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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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元から対処する気がなく、文句だけ言ってそれに同調してほしいだけの子供も何度も何度も来てましたし、正直その発言には警戒する他ありません。
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>>513
まあ、ランクによる難易度の跳ね上げ方が半端ないってのも原因ではあるわな
カプコンだし仕方ないがかといって下位のままじゃアレ過ぎるし
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つまりモーションも肉質も変えずにステータスだけ上げろと
MHPだかの時代に批判浴びてたんだよなあ
とりあえず全ステータス1.5倍してるだけじゃねえかってな
もう新作買わずにさ、ずっとココット村に居れば?
大辞典は詳しい人は求めてても
評論家様は求めてないんだよね
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評論したいならゲームカタログwikiにでも行けばいいんじゃね
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ぼく「新しい、強いモンスが出るたびに前まであった隙が潰される!許せん!!」
→えろいひと「ここはこう対処すれば安全やし隙も作れるんやで」
→ぼく「いや、そういうの求めてないんで」
こういうこと?
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そういうわけでもないんだよねぇ・・・。
Fを例に出すし、隙潰しとか全く関係ないからちょっと申し訳ないんだけど、
たとえば、Fのグレンゼブルっていう奴はいわゆる通常個体より、その上位個体ともいえる特異個体の方が評判がいい。
また、フォワード時代の最高ランクの覇種や、至天征伐の奴らは他の連中とは一線をかす強さを有しているにもかかわらず、かなりの評判の良さを誇っている。
本家だと作品またぐことになるけどミラ系が一番わかり易いかな? P2G以前に比べればモーションが圧倒的に増えた関係で強くなったけど、元が結構不評だったのも相まって結構評判はいい。
同作品内だと、臨界ブラキがいい例になるのかな。ブラキの強みの1つともいえる素早さがいくらか軽減された影響でいくばくかやり易くなったという評価がある。
強化の方向性さえ間違わなければ、どの作品でもしっかりとした高評価が下されている。上にあげた例以外だと渾沌ゴアなんかもいい例になるね。
ランクを上げれば強くなるのはそら当然だからそこは大して問題じゃない。
まあ、強化の仕方なんだよね。一歩間違うと不評の原因になるからこれの調整は本当に難しい。
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グは明らかなハメ対策と糞肉質が先にあって
それがマシになったってだけなんだよなあ
覇種がマシなのは連戦数が少なかったからだゾ
至天はそもそも評判良くないんだよなあ…
(′・ω・`)なんかこの子あれね、エアプ相手してるみたいよ
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他とは一線を画す(かくす)攻撃力を持たせるかわりに遅かったりやわらかかったりすればいいのかな?
自分が快適に倒せれば良し、不快なら悪し?
いまいち言いたいことがわかんないんだよ…
というか、そんな気に入らない強化をする会社がつくるゲームなんて買わなきゃ良いのに
でなきゃ株主になって経営に口出すか
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ちょいとシャガルの記事とか見て敷居が高いとか、敷居が低いとか見ますけど、ちゃんと意味を理解して書いているんでしょうか?
「敷居」じゃなくて「敷地」と書いてる人は論外として、敷居が高いっていうのは単に入りにくいとかやりにくいとか、そういったものではなく後ろめたい気持ちを含んだはずでは?
例えば、「以前あの店で騒ぎを起こしてしまったので、自分には敷居が高くて入りにくい」とかそんな感じですよね。
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ダラの伝説に関するギルマスの台詞で
大蛇じゃなくてあえて長虫とかいうわかり辛くて格好悪い単語を使うクソ開発
賢いアピールしたかったんだろうが痛すぎる マジで黒歴史
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>>519
至天は倒すことで明確なメリットが得られるわけじゃない(専用装備が作れたりしない)からね
倒せる人からは「最強のモンスターなんだからそれに見合った装備を作らせろ」っていう不満があるけど、
それをやってしまうと倒せない人からの不満が殺到するのは目に見えてるから、
客観的に見るとMHFのコンテンツの中では相応のバランスに落とし込まれてる、ってことで評価できるって話であって、
モンスターが戦いやすくて素晴らしいから至天が評価されているって訳じゃないのよ
>>523
ダラは現実世界の大蛇がモチーフなんじゃなくてワーム(蛇状の竜)がモチーフだってことを言いたいんじゃね?
