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遊戯王アニメ雑談スレ【VRAINS】Part.8
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遊戯王アニメについて語るスレです
・対立煽りレスはスルーすること!荒らしに反応する人も荒らしです!
・ネタバレ禁止
・上記のルールを守れない場合、削除要請を依頼される可能性があります
・基本的には現行アニメ専用スレですが、過去作の話題もOKです
・次スレは>>990を取った方が宣言してから立ててください
※未放送分のネタバレ情報については全て↓のスレでお願いします
【ネタバレ】遊戯王アニメ雑談スレ【ARC-V】Part.4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57512/1473773168/
※前スレ
遊戯王アニメ雑談スレ【VRAINS】Part.7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1499679665/
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遊戯王アニメ雑談スレ【VRAINS】Part.8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1504602013/
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ようやく溜まってた録画分全部消化できた
ヴレインズは遊戯王らしからぬ無難な面白さがあるよね
まあ前作までが比較的ハイテンポだったりネタで盛り上げる方向性が強かったのもあるか
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ぶっちゃけ一般的なアニメとして見たら今のところそんなに面白い分類ではないと思うけど
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でも今の所、言い換えれば地味で無味無臭感が否めないな
露骨なネタキャラや超展開をやれば良い訳じゃないが
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今作、人によって評価の差が激しいな
でんでん現象みたいなもんか
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キャラ好きで遊戯王アニメ見てた人にとってはキャラがあまり出てないから物足りないのかもな
デュエル見たい人にとってもやるレギュラー寄りが遊作、鬼塚、葵、リボルバー、エマの5人だけで遊作以外はまだ1、2回だし
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サイバー系仮想空間っていう独自感強い世界観なのに、あんまり特色が感じられなくてちょっと残念に思う
そこらへんの掘り下げとかテコ入れが欲しいところ
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VRAINSの話してても最終的にAV叩きの話にしか繋がらないからネットで話のタネにする分にはつまらない、細かい世界観の説明とかもほとんど何もされてないから語るにしても憶測で語るしかないし
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>>7 続投
ただキャラ数少ない分遊作の対戦相手となる名有りキャラ全員にストーリー振られてたり基本使用したカードはすぐOCG化決まる事多いしキャラ描写とOCG率に関してはうまいこと行くかも
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もうちょっとデュエル数と対戦カードの偏りをなんとかして欲しい
ストーリーに力いれたいのはわかるけど、3年やる時点で間違いなくダレるし無理があるのがな
そんなにストーリーに力入れたいならもうちょっと放送期間を絞って欲しい
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playmakerの正体が近くの誰かにバレる展開はありそうだけど
吉田はヒロインをまあ大事にしてるほうだから・・・葵かな?
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寧ろ遊戯王でヒロイン大事にしてる方が珍しいと思うんだが
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Part1
2017年3月31日
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/57512/1490968134/-100
Part2
2017年4月10日
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/57512/1491829251/-100
Part3
2017年4月22日
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/57512/1492829599/-100
Part4
2017年5月4日
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/57512/1493874122/-100
Part5
2017年5月18日
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/57512/1495046343/-100
Part6
2017年6月8日
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57512/1496914745/l30
Part7
2017年7月10日
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57512/1499679665/l30
Part8
2017年9月5日
【埋まるまでにかかった日数】
Part1:10日
Part2:12日
Part3:12日
Part4:14日(放送スタート)
Part5:20日
Part6:32日
Part7:57日←NEW
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1話:なし
2話:遊作vsモブハノイの騎士
3話:なし
4話〜5話:遊作vs鬼塚
6話:なし
7話:遊作vs葵
8話:なし
9話〜10話:遊作vsリボルバー
10話〜12話:遊作vsリボルバー(2戦目)
第13話:なし(総集編)
第14〜15話:遊作vsエマ
第16話:遊作vsAI
【7回】
藤木 遊作
【2回】
リボルバー
【1回】
鬼塚 豪
財前 葵
別所 エマ
モブハノイの騎士
AI
《遊作のストームアクセス一覧》
2話:デコード・トーカー
5話:リンク・バンパー
7話:エンコード・トーカー
10話:ファイアウォール・ドラゴン
15話:エクスコード・トーカー
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わざわざご苦労なこった
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未OCG
1話〜26話
【モンスター】
ライトニング・ボード
パワー・ダーツ・シューター
ロケット・ダーツ・シューター
アルティメット・ダーツ・シューター
ガッツマスター・ファイヤー
ガッツマスター・ヒート
ガッツマスター・レッド
CMヒヨコムギ
CMタマゴング
CMジャガジャガー
CMライオニオン
CMラビットマト
RCMナイト・ナポリタン
RCMプリンセス・プリン
RCMプリンス・カレー
RCMクイーン・オムレツ
RCMキング・ハンバーグ
クイズーモンキー
スフィンクイズー
【魔法】
バーバリアンの奇術
リリース・トレード
クリケット・クローズ
トイ・パレード
青春の交換日記
青春コール!
ワンダー・レシピ
食券乱用
倍率ドン!!
ディメンション・エクシーズ
ビッグ・リターン
【罠】
復活のエンタメ-リボーンフォース-
EMアフター・エンドロール
エンプティ・フィッシング
アイス・レイジ・ショット
ワン・ツー・ジャンプ
全開ソウル
食罪庫
食料保存の法則
ですが!
ラスト・クエスチョ.ン
カイシュート
デンジャラス・ドロー
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27話〜53話(舞網CS)
【モンスター】
レッドマスク
らくがきじゅう-すてご
らくがきじゅう-てらの
CC隻眼のパスト・アイ
バーバリアン3号
バーバリアン4号
バーバリアン・マッド・シャーマン
地将星-ハヤテ
天昇星-テンマ
地風星-ツムジ
天風星-アラシ
地雷星-トドロキ
天雷星-センコウ
ダーク・センチネル
レッド・ランプ
パープル・ランプ
極氷獣ブリザード・ウルフ
極氷獣ポーラ・ペンギン
アサルトナイト スラッシュ
E・Mガジェット・ジャイアント
爆走天女 突攻 麗泥棲
爆走美神 伝説総長 烈怒宮偉陰
PSパープル・シールド
PSパープル・ソード
PSホワイト・バタフライ
PSホワイト・フラワー
PSレッド・デビル
PSレッド・エンジェル
PSイエロー・スカラベ
PSブルー・ホエール
PSブラック・サン
【エクストラ】
CCC武融化身ウォータ-・ソード
CCC鎧重化身ロック・アーマー
覇勝星-イダテン
覇嵐星-フウジン
覇雷星-ライジン
獣闘機パンサー・プレデター
ランプの炎精・ファイヤー・ジーン
極氷獣アイスバーグ・ナーワル
古代の機械双頭猟犬
古代の機械参頭猟犬
古代の機械究極猟犬
【魔法】
ペルソナ・シャッター・レイヤー1
ペルソナ・シャッター・レイヤー2
写真融合
マジシャンズ・カード
RR-シンボル
魔星剣
獣闘機融合装置
覇道融合
スローテンポ
古代の破滅機械
月食
忍法 朧分身の術
インスタント・クッキング
内海
エッジ・ナイトメア
マジカル・スカイ・ミラー
【罠】
らくがきちょう-とおせんぼ
ペルソナ・シャッタ-インスタント
融合輪廻
天刑の幻奏曲
バーバリアンの呪術
ななし
逆境
ラプターズ・ストーム
デストーイ・バックアップ
スピードターン
鉄盾の獣闘機勲章
白刃の獣闘機勲章
名誉の獣闘機勲章
吸魔のランプ
月光舞踏
メタボリック・ストーム
モンスター・パイ
結界忍法-朧滅却の術
結界忍法-影寄せの術
融合霧散
古代の機械閃光弾
古代の機械増幅器
古代の機械再生融合
フュージョン・フロント・ベース
再契約の契約書
ミスディレクションの翼
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54話〜99話(シンクロ次元)
【モンスター】
サスマタ・ガードナー
ヴィジランテ・ゼニー
ヴィジランテ・ガーター
Emウィンド・サッカー
Emファイヤー・ダンサー
Emウォーター・ダンサー
Emボール・ライダー
Emウィング・サンドイッチマン
Emカップ・トリッカー
Emボーナス・ディーラー
Emオーバーレイ・ジャグラー
Emマジック・タクティシャン
キリビ・レディ
B・F-早撃ちのアルバレスト
B・F-毒針のニードル
B・F-必中のピン
B・F-連撃のツインボウ
B・F-追撃のダート
ジュッテ・ロード
茨の囚人ーヴァン
茨の囚人ーダーリ
銀塩の魔術師
キャリア・センチネル
地縛囚人ストーン・スィーパー
地縛囚人ライン・ウォーカー
地縛囚人グランド・キーパー
【エクストラ】
スナイピングヘイジータイプゼロ
Em影絵師シャドーメイカー
A BF-白虹のクニヨシ
A BF-白虹のクニサダ
A BF-白虹のクニフサ
A BF-村雲のクサナギ
B・F-突撃のヴォウジェ
B・F-決戦のビッグ・バリスタ
B・F-霊弓のアズサ
B・F-降魔弓のハマ
茨の戒人- ズーマ
茨の超越戒人-ヴァン・ダーリ・ズーマ
ゴヨウ・カタパルト
CCC武融化身ロック・ソード
CCC撃調化身ロック・シューター
獣闘機ウルフ・ケンプファー
地縛戒隷ジオグリフォン
地縛戒隷ジオクラーケン
地縛戒隷ジオグレムリン
地縛戒隷ジオグレムリーナ
地縛戒隷ジオグラシャ=ラボラス
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【魔法】
ヴァイオレット・フラッシュ
バーン・ギフト
エンタメイジ・ハリケーン
RR-リグ
RR-サンクチュアリー
RR-ラピッド・エクシーズ
札仕込み
超勝負!
ペンデュラム・クライマックス
魔界舞台「七福神の宝船」
レスキュー・エクシーズ
幻影忍法 朧手裏剣
火遁の術
一斉蜂起
蘇生の蜂玉
聖楽器
アンデット・ハート
ゴヨウ・アロー
ダブル・リボーン・レベル4
マジカル・ペンデュラム・ボックス
古代の機械混沌融合
古代の機械魔盾
ギャップ・パワー
マッチ・ポンプ
魁の旋刃
蒼空の覇剣 スカイ・エクスカリバー
悪夢のパスト・ループ
パスト・チューニング
パスト・オーバーレイ
カタストロフ・ドロー
覇王の翼
地縛牢
地縛原
地縛救魂
地縛融合
異界共鳴 シンクロ・フュージョン
マジカル・サンダー
魂を刻む右
【罠】
魔導の砦
ネクロ・ラプターズ
RR-ターゲット・フラッグ
RR-ロック・チェーン
RR-リアクター
RR-デスパレート
ピンチ・ブレイカー
光速速攻
札改め
エンタメターン
幻影忍法-朧ガマ
結界忍法-朧移しの術
幻奏のリズムチェンジ
茨の増殖
B・F・N
蜂の陣
ブレード・シェード
運命のサイコロッセオ
奇跡のクール・ミラー
BF-フェスティバル
黒羽呪鎧
黒羽希望
融合塹壕-フュージョン・トレンチ-
鉄鎖の獣闘機勲章
紅鎖の獣闘機勲章
地縛魔封
地縛開闢
レッド・クリスタル
赤き魂
コネクト・レッド
オーバー・ザ・レッド
魔界振り子の契約書
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100話〜112話(エクシーズ次元)
【モンスター】
アーマードッグ キャノン・ボクサー
アーマードッグ ブル・コプター
RR-レトロフィット・レイニアス
【エクストラ】
フルアーマードッグ ブル・フォートレス
【魔法】
光波干渉
魔界劇団の衣装箱
魔界衣装「勇者の剣」
魔界衣装「ドワーフの盾」
二重露光
D-プレッシャー
D-デス・マッチ
ラプターズ・インターセプト・フォーム
フェアリー・パウダー
アマゾネスの魔鏡
RR-アイアン・ハート
RUM-エスケープ・フォース
ミラクル・ロケット・ショー
古代の機械双造
古代の機械廃棄融合
ディレイ・アーマー
スケールアップ
エンタメ・エクスチェンジ
【罠】
魔界劇団の欠員
光波防壁
光波連環
(サイファークローンマジック)
拡散光波
光波抑止力
二重検閲
スマイル・ポーション
D-デビル・ダンス
D-ソウル
オーバーレイ・ブレスト・アーマー
アルティメット・フルバースト
フェローズ・ギフト
アマゾネスの身代わり
アマゾネス拝謁の間
アマゾネスの秘湯
アマゾネスの呪鏡
フェアリー・レイル
RR-サイレント・ロアー
RR-イヴェイシヴ
デマイズ・アーバン
反撃のエンタメイト
EM大加勢
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113話〜135話(融合次元)
【モンスター】
EMパイロブスター
EMシールドンドコ
EMパラライノ
EMアンダーカバー・ヒッポ
EMナイトメアナイト
EMドロップ・ギャロップ
EMトラップ・ミミック
EMフラット・ラット
天融星-カイキ
Emバブル・ガードナー
Emキャンディ・クラフトマン
Emストリング・フィギュア
DDブラウニー
DDD織慧王トゥーム・コンキスタドール
精霊炉
精霊機巧軍-ペンデュラムガバナー
精霊水晶-サラマンダー・コア
精霊水晶-シルフィード・コア
光波複葉機
捕食植物セファロタスネイル
捕食植物テッポウリザード
捕食植物スタペリア・ワーム
【エクストラ】
覇道星ーシュラ
Emトラピーズ・フォース・ウィッチ
キャプテン・ロック
月の守護者
太陽の守護者
パラサイト女王
大精霊機巧軍-ペンデュラム・ルーラー
CCC武融化身ソニック・ハルバート
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【魔法】
RUMー光波追撃
RUMー光波衝撃
ペーパー・ドール
流星剣
大海戦
SRスクラッチ
スピードロー
銀河眼新生
風を告げる鈴の音
WWの呼び声
ステップ・オン・シャドー
LL-バード・ソング
LL-バード・ストライク
Xエクシーズ
スレイブ・フュージョン
剣闘獣の大砦
EMペンデュラム・アート&クリーン
EMガード・ダンス
融合破壊
パラサイト・ディスチャージ
寄生工場
複蘇生寄生
寄生蠢動
幻影騎士団双記憶
(RUMーベアリアル幻影騎士団)
幻影騎士団円卓烈破
幻影騎士団憑依
古代の機械点検
オッドアイズ・アクセル
独占封印の契約書
戦神との不正契約書
余剰召喚の契約書
リバーサル・アタック
D-ドラッグハンマー
純粋な光
透視
種砲連射
捕縛蔦城
破滅の実
破滅の花
【罠】
アクロバット・タワー
ミラクルシルクハット
封魔閃光
デッドマン・パイレーツ
守護者礼賛
(ブラックフェザー・ラストウィル)
剣闘獣の勲傷
剣闘獣の雄心
指し降ろされた親指
剣闘獣の蛇頭盾
剣闘獣の強襲城
レッド・バニッシュ
レッド・アーマー
レッド・ゲイザー
未完の古代の機械
強化寄生
パラサイト・マジック
寄生吻孔
ディススイング・フュージョン
二重大盾
衝撃の拘束剣
バーニング・ソニック
SRシュリケーンハリケーン
二重防衛
フォト・フレーム
エクストラ・シェイブ・リボーン
夜爆花
EMスカイ・リング
スカイ・イリュージョン
捕食発芽
捕食植物蘇生
スターライト・フォース
リュウカズラ
嘲りの世界
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137話〜148話
【モンスター】
RR-キングス・レイニアス
レッド・ガーゴイル
ブルータル・レッド
レッド・ジャイアント
超重武者ロッカ-9
超重武神フドウミョウ-O
超重武者カク-5
ネット・リゾネーター
DD魔導賢者シュレディンガー
DD魔導賢者ディラック
DD魔導賢者アルベルト
Emフィルムジー・スリマー
Emリバーサル・ダンサー
EMミラクル・ミラービット
EMダッグ・ディーラー
EMカード・バード
EMオッドアイズ・プリースト
EMイグニッション・イーグル
天秤の魔術師
【エクストラ】
超重武者カタナカ-G
Emトラピーズ・ハイ・マジシャン
【魔法】
D-ソウルバースト
オーバーレイ・バースト・アーマー
RUM-デヴォーション・フォース
RUM-リミット・オーバー・フォース
覇王烈気
黒羽幻風
黒羽限界突破
魔界台本「天邪鬼」
魔界パフォーマンス
精霊決壊
流転する生命力
エン・フラワーズ
エン・バーズ
エン・ウィンズ
エン・ムーン
ペンデュラム・イリュージョン
古代の機械仮面
RUM-マジカル・フォース
チャレンジ・ステアーズ
ホープ・ステアーズ
RUM-バトル・アップ・フォース
レッド・リボーン
ペンデュラム・カード・バースト
魔界保険の契約書
DDDフュージョン
DDDシンクロ
DDDエクシーズ
オッドアイズ・フュージョンゲート
オッドアイズ・シンクロゲート
オッドアイズ・エクシーズゲート
【罠】
D-ハイパー・ノヴァ
デストーイ・マッド・パレード
ランクアップ・グラヴィティ
幻影調和
覇王乱舞
覇王無礼
魔界即興劇-インプロ
エンタメ・ドラゴンズ・シャドー
EMシグナル
RR-リスキー・フライト
クロス・ダメージ
インヴァリッド・インセンシティブ
コールド・パフォーマンス
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以上がARC-Vの未OCGになります
参考にどうぞ
VRAINSの未OCGは、間違えてメモ帳を削除してしまったのでないです(涙)
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オッドアイズ・プリーストは☆6の闇Pだからペンマジからシンクロンと一緒にサーチすれば覇王クリアウィングを即出し出来るから面白そうなんだけどなぁ...。現状、☆6闇Pが少ないし、OCG化してほしいわ。
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放送から数週間後のOCG決定のカードもあるから増えては消えるイメージがあるな未OCG
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まあドーマ編のカードみたいに何年かあとというパターンあるし
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でもドーマ編のもカテゴリ全部までは出せなかったし、ダーツのも主要こそそこそこ出しているとは言えまだまだでしょ
ハーピィの陣の片割れとミラーナイトコーリングまだかよ
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まあドーマ編は当時にしてはぶっ壊れカード多すぎて中々OCG化できなかった理由があるし
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ガードロボット相手にくらいストームガチャせずに戦ってほしかった
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アクセスするのはいいんだけど今回は既存リンクで流れるように勝ってほしかったな
既存リンクしか使えない場合デュエルの内容を変えないといけなくなるのかもしれないけど
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まあ新規出すにはストームガチャするしかねーからなぁ…
今までの既所持以外の新規の特殊な登場の仕方ってこんなだっけ?
初代…伝説の竜によりカード創造
GX…幼い頃の自分の考えたカードが正しい闇の力を受けて精霊となって現れる
ゴッズ…仲間たちとの絆の力で創造
ゼアル…No.を奪い合う
アーク…ズァークの力により度々創造
ヴレインズ…ストームガチャ
あれ、どんどん投げやりになってきてね…?
あとGXは字であらわすともう何がなんだかわからねぇなぁこれ
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企業のコンピュータにハッキングとかブルエンさん少年院入り確定だし妹がハッキングしたとなっちゃVR兄様もクビ確定だし産業スパイ疑われて社会的にも終わりだな…
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まあコナミ的にはどんどん新カード出してくれないとパックの枠消化できないから、仕方ないね
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理由のあるカード創造が投げやりになってきてるが、理由の無いカード創造は結局いつの時代も変わらんよね
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カード創造は変に理由付けせずにオカルトパワーの方が良かった気がする
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いや、違うか?
理由ないカード創造が減ってきた代わりに創造の理由が雑なのが増えたのかな
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ガチャしないと勝てないデュエルよりガチャしなくても勝てるけど戦力がガタガタで補充するのを優先してるって設定の方がな
まあそれだと「そんなデッキでハノイの騎士に挑むのかよwww」ってツッコミ受けるだろうけど、戦力補充以上の理由が無いよね
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こう考えるとゼアルの奪い合いはそういう系統としてはありだったんだな
問題はせっかく奪ってもその後の出番はないパターン多すぎってのと全部出せなかったってところだが
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カード創造は歴代でもやってたけど今回は序盤から連発し過ぎなのがね…ZEXALで言えばWDC予選の一般人相手にも毎デュエルZEXAL化してシャイニングドローで倒してるみたいなもんだし、ARCで言えばストロング石島戦から毎デュエルでオッドアイズ新形態や覇王○竜出現させてるみたいなもんだからね今のところ
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>>40
まぁ100枚は流石に多すぎた、トロン戦みたいな特別仕様でもない限り多く出しつつ攻防の演出とかどう考えても無理だし
更にパワーアップ形態も入れるともう考えるのも恐ろしい…
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少なくとも2話は今まで入れてなかったクラッキングへの対処ができなくて勝つために打点の高いの欲しかっただけなのに
その後は状況に合ったカードを手に入れるせいでご都合感を強めてしまった気もする
「とりあえずなんか打開できそうなの来い」で拾うならまだランダムで引いた感じもあるしさ
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もしかしたらサイバースはイグニス達、意思あるAI が造ったモンスターで
無意識にサイバースリンクモンスターを集めさせてハノイに抑え込まれたAI の王国を復活させるための戦力するためとかだったりして
遊作とかはそのために造られた猟犬みたいな感じで、本能としてストームアクセスしまくる習性とかが付いてるとか
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>>42
どうせ進化態出すなら、1〜50に通常のNo.を、51〜100にCNo.を割り振った方が良かったんじゃないかとは考えたことはある
ただこれだと今度は進化態が増えすぎるし、何より足し算(アークナイト)とか反転(リバリアン)とかが出来なかったかもしれないから1〜100の方が収まりはいいのか
でもやっぱり、せめてホープの進化形態はもう少し番号バラけさせるべきだったと思う
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まあ幸いにも
・決められたルール内
・1プレイ中1回きり
・入手カードはすべてリンクモンスター
・相手もスキルを使用後に決着
これらでまだ許されてる部分はある
まあ今回は相手スキル使用しなかったけど
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まあストームアクセスしてデッキ外のカードが無ければ負けてて乱発されるのは少し嫌だな
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まあ次はマスターデュエルやるみたいだしストームアクセスガチャもしないだろうからちゃんとデュエル見れそうだな
にしてもお兄様完全にバレちゃってるけどもうクビ覚悟なんかな
まあ色々知ってる人間をあのブラック企業がそのまま放逐するようなことはなさそうだけど
それにテレビでもわりと有名な人間だしそんなのがクビになったとしたらスキャンダル不可避だろうな
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ストームガチャは>>44とか記憶をなくす前の遊作(おそらくスピードデュエル経験者)が使っていたモンスターを知らず知らずのうちに回収してる・カードが元の持ち主のとこに帰ってきてるとか理由があるならいいのにな
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>>48
クビで済めば御の字だな、まぁ勝手なことして左遷された後に妹が会社に攻撃しかけて終いにはクビにされた人間なんか社会的信用ゼロだから何叫ばれてもSOLテクにはたいしたダメージ無い気もするけど
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14話以降
テンポも内容も断然良くなった
誰がお荷物だったのか見つかってしまったようだ
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演出面は改善してる中ストームアクセスのご都合感は強まったって感じだね今の所
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今回データストームがいつもと違う場所でのデュエルだったから、引くのがリンクじゃなくてシンクロやエクシーズだったら面白いな、とチラッと思った
ちょっと前のストームアクセスでリンクモンスターを加えるって明言しちゃってるしそもそもリンク以外のエクストラモンスターが出るならそういう情報出てるだろうから無意味な期待なんだけどね
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見たことがないモンスターをゲットできてデッキを強化できるならたいした損もなさそうだし俺でもやれる時にストームアクセスしたい
ハノイだのなんだのとの負けられないデュエル生活があるならなおさら
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ボードの操作ミスって嵐にのまれて吹っ飛ばされれば帰還時にフラッシュバックで死ぬ可能性があるわりと命懸けのスキル
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ゴーストガールみたいに過去のデータとかからプレイメーカー対策する奴とかでないかな
調子にのってたらデータにないカードをスキルで引かれて負ける展開で
まあプレイメーカーのデータはハッキングで消されて目撃情報くらいしかないみたいだけど
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ブルーエンジェルのバーン対決中々良かったな
絶対削りきるという鉄の意思と鋼の強さを感じた
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やっぱスイートデビルいたんじゃん
最初のプレイメーカー戦勝ってたろ
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当時はデッキに入れてなかった説
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上の方であった理由のないカード創造の1種だな
いつの間にか新規がデッキに入ってる系
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遊戯王世界のカードの入手方法がGX以降はあいまいになっている気がする、パックなのか単品販売なのか、1つのメーカーが占有してるのか複数の会社が出しているのかどうかとか
特定の人物しかつかわないテーマデッキほどここらへんが分からない
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むしろ前回のデュエルと同じ構成のままってのは流石に考えないものな
ポケモンのライバルとか
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>>61
SOL社が提供してるってどこまでがどういう形態でどういうルートでと色々謎すぎる
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まあストームアクセスがどこかでできなくなる回や阻止される回あるんじゃね?
