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ヌメロンコードで既存カードのテキストを書き換えるスレその2

34名無しの決闘者:2016/07/29(金) 21:42:55 ID:Ib6BDlVo
《ティンクル・セイクリッド》
通常魔法
「ティンクル・セイクリッド」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「セイクリッド」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つまたは2つ上げる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地のこのカードを除外して発動できる。
墓地の「セイクリッド」モンスター1体を手札に加える。


貴重なセイクリッド除外してただのレベル上げカード手札に加えてどないしろっつーねん

35名無しの決闘者:2016/07/29(金) 23:07:09 ID:/b7OEK/Y
>>24
ボイド様!そのままでは効果が使えませんよ?!
もうエクシーズ素材「レベル4(×1)」でよくないか?まあそれでも使わないけど。あーでも、リミバリの下敷きにになるか。

36名無しの決闘者:2016/07/30(土) 06:21:40 ID:G08DbXAU
>>35
ランクアップだけでなくリリースに融合にメタルとかの破壊もあるしより取り見取りじゃないか
でも相手フィールドにエクシーズが必要だから送りつけが必要かな

37名無しの決闘者:2016/07/30(土) 13:00:08 ID:OUaoXYfY
デストーイ・マッド・キマイラ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000
「デストーイ」モンスター×3
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃宣言時に発動する。、
相手はバトルフェイズ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
この効果の発動に相手はカードの効果を発動できない。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り「デストーイ」モンスターとして扱う。
(3):このカードの攻撃力は、自分フィールドの「デストーイ」モンスターの数×300アップする

こんくらいあってもよかったろ…

38名無しの決闘者:2016/07/30(土) 16:13:40 ID:DPM8OEvM
よし

虚構王 アンフォームド・ボイド
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/水族/攻 0/守 0
レベル4モンスター×3
「虚構王 アンフォームド・ボイド」はフィールド上に1体しか存在できない。
①相手ターンのメインフェイズに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は相手フィールド上のXモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。

虚構民 ボイド
効果モンスター
星4/光属性/水族/攻 0/守 0
①相手フィールド上にXモンスターが存在する場合に発動できる。
エクストラデッキから「虚構王 アンフォームド・ボイド」をこのカードの上に重ねて特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

39名無しの決闘者:2016/07/30(土) 21:24:42 ID:nnNHZ4fU
《H-C クサナギ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守2400
戦士族レベル4モンスター×3
このカードはランク4の戦士族Xモンスター1体を2体分の素材としてX召喚に使用する事ができる。
(1):罠カードの効果が発動した時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、このカードの攻撃力を500アップする。

《虚構王アンフォームド・ボイド》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/水族/攻0/守0
レベル4モンスター×3
(1):このカードは効果では破壊されない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードが戦闘で破壊したモンスターは除外される。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのXモンスターの攻撃力の合計分アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

オーバーレイ・ワールド内臓

40名無しの決闘者:2016/07/30(土) 21:37:18 ID:OUaoXYfY
バスブレが蛮竜を仲間にしたようにボイド様も魔女裁判方式にすればいい
ただしボイド様はボッチでな

《虚構王アンフォームド・ボイド》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/水族/攻0/守0
レベル4モンスター×3
(1):このカードはXモンスターの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールド上のモンスターは全てXモンスターになり、レベルをランクとして扱う
(3):相手ターンのメインフェイズに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのXモンスターの攻撃力の合計分アップする。

これなら相手メインフェイズのみの効果もいい調整に見える

41名無しの決闘者:2016/07/30(土) 21:53:05 ID:mMCBuF9M
>>40
1も2もぶっ飛んでるのに3は変えない辺りボイド様への愛を感じる

42名無しの決闘者:2016/07/30(土) 21:54:29 ID:T0DAdWZY
1の効果に「他の」が無いとクソ雑魚ナメクジのままじゃない?

43名無しの決闘者:2016/07/31(日) 23:34:45 ID:fehP8IP2
《No.83 ギャラクシー・クィーン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/魔法使い族/攻500/守500
レベル1モンスター×3
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
次の相手ターン終了時まで、自分フィールドのモンスターは戦闘では破壊されず、
守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(2):このカードが相手の効果の対象になった時、
または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「異次元エスパー・スター・ロビン」1体を選んで特殊召喚し、正しい対象として移し替える。

44名無しの決闘者:2016/08/02(火) 20:18:23 ID:AORdAmoQ
《幻奏の音女オペラ》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻2300/守1000
(1):このカードは召喚したターン、直接攻撃できない。
(2):このカードを素材として融合召喚したモンスターは、
ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。

45名無しの決闘者:2016/08/03(水) 18:52:13 ID:SzQAiWqE
大気圏外射出
通常罠
(1):自分のデッキ・手札・フィールドから「円盤ムスキー」1体を墓地へ送って発動できる。フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、デッキから「エーリアン」モンスター1体を特殊召喚し、相手フィールドに表側表示で存在するモンスター全てにAカウンターを1つ置く。

宇宙獣ガンギル
効果モンスター
星7光属性/爬虫類族/攻2600 /守2000
(1):このカードはフィールドのAカウンターが2つ以上乗ったモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターにAカウンターを1つ置く。
(3):フィールドのAカウンターが乗ったモンスターが「エーリアン」モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力と守備力はAカウンターの数×300ダウンする。

46名無しの決闘者:2016/08/03(水) 22:22:20 ID:1kMZK4OI
ローレベル獣が強くなる程度のエラッタで帰って来い

《レスキューキャット》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻300/守100
(1):モンスターゾーンで表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族モンスターしか特殊召喚できない。

47名無しの決闘者:2016/08/06(土) 18:54:35 ID:gI8hMA4M
《E・HERO カオス・ネオス》
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」は必要としない。)
(1):自分または相手のエンドフェイズに発動できる。
このカードをエクストラデッキに戻し、
フィールドの表側表示カードを全てセットする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の効果を適用する。
●3回:相手フィールドのカードを全て破壊する。
●2回:相手フィールドのカードの効果は全て無効化される。
●1回:このカード以外のフィールドのカードを全て持ち主の手札に戻す。

48名無しの決闘者:2016/08/06(土) 21:08:51 ID:uzzRS0mk
光の結界
フィールド魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にコイントスを1回行う。
裏が出た場合、このカードの以下の効果は次の自分のスタンバイフェイズ時まで無効になる。
●「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に
発動する効果は、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用することができる。
●「アルカナフォース」モンスター以外のフィールド上に存在するモンスターの効果は無効化される。
●「アルカナフォース」モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。


アルカナフォースVI-THE LOVERS
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:1ターンに1度、自分フィールドに「LOVERSトークン」(天使族・地・星1・攻/守200)
を特殊召喚することができる。このトークンはアドバンス召喚のため以外のリリースにはできない。
●裏:自分はカードをリリースできない。



アルカナフォースXVIII-THE MOON
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2800/守2800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分のスタンバイフェイズ時に、墓地からレベル4以下の「アルカナフォース」モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、
自分フィールド上のモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。


アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
●表:自分フィールド上に存在するモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
自分の墓地からカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
●裏:自分フィールド上に存在するカードを対象にする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの
発動を無効にし破壊する。
この効果でカードの発動を無効にする度に、
このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。


アルカナフォース好きなんでいいカードが欲しいです・・・

49名無しの決闘者:2016/08/06(土) 21:46:19 ID:JYNhuV7o
《ドラゴンを呼ぶ笛》
通常魔法
(1):お互いのプレイヤーは手札からドラゴン族モンスターを2体まで特殊召喚できる。
この効果はフィールドに「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する場合に発動と処理ができる。
(2):このカードが墓地に置かれた時、一枚ドローできる。

とりあえず書いた、書いたこと殆ど無いから、おかしいところがあると思う

50名無しの決闘者:2016/08/06(土) 23:13:32 ID:HCbh7r/6
《RR―サテライト・キャノン・ファルコン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2000
鳥獣族レベル8モンスター×2
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃し、さらにもう一度攻撃できる。
(2):このカードが特殊召喚された表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。
(3):このカードが「RR」XモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、その攻撃力の半分のダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。

51名無しの決闘者:2016/08/07(日) 08:55:43 ID:b9qSt0tM
RR―サテライト・キャノン・ファルコン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2000
鳥獣族レベル8モンスター×2体以上
(1):このカードのX素材を任意の数だけ取り除いて発動できる。取り除いた数以下のレベルを持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが「RR」XモンスターをX素材としてX召喚に成功した場合に発動する。自分の墓地に存在する「RR」モンスターを全てこのカードの下に重ねてX素材とする。この効果の発動に対し、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。



狩られし者たちの全ての思いで大地を焼き尽くす閃光となるなら、こんな効果の方がよかったかな

52名無しの決闘者:2016/08/08(月) 22:14:36 ID:lKceyg0Y
RUMサーチ出ない原因のゼアル禁止かエラッタしてくれ

《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/戦士族/攻2500/守2000
レベル5モンスター×3
このカードは手札の「RUM」魔法カード1枚を捨て、
自分フィールドの「No.」モンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
(2):このカードがこのカードの攻撃力より高い攻撃力か守備力を持つ相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ5000になる。

《SNo.0 ホープ・ゼアル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク0/光属性/戦士族/攻?/守?
Xモンスター×3体以上
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
このカードは自分が特殊召喚を行えない場合でもX召喚する事ができる。
デュエル中に1度だけ、このカードのX召喚をする場合に
自分の墓地から「No.」モンスターを3体までX召喚の素材として使用する事ができる。
(1):このカードのX召喚は無効化されない。
(2):このカードの元々の攻撃力・守備力は、
このカードのX召喚に使用したモンスターのランクの合計×500になる。

53名無しの決闘者:2016/08/09(火) 00:52:30 ID:fqPsIiRU
サイバー・エンジェル―韋駄天―
儀式・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1600/守2000
「機械天使の儀式」により降臨。
このカードは儀式召喚または「契約の履行」の効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地から儀式魔法カードまたは装備魔法カード1枚を選んで手札に加える。
自分の墓地に儀式モンスターが存在する場合、デッキから選んで手札に加えることができる。
②:このカードが「契約の履行」の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地からフィールド魔法カードまたはこのターンに墓地へ送られた通常魔法カード1枚を選んで手札に加える。

劇中再現できるようにしつつ契約の履行を使いやすくしてみた

54名無しの決闘者:2016/08/09(火) 22:35:16 ID:dioFq8Ew
《天輪の葬送士》
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
「天輪の葬送士」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地のレベル1モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

《灰塵王 アッシュ・ガッシュ》
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1200
(1):自分または相手が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
このカードのレベルを1つ上げる。
(2):墓地のこのカードを除外し、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ上げる、または下げる。

55名無しの決闘者:2016/08/10(水) 21:46:41 ID:TWAOjLQw
紅蓮魔竜の壺、こっそりエラッタ再録してくんねえかな

《紅蓮魔竜の壺》
通常魔法
(1):自分フィールドに「レッド・デーモン」モンスターが存在する場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

《クリムゾン・ヘルフレア》
カウンター罠
(1):自分のフィールド・墓地に「レッド・デーモン」モンスターが存在し、
自分に効果ダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。
自分の代わりに相手がその数値の倍のダメージを相手が受ける。
(2):このカードが墓地に存在し、
自分のフィールド・墓地の「レッド・デーモン」モンスター1体を対象として相手が効果を発動した時に発動できる。
墓地のこのカード及びそのモンスターを除外して発動できる。
相手に除外したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

56名無しの決闘者:2016/08/12(金) 17:37:55 ID:kvlmBRSE
チキンレース
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
(2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、この効果の発動後、ターン終了時までこのカードはカードの効果で破壊されない。
●デッキから1枚ドローする。
●このカードを破壊する。
●相手は1000LP回復する。
(3):このカードがフィールドゾーンに表側表示で存在する限り、自分はフィールド魔法カードを発動及びセットできない。

これで「チキンレース」っぽい使い方をしてくれると信じてる。

57名無しの決闘者:2016/08/13(土) 18:08:21 ID:eioa.s7c
発動禁止というより、ほかのカードの効果受けないほうがいいんじゃないか
(2)に対して止めてくるカード限られてるし
あとファルコンとかゼピュロス対策に、1ターンに1度しか発動できない(フィールドに置けない)があるといいと思う

58名無しの決闘者:2016/08/14(日) 15:57:11 ID:Oeop.816
ABC-ドラゴン・バスター (光)☆8
【機械族/融合/効果】ATK/3000 DEF/2800
「A-アサルト・コア」+「B-バスター・ドレイク」+「C-クラッシュ・ワイバーン」
自分のフィールドの上記カードを除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
自分フィールドに「XYZ-ドラゴン・キャノン」が存在する場合、自分の墓地の上記カードも除外することができる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):相手ターンにこのカードをリリースし、除外されている自分の機械族・光属性のユニオンモンスター3種類を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

59名無しの決闘者:2016/08/14(日) 18:38:43 ID:KRlnB8s6
DーHERO ドリルガイ
闇4戦士
「D-HERO ドリルガイ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ「D-HERO」モンスター1体を手札または墓地から特殊召喚する。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
純DーHEROは安定しまアド取りが苦手だから、せめてこれくらい欲しかった。

60名無しの決闘者:2016/08/16(火) 18:00:54 ID:.YUnClF6
効果とそれ以外の文章は1行くらい開けてもらえないだろうか、少し見にくい

カードはいいカードになったと思う

61名無しの決闘者:2016/08/17(水) 20:26:59 ID:A2tRXE3Q
ティマイオスの眼
このカードのカード名はルール上「伝説の竜 ティマイオス」としても扱う。
「ティマイオスの眼」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを融合素材として墓地へ送り、そのモンスターと
ドラゴン族モンスター1体を融合素材とする融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
この効果で「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」のカード名が
融合素材として記されている融合モンスターを融合召喚した場合、
その融合モンスターがカードの効果で破壊された時、対象のモンスターを墓地から特殊召喚する。

設定的には師弟と特に関連性無いんでドラゴン族に対応させてみた
あとオレイカルコス絡みの劇中再現のついでにサーチ可能にした

62名無しの決闘者:2016/08/18(木) 22:01:05 ID:XDoF4zj.
RUMとCXCNoを使い勝手上げて欲しい

《RUM-バリアンズ・フォース》
通常魔法
(1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」モンスターまたは「CX」モンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
その後、相手フィールドのX素材全てをこの効果で特殊召喚したXモンスターの下に重ねてX素材とし、
相手フィールドのXモンスターの攻撃力・守備力はこの効果で奪ったX素材の数×300ダウンし、
この効果でX素材を奪われたモンスターの効果は無効化する。

《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》
通常魔法
(1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターよりランクが1つ高い「CNo.」モンスターまたは「CX」モンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。

《RUM-千死蛮巧》
通常魔法
(1):自分及び相手の墓地の同じランクのXモンスターを
それぞれ1体以上対象として発動できる。
そのモンスターよりランクが1つ高い、
「CNo.」モンスターまたは「CX」モンスター1体を
エクストラデッキからX召喚扱いで特殊召喚し、
対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。

63名無しの決闘者:2016/08/26(金) 06:28:51 ID:KFrtbMaY
ABCを>>58に書き換え、素材の墓地効果を削除した上で、格納庫を強化すれば適当な強さになると思う

《ユニオン格納庫》
フィールド魔法
「ユニオン格納庫」の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。デッキからユニオンモンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。
(2):自分フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに装備可能で、同じ属性・種族のユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。

64名無しの決闘者:2016/08/31(水) 13:33:48 ID:NFiGnTDc
《餅カエル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0
水属性レベル2モンスター×2
「餅カエル」の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキからレベル2・水属性・水族モンスター1体を特殊召喚する。
(2):相手フィールドのカードが墓地に送られた場合、
自分の手札・フィールドの水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

65名無しの決闘者:2016/09/03(土) 23:58:25 ID:uAozZTJE
ボウテンコウは竜星らしくタイミング逃せ
それと3つの効果ともデッキアクセスしてるのもおかしい

《源竜星-ボウテンコウ》
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星5/光属性/幻竜族/攻 0/守2800
チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「竜星」カード1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻し、このカードのレベルをそのモンスターと同じにする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから「竜星」モンスター1体を特殊召喚する。

66名無しの決闘者:2016/09/08(木) 10:12:52 ID:/yamE3kY
《堕天使の戒壇》
通常魔法
「堕天使の戒壇」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「堕天使」モンスター1体を選んで効果を無効にして特殊召喚する。

(堕天使共通効果)
自分は「堕天使〜」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、
その(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)
(2):自分フィールドに魔法・罠がないとき、1000LPを払って発動できる。
自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を選び、その効果を適用する。
その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。
この効果は無効化されず、相手ターンでも発動できる。

67名無しの決闘者:2016/09/09(金) 05:57:36 ID:uFV/61NY
それで変わるのはクリスティアだけで虚無魔人とか防げないぞ
共通効果にリリースできないを追加すべきだな
あとそれで割を食うのを書き換える

《堕天使ルシフェル》
効果モンスター
星11/闇属性/天使族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「堕天使」モンスター2体を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターの数まで、デッキ・墓地から「堕天使」モンスターを特殊召喚する。
この効果は無効化されない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの「堕天使」モンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
自分はこの効果で墓地へ送った「堕天使」カードの数×500LP回復する。

68名無しの決闘者:2016/09/09(金) 23:37:43 ID:WRiciazA
ラーの翼神竜 (神)☆10
【幻神獣族/効果】ATK/? DEF/?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの攻撃力を合計した数値になる。
(4):このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●LPを100になるように払い、このカードの攻撃力・守備力は払ったLPの数値分アップする。
●1000LPを払い、相手フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。
(5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

69名無しの決闘者:2016/09/12(月) 06:06:54 ID:yi6t08.o
俺なら共通効果を魔法罠に移すかな、リリースできないを追加するのは賛成
テキスト空いた分、「堕天使モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない」にする
魅惑の堕天使がかなり弱体化したから、アドバンス要員で補う

《堕天使の戒壇》
通常魔法
「堕天使の戒壇」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):LPを1000払って発動できる。自分の手札・墓地の「堕天使」モンスター1体を選んで効果を無効にして特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠が存在しない場合に、フィールドの「堕天使」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとカード名の異なる「堕天使」モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する。その後、このカードをデッキに戻す。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

《堕天使の追放》
通常魔法
「堕天使の追放」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):LPを1000払って発動できる。デッキから「堕天使の追放」以外の「堕天使」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠が存在しない場合に、フィールドの「堕天使」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとカード名の異なる「堕天使」カード1枚を自分のデッキから手札に加える。その後、このカードをデッキに戻す。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

《背徳の堕天使》
通常罠
「背徳の堕天使」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):LPを1000払い、自分の手札・フィールドの「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠が存在しない場合に、自分の手札・フィールドの「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。その後、このカードをデッキに戻す。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

《魅惑の堕天使》
通常罠
「魅惑の堕天使」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):LPを1000払い、自分の手札・フィールドの「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠が存在しない場合に、自分の手札・フィールドの「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。その後、このカードをデッキに戻す。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。

70名無しの決闘者:2016/09/13(火) 22:14:33 ID:/eHap11k
《ABC-ドラゴン・バスター》
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守2800
「A-アサルト・コア」+「B-バスター・ドレイク」+「C-クラッシュ・ワイバーン」
このカードは自分のフィールド・墓地の上記カードを除外してエクストラデッキから特殊召喚する事もできる。(「融合」は必要としない。)
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが破壊された場合、
除外されている自分の機械族のユニオンモンスター3種類を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

《終焉の地》
速攻魔法
このカードは相手がモンスターの特殊召喚に成功したターンに発動できる。
(1):デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。

71名無しの決闘者:2016/09/15(木) 23:31:38 ID:x1yDoG8g
こっそり細部エラッタしてチェーンマスクや精霊竜リリースにも通用するようになれ

《闇の護封剣》
永続魔法
このカードは発動後2回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、
そのモンスターを全て裏側守備表示にする。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
相手フィールドのモンスターは表示形式を変更できない。

72名無しの決闘者:2016/09/17(土) 17:14:01 ID:by5418LA
《エルシャドール・ネフィリム》
融合・効果モンスター(禁止カード)
星8/光属性/天使族/攻2800/守2500
「シャドール」モンスター×2
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードが特殊召喚されたモンスターと
戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターを破壊する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

よく光属性が原因と聞くので

73名無しの決闘者:2016/09/17(土) 17:59:25 ID:c9aExwJY
ネフィリムは「シャドール」光属性モンスターを指定すれば
餅はX召喚でしか特殊召喚できなくすれば
スティーラーは名前指定のターン1にすれば
戻ってこれる

74名無しの決闘者:2016/09/22(木) 04:38:01 ID:otBvjV3w
《大天使クリスティア》
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2300
(1):自分の墓地の天使族モンスターが4体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地の天使族モンスター1体を対象として発動する。
その天使族モンスターを手札に加える。
(3):このカードが墓地に存在する場合、手札の天使族モンスターを1枚捨てて発動できる。
このカードを手札に加える。

75名無しの決闘者:2016/09/26(月) 23:26:40 ID:nu34nw0k
《運命の扉》
永続罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、
自分の墓地の「No.」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
その攻撃を無効にし、除外したモンスターの数×500ダメージを相手に与え、
このカードを効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻?/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する。
このカードの元々の攻撃力はこのカードの発動時に除外したモンスターの数×500になる。
このカードは罠カードとしても扱う。

76名無しの決闘者:2016/09/28(水) 08:53:20 ID:2Wdd9qsI
>>73
餅はともかく他の2体は、そこまでするなら要らない。

77名無しの決闘者:2016/10/02(日) 09:47:39 ID:yfvxFSA2
ライブラリアンと一緒に弱体化すればいけるんじゃないか

《レベル・スティーラー》
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 600/守 0
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨て、
自分フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ下げ、
このカードを墓地から特殊召喚する。

《TG ハイパー・ライブラリアン》
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分または相手が、
このカード以外のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。

78名無しの決闘者:2016/10/02(日) 15:03:19 ID:X8TyCFuc
スティーラーは自身の効果で特殊召喚したらフィールドから離れた時に除外される
ってしたらダメ?

79名無しの決闘者:2016/10/06(木) 10:10:36 ID:vxUlgQLU
これで安全かな

《BF-精鋭のゼピュロス》
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1000
「BF-精鋭のゼピュロス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける。

《A・ジェネクス・バードマン》
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1400/守 400
「A・ジェネクス・バードマン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果を発動するために風属性モンスターを手札に戻した場合、
このカードの攻撃力は500アップする。

80名無しの決闘者:2016/10/08(土) 05:08:18 ID:17tlKqCg
それならこっちも書き換えないと

《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズ時に発動できる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、フィールド上のフィールド魔法カードを全て破壊できる。
その後、自分は1000ライフポイント回復し、
自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
このカードの発動後、ターン終了時まで
自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。

81名無しの決闘者:2016/10/08(土) 05:10:50 ID:17tlKqCg
(2)の効果、
「このカードの発動後」じゃなくて
「この効果の発動後」です

82名無しの決闘者:2016/10/08(土) 20:05:15 ID:XzMqoTHU
鰻BPスキップなしか

83名無しの決闘者:2016/10/09(日) 03:35:46 ID:Ql.MWyZg
>>78
それだけでもかなりの弱体化だからな
誰かが1ターンに3回くらい使えないとって言ってたな
>>77でも悪さしそう、手札コストを除外にしたらどうだろう

84名無しの決闘者:2016/10/10(月) 21:05:19 ID:8ddR/n4w
魔法解除 速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
●相手が魔法カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

罠はずし 速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの表側表示の罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
●相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

六芒星の呪縛 永続罠
(1):自分フィールドのモンスターが攻撃対象に選択された時、または魔法罠ゾーンにセットされたこのカードが相手モンスターの効果の対象になった時、
その相手モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは攻撃力が700ダウンし、
攻撃できず、効果を無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

OCGの魔法カウンターの基本は魔法解除であって欲しかったなと六芒星はどうしてこうなったによる書き換え
上二つはなにかしらコスト要るな、とは思う

85名無しの決闘者:2016/10/11(火) 20:23:51 ID:CwFIJ5TU
神樹の守護獣-牙王
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/獣族/攻3100/守1900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。

86名無しの決闘者:2016/10/11(火) 21:05:17 ID:iVE3J.f2
不遇儀式の一部を救済

《ダンシング・ソルジャー》
儀式モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1950/守1850
「踊りによる誘発」により降臨。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
(3):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法、罠、モンスター効果を発動できない。


《デビルズ・ミラー》
儀式モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1800
「悪魔鏡の儀式」により降臨。
《デビルズ・ミラー》の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの正面に存在する相手のモンスター1体をゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードは、このカードの正面に存在する相手のモンスター・魔法・罠カード以外の
カードの効果を受けない。

《ハングリーバーガー》
儀式モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1850
「ハンバーガーのレシピ」により降臨。
(1):このカードが儀式召喚に成功した時、1000の倍数のライフポイントを払って発動する。
このカードの攻撃力は、払った数値分アップする。
(2):このカードは、このカード以外の元々の攻撃力が
このカードの攻撃力以下のモンスターが発動した効果を受けない。
(3):このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。

《ローガーディアン》
儀式モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2050/守2500
「ローの祈り」により降臨。
「ローガーディアン」の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが守備表示で存在する限り、このカードは他のカードの効果を受けない。
(2):自分フィールド上のカードが相手の効果の対象になった時に発動できる。
その対象を、自分フィールド上の正しい対象となるこのカードに1体に移し替える。
(3):このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、墓地に存在する
儀式魔法1枚をゲームから除外して発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。

87名無しの決闘者:2016/10/13(木) 20:29:17 ID:5GnGZ6Pk
>>86
効果付けるなら効果モンスターにしないとダメだぞ

88名無しの決闘者:2016/10/14(金) 00:14:36 ID:/lQ/NA8o
パラサイト・フュージョナー
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻0/守0
「パラサイト・フュージョナー」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む
特殊召喚された融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
その後、墓地のこのカードを装備カード扱いとしてその融合モンスターに装備する。
この効果で融合召喚する場合、このカードは「WW」モンスターまたは「LL」モンスターとしても扱う。
②:このカードを装備したモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードを破壊できる。
このターン破壊されたこのカードは墓地のレベル1モンスターの同名カードとしても扱う。

劇中再現できるようにしてみた
実用性はどうだろ?スターヴヴェノムとか出せるようになったけど

89名無しの決闘者:2016/10/18(火) 21:30:09 ID:eHHuGdL.
強欲で謙虚な壺 通常魔法
(1):自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分の手札を1枚選んでデッキに戻す。

強欲で無欲な壺 通常魔法
「強欲で無欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分及び相手の墓地のカードの中から合計2枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。その後、自分はデッキから3枚ドローし、このカードを除外する。

強欲で貪欲な壺 通常魔法
(1):自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。自分はデッキから4枚ドローする。

イラスト通り2つの壺カードを足して2で割ったり
小数点が出たら枚数を倍にしたりすると純粋にドロー枚数が増えるだけだった

90名無しの決闘者:2016/10/20(木) 19:00:01 ID:f9/hVLVE
エラッタ欲しい大型新人共、効果調整と儀式サポ効果追加

《霊魂鳥-忍鴉》
スピリット・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに
手札・デッキからスピリットモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、墓地へ送ったモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。
(2):このカードを使用して儀式召喚したモンスターは
ターン終了時まで効果の発動及び効果を無効化されない。
(3):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。

《霊魂鳥-巫鶴》
スピリット・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1500
このカードは特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
フィールドのスピリットモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
(2):このカードを使用して儀式召喚したモンスターは
ターン終了時まで相手の効果の対象にならず、戦闘・効果では破壊されない。
(3):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。

《霊魂鳥-伝鳩》
スピリット・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守1800
このカードは特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分または相手の、
フィールド・墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードを使用して儀式召喚したターン、
自分のカードの効果の発動に対して
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(3):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。

91名無しの決闘者:2016/10/20(木) 19:15:45 ID:aAEHFaOs
>>89
2で割って小数点が出た場合は倍にするとか元の数に戻るに決まってるじゃん…
普通に切り上げor切り捨てじゃいかんかったのかと

92名無しの決闘者:2016/10/20(木) 23:10:31 ID:s9XZA962
>>89
強欲で謙虚な壺 通常魔法
(1):自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分の手札を1枚選んでデッキに戻す。

強欲で無欲な壺 通常魔法
「強欲で無欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分及び相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローし、このカードを除外する。

強欲で貪欲な壺 通常魔法
(1):自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。

「(ライフや攻守に)小数点以下が発生した場合、小数第一位を四捨五入する」に則ったVer
この強謙と強無はそのままあっても良い気がしなくもない

93名無しの決闘者:2016/10/23(日) 20:24:36 ID:TXpOhvc.
強欲な壺
通常魔法
このカードを使用するターンと次のターン、自分はこのカード以外の魔法を発動することができない。
(1):自分はデッキから2枚ドローする。

魔法をあまり使わないデッキに3枚積みするぐらいならできるかもしれない。

94名無しの決闘者:2016/10/27(木) 11:20:53 ID:Y3dOr3sg
メインモンスターの共通効果をすべて書き換える

《十二獣モルモラット》
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0
このカードは獣戦士族Xモンスター以外のX素材にできない。(共通効果)
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「十二獣モルモラット」以外の「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「十二獣モルモラット」以外の「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。

《十二獣ブルホーン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×2
「十二獣ブルホーン」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「十二獣」カード1枚を墓地へ送る。

《十二獣タイグリス》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×3
「十二獣タイグリス」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのXモンスター1体と
自分の手札・フィールドの「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。
その「十二獣」モンスター1体をそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。

95名無しの決闘者:2016/11/02(水) 06:21:57 ID:SqCHEiHg
>>94
効果を使うのはほかのモンスターなのに同名を除外するのは違和感がある
要は展開しなければいい

《十二獣モルモラット》
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0
このカードは獣戦士族Xモンスター以外のX素材にできない。(共通効果)
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。手札から「十二獣モルモラット」以外の「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「十二獣モルモラット」1体を手札に加える。

96名無しの決闘者:2016/11/04(金) 12:59:00 ID:6N/SJxbs
ageがてら

《ダークブレイズドラゴン》
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
(1):このカードは手札・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は元々の数値の倍になる。
(3):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。


●手札・墓地で通常モンスター扱いになるだけで、世界広がるよ。マジで
●ただ、攻守も1500/200にしてやろうかと思ったけど

97名無しの決闘者:2016/11/06(日) 13:09:39 ID:PsuoQ5DQ
もうちょっと戦闘に強くしないと

《ダークブレイズドラゴン》
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻1200/守1000
(1):このカードは手札・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行う場合、攻撃力・守備力は元々の数値の倍になり、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる。
●このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

98名無しの決闘者:2016/11/07(月) 16:06:17 ID:MNRB/Xlg
デーモンの召喚 (闇)☆7
【悪魔族】ATK/2500 DEF/1200
闇の力を使い、人の心を惑わすデーモン。悪魔族ではかなり強力な力を誇る。

半魚獣・フィッシャービースト (水)☆6
【魚族/効果】ATK/2400 DEF/2000
このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは魚・海竜・水族モンスターでなければならない。

邪帝ガイウス (闇)☆6
【悪魔族/効果】ATK/2000 DEF/1000
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。
そのカードを除外し、除外したカードが闇属性モンスターカードだった場合、相手に1000ダメージを与える。

これくらいの攻撃力バランスなら良かったなぁ、と

99名無しの決闘者:2016/11/08(火) 00:47:07 ID:kGXgvBHo
《SRタケトンボーグ》
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 600/守1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンのエンドフェイズまで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードをリリースして発動できる。
デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。

効果コンセプトを崩さずにしてみるとするならこうかなぁ。これだと出張としては扱いづらいカードになるけど純構築とかだとほとんど支障がでないし

100名無しの決闘者:2016/11/09(水) 11:33:37 ID:6KOOs6U6
ブラッド・ヴォルス (闇)☆4
【獣戦士族/効果】ATK/1900 DEF/1200
(1):攻撃表示で存在するこのカードは、可能であれば自分バトルフェイズ毎に攻撃しなければならない。

漆黒の豹戦士パンサーウォーリアー (地)☆4
【獣戦士族/効果】ATK/2000 DEF/16000
(1):このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できない。

「攻撃力1900以上の☆4以下モンスターはなにかしらデメリット持ち」だったらなあ
&パンサーウォーリアーをもっと使いやすくして欲しかった
&原作・フレーバーテキスト再現をイメージ

101名無しの決闘者:2016/11/10(木) 15:09:33 ID:KT.BcbQw
>>100
遊戯王のレベル設定が「シンクロ・エクシーズ召喚に使うアレ」になったからなぁ
1ターンでレベル5以上(攻撃力2100とか2500とか、5000とか)がバンバン出るし……

まぁそれを無視するとして、デメリット効果は雷神帝やらの『戦闘ダメージ半減』も面白いと思う

《サファイアドラゴン》
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1600
(1):このカードは攻撃宣言できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はこのカードより低い攻撃力を持つモンスターを攻撃対象に選択できない。

そして便乗。攻撃表示の壁、争いは好まないので攻撃宣言はしません(殴られたら殴り返す)ってデザイン

102名無しの決闘者:2016/11/11(金) 01:08:48 ID:.kj69iPY
魔法除去細菌兵器 通常罠
(1):自分の闇属性モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
相手の手札、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内の魔法カードを全て破壊する。

103名無しの決闘者:2016/11/11(金) 01:16:47 ID:.kj69iPY
魔法除去細菌兵器 通常罠
(1):自分の闇属性モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
相手の手札および相手のデッキの上からカードを5枚確認し、
その内の魔法カードを全て破壊する。その後、相手のデッキをシャッフルする。

104名無しの決闘者:2016/11/13(日) 22:19:59 ID:YyVZp90k
《突撃ライノス》
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1500/守1500
(1):このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、
または自分スタンバイフェイズ時に、以下の効果から1つを選んで発動する。
●相手モンスター1体を対象として発動できる。次の相手ターン終了時まで、
このカードがそのモンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、攻撃力が800アップする。
●このカードが相手に直接攻撃するダメージ計算時のみ、攻撃力が800アップする。


《爆導策》
通常罠
(1):お互いのフィールドのモンスター1体ずつと
相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを全て破壊する。

105名無しの決闘者:2016/11/14(月) 01:01:31 ID:eSV.pcg.
オイオイカードの最大の特徴を取っちゃったらダメじゃあないか…

106名無しの決闘者:2016/11/14(月) 11:27:37 ID:PCulZev2
《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
植物族モンスター×2
(1):融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動する。
フィールドのレベル5以上のモンスター全てに補食カウンターを1つずつ乗せる。
補食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、フィールドの補食カウンターが置かれたモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は、この効果の発動時にリリースしたモンスターの攻撃力・守備力分アップし、同じ効果を得る。
この効果は相手ターンでも発動できる。


名前とデザインのイメージからモンスターを補食する効果にしてみた。
これなら補食植物の切り札にもなりえるし、汎用としても使える。
またクリアウイング系には強く、ダークリベリオン系には弱くなっているので丁度三竦みの関係にもなっている。

107名無しの決闘者:2016/11/14(月) 19:34:13 ID:IuejvI3Q
神の通告
(1):15000LPを払って以下の効果を発動できる。
●モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

108名無しの決闘者:2016/11/14(月) 19:49:46 ID:jzvpzI4k
>>105
あまりに大会でカードの位置が軽視されるから、一思いに無くなるとどうなるのかと思って
一番難しいのはエーリアン・ベーダー

>>106
もうそれ、捕食のオリジナル融合モンスターとして出した方が幸せなんじゃない?
一応は汎用四竜であるスターヴをそれにするのはちょっと……

109名無しの決闘者:2016/11/14(月) 22:17:59 ID:ElteGztk
《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
融合・効果モンスター星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
融合・効果モンスター
レベル1からレベル12のモンスター1体ずつ

このカードは超融合の効果によってのみ融合召喚できる。



勝手に超融合使ったんだからこれくらいになれ

110名無しの決闘者:2016/11/14(月) 22:22:33 ID:CEEs6Tv6
モンスターゾーン足りない

111名無しの決闘者:2016/11/14(月) 23:22:09 ID:mPB1PF6c
超融合
速攻魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
①:手札を1枚捨てて発動できる。
自分・相手フィールドから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体を召喚条件を無視してエクストラデッキから特殊召喚する。


カモン、ダークガイア!

112名無しの決闘者:2016/11/15(火) 00:16:06 ID:TB/bKwrQ
ルーレット・スパイダー 通常魔法
(1):LPを半分払って発動する。相手フィールドの1番攻撃力の高いモンスター1体を選び
サイコロを1回振る。出た目によって以下の効果を適用する。
1:相手はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
2:相手フィールドのそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力のモンスターを全て破壊する。
3:相手フィールドのそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力のモンスター1体を選んで破壊する。
4:自分フィールドのそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力のモンスター1体を選んで破壊する。
5:自分フィールドのそのモンスターの攻撃力より低い攻撃力のモンスターを全て破壊する。
6:自分はそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。

こうして見るとOCG版のテキストの方が簡潔か

113名無しの決闘者:2016/11/15(火) 02:35:36 ID:wjFVhtQI
>>110
出せないからいいんじゃん
ユーリごときが超融合使わなきゃどんな効果だろうと文句なかったわ

114名無しの決闘者:2016/11/15(火) 10:33:19 ID:DxUFDnIQ
>>111
むしろだな……

《E-HERO ダーク・ガイア》
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0
「E-HERO」モンスター+地属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの元々の攻撃力は、
このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
(2):このカードの攻撃宣言時に発動できる。
相手フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示に変更する。
この時、効果モンスターの効果は発動しない。

115名無しの決闘者:2016/11/15(火) 14:19:40 ID:ZuHbFRag
>>114
ウンチホープ「私の最後の希望までも奪うというのか」

116名無しの決闘者:2016/11/15(火) 15:39:34 ID:dbh4chlA
>>113
さすがに意味不明だし私怨乙としか言えない

117名無しの決闘者:2016/11/15(火) 16:30:55 ID:wjFVhtQI
>>116
『名前や設定的にこんな効果にして欲しかった』>>1

私怨で何が悪いの?

評価は自由だからそう思って貰っても一向に構わないが、意味不明もなにも理解得たくて書いてない

118名無しの決闘者:2016/11/15(火) 16:41:14 ID:5BldfHB.
フィールドに十体しか並べられないのに十一体以上指定してんのが意味不明なんでしょ
別にゴミカードにするスレでもないですし

119名無しの決闘者:2016/11/15(火) 16:51:19 ID:dbh4chlA
すまんすまんユーリごときとか言う奴に触れた俺が悪かったな

120名無しの決闘者:2016/11/15(火) 17:32:01 ID:jlUso2N2
アンチスレじゃないんだしお互い何かを貶めたりするようなレスは控えようぜ
不特定多数の人が見てる以上ちょっとしたことでいざこざも起こりやすいしアニメがアニメなだけに敏感な人も多かろう
とりあえず気を取り直して次行こう

《銀河眼の雲篭》

効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻 300/守 250
「銀河眼の雲篭」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードをリリースして発動できる。
自分の手札・墓地から「銀河眼の雲篭」以外の
「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。
②このカードが墓地に存在する場合、
自分のメインフェイズ時に自分フィールド上の
「ギャラクシーアイズ」と名のついたエクシーズモンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードを対象のモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。

エトランゼもターン一だしいいはず…

121名無しの決闘者:2016/11/15(火) 17:52:23 ID:sZ.99ceE
いいと思うよ。どちらかひとつだし
逆パターン。ラストってなんだよ

《RR-ラスト・ストリクス》
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
「RR-ラスト・ストリクス」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):自分の「RR」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分は自分のフィールド・墓地の魔法・罠カードの数×100LP回復する。
(2):このカードをリリースして発動できる。
エクストラデッキから「RR」Xモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。

122名無しの決闘者:2016/11/16(水) 16:25:37 ID:EEUgSsy2
ニトロ・シンクロン (炎)☆2
【機械族/チューナー/効果】ATK/300 DEF/200
(1):このカードが「ニトロ・ウォリアー」のS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。

もう、楽にしてやろう・・・

123名無しの決闘者:2016/11/16(水) 17:28:19 ID:1yPOxGsk
使われるようにしてあげようよ

(1):このカードがS素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。

124名無しの決闘者:2016/11/16(水) 17:29:43 ID:1yPOxGsk
>>123
同名ターン1は必要かも

125名無しの決闘者:2016/11/16(水) 19:16:15 ID:IJcNPFIc
これでどうか

ニトロ・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻 300/守 200
(1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
「ニトロ」モンスターが特殊召喚されたターン、自分はデッキから1枚ドローする。

126名無しの決闘者:2016/11/16(水) 21:48:57 ID:EEUgSsy2
二頭を持つキングレックス (地)☆4
【恐竜族/効果】ATK/1600 DEF/1200
(1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):自分は表側表示で存在するこのカードの表示形式を変更できない。

炎の剣士を前に竜崎がキングレックスを守備にしなかったのを再現したデメリット
それだけだとデメリットだけだから2回攻撃

127名無しの決闘者:2016/11/17(木) 08:53:38 ID:OePhNJwU
ニトロ・シンクロンは>>123でいいとおもう、同名ターン1なしで
複数体だすのはきついはず

128名無しの決闘者:2016/11/17(木) 11:34:26 ID:zBrTAlcE
>>122
さらっと爆発対応にしてんじゃねえ

129名無しの決闘者:2016/11/17(木) 11:58:18 ID:/rOyx49s
さすがにステータスはそのままでいいわな
あと>>77のライブラリアン、それにこのへんを書き換えとけば安全だろう

《瑚之龍》
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「瑚之龍」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。

《フォーミュラ・シンクロン》
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 200/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
(2):相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。

130名無しの決闘者:2016/11/17(木) 12:22:45 ID:zBrTAlcE
E・HERO フレイム・ブラスト (炎)☆8
【戦士族/融合/効果】ATK/2300 DEF/1600
「E・HERO」モンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが水属性モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
このカードの攻撃力は、ダメージステップ終了時まで1000アップする。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の、「融合」1枚と「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

131名無しの決闘者:2016/11/18(金) 00:41:15 ID:ZMzoJGo.
《ニトロ・シンクロン》
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻 300/守 100
(1):このカードをS素材として「ニトロ・ウォリアー」をS召喚した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):カードの効果によって自分のデッキの上からカードをめくる場合、
デッキのこのカードと「ニトロ・シンクロン」以外のチューナー1体を
デッキの1番上に置くことができる。
このターンデッキの「ニトロ・シンクロン」がカードの効果によってめくられた場合、
デッキの「ニトロ・シンクロン」は全て除外される。

(2)はルール効果なら理論上は問題なさそうだったので
wikiにアニメではシュースタの効果で毎回めくられてたって書いてたので
こういうのできれな良いかなって思った

132名無しの決闘者:2016/11/18(金) 02:45:14 ID:TAM7Xj1s
デーモンの斧 装備魔法
(1):装備モンスターの攻撃力は700アップする。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた時、
自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードをデッキの一番上に戻す。

団結の力 装備魔法
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの表側表示モンスターの数×400アップする。

133名無しの決闘者:2016/11/18(金) 11:50:09 ID:V5iwevs.
ラーの翼神竜-不死鳥
特殊召喚・効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードが墓地に存在し、
「ラーの翼神竜」がフィールドから自分の墓地へ送られた場合に自分の墓地の「ラーの翼神竜」1体をデッキに戻して発動する。
このカードを特殊召喚する。
この効果の発動に対して効果は発動できない。
(2):このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):1000LPを払って発動できる。
フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
(4):エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送り、自分の手札・デッキ・墓地から
「ラーの翼神竜-球体形」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは他のカードの効果を受けない。
(5)手札からこのカードを墓地に送って発動できる。デッキ・墓地から「ラーの翼神竜」モンスター1体を手札に加える。この効果の発動に対して効果は発動できない。
(6)このカードが墓地に存在する場合、このカードを除外することはできない。

・ヲーがループするように特殊召喚時にデッキに返す(球体は墓地から呼べないので)
・手札に来た時の処分法を追加
・墓地での除外耐性

神だからこれくらいええやろ

134名無しの決闘者:2016/11/18(金) 18:22:57 ID:OxsU2MwY
>>133
あと呼んできた球体に耐性付けた

135名無しの決闘者:2016/11/18(金) 19:05:28 ID:TAM7Xj1s
悪魔のくちづけ 装備魔法
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた時、500LPを払って発動できる。
このカードをデッキの一番上に戻す。

魔導師の力 装備魔法
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールドの魔法・罠カードの数×400アップする。

136名無しの決闘者:2016/11/18(金) 20:10:01 ID:jhNk9TFQ
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードはルール上「ペンデュラム・ドラゴン」カードとしても扱う。
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
(2):アドバンス召喚されたこのカードはレベル5以上のモンスターの効果を受けない。

これならズァークのエースを名乗ってもええんちゃう?

