レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
スレイヤースレ part17
-
スレスレのマエスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1494496148/l50
-
2
-
>>1乙字型ダンディー
-
>>1乙レイト
前スレの対ソル画面端JHSやってみた
ライオットには一方的に勝つ
GVはステップ繰り返して追いかけて落下点にマッパするとエリアルいける
タイランは確実じゃなかったけど1段目躱せる。そしてゲージあれば2段目来るまでに直下でCH取れる
そしてVVだけどSもHSも結果がバラバラ
一方的に勝ってエリアルいける、相打ちで両方ダウンしてややソル有利、一方的に燃やされる、相殺でフォルトしてVVガードて感じで
相手が起き上がる瞬間に目の前でジャンプすると投げ暴れやリバサを誘えそうな上にその後のJHSのタイミングもよくなる
ただ今日夜眠い中やってたからもっと上手いタイミングでJHS当てたらVVにももっと対抗できそう
髭のゲージが25%未満の時はいいかもしれない
-
クソ鬱陶しいライオットとGV両方潰せるのいいな
-
ソル戦脳が焼き切れそうなほど厳しい
-
ポチョ戦つらすぎるんだけど意識することある?
ほんまやりたくない
-
上のJHS起き攻めやってみたが、これ多分前ジャンプJHSじゃないか?これだとVVにかなりいい感じになる
やり方としてはまず相手を壁際でダウンさせる。
この時壁際で壁橋に届いてなかったら相手がダウンしてる間に歩いて出来るだけ壁端に押す。
そしてソルが起き上がり始めてから(うつ伏せ、仰向けダウンどっちでもいける)前ジャンプしてJHS
これでいくとライオットには一方的に勝ってGVとタイランは避けれるのは同じで、VVをSもHSも避けれて相手が派生しなくても追撃間に合う・もしくはJHSが一方的に勝ってそのままエリアル出来る。
あとSVVしてた場合、両方向きVV入力してないソルは髭の前ジャンプで入力が逆になって画面端方向にGV暴発することがある。この場合髭側は普通に着地してからGVをガード出来て相手落下点で大きなダメ取れるコンボを叩き込める
壁端でVVするソルとか中々いないだろうから面白いかもしれない
「ちょっと押して壁端に近づける」のがポイントっぽい。相手が起き上がるまでにほんのちょっと時間あるからその時間ちょっと押す感じで。
ここでリバサ投げ仕込み暴れしてきたソルにもフット使って重いコンボ叩き込める
-
× 壁端でVVするソルとか中々いないだろうから
◯ 壁端で両方向き対応VVするソルとか中々いないだろうから
-
そんなタイミングでジャンプとかしてたら普通に見てから空投げされるのでは…?
まあリバサ対策としては使えるのかな、多用はできなそう
-
安定感とその後の展開はヘルター黄重ねの方が強いとは思う
25%未満の時の選択肢の1つって感覚でいいか
-
記憶させてやってるのにVVの結果が変わるね
炎だから攻撃判定毎回違いますとかだったりするんだろうか
いろいろ試してみてソルつえーなってなった、かなしー
-
髭使ってるとソルがすごい強キャラに感じるわ
適当にダッシュVVみたいな行動でも、反確難しいしリスクリターン合ってんじゃないのって感じる・・・
-
文字段位になれる程度にはやり込んだけどさ、これ突き詰めていくとソルは全キャラでも屈指のキツさになりそうだよね
他にもキツいキャラいくつかいるけど、結局場面場面の期待値で上回ってリターン差でひっくり返せることが多い
けどソル戦は大抵の局面でリターンと同じぐらいのリスク背負ってたり、むしろ期待値負けしてることの方が多い
はせさんがハーケンに詰まされてるってのも段々意味がわかってきた
-
髭っていろいろできる風の調整されてきたけど根本的な噛ませ犬体質変わってないよね
-
噛ませ犬体質ってなんだよw
3onで大将とかできるキャラ性能じゃないっていうなら納得だけど。
-
Rev2からスレイヤー始めたけど、これ立ちkが3Fだった時はスレイヤー使い何考えてソル戦やってたんだろと時々考える
-
正直5kが3Fから5Fになったのは楽にはなったけど、アンプレ直ガ確定しちゃう以外はさほど影響ないんだよな
咄嗟の擦りが通るかどうかっていう話なのはわかるけど、立ち回りがきつい、近距離でリスクリターン負けるっていうつらさ自体はほとんど変わりない
-
結局5Pの4Fあるしね
-
4Fじゃアンプレ直ガしてもレイト派生しなけりゃ確定はしないから問題はない
アンプレアンプレとかもあるし
-
一発勝負にあたってこのキャラの大切なことってなんですか?
-
パイルを撃つ心
-
相手がどの程度髭対策できてるかをどれだけ早く読み取るか
-
決め打ちでしょ、自分の信じた読みと攻めを通すしかない
相手がある程度格下なら様子見と対応だけでも処理できるけど、その場合大抵攻めても通る
横綱相撲取ろうとして10回に1回しか負けない相手に、最初の1回で引かれて負けるのはもったいなさ過ぎる。
-
>>21
要所でコンボを落とさない
確反恐れず強気にパイルをかちこむ
-
皆さんありがとうございます。
おっしゃる通りだと思います。結局は人ですな。
少し節目の大会だったのですが大一番に慣れてなかったのか結果よりもまるで他人の試合みたいに動けなかったことが心残りでした。
次は肝に命じます。
-
チップとデズと梅喧相手はどんなに劣勢でもゲージ50%あれば永遠CHから終わるんやなって
昔のDOTみたいに全キャラ行けるわけじゃないがそれでもやっぱ強いわ。外したらどうせ負けるって体力では逆に強気に使っていける
-
死ぬくらいならなんでもやってやるよね
-
相手の連携ガード中に永遠のコマンド完成させつつガード入力。ガードした瞬間に入力開始するといい
連続ガードならそのままガード、割り込めるなら永遠が発動する。かなり便利
割って入れる間が多いレオやCHしたら致命的な軽量級キャラに狙ってみるのがオススメ
-
tp://u0u1.net/FQdA
-
>>13
どっこいどっこいどころか荒らし要素強い分、髭の方が強いまである
-
はいはい
-
実際ダイヤにすると微妙なところだと思うがな
ソルは下がり続けてる関係で
直接対決だったらソル有利だけど
-
バーストガードして5HS→Kマッパ持続当てができないような相手には、5Kしか当たらないぐらいの距離だとノーゲージでは反撃無理?
-
自分は5kJKDで落としてる。
男きゃらとかだとJKからJ2Kでエリアル繋がるけど
-
ダイヤにしたらわからんけど>>31はレスの内容をまったく咀嚼してない返しだから、他キャラ使いまである
-
>>34
遠S拾いして玄人感だしてこ
-
立ちHSで拾えんだ?
バースト関係のフレームよくわかってないんだよな
俺はKからエリアルだなあ
-
バーストガードからの遠S拾い一番簡単で安定するじゃん
5HSKマッパエリアル狙う方が距離とキャラの要素あるから玄人だわ
-
立ちKは補正かかるから可能なら立ちHS、歩き近S遠S、遠Sあたりで拾いたいね
-
一点読みした割にはうまくないなあと思ってたし、努めてHS狙ってみるか。
-
なるほどな
安定はやっぱり5Kで当たりそうなら遠Sや5HS狙ってみるべきか。ありがとう
>>41
5HS→Kマッパはキャラ限
-
すまん全く関係ないけどマッパの受け身不能時間長くて
重、中量級にマッパループみたいなのあったのいつのギルティだっけ?
-
バーストガードした後遠Sて結構使えるんだな。ありがとう
-
>>43
ACの頃
-
前スレ終盤にあったが、アンプレCHしたら相手は最速で連打しないと5HS連続ヒットするみたいだから復帰はまず無理だな
よろけたの見てから連打し始めたのでは間に合わんぽい
-
>>46
最速必要なのはレイト派生出さずに最速で5HS出せた時だけでちょっと遅れるとLV3くらいで復帰されるぞ
黒ビは当たるやつも当たらないやつもいて赤ビは全員に絶対当たって、まー何使っていくかは本人の趣味だねゲームだし好きなことやっていこう
-
>>45
せんきゅ
-
黒ビを過信すると強い奴とやったとき痛い目見るからやめといた方が良い
黒ビでも当たってくれるやつにはやって、しっかり復帰してくるやつにはそれ用でまた別の手を用意しとくのが吉
-
黒ビ関連で質問
HS空ダJDコンの狙いどころってどこですか?
HS自体使い方が限られてて空ダの距離調整の問題もあり対戦では封印状態…
-
リバサの昇竜や覚醒ガードしてこっちがゲージ50未満の時は使ってるな
-
あと着地硬直大きい技躱した後の着地にも
特にタイキックシンでJDの後旗を掬い上げるように振る技をスカして5HS決めれるようになると重い反撃をしつつ攻勢にでれる
-
×特にタイキックシンで
◯特に対シン戦で
-
その誤字は笑うわ
-
お前がアウトでタイキックじゃい
-
タイキックワロタ
-
普段どんな文字打ってるんだよ
-
なんなんだよタイキックシンってww
-
5HS空ダはCHのコンボだね中央は空ダ端はKパイルって使い分けるといいよ
田中タイキック
-
立ちHS空ダは開幕の読み合いでキャラによってイケる技とかあるから調べてみるといいよ
てかヴァルチャーシーズ躱して立ちHSイケるってイマイチ想像付かないんだけど、どーゆー状況?