「長虫 ワーム」でググったらそれっぽいのが色々出てくるよ
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>>523
だって蛇にあんな腕無(ry
ヒッコリー・ホーンド・デビルとかパッと見たときの造形がダラっぽいし、芋虫って言う表現は的確な気もするんだけどなぁ。
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あ、芋虫じゃないな、長虫か。間違えた。
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いや長虫の意味って蛇だろ
だったら普通に大蛇でいいじゃん
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>>527
別に蛇でもいいんだろうけど、
長虫っていう表現はイギリスの竜伝承の「ラムトン長虫のたたり」(ラムトンのワーム)
とかから拝借してるのかもしれんね
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西欧では長虫=蛇っぽい竜ってのが一般的なのね
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中国では雨の神扱いされて西欧では虫扱いされる蛇っぽい竜ェ…
というかまだ腕か脚が完全に退化したモンスターっていないのかね
ギィギもスクアギルも生えてくるし
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>>530
ラヴィエンテ「呼んだかい?」
でも確かにそういうモンスター本家にはいないな
ガララに脚が生えてるのとかは初見だと結構違和感があった
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至天や覇種がモンスター自体の評判は良くないなんて言ってるやつもいるけど、
実際はファミ通のアンケートではかなり高評価になってるから。どこ情報なのか知らんけど
結局のところユーザー全般的に見て客観的な評価がどうなってるかはそういう公式のアンケートとかじゃないとわかりにくい
明確な根拠がないと記事の編集者の主観(と編者が個人的に見聞きしていること)が大いに混じりやすいから、
そこで意見が分かれて荒れやすいのはあるかもしれんね
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単語や言い回しとかもそうだけどクエスト名とかも凝りすぎて逆に微妙になってるのあるよね
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>>533
その反対にMH3の頃の(特に街上位の)クエスト名はあっさりし過ぎてて微妙だったように感じる
「ウラガンキン2頭の狩猟」とか「リオレウスの捕獲」だとか「高難度:ラギアクルスの狩猟」だとか…
さじ加減って本当に難しい
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公式のアンケートは操作されてる可能性もかなり大きいけどね
やっぱ猟団なり野良の人と話しての印象なんだよね
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ただ、連戦しないといけない数とか、どこまで強制されるのか、っていうところで
モンスターの強さとは別に良い評価悪い評価が加わってくる(というより難易度のバランスが決まる)っていうのは概ねそうだと思う
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>>532
モンスターの点で言えばファミ通のアンケートに書き込むってぐらいだから、
相当熱意(か不満)を持って書いている人が多いだろうし、
その結果も別に信憑性が無いっていうわけじゃない
多少盛ってる可能性があったとしても十分ソースになると思うよ
至天については「勲章のようなものでもいいから専用武具がほしかった」って不満と、
「強すぎるのでどうにかしてくれ」って不満が実際にアンケート結果の中にもあるのは事実だし、
自分がプレイしていて周りの人と話している限りでは、
「強敵だし楽しい!」って人と「こんなの二度とやりたくないわ…」っていう感じの賛否両論なのよね
俯瞰的に見れば「やりたい人はとことん燃える」「やりたくない人は別にやらなくても支障はない」から、
コンテンツとしてのバランスは取れてるのは間違いないと思う
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>>537
ぶっちゃけわざわざファミ通系の雑誌買ってアンケート答える様な奴はノイジーマイノリティでしかないと
この前みたいな公式で「ファミ通編集部にご意見」的なアンケートの告知があっても
果たして実際に答えた人数はどれくらい居たのかとかもあるし
ファミ通編集部調べ人気武器の技巧化なんかネタ武器でお馴染み金獅子インパクト系列だぞ
どう考えても片寄ってるだろ
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高難度:貢げ魂入れ木彡の浦
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>>512
意図的に誤った記法を多用するのになにか意味あるの?「これはボクだよー」って自己主張?
