[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
401-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
記事分割、カテゴリ変更議論用スレ【その1】
1
:
※管理人ではありません
:2014/11/12(水) 16:48:06 ID:S5Ohl2vo
記事分割関連、各記事のカテゴリ分類に関する議論などにお使いください。
ルールは編集議論スレに準じます。
175
:
名無しさん
:2016/01/07(木) 07:02:50 ID:Yb0.AOhk
寒冷適応、炎熱適応のページあるけど
耐暑・耐寒スキルみたいに統合しちゃダメかな?
176
:
名無しさん
:2016/01/07(木) 10:57:30 ID:HSddcFts
某オタクイベントで可愛いロリ子と成り行きで隣になった。
恐る恐る話しかける→line聞き出せたが適当にあしらわれる→とある手段を駄目元で試す→「今日は帰らなくてもいいっかな〜」発言で俺歓喜。
とある手段はコレ↓
90%offで売ってるから試してみな。
ttp://infooff.ph/nKY24KapVVxh
177
:
161
:2016/01/09(土) 01:20:56 ID:YP1FSTGo
>174
だけどやっぱ違和感あると思うんだよなぁ。
ほとんどが最上位の物に限った解説とは言え、やっぱスキル自体のページだからスキル/○○でないと違和感が。
178
:
174
:2016/01/09(土) 11:25:01 ID:C.7z3MpY
>>177
MHXの二つ名スキルがシステム/二つ名スキルになってるし、
システム/秘伝スキルにするという手もあるかなぁ
179
:
名無しさん
:2016/01/15(金) 20:06:30 ID:iIcbKlnw
以前から時々話題に上がりつつも実行に移せなかった『物欲センサー』のカテゴリー移動の件なんだが、
この際に行ないたいと考えている。
今までの議論では物欲センサーのモンハン用語→ゲーム用語の移動が問題ないと判断されていたけど、
大規模なリンク修正を伴う変更になるから念のためもう一度ここで確認を取りたい。
理由は以前から指摘されてる通り、
「物欲センサーはPSOが発祥でありMH発の言葉ではない」
「MHが有名ではあるが、現在ではコンシューマやソシャゲ含む他のゲームでもよく使われている用語である」
の二点。
もしやってもいいのなら一日空けて明日の深夜〜日曜日の夜明けまでに俺が夜を徹して変更作業を行なうけど、それでもいいだろうか。
180
:
名無しさん
:2016/01/15(金) 22:13:19 ID:wE0.m58w
>>179
自分は賛成。
リンク修正は結構な数になると思うけれど、その作業を自分で行おうとする意欲にも、
賞賛と感謝の声を贈るよ。
181
:
179
:2016/01/16(土) 14:12:33 ID:/X/2t7cg
反対意見がないようなので、今夜実行に移します。
だいたい作業開始は23時以降になるかと。
とりあえず長丁場になりそうなのでひと足先に寝ておく。
182
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 01:18:59 ID:yMHfltZs
ライゼクスの記事に「尻尾を切断してリーチが短くならないのはライゼクスが初」ってあるけど、ダラ・アマデュラって短くなったけ?
なんかスケールデカすぎるのもあるけど、尻尾破壊しても尻尾攻撃の判定が全然変わってなかった気がする。
183
:
179
:2016/01/17(日) 01:26:55 ID:BPNvv7XE
179だがリンク修正作業終了…ある程度覚悟はしてたけど厳しい戦いだった。
作業の間ご迷惑おかけしました。
作業中、「レア素材に事あるごとにセンサーへのリンク貼り過ぎじゃね?」とか少し思ったりしました
疲れた、寝る。
184
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 01:27:56 ID:Kq51NGaQ
お疲れ様でございます
185
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 01:40:48 ID:aqBWZkkU
おいおい、まさかあれ全部リンク修正かよ…
ホントお疲れさま
186
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 18:18:42 ID:yMHfltZs
ちょっと思ったけど、「チャット」がゲーム用語ってなんかおかしくない?