-
昇りJDにFDしたら入れ込みシーズにHSでぶん殴れるよ
-
あーなるほどな
てことは空中CHになるんかな?帰って試してみようありがとう
-
最近対策完了した人増えたのか誰とやっててもキツい
近接キャラの癖して通常技弱過ぎんだよなこいつ…
-
>>63
全キャラ見ても最強クラスのバクステと
ワンチャン力で相手の攻めを拒否しながら事故らせるキャラだからな
今は一回読み切れば終わりだから許されてるけど
これで固めとか持っちゃうと相当壊れるし調整難しそう
-
いや髭は許されてないだろ
何言ってんだ
-
このキャラの対戦における
「スレイヤー処理能力検定試験」みたいなところ、嫌いじゃない。
-
相手に爆弾処理を強いる糞キャラの鑑
-
>>67
良い例えだ
-
髭で理攻めしてる人は尊敬に値する
悪く言えば割に合わないことしてる
-
リスクを与える動きをしてるわ極力(アンプレイトパイルクロスぶっぱ)
-
Dステの派生タイミングにもっと幅あれば良いんだけどな
上手い人だと派生する前にきっちり潰してくるから厄介
-
つまり下がりながらパイルを打つんだな
-
下がりつつ攻撃する技ってだけで強いのにパイルの判定でそれしたら厨技になりそうだな
-
Dステ派生に覚醒使わせてくれたらおk
-
空パイル追加でもいいな
-
EXスレイヤーみたいにダッシュとガトリング追加してアンプレ派生パイル撃てるようにしてくれ
あと無敵付きの生クロスとロイヤルハント追加で
-
ソル戦中央直下コン最大とってマッパで〆るか足払いでダウン取るか
意見聞かせてください
状況によって異なるとは思うけど。
-
こっちにゲージ無かったら大した起き攻めも無いしPマッパでゲージためつつ読み合い
ゲージ25あったら足払いでダウン
相手がミリで死ぬとか足払い持続当てで死ぬ体力ならノーゲージでもダウンとってもいいかなって感じで使い分けてた
-
言うてこのキャラそんな荒らしも強く無いでしょ、明確な対策ある訳だし
レオやジャムなら荒らし強いってのも分かるが
-
対策はあるけど、速い展開の中こっちの全ての行動を完璧に対処し続けるってほぼ不可能だからなー
-
上ブリッツ返し読みの時ってコマ投げと下段どっちにしてる?
とっさに足払いにしちゃうんだけど他の選択肢も知りたい
倒せるような場面でもDOTで確定取るの忘れるわ
-
下段と硬直にパイル
できれば永遠が一番いいんだろうけど、咄嗟に位置と距離判断できないわ
-
ブリッツ読みは触る振りして様子見しかしてないや
実際には2ブリチャージバクステ暴れ全部あるし
-
遅れたけどブリッツ返しの返答ありがとう!
-
起き攻めにヘルター黄を重ねて相手がリバサブリッツをしてた場合髭側は動けるけど、その時たまに髭側の攻撃がそのブリッツチャージ中だけ一切弾かれなくなるのはどういう仕組み?
-
ちょっと伝わりにくいか
その状態で相手ブリッツチャージ中なのにパイルとか近接技当ててもどっちもノーダメですり抜けるんだが何でだ?
-
ヘルターは飛び道具やからな、ブリッツ硬直中無敵なんやろ
-
このキャラゲージ持ってる状態でデンジャー入った時の読み合いがめちゃ楽しいわ
DOT恐れて萎縮してるとこに吸血からごっそり減ったりロマキャン仕込んだぶっパイルからアントゥガー不狙ったりやれること結構多い気がする
-
>>86
それあるな
ヘルター黄でブリッツすり抜けた後、何故かこっちの攻撃がブリッツに弾かれない謎現象
これ見たら裏回ってKパイルでほぼCHとれるからクソ強い
-
上にもあるけどヘルターが飛び道具だからブリッツ取った相手が完全無敵になってるだけやぞ
飛び道具ブリッツで22Fだったか完全無敵、23F目から動けるから、相手の精度にもよるけど読み合いになるだけ
-
試無しブリッツ取った後硬直ないのでは??
-
エルのパイン覚醒とかも無敵で抜けるな
-
完全無敵だっけ?強化スタンブリッツチャージしてたらダッシュ投げってよく見るしやられるけどあれってたまたま無敵のないタイミングを投げてるだけなの?
-
溜めナシだけだよ
-
プリッツ取ったらそのご貯めてても一定時間無敵つくよ
-
永遠CHしたら画面中央・重量級相手でもかなり重いコンボ入るんだな。いいこと知った
-
永遠って当たるやつが悪いって感じの性能してるから好きだわ
-
え?
-
画面端ライドガード永遠確定ピヨリ、全段直がせんでもKパイル歩きダストで行けることを知り一瞬カイ好きになりかけた
-
ライドとジャッジと永遠はガードされたら敗北濃厚だしな。気絶と体力まだ耐えやすい髭はマシな方かもしれんが
-
その中だと永遠だけ暗転後1F発生じゃない…
けどCHしたらえらいことになる
髭っぽい性能してて好き
-
誰も使わないから見慣れてないのか、割り込みポイント待ちの相手に突然のガー不が1回はほぼ差さるな、なんとなくしてやったり感を味わえる
-
こないだ固め中にアントゥ誤爆したときのキーログ見てたら相手がボタンも押さずシャカシャカレバーを24に入れまくっててちょっと可愛くおもえた
しっかり対策してるやつとかだとパイルRCとかから出してもガーキャンで返されたりするよなー...
-
横ダストのKパイルの後とかにおもむろに出すとそこそこ当たる、張り付きからバクステってなかなか出せないもんな
対応して来たらガー不見せてバクステしたところを黄キャンして5HSパイルなどで殺す
-
もうさすがにみんな慣れすぎて1発目からブリッツされるんだよなあ
-
択を散らすのを下手なのを相手が慣れてるとか強い人は〜とかいうの便利よな
-
アントゥは重ねるか黄キャンするか空からせるかしかないし溜めも硬直も長いから択散らせてない下手ってのは無理あるよ
-
ダストkパイル×2の後は5F系で相討ちか割られたよな…?
-
でもrcからスタン確定の時はリターン重視で横暴にやっちゃう
-
事実髭戦慣れてる人や強い相手はKパイルヒットの時点でアントゥ頭に入れてるから散らそうがそら対処されるでしょ
あれはわからん殺しの一種だよ、ある程度以上のレベルにはほとんど使えない
-
アントゥ発生39Fだからな
これに2回も当たる相手ならダストだけで勝てる
-
お前ら同キャラ上手そうだな
-
こいつらは実戦じゃ100%ブリンガー生当たりしないとか言い出しそう
-
とりあえず113がアントゥ返せなくて練習する気もないということはわかった
いつもアントゥでカモられてくれてありがとー
-
図星ついちゃった感じなのかこれ
-
上手い人がやってる前ロングステップキャンセルマッパ?ってどう入力してるんだ
66維持から2369?
-
セットプレーのアンダートゥ当たる当たらないの話を立ち回りでのブリンガーと並べて語ってる時点でレベルの低さが伺える
-
Kパイル後のアントゥは、キャラによっては髭がゲージ50%持ってたらKパイルまでのコンボと合わせてピヨって決着つくこともあるからな。そら対策もするさ
>>116
それでいい
-
スレ6HSに対して上半身無敵技振ってくるやつって狙ってる?(常識だったりする?)
-
前HSに上半身無敵あわせてくるやつにはキャンセルパイルか足払いrc
割とリスキーな選択肢だということをお分かりいただこう
-
ぶっパイルガードRCアントゥRCで殺そ
-
>>120
何をキャンセル?
6HS黄キャンでいいんですかね
-
大体5k_6hの5kガード後に雰囲気で6p出して来るから、5k_kステパイル
6h見てから6pでは無い…はず
-
端なら5kノーキャン2hsもええで
-
遠目の立ちkからとかは狙ってるやつは見て狙ってやってるね、近いと一点読みレベルじゃないと無理だしブリッツじゃないとキャラによっては無理
ただ、他の択には対応出来ない程度に6hs見る感じにはなるから おもむろに立ちkから前ステとか、普通に前ステ反応してくる相手にも通ったりする 結局読み合い。
-
つまりそういうやつにはアントゥも当てられる可能性があるわけだ
-
わっかったよアントゥでバーカwっつってぴよらせたいのはw
-
6hの発生17Fだから、見てからやってるならプレマの20段クラスに相当数の全1が居る可能性が出てきた
-
6HS先端は17で出てないけどな
-
そんなんどのキャラもやん
-
6HSのFRC練習してたのを思い出した。懐かしい
結局あれ使ったのバー対とジリ貧で萎縮した相手投げるときぐらいだったけどそれなりに使ってた
-
rev2まで無敵DOTどころか無敵吸血すら安定してなかったわ
ACの頃無敵DOT出来てたらもっと勝ててたんだろうなあ
-
DOT青クソ強かったもんなあ。
てかDOTで壁貼り付きって今考えると相当ヤバかったんやなって
-
稼働当初からいつ考えてもおかしかったろ
-
一応sign初期のDOTって貼りつきだったよね
-
カウンターヒットで、じゃなかったっけ
気のせい?
-
貼り付きはPパイルCHじゃなかったっけ
-
pパイルはACのドゥルルルが見た目よかった
-
Xrd最初のdotカウンターには夢詰まってたよ というかそれくらいしか夢なかったよ
-
他の性能全部ゴミだったし、というかDOTも射程短すぎてゴミだったもんなあ
-
DOTはもうあと2割くらい距離伸ばして欲しい、全体モーションは同じフレームで
-
したらば見てていつも思うけどおもむろを唐突って意味で使うやつがいるよね
-
バーストdotあるのに今より距離伸ばしちゃいかんでしょ 無敵dotと違ってぐるぐるで出ちゃうんだし
acみたいなのは同キャラでも糞ゲー感凄すぎてもうやりたくないよ…
-
そうだねー
-
今のDOTで文句言うのはさすがに?
っていうかACから復帰したんだろうか
-
吸血前ステ前Kって通るもん?
復帰ができない人には狙っていっていいくらいかな?
-
全く通らんわ
そっからの永遠chルートで美味しい思いしようと考えたんだがなあ
-
吸血がまず通らん
-
直下吸血したらいい
-
入れっぱ潰しと暴れ潰ししまくってから通すモノやね
-
死ぬほどアンプレイトすると通る
-
死ぬほどアンプレレイトされてくれる相手には吸血しなくても触ってるだけで勝てるでしょ
-
ダウン取ったら
2K6K重ね
ファジージャンプ狩りの打撃
バクステ狩り
リバサ読みガード
をひよった様子見にディレイ無敵吸血でええやん
相手が動こうとして一生やめないなら刺さらんけど楽に倒せる
-
同キャラ苦手だからへルター直ガ空投げの練習してたんやけど、これまさかJ移行3F組しか出来ないやつ?
