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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】

1名無しさん:2014/12/24(水) 16:03:24 ID:o4pW0cmw
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

797名無しさん:2015/02/22(日) 16:03:12 ID:noY5Y5.Y
>>795
公式10周年サイトか何かでヒプやらヴォル兄貴の件でフロンティアなかったことにされてなかったっけ?
というのはおいといて公式側が食品POP用の画像素材を用意してなかったのかもしれない
業者側が「モンスターハンター」で検索して出てきた画像で手作りしたために

798名無しさん:2015/02/22(日) 16:05:28 ID:noY5Y5.Y
誤送信すまぬ

起こり得た奇跡のコラボレーションなのかもしれない

既に開催された三ヶ所、及び次回の福岡で目撃された方、情報求む

799名無しさん:2015/02/22(日) 16:34:27 ID:/w1CGx1Y
展示してある年表にもフロンティア載ってないんだな
なるほど奇跡のコラボだったのか

800名無しさん:2015/02/22(日) 22:18:24 ID:evmjG27M
いつも1人でアイテムケチってても5分針や10分針なら、4人で普通に狩ればラクショーなんじゃないかと思っていたけど、実際はラグかったりこかされたり仲間が乙ったりで、そんなにちょろくないのね。むしろタイムは半分にもならないし失敗率上がった。ギルクエは失敗率も跳ね上がったけど、拘束しやすい分タイム縮まった。

801名無しさん:2015/02/23(月) 09:25:59 ID:1PRDUG3Y
ソロとはいろいろ勝手が違うし、1人だけ上手な人がいたのに、他3人があれだったがためにグダるなんてことも珍しくないからね。
寧ろそれを楽しむゲームなんだろうけど、ギルクエ個体とかFの極限征伐戦の奴らとかと戦ってるときにそんな余裕はないし、流石に見ず知らずの人相手におふざけはしにくい。
ある程度PSが高いんだったら多少は遊ぶ余裕もあるけど、それをわきまえる事が出来る人、もしくはギルクエだろうとそういう余裕のある実力者がはたして4Gの環境にどれだけいるか・・・。

802名無しさん:2015/02/23(月) 10:47:12 ID:9dHGYjis
〜人、もしくは〜者
より
〜人、もしくは〜人
の形で書いた方が文として読んでて気持ちいいと思うぜ。

803名無しさん:2015/02/23(月) 11:26:16 ID:r2.BHMHw
Lv140シャガルを笛ソロで回す時に今までずっとルナーリコーダーを担いでたけど、
攻撃小爪護符猫飯込みの物理期待値はTHEグレゴリアのが高くなるんだな
属性値的にはルナーの方が上とは言え属性肉質(火25 龍30)や全体防御率も考慮すると実ダメージ的には殆ど差が出ないだろうし、
紫ゲージの長さも考慮するとシャガル相手にはグレゴリア担いで行った方が良さそう

804名無しさん:2015/02/23(月) 12:13:25 ID:wvvVTFfo
MH4G

解禁された希少種が(予想通り)嫌がらせのオンパレードでした。
まだ配信されていないダラ原種もきっとこんなかんじなんだろうな。
にしても「嫌がらせ」を出し惜しみするなんてカプコンも斬新な事するなぁ…

805名無しさん:2015/02/23(月) 12:49:16 ID:r2.BHMHw
金も銀もMH4の時より大分戦い易くなってると思うけどなぁ

806名無しさん:2015/02/23(月) 13:21:52 ID:r2.BHMHw
まずこの二体に関しては行動ルーチンやモーションが、MH4の頃と比べると改善されてるのよね
レウスは低空毒爪→チャージブレスという隙の大きな確定行動が追加されたお陰で、空を飛んでる時でもハンターが攻撃を入れやすくなった
レイアは回り込みからの即着地の頻度が大幅に下がったお陰で、風圧に煽られて事故ったり、踏んづけられて体力の赤ゲージを全部消されることがなくなった

それと環境面の変化も大きい
MH4Gになってからフィールドに二箇所、盾として使える柱が新しく追加されたし、
支給品としてモドリ玉も用意されるようになったから、大ダメージを喰らった時のリカバリーもかなり容易になってる

上記の点を考えると、
今作の希少種クエで嫌がらせと言える要素ってMH4の頃からある邪魔な小さい段差くらいだと思うんだけど如何でしょうか

807名無しさん:2015/02/23(月) 13:36:48 ID:z35sjHhA
>>806
それが嘘でないという証拠があるのか?

