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初心者スレpart31

215名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 03:35:43 ID:Xb.TivdM0
ポチョムキンで、足払いまでガトリングつなげた場合、接近策として
2段ジャンプ
ハイジャンプ
ハンブレ
があると思いますが、どれがベターでしょうか

216名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 06:56:11 ID:5i6dhTe.0
距離とキャラとリバサで取りうる行動による

217名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 07:11:18 ID:Xb.TivdM0
どの時はどう、というのを簡単に説明して頂けるとありがたいです

218名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 09:20:42 ID:fp2wz1sY0
>>216
結構難しい問題だから最適解を教えられる気はしないけど、ソルとスレイヤー以外はとりあえず何も考えずハイジャンプでもいいと思う
ファウスト,ベッド,エルには最速HJからだと起き上がる前にポチョが着地するけど

ソルは両VVとタイランがポチョの着地前に間に合うから足払い後はハンブレで横から触りに行くのがベター。近ければ通常ジャンプから重ねるのはあり
スレイヤーは永遠の翼に負けるけど、ゲージがなければハイジャンプでおk。あんま使ってこないし見てからFD可能だからゲージあっても読み合いしに行くのはありかもしれない

あとはキャラと距離によってはハンブレ接近5K重ねヒットから2S>6K>ハンマに行けるから、特にゲージ持ってる時はハンブレ接近したほうが良いこともある

219名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 09:29:09 ID:fp2wz1sY0
あれ、安価ミスってた
>>218>>215宛ね

220名無しさん@Xrd:2018/06/21(木) 16:15:13 ID:Xb.TivdM0
細かい所ありがうございます!

221モチヅキキョウヘイ31 steam Luna9rock Elegance:2018/06/22(金) 05:34:09 ID:wPuTO1DA0
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない 
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市のモチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中

222名無しさん@Xrd:2018/06/22(金) 08:43:08 ID:K0yI7RkE0
少し愚痴に近いかもしれませんがジャックオーに勝てません。
ベッドですがしゃがみの姿勢がとにかく低いのと3HS?と5HSとかを何もないところでふってる人に見てから突っ込んでも負けて。
2HSしようにも飛び込みや6Pも恐いしでとにかく辛いです。
ガードしながらゼスト連打する人にも恥ずかしながら勝てず。ゼストすると思って途中で様子見してもダストか3HS飛んできて。
上手い人はともかくゼスト連打マンには勝てるようになりたいです。

223名無しさん@Xrd:2018/06/22(金) 14:25:06 ID:6ouDjnCg0
>>222
>3HSと5HSの置きに勝てない
3HSは地上戦に、5HSはこちらの浮遊からの飛び込みに強いのであまりこちらからは手を出さず距離をとってタスクAを投げて待ち、距離を詰めてきた所を3浮遊JSなどで迎撃するのがいいかなと ちなみに3HSは5Kで潰せますが立ち回りでやるのは難しいかなと思います
>2HSしようにも飛び込みや6Pが恐い
そこはしょうがないです ですが、こちらが2HSを刺さないとジャック側は好き勝手してくるので2HSを見せてから相手が飛んでくるようであれば6Pや空対空でしっかり落として、地上から相手が来るなら高めに飛んで逃げたり6HSを置いてみたりなどして対応しましょう
>ガードしながらゼスト連打する人に勝てない
様子見しても荒らされるようであれば付き合わないのが一番だと思います
具体的には連ガさせるようにガトリングをつないで相手が何かしても何も起こらない距離まで離れるといいかもしれません
対ジャックはベッドマンやる上で難しい相手だと思うので頑張ってください

224名無しさん@Xrd:2018/06/22(金) 15:07:40 ID:xWeM1fEI0
基本は2HS系で良くて、2HSを押したときにジャックが低ダしてるならRCして6Pで打ち落とす。これは徹底したい。
ゼストは投げ無敵がないので、投げ択も混ぜると安易にゼスト連打できなくなるよ。

225名無しさん@Xrd:2018/06/22(金) 20:00:58 ID:K0yI7RkE0
222の者ですが細かいアドバイス有難うございます!起き責めとかも低空タスクA'だと間に合わないし地上だと上通り抜けたりで本当に大変で。
2HSは外すと隙大きいので怖いですがやっぱうっていきたいと思います。
ゼスト投げ無敵無かったの初めて知ったので今度相手がそうなら試してみます!

226名無しさん@Xrd:2018/06/23(土) 23:11:30 ID:5oRqOKi20
ゼストは普通に食らおうがカウンターだろうがダウンしないし食らっても全然OK
2HS3HS振る時は「あ、やべぇ」と思ったらRCするクセを付けた方がいいよ、すんげー黄色になる技だしね

227名無しさん@Xrd:2018/06/24(日) 03:37:26 ID:sJWczuUw0
このゲームのランクマって降格しないの?
ボコられ続けても下がらないからずっと同じランクで勝利を献上し続けてるだけになってるんだが

228名無しさん@Xrd:2018/06/24(日) 11:17:17 ID:4kFw61Y20
>>227
10段以下は降格しないクソ仕様

229名無しさん@Xrd:2018/06/24(日) 12:51:00 ID:I6DgK5nw0
覚醒のコマンドの入力が苦手なのですが、何かしらコツはありますか? キーディスみると、入力できない方向があるので、回せてないのが原因なんでしょうか

230名無しさん@Xrd:2018/06/24(日) 13:11:15 ID:BFTQTpVQ0
ギルティはとにかく上下左右を入力するのが大事だから、そこを徹底してトレモで覚醒撃ちまくるのが1番いいと思うよ

231名無しさん@Xrd:2018/06/24(日) 15:22:00 ID:OoZM9AHE0
ギルティギアには簡易入力があって覚醒系の複雑なコマンドは斜めが抜けていても認識してくれるよ
というわけで230の言う通りまず真横・真下を確実に入れることを意識しよう

232名無しさん@Xrd:2018/06/24(日) 15:25:01 ID:IPOJ29M60
十字方向をきっちり入れることが重要なのですね。
ありがとうございます。練習していきます

233名無しさん@Xrd:2018/06/24(日) 19:58:58 ID:sJWczuUw0
>>228
やっぱりそうなのか、誰が得するんだこの仕様

234名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 02:09:38 ID:h4eMefI.0
>>233
中級者や上級者のサブキャラも入門から始まるから、
とりあえず初心者がランクマするなら、10段超えるまでは10〜13段ぐらいの人に凸するのをオススメする
その辺が一番初心者が多い

235名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 12:43:02 ID:iDKfyzkQ0
端でガードしてる時しゃがみから立ちガード移行すらできない
ダスト来るって読んだのにしゃがみガードのまま
才能なさすぎてつらい

236名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 12:51:20 ID:h4eMefI.0
それは才能じゃなくて慣れの問題だよ
むしろダスト読めるなんて才能あるじゃん

237名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 12:56:37 ID:woLf9.g60
見えないのは人間性能(経験値含む)が原因か、モニターが原因かどっちなんだろうね

238名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 13:26:04 ID:jmt0Be7s0
すぐにダスト反応できるなんて普通に才能あるよな
才能ないってのは俺みたいに1年やっても遠近問わずブル立てないやつ、発生早くなってしまってなおさら無理になってしまった

239名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 13:50:59 ID:9cmgLAMM0
>>233
ちょっと段位上がったりしてもすぐ下げられて萎えちゃう初心者用
逆に言えば10段までは実力変わらないようなもんだよ、どっちかっていうと問題あるのはサブキャラ使うと必ず初心者ひき殺しちゃう方

240名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 13:51:07 ID:J63TxrZk0
トッププレイヤーでもダストめっちゃ当たるよ
反応速度は大した問題じゃない

241名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 14:56:10 ID:v/epW3fA0
上級だとダスト当たる奴なんてそうそういないぞ、と書いてて思ったのは上級以上はそもそもコンボパーツ以外でダストを使うことがないのであった

242名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 15:16:00 ID:0qAwk4ZE0
反応だけは自身あるわ
acテスタの前p見てからガードが自分の限界やった 成功率は低いけど相手も驚いたのか、やたら投げてくるようになった

243名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 15:32:20 ID:S4nWskiI0
>>241
ガンガン使ってるぞ

244名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 15:37:55 ID:PDv56FSQ0
それにさえ集中してれば立てないって中段はないだろうから立てるやつと立てないやつの差は意識配分の問題なんだろうなやっぱ

245名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 15:42:07 ID:CtPZfndw0
ダスト立てないのは同じ初心者として分かる。なんか見えてカイとかポチョ立てる事もあるけどソルとバイケンとか立てた例しがないです。
あと別でガチャガチャするやつ?イノの大木みたいな。あれを受けると抜けれない。それを良いことに大木だけ永遠にやられて遊ばれたりして泣きそう

246名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 15:45:28 ID:S4nWskiI0
ガチャガチャの時代は終わったけど

247名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 15:49:09 ID:hVxau7Ss0
反応でガード!じゃなくて予め予測してガードするんだよ
こういうのも読み合いの一種、どんなタイミングでダストしようが絶対ガードできるなんて人おらんから
結局相手のキャラのセオリー知ってるかどうかで対処のしやすさが変わる
格ゲーを反応で捉えると思考停止するから何かを仕掛けてくるには理由があると考えるほうが上達する

248名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 15:50:06 ID:hVxau7Ss0
あ、あとラグくてガードできませんっていうのは別問題ね
熱帯ならお互いの相性やラグでガードしづらくなることもあるからね

249名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 16:10:17 ID:iDKfyzkQ0
そろそろダストが来るな

立ちガードのためにわレバー横

横にしてるはずなのにしゃがんでてダスト当たる
相手1Pこっち2Pで端
正確に横に倒せるよう矯正したいわ

250名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 16:46:46 ID:v/epW3fA0
>>243
使わねーよ
ダストするくらいなら別の攻め継続を選ぶ
体力大幅負けのポチョとかは画面端でワンチャン狙いで打ってきたりはするが

251名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 17:38:39 ID:resXk1tc0
>>245
しってたらすまんけど復帰のレバガチャは左右しか判定ないから横にガチャガチャしながらいろんなボタン連打
回しても上と下反応内からおそくなるからきをつけて

252名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 17:40:40 ID:resXk1tc0
なんか心配になって調べたらボタンも反応しないんだな、でしゃばったすまん

253名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 17:44:38 ID:BwvvmT4I0
うん、>>252でも間違ってるからもうちょっと調べようか

254名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 18:27:24 ID:h4eMefI.0
>>235はダスト読んだのにって書いてあるのに
みんな反応の話してて草

255名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 19:43:54 ID:CtPZfndw0
ガチャガチャあれ横しか判定ないんですね!次やられたら頑張ってみます・・・。

256名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 20:01:49 ID:URu74V.20
よろけ復帰のレバガチャってなくなったんじゃ・・・

257名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 21:29:04 ID:2clHvhDQ0
よろけ復帰とピヨリ復帰がごちゃ混ぜになってない?

258名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 21:56:23 ID:HekJAALo0
ダスト読めたのに立てないのは単にガードしながら立つ事に慣れてないだけだな
むしろガードしながらジャンプで抜けられるところを探すと自然と立てるようにもなる気もする

259名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 22:32:16 ID:jTMgakmg0
よろけはボタン5回な
SKPズラし押し×2
最後KP押しっぱでFDにすると良い

260名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 23:27:35 ID:bCSvlI120
基本的にダストは経験でなんとかなるよ
ダストって基本尖端で出すじゃん
あの距離で止まって出す下段択とか殆ど無いもの
だからしれっとそういうタイミング無視して出すダストは当たる

261名無しさん@Xrd:2018/06/25(月) 23:34:51 ID:vG/nkpJc0
よろけの復帰のボタン押す回数は技によって違うけどまあピアノ押しすれば全部一緒

262モチヅキキョウヘイ31 steam Luna9rock Elegance:2018/06/26(火) 02:42:47 ID:yT0tr3xk0

家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない 
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市のモチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中

263名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 07:59:58 ID:SotArmNg0
ポチョムキンを使用してて、対ディズィの対策を調べてるのですが、WiKiには無記入でなかなか見つかりません
xrd全般っぽいのですが、攻略サイトは4亀ぐらいしかまともなのはないのでしょうか?

264名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 08:38:52 ID:0NUmfFEw0
今や攻略は口伝のみ

265名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 08:45:30 ID:SotArmNg0
マジすか・・・じゃあ、色々ここで聞くしか無いのですね
結構質問が多くなると思いますが、どうぞ皆様宜しくお願いします

266名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 10:32:11 ID:lFKbUGV.0
ポチョムキンの事なら
押田塾でFABに凸ってみればいんでね?
初心者なら邪険に扱われる事もないでしょ

267名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 13:36:05 ID:Kd/RQPhw0
起き攻めダスト先端だと昇竜拳とかケア出来てきて強いよね

268名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 17:59:49 ID:xMNf1UF20
昔のかくげーwikiとか見てみるに、あやふやな攻略だったり不正確な情報のせてる所けっこうあるし、
今も昔も自分で調べることが必要ってとこは変わらんと思う

269名無しさん@Xrd:2018/06/26(火) 19:10:25 ID:hGpE90Zw0
攻略情報が一番転がってるのはtwitter
情報が散り散りだから調べるのはすごく大変になってるけど自キャラの有名プレイヤー何人かフォローしてアンテナを立てておいたほうが何かと役に立つよ

270名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 09:12:07 ID:aBjdxNiM0
ポチョムキンで、起き攻めを受ける時、完全に重なった足払いやJ攻撃をバクステで避けることは可能ですか?
熱帯で実用的ないみでお願いします

271名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 12:08:15 ID:X0ISOt5k0
なんで足払いとかJ攻撃に限定してるのかわからんけど、難易度的な問題で熱帯でも可能かって意味だったら十分に可能
完全に安定は無理だけど、起き上がりに完全にビタで入力しなきゃいけないわけじゃないから、慣れれば成功率は結構高くなる

まあどれぐらいラグがあるかにもよるけどね。少なくとも1F安定とか2F安定なら全然いける

272名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 14:56:26 ID:aBjdxNiM0
ありがとうございます、練習7うしてみます

273名無しさん@Xrd:2018/06/29(金) 17:14:48 ID:X0ISOt5k0
練習するなら入力ディレイ設定1Fにしたトレモで、相手ソルにして「足払い>起き攻め5K二段目重ね」と「投げ>起き攻め5K二段目重ね」を記録させて、それをバクステで抜けるとかから始めてみるといいと思うよ

ポチョの起き上がりに5Kが二段目だけ当たってれば確実に重なってるからわかりやすい

274名無しさん@Xrd:2018/07/01(日) 21:01:21 ID:BO1XAdzg0
ジョニーの壁コンボでポチョ相手に使う
LV2中ミス>ステステ2HS>LV1上ミス>コイン>JD>mc>JS>jc>JD>mc>JD>ツバカス
なのですが、コイン後のJDが難しいのとツヴァイが2段当たってしまい受け身を取られてしまいます
カス当たりにするコツはありますか?

275名無しさん@Xrd:2018/07/03(火) 20:58:32 ID:RdEFG73o0
ベッドマンでファウストに困っているんだけど、相手の牽制が長くて単純に触れないです。
タスクAを投げるタイミングにも迷ってて、ダッシュで潜られたりJHSで落とされるうちは何かガードさせてから投げた方がいいのでしょうか。

276名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 14:46:56 ID:Icsdm1IY0
一撃コンのやり方教えてください
理屈がわかりません
コンボから一撃準備して一時停止? のモーションにならない時があります
相手の体力はのこりわずかのはずなのに

277名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 15:06:46 ID:lVbae7BA0
考えられる要因は
①1撃コンによって相手の体力を点滅させた場合、更にいくらか体力減らすことが必要
②そのラウンドを取ることでマッチに勝利する場合のみ停止モーションが入る
③テンションゲージが50未満

278名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 17:20:01 ID:Icsdm1IY0
ありがとうございます!

279名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 18:35:00 ID:DqZBO30s0
補足すると、

一撃条件を満たしている場合、一撃準備が黄色、満たせていない場合、赤色になる

相手の体力ゲージが残り21%以上の時に一撃コンボする場合は、
コンボで体力を10%以下まで減らしてからじゃないと、一撃準備が赤色になって繋がらない

体力20%以下の場合、生でも一撃準備が黄色になるので、
一撃に繋げられる技をコンボ始動にしてもOK(例:ぶっきら>一撃準備>一撃 等)

体力ゲージは20%以下になると点滅するので、体力が点滅してる=一撃を狙える
という風に覚えられる
つまり、後者は初心者でも比較的狙いやすい

280名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 19:34:12 ID:unzKbQCU0
青リロ以来今作で復帰して動画見まくってたけど
やたら一撃使うようになったなと思ったのと、もっとばんばん組み込めばいいのにと思ってた疑問が解決したわ

281名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 19:38:24 ID:KiVP3SRw0
継続してプレイできません

282名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 19:50:06 ID:HEF6yyGc0
ゲームなので好きな時にプレイしましょう

283名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 20:09:48 ID:z21RlFCU0
ネット環境が糞、ゲーセン行くの月1なのでコンボ練習やら一人で黙々とやっててうまくなるキャラって誰がいいですか?

284名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 20:18:31 ID:z4kjfvZk0
ラムレザルかエルフェルト

285名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 20:18:50 ID:z4kjfvZk0
それとジョニー

286名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 20:19:27 ID:4S1CRXXQ0
ポチョ

287名無しさん@Xrd:2018/07/05(木) 20:33:23 ID:AScouVxI0
ポチョはいいぞ

288名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 03:30:43 ID:m/.VteyE0
ラムかジョニー

289名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 04:38:58 ID:I8Fh0mC20
ミリア
トレモでダウン取れるコンボとセットプレイ&崩しさえ覚えれば実戦経験値低くてもある程度戦えて楽しいぞ

290名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 08:34:49 ID:RrIfFKaU0
初心者にミリアをすすめるなとあれほど…

291名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 08:38:54 ID:JzbHtFfs0
やはりポチョしかないな

292名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 10:01:56 ID:ER6OMLsw0
ソルじゃないのん?
切れ目なくオラオラしてるだけで動きにくいのも6P当たったら半分ってプレッシャーがあるからだし

293名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 12:53:20 ID:x9OI3C1I0
必殺適当にふってすぐ壁に当たるのがソル初心者が的確に6P当てれるのかって話
メイ、スレイヤー、レオ、カイあたりのほうがわかりやすく勝ちやすい

294名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 14:47:34 ID:TKIP.06I0
>>293
なるほど

295名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 18:27:19 ID:S2t8Ss0w0
あえてシンを外していくスタイル

296名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 18:49:20 ID:lK5QuRa.0
シンの画面端の固めって割り込みどころどこですか?
無敵技持ってないキャラです

297名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 19:27:04 ID:LkjV7Ri.0
派生飛び上がりか肉 どうせいつかは食わなきゃならんのだから延々固めはされない

298名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 20:44:42 ID:mBB8b.tI0
あとエルクの後は読み合いにできる
自キャラを言ってくれない以上明確な答えは返せないが暴れ潰しのディレイビークに6Pか何かで返せるなら見せとくと良いよ
それを見せるとエルクホークとかエルク>その技に勝てる通常技とかやってくるから読み合いを回せる
ディレイ無しビークなら連ガだから一生エルクビークやってくる相手ならローリスクに擦れる

299名無しさん@Xrd:2018/07/06(金) 23:36:30 ID:k0vJYG.w0
本当に初心者ならシンは無い腹減りから即死するのが落ち
経験者でゲージ見ながら対戦出来る人にしとけ

300名無しさん@Xrd:2018/07/07(土) 00:12:56 ID:ujGssAkg0
ジャンプ中で、立ちアザミだから下りて下段打ったら返されることがあるのですが
立ちを見せてこちらが下りる前にしゃがみに切り替えてるってことでしょうか?

301名無しさん@Xrd:2018/07/07(土) 02:30:11 ID:ujGssAkg0
上で自分の言う下段はクムの2pなんですが、フレーム表の攻撃属性見たら「上」って書いてあるので上段なんですね
しゃがんで打ってるから下段だと思い込んでました。お騒がせしました

302名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 02:47:55 ID:W2Q5vCIg0
初心者ロビーで雑魚狩りやめちくり

303名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 09:24:49 ID:08OO.e8w0
初心者なんかほとんど居ないよ、ワイワイキャッキャできるのは稀有

304名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 11:20:29 ID:hJwxLfts0
レブ2から始めたとしてももう一年やってるからな

305名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 15:27:45 ID:JhtSohpE0
友達とギルティ始めようかって話になってるんだけどロビーやランクマ低段位でも対戦相手いますか?
フリープレイで触ったブレイブルーはランクマ対戦相手全くいなかったので教えて欲しいです。

306名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 15:45:26 ID:QOvi8HOE0
>>305
ブレイブルーやった事あるなら、カラー制限ありの初心者用のロビーあるからそっちはオススメ
ただ初心者帯も幅あるし、中にはわざわざカラー落としてまで初心者ロビー入る人もいるので、強い人と当たっても事故だと思って諦めよう

ランクマは低段位ほぼいないのでマッチしない
まあ仕様上10段までは差が無いと言っても良いから、もしやり始めるときは10段未満とマッチすると良いかもね

307名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 15:50:57 ID:58nH41Ps0
初心者は殆どいないけど初級者はそこそこいるから、そこまで友達と一緒に頑張れるんだったら全然大丈夫だと思う。

308名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 16:19:55 ID:8cfgSoa.0
>>305
友達とやるなら暫く動画見ながら友達と対戦すりゃ良いじゃん

309名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 16:49:30 ID:LjvBhVs.0
ブレイブルーは練習して野良で対戦するにしてもタッグ発売してからはランクマは人全くいなかったのでギルティは人いるのかな?って思って聞かせてもらいました。
回答頂いた方ありがとうございます。

310名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 17:36:57 ID:QqhHRhdo0
>>307
初級者ってロビーで何色くらいのイメージ?

311名無しさん@Xrd:2018/07/08(日) 17:51:23 ID:58nH41Ps0
>>310色でいえば水色、段位だと十二段〜十五段くらいかなと思ってる

312名無しさん@Xrd:2018/07/09(月) 13:03:19 ID:sD0KrABM0
プレイブルーから来るなら投げ関連、先行入力関連の癖、FDの癖はある程度触らないと抜けないよねー

313名無しさん@Xrd:2018/07/09(月) 23:48:27 ID:Ge93U/yg0
ジャム戦で、中間距離で爆蹴を見たらどうしたらいいのでしょう
足払いをガードしても逆鱗、百歩をガードしても千里があるので、
発生前に潰したいと思っているのですが、選択肢が誤っているのか反応が遅いのか、
逆にカウンターもらってしまうことがよくあります
ベストな選択肢は何なのでしょうか

キャラはカイです。

314名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 00:49:27 ID:ofEFLw9U0
ダッシュ昇竜はネタじゃなく見せておかないとダメ

315名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 01:13:57 ID:ZuVJvjK20
百>千は何でも割れるよ
百歩>通常技
ノーマルガードだと不利になり負けるが直ガすると有利

爆蹴足>逆鱗は空中に逃げる
足ガードのタイミングでファジーJして逆鱗を空直ガで反撃も出来る
空ガすると竜神逃げが50%必要になるのでやられまくる事は無くなる

316名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 01:22:45 ID:ujoehrNs0
暴れが強いキャラって誰でしょうか?
単にノーゲージ無敵があるとかではなく、小技暴れからのリターンが大きいキャラが好みなんですが、おすすめはありますか?