フレーム上は5F空いてるから、髭でも出来ないかと思ってたんだが…
教えてダンディーおじさん
-
直ガする余裕あるならBSJCしてガードせずに空投げ出来るで
-
無敵吸血は成功したらyes!とか出てくるようにしてほしい
練習のために。
-
確か4F組みでも出来た気がする。
出来ない場合はjh空中直ガまでして地上投げ
-
起き上がりに持続で重なってるやつは直ガでも無理
-
アンプレとか6K通るレベルの相手なら無敵吸血なんて要らんわな
-
ヘルター後のJHS直ガしても必ず投げ間合いになるわけじゃないからなあ
-
足払い持続ガードされた後なんですが
ノーマルガードで離れるが大幅有利
直がされても五分以上で近S距離
という認識からSボタン押せばいいと思ってたんですが
たまに直ガのあと遠Sが出てしまったりするんですよね
これはぼくの確認が遅くて最速で出てないだけでしょうか?
-
根元で当たってないだけだろ
-
足払い最持続部分ガードされた後は距離離れることがある
だから安定は2P
-
ダウン取られると一生ダウン追い討ち5K5KSしかやってこないエルフェルトに4回に一回くらい負けて腹立つんだけど
これってなんかの対策されてんのか舐めプされてんのか相手が下手くそなだけなのかどれなの
-
4回に1回負けるキミがヘタクソなんじゃないかな
-
立ち回りが下手なのかな?
-
ダウン取られる前の話をしろ
-
格上で性格が悪い奴の舐めプ
起き攻め出来ないレベルの雑魚に負ける>>164がド下手糞
この2択だろ
対策の線は無い
-
なめプでしょ、エルとか一回事故ったら画面端行って崩れたらほぼ終了レベルやん
-
舐めプっつかダウン取られる前の行動がチンパンすぎて学習しろよバーカって意味じゃないの
-
適当に技振って当たったらコンボ起き攻めは知らないから追い打ちだけして放棄ってしてるだけじゃないの
エルならこれに起き攻めもできるようになったら文字段位なれるでしょ
-
今回のエルそこまでお手軽じゃないよ
家庭用ランクマやってるとこれで○段なの!?とか目を疑いたくなるエルとかいるけど
誤魔化しが効きやすいキャラなのは間違いないな
-
メイ戦やる度にやっと2Sが帰ってきたんやなって思う
-
メイ戦で実感するとこなんてあるか?
JSは相変わらず落ちないし、スタンプは前から落とせるし
-
メイ戦の対空はそんなに変わってないよね
そもそも2Sで落とせるような甘い飛び方する奴にはそんなに負けないなぁ
-
横イルカ連発されてるだけでキツイっす
-
横イルカ連発には立ちPずらし6HSオススメ
-
なんもないところで6P振って威嚇する
-
一回6Pカウンターさせれば黙るだろ
-
3Kがあんだよなあ
-
読み負けなんだよなぁ
-
だから読み負ける可能性低い立ちPふれって言ってんこよ
-
立ちP当ててなにが嬉しいんだよ
3K一発くらうのと、6Pカウンター一発当てるののリターン差考えて
-
横イルカに立ちPCH6HS当てた時のリターン知らんのか…
-
ただの知識不足だから放っておけ
-
おじも知らないってことは、昔は横イルカに立ちP置きはしなかったの?
-
青リロのころには当たり前にあった対策だよ
-
知らないってことはおじじゃないって事でしょ
-
ACでも軽量級や浮きが高い技にはかなり有効だったしな
今まで6HS仕込み5P無しでメイもそうだがxrd以降のアクセル戦どうしてたんだっていう
-
青リロの頃は別キャラ使いだったんだけど、当時は立ちPCH6HSからどんなコンボしてたの?
ACはともかく、スラッシュ以前はそこからあんまコンボ伸びなそう
-
コンボダメは/が一番だよ
ダウンは取れないがね
-
レベからの新規だけど正直5Pどこで使うのか分からんから使ったこと無いし、もっと詳しく聞きたいわ
-
5P対空くそ強いのに使わないのはもったいない
-
5Pのつおいところ
発生5Fとてもはやい
持続6Fとてもながい
連キャン可能hit確認、ガード時引き釣り落としが容易
カウンター時6HSに繋がる リターンしゅごい
弱いところ
攻撃判定小さめ
無敵とかはない
つかいどころ
一部キャラの低空ダッシュとかイルカとかの横に早い系の空中技に置いて使う
具体例(ジャムの低ダJHS とおくから目の前に落ちるくらいで飛んでくるラムの剣JHS
イルカ ライオットスタンプ)
自分地上で相手が空中でぐだってるときに連打
-
ソルポチョへの5P起き攻めとかもなかったっけ
-
はせさんがよくやってるのはKパイルで画面端いけそうな距離で立ちPCH確認→立ちPrc→6HS→Kパイル〜とかかな
-
メイのスタンプによくCH貰います
-
シン戦がわからない
ゲージが貯まっていない序盤が最もきつい
-
アクセル2HS後の連携に反撃ができる
2HS→6HSには割り込んでノーゲージ200弱、難しいルートなら200越え
ノーキャンセルでの追撃が来た場合もほぼガードが間に合う
あんまりないけど2HS→ダストきたら5P空振り見てからでもKDステがいける
-
こういう話めっちゃ勉強になるわ、ありがとう
-
ライオットにも5P6HS持続マッパいける
-
5Pノーマルヒットしても6HS撃って受け身狩りになったり6HS空中ガードからのクソみたいな展開にするの好き
-
立ちPは既に出てるように、本来は6Pで潰すとリターンがデカいけど間に合わないとこっちが危ないって技に対して比較的ローリスクに勝てる
エルのブライダルなんかも立ちPだとかなり潰しやすい
地上ヒットだからこれはリターン薄いけど、負けることがほぼない
-
>>198
シン戦は前後ステップからのマッパがすごい重要
遠Sの空振りに刺す無敵マッパと、バクステしながら相手見て溜めナシビーク撃ってたらキャンセルKマッパ
溜めビークに対してはシンの頭に当てるような慣性JHS
-
あとビークやエルクガードさせられてからのキャンセル跳ね飛びJSとかは、フェイントとかでなく当てに来てる限りはこっちの2Sで絶対に勝てるからこのへんの甘えは絶対に通さない
被起き攻めは無敵ジャンプ、無敵ブリッツ、無敵マッパと無敵吸血でかなり読み合えるから相手の対策レベルによって手を変えていく
相手がこっちの無敵行動に対してなにも仕込まないレベルならほぼ無敵ジャンプだけで抜けれる
デイン起き攻めだけはしんどいからそこは気合いで
-
>>200
どうも
>>201
これ強いよな。バンデットも狩れる
-
ビークへのJHSってシンがミスらなければビークの一方勝ちだと思ってたけどいけるん?
-
吸血の使い道あんまりわからなかったけど、あれ端で使われたらたまらんな。同キャラ戦で吸血からボッコボコにされた
-
同キャラとか無敵ジャンプしまくりでほぼ吸血食らわないんだが
-
同キャラは足払い持続重ねが多いかな
リバサバクステ出せんのやろ?って感じでな
-
>>204
ありがとう…と言いたいとこだけどそれで勝てるのは青段くらいまでやんな…
-
書いたの俺じゃないけど俺は文字段にもそれに毛が生えた程度の対策で勝ててるからあとは読み合いの問題なんじゃね
いつも思うけどレベル帯も困ってるところもわからんから動画上げるかピンポイントの質問をなるべく詳しく書いてほすいぜ
-
動画上げたらアドバイスくれるってマジですか?
伸び悩んでて手癖もあるんで上げてみようかな
-
>>211
すまん…文字段位やけどこれで勝ってるんだわ…
-
牽制にステ合わせれば最大リターン待ってるからな
-
シンの飛び上がりからってJHSが困るんじゃねえの JSだとlv4キャンセル飛び上がりから打っても落ちるけど、JHSは対空潰しになるって読み合いじゃね
-
>>209>>210
やっぱり当たらないのが大事なんやね
ランクマで相手14段とは思えないぐらい強かったけど、
端で吸血→2HS→復帰読み空投げ
からの起き攻めでマッパやヘルター黄で酷い目にあった
-
JHSも普通に落ちるよ
シン側が髭の対空潰したかったら、2S釣りの手前落ちJ6HSとかだね
これも相当狙わないときつい、ノックバックの安定しない中央より画面端でやられることが多い気がする
-
JHSも全く困らないね、2Sと相打ちしたとしてもJHSの攻撃レベル低いからなにも問題ないし
-
シンはなんだかんだで、遠中距離のきつさより、ガードさせた後の逆択の豊富さがしんどいな
髭側が我慢したところで、昇竜とかバクステ以外の行動、例えば暴れでエルクとか5HSとか出されてもガードした瞬間、シン有利の展開になるのがきつい
対空ガン待ち、中距離でステップだけ見るタイプのシンがかなり面倒、ステップに対して5P2P擦りとかも低ダに勝っちゃったりして対応範囲広い
勝てるけど、勝ち越せない、頑張っても安定しない、息苦しさを感じるキャラ。ジョニーあたりもそうだけどな。
-
シンの投げ漏れ立ちHSにヘルターが負けることあるのは萎えポイント
-
勝ち越すことを諦めなければいけないキャラ…
-
端のためビークでもブルからでもJHS相当落としにくいのに問題ないレベルになったのか、すげーな2s
-
なんかイマイチ信用できなくて使ってなかったけどそんな強くなってたのか
-
前から落とせてたと思うけど
ただ確かに前は端で思いっきりシンが端側にめり込むと2S負けたことが前にあった気がするな
調べてみよう
-
当てに来る空中技は前から落ちてたと思うけどrev2になってもっと信頼できるようになったとは思う
でもみんななんか勘違いしてるが2Sが強くなったというよりJHSが弱くなったんだよ
-
調べてみたけど端でも問題なく落ちた
上に書いてあるけどシン側がこれに勝てるの手前落ちJ6HSぐらいだと思う
-
>>226
強くなってるだろ
-
ザトーとか未だにlv4からの早めJHS落ちないし、シンJHSはまだ普通に強いって
久々にトレモで髭触ったけど俺は端は他の選択肢見ながらだとJHS落ちないわ、シン側が対地用に出すJHSには一点読みで置かなきゃ負けると思う
-
他の選択肢って言っても画面見なくちゃいけないのってブルバと跳ね飛びぐらいでしょ?