匿名でいる内は正当性なんて求められない。

808名無しさん:2015/02/23(月) 13:37:00 ID:puCZOp3Y
嫌がらせかそうじゃないかなんて結局個人の主観でしかない
そんなあやふやな定義のものについてあれこれ言い合うのは時間の無駄だと思うぜ
以前の隙潰しもそうだけど、こういう話題は荒れる事が多いし

809名無しさん:2015/02/23(月) 14:00:58 ID:31/XiPHo
いつもの自分だけが正しくて人類全てを見下してる厨二病をとっ越した狂人さんじゃないですか。
何言っても無駄ですよ。正解があるものですら、その知識の無い自分の頭に当てはまらないものは否定するんですから。

810名無しさん:2015/02/23(月) 14:13:22 ID:YM31pMAs
ティガ希少種もそうだが、上位装備で上位ティガ希少種をやるよりもG級装備でG級ティガ希少種を狩る方が速いしな

811名無しさん:2015/02/23(月) 14:29:30 ID:1PRDUG3Y
あるあるw ぎりぎりだったとはいえまさかの5分針出た時は拍子抜けしたわ。
それ以降も何故か4で上位個体相手にした時より早い事が多い。被弾率はあの突進の影響で増えてるのにも関わらず。

金銀はタイム的には大して変わってないな。金は護りに走ってるから、銀は閃光多用し始めたからかもしれんが。
厄介になってるのは確かかもしれない。特にレイアさんはG級で広範囲モーション2つも身に付けたし。

812名無しさん:2015/02/23(月) 14:45:16 ID:z35sjHhA
>>809
話題を掻き混ぜるな、これだから名人様の屁理屈は嫌なものだ。
つまり君達が真実だと?笑わせてくれるな名人様。

俺が人類を見下しているのは自分が正しいからじゃない。
あんたらが多数派こそ真実だと勘違いしているからだ。
真実なんてのは多数派によって変わるものじゃない。

オリバー・カム氏「ウィキペディアは真実ではなく、合意(コンセンサス。
関係するウィキペディアン全員から記述内容について賛同を取り付ける事)を求めている。
果てのない政治談話のように、残るのは最も大きくしつこい声だ」(ウィキペディアより)

813名無しさん:2015/02/23(月) 15:07:45 ID:AWfkxH4c
編集議論の方にも書いたけど
次下らない自己主張始めたら即規制依頼出すんでそのつもりで
もういい加減君みたいな厨二自己中野郎は懲り懲りなんですわ

814名無しさん:2015/02/23(月) 15:08:28 ID:IXGDkEZ.
愛のあり方にも真実は無いけど、ホモ優遇の世の中になったら困るだルルォ!?
ホモなら税金免除とか高校大学無料とか国が壊れちゃ^〜う

金銀に限らず4Gの追加モーションは広範囲or判定多数だよね
グラビ亜とかビーム+ガスだしオウガもファンネル出すし
ティガに新モーションあったっけ…

815名無しさん:2015/02/23(月) 15:18:58 ID:1PRDUG3Y
亜種と希少種なら新規モーションからの大咆哮があるな。
高誘導ドリフト突進2回からのやり直し突進(いい表現が思いつかん)とか希少種限定の3連続大咆哮とかもあるが、あれらを新モーションとして扱っていいのだろうか。

816名無しさん:2015/02/23(月) 20:27:06 ID:qm7hhJts
議論スレにまた香ばしいのがわいてるな…
それにしても最近管理人さん出てこないが、最近はここ見てないのかな

817名無しさん:2015/02/23(月) 20:29:38 ID:jTUIOsak
4Gの新モーションと言えば、恥ずかしながらテツカブラの地割れが苦手
まだ見てから回避が出来ないからガードで凌いでいるけど、
ちゃんと普通に攻撃範囲外に逃げられるようになりたいね

818名無しさん:2015/02/23(月) 20:38:06 ID:puCZOp3Y
地割れは(地割れに限らずだけど)慣れないと避けるのは苦労するからね
慣れない内は回避性能付けてでもタイミングとか計った方が良いよ