137名無しの決闘者:2016/11/18(金) 21:25:36 ID:jhNk9TFQ
>>136のモンスターは「オッドアイズ・ドラゴン」のことです

138名無しの決闘者:2016/11/19(土) 22:48:31 ID:PL13D0ho
《マジック・クロニクル》
永続魔法
(1):手札を全て墓地へ送ってこのカードを発動できる。
デッキからカードを5枚選んで、裏側表示で除外する。
このカードがフィールドから離れた場合、
この効果で除外したカードをデッキに戻し、自分は戻した枚数×500ダメージを受ける。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、相手が魔法カードを発動する度に、
このカードにクロニクルカウンターを1つ置く(最大2つまで)。
(3):このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除いて発動できる。
このカードの(1)の効果で除外したカードを相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。
相手が選んだカードを自分の手札に加える。

139名無しの決闘者:2016/11/20(日) 20:46:37 ID:mddVu0/o
《ペンデュラム・アライズ》
通常魔法
「ペンデュラム・アライズ」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターの元々のレベルと同じレベルのPモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

140名無しの決闘者:2016/11/21(月) 02:07:50 ID:bbl4YPJ6
絶望神アンチホープ
☆12 闇/悪魔 特殊召喚 5000/5000
このカードは通常召喚できない。このカードの効果もしくは自分フィールドの表側表示のレベル1モンスター4体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
(1)このカードがフィールドに存在する限りお互いにXモンスターを特殊召喚できない。
(2)このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手モンスターの効果は無効化され発動できない。
(3)このカードと戦闘を行なったモンスターはダメージステップ終了時に墓地に送られる。
(4)このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(5)このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れる場合ゲームから除外される。

・召喚コストが墓地へ送るからリリースに
・Xメタの追加
・戦闘を行うモンスターの効果を無効化し戦闘破壊できなくても墓地に送る
・効果破壊耐性の追加、戦闘破壊耐性のコスト廃止
・1回限りの復活

できる限り漫画版再現をしつつ実用化できるように調整してみた

141名無しの決闘者:2016/11/21(月) 18:04:21 ID:rGHfUdcw
ホープゼアルもSNo.3体も出せないじゃないですかー

142名無しの決闘者:2016/11/21(月) 18:45:54 ID:OCmeeW6Q
(n):相手がX召喚をする際に発動できる。そのX召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

ホープゼアルを考えたらこうなるか

143名無しの決闘者:2016/11/22(火) 18:39:34 ID:5ejGAwUM
《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
この効果でモンスターを破壊した場合、
このカードの攻撃力はターン終了時まで、
この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(2):このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は
ダメージ計算時のみ半分になる。

(1)を弱体化した分、戦闘を強化してみた

144名無しの決闘者:2016/11/23(水) 04:18:06 ID:YX1Hvyiw
死者の生還 通常魔法
(1):このターン戦闘で破壊され墓地へ送られた自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。

黙する死者 通常魔法
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。

145名無しの決闘者:2016/11/24(木) 07:59:55 ID:pSERfio6
《幽鬼うさぎ》
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻 0/守1800
「幽鬼うさぎ」の効果は1ターンに1度、自分のターンでのみ使用できる。
(1):相手がカードの効果を発動したターン、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

《フレンドリーファイア》
通常罠
(1):相手がカードの効果を発動したターン、そのカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

146名無しの決闘者:2016/11/25(金) 10:06:52 ID:K8tktBDY
ラーの翼神竜 (神)☆12
【機械族/効果】ATK/4000 DEF/4000
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ発動できる。
1000LPを支払い、相手フィールドのモンスターを全て破壊し、このカードの攻撃力は1000アップする。

DM4がラー効果判明後に発売されて原作を意識した効果で出てたらこんな感じかなってのをOCGテキスト化

147名無しの決闘者:2016/11/26(土) 08:40:46 ID:N9RdLNMM
《スターライト・ロード》
通常罠
(1):自分フィールドのカードを2枚以上破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その効果を無効にし破壊する。
その後、「スターダスト・ドラゴン」1体をS召喚扱いでエクストラデッキから特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃することもできない。

148名無しの決闘者:2016/11/26(土) 09:31:41 ID:JGtHFgh6
>>147
今のコナミならスターダストモンスターかスターダストSモンスター全般に対応してそう

149名無しの決闘者:2016/11/27(日) 07:13:03 ID:S6denVvs
メタビとかからノーコストで4000がでてくるのはさすがにまずい

150名無しの決闘者:2016/11/27(日) 19:34:33 ID:RZic4LYA
超越融合
速攻魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
①:3000LPを払い、融合モンスターカードによって決められた自分フィールドの融合素材モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
その後、対象のモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0になる。
さらにその後以下の効果から選択して発動できる。
●対象のモンスターのレベルはターン終了時まで4になる。
●対象のモンスターの内1体はターン終了時までチューナー扱いになる。
②:このカードを発動したターンのエンドフェイズに、このカードの①の効果で特殊召喚したモンスターを素材としてS・X召喚を行わなかった場合に発動する。
自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分はこの効果で破壊したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。


なんとか再現を

151名無しの決闘者:2016/11/28(月) 17:24:15 ID:q4AhfqIQ
>>150
たぶん(2)の効果がおかしいんだよね。
通常魔法・速攻魔法とかが持つ(2)の効果は、墓地で発動・適用される効果なんだけど
その効果、どちらかというと残存効果っぽい……アニメスタッフはOCGテキスト書けないのかなぁ

《超越融合》
速攻魔法
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):2000LPを払って発動できる。
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
その後、融合召喚に使用した融合素材モンスター一組を自分の墓地から特殊召喚し、
その一組を素材としてS召喚またはX召喚する。その際、以下の効果を適用できる。
●特殊召喚したモンスター1体を選んで、チューナーとして扱う。
●特殊召喚したモンスターをX素材とする場合、レベル4モンスターとして扱う。

■面倒くさい(&冗長すぎる)からデメリット消してみた。約290字
■「融合素材でS・X召喚しなければならない」ので、実際のところ扱いづらい。下手すると発動できない
■通常モンスターを扱うデッキなら、ワイアーム&ランク4とか出来るんじゃないかな。Pモンスターは使えないけど

152名無しの決闘者:2016/11/29(火) 09:04:00 ID:i2CXiLXE
ギゴバイト (水)☆1
【爬虫類族】ATK/550 DEF/200

ガガギゴ (水)☆4
【爬虫類族】ATK/1750 DEF/1400

ギガ・ガガギゴ (水)5
【爬虫類族】ATK/2250 DEF/1900

ゴギガ・ガガギゴ (水)☆8
【爬虫類族】ATK/2750 DEF/2400

遊戯王での攻撃力の水準は星7以上:2500、星5・6:2000、
星4:1500、星3:1000、星2:500、星1:300、のそれぞれ±300が適正だろうという独自の研究に基づいて
ガガギゴシリーズの攻撃力を最大-50、守備力を標準-100へ我が書き換えたのだ

153名無しの決闘者:2016/11/29(火) 15:56:05 ID:i2CXiLXE
ビッグ・ジョーズ (水)☆3
【魚族/効果】ATK/1800 DEF/300
(1):このターンに自分が魔法カードを発動している場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
(2):このターンに自分が魔法カードを発動していない場合、このカードは攻撃できない。

潜航母艦エアロ・シャーク (水)★3
【魚族/エクシーズ/効果】ATK/1900 DEF/1000
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手に、相手の手札の数×400のダメージを与える。
この効果の発動するターン、相手は他の効果ダメージを受けない。

エアロシャークはこれでも先行2000バーンっていう

154名無しの決闘者:2016/11/30(水) 11:23:45 ID:C1AYKwJQ
《浮幽さくら》
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻 0/守1800
「浮幽さくら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズ時、このカードを手札から捨てて発動できる。
自分のエクストラデッキのカード1枚を選んでお互いに確認し、
相手フィールド・墓地にその同名カードがある場合、その同名カードを全て除外する。
その後、相手のエクストラデッキを確認し、
その同名カードがある場合、その同名カードを全て除外する。

155名無しの決闘者:2016/11/30(水) 11:29:02 ID:YB2D0h4U
ラーの翼神竜 (神)☆10
【幻神獣族/効果】ATK/? DEF/?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードは罠カード・レベル10以下のモンスターの効果を受けず、魔法カードの効果の対象にならず、
カードの効果を受ける場合、その効果はターン終了時までになる。(特殊召喚されたこのカードはターン終了時に墓地へ送られる。)
(2):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
(3):このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●LPを100になるように払い、このカードの攻撃力・守備力は払ったLPの数値分アップする。
●1000LPを払い、相手フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。

156名無しの決闘者:2016/11/30(水) 11:33:05 ID:YB2D0h4U
>>155 変更
ラーの翼神竜 (神)☆10
【幻神獣族/効果】ATK/? DEF/?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードは罠カード・レベル10以下の相手モンスターの効果を受けず、魔法カードの効果の対象にならず、
カードの効果を受ける場合、その効果はターン終了時までになる。(特殊召喚されたこのカードはターン終了時に墓地へ送られる。)
(2):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
(3):このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●LPを100になるように払い、このカードの攻撃力・守備力は払ったLPの数値分アップする。
●1000LPを払い、相手フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。

このままだと自身の効果を受けられなくなるので耐性は「相手モンスター」限定に

157名無しの決闘者:2016/12/02(金) 20:59:07 ID:n9I12AhY
剣闘獣を書き換えるのだ……

《剣闘獣ラニスタ》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1200
(1):このカードが「剣闘獣」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・デッキから「剣闘獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値の半分アップする。
(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードをデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣ラニスタ」以外の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。

■融合モンスターサポートらしく、融合素材を装備する効果に変更。
■つまりこのカード1枚でガイザレスかゲオルディアスになる。……あ、やっぱ強すぎる気がしてきた。

《トロイの剣闘獣》
通常罠
(1):自分の手札・デッキから「剣闘獣」モンスターを
それぞれ1体まで相手フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは融合・S・X召喚の素材にできない。
(2):相手フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
このターン、相手はモンスターの表示形式を変更できず、
攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

■最初は「デッキから特殊召喚できるだけでも良いか」と考えてたけど、良かれと思って+バトルマニア効果。
■ある意味トロイらしいデザインなんだけど、効果のバランス設定に困る。

158名無しの決闘者:2016/12/05(月) 15:48:43 ID:R1Wt2Cz.
No.14 強欲のサラメーヤ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/獣族/攻2500/守1500
レベル5モンスター×2
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
破壊したそのモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドのモンスターを全て破壊する。

・自分の効果による効果ダメージも相手が受けるように変更

No.55 ゴゴゴゴライアス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/岩石族/攻2000/守1800
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキ・墓地から岩石族・地属性・レベル4モンスター1体を選択して手札に加える。
「No.55 ゴゴゴゴライアス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の全てのモンスターの守備力は800ポイントアップする。

・ステータスの調整
・回収範囲にデッキを追加

効果モンスター
星12/神属性/創造神族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の、元々のカード名が「オシリスの天空竜」
「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」となるモンスターを
それぞれ1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。
この方法によるこのカードの特殊召喚は無効化されない。
この方法でこのカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。

・ちゃんと出した場合のみ勝利できるように

159名無しの決闘者:2016/12/06(火) 06:17:46 ID:fbSKfv02
無理矢理デッキ融合を止めてみた

《エルシャドール・ネフィリム》
融合・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2500
「シャドール」モンスター+光属性モンスター
このカードは手札・フィールドのモンスターを素材とした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードが特殊召喚されたモンスターと
戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターを破壊する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

160名無しの決闘者:2016/12/06(火) 10:56:37 ID:463gVSkY
それならこっちのほうが…

《エルシャドール・ネフィリム》
融合・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2500
「シャドール」モンスター+フィールド上のトークン以外の光属性モンスター
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターを破壊する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

161名無しの決闘者:2016/12/07(水) 09:38:36 ID:Cs0MKsmk
《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」+エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの元々の攻撃力は0になり効果は無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地のレベル8以上の闇属性モンスター1体を除外してこのカードを墓地から特殊召喚できる。

《捕食植物モーレイ・ネペンテス》
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1600/守1000
(1):このカードを素材として融合召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は、フィールドの捕食カウンターの数×200アップする。
●このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
その破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
●フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードの効果で装備しているモンスターカード1枚を墓地へ送る事ができる。

《プレデター・プランター》
永続魔法
「プレデター・プランター」の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・墓地からレベル4以下の「捕食植物」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
この効果で墓地から特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードの効果でモンスターの特殊召喚に成功した場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。

162名無しの決闘者:2016/12/07(水) 10:03:24 ID:WN/npAKQ
>>161
個人的にカード名をだな
捕食菜園、とかな

163名無しの決闘者:2016/12/08(木) 12:45:13 ID:URRORXss
トゥーン・ワールド 永続魔法
(1):自分フィールド上のモンスターはトゥーンモンスターとして扱う。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分・相手フィールド上のトゥーンモンスターは
トゥーンモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。

封印の黄金櫃 通常魔法
(1):自分は手札・デッキからカードを1枚選んで裏側表示で除外する。
(2):(1)の効果で除外したカードを表側表示にして相手に見せ、以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手が、除外したモンスターの同名カードを召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。
●相手が、除外した魔法・罠カードの同名カードの効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

164名無しの決闘者:2016/12/08(木) 12:49:40 ID:URRORXss
>>163 変更
封印の黄金櫃 通常魔法
(1):自分は手札・デッキからカードを1枚選んで裏側表示で除外する。
(2):(1)の効果で除外したカードを表側表示にして以下の効果を発動できる。
●除外したモンスターの同名カードを相手が召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。
●除外した魔法・罠カードの同名カードの効果を相手が発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

165名無しの決闘者:2016/12/08(木) 13:47:39 ID:URRORXss
生贄の抱く爆弾 通常罠
(1):自分フィールドのモンスターをリリースしてアドバンス召喚した相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
相手はその攻撃モンスターを破壊しなければならない。その後、相手は破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。

ひび割れゆく斧 永続罠
(1):自分スタンバイフェイズ毎にこのカードの上にカウンターを1つ置く。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に、魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動できる。
相手は攻撃モンスターの攻撃力を、このカードに乗っていたカウンターの数×500ダウンさせなければならない

166名無しの決闘者:2016/12/08(木) 14:00:33 ID:URRORXss
>>165 変更
ひび割れゆく斧 永続罠
(1):自分スタンバイフェイズ毎にこのカードの上にカウンターを1つ置く。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に、魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動できる。
相手は攻撃モンスターの攻撃力を、ターン終了時までこのカードに乗っていたカウンターの数×500ダウンさせなければならない。

クロス・ソウル 通常魔法
(1):お互いのプレイヤーはそれぞれの相手フィールドのモンスターをリリースしてアドバンス召喚する。

167名無しの決闘者:2016/12/10(土) 13:26:40 ID:zYG5p.FU
ジャックス・ナイト (光)☆4
【戦士族】ATK/1800 DEF/1200
あらゆる剣術に精通した戦士。とても正義感が強く、弱き者を守るために闘っている。

原作準拠化

168名無しの決闘者:2016/12/11(日) 23:52:08 ID:4hGd2z72
捕食植物ダーリング・コブラ
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1000/守1500
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。

アニメ完全再現

169名無しの決闘者:2016/12/20(火) 20:56:36 ID:PFKl8eZU
「電子光虫」の共通効果を書き換えてほしい

このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が昆虫族のXモンスターは以下の効果を得る。
●(固有の効果)

当然、十二獣のアレ。
こと電子光虫に関しては、Xモンスターに重ねてX召喚するし、X素材を補充するギミックもあるしで
この効果の方が良い気がするんだ。十二獣ほど強くなるわけじゃないけど……

170名無しの決闘者:2016/12/22(木) 22:44:32 ID:ITAuaZA6
>>163 変更
トゥーン・ワールド 永続魔法
(1):自分フィールド上のモンスターはトゥーンモンスターとして扱う。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手はトゥーンモンスター以外のモンスターで
トゥーンモンスターを攻撃対象に選択できない。

171名無しの決闘者:2016/12/28(水) 05:18:19 ID:YSrz1FlA
フィールド魔法をなんとかしよう

《光虫基盤》
フィールド魔法
「光虫基盤」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの昆虫族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):自分フィールドの昆虫族Xモンスター1体を対象として発動できる。
手札の昆虫族モンスター1体をそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
(3):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。
この効果で昆虫族モンスターの表示形式を変更した場合、デッキから昆虫族・レベル3モンスター1体を墓地に送ることができる。

172名無しの決闘者:2017/01/01(日) 05:15:52 ID:untazX3o
神炎皇ウリア
星10/炎属性/炎族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1)��このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードを破壊する。
この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。
この効果を発動するターン、自分はこのカードの(3)の効果を発動できない。
(2):このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。
(3):1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
セットされたそのカードを破壊する。
この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。
(4)��自分の墓地の永続罠カードを1枚除外して発動する。墓地のこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。

173名無しの決闘者:2017/01/01(日) 05:43:06 ID:untazX3o
虚構王アンフォームド・ボイド
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/水族/攻 100/守2000
レベル4モンスター×3
(1):このカードは相手のXモンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
このカードの攻撃力は、対象のモンスターの攻撃力分アップする。

もうこれでいいよ

174名無しの決闘者:2017/01/02(月) 00:00:41 ID:zrnbNAqY
>>172
ウリアなら俺も前に考えたものがあるな

《神炎皇ウリア》
特殊召喚・効果モンスター
星10/炎属性/炎族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの表側表示の罠カードを3枚墓地に送った場合に特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。
(2):1ターンに1度、相手フィールドにセットされた
魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
この効果の発動に対してカードの効果を発動できず、この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊される場合、
代わりに手札・フィールドの罠カード1枚を墓地へ送る事ができる。

■(2)の破壊効果を誘発即時効果に。特殊召喚成功時はこちら側に優先権があるので、かつての起動効果のように扱える。
■……上記に伴い、破壊できる枚数が増えているが、まぁ三幻魔だし丁度いいよ
■ついでに(3)の破壊耐性を追加。自己再生と違い、カウンター罠などで無効にされないのが長所

175名無しの決闘者:2017/01/05(木) 01:08:13 ID:zrYviHHY
>>171
タイミングを逃しそうなので
《電子光虫−センチビット》
効果モンスター
星3/光属性/昆虫族/攻1500/守 500
このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
(1):1ターンに1度、表側攻撃表示のこのカードが守備表示になった場合に発動できる。
デッキ・手札・墓地から昆虫族・レベル3モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードを素材として持っている、元々の種族が昆虫族のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手フィールドの全ての守備表示モンスターに1回ずつ攻撃できる。

176名無しの決闘者:2017/01/05(木) 05:01:08 ID:HLLoR2xA
そういえば>>171の(2)は墓地も対象でいいよね

177名無しの決闘者:2017/01/07(土) 17:49:43 ID:eYqYuHbg
《解放のアリアドネ》
ペンデュラム・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守 800
【Pスケール:青3/赤3】
(1):このカードがPゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
●自分はカウンター罠カードを発動するために払うLPが必要なくなる。
●自分はカウンター罠カードを発動するために捨てる手札が必要なくなる。
【モンスター効果】
「解放のアリアドネ」のモンスター効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地のカウンター罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

《智天使ハーヴェスト》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1800/守1000
このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地からカウンター罠カード1枚を選んで手札に加える。

178名無しの決闘者:2017/01/08(日) 16:46:40 ID:d021rpr6
古代の機械混沌巨人 (闇)☆10
【機械族/融合/効果】ATK/4500 DEF/3000
「アンティーク・ギア」モンスター×4
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない。
(3):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(4):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

ただ番号を振りなおしただけ

179名無しの決闘者:2017/01/11(水) 09:21:53 ID:LP3uV0Tk
《モンスター回収》
速攻魔法
(1):自分フィールドの元々の持ち主が自分となるモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードと自分の手札のカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数+1枚をデッキからドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

ドロー枚数に、フィールドから戻したモンスターとおまけ追加
発動条件が付いた上位リロードと化したので、一応イグナイトリロードと同じ文を追記

180名無しの決闘者:2017/01/12(木) 17:10:05 ID:0vYvKtk2
魔妖仙獣 大刃禍是
ペンデュラムモンスター
星10/風/獣族/攻3000/守 300
Pスケール:青7/赤7
【ペンデュラム効果】
①:自分フィールドの「妖仙獣」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで300アップする。
【モンスター効果】
このカードはP召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードのP召喚は無効化されない。
②:P召喚したこのカードはスピリットモンスターとして扱う。
③:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
④:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

181名無しの決闘者:2017/01/21(土) 19:39:53 ID:kCw0j3kI
《スター・ブラスト》
通常魔法
(1):500の倍数のLPを払って発動できる。
自分の手札・フィールドのモンスター1体を選ぶ(裏側表示の場合、めくって確認する)。
ターン終了時まで、自分の手札・フィールドの
そのモンスター及び元々のカード名が同名モンスターのレベルを
払ったLP500につき1つ下げる。


別に弱くはなかったのだが、裁定が複雑そうだったので書き換えたのだ……
同名モンスターのレベルも下がるため、ランダムな手札破壊の時にも見分ける必要がなくなったのだ……

182名無しの決闘者:2017/01/23(月) 23:39:42 ID:Aje0tExs
《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
闇属性モンスター×2種類
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、フィールドから
融合素材に使用されたこのカードの融合素材モンスター1体を対象として発動できる。
このカードはそのモンスターと同名カードとしても扱い、同じ効果を得る。
(2):融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。


アニメでの仕様が気に入らなかったので少し考えてみた。
「1.融合素材モンスター1体の効果を得る」「2.破壊された場合にブラホ+バーン」の2つのみ。
本来あった攻撃力アップは捕食植物で適宜補ってほしい……というデザインなんだが。

プテロペンテスのコントロール奪取、スピノ・ディオネアのリクルート効果などを高レベル・高打点で利用できる
まぁ「闇属性モンスターをレベル8・攻撃力2800にする」カードって事だからなぁ……
ちなみに、サンデウ・キンジーの効果をコピーするとそのままグリーディ化できます。そっちも書き換えてやろうかね

183名無しの決闘者:2017/01/26(木) 21:13:36 ID:3lvwTZOs
古代の機械熱核竜 (地)☆8
【機械族/効果】ATK/3000 DEF/2000
(1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
(2):このカードは、アドバンス召喚に使用したモンスターによって以下の効果を得る。
●「アンティーク・ギア」モンスター:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
●「ガジェット」モンスター:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

究極伝導恐獣 (光)☆8
【恐竜族/特殊召喚/効果】ATK/3300 DEF/1400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の恐竜族モンスター2体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
相手に1000ダメージを与え、その守備表示モンスターを墓地へ送る。

リニューアルというなら看板モンスターのステくらい揃えて欲しかったという不満から書き換えたのだ

184名無しの決闘者:2017/01/28(土) 20:08:02 ID:AjgJrKc2
アトランティスの戦士
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1900/守1200
(1):自分メインフェイズにこのカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「海」1枚を手札に加える。


特殊裁定を出すくらいなら
いっそエラッタしろと常々思う1枚

185名無しの決闘者:2017/02/01(水) 00:05:37 ID:Jiredg3w
《深淵の暗殺者》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 200/守 500
(1):このカードがリバースした場合、
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを破壊する。
(2):このカードが手札から墓地へ送られた場合、
「深淵の暗殺者」以外の自分の墓地のリバースモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

自身をサルベージできない不具合ついでに、ループ不能にした。
この効果でも3枚積みされそうな時代があった気がするのは気のせいだろうか……

>>184
同意。若干汎用性が高くなるけど、たぶん誰も怒らないと思う

186名無しの決闘者:2017/02/01(水) 02:43:58 ID:GkyOczVg
>>185
そのテキストだと暗殺者自身が「リバース時の効果を持つ普通の効果モンスター」だから「『深淵の暗殺者』以外の」っていう部分は必要ない気がする

《超越融合》
通常魔法
このカードの発動に対してカードの効果発動できない。また、このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果でモンスターを特殊召喚出来ない。
(1)2000LPを払い、融合モンスターによって決められた自分フィールドの融合素材モンスター2体を対象として発動できる。
対象のモンスターを墓地に送り、その
融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。その後、墓地に存在する対象のモンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
(2)(1)の効果を使用したターンの終了時に発動する。そのターン自分がS・X召喚を行っていなかった場合、自分フィールドに存在するモンスターを全て墓地に送る。

リコントラクトというかアニメ版のデチューン
ライフコストとデメリットさえ調整すればアニメ版の方式で良かったのになぜああなった…
超越融合自体は普通に使えるから余計そう思ってしまう

187名無しの決闘者:2017/02/01(水) 18:33:20 ID:03V5BWzo
《バージェストマ・エルドニア》
通常罠
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は500アップし、このターン戦闘では破壊されない。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。
このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、
フィールドから離れた場合に除外される。

攻守アップを永続化&発動ターンのみの戦闘破壊耐性追加
今の環境ならこれぐらいにしても許されると思うんだ

188名無しの決闘者:2017/02/01(水) 22:55:16 ID:WdqE8C3E
>>186
ごめん、普通にミスった。《深淵の暗殺者》は当然リバースモンスター
《超越融合》を見る度思うんだけど、(2)の効果ってどう見ても残存効果だよね?
あと、「この効果で特殊召喚されたモンスターの〜」のせいで、融合モンスターの効果が消えるよ

《超越融合》
通常魔法
(1):2000LPを払って発動できる。
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
このカードの発動と効果は無効化されない。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、このカードの(1)の効果で融合召喚に使用した
融合素材モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体を効果を無効にして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、エンドフェイズに墓地へ送られる。

個人的エラッタ。まず《魔術師の右手》で無効にされないよう修正し、《超融合》と差別化
そして(2)の効果、《融合回収》《ブランチ》の裁定に倣い「融合素材モンスターを対象に」したら蘇生できるはず
チューナーにしたりレベルを統一する効果も一応入れたいなぁ……

189名無しの決闘者:2017/02/07(火) 04:25:03 ID:STs4VR92
《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」+エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの元々の攻撃力は0になり効果は無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):融合召喚されたこのカードが破壊された場合に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て除外する。
その後、自分の墓地のレベル8以上の闇属性モンスター1体を除外してこのカードを墓地から特殊召喚できる。

捕食植物での出しづらさの割に合わない性能に不満があったので書き換えた
スターヴの進化系ならこれぐらい威圧感のある性能でよかったはず

190名無しの決闘者:2017/02/12(日) 00:52:43 ID:2thq0Qj2
《クリボン》
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 300/守 200
このカードはルール上「クリボー」カードとしても扱う。
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、その攻撃を無効にする。
(2):このカードが攻撃対象に選択されたダメージ計算時に発動できる。
その戦闘で発生する自分の戦闘ダメージは0になり、
攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手はLPを回復し、
ダメージ計算後にこのカードを手札に戻す。
この効果を発動後、自分は「クリボン」を特殊召喚できない。

クリボー系モンスターは全部クリボー扱いになってほしいなーという願望から
ついでに、原作ではあった特殊召喚能力追加。代わりにループ防止として(2)にデメリット付与

191名無しの決闘者:2017/02/15(水) 11:27:02 ID:8VkEtFS6
《No.46 神影龍ドラッグルーオン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
ドラゴン族レベル8モンスター×2
このカードの③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが表側表示でモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのドラゴン族モンスターは効果を発動できない。
②:自分フィールドにこのカード以外のドラゴン族モンスターが存在する限り、このカードはカードの効果、攻撃の対象にならず、カードの効果では破壊されない。
③:自分フィールド上にこのカード以外にドラゴン族モンスターが存在しない場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つ選択して発動できる。
●手札・墓地からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
●相手フィールド上のドラゴン族モンスター1体を選択してコントロールを得る。

192名無しの決闘者:2017/02/16(木) 18:09:38 ID:I.Bw1sXg
>>190
(2)が1ターンに一度なのかデュエル中に一度なのか明記すべき
1ターンに一度なら強すぎる、手札に戻すのはまずい

193名無しの決闘者:2017/02/22(水) 03:22:05 ID:Z79ORoRE
融合失敗
速攻魔法
融合モンスターが特殊召喚された場合に発動する事ができる。
フィールドに表側表示で存在する全ての融合モンスターをエクストラデッキに戻す。

融合体駆除装置
速攻魔法
フィールドに表側表示で存在する融合モンスター1体を選び、効果を無効にして破壊する。

儀式降臨封印の書
速攻魔法
フィールドに表側表示で存在する儀式モンスター1体を選んでデッキに戻す。

194名無しの決闘者:2017/03/06(月) 23:45:21 ID:stdBb24.
ラスト・リゾート
カウンター罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。この時、相手のフィールドゾーンのカードがフィールドを離れた場合、相手プレイヤーはデッキから1枚ドローできる。

むぅ

195名無しの決闘者:2017/03/20(月) 07:33:02 ID:FCtbQlgk
《十二獣の会局》
通常魔法
「十二獣の会局」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地の「十二獣」モンスター1体をそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。

《古代の機械射出機》
通常魔法
「古代の機械射出機」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、自分フィールドに「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

196名無しの決闘者:2017/04/01(土) 21:40:10 ID:xxYiw1WQ
LL-インディペンデント・ナイチンゲール
融合・効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻1000/守 0
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
(1):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材として
このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。
(2):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材として融合召喚したこのカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、
このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
500ダメージを相手に与える。

197名無しの決闘者:2017/04/01(土) 22:27:20 ID:MsJnWl5.
《簡易融合》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):1000LPを払って発動できる。
融合素材にカード名が2枚以上記されているレベル5以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、ターン終了時に墓地へ送られる。

198名無しの決闘者:2017/04/09(日) 11:22:32 ID:oOgh0WMw
《進化の繭》
効果モンスター
星3/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
(1):自分メインフェイズに、自分フィールドの「プチモス」1体を
対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを
守備力2000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
その後、そのモンスターは守備表示になる。
(2):このカードが装備カードになっている場合、エンドフェイズに発動する。
装備モンスターのレベルは1つ上がる。
(3):装備モンスターをリリースして発動できる。
このカードの効果で特殊召喚可能な、
リリースした装備モンスターのレベル以下のモンスター1体を
手札・デッキから特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

《グレート・モス》
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻2600/守2500
このカードは通常召喚できない。「進化の繭」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は600ダウンする。
(2):このカードは1度のバトルフェイズに2回までモンスターに攻撃できる。

■上げがてら、グレート・モス系の書き換え
進化の繭の方に特殊召喚ギミックを移し替えたかったんだけど、ターンカウントするだけなのは地味だと思い
レベルアップギミックにしてみたかった。ただ、どう考えても悪用されるわなぁ。要再考

199名無しの決闘者:2017/04/10(月) 07:15:04 ID:4GTvycgw
超越融合
通常魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
(1):2000LPを払って発動できる。
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合召喚する。
その後、その融合素材に使用したモンスター1組を自分の墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になる。
(2):墓地のこのカードを除外し、このカードの効果で墓地から特殊召喚した自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
このターン、そのモンスターのレベルは4となり、チューナーとして扱う。

「できる」にする事で墓地へ送った後墓地から〜という問題点を調整

200名無しの決闘者:2017/04/10(月) 07:52:24 ID:4GTvycgw
幻奏の音女スコア
星2/光属性/天使族/攻200/守200
(1):手札または自分フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の同名魔法カード2枚を除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地からその同名カード1枚を手札に加える。

201名無しの決闘者:2017/04/10(月) 17:22:59 ID:4GTvycgw
死のデッキ破壊ウイルス
通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールドのモンスター、相手の手札、相手ターンで数えて
3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。

202名無しの決闘者:2017/04/11(火) 14:41:13 ID:8fmQdXk.
《BF-極北のブリザード》
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 0
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「BF-極北のブリザード」以外のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

今ならss可能で出してもありかな

203名無しの決闘者:2017/04/16(日) 00:22:29 ID:xVJzmJqc
融合破棄
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、発動後ターン終了時まで自分は召喚・特殊召喚できない。
(1):「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札から捨てて発動できる。
エクストラデッキから融合モンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターにカード名が記されている
融合素材モンスター1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
このターン、相手プレイヤーに直接攻撃できず、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できず、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。

ギアゴ出すマンになるかこれ

204名無しの決闘者:2017/04/18(火) 09:24:52 ID:uXS.Qhok
《No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
光属性レベル4モンスター×2体以上(5体まで)
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を取り除いて発動できる。
●1つ以上:取り除いた数だけフィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
●5つ:相手フィールドのカードを全て破壊する。
(2):自分エンドフェイズに1度、自分フィールドの
光属性・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。

■再調整版、サンダーさん。例によってプトレ意識。
 召喚素材を緩くし、自力でX素材をチャージする機能追加。
 (1)の「●3つ」の効果は「●1つ以上」に変更。小回りの利く除去モンスターに。

205名無しの決闘者:2017/04/18(火) 19:23:35 ID:zfMsvrBk
《宇宙の収縮》
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
セットされたこのカードは相手ターンでも発動できる。
この方法によるこのカードの発動はデュエル中1度しか使用できない。
(1):自身の方法でこのカードを相手ターンで発動した場合に適用する。
フィールドにカードが6枚以上あるプレイヤーは、自身のフィールドが5枚となるようにカードを墓地へ送る。
この効果で墓地へ送られたカードは効果を発動できない。
墓地へ送る枚数が相手より少なかったプレイヤーは、その枚数差×500LPを失う。
(2):お互いにフィールド上に出せるカードの合計枚数はこのカードを除き5枚までになる。
(3):自分フィールドに他のカードがある限り、このカードは他の効果を受けない。

206名無しの決闘者:2017/04/18(火) 23:10:22 ID:7/oUgukI
フュージョン・ゲート
フィールド魔法
(1):以下の効果はお互いのプレイヤーに適用される。
●自分の手札・フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体を エクストラデッキから融合召喚する。

207名無しの決闘者:2017/04/19(水) 02:47:43 ID:c1TiIvAY
マジェスペクター・ユニコーン
ペンデュラム・効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2000/守2000
【Pスケール:青2/赤2】
【モンスター効果】
「マジェスペクター・ユニコーン」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):P召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●自分のモンスターゾーンのP召喚したPモンスター1体と
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
自分モンスターを裏側表示で除外し、相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果はこのカードをP召喚したターンに発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):P召喚したこのカードはモンスターゾーンに存在する限り、
相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。

208名無しの決闘者:2017/04/20(木) 16:54:39 ID:7GhUFjxQ
増殖
通常魔法
(1):自分フィールドの攻撃力500以下の闇属性モンスター1体を対象として発動できる
自分の手札・デッキ・墓地からその同名モンスターを全て特殊召喚する

209名無しの決闘者:2017/04/21(金) 17:43:35 ID:rwE/Kt5o
メタル化・魔法反射装甲
通常罠
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを攻撃力・守備力400アップの装備カードとしてそのモンスターに装備する。
●装備モンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は元々の数値になる。
●装備モンスターが魔法使い族モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その相手モンスターを破壊する。

210名無しの決闘者:2017/04/21(金) 18:34:17 ID:CDM7Ned2
超越融合
このカードの発動と効果は無効化されない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動する。LPを2000払いフィールドの表側表示のカードの効果を全て無効にする。
その後融合モンスターによって決められた融合素材をフィールドから墓地に送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードをゲームから除外し、この効果で融合召喚した融合モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスターを互いの墓地から自分フィールドに特殊召喚する。
その後自分フィールドの融合モンスター以外のモンスター1体をチューナーとして扱う。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0となり効果は無効化される。

211名無しの決闘者:2017/04/22(土) 23:24:09 ID:Pe9jNfgI
神炎皇ウリア
効果モンスター
星10/炎/炎族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、表側表示の罠カード3枚をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。
(2):1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。

降雷皇ハモン
効果モンスター
星10/光/雷族/攻4000/守4000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、表側表示の永続魔法カード3枚をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。


敢えてアドバンス化

212名無しの決闘者:2017/04/23(日) 21:13:04 ID:Hr0SpnYY
スフィア・ボム球体時限爆弾
星4/闇属性/機械族/攻2900/守1400
このカードはダメージ計算終了時に破壊される。
(1):このカードは攻撃できない。
(2):このカードが召喚に成功した場合、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動する。
対象のモンスターは表示形式を変更できず、攻撃可能な場合はこのカードに攻撃しなければならない。

213名無しの決闘者:2017/04/23(日) 23:21:48 ID:jA1LTctw
苦渋の選択
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は通常ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えることはできない。
(1):デッキからカードを5枚選んで相手に見せ、相手は1枚選ぶ(同名カードは1枚まで)。自分は選ばれたカードを自分の手札に加え、残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。

墓地肥やしが強力過ぎるのが原因なのでデッキボトム戻しに変更し、サーチやドローカードのみを対象にして更なるデッキ回転をさせないように調整。
選ばれなかったカードを裏側除外とも考えたが6枚のデッキ圧縮になるので無しにした。
使用例
芝刈り、名推理、モンゲ、虚夢、狂宴
ヴェーラー、増G、兎、うらら、ドロバ
etc...

天使の施し
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

お互いに効果が及び、ターン1に変更。
相手は手札が1枚増えるようになった。
まだ十分使えるけど制限なら許される?

214名無しの決闘者:2017/04/24(月) 22:54:47 ID:NPhoXcw6
《寄生虫パラサイド》
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 300
(1):モンスターゾーンのこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動する。
相手に1000ダメージを与え、墓地のこのカードを永続魔法カード扱いとして
相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):永続魔法カード扱いになっているこのカードが
魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターは昆虫族となり、
昆虫族以外のモンスターのアドバンス召喚のためにはリリースできない。


《鉄の騎士 ギア・フリード》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):モンスターゾーンのこのカードは魔法の効果を受けない。

■原作ネタ。パラサイドを永続魔法化し、ギアフリに魔法耐性を与えたら後腐れなく再現できるかと

215名無しの決闘者:2017/04/26(水) 17:42:16 ID:waS5nzP2
墓荒し
通常罠
(1):発動ターンによって以下の効果を発動できる
●相手ターン:相手の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
そのカードはセットしたターンに発動できる。
●自分ターン:相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分の手札に加える。
(2):このターン、自分フィールドから墓地へ送られる魔法・罠カードは除外される。

216名無しの決闘者:2017/04/26(水) 23:39:16 ID:fpJa9xnc
《血の代償》
永続罠
(1):自分ターンに500LPを払ってこの効果を発動できる。
このターン、自分は通常召喚を2回まで行える。
(2):相手バトルフェイズに1度、500LPを払ってこの効果を発動できる。
モンスター1体を通常召喚する。

■すっごく効果が変わったように見えるけど、要約すると「1T1度」って書いただけ
■ただそう書くだけではテキストが読みづらいんで、2つの効果に分解しつつ、処理を微調整

217名無しの決闘者:2017/04/27(木) 07:18:44 ID:iVTv.WNo
ものマネ幻想師
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
このカード名のカードはデュエル中に1度しか発動できない。
(1):このカードを手札から墓地へ送り、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカードをリリースし、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをターン終了時まで自分フィールドにセットする。

相手の魔法罠カードを簡単に使われるのはパワーバランスになるいいカードだと思うよ
表示形式変更カード(操り人形)でモンスターも奪える

218名無しの決闘者:2017/04/28(金) 02:50:20 ID:hx3AHdlQ
>>212
スキドレとリミ解が本気出すがよろしいか

219名無しの決闘者:2017/04/28(金) 21:00:52 ID:n3WYd5tU
寄生虫パラサイド
星2/地属性/昆虫族/攻500/守300
(1):このカードをドローした場合に発動できる。
このカードを表側守備表示で特殊召喚し、自分は1000ダメージを受ける。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターは全て昆虫族になる。

エラッタされるならこうしてほしい

鉄の騎士ギア・フリード
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):このカードは他の効果を受けない。

220名無しの決闘者:2017/04/28(金) 21:33:44 ID:G86HFF0k
《銀河の施し》
通常魔法
このカードはルール上「ギャラクシー」カードとしても扱う。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「ギャラクシーアイズ」モンスターが存在する場合に手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから2枚ドローする。

221名無しの決闘者:2017/04/29(土) 15:34:46 ID:2w0ITPOw
使者の生還
速攻魔法
(1):このターンにフィールドから自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
このターンのエンドフェイズにそのモンスターを攻撃表示で墓地から特殊召喚する。

222名無しの決闘者:2017/04/30(日) 20:28:04 ID:MRTnXEjI
魔性の月
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、お互いのフィールドゾーンに存在するカードのコントロールを入れ替える事ができる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの獣族・獣戦士族モンスターの攻撃力は300アップする。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。

フィールドを引き寄せてこのカードを破壊、回収してセットすることで海を枯らす事ができる

223名無しの決闘者:2017/05/01(月) 20:28:29 ID:uFZyLMDg
海月-ジェリーフィッシュ-
星4/水属性/水族/攻1200/守1500
(1):フィールドに「海」が存在する場合、フィールドのこのカードは以下の効果を得る。
●このカードは戦闘では破壊されず、このカードを対象としない効果では破壊されない。
●このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分フィールドのモンスターのみを2体以上破壊する相手の魔法・罠・モンスターの効果は無効化される。

雷撃無効効果を再現

224名無しの決闘者:2017/05/02(火) 19:12:44 ID:mn9xmZI.
迷宮壁-ラビリンス・ウォール
星5/地属性/岩石族/攻0/守3000
(1):このカードはフィールド魔法扱いとして自分のフィールドゾーンに発動できる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのモンスターは自身のレベルの数だけ空いているモンスターゾーンを進んだ先に最初に隣接する相手モンスターしか攻撃できない。

ポジションチェンジ
速攻魔法
(1):自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、その自分のモンスターと他の攻撃表示で存在する自分のモンスターをそれぞれ1体ずつ対象として発動できる。
対象としたモンスターの位置を入れ替えて、代わりにダメージ計算を行う。

225名無しの決闘者:2017/05/04(木) 21:24:54 ID:0I.xs5co
暗黒魔族ギルファー・デーモン
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2500
(1):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを攻撃力500ダウンの装備カードとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターの効果は無効化される。

226名無しの決闘者:2017/05/06(土) 14:53:44 ID:mj1mxu8M
寄生虫パラサイド
リバース
星2/地属性/昆虫族/攻500/守300
(1):このカードがリバースした場合に発動する。
このカードを相手の手札に加える。
(2):このカードが相手の効果で自分の手札に加わった場合に発動する。
このカードを手札から特殊召喚し、自分は1000ダメージを受ける。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターは昆虫族になる。

227名無しの決闘者:2017/05/12(金) 23:24:06 ID:cQAViUE2
剣闘獣アンダバタエ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻 1000/守 2800
「剣闘獣アウグストル」+「剣闘獣」モンスター×2
このカードは1ターンに1度しかフィールドに特殊召喚できない。
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のエクストラデッキから「剣闘獣アンダバタエ」以外の
レベル7以下の「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
そのモンスターは自分のエクストラデッキに戻る。
②:1ターンに1度、自分フィールドの「剣闘獣」モンスターがデッキまたはエクストラデッキに戻った場合に発動できる。
このカードの元々の攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。
③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを
持ち主のエクストラデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。

剣闘獣総監エーディトル
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻 2400/守 3000
レベル5以上の「剣闘獣」モンスター×2
このカードは1ターンに1度しかフィールドに特殊召喚できない。
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
エクストラデッキから「剣闘獣総監エーディトル」以外の「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
②:1ターンに1度、フィールドに「剣闘獣」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
フィールドのモンスター1体を破壊し、
そのモンスターのコントローラーにそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果を発動後、ターン終了までこのカードの効果以外で与えられる 効果ダメージまたは戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
③:このカード以外の「剣闘獣」モンスターが存在する場合、相手の魔法・罠カードの効果では破壊されず、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
④:「剣闘獣」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。

228名無しの決闘者:2017/05/12(金) 23:36:16 ID:cQAViUE2
ちょっとやり直し

剣闘獣アンダバタエ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻 1000/守 2800
「剣闘獣アウグストル」+「剣闘獣」モンスター×2
このカードは1ターンに1度しかフィールドに特殊召喚できない。
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
①:このカードが上記の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のEXデッキから「剣闘獣アンダバタエ」以外の
レベル7以下の「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
そのモンスターは自分のエクストラデッキに戻る。
②:1ターンに1度、自分フィールドの「剣闘獣」モンスターがデッキまたはエクストラデッキに戻った場合に発動できる。
このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを
持ち主のEXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。

剣闘獣総監エーディトル
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻 2400/守 3000
レベル5以上の「剣闘獣」モンスター×2
このカードは1ターンに1度しかフィールドに特殊召喚できない。
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
このカードは融合素材できない。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキまたはEXデッキから「剣闘獣総監エーディトル」以外の「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
②:1ターンに1度、フィールドに「剣闘獣」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
自分または相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果を発動後、ターン終了までこのカードの効果以外で与えられる 効果ダメージまたは戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
③:このカード以外の「剣闘獣」モンスターが存在する場合、相手の魔法・罠カードの効果では破壊されず、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
④:「剣闘獣」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。

229名無しの決闘者:2017/05/13(土) 12:05:51 ID:.jI7rGi6
剣闘獣アンダバタエ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻 1000/守 2800
「剣闘獣アウグストル」+「剣闘獣」モンスター×2
このカードは1ターンに1度しかフィールドに特殊召喚できない。
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
①:このカードが上記の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のEXデッキから「剣闘獣アンダバタエ」以外の
レベル7以下の「剣闘獣」融合モンスター1体または自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
そのモンスターは自分のデッキおよびEXデッキに戻る。
②:1ターンに1度、自分フィールドの「剣闘獣」モンスターがデッキまたはエクストラデッキに戻った場合に発動できる。
このカードの攻撃力はそのモンスター1体の元々の攻撃力分アップする。
③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを
持ち主のEXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。

剣闘獣総監エーディトル
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻 2400/守 3000
レベル5以上の「剣闘獣」モンスター×2
このカードは1ターンに1度しかフィールドに特殊召喚できない。
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
このカードは融合素材できない。
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキまたはEXデッキから「剣闘獣総監エーディトル」以外の「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
②:1ターンに1度、フィールドに「剣闘獣」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果を発動後、ターン終了までこのカードの効果以外で与えられる 効果ダメージおよびお互いが受ける戦闘ダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
③:このカード以外の「剣闘獣」モンスターが存在する場合、このカードは相手の魔法・罠カードの効果では破壊されず、相手モンスターの攻撃対象にならない。
④:「剣闘獣」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。

230名無しの決闘者:2017/05/17(水) 22:41:40 ID:oFeReocc
八汰烏
スピリット・効果モンスター
星2/風属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
(1)��このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、相手はデッキから1枚ドローし、
次の相手のドローフェイズをスキップする。
(2)��このカードは他のカードの効果の対象にできず、効果を受けない。
(3):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。

231名無しの決闘者:2017/06/06(火) 10:12:29 ID:56VSVE.Q
《フォトン・ジェネレーター・ユニット》
速攻魔法
このカードは「サイバー」カードとしても扱う。
(1):以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は800ダウンする。
●自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」2体をリリースして発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「サイバー・レーザー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。

《アタック・リフレクター・ユニット》
通常罠
このカードは「サイバー」カードとしても扱う。
(1):以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。
●相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃を無効にする。
●自分フィールドの「サイバー・ドラゴン」1体をリリースして発動する。
自分の手札・デッキから「サイバー・バリア・ドラゴン」1体を特殊召喚する。


■事故要因になりそうなカードに効果を加えたのだ……これで事故も安心なのだ……
■むしろカード名変えてオリカ作った方がマシかねこれ。出てくる方も書き換えたいし

232名無しの決闘者:2017/06/17(土) 20:28:02 ID:SccObWj.
万力魔神バイサー・デス
星4/闇属性/機械族/攻500/守0
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
次の2回目の自分のターン終了時まで、このカードは戦闘及び相手の効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):1ターンに1度、このカードがモンスターに攻撃したダメージ計算終了時に発動する。
攻撃対象となったモンスターは攻撃力が500ダウンし、次の相手ターン終了時までリリースできない。

バイサー・ショック
星4/闇属性/機械族/攻800/守600
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て元々の持ち主の手札に戻す。
(2):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

233名無しの決闘者:2017/06/21(水) 07:56:43 ID:9HxC1zjA
トゥーン・ワールド
永続魔法
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
手札からレベル8以下のモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトゥーンモンスター以外のモンスターはエンドフェイズにデッキに戻る。
このターン、トゥーンモンスター以外の自分のモンスターの効果は無効化され、自分はトゥーンモンスター以外のモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する限り、自分フィールドに表側表示で存在するトゥーンモンスターは、トゥーンモンスター以外のモンスターの攻撃対象に選択されない。
(3):1ターンに1度、召喚・特殊召喚されたターンに攻撃を行った自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ種族・属性・レベルを持つトゥーンモンスター1体をデッキから手札に加える。

トゥーンの召喚酔いを回避するために元のモンスターで攻撃してからトゥーンモンスターに変化させる戦略だった
トゥーンを裏側表示にすることで闇の呪縛を再現

234名無しの決闘者:2017/06/25(日) 08:30:11 ID:li1HuHjw
メタル化・魔法反射装甲
通常罠
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを攻撃力・守備力400アップの装備カードとしてそのモンスター1体に装備する。
その後、フィールドに表側表示で存在する魔法カード1枚を選び、その効果を無効にできる。
(2):装備モンスターは機械族となり、相手の魔法カードの対象にならず、魔法カードの効果では破壊されない。

235名無しの決闘者:2017/06/25(日) 09:43:41 ID:oHBth23I
A・O・J アンノウン・クラッシャー
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1200/守 800
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードがモンスターと戦闘を行った時、
ダメージ計算後にその相手モンスターをゲームから除外する。
それが光属性モンスターだった場合、このカードはその戦闘では破壊されない。


A・O・J アンリミッター
チューナー(効果モンスター)
星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードをリリースして発動できる。
自分フィールド上に存在する「A・O・J」モンスターの攻撃力は
エンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。


A・O・J ガラドホルグ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守 400
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
戦闘を行う相手モンスターが光属性だった場合、さらに800ポイントアップする。

236名無しの決闘者:2017/06/25(日) 09:44:23 ID:oHBth23I
A・O・J コアデストロイ
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1200/守 200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。


A・O・J サイクルリーダー
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):自分メインフェイズに、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。
相手の墓地のモンスターを2体選択し、ゲームから除外する。
それが2体とも光属性モンスターだった場合、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚をゲームから除外できる。



A・O・J サイクロン・クリエイター
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
フィールド上の「A・O・J」モンスターの数だけ、
フィールド上の魔法・罠カードを選んで持ち主の手札に戻す。
相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、
代わりにその数だけ相手フィールド上のモンスターを手札に戻すことができる

237名無しの決闘者:2017/06/25(日) 09:45:08 ID:oHBth23I
A・O・J サウザンド・アームズ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守 0
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
(4):このカードと戦闘を行うモンスターが光属性モンスターだった場合、
そのモンスターはダメージステップ開始時に守備表示となり、
バトルフェイズ終了時まで効果は無効化される。


A・O・J D.D.チェッカー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守1200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):1ターンに1度、相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、
そのモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にすることができる。
それが光属性モンスターだった場合、そのモンスターをゲームから除外する。


A・O・J ブラインド・サッカー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1600/守1200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードが表側表示モンスターと戦闘を行う時、そのモンスターを裏側守備表示にする。
それが光属性モンスターだった場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。

238名無しの決闘者:2017/06/25(日) 09:45:50 ID:oHBth23I
A・O・J リサーチャー
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1400/守 100
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):1ターンに1度、相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター全てを表側攻撃表示にする。
この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
この効果で表側攻撃表示になったモンスターに光属性モンスターが存在した場合、
その数だけ自分はデッキからカードをドローする。



A・O・J リバース・ブレイク
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1200/守1200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードをリリースして発動する。
相手フィールド上の裏側表示モンスターを全てゲームから除外する。
この効果で除外されたモンスターに光属性モンスターが存在した場合、
その数だけ自分の墓地の「A・O・J」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。



A・O・J エネミー・キャッチャー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1800/守1800
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して
エンドフェイズ時までコントロールを得る事ができる。
それが光属性モンスターだった場合、エンドフェイズにコントロールを戻さなくてもよい。

239名無しの決闘者:2017/06/25(日) 09:46:53 ID:oHBth23I
A・O・J リーサル・ウェポン
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2200/守 800
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
デッキからカードを1枚ドローする。
それが光属性モンスターだった場合、手札から「A・O・J」モンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚できる。


A・O・J ルドラ
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻1900/守1200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードはモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間、攻撃力が700ポイントアップする。
それが光属性モンスターだった場合、そのモンスターの攻撃力は半分になる。



A・O・J コズミック・クローザー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2400/守1200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターをターン終了時までゲームから除外する。
それが光属性モンスターだった場合、相手フィールド上の魔法・罠を全て持ち主の手札に戻す。



A・O・J サンダー・アーマー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2700/守2200
このカードは自身の効果でしか特殊召喚できず、
(2)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
(1):自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが戦闘によって破壊された時、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールド上に「A・O・J」モンスターが存在せず、
相手フィールドに光属性モンスターが存在する場合、
このカードは墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「A・O・J」モンスターが守備表示モンスターを攻撃する場合、
攻撃力は500ポイントアップし、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

240名無しの決闘者:2017/06/25(日) 09:48:55 ID:oHBth23I
A・O・J カタストル
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):「A・O・J」モンスターをシンクロ素材としたこのカードは、
光属性モンスターの効果を受けない。
(2):このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在する
モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。



A・O・J フィールド・マーシャル
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2900/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
(1):「A・O・J」モンスターをシンクロ素材としたこのカードは、
光属性モンスターの効果を受けない。
(2):このカードの攻撃によって裏側守備表示、または光属性モンスターを破壊し墓地へ送った時、
デッキからカードを1枚ドローする。それが「A・O・J」モンスターだった場合、相手に見せることで
召喚条件を無視して特殊召喚できる。



A・O・J ライト・ゲイザー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2400/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):「A・O・J」モンスターをシンクロ素材としたこのカードは、
光属性モンスターの効果を受けない。
(2):このカードの攻撃力は、相手の墓地のモンスターの数×200ポイントアップする。
(3):相手の墓地に光属性モンスターが存在する限り、
自分のメインフェイズの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。



A・O・J ディサイシブ・アームズ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300
「A・O・J」チューナー+チューナー以外の「A・O・J」モンスター2体以上
(1):このカードは、光属性モンスターの効果を受けず、光属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
(2):相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、
1ターンに1度、手札を1枚捨てて以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールド上にセットされたカードを全て除外する。
●相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊する。
●相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。
その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。


産廃機械軍団をめちゃくちゃに書き換えたが
強くなってんだか弱くなってんだか分からない…

241名無しの決闘者:2017/06/25(日) 11:05:21 ID:pXic/WoQ
とりあえず相手を常に指定した種族・属性に強制変化させ効果無効にでもしてれば十分強そうに見える
バスターブレイダーはそのことを皆に教えてくれた

242名無しの決闘者:2017/06/26(月) 18:40:22 ID:f8SniTFo
《The tyrant NEPTUNE》
効果モンスター
星10/水属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(2):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、
墓地から、リリースした通常召喚可能な効果モンスター1体を対象として発動する。
このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
(3):このカードの攻撃力・守備力は、アドバンス召喚時に
リリースしたモンスターの元々の数値をそれぞれ合計した数値分アップする。

■根本的に、簡易融合とのコンボをできなくした。効果コピーは通常召喚可能な奴のみ。
■これでも色々遊べるとは思うけど、これぐらい許しても貰えないと一生禁止だわ。

《スパウン・アリゲーター》
効果モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻2200/守1000
このカードの効果を発動するターン、自分は爬虫類族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(1):墓地からこのカードのアドバンス召喚のためにリリースした
爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できない。

■ついで。これで原作再現できないかな……?

243名無しの決闘者:2017/06/27(火) 19:02:45 ID:rDsVM1ps
<ヴィクトリードラゴン>
闇属性·ドラゴン族/効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードは自分の墓地の全てのモンスターがドラゴン族の場合のみフィールドのドラゴン族を3体リリースして通常召喚する事ができる。
このカードを召喚したターン自分はこのカード以外の他の効果を発動できない。
①:このカードが攻撃する場合このカード以外のモンスターは攻撃できず、攻撃力はこのカードの元々の攻撃力になる。
②:自分の墓地にドラゴン族モンスター以外のモンスターが墓地に送られた場合、自分はデュエルに敗北する。
③:このカードが直接攻撃によって相手のライフを0にした場合このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

マッチキルをやりづらくした。

244名無しの決闘者:2017/07/06(木) 21:47:39 ID:uVfSr48Y
奈落の落とし穴 通常罠
(1):相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
フィールドの攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊し除外する。

これなら許す

245名無しの決闘者:2017/07/08(土) 09:53:51 ID:WebEURBI
《リローダー・ドラゴン》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1800
【リンクマーカー:左/右】
ドラゴン族・闇属性モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。
手札・墓地から「ヴァレット」モンスター1体を、そのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできず、エンドフェイズに破壊される。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地からドラゴン族モンスター3枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキ・エクストラデッキに戻し、デッキから1枚ドローする。

■弾であるヴァレットを消費するとか、何事じゃ! という声が聞こえたので修正。
■(1)はヴァレルロードの補助だと思うんで、墓地からも可能に。しないと手札尽きてるだろ……。
■(2)はリクルートのし過ぎで尽きてるであろうヴァレットのリロード。

246名無しの決闘者:2017/07/09(日) 21:47:42 ID:uvNjuTrA
>>243
根本的な部分が何も解決してなくね?

247名無しの決闘者:2017/07/10(月) 10:45:59 ID:VsXcvWoY
>>246
融合モンスターの効果をコピーできないと、汎用性ガタ落ちだと思うけど?
ついで、青天の霹靂とのコンボもできなくなってるし

248名無しの決闘者:2017/07/10(月) 14:06:35 ID:kWb1sI9E
>>247
自分からわざとデッキ崩す奴とかの事だろ問題って
アドバンス召喚したこのカードがフィールド上に存在し、自分がデュエルに勝利した場合、自分はマッチに勝利する
位追加しないと

249名無しの決闘者:2017/07/10(月) 18:27:52 ID:VsXcvWoY
あ、2と3読み間違えてた。
根本的に〜って言ったの俺だけだったから、てっきり。

250名無しの決闘者:2017/07/11(火) 17:35:05 ID:.JD70L1o
《ヴィクトリードラゴン》
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、
自分のフィールド・墓地のモンスターの元々の種族がドラゴン族の場合のみ
フィールドのドラゴン族モンスターを3体リリースして召喚しなければならない。
このカードがモンスターゾーンに存在する際にデュエルに勝利した場合、自分はマッチに勝利する。
(1):このカードは、他のカードの効果を受けない。
(2):エンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。

■逆転の発想で、マッチキルしやすくしたパターン(>>248の案、とも)
■ただし「出しづらい」「強化・補助できない」「自壊する」と使いづらくはしたつもり、です。

251名無しの決闘者:2017/07/12(水) 19:02:15 ID:QAWfP5UU
Vドラが禁止になったのは効果じゃなくてマナーの問題
そこが解決されてない

252名無しの決闘者:2017/07/12(水) 22:35:00 ID:CdfmhR1o
>>250のVドラが居る状態でデッキを崩しても、デュエル勝利→マッチキルに変換される
つまりデッキ崩しを封じる事でマナー問題を解決するって寸法らしい

253名無しの決闘者:2017/07/13(木) 07:23:32 ID:H9enUU0k
それ墓地シャカとかエクストラに違うカードが入ってたとか意図せずキルされたとき問題にならないか?