モンハン内のシステムとして「チャット」が存在するんだから、「システム/チャット」の方が妥当な気がする。
187
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 18:33:26 ID:1PRb7Wsk
>>186
「モンハン固有のシステム」じゃないからじゃないかな
他の外部手段でも代替きくし
188
:
名無しさん
:2016/01/17(日) 18:38:25 ID:4DSRtqYI
モンハン特有の名前&システム→モンハン用語またはシステム
名前は一般名詞だがモンハン独自のシステムの名前になっている→システム
名前もシステム内容もモンハン独自のものではない→ゲーム用語
チャットは3番目の部類。
「キックアウト」や「ヒットストップ」や「アイコン」と同じ。
189
:
名無しさん
:2016/01/19(火) 19:51:08 ID:KxH6FQJo
>>175
自分は統合しちゃっていいと思う。
190
:
名無しさん
:2016/01/19(火) 21:37:15 ID:QkPstuiM
別に統合する理由がないなら、全く別のスキルなんだし分けといた方が便利じゃない?
発動効果も違うんだし。
191
:
名無しさん
:2016/01/19(火) 21:41:47 ID:pihkXbNQ
「耐寒・耐熱」が一緒になっているから一緒のが便利だと思うがな
192
:
名無しさん
:2016/01/19(火) 22:06:37 ID:I9Ty0.Fo
耐寒と耐熱がセットなのは狩猟笛からのイメージ
193
:
名無しさん
:2016/01/19(火) 22:58:24 ID:DAGG6KlU
>>188
「エロ装備」がモンハン用語扱いなのは?
194
:
名無しさん
:2016/01/19(火) 23:35:22 ID:HETKZ66k
>>193
それは自分も気になってた。
記事にもあるけど、昔のゲームにだって『あぶないみずぎ』みたいなのがあった訳だし。
でも仮に変更するとなると、尋常じゃない数のリンク修正が必要で……。
195
:
名無しさん
:2016/01/19(火) 23:45:34 ID:cS3QtITY
前に「物欲センサー」のカテゴリ移動を行なった人みたいな勇者がまた現れてくれれば…
196
:
名無しさん
:2016/01/20(水) 16:00:24 ID:n8QZHwaA
>>194
確認した限り、要リンク修正ページは100ページあるみたい
物欲センサーほどではないとは言え、多いね
197
:
名無しさん
:2016/01/21(木) 13:13:37 ID:ywCLXarU
あまりリンク修正のためだけの更新はして欲しくないわ
そもそもMHみたいなパーツ単位で防具が用意されている狩ゲーなんて殆どないわけで、
そういった細かいニュアンスを加味するなら現状維持で良いんじゃないか?
GEやラグオデなんてほぼ服以上の役割はない訳だしね
LoA辺りは防具の性能が絡んでくるけれど、MHみたいに細かいパーツで選ばれる訳じゃない
198
:
名無しさん
:2016/01/21(木) 13:20:40 ID:ywCLXarU
あと、「モンハン用語/デブ装備」も考慮すべき
基本的にMHは一式装備以外の組み合わせが多彩な訳で、
それでもなお「見た目のために一式として運用する」、
「露出度が高い防具or何かの再現のために見た目だけで組み合わせる」
その行為自体が特徴と言えるんじゃないんかね
これは防具とスキルが密接に絡むMHで色濃く出る特徴なんだ
GEとかだと衣装にスキルが絡まないから、その趣は薄い
「性能面を度外視して組み合わせる」行為そのものがモンハン独自と言えるよ
まぁ、狩りゲーの枠外だとそうも言ってはいられんけどね
199
:
名無しさん
:2016/01/21(木) 15:27:00 ID:uHIx3bcg
物欲センサーと違って発祥が明確でないから別に無理して移動するまでもないかなぁ
移動した後に
「実は『エロ装備』という呼称の発祥はMHPのキリンちゃんだったんだよ!」
なんて事になっても大変面倒なことになるし
200
:
名無しさん
:2016/01/22(金) 11:43:50 ID:yJy7urG2
>>198
スキル重視で組んだら見た目崩壊するのも特徴じゃないんですかね…
呪い装備の中でも見た目がデブな3Gリノプロ腕とか
わざわざ「見た目だけで組む人しか居ない」みたいな表現にしなくてもいい
201
:
名無しさん
:2016/01/22(金) 20:09:51 ID:ivYc/rF.