819名無しさん:2015/02/23(月) 21:39:39 ID:rSxQvI3M
そうね、場数踏まないと中々辛いものがあるよね
他のモンスターだとリオ夫妻希少種は大丈夫だけど錆クシャは最近ようやく2乙しながら倒せるようになったようなレベルだし、
まだまだ行動の見極めが足りていないのかも

820名無しさん:2015/02/23(月) 21:41:09 ID:rSxQvI3M
あ、ID変わっているけど>>817です
>>818氏ありがとうございます

821名無しさん:2015/02/23(月) 22:24:12 ID:31/XiPHo
錆クシャは最初噛みつきが脅威だったけど、近かれ遠かれハンターのいる位置に合わせてくるのに気づいてから難易度激変しましたね。狩りに必要なのはやはり観察、そして発見。

822名無しさん:2015/02/23(月) 23:21:19 ID:BMS589oo
なんかもう厨二の人かわいく見えてきたわ。毎回覚えたての単語と思想で突っ込んでくるの超愛くるしい。子猫か。
議論の場には超いらない子だけど。

>>821
まじか!毎回あれ食らって、なんで当たるんだろうと思ってたんだ。いいこと聞いた。今度試してみよう!ありがとうございます。

823名無しさん:2015/02/24(火) 08:02:57 ID:G/VyHS5Y
まあ、あの範囲とスピードは対応できるようになったとしても怖いけどな。
モンハンであそこまでチキンになったの初めてだわ。

82499:2015/02/24(火) 12:14:38 ID:jcaLfqTU
回避することを否定するような調整をしているんだから考えるだけ時間の無駄無駄。
開発は何がなんでも攻撃をハンターに当てたいらしいからな。テツカブラのソレやラージャンの飛鳥文化バウンド、ウカムの潜り突進に雪玉追加、シャガルの地雷増加とか見ればよくわかる。

825名無しさん:2015/02/24(火) 12:41:22 ID:RP4PUHhE
>>824
避け方考えるの面倒なら回避3付けてなさい。
私には避けられる。あなたには避けられない。

826名無しさん:2015/02/24(火) 12:50:00 ID:RP4PUHhE
あ、シャガルは運です。あきらめ。

同じくランダム扱いされるダラのメテオは落下範囲指定可能。メテオ咆哮や突進等を始動した瞬間ハンターのいる位置に一発目を落として、あとはまたメテオ連動行動を取るまでその周辺に落とす。
例えば左手付近に誘導すれば、次の攻撃まで顔付近が比較的安全。逆もしかり。

827名無しさん:2015/02/24(火) 13:04:51 ID:G/VyHS5Y
メテオ以外当たらない位置があるから最初はそこでチキン戦術で戦うのもいいかもね。
慣れてきたら徐々に攻めの姿勢を強めて行けばいい。
ちなみに予兆が見えてからの回避はほぼ間に合わないと思ってもらって構わない。

828名無しさん:2015/02/24(火) 13:09:27 ID:Ibg5eXn2
皆自分なりに研究してるんだなあ
自分もハンマーや笛で水中ラギアの頭狙い続けられるようになったのは楽しかったからこの精神は大切に残していきたい

829名無しさん:2015/02/24(火) 13:22:51 ID:AcHq0MKY
錆クシャのステップ連発は擁護できない

830名無しさん:2015/02/24(火) 17:56:19 ID:t3qxGNKM
メテオの規則性はなんとなく感覚でわかってたけどそうやって言葉で説明されると納得だなーふむふむ。
そうやって避け方とかパターンとか見つけていくのもモンハンの楽しさよね。

しかし、回重ねるごとにモンスターの動きが可愛くなりすぎてて困る。どんなに回避できても見とれて結局乙る。

831名無しさん:2015/02/24(火) 18:16:09 ID:RP4PUHhE
かわいい担当のアシラさん復活はよ。

83299:2015/02/24(火) 19:04:15 ID:jcaLfqTU
>>825

次回作では回避3付けても避けられない攻撃が追加されるだろう。

今の開発ならどうせやる。
てか何気に打った名前がクック(99)だったw

833名無しさん:2015/02/24(火) 19:59:53 ID:u.ez3BMM
シャガルの地雷はともかく前者三つが避けられないとか言ってる時点でもうね
ひょっとして3Dアクションゲームは今作が初めてだったりする?