「風を掴め!playmaker!」→「させるかよ!」的な
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シンクロ、エクシーズ、融合、儀式はでないか?今回は
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データストームに入ってカード獲るまでがスキルなのに物理的に封じられたらもう意味わからんけどな、相手のスキルを封じるスキルとかならともかく
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>>65
モブがエクシーズ使ってた
公式のモンスターリストにはランクは未記載
本編には絡まないけどモブに使い手はいるかもしれんな
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今のルールの関係上、エクシーズ、シンクロ、融合並べるにはリンクモンスターいるからリンク召喚してエクシーズorシンクロor融合だろうな
儀式はいらんけど
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>>57
フレキシブルテンタクラスターの帰還効果に回数制限なし
2体帰還させれば自爆特攻は通っていたのに何故か1体しか出さず負け
ブルエン勝たせる為の出来レースだぞ
AVからデュエル構成は整合性すら取るのをやめた
-
スピードデュエルにメイン2廃止だしミスでは無かったような(墓地効果はバトルフェイズには無理だし)
-
ゴッズのアレとかあるし昔から整合性なんて取っとらんじゃろ
そもそもアニメオリカだからテキスト公開されててもそっちが間違ってるとかあるし
それに>>70の言うようにメイン2ないからあの後はターンエンドしかできんし
-
そもそも整合性なんて原作のときからないんだから、アニメとかも勢いを楽しむものと考えた方がいい
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>>69
テキスト通りならあの状況でバトルフェイズにボムサッカーの効果使えないから
自爆特攻自体無意味
どの道ブルエンの勝ちだから構成か作画がミスった可能性はあっても
出来レースとは言えないね
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>>72
パワーワードすぎぃ
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ズァーク戦も文句言ってないで勢いで楽しめばよかったのにね
ヴレインズより勢いあるぞ
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AVはデュエルの整合性とか勢いがどうこう以前の問題だから…
全体的に薄っぺらくて話にもキャラにものめり込めず、不快な展開のオンパレードっていう、何やりたかったのか分かんない代物だから…
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確かに何がしたかったのかよくわからなかった
ただ今までため込んでたもの消化しなければいけないという使命感みたいなのは感じた
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>>75
置物にしか見えなくなったラスボス龍がなんだって?
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眷竜を相討ちで攻略しつつ遊矢シリーズを一緒に引き剥がしてズァーク本体を露出させる…とかならまだラスボス感強かったかもしれない
まぁ今更言ってもどうにもならないけど
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全召喚法が登場、次元別にいる同じ顔の人間、意味深に色の入った苗字の登場人物、ペンデュラムのオカルト感、過去作のゲストキャラと舞台、主人公がラスボス、三好くんの良キャラデザ…
これで面白いもの作るなという方が難しいと思って結局最後まで見てしまったが、感想としてはダークレクイエムがめちゃくちゃ美しかったです(白目)
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ぶっちゃけ初手に出しちゃダメな部類だと思うズァーク龍
1ターン目からダーツがゲー、ドンが虚光神ヌメヌメ、ゾーンがセフィロンを出してきてガチガチのロックで守ってちゃ威厳の欠片もないさ
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スタ速に限らずAVに対する批判コメは別のまとめサイトでも他のどんな過激な発言より優先して削除されるからな。
お前ら気をつけろよ
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AVの文句とか文字通り尽きることないからしゃーない
片っ端から消すでもして抑止しないとキリ無いわ
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AVに感想つけるほど暇じゃないんで…
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VRAINSの話してても結局AVの話題に落ち着くのなお前ら
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VR自体は悪くはないんだけど、話題って意味ではなぁ
ぶっちゃけデュエル内容とキャラぐらいしか語れる部分がなくて、すぐ内容尽きちゃうんだよね…
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10年前の詳細が出てきてないからなぁ、VR兄様がせめて世間で公表されてる範囲だけでも話してくれればいいんだが
デュエル内容といえばボムサッカーの自爆特攻、2体出せば良かったって意見もちらほら見るけど個人的には1体だけの方がAIっぽくて良いなと感じたな。最適解を求めたが故の結果プレミで
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>>84
そういう発言してる時点で感想同然だしこの上なく暇そうだが
だいたい>>86の言うとおり
特に最近処理が特殊でどうOCG化するの!?みたいなカードもでないし
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http://blog.livedoor.jp/maxut/archives/50702982.html?_f=jp
17. 名無しのスターライト 2017年09月07日 20:30 ID:YKQxpIKA0
このまま堕ちなければ歴代最高も夢じゃないだろ
30. 名無しのスターライト 2017年09月07日 22:18 ID:nUJbPpBV0
アニメの出来よくて
歴代最高なんだしこれからのために貢献してくれても良いんじゃないかな?
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AIのデュエルでダメージ無効は1ターンに1度までだったとか自爆通しても次のターンにならないとバーンできないとか
テキストにはあるけど台詞で説明されない事って遊戯王は結構多いよね
そのせいで「あれできたんじゃね?」とか思う事もしばしば
あの自爆特攻については自爆すれば確実に墓地に置けるがターン渡すとバウンスや除外の危険が高まるとか
アビスなんたらの効果があるからブルーエンジェルは身動き取れないから墓地にさえ置いておけば勝てると判断したとか
そもそもAIなので単純にあれを墓地に置けば勝ちと考えて優先して自爆しに行ったとか色々考察はできるが
結局説明がないので妄想しかできない。妄想できるだけでも幸せだと考えよう
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まあその辺割りと昔から適当だったし
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プレイメーカーとブルーエンジェルの相手が逆ならヤバかった?
プレイメーカーはダメージでスキル発動しやすくなりそうなだけかもしれないけど
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同じカテゴリーの別デッキ造ってるのか
同じデッキ使わせて状況に応じてバーンかハンデスにスイッチさせてるのか
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次回はVR兄様とマスターデュエルか
ナンバーズは使わんがエクシーズ召喚しそう(コナミ)
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声優ネタつまらん
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声優ネタって?
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ああ!
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それってリンクリボー?
声優ネタってお兄様が同じ声のVと同じように無職になるって奴?
ぶっちゃけVって一応ちゃんと働いてるんだよな
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VR兄様のモンスターは予告の目玉みたいなやつだろうか
遊作尋問のときに使ってた手っぽいやつが、オルターガイストじゃなくてVR兄様由来のものなら結構グロめのモンスターか?クローラーであって欲しいぞ
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たまには闇川も思い出してあげて
お兄さまネタから逸れるけど
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クローラーは星遺物シリーズだからそれはないはず
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遊戯王内での声優ネタはともかくリボルバーとかの外部アニメの声優ネタ出してくる奴はウザイ
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ペガサスのサクリファイス系統に近いデザインのデッキにはなってそう
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可愛いモンスターとかでも違和感なさそうだし剛鬼みたいなやつや大型モンスターでもいけそうで逆にあわないモンスターが少なそう
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http://blog.livedoor.jp/maxut/archives/50704016.html
こんな記事作られたら
また声優ネタが広まってしまう
はぁ
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声優ネタが広まって悪いことはなんや?
ネタは所詮ネタだし
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>>106
ネタ厨が鬱陶しくなるのが嫌なんだろ
実際鬱陶しいし
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ネタが広まるのはいいが所構わずネタを出す奴が増えるのはね
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ぶっちゃけ声優ネタって要は他所の作品とか声優のパーソナリティを持ってきて内輪で盛り上がるメタネタだからね?
他の作品を見ててその声優の事を知ってる前提ってのが基本のマニア限定のネタで、
知らない人にはまるで意味がないネタっていう使い所が狭い奴だから…
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いずれファントムじゃない遊矢の名前だすとえふか信者扱いされるんだろうな
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ファイアウォールの効果を活かすのはいつになるだろう
デコードの2の効果を使うのはいつになるだろう
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そもそもファイアウォールに今後過去作の主人公エースと同じような目立った活躍の場面があるのだろうか?
スピードデュエルだとほぼ確実にストームアクセスで引いた新リンクで勝つし、マスターで使われてもファイアウォールとの出会いに特別なエピソードがあったわけでもないから単なるリンク4要員って感じしかしないし
ひょっとして今作の主人公デッキの象徴的カードってデコード・トーカーなのか?
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>>111
いずれ使われるさいずれな
ハノイ側が行うらしい最終手段でデータストームが完全消滅、しばらくガチャが出来ない展開とかもきて欲しいし
その時現在進行形で増やしまくったサイバースが生きる展開とかもきて欲しい
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デコードとかが力吸いとられてコードトーカーになってしまった!みたいな展開ありそう
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100無いと言い切れる展開を堂々と書く勇気はよろしい
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コード・トーカーはキル性能低いし仮にアニメに出るとしたらストーム・アクセスじゃなくてスパイダーやハニーボットみたく最初から持ってた扱いになりそう
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>>116
コードトーカーに加えて打点低いリンク3も最初から持ってたら
リコーデッドアライブ持ってたのも納得だな
アセンブルムあるから②の効果も積極的に生かせるし
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>>113
たぶん、その最終手段はデータストームだけじゃなくVRそのものがなくなるんじゃないかと
そしてそれをきっかけに、葵とブルーエンジェルが対話して自信を付けてく展開も始まりそう
(たぶん、あれはSAOの朝田詩乃とシノンみたいな、
何かを克服するためにアバター作って頑張ってみたけど、
結局アバターの自分だけしか強気になれず、現実の自分は何も変われないままだったと思っていた
みたいな関係を気付くために生まれたのだと推測)
-
少なくともデータマテリアルが増えすぎてEXEビーストみたいに現実へのモンスターの実体化が起きるハザード展開は無さそうかな
-
今後ありそうな展開
1.博士が最強のウィルスを作りだしてリンクヴレインズを破壊しようとする
2.ハノイがバグのカケラを集めて化物を作り出してリンクヴレインズを(ry
3.ハノイが最古のインターネットを復活させて(ry
4.人類に激おこな隕石が落ちてきて地球が滅びそうになる
5.ハノイが闇エネルギーの集合体で(ry
6.ハノイが電脳獣で(ry
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>>120
数百年後の未来から遊作の子孫が会いに来るのも追加で
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ディアボロモンやラブマシーンみたいなの出てきそう
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SOLテクノロジーの最終兵器を相手にリボルバーとプレイメーカーが共闘とかあるかな
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メインテーマは「一歩を踏み出し、トライしよう!」。「情報過多により、実際に経験する前にあきらめてしまう子どもたちに向け、自分の好きなこと、興味があることに対して、一歩を踏み出し、トライしてほしい」という想いから生まれた作品である。
一歩踏み出してトライした内容→会社へハッキング
犯罪促進アニメVRAINS
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>>124
誰が言ったか知らんが復讐劇のヴレインズにそんな前向きなメインテーマがあるようにはファンでも思えんぞ
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前作からそのまんまだもんなキャッチコピー
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一歩踏み出すと言うよりは一歩踏み外してレッツ復讐トライ!
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>>125
ttp://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1481869737
途中で逃げた監督が言ってた
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遊作に躊躇いがなさ過ぎて一歩踏み出してトライするまでの葛藤が描かれないどころか復讐相手が食われたり千切れたりしても微動だにしないところに漆黒の意思を感じる
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キャッチコピーは実はONOが残した負の遺産なのでは?
噂だと小野を続投させるつもりだったとかなんとか
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>>130
ありえない
流石に小野が過労で倒れる
-
噂に憶測重ねてどうすんねん
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AVとシンフォギアを同時進行したりして特に問題なかったんだからそれはない>過労
(なお、同程度のクオリティを維持できてたとは言ってない
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遊作って復讐完遂したあと燃え尽き症候群になりそう
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噂に妄想ぶつけてもしょうがないよな
すまなかった
しかしフォギアGXは面白かったなぁ
意味分かんない展開を勢いと熱さで飲み込んで結果まとまってた
あれの万分の1でもAVに割いてくれれば良かったのに
-
遊作は復讐で現状は動いてるからなぁ
もし復讐が意味のないことor今までのは無意味だった的な展開がくるんだろうなぁ
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>>129
ハノイ戦で俺に勇気を与えてくれたあいつに会う為言ってたし昔は弱気な性格でガッツリ回想入ったときに説明するんじゃないか
今更だけどキャスト欄Aiと草薙除けば遊作が本編で絡んだ順になってるんだな(最初に会話したのは島だし)
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今日はリボルバーPとブルエンちゃんの中の人の誕生日です
良き日だ
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Pってなんだよ気持ち悪いんだよ失せろ豚野郎
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リボルバは黄色く濁った白目剥いてるのが生理的に気持ち悪い
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>>138
なんでアイマス厨って声優が同じなだけでこう気色悪く粘着できるのかがわからない
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厨のせいでアイマスアンチ沸いたらどうしてくれんの?迷惑なんだよ厨
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大して人気ないし争いの火種になってばかりでいい加減うざいし今のうちに退場させて真のライバルキャラ出ねえかな
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ガガギゴもリボルバーも好きでも嫌いでもなかったけど今はもう
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リボルバーアンチはさすがに草
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こうして対立荒らしの目論み通りスレが荒れていくのであった
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リボルバーの声優遊戯王のクセに妙に貫禄あると思ったら武内くんなのかw今知った
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リボルバー、財前兄って声優ネタがほとんどだよな
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まあ2人共掘り下げはあまりされてないしね(財前兄は回想あったけどリボルバーは現状ネット嫌いと10年前の関係者、父親判明だけだし)
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>>149
だからって声優ネタで変に盛り上がってもなんか冷めるだけなんだよなぁ
早く脱却出来れば良いけど
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>>147
こういうの本当にキモい
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>>151
カッコつけてるように見えたのか?
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Ⅳネタに食われなかったあたり赤馬は人気とキャラの厚みある方だった
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人気出したきゃ髪はイカれてても顔面は美形にしろ
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>>153
赤馬はそもそもネタにされるようなキャラでも無かったような…(漫画版は個性出したが)
財前兄がネタにされてるのは『私が動くときではない』のVに対して出番の多さ及び働きすぎてるからだろうし
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兄はあれ「兄」ってだけで特に声優とか関係ないよね?
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声優はVと同じだぞ
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(マジかよ知らなかった……鞭を晒してすみません)
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>>156
声優が同じだからVR兄様と言われているのだが
-
あと切れ味を受けてもらうの闇川も同じ人だな
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>>158
鞭を晒す?貴様はブルーエンジェルか?!
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ヴレは良くも悪くも無難な気がする
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前作みたいなアレよりはいいと思うよ
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あれより良いとか何の褒め言葉にもならないのやめろ
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>>159
V兄様=闇川は知ってた
VR兄様はマジで単純に兄繋がりでダイソン使いそうとか言われてるだけだと思ってた
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普通にやってればAVより良いものが出来るのは当たり前だからAVより面白いと最低ライン以下の事を誇らしげにされても反応に困る
-
アークレベルになろうと思ったら地中に埋まってるハードルをさらに深く潜って潜らないとダメなレベルだろ…
-
覇王龍ズァークに組織票を入れた小野信者を許すな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57512/1505238803/l30
1 : 名無しの決闘者 sage 2017/09/13(水) 02:53:23
ほんと卑劣
ID:n.ITOtk6
遊戯王で起こる出来事の裏には必ず小野の存在があり、小野が動かしていると信じてやまない末期患者
-
小野過労死するわ
-
>>168
どうせID変えて自演してるんでしょ?
-
>>167
残念ながら既に地面を掘り進め始めてるからそろそろ面白くなり始めてくれないと近い将来ハードルの下をくぐり抜ける可能性は十分あるぞ
-
>>171
それは貴方の感想ですよね?
私は面白いと思いますよ
-
>>172
面白さは個人の価値観だから面白いと思うのは別にいいけど、たった4ヶ月程度でファンからもAVよりマシくらいにしか擁護できなくなってる現状からは目を背けられん
-
何というかヴレインズはアークみたいにただ糞って奴ではないんだけど物語がいまいち面白いと感じれなくて低空飛行してる感じ
糞アニメというか空気アニメの流れになっとる
前作でああだったから無難な物しようとして無難にしすぎたように思える
ジャンプだといまいち悪くないけど打ち切られちゃうような漫画に近い
丁寧にやりすぎて起伏がなさすぎるというか
-
>>165
大抵この手のネタを考えつく人達はそんな軽くは無いかと(笑)
声優が一緒とか、オマージュとかレベルで似てないとネタにすらしないからね
-
ヴレインズは現状どのキャラもまだ薄すぎて視聴者たちも掴めてないのに話はドンドン核心に迫っていくからチグハグに感じるんだよな
現状一番キャラ立ってるのって出番が一番少ない鬼塚な気がするわ
葵とかお兄様に見てほしいってのはわかるんだけど逆に言えばそれだけだし
アークファイブは何だかんだでキャラは濃かったと今一度理解した
-
だって喋んないんだもんゆうさく
蟹ですらそろそろ思いをぶちまけてた時期じゃね?
-
行動に整合性がなさ過ぎてキャラ濃いというよりは、とりあえず派手な事やらせとけば受けるんだろっていう魂胆で全員が勢いでしか動いてなかったからアークのキャラは三年経ってもまったく性格が掴めなかった
比較的まともだったユートでさえ許せないのは俺も同じとか言いだしたし、なんとかキャラデザで保ってた印象
ヴレインズのキャラデザでアークやってたら女性ファン全滅してそう
-
お兄様のモブ感よ
-
キャラデザは遊作と一部女キャラ以外壊滅的よな
モブキャラは言わずもがな、主要キャラであろう鬼塚や晃もモブっぽさの強いデザイン、ライバルのリボルバーもハノイの騎士と変わらん一般戦闘員的なザコキャラ臭の漂うデザインだし
-
キャラデザは原だからなぁ
-
>>177
「雑魚だったろ、相手」
最初から一言でぶちまけてる
-
一応蟹のあの発言はジャックにとったらって意味っぽいからセーフ
それに後のムクロとのデュエルでかなり追い詰められてちゃんと実力認めたから…
-
ムクロさん、ゾーンが見た歴史なら遊星とチーム組んでるんだっけ?
-
晃は見た目のモブ感強くてここまで話に関わってくるとは思わなかった。妹の活躍を食うレベル
VRはデザインで一歩引いてしまったけれど、動いてるところを見て好きになったキャラ結構多いな個人的に
-
北村さんが「こうなったら自らの手でプレイメーカーを倒す!」みたいなことを言ってイントゥザヴレインズしたらデータストームに巻き込まれて行方不明とかならないかな
-
>>176
キャラが濃いだけでは良い作品は作れないってのも良くわかる好例
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>>182
この発言って誤解されているけど
遊星は機械を弄りながらラリー達のジャックに対する言葉に「(まあジャックが相手してるし、)相手雑魚だったろ」ってとこだろうからね
というか遊星はこの時対戦相手のムクロを確認するほど興味なかったろ
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むしろキャラの濃さしか売りのない作h
-
三好くんの偉大さが分かるアークファイブ
-
まあ、VRは良過ぎずクソ過ぎず地味って感じ
-
監督変えてから良くなったと思う
話もデュエルのテンポも
2話構成じゃなくなったみたいだし期待してる
-
まあ前の監督ってあの悪名高いデジモンクロスウォーズの演出やってた人らしいからなぁ…
アレもアークに負けず劣らず歴代ファンに喧嘩売ったりお隣さんネタやっちまったりしてた思い出
漫画版クロスウォーズ?あれがアニメだったらマジでデジモン復権してたんじゃね?
