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遊戯王アニメ雑談スレ【VRAINS】Part.10
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遊戯王アニメについて語るスレです
・対立煽りレスはスルーすること!荒らしに反応する人も荒らしです!
・ネタバレ禁止
・上記のルールを守れない場合、削除要請を依頼される可能性があります
・基本的には現行アニメ専用スレですが、過去作の話題もOKです
・次スレは>>990を取った方が宣言してから立ててください
※未放送分のネタバレ情報については全て↓のスレでお願いします
【ネタバレ】遊戯王アニメ雑談スレ【ARC-V】Part.4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57512/1473773168/
※前スレ
遊戯王アニメ雑談スレ【VRAINS】Part.9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1508798139/l30
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スレ建ては有能
ただ論なんて展開してないID:G.JRjAH2のレッテル貼りを反論と受け取り、「スレチの流れ」という幻を見て埋め始めたのはドルベより無能ってか有害
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よっぽど悔しかったんやなって
これは顔真っ赤ですわ
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>>1乙
このスレでは平和に遊戯王アニメを語るようにしましょう
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ほんとXXハンターみたいなことやっとるな…
いやマジでゆうき君本人とかいうパターンじゃないよね?
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その話は前スレで終わりってことでいいよもう
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晃お兄様のデュエルってもう無いんかな……
普通に強いから、扱い辛いのはわかるんだけどティンダングルがもう一度見たい
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お兄様VSスペクター期待されてたけどよく考えたらディンダングルってリンクメタだからスペクターだと相性悪すぎて勝負にならんのな
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スペクターもブルエンも色々語られたけどメイン回が来た途端に全て語りつくそうとする構成は正直唐突感否めないわ
遊作も復讐者とか名乗ってる癖に全然そうじゃないよねみたいな指摘されたのは良いけどこのままお人好しのままなら藤木の如くホントに没個性の主人公だな
復讐キチになったらアレだけど
周りが濃いキャラばかりだったらかなり危うかった思うわ
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>>7
兄妹対決とかさすがにどっかでやるんじゃないかな
どういう形になるかはともかく
>>9
なんか掘り下げ方が悪いよね
スペクターなんかリボルバー信者っぽいとこぐらいもっと出しとけば良かったのに
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人の考えはそれぞれ違うと諭されたり、復讐のために周りを巻き込んでる事を非難されたり、非情になりきれない・正義の心はまだ残ってると指摘されたり
歴代だったらこういうのは悪役でやってたろうなって所は好き
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>>7
キャラ極端に少ない癖に晃所か鬼塚の扱いにすら困ってる時点でもう無理
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見た目からは色物臭中身は脳筋、初登場でわざと食らう舐めプレイをエンターテイメントと言い張り
次回登場でキャラが出来てきてもストイックな面もありいまいち俺様感弱い 縄張り意識強くてVRAINSを守る半端に良い奴
掘り下げるっていうかもっとキャラに勢いがほしい いろんな方向性が邪魔しあって地味キャラとして落ち着いてる
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電脳世界なんだし、デュエル相手のアバターの見た目がロボット、E・HERO、植物族みたいなのがいればいいのに
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バリアンみたいなイグニスとは似て非なる電脳生命体とか
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>>2
Part9終盤の流れ
975 : しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね sage 2018/01/25(木) 21:59:39
遊戯王ヴレインズ殺す
ID:q5RPZY2c
976 : 名無しの決闘者 sage 2018/01/25(木) 22:34:45
はい通報
なんのリスクも負わずにヘイトを撒き散らせると思うなよ
ID:WEBIlPZc
977 : 名無しの決闘者 sage 2018/01/25(木) 23:09:51
>>975
これはアカンね
高須に喧嘩売ったツイカスの件を知らないのかな
自分は安全なところにいると思うなよ覚悟しろ
ID:ofxuIE5c
978 : 名無しの決闘者 sage 2018/01/26(金) 01:26:59
ただの荒らしに構うなっての…通報したらなんだってはなしだよ マゥトが消すかどうかくらいだろ
あと高須なんてキチの名前出すな不快だ
ID:MNUCiE7w
979 : 名無しの決闘者 sage 2018/01/26(金) 07:09:18
警察に通報しても管理人が消すだけって本気で言ってるのか?
ID:PwjiG.MA
980 : 名無しの決闘者 sage 2018/01/26(金) 07:55:45
>>979
どっちにしろ言っても無駄だぞ
ID:R30X5WiQ
981 : 名無しの決闘者 sage 2018/01/26(金) 13:08:20
この程度で警察動くなら血税の何たるかについて問いただしたいね
ID:RgV.yu1o
これのどこがアニメ雑談なんですか?どう見てもスレチの流れなんですけど(^_^;)
幻を見ていたのは君のほうなんじゃ……(小声)
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すまん前スレのアホな流れを
また掘り返してしまった
>>16の書き込みはスレチだから無視して
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おう>>2だけど無視してやんよ感謝しろ
マルチスレッジのデザインといい効果といいかなり好みなんだけど、敵からかなり情報収集されるししばらく置物にしなきゃ使い物にならないしで今後遊作のEXから抜かれそうだよな…
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もう遊作のエクストラパンクしてるから、リンク2とかはほぼ使い捨てだろうな
とりあえず、リンク2並べてタコ殴りにする感じ好きだったから、バイナルブレーダーもマルチスレッジもほしい
個人的にエクスコードフレイムアドミニスターと並べてまとめて強化して殴りたい
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ヒーロー合体ロボ感好きなんで、超量以上の合体見たいな
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そろそろコードトーカーとファイアウォールを合わせたリンク7が見たい
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竜騎士コードトーカー
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コードトーカーの鎧がFWDに装着されるかスターダストウォリアーみたいにコードトーカーがFWDのコスプレするってこもありそう
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遊戯王名物乗っただけ合体か
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正直ネタなのはわかるけど、合体みたいで好き乗っただけ融合
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でも実際リンク召喚の進化ってどうすればいいの?
融合・S・Xなら素材をさらに進化ってのも幾らでもできるしコンタクト融合、アクセルシンクロ・ランクアップとかできたけど
リンクは元から条件ゆるゆるだし、リンクを素材にリンクも当たり前だしで リンク数増やすだけしかやることなくない?
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マーカー先の相手ゾーンに自分のモンスターを召喚できるダークマーカーとか
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相手に向いてるリンクマーカー先の相手モンスター吸って自分だけソリティアだろ
もしくはマーカー先にEXから消費無しでわらわら湧いて来れる強化版十二獣なリンクソリティア
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リンク進化はマーカーを駆使するか他の召喚法を掛け合わせるのが妥当じゃないかな。
>>26
シンクロも序盤からシンクロモンスター素材でシンクロしてたぞ。
覚えてるだけでも遊星VS龍亜まで遡れる。
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特定の同じリンク数同士のリンクモンスター素材にしてリンク0とか出そう
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リンクモンスターの上や下に重ねる3Dリンク召喚
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限界突破という意味も込めてリンク9とかだったりして
9番目の矢印は>>31で……というのはネタだけど
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マーカーのある魔法罠ゾーンにリンク召喚とかやりだしそう
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普通にリンク5、素材指定は「ファイアウォール・ドラゴン」+モンスター1体とかでよくね
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>>33
アニメ版オレイカルコス「呼んだ?」
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>>26
リンクだけを素材にしたときに素材と同じマーカーを全部持ってれば
リンク数を超過してもリンク召喚できるとか?
マーカー次第ではリンク4とリンク3でリンク6出せるようになるみたいな
後は相互リンクしているモンスター1組の内の1体だけを素材にして
残り全てと素材のあったモンスターゾーンで相互リンクするモンスターを出すとか?
>>32
マーカーを生かせないんじゃ9つ目のマーカーとか意味がないからな
進化に生かすならむしろシンクロチューナー的なのに付ける代物かな
重ねて出せるようにする意味で
モンスターゾーンが1か所増える以上の意味はない気もするけど
>>34
FWDに関してはホープみたいに追加効果で素材指定で良いと思う
コードトーカーはコードトーカー指定すれば良いけど
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>>29
リンクリリースして使い難そうなアドバンス召喚か
リンク×何かの融合位しか出来なくて全然伸びないな
どっちもシンクロ融合とかみたいに一瞬だけ触って弱い物出した後飽きたように放置されそう
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>>37
自身がP召喚されるとき、同時にEXデッキからリンク先にP召喚できるリンクPモンスターはどうだろうか。
リンクにレベルはない?「レベル〇がP召喚できるときこのカードはP召喚できる」のテキストで解決。
シンクロとエクシーズは……おっしゃる通りかも。
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エクシーズモンスターのランクをレベル扱いにするカードもあるし、そういう感じでリンク先のモンスターと同じレベルとして扱えるリンクモンスター出せばいいんじゃね?
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>>39
なおOCGでは出ないか魔改造されるフラグ
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106. 名無しのスターライト 2018年01月30日 20:49 ID:QyJc4Odu0
元々他作品に比べて過疎、母数が少ないアニメで元々低い民度が更に低くなりそれを覆す程のクオリティが無いから遊戯王アニメの未来は暗いですね
109. 名無しのスターライト 2018年01月30日 20:52 ID:EnAIGfI.0
そりゃあ、アークファイブはアニメ界屈指のクソアニメだから未視聴がネタにするのも仕方ない
111. 名無しのスターライト 2018年01月30日 20:53 ID:WzuWPX.I0
遊戯王アニメが国民的アニメだと勘違いしている層は少なからずいそう…
実際は※106が言ってるみたいに母数は元々少ない上内輪で盛り上がってるだけ。
鉄血のアークファイブなんて言ってるが遊戯王ごときがガンダムブランドと肩を並べること自体が烏滸がましい。
124. 名無しのスターライト 2018年01月30日 21:03 ID:CWjwAV.D0
※109
流石に屈指はない
下見ればいくらでもあるし
正直クソだがそこまで話題にならんわアークV
クソっぷりもハンパだし
127. 名無しのスターライト 2018年01月30日 21:12 ID:EnAIGfI.0
※124
あのアニメは遊戯王っていうブランド力と三年アニメというのもあいまって未視聴者にもクソアニメって認識が広まってしまったから屈指のクソアニメなんだぞ
単純に作品の質だけで見ればそりゃ下なんていくらでもいるだろうけど、クソアニメとしての認証力で言えばアークファイブは屈指だぞ
131. 名無しのスターライト 2018年01月30日 21:34 ID:kBtAMQHo0
※127
勘違い遊戯王イ言者の典型で草
134. 名無しのスターライト 2018年01月30日 21:39 ID:EnAIGfI.0
※131
ゲェジかな?
132. 名無しのスターライト 2018年01月30日 21:34 ID:A9Spm5e50
AVはダメな点も有ったけど過去作も同じくらいダメな章普通に有ったし同調圧力で叩かれた典型だからな
AVは幾らでも叩いて良いけどVRになってから粗探しで叩くの止めよう!ってそんな道理は通らない
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表のゴミを不法投棄しないでくれる?
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投棄場と見られているからでは?
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>>38
それPを取り入れたリンクの進化というより
リンクを取り入れたPの進化って感じがする
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起床→ソシャゲ→オナニー→朝飯→ネット→ソシャゲ→昼飯→ネット→オナニー→ソシャゲ→ネット→夕飯→ネット→アニメ→オナニー→ソシャゲ→就寝
1週間こんな生活
誰か助けてくれ変化を与えてくれ
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アーク擁護派はアークをちゃんと見てたんだろうか?
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>>45
そういうのは雑談スレでお願いしますが
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雑談スレだって投棄場じゃないんだよわざわざ誘導するな
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投棄場かはともかく遊戯王以外の話題は雑談スレでは許容されないのか?
なら雑談スレの記述も考えものだなこれ
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引っ掻き回したいのは別にいいけどそのスレの>>1ぐらい確認してよ
どんなに個人が叫ぼうがまずはローカルルールが優先
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上げ
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悲報
FWDマスターデュエルなのに出番なし
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エクスコードかっこよかった
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何か見落としてたかもしれないけどスペクターがリンク4の奴をエクスコードの真上に出さなかった理由って何かあった?
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LINK2のもう一体のサンアヴァロンは中央にいるから確かにエクスコードの上のほうがいいな
勝敗は変わらんけど
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AVクロウがゲイルの効果発動しなかった時みたいに、結果変わらないけどこうした方が良かったよねってやつか
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結果的に無駄になるからリソース割かないのは分かるけどカードゲームとしては何故そうしない?ってなるから面倒な話しだ
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ガリバー
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トマホーク
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イソップ
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ブライ
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レイン
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レイン恵とミサキを作ったのはZONE
ZONEの人格データは遊星
つまり
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なあ、表の実況記事のコメなんで消されてるの? 実況記事自体までマイナスのこと取り上げて楽しみを減らすことはないからネガティブ発言を拾わないのはわかるさ
でもその後のコメ欄はガス抜きもあるしそれぞれ言いたいこともあるだろうにそれでも規制とか 一体どんな荒れ方してたの?
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まあ消されるようなことを書き込む方が悪いわな
ネットを自分のメモ帳と勘違いしてる奴の発言なんて消されて当然
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いやだからその”消されるようなこと”ってなにが書いてあったのかって話をしてるんだが 適当言うんじゃねえよ
いま絶賛以外残されてないし
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いや、絶賛以外残されてないは言いすぎたけどちょっとしたツッコミもないとかおかしいじゃん
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荒れまくってたアークファイブでさえそういうコメは消してたから表のスタ速は表面上良いように見させる様にしてるよ
だから表面上みんな絶賛の神アニメに見える様にするし小さい母数の中で盛り上がってるだけと言うのに気付かない奴らも現れる(それは言い過ぎだけど)
けど真面目にいそうなんだよ
遊戯王アニメが国民的な人気を誇ってて大御所と同格だと思ってそうな奴が
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まあこれで最後にするけどさ、そういうのともちょっと違うんだよ言いたいのは
AVのときは本当に民度おかしかったし少し消すの自体はいい 酷いのだけ消してたのか単純に追いつかなかったのか多少の批判は残ってたと思ってたのが
VRで今回急に消されたらしいってのは一体なにがそんなに荒れてたのか、どんな基準で消されたのかってのがわからない
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まあ正直スタ速住人の場合は絶賛する側も批判する側も質も低いからどっちにしても見るに堪えないけどな…
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絶賛する人ってわざと目茶苦茶な褒め方してるように見えるんだけど
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すまん
絶賛って言い方はアレだった肯定派とでもいうべきか
まあどっちにしろ普通じゃないんだけど
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ある日の暮方の事である。一人の下人が、羅生門の下で雨やみを待っていた。
広い門の下には、この男のほかに誰もいない。ただ、所々丹塗の剥た、大きな円柱に、蟋蟀が一匹とまっている。羅生門が、朱雀大路にある以上は、この男のほかにも、雨やみをする市女笠や揉烏帽子が、もう二三人はありそうなものである。それが、この男のほかには誰もいない。
何故かと云うと、この二三年、京都には、地震とか辻風とか火事とか饑饉とか云う災いがつづいて起った。そこで洛中のさびれ方は一通りではない。旧記によると、仏像や仏具を打砕いて、その丹がついたり、金銀の箔がついたりした木を、路ばたにつみ重ねて、薪の料に売っていたと云う事である。洛中がその始末であるから、羅生門の修理などは、元より誰も捨てて顧る者がなかった。するとその荒れ果てたのをよい事にして、狐狸が棲む。盗人が棲む。とうとうしまいには、引取り手のない死人を、この門へ持って来て、棄てて行くと云う習慣さえ出来た。そこで、日の目が見えなくなると、誰でも気味を悪るがって、この門の近所へは足ぶみをしない事になってしまったのである。
その代りまた鴉がどこからか、たくさん集って来た。昼間見ると、その鴉が何羽となく輪を描いて、高い鴟尾のまわりを啼きながら、飛びまわっている。ことに門の上の空が、夕焼けであかくなる時には、それが胡麻をまいたようにはっきり見えた。鴉は、勿論、門の上にある死人の肉を、啄みに来るのである。――もっとも今日は、刻限が遅いせいか、一羽も見えない。ただ、所々、崩れかかった、そうしてその崩れ目に長い草のはえた石段の上に、鴉の糞が、点々と白くこびりついているのが見える。下人は七段ある石段の一番上の段に、洗いざらした紺の襖の尻を据えて、右の頬に出来た、大きな面皰を気にしながら、ぼんやり、雨のふるのを眺めていた。
作者はさっき、「下人が雨やみを待っていた」と書いた。しかし、下人は雨がやんでも、格別どうしようと云う当てはない。ふだんなら、勿論、主人の家へ帰る可き筈である。所がその主人からは、四五日前に暇を出された。前にも書いたように、当時京都の町は一通りならず衰微していた。今この下人が、永年、使われていた主人から、暇を出されたのも、実はこの衰微の小さな余波にほかならない。だから「下人が雨やみを待っていた」と云うよりも「雨にふりこめられた下人が、行き所がなくて、途方にくれていた」と云う方が、適当である。その上、今日の空模様も少からず、この平安朝の下人の Sentimentalisme に影響した。申の刻下りからふり出した雨は、いまだに上るけしきがない。そこで、下人は、何をおいても差当り明日の暮しをどうにかしようとして――云わばどうにもならない事を、どうにかしようとして、とりとめもない考えをたどりながら、さっきから朱雀大路にふる雨の音を、聞くともなく聞いていたのである。
雨は、羅生門をつつんで、遠くから、ざあっと云う音をあつめて来る。夕闇は次第に空を低くして、見上げると、門の屋根が、斜につき出した甍の先に、重たくうす暗い雲を支えている。
どうにもならない事を、どうにかするためには、手段を選んでいる遑はない。選んでいれば、築土の下か、道ばたの土の上で、饑死をするばかりである。そうして、この門の上へ持って来て、犬のように棄てられてしまうばかりである。選ばないとすれば――下人の考えは、何度も同じ道を低徊した揚句に、やっとこの局所へ逢着した。しかしこの「すれば」は、いつまでたっても、結局「すれば」であった。下人は、手段を選ばないという事を肯定しながらも、この「すれば」のかたをつけるために、当然、その後に来る可き「盗人になるよりほかに仕方がない」と云う事を、積極的に肯定するだけの、勇気が出ずにいたのである。
下人は、大きな嚔をして、それから、大儀そうに立上った。夕冷えのする京都は、もう火桶が欲しいほどの寒さである。風は門の柱と柱との間を、夕闇と共に遠慮なく、吹きぬける。丹塗の柱にとまっていた蟋蟀も、もうどこかへ行ってしまった。
下人は、頸をちぢめながら、山吹の汗袗に重ねた、紺の襖の肩を高くして門のまわりを見まわした。雨風の患のない、人目にかかる惧のない、一晩楽にねられそうな所があれば、そこでともかくも、夜を明かそうと思ったからである。すると、幸い門の上の楼へ上る、幅の広い、これも丹を塗った梯子が眼についた。上なら、人がいたにしても、どうせ死人ばかりである。下人はそこで、腰にさげた聖柄の太刀が鞘走らないように気をつけながら、藁草履をはいた足を、その梯子の一番下の段へふみかけた。
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それから、何分かの後である。羅生門の楼の上へ出る、幅の広い梯子の中段に、一人の男が、猫のように身をちぢめて、息を殺しながら、上の容子を窺っていた。楼の上からさす火の光が、かすかに、その男の右の頬をぬらしている。短い鬚の中に、赤く膿を持った面皰のある頬である。下人は、始めから、この上にいる者は、死人ばかりだと高を括っていた。それが、梯子を二三段上って見ると、上では誰か火をとぼして、しかもその火をそこここと動かしているらしい。これは、その濁った、黄いろい光が、隅々に蜘蛛の巣をかけた天井裏に、揺れながら映ったので、すぐにそれと知れたのである。この雨の夜に、この羅生門の上で、火をともしているからは、どうせただの者ではない。
下人は、守宮のように足音をぬすんで、やっと急な梯子を、一番上の段まで這うようにして上りつめた。そうして体を出来るだけ、平にしながら、頸を出来るだけ、前へ出して、恐る恐る、楼の内を覗いて見た。
見ると、楼の内には、噂に聞いた通り、幾つかの死骸が、無造作に棄ててあるが、火の光の及ぶ範囲が、思ったより狭いので、数は幾つともわからない。ただ、おぼろげながら、知れるのは、その中に裸の死骸と、着物を着た死骸とがあるという事である。勿論、中には女も男もまじっているらしい。そうして、その死骸は皆、それが、かつて、生きていた人間だと云う事実さえ疑われるほど、土を捏ねて造った人形のように、口を開いたり手を延ばしたりして、ごろごろ床の上にころがっていた。しかも、肩とか胸とかの高くなっている部分に、ぼんやりした火の光をうけて、低くなっている部分の影を一層暗くしながら、永久に唖の如く黙っていた。
下人は、それらの死骸の腐爛した臭気に思わず、鼻を掩った。しかし、その手は、次の瞬間には、もう鼻を掩う事を忘れていた。ある強い感情が、ほとんどことごとくこの男の嗅覚を奪ってしまったからだ。
下人の眼は、その時、はじめてその死骸の中に蹲っている人間を見た。檜皮色の着物を着た、背の低い、痩せた、白髪頭の、猿のような老婆である。その老婆は、右の手に火をともした松の木片を持って、その死骸の一つの顔を覗きこむように眺めていた。髪の毛の長い所を見ると、多分女の死骸であろう。
下人は、六分の恐怖と四分の好奇心とに動かされて、暫時は呼吸をするのさえ忘れていた。旧記の記者の語を借りれば、「頭身の毛も太る」ように感じたのである。すると老婆は、松の木片を、床板の間に挿して、それから、今まで眺めていた死骸の首に両手をかけると、丁度、猿の親が猿の子の虱をとるように、その長い髪の毛を一本ずつ抜きはじめた。髪は手に従って抜けるらしい。
その髪の毛が、一本ずつ抜けるのに従って、下人の心からは、恐怖が少しずつ消えて行った。そうして、それと同時に、この老婆に対するはげしい憎悪が、少しずつ動いて来た。――いや、この老婆に対すると云っては、語弊があるかも知れない。むしろ、あらゆる悪に対する反感が、一分毎に強さを増して来たのである。この時、誰かがこの下人に、さっき門の下でこの男が考えていた、饑死をするか盗人になるかと云う問題を、改めて持出したら、恐らく下人は、何の未練もなく、饑死を選んだ事であろう。それほど、この男の悪を憎む心は、老婆の床に挿した松の木片のように、勢いよく燃え上り出していたのである。