317名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 01:34:48 ID:ec9xHg9k0
クム

318名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 01:50:05 ID:bxrhpmSU0
小技暴れからリターンが取れるキャラはほとんどいないので
リターン=ダウンぐらいに考えるしかありません。
ゲージがある状態では足払いからリボルバー赤ファフニール
適当ガト赤からBBといけるソルが強い方かとは思います

319名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 02:12:44 ID:UoeMl39Q0
ジョニー

320名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 02:48:32 ID:/VlcsW7U0
熱帯で舐めプされてキレそう
優しさで勝ちを譲ってくれたと思い込みたい

321名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 07:31:41 ID:9kNF/O2A0
>>316
リターンはおいといて、暴れそのものの強さなら、

クム、ベッド、ラム、ジョニー
こいつらはとにかく判定がエグイ強さ
クムとベッドは2P、ラムは立P(4P)、ジョニーは立Kの暴れが強い
特にラムは発生も4Fなので、割り込める箇所が多くて強い

エルは2S弱体化したけどまだまだ2S暴れが強くて
今回は2S>2HSのガトもあるから結構強い

クムとベッドは起き攻めが強力なので、ダウンを取るだけでも大きなリターンに繋がる
ラムは立Pからコンビネーションでコンボに行けて、画面端に到達したら強力な起き攻めもあるので、リターンも非常に高い
ジョニーは立Kに基底補正がないのでダメージも大きく、距離が近ければコンボで運んでエリアルダウンしてミストのレベルも上がる、
距離が遠くても、ミストのレベルを3まで上げることは出来るので、リターンもデカイ

クムは上半身無敵のシインケン暴れも地味に強い
シインケンは被カウンター技だけど、硬直が短くてリスクを背負わせにくい上に、リターンが尋常じゃない
無敵は上半身だけだけど、攻撃判定はみっちり足元にも付いてるから、やられる側はかなり処理に困る

当身も含めて良いなら、梅喧のアザミもローリスクハイリターンで強い
というのも、ガード入力しながらアザミに移行出来る上に、アザミの硬直も少なくて、
リスクを背負わせるのが困難だから、クムのシイン同様に厄介な技
ただし、アザミもガードと同じように立ちとしゃがみがあるから、中下択の強いキャラには通用しにくい

322名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 08:10:47 ID:yFexBNOQ0
>>320
やらしさで勝ちを譲ってあげたのさ

323名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 10:54:11 ID:9qhS8jjI0
使用キャラ:ポチョ
相手:ジャック・オー
段位:お互い10段ぐらい

家がクソゲー過ぎて泣きそうです。空中も2Sが強すぎて地上もスライディング等強い技が多くて困ってます
リバサにポテバスが美味しいのはわかってるのですがなかなか其処までいけません
ポチョでのジャック・オー対策お願いします

324名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 11:21:53 ID:/VlcsW7U0
中間間合いでデコピン連打で家鯖本体当てれて使えるよ
5HS先端間合いも家鯖本体潰せてCHハンマでうまうま
空中からの被せがしんどいなら直ガ投げや黄仕込みの2HS見せて1発でかいの食らわせてやれ
対空しっかりしたら地上牽制で攻めてくるからたまに6HS混ぜたりデコピンとかでループ
自分から攻めるのが4、待ち6の割合で戦う、家投げはデコピン必須

325名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 11:30:45 ID:9qhS8jjI0
有難うございます。デコピンうまく使っていきます

326名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 12:25:56 ID:HLjLszEA0
中距離は置きハンマしとくと、相手が3HSしてると一発耐えてハンマがヒット
何もしてなかったら黄キャンポチョバスやその他でダメージをとっていく
牽制は5HS。しっかり家にダメージ入るし、タイミング次第で3HSにも底ダにも勝てる
鯖の攻撃はデコピンできる。後ろからのナイトもデコピンできるので、各鯖攻撃へのデコピンだけでもトレモしとくとかなり変わる
囲まれたら即DAAでOK。再び鯖が湧いてくるまでに本体に近づこう

327名無しさん@Xrd:2018/07/10(火) 23:54:30 ID:LAO6LTao0
>>315ありがとうございました!

328名無しさん@Xrd:2018/07/11(水) 02:27:44 ID:i37Gbnws0
対シン戦って、どのキャラでも立ち回りで盾無しの前歩きは厳禁ですか?
エルクハントに引っかかるのでまずいのかなと思いつつ、上から行こうとすると対空から痛いダメージもらうので困ってます

329名無しさん@Xrd:2018/07/11(水) 03:33:14 ID:.Cgxjo0.0
なんというか自キャラを言ってくれない上に色々ふわっとしてて困る質問だが飛び道具があってもビークがあるから迂闊なダッシュはダメだぞ
多分上から行くってのが先に出る辺りシンの攻撃範囲での選択肢があまりないキャラと仮定して話すよ
ぶっちゃけビークとエルクの対応方法が大きく違うから完全な両対応はないといっていい
垂直Jが比較的近いけどタイミングが運ゲーになるからあんまり当てにはしすぎないほうが良い
エルクに勝つだけならエルクは移動後に攻撃判定が出るから持続や射程、もしくはリターンがある技を置いておけばいいけど大体ビークに負ける
もちろん起き技は有効だから意識しておくと良いけどそれ以上に技を振った後肉ゲージが減ることを意識して食事の隙を与えないことを意識したほうが勝率は上がると思う
あとシンは飛ばせて落とすのが基本的な狙いだから飛びは読まれないようにしたり、前Jだけしてビーク空振りに差し込み・何もしてなければバックダッシュで戻るとか工夫しよう

330モチヅキキョウヘイ31 steam Luna9rock Elegance:2018/07/11(水) 05:16:48 ID:GYGo8dvQ0
埼玉のナマポガンスビューティところざわの妖精モチヅキキョウヘイ ナマポガンスビューティ中バイトしてPC作ったぜ

331名無しさん@Xrd:2018/07/11(水) 14:42:03 ID:QeFAffFs0
いつ頃ぐらいから初心者ロビーは卒業するべきなの?
まだ最高カラーは緑だけど、初心者ロビーは本当に初心者の人と当たって申し訳ないからそろそろ卒業するべきなのかな、って

332名無しさん@Xrd:2018/07/11(水) 15:03:27 ID:uaAvH9..0
自分の好きなタイミングで卒業すれば良いけど、
流石に20段超えたら緑でも一般ロビーに行った方が良い

一番良いのは、プレマで近い実力の人を募集することだけどね
自分より少し下なら練習相手にちょうど良いし、
自分より少し上なら学ぶのにちょうど良いからね

333名無しさん@Xrd:2018/07/12(木) 01:37:34 ID:1dh/0PP.0
あんまり入り浸ると貴重な初心者が迷惑を被るし
さっさと一般でやろうぜ

334名無しさん@Xrd:2018/07/12(木) 02:16:47 ID:sJoziFzE0
ジョニーってどういうところが強いのですか?
リーチが多少長いのはわかるんですが、全然上手く扱えません
どんな事を意識して戦うキャラですか?

335名無しさん@Xrd:2018/07/12(木) 05:35:31 ID:1odFuZgU0
ジョニーが活かすのはリーチじゃなくて判定とリターンとバー対かな
レベル3にさえなってればゴリゴリの立ちKとか2HS何かしら当たれば先端でリターンがとれるのが強み

336名無しさん@Xrd:2018/07/12(木) 06:10:59 ID:wmtG2pmE0
>>334
色々あるけど、勝ちに繋がりやすい強みはミストファイナー
コインを当ててミストのレベルを上げると、
ミストの発生やリーチ、リターン、ミスキャン等の性能が良くなる
ミストの性能が上がることで、甘えた生成をとがめたり、差し返しが出来たり、
相手の連携に割り込んだり、ということが出来るようになったり、
ミスキャンの性能が上がることで、隙が減ったり、固めが強くなったり、
Lv1では繋がらないコンボが出来るようになったり、
てな感じで様々なメリットがあって、全体的に強くなる

つまり、コインでレベルを上げてジョニーを強くしてあげること、
レベルを上げたらミストを当ててしっかりリターンを取ること(コンボ始動技はミストじゃなくても良い)
この2つが、ジョニーを使う上で必要なこと

ちなみに他の強みは、優秀なバクステ、天然バー対を含むバー対の豊富さ、
判定の強い立K、発生が速く発生保障もあるコイン、優秀な飛び込みから中下を択れる鍔黄、
前進しながら上に攻撃を出しつつ低姿勢すらも潰す2HS、
その2HSからミスキャンを使っての強力な攻め、
空中ミストや空中鍔黄による対空ずらしや対空潰し、
異常なまでのゲージ効率、ガード不能の霧ハメ、
ダメージを取りながらコインまで回収出来るステトレハン、
等々、たくさんの強みがあるよ

Xrdになってから旧作より簡単になったとはいえ、まだまだ難しい部類のキャラだから、
初心者がこれらの強みを引き出せるようになるのは結構時間かかるだろうね
でも使えるようになると凄く楽しいキャラだし頑張ってほしい

337名無しさん@Xrd:2018/07/12(木) 17:14:16 ID:Ux4VfNxk0
ジョニーは冗談抜きに全部強い

338名無しさん@Xrd:2018/07/12(木) 22:45:28 ID:58wEqI1k0
コインの数4〜5枚でいいよな正直・・・

339名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 01:25:19 ID:4QCljNAE0
強みのバーゲンセールだ
あと2Sあるんだから遠Sの判定もどして

340名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 01:32:09 ID:vPVeuibs0
バクステも強いぞ

341名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 02:03:28 ID:Ie7f.VpM0
>>340
強いっていうかダントツ全キャラ最強

342名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 07:39:56 ID:0wFBjiD60
ジョニーに対する不満はここじゃなく愚痴スレで吐け

343名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 07:59:32 ID:r4r2lmmQ0
ダウン追い打ちでコイン当てといて、「コイン当たったし少し強めに居合しよう」とか思うよく分からない遊びの考案者

344名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 13:28:27 ID:NARnAZJA0
対ジョニーはステップだけに一旦距離空けると詰めるのは大変そうだけどな
まあその距離でする事が無いキャラはどうすればよいかわからんがw

345名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 13:38:46 ID:E5c3YU/s0
>>343
実際の戦いにはダウン追撃ちなんてもの無いからな

346名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 14:04:48 ID:JLsvq6DA0
1引くってどういう時に使うもんなんでしょ?
勝つとはまた違うような気もする

347名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 14:25:37 ID:Ie7f.VpM0
2ラウンド先制したときに使う

348名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 14:31:39 ID:YH6zsD320
実際の戦いならダウン追い討ちってかなり痛いやろ

349名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 15:12:34 ID:9PRNMkOk0
バーチャの追い討ちとかかなり減るよ

350名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 16:21:45 ID:0wFBjiD60
>>346
大事なことだから最初に言っておくけど、初心者は「1引く」って言葉をあんまり意識しない方が良い
「ぶっぱ」でもそうだけど、初心者がこの辺の言葉を正しく理解するのは不可能なんよ
上手くなるに連れて正しく理解出来るようになって来るものだから、
初心者の内から変に意識しすぎると、成長の妨げになることもある

で、「1引く」の意味だけど、簡単に言うと、長期連戦では勝ち越せない相手から、1戦2戦と少ない勝利をもぎ取ることかな
悪い意味で使われてる
「Xrdは1引きやすいゲームだ」とか「こいつ1引きたいだけかよ」みたいな使い方かな

何にせよ、この言葉に翻弄されて、自分の成長をとがめてしまわないように気をつけよう

351名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 16:27:54 ID:BbBS.F1g0
>>350
言葉の話してるから言うけどその咎めるおかしくね?

352名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 17:15:57 ID:9PRNMkOk0
妨げるだろうな

353名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 17:42:30 ID:NARnAZJA0
>>350
なんかその説明だと1引くがとても良い言葉のように聞こえるがw
とはいえ確かに説明は難しいが
同じ相手に対して一回は勝てるが二回以上は勝てないような戦い方をする事でどうだろか

354名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 17:45:16 ID:NARnAZJA0
違うか。イチを引くような戦い方とか言いそうだもんな

355名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 18:25:12 ID:9PRNMkOk0
運任せのスタイルだろ?
ポチョで息抜きがてらやってる
6HSと2HSとポチョバスだけアターレ!ってやってる

356名無しさん@Xrd:2018/07/13(金) 19:30:11 ID:DqzE7C3.0
こんな荒れる言葉とは知らず質問してすみません...
あまり良くない言葉という事は理解したので、自分は使わないようにしますw

357名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 00:02:02 ID:jZwzbPv60
家庭用でリプレイシアターの仮想スティックの表示についてなんですが、画面中央から変えることはできませんか?
なんか前にテンションゲージの上に表示してるのを見た気がするんですが。

358名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 00:30:15 ID:G76FWAic0
トレモは仮想スティックの位置を変えられ、リプレイだと変えられないです
トレモとリプレイをごっちゃにしているのではないかと

359名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 00:45:50 ID:jZwzbPv60
なるほどそうでしたか。ありがとうございます。

360名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 03:01:18 ID:rWYDJ77k0
ポチョの起き攻めハイジャンプからの択って完全にジャンケンですか?
JS重ね即近Sと、JS重ね立ちKと、着地ポチョバスの全てに対応した抜ける方法ってありますか

361名無しさん@Xrd:2018/07/14(土) 04:20:31 ID:0u6MWljk0
それならファジージャンプすれば抜けられるけど
〆によって無敵技使わないと三択にされる場面はある

362名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 01:13:59 ID:CTErVwDM0
初めたばかりですが、バクステ・ダッシュができません
コマンド技はそこそこ出ます(覚醒含む)
この場合、やれば慣れるものですか?アケコンをパッドにしたりとかはしたほうが良いでしょうか

363名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 01:54:44 ID:HLgdDh7I0
俺も最初ダッシュ出来なかったし慣れだよ思うよ
あまりに出来ないようならパッドでもいいとは思うけど

364名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 08:30:27 ID:LT23hALQ0
>>362
アケコンにしろパッドにしろ、その辺の操作に関しては慣れだから、
慣れるまで練習しよう

365名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 09:02:53 ID:7gLUj/vI0
>>362
十字は疲れやすいから初心者はおすすめしない

パッドのスティックなら親指をハの字から真横に親指を置いて
腹の付け根側で右へダッシュ、指先側でバクステ
空中ダッシュも同じ
パッドスティックでファフニールと十字でファフニールどちらがやりやすいかで決めたら良い

アケコンはよく言われるウメ持ちがいい
人指中指薬指と親指でボールを軽くつまんで小指は手前か奥どちらでも
人指と親指の間にボールとの隙間ができるくらいに持ってそのまま親指の指先側で
押し上げるように一瞬だけ入力して前ジャンプする
ダッシュは人指中指薬指で右ダッシュ、バクステは親指

366名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 11:46:31 ID:3FSTo6yQ0
まあバクステ、ダッシュは難しいよな
俺も昇竜よりミス率高い気はする

367名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 15:29:18 ID:LT23hALQ0
今までレバー触ったことない人だと、レバーというものに慣れてないから特にな
俺も最初パッドからアケコンに変えてから1ヶ月ぐらいはダッシュが全然安定しなかったよ

368名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 17:35:57 ID:t/vfhYms0
アケコンで行くなら持ち方は色々試したほうが良いよ
ウメハラ持ちは確かに使ってる人は多いけどそれでも合う合わないは大きいし低ダの入力が難しいって意見もある
自分は手が大きい方だから窮屈で上手く操作できなかったからsako持ちでやってる
「アケコン 持ち方」でググれば色々出てくるから参考になると思う

369名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 17:55:38 ID:9npnjD9I0
スタンダードキャラはだいぶ飽きてしまったので梅喧、イノ、ジャム、クム、レオの中でおすすめのキャラはいますか?

370名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 18:22:55 ID:LdXE7zs60
飽きるほどやったなら他キャラがどんなのか大体わかるだろ
自分がやりたいと思うキャラ使えよ
なんでも他人に決めてもらわなきゃできないのかぼくちゃん

371名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 19:18:45 ID:9npnjD9I0
>>370
何故突っかかってくるんですか?

372名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 19:25:21 ID:GViu8jy20
煽りはともかく、当然のこと言ってるだろ
本当に飽きるほどやってるのか?
やってるならその時間を少し割いて他キャラ使ってみれば?
みんなそう思うと思うがね

373名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 19:25:26 ID:J394NpWg0
強さとかコンボの幅とかやれることの多さとか、そういう判断軸も提示してないのに他人にキャラ決め委ねるくらいならもうおみくじで決めればいいんじゃね
キャラ選ぶ際の基準なんて人それぞれなのに、この聞き方されても答える人が困る

374名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 19:37:16 ID:9npnjD9I0
慣れるまでソルカイ使えと勧められたのでそろそろキャラ変えてみようかな?と初心者スレで質問すると煽り入れて叩くのが当然なゲームと民度なんですね、攻略サイトも他の格ゲーに比べて過疎ってるからか新規向けの情報が無くキャラ選びに迷いましたがどうして過疎るのか何となくわかりました
丁寧でわかりやすい回答ありがとうございました

375名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 19:52:10 ID:WebhOsX20
犬に噛まれたと思って気にするな
その中ではクムのキャラパワーが抜けて高いから、一度強キャラというものを味わってみるのもいいかも

376名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 20:01:51 ID:sUYugzag0
長文っすね
民度とかブーメラン乙

377名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 20:08:43 ID:vvuXZ2160
ガンダム動物園から見ればギルティ勢なんていい子ちゃんだ

378名無しさん@Xrd:2018/07/15(日) 23:44:43 ID:cC8GYmrk0
初心者様を守れ
上級者だけによる情報の占有を許すな!

と冗談はさておき ギルティは知識を体系的に手に入れにくい部分ある
上級者がツイッターでコンボとか上げたりくらいはあるけど
所詮事実の羅列にしかなってないからね
口伝で教えてもらえる人がいないなら もう自分で開発するしかないんじゃない
初心者の内からガチ勢気分でやれ

379名無しさん@Xrd:2018/07/16(月) 01:22:51 ID:dRa/M1qw0
飽きてしまったなんて文言含んだ質問する時点で質問者の方が煽りじゃん

380名無しさん@Xrd:2018/07/16(月) 02:59:44 ID:5Rr6DxUM0
飽きるほどやったならもう初心者じゃないし、もしくはやり込みといえるほどやる前に飽きたお話にならない感じか

381名無しさん@Xrd:2018/07/16(月) 09:22:26 ID:znTT/9tY0
>>365
それグラス持ちとかワイン持ちで全然ウメ持ちじゃないから、初心者にドヤる前に自分で勉強してね

382名無しさん@Xrd:2018/07/16(月) 13:04:44 ID:PvVoptk20
>>381
上からかぶせるように持ってから楽に横に持つって文言いれてなかったな
お前の読解力のなさをまず勉強したほうがいい

383名無しさん@Xrd:2018/07/16(月) 14:48:21 ID:gJaF0zBI0
>>362
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF%A4%C7%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A4%CE%B0%AE%A4%EA%CA%FD%A4%C3%A4%C6%A4%A2%A4%EA%A4%DE%A4%B9%A4%AB%A1%A9
ほい、ギルティの持ち方画像付きね

正直自分がダッシュ入れやすい持ち方が良いんでないかな、低空ダッシュとかギルティコマンドとかも試してみてね。
俺はどれもしっくりこなくて、ウメハラ持ちベースの中指、薬指で挟む形が自分には一番合った。
手の癖は人それぞれだからあまり鵜呑みにせず、まずは色々アーケードモードで試してみて。
しっくり来るの見つかると良いね。

384名無しさん@Xrd:2018/07/16(月) 15:06:00 ID:gJaF0zBI0
>>362
合わない持ち方が精度出ないってわけではない、ただ持ち疲れて精度が落ちて来たり、指の間が痛くなったりするようであれば見直した方が良い

俺はパッドもアケコンも両方使えるけど、コマンドの入れやすさがそれぞれ異なるから一長一短と思うなあ
勿論ゲーセンでもやりたいなら断然アケコンがおすすめです

385名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 02:50:50 ID:uwQBs8QU0
始めたばかりなら安定しないのも無理無いわな
焦らずやればいい

386名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:05:53 ID:I.8mSeFo0
もう辞めるわ
10段までいくとDループ完璧下位は起き攻め確実にスタン強化足にスタンSお気からの連携とか普通のことがレベル高すぎる

387名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:21:35 ID:Qy6PJVYU0
別に気張らんでも手癖になるから大丈夫よ
覚醒パナして当てるだけでもそれなりに減るゲームだし、焦らずに行けばメインの動きはそのうち出来るハズ

388名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:26:32 ID:I.8mSeFo0
>>387
有難う、でも無理だわ、200戦69勝ほとんどは10段未満の勝利
自分のコンボは出来ても相手が固めると死ぬまで固まる7。バーストとゲージがないと何も出来ない
リスゲージであり得ないダメージもらうサンドバックには飽きたんよ
単調に固めてクソ長いコンボ喰らい続けるのはもうあかんわ
覚醒も飛ばなきゃ当たらんし(ポチョだから)格ゲってこんな修行しないと駄目ならもうゲームの枠超えてると思うわ

389名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:38:05 ID:Qy6PJVYU0
まあ対戦ゲーは腕の見せ合いなんで、ある程度はしゃーない
モチベ上がんないときは無理してやっても良いと思うよ。とどのつまり娯楽だしハマらなきゃハマらない時もあるもの
別の合うゲーム探すのも真っ当

敢えてXrdもうちょっとやってみるのなら、アケモを全キャラ見るとか、MOMやってみるとか、収拾要素集めてみるとか、その辺詰めるのも案外楽しい
対戦ばっかフィーチャーされるけども、格ゲーの楽しさってこういうアクションゲーム的な所も大きいと思う
Xrdはこの辺の作り込みも地味に凄いんでオヌヌメ

390名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:39:21 ID:Qy6PJVYU0
×無理してやっても
○無理してやんなくても

誤字が酷すぎたw

391名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:40:11 ID:nzK9bWWg0
やさしいなぁ、ありがとう
上手い人でも優しい人おるんやね
せめてアケモとかストーリーは追ってみようかな
サイン>xrd>Rでおえばいいのかな

392名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:49:38 ID:Qy6PJVYU0
signとレヴ2あれば大丈夫だよ

393名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 03:54:11 ID:78CGKUZg0
いいアドバイスですな

対戦強い人はそれなりに時間と労力を費やしてるから
無理に勝とうとせずに自分の楽しみ方を探すのもいいよね
ちなみに僕はラムにブチ切れて昨日アンインストールしました

394名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 04:27:21 ID:bRywRFOA0
格ゲーに限らず対戦するゲームは勝とうとするなら異常と言えるやりこみしてるからな
上級者じゃないが多分俺もギルティシリーズ10万戦くらいやってるし

395名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 08:25:05 ID:3/wXN4920
>>388
だっさw
さようなら〜w

396名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 09:00:37 ID:VF9KBqyY0
このゲーム覚えることとかやらなきゃいけないことが多いけど
逆に言うと勝つ為に自分に何が必要かわかりやすいんだよね
だから焦らず地道に続けていけばちゃんと勝てるようになる
何が必要か的確に教えてくれるフレンドがいれば尚良し

397名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 09:28:36 ID:E22PR9Sg0
ポチョで勝ちたいなんて苦行を自分で選んでおきながら甘ったれんな

398名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 09:40:27 ID:HIy8J0jA0
>>391
逆だよ
上手い人は優しい人が多い
だって何かしらの苦労を絶対に乗り越えてるからね
たまに上手い人でも初心者を煽ったりする人いるけど、そういうのはごく一部だよ
クソ人間ってのは基本的に中級未満で成長が止まってる人に多い
このタイプは、「中級未満だけどまだ頑張ってる段階で、ゆくゆくは中級者になれる人」とは別物だよ

399名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 12:34:07 ID:3/wXN4920
>>387
>格ゲってこんな修行しないと駄目ならもうゲームの枠超えてると思うわ
ゲームってのはやりこむもんなんだよ
こんなゆとり脳が初心者に厳しいだなんだわめいてるんだよなあ
バカでもガキでもできるスマホゲーポチポチしとけw

400名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 12:36:26 ID:cqMdtvig0
アンカ間違えてね?

401名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 12:42:37 ID:3/wXN4920
間違えました。すいません。

402名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 13:32:01 ID:HIy8J0jA0
素直でワロタw

403名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 14:15:07 ID:L04NHpxg0
要はスポーツだからな、格ゲー(に限らず対戦アクション)って
自信の知識経験と修練度がものを言う世界だし当然上達速度というわかりやすい才能もある
全然練習しないでボクシングの試合やって勝てないからボクシングクソゲーとは言わんでしょ
「娯楽にそんなの求めてない」もごもっともで、それならそれでボクササイズみたいな楽しみ方も用意されてるわけよ
自分と同じ強さの相手と戦いにくいって文句は言って当然だけども
自分がうまくならないことや強い相手に勝てないことに文句言われても誰も救ってくれないよ

404名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 15:40:22 ID:QefyDrXM0
人対人の時点で多くやりこんだ方が基本有利
別にゲームだし苦悩と思うならやらなくていいんだよ

鬼ごっことかドッジボールだってランク制で世界誰でも容赦なくになったら間違いなくきついやろ

405名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 16:02:08 ID:6uSSNJ9g0
10段になれないくらいの腕ならスタリッシュで20段までやればいいよ

406名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 17:11:16 ID:YTuVEW1.0
もう完全に初心者の質問に基地外が反応するスレだな

407名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 17:39:46 ID:6uSSNJ9g0
初心者にもキチガイいるし
初心者っていえばなんでもいいと思ってるのもよくないよ
>>374とかね

408名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 17:48:00 ID:3/wXN4920
このゲーム上達したいっていう普通の初心者にはみんな優しいだろ
初心者様wに厳しいだけで

409名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:23:16 ID:YTuVEW1.0
それも先に基地外が煽ったから煽り合戦が始まったんだろ

410名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:32:37 ID:cqMdtvig0
先とか後とか関係ない
煽った奴が悪い

411名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:32:56 ID:ZfLvjoaM0
>>374の反応は普通だと思うぞ。言い過ぎではあると思うけど。
初心者だろうと上級者だろうと、意味もなくプレイヤーを減らすような煽りはこの過疎化ゲーでは悪手でしょ

412名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:34:24 ID:6uSSNJ9g0
全然普通じゃない

413名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:43:18 ID:k73e2IMo0
まぁいつものアレでしょ

414名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:50:15 ID:YTuVEW1.0
初心者様呼びだのコミカドだのエル使い叩きだの頭のおかしい奴が多すぎる
的確に答えやすい質問が欲しい回答者は総合質問スレに行けばいい
初心者だからこそ漠然とした質問になるんだろ

415名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:50:59 ID:LoP.dgbA0
広義の意味での対人戦ゲーム舐めすぎだと思う
数百戦でそこそこやりこんだつもりならもう無理だよ

416名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:56:42 ID:6uSSNJ9g0
どこからエル使いとミカドの話がでてきた?
頭おかしいのは自分ではないのか?