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クロスウォーズは話が次でもう矛盾したり記憶飛んでたりで見るのが苦痛だった
和田さんが歌ってた、というか曲だけ一級品だからなんとか見れた
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デッカードラモンとかなんかいきなり仲間になって大した活躍もしないうちに仲間にリンチされ半殺しにされて何故か感動的()な最期を遂げてなんか最後に甦ってとかいう意味のわからない流れしてたよな
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財前兄妹がここに来てとんでもない過去暴露しやがった
あんなことあれば葵も病的なブラコンにもなるわそりゃ
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お兄様のモンスターも不気味だったしまったく空気を読まないアイも心が感じられなくてひたすら不気味だった
SAN値が抉られる
-
遊作&草薙「あんたに俺の何がわかると言うんだ!」
俺にも今だにお前らの事情詳しくわからんからそんなにブチギレられても困惑しかできんわ…
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>>188
ぶちまけてるやん
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まあそこまで言うからには
きっと見ただけで吐き気を催すくらいに酷くて残酷なことをされたんだろう
うん、きっとそうに違いない
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回想の順序からして感情移入を避けているよな
財前兄妹側は経緯からしてうわぁ…な内容だったし同情するけど
遊作側はこれから明らかにするとしても不親切に見える
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お兄様なぜこんな所に
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財前兄妹のも衝撃的だったが、来週の核心である遊作たちの過去はそれ以上のインパクトがあるという自信の表れなのかね
-
遊作が作中で悲しまないから印象薄いけど、5歳くらいの時に生か死かの選択を迫られて、生き残っても記憶がないし自分に家族がいたのかも不明、勇気をくれたアイツの安否も不明って結構同情出来るような
回想がない草薙の方は淡々と復讐してたわりに今回急にキレ初めてびびったが
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>>180
一般通行人とデュエル部以外のモブは前作モブと遜色なく見える
まあ確かに財前兄はまだ爽やかサラリーマンぽい感じでいいが鬼塚もう少しカッコ良くしてもよかったよねとは思う
ZEXAL以降からこのポジションにイロモノキャラデザ入れないといけない風潮ができつつある
-
修正
デュエル部以外の学生モブ
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エマに高額の危ない依頼とか紹介してもらってたんだろうなぁ.....
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まるでお兄様が主人公で遊作一味が悪役のよう
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このアニメハッカーしかいねえ!
お兄様は妹が昏睡状態になったら問答無用で容疑者段階の少年をLVで圧死させようと暴走したわりに、想像上でなくガチで弟を失ってる草薙さん・遊作サイドの事情を知らないとはいえ、気持ちは分かるから手を引いてくれ、信じてくれってなかなかいい性格をしていらっしゃる
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兄さまがカードプレイする時ぐいっとやりすぎて肩外れてそうで草
スーツ姿で大の大人がハリキリボーイのようにはしゃぐなよ
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BGMが主人公側の曲じゃねぇな
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>>197
でもAiは仕事で「リバース面白そう」って言いサブテラーの宣伝してるから・・・
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しかしこの一件は北村はクビになることを恐れて上層部には報告しないんだろうな
AIデュエリストやられてる時点で結構ヤバイし
記録のデータはエマさんらへんが書き換えるか
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ヤクザっぽい人がちゃんとお金払ってくれたのが意外だった
ただ兄様がちゃんと仕事こなした事に対する反応が薄かったな。御約束だけど、ガキと馬鹿にしてた相手がちゃんと仕事やり遂げた事には驚くもんかと
そもそも「実は俺達大人でも5分じゃこれのハッキングは無理なんだぜwwwちょっとガキからかって痛い目見せてやろ」みたいな話かと思って見てたんだがまともな話で拍子抜けした
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事あるごとに前作がどうだといちいち馬鹿にするように言うけど個人的に結構楽しめたという点もあり、比較なんかはどうでもいい
前作より〜とか擁護にしても批判にしても不毛だし
作品自体で見て今のブレインズはやっぱ地味で低空飛行な印象は強いし、謎が引っ張られているからいまいち主人公に共感できない
そこそこ楽しみにしてはいるがそろそろ10年前について明かしてくれないと惰性で見てる感が強くなってくる
デュエルの戦術も幅が出てきて良いけどモンスターがリンクしか出てこないのもやはりネックではあるし
-
お兄様のモンスターもなかなかだけど蛾やマンドラゴを選ぶ葵ちゃんの趣味もすごい
財前兄妹の過去に関連して今より若いエマさんも今後描かれたりするのかな
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同じ重い展開でも前向きさがあった序盤の5Dsとは違いVRは憎しみを原動力としていてハッピーエンドで終わりそうにないな
否定的に描かれがちだった戦法を取り上げてみたり、日常生活を削りながらじわじわ核心に迫っていく感じが個人的に好きだけれど合わない人には合わないんだろうな
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正直出ているキーワードがずっと10年前のあの事件とかSOLテクノロジーが関わってる
草彅さんの弟、必ず復讐する と言ってること、映すシーンもずっと同じだから核心に迫ってる感じが全然しない
それこそ日常シーンのちょっとした一言でいいから断片的にどういう目にあったのかどう思ったか遊作が言ってくれれば気にもなるが
今のままだと明かされた所でだからどうしたと思う可能性すらある
正直今のいざこざにそこまで興味わかないから復讐とか辛気臭いのはよ解決してもらって来年に期待したい
-
10年前に何があったのかは、これ以上引っ張らずに次回ではっきりさせて欲しいね
謎を考察するのも楽しいっちゃあ楽しいんだけど、遊作が復讐する理由くらいはそろそろ教えて欲しい
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回想シーンが長い作品はクソってそれ一番
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遊作以外にも保護された子供居るし全体ならともかく個人個人にはそんなに回想長くやらないだろう
今話見ると葵は白っぽいが
-
ただ、財前の親が10年前の交通事故で亡くなった
そして遊作側の事件も10年前
何か裏で関わりがありそうなのは気のせいか?
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>>222
ホントに交通事故かな
暗殺かもしれん
財前家は相当お偉いさんっぽいし
-
葵やGOなどの初期メンバーが事件保護メンバーじゃないとしたら
ハノイとの因縁を解決した後の話で
遊作以外の事件保護メンバーが何らかの敵組織となって
第二部の敵サイドになりそう
-
あれがリボルバーを倒したpraymakerのエース!?(偶然そのデュエルの直前に入手しただけ&効果は使ってない)
製作陣的にもファイアウォールがエースだって印象付けるためのセリフなんだろうけどデコード&エンコードの方がよっぽど目立ってる上に初登場時もリンク4なら何だってよかった感が抜けないせいでエースって言われてもピンとこない
-
>>223
あり得るだろうなぁ
財産は見知らぬ大人たちに・・・とかでかそうな屋敷が売りに出されてたり
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まあしょごりゅうの活躍にはこれからに期待するしかないわな
現状はオッ素より印象薄い
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>>225
デコードもそんな感じて「要求スペック持っているカード」であれば良かったっぽいし、しかもどっちも遊作の主力だからねぇ
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あれがリボルバーに寝返ったplaymakerのエース!?
が今のところのイメージ
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敵がSOLなのかハノイなのか揺らいできたけど、元々SOL社の中にハノイという研究機関があってそこでLV誕生、その中で人体実験やイグニスの誕生など問題が相次いで、責任を取ろうとした鴻上博士は消されて植物人間へ、博士についてきた社員がサイバース消そうと今頑張ってるとかなのかな
なんで主人公側はハノイを敵認定してるんだろ
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>>230
ハノイからしてもあの事件の被害者なら何でSOLに肩入れしてんのって言ってたし
そもそも草薙達がどこまで情報を握っているのかも分からないし
-
イグニスとかのAIって人間を使っているとか
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北村さんは何だかんだで部下を大切にしそうだけどお兄様は表情一つ変えずにクビを切りそう
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北村さん何故か嫌いになれないキャラしてるな
何というかポンコツ臭にひかれるんだろうか…
-
北村さんディズニーの悪役にいそうな見た目してる
>>230
チェス駒も博士を知ってる様子だったし元は1つの組織が分離してSOLとハノイになったなら、敵を間違えてる(かもしれない)原因は遊作が直接研究所でハノイの名前を見たからだとか、情報収集してた草薙がハノイの方のデータしか手に入れられなかったとか何か理由がありそう
-
モブハノイのキャラ見てる限り、ハノイの中でもそういう真相を知ってるのは少数なんかね
-
そもそも遊作はイグニス抜きでもサイバースと何かしら関わりがあるっぽいし、ハノイを敵と認識してるのはその辺に由来する可能性はありそう
ハノイがサイバース族を狩ってるらしい辺りサイバース族自体が何かしら秘密を抱えてるみたいだし、それを遊作が使ってる事が偶然とはとても思えない
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>>235
そもそも草薙の様子からSOL社の関与自体が遊作や草薙たちにとって想定外だろうし
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>>236
組織自体がデカくないし
組織の表向きの指導者が部下に自前のカードを貸す位だもの
-
>>237
ハノイが行ってるサイバース殲滅に対抗すべく、イグニス達やアイツが「ハノイは敵」だと嘘を吹き込んだSOLの実験体の一人が今の遊作だったりしそう
-
復讐譚って そんなに数読んだわけじゃないが
復讐する動機や元凶って大体最初か少なくとも序盤、二章くらいに持ってくるんだよな アニメで言えば2話、3話
そうしないと主人公の立ち位置が不明瞭で復讐に囚われた人物への共感とか哀れみとかそういう特有の魅力が出てこないから
まあ、出し渋ったおかげで考察を楽しむ人もいるようだが 考察と言うか妄想かな
-
>出し渋ったおかげで考察を楽しむ人もいるようだが 考察と言うか妄想かな
渋りすぎると作品そのものが破滅するのであまり引っ張って欲しくない
-
思わせぶりで引っ張っておいて結局は伏線放置とか終盤で雑に片付けるわけじゃなく、時間かかっても徐々に明らかにしていってくれるのならいい
遊作については最初から記憶がないとか復讐動機がリボルバー戦前後で描かれてるけど、詳細は不明だからこんなにモヤモヤするのか、とりあえず来週に期待
-
小野がシンフォギアで
「主人公がラスボスになる展開」をやり始めて草生える
やっぱ実力ないヤツって、話の引き出しも少ないんだな
-
>>242
引っ張った挙げ句最後までなぁなぁにして終わらせた作品の最たる例をここのみんなは知ってるよね
-
復讐なんてやめろ展開はクソサスペンスでよくあるが、同じくらいお前に何がわかる展開もクソサスペンスでありがち
今んとこそんなん
-
妙に捻られるよりは王道でよろしい
-
捻り捻って捻くれる
-
仇をとったけど、心に癒えぬ傷を負ったキャラがとか居たな
-
復讐をテーマにしたのなら、ある程度の経緯と決着はちゃんと描写して欲しいとは思うところ
…いつの間にか復讐関係ない内容がメインテーマになって、復讐を馬鹿にしてハイこの話題終了!ってなった某クソゲの事、未だ忘れてないぞ
-
その点ガンソードって凄かったな
最後まで殺意たっぷりだもの
あと作品自体は復讐物じゃないけどうしとらの鏢は復讐者キャラとして今でも強く印象に残ってる
-
復讐系主人公って復讐を成し遂げた後の人生がね・・・
その点、遊作は復讐を成し遂げた後どうなるのかってのは気になる
-
>>252
復讐がそのままずるずると続く訳じゃなさそうだから
どこかで吹っ切る展開があるんじゃないか?と
-
実際のことARC-Vが祭壇民でもなく信者でもないただ好きって人はものすごく迫害されてつらいんだろうか
-
キャラは好きだけどストーリーがダメ
二次が捗る
-
>>254
ARC-V以上に話題にされる事が駄目らしい
-
>>252
なんかもうさっさと前半で復讐終わらせて、島君達と仲良く学園祭やればいいと思う
-
アークファイブも日常編やれよって言われてたな
-
>>258
舞網第二中学→第一中学は?
LDSアナトリア校などの海外勢→世界渡るの?
A.特に意味はありません
何だったんだコレ
-
日常編やるには現実世界で現物のカード持ってる奴の方が稀とかの設定が足引っ張ってるな、遊作は現物のカード持ってるけど正体知らない奴には偽の紙束デッキってことで通してるしサイバース使うわけにもいかんし…
-
>>257
普通の家庭で暮らしてきただろう同級生と今更和気藹々とするには、様々な面でギャップがあり過ぎて復讐劇が終わった後でも過去を奪った敵への憎しみがより募るだけになりそう、普通のメンタルなら
-
>>259
言っても遊戯王で外国人が出て来て本格的に外国行ったのって初代だけじゃね?GXにしたってヨハン達は海外からの留学生ではあったけど別に必ずしも留学生である必要性は特になかったし
-
>>262
5D'sのボマーは仕方ないとして
ゼアルセカンドを亡き者にしてはいけない
-
>>259
中学校名にイチャモンを付けるのは、流石に重箱の隅をつついてるとしか
-
>>260
そもそも現実世界のほうにはソリッドビジョン的なものはあるのか
-
>>263
ボマーは確かにそうか、忘れてた
ゼアルⅡに関しては特に外国に遺跡構えてなきゃならなかったシナリオ上での必然性がそんなに強くなかったからGXと同じだと思う
-
>>260
現物自体は流通してるよ
ただ現実世界でプレイマット広げながらのデュエルはやらないって話だし
-
>>264
まああの作品自体が重箱の隅みたいなものだし
-
>>266
そういやマッハさんは特に再登場することなく自然消滅しちゃったんだな
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>>268
はいはい祭壇はえる祭壇はえる
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>>254みたいに
流れに何も関係ないのに急にageてARCの名前出すのは一体何したいの
祭壇がどうとかうっとうしいのがわくし話が切れるからやめてほしいんだが 荒らし?
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そういやシンフォギアでも主人公をラスボス化させたけど何かこだわりのある演出だったんだろうか
あるいはリベンジか
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主人公のラスボス化なんてわりとよくある演出だろ、てか影響受けた馬鹿が出張して要らんちょっかい出したら相手さんにも申し訳ないから監督が同じ程度の理由で他所のアニメの話題なんざ出すな
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しかし、敵幹部が機械の人形だの主人公に負けて上半身だけになって千切れ飛ぶだの既視感というかここまで似せるかというか…
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遊戯王のアニメスレだと思ったけど、小野監督スレだったの?
とりあえず明日のヴレインズでどこまで情報が出るのかに期待
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>>275
VRは話時代は負の方向に向かってないけど全然盛り上がってない現状
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考察系のアニメって謎の先にヒントがあるんだけどVRはヒントの代わりにそこも謎になってて語るとこ無い感じ
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そろそろ劇中BGM単独で聴きたいんだけどサントラ発売まだ?
AVの時は放送開始からどれくらいで出たんだっけ
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良くも悪くもアークは語る事が多く盛り上がった
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>>278
放送4/6でサントラ8/20ね
もちろん同年
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クリティウスの牙のようなBGMこないかなぁ
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>>279
そりゃあ風呂敷はシリーズ随一だからな
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>>254
脚本糞だと思ってるけど
全主人公の中で遊矢が一番好きだし、遊矢デッキ回してて楽しい
嫌なのは、榊遊矢に勝てると思うなってセリフで
非視聴勢から遊矢がミストさん的ポジだと思われてる事
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自分は同意するが、ただし
視聴勢の一部も本気でそう思っててなおかつ多数派だと思ってるだろうけどな
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>>280
四か月半か
VRAINSも今大体それぐらいだからそろそろ出てもいいと思うんだがな
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>>285
アークの2年目から滅多に出なくなったし今後は出さない方針かも
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>>274
オマージュとかじゃなくて、単純に話の引き出しが少ないんだと思う
虚淵と同じ
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VRAINSラスボスはおそらく渡邊鐘だな
10年前と3つがテーマだし
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録画見たけど徹底的にアクソを潰す方針でいいゾ〜これ
それはそうと10年前の事件ってのは結局いつ明かされる事になるのかな?
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こういうのは早めに、2話か3話くらいで主人公の行動原理は開示するべきだと思う
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>>290
初代ですらアテムの行動原理が開示されたのはバトルシティ入ってからなんですがそれは・・・
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まあ復讐物って早く明かすのが普通だよね
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初代のそれは覚醒イベントの第一段階とかそういう奴だし…
なんつーか、VRは導入のまま状況だけが進行してるような感じっていうか…
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>>291
アテムのと比較しちゃダメでしょ
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>>294
なんでだ?
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あの状況で私を信じてくれと言われても
こっちにはそんな余裕ないんだよと言いたいわな
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むしろアテムは復讐系主人公だった頃は牛尾や騒象寺との確執を描いた上で仕返ししてた
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しかし久々に初代読み返すと童美野町ってほんととんでもない治安よな
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>>293
>>294
>>297
アンチくっさ
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復讐モノってそもそも復讐するのに納得いく理由付けを最初に持ってこないと成り立たないよね?
なんか過去に酷い事されたんだーってだけだと逆恨みの可能性があって、主人公に感情移入するにはちょっと無理があるっていうか…
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>>300
まず"復讐モノ"という分け方はなんなんだ
他に分類されるものがあるのか
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大多数が感情移入出来るほどの事件描写が少ないのは納得するけど、幼稚園児くらいの時に生きるか死ぬかの瀬戸際に立たされ3つ教に入信、今も3つに拘り続けることになった主人公に逆恨みはねーわ…第三者によって記憶改竄されてるのならともかく
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苦手だとか嫌いだとか先入観を持って見始めたものって感想が全部ネガティヴになったり穿った見方をしてしまう視聴者あるある
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スピードデュエルやりますとか誰も得しないこと宣言したからな
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変にリンクス意識し過ぎなのよな
かといってリンクス側でヴレインズとの連動すらありゃしないし
この前の城之内表紙のDPもそうだけども
発売したカードがリンクス内でも特別実装されたりとか、
ゲーム内でアニメとの連動ストーリーとかあるなら
まだわかるけど一切繋がりないからOCG売りたいアニメでスピードデュエル推す必要性無いのよね
リンクスプレイヤーがアニメ見たところで同じカードゲーム内で使えるわけでもなし
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>>302
あたまわるそう なんだ3つ教って
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>>304
5D'sやARC-Vからの伝統だし特殊デュエル
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特殊デュエルしないのが1番良いっていうね
まあゴッズが受けたから制作側が勘違いして特殊ルールやりたがるだろうね
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OCGでのスピードデュエルの「ルールはOCG、スキルはリンクス」ってのもなかなかのカオスなんだよな
誰が喜ぶんだアレ
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>>307
5作中2作しかやってなかったことを伝統とか言われてもな
>>308
5D'sも受けたのはあくまで演出であって特殊ルールじゃないのにな
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さんざん引っ張るほどだったか、この過去
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>>310
むしろ魔法カードが制限される特殊デュエルで非難轟々だったからなぁ
デュエルの疾走感が良かったってのは確か
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>>311
じゃあどんな過去だったら満足したんですかね
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ゼアルの特殊ルールなしと裏守備解禁は密かに嬉しかったぞ
OCGで再現できるのはデカい
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>>311
お前は鬼か
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>>313
>>315
いや、別に大きな謎とかが隠されてるわけでもなかったんだしもっと早めに公開するべきだったんじゃないかと…
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主人公サイドの生活や何が地雷なのかがある程度分かった上で過去ばらししてくれたおかげでようやく感情移入出来た
序盤やもっと早くにこの話来てたらあーはいはい取って付けたように過去が重い系主人公ですね〜と白けて視聴切ってたかもしれない
おせーよ派が圧倒的に多そうだけど良いタイミングだったと思う個人的に
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大事なのは結果だからな
このタイミングまで引き延ばしたせいで引退組を大量に作ってきたのがどう影響来るか
カード売れなきゃこのアニメ終わるし
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引退組を大量に作ったのは前作と新マスタールールのせいだろ
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>>318
アニメの出来や主人公の過去がカードの売り上げを左右するとは思えない
コンマイは新ルールで遊んで欲しいなら早急にリンクモンスターをばら撒くべきだった
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遊作の過去見てるの辛すぎて、すんごい気分落ち込んだ
ダンサーインザダーク並だ……
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やはり遊星オマージュらしいな遊作
電撃食らってるし・・・
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まあ叩くならこれからNARUTOのサスケみたいに全く共感できないキャラになってからかな
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なんか後半遊作を助けた声の奴に唆されてメタクソに暴れそうな気がするわ、遊作
長く監禁とかされて優しくされるとコロッと堕ちるストックホルム的なアレで
サイバース復興のために人類滅ぼすの協力して!わかった!みたいな展開
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だいたいDMから5Dsまでの3作でやりきった感じだな
ゼアルからはちょっと味付け変えた2週目で今は5dsのオマージュ
本来はAVがGXになるはずだったんだけどなあ
決闘を学ぶ学校に対して塾だったり、異世界いったり過去キャラでてきたり・・・
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avは遊戯王ですらないからなぁ
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>>325
聞いた話ではGXラスボスは本来ユベルだったらしいしズァークラスボスもそれっぽいな(テーマは覇王でネーミングはZ-ONEオマージュだが)
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>>327
覇王とユベルのニコイチとでも?
ユベル要素は何故か唐突にユーリに引き継がれてたが
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酷い展開のアニメはいろいろとある
最終回でラスボス倒せてなくてヒロイン洗脳、世界中に敵襲撃で続きはゲームで
主役に家に敵キャラが来訪した所で終わって続きは漫画でとか
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遊戯王はなんやかんやで綺麗に終わるからな
AV?なにそれぇ
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遊作は夜眠れない分授業中やVR帰還後に寝てるのか
ホットドッグを紙ごと吸い込むようになっても仕方ない壮絶な過去だった
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>>331
確かに昼間寝てるのはそういうこともあるからかもしれんね
夜だとトラウマ蘇るから
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VRAINSの放送直後なのにさほど話題になることもない状況はまだしも
ARCの名前が出るだけで嬉々とDISり出すやつは一体何しに来てるの
過去…共感できるとかいう感じじゃなく良くも悪くもカード脳な事件でしたね
カードゲームアニメとして正しいしやっと明かされてよかったけど、先週の極端なキレ方とか今までの描写を見返すといまいちピンとこない
現実にこういう事件があってトラウマになったとしたら復讐心はともかく遊戯王辞めるよね
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そもそも寝る時点でトラウマ蘇るんじゃないかな
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>>333
デュエル漬けにしてきた連中は少なくともデュエルに関する組織と睨んでいるっぽいし、デュエルが出来なければ復讐しようがないって考えかもね
社会的地位からの失墜とかデータバンクのクラックとかよりもデュエルで暴くというデュエル漬けによって思考までデュエル脳と化してやがる
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たぶんレム睡眠にすら行ってないものすごく浅い眠りしかしてないんじゃないかね
たぶん一日の睡眠時間は仮眠もいれて五時間くらいしかできてなさそう
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そもそもだが復讐を誓った時点で遊戯王辞めるなんて選択肢は存在しないぞ
デュエル出来なきゃテロリストに武器なしで挑むようなもんだからな
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ユート「お前が融合か!?」ユーゴ「融合じゃねえユーゴだ!」→ユート消滅
俺「脚本ガイジか?」祭壇民「脚本ガイジか?」
遊作「復讐してやる!」ハノイ「えっ」
俺「脚本ガイジか?」祭壇民「うおおおおおお吉田すげえ!いつもの遊戯王!深夜42時アニメ!」
誰が作ってるかしか見てないんだなって
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べつに今のは面白いだろ
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まぁハノイプロジェクトの名前だけでハノイの騎士を復讐相手だと認定するのはえぇ…となったな
実際リボルバーの反応見るとハノイ側からしたらお門違いな復讐みたいだし
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一般組織ならともかく一応テロリスト集団だし他に情報がない以上はハノイを対象にしても仕方ない
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普通にテロしてるしわざわざハノイの騎士なんて名乗っちゃってる時点で関係者だと思われても仕方ない
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>>340
レオ社→社長の赤馬零児は赤馬零王の息子→奴もアカデミアの一味
遊作がどんどん黒ワッさんと同じ轍を踏んでいる
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>>342
イス○ム国がイスラム教徒の国と誤解されているのと同じだな
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遊作「10年の思いが詰まったデッキやぞ!」
Ai松「お前のデッキじゃモブハノイにも勝てないぞ」
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>>345
あの様子だと10年間も相手に初手3000出されただけで詰むデッキだった事になるよな
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>>343
黒咲は息子の零児を人質にすればハゲと取引できるだろって発想での特攻だったから今回の遊作とは全然違うぞ
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実際に事件名と関わるハノイを追っていることで真相にも近づいているわけだしな
チェスの反応から現SOLの技術は鴻上博士が開発した可能性高そうだけど、リボルバーの我々を憎むものは大勢いる発言から、鴻上博士はSOLにイグニス絡みの研究内容をパクられて消されたのか?