-
>>220
わかる
-
髭のブリッツアタック背中にも当たり判定あるなんて聞いてない
-
>>232
パイルと同じようなものだ
-
20段から上がれず悩んでいるので、髭使い諸兄に指導を頂きたいです
よい点悪い点を教えていただければ幸いです
ttps://you tu.be/oeIHf0Q0D38
ttps://you tu.be/oZOzlMYMu5I
-
連投失礼します
urlはng回避のため、途中でスペースを入れている旨を伝え忘れておりました
-
負けた試合にして欲しかった
-
>>236
二つ目のurlはソルに2:1で負け越したものですので、そちらを見ていただければ幸いです
特にソル戦は大変苦手でして
-
これはそもそも20段になれてるのがたまたまなのでは…
-
適当な配信ならまだしも、掲示板にあげてんのにこれ相手のidまで晒してるけどええの?身内戦かなんか?
熱帯20ってカラーで下手すりゃ深緑くらいだったりするから、その割には動いてると思うけど
手癖のJC低ダJHSと立ちpで良さそうなとこで6p置いてリターン取れてないのが特に気になったかな
相手が対応出来てねえから多用してもいいけどさ、その辺の選択肢が散らせるかどうかが大事なキャラだから もうちょい強い相手との動画にした方がいいんじゃね?甘えが通ってると通してるは違うけど、前者だと指摘がしにくいわ
-
RCからコンボミス多い
受け身でjS漏れ
補正切り多用しすぎ
なんか無茶苦茶な牽制5k5P振ってる時がある
が気になった
-
どうせ無断アップだろ
自分ばっかで後考えないキッズ増えすぎ
-
本体からガンガン配信アップロードできる時代に晒し目的でもない相手のID気にする?
-
バカにネットを与えてはいけないの見本だな
マジこええ
-
動画でわざわざid隠してるの古い体質の日本人だけだよ
-
皆様ご指摘ありがとうございます
限定公開にしたので大丈夫ではないかと考えてそのままアップロードしましたが、やはり良くないようですね
大事をとって消させていただきます
対戦内容についても、ご指摘ありがとうございました
基礎の部分での甘い所を詰め、選択肢を散らして相手を崩せるようにしていきたいと思います
-
見れないと思ったら消してたのか
最後までスレ読めばよかった
ネットマナー警察(笑)気取りのキッズ増えすぎかよ〜勘弁してくれよな〜
-
エルク>遅らせビークドライバー
に直が無敵マッパって実践的ですか?
-
エルク後に遅らせビーク使うようになって来たら今度はFD張りながらジャンプが出来て撹乱出来るようになる
ジャンプ間に合わなかったらビークガード、ジャンプでビーク躱せたらダッシュで接近
-
数ヶ月ぶりに再開してランクマやってるけどカイやたら増えてない?
前作20段だったけどRev2は17段辺りで色んなカイにボコられてる助けて
-
動画あげろ!
-
今回カイは最強クラスで動かすのお手軽なんだからそりゃ大増殖よ
-
あの一家は揃いも揃って髭いじめに熱心だからな
ノーゲージで無敵技の無い嫁さんがかろうじて癒しという酷い一家
-
流石に17段辺りでボコられるって全部やり直した方がいいレベルだぞ
-
>>253
何の話?
-
前作20段って言ってるからまだ基本が出来てないんだろ
>>249
まずはカイの何に困ってるのか書いた方が良いよ
わからないなら動画あげてみるのも良い
-
キスク家の奥さんは我慢を強いられるが何か当たればごっそり持っていけるからね
大嫌いだけど
-
結構好きだよキスク戦、じりじりした感じ
-
髭兼レオ使いだけどキスク一家ほんときらい
ピンポイントでこの2人だとキツすぎる
-
シンだカイだよりポチョが一番キツイ
これマジでどうやって勝つの?
適当に跳ねて適当にハンブレで近づいて来られるだけでキツイんだけど
-
流石に今のポチョはキツいキャラ筆頭ではねえわ バクステの処理が糞面倒だから熱帯だと糞ゲーになるけどね
-
おれもポチョ苦手だ…
なにがキツイというか技に引っかかりすぎて萎縮して動けなくなっちゃうんだよなぁ
-
ハンマーと5HSだけでもだいぶめんどくせえ、ピヨらないし減らない、こいつの楽しいところが軒並み活かせないのがつまらないところだわ
-
今回のポチョは体感だとせいぜい微不利程度だろうね
向こうも向こうでキツい要素がいくつかあるみたい
低ダJSと端の起き攻め立ちPとヘルター黄重ねとか
-
起き攻め5Pって機能するの今
-
やってる人見たことないんだが
-
5P起き攻めはこっちがノーゲージで画面端追い込んだときぐらいじゃないか?それでも自分はあんまりやらない気がするが
-
バリバリやってるわ
リバサ&バクステバスター、ヘブンリー狩れる上ガイガンもガード間に合うこと多くてやらない理由がない
逆にこれ起点にポチョ戦の端起き攻め展開していかないとろくに起き攻めできんでしょ
それこそヘルター黄ぐらいしか
-
立ちP2発目あたりでヒット確認すりゃノーゲージで三割五分〜四割いかないぐらいかな?
そこそこまとまったダメージ取れるし、これやることでレイト重ねが生きてくる
-
しゃがみに当たらないのは構わないの?
割り切り?
-
割り切る、というかしゃがみに当たらないってこと自体で明確なリスクになったことが今のとこないんだよね
ポチョ側がそれ込みで行動するとしたら2P暴れとか?
だとしても2K重ねられてたら刺さるしレイト持続とヘルター黄だった場合、ポチョの2P暴れが通った時のリターンに対してリスクでかすぎるし、ポチョ側としてもあんまりやりたくないんじゃないのかなー
-
流石にレイトとヘルターの場合と立ちpじゃ重ねまでに差があり過ぎで 〜だったら、って言うのは無理あり過ぎでしょ。アンプレすかしやってからまで立ちp打たないし
俺も立ちpは使うけど、投げ仕込み6pとかが単純に怖いしトリシュ黄もあるからあくまで選択肢の一つ、動く相手には強いってだけだし
2k重ねと立ちp見せて大人しくさせて、低ダとか6k持続通すわけで
-
うーん、俺はアンプレすかしてから立ちPやるけどな
投げ仕込み6Pに対してもレイト持続とかが対になってリターン取れるし、やっぱり強いと思うんだよ
-
立pとレイトを対に使うんだったら相手のバクステは通るってこと?
ポチョ戦の起き攻めによるリスクリターンの採算がよくわかんねえ…教えてうまい人
-
>>255
だいぶ遅れてしまって申し訳ない
単純に数ヶ月ぶりに始めたのもあって目押しすら安定しなくなってるのもあるから自分の問題もあるんだけど
全体的にカイの技の判定に泣かされる事が多いかなぁ
マッパ潰されたり空ダ落とせなかったりでどう触りにいけばいいのかがイマイチ掴めない
マッパ届く位置でのスタン黄は6Pで返すようにしてるけどどうなんだろうか
-
>>274
技っていっぱいあるけど、通常技なら遠sは無視いっぱい使ってくるなら6pかdステ無敵マッパ、下段はこっちの2hsで潰せるがジャンプと遠sに激弱い、空ダは見てから無理なら毎回6pおいとく、動画みてないんでどんなのかわからんが立kも使ってね
-
>>275
細かくありがとうございます!
立K全然使ってないですね…
そもそも丁寧な立ち回りも出来ない汚いゴリ押しチンパンプレイだからこれを機にしっかり調べて練習しようと思います
動画は今から用意します
-
カイに勝てない17段の249です
皆様に助言を乞いたくお見苦しい動画をここに晒し置きますのでよろしくお願いします
ng回避はurlにスペース入れればいいんですかね?限定公開です
ttps://you tu.be/gl4qhHluWTQ
-
カイ戦はkステよりバクステjcpステの方が機能しやすいかも
近距離の足払いとか2p暴れに割りと勝てるし
-
>>277
な〜ぜか観れない、カイ戦のkdステはスタンやディッパーにひっかかるから封印
上でも書いてあるバックジャンプpステ出来ると牽制技を回避しつつパイルぶっ込めてきもちよ
-
ぽちょに5p2発からノーゲージ3割5分って一体どんなコンボなんです?!
-
>>277
立ち回り
KステKステでライン押されるのいやがって後ろJHS置きからKステ見てダッシュ足払いに切り替えてきたなら次通るのは前ステ投げor低ダJK
中距離の臭い状況でセバーを置いてくるタイプ(特に画面端)→6Pは負けやすいのでPパイルに切り替え
固め
中央パイルを見せてガード構えさせてヘルター通すのはよかったのだからダウンは取ろう
アンプレガードから何も手札がない相手なら吸血で即崩したりKアンプレ>Pアンプレ>Pアンプレ粘着してガードバランス貯めていい。
そのた
コンボはしっかりしよう
-
これまだカイ戦どうこうの問題じゃない気がするけど、スタン黄色もまともに飛んできてないし
セバーはわかるけどカイのダストが崩しとして機能してると相性とか以前に勝てん。動く選択肢しか取ってないっつーかdステしかしてないから、事故ばっかじゃん
相手のゲージも全然見てないで起き攻めに変なkステしてライドされてるのも一回じゃないし、ガードの選択肢考えるのと場面に合わせた起き攻め練習したりするとこからじゃないかな 困ったらヘルターは他の見せてないと対応されちゃうよ
-
空コン完遂したらかなりダメ伸ばせそうなのに、
何故か受け身刈り空投げを選択してる場面があったのが気になった
-
>>280
2K始動と一緒だよ
150ちょっと減る
-
>>273
バクステ関連は立ちPで勝てて、立ちPに勝てる投げ仕込み6Pとかトリシューラ黄とかはレイト持続その他で勝てるからそこで読み合いって覚えとけばいい
-
レイト持続ならバクステされても髭のターンのままだし アンプレ透かしにそんな暴れせずにやるならブリッツだと思うけど
通常技に慣性つけてコンボいけるチャンスにわざわざ崩せない立ちpは意味がわからない 安易に暴れられない状況でなんでわざわざ動いたら強いp重ね混ぜるん?
