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スレイヤースレ part17
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スレスレのマエスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1494496148/l50
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>>1乙字型ダンディー
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>>1乙レイト
前スレの対ソル画面端JHSやってみた
ライオットには一方的に勝つ
GVはステップ繰り返して追いかけて落下点にマッパするとエリアルいける
タイランは確実じゃなかったけど1段目躱せる。そしてゲージあれば2段目来るまでに直下でCH取れる
そしてVVだけどSもHSも結果がバラバラ
一方的に勝ってエリアルいける、相打ちで両方ダウンしてややソル有利、一方的に燃やされる、相殺でフォルトしてVVガードて感じで
相手が起き上がる瞬間に目の前でジャンプすると投げ暴れやリバサを誘えそうな上にその後のJHSのタイミングもよくなる
ただ今日夜眠い中やってたからもっと上手いタイミングでJHS当てたらVVにももっと対抗できそう
髭のゲージが25%未満の時はいいかもしれない
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クソ鬱陶しいライオットとGV両方潰せるのいいな
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ソル戦脳が焼き切れそうなほど厳しい
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ポチョ戦つらすぎるんだけど意識することある?
ほんまやりたくない
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上のJHS起き攻めやってみたが、これ多分前ジャンプJHSじゃないか?これだとVVにかなりいい感じになる
やり方としてはまず相手を壁際でダウンさせる。
この時壁際で壁橋に届いてなかったら相手がダウンしてる間に歩いて出来るだけ壁端に押す。
そしてソルが起き上がり始めてから(うつ伏せ、仰向けダウンどっちでもいける)前ジャンプしてJHS
これでいくとライオットには一方的に勝ってGVとタイランは避けれるのは同じで、VVをSもHSも避けれて相手が派生しなくても追撃間に合う・もしくはJHSが一方的に勝ってそのままエリアル出来る。
あとSVVしてた場合、両方向きVV入力してないソルは髭の前ジャンプで入力が逆になって画面端方向にGV暴発することがある。この場合髭側は普通に着地してからGVをガード出来て相手落下点で大きなダメ取れるコンボを叩き込める
壁端でVVするソルとか中々いないだろうから面白いかもしれない
「ちょっと押して壁端に近づける」のがポイントっぽい。相手が起き上がるまでにほんのちょっと時間あるからその時間ちょっと押す感じで。
ここでリバサ投げ仕込み暴れしてきたソルにもフット使って重いコンボ叩き込める
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× 壁端でVVするソルとか中々いないだろうから
◯ 壁端で両方向き対応VVするソルとか中々いないだろうから
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そんなタイミングでジャンプとかしてたら普通に見てから空投げされるのでは…?
まあリバサ対策としては使えるのかな、多用はできなそう
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安定感とその後の展開はヘルター黄重ねの方が強いとは思う
25%未満の時の選択肢の1つって感覚でいいか
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記憶させてやってるのにVVの結果が変わるね
炎だから攻撃判定毎回違いますとかだったりするんだろうか
いろいろ試してみてソルつえーなってなった、かなしー
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髭使ってるとソルがすごい強キャラに感じるわ
適当にダッシュVVみたいな行動でも、反確難しいしリスクリターン合ってんじゃないのって感じる・・・
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文字段位になれる程度にはやり込んだけどさ、これ突き詰めていくとソルは全キャラでも屈指のキツさになりそうだよね
他にもキツいキャラいくつかいるけど、結局場面場面の期待値で上回ってリターン差でひっくり返せることが多い
けどソル戦は大抵の局面でリターンと同じぐらいのリスク背負ってたり、むしろ期待値負けしてることの方が多い
はせさんがハーケンに詰まされてるってのも段々意味がわかってきた
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髭っていろいろできる風の調整されてきたけど根本的な噛ませ犬体質変わってないよね
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噛ませ犬体質ってなんだよw
3onで大将とかできるキャラ性能じゃないっていうなら納得だけど。
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Rev2からスレイヤー始めたけど、これ立ちkが3Fだった時はスレイヤー使い何考えてソル戦やってたんだろと時々考える
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正直5kが3Fから5Fになったのは楽にはなったけど、アンプレ直ガ確定しちゃう以外はさほど影響ないんだよな
咄嗟の擦りが通るかどうかっていう話なのはわかるけど、立ち回りがきつい、近距離でリスクリターン負けるっていうつらさ自体はほとんど変わりない
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結局5Pの4Fあるしね
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4Fじゃアンプレ直ガしてもレイト派生しなけりゃ確定はしないから問題はない
アンプレアンプレとかもあるし
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一発勝負にあたってこのキャラの大切なことってなんですか?