研究内容が子供達の拉致監禁に発展したからこそのリボルバーの発言だろうか、それとも周りを顧みずサイバース潰ししてきたことに対してだろうか、早く来週になってくれ…
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>>346
一応遊作のデッキはリンク2以下なら最初から所持多そうだし仮にリンク無くても下級の打点は申し分なくアナイレーションみたいなサポートもあるから後付けとはいえ実際にはそこまで詰んでないな
ただ1回目はデコードしか使ってないからストアク抜きだとクラッキング倒せないみたいになったが
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安定はしてるが無難かそれ以下って感じだな今のところ
前作や鉄血の影響で序盤はあまり評価しなくなったのもあると思うけど
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>>348
少なくとも繁栄をもたらすイグニスを消されては困るSOLとイグニスの殲滅に踏み切る博士って構図だから
研究内容を盗む取り返すの関係じゃない
リボルバーの「憎む奴は多い」は普及していたデータマテリアルの激減はハノイの騎士の攻撃なのは事実だから、SOLの回線使っていた企業やらなんやらハノイの騎士を憎んでて当然だろうし
送信したデータが相手に間に合わないとか社会へのダメージがですね
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>>350
自分で書いててわかってる気もするけど
全くと言わないまでも前作は関係ないし鉄血に至ってはこじつけだよね
このアニメ単体で見てその評価で正しい まあ、多少のプラマイは人によるだろうけど
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>>349
単にキーカード引ける確率から勝てないって言っただけなんだろう
Aiはクラッキングの耐性効果知らないのに勝てないって言ってたのに
1話の時点で耐性さえなければ問題なく突破できるウィザード出てるんだから
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監督が変わってからスピードデュエル時のリンク召喚で何かが細胞分裂するような描写が増えた気がしたけど、過去回想でAIの目玉が分裂していたのと関係あるんだろうか
スピードデュエルでイグニスの意識やサイバース世界が膨張してる?
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ツイッター見てたら遊馬の中の人が坂巻さん(月影の人)とゼアル声優陣でデュエルしてた話してたけどあの人ただのゲストか脇役だったよね?
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声優の名前も役の変遷も俺は知らないけど
個人的に交流を持つことに脇役とか関係ある?
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AiらしくないAIと人間らしくない人間のタッグだなぁ
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「ゼアルの声優陣」で定期的に集まってデュエルしてた、って話ならレギュラーか準レギュラーってイメージにはなるな
ところで皆はアニメ見てて、リンクモンスターは守備表示にならないって忘れそうになったりしない?
俺この前破壊耐性つけたファイアウォールへの戦闘ダメージが……のあたりで次のターンで守備にすればいいのに何で誰もその話しないんだろうってずっと思ってた
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テツドウ-Oは見ていて
何で効果発動しないのかなあって思ったりはしたよ
以下wiki↓
権現坂は除去効果をなぜか2回とも自分メインフェイズ2で発動している。
テキスト通り、誘発即時効果であるなら、自分のターンには手札を温存しておき、相手バトルフェイズに発動すれば戦闘ダメージを受けることは防げていた。
しかも、遊矢のフィールドには《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》を出せるペンデュラムスケールが既に成立しており、破壊してもペンデュラム召喚によって復活されるのは分かっていたはずである。
加えて、最初の発動時にはまだライフに余裕があったので、次の自分ターンまで温存しておけば除去からの直接攻撃で勝利も狙えていた。
結局、手札を無駄に消費したばかりか自ら勝機を逸しており、デュエル構成のミスといえる。
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それは本当のミスだしそもそも>>358となんの関係もないね?
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リンクモンスターの守備ルール忘れそうって話に製作側のミスを持ち出すとか文脈読めなさすぎ
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ブルーエンジェル似のイグニスの件で拉致された6人の子供から精神抽出したのが6体のイグニス説よく見るけど、アイの大元が草薙弟だったら悲惨な一方でアイの性格を思い出してギャップに笑ってしまう
抽出され過ぎて弟廃人化、アイは感情豊かになったのかな
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>>362
抽出され過ぎてドライになった遊作説もある
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AIの自称嫌われ者って被験体から意思を吸いすぎて同族からも嫌がられている可能性が微レ存…?
スペクターとゴーストガールも名前的に一悶着ありそうだなと思ったけど、阿久津とアキさん、カミューラとヨハンの想像も当たらなかったから今回も杞憂で済みそうだぜ
後者はTFで中の人ネタやってたけど
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遊作のデュエル飯を知育菓子で再現した写真みたけど
草も生えないレベルの悲惨さだった
これはトラウマになるわ
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リンクスGX動画の
脇見せ明日香エロすぎる
小野がシコリたくなる理由も分からんでもない
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AIみたいな性格の遊作とかシュールの極み
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>>358
それってそもそもリンクモンスターに関心が無いんじゃないの
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>>365
多分同じ写真を見たけど緑の寒天に衝撃を受けた
緑部分は酸化防止のフィルムか何かで、封を開けたら機内食っぽい肉米野菜が入っているものとばかり思っていた…あんなんトラウマ過ぎる
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もしかして遊作って一番ロクな食生活してない主人公では
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>>368
OCGでは普通にスパイラルガン回ししてたりするので興味がないって事はないと思う
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https://mobile.twitter.com/Sasanohatanzaku/status/910862265720594433
アニメ
https://mobile.twitter.com/Sasanohatanzaku/status/910862265720594433/photo/1
再現
https://mobile.twitter.com/Sasanohatanzaku/status/910862265720594433/photo/2
これあかんやつや…
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>>372
サプリメント系なんだと思うけど
それでも味気なさ過ぎ
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そりゃあホットドッグの包装紙も食べますわ…
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あの邪悪デュエル飯、デュエルに負けてご飯が無い状態でも
しっかり水分は渡してる所が怖かった
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排泄とかどうするんだろう・・・・
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流石にトイレくらいは隠し扉であるよね?
無かったら悪臭で決闘どころじゃない……
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上に穴があるし、簡易トイレとかもそこからドローンで降ろしてたとか
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遊戯王VR
1:93.8 2:4.2 3:0.9 4:0.0 5:1.1
遊戯王AV
1:2.8 2:0.6 3:1.2 4:1.2 5:94.2
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ゼリーとサプリがトラウマになってそう
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デュエルで勝ったらおまる落下とか?
部屋見る限り漏らした人も多かったんじゃね?
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深く考えたら駄目なんだろうけど半年間同じ服で風呂なしとか衛生面で死んでしまう
夜眠れないだけでもその原因を殴り殺したくなるのに
人間の三大欲求のうちの食(推測)と睡眠が充実してないまま10年とかブチ切れて当然過ぎる
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勝てばバスタブ負ければシャワー
勝てばパーカー負ければ満足ジャケット
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半年でしょ
弟が廃人になったのは糞まみれの下手で発見されて救出隊に臭いとか言われたのが原因だろう(名推理)
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>>384
きたねえ・・・・
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給仕のロボットが居ただろ、そいつらが排泄や衛生面の管理もしてた可能性
……まぁ他人と対面しないだけで、人間ってだいぶ精神狂うけどな
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>>364
自身の喋りをおばさん臭いと言える割にアカウント名はガール
ゴーストガールを名乗り続けなければならない理由があって、電脳トレジャーハンターをやっているのは誰かを探しているためか?とも思ったが考えすぎか
一見ダサいブルエンのアバターも闇が深かったから何かあるなら面白いけれど
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ガールの頃に作ったアカウントなんだろう
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最初は無名でやってたけどいつしかまわりからゴーストガールと呼ばれるようになったから自分も使い出した可能性
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若い頃にLVに登録、「ゴーストガール」が情報屋として売れだしてからは収益に関わるから名前の変更を敢えてしなかった・出来なかったってだけかな
女子中高生がハッカーになるだけの暗い過去があったのか、楽しいから趣味でやってるだけなのか…
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女性が自分を外見や名前だけでも可愛く見せたり若く見せたいってのはよくあることだから
別にガールがおかしいわけじゃない
まぁ女性に限ったことじゃないけどもね
こういうのって今は分からなくても歳とっていけば自然と納得できるようなもんよ
理解できなきゃもうちょい人生長く生きてみろとしか
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おばさんに当たる年齢を自覚出来るエマが少女を使うのは不自然な気がするからそこに物語に関わる理由があったら面白いねという雑談がなぜ全世界共通すぎてドラマにならない世の女性の美意識の高さや努力の話に
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フィールで感じろ
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これもエマさんの美貌が成せる技
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実際、情報屋として有名になってるから名前変えると商売に関わるんだろう
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実際問題、「ガールを使っていいのはXX歳まで」とか言い出したら色々引っかかる気がするぞ
深読みが過ぎるのも、あまり良くないと思う
監禁生活だって、衛生だの頭髪・体毛の処理だのは無視して描く傾向にあるし、リアリティを考慮してない可能性
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デュエルに勝てば綺麗にしてくれるんだろう(適当
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①主人公が記憶喪失
②敵キャラに何かされた記憶は覚えている
③何かした敵キャラを探している
④過去に大きな事件があった
⑤その事件についても操作している
⑥ヒロインがネットアイドル
⑦仲間が格闘家
⑧飲食店が活動拠点
⑨飲食店のマスターも仲間
10 飲食店のマスターも事件に関係している
11 監督が変更された
VRAINSと仮面ライダービルドの類似点
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ライダーなんか知らねえよ
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>>398
遊戯王アニメが他と並べるくらいクオリティ高くねーだろ
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>>400
GX以降は低クオリティ続きだったけどVRAINSは珍しく他アニメよりクオリティ高いと思うんだ
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底クオリティと言っても物によっては違うんだよなぁ
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GXとゴッズとゼアルは低クオリティなわけないだろう
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>>403
GXも5D'sもZEXALもAVほどではないけどストーリーが支離滅裂だしデュエルもワンパターンでつまらなかったしで好き嫌いは別としてもアニメとしてはクソアニメの部類だと思う。VRAINSは遊戯王にしては珍しくストーリーもしっかりしてるしデュエルもリアリティあって面白いしで他のアニメと比べても良作の部類。
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まあ確かに
今回は遊戯王のどこかの作品でシリーズ構成担当している三人で脚本回してるし、前回の致命的な失敗で結構注意して話作ってる感じだしなぁ
だけど別にGXからゼアルまでの作品クソとは思わん
まあ無理な展開も多々あったけど、それ含めて面白いと感じるし
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>>404
申し訳ないけど個人的にそこまで過去作から抜きん出てて他のアニメと比べてもクオリティ高いって言うほどのレベルとは思えないな
強いて言うなら無難
斬新さとか刺激は無いから地味って感じだな今のところ
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>>405 >>406
歴代の遊戯王は超展開とかネタが持て囃される遊戯王アニメとしては面白かったかもしれないけど話のぐらつきを勢いとライブ感だけで誤魔化してる感じがあって1つのアニメとして続けて観たらやっぱり粗悪だろ。その点で言えばVRAINSは今のところ普通のアニメと同じように1つの大きな話の完遂のために小さな話に連続性があるから1つのアニメとしては歴代より完成度はずっと高い、地味とは言うけどそういう地味ながら高いクオリティの話を積み重ねていくのが良いアニメなのであってその場その場だけでネタ厨が盛り上がるだけの話を無意味に積み重ねるようじゃAVと変わらん
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これがヴレ厨か
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VRだけを評価すればまだしも過去作クソボロクソ言ってるし自ら評価下げてんな
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>>408
そういうお前は小野キッズ
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>>409
別にボロクソ言ってるわけじゃない、俺だってGXは好きだしな、ただ単にアニメとしてはVRAINSの方がクオリティが上だってことを認めてほしいんだよ
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>>411
そんなん個人の勝手じゃね?
誰も同じじゃなくて初代好きな奴もいるしGXやゴッズやゼアル、ましてやアークだって好きで1番上だって思う奴いるし
どうしてもVRが上なんだ!って他人に認めさせるってのは笑顔押し付けの遊矢と一緒だよ
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>>412
あくまで一般的な視点から見た結果の話だよ、別に誰がどの作品が好きだろうと知ったこっちゃないけどVRAINSのクオリティが歴代と変わらないってのはファンとして認められん
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>>413
それなら少し言い方に気をつけた方が良いよ
印象下げるのはアンチより信者の方が凄いからね
実際めっちゃ引いたよ
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作画面やCGの話なら分かるけど内容は本当に個人によって受け取り方変わるからなんとも言えんやんけ
何と戦ってるの?
そもそもVR自体を評価したいなら過去作引き出す時点でお門違いでしょ
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>>VRAINSのクオリティが歴代と変わらないってのはファンとして認められん
>>あくまで一般的な視点
>>VRAINSのクオリティが歴代と変わらないってのはファンとして認められん
>>あくまで一般的な視点
お前の基準が一般的でかつ絶対の視点とかお前神かよ
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>>413
お前友達からこの手の話題振られないだろ
エゴイストやん
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なんでd/scF9DYが叩かれてんのかワカンネ、多少言い方に刺はあるけど言ってること正論じゃん
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>>418
正論だから叩くんだろ
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体感って正論として扱っていいんですね!
豪鬼は蛇足だと思うから蛇足!
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>>420
俺もそう思う
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遊戯王アニメとしての完成度のお話をしているのに一般アニメとしての完成度を語られてもね
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俺からしたらARC-V以外はみな同じくらい好きだよ
遊戯王アニメが好きってのはそう言うことだ
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>>421
Go鬼塚凄く好きだから蛇足として認めたくないけど、ライブ感と表現するなら間違いなく含むしかないだろう
結論
ID:d/scF9DYはVRAINS狂信者かその皮を被ったアンチ
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監督交代で
世界中から悲しまれる→たつき
最初は少人数に悲しまれたが徐々に交代して正解だったと喜ばれる→細田
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最初はオモシレーオモシレー小野とは大違いと声を揃えて言ってたのにいざいなくなったらいなくなって正解とかオマエラの手のひら返しの早さには相変わらず驚かされる
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小野よりは圧倒的にマシだけどそこまで手放しで褒められる出来でもなかったですし…
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アニメの出来なんていろんな要因があるだろうになぜそこまで監督に固執するのか
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長期作品だからどのシリーズにも何度でも見返したくなるほど好きなチャプターがあるし、逆に合わなくて一度見たっきりでもう二度と見ない話もあるから優劣つけられないし態々つけたくない
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細田はあの長ったらしいリンクの演出なければ良かった
次の監督があの不快感全部削って引継ぎも完璧にこなせてるからそりゃそうなる
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>>428
たつきのこと言ってるならあの人他にも脚本、コンテ、CG、演出、OPほぼ全て担ってるから
外したらもう音しか残らんで
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>>423
残念だがARCVも含めて全作品好きって言えるんだぞ
つまりARCV含めて全シリーズ楽しめる俺が勝ち組
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>>432
AV信者とかもはや遊戯王アンチだろ臭ぇんだよ失せろ
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AV好きってだけで信者だの遊戯王アンチだの過激すぎ
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AVを好きになるにはまずGXに関心がないか嫌いでないとなれないから全作好きは無理があるぞ
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>>435
GXも好きやぞ俺
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>>435
GX嫌いだけどARCも嫌いだぞ俺
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>>436
ウソつくなカス
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>>437
それはいいんだよカス
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AVも歴代も両方好きってやつがいてもよくね?
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機械天使OCG化は感謝してるけどおっぱい松葉杖だけは許さないわ
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>>440
ダメに決まってんだろ、AV信者なんか存在すること自体許されねぇわ
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なんでこんなのにいちいち付き合うんだよ 時間の無駄だぞ
>>431
いやんなわけ無いだろ、冷静に考えろ遊戯王の雑談板だぞ たつき監督なんてのは知らん
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AV信者小野キッズ沸いてて祭壇はえちゃ��う
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ゴッズからAVまで全部クソ
初代、GX、VRAINSだけ好きな奴こそ真の遊戯王ファン、以上解散、この話終わり
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AV嫌いだが好きってやつを否定する意味がわからんあと好き=信者ってのも
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AV好きは別に好きでいいよ、他に暴言吐いたりしない限りは
「AV好きという理由だけで(迫害には)十分だ!」というような人は知らん
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>>446
>>447
だからこの話は終わりって言ってんだろ
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祭壇スレスタ速支部はNG
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祭壇民は祭壇スレからでないでくれよめんどくさいからさ
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好きな物を好きと言って何が悪いんだ
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遊作たまに女キャラみたいな顔してるよな
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遊作と葵ちゃん、リアルでデュエルしてたら淡々とデュエルしてて結構な攻防してそう
草薙「よし、いいぞ遊作、デュエル楽しいねとか言え」
遊作「…お前は詰めが甘い」(ワンキル)
草薙「何やってんだ遊作」
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リアルの遊作はハーフデッキだからワンキルされそう……と思ったけどブルエンも身バレあるからダミーデッキ使ってるんかな
-
完全にダミーと割りきってる遊作に対して、ブルエンは身バレ防止のデッキでも構築に手は抜いてないようなイメージだな
-
・紙のカード持ってるのは珍しいと言ってたけどメインキャラで持ってるのは遊作だけなの?
・データカードだけでリンクヴレインズに入らなくてもデュエルできるの?
・複アカはできるの?
・デュエル部って普段何やってるの?
この辺のことに決着つけてくれないとそもそもブルエンがダミーデッキを所持しているのかすらわからない
-
3話くらい溜めてた分をようやく消化できた
じわじわ面白くなってきたな、残りの被害者5人がメインキャラにならないかな
6属性分で丁度良かったりするし、バトスピやデジモン的な展開を所望する
そして、このままもうすぐ始まる今日の回も観れる嬉しさ
-
ヴレインズは決戦→閑話休題→決戦→閑話休題
の緩急の落差が激しい気がする
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そのスローテンポは監督降板で終わった
今回過去話挟んだけど半分くらいデュエルもしてたし
-
テキストを
確認しないで
負けちゃった
財前晃うっかりミスの一句
-
歴代同様VRも主人公とライバル(序盤からいる強敵)の年齢はそこまで離れていないものかと思っていたが、7年前(遊作9歳)に死亡とされた博士を電脳世界へ移した人間がリボルバーなら結構年上なのか?5年前イグニスの捕獲に失敗していた時も今と同じアバターだったし
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随分先だけどそろそろ吉田以外の遊戯王アニメ見たいわ
上代とかそう言うのじゃなくて普通に経験ありか期待の新人の
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身元バレバレなブルーエンジェルはこの後警察が来て少年院行きなんだろうな……辛い思いをさせまいと命懸けで守ってきた妹が逮捕なんて可哀想に……
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>>460
これだからテキスト確認する描写いらないんだよなあ…
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録画を見たけど良いデュエルだったわ
ティンダングルモンスターを財前兄妹に見立てて墓地からサルベージさせたうえで勝つ
こういう熱く強いメッセージのあるデュエルが見たかったんだよ
アクションカード拾ったり乱入ペナルティ払ったり
デッキにカード混入させて無理やり中止させるようなクソデュエルじゃなくて
こういうのを俺は見たかったんだ
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>>465
なお財前の敗因
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テキスト確認不足で晃の敗北が確定したとき、緊迫したデュエルのわりにこんなミスで負けるのかという不完全燃焼感が強くてもやもやしたけど、墓地から兄妹蘇生演出が良かったから全体的には好きな構成
あとは自滅を選んだかのシーンでやっぱりお兄様思い込みが強くて相手の気持ちを深く考えずに突っ走るタイプなんだなとも思った、お兄様の性格紹介も兼ねてのテキスト確認不足だと考えたらいいのか…
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なんで確認描写入れたんだよほんと
晃が馬鹿みたいじゃん
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>>467
単に製作が無能なだけだと思うけど
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まあ誘導云々言ってたし本当に確認ミスの可能性も無きにしかず
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テキスト確認してたら勝ってた?
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バーン対策のセキュアに他の効果があるかによる。
でも名演技云々って描写から、確認ミスを誘うプレイングをしたのかもしれない?
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バックドアで戻ってきてドラゴネットで相互リンク繋がれた時点でトークン剥がしてダイレクトでフィニッシュだろう
効果使わんでも負けてたな
着々と盤面固めて勝機見えたら突っ込んじゃう辺り、兄妹共々詰めが甘い
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テキスト確認したら勝てたってのはどの部分の話です?
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ファイアウォールのテキスト確認しとけばリカバリー・ソーサラーが出た時点で負けってわかるのに、それはそれで財前が負け確なのにイキる恥ずかしい人ってことになっちゃうな
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リミットコードの「このカードがフィールドまたは墓地に存在する場合、このカード名のカードは発動できない」とかいう異次元過ぎるテキストを確認してそもそも発動できないことを指摘してればジャッジキルで財前の勝ちだったな(笑)
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>>456
答えられそうな範囲で
Q,紙のカード持ってるのは珍しいと言ってたけどメインキャラで持ってるのは遊作だけなの?
A,珍しいって言われたのデュエルディスクの方で紙のカードが珍しいとは言われてない
ダミーデッキがお粗末と言われたのは確か
Q,データカードだけでリンクヴレインズに入らなくてもデュエルできるの?