417名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 18:58:41 ID:YTuVEW1.0
>>416
この掲示板全体の目につく異常者の話をしてるんだが

418名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 19:01:17 ID:msmGRzCw0
お前の事だろ?
普通の奴なら知ってるよ

419名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 19:04:46 ID:YTuVEW1.0
下らない事で脱線して話を逸らすのやめてくれんか
初心者が漠然とした質問をするのは当たり前だからそれが気にくわないなら総合質問スレ行けって言ってるんだけど

420名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 19:18:08 ID:m0EHbXJk0
お互い落ち着いたら?
別に商売じゃないんだから望む答えが返って来なくともにしょうがないし答えたくなきゃ答えなきゃいいわけであってお互いに荒れる流れを作るのは自粛すれば済む

421名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 19:20:32 ID:oEjKLfxw0
荒らしたいんだよわかれよ!!、

422名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 19:28:08 ID:XkCqeuLw0
ほらな
コレに何言っても無駄

423名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 19:39:15 ID:6uSSNJ9g0
>>420
そうですわね

424名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 20:08:13 ID:BgHedN160
アホばっかかよ
ここは保育園じゃねえんだぞw
>>374も飽きるほど1キャラ使ってなお自分でキャラも選べないならやめちまえよ何歳だよまったく

425名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 20:12:45 ID:YTuVEW1.0
やっぱり基地外だわ

426名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 20:15:30 ID:BgHedN160
いや、オレはエル使いだから叩かれてる側だ

427名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 20:18:35 ID:XkCqeuLw0
>>424を書いてなきゃそれでもよかったんだがなぁ

428名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 20:22:18 ID:6uSSNJ9g0
異常者ってこういうことか関わらんとこ

429名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 20:27:22 ID:BgHedN160
いやいや、おまえら、優しさと甘やかすのとは違うことを理解しとけよ?
ゲームはじめたばっかの初心者ならともかく、飽きるほどやってなお自分でキャラも選べないようなやつ相手にしてどうするんだよ
このゲーム好きなら自分でキャラくらい選べよ

430名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 20:54:23 ID:oK6JUnaE0
自分に合わなければ飽きるのも早いし、自キャラに飽きたことと他キャラの知識があるかどうかは関係がない。そもそも「飽きた」を「飽きるほどやりこんだ」に勝手に脳内変換しちゃうのはただのアホ

こういうところまで考えが回らないから馬鹿にされるし叩かれるんだぞ

431名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 21:03:51 ID:BgHedN160
>>430
本人かお前?いい加減頭悪いな〜
だからバカにするんだよバーカ

432名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 21:13:02 ID:oiN8VETA0
自演あらしがすごいなぁ〜
バレバレですよ?

433名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 21:30:31 ID:s/Y.MRis0
意味わからん
他人にも伝わるように書けんのか

434名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 21:31:38 ID:LoP.dgbA0
少しやって飽きるやつは止めても無駄でしょ
残るやつは下手でも勝手に残るし、キャラ間違えなきゃいつの間にか強くなる

435名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 21:39:28 ID:s/Y.MRis0
あ、なんかID変わったけど430な
飽きた君も質問の仕方悪すぎるしちょっと基地に煽られたぐらいでいじけるのは掲示板向いてねーなとは思うけど、それはそれとしてID:BgHedN160は考えが足りないアホだし荒らしだよ

436名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 22:34:24 ID:9lqe4tRM0
Q.自キャラに飽きたのですが他キャラでオススメありますか?
A.どのキャラも色々な特性があるから調べてしっくり来るのを選ぼう
色々覚え直さなきゃいけないから大変だけどやり込めば強くなるから頑張れ

終わり
荒れる要素皆無

437名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 23:05:15 ID:E22PR9Sg0
>>436
こんな答えをもらうために訊いたのかよ
ガキ以下じゃね?

438名無しさん@Xrd:2018/07/17(火) 23:25:11 ID:E1K70dMs0
>>437
それ本気で言ってるなら救いようがない

439名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:02:17 ID:zl3v0KOw0
ラムの4Pのバー対の仕組みを教えてもらえないでしょうか
P以外に一つボタンを押しながら連打で、なんでバーストのときだけFDが出るのでしょうか

440名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:07:03 ID:ISkIh/vA0
4P>4Pは4Pをキャンセルして4P出してる(他キャラのK>Sみたいに)
当然ヒットしないとキャンセルできない
ヒットしてないとボタン2つにレバー後ろでFDが出る

441名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:09:06 ID:jIub0.vk0
>>438
ならええ年したやつがこんな答えをほしがったのか?もっとしっかり生きろや

442名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:18:57 ID:zl3v0KOw0
>>440
ありがとうございます
ほかのキャラで同じことをしてもPが出続けるんですが、ラムのみの特殊なテクニックということでしょうか

443名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:22:00 ID:EEl/uhWc0
>>441
回答者がそういう答えを返したからって、その答えを質問者が望んでいたとは限らない

こんなこと言われなくてもわかるだろ…
どういう生き方してたらそんなんなっちゃうんだよ…

444名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:32:00 ID:K5kfSK1g0
質問者が望んでないと自ら思う答えを答えちゃう人って・・・

445名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:39:37 ID:er09VXlI0
>>スタンダードキャラはだいぶ飽きてしまったので
強さ、歴、使用キャラ等一切の情報がない為、「だいぶ」という言葉から少なくともそれなりにはプレイしたと想定するしかない

>>梅喧、イノ、ジャム、クム、レオの中でおすすめのキャラはいますか?
漠然とすすめる場合、個人の好みによるしかない
キャラ特性は、公式攻略サイトに載っている

そもそも>>374の質問の書き方は、>>1の質問の悪い例に該当する為、「>>1を読め」がスレのガイドに沿っている
また、質問内容自体も>>1の公式攻略サイトに載っている為、
「公式攻略サイト(ttp://www.4gamer.net/guide/ggxrd/031723040/)を見て選ぶといい」が分かりやすくて良い回答

質問は簡潔に明確にするべきだし、望む回答を得られることを当然と思うべきではない
親先生に質問しているのではないのだから、答えてもらって当たり前などと思うべきではない

ということで、よくある質問集でも、次からテンプレ化させようぜ

446名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:45:39 ID:mOMQ36v60
>>442
440じゃないけど
ラムの4Pは連打キャンセル(空振りしてもキャンセル)がないから出来る

447名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:48:33 ID:V1F/pM7E0
>>442
一応ほかのキャラでも似たようなことはできるけど少し違うと思う
ラムだけ4P連打ガトがブリッツでもキャンセルできるから特殊

448名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:48:36 ID:8sz7KYVk0
いい歳こいてそんな回答欲しかったのか?とか言ってるがいい歳こいていつまでも初心者スレで暴れてる奴の方がやばいだろ
リアルタイムで人それぞれだから答えようがないですって答えてくれた優しい人がいるんだからそいつがいろんな意味で正解だろ
ガキ扱いしてる奴がガキじゃ話にならん

449名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:54:45 ID:EEl/uhWc0
>>444
念のために書いておくけど、>>436は俺じゃないぞ
仮に436=俺だと思ってたんだとしてもそのレスはわけわからんけど

450名無しさん@Xrd:2018/07/18(水) 00:57:59 ID:zl3v0KOw0
>>446
うーむなるほど
4gameの公式攻略のラムのガトルート図を見ると、連打キャンセル可と書いてあるのが混乱させますね
実際には空振りキャンセルができないからこその仕込みネタということなんですね

451名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 02:07:00 ID:CFrti.z60
相手の起き上がりに対してリバサ投げに負ける事が多いので、対策を調べたら投げが届かない距離から攻撃したり下段を振るとありました。
密着からでも下段を振れば投げ暴れを狩る事ができるのでしょうか?
入力は4+HSでやっているらしいのですが、こちらが何もしていなかったり少し遅らせて攻撃を被せた場合hsが漏れるのでしょうか?

452名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 02:28:06 ID:fSoLpEPw0
>>451
まず、起き上がりとか関係なく、投げと通常技の発生が噛み合った場合だけど、
このゲームは、投げが絶対に勝つように出来てるのよ

起き上がり等でもそれは同じなんだけど、このゲームの通常投げは発生1Fってのがミソで、
起き攻めに技の持続部分を重ねていたとしても、密着していると、リバサ投げに負けてしまうのよ
だから、下段にしろ何にしろ、基本的には投げ間合い外から重ねないとダメ
上段だと立ちガードと噛み合ってガードされてしまう可能性もあるので、投げこすりには下段の方がより潰しやすい

3行目に関しても、投げ間合い外にいれば、4HSで入力している場合は当然立HSが漏れる
わざと漏れさせたところに痛い始動の技で潰すという手段もある

453名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 13:51:31 ID:FZYi5lcs0
シンのエルクからの暴れ潰しについて質問です。
エルクの後の暴れを安定して潰せる選択肢は今だとビークしか無いのでしょうか?
2Cで潰せるとあったのですが昨日小技で暴れられたら全部負けてしまいました。

454名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 14:53:44 ID:8UHLL.rQ0
2cなんて技ないから当たり前だね

455名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 15:00:09 ID:fSoLpEPw0
今のエルクは±0だから、微妙な隙間を作って潰すタイプの暴れ潰しはビークしかない
けどシンって昇竜持ちだから、わざとエルク止めしてからホークで潰すっていう手段も一応ある
暴れに付き合いたくなかったらバクステで逃げるのも手

456名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 15:06:58 ID:8UHLL.rQ0
最近のロビージョニーとジャムばっかだな

457名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 17:03:44 ID:UrK/6Src0
エルクから
cP跳び、cビーク、2S、ホーク、バクステ等で散らすことで敵側選択肢を絞らせないの大事
ビークchが一番やりたいことだから裏を返せば暴れに負ける選択肢を何度か見せていくことも必要になる

458名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 21:19:04 ID:AIVz2M1Y0
>>388
俺は初心者が勝てないのは完全にシステムの設計ミスだと思ってるよ
何故か初級や初段に初心者が集まらないようになってるし
最下層なのに弱い者が集まらないとか意味わからん
次のバージョンではマシになるかもしれないけど今回はランクマは諦めて
初心者ロビーとかで誤魔化してやってくしか無いかもね

459名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 21:52:06 ID:ygKRPsdE0
サブキャラはそれまでの平均の5段下からスタートとかで良さそう
そんでランクマ以外でも全部の対戦で変動するようにすりゃ良いのさ

460名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 22:14:01 ID:XE0mSVDw0
ランクマのシステムに関してはストファイ見たいなやつでいいと思うんだよね
サブキャラでもメインと同じ段位スタートで

461名無しさん@Xrd:2018/07/20(金) 22:55:38 ID:AIVz2M1Y0
個人的にはサブキャラが初級からってのはまあいいよ
サブキャラが使いやすくなるってメリットはある。それなりに初心者対策してればね
まあして無いからやっぱだめかw
ただ許せないのは段位認定実装した時に初段や初級近辺も降格可能にしておけば
初心者をサブキャラやその他強者ともバッティングさせないで済んだだろと
どんだけ無能なんだと。今考えても腹が立つ

462名無しさん@Xrd:2018/07/22(日) 21:36:36 ID:P.0vrDJU0
ベッドマンでソルやスレイヤーばかり相手にしていたので、カイやヴェノムといった弾持ちのキャラにどう立ち回っていいか迷っています
特にカイは弾の打ち合いをしているうちにラインを上げられ、JPJK2HS近Sあたりの技で牽制を潰されがち、というのが悩みです。

463名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 03:18:39 ID:AwLJTsS20
ベッド使いじゃないがヴェノム使いから見た視点で良ければ
ぶっちゃけベッドヴェノムのシューティングはベッド側がクッソきつい
QVでタスクAを消せるから往復弾が機能停止しやすいし、生成と弾きの2stepに別れてるせいで弾く瞬間の隙が少ないから当身も通りにくい
わかってるヴェノム使いはQVを使ってくるからその瞬間を3HSで狩るというのが基本的な狙いになると思う
タスクAを投げるならQVの球消し範囲の上から当てやすい空タスクAメインがおすすめ
3HSや消しにくい軌道のタスクAを嫌って硬直の長い空生成をやり始めたら接近のチャンスなんで復路のタスクAと一緒に捕まえに行こう
当て身は相手が弾き後即生成とか完全に当身が頭から抜けてる動きをしてるなってときだけ使ったほうが良いと思う

464名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 14:28:30 ID:hQXXpomA0
>>462
詳しく書くととんでもなく長くなるから書けないけど
カイベッドの弾の撃ち合いは、カイ側がキツイ
なので、ラインを上げられるんじゃなくて、攻めさせるという意識を持とう
そして、攻めて来たところを上手く迎撃していくのが大事
迎撃が苦手なら、スタンに合わせて前ステ当身で自分から攻めるのもあり

ベッドの飛び込みは非常に鋭く、見てから対空は絶対に間に合わないから、
必然的に対空は置きになるので、そこを上手く利用しよう

465名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 17:13:00 ID:4Ke.Xw/20
>>462
>>464
ありがとうございます。
弾打ちから対地までレパートリーがまだまだ少ないと実感しました。ヴェノムはどうしても弾打ちの回転率で負けるので...
スタンに当身はまだ試してすらいなかったので、それ込で早速実践してみます

466名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 17:18:40 ID:SQDOvzjw0
ギルティ初心者でも勝ちやすいキャラはどれですか?
できたらジリジリ詰めるキャラよりストレスフリーでガンガン攻めていってリターン勝ちすればいいやっていうキャラがやりたいです
ものすごく浅く触ってみた感じだとカイとかディズィーみたいなキャラが限界でアクセルやラムレザルみたいなキャラは合わないなと思いました

467名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 17:36:51 ID:Awc8E2iY0
その感じだとソルかクムかな…ただソルはガンガン攻められるけどリターンはそこまで大きくない。クムはリターンは大きいけど今verで最強のジョニーってキャラに不利だよ

468名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 19:05:20 ID:z625Wrcc0
レオ

469名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 20:20:27 ID:keZsxDxU0
>>466
メイだよまじで
何も考えずにひたすらバッタしてればいいよ
空中攻撃が当たったときのエリアルだけ練習すれば初心者帯はノーストレスで無双だよ
ここまで脳死で技ふれるキャラいないからやってみ

470名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 21:05:21 ID:hQXXpomA0
初心者帯で攻めれて初心者でも勝ちやすいってなると
ソル、レオ、レイヴン、クム、シン、メイ辺りだな

ソルのぶっぱは初心者じゃ対応し切れないし、BR>立P>足払い>BR〜って無限ループでボれる
ファフニールにいたってはパナし得
リターンも高め

レオは近づくとめちゃくちゃに出来るし、近づくのもそんなに難しくない
とにかくリターンがエグイ
基本コンボでも減る

レイヴンは待ちも強いけど、ダッシュに無敵があったり滑空が強かったりで攻めやすい
興奮ゲージ溜まってないとまとまったリターンは取りづらいけど、起き攻めループ出来るから強い

クムは弾が強いのと、隼で荒らせるから近づきやすい
リターンがエグイ上に起き攻めループ出来る

シンは何もかもが強い
肉ゲージの管理は初心者には難しいかも知れないけど、
管理が甘くてもかなり初心者帯なら全然勝てると思う

メイは超お手軽
初心者どころか中級者でもメイのバッタを落とすのは難しい
コンボも簡単で減るし起き攻めも超強力

471名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 22:43:12 ID:z625Wrcc0
カイ使いのくせにカイは進めなくて草

472名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 22:51:01 ID:z625Wrcc0
カイ

基本適当にガトリングからダウンシエル〆、対空は2HSとJK降ってれば大概どうにかなる
強化スタン、黄色スタン、グリード、ダストやれば最も初心者が勝ちやすいキャラ

上に出てるキャラよりとても簡単

473名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 22:51:58 ID:hQXXpomA0
俺のこと?俺ベッド使いだよ

474名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 22:52:57 ID:z625Wrcc0
>>473
(笑)

475名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 23:13:37 ID:PY5PySU20
質問者はカイ以外って言ってるんだから挙げる必要なくね

476名無しさん@Xrd:2018/07/23(月) 23:17:10 ID:z625Wrcc0
>>475
ほんまや
文面よくみないでガイジ化してた
すんまそ

477名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 00:57:53 ID:dQTjlQPM0
初心者ならアクセルおすすめ
2HSレンセン雷影と6HSで荒らしていけばまず無双できる初心者体で

478名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 01:04:51 ID:Ddcq9n/Q0
アクセルは初心者にお勧めというより初狩りにオススメのキャラ

479名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 01:06:47 ID:HUZ/hoEs0
もうちょいみんな質問者の文章読んでやろうや…
自分もレオがおすすめかな
ガン攻めスタイルとの親和性はかなり高いと思うし初心者が躓きやすいコンボのハードルが低いのは大きいと思う

480名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 01:08:49 ID:FMU4vCSs0
レオは初心者じゃあなにしたらいいかわからんし、そもそも近寄れないだろ
メイはバッタしてればいい
必殺技すらいらない

481名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 02:03:55 ID:ysid4LyA0
初心者帯に未だに初心者がいると思ってるおじどもは現実をみろ

482名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 07:35:46 ID:RrQfel4c0
スタイリッシュでレオ使え
おわり

483名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 09:59:19 ID:sfAPQ03U0
そもそも10段まで降格無しじゃ初心者帯がどこだかわからないっていう

484名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 10:46:28 ID:IYwxi7Dw0
いつまでたっても8段から上がれない僕もいるんですよ!!1

485名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 13:18:51 ID:sfAPQ03U0
>>484
まじで!?降格できないのに!?相当勝率下がってるだろ?
本当に酷いランクマだよな

486名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 13:59:19 ID:8PDKfeHE0
ほんとランクマの初心者潰すシステムやめてほしい
BBTAGでも似たような仕組みだったけど、せっかく始めたフレが格上にしか当たらなくて萎えてしまった

487名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 14:38:54 ID:9iFM6r7Y0
メイのボール黄キャン起き攻めっての練習してたんだけど裏にするのって低ダから2入れるしかないのかな?
その場合相手との距離離れてJHS当たらなかったり当たっても距離遠くてエリアル行けなかったりするんだ。
詳しい人お願いします;。;

488名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 15:12:12 ID:R8ke8Zew0
>>484
近い段位の人とばかりやってないかな?
降格がない上に時期が時期だから、10段未満はサブキャラの人相当多いよ
格上検索で自分から検索して、10〜13段ぐらいの人でカラーも水色〜青色ぐらいの人に入って行こう
カラーが高かったら拒否しちゃって良い

後、トレモで止まってる相手に基礎コンボを決める練習して、
CPU戦で動いてる相手に基礎コンボを決める練習と、対空を出す練習をしておくと良いよ
この辺がある程度出来るだけでも結構勝てるようになるはず

489名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 15:19:27 ID:1YdaVj660
8段くらいなら無理にオンせずにエピモ最高難易度を土付かずでクリアするのを目標にした方がいいと思うんだが

490名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 18:45:29 ID:LisR218g0
というか初心者ロビーはどうなんだ?やっぱあんまり駄目なの?

491名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 18:49:23 ID:vDHS06iY0
正直6-9段より10段のほうが同格相手が多かったわ
サブキャラも通るからるつぼなんだよな7-9段辺り
降格が始まる10段くらいからやっとって感じ

492名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 18:50:12 ID:fG6d7XVM0
>>487
2入れが遅すぎるんじゃないの?
低ダ入力即2からの落下JHSしたらダッシュジャンプJKで簡単に拾えるよ
めっちゃ奥に行ってから2入れしたらJHSも当たらないしそれだけ猶予が増えるからファジーされる可能性もブリッツする猶予も増えちゃうからダメだよ

493名無しさん@Xrd:2018/07/24(火) 19:24:03 ID:9iFM6r7Y0
>>492
トレモで試してみたところ低ダの後の入力が2ではなく1や3に入っていたので斜めに玉踏んでジャンプしてしまってた。
回答ありがとうございます。

494名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 00:56:19 ID:hl0/RGPw0
お前ら意外と優しいのねw
下手クソ乙って言われるかと思ったよ

ランクマ強すぎてだいたいロビーだったけどちょい上狙ってランクマ戻ってみる

495名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 01:14:09 ID:Spx50mgo0
ハンターハンターのヒソカがゴンを育ててる構図みたいなもんだから

496名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 03:40:49 ID:lFxkZIy20
>>494
一部キチガイが色んなスレに常駐してるだけで
他は普通の人だからね

497名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 08:25:54 ID:xqqMRA.E0
初心者ロビーは割と機能してるのか
随分アバウトに初心者を切り分けた中から目視で自分と同格の相手を見つけろとか無茶言うなと思ってたが
多分12段位になればランクマの同じ位の強さの相手を自動で
見つけてくれる機能が動いてくれるようになるからがんばれ

498名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 09:18:21 ID:FCWX1pdg0
>>495
育ってから喰らうって奴か、言い得て妙
確かにビスケとは違うしな

499名無しさん@Xrd:2018/07/25(水) 16:20:40 ID:u65OFE4M0
サトツくらいにしか興味無いレベル

500名無しさん@Xrd:2018/07/30(月) 20:38:23 ID:rpUu3Sao0
ジャムで始めた初心者ですがどんなことを覚えたらいいですか?とりあえずのコンボと特殊系の出し方はわかったのですが、崩し方固め方がわかりません
格ゲーは少しやった程度なので基本的なことは多少知ってるくらいです

501名無しさん@Xrd:2018/07/30(月) 20:42:18 ID:rpUu3Sao0
例えば具体的に言うといつ特殊逆鱗を使えば良いのか、立ちkをガードさせた後のガトリングはどうしたらいいのか?とかです
今は立ちKSHS2HSというコンボと全く同じ事しかできてないです

502名無しさん@Xrd:2018/07/30(月) 21:22:06 ID:7X9e.pg.0
食らう側としてはそのまま飛び込まれるならめくりになるなーとレバー前に入れて特逆食らう
KS2HSから微ディレイ2Dと投げの択嫌
FDで投げの距離から離してもKの発生速いから一瞬躊躇すると再度同じことされるの嫌

他は判定の強さとコンボダメージに懸けた6HSぶっこみも凄く嫌
それ止めたくて技置いとくと、隙を見てから近付かれるの嫌
なんなら下段無敵利用して近距離でもやられるから嫌
さらにコマンドの性質上投げにも化けるの嫌

503名無しさん@Xrd:2018/07/30(月) 21:36:52 ID:7X9e.pg.0
起き攻めの特剱のめくりの崩し嫌い
画面端サイシンショウクリーンヒットから低ダJHSがめくりになるの嫌い
飛び込みから着地前J2K、着地してもう1回低空で出されてRCでぐちゃぐちゃにされるのマジムリ
爆蹴回り込み投げも速くて嫌
ギリギリ反応して投げ反そうとしたら黄キャンしてKとか2D食らうとか切れそう
足速いし発生速いからダッシュ遠Sとかも嫌
カウンターしてたら低空ダッシュPPSからホチフPK百歩千里でノーゲージ大ダメージ画面端ダウンとか大キライ

504名無しさん@Xrd:2018/08/02(木) 02:13:57 ID:h83eI8jQ0
梅喧って初心者でも扱えますか?
カウンターのイメージしかないので詳しく教えていただけると嬉しいです

505名無しさん@Xrd:2018/08/02(木) 14:06:26 ID:n.FIt73Y0
>>504
コンボにキャラ限が多い、当身を使わないと防御力は高い訳じゃない、入力にコツが必要な物がある
立ち回りも決して壊れてもいない
まあどれも慣れれば問題ないレベルだし、魅力を感じたらやってみれば?

506名無しさん@Xrd:2018/08/02(木) 22:19:25 ID:nRgQKgGo0
アザミが強みだけど、その強みを引き出すのが初心者には難しいかも
ちゃんと派生を的確に出す、コンボを高くする、など
使ってて楽しいので梅というキャラはおすすめします

507名無しさん@Xrd:2018/08/02(木) 22:57:56 ID:mlfU4MSU0
カバリみたいな初心者殺し技もあるしなんだかんだ最初に狙うことは分かりやすいから案外初心者でも使えるとは思う
初心者が使うときの最大の問題は防御周りでかなりの部分をアザミに頼ることになるから他のキャラに防御技術が使いまわしにくいことかな

508名無しさん@Xrd:2018/08/03(金) 02:30:48 ID:kYiStP56O
最も強い行動、前後低ダ畳、低空ようざんのコマンドが初心者にはハードルが高い
↑が出来なければ崩す手段が乏しい。受ける手段としても並み以下。故に受け攻め共に対応力がいる
コンボ落としやすいキャラ。高さで調整がいる。キャラ限じゃない
落としたときのロスが高い
まとめるとコマンド精度と難易度に比例した火力を持つ操作自体は簡単。でもやってること並みじゃどっかから勝てないそういう玄人向けキャラ
それでもやりたいなら前Kと投げの純択、派生HS黄キャン、スカし足払いでやられる前にやるスタイルでいけ

509名無しさん@Xrd:2018/08/03(金) 06:52:50 ID:xVYc7.560
梅喧の通常投げは相当強いからね
画面中央ならかなりの距離運んで起き攻めできる
画面端ならポチョバス以上の火力が出る投げコンが出来る
どちらも初心者には難しいと思うけど
特に後者はかなり練習が必要な上ラグに弱くミスった時のリスクが高い
やりがいがあるキャラだとは思うよ

510名無しさん@Xrd:2018/08/03(金) 09:25:19 ID:Ds39kZjE0
初心者向きではない=簡単には勝てない

511名無しさん@Xrd:2018/08/03(金) 21:10:32 ID:3pP83lV.0
ランクマで対戦数少なくて勝ち数が多い人と当たるとはぁ・・・またかってなるわ
やっぱ初心者ロビーのがいいんですかね
何より楽しめない・・・

512名無しさん@Xrd:2018/08/03(金) 21:33:09 ID:zNGgCS.g0
ランクマにこだわる必要なんてないから自分とできれば相手も楽しめる方法を追求してくのがいいぞ

513名無しさん@Xrd:2018/08/03(金) 22:27:26 ID:tQbLELJg0
>>504
キャラに関しては他の人が挙げてるから意見だけ述べるけど、
別にいきなり梅喧使ってデメリットがあるわけでもないんだし
変に臆さず、とりあえず触ってみれば良いよ
人に聞いたり自分で調べたりしながらしばらく触ってみて、
それでも伸び悩む時期が来た時に、他のキャラ触ってみることを考えたら良いと思う

514名無しさん@Xrd:2018/08/04(土) 07:06:55 ID:D/JchfRo0
>>511
逆に何故ランクマに来たのかも気になるが
初心者ロビー駄目なのか?

