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【同じ痛み】オリカスレPart21【感じていたい】
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オリカスレです
↓ルール↓
●完全新規、カテゴリー強化、種族・属性強化何でもありです
●他者のオリカのアドバイス・指摘・評価をするかしないかはお任せします
●新しくカテゴライズ、または新しいカテゴリを作る際は、
文頭にモチーフ・コンセプト・共通の効果・カテゴリとしての動きなどを付けておくと、他の人がアドバイスしやすくなると思います
●最新テキストの表記にするよう心がけましょう
※前スレ
【底知れぬ】オリカスレPart20【絶望の淵へ沈め!】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1521586836/
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10期テキスト例
シンクロ素材・シンクロ召喚、エクシーズ素材、エクシーズ召喚:S素材・S召喚、X素材・X召喚
その他の召喚:通常召喚・アドバンス召喚・融合召喚・P召喚 (ただし、NS・SSで並べる場合の表記は「召喚・特殊召喚」で統一。また、原則「通常召喚」は「召喚」で表記)
「〜」と名のついたカード、「〜」と名のついたモンスター、「〜」と名のついた魔法・罠カード:
「〜」カード、「〜」モンスター、「〜」【通常、速攻、装備、永続、儀式、フィールド】魔法・【通常、永続、カウンター】罠カード
「〜」と名のついた融合、シンクロ、エクシーズ、モンスター:「〜」融合、S、Xモンスター
「フィールド上」「〜フェイズ時」「〜エンドフェイズまで」:「フィールド(主に召喚ルール、コストではこちら)orフィールド上(何らかの効果を及ぼす場合はこちら)」「〜フェイズ」「〜のターン終了時まで」
「この効果を発動したターン、〜」:「この効果の発動後このターン、〜」
効果ダメージ:「○○ダメージを相手に与える」「自分は○○ダメージを受ける」
ライフ回復:「(自分or相手)は○○LP回復する」
対象を取る効果:〜を対象として発動できる。〜を対象としてこの効果を発動できる。
対象を取らない効果:発動できる(する)。〜を選んで―する。
守備貫通:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える
3体リリース
任意:このカードは、モンスター3体をリリースして召喚することもできる。
強制:このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。→特殊召喚可能(ラーは例外)
自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。→特殊召喚不可
融合召喚:(自分の)手札・フィールド(・デッキ・エクストラデッキ)から、融合モンスターカードによって決められた融合素材を墓地へ送り(除外し)、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
ランクアップ・ランクダウン
RUM、RDM:(自分)フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その(自分の)モンスター【種族・属性縛り】、ランクが○つ(高いor低い、またはそのモンスターの倍のランクの)
モンスター1体、を、対象のモンスターに重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
セルフ(プトレ型):このカードよりランクが○つ高いXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでエクストラデッキから特殊召喚する。
セルフ(ライトニング型):このカードは自分フィールドの「〜」の上に重ねてX召喚することもできる。
「○○」の効果は〜:このカード名の効果は〜
part14 >>2より引用・参考
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公式での略称一覧(暫定)
シンクロ:S
エクシーズ:X
エクストラ:EX
>>2
「指定したゾーンを使用できない」「複数のカードを裏側守備表示でシャッフルしてセットする」効果
モンスターゾーン:メイン(EX)モンスターゾーン
裏側攻撃表示:おそらく廃止
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>>1乙
グリッ●マン系列のカードを考えてみた。
《ユータ・ファイター》
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻撃力1300/守備力1000
【モンスター効果】
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールド・手札のこのカードをリリースして発動する。手札・墓地の《Dr(ドリーム).H(ヒーロー)》モンスターカード1体を特殊召喚する。
《Dr(ドリーム).H(ヒーロー)/グリッド》
通常
星7/光属性/サイバース族/攻撃力2500/守備力2000
【テキスト】
電脳世界で活動するヒーロー。悪の大魔王を倒すためにやってきたぞ。
《Dr.H マシン・ジャンク》
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻撃力0/守備力0
【モンスター効果】
(1):このカードを通常召喚した場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地のサイバース族通常モンスター1体を手札に加えることができる。
《リッカー・ウィザード》
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻撃力1000/守備力1300
【モンスター効果】
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールド・手札のこのカードをリリースして発動する。デッキからレベル5以上の《Dr(ドリーム).H(ヒーロー)》効果モンスターカード1枚を手札に加える。
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《Dr.H ウィング・バスター》
効果モンスター
星5/風属性/機械族/攻撃力2000/守備力0
【モンスター効果】
(1):フィールド上のこのカードを手札に戻して発動する。手札より通常モンスター1体を特殊召喚できる。
《Dr.H ドリル・バスター》
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻撃力1000/守備力1000
【モンスター効果】
(1):フィールド上のこのカードを墓地に送って発動する。相手の魔法罠ゾーンのカードを全て破壊する。
《Dr.H タンク・バスター》
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻撃力2000/守備力0
【モンスター効果】
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。相手に500のダメージを与える。
《Dr.H ゼノン・バスター》
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻撃力3000/守備力2500
《Dr.H ウィング・バスター》+《Dr.H ドリル・バスター》+《Dr.H タンク・バスター》
【モンスター効果】
(1):相手が墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。
《Dr(ドリーム).H(ヒーロー)/サンダー・グリッド》
融合・効果モンスター
星10/光属性/サイバース族/攻撃力3500/守備力3000
《Dr.H ゼノン・バスター》+《Dr(ドリーム).H(ヒーロー)/グリッド》
【モンスター効果】
(1)1ターンに1度、手札を2枚捨てて発動する。相手フィールド上のカードをすべて破壊する。
この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
《Dr.H ドラゴン・バスター》
通常モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻撃力1800/守備力1500
【モンスター効果】
《Dr(ドリーム).H(ヒーロー)/キング・グリッド》
融合モンスター
星9/光属性/サイバース族/攻撃力3300/守備力2800
《Dr.H ドラゴン・バスター》+《Dr(ドリーム).H(ヒーロー)/グリッド》
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とりあえずネタカード
ブルーアイズ・ホァイト・ドラゴン
星8/光属性/ドラゴン族/攻撃力3000/守備力2500
このカードは、ルール上闇属性としても扱う。
このカードは自身の効果でのみ特殊召喚できる。
①自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を除外して発動する。このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
②1ターンに1度、このカード以外の効果が発動した場合に発動する。このカードを除外して相手フィールドのカードを1枚選択して手札に戻す。
③このカードがカードの効果によって除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
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リバース·リロード
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカードを3枚めくりその中から魔法·罠カードを可能な限り自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
残りのカードはデッキに戻す。この効果でセットしたカード及び同名カードはこのターン発動できない。
バースト·ロード·オーガ
レベル4/炎属性/悪魔族/攻1200/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のメインフェイズに発動できる。
自分のデッキ·墓地から「ガトリング·オーガ」1体を選んで特殊召喚する。
その後、このカードを破壊する。
(2):フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚めくりその中から魔法·罠カードを可能な限り自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
残りのカードはデッキに戻す。この効果でセットしたカード及び同名カードはこのターン発動できない。
グレネード·オーガ
レベル6/炎属性/悪魔族/攻2000/守2000/特殊召喚
このカードは通常召喚できない。
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
相手フィールドにのみモンスターが存在する場合にのみこのカードは手札から特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚したターン、自分はこのモンスターでしか攻撃できない。
(1):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動できる。
お互いのLPを半分にする。
(2):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。
自分の手札·デッキ·墓地から「ガトリング·オーガ」1体を守備表示で特殊召喚する。
(3):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「ガトリング·オーガ」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
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この効果でセットしたカードは発動できず、このターン、同名カードの効果は発動できないに訂正
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>>6に便乗した偽カード
青眼闘龍(ブルーアイズ・ファイト・ドラゴン)
星8/光属性/ドラゴン族/攻撃力3000/守備力2500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで他のカードは発動できず、このカード以外の効果は無効化される。
(2):バトルフェイズ中に「青眼闘龍」以外の「ブルーアイズ」モンスターがフィールドから離れた時に発動する。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(3):このカードは1度のバトルフェイズに相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
真紅眼の壊竜(レッドアイズ・クラックドラゴン)
星7/闇属性/ドラゴン族/攻撃力2400/守備力2000
このカードは通常召喚できない。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「レッドアイズ」モンスターが破壊されたターンに使用できる。
破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(3):このカードが相手の効果によって破壊されたターンのエンドフェイズに発動する。
フィールドの表側表示のカードを全て破壊し、破壊したカードの数×300ダメージをお互いのプレイヤーに与える。
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9軸も強化してほしいものだ
《オーバーレイ・コンバージョン・ゲート》
特殊召喚・効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻300/守300
このカードは通常召喚できない。
自分・相手のフィールドからX素材を全て取り除いた場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
自分は「オーバーレイ・コンバージョン・ゲート」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
このカードを特殊召喚の素材とする場合、機械族モンスターにしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードを特殊召喚するために取り除いたX素材2つにつき1体、
デッキからレベル9モンスターを手札に加える。
《サイバーグ・スフィア》
効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻?/守?
自分のフィールド・墓地に機械族以外のモンスターが存在しない場合、
このカードは相手フィールドのモンスターもリリースして攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードをアドバンス召喚するために
リリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
《RUM-トラクター・フォース》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分・相手のフィールド・墓地からモンスター2体を対象として発動できる。
その2体のレベルの合計と同じランクを持つ機械族Xモンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、
対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。
●自分または相手のフィールド・墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりランクが1つ高い機械族Xモンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、
対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。
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《ナインディメンジョン》
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・デッキ・フィールドからそれぞれ1体まで、
レベルの合計が9になるように機械族モンスターを墓地へ送ってこの効果を発動できる。
墓地へ送ったモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
(2):レベルまたはランクが9の機械族モンスターによって決められた
自分の墓地の素材モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し
そのモンスターのみを素材として融合・S・Xモンスター1体をEXデッキから融合・S・X召喚する。
《プラネットX》
フィールド魔法
(1):フィールドの機械族Xモンスターはそれぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれの相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の機械族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ機械族モンスター1体をデッキから手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。
(3):このカードが破壊される場合、代わりにフィールドのX素材を1つ取り除く事ができる。
《隠伏の太陽》
永続罠
(1):1ターンに1度、自分・相手のフィールドのXモンスターからX素材を任意の数だけ取り除き、
その数だけフィールドの表側表示カードを対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのカードの効果は無効化される。
(2):1ターンに1度、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「No.9 天蓋星ダイソン・スフィア」または「CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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《E・HERO ムーン・ネオス》
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・グロー・モス」+「N・グラン・モール」
自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが戦闘を行う場合、自分はカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードをお互いに確認し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード:このカードと戦闘を行うモンスターを持ち主の手札に戻す。
●魔法カード:相手の魔法・罠ゾーンに伏せられているカードを全て持ち主の手札に戻す。
罠カード:自分の墓地のカードを1枚選択し、手札に加える。
また、エンドフェイズ時、このカードはエクストラデッキに戻る。
この効果によってこのカードがエクストラデッキに戻った時、
手札が4枚以下のプレイヤーは手札が4枚になるようにデッキからカードをドローする。
《クイック・コンタクト》
速攻魔法
このカードの⑵の効果は墓地に送られたターンには発動できない。
⑴:エクストラデッキの「E・HERO ネオス」を融合素材とするモンスター1体を選択し相手に見せて発動できる。自分フィールド上に融合素材モンスターが1組揃っている場合、それらのモンスターをデッキに戻し選択したモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
⑵:墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。自分のデッキから、「E・HERO ネオス」又は「N」モンスター1体を選択し自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となる。
《究極融合》
通常罠
自分の手札・フィールド・墓地から「E・HERO」融合モンスターによって決められた融合素材3体以上をデッキに戻し、その融合モンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは戦闘では破壊されず、効果の対象にならない。
《摩天楼3-ネオスカイシティ》
フィールド魔法
⑴:自分フィールド上の「E・HERO」モンスターが自身より攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力を倍にする。
⑵:このカードが破壊された場合発動できる。手札又はデッキから「摩天楼-スカイスクレイパー」1枚を選択し発動する。
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疲弊の宝札
通常魔法
①サイコロを215回振る。その後コイントスを384回行う。その後、デッキからカードを2枚ドローする。
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リンクスのUR枠に出てきそうなカード
《鬼神の猛将-ホウセン-》
効果モンスター
星10/地属性/戦士族/ATK3000/DEF1500
このカードは特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
(2):このカードが相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
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アローザル・ハイドライブ・モナーク サイバース族・効果/リンク
地属性 LINK4 ATK 3000(上、左、右、下)
「ハイドライブ」モンスター2体以上
「アローザル・ハイドライブ・モナーク」の(4)の効果は、1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがリンク召喚に成功した場合、発動できる。
自分の墓地の「ハイドライブ」リンクモンスターの数だけこのカードに
「ハイドライブ・カウンター」を置き、このカードの属性を「地」「炎」「水」「風」とする。
(2)このカードがフィールドにいる限り、互いのプレイヤーは、このカードと同じ属性のモンスターを攻撃表示以外で通常召喚・特殊召喚できない。
(3)自分・相手ターンに1度、このカードの「ハイドライブカウンター」を1つ取り除いて発動できる。自分はサイコロを1回振る。
(4)自分が(3)の効果を発動したターンに発動できる。(3)の効果で出た目に対応した属性を持つ相手モンスターを破壊し、
その数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
●1:地属性●2:水属性●3:炎属性
●4:風属性●5:闇属性●6:光属性
プロパティ・スプレイ 永続罠
このカード名のカードの効果は、1ターンに1度しか使用できない。
(1)1ターンに1度、自分フィールドの「ハイドライブ」リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの攻撃力分、自分のライフを回復し、
このターンの終わりまで、相手フィールドのモンスターの属性を、リリースしたモンスターの属性と同じにする。
アローザルはこれで使いやすいかな。
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四字獣剛ーシメンソーカ
リンク3/光属性/獣族/攻1300
マーカー上、右上、左上、下
⑴このカードのリンク先のモンスターが相手モンスターのみの場合、そのリンク先の全てのモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
四字獣剛ーキキ・カイカイ
星3/光属性/獣族/攻1000/守900
⑴このカードが召喚に成功した時、墓地の「四字獣剛」モンスターを1体特殊召喚することができる。
⑵墓地のこのカードを除外して発動できる。お互いのプレイヤーに1000ダメージ与える。
四字獣剛ーオメイヘン・ジョー
レベル4/光属性/獣族/攻1800/守0
⑴このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。墓地からこのカードを1000ポイントアップし特殊召喚する。その後、このカードを戦闘で破壊したモンスターと戦闘を行なわなければならない。
四字熟語モンスター的なやつ
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紅蓮の悪魔のしもべカード、ジャックデッキで使ってくれ調整
《黄泉の餓鬼》
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
相手に800ダメージを与える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚し、そのカードを破壊する。
自分フィールドに悪魔族チューナーが存在する場合、この効果は相手ターンでも使用できる。
《黄泉の防人》
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
相手に800ダメージを与える。
さらにバトルフェイズだった場合、そのバトルフェイズを終了する。
(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
そのカードが悪魔族チューナーだった場合には墓地のこのカードを特殊召喚する。
《黄泉の船守》
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
相手に800ダメージを与える。
(2):このカードが墓地に存在する状態で相手モンスターの直接攻撃宣言時、
自分の墓地の悪魔族チューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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《黄泉の邪王 ミクトランコアトル》
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3800/守0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から悪魔族チューナー3種類を1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、相手に600ダメージを与える。
(3):表側表示のこのカードが効果でフィールドから離れた場合、
自分の墓地の悪魔族チューナーを3体まで対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
《霊波障壁》
永続魔法
このカードは発動後、3回目の自分エンドフェイズに破壊される。
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する。
その相手モンスターを破壊する。
(2):このカードが破壊された場合に発動できる。
デッキから同名カード3枚を手札に加える。
自分の効果で破壊した場合には手札に加えず墓地へ送る。
このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及びその同名カードの発動ができない。
《魔導戒厳令》
永続魔法
(1):手札・デッキから同名カード3枚を墓地へ送ってこの効果を発動できる。
相手は次の自分エンドフェイズまで魔法カードの発動と効果の適用ができない。
この効果を発動するためにデッキから墓地へ送ったカードの枚数によって以下の効果を適用する。
●1枚:このターン、このカード以外の自分の魔法カードの効果は無効化される。
●2枚:このターン、自分は墓地のカードの効果を発動できない。
●3枚:このターン、自分はこのカード以外のカードの効果の発動ができない。
《黄泉の導き》
通常罠
(1):自分の墓地に悪魔族チューナーが2体以上存在する場合に発動できる。
デッキから悪魔族チューナー1体を特殊召喚する。
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ギミパペ超強化してくれ
《ギミック・パペット-ベビーフェイス》
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻0/守0
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ギミック・パペット」モンスター1体を手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分または相手の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。
「ギミック・パペット」モンスターを対象とした場合には自分フィールドに特殊召喚する事もできる。
《ギミック・パペット-キラーナイト》
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1800/守1300
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):自分フィールドに「ギミック・パペット」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(3):1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を除外して発動できる。
このカードのレベルは除外したモンスターと同じになる。
《ギミック・パペット-スケアクロウ》
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻800/守2000
(1):自分フィールドの「ギミック・パペット」モンスター1体が、
相手モンスターの攻撃対象になった時、
または相手の効果の対象になった時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、その対象を正しい対象となるこのカードに移し変える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの他のモンスターを、相手は攻撃・効果の対象にできない。
(3):1ターンに1度、手札のモンスター1体を相手に見せて発動できる。
このカードのレベルは見せたモンスターのレベルと同じになる。
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《アタック・ギミック》
通常魔法
(1):自分フィールドの「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターに以下の効果を適用する。
●攻撃力が500アップする。
●効果の発動と効果は無効化されない。
●戦闘・効果で破壊されない。
●戦闘する相手モンスターの効果は無効化される。
●戦闘で相手モンスターを破壊した場合、
その相手モンスターの攻撃力分だけ相手はLPを失う。
●モンスターを戦闘で破壊した場合、続けて攻撃できる。
《からくりの宝札》
通常魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札及びフィールドの表側表示モンスターの中から、
「ギミック・パペット」モンスター1体を選んで破壊し、
自分はデッキから1枚ドローする。
Xモンスターを破壊した場合には2枚ドローする事ができる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
除外されている自分の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
《トライアングル・ギミック・ボックス》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分の墓地のXモンスター3体を除外して発動できる。
EXデッキから「ギミック・パペット」モンスター1体を特殊召喚する。
●自分の墓地の「ギミック・パペット」モンスター2体以上を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、
そのモンスターのみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
●除外されている自分の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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《ギミック・ヴェンジェンス》
速攻魔法
このカードは相手ターンに手札から発動する事もできる。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●Xモンスターの効果の発動以外によってフィールドのX素材の数が変化した場合に発動できる。
フィールドの「ギミック・パペット」モンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
●自分フィールドの「ギミック・パペット」モンスターが相手によって破壊されたターンに発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
《ギミック・シールド》
装備魔法
「ギミック・パペット」モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
装備モンスターまたは装備モンスターと戦闘する相手モンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターのX素材の数×600ダメージを相手に与える。
(3):装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
(4):このカードが破壊された場合に発動する。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
《デステニー・ストリングス》
装備魔法
「ギミック・パペット」モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターが相手モンスターに攻撃宣言した時に発動する。
自分はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言し、
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、宣言した種類のカードだった場合、
装備モンスターにデステニーカウンターを1つ置き、
フィールドの表側表示モンスター1体を選んでストリングカウンターを1つ置く。
お互いのモンスターはこの戦闘では破壊されず、
装備モンスターはダメージ計算後に続けて同じ相手モンスターに攻撃する。
違った場合、バトルフェイズを終了する。
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《エンジェル・ストリングス》
通常罠
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「ギミック・パペット」Xモンスター1体を対象として発動できる。
自分または相手の墓地からXモンスター1体を選び、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして墓地から特殊召喚する。
●フィールドにカウンターが置かれたカードが存在する場合、
自分の墓地の「ギミック・パペット」Xモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、
フィールドのトークン以外のカウンターが置かれたカードを全てそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
《リペア・パペット》
通常罠
(1):自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「ギミック・パペット」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
《ギミック・ボックス》
永続罠
このカードは自分の手札・フィールドの「ギミック・パペット」モンスター1体を墓地へ送って手札から発動する事もできる。
(1):ダメージ計算時またはダメージを与える効果が発動した時にこのカードを発動できる。
このカードは発動後、効果モンスター(機械族・闇・星8・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
(2):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードが存在する限り、
自分が戦闘・効果ダメージを受ける場合、
代わりにその数値分だけこのカードの攻撃力・守備力をアップする。
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信頼の試験
永続魔法
このカードはこのカード以外の効果を受けない。
①相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターを相手の手札に加える。
②①の効果で対象としたモンスターと同じカード名のモンスターを相手が召喚した場合、自分はデッキ・手札・墓地からレベル5以上の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。その後、このカードを墓地へ送る。
③発動後、3ターン目の自分ターン終了時にこのカードを墓地へ送る。
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アローザル、連続で当たるようにサイコロ振る回数を増加
《グランド・ハイドライブ》
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/サイバース族/攻1000
【リンクマーカー:下】
「ハイドライブ」モンスター1体
(1):相手フィールドにこのカードと同じ属性のモンスターが存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは直接攻撃できる。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
デッキからカードを手札に加える効果は「自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る」となる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、属性を1つ宣言して発動できる。
自分フィールドに宣言した属性を持つ「ハイドライブトークン」(サイバース族・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
《アローザル・ハイドライブ・モナーク》
リンク・効果モンスター
リンク4/地属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:上/左/右/下】
「ハイドライブ」モンスター2体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードは自分の墓地の全てのモンスターと同じ属性としても扱い、
相手はこのカードと同じ属性のモンスターを攻撃表示でしか特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードの属性の数だけサイコロを振り、出た目に対応した属性の相手フィールドの
モンスターを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。
●1:地属性●2:水属性●3:炎属性
●4:風属性●5:光属性●6:闇属性
《ハイドライブ・リビルド》
通常魔法
(1):フィールドに「ハイドライブ」モンスターが存在する場合に発動できる。
自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
その後、自分の墓地から「ハイドライブ」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
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《ハイドライブ・デフラグメント》
速攻魔法
(1):このターンに破壊されたカードの中で最もリンクマーカーの数が多いカードの
リンクマーカーの数までフィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「ハイドライブ」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
《ハイドライブ・スカバード》
速攻魔法
(1):属性を1つ宣言して発動できる。
自分フィールドに宣言した属性を持つ「ハイドライブトークン」
(サイバース族・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、
墓地のこのカード及び「ハイドライブ」モンスター4種類を1体ずつ除外して発動できる。
その戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた時、相手も同じ数値分の効果ダメージを受ける。
《プロパティ・フラッシュ》
永続罠
(1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた時にこのカードを発動できる。
その時に受けたダメージ1000につき1つ、このカードにプロパティカウンターを置く。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
(2):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードにプロパティカウンターを1つ置く。
(3):プロパティカウンターの置かれたこのカードを墓地へ送って発動できる。
このカードに置かれていたプロパティカウンターの数以下のリンクマーカーを持つ
「ハイドライブ」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
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破壊剣士の相伴竜
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/ドラゴン族/攻2000
【リンクマーカー:右下/左下】
「破壊剣」モンスター及び「バスター・ブレイダー」合計2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
「破壊剣士の相伴竜」以外の、
「バスター・ブレイダー」のカード名が記されたカード1枚を
自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。
(2):このカードのリンク先の、
「破壊剣」モンスターと「バスター・ブレイダー」を
それぞれ1体ずつリリースして発動できる。
EXデッキの「竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー」と「破戒蛮竜-バスター・ドラゴン」を、
それぞれ融合召喚・S召喚扱いで1体ずつ特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターがフィールドに存在する限り、
自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
墓守の長老
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/魔法使い族/攻2400
【リンクマーカー:下・左下】
「墓守」モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分のカードの効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果を受けない。
(2):手札を1枚捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から、「墓守の長老」以外の「墓守」モンスター1体または
「ネクロバレー」カード1枚を選んで手札に加える。
(3):自分フィールドに「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在し、
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に、
このカード以外の自分フィールドの「墓守」モンスター1体をリリースして発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを除外する。
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《天魔神-オーガ》
融合モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻4000/守3800
名前が異なる「魔神」モンスター×3
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
•自分フィールド上に存在する「ゲート・ガーディアン」1体をリリースした場合にのみEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。この効果で特殊召喚に成功したこのカードは効果の対象にならない。
⑴:1ターンに1度、墓地の「魔神」効果モンスター1体又は「ゲート・ガーディアン」1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、フィールドを離れた場合に除外される。
⑵:このカードの⑴の効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合、このカードの攻撃力は特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
《魔神兵-ソーガ》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1400/守1300
このカードの⑵の効果は1ターンに1度しか発動できない。
⑴:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル7の「魔神」効果モンスター1体を手札に加える。
⑵:このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル7の「魔神」効果モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は融合召喚以外のEXデッキからの特殊召喚を行えない。
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《魔神の供物》
通常魔法
このカードの⑴の効果は1ターンに1度しか発動できない。
⑴:自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。手札・デッキからレベル7の「魔神」効果モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。
⑵:墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在する場合、相手の攻撃表示モンスターは全て「魔神」効果モンスターに攻撃しなければならない。
《三魔神再臨》
通常罠
自分の墓地にレベル7の「魔神」効果モンスターが3種類以上存在する場合発動できる。それらのモンスターを任意の数特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールド上に存在する限り、自分は融合召喚以外のEXデッキからのモンスターの特殊召喚を行えない。
《魔神融合》
通常魔法
⑴:自分フィールド上・又は手札から融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り、EXデッキから「魔神」融合モンスター1体を特殊召喚する。
⑵:墓地のこのカードを除外して発動する。このターン、相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在する場合、相手の攻撃表示モンスターは全て「魔神」効果モンスターに攻撃しなければならない。
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《破滅の光》
通常罠
このカードの①の効果は1ターンに1度しか発動できない
①自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキ・手札・墓地から「ユベル」1体を特殊召喚する。
②墓地に存在するこのカードを除外して発動できる。このターンのエンドフェイズに発動する効果を全て無効にする。自分フィールドに「ユベル」が存在している場合、「超融合」1枚を手札に加える。
《愛という名の痛み》
通常魔法
このカードは1ターンに1度しか発動できない
①自分フィールドの「ユベル」1体を選択して発動する。そのモンスターをリリースし、デッキからカードに「ユベル」と記されたカード1枚を手札に加える。
《愛憎の裏切り》
永続魔法
このカードの①の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分フィールドにモンスターが存在せず、相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。相手モンスター1体のコントロールを得る。
②元々の持ち主の違うモンスターは全て「ユベル」として扱い、「ユベル」との戦闘で発生する戦闘ダメージを0にする。
③「ユベル」モンスターが破壊された場合、デッキから「超融合」または「ユベル」と記されたカード1枚を手札に加える
《ユベル-覇王の守護者》
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
融合
《ユベル》モンスター+フィールド上のモンスター1体
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードの③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。戦闘を行った相手モンスターを墓地に送り、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
②このカードは相手のカード効果を受けず、リリースできない。
③手札の「ネオス」モンスター1体を見せて発動する。デッキ・手札から「ネオス」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
《真実の愛》
通常魔法
このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①自分フィールド上の「ユベル」モンスター1体を選択して破壊する。その後、デッキから「ネオス」モンスター1体を手札に加える。
②墓地のこのカードを除外して発動する。
このターン、「ユベル」または「E・HEROネオス」をリリース無しで通常召喚できる。
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サイバーダーク・フュージョン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。また、このカードを発動するターン、自分は他のカードの効果で特殊召喚することができない。
(1):「サイバー・ダーク」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・デッキ・フィールドから1枚ずつ以上墓地に送り、その融合モンスター1体を融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されない。
サイバーダーク・アサルト
通常罠
このカードは「サイバー・ダーク」効果モンスターの召喚・特殊召喚時に発動することはできない。
(1):自分フィールドに存在する、装備カードを装備していない「サイバー・ダーク」機械族モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地からドラゴン族モンスター1体を選び、対象となったモンスターの効果による扱いで装備する。レベル4以下のモンスターを対象とした場合、エンドフェイズにこの効果で装備したカードを破壊する。
鎧刻龍-サイバー・ダーク・ワイバーン
融合・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻 1500/守 1500
「サイバー・ダーク」機械族モンスター+ドラゴン族モンスター
(1):このカードの特殊召喚に成功した場合に自分の墓地からドラゴン族モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを装備カード扱いでこのカードに装備する。このカードの攻撃力はこの効果で装備したカードの元々のレベル×200アップする。
(2):融合召喚したこのカードの攻撃力は自分フィールドで装備カード扱いになっているドラゴン族モンスターの数×500アップする。
(3):このカードがフィールドを離れた場合に発動する。EXデッキから融合モンスター1枚を墓地に送り、墓地に送ったモンスターの攻撃力2000につき1枚デッキからカードをドローする。
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同方向の多重マーカーという発想
《サイバース・チェッカー》
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/サイバース族/攻2000
【リンクマーカー:右/右右/右右右】
モンスター3体
(1):このカードは、このカードのリンク先のカードの枚数により以下の効果を得る。
●1枚:このカードは効果の対象にならない。
●2枚:このカードの攻撃力は、このカードの元々の攻撃力分アップする。
●3枚:このカードのリンク先のカードは破壊されない。
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>>31
二重はともかく三重はカードの枠が
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《ヤリクリボー》
星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
「ヤリクリボー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①:相手モンスターと戦闘を行う自分のモンスター1体を対象に発動できる。手札のこのカードを装備カードとして対象のモンスターに装備し、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「クリボー」モンスターの数+1枚デッキからドローし、その後墓地の「クリボー」モンスターの数まで手札からデッキにカードを戻す。
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《三聖戦神降臨(トライ・ホーリー・ゴッド・アドバント)》
永続魔法
「三聖戦神降臨」は1枚しか表側表示で存在できず、このカード名の効果はデュエル中1度しか発動できない。
①手札の「オベリスクの巨神兵」「オシリスの天空竜」「ラーの翼神竜」をそれぞれ1枚まで任意の枚数公開し、自分フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。対象のモンスターを3体分のリリースとしてリリースし、手札のレベル10・神属性モンスター1体を召喚する。この効果で召喚したモンスターはこのカードが存在する限り、この効果を発動する為に公開したカードの枚数によって以下の効果を適用する。●1枚以上・・このカードの元々の攻撃力は5000になる。●2枚以上・・デュエル中に1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールド上のモンスターを全て墓地へ送る。●3枚・・デュエル中に1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールド上のモンスターを任意の数選択し、そのコントロールを得る。
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《計算狂わせマシーン》
星4/闇/機械族/攻 1837守 1294
①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。サイコロを1回ふる。出た目によって以下の攻撃力分このカードの攻撃力はアップする。
1:249 2:74 3:181 4:375 5:813 6:987
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極限覇龍ドラゴエクストリーマー
シンクロ・ペンデュラムモンスター
星0/光/ドラゴン族/攻 0/守 0
Pスケール:青0/赤0
【ペンデュラム効果】
(1):自分フィールドのドラゴン族のPモンスター1体をリリースして発動できる。Pゾーンのこのカードを召喚条件を無視して特殊召喚する。
【モンスター効果】
ルール上、このカードのレベルは12として扱う。
このカードは「リミットオーバー・ドライブ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは効果の対象にならず、他のカードの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにカードをリリースできず、自分が受ける全てのダメージは代わりに相手が受ける。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、以下の効果を適用する。この効果を適用するターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
●相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●このカードは戦闘で破壊されず、このカードと戦闘を行った相手モンスターはダメージステップ終了時に持ち主のデッキへ戻る。
●このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージは倍になる。
前スレのをマイナーチェンジ
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トポロジック・マスカレート・ドラゴン
リンク4/闇属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:左/左上/右/右上】
効果モンスター2体以上
▼△▼
.◀ □ ▶
△▽△
①:リンクモンスターのリンク先のモンスターの効果が発動した場合、その発動を無効にし破壊する。
②:相互リンク状態の自分のリンクモンスターはモンスターの効果では破壊されない。
③:EXリンク状態の自分のリンクモンスターの効果の発動は無効化されない。
④:1ターンに1度、このカードがEXリンク状態で存在し、リンクモンスターのリンク先のモンスターが効果で破壊され墓地へ送られた場合、破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
エクスプロイド・ドラゴン
星8/闇属性/機械族/攻3000/守0
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
相手に1000ダメージを与える。
③:フィールドのこのカードがモンスターの効果で破壊された場合に発動できる。
フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
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覇王眷竜ダークフリート
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1200
【Pスケール:青1/赤1】
⑴:1ターンに1度、EXデッキの表側表示の「覇王眷竜」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
【モンスター効果】
このカードの⑴⑵の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
⑴:自分フィールド上にモンスターが存在しない場合発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
⑵:「エクシーズ・ドラゴン」「ペンデュラム・ドラゴン」のいずれか1つを宣言して発動できる。ターン終了時まで、このカードは宣言されたカードとして扱う。
覇王眷竜ダークヴルドー
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻200/守2100
【Pスケール:青5/赤5】
⑴:1ターンに1度、相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合発動できる。デッキから「覇王眷竜」モンスター1体を墓地に送る。
【モンスター効果】
このカードの⑴⑵の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
⑴:自分フィールド上にモンスターが存在しない場合発動できる。墓地のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
⑵:「フュージョン・ドラゴン」、「シンクロ・ドラゴン」のいずれか1つを宣言して発動できる。ターン終了時まで、このカードは宣言されたカードとして扱う。
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極星の導き手
効果モンスター
星1/光属性・チューナー/天使族/攻300/守200
「極星の導き手」の⑴効果は1ターンに一度しか使用できない。
⑴デッキから「極星」モンスター1体を墓地に送って発動できる。このカードのレベルのこの効果で墓地に送ったモンスターのレベル分だけ上げる。
⑵「極神」SモンスターをS召喚する場合、このカードを「極星天」モンスター、「極星獣」モンスター、「極星霊」モンスターのいずれかとして扱い、S召喚を行うことができる
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人造人間サイコ・ハッカー
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/機械族/攻1400
【リンクマーカー:右/下】
闇属性モンスター1体以上
(1):このカードがフィールドに存在する限り、
相手フィールドの表側表示のモンスター・魔法カードは罠カードとしても扱う。
(2):このカードがリンク召喚に成功したターンに1度だけ発動できる。
自分の手札・フィールドから「人造人間」モンスター1体を墓地へ送り、
墓地へ送ったモンスターと同名モンスター以外の「人造人間」モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
サイバー流が進化するならサイコ流も進化せねば(使命感)
相手のカードを全部罠扱いすればショッカーで制圧できるんやで工藤!
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No1~4と関連カード、低性能カードは統合して強化
《インフェクション・フライ》
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻100/守0
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
自分の手札・墓地から同名のモンスターを2体以上選んで特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示モンスターは、そのレベル分だけレベルが上がる。
(3):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカード以外のフィールドのXモンスターが攻撃宣言または効果の発動をした時に発動できる。
そのモンスターの効果を無効にし、そのX素材をこのカードの下に全て重ねてX素材とする。
《No.1 インフェクション・バアル・ゼブル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
レベル8モンスター×2体以上
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手のEXデッキを確認し、このカードのX素材の数+1枚のカードを選んで墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
破壊したカードがモンスターだった場合にはそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
《インフェクション・エクステンション・ミーディアム》
永続魔法
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドに「インフェクション・バグ・トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守300)1体を特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
(2):自分フィールドの悪魔族Xモンスターが破壊された場合に発動できる。
自分フィールドに「インフェクション・バグ・トークン」を可能な限り特殊召喚する。
(3):自分フィールドのトークンが破壊された場合に発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、相手に300ダメージを与える。
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《軍蚊 ブラッド・フォース》
効果モンスター
星2/風属性/昆虫族/攻200/守0
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから風属性またはレベル2の昆虫族モンスター1体を手札に加える。
このターン、同名のモンスターを自分の「軍蚊 ブラッド・フォース」の効果で手札に加える事はできない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からレベル2モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
《軍蚊 ブラッド・コマンドー》
効果モンスター
星2/風属性/昆虫族/攻300/守0
(1):フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合、
自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに幻覚カウンターを1つ置く。
幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
この効果は相手ターンでも使用できる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。
フィールドの幻覚カウンターの数×600ダメージを相手に与える。
《No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート》
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/風属性/昆虫族/攻0/守0
昆虫族モンスター含むレベル2モンスター×2体以上
(1):このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):X素材を持ったこのカードは相手の効果の対象にならない。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、
その相手モンスターに幻覚カウンターを1つ置く。
幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
《蚊学忍法・蚊取り閃光》
通常罠
(1):フィールドのX素材の無い昆虫族Xモンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地の昆虫族モンスターを全て除外し、
そのモンスターの攻撃力を除外したモンスターの数×1000アップする。
エンドフェイズにそのモンスターを除外し、
その攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):墓地のこのカードを除外し、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに幻覚カウンターを1つ置く。
幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
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《夢蝉スイミンミン》
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻300/守1300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターの表示形式を変更する。
(2):このカードの表示形式が変更された場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から昆虫族・レベル3モンスター1体を選んで特殊召喚し、
自分フィールドのモンスターを素材として昆虫族のXモンスター1体をX召喚する。
《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/昆虫族/攻1200/守2500
昆虫族モンスターを含むレベル3モンスター×2体以上
(1):このカード以外のフィールドのモンスターが効果を発動した時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
そのフィールドのモンスターの効果を無効にし、このカードの守備力を500アップする。
(2):このカードの表示形式が変更される度に以下の効果を適用する。
●攻撃表示から守備表示:このカードの守備力は、その攻撃力分だけアップする。
●守備表示から攻撃表示:このカードの攻撃力は、その守備力分だけアップする。
《蝉鳴くバリア-ミンミンフォース-》
通常罠
(1):相手モンスターが自分フィールドの昆虫族モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
相手が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地へ送り、
その戦闘ダメージ分のダメージを相手に与える。
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《デス・キロネックス》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻800/守800
(1):自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの全ての表側表示モンスターは水属性になる。
(3):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動する。
その相手モンスターを破壊する。
《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻1900/守1500
水属性レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にして破壊し、
そのコントローラーにそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
この効果は相手ターンでも使用できる。
(2):このカードが破壊された場合に発動できる。
EXデッキから水属性Xモンスター1体を特殊召喚し、
このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
《ジェリー・バインド・ホール》
永続罠
(1):1ターンに1度、フィールドに水属性モンスターが存在する場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。
このターン、そのモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、相手フィールドに水属性モンスターが特殊召喚された場合にこの効果を発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示カードの効果をターン終了時まで無効にする。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドの裏側表示モンスターは、表側守備表示になる。
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《ギルフォード・ザ・ストーム》
星8/風/戦士族/攻2800/守1400
このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。
①モンスター3体をリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
《三尺秋水》
永続魔法
「三尺秋水」は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル8の戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
②このカードがフィールド上に存在する限り、相手は戦士族モンスターのアドバンス召喚成功時に、魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
③自分ターンのエンドフェイズ時、モンスターを3体リリースしてアドバンス召喚した戦士族モンスター1体を対象に発動できる。自分の墓地から、対象にしたモンスターをアドバンス召喚するために、このターンリリースしたカード3枚を選択し、1枚を手札に、1枚をデッキに加え、1枚を自分フィールド上に特殊召喚する。
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>>45
モイスチャー星人「…………。」
-
>>46
Oh……
既に同じ効果のモンスターがいたか……
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オッドアイズ・プリズム・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/ドラゴン族/攻2500
【リンクマーカー:左下/左】
「オッドアイズ」モンスター+Pモンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、
「オッドアイズ」モンスター1体を選び、
このカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
この効果を発動するターン、
自分は「オッドアイズ」モンスター及びPモンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの、「オッドアイズ」モンスター、Pモンスター
及びPゾーンのカードは、相手の効果の対象にならず、
相手の効果では破壊されない。
罪炎星-ゲンシャーク
リンク・効果モンスター
リンク3/炎属性/獣戦士族/攻2200
【リンクマーカー:右/右下/左下】
獣戦士族モンスター及び炎属性モンスターそれぞれ1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先となる自分フィールドに
獣戦士族・炎属性モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
自分の手札・フィールドのカードを1枚選んで破壊し、
自分のデッキ・墓地から、カード名の異なる「炎舞」魔法・罠カード1枚を選んで
自分フィールドにセットする。
(2):自分フィールドに「炎舞」魔法・罠カードが表側表示で存在する限り、
自分フィールドのモンスターは相手の効果の対象にならず、
相手の効果では破壊されない。
スクラップ・ヒドラ
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/爬虫類族/攻2000
【リンクマーカー:右下/左下】
「スクラップ」モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドの「スクラップ」モンスターが
効果または相手の攻撃で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):フィールドの表側表示のこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・ヒドラ」以外の自分の墓地の「スクラップ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、エンドフェイズに破壊される。
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心移り
通常魔法
(1)お互いのフィールドのモンスターを1体づつ選択して発動できる。選択したモンスター1体の効果を無効にし、もう1体のモンスターはその無効にしたモンスターの効果を得る。
時の牽引
通常罠
(1)相手は1枚ドローする。
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
悪言状(あくげんじょう)
通常魔法
(1)発動後、自分のモンスター1体がフィールドから墓地へ送られた時、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。この効果は1ターンに1度しか適用できない。
帰還の宝札
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)除外されているモンスターが特殊召喚された場合に発動する。デッキから1枚ドローする。
禁止カードリメイク勢
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チューンナップ・メカニック
LINK2(左下・右下)/地属性/戦士族/ATK1200
チューナー1体以上を含むトークン以外のモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できず、
このカードの効果の発動後、自分はこのターンEXデッキからSモンスターしか特殊召喚できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキからチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、墓地へ送られる場合代わりに除外される。
(2):このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、このカードを除外して発動できる。
EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
その後、自分フィールドのモンスターのみを素材としてS召喚することが出来る。
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魔導宝札
通常魔法
⑴:手札から魔法使い族・通常モンスターカード1枚をデッキに戻して発動できる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
⑵:⑴の効果で「ブラック・マジシャン」をドローした場合、相手に見せて発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
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《レインボーアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》
融合Pモンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
【P効果/青0/赤0】
自分フィールド上の「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」は以下の効果を得る。
•このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで効果の発動ができない。
•このモンスターは相手モンスターに1度ずつ攻撃できる。
【モンスター効果】
このカードは互いのフィールド・墓地にドラゴン族の融合、S、X、Pモンスターが存在する場合にのみEXデッキから特殊召喚できる。(「融合」は必要としない。)
⑴:このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
⑵:1ターンに1度、デッキの1番上のカードを確認して発動できる。カードの種類(モンスター・魔法・罠)により以下の効果を適用する。
•モンスター/相手モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分ターン終了時までこのカードの攻撃力をアップする。
•魔法/1ターンに1度、相手のレベル5以上のモンスターが効果を発動する場合発動できる。その効果の発動を無効にし破壊する。
•罠/相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。このカードはターン終了時まで対象のモンスターの効果を得る。
•このカードが戦闘で破壊された場合発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
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>>52
ミス
一番最後の効果は⑶の効果
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>>51ブラマジギミック入れつつ通常魔法使い闇属性でエクゾを揃えるカード?
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ハーピィズ・ミラー
通常魔法
①:自分のフィールド・墓地から、鳥獣族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
ハーピィ・シャーマン
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1500
①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「ハーピィズ・ミラー」1枚を手札に加える。
②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
鳥獣族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
霊鳥凰ハーピィ・イーグル
融合
星12/風属性/鳥獣族/攻4500/守5000
鳥獣族モンスター×5
①:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
②:このカードは全てのモンスターに攻撃できる。
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ボム・ブースター
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):装備されているこのカードが効果によって破壊された場合に発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで、このカードを装備していた自分モンスターと戦闘を行いダメージ計算を行う。
この効果で自分モンスターが同じ縦列のモンスターと戦闘を行う場合、そのダメージ計算時のみ攻撃力が1500アップする。
爆発して吹っ飛んでくイメージ
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《ヴァレルソード・CX・ドラゴン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
リンクマーカーの数が同じドラゴン族モンスター×2体以上
(1):このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。
このカードのX素材の数まで自分の墓地からモンスターを選び、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドのモンスターの表示形式は攻撃力・守備力の数値が低い方になる。
(3):このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊し、このカードは続けて攻撃できる。
《ヴァレルガード・PF・ドラゴン》
融合・ペンデュラム・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
【Pスケール:青0/赤0】
(1):1ターンに1度、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地からモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。
【モンスター効果】
ドラゴン族モンスター+EXデッキから特殊召喚されたモンスター
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドのカードは自身を対象としない相手のカードの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのカードが破壊された場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター1体を選び、効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
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>>54
そうそう
初期遊戯デッキみたいなのも作りたいなって
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アロマキャリア-オリーヴ
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 1000/守 1000
(1):このカードと異なる属性を持つ、自分フィールドに存在する「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードのレベルはそれぞれのレベルを合計した数値と同じになる。その後自分はこのカードのレベル×200LP回復する。
(2):自分のLPが相手より多い場合、1ターンに1度この効果を発動できる。自分フィールドに存在するこのカード以外の「アロマ」モンスター全てのレベルを2〜6の任意の数値に変更する。
アロマセラフィ-ベルガモット
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/植物族/攻 3000/守 2700
植物族のレベル7モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のLPが回復した場合に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選び、裏側表示で除外する。
(2):自分のメインフェイズ時、自分のLPが相手より高い場合にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分と相手のLPの差の半分のダメージを相手に与える。
アロマセラフィ-カナンガ
融合・効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻 1300/守 1600
「アロマ」モンスター+植物族モンスター
自分のLPが相手より2000以上高い場合、1000LPを払うことで上記の融合素材モンスターをフィールドから墓地に送りこのカードを融合召喚できる(「融合」を必要としない)。
(1):自分のLPが相手より高い場合、このカードの元々の攻撃力は倍になる。
(2):自分のLPが回復した場合に発動する。相手は手札を1枚捨てる。この効果処理時に相手の手札が存在しない場合、相手は次のターン通常のドロー以外でデッキからカードを手札に加えることができない。
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DDD聖剣王アルトリウス
リンク・効果モンスター
L3「上/左/下」/闇属性/悪魔族/ATK2300
「DD」モンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できず、この効果を発動するターン自分は「DD」モンスターしか特殊召喚できない。
(1)自分フィールド上の表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分の墓地またはエクストラデッキで表側表示の「DD」モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。その後、自分は1000ダメージを受ける。この効果は相手のターンでも発動できる。
(2)このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、自分フィールド上のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
(3)このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地の「DD」モンスターまたは「契約書」魔法・罠カード1枚をゲームから除外し、墓地のこのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
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電子光虫-アントリズム
星3/光属性/昆虫族/攻1000/守1000
このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
(1):このカードが手札に存在し、自分フィールドの昆虫族モンスターの表示形式が
攻撃表示から守備表示になった場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃表示で存在する場合、
相手がターンの最初にEXデッキから特殊召喚するモンスターは、守備表示で特殊召喚しなければならない。
電子光虫-ホストネット
星3/光属性/昆虫族/攻1800/守100
このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが墓地に存在し、相手の守備表示モンスターが破壊された場合に発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
●このカードを守備表示で特殊召喚する。
●このカードを自分のXモンスターの下にX素材として重ねる。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手の守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの守備力の半分の数値分、このカードの攻撃力を次の相手ターン終了時までアップする。
電子光虫-ドメインフライ
LINK3(上・左下・右下)/光属性/昆虫族/攻2000
昆虫族モンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。墓地から昆虫族モンスター1体を手札に加える。
このカードがXモンスターをリンク素材としていた場合、代わりにデッキから手札に加える事が出来る。
この効果の発動後、自分はこのターンEXデッキから昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードのリンク先に昆虫族Xモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
このカードの攻撃力はそのXモンスターのランク×100アップする。
この効果で攻撃力が500以上アップした場合、その後相手モンスター1体の表示形式を変更する事が出来る。
(3):このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターは、守備表示でなければ効果を発動できない。
光虫巣窟(バグ・マザーボード)
永続魔法
(1):自分の昆虫族Xモンスターの下にモンスターがX素材として重ねられた場合に発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
このターン、自分の「光虫巣窟」の効果で同じ効果を適用できない。
●デッキから1枚ドローする。
●デッキ・墓地から「電子光虫」モンスターを1体選んで手札に加える。
●相手フィールドのモンスター1体の攻撃力・守備力を0にする。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドの守備表示モンスター1体を選んで除外する。
光虫増殖(バグ・プラス)
速攻魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分が昆虫族XモンスターのX召喚に成功した場合に発動できる。
墓地から名前の異なる「電子光虫」モンスターを2体まで選んでそのモンスターの下にX素材として重ねる。
(2):自分の「電子光虫」Xモンスターが相手の効果によって破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数だけデッキからドローし、その後手札から「電子光虫」モンスターを1枚捨てる。
捨てられなかった場合、自分の手札を全て捨てる。
光虫変異(バグ・ハザード)
通常罠
(1):自分の墓地に存在する「電子光虫」モンスターを全てデッキに戻す。
その後、戻したモンスターの種類数によって以下の効果を適用する。
●3種類以上:相手に戻した枚数×100ダメージを与える。
●5種類以上:相手の守備表示モンスターを2体まで選んで除外する。
●7種類以上:EXデッキから昆虫族Xモンスターを1体選んで特殊召喚し、このカードをX素材として重ねる。
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《カオスエンド・ルーラー -開闢と終焉の支配者-》
効果モンスター
闇属性/星8/戦士族/特殊召喚/攻3500/守2000
このカードの効果は1ターンに1度しか発動できず、このカードの効果を発動するターン、自分は他のカードの効果を発動できない。
⑴:自分の墓地の闇属性・悪魔族モンスターと光属性・天使族モンスターをそれぞれ1体ずつ除外した場合にのみ発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
⑵:2000LPを払って発動できる。このカード以外のお互いの手札・フィールド・墓地のカードを全て除外し、自分は除外したカードの数×500ポイントのダメージを受ける。その後、その数値分相手プレイヤーにダメージを与える。
調整するとしたらこんな感じ?
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ダイナレスラーは恐竜強化になるような半汎用調整で来てほしいものだ
《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》
効果モンスター
星1/地属性/恐竜族/攻0/守0
(1):自分の「ダイナレスラー」モンスターが
その攻撃力以上の攻撃力を持つ相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、
自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
その戦闘では自分モンスターは破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(2):このカードが墓地に存在する限り1度だけ、
自分が効果ダメージを受ける場合、代わりに自分はデッキから2枚ドローする。
《ダイナレスラー・マーシャルアンキロ》
効果モンスター
星2/地属性/恐竜族/攻1000/守0
(1):自分の恐竜族モンスターが
その攻撃力以上の攻撃力を持つ相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、
自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
その戦闘では自分モンスターは破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
そのダメージ計算後、その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力は半分になる。
(2):このカードが墓地に存在する限り1度だけ、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに恐竜族モンスター1体を通常召喚できる。
《ダイナレスラー・コエロフィシラット》
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/恐竜族/攻100/守800
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、手札・デッキから「ダイナレスラー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードのレベルを墓地へ送ったモンスターのレベル分だけ上げる。
《ダイナレスラー・ラアムブラキオ》
チューナー・効果モンスター
星4/地属性/恐竜族/攻1700/守0
(1):自分の「ダイナレスラー」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
手札のこのカードを守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカード以外の自分フィールドの「ダイナレスラー」カードは相手の効果の対象にならない。
(3):このカードを素材として特殊召喚した恐竜族モンスターが
戦闘・効果で相手モンスターを破壊する度に、
自分はデッキから恐竜族モンスター1体を手札に加える事ができる。
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《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》
効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻2200/守0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「ダイナレスラー」カードが存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分ターンに相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、
自分の墓地のレベル4以下の「ダイナレスラー」モンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードを手札に戻し、そのモンスターを特殊召喚する。
相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターの数より多い場合、
この効果は相手ターンでも使用できる。
《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》
融合・効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻3500/守0
恐竜族モンスター+恐竜族リンクモンスター
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
モンスターが破壊される度にこのカードの攻撃力はその破壊されたモンスターの数×500アップする。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):表側表示のこのカードが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/恐竜族/攻3000/守0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをS召喚する場合、恐竜族モンスターが素材に含まれてなければならない。
(1):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
(3):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊する事ができる。
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《タイラント・ダイナ・フュージョン》
速攻魔法
(1):自分の手札・フィールドから
恐竜族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターの数より多い場合、
その差の数まで自分のデッキ・EXデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、
フィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘・効果では破壊されない。
《ダイナロア》
速攻魔法
このカードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(1):自分の恐竜族モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで墓地へ送る。
相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターの数より多い場合、
その差の数+1枚まで選ぶ事もできる。
《ダイナマッスル》
永続魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの恐竜族モンスターの攻撃力は400アップする。
(2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスターは、
それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
(3):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターの数より多い場合に発動できる。
デッキから「ダイナレスラー」カード1枚を手札に加える。
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ついでにアース
《Gゴーレム・ペブルドッグ》
効果モンスター
星2/地属性/サイバース族/攻300/守1000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキからサイバース族・地属性モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが手札から墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキからサイバース族・地属性モンスター1体を手札に加える。
《Gゴーレム・スタバン・メンヒル》
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/サイバース族/攻1500
【リンクマーカー:上/下】
地属性モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の通常召喚可能な地属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にして特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのカウンターを1つ取り除き、
相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
その効果を無効にする。
《Gゴーレム・ディグニファイド・トリリトン》
リンク・効果モンスター
リンク4/地属性/サイバース族/攻3200
【リンクマーカー:上/左/右/下】
地属性モンスター2体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
フィールドのモンスターを対象として相手が発動したカードの効果は無効化され破壊される。
(2):自分・相手のバトルフェイズに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターは
攻撃力・守備力が墓地へ送ったモンスターのレベル×100ダウンし、効果は無効化される。
(3):相手のモンスターが戦闘で破壊された時に発動する。
そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。
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《重力防護》
通常罠
(1):自分の手札・フィールドの地属性モンスター1体をリリースし、
自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カードとしてそのモンスターに装備して以下の効果を適用する。
●攻撃力・守備力がリリースしたモンスターの元々の数値の半分だけそれぞれアップする。
●破壊されない。
●リリースしたモンスターの効果を得る。
(2):表側表示のこのカードが墓地へ送られる場合または除外される場合、
代わりに元々の持ち主の手札に戻す事ができる。
《重力幻影》
通常罠
(1):このターンに墓地へ送られた自分・相手の墓地のリンクモンスター1体以上と
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
自分フィールドに「Gゴーレムトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンの守備力は対象とした墓地のモンスターのリンクマーカーの合計×800アップする。
このトークンがモンスターゾーンに存在する限り、
対象の相手モンスターは、攻撃力がそのトークンの守備力分ダウンし、そのトークンしか攻撃できない。
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スマイルリザード
星4/地属性/爬虫類族/攻0/守1000
⑴「スマイル」魔法罠カードが発動された時に発動する。このカードの攻撃力はエンドフェイズまで2000ポイントアップする
⑵このカードが墓地に送られたとき、墓地から「スマイルリザード」以外の「スマイル」カードを1枚手札に加えることができる。
スマイル・タウン
フィールド魔法
⑴「スマイル」魔法罠カードが発動したとき、フィールドの全てのモンスターにスマイルカウンターを1つ置く。
スマイルカウンターの乗ったモンスターはスマイルカウンターの数×300ポイント攻撃力をアップする。
⑵スマイルカウンターがフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーは笑顔でなければならない。
笑顔の呪文
通常魔法
⑴手札の「スマイル」魔法罠カードを1枚選択し、相手の手札に加える。
⑵次の相手ターン、手札に加わった「スマイル」魔法罠を発動しなかった場合、相手は3000ポイントのダメージを受ける。
笑顔になろう!!
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新テーマ《六道》
《六道獣スサノオ》
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/ATK1900/DEF200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「六道」モンスター1体を手札に加える。
《六道獣アマテラス》
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/獣戦士族/ATK700/DEF200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「六道」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードが特殊召喚したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「六道」モンスター1体を墓地へ送る。
《六道獣カグツチ》
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/ATK1800/DEF200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「六道」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
《六道獣ツクヨミ》
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/ATK1600/DEF200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから1枚ドローする。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
《六道獣イザナギ》
効果モンスター
星5/炎属性/獣戦士族/ATK2200/DEF200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「六道」モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから「六道」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
《六道獣イザナミ》
効果モンスター
星3/炎属性/獣戦士族/ATK1500/DEF200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「六道」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「六道」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
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>>69続き
《六道神オビト》
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/獣戦士族/ATK3800/DEF4000
チューナー+チューナー以外の「六道」モンスター2体以上
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(3):このカードが相手によって墓地へ送られた時に発動できる。EXデッキから「六道神皇マダラ」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
《六道神皇マダラ》
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/獣戦士族/ATK4000/DEF3500
チューナー+チューナー以外の「六道」モンスター2体以上
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「六道」モンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊し、この効果で破壊したモンスターの数×800ダメージを相手に与える。
(3):相手がモンスターを召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「六道神トークン」(獣戦士族・炎・星10・攻/守3000)を守備表示で特殊召喚する。
(4):相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。このカード以外のモンスター1体をリリースし、その攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊する。
-
《キテレツ・ゲート》
ランク4/闇/サイキック族/攻 0守0
レベル4モンスター×2
①エクシーズ素材を持っているこのカードは戦闘では破壊されない。
②1ターンに1度、自分の墓地からモンスターカードを1枚選び、このカードのX素材を1つ取り除き発動できる。選択したカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
《重税》
永続罠
①お互いのプレイヤーは、ライフを支払う効果を発動する場合その2倍の数値のライフを支払わなければならない。
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《サイバネット・レストレーション》
リンク・通常魔法
【リンクマーカー:上/右上/右】
このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手エンドフェイズに破壊される。
(1):自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(2):このカードと相互リンクしているカードは効果では破壊されない。
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>>70続き
夢限世界
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の処理としてデッキから「六道」モンスター1体を手札に加える。
(2):フィールドの「六道」モンスターの攻撃力は500アップする。
《夢限の大樹》
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の「六道」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
《現実からの解放》
速攻魔法
(1):自分フィールドに「六道」モンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にする。
《地爆流星群》
通常罠
(1):自分フィールドの「六道」モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
《夢限計画》
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「六道」モンスターが相手の効果によって破壊され墓地へ送られた場合にこの効果を発動できる。デッキから「六道」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地の「六道」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
《六道神の威光》
カウンター罠
(1):自分フィールドに「六道」Sモンスターが存在する場合に発動できる。相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
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>>70テキスト修正
《六道神皇マダラ》
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/獣戦士族/ATK4000/DEF3500
チューナー+チューナー以外の「六道」モンスター2体以上
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「六道」モンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊し、この効果で破壊したモンスターの数×800ダメージを相手に与える。
(3):相手がモンスターを召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「六道神トークン」(獣戦士族・炎・星10・攻/守3000)を守備表示で特殊召喚する。
(4):相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースし、その攻撃を無効にし、そのモンスターを破壊する。
-
>>73続き
《六道の宝札》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。
(1):手札の獣戦士族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
《十握剣》
装備魔法
「六道」モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
《輪廻を見通す眼》
通常罠
(1):相手がバトルフェイズ中にモンスターの効果が発動した時に発動できる。相手フィールドのセットされたカードを全て破壊する。
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高レベルの汎用気味の属性S増えてくれんかな
バーニング・ブラスト・ドラゴン
S・効果モンスター
星12/炎属性/幻竜族/ATK3600/DEF200
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度のみ発動できる。
(1):S召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから炎属性モンスターを3体まで選んで除外する。
(2):このカードを対象として発動できる。
このカードを破壊し、フィールドのカードを全て除外する。
この効果は相手ターンにも発動できる。
(3):このカードが効果によって破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。
除外されている炎属性モンスターを5体選んで墓地へ戻し、このカードを特殊召喚する。
アイシクル・エッジ・ドラゴン
S・効果モンスター
星12/水属性/幻竜族/ATK3900/DEF3100
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度のみ発動できる。
(1):S召喚に成功した時に発動する。
相手はこのターンのバトルフェイズが終了するまで魔法・罠カードを発動できない。
(2):デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。
相手フィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。
この効果は相手ターンにも発動できる。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が越えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。
-
マーカーの向きを変更できなきゃいいんだから守備表示のみリンクがいてもいいはず
《超重虎将コハ-Q》
リンク・ペンデュラム・効果モンスター
リンク2/地属性/機械族/守1000
【リンクマーカー:左下:右下】
【Pスケール:青0/赤0】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体のレベルを任意の数だけ下げて発動できる。
その下げたレベル分だけこのカードのPスケールを上げる。
【モンスター効果】
トークン以外の守備表示モンスター2体
このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
レベル2がP召喚可能な場合にEXデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。
(1):このカードの守備力は、このカードのリンク先のモンスターの元々の守備力分アップする。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキ・EXデッキから「超重武者」モンスター1体を墓地へ送る。
このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
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守備表示限定リンクか
面白いな
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リンクマジック!リンクトラップ!!いつくるの!!!!!
《RRLR》
リンク・永続魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールド・墓地の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
デッキから「RR」モンスターを対象とする魔法・罠カード1枚を
正しい対象となるそのモンスターに対して発動する。
(2):自分のフィールド・墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりランクが1つ低い「RR」Xモンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、
対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。
《セイクリッド・クロス》
リンク・永続罠
【リンクマーカー:左上/右上】
このカード名の(2)の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、手札・デッキから発動条件を満たす「セイクリッド」魔法・罠カード1枚を
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置いて発動できる。
そのカードの発動時の効果を適用する。
(2):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
自分フィールドのモンスターを素材として光属性Xモンスター1体をX召喚する。
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トークン・マスター
LINK3(左上・右上・下)/地属性/戦士族/ATK1000
名前の異なるトークン3体
このカードはリンク素材にできない。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地からトークン1体を特殊召喚する効果を持つカードを1枚選んで手札に加える。
この効果を発動したターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
(2):このカードの攻撃力は自分フィールドのトークンの数×1000アップする。
(3):このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスターを除外して発動できる。
そのモンスターと同じ種族・属性・攻撃力を持つファントムトークン(星1/守備力0)を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンはリンク素材にできない。
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手取匣(テトリボックス)トップスピナー
効果モンスター
星6/風属性/岩石族/攻 1800/守 1900
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できず、相手ターンにも発動できる。
(1):相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、メインフェイズに発動できる。手札からこのカードを特殊召喚し、相手の攻撃表示モンスター全てを裏側守備表示にする。
(2):相手フィールドに守備表示モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚に成功した場合、相手の守備表示モンスターは全て攻撃表示になる。
手取匣ジャッカー
効果モンスター
星5/風属性/岩石族/攻 2100/守 0
(1):相手フィールドに表側表示モンスターが存在し、そのレベルの合計が7以下の場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードがアドバンス召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの攻撃力3000以上のモンスター1体を選んでエンドフェイズまでコントロールを得る。
手取匣リンカー
効果モンスター
星5/風属性/岩石族/攻 1200/守 2500
(1):相手フィールドの表側表示モンスターのレベルの合計が8以上の場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードのアドバンス召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の墓地からレベル5以上の通常召喚できるモンスター1枚を選び、相手モンスターをリリースしてそのモンスターを相手フィールドに裏側守備表示で通常召喚する。
手取匣ゼロサム
効果モンスター
星6/風属性/岩石族/攻 0/守 900
(1):相手フィールドにカードが5枚以上存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードのアドバンス召喚・特殊召喚に成功し、相手の攻撃表示モンスターの攻撃力の合計が守備力の合計の倍以上ある場合に発動する。相手モンスターの攻撃力は相手モンスターの守備力の合計と同じ数値になる。
手取匣ソリッド
効果モンスター
星6/風属性/岩石族/攻 800/守 1000
(1):相手フィールドにカードが4枚以下しか存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードのアドバンス召喚・特殊召喚に成功した場合および相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動する。このカードの攻撃力・守備力はそれぞれこのカードの元々の攻撃力・守備力の数値分アップする。
手取匣アウトサイド
効果モンスター
星7/風属性/岩石族/攻 3000/守 3000
(1):このカードのアドバンス召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。デッキから「テトリボックス」モンスターを3枚まで墓地に送る。
(2):このカードは手札から「テトリボックス」モンスターを3枚まで墓地に送って特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力は墓地に送ったカードの種類×1000になる。
手取匣インパクト・イレイザー
効果モンスター
星4/風属性/岩石族/攻 0/守 0
(1):このカードの召喚に成功した場合に墓地から「テトリボックス」モンスター6種類をデッキに戻して発動できる。相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻し、このカードの攻撃力はデッキ・EXデッキに戻した相手のカードの枚数×1000になる。
(2):エンドフェイズに発動する。フィールドのこのカードをデッキに戻す。その後デッキからレベル5以上の「テトリボックス」モンスター1枚を手札に加える。
-
トライアングル・カレイドスコープ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドの「ハーピィ・レディ三姉妹」1体を選んで持ち主のデッキに戻す。
その後、以下の効果を適用する。
●自分のデッキ・墓地から「ハーピィ・レディ三姉妹」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。
●自分フィールドに「三姉妹トークン」(鳥獣族・風・星6・攻1950/守2100)3体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンのカード名は「ハーピィ・レディ三姉妹」として扱う。
カード名がががが
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トライアングル・カレイドスコープ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドの「ハーピィ・レディ三姉妹」1体を選んで持ち主のデッキに戻す。
その後、以下の効果を適用する。
●自分のデッキ・墓地から「トライアングル・カレイドスコープ」以外の「ハーピィ・レディ三姉妹」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。
●自分フィールドに「ハーピィ・レディトークン」(鳥獣族・風・星4・攻1300/守1400)3体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンのカード名は「ハーピィ・レディ三姉妹」として扱う。
サーチとトークンの仕様を訂正
カード名はこのままです
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極限覇龍ドラゴエクストリーマー
シンクロ・ペンデュラムモンスター
星0/光/ドラゴン族/攻 0/守 0
Pスケール:青0/赤0
【ペンデュラム効果】
(1):自分フィールドのドラゴン族のPモンスター1体をリリースして発動できる。Pゾーンのこのカードを召喚条件を無視して特殊召喚する。
【モンスター効果】
ルール上、このカードのレベルは12として扱う。
このカードは「リミットオーバー・ドライブ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚したターン、このカードの(1)(2)の効果は適用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにカードをリリースできない。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードは戦闘で破壊されず、このカードと戦闘を行った相手モンスターはダメージステップ終了時に持ち主のデッキへ戻る。この効果を適用するターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
(3):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
以前のが盛りすぎてたので
無難に削り、そこそこ改良
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狂ったサイコロ
永続魔法
「狂ったサイコロ」は1ターンに1度しか発動できず、サイコロを振り直すことができない。また、フィールドに存在するこのカードは他のカードの効果を受けない。
⑴自分のメインフェイズに発動する。サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を得る
●1、2、6
相手はデュエルに勝利する。
●3、5
自分はデッキからカードを3枚ドローする。
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《雲魔物のレポート》(クラウディアン・レポート)
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フォッグカウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
相手フィールドにモンスターが存在し、モンスターを手札に加えた場合、そのモンスターを召喚できる。
《雲海》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「雲魔物」モンスター1体を召喚できる。
(2):フォッグカウンターが置かれたモンスターがフィールドから離れる場合、
そのカードに置かれていたフォッグカウンターの数だけ、このカードにフォッグカウンターを置く。
(3):自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのフォッグカウンターを取り除く場合、
代わりにこのカードから取り除く事ができる。
軍大将のおかげで書けるようになった新テキスト「カウンターを置く効果を持つカード」をさっそく
ついでにフォッグカウンター関連でもう1枚
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《コンパイラ・ディッパー》
リンクモンスター
【リンク2(左下・右下)/光/サイバース族/攻1200】
効果モンスター2体
EXデッキから特殊召喚されたこのカードはこのターンリンク素材に出来ない。
⑴:このモンスターがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル3以下のチューナーモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効化され、s召喚以外の素材に出来ない。
⑵:このカードが破壊された場合に発動できる。墓地からチューナーモンスターを1体選び自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
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緊急接続
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時、種族を1つ宣言する。
宣言した種族のモンスターを自分フィールドから任意の枚数選ぶ。(同名カードは1枚まで)
その後、選んだモンスターの数と同じLINK数を持つリンクモンスターを、それらのモンスターを素材としてリンク召喚する。
この効果でリンク召喚したモンスターが宣言した種族でなかった場合、そのモンスターはターン終了時に破壊される。
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マーカー・チューニング
通常魔法
(1):自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。このターンそのモンスターは、フィールドに表側表示で存在する限りチューナーとして扱い、そのリンクマーカーの数と同じ数値のレベルのモンスターとしてS召喚の素材にできる。
ぐぬぬ
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《仕掛けられた墓穴》
通常魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地の罠カード1枚を選択し、それぞれのフィールド上にセットする。
《トラップ・エナジーショック》
永続魔法
このカード名は自分フィールド上に1枚しか存在できない。
①自分ターンのエンドフェイズ時、相手がこのターン罠カードを発動しなかった場合に発動できる。相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。自分フィールド上に「人造人間ーサイコ・ショッカー」が存在する場合、相手に与えるダメージは倍になる。
②このカードが破壊され墓地へ送られたターン、相手は罠カードを発動できない。
《電脳な壺》
通常魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できず、自分フィールド上に「人造人間ーサイコ・ショッカー」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
①相手の魔法・罠ゾーンにセットされたカードを全て確認し、その中にある罠カードと同じ枚数だけ自分はデッキからカードをドローする。
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デーモンの戴冠
リンク3(左下・下・右下)/闇属性/悪魔族/ATK2500
悪魔族モンスター2体以上
このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デーモンの召喚」として扱う。
(2):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
墓地からレベル6以下の悪魔族モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材に使用できない。
(3):1ターンに1度、このカードのリンク先の悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、同じ攻撃力を持ち名前の異なる悪魔族モンスター1体を墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(4):リンク召喚したこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「デーモンの召喚」1体を選んで特殊召喚する。
魔霧の領域(デーモンズ・ミスト・エリア)
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できず、
効果を発動したターン、自分はEXデッキから悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分のEXモンスターゾーンに存在する悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを空いている自分のメインモンスターゾーンに移動する。
その後、そのモンスターと同じ攻撃力を持つ悪魔族モンスターを自分の手札・墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの種類によって、以下の効果を適用する。
●通常モンスター:自分の墓地から「融合」「奈落との契約」「デーモンの降臨」の中から2枚を選んで手札に加える。(同名カードは1枚まで)
●儀式モンスター:この特殊召喚は儀式召喚として扱う。
●融合モンスター:この特殊召喚は融合召喚として扱う。
●Sモンスター:この特殊召喚はS召喚として扱う。
●Xモンスター:この特殊召喚はX召喚として扱う。
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時期外れだが
トリック&トリート・マジシャン
融合・効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻 1900/守 1400
「マドルチェ」モンスターまたは「ゴーストリック」モンスター+Xモンスター
このカードを融合召喚する場合、融合素材となるXモンスターは墓地に送る代わりにそのモンスターのX素材を1つ取り除いて融合素材の代わりとすることができる。
(1):このカードの融合召喚に成功した場合に相手モンスター1体を対象として発動する。相手は以下のどちらかの効果を適用する。
●そのモンスターをデッキに戻し、戻したモンスターの攻撃力・守備力の高い方の数値分のダメージを受ける。
●そのモンスターの攻撃力と守備力の合計と同じ数値分このカードのコントローラーのLPを回復する。
パンプキン・ランタン
効果モンスター
星6/炎属性/植物族/攻 1300/守 2600
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは相手モンスター1体をリリースして表側守備表示で通常召喚できる。
M・P(マジカル・ペンデュラム)・エンゼルウィッチ
ペンデュラムモンスター
【Pスケール:9】
自分はEXデッキから通常モンスター以外のPモンスターをP召喚できない。
(1):1ターンに1度自分のEXデッキに表向きで存在するPモンスターの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。この効果を発動したターン、自分は手札からはそのモンスターの同名カードしかP召喚できない。
【効果モンスター】
(1):1ターンに1度相手モンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまでこのカードのコントローラーに移すことができる。しない場合、デッキから「ハロハロ」1体を相手フィールドに特殊召喚する。
COMIQ単行本楽しみ
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シグナル・ウォリアー・ボルガニック
星8/光属性/戦士族/攻2900/守1800/シンクロ
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
(1):「シグナル・シンクロン」及び「シグナル・ウォリアー」をS素材としてS召喚されたこのカードは以下の効果を得る。
●「シグナル・シンクロン」:相手は魔法カードの効果を発動する場合、自分フィールドのシグナルカウンターを4つ取り除かなければならない。
●「シグナル・ウォリアー」:シグナルカウンターが置かれているこのカードは戦闘・効果で破壊されず、6つ以上置かれている場合、相手の効果を受けない。
(2):お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。
フィールドの表側表示のカード全てにシグナルカウンターを1つずつ置く。
(3):1ターンに1度、自分・相手フィールドに存在するシグナルカウンターを4つ取り除いて発動できる。
このカードよりもレベルが1つ低いSモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(4):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度発動できる。
自分・相手フィールドに存在するシグナルカウンターを任意の数取り除く。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、取り除いた数×300アップする。
シグナル・シンクロン
星1/光属性/機械族/攻300/守800/チューナー
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
フィールドのモンスターを1体選び、ターン終了時までレベルを2つまで上げる。
(2):墓地に存在するこのカードを除外して発動できる。フィールドのモンスター1体にシグナルカウンターを3つ置く。
この効果は相手ターンでも発動できる。
シグナル・サーキット
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分はフィールド魔法カードを発動できず。
フィールドカードゾーンにカードをセットできない。
(2):このカードは自分のカード効果で破壊されない。
(3):お互いのスタンバイフェイズに発動する。このカードにシグナルカウンターを1つ置く。(最大12個まで)
(4):このカードに置かれているスピードカウンターの数によって、以下の効果を適用する。
●2つ以上:ドローフェイズ終了時に発動する。ターンプレイヤーはデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。
●6つ以上:ターンプレイヤーはメインフェイズに1度発動できる。
手札・墓地からチューナーモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動するターン、ターンプレイヤーはSモンスター以外をEXデッキから特殊召喚できない。
●12つ:このカードを墓地へ送って発動できる。
お互いのフィールドに存在するカードを全て破壊し、破壊したカード1枚につき相手に300ダメージを与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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アンチ・ブラスト・ワールド
フィールド魔法
(1)このカードの効果の発動処理として、デッキから「絶望神アンチホープ」1体を墓地に送り、デッキから名前の異なるレベル1モンスターを4体まで特殊召喚する。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り、「絶望神アンチホープ」は戦闘・効果で破壊されず効果の対象にもならずリリースされない。
(3)このカードはフィールド上に「絶望神アンチホープ」が存在する限りフィールドから離れる事は無く、このカードが表側表示で存在する限り相手プレイヤーは魔法カードを発動する事は出来ない。
クラッシュ・オブ・e・ラー
速攻魔法
(1)デッキ・手札・フィールドから「絶望神アンチホープ」を墓地に送り発動する。
レベル1モンスターをデッキ・手札・墓地から4体特殊召喚し、相手プレイヤーに5000ポイントのダメージを与える。
この効果を発動するターン、自分は相手プレイヤーに「絶望神アンチホープ」以外で攻撃とモンスター効果の発動をする事は出来ず、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚出来ない。
e・ラーの祝祷
永続罠
(1)自分フィールド上に召喚条件を無視して「絶望神アンチホープ」を特殊召喚して発動する。
相手プレイヤーをライフを1にすることで、このターンはエンドフェイズになる。
もはやメタイオンとかトリシュじゃないと除去不可能な耐性
ターン制限の無い5000バーン
コストで特殊召喚しながら相手を確実に殺す構え
…ウンチホープ救済カードを
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>>94
e・ラーの祝祷の発動条件は手札・墓地からアンチホープ特殊召喚
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魔鏡の儀式
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要。
(1):儀式召喚するモンスターのレベルと同じになるように自分の手札・フィールドのモンスター(1種類のみ)をリリースし、儀式モンスター1体を手札から儀式召喚する。
魔鏡導士 マジカル・リフレクター
星4/光属性/機械族/攻1700/守1000
「魔鏡の儀式」により降臨。
(1):このカードが闇属性以外の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動する。
その相手モンスターを破壊し、その攻撃分のダメージを相手に与える。
(2):自分フィールドのモンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの他のカードを破壊できる。
魔鏡の巫女
スピリット・儀式モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「魔鏡の儀式」により降臨。
(1):手札のこのカードを公開して発動できる。
このターン、スピリットモンスターをリリースなしで通常召喚できる。
エンドフェイズにこの方法で公開しているこのカードを手札から墓地へ送る。
(2):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻す。
(3):このカードが儀式召喚したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを手札に戻す。
その後、自分の墓地のスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して裏側守備表示で特殊召喚できる。
-
《ブランクヴァレット・ドラゴン》
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを破壊する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
「ヴァレットトークン」(ドラゴン族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
《ワンス・デリンジャー・ドラゴン》
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/ドラゴン族/攻1000
【リンクマーカー:下】
レベル4以下のドラゴン族モンスター1体
自分は「ワンス・デリンジャー・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、このカード以外のフィールドの
表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを破壊する。
この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
-
シャーク・トレーダー
通常魔法
(1)自分のデッキからレベル5以下の水属性の「シャーク」モンスターを2体まで選び、手札に加える。
このカードを発動するターン、自分はエクストラデッキからXモンスター以外の特殊召喚は出来ず、魚族・海竜族・水族以外のモンスターを墓地から特殊召喚出来ない。
シャーク・コンタクト
永続魔法
(1)このカードが表側表示で存在する限り、自分はランク5以下の水属性XモンスターをX召喚する度にデッキからカードを2枚ドローする。
この効果でカードをドローしたターン、自分はXモンスターでしか攻撃出来ず、水属性のXモンスター以外のエクストラデッキから召喚したモンスターは効果を発動する事は出来ずエンドフェイズに除外される。
トップヘッダー・シャーク
水属性/魚族/LINK2
ATK1650
右下/下
「シャーク」モンスターを含む、チューナー以外のレベル3〜5の水属性モンスター2体
(1)このカードの特殊召喚成功時、エクストラデッキからX召喚扱いで「CNo.101 S・H・Dark Knight」をこのカードのリンク先に特殊召喚出来る。
この効果はデュエル中1度しか発動出来ない。
(2)このカードが表側表示で存在する限り、相手ターンのエンドフェイズに1度、自分のデッキの1番上にレベル5以下の「シャーク」水属性モンスターまたは「RUM」通常魔法カード1枚を置く事が出来る。
-
なんとなく一発ネタが思いついたので投稿。
《パラドクス・グラディエイター》
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/防0
(1):このモンスターはリリースなしで通常召喚できる。この効果で召喚した場合、このカードのレベルは3となり、元々の攻撃力は1000となる。
(2):このカードはメインモンスターゾーンにカードが存在しない場合、直接攻撃できない。
(3):このカードが直接攻撃を行う場合、元々の攻撃力はダメージステップ時のみ倍となる。
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《ゴーストリック・エンジェル》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/天使族/守2000
【リンクマーカー左下:右下】
「ゴーストリック」モンスター2体
このカードをリンク召喚する場合、手札のモンスターもリンク素材にできる。
(1):相手がカードの効果を発動した時に発動できる。
その効果は「相手は相手フィールドからモンスター1体を選んで裏側守備表示にする」となる。
(2):このカードがリバースした場合に発動できる。
自分フィールドのカードを任意の数だけ選んで持ち主の手札に戻し、
手札に戻した表側表示の「ゴーストリック」カードの数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す。
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《最強無敵おジャマスター》
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻 0/守 0
このカードは素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。
(1):モンスターゾーンのこのカードはリリースできず、戦闘では破壊されない。
(2):このカードは効果の対象とならず、他のカードの効果を受けない。
(3):このカードはフィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。
耐性だけ詰め込んだサンドバッグ
これでも「墓地へ送らなければならない」への耐性は無いから弱い。
リリースにも素材にもできず、墓地へ送る事も除外する事もできないので、アドバンス召喚・特殊召喚に使用する事は不可能
相手フィールドに送りつけて殴ろう
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>>101
1.最強無敵いる? おジャマスターじゃいかんの?
2.おジャマなら守備力1000で統一して欲しいなぁ
サンドバッグにするよりセットして無敵の壁として使う方が強そう
サンドバッグとして使って欲しいなら耐性を得られるのを攻撃表示の時限定にしてTHE FOOLみたいに守備表示にできない効果を加えて見てはいかがでしょう
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>>102
こいつが守備表示だったらカオスMAXのカモだよ?
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>>103
それこそ貫通か墓地へ送らせる除去がないとどうしようもないのはいかがなものかと思う
カオスMAXのカモっていうのは、裏を返せばカオスMAXさえ止めてしまえば向こうは詰みって事だからね
たかだか星2の雑魚一枚のせいで"絶対勝てない"デュエルになる可能性があるの、やってて楽しい?