>>200
「発動スキルと衣装が密接に絡む」MHで色濃く出る要素って話だよ
いわゆる呪い装備なんてごまんとある訳だ
例えば、エロ装備が必ずしも歓迎されるとは限らない
MHFなんかではスキル重視に組んだ結果、パンモロ状態を強要されたり、
「グラフィックが細く絞られた脚装備」と「普通の胴装備」で
段差みたいなのが出て不自然になるケースもある
これは組み合わせ豊富なMHならではの問題なんだよ
そういったニュアンス込なら、モンハン用語でなんら問題はないさ
202
:
名無しさん
:2016/01/28(木) 20:15:00 ID:5pY5nZpY
5倍ナルガとか?ちょっと違うか
203
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 17:37:16 ID:KCuSy/Ps
システム/スキルランクの記事について
今年の4月にSRシステムの大幅な変更が行われ、
更に年内に秘伝書新スタイルの実装が行われる予定である事が発表されたので、
記事文量(行数)の増加を考えて記事をシステム部分とアクション部分で分割しようかと考えてます
現状のシステム/スキルランクはSRシステム自体を中心に記述し、
各武器種のアクションについてはシステム/秘伝書のような記事を作ってそこに記載しようかと
導入時期が時期なんで今すぐやる気はないですが、ご意見いただけると助かります
204
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 17:45:22 ID:SBJotQ7s
>>203
アクションについては『システム/スタイル』で良いんじゃないかね
MHXのは狩猟スタイルだし、混同を避けるなら『攻撃スタイル』になるけど
205
:
名無しさん
:2016/02/03(水) 17:47:42 ID:KCuSy/Ps
>>204
オンラインマニュアル上では「攻撃スタイル」になってるので、
システム/攻撃スタイルですかね…
206
:
名無しさん
:2016/02/04(木) 23:47:37 ID:8RRFjsck
前々から思っていたけど、「モンハン用語/○オチ」じゃなくて「システム/力尽きました」の記事にすべきじゃない?
体力が尽きたことを示す記事がアレか後はゲーム用語/即死ぐらいしかないのがずっと気になっていた。
207
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 09:25:17 ID:lNYbNA3g
>>206
○オチっていう表現自体はMH独自(のはず)だし、
システム/力尽きました でシステム部分を、
モンハン用語/○オチ で用法とかを解説する方向にしてみましょうか
208
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 09:29:48 ID:93sZoSdA
そもそも「○オチ」じゃなくて「○落ち」または「○乙」じゃないのか?
209
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 10:14:51 ID:lNYbNA3g
>>208
その辺は○オチの3オチの所に書いてあるね
一応準公式(MHP3の時代)では「オチ」表現だったのでそのようになってるんでしょうな
210
:
名無しさん
:2016/02/05(金) 18:27:33 ID:YWxK7MZw
○死という直接的な表現(と言うかゲーム上では死んでないし)を避けるための○乙、○落ちなんだけど
2ch等のネット先行で○乙表現が定着しただけという
211
:
名無しさん
:2016/02/18(木) 21:56:07 ID:lSd5MzGo
ツインダガーの記事から、ハイツインダガーを独立させてもいいかな?
ほとんど別物の武器の紹介だし、記事名が「ツインダガー」だと混乱させそう
そうなると本家ツインダガーの記述がものすごく少なくなるけど、
分割させた暁にはMHXでの最終強化先「デュエルツインダガー」の性能を書いておこうと思う
「素で長い緑ゲージだから鈍器運用が理想だがその場合アカム双剣との競合が厳しい」みたいな感じに
212
:
名無しさん
:2016/02/19(金) 16:39:05 ID:w77NHVuc
『スラッシュアックスF』についてだけれど、
組み立て式ボウガン同様に個別記事建てていく方針で良いかな?
わざわざ武器種名に"F"を冠する位だから明確な差異があるのかもしれないし、
そうでなくともビン周りの環境は超高属性値武器のあるMHFじゃ変わってくる
折角公式側からお誂え向きの名称が出されたんだし、
分けて扱った方が色々やりやすいと思うんだよね
本家武器導入にしても、組み立て式ボウガンの前例見るに対応できるはず
まぁ今のところは個別記事化できるほど情報はないから無理だけれど、
方針だけは決めておきたいかな
>>211
ちょっと減りすぎな気もするけどね
213
:
名無しさん
:2016/02/19(金) 18:01:38 ID:JAPJYOF.