A,モンスターの実体化が電脳空間(VR)に依存しているからソリッドビジョンみたいな技術は確立されてないことははっきりしている
3話でデータカードが実体化したのに驚いていたはず
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効果発動してないテキストは見れない定期
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>>478
戦線攪乱「勝手に解読された定期」
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なんか財前のフィールドのモンスターって効果対象にならない何かなかったっけ
トークンだけだっけ
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テキスト見れないなら終焉の効果とか教えない方がよかったな、偶然でもケルベロスの前にモンスター出してくれれば勝てたんだし
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どんなに気遣ったところで正義だの復讐だの言ってる奴の行動で関係ない被害者が生まれないわけないよな
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おもんな、おもんなすぎて引いた
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>>475
確認以前にお兄様FWDの効果リボルバー戦で見てるはずなんだよな
まああんなパッとしない活躍だと忘れてもしょうがないけど
>>479
お前は発動しただろ
>>481
お兄様は単にデュエルで勝つことよりも諦めさせることを重視したのが敗因かな
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効果知らずに自爆するより何万倍もマシだと思う
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>>484
リボルバー戦でマグナヴァレットをバウンスしてたからね
戦線攪乱に関してだが、コレに限った話じゃないけど発動後の説明をディスクのAIや相手プレイヤーがしてて本人が喋らなくても問題なく進行するのにまだ違和感があって
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極悪非道決闘者
便所エマ
財前兄妹に犯罪の手伝いをさせ
何のフォローもなく逃走
頭の中はお金でいっぱい
視聴者も太ももとおっぱいで頭がいっぱい
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なんかヴレインズって構成のツメの甘さがこれまでより(なんか色々破綻してたアークよりはマシだけど)比べて多い気がする…
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デュエルの構成ね
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そらデュエル構成担当が一人しかおらんからな
ゼアルからせっかく一人追加されたのにヴレインズ始まるときに急に変更されたし
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遊戯王アニメは吉田と彦久保に頼り過ぎてな
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今回めちゃくちゃアツかったし決め方もかっこよかったしでひさびさに様子見に来たら酷評やな…
めっちゃ面白くてかっこよかったしそんな細かいところまで気にしなくてもいいんじゃないか
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カードの性能や効果が多様化・インフレしてゲームは限界を迎えてしまった訳だしなあ(TFSP)
そしてついにアニメも常に効果が飛び交ったり墓地効果持ちなどの使用タイミングだったり、長いソリティアだったりで構成に限界が来つつあるのを感じる
あと、今のデュエルの流れにちゃんと子供は付いていけてるのか不安
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今回は普通に良かっただろ
子供には、熱くなる処刑用BGMとエースモンスターさえいれば大丈夫って思うのは浅はかなのかな
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とりあえず効果確認やらかしたのは基本某脚本だと考えるともうなかったことにした方が良さそうじゃね
別に今回のデュエル中に効果確認はしてないし、基本的にはできんのだろう
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デュエル構成できる人に関しては、あと1人と言わず、3〜5人増えても良いと思う
んで1クールアニメで、ゆるーいデュエルやってるだけのスピンオフ作ったら面白いんじゃない?
それこそ、「VRAINS外伝・放課後デュエル部!」とかいうタイトルで
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監禁され生きるか死ぬかを経験すれば勝敗が全てになりそうなものだが、鬼塚戦といい遊作はデュエルに対して情緒的なものを感じられるんだな
なんだこのメンタルの強さは…スピードデュエルに覚えがあることといい本当に16歳なんだろうか
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リボルバーが出てくるだけでプロデューサープロデューサーうるせえわ
リボルバーに個性があまりないのも原因だろうが
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>>497
実は「助言をくれた彼」と融合していたりしてね。脳にAIを埋め込まれているとかで
んで、そのAIがサイバース世界だのの記憶を持っていたり、ネットワークにアクセスする能力を持ってたり?
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細かいとこ気にしすぎなんだよ歴代だって勢いとノリでやってきてるんだしさAVみたいに酷すぎないよくないか?
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AVのせいで目が肥えたというか、悪い影響を受けたきらいはある
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>>499
脳に直接とまではいかなくても極限状態の中VR世界に行き続けたせいでアイツと混ざったとかはありそう
習得してるリンクセンス(=現実世界にいながらネット世界の様子を探れる?)も電脳世界産の生命体が原因と言われたら納得
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年齢層上がったのもあるんじゃないの、あとネットの意見がかなり流通したのもある
少年時代ならノリとか細かい部分に気にせず観る人も多かったろうけどさ、 遊戯王のコンテンツ続投ユーザーはかなり多い印象だし
的外れな文句はともかく実際に指摘されている部分は違いないんだしそれにとやかく言ってユーザー同士でいがみ合ってもしょうがないし、ノリで楽しむ人ならその辺も流すしかないと思うよ
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>>500>>503
勢いでやりきれないくらいに繊細な方向性だからでもあるんじゃね
特にヴレインズのデュエルはかなり効果の処理や応酬やソリティアがこれまで以上に多く、良い意味でも悪い意味でも現実のデュエルに近いからこそほんの少しの粗やミスがあったら気になる人は気になる
というかここまで観てきてヴレインズは勢いで観るような作品ではないと思うんだけどなあ
デュエル数絞ってストーリーに比重置いてるし日常回やれる余裕がないくらいに全体的にシリアスだし、デュエルも序盤から複雑だし
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勢い・ノリとかいう信者的なワード
物によっては本気で考えて作ってる制作スタッフにぶっちゃけ失礼だし、あんまり使って欲しくないわそういう言葉…
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>>495
戦線攪乱はいつも口頭説明してる部分を確認しただけだし
しつこく引き合いに出して文句言う奴の方がどうかしてると思うけどね
全く同じタイプの事例ならともかくそうじゃないわけだし
>>497
逆じゃない?
勝敗がすべてのデュエルがトラウマだからこそ
それ以外のものをデュエルに求めたくなるんじゃないだろうか
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遊作草薙弟除いた他の被害者4人で某激突王みたいなバトルジャンキーになってる人いないかなあ
てか折角ある設定だし他4人出してくれませんかね
終盤辺りで、最終的な仲間がこの6人になる可能性が微レ存?
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むしろ遊作が何らかの理由でハノイ側の事情を知って和解した後に
ラスボスによって憎しみを増殖させられた他の被害者4人が
イリアステル的組織作って立ちはだかりそう
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>>507
前作の遊矢柚子シリーズのように無理やりねじ込まれたりどれかが不遇になってもよろしいか?
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>508
ハノイ側に回るか、それもアリだな
個人的には誰か1人が遊作リボルバーに続く3人目の主要キャラになって欲しい、なんとなくクロウ的なポジションで
ともかく勿体無いし、ただのモブ被害者のまま終わらせて欲しくないし彼らを話の核として今後のストーリーを進めて欲しいものだ
>>509
その8人に関しては、ねじ込まれたのは過去作の人だしそいつらのせいで追いやられた訳ですし…あと脚本が悪い
まあ柚子シリーズは過去作キャラいなくても4人もいらなかった気がするが
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草薙さんの弟が敵に回る展開はありそうだな
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草薙さんが裏切ったりしたら遊作もう立ち直れないと言うか戻れないとこまで行っちゃいそう…
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草薙さんとは十年来の付き合いかと思っていたが知り合ったのは最近なのか?
遊作的には裏切られたところで数ヶ月前と同じ一人の状態に戻るだけだろうけど、車内で悪夢も見ずうたた寝していたのを思い出すと悲しいな
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謎が明かされたようにみえて6人はどういう接点があったのか、何故あの6人だったのか、結局プロジェクトで何がやりたかったのか全くもってわからない
謎が謎を呼ぶっていうのはこういう展開なんやろなあ
面白い
-
まあその呼んだ謎が肩透かしなものだったり、斜め下なものでなければいいんだけどね
謎を煽って期待感を持たせるのは前作でもやってたし、それで失敗したからまだまだ油断ならんわ
-
ネット見るまでGXの宇宙とかの話やゴッズのプラシドとかクラッシュタウンがネタ扱いされてるの知らなかったわ
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>>516
宇宙って?
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ああ!
それってネオスペーシアン?
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さすがに宇宙空間で人工衛星とヒーローと恐竜と萌えない巫女が一緒に映ってる光景は普通じゃないと思うの
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記事でも死亡フラグって言葉あったけど、ゴーストガールがこのデータいくらで売れるかしらって言った時はそのままバイク事故で死ぬんじゃないかったひやっとした
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>>520
デュエリストならバイクで転倒しても軽傷で住むやろ
元キング見てみ
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ヴレインズはリアルというか全体的にシリアス寄りだからそういう所ではガチで殺しそうでもあるけどね
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散々フラグを立てて何もない北村さん
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>>522
ヴレインズは良くも悪くも遊戯王らしくない方向性の作品だと思うの
するなとは言わないけど、これまでのシリーズと照らし合わせたりこれまでがこうだったから今回もこうだ的な考えや願望は捨てた方がいいとは俺も思う
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「黙れ。スピーカーをオフにするぞ」
「いいから黙って寝てろ。発声回路切っちまうぞ!」
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>>522
原作はオカルトホラーだし
気にしなくても良いんじゃないかな
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エマさんは退場する前にレベル3の炎オルターガイスト出してもらわないと
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>>507
鬼塚もその内の1人だろう
これで関係なかったら施設出身なんて設定要らず『名門エンターテインメントデュエル養成学校卒のカリスマデュエリスト』でいいし
-
ここまで使用種族はバラバラだし、このままいろいろと使って欲しいな
-
イグニスとアバターの類似性もあるし鬼塚や葵も実験体なら今は記憶喪失なのか
今後色々思い出して発狂したりするのかな
-
>>530
そこまで過去が明かされてない鬼塚はともかく、葵はずっと一緒に居て守ってたVR兄様の口ぶりからして違う気がする
(ただしVR兄様も実験体で2人揃って記憶を上書きされて忘れてる(しかも遊作はその処置を受けてない)という無理のある展開の場合を除く)
-
2回目の総集編おめでとう
\\\\٩( 'ω' )و ////
-
そういや話数的には大会編始まりそうな季節だな
リンクヴレインズで開かれる大会の裏でハノイの実が育つためのエネルギー収集されてるとかで遊作が参戦するって展開
-
総集編なのかまだわからんというのに断言するアホ多すぎない?
-
何年遊戯王見てんだよ
いい加減見分けろよ
-
>>535
つ>>524
-
>>531
遊作が救出されたのも財前の両親が亡くなったのも10年前で葵が晃の義妹になったのはそれより前だろうしな
引き取って数ヶ月の妹のために晃が青春を犠牲にしたのなら凄すぎるけれど
一方ツインテで青色のイグニスがいたことと両親の死んだ時期がハノイとは全くの無関係とは思えないから葵は実験体にはならなかったが何らかの形で幼少期にデータだけ取られてるのか?財前関係もカタがついてこれでフェードアウトかと思ったがまだまだ謎だらけだな
-
多分両親の事故死もSOLが裏で手を引いてそう
晃をみる限り会社の裏を探ってそうだわ
-
表のコメ欄でも色々言われてるから気になって言ったけどデュエルの構成ミスってここまでどういうのがあるの?
-
ゼアルで特定のナンバーズを出してたら勝ってたとか
まあ原作の時点で海馬がオベリスク生贄ブルーアイズとかで敗北回避してたし何がミスなのか一概には言えない
-
ゼアルといえば遊馬カイトVSⅢⅣのタッグデュエルで
遊馬は「相手の墓地のカード」として味方のカイトのカードを対象にしつつ
カイトはアドバンス召喚のリリースで遊馬のフィールドのモンスターを使った
これはAVのズァーク戦でもあった、どこまで共有でどこから別々なのって問題と同じやつだな
-
海馬みたいにそいつの性格を表したプレイングならまぁそこまで気にならんな
-
○○使えば勝てたとかプレミとか構成ミスって仮面ライダーとかで変身中に攻撃しろあのフォーム、技で勝てたっていうくらい無粋じゃね?盛り上げとか新規出さなきゃいけないんだし
-
掘り下げが少ない段階でのプレミは槍玉になりそう
大切なカードだから墓地に残したくないラフェールやヨハンとかがその辺りかな
-
あの二人は回想やそれなりの事情で発動したら負けてしまう事をしても貫くとこは貫いた
不要だったり不利だったり隙になったりと危険を冒してまで信念を貫くのホント好き
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>>545
今やってたら拘らなきゃ勝てたとか言われそう
-
〜出してたら勝ってたっていうのは
プレミとまでは思わんがデュエル構成の人の質が低いなとは思う
-
権現坂VS遊矢のアレはちょっとね…
互いに本気って感じなのになんでビーチフラッグしてるの?という
-
AVのせいなのかそういうとこばっか気にしすぎだろ歴代でもあったしそんなに気にすることか?
-
>>549
というかAVのおかげで良くも悪くもそういう視聴者が増えた
今まで遊戯王アニメ見たことなかった層とかが祭りとばかりに乗り込んできたからな
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ある主人公は「ダークリベリオンで勝てるな」って思ってたけどムスッとした調律を見て謎コンボ思いついて実践してたな
怖かった
>>546
これの難しさはそれなりに実力があったり掘り下げが入念にされた上で、当人自身が負けるのが分かってもなお譲れなかったとか、そういうものが無いと舐めプとかプレミとか散々な事言われちゃうからねぇ
-
>>551
そんな話あったけ?辛いが見直すか
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>>551
それは違うぞ。少なくともその時遊矢はダクリベのことは頭になかった。調律もとてもムスッとしてるようには見えない。
現実のデュエルではテンパって墓地やエクストラ忘れるってたまにあるけど、アニメじゃ許されないんだろう。
調律のことは、ズァークが精霊の声が聞けたって伏線だと思いたいけどね……。
>>552
覚醒の魔導剣士初登場回と思われる。だが実際の内容と>>551の認識は若干異なる。
-
覚醒初登場時はダークリベリオン出してれば、相手モンスターや相手の発動してた罠に対象耐性でもない限り勝ててた
でも遊矢はダークリベリオンで勝てる事を思いつかず、方法がないと思ってたが、その場で創造した覚醒を出して勝った
これは単純にデュエル作った人がダークリベリオンで勝てる事を思いつかなかっただけだと思う
-
~出してたら勝てたは新規や盛り上げる演出の関係もあるしつっこむのはどうなんだろうか
-
>>553
プレミは現実でも許されないんですが・・・
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>>555
そうなんだけど、リベリオンという手があるのに他に方法がないって事にしたのは逆に盛り下がる原因なんだし、演出に大きな問題があったって事にならないか
せめて「リベリオンの効果が通れば勝てるけど、あのモンスターにはリベリオンの効果は通じない」って事にしとけば台詞ちょっと追加するだけで解決するんだし
-
蘇生でヘイタイガー呼ぶだけでいいのに「どうすれば、どうすれば」と悩まれてもイライラするんだよな
しかも2年目なのに
-
>>557
通じないとした場合、その前までの展開との矛盾が生まれる
簡単に見えるが、やればやれで槍玉になる
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あの時発動したシンジの罠に、相手モンスターの対象にならない効果でもつけておけば解決してたと記憶してる
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アストラルにプレミを指摘される遊馬とか、叩かれ放題だよな
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レベル4を2体揃えられる状況にしなければ
ダベリオン出さなくても何も不自然なことはないんだけどな
>>549
存在をなかったことにされるジャンクアーチャーとターボウォリアーとかいたね
-
アーチャーは仲間から受け取ったシンクロ入れたせいでエクストラから外れたという見方もできるな
その場合、どうして相性抜群のアーチャーを抜く候補にしたのかが疑問になるが
-
なかったことにされたアーチャーや謎のホープとかあるし今さら感AVだからってなんでも批判するのはどうなの?
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ストーリーや盛り上がり、過去の伏線を拾ったり仲間の絆が生きる熱い展開でデュエル中の粗を好意的に解釈して脳内補完・カバー出来ない分悪い点がシリーズ内でも特に目立ってしまうAV
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○○○でも勝てるみたいな状況になってしまうのは流石に構成のツメが甘いというか…
今作は基本皆、最低でも軽いソリティアみたいな盤面をして複雑になりがちとはいえ
もうデュエル構成のキャパがオーバーして限界なのかなあ…
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○○でもってのやプレミはDMからだし今さらじゃないか?
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現実で強いやつでもプレミすることあるしプレミダメってのもよくわからん
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まあ良くないことなのは確かだがね…
あと墓地効果乱発したりこれまで以上にリアルに寄せたデュエルがメインとなる本作だからこそってのもあるし、これまでがそうだったからで話を流すのもまた一概に正しい事ではないかな…
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○○でよかったとかプレミはよくないがそれをなくせというのは求めすぎではないだろうか
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これまで以上に複雑なデュエル構成だからハードルが上がってしまってる感がある
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(ソリティアとか複雑なデュエル構成を極力控えたものにすりゃいいじゃん)
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(そうしたのにどっかの奴らが煩かったやん)
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個人的にはストームアクセスはハノイ倒したあとAiのデータ解析したら勝手に搭載されていて入手カードも◯◯コード・トーカー限定にしてデコードとサイバースリンクsは最初から全部所持していた設定で良かった気もする
逆にFWDは最初白紙の状態で遊作の覚悟+対戦してきたライバル(Goやブルエン)のエールで覚醒とか
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盛り上がっているとプレミしても盛り上がりで目が曇る気がする
そういうのが無いと粗探しが捗る
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ダークリベリオンは勝鬨戦の二の舞になりたくなかったとかがあればね
結果的にシンジはあんなんでジャックとサムがちょっと喜ぶくらいだったけど
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>>576
サムはその後にアレがあったから喜んだ内に入るのかな
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あれ本当、展開の意味わかんなかった
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>>574
なんか仮面ライダービルドみてたら俺も同じようなこと思ったわ
倒した敵のデータを元に新カードを作るみたいな感じ
まあデュエル中にカードを創造するシチュエーション自体は好きだな、リボルバー戦のリボルバーとかほんとカッコよかったし
ただそれを恒常化するのはせわしない気持ちがある
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そういう展開やりたかった
それだけだと思う
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どちらかというとカード創造を戦略にしてしまうのが個人的には違和感あったかな
…だって絶対に都合良いカードが出るし
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ぶっちゃけ、逆算していくと詰めデュエルになってる的な内容が見たいところ
この状況をこの手札でどう逆転するかっていうのがカードゲームの醍醐味の一つじゃん?
その醍醐味を一つ潰してまで毎回やるべき内容じゃないよねと>カード創造
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>>582
創造はしてもいいけどひねくれた効果で、そのカードを使うのにお膳立てが必要とかしてほしいわ
状況に合ったカードか汎用性が凄いカードしか出ないもん
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鴻上博士が最終手段を実行したらLVからサイバース由来のものが全て消し飛んでストームアクセス使用不可になる展開が来ると信じて…今はそのためにデッキを肥やしているんだ多分(好意的解釈)
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>>584
ストームアクセスで手にいれたカードが現実で現像されてる描写あったしむしろ前振りとしか
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ゼアルの時は超ピンポイントメタカードや積み込みにイラついてたけど
Aカード見てからは多少のことは許せるようになった
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そういや現実では立場上使えないのに何で遊作はストームアクセスで手に入ったカードも実体化させてるんだろ?
ダミーデッキを用意するような慎重さなのに
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アロー(矢)
ヘッド(頭)
確認
矢の頭を確認→遊矢の頭を確認→遊矢の頭は大丈夫かを確認→遊矢の頭はキチガイ→キチガイ主人公
アローヘッド確認が廃止された理由
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>>587
カード収納式のデュエルディスクだからわざわざ実体化させているんじゃないかな
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今でもアロヘ確認してるが
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なんで中に入ってたんだろ
元ネタがいまいちわからないから悠長な演出にしかみえなかったなあ1クール目のは
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鬼塚戦のプロレス演出と比べればリンク召喚の旧演出はまだ許容範囲
あれは実況と観戦モブのノリが不自然かつ滑っててキツかった
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テンポ良く見せれるのもアニメ屋の実力ってことだろ
あの演出を1話に数回行うって自覚がなかったんだと思う
デジモンの進化やヒーローの変身みたいに見てたんじゃね?
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デジモンもTVアニメも映画も悲惨ならしいが
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デジモンtryはもう少し作画とキャラデザどうにかならないんすかね…
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キャラデザは別にいいけどアヘ顔ホウオウモンとウォーグレイモンのポーズは無いわ
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バトスピ界では色々とお騒がせしているらしいじゃないかデジモンさんよ
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>>586
それはゴッズからあった定期
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>>582
カード創造毎回やるにしても
極力創造したターン中には決着つかないようにするか
創造する前に相手のスキルでピンチになるかのどっちかはやって欲しいわ
1番望ましいのは両方だが
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>>598
何事にも限度がある
ゼアルは汎用性を極限まで削ったカードが多すぎる
そして奇策とか反発力とかそのまま出るから困る
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【円盤売上】
戦姫絶唱シンフォ.ギアAXZ 18,235
夏アニメ暫定1位の売り上げ!!
うおおおおおおおおおお!!
小野すげえええええええええええ!!!!
と言いたいところだったけど
公式サイト行ったら売れた理由が分かった
https://www.fastpic.jp/images.php?file=4640649397.png
円盤の特典に
・CD
・ソシャゲの先行ミッション券
・ライブの先行抽選券
ですか……(⌒-⌒; )
小野くんの実力で売れたのは一体何割なんだろうね( ´Д`)y━・~~
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いや、小野以前にシンフォギアは元々それ自体のファンが多いだけじゃろ
なんでもかんでも小野に結びつけんな
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シンフォギアそのものは面白いよ
オノガーオノガーと叫んでいる目の曇った方には理解が追いつかないだろうけどな
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>>602
作品をみたわけでもなく関わったスタッフみてクソ扱いしてる無知な人に何言っても無駄でしょ
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大会編やらないと物足りない感あるけど、今作は作風的に無理にやらなくても良いなと思ってしまう
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シンフォギア普通に面白いし固定ファンがかなりいるんですけどそれなのにオノガーオノガー言ってて恥ずかしくないの?
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シンフォギア面白いのになんでアークなんて作ったんだろ
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脚本のレベルが違いすぎるから
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脚本の暴走を止めなかったのは監督の責任だからね?
仮に脚本の独断だったり他の作品がどんなに評価されてても、そこは監督が悪いという事になる
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シンフォギアも二期以降結構ガバガバだと聞くが
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明らかに人間の腕力で不可能なことや唐突なパワーアップで解決とかはあるけど
会話が矛盾してたり性格や心情が急変するアークとは違う
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遊戯王の映画も特典商法だったんだし、言う権利ないだろう
-
普通の感性ならアニメ叩きは監督に向くかね
まず脚本とか製作委員会が標的にされるのがほとんどで、いきなり監督云々言い出すのは偏見強すぎ
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遊戯王の映画は特典商法だったとか言うな
ドラえもんやシン・ゴジラ等に大敗する上で特典商法だったと言っちゃったら、人気がない事がバレる
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(なんでわざわざ客層被りが薄そうな所と比べてるんだろうこの人…)
-
進撃の巨人実写版に大勝利したから人気はあるな
-
え、何、俺とデュエルしたいって?