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XS・HERO ドッキングスパーク
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3500/守3000
「X・HERO ドレッドバスター」+「X・HERO ワンダー・ドライバー」
自分フィールドの上記カード2体、または自分フィールド及び墓地から上記カードをそれぞれ1体ずつデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク素材にできない。
(1):自分のデッキから魔法カード1枚と「HERO」モンスター3種類を1体ずつ墓地へ送って発動できる。
相手フィールドのカードを1枚選んでデッキに戻す。
(2):EXモンスターゾーンに存在するこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
EXデッキから「X・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターが表側表示で存在する限り、自分はリンクモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
ああ 心に愛がなければ スーパーヒーローじゃないのさ
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双頭の雷小竜
効果モンスター
星2/光属性/雷族/ATK 0/DEF 0
⑴このカードは自分フィールドに存在する限り、「サンダードラゴン」として扱う。
⑵このカードが召喚に成功した時、墓地の攻撃力1600以下の雷族モンスター1体を特殊召喚できるから
⑶このカードを融合素材とする場合、「双頭」モンスターの融合召喚にしか使用できない。
双頭の超雷龍
融合・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2700/守 2200
「双頭の雷龍」+「サンダードラゴン」1体以上
⑴このカードは融合素材にした「サンダードラゴン」の数だけ攻撃を行うことができる。
⑵このカードがフィールドから離れた時、墓地の「双頭の雷龍」1体を墓地から特殊召喚できる。
双頭の究極雷龍
融合・効果モンスター
星11/光属性/雷族/攻 4500/守 4000
「双頭の雷龍」+「双頭の雷龍」+「双頭の雷龍」
⑴このカードは融合召喚でしか特殊召喚できず、魔法、罠の効果を受けない。
⑵このカードが融合召喚に成功した時、フィールドの「双頭」モンスターと「サンダードラゴン」モンスター以外のすべてのカードを破壊する。
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テンペスト・アタック
速攻魔法
(1):自分フィールドにサイバース族以外の表側表示モンスターが存在しない場合、
自分フィールドのサイバース族リンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのリンクマーカーの数まで、相手フィールドの表側表示のカードを選ぶ。
ターン終了時まで、そのカードの効果は発動できず無効化され、
モンスターの場合は攻撃もできない。
「ファイアウォール・ドラゴン」を対象としてこのカードを発動した場合、
このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
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カネクレボー
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 300/守 200
「カネクレボー」の⑵効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのすべてのモンスターにマネーカウンターを1つのせる。
⑵マネーカウンターの乗ったモンスター1体を破壊して発動できる。墓地からこのカードを特殊召喚する。
ハネクリボーを金くれにしただけ。
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「魔鏡の」
リンク召喚からのペンデュラム、X・S・融合を繰り出し通常モンスターへと行き着く
魔鏡の少女
ペンデュラム・チューナー・通常
星4/地属性/魔法使い族/攻1850/守800
【Pスケール4】
①:自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、自分フィールドの効果モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
【モンスター情報】
アリスは、そこに入ると物の名前がわからなくなる「名無しの森」に入る。
そこで仔鹿と道連れになるが、森を出た途端にアリスが「人間」であることを思い出した仔鹿は逃げていってしまう。
魔鏡の仔鹿
リンク1/地属性/獣族/攻800
【リンクマーカー:下】
通常召喚された通常モンスター1体
▽△▽
.◁ □ ▷
△▼△
①:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。
デッキからPモンスター1体を手札に加える。
魔鏡のアリス
リンク2/光属性/魔法使い族/攻1850
【リンクマーカー:右下/左下】
Pモンスターを含むモンスター2体
▽△▽
.◁ □ ▷
▲▽▲
①:1ターンに1度、自分の墓地のPモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先に裏側守備表示で特殊召喚する。
②:このカードはこのカードを対象としない他のカードの効果を受けない。
魔鏡の皇女-アリス
リンク3/光属性/魔法使い族/攻2200
【リンクマーカー:右下/下/左下】
Pモンスターを含むモンスター2体
▽△▽
.◁ □ ▷
▲▼▲
このカードはリンク2のモンスターのリンク素材にできない。
①:1ターンに1度、自分の墓地のPモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先に守備表示で特殊召喚する。
②:このカードはこのカードを対象としない他のカードの効果を受けない。
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ラビードラゴンやガオドレイクを切り札とする
魔鏡のグレートモスキート
ペンデュラム・チューナー・デュアル
星2/地属性/昆虫族/攻300/守300
【Pスケール1】
【モンスター効果】
①:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
②:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「魔鏡の」モンスターの攻撃力・守備力は300アップし、相手モンスターの攻撃力は300ダウンする。
魔鏡のシルクハッター
シンクロ
星3/地属性/戦士族/攻600/守1800
チューナー+チューナー以外
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
②:このカードが墓地に存在する場合、手札の通常モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
魔鏡の三月兎
エクシーズ
ランク3/地属性/獣族/攻1800/守1300
レベル3モンスター×2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールドの「魔鏡の」カード及びデッキのモンスターをそれぞれ1枚ずつ墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在する場合、手札の「魔鏡の」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚し、墓地へ送ったカードをこのカードのX素材とする。
魔鏡のハンプティダンプティ
ペンデュラム・効果
星3/地属性/戦士族/攻1500/守0
【Pスケール6】
【モンスター効果】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードをリリースして発動できる。
デッキから通常モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の効果モンスター以外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
魔鏡の雑貨店
通常魔法
①:自分フィールド及びEXデッキの「魔鏡の」カードを1枚ずつ墓地へ送り、墓地へ送った数ドローする。
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魔鏡のレオ
エクシーズ
ランク5/地属性/獣族/攻2800/守1700
レベル5モンスター×2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターを戦闘で破壊した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
②:自分フィールドの「魔鏡の」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
③:このカードが墓地に存在し、効果モンスター以外のモンスターが相手によって破壊され自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚し、そのモンスターをこのカードのX素材とする。
魔鏡のユニコーン
シンクロ
星7/地属性/獣族/攻2600/守1900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードが守備モンスターを攻撃した場合、攻撃力を越えた分だけ戦闘ダメージを与える。
②:このカードとリンクしているリンクモンスターは戦闘・効果では破壊されない。
③:S召喚したこのカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地の効果モンスター以外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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魔鏡の白騎士
ペンデュラム・通常
星5/光属性/魔法使い族/攻1000/守2400
【Pスケール1】
①:自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、自分フィールドの効果モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
【モンスター情報】
アリスをめぐる赤の騎士との決闘に勝利した白の騎士は、アリスを光差す道へと導く長い歌を贈ってアリスと別れる。
魔鏡の赤騎士
ペンデュラム・効果
星3/闇属性/戦士族/攻1500/守800
【Pスケール6】
①:通常モンスターをP召喚した場合に発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
【モンスター効果】
①:このカードがP召喚された時、自分Pゾーンの「魔鏡の」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを守備表示で特殊召喚する。
魔鏡の女皇-アリス
シンクロ
星9/光属性/魔法使い族/攻2800/守2800
通常モンスターのチューナー+チューナー以外の「魔鏡の」モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した場合に発動する。
フィールドの他の効果モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
②:S召喚したこのカードがフィールドを離れた場合に発動する。
フィールドのカードを全て破壊し、自分の墓地の効果モンスター以外のモンスター1体を特殊召喚する。
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魔鏡の白き王女
ペンデュラム・通常
星3/光属性/魔法使い族/攻800/守1500
【Pスケール1】
①:自分がP召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドに「魔鏡の駒トークン」(戦士・地・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
【モンスター情報】
美しい女王は雑貨店の大羊へと姿を変えた。
二人の女王はアリスに主の資格を問うために、時と場合についての不条理な質問を続けざまに行う。
魔鏡の赤き女王
ペンデュラム・効果
星5/闇属性/戦士族/攻2200/守1100
【Pスケール6】
①:通常モンスターをP召喚した場合に発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
【モンスター効果】
①:このカードがP召喚された時、自分Pゾーンの「魔鏡の」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがリリースされた場合に発動できる。
自分フィールドに「魔鏡の駒トークン」(戦士・地・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
魔鏡の白き女王
シンクロ
星5/光属性/魔法使い族/攻1100/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「魔鏡の」カード1枚を手札に加える。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの通常モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
③:このカードが墓地に存在し、自分が「魔鏡の」モンスターのP召喚に成功した時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
魔鏡の赤き王
融合
星7/闇属性/幻竜族/攻800/守1850
「魔鏡の」モンスター+効果モンスター
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「魔鏡の」モンスターの攻撃力は700アップし、相手モンスターの攻撃力は700ダウンする。
②:自分フィールドの「魔鏡の」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにEXデッキの表側Pカード1枚を墓地へ送る事ができる。
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ワンダーガール アリス
星1/光属性/魔法使い族/ATK 0/DEF 0
(1):自分フィールドに他のカードが存在せず、このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからフィールド魔法を2枚まで選び、自分または相手、もしくは両方のフィールドゾーンに発動する。
(2):お互いのフィールドゾーンにカードが表側表示で存在する場合、このカードは攻撃・効果の対象にならない。
何もないところから異世界へ迷い込むイメージ
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ドレッドバスターに腹が立ったので
「D―HERO デュアルガイ」
闇/LINK―2「↗↙」/戦士族/効果/ATK 1500
闇属性モンスター2体
このカードはリンク素材にできず、1ターンに1度しかリンク召喚できない。
(1)自分・相手メインフェイズに1度発動できる。デッキの上からカードを二枚確認し、「D―HERO」モンスターがあった場合、その中から「D―HERO」モンスター1体を手札に加えるかこのカードのリンク先に特殊召喚し、残りのカードをデッキの一番上に置くか、墓地へ送る。なかった場合、確認したカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
(2)「D―HERO」モンスターが戦闘または効果の対象された場合に発動できる。このカードをリリースし、その戦闘、効果を無効にする。
(3)このカードがリリースされた場合に発動する。「デュアルガイトークン(闇/Lv4/戦士族/攻0/守1500)」2体を守備表示で特殊召喚する。
「ヒーロー・サポーター」
光/LINK―2(↙↘)/戦士族/効果/攻600
戦士族モンスター2体
このカードは特殊召喚したターンリンク素材にできない。このカードはフィールド及び墓地に存在する限り「ヒーロー・キッズ」としても扱う。
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。EXデッキから「ヒーロー・サポーター」を任意の数だけこのカードのリンク先に特殊召喚する。この効果を発動するターン自分は「E ・HERO」モンスターしか特殊召喚できない。
(2)このカードをリリースして発動できる。手札・デッキ・墓地から「E・HERO」通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
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四素龍 エレメント
特殊召喚・ペンデュラム・リバース・チューナーモンスター
星8/闇/ドラゴン族/攻3500/守2500
Pスケール:青8/赤8
【ペンデュラム効果】
このカード名の(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合にこのカードは破壊される。
(2):1000LPを支払い、除外されている自分のドラゴン族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを破壊し、そのモンスターを手札に加える。
【モンスター効果】
このカードは通常召喚できない。「四素龍 エレメント」は1ターンに1度、自分の墓地の風・水・火・地のドラゴン族モンスターを1体ずつ除外した場合のみ、手札・EXデッキ・墓地から特殊召喚できる。
(1):このカードがリバースした場合、LPを半分払って発動できる。EXモンスターゾーン以外の自分のメインモンスターゾーンのカードを全て除外し、除外した数まで相手のメインモンスターゾーンを選んで除外する。その後、相手の除外した数×800ダメージを相手に与える。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを裏側守備表示にする。
(3):エンドフェイズに発動する。このカードをデッキの一番下に戻す。
チューナーの蛇足感ビシビシ
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>>115
(1)の制約、発動したターンに変更で
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《ネオスペース・リンカー》
リンクモンスター
【LINK2(右下/左下)/光属性/戦士族/攻1900】
「N」モンスター含むモンスター2体
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
⑴:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動出来る。デッキから「N」モンスター又は「E・HERO ネオス」をこのカードのリンク先に守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
⑵:EXデッキの「E・HEROネオス」を融合素材とするモンスター1体を選択して発動出来る。そのカードの融合素材となる自分のフィールド・墓地の「N」モンスターと「E・HERO ネオス」をそれぞれ1体ずつデッキに戻し、選択したモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
⑶:このカードが戦闘で破壊された場合に発動出来る。デッキから「ネオスペース」1枚を手札に加えるかフィールドに発動する。
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ユニコード・ジャバウォック
融合
星6/闇属性/サイバース族/攻1250/守3000
リンク状態のモンスター×2
(1):相手モンスターはこのカードとリンクしている自分のリンクモンスターを攻撃及び効果の対象にできない。
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四素龍 エレメント
特殊召喚・ペンデュラム・リバース・チューナーモンスター
星8/闇/ドラゴン族/攻3500/守2500
Pスケール:青8/赤8
【ペンデュラム効果】
このカード名の(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合にこのカードは破壊される。
(2):1000LPを支払い、除外されている自分のドラゴン族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを破壊し、そのモンスターを手札に加える。
【モンスター効果】
このカードは通常召喚できない。
「四素龍 エレメント」は1ターンに1度、自分の墓地の風・水・火・地属性のドラゴン族モンスターを1体ずつ除外した場合のみ、手札・EXデッキ・墓地から特殊召喚できる。
(1):このカードがリバースした場合、LPを半分払って発動できる。EXモンスターゾーン以外の自分のメインモンスターゾーンのカードを全て除外し、除外した数まで相手のメインモンスターゾーンのカードを選んで除外する。その後、相手の除外した数×800ダメージを相手に与える。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを裏側守備表示にする。
(3):エンドフェイズに発動する。このカードをデッキの一番下に戻す。
脱字訂正
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ヤリザ殿の裏奥義
永続魔法
⑴自分フィールドの「六武衆ーヤリザ」が相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
⑵このカードが破壊された時、フィールド又は墓地の「六武衆ーヤリザ」を含む「六武衆」モンスターを2体デッキに戻して発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。
ヤリザ殿、推参!
通常罠
自分フィールドの「六武衆」モンスターが破壊された時発動できる。デッキから「六武衆ーヤリザ」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力はその破壊された「六武衆」モンスターの攻撃力分アップする。
この効果を使用するターン、自分は「六武衆」モンスターしか特殊召喚できない。
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《独断者の鎖》
星4/闇/悪魔族/攻1800 守1300
①このカードがフィールド上に存在する限り、相手はカードテキストに「以下の効果から一つを選択して発動する」と記されたカードを発動する場合、その選択を他のプレイヤーに決定させなければならない。
《誇りの傷痕》
通常魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。
①相手プレイヤーは以下の効果から一つを選択して発動する。
・自分は1000ライフを失う。その後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
・相手は1000ライフを失う。その後、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
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Tシャツ交換
通常魔法
お互いのプレイヤーは相手フィールドのモンスター1体を選択して発動する。
対象となったモンスターのコントロールを入れ替える。
この効果で自分フィールドに移ったモンスターは融合、S、X、リンクの素材には出来ずエンドフェイズに持ち主のフィールドに戻る。
そろそろスクラップコングTシャツのゴブリン君の笑顔が見てみたいな...
豆まきペアルックとなんか不憫で仕方ねえ
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魔弾-ダムダム
カウンター罠
(1)相手プレイヤーがモンスターの効果を発動した場合、またはモンスターを召喚・特殊召喚した場合発動できる。
そのモンスターを除外し、除外したモンスターの攻撃力と同じダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果は自分フィールド上に「魔弾」カードが存在する場合のみ発動できる。
魔弾-リローデッド
速攻魔法
(1)自分のデッキから「魔弾」モンスターを1体特殊召喚し、更に墓地から「魔弾」カード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分は「魔弾」モンスター以外を特殊召喚出来ず、バトルフェイズを行えない。
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幻影騎士団フレイルアロー
ランク3/闇属性/戦士族/ATK1800/DEF200/エクシーズ
レベル3「幻影騎士団」モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の墓地から「ファントム」罠カードを1枚選んでフィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動でき、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカードが効果によって破壊され墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
除外されている「ファントム」魔法・罠カードを1枚選んで手札に加える。
幻影反軍(ファントム・レジスタンス)
永続魔法
このカード名のカードはフィールドに1枚しか存在できず、
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、自分の「幻影騎士団」モンスターが破壊された場合、手札を1枚捨てて発動できる。
除外されている「幻影騎士団」モンスター1体を墓地に戻す。
(2):このカードが墓地に存在し、罠カードの効果で「幻影騎士団」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
墓地のこのカードを自分フィールドに発動する。
ギミック・パペット-ストローマン
レベル8/闇属性/機械族/ATK1400/DEF 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分がダメージを受けた場合、このカードを除外して発動できる。
除外されている「ギミック・パペット-ストローマン」以外の「ギミック・パペット」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、次の自分スタンバイフェイズまで受けたダメージの数値分アップする。
ギミック・パペット-ブードゥーチャイルド
ランク4/闇属性/機械族/ATK100/DEF2000/エクシーズ
機械族レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールドの表側表示のカードを1枚選び、相手ターン終了時まで効果を無効にする。
(2):「ギミック・パペット」モンスターのみをX素材としてX召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールドの「ギミック・パペット」モンスター1体を選ぶ。このターン、そのモンスターは戦闘によって破壊されず、
そのモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは相手が受ける。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ギミック・パッチワーク
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分の墓地から名前の異なる「ギミック・パペット」モンスター2体を除外して発動できる。
デッキから「ギミック・パペット」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ギミック・パペット」Xモンスター1体をリリースして発動できる。
除外されているレベル8以下の「ギミック・パペット」モンスターを2体選んで特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
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星屑の錆びた剣(スターダスト・ラスト・エッジ)
装備魔法
このカードはSモンスターまたは「スターダスト」モンスターにのみ装備可能
(1)このカードを装備したモンスターは「スターダスト」モンスターとしても扱う。
(2)1ターンに1度、自分フィールド上の「スターダスト」モンスターをリリースして発動できる。装備したモンスターよりレベルの高い「スターダスト」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事は出来ない。
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青眼の爆炎龍(ブルーアイズ・エクスプロージョン・ドラゴン)
星8/光属性/ドラゴン族/3600/0 融合
リンク3モンスター+「ブルーアイズ」モンスター1体
このカードは自分のバトルフェイズ時に上記のモンスターをそれぞれ墓地に送る事でも融合召喚できる(この時「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが融合召喚に成功したターン、自分が直接攻撃で与えるダメージは半分になる。
(2)手札を2枚墓地へ捨てる事で発動できる、自分フィールドのモンスター1体及び相手フィールドのカード1枚を破壊する。
この効果は相手ターンでも使用できる。
モデル・オブ・サイバー・ドラゴン
星5/光/ドラゴン族/2000/1500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分のメインフェイズに発動できる。自分フィールドの光属性・機械族・星5のモンスターを1体リリースし墓地または手札から特殊召喚できる。
(2)このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる、デッキから「サイバー・ドラゴン」2体を手札に加える。
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レッドアイズ-闇竜族の儀式
儀式魔法
ドラゴン族儀式モンスターの降臨に必要。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベルと同じになるように、自分の手札・フィールドからモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の「レッドアイズ」モンスターをデッキに戻し、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
レッドアイズカオスブラックドラゴン
真紅眼の混沌黒竜
儀式
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
「レッドアイズ-闇竜族の儀式」により降臨。
このカードは儀式召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、相手フィールドのカードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、破壊したカードを自分フィールドにセットする。
(2):1ターンに1度、このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に手札の通常モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
ターン終了時まで、このカードの攻撃力・守備力は墓地へ送ったモンスターの守備力分アップする。
(3):このカードが戦闘・効果によって破壊された場合に発動できる。
自分の墓地の通常モンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターを全て破壊する
低攻撃力バニラデッキの切り札!!
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BA(バトルアニマル)ーソードッグ
星3/闇属性/獣族/攻1200/守0
⑴自分フィールドに「BAーロッドッグ」以外の「BA」モンスターが存在するとき、手札から特殊召喚できる。
⑵このカードが戦闘で破壊されたとき、墓地の「BAーロッドッグ」以外の「BA」カード1枚を手札に加える。
BAースピアリクイ
星3/闇属性/獣族/攻1500/守0
⑴自分フィールドにこのカード以外の「BA」モンスターが存在するとき、そのモンスター1体につき攻撃力が300ポイントアップする。
このカードが守備モンスターを攻撃したとき、その守備力を超えていればその数値分ダメージを与える。
BAーボウガン
星1/闇属性/獣族/攻200/守0
⑴自分フィールドの「BA」カードを1枚墓地に送って発動できる。相手フィールドのカードを1枚破壊する。
BAーシールドクガエル
星1/闇属性/獣族/攻0/守1900
⑴リバース:このカードと戦闘を行った相手モンスターの攻撃力を1000ポイントダウンする。その後、デッキから「BAーシールドクガエル」を1体自分フィールドにセットする。
⑵このカードは自分フィールドに「BAーシールドクガエル」以外の「BA」モンスターが存在する限り、先頭で破壊されない。
BAーカウンター
自分フィールドの「BA」モンスターが攻撃対処になったとき、そのモンスターの攻撃力を700ポイントアップする。
この効果で相手モンスターを破壊したとき、その破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
⑵手札の「BA」カードを1枚捨てて発動できる。墓地のこのカードをセットする。
この効果でセットされたこのカードが墓地に送られる場合、除外される。
BAーショット
通常魔法
自分フィールドの「BA」モンスターと相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを破壊する。
その後、この効果で破壊された「BA」モンスターより攻撃力とレベルの低い「BA」モンスター1体を手札に加えることができる。
-
リンクヴァレット・ドラゴン
リンク1/闇属性/ドラゴン族/攻1100
「ヴァレット」モンスター1体
▽△▽
◇□◆
△▽△
(1):このカードがリンクモンスターの効果の対象になった時に発動できる。
このカードを破壊する。
その後、発動したチェーン上のカードの発動を全て無効にする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「ヴァレット」モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(3):自分フィールドに「ヴァレル」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分・相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
対象のモンスターをそれぞれ破壊する。
この効果の発動に対して相手はカードを発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-
鐘魔人フレフレフレーズ
リンク2(下・右)/炎属性/悪魔族/ATK1000
レベル3モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドの「魔人」Xモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとカード名が異なる「魔人」Xモンスター1体を、
このモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
その後、対象モンスターのX素材1つを、
この効果で特殊召喚したXモンスターの下に重ねてX素材とすることが出来る。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「魔人」Xモンスターが破壊された場合に発動できる。
墓地のこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはリンク素材に使用出来ない。
-
革命機構インフィニティ·ギア
リンク3/闇属性/機械族/攻1800[左·下·右]
機械族モンスター2体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚されている場合、メインフェイズに発動できる。
EXデッキからこのカードのリンク素材に使用した「革命機構」モンスターのレベルと同じランクを持つXモンスター1体をこのカードに重ねてX召喚する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
(2):X素材のこのカードが墓地に送られた場合に発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで除外する。
このターンのエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、フィールドのXモンスター1体の下にこのカードを重ねてX素材にできる。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズに発動できる。
このカードを特殊召喚する。
このターン、自分はXモンスターでしか攻撃できない。
革命機構ハイド·ギア
リンク2/光属性/機械族/攻1000[左·下]
機械族モンスター2体
このカードはX素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「革命機構」モンスター1体をこのカードのリンク先に守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。
革命機構アタック·チェーン
レベル4/地属性/機械族/攻1900/守1000
(1):このカードが召喚に成功した時、発動できる。
手札から機械族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードをX素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
·このカードの攻撃力は800アップする。
·このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動できる。
デッキから「革命機構」のカード名が記された魔法·罠カード1枚を手札に加える。
革命機構サポート·ベアリング
レベル3/地属性/機械族/攻800/守400
(1):1ターンに1度、自分フィールド·墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
このカードのレベルをそのモンスターと同じにする。
(2):このカードをX素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
·このカードは効果の対象にならない。
·1ターンに1度、フィールドのカードを破壊する効果が発動した場合に発動できる。
その効果を無効にして破壊する。
部品援助
速攻魔法
(1):X素材を持たないフィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札·デッキ·墓地から「革命機構」モンスター2体を選んでそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
-
革命機装竜ギア·ドラゴン
ランク8/地属性/機械族/攻3000/守2500
レベル8モンスター×2
このカードは自分フィールドの機械族リンクモンスター1体に重ねることでもX召喚できる。
この方法でX素材に使用したリンクモンスターのマーカーの数が2個以下の場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
(1):このカードがフィールドに存在する限り、自分の機械族モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法·罠·モンスターの効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
「革命機構」モンスターを取り除く場合、この効果は相手のターンでも発動できる。
革命機装獣ギア·ビースト
レベル10/地属性/機械族/攻3500/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードをS召喚する場合、機械族リンクモンスター1体を足りないレベル分のモンスター扱いとすることができる。
この方法でS召喚したこのカードの元々の攻撃力は2000なる。
(1):このカードをリリースして発動できる。
次の相手のターン終了時まで、相手はEXモンスターゾーン以外にリンクモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。
デッキから機械族モンスター1体を墓地に送る。
革命機構ミニ·ボルト
レベル1/地属性/機械族/攻100/守100/チューナー
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のメインフェイズにEXデッキのモンスター1体を墓地に送り発動できる。
このカードのレベルは墓地に送ったモンスターと同じになる。
(2):このカードをEXデッキのモンスターを特殊召喚するための素材に使用した場合に発動できる。
デッキから「革命機構」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
機構変革
速攻魔法
(1):自分フィールドのS·X·リンクモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターと種類の異なるモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する(S·X·リンク)。
このカードの発動後、次の自分のターンの終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。
安定機構
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):デッキから「革命機構」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は機械族のモンスターしかモンスターの効果を発動できない。
(2):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札の機械族モンスター1体を墓地に送り、デッキから1枚ドローする。
-
オッドアイズ・デスボルテックス・ドラゴン
融合・ペンデュラムモンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻2500/守3300
Pスケール:青1/赤1
【ペンデュラム効果】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、相手フィールドのモンスターの数×1000アップする。
【モンスター効果】
「オッドアイズ」モンスター+Pモンスター
このカードは融合召喚及びP召喚でのみ特殊召喚できる。
「オッドアイズ・デスボルテックス・ドラゴン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
(2):このカード以外のモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。自分のEXデッキから表側表示のPモンスター1体をデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分のPゾーンのカード1枚を選んで特殊召喚し、このカードを自分のPゾーンに置く。
オッドアイズ・デスメテオバースト・ドラゴン
シンクロ・ペンデュラムモンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
【Pスケール:青10/赤10】
(1):1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
【モンスター効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「オッドアイズ・デスメテオバースト・ドラゴン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。このターン、このカードは攻撃できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
オッドアイズ・デスアブソリュート・ドラゴン
エクシーズ・ペンデュラムモンスター
ランク7/水属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
【Pスケール:青4/赤4】
(1):1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。デッキからPモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
【モンスター効果】
レベル7モンスター×2
レベル7がP召喚可能な場合にEXデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。
「オッドアイズ・デスアブソリュート・ドラゴン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その攻撃を無効にする。その後、自分の手札・墓地から「オッドアイズ」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
(2):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。EXデッキから「オッドアイズ・デスアブソリュート・ドラゴン」以外の「オッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分のPゾーンのカードを全て破壊し、このカードを自分のPゾーンに置く。
デス3コンボ
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未来への希望(みらいへのきぼう)
通常罠
(1):自分フィールドの「E・HEROネオス」及び、自分のフィールド・墓地から「N(ネオスペーシアン)」6種類を1枚ずつ持ち主のデッキに戻し、「E・HEROゴッド・ネオス」1体をEXデッキから融合召喚する。
むむぅ
-
アースマグネット・ウォリアー
方位磁石の戦士α
リンク1/地属性/岩石族/攻1000
「マグネット・ウォリアー」モンスター1体
▽△▽
◇□◇
△▼△
(1):このカードの攻撃力は、リンク先の地属性モンスターの数×600アップする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からレベル4以下の機械族・岩石族モンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
方位磁石の戦士β
リンク2/地属性/岩石族/攻1600
「マグネット・ウォリアー」モンスター2体
▽△▽
◆□◆
△▽△
(1):このカードの攻撃力は、リンク先の地属性モンスターの数×600アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのリンク先に機械族・岩石族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。
このターン、既に自分フィールドに存在する機械族・岩石族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
方位磁石の戦士γ
リンク3/地属性/岩石族/攻2200
「マグネット・ウォリアー」モンスター2以上
▽▲▽
◆□◆
△▽△
(1):このカードの攻撃力は、リンク先の地属性モンスターの数×600アップする。
(2):このカードのリンク先に機械族・岩石族モンスターが特殊召喚した場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
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ヒエログリフォン
ペンデュラム・通常モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2800/守1000
【Pスケール8】
(1):自分は風属性モンスターしかP召喚できない。
この効果は無効化されない。
(2):自分フィールドの風属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、墓地へ送らず持ち主の手札に戻す。
【モンスター情報】
天に召されし魂は千の風になりて再び大空を吹きわたる
風に囚われし者 魔術師の祈りを捧げよ
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コインマジシャンーヒエトロ
星3/風属性/魔法使い族/攻800/守100
⑴このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。コイントスを1回行い、表がてたばあい、このカードの攻撃力は倍になる。裏だった場合、このカードの攻撃力は半分になる。
⑵このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから「コインマジシャン」モンスター1体を手札に加える。
コインマジシャンーエスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1600/守100
⑴このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。コイントスを1回行い、表がてた場合、このカードの攻撃力は倍になる。裏だった場合、このカードの攻撃力は半分になる
⑵このカードが守備表示モンスターを破壊した時、その守備力を攻撃力が超えていればその数値分戦闘ダメージを与える。
コインマジシャンーアステーロ
「コインマジシャンー「アステーロ」の⑵効果は1ターンに一度しか使用できない。
星3/風属性/魔法使い族/攻1100/守100
⑴このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。コイントスを1回行い、表がてたばあい、このカードの攻撃力は倍になる。裏だった場合、このカードの攻撃力は半分になる。
⑵「コインマジシャンーアステーロ」以外の「コインマジシャン」モンスターがコイントスを行う場合、それを無効にすることができる。この効果でコイントスを無効にされた「コインマジシャン」モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
コインマジシャンーアントラ
リンク3/風属性/魔法使い族/攻1200
「コインマジシャン」モンスター2体
⑴このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。コイントスを1回行い、表がてたばあい、このカードの攻撃力は倍になる。裏だった場合、このカードの攻撃力は半分になる
⑵このカードのリンク先の「コインマジシャン」モンスターは自身の効果でコイントスを行わず、すべて表が出たものとして扱う。
下/右下/左/
-
六部の天守閣
フィールド魔法
(1):「六部衆」モンスターが召喚·特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを2つ置く。
(2):自分フィールドの武士道カウンターを以下の数取り除き、その効果を発動できる。
·2つ:デッキから「紫炎」モンスター1体を手札に加える。
·4つ:自分の墓地から「六部衆」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
·6つ·:EXデッキから「六部衆」または「紫炎」モンスター1体を特殊召喚する。
-
>>131
リンクモンスターを素材にする特殊性よりも名前が気に入った
ツイン・バーバリアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/攻 2300/守 2100
レベル5戦士族モンスター×2
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動する。墓地から攻撃力2000以下の戦士族レベル5モンスター1体を攻撃力を1000アップして攻撃表示で特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「バーバリアン」効果モンスターの攻撃力は500アップする。
蛮族の棍棒
装備魔法
レベル5の戦士族効果モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターは効果を発動できず、装備モンスターの攻撃力は1000アップする。
-
遊弋する砦を守る翼竜
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻 1400/守 1200
(1):1ターンに1度このカードの隣のモンスターゾーンが空いている場合にこの効果を発動できる。相手がこのカードを攻撃した時にこのカードをそのモンスターゾーンに移動することでその攻撃を無効にする。
(2):このカードが守備表示モンスターに攻撃した場合に発動する。相手フィールドの裏側守備表示モンスターをすべて確認する。その後その攻撃を無効にすることができる。
祈りを捧げるホーリー・エルフ
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守 2000
(1):カードの効果でこのカードの表示形式が攻撃表示になった場合、このカードを表側守備表示にする。その後このカードはそのカード及び同名カードの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの光属性モンスターの攻撃力は800アップする。
-
>>111
魔鏡のレオ
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
③:このカードが墓地に存在し、効果モンスター以外のモンスターが相手によって破壊され自分の墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのX素材としてこのカードを特殊召喚する。
魔鏡のユニコーン
②:このカードとリンク状態になっているリンクモンスターは攻撃対象にならず、相手の効果の対象にならない。
>>113
魔鏡の白き王女【Pスケール6】
魔鏡の赤き女王【Pスケール1】
-
>>139
六部?
-
ガトリング・スピナー
永続魔法
(1)このカードの発動処理として、自分のデッキ・墓地から「ヴァレット」モンスターを可能な限り特殊召喚できる。
その後このカードを持ち主の手札に戻し、特殊召喚した「ヴァレット」モンスターの数×1000ポイントのダメージを自分は受ける。
この効果を発動するターン、自分は「ヴァレル」ドラゴン族モンスター以外のモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2)このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーの発動するモンスター・魔法の効果は全て発動する度に「フィールド・デッキ・墓地に存在する『ヴァレット』モンスター1枚を持ち主の手札に加える」になる。
-
サイバネット・サモン・コード
永続魔法
⑴:自分フィールド上に「コード・トーカー」リンクモンスターがリンク召喚された場合に発動できる。
手札からそのモンスターと属性が同じサイバース族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、自分はターン終了時この効果で特殊召喚されたモンスターと同じ属性のモンスターを手札から特殊召喚出来ない。
サイバネット・ブロック
永続罠
⑴:自分フィールド上の「コード・トーカー」リンクモンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
⑵:自分フィールド上の「コード・トーカー」リンクモンスターの攻撃力はリンク先のモンスターの数×400アップする。
-
DDサラブレッド
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守0
【Pスケール0】
【モンスター効果】
(1):このカードをリリースして発動できる。
手札及びEXデッキの表側カードの中から「DDD」モンスター1体を特殊召喚する。
DDケルビム
チューナー
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守400
【Pスケール9】
【モンスター効果】
(1):エンドフェイズ、自分及び相手フィールドの表側魔法カードを1枚ずつ対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):エンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
アークの契約書
永続魔法
このカード名の(1)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つ選択して発動できる。
●デッキの「DD」Pモンスター1体をEXデッキに加える。
●デッキの「DD」Pモンスター1体をPゾーンに置く。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
-
火の魔妖-悪童
星3/炎属性/アンデット族/ATK1000/DEF 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールド・手札から墓地に送られた場合、
「火の魔妖-悪童」以外の自分の墓地に存在する、または除外されている「魔妖」モンスターを任意の枚数対象として発動できる。
それらのモンスターを全てデッキに戻す。
この効果でEXデッキに戻ったモンスターが5種類以上存在する場合、その後デッキから2枚ドローする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
火の魔妖-鬼火
リンク2/炎属性/アンデット族/ATK2100
【リンクマーカー:左/下】
「魔妖」モンスター2体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「火の魔妖-鬼火」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):リンク先にSモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードとリンク状態のモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターよりレベルが2つ高い「魔妖」モンスター1体を墓地からこのカードのリンク先に特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
魔妖狐火
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):手札からアンデット族モンスター1体を捨てて発動する。
自分フィールドに「魔妖トークン」(アンデット族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
「魔妖トークン」はこのターン、戦闘によって破壊されない。
(2):自分の手札からアンデット族モンスターが墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキまたは墓地から「魔妖」モンスター1体を手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
魔妖幻惑
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドの「魔妖」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターより高いレベルを持つ「魔妖」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
対象モンスターがSモンスターの場合、代わりに墓地から特殊召喚できる。
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ゴブリン参謀部隊
リンク2/地属性/戦士族/ATK2300
【リンクマーカー:左下/右下】
攻撃力2000以上のモンスター2体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先のモンスター及びこのカードと同じ縦列に表側表示で存在するモンスターは、
攻撃表示になり表示形式を変更できない。
(2):このカードのリンク先に攻撃力2000以上のモンスターが召喚された場合に発動できる。
そのモンスターの攻撃力よりも低い攻撃力または守備力を持つ相手モンスター1体を破壊する。
-
バリアヴル・アイ・ドラゴン
リンク4/闇属性/サイバース族/攻2500
モンスター2体以上
▽ ▲ ▽
◆ □ ◆
△ ▼ △
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをエンドフェイズまで除外し、自分の墓地のリンク3モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは戦闘では破壊されずエンドフェイズにEXデッキに戻る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
-
ライトアップ・セイントツリー
星8/光属性/植物族/ATK1200/DEF2500/融合
攻撃力1200以上のモンスター+守備力2500以上のモンスター
フィールドのモンスターを融合素材としてこのカードを融合召喚する場合、
相手フィールドに存在する元々の持ち主が自分のモンスターを融合素材に使用することができる。
(1):このカードがEXモンスターゾーンに攻撃表示で存在する場合、このカードは戦闘によって破壊されず、他のカードの効果を受けない。
(2):自分メインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、このカードは墓地へ送られる。
(3):お互いのエンドフェイズに1度発動する。ターンプレイヤーは1枚ドローする。
-
ニードル·ランチャー
レベル4/地属性/機械族/攻1000/守1000
(1):このカードを召喚したターンのメインフェイズにEXデッキのカード1枚を裏側表示で除外して発動できる。
相手のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
-
ボム·ウォール
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドのカードの数×1000ダメージを相手に与える。
友情の宝札
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手のスタンバイフェイズに発動できる。
このターン、相手がデッキからドローする度にその数だけ自分はデッキからドローする。
ベビアル
レベル1/水属性/爬虫類族/攻500/守0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。
デッキからレベル4の爬虫類族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
この効果を発動するターン、自分は爬虫類族モンスターでしか攻撃できない。
-
未来への希望(みらいへのきぼう)
通常罠
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):自分フィールドに「E・HEROネオス」が存在する場合、手札から「融合」1枚を墓地へ送って発動できる。自分フィールドの「E・HEROネオス」及び、自分のフィールド・墓地から「N(ネオスペーシアン)」6種類を1枚ずつ持ち主のデッキに戻し、「E・HEROゴッド・ネオス」1体をEXデッキから融合召喚する。
色々と訂正
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転生炎獣ヴレイズケルビム
シンクロ
星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードの(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時、自分の墓地のレベル8炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
-
>>154
(3):「サラマングレイト」モンスターをS素材としたこのカードはモンスターに2回攻撃できる。
-
極閃刀姫-スメラギ
リンク3/光属性/機械族/攻2000
【リンクマーカー:右上】
リンクモンスター1体以上を含む「閃刀」モンスター3体
自分は「極閃刀姫-スメラギ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードはリンク素材にしたモンスターの属性によって以下の効果を得る。
●地属性:このカードは相手の効果の対象にならない。
●水属性:このカードは戦闘によって破壊されず、1ターンに2度まで効果によって破壊されない。
●炎属性:このカードがリンクモンスターと戦闘を行う場合、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
●風属性:このカードは1ターンに2回攻撃できる。
●闇属性:このカードの攻撃力は800アップする。
(2):このカードが(1)の効果によって3つ以上の効果を得ている場合、
自分・相手のメインフェイズに発動できる。
デッキから「閃刀」魔法カードを1枚選んで手札に加えるかフィールドにセットする。
この効果でセットした速攻魔法カードは、セットしたターンに発動できる。
-
蜃気楼の天気模様
永続魔法
(1):「蜃気楼の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードと同じ縦列の自分メインモンスターゾーン及びその両隣の自分メインモンスターゾーンの「天気」モンスター2体を除外して発動できる。
除外したモンスター1組を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
幻天気マロウ
融合
星7/地属性/天使族/攻2000/守?
「天気」モンスター×2
(1):このカードの守備力は、自分フィールドの「天気」カードの種類×1000アップする。
(2):攻撃可能な相手モンスターは必ず攻撃しなければならない。
(3):他の自分の「天気」モンスターは攻撃対象にならない。
(4):フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
除外されているこのカードを特殊召喚する。
-
バグハック
速攻魔法
(1)自分フィールド上の昆虫族モンスターを全て除外して発動する。デッキからカードを2枚ドローする。
(2)このカードが相手プレイヤーによって除外された場合、除外されている昆虫族モンスターを可能な限り自分フィールドに特殊召喚できる。
-
《バクバクバク》
効果モンスター
星4/獣族/地属性/攻1200/守800
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合発動できる。デッキから「バクバクバク」1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはs・リンク召喚の素材に出来ない。
《ドガガガンナー》
効果モンスター
星4/機械族/闇属性/攻1800/守200
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
⑴:このカードが特殊召喚に成功した時発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
⑵:このカードをエクシーズ素材としてエクシーズモンスターがエクシーズ召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
《ドガガガンマン》
効果モンスター
星4/戦士族/闇属性/攻1500/守1200
⑴:このカードが召喚に成功した場合発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
⑵:このカードをエクシーズ素材としてエクシーズモンスターがエクシーズ召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
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>>159
ガガガとしても扱える遊馬の新カード的な感じで考えてみた
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《救聖竜セイヴァー・ドラグーン》
効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/チューナー/攻0/防0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードのカード名はルール上「救世竜セイヴァー・ドラゴン」として扱う。
①レベル8のドラゴン族Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードとレベル1モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②このカードを素材としてS召喚したモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、 お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。
/バスターを強力するついでにセイヴァーも救済してくれませんかKONAMIさん。②の効果はネクロバレーの裁定の裏技で、セイヴァーをエンドフェイズにEXへ戻らせないようにします。
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レツドアイズファントム
真紅眼の幻影竜-ミラージュ・ドラゴン
星4/光属性/ドラゴン族/攻1600/守600
(1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで600アップする。
この効果の発動に対して相手はカードを発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
黒竜装甲-ダークネスメタル
永続罠
(1):自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードはリリースしたモンスターと同じ元々のカード名・効果を持つ効果モンスター扱い(ドラゴン族・闇・星7・攻400/守2400)となりモンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードの攻撃力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
このカードは罠カードとしても扱う。
(2):このカードの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×100アップする。
(3):このカードを対象とする相手の魔法・モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
(4):相手の魔法カードが発動した時、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
JOINのレッドアイズ
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《救星竜セイヴァー・シャオロン》
効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻100/防100
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードを手札から捨てて発動できる。「救世竜セイヴァー・ドラゴン」1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
②このカードが墓地に存在する場合、「救世竜セイヴァー・ドラゴン」1体を除外して発動できる。「セイヴァー」Sモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンにも発動できる。
③このカードが墓地に存在する限り、お互いにフィールドのカードをデッキ・EXデッキに戻すことはできない。
もう1枚。こっちは墓地版G・B・ハンター。
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重合
通常魔法
このカード名はルール上「融合」カードとしても扱う。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター一組を墓地へ送り、
その融合モンスターを2体までEXデッキから融合召喚する(同名カードは1枚まで)。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドにのみ存在し、
自分フィールドのモンスターのみを融合素材とする場合、
EXモンスターゾーン及びリンクモンスターのリンク先を無視して
メインモンスターゾーンへ特殊召喚する事もできる。
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氷結界の龍 ブリューナク/バスター
特殊召喚
星8/水属性/海竜族/攻2700/守1900
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみデッキから特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
このターン、その同名のカードは発動できず通常召喚・特殊召喚できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「氷結界」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
手札に来てもブリューナクのコストにしてデッキに戻せるから腐らない
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時の戦士
星4/地属性/戦士族/ATK1200/DEF2000
様々な時を渡り歩く戦士。やがて王となる運命を背負っている。
時の邂逅
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):自分のデッキから「時の戦士」または「ウォッチ」装備魔法1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドに「時の戦士」が存在する場合、
墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アーマー」融合モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターを装備カード扱いとして自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
時の乱流
速攻魔法
(1):自分フィールドに表側表示で存在する「ウォッチ」装備魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
デッキからそのカードと名前の異なる「ウォッチ」装備魔法を1枚選び、手札に加えるか自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
時の奇跡
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのカードがこのカードと「時の戦士」1枚のみの場合に発動できる。
墓地から「アーマー」融合モンスターを任意の枚数選び、「時の戦士」に装備する。(同名カードは1枚まで)
この効果によってカードを装備したモンスターの攻撃力は3000となり、他のカードの効果によって変化しない。
このカードの発動後、自分はモンスターを特殊召喚できない。
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パズル・ウォッチ
装備魔法
自分モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は600アップする。
装備モンスターが「時の戦士」の場合、さらに以下の効果を適用する。
●装備モンスターが攻撃表示モンスターを戦闘によって破壊した場合に発動できる。
このカードを墓地へ送り、EXデッキから「ブラック・アーマー」を1枚選んで自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
(2):モンスターに装備されたこのカードが効果によって墓地へ送られた場合に発動する。
相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。
レッド・ウォッチ
装備魔法
自分モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃宣言時、相手に500ダメージを与える。
装備モンスターが「時の戦士」の場合、さらに以下の効果を適用する。
●装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
このカードを墓地へ送り、EXデッキから「ネオス・アーマー」を1枚選んで自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
(2):モンスターに装備されたこのカードが効果によって墓地へ送られた場合に発動する。
相手フィールドにセットされたカードを1枚選んで破壊する。
ホイール・ウォッチ
装備魔法
自分モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。
装備モンスターが「時の戦士」の場合、さらに以下の効果を適用する。
●装備モンスターが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合に発動できる。
このカードを墓地へ送り、EXデッキから「スターダスト・アーマー」を1枚選んで自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
(2):モンスターに装備されたこのカードが効果によって墓地へ送られた場合に発動する。
自分フィールドの表側表示カードを1枚選ぶ。そのカードはこのターン効果によって破壊されない。
ナンバー・ウォッチ
装備魔法
自分モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターは1ターンに1度、戦闘によって破壊されない。
装備モンスターが「時の戦士」の場合、さらに以下の効果を適用する。
●装備モンスターが相手モンスターに攻撃したダメージ計算終了時に発動できる。
このカードを墓地へ送り、EXデッキから「ホープ・アーマー」を1枚選んで自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
(2):モンスターに装備されたこのカードが効果によって墓地へ送られた場合に発動する。
相手フィールドの表側表示カードを1枚選び、効果を無効にする。
スマイル・ウォッチ
装備魔法
自分モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力はフィールドのモンスターの数×100アップする。
装備モンスターが「時の戦士」の場合、さらに以下の効果を適用する。
●装備モンスターが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行ったダメージ計算終了時に発動できる。
このカードを墓地へ送り、EXデッキから「オッドアイズ・アーマー」を1枚選んで自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
(2):モンスターに装備されたこのカードが効果によって墓地へ送られた場合に発動する。
相手の墓地からカードを1枚選んで除外する。
サイバー・ウォッチ
装備魔法
自分モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターのレベル×100アップする。
装備モンスターが「時の戦士」の場合、さらに以下の効果を適用する。
●装備モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを墓地へ送り、EXデッキから「ファイアウォール・アーマー」を1枚選んで自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
(2):モンスターに装備されたこのカードが効果によって墓地へ送られた場合に発動する。
お互いの墓地からカードを1枚選ぶ。持ち主はそのカードをデッキの一番上か下に戻す。
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ブラック・アーマー
星7/闇属性/魔法使い族/ATK2500/DEF2100/融合
通常モンスター+魔法使い族モンスター
(1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。
デッキ・手札・墓地から「時の戦士」を1枚選んで特殊召喚する。
その後、このカードを特殊召喚したモンスターに装備できる。この効果は無効化されない。
(2):このカードを装備したモンスターの攻撃力は1500アップし、
そのモンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージ計算終了時までカードの効果を発動できない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地から「パズル・ウォッチ」を1枚選んで手札に加えるか自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
ネオス・アーマー
星7/光属性/戦士族/ATK2500/DEF2000/融合
通常モンスター+戦士族モンスター
(1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。
デッキ・手札・墓地から「時の戦士」を1枚選んで特殊召喚する。
その後、このカードを特殊召喚したモンスターに装備できる。この効果は無効化されない。
(2):このカードを装備したモンスターの攻撃力は1500アップし、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地から「レッド・ウォッチ」を1枚選んで手札に加えるか自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
スターダスト・アーマー
星8/風属性/ドラゴン族/ATK2500/DEF2000/融合
通常モンスター+ドラゴン族モンスター
(1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。
デッキ・手札・墓地から「時の戦士」を1枚選んで特殊召喚する。
その後、このカードを特殊召喚したモンスターに装備できる。この効果は無効化されない。
(2):このカードを装備したモンスターの攻撃力は1500アップし、相手の効果の対象にならない。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地から「ホイール・ウォッチ」を1枚選んで手札に加えるか自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
ホープ・アーマー
星4/光属性/戦士族/ATK2500/DEF2000/融合
通常モンスター+レベル4モンスター
(1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。
デッキ・手札・墓地から「時の戦士」を1枚選んで特殊召喚する。
その後、このカードを特殊召喚したモンスターに装備できる。この効果は無効化されない。
(2):このカードを装備したモンスターの攻撃力は1500アップし、
そのモンスターを対象とする相手モンスターの攻撃・効果を無効にする。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地から「ナンバー・ウォッチ」を1枚選んで手札に加えるか自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
オッドアイズ・アーマー
星7/闇属性/ドラゴン族/ATK2500/DEF2000/融合
通常モンスター+Pモンスター
(1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。
デッキ・手札・墓地から「時の戦士」を1枚選んで特殊召喚する。
その後、このカードを特殊召喚したモンスターに装備できる。この効果は無効化されない。
(2):このカードを装備したモンスターの攻撃力は1500アップし、戦闘によって相手に与えるダメージが倍になる。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地から「スマイル・ウォッチ」を1枚選んで手札に加えるか自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
ファイアウォール・アーマー
星4/光属性/サイバース族/ATK2500/DEF 0/融合
通常モンスター+サイバース族モンスター
(1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。
デッキ・手札・墓地から「時の戦士」を1枚選んで特殊召喚する。
その後、このカードを特殊召喚したモンスターに装備できる。この効果は無効化されない。
(2):このカードを装備したモンスターの攻撃力は1500アップし、
そのモンスターの攻撃宣言時、相手フィールドのカードを2枚まで選んで手札に戻す。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地から「サイバー・ウォッチ」を1枚選んで手札に加えるか自分フィールドの「時の戦士」に装備する。
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機皇龍アステリスク・アイン
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/機械族/攻3000
【リンクマーカー:左下/下/右下】
機械族モンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、
自分の墓地の「機皇」モンスターを3体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのモンスターを手札に加える。
(2):このカードのリンク先の機械族モンスターが効果で破壊された場合に発動できる。
手札から「機皇」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
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新規カテゴリ「エボルバー」
アドバンス召喚等でレベルを上げて戦うテーマです
エボルバー・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500/効果
(1)このカードはレベル5以上のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(2)1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力を0にし、このターン効果を無効にする。その後自分の墓地の「エボルバー」モンスター1体につき100ダメージを相手に与える。
エボルバー・ドレイク
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500/効果
(1)このカードが相手モンスターを戦闘で破壊する度に発動する。このカードの攻撃力を300ポイントアップする。
(2)このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。自分はもう一度モンスターを召喚できる。
エボルバー・ラプトル
星4/炎属性/恐竜族/攻1700/守1200/効果
(1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。相手の手札を確認し、モンスターカードがあった場合デッキから「エボルバー」モンスター1体を手札に加える。
(2)このカードをリリースして召喚したモンスターは攻撃力が300ポイントアップする。
エボルブースト
通常魔法
(1)自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターよりレベルが2つまで高いモンスターをデッキから手札に加える。この効果を発動したターン、自分は通常召喚に加えもう一度モンスターを召喚できる。
エボルバースト
速攻魔法
(1)自分フィールド上に「エボルバー」モンスターが存在する場合にのみ発動できる。場に存在する最もレベルの高い「エボルバー」モンスターのレベルにより、以下の効果を適用する。
・レベル4以下:相手の手札を1枚破壊する。
・レベル5、6:相手の手札を2枚破壊する。
・レベル7以上:相手の手札を2枚破壊し、相手フィールド上のモンスター1体を除外する。
エボルバース・サンクチュアリ
フィールド魔法
(1)このカードが発動している限り、自分フィールド上の「エボルバー」モンスターは効果の対象にならず、自身のレベル以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
(2)自分がアドバンス召喚に成功する度、カードを1枚ドローする。
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戦閃刀姫-カガリビ
リンク2/炎属性/機械族/攻2300
【リンクマーカー:右/左上】
炎属性の「閃刀姫」モンスターを含むモンスター2体
自分は「戦閃刀姫-カガリビ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードの(1)の効果は1ターンに1度だけ使用できる。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、自分の墓地の「閃刀」カードを3枚まで除外して発動できる。
除外した数だけ相手フィールドのカードを選んで破壊する。
(2):このカードの攻撃力は自分の墓地の「閃刀」魔法カードの数×200アップする。
(3):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
戦閃刀姫-コノハヤテ
リンク2/風属性/機械族/攻2300
【リンクマーカー:上/左下】
風属性の「閃刀姫」モンスターを含むモンスター2体
自分は「閃刀姫-コノハヤテ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードの(2)の効果は1ターンに1度だけ使用できる。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードは直接攻撃できる。
(2):リンク召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
デッキから発動条件を満たす「閃刀」魔法カード1枚を選んで発動する。
この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードの効果を発動できない。
(3):「閃刀」魔法カードの効果が発動した場合に発動する。
相手に300ダメージを与える。
戦閃刀姫-ガイア
リンク2/地属性/機械族/攻2300
【リンクマーカー:右下/左】
地属性の「閃刀姫」モンスターを含むモンスター2体
自分は「閃刀姫-ガイア」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードの(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ使用できる。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力分、自分のLPを回復し、そのモンスターは相手ターン終了時まで攻撃できない。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分が「閃刀」魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、相手フィールドのモンスター1体を選び、そのコントロールを得る。
(3):自分フィールドに(2)の効果によってコントロールしたモンスターが存在する限り、
相手は自分フィールドの他のモンスターを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
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エスコート・トーカー
リンク1/光属性/サイバース族/攻800
【マーカー/下】
「コード・トーカー」リンクモンスター1体
このカード名の(1)の効果による特殊召喚はデュエル中1度しかできない。
(1):EXデッキの「コード・トーカー」モンスター1体を相手に見せる事で、そのモンスターをこのカードのリンク先に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできない。
(2):このカードのリンク先の「コード・トーカー」リンクモンスターは、相手の攻撃・効果の対象にならない。
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コアキメイル強化あく
https://i.imgur.com/bWF89SL.jpg
https://i.imgur.com/raRNLYF.jpg
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ディープ・スペース・ジェット・V
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻 500/守 500
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マーシャリング・フィールド」1枚を選び、
手札に加えるか自分フィールドに発動する。
(3):自分の墓地の「No.」Xモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻し、自分はデッキから1枚ドローする。
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コアキメイル・アテンダント
リンク2/光属性/天使族/攻1800
【リンクマーカー:右下/左下】
「コアキメイル」モンスター2体
このカードはリンク召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分フィールドに「コアキメイル」モンスターが存在する自分ターンのメインフェイズに、
手札の「コアキメイルの鋼核」または「コアキメイルの金鋼核」1枚を墓地に送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
●「コアキメイル」モンスターはエンドフェイズにカードを公開する、または公開せずに自身を破壊する効果を発動する必要が無くなる。
●「コアキメイル」モンスターの効果を発動するために行う効果処理の必要が無くなる。
同名モンスターはこの効果を1ターンに1度だけ適用する事ができる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「コアキメイル」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
その後、手札・デッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送る。
または送らずにこのカードを破壊する。
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コアキメイル・コアキメラ
ペンデュラム・通常モンスター
星1/炎属性/獣族/攻1900/守0
【ペンデュラムスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、「コアキメイル」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター及び「コアキメイルの鋼核」を墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
【モンスター効果】
遺伝子工学技術によって誕生した最初のコアキメイル。
鋼核そのものから生まれたこの合成獣は研究所から脱走し、
抑えきれない怒りと憎しみによってあらゆる生物へ襲い掛かる存在となってしまった。
最終的に鋼核から生み出される無尽蔵のエネルギーによって自滅した。
コアキメイル・イールシュトロナーガ
融合・効果モンスター
星12/水属性/水族/攻3500/守2800
「コアキメイルの鋼核」を含む「コアキメイル」カード3枚
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズに手札から「コアキメイルの鋼核」を全て墓地へ送るか、手札を全て墓地に送る。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
(1):このカードは通常の攻撃に加えて、自分の墓地の「コアキメイルの鋼核」の数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
(2):相手はこのカード以外の自分フィールドのモンスターを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
(3):相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その種類によって以下の効果を適用する。
●モンスター:自分のフィールドから「コアキメイル」モンスター1体をリリースし、その発動を無効にし破壊する。
●魔法:自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送り、その発動を無効にし破壊する。
●罠:自分の墓地の「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
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星遺物の帝王
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分の墓地の攻撃力2400/守備力1000または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを墓地からアドバンス召喚する。
この効果でアドバンス召喚したモンスターは、フィールドを離れる場合、持ち主のデッキに戻る。
(2):自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、
リリースするモンスターの1体として自分の墓地のこのカードを除外できる。
督戦官長・ドン・ゴ・ヴィントン
星8/地属性/機械族/攻2500/守1500
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分の墓地の蘇生制限を満たしている「マシンナーズ」と名のついたモンスターまたは「督戦官コヴィントン」1体を対象に発動できる。
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘または相手の効果によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「マシンナーズ」モンスター2体を手札に加える。
オルフェゴール・マリーシュネット
星6/闇属性/機械族/攻1700/守1900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「オルフェゴール」リンクモンスターが存在する場合、手札・墓地のこのカードは守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドを離れる場合、除外される。
(2):「オルフェゴール」リンクモンスターの効果によって、除外されているこのカードがデッキに戻った場合に発動できる。
デッキから1枚ドローする。
オルフェゴール・フィルナーレ
星5/闇属性/機械族/攻1800/守2200
【スケール3】
このカード名のP効果(1)は1ターンに1度しか使用できない。
(1):除外されている「オルフェゴール」モンスターをデッキに戻す場合、
デッキに戻すのではなく墓地に戻す事ができる。
【モンスター効果無し】
オルフェゴールという機械軍隊の指揮を執る司令塔として創られた存在。
ロンギルスの命令によって世界を絶望の音色で染め上げる。
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星遺物の根源
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分はレベル5以上の「星遺物」モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「星遺物」モンスター1体を召喚できる。
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ヒーロー・カオス覚醒
通常魔法
⑴フィールド、墓地、手札、デッキから「E・HEROネオス」「N・ブラック・パンサー」「N・グロー・ネオス」を1体ずつゲームから除外して発動する。エクストラデッキから「E・HERO カオス・ネオス」を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはデッキに戻る効果を発動しなくてよく、このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドのモンスターは手札に戻ることができない。
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オノマトルーパー
リンク2/闇属性/戦士族/攻1800[左下·右下]
効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「オノマト」魔法·罠カード1枚を手札に加える。
この効果を発動したターン、自分は手札·デッキ·墓地からレベル4以下のモンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードの(1)の効果を発動したターンのメインフェイズに発動できる。
手札のモンスターを2体まで守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合除外される。
オノマトセブン
通常魔法
このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
(1):デッキから以下のモンスターを合計7体墓地に送る(同名カードは1枚まで)。
「ガガガ」モンスター
「ゴゴゴ」モンスター
「ドドド」モンスター
「ズババ」モンスター
ゴゴゴ·ジェネシス
レベル12/地属性/岩石族/攻4000/守4000/特殊召喚
(1):このカードは自分フィールドの「ゴゴゴ」モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(2):このカードが(1)の方法で特殊召喚に成功した時に発動する。
このモンスターの攻撃力はこのターン、特殊召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
(3):墓地のこのカードを除外して自分の墓地のカード名の異なるレベル4の「ゴゴゴ」モンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分はXモンスターしか特殊召喚できない。
ズバババトラー
レベル4/地属性/戦士族/攻1400/守400
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「ズバババトラー」以外の「ズババ」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して自分の墓地の「オノマト」魔法·罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
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ネクロドール
効果モンスター(制限カード)
星4/闇属性/アンデット族/攻1200/守1800
このカードの効果は1ターンに1度だけ発動できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して適用する。
●デッキから「ネクロフェイス」を召喚する。
●デッキから「ネクロフェイス」除外する。
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TG・エージェント・ルートコンガ
星7/地属性/獣族/攻2500/守0
「TG」チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカード名の(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ使用できる。
(1):自分フィールドの「TG」モンスターが戦闘で破壊された場合に発動できる。
破壊されたモンスターと異なる「TG」モンスター1体を墓地から手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はEXデッキから「TG」モンスター以外を特殊召喚できず、
自分のモンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。
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強引な決断
速攻魔法
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。お互いのプレイヤーは、それぞれ相手の手札を確認し、宣言したカードが手札にある場合、手札のそのカードを全て捨てる。宣言したカードが手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚選んで相手の手札に加える。
強引である
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強奪する機械電士【アンティルールギア・サイバーン】
星8/地属性/機械族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスター効果を発動できない。
(2):相手がバトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。
そのカードを相手の墓地から全て手札に加える。
この効果で手札に加えたカードは、LPを1000払わなければ発動できない。
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アルティマヤ・ツィオルキン/バスター
特殊召喚モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻500/守500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分フィールドにカードがセットされた時に発動できる。「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル10以下のドラゴン族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードは、他の自分のモンスターが存在する限り、
攻撃対象及び、効果の対象にならず、他のカードの効果を受けない。
(3):フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「アルティマヤ・ツィオルキン」1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
堕ちし神
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アルティマヤ・ツィオルキン/バスター
特殊召喚モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻500/守500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分フィールドにカードがセットされた時に発動できる。「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル10以下のドラゴン族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードは、他の自分のモンスターが存在する限り、攻撃対象及び、効果の対象にならず、他のカードの効果を受けない。
(3):フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「アルティマヤ・ツィオルキン」1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
テキストのミスに気づいたので再送
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パワー・ツール・S・ドラゴン
シンクロ・ペンデュラムモンスター
星9/地/機械族/攻2800/守3000
Pスケール:青2/赤2
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の装備魔法カード3枚をデッキに戻して発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
【モンスター効果】
機械族のチューナー+チューナー以外の機械族のSモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターが装備可能な装備魔法カード1枚をデッキから選び、そのモンスターに装備する。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分フィールドの「パワー・ツール」Sモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。
(3):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
Sの意味はまだ考えてない
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>>187
シャベル?
ステイ・フォース
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、エンドフェイズに発動する「自身を手札・デッキ・EXデッキに戻すモンスター効果」は発動しない。
(2):発動後3ターン目のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る。
HSRアクセルービック
シンクロ・効果モンスター(チューナー)
星8/風属性/機械族/攻 1400/守 1800
「SR」チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカードをS召喚したターン、自分はEXデッキからSモンスター1体以上を素材としたS召喚以外の特殊召喚が行えない。
(1):このカードのレベルを任意の数値減らして発動できる。減らした数と同じレベルのSモンスター1体を墓地から効果を無効にして特殊召喚する。その後自分フィールドのSモンスターのレベルは1ずつアップする。
(2):自分フィールドにSモンスターが2体以上存在する場合、このカードの元々の攻撃力・守備力は倍になり、自分フィールドのSモンスターの攻撃力は自分フィールドのSモンスターの数×200アップする。
(3):自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを素材としてS召喚を行う。この効果は相手ターンにも発動できる。
クリアウィング・アクセルシンクロ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻 3400/守 3100
Sモンスターのチューナー+チューナー以外の「シンクロ・ドラゴン」Sモンスター1体
(1):1ターンに1度フィールドのこのカードを除外して発動できる。このターン相手がフィールドで発動した効果モンスターの効果は無効化される。エンドフェイズにこの効果を発動するために除外したこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンにも発動できる。
(2):ゲームから除外されているこのカードを墓地に戻し、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで元々の数値の倍になり、このターン相手のカードの効果を受けない。
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紋章獣ズラトロク
レベル4/光属性/獣族/攻1600/守1000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、発動できる。
デッキから「紋章獣ズラトロク」以外の「紋章獣」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「RUM」魔法カードまたは「メダリオン」魔法·罠カード1枚を手札に加える。
この効果を発動したターン、自分はサイキック族モンスターしか特殊召喚できない。
紋章獣スキュラ
レベル4/地属性/爬虫類族/攻800/守800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。
手札の「紋章獣」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分の墓地に「紋章獣スキュラ」が3体存在する場合に発動できる。
墓地のこのカードを守備表示で特殊召喚し、自分のEXデッキからモンスター1体を墓地に送る。
RUMメダリオン·フォース
速攻魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイキックXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターよりランクが2つまで高いサイキックXモンスター1体を対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
このカードを相手のターンで発動した場合、相手フィールドのモンスターを全て攻撃表示にして、このターン相手は攻撃可能な全てのモンスターで攻撃しなければならない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札の「紋章獣」モンスター1体を墓地に送り発動できる。
墓地のこのカードを手札に戻す。
紋章伝記
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はEXデッキからサイキック族モンスターしか特殊召喚できない。
「紋章伝記」の効果でカードを手札に加えたターン、このカードは発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
·デッキからカード名の異なる「紋章獣」モンスター2体を手札に加える。
·デッキから「紋章伝記」以外の「メダリオン」魔法·罠カード1枚を手札に加える。
CNo.8紋章皇カオス·ヘリター
ランク5/闇属性/サイキック族/攻2800/守2200
レベル5モンスター×3
(1):このカードが「No.8紋章王ゲノム·ヘリター」をX素材としている場合、メインフェイズの間、このカードは相手のカードの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて自分の墓地のサイキック族Xモンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターを特殊召喚してそのモンスターより高いランクを持たないそのモンスター以外のフィールドのモンスターを全て除外する。
このターン、お互いに対象のモンスターより高いランクを持たないモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
この効果は相手のターンでも発動できる。
(3):相手のターンに1度発動できる。
EXデッキから「No.」Xモンスター1体を相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
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キメラ·シャーク
レベル5/水属性/魚族/攻1500/守1400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札·デッキ·墓地から「キメラ·シャーク」以外のレベル5の魚族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は水属性モンスターしか効果を発動できない。
(3):このカードをX素材として持っている水属性Xモンスターは以下の効果を得る。
·このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
デプス·ワーム
レベル1/水属性/魚族/攻100/守0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分のメインフェイズに発動できる。
自分の手札·墓地から「デプス·ワーム」以外のレベル5以下の魚族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
このモンスターのレベルはこの効果で特殊召喚したモンスターと同じになる。
この効果を発動したターン、自分はEXデッキからXモンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分フィールドのXモンスターがフィールドから離れた場合、そのターンのエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキから魔法カード1枚を選びデッキの一番上に置く。
水神の導き
速攻魔法
(1):自分のフィールド及び墓地のレベル10以下のモンスターが水属性モンスターのみの場合に発動できる。
デッキからカード名の異なるレベルが同じ魚族モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は他のカードの効果で手札·デッキ·墓地からモンスターを守備表示で特殊召喚できない。
深海王の施し
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札の魚族モンスター1体を墓地に送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
相手フィールドにモンスターが存在する場合、手札の代わりにデッキの魚族モンスター1体を墓地に送って発動することができる。
ブラック·シャーク·ランサー
ランク4/水属性/魚族/攻2500/守600
レベル4モンスター×3
このカードは自分フィールドの「ブラック·レイ·ランサー」の上に重ねてX召喚することもできる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが戦闘を行うモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このターン、相手は魔法·罠·モンスターの効果を発動できない。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
EXデッキからランク5以下の水属性Xモンスター1体をこのカードの上に重ねてX召喚扱いとして特殊召喚する。その後、デッキから「RUM」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(3):このカードが戦闘·効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除くことができる。
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アンブラル·スピリット
レベル1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「アンブラル」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
その後、更にデッキから「RUMバリアンズ·フォース」1枚を手札に加え、相手のデッキの上からカードを5枚墓地に送ることができる。
(2):このカードの攻撃でこのモンスターが戦闘で破壊された場合に発動できる。
EXデッキからランク4の「No.」Xモンスター1体を特殊召喚し、このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
アンブラル·ウォール
永続魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドに「アンブラル」モンスターが存在する場合、相手はバトルフェイズに魔法·罠·モンスターの効果を発動できない。
(2):自分の「アンブラル」モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(3):自分のスタンバイフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「アンブラル·ウォール」以外の「アンブラル」カード1枚を手札に加え、相手のLPを半分にする。
アンブラル·チャージ
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキから「アンブラル」モンスター2体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはモンスターを特殊召喚するための素材にできず、攻撃可能な場合必ず攻撃しなければならない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズに自分の手札またはフィールドの「アンブラル」カード1枚を墓地に送り発動できる。
デッキから「アンブラル·チャージ」以外の「アンブラル」カード1枚を手札に加える。
その後、相手のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。
アンブラル·ロスト
永続罠
このカードは自分フィールドに「アンブラル」モンスターをX素材として持っているXモンスターが存在する場合に発動できる。
(1):自分フィールドのXモンスターはカードの効果で破壊されず、効果の対象にならない。
(2):相手のデッキからカードが墓地に送られる度に発動する。
相手のデッキの上からカードを5枚裏側表示で除外する。
(3):魔法&罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードが墓地に送られた場合に発動する。
相手のデッキの上からカードを5枚裏側表示で除外する。
アンブラル·ポリス
リンク2/闇属性/悪魔族/攻1400[左下·右下]
「アンブラル」モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからカード名の異なる「アンブラル」カード2枚を手札に加える。
この効果を発動したターン、自分はEXデッキからXモンスターしか特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、メインフェイズに発動できる。
相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
この効果は相手のターンでも発動できる。
(3):このカードの攻撃でこのカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
相手の手札をランダムに2枚まで墓地に送る。
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ペンデュラム・リミット・サモン
永続罠
自分フィールドの元々の種族が同じPモンスター3体をリリースした場合にこのカードを発動できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地からPモンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):自分または相手のメインフェイズに発動できる。EXデッキの表側表示のPモンスター1体を、召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
匙加減むずい
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幻影騎士団の残魂(ファントムナイツ・スピリッツ)
カウンター罠
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚をセットする。攻撃モンスターの攻撃力が自分のLPより高い場合、その後自分のLPより高い攻撃力を持つXモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。この効果でセットした速攻魔法・罠カードはセットしたターンにも発動できる。
(2):自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードは墓地から除外して(1)の効果を発動できる。
CX幻影騎士団ブレイク・ザ・ファントム
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻 2300/守 2000
闇属性レベル4モンスター×3体
(1):このカードの特殊召喚に成功した場合に墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材にする。
(2):このカードがXモンスターをX素材に待つ場合、このカードは以下の効果を得る。⚫︎自分のLPが相手のLPより半分以上低い場合、このカードの攻撃力はこのカードのX素材となっているXモンスターの元々のランクの合計×500アップする。
(3):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ゲームから除外された罠カードの枚数まで相手フィールドのカードを破壊する。その後相手フィールドにカードが存在する場合、除外された罠カード2枚を選んで手札に戻す。
ダーク・リベリオン・CX・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2800
レベル7モンスター×4体
(1):自分フィールドの「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスターを対象として「RUM」カードを発動した場合、EXデッキのこのカードを公開して発動できる。対象となったモンスターのランクを7にする。その「RUM」カードの効果でこのカードが特殊召喚される場合、このターンこのカードは相手の効果を受けない。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて相手フィールドまたは墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は対象となったモンスターの攻撃力分アップする。その後対象のモンスターを除外する。この効果の発動に対し、対象となったモンスターの効果は発動できない。
(3):このカードが墓地に存在し、自分の発動したカードの効果が相手によって無効にされた場合にこの効果を発動できる。墓地のこのカードをX召喚扱いで特殊召喚し、手札を全てこのカードの下に重ねてX素材とする。
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ゴーストリック 狐火
効果モンスター*
レベル2/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1600
(1)自分フィールド場にゴーストリックモンスターがいる場合のみ表側表示で召喚できる。
(2)このカードが戦闘で破壊された場合に発動する。破壊したモンスターを手札に戻す。
(3)このモンスターをエクシーズ素材としているモンスターは戦闘では破壊されず効果の対象にならない。
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夢幻壱號機 山嶺王
星8/光属性/岩石族/ATK1000/DEF3000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「夢幻弐號機 猛禽皇」または「夢幻参號機 茄子姫」を1枚選んで手札に加える。
自分フィールドのモンスターがこのカードのみの場合、その両方を手札に加えられる。
(2):このカードをリリースして発動できる。手札から「夢幻弐號機 猛禽皇」を守備表示で特殊召喚する。
この効果はこのカードが召喚・特殊召喚されたターンには発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
夢幻弐號機 猛禽皇
星8/光属性/鳥獣族/ATK2000/DEF2000
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードを1枚選んで破壊する。
「夢幻壱號機 山嶺王」の効果で特殊召喚されていた場合、代わりに2枚まで選ぶことができる。
(2):このカードをリリースして発動できる。手札から「夢幻参號機 茄子姫」を守備表示で特殊召喚する。
この効果はこのカードが召喚・特殊召喚されたターンには発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
夢幻参號機 茄子姫
星8/光属性/植物族/ATK3000/DEF1000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。
「夢幻弐號機 猛禽皇」の効果で特殊召喚されていた場合、代わりに2枚まで選ぶことができる。
(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「夢幻参號機 山嶺王」を1枚選んで手札に加え、
自分フィールドに「夢幻トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このトークンはリンク素材に使用できず、アドバンス召喚以外のためのリリースに使用できない。
この効果はこのカードが召喚・特殊召喚されたターンには発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):フィールドのこのカードが破壊された場合、墓地のこのカードと「夢幻壱號機 山嶺王」と「夢幻弐號機 猛禽皇」をそれぞれ1枚ずつ除外して発動できる。
デッキ・手札・墓地から「夢幻零號機 謹賀新年帝」1体を特殊召喚する。
夢幻零號機 謹賀新年帝
星10/光属性/天使族/ATK3000/DEF3000
このカードは通常召喚できない。「夢幻参號機 茄子姫」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから3枚ドローしその後手札を1枚捨てる。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。このカードの攻撃力は倍になる。
この効果を発動した場合、その戦闘によって相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドのカードを3枚選ぶ。
そのカードの表示形式によって以下の効果を適用する。
●表側表示:そのカードの効果を無効にする。
●裏側表示:そのカードを裏側表示のまま除外する。
夢幻行進
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「夢幻壱號機 山嶺王」1枚を手札に加える。
自分フィールドに他のカードが存在しない場合、その後自分フィールドに「夢幻トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドに存在する「夢幻零號機 謹賀新年帝」を墓地へ送って発動できる。
除外されている自分の「夢幻壱號機 山嶺王」1枚を手札に加える。
その後、自分フィールドに「夢幻トークン」1体を特殊召喚できる。
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ネオスペース・セカンド
フィールド魔法
このカード名はルール上「ネオスペース」として扱う。
①1ターンに1度発動できる。デッキから「ネオスペーシアン」モンスターを任意の数だけ選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。このターン、自分は「E・HERO」モンスターまたは「ネオスペーシアン」モンスター以外を召喚・特殊召喚できない。
②このカードがフィールド上に存在する限り、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの、
エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果は発動しなくてもよい。また、その効果は相手メインフェイズ時に発動できる効果となる。
③フィールド上のこのカードを墓地へ送って発動する。デッキから「ネオスペース」カードまたは「ネオスペーシアン」カード1枚を手札に加える。
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スピリッツ・オブ・アヌビス
星6/光属性/アンデット族/攻2000/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ使用できる。
このカードは通常召喚できず、自分フィールドに存在する「第一の棺」「第二の棺」を1枚墓地に送ることで手札・デッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、次の相手エンドフェイズに発動できる。
自分の墓地の「第一の棺」「第二の棺」「第三の棺」の中から2枚選んで「第一の棺」の効果扱いで自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で置く(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが墓地に存在し、魔法・罠カードの効果によって光属性・アンデット族モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
墓地のこのカードを特殊召喚する。
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カウンターによって発動する罠モンスター
相手の行動を生贄のトリガーとして収穫する「マンドレイク」
マンドレイク・ジンセン
精霊木の人型根
永続罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードは通常モンスター(植物族・闇・星6・攻/守2000)扱いとなりモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。
その後、バトルフェイズを終了する。
マンドレイク・ラディッシュ
精霊木の塊根
永続罠
(1):相手モンスターが特殊召喚に成功した時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
その相手モンスターを破壊する。
その後、このカードは通常モンスター(植物族・闇・星6・攻/守2000)扱いとなりモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。
マンドレイク・ガジュマル
精霊木の人参榕
永続罠
(1):フィールドのカードを対象とする効果または破壊する効果が発動した時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
その後、このカードは通常モンスター(植物族・闇・星6・攻/守2000)扱いとなりモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。
マンドレイク・カシュウ
精霊木の何首烏
永続罠
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、自分の墓地のレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールドを離れた時にそのモンスターを除外する。
その後、このカードは対象のモンスターと同じレベルの通常モンスター(植物族・闇・星?・攻0/守2000)扱いとなりモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する。
マンドレイク・ハーヴェスター
精霊木の収穫獣
星4/闇属性/獣族/攻2000/守0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「マンドレイク」罠カード1枚をフィールドにセットする。
(2):このカードが戦闘を行うダメージ計算前に発動する。
自分フィールドのカード1枚を破壊する。
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マンドレイク・マナバイソン
精霊木の犠牛
星6/闇属性/獣族/攻2500/守0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「マンドレイク」カードによってリリースされた場合に発動できる。
自分は2枚ドローする。
マンドレイク・ドルイド
精霊木の呪術師
ペンデュラム
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守1300
【Pスケール3】
(1):1ターンに1度、自分が「マンドレイク」モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大2つまで)。
(2):「マンドレイク」カードの効果を発動するためにリリースする場合、代わりにこのカードの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
【モンスター効果】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「マンドレイク」モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「マンドレイク」モンスター1体を特殊召喚する。
マンドレイク・アルケミスト
精霊木の錬金術師
ペンデュラム
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守800
【Pスケール3】
(1):1ターンに1度、自分が「マンドレイク」モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
(2):「マンドレイク」カードの効果を発動するためにリリースする場合、代わりにこのカードの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
【モンスター効果】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「マンドレイク」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「マンドレイク」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
そのモンスターはフィールドを離れた場合に除外される。
マンドレイク・セイレーン
精霊木の妖女
ペンデュラム
星6/水属性/魔法使い族/攻2000/守2000
【Pスケール7】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「マンドレイク」モンスター1体を対象とし、属性を1つ宣言して発動できる。
相手ターン終了時まで、そのモンスターは宣言した属性になる。
【モンスター効果】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「マンドレイク」モンスター1体をリリースし、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
マンドレイク・イフリート
精霊木の魔人
ペンデュラム
星6/炎属性/魔法使い族/攻2300/守200
【Pスケール6】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「マンドレイク」モンスター1体を対象とし、属性を1つ宣言して発動できる。
相手ターン終了時まで、そのモンスターは宣言した属性になる。
【モンスター効果】
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「マンドレイク」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「マンドレイク」罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
そのカードはフィールドを離れた場合に除外される。
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精霊木籠(サラマンドレイクプリズナー) 絞殺蔦獄囚(ガルゲンメンライン)
リンク2/光属性/植物族/攻0
【リンク先:左/右】
属性が異なるモンスター2体
(1):このカードが「マンドレイク」カードによってリリースされ墓地へ送られている場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
このターンこのカードは攻撃されない。
サラマンドレイク ドリュオーク
神精霊木 樫鬼神幹
ランク4/地属性/植物族/攻2300/守1800
レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカードと同じ属性の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):X素材を持つこのカードが存在する限り、このカードと同じ属性の相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。
サラマンドレイク ホムンクルス
錬精霊木 金枝鬯魂
ランク4/風属性/植物族/攻2800/守1800
レベル4モンスター×3体
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカードと同じ属性の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):X素材を持つこのカードが存在する限り、このカードと同じ属性の相手モンスターは効果を発動できず無効化される。
サラマンドレイク ジャックオーランプ
魔精霊木 天槐邪鬼燈
ランク6/炎属性/植物族/攻2800/守700
レベル6×2
(1):1ターンに1度、相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、そのカードと同じ属性を持つ自分のモンスター1体をリリースして発動できる。
その属性の相手モンスターの召喚を無効にして破壊する。
(2):このカードが「マンドレイク」カードをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードと同じ属性の相手モンスターが破壊され墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除き、その相手モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
サラマンドレイク ドリュアルルーナ
妖精霊木 花人参果
ランク6/水属性/植物族/攻3000/守3000
レベル6×3
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールドのモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの「マンドレイク」モンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
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真紅眼の鉄騎竜
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻2000[左·右下]
レベル9以下「レッドアイズ」モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):デッキからドラゴン族・レベル1モンスター1体を選んで手札に加える。
(3):このカードを発動するターン、自分はレベル10以上のモンスターを召喚、特殊召喚できない。
ステータスは幼竜を装備したギアフリ。ギアフリと幼竜の効果を内蔵。
レダメの悪用回避に(3)の効果。
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《魔臣パイルダー》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分は通常召喚に加えてもう1度だけ、
自分メインフェイズに悪魔族モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードは攻撃宣言できない。
(3):このカードをリリースして召喚・特殊召喚した
「ガーゼット」モンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
《魔臣スクランダー》
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守 0
(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚した場合、このカードの攻撃力は0になる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ガーゼット」モンスター1体を手札に加える。
(3):このカードをリリースして召喚・特殊召喚した「ガーゼット」モンスターは
1度のバトルフェイズに2回までモンスターに攻撃できる。
《魔臣英子ダイアナン》
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守 0
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。
(3):このカードをリリースして召喚・特殊召喚した
「ガーゼット」モンスターが戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分LPを回復する。
思いつきだけで書いたガーゼットサポート
攻撃力7000の対象耐性・破壊耐性・二回攻撃と回復付与の魔獣皇帝になるための家臣
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蛇神アルミナーガー
リンク3/炎属性/爬虫類族/攻2900
【リンクマーカー:上/右上/右】
属性の異なる爬虫類族モンスター3体
(1):このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは以下の効果を適用する。
●自分モンスターがフィールドを離れる場合、墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。
この効果は、自分のLPを500支払う事で適用しなくてもよい。
●自分は1ターンに1枚しか魔法・罠カードを発動できない。
●モンスター・魔法・罠カードのいずれか1つ以上の効果を受けないモンスターは、
自分フィールドに1枚しか存在できない。
感情圧縮-ダイイヤモンド-
永続罠
(1):相手が魔法・罠カードが発動する度に、このカードにカウンターを1つ置く。
(2):相手の魔法・罠カードの効果が無効になる度に、このカードのカウンターを1つ取り除く。
(3):このカードに乗っているカウンターが5つ以上の場合、スタンバイフェイズにこのカードのカウンターを全て取り除いて発動する。
エンドフェイズまで、相手が発動した魔法・罠カードの効果は全て無効化され破壊される。
銀河特救急列車レスキュー・キューキュー
ランク9/地属性/機械族/攻3800/守3800
レベル9モンスター×3
「銀河特救急列車レスキュー・キューキュー」は1ターンに1度、
自分フィールドのランク8以上で元々の攻撃力が3000のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。
攻撃力の合計が9000以下になるように自分の墓地から「ギャラクシー」Xモンスターを任意の数だけ選び、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
星遺物の牽強付会【せいいぶつのこじつけ】
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分が「星痕の機界騎士」及び「虹天気アルシエル」をリンク召喚する場合、
自分フィールド上の同名以外の「星痕の機界騎士」または「虹天気アルシエル」1体のみを素材としてリンク召喚できる。
界底の翁
星3/闇属性/サイバース族/攻0/守1100
(1)の方法による特殊召喚はデュエル中に1度しかできず、
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):デッキに存在するこのカードを相手に見せる事で、このカードはデッキから特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはフィールドを離れる際、裏側表示で除外される。
(2):このカードが除外されたターンのエンドフェイズ、
フィールド・除外に存在する裏側表示のカード1枚を対象に発動できる。
そのカードをお互いに確認し、持ち主の手札に戻す。
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バスター・ダイブ
永続魔法
(1):このカードのカード名はルール上「バスター・モード」として扱う。
(3):このカードが表側表示で存在する限り、「バスター・モード」罠カードは以下の効果を適用する。
●自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
手札・デッキからリリースしたモンスターのカード名が含まれる「/バスター」モンスター1体を特殊召喚する。
バスター・コール【強襲連絡】
速攻魔法
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、「バスター・モード」カードとして扱う。
(2):自分は以下の効果から1つを選択する。
●デッキから「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
自分フィールドにSモンスターが存在する場合、手札に加えず特殊召喚する事もできる。
●自分の手札・デッキから「/バスター」モンスター1体と、そのカードのカード名が含まれるEXデッキのモンスター1体を相手に見せる事で、そのモンスターをEXデッキから決められた手順によって召喚された扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、融合・S・X・リンク召喚の素材にする事ができない。
トポロジック・ボマー・ドラゴン/バスター
星8/闇属性/サイバース族/攻3500/守3500
(1):このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
(2):このカード以外のフィールドのモンスターは攻撃できない。
(3):リンクモンスターのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
このカード以外のモンスターを全て破壊する。
その後、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージをそのコントローラーに与える。
(4):フィールド上に存在するこのカードが破壊された時に発動できる。
自分の墓地に存在する「トポロジック・ボマー・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
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エクサ・コア
チューナー・効果モンスター
星11/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「機皇帝」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「機皇」モンスターしか特殊召喚できない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「機皇」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
機皇神兵マシニクル・エクス
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/攻4000/守4000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「機皇」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「機皇」モンスターしか特殊召喚できない。
(3):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。
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ペンデュラム・リミット・サモン
永続罠
自分フィールドの元々の種族が同じPモンスター3体をリリースした場合にこのカードを発動できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地からPモンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):自分または相手のメインフェイズにのみ、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
●自分の手札からPモンスターを任意の数だけ選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
●EXデッキの表側表示のPモンスター1体を、召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
手札からのP召喚にも対応
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マインド・フラッシュ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。相手の手札をランダムに1枚確認し、宣言したカードだった場合、相手は手札のそのカードを全て捨てる。違った場合、自分は手札をランダムに1枚選んで捨てる。
ネタ
博打率が
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マインド・フラッシュ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。相手の手札をランダムに1枚確認し、宣言したカードだった場合、相手は手札のそのカード及び同名カードを全て捨てる。違った場合、自分は手札をランダムに1枚選んで捨てる。
ちょい修正
なお、無いと言えば落とさなくて済む安心設計
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悪戯好きな小悪魔姉妹
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 1600
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか適用できず、1ターンに1度いずれか1つしか発動できず、相手ターンにも発動できる。
(1):このカードが手札に存在する場合にこのカードを公開して発動できる。このカードを相手の手札に加える。次の相手のターン、相手はデッキからカードをドローできない。
(2):フィールドのこのカードをリリースして発動できる。このターンフィールドのモンスターが攻撃する場合、プレイヤーへの直接攻撃になる。またその戦闘によるダメージは10分の1になる。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン中にモンスターを特殊召喚したプレイヤーは特殊召喚する度にLPを半分失う。このターンのエンドフェイズにこのターン中にモンスターを3回以上特殊召喚したプレイヤーのLPを10倍にする。
ダイスルール・ブレイカー
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻 1200/守 1000
(1):このカードがフィールドに存在する限り、サイコロを振る効果の効果処理時に6面サイコロでなく10面サイコロを振ることができる。
(2):このカードがフィールドに存在する限り、サイコロの出た目によって攻撃力・守備力をアップまたはダウンする効果の数値は2倍になる。
ミニチュアスケール・ダイビング
フィールド魔法
(1):互いのプレイヤーは以下の効果を適用する。
●相手プレイヤーのLPが自分のLPの半分以下の場合、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
(2):互いのLPが1000以下の場合、互いのフィールドのモンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ10分の1になる。
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閃滅姫-レイン
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外の「閃刀姫」モンスター1体
このカードをS召喚する場合、自分のEXモンスターゾーンの「閃刀姫」リンクモンスターをレベル4・チューナーとしてS召喚の素材にできる。
このカード名の(1)の効果はデュエル中に1度だけ使用できる。
(1):このカードがS召喚に成功した時に発動する。
相手のLPを半分にする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
フィールドに存在しないモンスター効果の発動と効果は無効化される。
(3):EXモンスターゾーンに存在するこのカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
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閃刀姫-アカツキ
融合モンスター
星8/光/機械族/攻1500/守1500
Pスケール:青0/赤0
【ペンデュラム効果】
(1):このカードがPゾーンに置かれた時に発動する。このカードを魔法カード扱いとして魔法&罠ゾーンにセットする。この効果は無効化できない。
【モンスター効果】
このカードはP召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドのリンク1の「閃刀姫」モンスター4体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカード名の(3)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力はフィールドの「閃刀姫トークン」の数×1000アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。
(2):自分フィールドに「閃刀姫トークン」が存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、他のカードの効果の対象にもならない。
(3):自分の墓地の「閃刀」速攻魔法カード1枚を対象として発動できる。その速攻魔法カードの発動時の効果を発動できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
ペンデュラム効果が意味不明
モンスター効果はホーネット前提
むちゃくちゃだぁ
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N・ナイト・ストリード (ネオンスペーシアン)
リンク1/闇属性/機械族/攻1200
【リンクマーカー:下】
「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、自分フィールドの通常モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象に発動できる。
そのカードを墓地に送り、デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスター2体を攻撃表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、自分の「N(ネオスペーシアン)」モンスター及び「E・HERO ネオス」のカード名が記されている融合モンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。
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ペンデュラム・リミット・サモン
永続罠
自分フィールドの元々の種族が同じPモンスター3体をリリースした場合にこのカードを発動できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地からPモンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):自分または相手のメインフェイズにのみ、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
●自分の手札から通常召喚可能なPモンスターを任意の数だけ選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
●EXデッキの表側表示のPモンスター1体を、召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
手札からの仕様を変更
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古生代化王ースカル・ノヴァ
星12/岩石地/族/攻4000/守3600
相手の墓地のモンスター2体+「化石融合ーフォッシル・フュージョン」の効果で融合召喚されたモンスター3体
「古生代化石王ースカル・ノヴァ」の⑵⑶効果は1ターンに1度しか使用できない。
⑴このカードは他のカードの効果を受けない。
⑵墓地または除外されている「化石」融合モンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。そのターンのエンドフェイズまでこの効果で戻したモンスターの効果を得る。
⑶エクストラデッキの「化石」モンスターをゲームから除外して発動できる。そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。この効果を使用するターン、このカードは攻撃できない。
⑷このカードがフォールドから離れた時、LPを半分払って発動できる。
墓地または除外されているレベル10以下の「化石」モンスター2体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
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覇星の守護竜 ズァストラル
融合・ペンデュラムモンスター
星10/光/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカードは「守護竜」リンクモンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚する場合、3体のリンクモンスターのリンク先となるEXモンスターゾーンまたは自分フィールドに、特殊召喚しなければならない。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードの特殊召喚成功時には、このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は、このカードとリンク状態になっているドラゴン族のリンクモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。
ネタ枯渇ぎみ
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エキストラリンカーネイション
永続魔法
このカードは発動後の次の自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る。
(1):このカードはEXリンク状態のモンスターが存在する場合に発動できる。
(2):このカードが表側表示で存在する限り、相手はカードの効果を発動する事ができず、モンスターの召喚・特殊召喚もできない。
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覇星の守護竜 ズァストラル
融合・ペンデュラムモンスター
星10/光/ドラゴン族/攻 0/守 0
Pスケール:青0/赤0
【ペンデュラム効果】
(効果なし)
【モンスター効果】
このカードは「守護竜」リンクモンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚する場合、3体のリンクモンスターのリンク先となるEXモンスターゾーンまたは自分フィールドに、特殊召喚しなければならない。
このカード名の(4)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードの特殊召喚成功時には、このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は、このカードとリンク状態になっているドラゴン族のリンクモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。
(4):フィールドのこのカードを対象とするリンク状態になっているドラゴン族のリンクモンスターの効果が発動した場合に発動できる。このカードの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。
フォーマットのミスを訂正、ついでにバーン追加
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召喚耐性削った方が良いなコレ
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帳消しのプヨロミノ
リンク2/光属性/魔法使い族/攻1300
【リンクマーカー:上/左】
同名モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを含む縦・横列のカードが4枚以上になった場合に発動する。
このカードを含む縦・横列のカードを全て墓地に送る。
(2):自分フィールドのモンスター1体とフィールドのモンスター1体を対象に発動できる。
フィールドの対象モンスターの種族・属性・レベルは自分フィールドのそのモンスターと同じになる。
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竜牙兵×チェスモンスター
玉龍王将カドモス
星8/炎属性/幻竜族/攻2800/守200
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
「竜芽トークン」(幻竜族・地・星1・攻/守200)を可能な限り攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは縦列のモンスターしか攻撃できず、このトークンの戦闘によって発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
(2):1ターンに1度、「竜芽トークン」が相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターを破壊し、自分は1枚ドローする。
竜芽桂馬ナイトトロイ
永続罠
(1):相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードは通常モンスター扱い(幻竜族・闇・星5・攻2100/守0)となり、このカードの縦列の隣のモンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
その後、このカードの正面に位置する相手モンスターを破壊する。
竜芽飛車ルークガーゴイル
リンク3/風属性/幻竜族/攻2300
幻竜族モンスター2体以上
▽△▽
◆□◆
△▼△
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードをこのカードの縦・横列の自分メインモンスターゾーンに移動する。
(2):1ターンに1度、相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの正面に位置する相手のカードを破壊する。
竜芽角行ビショップヒドラ
リンク2/水属性/幻竜族/攻1900
「竜芽」モンスター2体
▽△▽
◇□◇
▲▽▲
(1):1ターンに1度、相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの位置によって以下の位置の相手モンスター1体を選んで破壊する。
●メインモンスターゾーン:このカードの縦列の隣のEXモンスターゾーン及びこのカードより2つ隣の縦列のメインモンスターゾーン
●EXモンスターゾーン:このカードの縦列の隣のメインモンスターゾーン
(2):1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、このカードをそのモンスターが存在していた自分メインモンスターゾーンに移動する。
成龍王将クィーンパラディオン
リンク4/光属性/幻竜族/攻3000
「竜芽」モンスター2体以上
▼△▼
◇□◇
▲▽▲
(1):1ターンに1度、相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードを以下の位置に移動する。
●このカードのリンク先
●このカードの縦・横列の自分のメインモンスターゾーン
(2):1ターンに1度、以下の位置の相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●このカードのリンク先。
●メインモンスターゾーンに存在するこのカードの縦列及びその2つ隣のメインモンスターゾーン。
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エクストラリンク!