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>>539
またババコンガの着ぐるみ着てくるぞ
何かの間違いでもいいからベルセルクとコラボしないかな。
本気/挑戦者発動で頭装備の形が変わるようなことも今の技術なら出来るだろうし
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初めて書き込みしたらなんか規制されてるんだが。
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>>541
ジョー大剣「」
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>>542
ケータイから書き込もうとすると何でか規制って表示が出てくること多いらしいね
そうでないなら、巻き込み規制の可能性が高いかも
荒らしはこういう形でも迷惑をかけるんだよな
そういえばジョー大剣は生産時はベルセルクソードって名前だったか
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それは 剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた
それは 正に肉塊だった
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4からか4Gからか分からないけど、太刀のゲージ消費量増えてない?
大回転行けると思ったら微妙にゲージ足りてないってのが頻発してるんだが…
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モンスターハンター4Gomi(ゴミ)
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自分の腕を棚にあげて文句ばかりとは、本当に子どもプレイヤー増えたんだな
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レス乞食に反応しない方がいいぞ。喜ばせるだけだから
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少子化の時代に子供が増えてるなんて喜ばしいことですね
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>>550
身体は大人だったりするけどな
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>>546
どうなんだろう? 4になってから何も挟まずに気刃切り全段入れることそうそうないからわからん。
一応、対処法としては気刃切りはゲージがMaxにならない限り使わないというのがあるからそれを徹底してみてはどうだろうか。
これなら、足りないという事態は避けれるはず。ゲージ溜めるのがややきついなら集中つけるのもあり。
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溜め切らないとゲージはどんどん減少するからMAXにするってのはいい案だね
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いい案というか、昔からの常套手段だぜ
鬼刃ゲージMAXで攻撃うpするしその状態でキジン切りした方がダメージ的にも効率いい
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慣れてくるとMAXになるの待たずに強引に入れこむことも一応、できたりするんだけどね。
特に4以降は大回転切りをとにかく当てに行かないといけないし、三段目に持ってきやすいから割といい手段だったりする。
が、いかんせんゲージ管理が結構めんどくさいし、かなりの確率でゲージが0になるからとてもじゃないが多用できるもんじゃない。
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4Gでドスラン・イャンクックを糞モンス、これまでのMHシリーズを台無しにした開発を許すな!
旧砂漠やドンドルマ、モノブロス復活などで古参を釣りやがって…
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そりゃ、一旦MAXにしてゲージ点滅してるときなら合間にXや切り払いいれてゲージ溜めながら踏み込みキジン→回転を狙うけどさ
非点滅じゃ減少早すぎて回転までは厳しくないか?
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行けない事はない。無論、そこそこのゲージ量が必要になるが。切り上げを入れ込んだり集中があるとなおグット。
注意点として完全なスピード勝負になる関係でディレイと回転の際の軸ずらしを効かせにくい事。ケージがほとんど0になるのも痛い。
まあ、完全な強硬手段だしそうそう狙ってやれるもんでもないから(うちもあんまり安定はしない)、
早くゲージをランクアップさせたい時にやってみる価値があるかなって程度。
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あの屑開発の事だからゲージ消費量を増やしているに決まっている。だからゲージMAX時だろうがそれ以外だろうが関係ない。>>546の言う通りだろうよ。
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太刀は結構ゲージの維持が難しいからな
狩りやすい相手である程度練習積んだ方がいいかもしれんね
どんな武器にも言えるけど、欲張っちゃだめだけどね
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さっき初めて知ったが4Gはゲージ色で消費量と蓄積量が変わるらしい
どうりで赤ゲだと大回転が妙に出しづらいと思ったわ
みんな知ってるんだろうか
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>>561
つまりそんな調整をしやがった開発はゴミだということだな。
T&Fコンビはさっさとモンハン関連から手を引けや。
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ジャンプ気刃斬りやステップ斬りからの派生気刃斬りをいかに使うかやね。→大回転
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気持ちは痛いほどわかるが少し落ち着こう。
まあ、Fもやってる身としては結構複雑なんだけどな・・・。
どんどんFに近づいていってる上に、運要素がてんこ盛り。しかも環境は一時期のFを彷彿させるレベルのカオスさ。
本家は本家でしっかりとした別の基盤があるんだからあまりFに近づいて欲しくないのが本音ではあるなぁ。
しかも近づき方が変に中途半端だし、格差が生まれやすいものに運要素ぶっこむし・・・。
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>>564
そんなに運要素ありましたっけ。ギルクエ派生とかお守りや発掘武器?