>>212
どれぐらいのボリューム(独自性)かにもよるかなぁ
既存11武器種みたいに、記事自体の構成(斧やビン関係など)を弄って対応するという手もあるし
かといってあまり長くなるとバランス悪くなるから、そうなりそうなら分けた方が良いと思う
214
:
名無しさん
:2016/02/19(金) 19:13:57 ID:w77NHVuc
地・天・嵐・?で将来的には四つの型が導入されるだろうし、
ボリュームについては相当多くなるんじゃないかね
下手すると穿龍棍と同じ思想のスタイル毎変化になって
「天型では剣運用有利」「嵐型では斧運用有利」みたいになりかねんし
本家のスラアク自体複雑な経緯を辿っているから分けておいた方が理解はしやすそうかな
215
:
名無しさん
:2016/02/21(日) 02:04:13 ID:bLWKn1BQ
「モンハン用語/フェイク」のカテゴリを「防具」に変更してもいいだろうか
似たような立ち位置のピアスは防具カテゴリだし、
それに「モンハン用語」としてのフェイクだと若干意味が変わってきてしまう気がする
216
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 02:26:39 ID:MoL0QPKY
>>215
言われてみればそうだね。わざわざモンハン用語扱いする必要も薄いし。
ただ、フェイク防具の仲介点として機能させるなら、記事名は[[防具/フェイクシリーズ]]にした方が違和感はないかも
217
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 09:22:34 ID:sHU0SAQc
シリーズっていうと一式防具のように見えるから普通にフェイクだけでいいと思う
218
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 09:41:51 ID:yaZpOZwo
記事名は「フェイク防具」の方がよろしいかと
確かに「シリーズ」だと一式防具と間違えそうだけど、「フェイク」だけだとモンハン用語と混同するかも分かりませんし
219
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 12:35:36 ID:BRE64F.6
「フェイク」なるモンハン用語は聴いたことがないし
(あったとしても「偽の討伐対象」みたいなのを指すゲーム用語くらいかと)、
普通にフェイクで大丈夫じゃないかな?
220
:
名無しさん
:2016/02/22(月) 16:08:17 ID:MoL0QPKY
そう言われればそうか…
ピアス系防具の記事もピアスシリーズやピアス防具ではなく「ピアス」だから、フェイク系防具も似たような形式でいいのかも
221
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 08:28:25 ID:k0iqr5sk
フェイクなるモンハン用語は聞いたことが無い、って
モンスターを模した被り物をフェイクと呼んでいるのはモンハン用語じゃないのか・・・?
他ゲーで聞いた事無いのならなおのことモンハン特有の用語だろ
222
:
名無しさん
:2016/02/23(火) 09:10:01 ID:.pn/MYgM
>>221
フェイクを、モンスターを模した被り物防具「以外」の意味で聞いたことが無いって意味でしょ
それなら防具カテゴリにしてもいいんじゃないかって話
223
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 23:41:37 ID:Z.6UCATc
本スレがちと混雑してるようなのでこちらで
狩技のとこにCOで「行数オーバーが近い」って書いてありましたけどどうしましょうか?
記事分割とかすべきですかね。
224
:
名無しさん
:2016/02/24(水) 23:51:22 ID:kgXUDxtU
武器固有狩技は武器の記事に持って行ってもいいんじゃない?
狩猟スタイルと合わせて参照したい、って時々思うし。
225
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 00:11:36 ID:ifvRtu16
>>224
それが無難かなぁ。
226
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 01:33:40 ID:CJq9WVXM
本スレが混んでるなら次からはここじゃなくてサブ議論スレに持ち込むといいよ
227
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 07:57:02 ID:iunkcvBs
>>224
武器の記事も物によっては行数が危ういものもあるし、
一部の個別アクションを単独記事に逃がす(例:アクション/ブラストダッシュ)というのも手じゃないかな
228
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 08:00:31 ID:Nm88SK1o
スーパーノヴァなんかも個別記事立てていいかも
そこにテオのやつもまとめて掲載したりとかした方が分かりやすくなりそう
229
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 18:14:31 ID:ifvRtu16
>>227
それはそれで不便なような…
狩技単独記事なら、共通、剣士、ガンナーの三分割ぐらいで良いんじゃね?