254名無しの決闘者:2017/07/14(金) 19:58:26 ID:cr5DhSpI
ラーの翼神竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
●10LPになるようにLPを払い、このカードの攻撃力・守備力は払った数値になる。
●フィールドのモンスター1体を破壊して発動できる。自分は1000LPを失う。このターン、このカード以外のモンスターは攻撃できない。
②:このカードの効果が発動した場合に1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの攻撃力分のLPを回復する。
③:このカードは他のカードの効果を受けない。
④:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。

球体から展開して除去&攻撃
②の効果によって攻撃力上昇と墓地へ舞い戻る時のライフ還元

255名無しの決闘者:2017/07/16(日) 11:51:22 ID:qnYORttA
《デストーイ・シザー・ベアー》
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。その後、続けて攻撃できる。
(2):自分メインフェイズ1に、このカードに装備されたカード1枚を除外して発動できる。
相手に800ダメージを与える。


《デストーイ・シザー・ウルフ》
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1500
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ドッグ」
(1):このカードは、1度のバトルフェイズに2回まで攻撃できる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
このカードの攻撃力は800アップする。


《デストーイ・シザー・タイガー》
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター2体以上
(以下同様)

《デストーイ・チェーン・シープ》
融合・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
「エッジインプ・チェーン」+「ファーニマル・シープ」
(以下同様)

《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》
融合・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2400/守2000
「エッジインプ・ソウ」+「ファーニマル・ライオ」
(以下同様)

■ファーニマルは古いタイプの融合と信じていたので、この辺でガッカリしたなぁ……と融合素材を書き換え。
■ついでに、シザー・ベアーにはトイ・パレードと謎バーンを内蔵
■シザー・ウルフは、ドッグで代用する代わりに効果を大幅変更

256名無しの決闘者:2017/07/22(土) 01:28:18 ID:CTpOizPs
天界王シナト
儀式・スピリットモンスター
星8/光属性/天使族/攻3300/守3000
「奇跡の方舟」により降臨。
(1):このカードが戦闘で相手の守備表示モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
(2):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

奇跡の方舟
儀式魔法
天使族の儀式モンスターの降臨に必要。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から天使族の儀式モンスターを儀式召喚する。
(2):自分フィールドの「天界王シナト」が戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

257名無しの決闘者:2017/07/22(土) 01:29:24 ID:CTpOizPs
天界王シナト
儀式・スピリットモンスター
星8/光属性/天使族/攻3300/守3000
「奇跡の方舟」により降臨。
の降臨に必要。
(1):このカードが戦闘で相手の守備表示モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。


余計な一文を抜き忘れていたよ

258名無しの決闘者:2017/07/23(日) 20:20:29 ID:j372Xrqw
ラーの翼神竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
このカードは魔法カードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
②:このカードが特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●1LPになるようにLPを払い、このカードの攻撃力は払った数値になる。
●このカードをリリースし、1000LP払って発動できる。自分は相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。この効果の発動は無効化されない。
③:このカードの効果が発動した場合に1度、自分フィールドのモンスターを任意の数リリースして発動できる。
リリースしたモンスターの攻撃力分のLPを回復する。
④:このカードは他のカードの効果を受けない。
⑤:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

259名無しの決闘者:2017/07/25(火) 18:44:34 ID:NX27UfWE
稲妻の剣 速攻魔法
(1):戦士・獣戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が800アップし、相手フィールドに「海」が存在する場合
相手の水属性モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

260名無しの決闘者:2017/07/26(水) 19:11:08 ID:F40VdFzc
地雷蜘蛛 通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードは発動後、通常モンスター(昆虫族・地・星5・功2100/守100)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに移し変える。
その場合、攻撃モンスターの装備カードを全て墓地へ送る。

261名無しの決闘者:2017/07/27(木) 19:17:27 ID:.3IWAvVM
ハーピィの羽根箒 通常魔法
(1):相手の魔法・罠ゾーンのセットされているカードを全て破壊する。

エレキッズ (光)☆3
【雷族/効果】ATK/1000 DEF/500
(1):このカードが水属性モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップの間だけその水属性モンスターの攻撃力は半分になる。

このエレキッズは流石に限定され過ぎだけどこういう疑似2000アタッカーもありだと思った
「サイファー・スカウター」レベルを求められそうだけど

262名無しの決闘者:2017/08/02(水) 00:53:39 ID:KigCu41c
《ゴヨウ・ガーディアン》
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2800/守2000
レベル2チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが攻撃を行うダメージステップ終了時まで
相手は罠カードを発動できず、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分となる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。


《ゴヨウ・プレデター》
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「ゴヨウ・プレデター」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが攻撃を行うダメージステップ終了時まで相手は罠カードを発動できない。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターがプレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。

263名無しの決闘者:2017/08/04(金) 19:58:58 ID:AGHHKAs2
カオスの儀式 儀式魔法
「カオス・ソルジャー」の降臨に必要。
(1):自分フィールドの攻撃力1500以下のモンスター2体をリリースして発動できる。
自分フィールドの「暗黒騎士ガイア」1体を墓地へ送り、エクストラデッキから「カオス・ソルジャー」1体を儀式召喚する。

カオス-黒魔術の儀式 儀式魔法
「マジシャン・オブ・ブラック・カオス」の降臨に必要。
(1):自分フィールドの攻撃力1500以下のモンスター2体をリリースして発動できる。
自分フィールドの「ブラック・マジシャン」1体を墓地へ送り、エクストラデッキから「マジシャン・オブ・ブラック・カオス」1体を儀式召喚する。

イリュージョンの儀式 儀式魔法
「サクリファイス」の降臨に必要。
(1):自分フィールドの攻撃力100以下のモンスター2体をリリースして発動できる。
エクストラデッキから「サクリファイス」1体を儀式召喚する。

仮面魔獣の儀式 儀式魔法
「マスクド・ヘルレイザー」の降臨に必要。
(1):自分フィールドの光属性と闇属性のモンスターを1体ずつリリースして発動できる。
エクストラデッキから「マスクド・ヘルレイザー」1体を儀式召喚する。

原作の儀式魔法を再現、「儀式召喚もエクストラモンスターだったら」なif

264名無しの決闘者:2017/08/10(木) 09:55:04 ID:XEoZmaWM
ペンデュラム・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 100/守 100
【Pスケール:青12/赤12】
(1):自分はEXデッキからしかP召喚できない。この効果は無効化されない。
(2):お互いは自身の魔法&罠ゾーンにセットされているカードの数により以下の効果を適用する。
●1枚以下:自分フィールドのモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。
●3枚以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。
【モンスター効果】
(1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた場合に発動できる。
墓地のこのカードを自分のPゾーンに置く。
(2):Pゾーンのこのカードは、以下の効果を得る。
●お互いは、自身のドローフェイズのドロー前にこの効果を発動できる。
このターン通常のドローを行う代わりに、お互いに違う目が出るまでサイコロを1回ずつ振る。出た目が大きい
プレイヤーは、自身の墓地から魔法・罠カード1枚を選んでセットする。この効果でセットしたカードは発動できない。


■モンスター効果にP効果をねじ込む事で、原作再現するという荒業。Aカードじゃなく墓地カードだけど
■3枚に修正したのは、「5枚も取り合っている姿が冗長過ぎ」という個人的な意見から

265名無しの決闘者:2017/08/11(金) 18:21:56 ID:wWuuOlME
合神竜ティマイオス (光)☆10
【戦士族/融合/効果】ATK/? DEF/?
「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは他のカードの効果を受けない。
(2):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、
フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。
(3):このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地の「伝説の騎士」モンスター3体を選び、
「レジェンド・オブ・ハート」による効果扱いとして特殊召喚する。

266名無しの決闘者:2017/08/17(木) 20:34:30 ID:gzyIWpWQ
グレート・モス
効果モンスター
星8/風属性/昆虫族/攻2600/守2500
①:このカードが手札に存在する場合、「進化の繭」が自分フィールドから墓地へ送られた時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:スタンバイフェイズに発動する。
相手フィールドのモンスター全ての攻撃力を500ダウンする。
③:このカードは風属性以外のモンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

究極完全態・グレート・モス
特殊召喚・効果モンスター
星10/風属性/昆虫族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドから「進化の繭」及び昆虫族モンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:スタンバイフェイズに発動する。
相手フィールドのモンスター全ての攻撃力を1000ダウンする。
③:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

こいつを引くまでの時間=進化に必要なターン数
毒鱗粉・飛行能力を持たないモンスターへの全体攻撃に加え融合妨害も強化された

267名無しの決闘者:2017/08/21(月) 13:15:30 ID:9AP4ApIE
《デス・モスキート》
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 500/守 500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを2つ置く。
(2):自分の手札・フィールドから「デス・モスキート」1体を墓地へ送って発動できる。
このカードにカウンターを1つ置く。
(3):このカードの攻撃力は、このカードに置かれたカウンターの数×500アップする。
(4):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードに置かれたカウンターを1つ取り除く。

■(2)のカウンター増加能力、(4)の破壊耐性強化
■蘇生やサルベージを駆使し、モスキートの集合体にしようというデザイン

>>266
下手に拘るより、これぐらいシンプルな方が扱いやすい気もする

268名無しの決闘者:2017/08/22(火) 21:05:16 ID:gHehtxFw
死のマジック・ボックス
速攻魔法
①:自分及び相手フィールドの表側表示モンスターを1体ずつ対象として発動できる。
そのモンスターを裏側表示にし、ターン終了時までコントロールを入れ替える(このターン表示形式を変更できない)。
この効果でコントロールを得たモンスターはエンドフェイズに破壊される。

カードだとマジックらしさが全く分からないので速攻魔法にしてエスケープや同士討ちを強要する使い方がそれっぽいかと

269名無しの決闘者:2017/08/26(土) 08:14:28 ID:QFFL6t9c
ウォール・シャドウ
融合・効果モンスター
星7/地属性/アンデット族/攻1600/守3000
「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」+「シャドウ・グール」
①:このカードの攻撃力は、自分の墓地のモンスターの数×100アップする。
②:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
③:このカードは効果では破壊されない。

※攻撃後に壁の中に隠れる融合モンスター

地雷蜘蛛
永続罠
①:元々の攻撃力が2100より低い相手モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
その後、このカードは通常モンスター(昆虫族・地・星5・攻2100/守1000)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚される(罠カードとしても扱う)。

※進軍を止める罠

270名無しの決闘者:2017/08/27(日) 08:56:55 ID:p5tzO0lA
ダーク・ネクロフィア
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地から悪魔族モンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。
「ダーク・ネクロフィア」の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「ウィジャ盤」または「死のメッセージ」カード1枚を手札に加える。
②:相手フィールドに表側表示モンスター2体が存在する場合、相手ターンにその内の1体を対象として墓地のこのカードを発動できる。
このカードを特殊召喚し、コイントスを一回行い、このカードをエンドフェイズまで以下のモンスターに装備する。
●表:対象のモンスター。●裏:対象以外のモンスター。
③:このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

271名無しの決闘者:2017/08/30(水) 18:14:45 ID:l6SuJu7M
《仮面魔獣デス・ガーディウス》
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3300/守2500
このカードは通常召喚できない。
「選ばれしもの」の効果、または以下の方法で特殊召喚できる。
●「仮面呪術師カースド・ギュラ」「メルキド四面獣」の内いずれかを含む
自分フィールドのモンスター2体をリリースした場合に特殊召喚できる。
(1):モンスターゾーンのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。
墓地のこのカードを装備カード扱いとしてその相手のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。

《遺言の仮面》
通常魔法
(1):デッキから「仮面呪術師カースド・ギュラ」「メルキド四面獣」
「仮面魔獣デス・ガーディウス」「選ばれしもの」を2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが「選ばれしもの」の効果処理時に選ばれた場合、このカードを除外して別のカードを選び直す。

■《ダーク・ネクロフィア》を見る度、コイツの効果だよなーと思っていたので。
■《遺言の仮面》には別の仕事を与えました。サーチと選ばれやすくする効果。

272名無しの決闘者:2017/08/31(木) 20:29:25 ID:9kMtQZKk
処刑人-マキュラ
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
①:このカードが墓地へ送られた場合に1度、罠カードを手札から発動できる。

※このカードが墓地へ送られたタイミングで、1回につき1枚だけ手札から罠カードを発動できる。

273名無しの決闘者:2017/08/31(木) 23:07:09 ID:vVoYOgIg
マキュラは発動ターンにデッキからカードを手札に加えることができなくなる一文追加でいいんじゃないか
魔弾が居る今、ターン1エラッタしちゃうのはロマンがない気がする

274名無しの決闘者:2017/09/01(金) 10:26:12 ID:ZQ44Lonk
《剣闘獣エセダリ》
融合・効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2500/守1400
「剣闘獣」モンスター×2
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
このカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。

>>272-273
原作を考慮するなら、手札コストを設定するべきだと思うけど……
処理が特殊に見えるから、もしかすると大きなエラッタ入るかもね。というかそれ見て思った

《王家の神殿》
永続魔法
(1):自分はこのカードの両隣に置かれた罠カードをセットしたターンに発動できる。
この方法で発動した罠カードの効果で、デッキから手札に加える事はできない。
(2):自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体とこのカードを墓地へ送ってこの効果を発動できる。
手札・デッキのモンスター1体またはEXデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する。

275名無しの決闘者:2017/09/01(金) 22:18:03 ID:Vt4uERNM
天界王シナト
儀式・スピリットモンスター
星8/光属性/天使族/攻3300/守3000
「奇跡の方舟」により降臨。
(1):このカードが戦闘で相手の守備表示モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。

奇跡の方舟
儀式魔法
天使族の儀式モンスターの降臨に必要。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から天使族の儀式モンスターを儀式召喚する。
(2):自分フィールドの「天界王シナト」が戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。


再度の訂正

276名無しの決闘者:2017/09/02(土) 13:18:57 ID:kKPV6p6M
《極神皇トール》
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻3500/守2800
「極星獣」チューナー+チューナー以外のモンスター2体
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●ターン終了時まで、フィールドの相手モンスター全ての効果を無効にする。
●フィールドの相手モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの効果を無効にする。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、エンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。
(3):このカードの(3)の効果で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手に800ダメージを与える。

《極星神ロキ》
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3300/守3000
「極星霊」チューナー+チューナー以外のモンスター2体
(1):1ターンに1度、自分バトルフェイズに相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、エンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。
(3):このカードの(3)の効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードをセットする。

《極星神帝オーディン》
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守3500
「極星天」チューナー+チューナー以外のモンスター2体
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
ターン終了時まで、フィールドの「極星神」モンスターは魔法・罠カードの効果を受けない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、エンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。
(3):このカードの(3)の効果で特殊召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

■今日日、こいつらの蘇生能力なんてノーコストで良いだろって思うの。
■そしたらテキストがガラガラだったんで、トールはOCGとアニメ効果2択にした。

>>275
儀式スピリットモンスターにするなら、手札に戻る際にメリット効果を付与するべきだと思う
トークン生成みたいなものでもなければ扱いづらいかな

277名無しの決闘者:2017/09/03(日) 00:05:27 ID:AMacVbGk
>>276
むしろ除外されたらなんか発動する極星が欲しいとこだな

あとその三体の効果テキストをもう一回読んでみよう

278名無しの決闘者:2017/09/03(日) 14:39:43 ID:D06hpzus
《超越融合》
このカードの発動と効果は無効化されない。
(1):2000LPを払って発動できる。
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。その後、以下の効果を適用できる。
●お互いの墓地の、このカードの効果で融合召喚に使用した
融合素材モンスター2体を選び、攻撃力・守備力を0、効果を無効にして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの内1体はチューナーとして扱い、
X召喚に使用する場合、もう1体のモンスターと同じレベルとして扱う。

■超越融合の最終調整版。OCGの限界に挑戦

>>276
む、すまない。ミスがあるか分からん。強いて挙げるなら《極神皇トール》の名前だけエラッタし忘れている
(2)と(3)が分かれているのは、OCGでの仕様だな。なんか誤字ってるけど
原作的には、除外コストがない方が正しいんだけどな〜。性質上、汎用除外コストとか作れないし

279名無しの決闘者:2017/09/03(日) 16:08:34 ID:qwUfHBqQ
数字が違うと混乱する
安価も自分に向いてますよ

280名無しの決闘者:2017/09/06(水) 16:14:51 ID:4mh0f.Zw
安価ミス多いな;一応しゅうせいばーん

《極星神トール》
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻3500/守2800
「極星獣」チューナー+チューナー以外のモンスター2体
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●ターン終了時まで、フィールドの相手モンスター全ての効果を無効にする。
●フィールドの相手モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの効果を無効にする。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、エンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。
(3):このカードの(2)の効果で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手に800ダメージを与える。

■カード名を「極星神」に。(3)の誤字を修正(他2体も同様)
■カード名の修正は、究極神が作れないからという腹いせ

281名無しの決闘者:2017/09/09(土) 21:08:03 ID:ZkYPgbCU
Vサラマンダー
効果モンスター
星4/炎/魔法使い族/攻1500/守1300
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「CNo.39 希望皇ホープレイV」1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備されているこのカードを特殊召喚する。
(3):装備モンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合に発動できる。その効果を無効にし、相手フィールドのモンスターを全て破壊し、その数×1000ダメージを相手ライフに与える。

282名無しの決闘者:2017/09/12(火) 23:04:37 ID:WF1dl63.
巨大化 装備魔法
(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。

装備魔法の基本となる感じで出して欲しかったなぁ、と

283名無しの決闘者:2017/09/16(土) 15:26:55 ID:SlRAeGSM
《ABC-ドラゴン・バスター》
融合・効果モンスター
星8/光属性/機械族/攻3000/守2800
「A-アサルト・コア」+「B-バスター・ドレイク」+「C-クラッシュ・ワイバーン」
自分のフィールド・墓地の上記カードを除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる。(「融合」は必要としない。)
(1):1ターンに1度、お互いのフィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。
そのカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):相手ターンにこのカードをリリースし、
除外されている自分の機械族・光属性のユニオンモンスター3種類を対象として発動できる。
その内1体のモンスターを特殊召喚し、装備可能な残りのモンスターをそのモンスターに装備する。
この効果で装備したモンスターは特殊召喚できない。

■(1)の効果はお互いに除外する処理に変更。(2)は内2体を装備カードとして出す効果に。

284名無しの決闘者:2017/09/19(火) 08:35:34 ID:d7I/bguk
地霊神グランソイル (地)☆10
【恐竜族/特殊召喚/効果】ATK/2800 DEF/2200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の地属性モンスターが5体のみの場合にのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(2):このカードがフィールドから離れた場合、次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。

炎霊神パイロレクス (炎)☆10
【獣戦士族/特殊召喚/効果】ATK/2800 DEF/2200

風霊神ウィンドローズ (風)☆10
【ドラゴン族/特殊召喚/効果】ATK/2800 DEF/2200

各属性の「大型爬虫類」を意識して霊神の種族変更
ついでにグランソイルの効果もターン1に
ムーラングレイスはそのままになったけど、あいつはあいつで調整がいると思う

285名無しの決闘者:2017/09/21(木) 20:04:52 ID:h2Nu3eLY
>>100
ブラッド・ヴォルス (闇)☆4
【獣戦士族/効果】ATK/1900 DEF/1200
自分フィールドにモンスターが存在しない場合のみ、このカードは召喚できる。

漆黒の豹戦士パンサーウォーリアー (地)☆4
【獣戦士族/効果】ATK/2000 DEF/1600
(1):相手フィールドにカードが存在しない場合、このカードは攻撃できない。

こういうデメリットもありかなって

286名無しの決闘者:2017/10/02(月) 22:13:39 ID:HpPLz/M.
《真紅眼の黒竜》
通常モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2900

■《右手に盾を左手に剣を》で、青眼の白龍と逆転するデザイン
■本当に数百ぐらいしか差がないけどな!

《レスキューキャット》
効果モンスター
星1/地属性/獣族/攻 300/守 100
このカードは特殊召喚できない。
「レスキューキャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。

■こいつは逆に、ステータスに対してレベルがおかしいと思って修正。ついでに特殊召喚不可能に

287名無しの決闘者:2017/10/05(木) 20:28:19 ID:lczPPMzc
《智天の神星龍》
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/岩石族/攻3450
【リンクマーカー:左下/下/右下】
「セフィラ」モンスター3体
「智天の神星龍」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功したターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「セフィラ」モンスターをP召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「セフィラ」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):Pゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
デッキから「セフィラ」Pモンスター1体を選び、自分のEXデッキに表側表示で加え、
そのカードのPスケールをターン終了時まで、そのEXデッキに加えたPモンスターと同じにする。


これが一番手っ取り早いと思います

288名無しの決闘者:2017/10/05(木) 20:42:39 ID:3UDiZX5s
>>287
や、止めてくれ……!そんなことされたら、俺のセフィラインフェルニティが!

289名無しの決闘者:2017/10/10(火) 17:24:56 ID:36DZkO8Q
Vain-裏切りの嘲笑-
永続罠
①:カード名を1つ宣言してこのカードを発動できる。
相手のデッキから宣言したカードを全て墓地へ送る。
さらに相手のデッキの上から、このカードの効果で墓地へ送ったカードの枚数×5枚のカードを墓地へ送る。
②:このカードが魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する限り、相手フィールドのランク5のモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。

290名無しの決闘者:2017/10/10(火) 23:08:49 ID:YAheUaYs
《ゴヨウ・ディフェンダー》
シンクロ・効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を墓地へ送って発動できる。
自分フィールドに「ゴヨウ・ディフェンダートークン」(戦士族・地・星3・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
このトークンはこのカードと同じ、元々のカード名・効果を得る。
(2):このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、
このカード以外の自分フィールドの戦士族・地属性モンスターの数×1000アップする。

■思い立って修正。トークンに書き換えたのだ。ギミック的には正しいし、1ターンで3000の壁になる。強い。
■X召喚? 知らんなそんなギミック

291名無しの決闘者:2017/10/10(火) 23:20:41 ID:Brru2BdA
>>290
これこそ原作再現だな

292名無しの決闘者:2017/10/15(日) 08:40:19 ID:fTyHQrIw
《Z-ONE》
通常魔法
(1):セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
自分のデッキ・墓地から永続魔法・フィールド魔法カード1枚を発動する。
この効果で発動したカードは破壊されず、フィールドから離れる場合除外される。

これも今なら許されそうな気がする

293名無しの決闘者:2017/10/15(日) 11:30:57 ID:JkEBe5Fo
《真閃珖竜 スターダスト・クロニクル》
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
(1):このカードが表側表示で存在する限り、このカードのS素材にしたモンスターの数と同じターン数の間だけ
、戦闘で破壊されず相手の効果を受けない。
(2):このカードが相手によってモンスターゾーンから離れた場合、
自分の墓地の「真閃珖竜 スターダスト・クロニクル」以外の「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
チューナー2体+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターン相手はフィールドで発動する効果を発動できない。
この発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。
(2):このカードがモンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手に与える。
(3):このカードが相手によってモンスターゾーンから離れた場合、
自分の墓地の「琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ」以外の「レッド・デーモン」モンスターまたは「レッド・デーモン」をS素材に指定するSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

特別編のデュエルが気に入ってるのと実際のカードに物足りなさを感じて重さに見合った効果にしてみた。
意見お願いします。

294名無しの決闘者:2017/10/15(日) 23:37:01 ID:fTyHQrIw
《アルティマヤ・ツィオルキン》
リンク・効果モンスター
闇属性/ドラゴン族/攻 0
【リンク2:左下/右下】
チューナー1体を含む、レベル5以上の同レベルモンスター2体
このカードはリンク召喚でしか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた時に発動できる。
「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、このカードは相手の攻撃・効果の対象にならない。
(3):このカードが戦闘を行うダメージ計算時、自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターと同じ数値となる。

■水晶機巧のおかげでテキストがすっきりしたんで、効果追加した

>>293
ん〜……ぶっちゃけ、OCG効果の方が分かりやすい。
カラミティのバーン効果は、確かにその方が強いかなと思うけど、クロニクルは効果がいまひとつ……
カウンターとか使って、適用ターン数を分かりやすくできないかな?

295名無しの決闘者:2017/10/18(水) 20:44:53 ID:/gzrqIX6
《剣闘獣ヘラクレイノス》
リンク・効果モンスター
星8/炎属性/獣戦士族/攻3000
【リンク3:左下/下/右下】
「剣闘獣ラクエル」1体以上を含む「剣闘獣」モンスター3体
(1):魔法・罠カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

コレデヨイ

296名無しの決闘者:2017/10/18(水) 23:06:07 ID:hvXcp2/.
>>294
指摘ありがとう
要は素材が2体なら2ターン、3体なら3ターン無敵って書きたかった
原作みたいな誘発効果だとライトニングに殺られるからさ

《青眼の双爆裂龍》
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3800/守3000
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(3):このカードの戦闘によって相手モンスターが
破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。

銀河眼X連中が居るのにOCGは自重しすぎ
DM時代っぽくリリース融合削除&デビフラ等で出せるように変更
ステータスは中間形態ということでwikiのサイバー・ツインを参照

《BF-朧影のゴウフウ》
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
(1):このカードの特殊召喚後、ターン終了時まで自分は「BF」モンスター及びトークンしか特殊召喚できない。
(2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドに「朧影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
(3):このカードとチューナー以外のモンスター1体以上を自分フィールドから除外し、
そのレベルの合計と同じレベルを持つ
自分の墓地の「BF」Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをS召喚扱いとして特殊召喚する。

制約の穴を突かれて散々出張した挙句リンク規制のとばっちり食らったこいつをBF専用に改造

297名無しの決闘者:2017/10/19(木) 00:19:43 ID:KYdA.LEk
《真閃珖竜 スターダスト・クロニクル》
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
このカードをS召喚する場合、「閃こう竜 スターダスト」をチューナーとして扱う事ができる。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動する。S素材にしたモンスターの数だけカウンターを置く。
このカウンターが置かれたカードは戦闘で破壊されず、相手の効果を受けない。
(2):エンドフェイズ時、このカードのカウンターを1つ取り除く。
(3):このカードが相手によってモンスターゾーンから離れた場合、
自分の墓地から「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

■指摘点を意識した、原作再現重視タイプ。
■効果の適用回数とかターン数とか、「覚えろ」ではプレイアビリティに欠けるなと思い、カウンターに。
■あ、このカードにスキドレを撃つとバグります(

>>296
双爆裂龍が弱くなってる!? デビフラでなんか出さないから、リリースで出せるようにして
あとモンスターにしか攻撃できない仕様はしゃーない。ダークマターですらモンスターにしか攻撃できないし

298なん:2017/10/19(木) 00:21:52 ID:Nb0wBGaY
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419

299名無しの決闘者:2017/10/21(土) 11:19:30 ID:jPYkni66
>>297
仕方なくはないっしょ、変に自重したせいでFAダークマターでおkになって居場所無いんだし
リリース融合もできて召喚制限も無いんじゃさすがに盛りすぎかな?と思った

スターダスト・アサルト・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2100/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのカード名は、
フィールド・墓地に存在する限り「スターダスト・ドラゴン」として扱う。
(2):このカードがS召喚に成功した場合、
自分の墓地の「ジャンク」モンスターまたは「シンクロン」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は
Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ジャンク」モンスターまたは「シンクロン」モンスターを3体まで選び(同名カードは1枚まで)、
好きな順番でデッキの上に戻す。

貫通削除して流星を意識したレベルと効果を盛った雑な強化

虚空の黒魔導師
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻2600/守2800
魔法使い族レベル7モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
(2):1ターンに1度、手札のカードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):X召喚したこのカードをリリースして発動できる。
エクストラデッキから「虚空の黒魔導師」以外の魔法使い族Xモンスター1体を、
守備表示で特殊召喚し墓地のこのカードを下に重ねてX素材とする。
そのモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
この効果は相手ターンでも発動できる。

ステはブラックカオス参照で打点上昇、効果は精霊龍を基準に単体で機能するよう変更。

300名無しの決闘者:2017/10/21(土) 22:30:37 ID:U1/.ofTY
《クロス・ポーター》
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 400/守 400
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択した自分のモンスターを墓地へ送り、 手札から「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、このカードが墓地へ送られた時、デッキから「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

《クロス・ポーター》
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻 400/守 400
(1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、 デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
手札から「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン戦闘・効果では破壊されない。

【Nビート】使ってたからこのくらいは欲しい


ワッパー・ドラゴン
《手錠龍》
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻1800/守1800
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は1800ポイントダウンする。
装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

ワッパー・ドラゴン
《手錠龍》
効果モンスター
星5/風属性/ドラゴン族/攻1800/守1800
(1):このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターの攻撃力・守備力は1800ダウンする。
(3):モンスターに装備されているこのカードがフィールドから墓地へ送られた時に発動する。
このカードを特殊召喚する。

効果除去には無力だからリリース1体ならこのくらいでも許されるはず


えんごくまじん
《炎獄魔人ヘル・バーナー》
効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/攻2800/守1800
このカードを除く自分の手札を全て墓地に捨て、さらに自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスター1体を生け贄に捧げなければ通常召喚できない。
相手フィールド上モンスター1体につきこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。
このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。

えんごくまじん
《炎獄魔人ヘル・バーナー》
効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/攻3300/守1800
このカードは攻撃力2000以上のモンスターをリリースした場合のみ通常召喚できる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動する。
自分の手札を全て墓地へ捨てる。
(2):このカードの攻撃力は、相手フィールドのモンスターの数×200アップし、自分フィールドのモンスターの数×500ダウンする。

これなら暗黒界でも使えるし、炎属性軸や悪魔軸のスキドレでも使える

301名無しの決闘者:2017/10/22(日) 10:09:40 ID:ZYVg6HAk
《ラヴァルバル・イグニス》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/炎属性/戦士族/攻1800/守1400
レベル3モンスター×2
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。

《ラヴァルバル・イグニス》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/炎属性/戦士族/攻1800/守1400
炎属性レベル3モンスター×2
(1):このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力を1000アップする。

これならリバイスや彼岸と差別化ができたはず


《バフォメット》
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1800
(1):このカードが召喚・反転召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「幻獣王ガゼル」1体を手札に加える。

《バフォメット》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守1800
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
⚫デッキから「幻獣王ガゼル」1体を手札に加える。
⚫手札の「幻獣王ガゼル」1体を相手に見せ、デッキから「融合」または「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。

ゆうよくげんじゅう
《有翼幻獣キマイラ》
融合・効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻2100/守1800
「幻獣王ガゼル」+「バフォメット」
(1):このカードが破壊された時、自分の墓地の、「バフォメット」または「幻獣王ガゼル」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

ゆうよくげんじゅう
《有翼幻獣キマイラ》
融合・効果モンスター
星6/風属性/獣族/攻2100/守1800
「幻獣王ガゼル」+「バフォメット」
(1):このカードが破壊された時、自分の墓地の「バフォメット」または「幻獣王ガゼル」及び「融合」または「フュージョン」魔法カード1枚ずつを対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、その魔法カードを手札に加える。

今風に

302名無しの決闘者:2017/10/22(日) 16:09:38 ID:mP0JJyIg
スフィア・ボム 球体時限爆弾
星4/闇属性/機械族/攻0/守1400
(1):このカードが相手モンスターに攻撃したダメージ計算前に発動する。
このカードの攻撃力は、その相手モンスターと同じ数値になる。
(2):このカードの攻撃後、このターンのエンドフェイズになる。

相打ちによって自爆する
1ターンかけて爆発するのでエンドフェイズになる
戦闘破壊という属性を持つ除去カード

303名無しの決闘者:2017/10/22(日) 16:21:06 ID:ZmpHcU/E
>>302
召喚時に相手モンスター一体と強制バトルとかどう
カードカーDみたいな形で

304名無しの決闘者:2017/10/22(日) 19:42:05 ID:ERMHP5bE
《剣闘獣アレクサンデル》
効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻2400/守 600
このカードは「剣闘獣ディカエリィ」以外の効果では特殊召喚できない。
(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
この方法で召喚したこのカードが相手に与える戦闘ダメージは0になる。
(2):特殊召喚されたこのカードは「剣闘獣」カード以外の効果を受けない。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。


《剣闘獣スパルティクス》
効果モンスター
星5/地属性/恐竜族/攻2200/守1600
このカードは「剣闘獣ホプロムス」以外の効果では特殊召喚できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
デッキから「闘器」装備魔法カード1枚を手札に加える。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。

>>299
ダークマターと双爆裂龍は役割違うんだけどなぁ……
FA持ってないってのも理由だけど、俺は愛用してるよ双爆裂龍。手札融合や墓地融合でも出せるし

305名無しの決闘者:2017/10/23(月) 22:32:34 ID:VU23Tgs.
《ラーの使徒》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1100/守 600
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
手札・デッキから「ラーの使徒」を2体まで特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は「ラーの使徒」の効果以外ではモンスターを特殊召喚できず、
このカードは神属性モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
(3):このカードをリリースしてアドバンス召喚した「ラーの翼神竜」は、
攻撃力・守備力が1100アップする。

306名無しの決闘者:2017/10/23(月) 23:58:44 ID:2oZcwQ/I
《沼地の魔獣王》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1000/守1100
(1):このカードは、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
(2):自分メインフェイズにこのカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「フュージョン」通常魔法1枚を手札に加える。


魔神王に負けないで...

307名無しの決闘者:2017/10/24(火) 20:23:19 ID:KmmVKw2c
>>306
海外との兼ね合いで絶対に『「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード』になるから上位互換になる
(融合が《Polymerization》、融合解除が《De-Fusion》だったりして、整合性がない)

308名無しの決闘者:2017/10/25(水) 10:29:20 ID:kxhLEvo6
>>307
今の魔神王だって魔獣王の上位互換だしもうそれでもいいよ(投げやり)

309名無しの決闘者:2017/10/28(土) 12:56:14 ID:b7V/nWLM
黒の魔法神官
融合・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3200/守2800
レベル6以上の魔法使い族モンスター×2
自分フィールドの上記のカードをリリースした場合にエクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は罠カードの効果を発動できず、
相手フィールドの罠カードの効果は無効化される。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる、
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、
自分の墓地の魔法使い族モンスターの種類×500ポイントダウンする。

光龍もいいけどこっちも好きだから現代風にアレンジ

ダブル・リゾネーター
チューナー・効果モンスター
星1/炎属性/悪魔族/攻 0/守200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
次の自分スタンバイフェイズ時までその表側表示モンスターをチューナーとして扱う。
この効果を発動するターン、自分はSモンスターでしか攻撃できない。
(2):自分フィールドのSモンスター1体のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にする。

爆発対応化とガムのほぼコピペ、これだけでもレモンデッキにとっちゃ天敵の対象効果に強く出れたんだよなぁ…
チューナー化期間が延びてるのは需要があるか分からんがバリアリゾネとのシナジー考慮

310名無しの決闘者:2017/10/28(土) 13:54:53 ID:VZPH8mXI
《SPYRAL RESORT》
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
このカード以外の自分フィールドの「SPYRAL」カードは相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「SPYRAL」モンスター1体を手札に加える。


《竜の渓谷》
このカードのコントローラーは、
自分エンドフェイズ毎に自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻す。
またはデッキに戻さずにこのカードを破壊する。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキからレベル4以下の「ドラグニティ」モンスター1体を手札に加える。
●デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。


■身内と語りあってた際に出てきたネタ。リゾートと渓谷の逆転
■ノーコストでサーチとかおかしいから! という例。リゾートは普通にエラッタしろ

311名無しの決闘者:2017/10/29(日) 08:21:26 ID:46xfZb0s
黒魔術の継承
速攻魔法
「黒魔術の継承」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地から魔法カード2枚を除外して発動できる。
「黒魔術の継承」以外の、「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カードまたは
「ブラック・バーニング」魔法カード1枚をデッキから手札に加える。

なぜ黒・魔・導・爆・裂・破がサーチできないのに無意味なテキストが放置されているのか

312名無しの決闘者:2017/10/29(日) 23:36:22 ID:mIO7aDos
>>311
《黒・魔・導・爆・裂・破》
通常魔法
(1):自分フィールドに「マジシャン・ガール」モンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地から「ブラック・マジシャン・ガール」1体を手札に加える。


こういう手もあるよな

313名無しの決闘者:2017/10/30(月) 20:59:21 ID:NEdzLTiA
ブラマジ関連指定のサポート標記の連携取れてなさ嫌い

ティマイオスの眼
通常魔法
このカードのカード名はルール上「伝説の竜 ティマイオス」としても扱う。
「ティマイオスの眼」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドの「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を融合素材として墓地へ送り、
そのカード名が融合素材として記されている融合モンスター1体を
エクストラデッキから融合召喚する。

314名無しの決闘者:2017/11/02(木) 17:57:52 ID:MvCSxly2
《忍犬ワンダードッグ》
通常モンスター
星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守1000
忍術を極めた犬忍者。厳しい修行により、擬人化の忍術を使う事が可能となった。
(このカード名はルール上「忍者」カードとしても扱う。)

《レアメタル・ドラゴン》
通常モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1200
レアメタルの鱗を持つドラゴン。希少金属を食べて成長する。その姿を見かけるのは稀。
(このカードは通常召喚できない。)


■海外の《幻獣王ガゼル》が効果外テキストを獲得した記念
■ある種、通常モンスターとして扱う効果モンスターより画期的なんで、増えていいです。

315名無しの決闘者:2017/11/04(土) 21:17:05 ID:E.kGCE0o
《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性チューナー+チューナー以外の「インフェルニティ」モンスター1体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、自分の墓地の闇属性・効果モンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」カード1枚を手札に加える。

覇王眷竜の方のスターヴさんに合わせてみた。多分強すぎるんだろうとは思う

316名無しの決闘者:2017/11/06(月) 21:48:51 ID:ioUkRNps
紅玉の宝札(レッドアイズ・ギフト)
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及びデッキから1種類ずつ「レッドアイズ」カードを墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

真紅眼融合
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・デッキ・フィールドから、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を
EXデッキから融合召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱う。
このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。

レギュラーパック初代強化のトップバッターであるレッドアイズにはもうちょい優しくして欲しかった

317名無しの決闘者:2017/11/08(水) 14:22:29 ID:J8rabpQE
魂の綱 通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された時、
1000LPを払って発動できる。デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。

318名無しの決闘者:2017/11/08(水) 17:07:38 ID:LB8lTBxc
LL-インディペンデント・ナイチンゲール
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
(1):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材として
このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。
(2):上記モンスターを素材に融合召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、
このカードは他のカードの効果を受けない。
●自分メインフェイズに発動できる。
このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。

319名無しの決闘者:2017/11/09(木) 07:09:49 ID:gFGNKE1A
シフトチェンジ
速攻魔法
(1):自分メインモンスターゾーンのモンスター2体を対象として発動できる。
その位置を入れ替える。

今ならリンク先の補助効果をとっさに入れ替えるのに使えそう

320名無しの決闘者:2017/11/09(木) 22:53:20 ID:Frl5YBdo
>>318
いっそこうだったら後腐れないんじゃない?

《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》
融合・効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻1000/守 0
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
(1):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数+1個だけ、このカードにカウンターを置く。
(2):このカードの攻撃力は置かれたカウンターの数×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードに置かれたカウンターの数×500ダメージを相手に与える。

321名無しの決闘者:2017/11/18(土) 18:31:45 ID:iISvSX7c
《前線基地》
永続魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●そのモンスターのカード名が記された、そのモンスターに装備可能なユニオンモンスター1体を手札・デッキから選び、
そのモンスターに装備する。この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。
●そのモンスターに装備可能なユニオンモンスター1体を手札から選び、
そのモンスターに装備する。この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。


なんか、X素材調達に使われている気がしたんで書き換え。ちょっとは使いやすくなーれ

322名無しの決闘者:2017/11/18(土) 23:28:12 ID:wcsZ8Qj.
《魔導書の神判》
速攻魔法
このカード名のカードはデュエル中に1度しか発動できない。
(1):このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、
以下の効果から1つを選択して適用する。
●自分または相手が発動した魔法カードの枚数分まで、
自分のデッキからカード名が異なる「魔導書」魔法カードを手札に加える。
次の相手ターン終了時まで、自分は魔法カードを発動できない。
●自分または相手が発動した魔法カードの枚数以下の
レベルを持つ魔法使い族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

323名無しの決闘者:2017/11/23(木) 17:33:37 ID:zUywgqD.
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1600
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、自分はデッキから1枚ドローする。
相手は確認したカードをデッキの1番下に戻す事ができる。
(2):(以下変更なし)

■SPYRALと戦ってて思う、「コイツいっつもデッキトップめくってるな」と。
 あんまりだから、もう言われる前にデッキトップ公開する始末。ドローンの価値が薄い。
 ……という事情で、発動のためのピーピング後は情報を塗り替える効果が欲しいと思った。
■ドローンの効果で最大3回まで使えるとか、一部はピーピング用に変更なしで良いけど、
 「ミスティで確認してダンディを特殊召喚」みたいなのは情報戦か? と問いたくなる。

324名無しの決闘者:2017/11/25(土) 11:53:46 ID:qyiqlgpQ
ドラゴン族・封印の壺
星2/地属性/幻竜族/攻100/守200
(1):フィールドに恐竜族・海竜族・ドラゴン族・幻竜族モンスターが存在する場合、このカードは表側守備表示で召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
フィールドの恐竜族・海竜族・ドラゴン族・幻竜族モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(3):このカードの守備力は、装備したモンスターの守備力分アップする。

//ドラゴンの幻想モンスターは幻竜族?

壺魔人
星2/闇属性/魔法使い族/攻200/守1800
(1):1ターンに1度、装備されている自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードをモンスターゾーンに特殊召喚する。

//サクリファイスと相性がいい

325名無しの決闘者:2017/11/26(日) 12:08:02 ID:.L0VDZMk
黒羽の宝札
通常魔法
(1):手札から「BF」カード1枚を捨てて発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

紅蓮魔竜の壺
通常魔法
(1):フィールド上に「レッド・デーモン」Sモンスターが
存在する場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

機皇帝の賜与
(1):フィールド上に「機皇」モンスターが
存在する場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

アニメカテゴリのドローソースはまともな調整して欲しい

326名無しの決闘者:2017/11/26(日) 18:16:33 ID:ELXObQF.
《トーチ・ゴーレム》
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を攻撃表示で特殊召喚した場合に
相手フィールドにこのカードを特殊召喚できる。
(1):お互いのスタンバイフェイズ毎に発動する。
自分フィールドに「トーチトークン」1体を攻撃表示で特殊召喚する。

《マジック・クロニクル》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理としてデッキのカードを5枚選んで除外する。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
除外されているカードは効果を無効化され、
相手が魔法カードを発動する度に、
このカードにクロニクルカウンターを1つ置く(最大2つまで)。
(3):このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除いて発動できる。
このカードの効果で除外したカードから1枚を相手が選んで、そのカードを自分の手札に加える。

禁止くらいそうだしトーチ調整案
ついでに残念すぎるマジック・クロニクルも

327名無しの決闘者:2017/11/27(月) 13:20:18 ID:aRrx.ej6
地霊神グランソイル
特殊召喚・効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分の墓地の地属性モンスターが5体の場合のみ手札から特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、
自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた場合、
次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。

ファイアウォール・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク召喚したこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードと相互リンクしているモンスターの種類まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、
戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。

意地でも同じ失敗を繰り返すスタイル

328名無しの決闘者:2017/11/29(水) 07:54:45 ID:cg8plgmI
ファイアウォール・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
「ファイアウォール・ドラゴン」は自分フィールドに1体しか存在できず、
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク召喚したこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードと相互リンクしているモンスターの種類まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、
または墓地へ送られた場合に発動できる。手札からモンスター1体をこのカードの
リンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。その後、バトルフェイズを終了する。

火壁は複数入れても競合するから1体制限でもいいよね

329名無しの決闘者:2017/11/29(水) 20:38:22 ID:1YEX2Nnc
《機皇神マシニクル∞》
特殊召喚・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から「機皇」カード3枚を除外した場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(3):自分スタンバイフェイズにこのカードの効果で装備したモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

《機皇神龍アステリスク》
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻0/守0
(1):フィールドに「機皇」カードが3枚以上存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの攻撃力は、元々のカード名が「機皇神龍アステリスク」以外の
フィールドの「機皇」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールドの他のカード1枚を破壊しなければならず、
Sモンスターが特殊召喚される度にそのプレイヤーに1000ダメージを与える。

《機皇帝の賜与》
通常魔法
(1):フィールドに「機皇」カードが存在する場合に発動できる。
自分はこのカード以外のフィールドの「機皇」カードの枚数だけデッキからドローする。
「機皇帝」モンスターが存在する場合、さらにその数だけドローする。

《機動要塞フォルテシモ》
フィールド魔法
(1):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札からレベル4以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
●デッキから「機皇」カード1枚を手札に加える。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に発動する。
機械族モンスターをコントロールしていないプレイヤーに1000ダメージを与える。

330名無しの決闘者:2017/11/30(木) 00:55:15 ID:.HhMYKyw
《マジカルシルクハット》
通常罠
(1):相手バトルフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地の「マジカルシルクハット」を2枚まで選ぶ。
このカードと選んだカードは効果モンスター(魔法使い族・闇・星1・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
その後、自分フィールド上のモンスターを全てシャッフルして裏側守備表示でセットする。
(2):モンスター扱いのこのカードが攻撃対象となった場合に発動できる。
裏側表示のこのカードを表側表示にし、ダメージステップ終了時まで罠カード1枚を手札からでも発動できる。


裁定とか、モンスター化する前提でないカードをモンスター化できる点をエラッタ
コンボができなくなるなどの不満はあるだろうけど、ルール上おかしいのはこのカードだから

331名無しの決闘者:2017/12/01(金) 23:13:06 ID:Fybc1KfE
《智天の神星龍》
特殊召喚・ペンデュラム・効果モンスター
星11/地属性/岩石族/攻3450/守2950
【Pスケール:青5/赤5】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「セフィラ」Pモンスター1体を選び、
自分のEXデッキに表側表示で加え、このカードのPスケールをターン終了時まで、そのPモンスターと同じにする。
【モンスター効果】
このカードは通常召喚できない。このカードがEXデッキに表側表示で存在し、
自分フィールドの「セフィラ」モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。デッキから「セフィラ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分及び相手フィールドのEXデッキから特殊召喚されたモンスターを
1体ずつ対象として発動できる。そのモンスター2体をエンドフェイズまで除外する。

《セフィラ・メタトロン》
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/幻竜族/攻2500
【リンクマーカー:左下/下/右下】
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功したターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「セフィラ」モンスターをP召喚できる。
(2):このカードのリンク先の、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、モンスター1体を選んで手札に加える。


グラマトンとメタトロンの効果を1つ入れ替え。メタトロンを出した時こそ連続P召喚したくて
そこからグラマトン出せたら良いじゃんってデザイン

332名無しの決闘者:2017/12/03(日) 07:50:08 ID:.UJBGuHo
D-HERO デッドリーガイ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守2600
「HERO」モンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
「D-HERO デッドリーガイ」の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の「D-HERO」モンスター1枚を戦闘による破壊扱いとして墓地に送り発動できる。
手札・デッキからモンスター1体を墓地へ送り、
自分フィールドの全ての「D-HERO」モンスターの攻撃力は、
自分の墓地の「D-HERO」モンスターの数×200アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「D-HERO デッドリーガイ」以外の、
「D-HERO」モンスター1体を選択して特殊召喚する。

戦闘破壊がトリガーのDとのシナジー考慮で無理矢理なテキストにして
往年のチェイン→ダンディ→青血とか出来るよう変更とアド回復追加
悪用されないように召喚制限追加。

D3
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードはルール上「D-HERO」カードとしても扱う。
「D3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「D3」を2体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはメインフェイズ終了時に破壊される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は
戦士族・闇属性融合モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。

墓地肥やしを削除して青血ドグマ召喚に特化

333名無しの決闘者:2017/12/06(水) 17:51:37 ID:UX8rlIIY
【朗報】グランソイル無事エラッタ

334名無しの決闘者:2017/12/09(土) 14:08:08 ID:8CaiZGhE
旧神ノーデン
融合・効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻2000/守2200
Sモンスター+Sモンスターのレベルと同じランクのXモンスター
自分・相手フィールドの上記カードを1体ずつ墓地へ送った場合のみ
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
自分は「旧神ノーデン」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、
このカードを特殊召喚したターン、自分はEXデッキから特殊召喚できない。
(1):このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
このカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

335名無しの決闘者:2017/12/09(土) 17:55:06 ID:rhJ1MuhM
トーチ・ゴーレム
特殊召喚モンスター
星8/闇/悪魔族/攻3000/守300
このカードは通常召喚できず、自分は「トーチ・ゴーレム」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を攻撃表示で特殊召喚する事によって相手フィールドに特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分はカードの効果以外では召喚・反転召喚・特殊召喚できない。


どーしたものか

336名無しの決闘者:2017/12/09(土) 18:04:15 ID:tiAtSDIU
>>335
トーチの特殊召喚できなくなってんぞw

337名無しの決闘者:2017/12/09(土) 18:10:11 ID:rhJ1MuhM
トーチ・ゴーレム
特殊召喚モンスター
星8/闇/悪魔族/攻3000/守300
このカードは通常召喚できず、自分は「トーチ・ゴーレム」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を攻撃表示で特殊召喚する事によって相手フィールドに特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分はこのカード及びカードの効果以外の召喚・反転召喚・特殊召喚できない。


あーなるほど、了解した

338名無しの決闘者:2017/12/09(土) 20:20:10 ID:EjB6ZIp2
トーチゴーレムって、普通こういうテキストじゃないかね?