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リンク応変
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):リンクモンスターのリンク先となる自分メインモンスターゾーンが存在しない場合、その中の1つを選んで発動できる。
自分はこのターン1度だけ、リンク先ではないそのモンスターゾーンにEXデッキからモンスターを特殊召喚できる。
この効果を発動したターン、自分はEXデッキからしかモンスターを特殊召喚できない。
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覇星の守護竜 ズァストラル
融合・ペンデュラムモンスター
星10/光/ドラゴン族/攻 0/守 0
Pスケール:青0/赤0
【ペンデュラム効果】
(効果なし)
【モンスター効果】
このカードは「守護竜」リンクモンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚する場合、3体のリンクモンスターのリンク先となるEXモンスターゾーンまたは自分フィールドに、特殊召喚しなければならない。
このカード名の(2)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードとリンク状態になっているリンクモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。
(2):フィールドのこのカードを対象とする、このカードとリンク状態になっているリンクモンスターの効果が発動した場合に発動できる。このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。
テキスト一部を削減と改定
敢えて破壊しやすく
Pゾーンに置けないのは仕様です
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欲望の裁定者
星4/光属性/悪魔族/ATK600/DEF1400
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):お互いのエンドフェイズに発動する。
お互いのプレイヤーはそれぞれ、このターンにカードの効果によって自分がドローした枚数×500ダメージを受ける。
(2):フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。
自分のデッキから「グリード」を1枚選んで手札に加えるかフィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動できる。
欲望の幻像
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに表側表示の魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「グリード」を1枚選んでフィールドにセットするか発動する。
このカードを発動したターン、相手が受ける効果ダメージは半分になる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手はデッキから2枚ドローし、その後手札を2枚選んで除外する。
マネー&ナイフ
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに存在する「グリード」以外の表側表示の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。
お互いのプレイヤーはそれぞれ1〜6の数字を宣言し、サイコロを1回ずつ振る。
サイコロの出目によってそれぞれのプレイヤーは以下の効果を適用する。
●宣言した数字未満:宣言した数字と出目の合計×500のライフを失う。
●宣言した数字以上:宣言した数字と出目の合計×200ライフ回復する。
「6」を宣言していたプレイヤーは、その後デッキから3枚ドローし手札を1枚捨てる。
牛尾さんが受けたゲームをなんとかカードに落とし込めないかと思ったけど難しい
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駄メイジ
星1/闇属性/魔法使い族/攻100/守50
(1):自分が効果ダメージを受けた場合に発動できる。
手札のこのカードを表側守備表示で特殊召喚し、コイントスを行う。
その表裏によって以下の効果を適用する。
●表:受けたダメージと同じ数値分だけ、相手にダメージを与える。
●裏:受けたダメージと同じ数値分だけ、自分はダメージを受ける。
このダメージを与える効果はLPを回復する効果にならない。
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シューティング・ネクサス・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2000/守2500
「シンクロン」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「スターダスト・ドラゴン」として扱う。
(2):攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
(3):このカードをリリースして発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
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《大こん》
星5/地属性//攻1000/守3000
【植物族/チューナー/効果】
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できず、このカードの効果を発動するターン、自分は植物族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
このカードをS召喚のS素材とする場合、このカードより攻撃力の低いモンスターをS素材にできない。
①自分メインフェイズに手札のこのカードを墓地に送って発動できる。デッキからこのカードの攻撃力より低い攻撃力を持つ植物族モンスター1体を手札に加える。
②このカードが墓地に存在する場合に、自分フィールドの植物族モンスター1体を対象に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される
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超量指令マグナス
リンク2/光属性/機械族/攻1000[左·右]
「超量」モンスター2体
このカードを特殊召喚するターン、自分は「超量」モンスターしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)〜(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「超量機関マグナキャリア」1枚を手札に加える。
(2):LPを半分払って発動できる。
デッキからカード名の異なる「超量士」モンスターを2体まで守備表示で特殊召喚する。
(3):このカードをリリースして自分の墓地の「超量機獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。その後、墓地のこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
(4):このカードが墓地に存在する場合、自分の手札·フィールドのモンスター1体を墓地に送り発動できる。
このカードを特殊召喚する。
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バスター・ストライカー
星2/光属性/機械族・チューナー/攻1200/守200
①このカードはS召喚以外の素材には使用できない。
②このカードが召喚に成功したとき、手札の「/バスター」モンスターを全てデッキに戻す。その後戻した数だけデッキからカードをドローする。
③このカードがS素材で墓地に送られた時、デッキから「バスターモード」を1枚セットすることができる。この効果でセットしたカードはそのターンに発動できる。
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特殊召喚モンスター
星12/闇属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):特殊召喚されたこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側表示で除外する。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。このカードの効果で自分が除外したモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。
(4):フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「時械神祖ヴルガータ」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
バスター時械神
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時械神祖ヴルガータ/バスター
名前を入れ忘れる痛恨のミス
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時械神祖ヴルガータ/バスター
特殊召喚モンスター
星12/闇属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):特殊召喚されたこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側表示で除外する。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(3):このカードの(2)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。その効果で自分が除外したモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。
(4):フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「時械神祖ヴルガータ」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
テキストを改訂
3はもとに戻した
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バスター・ダイブ・スケーション
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として相手はデッキからカードを2枚ドローできる。
(2):自分フィールドのSモンスター及び「/バスター」モンスターは相手の魔法の効果を受けず、「バスター・モード」の発動と効果は無効化されない。
(3):「/バスター」モンスターが戦闘で破壊された時に発動する。
フィールドゾーンのこのカードを墓地に送り、そのモンスターを召喚条件を無視して表側守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動に対して自分はモンスターの効果を発動する事ができない。
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E・HERO エレメンタリーネオス
星11/光性/戦士族/攻 0/守 0
「E・HERO ネオス」+光属性以外の異なる属性の「HERO」モンスター5種類
「E・HERO エレメンタリーネオス」の⑵⑶効果は1ターンに1度しか使用できない。
⑴このカードが融合召喚に成功した時、お互いのフィールドのカードを全てデッキに戻す。このカードの攻撃力はこの効果で戻した数×500となる。
⑵エクストラデッキまたは墓地から「HERO」融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を無効化され、攻撃宣言できない。
⑶自分フィールドの「HERO」融合モンスター1体を除外して発動できる。このカードにエレメンタリーカウンターを1つのせる。このカウンターが4つ揃った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
⑷自分フィールドの融合モンスター1体を除外して発動できる。このターンこのカードは破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
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ファントム・オブ・メタル
星8/闇/機械族/攻 0/守 0
手札の「メタル化・魔法反射装甲」のカード名が記されたモンスター1体を除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを特殊召喚するために除外したモンスターと同じ元々の攻撃力・守備力になり、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱う。
(2):フィールドのこのカードを対象とする相手の魔法カードの効果が発動した場合以下の効果から1つを選択して発動できる。
●その効果を無効にする。
●その対象を正しい対象となる他のモンスターに移し替える。
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ペンデュラム・シェードスケール
永続魔法
(1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、その位置によって以下の効果を得る。
●左端:右端の自分の魔法&罠ゾーンに「ペンデュラム・シェードスケール」が存在する場合、レベル2〜4のモンスターを自分の手札・EXデッキから任意の数だけ選び、P召喚扱いで特殊召喚できる。
●右端:左端の自分の魔法&罠ゾーンに「ペンデュラム・シェードスケール」が存在する場合、レベル5〜7のモンスターを自分の手札・EXデッキから任意の数だけ選び、P召喚扱いで特殊召喚できる。
擬似ペンデュラム
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ペンデュラム・シェードスケール
永続魔法
左端または右端の魔法&罠ゾーンを指定してこのカードを発動できる。
(1):このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、その位置によって以下の効果を得る。
●左端:右端の自分の魔法&罠ゾーンに「ペンデュラム・シェードスケール」が存在する場合、レベル2〜4のモンスターを自分の手札・EXデッキから任意の数だけ選び、P召喚扱いで特殊召喚できる。
●右端:左端の自分の魔法&罠ゾーンに「ペンデュラム・シェードスケール」が存在する場合、レベル5〜7のモンスターを自分の手札・EXデッキから任意の数だけ選び、P召喚扱いで特殊召喚できる。
発動条件を制限
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オーバー・ペンデュラム・ワールド
フィールド魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いの左端及び右端の魔法&罠ゾーンは使用できず、ターンプレイヤーは以下の効果を適用する。
●自分メインフェイズに1度だけ、EXデッキのPモンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚できる。
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絶対運命決定力
カウンター罠
(1):モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。相手は自身のデッキを確認し、宣言されたモンスターがあった場合、その内の1体をお互いに確認する。相手のデッキになかった場合、自分のデッキを確認しモンスター1体をお互いに確認する。その後、そのカードを相手フィールドに召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。
むむぅ
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マイン・ドロー
速攻魔法
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札にある場合、確認したカードの数だけ、自分はデッキからドローする。
くっだらねえ名前だ
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ペンデュラム・シェードスケール
永続魔法
左端または右端の魔法&罠ゾーンを指定して、このカードを発動できる。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の左端及び右端の魔法&罠ゾーンに「ペンデュラム・シェードスケール」が存在する場合にこの効果を発動できる。その位置によって以下のモンスターを自分の手札・EXデッキから任意の数だけ選び、P召喚扱いで特殊召喚できる。
●左端:レベル2〜4のモンスター
●右端:レベル5〜7のモンスター
色々とブラッシュアップ
ターン1制限も付加
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テーマ的には「起動効果」を「発動しない」
最速出撃機-K・K【ライドニングマスター-カミ・カゼ】
星4/風属性/機械族/攻1000/守1200
このカード名の(1)による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、この効果を発動するターン、自分は風属性・機械族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(1):デッキに存在するこのカードは相手に見せる事で、デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。
このカードを破壊する。その後、戦闘を行った相手モンスターを破壊する。
世界最速出撃機-K・K【エアライドニングマスター・カミ・カゼ】
リンク1/風属性/機械族/攻1200
【リンクマーカー:下】
リンクモンスター以外の「最速出撃機」モンスター1体
(1):このカードのリンク召喚に成功したターン、自分が効果にチェーンできる効果を発動していない場合に、そのターンのメインフェイズに発動できる。
このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):このカードは相手に直接攻撃ができ、このカードの戦闘で発生するダメージはお互いのプレイヤーが受ける。
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無限機皇城
フィールド魔法
このカードはカードの効果によって発動できず、
このカードはフィールドの「機皇城」が破壊された場合にのみ手札から発動できる。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「機皇」カード1枚を手札に加える事が出来る。
(2):自分フィールドの「機皇」モンスターは、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターとの戦闘によって破壊されない。
(3):1ターンに1度、自分の手札から「機皇」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
EXデッキから特殊召喚された相手モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてその「機皇」モンスターに装備する。
そのモンスターの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
機皇変形
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
●自分の墓地から「機皇帝」モンスターを1体選んで手札に加える。その後、対象のモンスターを破壊する。
●自分の手札から「機皇帝」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、対象のモンスターを破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、次のターン終了時まで破壊したモンスターのレベル×300アップする。
機皇の侵略
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドの「機皇」モンスターが破壊された場合に発動できる。
手札からそのモンスターと属性の異なる「機皇帝」モンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。
破壊されたモンスターが「機皇帝」モンスターだった場合、代わりに「機皇」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
(2):墓地に存在するこのカードを除外して発動できる。デッキから「機皇」モンスター1体を手札に加える。
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>>173
続き
https://i.imgur.com/jWD455B.jpg
https://i.imgur.com/sEfWjZ7.jpg
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ペンデュラム・オーバーロード
フィールド魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いの左端及び右端の魔法&罠ゾーンは使用できず、ターンプレイヤーは以下の効果を適用する。
●自分メインフェイズに1度だけ、EXデッキのPモンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合に持ち主のデッキに戻る。
名前を変更
デッキバウンスのデメリットも追加
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マイン・ドロー
速攻魔法
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札にある場合、そのカードの数だけ、自分はデッキからドローする。
ドロー数の変更
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ローズ・フェニックス
リンク2/炎属性/ドラゴン族
ATK1600
【右下/左下】
「ローズ・ドラゴン」モンスターを含むモンスター2体。
(1)このカードはルール上「ローズ・ドラゴン」モンスターとしても扱う。
(2)このカードが表側表示で存在する限りフィールド上の「ローズ・ドラゴン」モンスターは効果で破壊されない。
(3)このカードが「ローズ・ドラゴン」モンスターのみでエクストラデッキからリンク召喚に成功した場合、以下の効果を適用する。
〇このカードのリンク先に「ブラック・ローズ」Sモンスターを1体S召喚扱いで特殊召喚する、この効果は相手ターン中にも使える。
この効果を発動するターン、自分はリンク3以上のリンクモンスターを特殊召喚出来ず、ドラゴン族・植物族のモンスター以外をエクストラデッキから特殊召喚出来ない。
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《強欲が破滅を呼ぶ壺》
通常魔法
①自分はデッキから3枚ドローする。
②このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動する。自分は手札を全て墓地に送る。この効果で6枚以上カードを墓地に送れなかった場合、自分は送れなかった枚数×4000LPを失う。
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逢華魔妖学-不知無【おうかまやかしがく-しらない】
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのアンデット族Sモンスターの攻撃力・守備力は1000アップし、相手の効果の対象にならない。
(2):自分フィールドに「魔妖」Sモンスターが存在する場合、手札を1枚墓地に送って発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地に送る。
その後、除外されているモンスター1体を選んでデッキに戻す。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
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スター・パラディン
星10/光属性/戦士族/ATK2500/DEF3000/シンクロ
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合、S素材となったチューナーのレベルによって以下を適用する。
●1〜4:このカードの攻撃力はS素材となったモンスターの数×300アップする。
●5〜6:相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は800ダウンする。
●7〜8:このカードの攻撃力は1000アップし、効果によって破壊されない。
●9:このカードは相手の効果を受けず、お互いのエンドフェイズに攻撃力が500アップする。
(2):このカードが表側表示で存在する場合、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
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サイコロッカー・ストロング・ジャベリン
星6/地属性/サイキック族/攻1800/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ使用できる。
(1):自分がS召喚する場合、EXデッキのこのカードを相手に見せ、S召喚を宣言する事で、自分はサイコロを1つ振る事ができる。
6が出た場合、自分フィールドのチューナーモンスター1体のみをS素材として墓地に送る事で、このカードをS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する事ができる。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
自分はサイコロを1つ振る。
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ出た目の数×300アップする。
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再葬の指名者
速攻魔法
(1):相手の手札を確認して攻撃力より守備力の高いモンスターカードがあった場合、そのカード1枚を選んで墓地に送る。
なかった場合、自分は手札を1枚選んで裏側表示で除外する。
(イラストはアングルが変わって墓穴の指名されてるおっさんがうららになってるバージョン)
ファイアウォール·ドラグーン
リンク3/光属性/サイバース族/攻2400[左·下·右]
モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先のモンスターは戦闘及びカードの効果で破壊されない。
(2):このカードが相互リンク状態の場合、自分フィールドのリンク状態のモンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
(3):このカードのリンク先のモンスターが墓地に送られた場合に発動できる。
手札からサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
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元帝・マルクィルドーム
星8/ペンデュラム/闇属性/戦士族/攻2800/守1000
【Pスケール:赤9/青9】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに通常召喚されたモンスターが存在する場合に発動できる。
Pゾーンのこのカードをアドバンス召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
【モンスター効果】
このカードは自分フィールドのアドバンス召喚されたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
除外されている「帝王」魔法・罠カード2種類をデッキに戻し、デッキから攻撃力2400で守備力1000以下のモンスター1体を手札に加える。
その後、相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象に、そのモンスターを裏側守備表示にする。
この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。
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(2)に相手ターンでも発動できる、を忘れてた
ダイナレスラー·カジュケティオ
レベル4/地属性/恐竜族/攻1700/守1000/チューナー
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札のレベル4以下の恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。
(2):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合にこのカードが墓地に送られた場合、発動できる。
自分の墓地からリンク2以下の恐竜族リンクモンスター1体を選んで特殊召喚する。
ダイナシフト
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札·フィールドの恐竜族モンスター1体をデッキに戻して発動できる。
デッキから「ダイナレスラー」モンスター1体を特殊召喚する。
相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、この効果で特殊召喚するモンスターの数を2体にできる。
剛鬼連携
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。
(1):自分フィールドのEXデッキから特殊召喚された戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとカード名の異なる「剛鬼」モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚して対象のモンスターを破壊する。
この効果で破壊したモンスターが「剛鬼」リンクモンスターの場合、そのリンクマーカーの数だけ自分はデッキからドローしてその枚数分手札をデッキに戻す。
このカードを発動したターン、自分は「剛鬼」モンスターしか特殊召喚できない。
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黒炎竜の爪
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
通常モンスターのみ装備可能。
(1):自分の手札・墓地から「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):装備モンスターの攻撃力は600アップする。
(3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
不死竜の爪
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
通常モンスターのみ装備可能。
(1):自分の手札・墓地から「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):装備モンスターの攻撃力は600アップする。
(3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
その相手モンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
死流星の爪
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
通常モンスターのみ装備可能。
(1):自分の手札・墓地から「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):装備モンスターの攻撃力は600アップする。
(3):装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。
相手に1000ダメージを与える。
この効果の発動に対して相手はカードを発動できない。
レッドアイズシャドー
真紅眼の影竜
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・墓地から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。
特殊召喚したモンスターは対象のモンスターと同じ元々のカード名・効果・攻撃力を得る。
幻想のモノマネ魔導師
カウンター罠
「幻想のモノマネ魔導師」はデュエル中に1枚しか発動できない。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に以下の効果から1つを選択して発動できる。
●その同名モンスター1体を手札・デッキ・EXデッキ・お互いの墓地から選んで自分フィールドに特殊召喚し、その攻撃を無効にする。
●相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
セットしたカードはそのターンに発動できる。
浅墓な墓穴
通常罠
「浅墓な墓穴」はデュエル中に1枚しか発動できない。
(1):相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
そのカードが罠カードの場合、セットしたターンに発動できる。
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幻獣機○○
Pスケール8
風/レベル7/機械族/ATK2000/DEF2100
【P効果】
①1ターンに1度発動できる。デッキから「幻獣機○○」以外の「幻獣機」モンスター1枚を手札に加える。その後自分の手札を1枚選んで捨てる。このターン、自分は風属性・機械族モンスター以外を特殊召喚できない。
②自分フィールドの「幻獣機」モンスターの攻撃力は600アップする。
【モンスター効果】
①手札の「幻獣機」モンスター1体を相手に見せて発動する。そのモンスターとこのカードを手札から特殊召喚する。
②このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。墓地から「幻獣機」モンスター1枚を手札に加える。
幻獣機△△
Pスケール1
風/レベル7/機械族/ATK2000/DEF2100
【P効果】
①1ターンに1度発動できる。デッキから「幻獣機△△」以外の「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。その後、自分フィールドの風属性モンスター1体をリリースする。このターン、自分は風属性・機械族モンスター以外を特殊召喚できない。
②自分フィールドの「幻獣機」モンスターの攻撃力は600アップする。
【モンスター効果】
①手札からこのカードを捨てて発動できる。デッキから「幻獣機」モンスター1枚を墓地へ送る。その後、フィールドのモンスター1体の表示形式を変更できる。
②このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「幻獣機」モンスター1枚を手札に加える。
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星遺物への集結
通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①デッキから「星杯」モンスター1枚を手札に加える。
②墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「星杯」通常モンスター1体を特殊召喚する。
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天国の集結召喚
速攻魔法
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、相手フィールドにモンスター1体のみが特殊召喚された場合に発動できる。
その特殊召喚したモンスターの同名モンスターを相手は手札・デッキ・墓地及び除外から可能な限り特殊召喚し、
この効果で相手が特殊召喚したモンスターの数だけ、自分は手札・デッキ・墓地からその特殊召喚したモンスターと属性または種族が同じモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
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E・HERO ネオス・ワイズマン
融合
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000
「E・HERO ネオス」+「ユベル」モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは効果では破壊されない。
(2):このカードの攻撃宣言時に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、自分はその相手モンスターの守備力分のLPを回復する。
(3):このカードがフィールドを離れた場合、自分の墓地の「ユベル」モンスター1体を除外し、自分の墓地の「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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>>259
それはヌメロンスレへどうぞ
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罠一斉解除
通常罠
①フィールドの魔法罠ゾーンにセットされたカードをすべてめくり、その中の罠カードを全てゲームから除外する。
お互いのプレイヤーはこの効果で除外された罠をコントロールしていた数×1000ポイントのダメージをうける。
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機械の翼神竜 アメン
効果モンスター
星10/光/機械族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できず、このカードの効果でのみ通常召喚できる。
このカードを通常召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になり、エンドフェイズに破壊される。
(3):このカードはモンスター5体をリリースして召喚する事もできる(同名カードは1枚まで)。
(4):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値の半分だけアップする。
(5):このカードは他のカードの効果を受けず、相手の攻撃・効果の対象にならない。
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機界翼神竜 アメン
効果モンスター
星10/光/機械族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できず、このカードの効果でのみ通常召喚できる。
このカードを通常召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードはエンドフェイズに墓地へ送る。
(3):このカードはモンスター5体をリリースして召喚する事もできる(同名カードは1枚まで)。
(4):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値の半分だけアップする。
(5):このカードは他のカードの効果を受けず、相手の攻撃・効果の対象にならない。
2の効果にミスがあったので訂正
あと何となく名前も変更
補足として元ネタは特にありません
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ギャンブル・ランブル
永続魔法
(1):このカードが表側表示で存在する限り、以下の効果を適用する。
●サイコロを振る場合:相手プレイヤーとジャンケンを行う。勝ったプレイヤーはサイコロの目を1〜7までの数から1つ選んで適用する。
●コイントスを行う場合:サイコロを1つ振る。6が出た場合、コイントスの結果は全て表になる。それ以外の出目の場合、通常のコイントスを行う。
●ジャンケンを行う場合:コイントスを1回行う。表が出た場合、ジャンケンに勝つ。裏が出た場合、ジャンケンに負ける。
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押し売りの壺
通常魔法
①相手はデッキからカードを2枚ドローする。その後LPを1500ポイント払わなければならない。
相手にす無理やり買わせ(2ドロー)てお金(ライフ)を払わせる
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カース・オブ・ガーディアン
効果モンスター
星8/闇/岩石族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できず、このカードの効果でのみ通常召喚できる。
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。手札のこのカードをリリースなしで召喚する。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
(2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードはエンドフェイズに除外される。
(3):このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。その際、自分が受ける戦闘ダメージは倍になり、代わりに相手が受ける。
召喚オンリー
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地球の核熱(マグナ・ブレイズ)
通常魔法
(1)自分フィールド上の元々の攻撃力より攻撃力の高い戦士族融合モンスター1体を対象として発動する、そのモンスターは相手のカードの効果を受けない。
更にこのカードが「E・HEROジアース」を対象としている場合、対象のモンスターの攻撃力を10倍にする。
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Sin ハルバード・ドラゴン
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守 0/シンクロ
「Sin パラレルギア」+チューナー以外のモンスター1体
(1):「Sin ハルバード・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
以下の効果から1つを選び、このカードが表側表示で存在する限り適用する。
●1ターンに1度、自分フィールドの「Sin」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える
●自分フィールドの「Sin」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズ終了時までその相手モンスターの効果は無効化され、相手は罠カードを発動できない。
(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
Sin シールダー・ドラゴン
星9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守3500/シンクロ
「Sin パラレルギア」+チューナー以外のモンスター1体
(1):「Sin シールダー・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
以下の効果から1つを選び、このカードが表側表示で存在する限り適用する。
●自分フィールドの「Sin」モンスターは相手の効果によって破壊されない。
●自分フィールドの「Sin」モンスターは相手の効果の対象にならない。
バトルフェイズ終了時までその相手モンスターの効果は無効化され、相手は罠カードを発動できない。
(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
Sin Paradigm Lost
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
墓地から「Sin」モンスターを1体選んで、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ下がり、攻撃力・守備力は0になり、リンク素材に使用できない。
(2):自分フィールドの「Sin」モンスターが破壊された場合に発動できる。
除外されている自分のカードの中から、そのモンスターのテキストに記されたカードを1枚選んでデッキの一番下に戻す。
その後、デッキから1枚ドローする。
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訂正
Sin ハルバード・ドラゴン
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守 0/シンクロ
「Sin パラレルギア」+チューナー以外のモンスター1体
(1):「Sin ハルバード・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
以下の効果から1つを選び、このカードが表側表示で存在する限り適用する。
この効果は無効化されない。
●1ターンに1度、自分フィールドの「Sin」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える
●自分フィールドの「Sin」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズ終了時までその相手モンスターの効果は無効化され、相手はカードの効果を発動できない。
(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
Sin シールダー・ドラゴン
星9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守3500/シンクロ
「Sin パラレルギア」+チューナー以外のモンスター1体
(1):「Sin シールダー・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
以下の効果から1つを選び、このカードが表側表示で存在する限り適用する。
この効果は無効化されない。
●自分フィールドの「Sin」モンスターは相手の効果によって破壊されない。
●自分フィールドの「Sin」モンスターは相手の効果の対象にならない。
(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
Sin Paradigm Lost
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
墓地から「Sin」モンスターを1体選んで、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ下がり、攻撃力・守備力は0になり、リンク素材に使用できない。
(2):自分フィールドの「Sin」モンスターが破壊された場合に発動できる。
除外されている自分のカードの中から、そのモンスターのテキストに記されたカードを1枚選んでデッキの一番下に戻す。
その後、デッキから1枚ドローする。
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時械神祖ヴルガータ/バスター
特殊召喚モンスター
星12/闇属性/天使族/攻 500/守 500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):特殊召喚されたこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側表示で除外する。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(3):このカードの(2)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。その効果で自分が除外したモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。
(4):フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「時械神祖ヴルガータ」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
攻守の変化を訂正
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Sin パラドクス・ドラゴン/バスター
特殊召喚モンスター
星12/闇/ドラゴン族/攻4500/守4500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●手札の「バスター・モード」1枚を捨てて、自分フィールドの「Sin パラドクス・ドラゴン」1体をリリースした場合に手札・デッキから特殊召喚できる。
(1):「Sin パラドクス・ドラゴン/バスター」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを召喚条件を無視して、自分フィールドに特殊召喚する。
(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
(4):フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「Sin パラドクス・ドラゴン」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
パラドクスバスター
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機界翼神竜 アメン
効果モンスター
星10/光/機械族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できず、このカードの効果でのみ通常召喚できる。
このカードを通常召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札にある場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを召喚する。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
(2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードはエンドフェイズに墓地へ送る。
(3):このカードはモンスター5体をリリースして召喚する事もできる(同名カードは1枚まで)。
(4):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分だけアップする。
(5):このカードは他のカードの効果を受けず、相手の攻撃・効果の対象にならない。
1の召喚効果を変更
召喚権を無くした代わりに3のリリースに繋げてみた
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屋敷あらし
永続罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手ターン中、自分が手札からモンスターの効果を発動した場合に発動できる。
(2):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動する度に、
そのカードのコントローラーから見て相手は自分のデッキから1枚ドローする。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
●墓地からカードを除外する効果
イラストは屋敷に現れた黒い影から目を光らせる増殖するGに対して屋敷わらしが泣きながらトゲトゲ神の殺虫剤で追い払う場面。
周りには鬼火でGを焼こうとする灰流うらら・手に持つ鎌で斬りかかる浮幽さくら・霊符札で生み出した結界でGを封じ込める幽鬼ゆきうさぎ・屋敷に入った瞬間、周りの光景に驚いている儚無みずきが映っている。
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《エフェクト・シェルター》
通常罠
このカードは発動後装備カードとなり、フィールド上の攻撃力1000以下のモンスター1体に装備できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、装備モンスターはこのカード以外のカードの効果を受けない。
このカードがフィールド上を離れた場合、装備モンスターを除外する。
《緊急出動!》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールド上のモンスターが破壊された場合発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時持ち主の手札に戻る。
《愚者蘇生》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分・相手の墓地に存在するモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0となり、効果が無効化される。
《ギブ・アンド・ブレイク》
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
自分フィールド上のレベル2以下のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分はデッキからカード1枚ドローする。
《ダメージ・リフレクター》
永続罠
1ターンに1度、自分が相手のカードの効果によって効果ダメージを受ける際発動できる。その効果ダメージは代わりに相手が受ける。
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メタル化・暴走機械召喚
通常魔法
①自分の手札または墓地のモンスター1体ゲームから除外し、その除外したモンスター名を含む「メタル化・魔法反射装甲」を装備したモンスターをリリースすることでのみ特殊召喚できるモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターが攻撃する場合、そのダメージ計算時その攻撃対象のモンスターの攻撃力の半分アップし、そのターン魔法の効果を受けない。
メタル魔反射スライム
星5/光属性/機械族・ユニオン/攻 500/守 2000
「メタルリフレクタースライム」の①効果は1ターンに1度しか使用できない。
①墓地、手札にいるこのカードは、墓地の「メタル化」カード1枚を除外する事でフィールド上に特殊召喚できる。
②1ターンに一度、自分フィールドのこのカードを自分フィールドのモンスターに装備カード扱いとして装備することができる。このカードが装備カードとなっている時、このカードのカード名は「メタル化・魔法反射装甲」として扱う。
メタル化・ガードボディ
通常罠
①「メタル化・魔法反射装甲」を装備したモンスターをリリースする事でのみ特殊召喚できるモンスター1体を対象に発動できる。そのターン攻撃力を1000ポイントアップし、破壊されない。
②墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「メタル化・ガードボディ」以外の「メタル化」カードを1枚手札に加える。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。
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>>275
ブラックメタル出せなくない?
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メタル化・暴走機械召喚
通常魔法
①自分の手札・墓地のモンスター1体を除外して発動できる。手札・デッキから「メタル化・魔法反射装甲」及び除外したモンスターのカード名が記されたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃する場合、そのダメージ計算時その攻撃対象のモンスターの攻撃力の半分アップする。この効果を発動したこのカードはターン終了時まで魔法カードの効果を受けない。
メタル魔反射スライム
ユニオンモンスター
星5/光属性/機械族/攻 500/守 2000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の「メタル化」カード1枚を除外した場合、手札・墓地で発動できる。このカードを特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(3):このカードが装備カードとなっている場合、このカードのカード名は「メタル化・魔法反射装甲」として扱う。
メタル化・ガードボディ
通常罠
(1):「メタル化・魔法反射装甲」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップし、戦闘・効果で破壊されない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「メタル化・ガードボディ」以外の「メタル化」カード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。
色々と手を加えた
せめてユニオンのテキストは整えて欲しかった
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ユニオンとは名ばかりてユニオンしてないのな
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ハーピィズ・コカトリックス
融合
星8/風属性/ドラゴン族/攻2900/守1800
「ハーピィ・レディ」+ドラゴン族モンスター
(1):レベル7のモンスターを素材として融合召喚したこのカードは相手の効果を受けない。
(2):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの全てのカードの効果を無効にする。
(3):このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(4):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
その相手モンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。
ハーピィ・レディ-カトリーナ
融合
星7/風属性/鳥獣族/攻2600/守2800
「ハーピィ・レディ」+風属性モンスター
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限りカード名を「ハーピィ・レディ」として扱う。
(2):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。
デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
(3):手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
//矛用
ハーピィズドラゴンテイマー
融合
星8/風属性/鳥獣族/攻2600/守2800
「ハーピィ・レディ」+風属性モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「ハーピィ・レディ」を2体まで特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地から風属性のドラゴン族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
ハーピィの雷撃鞭
装備魔法
「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」のみ装備可能
(1):装備モンスターの元々の攻撃力は倍になる。
(2):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
//鞭で竜を従わせる
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暗黒機械王
効果モンスター
星8/闇/機械族/攻3000/守 0
このカードはこのカードの効果でのみ通常召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札にある場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを召喚する。
(2):このカードはリリースなしで召喚できる。
(3):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
なんとなく機械王
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竹光職人
星1/地属性/戦士族/ATK 0/DEF 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの召喚・特殊召喚成功時に発動できる。デッキから「折れ竹光」1枚を手札に加える。
このカードの発動時に手札の「折れ竹光」を相手に見せることで、
代わりにデッキから「竹光」カード1枚を手札に加えることが出来る。
(2):「折れ竹光」を装備したこのカードの攻撃力は、
自分フィールドの「竹光」魔法・罠カード1枚につき1000アップする。
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人造人間-レッドアイズ・ショッカー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
自分の手札・フィールドから、
このカード以外の「レッドアイズ」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手のフィールド・墓地の罠カードは、効果を発動できず無効化される。
真紅眼の電脳波竜(レッドアイズ・サイバーエナジー・ドラゴン)
融合・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
ドラゴン族の「レッドアイズ」モンスター+機械族モンスター
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の「レッドアイズ」カードの効果の発動
及び「レッドアイズ」モンスターの召喚・特殊召喚に対して、
相手は魔法・罠カードの効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、自分の手札・フィールドから、
このカード以外の「レッドアイズ」カード1枚を墓地へ送り、
相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外し、それが罠カードだった場合、相手に1000ダメージを与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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ストームアクセス
速攻魔法
(1)自分のライフポイントが1000以下の場合発動できる。
エクストラデッキにサイドデッキから新たにサイバーズ族モンスター1体を裏向きにして加え、シャッフルする。
この効果はデュエル中一度しか発動できない。
バーニングドロー
速攻魔法
(1)自分のライフポイントを100になるように支払い発動できる。
デッキから「転生炎獣」モンスター1体を加える。
さらにこの効果を発動したターンに、同名モンスターを素材にしたリンクモンスターが相手プレイヤーに直接攻撃した場合、このカードのプレイヤーはデュエルに勝利する。
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No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ -ファイナル・フォール-
ランク5/水属性/戦士族
ATK2400/DEF1400
レベル5モンスター×3
このカードは水属性のランク5以下の「No .」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードはX素材にできない。
(1)このカードの攻撃力はX素材の数×800アップする。
(2)このカードが「No.73」モンスターをX素材にしている場合、このカードのX素材を全て取り除き発動できる。
このカードの攻撃力の元々の攻撃力の倍の効果ダメージを相手プレイヤーに与え、その効果処理後に墓地から「No.73」モンスター1体を特殊召喚する。
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守護神官エクゾルバ
レベル4/地属性/岩石族/攻1400/守2200
このカード名はルール上「スフィンクス」カードとしても扱う。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
デッキから「スフィンクス」モンスター1体を表側表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
その後、デッキから「守護神エクゾード」1体を手札に加えることができる。
(2):このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「守護神エクゾード」は以下の効果を得る。
·自分フィールドのカードは相手のカードの効果を受けず、自分フィールドのモンスターはそれぞれ1ターンに1度戦闘で破壊されない。
王家のピラミッド
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「スフィンクス」モンスター1体を手札に加えることができる。
(2):自分フィールドのセットされたモンスター及び「スフィンクス」モンスターはメインフェイズの間カードの効果の対象にならず、カードの効果で破壊されない。
(3):1ターンに1度、自分フィールドにセットされたモンスターが攻撃された時に発動できる。
デッキから罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットまたは発動する。
この効果でセットされたカードはセットしたターンでも発動できる。
スフィンクスの裁き
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターがセットされたモンスターのみ、または自分フィールドに「スフィンクス」モンスターが存在する場合に相手がカードの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にして破壊する。その後、デッキから地属性モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。
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不知火の竹光【しらぬいのたけびかり】
星4/炎属性/アンデット族/攻0/守0
このカード名の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):このカードがEXデッキから特殊召喚する「不知火」モンスターの素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「竹光」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが除外された場合、自分フィールドのアンデット族モンスター1体を対象に発動できる。
デッキからそのモンスターと属性が同じアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
この効果の発動時、自分の手札またはフィールドの「竹光」カード1枚を墓地に送る事で、代わりにデッキからカード1枚を墓地に送る事ができる。
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古代の機械覇王(アンティーク・ギア・カイザー)
効果モンスター
星10/地/機械族/攻3900/守3900
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、機械族モンスター3体をリリースして召喚しなければならず、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに相手のフィールドのカードをリリースできず、このカードのアドバンス召喚のためにリリースした「アンティーク・ギア」カードの種類によって、このカードは以下の効果を得る。
●モンスター:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
●魔法:このカードは他のカードの効果の対象にできず、効果を受けない。
●罠:相手はバトルフェイズ中に魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
もはや暴力
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機皇絶界
永続魔法
(1)このカードが表側表示で存在する限り、自分は「機皇」モンスター以外を特殊召喚出来ず、相手プレイヤーは手札・墓地のカードの効果を発動する事は出来ない。
(2)自分フィールド上に存在する「機皇兵」モンスターを1体リリースして発動する。相手プレイヤーの手札を全て破壊し、自分の手札・デッキから破壊したカードと同じ数の「機皇」モンスターを可能な限り特殊召喚する。
機皇破陣
永続罠
(1)このカードの発動処理として、相手フィールド上に存在するモンスター全てを破壊して発動する。
相手はエクストラデッキからSモンスター1体を特殊召喚し、自分は手札から「機皇」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で相手プレイヤーがSモンスターを特殊召喚できなかった場合、自分はデュエルに勝利する。
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タッグス・フンドシ
ランク4/地属性/獣族/攻2200/守2200
レベル4の同名モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分・相手フィールドのモンスターをそれぞれ1体対象に発動できる。
以下の効果の中から1つを選択して適用する。
●そのカードを攻撃表示する。
●そのカードを裏側守備表示にする。
(2):Sモンスターを素材にX召喚したこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。
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裁きの使者(ジャッジメント・メッセンジャー)
リンクモンスター
Link-3/光/サイバース族/攻2100
サイバース族のリンクモンスター2体以上
リンクマーカー【上/左/右】
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。モンスターゾーンのこのカードを《リンクマジック》カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが相互リンク状態の場合、このカード及びこのカードの相互リンク先のカードは相手の効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(3):このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、自分の墓地のリンクモンスター以外のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
リンクマジックの表記は雑に記載
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アーティファクトリー-フォレストゥア
リンク1/光属性/天使族/攻1800
【リンクマーカー:上】
「アーティファクト」モンスター1体
「アーティファクトリー-フォレストゥア」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):EXモンスターゾーンのこのカードが相手によって破壊された、または相手の効果の対象となった場合に発動できる。
フィールド・墓地のこのカードを魔法カード扱いとして自分フィールドの魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):魔法&罠ゾーンに存在するこのカードが
相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを特殊召喚する。
(3):フィールドに存在するこのカード、または魔法&罠ゾーンに存在するこのカードのリンク先となるメインモンスターゾーンのモンスターは以下の効果を得る。
●自分フィールドにレベル5の「アーティファクト」モンスターが召喚・特殊召喚された時、相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
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古代技術の石器冷蔵庫【インストローシュタン・ハイフリーズ】
永続罠
(1):相手ターンのメインフェイズ1、LPを3500払って発動できる。
このターン、お互いのプレイヤーは以下の効果を適用する。
●手札から発動したカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かず、次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外する。
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ヘビーメタルフォーゼ·ハステロード
リンク2/炎属性/サイキック族/攻2000[左下·右下]
通常モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードの効果を発動するターン、自分は炎属性モンスターしかリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからスケールの異なる通常モンスターのPモンスター2体を手札に加える。
(2):自分のPゾーンのカードが破壊された場合に発動する。
自分のEXデッキに表側表示で存在するPモンスターの中から通常モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
その後、デッキから1枚ドローする。
ヘビーメタルフォーゼ·パーマロイド
リンク1/炎属性/サイキック族/攻400[下]
通常モンスターのPモンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
このモンスターを特殊召喚するターン、自分はサイキック族のモンスターでしか攻撃できない。
(1):自分がPカードを発動した時に発動する。
そのカードを破壊してデッキから通常モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードの(1)の効果を発動したターンのメインフェイズに1度、発動できる。
デッキから「メタルフォーゼ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
ヘビーメタルフォーゼ·フェローマン
リンク1/炎属性/サイキック族/攻600[上]
通常モンスターのPモンスター1体
このモンスターをリンク召喚するターン、自分は通常モンスターしか手札·デッキ·墓地から特殊召喚できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、このカードが相互リンク状態の場合に発動できる。
このターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、自分のメインフェイズにP召喚できる。
(2):自分フィールドの「メタルフォーゼ」モンスターが破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
メタルフォーゼ·ジュラルメイデン
レベル1/炎属性/サイキック族/攻0/守0/スケール0
P効果
このカード名のP効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理としてデッキからスケール8の「メタルフォーゼ」モンスター1体を手札に加えることができる。
この効果を発動したターン、自分は「メタルフォーゼ」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
モンスター効果
(1):Pゾーンのこのカードが破壊されたターン、このカードがEXデッキに表側表示で存在する場合に発動できる。
このカードをEXデッキから特殊召喚する。
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剣犬(けんけん)
効果モンスター
星2/地属性/獣族/チューナー/攻800/守1000
このカード名の⑴⑵の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。
⑴:自分のメインモンスターゾーンの右端・左端・中央のいずれかにモンスターが存在しない場合、このモンスターをそのメインモンスターゾーンに特殊召喚できる。
⑵:右端・中央・左端いずれかのモンスターが存在しない自分のメインモンスターゾーンを選んで発動できる。このカードを選んだモンスターゾーンに移動させる。その後、このカードのレベルを2上げる。
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カテゴリ名:グリーンアイド(モンスター)
コンセプト:『嫉妬』をテーマにしたカテゴリー。高いステータスを持つが相手を有利にする効果を多数持っている。
基本出張要因
グリーンアイド・アクア・モンスター
効果モンスター
星2/闇属性/水族/ATK1500/DEF0
(1):相手の手札が5枚以上存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
(2):このカードがフィールド上に存在する限り、自分の通常のドローフェイズはスキップされる。
グリーンアイド・ファイター・モンスター
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/ATK2100/DEF0
(1):相手フィールドにレベル1以上ではないモンスターがいる場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードがフィールド上に存在する限り、自分の通常のバトルフェイズはスキップされる。
グリーンアイド・マシーン・モンスター
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/ATK2100/DEF2000
(1):相手フィールド上にカードが5枚以上存在する場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚された場合に発動する。相手はデッキから1枚ドローする。
グリーンアイド・ストーン・モンスター
効果モンスター
星8/闇属性/岩石族/ATK3000/DEF2500
(1):相手が罠カードを発動し、自分の手札に罠カードが存在しない場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):相手が魔法カードを発動し。自分の手札に魔法カードが存在しない場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(3):このカードがフィールド上に存在する限り相手は手札から罠を発動することができる。
グリーンアイド・ジェラシー・モンスター
効果モンスター/特殊召喚
星12/闇属性/悪魔族/ATK5000/DEF5000
このカードはこのカードの(1)の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):EXゾーンに相手のモンスターが2体いる場合に発動できる。EXゾーンのカードを2枚リリースし、手札・墓地のこのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
(2):このカードが(1)の効果で特殊召喚された場合に発動する。お互いのプレイヤーの墓地のカードを全て手札に戻す。
(3):このカードがフィールド上で存在する限りお互いのプレイヤーはEXデッキからモンスターを特殊召喚できない
(4):モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
#カテゴリ最強モンスター。但し出せるかどうかは相手次第。
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ヴァイロン・サモナー
LINK1(下)/光属性/天使族/ATK1500
装備カードを装備したモンスター1体
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。
手札から名前の異なる装備魔法を任意の枚数相手に見せ、
見せた枚数だけデッキから「ヴァイロン」モンスターを守備表示で特殊召喚する。(同名モンスターは1体まで)
この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできず、
この効果を発動するターン、自分は光属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):装備カードを装備したこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ヴァイロン」魔法カード1枚を手札に加える。
ヴァイロン・ゲイザー
LINK3(左下・下・右)/光属性/天使族/ATK2600
装備カードを装備した「ヴァイロン」モンスターを含む光属性効果モンスター3体
このカード名のカードは1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードとリンク状態の装備カードを装備した「ヴァイロン」モンスター1体をリリースし、
EXデッキから「ヴァイロン」Sモンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、フィールドの装備魔法1枚または装備カードを装備したモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
ヴァイロン・リング
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分の「ヴァイロン」モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
手札から装備魔法カードを1枚捨て、墓地からレベル4以下の「ヴァイロン」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は「ヴァイロン」モンスターしか特殊召喚できない。
(3):装備カードを装備していない「ヴァイロン」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
●墓地から装備魔法カードを1枚選んで手札に加える。
●墓地から「ヴァイロン」装備魔法カードを1枚選んでそのモンスターに装備する。
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コインの精
星1/闇属性/悪魔族/ATK0/DEF0
①このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、コイントスを一回行う。コイントスの結果によって以下の効果を得る。
●表:相手に500ポイントのダメージを与える。
●裏:相手に1000ポイントのダメージを与える。
コインの超魔精
星5/闇属性/悪魔族・融合/ATK0/DEF0
「コインの精」+「コインの精」+「コインの精」
①このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、コイントスを1回行う。コイントスの結果によって以下の効果を得る。
●表:このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
●裏:このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。
②このカードがフィールドから離れた時、コイントスを一回行う。表がでた場合、フィールドのすべてのモンスターを破壊し、墓地のこのカードを特殊召喚する。
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サンライト・B(バーニング)・ロケーション
フィールド魔法
(1):お互いのモンスターの攻撃力は0になり、相手に攻撃できない。
(2):エンドフェイズに発動する。
このカード名のカードを除く、ターンプレイヤーのフィールドの表側表示のカードを全て裏側表示にする(モンスターは裏側守備表示になり、魔法・罠カードは再びセットする)。
(3):フィールドに15枚以上のカードが存在する場合、自分はデュエルに敗北する。
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>>298
誰もカード出さなくなる上五虹の魔術師より酷い遅延効果してるんですがそれは...
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魔界劇団-グロリアス・アクターズ
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻 ?
【リンクマーカー:上/左下/右下】
「魔界劇団」モンスター1体以上を含むモンスター2体以上
このカードはリンク召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの表側表示の「魔界劇団」Pモンスターの種類×500アップする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキから表側表示の「魔界劇団」Pモンスター1体を選び、
エンドフェイズまでこのカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分のEXデッキの表側表示の「魔界劇団」Pモンスター1体をデッキに戻す事ができる。
//カーテンコールに新規劇団がいないならダブルヘリックス方式でいいじゃない
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魔界劇団-サプリーム・ベストマッチ
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
「魔界劇団-ビッグ・スター」+「魔界劇団-メロー・マドンナ」
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の「魔界台本」カードを3枚まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのカードを手札に加える。
(2):相手ターンに1度、自分の墓地の「魔界台本」カード2枚以上を対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻し、このカードを持ち主のEXデッキに戻す。
その後、自分のEXデッキから表側表示の「魔界劇団」Pモンスター2体を選び、
そのPモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、もう1体を手札に加える事ができる。
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打撲運転
カウンター罠
同じ縦列となる相手フィールドのカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した場合、このカードは手札から発動できる。
(1):フィールドのカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
このカードとそのカードを含め、対象のカードを全て破壊する。
この効果の発動後、ターン終了時までこの効果で破壊されたカード名と同名カードの発動と効果は無効化され破壊される。
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あまのじゃくの悪戯
通常魔法
(1):このカードを発動したターンのエンドフェイズ終了時まで、モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ「倍にする」「半分にする」効果は入れ替えて適用する。
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グリーンアイドをちょっといじってみた。
グリーンアイド・スライム
効果モンスター
星2/闇属性/水族/ATK1500/DEF0
(1):相手の手札が5枚以上存在し、自分の手札が4枚以下の場合に発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動する。自分は500ライフを支払う。
(3):このカードがフィールド上に存在する限り、自分の通常のドローフェイズはスキップされる。
#相手がたくさん手札を持っていたら特殊召喚
グリーンアイド・ゾンビ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/ATK1800/DEF0
(1):相手のライフが自分のライフより多い場合に発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚された場合に発動する。相手は墓地のカード1枚を手札に加える。
(3):このカードがフィールド上に存在する限り、自分は魔法カードを発動できず、自分フィールド上に存在する魔法カードの効果は無効化される。
#相手のライフが多かったら特殊召喚
グリーンアイド・ゴブリン
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/ATK2100/DEF1500
(1):相手がドロー以外の方法でカードを手札に加えた場合に発動できる。墓地・手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚された場合に発動する。エクストラデッキのカード1枚を選択し墓地に送る。
(3):このカードが戦闘で破壊された場合に発動する。相手は2枚ドローする。
#手札にカードを加え得たら特殊召喚
グリーンアイド・ビボルド
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/ATK3000/DEF2500
(1):自分のエクストラデッキにモンスターが存在せず、相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):相手ターンに、このカードを手札に戻して発動する。相手フィールド上のカード1枚を手札に戻す。相手フィールドのカード1枚を手札に戻す。この効果を使用した次のターンの自分のバトルフェイズはスキップされる。
#エクストラデッキから特殊召喚したら特殊召喚。
グリーンアイド・ナイト
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/ATK0/DEF0
(1):相手の墓地のモンスターカードを4枚以上手札に戻して発動する。このカードを攻撃表示で特殊召喚する。
(2):手札のカード2枚を墓地に送り発動する。墓地のこのカードを手札に加える。
#墓地のモンスターを手札(手札とは言っていない)に戻して特殊召喚
グリーンアイド・デーモン
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。このカードはこのカードの(1)の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):EXゾーンに相手のモンスターが2体いる場合に発動できる。EXゾーンのカードを2枚リリースし、手札のこのカードを自分フィールドに特殊召喚する。この効果は相手ターンも使用できる。
(2):このカードが(1)の効果で特殊召喚された場合発動する。相手のEXデッキを全て裏側にしたまま除外する。
#相手がエクストラリンクしたら特殊召喚。
鑑定希望。
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マジシャン・ガール・エクス
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
(1):自分・相手の墓地に「ブラック・マジシャン」が存在する場合、
このカードは自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は3000になる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地から「魔法の筒」「マジカルシルクハット」をそれぞれ1枚まで選び、自分フィールドにセットする。
(3):相手エンドフェイズに発動する。
このターン攻撃宣言をしていない相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
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ヒトメボレの蟲惑魔
星4/チューナー/地属性/植物族/攻2400/守0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキ・墓地から「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてS召喚を行う。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
(3):このカードがS素材として墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。
以下の効果の中から1つを選択して適用する。
●相手フィールドのモンスター1体のコントロールを、次の相手ターンのスタンバイフェイズまで得る。
●自分のデッキの上から3枚をめくり、その中に通常罠カードがあった場合、それらのカードを全て手札に加える。
通常罠カードがなかった場合、デッキに戻してシャッフルする。
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古代の機械覇王(アンティーク・ギア・カイザー)
効果モンスター
星10/地/機械族/攻3900/守3900
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、機械族モンスター3体をリリースして召喚しなければならず、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに相手のフィールドのカードをリリースできず、このカードのアドバンス召喚のためにリリースした「アンティーク・ギア」カードの種類によって、このカードは以下の効果を得る。
●モンスター:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
●永続魔法:このカードは他のカードの効果の対象にできず、効果を受けない。
●永続罠:相手はバトルフェイズ中に魔法・罠カードを発動できない。
罠の仕様を変更
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クイズ・アウト!
永続罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できず、
その効果の発動中、相手プレイヤーは相手の墓地のカードを確認する事ができない。
(1):このカードはルール上「落とし穴」「ホール」カードとして扱う。
(2):相手がモンスターを特殊召喚した際に発動できる。
相手プレイヤーは相手の墓地の一番下にあるカード名を当てる。
当てた場合、そのカードを裏側表示で除外する。
ハズレの場合、相手モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。
ボッシュートの開閉トビラで落ちるイラスト
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断線の魔獣
☆8 闇/獣戦士 ATK2800/DEF500
(1)このカードはフィールドのリンクモンスター1体を墓地に送り、手札から特殊召喚できる。
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《電網のバリア-サイバーフォース》
通常罠
相手フィールド上にリンクモンスターが存在し、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て墓地に送る。
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極神將フレイ
リンク2 光/戦士 ATK2500 右/下
「極星」モンスター2体
(1)自分フィールドに「極星」モンスターが存在する場合、このカードは効果の対象にならない。
(2)自分のスタンバイフェイズに自分の墓地の「極神」モンスター1体を対象として発動できる。このカードをリリースし、対象としたモンスターを守備表示で特殊召喚する。
(3)このカードの攻撃宣言時に発動できる。デッキから「極星」モンスター1体を墓地に送り、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
(4)このカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに自分の墓地の魔法カード2枚を除外して発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。
(5)このカードが「極神」モンスターの効果で特殊召喚に成功した時に発動する。デッキ・墓地から「極星」モンスター1体を手札に加える。
極神將ヘイムダル
リンク2 光/戦士 ATK2500 左/下
「極星」モンスター2体
自分は「極神將ヘイムダル」を1ターンに1回しか特殊召喚できない。
(1)自分フィールドに「極星」モンスターが存在する場合、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、自分フィールドの「極星」カードは相手の効果の対象にならない。
(3)このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動する。自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分の墓地の「極神」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
極神姫フレイヤ
☆10 光/天使 シンクロ 3000/3000
「極星」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはS召喚または「極神」モンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
(1)このカードがS召喚に成功した時に相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターのコントロールを得る。
(2)このカードは効果の対象にならない。
(3)自分エンドフェイズに自分の墓地の「極星」モンスター1体を対象として発動する。対象としたモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターン戦闘・効果では破壊されない。
(4)このカードを墓地から除外し、自分の墓地の「極神」モンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン効果が無効化され、次のターンのエンドフェイズまで他の効果を受けない。
極星獣フレスベルグ
☆4 光/鳥獣 チューナー 1600/1400
このカードをS素材とする場合、「極神」SモンスターのS召喚にしか使用できない。
(1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分のデッキから「極星」モンスター2体を墓地に送り、自分フィールドに「極星獣トークン」(☆3 光/獣 1000/1000)2体を特殊召喚する。「極星獣トークン」はリンク素材にできない。
(2)このカードが除外された時に発動する。このカード以外の除外された「極星」または「極神」カード1枚を手札に加える。
極星城ヴァルハラ
フィールド魔法
(1)フィールドの「極星」または「極神」モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(2)S召喚に成功したプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
(3)1ターンに1度、自分の墓地の「極星」または「極神」モンスターを合計2体デッキに戻して発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
(4)墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドに「エインヘリアル・トークン」(☆4 地/戦士 1000/1000)2体を守備表示で特殊召喚する。
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転生炎獣ラット
チューナー・効果モンスター
星1/炎属性/サイバース族/攻 600/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、
この効果を発動するターン、
自分は炎属性モンスター及びサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、
自分フィールドに「サラマングレイト」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、自分フィールドのレベル2以上の「サラマングレイト」モンスター1体を選び、
そのレベルを1つ下げる事ができる。
転生炎獣ホワイトタイガー
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/サイバース族/攻2400/守2000
炎属性チューナー+チューナー以外のサイバース族モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「サラマングレイト」カードは相手の効果の対象にならず、
相手の効果では破壊されない。
(2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算終了時までその相手モンスターの効果は無効化される。
(3):「転生炎獣ホワイトタイガー」を素材としてS召喚したこのカードが
相手モンスターを攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
そのモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
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砦を守る戦術(ディフェンス・オブ・トーチカ)
永続魔法
(1)このカードは自分フィールド上にレベル4以下の通常モンスターが表側表示で存在する限り、相手が発動したカードの効果を受けない。
(2)1ターンに1度、レベル4以下のドラゴン族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合発動する。
サイコロを1度振り、その数字が3・4の場合その攻撃を無効にし、このターン攻撃対象に選択されたモンスターは戦闘・効果で破壊できない。
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幻魔石
永続魔法
(1)このカードの発動時に自分のデッキ・手札・墓地から「幻魔石」を任意の枚数発動することができる。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、墓地のカードを除外することはできない。
(3)このカードがフィールドから墓地に送られたターンのエンドフェイズに自分の墓地の「幻魔石」全てをデッキに戻して発動する。デッキ・手札・墓地から「幻魔像」1枚を自分フィールドにセットする。
幻魔像
永続罠
(1)このカードの発動時に自分のデッキ・手札・墓地から「幻魔像」を任意の枚数セットすることができる。
(2)このカードは発動後モンスターカード(☆4 闇/悪魔 0/2000)となり、自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。(罠カードとしても扱う)
(3)このカードがフィールドから墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから永続罠カード1枚を墓地に送り、自分の墓地の「幻魔像」を全てデッキに戻す。その後、デッキ・手札・墓地から「幻魔召喚士」1体を特殊召喚する。
幻魔召喚士
☆6 闇/悪魔 2400/0
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。自分フィールドに「ラビエルトークン」(☆4 闇/悪魔 1000/1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。「ラビエルトークン」はアドバンス召喚のためのリリースにできず、リンク素材にできない。
(2)このカードがリリースされ墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動する。デッキ・墓地から「幻魔石」1枚を手札に加える。
大幻魔ラビエル
☆8 闇/悪魔 特殊召喚 3000/3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの悪魔族モンスター2体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。お互いのフィールドに同じ数だけ「ラビエルトークン」(☆4 闇/悪魔 1000/1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。「ラビエルトークン」はアドバンス召喚のためのリリースにできず、リンク素材にできない。
(2)フィールドにトークンが存在する場合、このカードは攻撃対象にならない。
(3)このカードがフィールドに存在する場合、このカードのカード名は「幻魔皇ラビエル」として扱う。
降雷魔ハモン
☆8 光/雷 特殊召喚 3000/3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の魔法カード2枚を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
(1)このカードの表示形式によってこのカードは以下の効果を得る。
●攻撃表示:自分フィールドの魔法・罠カードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
●守備表示:自分フィールドのモンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、このカード以外のモンスターは攻撃対象にならない。
(3)このカードがフィールドに存在する場合、このカードのカード名は「降雷皇ハモン」として扱う。
神炎竜ウリア
☆8 炎/炎 特殊召喚 0/0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の罠カード2枚を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。フィールドにセットされたカードを全て破壊する。この効果の発動に対してセットされたカードは発動できない。
(2)このカードの守備力は自分の墓地の永続罠カードの数×1000ポイントアップする。
(3)このカードがフィールドに存在する場合、このカードのカード名は「神炎皇ウリア」として扱う。
(4)相手ターンのスタンバイフェイズに自分の墓地の永続罠1枚を除外して発動できる。このターンこのカードは他の効果を受けず、相手モンスターは攻撃可能であればこのカードに攻撃しなければならない。
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ソロモンの大きな鍵
フィールド魔法
(1)このカードがフィールドに存在する場合、お互いのスタンバイフェイズをスキップする。
(2)自分のEXデッキにモンスターが存在する場合、このカードは墓地に送られる。
ソロモンの小さな鍵
通常魔法
(1)フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「ソロモンの魔神」モンスター1体を特殊召喚する。
ソロモンの魔神-フォルネウスXXX
☆8 光/悪魔 2500/2500
(1)自分フィールドに「ソロモンの大きな鍵」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)このカードは自分のスタンバイフェイズに墓地に送られる。
(3)このカードがフィールドに存在する場合、手札で発動したモンスター効果は無効化され除外される。
ソロモンの魔神-サブナックXLIII
☆6 光/悪魔 2000/2000
(1)自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2)このカードは自分のスタンバイフェイズに墓地に送られる。
(3)このカードがフィールドに存在する場合、墓地で発動したモンスター効果は無効化され除外される。
ソロモンの魔神-フラウロスLXIV
☆4 光/悪魔 1500/1500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ソロモンの魔神」モンスター1体を手札に加える。
(2)このカードは自分のスタンバイフェイズに墓地に送られる。
(3)このカードをリリースして発動できる。魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
ソロモンの魔神-バルバトスVIII
☆10 光/悪魔 3200/3200
このカードはデッキ・墓地から特殊召喚できない。
(1)このカードはフィールドに「ソロモンの大きな鍵」が存在する場合に自分フィールドの「ソロモンの悪魔」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することもできる。
(2)このカードは自分のスタンバイフェイズに墓地に送られる。
(3)このカードがフィールドに存在する場合、フィールドで発動したモンスター効果は無効化され除外される。
テウルギア
通常魔法
このカードはフィールド魔法が存在する場合は発動できない。
(1)デッキから「ソロモンの大きな鍵」1枚を発動する。その後、デッキ・墓地から「ソロモンの魔神」モンスター1体を手札に加えることができる。
ソロモンの指輪(リング)
装備魔法
(1)自分の墓地の「ソロモンの魔神」モンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
(2)このカードを装備したモンスターは自分のスタンバイフェイズの間だけ効果が無効化される。
(3)このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターは除外される。
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極星騎ジグルス
チューナー・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2000
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードをS素材とする場合、「極神」モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):このカードは自分の墓地のSモンスター1体をEXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
デッキから「極星宝」カード1枚を手札に加える。
極星宝グラム
装備魔法
「極神」モンスターまたは「極星」モンスターにのみ装備可能。
(1):「極星宝グラム」はフィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):装備モンスターの攻撃力・守備力は、その元々の数値分アップし、
装備モンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは半分になる。
(3):自分エンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「極星宝」魔法・罠カード1枚を選び、自分フィールドにセットする。
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極星騎ジグムンド
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「極星宝グラム」1枚をこのカードに装備する。
このカードが「極星」モンスター3体以上を素材としてS召喚していた場合、
さらにデッキから2枚ドローする。
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イメージは強化フォーム
超超量士スーパーレイヤー
星8/光属性/戦士族/ATK2600/DEF2400
このカードは通常召喚できない。「超量武装スーパーマスク」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
墓地から「超量」モンスターを任意の枚数選んでデッキに戻す。(同名カードは1枚まで)
その後、戻した枚数まで相手フィールドのカードを選んで手札に戻す。
(2):自分フィールドにXモンスターが存在する場合、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの攻撃力は、自分フィールドのXモンスターのランクの合計×200アップする。
超量武装スーパーマスク
装備魔法
「超量士」モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は800アップする。
(2):装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
手札・墓地から装備モンスターと名前の異なるレベル7以下の「超量士」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、装備モンスターを墓地へ送ることでデッキ・手札・墓地から「超超量士スーパーレイヤー」1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した「超超量士スーパーレイヤー」の属性は、墓地へ送ったモンスターと同じ属性になる。
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Sin フォーミュラ・ギア
シンクロ・ペンデュラム・チューナーモンスター
星2/光/機械族/攻 700/守2000
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
このカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは手札の「Sin」モンスター1体でなければならない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「Sin」カード1枚を手札に加える。
さらにこのターン、自分の手札のモンスターのレベルは8になる。
(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含むモンスターをS素材としてS召喚する。
パラレルパラドクスシンクロォ
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闇属性の間違いでした
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カオス・コア
効果モンスター
星3/闇/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):表側表示のこのカードが攻撃対象に選択された時、または効果の対象になった時に発動できる。自分の墓地から「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の内いずれか1体を選び、永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):自分フィールドの表側表示の永続魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
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Sin フォーミュラ・ギア
シンクロ・ペンデュラム・チューナーモンスター
星2/闇/機械族/攻1200/守1500
機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
Pスケール:青0/赤0
【ペンデュラム効果】
(1):このカードはPゾーンに存在する限り、カード名を「Sin World」として扱い、フィールドの全ての表側表示の「Sin」モンスターの効果は無効化される。
【モンスター効果】
このカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは手札の「Sin」モンスター1体でなければならない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「Sin」カード1枚を手札に加える。
さらにこのターン、自分の手札のモンスターのレベルは8になる。
(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含むモンスターをS素材としてS召喚する。
パラレルパラドクスシンクロォ
ペンデュラムの能力が抜けててため訂正
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《暗黒騎士皇ガイアカイザー》
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/ATK2600/DEF2300
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の戦士族モンスターの数×400アップする。
(2):このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(3):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(4):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
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ウィッチクラフト・シャープン
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが手札から墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地から「ウィッチクラフト・シャープン」以外の「ウィッチクラフト」魔法カードを1枚選んで手札に加える。
「ウィッチクラフト」モンスターの効果を発動するために墓地へ送られていた場合、代わりにデッキから手札に加えることができる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分の「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動したターンのエンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを除外し、デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を手札に加える。
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マテリアル・パワーゲイン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から選び、以下の効果を持つ永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
●自分フィールドのこのカードよりレベルが低いモンスターの攻撃力は、このカードのレベル×300アップする。
●このカードは、融合モンスターカードに記された融合素材にできる。
めちゃくちゃだぁ
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>>325
三幻魔場に出して3000バフとか強すぎ
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>>326
青眼3体で6000×3
ひぇ
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雷神帝ザボルグ
エクシーズモンスター
Rank8/光/雷族/攻2800/守1000
レベル8モンスター×2
「雷神帝ザボルグ」は1ターンに1度、自分フィールドの自分フィールドのアドバンス召喚した雷族・光属性モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードがX召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。破壊したモンスターが光属性だった場合、その元々のレベルまたはランクの数だけ、お互いはそれぞれ自分のEXデッキからカードを選んで墓地へ送る。雷族・光属性モンスターを素材としてX召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。
●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。
エクシーズ版
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パラレル・ネットワーク
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分の墓地に「パラレル・ネットワーク」が存在する場合に発動できる。
EXデッキからランク3以下のXモンスターを1体選び、X召喚扱いで特殊召喚する。
その後、自分の墓地の「パラレル・ネットワーク」を任意の枚数選んでそのモンスターの下にX素材として重ねる。
魔法カード1枚でエクシーズ
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トゥーン・ラビット
トゥーン・効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1100/守1500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「トゥーン・ワールド」1枚を選んで自分フィールドに発動し、
そのカードにトゥーンカウンターを1つ置く。
トゥーンカウンターが置かれているカードは、
トゥーンモンスター及び「トゥーン」カード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
(2):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
(3):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
トゥーン・クロコダイル
トゥーン・効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻 800/守1600
(1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの他のトゥーンモンスターは、
トゥーンモンスター及び「トゥーン」カード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
(3):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
トゥーン・パロット・ドラゴン
トゥーン・効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1300
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):自分フィールドに「トゥーン・パロット・ドラゴン」以外のトゥーンモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
(3):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
(4):自分のトゥーンモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
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雷神帝ザボルグ
エクシーズモンスター
Rank8/光/雷族/攻2800/守1000
レベル8モンスター×2
「雷神帝ザボルグ」は1ターンに1度、自分フィールドのアドバンス召喚した雷族・光属性モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードがX召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。破壊したモンスターが光属性だった場合、その元々のレベルまたはランクの数だけ、お互いはそれぞれ自分のEXデッキからカードを選んで墓地へ送る。雷族・光属性モンスターを素材としてX召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。
●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。
テキストを訂正
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スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン/バスター
特殊召喚・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500ダウンする。
(2):このカードは相手の効果では破壊されない。
(3):魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、自分フィールド上のこのカードをゲームから除外できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果で除外したこのカードは次のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。
(4):フィールドのこのカードが破壊された時、自分の墓地の「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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方界起動
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①手札を1枚捨てて発動する。デッキ・墓地から「方界胤ヴィジャム」1体を特殊召喚する。その後、デッキから「方界」カード1枚を手札に加える。
②墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分は1度だけ「方界」罠カードをセットしたターンに発動できる。
方界励起
永続魔法
①このカードの発動時の処理として、デッキからレベル4以下の「方界」モンスター1体を手札に加える。
②このカードが自分フィールドに存在する限り、自分は自分フィールドの「方界」モンスターを墓地へ送って手札から特殊召喚する「方界」モンスターを、バトルフェイズ中に特殊召喚できる。
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崩壊輪廻
永続魔法
「崩壊輪廻」はフィールドに1枚しか存在できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として墓地の儀式魔法カード1体を持ち主の手札に加える。
(2):儀式魔法の効果によってリリースまたは手札・デッキに戻るモンスターは除外される。
(3):このカードが儀式モンスターの効果によって破壊された場合に発動する。
お互いのフィールド・墓地・手札の儀式モンスター・儀式魔法カードを全て除外し、その数×100のダメージを相手に与える。
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死者蘇生-神の復活
通常魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①以下いずれかの効果を選んで発動する。
●デッキから神属性モンスター1枚を選んで墓地へ送る。その後、手札から神属性モンスター1枚を捨てることで、デッキから3枚ドローできる。
●自分の墓地からレベル10の神属性モンスター1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
②手札から神属性モンスター1枚を相手に見せて発動する。墓地のこのカードをデッキの1番上に置く。
真実の絆
通常魔法
このカード名の効果は
①デッキから「真実の名」1枚を手札に加える。その後、デッキから「死者蘇生-神の復活」1枚を選び、デッキの1番上に置く。
②墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のモンスター2体を選んで発動できる。そのカードをデッキへ戻し、手札・デッキ・墓地から「ラーの使徒」1体を特殊召喚する。
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バスター・パレード
速攻魔法
(1):手札から「バスター・モード」1枚を捨てて発動できる。自分のEXデッキからSモンスター1体を選び相手フィールドにS召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン戦闘・効果では破壊されない。この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行なっている場合、エンドフェイズに発動する。そのモンスターのコントロールを得る。
(2):フィールドにSモンスターが存在する場合に、墓地からこのカードを除外して発動できる。手札から「/バスター」モンスター1体をデッキに戻し、墓地の「バスター・モード」1枚を自分フィールドにセットする。
天岩戸
永続魔法
(1):スピリットモンスターが召喚・リバースする度にこのカードに神楽カウンターを1つ乗せる。スピリットモンスターがテキストに記されている魔法・罠カードまたはスピリットモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードの神楽カウンターを1つ取り除くことができる。
(2):このカードの神楽カウンターを1つ取り除くことでスピリットモンスターをアドバンス召喚する際に必要なリリースを1体減らして召喚できる。
(3):このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動する。デッキからスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
カートゥーン・マーメイド
特殊召喚モンスター・トゥーン
星4/水属性/水族/攻 1400/守 1500
このカードは通常召喚できない。自分フィールドに「トゥーン」魔法カードが表側で存在する場合に手札または墓地から特殊召喚できる。この方法で墓地から特殊召喚する場合、1ターンに1度しかこのカード名のカードを特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは相手に直接攻撃できる。
(2):手札からこのカードを捨てて自分フィールドのトゥーンモンスター1体を対象として発動できる。このターン対象のモンスターの攻撃力は半分になり、1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃できる。
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>>336
天岩戸「待てやコラ」
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天岩戸「解明するか読み方を変えると良いと思うぞ!」
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らいめい「読み方は被っても良いぞ」
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DNA緊急手術
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。フィールドの全ての表側表示モンスターの種族・属性は、ターン終了時までリリースしたモンスターと同じになる。
こういうの欲しいね
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パーフェクトカウンター
カウンター罠
このカードの発動に対してカウンター罠カードの効果は発動できず、このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
このカードは、手札の「パーシアス」カード1枚を相手に見せて手札から発動する事もできる。
(1):手札を全て捨て、LPを半分払って以下の効果を発動できる。お互いのプレイヤーはこのデュエル中、この効果でデッキに戻したカードと同名のカードの効果を発動できない。
●モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。
●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
盛りに盛った
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RR-サクシード・ファルコン
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/鳥獣族/攻3200/守2400
鳥獣族レベル9モンスター×2
(1)
(1):墓地に「RR」Xモンスターが存在する場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。
このターン、「RR」Xモンスターが効果を発動するためにエクシーズ素材を取り除く場合、代わりにデッキから「RUM」魔法カード1枚を墓地へ送ることができる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。墓地から「RUM」魔法カードを2枚まで選んで手札に加える。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「RR」Xモンスターが効果を発動した場合に発動できる。墓地のこのカードをそのモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
(4)
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RR-サクシード・ファルコン
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/鳥獣族/攻3200/守2400
鳥獣族レベル9モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):墓地に「RR」Xモンスターが存在する場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。
このターン、「RR」Xモンスターが効果を発動するためにエクシーズ素材を取り除く場合、代わりにデッキから「RUM」魔法カード1枚を墓地へ送ることができる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。墓地から「RUM」魔法カードを2枚まで選んで手札に加える。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「RR」Xモンスターが効果を発動した場合に発動できる。墓地のこのカードをそのモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
(4):このカードをエクシーズ素材としている「RR」Xモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、その相手モンスターの効果は無効化され、このカードの攻撃力は墓地の「RR」モンスターの数×100ポイントアップする。
途中送信すまねえ…サクシードは「継承する」という意味です。(1)(2)の効果は展開補助のおまけでメインは(3)(4)です。
オーバーレイ・リジェネレートの効果はアルティメット・ファルコンには効かないので(3)(4)は実質ファイナル・フォートレス・ファルコン用です。ここまでやればライトニングにもカオスMAXにも光子竜皇にもヴァレルソードにも負けないでしょう。指名者イタチ壊獣etc.は普通に効くけど……パワボンサイバーでかかってこい!
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キメラテック・エタニティ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守1000
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ダーク」効果モンスター×2体以上
このカードは上記カードを素材とした融合召喚でしか特殊召喚できない。
攻撃力10000以上のこのカードが攻撃したダメージ計算後、自分はデュエルに勝利する。
(1):このカードが融合召喚に成功したターン、相手はカードの効果を発動できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いが受ける自身のLP以上の戦闘・効果ダメージは0になる。
(3):このカードの(2)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードの攻撃力は倍になり、次のターン終了時まで相手の効果を受けない。
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SF(セキュリティフォース)
SFエース·チェイサー
レベル4/闇属性/戦士族/攻1900/守1000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚·特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「SF」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動できる。
デッキからチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
その後、自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚できる。
(3):自分フィールドに「SF」モンスターが存在し、フィールドのカードが破壊される場合、破壊されるカード1枚の代わりに墓地のこのカードを除外できる。(共通効果)
SFウィルス·ブロッカー
レベル3/闇属性/サイキック族/攻1200/守500/チューナー
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のメインフェイズに手札のこのカードを墓地に送り発動できる。
このメインフェイズの間、相手は手札のモンスターの効果の発動及び手札からカードを発動できない。
(2):共通効果
SFサーベイラス·サテライト
レベル1/光属性/機械族/攻100/守100/チューナー
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手のターンに自分フィールドに「SF」モンスターが存在し、相手がフィールドのカードの効果を発動した場合、手札のこのカードを墓地に送り発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
(2):共通効果
SFイレギュラー·ブレイカー
レベル8/闇属性/サイバース族/攻3000/守2100/S
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがフィールドに存在する限り、お互いに手札·墓地のモンスターの効果を発動できず、カードを除外できない。
(2):除外されている自分の「SF」モンスター1体をデッキに戻して発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
(3):このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示カードの効果を全て無効にする。
アンロック·ボム
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊して、デッキから「SF」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
SFシグナル
通常罠
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その効果を無効にして、デッキから「SFシグナル」以外の「SF」カード1枚を手札に加える。
SFバリケード
永続罠
(1):自分フィールドに「SF」モンスターが存在する場合、自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、「SF」モンスターが除外された場合に発動できる。
除外されている自分の「SF」モンスターを2体までデッキに戻して、その数だけ相手フィールドのカードを選んで破壊する。
(3):自分フィールドの「SF」モンスターが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
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8Sの奴の(1)はお互いから相手に変更
SFマスター·プレーン
レベル7/闇属性/サイキック族/攻2400/守2000/S
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下のチューナー1体を効果を無効化して守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1になる。
(2):このカードが墓地に存在して、自分の「SF」モンスターが除外された場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのモンスターがフィールドから離れた場合、除外される。
SFスクランブル
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手がモンスターを特殊召喚したターンに発動できる。
デッキから「SF」モンスター2体を特殊召喚する。
その後、自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚できる。
SFウォール
通常罠
(1):相手がモンスターを通常召喚したターンに以下の効果から1つを選択して発動できる。
·EXデッキから「SF」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
·デッキから「SF」カード1枚を手札に加える。このターン、相手は攻撃できず、自分が受けるダメージは0になる。
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DNA超手術
永続罠
(1):「DNA超手術」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドのモンスター1体をリリースしてこの効果を発動できる。フィールドの全ての表側表示モンスターの種族・属性は、この効果でリリースしたモンスターと同じになる。
永続版に改良してみた
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多少テキストが粗く細かいミスもある非力な私を許してくれ
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竹林
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「折れ竹光」1枚を墓地に送ることができる。
(2):自分メインフェイズ、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●自分フィールド・手札のカードを1枚墓地に送り、自分の墓地から「折れ竹光」1枚を手札に加える。
●自分フィールドの「折れ竹光」1枚を墓地に送り、デッキから「竹光」魔法カードを1枚手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でデッキからドローできない。
諸刃の竹光
装備魔法
このカード名のカードはフィールドに1枚しか存在できない。
(1):装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。
(2):装備モンスターが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
自分の手札・フィールドに存在する「竹光」カードを任意の枚数破壊し、
戦闘を行う自分モンスターの攻撃力をターン終了時まで破壊した枚数×1000アップする。
この効果で3枚以上のカードを破壊した場合、エンドフェイズにカードを3枚ドローする。
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シープックー
星1/獣族/地属性/攻100/守1200
(1):相手が通常召喚に加えて1度だけモンスターを召喚しする際、LPを1500払って発動できる。
手札のこのカードを召喚する。
(2):このカードの召喚に成功したターン、以下の効果を適用する。
●:お互いのモンスターは攻撃ができない。
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マテリアル・パワーゲイン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から選び、以下の効果を持つ永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
●自分フィールドのこのカードよりレベルが低いモンスターの攻撃力は、このカードのレベル×100アップする。
●このカードは、融合モンスターカードに記された融合素材にできる。
上昇値を抑えに抑え
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Generation neXt
速攻魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できず、このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて、以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。
●このターン、EXデッキの融合モンスターを自身の方法で特殊召喚する場合、自分の手札・墓地からも融合素材モンスターを除外できる。
●自分のフィールドの「E・HERO ネオス」及び、自分のフィールド・墓地の「N」モンスター6種類を1体ずつ持ち主のデッキに戻し、「E・HEROゴッド・ネオス」1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
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方界融合モンスター
闇 レベル5 悪魔族 ATK0 DEF0
「方界」モンスター×2
①このカードをリリースして発動できる。デッキから「方界」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットし、デッキ・墓地からレベル4以下「方界」モンスター1体を特殊召喚する。
②墓地のこのカードを除外して発動する。自分の手札・フィールド・墓地に存在する、または除外された「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」3枚をデッキへ戻し、それらを融合素材としてEXデッキから「暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ」1体を融合召喚する。
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Generation neXt
速攻魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できず、このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて、以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。
●このターン、EXデッキの融合モンスターを自身の方法で特殊召喚する場合、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスターを自分の手札・墓地からも選択する事ができる。
●自分のフィールドの「E・HERO ネオス」及び、自分のフィールド・墓地の「N(ネオスペーシアン)」モンスター6種類を1体ずつ持ち主のデッキに戻し、「E・HERO ゴッド・ネオス」1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
1つ目の効果を変更、除外以外にも対応させようとした結果がこの雑なテキストである
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異次元からの来訪者
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/魔法使い族/攻2950/上・右上・下・右下
属性が異なる効果モンスター4体
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、
このカード以外の自分の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
相手は自身の手札を全てデッキに戻す。
その後、お互いは自身のデッキからカードを3枚選び、
お互いの相手に公開せずに手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできず、
モンスターを特殊召喚できない。
(2):自分フィールドに他のカードが存在しない場合、このカードは相手のカードの効果を受けない。
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>>355
カードの種類を指定しない時は相手に公開する必要はないから「相手に公開せずに」は蛇足
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デストロイ・ガトリング・ドラゴン
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2600/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドのレベル6以上の機械族・闇属性モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):この方法でこのカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカード以外の、フィールドのカード全てに以下の効果を適用する。
●コイントスを1回行う。
表だった場合、そのカードを破壊する。
(2):自分ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
コイントスを1回行う。
表だった場合、その発動を無効にし破壊する。
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グッド・コイン
永続魔法
(1):コイントスを行う度に、このカードにコインカウンターを1つ置く。
(2):自分がコイントスを行う場合、このカードのコインカウンターを1つ取り除くことで、そのコイントスの結果を表として扱う。
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コズミック・ノヴァ
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は、ターン終了時までそのレベル×200アップする。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分のレベル8以上の魔法使い族モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札に加える。
この効果に対して他のカードは発動できない。
コスモクイーンの攻撃名
ブラックカオスMAXとウィッチクラフトのサポート
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ブラック・シャドウ
速攻魔法
①手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。
②このカードが除外された場合に発動できる。デッキ・墓地から「伝説の竜」魔法カード1枚を手札に加える。
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幻日の八汰烏
スピリット・ペンデュラム
星9/炎属性/鳥獣族/攻3000/守200
【Pスケール10】
(1):エンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードを発動したターンに1度だけ発動できる。
デッキからスピリットモンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
このカードは特殊召喚できない。
(1):手札のこのカードをターン終了時まで公開し、自分フィールドのスピリットモンスターの数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
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トゥーン・サクリファイス・アニマ
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/魔法使い族/攻 0
【リンクマーカー:上】
トゥーンモンスター1体
(1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
デッキから「コミックハンド」1枚をその相手モンスターに装備する。
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亜魔野邪悪ーフテロン
星2/闇属性/悪魔族/攻1400/守200
⑴このカードは自分フィールド「亜魔野邪悪」モンスターの数×300ポイント攻撃力がダウンする。
⑵このカードがフィールドから離れた時、デッキから「亜魔野邪悪ーフテロン」以外の「亜魔野邪悪」モンスター1体手札に加える。
亜魔野邪悪ーマッテン
リンク2/闇属性/悪魔族/攻1600
闇属性モンスター2体
⑴このカードがフィールドに存在する限り「亜魔野邪悪」モンスターの「攻撃力がダウンする効果」は「攻撃力はアップする効果」になる。
亜魔野邪悪ーアリンテ
星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守 800
「亜魔野邪悪ーアリンテ」の効果は1ターンに1度までしか使用できない。
⑴このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、墓地の「亜魔野邪悪」モンスター2体を自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊したモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする
亜魔野邪悪の恨み
永続魔法
⑴このカードがフィールドに存在する限り、「亜魔野邪悪」モンスターの「攻撃力がダウンする効果」は「攻撃力がアップする効果」になる
⑵このカードが破壊された時、相手フィールドのカードを1枚破壊し、自分フィールドの「亜魔野邪悪」モンスターの攻撃力を1000ポイントダウンすることができる。
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大電界テスラコイル
フィールド魔法
このカードは自分フィールドの雷族モンスター1体をリリースした場合のみ発動できる。
(1)このカードの発動時の効果処理として、フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2)フィールドの雷族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(3)このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の雷族モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札に加える。この効果を発動したターン「大電界テスラコイル」の(1)の効果は無効化される。
雷魔人(らいまじん)ボルタ
☆4 光/雷 1800/0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「雷魔人」モンスター1体を手札に加える。
(2)墓地のこのカードを除外して発動できる。このカード以外の除外されている自分の「雷魔人」モンスター1体を選び手札に加える。
雷魔人ワット
☆4 光/雷 1600/0
このカードはリンク素材にできない。
(1)自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
(2)このカードが手札から特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「大電界テスラコイル」1枚を手札に加える。
雷魔人アンペール
☆4 光/雷 1500/0
このカードはリンク素材にできない。
(1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札・墓地から守備力0の雷族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2)墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドに「電極トークン」(☆4 光/雷 1000/1000)1体を特殊召喚する。「電極トークン」は雷族以外のリンクモンスターのリンク素材にできない。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。
雷魔人ファラデー
☆4 光/雷 チューナー 0/0
このカードはリンク素材にできず、このカードをS・X素材にする場合、他の素材とするモンスターは全て雷族でなければならず、雷族以外のS・Xモンスターの素材にできない。
(1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル4の雷族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、エンドフェイズに除外される。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、墓地に送られるモンスターは墓地に行かず除外される。
降雷魔人テスラ
☆8 光/雷 シンクロ 2500/2500
雷族チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体
このカードは上記のカードを素材としたS召喚または自身の効果でのみ特殊召喚できる。
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動する。除外されている自分の雷族モンスターを可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。この効果の発動後、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(2)このカードは効果の対象にならない。
(3)このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカード以外の手札・フィールド・墓地から雷族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
雷魔人クーロン
★4 光/雷 エクシーズ 2800/0
雷族モンスター×2
このカードをX召喚以外で特殊召喚する場合、守備表示で特殊召喚しなければならない。
(1)このカードのX素材を1つ取り除き、墓地の雷族モンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターをこのカードに装備カード扱いで装備する。このカードはこの効果で装備したモンスターの効果を得る。
(2)このカードはこのカードのX素材の数まで戦闘・効果では破壊されない。
超雷魔人テスライトニング
☆10 光/雷 特殊召喚 3500/3500
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「大電界テスラコイル」1枚を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2)このカードは効果では破壊されない。
(3)このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで効果は発動できない。
(4)このカードがフィールドから離れた時に発動する。除外されている「大電界テスラコイル」1枚を選び、発動条件を無視して発動する。このターン、「大電界テスラコイル」の効果は無効化される。
急速電堆
通常魔法
(1)フィールドに「大電界テスラコイル」が存在する場合に発動できる。デッキからレベル4以下の雷族モンスター1体を手札に加える。
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>>364の続き+訂正
テスラの(1)の効果による特殊召喚制限はこのターン限り(そうしないと(3)の効果意味なくなるし)
テスラの右腕
永続魔法
このカードのコントローラーはスタンバイフェイズに自分の墓地の雷族モンスター1体を除外する。除外できない場合はこのカードを墓地に送る。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、このカードのカード名は「大電界テスラコイル」として扱う。
(2)自分フィールドの雷族モンスターは効果では破壊されない。
スーパー発電
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はいずれか1つ、1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドにモンスターが存在しない時に自分の墓地の「雷魔人」モンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。その後、デッキから「雷魔人」モンスター1体を手札に加えることができる。
(2)墓地のこのカードを除外し、除外されている「大電界テスラコイル」1枚を対象として発動できる。対象としたカードを手札に加える。
スーパー変電機
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードの発動時の効果処理として、デッキから雷族モンスター2体を墓地に送る。
(2)手札・フィールドの雷族モンスター1体を墓地に送って発動できる。デッキからレベル4の雷族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
電力増幅装置
永続魔法
(1)1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。自分フィールドに「電極トークン」(☆4 光/雷 1000/1000)1体を特殊召喚する。「電極トークン」は雷族以外のリンク素材にできない。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、雷族モンスターが戦闘を行うことで発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
レインボー・プロジェクト
通常罠
(1)自分フィールドの「大電界テスラコイル」1枚を墓地に送って発動する。フィールドのモンスターを全て除外する。発動後2回目の自分のエンドフェイズ時にこの効果で除外したモンスターを全て裏側守備表示で戻す。
雷魔人トーマス
LINK2 光/雷 リンク 2000 左/左下
雷族モンスター2体
自分は「雷魔人トーマス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル4の雷族モンスター1体を手札に加える。
(2)このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。
(3)このカードが破壊され墓地に送られた時に発動できる。自分の墓地のレベル4の雷族モンスター1体を選んで手札に加える。そのモンスターはこのターン通常召喚・特殊召喚できない。
(4)このカードが墓地に存在する時に自分の墓地の雷族モンスター2体を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
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トゥーン・フュージョン
通常魔法
(1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールドから、
融合・トゥーンモンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターをEXデッキから特殊召喚できず、
この効果で特殊召喚したモンスターは特殊召喚したターンには攻撃できない。
トゥーン・デーモンズ・ドラゴン
融合・トゥーン・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
「トゥーン・デーモン」+「レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン」
このカードは上記カードを融合素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からトゥーンモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分バトルフェイズ中、このカード以外のフィールドのモンスターの効果は無効化される。
(3):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、
自分のトゥーンモンスターは直接攻撃できる。
トゥーン・ブラック・パラディン
融合・トゥーン・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2400
「トゥーン・ブラック・マジシャン」+「トゥーン・バスター・ブレイダー」
このカードは上記カードを融合素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、
お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
(2):1ターンに1度、手札から「トゥーン」カード1枚を捨てて発動できる。
デッキからトゥーンモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
その後、フィールドの表側表示カード1枚を選び、
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
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ブルーアイズ・アルティメット・フュージョン速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールド及び除外されている自分のモンスターの中から、「青眼の白龍」を3体まで墓地へ送り、墓地へ送った枚数と同じ数の「青眼の白龍」を融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
ワハハハハハハ
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ブルーアイズ・アルティメット・フュージョン
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから、「青眼の白龍」を3体まで墓地へ送り、墓地へ送った枚数と同じ数の「青眼の白龍」を融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。自分フィールドの、「青眼の白龍」を融合素材とする場合、自分のデッキ及び除外されている自分のモンスターも融合素材とする事ができる。
ちょい変更
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闘君の軍勢
通常魔法
(1)自分フィールドの「闘君トークン」以外のトークン1体を対象として発動できる。対象としたトークンと同じ攻撃力・守備力・レベル・種族・属性の「闘君トークン」2体を守備表示で特殊召喚する。「闘君トークン」はリンク素材にできない。
(2)自分フィールドにトークンが存在しない場合に墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからトークンを特殊召喚する効果を持つカード1枚を手札に加える。
堅牢闘君
永続魔法
(1)フィールドのトークンは戦闘・効果で破壊されず、フィールドのトークンは効果の対象にならない。
(2)1ターンに1度、トークンがリリースされた時に発動する。そのトークンをリリースしたプレイヤーのフィールドにそのトークン1体と同じ攻撃力・守備力・レベル・種族・属性の「闘君トークン」1体を守備表示で特殊召喚する。「闘君トークン」はリンク素材にできない。
闘君の魔術師
☆4 光/魔法使い ペンデュラム 1800/500
【P効果】(スケール 1/1)
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドのトークンの攻撃力は800ポイントアップする。
(2)自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
【モンスター効果】
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。自分フィールドに「魔術師トークン」(☆4 光/魔法使い 500/1800)1体を特殊召喚する。
(2)トークンがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを手札に戻す。
闘君の騎士
☆9 光/戦士 チューナー 2500/2000
(1)自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2)このカードがフィールドから墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動する。自分フィールドに「騎士トークン」(☆9 光/戦士 2000/2500)1体を特殊召喚する。「騎士トークン」はいかなる場合にもリリースできない。
覇道の闘君
☆10 光/戦士 特殊召喚 3500/3500
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのトークン3体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時にフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを破壊し、自分フィールドに破壊したモンスターと同じ攻撃力・守備力・レベル・種族・属性を持つ「闘君トークン」2体を特殊召喚する。「闘君トークン」はリンク素材にできない。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(2)魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。攻撃力2000以上のトークンをリリースした場合、この効果に対して他の効果は発動できない。
トークン封殺剣
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はいずれか1つ、1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。そのモンスター及び同名カードの効果はこのターン無効化される。
(2)墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドに「封殺剣トークン」(☆4 光/天使 0/2000)1体を特殊召喚する。「封殺剣トークン」が攻撃・効果の対象になった場合、そのカードと「封殺剣トークン」を除外し、効果を無効化する。
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聖天樹の没薬精(ミルラ)
リンク2/地属性/植物族/攻1000
▽△▽
◇□◆
▲▽△
植物族モンスター2体
このカード名の(1)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの位置によって以下の効果を発動できる。
●右端:自分の墓地の植物族通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
●左端:リンク1モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
●それ以外:攻撃力0の植物族モンスター1体をデッキからこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(2):リンク召喚されたこのカードが戦闘で破壊された場合、自分の墓地の攻撃力1500以下の植物族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
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マシンガンナー/アサルト
☆4 地/機械 2000/1500
このカードはデッキから特殊召喚できない。
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。このカードにマガジンカウンターを5つ置く。
(2)1ターンに1度、このカードのマガジンカウンターを2つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを破壊する。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
(3)このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。このカードのマガジンカウンターを1つ取り除く。
(4)マガジンカウンターのないこのカードは攻撃できない。
マシンガンナー/リボルバー
☆4 地/機械 1000/1000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。このカードにマガジンカウンターを6つ置く。
(2)このカードのマガジンカウンターを2つ取り除いて発動できる。デッキ・墓地から「マシンガンナー」カード1枚を手札に加える。
(3)このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。このカードのマガジンカウンターを1つ取り除く。
(4)マガジンカウンターのないこのカードは攻撃できない。
マシンガンナー/サブマシンガン
☆4 地/機械 1800/1200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードは自分フィールドのマガジンカウンターを2つ取り除き手札・墓地から特殊召喚できる。
(2)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。このカードにマガジンカウンターを5つ置く。
(3)このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。このカードのマガジンカウンターを2つ取り除く。
(4)マガジンカウンターのないこのカードは攻撃できない。
マシンガンナー/ライトマシンガン
☆4 地/機械 1900/400
(1)自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。このカードにマガジンカウンターを5つ置く。
(3)このカードは相手フィールドのモンスター全てに攻撃できる。
(4)このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。このカードのマガジンカウンターを1つ取り除く。
(5)マガジンカウンターのないこのカードは攻撃できない。
マシンガンナー/ショット
☆9 地/機械 特殊召喚 3000/3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの地属性・機械族モンスター2体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。このカードにマガジンカウンターを3つ置く。
(2)このカードのマガジンカウンターを1つ取り除いて発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊し、相手に1000ダメージを与える。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
(3)このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。このカードのマガジンカウンターを1つ取り除く。
(4)マガジンカウンターのないこのカードは攻撃できない。
マシンガンナー/ヘビーマシンガン
★4 地/機械 エクシーズ 2100/2500
機械族レベル4モンスター×2
「マシンガンナー/ヘビーマシンガン」は1ターンに1度、自分フィールドのマガジンカウンターを4つ以上持ったモンスターの上に重ねてX召喚することもできる。この方法でX召喚したこのカードはこのターン(2)の効果は発動できない。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。自分の墓地の機械族モンスターを3種類まで選び、このカードの下に重ねてX素材とする。(同名カードは1枚まで)
(2)このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカード及び自分フィールドのマガジンカウンターを置くことができるカード全てにマガジンカウンターを2つ置く。
(3)このカードの攻撃力はこのカードに置いてあるマガジンカウンターの数×200ポイントアップする。
(4)このカードはこのカードの持つX素材の数+1回まで攻撃できる。
(5)このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。このカードのマガジンカウンターを1つ取り除く。
(6)マガジンカウンターのないこのカードは攻撃できない。
マシンガンナー/フロントライン
永続魔法
(1)このカードの発動時の効果処理として、デッキから「マシンガンナー」モンスター1体を手札に加える。
(2)フィールドのマガジンカウンターを持つモンスターがフィールドから離れた時に発動する。そのモンスターが持っていたマガジンカウンターの数だけこのカードにマガジンカウンターを置く。
(3)1ターンに1度、このカードのマガジンカウンターを5つ取り除いて発動できる。自分フィールドのマガジンカウンターを置くことができるモンスター1体にマガジンカウンターを5つ置く。
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黒蠍団結集!!