-
AIがかわいいとか暗い話をマイルドにしてくれる癒しといったVR感想を多く見るけれど個人的にとてもそうは思えない…あの空気読めなさが可愛いという人もいるのだろうけれど人の心が分からない・善悪の判断が出来てない様子がサイコパスじみていて不気味というか人との相互理解は不可能な異様な存在と思わせてくる
捻くれた見方をしすぎだろうか…それもこれも大体ベクターのせい
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>>618
一番最後に答え出てて草
心ができるまでカットビングで信じ抜くんだぞ
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>>615
どんな特典付けても、客層が薄いと結果は出ないって話
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小野が作ったからといってみもせずシンフォギア叩いてるのはヤバイわアークと違って普通に面白いんですけど
-
最近は祭壇民がシンフォギアスレに凸してるっぽいな
やることなすことヴァンキチ以下だわ
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祭壇民って特定のスレ住民を指してるわけじゃないのに民なのか
遊牧民かな
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ぶっちゃけアクファとそれに関わる全てを叩くのが祭壇民なのか
それともアクファを異常に持ち上げる事を言って対立を煽るのが祭壇民なのか
見分けがついていない
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自分にとって癪に障るのが祭壇民でそうでないのが普通の人だ
-
祭壇民はアニメ2の遊戯王ARC-Vアンチスレ通称祭壇スレのスレ住民だぞ(名前の由来は某金ぴか融合D-HEROのビジュアル)
あとARCと監督が同じだからって、突撃するような重度の小野アンチは祭壇スレ内でもよく思われていない
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民とか関係なくただの嵐だからな
-
遊作早く不幸にならないかな(ワクワク
復讐の犠牲者が現れてめたくそに攻撃されて欲しい(ゲス顔
-
現在進行形で不幸なのに何言ってるんだこいつ
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>>629
その不幸は被害者としてのだろ?
復讐者としての不幸を期待してる
-
半分以上総集編かよ…
まだ1回目してから8話だよ…
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もしテレ東に三年やってくれって言われてるんだったら時期的にも次の章だからちょうどいい時期だろ
-
総集編するにしても見ててつまらん内容はやめてくれよと
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総集編ほんと多いな…
-
改めて2回目の総集編おめでとう
\\\\٩( 'ω' )و ////
-
そんなに余裕がないなら原画とか動画手伝ってやりたい
-
デュエル描くのつらいって話なら、増員してやれよと言いたい……
-
流石にひどい
-
さすがにあのあらすじで総集編とかないだろー
↓
マジで総集編だったでござる…←イマココ
-
ここ数週間デュエル続きで面白かったしまあいいじゃん
来週からまた次のストーリーへ行くわけだし
-
カードゲームアニメなんだから、数週間デュエル回が続くのが当たり前なんですけどね……もうVRの認識がアカン事になってるぞ
-
草薙さんは鴻上博士の死を知って割とあっさり手を引いてもいいかもと言っていたけど
事件の真相究明が第一で加害者を同じ目に遭わせてやるとはあまり思ってなさそうな遊作に対して
草薙さんの復讐は事件の首謀者を殺す事だったのか…?と思ってしまった
-
しょうもないことだけど、次回のモブハノイのマスクの柄が初デュエルの奴と違うから、ハノイのマスクは個人で色変えたりのオシャレカスタムできるのかなと思って
赤とかのリボルバーみたいな色は人気高そうだなとか思ってしまった
-
あらすじとキャストの少なさ見て総集編だろうとは思ってた
1回目のは監督交代で余裕なかったと考え、2回目の今回が本当の総集編のタイミングなのかな
-
放送1月延期したり監督代わったりどうなってんだこのアニメ
ほんとに大丈夫か?
-
>>644
でも1回目の方が面白かったんだよな
-
エマさんの美貌のおかげ
-
総集編の是非はともかく倒すべき敵が主人公陣営の作ったホットドッグを食ってるっぽいのがシュール
-
リボルバー(プレイメーカーめ、どこにいる……!)モグモグ
隣の席の遊作(リボルバー、貴様はどこにいる……!)
-
あれリボルバーなの?
-
>>650
崖の家はリボルバー宅っぽい
窓とか
-
吉田を信じろ
たつきは信じるな
-
ペニシリンが魔法の弾丸と呼ばれているしリボルバーは医者だったりするかな
-
スターダストロードねぇ?
-
>>650
階段歩いてたの見直したけど、服が白と赤で髪色もリボルバーっぽい色してたからあれリボルバーだろうな
-
今回の話的にAIを捕まえるまでろくな手がかりが無かったのか手がかりがあったけど無駄だったのかな?
ハノイが関係してるってわかってからハノイが現れた時に駆けつけてデュエルするみたいなスーパー戦隊っぽいことの繰り返しと履歴の削除以外になにしてたんだろ
-
海が光るのは自然現象と思えばいいのか鴻上家からなんか流出してるのか
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悪夢見てるシーンを見る限り、復讐を決意したのはそんな昔ではなさそうだな
初期はリボルバーが把握してなかったしプレイメーカーとして動き始めたのは半年も経ってなさそう
島の話を考えるとプレイメーカーが話題になり出したのは最近らしいし
そう考えるととりあえず何かの情報を掴むって感じでハノイ狩りしてたんだろうか
つーかハノイって普段は何やっとんの?
定期的にテロやらストやらデモやらやってたんか?
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ブルエンのエロコラでも造ってるんだろ(適当)
あと鬼塚の剥きコラ
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ロスト事件の別名がハノイプロジェクトって、誰がそう呼んでるんだろう?
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逆の感想を持ってる人間も居るだろうが
前回の総集編よりは自分は好きだな、ピックアップするシーンが良かったし話の流れがわかりやすく
キャラ別の召喚シーンがいいテンポで入ってたし、一応当事者であるAiが振り返る分前回のエマ視点より無理がなかった
でも見て改めてここまでの話が超面白かったとかここからの展開が気になりすぎるとかやっぱ一部持ち上げ過ぎな人間が居るなと
そこそこの面白さでの低空飛行な感は抜けないし、大して進んでないのにまた総集編を挟まなきゃいけないのもやはりちょっとな
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面白いなら低空ではないのでは
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遊戯王アニメにしてはって事じゃないの?
知らないけど
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GXの毎週デュエル!とかと比較すると、スタミナがないように思えなくはない
でもその、クソアニメではないとは思うんで、俺は楽しく見ている
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あの時代はまだアニメオリカとかバンバン出して色々おおらかだったからなぁ
なんか他のTCGだったらいわゆるネタカードパックに入ってそうな物まであった思い出
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スタミナがない以上にデュエルが複雑化し過ぎてるのと
ストーリーを重視し過ぎてることの方が大きいんじゃないかな
AVで主人公蚊帳の外期間が長かったことの反省なのかもしれんが
遊作が関わらない形で本筋が進行することもほぼないし
本筋に関係ないデュエルもほぼないし
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ストーリー重視したいなら
小説でも書けばいいのに
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アークでしくじったのとその後のゴタゴタで、製作期間が短くなってるんじゃないかな。
アニメ作りには予算と人手と、何よりも時間が必要だ。
微妙な話をたびたび作られるくらいなら、総集編の方が良い。
過去作にも総集編なのにちょくちょく重要な要素を入れてくることはあったけど、ギャグに見せかけて伏線ぽいのを仕込んでるのは上手いなと思う。
とりあえず、前作のようなクイズ野郎と笑顔厨が煽りあうだけの見苦しい日常回出すくらいならこうやって総集編やってくれた方がマシかな。
まあ、1クールに一回だけだしそんなに多くもないだろ。
2クールに一回だけだと、今回の話の中にあった伏線に気づかずただAiが語ってただけとかほざく阿保どもは話に追いつけなくなるだろうしな。
一段落するごとに総集編入れてくスタンスなんかね?
まあ世の中には毎週30分中10分をOPと前回のお復習で
始めるアニメもあることだしそこまで気にならんな
総集編連発してる感じするけど、前作(笑)みたいにならなきゃそれでいいです
デュエル構成と脚本をしっかり練ってくれればそれでいいです
ラスボス戦がプレミどころかジャッジキル確定レベルの杜撰さとTCG全否定のカルタ取り大会にならなければそれでいいです
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上記書き込みに対して
20.アニメ好き名無しさん
いつまで前作のせいにしてるんだろう。
もう半年も経ってるよ。
また次に総集編やったら前作が足引っ張ってる〜とでも言うつもり?
それと馬鹿にしてるアークファイブといつも比べてるけど、そうでもしないとヴレインズって評価できない作品なの?
ヴレインズだけの話をしたらいいのに。
批判が多かろうと好きな人だってちゃんといるよ。
それなのに他作品貶める発言が不快になると、どうして気づかないのかな。
2017年10月05日 13:47
それに対する返答
26.アニメ好き名無しさん
アークファイブの炎上に便乗して、面白半分でアークファイブ盾に遊戯王そのものを穢そうとする輩が現れるからな。
はじめてみたよアークファイブ信者なんて。
どうせアークファイブ信者のフリした対立煽りだろうけど。
2017年10月05日 16:18
もうめちゃくちゃ
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>>666
>スタミナがない以上にデュエルが複雑化し過ぎてるのと
>ストーリーを重視し過ぎてることの方が大きいんじゃないかな
複雑なデュエル・ストーリーに対して、脚本やアニメーターがついていけてない(=スタミナがない)
ARCでとちったから、予算下りなかったのかね?と思っている
>>667
正直、GXのデュエルバカが面白かったかと言われると微妙なんで、今ぐらいが良いです……
なんで万丈目のせいで封印解けるんだよ……
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カードアニメとしてはデュエルバカの方が良いんだけどな
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監督が謝る程制作現場やばいのかなと思う
アニメーター って薄給だし
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だからその前作とちったから予算が出ないってのが仮定にしても頭悪い謎理論なんだよ
第一”とちった”てのが円盤の売上や視聴率を指すならそんなもん昔から別段良くもない
OCGを指すならそれも別段落ちたわけでもない
そもそも力入ってんな、金かかってそうだなってシーンは別に元から多いわけでもないしむしろ元から低予算臭はある
ゴッズ以降の一部CGとかそのくらいだろう
そして仮に予算が潤沢にあろうが制作が遅れるときゃ遅れるし外注だらけになったりもする
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総集編で目新しさがないかと油断してたら鬼畜playmakerの一枚絵にワロタ
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ロボッピがなんか完全に自分の意見を持つようになってきてるのが異様だったな
初期は本当にただのロボットって感じだったのに、最近はゼアルのオボミより意思持ってるように見える
そのうちオービタル7並みの自我を持つようになるんだろうか
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誰もスケボーに
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AIが意思を持つようになれば人間になりたいと思うのは自明の理
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誰もスケボーに乗って臨場感ある演出をしてくれなんて言ってないし
ゼアルみたいに立ってやればいいんだよ
モンスターは線が多いんだから疲れるのはやる前からわかるだろ
アホじゃねぇの
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アイはみんな滅んでしまえとさらっと恐ろしい事を言っていた上に遊作へのイメージがあれだったがロボッピの方はわりと好意的だったな
ロボッピが遊作と何年一緒にいるか分からないが今後イグニスと人類が対立したときにロボッピが遊作側についてアイvsロボッピの人工知能対決が見られたりしないかな
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イグニスに無情に破壊されるロボッピとか創造しただけてもう俺怖いよ
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作画が悪い事なら予算が少なかったり期限が短かったって言い分は分かる
でも、総集編を何度も挟んでテンポが悪い事って予算とか期限とか直接的には関係ないよねと思わないでもない
むしろ見直すべきなのは脚本とか構成だよね?それってそこまで予算や時間が取られる立場だったっけ…?
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>>681
むしろ1番力いれなきゃいかん所だろ。
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そら脚本も周りの都合にも合わせなきゃ駄目だからな
監督の指示にはある程度従わんといかんしプロデューサーの意向でストーリーの展開スケジュール弄ったりとか
一切制御されずに暴走し続けたのが前作の上代だし
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脚本が一番時間かかるだろ、特に遊戯王の場合
「シリーズ構成」「デュエル構成」という2つと相談しつつ書かないといけないんだぞ
それを無視して書いたらARCになる
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ARCはやらなきゃいけないことをいつまでにやるってのが欠落してたな
それがなきゃ歴代最高作になれたかもしれないのに残念
素材は一級品だった
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主人公、ヒロイン可愛い
過去キャラ、舞台が出る
全召喚網羅
ここに笑顔とAカードを加えると…
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大体上代のせい
あいつ絶対打ち合わせでも生返事で全部無視してなまじメイン構成だから誰も文句言えんくて好き勝手やってたんだろうな
脚本をギリギリに提出して修正できなくしてたのもマジらしいし
いくら人手少なかっただろうとはいえゼアルの時点で絶不評買った上代を何でメインにしたのかって本気で疑問
まだもうちょっと普通の脚本だったら小野がちょっとやらかすくらいだったろうに
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作画もアニメ映画の作監やるような人もいて声優も良かった
キャラデザはカズキングの愛弟子
監督は自慰癖はともかく実力、実績はあった
ここに上代一人混ぜるだけで破綻するんだからアニメって難しいね
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いやまぁ普通に監督のせいでしょ
どんな脚本家だってコントロール出来ないとダメなんだからな
シリーズ構成コントロール出来ないでどうするよ。
ギリギリに提出して修正させないなら催促して、それでもダメならすげ替えれば良い
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・放送開始時脚本勢は調べたところ上代氏以外シリーズ構成複数持ち多数な為空いてそうな上代氏に
→・利益、知名度、注目度はアニメシリーズより劇場版の方が稼げるから主戦力は移動+マーケティングもDM推しに(この頃にはVRAINSの企画も決まっている?)
→・AVの実績から主要スタッフを昔に戻し三好氏も漫画で作画担当中な為VRAINSキャラデザはZEXALまで一端を担当+作画監督に定評ある原氏に
予測だけど多分こんな感じじゃないの?
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最後文修正
主観だけどこれならわりとしっくり来る
あと劇場版のカード効果がOCGとあまり変わらない点、リンクスの発表タイミングからしてVRAINSは劇場版作り終えてからすぐ取りかかられた可能性はある
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監督や脚本家を操縦するプロデューサーに問題があったと思ってる
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確かPはARCVの時だけ
今までの人と違うんだっけ?
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一人の責任じゃなく暴走した奴と暴走を止められなかった全員に責任はあるぞ
病巣を取り除いただけではもはや治療不能
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1年目は有能Pだったが映画のPやることになったので交代したらしい
その時期にシンクロ次元編が始まった事を考えると……
少なくとも過去作キャラ出させたのはこいつじゃないかと思う
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ARCの話ホント好きね君たち
しかも内部事情まで透視して脳内で制作側のキャラ作って犯人探しとか
さすがにそこまでわけわからん事してるのは単なる叩きとも違う異様さを感じる
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脳内で選抜事情を妄想的に構築するのは流石にやりすぎだと思うけど、それでもArcVの失敗要因の肝を見極めるのは無駄ではないんじゃない?
これから先も遊戯王アニメが続くと希望的に考えて、ArcV失敗を導いた根幹のスタッフが参加すると判ればその時点で諦めて覚悟することはできる
すでに別のアニメ別のカードゲームとして再出発してるのに引っ張り続けるのはお門違いかもしれないけど
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遊戯王の場合KONAMIとの連携もあるからね
例えばアニメにも出ないのにレモンがパックの表紙を飾ったりするわけにもいかんだろうし
逆にパックに収録するからアニメでこれを使えってなったり
まあ妄想だから現場はどうなってるか知らんけど
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>680
電脳モノあるあるで電脳世界が現実世界を侵食したときにありそう
現実だとDボードの代わりに車のルーフパネル上でスピードデュエルするのかマスターのみになるのかDencityが水没してやっぱりサーフィンするのか気が早いけど楽しみだな
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>>697
で、その失敗要因の肝探しとやらは
一体いつまでやるつもりでいるの?
ネチネチネチネチやり続けて
早くも半年が経過
これからの2年半も延々とやり続けるの?正解なんて出るわけないのに
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>>700
たぶん10年先まで語られると思うぞ
アレは脚本家がダメなのもあるけど指揮系統、方向性の崩壊、各個人の思いが暴走した結果だから
あらゆる角度から考察しても話題がつきない
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北朝鮮に全部焼き払ってもらうしかない
戦争でもなんでも起きればいい
ミサイル飛ばして日本を潰せ
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ウイルスでもいい
なんでもいい
みんなくたばれ
丸ごとくたばれ
焼けろ
苦しめ
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遊戯王死ね
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>>686
でも贔屓目にみても瑠璃とリンはそんな可愛いかなあ?と思う…
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>>699
車の上でやる意味あるのかな
電脳世界からの侵食はイグニスやデータカードの実体化から見るに今後のデータマテリアルの行方で実現しそうだし実現したら現実世界がデータストームまみれになるかと
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>>705
かわいいよ
否定したら柚子もセレナも否定する事になる
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柚子シリーズは歴代で見てもかなり可愛いと思うよ
別の作品のキャラならばもっとマシな待遇を受けていただろうな
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カード的な意味ではブルエンはある程度優遇されてる
最近はゴミ掴まされたり規制されてるけど
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リンカーネイションがおかしかっただけやろ
あれかドロバのどっちかは監獄入りされるの秒読みだったわ
なお攪乱作戦
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>>707
リンと瑠璃は髪型がね…
ビジュアル面が残念でもキャラで挽回出来たかもしれないのに、キャラが全く経たないまま終わったからなあ…
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>>711
他の二人も似たようなもんだろ
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>>706
そして現実でも変身すると
現実でデュエルするプレイメイカーとブルーエンジェルか…
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突拍子ないストロングネタ押し付けでキャラ粉砕されるまではリンはヒロイン力高かったよ
柚子もピーチ姫されてお飾りの舞台装置になるまではいい感じだったよ
セレナと瑠璃は…正直柚子の代わりと空気でヒロインらしさは正直…
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瑠璃はまだしもリンとか洗脳状態で登場が大半でその後、本人のキャラとか全くわからな過ぎたんだよなあ…
ヒロイン力とか言ってもユーゴの回想による想像にしか至らないものだったし
で、結局残ったのが緊急同調ネタというね
>>712
リンの緑髪にあの80年代チックなヘアーはないわ…
瑠璃はまあまだマシな方か
セレナと柚子は普通に良いと思うよ
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>>715
まあこればかりは個人の感覚だから正解もないし不毛だわ
ダメな人も居れば好きな人も居る、それだけのこと
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完璧な答えだ、つまるところ好みの差
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まあリンはビジュアルだけみればねぇ…
キャラに関しては回想分で期待してたのは確かだな俺も
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やはり緑髪は不人気…(ボソッ
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藤原、龍亜、龍可、小鳥、Mrハートランド、黒咲、リン
ふむ
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>>706
ホットドッグカーと磯巻の車の有効活用…?
VRでもフラッシュバックがと警告されていたのに現実で高所+高スピードのボードから落ちたら大惨事になるな
個人的にはArcの登場人物の中でも瑠璃のビジュアルが特に好きだから好みの差だなあ
あの黒咲の妹ってだけでもインパクト大きかったのにもっと動いて喋る瑠璃が見たかったよ瑠璃ィ…
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あきらかにキャラ増やしすぎなのと脚本の力不足感が半端じゃなかったな
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やはりミエルちゃんが最強
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僕は真澄ちゃん!
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>>719
だがしかしリンにはオカン属性がある、包容力世話力ともに一段階上がりタイプだ
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パラサイトの件もイマイチというか
瑠璃の添え物感が辛い
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リンのおかん属性とか全てユーゴの会話からなのがな・・
実際のリンは乙女してたり、ユーゴ蹴ったり、緊急同調したり性格が一貫しないまま消滅した
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柚子シリーズ自体即席で用意された感じある
ズァークサイドは本人が召喚方別々のドラゴン4体所持してる事で4人いる意味がちゃんとあり分身も全員暴走したりするけど柚子シリーズはセレナとレイは完全にぽっと出、リンもユーリによってさらっと名前流され瑠璃も黒咲をストーリーに絡ませる為に用意した感じに見える
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その場にいるキャラ全員の株が落ちるという驚愕の遊矢対瑠璃・セレナ戦を忘れない
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瑠璃とリンは黒咲とユーゴを動かすためのハルト的なもんだし添え物感上等
むしろデュエルしてOCG化までしてるのが意外
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ユートとユーゴもだけど瑠璃は中の人の引退も含めて残念すぎた
全員が準主人公準ヒロインになれるポジションだったし作品が良作で終わっていたらまだ仕事続けていただろうかとか、ハナから引退を決めていたとしても最後に関わった作品が袋叩きに遭うなんてなあと余計な事考えてしまう
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正義のアークアンチさん
https://m.imgur.com/C0W10jA
小野の因子を抹殺するために
今日も元気にシンフォギアへ出張
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>>732
両方大体全部見たけど、正直遊戯王適当にやってシンフォギアに全力回したんじゃないかと思うくらい格差あった
しかも"主人公が最強の状態に堕ちる"という似たような展開やってるし
作品に罪はないけどそうなるのは仕方ないと思うわ
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>>733
全然仕方なくねーよ
他所様に迷惑かける塵屑は今すぐ死にさらせ
てめぇらのせいで遊戯王アニメ見てる層がそういう連中だって思われるんだろうが糞が
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>>734
お〜こわw
氏ねって言われた、遊戯王ユーザー怖いわぁ
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>>732
本当こういうの恥ずかしいしうざい
もうアークには残念な気持ちしかないしできる限り話したくない(語ると「なんでこうなった」と辛くなるから)
こういうので騒いでるのは、評価だけ見て叩いてる奴だろうな、少なくとも俺はこんなバカらしいことはできないししたくない
ヴレインズに期待してる
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とりあえず考えも無し他所に出張して暴れるような方とは会話も成立しないだろう
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なんとかしろ遊作
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遊馬嫌いじゃないけど遊作は遊馬にカウンセリングされるべきとか言うコメント好きじゃねえわ
去年の展覧会の様に年下の遊矢や遊馬に敬語使わされる遊作とかやってほしくないな
そう言うイベントが無さげだからあまり心配してないけど
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ゼアンチかな?
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>>740
これだけでゼアンチ認定か困ったなぁ
遊馬嫌いじゃないけど遊馬に諭される遊作見たくないって言っただけだよ
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そもそも遊馬は敬語つかわれるの嫌がりそうよね
とくに年上には
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>>734
やっぱ仕方ねーわ
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歴代主人公が集まったとすると一番年下で二人後輩できた遊馬は立ち位置が難しそう
遊矢はへーこらするのはスムーズそうだな、遊戯と十代はペンデュラムを興味津々で聞かれるから説明してそう
遊作は年下先輩にも敬語で話しそうだが…変な笑い起きそう
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DMからゴッズは地続きだから主人公は縦社会になってもおかしく無いが後三作はパラレルだから別に縦社会じゃなくて良くね?