その場面なら2kとレイトで十分でしょ…
-
レイト持続をヒット&CH確認しつつバクステされてたら見てからそれに対応して攻め継続ってのが俺にはできないから立ちP使ってるわ
それがきちんとできる人はレイトと2Kだけでもいいのかもね
-
あ、いやごめんレイトと2Kだけじゃダメだわ両方ガイガンに負ける
ガイガンCHはだいぶヤバいやつだからやっぱ立ちPを軸にするべきだと思うわ
俺は「軸にした方がいい」って言ってるだけで、もちろん2Kとかも使うからね
-
沢山の助言ありがとうございます!
自分で動画見直しても根本的に基礎コンどころかDステすら出し損なうポンコツに成り果てていてカイ対策とか抜かしてる場合じゃない状態ではありましたが、困っていたのは概ねご指摘の通りであります。
これからはプレイする時間も確保出来そうなので、皆様からのアドバイスをしっかり取り入れて頑張ります!
-
動画見てないけど相手のid消してるの?
消さなくていいならオレも上げたいな
-
>>290
消すに越したことはないよ
俺は気にしてないけど上で少し荒れてたからね
-
昔はidどころか動画上げて聞く奴なんか叩くわって言われてたのに変わったもんだ
id消すならやめるってなら消さずに出しな
-
PSIDなんてバレたところで何があるわけでも無いと思うんだがなー...
動画の中身とは全然関係ないけどあの赤黄黒のカラー流行ってんの?
-
スレイヤーは赤と吸血鬼カラーが人気の印象がある
-
赤は多いな
かく言う俺もアケでカード忘れたり、誰かの家やゲームバーでのオフ対戦なんかでは赤使ってるわ
-
サインの時使ってた白カラーが同キャラに回されて悲しい
-
七夕さんが投稿してたレシピでアンプレ入らないんだけどどっかディレイ必要なの?
レシピ 中央Pパイルch>6HS>アンプレ>(立ちK)>DOT
カイ、メイ、ザトー限定
-
>>297
近めパイルCH限定でパイル先端CHだとダメ
RCコンボより高いって書いてるけど、普通にRCコンボのが高いんだよなあ
-
サンクス
判断ムズそうだしキャラ限だしいつものrcコン行きますわ
-
>>296
俺もあの色爽やかで好きだったんだよなー
-
バクステ仕込みJHS詐欺の練習したいんですがいいとれものやり方ありませんか?
-
レコード機能使っていけ
-
コンボ動画でたまにある、
画面端に転がる相手、またはPパイルCHRCして画面端まで追いかけて低くバウンドした相手に、
慣性ジャンプ着地際JHS→6HS→Pステアンプレ繋いで大ダメージとるコンボあるけど、これ安定する人いる?JHS→6HSが繋がらないことの方が多い
-
JHSを自分が着地する直前に当てないといけないのが難しい。
他にも画面端での受け身狩り空投げrc>JSJHS>6HS~なんてのもあるけど空投げの高度が安定しないからこれまた難しいというね····
-
はえーそんなコンボあんのか
-
あれは無理でしょ
実戦でやってる人いるわけ?
-
あれの練習するくらいならPクロス持続とかJD持続着地KBDOTの練習する方が建設的だよ
JHS6HSは完全に趣味のレベル
-
一応端付近でKパイルCHからであれば昇りHJHS(フレーム消費)降り際JHSでやると着地6HSかなり繋ぎやすくなるよ
まあそれが入る距離なら最大溜めブリでよくない?ってなるんだけどね
-
むしろ狙える場面が限られてる上により良いコンボがあることも多いから使わんよね
個人的に一番実践的なポイントはDOTrcJHS6HSだけどrcしなきゃいけないタイミングが位置とか距離によってマチマチでかなり難しい
-
100パーでdotぶっぱなしたらフットルースで気持ちよくなっちゃうわ
-
>>304
空投からのそのコンボ吸血からだと凄い減るなって自分もちょっと練習したことあるけど、全く安定する気配なくて断念した。あのコンボ動画大体実践向きだけどこれだけは魅せコンと思っている。実際かっこいいしな
-
フットルースのダメージが高すぎて下手に安いコンボ組むより減るから困る
まあでもDOTRCからならJHSがかなり低空で出せるからそこそこ6HS繋ぎやすいね
問題はその後のレシピだけど
-
>>312
中央ならKマッパ持続かPパイルしかないよ
JHS6HSと6HSKパイルの両立はたぶん無理
-
フットのジョリジョリ強いよなー、JDジョリジョリ大好きだわ
-
ピヨリ確定コン決めてる最中にたまらずバーストしたラムにブーメランジョリジョリ空中chからピヨピヨさせたとき一生分の笑顔を使い果たした
-
>>313
一応Pクロスから慣性エリアルって手もあるよー
キャラによってかなりアドリブ入るし難しいけど、Kマッパ持続いきにくキャラにもダメージと運び両立できる
JHS6HSからKパイルは無理だね-、高さが足りない
Kマッパ持続いきやすいキャラは楽でいいんだけどなー
-
>>316
DOTrcからの慣性エリアル不安定過ぎない?
俺はJHS6HSの研究より永遠持続の研究の方が使えるから最近はそっちの練習してるわ
DOT自体、無敵付加で割り込みかマッパCH確認からしか使ってないわ
-
/の頃はDOTRC→JKJDフットってトドメとして結構使えてたな
-
>>303だけどありがとう
あんまり練習する必要はなさそうってことやね
-
>>317
DOTRC>JHS着地6HS>Pクロス>慣性エリアルだとクロスにどれぐらいディレイかけるかにもよるけど、不安定ってほどではないと思うよ
ここらへんはアドリブ力の見せ所って感じで個人的に好き
>>319
できるに越したことはないけど、必須ってわけではないねー
ホント趣味の領域程度に思ってればいいと思うよ
-
>>319
意味ないことはないが、他に練習優先するべきコンボの方が多いって感じだな
-
>>317
永遠持続当て出来てもキャラによって落ちてくるタイミングがいまいちわからず対戦じゃコンボ落としまくってるわ···
相手ソル開幕位置で、Pパイルモータル>ロングステップキャンセル>微溜めブリッツ(壁貼り付き)>6HS>永遠持続当て>6HS>Kパイル>横ダス>いつもの>BDOTでリスク15くらいあれば即死したなとふと思い出した。
-
今疑問に思ったけどパイル同士激突してお互い吹っ飛ぶのは何回も見たがデンジャーが発動したことない気がする
相殺自体起きた覚えがない気がするけど仕様?
-
2Pなどの小技を連打してる相手や持続の長い2Dで牽制してくる相手が辛いです…
こういう相手には何を振ったらいいんでしょうか?
-
相手がどこでボタン押してるか確認して、振る技変えたり、釣って勝てる技置いたりするといい
例えば中距離でカイが6HS置いてるなら、ちょっとぴくぴくしてみてPステとか、投げ臭いところで擦ってくるなら
あえて投げ間合い外して、ステップして6Pとかそんな感じ、マジで暴れてるだけならPステアンプレとか低ダとか通る
-
基本的に近Sより遠い距離だと髭は5kが強いので、ぴちぴち嫌がらせしてもいい
リターンないから相手はそんな怖くないけど、意識散らせるのにはいい
-
ちなみに相手がじりじり来るなら、アンプレや歩きでゲージ貯めて、たまってからぶっこんで行く方針もありです
-
小技ペチペチや持続の長い足払いがしんどいっていうスレイヤーは、大抵前ステバクステとDステだけが移動手段になってる人
まずそれを止めるところから
-
ソルきついきつい思ってたけど対策されたら三倍マシできつかった。みんなどこでリターンとってるんや…
-
ソルの空ダJPに6pが当たらないのほんとくそ
-
対ソルはじゃんけん
-
そこでリバサバクステjc直下ですよ
バックファイアがCHしたら気絶挟んで10割いける
-
この説明でわかるか謎やけど、端で重ならない中空JPされるときつい、無敵で飛んだら強制ガード、リバサブリッツはすかって、無敵dotbdotは空振り永遠は詐欺られ、ガードはおり側jpガードから択になるやつ。
-
伝わる伝わる
ていうかそれソル側の髭対策だからしゃあない
-
唯一勝てるとしたら無敵空投げかな
-
打点が高いせいで投げがでる前にガードになるんだよな
-
ソル側が徹底してないなら全然投げれるから狙っていけ
あと重ならないJPはリバサ前Pと相殺することが多いからわざと相殺起こして立ちP擦っていい
ソルのJPは発生同じ5Fだから擦り勝てば打ち勝てる
-
リバサ投げ仕込み6Pが一応それの対策だね
永遠が詐欺れるぐらいの低空ならCHで勝てる
ちょっとでも高いと相殺するけど、相殺から近Sだかもう一回6Pやると勝てるんじゃなかったかな?
んで6P相殺するぐらいの高度で空ダJPしてるなら永遠は詐欺れないはず
あと永遠詐欺れるタイミングなら無敵吸血は吸えるんじゃないかなー
-
詐欺って着地じゃなくて、空中でjpの硬直短いから暗転後にソル側FD間に合うってはなしやろ…
-
>>333
>>332も参考程度に知ってたらいいかもしれない
トレモでちょっと練習してみれ
難しかったら実践導入しなくてもいい。ただしリターンは超大きい
-
暗転見てからFD間に合うって、ソルJPの硬直が4Fで永遠の発生が暗転後4Fだから空ダJP連打しつつ暗転確認FDを安定して毎回やるのは無理だと思うんだけども
たぶんうまく硬直解けるタイミングで暗転した時ぐらいじゃないの?