《トーチ・ゴーレム》
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇/悪魔族/攻3000/守300
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を攻撃表示で特殊召喚し、
相手フィールドにこのカードを特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はこの効果以外では特殊召喚できない。

■トークン生成と自身を相手に送る処理は効果に。同時に発生するよ
■原作的にもゲームバランス的にも、召喚ぐらい行えていいと思った。特殊召喚はダメ

339名無しの決闘者:2017/12/10(日) 00:11:31 ID:prcm0RgA
原作再現でアドバンス召喚以外の為には使用できなくするだけで良いんじゃねーのか

340名無しの決闘者:2017/12/10(日) 22:16:49 ID:Z9hIYFec
>>339
その書き方(融合・S・リンク召喚には使用できない)だと、リンク召喚の次が出てきた時に抜け穴になる
というか、当時からしてリンク召喚なんて想定できなかったわけだしね

341名無しの決闘者:2017/12/10(日) 23:03:33 ID:H6XqxEKg
>>340
「カードの効果以外では特殊召喚できない」で縛れば良いんじゃない?
あ、これだと融合がすり抜けるな

342名無しの決闘者:2017/12/12(火) 21:43:27 ID:mW.UpUtE
《闇帝ディルグ》
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
自分・相手の墓地に存在するカードを合計2枚まで除外する。
その後、除外されたプレイヤーはその数だけデッキの上からカードを墓地へ送る。
(2):このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。

>>341
だから>>338になった。トークンを召喚条件として生成するのはおかしいと思うから大きく変えたけど。
だってトークン生成を無効にできないってなんぞ

343名無しの決闘者:2017/12/14(木) 00:28:07 ID:rDHikbgg
それが条件てもん

344名無しの決闘者:2017/12/16(土) 03:00:33 ID:zpSXtP6U
トーチのトークン生成は効果じゃなくてあくまで召喚条件だからな
トリッキーの特殊召喚が潰されてもコストの手札は戻らないし
コアキデビルがいてもバードマンのバウンスが使えるのと一緒
トーチの特殊召喚を潰しても2体のトークンが無事なのはそれが理由
トーチを起動効果にするかトークン生成をトーチを出した後にすれば話は別だが
>>340
素直にEXデッキからの特殊召喚封じちゃいかんの?
コントロール戻して殴れるんだからまだゴーレムして使えるんだし

345名無しの決闘者:2017/12/17(日) 00:24:00 ID:I.v5iuG2
>>344
召喚条件で他のモンスターを特殊召喚するカードって他にあるか? ないだろ
普通はトークン生成と自身の特殊召喚条件は別物であるべきなんだ
トーチ・ゴーレムはテキストがバグってるんだよ。その時点で修正が必要

あと「このトークンはEXデッキからの特殊召喚の素材にできない」なんてテキストはない
「この方法で特殊召喚するターン、自分はEXデッキから特殊召喚できない」なら、>>338と言うほど変わらん

346名無しの決闘者:2017/12/19(火) 22:33:45 ID:91WPPHjI
アルカナ エクストラジョーカー
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/戦士族/攻2100
【リンクマーカー:/左下/下】
カード名が異なる戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を墓地に送る。
このターン、自分はこの効果で墓地に送ったモンスター及びその同名モンスターの効果を発動できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地から、
戦士族融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター3体以上を除外し、
その融合モンスター1体をエクストラデッキからこのカードのリンク先に融合召喚する。
(3)このカードのリンク先のモンスターは効果を発動するために捨てる手札が必要なくなる。

イゾルデと比べつつナイトジョーカーサポートに特化させてみた

魔王超龍 ベエルゼウス
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分だけ自分はLPを回復する。

長々と書かれたテキストがデメリットばっかなのは萎えるんでメイン効果弱体化でデメリット消滅

347名無しの決闘者:2017/12/19(火) 22:50:30 ID:3ZbbA9KU
《魔王超龍 ベエルゼウス》
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
闇属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃力分だけ自分はLPを回復し、そのモンスターの攻撃力を0にする。
このターンこのカードとの戦闘によって発生する相手への戦闘ダメージは半分になる。

ベエルゼウス、ぶっちゃけこれで良くない? 原作再現はボチボチできてバランスはまあまあ

348名無しの決闘者:2017/12/21(木) 22:08:17 ID:bLEFInXU
弱体化させた後素材にして他の奴で殴ればいいになるからそれでも許してもらえなさそう

真紅眼の凶星-メテオ・ドラゴン
デュアル・効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守2000
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、このカードと「真紅眼の黒竜」1体を墓地に送り、
「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を
EXデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは「レッドアイズ」カードとしても扱う。
このカード名のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。

存在価値がほぼないデュアル効果を無理矢理な融合効果に変更

レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
チューナー2体+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手メインフェイズに発動できる。
このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
(2):魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

制圧力は格段に上げたけど素材の重さとぶっぱの自分巻き込みでそこまで壊れではないと思う

349名無しの決闘者:2017/12/30(土) 15:31:51 ID:MdQVfGaE
《ゴヨウ・ガーディアン》
シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2800/守2000
レベル2チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードは直接攻撃できない。
また、このカードが戦闘を行う場合、お互いはダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。

■原作再現的に解せなかったんで色々改訂。まずレスキューシンクロで使えなくした
■一応強すぎると思って直接攻撃禁止したけど、弱すぎる気がして罠発動止める効果付いた。
■けど強い気がしたから、奪取したモンスターは攻撃できなくなった。


《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/戦士族/攻2500/守2000
光属性レベル5モンスター×3
このカードはルール上「CNo.39」カードとしても扱う。
(1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。
(2):このカードが「希望皇ホープ」モンスターをX素材としている場合、
このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ5000になる。

■これで発生する不具合があったら、報告してください。

350名無しの決闘者:2017/12/30(土) 22:28:46 ID:bhm0B9cI
>>348
ターン制限なく完全封殺できるタイラントとかぶっ壊れ過ぎる
ハリファイバー禁止待ったなしだな

351名無しの決闘者:2017/12/30(土) 22:29:31 ID:bhm0B9cI
あっ、ごめんターン制限読んでなかったわ

352名無しの決闘者:2017/12/31(日) 13:00:29 ID:4DNbdbPY
ライトニングをRUMで出すようにするなら上手くヴィクトリーと使い分けできるようにしたい。

覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン
シンクロ・ペンデュラム・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
【Pスケール:青10/赤10】
(1):1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、
その相手モンスターの攻撃力分アップする。
【モンスター効果】
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体
このカード名の(1)(2)のモンスター効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(2):S召喚したこのカードが存在する場合、バトルフェイズに発動できる。
相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊する。
(3):自分フィールドの「オッドアイズ」モンスター1体が戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。

グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
「捕食植物」モンスター+ドラゴン族・闇属性融合モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地の「捕食植物」モンスター1体を除外して
このカードを墓地から特殊召喚できる。

双方共にデザイン好きなんで素材緩く&微強化、暗黒火炎竜なんて知らない。

353名無しの決闘者:2018/01/04(木) 11:50:07 ID:TW5gehSI
《トゥーン・ワールド》
永続魔法
1000LPを払ってこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、相手フィールドに「トゥーン」モンスターが存在しない場合、
「トゥーン」モンスターは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
存在する場合、「トゥーン」モンスターを攻撃対象にしなければならない。
(2):1ターンに1度、メインフェイズに発動できる。手札から「トゥーン」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードがフィールドから離れる場合、フィールドの「トゥーン」モンスターを全て破壊する。

《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2300/守 0
このカードはフィールドに「トゥーン・ワールド」が存在しない場合、特殊召喚できない。
(1):このカードは召喚・リバースしたターンには攻撃できない。
(2):このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、
次の自分ターンの終了時まで表示形式を変更できない。

■トゥーンのシステムに異議があったんで、色々修正。共通効果のいくつかを《トゥーン・ワールド》に格納
■あとはトゥーンを名前で括るようにして、バランス調整っぽい事もした。
■レベル4以下は特殊召喚時に攻撃できるんで、トゥーンワールドによる特殊召喚権を利用すると○、ってデザイン

354名無しの決闘者:2018/01/05(金) 16:09:37 ID:veZ8455o
《水晶機巧-ハリファイバー》
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
チューナー1体以上を含むモンスター2体
このカードはリンク素材にできない。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下の
チューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
(2):このカードのリンク先には、SモンスターのみEXデッキから特殊召喚できる。
(3):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。
EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。


汎用リンクじゃないと論外なんで、シンクロサポートとして最低限の仕様になるよう調整した

355名無しの決闘者:2018/02/01(木) 21:41:25 ID:vnq8llKU
レッドアイズ・トランスマイグレーション
儀式魔法
「ロード・オブ・ザ・レッド」の降臨に必要。
(1):自分の手札・フィールドから
レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリース、
または1000LPを払い、自分の手札・フィールドから「真紅眼黒竜」1体をリリースし、
手札から「ロード・オブ・ザ・レッド」を儀式召喚する。

アニメの真紅眼黒竜とオレ自身を生贄にをライフで再現

黒竜の聖騎士
儀式・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守1200
「黒竜降臨」により降臨。
(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターを破壊し自分はデッキから1枚ドローする。
(2):儀式召喚したこのカードをリリースして発動できる。
デッキ・墓地から「レッドアイズ」モンスター1体を手札に加える。
その後、手札から「レッドアイズ」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したデュアルモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。

白竜と光子竜のいいとこどり&発動条件をやや絞ってブラックメタル・闇竜・デュアル救済

356名無しの決闘者:2018/02/04(日) 08:55:39 ID:Wz2H5gJw
死のデッキ破壊ウイルス
通常罠
(1):自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターにこのカードを装備する。
(2):装備モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。
相手フィールドの攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊し、相手ターンで数えて3ターンの間、相手の手札・デッキから攻撃力1500以上のモンスターを除外する。

357名無しの決闘者:2018/02/08(木) 16:50:20 ID:E99JZEJA
《龍の鏡》
通常魔法
このカードはルール上、「融合」カードとしても扱う。
(1):自分のフィールド・墓地から、
ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):墓地に存在するこのカードと、除外されているドラゴン族モンスター3体を対象として発動できる。
そのカードを持ち主のデッキに戻す。

融合系カードなのにサーチできないから困ってるんで、融合カードになってほしいのと
除外されたカードの回収ができたらという願望駄々洩れカード

358名無しの決闘者:2018/02/17(土) 11:40:59 ID:JEYs8rvE
魔導サイエンティスト
星1/闇属性/魔法使い族/攻300/守300
(1):1000LPを払って発動できる。
EXデッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
そのモンスターはターン終了時にEXデッキに戻る。
このターン、自分は融合モンスター以外のモンスターをEXデッキから特殊召喚できず、相手が受けるダメージは0になる。

1キルできなきゃ大したことないかと

359名無しの決闘者:2018/02/18(日) 23:43:03 ID:8VY94kuw
《天使の施し》
通常魔法
このカード名の効果はデュエル中に1度しか適用できない。
(1):自分のドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、そのターンのメインフェイズ1の開始時に発動できる。自分はデッキから3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。この効果は自分の墓地および除外されている自分のカードの中にこのカード名のカードが存在しない場合に発動と処理ができる。

流石に縛りすぎだろうか
腐ること承知で3枚積んで初期手札にあったのをコストなどにして処理すると後続も使えなくなる仕様。シラユキなども対策するため除外も対応。

360名無しの決闘者:2018/02/21(水) 13:29:00 ID:I2cepMHU
天使の施し
通常魔法
このカードが手札以外から墓地へ送られる場合、墓地へは行かず裏側表示で除外する。
このカードは墓地に存在する限り、他のカードの効果を受けない。
墓地に「天使の施し」が2枚存在しない場合このカードの効果は適用できない。
(1):デッキから3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。

たまにはターン制限なしで制約付けたいね

361名無しの決闘者:2018/03/02(金) 22:52:52 ID:6m3gOQfs
極神皇トール
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/獣戦士族/攻3500/守2800
「極星」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):自分・相手メインフェイズに発動できる、相手フィールドの表側表示モンスターの効果を
ターン終了時まで無効にする。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
(3):このカードが(2)の効果で特殊召喚に成功した時に発動できる、相手ライフに1000ダメージを与える。

極神皇ロキ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3300/守3000
「極星」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
(3):このカードが(2)の効果で特殊召喚に成功した時に、
自分の墓地の「極星」または「極神」カード、またはそのカード名が記されたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加えるか魔法・罠ゾーンにセットする。

極神聖帝オーディン
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守3500
「極星」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、
自分フィールドの「極星」カード及び「極神」カードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
(3):このカードが(2)の効果で特殊召喚に成功した時に発動できる、自分はデッキから1枚ドローする。

不要な制約を無くして効果を実戦レベルにアップ、ロキはちょいテキスト強引すぎかな?

362名無しの決闘者:2018/03/05(月) 00:59:14 ID:FSWSfQ0U
合神竜ティマイオス
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは他のカードの効果を受けない。
(2):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。
(3):このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地の「伝説の騎士」モンスター3体を選び、「レジェンド・オブ・ハート」の効果扱いとして特殊召喚する。


エラッタまだかなぁ

363名無しの決闘者:2018/03/12(月) 19:32:47 ID:1ZW58xQ6
滅びの呪文-デス・アルテマ
速攻魔法
(1):自分フィールドにレベル8以上の魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで裏側表示で除外する。
(2):魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「マジシャン・オブ・ブラックカオス」または
「混沌の黒魔術師」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(3):「マジシャン・オブ・ブラックカオス」の特殊召喚に成功した場合に発動できる。
墓地のこのカードをフィールドにセットする。

・マジシャン・オブ・ブラックカオスは除外されないので、儀式召喚すれば魔導陣のように再利用できる

364名無しの決闘者:2018/03/12(月) 19:50:23 ID:1ZW58xQ6
ラーの翼神竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
②:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●1LPになるようにLPを払い、またはさらに自分フィールドのモンスターを任意の数リリースし、このカードの攻撃力は払ったLP及びリリースしたモンスターの攻撃力の数値を合計した分だけアップする。このターン、このカードは全ての相手モンスターに1度ずつ攻撃できる。
●1000LP払って発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。このターン、このカードは戦闘では破壊されない。
③:このカードは他のカードの効果を受けない。
④:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送り、攻撃力分のLPを回復する。

365名無しの決闘者:2018/03/12(月) 20:41:19 ID:zvqhq11g
《究極時械神セフィロン》
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できず、「時械神」モンスター10種類以上の
召喚・特殊召喚に成功しているデュエル中にのみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度だけ発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「時械神」モンスターをそれぞれ1体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4000になる。
(2):このカードの攻撃力は、このカード以外の「時械神」モンスターの数×4000アップする。
(3):このカードがフィールドに存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは0となる。
(4):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに他の自分モンスターを除外する。

■全員集合読みエラッタ。可能な限り原作再現を目指した。
■召喚条件はアムドカタパキャノンを参考にしたもの。特殊召喚効果は時械神限定だが3倍に。
■攻撃力アップは後腐れなく時械神を数える。あと破壊耐性とダメージ耐性。あれの完全再現無理ッス。

366名無しの決闘者:2018/03/14(水) 02:46:58 ID:lX3ilqD.
ファイアウォール・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/右/左/下】
リンク状態のモンスター2体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、
このカード以外のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
このカードのリンク素材とした相互リンク状態のサイバース族モンスター
またはこのカードと相互リンクしているモンスターの数まで、
対象のモンスターとリンク状態になっている効果モンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードのリンク先のモンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
EXデッキからリンク1のサイバース族リンクモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効化される。

バウンス効果について
●単体でも運用できる余地を作ったけど条件緩すぎるかも
●効果対象=コンピュータ、バウンス先=遮断したい通信をイメージした効果に
●主力のリンク先がリンクでないサポート役だと主力をバウンスできなくしてアニメ映えを目指した
●その分リンク先も主力なら対象耐性があってもバウンス可能に

SS効果について
●デコードの効果でリリース→相互リンクできるモンスターをSSという流れをイメージ
●ぶっちゃけあんまり深く考えてない

367名無しの決闘者:2018/03/14(水) 09:13:08 ID:3wnEqNjc
《E-HERO マリシャス・デビル》
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻3500/守2100
「E-HERO マリシャス・エッジ」+レベル6以上の悪魔族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
⚫︎相手はバトルフェイズをスキップできない。
⚫︎相手フィールドのモンスターは全て攻撃表示になる。
⚫︎相手は全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。

《E-HERO ヘル・スナイパー》
融合・効果モンスター
星6/炎属性/悪魔族/攻2000/守2500
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードが表側守備表示で存在する場合、自分エンドフェイズに発動する。相手に1000ダメージを与える。
②:このカードは魔法カードの効果では破壊されない。

《E-HERO ダーク・ガイア》
融合・効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0
「E-HERO」モンスター+岩石族モンスター
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
①:このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
②:このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの全ての守備表示モンスターを攻撃表示にする。この時、リバースモンスターの効果は発動しない。

《ダーク・コーリング》
通常魔法
①:自分の手札・墓地から、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。自分の墓地に「ダーク・フュージョン」が存在する場合、自分のデッキのモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。

劇中再現可能に

368名無しの決闘者:2018/03/14(水) 09:51:40 ID:3wnEqNjc
《トゥーン・ワールド》
永続魔法
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
⚫︎自分フィールドの通常モンスターは全てトゥーンモンスターとして扱う。
⚫︎自分フィールドの守備表示のトゥーンモンスターは、トゥーンモンスター以外との戦闘では破壊されない
②:自分フィールドの攻撃表示のトゥーンモンスターが攻撃対象に選択された場合に発動できる。そのトゥーンモンスターの表示形式を変更する。

闇の呪縛を受けたブルーアイズトゥーンが避けられなかった点
壺魔人とドラゴン族封印の壺がトゥーン化しなかった点の劇中再現

《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》
トゥーン・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、自分のLPが2000以下の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
①:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。

ごちゃごちゃした効果の削除
王国ルールに合わせた召喚効果追加

《ドラゴン族・封印の壺》
永続罠
①:このカードは発動後、効果モンスター(炎族・炎属性・星2・攻/守200)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。その後、フィールドのドラゴン族モンスターを可能な限りこのカードに装備する。このカードは罠カードとしても扱う。
②:このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの守備力分アップする。

作中通りモンスター化
ドラゴン族を装備魔法化もいいけど遊戯王今までにないテキスト表現してもいいと思うのであえて

《壺魔人》
効果モンスター
星3/闇属性/炎族/攻 200/守1800
①:1ターンに1度、「ドラゴン族・封印の壺」の効果で装備されたカード1枚を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

ウイルス対応の闇属性化

369名無しの決闘者:2018/03/14(水) 10:04:40 ID:3wnEqNjc
《幻想師・ノー・フェイス》
効果モンスター
星5/闇属性/幻想魔族/攻1200/守2200
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「幻惑の眼」1枚を手札に加える。
②:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、そのモンスターの種族によって以下の効果を適用する。
⚫︎悪魔族・このカードの攻撃力・守備力は、ダメージステップ終了時まで半分になる。
⚫︎魔法使い族・このカードの攻撃力・守備力は、ダメージステップ終了時まで倍になる。

《幻惑の眼》
通常魔法
①:自分フィールドの幻想魔族モンスター1体を対象として発動する。このターンそのモンスターが相手モンスターに攻撃した場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されず、ダメージステップ終了後に攻撃対象のモンスター1体のコントロールを得る。
②:墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを確認する。

勝手にマインドスキャン効果追加
種族を原作通りに変更

370名無しの決闘者:2018/03/15(木) 17:37:53 ID:ykd1R7zM
《BF-朧影のゴウフウ》
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
(1):このカードが手札からの特殊召喚に成功した時に発動できる。
自分フィールドに「朧影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このトークンはリリースできず、S素材以外の素材にできない。
(2):自分の墓地の「BF」Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻す。その後、そのカード名のSモンスターを
このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
この方法でS素材となったモンスターは除外される。

■S召喚サポートなのに融合だのリンクだのに採用されるので書き換えたのだ。
■墓地からS召喚は許されないようなので、一度EXデッキに戻す仕様となった。

>>367
全体的に「これでいいなぁ」って感じ。ダークガイアは地属性でも良いと思う

371名無しの決闘者:2018/03/16(金) 00:13:09 ID:C5y/Av2U
《毒蛇神ヴェノミナーガ》
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500アップする。
②:このカードは効果の対象にならず、他のカードの効果も受けない。
③:このカードが破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
④:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次のターンから数えて3ターン後、相手はデュエルに敗北する。

《蛇神降臨》
通常罠
①:自分フィールドの表側表示の「毒蛇王ヴェノミノン」が破壊された場合、そのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。

372名無しの決闘者:2018/03/16(金) 01:20:16 ID:C5y/Av2U
《オレイカルコスの結界》
フィールド魔法
①:このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドの融合モンスターを全て破壊する。
②:自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。
③:自分は魔法&罠ゾーンをモンスターゾーンとしても扱う。元々のモンスターゾーンにモンスターが存在する限り、相手は魔法&罠ゾーンのモンスターに攻撃できない。この効果が適用されなくなった時、魔法&罠ゾーンのモンスターを可能な限りモンスターゾーンに移動し、残りを墓地へ送る。
④:このカードの効果は無効化されず、破壊されない。

《オレイカルコス・キュトラー》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500
①:フィールドに「オレイカルコスの結界」が存在する場合、500LPを払って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分が戦闘ダメージを受ける場合、代わりにダメージの数値と同じ数の吸収カウンターをこのカードに置く。
③:フィールドのこのカードが破壊された時に発動する。自分の手札・デッキから「オレイカルコス・シュノロス」1体を特殊召喚する。その「オレイカルコス・シュノロス」の攻撃力は、このカードが破壊される際に置かれていた吸収カウンターの数と同じ数値になる。

《オレイカルコス・シュノロス》
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 ?/守 0
このカードは「オレイカルコス・キュトラー」の効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「オレイカルコス・デクシア」「オレイカルコス・アリステロス」を1体ずつ特殊召喚する。
②:このカードは直接攻撃できず、相手モンスターの効果を受けない。
③:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードの攻撃力はそのモンスターの表示形式の数値分ダウンする
④:このカードが破壊された場合に発動する。自分の手札・デッキから「邪神ゲー」1体を特殊召喚する。

《オレイカルコス・アリステロス》
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻 0/守 0
①:自分フィールドに「オレイカルコス・シュノロス」が存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
⚫︎このカードは破壊されない。
⚫︎このカードの守備力はダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値+300になる。
⚫︎このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、自分フィールドの「オレイカルコス・シュノロス」の攻撃力はそのモンスターの表示形式の数値分ダウンする。

《蛇神ゲー》
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 ∞/守 ∞
このカードは通常召喚できない。「オレイカルコス・シュノロス」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードがフィールドを離れた時に相手はデュエルに勝利する。
①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。自分は手札を全て捨て、10000LPを失う。
②:このカードがモンスタゾーンに存在する限り、自分が受ける全てのダメージは0になる。
③:このカードは効果の対象にならない。
④:このカードの攻撃宣言の際に、自分のデッキの上からカード10枚を墓地へ送らなければならない。

373名無しの決闘者:2018/03/16(金) 01:22:27 ID:C5y/Av2U
250文字以内に抑えるの苦労した

374名無しの決闘者:2018/03/16(金) 02:51:51 ID:C5y/Av2U
《攻撃誘導アーマー》
通常罠
①:モンスターの攻撃宣言時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その攻撃を無効にする。その後、攻撃モンスターは対象のモンスターに続けて攻撃しなければならない。

《伝説の騎士 ヘルモス》
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
このカードは通常召喚できない。「レジェンド・オブ・ハート」の効果で特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を選んで除外する。
②:1ターンに1度、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。次のターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。
③:このカードが攻撃対象に選択された時、デッキからモンスター3体を選んで墓地へ送って発動できる。このカードの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の3倍になる。

《伝説の騎士 クリティウス》
効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
このカードは通常召喚できない。「レジェンド・オブ・ハート」の効果で特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を選んで除外する。
②:1ターンに1度、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。この効果は、その墓地の通常罠カード発動時の効果と同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。

《伝説の騎士ティマイオス》
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800
このカードは通常召喚できない。「レジェンド・オブ・ハート」の効果で特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を選んで除外する。
②:1ターンに1度、自分の墓地の通常魔法カード1枚を対象として発動できる。この効果は、その墓地の通常魔法カード発動時の効果と同じになる。
②:この効果は相手ターンでも発動できる。自分フィールドの「伝説の騎士」モンスター3種類を墓地へ送り、「合神竜ティマイオス」1体をEXデッキから融合召喚する。

《合神竜ティマイオス》
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
このカードは「伝説の騎士 ティマイオス」による融合召喚でのみ特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力・守備力は、融合召喚する際の融合素材モンスターのフィールドでの攻撃力・守備力の合計になる。
②:このカードは他のカードの効果を受けない。
②:このカードが破壊された場合に発動できる。自分の墓地の「伝説の騎士」モンスターを3種類まで特殊召喚する。

劇中とは異なるけど攻撃力無限を再現可能にした
ゲーの攻撃、クリティウスで誘導アーマーコピー、攻撃対象をヘルモスに変更
ゲーの攻撃、ティマイオス効果チェーン1、ヘルモス効果チェーン2
ヘルモスの攻撃力は無限の3倍
ティマイオスで融合して攻撃力無限の合神竜

375名無しの決闘者:2018/03/17(土) 18:01:15 ID:.mdt73Aw
フェニキシアン・クラスター・アマリリス
効果モンスター
星8/炎属性/植物族/攻2200/守 0
このカードは「フェニキシアン・シード」またはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
①:このカードは攻撃した場合、そのダメージ計算後に破壊される。
②:自分フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
相手に800ダメージを与える。
③:自分エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の植物族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを表側守備表示で特殊召喚する。
その後、ターン終了時まで自分は「フェニキシアン・クラスター・アマリリス」を特殊召喚する効果を発動できない。

・コトダマなんかもあるし無限バーンはヤバい

376名無しの決闘者:2018/03/18(日) 17:45:33 ID:Mr85kqDw
《毒蛇王ヴェノミノン》
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードはルール上「ヴェノム」カードとしても扱う。
このカードはモンスターの効果では特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
(2):このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を除外できる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
手札から「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのカードと同じ効果を得る。

《蛇神降臨》
通常罠
(1):「毒蛇王ヴェノミノン」1体を対象として発動できる。
自分のデッキ・墓地から「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を手札に加える。その後、対象モンスターを破壊できる。

《毒蛇神ヴェノミナーガ》
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。「毒蛇王ヴェノミノン」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはルール上「ヴェノム」カードとしても扱う。
このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ置かれた時、自分はデュエルに勝利する。
(1):このカードは他のカードの効果を受けず、効果の対象にならない。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与える場合、代わりにこのカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。

テキスト短縮の限界に挑戦した結果、元より強くなりつつヴェノミノンのテキストが増えた

377名無しの決闘者:2018/03/18(日) 18:06:22 ID:psfgEOG6
ナーガ様雑魚すぎワロタ

378名無しの決闘者:2018/03/18(日) 19:45:09 ID:Ecf5TDJY
攻撃力0で自己再生もできなくなってる

379名無しの決闘者:2018/03/18(日) 20:00:15 ID:w5AjI4fY
こればかりは残念劣化ですわ

380名無しの決闘者:2018/03/18(日) 20:36:47 ID:Mr85kqDw
>>377-378
ヴェノミノンから効果をコピーする仕様なの
あと、自己再生は弱すぎるから破壊耐性に変えた

381名無しの決闘者:2018/03/18(日) 20:58:15 ID:lz.BUrFQ
《毒蛇王ヴェノミノン》
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードはルール上、「ヴェノム」カードとしても扱う。
このカードはモンスターの効果では特殊召喚できない。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500アップする。
(2):このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに自分の墓地の爬虫類族モンスター1体を除外できる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
手札から「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのカードと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。


3のテキストに不備があったので筆をいれました

382名無しの決闘者:2018/03/18(日) 21:00:27 ID:lz.BUrFQ
《毒蛇神ヴェノミナーガ》
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。「毒蛇王ヴェノミノン」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはルール上、「ヴェノム」カードとしても扱う。
このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ置かれた時、自分はデュエルに勝利する。
(1):このカードは他のカードの効果を受けない。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与える場合、代わりにこのカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。


ちなみにこちらの1の効果には余分なテキストがあったので調整

383名無しの決闘者:2018/03/18(日) 21:29:09 ID:Mr85kqDw
>>381
カード名変わらないけど効果コピーするカードあるよ? セイヴァーとか
まぁおかしいと言われたらその通りなんだけどね。でもヴェノミナーガに効果移す前提の存在だし……

>>382
(1)の効果がおかしい、ヴェノミナーガは対象にならない効果があるよ
具体的にはメカウサーとか地味なシーンで影響を与える、意味のある効果だ

384名無しの決闘者:2018/03/18(日) 22:05:35 ID:MKkyPH.E
同名扱いで対象に取れたらナーガ様対象に蛇神降臨使えるしな…
効果の受け継ぎの発想は中々良いと思うんだけど、やっぱり自己再生ではなく耐性のナーガ様強すぎない?
壊獣リリースやそもそもうららでサーチさせないとかで麻痺してんのかもしれないけど、もっと条件が厳しいブルーアイズシャイニングやデステニーレオを見て考えた方が良いんじゃないだろうか

385名無しの決闘者:2018/03/18(日) 22:06:36 ID:w5AjI4fY
>>383
セイヴァースターには効果を得る効果ないんだけどデモンの方か?

386名無しの決闘者:2018/03/18(日) 22:21:25 ID:7WGeG8vo
>>385
ゴッドネオスがいましたね
今知ったよ

387名無しの決闘者:2018/03/18(日) 23:08:16 ID:7WGeG8vo
《毒蛇神ヴェノミナーガ》
効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。「毒蛇王ヴェノミノン」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはルール上、「ヴェノム」カードとしても扱う。
このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ置かれた時、自分はデュエルに勝利する。
(1):このカードは他のカードの効果を受けず、攻撃対象及び、効果の対象にならない。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与える場合、代わりにこのカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。


合ティマやズシンは対象に取れるのか
せっかくだし耐性を良からぬ方向で
もはや攻略不能級

388名無しの決闘者:2018/03/19(月) 03:18:25 ID:BhXjfAVw
なんかナーガ様を強くする流れなので

《毒蛇王ヴェノミノン》
効果モンスター
星8/闇属性/爬虫類族/攻0/守0
このカードはルール上「ヴェノム」カードとしても扱う。
このカードはこのカード以外の効果モンスターの効果では特殊召喚できない。
(1)このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
(2)このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、墓地の爬虫類族モンスター1体を除外して発動できる。
 墓地のこのカードを特殊召喚する。

《蛇神降臨》
通常罠
(1)自分フィールド上に表側表示で存在する「毒蛇王ヴェノミノン」が戦闘または効果で破壊された場合に発動できる。
 デッキ・手札・墓地から「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を選んで特殊召喚する
(2)除外されている自分の爬虫類族モンスターが3体以上存在する場合、その内の2体を対象として、墓地のこのカードを除外して発動できる。
 デッキから爬虫類族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターを墓地に戻す。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

《毒蛇神ヴェノミナーガ》
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/爬虫類族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。「蛇神降臨」及びこのカードの(3)の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードに「ハイパーヴェノムカウンター」が3つ置かれた時、自分はデュエルに勝利する。
(1)このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
(2)このカードはリリ-スできず、他のカードの効果を受けず効果の対象にならない。
(3)このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、墓地の爬虫類族モンスター1体を除外して発動できる。
 墓地のこのカードを特殊召喚する。
(4)このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードに「ハイパーヴェノムカウンター」を1つ置く。


全体的にテキストをシェイプアップしつつ微強化。蛇神降臨には流行りの墓地除外も付けて
攻撃されないよりはリリースされないの方が今時強い(個人の主観)し、なによりただ強固なカードはツマラナイので
「攻撃力を上げて戦闘破壊される」という原作のシチュエーションだけは固持

ただ正直、ナーガ様を強くする一番の方法は下級ヴェノム達をもっと効果盛り盛りにすることだと思う
・ヴェノムカウンターを置く効果を全員ヴェノム・ショットと同じに統一(デッキから爬虫類1体を墓地に送って2個置く)
・エーリアンよろしく、カウンターに応じた攻撃力ダウンを全員で共有
みたいな

389名無しの決闘者:2018/03/19(月) 19:27:38 ID:M7fVXaM.
オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン
ペンデュラム・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
【Pスケール:青4/赤4】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を1枚デッキに戻して発動できる。
自分のEXデッキから表側表示の「オッドアイズ」ドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
このカード名の②のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分のEXデッキに表側表示の「オッドアイズ」レベル7ドラゴン族モンスターが存在する場合、
手札及びEXデッキの表側表示のこのカードは以下の効果を得る。
●他のモンスターがP召喚可能な場合にのみこのカードはP召喚できる。
●自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、このカードは特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚するターン、自分はP召喚できず、同名カードを特殊召喚できない。
②:上記の方法で特殊召喚したこのカードが相手モンスターに攻撃するダメージ計算時に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、
自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの数×1000ダウンする。

オーバースケールペンデュラムをほぼ完全に再現する代わりに
他の部分を一部弱体化

390名無しの決闘者:2018/03/19(月) 21:12:20 ID:GjHGW6Tk
《Slifer the Sky Dragon》
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードは罠カードの効果及び、このカードよりもレベルが低いモンスターが発動した効果も受けない。
②:このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
③:相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。そのモンスターの表示形式の数値を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
④:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

《Obelisk the Tormentor》
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードは罠カードの効果及び、このカードよりもレベルが低いモンスターが発動した効果も受けない。
②:他の自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
③:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

391名無しの決闘者:2018/03/19(月) 21:29:37 ID:GjHGW6Tk
《The Winged Dragon of Ra》
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①:このカードは罠カードの効果及び、このカードよりもレベルが低いモンスターが発動した効果も受けない。
②:このカードの攻撃力・守備力は、このカードをアドバンス召喚するためにリリースしたモンスターの攻撃力・守備力を合計した数値になる。
③:このカードが特殊召喚に成功した時、1LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力は払った数値分アップする。
④:1000LPを払って発動できる。フィールドのモンスター1体を選んで除外する。
⑤:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

《神の進化》
通常魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
①:自分フィールドの神属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに以下の効果を適用する。
⚫︎そのモンスターのレベルを1つ上げる。
⚫︎そのモンスターの攻撃力を1000アップする。

392名無しの決闘者:2018/03/19(月) 21:30:47 ID:GjHGW6Tk
ラーのテキストが298文字もあるから30文字くらい減らしたい

393名無しの決闘者:2018/03/20(火) 14:50:16 ID:gquLBNPU
デュアル・アセンブルム
効果
☆8/闇/サイバース
攻2800/守1000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地からサイバース族モンスター2体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合除外される。
(2):1ターンに1度、自分の墓地からサイバース族モンスターを1体を除外して発動できる。
フィールドのモンスター1体を選んで除外する。

394名無しの決闘者:2018/03/22(木) 00:14:26 ID:/av.1xFQ
《Toon Dark Magician Girl》
トゥーン・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700
①:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合、このカードは以下の効果を得る。
⚫︎このカードは自分フィールドのモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
⚫︎相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
②:このカードの攻撃力は、お互いの墓地の「トゥーン・ブラック・マジシャン」の数×500アップする。
③:フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。

(原作のブラマジガールの上昇値は500)


《Toon World》
永続魔法
1000LPを払ってこのカードを発動できる。
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのトゥーンモンスターはトゥーンモンスター以外との戦闘では破壊されない。

《Shine Palace》
装備魔法
光属性モンスターにのみ装備可能。
①:このカードのカード名は、フィールドに存在する限り「トゥーン・ワールド」として扱う。
②:装備モンスターの攻撃力は700アップする。

395名無しの決闘者:2018/03/25(日) 11:56:51 ID:Ooq0tX.M
《Allure Queen LV7》
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500
①:「魅惑の女王 LV5」の効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
⚫︎1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
⚫︎このカードが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したそのモンスターを破壊する。
②:自分エンドフェイズに発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「女王親衛隊」1体を選んで特殊召喚する。

《Dark Lucius LV8》
効果モンスター
星8/地属性/悪魔族/攻2800/守 900
①:「漆黒の魔王 LV6」の効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
⚫︎このカードが戦闘で破壊した相手モンスターは除外される。そのモンスターは除外されている限り効果を発動できない。
②:自分エンドフェイズに発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「炸裂装甲」1枚を選んで自分フィールドにセットする。

《Ultimate Insect LV7》
効果モンスター
星7/風属性/昆虫族/攻2600/守1200
①:「アルティメット・インセクト LV5」の効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
⚫︎このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は700ダウンする。
⚫︎このカードは魔法カードの効果を受けない。
②:自分エンドフェイズに発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「アルティメット・インセクト LV1」1体を選んで特殊召喚する。

《Horus the Black Flame Dragon LV8》
効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守1800
①:「ホルスの黒炎竜 LV6」の効果で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
⚫︎魔法カードの発動時に発動できる。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。
②:自分エンドフェイズに発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ホルスのしもべ」1体を選んで特殊召喚する。

396名無しの決闘者:2018/03/25(日) 14:27:18 ID:Ooq0tX.M
《Helios Trice Megistus》
効果モンスター
星8/光属性/炎族/攻 ?/守 ?
①:このカードは自分フィールドの「ヘリオス・デュオ・メギストス」1体をリリースして特殊召喚できる。
②:このカードの攻撃力・守備力は、除外されているモンスターの数×300になる。
③:フィールドのこのカードが除外された場合、次のエンドフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。その後、デッキのモンスター1体を除外する。
④:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

《Number C88: Gimmick Puppet Disaster Leo》
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/機械族/攻3500/守2500
このカードは「No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ」を対象として発動する、「RUM」魔法カードの効果でのみ特殊召喚できる。自分エンドフェイズに相手のLPが2000以下でこのカードにX素材が無い場合、自分はデュエルに勝利する。
①:このカードは相手モンスターの効果を受けない。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手に2000ダメージを与える。自分の墓地に「ギミック・パペット」Xモンスターが5体以上存在する場合、相手に与えるダメージは4000になる。

397名無しの決闘者:2018/03/25(日) 18:16:53 ID:Ooq0tX.M
《Majestic Dragon》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカードをS素材とする場合、ドラゴン族モンスターのS召喚にしか使用できない。
①:自分のLPが1000以下の場合、このカードは手札から特殊召喚できる。

《Majestic Star Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3800/守3000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「スターダスト・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
①:相手の効果の発動時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし、相手フィールドのカードを全て破壊する。
②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、このカードはそのモンスターの効果を自身の効果として1度だけ発動できる。
③:相手エンドフェイズに自分の墓地の「スターダスト・ドラゴン」1体を対象として発動する。このカードをエクストラデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。

《Majestic Red Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
①:このカードを破壊する効果を含む相手の効果の発動時に発動する。その効果を無効にし、相手にこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。
③:相手エンドフェイズに自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動する。このカードをエクストラデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。

398名無しの決闘者:2018/03/25(日) 19:01:46 ID:s7spig.E
旧神ノーデン
融合・効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻2000/守2200
自分フィールドのSモンスターまたはXモンスター+
相手フィールドのSモンスターまたはXモンスター
自分は「旧神ノーデン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが上記のカードを融合素材として
融合召喚した場合以下の効果を得る。
●このカードが融合召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時そのモンスターは除外される。

ノーデンもナイチンゲールも素材を使った融合でのみ効果を使えるようにすればよかったんや
これならカップ麺でダスト無効だしもうノーデンは超融合前提でもいんじゃないかな

399名無しの決闘者:2018/03/25(日) 19:38:18 ID:Ooq0tX.M
上記のカードを素材にした場合のみ融合召喚できる。の方がシンプルで好きだな

400名無しの決闘者:2018/03/25(日) 21:34:12 ID:Ooq0tX.M
《Sandaion, the Timelord》
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードはデッキから特殊召喚できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
②:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手に4000ダメージを与える。
④:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。

401名無しの決闘者:2018/03/25(日) 22:07:50 ID:M2vhlY46
《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》
融合・効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻1000/守 0
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
(1):「LL」Xモンスターを素材として、このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数+1個のリリカルカウンターを置く。
(2):このカードの攻撃力はこのカードのリリカルカウンターの数×500アップする。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードのリリカルカウンターの数×500ダメージを相手に与える。

異常に弱くなったという欠点を除けば、不具合は解消された

402名無しの決闘者:2018/03/26(月) 12:31:56 ID:hn287PfY
《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》
融合・効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻1000/守 0
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
(1):元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材として
このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。
(2):融合召喚したこのカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、
このカードは他のカードの効果を受けない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
融合召喚したこのカードのレベル×500ダメージを相手に与える。

「○○召喚した」という魔法の一文

403名無しの決闘者:2018/03/26(月) 18:32:34 ID:tdkLdx8M
魔法の筒
速攻魔法
①:魔法使い族モンスターが攻撃対象となった時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃を無効にし、対象のモンスターを破壊する。

マジカルシルクハット
速攻魔法
①:自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
デッキから同名の魔法・罠カードを3枚まで選び、そのカードを対象のモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。
この効果で特殊召喚したカード及びその同名のセットしたカードは通常モンスターカード扱い(攻/守0)となる。

404名無しの決闘者:2018/03/27(火) 17:54:49 ID:zb7MgiOc
>>403
同名カード縛りって上手いこと考えた感あるな

405名無しの決闘者:2018/03/28(水) 00:05:49 ID:q//waYhM
幻魔の扉
通常魔法
このカードを発動したデュエルで敗北した場合、自分はマッチに敗北する。
①:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、このデュエル中に通常召喚・特殊召喚された相手のEXデッキ・墓地のモンスター1体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。

406名無しの決闘者:2018/03/28(水) 00:12:39 ID:q//waYhM
幻魔の扉
通常魔法
このカードを発動したデュエルで敗北した場合、自分はマッチに敗北する。
①:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、このデュエル中に通常召喚・特殊召喚されたモンスターのカード名を1つ宣言する。相手は自身の手札・デッキ・EXデッキ・墓地から、宣言されたモンスターと同名モンスター1体を、このカードのコントローラーのフィールドに召喚条件を無視して特殊召喚しなければならない。

407名無しの決闘者:2018/03/29(木) 19:31:00 ID:jCNISijA
《宝玉獣 エメラルド・タートル》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 600/守2000
(1):1ターンに1度、モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時に
その戦闘を行ったモンスターの内1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。
(2):表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。


リンクスでも使えるようにした上で、適当に有能なカードにしといた

408名無しの決闘者:2018/03/31(土) 13:22:41 ID:8nD4mW1.
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
特殊召喚・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地に「宝玉獣」カードが7種類存在する場合のみ特殊召喚できる。
「究極宝玉神」モンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できず、自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「宝玉獣」カードを全て墓地へ送って発動できる。
このカードの攻撃力は墓地へ送ったカードの数×1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分の墓地から「宝玉獣」モンスターを全て除外して発動できる。
フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。

究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地に「宝玉獣」カードが7種類存在する場合のみ特殊召喚できる。
「究極宝玉神」モンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できず、自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「宝玉獣」カードを全て墓地へ送って発動できる。
このカードの攻撃力は墓地へ送ったカードの数×1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドの表側表示の「宝玉獣」カード1枚を墓地へ送ることできる。

宝玉獣ブームに乗っかって投下、性能を上乗せしつつ強くなりすぎな分は召喚制限を追加

409名無しの決闘者:2018/04/03(火) 04:13:42 ID:VxXw17es
正規のレインボードラゴンはバウンス効果のコストが重すぎて相手ターンに使えないと使い物にならないと思う

410名無しの決闘者:2018/04/03(火) 22:34:29 ID:A36.k6Tk
《E・HERO フレイム・ブラスト》
融合・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2300/守1600
「E・HERO」モンスター+炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える。

時期が違えば、こうなってたのかな融合素材。(2)は《バックドラフト》の効果内蔵

411名無しの決闘者:2018/04/05(木) 17:29:08 ID:9bUHPjPc
《Elemental HERO Inferno》
融合・効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2300/守1600
「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードが水属性モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。このカードの攻撃力は、ダメージ計算終了時まで1000アップする。
②:このカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、自分の墓地の通常魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

素材厳しい分、紅葉戦の魔法回収効果つけるのもアリだと思う

412名無しの決闘者:2018/04/08(日) 12:52:57 ID:FHhxQWg2
処刑人-マキュラ
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1200
①:このカードが墓地へられた場合、手札を全て墓地へ送って発動できる。
その中に罠カードがあった場合、その罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはこのターンに発動できる。

413名無しの決闘者:2018/04/10(火) 21:51:34 ID:IWn5OSrc
>>409
GX当時くらいとレインボーオーバー・レインボーネオスは超えないように考慮した

究極宝玉陣
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず。使用するターン、自分は「宝玉」モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分の「宝玉獣」モンスターが相手によって破壊された時に、
手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、
「宝玉獣」カード7種類を1枚ずつ墓地へ送って発動できる。
「究極宝玉神」モンスター1体を正規の召喚条件を満たした扱いとしてデッキ・手札・墓地・EXデッキから特殊召喚する。
(2):表側表示の「究極宝玉神」モンスターが自分フィールドから離れた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「宝玉獣」モンスターを任意の数だけ選び、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

究極宝玉神 レインボー・オーバー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守 0
「宝玉獣」モンスター×7
「究極宝玉神」モンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できず、自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドのレベル10の「究極宝玉神」モンスター1体をリリースした場合に
EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):1ターンに1度、自分のデッキまたは除外されている「宝玉獣」モンスター1体を墓地に送って発動できる。
このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地に送ったモンスターの攻撃力分アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分フィールドに「宝玉獣」カードが存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし、フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。

414名無しの決闘者:2018/04/10(火) 23:12:13 ID:tfqpStO.
《覇王龍ズァーク》
融合・ペンデュラム・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
【Pスケール:青1/赤1】
P召喚する場合、Pゾーンのこのカードを含めてP召喚できる。
(1):このカードがPゾーンに存在する限り、相手フィールドの融合・S・Xモンスターは効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキ・墓地からカードを手札に加えた時に発動できる。
そのカードを破壊する。
【モンスター効果】
ドラゴン族の融合・S・X・Pモンスター1体ずつ合計4体
このカードは融合召喚・P召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのカードを全て破壊する。
(2):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
デッキ・EXデッキから「覇王眷竜」モンスター1体を特殊召喚する。
(4):自分・相手ターンに発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。


ズァークのP効果が(破壊されにくいという意味で)使いづらいんで、修正してみた。
希望の魔術師を参考に、誘発即時効果でPゾーンに移動。んで、PゾーンからP召喚できる(可能かこれ?

415名無しの決闘者:2018/04/14(土) 21:00:41 ID:0YQkJLPM
トゥーン・ワールド
永続魔法
1000LP払ってこのカードを発動できる。
①:自分は手札のトゥーンモンスターを特殊召喚できる(レベル5以上はリリースが必要)。

リビングデッドの呼び声
永続魔法
①:自分の墓地から元々の種族がアンデット族以外のモンスター1体を除外して発動できる。
そのモンスターと属性・攻撃力が同じで守備力0のアンデット族モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する。
②:自分のアンデット族モンスターが攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その自分モンスターの攻撃力は、元々の数値の10分の1アップする。
その後、その攻撃を無効にする。

416名無しの決闘者:2018/04/15(日) 13:58:16 ID:AFeVfC8o
リビングデットの①の効果はすごく好き

417名無しの決闘者:2018/04/16(月) 17:00:12 ID:pcIhF6kU
時械神集合記念……は>>365でやったんで、遊星側のエラッタを
というか無限光のお陰で気づいたけど、>>365だとデッキから特殊召喚できないな。再エラッタしたい

《ライフ・ストリーム・ドラゴン》
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻2900/守2400
チューナー+「パワー・ツール・ドラゴン」
(1):このカードがS召喚に成功した場合、
S素材にした「パワー・ツール・ドラゴン」を対象として発動できる。
そのカードと同じ、元々のカード名・効果を得る。その後、自分LPを4000にできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。
(3):フィールドのこのカードをS素材とする場合、以下の効果から1つを選んで適用できる。
●このカード以外の全てのS素材モンスターをレベル1モンスターとして扱う。
●このカード以外の全てのS素材モンスターをレベル2モンスターとして扱う。

■正規のS召喚以外もできるようになったんで、正規版の意味を強くしたバージョン
■(3)の効果はクエーサー用。3体で出すか、5体で出すか。

《集いし願い》
通常罠
(1):自分の墓地にドラゴン族Sモンスターが5種類以上存在する場合に発動できる。
EXデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
(2):装備モンスターの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族Sモンスターの攻撃力の合計分アップする。
(3):装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時毎に、
自分の墓地のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。
装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。

■原作再現を考慮すると、戦闘破壊じゃなくて戦闘を行うことがトリガーだよな、という修正

418名無しの決闘者:2018/04/17(火) 10:21:58 ID:t5mw3dbI
《Substitoad》
効果モンスター
星1/水属性/水族/攻 100/守2000
(1):1ターンに1度、自分フィールドのこのカード以外のモンスター1体をデッキに戻して発動できる。デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。

《Ancient Fairy Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
⚫︎手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
⚫︎フィールドのフィールド魔法カードを全て破壊し、自分は1000LP回復する。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加えるか発動する。

《Blaster, Dragon Ruler of Infernos》
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
「焔征竜-ブラスター」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族または炎属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):相手エンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードと炎属性モンスター1体を手札から墓地へ捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

《Performage Damage Juggler》
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にする。ターン終了時まで、この効果で無効にしたカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。
(2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。

《Performage Plushfire》
ペンデュラム・効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000
【Pスケール:4】
「Emヒグルミ」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「Em」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。その後、自分は500ダメージを受ける。
【モンスター効果】
(1):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。手札から「Emヒグルミ」以外の「Em」モンスター1体を特殊召喚する。

《Performapal Monkeyboard》
ペンデュラム・効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻1000/守2400
【Pスケール:6】
「EMモンキーボード」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。デッキから獣族・レベル4以下の「EM」モンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。手札の「EM」モンスターまたは「オッドアイズ」モンスター1体を相手に見せる。このターン、そのモンスター及び自分の手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。

《Elder Entity Norden》
融合・効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻2000/守2200
SモンスターまたはXモンスター+SモンスターまたはXモンスター
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。

419名無しの決闘者:2018/04/17(火) 10:22:31 ID:t5mw3dbI
《The Tyrant Neptune》
効果モンスター
星10/水属性/爬虫類族/攻 0/守 0
(1):このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードをアドバンス召喚する際にリリースしたモンスターのそれぞれの数値分アップする。
(3):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、自分・相手の墓地の爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。このカードはそのモンスターと同じカード名・元々の効果を得る。

《Zoodiac Drident》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×4
「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣ラビーナ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

《Zoodiac Broadbull》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×2
「十二獣ブルホーン」は1ターンに1度、
自分フィールドの「十二獣モルモラット」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから通常召喚可能な獣戦士族モンスター3体を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキにを手札に加える。

《Makyura the Destructor》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
(1):このカードが墓地へ送られたターンに1度だけ、このカードの持ち主は手札から罠カードを発動できる。

《Master Peace, the True Dracoslaying King》
効果モンスター
星8/光属性/幻竜族/攻2950/守2950
このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、
モンスターの代わりに自分フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
(1):このカードは、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたカードと
元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から永続魔法・永続罠カード1枚を除外し、
このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

《Wind-Up Hunter》
効果モンスター
星3/闇属性/獣戦士族/攻1600/守 500
(1):「ゼンマイハンター」以外の自分フィールドの表側表示の「ゼンマイ」モンスターを全てリリースして発動できる。
相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
この効果はこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

《Tellarknight Ptolemaeus》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻 550/守2600
戦士族・光属性のレベル4モンスター×2体以上
(1):このカードのX素材を3つ取り除いて発動できる。「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、
自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。
自分のEXデッキの「ステラナイト」カード1枚を選び、
このカードの下に重ねてX素材とする。

《Number 16: Shock Master》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/天使族/攻2300/守1600
攻撃力0のレベル4モンスター×3
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
次の相手メインフェイズ1終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。

420名無しの決闘者:2018/04/17(火) 10:32:16 ID:t5mw3dbI
《Fishborg Blaster》
チューナー・効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻 100/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにレベル3以下の水属性モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、このカードを含む自分フィールドの水属性モンスターのみを素材として水属性Sモンスター1体をS召喚する。

《Phoenixian Cluster Amaryllis》
効果モンスター・禁止カード
星8/炎属性/植物族/攻2200/守 0
このカードは「フェニキシアン・シード」またはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは攻撃した場合、そのダメージ計算後に破壊される。
(2):自分フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。相手に800ダメージを与える。
(3):自分エンドフェイズ、このカード以外の自分の墓地の植物族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。

《Blackwing - Gofu the Vague Shadow》
チューナー・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):この(1)の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドに「朧影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このトークンはリリースできず、EXデッキからモンスターを特殊召喚する際の素材にできない。
(3):このカードをS素材とする場合、自分の墓地の「BF」SモンスターをS召喚できる。

《Majespecter Unicorn - Kirin》
ペンデュラム・効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2000/守2000
【Pスケール:6】
【モンスター効果】
「マジェスペクター・ユニコーン」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のモンスターゾーンのPモンスター1体と
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
相手の効果の対象にならない。

《Magical Scientist》
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1000LPを払って発動できる。EXデッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、ターン終了時にEXデッキに戻る。

《Mind Master》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/サイキック族/攻 100/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):800LPを払い、「メンタルマスター」以外の自分フィールドのサイキック族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。

《Lavalval Chain》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/海竜族/攻1800/守1000
炎属性・水属性レベル4モンスター×2
このカードはルール上、「リチュア」モンスターとしても扱う。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。
●デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。

《Level Eater》
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 600/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ下げ、
このカードを墓地から特殊召喚する。

421名無しの決闘者:2018/04/17(火) 10:40:33 ID:t5mw3dbI
ポッドとヴィクトリー以外の禁止モンスターエラッタ

422名無しの決闘者:2018/04/18(水) 19:55:24 ID:7hiSUlYk
究極時械神セフィロン
特殊召喚・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ・オウル」1枚を墓地へ送り、自分の手札・デッキ・墓地から「究極時械神セフィロン」以外の「時械神」モンスター10種類を除外した場合のみ特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールドの「時械神」モンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
②:自分フィールドの「時械神」モンスターはこのカード以外の効果を受けない。
③:このカードの攻撃宣言時に発動できる。
除外されている自分の「時械神」モンスターを元々の攻撃力4000のモンスターとして可能な限り守備表示で特殊召喚する。
④:自分フィールドに他の「時械神」モンスターが存在する限り、このカードは攻撃されない。

無限光アイン・ソフ・オウルがカード化したので

423名無しの決闘者:2018/04/27(金) 19:10:06 ID:dYCwaqB6
《RDM-ヌメロン・フォール》
通常魔法
このカードはルール上、「RUM」カードとしても扱う。
(1):自分フィールド上のランク2以上のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ種族のランク1・Xモンスター1体を、
対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
特殊召喚したXモンスターが「希望皇ホープ」モンスターだった場合、このカードを下に重ねてX素材とする。
(2):このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。

ヌメドラ出したい

424名無しの決闘者:2018/04/28(土) 18:58:24 ID:H6zUlI36
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
●フィールドゾーンのカードを全て破壊し、自分は1000LP回復する。
その後、破壊したカードと異なるカード名のフィールド魔法カード1枚をデッキから手札に加える事ができる。
この効果を発動するターン、自分はフィールド魔法を1枚しか発動できない。


■雑に弱くした。フィールド魔法乱打だけ止めれば良い気もした

425名無しの決闘者:2018/04/30(月) 06:39:52 ID:tOZSZh1U
星4以下なら何でも特殊召喚できる効果も悪用の温床だと思うけど…

ブラックフェザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはルール上「BF」カードとしても扱う。
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンにも発動できる。
(1):自分・相手が効果ダメージを受ける場合、
代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く事ができる。
(2):このカードの攻撃力は、このカードに乗っている黒羽カウンターの数×700ダウンする。
(3):このカードに乗っている黒羽カウンターを全て取り除いて発動できる、
相手の表側表示でモンスター1体を選び、
その攻撃力・守備力を取り除いた黒羽カウンターの数×700ダウンし、
ダウンした数値分のダメージを相手に与える。

玄翼竜 ブラックフェザー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはルール上「BF」カードとしても扱う。
このカード名の(1)の効果は1ターンに4度まで使用できる、
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくる。
めくったカードが「BF」カードだった場合、そのカードを墓地に送り、
このカードの攻撃力・守備力は400アップし、その後自分は400ダメージを受ける。
違った場合、そのカードをデッキに戻す。

実用性は高めたけどやっぱパンチが足らないかな?