下人には、勿論、何故老婆が死人の髪の毛を抜くかわからなかった。従って、合理的には、それを善悪のいずれに片づけてよいか知らなかった。しかし下人にとっては、この雨の夜に、この羅生門の上で、死人の髪の毛を抜くと云う事が、それだけで既に許すべからざる悪であった。勿論、下人は、さっきまで自分が、盗人になる気でいた事なぞは、とうに忘れていたのである。
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そこで、下人は、両足に力を入れて、いきなり、梯子から上へ飛び上った。そうして聖柄の太刀に手をかけながら、大股に老婆の前へ歩みよった。老婆が驚いたのは云うまでもない。
老婆は、一目下人を見ると、まるで弩にでも弾かれたように、飛び上った。
「おのれ、どこへ行く。」
下人は、老婆が死骸につまずきながら、慌てふためいて逃げようとする行手を塞いで、こう罵った。老婆は、それでも下人をつきのけて行こうとする。下人はまた、それを行かすまいとして、押しもどす。二人は死骸の中で、しばらく、無言のまま、つかみ合った。しかし勝敗は、はじめからわかっている。下人はとうとう、老婆の腕をつかんで、無理にそこへねじ倒した。丁度、鶏の脚のような、骨と皮ばかりの腕である。
「何をしていた。云え。云わぬと、これだぞよ。」
下人は、老婆をつき放すと、いきなり、太刀の鞘を払って、白い鋼の色をその眼の前へつきつけた。けれども、老婆は黙っている。両手をわなわなふるわせて、肩で息を切りながら、眼を、眼球がまぶたの外へ出そうになるほど、見開いて、唖のように執拗く黙っている。これを見ると、下人は始めて明白にこの老婆の生死が、全然、自分の意志に支配されていると云う事を意識した。そうしてこの意識は、今までけわしく燃えていた憎悪の心を、いつの間にか冷ましてしまった。後に残ったのは、ただ、ある仕事をして、それが円満に成就した時の、安らかな得意と満足とがあるばかりである。そこで、下人は、老婆を見下しながら、少し声を柔らげてこう云った。
「己は検非違使の庁の役人などではない。今し方この門の下を通りかかった旅の者だ。だからお前に縄をかけて、どうしようと云うような事はない。ただ、今時分この門の上で、何をして居たのだか、それを己に話しさえすればいいのだ。」
すると、老婆は、見開いていた眼を、一層大きくして、じっとその下人の顔を見守った。まぶたの赤くなった、肉食鳥のような、鋭い眼で見たのである。それから、皺で、ほとんど、鼻と一つになった唇を、何か物でも噛んでいるように動かした。細い喉で、尖った喉仏の動いているのが見える。その時、その喉から、鴉の啼くような声が、喘ぎ喘ぎ、下人の耳へ伝わって来た。
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「この髪を抜いてな、この髪を抜いてな、鬘にしようと思うたのじゃ。」
下人は、老婆の答が存外、平凡なのに失望した。そうして失望すると同時に、また前の憎悪が、冷やかな侮蔑と一しょに、心の中へはいって来た。すると、その気色が、先方へも通じたのであろう。老婆は、片手に、まだ死骸の頭から奪った長い抜け毛を持ったなり、蟇のつぶやくような声で、口ごもりながら、こんな事を云った。
「成程な、死人の髪の毛を抜くと云う事は、何ぼう悪い事かも知れぬ。じゃが、ここにいる死人どもは、皆、そのくらいな事を、されてもいい人間ばかりだぞよ。現在、わしが今、髪を抜いた女などはな、蛇を四寸ばかりずつに切って干したのを、干魚だと云うて、太刀帯の陣へ売りに往んだわ。疫病にかかって死ななんだら、今でも売りに往んでいた事であろ。それもよ、この女の売る干魚は、味がよいと云うて、太刀帯どもが、欠かさず菜料に買っていたそうな。わしは、この女のした事が悪いとは思うていぬ。せねば、饑死をするのじゃて、仕方がなくした事であろ。されば、今また、わしのしていた事も悪い事とは思わぬぞよ。これとてもやはりせねば、饑死をするじゃて、仕方がなくする事じゃわいの。じゃて、その仕方がない事を、よく知っていたこの女は、大方わしのする事も大目に見てくれるであろ。」
老婆は、大体こんな意味の事を云った。
下人は、太刀を鞘におさめて、その太刀の柄を左の手でおさえながら、冷然として、この話を聞いていた。勿論、右の手では、赤く頬に膿を持った大きな面皰を気にしながら、聞いているのである。しかし、これを聞いている中に、下人の心には、ある勇気が生まれて来た。それは、さっき門の下で、この男には欠けていた勇気である。そうして、またさっきこの門の上へ上って、この老婆を捕えた時の勇気とは、全然、反対な方向に動こうとする勇気である。下人は、饑死をするか盗人になるかに、迷わなかったばかりではない。その時のこの男の心もちから云えば、饑死などと云う事は、ほとんど、考える事さえ出来ないほど、意識の外に追い出されていた。
「きっと、そうか。」
老婆の話が完ると、下人は嘲るような声で念を押した。そうして、一足前へ出ると、不意に右の手を面皰から離して、老婆の襟上をつかみながら、噛みつくようにこう云った。
「では、己が引剥をしようと恨むまいな。己もそうしなければ、饑死をする体なのだ。」
下人は、すばやく、老婆の着物を剥ぎとった。それから、足にしがみつこうとする老婆を、手荒く死骸の上へ蹴倒した。梯子の口までは、僅に五歩を数えるばかりである。下人は、剥ぎとった檜皮色の着物をわきにかかえて、またたく間に急な梯子を夜の底へかけ下りた。
しばらく、死んだように倒れていた老婆が、死骸の中から、その裸の体を起したのは、それから間もなくの事である。老婆はつぶやくような、うめくような声を立てながら、まだ燃えている火の光をたよりに、梯子の口まで、這って行った。そうして、そこから、短い白髪を倒にして、門の下を覗きこんだ。外には、ただ、黒洞々たる夜があるばかりである。
下人の行方は、誰も知らない。
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遊作も下人を見習え😡
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エア視聴なんだろうな
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羅生門ってこんな話だったけと思ってたら地獄変と勘違いしてた
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ガキの頃羅生門はババアが何故かクラスの連中に人気だった思い出
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ゼアルよりはヴレインズの方がマシだな
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>>81
そうか?自分の評価は逆だけど
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アークよりはずっとましだけどただただ面白くないって意味では初期ゴッズのアレさよりも酷いと思う
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http://blog.livedoor.jp/maxut/archives/51361219.html
どんな気分なん?
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>>82
あの手のはいつものゼアンチだ、ほっとけ
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デュエルパートはゼアルよりはVRAINSの方が見てて楽しい
色んなモンスター出るし
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>>84
好きだからこそ最期の虚しさが辛い
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ほんとどうしてああなったとしか
あそこでジャック戦なんていれなけりゃ赤馬戦にも余裕出来ただろうし、そうしたら最後にもっと色々詰め込んで分離エンドできたろうに
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キボウノヒカリめちゃくちゃすきなんだけどわかるひとはいるのかな
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あそこはジャック戦じゃなくて、赤馬戦でジャック戦の中身やっておいて最後は親父とか、赤馬戦に3話かけるとかそんな感じでも良かったんじゃないかと
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そういや零王との決着を付けてないよな
途中で不正カード使われたから
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後はBB戦も削って話の整合性とることに力割いても良かった
可能ならタイラー姉妹も丸ごと削ってエドに割けば良かった
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海賊回とかいう一番いらないやつ忘れてるぞ
あれ絶対いらんかったし、乱入なけりゃそのまま完封されてたとかいう酷すぎる内容だわ
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あれ多分、ピンチに仲間が助けにくる少年漫画的演出にしたかったんだろうけど
実際は主人公がまるで成長していない……ってシーンにしかなってないっていうね
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そもそもあのロックが思いの外ガバガバなのに凶悪にされててお前なぁって
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ぶっちゃけ、あの場で味方合流する必要性も特になかったのもなぁ
結局その後味方の扱いに困って戦力分散して行動したり、忍者退場させたりと余分な小細工する羽目になってたし
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0時さんのいう「勝てる戦い」とはなんだったのか
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毎週遊戯王Vrainsを楽しみに見ていただいてる方、またしても総集編ですみませんでした。楽しみに視聴されている方からのご不満、お叱りあろうかと思います。私も楽しみに見ている作品の総集編回は残念に思う方なので本当に申し訳なく思っています。
謝ってばかりで一向に改善しないじゃないかという向きもあるかと思いますが、数度の総集編を入れさせていただいたお陰で制作状況は改善傾向にあります。あまり制作内情をベラベラしゃべると叱られてしまいますが今後に向けては少しずつ進んでおります。
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さにわ大明神
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内情はどんどん喋ってほしい
今の時代はSNSで公式とファンが近くにいられるんだし、アニメスタッフになりたい人とかは中の話聞きたいでしょ
聞かれたらやめたくなるような話しかできないならそんな所潰れればいいさ
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もう前回の粗筋だけで毎回Aパートが終わるようにならなきゃそれでいいよ
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総集編
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(全224話) 74話、144話 …計2回
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX(全180話) 66話、105話、137話、156話 …計4回
遊☆戯☆王5D's(全154話) 42話、79話、103話、130話 …計4回
遊☆戯☆王ZEXAL(全146話+番外編1話) 25話 …計1回
遊☆戯☆王ARC-V(全148話) 76話、100話、141話 …計3回
遊☆戯☆王VRAINS(〜38話) 13話、21話、29話、38話 …計4回
週を跨ぐデュエルは普通だけどそれは前後編きっちりデュエルしていたらの話なんだよな
必死に遅延しても次回は最後の1ターンでトドメは毎回ワンショットってのがきついわ
面倒な効果で妨害食らうから結局でかい一発しか出せないんだよなプレメ戦は
汎用カードの強欲と違ってFWDはなまじエースだから出さないなら出さないで違和感あるし
下手に新規連発してもトマトみたいに愛着ないだの言われるし
召喚演出の変更とストームアクセスやスピードデュエルをしない脚本と進歩はしてるが相当切羽詰まってるねぇ
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予想はしてたけどかなり制作側も酷いことなってたんだな
アークの時に脚本ごっそり止めたとか色々あったみたいだし
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何かアンチスレわざわざ立てる暇な人いるみたいだけど不快だわ
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>>104
そうだよね。大好きな大好きなヴレインズが馬鹿にされて悔しいよね
でも、ここで視聴をやめたら安置の思うツボだよ。辛いけど頑張って一緒に最終話まで見よう!
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>>105
VRAINSだけじゃなく他の過去作も同時に馬鹿にしてるからアンチ遊戯王の犯行
さっさと管理人に通報したほうがいいのかな
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クソスレ全部消せ
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アンチ(というか囃し立てる荒らし)もアレだが、流石に不満が募ってもしょうがないと思うなあ…
とこんな言葉も何回言えばいいんだが…色んな意味で進展しなさ過ぎてうんざりになってきたよ…アニメも今のこのネット上も
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デュエルの回数絞ったりスピードデュエルとかいう縮小ルール入れた上でシナリオを重視しているのかと思えば総集編を入れる薄めたカルピス状態のままじゃいつまでも変わらんままだと思うがね
キャラもよく言えば無難、悪く言えば地味で印象に残りにくいし本当に前作とは逆に空気的な意味でダメダメになっちまうよ
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まあ徐々に良くなってるって話だしもう少し様子見てみるか…
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徐々に良くなってる(改善されるとは言ってない
ぶっちゃけ、一時的にクオリティアップして、その後また平坦かつ総集編ばっかに戻るかもという懸念がなー
山場が近くてその分力入れ始めてるとかそういうオチの可能性もありそう
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長ったらしいアローヘッド確認が途中で改善されてたりするしまるで見込みなしってわけではないと思いたい
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歴代38話
DM:邪眼発動 サクリファイス
GX:水中デュエル!伝説の都アトランティス
5D:蘇りし魂 燃えさかる新たなジオグリフ
ZE:WDC失格!?ハートランドの刺客ドロワ & ゴーシュ
AV:4つの次元
VR:ハノイの追想
異彩を放つパイレーツおじさん
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リボルバーがプレメの正体を「知らない」と答えたのは、知ってて嘘ついたって解釈で当然だと思ってたんだけど
前に見てる筈なのに知らないのは何でだ?みたいに本気で知らないと思ってる人がいることに驚いた
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言葉を額面通りにしか受け取れないタイプの人達なんだろうね
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それもあるが、割とガチでストーリー把握してない人が結構多いのもある
何だかんだ総集編は仕事してるわな
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あんなに薄い内容なのに総集編で補完が必要って、
説明はあるが分かりにくい、じゃなくて、そもそも説明が足りてないって事で、それはそれで問題では…
ぶっちゃけ同じ遅延でも、展開薄めて水増しするのと説明足して量増しするのでは、印象的には後者の方が良いよねっていうか…
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水増しもなければ量増しもない某作品の後だからそんなに薄く感じないかな
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何を言ってるのかよくわからないけど一行で矛盾しているように思う
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総集編まで8話と言っても8人とデュエルする訳じゃないからな
1人に3話前後費やして2,3人を使い捨ててるってこと
しかも再戦する訳でも裏で暗躍するでもなくそのまま死ん出るから余計ハノイは空気
同じ遅延でもプレメ戦と鬼塚戦の同時進行ならまだ分かるんだがな
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>>119
中身がない作品のことでしょ
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キャラが極端に少ないのは問題
ゲノムさん別に目的ありそうなんだから暗躍させるとかすればよかったのに、インヴェルズ使いみたいなそれなりのテーマ持たせたモブハノイとか出したりとか
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封神演技
榊遊矢がディスカバーヒッポに乗って悪いやつを封印する現在放送中のアニメ。
主人公が榊遊矢である事に加え、クソアニメ請負人の細谷も出演している事から、当然アニメの評価はクソクソ&クソの不評だらけである。このまま行くと「鉄血のアーク演技」連盟が結成される可能性もある。
ARC-Vファンなら一度は見ておく事をお勧めする。
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こういう奴が勘違いして原作もクソだって言うんだろうな
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>>122
既存使わせる敵だしても新規無し事故デュエルの塵シーンで尺稼ぎするだけだから意味ないぞ
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>>123
あれ色々省略しすぎてるだけで突然入る回想、そして時間と場所をピョンピョンしまくる進行をどうにかして内容理解さえ出来れば普通に面白いぞ
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時間と場所をピョンピョンしまくる進行を頑張って理解しないといけない時点であまり褒められたアニメじゃないんじゃね?
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例えば心理描写を直接出さないけど演出とかで考察できるようにする、という感じならいいアニメなんだけどね
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そこまでしないといけない時点で普通にはないですわ
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理解しても糞とはかなり差があるけどな
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VRとか理解しても糞だからな。これと並べられる糞アニメってAVと鉄血とGレコとAGEくらいだろ
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AVや鉄血は見てて怒りが湧いてくる駄作だったけど
VRは見ててもなんの感情も湧かず「ほーん」で済んでしまう駄作
どっちがマシかは知らんけど録画失敗して見損ねたときのダメージは前者の方がでかい、VRはマジで見逃したらそのままどうでもいいやってなる
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>>131
AGEは当時から時止まってるorアンチを鵜呑みにしているまとめ民が騒いでいるだけ、Gレコは理解が難しすぎるんだよなぁ
それとも某ゲームで狩られたのかな?
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https://m.imgur.com/aTDvd87
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>>131
ガンダム作品は名作以外糞って言う極端な奴多すぎだろ
こんなんアンチの品格まで落ちるわ
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鴻上の無中を止めたとして果たしてハノイの出番はあるんだろうか
AIの生みの親を散らすのは愚策だしさ
残りの拉致被害者を捜してレギュラー化なんてのも難儀そうだよな
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鴻上博士はデュエルマッスルになりそうな体格してる
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>>131
AVは糞というより腫れ物
その点で既に比べることがおかしいのでな
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腫物はVRも変わらんが
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>>139
VRが腫れ物ならARC-Vは疫病神だなw
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>>140
売上落としてるVRのほうが
よほど遊戯王にとって疫病神だけど
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交絡因子なんてなかった
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>>142
ごめんなさい
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ARC-Vの後にこれだけの売上を保ってるのがむしろ評価できるんじゃ…
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OPで走り、本編でもハノイの塔へ向かって7週の間走ってて、今週ようやくのデュエルで鬼塚の足腰がガクガクになっていないか心配です
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>>144
ごめんなさい
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疫病神ってのは顔に泥を塗ったというニュアンスだったんだけどね
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>>146
だろ?
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>>147
ごめんなさい
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化け物を作ったけじめとして世界を巻き込んで心中する奴がいるらしい
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自爆するしかねぇ!
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視聴者→不快になる
ブランド→汚れる
声優→汚点になる
監督→無能だとバレる
シリーズ構成→無能だとバレる
脚本家→仕事を外される
スタッフ→愚痴がたまる
過去キャラ→レイプされる
三好→キャラデザを無駄にされる
和希→呆れる
関係者を誰一人笑顔にできなかったくせに
笑顔が大事だと主張するアニメがあるらしい
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>>151
は?
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脚本家はバレたんじゃなくてただの再確認なんだよなあ
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>>144
AV終わった直後まで維持してた売上がVRが始まってから原因で落としたわけだからAVみたいなunkでさえ維持できてた事さえできないって事だぞ
事実としてVRの内容が原因で大勢離れたわけだし
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>>155
内容で売上落ちたとかいう妄想草も生えない
ARC-Vでぶっ飛びすぎたインフレに一旦区切りをつけるために設けざるをえなかった新ルールのせいもあるだろ
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ぶっちゃけ今の売上げの維持も、再録と強テーマ連発で誤魔化してるまである
多分こんな売り方してなかったら1/5以下に落ち込んでても不思議じゃなかったっていうか…
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>>155
ルール改定がZEXALの後でも5D'sのあとでも同じだけ売上落ちてたぞ
OCGプレイヤーのほとんどがアニメ視聴者と考える方が無理がある
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OCG民が大幅に減ったのは事実だけどVRの視聴者が序盤のうちに大幅に減ったのも事実だからなぁ
ある意味前作より最悪のコンボ過ぎる
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だから視聴者が減ったのが前作のせいなんだよ
前作が暴れまくったせいで粗探し警察が大量出現して、そいつらがVRを過剰にネガキャンしたから皆んな嫌気がさして消えてったんだよ
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なんでもかんでも前作のせいにすれば楽しいか?
実際ニコ生や色んなところでも序盤は多かったよ
けどネガキャンが全く見られないところでも人は減っていた
ニコ生が良い例
と言うかネガキャンで人が激減するとかその程度って事じゃないの?
現に味気ない本編やクソみたいなキャラデザに総集編の多さ、飽きられても仕方ない作りしてる
-
あの程度のネガキャンで人が減りまくったとかどんだけ魅力ないんだよ
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前作を言い訳にしてる哀れな信者だろ
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粗が目立つのは確かだけどVRの評判はいいものであれ悪いものであれ粗とはまた別のとこで存在するから的はずれだと思うよ
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>>163
そりゃあ仕方ないよ
毎週プレミ指摘してるやつら相手してて信者の質もどんどん劣化してる
前作から見る目が変わった人が明らかに増えているのも事実
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>>163
「前作」をVRAINSにするだけでオウム返しの泥沼化が成立する面白いネタですね
見習いたい発想力です
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>>166
?
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すまん自分も流石にどう頑張っても意味不明にしか思えん
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とりあえずなんか言い返したかった的な?
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レス先間違えたんじゃね?
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言葉の通じる相手とも思えないし無視が一番だと思う
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ミラーフォース発動!!!!
クソアンチ共のネガキャン攻撃を全て跳ね返すZE☆!
-
トレンドにも「ミラフォ」がランクイン!
あれ?視聴者が序盤のうちに大幅に減ったんじゃなかったけ?
見てる人は見てるんだよ!!