速攻魔法
このカードの(2)の効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できず、デュエル中1度しか発動できない。
(1):手札または自分フィールドおよび墓地から「首領・ザルーグ」「黒蠍-罠はずしのクリフ」「黒蠍-逃げ足のチック」「黒蠍-強力のゴーグ」「黒蠍-棘のミーネ」を1枚ずつデッキに戻して発動できる。デッキから「黒蠍盗掘団」1体を元々の攻撃力・守備力を2500にして攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは相手の効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
(2):このカードを墓地から除外し、自分フィールドの「黒蠍盗掘団」1体をリリースして発動できる。デッキから「首領・ザルーグ」「黒蠍-罠はずしのクリフ」「黒蠍-逃げ足のチック」「黒蠍-強力のゴーグ」「黒蠍-棘のミーネ」1枚ずつを手札に加える。
黒蠍の戦鎚
装備魔法
(1):「黒蠍」モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000アップする。
(2):自分フィールドに「黒蠍ー逃げ足のチック」が存在する場合、そのモンスターを対象として発動できる。装備されているこのカードを対象のモンスターに移し替える。
(3):このカードが「黒蠍ー逃げ足のチック」に装備されている場合、装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
黒蠍の二丁拳銃
装備魔法
(1):「首領・ザルーグ」および「黒蠍盗掘団」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800アップする。
(2):装備モンスターがモンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。装備モンスターはもう一度続けて相手に直接攻撃できる。
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スイッチング・ハブ
リンク2/地属性/サイバース族/攻1000
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◇□◇
▲▽▲
サイバース族モンスター2体
(1):このカードが既にフィールドに存在し、サイバース族モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードのリンク先に「コード・トークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守500)1体を特殊召喚する。
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ブルーアイズ・リンク・ドラゴン
LINK4 光/ドラゴン リンク 3000 上/右/左/下
通常モンスターを含むモンスター2体以上
このカードはリンク召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。デッキ・手札・墓地から「青眼の白龍」1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(2)このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時に発動する。このカード及びそのモンスターはこのターン効果の対象にならず効果では破壊されない。
(3)このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン効果が無効化される。
蒼き眼の召喚士
リンク2 光/魔法使い リンク 1000 左/下
レベル1モンスター2体
自分は「蒼き眼の召喚士」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。デッキから通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2)このカードがフィールドから墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動する。自分の手札・墓地から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
ブルーアイズ・ダブル・ドラゴン
★8 光/ドラゴン エクシーズ 4000/0
レベル8通常モンスター×2
(1)このカードは効果の対象にならない。
(2)自分バトルフェイズ開始時にこのカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化され、このカードはこのターン2回攻撃できる。
ブルーアイズ・スモール・ドラゴン
☆4 光/ドラゴン 1500/1000
(1)このカードを手札から墓地に捨てて発動できる。デッキから「ブルーアイズ・スモール・ドラゴン」を任意の数だけ手札に加える。
(2)自分の墓地に「ブルーアイズ・スモール・ドラゴン」が3体存在する場合に発動できる。墓地の「ブルーアイズ・スモール・ドラゴン」を全てデッキに戻し、EXデッキから「ブルーアイズ」融合モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにEXデッキに戻る。
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ミラーフォース・デストロイヤーフォーム
永続罠
(1)このカードは自分フィールド上の「ミラーフォース」カード2枚を墓地に送り発動する事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り、相手プレイヤーの手札は全て破壊される。
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旧神バースト
☆4 光/天使 融合 2200/1800
SモンスターまたはXモンスター+リンクモンスター
(1)このカードが特殊召喚に成功した時にフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターをリリースし、自分はそのモンスターの攻撃力分LPを回復する。
(2)このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動する。自分フィールドに「旧神トークン」(☆1 光/天使 チューナー 0/0)1体を特殊召喚する。
古神リサリア
☆4 闇/天使 シンクロ 2000/0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。自分のデッキ・墓地からチューナー1体を特殊召喚する。
(2)このカードは効果では破壊されない。
外神シュブニグラ
★4 闇/悪魔 エクシーズ 2200/500
レベル4モンスター×2
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。相手フィールドの一番攻撃力が低いモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2)このカードは対象を指定しないカードの効果を受けない。
地神コトゥ
リンク2 地/天使 リンク 1500 右下/左下
異なる種類のモンスター2体
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動する。デッキ・墓地から「エルダーサイン」1枚を手札に加える。
(2)このカードのリンク先に存在するモンスターの種類によってこのカードは以下の効果を得る。
●融合:このカードは攻撃対象にならず、効果では破壊されない。
●S:このカードは効果の対象にならず、リリースされない。
●X:このカードは対象を指定しないカードの効果を受けない。
(3)このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードのリンクマーカーは(左/右)になり、フィールドから離れる場合ゲームから除外される。
クトゥルフ
☆1 闇/悪魔 チューナー 0/0
(1)このカードが召喚に成功した時に発動する。自分の墓地のレベルまたはランク4のモンスター1体を選んで特殊召喚する。このカードはこの効果で特殊召喚したモンスターの種類によって以下の効果を得る。
●融合:このカードの効果で特殊召喚したモンスターとS召喚をする場合、このカードを含む全てのS素材モンスターをレベル2として扱う。
●S:このカードはレベル4になる。
●X:このカードはSモンスターとしても扱う。
エルダーサイン
通常魔法
(1)以下の効果から1つを選択して発動する。
●自分のEXデッキから「旧神」融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。
●自分のEXデッキから「古神」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
●自分のEXデッキから「外神」Xモンスター1体をX召喚扱いで特殊召喚し、このカードをそのもんすたーの下に重ねてX素材とする。
(2)このカードが墓地に存在する時に発動できる。自分の墓地の「旧神」融合モンスター・「古神」Sモンスター・「外神」Xモンスターをそれぞれ1体以上含むモンスター5体とこのカードをデッキに戻し、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
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不敗の革命 ファイアウォール・ドギラゴン
効果モンスター
星7/光/サイバース族/2500/2000
①:自分フィールドの攻撃力2000以上のサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
次のターンのエンドフェイズまで、このカードは相手の効果を受けず、戦闘では破壊されず、自分が受ける全てのダメージは0になる。
③:自分のLPが6000以下の場合、相手はカードの効果でデュエルに勝利できない。
④:自分のLPが1000以下の場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に何度でも攻撃できる。
禁断の守護竜 ファイアウォールダムX
特殊召喚・効果モンスター
星10/光/サイバース族/4000/4000
このカードは通常召喚できない。
このデュエル中、サイバース族モンスターが12回以上特殊召喚されている場合にのみ特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、相手のLPが100以上の場合に発動できる。
フィールドのサイバース族モンスターの数まで相手フィールドのモンスターを選び、そのモンスターに封印カンターを1つ置く。
この効果は相手ターンでも発動できる。
封印カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、リリースできず、リンク素材にもできない。
封印カウンターが置かれたモンスターの持ち主がサイバース族モンスターを特殊召喚した場合、そのプレイヤーは自身のフィールドの封印カウンターを1つ取り除く事ができる。
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ギャンバクト
掛け金に見立てた「コインカウンター」を活用しギャンブルを行う
名前はギャンブル+博徒から
ギャンバクトフィールド・ベガス
フィールド魔法
(1)このカードの発動時にこのカードにコインカウンターを3つ置く。
(2)コインカウンターの乗っているこのカードは相手の効果を受けない。
(3)1ターンに1度、800の倍数のLPを払って発動できる。払ったLP800につき1つ、このカードにコインカウンターを置く。
(4)1ターンに1度、自分フィールドのコインカウンターを任意の数取り除いて発動できる。取り除いたコインカウンター1つにつき自分は800LP回復する。
ギャンバクト・ジャン
☆4 光/魔法使い 1800/0
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に自分フィールドのコインカウンターを1つ取り除いて発動できる。コイントスを1回行う。表が出た場合、デッキから「ギャンバクト」カード1枚を手札に加える。
(2)1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、1・4・5が出た場合、このカード及び自分フィールドの「ギャンバクトフィールド・ベガス」にコインカウンターを1つ置く。
ギャンバクト・バカラ
☆4 光/魔法使い チューナー 1600/0
(1)このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に自分フィールドのコインカウンターを1つ取り除いて発動できる。デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。そのカードが「ギャンバクト」モンスター以外だった場合、このカードを墓地に送る。
(2)1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手とジャンケンを行い、自分が勝った場合、このカードと自分フィールドの「ギャンバクトフィールド・ベガス」にコインカウンターを1つ置く。
ギャンバクト・ホース
☆4 光/魔法使い 1900/0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分がサイコロを振る効果を発動した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2)1ターンに1度、自分フィールドのコインカウンターを1つ取り除いて発動できる。サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。
●1:このカード及び自分フィールドの「ギャンバクトフィールド・ベガス」にコインカウンターを2つ置く。
●2・4・5:このカードを墓地に送る。
●3・6:自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ギャンバクト・ホイール
☆4 光/魔法使い 1500/0
(1)自分がコイントスを行う効果を発動した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚できる。
(2)自分フィールドのコインカウンターを1つ取り除いて発動できる。コイントスを3回行う。表が出た回数によって以下の効果を適用する。
●3回:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
●2回:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊する。
●1回:自分の手札を1枚選んで捨てる。
●0回:自分は2000ダメージを受ける。
ギャンバクト・ジャック
★4 光/魔法使い エクシーズ 2500/0
魔法使い族レベル4モンスター×2
(1)このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、以下の効果を適用する。
●このターンに1度だけ、サイコロを1回振る効果が発動した場合、その出目を1〜6の任意の目として適用することができる。
●このターンに1度だけ、コイントスを1回行う効果が発動した場合、その結果を任意の結果として適用することができる。
(2)このカードが相手の攻撃・効果の対象になった時に発動する。コイントスを1回行い、表が出た場合その攻撃・効果を無効化する。
ギャンバクト・ポーカー
☆8 光/魔法使い シンクロ 3000/2500
光属性チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
(1)1ターンに1度、800LP払って発動できる。デッキの上から5枚をめくり、お互いに確認する。めくったカードの内、最も多い種類(モンスター・魔法・罠)の枚数によって以下の効果を適用する。発動後、めくったカードは全て墓地に送る。この効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
●2枚:このカードを墓地に送る。
●3枚以上:このカードはこのターン2回攻撃できる。他の2枚の種類が同じの場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●4枚以上:このターン、このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
●5枚:フィールドカードゾーン以外のフィールドのカードを全て破壊する。
(2)このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけデッキの上からめくり、その中に「ギャンバクト」モンスターが存在する場合、その内の1体を特殊召喚できる。それ以外のカードは全て墓地に送る。
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ギャンバクト・テクニック
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分ターンのエンドフェイズに発動する。このターンに自分が発動した以下の効果の種類だけデッキからカードをドローする。
●コイントスを行う効果
●サイコロを振る効果
●ジャンケンを行う効果
ギャンバクト・スリーツール
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドのコインカウンターを2つ取り除いて発動できる。相手とジャンケンを行う。ジャンケンの勝者は3000LP回復する。さらにジャンケンの勝者が出した手によって以下の効果を適用する。
●グー:そのプレイヤーから見て相手に2000ダメージを与える。
●チョキ:そのプレイヤーはデッキからカードを2枚ドローする。
●パー:そのプレイヤーは自分・相手の墓地からモンスター1体を選びそのプレイヤーのフィールドに特殊召喚する。
ギャンバクト・ロット
永続魔法
(1)1ターンに1度、自分のメインフェイズに自分フィールドのコインカウンターを1つ取り除いて発動できる。サイコロを3回振り、出た目の合計によって以下の効果を得る。出た目が全て同じだった場合、以下の効果に加えて相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
●3:自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
●4・5:相手はデッキからカードを2枚ドローする。
●6・7:自分は手札を1枚選んで墓地に送る。
●8・9:相手は2000LP回復する。
●10・11:このカードを墓地に送る。
●12・13:自分は2000LP回復する。
●14・15:相手は手札を1枚選んで墓地に送る。
●16・17:自分はデッキからカードを2枚ドローする。
●18:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
ギャンバクト・カード
通常魔法
(1)コイントスを3回行い、表が出た数だけ自分はデッキからカードをドローし、裏が出た数だけ相手はデッキからカードをドローする。
ギャンバクト・タクティクス-イカサマ-
通常罠
(1)以下の効果から1つを適用する。
●サイコロを振る効果が発動した時に発動できる。その出目を全て1〜6の任意の数として適用できる。
●コイントスを行う効果が発動した時に発動できる。その結果を全て表もしくは全て裏として適用できる。
(2)このカードを墓地から除外して発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。
●このターン、サイコロを振る効果を適用する際に1度だけ、サイコロを振り直すことができる。
●このターン、コイントスを行う効果を適用する際に1度だけ、コイントスを最初からやり直すことができる。
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サイバース・プライムパラディン
儀式・効果モンスター
星10/闇/サイバース族/4000/4000
「サイバネット・リチューアル」により降臨。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーはサイバース族モンスターしか召喚・特殊召喚できず、サイバース族以外の種族のモンスターの効果を発動できない。
②:相手がデッキからカードを手札に加える度に、自分の墓地のサイバース族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
③:自分の手札・フィールドのサイバース族モンスターを任意の数墓地へ送って発動できる。
次のターン終了時まで、このカードは相手の効果を受けず、このカードの攻撃力は捨てたカードの数×2000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ライジング・クロック・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇/サイバース族/4000/2000
攻撃力の合計が4000以上となるサイバース族モンスター2体以上
①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
②:このカードの攻撃宣言時に1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
③:このカードの戦闘・効果で破壊され墓地へ送られているカードは、
破壊されたターンには効果を発動できない。
④:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
相手のデッキの上からカードを10枚破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。
コードアイズ・クアンタム・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇/サイバース族/3000/2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードが攻撃したダメージ計算後、自分の墓地にサイバース族モンスターが9種類以上存在する場合に発動できる。
このカードの攻撃力は500アップし、続けて攻撃できる。
②:自分フィールドのサイバース族モンスターが相手の攻撃・効果の対象に選択された時に発動する。
このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター全てを、持ち主のデッキに戻す。
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ハ・デスの兵隊
☆6 闇/悪魔 2000/2000
(1)自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ハ・デス」モンスター1体を手札に加える。
(3)このカードをリリースして発動できる。デッキ・手札から「冥界の魔王 ハ・デス」1体を特殊召喚する。
ハ・デスの召喚士
☆4 闇/悪魔 1800/0
このカードは闇属性以外のS・X・リンク素材にできない。
(1)このカードが召喚に成功した時に以下の効果から1つを選んで発動できる。
●自分のデッキ・手札からレベル2のチューナー1体を特殊召喚する。
●自分のデッキ・手札から「冥界の魔王 ハ・デス」1体を守備表示で特殊召喚する。その後、このカードのレベルは6になる。
●自分フィールドに「冥界軍トークン」(☆3 闇/悪魔 1000/1000)2体を守備表示で特殊召喚する。
怒濤の魔王 ハ・デス
☆6 闇/悪魔 シンクロ 1950/1100
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードは闇属性モンスター以外のS素材にできない。このカードは墓地から特殊召喚できない。このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1回しか発動できない。
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル2モンスター1体を特殊召喚する。
(2)自分フィールドの悪魔族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(3)墓地のこのカードを除外して発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
冥界の大魔王 ハ・デス
☆8 闇/悪魔 シンクロ 2950/2100
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体
このカードは墓地から特殊召喚できない。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、手札・フィールドから墓地に送られた魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、お互いに墓地から特殊召喚できない。
(3)このカードを墓地から除外して発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊する。
進撃の魔王 ハ・デス
★6 闇/悪魔 2950/2100
悪魔族レベル6モンスター×2
(1)バトルフェイズ開始時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、フィールドのこのカード以外の表側表示のカード全ての効果を無効にし、バトルフェイズ中に効果は発動できない。この効果に対して他の効果は発動できない。
(2)このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
(3)墓地のこのカードを除外して発動できる。フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
恐怖の魔王 ハ・デス
リンク3 闇/悪魔 リンク 2450 右/下/左
闇属性モンスター3体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードのリンク先のモンスターは効果の対象にならず効果では破壊されない。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。
(3)墓地のこのカードを除外して発動できる。お互いに手札を全て捨て、お互いにデッキからカードを3枚ドローする。
ハ・デスの執行
通常魔法
(1)除外されている自分の「ハ・デス」モンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。このターン自分はこの効果で特殊召喚したモンスターと同じ種類(効果・S・X・リンク)のモンスターしか特殊召喚できない。
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剛鬼覚醒
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体をリリースして発動できる。
EXデッキから「剛鬼」リンクモンスター1体を特殊召喚する。
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カオス・アイオーン
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 100/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から、光・闇属性のモンスター10体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードは光・闇属性モンスター以外の相手のカードの効果を受けず、
光・闇属性モンスター以外との戦闘では破壊されない。
(3):このカードは相手に直接攻撃できる。
(4):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
相手は自身の手札・フィールド・墓地から、カード5枚を選んで除外する。
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暗黒界の武士 レッド
☆4 闇/悪魔 1900/0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが効果で手札から墓地に捨てられた時に発動する。デッキから「暗黒界」モンスター1体を手札に加える。
(2)このカードが墓地に存在する時に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚し、自分は手札を1枚選んで捨てる。この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン融合・S・X・リンク素材にできない。
暗黒界の軍師 ゼンタ
☆4 闇/悪魔 1800/200
(1)相手が魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。手札からこのカードを捨て、その発動を無効にし破壊する。
(2)このカードが効果で手札から墓地に捨てられた時に発動する。自分は1000LP回復する。
暗黒界の魔将 マリン
☆8 闇/悪魔 儀式 3000/3000
「暗黒界の儀式」により降臨。
(1)このカードが儀式召喚に成功した時に発動する。お互いの手札を全て捨て、お互いにデッキからカードを3枚ドローする。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、手札で発動する効果は発動できない。
(3)このカードが効果で手札から墓地に捨てられた時に発動する。このカードをデッキに戻し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
暗黒界の儀式
儀式魔法
「暗黒界の魔将 マリン」の降臨に必要。
(1)自分の手札からレベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベルと同じになるようにモンスターを捨て、「暗黒界の魔将 マリン」1体を儀式召喚する。
(2)このカードが効果で手札から墓地に捨てられた時に発動する。自分のデッキ・墓地から「暗黒界の儀式」以外の「暗黒界」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
暗黒界の邪神 パブル
☆8 闇/悪魔 融合 3000/3000
「暗黒界」モンスター×3
このカードは融合召喚または以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分フィールドの「暗黒界」モンスター3体を墓地に送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。(「融合」は必要としない)
(1)1ターンに1度、相手のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果は「相手は手札を1枚選んで捨てる」になる。
(2)このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚捨てることができる。
(3)このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに自分の墓地の「暗黒界」カード1枚を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
暗黒界の召喚術
通常魔法
(1)自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。手札からモンスター1体を捨て、デッキから「暗黒界」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。自分フィールドに「暗黒界の門」が存在する場合、デッキからモンスターを特殊召喚するかわりにデッキから融合モンスターによって決められた融合素材となる「暗黒界」モンスターを墓地に送り、その融合モンスターを融合召喚することもできる。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン効果が無効化される。
暗黒界の巨神 ブラク
★8 闇/悪魔 エクシーズ 3000/3000
闇属性レベル8モンスター×2
このカードはX召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1)自分・相手がドロー以外の方法でモンスターを手札に加えた時に発動する。そのモンスターを墓地に捨てる。
(2)1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分はデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
暗黒界の獣神 ブール
リンク3 闇/悪魔 リンク 2500 左/下/右
闇属性・悪魔族モンスター3体
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。お互いのプレイヤーはそれぞれ相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選んで捨てる。
(2)このカードが効果の対象になった時に発動できる。その効果の対象を正しい対象に移し替える。
(3)このカードが墓地に存在する場合に手札を1枚デッキの一番下に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
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決闘王の記憶
永続魔法
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。
デッキから攻撃力1500のレベル4通常モンスター1体を特殊召喚し、
そのモンスターのカード名が記された効果モンスター1体をデッキから手札に加える。
(2):自分フィールドの通常モンスターが破壊される場合、
代わりに魔法&罠ゾーンのこのカードを破壊できる。
(3):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
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>>385
磁石の戦士γ
メルキド四面獣
クイーンズナイト
が対応してるのか…
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>>386
ガゼルもね
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コードブレイカー·エクスプロイト
レベル4/闇属性/戦士族/攻1900/守100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが手札·墓地に存在し、フィールドにリンクモンスター以外の「コードブレイカー」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを自分または相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードとリンク状態の「コードブレイカー」リンクモンスター以外のリンクモンスターは効果が発動できず無効化される。
コードブレイカー·ペイロード
リンク1/闇属性/戦士族/攻0[右]
戦士族モンスター1体
「コードブレイカー·ペイロード」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、このカードをリリースして発動できる。
自分のデッキ·墓地からリンクモンスター以外の「コードブレイカー」モンスター2体を選んで守備表示で特殊召喚する。
(2):相手のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「コードブレイカー」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを相手フィールドに特殊召喚し、対象のモンスターをこのカードとリンク状態になるように守備表示で特殊召喚する。
コードブレイクキット
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「コードブレイカー」モンスター1体をフィールドのリンクモンスターのリンク先に守備表示で特殊召喚する。
相手フィールドに「コードブレイカー」モンスターが存在する場合、代わりにEXデッキから「コードブレイカー」リンクモンスター1体をフィールドのリンクモンスターのリンク先に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘で破壊されない。
(2):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外してフィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
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暗黒界の宝札
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はいずれか1つ、1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分の手札が3枚以上の時に発動できる。手札を任意の枚数捨て、捨てた枚数+1枚だけ自分はデッキからカードをドローする。
(2)このカードが効果で手札から墓地に捨てられた時に発動する。自分はデッキからカードを2枚ドローし、その後1枚選んで捨てる。
暗黒界の城壁
永続魔法
(1)自分フィールドに存在する「暗黒界」魔法・罠の枚数によって以下の効果を適用する。
●1枚以上:自分フィールドの闇属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
●2枚以上:相手はカードを除外できない。
●3枚以上:自分がコントロールする、墓地で発動する効果の発動と効果は無効化されない。
●4枚以上:このカードは効果では破壊されない。
暗黒界の計略
永続罠
(1)1ターンに1度、相手のメインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を捨てる。このターン、この効果で捨てたモンスターの攻撃力以下のモンスターは攻撃できない。
(2)このカードが効果で手札から墓地に捨てられた時に発動する。このカードを自分フィールドにセットする。
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隔離領域
永続魔法
このカードはメインフェイズ1開始時のみ発動できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):EXモンスターゾーンにモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
そのモンスターを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。
その後、除外されたモンスターのコントローラーはそのモンスター以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の効果が発動したエンドフェイズに発動する。自分は1000LPを失う。
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龍の頂点-ファイアウォール・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク5/光/サイバース族/4000
【リンクマーカー:左/右/左下/下/右下】
サイバース族モンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中のサイバース族モンスターを任意の数選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
残りのカードは墓地へ送る。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の「デュエルに勝利する」効果は適用されない。
③:このカードがリンク状態の場合、自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力は1000アップし、相手の効果では破壊されない。
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追撃召喚
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊したターンのバトルフェイズに発動できる。
手札からモンスター1体をアドバンス召喚する。
この効果で召喚したモンスターの攻撃力・守備力は、次のターン終了時までリリースしたモンスターの元々の数値分アップする。
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>>391
デュエルの勝利は効果ではなくルールだと聞く
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スクエア・ハイドライブ・ナイト
リンクモンスター
LINK-2/地/サイバース族/攻1800
同じ属性の「ハイドライブ」リンクモンスター2体
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、水・炎・風属性のいずれか1つを宣言して発動できる。このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性はその宣言した属性としても扱う。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードと同じ属性の相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。
(3):このカードが、このカードと同じ属性の相手モンスターを戦闘で破壊した場合に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
正方形騎士
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嘲りの屍術師 パペットマスター
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻 0
【リンクマーカー:上/左下/右下】
アンデット族・悪魔族モンスター2体以上
(1):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、
相手はこのカードを効果の対象にできず、攻撃できない。
(2):2000LPを払い、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを、このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはアンデット族になり、フィールドから離れた場合に除外される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
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彷徨いのビスクドール-アリス
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 1000/守 1000
このカードはリリースできず、EXデッキから特殊召喚するための素材に使用できない。
(1):攻撃表示のこのカードが攻撃対象となった場合、このカードはその戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージ500につき1枚デッキから「ドールパーツ」モンスターを墓地に送る。その後このカードのコントロールを相手に移す。
(2):このカードをコントロールするプレイヤーによって以下の効果を適用する。
●元々のコントローラー:このカードは相手の効果を受けない。
●他のプレイヤー:このカードは攻撃できず、表示形式の変更もできない。
ドールパーツ・レッド
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札のこのカードを公開して発動できる。このカードをデッキに戻し、デッキから「ビスクドール」効果モンスター1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「ドール・キメラ」が攻撃する場合ダメージステップ終了時まで相手は罠カードを発動できない。
ドールパーツ・ブルー
星5/闇属性/魔法使い族/攻 400/守 400
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札のこのカードを公開して発動できる。このカードをデッキに戻し、墓地の「ビスクドール」効果モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「ドール・キメラ」が攻撃する場合ダメージステップ終了時まで相手はモンスター効果を発動できない。
ドールパーツ・ゴールド
星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札のこのカードを公開して発動できる。このカードをデッキに戻し、墓地から「ドールパーツ」モンスターを任意の枚数デッキに戻す。その後、デッキに戻したモンスターの種類だけデッキからカードをドローする。
(2):このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「ドール・キメラ」が攻撃する場合ダメージステップ終了時まで相手は魔法カードを発動できない。
ドールパーツ・ピンク
星3/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札からこのカードを公開して発動できる。自分のデッキから「ドールパーツ」モンスター1体を手札に加える。その後このカードをデッキに戻す。
(2):このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「ドール・キメラ」は相手の効果を受けない。
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マリオネットの埋葬
通常魔法
(1):フィールドに元々のコントローラーが自分となる「彷徨いのビスクドール-アリス」が存在する場合に発動できる。手札またはフィールドから「ドールパーツ」モンスター4種類を墓地に送り、デッキまたは手札から「ドール・キメラ」1体を特殊召喚する。
(2):自分の墓地に「ドールパーツ」モンスターが10枚以上存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。墓地の「ドール・キメラ」1枚と「ドールパーツ」モンスター全てをデッキに戻し、戻した枚数4枚につき1枚デッキからカードをドローする。
ドール・キメラ
特殊召喚・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。「マリオネットの埋葬」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地の「ドールパーツ」モンスターの数×400アップする。
(2):このカードが相手によって破壊される場合、代わりにデッキから「ドールパーツ」モンスター2枚を墓地に送る。
(3):このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動する。デッキから「ビスクドール」モンスター1枚を特殊召喚する。
導きのビスクドール-オディーリア
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻 1600/守 700
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。その場合、エンドフェイズにこのカードを破壊する。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、相手フィールドの「ビスクドール」モンスター1体を対象に発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、相手に1500ダメージを与える。
呪われたドール・ハウス
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理としてデッキから「ビスクドール」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがフィールドに存在する限り、フィールドおよび墓地に存在する「ドールパーツ」「ビスクドール」モンスターはゲームから除外できない。
(3):「彷徨いのビスクドール-アリス」が戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に互いのプレイヤーは以下の効果を適用できる。
●自分のデッキから「ドールパーツ」モンスター2種類1体ずつを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできずEXデッキから特殊召喚する際の素材に使用できず、相手に直接攻撃できる。
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静寂の大結界
フィールド魔法
(1)墓地にモンスターが存在しないプレイヤーがコントロールする魔法・罠の発動と効果は無効化されず、効果の対象にならず破壊されない。
静寂の宝札
通常魔法
(1)自分のフィールド・墓地にモンスターが存在せず、自分の手札が3枚以上存在し、その全てが魔法・罠カードのみの場合に発動できる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
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サイバネット・Dボード
永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札から属性の異なるサイバース族モンスターを任意の数相手に見せて発動できる。
見せたカードの数だけ、自分はデッキからドローする。
その後、ドローした数だけ手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
②:自分フィールドのモンスターをサイバース族モンスターのリンク素材にする場合、表側表示のこのカードを効果モンスター(サイバース族・闇・星1・攻/守0)扱いとしてリンク素材にできる。
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エクゾディアとの取引
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札·デッキから「封印されし」通常モンスター4種類を墓地に送り、自分のデッキ·墓地から「エクゾディア」魔法·罠カード1枚を選んで手札に加える。
このカードを発動したターン、自分はカードの効果でカードを手札に加えることができない。
エクゾディアとの盟約
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地に(エクゾディアパーツ5体)が存在する場合にLPを半分払って発動できる。
自分の手札·デッキから「エクゾディア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果の対象にならず、モンスターの効果を受けない。
封印されし者の化身
レベル8/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のスタンバイフェイズに手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
デッキから「エクゾディア」カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドにカードが存在しない場合、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(3):このカードが戦闘を行うモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
自分のデッキ·墓地から「封印されし」通常モンスター1体を選んで手札に加える。
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戦士の献身
(1):手札・デッキから「サイレント・ソードマン」モンスター1枚を墓地へ送り、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は、墓地へ送ったモンスターの攻撃力分ダウンする。
映画で遊戯が発動時にカード名を宣言せず「頼んだぞ、サイレント・ソードマン!」としか言わなかったことから発想
これでゲームでも発動時に上記の台詞を言えば再現できる
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連結機関カプラード
☆1 地/機械 チューナー 0/0
このカードはX・リンク素材にできない。
(1)自分フィールドにレベル4・地属性・機械族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)自分フィールドのSモンスター以外のレベル10以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚する。
高速鉄道車輌スチームトレイン
☆5 地/機械 シンクロ 2400/1000
機械族チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動する。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
(2)このカードが戦闘・効果で破壊された時に発動する。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは10になる。
新次元爆速機リニアクセル
☆10 地/機械 シンクロ 3000/3000
機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体
自分は「新次元爆速機リニアクセル」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動する。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、自分フィールドのレベル・ランク10以上のモンスターは効果では破壊されない。
(3)このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードをEXデッキに戻し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
特別ダイヤ
通常魔法
(1)自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのX素材を1つ取り除き、デッキからそのモンスターのランクと同じレベルのモンスター1体を手札に加える。
(2)墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターのランクと同じレベルを持つモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターの下に重ねてX素材とする。
-
遊戯皇龍 ファイアウォール
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
①:このカードは相手のモンスター効果を受けない。
②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
●このカードと相互リンクしているモンスターの数だけ相手プレイヤーとジャンケンをする。
自分が勝った数まで相手の手札をランダムに選び、墓地へ送る。
この効果で相手の手札が0枚になった場合、相手はデッキから1枚ドローし、次の相手ターンをスキップする。
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機伏兵
永続罠
(1)モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、このカードは無効にしたモンスターと同じ種族・属性・レベルのモンスター扱い(0/2400)として自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがフィールドに存在する場合、このカードで効果を無効にしたモンスター及び同名カードの効果は無効化される。(罠カードとしても扱う)
変幻竜
永続罠
(1)1〜12までのレベルを1つ宣言して発動できる。このカードを宣言したレベルを持つモンスター扱い(水/幻竜 2000/2000)として自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがフィールドに存在する場合、このカード以外のこのカードのレベルと同じモンスターの効果は無効化される。(罠カードとしても扱う)
静寂の守護神
永続罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、このカードをモンスター扱い(☆10 光/天使 3000/3000)として自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがフィールドに存在する限り墓地からモンスターを特殊召喚できない。(罠カードとしても扱う)
(2)このカードは効果では破壊されない。
エクストラップ・ハンター
★0 地/戦士 エクシーズ 0/2400
種族・属性が異なる同じレベルのモンスター×2体以上
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
(1)このカードがX召喚に成功した時に発動できる。デッキから永続罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
(2)このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札から永続罠カード1枚を選び発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3)表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
(4)このカードが罠カードをX素材としている場合、このカードは以下の効果を得る。
●自分がコントロールする罠カードの発動と効果は無効化されず、罠カードの発動に対して相手は効果を発動できない。
永続罠の宝札
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果はいずれか1つ、1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカード以外の自分の手札・フィールドの永続罠カード1枚を墓地に送って発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。
●自分はデッキからカードを2枚ドローする。
●自分はデッキからカードを3枚ドローし、その後2枚捨てる。
(2)このカードを除外し、自分の墓地の永続罠3枚をデッキに戻して発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
神聖大結界
フィールド魔法
このカード名のカードはデュエル中に1回しか発動できない。
(1)このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2)このカードは自分フィールドの表側表示の罠カードの数によって以下の効果を得る。
●1枚以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
●2枚以上:このカードは効果の対象にならず効果では破壊されない。
●3枚以上:1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。デッキから罠カード1枚を選び自分フィールドにセットする。
●4枚以上:相手は攻撃宣言できない。
●5枚:相手はモンスターを特殊召喚できない。
(3)相手のエンドフェイズに自分フィールドに罠カードが表側表示で存在しない場合、このカードは墓地に送られる。
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風乗りスリヴァー
星2/風属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
筋肉スリヴァー
星2/地属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
増力スリヴァー
星5/地属性/爬虫類族/攻 800/守 800
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
大身スリヴァー
星7/地属性/爬虫類族/攻 1200/守 1200
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力は1200ポイントアップする。
水晶スリヴァー
星2/水属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは効果の対象にならない。
骨鎌スリヴァー
星7/地属性/爬虫類族/攻 1200/守 1200
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
このカードの元々の攻撃力はそのダメージ計算時のみ、倍になる。
活性スリヴァー
星2/地属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●相手ターンに1度、発動できる。手札から「スリヴァー」モンスター1体を召喚する。
誘導スリヴァー
星3/炎属性/爬虫類族/攻 800/守 800
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、800LPを払い手札から「スリヴァー」モンスター1体を捨てて発動できる。
デッキから「スリヴァー」モンスター1体を手札に加える。
墓所スリヴァー
星2/闇属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●墓地に存在する、このターン破壊された「スリヴァー」モンスター1体を対象として発動できる。
自分フィールドの攻撃表示のこのカードを表側守備表示にし、対象のモンスターを特殊召喚する。
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熱狂スリヴァー
星3/炎属性/爬虫類族/攻 800/守 800
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、発動できる。コイントスの裏表を当てる。当たった場合、このカードをエンドフェイズまで除外する。
外れた場合、このカードは墓地へ送られる。この効果は相手ターンでも発動できる。
冬眠スリヴァー
星2/水属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●400LPを払って発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
休眠スリヴァー
星2/水属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは攻撃できない。
●このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
精油スリヴァー
星4/水属性/爬虫類族/攻 1200/守 1200
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
毒牙スリヴァー
星2/闇属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードと戦闘を行った相手モンスターは、ダメージステップ終了時に破壊される。
調和スリヴァー
星3/地属性/爬虫類族/攻 400/守 400
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードが召喚に成功した時、フィールド場に表側表示で存在する魔法・罠カード一枚を対象として発動する。
そのカードを破壊する。
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神経スリヴァー
星5/水属性/爬虫類族/攻 1200/守 1200
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
肺臓スリヴァー
星5/光属性/爬虫類族/攻 1200/守 1200
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
●このカードが墓地へ送られる場合、代わりに持ち主のデッキの一番上へ戻すことができる。
壊死スリヴァー
星3/闇属性/爬虫類族/攻 800/守 800
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、800LPを払いこのカードをリリースして発動できる。
フィールド場に存在するカード1枚を選んで破壊する。
樹根スリヴァー
星2/闇属性/爬虫類族/攻 800/守 800
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードがフィールド場に存在する限り、「スリヴァー」モンスターの召喚・特殊召喚は無効化されず、「スリヴァー」モンスターの召喚・特殊召喚成功時には魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
スリヴァーの巣
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ、1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札から「スリヴァー」モンスター1体を召喚する。
(2):自分フィールドに「スリヴァー・トークン」(爬虫類族・地・星1・攻400/守400)1体を特殊召喚する。
巣石
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ、1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールド場に存在するモンスターは「スリヴァー」モンスターとしても扱う。
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スリヴァー・ハイブロード
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/爬虫類族/攻 2000
【リンクマーカー:左下/右下】
「スリヴァー」モンスター2体以上
(1):フィールド上に存在する「スリヴァー」モンスターは以下の効果を得る。
●このカードは戦闘およびカードの効果では破壊されない。
スリヴァー・オーバーロード
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/爬虫類族/攻 2800
【リンクマーカー:下/左下/右下】
「スリヴァー」モンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):800LPを払って発動できる。デッキから「スリヴァー」カード1枚を手札に加える。
(2):相手フィールド場に存在する「スリヴァー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
スリヴァー・クイーン
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/爬虫類族/攻 2800
【リンクマーカー:上/左/右】
「スリヴァー」モンスター2体以上
(1):800LPを払って発動できる。自分フィールドに「スリヴァー・トークン」(爬虫類族・地・星1・攻400/守400)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたトークンはこのターンリンク素材にできない。この効果を発動するターン、自分は「スリヴァー」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
スリヴァー・レギオン
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/爬虫類族/攻 2800
【リンクマーカー:上/左下/右下】
「スリヴァー」モンスター2体以上
(1):このカードの攻撃力は、フィールド場に存在する「スリヴァー・レギオン」以外の「スリヴァー」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
元ネタはMTGです
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流石に効果ほぼコピペは見てても面白くない
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虚界龍カオスエンペラー
効果モンスター
星8/闇属性/サイバース族/3000/2500
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分の墓地から属性の異なるサイバース族モンスター3体を除外し、手札から特殊召喚できる。
②:LPを半分払って発動できる。
自分フィールドのサイバース族モンスターのまで、相手フィールドのモンスターを選び、墓地へ送る。
この効果で相手フィールドのモンスターが全て相手の墓地へ送られた場合、さらに墓地へ送られたカードの数まで相手の手札をランダムに選び、墓地へ送る。
次のターンの終了時まで、他の自分のモンスターは攻撃できず、
このカードの攻撃力はこの効果で墓地へ送った数×500アップする。
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処警人-セキュラ
効果モンスター
星4/闇属性/サイバース族/1200/1600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードの効果を発動するターン、自分はEXデッキからサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「サイバネット」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
次のターンの終了時まで、自分は相手ターンに手札から「サイバネット」罠カードを発動する事ができる。
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守護者を統べし者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1600
⑴場のモンスター一体を対象にして発動できる。そのモンスターにデッキから装備魔法を1枚装備する。その後、その装備魔法がテキストに記されているモンスターをデッキ・手札から特殊召喚することができる。
⑵自分の場に「ガーディアン」モンスターが存在する場合、このカードは攻撃対象にならず、効果では破壊されない。
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超魔神エス
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。このカード以外の自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2):このカードが戦闘・効果によって破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から「超魔神イド」を1体選び、自分または相手フィールドに特殊召喚する。
(3):このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分はモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。
魔神エゴ
星3/闇属性/悪魔族/攻800/守 0
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札から悪魔族モンスター1体をアドバンス召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「超魔神」モンスターは1ターンに自分の墓地の「魔神エゴ」の数だけ戦闘によって破壊されない。
魔神リビドー
星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守200
(1):このカードが効果によって破壊された場合に発動できる。デッキ・墓地から「超魔神」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「超魔神」モンスターの攻撃力は300アップする。
精神暴走
永続罠
このカード名のカードは自分フィールドに1枚しか存在できない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分の悪魔族モンスターは攻撃力・守備力が500アップする。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
この効果の発動後、ターン終了時までこのカードは効果によって破壊されず、相手の効果を受けない。
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エクゾディア・アナザー
☆10 闇/魔法使い 融合 0/4000
「封印されしエクゾディア」+「封印されし」モンスター4体
このカードは上記のカードを素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1)このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2)自分のエンドフェイズに発動できる。自分の墓地及び除外されている自分のモンスターから「封印されし」モンスター1体を選んで手札に加える。
(3)手札を1枚捨てて発動できる。次の自分のスタンバイフェイズまで、フィールドの全てのモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。
(4)このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。
エクゾディア・インフィニティ
☆12 闇/魔法使い 特殊召喚 ?/?
このカードは通常召喚できず、このカードの(1)の効果でのみ特殊召喚できる。
(1)自分の手札・デッキから「エクゾディア」モンスター1体と「封印されし」モンスター4体を墓地に送って発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚できる。
(2)このカードは他のモンスター効果を受けず、戦闘・効果では破壊されない。
(3)このカードは直接攻撃できない。
(4)このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は相手モンスターと同じになる。
(5)このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動する。デッキ・墓地から「封印されし」モンスター1体を手札に加える。
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クラインの扉
永続罠
このカードの(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻す。
(2):このカードの(1)の効果を発動した次のターンに発動できる。
前のターンにこの効果で手札に戻したモンスターと同じレベル・種族のモンスター1体を手札から特殊召喚する。
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ゼロの亡霊
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
⑴このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はライフポイントが0でもデュエルに敗北しない
自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
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ジーニアス・トラベラー
ペンデュラム・効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻2500/守2000
【Pスケール:青4/赤4】
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。
Pゾーンのこのカードを特殊召喚し、相手に500ダメージを与える。
【モンスター効果】
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分の効果の発動にチェーンして相手が効果を発動した時、LPを半分払って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、この効果と同一チェーン上で発動した他の効果の発動を全て無効にする。
(2):相手がこのカードを攻撃・効果の対象に選択した時に発動できる。
その攻撃宣言または効果の発動を無効にし、このカードを自分のPゾーンに置く。
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ウィッチクラフト・フュージョン
融合
(1):自分の手札・フィールドから、「ウィッチクラフト」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを手札に加える。
ウィッチクラフト・アロマージ
融合
星10/風属性/魔法使い族/攻3000/守3000
「ウィッチクラフト」モンスター+「アロマ」モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の魔法カード1枚を捨て、自分フィールドのモンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。
フィールドの属性の数×500LPを回復する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分のLPが回復する度に、ターン終了時までこのカードの攻撃力は回復した数値分アップする。
アロマ・リフレッシュ
通常罠
(1):自分フィールドのモンスター1体をエンドフェイズまで除外し、除外されている自分の植物族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
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フォーチュン·アスペクト
通常魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。
自分または相手のデッキの上からカードを合計5枚になるように確認して好きな順番で持ち主のデッキの上に戻す。
(2):自分のメインフェイズ2に墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚確認してその中に「フォーチュンレディ」モンスターが存在した場合、その中から1体を選んで特殊召喚できる。
残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
フォーチュン·オーブ
通常魔法
(1):自分のデッキ·墓地から「フォーチュンレディ」モンスター2体を除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
·デッキから「フォーチュンレディ」モンスター1体を特殊召喚する。
·デッキから「フォーチュン·オーブ」以外の「フォーチュン」魔法&罠カード1枚を手札に加える。
このカードを発動するターン、自分は「フォーチュンレディ」モンスターでしか攻撃できない。
デステニーライン
永続罠
(1):1ターンに1度、フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを次のスタンバイフェイズまで除外する。
自分の「フォーチュンレディ」モンスターが除外されている場合、スタンバイフェイズにこの効果で除外した相手のモンスターを自分フィールドに戻すこともできる。
(2):魔法&罠ゾーンのこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
デッキから「フォーチュン」魔法·罠カード1枚を手札に加える。
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不死のホムンクルス
星7/闇属性/魔法使い族/攻2300/守 0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
自分フィールドに「不滅トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンはこのカード以外のカードの効果を受けず、
攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか
自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
(2):自分スタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
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クラスチェンジ
通常罠
(1):フィールドの全てのモンスターのレベルを1上げる。
発動後、このカードは墓地に送らずそのままセットする。
(2):このカードが相手によって墓地に送られた場合に発動できる。
自分の手札·デッキ·墓地から「フォーチュンレディ」モンスター2体を選んで特殊召喚する。
フォーチュンレディ·リターン
速攻魔法
(1):自分の墓地または除外されているモンスターの中から「フォーチュンレディ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
統星の旗印
永続魔法
(1):EXデッキのSモンスター1体を除外してこのカードを発動できる。
このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドのモンスターのレベルはこのカードの発動時に除外したモンスターと同じレベルになる。
運命確定
通常罠
(1):カードが3回以上除外されたターン、自分フィールドの表側表示モンスターが「フォーチュンレディ」モンスターのみの場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズになる。
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サイバネット・スクランブル
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
①:デッキからレベルと属性の異なるサイバース族モンスター3体を相手に見せ、
相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
相手が選んだモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚し、残りのカードから1枚を選んで手札に加え、もう1枚を墓地へ送る。
この効果で見せたカードが全てレベル5以上のモンスターだった場合、この効果で特殊召喚されたモンスターは相手の効果の対象にならず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
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遊戯王アニメシリーズの最後のラスボスのエースと切り札
《虚無へと誘う者》
特殊召喚・効果モンスター
星10/光属性/天使族/ATK4000/DEF0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの天使族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の(1)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから天使族モンスターを可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、リンク素材にできない。
(2):このカードは相手の効果の対象にならない。
(3):1ターンに1度、相手がモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊し、相手に2000ダメージを与える。
(4):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「終焉へと導く者」1体を手札に加える。
《終焉へと導く者》
特殊召喚・効果モンスター
星12/光属性/天使族/ATK0/DEF0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの天使族モンスター5体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターのレベル・ランク×500アップする。
(2):このカードは相手のモンスターの効果を受けず、相手の魔法・罠カードの対象にならない。
(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分の墓地の天使族モンスター1体を除外して発動できる。その発動を無効にし、相手フィールドのカードを全て破壊する。
(4):お互いのスタンバイフェイズに発動する。相手のLPを半分にする。
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捕食する骨壁
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守2000
(1):フィールドの表側表示のこのカードは守備表示になり、表示形式を変更できない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの他のモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードの守備力は、リリースしたモンスターの攻撃力または守備力分アップする。
このターン、このカードは相手のカードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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神の居城-アーク・クレイドル
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
このカードに置かれたイリアステルカウンターの数が10以上になった時、
自分はデュエルに勝利する。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から、「Sin」「TG」「機皇」「時械神」のいずれかを
カード名に含むモンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
「Sin」「TG」「機皇」「時械神」のいずれかを元々のカード名に含む
フィールドの表側表示モンスターは、
このカード以外の、元々のコントローラーから見た相手の効果を受けない。
(3):お互いのエンドフェイズに発動する。
「Sin」「TG」「機皇」「時械神」のいずれかを元々のカード名に含む
自分フィールドの表側表示モンスターそれぞれ1体につき1つ、
このカードにイリアステルカウンターを置く。
(3)の効果は、各カテゴリ1種類につき1つという意味。
Sin2体・TG3体がいる場合、置かれるカウンターはSinとTGで2つ。
パラドックス(Sin)はアーククレイドルには直接絡んでないけど、
イリアステル滅四星の1人ということで追加
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>>425
いやぁ大分やべぇ
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インフィニティ・ラッシュ
通常魔法
①:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
自分が負けるまで、相手プレイヤーと任意の回数ジャンケンをする。
このターン、対象のモンスターの攻撃力は自分がジャンケンで勝った数×1000アップし、1度のバトルフェイズ中に自分がジャンケンで勝った数まで攻撃できる。
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銀河超越(ギャラクシーオーバーロード)
速攻魔法
このカード名はルール上「フォトン」、「サイファー」カードとしても扱う。
(1):自分の墓地の通常召喚可能なドラゴン族モンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「ギャラクシーアイズ」Xモンスター1体をX召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。
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精神強化
装備魔法
自分フィールドにモンスターが存在しない場合のみ、相手モンスターに装備可能。
(1):装備モンスターのコントロールを得る。
(2):装備モンスターは自身とカード名が異なるモンスターの効果を受けない。
(3):装備モンスター以外のモンスターが自分フィールドに存在する場合にこのカードは破壊される。
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ギミック・パペット-オトカドール
レベル8 闇 機械族 ATK0 DEF0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①手札から「ギミック・パペット」モンスター1枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ギミック・パペット」モンスター1枚を墓地へ送る、
③このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ギミック・パペット-オトカドール」以外の「ギミック・パペット」モンスター1枚を手札に加える。
④このカードを素材として持っている、「ギミック・パペット」Xモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのX素材を取り除いて発動する効果は、相手ターンでも発動できる効果となる。
●このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
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サイバネット・メドレー
永続魔法
①:自分のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
●フィールドのカードを1枚選び、破壊する。
●手札のサイバース族モンスター1体を墓地へ送り、デッキから2枚ドローする。
●自分の墓地の属性の異なるサイバース族モンスター2体を選び、手札に加える。
②:このカードの①の効果で選択できる効果を全て使用したターンのバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを墓地へ送り、次の自分のバトルフェイズ開始時までターンをスキップする。
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サイバネット・メドレー
永続魔法
①:自分のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドのモンスター1体を選び、そのモンスターの攻撃力は1500アップする。
●フィールドのカードを1枚選び、破壊する。
●手札のサイバース族モンスター1体を除外し、デッキから2枚ドローする。
●自分の墓地のサイバース族モンスター1体を選び、手札に加える。
②:このカードの①の効果で選択できる効果を全て使用したターンのバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを墓地へ送り、次の自分のバトルフェイズ開始時までターンをスキップする。
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銀河超越(ギャラクシーオーバーロード)
速攻魔法
このカード名はルール上「フォトン」、「サイファー」カードとしても扱う。
(1):自分の墓地のモンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「ギャラクシーアイズ」Xモンスター1体をX召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。
縛りを変更
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銀河超越(ギャラクシーオーバーロード)
速攻魔法
このカード名はルール上「フォトン」、「サイファー」カードとしても扱う。
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できず、このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のモンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「ギャラクシーアイズ」Xモンスター1体をX召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。
発動後の処置を重くし忘れていた
訂正します
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フルール·ド·モナルク
レベル8/光属性/戦士族/攻3000/守2400/S
チューナー+チューナー以外の融合モンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手がモンスターの効果·魔法·罠カードの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にして除外する。
(2):このカードがフィールドから墓地に送られた場合、自分の墓地の融合モンスターまたはSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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縛霊精ーミズチ
レベル5/光属性/天使族族/攻700/守300
⑴このカードはリリースなしで召喚できる。この効果で召喚した時デッキから「縛霊精ーミズチ」以外の「縛霊」モンスター1体を手札に加える。
縛霊召ーリズ
レベル6/光属性/天使族族/攻300/守1900
⑴このカードはリリースなしで召喚できる。この効果で召喚した時、手札からレベル5以上の「縛霊」モンスターを1体特殊召喚することができる。
⑵
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海晶乙女サンダースラッグ
リンク・効果モンスター
水属性/サイバース族/攻 1200/LINK-1
リンクマーカー:上
サイバース族モンスター×1体
(1):このカードのリンク召喚に成功した場合に自分の墓地の水属性リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。リンク3以上のモンスターを戻した場合、その後デッキからカードを1枚ドローする。
(2):自分フィールドの「マリンセス」モンスターが戦闘を行う場合にフィールドのこのカードを墓地に送って発動できる。自分のモンスターはそのダメージ計算時のみ攻撃力が1200アップする。
転生炎獣ネイビー・タイラント
儀式・効果モンスター
星8/炎属性/サイバース族/攻 3300/守 1800
「転生炎獣の降臨」により降臨。
(1):このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスターはメインフェイズ1の間相手の効果を受けない。
(2):このカードが自分フィールドの「転生炎獣ネイビー・タイラント」を使用して儀式召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。⚫︎自分フィールドの「サラマングレイト」特殊召喚モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで手札・墓地のカードの効果を発動できない。
(3):このカードを墓地から除外して発動できる。このターンのエンドフェイズ終了時まで、リンクモンスターを素材に「サラマングレイト」モンスターは
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海晶乙女サンダースラッグ
リンク・効果モンスター
水属性/サイバース族/攻 1200/LINK-1
リンクマーカー:上
サイバース族モンスター×1体
(1):このカードのリンク召喚に成功した場合に自分の墓地の水属性リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻す。リンク3以上のモンスターを戻した場合、その後デッキからカードを1枚ドローする。
(2):自分フィールドの「マリンセス」モンスターが戦闘を行う場合にフィールドのこのカードを墓地に送って発動できる。自分のモンスターはそのダメージ計算時のみ攻撃力が1200アップする。
転生炎獣ネイビー・タイラント
儀式・効果モンスター
星8/炎属性/サイバース族/攻 3300/守 1800
「転生炎獣の降臨」により降臨。
(1):このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスターはメインフェイズ1の間相手の効果を受けない。
(2):このカードが自分フィールドの「転生炎獣ネイビー・タイラント」を使用して儀式召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。⚫︎自分フィールドの「サラマングレイト」特殊召喚モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで手札・墓地のカードの効果を発動できない。
(3):このカードを墓地から除外して発動できる。このターンのエンドフェイズ終了時まで、リンクモンスターを素材に「サラマングレイト」リンクモンスターは攻撃力を1000アップする。同名モンスターをリンク素材に使用した場合、さらにリンク召喚成功時に相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
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B·F-連撃のツインボウ
レベル3/風属性/昆虫族/攻1000/守500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。
B·F-毒針のニードル
レベル2/風属性/昆虫族/攻400/守800/チューナー
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターが「B·F」モンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「B·F」モンスター1体をリリースして相手フィールドの表側表示モンスター1枚を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターの効果を無効にする。
(3):このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。
デッキから「B·F-毒針のニードル」以外の「B·F」カード1枚を手札に加える。
B·F-追撃のダート
レベル1/風属性/昆虫族/攻100/守100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分の昆虫族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、手札のこのカードを墓地に送り発動できる。
その戦闘で破壊したモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):このカードの(1)の効果を適用したターンのバトルフェイズ中に墓地のこのカードを除外して自分の墓地の昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
B·F-必中のピン
レベル1/風属性/昆虫族/攻200/守300
(1):自分フィールドに「B·F」が召喚·特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを手札·墓地から特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は「B·F」モンスター以外のモンスターの効果を発動できない。
(2):このカードが召喚·特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードはフィールドに存在する限りチューナーとして扱う。
(3):1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。
相手に200ダメージを与える。
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B·F-霊弓のアズサ
レベル5/風属性/昆虫族/攻2200/守1600/S/チューナー
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ·墓地から「B·F」モンスター1体を選んで攻撃表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「B·F」モンスターの戦闘·効果で発生する相手へのダメージは倍になる。
B·F-革命のヴァンガード
リンク2/風属性/昆虫族/攻2000[左下·右下]
昆虫族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル3以下の昆虫族モンスター1体を手札に加えるか墓地に送る。
墓地に送った場合、更にデッキから同名モンスターを2体まで墓地に送ることができる。
(2):昆虫族モンスターがこのカードのリンク先に特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
蘇生の蜂玉
速攻魔法
(1):自分の墓地の「B·F」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、戦闘及び効果では破壊されない。
B·F·E
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキからカード名の異なる「B·F」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに除外される。
このターン、自分は「B·F」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル4以下の昆虫族モンスター1体を手札に加える。
この効果はこのカードが墓地に送られたターンは発動できない。
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違法召喚
通常罠
(1):相手が自分のLPより攻撃力の高いモンスターを召喚・特殊召喚する場合に発動できる。そのモンスターを墓地に送る。また、墓地に送ったモンスターが効果モンスターの場合、その効果は無効になり発動できない。
初期海馬の図々しさ好き(今度大会に出てみては…言いながら双六じーさんのブルーアイズをポケットから出すとか)
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コインフィニティ
通常魔法
(1):コイントスを1回行う。
表の場合、「無限トークン」(天使族・光属性・星1・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。
自分のメインモンスターゾーン全てにモンスターが存在する場合、相手フィールドに特殊召喚する。
お互いのメインモンスターゾーン全てにモンスターが存在する場合、
トークンを特殊召喚する代わりにデッキから1枚ドローする。
その後、裏が出るまでこの効果を繰り返す。
この効果で特殊召喚したトークンはエンドフェイズに破壊される。
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DT 黒の女神ウィタカ
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードは「赤蟻アスカトル」「スーパイ」の代わりにS素材に使用することができる。
(1):このカードより低いレベルを持つ自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードとそのモンスターのレベルの差と同じレベルのSモンスター1体をEXデッキから選び、このカードと対象のモンスターを素材にS召喚する。
(2):このカードは1000LP払って手札から特殊召喚できる。
(3):1ターンに1度フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルは対象となったモンスターと同じになる。
3番目効果でアルティマヤツォルキン出せる仕様。
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ドゥームブリンガー・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
攻撃力3000以上の効果モンスター2体以上
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、
相手のデッキの一番上のカードを確認し、そのカードを元に戻すか除外する。
(2):このカードの効果で除外されている相手のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(3):このカードの効果で除外されている相手のカードが3枚以上の場合に発動できる。
相手のデッキのカードを全て裏側表示で除外する。
その後、相手は除外されている自身のカードの中から1枚を選んでデッキに戻す。
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ファイアウォール・ドラサモン
リンク・効果モンスター
リンク2/闇/サイバース族/1800
【リンクマーカー:下/左】
サイバース族モンスター2体
①:このカードの攻撃力は墓地のサイバース族モンスターの数×100アップする。
②:相互リンク状態のリンクモンスターの攻撃宣言時に1度、発動できる。
フィールドの相互リンク状態のモンスターの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
その中からサイバース族モンスターを任意の数選び、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
それ以外は墓地へ送る。
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スリーストライク・バスター
通常罠
このカードは相手ターンでしか発動できない。
①:自分フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのカードを3枚まで選び、除外する。
●自分の手札をランダムに3枚除外する。
その後、相手は自身の手札を3枚まで可能な限り選び、墓地へ送る。
●自分の手札を全て除外する。
その後、お互いのプレイヤーが自身の手札が3枚になるようにデッキからドローできる。
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天空の大魔術
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドの「EM」魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
●そのモンスターが次に戦闘を行うダメージ計算終了時まで、攻撃力を相手フィールドの一番攻撃力が高いモンスターの攻撃力分アップする。
●ターン終了時までそのモンスター以下の攻撃力を持つ相手の表側表示モンスターは攻撃力・守備力が半分になり、効果が無効化される。
(2):フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は200アップする。
緊急詠唱
永続罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドにセットされた永続魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを発動する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドにセットされたまたは自分の手札に存在する永続魔法カード1枚を発動する。
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>>447
再投稿しろとまでは言わんが
『魔法使い族の「EM」モンスター』ね
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《ブラックフェザー・ドラゴン/バスター》
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守備2800
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の⑵の効果は1ターンに1度しか発動できない。
⑴:自分が戦闘又は効果ダメージを受けた場合発動できる。その戦闘・効果ダメージを0にする。その後、このカードに黒羽カウンターを1つ置く。
⑵:このカードの黒羽カウンターを全て取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター1体の攻撃力をこの効果で取り除いた黒羽カウンターの数×700ポイントダウンさせる。この効果で攻撃力が0になったモンスターの効果は無効化される。
⑶:フィールドのこのカードが破壊された時、
自分の墓地の「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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サイレント・パラディンLV5
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻 500/守 1500
(1):自分フィールドの通常召喚された光属性・天使族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをリリースし、手札または墓地からこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。その後、このカードの攻撃力が1000以下の場合、このカードは以下の効果を得る。
⚫︎このカードの攻撃力は自分の手札の枚数×500アップする。
(2):このカードが戦闘で破壊された場合、次の自分のスタンバイフェイズに発動する。デッキから「サイレント・パラディンLV10」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
サイレント・パラディンLV10
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻 500/守 1500
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードが「サイレント・パラディンLV5」の効果で特殊召喚されている場合、自分フィールドの「LV」光属性モンスターは相手のモンスター効果を受けない。
(2):このカードの攻撃力は互いの手札の枚数×500アップする。
(3):自分または相手の手札が0枚の場合、フィールドの罠カードの効果は無効化される。
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スペースワールド・アステロイド
☆1 闇/岩石 チューナー 0/2000
このカードはリンク素材にできない。このカード名の(1)(5)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2)このカードが召喚に成功したターン、自分はもう1度だけ「スペースワールド」モンスターを召喚できる。
(3)「スペースワールド」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分または3体分のリリースにできる。
(4)このカードはフィールドから離れた場合に除外される。
(5)除外されたこのカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「スペースワールド・アステロイド」以外の「スペースワールド」カード1枚を手札に加える。
スペースワールド・コメット
☆9 闇/岩石 1000/2000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードはリリースなしで召喚できる。
(2)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「スペースワールド」モンスター2体を除外する。
(3)このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを手札に戻す。
スペースワールド・パルサー
☆9 闇/岩石 2400/2000
(1)このカードは手札・墓地の「スペースワールド」モンスター1体を除外し、手札から特殊召喚できる。
(2)このカードが除外された場合に相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを除外する。
スペースワールド・ニュートロン
☆9 闇/岩石 2800/2500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが除外された場合に発動できる。デッキから「スペースワールド」モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
スペースワールド・ダークマター・ビースト
★9 闇/岩石 エクシーズ 3000/3000
レベル9モンスター×2
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、お互いの墓地に送られるカードは墓地には行かず除外される。
(2)このカードのX素材を1つ取り除き、除外されているモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。そのモンスターがフィールドから離れる場合除外される。
(3)このカードが除外された場合にお互いの除外されたカードを任意の枚数対象として発動できる。対象としたカードを全てデッキに戻し、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
スペースワールド・ホワイトホール・マジシャン
☆10 闇/岩石 シンクロ 3200/2800
レベル1チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
[1)このカードがS召喚に成功した時に除外されているモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2)フィールドのこのカードを除外して発動できる。フィールドのモンスターを全て除外する。
(3)このカードがフィールドから除外されたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを守備表示で自分フィールドに特殊召喚する。
スペースワールド・ワームホール
通常魔法
このカード名の[1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)デッキの上から3枚を除外し、自分の除外されている「スペースワールド」モンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(2)このカードが除外されたターンのエンドフェイズに墓地の「スペースワールド」カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札に戻す。
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《死のメッセージワード「E」VIL》
永続魔法
このカード名はルール上「死のメッセージ「E」」として扱う。
このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法・罠カードは効果の対象とならない。
(2):このカードがモンスターとして特殊召喚された場合、以下の効果を持つ効果モンスターとなる。
●このカードの攻撃力はフィールドの「死のメッセージ」カードの数×1500アップする。
《死のメッセージワード「A」RMY》
永続魔法
このカード名はルール上「死のメッセージ「A」」として扱う。
このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。
(1):1ターンに1度、自分が「ダーク・サンクチュアリ」の効果で
コイントスを行う効果を適用する際に、コイントスを最初からやり直す事ができる。
(2):モンスターゾーンのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果を受けない。
《死のメッセージワード「T」EAR》
永続魔法
このカード名はルール上「死のメッセージ「T」」として扱う。
このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法・罠カードは破壊されない。
(2):このカードがモンスターとして特殊召喚された場合、以下の効果を持つ効果モンスターとなる。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。
《死のメッセージワード「H」ATE》
永続魔法
このカード名はルール上「死のメッセージ「H」」として扱う。
このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールドに出す事ができない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り1度だけ、
「ウィジャ盤」1枚を対象として発動できる。そのカードをセットし直す。
(2):モンスターゾーンのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が受ける効果ダメージは倍になる。
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スペースワールド・クエーサー
☆10 闇/岩石 2800/2000
このカードはリリースなし、またはモンスター1体もしくは3体リリースしてアドバンス召喚することもできる。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動する。このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。この効果の発動に対して他の効果は発動できない。
●1体:このカードは戦闘・効果では破壊されない。
●2体:自分の墓地または除外されている「スペースワールド」モンスター1体を選び自分フィールドに特殊召喚する。
●3体:このカード以外のフィールドのモンスターを全て除外する。
(2)このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを除外する。
(3)このカードが除外された場合に発動できる。手札から「スペースワールド」モンスター1体を特殊召喚する。
スペースワールド・コラプス
☆10 闇/岩石 2000/2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドのカードが除外された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2)手札・フィールドのこのカードを除外して発動できる。デッキ・墓地から「スペースワールド」魔法カード1枚を手札に加える。
(3)1ターンに1度、墓地のカード3枚を除外して発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
スペースワールド・スーパーノヴァ・ナイト
★10 闇/岩石 エクシーズ 0/4000
闇属性レベル10モンスター×2
このカードは自分フィールドのランク9の闇属性Xモンスターの上に重ねてX召喚することもできる。
(1)このカードがX召喚に成功した時に発動できる。自分の除外されている「スペースワールド」モンスターを任意の数選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
(2)このカードの攻撃力はこのカードのX素材の数×800ポイントアップする。
(3)このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。モンスター効果の発動を無効にし破壊する。
スペースワールド・ブラックホール・ドラゴン
★11 闇/岩石 エクシーズ 4000/4000
このカードはランク9以上の闇属性Xモンスターに重ねるとこでのみX召喚できる。
(1)このカードがX召喚に成功した時に発動する。フィールドのモンスターを全て破壊し除外する。この効果の発動に対して効果は発動できない。
(2)このカードのX召喚は無効化されない。
(3)このカードは対象を指定しないカードの効果を受けない。
(4)1ターンに1度、このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。取り除いた数によって以下の効果を適用する。
●2つ以上:お互いのデッキの上から10枚を除外する。
●4つ以上:フィールドの魔法・罠カードを全て破壊し除外する。
●6つ以上:お互いの手札を全て破壊し除外する。
(5)このカードはX召喚したターンには攻撃できない。
スペースワールド・サテライト
永続罠
(1)自分フィールドの「スペースワールド」モンスター1体を除外して発動できる。このターン、自分フィールドのカードは効果では破壊されない。
(2)相手エンドフェイズに発動できる。自分の除外されている「スペースワールド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(3)墓地のこのカードを除外して発動できる。除外されたモンスターを3体選びデッキに戻し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
異次元に貪欲な壺
通常魔法
(1)自分の除外されているカード10枚をデッキに戻して発動できる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
帰還の宝札
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに3回まで適用できる。
(1)除外されたモンスターを特殊召喚したプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
異次元への埋葬
通常魔法
(1)2000LP払って発動できる。デッキからモンスター3体を選び除外する。
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ハンドレス・インフェルニティ
LINK2 下/左
闇属性/悪魔族
ATK0
「インフェルニティ」モンスターを含むモンスター2体
「ハンドレス・インフェルニティ」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1)このカードが表側表示で存在する限り、いかなる場合でもルール上このカードの元々の持ち主は手札が0枚として扱い、自分フィールド上の全ての表側表示のカードは効果の対象にならない。
(2)相手ターンのスタンバイフェイズ中にこのカードをリリースして発動できる。
手札から「インフェルニティ」カードを任意の枚数捨てる事で、この効果で捨てた枚数と同じターンの間だけ相手プレイヤーはバトルフェイズを行う事は出来ず、更に相手プレイヤーは手札から「無効」「破壊」「除外」とテキストに書かれたカード及び攻撃力が0以外のモンスターカード を全て除外しなければならない。
-
ティンクル・ファイブスター
速攻魔法
(1):自分フィールドの「クリボー」及び「クリボートークン」を任意の枚数除外して発動する。リリースしたモンスターの数と同じレベルの闇属性・悪魔族モンスターをデッキから1枚選び、攻撃力・守備力を0にして表側守備表示で通常召喚する。このカードを発動するターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
クリバビロン
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻 1500/守 1200
(1):このカードの攻撃力はゲームから除外されている闇属性モンスターの数×300アップする。
(2):通常召喚されたこのカードをリリースして発動できる。除外された自分の「クリボー」1体を手札に戻す。その後、自分フィールドに可能な限り「クリバビロントークン」(闇・悪魔・星3・攻/守0)を特殊召喚する。このトークンはEXデッキから特殊召喚する際の素材に使用できない。
クリバンガード
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
(1):このカードの召喚に成功した時に発動する。相手フィールドのモンスターの数だけこのカードにクリビーカウンターを乗せる。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードのクリビーカウンターを1つ取り除く、またはこのカードをリリースして発動できる。バトルフェイズを終了し、相手はフィールドのクリビーカウンターの数までデッキからカードをドローする。
バンデットが召喚した場合に発動する効果だったので
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イヴィル・アイ
星4/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0/チューナー
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):このカードの召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以上の悪魔族モンスター1体を召喚する。
(2):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。
ブラッディ・アイ
星4/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが闇属性SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから守備力0の闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
(2):墓地のこのカードが除外された場合、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで攻撃力が1000アップする。
カースド・アイ
星4/闇属性/悪魔族/ATK1500/DEF 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、手札を1枚捨てて発動できる。
除外されている攻撃力・守備力が0の悪魔族モンスター1体を自分の手札に加える。
(2):このカードがモンスターとの戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(3):このカードが墓地から除外された場合に発動できる。
墓地から「カースド・アイ」以外の悪魔族モンスター1体を除外し、このカードを墓地に戻す。
シニスター・アイ
星4/闇属性/悪魔族/ATK800/DEF 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力は倍になり、ターン終了時まで直接攻撃できない。
(2):このカードが墓地から除外された場合に発動できる。
墓地から「シニスター・アイ」以外の悪魔族モンスター1体を除外し、このカードを墓地に戻す。
ダーク・デッド・アイ
星5/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードをリリースして発動できる。
除外されている自分のモンスターの中から、
攻撃力または守備力が0でレベル4以下の闇属性モンスターを2体選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)
この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、リンク素材に使用できない。
冥府の瞳
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードの発動後ターン終了時まで自分はEXデッキからSモンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドの闇属性ドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。
対象のモンスターが「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」の場合、両方を適用することが出来る。
●そのモンスター以下のレベルを持つ闇属性モンスターをデッキから2体まで墓地へ送る。(同名カードは1枚まで)
●次のターン終了時まで、そのモンスターが破壊される場合代わりに墓地の闇属性モンスター1体を除外することができる。
インフィニティ・サイト・ストリーム
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。
●自分の墓地からレベル8以下の闇属性の効果モンスター1体を除外する。
対象のモンスターはターン終了時まで除外した効果モンスターと同じ効果を得る。
●対象のモンスターはターン終了時まで相手の効果で破壊されず、対象のモンスターと戦闘を行う相手モンスターの効果は無効化される。
百眼の帳
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札から闇属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
除外されている自分の闇属性モンスター1体を墓地へ戻す。
(2):自分エンドフェイズ、除外されている闇属性モンスター3体をデッキに戻して発動できる。
次のターン、相手はバトルフェイズを行えない。
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アサルト・ブラックフェザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600
このカード名はルール上「A BF」カードとしても扱う。
(1):このカードのカード名は、
フィールド・墓地に存在する限り「ブラックフェザー・ドラゴン」としても扱い、
「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「BF」モンスターが戦闘で破壊された場合、
または相手の効果で墓地へ送られた場合、
1体につき1つこのカードに黒羽カウンターを置く。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードの黒羽カウンターを1つ取り除く事ができる。
(4):1ターンに1度、このカードの黒羽カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。
ターン終了時まで、取り除いた数×700以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターの効果
及び相手のフィールド・墓地のモンスターが発動した効果は無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ノーブル・ストリーム
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果を1つ選択して発動できる。
●自分フィールドの黒羽カウンターを任意の数だけ取り除き、
取り除いた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
●元々のカード名が「ブラックフェザー・ドラゴン」となる
自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
そのモンスターに置かれた黒羽カウンターの数×1400アップする。
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原初の龍
☆1 光/ドラゴン チューナー 0/0
このカードは自分フィールドのチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードをリリースして発動できる。EXデッキからリンク3か4のリンクモンスター1体を選びリンク召喚扱いでEXモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず効果は無効化され、戦闘・効果で破壊されず、攻撃・効果の対象にならない。
叛逆の戦士
☆2 闇/戦士 シンクロ 1000/1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
(1)このカードがフィールドに存在する場合、攻撃力・守備力を上昇させる効果は攻撃力・守備力を減少させる効果になる。
(2)1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。エンドフェイズまでフィールドのすべてのモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
インスタント・ブラック・ホール・マシン
☆9 闇/機械 シンクロ 3000/3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動する。フィールドのカードを全て破壊する。この効果は無効化されない。
(2)このカードは効果では破壊されない。
(3)墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキ・墓地から「ブラック・ホール」1枚を手札に加える。
リンク・シンクロン
リンク3 闇/機械 リンク/チューナー 2000 左下/下/右下
チューナー含むモンスター2体以上
このカードはEXモンスターゾーンのSモンスター1体をリリースしてリンク召喚扱いで特殊召喚することもできる。このカードはS召喚の素材とする場合、レベル3のチューナーとして扱うこともできる。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、フィールドのチューナーは戦闘・効果では破壊されない。
(2)1ターンに1度、このカードのリンク先にSモンスターが特殊召喚された時に発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
(3)墓地のこのカードをEXデッキに戻して発動できる。自分フィールドに「チューニングトークン」(☆1 闇/機械 チューナー 1000/1000)1体を特殊召喚する。
ジャンク・S(ストライク)・ウォリアー
☆9 闇/戦士 シンクロ 2800/1800
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
自分は「ジャンク・S・ウォリアー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1)このカードがS召喚に成功した時に自分の墓地のレベル2以下のモンスターを2体まで対象として発動できる。対象としたモンスターを自分フィールドに効果を無効にして特殊召喚する。
(2)このカードの攻撃力は自分フィールドの元々のレベルが2以下のモンスターの攻撃力分アップする。
(3)レベル2以下のモンスターがフィールドに存在する場合、このカードは効果の対象にならず効果では破壊されない。
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熱血星龍ガイギンガ
効果モンスター
星7/炎/ドラゴン族/2500/2000
①:このカードが手札・墓地に存在し、このターン2回目の自分のモンスターの攻撃宣言時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
③:このカードが相手の効果の対象になった時に発動する。
次の相手ターンをスキップする。
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ニコル・ボーラス
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドのドラゴン族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードは特殊召喚に成功したターン、相手のカードの効果を受けない。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
お互いは手札1枚をランダムに捨てる。
覚醒のニコル・ボーラス
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2800
ドラゴン族レベル8モンスター×4
相手の手札が2枚以下の場合、このカードは自分フィールドの「ニコル・ボーラス」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスターを2体まで対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):1ターンに1度、このカードが「ニコル・ボーラス」をX素材としている場合、
このカードのX素材を3つまで取り除いて発動できる。
取り除いたX素材の数によって以下の効果を適用する。
●1つ:自分はデッキから1枚ドローする。
●2つ:自分・相手の墓地からモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。
●3つ:相手の手札を全て捨てる。
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トリニティコード・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/サイバース族/攻2500/守2000
サイバース族レベル3モンスター×3
このカードは自分フィールドのリンク3リンクモンスター3体の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードが相手モンスターを攻撃した攻撃宣言時に発動する。
その相手モンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
その後、このカードのX素材を3つまで取り除き、取り除いた数によって以下の効果を適用する。
このターン、自分の「トリニティコード・ドラゴン」の効果で同じ効果を適用できない。
この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。
●1つ:このバトルフェイズ中、このカードは通常の攻撃に加えて2回までモンスターに攻撃できる。
●2つ:デッキから「デコード・エンド」1枚を手札に加える。
●3つ:このカードをリリースし、EXデッキから「コード・トーカー」モンスター1体を特殊召喚する。
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ニトロ・S(スプレッド)・ウォリアー
☆10 炎/戦士 シンクロ 3300/2300
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはS召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1)自分が魔法カードを発動したターン、このカードの攻撃力は1000ポイントアップし、このターン効果では破壊されない。
(2)自分バトルフェイズ開始時に発動する。相手フィールドのモンスターを全て表側守備表示にし、効果を無効にする。
(3)このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを与え、このカードはもう一度攻撃できる。
ターボ・S(スレイヤー)・ウォリアー
☆8 風/戦士 シンクロ 3000/2000
「ターボ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1)このカードは攻撃力2000以上のモンスターの効果を受けない。
(2)このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ半分になる。
(3)このカードは1ターンに3回までモンスターに攻撃できる。
ロード・S(ストレート)・ウォリアー
☆11 光/戦士 シンクロ 3500/2000
「ロード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはリンク素材にできない。
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
(2)このカードは効果の対象にならない。
(3)このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキ・墓地からレベル2以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
ドリル・S(スピニング)・ウォリアー
☆9 地/戦士 シンクロ 2900/2500
「ドリル・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはS召喚およびこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1)このカードは直接攻撃できる。
(2)1ターンに1度、墓地のカード1枚を除外して発動できる。フィールドのこのカードを次のターンのスタンバイフェイズまで裏側表示で除外する。この効果でフィールドに戻った際に墓地のモンスター1体を選んで手札に加えることができる。
(3)このカードが墓地に送られた場合に発動する。次のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。
クイック・S(シンクロン)・ウォリアー
☆10 風/機械 シンクロ/チューナー 2800/1400
「クイック・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「クイック・S・ウォリアー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。このカードは「シンクロン」モンスターの代わりとしてS素材にできる。
(1)1ターンに1度、1〜12のレベルを1つ宣言して発動できる。このカードのレベルは宣言したレベルになる。
(2)1ターンに1度、自分フィールドのこのカード以外のモンスター1体を対象とし、1〜12のレベルを1つ宣言して発動できる。対象としたモンスターのレベルは宣言したレベルになる。
(3)このカードがS素材として墓地に送られた時に発動する。次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを特殊召喚する。
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ジャンク・ドラゴン
☆8 闇/ドラゴン シンクロ 3000/2500
「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1)1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。対象としたカードを効果を無効にして破壊する。
(2)S召喚したこのカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキからチューナー2体を墓地に送り、このカードをEXデッキに戻す。
七星龍
☆7 光/ドラゴン シンクロ 2500/2000
このカードの(2)の効果で7種類のSモンスターを除外した時に自分はデュエルに勝利する。
(1)このカードは相手モンスター全てに攻撃できる。
(2)このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時に発動する。自分のEXデッキからドラゴン族Sモンスター1体を選んで除外する。
(3)このカードは除外されているSモンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体以上:このカードの攻撃力は700ポイントアップする。
●4体以上:このカードは戦闘・効果では破壊されない。
●6体以上:このカードを対象とする効果の発動を無効にし破壊する。
神の予告
通常罠
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)デッキからカウンター罠を2種類選び、1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を手札にくわえる。
裁きの神
☆10 光/天使 シンクロ 3300/2800
天使族チューナー+チューナー以外の光属性モンスター2体以上
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキ・墓地からカウンター罠1枚を手札に加える。
(2)このカードが自分フィールドに存在する場合、自分は手札からカウンター罠を発動できる。
(3)カウンター罠を発動したターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(4)1ターンに1度、墓地のカウンター罠3枚を対象として発動できる。対象としたカードをデッキに戻し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
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スクラップ・ドラゴニュート
星6/地属性/ドラゴン族 2300/1600
このカードは通常召喚できない。「スクラップ」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
①このカードのレベルを2つ下げてフィールドのモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの守備力をターン終了時まで400アップする。
②このカードの①の効果を使用したターン、このカードはレベル8以下のSモンスターのS素材にできない。
スクラップ・ダンピング
通常魔法
①自分フィールドの「スクラップ」モンスター1体を選択して発動できる。デッキからレベル3以下の「スクラップ」モンスター1体を墓地へ送り選択したモンスターを破壊する。
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ゴブリン城
フィールド魔法
①自分のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターと同じ数になるまで、デッキから「ゴブリン」モンスターを特殊召喚する。
このターン、自分は「ゴブリン」モンスター以外を召喚・特殊召喚できない。
②自分フィールドの「ゴブリン」モンスターの表示形式が変更された場合に発動できる。相手フィールドのカード1枚を破壊する。この効果は1ターンに2度まで発動できる。
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ゴブリン掘削部隊
星4/地属性/戦士族/ATK2200/DEF 0
このカードは通常召喚できない。
(1):相手のメインモンスターゾーンにリンクモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。
(2):(1)の効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドに表側表示で存在する場合、1度だけ発動できる。
フィールドに存在するリンクモンスター1体を選ぶ。お互いのプレイヤーはこのカードが表側表示で存在する限り、
そのリンクモンスターのリンク先にモンスターを特殊召喚できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、このカードを守備表示に変更する。
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漆黒の剣士グレファー LV4
☆4 闇/戦士 1700/1600
このカードは特殊召喚できない。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、バトルフェイズに発動する効果は無効化される。
(2)このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は700ポイントアップする。
(3)このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したターンのエンドフェイズに発動できる。このカードをリリースし、デッキ・手札・墓地から「漆黒の剣士グレファー LV6」1体を特殊召喚する。
漆黒の剣士グレファー LV6
☆6 闇/戦士 特殊召喚 2400/1000
このカードは通常召喚できない。「漆黒の剣士グレファー LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、バトルフェイズに発動する相手の効果は無効化される。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
(3)このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したターンのエンドフェイズに発動できる。このカードをリリースし、デッキ・手札・墓地から「漆黒の剣士グレファー LV8」1体を特殊召喚する。
漆黒の剣士グレファー LV8
☆8 闇/戦士 特殊召喚 3000/0
このカードは通常召喚できない。「漆黒の剣士グレファー LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、バトルフェイズ中のみ相手フィールドのカードの効果は無効化され、相手は効果を発動できない。
(2)このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ0になる。
(3)このカードが戦闘以外でフィールドから離れた時に発動する。デッキ・手札・墓地から「漆黒の剣士グレファー LV4」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
漆黒の剣士グレファー LV10
☆10 闇/戦士 特殊召喚 3400/3200
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「漆黒の剣士グレファー LV8」1体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1)このカードは効果の対象にならず効果では破壊されない。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、バトルフェイズ中のみ相手フィールドのカードの効果は無効化され、相手は効果を発動できない。
(3)このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
(4)このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動する。デッキ・手札・墓地から「漆黒の剣士グレファー LV8」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は「漆黒の剣士」モンスターを特殊召喚できない。
漆黒の魔剣
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
(1)装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
(2)装備モンスターは効果では破壊されない。
(3)装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターの効果は発動できず無効化される。
(4)フィールドで表側表示のこのカードが墓地に送られた場合に墓地の戦士族モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札に戻す。
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シン・ファイアウォール・X・マキナ
効果モンスター
星12/闇/サイバース族/4000/4000
このカード名の②の効果はデュエル中に2回までしか使用できず、発動するデュエル中、自分はサイバース族モンスターでしか攻撃できない。
①:このカードは自分の墓地からリンクマーカーの合計が10になるようにサイバース族リンクモンスターを除外し、手札から特殊召喚できる。
②:自分バトルフェイズ終了時、
自分フィールドにリンク状態の「ファイアウォール」モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。
次の自分のバトルフェイズ開始時までターンをスキップする。
この効果の発動と効果は無効化されない。
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>>468
召喚も特殊召喚も制限が無いとか最強すぎる
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お手軽に出せるのに効果が恐ろしいな
あとアドバンス召喚もペンデュラム召喚もできる
強い
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次元覇王・FSXPL
効果モンスター
星12/闇/悪魔族・融合/ATK0/DEF0
異なる召喚法のEXデッキから特殊召喚されたモンスター×4
①このカードは上記の方法でしか特殊召喚できず、フィールドから離れた場合、EXデッキに戻る。
②このカードは他のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。
③このカードが召喚に成功したとき、フィールドのこのカード以外のカードをすべてのカードを破壊する。このカードも攻撃力はこの効果で破壊しか数×500になる。
④このカードがフィールドから離れた3ターン後に発動する。このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
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テキストおかしくね?