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パイルを撃つ心
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相手がどの程度髭対策できてるかをどれだけ早く読み取るか
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決め打ちでしょ、自分の信じた読みと攻めを通すしかない
相手がある程度格下なら様子見と対応だけでも処理できるけど、その場合大抵攻めても通る
横綱相撲取ろうとして10回に1回しか負けない相手に、最初の1回で引かれて負けるのはもったいなさ過ぎる。
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>>21
要所でコンボを落とさない
確反恐れず強気にパイルをかちこむ
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皆さんありがとうございます。
おっしゃる通りだと思います。結局は人ですな。
少し節目の大会だったのですが大一番に慣れてなかったのか結果よりもまるで他人の試合みたいに動けなかったことが心残りでした。
次は肝に命じます。
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チップとデズと梅喧相手はどんなに劣勢でもゲージ50%あれば永遠CHから終わるんやなって
昔のDOTみたいに全キャラ行けるわけじゃないがそれでもやっぱ強いわ。外したらどうせ負けるって体力では逆に強気に使っていける
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死ぬくらいならなんでもやってやるよね
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相手の連携ガード中に永遠のコマンド完成させつつガード入力。ガードした瞬間に入力開始するといい
連続ガードならそのままガード、割り込めるなら永遠が発動する。かなり便利
割って入れる間が多いレオやCHしたら致命的な軽量級キャラに狙ってみるのがオススメ
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tp://u0u1.net/FQdA
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>>13
どっこいどっこいどころか荒らし要素強い分、髭の方が強いまである
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はいはい
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実際ダイヤにすると微妙なところだと思うがな
ソルは下がり続けてる関係で
直接対決だったらソル有利だけど
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バーストガードして5HS→Kマッパ持続当てができないような相手には、5Kしか当たらないぐらいの距離だとノーゲージでは反撃無理?
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自分は5kJKDで落としてる。
男きゃらとかだとJKからJ2Kでエリアル繋がるけど
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ダイヤにしたらわからんけど>>31はレスの内容をまったく咀嚼してない返しだから、他キャラ使いまである
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>>34
遠S拾いして玄人感だしてこ
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立ちHSで拾えんだ?
バースト関係のフレームよくわかってないんだよな
俺はKからエリアルだなあ
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バーストガードからの遠S拾い一番簡単で安定するじゃん
5HSKマッパエリアル狙う方が距離とキャラの要素あるから玄人だわ
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立ちKは補正かかるから可能なら立ちHS、歩き近S遠S、遠Sあたりで拾いたいね
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一点読みした割にはうまくないなあと思ってたし、努めてHS狙ってみるか。
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なるほどな
安定はやっぱり5Kで当たりそうなら遠Sや5HS狙ってみるべきか。ありがとう
>>41
5HS→Kマッパはキャラ限
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すまん全く関係ないけどマッパの受け身不能時間長くて
重、中量級にマッパループみたいなのあったのいつのギルティだっけ?
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バーストガードした後遠Sて結構使えるんだな。ありがとう
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>>43
ACの頃
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前スレ終盤にあったが、アンプレCHしたら相手は最速で連打しないと5HS連続ヒットするみたいだから復帰はまず無理だな
よろけたの見てから連打し始めたのでは間に合わんぽい
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>>46
最速必要なのはレイト派生出さずに最速で5HS出せた時だけでちょっと遅れるとLV3くらいで復帰されるぞ
黒ビは当たるやつも当たらないやつもいて赤ビは全員に絶対当たって、まー何使っていくかは本人の趣味だねゲームだし好きなことやっていこう
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>>45
せんきゅ
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黒ビを過信すると強い奴とやったとき痛い目見るからやめといた方が良い
黒ビでも当たってくれるやつにはやって、しっかり復帰してくるやつにはそれ用でまた別の手を用意しとくのが吉
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黒ビ関連で質問
HS空ダJDコンの狙いどころってどこですか?
HS自体使い方が限られてて空ダの距離調整の問題もあり対戦では封印状態…
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リバサの昇竜や覚醒ガードしてこっちがゲージ50未満の時は使ってるな
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あと着地硬直大きい技躱した後の着地にも
特にタイキックシンでJDの後旗を掬い上げるように振る技をスカして5HS決めれるようになると重い反撃をしつつ攻勢にでれる
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×特にタイキックシンで
◯特に対シン戦で
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その誤字は笑うわ
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お前がアウトでタイキックじゃい
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タイキックワロタ
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普段どんな文字打ってるんだよ
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なんなんだよタイキックシンってww
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5HS空ダはCHのコンボだね中央は空ダ端はKパイルって使い分けるといいよ
田中タイキック
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立ちHS空ダは開幕の読み合いでキャラによってイケる技とかあるから調べてみるといいよ
てかヴァルチャーシーズ躱して立ちHSイケるってイマイチ想像付かないんだけど、どーゆー状況?