-
すまん
鬼塚がヘッドバッドだす時に捨ててたレベル6?の剛鬼とリンク2のジャドーオーガ?の効果わかる人いたらおしえてくれ
-
リンクを誘ってたからリンクモンスター全破壊みたいな効果かと思ったら普通にミラフォだったとは意外
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既存カードで恐ろしいカードを…とか引っ張る度胸はすげぇや
これが禁止や制限の納得のパワーカードならともかく今時ミラフォで高笑いすりのはちょっと……
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>>173
見てみたけどアニメでも珍しいミラフォが出たって言うのが広まったぐらいだと思うぞ
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これがARC-Vなら超越ミラフォなんて糞カードが出ていた所だった
そしてリボルバーがミラフォ使いみたいな面構えでそれを使っていた所だった
危ない危ない
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まあ実際守備表示になれないリンクモンスターにはミラフォって結構刺さるのよね
リアルだと発動する前に破壊されるけど
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なんで今さらスターターのCMを…と思ったけどミラフォ使うからだったのか
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なんかアンチも大概だがムキになってけおる人多いなここ….
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>>177
シリーズ皆勤なのにな
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トレンド入りしただけでドヤ顔する理由にはならんなあ
別アニメを挙げてしまうが、かの鉄血はじめTBSの日曜5時アニメとかニチアサとかはリアタイ時にはタイトルはおろか作中単語がずらずらとトレンドに湧いてくるけど、実際の視聴率ってのは芳しくない(おかげで前者は枠消滅・後者は時間帯の調整という事態になった)
そもそも一人が複数回そのワードを呟いていたり、上記の人が言ってるように見てないフォロワーからのコメントに反応して連鎖的に連なっていくのがツイッターの仕組みだし
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鬼塚先攻であそこまで展開するならサソリとサンダーでマスター立てろよ
アホじゃねえの
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これブルエン鬼塚死ぬんなら3月以降どうするの
新キャラと入れ換え?
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プレメが塔の完成防いで全員復活すんじゃね?
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あれだけ強力な罠あるとかやって既存で汎用のミラフォってどうよ
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いまだに何でもアークのせいにしてるやつヤバすぎだろ
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>>185
明日香とクロウが再登場して
ヒロイン枠と親友枠を埋めるよ
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実際あれはいい戦術だった
リンクモンスターの複数展開を強要して、普通なら1ターン待つ所だけど剛鬼は手札稼ぎやすいから強引に展開して決めにいける
そんで守備になれないリンクモンスターをミラフォで全滅、手札も無理な展開したせいでなくなっちゃいました
-
>>187
たまげたなぁ、とは思った
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サンダーを残すと相手の召喚権が増えるのに残すのはありえない
マスターにすればトポロシックを無効にしてマスターが残った
そのあとミラフォもマスターで踏み倒せたからそのターンでリボルバーのライフは0になった
どう考えても鬼塚の行動はおかしい
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強力な罠あると煽っておいてミラフォってのはなぁ。ゴーストガールもミラフォならミラフォって言ってたらよかったのに。ただミラフォ使用シーン史上最もかっこよかった。
-
確かにミラフォが強力な罠なのは間違いではない
忘れた頃に飛んできて肝が冷えるカード
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強力といえなくはないけどミラフォをわざわざ2ヶ月ほど隠した意味とは
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今週の回を単独で見たら上手いミラフォの魅せ方なんだけど前々から思わせぶりに引っ張った挙句ミラフォなのがね…
ゴスガが警告してたカードは本当は別のカードなのかもしれないけど
-
リボルバーの戦術は良かったしミラフォが既存のカードってこともあり、
「恐ろしいカード」の件がなければ上手い使い方だったよねホント
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個人的に今回のミラフォの見せ方は凄く良かったな
ハイノの活動理念に沿っているようで深い意味を感じるし、説得力があった。
これがブラフだったならそれはそれでリボルバーが上手いとも思える
-
いっぽうアークソの超融合
・突然「古代の機械」デッキを使い出す
・クロノスの切り札を融合召喚する
・その切り札で明日香にトドメを刺す
・その後上位的カードを出す
相手フィールドのモンスターで融合→サンデウキンジーでも出来た
ストラクの販促→収録されてないカードでフィニッシュ
見せかたも活躍も悪意だらけだった
超融合を使う必要もなかった
-
(トポロジックやミラフォとかいろいろ)強いカード持ってるから気をつけて
って意味ならなんとかならないな
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結局鬼塚の接待プレイのおかげか
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途中からAIの声援がリボルバーに向けられてるように聞こえてきてダメだった
デッキパワーだけならどうみてもぶん回してリカバリーも忘れない鬼塚の方が上
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リカバリーできる分、無理して展開すれば攻撃できちゃうからそれでミラフォにかかっちゃったんだよね
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上でも言われてるけどマスターオーガ立ててれば関係なかったんだよな
サンダー残さない意味でも出すべきだったし舐めプですわ
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まあ展開上ならある程度は仕方ないんじゃねーの?
歴代でもそこでそれしなけりゃ勝ってるじゃん!とかそれやってりゃ勝ってるじゃん!って時はあるし多少は多めに見てやれ
ちょっと過敏になりすぎだと思うよ
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プレミはしょうがないけどあれは展開力がなく消費の激しいバレットを助けるためにサンダー残したわけじゃん?
わざわさ剛鬼の展開を不自然に止めてまで
それならサポートするオリカだせばよかったし接待させるのは駄目だろ
VRAINSどころか遊戯王シリーズで一番不愉快なデュエルだった
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鬼塚の性格を考慮してない評価だな
-
遊戯王史上最低ってのデュエルってカルタじゃねーの?
ああ、アレはデュエルじゃないってことか
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>>208
あれは「乱入王アクションモンスターズ」っていう別のカードゲームだよ
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>>207
あれはファイトスタイルであって性格ではないしそういう情況でもなかったろ
ただカルタとりよりはマシだなうん
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遊戯王にはカルタ、BB、海賊の壁があるからな
どんなに酷くても最低には遠い
-
プレミごときが乱入・中断・Aカードに勝てると思うな
-
アクションデュエルはせめて漫画版ルールならまだ見れた
というかよくあの適当さで企画通ったなと
-
企画もライブ感で済ましてそう(´-`)
-
別に最善手を選ばなかった事をあまり責めるつもりはないけど過去作にもあったろとかVRのフォローに全然ならないんだよね
前作と比べても赤点の赤点よりマシみたいな感じだし昔から改善されず立ち止まったままって事だし
後今までの本編よりミラフォの方が盛り上がってんのがある意味悲しいね
-
サンダーオーガを残すことであえてリンク先にモンスターを召喚させてトポロジックを破壊したリンク2の奴をEXモンスターゾーンに召喚
みたいな考えでも描写されてればここまで気にされんかったか
-
内心の描写があったチームユニコーン戦のラストですら未だに色々言われるのに、
中途半端な展開しての逆転負けを説明省いてやったら、まぁ散々突っ込まれるよなと…
どうして制作は歴代の失敗から何も学ばないのか、コレガワカラナイ
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ゴーストガールが言っていた「強力なカード」って、てっきりトゥリスバエナの事だと思ってた。
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>>210
いんや、真打はギリギリまでマスクの下に秘めておくのが鬼塚の戦い方だろ
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>>219
3ターン目に打てよ真打w
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フィールドのブルーアイズ融合させなけりゃ勝ってたんじゃねとか社長に言うのはやめろよな
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関係ないけど、鬼塚の頭ってパカッて開いて小物入れになってそうだよね
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ブルックかな?
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ボーボボみたく色々なものが飛び出してくる鬼塚の頭
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鬼塚「うおおおおおお!」パカッ
遊戯「オシリスの天空竜を召喚するぜ!」
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激安家電のGood Price2018です!!
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「 goodprice2018.shop-pro.jp/ 」と検索してください!
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悲しいことに澤井の画力が追いついてねー!!!
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マスターオーガ立てない事へのプレミ連呼を見てリボルバー戦でエンコード立てずにデコードで様子見した遊作をプレミと罵ってた流れとデジャブする
リボルバー戦は特にこの手の声がひどく上がってるなおい
俺は楽しめたからそれ以上は言わないけどね
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ワンキルを防ぐぅ〜? パワコ警察ぅ〜?
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アニメのマスターオーガは相手ターンに効果使えないって本当ですか?
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モーターワーム・ベイトとかいう既存のワーム・ベイトでもデュエルに支障が無い時すらオリカを押し込む姿勢でミラフォはガチだわ
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サイクや蘇生を劇中で使ったら今のデュエルは破綻するのか
ゴーストガール戦で全体除去使ったのかと思ったが本当にそれとか
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なんかミラフォはミスリードの予感がするのは気のせいかなぁ…
ぶっちゃけミラフォは強力だけど対策は難しくないし
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>>233
今回はほぼ事前情報なしだから咄嗟の対応はできないだろ、というかミラフォと分からなかったらスペクター戦みたいな後攻大量展開しちゃって確実に刺さってしまうだろう
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オルターガイストも剛鬼も攻撃反応には強いんだけどな対策してなくても
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まあ刺され方が素人かと思うくらいらしくなかったのはあるな
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鬼塚の頭が開いて、そのなかに体を操縦する鬼塚星人がいるイメージが頭を離れない
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>>236
あれはリボルバーが上手く誘導したって考えるべきじゃないかな
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>>238
ゴーストガールも込みでな
-
色々言われてるけど、実際今のヴレインズって贔屓目や好き嫌い抜きにみて順調というか作品としてはしっかりやれてるのかな?
-
やれてると思うのかこれ…
主人公自体持て余してるし
-
ぶっちゃけ贔屓目や好き嫌い抜きで考えても、しっかりやれてるとはとても言えない…
総集編連発するわ、ログアウトできないと言ったその後に普通にログアウトしたりと話の整合性取れてないわ
復讐劇といいつつ全然復讐劇になってないわ、と破綻してる部分の方が多いぞ
-
その割にはスタ速ブ○速やニコニコとかは肯定的というか楽しんでいるコメントが多いよね
-
明らかにアーク以前より人減ってるしでんでん現象からさらにでんでん現象が加速していっただけだろ
現にVRのコメの伸びが多い時って擁護批判の時だけやんけ
スタ速自体都合の悪いコメは消すし好評だったアーク1年目の時の反応とか見るとなぁ
-
>>244
全シリーズの中、ARC-V以外で1年目が好評な作品がそもそも無い
強いてあげればDMか?
GXも5D'sも1年目は厳しい空気だったのは覚えている
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ゼアルも1年目は好評かと言われると、違うかな
-
>>243
これまでのシリーズにも言えるけど、まず批判的な目線や悪かったところから入らずに見所だったと思うところを語るユーザーでしょう
もしくは悪いところがあっても妥協している人もいるだろう
遊戯王ユーザーは作品全体的な内容よりも一つの要素や点を重視しやすい傾向にある
アーク以降はドラマパートが大分増えたりストーリーの複雑化もあってか全体的な内容も注目されるようになったかな
しっかりと的をいているのなら批判から入る事も悪という訳ではないかなあ(暴言混じりになったりスルー出来ない人がいたりするから結局は無理な話だが)
-
>>245
ただどの作品もこれからが楽しみだとか謎の期待感はあったんだよ
それに比べると今のVRの反応は異質だと思う
-
これまでのシリーズ序盤は突っ込み入れたくなる所もあったりこれまでのシリーズとは違う雰囲気があっても「様子見」という意識をもってじっくり観てたら徐々に慣れと共に面白くなっていった
贔屓目もあるかもしれないけど、ヴレインズはなんというか様子見の状態がずっと平行線で続いている
なんというかキャラも話も硬いままなんだよね、慣れないというよりも上手く自分の中にはまらない印象
-
この流れで言うのもアレだけどゼアル1年目は結構好きだった
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>>250
俺も
全体的にライトな雰囲気だったり初歩的な説明デュエルの流れが好きだった
その割にはいまいち振り切れてなかったから良かったと言うと違うけど、それでも好きだった印象
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序盤から遊作が復讐目的だし、現状は終末感があるしで、スペクター戦のやりとりで暗い雰囲気が続くから見ていられない感じがしてきてな…
遊星は這い上がる感じがして期待感はあったけど、遊作の場合は明るさやら希望が薄いように感じる
-
単純にキャラが薄いわ遊作に関しては
いや珍行動や迷台詞が足りないとかそういうのではなく、なんか主体性が無いんだよね
-
ゼアルはⅡからが好きだったな、俺は
ログアウト問題については吸い込まれてる途中にはログアウトできない、という解釈で別にいいのでは?
デュエルで倒した後じゃないとカード化できないんだろう→普通にカード化しやがった、とはまた違うんだし
-
>>253
ホントそれな
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>>250
俺も確かに面白さなら二期中盤以降の闇四天王戦・復活強化七幹部戦(内ゲバパートはノーカン)だけど、一年目の三勇士トロン一家の積み重ねありきだから無下にする気はないな
VRも来年あたりに盛り上がって、一年目で遊作鬼塚リボルバースペクター育てておいたおかげと再評価されればまあ成功
-
どのシリーズも後半の盛り上がりは凄かったんだよね……1年目が過去最高でそれ以降がアレなのが出ちゃったけど
-
>>256
現状遊作以外の扱いは悲惨でその遊作も魅力が少ないのがなぁ
全員遊戯王アニメにしてはとかそれ以前に薄過ぎる
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>>257
ゼアルまでだろ
-
>>257
そうだっけ?どっかの作品は後半から酷かったじゃない
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>>259>>260
伝わってなかったようなのでちゃんと言うわ
ゼアルまではどのシリーズも後半の盛り上がりはすごかった。アークファイブは逆に1年目から凄く盛り上がってたのに2年目から酷かったけど
-
一年目の時点で乱入とかすでに不穏な兆しは出てたんだよなぁ…あそこらへん悪化するとはさすがに予想できなかったが
-
乱入は大会限定ルールだと思われてたからな。というかあの説明で戦争でも乱入ありとは思わん
大会はともかく戦争は当然負けたら死ぬので「どうして乱入しないんだ」になることは少し考えれば分かりそうなものだが、
そこさえ気にしなければとても話を作りやすいので、話の整合性を投げ捨てたんだろう
-
ARC-Vを見てると計画性と中間点に目標を置くことの大切さを学べる
-
アークに関しては普通ならあのまま2年目やってもちょっと失速する程度だと言うのに…あそこまで落ちぶれるとか予想出来んわ
遊矢対ユーゴのOP詐欺といい本来はあんな事にはならんかったんかねぇ
-
>>263
大会前に1度だけ乱入してるから実はその時点で大会ルールじゃなかったことは確認できるぞ
大会限定と思われたのは乱入ペナルティの方だ
-
でもアークは全召喚法や構成変えるとか方針としては良いように思えたので本編の反省点とか色々活かして取り組んで欲しかったけどVRは酷とは言わんけど進歩してないイメージ
本当に20年やってきて20172018年のアニメかよと思う
-
スマホ太郎みたいなのもあるし今のアニメ業界に期待するのは無駄だぞ
-
ヴレインズは前作の失敗をバネにして頑張るぞって感じではなく同じ失敗を恐れて消極的な作りになってるのが否めないわ
-
EXからの特殊召喚がリンク召喚しか出てこないのも色々な召喚方法を出した前作と重ならないようにしてる感じはある
そこは前作の(数少ない)良い部分だったんだからわざわざ変えなくてもいいのに
-
でも同じ失敗を恐れてるように見せかけて、特に批判が多かったであろうデュエル部分は全然変わってないあたりがなぁ…
プレミはともかく、デッキ外からカード持ってくる、展開・決着がワンパターン、とかそのへん普通なら一番敏感になってるべきだろと
根本的な部分が修正されてないからなおさら進歩してない感が凄いっつーか…
-
>>268
スマホ太郎は1クールなのと原作からアレだったんだよなぁ
-
>>268
原作の時点でアンチ多かったアニメと同列には思えない
-
>>267
シリーズ構成を変えたのは最大の失態だったろ
-
>>274
それでもずっと吉田って感じよりはずっとええわ
だからこれからの作品は構成を変えていく方針かと思ったが漫画版もVRもずっと吉田吉田
そりゃあ進歩もせずに停滞するわ
-
>>275
そうかな、吉田以外でシリーズ構成できそうな気がしないんだけどな
デュエル構成に至っては1度も変わらずだし
シリーズもデュエルも構成の後釜を育てて欲しいね
-
さっきプレメ対スペクター見直したんだけど、最後にサンアバロンが燃えてなくなるまでデュエルは続いてる扱いだったんだな
サンアバロンだけが演出的に残ってるんだと思ってたけど、橋が壊れはじめてプレメが走り始める時のディスクにエクスコードのカードが存在したままだったし
勿論ライフは0だしデュエルが終わってるといえば終わってるんだけど、一瞬しか見えないディスクにまで気が回ってるのに感心したわ
-
デュエル構成に関しては彦久保も完璧には程遠いけど他のスタッフはもっとダメってパターンなんだろうな
-
彦久保はなんだかんだで初期の頃からやってるしかなり腕前あると思うぞ
最近はルール難解になりすぎてきてミスとか目立ってきたが
簡単に人員増やせって言うけどデュエルはできてもデュエル構成はできないって奴の方が多いんや
-
そもそも既存プレイヤーですら混乱した面倒臭いだけのルールをなんで無理やり主軸にしろって感じにねじ込むんだ
受けも悪けりゃ実際客も離れるし新規層はややこしいもの受け付けてくれない
デュエル構成担当の耄碌したお爺ちゃんなんてこんなの特に扱える訳もないだろ
-
あと吉田のシナリオは純粋につまんない
ゼアルですら普通に失敗してたのにそれ以下のシナリオになるとか予想外です…
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>>277
全然気がつかんかった
確かに、じゃないと橋を支えてたサンアバロンの蔦が即消えてプレイメーカーが走り出す暇もないな
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どさくさに紛れてdis入れてるゼアンチがいるな
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複雑でもミスないデュエル構成を考えられる人は少なからずいる
でもそれをアニメの画としての上手く落とせるかどうかは別問題
もう限界が見え始めてるんだよアニメで今のOCGに沿ったデュエルをするのは
ゾーン手札縮小のルールをメインにしようが、効果処理の複雑さ自体は止められず根本的な解決になってないし
カードパワーのインフレと共に手段のインフレも9期以降加速した訳で、OCGがそのツケをいつまでも払わず後回しにしているせいでアニメにも負担が増えてしまったわ…
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ところでエクシーズはペンデュラムの時って新しい召喚だからアニメでもルール説明されてた覚えがあるけど
ヴレインズはリンク召喚どころか、エクストラモンスターゾーンに関する説明もされた覚えがないんだけど、どこかでやってた?
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>>283
ゼアルはあれ3回くらい設定変えてるだろうしナンバーズは消化しきれなかったからな
設定変更は過去作次作にもあるけどアーク除いて根っ子の伏線は回収できてたのにゼアルは親とナンバーズなあなあにしたのは良くなかった
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>>281
ゼアンチはお呼びではないっす
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ぜアンチじゃないけど、ナンバーズの扱いに関してはもうちょっとなんとか出来なかったのかなとは思うしZEXALの失敗した点として否定は出来ないな
今のライダーのアイテムも似たような事になってたり、キーアイテムを膨大な数を安易に設定して失敗するコンテンツがチラホラあるよね
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去年のキュウレンジャーがキュータマというとにかく数を出そう!ってアイテムが爆死したから、今年のアイテムは少なめでいってるね
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>>288
商品としては放送期間中にはちゃんと大半出すからセーフ
1週に2セットずつ出す鬼のような販売予定いやあキツイっす
それこそナンバーズでそれやって欲しかった件
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ナンバーズに幻竜族混じってることに関してはゼアルに文句言われても困るぞ
OCGの方に言っとくれ
全部回収しきれなかったのは失敗なんだろうが
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七人もいる敵幹部バリアンの正しい倒し方
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ナンバーズは数年にわたって今現在もコレパ枠圧迫してクラゲ先輩等のカード化の機会潰してるからな
ある意味アークソよりツメ跡が深い
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ナンバーズに関してはOCGとアニメ側の両成敗な責任がしてなんとも言えんわ
ZEXALセカンド序盤の不自然なくらいに新規ナンバーズを出さないのは絶対にウラがあるウラ
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WP枠の、ゼアルのアニメテーマにオリジナルナンバーズ入れるのは面白かったけど、
今のCPゼアル枠で特にナンバーズである必要もないオリジナルカードのナンバーズ入れるのはちょっとなあ
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>>295
それはマジで思うわ
上でも言われてるが、幻竜族とかだと尚更って感じ
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>>295
それがナンバーズに言いたいことの全てだわ
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>>292
表七幹部と闇四幹部の計11人だぞ
ラスボスナッシュとカイトⅢⅣVに対応する蝉丸先輩ミザエル忍者以外は蠱毒の如く潰し合わせてナッシュに集約させたのは効率いい処理だったとは思う
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>>295
ギミパペに使いやすいランク4とかナンバーズで追加してあげてほしい
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先輩らのナンバーズに関しちゃここまで来たら先に1〜4以外埋めて最後にバリアン四天王で綺麗に締める方向でいい
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ナンバーズでペンデュラムでサイバースなモンスターが出ても驚かないよ
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驚きはしないけどゲンナリはするな
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エクシーズ以外のナンバーズは流石に驚く
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今更だけどゼアル関連って割と繊細だよな
ゼアンチの件もあるし
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ターゲット層を下げたりや完全な世界観リセットで5D'sまでの視聴層を揺さぶったからねぇ…だいぶ溝が深いと思う
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>>303
エクシーズペンデュラムゥ
-
シンクロペンデュラム、エクシーズペンデュラム、融合ペンデュラムはそれを使ったオリジナルテーマが絶対出ると思ってたのに……
アニメの聖域を侵さないということかもしれんが、現状それらをまともに活躍させられるデッキが無いので何とかしてほしい
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てっきりセフィラ辺りがそれをやってくれると思ったんだがな
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>>304
少しでも不満漏らすとアンチ認定してくる信者とかな
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普通のことを語ってるのに信者認定するアンチも多いよね
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http://blog.livedoor.jp/maxut/lite/archives/51553938/comments/2943788/
ネットのypのレッテル貼りは最近じゃどのシリーズも日常茶飯事になってきてるわ
なんでここまで攻撃的になるんだか…
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>>309
まぁゼアルに限らず起こり得る事だけど、それ散々そうやってきたゼアンチのせいだと思うんですが
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>>312
アンチに構い続けて来たからそうなったんじゃね?