834名無しさん:2015/02/24(火) 20:07:00 ID:J9CdWjB2
過剰なまでに自分下手糞ですアピールしてる時点でお察し
その内また名人様がどうとか言い出しそうだから無視推奨

835名無しさん:2015/02/24(火) 20:14:18 ID:AcHq0MKY
ここの住民はどんな臭い相手でも相手してあげて偉いと思う

836名無しさん:2015/02/24(火) 20:55:14 ID:mibr1sMg
そのネバギバ精神をゲーム内で活かせたら解決なのにね

>>831
いつかアオアシラ亜種が来ると信じてる。体色は黄色で。

837名無しさん:2015/02/24(火) 21:10:43 ID:QydGtiz.
>>836
クエスト達成条件はハチミツを20個奪われることで、
初期エリアで木のうろにはまってるのをプーギーと同じ要領で引っこ抜くんですね


開発ガーガー言うヒトは作る側のこと考えてもいいと思うの
そんなに開発が気に入らないなら今取られてる延命措置よりずっといいアイディアを考えて、なおかつどうやって実装・調整するかの案を企画書にしてカプ根に送ったらいいのに
ここでうだうだ言うよりよっぽど生産的でしょうに

とはいえ、Fみたいにこまめにアンケ取ればニーズに近いものがつくれるとは思うけどね

838名無しさん:2015/02/24(火) 21:26:20 ID:G/VyHS5Y
本家の開発は一度、大規模のアンケート取ってみた方がいいんじゃないかとは思うけどね。4以降のさすがに譲歩できん。
向こうとしては自分たちのやりたい事をやってるだけなんだろうが、いくらなんでも厳かにし過ぎなんじゃないかと思う。

やりたい事をやるのは大いに結構なんだが、せめてこっち側の意見を聞いてそれらを取り入れてからやってほしい。
さすがに今回のは悪意しか感じられなくても仕方ないわ。

839名無しさん:2015/02/24(火) 21:31:08 ID:lbqdWh0M
>>837
コンシューマーゲーでこまめにアンケートとったところで
反映するためにバージョンアップ何回すれば良いの?
労力は?コストは?未完成品を販売していると言うクレーム受ける部署は?

こまめなアンケート云々は売りきり型(DLコンテンツがある?どうせ全部入りのHD出るんでしょ?)のゲームにはちょっと言って欲しくないな、と思う

そもそもゲーム自体ユーザーへの挑戦状みたいな側面も有るわけで
分かりやすい例としてFの
PS民「HR試験のミラボレアス弱くしろ」
→「弱くしました」
→PC及び箱民「(´・ω・`)」
みたいなことになりかねんわけで

84099:2015/02/24(火) 21:34:39 ID:jcaLfqTU
>>833

避けられる避けられないの話ではないんだがなぁ…

「そこまでして攻撃当てたいのかよ」と思う場面が多すぎるんだよ今作は。

841名無しさん:2015/02/24(火) 21:37:55 ID:RP4PUHhE
そうだ、ウカムに体術付けて行ってみてください。今こそ地味スキルが輝く時です。

842名無しさん:2015/02/24(火) 22:01:54 ID:4kEtEZfY
初期のモンハンなんか酷いぞ、エリア移動しただけで大幅に回復するという鬼畜仕様だったからな

843名無しさん:2015/02/24(火) 22:18:46 ID:Lt87bwR.
そこまでして攻撃あてたいのかよっていうけども
今まさに狩られようとしてる生き物がとる行動としてはそれで正解なんじゃないかって思うんだけど。
村ひとつ簡単に潰せるレベルの生き物が、駆け出しのハンターでもボコスカ殴れるほど隙だらけっていうのよりは世界観にあってるんじゃないのかしら。

844名無しさん:2015/02/24(火) 22:20:28 ID:oB2vTwQ2
「そこまでして攻撃当てたいのかよ」とか別に今作に限った話じゃないし
数だって過去作と比べて特別多い訳ではないような

4無印ブラキの前脚叩きつけ、triGご苦労のファンネル、ボロス亜種の爆走突進、
P3アグナの先読み突進、triラギアの水中二段タックル、
P2G金銀の超ホーミング突進キャンセルUターン突進、P2Gクックガルルガの突進キャンセル行動、
dosベース飛竜のノーモーション突進etc...
と、この手のやらしいモーションはモンハンシリーズじゃあ日常茶飯事な訳で

