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スレイヤースレ part17
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スレスレのマエスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1494496148/l50
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>>1乙字型ダンディー
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>>1乙レイト
前スレの対ソル画面端JHSやってみた
ライオットには一方的に勝つ
GVはステップ繰り返して追いかけて落下点にマッパするとエリアルいける
タイランは確実じゃなかったけど1段目躱せる。そしてゲージあれば2段目来るまでに直下でCH取れる
そしてVVだけどSもHSも結果がバラバラ
一方的に勝ってエリアルいける、相打ちで両方ダウンしてややソル有利、一方的に燃やされる、相殺でフォルトしてVVガードて感じで
相手が起き上がる瞬間に目の前でジャンプすると投げ暴れやリバサを誘えそうな上にその後のJHSのタイミングもよくなる
ただ今日夜眠い中やってたからもっと上手いタイミングでJHS当てたらVVにももっと対抗できそう
髭のゲージが25%未満の時はいいかもしれない
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クソ鬱陶しいライオットとGV両方潰せるのいいな
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ソル戦脳が焼き切れそうなほど厳しい
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ポチョ戦つらすぎるんだけど意識することある?
ほんまやりたくない
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上のJHS起き攻めやってみたが、これ多分前ジャンプJHSじゃないか?これだとVVにかなりいい感じになる
やり方としてはまず相手を壁際でダウンさせる。
この時壁際で壁橋に届いてなかったら相手がダウンしてる間に歩いて出来るだけ壁端に押す。
そしてソルが起き上がり始めてから(うつ伏せ、仰向けダウンどっちでもいける)前ジャンプしてJHS
これでいくとライオットには一方的に勝ってGVとタイランは避けれるのは同じで、VVをSもHSも避けれて相手が派生しなくても追撃間に合う・もしくはJHSが一方的に勝ってそのままエリアル出来る。
あとSVVしてた場合、両方向きVV入力してないソルは髭の前ジャンプで入力が逆になって画面端方向にGV暴発することがある。この場合髭側は普通に着地してからGVをガード出来て相手落下点で大きなダメ取れるコンボを叩き込める
壁端でVVするソルとか中々いないだろうから面白いかもしれない
「ちょっと押して壁端に近づける」のがポイントっぽい。相手が起き上がるまでにほんのちょっと時間あるからその時間ちょっと押す感じで。
ここでリバサ投げ仕込み暴れしてきたソルにもフット使って重いコンボ叩き込める
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× 壁端でVVするソルとか中々いないだろうから
◯ 壁端で両方向き対応VVするソルとか中々いないだろうから
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そんなタイミングでジャンプとかしてたら普通に見てから空投げされるのでは…?
まあリバサ対策としては使えるのかな、多用はできなそう
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安定感とその後の展開はヘルター黄重ねの方が強いとは思う
25%未満の時の選択肢の1つって感覚でいいか
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記憶させてやってるのにVVの結果が変わるね
炎だから攻撃判定毎回違いますとかだったりするんだろうか
いろいろ試してみてソルつえーなってなった、かなしー
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髭使ってるとソルがすごい強キャラに感じるわ
適当にダッシュVVみたいな行動でも、反確難しいしリスクリターン合ってんじゃないのって感じる・・・
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文字段位になれる程度にはやり込んだけどさ、これ突き詰めていくとソルは全キャラでも屈指のキツさになりそうだよね
他にもキツいキャラいくつかいるけど、結局場面場面の期待値で上回ってリターン差でひっくり返せることが多い
けどソル戦は大抵の局面でリターンと同じぐらいのリスク背負ってたり、むしろ期待値負けしてることの方が多い
はせさんがハーケンに詰まされてるってのも段々意味がわかってきた
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髭っていろいろできる風の調整されてきたけど根本的な噛ませ犬体質変わってないよね
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噛ませ犬体質ってなんだよw
3onで大将とかできるキャラ性能じゃないっていうなら納得だけど。
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Rev2からスレイヤー始めたけど、これ立ちkが3Fだった時はスレイヤー使い何考えてソル戦やってたんだろと時々考える
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正直5kが3Fから5Fになったのは楽にはなったけど、アンプレ直ガ確定しちゃう以外はさほど影響ないんだよな
咄嗟の擦りが通るかどうかっていう話なのはわかるけど、立ち回りがきつい、近距離でリスクリターン負けるっていうつらさ自体はほとんど変わりない
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結局5Pの4Fあるしね
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4Fじゃアンプレ直ガしてもレイト派生しなけりゃ確定はしないから問題はない
アンプレアンプレとかもあるし
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一発勝負にあたってこのキャラの大切なことってなんですか?
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パイルを撃つ心
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相手がどの程度髭対策できてるかをどれだけ早く読み取るか
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決め打ちでしょ、自分の信じた読みと攻めを通すしかない
相手がある程度格下なら様子見と対応だけでも処理できるけど、その場合大抵攻めても通る
横綱相撲取ろうとして10回に1回しか負けない相手に、最初の1回で引かれて負けるのはもったいなさ過ぎる。
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>>21
要所でコンボを落とさない
確反恐れず強気にパイルをかちこむ
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皆さんありがとうございます。
おっしゃる通りだと思います。結局は人ですな。
少し節目の大会だったのですが大一番に慣れてなかったのか結果よりもまるで他人の試合みたいに動けなかったことが心残りでした。
次は肝に命じます。
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チップとデズと梅喧相手はどんなに劣勢でもゲージ50%あれば永遠CHから終わるんやなって
昔のDOTみたいに全キャラ行けるわけじゃないがそれでもやっぱ強いわ。外したらどうせ負けるって体力では逆に強気に使っていける
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死ぬくらいならなんでもやってやるよね
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相手の連携ガード中に永遠のコマンド完成させつつガード入力。ガードした瞬間に入力開始するといい
連続ガードならそのままガード、割り込めるなら永遠が発動する。かなり便利
割って入れる間が多いレオやCHしたら致命的な軽量級キャラに狙ってみるのがオススメ
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tp://u0u1.net/FQdA
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>>13
どっこいどっこいどころか荒らし要素強い分、髭の方が強いまである
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はいはい
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実際ダイヤにすると微妙なところだと思うがな
ソルは下がり続けてる関係で
直接対決だったらソル有利だけど
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バーストガードして5HS→Kマッパ持続当てができないような相手には、5Kしか当たらないぐらいの距離だとノーゲージでは反撃無理?
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自分は5kJKDで落としてる。
男きゃらとかだとJKからJ2Kでエリアル繋がるけど
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ダイヤにしたらわからんけど>>31はレスの内容をまったく咀嚼してない返しだから、他キャラ使いまである
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>>34
遠S拾いして玄人感だしてこ
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立ちHSで拾えんだ?
バースト関係のフレームよくわかってないんだよな
俺はKからエリアルだなあ
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