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ゴッズやGXにもアンチはいると思うんだよ
ゼアルだけ信者の反発が強すぎるんじゃね?
なんでそんなことになってんの?
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イカれたアンチが居たから信者も何かが外れたんだってば
もう両方皮肉の応酬しかできねぇよ
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>>314
信者の反発がひどくなる原因はアンチ側が相当おかしい時くらいだろ
そもそも信者って作品を楽しんでいる方だからね
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それでアンチがいなくなったあとも小さな不満でもアンチ認定して噛みつくの?
少なくとも最近のレスでおかしいアンチはないし
何と戦ってんの?
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とんだブーメランだな
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あたかもそういう人が多いように思い込んでいるみたいだけど、常に沸いている訳でもなく声が目立つだけじゃないんですかね
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アンチ〜良い子だねんねしな〜
信者〜良い子だねんねしな〜
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アンチ側が自ら声が目立つだけの少数派と言うんじゃない
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まあアンチが居なければ平和ってことには変わり無いしね根本的な事を言えば
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VRAINSのテーマが「一歩踏み出し、トライしよう!」だったことを覚えているやつ0人説
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ここまでのヴレインズはただ暗くて地味な印象が否めん
>>323
製作陣に聞かせてやりたいフレーズだなあ…
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貫く信念とかならまだ分かるんだけどなぉ
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アークファイブも似たようなテーマだった気がする
勇気を持って前に進めだっけ
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レッツ復讐
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「(トラウマに抗い)一歩踏み出し、(復讐に)トライしよう!」
嘘はついてない
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今までで一番トライしているのが島くんという現実
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そのテーマを新編で制作側も思い出してくれるならまだ希望が持てる
だからハノイ編はこのままでいいからテンポよく終わって
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ハノイ編ねぇ…最初の1クールの最後辺りは期待がそこそこあったのに最終的に薄めたカルピスのような一年になるとは思わんかった(まだ1クール弱くらい残ってるが)
-
>>331
あの辺がピークだったからな…
それ以降はもうスペクターとのデュエルはなかなか良かったねって程度だし
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三騎士のあたりなんてやる意味あったの? って感じだったよな
通年アニメだからどうしても捨て回は発生するだろうしこの先三騎士が再登場するかもしれないけど
-
VRの一番のピークって放送前のこれから良くなると良いなこうなるといいなああなるといいなって語り合えてる時期だけだろ?
ニコ生視聴者も減る一方でなかなか良かった程度のしょぼい話しか出て来ない時点でもう無理だわこれ
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つまらないわけじゃないけど正直あんま面白くない
-
メインになり得るデュエルは回数絞られるわワンパターン化するわとイマイチな扱い
復讐劇と言いつつ背景語られないからスカッとした展開にならない
仮想空間って言っても特色弱いからただの舞台でしかない
キャラも人間関係も薄いから話に没入できない
盛り上がりに繋がるだろう要素がこんな状態だからなー
むしろ逆に考えたら、こんな縛りで作ったにしては上等な出来っていう可能性もありそうではある
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全体的に暗いのも原因かな
湿っぽい?
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暗いけど緊迫感を感じずただじめじめしてるのはあるな
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ゼアル一期って結構叩かれてるイメージあるけどまだワクワクしてたな…
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後発の作品のおかげで昔の作品が評価されるってのはよくある
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そういえば1話のハノイがモンスターを真ん中に置かなかった事は結果論だが、プレミ扱いされていた
鬼塚がモンスター2体を隣り合わせのゾーンに置いた事は特に問題視されないんだね
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>>340
遊戯王に限らず実際よくあるけど、ゼアルの場合はゼアンチが煩いだけだけなんだよなぁ
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ゼアルも普通に面白いと思うけどまあ遊戯王だと後のシリーズになればなるほど「こんなの遊戯王じゃない、遊戯王なのは○○まで」ってのは多くなるからな
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何というか今までの序盤はとりあえず本筋への布石を建てたり節目に興味が惹かれる新要素的な物があったんだよな
キャラもどういう風に向かうのか気になったり
今作に関しては色々出来上がって無いに加えいきなり本筋勝負で食材はあまり煮込まれなく味は薄いって感じ
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>>342
アンチ0を目指されてるのですか?
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5D's初期の抵抗はかなり言われてたな
特にDホイール
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Aマジックもかなり抵抗あったよな
なお最後まで
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今更だけど、リボルバーが敵対視しているサイバースのカードをストームアクセスで手に入れた時に「良き力だ」と評価している辺り、リボルバーはツンデレの可能性が・・・?
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ミラフォ決まって小躍りしちゃう人ですし
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>>348
サイバースに対して「生理的に無理!」みたいな感じで嫌ってる訳じゃなくて、滅ぼさないといけないって敵視してるだけだから、単純に強い力としては認めてるんだろうね
それに、サイバースを自身も使おうが使わまいが最終的にイグニスやサイバース世界を滅ぼすことができればそれでいいわけだし
エクシーズ次元の人間が融合を忌み嫌ってるのとはまた別な感じだろうね
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>>344
なんだかんだどう転ぶかわからない新要素の存在自体は大事だと思う
その要素が本質的に最初、不評だとしても改善のしようはある(なお改善しなかったアーク)
今回は、それに当たる新要素的なものは強いて言えばスピードデュエルとストームアクセス含めたスキル
前者はあくまで縮小ルール
後者はそれを補う要素になり得るがストアク以外の扱いが地味過ぎるし可もなく不可もない
ストアクに関してはこれまで賛否大きい創造技に明確なルールを付けたものだが根本的な都合良い即面は薄められずむしろ高まったとも言えてしまう
新要素としては消極的なものであって独自の個性としては薄いんだよね、それでいて既存の要素をしっかりと固められてる訳でも無いのが痛い
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一応リンクの演出を改善したの見てると良くしようとする気はあるだけアークに比べりゃましよね
あれはさんざんやめろって言われてるのにさらに悪化するって意味のわからない流れだったし
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大人の事情とはいえ矢印が大事な新ルールでスピードデュエルテーマにしたアニメにするのかなり無茶なんじゃね?
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まんもす¥
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すまん。ミスった
上のは気にしないで
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そもそもAVはメイン脚本からして改善しないタイプな点がなー
前々から評判悪いのに本人に改善する気はなく、監督もPも放置するというアレな状態だったのは正直なかったよなと
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あー、そーだね(適当)
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話の流れをぶった切ってAVの不満について共感を求めてくるマン
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いやあAVの話題出すとそれにヘイトが集約するから便利だなー(全然VRのフォローになってない定期)
VRは折角ネットとかあるんだから最初から狭い話になる復讐劇()なんてやらずにもう少し貯めとくべきだったな
キャラ世界観設定も薄いし活かせてない感凄いし雰囲気だけで作ってる感ある
-
同じ復讐劇でもガン×ソードは面白かったんだがなぁ
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>>360
圧倒的にキャラ数が違う
それこそアーク並みにキャラクターを使い潰さないと無理
-
ガン×ソードはそもそも主人公と同じ位敵側の方にもそれぞれのドラマがあったからな
VRAINSで言うなら全員スペクター並みの理由を持ってラスボスの下に付いてた感じ
-
鬼塚が最後にマンジロックサーチしてたから、「こいつを使えばダメージを減らせるから負けはない」みたいなフラグ立てるかなーと思ったけど、立てなかったな
説明せずともあのカードをサーチする意味は分かるけど、分からない人向けにそういう説明は毎回するものかと思ってた
-
肝心な部分の説明をしないのは前からちょくちょくあったし、遊戯王では珍しくないと思うけどな
発動していた、なんてまだ序の口
-
これは俺だけかもしれんが、スペクターの「ダメージの数値分、お前にも報いを与えるのだ」のカードは互いに同時にダメージがあるものだと思ってたから、プレメが勝ったとき「ん?」ってなった
実際はあのカードを墓地に送って発動とかだったから、アークのスタヴェみたいにそれを使われる前に相手のライフ0で勝利ってわけだったけど
-
そうなる
テキスト読むとダメージを受けたらその数値分のダメージを相手に与えるってなってる
ただテキスト読むには録画して一時停止とかしないといけないから分かりにくい説明だったかもね
-
後で見直してやっと分かったけど、1回目じゃ無理だわあれ
まぁあのシーンはスペクターの昂った感情を表現するために細かいカードの説明は省いたんだろうけど、せめて「このカードを墓地に送ってお前にも報いを与えるのだ」にするとかAiに「一撃で仕留めないとライフ50の俺たちは終わりじゃん」って言わせるとかしてほしかったかな
-
「私がダメージを受けた時、お前にも同じ数値分のダメージを与える」って感じの説明が普段の説明で、これなら時間差がある事が分かる
あの時は特別な説明だっただけにかえって分かりにくくなってたんだね
-
>>365
俺個人としては台詞から同時ではないと思ってたかな
下に例を出すけど、スペクターの言ってた「受けた分の報い」ってのは上の破壊輪みたいに「自分がダメージを受けてから、同じダメージ分を相手に与える」と解釈してたし、業炎のバリアとか使ってからかその辺は気づけた
なお、下の決戦融合みたいな同時のタイプならドローゲームになっていたから負けはしないが、仕切り直しになって遊作が時間的に詰む
破壊輪
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
決戦融合-ファイナル・フュージョン
通常罠
(1):自分フィールドの融合モンスターが
相手フィールドの融合モンスターと戦闘を行うバトルステップに、
その融合モンスター2体を対象として発動できる。
その攻撃を無効にし、お互いのプレイヤーは
その融合モンスター2体の攻撃力の合計分のダメージを受ける。
-
VRの説明→○○が召喚に成功した時、手札から○○を召喚する! ○○(が墓地に送られた時)の効果でデッキから○○カードを手札に加える!
やっぱ雑だろ、どのカードのどのタイミングでどういう条件の効果なのかくらい毎回ひとこと言ってくれ
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おおおおおお!おちんぽおおおおおおぉおおっおおおおほほほほほほほほほっほっっっっほおおおお!!
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無知な自分に教えてほしいのだが
GXのライバルて万丈目であってるよな?
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>>372
万丈目で良いと思うよ
ライバルと言えば赤馬は本当に酷かったよね
本編での無能はもう存分に語り尽くされたから言わないけどエースモンスターの扱いも相当アレだった
一応ヘルアーマゲドンがそれなんだろうけど、愛着なし、全然使わない、OP詐欺する、青眼パクって3体使う、究極龍までパクる勇気はなく合体したやつは出さない、強化形態なし、と思ったらラストに取って付けた様に登場……
本当何やってんだよ団長……♂️
まあ結局決闘を全くさせなかったシリーズ構成が一番悪いんだけどね👎
-
ヘルアーマゲドンにテーマサーチ効果の一つでも付いていればOCGでも三積みエースに出来たのに
会長と違って展開も出来ないし耐性は空気で役に立たんしP効果しょぼいパンプしかないからこんなの悠長に使っていられんのよね
進化系な超CEOも重くて使い難いからデッキ丸ごと環境インフレに付いて行けなくて抜けたしでいい所マジでない
せめてラストデュエルで使ったDDD魔法三枚それぞれCEO使ったデッキXSFとかにでも強化されないなら使わんわ
-
ってここVRのスレじゃん
リボルバー君剛鬼に絶対敵わないデッキのままだけどどうすんのあいつ
VRで遊戯王アニメ終わらせる前にレベル4以下の闇ドラゴンサーチでもぽっと出してから死んでくれよ
-
鬼塚VSリボルバーで鬼塚が「こいつを召喚した事でこいつを特殊召喚」みたいな説明の仕方してたけど
どっちの効果なのか、トリガーは何だったのかが分からない説明だった
-
スープレックスのことか?
それならみんな効果知ってるから説明省いてるだけじゃないか?
-
みんな知ってる効果でもちゃんと全部説明するケースが圧倒的に多かったはず
主人公のエースモンスターみたいに毎回使うような効果でも
-
流石に1回のデュエルで3回も説明されたらくどいわ
-
個人的には劇場版の効果省略でテンポ重視の説明がすんなり受け入れられたから特にVRでも問題はない
むしろソリティアが多いからもっと台詞を端折ってほしい
-
省略が悪いと言ってるんじゃなくて、例えばアークだと同じ効果を2回も3回も説明するのが当たり前だったから、違和感あるなってだけ
-
>>381
それ不評だったからな、思いっきり
最たる例はリミットオーバーの完全一致
-
別にその時代の説明にまで戻せとは言わないけど最たる例とか思いっきり不評とか言われても知らんぞそんなの
なんだよリミットオーバーって
-
アークは、効果発動するたびにこの瞬間効果発動して攻撃力アップ!って説明して、
ターン終了この瞬間効果が終了して攻撃力が元に戻る!ってやってたな。省略せず毎ターン
-
ふと気になったんだけど、晃さんとデュエルしている時にティンダングル・エンジェルをジャイアント・キラーで破壊したら、どんな反応をするんだろうか?
-
1デュエルに1回説明してくれればいいかなと思ってる
-
説明がないと分からない、けど何度も長々と説明が入るのもテンポ悪い
…いっそ画面分割して解説欄付けてくれたらいいのに
-
>>383
RUM-リミットオーバーフォースの事だよ
カイトと黒咲が連鎖的に発動させて同じテキストをそれぞれが全部発言していたとこやで
カイトはともかく黒咲まで同じ台詞だから尺繋ぎと罵られていたな
-
ぶっちゃけ>>381みたいな人は本編網羅しているのかなって時々思うが
-
本編網羅がどういう意味かは知らないけど、放送された話は全部見てるよ
-
そりゃああれだろ
重箱の隅までつつくレベルくらいの事
個人的にはタッグ仲間と全く同じカードを使った時くらいは「俺も同じカードを使う」とだけ言ってテンポを大切にして欲しかったとだけ
-
>>38
それって尺稼ぎ出来てるの?
同じセリフ言ったところで、稼げる時間なんて30秒くらいじゃないの
-
>>392
出来てるよ
テキストの説明をするシーンが二度流れているのと同じだからね
-
映画でもターンエンドって言いながら伏せる、この数秒の差でも大事にしてたからな
-
俺は手札からカードを一枚伏せてターンエンド!→パシン→バチバチ ここまで5秒くらい
チッ(パシン) ここまで1秒
-
30秒は一人分の仕事がなくなる位重要だぞ
-
30秒って23分のアニメで考えてたらかなりデカいよな
-
>>392
>稼げる時間なんて30秒くらいじゃないの
アニメの仕事を舐めているとしか思えない発言だな
-
その稼いだ30秒の分だけどこかクオリティアップしているならともかく、
ほとんどただの手抜きでしかない状態だったからね?仕事舐められるのも仕方ないね?
-
スピンドル·ドラとミラフォの処理順変じゃなかったか?
普通表側で誘発効果のスピンドル·ドラが先に発動して次に裏側でQEのミラフォが発動するからチェーン処理的にミラフォの適用が先じゃね?
-
>>399
やべえ、ぐうの音もでない
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>>400
アニメでは作劇優先でチェーン処理がOCGと異なる事が日常茶飯事です
故に問題ありません
-
AIがもう一人の遊作だった展開は原作遊戯王リスペクトで良いと思った
AIvsプレイメーカーのデュエル来るんだろうか
-
今回の冒頭の時間潰しなんなん?
もう半年くらい休んだ方がいいんじゃねえの?
冗談抜きに
-
そんな休んだらただでさえ少ない視聴者がさらに減ってしまう
-
休眠で離れる人数より、gdgd引き伸ばしたせいで離れる人数の方が多…いや憶測でモノを語るのは止めておこう
-
ワンピースみたいになってるな
あの毎回やるあらすじが嫌でもうコミックスでいいやと視聴辞めたんだけど原作のないVRAINSはどうなるんだろうな
-
数度の総集編を入れさせていただいたお陰で製作状況は改善傾向にあってもこんな状態って結構ヤバくないか?
制作陣やる気ねえだろとか無能だとかそういう話じゃなくて単純にスタッフの人数とか色々足りてないのが素人目にも伝わってきて辛い
-
風間さん飛行機で修行の旅してはったのか
-
デュエルがつまんないのと重視してるとか言うシナリオが面白くないからな
何がどう改善傾向なのか分からん
結局滑ったミラフォ媚びに必死な所か?
-
今まで落ちる一方だったのがミラフォ話題になった事でちょっと上がったから調子に乗って大口叩いただけに一票
ぶっちゃけ、ただの思い付きをライヴ感とか言ったりした例から考えて、口先だけで誤魔化そうとしてる感
-
ただのアンチスレになってんがな
もう見てられんから自分はこのスレから退散させてもらうよ
お前ら見てたらこっちまで気分悪くなってくる
-
>>412
所詮それまでの作品だったって事よ
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>>413
アスペ
-
VRAINSのいいところ見つける努力
-
去るのにわざわざコメントするあたりただのかまちょ
-
>>412みたいなあからさまな構ってちゃんは反応すればするほど喜んじゃうからこれ以上は触れないことにしましょ
-
>>416
かまとと?
-
製作現場の状況改善するであろう2年目からが本当の勝負だな
本編はハノイ編が終わって次はsolかイグニスのどちらかなのは確定だし
1年目全くやっていない日常回をやりつつ伏線回収していってほしい
-
2年目からが本当の勝負(勝負とは言ってない
ぶっちゃけ、次回からは良くなる、次こそ改善される、今後に期待、とか今までも色々言われ続けてきたけど、碌に改善してこなかったのがなー
AVから節目の度に呪文のように唱えられてきたけど、もうほとんど信用できないっていうか…
-
二年目から改善するって根拠とは
アーク二年目以降のスカスカ具合が映画期間の煽り食らったって昔は自分に言い聞かせてたが、それから新シリーズ跨いでも一向に改善されてないんだよなあ
-
さりげなくリボルバーの本名判明したな
-
悪くなることはあっても良くなることは無いと思う
それには金が必要だから
-
アクションカードがないからマシ
-
言わずもがな
そんな常識を今さら
-
金の話で思い出したけど
予算って結局どうなってるんだろう
VRは明らかに人手不足がわかるから予算減ったのはわかるけど
-
予算が減ってるのは確実だろうが、だからといって総集編連発で低クオリティな事が許される訳でもないけどな
ぶっちゃけ制作って見当違いの事ばっかやってる印象強いし、
環境の問題というよりも、予算無駄にしてこういう事になった感あるわ
-
比較的止め絵が許されるカードアニメで動き回るようにしたのは失敗だと思う
-
アクションカードと比べなきゃ誉められないカードアニメってことじゃん…
-
そもそも電脳世界での復讐劇がメインでデュエルはオマケ扱いとか、
遊戯王でやる必要性ないよねって、それ一番言われ(ry
-
同じ相手同じスピードデュエルでまた引き分けか
リンク5以上も出なかったし盛り上がりに欠ける
-
デュエル内容は良かったし今回文句言う奴はマジでアレだな
-
1クール目の展開と同じだから構成は違うけどデジャブを感じる
結構間があったわけでも無かったし
-
あの盛り上がる流れから出てくるのがいつものリンク3ってのは正直な…
悪い意味でストーリーありきって感じがする
-
最早文句が言いがかりレベルで草
-
予算が無いけど予算ある時と同じクオリティを要求するって相当ブラックな思考なのでは
-
節目のスピードデュエルだから火壁と凸の合体リンク7を期待したぞ
まあデュエルの内容には満足
-
リンク7なんて必ず2方向無駄になるんだから未来永劫出ないと思うんだが
-
無駄になるかどうかは効果次第だろ
リンク先に効果を及ぼす系なら範囲は広いに越したことはない
-
>>428
前作のアクションデュエルや更に遡ればゴッズのライディングデュエルから続く話だな
ライディングデュエルがなまじウケてしまったのもあって動かす系デュエルから抜け出せなくなってる感じはする
-
>>439
どちらにしろ今のコナミならリンクマーカーを最低限の数にして、その方向とイラストを変えた2種類のカードを刷るだろ
EXのカードなんだぜ?リンク7にこだわる理由はない
-
同じカードで能力が違うカードは流石に作らないやろ……
-
まぁ全く同じは無いにしても似たような効果で
(汎用除去効果持ちランク4の皆様を見ながら)
-
題材は良いのに話や展開に活かしきれてない感
-
むしろ題材しか良い所ないまである
前作は題材に加えてキャラ単体の魅力はあった
-
>>445
前作に題材の良さってあったけ
要素毎の魅力しかないけど
-
悪い所しか見ないんだな
良いところ結構あるのに
-
良いとこ?