230
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 18:27:47 ID:tzA4/5dM
狩技(概要/全武器共通)
狩技(剣士武器用)
狩技(ガンナー武器用)
こんな感じですかね
231
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 18:29:41 ID:iGY3dVgs
>>229
それも不便だな。普通に各武器に移項でいいと思う。
共通狩技だけ狩技の記事で解説すればいいし。
記事の文字数オーバーしそうなら、むしろ「性能の変遷」とかを独立記事にする方向で行った方がいいんじゃないかな。
232
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 19:12:48 ID:iunkcvBs
利便性を考えたら武器記事に挟んだ方がいいね
武器記事に挟むとしたら、現状狩技はMHXにしかないからMHXの変遷の項
(各狩猟スタイルの後ろぐらい)に入れた方がいいのかな
それとも独立した見出しにする?
233
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 20:40:28 ID:ifvRtu16
スタイルと狩技の今後が読めないからなぁ…
場合によっては「武器/大剣(MHX)」みたいにスタイルごと切り出すのも手か。
234
:
名無しさん
:2016/02/25(木) 21:29:08 ID:4tgdWcmY
仮に次回作が出るとしたら1〜2ヶ月以内には情報出るだろうし、
そこで狩技スタイルが続投するかどうか分かるまで保留するのが妥当じゃね?
235
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 10:02:19 ID:0ZgHSrAw
亀ですが狩技の件の提案した者です
スタイルについては保留でいいと思いますが、狩技はやはり分割だけでもやった方がいいかと。現実問題、行数オーバーが近いわけなので。
236
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 10:17:59 ID:YhhTVlRc
まぁとりあえず各武器に移していいんじゃない?
それで武器の記事が行数オーバーしそうなら別途相談で。
237
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 10:18:49 ID:fGH.rNpQ
現在挙がっているのは
1.各武器の狩技を武器の記事内に移す
2.一部の狩技をアクションとして記事立てする
3.狩技の記事自体を分割する
かな?
238
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 10:31:28 ID:0ZgHSrAw
各武器に移すという形が1番賛成多いですかね
当面それで様子見てみますか
239
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 11:30:36 ID:fGH.rNpQ
>>238
ですね
とりあえず大剣の狩技だけ武器の記事内に記述してみました
他の武器もこんな感じで移していけばいいかなぁ
240
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 15:30:10 ID:fGH.rNpQ
全固有狩技の移動を確認したので、
狩技の記事の一覧リンクを張り替え、固有狩技を削除しました
各武器の行数はまだ大丈夫だと思うけど、
限界が来るようなら別途対策が必要という感じかな
241
:
名無しさん
:2016/02/26(金) 16:10:48 ID:/jUF/BMM
>>240
乙
これで様子見だね
242
:
名無しさん
:2016/03/11(金) 11:38:18 ID:jilwqe6o
み
243
:
age進行でお願いします
:2016/03/14(月) 05:25:46 ID:hZjmU3A.
-モンスター/○○
……既存記事。メインシリーズにおける通常種の変遷を記載。
-モンスター/○○【亜種】 モンスター/怒り喰らうイビルジョー
……亜種・メインシリーズ特殊個体専用記事。
-モンスター/○○(派生作品)
……MHF、MHXR、スピリッツ、アイルー村、各種アプリ系などメイン以外を記載
現在、モンスター記事の分割について議論中です(サブ議論スレ1・207〜259)
特に問題が無ければこのように分割を進めていく予定です
現在はラージャン・イビルジョー記事で試行しています。
ジンオウガの記事が厳しい状況になるため、水曜日までに結論を得たいです。
よろしくお願いします。
244
:
名無しさん
:2016/03/14(月) 09:15:38 ID:j3L2UXJo
>>243
基本的にはその方向性で問題ないと思う
この分割の対象って記事行数が厳しいモンスター(ジンオウガ、テオ・テスカトルなど)に限定する感じですかね?
それとも全モンスター(亜種・派生作品登場作があるもの)ですかね?