そもそもソルのJPって空振ってても連キャンできるんじゃないっけ?
あと無敵ブリッツならその後多少読み合い発生するけど、一応安定して返せるね
-
ソル戦難しいですよね
文字段いったり来たりくらいの実力だけど、相手の対策の有無でつらさが雲泥の差になる
対策できてる人には引いていく戦いになるけど、お互い体力1〜2割ゲージ50みたいな状況が厳しすぎてつらい
-
下S直ガ下Pが、キャンセルガンフレ6HSに勝ててリボルバーガード間に合うって対策してんですけど
割と使えないですかこれ?
-
難しさのわりにリターンがないのがネックですね・・・
切り返しの1パターンとして覚えておこう・・・
-
ソル戦かなり迷走してる。
対策できてるソルと連戦した結果、対策してなさそうなソルにも踏み込めなくなって、悪循環中です。
ステップとマッパしかない以上地上で近づくならそれしかないんだけどGFで燃えるし
上から行くにしても相手のJPJHS強いうえ慣性VVとかも怖い・・・
ゲージ五分だとマジターン取れない
この場面で自分はこうしてる的なアドバイスとかあったらほしいです
限定公開
ttps://you tu.be/2LvkjjTEMB4
-
>>345
動画のソルかなりいいソルだねー、熱帯にいたの?
このソル各種行動に勝つかある程度対応できるって攻め方してるから読んで勝てる技置いてくしかないよ、様子見ずに〜置いてたら勝てましたねって場面いくつもある
そうするとVV6Pファフブリンガーガンフレとかにリターン負けしちゃうけどその辺は読んで空かしたりガードするか潰すかって感じ
全部読み勝てば勝てるな、うん
-
どっちもだいぶ上手くてワロタ
中央付近で6HS空中ヒットさせたあとのコンボがアンプレイトで終わってるの少し勿体ないと思った
JDフットRCの後とか
それと6Pノーマルヒットはできればしっかり確認してKマッパまで当てたい、状況有利取れるのとゲージあればかなり伸ばせるし
それと端で恐らくライオットを立ちHSでCH取った後のコンボも、Pクロス>JK〜ってやってるけどあの高さなら永遠>6HSKパイル入るからそっちでいいかなと
相手バーストあるけど、Kパイル当たるまではバーストしにくいし
このレベルだとコンボ面ぐらいでしか俺がアドバイスできそうなところはないなあ…w
前半は少し起き攻め含めややリバサ警戒が強めで控え目な印象だったけど、後半はしっかり釣ってて良い感じになってる
けど開幕前ステ多くて強気なのすごいww
-
あ、あともう少し前歩きしてもいいかもね
立ちKが牽制で機能しやすいってのはわかってるみたいだけど、結構前ステ(jccDステ)とかが多いからもうちょい立ちK歩き立ちKとかで少しジリジリして緩急つけると相手もちょっと対応しにくくなると思う
ガンフレに引っかかって死ぬことも減ると思うし
-
なんだん?
-
見れんぞー
-
>>350
頭にhつけてyouとtubeの間のスペースを消すんじゃ
-
見たけどどっちもかなり上手かった。
2戦目のJDフットrc〜はその後低空ダ表裏するためにワザとアンプレイトで締めたんじゃないかな。
ソルのくらい判定薄いからダウン優先にしてる気持ちもよくわかる
-
投稿主に聞きたいんだけど
JHS詐欺にはバクステ仕込んでます?
吸血ではなく前ステ投げ狙いが多いのは?
こんなハイレベルじゃないけどソル戦は自分も悩んでるのでよければ教えてください
-
開幕前ステは強気というか普通にリターン見合ったソル対策じゃん
地対地のソルの遠sぐらいの距離の6pがあんまり機能してない割に多い気がする、今自分が髭メインじゃないからピンとこないだけかもだけど、ソル戦はああいう置き6pは、リスクリターン微妙じゃない?
ソルはやったことあるなら誰だかわかっちまうね
-
この流れで言っていい?
ガンフレ黄はくだらない
-
たくさんアドバイスありがとうございます。
6Pノーマルの後のマッパは前から課題なんですが、つい入れ込みでKDステしてしまう、悪い癖
全体にコンボ判断がぬるめなのと、近づいたら勝負急ぎすぎなのかなと皆さんの意見みて思いました。
中近距離6Pも投げ釣りの部分もありますが、とにかくダウン以上のリターンとっとと取りたいっていう感じだったりもするので
ワンパならないように気を付けてみます。
>>353
JHS詐欺には仕込んでないです、のでバクステされて投げられるみたいな状況もあって仕込んだほうがいいですね
吸血でなく投げ多めなのは単純に発生の関係から反応されづらいのと、からぶった時に吸血だと反撃痛すぎるからですね
結局リスクリターンという話で、髭側の意識の問題だけど投げ間合いちょい外くらいでファジーつぶし基本の投げれたらラッキーな
投げ仕込み近Sだったりもします
-
あ〜だからステフォルトが何回か漏れてるのか
-
近SJDのf式を当てる為の布石ってどうしてますか?
どうかなと思って最近試してるんですが命中率低いです・・・
-
動画見たけどソルの甘え攻め継続通り過ぎてて相手がやり辛さを感じてないような
走り込み来たらバクステ逃げジャンプとDステの比率が高いからソルは走り直し自体にあまりリスクを感じてなくて、そこに無敵吸血や2K差し込んで攻めのターン交代をもう少し狙ったほうが勝てそう
被弾面でいえばソルが全然攻める気ないGFガード先端2Kや詐欺飛び貰い過ぎてるのと、殴れてるけどssからの繋ぎ距離判断が甘くて逆に割り込まれてるのが多いかなと
-
しゃがみのSSつなぎ難しいよな、猶予1とかなんだっけ
-
どうでもいいけどマッパハンチの時に出るエフェクトって消える直前全部コウモリになってたんだな
今日初めて気づいた
-
臭いところはファジーか無敵Jで拒否多いから裏切りの選択肢多めに混ぜていくしかないなぁ
5kとか2kとか当たってるんだろうけど、ゲージ負けしてリターンに繋がってないことが多い
このソルはマジ強い人だからこのレベルならある程度人読み混ぜていくしかないわ
-
ソルのダッシュ止めるなら立ちKやろなあ
2Kやってダッシュ停止モーションで避けられて確定もらうとキレそうになる
-
なんであれ足元無敵なんやろな
-
今更だけどバクステでの無敵付与ってバクステキャンセルが早すぎたら無敵全く載らない?
-
早ければ早いほどいい、消えるエフェクトがほとんど見えないぐらい
無敵が全く乗らない場合はまずバクステ自体が出てない
-
早いほど良いのはJC後のコマンドね、JCしてから無敵が一定で切れる仕様だから。昔と違って頑張ってもpマッパにはどうせ発生まで乗らないんで、相手の持続をうまくかわせるタイミングで出すしかない
BSから上要素入れるまで自体はアドリブで遅めにキャンセルした方がいい場面もあるからそこは慣れだね 無敵吸血とBS吸血だと微妙にかわせるものが変わってくるのと同じ
-
闘神祭、タカラッシュが唯一壇上残ったな。
はせが負けちゃったのは残念だけど、スレ代表としてがんばってほしい!
-
タカの場違い感が異常ってコメントでも言われまくってたじゃん
結局荒らしプレイが立ち回り上手の相手に通じないとああやって処られて終わり毎回そうじゃんあのプレイヤー
-
相変わらずタカアンチいるのな
-
まあ自分でも置物云々言ってたし
あのプレイスタイルは叩かれやすいのかねー
叩くほどではないけど俺もあまり好きではない
-
マスコットならなんで大将で出たのか分からん
先方か中堅で荒らして気持ちよくなるのが役目だろうに
-
タカのプレイスタイルが一番キャラコンセプトに合ってる気がするけどね
丁寧に立ち回りや技の差し合いをしたいなら他キャラ使えば?って思うわ
-
別にあのスタイルでよくないか?
あいつは極端だけど荒らしてリターン勝ちするキャラなんだし、少なくとも通用してるなら正解でしょ
-
スタイルの問題じゃないけど、あんまり通用してないんだよなぁ
大会専用の地雷みたいな感じでぶつけるなら>>372の言うとおりだけど
最初に相手に1引かれて調子乗せるのもよくないっていう3onの考え方もわかる
そもそも3onで強い人と組んでもらえるのも作戦というかその人の能力の範疇
-
あれは立ち回り能力で勝てない相手に野試合で格下勝って勝ち行動で煽るのがお似合いの人だよ
-
強い人と組むのはいいけどそれなら壇上で死んだ顔しながらトモレオを応援して欲しくはなかったかな
出る前から自分で置物発言して、負けた後もBBのイワシさんを置物仲間扱いして勝つ気が全く見えなかった
-
よう分からんけど別ゲーのプレイヤーを自虐ネタに巻き込むなよ
ゲーム内はともかくタカのリアル立ち回りでそこはあかんわ
-
タカって微不利でノーゲージパイルとクロスとおらなかったら負けるだけの髭じゃん
ミカドの配信台いるから名前だけは売れてるけど別に強くはない
-
強くないんだったらトモレオがチームメイトに選ぶわけないだろ
少なくともあの場に立てもせずに批判してるお前らよりは強いよ
-
スレイヤー使いじゃないから分からないけど、なんでこんなタカ叩かれてるのw
-
目立ったからの一点につきる
-
嫉妬
-
勝ち星なしのまま壇上で処られたプレイヤーに嫉妬するやつおるん?
-
そりゃあ承認欲求拗らせてる変なのなら嫉妬するやろ
-
前になんかの大会でまちゃぼー倒してたりもしてたしトップクラスにも1発入れる力はあるだろ
ただ弱かろうがそれで叩くのはおかしいがな
-
壇上でルーティーンのインヴァイトヘルに何度も当たってる姿は
さすがにやばくなかった?
普通のガトリングから最後のインヴァイトヘルだけ当たってダウンとか
青段でも絶対にやっちゃいけないことだって理解できるレベルの事じゃん
それかあそこでなんか読み合い発生してんの?