-
ああ!
-
レディエンしないとこと回避と奇跡使わないこと
-
DM
GX
5D's
💩
💩
💩
ZEXAL
💩
💩
💩
💩
💩
💩
ARC-V
💩
💩
💩
💩
💩
VRAINS
-
目くそ鼻くそなレベルだな
-
冗談抜きにぎゃろっぷ倒産するんじゃね?
どう見ても深刻な資金難に陥ってるとしか思えないしKONAMIの理念とOCGの売り上げ落ちてること考えてもKONAMIが子会社化等の救済措置を取るとも思えないし
たぶんVRの次は(ぎゃろっぷは)ないかも
-
>>446
4つの次元とか同じ顔の人物が4人いるとか、題材的には良い感じじゃね?
-
>>454
統合すると邪悪な人格のラスボスが出てくるのもポイント高い
登場期間が短すぎるのが難点
-
次元設定だけなら良かったけど同じ顔4人はキャラ飽和に繋がってるのがなあ
あの3人が優遇されてOCG化やらキャラスリやらで割食ってるランサーズの面々見てると、カードゲームとしてメディア展開するアニメの設定としては悪手だった
-
そもそもランサーズの半分いらない
-
アカデミア対抗組織という癖に団体行動しないし、ぶっちゃけ遊矢だけ別次元に飛ばされた的な展開でも問題なかったレベル
-
大雑把なあらすじだけ見るとそこそこ面白そうだからなARC-Vも
-
シグナー+満足とか3勇姿+3兄弟の6人前後でもルカとかVとか不遇が出たのに、ランサーズは多くし過ぎたし主人公似の3人までメイン扱いしたのは流石にやり過ぎた
-
VRの話してねえ…
-
リボルバー達は「増長して欺く知性まで得たAIプログラム」と割り切っているわけだが
遊作はどちらかと言えば「AIは意志を持たない」から徐々に認識を改めつつ、危険を冒す自分をAiが身を呈してフォローするのを信じたり消滅してないことに安堵したりと態度を軟化させてきた感じがある
そう思っているのは俺だけだろうが
-
せいぜい二分割が限度だったな
主人公ヒロイン×2程度なら扱いきれたろう
と思ったが極限までメイン人物少ないVRAINSでも在庫処分して展開に関わるキャラ減らしてるからダメだったろうな
-
極限まで減らしても結局扱いきれないとなると、数撃ちゃ当たると大量にキャラ出して人気のデニスとか黒咲産んだ小野監督のやり方は正しかった
まあこっちもスペクターが産まれたから大切に育てよう
-
>>462
口ではキツイけど、だんだん絆みたいなものを感じ始めてると思うわ
-
この前の、リボルバーがプレメの正体は分からないと言った時や、プレメが今になってもAIはただの人質だと言ってるのを
言葉通りにしか受け取ってない人が結構いるんだなって、まとめ見て感じた
-
正直遊作とAIの描写が薄過ぎてなぁ
もう40話もやってるのにキャラとキャラの繋がりが10話未満レベル
-
薄いもなにも互いに疑心暗鬼な二人がゆっくり絆を構築してるわけで
-
そういう展開にしても描写薄過ぎじゃね?って話だろ
-
家に置いていく程の関係に何を感じてるんだ…?
人質に薄いも濃いもあるんか…?
-
これあれだ
いつのまにか仲良くなってるパターンだ
-
疑心暗鬼とかお互いが利用してるとか言う展開にしても下手すぎる
遊作とAIに限った話じゃないけどキャラ絞っても上手く扱わなきゃ全然だなって思った
-
前作以降重箱の隅をつつくような突っ込み増えたなぁ…
-
モンスターカッケーとかしか求めない自分みたいな視聴者はまだまだついていくで
安泰やな!
-
そうか、なら前作も楽しめてたんか
羨ましいな
-
まあ少年漫画のノリじゃないのは分かる
>>470
今週は急に距離を詰めてて違和感を感じなかったのか?
-
>>475
前作はあのキメラサーカスが受け付けなくてな…
特に猿
いくらドラゴンがかっこよくてもプラマイマイナスよ
>>476
AI側から毎回歩み寄ってたようにしか
-
アークファイブは擁護のしょうがない全方向に巻き散らかした糞だけどヴレインズは糞ではないとは思う
糞ではないけど面白いかと言われればNOとなる
初期ゴッズ並みのが一年続くのはさすがにキツい
-
そもそも主人公が先攻取ったのが放送開始一年後の時点で
鴻上博士もやってることただの畜生だしな
AI開発に子供は巻き込むわ不始末処理のために世界まで巻き込むわ
遊作の学生設定事態最初から死んでるけど将来出れるのかねぇ
残りのAI捜しで誘拐騒動引っ張ったらシンクロ次元と変わらんぞ
-
復讐劇で面白い作品って何があるかね
VRって正直盛り上がりに欠けるし他と比べて何が足りてないんだろう?
-
ぶっちゃけ大元の情報がまだ禄に公開されてない時点で引っ張る気満々じゃね?
そもそも伏線の張り方がなー
情報小出しで謎が謎を呼ぶとかそういうんじゃなくて、状況だけ進行させて訳分からないまま場を誤魔化すっていう素人みたいなやり方なのが…
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進撃の巨人の側だけ沿ったような作品
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少年漫画みたいなノリじゃないしそれ以外のノリとして見ても微妙
クソではないけど全てが中途半端かそれ以下な気がする
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>>480
からくりの君
ベルセルク
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>>480
魔太郎が来る
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>>480
ガン×ソード
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それらと比べてVRAINSって何が不足してると思う?
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>>487
使い捨てキャラクター
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復讐の動機で奪われたもの
復讐を遂げる過程で捨てたもの
復讐対象の正当性のなさ
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>>480
テイルズオブベルセリア
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魔太郎は前半で敵キャラのヘイトを稼いで後半の復讐劇でカタルシスという復讐モノのお手本のような存在だな
というか原作遊戯王の序盤もこの路線だった
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ぶっちゃけ背景が全然語られてなくて、同情・共感するとっかかりが何もない点がなー
復讐劇って被害者かわいそうって状態から悪役をざまぁするから面白いんであって、ただ単に復讐します→勝ちました。じゃ意味ないっていうか…
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ありがちな勧善懲悪を避けたがってるのかもしれないけど敵側の邪悪さが足りないのは確かだわ
鴻上博士らの身勝手さはこれでもかというぐらい伝わってくるんだが
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ありがちな勧善懲悪を避けてるのに対し、展開が無難でありきたりな感じなのはぶっちゃけ片手落ちだよね?
なんつーか、そんなの書ける力量もないのに素人が大仰な設定とかテーマ決めて書き出したネット小説みたいな感じというか、一言でいうと話が全然練られてないというか…
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話のスケールがイマイチ危機感煽ってないっていうか・・・
ネットワークが使えなくなります、病院も機能しなくなります、さあ大変ってのは分かるけど
実際に小規模な被害起こしてなんとしても止めなきゃ感を煽っておいた方が良かったんじゃない?
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被害というとアナザー事件がそれっぽいけどあれハノイの塔の被害とは完全に独立してたか
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アナザー編の肩透かし具合
え、これでもう解決?って思ってしまった
そもそも「編」とすら言えない感じで1クール目終わりからずっとグダグダでマンネリ具合がキツかった
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ゲームのサイバー空間からログアウトが出来ない!とか
AI絡みの組織的思惑が関わってる!とか
DMのアニオリの方がずっとずっと面白かったレベルでVRは劣化してるって言うね…
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>>495
現実世界の人々の反応が凄く雑なのもあると思う
ハノイの塔のリングが1つ完成する度に現実世界に影響が出るとかそういうのが足りない
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表の方で見てみたんだけどさ?
率直にこのアニメ盛り上がってたり人気あったりすんの?
かなり酷なこと言うけど民度の低さで反応が減ったとかサイトの反応やニコ動の人数なんてアテにならんとか正直信用ならないんだけど…
なんか徐々にファンの方でもハードル下がりまくってない?
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真面目な話、どんな層にウケているのか理解できないですし…
子供向けにしては題材が複雑でヴィジュアルもイマイチ、少年向けにしては暗くて燃える展開がない青年向けにしては内容が雑、
ファン向けにしても過去作の不満点がほとんど解消されてないし、オタ・腐向けにしては萌えキャラもイケメンもいないしそもそもキャラ薄い
ぶっちゃけどこを評価すれば良いんだよというね…
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悪いとこを3つ上げると
1.全体的に暗い、ダグナー編の延長戦見てる気分
2.スピードデュエルマジでいらない
3.いちいち総集編挟むな、止め絵でいいから話進めろ、まとめなきゃいけないほど密度ある話じゃないだろ
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>>500
ないでしょ
というか昔遊戯王で盛り上がってた経緯があって
一番視聴者数稼げるニコ動での人気も視聴率も死んでる時点でお察しじゃん
幾らでも水増しできる無料配信期間と比べてニコ生の数字は正直だぞ
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ARC-Vの時もそうだったしなぁ
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総集編乱発を擁護する気はないが話に密度があるからまとめてるんじゃなくて放送延期(落とす)になりそうだから無理やりねじ込んでる感じだろうしなぁ
なまじ知名度のあるアニメなせいで止め絵連発とかキャベツ作画とかで放送したらそれはそれで色々言われそう
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>>503
ニコ動自体がオワコンなので……
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止め絵連発はともかく作画は割と崩壊
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途中書き込み
止め絵連発はともかく作画は割と崩壊してたこと多いし、そこは別に問題ないんじゃね?
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作画崩壊もあからさまにひどいって言われるのあったか覚えがないな
全般的に軽く崩壊してて麻痺してるのかも
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ZEXAL見返すと作画に感動する
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ゼアルは作画やCGがほんと頭おかしいレベルだったからな…
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ナンバーズが召喚されてから変形するまでのプロセスとかも今見ても良いと言えるほどだわ
VRAINSは遊作と了見が使うエース以外にはCG無いんだっけ、人みたいに表情が動くトリックスターは仕方ないとして少ないよね
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プライムバンシーもCGじゃなかったっけ?
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人類の脅威になりうる化け物を作った責任として文明ごと破壊するのがけじめなのか?
森に逃げ込んだ動物を狩るために森ごと燃やしても後はどうするんだろうな
子供を巻き込んだ計画の時点で大概なのに言うに事欠いて何が人類のためってどこまで身勝手なんだ
恋人か世界を犠牲にするのとは違うし他に選択の余地がなかったってのはちょっと
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>>506
ニコ動でやってたDMの12話まで一挙放送は軽く6万とか超えてたらしいけど?
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DMですら6万そこらなのか
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一般的なアニメの生放送がどのくらいか教えて
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この前やってた深夜アニメの一挙が8万くらい
4月にやった記憶編一挙が12万くらい
ARC-V最終回が1万
VRAINS最新が5千人
今やってるゆるゆり一挙が5話時点で4万
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追記
一挙だとって言い訳があるかもしれないから
不人気でもなく、話題になってるわけでもない「だがしかし2」と「たくのみ」8話が
44658人
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言い訳っていうかARC-Vの後っていうのが何よりもアレだと思いますよ
むしろまだオワコンのニコニコでそんなに見てる人が居たなんて…
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VR一話で1万2千位居たのに今5千割ってるってAVの所為とか関係なくVRつまんないから見られてないだけじゃんそれ
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黒歴史の後でも面白かったら評価はされるはず。00とか種死の後なのに普通に評価されてたじゃん?
ぶっちゃけ数字下がり続けてる時点で前作関係なくお察しというか
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種死の後だったっけ?それ前提に考えてなくてもOOは叩かれてたイメージしかないんだが…
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叩かれてたっつってもその内容は00での不満点であって、種死のせいで叩かれてた訳ではないしなぁ…
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少なくとも深夜帯でやる2クールアニメならともかく3年放送で今の題材、しかもGXの3期から5D'sの1期の大会前と2期丸々が続いている感覚
耐久がある人でもキツい
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結局>>521の言う通り話に起伏が無いから見ない人が増えたんかね
まぁ起伏が無いなりにチョバムアーマードラゴンあたりを語ろうぜ
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http://livedoor.4.blogimg.jp/maxut/imgs/7/2/727ddaaa.jpg
それよかこのカードについて語りたいんだった
このサイバース版スパイダーエッグみたいなカード、速攻魔法だけど罠と同じ発動タイミングしかなくない?
罠で良くない?
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ミラージュシリンダーみたいなカードもあるし
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ガンダムに関しては種死→OOの間は大分期間空くし新規視聴者も入ってくるのがあるかなあ
まあ古いユーザーは抜けず新陳代謝がうまく出来ている訳ではないがそれはまた別問題
あとテレビシリーズだけじゃなく別のメディア展開も盛んなのが一番大きいかと
話を戻すが、あくまで少年向けホビーアニメという括りで前作の有無があったとはいえそもそも視聴者の母体数が決して高くないし話題らしい話題もほとんど無い、それでいて話も地味だったら当然の結果というかなんというかね
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話については俺はまあ面白いと思って見てるけど別に凄く面白いと思ってる訳じゃないし他の人にオススメしようとは思わないしつまらないと思う人がいてもおかしくないと思ってる
だけど他の人が「これはつまらない。そう思うのが当たり前」みたいに騒ぐのは不快にしかならないし、それに(他人を不快にさせる以外の)何の意味があるのか分からない
だいたいこんな感じ
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同感
作品に対してどう思おうが個人の自由だけど、他の奴まで巻き込むなよと
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作品の不満を愚痴りたくて話題提起としてここ悪いよねって同意を求めてるだけで、他人に強制してるつもりはないんですけど…
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それはただのアンチだぞ
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VRAINSは5000人の愉快犯が消えたから結果的に少なく見えてるだけ説
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否定意見が目立つこと自体は否定できないが強要云々は流石に被害妄想でしょ
小野キッズとか頭上代とかみたいな罵倒が飛び交ってた前作と混同してないか?
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批判なんか基本的に陰湿で不快なんだから同意すら求めんな
自己責任を負える奴だけ一人で言ってろ
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まあ他の人に同意見を求めるんじゃなく自分の意見はこうだけどみんなの意見はどうよとクッションを仕込むのも話題作りってものよ
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確かに批判ばかりも良くないなここはアンチスレじゃないし
じゃあVRのいいとこ上げてみるか
…………主人公が……EM使わないこと?
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作画……結構崩れる
演技……固いしブルエンは下手だし……音楽……悪くはないけど印象に残らんし
ストーリーは……総集編ばっかでデュエルは……時々ルールすらミスるし……うーん……
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1年目の前半なら将来性に期待って感じで見逃せなくもないんだけど、もう2年目近いからね…
ぶっちゃけ確変でも起きない限り、もう芽がないって判断されて切られてもおかしくない状態っていうか
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実際に話題が続かず過疎ってるしねぇ…どこの掲示板も
批判とかが嫌なのにそれに構うくらい人は自分から話題ふれよとアークの頃からずっと思う、ただのマウント取りたいアンチのアンチでしかないわ
>>538
モンスターCGがアークほどもっさりしてない事かな
…正直、好みの差だからか、良いところというかどうかは微妙かもしれんが
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>>541
もう十数回話題振ってんだが、必ずゼアンチやら祭壇やらでこのスレの始まりみたいな流れに戻るからもう諦めたぞ
作品がどうこうもあるかもしれんが、それ以前にここの住民が粗探しばっかのイレギュラーだって悟ったわ
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アーク全盛期の時はむしろ真逆だったのにねぇ
粗いとこもストーリー上仕方なかったみたいな擁護があったのに全部裏切られたからな
あぁこのスタッフは何も考えてなかったんだと悟ったよ
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そんなにイレギュラーかなここ、むしろそうじゃないスレがどこなのかが木になる
むしろ粗とかの話題が一切出てない場所なんて無いし、考察的な批判があるだけマシでしょ
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長く語れる話題じゃないからだろうに、それをここのやつらのせいにしてる時点でお察し
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声のデカいだけの単なる荒らし(ゼアンチ祭壇だのの)が湧いたからって諦めるってのも言い訳としてはおかしい話だよね
まあそう自分はマトモみたいな主張しておいて結局いい加減ですぐそういう結論付けちゃう人が多いから話題のキャッチボールが出来ず過疎ってもしょうがないよね
>>538
草薙さんの立ち位置は新鮮で、それだけは良かったと言える
遊作との会話がイマイチ膨らまなく内容としてみてて硬いからそれさえ改善されれば遊作含めて魅力的なんだけどねぇ
遊作の硬さがキツイ
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遊作は無駄に硬くて制作側も良いところ強いところだけ見せようとしてそれすらうまくいってない感じ
簡単に言えば面白くない俺ツエーみたいな感じする
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俺は逆に草薙の存在は「VRの悪い点」として挙げるなあ
なんだかんだ現状だと遊作とAiで全部済んでるし、解説役は他にも大量にいるし、草薙自身べつにデュエルしないみたいだし・・・
草薙っている仲間が中途半端にいるせいで「周囲に馴染めず孤独を感じていたのが復讐の1つの理由」っていう遊作のキャラ性の説得力に関して足を引っ張ってる気がする
せめて草薙のクラッキングシーンを詰めデュエルにするとかそういう工夫があれば・・・
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ミラフォの再録記事で例のあの展開が賞賛するコメが流石にちょっと多くて気持ち悪かった
てかやっぱり温度差激しいわ、的を射ている批判にしろ賞賛にしろどちらも両立出来ている掲示板なんてないよね…
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販促としては賛否関係無く話題性取れた時点で成功なんだから吉田でも実松でもなくコナミの一人勝ちだろう
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ミラフォを踏ませるための流れはよくできていると思ったのと同時に、
本来そういう流れなり説明なりがあるのが当たり前の筈なのにそれをやるだけでよくできてると思わされるのは
普段のデュエルがあまりそういうのを重視して作られてないんだろうなというがっかりポイントになってる
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綺麗事なら誰でも言えるんだよなぁ…
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>>548
常に横にいるAiがハッキングも物質的改造も出来るようになったから完全に草薙の上位互換だしな
最近の草薙はもう画面見てるだけになってしまった
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>>551
ミラフォ踏ませる流れは上手いけど
ハノイの崇高なる力とか恐ろしいカードとかストーリー上での意味合いを持たせるべきカードではないから
変に持ち上げたせいでウケ狙いがスケて見える
ただ単に戦術の一端として使ってたら不満ももっと少なかったと思う
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販促として話題取れてもって言うがVRになってからカードにはほぼ見向きもされてないからな
話題になれば勝ちならAVは大勝利だったね、あの時期はカード売れてたし
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ARC-Vのカードも環境に入っていたしそれはあるのかな
おめーのことだよサル
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ぶっちゃけた話、ファンサービス展開がほとんどないのはなー
ミラフォとか今更感もあるし、媚び売りにしては中途半端っつーか
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ミラフォは話題にはなったが販促にはなってなくね?
あの流れで「このカード凄い!自分も使ってみたい!買いたい!」とはならんやろ
ド汎用罠だからOCGやってる人間なら既に持ってるだろうし精々自分のストレージから持ってくる程度では
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話題作りとしてはいい方なんじゃね?
ここ最近のVRじゃ面白い部類のネタだった
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逆にミラフォ以外特に話題が無かったと言うか…
と言うかVR独自の良さって無くね?
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リンク召喚の演出
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>>561
長ったらしかったけど
初期の演出の方が好き
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初登場顔芸ヒロイン
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初期のリンク召喚の演出いいよな
3回くらい連続で見せられると苦痛でしかないけど
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演出そのものは良いんだけどリンク召喚のシステムと基本的な運用を想定せずに考えた感じが3連続リンク召喚の辺りで浮き彫りになっちゃったからな
シンクロやエクシーズならともかく
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俺は連続リンク召喚好きだけどな
色んなモンスター見れて面白いし、どんな動きを見せてくれるかも楽しい
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ミラフォはあれだけ引っ張って結局ミラフォなのが問題で、普通にハノイの崇高な力って言って最初から見せてればもっと良かったはず
引っ張った部分の尺は「聖なる」ってところにハノイ側にもハノイの正義があるからとかなんとか喋らせて稼げばいいし
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>>566
初期の謎空間に突入する演出との相性があってないだけで、個人的に連続リンク召喚そのものは好きよ
そもそもリンク召喚はそういう方面で輝く事もできるわけだし
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初期のリンク召喚演出は正直無駄に長ったらしくてなぁ…
今の方がスタイリッシュで連続でやるなら向いてると思うよ
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バンクシーンとして連続で流すと間延びする感じはしたな
実際あのバンクシーンで時間を稼いで作画作業の負担を減らしてたんだろうけど
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そういう意図が見え見えだったのもあってあんまり好感持てなかったな自分も
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アークファイブのPスケールセッティングシーンも尺稼ぎだったね
同じ作画の動きをカード変えてやってただけだし
手抜きが見え見え
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もうすぐアニメですね!