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次元覇王・FSXPL
効果モンスター
星12/闇/悪魔族・融合/ATK0/DEF0
異なる召喚方法のEXデッキから特殊召喚されたモンスター×4
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールドを離れてから3ターン後に、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
①このカードは他のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。
②このカードが融合召喚に成功した時に発動する。フィールドのこのカード以外のカードをカードを全て破壊する。このカードの攻撃力は、この効果で破壊したカードの数×500になる。
③このカードがフィールドから離れた時に発動する。このカードをEXデッキに戻す。
ブラッシュアップ
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ギミック・パペット・マスター—エンブレム・マリオネッター
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
「ギミック・パペット・マスター—エンブレム・マリオネッター」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールド上に機械族以外のモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「ギミック・パペット」モンスター1体を選んで手札に加える。この効果を発動したターン、自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。
(3)自分フィールド上に「ギミック・パペット」モンスターが存在し、相手のカードの効果が発動した時に墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にして除外する。
ギミック・パペット—モルグ・コレクター
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 1200/守 0
「ギミック・パペット—モルグ・コレクター」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)手札1枚を捨てて発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚できる。
(2)このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、墓地の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター1体を特殊召喚する。
(3)このカードが墓地に送られた場合に発動できる。このカード以外の墓地の「ギミック・パペット」モンスター1体を選び、その同名モンスターをデッキから手札に加えるか墓地に送る。
トライアングル・ギミック・ボックス
魔法カード
(1)自分の墓地の「ギミック・パペット」モンスター3体を除外して発動できる。自分のEXデッキからランク8の「ギミック・パペット」Xモンスター1体を特殊召喚する。除外したモンスターにXモンスターが含まれている場合、さらに自分のデッキ・墓地から「RUM-アージェント・カオス・フォース」1枚を選んで手札に加えることができる。
(2)墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分のEXデッキから特殊召喚した「ギミック・パペット」モンスターは相手の効果を受けない。この効果は相手のターンでも発動できる。
ギミック・パペット-スプラッタ・トラッシュ・ボックス
エクシーズ・効果モンスター ランク8/闇属性/機械族/攻0/守2900
レベル8機械族モンスター×2
「ギミック・パペット-スプラッタ・トラッシュ・ボックス」の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「ギミック・パペット」モンスター以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。自分のデッキから「ギミック・パペット」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
(2)相手の効果が発動した時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にして破壊する。取り除いたX素材が「ギミック・パペット」モンスターだった場合、さらにデッキから「ギミック・パペット」モンスター1体を墓地に送ることができる。
(3)自分フィールド上のモンスターの数が相手フィールド上のモンスターの数より少ない場合に墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「ギミック・パペット」モンスターを相手フィールド上のモンスターの数まで選び特殊召喚する。
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絶望の神皇アンチホープGXモノリス
特殊召喚・効果モンスター
星10/炎/戦士族/6500/6500
このカードは通常召喚できない。
「絶望の神皇アンチホープGXモノリス」は1ターンに1度、自分フィールドから「絶望神アンチホープ」を1枚墓地へ送った場合に、手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる。
①:このカードは戦闘は破壊されない。
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神皇の世界地図
通常魔法
①:LPを半分払い、自分の手札・フィールド・墓地からレベル1モンスター1体を除外して発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「絶望神アンチホープ」1枚を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに置く。
「絶望神アンチホープ」が自分の魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手はレベル1以上のモンスターしか特殊召喚できず、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
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アルカナフォースIX-THE HERMIT
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 1900/守 1900
(1):このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。
●表:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドで最も攻撃力の低い「アルカナフォース」モンスター1体は相手に直接攻撃できる。
●裏:このカードを裏側守備表示にする。
(2):このカードがリバースした場合、エンドフェイズに発動する。デッキから「アルカナフォース」モンスターまたはテキストに「アルカナフォース」を含む魔法・罠1枚を手札に加える。
アルカナフォースXI-JUSTICE
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻 2100/守 2100
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。相手フィールドにモンスターが存在しこの方法で特殊召喚した場合、このカードの(2)の効果はコイントスを行わずに表の効果を得る。
(2):このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その表裏によって以下の効果を得る。
●表:このカードが表側表示モンスターに攻撃する場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
●裏:攻撃表示のこのカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに墓地の「アルカナフォース」モンスター1体をゲームから除外することができる。その場合、その銭湯で自分が受けるダメージは2倍になる。
アルカナフォースXVI-THE TOWER
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻 2600/守 2600
(1):このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その表裏によって以下の効果を得る。
●表:互いのプレイヤーは手札のモンスター効果を発動できない。
●裏:互いのプレイヤーは墓地のモンスター効果を発動できない。
(2):フィールドのモンスターの効果が発動する度にこのカードにアルカナフォースカウンターを1つ乗せる。このカードのアルカナフォースカウンターが4つ以上の場合、フィールドで発動したモンスター効果を無効にする。その後このカードのアルカナフォースカウンターを4つ取り除く。
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サイバース・トリニティ・ドラゴン
効果モンスター
星11/闇/サイバース族/3000/3000
①:このカードは自分の手札・フィールド・墓地からサイバース族・レベル7モンスターを3体除外した場合に手札から特殊召喚できる。
②:除外されている自分・相手のモンスターの種類によって、このカードは以下の効果を得る。
●儀式:このカードは相手の効果を受けず、自分が受ける全てのダメージは半分になる。
●融合:このカードの攻撃力は自分の墓地のサイバース族モンスターの数×400アップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
●S:自分バトルフェイズ開始時に1度、発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
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テキストおかしくね?
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召喚ルール効果だが
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《冥府の客船-メアリー・セレスト号》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/ATK2800/DEF3000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のモンスター1体を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
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A・O・Jフロントベース
永続魔法
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。手札から「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合に発動と処理ができる。
②:自分の「A・O・J」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
□□□ A・O・Jスパークル・ジャマー
■◇□ リンク×2 ATK1100 DEF-
□■□ 闇属性 機械族
リンク/効果
【リンクマーカー:左/下】
「A・O・J」モンスター2体
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの光属性モンスターは、
そのコントローラーが発動した魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
□■□ A・O・Jシャイン・クローザー
■◇□ リンク×3 ATK2500 DEF-
□■□ 闇属性/機械族
【リンクマーカー:上/左/下】
「A・O・J」モンスター2体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合、相手フィールドの光属性モンスターを2体まで対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、このカードの攻撃力はその破壊したモンスターの数×400アップする。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの光属性モンスターは攻撃できず、効果は無効になる。
③:相手フィールドの光属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。
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デステニー・チェンジ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札の「D-HERO」カードを1枚捨て、自分フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、「HERO」モンスターを融合素材とする闇属性の融合モンスター1体を、EXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
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HERO'sコンタクト
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は闇属性の「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分の墓地の「HERO」モンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「X・HERO」モンスター1体をリンク召喚する。
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E-HERO オルタナティブ・ローグ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「HERO」通常モンスター+悪魔族モンスター1体
このカードは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、LPを半分払って発動する。
このカードの攻撃力は、この効果を発動するために払ったLPの数値分アップする。
(2):自分・相手メインフェイズに、手札を1枚捨てて発動できる。
相手のデッキの一番上のカードを公開し、そのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットした速攻魔法カード及び罠カードはセットしたターンでも発動できる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドにセットされたカード1枚を破壊できる。
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CX 無限起動王アースブレイカー
エクシーズモンスター
Rank10/地/機械族/攻3500/守3100
レベル10モンスター×3
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「無限起動」XモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのX素材を3つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカード以外のフィールドの表側表示モンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの機械族リンクモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。
アージェントを意識して
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極星獣スレイプニル
☆4 光/獣 チューナー 1800/1000
自分は「極星獣スレイプニル」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1)1000LP払って発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・手札・墓地からチューナー以外の「極星」モンスター1体を特殊召喚する。
ロキの巧計
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)1〜5のレベルを宣言して発動できる。自分フィールドに「極星霊トークン」(☆4 闇/魔法使い チューナー 1000/1000)1体と、宣言したレベルを持つ「ロキトークン」(闇/魔法使い 1000/1000)1体を特殊召喚する。「極星霊トークン」「ロキトークン」はリンク素材にできず、リリースできない。
極星宝ギャラルホルン
永続罠
このカードは自分フィールドに「極神」モンスターが存在する場合に墓地からのみ発動することができる。
(1)このカードがフィールドに存在する場合、自分フィールドの「極神」モンスターは相手の効果を受けない。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、自分はSモンスターしか特殊召喚できない。
(3)このカードの発動後2回目の自分のエンドフェイズに発動する。自分フィールドのモンスターとこのカードを全て除外し、相手に除外したモンスターの攻撃力の合計のダメージを与える。
極星界アースガルズ
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズにデッキ・手札・フィールドから「極星」モンスター1体を墓地に送る。送れない場合はこのカードを破壊する。
(1)フィールドの「極星」及び「極神」モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(2)1ターンに1度、S召喚に成功したプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローすることができる。
(3)1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「極星界アースガルズ」以外の「極星」カード1枚を手札に加える。
極星の宝札
通常魔法
(1)自分フィールドに「極神」モンスターが存在する場合に発動できる。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
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HERO'sコンタクト
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「HERO」モンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「X・HERO」モンスター1体をリンク召喚する。
デメリットを訂正
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A・O・J ライトプレゼンター
☆4 闇/機械 1900/0
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1)相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、相手フィールドのモンスターは光属性になる。
(3)このカードは光属性モンスターの効果を受けない。
A・O・J ヴァンガード
☆4 闇/機械 1800/500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚する。
(2)このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「A・O・J」モンスター1体を手札に加える。
(3)このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「A・O・J」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
A・O・J チューニングパーツ
☆2 闇/機械 チューナー 0/0
(1)自分フィールドに「A・O・J」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2)このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに「アーリートークン」(☆4 闇/機械 0/0)1体を特殊召喚する。
A・O・J フィールドコマンダー
☆6 闇/機械 シンクロ 2500/1000
「A・O・J」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1)このカードがフィールドに存在する場合、相手フィールド及び墓地のモンスターは光属性になる。
(2)相手
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誤爆奴
A・O・J フィールドコマンダー
☆6 闇/機械 シンクロ 2500/1000
「A・O・J」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1)このカードがフィールドに存在する場合、相手フィールド及び墓地のモンスターは光属性になる。
(2)相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、このカードは相手に直接攻撃できる。
A・O・J アクセルファイター
☆4 闇/機械 シンクロ/チューナー 2100/0
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキ・墓地から「A・O・J」モンスター1体を手札に加える。
A・O・J カーネイジ・ギア
☆12 闇/機械 シンクロ 4000/2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカードはS召喚及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動する。フィールド及び墓地の光属性モンスターを全て除外する。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、光属性モンスターの効果は発動できず無効化され、光属性モンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
(3)このカードが破壊され墓地に送られた時に発動する。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは攻撃できず、表示形式を変更することもできない。
A・O・J フロントライン
フィールド魔法
(1)フィールドの「A・O・J」モンスター以外のモンスターは光属性になる。
(2)「A・O・J」モンスターの効果は無効化されない。
(3)Sモンスターの特殊召喚は無効化されない。
A・O・J フィールドタクティクス
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)以下の効果から2つを選んで適用する。
●デッキから「A・O・J」モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地から「A・O・J」モンスター1体を手札に加える。
●手札から「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚する。
●除外されている「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚する。
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運命のカウントダウン
通常魔法
①:自分のターンのメインフェイズ1開始時に手札を全て捨てて発動する
このターンのエンドフェイズになる。次の自分のターンをスキップする
次の自分のターンの開始時、自分はデュエルに勝利する
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戦慄の終幕
速攻魔法
(1):LPを半分払って発動できる。
ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になり、
代わりにその数値分のLPを失う。
このターンのエンドフェイズに自分の手札が0枚なら、デッキから1枚ドローする。
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盗賊家業
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のモンスター効果によって相手の手札が墓地に送られたバトルフェイズに発動できる。
そのターン墓地に送られた相手の手札の枚数によって以下の効果を適用する。
●1枚:デッキから1枚ドローし、その後手札を1枚除外する。
●2枚:自分はデッキから1枚ドローし、相手は手札を1枚選んで墓地に送る。
●3枚以上:除外されている自分の「盗賊家業」1枚を手札に加える。その後、このカードを除外しデッキから1枚ドローする。
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《培養鬼》
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
(1):相手がモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。その後、手札・デッキから
「ウイルス」通常罠カードまたは「細菌」通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
(2):相手がモンスターを特殊召喚する度に、1体につきこのカードにカウンターを1つ置く。
このカウンターが置かれたこのカードを「ウイルス」通常罠カードまたは「細菌」通常罠カードの
発動のためにリリースする場合、さらにそのカウンターの数分までのリリースにできる。
《注射鬼》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000
(1):手札・フィールドのこのカードをリリースし、
デッキから「ウイルス」通常罠カードまたは「細菌」通常罠カード1枚を除外して発動できる。
そのカードを相手が発動した効果として適用する。
この効果を発動後、次の自分スタンバイフェイズに除外したそのカードを手札に加える。
《病苦の心臓》
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
手札のカードが1枚以上破壊されたプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
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イッツ=アッソ
星7/光属性/天使族/ATK200/DEF200/融合
「アイツ」+「ソイツ」
イッツ=コード
星11/闇属性/天使族/ATK300/DEF200/融合・ユニオン
「コイツ」+「ドイツ」
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「アイツ」「ソイツ」「イッツ=アッソ」の内いずれか1体を対象とし、
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):装備モンスターの元々のレベルによって以下の効果を適用する。
●3以上:攻撃力・守備力を4000アップする。
●5以上:守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●7以上:装備モンスターは相手のカード効果を受けない。
(3):(1)の効果で装備カードとなっているこのカードが破壊された場合に発動する。
このカードを装備していたモンスターはターン終了時まで攻撃力が4000アップする。
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サイバース・クロックエンド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇/サイバース族/4000/2800
サイバース族「ドラゴン」モンスター3種類
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
①:自分フィールド・墓地からサイバース族モンスターをそれぞれ1体ずつ対象として発動できる。
このターン、対象のフィールドのモンスターの攻撃力は1500アップし、対象の墓地のモンスターの効果を得る。
②:EXデッキ・デッキから「サイバース・エンド・ドラゴン」以外のサイバース族「ドラゴン」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このターン、このカードの攻撃力は墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力分アップする。
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真贋判定
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
自分のデッキの上からカード2枚を確認し、カード名を1つ宣言する。
相手はその中に宣言したカードが存在するかを当てる。
当たった場合、確認したカードを全てデッキに戻し、
相手はデッキから2枚ドローする。
ハズレの場合、宣言したカードがその中に存在する場合はそれを全て手札に加え、
宣言したカードがその中に存在しない場合、
確認したカード1枚を手札に加え、残りをデッキに戻す。
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破壊のウィルス・ゴーレム
リンク3/闇属性/機械族/攻3000
モンスター3体
▼▲▼
◇□◇
△▽△
自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードとリンクしているモンスターの攻撃力を1000ダウンする。
(2):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。
このカードを相手フィールドに特殊召喚する。
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リバース・マジシャン
☆8 地/魔法使い 融合/リバース 2500/3000
リバースモンスター×3
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。このカードを裏側守備表示にする。
(2)このカードがリバースした場合にデッキからリバースモンスター1体を墓地に送って発動できる。この効果で墓地に送ったリバースモンスターのリバースした時に発動する効果を1つ選んで適用する。
(3)このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動する。デッキ・墓地からこのカード以外のリバースモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
リバース・イリュージョン
通常罠
(1)自分フィールドの表側表示のリバースモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを裏側守備表示にし、デッキからリバースモンスターを2体まで選び裏側守備表示で特殊召喚する。その後、自分のメインモンスターゾーンの裏側守備表示モンスターをシャッフルして再び裏側守備表示で並べ替える。この効果を発動したターンのエンドフェイズに自分フィールドのカードを全てデッキに戻す。
リバースフィールド
フィールド魔法
このカード名の(4)(6)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)フィールドにセットされたカードは効果では破壊されない。
(2)リバースモンスターの効果は無効化されない。
(3)1ターンに1度、モンスターがセットされた時に発動できる。そのモンスターを反転召喚する。
(4)1000LP払って発動できる。手札からリバースモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
(5)自分エンドフェイズに発動する。フィールドの表側表示のリバースモンスターを全て裏側守備表示にする。
(6)このカードが破壊された時に発動できる。デッキ・手札・墓地からリバースモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
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最強の格闘家
効果モンスター
星4/闇/戦士族/ATK 0/DEF1000
⑴このカードは直接攻撃出来ず、融合、S、X、リンクの素材にできない。
⑵自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在iしない時に発動する。このカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
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暗黒界の陰謀
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札が3枚以下の場合にこのカードは破壊される。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
相手はカード名を1つ宣言する。
自分は手札を公開し、宣言されたカードが手札に存在する場合はそのカードを全て捨てる。
宣言したカードが手札に無い場合、自分の手札の枚数分だけデッキからカードをドローし、
ドローした枚数分だけ手札のカードをデッキに戻す。
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無力の結束
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(1):手札のモンスターを1枚除外して発動できる。
自分の墓地から攻撃力・守備力が0で種族の異なるレベル1モンスター3体を選んで特殊召喚する。
アクセル・チューニング
速攻魔法
(1):自分フィールドのSモンスターを含む2体以上のモンスターを素材としてS召喚を行う。
このカードをバトルフェイズに発動した場合、この効果でS召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
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華麗なる万華鏡
永続罠
(1):自分フィールドの「ハーピィ・レディ」1体をリリースして発動できる。
このカードは以下の効果を持つ効果モンスター(鳥獣族・風・星6・攻2100/守1700)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
●このカード名は「ハーピィ・レディ三姉妹」として扱う。
●「ハーピィ・レディ」のカード名が記された効果を適用する場合、このカードは「ハーピィ・レディ」3体として扱わなければならない。
●このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージステップ時のみ半分になる。
●相手モンスターは攻撃表示になり、攻撃可能な場合はこのカードに攻撃しなければならない。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキから種類が異なる「ハーピィ」カード3枚を選んで相手に見せ、相手はその中から1枚を選ぶ。
選ばれたカードを手札に加え、残りはデッキに戻す。
その後、手札に加えたモンスターを特殊召喚できる。
ハーピィの十連コンボ全部入れた
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ダイナレスラー・ゴッド・Gレッスル
効果モンスター
リンク・効果モンスター
リンク4/地属性/恐竜族/4000
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
レベル5以上のモンスターを含む「ダイナレスラー」モンスター2体以上
このカード名の①の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。
自分の墓地から「ダイナレスラー」モンスターを任意の数選び、特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリンク素材にできず、このターン、自分は恐竜族モンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
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祝福の白騎士
星8/光属性/戦士族/ATK2500/DEF2200
(1):光属性モンスターをリリースしてこのカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
お互いのフィールドのモンスターを1体ずつ選んで攻撃力を0にする。
その後、それらのモンスターの内攻撃力が高い方をコントロールしていたプレイヤーのライフを1000回復する。
呪詛の黒騎士
星8/闇属性/戦士族/ATK2800/DEF1900
(1):闇属性モンスターをリリースしてこのカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
お互いのフィールドのモンスターを1体ずつ選んで破壊する。
その後、破壊されたモンスターの内攻撃力が低い方をコントロールしていたプレイヤーに1000ダメージを与える。
反転されし祝福
通常魔法
(1):自分フィールドの光属性モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターと攻撃力・守備力の合計が同じ闇属性モンスター1体を、自分のデッキ・墓地から1枚選んで手札に加える。
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ハンドロード・ドラゴン
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1600
▽△▽
◆□◆
△▽△
「ヴァレット」モンスターを含むモンスター2体
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、自分の墓地の「ヴァレット」モンスター6体をデッキに戻して発動できる。
自分は2ドローする
(2):自分が「ヴァレット」モンスターをドローした場合、そのモンスター1体を公開して発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は、どちらか高い方の数値になる。
この効果に対して相手はカードを発動できない。
ハンドロード・ヴァレット
星5/闇属性/ドラゴン族/攻0/守2400
(1):手札のこのカードを墓地へ送り、レベルの合計が6になるように自分の墓地の「ヴァレット」モンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、このカードがリンク素材として墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキからレベル4以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
//ツインで釣って素材
グレネードヴァレット・ドラゴン
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守200
(1):このカードがリンクモンスターの効果の対象に選択された時に発動できる。
このカードを破壊する。
その後、自分フィールドのモンスター1体を選び、その縦列の相手のカードを全て破壊し、破壊したカードの隣のモンスターも破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、このカードが戦闘・効果で破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「グレネードヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
//位置が重なって他の破壊効果のヴァレットが満足に使えない時の補助
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RUM - インテグレーション・フォース
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):墓地の「RR」Xモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターのランクの合計と同じランクのXモンスター1体をEXデッキからX召喚扱いで特殊召喚し、そのモンスターを下に重ねてX素材とする。このカードの効果で特殊召喚した「RR」Xモンスターは以下の効果を得る。
●このカード以外の自分フィールドの「RR」モンスターは相手のカードの効果を受けず、攻撃対象にならない。
●バトルフェイズの間、相手はカードの効果を発動できない。
(2):墓地のこのカードを含む「RUM」魔法カードを任意の枚数除外して発動できる。除外したカードの数まで墓地の「RR」モンスターを選んで特殊召喚する。このターン、自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
>>343
RR-サクシード・ファルコン
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/鳥獣族/攻3200/守2400
鳥獣族レベル9モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):墓地に「RR」Xモンスターが存在する場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。
このターン、「RR」Xモンスターが効果を発動するためにエクシーズ素材を取り除く場合、代わりにデッキから「RUM」魔法カード1枚を墓地へ送ることができる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。墓地から「RUM」魔法カードを2枚まで選んで手札に加える。
(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「RR」Xモンスターが効果を発動した場合に発動できる。墓地のこのカードをそのモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
(4):このカードをエクシーズ素材としている「RR」Xモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、その相手モンスターの効果は無効化され、このカードの攻撃力は墓地の「RR」モンスターの数×100ポイントアップする。
前回パワボンサイバーで来いと言った割に壊獣でやられるのとパワボン使わなくても棒立ちワイズ殴れば終わり問題があったので対策RUM追加
「リリースできない」はなんか好きじゃないテキストだから意地でも入れない
インテグレーション・フォースが使えると先攻で3体分のRRとRUM1枚あればサクシード・ファルコンとデビル・イーグル素材のファイナルフォートレス・ファルコンが出せます。
こいつをEXに置いてメインをRRで埋め尽くせるので壊獣によるリリースに1回まで耐えられるようになりました。あとオネスト月鏡ケアも
団結?ラヴァゴ?金玉?
そんなマニアックなカードにやられるなら本望だぜ
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改造師
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻 0
【リンクマーカー:左下/下/右下】
効果モンスター3体
(1):自分メインフェイズに発動できる。
手札からモンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は3000になり、効果は無効化される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
(3):このカードの効果で特殊召喚した自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、相手に3000ダメージを与える。
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強欲ゾンビ
星3/地属性/アンデット族/攻1000/守1000
(1):このカードが召喚に成功した時、
フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
(2):このカードが墓地に存在する場合、相手は自身のメインフェイズ中にこのカードの効果を発動できる。
墓地のこのカードを除外し、この効果を発動したプレイヤーはデッキから2枚ドローする。
この効果の発動と効果は無効化されない。
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クロス・フォーメーションコマンド
リンク4 風/戦士 3000 右上/左上/右下/左下
モンスター2体以上
このカードはリンク素材にできない。
(1)このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードのリンク先全てに「フォーメーションコマンドトークン」(☆4 風/戦士 1800/1000)を特殊召喚する。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、このカードのリンク先にリンクモンスターを特殊召喚できない。
(3)フィールドにトークンが存在する場合、このカードは戦闘・効果の対象にならない。
(4)このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は0になる。
カーネイジ・ドラゴン
リンク3 炎/ドラゴン 2500 右上/上/左上
モンスター3体
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動する。このカードのリンク先のモンスターの効果を無効にし、攻撃力・守備力を0にする。
(2)このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時に発動する。そのモンスターの効果を無効にし、攻撃力・守備力を0にする。
(3)このカードのリンク先のモンスターに攻撃する場合、その戦闘によって発生する相手の戦闘ダメージは倍になる。
(4)このカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、このカードは効果では破壊されない。
リンク・コール
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚できず他のカードの効果を発動することもできない。
(1)3000LP払って発動できる。除外されている自分のモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先全てに可能な限り特殊召喚する。
リンク・エクスパンド
通常魔法
(1)フィールドのリンク2以下のモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターのリンクを倍にし、元々のリンクマーカーの逆側にリンクマーカーを付与する。
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終焉を告げるカウント
永続魔法
「終焉を告げるカウント」の効果は1ターンに2度までしか使用できない。
⑴そのデュエル中に「終焉のカウントダウン」が発動しているときに発動できる。「終焉のカウントダウン」のターンを1ターン増やす。
⑵相手の攻撃宣言時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。相手のバトルフェイズを終了し、LPを1000ポイント回復する。
カウンターとかじゃないから言い回しが謎すぎる
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《BFー塵風のカラブラン》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/鳥獣族/攻1000
【リンクマーカー:左下/右下】
鳥獣族効果モンスター2体
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①このカードのリンク先の鳥獣族モンスターの攻撃力は500アップする。
②このカードのリンク召喚に成功した場合、自分の墓地の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。自分の墓地・デッキから「黒い旋風」1枚を選んで発動する。
③自分メインフェイズに発動できる。鳥獣族モンスター1体を召喚し、自分は500ダメージを受ける。
《BFーヘビーアームズ・ウィング》
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/鳥獣族/攻2800/防2500
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にし、ターン終了時までこのカードの攻撃力を700アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
②このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。
③このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズ中にカードの効果を発動できない。
>>511
言い回しについては《運命の火時計》というカードがあってじゃな……
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LUM(リンクアップマジック)-ヴレインズ・フォース
通常魔法
(1)自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。対象としたモンスターを墓地に送り、そのモンスターと同じ種族でそのモンスターよりリンクが1つ大きいリンクモンスター1体をリンク召喚扱いで自分フィールドに特殊召喚する。その後、フィールドのモンスターを全て守備表示にし、守備力を0にする。この効果の発動に対して他の効果は発動できない。
(2)このカードが墓地に存在する場合に自分の墓地のリンクモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札に加える。
リンクコード・トーカー
リンク4 闇/サイバース リンク 3300 上/右/左/下
サイバース族モンスター4体
(1)このカードが「LUM」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、このカードは相手の効果の対象にならず効果では破壊されない。
(2)このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。
(3)自分のエンドフェイズに発動する。フィールドのモンスターを全て破壊する。
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EM・P(エンタメイト・プロモーター) スマイルマジシャン
LINK3(左・左下・右)/光属性/魔法使い族/ATK2200
Pモンスターを含む効果モンスター2体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、このカードが自分フィールドに存在し、自分がPモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
それらのモンスターの内1体以上がこのカードとリンク状態になるように、このカードを自分のメインモンスターゾーンに移動する。
(2):このカード及びこのカードとリンク状態のPモンスターの攻撃力は、このカードとリンク状態のモンスターの数×500アップする。
(3):自分のPモンスターが相手によって2体以上破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。
自分のEXデッキに表側表示で存在するPモンスターを2体墓地へ送り、墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
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役割交代
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分・相手フィールドの通常召喚可能な効果モンスター2体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、その効果モンスター2体の効果を入れ替える。
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ユベル-Das Ultimative Albtraum
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
レベルが異なるモンスター×12
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの「ユベル-Das Extremer Traurig Drachen」1体をリリースした場合に
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):相手のLPが3000以下の場合、相手ドローフェイズのドロー前に発動する。
相手の手札・デッキ・フィールドのカードを全て墓地へ送る。
その後、相手は自身の墓地のカード1枚を選んでデッキに戻す。
この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。
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《転生炎獣 ヴァイナティーア・ドラゴン》
効果・リンクモンスター
リンク4/炎属性/サイバース族/攻2800
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
炎属性のリンクモンスター×2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。その後、選んだカードを破壊できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが「転生炎獣 ヴァイナティーア・ドラゴン」を素材としてリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て除外する。
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《転生炎獣の神域》
フィールド魔法
このカードのカード名はルール上「転生炎獣の聖域」として扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分が「サラマングレイト」リンクモンスターをリンク召喚する場合、 自分フィールドの同名の「サラマングレイト」リンクモンスター1体のみを素材としてリンク召喚できる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。自分の手札を全てデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した枚数分デッキからドローする。
こんな感じでOCG化されねーかなぁ
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②の効果が強すぎるわ
アニメだと②の効果は聖域見せて発動で炎属性メタ効果だったね
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神域には③の手札交換効果があったし、OCG化の際にピンポイントメタの②の効果をなくして③の効果を使いやすくしてくれないかなって
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個人的には
自分フィールドのサイバース族モンスターは自身と同じ属性の相手フィールドのモンスターの効果を受けない
とかになるといいかなって
聖域扱いは欲しいけど手札交換的に望み薄か
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神域は聖域扱い以外はアニメのまんまだと思う
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ナンバーズ・エヴォルブ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールド・墓地から「No.」モンスターをそれぞれ1体ずつ対象として発動できる。
対象の2体のモンスターの「No.」の数字の合計と同じ数字の「No.」を持つ「No.」Xモンスター1体を、対象のフィールドのモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして特殊召喚する。
その後、自分はデッキから3枚ドローする。
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キメラテック・クロック・ドラゴン
融合モンスター
星12/闇/サイバース族/攻 0/守 0
「クロック・ワイバーン」+属性の異なるリンクモンスター1体以上
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):このカードの融合召喚成功時に発動できる。その素材のリンクマーカーの合計分だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、このカードの攻撃力・守備力は墓地へ送った数×1000アップする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は融合素材としたリンクモンスターの元々の属性としても扱い、このカードと同じ属性のモンスターとの戦闘では破壊されない。
(3):自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、自分フィールドの他のモンスターを、相手は攻撃・効果の対象にできない。
(4):融合召喚したこのカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。このバトルフェイズ中、このカードは通常の攻撃に加えて、このカードの融合素材としたモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。この効果を発動するターン、他の自分のモンスターは攻撃できない。
効果もりもりよ
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マジもんのドローゴーをさせるつもりで考えてみた
マジシャンズ・ジャマー
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分の墓地にモンスターが存在せず、相手が魔法カードを発動した場合に1000ライフを払って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
このカードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
盗賊の隠し道具
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分の墓地にモンスターが存在せず、相手が罠カードを発動した場合に1000ライフを払って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
このカードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
天よりの制裁
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分の墓地にモンスターが存在せず、相手がモンスターの効果を発動した場合に1000ライフを払って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
このカードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
禁断の角笛
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分の墓地にモンスターが存在せず、相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚した場合に1000ライフを払って発動できる。
その召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
このカードの発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
奈落よりの悪意
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):「奈落よりの悪意」以外の自分の墓地のカウンター罠カード1枚を除外して発動できる。
このカードの効果は、除外したカウンター罠カード発動時の効果と同じになる。
秘された魔導書庫
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分がカウンター罠を3枚以上発動したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから2枚ドローする。
カウンター罠を3枚以上手札から発動していた場合、代わりに3枚ドローする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、カウンター罠の効果によって破壊されるカードは代わりに除外される。
輪廻する因果
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):墓地に存在するまたは除外されている自分のカウンター罠カード3枚を対象として発動できる。対象のカードをデッキに戻し1枚ドローする。
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、代わりに2枚ドローする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、カウンター罠の効果によって破壊されるカードは代わりに除外される。
罠師の契約
通常罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分がカウンター罠を発動したターンのエンドフェイズに発動できる。
自分の墓地に存在するカウンター罠の種類の数×1000ライフを得る。
トラップ・マイスター
星8/地属性/戦士族/ATK1000/DEF2200
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できず、
このカードは他のカードの効果で特殊召喚できない。
(1):自分がカウンター罠を2枚以上発動したターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからカウンター罠カードを1枚選んで手札に加える。
(3):フィールドのこのカードを除外して発動できる。自分の墓地からカウンター罠カードを1枚選んで手札に加える。
深淵の火柱
通常罠
このカードを発動するターン、自分は手札からカードをセットできず、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚及び魔法カードの効果を発動する事ができない。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分エンドフェイズにこのカードを手札から除外して発動できる。相手に2000ダメージを与える。
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異次元の双剣士
効果モンスター
星8/光/戦士族/攻3500/守3000
(1):このカードはモンスター2体を自分の手札・フィールド・墓地から除外し、デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードは手札・フィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(3):このカードが除外された場合に発動できる。自分の手札を2枚除外し、このカードを特殊召喚する。
ブラッシュアップ途中だが
なかなかひねくれたモンスターになった
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異次元の双剣士
効果モンスター
星8/光/戦士族/攻2800/守2300
(1):このカードはモンスター2体を自分の手札・フィールド・墓地から除外し、デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードは手札・フィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(3):このカードが除外された場合に発動できる。自分の手札を2枚除外し、このカードを特殊召喚する。
流石にステータスが強すぎたので訂正
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進化する血脈
通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターと同じ種族・属性を持ちレベルが1つまたは2つ高いモンスター1体を手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力はリリースしたモンスターのレベル×300アップする。
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No.∞ ナンバーズ・ドラゴン
★12 光/ドラゴン エクシーズ ?/?
このカードは自分フィールドのX素材を持たない「No.」モンスターの上に重ねることによるX召喚でのみ特殊召喚できる。このカードはX素材にできない。
(1)このカードの元々の攻撃力・守備力はこのカードがX素材としているXモンスターの元々の攻撃力・守備力の合計と同じになる。
(2)1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。フィールド・墓地・自分のEXデッキから「No.」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3)1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、この効果の発動のために取り除いたXモンスターの効果を1つ選んで適用する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(4)このカードが「No.」モンスターをX素材としている場合、このカードは効果の対象にならず効果では破壊されない。
(5)このカードがフィールドから墓地に送られたターンのエンドフェイズに発動する。フィールド・墓地のXモンスターを全てEXデッキに戻し、戻したXモンスターのランクの合計が10につき1枚、自分はデッキからカードをドローする。
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フュージョン・ペンデュラム・ドラゴン
☆8 闇/ドラゴン 融合/ペンデュラム 3000/2500
【Pスケール 4/4】
(1)1000LP払って発動できる。このカードを破壊し、EXデッキから「リンク・ペンデュラム・ドラゴン」1体をリンク召喚扱いで特殊召喚する。
【モンスター効果】
Pモンスター×3
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードが融合召喚に成功したターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけモンスターをP召喚できる。
(2)自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。対象としたカードを破壊し、デッキからレベル4以下のPモンスター1体を手札に加える。
(3)モンスターゾーンのこのカードが破壊された時に発動する。このカードを自分のPゾーンに置く。
リンク・ペンデュラム・ドラゴン
リンク3 闇/ドラゴン リンク 2500 左下/下/右下
Pモンスター3体
このカードはリンク召喚でのみ特殊召喚できる。
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。デッキからPモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
(2)1ターンに1度、このカードのリンク先にモンスターがP召喚された時に発動する。P召喚されたモンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで破壊する。
(3)このカードが墓地に送られた時に発動する。このカードと自分の墓地のPモンスターを全てデッキに戻し、戻した数×500のLPを回復する。
ペンデュラム・スクランブル・フュージョン
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はP召喚できず、他の効果を発動することもできない。
(1)自分のデッキから融合モンスターによって決められたPモンスターの融合素材をEXデッキに表側表示で加え、その融合モンスター1体を融合召喚する。このターンそのモンスターは攻撃できない。
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異次元の双剣士
効果モンスター
星8/光/戦士族/攻3000/守2000
(1):このカードは通常モンスター2体を自分の手札・フィールド・墓地から除外し、デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードは手札・フィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(3):このカードが除外された場合に発動できる。自分の手札の通常モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
異次元の番兵
効果モンスター
星7/光/戦士族/攻 0/守3000
(1):このカードは通常モンスター2体を自分の墓地から除外し、デッキから特殊召喚できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードは手札・フィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(3):このカードが除外された場合に発動できる。自分の手札の通常モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
双剣士の設定を変更
通常モンスター関係のカードへ一新
守備モンスターも追加
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《シグナルヴァレット・ドラゴン》
効果・リンクモンスター
リンク1/光属性/ドラゴン族/攻0
【リンクマーカー:下】
レベル7以下の「ヴァレット」モンスター1体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊し、デッキから「ヴァレット」モンスターまたは「ヴァレット」の文字が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。自分のデッキから「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
“「○○」のカード名が記された”ってテキストを改造すれば、カテゴリ名をカード名に持たない関連カードも一括して対象にできそうな気もするんやけどなぁ
それはそうと安定性アップのためのリンク1が欲しい、曳光弾とか信号弾とかモチーフはありそうやし
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超融合神
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
元々のレベルが1〜12のモンスターそれぞれ1体合計12体
このカードが融合召喚または以下の方法で特殊召喚された場合、自分はデュエルに勝利する。
このカードは自分の手札・フィールドの上記のカードを素材とする融合召喚
及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドに元々のレベルが12のモンスターが存在する場合、
「超融合」を含む手札2枚を捨て、
そのモンスターを含む自分のフィールド・墓地の
上記のモンスターを除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
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ギミックトラップ・ワールド
フィールド魔法
(1)このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2)自分・相手のスタンバイフェイズに自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動する。このカード以外の自分フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻し、デッキから「ギミックトラップ」永続罠カードを可能な限り自分フィールドにセットする。
(3)このカードは効果の対象にならない。
(4)1ターンに1度、自分フィールドの永続罠カード1枚を墓地に送って発動できる。自分はデッキからカードを1枚ドローし、1000LP回復する。
ギミックトラップ・ウォリアー
永続罠
(1)このカードは発動後、効果モンスター(☆6 闇/機械 2000/2000)となり、自分フィールドに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う)
(2)このカードの効果で特殊召喚されたこのカードがフィールドに存在する場合、フィールドの永続罠カードは効果では破壊されない。
ギミックトラップ・サモナー
永続罠
(1)このカードは発動後、効果モンスター(☆6 闇/機械 1000/2500)となり、自分フィールドに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う)
(2)このカードがこのカードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「ギミックトラップ」永続罠カード1枚を手札に加える。
ギミックトラップ・ハンター
永続罠
(1)相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードは発動後、対象としたモンスターと同じ攻撃力を持つ効果モンスター(☆6 闇/機械 ?/0)となり、自分フィールドに特殊召喚する。
(2)このカードの効果で特殊召喚したこのカードがフィールドに存在する場合、対象としたモンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化される。
ギミックトラップ・ディメンション
永続罠
(1)このカードは発動後、効果モンスター扱い(☆6 闇/機械 1600/1800)となり、自分フィールドに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う)
(2)このカードの効果で特殊召喚したこのカードがフィールドに存在する場合、墓地に送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
ギミックトラップ・バインド
永続罠
(1)このカードは発動後、効果モンスター(☆6 闇/機械 0/2800)となり、自分フィールドに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う)
(2)このカードの効果で特殊召喚したこのカードがフィールドに存在する場合、攻撃力2500以上のモンスターは攻撃できない。
ギミックトラップ・クリエイター
リンク2 闇/機械 2500 左下/右下
モンスター扱いの罠カードを含むモンスター2体
(1)このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。デッキから永続罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。
(2)1ターンに1度、魔法・罠カードゾーンのカードがこのカードのリンク先に特殊召喚された時に発動する。自分はデッキからカードを1枚ドローし、相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3)表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
ギミックトラップ・メカニック
★6 闇/機械 エクシーズ 2400/2000
レベル6モンスター×2
(1)このカードがX召喚に成功した時に墓地の永続罠カードを2枚まで除外して発動できる。除外した数まで相手フィールドのカードを選んで手札に戻す。
(2)このカードがフィールドに存在する場合、自分は1ターンに1度だけ手札から永続罠を発動できる。
(3)このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ギミックトラップ」カード1枚を手札に加える。
(4)表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
ギミックトラップ・ファクトリー
永続罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドの「ギミックトラップ」モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
(2)このカードを手札から墓地に捨てて発動できる。デッキ・墓地の「ギミックトラップ」カード1枚を手札に加える。
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レベル11の悪魔ってユベル第2以外はまだ無いのかな
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銭投げ忍者
星4/闇/戦士族 1700/600
(1)1ターンに1度、手札の魔法・罠カードを任意の枚数墓地に送り発動できる。
墓地に送った枚数×600、相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力をダウンする。
この効果で攻撃力0になったモンスターは破壊される。
墓地に送ったカードに「忍法」カードが存在する場合、そのカードをターン終了時に手札に戻す。
この効果は相手ターンでも使用できる。
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除外海産物に足りないものが多すぎる件
ニードルバルーンパファー
効果モンスター
星3/風属性/魚族/攻 1300/守 900
(1):このカードがフィールドに存在し、自分フィールドから水・魚・海竜族モンスターが除外される度にこのカードにカウンターを1つ乗せる。
(2):相手のターン中、このカードの守備力はこのカードのカウンターの数×1000アップする。
ミストオクトパス
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻 1200/守 0
このカード名の(1)の効果は相手ターンにも発動できる。
(1):手札からこのカードを除外し、自分フィールドの水・魚・海竜族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをゲームから除外する。この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。次の自分のスタンバイフェイズ、この効果で除外したモンスターとこのカードを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
ストームリバイアサン・メルヴィア
効果モンスター
星9/風属性/海竜族/攻 2700/守 3200
(1):自分が風属性の水・魚・海竜族モンスターを4種類以上除外している場合、手札からこのカードをリリースなしで召喚できる。
(2):このカードがメインフェイズ2で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを次の自分のスタンバイフェイズまでゲームから除外し、フィールドの全てのカードを全て手札に戻す。
(3):このカードがフィールドに存在し自分の風属性の水・魚・海竜族モンスターがゲームから除外される度に、相手に400ダメージを与え、このカードの攻撃力は400アップする。
ダウンバーストホエール-ヘビー・ディック
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/魚族/攻 3000/守 2000
風属性かつ水・魚・海竜族のレベル3モンスター×5体
(1):このカードはX素材を1つゲームから除外しなければ攻撃できず、1度のバトルフェイズ中に相手モンスター全てに1度ずつ攻撃できる。
(2):このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合に発動できる。その戦闘で相手が受けたダメージ以下の攻撃力を持ちゲームから除外されている風属性の水・魚・海竜族モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。
(3):自分フィールドのモンスターをゲームから除外する場合、代わりにそのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材にできる。
ガスト・フロントライン
フィールド魔法
(1):風属性モンスターがフィールドから除外される度にこのカードにエアカウンターを2つ乗せる。
(2):このカードのエアカウンターを任意の数取り除くことで発動できる。取り除いた数と同じレベルの水・魚・海竜族モンスター1体を召喚する。
(3):自分フィールドの風属性の水・魚・海竜族モンスターの攻撃力はこのカードのエアカウンターの数×100アップする。
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>>535
ティエラ「呼ばれた気がする」
ブルーアイズ・エクシーズ・ドラゴン
★8 光/ドラゴン エクシーズ 4000/4000
レベル8モンスター×2
(効果なし)
ブルーアイズ・シンクロ・ドラゴン
☆9 光/ドラゴン シンクロ 3500/3000
レベル1チューナー+チューナー以外のモンスター1体
(効果なし)
コマンダー・オブ・ドラゴン-ドラゴンの指揮官-
☆5 闇/魔法使い シンクロ 2500/1000
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
(1)このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキからドラゴン族通常モンスター1体を特殊召喚する。
(2)1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●手札からドラゴン族モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。
●デッキからドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
●墓地のドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
●除外されている自分のドラゴン族モンスターを2体まで選んで手札に加える。
(3)このカードがフィールドから離れた時に発動する。フィールドのドラゴン族モンスターを全て墓地に送る。
ドラゴン・強襲の轟音
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。デッキ・EXデッキから効果モンスター以外のモンスタ一1体を特殊召喚する。このターンそのモンスターは攻撃できず、素材を必要とする特殊召喚のための素材とすることもできない。
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悪鬼の賭博契約
永続罠
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。
コイントスを3回行い、表が出た枚数によって以下の効果を適用する。
自分はこの効果に対してカードの効果を発動できない。
●3枚:相手にそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
●1〜2枚:そのモンスターを除外する。
●0枚:自分はそのモンスターの攻撃力分のライフを失う。
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ゴブリン人事部隊
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「ゴブリン」カード1枚を手札に加える。
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《シリンダー・ドラゴン》
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/防300
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは手札・墓地・モンスターゾーンに存在する限り、「ヴァレット」モンスターとしても扱う。
(2):このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ヴァレット」モンスター1体を手札に加える。
(3):自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、自分の墓地から「ヴァレット」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
サポートが共有できるオヴィラプターがいれば良いと思うねん
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《シルバーヴァレット・ドラゴン》
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻0/防0
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードを破壊し、手札・墓地・デッキからレベル6以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキからレベル6以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
《イジェクター・ドラゴン》
効果・リンクモンスター
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1900
【リンクマーカー:左/下】
ドラゴン族効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを3つまで上げる、または下げる。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。ドラゴン族モンスター1体を手札から召喚する。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
《スライダー・ドラゴン》
効果・リンクモンスター
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1700
【リンクマーカー:右下/左下】
「ヴァレット」モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードをリンク素材とする場合、「ヴァレル」モンスターのリンク召喚にしか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを3つまで上げる、または下げる。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する
《リロードキャスト・ベース》
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を選んで破壊する。その後、自分の墓地から「ヴァレット」モンスターを2体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
(2):自分の墓地のドラゴン族モンスター6体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
どうせなんで妄想してた奴全部出す
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表裏一体
永続魔法
「表裏一体」の(2)(3)の効果は1ターンに1度、どちらかしか適用出来ない。
(1)「表裏一体」がフィールド上に存在する限り、自分の墓地に存在する全ての機械族モンスターはレベル3のドラゴン族としても扱う。
(2)フィールドから「サイバー・ドラゴン」を墓地に送り発動する。自分のデッキから「サイバー・ダーク」カードを手札に加える。
(3)手札から「サイバー・ダーク」カードを捨てて発動する。デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターを特殊召喚する。
ノー・リスペクト
通常魔法
(1)デッキから「サイバー」機械族モンスターを除外して発動する。この効果で除外した「サイバー」機械族モンスターと属性の異なる「サイバー」機械族モンスター、または「サイバー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
サイバー・ドロー
速攻魔法
(1)手札から「サイバー」カードを墓地に送り発動する。「サイバー・ドラゴン」カード3枚、または名前の異なる「サイバー・ダーク」カード3種類をデッキ・墓地から手札に加える。
(2)墓地からこのカードと属性が異なる「サイバー」モンスター2種類を除外して発動する。デッキから2枚のカードを手札に加える。
この効果を発動するターン、自分は通常召喚が行えない。
-
>>532
ちょっと修正&追加
《トレーサーヴァレット・ドラゴン》
効果・リンクモンスター
リンク1/光属性/ドラゴン族/攻0
【リンクマーカー:下】
レベル7以下のドラゴン族効果モンスター1体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを破壊し、デッキから「ヴァレット」モンスター1体を手札に加える。この効果は相手ターンにも発動できる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。自分の墓地・デッキからレベル7以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
《シグナルヴァレット・ドラゴン》
効果・リンクモンスター
リンク1/光属性/ドラゴン族/攻0
【リンクマーカー:下】
レベル7以下のドラゴン族効果モンスター1体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを破壊し、デッキから「ヴァレット」の文字が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。この効果は相手ターンにも発動できる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。自分の墓地・デッキからレベル7以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
《モーターヴァレット・ドラゴン》
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1000/防2100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。その後、フィールドのカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキからレベル4以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
《スナイプヴァレット・ドラゴン》
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2000/防500
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。その後、表側表示の魔法・罠カードを1枚選び、効果を無効にする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキからレベル4以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
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(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
ランドスターの格闘士
星3/地属性/戦士族/攻1000/守500
(1):このカードを手札から墓地へ送り、自分の墓地の「ランドスター」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが手札・墓地に存在し、自分が「ランドスターの剣士」を召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する
ランドスターの銃士
星3/地属性/戦士族/攻900/守1200
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「ランドスター」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
(2):このカードが手札・墓地に存在し、自分が「ランドスターの剣士」を召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
ランドスターの騎士
星3/地属性/戦士族/攻1100/守1500
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「ランドスター」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが手札・墓地に存在し、自分が「ランドスターの剣士」を召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
ランドスター・ショット
装備魔法
元々の攻撃力が1000以下のモンスターのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの数×600アップする。
騎士:ランドスターを集結
銃士:装備・騎士を再利用
格闘士:揃ったランドスターを展開
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ワンショット・シューター
星1/光属性/機械族/ATK 0/DEF 0
このカード名の(1)の効果による特殊召喚が1ターンに1度しか行えない。
(1):自分が機械族モンスターの召喚に成功したターン、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンに1度、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
このターンそのモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
ワンショット・リペアラー
星2/水属性/機械族/ATK 0/DEF 0
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
墓地から攻撃力0の機械族モンスター1体を選び、守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードをリリースして発動できる。
デッキからレベル2以下の機械族チューナー1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分はEXデッキから機械族モンスターしか特殊召喚できない。
ワンショット・スナイパー
星5/闇属性/機械族/ATK 0/DEGF 0/シンクロ
「ワンショット・ロケット」+チューナー以外の機械族モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがSモンスターを素材としてS召喚に成功した場合に発動できる。
フィールドのモンスターを2体まで選んで破壊し、お互いに破壊した数×1000ダメージを受ける。
(2):1ターンに1度、このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドのモンスターを1体選んで破壊する。
ワンショット・リロード
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):レベル2以下の機械族モンスターが自分フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
そのモンスターと同じレベルで名前の異なる機械族モンスター1体をデッキ・墓地から手札に加える。
ワンショット・スコープ
装備魔法
(1):機械族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターはバトルフェイズ中、戦闘・効果によって破壊されない。
(2):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
相手の墓地からモンスターを1体選び、効果を無効にして相手フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが破壊された場合、相手に1000ダメージを与える。
ゼロ・フォートレス
フィールド魔法
(1):自分フィールドに存在する攻撃力0のモンスターの数によって以下を適用する。
●1体以上:このカードは効果によって破壊されない。
●2体以上:攻撃力100以上のモンスターは召喚・特殊召喚されたターンに攻撃宣言を行えない。
●3体以上:攻撃力・守備力が0のモンスターは1ターンに1度、戦闘・効果で破壊されない。
●5体以上:お互いのプレイヤーはフィールドに存在する攻撃力100以上のモンスターの効果を発動する場合、
ライフを800払うか手札を1枚捨てなければならない。
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《異業のポーションマスター》
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/魔法使い族/攻1000
【リンクマーカー:左下/右下】
モンスター2体
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が発動した「ポーション」通常魔法カードによる回復は倍になる。
(2):自分が以下のカードを発動した場合、それに応じた効果を発動できる。
●「レッド・ポーション」:このカードの攻撃力は1000アップする。
●「ブルー・ポーション」:自分は手札を1枚捨てる。その後、自分は1枚ドローできる。
●「イエロー・ポーション」:相手に600ダメージを与える。
《イエロー・ポーション》
通常魔法
(1):自分は600LP回復する。
(2):墓地のこのカードを含む「ポーション」通常魔法3枚を対象として発動できる。
その中から相手はランダムに1枚選ぶ。そのカードを自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
勢いでポーションを強化してみた。
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個数制限
永続魔法
(1):お互いのプレイヤーはそれぞれ自分の墓地に存在するカードと同名カードの効果を発動できない。
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捕食植物フライ・インフェルノ
効果モンスター
星2/闇/植物族/攻400/守800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスター1体を墓地に送り
EXデッキから闇属性・植物族モンスターを1体融合召喚扱いで特殊召喚する。
捕食植物グラトニー・ネペンテス
融合モンスター
星5/闇属性/植物族/攻2000/1000
闇属性モンスター×2体
(1):このカードが捕食カウンターが置かれた相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずにその相手モンスターを破壊する。その後、その破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
この効果で装備しているモンスターカードの元々の攻撃力の半分、このカードの攻撃力はアップする。
(2):このカードが破壊される時、代わりにこのカードの効果で装備しているモンスターカード1枚を破壊し、
その元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
捕食植物オクト・ドロセーラ
リンクモンスター
LINK3/闇属性/植物族/攻2500 左/下/右
闇属性モンスター2体以上
このカード名のモンスターは1ターンに1度しかリンク召喚できない。
このモンスターをリンク召喚する場合、相手フィールドの捕食カウンターを置かれたモンスターもリンク素材にできる。
(1):1ターンに1度、このカードにリンク先に融合モンスターが特殊召喚された時に発動できる。
このカードを破壊し、デッキから「プレデター」魔法・罠カードを1枚手札に加える。
(2):このカードの効果でこのカードが破壊された場合に発動する。
このカードを墓地から特殊召喚し、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
数分で考えた捕食植物初期の3馬鹿リメイク
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属性とマーカーの組み合わせで
ニューロダイス・サーキット
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「ニューロダイス」リンクモンスターの特殊召喚は無効化されない。
(2):自分・相手のメインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数と同じリンクマーカーの数の「ニューロダイス」リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
ニューロダイス・アイン
リンクモンスター
LINK-1/地/サイバース族/攻1500
リンクマーカー【下】
このカードは「ニューロダイス・サーキット」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「ニューロダイス」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):相手のエンドフェイズに発動する。相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
(3):次の自分のスタンバイフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻す。
ニューロダイス・ツヴァイ
リンクモンスター
LINK-2/水/サイバース族/攻2000
リンクマーカー【左/右】
このカードは「ニューロダイス・サーキット」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「ニューロダイス」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):相手のエンドフェイズに発動する。相手は手札を2枚捨てる。
(3):次の自分のスタンバイフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻す。
ニューロダイス・ドライ
リンクモンスター
LINK-3/炎/サイバース族/攻2500
リンクマーカー【上/左下/右下】
このカードは「ニューロダイス・サーキット」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「ニューロダイス」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):相手のエンドフェイズに発動する。相手に1000ダメージを与える。
(3):次の自分のスタンバイフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻す。
ニューロダイス・フィーア
リンクモンスター
LINK-4/風/サイバース族/攻3000
リンクマーカー【上/下/左/右】
このカードは「ニューロダイス・サーキット」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「ニューロダイス」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は500LP払わなければ魔法カードを発動・セットできない。
(3):次の自分のスタンバイフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻す。
ニューロダイス・フュンフ
リンクモンスター
LINK-5/光/サイバース族/攻3500
リンクマーカー【上/左/右/左下/右下】
このカードは「ニューロダイス・サーキット」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「ニューロダイス」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は手札を全て公開し続ける。
(3):次の自分のスタンバイフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻す。
ニューロダイス・ゼクス
リンクモンスター
LINK-6/闇/サイバース族/攻4000
リンクマーカー【上/下/左/右/左上/右上】
このカードは「ニューロダイス・サーキット」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分はこのカードのリンク先となるEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。
(1):「ニューロダイス」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
(3):次の自分のスタンバイフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻す。
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覇王龍ファイブ・リンク・ドラゴン
リンク5/闇属性/ドラゴン族/攻5000
▽△▽
◆□◆
▲▼▲
種類(融合・S・X・P・リンク)の異なるモンスター5体
このカードはリンク召喚でのみ特殊召喚できる
このカードの特殊召喚は無効化されない。
(1):このカードの特殊召喚に対してカードは発動できない。
(2):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
このカード以外のお互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。
(3):自分・相手メインフェイズにこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
Pモンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される
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無心
通常罠
(1):自分の手札が相手より多い場合に発動できる。
手札を全て、エンドフェイズまで裏側表示で除外する。
フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は、
ターン終了時までこの効果で除外した手札の枚数×1000ダウンし、
0になった場合に裏側表示で除外される。
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呪いの双子人形
通常魔法
このカード名カードはデュエル中1度しか発動できない。
①:自分及び相手はそれぞれ異なる目が出るまでコイントスを行う。
お互いに異なる目が出た場合、それぞれは出た目によって以下の効果を適用する。
●表:このデュエル中、自分の墓地にカードが送られる度に、自分は1枚につき200LP回復する。
●裏:自分の墓地のカードを全て除外し、このデュエル中墓地へ送られる自分のカードは除外され、
「カードを墓地へ送る効果」は自分には適用されない。
また、フィールドのモンスターの数を参照して発動する効果は、
除外されているモンスターの数も参照する。
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運命の裁定者
星4/光属性/天使族/ATK1800/DEF1600
(1):フィールドの「アルカナフォース」モンスターの効果でコイントスを行った場合、
そのコイントスの裏表を逆が出たものとして扱う事ができる。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
(2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。
この効果を発動するターン、自分は「アルカナフォース」モンスター以外を召喚・特殊召喚できない。
(3):このカードの(2)の効果を発動したターン、相手はこのカードを攻撃・効果の対象に選ぶことができない。
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《デストーイ・デトネイション・ファルコン》
ランク8/闇属性/鳥獣族/攻2500/守3000
エクシーズ・効果
レベル8モンスター×3体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードは自分フィールドに存在するレベル8以上の「デストーイ」融合モンスター1体の上に重ねてX召喚することができる。このカードはフィールド・墓地に存在する場合「RR」「デストーイ」モンスターとしても扱う。
(1):このカードが融合モンスターを素材としてX召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊する。
(2):このカードのX素材を1つ取り除き、このカードのランク以下のランクを持つ自分の墓地の闇属性・鳥獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをX召喚扱いで特殊召喚する。その後、自分の墓地の「ファーニマル」「エッジインプ」「デストーイ」モンスターの中からいずれか2体を選び、そのモンスターの下に重ねてX素材とする。
(3):このカードがフィールド上に存在する限り、融合モンスターをX素材とした自分フィールドのXモンスターは以下の効果を得る。●このカードを対象とした相手のカードの効果が発動した場合、自分の墓地から鳥獣族・天使族・悪魔族モンスターの内いずれか1体を除外することでその発動を無効にし破壊する。
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GG(グリードギーグ)ピアスン
効果モンスター
星4/炎属性/サイキック族/攻 1800/守 1300
(1):このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動する。相手はデッキからカードを1枚ドローし、このカードの攻撃力・守備力は500ずつアップする。
(2):相手がカードの効果でデッキからカードをドローした場合、そのターンこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合にその守備力を攻撃力が上回っていればその数値分の戦闘ダメージを相手に与える。
GGロジー
効果モンスター
星3/炎属性/サイキック族/攻 1200/守 1300
(1):このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動する。相手はデッキからカードを1枚ドローし、このカードの攻撃力・守備力は500ずつアップする。
(2):相手がカードの効果でデッキからカードをドローした場合、そのターン自分フィールドの「グリードギーグ」モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊されない。
GGエイブラムズ
効果モンスター
星2/炎属性/サイキック族/攻 900/守 1300
(1):このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動する。相手はデッキからカードを1枚ドローし、このカードの攻撃力・守備力は500ずつアップする。
(2):相手がカードの効果でデッキからカードをドローしたターンのダメージ計算時のみ、相手モンスターの攻撃力・守備力は相手の手札の枚数×200ダウンする。
GGヨーク
効果モンスター
星1/炎属性/サイキック族/攻 0/守 1300
(1):このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動する。相手はデッキからカードを1枚ドローし、このカードの攻撃力・守備力は500ずつアップする。
(2):相手がカードの効果でデッキからカードをドローした場合、そのターン自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
GGG(ギャラクティカグリードギーグ)コロジオン
リンク・効果モンスター
炎属性/悪魔族/攻 3000/LINK-4
レベルの異なる「GG」モンスター×4体
【右上、左上、右下、左下】
相手の手札が6枚以上存在する場合、このカードは「リンクモンスターを含む「グリードギーグ」モンスター×2体以上」でもリンク召喚できる。
(1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する場合、このカードのリンク先にはモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードがメインモンスターゾーンに存在する限り、相手の手札枚数制限はこのカードのリンク先に存在するモンスターの数までになる。
GGG(グランドグリードギーグ)ウルガー
リンク・効果モンスター
炎属性/悪魔族/攻 1900/LINK-3
レベルの異なる「グリードギーグ」モンスター×3体
【上、右、左】
(1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、相手はドローフェイズに通常のドローが行えず、スタンバイフェイズにデッキからカードを1枚ドローしなければならない。
(2):相手がカードの効果でデッキからカードをドローした場合に発動する。このカードとこのカードのリンク先に存在する「グリードギーグ」モンスターは攻撃力・守備力を500アップする。
強欲融合(グリード・フュージョン)
通常魔法
(1):このカードの発動時に相手は1〜3枚まで任意の枚数デッキからカードをドローし、自分は手札・フィールド・墓地から融合モンスターによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻しその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードの効果で特殊召喚したモンスターはこのカードの(1)の効果で相手がドローした枚数によって以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力・守備力はその枚数×500アップする。
●1枚:このカードの特殊召喚成功時に発動する。相手は手札を全てデッキに戻し、その枚数だけドローする。
●2枚:自分はデッキからカードを2枚ドローする。
●3枚:このターン相手は手札のカードの効果を発動できない。
GGG(ジャイアントグリードギーグ)ソウルマッシャー
融合・効果モンスター
星11/炎属性/機械族/攻 3900/守 1300
サイキック族の「GG」モンスター+機械族の「GG」モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードがそのターン中最初に攻撃するダメージステップ開始時に発動する。相手はデッキからカードを2枚ドローし、公開する。その中にないカードの種類(魔法・罠・モンスター)によってこのカードは以下の効果を得る。
●モンスター:このカードの攻撃は相手への直接攻撃になる。そのダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は相手の手札の枚数×800ダウンする。
●魔法:このカードは相手の手札の枚数分まで相手モンスターに攻撃できる。
●罠:このカードの攻撃によって発生する戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
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暗黒界の発掘師 コバル
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻撃力 300/守備力 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せ、
「暗黒界の発掘師 コバル」以外の自分の墓地の「暗黒界」カード1枚を対象として発動できる。
このカードを手札から捨て、そのカードを手札に加える。
(2):このカードが効果で手札から墓地へ捨てられた場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
相手の効果で捨てられた場合、さらに自分・相手の墓地のカード1枚を選んで
自分の手札に加える事ができる。
暗黒界の混沌王 カラレス
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
レベル7以上の「暗黒界」モンスター+「暗黒界」モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードは上記のカードを素材とする融合召喚
及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●魔法カードを含む手札2枚を捨て、
自分フィールドの「暗黒界の魔神 レイン」1体をリリースした場合に
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
以下の効果を1つ選択して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
●その発動を無効にし除外する。
●その効果は「相手は手札を任意の枚数だけ選んで捨て、
捨てた数だけデッキからドローする」となる。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分が手札の「暗黒界」モンスターを効果で捨てた自分・相手のターンに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
暗黒界の摂政 ルドグリン
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/悪魔族/攻1600
【リンクマーカー:左下/左】
「暗黒界」モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「暗黒界」カードは相手の効果の対象にならず、
相手の効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに
相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。
手札の「暗黒界」モンスター1体を捨て、対象のカードを持ち主のデッキに戻す。
自分フィールドに他のカードが存在しない場合、
この効果で捨てたカードは相手の効果で捨てられたカードとして扱う。
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剣瘴ーブラッディソード
星10/闇属性/悪魔族・ユニオン/攻400/守500
「剣瘴ーブラッディソード」の⑵効果は1ターンに1度までしか使用できない
⑴このカードは装備カード扱いとして、自分フィールドのモンスター1体に装備カード扱いとして装備できる。
この効果で装備カードとなっているとき、装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップし魔法、罠、モンスター効果では破壊されない。
⑵自分のターンのスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのカード1枚を除外して発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。
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機械竜-バンデッド・ドラゴン
闇属性/機械族/LINK2/ATK2000
左下・左
闇属性機械族モンスター×2
このカードはルール上「ブローバック・ドラゴン」としても扱う
(1)特殊召喚されたこのカードをリリースして発動する。デッキから「セブンカード」または「リボルバー・ドラゴン」モンスターを合計2枚まで選択して手札に加える事ができる。
この効果を発動したターン、自分はコイントスを行うモンスター以外のモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
(2)このカードが墓地に送られたターン、墓地からこのカードを除外して発動できる。このターン、自分が行うコイントスの結果は全て表または全て裏としても扱って良い。
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No.4猛毒刺胞ステルス・クラーゲン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻 1900/守 1500
レベル4モンスター×2
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、自分または相手のメインフェイズにフィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。対象となったモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):X素材を持つこのカードが破壊された場合に発動できる。墓地またはEXデッキから「ステルス・クラーゲン」Xモンスターを2体までX召喚扱いで特殊召喚する。その後、墓地のこのカードをこの効果で特殊召喚したモンスター1体の下に重ねてX素材とする。
猛毒刺胞ステルス・クラーゲン・エフィラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻 1900/守 1500
水属性レベル4モンスター×2
このカード名のモンスターは1ターンに2体までしか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、このカード以外の自分または相手の水属性モンスター1体を対象として発動できる。対象となったモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):X素材を持つこのカードが破壊された場合に発動する。墓地から「ステルス・クラーゲン」モンスター2体までを特殊召喚する。
(3):このカードが特殊召喚に成功した場合に自分フィールドの水族Xモンスター1体を対象として発動できる。手札1枚をそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
猛毒刺胞ステルス・クラーゲン・アブゾーバー
リンク・効果モンスター
水属性/水族/攻 1900/LINK-3
水属性Xモンスターを含むモンスター×3体
【下・左下・右】
このカード名のモンスターは1ターンに2体までしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドの水族Xモンスターの攻撃力は500アップする。
(2):このカードのリンク先のモンスターは相手の効果では破壊されない。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの水属性Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、墓地のこのカードを特殊召喚する。
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ルナテック・クロック・ドラゴン
融合・効果モンスター
星9/闇属性/サイバース族/3500/3000
「クロック・ワイバーン」+闇属性モンスター
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターの効果は無効化され、攻撃可能な場合は攻撃しなければならない。
②:自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、相手は自分フィールドの他のモンスターを攻撃・効果の対象にできない。
③:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
その後、この効果で墓地へ送られたサイバース族モンスターの数まで相手フィールドのカードを選び、破壊する。
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トゥーン・カンパニー
フィールド魔法
(1):フィールドゾーンに表側表示で存在するこのカードは「トゥーン・ワールド」として扱う。
(2):自分は通常召喚できないトゥーンモンスターを通常召喚できる。
(3):自分はトゥーンモンスターをリリースなしで召喚できる。
(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをリリースし、リリースしたモンスターと同じ攻撃力を持つトゥーンモンスター1体をデッキから手札に加える。
(5):トゥーンモンスターはトゥーンモンスター以外のモンスターの攻撃対象にならない。
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iNo(イマジナリーナンバーズ).11 眼征竜 ドラゴンズアイ
ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2600/守2000
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。
選択したモンスターのコントロールを得る。この効果を発動するためにドラゴン族を取り除いた場合、以下の効果を適用できる
●除外されているドラゴン族一体を特殊召喚する
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エラーコード・トーカー
リンクモンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/0 左上/上/右上
モンスター2体以上
(1)このカードとリンク状態のモンスターの効果は無効となり、攻撃力は0になり表示形式を変更できない。
(2)このカードとリンク状態のモンスターの戦闘によって相手が受けるダメージは500になる。
(3)このカードは1ターンに2度、戦闘では破壊されない。
(4)このカードの戦闘によって自分が受けるダメージは500になる。
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B・Fー撃滅のキラーフォートレス
レベル12/風属性・シンクロ/昆虫族/攻3500/守3000
「B・F」Sモンスターのチューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター2体以上
⑴このカードがS召喚に成功したとき、墓地のレベル8以下の「B・F」モンスターを3体まで自分フィールドに特殊召喚することができる。
⑵自分フィールドに「B・Fー撃滅のキラーフォートレス」以外の「B・F」モンスターが存在する限り、このカードは他のカードの効果を受けない。
⑶このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、その破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
革命の時!
通常魔法
⑴自分フィールドの「B・F」モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。このカードを発動するターン、相手は「B・F」モンスターの攻撃宣言時に魔法、罠、効果モンスターの効果を発動できない。
⑵墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、その後手札の「B・F」モンスター1体をデッキに戻す。戻せない場合手札を全てデッキに戻す。この効果を使用するターン自分は「B・F」モンスターしか特殊召喚できない。
バリスタをこんな感じでも...
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《ヴァレルガード・F(フォートレス)・ドラゴン》
効果・融合モンスター
レベル8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/防2500
リンクモンスター2体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの融合召喚に成功した場合に発動できる。その素材のリンクマーカーの合計分だけ、このカードにカウンターを置く。
(2):お互いに、このカードのカウンターの数以下のレベル・ランクまたはリンクマーカーを持つモンスターを、EXデッキから特殊召喚できない。
(3):このカードのカウンターを2つ取り除いて発動できる。自分または相手の墓地のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
《ヴァレルソード・X(クロス)・ドラゴン》
効果・エクシーズモンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000/防2500
闇属性・ドラゴン族レベル4モンスター2体以上
(1):このカードのX召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地のリンクモンスターを1体選び、このモンスターの下に重ねてX素材とする。
(2):このカードはX素材の数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
(3):1ターンに1度、このカードの攻撃宣言時に発動する。このカードのX素材を1つ取り除く。その後、フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで1500ダウンできる。
こんな感じでソードとガードにも派生形が来ると思ってました
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キメラ・ハイドライブ・ドラグリッド
リンク・効果モンスター
リンク5/地/サイバース族/4000
【マーカー:左/左下/下/右下/右】
属性の異なるサイバース族モンスター5体
①:このカードが特殊召喚された場合、または自分・相手のスタンバイフェイズ開始時に1度、発動できる。
このカードにカウンターを1つ置く。
このターン、このカードは相手の効果を受けない。
②:1ターンに1度、このカードのカウンターを1つ取り除いて発動できる。
サイコロを1回振り、出た目に対応した属性のサイバース族モンスター1体を自分のEXデッキ・墓地から選び、特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●1:地属性 ●2:水属性 ●3:炎属性
●4:風属性 ●5:光属性 ●6:闇属性
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アローザル・ハイドライブ・モナーク
リンク・効果モンスター
リンク4/地/サイバース族/3000
【リンクマーカー:上/左/下/右】
属性の異なるサイバース族モンスター4体
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「水」「炎」「風」としても扱い、 相手フィールドのこのカードと同じ属性のモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
相手フィールドのモンスターの数までサイコロを振り、出た目に対応した属性の相手フィールドのモンスターを全て墓地へ送り、墓地へ送ったモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
●1:地 ●2:水 ●3:炎
●4:風 ●5:光 ●6:闇
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スペシャルカウンター
永続罠
「スペシャルカウンター」の効果は1ターンに1度までしか使用できない
⑴自分フィールドの「カウンターを乗せる」効果を持つカード1枚を対象に発動できるそのカードに記されているカウンターと同じものをそのカードに2つ乗せる。
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テッセラクト・ハイドライブ・モナーク
リンク・効果モンスター
リンク4/地/サイバース族/3000
【リンクマーカー:左/左下/右下/右】
同じ属性のサイバース族リンクモンスター4体
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「水」「炎」「風」としても扱い、このカードと同じ属性の相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。
②:このカードが戦闘を行うダメージ計算前に1度、発動できる。
相手はこのカードと同じ属性の自身のフィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。
この効果を発動した場合、このカードは続けて攻撃できる。
③:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
自分の墓地からサイバース族モンスター1体を選び、攻撃力を倍にして特殊召喚する。
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リンク・フュージョン
リンクマジック
リンクマーカー【上/左上/右上】
(1):「リンク・フュージョン」は自分の魔法&罠ゾーンに1枚しか存在できない。
(2):このカードのリンク先の、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから、このカードのリンク先となる自分フィールドに融合召喚する。
(3):このカードのリンク先にモンスターが存在し、このカードがフィールドから離れた場合、そのリンク先のモンスターは全て破壊される。
リンク・リチューアル
リンクマジック
リンクマーカー【上/左上/右上】
(1):「リンク・リチューアル」は自分の魔法&罠ゾーンに1枚しか存在できない。
(2):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、このカードのリンク先のモンスターをリリースし、手札・デッキ・墓地から儀式モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに儀式召喚する。
(3):このカードのリンク先にモンスターが存在し、このカードがフィールドから離れた場合、そのリンク先のモンスターは全て破壊される。
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同調の矢 (チューニング・アローズ)
リンク魔法
リンクマーカー【上/左上/右上】
(1):「同調の矢」は自分の魔法&罠ゾーンに1枚しか存在できない。
(2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに1度だけ発動できる。このカードのリンク先のSモンスターのチューナー1体とチューナー以外のSモンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスター2体のレベルの合計と同じレベルのSモンスター1体をS召喚扱いとして、EXデッキからこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
(3):このカードのリンク先にモンスターが存在し、このカードがフィールドから離れた場合、そのリンク先のモンスターは全て破壊される。
昇華の矢(ランクアップ・アローズ)
リンクマジック
リンクマーカー【上/左上/右上】
(1):「リンク・ランクアップ」は自分の魔法&罠ゾーンに1枚しか存在できない。
(2):このカードのリンク先のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりランクが1つ高いモンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとして、EXデッキからこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
(3):このカードのリンク先にモンスターが存在し、このカードがフィールドから離れた場合、そのリンク先のモンスターは全て破壊される。
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あっカード名書き換え後のテキスト修正忘れてた
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デコード・トーカー・ラストリゾート
リンク・効果モンスター
リンク4/闇/サイバース族/2500
【リンクマーカー:上/左/下/右】
「デコード・トーカー」を含む攻撃力2000以上のモンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
次のターンの終了時まで、フィールドのサイバース族モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果を受けない。
自分のLPが1000以下の場合、さらに自分のLPを8000にする。
②:このカードの攻撃力は、フィールドのリンク状態のモンスターの数×1000アップする。
③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に1度、発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て除外する。
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ラーの信奉者
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札の神属性モンスター1体を相手に見せた場合にこのカードを発動できる。
自分フィールドに「信奉者トークン」(魔法使い族・光属性・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。
「信奉者トークン」及び「信奉者トークン」をリリースしてアドバンス召喚したモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、
自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手より3000以上少ない場合に発動できる。
墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
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NO12 エーテリック・マヘス
ランク12/光属性/天使族/攻4000/守3000
レベル12モンスター×2
(1):このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。
取り除いたX素材がモンスターだった場合、そのモンスターを墓地から自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、このカードがフィールドを離れた場合に破壊される。
(2):エンドフェイズに発動する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全てこのカードのX素材にする。
(3):このカードを「RUM」カードの効果でX素材とする場合、このカードはランク10として扱う。
(4):このカードが墓地に存在し、自分の墓地の「RUM」カードの効果が発動した時に発動できる。
そのカードの効果はこのカードを墓地から特殊召喚する効果となる。
その後、そのカードを墓地から手札に加える。
NO13 エーテリック・アメン
ランク13/光属性/天使族/攻5000/守4000
このカードのランクはルール上12として扱う。
このカードは元々のランクが12のモンスターに「RUM」カードの効果を使用したX召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは戦闘・効果で破壊されない。
(2):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×100アップする。
(3):このカードまたは相手のXモンスターが特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの最も高いランクの数が13より低い数だけ相手のデッキの上からカードをこのカードのX素材にする。
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百獣王の逆襲
永続罠
⑴自分フィールドに「百獣王 ベヒーモス」が存在する時発動できるフィールドに存在する「百獣王 ベヒーモス」以下の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。このカードがフィールドに存在する限り、お互いのプレイヤーは「百獣王 ベヒーモス」以下の攻撃力を持つモンスターは召喚特殊召喚できない。
⑵自分のスタンバイフェイズに発動する。自分フィールドのこのカード以外のカードを1枚破壊する。破壊できなかった場合、または自分フィールドに「百獣王 ベヒーモス」が存在しない場合このカードを破壊する
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覇王城
フィールド魔法
(1):融合召喚を行う効果が発動する際、
その効果は「ダーク・フュージョン」扱いとなる。
(2):1ターンに1度、自分のモンスターが戦闘を行った場合に発動できる。
その自分のモンスターをEXデッキに戻し、
そのモンスターよりレベルの低い「E-HERO」モンスター1体をデッキ・EXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
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聖なる闇の仮面魔術師(セイントブラックマスクドマジシャン)
融合・リバースモンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 1300/守 1400
「聖なる魔術師」+「闇の仮面」
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの融合召喚成功時に発動する。フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
(2):このカードがリバースした場合に発動する。自分の墓地から魔法・罠カード1枚を選び手札に戻す。
仮面怪盗(マスクドシーフ)
融合・効果モンスター
星5/光属性/魔法使い族/攻 1400/守 1600
「仮面魔道士」+「白い泥棒」
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手の手札をランダムに1枚捨て、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
煉獄将軍(パーガトリィジェネラル)・メフィストオリジン
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻 2400/守 2000
このカードは自分フィールドの「地獄将軍・メフィスト」1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手はランダムに手札を1枚捨てる。
(2):自分フィールドに「伏魔殿-悪魔の迷宮-」が存在する場合、このカードは1ターンに2回攻撃できる。
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E-HERO ダーク・フュージョナー
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度、どちらか一つしか発動できない。
(1)自分メインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。「E-HERO」融合モンスターカードによって決められた、
フィールドのこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド及び相手フィールドのモンスターの中から選んで墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いで特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。
(2)墓地の「E-HERO」融合モンスター1体を対象に、この墓地のカードを除外して発動できる。
対象のモンスター1体をEXデッキに戻し、そのモンスターを「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いで特殊召喚する。
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No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):X召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は倍になる。フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合、この効果を発動するために取り除くX素材が必要なくなる。この効果は通常の発動に加えて、このカードのX素材の数まで発動できる。
No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。デッキから魔法・罠カード1枚を相手に見せ、そのカードを自分のデッキの一番上に加える。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキ・墓地及び除外されている魔法・罠カード1枚を手札に加える。
No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの特殊召喚は無効化されない。
●このカードの特殊召喚及び効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
ヌメロン・ダイレクト
速攻魔法
(1):フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合に発動できる。自分のEXデッキから攻撃力1000以下の「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスター1体を、X召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時に除外される。
試行錯誤
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No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):X召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は倍になる。フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合、この効果を発動するために取り除くX素材が必要なくなる。この効果は通常の発動に加えて、このカードのX素材の数まで発動できる。
No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。デッキから魔法・罠カード1枚を相手に見せ、そのカードを自分のデッキの一番上に加える。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキ・墓地及び除外されている魔法・罠カード1枚を手札に加える。
No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの特殊召喚は無効化されない。
●このカードの特殊召喚及び効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
ヌメロン・ダイレクト
速攻魔法
(1):フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合に発動できる。自分のEXデッキから攻撃力1000以下の「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスター1体を、X召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時に除外される。
試行錯誤
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No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):X召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は倍になる。フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合、この効果を発動するために取り除くX素材が必要なくなる。この効果は通常の発動に加えて、このカードのX素材の数まで発動できる。
No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。デッキから魔法・罠カード1枚を相手に見せ、そのカードを自分のデッキの一番上に加える。その後、デッキからカードを1枚ドローする。
No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキ・墓地及び除外されている魔法・罠カード1枚を手札に加える。
No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。「No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ」1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの特殊召喚は無効化されない。
●このカードの特殊召喚及び効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
ヌメロン・ダイレクト
速攻魔法
(1):フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合に発動できる。自分のEXデッキから攻撃力1000以下の「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスター1体を、X召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時に除外される。
試行錯誤
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No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):X召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。ターン終了時まで、自分フィールドの「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターの攻撃力は倍になる。フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合、この効果を発動するために取り除くX素材が必要なくなる。
No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):X召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。ターン終了時まで、自分フィールドの「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターの攻撃力は倍になる。フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合、この効果を発動するために取り除くX素材が必要なくなる。
No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):X召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。ターン終了時まで、自分フィールドの「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターの攻撃力は倍になる。フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合、この効果を発動するために取り除くX素材が必要なくなる。
No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ
エクシーズモンスター
Rank1/光/機械族/攻1000/守100
レベル1モンスター×4
(1):X召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は倍になる。フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合、この効果を発動するために取り除くX素材が必要なくなる。
ヌメロン・ダイレクト
速攻魔法
(1):フィールドゾーンに表側表示のカードが存在する場合に発動できる。自分のEXデッキから「CNo.」以外の「No.1」の数字を持つXモンスター1体をX召喚扱いで特殊召喚し、EXデッキ・墓地の「CNo.」以外の「No.2」〜「No.4」の数字を持つ「No.」Xモンスターを下に重ねてX素材とする。その後、この効果で特殊召喚したXモンスターのX素材としたモンスターカードを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時に除外される。
別パターン
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弱者の要塞
永続魔法
①:フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、そのモンスターの守備力と同じになる
守備力を持たないモンスターの攻撃力は0になる
②:このカードは攻撃力0のモンスターの効果を受けない
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花札衛-赤短
融合
闇属性/戦士族/レベル5/チューナー
ATK2000/DEF0
「花札衛」モンスター2体以上
(1)このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力1000の「花札衛」モンスターを2体以上を墓地に送って融合召喚扱いで特殊召喚する事も出来る。
(2)このカードが特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚ドローし、デッキトップを確認してそのカードが「花札衛」モンスターだった場合フィールドに特殊召喚する。
(3)融合召喚に成功したこのカードを墓地に送り、自分の墓地に存在する「花札衛」モンスター2体を対象に発動する、対象のモンスターを特殊召喚する。
この効果は相手ターン中でも発動する事ができる。
花札衛-青短
リンク
闇属性/戦士族/Link3
ATK3000
左下/下/右下
「花札衛」モンスター×3
(1)このカードのリンク召喚成功時、
攻撃力1000以下の「花札衛」モンスター3体をリンク先に特殊召喚できる。
この効果を発動したターン、自分はエクストラデッキから「花札衛」モンスター以外を特殊召喚できない。
(2)このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「花札衛」モンスターは攻撃対象に選択されずリリースされない。
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花札衛-赤短
融合
闇属性/戦士族/レベル5/チューナー
ATK2000/DEF0
「花札衛」モンスター2体以上
(1)このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力1000の「花札衛」モンスターを2体以上を墓地に送って融合召喚扱いで特殊召喚する事も出来る。
(2)このカードが特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを1枚ドローし、デッキトップを確認してそのカードが「花札衛」モンスターだった場合フィールドに特殊召喚する。
(3)融合召喚に成功したこのカードを墓地に送り、自分の墓地に存在する「花札衛」モンスター2体を対象に発動する、対象のモンスターを特殊召喚する。
この効果は相手ターン中でも発動する事ができる。
花札衛-青短
リンク
闇属性/戦士族/Link3
ATK3000
左下/下/右下
「花札衛」モンスター×3
(1)このカードのリンク召喚成功時、
攻撃力1000以下の「花札衛」モンスター3体をリンク先に特殊召喚できる。
この効果を発動したターン、自分はエクストラデッキから「花札衛」モンスター以外を特殊召喚できない。
(2)このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「花札衛」モンスターは攻撃対象に選択されずリリースされない。
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紅蓮のホムンクルス
星5/炎属性/炎族/ATK ?/DEF ?