426名無しの決闘者:2018/04/30(月) 14:40:11 ID:p/kZ03dQ
《処刑人-マキュラ》 †
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードは特殊召喚できない。

よし、これで禁止から帰ってきてもいいな

427名無しの決闘者:2018/05/02(水) 11:02:05 ID:7MGc93tU
《ジャンク・コネクター》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/戦士族/攻1700
【リンクマーカー:左下/右下】
闇属性チューナー1体以上を含むレベル1以上のモンスター2体
このカードはリンク素材にできない。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地からリンク素材としたモンスター2体を効果を無効にして特殊召喚する。
その後、そのモンスターのみを素材としてSモンスター1体をS召喚する。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。
EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。


■強化修正。1組の素材でリンク召喚・S召喚ができる新仕様
■チューナーの属性固定で、シンクロチューナー特殊召喚は共通効果で良いんじゃないかってデザイン

《水晶機巧-ハリファイバー》
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
水属性チューナー1体以上を含むレベル1以上のモンスター2体
このカードはリンク素材にできない。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。
EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。


■弱化修正。水属性チューナー固定、リンク素材にはできない
■属性で使い分けしていけたらいいなと思う。風地炎光はよ

428名無しの決闘者:2018/05/05(土) 20:10:48 ID:mOCUH6n.
《アクア・ジェット》
通常魔法
(1):自分フィールドの魚族・海竜族・水族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効となり、攻撃力は1000アップする。

■マジックコンボ言いつつ、全然コンボじゃない不具合を修正
 デメリットアタッカーを+1000しつつバニラ化するコンボを実現


《ブラック・レイ・ランサー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/海竜族/攻2100/守 600
水属性モンスター1体以上を含むレベル3モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

■何かにつけて再現できない種族・属性設定の改定。なんで獣戦士・闇やねん

429名無しの決闘者:2018/05/12(土) 07:15:10 ID:FZSgHsXk
トーチ・ゴーレム
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を
攻撃表示で特殊召喚した場合のみ相手フィールドに特殊召喚できる。
トーチトークンはリンク召喚の素材にできず、
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
(1):このカードがリンクモンスターのリンク先に存在する場合墓地へ送る。

430名無しの決闘者:2018/05/12(土) 16:59:38 ID:aJF16HiM
コード・トーカー
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1300
【リンクマーカー:上/下】
効果モンスター2体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。
(2):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、
このカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
(3):自分・相手のターンにこのカードをリリースして発動できる。
「コード・トーカー」以外の「コード・トーカー」モンスター1体を、
リンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。

コード・トーカーって各種コード・トーカーの素体みたいなシンプルなデザインだから、
他のコード・トーカーに繋がる効果があってもいいなと

431名無しの決闘者:2018/05/13(日) 04:47:27 ID:HD8xZ.lM
手をつなぐ魔人
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1600
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドの表側標示モンスターを全て守備表示にする。
(2):このカードが表側標示で存在する限り1度だけ、
自分がモンスターを通常召喚する場合、表側守備標示で召喚できる。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(4):このカードの守備力は、このカード以外の自分フィールドの
表側守備表示モンスターの元々の守備力の合計分アップする。

アニメ展開用に無理やり聖なる輝きを入れたが後悔はしていない

432名無しの決闘者:2018/05/14(月) 12:30:32 ID:qwmOJHZU
ヘリオス・デュオ・メギストス
星6/光属性/炎族/攻?/守?
このカードは自分フィールドの「原始太陽ヘリオス」1体をリリースして特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力・守備力は、除外されているモンスターの数×200アップする。
②:このカードは戦闘では破壊されない。
③:このカードがこのカード以上の攻撃力を持つ攻撃表示モンスターと戦闘を行ったダメージ計算終了時に発動する。
このカードの攻撃力・守備力は300アップし、このターンの通常の攻撃に加えてもう1度攻撃できる。

除外と相性最悪なのが納得できない

433名無しの決闘者:2018/05/14(月) 17:55:14 ID:.sjMn2Es
《滅びの爆裂疾風弾》
通常魔法
このカードを発動するターン、自分の「青眼の白龍」は攻撃できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札からモンスター1体を捨てて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
●自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

《アルティメット・バースト》
通常魔法
このカード名はルール上「滅びの爆裂疾風弾」として扱う。
(1):自分フィールドの融合召喚した「青眼の究極竜」1体を対象として発動できる。
このターン、以下から2つを選択して適用できる。
●そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
●そのモンスターの攻撃力は、元々の攻撃力の倍になる。
●そのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

割と汎用性がある螺旋バーストを見て、少し汎用性が欲しくなった爆裂疾風弾と
霊堂でサーチ可能としつつ浪漫度を2倍にしたくなったアルティメットバースト

>>431
ぶっちゃけ、自分だけ最終突撃命令の守備版って効果でも良い気がする。突破できないわけでもなし

>>432
同意。(2)の効果を適用したら攻撃力アップ、の方が分かりやすいかも

434名無しの決闘者:2018/05/14(月) 21:36:03 ID:wpMwQRG.
《デストーイ・マイスター》
ペンデュラム・効果モンスター
レベル5/闇属性/悪魔族/攻0/守0
【Pスケール:青5/赤5】
(1):このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのレベル4以下の「デストーイ」「ファーニマル」「エッジインプ」モンスターのいずれか1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターと同じレベルでカード名が異なる悪魔族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
【モンスター効果】
このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。手札またはデッキからレベル4以下の「デストーイ」「ファーニマル」「エッジインプ」モンスターのいずれか1体を特殊召喚する。このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:自分フィールドの悪魔族モンスター2体以上をリリースして発動できる。
その元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「デストーイ」融合モンスター1体を、融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。

判明された効果が最高に情けなかったので最低限(レベルとPスケールとモンスター効果をほんの少し)だけ書き換え
ファーニマルの大半は手札からの特殊召喚にしか対応してないのでリクルートを手札からも
Pスケールを5にしてレベル4もP召喚できるように
レベルを5にしてエンジェルとコットンイーターからP召喚できるように&呼び出したシザーと合わせてレベル8融合できるように
というかエンジェルとコットンイーターでP召喚できないのは目を疑った とりあえず新規期待

435名無しの決闘者:2018/05/15(火) 17:36:56 ID:rdCDxiWk
《輝望道》
通常魔法
このカードはルール上、「RUM」カードとしても扱う。
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分の墓地のモンスターを3体まで対象として発動できる。
その全てのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
特殊召喚したモンスターのみを素材として「ホープ」Xモンスター1体をX召喚する。
この効果で「SNo.」モンスターをX召喚した場合、以下の効果を適用する。
●このターンのバトルフェイズ中、相手は効果を発動できない。


《SNo.0 ホープ・ゼアル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク0/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
同じランクの「No.」Xモンスター×3
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
「SNo.」モンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、
他のXモンスターのランクを「SNo.」モンスターと同じ数値として扱う。
(1):このカードのX召喚は無効化されない。
(2):このカードのX召喚成功時には、相手は効果を発動できない。
(3):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのX素材としている
モンスターのランクの合計×500アップする。

■アージェントが可哀想だったので書き換えたのだ。制圧効果はなくなったが、出すと勝てるよう調整したのだ
 というか、RUM捨ててランク4が制圧モンスターになるって、9期の亡霊じみたインフレ効果だな

436名無しの決闘者:2018/05/15(火) 18:19:14 ID:fpx/U33M
マイスターそんなのでも使わないわ
「デストーイ」融合モンスターとしても扱う効果入ってたら余裕で入れてた

437名無しの決闘者:2018/05/15(火) 21:50:15 ID:S4h5h3jY
んじゃこっちも診断よろしく

捕食植物スパイダー・オーキッド
ペンデュラム・効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0
【Pスケール:青8/赤8】
このカード名の(1)(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを発動した場合、
このカード以外の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):自分メインフェイズに、自分の墓地の「捕食植物」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できず、
この効果で融合召喚する場合、「捕食植物」モンスターしか融合素材にできない。
(1):このカードが手札に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを手札・フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

捕食Pは1枚しか貰えなかったし盛ってもいいと思うんだ

438名無しの決闘者:2018/05/17(木) 16:37:17 ID:cafPC/Sk
マガジン·ドラムゴン
ドラゴン族効果モンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードがリンク4·闇属性·リンクモンスターのリンク素材に使用され墓地に送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードをそのリンクモンスターのリンク先となる自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
(3):自分のスタンバイフェイズに手札のドラゴン族モンスター1枚を捨てて発動できる。
墓地のこのカードを特殊召喚する。
こんな風に2体以上縛りのリンク4を出しやすくしてクソ弱いリボルバーデッキの回転力を上げるカードになると期待してました···

439名無しの決闘者:2018/05/17(木) 19:44:03 ID:/m/QWesI
《シューティング・スター・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
Sモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」
(1):1ターンに1度、発動できる。自分のデッキの上から5枚めくってデッキに戻す。
このターンこのカードはめくった中のチューナーの数まで攻撃できる。
(2):1ターンに1度、フィールドのカードを破壊する効果の発動時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
(3):相手ターンに1度、相手モンスター1体を対象として発動できる。
フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外する。対象モンスターはこのターン攻撃宣言できない。

■(3)の効果を原作再現可能な感じに修正。出しやすくする修正はせぬ

《フォーミュラ・シンクロン》
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 200/守1500
「シンクロン」チューナー+チューナー以外のモンスター1体
(1):このカードがS召喚に成功した時及び自分スタンバイフェイズ時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。

■規制されていた時期は「チューナー縛れよ」と思ってたなぁ。代わりにスタンバイにドローする効果あげる

440名無しの決闘者:2018/05/18(金) 19:09:50 ID:dEgv5K9Y
《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/風属性/機械族/攻 0/守3000
レベル7モンスター×2
(1):自分・相手バトルフェイズ開始時に1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールドに「バトル・イーグル・トークン」
(機械族・風・星6・攻2000/守0)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンが直接攻撃によって与える戦闘ダメージは500になる。
この効果で特殊召喚したトークンはこのバトルフェイズ終了時に除外しなければならない。

 Wiki読んでて、「そういやコイツ、本当はアタッカーだよな」と思い書き換え
 バトルフェイズ中しか存在できないので、瞬間融合やら緊急同調でもないとアタッカーにしかできない
 でも直接攻撃2000は痛すぎるので、ダメージリミット追加

441名無しの決闘者:2018/05/23(水) 15:36:56 ID:c.DbRd36
《ブラックフェザー・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が効果ダメージを受ける場合、
代わりに700ダメージにつき1つ、黒羽カウンターをこのカードに置く。
(2):このカードの攻撃力は、このカードに置かれた黒羽カウンターの数×700ダウンする。
(3):1ターンに1度、このカードに置かれた黒羽カウンターを全て取り除き、
相手モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで
取り除いた黒羽カウンターの数×700ダウンし、ダウンした数値分だけ相手にダメージを与える。


《玄翼竜 ブラック・フェザー》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名はルール上「ブラックフェザー・ドラゴン」として扱う。
(1):1ターンに1度、自分が戦闘・効果ダメージを受けた場合に発動できる。
700ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からめくってデッキに戻す。
その後、めくった中のモンスターカードの数まで黒羽カウンターを置く。
(2):このカードの攻撃力は、このカードに置かれた黒羽カウンターの数×700アップする。

442名無しの決闘者:2018/05/24(木) 07:06:11 ID:zSYCTNUk
ヘリオス・トリス・メギストス
融合・効果モンスター
星8/光属性/炎族/攻?/守?
「ヘリオス・デュオ・メギストス」+光属性・炎族モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚または「赤色化-ルベド」の効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力・守備力は、除外されているモンスターの数×300アップする。
②:このカードは戦闘・効果では破壊されない。
この効果を適用する度にこのカードの攻撃力は500アップする。
③:このカードは1度のバトルフェイズ中にもう1度続けてモンスターに攻撃できる。

カード枠的に黄色から赤色化

443名無しの決闘者:2018/05/26(土) 22:06:05 ID:U9UvH0D2
《バイロード・サクリファイス》
通常罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。

《サイバー・オーガ》
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻1900/守1200
(1):自分または相手モンスターの攻撃宣言時、
手札のこのカードを捨て、戦闘を行う「サイバー・オーガ」1体を対象として発動できる。
その攻撃を無効にし、次に戦闘を行うダメージステップ終了時までそのモンスターの攻撃力は2000アップする。

《サイバー・オーガ・2》
融合・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2600/守1900
「サイバー・オーガ」+「サイバー・オーガ」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):このカードのカード名は、
フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・オーガ」として扱う。
(2):このカードを融合素材とする場合、
このカードに記された融合素材モンスター2体分として融合素材にできる。
(3):このカードの攻撃力は、モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、
その攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。

444名無しの決闘者:2018/05/30(水) 20:51:09 ID:QH/gdw3A
ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果を無効にする。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻し、
デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。

一部のブルーアイズ関連モンスターとシナジーするように、
(2)の効果を対象をとる効果に変更

445名無しの決闘者:2018/06/06(水) 17:21:33 ID:tl3Tc1B.
《撃滅龍 ダーク・アームド》
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
レベル7モンスター×2体以上
「撃滅龍 ダーク・アームド」は1ターンに1度、
自分フィールドのレベル5以上のドラゴン族・闇属性モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地の闇属性モンスターが3体のみの場合、その闇属性モンスターを全てこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。その後、自分の墓地からカード1枚を選んで除外する。

《氷獄龍 トリシューラ》
融合・効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
カード名が異なる同じ属性のモンスター×3
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記カードを除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):自分の手札・フィールドに存在した、元々の種族が同じモンスターのみを
素材としてこのカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ・相手のデッキの上から5枚・相手のEXデッキの順に確認してそれぞれ1枚ずつ除外する。
このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

 全体的に一回り強くしたいシリーズ・前編
 撃滅龍はX素材補充効果を足してみた&攻撃解禁、氷獄龍は属性統一の必要があるけどドラゴン以外でも発動可能に

>>444
ついでに、「このカードは手札・墓地で通常モンスター扱い」も書いといて(贅沢

446名無しの決闘者:2018/06/11(月) 20:21:08 ID:kI/WpUuk
《地縛霊》
アース・バウンド・スピリット→じばくれい

効果じゃなくて名称のエラッタ
ARC-Vのセルゲイの「地縛」がOCG化するときのこと考えたらしといたほうがいい

447名無しの決闘者:2018/06/13(水) 19:48:37 ID:DYnkojQE
《ビンゴマシーンGO!GO!》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから以下のカードを合計3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
●「ブルーアイズ」モンスター●光属性・レベル1チューナー
●「ビンゴマシーンGO!GO!」以外の、「青眼の白龍」または「青眼の究極竜」のカード名が記された魔法・罠カード
(2):墓地のこのカードを含む、「ビンゴマシーンGO!GO!」3枚を除外して発動する。
自分のデッキ・墓地から「ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」1体を手札に加える。

《青き眼の激臨》
速攻魔法
このカードを発動するターン、自分は「ブルーアイズ」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(1):以下の効果から1つを選んで発動できる。
●自分の手札・墓地から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
●このカードを含む、自分の手札・フィールド・墓地のカードを全て裏側表示で除外し、
デッキまたは除外したカードの中から「青眼の白龍」を3体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン効果では破壊されず、
守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

 もう一回り強くしてほしいカード番外。
 ビンゴはチューナーの追加、ディープアイズの追加。
 激臨は常用効果を追加し、非常用効果を3体降臨にした。

448名無しの決闘者:2018/06/16(土) 19:06:46 ID:6PYSH0WA
水晶機巧-ハリファイバー
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードはリンク素材にできない。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「水晶機巧-ハリファイバー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキからこのカードのリンク素材としたチューナーと同じレベルのチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにリンク召喚したこのカードをフィールドから除外して発動できる。
EXデッキからこのカードのリンク素材としたチューナーと同じレベルのSモンスター1体をチューナー扱いとして特殊召喚する。

むしゃくしゃして書いた

449名無しの決闘者:2018/06/20(水) 19:46:16 ID:iEudw8sc
思うんだけどさ
ゴウフウその他の新召喚が出て規制されるようなカードって
このカードは○召喚以外のEX召喚の素材にできない。
みたいなテキストがあればよかったのにって
どう思う?

450名無しの決闘者:2018/06/24(日) 17:11:39 ID:4BPS53WQ
EX召喚なんて区分付けたら新召喚にも対応しちゃうのでダメです

451名無しの決闘者:2018/06/24(日) 19:27:56 ID:Tkup9eos
素材を必要とする召喚には使えないでok
禁止令で実装されてんだしそれならかまわへんで

452名無しの決闘者:2018/06/26(火) 10:35:11 ID:7zYEXpSM
「○召喚以外の素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。」
って感じかなぁ。>>370では「S素材以外の素材にできない。」になってた

《ファイアウォール・ドラゴン》
リンク・効果モンスター(制限カード)
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
サイバース族モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果はデュエル中1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時、このカードのリンク素材とした
モンスターのリンクマーカーの合計だけこのカードにカウンターを置く。
自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカウンターを1つ取り除く。
(2):このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。

 主人公のカードなんて、これぐらいで良い。手札からSSは消した

453名無しの決闘者:2018/06/30(土) 14:26:27 ID:Rrj7seJc
旧神ノーデン
融合・効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻2000/守2200
SモンスターまたはXモンスター+SモンスターまたはXモンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。

今ならこうすれば出所できるかな?

454名無しの決闘者:2018/07/02(月) 15:29:10 ID:Y2D1YuJA
《フォトン・ベール》
通常魔法
このカード名は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札のカード2枚をデッキに戻して発動できる。
デッキからレベル4以下の光属性モンスターを3体まで手札に加える(同名カードのみ)。

 今なら3:3交換でも良いじゃないと。コストにしたからリスクも大きくなったし

《EMディスカバー・ヒッポ》
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 800/守 800
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに
モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚できる。
(2):1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時に発動する。
自分はデッキから1枚ドローしてお互い確認する。
そのカードが魔法カードだった場合、攻撃を無効にし、表示形式を変更できる。
違った場合、ドローしたカードを墓地へ送り、このカードを攻撃表示にする。

 アニメ見てて思ったのよ、このカードを攻撃表示で出すメリットが無いと(中盤でリストラされたし)
 なので、主人公に欲しいドロー効果を入れて自主回避能力を付与
 こんな効果なら先発を切って出られるはず。地味に元々の効果強化したが

《モノマネンド》
通常魔法
(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
その表側表示モンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ
「モノマネトークン」1体を特殊召喚する。このトークンはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
また、このトークンは攻撃できず、効果を無効にされた場合に除外される。

 やっつけで原作再現。効果をコピーするトークンはいないからなぁ、出てほしかった
 S素材として優秀過ぎる気もするが、実際汎用性高かったり
 ヒッポを2体に増やして、1ターン目でアドバンス召喚というネタもあるにはある

>>453
簡易融合で出せる点と、トラペゾヘドロンで出しても効果使えない点が気になるか
どちらかというと後者は諦めていいが

455名無しの決闘者:2018/07/04(水) 10:02:18 ID:sLiRXHnY
カゲトカゲにクローン・ドラゴンと幻想の氷像がそなわり最強に

456名無しの決闘者:2018/07/05(木) 20:03:09 ID:YXDQgeRY
《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」+「捕食植物」モンスター
このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地の「捕食植物」モンスターを含む闇属性モンスター2体を除外してこのカードを墓地から特殊召喚できる。

《捕食植物ドラゴスタペリア》
融合・効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2700/守1900
「捕食植物」モンスター×2
①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、捕食カウンターが置かれている相手モンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力はフィールドの捕食カウンターの数×200ダウンする。

457名無しの決闘者:2018/07/12(木) 15:28:30 ID:hIuta2JU
《シャドール・ネフィリム》
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/天使族/攻1200
【リンクマーカー:左/右】
「シャドール」モンスターを含むモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、
「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、
「シャドール」カード1枚を選んで墓地へ送り、このカードを墓地から特殊召喚する。

素材指定さえこういう感じならシャドールで使いやすくて良いカードだったのに…

458名無しの決闘者:2018/07/18(水) 15:27:43 ID:HOP0aatQ
《真紅眼融合》
通常魔法
このカードの効果で融合召喚する場合、「レッドアイズ」モンスターを融合素材に含まなければならない。
(1):自分の手札・フィールドから、
ドラゴン族融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドにのみ存在する場合、
自分のデッキの「レッドアイズ」モンスターも2体まで融合素材にできる。
このカードを発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
この効果で「真紅眼の黒竜」を融合素材にした場合、以下の効果を適用する。
●この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱う。

 融合できるモンスター増やしつつ、召喚などを可能に。
 強くした分調整

459名無しの決闘者:2018/07/20(金) 07:40:25 ID:zgn91mh.
カードというよりルールに関する話なんだけどEXデッキからモンスター直出し系カードへのフォローとして

EXデッキからEXモンスターゾーンに特殊召喚するのは融合・S・X・P・リンク召喚時のみで
ゴヨウ・ディフェンダーやNo.93 希望皇ホープ・カイザーといったそれらの召喚方法に属さない(正規の蘇生制限を満たさない)方法での
EXデッキからの特殊召喚効果はむしろEXモンスターゾーンには出せずメインモンスターゾーンに特殊召喚するってルール改定してくんねえかな

460名無しの決闘者:2018/07/22(日) 22:16:53 ID:q8zTuaqw
《限定解除》
儀式魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):2000LPを払って発動できる。
自分の手札・墓地から儀式モンスター1体を儀式召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに手札に戻る。

 儀式なんだからこれぐらいで良いでしょって書換
 大前提の儀式召喚扱いは基より、以下3点の修正
 ・簡易融合はサーチできる→サーチできる儀式魔法に
 ・簡易融合はEXデッキから→手札だけでなく墓地も追加
 ・ライフコストと、自壊じゃなくバウンスに修正

461名無しの決闘者:2018/07/26(木) 06:55:08 ID:M1irZFt.
儀式はメインデッキにあること自体が一種の制約だしカップ麺みたいなお古救済はしにくいな

462名無しの決闘者:2018/07/28(土) 22:02:06 ID:ojxsuAu2
>>461
メインデッキ・手札に入るというメリットを活かすなら、影霊衣になるんだよな
儀式モンスターに「自身を手札から捨てて発動する効果」をデフォで設定する感じ

限定解除で完全救済って言われても、まぁまず無理です……

463名無しの決闘者:2018/07/29(日) 23:28:12 ID:Bqp017jU
もう墓地に儀式モンスターを落としまくってひたすら墓地儀式すればいいんじゃないんですかね・・・
あれ?

464名無しの決闘者:2018/08/04(土) 20:52:54 ID:gMtnFCDg
サイバー・ファロス
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 0/守2100
このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの機械族モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、墓地に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。
このカードのカード名は、表側表示で存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(4):相手ターンに自分の機械族融合モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「パワー・ボンド」1枚を手札に加える。

サイバーロード・フュージョン
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールド及び除外されている自分のモンスターの中から、
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、
「サイバー・ドラゴン」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
このターン、この効果で特殊召喚したモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できず、
「サイバー・ドラゴン」モンスターを融合素材とする場合、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。

レボリューションも悪くはないけどこっちも直接的にツインエンドをサポートして欲しかった。

465名無しの決闘者:2018/08/07(火) 12:09:04 ID:C8Nu3UJk
The supremacy SUN
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードはこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、手札を一枚捨てて発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンにも使用できる。
更に発動時に捨てたカードの種類によって以下の効果を適用する。
●モンスターカード・・・このカードの攻撃力を1000アップする。
●魔法・罠カード・・・自分のLPを1500回復する。

手札コストは消さずに漆黒の太陽の効果を一部取り入れて破壊されなくても勝手に蘇生できるフリチェVerにしてみた

466名無しの決闘者:2018/08/08(水) 15:08:26 ID:.OuvaehU
>>461
専用デッキ構築のためのカード大量に出すくらいしないとどうにもならん気が
儀式以外のほぼ全てのカードに儀式モンスターが必須になる強い効果持たせて
必要に応じて儀式モンスターを出せるようにぐらいしないと

467名無しの決闘者:2018/08/17(金) 21:06:09 ID:.BoUVBpw
《捕食植物オフリス・スコーピオ》
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1200/守 800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札から「プレデター」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
デッキから「捕食植物オフリス・スコーピオ」以外の「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。

《捕食植物ダーリング・コブラ》
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1000/守1500
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「捕食植物」モンスターまたは「プレデター」魔法・罠カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

出張性を無くす代わりに本家で使いやすい効果にしてみた

468名無しの決闘者:2018/08/24(金) 18:23:40 ID:UX9M5vsA
《テラ・フォーミング》
通常魔法
(1):自分フィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
デッキからフィールド魔法カード1枚をセットする。このターン、セットしたそのカードは発動できない。

《増援》
通常魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札の戦士族モンスター1体を見せて発動できる。
デッキから見せたモンスターと同じ属性でレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
●手札にモンスターが存在しない場合、手札を全て見せて発動できる。
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。

《継承の印》
装備魔法
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
対象モンスター以外の同名モンスターが2体以上存在する場合、その同名モンスターを全て除外し、
対象モンスターを特殊召喚してこのカードを装備する。
(2):このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターを除外する。

 テラフォ:汎用カードは即効性無くせばいいかなってのと、実質ターン1にするための制限
 増援:こちらは戦士かつ属性統一しないと弱くなるパターン
 継承:無限に蘇生できるからややこしくなるんであって、2回目はないようにしよう

469名無しの決闘者:2018/08/25(土) 02:17:11 ID:iE7BmmRo
月光黒羊
星2/闇属性/獣戦士族/攻 100/守 600
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
自分のデッキから「ムーンライト」モンスターまたは「融合」1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。(以下略

自分が最強黒羊を使ってたことに気づいた↑
うわー恥ずかしい心臓バクバクしてる
だってマイフェイバリットで使い続けてたんだよ
今さっき誰か書き換えたでしょ!
絶対書き換えられたよ!↑の効果だったよ!
こんなのっておかしいよ!

470名無しの決闘者:2018/08/26(日) 16:37:42 ID:JJzAYXzw
オシリスの天空竜
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースしなければならない。
(1):フィールドのこのカードは自分フィールドに出さなければ使用できない。
(2):このカードは、このターンに発動された魔法カード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
(4):相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
その攻撃表示モンスターの攻撃力またはその守備表示モンスターの守備力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
(5):特殊召喚されているこのカードはエンドフェイズに墓地へ送られる。

①の効果によって相手の一切のコントロールを受けない。
②「神に魔法効力は1ターンのみ通じる」「神に罠は効かない」効果の再現

471名無しの決闘者:2018/09/10(月) 19:26:26 ID:RA1T4KjU
《プランキッズ・ハウスバトラー》
融合・リンク・効果モンスター
星10/リンク3/風属性/雷族/攻3000
【リンクマーカー:上/左下/右下】
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手によって墓地へ送られた場合、
融合モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

《ネフティスの祀り手》
儀式・リンク・効果モンスター
星2/リンク1/風属性/魔法使い族/攻1200
【リンクマーカー:左下】
「ネフティスの輪廻」により降臨。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキから「ネフティス」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。

《轍の魔妖-朧車》
シンクロ・リンク・効果モンスター
星3/リンク2/地属性/アンデット族/攻800
【リンクマーカー:左下/右下】
チューナー+アンデット族モンスター1体
(1):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
アンデット族モンスターがフィールドから墓地へ送られる度に相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
(3):このカードが墓地に存在し、
レベル5以上の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。
さらにこのターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。

リンクと他召喚法混ぜるんならリンク混合カード出していいと思うんだ

472名無しの決闘者:2018/09/10(月) 21:10:25 ID:d7riYxlo
>>471
他の2体はいいとして、祀り手はマーカーが完全に死んでるな。
儀式の都合、どうあがいてもEXモンスターゾーンに出せないし。

473名無しの決闘者:2018/09/15(土) 07:20:19 ID:ONnvAf/A
ハーピィズペット幻竜
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/風属性/ドラゴン族/攻2300/守2500
風属性レベル7モンスター×2
このカードの効果はこのカードのX素材がなければ適用されない。
(1):このカードは直接攻撃できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は「ハーピィ」モンスターを攻撃対象にできず、フィールド・墓地の「ハーピィ」モンスターを効果の対象にできない。
(3):自分のエンドフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除く。

チャネラーと竜の合体がなんでランク4なの?目腐ってんじゃねーの?

474名無しの決闘者:2018/09/19(水) 13:53:07 ID:AZa6dAtY
サモン・ソーサレス
リンクモンスター
リンク3/闇属性/魔法使い族/攻2400
【リンクマーカー:上/左下/右下】
トークン以外の同じ種族のモンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。
デッキ・手札からこのカードのリンク素材と同じレベル・種族のモンスター1体を、
このカードのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じレベル・種族のモンスター1体をデッキ・墓地から選び、
このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され効果を発動できない。

475名無しの決闘者:2018/09/27(木) 19:44:50 ID:af5AxWo.
《CNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragon》
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守0
レベル10モンスター×4
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):自分または相手が戦闘・効果ダメージを受けた場合に発動する。
その数値分だけ自分LPを回復し、このカードの攻撃力をアップする。
(3):このカードが「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」を
X素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、相手フィールドのカードの効果は発動できず、無効化される。
この効果の発動と効果は無効化されない。

476名無しの決闘者:2018/09/27(木) 20:19:03 ID:0FoKG8Ms

フィールド魔法
①:フィールドの魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの攻撃力・守備力は、元々の数値の10分の3アップする。
②:水属性モンスターを裏側表示で召喚する場合のリリースはなくなる。

477名無しの決闘者:2018/09/28(金) 13:07:52 ID:J13qKf5o
裏で召喚ってどうやるんですかね

478名無しの決闘者:2018/09/28(金) 13:16:39 ID:2/9S/qbE
ちなみに裏側攻撃表示は公式で消滅した
リンクモンスターの影響だと思うが

479名無しの決闘者:2018/09/29(土) 10:52:28 ID:sJTbONJU
闇の訪れは裏守備の明文化で裏側攻撃表示が不可能になったってだけで
裏のまま召喚は昔から無理

480名無しの決闘者:2018/09/29(土) 10:56:42 ID:px/HHGIY
まあそもそもテキスト自体も変だから何がしたのやらと

481名無しの決闘者:2018/09/29(土) 20:41:49 ID:napy3cJk
ネオス・ワイズマン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「E・HERO ネオス」+「ユベル」
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、属性は「光」としても扱い、効果で破壊されない。
(2):このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる、このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分、自分はLP回復し相手はダメージを受ける。
(3):このカードが戦闘で破壊された場合に、以下の効果から一つを選択して発動できる。
●自分の墓地「ユベル」1体をゲームから除外し、自分の墓地の「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。
●自分の墓地「E・HERO ネオス」1体をゲームから除外し、自分の墓地の「ユベル」1体を特殊召喚する。

HERO ゴッド・ネオス
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻3000/守2500
「ネオス」モンスター+「N(ネオスペーシアン)」モンスター+「HERO」モンスターをそれぞれ1体以上、合計5体。
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●手札から「融合」1枚を墓地に送り、自分フィールドの「E・HERO ネオス」と「N」1体を含む、自分フィールド・手札・墓地の
「N」モンスター6種類1体ずつをデッキに戻しEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(3)の効果は1ターンに6回まで使用でき、相手ターンにも発動できる。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードの特殊召喚成功時には、相手は効果を発動できない。
(3):自分の手札・フィールド・墓地に存在する
「ネオス」・「N(ネオスペーシアン)」・「HERO」モンスター1体を除外して発動できる、このカードの攻撃力は500アップし、エンドフェイズまでこのカードはそのモンスターの元々のカード名・効果を得る。
「N(ネオスペーシアン)」モンスターを除外する場合、デッキから選択することもできる。

全体的アニメを意識しつつアッパー調整、せっかくのネオス強化だしこいつらもリメイクされてくれないかな…。

482名無しの決闘者:2018/10/08(月) 22:30:16 ID:EzmD3kSk
《TG ブレード・ガンナー》
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻3300/守2200
Sモンスターのチューナー1体+チューナー以外のSモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手の魔法・罠カードが発動した時、
手札を1枚墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
(2):相手ターンに1度、自分の墓地の「TG」モンスター1体を除外して発動できる。
エンドフェイズまでこのカードを除外する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された時、
このカードのS召喚に使用したS素材モンスター1組が墓地に揃っている場合に発動できる。
そのモンスター一組を特殊召喚する。

483名無しの決闘者:2018/10/15(月) 22:40:23 ID:dFYUaIAM
《TG ハルバード・キャノン》
シンクロ・効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動する。
S素材としたモンスターの数だけ、このカードにTGカウンターを置く。
(2):このカードに置かれたTGカウンターの数と同じ回数まで、1ターンに以下の効果を発動できる。
●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのモンスターの攻撃力は800ダウンする。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地・EXデッキから「TG」Sモンスター1体を特殊召喚する。

484名無しの決闘者:2018/10/16(火) 22:48:38 ID:4voyiooc
《暴風雨》
通常罠
(1):自分フィールドの「雲魔物」モンスター1体を対象として発動できる。
以下の効果から1つまたは両方を選択して適用する。
●そのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
●そのモンスターの攻撃力は2000ダウンする。相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。

 攻撃力3000下げて、カード3枚破壊できるように修正

《召喚雲》
永続魔法
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からレベル4以下の「雲魔物」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動と処理ができる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からレベル4以下の「雲魔物」モンスター1体を特殊召喚する。その後、このカードを破壊する。

 「ミイラの呼び声効果」と「自壊する代わりに特殊召喚」に分離。使い切りにして高速展開が可能に

《フォッグ・コントロール》
速攻魔法
(1):自分フィールドの「雲魔物」モンスター1体をリリースし、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターにリリースしたモンスターのレベル×2つ分だけフォッグカウンターを置く。
発動後このカードを墓地へ送らず、そのままセットできる。

 リリースコストまであるカウンター積むカードなんて、使い減りしないぐらいが丁度いい

485名無しの決闘者:2018/10/21(日) 09:07:14 ID:UKVI.x8.
オシリスの天空竜
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースしなければならない。
(1):相手はこのカードをコントロールできず、リリース及び特殊召喚のための素材にできない。
(2):このカードはこのターンにフィールドに表側表示で存在する魔法カード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
(4):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、相手モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
その攻撃表示モンスターの攻撃力・守備表示モンスターの守備力を2000ダウンし、0にした場合に破壊する。
(5):特殊召喚されているこのカードはエンドフェイズに墓地へ送られる。

神に魔法効力は1ターンしか効かない(場に残る魔法は効く)

486名無しの決闘者:2018/10/28(日) 23:39:51 ID:4ZSPqud6
カードというよりテキストの短縮案

1ターンに1度、→ターン1、
除外されている→除外 ※除外ゾーンも新設でゾーン名はそのまま“除外”
この効果は相手ターンでも使用できる。→相手ターンでも使用可能。
RUM系:対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
→対象のモンスターを素材としてEXデッキからX召喚する。

487名無しの決闘者:2018/10/30(火) 17:03:26 ID:OSvYW6pM
《究極竜騎士》
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
「カオス・ソルジャー」+「青眼の究極竜」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):上記のカードのみを使用して融合召喚されたこのカードは
カードの効果の対象とならず、効果では破壊されない。
(2):このカードの攻撃力は、このカード以外の
フィールドのドラゴン族モンスターの数×1000アップする。
(3):自分の墓地のこのカードの融合素材モンスター1体を除外して発動できる。
このカードの攻撃力は、そのモンスターの攻撃力分アップする。


《F・G・D》
融合・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
ドラゴン族モンスター×5
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは闇・地・水・炎・風属性モンスターとの戦闘では破壊されず、その効果を受けない。

488名無しの決闘者:2018/11/03(土) 09:35:12 ID:Vsa.pMOA
救世竜 セイヴァー・ドラゴン
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカードの名の(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが表側表示で存在する限り、自分はEXデッキからSモンスター以外を特殊召喚できない。
(2):自分フィールドにドラゴン族Sモンスターが表側表示で存在する場合、自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
このターン通常のドローを行う代わりに、自分のデッキ・墓地のこのカードを手札に加える。
(3):自分フィールドにドラゴン族Sモンスターが表側表示で存在する場合に発動できる、このカードを手札から特殊召喚する。

セイヴァー・スター・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3800/守3000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「スターダスト・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードはS召喚以外でEXデッキから特殊召喚できない。
(1):相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時にこのカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、自分の墓地の「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズ時までそのモンスターの効果は無効化され、
このカードはそのモンスターと同じ効果を得る、この効果は相手ターンでも発動できる。

セイヴァー・デモン・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3000
「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードはS召喚以外でEXデッキから特殊召喚できない。
(1):このカードは効果では破壊されない。
(2):このカードの攻撃宣言時に発動できる、相手フィールドの守備表示モンスターを全て破壊する。
(3):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの効果は無効化され、そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

ネオスさえもメスが入ったんだしこっちも救済されんかな

489名無しの決闘者:2018/11/03(土) 12:25:51 ID:lJCcVnyc
専用サポートは出て欲しいと思うけどシューティングスターの方が、その

490名無しの決闘者:2018/11/03(土) 18:35:38 ID:FExQBWWw
《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名の(1)の方法による特殊召喚はデュエル中1度しか行えない。
(1):このカードは自分ドローフェイズ前に、
自分フィールドにドラゴン族のSモンスターが存在する場合、手札・デッキから特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したターン中、自分は通常のドローを行えない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

 憑依装着に倣って(勝手に)テキスト整理した。
 リンクモンスター使わずに出せる点はシューティングに勝るけど、そんな縛り入れてもね

491名無しの決闘者:2018/11/09(金) 14:59:56 ID:h.O8Vcb.
《正義の味方 カイバーマン》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 900/守 0
(1):このカードを手札から捨て、フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで倍になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードをリリースして発動できる。自分の手札・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。

492名無しの決闘者:2018/11/11(日) 15:02:27 ID:vHC16QGE
落とし穴
通常罠
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このターン、風属性以外のモンスターの直接攻撃による戦闘ダメージは半分になり、その自分へのダメージは代わりに相手が受ける。
その後、その攻撃モンスターを墓地へ送る。

キースの栄光の転落を象徴するカード
飛行属性が生き残るのも皮肉

493名無しの決闘者:2018/11/14(水) 17:46:04 ID:ONfoLYDs
《サイバー・エンジェル-伊舎那-》
儀式・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守2600
「機械天使の儀式」により降臨。
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
相手は自身のフィールドの魔法・罠カードを全て墓地へ送らなければならない。
(2):このカードの攻撃で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
このカードはもう1度だけ続けて相手モンスターに攻撃できる。
(3):このカードがリリースされた場合に発動できる。デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。

《サイバー・エンジェル-美朱濡-》
儀式・効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3000/守2000
「機械天使の儀式」により降臨。
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの数×1000ダメージを相手に与える。
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(2):1ターンに1度、フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
自分の墓地の儀式モンスター1体をデッキに戻して発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードがリリースされた場合に発動できる。デッキから儀式モンスターを2体まで墓地へ送る。

 サイバー・エンジェルのサポートカードがリリース関連だったんで
 なら儀式面々の共通効果もリリース時云々しろよと思い、さらっと書いてみた
 微妙に強化しているのは内緒

494名無しの決闘者:2018/11/18(日) 17:58:11 ID:xG/N/XEs
マジカルシルクハット
通常罠
(1):相手バトルフェイズに発動できる。
デッキから魔法カード2枚を選び、通常モンスター扱い(攻/守0)として自分フィールドのモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。
この効果で特殊召喚したカードはバトルフェイズ中しか存在できず、バトルフェイズ終了時に破壊される。

魔法カードに縛れば罠モンスターと揉めないですむ

495名無しの決闘者:2018/11/23(金) 17:10:00 ID:lHWepucY
強くするために効果付け足しまくるの好きじゃない
文字が小さいし覚えられなくなるから

496名無しの決闘者:2018/11/23(金) 19:07:31 ID:CUEpn8rU
>>495
ご老体ですか?

497名無しの決闘者:2018/11/24(土) 21:09:25 ID:GA.IP8LQ
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/戦士族/攻2500
【リンクマーカー:左下/下/右下】
「HERO」モンスター2体以上
(1):このカード及びこのカードのリンク先の「HERO」モンスターの攻撃力は、
自分のフィールド・墓地の「HERO」モンスターの数×100アップする。
(2):エクストラデッキの「HERO」融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から、
このカードのリンク先に可能な限り特殊召喚する。(この効果で特殊召喚するモンスターはそれぞれ1種類ずつ)
この効果を使用するターン、自分は「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。

テキストがおかしいかもしれないけどこういうのが欲しかったわ

498名無しの決闘者:2018/12/01(土) 20:07:06 ID:5gvb0fxQ
《ファイアウォール・ドラゴン》
【LINK4(上/右/左/下)/光属性/サイバース族/攻2500】
サイバース族モンスター2体以上
このカードの⑴⑵の効果は1ターンにどちらかしか発動できない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、
戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
手札からそのモンスターより攻撃力が高いモンスター1体を特殊召喚する。

これならどうだろう

499名無しの決闘者:2018/12/06(木) 08:42:13 ID:TpULP4t.
《Number C88: Gimmick Puppet Disaster Leo》
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/機械族/攻3500/守2500
このカードは「No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ」を対象として発動する、「RUM」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
自分のエンドフェイズに相手LPが2000以下でこのカードにX素材が無い場合、自分はデュエルに勝利する。
(1):このカードは他のモンスターの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手に2000ダメージを与える。自分の墓地に「ギミックパペット」Xモンスターが3体以上存在する場合、相手に与えるダメージは4000になる。

500名無しの決闘者:2018/12/11(火) 02:04:42 ID:HiEyxSgs
トリックスター・リンカーネイション
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「トリックスター」モンスターが表側表示で存在する場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
相手の手札を全て除外し、その枚数分だけ相手はデッキからドローする。

名前的に蘇生を目的にした方がいいよね

501名無しの決闘者:2018/12/11(火) 19:54:27 ID:0S1empkI
《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》
効果モンスター
星8/炎属性/植物族/攻2200/守 0
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカードの(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードが攻撃したダメージ計算後にこのカードは破壊される。
(2):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。相手に800ダメージを与える。
このターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。

 バーン効果と蘇生を一体化した。名称ターン1も流石に

502名無しの決闘者:2018/12/22(土) 21:22:06 ID:w.1CDurg
悪夢の鉄檻
永続魔法
このカードは発動後、3ターン目の相手エンドフェイズに破壊される。
(1):フィールドのモンスターは攻撃対象に選択されない。

攻撃されるモンスターに与える効果なので効果耐性があっても攻撃できない

503undefined:2018/12/26(水) 13:18:23 ID:x9AlDdjQ
突然変異【メタモルフォーゼ】
通常魔法
(1):自分フィールド上モンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターのカード名が記されている、リリースしたモンスターと同じレベルの融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。

504名無しの決闘者:2018/12/27(木) 10:22:58 ID:YcBGMAF2
スピリッツ・オブ・ファラオ
効果・特殊召喚モンスター
星6/光属性/アンデット族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できず、「第一の棺」以外の効果によって特殊召喚される場合に破壊される。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分・相手の墓地からレベル2以下のアンデット族モンスターを
可能な限り特殊召喚する。
このカードが「第一の棺」の効果によって特殊召喚された場合、
レベル3以上の自分・相手の墓地のアンデット族モンスターも可能な限り特殊召喚できる。

505名無しの決闘者:2018/12/27(木) 10:52:34 ID:YcBGMAF2
第一の棺
永続罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度だけ使用できる。
(1):相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
自分の手札・デッキから「第二の棺」「第三の棺」を1枚選び、表側表示で魔法・罠ゾーンに置く。
(2):自分フィールドの「第一の棺」「第二の棺」「第三の棺」を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキ・墓地から「スピリッツ・オブ・ファラオ」1体を特殊召喚する。
この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。

第二の棺
永続魔法
自分フィールドに「第一の棺」が表側表示で存在しない場合、このカードは墓地へ送られる。
(1):自分フィールドのアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):「第一の棺」がフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地に送る事ができる。
(3):このカードが「第一の棺」の効果で発動している場合、以下の効果を適用する。
●アンデット族モンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。
●アンデット族モンスターの効果によってアンデット族モンスターが墓地から特殊召喚された場合、
そのモンスターの守備力の半分だけ自分のLPを回復する。

第三の棺
永続魔法
自分フィールドに「第一の棺」が表側表示で存在しない場合、このカードは墓地へ送られる。
(1):自分フィールドのアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は、ダメージ計算時のみ800アップする。
(2):「第一の棺」がフィールドを離れる場合、代わりにこのカードを墓地に送る事ができる。
(3):このカードが「第一の棺」の効果によって発動している場合、以下の効果を適用する。
●アンデット族モンスターは相手モンスターとの戦闘では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
●アンデット族モンスターが効果で破壊された場合、コントローラーはデッキから1枚ドローする。
その後、手札を1枚選んで捨てる。

506名無しの決闘者:2018/12/29(土) 17:19:53 ID:g7F5WaQM
ダーク・アンセリオン・ドラゴン
エクシーズ・ペンデュラム・効果モンスター
ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
【Pスケール:青10/赤10】
(1):自分フィールドに表側表示の「幻影騎士団」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
Pゾーンのこのカードを特殊召喚し、自分フィールドの表側表示の「幻影騎士団」モンスター2体をこのカードX素材にする。
【モンスター効果】
レベル7モンスター×2
このカードは手札の「RUM」魔法カード1枚を捨て、
自分フィールドの「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
自分は「ダーク・アンセリオン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力を半分にし、
その数値分このカードの攻撃力をアップし、自分のLPを回復する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):X素材を持ったこのカードは効果の対象にならない。
(3):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。

幻影騎士団でも扱えつつ原作に寄せた調整、耐性は鋼炎竜との差別化、P効果はファスト意識、P召喚可能は現品のも要らんでしょ。

507名無しの決闘者:2019/01/03(木) 22:29:23 ID:JmYh9ucs
>>506
幻影騎士団で使うことしか考えてないの?

508名無しの決闘者:2019/01/05(土) 12:42:57 ID:4hcBZWIY
ラーの翼神竜
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの召喚のためにリリースしたモンスターのその数値の合計となる。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つ選択して発動できる。
●自分フィールドのモンスターを任意の数リリースし、その攻撃力の合計分このカードの攻撃力をアップする。
このターン、このカードは全ての相手モンスターに攻撃できる。
●1000LPを払って発動できる。
このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算前に墓地へ送る。
(3):このカードはこのターンに発動された魔法カード以外の他の効果を受けず、相手はこのカードをリリース・素材に使用できずコントロールできない。
(4):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。

ゴッドフェニックスの耐性無視破壊を再現しようとした結果、オシリスの召雷弾が攻撃扱いのせいで自滅した感じに
「相手はこのカードをコントロールできない。」という一文がなかなかに皮肉でいいと思う

509名無しの決闘者:2019/01/05(土) 15:10:26 ID:4hcBZWIY
LP払う効果忘れてた
(2)このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果は2回まで発動できる。
●LPが1になるように払って発動できる。
このカードの攻撃力は払ったLPの数値分アップする。
このターンこのカードは全てのモンスターに攻撃できる。
●自分のLPが1の場合、自分フィールドのモンスターを任意の数リリースして発動できる。
このカードの攻撃力は、リリースしたモンスターの攻撃力の合計分アップする。
(3):特殊召喚されたこのカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に1000LPを払って発動できる。
相手はその相手モンスターを墓地へ送る。
(5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを破壊し、破壊したこのカードの攻撃力分のLPを回復する。

510名無しの決闘者:2019/01/06(日) 23:02:09 ID:VswIozYg
>>498
ファイアウォールって名前的に守らなきゃって意味で・・・


ファイアウォール・ドラゴン
リンク×4 ATK2500 光属性 サイバース族
リンク/効果
モンスター2体以上
【リンクマーカー:上/左/右/下】
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先のモンスターは戦闘・効果では破壊されず、
自分が受ける全てのダメージは半分になる。
②:このカードのリンク先のモンスターがフィールドを離れた場合に発動できる。
そのモンスターより低い攻撃力を持つモンスターをデッキから手札に加える。
自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
その手札に加えたモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する事もできる。

気に食わなかったらゴメン

511名無しの決闘者:2019/01/08(火) 15:59:41 ID:7cuaXQ8k
私も

ファイアウォール・ドラゴン
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/下/左/右】
サイバース族2体以上
このカード名の(1)1ターンに1度だけ使用できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札からモンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがリンク状態である限り、このカードは戦闘・効果では破壊されず、相手はこのカード以外の自分フィールドのモンスターを攻撃・効果の対象に選択できない。
(3):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果はこのカードと相互リンクしているモンスターの数まで使用できる。

512名無しの決闘者:2019/01/13(日) 20:04:52 ID:f/7mzVLU
僕もだ!
ファイアウォール・ドラゴン
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、
相手によって破壊された場合に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのカードがフィールドを離れた場合に破壊される。

513名無しの決闘者:2019/01/23(水) 14:30:46 ID:7QnEekRk
THE GOD OF OBELISK
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの他のモンスター2体をリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスターを全て破壊し、相手に4000ダメージを与える。
●このターンにこのカードが戦闘を行うダメージ計算時に、
このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになり、
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はデュエルに勝利する。

514名無しの決闘者:2019/01/23(水) 15:04:37 ID:7QnEekRk
透視
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象とし、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●カードの種類(魔法・罠)を宣言して発動できる。
対象のカードを確認し、宣言した種類のカードだった場合、
そのカードを持ち主のデッキに戻す。
違った場合、そのカードを元に戻す。
●カード名を1つ宣言して発動できる。
対象のカードを確認し、宣言したカードだった場合、
そのカードを持ち主のデッキに戻し、自分はデッキから2枚ドローする。
違った場合はそのカードを元に戻し、相手はデッキから2枚ドローする。

515名無しの決闘者:2019/01/23(水) 23:44:50 ID:TphfPRAU
>>514
オリカスレでお願いします

516名無しの決闘者:2019/01/24(木) 10:20:36 ID:k79cZEYQ
>>514
それってアニメオリジナルのまだOCGしてないやつじゃ?