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トマトが遊馬先生に年上面したらぜってー叩かれる
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>>744
遊戯「へー、ペンダント格好いいな・・・俺からしたらまだ地味だけどな!!」
遊矢「あ、はい」
十代「超融合の件でちょっと」
遊矢「目が怖いですよ!!」
遊星「ライディングデュエル・・・」
遊矢「アクセラレーショォォォン」
ふむ
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喋り方に関しては
遊作だと敬語
プレイメイカーだとタメ口な印象
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十代はキレるわけないだろ
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展覧会の音声メッセージだと
遊矢から遊馬への呼び掛けは
「遊馬さん」+敬語
遊馬から遊矢「遊矢」+ため口
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>>739-740
ゼアル信者って、面白いと思ってカウンセリングネタやってるのか……
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>>751
トロンスレあたりで盛り上がっただけのネタだろうにこんな解釈するのも居るのか…
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遊馬は親しくない相手(ハートランド等)には割とシビアだし、トロンに復讐止めさせたのもⅢ達のためってのが大きいから、仲間(草薙)も復讐にノリ気な遊作の事は放置するか普通に倒して終わりにしそう
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遊作の復讐に巻き込まれた被害者も多々いるだろうけれど、今の所世界を巻き込んで大惨事を起こそうとは考えていないし、怪しい人物をぶっ飛ばしながら過去を調べている&子供達を攫った悪に立ち向かってる訳だから理由を話せば遊馬は協力してくれそうな気もする
この件は大人に任せて復讐のために青春を犠牲にするなといった晃と違って歳も近いし
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遊馬と遊作って性格似てないからなぁ・・・説得とか難しいだろ
てか、そろそろ話題変えてくれないか?このままだと荒れる気がするんだが
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>>752
ヒント:ゼアンチ
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ゼアルへの批判は一切許さないみたいな奴いるけどなんでこんなヒステリックなの?
結果何も語れないじゃん
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遊作の復讐に関しては真実知りたいだけで動いてるから極力迷惑掛ける人間抑えつつ動いてる印象だし仮に視聴者にボロクソ嫌われたり蔑まれた結果で終わっても最悪某団長みたいに『異世界ユウサク』とか作成されれば救済できるしセーフ
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荒らしと思われる方には返信しないようにしましょう
遊馬だと遊作とデュエルして譲れないってわかるから勝敗に関わらず「ハノイとの戦いには協力するけど、自分自身を闇に落とすような戦いはするな」ってスタンスになりそう
鬼塚さんこういうポジになれるとおいしいですね
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ゴッズ信者=ゼアルアンチ=AV信者
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主人公達の年齢ってそれぞれいくつだっけ
遊戯は高校2年だから16〜17
十代は、デュエルアカデミアって高校生に該当するんだっけ。なら卒業してるので18あたり
遊星が確か一番年上なんだっけか
遊馬は中学生だから12〜13、遊矢は中二の14、遊作は高校生で15〜16?
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>>759
こういうポジションのキャラって大抵主人公だけど今作はその主人公が救いを求めてるタイプだから、遊作にデュエル楽しいと思わせた鬼塚さんがこのポジになってくれたら色々と面白いな
鬼塚自身も事件被害者なら遊作の良い指標になるか復讐の仲間が増えるかはしそうだけどどうなるんだろ
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>>761
遊星はアニメ開始の時点で18だぞ
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サティスファクション回想の脚長ジャックすき
あれで15歳
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満足同盟はみんな同い年だっけ?
15でノースリーブ革ジャンw……いや15だからこそあんなんなのかなw
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ちなみに時を越えた出合いだと十代があの中で一番年上なんだよな
あいつだけ完結後の世界から来たし
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>>765
ジャックは遊星より1つ上ね
クロウと鬼柳は知らない
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>>762
鬼塚はなんか草薙さんに近いポジションになりそうな気がしてきた
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施設でヒーローやってる鬼塚と廃人になった弟がいる草薙さんとの大きな違いは無関係な人間を仲間として引き込む発想が浮かぶか、犯罪を目的達成の手段に使えるかどうかかな
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草薙弟は闇堕ちして敵対しそう
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遊作の出自やスピードデュエルに覚えがあった理由・草薙弟の今後と草薙両親の存在・財前夫妻の死因・誘拐された子供達の現在・スペクターやモブハノイやアイツの正体・リボルバーの手の痣・SOLやハノイとの決着・イグニスと主要人物アバターの関係・イグニスの善悪・SOLの過去を知ってしまった北村さんの今後・エマの詳細・意思を得たロボッピの動向・日常回に戻らなければ出せないデュエル部と島の出番・スターダストロード
来週から登場人物増えるらしいけれど残り2年ちょっとで解決出来るのかこれ
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可能かどうかでいえば、いくつかをまとめて回収するとかなら出来なくもないとは思うけど、
広げるだけ広げて投げっぱなしにするいつものパターンを考えるとなぁ…
話自体は丁寧に展開するようになったのに、そういうところは一向に改善されないとか片手落ちだよねと思わないでもない
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モブハノイや北村さんは別に無理して回収するほどでもないだろ
なぜ入れた
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まあゼアルやアークぐらい伏線やり投げや唐突に回収とかしなければ大丈夫なんじゃね?
デュエル無し回やデュエル中の会話が多いからやれるタイミングは多いだろう
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伏線やフラグに関してはどのシリーズもそれなりに投げ捨ててるぞ
アークがダントツ過ぎるだけや
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ゴッズはシャトルさんが・・・・
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親子愛のテーマやらNoやら一番大事な物まで全部放り投げたゼアルと
最初から何も持ってなかったアークはどっちがひどいかな
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>>771
島はおそらくGXの隼人とそんな変わらなそうだしスターダストロードもファイアウォール関連か最終章のデュエル場に使われる可能性はあるな
6人の保護対象者も前作程多くないし味方半分、敵半分に分ければ十分扱える
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親子愛は一期限定のテーマ
二期に持ち越す気があったなら7皇や四悪人も家族になってた
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多少巻いてもいいから過去を取り戻した遊作や立ち直った草薙弟や明るくなった葵ちゃんがお粗末デッキを使いデュエル部で和気藹々とする未来というかギャグ回を入れる尺は残しておいてください
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>>775
ゼアンチが納得しない・別に何でも無い事で伏線フラグ放り投げただの煩いだけで、DM以外の遊戯王は大抵そうだしね
てかNoやら一番大事な物は本編ちゃんと見てて考える頭があるなら放り投げたなんて言わないと思うが
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>>781
じゃあ教えて
先に書いとくけどその説明って「過程」と「憶測」の積み重ねでしか成り立ってないよね
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大事なものはデュエル楽しむ心って精神論的なオチだったしな
でもナンバーズは一桁代上半分のバアルゼブル〜デスキマイラまでが未だOCGで丸々抜け落ちてるのはヤバいと思う
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>>782
その言葉、そのままそっくり返してやるよ
大事な物は>>783で出てるし、No.は何の事言ってるから分からんがOCG化云々ならそれはコナミ次第だからゼアルは関係無い
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扉とか遊馬の正体とか色々唐突だった気がするけどな
ナッシュ戦のデュエル楽しむ心とかはもう少し前振りが欲しかったところ
後、デュエル内容とか終盤のキャラの扱いの雑さとか小鳥含むナンバーズクラブの必要性とかは不満点かな
それ以外はまあまあ好き
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でも四年前に終わった作品だから明確に覚えてないかも
思いっきり違う事を言ってたらスマネ
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1〜4は下級蝉とかと一緒にコレパの弾として温存してる感
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>>784
これについて説明してって言ってるのにそのまま返してやるって意味わかんないよ
俺が聞きたいことそのまま返してなんになるのさ
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過程と憶測でしかなりたってないってことを返してるならそれは肯定してるってこと?
お前の言ってること数分考えたけど普通にわかんないわ
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ゼアルアンチなんかがまともに相手してもらえると思うなよ
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なるほど、意味のあるような言葉を並べてただけで何も考えてなかったのか
道理で意思疎通ができないと思った
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(それ以前の問題とは言え)過程と憶測でしかなりたってない&意思疎通出来ないのはゼアンチやP5Opgphoにも当てはまってるがな
まぁ言い方的にP5Opgphoはゼアンチかその類だろうな
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当の本人が何も考えてないから仕方ないね
迷惑だから元いた場所に戻りなよ
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P5Opgphoは輪を乱すことを目的としてんのかね
まあアンチは話をする気が無いだろうから当然か
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張本人が一番憶測でレスバトルしようとしてたオチ
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>>792
だから、ゼアルの未回収の伏線を補うのは推測しかないじゃん
そこは作品としてどうなんだって言ってんの
それを「そっくりそのまま返す」って意味ないじゃん
なんでそんな斜めに構えてレスするのさ、会話にならないんだよ
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まずその伏線はなんなのか言わなきゃ話にならないんだが、まぁ言っても伏線じゃなかったり既に議論済みの奴だったりゼアンチの虚構伏線なのがオチだろうが
ゼアンチだからって言われたらそこまでだが、伏線放置に関してはどの作品にも言えるのに何でゼアルだけには煩いのか
あ、数に関しては盛ってたり謎と伏線ごっちゃにしてたりとしてるからそれ以外の理由でね
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じゃあまず親父に関するあらゆる謎はどうなった?
結構大事なことだと思うんだけど
ゼアルとアークは根本的な部分がおざなりになってるのが駄目だと思うんだよね
スライトか初めて合った気がしないとかも気になるけど作品として大事な部分をトマトとエビは忘れてんだよ
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>>777
親子愛のテーマ→トロン家と天城家でやり切ったから2期からテーマ変えた
大事な物→デュエルを楽しむ心でFA
No→これは1〜4を偽物にしてコンマイにOCG化スルーする口実与えたり5をカオス化後しか出さなかったりしたアニメにも落ち度あるからP5Opgphoのイチャモンでは流せない
バリアン勢のエースカードがアストラル産のナンバーズじゃ恰好悪いのは分かるが他にやりようがなかったものか
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>>787
その謎も根本的な部分や大事な部分も何が詳しく言わないからマトモに相手されないんだよ
後トマトとエビは根元も大事な部分も全く違う所が比較として可笑しいからな、まぁどうせいつものゼアンチの事だろうけど
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>>799
Noの1〜4の偽物は後から本来のカードに修正するって形で組み込むって手法とれた気もする、ユニバースが出来るんだから出来ないとは言わせない
漫画版でも1枚の白紙ナンバーズから2種類のカードが生まれてたしな(タイタニックモスとタイタニックギャラクシー)
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ナンバーズ回収に関してはもっとやりようがあった気が否めないなー
後、デュエル構成もお互いエース一点張りとか少なくしたら遊馬に別のナンバーズももっと使って欲しかったな
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OCG化率高いゼアルだとコレパでファン釣れそうな未OCG人気キャラはもうハートランドと先輩ぐらいしか残ってなさそうだし、四悪人は温存してるんだろう
本当に切り捨てる気なら本物設定のコピペ門でさっさと1〜4埋めてるはず
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>>802
アニメのNo.が壊れだったり遊馬のデッキ上出せなかったりホープが安定しすぎたからなぁ
ガガガガールもレベル変動効果はアニメでは無いし
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>>800
いつものって何と比較してるか知らないけど詳しくって求めてるけど
長文で書いたら死んでも読まないだろ?
親父の件は親父の鍵との接点や母親やら立ち位置そのものだよ
なんかありげでなんもなかったじゃん。そもそもやらなきゃいい
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>>773
デュエル部も別に個別エピソード入れるほどのもんじゃないと思うわ
最終回のエンディングでデュエル部の面々と一緒にいる描写1つでもあれば問題ないと思う
>>778
6人の被害者も別に全員をメインキャラにする必要はないんじゃないかな
一切触れられないってのはさすがにどうかと思うけど
メインキャラの関係者止まりなキャラもいて良いんじゃないかと
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6人も事件から保護されたけど全員が今も生き残ってるとは限らんよな
自殺する人が居てもおかしくないし遊作たち以外に一人しか生き残ってなくてそいつが最後の手がかりとかありそう
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まあせっかく6属性分の人数だから、メインデュエリストとして起用しても良いんじゃないかとも思う
まあ下手したら前作の8人みたいに捌き切れなくなる可能性も高いし無理にやらんでいいが
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あっちはただでさえライバル枠の赤馬やマンセー要員のゴンとオナラ、別次元強者枠の紫雲院と黒咲等過去キャラ抜きでも充分居た上(しかも結局全員味方)で追加してきたからね
ユートゴリは意味深に召喚法ドラゴンや公式が事前伏線入れてたがレイ側はあれなら普通に柊1人でよかった(しかもユーリ以外悪役無しという異常事態に)
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実験体になってた6人が遊作・葵・鬼塚・草薙弟・リボルバー・スペクターなら無理に登場人物増やさなくてももう揃ってるんだな
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葵はあの場で兄が6人のひとりと言ってないしなぁ スペクターはハノイの規模的にあり得なくないはないけど
あとSOL側にも一人はいそうなんだよな そうしないと強敵ライバルのバランス悪いし
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メインキャラはそれなりにいるけどサブキャラが少なくて対戦カードの幅がイマイチ広がらないヴレインズ
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>>812
モブハノイとかスペクターとかいるしキャラの数の問題じゃないと思う
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VRはキャラに個性はあるけど遊戯王キャラに有りがちなインパクトはまだないんだよな…(放送遅かったから比較できんけど)
1年目の秋だとゴッズは満足、ZEXALはカイトとトーマス、ARCは黒咲と沢渡がデュエル方面もネタ方面もキャラ人気出てたしな
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明日登場のキャラクターに期待
イグニス達は封印中だから出てくるとしたらSOL幹部や社員かな
もしくはハノイの仲間か闇堕ちした拉致事件の被害者か
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そろそろ思い切り濃いキャラ出てきてほしいな
なんか今までの遊戯王で慣れ過ぎてると地味な感じがね
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露骨にネタ意識したキャラもぶっちゃけ嫌なんだけどねぇ
特に前作の黒咲は最初はそうでもなく良いキャラだったんだが、シンクロ次元編の中盤辺りから明らかにネットネタ意識したような言動させられたり
そういうのはマジで勘弁
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黒咲は何故ああなった
ユーゴ辺りもシリアス場面で顔芸キャプを公式が投下したり融合ネタもややしつこかったり悪ノリがあったけどまだ許容範囲に留まった印象
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求められているのはどちらかと言えば鬼柳やⅣみたいな吹っ切れタイプ
ネタにするなら路線はああいうので良いのに半端なネタの氾濫で瞬く間に薄味たぁ参ったね
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ライブ感が悪い方向に作用したからね
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悪い方に作用したらライブ感ではないだろ
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鬼柳Ⅳ路線はセルゲイが居たのに出番少ないからもったいない
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>>814
この時期って満足とⅣはまだはっちゃけたとこ見せてないし
沢渡もまだそこまで人気出てなかった気が
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>>823
そいつらデュエルしたのは11月だったっけ?じゃあまだだな
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VRAINSってキーキー騒ぐほど酷いわけでもなければ特に褒めるとこがあるわけでもない
ひたすら無味無臭って感じ
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黒咲デニスは人気だけど正直沢渡はそこまでじゃないと思う
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>>817
たまにいる黒咲が明らかにネットネタ意識してたっていうの具体的には一体何のことなの
そもそもネットネタっていうのも腹パンとやたら瑠璃ぃぃ!って叫ぶ以外特に見たこと無いけど
黒咲の中盤以降の問題って仲間意識が育つ過程が省略されすぎたとかそういうので
ネタがフィーチャーされた場面って別に何も思いつかないんだが
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「ユートはこの俺をパンチ一発で倒した」とか訳のわからないことを言い出したことかな
録にユート・トマトとの絡みがなかった苦肉の策だと思われるけどどう考えてもあそこで使うのはおかしい
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漫画版でさえ救済されそうにないユートと幻影騎士団
レクイエムのデザインが神がかってるのが唯一の救いか…
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黒咲は2年目終盤の地下労働所からの脱走からスタッフからネタ意識出てきて嫌だったな
>>828の発言したあたりで疑惑が確信に変わったな 放送中にアニメ本編がネットネタに走るのはダメだわ
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いや…やっぱそれに関しては見かたのほうが穿ちすぎなんじゃねえかと思うな…
製作中ネットの反響とかネタとかそんな気にしてたら遊矢に"あのユーゴってやつ"とか言わせたりしないし ユートやユーリの扱いももっと違ったろう
むしろ笑顔Botジャックの怯むなBotとかカイトの懺悔Botとか事前に内輪でこういうネタで行こうってのを決めてた感のほうが強かった
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「黒咲はシリアスギャグで行こう」ってどんな内輪決めなんだと言いたくなるけどな。それは措いといて
各アニメの21話
GX「融合封じ!十代VS三沢」《封魔の呪印》とかいうP対策。融合無しでどう立ち向かう?の前編
5D's「復讐のボマー 悲しみのトラップ チャリオット・パイル」D・ホイールで直接攻撃・長官の義手が判明など
ZEXAL「遊馬VSお掃除ロボット オボミ」《星に願いを》を使ってまでホープしたのが印象的
ARC-V「ペンデュラムのその先に」伝説の腹パン回
ちなみに、それぞれ約1ヶ月後にはセブンスターズ編・ダークシグナー編・トロン編・舞網チャンピオンシップと
大イベントが始まっている。VRAINSもそろそろ、ハノイと決戦の火蓋を落とすか?
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>>831
ネットの反応を気にしない癖にbotネタは組み込むとか色々ありえないわ
何を目指したんだよ
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>>833
エ ン タ メ
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1話:なし
2話:遊作vsモブハノイの騎士
3話:なし
4話:遊作vs鬼塚
5話:遊作vs鬼塚
6話:なし
7話:遊作vs葵
8話:なし
9話:遊作vsリボルバー
10話:遊作vsリボルバー
11話:遊作vsリボルバー(2戦目)
12話:遊作vsリボルバー(2戦目)
13話:なし(総集編)
14話:遊作vsエマ
15話:遊作vsエマ
16話:遊作vsAI①
17話:遊作vsAI①、葵vsAI②
18話:遊作vs晃
19話:遊作vs晃
20話:遊作vs晃
21話:なし(総集編)
22話:なし
【8回】
藤木 遊作
【2回】
リボルバー
財前 葵
【1回】
鬼塚 豪
別所 エマ
財前 晃
モブハノイの騎士
AI
2週連続決闘なし回達成
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今回やろうと思えばデュエル入れられたかな
1ターン分できれば良い方ってぐらい詰め込まれてはいたが
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ハノイの騎士って1話のモブハノイみたいな奴ばっかりとか思ったが、今回はヒャッハー集団だったな
大掛かりな計画やるから今回は頭数だけでもと召集かけたのか、それとも元からヒャッハー集団集めながらの活動だったのかな
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面白ければそれでいい
もはやカードゲームの体をなしてないデュエルなんか連発されたってつまらないことは前作を見ていれば確定的に明らか
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DNAとプログラムが似すぎていてゾッとしたニュースを思い出した
突然変異の下位互換でいいからフレームシフト突然変異とか来てくれないかな
ゲノムさんお願いします
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>>837
そもそもモブ騎士はハノイの名を借りて公の場でヒャッハーやってみた系のノリっぽいし
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今回のハノイ達はその辺のヤンキーにバイトさせる感覚で求人とかしてたようなもんじゃない?
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>>841
まあリボルバーに対して敬語で話すような輩では無さそう
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鬼塚vsドクターゲノムだからあと2人はplaymakerとブルーエンジェルでそれぞれ相手すればキリいいな
鬼塚負ける構成にも見えるがいくらでも替えが効くAVほど戦力と人数出してないしここは勝たせとかないとマズいと思う
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>>839
なお変異先がほぼ終止コドンになる模様
最近話題のゲノム編集とかプログラミングとかけて出てきそう
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おもんなすぎて引いた
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鬼塚が負けてプレイメーカーがリベンジ果たす展開に見せて、鬼塚が勝つパターンに見える
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>>653
女医が仲間だったし割とありそうな気がしてきた
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まあ、展開的には詰め込んではいたし敵幹部の顔見せもあったけど
だいたい本筋と言うよりは次デュエル回への布石で30分フルに使ったからな
準備回としては良い方だと思うけど今回単体で見ておもしろいとまでは言えないかもな
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普通につまらなかった
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超展開=面白いって訳でも無いし
酷いと嘆くほどでも無く面白いと絶賛する程でも無く今はなんとも地味って感じ
記事の方ではかなり評判高いみたいだが
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まあ変に奇を狙って脱線するエ○タメよりかはマシ
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別に引き延ばしをしてるわけでもないし脱線してるわけでもない、3歩進んで5歩下がってもないし矛盾した話もない
なのに引き込まれない不思議
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本筋も扱ってる題材もすげー好みだし面白いとは思うんだけど、その人物だけで一本書けそうな魅力があるキャラクターが主人公以外にいなくて盛り上がりに欠けるんだよな
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ソシャゲやりながら視聴するにはちょうどいい作品だよ。30分を有効に使える
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ただ面白くない
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うん、つまらなくはない、かと言って面白くもない
面白くないが今の感想
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遊戯王の要素なくてもアニメとして成り立ちそうなのが辛い
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何だかんだで次回は楽しみかね
ゲノムはわりとはっちゃけそうなキャラだし
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ヒャッハーしてるだけで盛り上がるならアークソは燃えなかったわ
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鬼塚勝ってくれないかなぁ
ゲノム、幹部っぽいからレギュラーの1人くらい倒しそうだけど、再登場でやられるって鬼塚まるでいいとこ無いし、ここはゲノムにいい感じの強敵感出してからの、逆転劇を演じてほしいもんだが
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ここまでキャラが使う種族は違っているし
できれば種族は違って欲しいな
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新章突入だけどOP映像変わらないのかね
EDは来月あたりに変わりそう
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>>844
そういえばコドンも塩基「3つ」の組み合わせなんだなあ
召喚出来ても1ターンしか行動出来ないとか召喚したところでバトルを強制終了させるとか
この効果で召喚出来るレベル3以下のモンスターは特殊召喚の素材に出来ないとか制限ついてそう
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昔のゲームだけど息子2人の内、死んでしまった方のDNAをプログラム化してもう片方の息子の傍に置いていたとあるパパさんの話を思い出すな
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ロックマンエグゼも
もう昔のゲームなんだよな……
アドバンスでカチャカチャ遊んでいたあの頃が懐かしい
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一話時点から漠然と思ってはいたのだが
VRAINSのVR空間ってVRである意味薄いよね 一話以降こそ一応データストーム・スピードデュエルの場として付加価値が出来たけど
どこまで行っても現実より殺風景な灰色の街が続いててデュエルが旧式ディスク無しでできるだけ
アバターもあるけどデュエルしたいだけならあんまり関係ないし
設定上フルに生かされたとはいえないが前作のリアルソリッドビジョンやARビジョンは一応正統進化だし
ディスクさえあればいつどこでやってもいいGX世代と比べても実は退化してるんじゃなかろうか
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バイラが前にモブとして混じってたって聞いてちょっとおおってなった
こういう伏線の張り方好きよ
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電脳空間系って現実と仮想が入り交じって展開するのが割と醍醐味なところあると思うのに、VRは現実側に動きがあんまりないよね?