245
:
名無しさん
:2016/03/14(月) 11:41:37 ID:FbgVXI8I
これを機に全モンスターの亜種を分けてしまうか
限界が近いモンスターだけにしておくか
246
:
名無しさん
:2016/03/14(月) 17:13:56 ID:hZjmU3A.
亜種・(メインシリーズの)特殊個体は分けていった方が良いかもねぇ
昨今は"差別化されていない"が特記事項になるくらいだから、
一作しか登場してないモンスターでも書けることはあるはずだしね
247
:
名無しさん
:2016/03/14(月) 18:00:54 ID:j3L2UXJo
>>246
となると概ねこんな感じですかね?
1.亜種、メインシリーズの特殊個体が存在するモンスター
→モンスター/○○【亜種】、○○の○○(特殊個体)の記事を作成して分割
対象:基本的には全てのモンスター
2.派生作品に関する記述で行数がパンパンになってしまっているもの
→モンスター/○○(派生作品)で分離
対象:イビルジョー、ラージャン、ジンオウガ、テオ・テスカトルなど
亜種が居るモンスターで記事内に亜種の見出しすら存在しないのはラオシャンロンぐらいだし、
他はそこそこ文量があるので優先度を付けて分けていけばどうにかなりそう
248
:
age進行でお願いします
:2016/03/16(水) 00:55:09 ID:3INA5P4.
結構議論に時間を使っていますが、バランスブレイカー議論に埋もれがちですね
3/17(極み吼えるジンオウガ配信予定日?)までに異論がなければ、
仮置きのラー・ジョー分割記事への移行作業を本格化させ、
ジンオウガについても「ジンオウガ(派生作品)」に分割します
1.ジンオウガ通常種の記述
-MHFの記述や極み吼えるジンオウガの記述も混在
2.金雷光ジンオウガの記述
3.MHF以外の派生作品記述
現行のジンオウガ記事はちぐはぐな状況になっている一方、
件の分割方法が適用しやすい体系にはなっています
249
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 11:45:03 ID:K2xo7JMY
>>248
OKだと思いますが念のため1点確認を。
今回の分割はMHXの二つ名個体も含む(つまりモンスター/金雷公ジンオウガ も作成する)んですかね?
今の所早急に対応しないといけないモンスターで二つ名の記述があるのはジンオウガだけだけど、
他の二つ名個体有モンスターにも関わる部分なので。
250
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 18:10:35 ID:rr.FulhE
記事名の話だけどなんで亜種に【】がついていんの?
ミラボレアスに倣ったんだろうけど明らかに余計だわいらなすぎる
普通にジンオウガ亜種とかリオレウス亜種とかでいいじゃん
251
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 18:15:54 ID:K2xo7JMY
>>250
このスレの
>>43-44
でも同じ話題が上がってるね
当時は分割自体緊急的な措置に近いものがあって、
ミラに合わせた方が混乱はすくないだろう、という事からそうしたみたいだけど、
全部分割するならもう一回考えてみてもいいかもね
個人的にはモンスター/イビルジョー【怒り喰らう】みたいな形にしないのだから、
モンスター/○○亜種 という感じでも問題はないと思うな
252
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 19:11:09 ID:kw3/NP8w
これに関しては議論するまでもなく【】なしに変えるべきだと思う
公式と同じに越したことはないし
ミラみたいな例外ならともかく
253
:
名無しさん
:2016/03/16(水) 19:58:40 ID:3INA5P4.