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昇りJDにFDしたら入れ込みシーズにHSでぶん殴れるよ
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あーなるほどな
てことは空中CHになるんかな?帰って試してみようありがとう
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最近対策完了した人増えたのか誰とやっててもキツい
近接キャラの癖して通常技弱過ぎんだよなこいつ…
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>>63
全キャラ見ても最強クラスのバクステと
ワンチャン力で相手の攻めを拒否しながら事故らせるキャラだからな
今は一回読み切れば終わりだから許されてるけど
これで固めとか持っちゃうと相当壊れるし調整難しそう
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いや髭は許されてないだろ
何言ってんだ
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このキャラの対戦における
「スレイヤー処理能力検定試験」みたいなところ、嫌いじゃない。
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相手に爆弾処理を強いる糞キャラの鑑
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>>67
良い例えだ
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髭で理攻めしてる人は尊敬に値する
悪く言えば割に合わないことしてる
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リスクを与える動きをしてるわ極力(アンプレイトパイルクロスぶっぱ)
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Dステの派生タイミングにもっと幅あれば良いんだけどな
上手い人だと派生する前にきっちり潰してくるから厄介
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つまり下がりながらパイルを打つんだな
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下がりつつ攻撃する技ってだけで強いのにパイルの判定でそれしたら厨技になりそうだな
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Dステ派生に覚醒使わせてくれたらおk
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空パイル追加でもいいな
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EXスレイヤーみたいにダッシュとガトリング追加してアンプレ派生パイル撃てるようにしてくれ
あと無敵付きの生クロスとロイヤルハント追加で
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ソル戦中央直下コン最大とってマッパで〆るか足払いでダウン取るか
意見聞かせてください
状況によって異なるとは思うけど。
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こっちにゲージ無かったら大した起き攻めも無いしPマッパでゲージためつつ読み合い
ゲージ25あったら足払いでダウン
相手がミリで死ぬとか足払い持続当てで死ぬ体力ならノーゲージでもダウンとってもいいかなって感じで使い分けてた
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言うてこのキャラそんな荒らしも強く無いでしょ、明確な対策ある訳だし
レオやジャムなら荒らし強いってのも分かるが
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対策はあるけど、速い展開の中こっちの全ての行動を完璧に対処し続けるってほぼ不可能だからなー
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上ブリッツ返し読みの時ってコマ投げと下段どっちにしてる?
とっさに足払いにしちゃうんだけど他の選択肢も知りたい
倒せるような場面でもDOTで確定取るの忘れるわ
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下段と硬直にパイル
できれば永遠が一番いいんだろうけど、咄嗟に位置と距離判断できないわ
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ブリッツ読みは触る振りして様子見しかしてないや
実際には2ブリチャージバクステ暴れ全部あるし
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遅れたけどブリッツ返しの返答ありがとう!
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起き攻めにヘルター黄を重ねて相手がリバサブリッツをしてた場合髭側は動けるけど、その時たまに髭側の攻撃がそのブリッツチャージ中だけ一切弾かれなくなるのはどういう仕組み?
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ちょっと伝わりにくいか
その状態で相手ブリッツチャージ中なのにパイルとか近接技当ててもどっちもノーダメですり抜けるんだが何でだ?
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ヘルターは飛び道具やからな、ブリッツ硬直中無敵なんやろ
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このキャラゲージ持ってる状態でデンジャー入った時の読み合いがめちゃ楽しいわ
DOT恐れて萎縮してるとこに吸血からごっそり減ったりロマキャン仕込んだぶっパイルからアントゥガー不狙ったりやれること結構多い気がする
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>>86
それあるな
ヘルター黄でブリッツすり抜けた後、何故かこっちの攻撃がブリッツに弾かれない謎現象
これ見たら裏回ってKパイルでほぼCHとれるからクソ強い
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上にもあるけどヘルターが飛び道具だからブリッツ取った相手が完全無敵になってるだけやぞ
飛び道具ブリッツで22Fだったか完全無敵、23F目から動けるから、相手の精度にもよるけど読み合いになるだけ
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試無しブリッツ取った後硬直ないのでは??
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エルのパイン覚醒とかも無敵で抜けるな
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完全無敵だっけ?強化スタンブリッツチャージしてたらダッシュ投げってよく見るしやられるけどあれってたまたま無敵のないタイミングを投げてるだけなの?
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溜めナシだけだよ
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プリッツ取ったらそのご貯めてても一定時間無敵つくよ
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永遠CHしたら画面中央・重量級相手でもかなり重いコンボ入るんだな。いいこと知った
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永遠って当たるやつが悪いって感じの性能してるから好きだわ
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え?
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画面端ライドガード永遠確定ピヨリ、全段直がせんでもKパイル歩きダストで行けることを知り一瞬カイ好きになりかけた
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ライドとジャッジと永遠はガードされたら敗北濃厚だしな。気絶と体力まだ耐えやすい髭はマシな方かもしれんが
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