845名無しさん:2015/02/24(火) 22:38:31 ID:Lt87bwR.
P2GのGテオもたしかノーモーション突進してきたよね。
あれ避けるの難しすぎてほぼあれで死にまくってたわ。

84699:2015/02/24(火) 23:09:03 ID:jcaLfqTU
じゃあお前ら愚痴スレを見てこい。

話はそれからだ。

まぁ愚痴スレにも「それ単なる言い掛かりじゃん」と言いたくなるやつもいるが…。

847名無しさん:2015/02/24(火) 23:11:29 ID:XpMtban2
愚痴スレなんだからそういう意見ばっかでしょ。

848名無しさん:2015/02/24(火) 23:11:39 ID:A8qihiIw
テオのノーモーション突進やノーモーション飛びかかりってG級に限らずやってきていた気がする
いかんせん昔の話なので記憶あやふやだけど

84999:2015/02/24(火) 23:24:41 ID:jcaLfqTU
>>847

愚痴スレ民「大辞典wikiはモンハン信者ばかり」

850名無しさん:2015/02/24(火) 23:28:43 ID:RP4PUHhE
今でも予備動作無いですし、ノーモーションというよりは無差別突進?
2ndG以前のテオは相手の位置に関わらず、狂竜化モンスターのごとくぶちかましてましたよね。

851名無しさん:2015/02/24(火) 23:41:58 ID:oB2vTwQ2
愚痴スレや開発反省スレ民の言うこと程信用出来ない物もねえわ
あいつらってスキルを整えたり武器種を変えたり、立ち回りを少し見なおしたりするだけで簡単に解決出来るような事にすらグチグチ文句言ってんだもん
ガララ亜種や極限オウガ、シャガルの地雷みたいな、創意工夫でどうにも出来ないようなのに対して毒を吐くならわからんでもないというか、むしろ賛同したい所なんだけど

俺がその手のスレに居座ってたのはtri〜P3の時だけだから、今どういう論調が主流になってるのかは知らんけど

852名無しさん:2015/02/25(水) 00:06:19 ID:pQM.OYhA
ピンポイントでプレイヤーを狙う攻撃とか、動けないうちに当ててくる攻撃が増えたような印象。
システム面では改善されたものもあるけど、酷いところはとことん酷い感じかな

85399:2015/02/25(水) 00:09:21 ID:XF6CAiOI
>>851

「次作作るなら今の開発から総入れ替えしろ」

「辻本藤岡死ね」

「次作は中古(ワゴン)で買う」

「今の仕様が無くならない限りモンハンは買わない」
「極限糞」

「ナルガ出なくて良かった」
今は大体こんな感じかな。

854名無しさん:2015/02/25(水) 00:14:27 ID:nfLPlcm.
そんな肥溜めの意見拾ってきたって意味ないんだってば

855名無しさん:2015/02/25(水) 00:16:08 ID:hJXwHiUU
愚痴は愚痴スレでどうぞ

856名無しさん:2015/02/25(水) 00:20:37 ID:Q3dsm/eg
近頃雑談でも編集でもわけ分からんのがよく湧いてるなぁ
今の時期ってそんなに子供が湧く時期だったか?

857名無しさん:2015/02/25(水) 00:28:39 ID:2fvnakTU
春休み期間中の大学生…ってのはさすがにないか

85899:2015/02/25(水) 01:33:24 ID:XF6CAiOI
ここの連中みたいな信者(>>838>>852除く)がいる限りは今の開発はどんどん腐っていくんだろうな…。

てか信者やプロハンどももそろそろ気付けよ、お前らのその言動がモンハンを悪い方向へと向かわせているんだということをさぁ…。

859名無しさん:2015/02/25(水) 01:45:21 ID:/D7cyFS.
4は糞!4Gは糞!って言ってるやつの言うこと全部聞いたらシステム面以外ただのP2ndGになる
いやまぁアイテムボックスとかそういうとこの使い勝手がよくなったP2ndGとかMH無印が出ると言うならやってみたくはあるけど、それってただの焼き直しでマンネリじゃん?