今ならリンク修正も少なく済むしね
特殊個体別記事化で一番問題になるのが『傷付いたイャンガルルガ』だけれど、
これについても「そもそも傷の有無とは何ぞや」で記事化は可能だね
254
:
名無しさん
:2016/03/17(木) 10:33:18 ID:RHQTBKBw
>>250
〜
>>252
一応、MHG組は「色+モンスター名」が名称だった時期もあるね
完全に亜種呼称が定着している現状に照らし合わせれば、
括弧無しで問題は発生しないとは感じるけれど
時間が足りないのでラージャンだけ分割試行
今日中にジンオウガ辺りもMHFの記述が増えるので分割予定です
ラージャンは時間を置いてバックアップ削除も管理要望に提案予定です
ジョーは緊急性が若干緩いのでちと後回しになります
255
:
名無しさん
:2016/03/17(木) 10:37:47 ID:RHQTBKBw
あと【亜種】へのリンクは現状125ページ存在するらしいので、
修正には本腰入れないと難しそうです
やるなら一気にやらないと2度手間が生じますね
256
:
名無しさん
:2016/03/17(木) 12:18:21 ID:lGXlcjKM
>>255
とりあえず亜種・希少種の分割で緊急を要するモンスターは居ないし、
まずはラージャンとジンオウガをきっちり確立させてから、
時間をかけて【亜種】のリンク修正、
その後他の亜種についても分割、という感じがいいかもですね
257
:
名無しさん
:2016/03/22(火) 11:26:53 ID:ENC9jSOs
モンスターの記事分割と同じような感じで、
各武器種についても武器/太刀(派生作品)のような感じで分離させることを提案します。
理由としては、主な派生作品であるMHFとメインシリーズの各武器種の立ち位置や仕様などが近年大きく変化してきたのと、
エクスプロア、ストーリーズと言った派生作品の増加で、記事行数の圧迫が懸念されるためです。
また、この方法で分離させた場合、
>>203
で上がっている
「スキルランクと秘伝書アクションの分離」について、秘伝書アクションを武器種の記事に落としこめるので利便性が増す
(現状では行数等々の関係で細かく記述するのは難しい)と思われます。
もちろん言いだしっぺなんで実作業は自分がやろうと思っています
(スラッシュアックスFの詳細が明らかになった頃=3月末〜4月頭ぐらいには着手したい)が、
ご意見等いただけると助かります。
258
:
名無しさん
:2016/03/22(火) 16:06:46 ID:HALcIB7c
>>257
とりあえず、分岐させる作品だけでも再確認してもいいかな?
259
:
名無しさん
:2016/03/23(水) 05:37:09 ID:6I.oH1zM
「武器/スラッシュアックスF」はそれ単体で個別記事作るからねぇ
派生作品と言っても結構操作感はピンキリで、
モンスター記事よりも分割後が想像し難くはある
現状なら(派生作品)で分類しても問題はないだろうけど、
これにXRやらアプリやらの記述が入ると足りるかどうかは心配だね
260
:
名無しさん
:2016/03/23(水) 08:19:37 ID:yr/faE92
>>258
今の所、MHF・エクスプロア・スピリッツの3作品が各武器の記事内に存在しているので、
それが対象になるかと思います。
あとストーリーズでも既存武器種があるようなので、その辺りも(派生作品)の方に追加できるのかなと
ただしチャージアックスは現状エクスプロアしか派生作がなくボリュームも少ないので、優先度は低めです。
スラッシュアックスについては、
>>259
さんの言うように武器/スラッシュアックスFを作るのであれば、
チャージアックスと同じ状況になるので優先度は低くなります。
いずれにせよ一度どれかの武器種で分割後サンプルを作ってみようと思います。
261
:
名無しさん
:2016/03/23(水) 17:58:14 ID:yr/faE92
sandboxに片手剣(派生作品)の案を作成してみました。
(sandbox自体の行数もあるので、全ての内容を記述してはいません)
記事構造など見てもらえればと思います。
262
:
名無しさん
:2016/03/24(木) 16:12:00 ID:ER7WBkYI
>>261
悪くないと思うよ。
強いて言えば、MHOに関しては国内のプレイが不可能な点がある以上は情報が限られるから、記載はあまり積極的には行わない方針があったはず
263
:
261
:2016/03/24(木) 16:29:48 ID:ujQQJY/k
>>262
MHOは調べても分からない部分が多いんですよね
今後明確になることもあまり期待できないので、欄自体除去しておきます
264
:
名無しさん
:2016/03/24(木) 17:23:12 ID:ujQQJY/k
各武器の行数を調べたところ、多いのが片手剣とガンランス(870行ほど)、次いで弓(760行)と大剣(720行)、