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力と守備力は、
ゲームから裏側表示で除外されている自分のカードの数×600になる。
(2):このカードはこのカードよりも低い攻撃力を持つモンスターの効果を受けない。
特異点の抹消
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのレベル5以上のモンスター1体を除外して発動できる。
お互いのデッキの上からカードを3枚裏側表示で除外する。
ブラインド・トリック
永続魔法
このカード名の効果はお互いのプレイヤーが1ターンに1度のみ発動できる。
(1):ドローフェイズに通常ドローを行った時に発動できる。
ドローしたカードをお互いに確認し、裏側表示で除外する。その後、除外したプレイヤーは1枚ドローする。
(2):フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。
自分は手札を1枚選んで裏側表示で除外する。
ダークネス・コア
通常魔法
(1):自分の手札を2枚捨てて発動できる。
相手フィールドのカードを1枚選んで裏側表示で除外する。
ドラマティック・イリュージョン
通常魔法
このカード名のカードはデュエル中1枚しか発動できない。
(1):相手のカードが除外されておらず、自分のカードが10枚以上裏側表示で除外されている場合に発動できる。
お互いのデッキの上からカードを10枚裏側表示で除外する。
その後、手札を1枚除外する事で裏側表示で除外されている自分のカードの中から1枚選んで手札に加える事が出来る。
裏側表示関連を考えてみた。
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イマジナリー・ゲート
LINK3(左下・下・右下)/光属性/機械族/ATK 0
レベル1モンスター3体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
EXデッキから「No.2」〜「No.4」のいずれかを持つ「No.」モンスターを
任意の数選んでこのカードのリンク先にX召喚扱いで特殊召喚する。(同名カードは1枚まで)
この効果を発動したターン、自分はEXデッキからXモンスター以外を特殊召喚できない。
(2):EXモンスターゾーンのこのカードをリリースして発動できる。
EXデッキから「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」をX召喚扱いで特殊召喚する。
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自分のばっかで感想書く人いないし書いてあげたら喜ぶかな?
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極超融合
カウンター罠
このカードはLPを半分払って手札から発動できる。
このカードの発動に対してカウンター罠カードの効果は発動できない。
(1):手札を3枚捨てて発動できる。自分・相手フィールドから融合モンスターカードによって決められたカードを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
圧倒的吸引力
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CNo.98 絶望皇ホープレス・ゼロ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/戦士族/攻2800/守2500
レベル5モンスター×3
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を任意の数だけ取り除き、
その数までモンスターのカード名を宣言して発動できる。
相手の手札を全て確認し、相手の手札・フィールド・墓地から宣言されたモンスターカードを全て除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが「No.98 絶望皇ホープレス」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、除外されている相手のモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードの効果で除外されたモンスターと同じカード名のモンスターの効果の発動は無効化される。
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>>574
いいね
守りの効果と1年目ラストのゼロ・エクストラリンク内蔵したみたいでデコードに合ってる
ライフ回復は遊作のカードとシナジーないからいらないと思う
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>>590
感想欲しい奴は感想希望スレに書くだろ
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極超融合
カウンター罠
このカードはLPを半分払って手札から発動できる。
このカードの発動に対してカウンター罠カードの効果は発動できない。
(1):手札を3枚捨てて発動できる。自分・相手フィールドから融合モンスターカードによって決められたカードを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの特殊召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
付与効果を追加
絶対特殊召喚するマン
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マオーガ
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1000/守0
⑴自分フィールドに「マオーガ」が3体存在する場合に発動する。
このカードの攻撃力は2800になる。
同星同名
通常魔法
⑴自分フィールドのモンスター1対を対象に発動できる。
手札から対象にしたモンスターと同じレベルのモンスターを捨て、
対象としたモンスターと同名モンスター1体を自分フィールドに
特殊召喚する。
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決闘王の記憶
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから攻撃力1500の通常モンスター1体と、
そのモンスターのカード名が記された効果モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分の手札から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
決闘幻獣キマイラ
融合・効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻1000/守1000
「バフォメット」+通常モンスター
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、
EXデッキから「幻獣」融合モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、
この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地のカード及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、
「決闘王の記憶」1枚を手札に加える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
決闘戦士マグネット・バルキリオン
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻1000/守1000
「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」+通常モンスター1体以上
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の通常モンスターの数×1000アップする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分の墓地の通常モンスター1体を除外できる。
(3):除外されている自分の通常モンスターが3種類以上の場合、
フィールドのこのカードを除外して発動できる。
自分はデッキから3枚ドローする。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1度しかモンスターを特殊召喚できず、
カードの効果でデッキからカードを手札に加える事はできない。
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勝利の使い魔
星1/地属性/岩石族/攻100/守100
「勝利の使い魔」の⑴効果は1ターンに1度までしか使用できない。
⑴このカードが戦闘ダメージを与えたとき、このカードに勝利カウンターを1つのせる。
⑵このカードに勝利カウンターが4つ乗った場合、以下の効果を得る。
●自分はデュエルに勝利する。
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シューティング・ヴァレル・ドラゴン
リンク5/闇属性/ドラゴン族/攻3300
▽△▽
◆□◆
▲▼▲
「ヴァレル」モンスター2体以上
(1):このカードはモンスター効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
その効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果の発動に対して相手はカードを発動できない。
(3):自分のバトルフェイズ開始時に発動できる。
自分のデッキの上から6枚捲り、その中の「ヴァレット」モンスターを全て墓地へ送る。
このターン、このカードは墓地へ送った数だけ攻撃できる。
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《不夜城―アンダーグラウンド》
フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)「超融合」の効果による融合召喚は、「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとする。
(2)「E-HERO」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「超融合」1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。
(3)自分エンドフェイズに発動できる。自分の墓地の「E-HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。
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ダーク・リボーン
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)墓地の悪魔族融合モンスター1体を対象に発動できる。
対象のモンスターをEXデッキに戻し、召喚条件を無視して「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いで特殊召喚する。
(2)墓地のこのカードを除外して発動できる。「ダーク・リボーン」以外の「ダーク・フュージョン」の名が記された魔法・罠カード、
または「ダーク・フュージョン」をデッキ・墓地から1枚手札に加える。この効果はこのカードが墓地に行ったターンには使用できない。
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>>601
1のテキストがよく分からんが
別に融合召喚扱いでなくても良くね
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ダーク・リボーン
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分の墓地の悪魔族の融合モンスター1体を対象に発動できる。対象のモンスターをEXデッキに戻し、「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2)自分の墓地のこのカードを除外して発動できる。「ダーク・リボーン」以外の「ダーク・フュージョン」の名が記された魔法・罠カードまたは「ダーク・フュージョン」をデッキ・墓地から1枚手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。
こうかな
簡易融合とかを見るに融合召喚扱いなら召喚条件は満たしたものとするらしいし
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ファイアウォール・サジッタ・ドラゴン
効果モンスター
星7/炎/サイバース族/2500/2000
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに永続魔法カードが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分・相手が通常のドロー以外でカードを手札に加えた場合に発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選び、破壊する。
③:サイバース族モンスターが戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
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>>599
破壊して墓地へ送ろうぜ
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《捕食融合(プレデター・フュージョン)》
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。その後、融合モンスターカードによって決められた、そのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールドの「捕食植物」モンスターの中から選んで墓地に送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、フィールドの捕食カウンターを1つ取り除いて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
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捕食植物バイオレッサー
星4/闇属性/植物族/ATK 0/DEF2000/融合
「捕食植物」モンスター+攻撃力1000以下のモンスター
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その捕食カウンターを1つ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
フィールドの捕食カウンターの置かれたモンスターの数以下のレベルを持つ「捕食植物」モンスター1体を
デッキから手札に加える。
捕食衝動(プレデター・アージ)
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「捕食植物」モンスターが存在する場合に発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
●相手の攻撃表示モンスターを1体選び、攻撃力を半分にして捕食カウンターを1つ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
●フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスター1体をリリースし、
そのモンスターの元々の攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。
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奈落からの生還
永続魔法
このカードを発動するターン、自分は他のカードの効果を発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分の手札・デッキ・EXデッキ・フィールド・墓地のカードを全て裏側表示で除外する。
次の相手ターン終了時まで、自分が受ける全てのダメージは半分になる。
次の自分ドローフェイズのドロー前に、
除外されている自分のカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから5枚ドローする。
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幻影騎士団ブラッドダガー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/戦士族/攻1800/守800
レベル3モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除き発動する。
このターン、自分の「幻影騎士団」モンスターは相手のカードの効果を受けず
自分の「幻影騎士団」モンスターが相手モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力は0になる。
(2):X召喚されたこのカードが破壊された場合、
自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
幻影騎士団ブロークンボウ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/戦士族/攻1900/守900
レベル3モンスター×2体以上
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を全て取り除き、
取り除いた数と同じ数まで相手の表側表示のカードを選択して発動できる。
ターン終了時まで選択したカードの効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):X召喚されたこのカードが破壊された場合、
自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
メインはもう完成してると思うから何か適当に強そうなランク3を
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次元融合解除
通常魔法
(1):LPを半分払い、自分のフィールド・墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻し、その融合モンスターの融合素材にカード名が記されたモンスターを、除外されている自分のカードからそれぞれ特殊召喚する。
このターン、この効果でデッキに戻したカードと同名のカードをEXデッキから特殊召喚できない。
地下格納庫
永続魔法
(1):このカードの発動時、デッキから種類が異なるユニオンモンスターを2体まで墓地へ送る事ができる。
(2):融合モンスターの召喚条件としてフィールドのモンスターを除外する場合、墓地のユニオンモンスターをその素材として除外できる。
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ヤーコプ・グリム
ペンデュラム・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0 スケール2
P効果
(1):1ターンに1度発動できる。
「グリム」モンスター以外の「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたカードをデッキから1枚手札に加える。
モンスター効果
(1):1ターンに1度、このカードをリリースして発動できる。デッキから「グリム」モンスター以外の「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスターを1体特殊召喚する。
ヴィルヘム・グリム
ペンデュラム・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0 スケール7
P効果
(1):このカードがPゾーンに存在する限り、モンスターゾーンの「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスターは相手のカードの効果を受けない。
モンスター効果
(1):このカードをリリースして発動できる。「シュトロームベルクの金の城」を1枚デッキから発動する。
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アンブラル・デス・タイラント
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/悪魔族/攻3000/守 0
レベル4モンスター×2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの表側表示モンスターの守備力の合計分ダウンする。
(2):このカードのX素材を1つ取り除き、
自分の墓地のレベル4以下で守備力0の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
その墓地のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合に除外される。
CX アンブラル・デス・サウザンド
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/悪魔族/攻3000/守 0
レベル5モンスター×4
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):フィールドに「No.」Xモンスターが存在しない場合に発動できる。
相手のLPは半分になる。
(2):X素材を3つ以上持ったこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
(3):自分エンドフェイズに発動する。
フィールドの「No.」Xモンスター1体を選んで持ち主のEXデッキに戻し、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
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スピリット・ゾーン
フィールド魔法
「スピリット・ゾーン」の⑵⑶は1ターンに1度までしか使用できない。
⑴このカードがフィールドに存在する限り、スピリットモンスターは
エンドフェイズに手札に戻らなくてよい。
⑵自分フィールドのスピリットモンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
⑶手札のスピリットモンスターを相手に見せて発動できる。そのターン
自分は通常償還に加えてもう1度だけスピリットモンスターを召喚できる。
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ファイアウォール・ドラゴン・アステール
リンク・効果モンスター
リンク4/光/サイバース族/2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
①:自分フィールドに「サイバネット・コーデック」が存在する限り、自分フィールドのサイバース族モンスターは相手のモンスターの効果を受けず、自分が受ける全てのダメージは0になる。
②:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
このカードとリンク状態のサイバース族モンスターの攻撃力の合計分だけ相手はLPを失う。
③:このカードが戦闘及び相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の手札・墓地からサイバース族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
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《ヘリカル・ドラゴン》
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1000/防1500
このカード名はルール上「ヴァレット」カードとしても扱う。
このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが「ヴァレル」リンクモンスターのリンク素材として墓地に送られた場合、自分の墓地の元々のカード名に「ヴァレット」とつくモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
《チューブ・ドラゴン》
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/防1000
このカード名はルール上「ヴァレット」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカードが「ヴァレル」リンクモンスターのリンク素材として墓地に送られた場合に発動できる。手札から元々のカード名に「ヴァレット」とつくモンスター1体を召喚する。
《ボックス・ドラゴン》
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻500/防2000
このカード名はルール上「ヴァレット」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「ヴァレット」モンスターが存在する場合に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードが「ヴァレル」リンクモンスターのリンク素材として墓地に送られた場合に発動できる。デッキから元々のカード名に「ヴァレット」とつくモンスター1体を特殊召喚する。
カード名は弾倉の種類が由来
ヴァレットの弾としてのイメージを崩さずにカテゴリとしての纏まりを固めつつ、ヴァレル+ヴァレットの盤面を達成するならこうかなって感じ
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捕食植物クラーケン・ドロセーラ
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2700/守1200
このカード名のカードは1ターンに1度しかアドバンス召喚できない。
このカード名の(3)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは相手のフィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターをリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
(2):このカードは1ターンに2回まで攻撃できる。
(3):フィールドのこのカードが融合素材として墓地に送られた場合に発動できる。このカードを手札に戻す。
(4):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。相手フィールドの全てのモンスターに捕食カウンターを1つずつ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
このカードこのカードうるさいんじゃい!
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金環龍インティ
リンク・効果モンスター
闇属性/幻竜族/攻 3000/LINK-1
EXモンスターゾーンの「太陽龍インティ」×1体
【リンクマーカー:下】
このカードのリンク召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。相手に3000ダメージを与える。
(2):このカードのリンク先にSモンスターが特殊召喚された場合に発動する。このカードを墓地に送り、相手フィールドのカード1枚を裏向きで除外する。
(3):フィールド及び墓地のこのカードはカード名を「太陽龍インティ」としても扱う。
新月龍クイラ
リンク・効果モンスター
光属性/幻竜族/攻 2500/LINK-2
「太陽龍インティ」または「月影龍クイラ」×2体
【リンクマーカー:右、下】
(1):このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動する。自分は2500LP回復する。その後自分の墓地から「太陽龍インティ」1体を選んで特殊召喚できる。
(2):このカードのリンク先にSモンスターが特殊召喚された場合に発動する。このカードを墓地に送り、相手フィールドのカード1枚を裏向きで除外する。
(3):フィールド及び墓地のこのカードはカード名を「月影龍クイラ」として扱う。
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>>617
ループ途切れちゃうじゃん
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レゾナンス・スフィンクス
特殊召喚・チューナーモンスター
星4/地/岩石族/攻1700/守1100
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル7以上のSモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを3つ下げ、このカードを特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、デッキ・EXデッキから「レゾナンス・スフィンクス」以外のチューナーモンスター1体を墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
ドドドドドドドドド
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《地縛神の禁域》
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールドの「地縛神」モンスターは、相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
(3):自分フィールドの「太陽龍インティ」「月影龍クイラ」は以下の効果を得る。●魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを破壊する。その後、その発動を無効にして破壊する。
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《捕食裂開(プレデター・ディヒセンス)》
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「プレデター」カード1枚を捨て、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置き、自分はデッキから1枚ドローできる。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「プレデター」カード1枚を選んで手札に加える。
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ファイアウォール・XX・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇/サイバース族/2500/2000
サイバース族レベル7モンスター×2体以上
このカードは自分フィールドの「ファイアウォール・X・ドラゴン」上に重ねてX召喚する事もできる。
①:X召喚したこのカードはこのカードのX素材としているサイバース族Xモンスター全ての効果を得る。
②:このカードが相手モンスターに攻撃するダメージ計算前に1度、発動できる。
フィールドのサイバース族モンスターの数×1500ダメージを相手に与える。
フィールドにリンクモンスターが2体以上存在する場合、さらにこのカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。
このダメージステップ終了時、このカードのX素材を1つ取り除くか、手札を1枚捨てなければならない。
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>>621
ちょっと修正
《捕食裂開(プレデター・ディヒセンス)》
永続罠
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「プレデター」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
(2):「プレデター」カードが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地の「プレデター」カード1枚を選んで手札に加える。
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ヴァンパイアキッス
永続魔法
(1):自分の「ヴァンパイア」モンスターの戦闘、または自分の「ヴァンパイア」モンスターの効果によって相手モンスターが破壊され墓地に送られた場合に発動できる。
その破壊されたモンスターを効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは
フィールドに存在する限り「ヴァンパイア」モンスターとしても扱い、種族はアンデット族となる。
(2):このカードがフィールドから離れる時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。
吸血鬼らしいカードが欲しいと思って考えたけど、多分ヴァンパイアに求められるのってこういうカードじゃないんだよね
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天使のイタズラ
通常魔法
⑴自分は手札を2枚デッキに戻す。このカードを発動したターンのエンドフェイズ、自分はデッキからカードを3枚ドローする。
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《パペット・カースド・ハウス》
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できず、効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ギミック・パペット」モンスターしか特殊召喚できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「ギミック・パペット」モンスター2体を手札に加える。
(2):自分の墓地の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(3):自分の墓地の「RUM」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
もうこのレベルのカードが来ないとギミック・パペットはキツそう
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>>624
差異はあれどダークセイヴァーズ産(とベビー)にはその効果ついてるからね。
遊戯王にないヴァンパイアらしさを求めるなら変身能力とかに目を向けた方がいい。
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覇王掌握
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):EXデッキの「E-HERO」融合モンスター1体を相手に見せる。
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターをデッキから2体まで選んで手札に加える(同名モンスターは1体のみ)
このカードの発動後、自分はEXデッキから融合モンスター以外を特殊召喚できない。
(2):自分フィールドの融合モンスターが破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
墓地から「E-HERO」または「E・HERO」モンスターを1体選んで手札に加える。
地縛神の盟約
永続魔法
(1):自分のフィールドゾーンのカードは相手の効果を受けない。
(2):1ターンに1度、「地縛神」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
以下の効果から1つを選んで適用する。
●そのダメージ以下の攻撃力または守備力を持つ相手モンスター1体を裏側表示で除外する。
●そのダメージ以下の攻撃力を持つSモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手に直接攻撃でき、直接攻撃によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
ギミック・テラーハウス
フィールド魔法
(1):自分のXモンスターの攻撃力・守備力はそのモンスターのランク×200アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ギミック・パペット」モンスター1体を召喚できる。
この効果でレベル5以上のモンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
(3):1ターンに1度、自分のXモンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
そのXモンスターのランクと同じ数字のレベルを持つ「ギミック・パペット」モンスター1体をデッキから手札に加える。
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ギミック・パペット メタモル・ドール
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/機械族/攻2000/守2000
星8モンスター×2
このカードの特殊召喚は1ターンに1度までしか行えない。
(1)このカードは相手フィールドのモンスター2体をX素材としその上にこのカードを重ねて相手フィールドにX召喚する事もできる。
この方法による特殊召喚を行う場合、自分は次のターンのエンドフェイズ時まで「ギミック・パペット」モンスターしか召喚、特殊召喚出来ない。
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魔界劇団-ニューカマー・スター
闇属性/悪魔族/LINK2/ATK2000
下/右下
「魔界劇団」モンスター×2
(1)このカードが表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは「魔界劇団」モンスター以外を特殊召喚できない。
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E-HEROアウトサイド・ティアドロップ
星7/闇属性/悪魔族/ATK2500/DFE2000/融合
悪魔族モンスター+戦士族モンスター
このカード名の(2)の効果はデュエル中に1度しか適用できない。
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。」
(1):このモンスターがフィールドに存在する限り、自分が融合召喚を行う場合、お互いの墓地、またはEXデッキのカードを除外することで融合素材にできる。
(2):デッキから「融合」または「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加え、カードを1枚ドローする。次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。
(3):自分バトルフェイズに、自分のモンスター1体をリリースすることで発動できる。そのバトルフェイズ中、自分の「E-HERO」モンスターは2回続けて相手モンスターを攻撃できる。
覇王十代カード化来い来い……
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ポンコツロボーロボボ
星2/闇属性/機械族/ATK500/DFE200
⑴「破壊する」「除外する」「墓地に送るの」いずれかの効果が発動し、
「ポンコツロボ」モンスターがそれらの効果でフィールドから離れたとき
このカードはそのターン中。その発動された効果を受けない。
⑵このカードが召喚したとき発動できる。デッキから
「ポンコツロボーロボボ」以外の「ポンコツロボ」モンスター1体を
手札にくわえる。
ポンコツロボーピッピ
星2/闇属性/機械族/ATK200/DFE0
⑴「破壊する」「除外する」「墓地に送るの」いずれかの効果が発動し、
「ポンコツロボ」モンスターがそれらの効果でフィールドから離れたとき
このカードはそのターン中。その発動された効果を受けない。
⑵「破壊する」「除外する」「墓地に送るの」いずれかの効果により
このカードがフィールドから離れたとき、相手フィールドのモンスター
1体を対象に発動できる。そのモンスターを同じ効果で破壊する。
ポンコツロボーアスア
リンク2/闇属性/機械族/ATK1200
機械族モンスター1体
⑴「破壊する」「除外する」「墓地に送るの」いずれかの効果が発動し、
「ポンコツロボ」モンスターがそれらの効果でフィールドから離れたとき
このカードはそのターン中。その発動された効果を受けない。
⑵相手の「破壊する」「除外する」「墓地に送るの」いずれかの効果で
「ポンコツロボ」モンスターがフィールドから離れるたび
このカードのリンク先に「ポンコツロボ」モンスター1体を特殊召喚する
右上、下、右、左
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天才モノマネ師
星2/闇属性/悪魔族/ATK0/DFE0
「天才モノマネ師」の効果は1ターンに1度までしか使用できない。
⑴デッキのモンスター1体を相手に見せて発動できる。エンドフェイズまでこのカードはその見せたモンスターのレベル、種族、属性、カード名と同じモンスターとして扱う。見せたモンスターがチューナーだった場合、このカードはチューナーとして扱う。
デッキから見せたモンスターはその後デッキに戻しシャッフルする。
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《E・HERO フェザーマン - フェザー・ブレイク》
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードは「HERO」モンスター以外の融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①このカードは自分の手札・デッキから「E・HERO フェザーマン」1枚を墓地に送り、特殊召喚できる。
②このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。
③このカードが「E・HERO」融合モンスターの融合素材となって墓地に送られた場合に発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。
《E・HERO バーストレディ - バーストファイヤー》
効果モンスター
星3/火属性/戦士族/攻1200/守800
このカードは「HERO」モンスター以外の融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①このカードは自分の手札・デッキから「E・HERO バーストレディ」1枚を墓地に送り、特殊召喚できる。
②このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。
③このカードが「E・HERO」融合モンスターの融合素材となって墓地に送られた場合に発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。
《E・HERO スパークマン - スパーク・フラッシュ》
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードは「HERO」モンスター以外の融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
このカード名の②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①このカードは自分の手札・デッキから「E・HERO スパークマン」1枚を墓地に送り、特殊召喚できる。
②このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
③このカードを融合素材として融合召喚されたモンスターは、攻撃力が1000アップする。
《E・HERO クレイマン - クレイナックル》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻800/守2000
このカードは「HERO」モンスター以外の融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
このカード名の②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①このカードは自分の手札・デッキから「E・HERO クレイマン」1枚を墓地に送り、特殊召喚できる。
②このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカードまたは除外されているカードの中から「融合」1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
③このカードを融合素材として融合召喚されたモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘・効果で破壊されない。
盛りまくりバニラHEROリメイク。オリジナルを活かすのってこういう方向性しかないと思うんだ
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《E・HERO フレイム・ウィングマン - フレイム・シュート》
星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200
融合・効果モンスター
風属性「E・HERO」モンスター+火属性「E・HERO」モンスター
このカードは融合召喚でしかEXデッキから特殊召喚できない。
①このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「E・HERO フレイム・ウィングマン」としても扱う。
②このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「摩天楼」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。
③このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
④このカードが戦闘・効果で破壊された場合発動できる。
EXデッキから「E・HERO フレイム・ウィングマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
《E・HERO サンダー・ジャイアント - ヴェイパー・スパーク》
融合・効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1500
光属性「E・HERO」モンスター+地属性「E・HERO」モンスター
このカードは融合召喚でしかEXデッキから特殊召喚できない。
①このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
フィールド上に表側表示で存在する、元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を破壊する。
②このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
②このカードが戦闘・効果で破壊された場合発動できる。
EXデッキから「E・HERO サンダー・ジャイアント」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
《エレメンタル・フュージョン》
このカードのカード名はルール上「融合」としても扱う。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分の手札・フィールドから「E ・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
②墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。
《摩天楼3-フュージョン・ポリス》
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
①このカードの発動時の効果処理として、デッキから「E・HERO」モンスター1体または「融合」1枚を手札に加える。
②自分の「E・HERO」融合モンスターがその攻撃力より高いモンスターと戦闘する場合、そのモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ戦闘を行う相手のモンスターの攻撃力分アップする。
>>634と併せて
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誰かリンクモンスターのマジシャン・オブ・ブラックカオスを考えてくれ、好きなんだけど不遇すぎる。
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混沌の魔術師 ブラックカオス
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/魔法使い族/攻2800
【リンクマーカー:左/右/下】
カード名が異なるモンスター3体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが攻撃力2500以上のモンスターを素材としてリンク召喚に成功した時、
自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
このターンのエンドフェイズに、その墓地のカードを手札に加える。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
相手フィールドのモンスターが除外された場合または戦闘で破壊された場合に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル7以上の魔法使い族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
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ありがとう(o^人^o)
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機械化感染
永続魔法
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターは機械族になり、攻撃力・守備力は500アップする。
(2):このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動する。
フィールドの機械族以外の表側表示モンスターを全て除外する。
(3):自分スタンバイフェイズに、除外されている相手モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは機械族になり、効果は無効化される。
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ダイナレスラー・カジュケンボルグ
地属性・恐竜族・効果 レベル6攻1600/守0
このカード名の①の効果による特殊召喚1ターンに一度しかできず、②の効果は1ターンに一度しか発動できない
①このカードは相手フィールドにダイナレスラートークン(地属性・恐竜族・攻2000守0)2体を特殊召喚して自分フィールドに守備表示で特殊召喚できる
②墓地のこのカードを除外し、このカード以外の除外されている恐竜族モンスター3枚を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻してシャッフルする。その自分はデッキから1枚をドローする
ダイナレスラー・ムエタニウス
地属性・恐竜族・効果 レベル3攻1400守0
このカード名の①の効果は1ターンに一度しか発動できない①このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「ダイナレスラー」モンスターを特殊召喚できる。この時、相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドよりも多い場合、デッキから特殊召喚できる
②このモンスターが相手モンスターと戦闘する時に発動できる。このモンスターの攻撃力は800ポイントアップする
ダイナレスラー・ヘキサ・テコンドゥプクス
地属性・恐竜族・リンク・効果 リンク2(右:下)攻1800
恐竜族モンスター×2
このカード名の①の効果は1ターンに一度しか発動できない①1ターンに一度、墓地の「ダイナレスラー」モンスターを対象として発動できる。このカードのリンク先に特殊召喚できる
②このカードのリンク先の「ダイナレスラー」モンスターの攻撃力は800ポイントアップする
ダイナレスラー・エクサ・グリマンモス
地属性・恐竜族・エクシーズ・効果 ランク4攻2800守0
恐竜族レベル4モンスター×2以上
このモンスターは自分フィールドの「ダイナレスラー」リンクモンスターに重ねてエクシーズ召喚できる。このカード名の①と④の効果は1ターンに1度しか発動できない
①このカードの特殊召喚に成功した時に発動できる。墓地の「ダイナレスラー」モンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材にできる②このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了まで魔法・罠カードを発動できない③このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない④このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。相手フィールドの表側表示のカードの効果を対象として、その効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
ダイナレスラー・カイザー・Tレッスル
地属性・恐竜族・リンク・効果 リンク4(右:左:右下:左下)攻4000
このカードの④、⑤の効果は1ターンに1度しか発動できない
①このカードは相手のカードの効果対象にならず、戦闘・効果では破壊されない②このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了まで魔法・罠カードを発動できない③このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない④バトルフェイズ中に相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。その後このカードの攻撃力は1000ポイントアップする⑤このモンスターが相手モンスターを破壊した時に発動できる。相手フィールドのカードをすべて破壊する。その後このカードはもう一度攻撃することかできる
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E-HEROドロップアウト
融合モンスター
星7//闇属性/悪魔族/攻2500/2100
「HERO」モンスター+悪魔族モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドに「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻0/守0)2体を特殊召喚する。
(2):1ターンに2度、「HERO」モンスターのカード名を宣言して「イービル・トークン」1体を対象として発動できる。
対象のモンスターはターン終了時まで宣言したモンスターと同じカード名となる。
(3):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、悪魔族モンスター2体をリリースして発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも使用できる。
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書き忘れてた
E-HEROドロップアウト
融合モンスター
星7//闇属性/悪魔族/攻2500/2100
「HERO」モンスター+悪魔族モンスター
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドに「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻0/守0)2体を特殊召喚する。
(2):1ターンに2度、「HERO」モンスターのカード名を宣言して「イービル・トークン」1体を対象として発動できる。
対象のモンスターはターン終了時まで宣言したモンスターと同じカード名となる。
(3):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、悪魔族モンスター2体をリリースして発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも使用できる。
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デビルギア-イノセント-
チューナー/効果モンスター
星5/闇属性/天使族/攻 1000/守 1400
(1):このカードをアドバンス召喚する場合、相手モンスター1体をリリースして相手フィールドに召喚することもできる。
(2):このカードをS召喚の素材として使用する場合、他のS素材は相手フィールドのモンスター1体でなければならない。
(3):相手プレイヤーはこのカードを素材にS召喚することができる。その場合、そのSモンスターはこのカードが存在していたモンスターゾーンに直接特殊召喚しなければならない。
相手モンスター除去しつつ自分のモンスター巻き込んで相手にSモンスター送ったり、コントロール奪取交えて相手モンスター2体除去したりする。レベル高かったりエクシーズやリンクだったりで召喚先が見えてこないだろうからメインゾーンに直接というメリットを与えても許されるかなーって
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いや許されないだろ盛りすぎ
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そこまで書いてデメリット皆無なのはバランス崩壊を起こしてるからアニメオリカならともかくOCGのオリカでは無いだろ
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沼地に潜む者
効果モンスター
星8/水/水族/攻 0/守3100
このカードは特殊召喚できず、このカードの効果でのみ通常召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札にある場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを召喚する。
(2):1ターンに1度、デッキ・EXデッキから「沼地に潜む者」以外のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
名前だけ決まらなかった
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わざわざ通常召喚にする意図は?
こいつ自身で召喚権増やせるなら特殊召喚条件つけて2の効果同名ターン1にしても変わらなくない?
他のカードとの召喚制限の兼ね合いを狙ったのかな、わからん
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トポロジック・ボマー・ドラゴン・ダークフルード
リンクモンスター
Link-5/闇/サイバース族/攻3500
同じ種族で闇属性のリンクモンスター4体以上
リンクマーカー【上/左上/右上/左下/右下】
このカードはリンク召喚及びこのカードの(3)の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、またはこのカード以外のモンスターがリンクモンスターのリンク先に特殊召喚された場合に発動する。このカードとリンク状態になっているモンスターを全て破壊する。さらに「破壊したモンスターがリンクモンスターだった場合、リンク先のモンスターも全て破壊する」処理を繰り返す。(この効果でこのカードは破壊されない。)
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの(1)の効果を適用したモンスターゾーンは使用できない。
(3):このカードが自身の効果で破壊された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。墓地のこのカードを特殊召喚する。
ボマーフルード
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>>647
実は途中から迷走してもうわけわからんことになった
あと1と2は同名縛りでよかったのは後から気づいたすまない
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トポロジック・ボマー・ドラゴン・ダークフルード
リンクモンスター
Link-5/闇/サイバース族/攻3500
同じ種族で闇属性のリンクモンスター4体以上
リンクマーカー【上/左上/右上/左下/右下】
このカードはリンク召喚及びこのカードの(3)の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードが既にモンスターゾーンに存在し、このカード以外のモンスターがリンクモンスターのリンク先に特殊召喚された場合に発動する。このカードとリンク状態になっているモンスターを全て破壊する。さらに「破壊したモンスターがリンクモンスターだった場合、リンク先のモンスターも全て破壊する」処理を繰り返す。(この効果でこのカードは破壊されない。)
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの(1)の効果を適用したモンスターゾーンは使用できない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。墓地のこのカードを特殊召喚する。
ちょいちょいテキストが雑で申し訳ない
アップデートします
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もはや核地雷だな...
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供物の代価
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「生贄」または「リリース」カード1枚を手札に加える。
多分海外版が阿鼻叫喚になるカード。
ふと思いついたけど、どんなのがサーチ出来るかは知らん。
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調べたら「生贄(いけにえ)」は罠、「生け贄(いけにえ)」は全て魔法だった。
コンマイは意識して使い分けていた…?
サーチする価値のあるカードは「王家の生け贄」くらいかなぁ?
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今のそのテキストじゃサーチできなかったわ……
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つまりこうか
供物の代価
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「生贄」または「生け贄」または「リリース」カード1枚を手札に加える。
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不忠の報い
永続罠
(1)相手バトルフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にしてコントロールを得る。
このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されず、
そのモンスターの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
このバトルフェイズ中、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならず、
対象のモンスターしか攻撃対象にできない。
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通常罠に戻し忘れた
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トゥーン・ドリームワールド
フィールド魔法
(1):このカード名は「トゥーン・ワールド」として扱う。
(2):トゥーンモンスターはトゥーンモンスター以外のモンスターに攻撃されない。
(3):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「トゥーン」カード1枚を手札に加える。
(4):自分のトゥーンモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
トゥーン・デビル・ボックス
トゥーン・通常
星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守2000
箱の中からボヨヨーンと飛び出て攻撃するビックリ箱
トゥーン・マジック・ランプ
トゥーン・効果
星3/風属性/魔法使い族/攻900/守1400
(1):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードを手札から守備表示で特殊召喚できる。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
「トゥーン・ラ・ジーントークン」(悪魔族・闇・星4・攻1800/守1000)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンはトゥーンモンスターとして扱う。
(3):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、自分のトゥーンモンスターは直接攻撃できる。
相手に攻撃させず一方的に直接攻撃して終わらせるトゥーン
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虚ろな希望
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にし、相手フィールドに特殊召喚する。
その後、そのモンスターのランク以下の数字のレベル・ランクを持つ相手モンスターを全て破壊する。
他の相手モンスターが存在しない場合、代わりにそのモンスターのランク×200ダメージを相手に与える。
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>>658サーチまで付けるのは盛りすぎじゃね
>>659
罠ならあり得そう
多分通常魔法だったら誰も使わないと思う
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《捕食摘華融合(プレデター・プラッキング・フュージョン)》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。
(1):デッキから「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。その後、闇属性の融合モンスターカードによって決められた、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを含む融合素材モンスターを、自分フィールドの「捕食植物」モンスターの中から選んで墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
>>606のデチューン版
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>>661
デッキから融合召喚できるカードを一通り見たけどその条件は、相手の場にEXから出たモンスターが存在する場合(シャドール、幻奏)、このターンのそのカード以外での特殊召喚制限(真紅眼、ネオス)だから、それだと少し緩すぎると思うわ
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《ヴァレット・リゾネーター》
効果モンスター・チューナー
星1/闇属性/ドラゴン族/攻0/防0
①このカードの召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のドラゴン族・闇属性モンスター1体を召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。この効果で召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
ヴァ“レット・リゾネーター”(ボソッ)
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《B・F-崩城のバトリング・ラム》
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/昆虫族/攻3500/守1800
Sモンスターのチューナー+チューナー以外の「B・F」モンスター2体以上
①このカードがS召喚に成功したターン、このカード以外のフィールドのカードの効果は発動できず、無効化される。
②このモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「B・F」モンスターの数×500アップする。
③このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
④このモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
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《捕食植物 サーフェット・ネペンテス》
融合・効果モンスター
星5/闇属性/植物族/攻2100/守1500
「捕食植物」モンスター+効果モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールドのモンスターまたは相手フィールドの捕食カウンターの置かれたモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
②このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「融合」1枚と「捕食植物」モンスター1体を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
とりあえずアドを稼ぎたい、①の効果はジャスミン意識しつつ②の効果のトリガーに
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ブレイブクロー・レボリューション
速攻魔法
このカードの(1)の効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
(1):「やはり貴様らのデュエルには 鉄の意志も鋼の強さも感じられない!」と宣言し、自分フィールドの「RR-ライズ・ファルコン」1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターは以下の効果を得る。
この効果の発動後、ターン終了時まで、自分フィールドのRRモンスターは相手のカードの効果を受けない。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
※平和時のデュエルでは使用できません。
ディメンション・エクシーズ
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のLPが3000以下で、自分の手札・フィールド・墓地に同じレベルの同名モンスターが3体存在する場合に発動できる。
そのモンスター3体を特殊召喚し、その3体のみを素材としてX召喚する。
この効果を発動するターン、自分はXモンスターでしか攻撃できない。
ワイズ・ストリクスの影響で下火になったライズ・ファルコンにテコ入れ
ディメンション・エクシーズの条件緩和
雌伏の隼よ
逆境の中で研ぎ澄まされし爪を挙げ
反逆の翼翻せ!
エクシーズ召喚!
現れろォォォ!ランック4ッ!
RR-ライズ・ファルコン!
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《捕食植物 テッポウリザード》
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1200/守1200
このカード名のカードの効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:墓地から特殊召喚されているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
《捕食植物 セファロタスネイル》
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1300/守1200
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは戦闘で破壊されない。
②:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
③:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「プレデター」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
《捕食植物 スタペリア・ワーム》
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻100/守2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスターの攻撃力・守備力をアップまたはダウンする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
②:自分のターン中に、フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「融合」または「プレデター」カード1枚を手札に加える。
来年のコレパへの願掛け
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星魔球
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻300/守2600
⑴このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分のフィールドに星魔トークン(星2/闇属性/機械族/攻0/守0)を3体まで自分フィールドに特殊召喚することができる。
⑵このカードの攻撃力は自分フィールドの星魔トークンの数×1200ポイントアップする
⑶自分フィールドに星魔トークンが存在する限り、このカードは他のカードの効果を受けない。
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《ヴァレット・シリンダー》 効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2100/防500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札からこのカードを捨てて発動できる。デッキから「リボルブート・セクター」1枚を手札に加える。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドのドラゴン族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。その後、自分の墓地から「ヴァレット」モンスター1体を選んで手札に加えることができる。
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ウェイヴ・スパイダー
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1800/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地にそれぞれ昆虫族モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
相手フィールドの守備表示モンスターの数まで、
自分フィールドに「小蜘蛛トークン」(昆虫族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドの表側守備表示モンスターの効果は無効化される。
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思考汚染
永続罠
(1):カード名を1つ宣言してこのカードを発動できる。
宣言したカードが相手の手札にある場合、
デッキから「思考汚染」1枚を選び、自分フィールドにセットする。
宣言したカードが相手の手札にない場合、このカードを持ち主の手札に戻す。
(2):相手スタンバイフェイズに発動する。
相手は手札1枚をデッキに戻す。
その後、自分のデッキの一番上のカードを公開して相手の手札に加える。
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>>671
何を思ってこんなカード考えたの?
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《永遠の光》(とわのひかり)
永続罠
自分フィールドに「青眼の白龍」以外のモンスターが存在する場合、このカードはセット状態になる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「青眼の白龍」はこのカード以外の効果を受けない。
(2):自分フィールドの「青眼の白龍」が相手モンスターと戦闘を行う場合、相手モンスターの効果は無効化され、
自分の「青眼の白龍」の攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ相手モンスターの攻撃力分アップする。
(3):表側表示のこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
自分のモンスターゾーンの「青眼の白龍」をすべてデッキに戻し、このカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
※「永遠の魂」の青眼版だ!特殊召喚する効果が無い代わりに戦闘・効果における圧倒的な耐性を与える。記憶編における神をも超えた力を再現だ!!
ただし「青眼の白龍」以外のモンスターがいると再セットされてしまう上に、破壊された時青眼が全てバウンスされてしまうデメリットがあるぞ!
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拷問処刑
装備魔法
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):装備モンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は0になる。
(2):相手フィールドに装備モンスターが存在する場合に発動できる。
装備モンスターのコントロールを得る。
(3):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードを装備していたモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
●このカードを装備していたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
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恨み込めた報復
通常罠
このターンに自分が戦闘ダメージを受けている場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分または相手のエンドフェイズに、このターンに戦闘で破壊された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このターンにモンスターを戦闘で破壊した相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
自分のLPが相手より2000以上少ない場合、このカードの発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
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トリガーハッピー・ドラゴン
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻 2400/LINK-2
【リンクマーカー:右上、左下】
「ヴァレット」モンスターを含むレベル5以上のモンスター×2体
(1):1ターンに1度このカードのリンク先に自分のモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスターを対象として発動する。自分はこのカードの攻撃力分のLPを回復し、その後対象のモンスターを破壊する。この効果でLPを回復した上で対象のモンスターを破壊できなかった場合、このカードを破壊して互いにこのカードの攻撃力分のダメージを受ける。
4000一瞬で削る為の自爆カードとして
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デコード・トーカー・トリニティ
融合・効果モンスター
星12/闇/サイバース族/3500/3000
「コード・トーカー」モンスターを含む属性の異なるサイバース族モンスター×3
このカードの効果を発動するターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
相手フィールド・墓地のモンスターを3体まで選んで除外し、除外したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。
②:エンドフェイズに発動する。
このカードをEXデッキに戻す。
その後、相手の手札・EXデッキを確認し、その中からカードを3枚まで選んで除外する。
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守護超神 ネオエクゾード
効果モンスター
星11/地属性/岩石族/ATK 0/DEF 4500
「守護超神 ネオエクゾード」の⑵効果は1ターンに1度までしか使用できない。
⑴このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「守護神エクゾード」1体を
リリースしたときにのみ特殊召喚できる。
⑵自文フィールドのこのカード以外の岩石族モンスターをすべて裏側守備表示に
することができる。この効果を使用するターンこの効果で裏側表示になった
モンスターは反転召喚できない。
⑶このカードは自分フィールドに岩石族モンスターが存在する限り、戦闘および
カードの効果では破壊されない。
⑷自分フィールドの岩石族モンスターが反転召喚するたびに発動する。その反転召喚
した岩石族モンスターの守備力の半分のダメージを相手に与える。
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⑵時文の→自分の
⑶このカードは自分フィールドに岩石族モンスターが存在する限り→このカードは自分フィールドにこのカード以外の岩石族モンスターが存在する限り
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《セイヴァー・トゥルース》
永続魔法
(1):EXデッキ・フィールド・墓地に存在するSモンスターは「セイヴァー」モンスターとして扱う。
(2):1ターンに1度、EXデッキのSモンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されているS素材モンスター1体を
自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」「スターダスト・ドラゴン」
「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の場合には手札に加える代わりに特殊召喚することができる。
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迷宮門-ラビリンス・ゲート-
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理としてデッキから「迷宮変化」1枚を手札に加える。
(2):自分は攻守の合計が3000以下のレベル5通常モンスターを通常召喚する場合、リリースなしで表側守備表示で召喚できる。
(3):「ゲート・ガーディアン」が特殊召喚に成功した場合、そのモンスターに障壁カウンターを3つ置く。フィールドのカードが相手の発動した「破壊する・墓地に送る・手札またはデッキに戻す」効果を受ける場合、代わりに障壁カウンターを1つ取り除くことができる。
闇の守護者-ダーク・ガーディアン
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻 2500/守 2800
(1):自分フィールドの特殊召喚モンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力はその破壊された特殊召喚モンスターのレベル×100アップする。
(2):自分フィールドから墓地に送られた「ゲート・ガーディアン」が墓地に存在する限り、攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されず相手の効果を受けない。
(3):このカードをリリースして発動できる。墓地から「ゲート・ガーディアン」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は0になる。
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コソアドイツ
リンク・ユニオン・効果モンスター
リンク1/光属性/天使族/攻 100
【リンクマーカー:下】
ユニオンモンスター1体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのリンク先のモンスター体を対象とし、
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターが装備可能なユニオンモンスター1体をデッキから選び、装備モンスターに装備する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
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※墓地に存在するこのカードが効果の対象に選択された場合に発動できる。
このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。(ターン1)
獄鍵者ディープシンカー
星1/地属性/悪魔族/攻0/守1200
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「獄鍵獣」モンスター1体を手札に加える。
(2):※
獄鍵獣アンクアヌビス
星4/地属性/獣族/攻600/守1700
(1):1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り、自分の墓地の「獄鍵獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
(2):※
獄鍵獣チェインガルム
星4/地属性/獣族/攻800/守2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分・相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
(2):※
地獄鍵獣ケルベリウス
星10/闇属性/悪魔族/攻2800/守0
(1):このカードのダメージ計算時、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力は、対象のモンスターの守備力分ダウンする。
その後、対象の墓地のモンスターを除外する。
(2):通常召喚したこのカードは、このカードよりレベルの低いモンスター・魔法・罠カードの効果を受けない。
(3):このカードはモンスター3体をリリースして召喚できる。
この方法で召喚したこのカードは3回攻撃できる。
煉獄鍵獣ガーディアンオルトロス
融合
星7/地属性/獣族/攻2200/守3000
「獄鍵」モンスター2体
(1):モンスターを召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
(2):※
(3):1ターンに1度、自分・相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのカード及び同名のモンスターの効果は無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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墓地から何度も呼び出せるのは頭おかしいしテーマモンスターの効果対象になった時くらいにしたら
召喚時に相手の墓地除外するのも半分汎用みたいになってて気持ち悪い
墓地のテーマ対象にそのモンスターの攻撃力分下げて出せる半上級とかどうすかね
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《バイネートデルタ・ドラゴン》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1600
【マーカー:左下/右下】
レベル4以下のドラゴン族効果モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのリンク召喚に成功した場合、自分の墓地のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
②:相手ターンにこのカードをリリースし、自分の墓地の「ヴァレット」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
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>>685
さっそく修正
《バイネートデルタ・ドラゴン》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1600
【マーカー:左下/右下】
ドラゴン族効果モンスター2体
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合、その素材として自分の墓地へ送られたレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
②:自分の墓地の「ヴァレット」モンスター2体を対象として発動できる。フィールドのこのカードを破壊し、そのモンスターを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
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ハリケーン・シャーク
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/魚族/攻 2300/守 1900
レベル3モンスター×3
(1):このカードの攻撃力はこのカードのX素材の数×200アップする。
(2):1ターンに1度このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールドで最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力700につき1枚まで、フィールドの魔法・罠及び墓地のモンスターを選んでデッキに戻す。
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滅びゆく猛追
通常魔法
(1):相手の手札・フィールドのカードの枚数が、
自分の手札・フィールドのカードの枚数より多い場合に発動できる。
自分は1000LPを失い、デッキから1枚ドローする。
その後、相手の手札・フィールドのカードの枚数が、
自分の手札・フィールドのカードの枚数より多い場合、この効果を(最大で3回)繰り返す事ができる。
このカードの発動後、次のターン終了時まで相手のカードの効果は無効化されず、
相手が発動した効果に対して自分はカードの効果を発動できない。
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財宝を守るドラゴン
効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードは手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):このカードの戦闘で発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
このカードを破壊したモンスターのコントローラーは、デッキから2枚ドローする。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事はできない。
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神の裁定
カウンター罠
このカードの発動に対してカウンター罠カードの効果は発動できない。
(1):手札を全て捨て、LPを半分払って以下の効果を発動できる。
●魔法・罠・モンスターカードの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードを破壊する。
●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
ふぅ
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《ブランクヴァレット・ドラゴン》
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを破壊する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる
自分フィールドに「厄莢トークン」(ドラゴン族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
《ヴァレット・ポーチ》
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時に、デッキからレベル4以下の「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドの「ヴァレット」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる
1体につき、自分フィールドに「厄莢トークン」(ドラゴン族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
ネタカードだけど
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神の裁定
カウンター罠
このカードの発動に対してカウンター罠カードの効果は発動できない。
(1):手札を全て捨て、LPを半分払って以下の効果を発動できる。
●魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にし、そのカードを破壊する。
●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
一つ目の無効化を訂正します
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ディバイン・パニッシュ
カウンター罠
(1):魔法・罠カードの効果が発動した時、LPを半分払って発動できる。その効果を無効にし、そのカードを破壊する。
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《ヴァレット・シリンダー》
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻1600/防2300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を1枚捨てて発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。
②:このカードが手札・墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ヴァレット」モンスター1体を手札に加える。その後、手札からそのモンスターとカード名の異なる「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
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光明の召喚神
効果モンスター
星5/光/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札・デッキの「暗黒の召喚神」1体と手札のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「神炎皇ウリア」及び「降雷皇ハモン」のカード名が記された魔法カード1枚を選び、手札に加える。
幻魔の従属神
リバースモンスター
星3/闇/悪魔族/攻1000/守1000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。自分の手札・デッキから「幻魔の従属神」を2体まで選んで裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、カードの種類(永続魔法・永続罠)を宣言して発動できる。手札・墓地から「幻魔の従属神」3体を宣言した種類のカード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
幻魔ァ
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次元融合陣
フィールド魔法
このカードの(2)の効果で融合召喚する場合、レベル10のモンスターしか融合素材にできない。
(1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全て悪魔族・闇属性になる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、ターンプレイヤーは以下の効果を適用する。
●自分の手札・デッキ・フィールドのモンスターから悪魔族・闇属性の融合モンスターカードによって決められたカードを除外し、その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。相手フィールドに、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合には除外されている自分のモンスターを持ち主のデッキに戻して融合素材とする事ができる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
ドワォ
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覇竜統合
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札から「融合」3枚を捨てて発動できる。ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分・相手のフィールド・墓地のモンスターから除外する、または除外する代わりに自分の手札・デッキのモンスターを墓地へ送るか、自分のEXデッキのモンスター及び除外されている自分のモンスターを持ち主のデッキに戻して、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
あらゆる融合方法を巻き込んでみた
ここまでくると何がなんだか分からんな
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次元融合陣
フィールド魔法
このカードの(2)の効果で融合召喚する場合、レベル10のモンスターしか融合素材にできない。
(1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全て悪魔族・闇属性になる。この効果は無効化されない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、ターンプレイヤーは以下の効果を適用する。
●自分の手札・デッキ・フィールド・墓地のモンスターから悪魔族・闇属性の融合モンスターカードによって決められたカードを除外し、その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。相手フィールドに、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合には除外されている自分のモンスターを持ち主のデッキに戻して融合素材とする事ができる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
2のテキストを変更
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覇竜統合
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札から「融合」3枚を捨てて発動できる。ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドのモンスターを除外する、または除外する代わりに自分のデッキ・EXデッキのモンスターを墓地へ送るか、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターを持ち主のデッキに戻して、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
矛盾を解消
相手のモンスターは素材にしない方向へ変更
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《幻魔皇龍ズァーク》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
レベル10モンスター×3
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分のモンスターゾーンの「覇王龍ズァーク」1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
(2):自分のEXデッキに表側表示の「覇王龍ズァーク」が存在し、
表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
EXデッキから「時械神龍ズァーク」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
《時械神龍ズァーク》
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
相手フィールドのカードを全て破壊する。
(2):自分のEXデッキに表側表示の「覇王龍ズァーク」が存在し、
表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
EXデッキから「夢幻虚龍ズァーク」1体を特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。
《夢幻虚龍ズァーク》
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
レベル10モンスター×3
(1):モンスターの攻撃宣言時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
そのモンスターの攻撃を無効にし、自分はその攻撃力分のLPを回復する。
(2):相手エンドフェイズに発動する。
このターンにこのカードと戦闘を行っていない相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
自分のEXデッキから表側表示の「覇王龍ズァーク」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
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召喚制限-ケージ・マッチ 通常魔法
(1):1000LPを払って発動できる。以下の効果処理を1ターンに5回以上行ったプレイヤーはデュエルに敗北する。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
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テーマは三幻魔に投票
《失楽の解放者》
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
自分の手札・墓地から攻撃力0の闇属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):1ターン1度、手札・デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の
いずれかのカード名が記されたカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
自分フィールドに「幻魔の殉教者トークン」
(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を墓地へ送ったカードの数だけ特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚する際にトークンを素材にできない。
《地獄の霹靂》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から「降雷皇ハモン」1体を選んで手札に加える事ができる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
永続魔法カード以外のフィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かずに
永続魔法カード扱いとして魔法&罠ゾーンに表側表示で置く、または除外される。
(3):1ターンに1度、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果を相手ターン終了時まで無効にする。
《トラップブレイズ》
永続罠
(1):自分ターンに1度、発動できる。
自分のデッキ・墓地から「神炎皇ウリア」1体を選んで手札に加える。
相手は手札・デッキから永続罠カード1枚を選び、
このカードの隣の魔法・罠ゾーンへ表側表示で置く事でこの効果を無効にできる。
(2):相手ターンに1度、発動できる。
手札から罠カード1枚を発動する。
または手札の「神炎皇ウリア」を相手に見せてデッキから永続罠カード1枚を発動する事もできる。
(3):このカードが墓地へ送られたターン、
相手はメインフェイズに効果を発動できない。
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移動式落とし穴
通常罠
自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合、このカードは手札からも発動できる。
(1):このカードは発動後、効果モンスター(悪魔族・地・星4・攻0/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
(2):このカードの効果で特殊召喚したこのカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず戦闘を行う相手モンスターの効果を無効にし、このカードとその相手モンスターを破壊する。
何故か思いついた罠モンスター落とし穴
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《カオス・コア》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻0/守0
(1):このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、
手札・デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか
または「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかが
テキストに記されたカードを3枚まで墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、このカードはその戦闘では破壊されない。
(2):このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
自分の墓地からカード1枚を選んで手札に加える。
《次元融合殺》
通常魔法
(1):カードの種類(永続魔法・永続罠)を宣言して発動できる。
自分の手札・墓地から「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の
いずれかを含むカード3枚を選んで宣言した種類のカードとして扱い魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで相手に移す。
エンドフェイズ時、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
「混沌幻魔アーミタイル」以外のフィールドのモンスターを全て除外する。
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狂信の信徒
星4/闇属性/魔法使い族/ATK1200/DEF 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外する。
(2):自分メインフェイズ1、自分のカードが3枚以上裏側表示で除外されている場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「狂信」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果でチューナーモンスターを特殊召喚した場合、その後このカードをレベルを1つ下げる。
狂信の戦鬼
星4/地属性/戦士族/ATK1800/DEF300
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算開始時に発動する。
そのダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力は裏側表示で除外されている自分のカードの枚数×100アップする。
(2):このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合に発動できる。
このカードを裏側表示で除外し、自分の墓地から「旧神」または「古神」または「外神」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンモンスターしか攻撃できない。
狂信の巫女
星1/闇属性/魔法使い族/ATK100/DEF900/チューナー
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合、デッキの上からカードを2枚裏側表示で除外して発動できる。
自分の墓地からレベル4の「狂信」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターのレベルを1つ下げる。
(2):裏側表示で除外されている自分のカードが5枚以上存在し、相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドの「狂信」モンスター2体を裏側表示で除外し、
EXデッキから「古神」モンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は、
次のターン終了時まで特殊召喚された相手モンスターの攻撃力分アップする。
狂信の聖獣
リンク1(左下)/地属性/獣族/ATK1500
融合モンスターまたはSモンスターまたはXモンスター1体
このカード名のカードは1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、素材にしたモンスターの種類によって以下の効果を適用する。
●融合モンスター:相手モンスター1体を選び、その元々の攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
●Sモンスター:相手フィールドの魔法・罠を2枚まで選んで破壊する。
●Xモンスター:相手モンスター1体を裏側表示で除外する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、裏側表示で除外されている自分のカードが10枚以上存在する場合に発動できる。
デッキから2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。
狂信の祭司
リンク2(下・右下)/闇属性/魔法使い族/ATK2000
「狂信」モンスターを含む効果モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上から5枚を裏側表示で除外し、自分の墓地から「旧神」または「古神」または「外神」モンスター1体を
召喚条件を無視してこのカードのリンク先に特殊召喚する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを裏側表示で除外して発動できる。
デッキ・墓地から「禁断のトラペゾヘドロン」を1枚選んでフィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンに発動できる。
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旧神バースト
星4/地属性/天使族/ATK2300/DEF1900/融合
SモンスターまたはXモンスター+EXデッキから特殊召喚されたモンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地からレベル4以下のSモンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドのこのカードが融合・S・X召喚のための素材に使用された場合に発動できる。
デッキから1枚ドローする。
古神グラーキ
星4/水属性/魚族/ATK1200/DEF2500/シンクロ
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手がモンスターを召喚した場合に発動できる。
コイントスを1回行い、表が出た場合そのモンスターのコントロールを得る。
裏が出た場合そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手モンスター1体の攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。
外神ダオロス
ランク4/闇属性/悪魔族/ATK2100/DEF900/エクシーズ
レベル4モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦闘を行う相手モンスターを除外する。
(2):このカードが相手の効果の対象になった時、X素材を1つ取り除いて発動できる。
その効果を無効にし除外する。その後、相手フィールドのカードを1枚選んでこのカードの下にX素材として重ねることができる。
狂気発症
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外し、デッキから「狂信」モンスター1体を手札に加える。
裏側表示で除外されている自分のカードが5枚以上存在する場合、代わりに「狂信」魔法・罠カードを1枚手札に加えることができる。
狂信の贄
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動したターン、自分はリンク召喚を行えない。
(1):裏側表示で除外されている自分のカードが5枚以上存在する場合、
デッキの上からカードを3枚裏側表示で除外して発動できる。
自分・相手のフィールドから通常召喚できないモンスター2体を墓地へ送り、
EXデッキから「旧神」融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。
狂信の儀
装備魔法
(1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、このカードを装備する。
その後、そのモンスターのレベルと同じ枚数だけコントローラーのデッキの上からカードを裏側表示で除外する。
裏側表示で除外されている自分のカードが5枚以上存在する場合、代わりに自分フィールドに特殊召喚することができる。
(2):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、または装備モンスターが効果を発動する場合、
コントローラーのデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外する。
狂信の域
永続罠
このカード名のカードはフィールドに1枚しか存在できない。
(1):EXデッキから特殊召喚された自分モンスターの攻撃力・守備力は
裏側表示で除外されている自分のカードの枚数×100アップする。
(2):裏側表示で除外されている自分のカードが10枚以上存在する場合、
自分フィールドの「旧神」または「古神」または「外神」モンスター1体のみが破壊される場合、
代わりに自分のデッキの上からカードを1枚裏側表示で除外することができる。
(3):自分フィールドに存在するモンスターによって以下の効果を適用する。
●「旧神」モンスター:相手は魔法カードを発動する場合、デッキの上からカードを3枚裏側表示で除外しなければならない。
●「古神」モンスター:相手は罠カードを発動する場合、デッキの上からカードを3枚裏側表示で除外しなければならない。
●「外神」モンスター:相手はモンスター効果を発動する場合、デッキの上からカードを3枚裏側表示で除外しなければならない。
クトゥルフ組をまとめるイメージ。
正気度減少はデッキの裏側除外で表現してみた。
-
絶望幻魔サードシイル
融合モンスター
星12/闇/悪魔族/攻 0/守 0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
このカードは「超融合」の効果及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、自分フィールドの「幻魔帝トリロジーグ」1体を除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターが墓地から自分フィールドに特殊召喚された場合に発動できる。自分フィールドに「幻魔の使徒トークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。
ネタで一つ
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ミスティック・ソードマンLV8
特殊召喚モンスター
星8/地属性/戦士族/攻 2700//守 2300
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「ミスティック・ソードマン」モンスターのレベルの合計が6以上になるようリリースすることで手札からこのカードを特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。以下のどちらかの効果を適用する。
●対象のモンスターを裏側守備表示にする。
●対象のモンスター以外の相手モンスター全てを裏側守備表示にする。このターン自分はこのカードでしか攻撃できない。
(2):このカードが裏側守備表示モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを相手のデッキの1番上に戻す。
(3):このカードが攻撃表示モンスターに攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手はそのモンスターの効果を発動できない。
暗黒のミミックLV12
特殊召喚モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻 2000/守 2000
自分フィールドの「暗黒のミミックLV3」1体をリリースすることで手札からこのカードを特殊召喚できる。
(1):このカードが「暗黒のミミックLV1」の効果で特殊召喚された「暗黒のミミックLV3」をリリースして特殊召喚されている場合、このカードがフィールドから離れた場合に発動する。デッキからカードを4枚ドローする。
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絶望幻魔サードシイル
融合モンスター
星12/闇/悪魔族/攻5000/守5000
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
このカードは「超融合」の効果及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、自分フィールドの「幻魔帝トリロジーグ」1体を除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカード名の(1)の効果は1ターンに3度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。この効果は相手ターンでも使用できる。
(2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターが墓地から自分フィールドに特殊召喚された場合に発動できる。自分フィールドに「幻魔の使徒トークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。
色々と変更しました
主に火力マシマシ
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逆転融合【インスピレ・フュージョン】
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。
自分のフィールドから、融合モンスター1体をEXデッキ墓地に送り、
その融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをそれぞれ1体ずつ、手札・デッキから特殊召喚する。
(同名モンスターは3体まで)
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>>710
訂正します。
逆転融合【インスピレ・フュージョン】
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。
自分のフィールドから、融合モンスター1体を墓地に送り、
その融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをそれぞれ1体ずつ、手札・デッキから特殊召喚する。
(同名モンスターは3体まで)
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混沌と絶望の幻神
融合モンスター
星12/闇/悪魔族/攻 0/守 0
「混沌幻魔アーミタイル」+「究極幻神アルティミトル・ビシバールキン」+「絶望神アンチホープ」
自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、自分のフィールドの1体を除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いのフィールド・墓地のモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードはリリースできない。
●2体以上:このカードは他のカードの効果を受けない。
●3体以上:このカードは攻撃対象及び、効果の対象にならない。
●8体以上:このカードの攻撃力・守備力は、「混沌と絶望の幻神」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力の倍の数値になる。
●10体以上:相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
●12体以上:バトルフェイズの間だけ、相手フィールドの魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
そもそも出せないってか
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特殊召喚条件が書けてなかった
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混沌と絶望の幻神
融合モンスター
星12/闇/悪魔族/攻 0/守 0
「混沌幻魔アーミタイル」+「究極幻神アルティミトル・ビシバールキン」+「絶望神アンチホープ」
自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、自分のフィールド・墓地に上記のカードが存在する場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いのフィールド・墓地のモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードはリリースできない。
●2体以上:このカードは他のカードの効果を受けない。
●3体以上:このカードは攻撃対象及び、効果の対象にならない。
●8体以上:このカードの攻撃力・守備力は、「混沌と絶望の幻神」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力の倍の数値になる。
●10体以上:相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
●12体以上:バトルフェイズの間だけ、相手フィールドの魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
条件を加筆訂正
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会社爆破ハッピーエンド
通常魔法
①会社が爆発する。この効果は無効化されず無効化しようとするヤツも全員爆発する。
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幻獣サポートだから幻獣機魔法罠の命名法則は適用されまセーン
《幻想園エドワーズー》
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分の手札・墓地から「幻獣」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
「幻獣」モンスターをEXデッキから特殊召喚する場合、
手札・デッキの「幻獣」モンスター1体を素材モンスターとして使用する事ができる。
(3):1ターンに1度、手札の「幻獣」モンスターを任意の数だけ相手に見せて発動できる。
見せた数だけ自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)を特殊召喚する。
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究極幻想師
リンク・効果モンスター
リンク5/光属性/魔法使い族/攻 ?
【リンクマーカー:上/右上/左下/下/右下】
モンスター3体以上
このカードのリンク先にそれぞれ異なる属性のモンスター5体が存在する場合に自分はデュエルに勝利する。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、
自分のデッキの一番上から、このカードのリンク素材としたモンスターの属性の種類1つにつき2枚のカードを公開する。
その中から、それぞれ異なる属性のモンスターの任意の数だけ選んで特殊召喚する。
(2):このカードの攻撃力は、フィールドの表側表示モンスターの属性の種類の数×1000になる。
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《マドルチェ・コイン》
通常魔法
このカード名は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「マドルチェ」カード2枚を墓地へ送る。
(2):このカードがデッキから墓地へ送られた場合、自分の墓地から「マドルチェ・コイン」以外の
「マドルチェ」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
マドルチェってモンスターがデッキに戻るテーマなのに墓地アド重視なのが気になってて
ふと見たら、『「マドルチェ」カードをデッキに戻す』であって、モンスターに限らないと気づいた
つまりマドルチェ魔法カードを循環させるギミックにすればいいんじゃないかと
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堕天使の天罰
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、手札から「堕天使」モンスターを1体特殊召喚する。
堕天使の洗浄
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。その後、デッキから「堕天使」カードを1枚手札に加える。
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幻魔出す以外の使い道もある調整
《トライアングル・フォース》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
手札・デッキから「トライアングル・フォース」2枚を
自分または相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
(2):フィールドに同名カードが3枚存在する限り、
このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):自分スタンバイフェイズ毎に以下の効果から1つを選択して発動する。
●手札・デッキから永続魔法カード1枚を選んで相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
●相手はデッキから永続魔法カード1枚または「降雷皇ハモン」1体を手札に加える事ができる。
《デルタ・バリア》
永続罠
(1):自分・相手の墓地の同名カード2枚以上を対象としてこのカードを発動できる。
そのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
その後、デッキから「神炎皇ウリア」1体を手札に加える事ができる。
(2):フィールドに同名カードが3枚存在する限り、
以下の効果をそれぞれ1ターンに1度だけ適用する。
●相手モンスターの攻撃を無効にする。
●相手モンスターの効果の発動を無効にする。
●自分の魔法&罠ゾーンのカードは相手が発動した効果を受けない。
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ストラクから落選して悔しいので魔轟神強化。
メインのモンスターは手札を捨てる・捨てられる両方の効果を持つ一方、ターン1制限がついており、
入れすぎると安定性は上がるが爆発力が下がるという趣にした。
魔轟神アンドレア
星4/光/悪魔/効果/ATK1000/DEF1700
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①自分フィールド上に「魔轟神」モンスターが存在する場合、このカードを手札から墓地に送って発動できる。
デッキから「魔轟神」魔法・罠1枚を手札に加える。
②手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「魔轟神」カード1枚を墓地に送る。
魔轟神ガミジン
星3/光/悪魔/チューナー・効果/ATK1400/DEF1900
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①手札の「魔轟神」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードのレベルは、ターン終了時まで捨てたモンスターのレベルと同じになる。
②このカードが手札から捨てられた場合、自分の墓地のこのカード以外の「魔轟神」カード3枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのカードをデッキに戻し、自分は1枚ドローする。
魔轟神ビフロン
星2/光/悪魔/効果/ATK700/DEF1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①手札を1枚捨てて、自分の墓地のレベル4以下の「魔轟神」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は
ターン終了時まで発動できず、無効化される。
②このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。手札から「魔轟神」モンスター1体を特殊召喚する。
魔轟神獣バスト
星1/光/獣/チューナー・効果/ATK600/DEF800
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分の「魔轟神」モンスターの特殊召喚は無効化されず、
相手は「魔轟神」モンスターの特殊召喚成功時に魔法・罠を発動できない。
②このカードが手札から捨てられた場合、フィールド上のセットされたカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
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>>721続き
魔轟神獣ミズチ
星3/光/獣/シンクロ・チューナー・効果/ATK300/DEF1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①S召喚されたこのカードを「魔轟神」モンスターのS素材とする場合、手札の「魔轟神」モンスター1体を
他のチューナー以外のシンクロ素材とする事ができる。
②このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
魔轟神マモン
星6/光/悪魔/シンクロ・効果/ATK2400/DEF1700
「魔轟神」チューナー+チューナー以外の「魔轟神」モンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①このカードがS召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをターン終了時まで得る。この効果でコントロールを得たモンスターはリンク素材にできない。
②このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地の「魔轟神」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
魔轟神ルシファー
星12/光/悪魔/シンクロ・効果/ATK3800/DEF3300
「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①1ターンに1度、モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果は「お互いのプレイヤーは手札を1枚選んで捨てる」となる。
②手札から「魔轟神」カードが捨てられた場合、相手フィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
③このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールド上の「魔轟神」モンスターは相手の効果の対象にならない。
魔轟神獣バイコール
リンク2/光/獣/リンク・効果/ATK1000/リンクマーカー:右下、左下
「魔轟神」モンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「魔轟神」カードの効果の発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
②自分の墓地の「魔轟神」カード1枚を除外して発動できる。自分は1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
魔轟神サタン
リンク4/光/悪魔/リンク・効果/ATK3300/リンクマーカー:右・右下・左下・左
「魔轟神」モンスター2体以上
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①Sモンスターを素材にしてこのカードのリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分はカードを2枚ドローする。
②手札から「魔轟神」カードが捨てられた場合に発動できる。相手の手札・フィールドからカードを1枚選んでデッキに戻す。
③自分フィールド上のカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札を1枚選んで捨てることができる。
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>>721 >>722続き
魔轟神界
フィールド魔法
①自分フィールド上の光属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
②自分・相手のエンドフェイズ時、自分フィールド上に「魔轟神」モンスターが存在する場合に発動できる。
このターン捨てられた「魔轟神」モンスターの種類の数まで、自分はドローする(最大3枚まで)。
魔轟神の昇格
通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いづれか1つしか発動できない。
①以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札の「魔轟神獣」モンスター1体を捨て、自分の墓地のレベル4以下の悪魔族「魔轟神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
●手札の悪魔族「魔轟神」モンスター1体を捨て、自分の墓地の「魔轟神」S・リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②EXデッキから「魔轟神」モンスターの特殊召喚に成功した時、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「魔轟神獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
魔轟神の侵攻
速攻魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①デッキから「魔轟神」モンスター1体を手札に加える。その後、手札を1枚選んで捨てる。
②「魔轟神」モンスターの効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
魔轟神の計略
永続魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①「魔轟神」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力は
捨てたモンスターのレベル×300アップする。
②自分フィールド上のこのカードが破壊された場合、自分の墓地の「魔轟神」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
魔轟神の裏切り
通常罠
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分フィールド上の「魔轟神」カード1枚を対象として発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊する。
その後、対象のカードを破壊する。
②自分フィールド上にEXデッキから特殊召喚された「魔轟神」モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。この効果でセットされたこのカードはフィールドから離れた場合、除外される。
魔轟神の策略
カウンター罠
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分フィールド上に「魔轟神」モンスターが存在し、相手が魔法・罠の効果を発動した場合に発動できる。
その発動を無効にする。
②自分フィールド上にEXデッキから特殊召喚された「魔轟神」モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。この効果でセットされたこのカードはフィールドから離れた場合、除外される。
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連鎖除外
通常魔法
⑴相手フィールドの魔法罠1枚を対象に発動できる。そのカードを除外する。その後相手はデッキから同名カードを全て除外しなければならない。
相手はこのカードに対して魔法、罠、効果モンスターを発動できない。
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《ヴァレット・シグナル》
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1000/防1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ヴァレット」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが手札・墓地に存在し、「ヴァレット・シグナル」以外の自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地に送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
《ファストヴァレル・ドラゴン》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1600
【マーカー:左/右】
ドラゴン族効果モンスター2体
①:自分フィールドに「ヴァレット」モンスターが存在する場合、リンク召喚したこのカードをリリースして発動できる。EXデッキからリンク4の「ヴァレル」リンクモンスター1体をリンク召喚扱いで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。「ヴァレット」モンスター1体を召喚する。
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ファラオ眠りし王家の墓
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「第一の棺」1枚を自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で置く。
この効果で発動した「第一の棺」が魔法・罠ゾーンに存在する限り、
お互いに魔法・罠ゾーンのカードを効果の対象にできない。
(2):「第二の棺」「第三の棺」の持つ「このカードは「第一の棺」の効果でしかフィールドに出す事ができない」効果は適用されない。
(3):相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚される度、このカードにカウンターを1つ置く。
(4):自分フィールドのアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は、このカードに置かれているカウンターの数×200アップする。
スピリッツ・オブ・エーテル
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ使用できない。
(1):以下の効果の中から1つを選択して発動する。
このカードの発動時に自分フィールド、または手札の「スピリッツ・オブ・ファラオ」1体を相手に見せる事で、両方を選択できる。
●相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
●自分のデッキからレベル4以下のアンデット族モンスター1体を手札に加える。
(2):「第一の棺」がフィールドに存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドに存在するレベル2以下のアンデット族通常モンスターの攻撃力は1000アップする。
スピリッツ・オブ・マキストレ
リンク3/光属性/アンデット族/攻2500
リンクマーカー:下/右/左
元々の持ち主が相手となるモンスターを含むモンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ使用できる。
(1):このカードのリンク状態の自分フィールドのアンデット族モンスターは相手の効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2):元々の種族が異なる相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力を0にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された時、自分の墓地の「スピリッツ・オブ・ファラオ」1体を対象に発動できる。
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
↑(3)の効果は「ダーク・フラット・トップ」と同様、正規召喚した「スピリッツ・オブ・ファラオ」のみ蘇生可能。
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混沌と絶望の幻神
融合モンスター
星12/闇/悪魔族/攻 0/守 0
「混沌幻魔アーミタイル」+「究極幻神アルティミトル・ビシバールキン」+「絶望神アンチホープ」
自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、自分の墓地に上記のカードが存在する場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):上記の方法で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いのフィールド・墓地のモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードはリリースできず、他のカードの効果を受けない。
●3体以上:このカードはカードの効果以外では破壊されない。
●5体以上:このカードは攻撃対象及び、効果の対象にならない。
●8体以上:このカードの攻撃力・守備力は、「混沌と絶望の幻神」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力の倍の数値になる。
●10体以上:相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
●12体以上:バトルフェイズの間だけ、相手フィールドの魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。
1の仕様を変更
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>>727
8体以上の効果はアバターと無限ループになるけど大丈夫か?
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氷結界の幻灯士 (水)☆1
【魔法使い族/効果】ATK/800 DEF/1800
(1):このカードが存在する限り、相手は他の「氷結界」モンスターを攻撃・効果の対象にできない。
氷結界の集い 速攻魔法
(1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合に発動できる。
デッキからレベル3以下の「氷結界」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
氷結界零度 カウンター罠
(1):自分フィールドに存在する「氷結界」モンスターの数によって、
以下の効果から1つを選んで発動できる。
●1体以上:罠カードの発動を無効にして破壊する。
●2体以上:モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
●3体以上:魔法カードの発動を無効にして破壊する。
氷結界の六晶 永続魔法
(1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが2体以上存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードの上に氷晶カウンターを1つ置く。
この効果でこのカードの上に氷晶カウンターが6つ置かれている場合、自分はデュエルに勝利する。
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古代神官文字(ヒエラティックテキスト)
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、自分は「ラーの翼神竜」以外の神属性モンスターを特殊召喚できない。この効果は無効化されない。
(1):このカードがフィールドに存在する限り、「ラーの翼神竜」は「死者蘇生」の効果で召喚条件を無視して特殊召喚できる。また「ラーの翼神竜」の(2)(3)の「召喚時」効果は「召喚・特殊召喚成功時」として扱い処理する。
(2):アドバンス召喚した「ラーの翼神竜」の攻撃力・守備力は召喚時にリリースしたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの合計値と同じになる。
(3):自分フィールドのレベル8以下のモンスター2体をリリースして発動できる。自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体の攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
(4):自分フィールドの「ラーの翼神竜」は以下の効果を得る。
●手札から速攻魔法1枚を捨てて発動できる。このカードの攻撃力分のLPを回復する。その後このカードの攻撃力・守備力を0にする。この効果は相手ターンにも発動できる。
不死の神(ゴッド)・スライム
融合・効果モンスター
星10/水属性/水族/攻 3000/守 3000
「リバイバルスライム」+「メタル・リフレクト・スライム」
このカードを融合召喚する場合、自分のモンスターゾーンに存在する「メタル・リフレクト・スライム」を融合素材にしなければならない。
(1):フィールドに存在するこのカードはカード名を「リバイバルスライム」としても扱う。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
(3):このカードは相手モンスターの効果を受けない。
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>>704の次元融合殺の②効果、原作再現的に耐性突破できる必要があるので手直し
エンドフェイズ時、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
「混沌幻魔アーミタイル」以外のフィールドのモンスターを全て除外する。
↓
エンドフェイズ時、相手は「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
「混沌幻魔アーミタイル」以外の自身のフィールドのモンスターを全て除外しなければならない。
《幻魔影》
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守0
このカードは通常召喚できない。
フィールドに表側表示の魔法・罠カードが2枚以上存在する場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスターの数まで、
自分フィールドに「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を特殊召喚する。
●カードの種類(永続魔法・永続罠)を宣言し、
フィールドから表側表示のカード1枚を選んで宣言した種類のカードとして扱い自分の魔法&罠ゾーンに置く。
(2):このカードの攻撃力は自分ターンの間4000ダウンする。
《皇の辟易》
永続魔法
(1):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
さらにそのモンスターの攻撃力と守備力の合計によって、以下の効果を適応できる。
●2000以下:デッキからレベル10モンスター1体を手札に加える。
●4000以上:デッキから「皇の辟易」以外の永続魔法カードまたは永続罠カード1枚を手札に加える。
●8000以上:自分フィールドに「幻魔の殉教者トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
《トラップE(とらっぷえんとりー)》
永続罠
(1):1ターンに1度、発動できる。
デッキから永続罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ(同名カードは1枚まで)。
そのカード1枚を墓地へ送り、残りはデッキに戻す。
エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったカードと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
手札の「神炎皇ウリア」を見せる事で、相手の代わりに自分が選ぶ事もできる。
(2):表側表示のこのカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られたターン、
相手の罠カードの効果は無効化される。
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SNo.106 無限掌ハンドレッド・ハンド
ランク4/地属性/岩石族/攻 2300/守 2000
レベル4モンスター×3
このカードは自分フィールドの「No.106」Xモンスターの上に重ねてX召喚することもできる。
このカードはX召喚の素材に使用できない。
このカードの(1)の効果は発動時にX素材をもう1つ取り除くことで相手ターン中にも発動できる。
(1):このカードのX素材を1つ取り除き相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にする。この効果の対象となったモンスターが攻撃する場合、そのモンスターを破壊する。
サンド・ハンド
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻 1200/守 1800
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
(2):X素材のこのカードが墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに発動する。自分はデッキからカードを1枚ドローする。
コールド・ハンド
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 1000/守 1700
(1):自分の墓地から「ファイヤー・ハンド」「アイス・ハンド」1枚ずつをデッキに戻して発動できる。手札または墓地からこのカードを守備表示で特殊召喚する。
エレメント・ハンドマスター
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻 2300/守 2400
(1):このカードがフィールドに存在する限り、レベル4モンスターがレベル4モンスターの効果によってデッキから特殊召喚される度に自分は1000LPを回復する。
(2):1ターンに1度墓地または手札から「ファイヤー・ハンド」または「アイス・ハンド」1枚をデッキに戻して発動できる。デッキに戻したモンスターと異なるカード名で同じレベル・属性・種族のモンスター1枚をデッキから手札に加える。
(3):このカードがフィールドに存在する限り、「No.106」Xモンスターが効果を発動する場合X素材を取り除く代わりに必要なX素材の数と同数デッキの上からカードを墓地に送って効果を発動できる。
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サイド・バイ・サイド
永続魔法
(1):フィールドにモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、1体につき1つこのカードにSカウンターを置く。
(2):モンスターがフィールドから離れる度に、1体につき1つこのカードからSカウンターを取り除く。
(3):Sカウンターが3つ以上置かれているこのカードは相手の効果を受けない。
(4):相手エンドフェイズに発動する。
このカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
破壊したこのカードにSカウンターが10個以上置かれていた場合、自分はデュエルに勝利する。
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バイサー・ナイトメア
永続罠
相手フィールドの攻撃力500以上のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
(1):相手は対象のモンスターをリリースできず、
そのモンスターを素材としてEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):エンドフェイズに発動する。
対象のモンスターの攻撃力を500ダウンし、相手に500ダメージを与える。
(3):対象のモンスターの攻撃力が0の場合に発動できる。
そのモンスターとこのカードを墓地へ送り、自分の手札・デッキ・墓地から
「ラーの翼神竜-球体形」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
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《あまのじゃくの剣》
装備魔法
(1):装備モンスターが受ける、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分ドローフェイズに通常のドローを
行う代わりに、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに墓地のこのカードを装備する。
《あまのじゃくの鏡》
通常罠
自分フィールドにカードが存在せず、相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、
このカードの発動は手札からもできる。
(1):ターン終了時まで、プレイヤー1人を対象とする魔法・罠・モンスターの効果を
別のプレイヤーに移し替える。
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《煌魔》
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻3000/守2000
(1):このカードは手札から永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
(2):魔法&罠ゾーンのこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は0になる。
(3):モンスターゾーンのこのカードがフィールドから離れた場合、
フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに置く。
《地獄変》
通常魔法
(1):手札を全て相手に見せて発動できる。
「混沌幻魔アーミタイル」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
さらに見せたカードによって以下の効果を適用する。
●神炎皇ウリア:このターン、相手は魔法・罠カードを発動できない。
●降雷皇ハモン:フィールドの表側表示カード1枚を選び、
永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに置く。
●幻魔皇ラビエル:このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。
《デーモンの予言》
永続罠
(1):1ターンに1度、500LPを払い、カードの種類(悪魔族モンスター・永続魔法・永続罠)を宣言して発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言した種類のカードだった場合、そのカードを手札に加える。
違った場合、めくったカードを墓地へ送って自分フィールドに「ミスデーモントークン」
(悪魔族・闇・星3・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「デーモンの予言」以外の「デーモン」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
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サイバー・フラッシュバースト
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1枚を対象として発動できる。そのカードを融合素材として破壊し、そのカード名が融合素材として記されている融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
マージ・マスク・チェンジ
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドの「HERO」モンスター2体を墓地へ送って発動できる。「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスター1体を「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
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サイバー・フラッシュバースト
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1枚を対象として発動できる。そのカードを融合素材として破壊し、そのカード名が融合素材として記されている融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
仕様を変更
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インフェルニティ・グリムリーパー
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻2500
【リンクマーカー:上/左下/右下】
効果モンスター3体
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いの手札制限枚数は0枚になる。
(2):自分の手札が0枚の場合、自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「インフェルニティ」カード1枚をデッキの一番上に置く。
(3):リンク召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
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元素融合
通常魔法
(1):自分の手札・フィールド・墓地から、「E・HERO フェザーマン」「E・HERO バーストレディ」
「E・HERO クレイマン」「E・HERO バブルマン」の内1体ずつ、合計2体以上のモンスターを融合素材として持ち主のデッキに戻し、その一組のカード名が融合素材として記されている融合モンスター1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてEXデッキから融合召喚する。
ぐにゃあと黒くなるイメージで
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四元素融合
(フォー・エレメンツ・フュージョン)
通常魔法
(1):自分の手札・フィールド・墓地から、「E・HERO フェザーマン」「E・HERO バーストレディ」
「E・HERO クレイマン」「E・HERO バブルマン」の内1体ずつ、合計2体以上のモンスターを融合素材として持ち主のデッキに戻し、その一組のカード名が融合素材として記されている融合モンスター1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてEXデッキから融合召喚する。
漫画GXに元素融合があったので、
名前を変えます
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E-HERO マリシャス・エレメント
融合モンスター
星10/光/悪魔族/攻2900/守2600
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「地」「水」「炎」「風」としても扱う。
(2):このカードは戦闘では破壊されず、攻撃力・守備力はフィールドのこのカードと同じ属性のモンスターの数×500アップする。
(3):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。除外されているカードを全て持ち主のデッキに戻す。
ダークエリクシーラーを
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幻影騎士団レイス・ドラグーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻 1900/守 1800
レベル4「幻影騎士団」モンスター×2
(1):自分または相手のターンにこのカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの戦士族Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターが破壊されフィールドを離れた場合、そのモンスターを特殊召喚し攻撃力を1000アップする。
(2):X素材を持たないこのカードはフィールドに存在する限りドラゴン族として扱い、「エクシーズ・ドラゴン」モンスターとしても扱う。
HSRハイドロシーク・オーガ
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/機械族/攻 3400/守 2900
チューナー+チューナー以外の「スピードロイド」モンスター
(1):このカードのS召喚に成功した場合に墓地から風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターをこのカードに装備カード扱いで装備し、このカードは装備したモンスターの効果を得る。
(2):このカードを対象とする魔法・罠カードの効果が発動した場合、このカードのレベルを3つ下げて発動する。その効果を無効にし破壊する。
(3):このカードが「シンクロ・ドラゴン」Sモンスターまたは「HSR」Sモンスターを装備している場合、このカードが相手によってフィールドを離れた場合装備カードを墓地に送らずS召喚扱いで特殊召喚する。
覇王眷龍イビルバーン
ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 1900/守 0
【Pスケール:5】
(1):このカードがPゾーンに存在する限り、自分は「覇王眷龍」モンスター以外のモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。この効果は無効化されない。
(2):自分がEXデッキからのP召喚をする場合に発動できる。そのP召喚を無効にし、無効になり墓地に送られたPモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
【モンスター効果】
(1):このカードが手札からのP召喚に成功した場合、このカードはフィールドに存在する限りチューナーとして扱う。
覇王龍ミズガルズァーク
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻 4000/LINK-5
リンクマーカー:左上、左下、下、右下、右上
「覇王眷龍」モンスターを含む、ドラゴン族またはPモンスターの効果モンスター×5体
このカードをリンク召喚する場合、自分または相手フィールドの「フュージョン・ドラゴン」「シンクロ・ドラゴン」「エクシーズ・ドラゴン」「ペンデュラム・ドラゴン」モンスターを2体分の素材として使用できる。
(1):このカードはEXモンスターゾーンに存在する限りカード名を「覇王龍ズァーク」として扱う。
(2):1ターンに1度EXデッキから「覇王眷龍」モンスター1体をこのカードのリンク先となる相手フィールドに特殊召喚できる。その後相手フィールドの攻撃表示モンスターの攻撃量の合計2000につき1体までデッキまたはEXデッキからレベル4以下の「覇王眷龍」Pモンスターを可能な限り特殊召喚する。
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混沌渦雷(カオス・ボルテックス) 通常魔法
(1):LPを半分払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示のカードを全て墓地へ送る。
●相手フィールドのセットされたカードを全て墓地へ送る。
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age
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あげ?