515名無しさん@Xrd:2018/08/04(土) 08:59:14 ID:b0iiHVxQ0
>>514
それ俺も疑問だわ
ニコ生とかようつべで初心者放送みたいなタイトルついてるやつがランクマ行って萎えてるのをたまに見るが、ランクマって要は本番な訳でまともに動かせない状態でやるもんでもないと思う
まずはロビーとかで実力付ける方がストレスもなくていいだろうに

516名無しさん@Xrd:2018/08/04(土) 10:45:23 ID:8YoNLSXk0
>>515
まあ俺も普段ランクマやっててこの前ちょっと初心者じゃないロビーやってみたら
同ランクみつけるの凄い面倒臭いと思ったからそういう理由だったならわかるけどな
そうだとしたら初心者に不自由を強いる初心者ロビーは
カラーなんて大掛かりな対応までして入れた割には初心者対策としてはいまいちなんだろうなと

517名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 04:19:21 ID:TkiYxNFg0
この時期にやってる初心者なんてほぼいないだろ

518名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 05:11:12 ID:lckGalhA0
初心者がいなかったとしても万年底辺プレイヤーはいるからな
そういうのを踏み台にしていくといい

519名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 11:17:44 ID:GJdW250U0
暴れ潰しが難しくてできません
例えば単純な択で言うと小パン小パン歩き→潰しか投げ
とやりますよね?そこでソルのぶっきらだったり飛び道具黄だったり相手の最速暴れ技が届かない距離からならできるのですが、恐らく前進を見てから小パン暴れをしてくる相手に対してリスクが与えられません。どうしたらいいですか?

520名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 11:18:35 ID:GJdW250U0
できないというのは自分のキャラが小パンリーチ外からコマ投げを重ねたりはできず、純粋な打撃と投げを迫るタイプという事です

521名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 11:44:26 ID:MREdPR1I0
なんでそこまで言って具体的なキャラ言わないんだよ、もしかしたらそもそもそういうキャラじゃないかもしれないだろw

522名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 11:44:41 ID:ER2vdTow0
多分それは前に出てくるのを見てるんじゃなくてダッシュぶっきら読みでコパン擦ってるだけだから連ガにならないようにリーチの長い技振れば潰せると思うよ

523名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 11:46:12 ID:ER2vdTow0
レスをよく見てなかったわ…

524名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 12:21:52 ID:GJdW250U0
>>522
遅らせの暴れ潰しの技が早すぎて連ガだったり相手の打撃に上手くタイミングを合わせられてないという感じでしょうか?

525名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 12:28:59 ID:M0P8bxZY0
キャラがわからんから具体的なことは言えないけど、
コパン→歩き→打撃
は基本的には暴れ潰しにならないよ
それは固め直しとかボッたくりって言う
ようは隙間が大きく空いてしまうから、相手の暴れを通してしまう行動になってしまうんだよ

暴れ潰しって言うのは基本的には、Fを埋めて、相手の暴れが発生する前に潰すことを言う
有利Fを取ってから相手の暴れが発生しない程度の隙間が出来るように次の打撃を撃ったり、
相手の暴れが発生しない程度の隙間があるガトリング(ディレイガト含む)を使ったりとかね

で、暴れ潰しを見せることで、相手は暴れをやめるから、
ここで固め直しや投げが通るようになる
そうすると今度はまた暴れるようになる
っていう読み合い
一生暴れる人には一生暴れ潰しで良い

526名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 12:39:16 ID:CydiJHEMC
>>519
ソル使ってる前提で書く

ソルは相手の暴れ方とファジー手法を理解して潰せる様にならないとかなり早い段階で壁に当たるキャラだけど、まさにその状態みたいだね

まずP刻みの段階でFD張られてるなら二回P刻んだ時点で前に出ないとダメな訳で、相手としてはそれを止める遠Sや小技を置くorバクステor飛び逃げor様子見って選択肢になる
これへの対処はP刻みを減らして択りに行くorファジー暴れ潰しの6Pが代表的な手になるかな

これを踏まえた上での暴れ潰しがP>6P、P>5HS、P>2Dで相手がガード中に擦ってるタイプならP>5HSガトが非連ガなのでCHする
ガード硬直終わりに遅らせてボタン押すタイプならP>6Pに少しディレイをかけてやれば吹っ飛ぶし飛び逃げにも当たる

家庭用持ってるならレコード機能使って対象の暴れをどう潰せるか練習するしか無いね〜

527名無しさん@Xrd:2018/08/05(日) 13:30:08 ID:xpS4vG7A0
>>524
連ガにならない連続技の一部(大体?)が暴れ潰しとして使えるイメージかな
タイミングとかいうよくわからん発想は捨てた方が良いと思う
相手がガード硬直後に最速で小パン出したときにそれより早く攻撃が当てられるかどうかだけだから
小パ暴れなんてのは大抵相手の行動なんて見ずにガード中から小パ連打してるもんだからな
一回自分で小パン暴れしてみると良いと思うよ

528名無しさん@Xrd:2018/08/07(火) 23:05:37 ID:dKhAQLW20
最近多いよな、質問の不備を聞き返されるとだんまりで、仕方がないから予想で補ったり広範囲をカバー出来る答えを返してもなんの反応も返さない質問者

初心者装った荒らしなんじゃないかとすら思えてくるわ…

529名無しさん@Xrd:2018/08/07(火) 23:56:40 ID:s/H2VVOI0
別に荒れてはおらんから構わんだろう

530名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 00:06:30 ID:D4v1JYBQO
>>528
キッズは早よ寝ろ

531名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 00:15:35 ID:H3UwjAq.0
>>529
それでも質問するに当たっての最低限の礼儀とか筋ってものがあると思うんだよ
感謝がどうとかそういうのではなくね

532名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 02:17:32 ID:MboUxtiY0
というか単純に質問に対する答えがこれで十分か確認したいから返事してほしいってのはあるわ
段位もキャラもないとそもそも見当違いな回答してる可能性だって充分あるしね
もちろん最初から書いてくれるのが一番だが

533名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 04:06:38 ID:gjT5huqk0
何かしらの反応は欲しいところだな
わからんならわからんって素直に言ってくれれば良いし
面倒くさいなら適当にありがとうだけ言って去ってくれても良いし
具体的に書きたくないなら、具体的に書きたくない理由があるって言ってくれれば良いし
多忙ならヒマになった時に返事してくれたら良いし

何も反応がないと、回答が不満だったのかどうかすらわからんしな

534名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 08:13:32 ID:fCDLc8zU0
大雑把でわからないなら答えてあげなくてもいいやん。。。

535名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 08:19:15 ID:L7izHkyk0
むしろ最低限の礼儀なんて気にしないでいいからなんでも質問しろよと思うが
気に食わなかったらスルーすれば良いだけだろ

536名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 12:57:04 ID:36s8Dtq60
テンプレに則ったり、質問の体になるように整えたり、真っ当な反応とか回答に対してなんらかのリアクションを返して区切りを付けたりするぐらいの礼儀は最低限弁えてて欲しいわ・・・

最初から変なやつだってすぐに分かるならそりゃまあスルーでいいんだけどな

537名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 13:23:40 ID:3iz//xF60
ここテンプレあったんだ
出来るだけ具体的にといいながら良い例で「ソルの○○という技の」ってわざわざ伏せ字にしている矛盾
ソルのファフニールのって書いとけばいいのに
対処方法はわからんがw

538名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 14:08:08 ID:4MjPITlc0
こういう場合に使われる○○とか△△ってのはみんながそれぞれ自分が入れるべき言葉に置き換えるための空白なんだ!
この場合は「という技」って言葉がすぐ後についてるから、具体的な技名が入るってことが分かるね!

よいこのみんな!勉強になったかな?

539名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 14:22:20 ID:gjT5huqk0
アスペに反応すんなよ

540名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 15:33:35 ID:ZMrNxcnc0
ソルの○○という技がまったく返せません
直ガに意識を割くと投げられてしまいます
暴れると6PCHから5割減って僕の怒りがマッパです

というところからどの技か推測するゲーム

541名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 19:39:04 ID:9mAxDksA0
>>537
本物のアスペってこういうこと言うのか
勉強になるな〜

542名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 20:07:36 ID:3iz//xF60
>>538
そしてそういう複数の具体的な技名に置き換えられるような状態を抽象的と言う
「○○という技」をファフニールやガンフレイムに置き換えてもちゃんと文になるから正しく抽象化されてるな
もちろん通じるから別に良いとは思けどな
日本語としては滑稽だが

543名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 21:39:51 ID:9mAxDksA0
>>542
お前頭悪いなぁ

544名無しさん@Xrd:2018/08/08(水) 21:57:12 ID:T0iox9qo0
抽象的とは違うんだよなぁ
そもそも出力される結果を具体的な質問にするための例なのに、「質問は具体的に」の一文から例自体を矛盾って言い出すのはかわいそうな人でしかないわ

もしかしたら矛盾も使い方がおかしいだけかもしれないけどな

545名無しさん@Xrd:2018/08/09(木) 08:14:27 ID:.vhc/SNM0
ザトー使いです
相手に端を背負わされて固められてる時に、固め直しの空ダを止めるのに悩んでいます
相手のキャラや固め方によるとは思うのですが6Pで相打ちや負けたりすることがあります
割るのは諦めて飛んで逃げたほうがいいのでしょうか?それとも他の選択肢があるのでしょうか

546名無しさん@Xrd:2018/08/09(木) 09:00:33 ID:e8hrdctE0
キャラにもよるけど低ダ攻撃って持続長くなきゃ大体しゃがんでると当たらないからしゃがんて透かして見てから立ちpとか俺の使ってるキャラは2pでも対空出来るし、低ダ見てからブリッツでもいいんじゃないかな。無理に6pにこだわる必要ないよ空投げもあるし空対空もあるだろう?ザトーの空対空どのくらい強いのかわかんないけど

547名無しさん@Xrd:2018/08/09(木) 09:02:34 ID:Gw8WQbZE0
>俺の使ってるキャラ
どうしてわざわざボカすの?

548名無しさん@Xrd:2018/08/09(木) 09:48:48 ID:8zcAsQQc0
>>546
ありがとうございます
中段だからつい立たなければ、空ダだから落とさなきゃ、という風に勘違いしてました

549名無しさん@Xrd:2018/08/09(木) 10:04:05 ID:oOD886SU0
>>547
ザトーの質問なのにわざわざ他のキャラの名前出す理由がないからじゃないっすかね。知らんけど

550名無しさん@Xrd:2018/08/09(木) 11:11:41 ID:e8hrdctE0
>>547
別に自分語りしたいわけじゃないから言う必要もなくね?キャラによっては2pで対空できるからザトーもできるかもねって言いたかったんやけどそこに突っかかるのはまじ意味不
>>548
ザトーにしか出来ない対空もあるから探すといいかもね

551名無しさん@Xrd:2018/08/09(木) 14:26:37 ID:3ddkXlUE0
それと低ダ固め直しはJ逃げを引っ掛けて引きずり下ろせる連携も多いからJ逃げを狙うなら気をつけたほうが良いかも
特にザトーは低ダ固めにJ逃げが引っかかりやすいキャラだったと思う
上で言ってるように初心者のうちならリスクも少なくないけどキャラ個別の対処法を調べる必要がないブリッツを狙うのがいいかもね

552名無しさん@Xrd:2018/08/16(木) 09:13:33 ID:VpOwTYhs0
すみません
最近BBから移ってきた新参なんですがエルフェルトで起き上がりの投げに対する対策って垂直跳びJHSで大丈夫でしょうか?
2kや2P等重ねに行くとよく投げに吸われます

553名無しさん@Xrd:2018/08/16(木) 12:54:24 ID:Y.ZtxAxg0
このゲームの投げは1F発生なので密着して重ねにいこうとすると投げ返されるリスクが高いです
投げ間合いの外から重ねるのがベターかと
エルだったらパイン置いてから起き攻めにいってもいい
弾や設置を相手の置き上がりに重ねて黙らせた上で択を迫るというのもこのゲームの起き攻めのセオリーのひとつ

554名無しさん@Xrd:2018/08/16(木) 18:19:41 ID:VpOwTYhs0
>>553
投げ間合いに入っちゃうのがそもそも駄目なんですね
コンボ締め→パイン持ち→アンダー
で一回練習してみます

555名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 05:36:15 ID:vY2ZACDI0
いや1回じゃなくて慣れるまで練習しろよ

556名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 06:24:17 ID:UZbNUN9g0
あえて突っ込むのも野暮なんだろうが、日本語が不自由すぎんか?w
この言い回しで本当に1回だと思ってるアホ初めてみたわ

557名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 07:43:33 ID:HzSzA0KQ0
>>555
こいつはまだ日本語覚えたてのゴリラなんだ
許してやってくれないか?

558名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 08:14:45 ID:lm7bvFfo0
ゴリラはやさしい

559名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 08:41:32 ID:oUvJ37hE0
さすがにブーメランすぎる

560名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 08:46:19 ID:IyJtZTNM0
ゴリラゴリラってイノにキャラ名でゴリラ呼ばわりされてる鰐面もいるんですよ!

561名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 09:53:02 ID:kusWhtLw0
ラムレーズvsバイキン
ファイ!!

562名無しさん@Xrd:2018/08/17(金) 11:09:20 ID:oUvJ37hE0
チップ坐薬
エルフェルブブ・・・ッだぁ!

563名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 00:14:31 ID:HSTgON/g0
10段まで上がるのもキツイって言ってるレベルの初心者が、20何段とかある格上と100戦くらい連戦するときの心の持ちようとか目標とかで何かアドバイスもらえませんか
諸事情で対戦するな、ハンデもらえは無しで
自キャラはカイ、相手は24段ベッド、23段シン、21段ラムレザルとレイヴン、20段メイです
今のところ1勝もできないのは当然として成長のヒントも得られている気がしない

564名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 01:43:51 ID:SqvmDpCc0
>>563
目標:1.体力点滅させる、2.ラウンドとる、3.試合とる
心の持ちよう:モチベーション向上(こんなふうに動けるようになりたいなぁ)、成長意識(目標達成したいなぁ)

ぶっちゃけメイ以外は、たぶん手を抜かれない限り画面端で封殺されるだろうから、画面端から抜け出せた時点で喜ぶべき

565名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 06:28:32 ID:jgdwyATc0
メイこそ起き攻め強いキャラだろう...

566名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 08:20:01 ID:SqvmDpCc0
20段のメイがそんなに起き攻めちゃんとやってくる印象はないですね
だいたいイルカとジャンプ攻撃とダストくらいじゃないですか?

567名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 11:11:15 ID:nKe5aA2s0
あまり良くないかもしれないけど
ちょっとした小ネタを自分で開発して実践投入するみたいなことを楽しむ感じじゃないかね
他の人が使ってるのを調べるのもあり

568名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 11:39:42 ID:Nyx2M2ro0
>>563
足払い→シェルでダウンとって起き上がりに強化チャージ重ねて相手のガードの終わり際を投げる
投げれたら起き上がりにチャージ重ねてまた投げと打撃で択る
これが勝つための第一歩じゃないかな

569名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 12:18:54 ID:QATlopMA0
20段以下だったら1引くための行動で良いけども、20段以上は正直1引くのも難しいかなぁ
20段以上ってリスク排除を詰め始めてる段階だと思うから「なにやってもダメ」感が大きいレベル帯に差し掛かってる

個人的には、ボリムーヴを把握することかな
ただボラれてる所って読み合い発生してないから、正直なんの経験値にもならない
そこ通り越して自力でボコられてくると、ようやく経験値になるかなぁって感じ

570名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 12:27:47 ID:QATlopMA0
ベッド→通常技jc→浮遊→降りJS 等
シン→飛び上がりからの攻防
ラムレザル→コンビネーション3段目の中段
レイヴン→再滑空
メイ→設置系技の性能把握。イルカ再搭乗とかも

この辺確認して、連続で通されまくってるとかガードさせられまくってるとかあったらお仕置き出来ると良いかも

571名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 12:32:12 ID:G.MU6tVI0
>>563
クソ長文で悪い、完結に伝えられなかった

まずコンボをガチャらずできるの?=ガチャらずできるようにする
通常のガトリングをPPPPKKKKKSSSSみたいな連打でプレイしているレベルなら
まず連携のタイミングを覚えてボタンを押して繋ぐ
ボタン連打をしている人はそのタイミングで押す自信がない、分かっていないからガチャる
コンボモードでサンプル見ながらそのとおりに一つずつ徐々にパーツ増やして押してみる
コンボがまずしっかりできないとこのゲームで勝つのはむずかしい
運良く勝ててもそれはまさに運で勝ったってことだから

覚えたコンボはまとまったダメージを取るための手段
次はそのコンボをどうやって当てるかを考えなきゃならない

格闘ゲームの駆け引きはどこで起きているのかをまず知ろう
=Wikiでも公式攻略でもなんでもいい、情報収集力がすべて

勝ちたいなら勝つための理論や行動指針を知らないといけない
体力を奪い合うだけではなく、陣取り合戦であることをまず知った立ち回りを理解すること
距離別の牽制戦、相手に触りに行く時に使う技、相手が飛んできた時の対空、
ガトリングをガードさせて有利状態を作り相手を防御姿勢に固めてから崩す
ダウンが取れたら択をかけて通ればコンボ、凌がれたら仕切り直し

ギルティは起き攻めゲー。起き攻めゲーを理解する=ネットで理解を深める
=端的にいうとダウン取ったらマウント取ってボコれる、取られたらボコられる
画面端はリングでのコーナーなので端に追いつめると壁を背負わせて大ダメージになる
中央でのダメージはそれほど痛くない
上手い人は基本相手をいかにして端に追い込むかを考えて行動している
逆に追い込まれないように立ち回ることも大事

カイの場合の起き攻め、勝利パターンを知る
ダウン取られたら中段食らうか投げ食らうかされるまではしっかりしゃがみガード
飛んで攻撃してきたらそこだけ立つ
ダウン取られてるのに小技や無敵昇竜で暴れるとより多くのダメージをもらうので
おとなしく相手のターンとして受け入れること

やばくなったらFDを使って距離を離すこと
起き攻め拒否ではなくゲージを使った立派な防御手段なので攻めがキツイと感じたら
ガードしながらしっかりバリア
一回分の大ダメージをもらうチャンスをひきはがして生き延びたと考える
ゲージがない分その後は状況的に苦しくはなるが、余らせるくらいなら使っていくこと

よく言われてるファジーガードは知識としてネットで調べるだけにして手はつけない
カイの場合はシエルでダウンを取ってチャージを重ねて択るのと
グリード始動から強欲にダウンとるコンボ、スタン黄で弾盾にしつつダッシュから安全に触りにいく
相手が攻めたそうにしているときスタンや強化空中スタンで嫌がらせ
体力的な有利が取れたら得意間合いの中距離を意識して相手の行動を狩っていく
自分で攻めて行って凌がれたらどうしてそれが凌がれたかを考えることも大事
結局自分の知らない、わからない行動に対してどう答えを出していくかを知っていくことが
格闘ゲームに一番大事なことでそれを楽しいと思えないのであれば格上には勝てない

572名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 13:29:26 ID:C8S1p6JU0
質問の内容とズレた回答してっから長文になるんだよ

573名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 13:37:27 ID:C8S1p6JU0
10段以下レベルだとコンボ完走も選択も不安定だろうから対戦中に当たった始動技のどれかからダウンまでのコンボを1つだけでもいけるよう意識する
防御面は >>570 でいいと俺も思う、加えるならバーストとゲージを必ず使い切ってから負ける意識かな

574名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 13:59:40 ID:XdJ/k3gg0
成長の手がかりが欲しいっつってんだから別にずれてねぇだろ

575名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 14:19:16 ID:aFisTmZ20
成長の手がかりって言うか心の持ちようの話じゃないの

576名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 15:42:01 ID:6eQf.mcI0
ズレてるのは間違いないけど、まあそこらへんをやっていくことは悪いことではないよ。質問の内容とは完全にズレてるけど

個人的にはトレモで何か練習しておいて、それを実戦でやることを目標にするのがオススメ
例えば立ち回りの遠S>3HSを遠Sがカウンターかしゃがみ食らいしてる時だけセバー出して、それ以外の時はスタンなりシエルなりを出すって練習をトレモでしておいて、本番では勝ち負けはあまり考えずに、練習したことを対戦でもちゃんと出来るようにすることを第一に考えるとかね
長丁場になるようなら、そういう対戦で出来るようになりたいリストを作って、ひとつずつ埋めていくことを目標にすると捗る

577名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 16:55:02 ID:SqvmDpCc0
ズレてるよ、明らかに
10段も辛いって言ってるのに、ここ数レスの内容を、実行できるできないを別にしても、直ぐに頭に落とし込めるわけないだろ

こういうアドバイスの仕方が、初級者に「こんなに出来るようにならなきゃいけないのか」って思わせて、やる気削ぐんだろ

578名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 17:50:12 ID:tjxkggmg0
俺も違うゲームだけどそんな事あったな 
長い付き合いの奴だったけど完全に相手の我侭な都合でやったから
1引けた時は負けてんじゃねーよばーかwwwと全力で煽りにいった

579名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 18:22:37 ID:1uKOWb7E0
>>563
自分が格上の友達とやる時のことだけど
まずはコロコロキャラ変えしないようにお願いする(最低10連戦は同じキャラにしてもらう)
多分気がついたらボコられてると思うから、何をきっかけにして相手が突っ込んできてるかをしっかり見る
固めや崩しが来たら、何で崩されたか、どれに手を出しちゃいけないか考える
攻め継続できない状況、相手が様子見する状況があればハイジャンプすれば逃げられるし、重要なのは「ここでこうすれば逃げられる」としっかり覚えること

上記を繰り返せばやられっぱなしは大分減る

580名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 22:22:30 ID:IckMFwsc0
ランクマッチで、右下に「ルームメンバー一覧」というような表記が出て操作不能になることがあるのですが、どうすれば防ぐことが出来るのでしょうか?

581名無しさん@Xrd:2018/08/19(日) 23:31:38 ID:HSTgON/g0
色々ありがとうございます、ちょっと対戦中には難しいかもと思うのもありますが、できそうなものを意識してみます。特に具体的なぼったくり例はすごくありがたいです。

582名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 02:01:05 ID:5ivWmrCA0
根本的な話としてギルティが攻めゲーって言われてるって事は
相手の攻めを返す事より自分が攻める事の方が簡単って事だからな
少しでも勝ちたければ相手の起き攻めを返す事より自分の起き攻めをしっかり練習しとけ
起き攻めループさえしっかり出来れば実力差なんて関係なく勝てるんだからな

583名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 02:08:16 ID:nD5Zo9Fg0
防御面は他のキャラすべての行動を知らなければいけないけど
攻撃面は自キャラだけの行動を知ればいいだけだからな
どちらが楽かなんて自明の理

584名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 02:17:48 ID:8cj8SWGA0
まあ10段以下と赤段以上じゃ基本起き攻めループする前に負けるだろうけどな
カイなんか全員対策してるだろうし、スタン黄で無理矢理触りに行く所から覚えてもいいんじゃないかと思う

585名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 09:12:16 ID:He/RmJn.0
いやスタン黄でちょっと触ったところで起き攻め出来なければダメージ負け必至でしょ
逆に起き攻めループさえちゃんと出来れば
どんなに負けててもVTや2p一発当てるだけで勝ちが見えるわけで
良くも悪くもギルティってそういうゲームでしょ

586名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 11:33:34 ID:yFcWh5ys0
どの技でやられてるかを覚えて次の試合ではその技を振られたらそれだけは返すって感じでやってることが多いな私は

587名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 12:55:23 ID:CQesaJzQ0
>>563
格ゲーに近道なんてないのよ
対戦したいならすれば良いけど、流石に実力差ありすぎて、何戦やっても自力では得られるものが何もない
なので、どうせ対戦するんなら、対戦相手や上手い人にどうすれば良いか訊きながらやるのが良いよ
と言っても、赤段の人じゃ的外れなアドバイスをすることもあるから、全てを鵜呑みにしないようにね

10段にすらなれないってことは基本コンボすら出来てないレベルだろうから、
まずは基本コンボを安定させるところから始めるのが良い
たぶん上記の通り人に訊いても、似たような答えが返って来ると思う
まずはコンボと起き攻めから頑張れとか、対空もうちょっと出せるようになれとか、もう少し画面見ようとかね

目標は、とりあえず20段という1つの大きな目標を掲げて、その中に小さい目標、というか課題を作っていく感じかな
対空する、中央コンボする、ゲージ見る、端コンボする、やられて嫌だったことの対策を調べる、調べた対策を実践で行ってみる、みたいな。
で、課題は複数同時にこなせないから、1つずつこなしていく
対戦相手も、実力が大きく離れた相手じゃなくて、自分に近い方が良いよ
実力差がありすぎると、自力では課題を見つけられないからね
少しずつ地道に頑張っていこう
そしたら自然と、格上だった人達にも勝てるようになって来る

588名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 14:48:29 ID:9FQDimts0
上の人と別人なんだけど、カイの最初にマスターすべき基本コンボって具体的にどんなのですかね?