戦闘面で言えばシャガルくらいじゃないですかね。ダラの隕石に関しては、落下範囲を指定できるからそこまで運は絡みませんよね。亜種の肉質変化は分かりません。
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こういうのはスルー安定よ
本家、とういかナンバリングは雰囲気大事にしてほしいなーとは思う
その点3は良かった。ボリューム不足は否めないけどね
4系もストーリーとか狩り場の雰囲気は結構いいのにギルクエやら極限やらでかきけされてるのがなー
テーマ曲の「旅立ちの風」もまさに我らの団のテーマって感じで好き
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シャガルの地雷は上位以前のが厄介だった気がするなぁ
何というか、下手な鉄砲数撃ちゃ当たる状態になってるというか
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極限はともかくギルクエは結構改善されたと思うけどな
生産武器でも発掘といい勝負ができるようになったし、
(結局極限倒さないといけないのが難点だが)極限強化が可能って言うのも大きい
大宝玉の救済にもなっているし
3の雰囲気には完全に同意
あの作品は本当にどっぷりと世界観に浸かることができて、すごく楽しめた
Wiiリモコンでの操作が可能っていう点も雰囲気づくりに手を貸してたかもしれないな
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4はストーリーもまだ良かった
4Gは旅団もGもストーリーがクソという
雰囲気ゲーなんだからクエストだけでいいよもう…
テキスト量も少ないしストーリーはもう諦めて良ゲー作ってろと
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シャガルはG級の方がランダム減って戦いやすいよね
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4Gの追加ストーリーは拠点を動けなかったのが残念だったな
やっぱりせっかくキャラバンなんだからもっと他の街や村にも行ってほしかったとは思う
まあその分4でいまいち活躍できてなかった筆頭たちにスポットが当てられてたのはよかったけど
3あたりから始まったオフラインのストーリー路線、今後も続いていくんだろうか
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tri無印は絵作りが物凄く上手かったって印象がある
あの空気感に関しては未だにシリーズでトップだと思うわ
ちょっと話はズレるけどtriGHDやP3HDでtri無印のモンスターモデルを流用しなかったのって何でなんだろう
ポリゴン数を増やすとモーションの方も弄らなくちゃいけなくなるとか?