517名無しの決闘者:2019/01/24(木) 23:44:49 ID:F3VThuDM
>>515-516
はい失礼しました

518名無しの決闘者:2019/02/01(金) 18:54:46 ID:ZjVv03MM
《幻魔の殉教者》
通常魔法
(1):自分フィールドに「神炎皇ウリア」または「降雷皇ハモン」が存在し、
自分の手札が2枚以上の場合、その手札を全て墓地へ送って発動できる。
自分フィールドに「幻魔の殉教者トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)3体を攻撃表示で特殊召喚する。
その後、自分のデッキ・墓地から「幻魔皇ラビエル」1体を手札に加える。

 今ならこれでやっと使われるレベル

519名無しの決闘者:2019/02/07(木) 17:37:59 ID:InehMCJk
《遺言状》
速攻魔法
このカード名は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地から、このターンに戦闘・効果で
破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ種族または同じ属性で、
攻撃力1500以下のモンスターをデッキから特殊召喚する。

 意味不明なテキスト・裁定をなくすために修正した結果
 条件を満たしたモンスターを対象としつつ、効果処理で特殊召喚する効果に
 速攻魔法になったり種族・属性で縛ったりしたが、多分使える

520名無しの決闘者:2019/02/09(土) 04:43:02 ID:n.QYk6XU
まんもす¥

521名無しの決闘者:2019/02/09(土) 04:44:04 ID:n.QYk6XU
すまん。ミスった
上のは気にしないで

522名無しの決闘者:2019/02/09(土) 21:16:14 ID:a/MnoWig
《生還の宝札》
永続魔法
(1):自分・相手の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。その後デッキの上から2枚を裏側表示で除外する。
(2):自分フィールド上のモンスターカードのコントロールが相手に移った場合に発動する。このカードを破壊する。
(3):自分の墓地のカードが相手フィールド上に特殊召喚された場合に発動する。このカードを破壊する。
(4):このカードがこのカードの(2)、(3)の効果で破壊され墓地に送られた場合に発動する。相手はデュエルに勝利する。

効果を強制に、発動時に2枚除外して、原作同様、1回の発動で3枚ずつデッキが減っていくように。
(2)(3)の効果はオシリス戦での敗因となったトリガーを意識してみた。発動したら問答無用で負けになる感じ。
カード1枚でコンボも何もなしに即敗北はきついかもしれないけど、無条件ドローカードだし、ハイリスクハイリターンで考えてみた。

523名無しの決闘者:2019/02/10(日) 12:24:12 ID:stV8Hr7o
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、
戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。

両方の効果にターン1制限追加
アニメの展開とも矛盾しない範囲での調整だけど、これやってもあかんかったんかな
OCGやってないからもうわからん

524名無しの決闘者:2019/02/11(月) 05:50:57 ID:DGapqRv6
光と闇の竜
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの(2)の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「闇」としても扱う。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。
その発動を無効にし、このカードの攻撃力・守備力は500ダウンする。
この効果でこのカードの攻撃力・守備力がダウンしなかった場合、ターン終了時までこの効果は発動できない。
(3):このカードは破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動する。
自分フィールドのカードを全て破壊する。
その後、対象のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。

525名無しの決闘者:2019/02/11(月) 05:54:53 ID:DGapqRv6
>>524
(3)の効果は以下の方が正しかった

(3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動する。
自分フィールドのカードを全て破壊する。
その後、対象のモンスター1体を墓地から特殊召喚する。

526名無しの決闘者:2019/02/14(木) 17:08:22 ID:jZmBOxTw
《キャノン・ソルジャー》
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300
(1):自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動できる。
このターン、このカードは直接攻撃できる。
この際、相手に与える戦闘ダメージは半分となる。

 何故かアニメで出てきた際、こんな感じの効果だった。
 シンプルにターン1にするよりは奇を衒ってて逆にいいんじゃないかと

《The tyrant NEPTUNE》
効果モンスター
星10/水属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードはモンスター1体をリリースして召喚する事もできる。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの
元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
(3):このカードがアドバンス召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターを
墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。

 浪漫をかなぐり捨てた代償に、原作再現ができるようになったネプチューン
 これはこれで実用性はあるんだが……

527名無しの決闘者:2019/02/18(月) 22:04:37 ID:IZLKxNG.
《サイバー・ダーク》
(1):1ターンに1度、自分・相手の墓地のレベル4以下のドラゴン族・機械族モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
(4):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊できる。

カテゴリ全体のエラッタ、再録した時にしれっとやって欲しかった

528名無しの決闘者:2019/02/19(火) 22:40:43 ID:AWA7e4VQ
>>526
時代考えよう

529名無しの決闘者:2019/02/19(火) 23:54:46 ID:DF.DdGaE
>>528
工夫次第では現代でも通用すると思うが?
思考停止で使えるようにしても禁止のままだぞ

530名無しの決闘者:2019/02/20(水) 16:25:09 ID:EqUMITmw
>>529
召喚権を使わず墓地に送らなくてもいい
アステリスクがまともに見えてくる

531名無しの決闘者:2019/02/24(日) 11:15:11 ID:mRpCfzsE
《闇晦ましの城》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードは攻撃対象にならない。
(2):自分フィールド上のこのカード以外の表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンにも発動できる。
(3):このカードが自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の裏側守備表示モンスターは攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
(4):このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分フィールド上の裏側守備表示モンスターを全て破壊する。

532名無しの決闘者:2019/02/26(火) 17:39:00 ID:I39Kec8Q
>>530
アステリスクって打点確保するなら墓地へ送る必要あるし蘇生効果もないんだけど
使ったことないカードを比較対象にするなら勉強したら?


《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの「真紅眼の闇竜」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×400アップする。
(2):このカードは効果の対象とならない。
(3):相手が魔法カードの効果を発動した時、手札1枚を捨てて発動できる。その発動を無効にする。

《創世竜》
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2200/守1800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地から「創世竜」以外のドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 レダメ規制するなら代用品頂戴って話

533名無しの決闘者:2019/02/28(木) 04:25:15 ID:x5tAoucg
ユベル
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻  0/守  0
(1):このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
(2):エンドフェイズに発動する。
自分フィールドのモンスター1体をリリースする。
(3):フィールドのこのカードが破壊された場合に発動できる。
手札・デッキ・墓地から「ユベル-Das Abscheulich Ritter」1体を特殊召喚する。

534名無しの決闘者:2019/03/01(金) 21:31:32 ID:.G1LgyE2
処刑人-マキュラ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
このターンに1度、自分の手札が2枚以上の場合、
自分は罠カードを手札から発動できる。
その発動の際に他の自分の手札を全て捨てる。

原作だと他の手札をすべて捨てる必要があったとのことなので
あとは当然のごとくターン1制限を追加して、
チェーンブロックを作る効果にして「墓地へ送られたら即座に発動」を阻止

535名無しの決闘者:2019/03/02(土) 16:37:31 ID:s960ktJ2
強欲な壺
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は他の魔法カードを発動できない。
(1):自分は2枚ドローする。

図書館エクゾでの悪用を阻止

536名無しの決闘者:2019/03/02(土) 19:42:21 ID:/0v7Lww6
《天よりの宝札》
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードを発動・セットできない。
(1):自分は手札制限枚数になるようにデッキからドローし、相手は同じ枚数分ドローする。
(手札制限枚数がない場合、ドローできない)

 原作ルールを意識しつつ、かと言って「セットしたカードが魔法か罠か」が分からないのでこのように
 自分だけ得しないように、相手が得られる手札アドバンテージは同数とした
 あと《ヒエログリフの石板》や《衰弱の霧》にも日の目を見てほしいので、手札制限枚数分ドローに


《壺盗み》
速攻魔法
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手が自身の効果でデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。
相手が手札に加えたそのカードを全て、このカードのコントローラーに渡す。

 先攻1ターン目封殺を妨害できるデザインに

537名無しの決闘者:2019/03/02(土) 21:04:53 ID:gXNjdmVQ
>>535
雪花の光の上位互換とか強すぎ

538名無しの決闘者:2019/03/03(日) 03:32:45 ID:pNIxlvQI
ラストバトル!
通常罠
(1):相手ターンに、自分のLPが1000以下の場合に発動できる。
自分フィールドのモンスター1体を選び、
そのモンスター以外のお互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。
その後、相手はデッキからモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、以下を適用する。
●その相手モンスターの特殊召喚成功時の効果の発動と処理を行った後、
バトルフェイズを行う(自分が選んだモンスターが裏側守備表示なら、表側攻撃表示にする)。
相手はこの効果で特殊召喚したモンスターで自分が選んだモンスターに攻撃し、戦闘を行う。
その後、相手はこのカードが発動したフェイズを行う。
●このターンのエンドフェイズに、
自身のフィールドにのみモンスターが存在するプレイヤーはデュエルに勝利する。
それ以外の場合は引き分けになる。

539名無しの決闘者:2019/03/03(日) 03:48:23 ID:pNIxlvQI
戦闘ダメージ0のくだりの修正

ラストバトル!
通常罠
(1):相手ターンに、自分のLPが1000以下の場合に発動できる。
自分フィールドのモンスター1体を選び、
そのモンスター以外のお互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。
その後、相手はデッキからモンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、以下を適用する。
●その相手モンスターの特殊召喚成功時の効果の発動と処理を行った後、
バトルフェイズを行う(自分が選んだモンスターが裏側守備表示なら、表側攻撃表示にする)。
相手はこの効果で特殊召喚したモンスターで自分が選んだモンスターに攻撃する。
この戦闘で発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。
その後、相手はこのカードが発動したフェイズを行う。
●このターンのエンドフェイズに、
自身のフィールドにのみモンスターが存在するプレイヤーはデュエルに勝利する。
それ以外の場合は引き分けになる。

540名無しの決闘者:2019/03/04(月) 19:29:43 ID:AiF/FMB2
そもそも、ラストバトルの問題点って「クソゲーメーカー」な点だと思うの
引き分けが発生するだけでも問題だと思う(自爆スイッチとか、一部店舗では禁止だし)


《スカル・クラーケン》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 600/守1600
(1):このカードが召喚に成功した時、相手フィールドの表側表示の
魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):1ターンに1度だけ発動できる。このカードの表示形式を変更する。

《ブラック・レイ・ランサー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/獣戦士族/攻2100/守 600
水属性レベル3モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

 この2枚が拗れたせいで原作再現できなくなった例がありすぎる

《潜航母艦エアロ・シャーク》
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/魚族/攻1900/守1000
水属性レベル3モンスター×2
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の手札を全て、エンドフェイズまで裏側表示で除外し、
除外されている自分のカードの数×100ダメージを相手に与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。

 ついで、この子も強化。手札を一時的に除外するけどモンスター以外もカウントする
 強貪で1200以上のダメージぶっぱできる、不意なハンデスを回避できるとボチボチ強い子

541名無しの決闘者:2019/03/07(木) 17:37:08 ID:Q609BMK6
>>540
539はこれ今の体裁で書いただけで効果には一切手を加えてないんだぜ…
バトルフェイズを即行うとか攻撃宣言を伴うとか重要な情報がテキストから読み取れなさすぎる

542名無しの決闘者:2019/03/08(金) 09:32:35 ID:fpSUG8Mc
破滅へのクイック・ドロー
永続罠
(1)自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。自分は1000LPを払い、デッキからカードを1枚ドローする。この時に自分のLPが1000以下の場合、自分のLPは0になる。
(2)フィールドで表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動する。自分は3000LPを失う。

汎用性を高めると同時にデメリットも高める
ドローフェイズに手札0のみ・相手も使えるとかの要素があまりにも使い辛すぎるのでバッサリカットし、条件なしで強制的にライフ削りながらドローできるように変更+ライフダメージを回復に変換させないようにライフを失わせるように変更

ライフ払えなくても払わせるのはそのまま

543名無しの決闘者:2019/03/09(土) 18:04:31 ID:TUoQYSBQ
ハーピィ・レディ・CB
特殊召喚モンスター
星4/風/鳥獣族/攻1800/守1400
このカードのカード名はルール上「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの、「サイバー・ボンテージ」を装備した「ハーピィ・レディ」1体をリリースした場合にデッキから特殊召喚できる。


ハーピィ・レディ・CB
通常モンスター
星4/風/鳥獣族/攻1800/守1400
サイバー・ボンテージによってさらにパワーアップしたハーピィ・レディ。
(このカードのカード名はルール上「ハーピィ・レディ」として扱う。)


むぅ

544名無しの決闘者:2019/03/13(水) 12:38:46 ID:Ig3X9usY
ローグ·オブ·エンディミオン
ステまんま+チューナー
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚·特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
(2):このカードの魔力カウンターを1つ取り除いて発動できる。
自分フィールドの魔力カウンターの置かれたモンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが手札·墓地に存在する場合、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。

545名無しの決闘者:2019/03/13(水) 16:06:20 ID:N0C4lT2Q
>>544
あれはあれで需要がない訳じゃないから
チューナーが欲しいなら新規オリカ考えるべきじゃないかな

546名無しの決闘者:2019/03/14(木) 05:49:07 ID:pEBLY.EE
それもそうだな、サンクス

547名無しの決闘者:2019/03/20(水) 14:30:25 ID:U0I/9vps
《占い魔女 ヒカリちゃん》
ペンデュラム・通常モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
【Pスケール:青0/赤0】
(1):このカードがPゾーンに置かれた場合、
自分フィールドのモンスター1体またはこのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。
【モンスター情報】
このカードをドローした今日のあなたの運勢は、スーパーハッピー!
ラッキーナンバーは、1。ラッキーカラーは、黄色。ラッキーアイテムは、光るチャーム。
願いは何でもかなっちゃう!!


 もしもシリーズ。もしも占い魔女がPモンスターなら
 P効果で自壊&リクルートするバケモノになるけど、通常モンスターだからなぁ
 ……って通常モンスターサポ受けられるからメリットじゃないか

548名無しの決闘者:2019/04/03(水) 17:08:02 ID:xirMqeUU
《覇王眷竜ダークヴルム》
ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1200
【Pスケール:青5/赤5】
(1):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキから「覇王門」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
この効果の発動したターンのエンドフェイズに、このカードは破壊される。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)のモンスター効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
このカードの(1)(2)の効果の発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「覇王門」Pモンスターまたは「覇王眷竜」Pモンスター1体を選び、
特殊召喚するか自分のPゾーンに置く。
(2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを含む
「覇王眷竜」Pモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体を特殊召喚する。

……あれ、強くなってね?

549名無しの決闘者:2019/04/08(月) 23:12:42 ID:fg4EGVCM
CNo.5 亡朧龍カオス・キマイラ・ドラゴン
ランク×6 ATK0 DEF0 闇属性 ドラゴン族
エクシーズ/効果
レベル6モンスター×4体以上
このカードは、このカードの②の効果でのみ攻撃できる。
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
②:自分バトルフェイズに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手のデッキの一番上のカードを除外し、このカードは1回攻撃できる。この時直接攻撃する場合、発生する戦闘ダメージは半分になる。
③:このカードが攻撃したバトルフェイズ終了時に発動できる。
このターンにこのカードが攻撃した回数だけ除外されている相手のカードを選び、そのカードを相手のデッキの一番上に表向きで置く。
この効果でデッキに戻した表向きのカードを相手がドローした場合、そのカードをそのまま裏側表示で除外する。
④:相手スタンバイフェイズに、LPを半分払って発動できる。
直前の自分ターンにこのカードから取り除いたX素材の数だけ自分の墓地のカードを選び、そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
⑤:このカードが「No.5 亡朧竜デス・キマイラ・ドラゴン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札1枚をこのカードの下に重ねてX素材とする。

絶対テキスト入りきらないよね

550名無しの決闘者:2019/04/18(木) 18:43:48 ID:eZBN4UmE
融合破棄
通常魔法
(1)手札・フィールド・墓地から「融合」1枚を除外し、EXデッキから融合モンスター1体を墓地に送って発動できる。そのモンスターに記されている融合素材モンスター1体をデッキ・手札・墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに墓地に送られる。

551名無しの決闘者:2019/04/19(金) 14:15:57 ID:vFaucbkE
ダーク・ネクロフィア
星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800
このカードを召喚する場合、自分の墓地の悪魔族モンスター3体を除外して召喚しなければならない。
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ウィジャ盤」1枚を発動する。
このターン「死のメッセージ」カードは出せない。
(2):このカードが墓地に存在し、「ウィジャ盤」の効果で「死のメッセージ」カードを出す場合、通常モンスター扱い(悪魔族・闇・星1・攻/守0)として手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる
そのカードは「ウィジャ盤」以外の他の効果を受けず、そのカードへの攻撃は無視される。
(3):自分フィールドに「ウィジャ盤」が存在し、このカードが墓地に存在する場合、相手スタンバイフェイズに相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターにこのカードをエンドフェイズまで装備する。
装備モンスターの攻撃は直接攻撃になり、その攻撃で自分が受けるダメージの半分は回復になり、さらに自分が受けるダメージは代わりに相手が受ける。

552名無しの決闘者:2019/04/21(日) 08:17:28 ID:bH8OJUY6
D-HERO Dragoon D-END
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「D-HERO Bloo-D」+「D-HERO ドグマガイ」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを破壊し、表側表示モンスターを破壊した場合、
その攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに
このカード以外の自分の墓地の「D-HERO」カード1枚を除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。

カード名に「D-HERO」を追加、それに伴って(2)の「D-HERO」の指定に「自分以外」を追加
アニメに出た時から思ってたけど、なんでこいつD-HEROじゃないんや・・・

553名無しの決闘者:2019/04/21(日) 22:45:00 ID:VPPU0gvM
>>552
エドの親父が開発に関与してないからってことだろう
あのカードは千里眼グループがエドのためにこさえたものだぞ

554名無しの決闘者:2019/04/22(月) 08:26:54 ID:GbN4jdQM
E・HERO フレイム・ブラスト (炎)☆8
【戦士族/融合/効果】ATK/2300 DEF/1600
炎属性の「E・HERO」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが水属性モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
このカードの攻撃力は、ダメージステップ終了時まで1000アップする。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

555名無しの決闘者:2019/05/01(水) 16:55:07 ID:rSkFIcr.
《嵐》
通常魔法
(1):効果処理時に相手フィールドに魔法・罠カードが存在する場合、
自分フィールドの魔法・罠カードの数まで可能な限り選ぶ。
自分フィールドの魔法・罠カードを破壊し、選んだカードを破壊する。

 嵐自身と破壊されないカードもカウントするように修正

《次元融合》
通常魔法
(1):2000LPを払って発動できる。
相手は除外された自身のモンスターを可能な限り守備表示で特殊召喚する。
その後、相手が特殊召喚したモンスターの数まで可能な限り、
自分は除外された自分のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、フィールドから離れる場合、
またはコントローラーのエンドフェイズにデッキに戻る。

 まず相手に特殊召喚させ、自分は同じ数しか出せない仕様に修正。あとデッキに戻るデメリット

556名無しの決闘者:2019/05/09(木) 11:06:01 ID:OHUBbEQ6
《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/昆虫族/攻3000/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名は1ターンに1回しか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地の昆虫族モンスターを任意の数除外して発動できる。
このカードの攻撃力は、除外したモンスターの数×500アップする。
(2):相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は、
除外されている自分の昆虫族モンスターの数×500ダウンする。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(4):S召喚したこのカードをEXデッキに戻して発動できる。
除外されている自分のレベル11以下の昆虫族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

 雑に強化。(1)の効果は任意除外による火力アップに変更。3体以上除外で4500超えるんで、レベル12らしいかと
 (2)の効果は弱体化部分を永続にした。相手が後続を出すならメリット
 (4)の効果は能動的に発動できるようにすることで、エスケープ可能にした感じ

557名無しの決闘者:2019/05/14(火) 19:16:14 ID:YLrJFrXk
《No.93 希望皇ホープ・カイザー》
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/光属性/戦士族/攻2500/守2000
X素材を持った同じランクの「No.」Xモンスター×2体以上
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードのX素材の種類の数まで、EXデッキからランクの異なる
攻撃力4000以下の「No.」モンスターを除外し、
除外したモンスターそれぞれと同じ元々の種族・属性・攻撃力・守備力を持つ
「No.トークン」(レベル12)を特殊召喚する。その後、このカードのX素材を1つ取り除く。
このトークンとの戦闘によって相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(2):自分フィールドに他の「No.」モンスターが存在する限り、
このカードは戦闘・効果では破壊されない。

 トークンを出す効果に変更。これによってEXモンスターゾーン問題を解決
 元々、効果を失ったりするんで根本的な問題は発生しない

 ちなみに、ツィオルキンには《星遺物の守護竜》があるんでエラッタ不要

558名無しの決闘者:2019/05/15(水) 15:54:15 ID:Jc.dv0M.
黄金の封印櫃
速攻魔法
(1):デッキからカードを1枚裏側表示で除外する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の裏側表示で除外されているカード1枚をお互いに確認する。
このターン、そのカード及びその元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。

原作の封印櫃が抹殺の指名者で再現されたのが意図を感じる

559名無しの決闘者:2019/05/15(水) 17:39:13 ID:ZdWNA9fE
>>558
念のため言っておくけど、速攻魔法の墓地で発動する効果はクイックエフェクトじゃないよ
(相手ターンに発動できない)

560名無しの決闘者:2019/05/24(金) 10:28:06 ID:yDaNhMLQ
《アドバンス・フォース》
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターをアドバンス召喚する場合、
レベル5以上のモンスター1体は2体分のリリースにできる。
(2):自分フィールドのアドバンス召喚したモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに魔法&罠ゾーンのこのカードを破壊できる。

 三幻神みたいな3体のリリースが必要なモンスターに使えない不具合を修正
 ついでに、アドバンス召喚後も役割持てるように身代わり効果付与

《儀式の檻》
永続魔法
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分フィールドの儀式モンスターはモンスターの効果の対象にならず、モンスターの効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの儀式モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに魔法&罠ゾーンのこのカードを破壊できる。

 戦闘破壊耐性を付与できないのが気になってたんで、身代わり効果に変更

561名無しの決闘者:2019/05/27(月) 14:36:20 ID:uuk/kC1Q
《太陽龍インティ》
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
「赤蟻アスカトル」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが戦闘・相手モンスターの効果によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを破壊したモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力は0になる。
(3):このカードが墓地へ送られた次のターンのスタンバイフェイズに、
自分の墓地の「月影龍クイラ」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

《月影龍クイラ》
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが相手モンスターの攻撃対象・効果の対象となった場合に発動する。
その相手モンスターの攻撃力の半分の数値分だけ自分LPを回復する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「太陽龍インティ」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

562名無しの決闘者:2019/05/29(水) 15:20:52 ID:09yIPACY
捕食植物ヘリアンフォリンクス
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2400/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターに捕食カウンターが置かれている場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが破壊された場合、「捕食植物ヘリアンフォリンクス」以外の自分の墓地のドラゴン族・植物族の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(3):フィールドのこのカードが融合素材として墓地に送られた場合に発動できる。相手フィールドのモンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。

563名無しの決闘者:2019/06/05(水) 18:20:13 ID:E0W593zY
《クィーンズ・ナイト》
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「クィーンズ・ナイト」以外の戦士族モンスターを召喚する。

《キングス・ナイト》
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
(1):自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」が存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する。
この効果はこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

《ジャックス・ナイト》
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1000
(1):自分メインフェイズに、手札のこのカードを含む2枚をデッキに戻して発動できる。
自分のデッキ・墓地から「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」を1体ずつ手札に加える。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスター3体を
自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で融合召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは3体分のリリースにできる。

564名無しの決闘者:2019/06/06(木) 00:01:08 ID:.Y3aMOto
プレデター・プライム・フュージョン
速攻魔法
①闇属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールド及び相手フィールドの捕食カウンターの置かれたモンスターの中から選んで墓地に送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
②このカードが既に墓地に存在する状態で、捕食カウンターの置かれたモンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。墓地のこのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。

折角カウンターバラ撒き来たんだし、こんな感じで連続融合できたら面白かったのに

565名無しの決闘者:2019/06/08(土) 22:28:34 ID:hNpqsgQY
プレデター・プライム・フュージョン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキ・手札から「捕食植物」モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
その後自分の手札・フィールドから、闇属性の融合モンスターカードによって決められた、
特殊召喚したモンスターを含む植物族・ドラゴン族の闇属性モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

相手を喰うユーリの中・終盤じゃなくて序盤の立ち回りとデメリットはアニメスターヴの場融合しなきゃ効果が無効になるを意識。
素スターヴもキメラフレシアも場以外で仕事できるから無効になっても消費少なくサッと出せるのは有難いと思う。

地縛地上絵
フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「地縛」モンスターが存在する限り、
このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに、自分フィールドのSモンスター1体を対象として自分はこの効果を発動できる。
対象のモンスターを破壊し、手札から「地縛神」モンスター1体をアドバンス召喚する。
(3):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「地縛地上絵」以外の「地縛」のカード名が記されたカード1枚を手札に加える事ができる。

全体的な性能の底上げといずれ来るであろうセルゲイのカードともシナジーを持たせる

566名無しの決闘者:2019/06/13(木) 15:51:15 ID:OsJWqqaY
■カード名エラッタ
《地縛霊》(アースバウンド・スピリット)
→《地縛霊-アースバウンド・スピリット》(じばくれい)

《地縛波》(グランド・ウェーブ)
→《地縛波-グランド・ウェーブ》(じばくは)

 「地縛」カードにするための調整
 《栄誉の贄》《早すぎた復活》にも『「地縛」カードとして扱う』と書いていいと思う

■カードエラッタ
《栄誉の贄》
通常罠
このカード名はルール上「地縛」カードとしても扱う。
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、
自分フィールドに「贄の石碑トークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚し、
自分のデッキから「栄誉の贄」以外の「地縛」カード1枚を手札に加える。その後、バトルフェイズを終了する。
このトークンは「地縛神」モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
「贄の石碑トークン」がモンスターゾーンに存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

 こんな感じで地縛で括る。旋風もサーチできるし、まあまあ強くなるでしょ

567名無しの決闘者:2019/06/22(土) 13:33:17 ID:2AfCm06U
ギミック・パペット-ギガンテス・ドール
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/機械族/攻2000/守2000
レベル4「ギミック・パペット」モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を2つ取り除き、
相手フィールド・墓地のモンスターを2体まで対象として発動できる。
墓地のモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
フィールドのモンスターだった場合、そのモンスターのコントロールを得る。
このターンのエンドフェイズに、自分フィールドの、元々の持ち主が相手となるモンスターのコントロールを相手に移す。
この効果を発動したターン、自分は「ギミック・パペット」モンスターしか特殊召喚できず、
Xモンスターでしか攻撃宣言できない。
(2):このカードのコントロールを相手に移して発動できる。
自分フィールドの全てのモンスターをターン終了時まで「ギミック・パペット-ギガンテス・ドール」(機械族・闇・星8・攻/守0)として扱う。

コントロール奪取は墓地も対応させ幅広げ、相手の場にモンスターが居なくなる欠点は自身の送り付けで解消
リンクエクシーズを素材に出来ない欠点は性質を強引に変更して克服、送り付け後のダメージ確保の為に打点も伸ばした

568名無しの決闘者:2019/06/29(土) 12:44:19 ID:mrex3UIo
>>157>>274>>304の続きと称して剣闘獣

《剣闘獣トラケス》
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1400/守 400
(1):このカードが「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。そのドローしたカードが
「剣闘獣」モンスターだった場合、さらにそのモンスターを特殊召喚できる。
(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣トラケス」以外の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。

 トラケスのドロー効果を改良。発動タイミングを早め、更にドローしたのがモンスターなら展開できる

《剣闘獣ヘラクレイノス》
融合・効果モンスター
星8/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2800
「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」モンスター×2
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):魔法・罠カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
デッキから「グラディアル」魔法・罠カード1枚をセットする。

 ヘラクレイノスのテキスト短いなと気づいて盛り足し
 リクルートの代わりに魔法・罠サーチ、融合素材的に考えてノーコストで良いでしょ。セクトルもノーコストだし

《剣闘獣ゲオルディアス》
融合・効果モンスター
星7/闇属性/恐竜族/攻2600/守1500
「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」モンスター
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):自分フィールドの「剣闘獣」モンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。
デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。

 ゲオルディアスも強化。元々の守備力バーンとか今日日流行らないし

569名無しの決闘者:2019/06/29(土) 21:44:14 ID:PdyZaDyQ
ヌメロンコードで書き換えるのは何もカード効果だけではない。

霞の谷の大怪鳥【ミスト・バレーのだいかいちょう】
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守1400
このカードが手札から墓地に送られた時、
このカードをデッキに加えてシャッフルする。

570名無しの決闘者:2019/07/01(月) 17:50:35 ID:8puu9rZw
CNo.92偽骸虚龍Heart-eartH Chaos Dragon
ランク×10 ATK1000 DEF0 闇属性 ドラゴン族
エクシーズ/効果
レベル10モンスター×4
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手がダメージを受ける度に、自分はその数値分のLPを回復する。
②:このカードが「No.92偽骸神龍Heart-eartH Dragon」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
次の自分スタンバイフェイズまで、相手フィールドのカードの効果は無効化され、相手はカードの効果を発動できない。
この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。

571名無しの決闘者:2019/07/05(金) 18:49:43 ID:Y/cvW4jo
曙光の騎士 (光)☆4
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル5以上の光属性モンスター1体を墓地へ送る。

砂塵の騎士 (地)☆4
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル4以上の地属性モンスター1体を墓地へ送る。

絶海の騎士 (水)☆4
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル3以下の水属性モンスター1体を墓地へ送り、相手の手札を確認する。

紅炎の騎士 (炎)☆4
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル3以下の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、相手に800ダメージを与える。

虚空の騎士 (風)☆4
【戦士族/効果】ATK/1400 DEF/1200
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を墓地へ送る。

572名無しの決闘者:2019/07/06(土) 17:27:17 ID:YN/2Bmgs
エクシーズは書き換え前の感覚で使おうと思ったらEX枠を余分に消費するように、会局は制限追加

《十二獣ブルホーン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻?/守?
レベル4モンスター×2
「十二獣ブルホーン」は1ターンに1度、
同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):このカードのX素材を全て取り除いて発動できる。
デッキから取り除いたX素材×2の数以下となるレベルを持つ獣戦士族モンスター1体を手札に加える。

《十二獣ドランシア》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻?/守?
レベル4モンスター×4
「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、
同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除き、
フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果はX素材を4つ取り除いて相手ターンで発動する事もできる。

《十二獣の会局》
永続魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は獣戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、
自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。

573名無しの決闘者:2019/07/07(日) 20:48:32 ID:ZZgkzWHk
《ハードアームドラゴン》
効果モンスター
星4/地属性/ドラゴン族/攻1500/守 800
(1):このカードは手札のレベル8以上のモンスター1体を墓地へ送り、手札・墓地から特殊召喚できる。
(2):このカードをリリースして召喚したレベル7以上のモンスターは効果では破壊されない。

574名無しの決闘者:2019/07/07(日) 22:11:05 ID:7mQVlezM
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体をリリースし、手札から特殊召喚できる。
(2):自分メインフェイズに自分フィールド・墓地に「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外の「レッドアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外の
ドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。

レッドアイズデッキ以外で使えないようにした。

ネオス・ワイズマン
融合・効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000
「E・HERO ネオス」+「ユベル」モンスター
(1):フィールドのこのカードは効果では破壊されない。
(2):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、そのモンスターの守備力分自分LPを回復する。
(3):このカードが戦闘で破壊された場合に自分の墓地の「ユベル」1体を除外し、自分の墓地の「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

アニメ効果に近づけた

575名無しの決闘者:2019/07/09(火) 20:15:11 ID:jfaY3nxo
《真竜剣皇マスターP》
効果モンスター
星8/光属性/幻竜族/攻2950/守2950
このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、
モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
(1):このカードは「真竜」カードをリリースしてアドバンス召喚したターン、
他のカードの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から永続魔法カード及び永続罠カードを1枚ずつ除外し、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果はアドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する場合に発動と処理ができる。

《ドラゴニックD》
フィールド魔法
(1):フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手はこのカード以外のお互いの手札・フィールドからカード1枚を選んで破壊する。
その後、破壊されたカードのコントローラーはデッキから「真竜」カード1枚を手札に加える事ができる。

576名無しの決闘者:2019/07/14(日) 19:39:07 ID:orHXoGBo
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
(3):相手モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力を守備表示なら守備力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
(4):このカードは罠・幻神獣族モンスター以外のモンスターの効果を受けず、魔法カードの効果によってはフィールドを離れない。
(5):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、コントロールを変更できない。
(6):相手はこのカードをリリースできない。
(7):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。

オベリスクの巨神兵
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):自分フィールドのこのカード以外のモンスター2体をリリースして発動できる。
このターンこのカードの攻撃力は∞として扱う。
(3):このカードは罠・幻神獣族モンスター以外のモンスターの効果を受けず、魔法カードの効果によってはフィールドを離れない。
(4):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、コントロールを変更できない。
(5)相手はこのカードをリリースできない。
(6):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。

577名無しの決闘者:2019/07/14(日) 19:40:56 ID:orHXoGBo
ラーの翼神竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードが元々のコントローラー以外のモンスターゾーンに存在する場合、そのコントロールを元に戻す。
(3):アドバンス召喚されたこのカードの攻撃力・守備力はリリースしたモンスターの攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値となる。
(4):このカードが墓地から特殊召喚に成功した場合に以下の効果から1つを選択して発動できる。
●1LPになるようにLPを払い、このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
この時、自分フィールドのモンスター1体をリリースする事でこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
この効果を発動した場合、このカードは融合モンスターとしても扱う。
●1000LPを払い、相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
その後、このカードを墓地へ送る。
墓地から特殊召喚されたこのカードは相手の攻撃の対象にならない。
(5):このカードは罠・このカード以外のモンスターの効果を受けず、「融合解除」以外の魔法カードの効果によってはフィールドを離れない。
(6):このカードが「融合解除」の効果でフィールドを離れる場合、このカードを墓地へ送りこのカードの攻撃力分自分はLPを回復する。
(7)相手はこのカードをリリースできない。
(8):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。

578名無しの決闘者:2019/07/14(日) 19:44:28 ID:orHXoGBo
>>577
(4)の効果変更

●1000LPを払い、相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
その後、このカードを墓地へ送る。
墓地から特殊召喚されたこのカードは相手の攻撃の対象にならない

●1ターンに1度、1000LPを払い、相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
墓地から特殊召喚されたこのカードは相手の攻撃の対象にならない

579名無しの決闘者:2019/07/16(火) 23:15:21 ID:gvpXL4us
原作ではもともと除外コストだったのにどっから墓地送りする発想が出てきたんだよまったく

《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守0
レベル9モンスター×3
このカードは自分フィールドのX素材の無い
「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードはX召喚の素材にできない。
(1):このカードがX召喚に成功した時に発動する。
相手はデッキからモンスターを任意の数だけ除外する。
その後、自分は相手が除外した数までデッキからドラゴン族モンスターを可能な限り除外する。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

580名無しの決闘者:2019/07/24(水) 16:54:55 ID:H4QqXOL6
《月光舞豹姫》
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻2800/守2500
「月光舞猫姫」+「ムーンライト」モンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃でき、相手モンスターはその攻撃では破壊されない。
(3):このカードの攻撃で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外し、このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで200アップする。

 死ぬほどどうでもいいエラッタ。戦闘破壊できなくなった代わり、攻撃相手を除外して火力アップに
 1回目の攻撃でも除去できたり、戦闘破壊耐性得たら格上も倒せる

《クリスタル・ローズ》
効果モンスター
星1/光属性/岩石族/攻 500/守 500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキ・EXデッキからモンスター1体を相手に見せる。
ターン終了時まで、このカードは見せたモンスターと同じ種族・属性を得る。
さらに融合素材とする場合、その見せたモンスターの同名カードとして融合素材にできる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。

 汎用融合素材の限界に挑戦。名前コピーは「デッキ・EXデッキから」「見せる」という条件に。
 代わりに種族・属性もコピーするようにしたので融合素材としての幅も広がるかな
 ……えっ、レベルが下がってる? ナンノコトカナー?

581名無しの決闘者:2019/08/03(土) 13:48:23 ID:53EE848U
ラーの翼神竜
(2)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - フェニックス・神
飛行、呪禁
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:ラーの翼神竜の上に、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
5点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ラーの翼神竜があなたの墓地から戦場に出たとき、これを変身させる。
0/1

不死鳥、ラー
〔白/黒/赤〕 伝説のクリーチャー - フェニックス・神
飛行、速攻、破壊不能
このクリーチャーが不死鳥、ラーに変身したとき、あなたのライフ総量とこれのパワーを交換してもよい。
5点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
終了ステップの開始時に、不死鳥、ラーを生け贄に捧げる。
1/1

582名無しの決闘者:2019/08/04(日) 12:15:24 ID:7dHOvgNM
MtGだとそんなあっさり再現できるのか
さすがキーワード能力

583名無しの決闘者:2019/08/04(日) 18:15:26 ID:SA8K2BZA
オベリスクの巨神兵
(12)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - 巨人・神
到達、呪禁
この呪文は打ち消されない。
(T),クリーチャー2体を生け贄に捧げる:オベリスクの巨神兵は自身のパワーに等しいダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
20/20

オシリスの天空竜
(2)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - ドラゴン・神
飛行、呪禁
この呪文は打ち消されない。
オシリスの天空竜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
他のクリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、オシリスの天空竜はそのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
*/*

三幻神、MtGの方が再現度高い説(マナ・コストは考え直すべきだが)
ちなみにオベリスクはこれでも自重した方で、「無限のパワーとトランプルを得る」でも良かった気がする(良くない

584名無しの決闘者:2019/08/04(日) 18:43:07 ID:fsgerrfQ
処理自体は変わらないがテキストをスッキリさせている

《斬機超階乗》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「斬機」モンスターを3体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターのみを素材として「斬機」S・Xモンスター1体をS・X召喚する。
その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。

585名無しの決闘者:2019/08/04(日) 22:01:01 ID:aqKuMT4o
オベリスクは呪禁じゃなくて被覆じゃない?
そして被覆も呪禁も到達も赤黒白のカラーパイじゃない
どんだけマルドゥカラー好きなの

586名無しの決闘者:2019/08/05(月) 22:59:13 ID:1aWWONAA
三体いて三体とも色の組み合わせが同じなのはバランス悪いし、三幻神にMtGの色を割り当てるなら別個の色を持たせたいところ
ただそれだと三体しかいないので逆にバランスが悪くなるという
ラー:白黒赤
他者を犠牲に力を得る利己主義であり、また光と炎を象徴する存在であるため
オシリス:白青黒
光でもって制圧することに長け、知識によって無限に力を渇望するため
オベリスク:黒赤緑
力よって破壊する、強者生存の体現者

・・・偏ってんなぁ
オベリスクはぶっちゃけ黒赤にしようかと思ったし
>>585
最近はカラーパイとかあんまり気にせず能力をつけてきてるから…
このままだとスレチだし1枚

邪神イレイザー
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
(1)このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのカードの数×1000になる。
(2)フィールドのこのカードが墓地に送られた場合に発動する。お互いのプレイヤーはフィールドのカードを全て墓地に送らなければならない。この効果は無効化されない。

消しゴムは消しゴムでも最凶最悪の全消しよ

587名無しの決闘者:2019/08/06(火) 12:47:14 ID:Z/l37y/s
サンダー・ボルト
通常魔法
(1):相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
自分フィールドに雷族・光属性モンスターが表側表示で存在する場合、
代わりに墓地へ送ることができる。

588名無しの決闘者:2019/08/07(水) 00:21:36 ID:UEINKga2
リバイバルスライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守 500
このカードが戦闘によって墓地に送られた場合、
このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。

589名無しの決闘者:2019/08/09(金) 02:04:06 ID:pAlZe00c
リバイバルスライム
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1500/守 500
墓地の「リバイバルスライム」が1枚でなければこの効果は適用されない。
(1):戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する状態で自分フィールドの
「スライム」モンスターが戦闘・相手の効果で破壊された場合に発動できる。
墓地から「スライム」モンスター1体を選び、表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはカード名を「リバイバルスライム」として扱う。

590名無しの決闘者:2019/08/11(日) 20:50:34 ID:YJG39xtc
効果に除外が絡んでるカードのテキストいい加減簡略化してほしい、以下テキスト例

《マグネット・リバース》
速攻魔法
(1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
機械族または岩石族の通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
   ↓
(1):自分の墓地・除外から機械族または岩石族の通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

《異次元からの埋葬》
速攻魔法
(1):除外されている自分及び相手のモンスターの中から
合計3体まで対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。
   ↓
(1):自分及び相手の除外のモンスターの中から合計3体まで対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻す。

《早すぎた帰還》
通常罠
(1):手札を1枚除外し、除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
   ↓
(1):手札を1枚除外し、自分の除外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。

591名無しの決闘者:2019/08/16(金) 17:17:26 ID:Z6bEXok.
《N・ブラック・パンサー》
(1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードは、
そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。
(2):このカードを融合素材とする場合、このカードの元々のカード名として融合素材にできる。

 ネオスの融合素材にできない不具合が可哀想だったので

《マジカルシルクハット》
通常罠
(1):相手バトルフェイズに発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「マジカル・シルクハット」を2枚まで選ぶ事ができる。
選んだカードとこのカードは通常モンスター(魔法使い族・闇・星1・攻/守0)となり、
モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとして扱わない)。
その後、自分のメインモンスターゾーンのモンスターを全てシャッフルして裏側守備表示でセットする。

 既存の「あらゆる魔法・罠カードをモンスター扱いにできる」能力が規格外すぎるのでオミット
 代わりに特殊召喚できる数を1体増やし、処理を微妙に添削

592名無しの決闘者:2019/08/28(水) 18:09:35 ID:YphCT2Hk
《泉の精霊》
通常魔法
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。
デッキの上からカードを1枚墓地へ送る。そのカードが宣言したカードだった場合、
自分の墓地から装備魔法カードを2枚まで手札に加える。

 根本的に弱いから大幅改造してギャンブルカードにした

《旗鼓堂々》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の装備魔法カード1枚と、
その正しい対象となるフィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。
その装備魔法カードをそのモンスターに装備する。
この効果で装備した装備魔法カードはエンドフェイズ時に破壊される。

 この効果で「発動ターン特殊召喚不可」は言い過ぎなので削除

《拘束解放波》
通常魔法
(1):自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を対象として、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●その装備カードと相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードを全て破壊する。
●その装備カードと相手フィールドのセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
●フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

 コスト必要な羽根帚の下位互換から修正。この3択ならどれかのために使われそう

593名無しの決闘者:2019/09/22(日) 20:42:55 ID:uvN0kqVg
VRテーマの【ドローン/Drone】がOCG化されない要因に既存カード(4枚)が絡んだ名称問題があると思うので名前エラッタ案

アステル・ドローン/Star Drawing → アステル・ドロ〜ン/Star Drawing
閃刀機-ホーネットビット/Sky Striker Mecha - Hornet Drones → 閃刀機-ホーネットビット/Sky Striker Mecha - Hornet Bit

ドローン/ ※英名無しなのでまんまDroneにすればいい
SPYRAL GEAR-ドローン/SPYRAL GEAR - Drone ※問題無し

594名無しの決闘者:2019/09/24(火) 23:00:01 ID:nR7Gi/FI
サイバー・ドラゴン・ヘルツ
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 100/守 100
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードのレベルをターン終了時まで5にする。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から、
元々のカード名が「サイバー・ドラゴン・ヘルツ」となるモンスター以外の
「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を選んで手札に加える。

(2)の効果を、カテゴリとしてのサイバー・ドラゴン全般に拡張しつつ同名カードのサーチを防止するように

595名無しの決闘者:2019/09/29(日) 00:20:21 ID:jdg0HV.c
ファイアウォール・ドラゴン

LINK4/光属性/サイバース族/攻 2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードのリンク先のモンスターは攻撃力が500アップし、相手の効果を受けない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地のモンスターを可能な限り、このカードのリンク先に特殊召喚する。
(3):自分・相手のバトルフェイズに、このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。

VRAINS最終回記念に
リンクでつながることを意識しつつ「守る」効果
これこそファイアウォール・ドラゴンにほしかった効果
この効果なら相手は真っ先にファイアウォールを狙い、このカードが盾になれる
こんなエースに出会いたかったぜ

596名無しの決闘者:2019/10/03(木) 23:16:47 ID:QXGeXX3w
《ゴブリンエリート部隊》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2200/守1500
(元のまま)

 戦士族にすることで《最強の盾》対応。攻守合計の3700で殴ったり守ったり
 いまいち守備力が活きてない気がしたので。代わりに突撃部隊が悪魔族・地属性になればいいよ

597名無しの決闘者:2019/10/07(月) 22:55:40 ID:EwXTm3f.
>>595
いいね! こういうカードが俺も欲しかった!

598名無しの決闘者:2019/10/15(火) 21:39:14 ID:jrM5K.Wg
超雷龍と雷神龍
③:墓地のこのカードを除外し、発動できる。
エクストラデッキから「双頭の雷龍」一体を融合召喚扱いで特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。

リメイク前が使用できるように変更。

599名無しの決闘者:2019/10/15(火) 22:48:29 ID:Hwom2Jeg
《E・HERO ネオス・クルーガー》
融合・効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「E・HERO ネオス」+「ユベル」またはレベル10以上の悪魔族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、手札・デッキから「ネオス・ワイズマン」1体を除外して発動できる。
このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
(2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、
または戦闘で破壊された場合、自分の墓地から「E・HERO ネオス」と「ユベル」を1体ずつ対象として発動できる。
その片方のモンスター1体を特殊召喚し、もう片方のモンスターを除外する。

 ワイズマンを特殊召喚する意図が不明だったのと、あと一声で原作再現できるならと
 (1)ワイズマンの効果コピー、(2)ネオス特殊召喚効果、と書き換えた
 ……いや、OCGの方が強いんだろうけども

600名無しの決闘者:2019/10/17(木) 21:58:22 ID:1c/Ky8b6
《E・HERO ジ・アース》
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):自分メインフェイズ・相手バトルフェイズにこのカード以外の自分フィールドの表側表示の
「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手バトルフェイズの間、相手フィールドのレベルまたはランク5以上のモンスター以外のモンスターは、
表側攻撃表示になり、攻撃可能な場合はこのカードを攻撃しなければならない。

ageがてら。(1):相手バトルフェイズに発動可能に。(2):《アース・グラビティ》を内蔵。レベルを持たないモンスターにも対応

601名無しの決闘者:2019/10/20(日) 16:11:52 ID:oSnDsoko
破壊輪 通常罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に、攻撃モンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、相手に1000ダメージを与える。

破壊輪を最初からこういう感じで出して炸裂装甲を出さなければ
破壊輪は禁止にならず、攻撃反応罠としてミラフォの下位互換も作られずに済んだのでは?って1枚

602名無しの決闘者:2019/10/25(金) 22:03:54 ID:tyccmFYQ
シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に、
手札を1枚墓地へ送り、フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にする。
(3):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる、
そのモンスターをリリースし、このカードを特殊召喚する。

今の時代にアクセルシンクロモンスターなんて出すならこの程度は欲しかったよ…

603名無しの決闘者:2019/10/27(日) 19:35:20 ID:.5Jpjen.
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》

融合・効果モンスター
レベル8/闇属性/魔法使い族/ATK3000/DEF2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターを対象とするモンスターの効果が発動した時、
手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にする。
③:相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの通常モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。


《シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX(テックジーナスエクスパンション)》

シンクロ・効果モンスター
レベル10/風属性/ドラゴン族/ATK3300/DEF2500
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
①:このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、
その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターン中に、このカードのS素材としたSモンスターの数まで使用できる。
③:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分の墓地からチューナー1体を除外して発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

逆にすれば丁度いいのでは?