589名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 15:19:18 ID:He/RmJn.0
>>588
足払い→シエル→強化チャージスタン(起き上がりに重なる)
→相手のガード終わったら投げ→遅らせチャージスタン(起き上がりに重なる)
→投げ
赤段でもこれで択れる

590名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 19:05:29 ID:CQesaJzQ0
>>588
地上の相手に通常技を引っかけたら、足払い(>シエル)に繋ぐこと
空中の相手に2HSや6P等の対空技を引っかけたら、エリアルコンボに繋ぐこと
後、ダストやグリードといった崩しからのコンボ

とりあえずこれだけ覚えておけば、対戦にはなる
そこから先に行きたいなら、1つずつ状況ごとのコンボを覚えていけば良い

591名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 21:27:21 ID:m/MJLsHM0
よくダウン取れって言われてるけど
起き攻めで中下投げで択らないとダウン取る意味まったく無いからな

592名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 21:50:42 ID:He/RmJn.0
あとカイで超重要なのがダッシュ投げな
セバー読まれたらこれしか崩し無いから
普通にガード不能突進で強いし

593名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 22:00:58 ID:pJiirl1s0
格上とやるとダウン取るまでがまぁムズい
1度だとバーストあるし2度崩せればワンチャンある

594名無しさん@Xrd:2018/08/20(月) 22:12:22 ID:He/RmJn.0
そら格上なんだから何をするのもムズいだろうが
格上にされるバーストの絶望感は凄いよな
まあそういうルールだからしょうがない
実質一回ダウン取れたんだから二回取れない道理は無いって事で切り替えてこう

595名無しさん@Xrd:2018/08/21(火) 22:26:59 ID:L.MundaI0
あと格上に起き攻めでボコボコにされる事があるだろうけど
あの起き攻めは格上自身も捌けないものだからな
自分がやられて困る事をやるのが基本なので
格上も案外防御は脆いものだよ

596名無しさん@Xrd:2018/08/21(火) 22:30:19 ID:TC6eBczA0
そんなことないけど

597名無しさん@Xrd:2018/08/22(水) 07:51:43 ID:.b8ydhNs0
択も含めてな。全力でやるなら同じ起き攻め連続でやらないだろ
起き攻めが捌き切れないからこそダウンが重要なわけで

598名無しさん@Xrd:2018/08/22(水) 11:07:26 ID:e0BqxNZI0
防御脆いのは青段までかな。体感
赤段だともう固い
起き攻めに関しては確かに重要項目なんだけども、ぶっちゃけここだけ鍛えても微妙な気が

599名無しさん@Xrd:2018/08/22(水) 11:12:29 ID:e0BqxNZI0
結局人によって強い項目弱い項目違うから、その辺は「コレ!」みたいなのを決めつけない方が良いと思う

俺なんかは
セバーとディッパーぶん回しまくって相手がいつそれらの技を意識してるのか研究する
とかでも良いと思ってるし、実際その辺強くても厄介だしね

600名無しさん@Xrd:2018/08/22(水) 22:35:17 ID:.b8ydhNs0
ディッパーこそその後に起き攻めが出来ないと撃つ意味が無いだろ

601名無しさん@Xrd:2018/08/22(水) 22:38:33 ID:RxDg30Lc0
起き攻め出来ないとガードされて反確
当ててゴミのようなダメージと五分って割に合わないにも程がある

602名無しさん@Xrd:2018/08/22(水) 23:44:39 ID:DuR2GSok0
ディッパー見た目下段っぽいのに2段目下段じゃないのか

603名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 01:40:47 ID:nXKNfWNM0
RC使いなよw

604名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 08:38:36 ID:oTjAuKio0
ゲームスピードの早さ、状況変化に頭が全然ついていけない初心者なんだけど
ダストとか一生食らうんだけど経験積めば見てからたてるようになるのか・・・

605名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 08:50:28 ID:nXKNfWNM0
ダストはガー不だししゃーない

真面目に解説すると、上手くなると「その時点で考えなくて良い択」を経験と立ち回り時点で減らすことで、意識配分的に相当楽になってる
ガトルートやら逃げのテクやら超把握してるからね。ダストなんかは大体先端距離で出すんで前兆読みやすいし

606名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 08:54:09 ID:nXKNfWNM0
だからちょっと間接的かもしれないけども、ダスト立つ練習よりは逃げそのものの練習した方がいいかも
後ろジャンプして即FDすると大体の択は当たらないんだけども、それで甘いダスト自体からも逃げられるよ

607名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 09:03:15 ID:j9BttAbs0
>>604
多分下段は来ないって思ったら敢えて地上攻撃でも立ちガードとかしてみると良いと思うよ
もちろん読み違えて下段だったら食らうけど結構そういう人いるし
地上攻撃はしゃがみガードっていう固定観念的なものを崩しておかないと見えても立てないと思うよ

608名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 09:11:21 ID:oTjAuKio0
>>606
壁際においつめられてがん攻めされてるとき
苦し紛れのジャンプで相手のダストがたまたまスカった場面がそういえばあった
ダスト撃ちまくってくる相手には意識してみます
>>607
転ばされて永遠と起き攻めではめころされる恐怖からどうしても意識下段意識しちゃいますね
それが恰好の的なんでしょうけど

609名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 09:31:18 ID:j9BttAbs0
>>608
その認識は正しいんだけど重要なのは相手も立場は同じだということ
相手に起き攻めではめころされると思わせられれば同じようにダストも下段も食らってくれるわけで
相手のダストを対処するよりもそっちの方が簡単だと思うよ
ダストを見てからガードできるのは超上級者でガードされるのは大抵パターンを読まれてると考えた方が良い

610名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 10:15:42 ID:42VZ0B2U0
むしろ反射神経の不足でダスト見てからガード出来ないって人は殆どいないはず
トレモで各スロットにタイミングを変えたダストを記録させて、ランダムで再生してガードするってのをやってみると良い。トレモでなら多分立てる

んで、フレーム的には難しくないはずのダストガードがなぜ対戦では出来なくなるかと言うと、焦りとか別の事に意識が行ってたりすることで、ダストに払える注意力が下がってるから
慣れで判断と見えてからの行動の早さに差が出るってのは勿論あるけど、ダストが立てるかどうかはほぼここら辺で変わる

なので、出来る限り落ち着いてプレイすることとか、自キャラを意識せず自然に動かせるようにしたり相手の選択肢を知ることで無駄なところに意識を割かずに済むようにするのが重要っすね
つまりは知識と慣れ

611名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 10:23:42 ID:nXKNfWNM0
実際、固め直しやら下段やら投げやら暴れ潰しやらめくりやら、全部意識して全部ガードは誰でも無理よ
だからなるべく考えなくても良いように、自分が択を未然に防ぐのが大事
防御側もジャン逃げやバクステ等の多対応の選択肢持っとくと、ガードの質はワンランク上がる

612名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 10:32:52 ID:3F.0NJlI0
こういう話見るたびトレモでランダム再生させたブルバッシュがシン追加時からずっと立てんのは殆どのラインから外れてるのだなと
機材もしっかり揃えたのになー

613名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 10:59:21 ID:nXKNfWNM0
ブルバッシュは見てから立てなきゃマズイw
逆に意識配分は遠距離だと、ブル見て立つ(基本はエルク対策もあるんでしゃがみ)位のもんで良いよ

614名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 11:07:02 ID:oTjAuKio0
>>610>>611
堅実な戦い方が好きだから守る力の向上につながる知識はありがたいです
トレモでダスト立ち反復練習も頑張ってみる

615名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 12:43:01 ID:kgDEm/FI0
シンをある程度触ってみるとブルバッシュ立てるようになるよ

多分

616名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 13:16:33 ID:j9BttAbs0
>>614
どうしても堅実にいきたいならファジーガードやファジージャンプの知識も必要になるだろうから
ググった方が良いと思うがオススメはしないよ
俺一応23段でダストめっちゃ食らうけどダストのガード練習なんてした事ないぞw
確かにファジージャンプうまい人は戦いにくいとは思うが崩せなくはないし

617名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 14:08:17 ID:Qdh8/V3w0
>>604
ゲームスピードの早さに関しては慣れだけど、
ダストに関しては上級者でも反応出来ない人多いよ
どのキャラのダストかにもよるけどね

んで、反応良い人でも、意識してない時は流石に反応出来ない
つまり、反応出来る人も出来ない人も、ダスト来るって読んでないとガード出来ないのよ
意識配分の切り替えが大事

防御上手い人達は、「ここはファジー出来る」とか「ここがこのキャラのダストの出しどころ」とか
「この人はよくここでダストを出す癖がある」とか「ダストの方が痛いから最悪立ちっぱしよう」とか、
知識を使ったり、相手の動きや状況を見て動いてるよ

もちろん反応が良いに越したことはないし、どこを見れば反応しやすいかとか研究して、
トレモのランダム再生使って反応する練習するのもありだけどね


ちなみにシンのブルバッシュは少し発生速くなったから、
意識してない時に振られると立てないこともしばしばある程度には速いよ
全然立てない場合は、たぶん自キャラを見ちゃってるんじゃないかな
シンを見よう

618名無しさん@Xrd:2018/08/23(木) 21:55:15 ID:j9BttAbs0
>>614
悪い事は言わないからダストガードの練習するのは
ランクマで11段になってからにしといてまずは起き攻めやコンボやっとけって
一対一で相手を倒すのに剣と盾どっちを持ってくかで盾を選択してるようなもんだぞ
剣があっての盾なわけで盾だけじゃどんなに磨いても負け確なんだよ

619名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 00:03:49 ID:SthTq1a.0
20段ぐらいまではぶっちゃけ攻めを優先的に磨いた方が良いからなぁ
堅実な立ち回りとか丁寧な防御とかは、20段超えてから覚え始めたら良い

620名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 00:56:14 ID:oK8n6iLU0
自分は相手キャラの動きもそうだけど、ボイス含めたSEが大事だと思ってる
だから、BGM無音安定

621名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 08:34:51 ID:besZ/Erc0
そこまではしないけど
ヴォーカル入りは気が散るね

622名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 11:54:31 ID:Vxktazqw0
>>618
もちろん起き攻めの択かけやらリターンでしっかりダメージとるためにコンボ精度あげる努力もしてるけど
判定強い攻撃やら発生早い攻撃で牽制されたり、置き技でカウンター食らいまくってボコボコが結構あるので
攻めることすら厳しい状況が多いから
防戦一方になったときに活路が見出せるようにと

623名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 12:22:26 ID:KjtNc2yk0
まあ結局は自分がやりたいようにやったらよろし
近道だけが道じゃないし、急がば回れって言葉もある

624名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 19:12:26 ID:CcW9t/XA0
まずコンボと起き攻めマスターしろ!で相手に触われず負けまくって優先度やっぱり違うな?って感じた思い出

625名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 19:57:50 ID:0Bp97Hm.0
いやコンボできないとはなしにならんから

626名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 20:25:48 ID:dEHgODMs0
>>624
でそういう君は今どうなの

627名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 21:13:00 ID:O9bDoMqs0
相手に触ったとこで最低限のコンボはできないと話にならんからコンボ練習からするのは正しい
それに練習でするのと実戦でするのは違うからまあコンボ練習はいつやろうと無駄にはならないよ

628名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 21:22:57 ID:oK8n6iLU0
最低限のコンボ、の要求が高いとは思う
もっと妥協したコンボでもいいのに、難しいのやらせようとするアドバイスが多い

629名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 22:17:08 ID:NqInZndk0
>>622
このゲームは防戦一方になった時に活路を見出すより
防戦一方にさせる方がずっと簡単だからな
起き攻めやコンボは相手キャラにあんまり依存しないから練習しやすいし
勝ちたいならあんまり防御に気を取られないようにな

630名無しさん@Xrd:2018/08/24(金) 22:26:13 ID:NqInZndk0
>>624
触れたら勝てるって事だろ
コンボも起き攻めも出来ないと触っても勝てないから上達も何もわからんでしょ
触れないってのは立ち回りを良くする必要があるんだろうが
それこそ相手のキャラの依存が大き過ぎて
どこから手を付けて良いのかわからんだろうから経験積むしか無さそうだし

631名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 00:16:48 ID:LOh/Ky1k0
>>628
それは確かにあるよな
本当の初心者なら触ったらとりあえず足払いでも十分
安かろうがダウンを取れるなら取るほうが大体の場面・キャラでは正解だしね

632名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 01:38:02 ID:rCmMCOSs0
1.安くても良いのでダウンから起き攻めループを覚える
2.触りにいけるよう立ち回りを練習する
3.コンボを徐々に高くしていく
4.防御を覚える
こんな順でやってけばいいのかね

633名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 05:21:14 ID:C2P.7F.Y0
コンボ難しいね8時間くらいやってやっと基本から上級まで全部クリアできたよ
100分の1くらいの成功率の奴あるけど

634名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 05:40:36 ID:QTZq4aSU0
個人的にはコンボよりも防御のが先かな
妥協コンでも減るゲームだし、なんなら覚醒ブチ当てるだけでも火力は出るし

635名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 06:56:25 ID:f61RGCpI0
妥協コンなら練習しなくても出来る前提やめろ

636名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 07:12:16 ID:DK72Z/hw0
覚醒をダメージソースとして考えるのも無いだろ
わざわざあの難解なコマンドの技を使いこなす必要は無く
最初はゲージは赤キャン、黄キャン、ガーキャンで消費すれば十分だろ
少なくとも俺は15段位まで覚醒技なんて殆ど使わなかった気がするぞ
キャラにもよるかも知れんが

637名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 07:27:19 ID:XtG8RMZQ0
>>633
すごいな
2年くらいやってるけどいまだ持ちキャラすら全クリしてないわ

638名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 07:40:59 ID:C2P.7F.Y0
コンボゲーっていうととりあえずガトリングコンボからのキャンセルで必殺技出してのイメージだったけど
ギルティは目押し?タイミングうまく図って技の後の硬直とか把握したうえで
素早く次の入力操作をしてつなげていかないとけない連携がおおくてすごく難しく感じた

639名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 07:48:50 ID:DK72Z/hw0
>>633
カイ23段が挑戦してみたところ上級10が出来ずに帰ってきましたよw
思ったよりは実用的なものも多かったけど
やっぱり要らなかったりわざわざ難しくしてるようなのもちょいちょいあるね

640名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 08:42:05 ID:pAIOO7rw0
どこまでが妥協コンボ、基本コンボかも人によるからな
ミリアや梅みたいに基本的なコンボパーツが基本妥協にしてはやたら難しいキャラも存在するし
コンボよりムーブに癖があるキャラもいる

641名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 10:54:41 ID:DK72Z/hw0
>>638
カイは目押し的なものは殆ど無いよ
目押しが駄目でストから逃げてきた俺が言うんだから間違いないw

642名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 11:33:11 ID:rCmMCOSs0
6Kの後とかシエル微ダ2Dとかあるじゃないですかー

643名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 13:46:45 ID:0dkudtaQ0
スライドVTって微ダ昇竜の事じゃないの?

644名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 15:57:18 ID:DK72Z/hw0
>>642
そんなん別にやらなくても良いじゃないですかー
6k後は使うけど微ダ2dは諦めて23段だよ

645名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 16:17:28 ID:2qJw2UCQ0
23段を凄く推してるけど別に凄くないぞ

646名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 16:18:50 ID:QFQLicgs0
初心者スレでそんなこと言える感覚がほんとアレだよね

647名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 16:24:22 ID:XtG8RMZQ0
初心者スレで23段をすごくないって言いだす奴の方もそうとう

648名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 16:34:39 ID:QFQLicgs0
>>647
いや、俺もそっちのこと言ってるから

649名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 16:53:54 ID:uuwVEgd20
質問に答えるためでも無いのに23段23段言って自分語りしてたらそりゃ反感も買う

650名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 16:57:41 ID:QFQLicgs0
いや別に買わんだろ
妥協してもある程度いけるよって実体験じゃん
初心者スレ見てる俺みたいな人間からしたら十分凄いし

651名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 17:14:20 ID:XtG8RMZQ0
それな

652名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 17:26:36 ID:rCmMCOSs0
>>644
ちょっと普段使ってるルート教えてくれないか
シエル2D捨てると起き攻めの状況かなり悪くなると思うんだけど自分より10段上ならもっと良い解を持っているのか

653名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 17:32:51 ID:2qJw2UCQ0
23段も初心者スレにおせわになるれべるだろww

654名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 17:34:31 ID:2qJw2UCQ0
>>652
シエルディッパーでいいんじゃないの?まあ俺のカイも23段だからよくわからんけどな!w

655名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 17:46:33 ID:4KWw14xc0
23段が凄いか凄くないかは知らないけど、必要無い自分語りが嫌われるのはどこも同じだから気を付けようね!
てかそもそも質問のためのスレを関係ないレスで埋めて過去ログの検索性を下げること自体が誉められたことじゃないからなあ。雑談スレじゃないんだし

656名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 18:21:10 ID:Aon3oa3Y0
>>652
23段カイとは別人だけど、6Kから目押し使わずにダウン取るなら、
6K>シエル(>S)>ディッパーで取れるよ
目押し使わない代わりに、ディッパーの間合い見極めるのが、初心者にはちょっとムズイかもだけど

微ダ足払いは、初心者帯なら最速で出来なくても、相手がよろけ回復間に合わないから黒ビで繋がるよ
ギルおじは100%よろけ回復するけど、回復出来ないレベルの相手にはそういう行動もやって良いと思う
回復遅い相手には、ガンダッシュして適当ガト>足払い>シエルとか通るから、
ダメージも取れて、ガッツリ運べて、強化チャージも重ねれて、すごくおいしいよ

後は、近S>立HS>足払い(>シエル)みたいな感じで、
そもそも6Kに繋がずに、足払いに繋げてやるとかね

それと、あんまり人の意見を鵜呑みにしたり、尊敬しすぎたりしない方が良いよ
この人が赤段だからってわけじゃなくて、格ゲーって情報量が多いから、トップ層でもたまに知識に誤りがあったりするし、
それに、段位が同じ人でも、得意な部分と苦手な部分が人によって違うから、あくまで参考にする程度が良いよ

657名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 20:33:27 ID:4CGhD7WM0
23段がすごいとは思わないのはカイだからだろうな

658名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 21:00:11 ID:cW4XFW8Y0
>>652
2dシエルで妥協してるだけだよ
ただ騙されたと思って2dシエルの強化チャージガードさせた後
直でダッシュ投げやってみって多分9割食らってくれるから
そっからちえんチャージで押し込んでもっかい投げるかこかせるかで
大体画面端になるからあとは中下で揺さぶるボーナスタイムだよ
結局いくら有利が大きくてもダメージ取れなきゃ無意味なわけで
逆にダメさえ取れれば有利が小さくても問題無いんだよ

659名無しさん@Xrd:2018/08/25(土) 21:10:27 ID:cW4XFW8Y0
あと2dシエルとちえんチャージのお陰で画面端には持っていきやすいから
画面端の起き攻めは結構練習した気はする
というかランクマの待時間は大体トレモでそれやってるな

660名無しさん@Xrd:2018/08/26(日) 13:07:29 ID:bwU.S5b20
よろけ回復ってどうやるのがいいんだ?
レバー左右に振りつつ4本指でピアノ押し?

661名無しさん@Xrd:2018/08/26(日) 13:15:09 ID:I5dPKKJk0
よろけはレバー意味無いからボタンピアノ押しでFA
俺はレバー1にいれてPホールドしつつピアノ押ししてる

662名無しさん@Xrd:2018/08/26(日) 16:42:28 ID:RhFs2u6g0
Xrdでは、レバガチャが必要なのは気絶だけ
よろけはボタンだけでOK
俺は指4本使ってPKSHS全部ピアノ押ししてるな
ただ、4本とも使うと一撃準備お漏らしする可能性あるから注意

663名無しさん@Xrd:2018/08/26(日) 16:50:44 ID:6vOY.B020
Pだけ押しっぱにしてKSHSをピアノ推奨

664名無しさん@Xrd:2018/08/26(日) 18:02:53 ID:jfiMO6gQ0
横からですまんが同一ボタンでやるのがピアノ押しで、よろけ回復みたいな別ボタンのはずらし押しって認識だったんだが違うの?

665名無しさん@Xrd:2018/08/26(日) 19:42:19 ID:6vOY.B020
検索してみたがずらしの方が正しいな

666名無しさん@Xrd:2018/08/27(月) 00:08:24 ID:NmN40q3Y0
レバー意味なかったしずらし押しって言うのか
親指ホールドしつつ3本指ね、ありがと

667名無しさん@Xrd:2018/08/27(月) 15:41:49 ID:oaiIsF5I0
ワンボタンホールドしておく理由は、レバーを後ろに入れておけば連打しすぎても攻撃が出ずにFDになってくれて比較的安全だから
言われるまでもないかもだけど初心者スレだし一応ね

668名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 22:04:08 ID:RUplSt/o0
いつも通り入門に画面端においつめられて動いたらカウンター、止まってたら投げでパーフェクトくらったわけだが、
ふと思ったんだけどこれと昇竜ぱなしか投げの二択と何が違うの?
どっちも読み負けて食らってるんだよね?

669名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 22:05:18 ID:nb70lcOM0
上級者の試合でも読み負けが続いてパーフェクトとかまれによくあるし気にしたら負けじゃない?

670名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 22:21:39 ID:RUplSt/o0
まぁ動けなくなるまで6Pして反撃できないところを安全に投げに行くのが読みなら読みなんだろうな

671名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 22:33:47 ID:f27YSiTw0
そんな雑な戦法はさすがに見たことないなw

672名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 23:09:31 ID:RUplSt/o0
俺が動けないし脱出の方法も知らないのが悪いのはわかってるんだけどね
なんもできずに15連敗したわ
まちゃぼーみてきま

673名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 23:17:20 ID:WTb32eHM0
たかだか15連敗か
負けのチェリーボーイだな

674名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 23:31:31 ID:dgIzO3hA0
キャラスレにいって○○(対戦してたキャラ)の6pに勝てる技ありますかって聞いてくるのが1番じゃない?

675名無しさん@Xrd:2018/08/29(水) 23:43:28 ID:uxtXN.qw0
誰の6Pだったのか少し気になる

676名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 01:55:55 ID:/g0RnCPQ0
そういうことしてくるのって予想だけどソルじゃね?