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>>570
定点は4〜7発目で足元狙って来ますね。まあ運悪いとランダム地雷に足元狙われるんですが。
定点地雷のおかげで、G級になると運要素二割減――かと言われるとそうでもないですよね。
定点地雷が何発目に来るか決まっていれば問題無いんですけど、本当に安全に攻撃するなら定点地雷が来た後に攻撃しないと、ボタンを押した瞬間に足元がピカーッてことが多々あります。
なので私は片手と双剣以外では回避性能必ず付けてます。もっとも、大剣や太刀だと武器出しヒットストップの間にぶっ飛ばされるんですけどね。
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>>573で書いた「G級になると運要素二割減かと言われるとそうでもない」ですけど、4〜7回目で足元狙って来るという経験談から持ち出しただけで、誰かが二割減とか言ったワケではないです。一応。
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>>572
当時は据え置き(大阪開発)/Pシリーズ(大阪開発)/MHF(東京開発)
に開発チームが別れていたっぽい
一番解りやすいのがベリオロスとヒュジキキだけど、
MH3→MH3Gの期間で仕様がMHP3寄りになったモンスターも居れば、
MH3時の仕様を概ね引き継いだモンスターがMHFに実装されたりもしている
こういった所を見るとMH3→MHP3の間には少しだけ断絶があるように感じるね
モデリング云々とかもMH3には亜種系モンスターが居なかったから、
MH3から流用した場合は何らかの不都合が生じるのかもね
MH2が好きだった自分としては4Gドンドルマは劣化にしか感じられない
MH2みたいに街門/広場に別れていたらNPC大勢配置出来たんじゃないかね
特に古龍観測所なんて本部の建物がガラガラ過ぎて泣けてくるよ
いくら街が被害受けたからってあそこまで鳥も人も省かれるのは……
射的、大闘技会、工房、マイハウス、情報掲示板、NPC、ぶたせんべい、夜景、
ドンドルマのこういった魅力なんて全く伝わってないよ!
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>>575
そもそもP3の時点でハード変更によるポリゴン数や水中のオミットの様なパット見でわかるものどころか
操作自体もP2G前提にマイナーチェンジがあって
ハードの普及率もあってP3が変に売れてしまったもんだから「据え置きより携帯機」と上層部判断があっても可笑しくないし、
携帯機→携帯機だからP3ベースになるだろうし
(P3HDはテクスチャと画質替えただけの外部移植だから考慮外、と言うかUIの解像度上がってない不完全版とも言える)
多分開発側はトライじゃなくてP3の(トライ風な)アップグレード版が3Gという認識なんじゃないだろうか
街(港)の難易度調整も集会所のアップグレード版と考えるとわからんでもないし
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2な
武器の操作性や主にアイテムボックス関係が不便だけどそれ以外の雰囲気は良いよね
季節や昼夜でいけるフィールドや取れるアイテムが変わったり、狩りすぎると取引価格が下がったり、防具の強化にも素材使ったり
いくらかめんどくさくてもああいうのがモンハンらしさだと思う
3Gから本格的に携帯機一本化されちゃってナンバリングもPっぽくなっちゃったのがなぁ
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村クリア後のムービーで何気にハゲが二人いて衝撃
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>>578
(髪が)減るブラザーズ
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高難度:貢げ金課せ杉の浦に
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個人的には古龍が知らない間に神に近い扱いされてるのがなあ
ミラルーツとかは分かるけど、クシャ辺りまで悠久の昔から世界を
見守ってきましたとか言われてホントに異常ともいえる強化されて。
もう「古龍だから」の理由付けで好き勝手やりたいんじゃないかって感じ。
それのインパクトに対抗させようとしてるのか既存モンスに爆破やらファンネルやら付け足して、
もう能力バトルものかと。
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>>581
テオは暑さ無効で能力無力化できるのに、何故龍風圧無効を消したのか。
嫌がらせをコンセプトにするのは本当にやめてほしいです。勝手に嫌がる顔妄想してろってヤツです
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4のナズチ一式で風圧20あったからね無駄に
それで4Gで復活かと思ったらアレですよ
3系列は基本龍風圧使いがいないかいても一種くらいでソレもそうそう戦わないのに
(スキルは装飾品で足さない限り一式15ポイント)
4の時点でクシャテオ、4Gでさらに追加という
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>>581
4系列のドス古龍はアカムやダレン等の超大型モンスと同格だからな