860名無しさん:2015/02/25(水) 01:52:26 ID:/D7cyFS.
ナンバリングが携帯機で出た結果、プレイする側はPシリーズの続きの気分でプレイしていて、一方難易度はナンバリングの流れそのままだから難しく感じる人が多いというのはあるんじゃないかなぁ。
Pシリーズの難易度ならなにも言われなかったのではなかろうか、と思わんではない。

861名無しさん:2015/02/25(水) 02:20:16 ID:Q3dsm/eg
文句の度合から察するに難易度面よりも「気に入らないから文句言ってます」みたいな単純なのが多いよね
「気に入らない事は喧嘩腰になってでも言え」なんて教えてる学校でもあるのかなぁ

862名無しさん:2015/02/25(水) 02:20:35 ID:Yz08UsNs
ただ3rdみたいな難易度はもうごめんこうむりますね。狩りが一方的すぎる

863名無しさん:2015/02/25(水) 02:28:15 ID:2fvnakTU
P2G以前みたいに、ハンターもモンスターも動きがもっさりしてて、
モンスターが毎回素直に振り向いてくれるのが「モンハンらしさ」だっていうんなら、
まあ確かにtri以降のモンハンはモンハンらしくはないかな


なんというか、良くも悪くも普通のアクションゲームに寄って来ている…って表現が一番近いかなあ

864名無しさん:2015/02/25(水) 04:09:26 ID:S7IY2yyw
色んなアイデアは思い付いてるけど、送ったところで開発は動くのかなあ
発掘に変わるやり込み要素、オンラインのチート対策法、新要素新マップ
武器種ごとの拡散是正の具体的なの方法

送って聞くなら送ります
tjmtの親父がCEOなんだっけ?ボンボンが1ファンの意見を聞くはずが無いかと。

あとプロハンだ信者と騒いでる奴、上手くならない自分の能力を無さを恨め。
最初はガウシカも倒せないほどだったけど相手の動きを見るようにしてからはティガまで余裕でした
4000時間遊んだ今となっては140ソロも余裕です。

865名無しさん:2015/02/25(水) 07:29:08 ID:/9Jk0kQA
自分で工夫もしないで文句ばかり、何度となくモンスターと立ち回ってれば極限モンスターですらさしたる難易度じゃ無いだろ

866名無しさん:2015/02/25(水) 07:51:51 ID:m97Ecbfw
鬼退治ゲーや神喰いゲーはユーザーの意見を聞いて頻繁にアップデートしてるけど、
それでもユーザーからは「最初からやっとけ」とか言われるから可哀想よね
モンハン開発陣の鉄面皮ぶりはある意味あやかりたいものだ

867名無しさん:2015/02/25(水) 07:55:27 ID:rk0RiSH2
それはそれでそれを全てのモンスター、クエストで苦もなく行える人がどれだけいるのかってことになりかねんぞ。
というか、モンハンで極論ぶっ放すんじゃないよ。

今までも確かにあったしFにもあるからそう珍しいもんでもないけど、今作みたいに露骨にそう思わせるものはほとんどなかった。
対応できないと言ったら嘘になるが「やっててストレスがたまる」だとか「目に見えて攻撃チャンスが減ってる様に感じる」のは確か。
開発的には疲労や乗り状態で中和を図ってるつもりなんだろうが、全く中和できてないのが正直な所。
特に全体的にモーション値が下がったスラアクとランス、実質的に弱体化した太刀と4の時の双剣はかなり厳しい。アイデンティティーがほとんど奪われた状態のハンマーもちょっときつい。
なんというか、本家の開発の良くない面が悪い方向で露見した感じ。

868名無しさん:2015/02/25(水) 08:33:00 ID:2fvnakTU
攻撃チャンス〜って意見はP3の頃から色んな所で見てきたけど、
正直これに関してはあんまり同意出来ないんだよなぁ

確かにP2G以前と比べるとハンター側のターン1回あたりの時間は短くなってると思うけど、
モンスターの攻撃の回転が早い分こっちにターンが回ってくる回数も多くなってるから、
トータルで見るとハンター側の手数は昔と殆ど変わってない気がするんだよね

869名無しさん:2015/02/25(水) 10:11:27 ID:pQM.OYhA
つまり全体的に高速化してるのか
昔のつもりで攻撃してると疲れるわけだ

870名無しさん:2015/02/25(水) 10:12:23 ID:XF6CAiOI
>>864
“あとプロハンだ信者と騒いでる奴、上手くならない自分の能力を無さを恨め。