677名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 02:44:27 ID:3f1/zDjg0
>>668
>>670で自分でも言ってるぐらいだから、固め(暴れ潰し含む)と昇竜の違いは、何となくわかってるんじゃないかな?
昇竜は、読み合いを広くカバー出来る代わりに、フルコンをもらうリスクもあるし、何より1回の読み合いで終わるのに対して、
固めは、昇竜と違って読み合いを広くカバーすることは出来ないけど、大きなリスクを背負うことが少ない上に、
固めてる側は連続で有利な読み合いを繰り広げることが出来て、暴れ潰しで相手に圧をかけて投げや固め直しを通しやすく出来るということを。

自キャラと相手キャラを言ってくれたら具体的なアドバイス出来る人も現れると思うんだけど、
書いてないから、固めにはFDして、固め直しや投げを読んだら暴れるなりジャンプ逃げするなりしよう
っていう無難なことしか言えない
しかも相手キャラによってはFDは有効じゃなかったりするし

まぁこのゲーム攻めが強いから、防御しのぎ切る方法を考えるよりも、先に自分の攻めを強化した方が手っ取り早く勝ちやすいよ
ついでに立ち回りも少しずつ鍛えて行って、自分の攻めのターンを増やして、相手の攻めのターンを減らす
この辺を優先した方が良い
鍛えていく優先度としては、攻め>立ち回り>防御 で良いんじゃないかな
一番大事なのは立ち回りだけど、立ち回りってそんなすぐ身に付くもんでもないし、
何より攻めが強いから、相手も簡単にしのぎ切れるものじゃないので、攻めを覚えると勝ちに繋がりやすい
20段前後まで行く前は、「これめちゃくちゃ困っててどうすりゃ良いのかわからん」って部分だけ抜け方覚える程度で良いと思うよ
例えば、ソルのBRでハメられたーこれどうすんだーとかね

678名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 03:08:33 ID:y.0uBaeo0
たびたび出てくる長文さんはもっと文章推敲して

679名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 04:34:31 ID:8taAfyvY0
ワンチャン仕込みに負けてたとかだったりしてな
キャラにもよるけども投げに別の技仕込むことが可能だから、6P+HSで6Pchした想定でコンボするとか出来るで

680名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 12:35:14 ID:UH3HX0hE0
>>672
お前格ゲーやめた方いいよつかスレチだから愚痴スレ行け

681名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 12:36:30 ID:UH3HX0hE0
知識も何もない初心者がこれが読み合いなの?って愚痴るのは見てて滑稽やわ

682名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 14:01:35 ID:1zMc5GjI0
きれすぎやろ

683名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 21:02:47 ID:pkLwJ9hY0
初心者スレで意味不明な発狂するなよ

684名無しさん@Xrd:2018/08/30(木) 21:14:05 ID:ZrNEI4Vg0
読み合いってのは相手とゲームを通じて会話が成立したときだけやぞ
それ以外はだいたいオナニーやぞ

685名無しさん@Xrd:2018/08/31(金) 04:21:01 ID:j4RohqYE0
twitter見てても「こいつ読み合いわかんねー」って全キャラに対して言ってる奴とかいるしな
ミラーに対しても言うのは対策うんぬんの前に自キャラの理解が足りてない

686名無しさん@Xrd:2018/08/31(金) 12:35:41 ID:tMVTeCag0
ギルティに限らず端に追い詰められた時点で基本不利です
そうならない様に立ち回りましょう

としか

687名無しさん@Xrd:2018/09/02(日) 14:30:33 ID:IdvYjaEE0
エルフェルトで質問なんですが
トラヴァイエを構えるって基本的にコンボの途中とかキャンセルで構えて使うんですか?
最近始めたんですがパインは牽制、足止め、空だへの対空とか色々使えるぽいけどトラヴァイエが上手く使えないです

688名無しさん@Xrd:2018/09/02(日) 14:33:15 ID:8GliX9JI0
基本はキャンセルで構えてコンボで使う

689名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 10:24:46 ID:vwUyroTQ0
>>672
脱出の方法がわかったところで勝てないぞ
どうせ完全に防ぎ切る方法なんて存在しないから
勝つために必要なのはそのやられた事と同じ様に画面端に追い込んで倒し切れる攻めの択の方な

690名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 12:13:56 ID:08Kiz1KQ0
勝つどうこう以前に相手の攻めから抜ける手段がないと勝負の土俵にすら上がれないからね
わからん殺しで永遠ハメられてるのと一緒だから
それがこのゲームの難しすぎるとこだわ
攻めてる側が何やってるのかがとにかくわかりづらい
見えない中段とかそういうのは人読みでなんとかするしかないというのもさし引いても
普通に戦える土俵に上がるまでに相当キャラのこと理解してないと厳しい

691名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 12:22:11 ID:vwUyroTQ0
>>668
読み合いに勝てる割合と与ダメと状況が違うかな
理論上はこのゲーム昇竜ぶっぱだけでも読み切れば勝てるはずだけど
そうならないのは昇竜当てても大したダメじゃないし外したらフルコン食らうし
相手が接近攻撃以外だったら外れで読み勝てる率も低く色々割に合わないからなわけで
一方で画面端に追い込んだ状態なら択的に7割勝てる状態で勝てばループするとかいう
超有利な読み合いになってるわけだ
特に相手が抜け方知らなければ9割勝ち確なわけだが知られてても大体勝てるから
画面端から抜ける事より画面端に追い込む事を考えた方が良いよ

692名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 13:30:04 ID:vwUyroTQ0
>>690
いやいやいやいや、その何やってるかわかりづらい攻撃をまずは自分もやってみる方が先でしょ
そして相手も対応出来なければ勝てるし相手が対応出来ればそれを参考にすれば良い

693名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 13:51:31 ID:08Kiz1KQ0
>>692
まず勘違いしてるところが
何もできずに15連敗したってところだよ
「何もできず」な

694名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 15:51:24 ID:XK3jdIhc0
リプレイ機能有るんだからよほどわからなきゃ見て覚えて実戦すりゃええやろ
仮にFDか上入れっぱで抜けられない連携組める相手なら相手が相当格上ってだけ

695名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 16:14:15 ID:08Kiz1KQ0
そこだよ
勝つためにリプレイじっくりみて研究するのはわかるけど

何されてるか理解するためにリプレイ見直したり
トレモで相手のキャラ一生懸命触ってまず理解するとこからはじめないとだめだもんこのゲーム

696名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 16:32:30 ID:XK3jdIhc0
お前それ車の免許とらずに公道走りたい位のこと言ってるからな

697名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 16:41:55 ID:08Kiz1KQ0
>>696
だからその免許取るまでの期間がすごく長くて大変なゲームだっていってんだよ

698名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 16:56:03 ID:XK3jdIhc0
一部高難易度の初見でクリアするのが難しいタイプのゲームとか嫌いそうだな

699名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 17:06:37 ID:/Jl1QDAQ0
具体的な対策なんてゲームメイクを考えられるレベルになりたいときでいい
触られたらFD張って離してジャンプで逃げたり、再度距離詰めて来ようとする相手に技をおくとか、それぐらいでいい
同じくらいのレベルか勝てないけどラウンドはなんとかとれるくらいの相手とやってゲームをまず楽しむべき
何もさせてもらえないような相手最初から照準合わせて勝つようにすべきじゃない

700名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 17:06:53 ID:PknOlugs0
初心者スレで何をアホな言い合いしてんだ

701名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 17:09:27 ID:41IlbXW.0
真面目にアーケードモードとか難易度順にやっていけばキャラを動かすって段階はクリアできる
いきなり対人やってボコられ続けるよりもずっと早く
まずはCOM戦でゲームに慣れよう

702名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 17:46:20 ID:lnFP6aac0
何も考えずに初見でプレイして運が良ければ勝てるようなゲームもあるしちゃんと練習しなきゃ勝てないゲームもある
ギルティは後者ってだけでなんも問題ない

703名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 20:32:36 ID:IZk9D.w20
>>695
それは違うよ
初心者同士なら相手だってこっちのキャラのことわかってないんだから、最初は攻めを覚えた方が良い
こんなに攻めの強いゲームで防御から覚えたところで、勝てるわけない
最初は、ワンパなハメをされて困った時だけ対策調べる程度で良いよ防御なんて

相手キャラを知る前に自キャラを知って、強みを押し付けるところから始めよう

704名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 20:36:42 ID:08Kiz1KQ0
>>703
確かに流れ的にはそれが自然なんだろうけど
初心者同士の対戦なんかほぼできないだろうしワンパなハメされる機会のほうが絶対多いぞ

705名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 21:40:11 ID:vwUyroTQ0
>>693
そうだよ。つまり強かった相手は攻めから抜けるなんて事は一切せずに勝ってたって事だろ
まずは強い人のマネをしろと

706名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 21:43:21 ID:vwUyroTQ0
>>704
そもそも初心者同士のマッチングがされない時点で無理ゲーだが
それでも相手ごとに違うワンパなハメを一個一個対策するより
自キャラのワンパなハメをいくつか覚えて先手で当てる方が望みがあるって話

707名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 22:45:32 ID:wFY1bw/U0
>>632
この優先順位で

708名無しさん@Xrd:2018/09/03(月) 23:04:43 ID:IZk9D.w20
初心者ロビーで初心者同士対戦できないの?
中には初狩りもいるかも知れないけど、
基本的に黄緑以上は入れないから昔よりは絶対初狩り少ないでしょ

709名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 08:01:52 ID:7DvT8aP60
>>708
初心者ロビーも無いよりはマシなんだろうけど初心者を3段階でしか分けないなんてのが浅はか気がするし
ロビーってそもそも対戦前に相手のランクとか確認しにくかった気もするしで
イマイチなんじゃないかなと予想

710名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 08:02:50 ID:7DvT8aP60
>>632
ああ、ほんとその順番だな

711名無しさん@Xrd:2018/09/04(火) 09:20:40 ID:l8rC7Pt20
起き攻めループを最初に教えない人はこのゲームエアプだから

712名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 02:58:49 ID:Ldr8am720
632の2あたりにバースト使う事とゲージをDAAにも使ってみる事を足せば初心者コースとしては十分だと思う

713名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 13:17:25 ID:Mq6tNCvE0
まあ起き攻めループ出来るようになったら実戦行ってやってみろってとこだよな
少なくともダウンさえ取れれば勝てる見込みができたわけだから
後はどう立ち回ればダウン取れるかを実戦でやってくしかないかなと

714名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 13:20:10 ID:BbxAwixM0
バーストやバクステ、リバサで温まらないようにな

715名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 14:29:50 ID:Lysa97YE0
起き攻め覚えて戦ってみたらスレイヤーのバクステで無理ゲーでした

716名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 14:41:33 ID:.nGTNNsA0
スレイヤーとポチョは最初はアキラメロン

717名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 14:47:45 ID:BbxAwixM0
正直起き攻めだけ鍛えてたんじゃ厳しい
一つの指針ではあるけどもさ
やりたい方向性で伸ばすのが一番だと思う
一点特化型でも青段の中盤までは簡単に届くし

718名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 20:28:00 ID:15ryLXEY0
じゃそのやりたい方向ってのは何よ
ぶっ放しだけで勝てるキャラでもなきゃ
やることなんて自然と起き攻めになってくるだろ

719名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 21:23:52 ID:YkfAgTuA0
色々あるんじゃね?
コンボだったり立ち回りだったり防御だったり
わからん殺しとか虚を付く動きを極めたいって奴もいるかも知れない

720名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 21:31:07 ID:Ldr8am720
初心者帯のスレイヤーってバクステミスってえらいダメージ受けてる印象あるけどな

721名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 22:17:24 ID:Mq6tNCvE0
リバサバクステ狩り用に下段をちゃんと重ねる起き攻めも用意しとけ
スレイヤーのリバサバクステなんて安定する奴は赤段でもそうはいないよ
頻繁にバクステで避けられるなら多分その起き攻めは重なってないよ

722名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 22:39:10 ID:Mq6tNCvE0
>>719
それをやるのは勝手だけど起き攻めを後回しにするのは効率悪いからおすすめはしないよって話
虚をついた攻撃をした結果ダウンするんだろうし
コンボやったってダウンさせなきゃ有利は継続しないし
防御やったってダメージ与えなきゃ勝てないし
立ち回りで勝った結果ダウンするんだろうし

723名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 22:52:43 ID:aZjz6dOk0
何をやればいいかと言われたら、起き攻めとかダウンをとるコンボってなるけど
別にその人に合ったものを詰めていくのも別に悪くはないだろう
ただ結局は一番簡単な攻めの部分から覚えていく方が良いとは思うが

724名無しさん@Xrd:2018/09/05(水) 23:57:39 ID:Lysa97YE0
起き攻めに対して有効なのってリバサだけ?
通常攻撃意識して重ねると相手が食らいまくって気づいたら勝ってることあるけど
これは相手がリバサ失敗してるか暴れがつぶれてるって認識でいい?

725名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 00:42:02 ID:g8HpF/760
>>724
3行目は大体合ってる

どういう起き攻めなのかによって、有効な選択肢が違うよ
例えば一般的な詐欺飛びなら、リバサ無敵技はガードされてしまうので有効じゃない
基本的にはバクステかブリッツぐらい

一般的な、降り際低ダと、着地下段や着地投げの、起き攻め(ファジー可能なタイミングの中下択)は、
無敵技も有効だけど、投げ仕込み6Pなんかが有効
他には、各行動に対しての選択肢も有効、
例えば、あんまりやらない方が良いけど下段一点読みでしゃがみブリッツとかね

相手が喰らってる時、相手の行動や、カウンターやビックリマークの表示に注目してみよう
ぼっ立ちならリバサブリッツミスの可能性が高い
ビックリマークが出てるなら、中下のガード方向が合わなくて崩れてるか、
もしくは、ジャンプや、投げやバクステや無敵技コマンドの入力等と、こっちの下段が噛み合って崩れてる
カウンターなら、暴れてるか、無敵技やブリッツ等の入力ミスや、投げ漏れ立HS等で技が漏れてるところに当たってる

という感じかな
ちなみにさっき挙げた投げ仕込み6Pは、詐欺飛びで潰せる
詐欺飛びは下半身までめり込ませて重ねるジャンプ攻撃だからね

726名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 01:12:35 ID:wlgLQBBc0
>>724
起き攻め側にだって昇竜警戒してガードするという選択もある
裏を返せばダウン側がそれをよんでてきとーに2p連打するのもありなわけで
選択肢は割といっぱいあるよ
ただダウン側は不利であるだけ
ダウン側の2pに対して起き攻め側はHS振っとくとカウンターで潰せたりするわけだからな

727名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 01:13:44 ID:nLxrPViA0
降り際低ダと、着地下段や着地投げの、起き攻め(ファジー可能なタイミングの中下択)
↑これかなり厄介そうだけど割と簡単に解決するんだ

詐欺飛び安定っぽいし
詐欺飛びと着地下段の択を意識してやってみます

728名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 01:21:15 ID:wlgLQBBc0
>>727
単純に起き攻めにダッシュFD(リバサ昇竜警戒)からの投げとかも簡単で有効だったりもするぞ
詐欺飛びとか難しければ代用に

729名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 02:42:14 ID:3sCcs5lM0
起き攻めでの強さが分かるようになるのは、自分でどんな選択肢があるかやどんな行動が強いかを理解しなきゃない訳だから、最優先にはならんよ
一礼を上げるなら、投げの仕様や強さを理解しないで起き攻め仕掛けても、投げで返されるだけだし
イケイケタイプのプレイヤーなら、毎回のようにダウン追い打ちからの攻めやらせた方が伸びるかも知れんしね

730名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 02:50:28 ID:Qz58E/j60
タイポもあるし前半部分何が言いたいかよくわからん
とりあえず理解してなくても強いものは強いし、やってるうちに理解できるものもあるとだけ

731名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 03:37:10 ID:3sCcs5lM0
例で上げてる通り、投げ意識しなきゃ起き攻めも本来の強さ出ないし、他の拒否との折り合いも難しいと俺は思うわ
立ち回り蔑ろにして起き攻め仕上げても、チャンスメイク能力弱すぎてバーストとかで折れかねんよ

732名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 08:15:02 ID:P29AKwQ20
バーストなんぞ使わせたと思えばむしろプラスなんだが

733名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 08:55:56 ID:3sCcs5lM0
ラウンド取れなきゃ大損でしょ
立ち回り蔑ろにして、ラウンド中に2回以上チャンスメイクするのは簡単かどうかって話
実際にはその他の拒否行動も選択肢に入るからもっとだし

734名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 09:05:57 ID:HuyTwt6k0
えーまさか初心者に安くなりがち&難度が高めのバー対コンボやコンボがそもそも途切れる可能性のあるバースト読みさせようっての?

735名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 09:11:17 ID:3sCcs5lM0
人によって得手不得手違うから別の事やらせろって話
起き攻めから離れろ

736名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 09:44:34 ID:OSE3FGnU0
数学で公式を覚えず答えを丸暗記すれば良いだろみたいな矛盾を感じる

737名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 10:15:39 ID:HuyTwt6k0
>>735
まず何が合ってるか見つけることから始めろってか
ゲーム性的に起き攻め教えたほうが勝ち方分かりやすいだろ
起き攻めができてリターン取れないと勝てるもんも勝てねえよ
初心者に立ち回り教えて勝てるわかねえというか教えてすぐ勝てるやつは教えなんて乞わなくても勝ててる

738名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 10:24:45 ID:ubJmNmCM0
起き攻めを難しく考え過ぎじゃね?
カイだったらチャージを重ねてガードさせた後にダッシュ投げと5k→5HSからのコンボで択るだけでも結構いけるぞ

739名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 11:20:39 ID:nLxrPViA0
起き攻め難しいよ
重なってるかどうかいまいちわからないし
キャラごとに立ち上がるタイミングもバラバラなんでしょ

740名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 12:03:24 ID:P29AKwQ20
きっちり重なってなくてもそれっぽく起き攻めできてればいいんだよ
択理解して抜けてくる相手ばっかりになってきてから考えたらいいだけ
最初はそれっぽく動くことほが大事

741名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 13:43:41 ID:ubJmNmCM0
とにかく起き攻めはダメージが与えられなければしょうがないからな
まずは投げるか中段重ねるかして次のダウンは下段を重ねるとかな
ちゃんと重ねるのは持続の長めの攻撃じゃないと難しいわな
カイだったら5kとか
ちゃんと重ねられなくても有利ではあるから無意味というわけでもない
重ねられた方がリバサバクステとか咎められて良いけど

742名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 15:45:24 ID:3sCcs5lM0
例がカイばっかだけども、カイなら遠Sの位置で圧かけて対空させたり、設置してからのスタンの方法論収得させたりが先でも良いと思うわ
他キャラなら尚更。髭とかDステが先だろうし

勿論「起き攻めが分かりやすい」って人なら起き攻めから練習しても良いけども、得意な奴から収得してきゃ良い

743名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 17:00:54 ID:HuyTwt6k0
立ち回り勉強させるならまずこのゲームからはさせないわ

744名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 19:24:19 ID:ubJmNmCM0
>>742
「させたり」ってそれ一人じゃ練習するの難しくね?そんな練習した事無いし仕方もわからんぞ
遠Sの実用性は実践で振って覚えるしかない気がするが
スタンの方法論を習得ってなんか講義でもしてくれるのか?
というか方法論ってなんのこと言ってるのかわからんし、俺それ知ってるのかな?w

745名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 20:16:54 ID:mTfak40.0
ガッチガチな学科の教科書みたいだな
これはゲームでここは初心者スレだぞ
コンボめっちゃ減る!とか起き攻め通し続けて相手を制圧した!とか
このゲームならではの楽しさを知ってもらう方がいいと思うけどな
「させたり」っていう言い方や心構えは良くない

746名無しさん@Xrd:2018/09/06(木) 23:38:18 ID:nLxrPViA0
アクセルの前HS?あれ振られてるだけで勝てない!
このゲームこの行動だけでも勝てるんじゃね?みたいなの多いよね
行動の8割くらいがグリードセバーのカイと戦ったけど超強かった

747名無しさん@Xrd:2018/09/07(金) 00:13:05 ID:q7Obh9ZA0
グリードは立ちガード出来たらしっかり確反を取る
アクセルの6HSは、カウンターかRCしないとリターン取れないから、
最悪喰らっても良いという気持ちで、立ちガード(通常ガードだとアクセル有利なので出来れば直ガ)する
こちらにゲージがあれば、見てからブリッツという手もある

中段って必ずしも見てから反応出来るわけじゃないから、
相手の振り方が読みやすければ、読みで、立ちっぱしたり、潰せる行動を取ったりすのもありだよ

748名無しさん@Xrd:2018/09/07(金) 00:18:17 ID:q7Obh9ZA0
ちょっと書き忘れ
カイは、ゲージ吐くか、痛い始動の暴れ潰しを通さない限りは、
中段の方がダメージでかいから、
最悪下段や投げを捨てて立ちっぱや上入れっぱするっていう手もある
後、FDで距離離すとグリードが持続当てになって立ちやすくなる

749名無しさん@Xrd:2018/09/07(金) 00:24:30 ID:4YXEocHQ0
近距離だとよくくらいけど遠距離だとガードほぼできてるから
そういう理屈があったんですね

750名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 02:02:58 ID:26xUBd560
酷い目に遭った

職場の女が昼休みに
「のび太がしずかちゃんと将来結婚するとかアラレちゃんの千兵衛博士がみどり先生と結婚するとかああいう図々しい設定に腹が立つ」
とか言ってて
冴えない男が何の努力もせずに可愛い女の子と結婚できる設定が許せないんだと
それでのび太は本来ジャイ子と結婚する予定だったんだからそのままにすべきだったとか言ってて

それで俺が
「でも少女漫画も普通の女の子が王子様みたいな男と結ばれるようなやつばっかりじゃん」とか言ったんだ
そしたらその女は
「女の子は誰でもお姫様だからみんな王子様と結ばれる権利がある」
とか反論してきて

じゃあジャイ子もそうじゃないの?お前のび太と結婚すべきって言ってたじゃん、って言ったらその女がとんでもないことを言い出して

751名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 02:03:20 ID:26xUBd560
書く場所間違えた

752名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 08:35:01 ID:VKDo4dp20
わっふるわっふる

753名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 16:20:19 ID:AvTDS5OY0
当たり前すぎることかもしれないけど
キャラのプレイスタイルが極端なゲームだから選ぶキャラですごい性格でるよね

・カイみたいな立ち回り強くて起き攻めも安全な安定を求めるタイプなのか
・ソルみたいな冷静な中にも大体な行動が求められる勝負師タイプなのか
・起き攻めがメインのキャラで相手をハメ殺すタイプなのか
・スレイヤーみたいなよくわからん動きで相手の脳をかき乱してめちゃくちゃにするタイプなのか

逆に自分の性格に合わないプレイスタイルのキャラだと力振るえなそうだな

754名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 16:36:45 ID:17DtMgs.0
>>750
おい!続きが気になるじゃねえか

755名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 16:46:49 ID:wZ2lWzJ60
ソル使いなんですけどひたすらジャンプしてくるキャラの対処に困ってます
相手のジャンプを見てとにかく立ちKを振っていたら二段ジャンプされた時そのまま落ちてくる相手に対空しようとしても間に合わずjhs引っ掛けられたり空投げを狙ってもタイミングが合わずjhsが暴発して失敗に終わってしまいます
こう言った時皆さんはどうしてるんですか?

756名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 18:32:20 ID:UxRMeqek0
空投げ失敗してJHS出てもまず負けなくない?
メイなら飛んだの見てヴォルカ対空一回ぶち込むと後の読み合いがやりやすいかも知れない

757名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 18:32:24 ID:fT5aQg7Q0
相手キャラと、何で飛び込まれてるのかも書いた方が良いよ
対空は使い分けが大事
立Kなら2段ジャンプされた後もう1回振れそうなもんだけどダメなのか
相手が2段ジャンプするってわかってるなら2段ジャンプするまで待つのも強いよ

空投げは慣れだけど、空投げする時は、ちゃんと空投げ間合いに入ってから入力しているか、
ちゃんとレバーが真横に入ってるか、レバーを倒す前にHSボタンを押してしまっていないか、
辺りを意識すると成功率が上がるよ
後、空投げしに行く時は、基本レバー後ろに入れておくと、相手に攻撃振られても空中ガードになりやすくて、事故率が減るよ

758名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 22:09:05 ID:Xwmccoa60
>>755
このゲーム地対空難しいからあんまりそうならないように動き回るかな

759名無しさん@Xrd:2018/09/08(土) 22:10:30 ID:z1kXqvKQ0
バッタが読みやすくかつ落としにくい技を持ってる相手なら付き合わない系の動きも強いよ
具体的には相手の下をくぐってJ攻撃が当たらない位置に移動してから対空するor着地に合わせて触りに行く
これなら対空のリスクをかなり抑えられる

760名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 00:23:40 ID:6JBrtwj60
バッタに苦労するなら大抵は処理が対空に絞られてる
つまり、ジャンケンでグーだけずっと出してる状態
解決するには色々な手札、例えばくぐり抜け(パー)j空対空(チョキ)
とかを増やせば良い

761名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 01:58:55 ID:cr3UwzYQ0
メイとカイが辛い

762名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 02:04:33 ID:cr3UwzYQ0
>>760
空対空がチョキってことは・・・
負けてるじゃないですかー!

763名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 11:33:37 ID:GQux9EkE0
じゃんけんでグーだけ出して負けてるなら相手パーだからちょき出したら勝てるんじゃないのか?

764名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 12:28:09 ID:q8.gJ38M0
バッタが仮にパーだとして
じゃあチョキだせばいいじゃんとかそんな単純な話じゃないんだが

765名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 12:35:21 ID:Lqwm3n7A0
格ゲーのじゃんけんは最初はグーから始まらないしな
相手がいきなりチョキ出してき時にとっさにグー出すか先にだしてなきゃならん
後出しのグーはチョキに負けることがほとんど

766名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 12:54:27 ID:7dIACHgY0
steam Elegance ナマポガンスビューティ 働かないでゲームばっかりやってて生活保護貰ってる人

767名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 14:29:08 ID:6JBrtwj60
実際の読み合いがグーチョキパーでないのは当たり前の事で

768名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 14:40:51 ID:Fz06niRE0
>>767
お前頭わるいだろ

769名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 15:10:37 ID:fkPeMBCU0
いや俺も安易にじゃんけんに例えるのは良くないと思うけどなー
説明が余計複雑になる

770名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 16:09:07 ID:6JBrtwj60
実際の読み合いがグーチョキパーじゃないのは当たり前の事で
>>
「お前、悪いだろ」
>>768
お前頭大丈夫?

771名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 16:11:27 ID:R/JfQQJI0
>>「お前、悪いだろ」


・・・何が?