604名無しの決闘者:2019/10/31(木) 12:40:16 ID:y7j45Usg
メガリスがあんまりだったので完全に別物にしてみた
後攻0ターンに特化してみた。

《メガリス・オク》
【岩石族/儀式/効果】
星4・攻1000/守2700
「メガリス」カードにより降臨。
このカード名の効果①②は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
次の自分のターンをスキップする。
②:このカードが「メガリス」カードの効果によってリリースされた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
③:このカードを手札から捨てて発動できる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札から「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
この効果は相手のターンでも発動できる。

《メガリス・オク》
【岩石族/儀式/効果】
星4・攻1600/守2500
「メガリス」カードにより降臨。
このカード名の効果①②は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
手札を2枚まで捨て、捨てた数だけデッキから「メガリス」カードを手札に加える。
次の自分のターンをスキップする。
②:このカードが「メガリス」カードの効果によってリリースされた場合に発動できる。
手札を1枚捨て、デッキから「メガリス」カード1枚を手札に加える。
③:このカードを手札から捨てて発動できる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札から「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
この効果は相手のターンでも発動できる。

《メガリス・ハギト》
【岩石族/儀式/効果】
星4・攻1300/守2600
「メガリス」カードにより降臨。
このカード名の効果①②は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を4枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
次の自分のターンをスキップする。
②:このカードが「メガリス」カードの効果によってリリースされた場合に発動できる。
墓地の「メガリス」カード1枚を手札に加える。
③:このカードを手札から捨てて発動できる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札から「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
この効果は相手のターンでも発動できる。

605名無しの決闘者:2019/10/31(木) 12:40:48 ID:y7j45Usg
後半

《メガリス・アラトロン》
【岩石族/儀式/効果】
星8・攻2000/守3000
「メガリス」カードにより降臨。
このカード名の効果③は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は500LPを払わなければ、カードの効果を発動できない。
②:1ターンに1度発動できる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベルの合計と同じになるように、
フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札から儀式モンスターを任意の数儀式召喚する。
この効果は相手のターンにも発動できる。
③:このカードがリリースされた場合に、墓地の儀式モンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

《メガリス・ファレグ》
【岩石族/儀式/効果】
星8・攻2500/守1200
「メガリス」カードにより降臨。
このカード名の効果③は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
②:1ターンに1度発動できる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、
フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札・墓地の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
この効果は相手のターンにも発動できる。
③:このカードがリリースされた場合に発動できる。
「メガリストークン」(岩石族・地・星4・攻1000/守2000)1体を特殊召喚する。

《メガリス・ベトール》
【岩石族/儀式/効果】
星8・攻1500/守2600
「メガリス」カードにより降臨。
このカード名の効果③は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はモンスターの効果を発動する際に、そのカードよりも攻撃力の高いモンスターをEXデッキから墓地に送らなければならない。
②:1ターンに1度発動できる。
レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベルと同じになるように、
フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、
手札の儀式モンスター1体またはデッキの「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
この効果は相手のターンにも発動できる。
③:このカードがリリースされた場合に発動できる。
手札の発動条件を満たした「メガリス」魔法・罠カードを発動する。

《メガリス・ポータル》
①→効果破壊にも対応
《メガリス・エマージョン》
完全蘇生にしましょう

606名無しの決闘者:2019/11/13(水) 15:06:34 ID:Ap1QCRUI
X・HEROヘル・デバイサー リンク2 闇属性
悪魔族・リンク ATK/1700
融合モンスターを含むモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを2体までデッキから手札に加える(同名カードは1枚まで)。この効果を発動するターン、自分はモンスターしか特殊召喚できない。
②:このカードのリンク先の悪魔族モンスターの攻撃力・守備力はそのレベル×100アップする。
【左下/下】

607名無しの決闘者:2019/11/13(水) 15:08:28 ID:Ap1QCRUI
>>606 途中送信してしまった
X・HEROヘル・デバイサー リンク2 闇属性
悪魔族・リンク ATK/1700
融合モンスターを含むモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを2体までデッキから手札に加える(同名カードは1枚まで)。この効果を発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:このカードのリンク先の融合モンスターの攻撃力・守備力はそのレベル×100アップする。
【左下/下】

heroリンクばっか出すのならせめて素材指定融合汎用リンクになってくれ…

608名無しの決闘者:2019/11/14(木) 18:16:00 ID:qG1z.Zr2
鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード
融合
星8/地属性/戦士族/攻2700/守1600
「鉄の騎士ギア・フリード」+戦士族モンスター

609名無しの決闘者:2019/11/21(木) 22:00:06 ID:McMojNr2
No.46 神影龍ドラッグルーオン
ランク×8 ATK3000 DEF3000 光属性 ドラゴン族
エクシーズ/効果
ドラゴン族レベル8モンスター×2
このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドにこのカード以外のドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードは相手の攻撃・効果の対象にならない。
②:自分フィールドにこのカード以外のドラゴン族モンスターが存在しない場合、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
③:自分フィールドにこのカード以外のドラゴン族モンスターが存在せず、このカードのX素材も無い場合、
相手フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。

No.53 偽骸神Heart-eartH
ランク×5 ATK100 DEF100 闇属性 悪魔族
エクシーズ/効果
レベル5モンスター×3
①:このカードは相手の効果の対象にならない。
②:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、その攻撃モンスターの攻撃力分アップする。
③:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
④:X素材の無いこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
EXデッキから「No.92 偽骸神龍Heart-eartH Dragon」1体をX召喚扱いで特殊召喚し、このカードをその下に重ねてX素材とする。

No.44 白天馬スカイ・ペガサス
ランク×4 ATK1800 DEF1600 光属性 獣族
エクシーズ/効果
レベル4モンスター×2
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在し、相手がLPを払った場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。
②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
相手は500LPを払う事でこの効果の発動を無効にできる。払わなかった場合、そのモンスターを破壊する。
③:1ターンに1度、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

610名無しの決闘者:2019/11/23(土) 18:06:26 ID:dGGJans6
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/植物族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
(2):2000LPを払い、発動条件を満たしている、
「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

(2)の効果で墓地へ送れるカードに、フレシアと同じ「発動条件を満たしている」の制約を追加
これなら、召喚行為を行なった時点で真紅眼融合の発動条件は満たせていないから、
簡単には出張とかもしないはず

611名無しの決闘者:2019/12/04(水) 23:14:11 ID:VHBJ9LN2
《明と宵の逆転》
永続罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札から光属性モンスター1体を墓地へ送る。
その後、そのモンスターと元々の種族・レベルが同じ闇属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
●手札から闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
その後、そのモンスターと元々の種族・レベルが同じ光属性モンスター1体をデッキから手札に加える。

 種族の制限を撤廃、「墓地へ送ったモンスターと同じ種族」をサーチに変更

>>608
今日日効果のない融合モンスターは救えないと思う、書き換えたい気持ちは分かるが

612名無しの決闘者:2019/12/21(土) 16:08:47 ID:UQriODoc
ノーマル支援はあっても効果なしまで広げるとな
いい加減「効果を持たないモンスター」と「EXデッキからの特殊召喚」用のキーワードを作れと

613名無しの決闘者:2020/01/10(金) 16:43:30 ID:dl4KvJ0s
サイレント・マジシャン LV0
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードの「LV」の数字は、このカードがフィールドに表側表示で存在する状態で相手がドローした枚数の数になる。
(1):このカードの攻撃力は、このカードの「LV」の数字の数×500アップする。

サイレント・ソードマン LV0
星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードの「LV」の数字は、このカードがフィールドに表側表示で存在する状態で相手のターンが経過した数になる。
(1):このカードの攻撃力は、このカードの「LV」の数字の数×500アップする。

No.みたいにカード名の数字に干渉する時代

614名無しの決闘者:2020/03/10(火) 20:16:13 ID:axGYS86E
《ドラゴンメイド・ナサリー》
ペンデュラム・効果モンスター
星2/地属性/ドラゴン族/攻 500/守1600
【Pスケール:青0/赤0】
(1):1ターンに1度、モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その自分のモンスターの
攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ドラゴンメイド」カードの種類の数×300アップする。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、
「ドラゴンメイド・ナサリー」以外のレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、
自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

《ドラゴンメイド・ラドリー》
ペンデュラム・効果モンスター
星2/水属性/ドラゴン族/攻 500/守1600
【Pスケール:青5/赤5】
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
ターン終了時まで、このカードのPスケールは11になり、
ドラゴン族モンスターしかP召喚できず、P召喚成功時に相手はカードの効果を発動できない。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、
自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

《ドラゴンメイド・ティルル》
ペンデュラム・効果モンスター
星3/炎属性/ドラゴン族/攻 500/守1700
【Pスケール:青0/赤0】
(1):1ターンに1度、モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その自分のモンスターの
攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ドラゴンメイド」カードの種類の数×300アップする。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、
「ドラゴンメイド・ティルル」以外の「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札に加える。
その後、手札から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、
自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

《ドラゴンメイド・パルラ》
ペンデュラム・効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1700
【Pスケール:青5/赤5】
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
ターン終了時まで、このカードのPスケールは11になり、
ドラゴン族モンスターしかP召喚できず、P召喚成功時に相手はカードの効果を発動できない。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンメイド・パルラ」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、
自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 もしもメイドがPモンスターだったら、というネタ
 スケール0:攻撃力アップ、スケール5:スケール上昇とおまけ、共通でスタンバイにバウンス
 ついでにPモンスター前提の調整を施した

 自身をバウンスしてEXゾーン開け、次ターンは手札からSS。まぁウザいテーマになるな

615名無しの決闘者:2020/03/11(水) 11:43:34 ID:lVtI19Hc
《B・F-必中のピン》 
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻 200/守 300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。



《B・F-必中のピン》 
効果モンスター
星1/風属性/昆虫族/攻 200/守 300
このカード名の(1)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。

こんな微バーンくらいは放っておいても大丈夫でしょ(初期のKONAMI感)

616名無しの決闘者:2020/03/11(水) 20:26:58 ID:LMLu4lls
オシリスの天空竜
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
このカードを召喚する場合、3体をリリースしなければならない。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、手札の数×1000アップする。
(2):このカードは、このターンに発動している魔法カード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
(3):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手はこのカードをリリースできず、コントロールを得る事ができない。
(4):バトルフェイズ時に発動する。
このターンに召喚・特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行い、このカードの攻撃力を2000としてダメージ計算を行う。
この戦闘で、このカードは破壊されず、発生する戦闘ダメージは0になる。
(5):このカードは特殊召喚されている場合、エンドフェイズに墓地へ送られる。

モンスターを表側守備表示で通常召喚できない事がオシリスの制圧力に拍車をかけてる感がする

617名無しの決闘者:2020/03/12(木) 09:43:31 ID:qhEuq0gM
《ラーの翼神竜》

《ライフ・チュッチュギガント》
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時には、このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。③:このカードが召喚に成功した時、100LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。④:1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

良し許されたなw

618名無しの決闘者:2020/03/12(木) 21:45:14 ID:/XkxS4WU
ハイパーブレイズ
永続罠
「ハイパーブレイズ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(1):自分の「神炎皇ウリア」の攻撃力・守備力は、自分の墓地の通常罠カードの数×1000アップする。
(2):自分フィールドに「神炎皇ウリア」が表側表示で存在している場合、
相手は魔法カードをセットしなければ発動できない。
(3):自分の「神炎皇ウリア」「幻魔皇ラビエル」が発動する効果は、
相手ターンでも発動できる効果になる。
(4):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を自分の墓地から選び、
そのモンスターを手札に加える。
その後、手札から「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

お出しされたよく分からん打点上昇と解消されてない初ターンで出せない欠点を削除して
アニメや往年の効果を再現しつつ蘇生も扱いやすく変更。

619名無しの決闘者:2020/03/13(金) 10:44:57 ID:LvRRUIhk
https://twitter.com/A287599373/status/1237190328806821889?s=09

620名無しの決闘者:2020/03/13(金) 11:48:17 ID:XVIWVHNs
>>619


621名無しの決闘者:2020/03/15(日) 12:09:58 ID:XkJY2zM2
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
効果モンスター
星3/炎属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
(1):このカードの攻撃力・守備力は、除外されているモンスターの数×400になる。

《原始太陽ヘリオス》
効果モンスター
星4/光属性/炎族/攻 ?/守 ?
(1):このカードの攻撃力・守備力は、除外されている自分のカードの数×100になる。

 アップ量的に考えて逆でしょ、と思い入れ替え

622名無しの決闘者:2020/03/16(月) 00:03:09 ID:2ENienkk
>>621
これでも使わないなぁ
せめて上昇値200、300は欲しい

623名無しの決闘者:2020/03/17(火) 22:07:34 ID:OY81vjn2
強欲な壺
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分はデッキから1枚ドローする。
自分の墓地に「強欲な壺」が存在する状態で発動した場合、さらに1枚ドローする。

単体で2ドローできなくした。

第六感
通常罠
(1):サイコロを振る効果が発動した時に1〜6までの任意の数字を宣言して発動できる。
その効果で最初に出た目が宣言した数字と同じだった場合、その数だけ自分はデッキからドローする。
違う場合、出た目の数だけデッキの上からカードを裏側表示で除外する。
このデュエル中に自分が「第六感」の効果でドローしている場合、自分はこの効果でドローできない。

単体で発動できなくした。
ドロー効果はデュエル中1度しか使えず、宣言する数字は1つに変更した。
失敗した時のデメリットを裏側除外にした。

ソウル・チャージ
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、自分はバトルフェイズを行えない。
(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象としその数×1000LPを払って発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

ソリティアできないようにした。
ダメージ効果をライフコストにした。

624名無しの決闘者:2020/03/18(水) 12:23:12 ID:xcRZa5Dk
強欲な壺
通常魔法
このカード名の効果はデュエル中1度しか適用できない。
(1):このデュエルを含むマッチで、自分が直前のデュエルに敗北している場合のみ発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。

625名無しの決闘者:2020/03/18(水) 20:05:52 ID:k64vjFPU
捕食っぽい動きができるように
①は捕食カウンターをまく効果に
②には条件を追加し、制限を強くするかわりにフリーチェーンに。
③で捕食サーチをつける。

《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/植物族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚されている場合、発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスター全てに捕食カウンターを1つずつ置き、そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
この効果は相手のターンでも発動できる。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
②:2000LPを払い、フィールドの捕食カウンターを2つ取り除き、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。
この効果は相手のターンでも発動できる。
③:フィールドの捕食カウンターを2つ取り除き、発動できる。
デッキから「プレデター」カードまたは「融合」を1枚手札に加える。

626名無しの決闘者:2020/03/20(金) 23:32:52 ID:ma2lyGgQ
真紅眼融合
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は「レッドアイズ」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
(1):自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱い、この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、
自分は「レッドアイズ」モンスターを融合素材とする融合モンスターまたは「レッドアイズ」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
このカードを発動した場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。

レッドアイズデッキ以外で出張できないように変更。

627名無しの決闘者:2020/03/21(土) 14:05:42 ID:Rgf8lREk
《ポールポジション/Pole Position》
永続罠
このカード名のカードはフィールド上に1枚しか存在できず、(1)の効果は1ターンに1度しか適用できない。
(1):自分スタンバイフェイズ時に発動する。
この効果の処理時点でフィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターは、次の自分スタンバイフェイズまで魔法の効果を受けない。
(2):このカードがフィールドを離れた時に発動する。
フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターをすべて破壊する。

ターン中に攻撃力が変動して別のモンスターの攻撃力が一番高くなっても、スタンバイフェイズに効果を受けたモンスター以外に効果が移らないようにした。

628名無しの決闘者:2020/03/21(土) 15:00:38 ID:jj6M7ixk
《クイズ》
通常魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):相手はモンスターカード名を1つ宣言する。
自分の墓地を確認し、最後のモンスターが宣言されたモンスターだった場合、そのモンスターを除外する。
ハズレの場合、そのモンスターを持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
この効果処理時、相手は墓地のカードを確認する事ができない。

 このカードにチェーンできるからカンニングできたり奇妙な処理が発生するのであって、チェーンできないようにした
 クイズに正解しないと無効化しづらいきない蘇生札と考えれば、順当な強さだと信じたい

629名無しの決闘者:2020/03/21(土) 15:36:04 ID:gd2LxX1Q
ハイパーブレイズ
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「神炎皇ウリア」を自身の方法で特殊召喚する場合、デッキの永続罠カードを墓地へ送る事もできる。
(2):自分モンスターゾーンに「神炎皇ウリア」が存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、手札・デッキから永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を自分の墓地から選び、自身の方法による特殊召喚扱いで、特殊召喚する。

ウリアの召喚サポート。このカード1枚で出せるようにした。
①の効果で出せば攻撃力は十分なので②は妨害効果にした。
③は召喚条件無視から正規召喚扱いにした。

幻魔の殉教者
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「神炎皇ウリア」または「降雷皇ハモン」が存在する場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「幻魔皇ラビエル」1体を選んで手札に加え、自分フィールドに「幻魔の殉教者トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)3体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンが存在する限り、自分は「幻魔皇ラビエル」以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記された、「幻魔の殉教者」以外のカード1枚をデッキから手札に加える。

手札コストをなくし、ラビエルをサーチできるようにした。
採用意義を出すために墓地からの万能サーチを付けた。

失楽の霹靂
永続魔法
(1):「降雷皇ハモン」を自身の方法で特殊召喚する場合、デッキの永続魔法カードを墓地へ送る事もできる。
(2):1ターンに1度、自分フィールドに「降雷皇ハモン」が攻撃表示で存在する場合、
相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にできる。
その後、自分フィールドの「降雷皇ハモン」1体を選んで守備表示にする。
(3):自分フィールドの表側表示の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかがフィールドから離れた場合に発動する。
このターン相手はフィールドで発動する効果を発動できない。

①はハイパーブレイズと同じ。
③は相手が三幻魔を除去しづらくするためにダメージ0から効果の発動を封じる効果に変更した。

630名無しの決闘者:2020/03/22(日) 13:34:53 ID:r9ZVLlPQ
>>623
強欲…?

631名無しの決闘者:2020/03/22(日) 15:23:55 ID:SQ/bYkBE
強欲な壺はエラッタしようとするだけ無駄な気がする。代わりに関連札エラッタ

《壺盗み》
速攻魔法
(1):デッキからカードを手札に加える効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。

《強欲な壺の精霊》
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 100/守 100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか適用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分または相手が効果でカードをドローした場合に自分はデッキから1枚ドローする。

632名無しの決闘者:2020/03/26(木) 20:05:19 ID:u3heljLY
プレデター・プライム・フュージョン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから、
闇属性の融合モンスターカードによって決められた闇属性の融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
「捕食植物」モンスターのみを融合素材とする場合、
手札・デッキから「捕食植物」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し融合素材とする事ができる。

超融合と瞬間融合を足して2で割った中途半端なのをスターヴ他のサポートを兼ねた効果に修正
ユーリは通常の融合を一番多く使ってたから速攻から通常に。

633名無しの決闘者:2020/03/27(金) 12:50:26 ID:p9ZZGk9U
《生還の宝札》
永続魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。

634名無しの決闘者:2020/03/29(日) 23:17:02 ID:OXiGAD0Y
強欲な壺
通常魔法
(1):自分の墓地に存在する「壺」通常魔法の種類の数だけデッキからドローする。

むしゃくしゃして書いた

635名無しの決闘者:2020/03/30(月) 12:54:48 ID:YkUaAxes
ラーの使徒
星4/光属性/天使族/攻1100/守 600
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
手札・デッキから「ラーの使徒」を2体まで特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は「ラーの使徒」の効果でしかモンスターを特殊召喚できず、
このカードを神属性モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。

リリースの許容範囲を神属性に変更
これでスフィアモードのアドバンス召喚にも使える(使うとは言ってない)

636名無しの決闘者:2020/03/30(月) 23:30:03 ID:Gyuecb3k
《E・HERO アクア・ネオス》
融合・効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで破壊する。
(2):エンドフェイズに発動する。このカードをEXデッキに戻す。
その後、手札・デッキから「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚できる。

 デフォルトでネオスSS効果ないところに時代を感じる

《インスタント・ネオスペース》
装備魔法
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターまたは「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップし、
装備モンスターはエンドフェイズにEXデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
(2):装備モンスターがフィールド上から離れた場合、
または装備モンスターと同時にこのカードが破壊された場合・除外された場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「E・HERO ネオス」1体を選んで特殊召喚する。

 火力上昇カードとしても使用できるようにした。ちょっとは汎用性上がっただろう

《コンタクト・アウト》
速攻魔法
(1):自分フィールドの「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスター1体を対象として発動できる。
その融合モンスターをEXデッキに戻す。その後、その融合モンスターに記された
融合素材モンスター一組がデッキに揃っていれば、その一組を特殊召喚できる。

 おまけ、「ネオス」モンスターという括り消したい委員会
 大長であるゴッドネオスを消せば、ほぼほぼ問題は消えるんだが

637名無しの決闘者:2020/04/01(水) 23:10:16 ID:UxV8QN9E
霊魂鳥神-姫孔雀 儀式・スピリット・効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2500/守3000 「霊魂の降神」により光臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。 (1)このカードは相手のカードの効果を受けない。 (2)このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す。その後デッキからスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 (3)フィールドのこのカードを持ち主の手札に戻して発動する事ができる。自分フィールドに「霊魂鳥トークン」(鳥獣族/風/星4/攻/守1500)2体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 霊魂鳥神があまりに妨害に弱すぎる為書いた 霊魂鳥神-彦孔雀は完全耐性は同じでバウンス範囲を相手フィールドのモンスター全てに変更

638名無しの決闘者:2020/04/02(木) 19:55:28 ID:Uy1fWOUw
>>637
まず儀式魔法が弱いんじゃないかな?

《霊魂の降神》
儀式魔法
「霊魂鳥神-姫孔雀」「霊魂鳥神-彦孔雀」の降臨に必要。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの
モンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地のスピリットモンスターを除外し、
手札から「霊魂鳥神-姫孔雀」または「霊魂鳥神-彦孔雀」を儀式召喚する。
この効果で儀式召喚したモンスターが発動した効果の発動に対して、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札のスピリットモンスターを見せて発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。この効果は墓地へ送られたターンは発動できない。

 降臨したモンスターに耐性付与。さらに(2)の墓地回収を追加

639名無しの決闘者:2020/04/03(金) 15:44:24 ID:/zsi/5HY
ちょっと変わったやり方

捕食カウンターを置く効果全般

捕食カウンターが置かれたモンスターは闇属性になり、
レベル2以上の場合はレベル1になる。

ユーリ関係の融合モンスターの融合召喚をしやすくする格好

640名無しの決闘者:2020/04/07(火) 18:00:57 ID:7et8r4j2
元々の効果をなるべく変えず、処理が分かりやすくなるよう書き換えたのだ

《光と闇の竜》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは特殊召喚できない。このカード名の(2)の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
(1):モンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「闇」としても扱う。
(2):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した場合に発動する。このカードの攻撃力を500ダウンし、その発動を無効にする。
(3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。自分フィールドのカードを全て破壊する。その後、自分の墓地のモンスター1体を選んで特殊召喚できる。

■(2)の効果はループの発生要因を完全に排除、アポロウーサと同じテキストにし、あまのじゃく化では発動自体不可に
 同名チェーン1を加え、自身で自身の効果を無効にするループも回避すると分かりやすく
■(3)の効果は『蘇生できなくても破壊処理が適用される』という謎裁定を考慮し、蘇生側を対象を取らない任意効果に
■実は全体的には強化に等しいけど、短いテキストで処理的に分かりやすくしようとしたらこうなる

641名無しの決闘者:2020/04/09(木) 01:59:35 ID:.qKszWwU
プレイヤーがこんなんじゃコンマイもああなるよなお似合いだ

642名無しの決闘者:2020/04/12(日) 11:45:08 ID:4oHjDP2c
>>639と似たノリで、ヴェノムカウンター周りの書き換え

《ヴェノム・スワンプ》
フィールド魔法
(1):発動時の効果処理として、デッキから爬虫類族モンスター1体を手札に加える。
そのモンスターがレベル4以下の場合、手札に加えずに特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
「ヴェノム」モンスター以外のヴェノムカウンターが置かれた攻撃力0のモンスターは破壊される。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
フィールドの「ヴェノム」モンスター以外の全ての表側表示モンスターにヴェノムカウンターを1つずつ置く。
「ヴェノム」モンスター以外のヴェノムカウンターが置かれたモンスターの攻撃力は、
置かれているヴェノムカウンターの数×500ダウンする。

■発動時の効果処理を増やしつつ、攻撃力ダウンを残存効果に修正
■破壊効果は「ヴェノムカウンターが置かれてて」「攻撃力が0なら」適用されるように修正

《ヴェノム・サーペント》
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1000/守 800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ヴェノム・スワンプ」1枚を手札に加えるか自分フィールドに発動する。
この効果は自分フィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動と処理ができる。
(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
「ヴェノム」モンスター以外のヴェノムカウンターが置かれたモンスターの攻撃力は、
置かれているヴェノムカウンターの数×500ダウンする。

■テキスト欄が寂しかったのでスワンプサーチ効果追加
 相手ターンにリクルートした場合を想定し、一応直接発動できるように
■(2)の効果はヴェノムカウンター関連共通の修正のみ

643名無しの決闘者:2020/04/17(金) 03:01:41 ID:juEuggr.
驚異の人造人間-サイコ・ショッカー
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1)相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。

(2)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドにセットされた魔法・罠カードは発動できず、フィールドの表側表示の罠カードの効果は無効化される。

宇宙の法則
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1)相手はデッキから魔法・罠カード1枚をセットしなければならない。その後自分はデッキから「人造人間」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。
(2)自分フィールドの闇属性・レベル6・機械族モンスターが破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

罠嫌いなテーマならこのくらいやれと思ったので

644名無しの決闘者:2020/04/20(月) 20:01:46 ID:O9I0One2
三幻神の共通効果を『召喚は無効化されない』→『効果の対象にならない』(Rで召喚無効にしてたし)
墓地へ送られる効果を起動効果からルール効果に修正、あとは些末な修正

《オベリスクの巨神兵》
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚・特殊召喚成功時には、このカード以外の効果は発動できない。
(2):このカードは効果の対象にならない。
(3):自分・相手バトルフェイズ時、自分フィールドのモンスター2体をリリースし、
以下の効果から1つを選んで発動できる。
●このターン、このカードの攻撃力は元々の攻撃力の倍アップし、
通常の攻撃に加え、相手モンスター全てに1度ずつ攻撃できる。
●相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
(4):特殊召喚されたこのカードはリリースできず、エンドフェイズに墓地へ送られる。

 オベリスクのあのシーンを正確に再現するなら、全体攻撃だと思うんだ
 一応破壊効果も残したけど、そのターン攻撃できるようにした。テキスト節約になるし

《オシリスの天空竜》
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 0/守 0
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚・特殊召喚成功時には、このカード以外の効果は発動できない。
(2):このカードは効果の対象にならない。
(3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
(4):相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせる。
その後、この効果を受けたモンスターが攻撃力0の場合、そのモンスターを破壊する。
(5):特殊召喚されたこのカードはリリースできず、エンドフェイズに墓地へ送られる。

 ほぼ変えてないけど、「攻撃力が0になった場合」→「攻撃力が0の場合」に修正
 元々の攻撃力0のモンスター対策のつもりだけど、これで処理的に成立するのかは知らない

《ラーの翼神竜》
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚・特殊召喚成功時には、このカード以外の効果は発動できない。
(2):このカードは効果の対象にならない。
(3):アドバンス召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は、
リリースしたモンスターのそれぞれ元々の数値の合計になる。
(4):このカードの特殊召喚に成功した場合、1000LPを払って発動できる。
お互いは自身のフィールドのモンスターを全て墓地へ送らなければならない。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
(5):特殊召喚されたこのカードはエンドフェイズに墓地へ送られる。

 一番変えた子。ラーの3つある効果の内「生贄を束ねる」「モンスター埋葬」のみ実装
 これに別途《ラーの翼神竜-融合態》とかでも実装して再現するのが、一番現実的だと思う
 大きな改変ポイントは(4)で、耐性無視のブラックホール+無敵モードという感じ

645名無しの決闘者:2020/04/22(水) 21:16:06 ID:/A7xW5GI
三馬鹿や儀式体や魔法罠含めて霊魂を全部実戦レベルの効果に誰か書き換えてくれないかな()

646名無しの決闘者:2020/04/24(金) 12:11:12 ID:ZgVycEHA
《ファイバーポッド/Fiber Jar》
効果モンスター(禁止カード)
星3/地属性/植物族/攻 500/守 500
リバース:このカードの持ち主はデュエルに敗北する。

これなら許される気がする。
やってることはエラッタ前と同じどころか、除外されたカードもペンデュラムモンスターもデッキに戻せるし、ライフも元に戻るようになって強化されてるし。

647名無しの決闘者:2020/04/24(金) 17:01:35 ID:vpiwhxls
《緊急儀式術》
通常罠
自分フィールドに儀式モンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1)自分の手札・デッキ・墓地から儀式魔法カード1枚を除外して発動できる。このカードの効果はその儀式魔法カード発動時の儀式召喚する効果と同じになる。
(2)このカードが墓地に存在する限り、儀式モンスターの効果は無効化されない。


霊魂鳥で緊急儀式が相性良いとかほざくエアプ多すぎるので辛うじて実戦レベルの書き換えしてみた

元の効果だと1回儀式してる前提な上に伏せなきゃならないから羽根ストーム両方で割られて弱い

648名無しの決闘者:2020/04/28(火) 13:28:26 ID:4kyctCr2
>>643
センスないね

649名無しの決闘者:2020/04/28(火) 22:16:38 ID:LOSFUCB6
>>648
だったら自分で書き換えて、どうぞ

実戦レベルの効果でセンスある書き換えが出来るならな

650名無しの決闘者:2020/04/28(火) 23:54:03 ID:BzBZ.SPg
正直、サイコショッカー関連で書き換え必要なのってひとつしか思い当たらない

《電脳増幅器》
装備魔法
「人造人間」モンスターにのみ装備可能。このカードの発動と効果は無効化されない。
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):自分がコントロールするカードは、装備モンスターの効果を受けない。
(3):このカードが「人造人間-サイコ・ショッカー」に装備されている場合、
自分スタンバイフェイズ毎に発動する。装備モンスターの攻撃力は300アップする。
(4):このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターは破壊される。

これでサイコ・ロードにも装備できる(ショッカーのカード名がないとサーチできなくなるんで雑に書いといた)

651名無しの決闘者:2020/05/06(水) 12:33:30 ID:GxblAIHA
>>650
もう一度言ってやる
「センス無いね」

652名無しの決闘者:2020/05/08(金) 08:12:03 ID:96tIIz/o
>>651
このスレ向いてないと思うから、心のミュートしたほうがいいよ

そして俺は初めて言われたから「もう1度」ではない
人の区別もできない文盲に、センスの有無が分かるはずないわけで、まぁそういう事だ

653名無しの決闘者:2020/05/08(金) 12:17:09 ID:fCPedDJE
《儀式魔人リリーサー》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守2000
(1):効果モンスター以外の儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地のこのカードを除外できる。
(2):このカードを使用して儀式召喚した儀式モンスターは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚できない。

654名無しの決闘者:2020/05/14(木) 21:23:34 ID:BC7j8z.A
■「暗黒騎士ガイア」モンスターの英語名エラッタ
「Gaia The Fierce Knight」→「Knight of Gaia」
これにより「騎士ガイア」で括ることが可能になり、サポートの範囲が広がる

《暗黒騎士ガイア/Knight of Gaia, The Dark Force》
《暗黒騎士ガイアロード/Knight of Gaia Lord, The Dark Force》
《疾風の暗黒騎士ガイア/Knight of Gaia, The Dark Swift》
《疾走の暗黒騎士ガイア/Knight of Gaia, The Dark Charging》

《極夜の騎士ガイア/Knight of Gaia, The Polar Moon》
《白夜の騎士ガイア/Knight of Gaia, The Midnight Sun》

《竜騎士ガイア/Knight of Gaia, The Dragon Champion》
《地天の騎士ガイアドレイク/Knight of Gaia Drake, The Universal Force》
《大地の騎士ガイアナイト/Knight of Gaia, The Earth Force》
《迅雷の騎士ガイアドラグーン/Knight of Gaia Dragun, The Thunder Charger》
《電影の騎士ガイアセイバー/Knight of Gaia Saber, The Lightning Shadow》

655名無しの決闘者:2020/05/16(土) 11:24:50 ID:d0nzkhZ6
《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》 [
リンク・効果モンスター(制限カード)
リンク2/闇属性/植物族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
「捕食植物」モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
(2):2000LPを払い、
「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになり、闇属性の融合モンスターを融合召喚する。
この効果は相手フィールド上に捕食カウンターが乗っているモンスターが存在する場合のみ発動と処理ができる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

656名無しの決闘者:2020/05/28(木) 18:18:23 ID:RdDmWSjs
ラーの翼神竜
通常モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻0/守0
精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。
その生命、その魂、そしてその骸でさえも。

余計なもんを削ってみた。

657名無しの決闘者:2020/07/29(水) 17:50:57 ID:LXI9B1fg
>>621の続き、というかヘリオス最強化案

《原始太陽ヘリオス》
効果モンスター
星4/光属性/炎族/攻 ?/守 ?
(1):このカードの攻撃力・守備力は、除外されている自分のカードの数×100になる。
(2):攻撃力が2000以下のこのカードは直接攻撃できる。
(3):自分スタンバイフェイズ時、モンスターゾーンのこのカードを除外して発動できる。
手札・デッキから「ヘリオス・デュオ・メギストス」1体を特殊召喚する。

《ヘリオス・デュオ・メギストス》
効果モンスター
星6/光属性/炎族/攻 ?/守 ?
(1):このカードの攻撃力・守備力は、除外されている自分のカードの数×200になる。
(2):モンスターゾーンのこのカードは戦闘では破壊されない。
この効果を適用したダメージステップ終了時、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。
(3):このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時、
モンスターゾーンのこのカードを除外して発動できる。
手札・デッキから「ヘリオス・トリス・メギストス」1体を特殊召喚する。

《ヘリオス・トリス・メギストス》
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/炎族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):手札のこのカードを見せて発動できる。
デッキから「マクロコスモス」1枚を手札に加え、このカードをデッキの一番下に戻す。
(2):このカードの攻撃力・守備力は、除外されている自分のカードの数×300になる。
(3):モンスターゾーンのこのカードは戦闘では破壊されない。
この効果を適用したダメージステップ終了時、このカードの攻撃力・守備力は500アップする。
(4):このカードは通常の攻撃に加えて2回までモンスターに攻撃できる。

 自動進化を当てつつ、自己再生を破壊耐性に。これでドンドン累積するよ
 あと連続攻撃改め、モンスターへの2回攻撃+通常の攻撃の3連続攻撃。これで弱いとは言わせない。いや効果破壊耐性ないから弱いわ

658名無しの決闘者:2020/08/02(日) 18:34:53 ID:su3Oe1BU
ルール上ややこしいor面倒なテキストを直そう

スターダスト・ドラゴン/バスター
特殊召喚・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
(1):魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードの(1)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを
召喚条件を無視して墓地から特殊召喚する。
(3):フィールドのこのカードが破壊された時、
自分の墓地の「スターダスト・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

ガーディアン・デスサイス
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できず、このカードの(1)の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「ガーディアン・エアトス」が
戦闘・効果で破壊され自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「死神の大鎌-デスサイス」1枚をこのカードに装備する。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は召喚・特殊召喚できない。
(4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
手札を1枚墓地へ送り、このカードを召喚条件を無視して墓地から特殊召喚する。

自己再生が正規手順の特殊召喚じゃないなら、
正規手順の記述から外して、召喚条件を無視して自己再生する効果にすりゃええんや

天声の服従
通常魔法
(1):2000LPを払い、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。
宣言されたカード名のカードが出るまで相手のデッキの上からカードをめくり、
そのカードが出た場合、以下の効果から1つを選択して適用する。
●そのカードを、このカードを発動したプレイヤーの手札に加える。
●そのカードを、このカードを発動したプレイヤーのフィールドに召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。

デッキをめくる効果にすれば不正は起きない
出なかった時は他のめくる系の効果と同様デッキシャッフルして終了

659名無しの決闘者:2020/08/09(日) 11:59:00 ID:yXVr3pSI
インフェルニティ・ワイルドキャット
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 0
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは手札1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
(2):自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードのレベルをターン終了時まで1〜8までの任意のレベルにする。
自分の手札が0枚の場合、デッキの「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送るか除外して発動できる。

銀河戦士とかを見るにコストの指定はもっと軽くていいし、たかがレベル操作くらいもっと手軽に出来ていい

インフェルニティ・パラノイア
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターとはカード名が異なる「インフェルニティ」モンスター1体を
自分のデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。
自分の手札が存在する限り、この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

レベル指定無くしてレベルの高いインフェルニティも採用しやすくして、デメリットの回避も出来るように変更。

インフェルニティ・ヘル・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードはターン終了時まで効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
自分の手札が0枚の場合、この効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2):自分の手札が0枚である限り、
自分の闇属性Sモンスターが相手に与える戦闘・効果ダメージは倍になる。
(3):このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは
1度のバトルフェイズ中に2回まで攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

モンスターにしか連続攻撃出来ないのにその的を無くすちぐはぐな(1)(3)を変更して、デスドラゴンとも(2)でシナジーを持たせた。
インフェルニティの新規はシンクロ重点強化なのかごちゃ混ぜエクストラ路線なのかどっちつかずの中途半端強化なのが残念だったなぁ

660名無しの決闘者:2020/08/10(月) 00:28:59 ID:Y3Y4OOeU
《閃珖竜 スターダスト》
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚をを対象として発動できる。
選択したカードは、このターン戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
②このカードをシンクロ素材とする場合、このカードをチューナーとして扱うことができる。

661名無しの決闘者:2020/08/10(月) 17:19:00 ID:TdEvzDw.
竜の渓谷
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキからレベル4以下の「ドラグニティ」モンスター1体を手札に加える。
●デッキからドラゴン族・風属性モンスター1体を墓地へ送る。

墓地送りできるドラゴン族に風属性の指定も付けた
これでドラグニティ以外での悪用はほぼ撲滅できるはず(ドラグニティ自体が出張パーツになっちゃう場合を除く)

662名無しの決闘者:2020/08/13(木) 17:31:27 ID:IhptrPBw
あげ

663名無しの決闘者:2020/08/16(日) 11:15:07 ID:4WxBhaIw
覇王眷竜クリアウィング
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外の闇属性Pモンスター1体以上
このカードをS召喚する場合、
自分フィールドの闇属性Pモンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
(2):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの「覇王眷竜」モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。

アニメでできてたチューナーなしのシンクロ召喚を再現できるように調整。

664名無しの決闘者:2020/08/28(金) 23:44:08 ID:23I12Uz.
インフェルニティ・デーモン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札がこのカードのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。
この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。

今のままだと効果が強すぎて、新規カードが弱くなるので同名ターン1制限を付けて、時の任意効果から場合の任意効果に変更した。
(1)の効果は使える場面が少ないので、使いやすくした。

665名無しの決闘者:2020/09/07(月) 16:12:56 ID:kyK2nYdQ
死のデッキ破壊ウイルス 通常罠

自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターが破壊された時、相手のデッキの上から攻撃力1500以上のモンスターを5枚引くまでカードをめくる。その後、その中の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。

666名無しの決闘者:2020/10/20(火) 13:34:47 ID:nGFGHbSs
《ドラゴン・目覚めの旋律》
通常魔法
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
攻撃力3000以上で守備力2500以下のドラゴン族モンスターを2体までデッキから手札に加える。
(2):フィールドに「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

《ドラゴン・復活の狂奏》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のドラゴン族・通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
フィールドに「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する場合、
さらに自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象にできる。

《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-》
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
カード名を「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」として扱う。
(2):このカードが召喚に成功した時、手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。
デッキから「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 拡張性を高めるためにロード・オブ・ドラゴンで繋げた

667名無しの決闘者:2020/11/09(月) 21:17:15 ID:Y0pwvD5M
氷結界の三方陣
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札の「氷結界」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
デッキからカード名が異なる「氷結界」モンスター3体を選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
その「氷結界」モンスター1体を特殊召喚し、その相手のカードを破壊する。
残りのカードは墓地へ送る。

氷結界に至る晴嵐
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「氷結界」モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の「氷結界」モンスターをリリースした数+1体特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「氷結界」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

氷結界の紋章
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「氷結界の紋章」以外の「氷結界」カード1枚を手札に加える。

氷結界の龍 トリシューラの鼓動
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドに「氷結界」Sモンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):自分フィールドの「氷結界」モンスターの種類によって以下の効果を適用する。
●1種類以上:相手フィールドのカード1枚を選んで除外する。
●2種類以上:相手の墓地のカード1枚を選んで除外する。
●3種類以上:相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。
(2):自分フィールドの「氷結界」Sモンスターを対象とする
魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その効果を無効にする。

氷結界のストラクが残念だったので強化しました。

668名無しの決闘者:2020/11/18(水) 19:09:57 ID:9RqGAb8g
時の機械-タイム・マシーン
通常罠
①自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターは、ダメージ計算時のみ、このターンに発動された他のカードの効果を受けない。

これでほぼ完全再現

◦原作では「今のモンスターを囮にし、1ターン前のモンスターで反撃する」という、まさにタイムマシンのようなカードだった。
そのため、装備魔法は外れず、その囮となった戦闘では戦闘ダメージが発生しない仕様であり、それによって城之内は敗北を免れている。

669名無しの決闘者:2020/11/23(月) 19:29:47 ID:Kpa.2cOU
《ライトパルサー・ドラゴン》効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外し、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードは手札の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送り、自分の墓地から特殊召喚できる。
(3):このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以上の
ドラゴン族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 同名ターン1があれば、場合の任意効果でも許されたんじゃね? という修正

670名無しの決闘者:2020/11/29(日) 09:24:06 ID:o43kBJpc
超電導波サンダーフォース
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードの発動と効果は無効化されず、発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる、デッキ・墓地から「オシリスの天空竜」1体を手札に加える。
(2):自分フィールドに元々のカード名が「オシリスの天空竜」となるモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
この効果を自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。
●この効果で破壊され相手の墓地へ送られたモンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。

ゴッド・ハンド・クラッシャー
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードの発動と効果は無効化されず、発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる、デッキ・墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を手札に加える。
(2):自分フィールドに元々のカード名が「オベリスクの巨神兵」となるモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールドの効果モンスター1体を選び、効果を無効にし破壊する。
このターン、この効果で破壊したモンスター及び
そのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
この効果を自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。
●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

場に重いモンスターを要求するカードは事故要因とコンマイはいつ気付くのだろうか…

671名無しの決闘者:2020/11/29(日) 11:01:09 ID:dklWmMBg
ヴォルカニック・バックショット
効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻 500/守 0
(1):このカードが墓地へ送られた時に発動する。
相手に500ダメージを与える。
このカードが「ブレイズ・キャノン」カードの効果で墓地へ送られた場合、
さらに以下の効果を適用できる。
●自分の手札・デッキから「ヴォルカニック・バックショット」2体を墓地へ送り、
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

今の効果だと処理が複雑だから、こうすればいいんだと思う

672名無しの決闘者:2020/12/13(日) 18:05:18 ID:bT.mVdsQ
《SNo.0 ホープ・ゼアル》エクシーズ・効果モンスター
ランク0/光属性/戦士族/攻 ?/守 ?
同じランクの「No.」Xモンスター×3体以上
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
(1):このカードのX召喚は無効化されず、X召喚成功時に相手は効果を発動できない。
(2):このカードのランクはX素材のランクの合計だけ上がり、攻撃力・守備力はこのカードのランク×500アップする。
(3):相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン相手はモンスターの効果を発動できない。

 汎用性と制圧力を下げた、代わりに脳筋力を原作再現。

《RDM-ヌメロン・フォール》通常魔法
このカード名はルール上、「RUM」カードとしても扱う。
(1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターと同じ種族・属性でランク1のモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
この効果でX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。

 上の人を出しづらくした代わりに、RDMの対象を広げてみた。
 ランク1なら素材次第でなんでも出せる。大丈夫、誰もヌメドラ出そうとはしてないよ(

《輝望道》通常魔法
このカード名はルール上、「ゼアル」カードとしても扱う。このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分の墓地のモンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材として「ホープ」Xモンスター1体をX召喚する。
この際、自分フィールドのXモンスターは全てランク4モンスターとしてX召喚の素材にできる。
また、この効果でX召喚したモンスターのランクは1つ上がる。

 ついで。(書き換えた)ホープ・ゼアルと相性が良いように調整した。

673名無しの決闘者:2021/01/17(日) 07:21:22 ID:Rm5ndSoE
氷結界の鼓動
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。
レベルの合計が9以下となるようデッキからチューナー1体を含む「氷結界」モンスターを3種類まで効果を無効にして特殊召喚する。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、
さらに自分フィールドの「氷結界」モンスターのみを素材として水属性Sモンスター1体をS召喚できる。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

トリシューラの鼓動は疾風のドラグニティを意識されてるみたいだから効果をあちらに寄せて改名

ブラッド・ローズ・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻3200/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
植物族モンスター及び「ローズ・ドラゴン」モンスター以外のお互いの墓地のカードを全て除外する。
このカードが「ローズ」Sモンスターまたは
植物族Sモンスターを素材としてS召喚していた場合、
さらにこのカード以外のお互いのフィールドのカードを全て破壊できる。
(2):相手が効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にする。
カードを破壊する効果を無効にした場合、
その後、自分のEXデッキ・墓地から「ローズ」Sモンスター1体を選んで特殊召喚できる。

星10Sなんだしもうちょい露骨に強くていいと思った

674名無しの決闘者:2021/01/17(日) 08:11:10 ID:Rm5ndSoE
インフェルニティ・セイジ
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札を全て捨てる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「インフェルニティ」カード1枚を墓地へ送る。
自分の手札が0枚の場合、更にデッキから「インフェルニティ」モンスター1体を特殊召喚できる。

煉獄の契約
通常魔法
このカードはルール上「インフェルニティ」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地から「インフェルニティ」モンスターまたは
ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
(2):自分の手札が0枚でこのカードが墓地に存在し、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターまたは
ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターが墓地に送られた場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。

煉獄の釜
永続罠
このカードはルール上「インフェルニティ」カードとしても扱う。
(1):自分フィールドのモンスターが、「インフェルニティ」モンスター及び
ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターのみの場合、
自分フィールドのモンスターは相手の効果で破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):自分の手札が0枚で相手の効果が発動した場合、自分の墓地の「インフェルニティ」カード1枚を除外して発動できる。
このカードはその効果を受けない。

新規のインフェルニティの性能が酷すぎたんでここで溜飲下げ

675名無しの決闘者:2021/01/17(日) 22:12:59 ID:LM7uAgv.
セイジぶっ壊れすぎ

676名無しの決闘者:2021/01/18(月) 19:59:50 ID:xjuL.9sU
こんなんで壊れと言ってたらラプターを見たら卒倒するな

677名無しの決闘者:2021/01/28(木) 10:51:19 ID:yJLaqn4c
《Sin World》 フィールド魔法
「Sin World」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「Sin」カードは効果の対象とならない。
(3):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。
デッキから「Sin」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚を選ぶ。
そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。

《Sin 青眼の白龍》 特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。デッキから「青眼の白龍」1体を除外した場合に特殊召喚できる。
(1):「Sin 青眼の白龍」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが攻撃するバトルフェイズ中、「Sin」モンスター以外のモンスターは攻撃宣言できない。
(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。

 Sinテリトリーを不要にできるよう書き換え。ついでに盛った

678名無しの決闘者:2021/01/30(土) 23:32:50 ID:3zgFRdt6
《ポセイドン・オオカブト》
効果モンスター
星7/地属性/昆虫族/攻2500/守2300
このカードの(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。

 《縄張り》内蔵と、3回攻撃をほぼ原作通りに戻す。
 直接攻撃できない複数回攻撃は強くないと思うんだが、何故ああなったんだろうか?

679名無しの決闘者:2021/02/04(木) 11:20:05 ID:iqSI457g
《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
このカードは手札・フィールドの上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):通常モンスターのみを融合素材としたこのカードは以下の効果を得る。
●このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
●1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

■ドロドロゴンなど融合素材代用や、真紅眼融合などデッキ融合は利かなくなったドラグーン
■通常モンスターの数だけ使えた破壊効果は、素材に関わらず1回据え置きに
■代わりに、通常モンスターのみを素材としたときに、耐性と制圧効果が機能するように

680名無しの決闘者:2021/02/15(月) 17:23:20 ID:/VmUwSnY
《疫病》
装備魔法
戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は0になる。
(2):自分のスタンバイフェイズ毎に発動する。装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。
(3):お互いのLPが同時に回復した場合にこのカードは墓地へ送られる。

681名無しの決闘者:2021/02/15(月) 22:17:46 ID:f08QI.ZY
>>680
あまびえさんて疫病退散はいいね

682名無しの決闘者:2021/02/19(金) 20:38:52 ID:p/NmehfQ
マジカルシルクハット
速攻魔法
自分の魔法使い族モンスターを対象にとって発動
このカード含む「マジカルシルクハット」を場・手札・墓地・除外から可能な限り選び対象のモンスターと合わせてモンスター扱いでシャッフルしセット
その際自分の場にセットされた魔法罠があるならシルクハットの代わりにセットしてもよい
シルクハットが破壊された時、または発動タイミングが正しい時、セットした魔法罠は発動してもよい

魔法使い族専用、速攻魔法、シルクハットが自壊しない、魔法罠を隠せるなど原作に寄せてみた
シルクハットはまだ使える方だが他のソスってる初期のファンカードエラッタして出してくれないかな

683名無しの決闘者:2021/03/21(日) 14:29:49 ID:5xKVm4wI
《No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン》 エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守 0
レベル5モンスター×2体以上
(1):このカードは「No.」モンスター以外との戦闘では破壊されない。
(2):このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分または相手のデッキの一番下のカードを墓地へ送る。このカードは相手モンスターに続けて攻撃できる。
(3):バトルフェイズ終了時、LPを半分払って発動できる。
このターン自分の墓地へ送られたカードを全てこのカードの下に重ねてX素材とする。
その後、同じ枚数だけ相手の墓地からカードを選び、好きな順番で持ち主のデッキの上に戻す事ができる。

《CNo.5 亡朧龍 カオス・キマイラ・ドラゴン》 エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
レベル6モンスター×3体以上
(1):このカードが「No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン」をX素材としている場合、そのモンスターの効果を得る。
(2):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
(3):相手のドローフェイズ時、通常のドロー前にカード名を1つ宣言して発動できる。
ドローしたカードが宣言したカードだった場合、公開し続ける。そのカードは手札に存在する限り、
召喚・特殊召喚できず、効果の発動及びセットもできない。

 原作テキストをなるべく実現しようとしたもの。
 ランクアップ前のデスキマイラから効果だけコピー。ゴッドネオスもやってるし、同名ターン1もないから問題ない
 代わりに「デッキ破壊効果」「カードのプレイ禁止効果」をねじ込んだ。

 千死蛮巧と言うほどシナジーしない不具合はごめん。

684名無しの決闘者:2021/03/31(水) 21:29:24 ID:jibty9QE
《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードはS召喚できず、レベルの差が8となるように自分フィールドからチューナー以外のモンスター1体と
闇属性チューナー1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、通常召喚可能な闇属性・効果モンスター1体を自分の墓地から対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」カード1枚を手札に加える。

■ベアルクティー風の召喚条件に変更
■ナイチンゲールだのヴェノミナーガだの、コピーしてインチキなのは対象にできないようにした
■代わりに、通常召喚さえ可能なら7以上も対象にでき、相手ターンに発動可能に。

685名無しの決闘者:2021/04/19(月) 19:05:00 ID:t44Ri3CY
《魔導書の神判》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードを発動したターンのエンドフェイズに、このカードの発動後に
自分または相手が発動した魔法カードの枚数分まで自分のデッキの上からめくる。
その中から以下のカードを合計3枚まで手札に加える。残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
その後、手札に加えたモンスター1体を特殊召喚できる。
●「魔導書の神判」以外の「魔導書」魔法カード
●めくったカードの数以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター

686名無しの決闘者:2021/04/21(水) 06:42:20 ID:UD.q10Fk
>>684
流石にヘルデーモンまで対象外にするのはどうかと思うぞ

687名無しの決闘者:2021/05/02(日) 13:23:15 ID:52IRo0lM
オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
このカード名の(4)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。
(3):相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動する。
そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。
(4):相手ターンに自分フィールドにセットされた通常魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
(5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを墓地へ送る。

耐性をドラグーン・オブ・レッドアイズと同様に変更した
召雷弾を守備表示モンスターにも適用するように変更した
(4)の効果は原作で遊戯が強欲な壺を相手ターンに使用した場面を再現した

688名無しの決闘者:2021/05/05(水) 11:27:34 ID:ZtW/kRjM
インヴェルズ・オリジン
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/悪魔族/攻2000
【リンクマーカー:上/下】
「ヴェルズ」モンスター2体
(1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、
お互いに「ヴェルズ」モンスター以外のモンスターを特殊召喚する場合、
このカードのリンク先にしか出せない。
(2):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、
このカードは効果の対象にならず、戦闘・効果では破壊されない。
(3):1ターンに1度、フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された時に発動できる。
その破壊されたモンスターの数まで、デッキからレベル4以下の「ヴェルズ」モンスターを守備表示で特殊召喚する。

EXデッキからメインモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚する場合、

「ヴェルズ」モンスター以外のモンスターを特殊召喚する場合、

689名無しの決闘者:2021/05/08(土) 09:14:15 ID:L.iVRJDo
《サイバーダーク・インヴェイジョン》 速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択してこのカードを発動できる。
●自分フィールドの「サイバー・ダーク」効果モンスター1体を対象として発動できる。自分・相手の墓地から
ドラゴン族・機械族モンスター1体を選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
●機械族モンスターに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。このカードをデッキの一番上に置く。

■あれ魔法でいいだろ、と思った修正
■一応、再ドロー効果も付けておいた。ないよりはマシだと思う

>>684
あ、それは完全にバグだわ。素直にインフェルニティ固定が妥当なんかね

690名無しの決闘者:2021/05/08(土) 12:11:36 ID:DztxKurk
>>689
上の効果でコンバットトリック決めて次のターンに下の効果で除去するって流れだから永続罠じゃないと困るのよ

691名無しの決闘者:2021/05/09(日) 10:38:00 ID:B1RigQEQ
たかだか1000でコンバットトリック決めるより魔法でさらに再利用も簡単な方がずっと楽なんだよなあ
弱小テーマの強化枠が永続罠と遅いくせに両方使わせないコンマイが悪い

692名無しの決闘者:2021/05/09(日) 18:07:10 ID:iQ0NbnEc
基本的に2400・2500だから1000のパンプアップは十分
越えられそうなら本体、もしくはその素材の段階で除去すればいいし
除去うたれそうなら除去効果で1:1
盤面整えたり荒らしたりするなら汎用でいいから専用サポなら原文で十分でしょ
まぁこのストラクで環境に入れるって淡い夢を持ってたなら、新規に対しての怒りも理解できるよ

693名無しの決闘者:2021/05/09(日) 22:56:27 ID:/0Yzf2hk
トゥーン・ワールド
永続魔法
1000LPを払ってこのカードを発動できる。
(1):トゥーンモンスターの持つ、「このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。」効果は、
「このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターン、このカードの正面にモンスターが存在する場合直接攻撃できない。」として適用される。
(2):1ターンに1度、自分は通常召喚できないトゥーンモンスターを自身の方法で特殊召喚する場合、リリースなしで特殊召喚できる。

今のままではトゥーン・キングダムの下位互換なので、トゥーンの攻撃制限を書き換える効果と初期トゥーンの特殊召喚時のリリースを無くす効果を追加した

694名無しの決闘者:2021/05/09(日) 23:41:36 ID:OkIFhjiQ
エーリアンベーダー効果付与いいね
トゥーンは遅くて仕方なかったからな

695名無しの決闘者:2021/05/11(火) 22:52:22 ID:QJf2pKpw
サイバーダーク・インヴェイジョン
永続罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールドに装備カードを装備した「サイバー・ダーク」効果モンスターが存在する場合、
このカードは手札から発動できる。
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「サイバー・ダーク」効果モンスター1体を対象として発動できる。
自分・相手の墓地からドラゴン族・機械族モンスター1体を選び、
攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
●機械族モンスターに装備されている自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。