それ以外が概ね550行前後という感じでした。
このwikiの行数限界は分かりませんが、前回いっぱいになっていた狩技の記事が最盛期で1560行ほどあったので、
おそらくその辺りが限界点と思われます。
思ったよりは余裕がありそうな感じではありました。
ただ、
>>203
で挙がっているシステム/スキルランクが1000行を超えているため、
G10であるスキルランクシステムのリファイン、スラッシュアックスFの秘伝書について記述するとオーバーする危険性があります。
個人的には狩技同様に、閲覧時の利便性を考えて各武器種のページに落とし込みたいところです。
なので分割する前に、まずこの辺りの落とし込み作業を行うことによって各武器種ページの行数がどれほどのものになるかを調べてみます。
最も多い片手剣とガンランスで1000行程度に落ち着くのであれば、武器種ページの分割は直近の懸案ではなくなるので。
二転三転してすみません。
265
:
名無しさん
:2016/03/25(金) 11:55:47 ID:J9Irhi7E
>>264
片手剣の記事にsandboxの内容を落とし込んだところ、
約1000行になりました。
MHXで追加された行が大体150行前後なので、とりあえず行数の心配は当面はないと思われます。
いずれはやらないといけませんが、とりあえず現段階での分割提案は一旦取り下げます。
>>203
の秘伝書アクションについては、各武器種のページに落とし込んで問題なさそうなので、
随時実施していきます。
266
:
名無しさん
:2016/03/25(金) 18:43:35 ID:QFlaOtWM
スラアクFはあんまりスラアク自体の記事の容量圧迫してもアレだし、
今のうちに分割しておいた方が良いかもね
特に待ったが掛からなければ休日の内に分割しておきます
当然ながら記事名は「武器/スラッシュアックスF」ですね
267
:
名無しさん
:2016/03/26(土) 05:28:34 ID:cdNzDCUQ
>>266
ちょっと待った、分割するのはいいにしても情報が足りてない今にやるのは早すぎやしないか?
実装されるビンの種類と詳細、主なアクションがもう少し出揃う時期にやらないと憶測が飛び交う可能性が出るかも。
>>265
お疲れ様。
文章の量は作品の経緯よりも秘伝書のアクションや狩技の項の方が多くなる可能性が高いかもしれないから、慎重にね
268
:
名無しさん
:2016/03/29(火) 17:20:25 ID:95IzJMo6
スラッシュアックスの記事は現状800行ちょっとだから、焦って分割する必要はないと思う
勿論分割自体はいいと思うけど、「3つのスタイル同時解禁!」とか告知ムービーにでてたし、
その辺り(詳細アクションや秘伝書スタイル)が明らかになってから分割しても遅くはないと思うな
269
:
名無しさん
:2016/03/31(木) 20:26:30 ID:rxrpqcfg
頻繁に更新してしまうとバックアップが溜まってしまうんだよね
ファミ通情報だともう別物レベルに魔改造されているのが窺えるから、
早い目に分割しておいた方が元記事への負担が掛からないと思う
明日の公式情報開示に合わせて記事作る方針で行こうかと思うよ
とりあえず日付変わったら砂場に貼った○○ラスの記事を作成しておきます
270
:
名無しさん
:2016/03/31(木) 20:37:14 ID:lDHiQOs2
スキルランクの各武器種アクションをそれぞれの武器種ページに落とし込みました
行数はどれも1000行かそれより少ない数に収まった……はず
システム/スキルランクの各武器種の特徴については、
今晩様子を見て問題なければ明日には削除してリンクで誘導する形に変えます
>>269
そのタイミングでの分割が妥当でしょうね
明日の更新でスラッシュアックスFの秘伝書アクションが公開されるのかは分からないですが、
もし公開されたならスラッシュアックスFの記事内に落とし込んでおいてもらえると助かります
271
:
名無しさん
:2016/04/02(土) 15:10:17 ID:37MZpogk
時は満ちた!
272
:
名無しさん
:2016/04/06(水) 17:04:46 ID:2i4Tu5eI
x
273
:
名無しさん
:2016/04/06(水) 19:02:56 ID:ggnSrpps
スラアクFの記事、草案は出来ているから今日中に作るね
仔細は煮詰めないと駄目だけれど、砂場に投下するには量が多すぎる
274
:
名無しさん
:2016/04/07(木) 00:13:12 ID:DcJgsB4I
メンテまでに書き終えるつもりが日付変わっちまった
とりあえず関連部分だけ書きかえた
MHF、ナンバリング双方やっているなりに色々書いたけれど、
一方しか触れていないプレイヤーにも伝わる文章になっているかは不安だわ
その辺りも見てもらえると助かります
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板