772名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 16:13:35 ID:HhDRlZlg0
初心者が初心者にアドバイスしてより混乱させていくアレ

773名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 20:41:39 ID:GQux9EkE0
わけわかめ

774名無しさん@Xrd:2018/09/09(日) 23:25:59 ID:ywiuO3ok0
シン使ってるんだけどカイが凄く苦手
シンの攻撃って全体的に相手の硬直短くない?
何当てても上入れっぱで逃げられるか普通に殴り返される
逆にこっちは直ガしてても動くと殴られる

カイが相手だと特にそれを感じる
カイ相手の基本的なところ教えて

775名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 00:14:35 ID:oNyFp.nk0
そういうのは愚痴スレでやるといいぞ
アドバイスが欲しいのならちゃんとそれ用に書いてくれ

776名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 01:04:15 ID:4.7QYuTs0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1506082486/
愚痴スレじゃなくてキャラスレのシンのとこ進めろよ

777名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 04:56:52 ID:awoByemQ0
とばれて逃げられるから辛いってキャラ対以前の問題だよね
カイ戦の基本というより自キャラの暴れ潰し連携調べるのがいいんでは?
そっからじゃあ飛ばなくなったらどうするとか肉足りなくなったらどうするとか攻略が進んでいくはず。

778名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 08:59:41 ID:cOl42M8Y0
その暴れ潰し連携とやらを教えてあげれば良いのではと思うのだが

779名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 09:02:12 ID:fS7GdqIw0
初心者って愚痴よりクレーマーの方が多いよね

780名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 09:19:23 ID:Pic38bIM0
キャラの文句はキャラスレへいけ毛の生えたクソザコ共

781名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 09:20:36 ID:YTpp.Rno0
これだからカイつかいわーって言って欲しいんか?

782名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 09:45:29 ID:J.uatFuY0
エル梅喧ってもしかして梅喧有利?
近距離まで詰められるとそのまま攻め込めるんですけど、畳と下段の切り払い(2S?)のおかげで地上から近づきづらくて
空中だと飛ばされるしパインは6Pで殴られる

783名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 09:54:05 ID:VAFqz1xY0
初心者帯に有利も不利もないよ
ていうか真上の流れぐらい見ようよ
そんな愚痴みたいな書き方じゃ、よっぽどお人好しな人しかアドバイスくれないよ
最低限の常識ぐらい弁えようよ

784名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 10:19:02 ID:Pic38bIM0
空気よめない人に格闘ゲームは向かない
読み合いにならないから同レベルの虫争いしかできない

785名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 10:44:19 ID:E2.6//oE0
ギルティはプレーヤー民度低いな

786名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 11:18:26 ID:eTXPNnZ.0
照れる

787名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 16:36:31 ID:j8ZeB0Ls0
濡れる

788名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 18:06:09 ID:cOl42M8Y0
最低限の常識とかいう謎ルールを振りかざす最低限の常識の無さそうな奴
というかそれ言ってどうなる事を想定してるの?
「お前の一言によって最低限の常識が無かった事に気付かされたよ。ありがとう!」
とでも言って貰いたいのか?w

789名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 18:42:36 ID:4.7QYuTs0
そういうやつは初心者スレでマウンティングしたいだけのザコだから

790名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 19:06:23 ID:CMs01UlU0
>>782
梅喧使いだけどエルは五分か、
あっても梅喧微有利くらいじゃないかなー

ほかの人も言ってるけど、
開口一番梅喧有利?って質問の仕方は良くない
それに自分なりに調べたうえで質問した方がいい
技の名前も分からないってことはトレモで触ってもいないってことでしょ?
まずは確反と技相性を調べることがキャラ対の第一歩よ
レコーディングも出来るから状況再現していろいろ試すのもいいね

因みに切り払いみたいな下段は2hs

791名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 19:13:35 ID:kDW.YxV20
ここのスレ民敬語使わない&少しでもキャラにネガティブな発言すればそれだけでメチャクチャ言われるから気をつけや

792名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 20:33:47 ID:I2JG.7gs0
ハゲのせいでそう言う暴言をするのが当たり前みたいな空気が蔓延してた時期に比べたら相当マシになったんだけどな

793名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 22:11:19 ID:cOl42M8Y0
開口一番梅喧有利って聞くのは良くないってじゃあどう聞けばいいのかさっぱりわからんw
自分なりに調べた上でーとか一体何をどんだけ調べれば質問していいんだよw
お前こそ自分なりに自分の言ってる言葉の意味を考えてから発言したほうがいいんじゃないか?
ああ、自分なりに考えた上での発言だった?w
「自分なりに」なんて言葉の無意味さも少しはわかってくれたかな

794名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 22:17:09 ID:CDku6B0.0
図星に見えるぞ

795名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 22:29:37 ID:cOl42M8Y0
ほんとだ、言われた奴が発狂してるように見えるな
これは悪い事をした

796名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 22:39:40 ID:/gzHhXCA0
てかこんなところでキャラ相性の質問なんかしてんじゃないよ
そんなもん初心者には関係ないし、有利不利だけ知ったところで何にもならんだろ

797名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 22:43:50 ID:cOl42M8Y0
だから初心者スレなんだぞここはw
なんで初心者がそんな色々把握して気を使って質問しなきゃいけないんだよw
ほんとみんな無茶苦茶言いやがるな

798名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 23:03:45 ID:.Q5CAFUo0
少なくともテンプレに沿わないのは初心者だろうがなんだろうがクソだからな?
掲示板初心者まで相手にする気はないわ

799名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 23:08:22 ID:j8ZeB0Ls0
相手がこっちのキャラの技知ってて
こっちはどの通常技かもわからないなら基本不利かな

800名無しさん@Xrd:2018/09/10(月) 23:18:06 ID:VFrI1cqM0
自分のの書き込みのせいで他の人まで巻き込んじゃいました もうしわけごさいません
トレモ籠もって相手キャラも勉強します

801名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 00:14:32 ID:khGRKZq.0
質問の仕方が良くなかったのは事実だけど、こうなったのは概ね煽りカスが悪いからあんま気にすんなよな

802名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 00:46:11 ID:EvYtWgis0
そもそも有利かどうかってのが全く意味のない質問だからな
不利って言われてそれで満足なら自分の中だけで完結した話だし

803名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 01:09:27 ID:owA28NXQ0
2段ジャンプされるだけで対応できなくなる
ジャンプみたら反射で対空振ってしまうわ

804名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 01:10:12 ID:owA28NXQ0
先出ししないとキツイのおおいから焦るね

805名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 01:16:26 ID:CTK6Ep6U0
キャラによって対空技の硬直が違うから自キャラをちゃんと言ってほしい
まあ空投げかポチョじゃなければ相手の足元をくぐって裏回ってから対空するのも見せると良いぞ

806名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 01:21:01 ID:owA28NXQ0
ソルです裏回り対空は意識したことないからやってみます

807名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 08:49:31 ID:C2jD4dSs0
有利か不利かって重要だろ
不利だったら対策後回しにした方がよいだろうし
まあ俺はこのゲームには気にするほどの有利不利は無いと思ってるけど
初心者はそんな事知らんでしょ

808名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 08:56:04 ID:SD6nxQnY0
なんで後回しにしたほうが良いんだ?

809名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 09:07:35 ID:8UDE8QEg0
戦うことが多いか少ないかで考えればいいんじゃないかなあ
例えば当たることが多いソルに不利なキャラなら対策しなきゃ負け混んじゃうでしょ
深い対策はする必要ないけどリボルバーは立ちガードやブリッツできない限り攻撃ボタンで暴れるのは危ないと認識するとかその程度

810名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 11:44:00 ID:KfK75ep60
まぁ、確かに
例えばクムは強いけどフレンドや身内にクムメインのやつがいなかったら対策は後回しだよな

811名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 12:23:44 ID:daQSXFQA0
不利キャラの対策は後回しで良いって感覚が全くわからない
むしろ有利キャラより不利キャラ優先して対策するわ
ポチョみたいな有利でも対策してないと勝ち越すのが難しい相手は優先順位高くなるとかはあるけど

812名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 13:31:48 ID:C2jD4dSs0
不利ってのは対策しても勝てないから不利って言うんだろ
不毛な事をする奴が多いものだ

813名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 13:45:38 ID:SD6nxQnY0
対策して勝てないキャラは居ないから全キャラ有利不利は無いって事だな

814名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 14:04:04 ID:yUg48HOU0
初心者を混乱させるスレと化してるな

815名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 15:50:00 ID:SrqLkBNw0
10段前後が初心者相手に息巻くスレ

816名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 19:43:41 ID:islr2JXk0
23段くらいでしょ

817名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 19:48:26 ID:7z2ewk760
質問
キャラ事に空投げできる間合いって違うと思うんだけど
誰が広くて誰が狭いとかわかる人とか調べた人とかいる?
縦方向に広いとか横方向に広いとか全体的に広いとか
これキャラ事に結構違うよね?

818名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 19:56:08 ID:9GTFWg5A0
空中投げの横の長さは公式wikiのフレーム表に書いてある
メイ=ベッドマン>ポチョ=イノ>それ以外のキャラの順番で広い

縦の長さについては不明、システムスレで話題になったけど明確な結論は出なかった
空中投げのヒットボックスでは縦の広さも見れるんだけど、縦の判定についてはヒットボックスに入っても空投げ成立しなかったり逆だったりするからよくわからないんだよね
横の判定はヒットボックス通りなんだが

819名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 20:07:20 ID:7z2ewk760
なるほどありがとう
参考になったよ

820名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 21:31:25 ID:wwVDWBmE0
自分はメイ使いなのですが、愚痴&自虐スレのメイ叩きが辛いです。どう対策すれば良いでしょうか。

821名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 21:37:06 ID:KEluSyG60
スレ見るのやめるかメイやめろ

822名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 21:38:56 ID:iCVSQXt20
ふっふっふメイちゃんの強さがわかってるな!
とか喜んでおけばよくない?

823名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 22:03:58 ID:0gyoHaF20
10段前とか降格無いのに常駐させられてたら悲惨だな

824名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 22:10:07 ID:KfK75ep60
使ってるキャラが強くてなにが悪いんだ?
と開き直ればいい
ちょうどいいメンタルトレーニングになるぞ

825名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 22:15:54 ID:dgkYY3zc0
初心者は愚痴スレ見ない方が良いよ
初心者が見ても毒にしかならん

826名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 22:22:58 ID:C2jD4dSs0
初心者じゃなくても愚痴スレなんて見ない方が良いだろw
自分の弱さを認められずキャラのせいにし続ける向上心も生産性もない無能の吹き溜まりだろ

827名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 22:25:08 ID:7z2ewk760
大丈夫だぞ
メイ叩いてるのは俺だから

828名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 22:30:29 ID:dgkYY3zc0
>>826
まぁそうなんだけど
初心者じゃない人は得られるものもあるけど
初心者だと得られるものが何もないって意味ね

829名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 22:48:09 ID:52UNeBBo0
あそこ見ても得られるものなんかねーよ
ごみ溜めみたいなもんだぞ

830名無しさん@Xrd:2018/09/11(火) 23:43:29 ID:RFS3VGwg0
得られるもの無いと思うわ

831名無しさん@Xrd:2018/09/12(水) 00:50:06 ID:PpjJ2FRk0
あそこは見に行くところじゃなくて
このキャラクソだわ って書きに行くだけのところだぞ

832名無しさん@Xrd:2018/09/12(水) 01:31:21 ID:c.4UO/tU0
あんなの読むのは時間と通信量とメンタルの無駄

833名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 12:47:55 ID:u3b84ZX.0
ポチョ の地震を遠距離で起き上がりに重ねられると逃げるの不可能ですか?
レバー上入れっぱにしててもくらいます

足払いがギリギリ届くくらいの間合いで
ソルのガンフレイムガード後はカイだとどうすればいいですか?
こちらが何をしてもブリンガーやらもう一度のガンフレイムやらにカウンターをもらいます

834名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 12:56:11 ID:D2xCQge60
バクステならよけれるけど完璧に重なってると難しい場合がある

なにしても駄目っていうのは都度読み負けてるだけ
ブリンガーならヴェイパーでいいしガンフレな低ダでカウンターとれるとか相手の行動それぞれに勝てる選択肢はある。焦って適当に暴れるのがダメだから数本捨てる気で相手をよく観察するといいよ

835名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:07:51 ID:asVixu3I0
>>833
ガンフレ1回目ガード後前飛びしとくと二回目のガンフレ時には
前飛びJSからコンボいけるからリスク与えられるよ

836名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:16:19 ID:oOtRHkmI0
カイならヴェイパーでもスラへの地震は避けられるぞ
バクステよりも出しやすいはずだからスラへ来るなって判断したらこっちもあり

ガンフレ後の行動にカウンターしてるってことは暴れてるってことだよね?
中遠距離でガンフレをガードした時点で読み負けてるからあまり無理な行動はしないほうが良いよ
ブリンガーを振ってくれるんだったらとりあえずガードしつつ上を見てブリンガーに空直ガ投げ(厳しいなら対空ブリッツ)で切り替えそう

837名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:23:37 ID:GxwAtt1A0
リバサバクステ読みのずらしスラヘとかされてちょっとイラっときたりする

838名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:50:27 ID:YGM/YHCY0
>>833
1Fから無敵か、1Fから空中の行動なら、避けれるんだけど、ジャンプは以降Fがあって1Fから空中ではないので無理
バクステは全キャラ1Fから無敵が付いてるから、全キャラ共通の対策はリバサバクステ
カイの場合は基本的にバクステだけで良い。昇竜もバクステもリバサ猶予同じ2Fだから、昇竜はやる必要ない

たぶん画面端のことかな?
このゲーム全キャラ画面端が超強いから、画面端背負わされてる時点でかなり不利な読み合いだよ
ブリンガーはゲージあるなら見てからブリッツが簡単
昇竜はリスクリターン釣り合ってないけど、ギルティ力もゲージもなくても使える対策だから、初心者帯ならブリンガー読みで打つのもありかな。ファフにも勝てるし
一応、ブリンガー見てから前飛びしてレバー後ろ入れると、良い感じに密着直ガになって投げ確定っていう対策もあるから、ギルティ力付いて来たらこの対策も出来るようになろう
ガンフレ>ガンフレは、間合いによっては1個目ガード後、2個目見てからスタン黄で炎消して、硬直に遠S(ch)>3HS〜が繋がるよ
ノーゲージなら、低ダや前飛びで飛び越えるっていう対策もある。低ダ出来る間合いなら、これも2個目見てから出来る
たぶん一番困るのは、ガンフレ>ファフだと思う
これはよっぽど間合い離れてない限り連ガにならないので、基本的にはガンフレガード後、バクステで避けれる
ギルティ力が付いて来たら、ガンフレ直ガして、間合いによっては暴れてファフ潰すってのもあり
直ガすると少しだけフレーム稼げるから、ファフじゃなくてダッシュだった場合にも暴れやすくなる

839名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 13:55:21 ID:YGM/YHCY0
ちょっと書き方悪かった
低ダは見てから確るけど、前飛びは見てからじゃ間に合わないから注意

840名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 14:02:13 ID:21v.wnH60
本当はスラヘ見てからリバサバクステするべきなんだけどねぇ
ついやっちゃうよな

841名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 14:32:09 ID:wFuCqwpQ0
ソル戦は基本見てから対応できた方がいいんだよな
GFガード前飛びとか脳死でしてるとファフ引っ掛かって死ぬ

842名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 14:51:47 ID:k9tCMY3s0
見てから対応出来る連携なんか組まない

843名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 14:59:46 ID:wtFJ2zec0
初心者スレということで

844名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 17:50:31 ID:MLZOzXRA0
書き込みもスレタイ見てから出来ないとそうなるな

845名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 18:01:41 ID:ZquNO7So0
初心者スレで質問に答えるでもなくマウント取るためだけにきてんのさすがに哀れ

846名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 18:08:18 ID:1XuPvEJQ0
これだからソル使いは

847名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 18:11:40 ID:PSaZTfk60
あ(察し

848名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 20:37:39 ID:u3b84ZX.0
返信いろいろありがとうです
そうですファブが一番厄介
連ガじゃないからつい割ろうとしてしまう
直ガとかまだまともに使えないんでこのシチュは基本逃げメインにします

849名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 22:12:13 ID:GxwAtt1A0
ソルがファブリーズ!って言いながら消臭してるところを想像した

850名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 22:16:20 ID:n2NDw8Ks0
モーション的に脇は大事だからな

851名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 22:38:27 ID:jRLslHUY0
一応言っとくとGF直ガしても
HSや6HS来たらカウンター貰うから脳死暴れのは駄目やぞ

852名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 23:32:15 ID:osNh4D6k0
クムってメイの横イルカどうしてますか?
6Pも4シインも潰れてるのですが。

853名無しさん@Xrd:2018/09/15(土) 23:38:04 ID:Y8/kcPvM0
キャラ対策のミッション面白いわ
ただエルフェルトの画面端の攻撃に反撃しろってやつと
ヴェノムの玉の弾幕をかうくぐって攻撃あてろってやつでキレそう

854名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 01:51:35 ID:4ojTnEos0
エルフェルトのは初手が射撃に固定されてるから射撃を直ガした後その後の行動全部をかわせるジャンプ逃げをして下りで殴れば安定する
ジャンプ逃げの仕方はキャラによって変わって、方向問わずジャンプ即FDでOKなキャラ、前J即FDじゃないとダメなキャラとか色々だから自分で調べて(ソルはジャンプ即JPじゃないとダメとかあったはず)
ヴェノムのはキャラ次第で難易度が大きく変わるからちょっとアドバイスしづらい(ヴェノムならQV溜めて弾けばOKだからすごく簡単)
空直ガで近づくのがポチョ以外に共通の突破法だけどミッションの密度と距離だと殴るまでするのは難しいしなあ

855名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 16:50:09 ID:XcMeRsYw0
ニコ生の放送でたまたま初心者っぽい奴の放送だったりした時によくいるソル推しのやつはなんなんだ?

856名無しさん@Xrd:2018/09/16(日) 19:44:05 ID:oSdS4gtM0
>>852
立ちp2p

857名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 19:32:25 ID:xNFCjlME0
>>854
ヒントにない情報助かります

858名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 20:42:43 ID:01RLQVm20
4gamerのガトリングルート表の見方が分からないんですが
例えばソルの立P(遠/必/J)しゃがみP(遠/必)を←→みたいな感じで矢印どうしで結びつけたのがあったけどあれってどういう意味なんでしょうか?

859名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 20:56:28 ID:VqCcr9Jw0
5P→2Pも2P→5Pもできますよってこと

860名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 20:59:01 ID:GLa.qe5A0
カウンターヒットになる条件について確かめたいのですが、
相手の攻撃発生前、発生の持続中に攻撃が当たればカウンター
攻撃の持続が切れたあとの硬直には当ててもカウンターにならない
で合っていますか?
開幕などで上半身無敵技を相手の攻撃に合わせてもカウンターしなかったので不思議に思ってます

861名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 21:00:51 ID:TOKOXBQc0
左右矢印はどっち方向にも進めるって事だ

862名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 22:41:09 ID:kVj/k8Rk0
>>860
カウンター喰らいになるタイミングがそれぞれの技にある

863名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 23:15:34 ID:tqaljtzU0
基本的には>>860の認識で正しかったはず
硬直中は明確な記述が見つからなかったから自分で検証してみたけどソルの2P(8Fまで持続)は9F目に当ててもCHしなかったから全部通常ヒット判定だと思う
一部の技についてはそれとは別に硬直中も被CH判定が続くよう設定されている

864名無しさん@Xrd:2018/09/17(月) 23:57:07 ID:ZFYUH73s0
ゲームによって表記の仕方が違うことはあるけど
Xrdは発生と持続が1F被ってるよ
ソルの5Pは4〜7Fが攻撃判定

865名無しさん@Xrd:2018/09/18(火) 01:00:09 ID:KJDG7m6c0
ほんと技によるよ
メイ3Kとか多くの覚醒、飛び道具は全部被chだったりするし
逆にメイのボールは飛び道具なのに被chのフレームがない

866名無しさん@Xrd:2018/09/18(火) 07:50:04 ID:qkmRW1Zo0
>>864
5Pじゃなくて2Pだから8Fまでで合ってるぞ

867名無しさん@Xrd:2018/09/18(火) 08:34:07 ID:hJ7ZGAe60
普通に見間違いした
すまん

868名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 18:43:07 ID:IzxCRPrI0
ソルのぶっきらの使い方がよく分かってないんですけど有利F取れる技をガードさせたらコマ投げor暴れ潰しの二択に持っていけるって認識であってますか?
ソルで調べてみたけどそれらしい連携が見つからなかったのでとりあえずK>2S>ぶっきらor6HSって感じで使ってますけどあってるか不安です

869名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 18:43:52 ID:IzxCRPrI0
>>868
間違えました
K>2S>ダッシュぶっきらでした

870名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 20:35:52 ID:z0O21Baw0
2Pとか6Pガードさせた後でも択にはなってるよ
あとは固めの状況じゃなくても足払いが効く相手には中距離で固まるの読んで掴みに行くこともある

871名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 21:20:06 ID:89o0yDBY0
暴れ潰しと言うよりは飛び逃げ狩りって意識の方が近いかな
だから、基本的には6HSよりは6Pを対の択として使っていきたい。6Pなら通常ヒットでも美味しいし、端なら飛んでようがジャンプ移行の硬直中だろうが当たればコンボに行ける。6P後のガトリングも強いしね

後は択と言うよりは意識の外からとか展開の早さで誤魔化して投げるってのもやる。説明が難しいけど

872名無しさん@Xrd:2018/09/19(水) 22:58:16 ID:MeCFdpww0
>>868
まずは暴れ潰しとの択だなんて難しい事考えずに
相手がガードを選択する時は当たるものって考えた方が良い気はする
例えばJHSの着地後とか起き上がり時とか

873名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 02:13:45 ID:R.p0FE660
>>868
認識はあってるけどその連携だと割とガバガバだから、例えば画面端の起き攻めでJSとか重ねてから着地2P→ぶっきらor6Pだといい感じ
ただ2Pのあとすぐは投げ無敵がついてるから、投げ無敵が切れるタイミングを知ったほうがいいかも
2P→微妙にダッシュぶっきらとかなら投げ無敵切れてる感じする
がんばってね

874名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 05:45:29 ID:h7H/rv560
>>868
暴れ潰しの連携がわからないってことかな?
ソルの場合、立P、2P、立K、2K、近S、2S、6P等からガトリングを繋いでやることで暴れ潰しが出来るよ
2K>ディレイ6P とか、6P>ディレイ立HS みたいな感じ
君の言った2S>6HSの場合は、ディレイかけずに最速でやって暴れ潰しになるね

他には、2Pや2Sからガトリングを繋がずに止めて、有利Fを取ってから次の攻撃で潰すって方法もある
フレーム表を見てもらったらわかるけど、2Pと2Sは有利Fを取れる技
2S>6HSは暴れ潰しの連携だけどガトリングだから、有利Fを利用した暴れ潰しではないよ

875名無しさん@Xrd:2018/09/20(木) 22:23:36 ID:DqaB4NPo0
>>873
揚げ足取るわけでは無く本気の疑問なんだが
着地後に 2p を入れる理由はなんだ?
直でぶっきらいくより良いことがあるのか?

876名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 00:50:25 ID:u5OZgqQc0
攻撃レベルが高い技の後の方がファジージャンプしやすいってのはある
まあ投げでの崩しってのは的を絞られると不味いんで、2Pからに限定せずにJSから投げたりJPにして投げたりいろいろやっていくのが理想

877名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 03:06:13 ID:FdG9wiMU0
実は2PぶっきらはFDで択が成立しなくなる

878名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 05:16:35 ID:gNsJ2rxc0
シン使ってます
レイヴンに中距離でここされを出された時のこれといった対策がわかりません
その場で打撃→取られて興奮度アップ
投げに近づく→ここされ解除からの暴れで逆にダウン取られる事がある
なので、解除するのを踏まえて微ディレイ気味に打撃を当てるのが良いのかなと思いましたが
なにか他に良いものがあるのでしょうか?

879名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 05:35:15 ID:vnmOktXA0
読み合い負けてるだけじゃん
読み勝ったとき懲りるくらいリターン取ればやめるやろ

880名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 07:03:23 ID:gNsJ2rxc0
えらくレイヴン有利な読み合いなように感じているので対策が欲しかったのですが
走って投げるか、一番痛い始動に黄キャン仕込んで遅らせ気味に殴りに行く、シンなら6HSとか
これで良いのでしょうか

881名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 07:59:28 ID:0xMKffZU0
基本は投げかレイヴンの投げ間合い外で様子見する
近づいていってレイヴンが黄キャンすればゲージ使わせたと考えるべき
解除モーション見てから6HS当てられるかは知らない

882名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 08:12:10 ID:0Avh5ASU0
肉でも食ってれば?

883名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 08:12:51 ID:0Avh5ASU0
あっ中距離か・・・

884名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 08:13:10 ID:qwakZMvg0
正直打撃に対して黄キャンやゲルトライヤーを構えてないここされって反撃もできないから微妙だと思うな
全体が即解除で最短29Fだから見てからダッシュ投げは無理だし、タダで触らせてもらえたと考えて触ったあとのことを意識するでもいいと思う
もちろん露骨に長押ししてたら投げに行ってもいいけど飛び道具狙い以外でやる人はまず居ないと思う
25%以上持ってるときは投げに行くのが黄キャンされてもリスクがないからそれメインで見せたほうが良いかな
あれ当身を取ると殴った側にだけヒットストップがかかるから黄キャンを仕込んでもここされ黄されると微妙だと思う
50%以上持ってたら暗転時にダッシュしてると確定するゲルトライヤーがあるからFDブレーキで釣ることも意識しよう

885名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 10:10:42 ID:gNsJ2rxc0
確かにノーゲージで取られても痛い反撃食らいにくいしレイヴンもピンク体力負ってるんですが
それ以上にここされで取られて向こうに溜まるTGとか興奮度とかが後から重くのしかかって来てる感覚があるので
心境的には取られたくない…取られても痛くも痒くもないと思えればいいのですが
ピンク体力あるって言ってもレイヴン自体が捕まえにくいし

886名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 15:06:46 ID:LiXQJVIY0
ここされは「放っておく」のが一番
相手の攻撃取れないと興奮度の上がりは遅い。

887名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 16:08:52 ID:wwpejBe20
確かここされ黄キャンはここされの最初らへんしか無理なんだっけ
ちょっと溜めるともう紫キャンになる

888名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 17:35:39 ID:3qeKbObk0
>>870-874
よくわかりました
ありがとうございます!