録画してVジャンプ買ってアンケート1位で出しましょう!あと二時間半です
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>>570
バンクで時間稼ぐなら変身とか
リンクヴレインズ突入(仮面ライダー龍騎のミラーワールドへの移動シーンみたいな)とか
ナンバーズの変形みたいなエースの召喚とかで稼ぐ方がまだマシだなって思う
さすがに同じようなシーンを連続で見せられるときついし
あとあのバンクマスターデュエルのこと考えてなさすぎる
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彦久保は名前を貸してるだけで実際には監修作業は全くやってないんじゃないかと思うんだがどうなんだろうか
キャラが最適解をプレイしないってのはそれも戦略の1つとして気にならないタイプだけど
都合の良い勝敗を作るためにルールを無視してることも多いのは気になるし割と不快
Pスケールのミスとか、きちんと監修してたらさすがに気付くと思うんだよな
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皆様の一番好きなキャラはだれですか?
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イグニスが悪者なんじゃあ・・・
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ミラフォで引っ張った事自体とハノイの崇高な力云々で持ち上げた事は寒かったけど、ミラフォ使い的な姿勢は嫌いじゃないなリボルバー
…んでヴァレットは?
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ミラーフォースモチーフにしたり連動するドラゴン使って欲しいな
ミラーフォースドラゴンのヴレインズ版みたいな感じで
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ヴレインズ主要四人でオフ会やったら一番驚かれるのは、「リアルでもその格好でくるのかよ」の鬼塚だと思う
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アバターは山脈
リアルは平原
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は?アオイちゃんディスってんの?
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>>576
EDにしか登場しないけど小野勝巳かな
初登場回は思わず笑顔になるほどの衝撃だったよ
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遊作(盛っていたのか)
鬼塚(……人違いか?)
了見(よき乳房だ)
Ai「あっるぇぇぇぇぇwwwwwあれだけご立派なマシュマカロンどこどこぉぉぉぉぉwwwww」
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きもすぎ
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ブルエン羽見えてるぞ
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やっとちょっと盛り上がってきた感じ
とりあえず鴻上博士は普通にド畜生だと思うのだけどどうなの?
遊勝やハゲほど吐き気を催す系ではないけど御伽父くらいの身勝手さはあるかな
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遊戯王ではよくいるクソ親父のレベル
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ホビーアニメにはよくいる
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本人は人類のためと思って悪気もないし国のためにクルエナ村の人皆殺しにしたアテム父と張り合えるレベル
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>>590
あそこはそもそも墓荒らしや盗賊の村で、国に害がある存在なので当時の統治者が討伐する対象としてはそれなりに正当かと
ただの子供を攫ったり、良し悪し関係なくネット社会を一括りで害するのとは訳が違う
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https://i.imgur.com/ThpHdWz.jpg
2年目は残り5体のAI捜しに費やすのか
了見が鴻上のマッチポンプに協力してるのはあくまで親だからだろうな
生身の代わりに電子頭脳へ切り替えたりロボットやAIの反逆はSFのお約束ではあるが
AVでもミラフォシリーズは使われたが無残だったし蠱惑魔の防御壁版でも出るのかねぇ?
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こうしてみると話も一貫してて面白味が出てきたな
リボルバーは親父の尻拭いのために動いて
ハノイの大人は下手に公表すると了見の人生が詰むから秘密裏にしか動けないし
SOLも副産物の高速回線を独占するためにハノイとは協力できないし
で両陣営の思惑が綺麗に対立してる
ゆうさくはAIとの共存を望んでるみたいだからAIをどうにかしたいSOLとは対立するしかないし普通に今後が気になる
-
この状況に半年前に至っていたらなー、もっとよくなってただろーなー
1年掛けてまでやる話じゃないってそれ一番言われてるからね
-
リボルバーの言動一貫してないけどね
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話は一貫してるんじゃなくて一個も予想から外れてないだけ あんまり深く考えると破綻だらけ
一応山場なのとようやく次の展開が考えたれそうなとこまで来たので盛り上がらないってことはないが そんなに印象が好転したわけでもない
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>>596
アンタが予想してたのが外れたのか、悲しいね
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まあ全部予想の範疇で収まる程度なのは確かだな
他作品はベタでもベタなりに盛り上げるけどVRは盛り上げ方が下手だと思う
何と言うか引っ張らなくて良い話を引っ張ってる印象
そもそもこのストーリーと三年、短縮して1年長々とやるのには向いてなかったと思う
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深読みしすぎて肩透かし食らったと感じた所が何度もあったのは確かだな
結構思わせ振りで実はそんな事はなかった的な
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>>597
一個も外れてないから悲しいと言ってるつもりだけど日本語くらいちゃんと読みなさいよ
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イグニスも博士が勝手に敵になるって濡れ衣なげつけてるだけで被害者だよね?
むしろハノイのせいで人間はダメだと判断してイグニスが敵になってもおかしくなさそうだし
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まぁあのキチガイから産まれたイグニス達がまともなわけないし
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イグニス達の元になったのは遊作たち6人の子供の方なんだよなぁ
と思ったけどそっちにもスペクターとかいうキチガイがいたわ
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まあどう考えても人間がイグニスを下等に見て人間とイグニスの間に亀裂が入るのは創造前の時点で気づくものなんだがな
他の作品で言えば人類の欠点を克服したデザイナーベビーに支配されかけたのでそいつらを秘密裏に処分しようとしたら戦争になった、みたいな話
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元々管理してもらう目的で作ったんだからそれはむしろ予想内なんじゃね?
ただ倫理観の吹っ飛んだ博士から作られたAI達の倫理観がまともなわけ無いわけで、そこで関係が壊れることが博士からしたら驚きだったんだろう
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>>603
スペクターも子供の頃はちょっと人より木が好きなだけで今よりはマシだったんじゃないかな
木を伐られてリボルバーにあってからあんなんが完成したっぽいし
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今回の話を考えるとニヤつきながら現場に戻ったスペクターを迎えに来てたリボルバーのシーンおかしいよな
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>>607
スペクターフィルターがかかってたのかもしれない
前にも言われてたけど情報を小出しにして引っ張ってただけで大体予想の範疇で意外性もなにもあったもんじゃないな
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昔の吉田
IQ.100
今の吉田
IQ.小野勝巳
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最終的に6体のAIは融合するんでしょ知ってる
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絶対6人も動かせるわけない
アークとぜアルで学べ
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GXは言うまでもなかったし、ゴッズですらシグナーたった六人なのにまともに動かせてなかったし、遊戯王は元々人間動かすの得意じゃねーぞ
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千年アイテムやセブンスターズみたいに負けたらドンドン退場させてけばいいと思うけどバリアンみたいに終盤まで温存させるタイプならランサーズコースだな
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敵役ならともかく味方で6人以上はキツい
-
スペクターが味方?
-
VR毎週観てるけどキャラや世界観にイマイチ入り込めないんだよなぁ
ホビーアニメにおいて世界観の説明や世界観の中での玩具の価値、メインキャラの内面や環境、玩具への思いみたいなのが重要なのにいかんせん薄い
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>>611
大体敵サイドか味方サイドがのどちらかが多かったパターンなんだよな
既存キャラとちゃんと絡ませていけば大丈夫だと思う
まあ相手がいたのにそれができなかったディマクってのもいるし
これまでのVRAINS見てると正直安心はできんけど
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単純計算でもイグニスが5体・被害者が3人で8キャラは増えるんだよな
ほとんど動いてない草薙弟を考えると実質9キャラは新しく描写しないといけない
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ちなみに1年目でデュエルがあったのは端役モブまで含めても15キャラだけ
そのうち複数回デュエル貰えたのは6キャラのみ
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GX最大4人(十代サンダー翔明日香)or(十代ヨハンオブライエンヘルカイザー)
ゴッズ3人(蟹キングクロウ)+シグナー空気組3人+ブルーノ
ゼアル4人(遊アスシャークカイト)+三兄弟とか友情ごっこしてた時の真月
やっぱり3人が限界だよねGX三期でやったみたいに本来のレギュラーキャラを全員半リストラとかいうAV ばりの劣悪展開使えば 追加組を目立たせられるかもしれないけど
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>>620
許さない
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新キャラ出すならそっちで改善出来そうだし鬼塚辺りの連中はリストラして欲しい
主人公が指名手配で新キャラに追われるとか幾らでも面白く出来そうなんだからそっち重視で盛り上げててくれ
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>>620
VRは主人公含む既存の連中にマジで人気ないから
本気で挽回するなら一年目の連中全部捨てた方が良いわマジで
ブルエン置物にして後はライバル()のミラーフォースだけ継続させればいいだろ
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いっそ主人公交代も十分視野に入るんじゃね?
むしろ遊作がイグニス集めなきゃいけない理由もないし、また復讐がうんんうんとすぐ横道に入って展開遅くなりそうっていうか
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イグニスやSOLの話で盛り上げたいなら遊作の復讐話って正直尺の無駄だったっつーか 一年もやる話ではなかったような
中途半端にヒーロー性も持たせようとして訳分からんことになってるし しかも復讐話自体がこのままなぁなぁに終わりそうだし
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バリアンはカイトⅢⅣⅤに対応する敵のミザエル蝉丸クラゲ先輩蚊忍者+リーダー格ボス格のナッシュハートランドドン千の時点でダグナーと同じぐらいの数なんだよな
やっぱ敵は7人8人ぐらいが限度か
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アリトがいつの間にか獣族になったBKをオーバーレイしたりドルべの真実の過去放置してたの考えると
7人から多すぎるんじゃね?
そもそも基本1対1のカードゲームではどう頑張っても消化できる人数に限界があるんだから
カードゲームアニメに相応しい数まで絞るべき
どうしても多人数にしたいなら次々消滅させてくかAVみたいに多人数乱入するしかない
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>>627
大幅とかならまだしもカード1枚だしなぁ
ドルベのは先に細かくやりすぎたのとタイミングが無かった(まぁ本編ちゃんと見てるなら察しは付くけど)
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デュエル・マスターズの方でガルドとかいう26人組の敵組織がいたりしたしやろうと思えばどうにでもなる説
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ゼアルもⅣ以外のトロン一家とかメラグドルべとか遊馬両親とか圧縮し過ぎて割り食ってるキャラは沢山居たけど陣営分けがハッキリしてたからそれぞれの代表だけ濃い描写して乗り切れた感あるし
VRAINSも陣営分けして勢い出せればなんとかなりそうな気もする
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>>628
歴代のことから考えて遊戯王のアニメは計画性が皆無なんだよ
いつまでにシンクロ次元終えようねとか、No.はこの話までに50枚は公開しようねドルベの真実はここでやろうみたいなことをしないから竜頭蛇尾になるんだよ
ちゃんと見てたとか挑発的なこと書いてるけど逆に聞くけどGXからVRまで見て今現在新キャラの扱いが決まってると思う?
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>>631
ぐうの音も出ない
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むしろシンクロ次元は最初から1年って決めたせいでgdgdになった印象があるんだけど
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えっエクシーズも融合も控えてたのに3分の1も使おうとか考えるやついないだろwww
・・・いないだろ?
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シンクロ編に1年とかどんな判断だよ
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OPがハナテの頃は半年と思ってたかもしれんけど切り札にするって決めた時は1年って決めてた事になってないとおかしい
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もしかしたらエクシーズ編そのものが予定になかったのかも
ジャッワとクロウの受けが思いの他良くてカイト出したくなったとか?
エクシーズ編の雑なシナリオや全滅したはずなのに残党が結構いたり脚本家の娘が声優してたのもそう考えると納得いく
本当は融合に1年使うはずが半年に縮めないといけなくなったが正解?
しかし今度はシンクロ編のグダグタ引き延ばし具合の説明がつかない
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うんだから何も考えずシンクロは1年!って決めて後はライブ感でやった結果gdgdになったんだと
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とりあえず3月中には今の話はある程度終わるとは思うけど、1クール目終わってからの微妙な間延び感はなんとかならんかったのかと思う
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シンクロ次元編に関しては放送期間もそうだが、遊矢対ユーゴ戦や諸々の展開を潰したのがなあ…
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シンクロ次元編のスケジュール決めたのってほんと誰なんだろ
いくら監督やシリーズ構成でもそれだけでアニメの方針なんて決めれるわけないしスポンサーとかプロデューサーも絡んでるんかな
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シンクロ次元に限った話では無いけど遊戯王アニメって一つのエピソードに話数使いすぎる気がする
エクシーズ次元は1クールでどうにもならない規模と結論になっちまったけど
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遊戯王アニメは前編後編がちょうどいい気がする
それ以上はどこかで割りを食ってるイメージ
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まんもす¥
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すまん。ミスった
上のは気にしないで
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ニコニコ大百科の「総集編」記事に
ヴレインズの多発の事が記載されていて草
流石に揉み消せなかったか〜w
-
多発って?
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話数に対していくらなんでも総集編が多すぎるって事に関してでしょ
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総集編が多いことならわかるけど、主語なしに多発って言うのはさすがにあたまわるそう
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エースなのにFWDやヴァレルロード出番なさすぎん?トーカー、トポロジックエースでよかったやん
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火壁はいっそ出番なくしてOCGでも禁止になればいい
-
>>649
君は国語の先生か(笑)
-
>>649
「ニコニコ大百科の「総集編」記事に」が読めたなら小学生でも推測できるだろ
-
推測できることと>>646が頭悪そうなことに何の関係もないけどな
もみ消すとか意味がわからない
-
>>654
記事読めば分かるVRAINSは記事に載せるなって人が結構いたからだろう
-
多発ももみ消しも推測できたお利口俺様高みの見物
-
遊戯王 モンモウンズ
-
>>655
まず外部の、一ユーザが好きにできる記事読まないとわからない言葉のチョイスがおかしい
第二にもみ消すというのは自身に帰ってくる都合の悪い情報に対するものだからふつう連想するのは制作関係者で記事反対派が"もみ消す"のはおかしい
最後にもみ消すというのは明るみに出るのを阻止するという意味だから総集編が多いという"事実"が先にある以上記事になろうがなるまいが当てはまらない
-
総集編が多いのは事実なのに「もみ消す」という言葉を使うのはズレてるってことだな
-
揉み消すと書くと不正があったとか、何かやましい事がありそれを隠そうとしてる印象を与える
事実でみんな知ってる事なのにわざわざ揉み消すと書く事で遊戯王を悪く見せようとする印象操作をしてるか、ただ頭が悪いだけか
-
ニコニコ大百科って要はウィキペディアみたいな匿名ユーザーが好き勝手書いてるような記事だろ
そんな便所の落書きまで言論統制され始めたらいよいよ日本はコンマイの奴隷
-
ニコニコ大百科だからふつうに製作関係者よりVRファンを連想したな
-
総集編頻度は既に種と並んでんだったか
あとはウルフズレインを超えてレガリア並みの巻き戻し放映をやれば伝説になるな
制作進捗は基本的に悪くなるものだから3年目あたりでこの2つも超えられそう
-
もう既に放送延期と監督変更いう伝説も作ったしな
-
>>663
通り越したよ
-
リボルバー知らん間にミラフォ使いになってるじゃん。なんでここにきてミラフォプッシュされてるん?
-
>>666
ミラフォだから
-
VRAINS来場者数2,861人
人気は回復したが順調に減り続ける視聴者
-
>>666
一度ハノイの崇高なる力云々の謎カードで盛り上げようとして
それが既存の通常カードでした〜じゃ馬鹿にされるだけだからな
もはや突き抜けてミラフォプレイヤーとして生きるしかネタで収まる未来はない
-
穂村のネクタイの色が他と違うのは何でだろう(遊作達の高校は学年に関係なく青ネクタイなのは6話で描写済み)
第二高校からやって来た的な奴か?
-
>>666
1.シンプルなカードは素人にも理解できる
2.周知の罠として、視聴者との認識が合致する
3.これにより、アニメ映えかつTCG的戦略性を得られる
ネタとしても強いし、旧カード強化で嬉しいしでアニメスタッフ見直した
この路線で色んなキャラに単体完成系の旧カード使って欲しい
-
>>670
ネタバレ記事のコメ欄で語り合ってくれ
OP変わるまで記事みないようにしてんのに、どんどん情報を得てしまう…
某サイトが記事名に詳細書きやがって声優3人とキャラビジュアル1人がネタバレされた…
お前は名前だよ
-
とりあえずネタバレスレを上げといた
それにしてもネタバレスレが全く機能してないとは世も末よ
-
>>668
やっぱり分母が少なくなると分子も減っていくんだな
-
今日のアニメで出たマガジンドラムゴンって、ソリティアで悪用されそうと思ったけどドロー効果はターン1ついてる上に
この効果使ったターンはこのカードのリンク先にモンスターを出せないデメリットがあるのね
こういう使われない効果って、台詞で説明あったほうがいいのか、このネット社会ならいくらでも画像確認できるから省いたほうがいいのか
-
どこまで説明した方が親切か、どこまで説明しない方がテンポがいいかってのは永遠の議題だな
-
まあ昔から説明されない効果なんてたくさんあったしね
パワー・ボンドに初登場時のみ融合として扱われるルール効果があったりとか
-
回避率35%
-
その1時点での有無というよりも先の展開を見据えて説明するかしないか決める方が肝要に思う
たとえば、登場時には特に意味がなくてもその効果や制限がキーになって
後々にデュエルが大きく動くなら、伏線として最初から説明した方が良い
そのデュエルの中では特に触れられもしないし展開にも関わらないのであれば無くても良い
-
「マシュマカロンは分裂復活する!」好き
「エンドフェイズまで攻撃力をアップする!」って説明したターンのエンドフェイズに「この瞬間○○の攻撃力は元に戻る」って説明する時あるの謎だ
相手が言うならわかるんだけど自分から説明しちゃうと完全な二度手間だよね
-
要するに「エンドフェイズ時」というタイミングを一人で2回宣言してるようなもんだしな
-
>>680
相手「ターン終了時まで〜の〜を〜アップ!」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ターン終了時
主人公「この瞬間〜の〜は元に戻る」
これすき
-
>>682
逆も然り
-
>>680
でも、ターン終了時に無言で攻撃力が変動してるのはシュールと言うか違和感あるし
かといって変動のシーンは入れておかないと、後から「攻撃力が変わってる!プレミ!演出ミス!」って喜び勇んで叩きまくる層がいるからなぁ
発動時「〜の〜をアップ!」
終了時「エンドフェイズに〜の〜は元に戻る」
って感じに二回に分けるのが無難なのかな
演出的には、>>682-3の言う通り対戦相手に指摘させるのが掛け合いにもなって良いのか
-
>>684
いつも思うがそこらへんの効果説明ってアニメでも完全な宣言の形にしなくちゃ駄目なんか?
「エンドフェイズまで��になる!さあ行くぜ!」→ターンエンドで変動処理しながら「仕留め損なったか…」とかの方が自然じゃね?
-
ぶっちゃけわざわざ宣言してるのは時間稼ぎじゃねーのかと思う
重箱の隅をつつくようだがよく見るとわざわざ宣言し終わってから元に戻してるし、
この宣言が挟まれるだけでエンドフェイズが5秒は伸びてる気がする
-
ところでリボルバー戦終わったら新章だしまた総集編だよね
-
>>686
5秒程度が何回かなら、そりゃ時間稼ぎよりか尺調整という言い方のが正しいと思う。
というよりテキスト欄が飽和してる昨今の遊戯王だと、効果はいちいち覚えてられないぞ俺。今週のトーカー達の効果でのATK数百アップって何回あったっけ…
-
総集編ぽかったっけ?
今回の予定見てないから知らんのだが
-
そういやふと気がついたがVジャンプでヴレインズの漫画版一向に始まらんな
こんなに遅いもんだっけ?
-
>>689
総集編かはともかくハノイ編のおさらいくらいは挟むだろうね
Aパート丸々使って
-
予定は知らないけど今までのパターンからいってこのデュエルが終わったら総集編のタイミング
ハノイ編が終わって丁度いいし、やらない手はないだろうな
-
制作状況は改善傾向にあるから…
まあ総集編どっかでまた入れてくるだろうな
-
>>693
そうか?
悪いけどその傾向は全く見えない
むしろ5分くらい前回のあらすじ入ったりして酷くなってね?
-
監督の浅野勝也の言葉を信じろ(微妙)
https://twitter.com/k_e_m_9_9_9/status/961215124156502016
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>>690
AVもかなり遅くなかったっけ?
-
新シーズン開始時の総集編は文句いうなよ
回想だけで終わって次回デュエルなし導入回ならふざけんなだが
>>694
導入回の最後数分だけでもデュエルするようになっただろ
あれなんだかんだワクワクしちゃうから好き
総集編はやってるからスケジュールが良くなったわけじゃなくて、デュエルなし回をなくす脚本にするよう意識改善したんだろうな
-
ぶっちゃけ振り返る範囲がなー
基本的に数回分しかなく、ほとんどの視聴者がまだ覚えてる域のものだからより一層冗長に感じるっていうか…
-
切羽詰まってたとはいえ物語上必要なさそうなタイミングでも総集編が入ってきてたし疑心暗鬼にもなるさ
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次の総集編はここ1クール分じゃなくて1年分を振り返る総集編だろう
5D’sの時のダークシグナー編終了時みたいに
-
榊遊矢トークンは相場いくらですか?