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次元融合陣
フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全て悪魔族・闇属性になる。この効果は無効化されない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、ターンプレイヤーは以下の効果を適用する。
●自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から、悪魔族・闇属性の融合モンスターカードによって決められたカードを除外し、その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。相手フィールドに、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在する場合には除外されている自分のモンスターを持ち主のデッキに戻して融合素材とする事ができる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
前に投稿したものを手直し
素材の制限を撤廃
ブラック・デモン・フュージョン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールド・墓地から、悪魔族・闇属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをエンドフェイズまで除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
素材が帰還するフュージョン
バイオレッド・サクリファイス
通常魔法
このカードの効果で融合召喚する場合、闇属性モンスターしか融合素材にできない。
(1):自分・相手のフィールドから、闇属性の融合モンスターカードによって決められたカードを破壊し、その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
ディストピアとの相性重視
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復権する剣闘獣(グラディアルビースト)
通常魔法
(1):デッキから「剣闘獣アレクサンデル」または「剣闘獣スパルティクス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
剣闘獣アントニウス
融合・効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2800/守1200
「剣闘獣アレクサンデル」+「剣闘獣」モンスター
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):「剣闘獣アレクサンデル」を融合素材として特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手が魔法カードを発動した時に相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果を無効にし破壊する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は1ターンに1枚しか魔法・罠カードを発動できない。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を持ち主のデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
使いにくい剣闘獣のサポート
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ライトロード・スーパーノヴァ
通常魔法
このカード名(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードを発動するターン自分は「ライトロード」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(1):手札の「ライトロード」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキの上からカードを5枚めくり、その中に「ライトロード」モンスターが含まれていた場合、そのモンスターを自分フィールドに可能な限り特殊召喚する。
それ以外のカードは全て墓地へ送る。
(2):このカードが「ライトロード」カードの効果でデッキから墓地へ送られた場合に、
自分の墓地の「ライトロード・スーパーノヴァ」以外の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
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E-HERO デッドスワンプマン
融合モンスター
星6/水/悪魔族/攻1900/守3000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に1000LPを払う。1000LP払えない場合このカードを破壊する。
融合召喚したこのカードが、元々の持ち主が相手となる天使族・光属性モンスターを戦闘で破壊した時、自分はデュエルに勝利する。
モンスター効果ぁ? ねえよ!!
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《人形館-パペット・ハウス》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ギミック・パペット」モンスター1体を召喚できる。
また「RUM」通常魔法カードの発動及び「ギミック・パペット」モンスターが発動する効果は、
相手ターンでも発動できる効果になる。
(2):自分または相手が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
そのダメージの数値以下の攻撃力を持つ「ギミック・パペット」モンスター1体を選んで手札に加える。
《ゴーストリック・バット》
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1100/守0
自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、
このカードは表側表示で召喚できる。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
(2):フィールドの表側表示のモンスターが効果を発動した時、
またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。
フィールドのそのカードをセットまたは裏側守備表示にし、
このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
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《転生炎獣 ハウンドッグ》
効果モンスター
星3/炎属性/サイバース族/攻1600/防200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札から「サラマングレイト」カード1枚を捨て、自分はデッキから2枚ドローする。
②:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。墓地のこのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、対象のカードを自分フィールドにセットする。
《転生炎獣 ドレイク》
効果モンスター
星3/炎属性/サイバース族/攻1400/防200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「サラマングレイト」カードを合計3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
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本田とじゃんけん
魔法カード
このカードの発動後、相手とじゃんけんを行う場合すべて勝利した扱いになる
相手が「本田とじゃんけん」を発動した場合、この効果は無効となる
本田とカードバトル
魔法カード
この効果の発動後、自分のカードをランダムに選ぶ効果は全て自分が選択できる効果となる
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ageがてらニトロSモンスター増産
《ニトロ・ブースター》
シンクロ・効果モンスター
星4/炎属性/機械族/攻1900/守 200
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
このカードの特殊召喚成功時のみ、この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):装備モンスターの攻撃力は1800アップする。
(3):装備モンスターの攻撃宣言時、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
《ニトロ・ファイター》
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/戦士族/攻2500/守1800
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):自分の手札が3枚以上の場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
(2):このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《ニトロ・ガンマン》
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2400/守800
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
その相手のカードを破壊し、このカードの攻撃力は1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手によって破壊された場合、
自分の墓地の「シンクロン」チューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
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異次元の呪術師
星3/闇属性/魔法使い族/ATK 0/DEF1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のフィールド・手札・墓地のモンスター1体を除外して発動できる。
除外したモンスターと同じ種族を持ち名前が異なる除外された自分のモンスター1体を墓地へ戻す。
(2):墓地のこのカードと自分の手札1枚を除外して発動できる。
除外された自分のモンスター1体を墓地へ戻す。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
次元邂逅
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のフィールド・手札・墓地から元々の種族が同じモンスター2体を除外して発動できる。
それらのモンスターと同じ種族を持ち、除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ除外された自分のモンスター1体を特殊召喚する。
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クリアー・ゴブリン
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/ATK 1200/ DEF 0
⑴このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない
⑵このカードが召喚に成功した時に発動する。墓地またはデッキから「クリアー・ワールド」1枚を手札に加える。
クリアー・ストーン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/ATK 0/ DEF 0
⑴このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーに「クリアー・ワールド」の効果は適用されない
⑵このカードは自分フィールドに「クリアー・ワールド」が存在するときリリースなしで召喚できる。この効果で召喚に成功した場合、墓地の「クリアー」カード1枚を手札に加えることができる。
クリアー・シールド
永続魔法
⑴このカードがフィールドに表側で存在する限り、自分フィールドの「クリアー」モンスターは戦闘では破壊されない。
⑵墓地のこのカードを除外し、デッキから「クリアー」モンスター1体を特殊召喚することができる。この効果は墓地に送られたターンには使用できない。
ネガティヴ・クリアー
通常魔法
⑴このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「クリアー・ワールド」が存在する時、自分フィールドの「クリアーワールド」の「お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する」効果は以下を適用する。
●光:自分相手は手札を公開しなければならず。自分のエンドフェイズに手札の光属性モンスターの数×400ポイントのダメージを受ける。
●闇:自分は攻撃宣言することができず、闇属性モンスターはモンスター効果を発動できない。
●地:自分のスタンバイフェイズ、自分フィールドのモンスター1体を破壊し、その破壊したモンスターのレベル×400ポイントもダメージをコントローラーは受ける。
●水:自分のスタンバイフェイズ、自分は手札を1枚捨て、それがモンスターだった場合そのモンスターの守備力分のダメージを受ける。魔法、罠だった場合、1000ポイントのダメージを受ける。
●炎:自分エンドフェイズに自分フィールドのカード1枚を破壊する。または破壊せずに1200ポイントのダメージを受ける。
●風:自分は800ポイントライフを払わなければ魔法、罠カードを発動できない。
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《ドリリングガン・ドラゴン》
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2400
【マーカー:左/下/右】
効果モンスター2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
②:このカードをリリースし、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、リンク2以下のドラゴン族・闇属性リンクモンスター1体をリンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。
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最近、シリーズカードが数枚しかない過去のカードはむしろ拡張性が高いんじゃないかと思ってる
《闇のピラミッド》
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
「光のピラミッド」及び「スフィンクス」カードは相手の効果を受けない。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分のデッキ・墓地から「光のピラミッド」1枚を選んで
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
●自分のデッキ・墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、
「スフィンクス」カード1枚を選んで手札に加える。
《スフィンクス・トライアル》
速攻魔法
(1):フィールドの「スフィンクス」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力か守備力の高いほうの数値分だけ自分LPを回復する。
その後、その数値より低い攻撃力か守備力を持つ相手フィールドのモンスターを全て手札に戻す。
そのモンスターはこのターン攻撃できない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、エンドフェイズ毎に発動できる。
自分の手札から相手はランダムにカードを1枚選択し、
そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
ハズレの場合、このカードを自分フィールドにセットする。
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登竜門
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドに存在するドラゴン族以外のモンスター1体をリリースして発動できる。
手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
改造手術
永続魔法
(1):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は
フィールドの機械族モンスターの数×200アップする。
(2):手札から機械族モンスター1体を捨て、自分フィールドの機械族以外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはフィールドに存在する限り機械族として扱い、攻撃力を捨てたモンスターのレベル×200アップする。
眷属化
永続魔法
(1):自分フィールドのレベル6以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターより低いレベルを持つアンデット族以外のモンスターを自分の墓地から1体選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの種族はアンデット族として扱い、対象のモンスターがフィールドを離れた場合、墓地へ送られる。
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トラミッド・パフォーマー
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻800/守1700
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「トラミッド」カード1枚を墓地へ送り、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。その後、デッキから「トラミッド」カード1枚を手札に加える。
(2):相手ターンに1度、自分フィールドの「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
トラミッド・ヒーラー
効果モンスター
星1/地属性/岩石族/攻400/守600
(1):自分の墓地にフィールド魔法カードが2種類以上存在する場合、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに岩石族モンスター1体を召喚できる。
(2):1ターンに1度、手札を1枚捨て墓地または除外されている「トラミッド」カード1枚を選択して発動できる。選択した「トラミッド」カードを手札に加える。
(3):相手ターンに1度、自分フィールドの「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
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神の啓示
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果でしかモンスターを特殊召喚できない。
(1):デッキからカード名が異なる神属性モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
その後、自分フィールドに「使徒トークン」(魔法使い族・光・星1・攻/守0)3体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンは神属性モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、エンドフェイズに破壊される。
神の領域
永続魔法
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、攻撃できず効果を発動できない。
(2):自分フィールドの神属性モンスターの攻撃力は2000アップする。
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蘇る神
速攻魔法
(1):墓地の幻神獣族モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは神属性モンスター以外の効果を受けず、ターン終了時に墓地に送られる。
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オベリスクがフィールドで対象にできないからその手のサポートを作りにくいのかな
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>>763
Rの劇中では神の進化に「すべての効果によってこのカードは無効にならない」って一文があったな
これを上手くOCGに落とし込めれば対象耐性を回避するテキストができそう
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《辺獄の洗礼》
永続魔法
(1):1ターンに1度、発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、
めくったカードによって以下の効果を適用する。
●「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」:手札に加える。
●永続魔法・永続罠:自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
●上記以外のカード:墓地へ送る。
(2):自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードが効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。
《幻影皇(ファントム・ロード)》
永続罠
このカードは手札の「幻魔皇ラビエル」を相手に見せて手札から発動する事もできる。
(1):1ターンに1度、自分の墓地の永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードは通常モンスター(悪魔族・闇・星10・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(魔法・罠カードとして扱わない)。
自分のフィールド・墓地に「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」が存在する場合、
その数まで対象とするカードを増やす事もできる。
この効果で特殊召喚したカードはフィールドから離れた場合に除外される。
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剣闘獣メディクス
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/獣戦士族/攻500
【リンクマーカー:下】
「剣闘獣」モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、自分の墓地の「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):このカード及び、このカードのリンク先のモンスターは戦闘によっては破壊されず、戦闘を行う事によって自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
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S・H・Vanguard
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 1700/守 1800
(1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札または墓地から「サイレント・オナーズ」モンスター1体を特殊召喚する。その後このターン自分はEXデッキ以外から特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「サイレント・オナーズ」モンスターを2枚まで選び、自分フィールドの水属性Xモンスターの下に重ねてX素材とする。
S・H・Monk
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻 1000/守 2100
このカードの(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリバースした場合、フィールドの「サイレント・オナーズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
(2):このカードがフィールドに存在する限り、フィールドの裏側守備表示モンスターはリバースしたターン戦闘では破壊されない。
S・H・Predictor
効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻 1400/守 1200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合に発動する。デッキから「サイレント・オナーズ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘以外によって墓地に送られた場合に発動する。このターンのエンドフェイズにデッキから「サイレント・オナーズ」モンスター1枚を手札に加える。
静寂なる辺獄(サイレント・リンボ)
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、手札または墓地に存在する「RUM-七皇の剣」1枚を選んでデッキの一番上に戻すことができる。
(2):自分フィールドの「サイレント・オナーズ」モンスターの攻撃力・守備力は300ずつアップする。
(3):自分フィールドの「No.101」Xモンスターを素材としてXモンスターが特殊召喚された場合に発動する。デッキの1番上のカード1枚を特殊召喚したモンスターの下に重ねてX素材とする。
(4):フィールドの「CX冀望皇バリアン」が「CNo.101 S・H・Dark Knight」をX素材に持つ場合、そのモンスターは相手の効果を受けない。
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フルーイドゥ・アクセラレーター
シンクロ・効果モンスター
星12/水属性/サイキック族/攻3500/守2500
チューナー2体+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
(1):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力の倍だけ自分のLPを回復する。
(2):自分フィールド上のサイキック族モンスターの効果を発動するためにライフポイントを払う場合、代わりにこのカードにカウンターを1つ置く事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、このカードに乗っていたカウンターの数×500ポイントダメージを相手に与える。
不死の老賢者
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2800
魔法使い族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):フィールドのこのカードは戦闘では破壊されない。
(2):1ターンに1度、手札を2枚捨てて発動できる。ターン終了時まで自分フィールドの魔法使い族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
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ファイアウォール・XX・ドラゴン
(ファイアウォール・エクシードチャージ・ドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇/サイバース族/3000/2500
レベル5モンスター×2体以上
「ファイアウォール・XX・ドラゴン」は1ターンに1度、自分フィールドのサイバース族の儀式・融合・S・Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としているサイバース族モンスターのそれぞれの数値分アップする。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
その後、相手フィールドにカードが存在する場合、次の自分のエンドフェイズまで、相手はモンスターを召喚・特殊召喚できず、効果の発動もできない。
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暗黒政権―ブラック・マジャン
☆7 2500/2100 魔法使い
このカードはプレイヤーから見て一番左のゾーンに置かなければならない
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暗黒政権―ブラック・マジャンガール
☆6 2000/1700 魔法使い
今のフィールドは住みにくいと思っている
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《ストレンジ・トリガー》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンにつき1枚しか発動できない。
①自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとカード名の異なる「ヴァレット」モンスター1体を特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。このカードの発動時に自分フィールドに「ヴァレル」モンスターが存在した場合、さらに相手フィールドのカード1枚を選んで破壊し、そのカードを自分フィールドにセットできる。
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リボルバー・デーモンズ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2600
「リボルバー・ドラゴン」+レベル6以上の闇属性モンスター1体
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。
このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
その後、お互いのプレイヤーはコイントスを3回行う。
お互いはそれぞれ自身のコイントスで表が出た数だけ、
自身の墓地からカードを選んで自身のフィールドにセットする。
この効果でセットされたカードはこのターン、効果を発動できない。
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呪いの双子人形
通常魔法
(1):相手は以下の効果から1つ選択して適用する。
自分は残りの効果を適用する。
●お互いの墓地へ送られたカード×200LP回復する。
●自分の墓地のモンスターを全て裏側表示で除外する。
自分の墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず裏側表示で除外される。
自分の墓地のカード及び自分の墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用できず、除外できない。
死札相殺
永続魔法
(1):お互いのターンのエンドフェイズに発動する。
ターンプレイヤーは自身のフィールドのモンスター及び
裏側表示で除外された相手モンスターの数だけデッキの上からカード墓地へ送る。
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シン・カオスエンペラー・ドラゴン
究極混沌帝龍-終焉の使者
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇/ドラゴン族/3000/2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃宣言時に1000LPを払って発動できる。
お互いの手札・フィールドのカードを全て破壊する。
その後、この効果で破壊した相手のカードの数×300ダメージを相手に与える。
②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
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《ティンダングル・ボード》
リバース・効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻400/守1200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、
自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードをセットし、このカードを特殊召喚する。
(2):このカードがリバースした場合に発動する。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったリバースモンスターの数だけ
自分フィールドに「ティンダングルトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を特殊召喚する。
《反天するデカルト》
永続魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドのカードが破壊される場合、
代わりに自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を表側守備表示に変更する事ができる。
(2):エンドフェイズ毎に発動する。
フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
(3):墓地のこのカードを除外し、手札から「ティンダングル」カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「反天するデカルト」1枚を手札に加える。
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エア・コマンダー
星7/風属性/機械族/ATK2700/DEF2400
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが表側攻撃表示の場合に発動できる。水属性または炎属性の内1つを宣言する。
このカードがフィールドに表側表示でする限り、フィールドに存在するモンスターの属性は宣言した属性として扱う。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードの(1)の効果が適用されている場合に発動できる。このカードを裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードは自身の属性によって以下の効果を得る。
●風属性:このカードは戦闘によって破壊されない。
●水属性:このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手の墓地のカードを2枚まで選んで除外する。
●炎属性:このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手に1000ダメージを与える。
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化石融合-フォッシル・フュージョン
通常魔法
(1):手札または自分フィールドから岩石族融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り、その融合モンスターを融合召喚する。「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果でしか特殊召喚できないモンスターを融合召喚する場合、代わりに融合素材となるモンスターを自分と相手の墓地から1枚ずつ除外して融合召喚することもできる。
風化融合-ウェザリング・フュージョン
速攻魔法
(1):ゲームから除外されているモンスターの中から「古生代化石」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、その融合モンスターを「化石融合-フォッシル・フュージョン」の効果による融合召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になり攻撃力は倍になる。また、このターンのエンドフェイズ終了時にこの効果で特殊召喚したモンスターをEXデッキに戻す。
タイム・ストリーム
速攻魔法
(1):LPを半分払い、自分フィールドの岩石族融合モンスターを対象として発動できる。そのモンスターをリリースし、リリースしたモンスターよりレベルの2つ高い「中生代化石」融合モンスターまたは「古生代化石」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
化石融合モンスターのレベルを統一すればこんなんでもいけるんではないかテスト。便乗してもいいのよ
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話題になってるようなので、素材を緩くし相手の墓地を使わなくても融合体出せるようにした
《化石融合-フォッシル・フュージョン》
通常魔法
(1):自分・相手の墓地から、
岩石族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、
除外されている自分の岩石族融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
《タイム・ストリーム》
通常魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):LPを半分払い、自分のフィールド・墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻し、
そのモンスターとレベルが1つまたは2つ異なる岩石族融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地の「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を除外して発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
《聖地の守護結界》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
●相手は墓地からモンスターを特殊召喚できない。
●相手は墓地のカードを除外できず、手札・デッキに戻す事もできない。
(2):1ターンに1度、発動できる。
自分フィールドのモンスター全ての表示形式を変更する。
その後、自分フィールドの岩石族モンスター全てに守護カウンターを1つずつ置く。
守護カウンターが置かれたモンスターが破壊される場合、
代わりに守護カウンターを1つ取り除く事ができる。
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《新生代化石騎士 スカルポーン》
融合・効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻2000/守800
岩石族モンスター+レベル4以下のモンスター
(1):このカードがモンスターを戦闘で破壊した場合に発動する。
このカードのレベル・攻撃力は、そのモンスターのそれぞれの元々の数値分アップする。
(2):このカードをリリースして発動できる。
このカードより低いレベルを持つ岩石族モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
《新生代化石竜 スカルガー》
融合モンスター
星4/地属性/岩石族/攻2500/守0
岩石族モンスター+効果モンスター
《中生代化石マシン スカルワゴン》
融合・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻1700/守1400
岩石族モンスター+機械族または効果を持たないモンスター
(1):1ターンに1度、発動できる。
デッキから岩石族モンスター1体を手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札から岩石族モンスター1体を特殊召喚する。
《中生代化石騎士 スカルナイト》
融合・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2400/守1100
岩石族モンスター+戦士族またはレベル5・6のモンスター
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
(3):このカードの攻撃宣言時にフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
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《古生代化石マシン スカルコンボイ》
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2100/守1800
岩石族モンスター+攻撃力または守備力が2000以下のモンスター
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードの融合素材とした岩石族以外のモンスターのそれぞれの数値の半分だけアップする。
(2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
相手に1000ダメージを与える。
《古生代化石騎士 スカルキング》
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2800/守1300
岩石族モンスター+レベル7以上または守備力2500以上のモンスター
(1):このカードは他のモンスターの効果を受けない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(3):このカードが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(4):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
《古生代化石竜 スカルギオス》
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻3500/守0
岩石族モンスター+レベル8以上または攻撃力3000以上のモンスター
(1):このカードはこのカードを対象としない相手のカードの効果を受けない
(2):このカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力・守備力をダメージステップ終了時まで入れ替える。
(4):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
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《風化戦士》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻2000/守1200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「化石融合-フォッシル・フュージョン」1枚を選んで手札に加える。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に発動する
このカードの攻撃力は600ダウンする。
《シェル・ナイト》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
相手に500ダメージ与える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「化石融合-フォッシル・フュージョン」1枚を選んで手札に加える。
《フリント・クラッガー》
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻800/守1500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
相手に500ダメージ与える。
その後、フィールドから表側表示カード1枚を選んで効果を無効にする事ができる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
除外されている自分のカードの中から、
このカード以外の岩石族モンスター1体または「化石融合-フォッシル・フュージョン」1枚を選んで手札に加える。
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《サンプル・フォッシル》
効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻?/守0
(1):このカードが召喚に成功した時、
相手の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、
このカードの元々の攻撃力をそのモンスターの攻撃力と同じにする。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから岩石族モンスター1体を除外する。
《ウルルの守護者》
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻0/守2300
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「守護精霊ウルル」1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分のフィールドゾーンのカードは相手の効果を受けず、効果では破壊されない。
(3):自分のフィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外する事ができる。
《守護精霊ウルル》
永続罠
自分フィールドの岩石族モンスターが破壊されたターン、
このカードは手札から発動する事もできる。
(1):このカードは発動後、
効果モンスター(岩石族・地・星4・攻0/守2500)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
(2):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの他のカードは相手の効果の対象にならず、
攻撃可能な相手モンスターはこのカードに攻撃しなければならない。
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《標本の閲覧》
通常魔法
(1):種族・レベルを宣言し、手札1枚を捨てて発動できる。
相手は宣言した条件を満たすモンスター1体を自身の手札・デッキ・フィールド・EXデッキから選んで墓地へ送る。
相手ができない場合、代わりに自分が宣言した条件を満たすモンスター1体を手札・デッキ・フィールド・EXデッキから選んで墓地へ送る。
《ダウジング・バーン》
通常魔法
(1):自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
その後、フィールドから除外したモンスターと同じ種族またはレベルが低いモンスター1体を選んで破壊する事ができる。
《奇跡の穿孔》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は岩石族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):デッキから岩石族モンスター1体を墓地へ送ってシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
《フォッシル・ハンマー》
通常魔法
(1):相手のフィールド及び相手の墓地のモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
フィールドのそのモンスターを破壊し、墓地のそのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
岩石族モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
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アニメの宝玉の陣-琥珀を膨らませたカード群
鷲と虎だけ②のリクルート範囲がちょっと狭いのはテキストを規定量に収めるため
《宝玉の陣-琥珀》
通常罠
自分フィールドに「宝玉獣 アンバー・マンモス」が存在する場合、
このカードは手札から発動する事もできる。
(1):自分フィールドの「宝玉獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は、
自分フィールドの元々の種類がモンスターの「宝玉獣」カードに記載されている攻撃力の合計だけアップする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から「宝玉獣 アンバー・マンモス」1体を選び、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
《宝玉の陣-紅玉》
通常魔法
(1):自分フィールドの「宝玉獣」モンスターを可能な限り、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
その後、フィールドの表側表示の魔法カードの数だけ自分はデッキからドローする。
自分フィールドに「宝玉獣 ルビー・カーバンクル」が存在する場合、
このカードの発動と効果は無効化されない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から「宝玉獣 ルビー・カーバンクル」1体を選び、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
《宝玉の陣-紫水晶》
速攻魔法
(1):このターン、「宝玉獣 アメジスト・キャット」は相手の効果を受けず
「宝玉獣」モンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、
相手の手札・フィールド・墓地からカード1枚を選んで永続魔法カード扱いとして相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から「宝玉獣 アメジスト・キャット」1体を選び、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
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《宝玉の陣-黄玉》
装備魔法
(1):装備モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
デッキから「宝玉獣」モンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、
装備モンスターの攻撃力・守備力を、置いたモンスターのそれぞれの数値分アップする。
自分フィールドに「宝玉獣 トパーズ・タイガー」が存在する場合、2体まで置く事もできる。
(2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札・デッキから「宝玉獣 トパーズ・タイガー」1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
《宝玉の陣-翠玉》
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分は戦闘・効果でダメージを受ける代わりに、その数値分だけLPを回復する。
また自分フィールドに「宝玉獣 エメラルド・タートル」が存在する場合、
自分フィールドの表側表示の魔法&罠カードは相手の効果を受けない。
(2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から「宝玉獣 エメラルド・タートル」1体を選び、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
《宝玉の陣-尖晶石》
永続罠
(1):1ターンに1度、発動できる。
自分のデッキの一番上をめくり、「宝玉獣」モンスターまたは「宝玉」魔法・罠カードだった場合、手札に加える。
その後、相手の手札・フィールドからカード1枚を選んで持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
めくったカードが「宝玉獣」モンスターだった場合、この効果をもう一度発動する事ができる。
違った場合、墓地へ送る。
(2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札・デッキから「宝玉獣 コバルト・イーグル」1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
《宝玉の陣-碧玉》
カウンター罠
(1):自分の魔法&罠カードゾーンの「宝玉獣」カード1枚を墓地へ送って以下の効果を発動できる。
●モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にしてデッキに戻す。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から「宝玉獣 サファイア・ペガサス」1体を選び、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
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裏切りの報い
通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを相手に移す。
このターン、対象のモンスターが戦闘で破壊された場合に自分はデッキから2枚ドローする。
(2):自分メインフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
元々の持ち主が自分である相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
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霊魂憑依
装備魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地のモンスターを1体選んで除外する。
装備モンスターのカード名と属性は、この効果で除外したモンスターと同じになる。
(2):お互いのエンドフェイズに1度発動する。装備モンスターと同じ属性のモンスターを自分または相手の墓地から1体選んで除外する。
除外できない場合、装備モンスターを墓地へ送る。
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《ヴァレット・スターター》
星4/闇属性/ドラゴン族/攻500/防2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札の「ヴァレット」カード1枚を捨て、デッキから「クイック・リボルブ」1枚を手札に加える。
②:このカードが手札・墓地に存在し、「ヴァレット・スターター」以外の自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地に送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
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《幻魔の扉》
通常魔法
(1):フィールドに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
「混沌幻魔アーミタイル」「七精門の鍵」のいずれかが存在する場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、相手の墓地からモンスター1体を選び、召喚条件を無視して自分フィールドに特殊召喚する。
このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できず、モンスターの特殊召喚を含む効果を発動できない。
《七精門の鍵》
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」を1体ずつ選んで手札に加える。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の
いずれかのカード名が記された永続魔法・永続罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
《デミウルゴス EMA》
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻3300/守2000
このカードは通常召喚できない。
モンスター4体を自分の手札・フィールドからリリースまたは自分の墓地から除外する事で特殊召喚できる(同じ属性は1体まで)。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
お互いに魔法&罠ゾーンの表側表示のカードを通常モンスター(天使族・光・星1・攻/守800)とし、
効果を無効にして可能な限りモンスターゾーンに特殊召喚する(魔法・罠カードとしても扱う)。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの(1)の効果で特殊召喚したモンスターの数×800アップする。
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≪シンクロ・スピード・ワールド≫
フィールド魔法
(1):自分はエクストラデッキからSモンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分はリンクマーカーが向いてないメインモンスターゾーンにSモンスターをS召喚してもよい。
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話題のリンクマジックは上みたいなリンク先提供するだけのものか
下みたいなテーマ専用の制約+メリット効果で出すのがいいんじゃないかと思ってる
というか大本の裁きの矢の性能が尖りすぎている気がする
《ベーシックリンクマジック》
永続魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上】
《イグナイトL》
永続魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上/左/右】
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先には戦士族・炎属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードのリンク先のカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分のEXデッキの表側表示の「イグナイト」Pモンスターまたは
自分の墓地の「イグナイト」モンスター1体を選んで手札に加える。
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>>792
ノーコストで制限なしのリンクマーカー3本はぶっ壊れだと思う……
下向き3本のマーカー持ちリンクモンスターだって、汎用モンスターではいないし
●リンク魔法
永続魔法のように発動後もフィールドに残り続ける魔法カード。
さらにリンクモンスターのようにリンクマーカーを持ち、その先へエクストラデッキのモンスターを呼び出せる。
《ショートカット・リンク》
リンク魔法
【リンクマーカー:上】
(1):EXデッキからこのカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、このカードは破壊される。
《緊急融合路》
リンク魔法
【リンクマーカー:左上/右上】
自分はこのカードのリンク先に融合モンスター以外のモンスターをEXデッキから出せない。
(1):発動時の効果処理として、リンク先の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):リンク先の融合モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分の墓地の融合素材モンスターを可能な限りリンク先へ特殊召喚する。
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凍結圧縮
永続魔法
このカード名のカードはフィールドに1枚しか存在できない。
(1):EXモンスターゾーンにモンスターが2体存在する場合にのみ発動できる。
このカードが表側表示で存在する限り、EXモンスターゾーンに存在するモンスターの効果は無効となり、
攻撃力・守備力は0になり、攻撃できず、攻撃対象にされなくなる。
(この効果が適用されたモンスターしかコントローラーのフィールドに存在しない状態でのコントローラーへの攻撃は直接攻撃になる)。
(2):このカードがフィールドを離れた場合に発動する。EXモンスターゾーンのモンスター及びそのリンク先のモンスター全てをEXデッキに戻す。
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装備カード状態等で魔法&罠ゾーンにいったリンクモンスターのマーカーも機能するように裁定変更してほしいし
リンク罠なんかも出たら面白そうだって思ってるからリンク魔法って分類があるんじゃなくてマーカーのついてる魔法・罠が存在するって方向で妄想してる
《バージェストマ・ハプロフレンティス》
通常罠
【リンクマーカー:左上/右上】
このカードは発動後、フィールドに残り続け、
発動したターンの次のエンドフェイズに破壊される。
(1):このカードのリンク先のカードは破壊されない。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。
このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、
フィールドから離れた場合に除外される。
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強欲だった壺
永続魔法
魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードは発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理としてデッキからカードを2枚ドローする。
(2):このカードがフィールドに存在する限り、自分は手札からカードを通常召喚・特殊召喚・発動・セットできない。
(3):2枚以上の手札を全てデッキに戻し、このカードを墓地に送って発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。
堅強な壺
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として自分の手札を全てデッキに戻す。
(2):このカードが自分フィールドに存在する限りこのカードは自分の発動したカードの効果を受けず、自分はフィールド魔法は発動できない。
(3):このカードが相手によって破壊された場合に発動する。デッキからカードを2枚ドローする。
壺名人
効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻 700/守 600
(1):このカードがフィールドに存在する限り、「謙虚な壺」「無欲な壺」を発動したプレイヤーは効果処理後にデッキからカードを2枚ドローする。
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撃覇竜-ガンドラMAX
レベル8/闇属性/ドラゴン族/儀式
ATK?/DEF0
「カオス・フォーム」により降臨。
(1)このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。相手プレイヤーの手札をすべて確認し三枚まで破壊する。
この効果を発動するターン、自分は相手プレイヤーにダメージを与えられずこのカード以外のモンスターを特殊召喚出来ない。
(2)このカードの攻撃力は常に相手の墓地で攻撃力が最も高いモンスターの攻撃力と同じになる。
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サーローリサイクル
永続魔法
(1):このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「リサイクル」1枚を除外して発動できる。
(2):互いのターンのスタンバイフェイズ毎に発動する。200LPを払い、自分の墓地の一番下に存在するカードを1枚選択してデッキの一番下に戻す。LPを払えなかった場合、このカードを破壊する。
(3):相手メインフェイズ2に墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地のカードを全てデッキに戻す。
ディフェンスブレイカー
星9/闇属性/戦士族/攻2200/守1550
(1):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動する。このカードの守備力は元々の数値の倍になる。
(2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。
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デュアル強化、再度召喚を効果ではなくコストで行う
手札デッキでは効果モンスターなのを利用し誘発効果与える
《サブマージアーク》
ペンデュラム・デュアル・効果モンスター
星8/水属性/炎族/攻2100/守2600
【Pスケール:青0/赤0】
(1):1ターンに1度、自分フィールドのデュアルモンスター1体をもう1度召喚した状態にする事で発動できる。
このカードのPスケールを9にする。
【モンスター効果】
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、
通常モンスターとして扱う。
(3):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを
通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンでも使用できる。
《ライトニングサージ》
デュアル・効果モンスター
星8/炎属性/雷族/攻2700/守2000
(1):自分フィールドのもう1度召喚した状態のデュアルモンスター1体が
相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキからこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、
通常モンスターとして扱う。
(3):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを
通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果を受けない。
《化合反応》
永続罠
(1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時
自分フィールドのデュアルモンスター1体をもう1度召喚した状態にする事でこの効果を発動できる。
その発動を無効にする。
(2):自分フィールドのカードが破壊される場合、
代わりに自分フィールドのもう1度召喚した状態のデュアルモンスター1体を手札に戻す事ができる。
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自作自演
通常魔法
(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは他のカードの効果を受けず、元々の攻撃力が3000アップする。このターン、相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
完全耐性のモンスターを相手にするときRR-デビル・イーグルは無二の力を発揮する!
わかりづらいがデビル・イーグル強化です
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D-HERO デステニープリズナー
星2/闇属性/戦士族/攻200/守1000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。「D-HERO デステニープリズナー」以外の「幽獄の時計塔」のカード名が記されたカードまたは「幽獄の時計塔」1枚をデッキから手札に加える。
(2):自分フィールドに「D-HERO」モンスターが3体以上存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象にすることはできない。
(3):自分の墓地のこのカードを除外して発動できる。墓地の「D-HERO ドレッドガイ」1体を「幽獄の時計塔」の効果扱いで特殊召喚する。
デステニー・クロック
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキ・墓地から「幽獄の時計塔」1枚を手札に加える事ができる。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールドの「幽獄の時計塔」は相手のカードの効果を受けない。
(3):このカードが相手のカードの効果で破壊された場合、手札を全て捨てて発動できる。墓地から「D-HERO」モンスター2体を選択し特殊召喚する。
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邪悪な蘇生術
通常罠
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
その後、自分は相手の墓地のモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
●相手ターンに、相手の墓地のモンスターを2体まで対象として発動できる。
その相手の墓地のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズに、この効果で特殊召喚したモンスター1体を選んで除外する。
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鏡面の扉
永続魔法
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードを墓地へ送る。
(1):通常召喚されたモンスターは、通常召喚されたモンスターにしか攻撃できない。
(2):EXデッキから特殊召喚されたモンスターは、自身と同じ種類のモンスターにしか攻撃できない。
(3):EXデッキ以外から特殊召喚されたモンスターは、自身と同じ場所(手札・デッキ・墓地・除外)から
特殊召喚されたモンスターにしか攻撃できない。
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《ダイナレスラー・ハルティスタ》
デュアル・効果モンスター
星6/地属性/恐竜族/攻2100/守0
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、
通常モンスターとして扱う。
(3):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを
通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、発動できる。
このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を600アップする。
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カタパルト・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク3/水属性/機械族/攻2100
【リンクマーカー:左/右/下】
モンスター2体以上
(1):このカードのリンク先のモンスター1体をリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、そのカードのコントローラーに500ダメージを与える。
この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける効果ダメージは0になる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
手札からモンスター1体をこのカードのリンク先に特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
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TGギミック・ワイバーン
リンク・効果モンスター
風属性/幻竜族/攻 1400/LINK-2
チューナーを含むレベル4以下の異なるレベルのモンスター2体
【リンクマーカー:左下、下】
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悲劇的な再会
通常魔法
(1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
その後、相手は自身の墓地からモンスター1体を自身のフィールドに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはアンデット族になり、エンドフェイズに破壊される。
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不正摘発
カウンター罠
(1):相手が召喚条件を無視してモンスターを特殊召喚する効果を発動した場合に発動できる。
その効果を無効にし、除外する。
その後、相手のEXデッキを確認しカードを3枚まで選んで除外できる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
フィールドに存在する召喚条件を無視して特殊召喚したモンスターを1体選んで破壊する。
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>>806
なんか切れてた
TGギミック・ワイバーン
リンク・効果モンスター
風属性/幻竜族/攻 1400/LINK-2
チューナーを含むレベル4以下の異なるレベルのモンスター2体
【リンクマーカー:左下、下】
このカードのリンク召喚に成功したターン、自分は「TG」モンスター以外をリンク召喚できない。
(1):このカードのリンク召喚に成功した場合に自分の墓地からチューナー1体を対象として発動できる。対象のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターを素材にS召喚を行う場合、他の素材モンスターは全てSモンスターでなければならない。
(2):自分または相手のバトルフェイズに自分フィールドのチューナー1体を対象として発動できる。対象となったモンスターを含むモンスターを素材にして「TG」モンスター1体をS召喚する。
(3):このカードのリンク先にSモンスターが特殊召喚された場合に発動する。このカードの攻撃力はそのモンスター1体の元々の攻撃力の半分の数値だけアップする。
TGブラックボックス・ブースター
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/機械族/攻 1500/守 3000
レベル5モンスター×2
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードのS召喚に成功した場合、このターン自分フィールドのSモンスターは相手の効果を受けない。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。EXデッキから「TG」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
(3):このカードがSモンスターをX素材に持つ限り、自分のS召喚は無効にならない。
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礼装庫
水属性/機械族/ランク2
ATK150/DEF2800
レベル2モンスター×2
(1)このカードのX召喚成功時、自分の墓地に存在する罠カードを可能な限りこのカードのX素材とする。
(2)デュエル中1度、このカードのX素材を全て墓地に送り発動できる。墓地に送ったカードの数×1000のライフを回復し、このカードの攻撃力を回復した数値ぶんだけアップできる。
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C・C(カラークリーチャーズ)ーグリーン・グール
効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻 1300/守 200
このカード名の(1)(2)の効果は相手ターンにも発動できる。
(1):手札から「カラークリーチャーズ」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力を元々の数値の倍にする。エンドフェイズにこの効果で倍になった攻撃力は元に戻る。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの「カラークリーチャーズ」モンスター1体を対象に発動した魔法の対象を正しい対象となる他のモンスターに移す。
C・Cーブルーバブル
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 1000/守 0
(1)手札から「カラークリーチャーズ」モンスター1体を捨てて発動できる。次の自分のターン開始時、自分の通常ドローは2枚になる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドに存在する「カラークリーチャーズ」モンスター1体よりも攻撃力の高いリンクモンスターのリンク召喚を無効にする。
C・Cードレッドレッド
効果モンスター
星4/水属性/岩石族/攻 1900/守 400
(1):手札から「カラークリーチャーズ」モンスター1体を捨てて発動できる。捨てたカードと同名のカードをデッキから1枚墓地に送る。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの「カラークリーチャーズ」モンスターの戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージと同じ数値の効果ダメージを相手に与える。
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SDロボ、共通効果が展開系だからちょっと手を加えれば遊べるファンデッキぐらいになれるはず
ランク8だけでなく機械ランク3〜7も使おう調整
《SDロボ・ドグ》
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻500/守2200
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札から「SDロボ」モンスターまたは「オービタル 7」1体を特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
「オービタル 7」または「オービタル 7」のカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。
(3):このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
《SDロボ・ライノ》
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻1000/守2400
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札から「SDロボ」モンスターまたは「オービタル 7」1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、除外されている自分の機械族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。
その後、墓地に戻したモンスターの数だけ相手フィールドの表側表示カードを選んで効果を無効にする事ができる。
(3):墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。
除外されているこのカードを特殊召喚する。
《SDロボ・ティラ》
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻0/守2000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札から「SDロボ」モンスターまたは「オービタル 7」1体を特殊召喚する。
(2):相手ターンに自分フィールドの「SDロボ」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを対象のモンスターと同じレベルとして手札から特殊召喚し、
このカードとそのモンスターの2体のみを素材として機械族Xモンスター1体をX召喚する。
(3):このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの効果は相手ターンでも発動できる。
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《廃品置場の未分類獣(ガラクターズ・モザイック・キメラ)》
融合・効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/守3000
「SDロボ」モンスターまたは「オービタル 7」+機械族モンスター
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●手札から特殊召喚した「SDロボ」モンスターまたは「オービタル 7」1体をリリースした場合に
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):1ターンに1度、デッキから「SDロボ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
自分フィールドのモンスターのレベルをそのモンスターと同じにする。
このターン、自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。
《廃品回収》
通常魔法
(1):自分の墓地の機械族Xモンスター1体と機械族モンスター2体を対象として発動できる。
そのXモンスターを特殊召喚し、その2体のモンスターを除外する。
対象としたモンスターが「SDロボ」モンスターまたは「オービタル 7」だった場合、
除外せずに手札に加える事もできる。
(2):墓地のこのカードを除外し、
フィールドの機械族Xモンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地から機械族モンスターを2体まで選び、
対象のそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
《ロボ・パーク》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いのプレイヤーはレベル5以上の機械族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができ、
通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「SDロボ」モンスターまたは「オービタル 7」1体を召喚できる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
機械族モンスターの効果が発動する度に、自分はデッキから「SDロボ」モンスター1体を手札に加える事ができる。
この効果を適用するターン、自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。
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切り売り隊長/Marketing Capten
星3 地属性 戦士族 ATK1200 DEF400
(1)このカードが召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札の魔法・罠カード一枚を、相手の手札に加える。その後、自分の墓地のレベル4以下のモンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
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ギミック・トラップ『聖なるバリア』
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。その後、相手は破壊されたカードの枚数分デッキからカードをドローする。
(2):セットされたこのカードが相手によって破壊された場合に発動する。デッキからこのカード名と異なる「ギミック・トラップ」罠カードを1枚選び手札に加える。
ギミック・トラップ『魔術の筒』
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、攻撃モンスターの守備力分相手のライフを回復する。
(2):セットされたこのカードが相手によって破壊された場合に発動する。デッキからこのカード名と異なる「ギミック・トラップ」罠カードを1枚選び手札に加える。
ギミック・トラップ『デス・ウイルス』
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象モンスター1体をリリースし、相手の手札およびフィールドに存在する、この効果でリリースしたモンスターの攻撃力より高い攻撃力のモンスターを全て破壊する。その後相手はデッキからモンスターを3枚まで選び墓地に送ることができる。
(2):セットされたこのカードが相手によって破壊された場合に発動する。デッキからこのカード名と異なる「ギミック・トラップ」罠カードを1枚選び手札に加える。
ギミック・パーティ
フィールド魔法
(1):自分は「ギミック・トラップ」罠カードの効果で手札に加えたカードをそのターンのみ手札から発動できる。
(2):自分の墓地に「ギミック・トラップ」罠カードが3種類以上存在する場合、1ターンに1度デッキまたは墓地から「ギミック・トラップ」罠カード1枚を選んでセットできる。
(3):自分は「ギミック・トラップ」カード以外のセットされた罠カードを発動できない。
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ヴォルカニック・キマエラ
融合
星9/炎属性/炎族/攻2900/守3300
「ヴォルカニック」モンスター+炎属性モンスター
(1):手札の炎族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2):自分フィールドの「ブレイズキャノン・トライデント」1枚を墓地へ送って発動できる。
相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつ除外する。
(3):このカードが墓地に存在する場合、スタンバイフェイズに発動できる。
自分の墓地の同名「ヴォルカニック」モンスター3体をデッキに戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。
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《先攻透視》
通常魔法
(1):お互いのフィールドにカードが存在しない場合に発動できる。
相手の手札・デッキ・EXデッキを全て確認する。
その後、自分は1枚ドローする。
先行投資のもじり
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ワールド・ルーラー
特殊召喚・効果モンスター
星11/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
アドバンス・儀式・融合・S・X・P・リンク召喚されたモンスターの内、
それぞれ1体合計6体を自分フィールドからリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。
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>>817
センス好き
アンチ・ウイルス・ワクチン
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手の罠カードの効果によって自分の手札・デッキのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地からカードを1枚選んでフィールドにセットする。
手札とデッキの両方からカードが墓地へ送られている場合、セットする枚数を2枚にできる。
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銀河衛士
星7/光属性/機械族/攻0/守2700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の手札の「フォトン」または「ギャラクシー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から攻撃表示で特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「ギャラクシー」または「フォトン」モンスター1体を墓地に送る。その後、このカードを守備表示にする。
ナンバーズ・キャプチャー
装備魔法
「ナンバーズハンター」にのみ装備可能。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度発動できる。
(1):装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手のEXデッキからランダムにカードを選択する。そのカードが「No.」または「CNo. 」モンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに召喚条件を無視して特殊召喚する。違った場合、そのモンスターを墓地に送る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「ナンバーズ・キャプチャー」3枚を除外し、自分フィールドのEXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする。
人の心に淀む闇を照らす光、人は俺を、ナンバーズハンターと呼ぶ…
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>>820
効果間違ってたんで修正
ナンバーズ・キャプチャー
装備魔法
「ナンバーズハンター」にのみ装備可能。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度発動できる。
(1):装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手のEXデッキからランダムにカードを選択する。選択したカードが「No.」または「CNo. 」モンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに召喚条件を無視して特殊召喚する。違った場合、そのモンスターを墓地に送る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「ナンバーズ・キャプチャー」3枚を除外し、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする。
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リンクに対しての牽制妨害になりうる裏側攻撃表示は復活させるべき
《星の書》
通常罠
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側攻撃表示にする。
《ゴーストリック・マジック》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
フィールドの「ゴーストリック」カードの数までフィールドの表側表示モンスターを選んで裏側攻撃表示にする事ができる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
●裏側守備表示モンスターを対象とする効果は裏側攻撃表示モンスターに対しても発動できる。
●裏側守備表示モンスターに適用される効果は裏側攻撃表示モンスターにも適用される。
●「表側表示モンスターを裏側守備表示にする」効果を「表側表示モンスターを裏側攻撃表示にする」として適用できる。
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次元発掘
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地から通常召喚できないモンスター1体を選んで手札に加える。
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天気のアトリエ
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
手札から「天気」モンスター1体を特殊召喚する。
自分の魔法&罠ゾーンに「天気」魔法・罠カードが存在しない場合、
さらにデッキから「天気」魔法・罠カード1枚を選んで
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
この効果を発動するターン、自分は「天気」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分フィールドの「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
●このカードを除外し、このカードが存在していたモンスターゾーンと同じ縦列の
相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのカードは効果が無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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ナンバーズ・ハンター-フォトンモード
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻 1800/守 1900
光属性レベル4モンスター×2
(1):このカードのX召喚に成功した場合に発動できる。手札または墓地から「銀河眼の光子竜」1枚を選びこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):このカードが特定のモンスターをX素材に持つ場合、このカードは以下の効果を得る。
●「ナンバーズハンター」:このカードがXモンスターを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターのX素材は墓地に送らずこのカードの下に重ねてX素材とする。
●「銀河眼の光子竜」:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがこのカードと戦闘を行う場合、相手モンスターの効果はダメージステップ終了時まで無効になり発動できない。
(3):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターを素材に自分のEXデッキから「No.」Xモンスター1体を相手フィールドにX召喚する。
ナンバーズハンター・サイファーモード
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻 1900/守 1800
光属性レベル4モンスター×2
(1):相手フィールドにEXデッキから特殊したモンスターが存在する場合にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスター2体までとこのカードをX素材にEXデッキから「銀河眼の光波竜」1体をX召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの「銀河眼の光波竜」の攻撃力はエンドフェイズまで倍になる。
(3):自分フィールドの「銀河眼の光波竜」2体以上をリリースして発動できる。除外されたこのカードを特殊召喚し、手札1枚を選んでこのカードの下に重ねてX素材とする。
波と粒の境界
永続魔法
(1):自分フィールドの「フォトン」モンスターは「サイファー」モンスターとしても扱う。また、自分フィールドの「サイファー」モンスターは「フォトン」モンスターとしても扱う。
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ナンバーズ・キャプチャー
装備魔法
「ナンバーズハンター」にのみ装備可能。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度発動できる。
(1):装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手のEXデッキからランダムにカードを選択する。選択したカードが「No.」Xモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに召喚条件を無視して特殊召喚する。「CNo. 」Xモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに召喚条件を無視して特殊召喚し、EXデッキの「No.」Xモンスター1体を、そのモンスターの下に重ねてX素材とする。違った場合、そのモンスターを墓地に送る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「ナンバーズ・キャプチャー」3枚を除外し、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで倍にする。
カオスに豪華特典
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時空の大魔道士
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外し、
自分の墓地の、このターンに自分フィールドから墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動でき、この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。
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《憤怒帝龍ラース・ドラゴニュート》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドのこのカード以外のカードを破壊する。
(2):このカードが除外された場合に以下の効果から1つを選んで発動できる。
●相手フィールドのカードを3枚まで選んで破壊する。
●相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
デュエルリンクドラゴンで出せる最高火力に挑戦したかった。ついでに除外された時の効果
……除外された時の効果を足した「決闘竜」シリーズってのもアリかな……
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覇王眷竜ダークボロス
ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 2100/守 1000
【スケール:9】
(1):Pゾーンにこのカードが存在する限り、自分が「覇王眷竜」Pモンスターを含むモンスターをP召喚する場合その特殊召喚は無効にならない。
【モンスター効果】
(1):自分のPゾーンに「覇王門」カードが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
(2):自分のPゾーンに「覇王門」カードが2種類存在し、自分フィールドにレベル4の「覇王眷竜」モンスターが存在する場合、このカードはチューナーとして扱う。
覇王眷姫ダークメイド
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻 2600/LINK-3
「覇王眷竜」モンスター×3体
【リンクマーカー:右、左下、右下】
(1):このカードの攻撃力はこのカードのリンク先に存在する「覇王眷竜」モンスターの攻撃力分アップする。
(2):攻撃力4000以上のこのカードは攻撃できない。
(3):このカードのリンク先にモンスターが召喚・P召喚された場合、そのカードはモンスターゾーンに表側表示で存在する限り「覇王眷竜」モンスターとしても扱う。
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召喚師の契約書
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できず、
その効果を使用するターン、自分は「DD」モンスターしか特殊召喚できない。
(1):このカードが存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに手札から「DD」モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードが存在する限り、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「DD」モンスターをP召喚できる。
(3):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は2000ダメージを受ける。
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P罠、通常罠PがP置きとセットからの発動で別の挙動するのに対し
永続PはP置きとセットからの発動で同じP効果を共有しどちらでもSS2で発動できる
《魔界劇団の予行演習》
ペンデュラム・通常罠
【Pスケール:青9/赤9】
(1):1ターンに1度、手札のPカードを相手に見せて発動できる。
このカードのPスケールはターン終了時まで相手に見せたカードと同じなる。
【罠効果】
(1):デッキから「魔界台本」魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。
《魔界劇団の裏方》
ペンデュラム・永続罠
【Pスケール:青0/赤0】
セットされているこのカードはPゾーンでのみ発動できる。
(1):1ターンに1度、自分のEXデッキの表側表示のPカード1枚を墓地へ送って発動できる。
エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったカードと同じP効果を得る。
(2):このカードの(1)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動できる。
自分の墓地から「魔界劇団」Pモンスター1体または「魔界台本」魔法カード1枚を選んで手札に加える。
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投稿と関係あるけど永続化や装備化なんかでペンデュラムがPゾーンにいった場合もスケールとP効果が有効になるよう裁定変更しねえかな
《DDD契約王ソロモン》
儀式・ペンデュラム・効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1600/守2400
【Pスケール:青3/赤3】
(1):1ターンに1度、発動できる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、
またはEXデッキの表側表示のPモンスターを墓地へ送り、
Pゾーンのこのカードまたは手札及び自分のEXデッキの表側表示のモンスターの中から、
儀式モンスター1体を儀式召喚する。
【モンスター効果】
「大地讃頌」により降臨。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分は1000LP回復する。
その後、フィールドの表側表示モンスター1体を選んで永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
(2):このカードが効果でフィールドから離れた場合、
または戦闘で破壊された場合に発動できる。
デッキからレベル5以上の「DD」モンスター1体を手札に加える。
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封印獣、当然のように封印の真言ありきの調整
《封印獣イヌン》
効果モンスター
星1/闇属性/獣族/攻200/守300
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「封印の真言」が存在しない状態で、
このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「封印の真言」1枚を手札に加える。
(2):フィールドに「封印の真言」が存在する状態で、
このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「封印獣」モンスター1体を特殊召喚する。
《封印獣ヌヌラオ》
効果モンスター
星2/闇属性/獣族/攻500/守800
(1):フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻したカードの数だけデッキからドローする。
《封印獣ワツム》
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻800/守700
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、
このカード以外の「封印の真言」のカード名が記された自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
対象とするカードを2枚にする事もできる。
《封印獣ボア・ボーラン》
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1700/守1000
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
「封印の真言」のカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。
(2):フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
このカードは以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの獣族モンスターと戦闘を行った相手モンスターはダメージ計算後に破壊される。
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《封印獣ヂャムジュル》
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1200/守1400
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、そのカードを破壊する。
(2):フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
このカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
《封印獣ニブヌ》
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻2700/守2000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地の獣族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
《封印獣ブロン》
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻2700/守2100
(1):フィールドに「封印の真言」が存在しない状態で、
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は、
このカード以外のフィールドの獣族モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分アップする。
(2):フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
このカードは以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「封印獣」モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
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《封印の真言》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
「封印の真言」以外の「封印の真言」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える事ができる。
(2):「封印の真言」はフィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに獣族モンスター1体を召喚できる。
《屍の中の真言》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択してこのカードを発動できる。
フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
両方の効果を選択する事もできる。
●自分の墓地の「封印獣」モンスターの種類だけ自分はデッキからドローする。
●「屍の中の真言」以外の「封印の真言」のカード名が記された
自分の墓地の魔法・罠カードを可能な限り自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
《獣に隠された真言》
通常罠
獣族モンスターが戦闘・効果で破壊されたターン、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分のデッキ・墓地から「封印の真言」1枚を選び、
手札に加えるか自分フィールドに発動する。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の獣族モンスター3種類を対象として発動できる。
デッキから魔法カード1枚を選んで手札に加える。
その後、対象のモンスターをデッキに戻す。
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《苦痛のマントラ》
通常罠
(1):相手モンスター1体が攻撃宣言または効果を発動した時に発動できる。
その相手モンスターを破壊し、
自分のデッキ・墓地から「封印の真言」1枚を選んで手札に加える。
フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
「封印の真言」の代わりに「封印の真言」のカード名が記されたカード1枚を手札に加える事ができる。
《古文書の結界》
永続罠
(1):このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、
フィールドの永続魔法カードは効果では破壊されない。
さらにフィールドに「封印の真言」が存在する場合、
フィールドの「封印獣」モンスターもそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
《真言の呪縛》
永続罠
LPを800払い、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
対象のモンスターはスタンバイフェイズ毎に攻撃力が500ダウンし、
攻撃ができず、効果を発動できない。
フィールドに「封印の真言」が存在する場合、
発動したターンのみ対象のモンスター以外の相手フィールドの他のモンスター全てにもこの効果は適用される。
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封印獣はまとめてデュアルにしちゃえばいいと思うのは異端なのだろうか……
真言ある時再度召喚状態になって、とか
魂の燃焼(ソウル・バーン)
通常罠
このカード名の(1)の効果は自分のLPが3100以下の場合にのみ適用できる。
(1):相手のエンドフェイズに発動できる。次の自分のターンが終了するまで自分が受ける効果ダメージは0になる。次の自分のドローフェイズ開始時、ライフが100になるよう払う。その後、通常のドローに加えてこの効果で払った数値1000LPにつき1枚デッキからカードをドローする。
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《ノクトビジョン・ドラゴン》
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻0/防2800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにドラゴン族・闇属性モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
③:自分フィールドにセットされたカードが相手の効果の対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にする。
OCG化してくださいコナミさん
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ソウルブラック・マジシャン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2300
「ブラック・マジシャン」+「クリボー」モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から、攻撃力1500の通常モンスター1体と、
そのモンスターのカード名が記された効果モンスター1体を選び、
手札に加えるか特殊召喚する。
(2):融合召喚したこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「クリボー」1体を選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。
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ルール変更で受けた被害はルール変更で補填する
《宝玉の結界》
永続魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上/左/右】
(1):このカードのリンク先はモンスターゾーン及び魔法&罠ゾーンとしても扱う事ができる。
この効果は「宝玉獣」カードにのみ適用される。
(2):このカードのリンク先の「宝玉獣」カードの数によって以下の効果を得る。
●1枚以上:1ターンに1度、発動できる。
デッキから「宝玉獣」モンスター1体を墓地へ送る。
●3枚以上:このカード及び「虹の古代都市-レインボー・ルイン」は相手の効果を受けない。
●5枚:モンスターの効果の発動時、自分フィールドの表側表示の「宝玉獣」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
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海賊船の航海士
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1000/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「海」1枚または「海賊船の航海士」以外の「海賊」効果モンスター1体を手札に加える。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「海賊」効果モンスターを全て持ち主の手札に戻す。
海賊の奇襲部隊
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1700/守 0
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「海」が存在する場合、相手メインフェイズまたは、
自分・相手のバトルフェイズ中に発動できる。
手札から、このカードを含む「海賊」効果モンスター2体を特殊召喚する。
このターン、自分フィールドの「海賊」効果モンスターは戦闘では破壊されない。
海賊の略奪部隊
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1600/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、
自分の「海賊」効果モンスターが攻撃する場合、
ダメージステップ終了時まで相手はカードの効果を発動できない。
(2):フィールドに「海」が存在し、
このカード以外の自分の「海賊」効果モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードのコントロールを得る。
海賊王キャプテン・マーロック
効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻2000/守 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「海賊」効果モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の「海賊」効果モンスターは相手に直接攻撃できる。
この効果を適用した戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは半分になる。
(3):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分の手札・フィールド・墓地から「海賊」効果モンスター1体を除外できる。
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《ヴァイロン・リヴァイヴ》
通常魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上】
このカードは発動後、フィールドに残り続け、
エンドフェイズに破壊される。
(1):自分の墓地の「ヴァイロン」魔法カードを通常モンスター
(天使族・光・攻/守0)として可能な限り特殊召喚する(魔法カードとして扱わない)。
また元々のカードの種類によって以下を得る。
●装備魔法:レベル4。●装備魔法以外:レベル3チューナー。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分は光属性モンスターしか特殊召喚できず、
「ヴァイロン」モンスター以外のモンスターの効果を発動できない。
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茨棘の魔女
ランク3/闇属性/魔法使い族/ATK800/DEF2200/エクシーズ
レベル3モンスター×2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキ・手札・墓地から「魔力の棘」を1枚選んで手札に加えるか発動する。
(2):このカードが攻撃表示の場合、お互いのエンドフェイズに発動する。
自分フィールドに表側表示で存在する魔法・罠カードの枚数が相手フィールドの魔法・罠カードの枚数よりも多い場合、
その枚数の差まで相手の手札をランダムに選んで捨てさせる(最大2枚まで)
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《星屑の祈り》
速攻魔法
(1):このターン、カードを破壊する効果を含む効果は無効化され、
お互いにカードを破壊する効果を含む効果を発動できない。
《あまのじゃくな反省》
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドの表側表示モンスターの攻撃力・守備力は元々の数値になり、
攻撃力・守備力を変化させる効果を含む効果は発動できない。
《スキルバインド》
永続罠
1000LPを払ってこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドの全てのモンスターは効果を発動できない。
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ヘルファイアウォール・ドラゴン
リンク4/闇属性/サイバース族/攻2500
▼△▼
◇□◇
▲▽▲
モンスター2体以上
「ファイアウォール・ドラゴン」をリンク素材としていない場合、自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
(1):このカードの攻撃力は、リンク先のモンスターの数×1000アップする。
(2):このカードは相互リンクしているモンスターの数まで続けて攻撃できる。
(3):1ターンに1度、このカードがEXリンク状態の場合に発動できる。
EXリンク状態のモンスターの数まで、お互いのフィールド・墓地のカードを選びデッキに戻す。
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神域の力
装備魔法
自分フィールドのレベル10以上のモンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は4000になる。
(2):1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(3):相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
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ブレイズ・キャノン・オーバー
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):デッキから「ヴォルカニック」カードを2枚まで選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
その後、手札から炎属性モンスター1体を墓地へ送る。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手フィールドに自分の墓地の「ヴォルカニック」モンスターを可能な限り守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、相手はフィールドのカードの効果を発動できず、自分の「ヴォルカニック」モンスターが戦闘・効果で相手に与えるダメージは倍になる。
ヴォルカニック・チェーン
効果モンスター
レベル2/炎属性/炎族/攻500/守0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):手札のこのカードを墓地へ送り、自分・相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、デッキからそのモンスターとカード名が異なる「ヴォルカニック」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、デッキから「ヴォルカニック」カードまたは「ブレイズ・キャノン」カードを2枚まで墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、「ヴォルカニック」モンスターが墓地へ送られた場合、このカードを除外して発動できる。
自分の墓地のカードまたは除外されている自分のカードの中から、「ヴォルカニック」カードまたは「ブレイズ・キャノン」カードを2枚まで選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
ヴォルカニックはいいテーマだ
安定コストのバレット
全破壊バーンのバックショット
切り返しダメージのカウンター
ブレイズ・キャノンサーチのロケット
安定ダメージのエッジとハンマー
リリース除去のクイーン
炎族最強のデビル
かわいいラット
いい新規さえあれば
みんな輝ける強烈なバーン効果を持っている
デビルの効果で勝負を決めることも夢じゃないはずだ
だから新規をくれ
リボルバーは…うん
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星の導き
通常魔法
(1):自分フィールドのレベル2以下のモンスター1体を対象として発動できる。
手札からレベル10以上のモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力は、自身のレベルとこの効果で装備したモンスターのレベルの差×400アップし、
装備モンスターが直接攻撃によって相手に与える戦闘ダメージは0になる。
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>>809
シンクロ召喚になってたので訂正
TGブラックボックス・ブースター
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/機械族/攻 1500/守 3000
レベル5モンスター×2
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードのX召喚に成功した場合、このターン自分フィールドのSモンスターは相手の効果を受けない。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。EXデッキから「TG」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
(3):このカードがSモンスターをX素材に持つ限り、自分のS召喚は無効にならない。
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輝跡の再臨
速攻魔法
「輝跡の再臨」は1ターンに1度、相手ターンのバトルフェイズ中のみ発動できる。
①:手札を2枚捨てて以下の効果から1つを選択して適用する。
●自分の墓地の攻撃力2500以下のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されない。
●相手の墓地の攻撃力3000以上のモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはカードの効果では破壊されない。
陰陽の封印術師
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2500
①:このカードは特殊召喚できない。
②:フィールドにEXデッキから特殊召喚したモンスターが存在する限り、このカードはカードの効果を受けず戦闘では破壊されない。
③:このカードがフィールドに存在する限りお互いにデッキ・手札・墓地からモンスターを特殊召喚する事は出来ない。
神聖なる生命体
効果モンスター/チューナー
星3/光属性/天使族/攻900/守800
①:このカードのカード名は、手札・墓地に存在する限り「神聖なる球体」として扱う。
②:このカードが天使族モンスターの効果で特殊召喚に成功した時、墓地の「神聖なる球体」1体を特殊召喚する。
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天秤竜マリス
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに効果を無効にして特殊召喚する。
その後、相手フィールドのカード1枚を選んで除外できる。
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死死累累
速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分または相手の墓地からモンスターが特殊召喚されたターンにのみ発動できる。
自分または相手の墓地のモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。
●自分または相手の墓地からモンスターが持ち主の手札に加えられたターンにのみ発動できる。
自分の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える。
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マーカーを持った非リンクがそろそろ必要なのではないか
《魔轟神獣レモラ》
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻0/守600
このカード名の効果は1ターンに2度まで使用できる。
(1):自分フィールドのレベル2以上の「魔轟神」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ下げ、
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
その後、自分は手札を1枚捨てる事ができる。
手札を捨てなかった場合、この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
《魔轟神獣カトブレパ》
シンクロ・リンク・チューナー・効果モンスター
星3/リンク2/光属性/獣族/攻1800
【リンクマーカー:左下/右下】
「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、
お互いの手札が異なる枚数である限り、
相手が発動したモンスターの効果は「相手は手札を1枚選んで捨てる」となる。
(2):相手ターンに1度、相手の手札が自分より多い場合に発動できる。
自分のフィールド・墓地からチューナーを含むモンスター2体以上をデッキに戻し、
デッキに戻したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ「魔轟神」Sモンスター1体をEXデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。
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夢魔の束縛
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分はこのカード以外のカードの効果を発動できず、相手が受ける全てのダメージは0になる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手の手札・フィールドのカードを全て除外する。
(3):このカードがフィールドから離れた場合に発動する。
自分の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻し、自分のLPは100になる。
この効果の発動と効果は無効化されず、この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。
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反復複製実験
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
その後、相手はそのモンスターの同名モンスター1体を
自身の手札・デッキ・EXデッキ・墓地から召喚条件を無視して自身のフィールドに特殊召喚するか、
そのモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「クローントークン」1体を自身のフィールドに特殊召喚する。
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不可避の掌握
速攻魔法
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分メインフェイズに、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
●相手がセットされたこのカードを対象とする効果を発動した時に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
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CNo.10白騎士王イルミネーター・シマーリング
ランク5/光属性/戦士族/攻撃力2400/守備力2400
レベル5モンスター×4
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。お互いにカード1枚ドローする。その後相手は手札を1枚選んで墓地に送る
(2):このカードが「No.10白騎士イルミネーター」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●このターン効果によって手札から墓地に送られたモンスター2枚までを対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する
CNo.11虹彩の支配者ビッグ・アイ
ランク8/闇属性/魔法使い族/攻撃力2900/守備力2300
レベル8モンスター×3
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドに表側表示で存在するカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。その後、破壊されたカードを通常モンスター扱い(魔法使い族・闇・星1・攻守0)として自分フィールド上に特殊召喚する
(2):このカードが「No.11ビッグ・アイ」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●元々の持ち主が相手となるカードが自分フィールド上に存在する場合、相手はそのカードの元々の種類と同じ種類のカードの効果を発動できない
CNo.12機甲忍者クリムゾン・シャドー-免許皆伝-
ランク6/地属性/戦士族/攻撃力3000/守備力3000
レベル6モンスター×3
(1):自分の墓地の「機甲忍者」モンスターの属性が4種類以上の場合、このカードは自分の墓地の全ての「機甲忍者」Xモンスターの効果を得る
(2):このカードの攻撃力は、このカードがX素材としている「機甲忍法」カードの数×500ポイントアップする
(3):このカードが「No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。墓地の「機甲忍法」カードを任意の枚数選び、このカードのX素材とする
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ゼアルの単発ゲストの使用カード、植物強化によさそうなんでチョイス
《砲戦花》
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻1000/守500
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの植物族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ破壊されず、
植物族モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):植物族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力・守備力は800ダウンする。
《火銃花》
効果モンスター
星3/炎属性/植物族/攻800/守800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):植物族モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。
相手に800ダメージを与える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の植物族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
除外したモンスターの攻撃力の合計と同じ攻撃力を持つ植物族モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターがXモンスターだった場合、
このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
《宇宙花》
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻600/守900
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):フィールドに植物族モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。
デッキから「RUM」魔法カードまたは「エクシーズ」カードを合計2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
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《枯山水》
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
フィールドのXモンスターは攻撃力がそのランク×100アップし、
水属性モンスターは攻撃できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが破壊された場合に発動できる。
相手のフィールド・墓地から水属性モンスター1体を選んで除外し、
自分のデッキ・墓地から植物族モンスター1体を選んで手札に加える。
《花裁き》
速攻魔法
(1):自分フィールドの植物族Xモンスター1体を対象として発動できる。
そのX素材を全て取り除き、
対象のモンスターの攻撃力・守備力を取り除いたX素材の数×800アップする。
(2):このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
デッキ・EXデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。
その後、そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。
《薔薇の墓標》
永続罠
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから植物族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
相手が魔法・罠カードの効果を発動する度に相手に600ダメージを与える。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
フィールドのモンスターを全て墓地へ送り、
墓地へ送った植物族モンスターの数×600ダメージを相手に与える。
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《ジェネティックコード・トーカー@イグニスター》
リンク・効果モンスター
リンク6/闇属性/サイバース族/攻3600
【リンクマーカー:左上/上/右上/左下/下/右下】
モンスター2体以上
(1):このカードのリンク素材としたモンスターの属性によって以下の効果を得る。
●光:このカードの効果は相手ターンでも使用できるようになる。
●闇:このカードは破壊されない。
●地:1ターンに1度、フィールドの表側表示カード1枚を選んで効果を無効にできる。
●水:1ターンに1度、フィールドの裏側表示カード1枚を選んで装備カード扱いでこのカードに装備できる。
●炎:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。
●風:1ターンに1度、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
《エクシーズ・ガガガンバ》
永続魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上/左】
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分のフィールド・墓地・EXデッキのモンスターは
「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」カードとしても扱う。
(2):自分がXモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから以下のカードを1つ選択して手札に加える。
このターン、自分の「エクシーズ・ガガガンバ」の効果で同じカードを選択できない。
●「ズババ」カード●「ガガガ」カード●「ゴゴゴ」カード
●「ドドド」カード●「エクシーズ」カード
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なんで永続魔法のリンクマーカーが左に向いてんねん
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オノマトが4組だからマーカー4つにしたかったのと
魔法罠にマーカーがついたら魔法&罠ゾーンにマーカーが向いてることに意味が発生すると予想してるので
そして漫画龍可カード、テーマ化はせずフィールド魔法と獣族でまとめる
《森の商人 ポン》
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻300/守800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
手札の獣族モンスター及びフィールド魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、
デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
(2):このカードを素材としてS召喚した場合、
手札から獣族モンスターまたはフィールド魔法カード1枚を捨てて発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
《森の旅人 ニャント》
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻500/守600
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、フィールド魔法カードが発動した場合に発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2):自分の墓地のフィールド魔法カード1枚を対象として、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●そのカードは通常モンスター(獣族・地・星2・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(魔法カードとして扱わない)。
●そのカードを自分フィールドに発動する。
《森の剣士 ベリー》
チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/獣族/攻1100/守300
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
相手に600ダメージを与える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキ・EXデッキから自分及び相手のフィールド・墓地のフィールド魔法カードの
合計の数以下の数のレベルを持つ獣族モンスター1体を特殊召喚し、
そのモンスターの攻撃力分だけ自分LPを回復する。
《森の策士 コン》
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻900/守900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから獣族モンスターまたはフィールド魔法カード1枚を墓地へ送る。
(2):フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合に発動できる。
フィールドゾーンのカードを全て持ち主の手札に戻す。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに獣族モンスター1体を召喚できる。
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《森の忍者 バット》
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻800/守800
(1):フィールドにフィールド魔法カードが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードをS素材としたSモンスターの効果は、
相手ターンでも発動できる効果になる。
《森の聖騎士 ワンコ》
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1100/守1600
(1):フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する限り、
相手はこのカード以外の自分フィールドのモンスターを攻撃対象及び、効果の対象にできない。
(2):このカードが破壊された場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は300ダウンする。
その後、手札・デッキ・EXデッキからそのモンスターと同じレベルの獣族モンスター1体を特殊召喚できる。
《森の盗賊 チップ》
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻800/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
手札から合計レベルが5以下になるように獣族モンスターを特殊召喚する。
このターン、自分のモンスターは攻撃できない。
(2):フィールドゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
《森の霊媒師ゲッコ》
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻800/守1600
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の獣族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
フィールドゾーンに表側表示のカードが存在しない場合、
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の獣族モンスターまたはフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
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《Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いプレイヤーが受ける戦闘・効果ダメージは半分になる。
(2):お互いのスタンバイフェイズ開始時に発動できる。
スタンバイフェイズを終了し、自分はデッキから1枚ドローする。
その後、このカードを持ち主の手札に戻す。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
手札・デッキから「Fairy Tale 第二章 暴怒の太陽」1枚を選んで発動する。
《Fairy Tale 第二章 暴怒の太陽》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いプレイヤーがSモンスターから受ける戦闘・効果ダメージは倍になる。
(2):お互いのスタンバイフェイズ開始時に発動できる。
スタンバイフェイズを終了し、相手LPに1000ダメージを与える。
その後、このカードを持ち主の手札に戻す。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
手札・デッキから「Fairy Tale 第三章 黄昏の夕日」1枚を選んで発動する。
《Fairy Tale 第三章 黄昏の夕日》
フィールド魔法
(1):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
自分メインフェイズに自身の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自身のフィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):お互いのスタンバイフェイズ開始時に発動できる。
スタンバイフェイズを終了し、自分のデッキの上からカードを3枚除外する。
その後、このカードを持ち主の手札に戻す。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
手札・デッキから「Fairy Tale最終章 忘却の妖月」1枚を選んで発動する。
《Fairy Tale 最終章 忘却の妖月》
フィールド魔法
このカードはカードの効果でのみ発動できる。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
フィールドのモンスターは表示形式が変更される度にその攻撃力が倍になる。
(2):お互いのスタンバイフェイズ開始時に発動できる。
スタンバイフェイズを終了し、このカードを持ち主の手札に戻す。
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
手札・デッキから「Fairy Tale序章 旅立ちの暁光」1枚を選んで発動する。
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頭蓋骨絞め
永続魔法
フィールドのこのカードはルール上「装備魔法」として扱う。
(1):フィールドのモンスターを対象にこのカードの効果を発動できる。
このカードをそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンし、
装備モンスターの守備力が0になる場合、装備モンスターを破壊する。
(3):装備モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、デッキから2枚ドローする。
(4):8000LPを払い、フィールドのモンスターを対象に発動できる。
このカードをそのモンスターに装備する。
MTGの装備は対象が不在でも場に残るらしいので
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デストーイ・アトラクション
フィールド魔法
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドの「デストーイ」モンスターの攻撃力は300アップする。
(2):自分フィールドの「エッジインプ」モンスター1体をリリースして発動できる。
その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(3):攻撃宣言時に攻撃モンスターの効果が発動した場合に発動できる。
その攻撃を無効にし、相手に500ダメージを与える。
(4):相手に効果ダメージを与えた場合に発動できる。
与えたダメージの数値以下の攻撃力を持つ「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
(5):自分メインフェイズに発動できる。
「デストーイ」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
シザー射出→ベア
トマホーク効果→オクト
ライオ攻撃→ソウ
ライオorチェーン攻撃→シープ
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ユニオン強化はもうないよね・・・・・・
ユニオン・エントランス
永続魔法
(1):発動時にデッキから「ユニオン・エントランス」以外の「ユニオンモンスター」のテキストが記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):ユニオンモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンに1度だけ使用できる。
デッキから同名モンスターが自分フィールドに存在しないユニオンモンスター1体を選んで手札に加える。
(3):自分フィールドのモンスターの攻撃力はフィールド・墓地のユニオンモンスターの数×300アップする。
ユニオン・インテグレート
速攻魔法
(1):ユニオンモンスターを装備したモンスターを対象として発動できる。
このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
更に対象のモンスターに装備されているユニオンモンスターと同名のモンスターが自分の墓地に存在する場合、
対象のモンスターが相手に与えるダメージは倍になる。
ユニオン・ライン
永続罠
(1):ユニオンモンスターが墓地へ送られたターンに1度だけ発動できる。
自分のデッキからユニオンモンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地からユニオンモンスター1体を選んで手札に加える。
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エクストラの枠が不足しがちないまこそ墓地からも正規の召喚ができることが必要とされている
《極星獣ヒルディスヴィン》
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻800/守1200
このカードを素材として「極神」モンスターをS召喚する場合、
S素材として、自分の墓地のモンスターを除外、
または除外されている自分のモンスターを墓地に戻す事ができ、
墓地からS召喚する事もできる。
(1):1ターンに1度、手札・デッキから「極星」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターと同名カードとして扱い、
墓地へ送ったモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「極星トークン」1体を自分フィールドに特殊召喚する。
《転生炎獣Pパイソン》
特殊召喚・効果モンスター
星4/炎属性/サイバース族/攻1000/守1300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の通常召喚できない炎属性モンスター1体をデッキに戻した場合に特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードの上に重ねてX召喚扱いとして墓地から特殊召喚する。
(2):このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力を1000アップする。
《繰り返す運命(ナハシャドーループ・フュージョン)》
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分は融合召喚を行う場合、
自分の墓地のモンスターをデッキに戻して融合素材とする事ができ、
墓地から融合モンスターを融合召喚する事もできる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから
「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
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サテライト・キャノン-ミズガルズ・ワルキューレ号
リンク1/光属性/機械族/攻2000[上]
元々のレベルが5以上の光属性・機械族モンスター1体
(1):EXモンスターゾーンのこのカードはレベル・ランク・リンク7以下のモンスターの攻撃・効果の対象にならない。
(2):自分フィールドのモンスターがこのカードのみの場合、「時の女神の悪戯」を自分メインフェイズ1終了時にも発動できる。
(3):お互いのエンドフェイズに発動する。このカードの攻撃力を1000アップする。
(4):このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。このカードの攻撃力は元々の攻撃力になる。
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魔導力線
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターはそのターンには攻撃できない。
(2):モンスターが攻撃する場合、
その攻撃対象はそのモンスターから見て相手が選ぶ(その攻撃を直接攻撃にする事もできる)。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
フィールドの守備表示モンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
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魔導磁石の戦士(マジカルマグネット・ウォリアー)
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守2000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送る。
その後、そのモンスターと種族・属性が同じで元々のレベルが1つ低いモンスター1体を自分の墓地から手札に加える事ができる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
ロイヤルキングス・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」が存在し、
このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「ジャックス・ナイト」1体を選んで特殊召喚する。
手札から特殊召喚した場合、さらにデッキから「キングス・ナイト」1体を手札に加える。
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花札衛-紅葉
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻 100/守 100
このカード名のカードの(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):手札の「花札衛」モンスター1枚を墓地に送ることで手札からこのカードを特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」カードでない場合、ドローしたカードを墓地に送る。
花札衛-牡丹
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻 100/守 100
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキからカードを1枚ドローしお互いに確認する。それが「花札衛」カードでない場合、ドローしたカードを墓地に送る。
花札衛-桜
星3/闇属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードの召喚に成功した場合に墓地の「花札衛」モンスター1枚を対象として発動する。デッキから「花札衛」特殊召喚モンスター1枚を墓地に送る。その後、対象のカードをデッキの1番上に戻す。
花札衛-青短冊
リンク・効果モンスター
闇属性/戦士族/攻 2000/LINK-3
レベル6以上の「花札衛」モンスター×3体
【リンクマーカー:右下、左下、左】
(1):このカードのリンク召喚に成功した場合に発動する。デッキからレベル5以下の「花札衛」モンスター1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の「花札衛」モンスターをこのカードのリンク先となるモンスターゾーンにリリースなしで召喚できる。
(3):自分のメインフェイズ1中に、このカードのリンク先に「花札衛」モンスターがS召喚された場合に発動できる。そのモンスターのS素材に使用されたチューナー以外のモンスターの数までデッキからカードをドローし、このターンのエンドフェイズになる。
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《カオスエクシーズ-バリアンズ・ホープ》
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):EXデッキのXモンスター1体を相手に見せ、
同名以外のそのモンスターにカード名が記されているモンスター1体を
自分のEXデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「RUM-バリアンズ・フォース」1枚を手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
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身代わりの忍者
効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻1900/守1500
このカード名の(1)の効果はデュエル中に1度しか使用できず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):フィールドのこのカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
自分の手札・墓地からモンスター1体を選び、効果を無効にして特殊召喚する。
その後、その対象をこの効果で特殊召喚した正しい対象となるモンスターに移し替え、
このカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
そうしない場合、このカードとこの効果で特殊召喚したモンスターを持ち主のデッキに戻す。
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天馬夜行カード、漫画通りレベルに関する効果多め
《エンジェルO1》
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻200/守300
(1):相手フィールドに存在するモンスターの合計レベルが
自分フィールドに存在するモンスターの合計レベルと異なる場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズにレベル7以上のモンスター1体を召喚できる。
(3):このカードをリリースして召喚したモンスターは自身を対象としない相手のカードの効果を受けない。
《小天使テルス》
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻500/守500
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
自分フィールドに「羽トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンは特殊召喚されたターン、素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。
(2):このカードをリリースして召喚したモンスターが存在する限り、
自分はデッキからドローする場合、そのドローする枚数が1枚増える。
(3):このカードが墓地に存在する限り1度だけ、
自分がアドバンス召喚に成功した場合、
その際にリリースされたモンスターの数だけ自分はデッキからドローできる。
《使い魔アガシオン》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻600/守500
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
1ターンに1度だけ自分への戦闘ダメージを0にできる。
(2):このカードをリリースして召喚したモンスターの効果は相手ターンでも発動できる効果になり、
その効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
(3):このカードが墓地に存在する限り1度だけ、
ドローフェイズ開始時に発動できる。
デッキからレベル5以上のモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
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《カシモラル》
効果モンスター
星3/闇属性/獣族/攻1000/守1200
(1):このカードが手札に存在する場合、
手札のレベル5以上のモンスターを任意の数だけ相手に見せて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、
お互いのフィールドに相手に見せたモンスターの数だけ
「眷獣トークン」(獣族・闇・星2・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。
このトークンは素材を必要とする特殊召喚のための素材にできず、エンドフェイズに破壊される。
(2):このカードをリリースして召喚したモンスターが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
《ボティス》
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1700/守1900
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、
フィールド及び墓地のモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、
このカードと対象としたモンスター2体の合計レベルと同じレベルを持つモンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードがリリースされた場合に発動する。
このカードを手札に加える。
《弓神レライエ》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手のカード(通常魔法・速攻魔法・儀式魔法・通常罠・カウンター罠)は発動後、フィールドに残り続ける。
(2):1ターンに1度、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
その後、手札からモンスター1体を召喚できる。
(3):このカードがリリースされた場合、
相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
デッキからそのカードと同じ種類のカード1枚を手札に加える。
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《レベル・アワード》
通常魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、
1〜12までの任意のレベルを宣言して発動できる。
そのモンスターは宣言したレベルになる。
このターン、自分は宣言したレベルと同じレベルを持つモンスターを召喚する度にデッキから1枚ドローする。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分がデッキからドローする場合、
1〜12までの任意のレベルを宣言して発動できる。
ドローしたカードを相手に見せ、
自分が宣言したレベルを持つモンスターだった場合、
墓地のこのカードを手札に加える。
《スターレベル・シャッフル》
通常魔法
(1):自分のフィールド及び墓地の同じレベルのモンスター1体ずつを対象として発動できる。
そのフィールドのモンスターを破壊し、その墓地のモンスターを特殊召喚する。
レベル5以上のモンスターを対象として発動した場合、
さらにデッキから対象のモンスターと同じレベルのモンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。
対象のモンスターの合計レベルと同じレベルを持つモンスター1体をデッキから手札に加え、
対象のモンスターをデッキに戻す。
《力の決壊》
通常魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●そのモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、
その数値以下の攻撃力を持つ相手の攻撃表示モンスター及び
守備力を持つ相手の守備表示モンスターを全て墓地へ送る。
《バーサーク・モード》
通常魔法
(1):フィールドの全てのモンスターは攻撃表示になる。
このターン、フィールドのモンスターは攻撃力・守備力が変化する以外の効果を受けず、
自分は全てのモンスターで攻撃宣言しなければならない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル7以上のモンスター1体を召喚する。
アドバンス召喚を行う場合、
必要なリリースの代わりに自分の墓地のモンスターを除外できる。
《力の消失》
速攻魔法
(1):ターンプレイヤーのフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地から攻撃力?のモンスター1体を選んで手札に加え、
自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力を0にし、効果を無効化する。
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《クロニック・デジャヴュ》
通常罠
(1):相手フィールドにモンスター1体が召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。
その表側表示モンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「クローントークン」1体をそのモンスターと同じ表示形式で自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンはその相手モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
(2):墓地のこのカードを除外し。
相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
その相手カードを除外し、デッキからそのカードと同名カード1枚を手札に加える。
《ジャンク・ディーラー》
通常罠
(1):相手がモンスターをリリースまたは特殊召喚の素材にしてモンスターを
アドバンス召喚・特殊召喚した時に発動できる。
その墓地へ送られた相手のモンスター一組を自分フィールドに特殊召喚する。
(2):相手の墓地へ魔法・罠カードが送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その墓地へ送られた相手のカード一組を自分の魔法&罠ゾーンに可能な限りセットする。
《レベル・レジストウォール》
通常罠
(1):フィールドのモンスター1体が破壊された場合に発動できる。
そのモンスターとレベルの合計が同じになるように
手札・デッキからモンスター2体以上を守備表示で特殊召喚する。
(2):フィールドのモンスター1体が破壊された場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
そのモンスターとレベルの合計が同じになるように
自分の墓地からモンスター2体以上を選んで守備表示で特殊召喚する。
《敵襲警報-イエローアラート-》
通常罠
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時または効果の発動時に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時に手札に戻る。
(2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・墓地からモンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時に手札に戻る。
《カンパラブル・レベル》
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):LPを半分払って発動できる。
相手フィールドのモンスターのレベルの合計と自分フィールドのモンスターの
レベルの合計が同じになるように自分の手札・デッキ・墓地からモンスターを任意の数だけ選んで特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、
自分フィールドに存在するモンスターの合計レベルと
相手フィールドに存在するモンスターの合計レベルが同じ場合に発動できる。
墓地のこのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
-
神の進化の●2の効果はわかりづらいと思うので解説
例えばオベリスクの④の破壊効果を発動したら
相手フィールドの破壊耐性得てたり他の効果受けないモンスターでもその効果を適用させずに破壊するってニュアンス
《神の進化》
永続魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
●自分フィールドの元々のレベルが10のモンスターはレベル12になり、
攻撃力・守備力が1000アップする。
●自分フィールドのレベル12モンスターの効果は発動と効果を無効化されず、
その効果処理を行う際に相手のカードの効果は適用されない。
●自分フィールドに神属性モンスターが存在する場合、
お互いのエンドフェイズ開始時に発動する。
自分はデッキから1枚ドローし、エンドフェイズを終了する。
《カード・ヘキサチーフ》
通常魔法
(1):メインフェイズを終了する。
このターン、フィールドにセットされている魔法・罠カードは発動できない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードのコントローラーの魔法&罠ゾーンにこのカードを表側表示で置く。
このカードが存在する限り、そのカードは発動できない。
このカードはターン終了時に除外される。
《生贄の副装品》
装備魔法
(1):アドバンス召喚する場合、装備モンスターを2体分のリリースにできる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
手札のレベル7以上のモンスター1体を相手に見せて発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
この効果を使用した場合、ターン終了時まで手札のそのモンスターを公開し、
このターンにアドバンス召喚が行われなかった場合、その公開したモンスターをターン終了時に墓地へ送る。
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間隙の策謀
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手のカードの効果によって自分のモンスターがフィールドからEXデッキに送られた場合に発動できる。
そのモンスターの種類によって以下の効果を適用する。
●融合モンスター:そのモンスターと同名のモンスター1体をEXデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。
その後、相手フィールドのカードを1枚選んで除外できる。
●Sモンスター:そのモンスターと同名のモンスター1体をEXデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。
その後、相手フィールドのカードを1枚選んで除外できる。
●Xモンスター:そのモンスターと同名のモンスター1体をEXデッキからX召喚扱いで特殊召喚し、
このカードをそのモンスターの下にX素材として重ねる。
その後、相手フィールドのカードを1枚選んで除外できる。
●リンクモンスター:そのモンスターと同名のモンスター1体をEXデッキからリンク召喚扱いで特殊召喚する。
その後、相手フィールドのカードを1枚選んで除外できる。
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光のピラミッド用カード、カード名考えてて思ったがピラミッドとアヌビスもテーマ化できそう
《アヌビスの混沌》
通常魔法
(1):フィールドに「光のピラミッド」が存在する場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て除外する。
さらに神属性モンスターを除外した場合、
除外した神属性モンスターの数までデッキから「スフィンクス」モンスターを特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「光のピラミッド」または「スフィンクス」カードが破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。
《スフィンクス・リドル》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分の墓地・除外から「スフィンクス」モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、
自分フィールドに「スフィンクス」モンスターが存在する限り、
相手がモンスターの効果を発動する度に自分の手札から相手はランダムに1枚選択し、
そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
ハズレの場合、その発動した効果は無効化される。
当たりの場合、そのカードを捨てて、自分はデッキから1枚ドローする。
《スフィンクス・アライメント》
永続罠
自分フィールドに「光のピラミッド」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):1ターンに1度、フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示にする。
「スフィンクス」モンスターだった場合、攻撃力がその守備力分アップする。
(2):1ターンに1度、このカード以外のフィールドの「スフィンクス」カード1枚を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのカード及びそのカードと同じ縦列の相手カードの効果を無効にする。
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ヴェノム・アナコンダ
ペンデュラム・効果モンスター
星5/地属性/爬虫類族/攻 1900/守 1800
Pスケール:6
【モンスター効果】
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードはリリースなしで召喚できる。その場合、エンドフェイズにこのカードを墓地に送る。
(2):自分のメインフェイズに、このカードより攻撃力の低い、ヴェノムカウンターが乗ったモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードに装備カード扱いで装備する。その後、装備したモンスターの元々のレベルの数まで相手フィールドのモンスターにヴェノムカウンターを置くことができる。
【P効果】
(1):自分フィールドに「ヴェノム・スワンプ」が存在する場合、相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚する度にそのモンスターにヴェノムカウンターを2つ置く。
ヴェノム・マンバ
ペンデュラム・効果モンスター
星7/闇属性/爬虫類族/攻 2100/守 300
Pスケール:3
【モンスター効果】
(1):このカードを召喚する場合、相手フィールドのヴェノムカウンターが乗ったモンスター2体をヴェノムカウンターの合計が6以上になるようリリースしてアドバンス召喚することもできる。
(2):このカードがモンスターに攻撃する場合、ダメージステップ開始時に発動する。攻撃対象となったモンスターにヴェノムカウンターを3つ置き、互いのモンスターはその戦闘では破壊されない。
【P効果】
(1):自分フィールドに「ヴェノム・スワンプ」が存在する場合、攻撃力0のモンスターが特殊召喚される度にそのモンスターの効果を無効にして破壊する。この効果で破壊されたモンスターの効果は発動しない。
蓄積する蛇毒
永続魔法
(1):ヴェノムカウンターが乗ったモンスターを特殊召喚の素材に使用して手札から儀式召喚、またはEXデッキから融合・S・X・リンクモンスターを特殊召喚した場合、素材となったモンスターに乗っていたヴェノムカウンターの合計と同じ数になるよう特殊召喚したモンスターにヴェノムカウンターを置く。
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《エンドコード・トーカー》
リンク・効果モンスター
リンク0/光属性/サイバース族/攻0
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドにのみ存在し、
自分のEXデッキのカードが1枚の場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは破壊されない。
(2):このカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受ける場合、
代わりにその数値分だけこのカードの攻撃力をアップし、
自分への戦闘ダメージは0になる。
(3):バトルフェイズ開始時に相手フィールドにリンクモンスターが存在する場合、
このターン、このカードは相手モンスター全てに攻撃できる。
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《シムシャドール-セフィラム》
ペンデュラム・リバース・効果モンスター
星6/闇属性/天使族/攻2400/守200
【Pスケール:青8/赤8】
(1):1ターンに1度、手札から、
「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
お互いの魔法&罠ゾーンに融合素材モンスターが魔法・罠カード扱いで存在する場合、
そのモンスターカードを破壊して融合素材とする事もできる。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「シャドール」モンスター1体を選んで永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
エンドフェイズにそのカードを魔法&罠ゾーンから裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが効果で墓地またはEXデッキへ表側表示で送られた場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
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混沌覇王‐ワイズマン
融合
星10/闇属性/魔法使い族
ATK3000/DEF2500
E・HEROネオス+「ユベル」モンスター
(1)フィールド・墓地に存在するこのカードは「ユベル」としても扱う。
(2)このカードが墓地に送られた場合に発動できる。手札・デッキから「ネオス・ワイズマン」を1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した「ネオス・ワイズマン」は「HERO」カードとしても扱う。
(3)このカードを墓地から除外して発動できる。デッキ・墓地から「ユベル」モンスターを特殊召喚できる。その後、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
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EX-HERO(エクステンドヒーロー) ネオス・ワイズマン
融合・効果モンスター
星12/光属性/魔法使い族/攻 3000/守 3000
「E・HERO ネオス」+レベル10以上の「ユベル」効果モンスター
このカードは「超融合」の効果でのみ融合召喚できる。
(1):このカードは相手の効果を受けない。
(2):このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、守備力分自分のLPを回復する。
(3):このカードが融合素材に使用したモンスターによってこのカードは以下の効果を得る。
●「ユベル」:このカードがフィールドを離れた場合に墓地の「ユベル」1体を除外して発動する。墓地から「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは相手の効果を受けない。
●「ユベル」以外のモンスター:このカードは戦闘では破壊されない。また、このカードが攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行う場合、自分が受けるダメージは代わりに相手が受ける。
EX-HERO ユベル
融合・効果モンスター
星10/闇属性/幻竜族/攻 0/守 0
このカードは自分のLPを半分払い、自分フィールドの「E・HERO」通常モンスター1体と手札の「融合」1枚を墓地に送ることで融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚できる。
(1):融合召喚したこのカードの攻撃力は、特殊召喚成功時の自分のLPと同じ数値になる。
(2):フィールドおよび墓地のこのカードはカード名を「ユベル」として扱う。
(3):このカードの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(4):このカードが攻撃表示で存在する限り、コントローラーが受ける効果ダメージは0になる。
EX-HERO スターダスト・マジシャン
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/風属性/魔法使い族/攻 2500/守 2000
レベル7「HERO 」モンスター×2
(1):このカードのX素材を1つ取り除き、もともとの攻撃力が2500のモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで倍になる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できず、相手が受ける効果ダメージは0になる。
(2):相手フィールドに攻撃力5000以上のモンスターが存在する時に、通常モンスターを対象としてこのカードの(1)の効果を発動した場合、対象となったモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ倍になり、その戦闘で相手が受けるダメージは半分になる。
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フルーツトマボー
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻 1300/守 1400
(1):このカードの特殊召喚に成功した時に発動する。デッキから「トマボー」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「トマボー」モンスターが3体以上存在する限り、自分フィールドの「トマボー」モンスターは戦闘では破壊されない。
キングトマボー
星9/闇属性/植物族/攻 1400/守 2500
(1):このカードの攻撃力はフィールドの「トマボー」モンスターの数×800アップする。
(2):相手ターン中にこのカードをリリースして発動できる。自分は3000LP回復する。
レッド・バンカー
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/植物族/攻 2600/守 1400
「プチトマボー」+植物族モンスター1体以上
(1):このカードのS召喚に成功した場合に発動できる。このカードのS素材に使用した「トマボー」モンスターを可能な限り墓地から特殊召喚する。この効果を使用したターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):自分フィールドの「トマボー」モンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターから1体を選ぶ、または相手の手札をランダムに1枚選び、相手のデッキに戻す。
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そろそろ魔法モンスターが着手してもいいのでは
《暈の天気模様》
永続魔法
【リンクマーカー:左上/上/右上/左/右/左下/下/右下】
(1):「暈の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及び
その両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
●このカードを除外して発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「天気」魔法・罠カードをそれぞれ1枚まで選んで通常モンスター
(天使族・光・星2・攻800/守0)としてモンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する(魔法・罠カードとして扱わない)。
《トラミッド・ガーディアン》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
相手はカードを対象としない効果を発動した場合、
「トラミッド」カードを選ぶ事ができない。
(2):このカードがフィールドゾーン・墓地に存在する場合、
自分の墓地・除外の岩石族モンスターまたはフィールド魔法カードを
任意の数だけデッキに戻す事でこのカードを効果モンスター(岩石族・地・星10・攻?/守3000)として特殊召喚できる(魔法カードとして扱わない)。
この方法で特殊召喚したこのカードの元々の攻撃力はデッキに戻したカードの数×1000になる。
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トポロジック・インフェクズメイ
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:右上/左/右/左下】
効果モンスター2体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分はリンク3以上の闇属性リンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、
フィールドのリンクモンスターのリンク先にこのカード以外のモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
その特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、このカードと同じ元々のカード名・効果を得る。
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•《救世者 セイヴァー・シグナ―》
星1/光属性/戦士族/攻 0 守/0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
手札1枚を捨てて発動できる。
EXデッキからドラゴン族・Sモンスターを1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は0となる。
その後、デッキから「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。
この効果を発動後、ターン終了時までレベル10以上のシンクロモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2)このカードが墓地に存在する限り、エンドフェイズ時にモンスター効果を発動できない。
セイヴァー救済をイメージしたカード
イゾルデからリクルして、エンドフェイズに帰らないセイヴァーをシンクロしたいイメージ
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レッド・セイヴァー・ドラゴン
シンクロモンスター
星6/炎/ドラゴン族/攻2000/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードをS素材とする場合、「セイヴァー」チューナーを素材とするSモンスターのS召喚にしか使用できない。
(1):このカードのS召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「セイヴァー」チューナー1体を選んで手札に加えるか特殊召喚する。
(2):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
(3):フィールドのこのカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターをレベル2モンスターとして扱う事ができる。
無限の石板
通常魔法
(1):2000LPを払う。そのデュエル中、お互いのプレイヤーは手札枚数制限が無くなる。
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エンド・ワールド
リンク・効果モンスター
リンク?/闇属性/サイバース族/攻?