反面ラーやジョーは極限個体であってもドス古龍やアカムより格下の契約金という
もはやこいつらの古龍級の肩書きはせいぜいキリンより格上ってことぐらいしか表していない気がする
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ドス古龍の3すくみ複合スキルは復活させて欲しかった
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龍風圧無効はそれだけでクシャの難易度を天と地ほど変えるからな…
・風圧【大】無効で軽減されるように仕様変更。これにスーパーアーマーで実質無効化
・龍風圧を纏う時間を限定化
・古龍で唯一疲労を追加
無くす代わりにこのへんでバランス調整したんだろうけど出来上がったのは(ry
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棍でバッタゲーして落とすのが最適解になっている印象だよね
ピョンピョンする極圏錆クシャとか特にそんな感じの部屋ばっかだし
個人的には乗り蓄積値が0になるスキルとか欲しかったなぁ
身内で毒束担いでいるけど乗りは味方に任せたい……なんてときはかなりストレス溜まる
こう強制的に画一的な攻略法ばっか求められるようになるモンスターは嫌いだわ
MH4版クシャばっかり責めると問題になりそうだから唐突にMHFdis挟むけど
今月来るらしいサボテンコロコロブロスとかその辺酷そうだ
覚醒前の時点で体が燃えているところから察するに
サボテン食べたらもっと熱くなって覇種テオみたいになるんじゃないかね
どうせNPCはサボテン運搬なんてしてくれないんだから
ソロだと即サボテン捕食→ひたすら強化状態になってしまうんだろうな
絆推ししすぎるのもどうかと思うなぁ
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>>586
怯みが風圧大になるだけでスーパーアーマー貫通してきやがりますぜ。
風圧大の仕様変更のせいで龍風圧と同じくらい怯んだままなのに、ノックバックしないせいで尚更危険。
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4系の龍風圧は笛の風圧完全無効+のけぞり無効(SA付与)の旋律で防げるって某笛スレ民が言ってたような
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>>588
4G公式ガイドに「風圧完全無効+のけぞり無効(鬼人化等)で防げる」って書いてあって
試してみたら本当だったんだけどな
笛の旋律効果や鬼人化が特殊ステータスみたいな扱いで、SA付与される攻撃とは別扱いなのかな
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武器増やすのもいいけど、アイテム増やして欲しかったなと思う今日この頃。
ブーメランのでっかいやつとかさ
4回特定の部位に使うと拘束できる罠とかさ
一定時間モンスターを引き付けられる囮とかさ
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>>590
4無印は>>588の言う仕様だな
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三竦み自体は良かったがG級で複合スキルにして汎用性消した開発は許さん
ウカウカウとか見ると三竦みじゃなくなったのが良かったのかな
ドス古龍に関しては前々から“古龍のくせに安っぽい”って言われてたからテコ入れしてくれたのは満足
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古龍らしさとは
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ちょこちょこベテランに見せかけた初心者が会話してるな、スルーしたほうが良いのかな
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モンハンはどちらかと言えばファンタジーというよりベクトル違いのマッドマックスみたいな世界観。
異論は認める。
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>>594
なんだろうねぇ?
古龍種に共通してる事って「とにかく謎なこと」だけど、個々の見るとその謎さ加減が不定なんだよねぇ。
強さも、キリンがやや弱い方だったり、ボレアスやヤマツみたいに特殊なそれを持ち合わせてなかったりとその不可思議な能力による強さが古龍の特徴というわけでもないし。
確かに古龍種は不可思議な能力を持っている奴が多いけど(もはや魔法といいたくなるレベルのもあるが)、それだけじゃない。
>>593のそれはただのプレイヤー目線の安直な考えでしかないんだよねぇ。
強豪なんだけどシステム的な強さじゃなくて何か設定的な強さや異質さが、古龍にはあるんじゃないかと思う。
そういった意味ではナバルとかアマツ、ミラオスやミラ系は個人的に結構好きなんだよなぁ。
システム的な強さとか見た目とかとは別の要素で惹かれるものがある。
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>>597
禿同
ナバルやアマツは神秘的だし、ボレアス始めとする黒龍達は禍々くも神々しかったりと、他のモンスとの格の違いがあるよな
ラオやジエンの雄大さも他にはないし、ダラとマジオスのこいつなんなんだ感も。