-
ググれカス
-
>>701
買 取 拒 否
-
>>703
買い取りしてもらったぞ
買い取りの料金を取られて損したんだけど
-
あ、買い取りじゃなかった
引き取りだわ
-
ARC-Vだけ引き取り料金ある感じなの?
-
>>704
いくらだった?
調べたら1枚200円前後だから売ろうか迷ってる
-
店頭だともう買取はしてもらえないか買い叩かれるだけなので、友達に譲るかネットオークションに流すくらいじゃないと
-
良くも悪くもキャラが書かれただけのトークンだからトマトに限らずわざわざ買い取ってくれないわな
-
でも
6枚
あって……あ、あ?
どういうこと?
-
生?
-
SEGA サターンwww
-
放送後一切書き込みがないて流石にやばい…
今回プレミとかいうほどは思わんしそれはいいんだけど、もっと引っかかるとこがあるんだ
ガンプラーの手札破壊+バーンにチェーンしてウェッジを発動して手札捨ててたけどあれガンプラーの効果不発にならんの?
そして俺のなんかの勘違いとかアニメだから処理順が違うって話で逆になっても、その場合は破壊後の手札を捨てられるわけないからウェッジの効果仕様不能では?
-
ウェッジはガンプラーにチェーンして発動してるから、破壊後の手札……については関係ない
ガンプラーの効果は確かにテキストでは手札破壊できないとバーンも発生しないようにも見えるけど、
別に発動さえしてしまえば手札破壊できなくてもバーンは確実に発生するという裁定になる可能性は十分ある
(最近だとリコールが、破壊できなくてもドローの処理を行うという裁定になってる)
だから特に問題はない
-
リボルバー様、最初めっちゃワルでカッコいいとか思ってたけど、リアルでホットドッグ屋通ってて、ミラフォの舞、エクストラリンクのポーズ等のキレキレポーズと愉快なことやってきて、めっちゃ好感度あがってきた
リボルバーめっちゃかわいい
-
>>714
リコールの破壊とドローは別々に処理してるから関係ない、極端に言えば別の効果
ガンプラーは連続した処理だから破壊できないとダメージは出ない
-
夕方アニメはどこも最終回ラッシュ
このアニメも来週終わればいいのに
-
ってかゆうさくの立ち位置的にも
俺はカードのコストで手札を捨てた
よって追加効果のダメージは発生しないとかにした方が良かったのにな下手なピンポイントメタ使うよりも
-
超鉄壁にしたかったからじゃね
-
まあ破壊できなきゃダメージの処理が無い、というのはOCGの考え方だから、アニメでは破壊できなくてもダメージあるんだろうってのは思い当たるはず
-
デュエル構成の彦久保がこの辺の処理を理解できてないんじゃないか?
-
昔からタイミング逃すとか特殊召喚無効とか、アニメではOCGの複雑なルールはやってなかったから
もしずっと理解できてないなら悩まなくていい効果に改変してくると思うのでアニメはこういうものって割り切ってやってると思う
-
正直アニメ版のかんたん遊戯王の方がカードゲーム的には楽で遊びやすそうではある
それはそれとして現実のOCGのルールくらいちゃんと再現しろよとは思うけど
-
まあ、アニメはアニメで割り切るのはいいと思うんだけど
今回の場合初歩的なチェーンの理屈にかかわるからちょっとええんかなと思ってしまった
-
流石にダメージを受けた後に発動して、ダメージを受ける前に巻き戻してそれを半分にするなんて事はルール分かってなくてもやらないだろうし、普通にチェーンしたってことでいいんじゃないの
-
特に守りたい人もいないし監禁されてトラウマ並みのデュエルを強要されてたけど、それでもデュエルを楽しめるって遊作は実は戦闘狂なんじゃないかと思い始めた
-
一体いつからデュエリストが戦闘狂じゃないと錯覚していた
ぶっちゃけ戦闘狂じゃなけりゃデュエルなんて手段で戦わず、物理やらハッキングやらカード化光線やらで片付けるよねと
-
元凶の博士って地味に死に逃げされたんだよな
遊作と草薙さんはリボルバー倒しただけで満足できるだろうか
-
まあ遊作の場合は過去に折り合いつけるのと声の主がハノイに囚われてるなら助け出すってのが当初の目的だからな
なんも知らないままで前に進むことなんてできないからって奴だし
もしかすると二年目三年目で草薙さんと袂別つとかありえるかもなぁ…
-
>>728
自分たちの行動によって無駄死にさせられたって点では悪くない結果かな…
-
ストラク三種買って遊作イメージのキャラデッキを組んでみたのはいいけど、これだけだと全然リンク難しいな……。手札も稼げないから、デコードトーカーとか出すとそれだけで手札マッハだし。
サイバース使いの皆さんはどうしてますか?
-
とてもじゃないがまともに回すのは難しい
本格的な強化が来るまで待機
-
デコードエンコードは抜けてトランスコードしつこく出すデッキになった
フィールド固めてもすぐガラ空きにされるし相手ターンで動けるカードが増えないと厳しいな
ヴァレットと相性悪すぎて笑える
-
Q.エクストラリンクはどう攻略すればいいですか?
A. 脳 筋
守備表示にできないリンクモンスターには実際有効ではある
-
サイバースはEMみたいに二年目辺りから覚醒する可能性があるから...
-
しょごりゅうェ…ってなったがデコードで止め刺したのはOPのデコードVSヴァレルロード回収した感じなんかな
やるならゴッズみたいに最終回でやってほしかったけど
-
止めのFWDは前回やってるから
「デコードエンド」で一区切りにしたかったんでしょう
最終回でもやるかもね
-
無理矢理デコードにつなげようとするくだり要らなかったんとちがうか?
リンク・ショートをなぜかメインフェイズで使ったという不自然が出来たうえ
ゼロ・エクストラリンクのさらなるピンポイントご都合効果でそれを乗り越えさせるのが茶番にしか見えなくてここ一番で思いっきり冷めてしまった
1つ目の効果も大概ピンポイントだけど2つ目のほうは流石に無理あるでしょ
完全なるエクストラリンクの完成から輝くサーキット→高火力での一閃で締めておけば前回のリボルバー戦と同じでワンパではあるが
サブタイトルをキレイに回収して勢いあるままに締められたのに 他にも引っかかる点自体はあったけどそれは無視できてもここは個人的に無理だったわ
-
>>738
FWDの効果にチェーンするのが正解なんだろうけどFWDが発動すらしなかったからチェーン不可か尺の都合で省略されたか
ゼロエクストラは御都合全開だけど「完全なエクストラリンク」が勝利を決定させたと印象付けるためにピンポイントにしたんじゃねぇのかな相互リンク×800でもいい気がするけど
FWDにエクストラリンク関連の効果があれば良かったのに片方どうせ使わないんだし
デコード君は「完全なエクストラリンク」からの俺たち仲間イェーをリンクショートで否定されてからの輝くサーキットでデコードリンク召喚するというプレメの意思が上回った演出
-
関係ないけど作中でのスピードデュエルの扱いがわからん
1、10年前にイグニス誕生
2、イグニスがサイバース世界やデータマテリアルを制作
3、ハノイの襲撃でサイバース世界を隠したAiが逃げる
4、本編開始
間にいろいろあるだろうけど本編開始時に風の中に未知なるモンスター(サイバース)がどうのとかいう噂があってもサイバース族の知名度は0でスピードデュエルを知ってたのもハノイくらいっぽかった
2〜3の間にごく一部のデュエリストがスピードデュエルで遊んだけどSOLテクノロジーが隠蔽したって感じ?
-
現実の遊戯王で言うジュニアルールみたいなものじゃない?
-
スピードデュエルをやってたのは一部の連中って一話で言われてるし、データストーム内でモンスターのシルエットを見ただけでどんなモンスターかは知らないんじゃない?
ゴスガも言ってたがストームアクセスを使えるのはかなり特殊らしいし使える人間は限られてるしサイバースなんて(一般人は)知らんのだろうよ
それと5年前にAiがサイバース世界を隠し、その時からデータマテリアルが減少しデータストームが吹いていないからスピードデュエルができなくなった
だからSOLが隠蔽したんじゃなくて一部の連中がやってたローカルデュエルなんてしだいに忘れられていったんだろう
-
そういや Aiがいなくなったってことはストームアクセスできなくなったんかな
-
最初の頃は「デュエリスト達はこぞってスピードデュエルに挑んだ」みたいなおあり方をしてたからそっちの印象が強く残ってる視聴者には違和感がすごいだろうなとは思う
設定に矛盾が出ないように考えると実際はそんな華々しいものじゃなくて、10年前〜5年前の間に極々一部の人間が細々とやってただけってことになるはず
初期の説明が誇大表現だった
-
ヴァレットは初動遅いからサイバースなら後攻ワンキルできるから
-
>>743
できるんじゃない?遊作自身特殊なセンスの持ち主みたいだし。
-
>>738
リンクショートに関しては
ゼロEXリンクにバトルフェイズ中にリンク召喚できる効果でも付けとけば良かった
後半は完全に同意
OP回収含めて5D’sのオマージュやりたかったんだろうなとしか思えんかった
-
>>744
挑んだのとし続けた人間は違うだろ
意識飛ぶとか普通だろうし
-
そもそもハノイの攻撃でデータストームが枯渇しててそれどころじゃなかったのもある
-
ご都合カードなんて昔からずっとあったし今更過ぎるわ
-
そして生まれた回避と奇跡
-
ご都合カードがある事が問題なのではなく
ご都合カードの使い方が下手すぎてわざとらしいのが問題なんで…
タネが割れてる手品をドヤ顔で見せつけられて、白けずに楽しめる人はそういないよねと…
-
5Dsのイクイップシュートとか好きだから、その場の都合どうのこうの言うのは全く理解できないわ
個人的にはあれダブルアップチャンス並みにいいカードだと思ったぞ
今後何度攻撃を止められても攻撃力のバトンを回して、最終的にやっぱりデコード決着みたいなデュエルあったらみんな手の平ドリルだろ
-
2年目は鈴木やすゆきさん復帰してくれねえかなー
そしてカオス回書いてもらいたい
あと米村にもカオス回書かせて見比べてみたい(変人感)
-
雑破業……惜しい人をなくした
-
>>752
ものすごく発動条件が厳しいカードを劇的に見せるのが旨いときは関心するけど下手な時は「そんなカード」って言われるよね
脚本が後先考えずにカードのデザイン注文してんのかね
-
>>755
雑破業さん、確か今どっかの作品のシリーズ構成してるからなぁ……
鈴木やすゆきさんは今のところ予定無さそうだけど………満足やファンサービスみたいなのもう一回やってくんねえかなぁ
あとアーク三年目の唯一の良心の田村竜さんも是非
-
アークファイブがまだ面白かった頃に抜けたんだよね、雑破氏
ゼアルで面白かった脚本連発した人の続投だって喜んでたけど、すぐに他の仕事が入っちゃったんだろうか
-
アークで前川の評価下がったけど
ヴレインズで上がってよかったね………
-
>>759
汚名返上できたのこの人くらいかな
-
>>753
いくらご都合主義でも程度とか演出の問題ってのがあるわ
バトルフェイズに攻撃を止められてもその都度都合よく素材エスケープしたうえ都合よく攻撃力上乗せで今回と同じデコードって
それでも違和感なく熱い演出でゴリ押せたら拍手ものだがほぼ間違いなく無理だわ
その効果を一枚のパワカにまとめて実現した日にはそりゃ手のひらもドリル化して地面に埋まっていくよ
-
小野も49話で帰ってくるから返上できるかもな
オナニーさせなきゃ優秀なアニメーターだし
-
小野って演出家としてはかなり優秀だからな
自慰癖さえ制御できればだけど
え、上代?お願いだから遊戯王には二度と関わらないでくれ。ムシキングはわりと好きだったけど遊戯王には絶対向いてないわ
-
上代が脚本として戻ってきたとしても デュエルコースターという前例があるから、絶対に帰ってくんな
-
吉田→心の闇
-
訂正
吉田がなんやかんやで遊戯王に向いてるんだよなぁ
-
問題はアニメーターとしては浅野と小野はキャリアの差はないけど
監督業もコンテ・演出家としてもは小野のキャリアが圧倒的に上なんだよな
良くも悪くも我が強い小野が浅野の言うことを素直に聞くかが不安
多分小野の方が良いアイデア出せるし目下の言うこと聞くなんて誰だって癪に触るしな
-
吉田が現時点で1番安定してるんだろうけどほとんどが吉田で吉田と上代ぐらいしか分からないのが遊戯王アニメなんだよなぁ
正直吉田はもういいよって感じで新構成の人観たい(上代は別として)
流石に6作品中5作品担当で漫画も担当してるからもう新しみが無いんだよ
-
>>767
監修が小野より上だからまぁ………
>>768
構成やってないGX1-3期でも結構脚本やってたからなぁ
-
小野を起用しなければ盛り上がらない糞アニメ
EDと言い、いつまで小野に頼るんだ
😡早く小野離れしろ!浅野!
-
吉田こそ遊戯王に向いてないと思うけどね
ゼアルもVRも漫画版二つも全部失敗してるし
-
また5ds要素とかシンクロでてきそう
こうなりゃゼアルにもシンクロを出そう
-
>>771
あれ全部失敗っていうなら結構ハードル高いなぁ
賛否両論やろ、あれらは
-
とりあえず49話のニコニコアンケートは「5」を押す事にしとく
小野を起用するとどうなるのか行動で示さないと
-
ほんとネガティブな意見ばっか声でかくなったな
ARC-Vの影響すごすぎだろ
-
小野は演出・コンテだけならええやろ
話には口出すな
-
小野は条件付きで戻ってほしい人材
上代は頼むから関わらないでほしい厄災
-
>>770
>>774
こういうレス見てると、ただアンチ活動したいクズ共にとって内容なんかどうでもいいんだなって
-
そりゃそうよ
小野叩くのと、ヴレインズ見るの
どっちが面白いかと言われたら、圧倒的に前者だもの
叩くのやめて欲しかったら面白いもん放送しろボケカス
-
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=199699.jpg
-
ここんとこ放送後にも感想がまばらだったのに小野の名前見ただけで喜び勇んでアンチしに押し寄せて来るのは
笑えばいいのか呆れたらいいのか
-
小野ア○チ連中がアンケ操作しても総集編を除けば基本80%以上いってるという
しかもここ最近は85%超えが多い
-
開き直りからの責任転嫁とかドクズで草
とりあえず晒しage
-
だからAVの時も愉快犯なんかに数字に弄れるわけないって言っても聞く耳持たないんだろうなぁ
-
今回の展開、ファイアウォールのところを←↑マーカーのリンク2モンスターで代用して、ラストをリンク2+モンスター2体のファイアウォールで決めても良かったよな?
デコードの出番を作れないのがやや痛いけども
-
アンチには小野なんて親の夜の営みくらい見たくないと思うからね…
-
まあ総出演させたかったから仕方ないんだろうな
そもそも普段からもうちょっとしょごりゅうが顔出してりゃあの扱いでもそこまで言われんかったろ
-
>>785
リンクバンパーがいたな
どのみちデコードを出すだろうけど
-
>>785
適当なモンスター1体蘇生でもすれば両方出せないことはなかったかな
つか別にデコードで決めても良いんだよ
素材にする前にFWDにきちんと効果生かした活躍させとけば
-
>>789
ショートして効果使えないとか情けなかったな
-
使えなかったではなく使わなかったじゃない
チェーン発動できるんだし
-
ファイアウォール効果発動にチェーンしてショートなら、攻撃まで待たなかった理由も効果使わなかった理由も説明できたのに
-
尺の都合で省略されたのか
-
もう一度トーチをだす
-
てかアークだとゼネラルプロデューサーだった実松がヴレインズだと降格してるからなぁ
-
小野は演出いいしArc以外の作品は面白いからまだ許せる
-
彼が来るって言っても 絵コンテってことは シンフォギアのジャンクウォリアーみたく FWDの動きがスタダでやった構図っぽくなるとかそういう方面だと思う。
-
それが嫌なんだろ拒否反応が出てる奴らは
俺は「ああ、またやらかしてるは小野」で済ませるけど、小野の二文字で発狂してる奴らはそうじゃないんだろ
-
そいつらはただ叩きたいだけだよ
例えVRAINSが歴代一の出来でも理由つけて叩いてくるぞ
-
暴走しなければ遊戯王シリーズでは割と仕事任せられてるからなあいつ
構成に呼ばれる吉田といい他に担当者いないのかと
-
あのカルタオナニー見せられて大丈夫と思える神経がわからん
-
あとVRAINSの開幕アトラス像
-
そのVRのEDは評価高いけどな
アトラス像も良い意味でネタにされてるし
-
まぁ面白けりゃなんでもええわな
アトラスでもアストラルでもいいからARCVみたいにならなきゃ好きにすれば良い
ただこれでやらかしたら冗談抜きで遊戯王が終わるけどな
-
ホント、小野は演出・コンテは上手いからなぁ
ただ小野は言動がな……
あとアーク見る限り、上代と合わなさすぎたのが原因かと思う
-
もうぎゃろっぷ以外の場所で新しい人だけで作った方がいいんじゃないかな
小野っち入れてもどうせゴッズやアークと似たり寄ったりの演出しか出ないだろうし過剰反応するヤツもいる
吉田さんたちはもう限界
別の場所でゼロから新しく作るしかない
-
>>806
でも今、アニメーター不足でどこも満杯らしいからなぁ
しかもそれでも落としたり、作画崩壊したり……キャベツやヤシガニの再来もありうるってさ
-
そもそも視聴者側が求めてるものと制作側が持ってくるもので全然擦り合わせできてないのがなー
需要を読み取って最低限でも供給すれば一定の評価は固いだろうに
制作側の余計な付け足しや押し付けばかりで、基本部分が疎かになってるっていうね…
はよ初心に返ってくれと小一時間(ry
-
>>808
そのチャンスはAVの時に潰えたぞ
小野とかはともかく面白い話書いてた脚本家にもTwitterでボコボコにされてたし
今の遊戯王やってくれてるだけありがたいレベル
-
上代の話が純粋につまらなかったのもあるけど本質は脚本から原画監督まで悲鳴上げさせたぎゃろっぷの体質もあるよな
AVの原画さんが放送期は徹夜徹夜と嘆いてたのが遊戯王離れた最近ではピタっと止んでるから相当効率の悪い作業させられてたんだろうな
-
>>810
設定と脚本遅れてたって話もあるからねぇ
-
演出いいしArc以外は面白いから小野はまだいいけど上代全てがダメすぎてよくプロになれたなと不思議で仕方ない
-
なんかで見た気がするが、上代って脚本書くの遅くて原画の人がどうのこうの嘆いていたって聞いたけどそれの事かな?
話変わるが、ヴレインズってやたらと過去作のスタッフ呼んでるだから、作画の人も呼び戻せばいいのに・・・
-
>>813
遅らせると修正されにくくなって周りがその脚本に合わせて作業してくれるからね
脚本家なら避けるべきだろうけど上代はやらかしてばっかという
-
アークは総脚本が上代以外なら上手くいってた可能性あったのかね
-
>>815
従来通り吉田か、前川・武上・広田らへんなら多分マシになってたかと
-
一回雑破業さんにシリーズ構成させればいい気がしてきた
-
雑破さんは何作もテレビアニメのシリーズ構成してきた大ベテランだぞ
-
調べたらちょうど上代の10倍分の作品の構成やってたわ
AVは130話以上やってるかる量だけなら上代が上だけど
-
吉田→12作品のシリーズ構成
武上→25作品のシリーズ構成(アニメのみ計算)
前川→14作品のシリーズ構成
上代→4作品のシリーズ構成
-
米村→12作品シリーズ構成
広田→12作品シリーズ構成
-
なんで上代にメインをやらせたのか
誰が判断したんだ、こんなアレは
遊戯王経験したライターなら他にも一杯いるのに
米村呼んで暴走させるパターンもあるが、その場合アークはどうなっていたのだろうか?
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絶対無理な話だろうけどスタッフ、制作現場を変えるのが1番良い気がする
遊戯王アニメって無駄に古臭いと言うか今のご時世に合ってないというか
テンポとメリハリ、キャラとストーリーの濃さを求められる時代だからさ
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了解! 構成虚淵!