889名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 19:32:55 ID:QVeMxdWs0
うまいソルがよくジャンプPかジャンプSガードさせて着地からダッシュでぶっきら入れてるの見るけど
あれはファジージャンプじゃ防げないの?

890名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 20:06:01 ID:2owEKC2A0
ぶっきらのタイミングで飛んでたらもちろん防げるけど、ファジーって万能防御じゃなくて、
ファジー潰しっていう、ファジーが負ける選択肢もちゃんとあるから、結局は読み合いなのよ

891名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 20:19:05 ID:c3UqxpJY0
ダッシュぶっきらが上手い人はダッシュ通すのが上手い気がする

892名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 20:26:26 ID:BjNnj/.20
防げるよ
ファジー潰しって選択肢もあるし、下段から大きいリターンを取られる距離でファジージャンプするのは怖いけど

それに空ダ中段択ケアするためにファジーガードしてたりするから、そこでファジージャンプまでするのはむりむりかたつむり

893名無しさん@Xrd:2018/09/21(金) 23:28:05 ID:gNsJ2rxc0
>>887
一発殴るとまた黄可能になっちゃうんですよねあれ
紫しか不可になったら解除フレームも長くなるとかだったらいいんですが…

894名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 10:20:08 ID:5Rg4Tw8M0
起き攻めに関してなんですけど
転んだ後レバー上いれっぱにしてジャンプで脱出できない下段があたれば
重なってるって認識でいいすか?

895名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 10:33:18 ID:jwsh5AIc0
揚げ足とるようだけど厳密にはそうは言えない
このゲームにはジャンプ移行フレームというのがありだいたい3〜4に設定されてる
ジャンプ移行フレーム中は投げ無敵はつくけど打撃に対して無防備になってる。
従って起き攻めの打撃がリバサ入れっぱに刺さっても、ジャンプ移行フレーム中に着弾したということが分かるだけで起き上がりに完全に重なっていたかどうかは分からない。

とはいえ普通に起き攻め組む分には択になってることに変わりはないので充分だと思う

896名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 10:45:18 ID:mVjhr6dU0
>>889
うまいソルがーって言うけどまず防がれないからうまそうなソルが多用する事になるわけで
見た目通り簡単なのでやってみようぜと
ソルじゃなくてもJ攻撃からのダッシュ投げは誰がやっても強いから

897名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:01:11 ID:BT.Y68no0
最近このゲームを始めましたが、どのキャラを使おうか迷ってます。
火力が高くて強いキャラを使って行きたいと思うんですが、火力が高いキャラって誰になりますかね?

898名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:05:15 ID:KsGtFxA20
メイ

899名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:05:48 ID:KsGtFxA20
もしくはスレイヤーの二択

900名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:07:20 ID:0MA61kfI0
クムでもいいぞ

901名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:07:54 ID:ZVl1n4JA0
ファジーなんてのはガンガードと同列の防御手段の1つでしか無いからな
例えばカイの簡単な下段3連続ガトで全てのファジーは潰せるわけで
20段位だとガトの最後の足払いがあたるあたるw
単にガンガードでは防ぎ辛い攻撃を防げるかもしれないってだけで
そんなに過信出来るものではないよ

902名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:10:00 ID:zeULJSlI0
溜めさえ出来たら覚えるコンボ少ないし起き攻めもわかりやすいし火力もあるしレオもいいんじゃね?

903名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:18:10 ID:aV2a6TRU0
ソルもいいぞ
最大が高いタイプじゃなくて平均が高いタイプだけど

904名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:18:54 ID:KsGtFxA20
メイとスレイヤーの簡単火力に勝てるやついない

905名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:21:41 ID:BT.Y68no0
>>899>>900>>902
ありがとうございます!
やっぱりスレイヤーって入ってくるんですね。自分で弄った時そんなに火力出ないような...と思ってやめてしまいましたが。あと立ち回り難しかったです。
メイはイルカだしたり玉遊びしたりで真面目に戦わないんでダメです。
クムは動画みましたが、あの変な蹴りでお手玉するやつめっちゃダメージ入りますね。コマンドリストみてちょいムズそうだなと思ってましたが興味あります。
レオ良さげですよね。なんか適当にボタン押してるだけで最初は勝てそうです(笑) レオとスレイヤーってどっちが火力出るんですかね?

906名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:24:27 ID:BT.Y68no0
あと、朝凪ためまくった時の紗夢や、肉ゲージある時のシンって、このスレイヤーとかレオとかあたりと比べてどちらが火力出るんでしょうか?

907名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:28:33 ID:KsGtFxA20
状況によってとかもういろいろすぎて
平均火力はメイスレイヤー
終わり

908名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:41:00 ID:Rjwf.JxM0
レオはテンプレでも出る最低ラインはとんでもなく高いけど
そこからはひたすらセンスと読みを要求される茨の道だぞ

909名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:42:22 ID:c/oO5FlE0
>>906
同じくらい出る
シン、メイは特にまとまったダメージ取りやすい

レオは敷居が低い

910名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:48:39 ID:YCJPCZm60
スレイヤーとレオは瞬間風速だと同じくらいだけど、平均火力はレオが上。

クムは起き攻めに関して覚えることが多いので注意。

個人的には導入に最適なキャラはエルフェルト。

911名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 13:59:48 ID:BT.Y68no0
>>907->>910
おお。色々詳しく有難うございます!

まあ当たり前ですが一長一短ですね。
クムは置き攻めめんどいんですね。それは痛い。ちょっと調べて見て置き攻めとっつきにくかったら保留しようかな。

レオが読み要求されるって話はなんかよく聞きますね。常にジャンケン仕掛けるから上の方だと安定しにくいみたいな書かれ方も見ました。でも多分クムよりはやりやすいかなぁ。

スレイヤーは平均打点でレオに劣りそうってのはそうですよね...。画面端ゲージありとか、カウンターヒットとかからじゃないと高打点にならんかったです。

紗夢とシンは動かしてみてフィーリング合ってたので、朝凪や肉がある時、最高クラスの打点が出るなら試してみたいな。

912名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 14:01:53 ID:KsGtFxA20
>>910
レオとスレイヤーでレオが上だという理由はなんだよ
火力の話でエルフェルトだしてくる理由も教えてくれ(どうせガー不とかアスペなこと言い出すんだろうけど)

913名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 14:08:53 ID:A9Pl5j2E0
少なくともエルはそんな出ねーな
最大でも平均でも真ん中ぐらい

914名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 14:37:15 ID:pjDGuXcs0
>>901
ファジー失敗してるだけじゃねそれ
レバーを1に戻すのが遅いやつ

915名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 14:46:15 ID:YCJPCZm60
>>912
つ愚痴スレ
話す価値無し

916名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 14:46:51 ID:0MA61kfI0
スレイヤーって条件下の火力クソ高だけど他は大してだから他の高火力キャラにはトータルで並ばれてるよな
レオよりは平均高いと俺も思うけど
>>911
シンは肉あればコンスタントに高くてリーチや対空も強みなんで最初のキャラ選びにはおススメ
ただ最高瞬間火力出すにはゲージとコンボの見極めが少々難しいのでそのうち練習がいる

917名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 14:50:43 ID:qMwIJ4DU0
初心者が適当に遊ぶ分には火力なんて関係なくない?

918名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 15:31:41 ID:ZVl1n4JA0
>>914
超上級者の人か?
理論的には全てのキャラの攻撃パターンを把握した上で
ファジーの期待値が高い攻撃とその立ち上がるタイミングを割り出して体に覚え込ませれば
かなりの防御力向上を見込めるとは思うが
実際は20段位でもそんな奴はおらずファジーを使う奴は単に投げとかには強いが
その分下段攻撃に弱くなってるだけってのが多いって話

919名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 15:44:33 ID:/FXX11gY0
初心者が適当に遊ぶ分には火力高い方が勝ちやすいぞ
火力キャラで言えば、ソルスレイヤーメイの3強
レオはまあ勝ちやすいけどもって感じか

920名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 15:47:11 ID:1noMdWGI0
3強っていうか火力はメイの1強だぞ
スレやクムやソルはメイに比べたら明らかに1段階落ちる
質問した人はメイは嫌らしいからあれだけど

921名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 17:07:27 ID:5Rg4Tw8M0
ファジー猛烈に練習したかったから
そのカイの下段3連続で練習しよ

922名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 17:38:52 ID:5Rg4Tw8M0
わからん!ガン見根性ガードのほうがやりやすい!

923名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 17:40:57 ID:jKXbzDW.0
メイは基礎コンだとせいぜい最上位レベルの火力しか出ない
本当に減らしたいならキャラ限コン、ch限定コン、高難易度コンのいずれかを適宜判断して出す必要がある

924名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 17:44:45 ID:aV2a6TRU0
お前はいったい何を言ってるんだ

925名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 18:23:36 ID:CaqpznQo0
レオは基礎コンだけでそこそこ減るけどそれ以上伸びる状況がほぼないから平均火力は正直そんなに高くない
対策してない相手には崩しやすいからガンガンいけるけども

926名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 18:28:57 ID:c/oO5FlE0
十分あるだろ
補正切りやシュタイルも簡単だし

927名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 19:23:13 ID:XS82JGYM0
>>923
懐かしいなそれww

928名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 19:56:55 ID:BT.Y68no0
>>916
参考になります。
でもあれだけ条件厳しくてもレオより火力上の位置づけなんですね。それにch始動でゲージ1本使ってソルに250くらいなら他キャラでも出来るのかと思ってました。

シン今一瞬だけ触ってみましたが、リーチ長い技引っ掛けただけで火力出るの爽快ですねこれ。肉ゲージ使いまくったら、メイとかスレイヤークラスの最大火力出せるんでしょか。

929名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 20:05:27 ID:BT.Y68no0
>>920
メイそんな火力高いんですか...食わず嫌いしてました。
道場のコンボで触った時に使用感が独特で肌に合わんかったんですよね。走る時もきゅもきゅ言うのもなんか腹立ちますし。
フィーリング合わないのは多分続かんからなぁ。残念です。

>>923
基礎コンだけで最上級でるんかい!

まあMAXたたき出すためにはキャラ毎とか状況毎覚えなきゃならんのは程度の差こそあれどのキャラでも必要なんですかね。メイはそれきついんかな。

930名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 20:12:28 ID:BT.Y68no0
でも朝凪紗夢の話してもあんま来なかったあたり、紗夢って朝凪くっそ貯めても最大打点伸ばせないんですかね?

ちょっと現実的じゃなくても、自分主体で瞬間最大風速高いなら割りとおっけいなんですが。

>>925
あーなるほど。一定のところから伸ばしにくいんですか。
これに関しては触って見て体感するほうが早いかなぁ。

931名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 21:16:05 ID:Rjwf.JxM0
恐ろしいことにこれでもシンは2割近く火力が落ちてるんだ・・・

932名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 21:25:11 ID:.bcm1SRg0
火力出るキャラいくつか触ってみて一番使いやすいキャラ使えばいいんじゃないかな
結局キャラが好きとか操作感が好きとかの方がモチベ上がるし

933名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 22:17:04 ID:ZVl1n4JA0
>>921
そうでは無く下段3連続に対してはファジーは使ってはならないって事
代わりに下段ガンガードが正解となる
つまりファジーは万能ではないって事

934名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 23:26:12 ID:ZVl1n4JA0
>>921
中段やダッシュ投げにやられまくってるならファジーを練習するのは良いと思うけど
ファジー使うと下段に弱くなるから結局相手や読みによって使い分ける必要は出てくると思うよ

935名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 23:51:32 ID:UDdQUo.Q0
やり始めは兎も角
カイなんてその下段とグリードどうするかって為にファジーをするもんなんだが・・・・

936名無しさん@Xrd:2018/09/22(土) 23:57:49 ID:aV2a6TRU0
ファジージャンプとファジーガードが混ざってる感

937名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 04:32:34 ID:P1eakMqQ0
なんでジョニーを進めないのか謎。。。強くて火力のあるキャラってジョニー1強やん

938名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 06:25:31 ID:JAGjIbPQ0
メイの火力の凄さはニコニコの1454479739を見てもらえば伝わると思う
しかもこの動画が投稿された時より何度もメイの火力は上方修正されてて今はもっと減るという

939名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 10:01:49 ID:0yu1Sg4w0
初心者帯ならバースト山田のみでも減るしな
コンボままならなくてもあのダメージとバッタ出来ればそれなりになる

940名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 11:36:41 ID:YvmdmHj60
質問者がメイはあんまり使う気ないのにメイ推しすぎでしょw

941名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 12:06:32 ID:XybM5U/E0
メイ嫌ならクムがいいんじゃないかな
クム使ってるけど適当に置いた青四寅カウンターから半分減るの気持ちいいよ
四寅ループは割と練習がいるけど起き攻めは言うほどめんどくないよ

942名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 13:20:22 ID:/8fJzIDc0






>>938>>939
メイのコンボ動画みてきました。指定されたやつは番号見つかんなかったんで適当なの見てましたけど、頭おかしいですねあいつ。
これだけ推されたのも分かります。たしかに火力は抜きん出てるのかも知れませんね。ふつふつと興味が...

>>937
ああなるほど!ジョニーがいましたか。

943名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 13:27:38 ID:/8fJzIDc0
>>942続き
とんでもなく強いらしいですねジョニー。
ジョニーは初心者に向かんって話を聞いたんでそれでおすすめされなかったんですかね。
あと動画見る限り最大級の火力はスレイヤーとかメイとかレオ当たりには負けてる印象ありますけど、どうなんでしょう。

>>941
クム興味あります。クムの動画も見ましたけどあれもめっちゃ減ってました。シエイケーンってやつずっとやってれば勝てるんじゃね?とか思ってました。
クムまだ触ってないので触ってみます

944名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 13:59:46 ID:P1eakMqQ0
ジョニーはすげーよ

945名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 14:41:40 ID:fl9tZstc0
ジョニーやんの?キャラ別位置別距離別始動別の世界へようこそ

946名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 15:30:06 ID:uMlVwxLY0
そんなんどのキャラにもあるだろこれだから

947名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 18:24:44 ID:qnGZMdBc0
キャラ別詰めなくても妥協コンボで十二分に戦えるんだよなあ

948名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 18:56:43 ID:edng.sfE0
どんなキャラも共通のコンボ覚えてボれるコンボ覚えて量産型になってからが本番だし

949名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 19:11:50 ID:B41rdXXQ0
ザトーがおみとに即死コンボくらってたよな

950名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 19:14:32 ID:tIDLEbOI0
今verのジョニーだと初心者が触ってもまともにダウン取れなさそうではある

951名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 21:42:41 ID:eRVLnR8o0
ダウン取れなくてもジョニーは強いよ
受け身取られて地対空状況になったところで画面の7割くらいは自分の距離なんだから

952名無しさん@Xrd:2018/09/23(日) 22:35:47 ID:Sx4tMR8Y0
ジョニーシンレオなんかは相手のリスクゲージが溜まりやすいからトレモだとそうでもないようなコンボでも実戦だとごっそり減らせたりする

953名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 01:42:40 ID:z0umRhQo0
ファウストとポチョ以外は適当にコンボはいるイメージだけどなジョニー
鍔黄してればごり押しでさわれるし難しいのは必須テクのミスキャン、鍔黄、ステトレハンの入力くらいじゃないか?

954名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 02:10:07 ID:y.OtJe.20
必須のミスキャンがもうやる気失せる

955名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 15:43:10 ID:Jl0T0AZo0
波動からボタン2つずらし押しするだけじゃん

956名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 16:14:25 ID:y.OtJe.20
パッドじゃできないし

957名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 16:39:52 ID:Lyp6HKVM0
できるよ

958名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 18:53:10 ID:KolhLehQ0
パッドでもズラすだけだから簡単やん

959名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 19:35:36 ID:uWEP30UM0
今のジョニー波動じゃなくて竜巻コマンドだけどな
ほんとにギルティやってるのかぁ?ハゲ

960名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 19:40:07 ID:KolhLehQ0
すーぐ揚げ足取る
小学生が暴れるのやめて

961名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 21:13:29 ID:ZQ6ulVXw0
ハゲは未プレイだからしょうがない

962名無しさん@Xrd:2018/09/24(月) 21:44:21 ID:UGnQ8KL20
愚痴いけよ・・・
とりあえず紗夢について
朝凪かゲージが無いとコンボはまず伸びない
どっちかあれば150〜200ダメ位で両方使えば安定して200超えると思って良い
もちろん例外もあって一部の技がch始動した場合とかは伸びる
動かしやすいキャラだから基本操作で困ることは無いと思う 妥協コンボも簡単
ただコンボ延ばそうとするとキャラ別×状況別で難易度は上がる
始めるなら生龍焼総本店という初〜中級者むけの超詳しいサイトもある

963名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 12:59:20 ID:ZEmkesQk0
>>875
2P入れたら、おっファジージャンプしなきゃとか暴れなきゃってならない?
だから6Pが通りやすくなるみたいなイメージ
そっちの方が画面端なら火力高いしね
でもぶっきら当てるだけならJSから即行ったほうが当たりやすいかもしれない

964名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 23:06:56 ID:oez0MauA0
>>963
なんとなくわかる気はするけどそれって奇策だよな
有利減ってダッシュぶっきらするには厳しくなるし
初心者ならまずJS着地ダッシュぶっきらっしょ

965名無しさん@Xrd:2018/09/25(火) 23:47:54 ID:wSGjHSW20
>>964
そういわれてからぶっきら通すことだけを考えるとJSからの方がいいと思ったわ
奇策かどうかは知らんが本命が6Pで画面端でウマーってなるのは2Pからな気がする

966名無しさん@Xrd:2018/09/26(水) 01:37:42 ID:9KVQUbh60
JSに直ガやFDしてくるなら使い分けないといけないけど
JSからぶっきら通せば6Pで拓に出来るやん

967名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 05:18:26 ID:j1nshZT20
コパンないほうが受け側はめんどくさいよ

968名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 12:30:06 ID:uDEqM/C20
シンのホークはどうすればいいですか?
リスク負わせようと空振りさせようとすると
どうしても置き攻めがしょぼくなる
ガードしてもダメってのが卑怯過ぎます

969名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 12:34:16 ID:CWtBxzsg0
>>968
自キャラ

970名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 15:12:35 ID:tRSpAQfM0
詐欺飛びにバクステ仕込んだりキャラによってはケアしつつ起き攻め出来るんじゃないかな

971名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 16:08:42 ID:tpC2BlYA0
披カウンター判定も長いからバクステ後立ちHSカウンターか遠Sカウンターからのコンボを詰めれば良いよ

972名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 18:22:09 ID:vKf3bWNU0
最近操作になれてきて難しいコンボもミスらないようになってきてようやく気付いたけど
ディレイ4Fとかになるとマジでコンボできなくなるんだけど
なんでみんなコンボできるの

973名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 18:27:26 ID:Vr7wYM620
入れ込んでるから

974名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 19:08:14 ID:ulKCR6Po0
4フレもラグあるやつは1回でやめるだけよ
相手するだけ時間の無駄

975名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 19:24:44 ID:0m4kmD5I0
>>972
通常入力してるコマンドを体感4f早く入力するだけだよ
目押しとか関係ない奴なら慣れればなんとかなる
アケで出来るヒット確認関連はシビアな奴は諦めた方が良いな

976名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 19:42:11 ID:2xHqwOEI0
>>975
ラガーは消えろ

977名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 19:48:43 ID:gOEVIxJc0
エスパー様やんけ!

978名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 20:37:09 ID:AzHNWxIY0
ファフニールや砕けろって基本ぶっぱですか?

979名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 20:53:50 ID:7/5E.qoA0
放すならファフニール。当たった時のリターンがハンパない
アクセントに砕けろやライオット
狙いを散らす意味で使う。癖で撃つのは控えること

ファフニール
遠S>2S透かしor2Sガードさせた後やガンフレの後、ブリンガー後の追撃用、Dループ後の追撃用
当てれば画面押しできてダッシュ6Pから画面端コンボ、届かなければダッシュGF

砕けろ
コンボ用、対空ずらし用、ゲージ込みで当たればロマキャンブリンガーファフなど

980名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 22:44:52 ID:9A9sKYK.0
>>972
ガトリングなんかは猶予が数フレームあるから
普段より3f遅れただけで出なくなる方がおかしい気がする
もちろん目押しとかシビアな奴は出なくなるが
単純に考えれば普段から早く押しすぎなのかも知れないが変に動揺しちゃってるんじゃね

981名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 23:08:23 ID:vKf3bWNU0
ガトリングじゃない切れ目かな
例えば空中コンボでジャンプキャンセルした後の攻撃がつながらなくなって受け身取れなくなるとか
普段ならひろえるコンボが拾えないとか

982名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 23:08:54 ID:vKf3bWNU0
>受け身取れなくなる
じゃなくて受け身を取られる

983名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 23:16:39 ID:GZelXUYQ0
ファフは中距離で相手の空振り見てから撃つのも強い

984名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 23:21:40 ID:uAIFMwp60
>>969
カイです

985名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 23:27:29 ID:nEgGOThg0
>>981
それも結局変わらんぞ
前の技が当たることを確信してそのあとの技を少し早く入れ込むだけ

986名無しさん@Xrd:2018/09/27(木) 23:54:48 ID:fmHbBojA0
>>984
カイならチャージで重ねられない状況前提として、
密着してからリバサホークに合わせてバクステ6HSでもいいし、ホークじゃなかった時も有利に起き攻めしたいならホークが当たらない位置から起き上がりと同時に6HSでいい
6HSカウンターからのコンボはデカイぞ

987名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 00:00:58 ID:Fbyllt5o0
トレモで1~2F入力遅.延つけてればディレイ4Fはコンボする分には何とかなるべ

988名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 00:04:05 ID:AAFzSmUw0
オンライン対戦前提にするなら普段から2f程度はやっとくべきだろうね

989名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 00:38:24 ID:DOa2hVyM0
普段からディレイの練習しとけとかいうのは糞回線だけだから

990名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 01:27:40 ID:3gIi012o0
*ただし常に一定のディレイに限る

991名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 02:25:21 ID:eMJ2qfQY0
2Fはクソ回線だった……?
てか練習でディレイ入れない理由が殆どないから入れとけ。クソモニタ使ってない限りはアケメインでも1Fは入れとけ
家庭用でオフ対戦がメインな奴は知らん

992名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 02:31:29 ID:ABAycjGs0
ジャンプキャンセル関連は変わるよ
入力のタイミングこそ一緒なんだけど
画面みながらやるとジャンプが遅くなるので難しい

993名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 03:16:40 ID:cS3Qo8Us0
アケ1fもアケ熱帯筐体でなくならんかな
今ならまともな液晶で作れるだろ?

994名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 10:00:28 ID:cyx//vwg0
使用上無理だろ
同じ筐体にレバー二つ付いてる1P2Pタイプなら可能化もしらんが

995名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 15:29:22 ID:mtKMxvvo0
>>978
どっちもコンボパーツとして使えるけど、立ち回りで使う場合は、
砕けろは対空ずらし
ファフニールは最強クラスのぶっぱ技

ファフニールは、ジャンプやバクステにも引っかかりやすくてしかも空ガ不。そしてガードさせても有利、直ガされても微不利で確反なし、昇竜持ちだから微不利でも読み合いが面倒くさい。更にリスクゲージ増加量もハンパない
といった具合に、様子見行動に対して”負け”にならないし、
通常ヒットでもゴロゴロでライン上げれて、端ならコンボも決めれる、カウンターなら端から端まで運んでコンボすることも出来る
っていう狂ってる技
ファフに勝とうと思ったら相手は技を置かなきゃいけないけど、置きも少し遅れたら相撃ち上等だし、
更に、置きを見てから差し返しファフなんてものまであって、しかもガードさせて有利だからスカ確が間に合わなくてもOK
そして技を置くことを強要出来るということは、相手の置く技によるけど、6Pや立HS、ブリンガー等といった、置きに対してリターンを取れる行動で潰せるっていう読み合いもある

つまりファフニールはめちゃくちゃ強いよ

996名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 18:39:48 ID:07SE08pM0
ソル使うならファフを意識させるのがかなり大事な感じですか

997名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 20:07:25 ID:OMix9Uio0
YES

998名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 20:16:19 ID:Fbyllt5o0
ぶっぱっちゃぶっぱなんだけど
やられ判定先行で出が少し遅いけ判定さえ出れば強いしあのリーチと隙のなさ
全体Fで言えば医者の遠Sより短い32Fなんだからガンガン打ってけ

999名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 20:31:43 ID:O/rveqMw0
移動がファフニールかブリンガーじゃないソルはナメプ

1000名無しさん@Xrd:2018/09/28(金) 22:08:04 ID:VDPleWPE0
(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^)v(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^)v(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪(^^♪




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