-
何かってザトー戦て基本的に分身出すのを何とかするために動くか、それに対するドリルかじゃん…
-
読み合いっつーかただの放しじゃないのそれ?
ガードはできてんのにそっからダウンして起き責めされちゃうんだから
結局一番被リターンもらってるじゃん
そういうのも見せなきゃいかんのは分かるけど
-
あの壇上でいつも通りの動きができるとは思えないしある程度はしかたないっしょ
-
基本的に連ガじゃないから、バクステとかDステとかで割れるんだよな
ドリルまでガードすると、その後不利でしかないから拒否りたい気持ちもわかる
-
そういやエンスレ出てたけどあの人スレイヤーやめたんじゃなかったっけ
-
大会だけ仕上がってるスレイヤーにしたんじゃね
今はシン使ってるんでしょ
-
エンさんはいまだにゲーセンの髭ランキングに入ってるのはすごいわ
-
大会終わった後のミカドは熱かった
はせが10連勝とかしてた
ただ真似はできない
-
まちゃぼーのチームに誘われたからやりこんだ髭で出るって理由だったような
-
エンスレ見たかったけど配信台に映らなかったな
ジャックに三タテ食らったんだっけか
-
流石にシンじゃ浅すぎるからスレイヤーに変えたって言ってたね
元々出るつもり無かったけどエンが出ないと人足りなくてまちゃぼー達出れないからエンが出ないのはやめた方がいいって言って参加したらしいよ
-
エンさんに関してはKaoTVのまちゃぼーの動画(ttps://youtu.be/fRzAlexjZpU)で言ってたな
-
流れと全く関係なくて悪いが、
困ったらバクステなりDステRCなりで躱してきたからか、道場のミニゲーム5が高得点どころかクリアすらまっっっっったくできる気がしないんだが・・・
-
チュートリアルのやつか
そんな大したことないだろと思ってやってみたら槍刺されまくりで笑ったわ
てかミニゲーム自体初めてやったがこれだけ異常なぐらい難し過ぎる
-
スレイヤー使いは(反応速度)おじしかいないってはっきり分かる
-
この間適当なテストうけたら反射神経43歳だったわ
-
プリンガーも油断してると中段として当たるわ最近
-
ダストとかよう見えるなと関心するわ
ブルバッシュでやっと
-
このスレ、スレイヤー並に加齢臭してきたな
-
スレイヤーは加齢臭なんかしません!
-
ダストはファジー以外だと立てない無理
-
よし、スレイヤー同キャラ戦はダスト振りまくろう
-
パイルに吹き飛ばされる>>409の姿が
-
ジョニーやクムのダストが+なのにスレイヤーのダストが-9なのが納得いきません
-
こっちの方が2F速いからね、仕方ないね
あとジョニーのダストはガードで五分だね
-
ならばダストフェイントを要求する!
-
髭のダストはこれでいいと思うけど、当たれば勝ちリーチでガードできないやつにはぼったくれるしガードから切り返されてもそこまで痛くないし
そもそも6Kもあるやん
-
端のダスト後ってHS連打してるんだけど意識高くKパイルKパイルした方がいい?
メリットって気絶値稼げるだけ?
-
ダメはHSHSの方が高いし気絶値だけじゃないかね
ヒット数稼いだ後はKパイルKパイル入らないからそこだけ注意かな。
-
サンクス
体感気絶リーチっぽい時以外はHS連打採用し続けるよ
このキャラ使っといて何だけど気絶はなったらラッキー程度なんでまだ自分はスタン値に意識割けないわ
-
文字段とか見てるとたまに良くわからないコンボ判断が出てきて、大抵ああ気絶かと気づく
-
Kパイル入れるメリットはゲージ回収もあるよ
ダストの後HSHSKパイルPパイルと、KパイルKパイルPパイルだと後者の方が10%以上回収率が高い
端高め永遠ヒット後>6HSKパイルダストからやると永遠で使った分丸々回収できたりする
RC後だとあんまり恩恵受けれないけど、HS2回よりコンボ時間が少し伸びることでクールタイムがコンボ中に終わって最後で少し回収できるレシピもある
-
D横>HS>HS>KパイルとD横>Kパイル>Kパイルは
近S>遠S>近S>遠S>マッパRCから繋ぐ等の単純な比較だとD横>HS>HS>Kパイルの方が気絶値高い
-
昇竜詐欺への立ちブリへの対択は、やっぱ下HS?
調べたら下HSって気絶値13しかないんだな・・・
-
13もあんの逆に
高くない?
-
気絶攻撃力と気絶値は別物なんだよな
正確な気絶値計算式知らないけど適当にそれっぽい式に当てはめた場合
2HSは気絶攻撃力13だから気絶値換算すると初段で1.4弱かな
-
下HSは攻撃力は高いけど気絶攻撃力は別に設定してあってこれが13なのだ
2Kと大して変わらないのだ
-
アライさんは賢いねー
カウンターしやすい技だから気絶値低いんかね、
基底補正まであるのにな
-
2HSって下段スカしが役割みたいなもんだしその想定で合ってそう
画面橋コンボパーツにもなってるけど
-
2HSchしたら真上にカッ飛んでくれていいんですよ
-
6HSと雷影でぶっ込んでくるアクセルに切れそう。アクセルらしく牽制で戦えば良いのにそんなに1を引きたいもんかね。
これに安定して勝つの無理じゃね?
-
アクセルは堅実に見せかけて相手が付き合いだしたら強気に戦うキャラだから見事に術中にハマってる
6HSやライエイを待ってわからせたらいい
-
雷影は完全に読んで2S永遠から1ピヨリあるよ
ダッシュ6HSは安易な逃げ気味のDステに対する最大リターンとれる強い読みだってことをまず理解しよう
-
6HSは意識してるなら見てからが割とできそうだけど雷影って読みだとしたらガードか6HS、2S?
一点読みな気がするんだよなあ、ガードが一番になっちゃいそう
-
2Sかブリッツ或いは低空直ガ投げあたりじゃね
-
ライエイはjk(ch)が良いかも
-
※ただしアクセルが(CH)しているとは限らない
-
開幕で投げ仕込みjpして雷影を空投げ出来た時のしてやったり感すき
-
リバサバクステ一点読みマッパ又は足払いの暴挙に出て、エリアルまで行けた時のしてやったり感好き
-
開幕Kマッパ近Sおいしいよね、でも対策してないやつにしか当たらないから相手選ぶわ
-
俺はホークベイカー一点読みでKパイルがCHした時のしてやったり感がたまらん
-
最近流れてたスライド直下ネタを実戦で決めてしてやったり顔したい
-
>>439
一瞬スライド直 下ネタって見間違えた
-
スライド直下ってアレどーゆー入力してんの??
662142147?
-
1番動くやつが2146n6微タメ2149らしい、やってる人がそう書いてた
-
662142149が楽で距離移動する気がする
かなり忙しいが
-
うーん直下技置かれてたら普通に落ちるからなー
そういやアンサーの張り付きからの突進も似たような仕様ぽいよね
-
直下のネタって拾いのパターン増だから技置かれるとかなくね
-
強制モータルにしてザトーに直下ダブルダブル狙ってみたらダメージ凄いことになるけど、何回やっても2回目がダブルにならん
これ2回ともダブルになったら400超えてピヨりそうなんだがな。ちなみにモータルでダブル→SSSS→DOTでピヨって10割いく。但しネタコンで実用性皆無
モータルDOT→Kパイルから繋いでいってダブル狙ったりした方がまだ実用性ある
-
少し前に直下影薄いよなーとか言われてたけどネタどんどん追加されてきてるのね
-
>>446
モータルDOTから直下ダブルならわかるが(できるか不明だが)Kパイルから直下ダブルてどうやるの?
-
端の前P〆の後ってヘルター黄しかしてないんだけど他にやるといい選択肢ある?
裏周りヘルター使える選択肢増えるだけで他はいつも通りでいいのかな
前P〆の時に使えるネタあったら教えてくだせぇ
-
>>448
ザトー限定で画面端横ダスト→HS HS→低空ダッシュJD→直下ってやると直下がダブルで当たる
あと上のモータルDOTからの直下ダブルコンボやってみたけど、ヘルファイアとバーストつけて410ぐらいが限界だった
>>449
6P当てたら前ジャンプ→バックダッシュから表裏2択
タイミング良ければ表裏問わず詐欺るJHS、ノーゲージエリアルいけるサマー、ゲージ50%表択で全キャラダメ200超えつつゲージ回収もよくなるJD→直下→(2S)→2 H S等やれる事は色々ある
相手の表裏嫌がってのブリッツ読んだら裏から直下黄キャンもある。バックファイアヒットしてて即ダストに繋げたらほとんどのキャラピヨって10割いく
-
ありがとー!
直下黄はしたことなかったわw
-
>>450
そうかやっぱり400ちょっとが限界か・・・
けどあと1回崩せば勝ちだからいいな
-
補正とかよくわからんけど基本的にそれ使えるゲージ状況ならほぼ一発死でいいんじゃないの?
-
バーストの硬直中って気絶値回復するんでしょうか?
計算上ぴよるバーストすかしコンボでらむがぴよらなかったのですが
-
対シン
お互い残りHS一発で決まる体力
ブルバッシュ見てから2HS余裕でした
最近知識不足で負けることが多い気がしてきた
-
似たような状況でブルにKマッパぶち込もうとして6K出て死んだ事はあるな
-
どういうことだ?ブルバッシュの時やられ判定が後ろに下がってるとか?
-
ブルの少し跳ねる動きでスラヘ避けるの見たことあるけど、
同じように噛み合って2HSがスカったってことじゃね?
-
あの動きに足払い避けられてぶっころされました(アクセル)
-
>>458
その通りですわ
足元無敵なんて聞いてない
-
そーゆーの結構あるんだよなあギルティ
フレーム表には書いてないけど、モーション的に足が浮いてたらしっかり足元無敵になるやつ
エルの6HSだったかな?それで避けられて負けたことある
-
近S直ガブリッツ本当に辛い
潰そうと思ったらわりかし無茶せにゃならんのがしんどい
-
>>461
無敵というかキャラのモーションに喰らい判定がしっかり動いてるんよな
2HSはスラへと同じで地面にしか攻撃判定が無いからちょっと両足が浮くと当たらない場合が結構ある
-
そこは昔からキツいとこだからしゃあない、ワンパになんなきゃブリッツに関しては相当リスク高いから散らそう
-
カイのスタンエッジもスラヘ避けらんなかったっけ
-
闘神レベルの対戦で全段直ガ見せられながら近S遠S近S遠Sしてるの見るとうおおとなる
-
カイの2HSにマッパがスカるのほんと腹立つ
-
>>467
どんな状況?