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ただいまから皆様にお見せいたしますのは、本邦初公開の自殺です。
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ご期待ください。
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>>824
それ逆にスゲー見たくなるヤツじゃねーかw
全滅エンドとか鬱展開は予測はできるけど先読めないシナリオと最高なヤツじゃん
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>>837
コナミがやけになったらやるかもな
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ワンパターン脚本家
どうせモンスターが元人間
主人公が神になるEND
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仮面ライダー鎧武見てどうぞ
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しかしホント、歴代の要素詰め込んだ作品に歴代を知ってる人じゃなくて経験少ない人をメインにしたんだろうか
-
シンクロ次元編だけなら映画の影響って言い訳できるんだけど、それ以降が特にアレだった時点で弁解の余地何もないよねと…
-
アークソの問題はシナリオの雑さもあるけどAカードがあきらかに公平性を欠いてたのもあるからなぁ
誰がやってもうまく行けたか怪しい
実質主人公側だけダメージと戦闘破壊無効のオレイカルコスの結界も裸足で逃げ出すチート空間
-
>>843
拾ったカードでアレだからね
デッキ信じろよって話
-
>>844
好きなだけ拾えるからね
-
>>845
王様はあの重量デッキをデッキ信じてデステニードローしてるしなぁ
-
アクションデュエルのモンスターとともに地を蹴り宙を舞い〜ってのはわりと面白そうではあるんだけどな
Aカードは色々制限つけてたらまだましだった。漫画版みたいに落ちてる枚数は決まってて一ターンに片方の決闘者が取ったらそのターンはもう取れないとか
アニメの場合はピンチになったら拾いに行くとかいう奴だもの。それで回避だの奇跡だのをほぼ確定で見つけてくるから酷い
-
>>847
二次創作になるが、ニコ静のやつもよかったな
-
Aカードの問題が大半ではあるんだけど、素のアクションも色々残念なのがなー
もっとこう、モンスターをただの乗り物として扱うとかそういうんじゃなくて、パートナーとして身近に感じられる的なのには出来なかったのかと
トラピースみたいにモンスターがカード探して持って来てくれるとか、
探してる間に相手の妨害から庇ってくれるとか、
一緒に戦ってる感があったらクソゲだけど楽しそう的な評価のしようがあったと思う
-
あの世界のガチ勢はダメージによる決着がつかなさすぎて、
最終的に魔法封殺系かデッキ破壊か特殊勝利が環境デッキと予想
-
https://m.imgur.com/l5cEyxN
-
>>851
それ去年のデータだろ
今年はパックが大当たりしてぶっちぎりのダブルスコアだったはず
-
デュエマはこの頃は大人向けのカード出してたからそれなりに人気出たけど今はメインターゲットの子供向けのカード出してるからそんな勢いはない
-
>>852
スレチに触れるなよ
その当たりパックの表紙を飾るモンスターでも語ろうぜ
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パックの表紙と言えば涅槃の超魔導戦士は本当に神輿にしかならなかったね。パックの表紙にするためだけに出てきたカード。大人の都合で登場したカード。だってあの1回でしか登場してないんだもの。なんというか詐欺的な雰囲気だよね。シングル買いとかを知らないピュアな少年がプレイしていたとして、テレビに映る涅槃の超魔導戦士を見てカッコいい!って思って、少ないお小遣いでパックを買って、当てて、やったー!って喜んで、それでアニメを見てたら二度と登場しなかったって何か可愛そう。移り変わりの激しい仮面ライダーの玩具だって、少なくとも数回は本編で使用してるよ。それを1回ってのはズルいと思う。
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でも持ってるだけで楽しい物なのかも知れない。ルールもよく知らないけど、ただ単純にカッコいいモンスターが描かれたピカピカと光るカード。それだけで楽しいのかも知れない。自分はそうだった。ウルトラレアが出るとそれだけで嬉しかった。素材を持ってない融合モンスターであったり、たいして強くもないカードであったりしたけど、やっぱり嬉しかったよ。
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そういえば今日の放送でOP、EDが変わるけどまた絵コンテは小野監督が登場するのかな。本編でも絵コンテをやるし可能性は0ではないよね。5D’sの頃のOP絵コンテは最高だったのになあ。アークの絵コンテは何だか微妙な感じだった。特に最終OP。演出は相変わらず凝ってたけど内容は何だか中身なかった。動いてないしカクカクしてるし。マニシクルに向かって遊星達が攻撃を仕掛けるあんな感じのをズァークに置き換えてやれば良かったのに。と思ったけどそれをしたらまた叩かれてたね。やっぱり5D’sじゃないかって。それでもやりようはあったと思う。
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ZEXALのEDは凝っていて面白かったね。Ⅱから始まった来週の話のチョイ見せなんかは想像が膨らんで良かった。アーティストではSDキャラが、GO WAYではサビに入る前のカードを軸に場面がどんどん変わっていくのが、チャレンジザゲームだと、オールナンバーズ&オールキャラクターが印象的だった。一枚絵をただ流していくだけのEDじゃないから印象に残りやすいのかな。ヴレインズ3番目のEDはどうなるだろう。今のところ映像はどっちも微妙な出来。工夫が見られない様に感じる。ワクワクする様なOP、EDになるのを期待する。
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気持ち悪い
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>>859
?
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>>859
なにが気持ち悪いの?
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>>859
じゃあどうすれば良かったの?
はさああああああああああああああ
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>>859
お前はたった一言それを打ち込みだけですんだ俺は違う
何行書いたと思ってるんだ
文句があるなら同じだけ書いてから言わないとおかしい!一言で!説明した記事なるなあっわっああああ!!!!
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>>859
どうして朝からそんな気分にさせるの!
じゃあいつやればよかったの?昼?夜?夜やってればおかしくなかったの?じゃああ!
いゆ?¥!答えて
答えるまでもうねれないし何も出来そうにない
おかしい。朝起きて見て最初時頭に浮かんだ言葉がそれなの?どんな人生送ってるの?
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>>859
あ。そう言うことね
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こう言うことか
あはっはっはっっはっはっはっはっは!!
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ID:vaW1QYMk
気持ち悪いと言われた自覚あんだろ1レスにまとめろ
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どこを縦読みすればいいの?
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傷ついた心は癒されない
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やべぇやつには触らずスルーしてマゥトに通報よ
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>>870
そうだね。ありがとう。
とりあえず今日の新OP,新EDを待とう
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おめーのことですよ
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go forward
生命(いのち)あるボクらは 永遠などない
生きる意味を求めて 彷徨い続ける
たとえ正解じゃなくとも ただ前だけを見つめて
未来を導く希望 分かち合って
tell me 闇に消えた記憶 捜してるんだ
I feel your flame 君の衝動 光貫け
同じ痛み 感じていたい
1 2 3... 1 2 3... with soul! yeah! yeah!
come with me,come with me,go forward
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ED、絵コンテ
小野勝巳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1523440316/
とりあえずED問題に関しては専用のスレを立てた
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ED調査結果
・相変わらず止め絵連発
・相変わらず似たような構図を使う
・演出はやはり綺麗
・シンクロの文字は今の所見当たらない(巧妙に隠してる可能性アリ)
控えめに見て60点
いい加減、頼むのを辞めるべき
OPの絵コンテは浅野監督
OPは最高だった
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EDの歌詞も書きだそうかと思ったけど
やる気なくなった
リンクマジックの興奮も薄れた
新章開幕のはずなのに
朝から最悪だ
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あいつ口さえ出さなければいいんだけどね
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小野ア○チ達はニコ動アンケ操作しても1が90超えたし普通の視聴者は小野の事気にしてない事にいつになったら気づくのやら
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AVの時から操作なんてされてないっていい加減気づいてくれ
VRAINS見れば現実的に不可能ってわかるだろ
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>>880
AVは最終回で最低値だったけど
次のVRは見ての通りだしな
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ファイアウォールの変形後やっぱカッコイイな
トゥリスバエナの変形も好き
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ブルエンはopの扱い見るに明日香枠確定かな
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多分ヨハン枠がアレかな
ブルエンはやはり明日香か
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今日のはかなり良かったな
デュエルもさくさく進むし作画もゼアル並みで新要素も面白そう
なによりモブの女の子が可愛かった
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親友っぽい新キャラから溢れる
洗脳されそう感
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ごめん、1つ質問させて…
Playmaker=遊作、って知ってるのは、草薙さん、Ai、リボルバーだけ?
晃とブルエン、ゴーストガールも知ってたっけ?
よくわからなくなってしまった…
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OPの新キャラは学校で仲良しだけどお互いに正体を知らずにリンクヴレインズでは奪い合う関係になりそう
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>>888
OPではがっつり互いの正体を明かしているから時間の問題な気もする
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AI同士が絡んじゃってるもんね
草薙さんちのトレーラー内は親密なオフ会会場
なんというかこれまでの遊戯王シリーズのせいで新しい友人キャラというやつを信用できない苦しさがあるけど…
ストレートな友人キャラならそれはそれで新鮮で嬉しいし、期待したい
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いつまでもベクターネタを引っ張らないで欲しい
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多分城之内・ヨハン枠っぽいけどなぁ
黒幕に操られるパターン
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今回の話は1話に情報が多い上にデュエルも始まってすぐ終わりじゃなくそこそこ進めてるのがいいな
この調子でやってほしい
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新章開始はやはりワクワクするなぁ
ところで新生LINK VRAINSが出来るまでの3ヶ月間、デュエリストたちは全然デュエル出来なかったのかね...
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OPに水トーカーっぽいのが映ってるの見て属性はぶりはなさそうで安心した
あとあのドラゴンの影ってFWDの新形態なんかね。そのすぐ後にFWD出てたからなんか違うような気もするけど
少なくともFWDのシルエットではなかったからわりと楽しみだわ
二期こそはちゃんと活躍してくれよなしょごりゅう
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>>894
結構ぶっ壊されたからね
SOLも超長期メンテしてたんだろうなぁ
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やっぱあれだな
真月の罪は重い
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ヨハンやブルーノも大概やで
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ヨハン、ブルーノはイイ人やん
真月はマジで真ゲス
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新しい友人が実は敵って遊戯王テンプレの原点である獏良も忘れないでください
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素良はセーフ
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ライバル兼仲間の一人みたいなそれなりの立ち位置から怒涛のラスボス化を果たした某鮫はもっと注目されていい
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ラスボスのくせにお魚デッキっていうのが
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ハムアブダビ統計学
第4章26ページ目冒頭
「私はもう60年もおしっこを出していない」
虚偽の可能性あり
対象者には軍用テュルク
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ラスボスはドンでしょ
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ライバルだった頃はカイトと比べられラスボスになってもドン千と比べられ・・・
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ゼアルはラスボスとライバルが人によって変わるよな
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最後の相手だからとアストラルをラスボス扱いにする場合もあるし
遊馬と最も因縁深いからとベクターをライバルと見なすケースもあるもんな
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ベクターがらみは途中からシャークが持っていった印象
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設定だけは良かったズァーク
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戦犯なのに主人公を踏み台に持ち上げられる親父の存在がなー
茶番でなあなあに終わらせるよりも、コイツをラスボスに持ってきた方が盛り上がったんじゃねーのかと…
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多少強引でもご都合主義でもいいから残り六人も帰還エンドにしときゃこうまで言われんかったろうに変なところで後味最悪にしたのがなぁ…
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まあVRはなんやかんやで大丈夫だと思うけど
米村脚本のカオス回こないかなー
または鈴木やすゆき復帰で満足・ファンサービス回か
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雑破脚本……
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雑破が脚本したら間違いなくブルエンがいい感じに被害受けそう
でもキャラ的には美味しそうだな
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めっちゃ作画が良くなったVRAINSの話が一つも出てないとかやっぱ居るのはアンチばっかなんだな
ファンは何処に行ったんだ?
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アンチに噛みつかれるのが分かっててわざわざこんな場所で盛り上がろうとするファンもいないだろう
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今更作画についてなんか語る事あるの?
VRAINS含め過去作品全部作画良いときと悪いときなんてよくある事だし、ファンアンチ関係なく今はそんな些末事より内容だよ
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で、遊戯王アニメファンはどこに移動したん?
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スタ速やニコ動Twitterにはかなりおるぞ
ここや遊戯王5chは知らん
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>>920
5chも結構末期やぞ
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ツイッターにいくぅ
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遊戯王アニメなんて狭い界隈の中で他作品観たことなさそうな奴らがめっちゃ凄いアニメとイキッてる奴らの固まりだから
遊戯王と言う名前だけで無条件に贔屓して貰えるから他界隈からしたらかなり緩いよ
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まあそれはどこのシリーズ系アニメでもいえることだけどな
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まあ遊戯王アニメってカードゲームやって前作ほどクソな部分見せなければ良作みたいな感じになるから他界隈からしたらかなり楽だろうな
遊戯王じゃなかったらアカンやろなぁ…みたいな所全作めっちゃあるし
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その緩いと言われてた遊戯王アニメの緩さをぶち壊されてその後始末をやってるVRはもっと評価されても良いと思うけどね
総集編はアレだけど
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クソアニメだけでなんでもかんでもひっつけられるアークファイブってなんなの?
生きてることが消えない罪とでも言うの?
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アークは面白くないだけなら良かったんだよ
過去作のキャラを改悪したりさえしなければね
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なんだかなんの作品にもくっついてくるお〇松みたいだな
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「過去作のキャラを出す」「不評なシナリオ」という2つの要素が悪い方向でガッチリ噛み合ってしまったわけだ
シナリオが好評なら過去作キャラをゲストとして出したところでそこまで文句は出ないわけだしな
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😡小野がまたEDでオナニーしてた!
http://imepic.jp/20180414/451870
画像見れなかったら小野のツイッターへGO
😡EDにジャンを仕込んでたと自分から自白した!
>>927
アークだけじゃなく、小野もこんな風にクズなんだもの。末代まで叩かれて当然だ😡
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ヴレインズじゃなくてのぶのEDだぞ
それでも言う必要はまったくなかったが
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もう小野勝巳から人権剥奪すべきだと思うんだが
皆の意見みたかぎりでは
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遊戯王と紐つけてる人マジピエロ
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VPAINSの話題に移ろうとすると不自然な方向転換でアークの話に持っていこうとする奴がいるな
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>>934
確かに早とちりだった。ごめんなさい😞
でもそれだけ小野への信頼がもうないんだ
前科アリの人を見てる様な気分なんだ
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来週ストームアクセスやるみたいだけどそこで水トーカー手に入れる感じか
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水トーカーの効果気になるね
遊戯王で弓って言うとバーン効果ってイメージになっちゃうなぁ
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ジャンクアーチャーみたいなパターンもあり得る
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水トーカー出すには早過ぎない?
ベクタースケアデーモンみたいにお前誰だよってのが出てくる可能性
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>>940
じゃーあん!トーカー?なにそれ?
僕ベクター!
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水トーカーはバーナー戦かシェパード戦じゃね
てか儀式いつやるんだ
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ファイアウォールさんは二年目活躍出来るんでかね
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サイマジの方が活躍しそう
どうせFWDはマスターだけでマスターはあんまやらんのだろうし
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ちょっと待って!
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>>927
この世に生まれたことが消えない罪と言うなら生きる事こそ背負いし罰だろう
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ちょっと待って!
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Playmakerは「これがエクストラリンクの真の力だ」という台詞と共にドローしており、あたかもこのカードが引ける事を確信していたかの様な演出である。
なお、作中世界でもエクストラリンクは滅多と見られるものでない事は示唆されており、アニメ版の効果では極めて限定的且つ使い処が限られ、普通に考えれば腐る可能性が非常に高い。
Playmakerのデッキ構成でもエクストラリンクの成立は狙える範疇だが、上記のデュエルで先にエクストラリンクが成立したのは対戦相手のリボルバーの方であった。
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リンクマジックOCG化して欲しいって感想よく見るけどサーチ不可でリンク先にしか置けない置物に手札一枚使うのは難しそう
RUMみたいな器用貧乏臭がするがどうやって使えば良いんだ
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多分リンク先にしか置けないって部分を見落としてるか、ロマンを求めたいか
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ホーネットビット1枚で発動できるやんけ
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>>949
この手の人はいつも「リンクマジックをサーチするリンクモンスターが出る」と話をそらしたりするので無駄かと
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>>949
実用性求めてる奴については知らんけど俺は単にアニメ再現したいってだけだな
まあ遊作とかが使わない限りは別にOCG化しなくて良いとも思うが
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>>953
この手のカードは主人公側も使いだすから気にしなくて良いんじゃないかな
RUMとか
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OCG化したら蘇生したリンクリボーのリンク先に発動すればいい
つまりリンクリボー高騰の可能性
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そんな時に役に立つのがこのスターターデッキ2018だぜ
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>>954
ただでさえ纏まりもパワーもないゆうさくデッキがこんなの使いだしたら遊馬デッキ並みの紙束になっちゃうだろ
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>>957
なっちゃうのが遊戯王アニメの常
というか既定路線だね
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紙束を上手いこと活用して戦うとかスゲー主人公っぽいじゃん?それの何が悪いん?
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まあ歴代方はバスブレやらガガガやらHEROとテーマ別に組めるから種族で1まとめにしてる遊作は難易度高くなるか
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下級バニラBMBMGバスブレカオソル磁石絵札デーモン三幻神とかいう狂ったデッキ内容よ…
でも超ごちゃ混ぜデッキってロマンあるよね。何出してくるか予想つかない主人公って
そう意味じゃ遊矢は一番まとまってたな。EMオッドアイズ覇王魔術師とか普通に戦える
なお
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ああ遊矢スゲー、他は紙束使いって言いたかったのか
読解力なくて悪いね
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>>961読んでどうやったらそういう読解になるのか
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儀式来たあああああああああああ‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
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剛鬼もトリスタも環境来れるほど強いのにゆうさくだけリンクマジック使うネタデッキになるの寂しいじゃん
何が悪いと言われたら弱くなるのが悪い
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王様はチートドローであのデッキ回してるんやぞ
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最後のソウルバーナー見て少年漫画っぽいって思ったけどそういえば遊戯王って少年漫画だったわ
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>>964
891: 名無しの決闘者 :2018/04/18(水) 01:01:58 ID:40e/ozGg
https://m.youtube.com/watch?v=g_K8h_Ju7HU
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>>968
68 : 名無しの決闘者 2018/04/18(水) 19:46:44
>>964
891: 名無しの決闘者 :2018/04/18(水) 01:01:58 ID:40e/ozGg
https://m.youtube.com/watch?v=g_K8h_Ju7HU
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>>968
死ね
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今日のデュエルしゅごりゅうで勝てたよな
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ボーマンさん、なんかハル君にこれから改造されていって面白人間になっていきそうな予感がプンプンしてる
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ここでいいのか分からんけど
つべ公式配信のゲキレンジャーにユートの中の人が出てて楽しい
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儀式召喚の演出がくっそ格好良かった
というか全体的に作画が全盛期の勢いを取り戻しつつある
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>>971
それは言っちゃいけない約束よ
新規織り込まないとって都合もあるんだろうし
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>>975
そりゃ裏を操るコンマイがね
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FWD出してバウンスしても、プロパティ・スプレイの効果をチェーンしてクーラントリリースで1000回復で2900
カバードの攻撃モンスター1体の制限の効果は生きてるから攻撃力を上げるかバーンが出来ない限り400残る
しゅごりゅうじゃあのターン決めきれなくない?
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>>963
>>957を読んでの読解力だからセーフ
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吉田伸を許すな
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うるせえ指図すんな
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>>979
じゃあまずは君を許さない事にするね
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>>981
じゃあ俺はお前を許さない
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>>982
それで良い
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許す強さを持ちなさいお前ら、じゃないとお母ちゃん許しませんよ!
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>>984
ママァ〜😭
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>>985
誰だ貴様
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なんやかんだ鬼塚の話が安定して面白い印象がするヴレインズ
はよ鬼塚出てこないかな
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ハピネスチャージ プリキュア
仮面ライダー ゴースト
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
遊戯王ARC-V
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ブラックシェパードさんは早々に追っ払われて、今後株も取り返せないまま色々ボコられる未来が見える
機械族、戦闘機がモチーフのテーマっぽいからOCGでは使ってみたいけど、活躍が心配
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ハピチャは親に嫌われて子供が親の影響で嫌いになっただけだから(震え声)
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親に嫌われる要素があったの?
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大きなお友達受けはしなかったようだ。恋愛禁止令とか、ブルーという名の男性キャラとか
あと、映画の興行収入が例年より低かった
ちなみに、映画が公開された2014年はアナと雪の女王や妖怪ウォッチなど、大ヒット映画が集中した
1年に使われる映画への出費は一定に近いんで、上記タイトルに喰われたんじゃないか?という説もある
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>>989
おばさんに1勝して敵のカマセになれば良い方だろうなとは思う
デュエル回数が確保できるかも分からんし
ぶっちゃけブルエン鬼塚の方優先して欲しいってのもある
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>>991
そのブルーという神様が少女をプリキュアにしてるんだけど昔地球を救う代わりに神様と恋人になることを願った少女がいて
神様は散々働かせた後その子を捨てた
捨てられた少女がグレて地球を壊そうとして今のハピネス世代のプリキュアを産み出した
これ以外にも神様は下半身事情に大変だらしなく大人も完全でないという表現をしてるのだが親や大人から見ればただのヤり捨て野郎で評判が悪かった
小さい子は親の影響をモロに受けるから結果的にプリキュアそのものが好かれにくかった
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大人にすり寄りすぎてメインターゲット層から嫌われたのか
遊戯王に子供の視聴者がどれだけいるのか分からんが
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>>993
ハノイの三騎士と適当にデュエルさせとけば相手は解消できそうだけど、三騎士の出番自体怪しい……
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すり寄った側にもメインターゲットにも嫌われるって何がしたかったんだろう
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>>992
次のGOプリは大きなお友達には受けたけど子供には微妙だったんだっけ?
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恋愛禁止も最初はアイドルかよwとネタにされてたけど、ブルーが女性関係で痛い目を見たからJCに責任転嫁した証拠とわかって一気にガチクズ認定されたな
GOプリは映画で大コケした
遊戯王で例えると歴代決闘者が集まる映画があるんだけど多過ぎてデュエルせずにトークショーみたいな話にしたせいで、退屈な作品が出来上がって評価に爪痕残した
別名劇場版徹子の部屋
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遊戯王の話しろよ
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