2ndGまでならこれは通用した。でも4G、特に極限モンスにこれは…

871名無しさん:2015/02/25(水) 10:29:44 ID:Dp5zDmSQ
まあ作を重ねる毎に手元がどんどん忙しなくなって来てるのは確かだわね
個人的には旧作ののんびり感…というか間延び感? が今一性に合わなかったから、
今の方向性で調整を進めてくれた方が嬉しいんだけど

872名無しさん:2015/02/25(水) 10:36:47 ID:Dp5zDmSQ
でもまぁ4系はちょっとレベルデザインがアレだったから、
次回作ではもうちょっとそこら辺考えて調整して欲しいな、とは思う

ケチャワチャとかテツカブラとか、
序盤に出てくる(クルペッコやロアルドロスと同格の)モンスターにしては動きがちょっと激しすぎるというか
過去作の経験者である俺らはともかく、4(4G)が初めてのモンハンって人にはちょっと厳しいモンスターだよね、あの二体は

873名無しさん:2015/02/25(水) 12:24:28 ID:pQM.OYhA
むしろ隙潰しとかホーミングとか、旧作やった人の方が当たりやすいと思うんだけどな
過去の経験は役に立たないからさっさと忘れた方がいいかもしれんね

874名無しさん:2015/02/25(水) 12:26:52 ID:XF6CAiOI
ふと思ったんだが、

4や4Gのプロハン(これはいい意味でのプロハン)動画を見て、
素直に「コイツスゲェ」と言っている・思っている人と「あぁこれでまた次回作で開発による隙潰しが追加される…」と考える人

どっちが多いんだろう?

875名無しさん:2015/02/25(水) 12:28:32 ID:.UNwqid.
プロハンプロハン言ってるなら、3回に1回はクエ失敗するへたれから意見言わせてよ。
ひとつの武器しか使えないからずっと同じ武器で戦ってるけど、テオに関してはP2Gより4Gのが戦いやすいし速く倒せるようになったよ。(高低差抜きで)
だから別に4Gのモンスがみんな理不尽に強くなってるわけじゃないとおもう。

つか今までの流れを見るに、ここにいる人すべてが信者ってことは絶対無いと思うし。
モンハンは某神喰いとかみたいに「俺TUEEEE」なかんじを楽しむゲームではないってことを理解できてないんじゃないかな。

876名無しさん:2015/02/25(水) 12:29:16 ID:XF6CAiOI
ちなみにここの人たちはどちら派?

877名無しさん:2015/02/25(水) 12:34:22 ID:Dp5zDmSQ
>>873
P2以前ならともかくP2G以降の経験は普通に役に立つと思うぞ
この手のモーションがぼちぼち追加されるようになったのはP2GのG級からだし
んで、tri→P3→triG→4と、作を重ねる毎にその傾向が段々強くなってる感じ

878名無しさん:2015/02/25(水) 12:35:51 ID:jkpIYz.2
理不尽だのなんだの言ってる奴の99%は自分が上手く倒せないから愚痴ってるだけだよ

客観的に見て本当に理不尽なら
MH4Gから新規に始めた人でも同じ様な感想を抱くはず

879名無しさん:2015/02/25(水) 14:10:37 ID:Q3dsm/eg
>>875
そもそもプロハンだの名人様だのと抜かしてる側が一方的に相手を信者だと決めつけてるだけでして
愚痴スレ民の戯言は最早論外

880名無しさん:2015/02/25(水) 15:09:13 ID:m7L6kGQc
砦とかトレジャーみたいに駄目な部分をノータッチで何作も放置してた時代もあったし開発に不信感抱くのは仕方ない部分もあるね
でも4での双剣の不具合や壁際での乗り不具合をメールやらで送ったり動画にしたりしたら4Gで修正されたな

881名無しさん:2015/02/25(水) 15:42:34 ID:rk0RiSH2
今作だと極限に関してはかなりメールいってそうだよなぁ。検証動画もでて如何にすさまじい代物か知られちゃってるし。
ボレアスとか、4Gの双剣とか過去作の悪評を吹っ飛ばせる位の調整ならこじつけが仕事の連中でもない限りは好評をもらえるだろうに。
というか、やろうと思えばそういう調整は今の本家の開発陣はお手の物(逆もそうだけど)なんだから、次回作以降頑張ってもらいたいもんやな。