即発動できる条件を付けた、インヴェイジョンの同一効果を1ターン中に複数使えたところで魔法罠ゾーンの圧迫が酷いから問題ないっしょ

696名無しの決闘者:2021/05/12(水) 05:36:26 ID:/uXkI.Lo
>>695

697名無しの決闘者:2021/05/12(水) 05:37:09 ID:/uXkI.Lo
>>695
一気に使いやすくなったな
この効果で欲しかったなぁ

698名無しの決闘者:2021/05/15(土) 04:02:36 ID:RfVtrOwI
全てのエクシーズモンスター

相手の手札・フィールド・墓地・除外ゾーンにシンクロモンスターがいる時、相手を物理的にボコボコにできる。相手が女ならレイプしていい
相手が手持ちのシンクロモンスター全てをビリビリに破いてZEXALが全てにおいて5D'sに優っていると認めるならやめなくてはならない。相手の言葉に偽りがあった場合は殺してよい

699名無しの決闘者:2021/05/17(月) 15:24:53 ID:bw7gnboE
アーマロイドガイデンゴー
特殊召喚・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。自分の手札・自分フィールドの「ロイド」モンスター3体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置いた場合に手札から特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力はそれぞれこのカードを特殊召喚する際に魔法&罠ゾーンに表側表示で置いた「ロイド」モンスター攻撃力・守備力それぞれの合計分の数値になる。
(2):モンスターゾーンに存在するこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドに表側表示で存在する「ロイド」カード1枚を墓地に置くことが出来る。
(3):このカードが戦闘によって相手の守備表示モンスターを破壊した時、このカードの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
(4):自分フィールドの魔法・罠ゾーンに表側表示の「ロイド」カードが存在しない場合、このカードを破壊する。

原型を留めないことに定評のある漫画GXから。
まあこいつの場合特殊な効果だったからしょうがないか。
何気にリメイク前のこいつ自身が天敵。

700名無しの決闘者:2021/05/20(木) 02:57:14 ID:uMRiNdN2
今日はワイの誕生日や
記念すべき24歳

701名無しの決闘者:2021/05/21(金) 22:10:28 ID:YEJyrIYI
E・HERO ネオス
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「N」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(3):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「コンタクト」カードまたは「N」モンスターカード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

■フィールド・墓地では通常モンスターサポートを受けつつコンタクト融合の補助をする効果を追加

アームド・ドラゴン LV10
特殊召喚・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
「アームド・ドラゴン」モンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「アームド・ドラゴン LV7」1体をリリースして発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):このカードは効果では破壊されない。
(3):1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターの数だけフィールドのカードを選んで破壊する。

■召喚条件をアームド・ドラゴン・サンダーシリーズとシナジーするように変更
■効果破壊に対する耐性を追加
■破壊効果の対象を相手の表側表示モンスター全てから自由に選べるように変更


鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000
「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象として発動する。
そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分、及び自分の墓地のモンスターの数×100アップする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードに装備したカード1枚を破壊できる。
(4):装備カードを装備していないこのカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
自分の墓地からドラゴン族モンスターまたは機械族モンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。

■破壊の身代わり効果を効果破壊にも対応し、身代わり対象を装備カード全般に変更
■装備カードを装備していない場合でも補充できる効果を追加
この効果では機械族も装備できるので、サイバー・ダーク・エンド・ドラゴンに繋げる事も出来る

702名無しの決闘者:2021/05/25(火) 20:46:40 ID:muj6TQQc
《シューティング・スター・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
Sモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」
(1):1ターンに1度、発動できる。自分のデッキの上から5枚めくってデッキに戻す。
このターンこのカードはめくった中のチューナーの数まで攻撃できる。
(2):1ターンに1度、フィールドのカードを破壊する効果の発動時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
(3):相手ターンにこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
このターン、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。

《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
チューナー2体+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
(1):このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。
(2):フィールドのこのカードは効果では破壊されない。
この効果が適用される度に、このカードの攻撃力は1000アップする。
(3):相手ターンにこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
このターン、相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。

>>701
アームド・ドラゴンLV10と鎧黒竜はいい感じ
ただ、ネオスは(手札・デッキにいる際の)通常モンスターサポートが豊富だから、あえて効果モンスターにする必要性はないと思う
それよりは、ネオスペーシアンやコクーンがもっとネオスをサポートしてくれた方が良かった気がするかな

703名無しの決闘者:2021/06/12(土) 21:03:19 ID:mVIITXEM
>>292が前提の《魂縛門》

《魂縛門》 フィールド魔法
「Z-ONE」の効果でのみ、このカードを発動できる。
(1):自分・相手のメインフェイズに、自分のLPの数値より低い攻撃力を持つモンスターが
召喚・反転召喚・特殊召喚された場合に発動する。
そのモンスターを全て破壊し、自分は破壊した数×800ダメージを受ける。
その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。

704名無しの決闘者:2021/06/25(金) 17:32:06 ID:YlWE6nBE
《倍返し》 永続罠
このカードは発動後、次の相手ターンのエンドフェイズに破壊される。
(1):戦闘または相手の効果で自分が500以上のダメージを受ける度に、
そのダメージの数値が500につき1つ、このカードに倍々カウンターを置く。
(2):このカードが自分の効果以外で破壊された場合に発動する。
このカードに置かれていた倍々カウンターの数×1000ダメージを相手に与える。

 微妙に使いやすくした。1000→2000から、500→1000となり端数が出にくくなる
 相手の効果で破壊されるか、効果外テキストで自壊する際にバーンが発生する仕様

705名無しの決闘者:2021/07/29(木) 22:22:05 ID:Up/MbHYI
エネミーコントローラー
速攻魔法
①フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備し、このカードに↑・↓・←・→・A・Bカウンターを1つずつ置く。
②このカードが装備されている場合、相手ターンに1000LPを払って発動できる。
↑・↓・←・→カウンターを任意の数だけ取り除く。
その後、A・Bカウンターを任意の数だけ取り除き、以下の効果を適用できる。
●A:←・→カウンターを取り除いた場合、装備した相手モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
↑・↓・カウンターを取り除いた場合、装備した自分のモンスターを破壊する。
●B:←・→カウンターを取り除いた場合、装備した自分のモンスターをリリースしてアドバンス召喚する。
↑・↓カウンターを取り除いた場合、装備モンスターの表示形式を変更する。

カウンターを置くことでコマンド入力を表現
Aカウンターが競合するがしかたない

706名無しの決闘者:2021/08/26(木) 13:46:36 ID:bDrB8FP.
《不死武士》
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。
この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
このカードは戦士族モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。

《不死武士》
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「不死武士」が存在しない場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在しない場合に発動と処理ができる。
(2):このカードは戦士族モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。

こいつが出た当初に戦士族軸の【シンクロ召喚】を組んでたんだけど
その時にモンスターがいる時に蘇生できないの煩わしいなと思ってたので↑こんな感じに

707名無しの決闘者:2021/11/01(月) 18:16:29 ID:0V5crvjk
《スプリット・D(デモン)・ローズ》
効果モンスター
星7/闇属性/植物族/攻  0/守1500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「D・ローズトークン」(植物族・闇・星3・攻/守1200)を2体特殊召喚する事ができる。



《スプリット・D(デモン)・ローズ》
効果モンスター
星7/闇属性/植物族/攻  0/守  0
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
自分フィールドに「D・ローズトークン」(植物族・闇・星7・攻/守2500)を3体特殊召喚する。

レベル高いのにトリガーがネガティブなので、どうせなら出てくるトークンが高ステータスだったらなと思った

708名無しの決闘者:2021/11/01(月) 18:25:52 ID:0V5crvjk
《ジェム・マーチャント》
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分フィールド上の地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。



《ジェム・マーチャント》
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの効果モンスター以外の地属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時までその相手モンスターの攻撃力分アップする。
(2):墓地のこのカードを除外し、墓地の「ジェム」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

どうせならジルコニアやパールも強化できたらなと
あと、本人が魔法使い族で(1)を使う以外に墓地へ送る手段が乏しいから広いサルベージ効果も欲しかった

709名無しの決闘者:2021/11/07(日) 02:09:05 ID:r0v4UfP.
D-HERO デストロイフェニックスガイ
☆☆☆☆☆☆☆☆
闇/戦士族/融合/効果/ATK2500/DEF2000
レベル6以上の「HERO」融合モンスター+「D-HERO」モンスター
このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」モンスターの数×200ダウンする。
②:自分・相手のメインフェイズに発動できる。自分フィールドの闇属性モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた次の自分スタンバイフェイズに発動できる。自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

変更点
融合素材:融合モンスターを指定し、デッキ融合不可に。
②の破壊効果:メインフェイズのみ&モンスターのみ&必ず自分・相手それぞれを破壊、に変更。
③の蘇生効果:発動タイミングを破壊された瞬間から次のスタンバイフェイズに変更。
その他:②と③のいずれかをターン1にし、自己再生したターンに破壊効果を使えないように。

710名無しの決闘者:2021/11/07(日) 06:21:58 ID:2gOx1nDM
>>709
これなら専用デッキのエース感あって良いな
デストロイはデザイン好きだから温泉入りする前に今からでもエラッタしねぇかな

711名無しの決闘者:2021/11/16(火) 14:24:08 ID:NF8nqFY6
カオスの儀式
魔法
【条件】なし
【効果】自分フィールドの素材を墓地へ送り、カオス召喚する。

カード名を指定しない素材の融合=カオス召喚

マジシャン・オブ・ブラックカオス
カオス
星8/闇属性/マスターオブマジシャン族/攻2800/守2600
「ブラック・マジシャン」+攻撃力1500以下のモンスター2体
【条件】なし
【効果】デッキの1番上のカードを確認し、さらに自分フィールドにセットできる。

カオス・ソルジャー
カオス
星8/地属性/超戦士族/攻3000/守2500
「暗黒騎士ガイア」+攻撃力1500以下のモンスター2体
【条件】なし
【効果】相手モンスター1体を選んで破壊する。

召喚ターンに攻撃できたことからOCGでいうところの破壊効果を持っていたと思われる

712名無しの決闘者:2021/11/16(火) 16:21:15 ID:d7wrQ55g
ラッシュ自体を書き換えてほしい

713名無しの決闘者:2021/11/20(土) 20:44:00 ID:uW38ihzc
ダーク・リベレイション
罠カード
【条件】自分の表側表示モンスター(魔法使い族)が攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地のモンスター(魔法使い族)4体をデッキに戻して発動できる。
【効果】フィールドの攻撃表示モンスター(レベル8以下)を全て破壊する。

魔法使いが攻撃されるという発動条件を追加。
自分フィールドも破壊対象にするように変更。
破壊対象をレベル8以下に変更。

連撃竜ドラギアス
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1500
【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このターン、このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ中、
このカードはもう1度だけモンスターに攻撃できる。

2回目の攻撃で直接攻撃できないように変更。

714名無しの決闘者:2022/02/25(金) 20:37:00 ID:0SeATK8c
《増殖するG》
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキから1枚ドローしなければならない。



《増殖するG》
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。自分は前ターンとこのターン召喚・特殊召喚を6回以下にする必要があり、
このターンと次のターンの召喚・特殊召喚を6回以下にする必要がある。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキから1枚ドローしなければならない。

TCGだと禁止になっているから弱体化案。ぶん回しデッキに使えないようにする。

715名無しの決闘者:2022/02/28(月) 23:23:23 ID:YYei.4SI
《ダーク・アームド・ドラゴン》
特殊召喚・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスターが3体の場合のみ特殊召喚できる。
(1):「ダーク・アームド・ドラゴン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):自分の墓地から闇属性モンスター1体を除外し、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド・墓地に闇属性モンスターが7種類存在する場合のみ特殊召喚できる。
(1):「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
また、このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
(2):自分フィールドから、このカード以外の闇属性モンスターを全て除外して発動できる。
このカードの攻撃力は除外した数×1000アップする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地の闇属性モンスター1体を除外する。

 この召喚条件なら同名1体のほうがいいだろと思いつつ、それを前提に調整

716名無しの決闘者:2022/03/14(月) 22:38:34 ID:UVDuNGKA
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/植物族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
(2):2000LPを払い、モンスターを融合召喚する効果を含む「融合」通常・速攻魔法カードまたは
「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
この効果でモンスターを融合召喚する場合、デッキ・EXデッキのモンスターを融合素材とすることはできない。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

デッキ融合をできないようにした。

超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」
このカードは「真紅眼融合」の効果でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。
(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

融合素材を「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」に変更した。
真紅眼融合の効果でしかEXデッキから出せないようにした。

717名無しの決闘者:2022/03/16(水) 22:03:08 ID:L89/Yjv2
《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》
《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》
→このカード名はルール上「リベリオン」カードとしても扱う。

 こいつらが「リベリオン」モンスターなら、サポートカードがまとめやすくなる

《レイダーズ・ナイト》
(1):〜このカードよりランクが1つ高い、またはランクが1つ低い
「幻影騎士団」、「RR」、「リベリオン」Xモンスター1体を〜

 こんな感じ

718名無しの決闘者:2022/03/31(木) 18:07:28 ID:oeDoiZUg
《パラサイト・フュージョナー》
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0
このカード名はルール上「幻奏」、「WW」、「LL」、「月光」カードとしても扱う。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
その後、その融合モンスターに墓地のこのカードを装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。

 時代によっては、こういう実装もあり得たよなぁ、っていうパターン

《パラサイト・フュージョナー》
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールド・墓地のモンスター1体を選ぶ。このカードを融合素材とする場合、
そのモンスターと同じ元々のカード名・種族・属性として扱う。その後、以下の効果を適用する。
●融合モンスターカードによって決められた、
このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
その後、その融合モンスターに墓地のこのカードを装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。

 ついでに、無理やり再現したパターン

719名無しの決闘者:2022/04/07(木) 11:37:26 ID:UZHCZWmM
《サイバー・エンジェル-弁天-》
儀式・効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1800/守1500
「機械天使の儀式」により降臨。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の守備力分のダメージを相手に与える。
②:このカードが儀式召喚に使用され、リリースされた場合に発動できる。
デッキから天使族・光属性モンスター1体を手札に加える。

 9期に登場したとは思えないほどゆるゆるだった発動条件と回数を調整

720名無しの決闘者:2022/05/05(木) 14:28:41 ID:5nwZZDyc
《憎悪の棘》装備魔法
「ローズ」Sモンスターまたは植物族モンスターにのみ装備可能。
(1):装備モンスターの攻撃力は600アップし、守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(2):装備モンスターとの戦闘によってモンスターが破壊される場合にこの効果を適用できる。
そのモンスターは戦闘で破壊されず、攻撃力・守備力が600ダウンする。
(3):自分の「ブラック・ローズ・ドラゴン」が効果を発動するために墓地の植物族モンスターを
除外する場合、代わりに自分の魔法&罠ゾーンのこのカードを除外できる。

《ブルーローズ・ドラゴン》効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1200
(1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「ローズ」Sモンスター
または植物族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(2):自分の「ブラック・ローズ・ドラゴン」が効果を発動するために墓地の植物族モンスターを
除外する場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

《レッドローズ・ドラゴン》チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
手札・デッキから「レッドローズ・ドラゴン」以外の「ローズ・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。
このカードが「ローズ」Sモンスターまたは植物族SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合には、
さらに「ブラック・ローズ・ドラゴン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える事ができる。
(2):自分の「ブラック・ローズ・ドラゴン」が効果を発動するために墓地の植物族モンスターを
除外する場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

■黒薔薇龍のサポートを調整
 ローズ全体に対応させつつ、ブラロの名前を書いたままにするための効果追加

721名無しの決闘者:2022/05/10(火) 23:34:36 ID:lZ.fnkcE
フュージョン・デステニー
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地に「D-HERO」モンスターが存在する場合に発動できる。
自分の手札・デッキから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
「D-HERO」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊される。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は闇属性の「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。

自分の墓地に「D-HERO」モンスターが存在しなければ発動できないように変更

D-HERO デストロイフェニックスガイ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター
自分フィールドに「HERO」モンスター以外のモンスターが存在する場合、このカードは特殊召喚できない。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、
自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。
(2):自分・相手ターンに発動できる。
自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

自分フィールドに「HERO」モンスター以外のモンスターが存在する場合特殊召喚できないように変更。

722名無しの決闘者:2022/05/12(木) 19:08:53 ID:UwdKJcI2
《ラーの翼神竜》
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
①このカードの召喚は無効化されず、このカードの召喚成功時に効果は発動できない。
②このカードの攻撃力、守備力は、召喚時にリリースしたモンスターの攻撃力、守備力それぞれを合計した数値になる。
③このカードは幻神獣族以外の効果を受けず、相手はリリースできない。
④1ターンに一度、100になるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力は払った数値分アップする。
⑤このカードが墓地に存在する場合、または除外されている場合に発動できる。このカードをデッキに戻す。
⑥このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

最高神らしく強固な耐性、その他原作に近い効果を搭載
除去効果は不死鳥にあるので削除
⑤は1枚でも携帯変形ぐるぐるできるように追加

723名無しの決闘者:2022/05/22(日) 14:36:20 ID:9WsI8zto
デビル・フランケン
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):5000LPを払って発動できる。
EXデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃及び効果の発動ができず、
効果が無効化され、フィールドを離れる場合除外される。

同名ターン1制限と融合モンスターへの制約追加

724名無しの決闘者:2022/05/22(日) 17:59:29 ID:sN30ldmw
>>723
流石にコストに釣り合ってなくね

725名無しの決闘者:2022/05/23(月) 12:36:05 ID:O0EU9Eb.
>>723
そのデメリットは魔導サイエンティストにこそふさわしい

726名無しの決闘者:2022/06/11(土) 13:07:00 ID:2yT2wJIY
D-HERO デストロイフェニックスガイ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、
自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。
(2):自分フィールドの他のモンスターが、
存在しない場合または戦士族・闇属性のモンスターのみの場合、
自分・相手のターンに発動できる。
自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

破壊効果の発動条件に「他のモンスターが存在しない場合または戦士族・闇属性のみ」を追加
【D-HERO】でのスペックを可能な限り維持しつつ、気軽な出張採用ができない効果に

727名無しの決闘者:2022/06/15(水) 11:18:41 ID:xvVD87Wk
《Emヒグルミ》
ペンデュラム・効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000
【Pスケール:青5/赤5】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「Em」モンスターが
戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
その後、自分は500ダメージを受ける。
【モンスター効果】
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「Emヒグルミ」以外の「Em」モンスター1体を特殊召喚する。

当たり前にあるべきモンスター効果のターン1と、ついでにPゾーンで破壊されても発動しないように変更

728名無しの決闘者:2022/06/15(水) 22:34:55 ID:MFhXTXbU
《アクセスコード・トーカー》リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/左/右/下】
サイバース族効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。
このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。
(2):自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。
相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

>>726
デスフェニは(2)を対象を取る効果にしてくれたら何も言わん

729名無しの決闘者:2022/06/16(木) 10:55:22 ID:basumOwE
《虚無空間》
永続罠
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いにモンスターを特殊召喚できない。
(2):デッキまたはフィールドから自分の墓地へカードが送られた場合、または除外された場合に、
このカードは墓地へ送られる。

発動制限と自壊条件の追加

730名無しの決闘者:2022/06/22(水) 00:16:45 ID:Ce89uDeo
《餅カエル》
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0
水族レベル2モンスター×2
①:お互いのスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「カエル」モンスターまたは「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。
②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、
自分の手札・フィールドの「カエル」モンスターまたは「ガエル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。
③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常召喚可能な水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

・①の効果対象に「カエル」モンスターを追加
・②のコストを「カエル」モンスターまたは「ガエル」モンスターのみに
・③の効果で自身を対象にできないように

【ガエル】のエースならこれで十分だろう

731名無しの決闘者:2022/06/22(水) 14:44:15 ID:AYsHOH.E
《水晶機巧-ハリファイバー》
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
チューナーを含むモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードをリンク召喚したターン、
自分はSモンスターまたはチューナーを含むモンスターをリンク素材とするリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。
EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

《水晶機巧-ハリファイバー》を出したターンは基本Sしか出せないように、
ただし《TG トライデント・ランチャー》は出せるように調整

>>730
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
も付けといて
今回の禁止の原因の1つはエルフからの使い回しだし

732名無しの決闘者:2022/06/23(木) 18:11:59 ID:NM5e7qW6
なぜトライデントランチャーに忖度するです?

733名無しの決闘者:2022/06/23(木) 18:35:16 ID:2B2h/kZA
なぜクリストロンがTGを贔屓しなければならないのか
禁止に言った理由がまだわからないみたいだな

734名無しの決闘者:2022/06/24(金) 13:28:02 ID:YvFveqjM
>>732
>>733
「チューナーを含まないとリンク召喚できない」のではなく「リンク素材としてチューナーが指定されているリンクモンスターしかリンク召喚できない」を意図したテキストです。
現状リンク召喚可能なのは《水晶機巧-ハリファイバー》《ジャンク・コネクター》《TG トライデント・ランチャー》のみとなります。

735名無しの決闘者:2022/06/24(金) 14:57:37 ID:Hq2flGZ6
>>734
何が言いたいのか分からないが
ハリファイバーがどうしてエラッタされてまでTGの中継ぎにならなきゃいけないのかって話よ

736名無しの決闘者:2022/06/27(月) 12:38:47 ID:vdOxwSkY
ダウジング・フュージョン
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地から、Pモンスターを含む融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

せめて1体でもいればいいようにして欲しいとの願いを込めて

737名無しの決闘者:2022/06/29(水) 17:38:47 ID:iFYGAGto
《ナチュルの神聖樹》
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。



《ナチュルの神聖樹》
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。


展開系の永続罠はだいたい永続魔法にしたら化ける

738名無しの決闘者:2022/07/05(火) 22:36:05 ID:inOREfp.
遺言状
速攻魔法
①:フィールドのモンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。

739名無しの決闘者:2022/07/05(火) 22:43:18 ID:LwoHjIIM
>>738
巨大ネズミ系の全リクルーター涙目

740名無しの決闘者:2022/07/11(月) 05:40:42 ID:FUofA.aQ
流離のグリフォンライダー
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2000/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、
または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「勇者トークン」が存在し、
「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター以外のモンスターが自分フィールドに存在しない場合、
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを持ち主のデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。

勇者トークンと関係ないモンスターがいると無効効果を使えないように

741名無しの決闘者:2022/08/08(月) 20:01:00 ID:0oYkI.mQ
《煉獄の釜》永続罠
このカードはルール上「インフェルニティ」カードとしても扱う。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの、「インフェルニティ」モンスターまたはドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターが相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「インフェルニティ」カード1枚を除外できる。
(2):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から「インフェルニティ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
(3):自分の手札が0枚ではない場合にお互いのエンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。

誰がどう見てもぶっ壊れ(機能しないという意味で)なあのカードを修正&ちょっと盛ってみた

742名無しの決闘者:2022/08/08(月) 20:05:39 ID:0oYkI.mQ
>>741
(2)は「自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から」に修正で。類似テキストコピペして直し忘れた

743名無しの決闘者:2022/08/12(金) 18:10:29 ID:OKJj4VDI
《真竜皇V.F.D.》
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/幻竜族/攻3000/守3000
幻竜族レベル9モンスター×2体以上
このカード名のカードは自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できず、このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の手札の「真竜」モンスターの効果で破壊するモンスターを相手フィールドからも選ぶことが出来る。
このカードがX素材を2つ以上持っている場合、その破壊したモンスターの属性を、効果を発動した「真竜」モンスターのテキストに記された属性として扱ってもよい。
(2)自分・相手ターンのメインフェイズに、このカードのX素材を1つ取り除き、属性を1つ宣言して発動できる。
このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示のモンスターは宣言した属性となり、攻撃できず、効果は無効化される。
この効果は、このカードが属性の異なるモンスター2体以上をX素材として持っている場合にのみ発動と適用が出来る。

UR・カットインバリアで規制できない?ならエラッタすればいいさという思い付き
召喚・制圧効果使用難度を上げつつ、本来の使い方である「メインデッキ真竜皇サポート」部分を強化
……この調整で良いのかはVFDエアプなので知らないけど
ぶっちゃけ設定とデザインは好きなモンスターだから弱体化してでも復帰してほしい

744名無しの決闘者:2022/08/14(日) 19:29:58 ID:cFlHMQSs
D-HERO デストロイフェニックスガイ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、
自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。
(2):自分・相手ターンに、
自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、
次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果は自分フィールドのモンスターが、存在しない場合、
または「HERO」モンスター及び「HERO」モンスターを素材とする融合モンスターのみの場合に発動と処理ができる。

破壊効果を対象をとる効果にして、
蘇生効果も「発動して次のターンに蘇生」じゃなくて「次のターンに発動して蘇生」にした上で
HEROと関係ないモンスターがいると蘇生できないように変更
【D-HERO】をはじめとするHEROデッキにはほぼ支障なく採用できる状態を保ったまま、出張採用をほぼ撲滅する形に

745名無しの決闘者:2022/08/16(火) 18:45:07 ID:jbOkPfmE
メインデッキに入る電脳堺モンスター全般

このターン、自分はレベルまたはランクが3以上のモンスターしか特殊召喚できない。

この効果を発動するターン、自分は「電脳堺」モンスターしか特殊召喚できない。

746名無しの決闘者:2022/09/02(金) 20:42:24 ID:iFUVTZ7I
真紅眼の闇竜
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
①:このカードは自分の手札・フィールドから「真紅眼の黒竜」1体をリリースした場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
②:このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター及び、「レッドアイズ」モンスターの数×300アップする。
③:1ターンに1度、自分の墓地に「真紅眼の黒竜」が存在する場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。

現状では攻撃力が高いだけで出すメリットがないので、出しやすくして除去効果も付けた。

747名無しの決闘者:2022/09/03(土) 19:54:54 ID:KwMTXYDI
誓約つければセーフになるだろ感、そしてファントムシンクロ(墓地から正規のS召喚)を諦めない

《BF-朧影のゴウフウ》
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に「朧影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)2体を
自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する事によって特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分はEXデッキからSモンスターしか特殊召喚できない。
(1):このカードをS素材とする場合、自分の墓地からもSモンスターをS召喚する事ができる。
この方法によってS召喚されたモンスターはフィールドから離れた場合、EXデッキに戻る。

748名無しの決闘者:2022/09/12(月) 17:40:38 ID:JtZ9CFkI
流離のグリフォンライダー(案1)
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2000/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、
または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。この効果を使用したターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを持ち主のデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。

勇者トークンだけってのも味気ないし、自身のEX封じとかどうだろう?
これだったら2妨害、3妨害構えられないし。

749名無しの決闘者:2022/09/19(月) 11:39:48 ID:XsO9sCPw
水晶機巧-ハリファイバー
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/右下】
チューナーを含むモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後ターン終了時まで、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できず、
この効果で特殊召喚したモンスター及びその同名モンスターの効果を発動できない。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。
EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

リクルート後シンクロしかEXから出せなくなる制約を追加、効果の発動封じを同名カードにも拡大

750名無しの決闘者:2022/09/20(火) 19:42:07 ID:JYcfe4j6
>>747
重葬とかで直接落としたやつも出せるってことだよね?
かなりいいと思うけどこれだと墓地からS召喚できる汎用だからS召喚先に制限をかけないとやばい
無難に「BF」Sモンスターもしくは「ブラックフェザー・ドラゴン」ならテーマの為の良カードになると思う

751名無しの決闘者:2022/09/26(月) 00:01:56 ID:pKw2mKZU
《ファイアウォール・ドラゴン》
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのリンク先のモンスターを対象とした攻撃宣言時、または効果発動時に発動できる。
対象となっているそのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
②:このカードが、元々の持ち主が相手のカードの戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。

VRAINS最終回から3年という事でやってみた。元の効果の原型はほぼない。
①は「守る」効果(あと間接的に相手を除去できる効果)、②は「繋がる」効果のイメージ。
…この効果だったら多分3年エースやれただろうなぁ…

752名無しの決闘者:2022/10/01(土) 22:20:59 ID:aGxVZ1xY
話題に挙がっていたので、まず効果をバランス調整する前に
たたき台としてテキストを最新フォーマットに落とし込もうとするも
墓地へモンスター送る前と後の、効果適用条件を既に満たしているか否かで
神の警告等による召喚妨害でカード発動を妨害できるできないの違いを表現する記述方法が検討つかないのと
攻撃宣言時にもなぜかSSできるようで頭が痛くなってきて面倒になり半端だがここで投稿

《遺言状》
通常魔法
(1):このターンに1度だけ、デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚できる。
(この効果を適用した特殊召喚はダメージステップ以外のタイミングで行う事ができるが、チェーン2以降に行う事はできず、
このターンに自分フィールドのモンスターが自分の墓地へ送られていなければ適用する事はできない)。

753名無しの決闘者:2022/10/04(火) 22:52:09 ID:h3ApiFC6
どの道ダメステじゃ特殊召喚できないんだし、単純に速攻魔法にすればいいと思う。

《遺言状》
速攻魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できず、相手ターンには発動できない。
①:自分フィールドのモンスターが自分の墓地へ送られたターンに発動できる。
デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。

754名無しの決闘者:2022/11/10(木) 19:25:29 ID:WinUi9CA
《遺言状》速攻魔法
このカード名は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地から、このターンに相手によって墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ種族または同じ属性で、攻撃力1500以下のモンスターをデッキから特殊召喚する。

 昔に考えてたエラッタ。種族・属性を縛っておけばそこまでの悪さはできんだろうと
 ついでに能動的な墓地送りでは発動できなくした

755名無しの決闘者:2022/11/12(土) 15:11:51 ID:9p1aeTWo
灰流うらら
チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
●ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果

ドロー効果は無効化できないようにした。

増殖するG
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキから1枚ドローしなければならない。

フリーチェーンではなくした。

756名無しの決闘者:2022/12/04(日) 19:15:51 ID:HXqbSJjo
流星輝巧群
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、
自分の手札・フィールドの機械族モンスターをリリースし、
手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
または、攻撃力の合計が儀式召喚するモンスターの攻撃力以上になるように、
自分の手札・フィールドの機械族モンスターをリリースし、
自分の手札・墓地から「ドライトロン」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドの「ドライトロン」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力を相手ターン終了時まで1000ダウンし、
このカードを手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

カードの発動も1ターンに1度にして、
ドライトロン以外を儀式召喚する時は通常のレベル参照かつ手札からのみに
自己サルベージ効果にも、墓地へ送られたターンには発動できない制約を追加

757名無しの決闘者:2023/01/10(火) 13:35:39 ID:xVHO9fWk
光と闇の竜
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
このカードは特殊召喚できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「闇」としても扱う。
②:このカードがフィールドに存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動する(同一チェーン上では1度まで)。
このカードがフィールドに表側表示で存在し、このカードの攻撃力と守備力の内、低い方の数値が500以上の場合、
その発動を無効にし、このカードの攻撃力・守備力は500ダウンする。
この効果によって発動を無効にし、このカードの攻撃力・守備力がダウンしなかった場合、このターン、この効果は発動できない。
③:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
以下の効果を全て適用する。
●自分フィールドのカードを全て破壊する。
●自分の墓地のモンスター1体を対象として発動する。
そのモンスター1体を特殊召喚する。

単に裁定に従ってエラッタしただけ
ドラゴンメイド・シュトラールのエラッタのおかげで、③の効果のテンプレートが定まったのが嬉しいところ

758名無しの決闘者:2023/02/19(日) 06:28:40 ID:Zs1oWhaw
大寒波
通常魔法
(1):先攻1ターン目以外の自分メインフェイズ1開始時に発動できる。
ターン終了時まで、お互いに魔法・罠カードの効果の発動及びセットができない。

先攻1ターン目の発動をできなくして(無限泡影を封じないようにするため)、発動ターンのみ有効にした

759名無しの決闘者:2023/03/06(月) 20:49:03 ID:0K8vuSTg
マジカルシルクハット
通常罠
(1):相手バトルフェイズに発動できる。
デッキから魔法・罠カード2枚を「シルクハットトークン」(攻/守0)扱いとして、自分フィールドのモンスターと合わせてシャッフルしてセットする。
この効果で特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できず、バトルフェイズ終了時に破壊される。

場の罠モンスターと同じ罠カードを選ぶと本物と区別できなくなる
そこでシルクハットトークンを作り、内1枚を絵違いにしてランダムに重ねる事で目印にする

760名無しの決闘者:2023/04/04(火) 11:23:15 ID:ioUWqSfA
《レベル・スティーラー》
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 600/守 0
このカードはS召喚以外の素材を必要とする特殊召喚のための素材にできない。
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
アドバンス召喚以外のためにはリリースできない。
②:このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚する。

本来想定された用途以外での使用を禁止するテキストを追加

761名無しの決闘者:2023/04/06(木) 08:38:26 ID:IKwDCaE.
>>760
リンク素材にできないってエラッタは理解できるけど
スティーラーが規制された原因、【シンクロダーク】だぞ……

762名無しの決闘者:2023/04/23(日) 17:11:42 ID:.ci00XCs
エクソシスター・アソフィール
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守1800
レベル4モンスター×2
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「エクソシスター」モンスターを素材としてX召喚に成功したターン、
お互いに墓地のカードの効果を発動できない。
(2):このカードは墓地から特殊召喚されたモンスターが発動した効果では破壊されない。
(3):このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。

エクソシスター・カスピテル
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2300/守 800
レベル4モンスター×2
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「エクソシスター」モンスターを素材としてX召喚に成功したターン、
お互いに墓地からモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードは墓地から特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
(3):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「エクソシスター」モンスター1体を手札に加える。

X召喚時の効果をチェーンブロックを作らないタイプに

763名無しの決闘者:2023/04/27(木) 09:20:35 ID:GekhHEaY
捕食植物 ヴェルテ・アナコンダ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/植物族/攻500
効果モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。②:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。『この効果でデッキ・EXデッキのモンスターを融合素材にできず、』この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

デッキ融合規制すればワンチャン…?

764名無しの決闘者:2023/05/05(金) 16:52:52 ID:eKFqO8mo
イシズ関係の墓地を肥やす効果

お互いのデッキの上からカードを〇枚墓地へ送る。
この効果の発動後次のターンの終了時まで、
自分は「現世と冥界の逆転」のカード名が記されたカード以外の
墓地のカードの効果を発動できず、
「現世と冥界の逆転」のカード名が記されたカードの効果以外の方法で
自分・相手の墓地のカードを離す事ができない。

現世と冥界の逆転を使うために墓地を肥やすんだったら、これくらいの制限があっても支障あるまい

765名無しの決闘者:2023/05/13(土) 22:28:06 ID:vSTcbALc
《英知の代行者 マーキュリー》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守1700
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドまたは墓地に「天空の聖域」が存在する場合、相手メインフェイズに発動できる。
このカードを自分の手札・墓地から特殊召喚できる。
(2):相手ターン終了時に、このカードが自分のモンスターゾーンに表側表示で存在し、
自分の手札が0枚の場合、次の自分スタンバイフェイズに発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。

《創造の代行者 ヴィーナス》
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻1600/守 0
(1):500LPを払って発動できる。手札・デッキから「神聖なる球体」1体を特殊召喚する。
フィールドに「天空の聖域」が存在する場合、同時に任意の数だけ「神聖なる球体」を特殊召喚できる。

 代行者のくせに聖域のカード名が書かれてない2枚のテキストに書いておいた
 これでマスターフレア・ヒュペリオンから『「代行者」モンスター1体または』の文を消せる
 そんな利点あるかって言われると、あんまりないけど

766名無しの決闘者:2023/05/19(金) 19:37:46 ID:g4xuXlZ2
新規が出て時代についていけなくなった旧BFを強化エラッタ

BF-大旆のヴァーユ
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻800/守0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン、自分フィールドのモンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
自分フィールドに「BF」モンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ「BF」Sモンスター1体をEXデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。

墓地シンクロをシンクロ召喚扱いにし、出したモンスターの効果が無効化されないようにした。
手札にある場合でも強化版和睦の使者として使えるようにした。
シンクロ素材にできるようにした。

BF-極北のブリザード
チューナー・効果モンスター
星2/闇属性/鳥獣族/攻1300/守0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した場合、自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
②:自分フィールドに「BF」モンスターが存在し、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、デッキから「ブラックフェザー・ドラゴン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

特殊召喚できるようにし、召喚した際の蘇生効果のレベル制限をなくした。
墓地へ送られた場合にブラックフェザー・ドラゴンのカード名が記された魔法・罠カードをセットする効果を追加した。

BF-上弦のピナーカ
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1200/守1000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「BF-上弦のピナーカ」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「BF-上弦のピナーカ」以外の「BF」モンスター1体を手札に加える。

BF共通のSS効果を追加し、フィールド以外から墓地へ送られた場合でもサーチ効果を使えるようにした。

767名無しの決闘者:2023/05/19(金) 19:38:20 ID:g4xuXlZ2
BF-月影のカルート
効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1400/守1000
①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1400アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られたターン、
このカードが墓地に存在する限り、相手の墓地で発動したモンスターの効果は無効化される。

①の攻撃力アップ効果をフリーチェーンにし、墓地封殺効果を追加した。

BF-疾風のゲイル
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから「フェザー・ウィンド・アタック」または「ブラックフェザー・シュート」1枚を手札に加える。
③:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。

フェザー・ウィンド・アタック
通常魔法
①:自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地の「BF」モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
デッキから「BF」モンスター1体を手札に加える。

ブラックフェザー・シュート
速攻魔法
①:デッキ・手札から「BF」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送る。

ゲイルのイラストが描かれた弱いカードを実戦で使えるように変更し、ゲイルでサーチできるようにした。
ブラックフェザー・シュートは速攻魔法に変更し、妨害カードとしても使えるようにした。

768名無しの決闘者:2023/05/19(金) 19:38:52 ID:g4xuXlZ2
BF-黒槍のブラスト
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1700/守800
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
①:自分フィールドに「BF-黒槍のブラスト」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。
この方法で墓地から特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
③:このカードを素材としてS召喚した闇属性モンスターはこのカードの②の効果を得る。

手札だけでなく墓地からも出せるように変更し、闇属性のS素材になった場合に貫通効果を付与するように変更した。

BF-蒼炎のシュラ
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1800/守1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「BF-蒼炎のシュラ」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードをリリースして発動できる。
デッキから攻撃力1500以下の「BF」モンスター1体を手札に加える。
その後、「BF」モンスター1体を召喚できる。

BF共通のSS効果を追加した。戦闘しなくても効果を使えるようにし、黒い旋風とシナジーのある効果に変更した。

BF-残夜のクリス
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守300
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
①:自分フィールドに「BF-残夜のクリス」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:フィールドのこのカードは1ターンに1度だけ、魔法・罠カードの効果では破壊されない。
③:自分フィールドに「BF」Sモンスターまたは「ブラックフェザー・ドラゴン」が存在し、
自分フィールドの表側表示のカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

「BF」Sモンスターかブラックフェザー・ドラゴンがいる場合に自分フィールドの表側表示カードが破壊される場合に身代わりになる効果を追加した。

BF-暁のシロッコ
効果モンスター
星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守900
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは相手フィールドのモンスターをリリースしてアドバンス召喚できる。
②:1ターンに1度、自分メインフェイズ1に自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスター以外のフィールドの「BF」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
このターン、対象のモンスター以外の「BF」モンスターは攻撃できない。
③:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、
自分の墓地の「BF-暁のシロッコ」以外の「BF」モンスターまたは「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

壊獣効果を内蔵し、捲りに使えるようにした。
先攻でも使えるように墓地のBFかブラックフェザー・ドラゴンを蘇生する効果を追加した。

769名無しの決闘者:2023/05/19(金) 19:39:23 ID:g4xuXlZ2
BF-アームズ・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/鳥獣族/攻2300/守1000
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターと戦闘を行うダメージステップの間、このカードの攻撃力は500アップする。
②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
③:自分フィールドに 「BF」モンスターが存在し、このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。

①の効果を守備表示以外のモンスターとの戦闘でも使えるようにし、このカードが攻撃する場合以外でも使えるようにした。
雪撃のチヌークとのコンボで除去できるようにした。

BF-アーマード・ウィング
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1500
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「BF-アーマード・ウィング」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
このカードはS召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分の墓地から、Sモンスターを含む「BF」チューナー1体とチューナー以外の「BF」モンスター1体以上をデッキに戻した場合にEXデッキから特殊召喚できる。
①:1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚した場合または相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に発動できる。
そのモンスターに楔カウンターを1つ置く。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの楔カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は0になる。

採用されにくい7シンクロを使いやすくするためにブラックフェザー・アサルト・ドラゴンのような召喚条件を追加した。
②の効果と合わせて楔カウンターを妨害に使えるようにした。

BF-孤高のシルバー・ウィンド
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守2000
「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上またはチューナー以外の「BF」Sモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
②:1ターンに1度、自分フィールドの「BF」モンスターまたは闇属性Sモンスターが戦闘・効果で破壊される場合
または自分が戦闘・効果ダメージを受ける場合、代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く事ができる。
③:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの黒羽カウンターを1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

「BF」Sモンスターを素材にする場合、2体でシンクロ召喚できるようにした。
①の効果でタイミングを逃さないようにし、バトルフェイズスキップをなくし、破壊対象の指定をなくした。
戦闘耐性付与効果を黒羽カウンターと組み合わせて③の効果で妨害できるようにした。

黒羽の宝札
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札の「BF」モンスター1体を相手に見せて発動できる。
手札を1枚除外するか自分フィールドの黒羽カウンターを1つ取り除き、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ブラックフェザー・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを手札に加える。

灰流うららで妨害されてもアドを失わないようにし、「BF」モンスター以外のカードや黒羽カウンターをコストにできるようにした。
発動ターンのSSできない制約を削除した。
ブラックフェザー・ドラゴン等がいる時に再利用できるようにした。

770名無しの決闘者:2023/05/20(土) 08:06:21 ID:SFbZCTzE
聖霊獣騎 アペライオ
融合・効果モンスター
星6/風属性/炎族/攻2600/守 400
「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは攻撃する場合、
ダメージステップ終了時まで相手の効果を受けない。
(2):このカードを持ち主のEXデッキに戻し、除外されている自分の、
「霊獣使い」モンスター1体と「精霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

効果耐性の対象を相手のカードのみに
アペライオとかキムンファルコスの強化を受けられないの辛いし悲しい

771名無しの決闘者:2023/05/27(土) 14:45:21 ID:0c7JK7SE
《RUM-バリアンズ・フォース》
通常魔法
自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターよりランクが1つ高い、
そのモンスターのカード名が記されたXモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
その後、相手フィールドのX素材を全て、特殊召喚したモンスターに重ねてX素材とする。
この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが相手モンスターと戦闘を行い相手に戦闘ダメージを与えた
ダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊する。

 「今だったらこういうテキストで良かったんじゃね?」と思ったデザイン
 カード名だけ参照したら、種族も属性も変更可能
 CXで天使から悪魔にとか、獣から獣戦士に、みたいなカードデザインも可能になる

772名無しの決闘者:2023/05/27(土) 17:09:02 ID:ChccVtRI
自分は悪魔みたいな見た目でも天使族です、獣族ですって言い張ったりしてるのも好きやで
とにもかくにももっとCXを増やそう

773名無しの決闘者:2023/06/04(日) 10:10:18 ID:jA0h5RD2
アブソリュート・パワーフォース
速攻魔法
(1):このターン、自分のドラゴン族闇属性Sモンスターが戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時まで以下の効果を適用する。
●攻撃力は1000アップする。
●相手の魔法・罠・モンスターの効果は無効となり効果を発動できない。
●守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分が「レッド・デーモンズ・ドラゴン」のS召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはセットしたターンでも発動でき、フィールドから離れた場合に除外される。

戦闘前提の必殺技カードなんて文字通り一撃必殺級じゃないと採用出来ないと思う

774名無しの決闘者:2023/06/26(月) 21:02:23 ID:OdbjeOiQ
煙玉はピーピングしなきゃ許容範囲になるかなと、ただ弱体化するのもなんだしほぼ有りえない相手による破壊にはボーナス要素
フェンリルは出張性を抑制、単独スタートできないだけで大分違うでしょ

《盗人の煙玉》
装備魔法
(1):装備されているこのカードが効果によって破壊された場合、相手の手札を1枚捨てる。
相手の効果によって破壊されている場合、捨てずに自分の手札に加える事もできる。

《クシャトリラ・フェンリル》
効果モンスター
星7/地属性/サイキック族/攻2400/守2400
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドに他の「クシャトリラ」カードが存在する場合に発動できる。
デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える。
(3):このカードの攻撃宣言時、または相手がモンスターの効果を発動した場合、
相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードをエンドフェイズに裏側表示で除外する。

775名無しの決闘者:2023/06/27(火) 17:48:03 ID:TOuA5ByI
《神碑の泉》
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分は相手ターンに「神碑」速攻魔法カードを手札から発動できる。
(2):1ターンに1度、自分が「神碑」速攻魔法カードを発動した場合、
自分の墓地の「神碑」速攻魔法カードを3枚まで対象として発動できる。
そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
その後、戻した数だけ自分はデッキからドローする。

《神碑の穂先》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
このカードの発動後、次の自分バトルフェイズをスキップする。
●デッキから「神碑の穂先」以外の「神碑」カード1枚を手札に加える。
その後、相手はデッキより1枚ドローする。
●EXデッキから「神碑」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。

ルーン弱体化案。除外じゃなくて墓地送りならまだよかった気はする。

776名無しの決闘者:2023/06/27(火) 23:31:19 ID:XMZp61Fg
もはや先行射出1キルの存在が容認されるほどインフレするかターン1にしない限り解除されなそうなので
ターン1になっても使いでがありそうな効果付与

《アマゾネスの射手》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズ及び「アマゾネス」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、
手札の「アマゾネス」モンスター、自分フィールドのモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。
相手にリリースしたモンスターの数×600ダメージを与える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手が戦闘・効果でダメージを受ける度、
そのダメージの数値分だけ相手フィールドのモンスターの攻撃力はダウンする。

777名無しの決闘者:2023/07/23(日) 11:50:18 ID:.wMLTt2w
《智天の神星龍》特殊召喚・ペンデュラム・効果モンスター
星11/地属性/岩石族/攻3450/守2950
【Pスケール:青0/赤0】
「智天の神星龍」の(1)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。「セフィラ」モンスターを含む
自分フィールドのモンスター3体をリリースし、このカードを特殊召喚する。
(2):もう片方の自分のPゾーンにPスケール4以下の「セフィラ」カードが存在する場合、
このカードのPスケールは10になる。
【モンスター効果】
このカードは通常召喚できず、このカードのP効果でのみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに3度まで使用できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「セフィラ」モンスターをP召喚できる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
EXデッキに表側表示で存在する「セフィラ」モンスター1体をデッキに戻し、
デッキから「セフィラ」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。
(3):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。

 11期終盤だったらこれぐらい盛ってくれたかもしれん

778名無しの決闘者:2023/08/11(金) 08:03:12 ID:b2cUqTcw
問う。遊戯王ZEXALは燃えているか。
https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/
https://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
https://yugioh-wiki.net/

779名無しの決闘者:2023/08/11(金) 08:19:04 ID:Qiq22CGI
ぐれんまりゅうのつぼ
《紅蓮魔竜の壺》
通常魔法
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動する場合、次の相手ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。



このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動する後ターン、次の相手ターン終了時まで自分はEXデッキから闇属性・ドラゴン族Sモンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。
デッキから2枚ドローする。

780名無しの決闘者:2023/08/12(土) 18:42:43 ID:zmYS8sn6
《機皇兵スキエル・アイン》
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1200/守1000
(1):このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドの
機械族モンスターの数×100アップする。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキから「機皇」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。

 「機皇帝」「機皇兵」「機皇神」に散らばってるテーマを「機皇」にまとめる①
 こっそりインフィニティ・コアに対応してる?それはわざと

《機動要塞フォルテシモ》
フィールド魔法
このカードはルール上「機皇」カードとしても扱う。
「機動要塞フォルテシモ」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「機皇」モンスター1体を手札に加える。
(2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からレベル4以下の通常召喚可能な機械族モンスターを特殊召喚する。
(3):自分フィールドの通常召喚できない「機皇」モンスターは、
EXから特殊召喚された相手モンスターの効果の対象にならず、効果では破壊されない。

 「機皇」にまとめる②。にしては私欲がだだもれ、機皇城と足して割らずに2を掛けた
 今だったらここまでやって「普通のフィールド魔法」だと思う

781名無しの決闘者:2023/10/25(水) 11:00:47 ID:AYCJ0.Wo
《雷魔神-サンガ》効果モンスター
星7/光属性/雷族/攻2600/守2200
(1):このカードが手札にある場合、自分メインフェイズに発動できる。
手札のこのカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
このターンのエンドフェイズに、デッキから「風魔神-ヒューガ」または「水魔神-スーガ」1体を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り1度だけ、
相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
その攻撃対象をこのカードに変更するか、その攻撃を無効にする。

《合体魔神-ゲート・ガーディアン》融合・効果モンスター
星12/闇属性/戦士族/攻3750/守3400
「雷魔神-サンガ」+「風魔神-ヒューガ」+「水魔神-スーガ」
自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに合計3度まで使用できる。
(1):相手モンスターが攻撃を行うダメージ計算時、またはフィールドの相手モンスターの効果が発動した時、
その相手モンスター1体を対象として発動できる
そのモンスターの攻撃力・守備力を0にし、効果は無効化される。
(3):特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
除外状態のこのカードの融合素材に記されたモンスターの内2体を
永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

 ユニオンが出た頃に三魔神がOCG化してたらあり得たかもしれない姿

782速攻魔法<削除>:速攻魔法<削除>
速攻魔法<削除>

783速攻魔法<削除>:速攻魔法<削除>
速攻魔法<削除>

784速攻魔法<削除>:速攻魔法<削除>
速攻魔法<削除>

785名無しの決闘者:2024/05/08(水) 20:12:45 ID:5Vp2W/KI
XYZ強化記念にユニキャリをエラッタ緩和させたい

ユニオン・キャリアー
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/機械族/攻1000
【リンクマーカー:右/下】
種族または属性が同じモンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードはL素材にできない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、
攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
この効果でデッキから装備した場合、
ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
この効果でユニオンモンスター以外のモンスターを装備した場合、
次のターンの終了時まで自分のその装備したモンスターカード及びその同名モンスターカードは効果が無効化される。

リンク素材にできない制約の期限をなくして、ユニオン以外を装備した場合は2ターン無効化される制約を追加
悪用されてた原因の多くが、ユニオン以外を装備してその効果を使ってた事だから、そういうのは無効にしよう

786名無しの決闘者:2024/05/11(土) 21:26:56 ID:4s5IBAx.
S:Pリトルナイト
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/戦士族/攻1600
【リンクマーカー:左/右】
融合・S・X・Lモンスターを含む効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合・S・X・Lモンスターのいずれかを素材としてL召喚した場合、自分か相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
このターン、自分のモンスターは攻撃できない。
(2):相手の効果が発動した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。

素材が緩すぎるので融合・S・X・Lモンスターを含む効果モンスター2体に変更
(1)の効果はモンスターの攻撃自体ができないようにした
(2)の効果は自分フィールドのモンスターを除外してエスケープできないようにした

787名無しの決闘者:2024/05/13(月) 23:11:46 ID:v.KJaa36
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」
このカードは元々のカード名が上記のカードとなるいずれかのモンスターを自分が召喚・特殊召喚・反転召喚したデュエル中のみ特殊召喚できる。
(1):このカードは効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):自分メインフェイズに発動できる(この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる)。
相手フィールドのモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(3):1ターンに1度、カードの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

融合素材を「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」に変更
融合素材に書かれたモンスターを出したデュエル中のみ特殊召喚できる制約を追加
1の効果は自分のカードの効果の対象に出来るようにした


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