太古から生きてるとかいろんな設定あるけど、そういうのとはまた別に対峙したときにヤバイって思わせるなにかがあると思うのね。
忍び寄る〜のティガとかとは違う、ヤバイやつだけど闘わなくちゃいけない…みたいな
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てか毎回思うんだけど、ここでモンハンに対する自分の評価とか諸々を語る奴は一体何がしたいのか
それ専用の掲示板なぞ探せばいくらでもあるだろうに
いくら雑談が自由だとは言えわざわざここで語る意図が分からないな
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>>597
古龍の分類についてマジレスすると、伝説・伝承の有無が大きい
古龍要素があるけど一切伝承や噂話の類いがないのは以下の連中
ラヴィエンテ、ゴア・マガラ、ダレン・モーラン、レビディオラ、
ゴグマジオス、ガルバダオラ、ドゥレムディラ
この内ゴア、ダレン、レビ、ガルバは他古龍との関連性が高い
ラヴィ、ドゥレムは分類不明やそれに準じた扱いを受けている
こうなるとぽっと出で古龍に分類されている奴はマジオスしかいない
ある程度寿命に関しての裏付けが得られないと分類不明になるんじゃないかね
「長寿である」ことが共通事項だからね
一応指摘すると、ヤマツカミは体内でガス発生させたり大雷光虫生み出したり
特殊な能力は結構有しているよ
これといった能力がないのはラオくらいのもんだ
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ラオは特殊な能力も高い運動性能もないのにあの存在感だから好きよ
どうやっても20分以上かかるからマラソンはきついけど。
道中で弱ってきたから門のところで待ち構えてトドメ刺そうってシステムになればなぁ
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マジオス関連のシナリオは色々おかしいんだよな
一度ドンドルマにやってきて初代龍撃槍持ち帰ってる奴が数十年も古龍観測局に捕捉されてない
しかもあの図体で、養蜂家の蜂箱荒らすクマみたいなノリであちこちの街の火薬食い漁っててだからな…
しかも後出しで「古文書に存在が書かれてました。火種がエサで空腹になると気が荒くなります」とかもうね
結果的にドンドルマギルドがとんでもない無能に見える
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ナズチが他の大型モンスターに勝つ図が想像出来ない。
ステルスがなければグラビにも負けそう。普段は消えて無視してるのかな?
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じゃない? 普段は大型モンスターの中でもかなり上位に君臨するレベルで温厚らしいし、襲うなんてことはせんだろう。
例え襲われたところで、消えてやり過ごしたり不意を突いたりするんじゃないかな?
古龍種としての力と見えない恐怖の相乗効果は地味ながらでかいんじゃないんだろうか。だから、他のモンスターは逃げる。
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古龍は魔法っぽい能力があると言っても、ミラやダラ以外はそれなりに原理が分かってるから、
むしろアンノウンとかの方が異常に見えてきた。
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マジオスは錯綜しすぎてて…
wikiにもあるけど初代撃龍槍を背負った個体が複数確認されてるってどういう話よ…
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確かにマジオスは、それ無理あるだろ
ってのが多いな(笑)
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そして星を降らせ星の核になるものを体内に宿すダラさん
なんであいつFFのラスボスじゃないんだろう
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4Gは仕様変わったけどナズチは基本透明だったしフルフルには負けないだろうから大丈夫そう
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>>606撃龍槍は基本2、3本で1セットだから兄弟で一緒に入ったって説が好き
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なにそれかわいい
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MH4Gのラージャンは同じエリアの大型モンスターを意図的に攻撃するようになってるみたい。
ギルクエで轟竜した黒ティガとか乱入したクックとかにビーム放ったりケルビステップして殴りに行ったりしてた。
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>>584
MH4と同じくランクが上位までしかないP2だと龍風圧無効あったのに何で無効【大】で止めたんだろうね。
古龍の強さってか理不尽さを感じてくださいって魂胆が見え見えだわ。
MH4の古龍系と一般モンスの強化の格差は確かに露骨だよね
狂竜ウイルスにかまけて新技の追加とかサボった感じがするわ。
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