882名無しさん:2015/02/25(水) 16:36:48 ID:tb/UtHZM
ガンランスが最初から装填済みになったんだからスラアクも最初からビン満タンにしてほしいなあ
上位以上で目の前にモンスターいた場合に損した気分

883名無しさん:2015/02/25(水) 17:56:44 ID:.szovhdg
過去作から散々同じ事言われてるが何で何度も立ち回ってモンスターの動きを覚えないかね?4Gですら基本的な部分を抑えてれば何とかなるレベルなのに

884名無しさん:2015/02/25(水) 18:32:26 ID:XF6CAiOI
>>883
お前それシャガルやダラ、極限モンスの前でも言えるの?

885名無しさん:2015/02/25(水) 18:41:07 ID:rk0RiSH2
覚えてるからってどうにかなるもんでもないのがモンハンでしょ?
まあ、3Gまではそこまで露骨な奴いなかったし、いたとしても2,3体だからそこまで気にはならなかったが。
対応できないからって糞だ糞だとぶちまけるのは流石に愚の骨頂だけど逆はそれはそれで盲信者扱いされても文句は言えんぞ。

正直、どっちもどっちにしかならんから落ち着け。極論ぶっ放してどうにかなるもんでもないんだし。

886名無しさん:2015/02/25(水) 18:56:05 ID:RNy/6QKg
スラッシュアックスは強撃ビン追加が適用されてほしい

887名無しさん:2015/02/25(水) 19:00:12 ID:O4GLERr.
Gシャガルは固定地雷増えてむしろ楽になった
前脚張り付き放題になっちゃったよね
ダラメテオもチャアクで置きGPすればなんとかなるし
有効な武器を選ぶのもハンターだと思うけどなあ

888名無しさん:2015/02/25(水) 19:06:12 ID:rk0RiSH2
強属性ビン以外のビンに攻撃力にプラス補正がかかる様にするとかダメ?
一番補正がかかるのは無論強撃ビンだけど、それぞれ別のアドバンテージがあるから差別化できそうな気がする。
流石に斧のモーション値は引き上げなきゃならんし減気ビンはスタン蓄積と疲労蓄積が常に起きるように(ただし量はかなり低めに)しなきゃならんかもだけど。

889名無しさん:2015/02/25(水) 19:10:57 ID:2fvnakTU
グラビティガラージャンとかいう極限モンスター切っての癒し系

890名無しさん:2015/02/25(水) 19:22:20 ID:2fvnakTU
ティガはもうちょっと大咆哮の使用頻度を高くした方が良かったんじゃ…
いや、それだと今よりも更に弱くなっちゃうか
現時点でも極限状態(笑)みたいな感じなのに

891名無しさん:2015/02/25(水) 19:22:21 ID:ixrw/yOw
>>889
グラビティ ガラージャン
反重力浮遊する仏像っぽい何かに見えた

892名無しさん:2015/02/25(水) 19:24:35 ID:2fvnakTU
ガラージャン

確かにどことなくインドっぽい字面ではあるようなないような

893名無しさん:2015/02/25(水) 19:33:37 ID:ucKW7Evg
ガラージャン

近年ドンドルマギルド管轄地域に突如現れた新種の牙獣種。

894名無しさん:2015/02/25(水) 19:46:47 ID:ixrw/yOw
>>892
そもそもラージャン自体がヒンディー語由来なんだが
そこに「伽藍」的な響きが加わって仏教の心にふれてしまう

895名無しさん:2015/02/25(水) 22:03:46 ID:Yz08UsNs
>>887
固定地雷はランダム地雷と関係ありませんよ?

足元狙いの地雷を指してるんでしたら、確かにランダム地雷の数は15%ほど減っていると言えます。それを果たして運要素が減ったと言えるかは謎ですが。
ダラのメテオみたいにある程度場所が読めたり、チャアクGPでガードできたらまた違ったでしょうね。

896名無しさん:2015/02/25(水) 22:33:28 ID:hJXwHiUU
キリン亜種が出たんだから
ラージャン亜種が出てもいいんじゃないかな




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