電脳空間系歌ってるけど、なんつーか、中身はネトゲ世界観なだけっていうか…
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一昔前のなろうで中身ほぼファンタジーのVRMMOジャンルが軒並みSF系に分類されてたみたいなコレジャナイ感ですねわかります
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>>866
技術レベルは格段に下がってはいるだろう、一気に現代で可能か不可能かの範囲になったし
ただ旧式ディスクもVR依存だから、デュエルのためにVRを展開している設定が「デュエルの場所はVRのみ」を主張する以外の機能を成してない
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遊戯王VRは元々あった話や設定にデュエル付け足してる感ある
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明らかに通行や周囲の迷惑だったから規制されたとも取れる
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正体を隠せるVR空間が舞台じゃなかったら遊作の復讐者設定は無くなっていただろうな
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規制解除はプレメと鬼塚のデュエルでそこまで悪影響ないと判断されたからじゃない
最初はダメージ受ける度にプレメが吹っ飛んだりハノイが負けたあと派手に落ちていったから危険性凄かったし
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ファウスト…詩劇…ポエマー草薙…
草薙兄弟の身内かな(錯乱)
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ふと枕を見ると大量の抜け毛!!
あああああぁあああああああああああああああああああああああ(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)(;´༎ຶД༎ຶ`)
よく考えたら今日
床屋に行ってきたばかりだった(๑˃́ꇴ˂̀๑)
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>>875
失踪した草薙兄妹の親父説
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今回は割といいんじゃないかと思ったが面白くないかなあ
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面白いとか盛り上がるって言葉と無縁なだけで決して糞とか退屈ではないよ
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別ジャンルのキャラ名を出して悪いがゲノムの妙な既視感はなんだろうと思ったらハザマとメローネだった
vrは見た目が取っ付きにくくても動いて喋るとクセになるキャラが多くていいな北村さんとか島とか
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個人的に前の鬼塚戦の演出が冗長で魅力に感じなかったが、今回はかなり良くなって観やすかった
実況含め周りのガヤのしつこさもなく
あとアイの頭が良くなった感
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カードから毒霧かと思ったら、プレイヤーの口から出すとは
現実だったらツバかかりそう
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これまでのシリーズと違ってあの世界だとモンスターを犠牲にする戦法やってもご法度な風潮だったり批判とかはされないんやな
>>882
なんで毒霧なんだろ
元ネタはピラザウルスか何か?
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プロレスに色のついた謎の液体を相手に吹きかける毒霧って反則技があるんだよ、ヒール系レスラーが使うやつ
それとこれはたった今調べて知ったんだが主に日本人が使うから英語だとポイズンミストじゃなくてアジアンミストっていうらしいね
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>>884
はえーそんなものがあるんやな、なんでもありやなプロレス
わかりやすい解説ありがとう
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ヒール役として振舞っているからモンスターを特攻させるデュエルスタイルも自然に見えるんだろう
みんな笑顔のエンタメデュエルと謳っているのにモンスターを笑顔で花火にするとかなら凄く不自然だろうけど
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またでたよ何語るにもアークと比較しないと喋れないマン
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>>886は例に出しただけで別にアーク貶ししている訳では無いんじゃないの
不自然な例と自然な例を挙げているだけで
>>883の話題に対しては間違ってない話の膨らませ方だと思う
すぐにアークの話題が出てくるだけで目くじら立てるのもよくないと思うけど
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ホモカプ厨と化したゲノムおじさん
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強い奴と強い奴合わせたら最強じゃん!みたいな小学生理論に思えたなゲノム
発言からすると生まれ持った才能の差とかに絶望した過去がありそうだな
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強いやつと強いやつと言われたらフュージョン!ハッ!が真っ先に思い浮かぶからゲノムさん融合使ってくれ
ここまでハノイ連中のアクが強いと現実世界でどんなキャラなのか気になるな
鴻上博士よろしくもうこの世にいない人達かもしれないけど。SOLに消された疑惑のある財前夫婦もハノイ勢としてLVに留まってたりしないだろうか
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スタ速記事と別所の温度差が今までの中で凄い差がある気がする
丸で別のアニメ見てるみたい
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量より質を重視した結果が今のVRAINS
決闘回数は少ないけどそれだけ1回1回の決闘がきちんとしている
ただ闇雲に決闘してた前作よりかは余程きちんとしたカードゲームアニメだと思う
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スキルが超久々で逆に新鮮に見えた
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何だろう面白くない訳じゃないけど面白いとも言えないこの感じ
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虎に翼てきな話じゃなくてライオンとトラとチーター混ぜたらきっと強い!みたいなニュアンスに聞こえたのは気になる
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何だかんだで小野は演出面では天才だったんだなとVRのデュエル見て思わされる
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スピードデュエルもういいよ
マスターだけでいこう
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ぶっちゃけ、スピードじゃないとできないデュエルもないしなぁ
スキルもストアク以外はカードで代用できるレベルだし
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いやエクスコード・トーカー・・・
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そいつは逆にOCGが普及もしないスピードデュエルのカードつかまされて迷惑してるんだよなあ…
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>>901
そういう意味でもスピードデュエルっていらんよな
促進が促進になってないし、コンマイはロクにスピードデュエルを促進させる気がないし
単なる規模縮小ルールじゃなくてスキル導入したり、ハーフデッキ製品や公式大会とかもっとアピールすべきなのにね
リンクス勢を入れたいにしても普通にマスターから入れば良くね?感があるし
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あいつら下手に効果がある分おジャマより使いにくいわ
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まーた祭壇スレ民が荒らしてるのか
やっぱ祭壇スレは完全な魔境だな、遊戯王にたいする愛がないし
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スピードする意味ストアク位しかないしなぁ演出も基本地味だし
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リンクスに人呼びたきゃリンクス専用のアニメ作れば良かったんだよ
金あるくせに変なとこでケチるから半端になんだよ
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リンクス専用とテレビアニメは別になりそう
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肝心のストームアクセスも強キャラ扱いされてる設定の遊作にイマイチ合ってないと言う
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今更だけどプレイメーカーは一話の時点である程度名が知れ渡ってたわけだからハノイ相手に何度かやってて勝ってるんだろうけどエース不在のデッキでクラッキングなんかにやられかけるレベルでストアクでデコード手に入れなんとか勝てたわけだけどアイに会うまでどうやって勝ってたんだろ
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モブハノイなんて1話の最初じゃハックワームを攻撃表示で棒立ちさせるし
前回はハックワームで直接攻撃!とかいってモブ狩りしてるハノイもいるしあの世界のデュエルスフィンクスは謎
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一応搦め手でやれないことはない
ガチャで手に入れたサイバースリンク以外のリンクも持ってたしやろうと思えばやれる
ついでに前回のモブハノイがわざわざハックワームを攻撃に使ってたことを考えるとクラッキング級渡されるのはたぶんごく一部なんじゃかいかな
一番不満があるとしたらFWDだわ
歴代エースの中でもこの主人公のエースこいつじゃなきゃダメって感じが全然しないし、手に入れた話もガチャだったし
作中ではエースと扱われてるけどこっちから見たら他のガチャ産カードとなんも変わりないって感じ
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デコードとFWDのWエース言われてるし序盤で本領発揮するにはいかない性能してるからな
まあ手に入れ方は他と変わるとは思ってたが
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派生が色々出てるとも言えるトーカーと、未だにあまり活用されてないFWD、一体どこで差がついたのか…
これならネオス方式で2期から登場するとかそういう方が良かったんじゃねーの?
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とりあえず土壇場のマスターデュエルで使う印象ではあるしその二つのデュエルにおいての活躍も悪くはないんだが…
やっぱり出番が少な過ぎるのが一番の原因か
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別なアニメだけど制作側は何か恨みでもあるのかという程、役に立たなかったキャラがいたな
戦っても勝てない、活躍したと思ったら敵パワーアップさせた
洗脳されたら能力フル活用して主役を苦戦させる
でも主役が本気出したらフルボッコ
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遊作はスピードデュエルを知っていると言っていたし物語開始時点より前にFWDを使っていたが記憶を失っているとか元エースだったので手元に戻ってきたとかそういう設定があればまあ…?なんにも無ければ本当に偶々偶然拾っただけのデッキの肥やしになりつつあるドラゴン(しょごりゅう)
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>>914
リンク4かつ効果使用に相互リンクを要求ってあたりスピードデュエルで主軸にするにはちょい重い感
ドラゴンなんだしスピードデュエル(とかライディングデュエル)なら画面映えするとは思うんだけど
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歴代のエースと比べるとFWDは出しにくい使いにくいから活躍させにいくいんじゃね
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まあ別にあいつを無理に推さなくても良いけどね
そりゃあ攻撃力2500で守備力2000の歴代エースと同じステータスだがあいつ、フェイバリットでも起点でも無くスキル使ったら貰えた出にくいだけで他のリンクモンスターと然程変わらない奴だし
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正直デコードが2500/2000でよかったってくらいエースしてるからなぁFWDエースですっていわれても違和感しかない
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>>915
偶々だったらすまないけど凄い他人事とは思えんなそのアニメって…
…あんまり言うと警察来そうだから言及はしないが
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前作の遊矢のEMがマシに思えるくらい新規連打してるけど一向に伸びない困ったちゃんなサイバースデッキ
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遊矢はデッキに思い入れないくらいに毎回、出てくるモンスターがころころ変わるのがね…
遊作も新規自体は遊矢に負けずクッソ多いけど、今のところは既存もちゃんと交えてデュエルしてるから気にならないけど
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ストラク2つと付録多いから錯覚しやすいがパック収録分とかだと遊星や遊馬等と大差ないぞ遊作
あと他キャラも人数少ないからきちんと枠あるし
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一番リンク召喚されてるのはエースや切り札ではなく蜘蛛
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時は待たない_
それは総てを支配する言葉だったはずだった。
だからこそ、君は走り続けた。
一刻々々を無駄にしない為に。
君は伸ばされた手に遍く応え、踏みにじろうとするあらゆる力に抗った。
その君は、今、僕の手の中に居る。
君は眠っている。
熱の後、全ての力を解放し、安寧に身を委ねている。
僕はある時気が付いた。
ペルソナ能力を歪め、時間を止めるということを。
世界線は一つではなかったのだ。
僕はこの世界から君を浚った。
時の止まった、僕と君だけの世界の中で腐り落ちるまで生きていこう。
でも、君はきっとそれを望まないから。
眠り続けていて、僕のお姫様。
もう二度と、死と苦しみに満ちたこの世界に君が傷つくことがないように…。
END
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>>925
最終回でもドラゴネットピットロンとかの流れは使われてそう
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VRでまともなデュエルが描かれたデュエリスト
遊作(主人公、強キャラ設定)
鬼塚、ブルエン(ランキング1位2位のカリスマ)
モブハノイ(貰ったクラッキングで暴れてたけど効果理解してなかったりとデュエルスフィンクス低め)
リボルバー(ライバル、強キャラ設定)
ゴーストガール、兄様(立場を考えると強キャラの筈)
ゲノム(ハノイ幹部)
デュエルしてるキャラがことごとく強キャラなだけで、そのへんのモブの実力はデコードなし遊作が強キャラ扱いされるレベルってことなんだろう
-
>>909
アンダークロックテイカー使えば
相手のエースに下級で殴り勝つこともできるし勝ててもおかしくはない
おばさんには通用しなかったが
>>919
効果的には連続リンクするときの要になりえるはずなのにな…
未だにソリティア用効果の方は使われないっていう
ていうか晃戦は使おうと思えば使えたよね
何故かスパイダーの効果の方が優先されたが
-
主人公のエースモンスターがバウンス効果はアカンわ
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主人公のエースモンスターは破壊無効も攻撃無効もバウンス効果も同じ穴の狢だと思う
直火焼き効果とか戦闘ダメージ倍とかならそれっぽいとは言えるが
-
関係ないけど、GX一挙のサムネでネオス達がカッコよくポーズ決めてるけど、26話までだからネオス達、まるで出てこないって事実がじわじわくる
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>同じ穴の狢だと思う
本当に個人的に思うだけで何の根拠もないのな、ぜんぜん違う効果なのに
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バウンス効果と連続攻撃効果が描写的に同じような感じみたいな話かと思ったが、共通点が見出だせず同じ穴の狢感なかったぜ!
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ブラマジ「モンスター効果?知らんよ」
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下手に効果があるよりバニラの方がデュエル構成上、味付けしやすいってそれ一番
なおバニラである事自体は生かされない模様
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>>936
ブラマジなんかは通常モンスターが普通だったころの人だからな
映画では古のルール使ってた
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個人的にパワーコード公開された時エンコードと登場順逆じゃなくて本当に良かったと思った
遊星の『◯◯ウォリアー』→闇炎風光地
playmakerの『◯◯コード・トーカー』→闇光風炎…で完全に被ってしまうところだったし
-
水がまたしてもハブられそう
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ホープが攻撃無効なんて効果だったから、対戦相手は効果無効にするやつ多かったよな
おばはんだけでもセスタスとかハンドとかシャイニングとか効果消して殴れるやつらだし
ファイアウォールの対戦相手も対象にならなくて効果きかないヴァレルロードとか、その兆候がでてる
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ゼアルの効果無効はホープの効果もそうだけど、ナンバーズの戦闘破壊されない効果のせいでもあるよね
ゴッズはスピードワールドとかで地味バーンとバーンメタが多かったり、作品の特徴が出てる
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>>938
そういやアニメに出てないのよね素コード
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>>941
ナンバーズ以外(カオスエクシーズ)はRUMによる追加が殆どだったからそれは無いんじゃないかな
ナンバーズなら効果無効化しなくても耐性処理できるんだし
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ナンバーズなら倒せるからその理論は全く意味ない
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>>940
回数制限付きで攻撃無効にするだけなら
攻撃回数増やすとか殴る以外のことするとかやりようはいくらでもあるから
効果のせいにするのはどうかと思うよ
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今作もバーン展開多いなあ
鬼塚辺りはスタイル変えるにしてももっと違う戦術にして欲しかったな
結局、ここまでの見慣れたバーン戦術だからおおっ!とならなかったわ
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GX上映会みてるけどやっぱ三沢いいキャラだわ何で最終的に空気になってしまったんだ
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正体不明のヒーローは島のようなキャラが褒めるのを聞いて、いやーそれほどでもみたいな台詞が出て、何でお前が照れるんだよまでテンプレだけど、遊作はそういうキャラじゃないのは新しいかも
十代や遊馬や遊矢のキャラならそうなってそう
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>>946
個人的には元のスタイルよか好きだけどね
真剣勝負が好きなのであって演出過多は好きじゃない
あえて相手に見せ場を作って〜ってのもショービジネス的には正しいんだろうけどデュエルの方針としては嫌い
てか鬼塚さん関係については回想の雑コラ再現映像感なんとかならんかったのかと……
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>>949
パフォーマンスではないからね
デュエルとは互いの戦術をぶつけ合った中で相手の先を読んで勝利する
ま、言ってみれば囲碁や将棋みたいなものだと思う
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遊作以外に特に魅力あるキャラ少ないのが残念かなー今回
その遊作もストームアクセスと噛み合ってないし
キャラデザのせいなのもあるけどセンスが古く感じると言うかストーリーもボードも斬新さがあるわけじゃ無いしクソじゃないけど
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>>950
結果として過度な演出面のせいでパフォーマンス>戦略という印象が良くない意味でついちゃったのがな
今回の抑えめな演出と戦略のバランスでこれまでの鬼塚のスタイルなら良いデュエルになりそうだが、今後の方針はどうなるんだか
スタイルころころ変えるとデッキころころ変えたあのひとみたいに空気になっちゃうよ
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GX一挙見てきた
やはり単発デュエルや、逆転劇の多彩さでは一番だな
振り替えって見るとやはり面白い
逆襲のサンダー回のノース校の氷河と西部風の町並みでヒャッハー感と、勝ったら全員サンダー軍団として統制取られてるの笑う
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>>945
X素材全部使わせて攻撃と押したパターンなんて何回あったっけ?
少ないならそういうことだよ
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GXは話も好きだったけどなによりデュエルが本当に見てて楽しかったな
卒業デュエルはじめほんとシリーズの中でも群を抜いて名(迷含め)デュエルも多かったと思う
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三沢がちゃんといるのみると安心する。何故あんなに扱い悪く空気になってしまったのだろうか
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多分、ぶっ飛んだ事ばかりするGX勢の中で真面目系だと影が薄くなっちゃったんじゃないかな
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そこそこ有能で比較的常識人なおかげで扱い方が難しいんだよ
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出来すぎ君みたいな感じかな
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6属性デッキとかいうキャラが少ない序盤はともかく、キャラが充実していく中盤以降は販促しづらく空気にならざるを得ない要素
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デッキコロコロ変えるってOCG視点でも美味しくないし
要は沢渡のスタイルを倍に増やしたような感じ?
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相手に合わせて使うデッキや戦略を変えるってむしろリアルOCG寄りなんだけどな…
やっぱ登場人物多すぎ問題の方が原因じゃないかと…
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>>690
別のカードアニメで主人公と言えども同じ6属性使いだったダンさんとどこで差がついたんだ…
主人公といえ
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ダンさんのはデッキの核は同じで属性の一部だけバトルの際に換装してるから6属性毎のデッキを持つ三沢とは違うよ
-
ダンさんといえば遊星とほぼ同期だったか?
なんつうか感慨深いものがある
あの頃のカードゲーム作品はクールな兄貴主人公が充実してたなあ
-
パーツ派遣するのとデッキ1つ丸ごと組むのは大分違うからなぁ
三沢は軸はウォータードラゴンか磁石の戦士にでも固定しておいて、メタる属性によってカード換えてればまだ個性があったかも
-
思えば属性強調したデッキ使いってアーク以降全然出てない件
-
VRAINSは種族強調だから
ゆうさく…サイバース
鬼塚…戦士
葵…天使
兄…悪魔
ゴースト…魔法使い
リボルバー…ドラゴン
-
属性デッキ!と言ったところで遊戯王における属性って符号でしかなく特色らしい特色が乏しいしなあ…
強いて炎属性はバーン的な風潮があるくらい
そして、それも関係なしにヴレインズはどいつもこいつもバーン戦術だし
-
キャラが使うデッキの印象としては、〜属性よりも「〜」モンスターのカテゴリーの方が印象に残りやすいからそっちの方を優先してると思う
-
>>967
ゼアル以降に居た覚えがないんだけど
アークはカテゴリの指定が主力だったし
-
GXはシリーズでも決闘脳が徹底されてた感
その分理性的というか常識的なとこがある三沢くんは扱いにくかったのかもとか
>>971
ゼアルでもシャークさんとこの兄妹くらいかな?
シャークさんのお陰で水属性デッキ組むのが楽しくなった
-
作品の背景とかサイバースの描写的に愛情よさそうなサイキック族、雷族の使い手もいつか出てきそうな気がする
そういや歴代で雷族デッキ使うデュエリストが漫画ZEXALのマスタースパーク以外にいたっけ?
-
三沢はぶっとんだキャラばっかのGXじゃ常識的だし有能で色んなデッキ使うとか扱いにくい要素多いからなぁメイン、準メインキャラの多さではアークと同等下手したら超えるし消えたのは悲しいけど自然ではある
-
>>973
GXの雷丸って奴がいたぞ
雷騎士と暴走コンデンサーってカードが雷族サポート
-
GXがテンポ良く見える要因は
・基本重要ポジションのキャラが十代+新章で登場する新キャラ少数
・味方多くしすぎたら空気にさせるか一斉退場させるか敵側に行かせるか十代にデュエル偏らせたりで処理
・他シリーズと異なりデュエル最優先な為キャラの掘り下げや召喚口上等ほぼカットで時間掛かるようなデュエルスタイル持ちがほぼ居ない
これらが強そう
-
言うて三期四期って暗めのストーリーもあってか結構グダってた印象があるけどね
いや四期は話数少ないしそうでもないか
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カテゴリー使いしかいない前作が異常すぎる
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>>978
ゼアルぐらいから一気にキャラ=カテゴリーって感じになったね。アニメだと『シャーク』もカテゴリーだったし。
カテゴリーを使わないキャラもジンロンとかボイド様とかいるにはいたけど。
カテゴリー持ちが増えたのは遊戯王の日のコンセプトデュエル(キャラにゆかりのあるカードを一定数入れたデッキでデュエル)を流行らせたかったってのもあるかもしれないね。
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やはり13〜26話のなかだとドローパン回ともけもけ回、電波過ぎてヤバい
何やってんだ脚本のやすゆき
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金をよこせ!プレイメイカー!
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前作は闇属性のカテゴリ、大量だったな
DD、RR、 幻影騎士団、月光、魔界劇団、花札衛、茨の囚人、地縛、
捕食植物
あと、融合モンスターも闇ばかりだし・・・
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三沢の6つのデッキって試作だか実験だかじゃなかったっけ?
vs十代で十代対策の7つ目とか作ってたし自分の真のデッキを完成させる回があれば扱いがかわってたな!
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>>980
そうかい?
俺は好きだぜ
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属性イメージ
炎:バーン
風:バウンス
水:コストでなんとかする
地:堅実?
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水はロック、地はリクルートのイメージ
ついでに光はパーミッション、闇は…なんだろ?高ステ?
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>>983
最終的に水炎混合になってOP回収してればな…
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物理学モチーフの科学デッキとか数学デッキとかで一本化していれば……
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剣山が来なければオキシゲハイドロカーボネの元素デッキで恐竜使いになれたかもな!
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次スレ立てます
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1508798139/l30
Part9立てました
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乙
>>980
これらの回はたまに見たくなるくらいカオス
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>>981
家はボロボロで私物もなく衣類は制服とパジャマ以外に描写のないプレイメイカーから喝上げとは殺生な
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私服は単調な色ばっか着てそうな遊作
草薙さんが勢いで作ったはいいが売れ残ったカフェナギTシャツ(ダサい)とかを日常で着てそうな遊作
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>>994
士郎のことユニクロって呼ぶのやめろよ!
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ぶっちゃけVRAINSキャラはアバターで仮装できるからリアルは制服ばかりでも問題ないけどね
リボルバーもなんか正装な感じだし
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アバターが豪勢でも実生活が貧しげに見えるのは悲C
(遊作の身の回りと葵ちゃんの胸を見ながら)
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マコトくんも少しPlaymakerっぽいアバター使ってたし、あのタイプのアバターってハッカー向きなのかな(首から下がタイツだし)
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葵ちゃんは成長期だし
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1000をつかめ!Playmaker!!
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