【リンクマーカー:?】
フィールド上の効果モンスター2体以上
⑴このカードは自分のライフは1000以下でなければリンク召喚できず、このカードのリンクは素材にしたモンスターの数になる。また、このカードは他のカードの効果を受けない。
⑵このカードがリンク召喚に成功した時に発動する。自分は素材にした数だけリンクマーカー(上、右上、右、右下、下、左下、左、左上)を選択する。このカードがフィールドに存在する限り、このカードのリンクマーカーは選択した向きとして扱う。
⑶このカードの攻撃力は素材にしたモンスターの数×500になり、素材にしたモンスターの数だけ攻撃できる。
⑷このカードがフィールドに存在しなくなったとき、このカードの元々のコントローラーはデュエルに敗北する。
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ニコル・ボーラス
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎に自分の手札を1枚捨てる。
または捨てずにこのカードを破壊する。
(1):1ターンに1度、手札1枚を捨て、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
自分は手札を全て捨てる。
その後、捨てた数だけ相手は手札を選んで捨てる。
龍神 ニコル・ボーラス
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル8モンスター×4
相手の手札が0枚の場合、
このカードは自分フィールドの「ニコル・ボーラス」1体の上に重ねてX召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから2枚ドローし、手札から1枚を選んでこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):このカードのX素材を任意の数だけ取り除き、取り除いた数によって以下の効果を発動できる。
●3つ:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
●5つ:相手のデッキの、一番下のカード以外のカードを全て裏側表示で除外する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
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《CNo.39 希望皇ホープ・ルーツ・ミクロ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/光属性/戦士族/攻 1250/守 1000
レベル2のモンスター×3
(1):モンスターの攻撃宣言時に、このカードのX素材を一つ取り除いて発動できる。
攻撃モンスターを除外して、そのモンスターの攻撃力の数値だけ、このカードの攻撃力を上げる。
(2)このカードの(1)の効果によって、元々の持ち主が自分のモンスターを除外したバトルフェイズ終了時に発動する。
このターン、このカードの効果によって除外されたモンスターをすべて、自分フィールドに特殊召喚する。
CNo.だけど普通にX召喚した方が絶対楽なカード
打点の一点集中やSS時効果を持つモンスターを除外するカード
《CNo.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ・マクロ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/戦士族/攻 33000/守 2800
レベル7のモンスター×3
このカードはルール上、「希望皇ホープ」モンスターとしても扱う。
(1):このカードがX召喚に成功したとき発動する。
元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ相手モンスター全てを除外して、このカードの攻撃力をその数×1000アップする。
(2)自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計が6000以上の場合、自分のモンスターは相手のカードの効果を受けない。
ビヨンドから進化して打点0になっているモンスターを除去して効果耐性につなげるカード
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数字間違えました
ビヨンドの攻撃力は3300です
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ザトウムシをモデルにしたトークンばら撒くリバースモンスター妄想したけどスケープゴーストが既にいた
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魔術師の影腕
永続魔法
(1):1ターンに1度自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、墓地に存在するモンスターの効果の発動を無効にする。
ガーベージ・ガードナー
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
(1):このカードの召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ガーベージ」モンスター1枚を手札に加える。
(2):自分のターン中に自分が2000以上のLPを払った場合に墓地のこのカードを除外して発動できる。次の相手ターン中、自分が受ける戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
RUM-紋章進化(エヴォリューション・メダリオン)
速攻魔法
(1):自分フィールドのランク4のサイキック族1体を対象に発動する。対象となったモンスターよりランクの1つ高いサイキック族Xモンスター1体をEXデッキから対象となったモンスターの上に重ねてX召喚する。対象のモンスターがメインモンスターゾーンに存在する場合、そのメインモンスターゾーンに直接特殊召喚することもできる。
(2):X素材を持たない「No.」モンスターを対象としてこのカードの(1)の効果を発動した場合、特殊召喚時に墓地から「紋章獣」モンスターを任意の枚数除外することで発動できる。除外した枚数まで墓地またはEXデッキから「紋章獣」モンスターまたはサイキック族Xモンスターを特殊召喚したモンスターの下に重ねてX素材にする。
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《ドラゴンメイドのおもてなし》
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、手札または墓地の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):自分フィールドに表側表示で存在するレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスターは相手の効果の対象にならない。
(1)は来客の接待を(2)はメイドさんにおさわりは禁止なイメージで
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≪機皇神マシニクル∞3(インフィニティキュービック)≫
効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「機皇」モンスターが6種類以上存在するとき、自分のフィールドの
「機皇神マシニクル∞」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードは相手カードの効果で破壊されない。
(2)相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を対象に発動する。
そのモンスターをこのカードの装備カード扱いとして装備する。(1体のみ装備可能)
(3)このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(4)このカードの効果で装備されたカードを墓地へ送り発動する。このカード以外の
フィールド上のモンスターの効果を無効にする。この効果は相手ターン中にも発動できる。
キュービック(アニメ)版の真のマシニクル
アニメ通りのバーン効果にすると素のマシニクルと被るので妨害効果にチェンジ
《機皇創世》
通常罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分のデッキから「機皇帝スキエル∞」「機皇帝ワイゼル∞」「機皇帝グランエル∞」を1枚づつ墓地へ送り発動する。
手札・デッキから「機皇神マシニクル∞」を1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。デッキから特殊召喚した場合、
そのモンスターの元々の攻撃力・守備力は2000になる。
この効果を発動後、ターン終了時まで「機皇」モンスターしか特殊召喚はできない。
(2)「機皇」モンスターが破壊される場合、墓地のこのカードを代わりに除外することができる。
マシニクル救済(?)
打点4000が簡単に出てくるのもあれなのでデッキからだと弱体化するようにしたけど、発動条件的に出張しづらそうだしいらないかも
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サポートパーツたちは装備魔法にします
≪ワイゼルA≫
装備魔法
このカードは「機皇」モンスターのみ装備可能。
このカード名の(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度発動できる。
(1)このカードを装備したモンスターは戦闘によって破壊されない。
(2)装備モンスターの攻撃力は1200アップする。
(3)自分のメインフェイズ中に発動できる。このカードを装備しているモンスターを破壊して
デッキから「機皇」モンスターを1体を手札に加える。
打点アップ要因
≪スキエルC3≫
装備魔法
このカードは「機皇」モンスターのみ装備可能。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度発動できる。
(1)このカードを装備したモンスターは相手のカード効果によって破壊されない。
(2)自分のメインフェイズ中に発動できる。このカードを装備しているモンスターを破壊して
デッキから「機皇」モンスターを1体を手札に加える。
(3)相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。
効果破壊耐性に攻撃無効の疑似戦闘耐性
ワイゼルに装備されてると割と鬱陶しそう
≪グランエルT5≫
装備魔法
このカードは「機皇」モンスターのみ装備可能。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度発動できる。
(1)相手はこのカードを装備したモンスターをカードの対象に選択できない。
(2)自分のメインフェイズ中に発動できる。このカードを装備しているモンスターを破壊して
デッキから「機皇」モンスターを1体を手札に加える。
(3)メインフェイズ時に自分フィールドの表側の装備カード1枚と「機皇帝」モンスター1体を対象に発動できる。
対象の装備カードを破壊する。その後、相手のフィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、
対象のモンスターの効果扱いで装備する。
すでにモンスターを装備した機皇帝は1枚しか装備できないので、それをはがして新たに装備させる
そうでなければこのカードと引き換えにモンスターを装備するためのカード
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虚無の幻惑(ヴァニティー・ミラージュ)
永続魔法
このカードは相手フィールドにのみ特殊召喚されたモンスターが存在する場合に発動できる。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):相手がデッキ・墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。そのモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ヴァニティー」モンスター1体を手札に加える。
(3):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分はモンスターを特殊召喚できない。
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消費税10%!
通常魔法
①このカードの発動後、ライフを払う場合消費税も10%払わなければならない!
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No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター-
エクシーズモンスター
Rank4/光/サイキック族/攻2600/守1400
レベル4モンスター×4体
「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター-」は1ターンに1度、自分フィールドの「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、戦闘・効果では破壊されす、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):自分フィールドの表側表示のカードが攻撃対象、または効果の対象にされた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その対象を自分が選択し直す。その後、カードを1枚ドローする。
(3):このカードにX素材が無い場合、エンドフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻し、自分の墓地から「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」1体を特殊召喚する。
No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ-
エクシーズモンスター
Rank4/光/サイキック族/攻2600/守1400
レベル4モンスター×5
「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・レイジ」は1ターンに1度、自分フィールドの「紋章神コート・オブ・アームズ-ゴッド・シャーター-」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが「紋章神コート・オブ・アームズ」Xモンスターを素材としてX召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「RUM」通常魔法カード、または「エクシーズ」カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。
(3):このカードにX素材が無い場合、エンドフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻し、自分の墓地から「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」1体を特殊召喚する。
紋章記念
頭かパンクした
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ロスト・カオス・アセンション
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのランクを1つ下げ、攻撃力を0にして攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、表示形式を変更できない。さらにデッキ・墓地から「RUM」通常魔法カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。
アストラルフォースでカオスエクシーズチェンジ!
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サイバネット・チェンジ
永続罠
(1):自分フィールドの「コード・トーカー」リンクモンスターが攻撃対象に選択された時、
その攻撃対象モンスターを除外してこの効果を発動できる。
EXデッキからそのモンスターと属性が異なる「コード・トーカー」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
(2):除外されている自分の「コード・トーカー」リンクモンスター1体をEXデッキに戻して発動できる。
墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。
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11期になったら新たな挙動のカード増えろ
《オーバーレイ・プレイス》
永続罠
相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象としてこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
その表側表示のカードは効果を無効化され、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かずそのカードの下に重ね、
自分の墓地へ送られるカードは墓地へは行かずこのカードの下に重ねる。
(2)1ターンに1度、フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
このカードの下に重ねたカード1枚をそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
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創世覇王龍ズァーク・ジェネシス
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻4000
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
融合・S・X・Pモンスター1体ずつ合計4体
(1):このカードのリンク召喚は無効化されない。
(2):このカードがリンク召喚に成功したターン、このカードは相手の効果を受けない。
(3):このカードのリンク先に「覇王眷竜」モンスターが存在する限り、
このカードは相手の効果を受けない。
(4):1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族の融合・S・X・Pモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻す。
その後、EXデッキからそのモンスターと同じ種類(融合・S・X・P)の「覇王眷竜」モンスター1体を、
このカードのリンク先に召喚条件を無視して特殊召喚する。
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≪真竜伝道師マスターP(プロフェシー)≫
効果モンスター
星6/光属性/幻竜族/攻2450/守1950
このカードはルール上「竜剣士」モンスターとして扱う。
このカードは表側表示でアドバンス召喚する場合、
モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードを
リリースできる
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードはリリース無しで召喚できる。その場合、このカードの元々の攻撃力は1950になる。
(2)このカードのアドバンス召喚成功時に発動できる。
このカードが、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたカードと元々の種類
(モンスター・魔法・罠)と同じ「真竜」カードを1枚デッキから手札に加える。
(3)アドバンス召喚されたこのカードがフィールドに存在する状態で、
このカード以外の「真竜」カードが、リリースまたはカードの効果によって破壊された場合に発動できる。
デッキから「真竜」モンスターを1体選び、守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、相手が受けるすべてのダメージは0になる。
真竜の目覚めを使いたかったので竜剣士としても扱う効果を与えました。
(3)は真竜皇を出しやすくしたため追加
アドバンス召喚してなければ人型真竜はほぼバニラなので大丈夫かなと
≪十二獣カシャット≫
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/獣戦士族/攻?
【リンクマーカー:右下】
リンクモンスター以外の「十二獣」モンスター1体
このカード名のモンスターのリンク召喚は1ターンに1度しかできない。
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードの攻撃力は、このカードのリンク先にある「十二獣」モンスターと同じになる。
(2)リンク召喚されたこのカードがフィールドに存在する限り、「十二獣」モンスターは戦闘・効果によって破壊されない。
(3)このカードをリリースして発動する。
EXデッキから「十二獣」Xモンスター1体をX召喚扱いで特殊召喚する。
その後、自分の墓地から「十二獣」モンスターを5種類まで選び、そのモンスターの下に重ねエクシーズ素材とする。
この効果を発動したターン、自分はEXデッキ以外から特殊召喚できない。
マーカーを用意するためのカード
耐性効果はハマーコングと一緒にいるとかなり堅そう
ライカの蘇生効果を使えない様にEXからしか出せなくしました
ちなみに名前の由来は「火車」と「キャット」
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破戒の方陣
星1/闇属性/悪魔族/ATK 0/DEF 0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):このカードを手札から墓地へ送り、1000ライフを払って発動できる。
自分フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
戦闘を行うその自分モンスターを破壊する。
単純に汎用性高いコンボパーツだなこれ。
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電脳儀装サイバース・エクスキューショナー
儀式モンスター
レベル10/闇/サイバース族/攻3500/守3000
「電脳儀装」カードにより降臨。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「電脳儀装サイバース・エクスキューショナー」以外の「電脳儀装」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードを手札から捨てて発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのサイバース族モンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の「電脳儀装」モンスターを除外し、自分の手札・墓地からサイバース族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
(3):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動する。このカード以外のフィールドの全てのカードの効果は無効化される。
儀式よくばりセット
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≪Sin New World≫
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)自分の墓地に「Sin World」が存在する限り、
このカードは自身以外のカードの効果を受けない。
(2)自分フィールド上の「Sin」モンスター1体をリリースして発動する。
デッキからリリースしたモンスターとは名前の異なる「Sin」モンスター1体を手札に加える。
(1)の完全耐性によって、盆回しなどの上書き竟でも使われない限り除去されません
(2)の効果は条件を無視して特殊召喚に背負うとしましたがテリトリーがないと無意味になるのでサーチにしました
≪方界神代(ほうかいユガ)≫
フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
カード名に「方界」を含むモンスターは、自身の効果によって
自分のバトルフェイズ中にも特殊召喚できる。
(2)相手が魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。
その効果を「相手は自身のデッキから「方界」カードを墓地へ送る」となる。
(3)フィールド上の「方界カウンター」を3つ取り除いて発動する。
EXデッキから「方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ」1体をEXゾーンに召喚条件を無視して
特殊召喚する。
この効果は発動するターン、相手が受けるすべてのダメージは0になる。
(1)の効果は次元領域デュエルをイメージ
(2)は相手効果でインディオラ・デス・ボルト、バスター・ガンダイルを落として蘇生効果を使いたいため
(3)はダメージはないですがライフ半減は有効です
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大混乱の呪文
通常魔法
(1):お互いのフィールドにそれぞれモンスターが1体以上存在する場合に発動できる。
サイコロを1回振り、出た目の数によって以下の効果を適用する。
●1・6:次の自分ターンのバトルフェイズ開始時までターンをスキップする。
このターン、相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
●2・3:フィールドのモンスターのコントロールを全てシャッフルする。
●3・4:フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
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希望の力
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、
「No.39 希望皇ホープ」1体をEXデッキに戻してこの効果を発動できる。
デッキから「ZW」モンスター1体か「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分の墓地の「No.39 希望皇ホープ」以外の
「ホープ」Xモンスター1体を除外できる。
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死札相殺
フィールド魔法
(1):エンドフェイズに発動する。
自身の墓地にカードが存在するターンプレイヤーはフィールドのモンスターカード及びX素材の数だけデッキの上からカードを墓地へ送る。
呪いの双子人形
永続魔法
(1):発動後、このカードはXモンスター(悪魔族・闇・ランク1・攻/守0)扱いとなり自分フィールドに特殊召喚する(魔法カードとしても扱う)。
その後、相手は以下の効果から1つ選択し、自分はもう1つの効果を選ぶ。
このカードがフィールドに存在する限り以下の効果を適用する。
●自分・相手の墓地にカードが送られる度に自分はその数×200回復する。
●自分の墓地に存在するカードはこのカードのX素材となる。
(2):このカードは攻撃できず、攻撃されない。
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下方向マーカーはただのフレーバー
《侵略の遂行》
通常魔法
【リンクマーカー:上/下】
このカードは発動後、フィールドに残り続け、エンドフェイズに破壊される。
(1):このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに守備力0のモンスター1体を召喚できる。
(2):このカードのリンク先に「ヴェルズ」モンスターが召喚される度に相手は自身の手札・フィールドからカード1枚を除外しなければならない。
(3):このカードが破壊された場合に発動できる。
デッキから「侵略の」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
《神聖なる軌跡(セイクリッド・トラジェクトリ)》
永続魔法
【リンクマーカー:左上/右上/左下/右下】
(1):自分が手札・EXデッキから「セイクリッド」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
このターン、同名のモンスターの召喚・特殊召喚で「神聖なる軌跡」の効果を発動できない。
●デッキから「セイクリッド」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
●デッキからそのモンスターとレベルの異なる「セイクリッド」モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地からそのモンスターよりレベルの低い「セイクリッド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
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ファイアウォール・Y(ユース)・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:左上/右上/左/右】
モンスター2体以上
自分はこのカードのリンク先となるEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの位置を、他のメインモンスターゾーンに移動する
(そのモンスターから見て相手のフィールドには移動できない)。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードと同じ縦列に存在する他の自分のカード1枚を墓地へ送り、
このカードのリンク先のモンスターを2体まで対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
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ロード・オブ・ライトソード
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/魔法使い族/攻2000
【リンクマーカー:左上/左】
攻撃力の合計が2000以上となるモンスター2体
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いのプレイヤーはバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。
(2):このカードの相互リンク先の自分のモンスターが、
相手モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
この効果を発動した場合、その自分のモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
ロード・オブ・レフトガード
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1000
【リンクマーカー:右上/右】
守備力の合計が2000以上となるモンスター2体
(1):このカードが相互リンク状態の場合、
このカードの相互リンク先のモンスター以外の、
自分フィールドのモンスターは相手の効果を受けない。
(2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。
ロード・オブ・オーバーダーク
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/魔法使い族/攻3000
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
攻撃力・守備力の合計がそれぞれ3000以上となるモンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先のモンスター1体をリリースして発動できる。
EXデッキから「ロード・オブ・ライトソード」1体か「ロード・オブ・レフトガード」1体を
このカードと相互リンク状態となるように自分フィールドに特殊召喚する。
(2):リンク召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードをモンスター2体以上と相互リンク状態となるように自分フィールドに特殊召喚する。
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ガガガガジェット
星4/地属性/機械族/攻1100/守1200
(1):自分フィールドに「ガガガ」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ガガガ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
ドドドガーゴイル
星5/地属性/岩石族/攻1600/守2100
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターを2体まで対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ上げる。
CNo.55 ゴゴゴゴルゴーン
ランク5/地属性/岩石族/攻2500/守1500
レベル5×3体
(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×500アップする。
(2):このカードのX素材としているカードの、「No.」モンスター以外の同名カードの効果は無効化される。
(3):相手フィールドのモンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
そのフィールドのカードをこのカードのX素材とする。
(4):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時、手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
その相手モンスターの攻撃力は、墓地へ送ったモンスターの守備力分ダウンする。
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《シャーク・トルネード》
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は魚族モンスターしか特殊召喚できず、自分のモンスターは直接攻撃できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターの数と同じになるように、
自分はデッキ・EXデッキから魚族モンスターを特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数までフィールドの魔法・罠カードを選んで破壊できる。
《捕食穴(プレデター・ホール)》
通常罠
このカードは発動後、フィールドに残り続け、エンドフェイズに破壊される。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから昆虫族または植物族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かずこのカードの下に重ねる。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードの下に重ねてたカード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
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スターダスト・ネクサス・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「シンクロン」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):S召喚したこのカードをリリースして発動できる。
EXデッキからレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は3000になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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≪紋章神の木乃伊(ゴッド・メダリオン・ドール)≫
効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻0/守0
このカード名はルール上「紋章獣」、「先史遺産」、「ギミック・パペット」カードとしても扱う。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)手札のこのカードを相手見せて発動できる。デッキから以下のモンスターを1体墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
この効果の発動後、自分はEXデッキからX召喚以外できない。
●「紋章獣」モンスター
●「先史遺産」モンスター
●「ギミック・パぺット」モンスター
●レベル9・機械族モンスター
(2)自分のメインフェイズ中に発動できる。
このカードの(1)の効果で墓地へ送ったモンスターを特殊召喚して、このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。
(3)このカードをX素材としてX召喚されたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのX召喚成功時に発動できる。
デッキから「RUM-アージェント・カオス・フォース」、または「紋章」魔法・罠カードを1枚、デッキから自分のフィールドにセットする。
設定的には、先史遺産の技術によって紋章獣の死体を繋ぎ合わせてコートオブアームズを模した機械人形
ごり押してアークライト家すべてを混合できそうな効果にしたけど、●を使う効果を二種類もつのは見づらいからどうにかしたかった
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オノマトピアの(3)を応用して
デッキから「紋章獣」、「先史遺産」、「ギミック・パペット」モンスター及び
レベル9の機械族モンスターの内いずれか1体を墓地へ送り、
ってテキストにすればいいのでは
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922
希望皇の方をモデルにテキストを書きましたが、希望郷では箇条書きされてないんですね
そうすれば文書が長くなるけど少し見やすいかもしれませんね
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迷宮の魔物使い
星5/地属性/戦士族/ATK1800/DEF1600
(1):1ターンに1度、自分または相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
手札からレベル7以下のモンスター1体を特殊召喚する。
その後、相手モンスター1体を選んで特殊召喚したモンスターと戦闘を行いダメージ計算を行う。
この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、ダメージ計算時に攻撃力が600アップし、
エンドフェイズに手札に戻る。
迷宮の蚯蚓蜘蛛
星4/地属性/昆虫族/ATK2200/DEF1500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
(2):相手が手札・デッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚した場合に発動できる。
魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードを特殊召喚し、その相手モンスターを破壊する。
迷宮の影屍鬼
星7/闇属性/戦士族/ATK1600/DEF3000
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しか行えず、
(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドに守備力3000以上のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):相手が攻撃力1600以下のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを手札に戻し、そのモンスターを破壊する。
迷宮の轟魔戦車
星7/闇属性/機械族/ATK2400/DEF2400
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールドに守備力3000以上のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃できる。
魔神の封印陣
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分ドローフェイズ、通常ドローを行う代わりにデッキ・墓地から「魔神の封印陣」1枚をフィールドに発動できる。
(2):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。デッキから「魔神の封印陣」1枚を手札に加える。
(3):フィールドに表側表示で存在するこのカードを含む「魔神の封印陣」3枚を墓地へ送って発動できる。
デッキ・手札・墓地から「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」を1体ずつ特殊召喚する。
その後、デッキから「ゲート・ガーディアン」1枚を手札に加える事ができる。
(4):自分フィールドに「ゲート・ガーディアン」が存在する場合、墓地のこのカードを除外できる。
次のターンのエンドフェイズまで、自分フィールドの「ゲート・ガーディアン」は相手の効果を受けず、
「ゲート・ガーディアン」と戦闘する相手モンスターの効果は無効となり攻撃力が0となる。
迷宮構築
通常魔法
(1):自分のデッキ・手札・墓地から「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、融合・S・X・リンク召喚のための素材にも使用できず、以下の効果を得る。
●自分フィールドに他のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃・効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。
●このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は自身のレベル・ランクの数×100アップする。
迷宮兄弟のカードリメイク
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メガリスが情けなさ過ぎたので儀式カード
裏側除外=解脱
≪輪音(サウンドサーラ)マニチャクラ≫
儀式・ペンデュラム・効果モンスター
星10/光属性/サイキック族/攻3500/守2000
【Pスケール:青6/赤6】
このカード名の(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「輪音」Pモンスター1体をデッキからEXデッキへ送る。
(2)自分メインフェイズに発動できる。
レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分のEXデッキの
「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、手札から「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
その後、このカードをEXデッキへ送る。
【モンスター効果】
「輪音」カードにより降臨。
このモンスターはレベル10以外のモンスターを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(2)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドに存在する限り、「輪音」カードは相手カード効果によって破壊されない。
(2)相手がモンスター効果を発動した場合に発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3)このカードが破壊された場合に、自分のPゾーンの元々がレベル8以下の儀式モンスターである「輪音」カードを対象に発動できる。
そのカードを儀式召喚扱いで特殊召喚する。
≪輪音(サウンドサーラ)アモーガパーシャ≫
儀式・ペンデュラム・効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2500/守2000
【Pスケール:青6/赤6】
このカード名の(1)のP効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分メインフェイズに発動できる。
レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのモンスターをリリース、
または自分のEXデッキの「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、手札から「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
その後、このカードをEXデッキへ送る。
【モンスター効果】
「輪音」カードにより降臨。
このモンスターはレベル10以外のモンスターを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)相手ターン中に自分Pゾーンにカードがない場合、手札のこのカードを相手見せて発動する。
デッキから「輪音」PモンスターをPゾーンに発動する。
(2)このカードの儀式召喚成功時に、自分のPゾーンに「輪音」カード1枚を対象に発動できる。
そのカードをEXデッキへ送り、そのカードのレベル2つにつき1枚ドローする。
その後、ドローした枚数の手札を任意の順番でデッキの一番下へ戻す。
≪輪音(サウンドサーラ)エーカダシャムカ≫
儀式・ペンデュラム・効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2800/守1200
【Pスケール:青6/赤6】
このカード名の(1)のP効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)相手メインフェイズに発動できる。
レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのモンスターをリリース、
または自分のEXデッキの「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、手札から「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
その後、このカードをEXデッキへ送る。
【モンスター効果】
「輪音」カードにより降臨。
このカード名の(2)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドに存在する限り、自分の「輪音」モンスターは1ターンに1度、戦闘によって破壊されない。
(2)このカードをリリースして発動できる。
EXデッキから「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時にEXデッキへ送られる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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≪輪音(サウンドサーラ)ハヤグリーヴァ≫
儀式・ペンデュラム・効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻2400/守2400
【Pスケール:青6/赤6】
このカード名の(1)のP効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分メインフェイズに発動できる。
レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのモンスターをリリース、
または自分のEXデッキの「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、手札から「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
その後、このカードをEXデッキへ送る。
【モンスター効果】
「輪音」カードにより降臨。
このカード名の(2)(3)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)相手ターン中に自分Pゾーンにカードがない場合、手札のこのカードを相手見せて発動する。
デッキから「輪音」PモンスターをPゾーンに発動する。
(2)このカードの儀式召喚成功時に発動できる。
デッキから「輪音」カードを手札に加える。
(3)相手が魔法・罠カードを発動した場合、自分Pゾーンの「輪音」カードを1枚対象に発動できる。
そのカードをEXデッキへ送り、相手の場の魔法・罠カードを2枚まで選び破壊する。
≪輪音(サウンドサーラ)サハスラブジャ≫
儀式・ペンデュラム・効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻1500/守3000
【Pスケール:青6/赤6】
このカード名の(1)のP効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)相手メインフェイズに発動できる。
レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのモンスターをリリース、
または自分のEXデッキの「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、手札から「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
その後、このカードをEXデッキへ送る。
【モンスター効果】
「輪音」カードにより降臨。
このカード名の(1)(3)モンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)手札のこのカードを相手見せて発動できる。
デッキから「輪音 サハスラブジャ」以外の「輪音」Pモンスター1体をEXデッキへ送る。
(2)このカードがフィールドに存在する限り、レベル5以下のモンスターは効果を発動できない。
(3)バトルフェイズ中に発動できる。
EXデッキから「輪音」Pモンスター1体をデッキへ戻し、そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力を
相手ターンエンドフェイズまでアップする。
≪輪音(サウンドサーラ)アーリヤ ≫
儀式・ペンデュラム・効果モンスター
星10/光属性/サイキック族/攻3000/守2500
【Pスケール:青6/赤6】
このカード名の(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「輪音」Pモンスター1体をデッキからEXデッキへ送る。
(2)自分メインフェイズに発動できる。
レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分のEXデッキの
「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、手札から「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
その後、このカードをEXデッキへ送る。
【モンスター効果】
「輪音」カードにより降臨。
このモンスターはレベル10以外のモンスターを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(2)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードがフィールドに存在する限り、「輪音」カード以外のカードが
墓地へ送られる場合、代わりに除外される。
(2)相手フィールドの表側カード1枚を対象に発動する。
そのカードの効果をエンドフェイズまで無効にする。この効果は相手ターンにも発動できる。
(3)このカードが破壊された場合に、自分のPゾーンの元々がレベル8以下の儀式モンスターである「輪音」カードを対象に発動できる。
そのカードを儀式召喚扱いで特殊召喚する。
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≪輪音六道(サウンドサーラ・ヴィーデ)≫
フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度発動できる。
(1)自分のフィールドの「輪音」モンスターは攻撃力・守備力が300アップする。
(2)自分フィールドのPゾーンに2枚の「輪音」カードが存在する場合に発動できる。
そのカードをEXデッキへ送り、デッキから「輪音」Pモンスター2体(1種類につき1枚)をそれぞれPゾーンに発動する。
(3)自分メインフェイズに発動できる。
レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのモンスターをリリース、
または自分のEXデッキの「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、Pゾーンの「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
≪輪音転声(サウンドサーラ・ダ・カーポ)≫
儀式魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度発動できる。
(1)「輪音」儀式モンスター降臨に必要。レベル合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのモンスターをリリース、
または自分のEXデッキの「輪音」Pモンスターをデッキへ戻し、手札またはPゾーンの「輪音」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
(2)墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札のレベル10「輪音」儀式モンスターをエンドフェイズまでレベル8として扱う。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターン発動できない。
≪輪音不滅(サウンドサーラ・アニマート)≫
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度発動できる。
(1)このカードの発動時の処理として、自分はデッキから「輪音」Pモンスター1体をEXデッキへ送る。
(2)この効果は1ターンに1度発動できる。
自分の場の「輪音」Pモンスターを2体リリースして、リリースしたモンスターと名前の異なる「輪音」儀式モンスター1体を
EXデッキから儀式召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはそのターン攻撃できない。
≪輪音涅槃(サウンドサーラ・フィーネ)≫
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度発動できる。
(1)自分の手札から「輪音」Pモンスター1体を墓地へ送り発動できる。
このターン中、Pゾーンの「輪音」カードの効果の発動に対して、相手はチェーンできない。
(2)相手ターンのバトルフェイズ中に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「輪音」Pモンスターを全て裏側で除外する。
その後、裏側で除外した枚数まで、相手の場のモンスターを選び裏側で除外する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
既存カテゴリではないオリカを作るとやばさが自分でわからなくなる
たぶん思ってる以上に並んでしまうデッキかもしれない
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ワイトもそう思います
ワイトの賛同
永続魔法
(1):相手がカードの効果を発動した場合にこの効果を発動できる。デッキから「ワイト」または墓地で「ワイト」として扱う効果モンスター1枚を墓地に送る。その後墓地に送ったモンスターと同名カードが墓地に3枚以上存在する場合、その枚数×300LPを回復する。
青焔眼の骨魂龍(ブルーフレイムアイズ・ワイトドラゴン)
レベル8/闇属性/アンデット族/攻 3000/守 2000
(1):自分の墓地に元々のカード名が「ワイト」である通常モンスターが3枚存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードの攻撃宣言時にデッキから「ワイト」または墓地で「ワイト」として扱う効果モンスター1体を墓地に送って発動できる。このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1800アップする。
カルマワイト
速攻魔法
(1):自分フィールドの元々のカード名が「ワイト」である通常モンスター1体を対象として発動できる。対象となったモンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する、相手によって破壊されたカードの枚数×1000アップする。
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《攻城兵亀-カタパルト・タートル》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 500/守2000
(1):1ターンに1度、自分フィールドのこのカード以外のモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの元々の持ち主はその攻撃力の半分のダメージを受け、
自分は以下の効果から1つを選択して適用する。
●ターン終了時まで、このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
●相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを表側守備表示にする。
夜中のテンションで思い付いた「こうじょうへいき」。原作スペックをなるたけ簡便にしつつ再現
バーン効果抜いたらOCG化に耐えそうな、根本的に弱そうな……
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《RDM-アビス・フォール-》
通常魔法
(1):自分・相手のフィールド・墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターよりランクが低い、
水属性Xモンスター1体をEXデッキからX召喚扱いで特殊召喚し、
対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。
この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは水属性以外のモンスターの効果を受けず、
効果を相手ターンでも発動できるようになる。
《RUM-スプラッシュ・フォース-》
通常魔法
(1):自分・相手のフィールド・墓地の同じランクの水属性モンスターを1体以上対象として発動できる。
そのモンスターよりランクが1つ高い、
水属性Xモンスター1体をEXデッキからX召喚扱いで特殊召喚し、
対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、
この効果でX素材としたモンスターの数×500アップする。
《CNo.17 リ・ヴァイア・ドラゴン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/ドラゴン族/攻3000/守0
水属性レベル4モンスター×3
(1):このカードは効果では破壊されない。
(2):このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。
このカードの攻撃力を倍にする。
(3):このカードが「No.17 リバイス・ドラゴン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
水属性以外のモンスターが発動した効果は「フィールドの水属性モンスターは攻撃力が1000アップする」となる。
この効果を適用したチェーン終了時、このカードのX素材を1つ取り除く。
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万物流転記
フィールド魔法
①このカードは他のカード効果を受けない。
②お互いのメインフェイズ1開始時に発動する。このカードに流転カウンターを1つ置く。
③フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力はこのカードの流転カウンターの数×100アップする。
④自分のドローフェイズに通常のドローをしたカードが「万物創世龍」だった場合、そのカードを公開し続ける事で発動できる。このターン、自分がその「万物創世龍」の効果でモンスターをリリースする場合、相手フィールドのモンスターも2体までリリースする事ができる。
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シンクロ・ダーフォース
通常魔法
⑴自分の墓地・フィールド・手札からレベル6以上のチューナー1体とその選択したチューナーよりレベルの低いチューナー以外モンスター1体をゲームから除外してして発動できる。
そのチューナーのレベルからチューナー以外のモンスターのレベル引いたレベルと同じ数値で正のレベルを持つSモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
DTーデストロボーグ
効果モンスター
レベル4/闇属性・チューナー/悪魔族/攻0/守0
このカードをS素材とする場合、⑵効果を使用したS召喚しか行えない。
⑴自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる
⑵自分フィールドのレベル7以下のモンスター1体とこのカードを墓地に送って発動できる。このカードのレベルから対象とisとしたモンスターのレベル引いたレベルと同じ数値で正のレベルを持つSモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
無理矢理感すげえけど
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ミスったレベル10だ
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メガリス・オリンピア
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、「メガリス」カードによる儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、自分のデッキの岩石族モンスター1体をリリースする事ができる。
(2):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。
デッキから「メガリス」モンスター1体を手札に加える。
メガリスク・テラリターン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中からレベルの合計が8以上になるように岩石族モンスターを2体まで選んで手札に加え、(同名カードは1枚まで)残りのカードは全て墓地へ送る。
手札に加えなかった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
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メガリス・モニュメント
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「メガリス」モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「メガリス・モニュメント」以外の「メガリス」魔法・罠カードを2枚選んで手札に加えるかフィールドに発動する(同名カードは1枚まで)
メガリス・ベース
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドの「メガリス」モンスターがリリースされた場合に発動できる。
デッキからフィールドに同名カードが存在しない「メガリス」永続魔法・永続罠カードを1枚選んで自分フィールドに発動する。
(2):自分エンドフェイズ、フィールドに儀式モンスターが存在しない場合に発動する。このカードを墓地へ送る。
メガリス・マテリアル
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドに存在する儀式モンスターの攻撃力は、バトルフェイズのみレベル×100アップする。
(2):手札から「メガリス」モンスター1体を見せて発動できる。
自分フィールドに「メガリストークン」(岩石族・地・星4・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキから1回しかモンスターを特殊召喚できない。
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《No.39 決闘皇ホープ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、自分または相手モンスターの攻撃宣言時に、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。
(2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んで手札に加える。
《E・HERO オッドアイズ・ネオス》
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」または「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」×2
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合に
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):エンドフェイズに発動する。
このカードをEXデッキに戻す。
(3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
《スターダスト・コード・トーカー》
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:左/右/下】
効果モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード及びこのカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。
(2):自分の墓地の「シンクロン」チューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターのみを素材として
「ジャンク」、「ウォリアー」Sモンスター及び
ドラゴン族Sモンスターの内いずれか1体をS召喚する。
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>>936
補足 オッドアイズネオスはPゾーンのカードも戻して出せます
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ビビビースト
効果モンスター
レベル4/光属性/獣族/攻1800/守200
⑴このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドのこのカードと相手フィールドのカードを1枚ずつ対象に発動できる。対象としたカードに恋愛カウンターを乗せる。このカードの効果の恋愛カウンターが乗ったモンスターは攻撃力が0になり効果は無効化される。
⑵このカードがフィールドから離れた時、デッキから「ビビビ」モンスター1体を手札に加える。
ビビビートル
効果モンスター
レベル4/光属性/昆虫/攻500/守200
⑴このカードが召喚・特殊召喚/zに成功した時、自分フィールドのこのカードと相手フィールドのカードを1枚ずつ対象に発動できる。対象としたカードに恋愛カウンターを乗せる。このカードの効果の恋愛カウンターが乗ったモンスターはこのカードしか攻撃対象にできない。
繋がれた愛
通常魔法
⑴自分フィールドの「ビビビ」モンスター1体を対象に発動できる。その対象としたモンスターの効果で恋愛カウンターが乗ったモンスターが相手フィールドに存在する場合、そのモンスターと対象とした「ビビビ」モンスターを素材にEXデッキから融合召喚可能な融合モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する
運命の人とであった時のビビビという擬音語
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グレイモヤの設置者
星1/地属性/戦士族/攻撃力600/守備力500
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度いずれか一つしか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「グレイモヤ」罠カードを3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
相手が選んだカード1枚を自分のフィールドにセットし、残りのカードをデッキに戻す。
(2):相手フィールド上のモンスターが「グレイモヤ」罠カードの効果で破壊された場合に発動できる。そのカードとはカード名の異なる「グレイモヤ」罠カードを1枚墓地から手札に加える。
グレイモヤの工作員
星2/地属性/戦士族/攻撃力1000/守備力700
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地から「グレイモヤ」モンスターを特殊召喚する。その後、自分フィールド上のカードを1枚破壊する
(2):相手フィールド上のモンスターが「グレイモヤ」罠カードの効果で破壊された場合に魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する
グレイモヤの開発者
星3/地属性/戦士族/攻撃力200/守備力1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
(1):フィールドの表側表示の罠カード1枚またはフィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動する。
その罠カードを破壊する(そのカードがフィールドにセットされている場合、めくって確認する)。 破壊したカードが「グレイモヤ」罠カードだった場合、カードを2枚ドローする
(2):相手フィールド上のモンスターが「グレイモヤ」罠カードの効果で破壊された場合に発動できる。破壊されたモンスターの数まで手札を捨て、
捨てられたカードの数だけデッキから「グレイモヤ」罠カードを手札に加える
グレイモヤの熟練者
星4/地属性/戦士族/攻撃力1900/守備力1300
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):このカードが表側表示で存在する限り「万能地雷グレイモヤ」を発動するための条件は「相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在する場合に発動できる。」として扱う事もできる
(2):相手フィールド上のモンスターが「万能地雷グレイモヤ」の効果で破壊された場合に発動できる。破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
グレイモヤの地雷原
フィールド魔法
(1):1ターンに1度「グレイモヤ」モンスターを手札から特殊召喚できる
(2):「グレイモヤ」罠カードによって破壊されるモンスターは墓地には送られずゲームから除外される
乱用地雷グレイモヤ
通常罠
このカードは魔法・罠ゾーンに存在する限り「万能地雷グレイモヤ」として扱う
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールド上のレベルの一番低いモンスター1体を破壊する。発動後このカードは墓地へ送られずフィールドにセットされる。
この効果でセットされたこのカードは発動後ゲームから除外される
暗黒地雷グレイモヤ
通常罠
このカードは魔法・罠ゾーンに存在する限り「万能地雷グレイモヤ」として扱う
(1):グレイモヤ罠カードによって相手モンスターが破壊されなかった場合に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
グレイモヤ試作型
永続罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる
(2):セットされたこのカードが相手の効果の対象となった場合に発動できる
(3);表側表示のこのカードがフィールドを離れた場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、その中の攻撃力の一番高いモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える
グレイモヤをカテゴリ化してみようと思ったけどなんか蠱惑魔っぽくなってしまった
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《フュージョン・オブ・ホープ》
通常魔法
「フュージョン・オブ・ホープ」は1ターンに1度しか発動できない。
エクストラデッキの「E・HERO」融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている「E・HERO」と名のつく融合素材モンスター1組をデッキから墓地へ送り、そのカードを融合召喚扱いとして特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは効果では破壊されず、このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「E・HERO」モンスターしか特殊召喚できない。
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アーマードオーズ号
星10/地属性/機械族/ATK 0/守備力 3300
⑴このカードがフィールドに存在する限り、相手は攻撃宣言できない。
⑵自分フィールドのカードを1枚墓地に送って発動できる。そのターンこのカードは破壊されず効果の対象にならない。
ロケットヘッド号
星10/地属性/機械族/ATK 2800/守備力 0
⑴自分フィールドに「アーマードオーズ号」が表側表示で存在する場合、このカードは2回攻撃を行うことができる。またこのカードが守備モンスターを攻撃したとき。その守備力を攻撃力が超えていればその数値部戦闘ダメージを与える。
②このカードが破壊された時、フィールド機械族以外のモンスターを全て破壊する。
アームシップ号
星10/地属性/機械族/ATK 0/守備力 2900
①このカードがフィールドに存在する限り、ここカード以外の特殊召喚された効果は無効化される。
②自分のエンドフェイズ、このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。
完全合体!オーズロケットシップ
星12/地属性/機械族/ATK 5600/守備力4800
①このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「アーマードオーズ号」「ロケットヘッド号」「アームシップ号」を1体ずつ除外した時のみ特殊召喚できる。
②このカードは他のカードの効果を受けず戦闘で破壊されない。
③このカードがフィールドに存在する場合のバトルフェイズ、相手フィールドのモンスターは全て攻撃力が半分になる。
④自分フィールドのこのカードと、アドバンス召還した「アーマードオーズ号」「ロケットヘッド号」「アームシップ号」を1体ずつリリースして発動できる。自分はデュエルに勝利する。
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イリアステル・ゾーン
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「時械神」、「機皇」、「TG」、
「Sin」モンスターの内いずれか1体を手札に加える事ができる。
(2):自分が以下のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターン、自分の「イリアステル・ゾーン」の効果で同じ効果を適用できない。
●機皇:デッキから「機皇」カード1枚を手札に加える。
その後、自分フィールドのカード1枚を破壊できる。
●TG:このターン、自分のモンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。
●Sin:デッキから「Sin」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
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回復劇薬
通常罠
お互いのフィールドにモンスターが1体以上存在する場合に発動できる。
(1):お互いに自身のフィールドのモンスターの合計レベル×200LPを回復する。
自身のフィールドにレベルを持つモンスターしか存在しない場合、回復量は倍になる。
(2):お互いに自身のフィールドのレベルを持たないモンスターの数値の合計×200LPを失う。
自身のフィールドにレベルを持たないモンスターしか存在しない場合、失う量は倍になる。
非レベルの総称が欲しい
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「幻想獣(イリュージョンビースト)」
フィールドから手札に戻った時に効果を発動するサーカス獣
幻想獣ドリーム・レオ
星4/闇属性/獣族/攻700/守1700
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「イリュージョンビースト」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードがフィールドから手札に戻った時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
手札から「幻想獣ドリーム・レオ」以外の「イリュージョンビースト」モンスター1体を特殊召喚し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
幻想獣モック・サン・ドッグ
星4/光属性/獣族/攻1800/守1100
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「幻想獣」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードがフィールドから手札に戻った時に発動できる。
デッキから「イリュージョンビースト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
幻想獣エレファントム
星4/風属性/獣族/攻1850/守1300
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードがフィールドから手札に戻った時に発動できる。
手札から「幻想獣」モンスター1体を特殊召喚する。
幻想獣師竜(イリュージョンビースト・テイマー・ドラゴン)
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守1900
(1):このカードを手札に戻す事はできない。
(2):このカードがカードを手札に戻す効果を受けた時に発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
幻想の笏杖(イリュージョンビースト・サイン)
永続魔法
「幻想獣の笏杖」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時、デッキから「幻想獣」モンスター1体を手札に加える。
(2):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「イリュージョンビースト」モンスター1体を対象として発動できる。
手札から「イリュージョンビースト」モンスター1体を特殊召喚し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
●自分フィールドの「イリュージョンビースト」モンスター1体をリリースし、そのモンスターと同じレベルでカード名が異なる自分の墓地の「イリュージョンビースト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地から特殊召喚する。
//レオと竜の持ち物
幻想の火炎輪(イリュージョンビースト・マジック)
速攻魔法
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドから「イリュージョンビースト」モンスター1体を融合素材として墓地へ送り、そのカード名が融合素材に記された融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分の「イリュージョンビースト」融合モンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードを墓地から手札に加える。
//ドッグの首輪で竜の持ち物
幻想の天球戯(イリュージョンビースト・スフィア)
通常罠
(1):手札からモンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
(2):エンドフェイズに発動する。
装備モンスターを持ち主の手札に戻す。
//トムの乗り物で竜の宝珠
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幻想獣キマイラ・クラウン
融合
星7/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2700
「幻想獣ドリーム・レオ」+「イリュージョンビースト」モンスター
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
フィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「イリュージョンビースト」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
//「幻想の笏杖」1枚から出せる
幻想獣ヘル・フープ・ケルベロス
融合
星7/光属性/サイバース族/攻2800/守2100
「幻想獣モック・サン・ドッグ」+「イリュージョンビースト」モンスター
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
幻想獣エレファンリート
融合
星7/風属性/サイキック族/攻2850/守2300
「幻想獣エレファントム」+「イリュージョンビースト」モンスター
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
獅狼獏龍ファイア・イリュージョン・ドラゴン
融合
星10/炎属性/幻竜族/攻3300/守3000
「幻想獣キマイラ・クラウン」+「幻想獣ヘル・フープ・ケルベロス」+「幻想獣エレファンリート」+「幻想獣師竜」
このカード名の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地のレベル7「イリュージョンビースト」モンスターの種類の数までフィールドのカードを選んで除外する。
(2):このカードがフィールドを離れた場合に発動できる。
自分の墓地の「イリュージョンビースト」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
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《機皇始動》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
デッキから「機皇始動」以外の「機皇」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
《機皇錠》
永続罠
①自分フィールド上に「機皇帝」モンスターまたはレベル10以上の「機皇」モンスターが表側表示で存在する場合、お互いのプレイヤーはSモンスター以外のモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
②自分フィールド上の「機皇」モンスターは自分バトルフェイズの間効果が無効化される。
③このカードがフィールドを離れた場合に発動する。自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。
《機皇起動》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
相手フィールド上にEXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在し、自分フィールド上に「機皇」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つ選び発動できる。
●自分フィールド上の「機皇」モンスターを全て破壊し、デッキから「機皇帝」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
●手札及び自分フィールド上の「機皇」モンスターを3体除外し、デッキからレベル10以上の「機皇」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
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黒魔術行使
通常魔法
①デッキから「マジシャンズ」闇属性・魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
②墓地のこのカードが除外された場合に発動できる。手札・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。
リミテッド・ネオス・フュージョン
速攻魔法
①デッキから「E・HERO ネオス」1体と、「ネオスペーシアン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はエクストラデッキから融合モンスター以外を特殊召喚できない。
②墓地のこのカードを除外して発動する。デッキから「ネオスペース」モンスター1体を手札に加える。
スターダスト・シンクロン
チューナー
レベル1 光 機械族 ATK0 DEF0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードを手札から捨てて発動できる。デッキからレベル2以下でチューナー以外の機械族・戦士族モンスター1体を選び、手札に加えるか、または効果を無効にして特殊召喚する。
②自分が「シンクロン」チューナーモンスターを素材にして、そのカード名がS素材に指定されたSモンスターのS召喚に成功した場合に発動できる。このカードを墓地から手札に加える。
ガガガガバメント
通常魔法
①デッキから「ガガガガバメント」以外の「ガガガ」カード1枚を手札に加える。
②墓地のこのカードを除外して発動する。手札から「ガガガ」モンスター1体を召喚する。
EMリハーサル
レベル3 地 獣族 ATK1000 DEF1000
①このカードを手札から捨てて発動する。デッキから以下いずれかのカード1枚を手札に加える。
●「EM」魔法・罠カード
●「魔術師」魔法・罠カード
●「オッドアイズ」魔法・罠カード
●「スマイル」魔法・罠カード
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»944
幻想獣師竜が団長でドリームレオが弟子という設定
EM ジャグリング・ドラゴン
星7/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1900
(1):このカードの攻撃力は、フィールドの魔法カードの数×200アップする。
(2):このカードが魔法カードの効果の対象に選択された時に発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
魔界劇団ヘイジング・ドラゴン
エクシーズ
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
レベル4×2体
(1):このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力を半分にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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幻獣シェイドレミング
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/獣戦士族/攻 300/守 800
このカードをS素材に使用してS召喚された獣戦士族以外のSモンスターは効果が無効化され効果を発動できない。
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた場合に発動する。デッキからレベル4以下の「幻獣」獣戦士族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはそのターン戦闘・効果では破壊されない。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「幻獣」獣戦士族モンスターが2体以上存在する場合、自分または相手のエンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
幻獣カオスクァール
効果モンスター
星5/闇属性/獣戦士族/攻 1900/守 2300
自分の墓地から光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体を除外することで手札からこのカードを特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度除外された獣戦士族モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、戻したモンスターの攻撃力と守備力の合計よりも低い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体をゲームから除外する。この効果でこのカードより攻撃力の高いモンスターを除外した場合、このカードの攻撃力は500アップし、このターンこのカードは攻撃できない。
幻獣スパイラルドレイク
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/獣戦士族/攻 1300/守 1600
チューナー+チューナー以外の「幻獣」獣戦士族モンスター1体以上
攻撃力3000以上のこのカードは攻撃できない。
(1):自分フィールドの「幻獣」モンスターが相手の効果の対象となった場合、その効果を無効にする。その後このカードの攻撃力は700ダウンする。
(2):1ターンに1度自分の墓地から「幻獣」獣戦士族モンスター1体を除外して発動できる。このカードの攻撃力は除外したモンスターの攻撃力分アップする。
(3):相手のメインフェイズ1終了時に相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン相手は対象となったモンスターが攻撃可能な場合そのモンスターでこのカードに攻撃しなければならない。
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魔界劇団-ショー・ストッパー
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻 0
【リンクマーカー:左下/下/右下】
カード名が異なるモンスター2体以上
(1):このカードが特殊召喚に成功したターン、
自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「魔界劇団」モンスターをP召喚できる。
(2):このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分へのダメージは0になる。
(3):1ターンに1度、自分のメインモンスターゾーン全てに
カード名の異なる「魔界劇団」モンスターが存在する場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「魔界台本」魔法カードを5枚まで選び、
手札に加える(同名カードは1枚まで)。
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ペチャ
通常モンスター
星3/光/鳥獣族/攻 200守400
可愛い。
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魔界劇団-ドリーム・スター
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2500
「魔界劇団-ビッグ・スター」+「魔界劇団」モンスター
このカードは自分フィールドの上記モンスターをリリースした場合のみ
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードを対象とする「魔界台本」通常・速攻魔法カードが発動した時に発動できる。
その魔法カードは発動後、墓地へ送らずそのままセットする。
このターン、その魔法カード及びその同名カードの発動に対してこの効果は発動できない。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、
自分の墓地の「魔界台本」魔法カードの種類の数×200アップする。
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捕食植物テッポウリザード
星3/闇/植物族/ATK1200 DEF1200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
①このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
②このカードが召喚に成功した場合、自分の墓地のレベル4以下の「捕食植物」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
捕食植物セコイアンキロ
星8/闇/植物族/ATK 0/DEF 3000
融合
「捕食植物」モンスター+闇属性モンスター
このモンスターの②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①このカードは戦闘では破壊されない。
②相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された場合に発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
③ ②の効果を発動したターン、このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで相手モンスターの効果の対象にならず、また相手モンスターの効果では破壊されない。
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ペチャの群れ
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない
(1):デッキ・手札・墓地から「ペチャ」を任意の枚数特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで「ペチャ」以外のモンスター効果を発動できず「ペチャ」以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない
(2):墓地からこのカードを除外して発動できる。フィールド上の「ペチャ」1体を選んで破壊する。その後デッキから「ペチャの群れ」1枚を手札に加える
逃げ惑うペチャ
速攻魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールド上に存在する「ペチャ」を全て手札に戻す。
そしてペチャになる
永続魔法
(1):フィールド上に「ペチャ」が3体以上存在し「ペチャ」の攻撃によって戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手のLPを200にする
ペチャの羽帽子
装備魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):このカードの発動時の効果処理としてフィールド上に存在する「ペチャ」1体を選んで破壊する。
(2):装備モンスターのカード名は「ペチャ」として扱う
(3):装備モンスターがフィールドを離れる事によってこのカードが墓地に送られた場合に以下の効果から1つを選んで発動できる。
●このカードを手札に戻す ●フィールド上に存在するモンスター1体を選んでこのカードを装備する
ペチャの大群
フィールド魔法
(1):フィールド上に表側表示で存在するモンスターのカード名は「ペチャ」として扱う。
(2):フィールド上の「ペチャ」が破壊された場合に発動できる。デッキ・手札・墓地から「ペチャ」1体を特殊召喚する
ペチャのいる風景
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):このターン「ペチャ」を攻撃対象にする事はできず「ペチャ」の戦闘によって自分または相手が受ける戦闘ダメージは200になる
(この効果が適用されたモンスターしか存在しない場合の攻撃は直接攻撃となる)
(2):お互いのフィールドに「ペチャ」が存在する場合に墓地のこのカードを除外して発動できる。
このターン「ペチャ」を攻撃対象にする事はできず「ペチャ」の戦闘によって自分または相手が受ける戦闘ダメージは200になる
(この効果が適用されたモンスターしか存在しない場合の攻撃は直接攻撃となる)
ペチャの密猟者
永続罠
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールド上の「ペチャ」1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
ベチャ
カウンター罠
(1):相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果は「フィールド上の「ペチャ」1体を選んで破壊する。」となる
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ID変わってるけど>>951です
まさかのペチャ サポートにビックリ!!
ありがとうございます!
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便乗して
ペチャンコ
永続罠
(1):1ターンに1度、フィールド上の「ペチャ」が破壊される時に発動できる。
その破壊を無効にして、その相手フィールドのモンスター1体を破壊する。
ペチャマニア
通常魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「ペチャマニア」以外の「ペチャ」のカード名が記された魔法・罠カードを1枚手札に加える。
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《虚現影依(ハイシャドール・マウェット)》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・デッキから「シャドール」モンスターをそれぞれ1体まで特殊召喚できる。
このターンのエンドフェイズに自分の手札・フィールドのカードまたは
自分のEXデッキの「シャドール」モンスターの中から2枚を選んで墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から「シャドール」モンスター1体を選んで裏側守備表示で特殊召喚する。
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スターシンクローン・ドラゴン
チューナーモンスター
星8/水/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー、またはEXデッキからレベル6以下のチューナーの内、合計2体まで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このターン、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じレベルになる。
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サイバネット・ネオテンペスト
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):このターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できず、
自分が儀式・融合・S・X・リンク召喚に成功し、
このターンにその方法による特殊召喚を行っていない場合、
以下の効果から1つを選んで適用できる。
●手札を3枚までデッキの一番下に戻し、戻した数だけドローする。
●手札からモンスター1体を特殊召喚する。
●デッキからサイバース族チューナー1体を手札に加える。
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ゴブリンの廃城跡
フィールド魔法
このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードの発動時の効果処理としてデッキから「ゴブリン」モンスター1体を手札に加える。
②:手札を1枚捨てて発動出来る。デッキ・墓地から攻撃力1500以下の「ゴブリン」モンスター1体を特殊召喚する。
③:このカードを墓地に送って発動出来る。デッキ・手札から「キングゴブリン」または「ジェネラルゴブリン」1体を特殊召喚する。
ジェネラルゴブリン
効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2700/守1800
①:このカードがフィールドに存在する限り、このカード以外の「ゴブリン」モンスターの守備力はそのモンスターの元々の攻撃力と同じになる。
②:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、デッキ・墓地から「ゴブリン」モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
ゴブリン親衛隊
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/悪魔族/攻2000/守2400
「ゴブリン」レベル4モンスター×2
①:このカードがX素材を持っている限り、相手はこのカード以外の「ゴブリン」モンスターをカードの効果の対象に出来ない。
②:1ターンに1度、自分フィールドに「ゴブリン」モンスターが存在する場合にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動出来る。同名カードが自分フィールドに存在しない「ゴブリン」モンスター1体をデッキから特殊召喚しデッキをシャッフルする。その後、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
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黒魔術の召喚
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
//オシリスや大狼雷鳴を使い回す
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大狼雷鳴じゃなかった
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>>959
テキストの意味が理解できん
自分が儀式〜リンク召喚に成功してるのにこのターンその方法で特殊召喚してないってどういう事
発動ターンより前に成功してて、発動ターンには儀式〜リンク召喚してない場合って事?
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詠唱破棄
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):ライフを1000支払い、手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動する。
その儀式モンスターにカード名が記された儀式魔法カード1枚をデッキから墓地へ送り、
そのモンスターを儀式召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できず、ターン終了時に破壊される。
儀式の前段取り
通常魔法
(1):以下の効果から1つを選んで適用する。
このカードを自分メインフェイズ1開始時に発動した場合、2つの効果を選んで適用することができる。
●手札を1枚捨て、デッキから儀式モンスター1体を手札に加える。
●手札を1枚捨て、デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。
●自分の墓地から儀式モンスターまたは儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える。
儀式連鎖陣
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか発動できない。
(1):自分が儀式召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターと種族・属性が同じで名前が異なる儀式モンスター1体をデッキ・墓地から手札に加える。
(2):自分フィールドに儀式モンスターが存在する状態で自分が儀式召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドの儀式モンスターの数だけデッキからドローし、その後ドローした枚数-1枚のカードを手札から選んで墓地に送る。
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>>963
それでおk
テキストいじくってても全然表現できなかったから面倒臭くなって途中で投げた
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トゥルーレッドアイズ・ブラック・メタル・ドラゴン
真紅眼の黒鋼竜
融合
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「真紅眼の黒竜」+「黒鋼竜」
このカードは融合召喚及びフィールドから上記のカードを墓地へ送った場合のみEXデッキから融合召喚できる。
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
その後、「レッドアイズ・ブラック・メタル・ドラゴン」1体を召喚条件を無視して手札から特殊召喚できる。
//1度サルベージすることにより召喚制限を無視して墓地から特殊召喚することができる
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千眼のモンスター・アイ
リンク1/闇属性/悪魔族/攻250
▽△▽
◇□◇
▲▽▲
融合モンスターを含むモンスター2体
(1):1000LPを払って発動できる。
自分のフィールド・墓地から、融合モンスターカードに決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードを融合素材とする場合、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。
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終わらない仕事
永続魔法
このカードは他のカード効果を受けない。
①自分ターン終了時にLPを半分支払い発動する。自分のデッキまたは手札から「徹夜作業」1枚を選び発動する。この効果の発動後、自分はこの決闘中デッキからカードを手札に加える事が出来ない。
徹夜作業
速攻魔法
このカードは「終わらない仕事」の効果でのみ発動することが出来る。
①このカードを墓地へ送る。次の自分メインフェイズ1開始時までターンをスキップする。
過労死
永続罠
相手フィールド上に「終わらない仕事」が存在する場合、このカードの発動は手札またはデッキからもできる。
①相手がこの決闘中「徹夜作業」を3枚発動している場合、相手メインフェイズ2終了時に発動する。自分はこのマッチに勝利する。
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次元の橋渡し、テゼレット
(3)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - テゼレット
即席
[+1]:点数で見たマナ・コストが、あなたがコントロールしているアーティファクトの数以下である
クリーチャーやアーティファクト合わせて最大1つを対象とし、それのコントロールを得る。
[-X]:動員Xを行う。
6
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誤爆
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異種格闘技戦
フィールド魔法
①このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーはデッキ外から遊戯王カード以外のTCGカードを5種類用意する。
②お互いのバトルフェイズ開始時に発動する。お互いのプレイヤーはこのカードの①の効果によって用意したカードの中からランダムに1枚選び、自分のメインモンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたカードは星4/炎/戦士族/攻守?の通常モンスターとして扱われる。その後、この効果によって特殊召喚したモンスター同士で戦闘を行う。
③このカードの②の効果によって特殊召喚されたモンスター同士が戦闘を行う場合に発動する。お互いのプレイヤーはサイコロを1回降る。お互いのモンスターの攻撃力はサイコロの出た目×400となり、ダメージステップ終了時にお互いのモンスターをデッキ外へと置く。
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受け継がれし意志
フィールド魔法
(1):装備魔法カードを装備したモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合、装備カードは墓地に送らずアドバンス召喚した正しい対象となるそのモンスターに装備することができる。
(2):装備魔法カードを装備したモンスターがEXデッキから特殊召喚する場合の素材として使用された場合、装備カードは墓地に送らずEXデッキから特殊召喚した正しい対象となるそのモンスターに装備差できる。
(3):装備魔法カードがこのカードの(1)(2)の効果で墓地に送られず別のモンスターに装備される場合、その装備カードに受け継がれし魂カウンターを1つ乗せる。また、装備モンスターの攻撃力はその装備カードに乗っている受け継がれし魂カウンターの数×200アップする。
(4):受け継がれし魂カウンターが10個乗った装備魔法カードを装備したモンスターの攻撃によって相手に3000以上の戦闘ダメージを与えた場合、自分はこのデュエルに勝利する。また、10000以上の戦闘ダメージを与えてデュエルに勝利した場合、自分はこのマッチに勝利する。
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アルティメット・インセクト LV9
特殊召喚・効果モンスター
星9/風属性/昆虫族/攻3000/守1700
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「アルティメット・インセクト LV7」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事が出来る。
①:このカードが自分フィールド上に存在する限り、全ての相手モンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
②:1ターンに1度、手札の昆虫族モンスター1体を墓地に送って発動出来る。相手フィールドの攻撃力1500以下のモンスターを全て墓地へ送る。
③:このカードがフィールドを離れた場合、墓地の「アルティメット・インセクト LV7」1体を「アルティメット・インセクト LV5」の効果扱いで特殊召喚する。
ミスティック・ソードマン LV8
特殊召喚・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2900/守2200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ミスティック・ソードマン LV6」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事が出来る。
①:このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側表示のままそのモンスターを除外する。
②:相手がモンスターを特殊召喚した時、そのモンスターを裏側守備表示にする。裏側守備表示に出来ない場合、そのモンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す。
③:このカードがフィールドを離れた場合、墓地の「ミスティック・ソードマン LV6」1体を特殊召喚する。
漆黒の魔王 LV10
特殊召喚・効果モンスター
星10/地属性/悪魔族/攻3100/守1600
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「漆黒の魔王 LV8」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事が出来る。
①:このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
②:このカードはこのカード以外の効果を受けない。
③:このカードがフィールドを離れた場合、墓地の「漆黒の魔王 LV8」1体を「漆黒の魔王 LV6」の効果扱いで特殊召喚する。
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真紅眼の黒竜-魔法反射装甲
融合
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
「魔法反射装甲」カードを装備した「真紅眼の黒竜」1体を墓地へ送った場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、相手モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々のカード名・効果をターン終了時まで得る。
(3):1ターンに1度、相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
そのセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
魔法反射装甲-アーマー・リザード
星5/地属性/爬虫類族/攻1900/守1600
(1):このカードは魔法カードの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として手札・フィールドのこのカードを発動できる。
そのモンスターにこのカードを装備する。
装備モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
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>>965
「このデュエル中に」を入れたらええねんで?
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ハデスの誘導尋問
永続魔法
①このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力1500以上のモンスターは攻撃宣言を行えず、また効果も発動できない。
②フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の融合モンスターの攻撃力は、 ダメージステップ時に800ポイントアップする。
②エンドフェイズに一度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。相手はLPを100の倍数支払う(最大1000)。または支払わずにこの効果を無効にする。相手がLPを支払った場合、選択したモンスターの攻撃力はその数値分だけ下がる。
魔界の司法取引
永続魔法
①このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル4以下の融合モンスター以外のモンスターは召喚・特殊召喚・反転召喚したターンに攻撃することができず、また効果の発動もできない。
②相手がモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した場合に、相手が発動できる。相手は1〜3までの数字を一つ宣言する。自分は宣言された数字だけデッキからカードをドローし、このターンの終わりまでそのモンスターは、宣言された数字に応じた以下の効果が適応される。
1:そのモンスターは攻撃することができる。
2:そのモンスターは効果を発動することができる。
3:そのモンスターは「魔界の司法取引」の効果を受けない。
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>>975
あくまでターン中はじめての召喚方法で3つの効果から選べる形式にしたかったのよ
サイバネット・ネオテンペスト
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):このターン、自分がモンスターの儀式・融合・S・X・リンク召喚に成功する度に、
以下の効果から1つを選択して適用する。
この効果の適用後、同じ種類(儀式・融合・S・X・リンク)のモンスターの特殊召喚ではこの効果を適用できない。
●手札を3枚までデッキの一番下に戻し、戻した数だけドローする。
●手札からモンスター1体を特殊召喚する。
●デッキからサイバース族チューナー1体を手札に加える。
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真紅眼の爆裂竜
融合
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
「真紅眼の黒竜」+「黒鋼竜」
フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードが相手モンスターを戦闘で破壊できなかった場合、ダメージ計算終了時に発動する。
その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードはモンスターに2回攻撃できる。
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カギレオン
星5/地属性/爬虫類族/ATK1900/DEF1400
このカード名のカードはフィールドに1枚しか存在できない。
(1):通常されたこのカードは以下の効果を得る。
●このカードと同じ属性を持つ、このカード以外のモンスターが発動した効果は無効化される。
(2):1ターンに1度、このカードと属性が異なる表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードの属性は対象のモンスターと同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。
カウンタークラッシャー
星1/闇属性/戦士族/ATK 0/DEF100
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールド・手札に存在するこのカードを墓地へ送って発動できる。
相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを1枚選んで確認する。
そのカードがカウンター罠カードだった場合、そのカードを除外する。
その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
●デッキから2枚ドローする。
●デッキからカウンター罠カードを2枚まで選んで手札に加える。
●相手は自分のデッキ・手札からカウンター罠カードを可能な限り除外する。(最大3枚まで)
3枚除外しなかった場合、相手は3000LPを失う。
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何かを伝える誰かさん
星1/光/サイキック族/攻 0守0
通常モンスター
・・-・・ ・・ ---- ・-・・ ・・・ ・-・・ -・-・・ ---- -・--- -・--・ ・-・ ---・ ・・ ・・-- --・-・ ・-・-・ ---- ・・ ・・-
・-・ -・-・ ・--- ・--・ -・ -・--- -・ ・- ・・-- ・-・・ -・ ・・ --- -・・-・ -・- ・-・・ ・-・ ・-
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煉神タルタロス
特殊召喚・効果モンスター
星11/炎属性/炎族/攻4000/守3000
このカードは通常召喚出来ない。墓地のレベル7以上の炎族モンスターを5体除外した場合のみ特殊召喚出来る。
①:このカードがフィールドに存在する限り、相手は墓地からモンスターを特殊召喚出来ず、相手の墓地にモンスターが送られる度に相手に900ダメージを与える。
②:自分の墓地に炎族モンスターが4種類以上存在する限り相手はこのカードをカードの効果の対象に出来ない。
③:1ターンに1度、デッキから炎族モンスター1体を墓地に送る事が出来る。この効果で墓地に送ったモンスターの効果は無効となる。
王家の守護霊 レシェフ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3000/守3000
「大邪神レシェフ」+「墓守」モンスター2体
ルール上、このカードは「墓守」モンスターとしても扱う。
①:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの魔法使い族モンスターはカードの効果では破壊されない。
②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて相手フィールドのモンスター1体を対象として発動出来る。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
③:相手スタンバイフェイズ毎に発動出来る。墓地の「墓守」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果を受けない。
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ユニオン融合
通常罠
(1):自分の手札・フィールド・墓地から、融合モンスターカードにカード名が記された、ユニオンモンスターを含む融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、このカードの効果で特殊召喚した融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXに戻し、除外されている融合素材モンスターを全て自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
いけにえの鎖
永続罠
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを以下の効果を持つ効果モンスター(星4・攻0/守1800)扱いとしてフィールドに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
このカードはそのモンスターの元々のカード名・種族・属性となる。
このカードがフィールドを離れた場合にそのモンスターを破壊する。
そのモンスターがフィールドを離れた場合にこのカードを破壊する。
●このカードが存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
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電脳儀装サイバース・アルケミスト
儀式モンスター
レベル10/闇/サイバース族/攻3300/守2800
「電脳儀装」カードにより降臨。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「サイバネット」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードを手札から捨てて発動できる。儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように、自分の手札・フィールドのサイバース族モンスター1体をリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の「電脳儀装」モンスター1体を除外し、自分の手札・墓地からサイバース族の儀式モンスターを任意の数だけ儀式召喚する。
(3):儀式召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のカードが発動した効果は無効化される。
儀式よくばりセットその2
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魔力崩壊陣
永続魔法
このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎に700LPを払う。700LP払えない場合このカードを破壊する。
(1):「魔力崩壊陣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに通常召喚した通常モンスターが存在する限り、相手が発動したカードの効果は無効化され破壊される。
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機皇神罰
カウンター罠
(1):モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動した効果を無効にする。
それがSモンスターだった場合、
さらにデッキから「機皇」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):自分の墓地からこのカードと、
カード名が異なる「機皇」モンスター3体を除外して発動できる。
手札から「機皇」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
機皇神帝マシニクル・ネメシス
特殊召喚・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地から「機皇」モンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):この方法で特殊召喚したこのカードは相手モンスターの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
フィールドの表側表示のSモンスターの効果は無効化される。
(3):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
この効果でSモンスターを破壊した場合、
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
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大聖なるバリアーミラーフォース
通常罠
⑴相手の攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の合計の半分のダメージを相手に与える。
ミラーフォース・レイ
通常魔法
⑴デッキから「ミラーフォース」カードを1枚手札に加える。
⑵このカードが墓地に存在する限り、自分フィールドの「ミラーフォース」罠カードは他のカードの効果を受けず、「ミラーフォース」罠カードの発動時に「破壊されない」効果は全て無効になる。
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真紅眼の黒魔導師(レッドアイズ・ブラック・マジシャン)
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。
(2):手札を1枚墓地に送り、自分のフィールド・デッキ・墓地からこのカードと「真紅眼の黒竜」を含む融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
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≪CNo.ナンバーズ53 偽骸虚神 Heart-eartH CatastropHe (ハート・アース・カタストロフ)≫
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100
レベル6モンスター×4
(1)このカードのX召喚成功時に発動できる。
EXデッキから「Heart-eartH 」ドラゴン族モンスターを2種類まで、このカードに重ねてエクシーズ素材とする。
(2)このカードのX素材の種類によって、以下の効果を得る。
●3種類以上:このカードは他のカードの効果を受けない。
●6種類以上:このカードが存在する限り、相手はモンスター効果を発動できない。
(3)このカードが攻撃されたダメージ計算中に発動する。このカードの攻撃力はフィールドで最も元々の攻撃力が高いモンスターと同じ攻撃力分アップする。
(4)1ターンに1度、相手エンドフェイズに発動する。このカードのX素材を3つ取り除き、フィールドのこのカード以外のカードをすべて裏側で除外する。
ハートアースのカオスはハートアースドラゴンみたいになってて、まずカオス化しなさそうなので
それと、虚弱龍に役割を上げたくて素材として取り込む効果を付けました
イメージとしては最強ロンゴミアントみたいなものですかね
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>>988
CNoなのにハートアースにRUM使っても出せなくて草
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ランクは6ですね
投稿後に気が付いたけど、まぁ察してもらえると思ってた
バリアンとかいるけど、エンドフェイズルールの改編で、先にコピー解消ってできなくなったんだよな
ま、ロンゴミバリアンが許されるならこれも許されるだろう
それとNo92じゃなくてハートアースでカテゴリにしたのは53と92を一緒にサポートするカードを考えるかもしれないから
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【胸に刻んで】オリカスレPart22【VRAINS】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1572959127
次スレ立てました
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助けAi
永続魔法
(1):自分フィールドの「@イグニスター」モンスターの攻撃力は、
自分フィールドのモンスターの種類(儀式・融合・S・X・リンク)の数×200アップする。
(2):1ターンに1度、自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに墓地の「@イグニスター」モンスター1体を除外できる。
破壊されるモンスターと名前が異なり同じ属性のモンスターを除外した場合、
このターンのエンドフェイズに1枚ドローできる。
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鉱脈掘り
永続魔法
このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
①:デッキの中からカードを1枚選び、その後デッキをシャッフルする。
相手は選んだ1枚と発動したプレイヤーのデッキの一番上から4枚を確認し、好きな順番でデッキの上に戻す
②:手札1枚をデッキの一番上に戻して発動できる。
自分のデッキの上から5枚までデッキの一番下に戻す、その後カードを1枚ドローする
喧嘩上等
永続罠
①:1ターンに1度、お互いのバトルフェイズ中に自分及び相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体ずつを対象として発動できる。
対象としたモンスター同士で戦闘を行いダメージ計算を行う
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死欲な壺
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①自分のデッキの枚数を確認する。デッキの枚数が5枚以下だった場合、0枚になるまでデッキからカードをドローする。違った場合、このカードを墓地へ送る。
デッキ枚数を確認するのはダイヤモンドガイ避けのため
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デッキ枚数は常に確認できる情報だから効果として確認するのは不適切なんじゃねえかな
①デッキの枚数が5枚以下の場合、0枚になるまでデッキからカードをドローする。
言ってしまえばこれでいい、ダイヤモンドガイで5枚以上引かれるのを回避するなら発動条件じゃなくて効果処理時にデッキ枚数の条件付ければ問題ない
効果処理時に条件があってなければ適用できないのはハイドランダーの前例があるから
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おお、シンプルなテキストに
手直し勉強になります
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呪眼の覚醒
通常魔法
このカード名の効果はデュエル中1度しか使えない。自分フィールド上に攻撃力2600以上の「呪眼」モンスターが存在する場合にのみ発動できる。そのモンスターを墓地へ送り、EXデッキから「呪眼」モンスター1体をリンク召喚する。このカードの効果により墓地へ送られたモンスターが「呪眼」装備魔法カードを装備していた場合、そのモンスターの変動していた攻撃力分だけリンク召喚したモンスターの攻撃力を変動させ、その装備魔法カードを装備する。
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古代の整備兵(アンティーク・ギアメカニック)
効果モンスター・チューナー
星1/地属性/機械族/攻500/守500
①:このカードがカードの効果によって自分のデッキ・墓地から手札に加わった場合、このカードを手札から特殊召喚出来る。
②:このカードをリリースして自分フィールドのカードを1枚選択して発動出来る。自分の墓地の「古代の整備兵」以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を特殊召喚する。その後、選択したカードを破壊する。
古代の機械鎧(アンティーク・ギアメイル)
装備魔法
レベル7以上の機械族モンスターのみ装備可能。
①:装備モンスターは「アンティーク・ギア」モンスターとして扱い、攻撃力を400アップする。
②:装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動出来ない。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動出来る。デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を手札に加える。
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ヴァリアブル・ジェネクス
効果モンスター・チューナー
星3/闇属性/機械族/攻1350/守400
このカードのカード名はルール上「ジェネクス・コントローラー」として扱う。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる。
●このカードのレベルをターン終了時まで1つ下げる。
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両替
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①手札から攻撃力1000のモンスター1体を墓地へ送る。自分の墓地から攻撃力500のモンスターを2体、または攻撃力100のモンスターを10体選び手札に加える。この効果を発動するターン自分はモンスターを特殊召喚できず、またこのカード以外の手札からカードを墓地へ送る効果を発動できない。
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