-
>>468
発生前の低姿勢でスカされて2HSが確るからそれの事かと
髭の2Sにも上半身無敵くれよ
-
上半身無敵とかいらないから2S足先からビークドライバー出して
-
パイルバンカーのリーチをミカエルブレード並みにして欲しい
-
当たり判定画面下半分全部やんけ!
-
本気を出したらその判定もあり得る
-
贅沢は言わない。
パイルからカルヴァドスが出てほしいかな
-
見た目はドラインタイランみたいな感じかな
-
シャロンも薙刀か何か持って一緒に戦ってくれればいいよ
-
刀を仕舞ってくれ!っていうくらいだし青竜刀?
-
ガーターベルトの内股から出てくるちょっとあったかいナイフ
-
3回吸血するとストライカーシャロン召喚できるようにしない?
-
ストーリーのベッドマン戦の髭なら飛び道具パイルもできそう
>>465
スタンエッジ 移動中に変動していた攻撃判定が一定の大きさに統一された。
地面に接している足元部分のやられ判定が増加した。
Rev2からはスラヘ当たるんじゃね?
-
パイルバンカー(ロケットパンチ)
-
ブリッツ無効化するへルター黄は、ぴったりor持続が重なった時だけ出来る認識でいいのでしょうか?
-
>>482
持続重ねの時
-
ザトーせんなんですが
召喚された後の立ち回り、
被固め時の召喚へのリスクの負わせ方、
時間稼ぎ浮遊の処理
など全然わからん!ので勝てませんでした・・・どなたか教えてください
-
ヘルター黄ってブリッツ無効にすんの?
持続重ねてものけぞりそうな気がするんだが
-
猶予は少ないけど、相手の起き上がりにピッタリ重ねて黄キャンするとガード以外のリバサ行動一切できなくなるフレームがあんのよ
ヘルターに限った話じゃないけどね
-
はーーなるほど。
ブリッツがそもそもできないってことか、ためになるわ
-
ブリッツは出来るぞ?
但し相手がブリッツでヘルターをとってもこっちが弾かれずに普通に動けるっていう仕様がある
だから見てから裏に回ったり、ブリッツチャージしてたら永遠打ったり躱してKパイルCH当てれて致命傷負わせられる
-
いやリバサ出来ない黄色重ねと、ブリッツされても仰け反らない重ねがそれぞれあるんで別の話やぞ
どっちも狙ってやるのは厳しいけど、トレモでパターンいくつか試せば再現自体は簡単に出来るよ
暗転のタイミングとか、無敵部分?のタイミングが噛み合う必要あるから起き攻めみたいな持続を重ねつつ黄色出来る場合じゃないと成立しない。
後者は実際は無敵以外の理由で仰け反り回避してる気はするが…金バも仰け反るしな
-
カイの遠S置きに6P合わせるのってやった方がいい?危ない?
-
Sスタン黄から死ぬけど他にやる事ないしガンガン降るわ
-
カイ遠Sの距離で6P置くと遠S以外の全部に負けると思ってたけど行けたんか
-
まあカイ戦自体そんな感じよな
これにはこれぶつければ勝てるけどその特定の技以外はほぼあいこ以上は取られるっていう
それでも大人しくして好転が望める組み合わせでも無いしリスクあろうとある程度出さんとな
-
リターンでは圧倒的に勝ってるから、一回読み勝ったらワンチャンあるし
-
バレない程度にはしないとだけど振らないのはないって感じですかね
-
髭の6Pはまかり間違ってカウンターした日には試合が終わるレベルの代物だからリスク覚悟でも振るなり置いておいていい技ではある、6P多めに見せればカイ側も気軽に遠Sは出せなくなるしな
んで分かりやすく足払いやらスタンばっかやっててくれれば低ダ通せて助かるんだがカイ側も当然それは分かってるからね・・・
-
対ジャック開幕3HSと遠Sの択迫られたら絶対不利と思ってたら
-
ジャックが開幕で3HSすることなんてないだろ
-
髭ジャックは対策すると髭有利ってちょいちょい聞くけどどんな内容なの?
-
みなさんカイ遠S先端距離の立ち合いの状況で、前ステ待って投げかえそうとしてるなという時どうしてますか?
一気に近づきたいところですが・・・
-
歩けばいいよ
-
ジャック戦は2HSとパイルと吸血
-
ステ待ちにスーっと歩いて投げ間合い手前で2HSカウンターさせたときの高揚感、たまらないね
-
投げ返し狙ってる人には前ステ即jc低ダ、もしくは前ステjccパイル
つよいよ
-
ダウンとってステ2回とかやれば大体の人は投げ擦るからな
そこにパイルをカウンターさせるのは快感
まあ今はブリッツあるからパイル撃つにもちゃんと見てなきゃいかんけど
-
投げ擦りを咎めるパイルは画面見てたらさすがに間に合わないんじゃない?
やるときは最速撃ちきりでやってるわ
-
10回ブリッツされたら2回位はブリッツ確認で止めれるぞ
大抵はブリッツ取られてテンパって返して下段刺されたりするけどな!
-
皆さんありがとうございます
歩きとjccPパイルとjc低ダで揺さぶっていきます
-
前ステ低ダか
考えたことなかった。いけそうな気がする
-
確認してたら投げ漏れのHSとか潰すどころかカウンターもらうわ
-
>>510
発生直前を潰す感じで
ミッションのアクセル対策2をやってて思ったけど6HSてブリッツ以外まともに反撃できなくない?毎回堪らんのだけど
-
HSの発生前に当てるタイミングならブリッツは割り切って、迷いのないパイル押すしかねえだろって話だよ…
たとえワンボタンでも人間が確認してから押すならフレームは二桁は絶対かかるわ 確認出来てると思ってるのは、読みで押してないだけだよ
-
>>511
2HS1段目2段目問わず6HSにキャンセルしてきたら5P
タイミング良ければ一方的にCHだから6HS→Pクロス→エリアルでそこそこダメージ取って髭のターン
エリアルはJPやJKじゃないと距離離れてて拾えないから注意
もっとダメージ取りたいなら5P CH→6HS→ギリギリまでディレイしてKマッパ→5S→JSJHSJD→JC→JK JS JHSJD→サマー→JPJD
難しいけどノーゲージ220ダメ超える
相手がダストにキャンセルするのはあまりないけど2HS→ダストときた場合5Pは空振りするが、空振り見てから先端パイルが刺さる
あとレアケースだけど6HS来た時にゲージ満タンだった場合、開幕位置始動で6HS見てから永遠打つとピヨらせて10割いける
-
アクセル6hsは5p
けど距離が近い場合は6hsがカウンターするから注意。理想は2hs直ガ5Pだよね。
2s.6pは発生間に合わなくてカウンターするのが辛い
-
ライエイに直下ファイアカウンターのエクスタシー
-
開幕雷影一点読みの投げ仕込みJPで雷影投げた時のしてやったり感も中々
-
>>513
細かくありがとう。かなりタメになった。やってみる
あともしよければ永遠chからの10割について教えてほしい
-
もしかしてアクセルに有利?
-
中央と端のマッパRCからの基礎コン
吸血RC、2s対空、6pchからの基礎コン
ステップ、アンプレ、2dの起き攻め
無敵マッパ
あたり覚えて初心初級者帯で対戦してるんだけど勝てなくなってきた
次に何覚えて行くのが良い武器になりますかね先達のダンディがた
-
ここまで身につけた範囲と腕からして6K使いこなすのと髭でバースト使われるポイントを覚えることかな
防御とか範囲広すぎるから身に付けるのはプレイしながらでまずはこの2つか
6Kは赤段位でも結構繋がってなかったりする人いるけどタイミング掴めば無敵付加とかマスターするより簡単で実戦でも使えるから覚えるべき
あと相手にバースト使われた時にどの技出してる時に使われたらガードできないかとよくバースト使われる場面を覚えていくべき
-
基礎コン出来たら防御能力ないそのレベル帯ならこのキャラ勝てると思うんだけどな、自分からノーゲージで放して確定貰いにいったり 防御めんどくさがって下段もらいまくるとかしてんじゃねえ?
-
>>517
やってみたけどスタート位置で永遠放って
着地後最速6hs→kパイル→kパイル→5hs→2hsrc→kパイル→横ダス→5hs5hs→kパイルでピヨった
これ多分アクセル以外にもかなりのキャラがピヨる
永遠着地後最速6hsに慣れてないと難しいと思う
-
途中送信した
最速6hsに慣れてないと難しいけどそれ以降は髭のいつもの定番コンボだから割と簡単でやってみる価値はあると思う
-
>>521
挙げた事以外はほとんど練習してないので大きな弱点はあるんだと思う
確反になるパナしは6pくらいしかしてない、下段は通してないというか逆に動けなくて崩されて負けるのと、初段ガードされたら崩せなくて離れたり相手のターンになって負けるのが多い感じ
>>520
6k使ってみる、バーストはなかなか難しそうですがメモしてみます
-
>>519
画面端ヘルター黄からのf式
無敵吸血、DOT
近SJDf式(Pでもできる)
キャラ限吸血立ちK
永遠持続
kマッパ持続
下HSからの受け身狩り仕込み空投げ
端慣性下段エリアル
レイト持続2P>DOT
ヘルター黄確認>Pクロスエリアル
-
なお自分では8割くらいしかできない模様
-
初級者帯で負けてるならコンボとか局所でしか使えない時間と練習必要な技術よりまずギルティのシステムと格ゲーのやり方から覚えなよ
基本的なことできるようになれば熱帯の黄色くらいには負けなくなるよ
-
>>525
キャラ限でなくともピンポイントすぎるし難易度高いのあるし他に先に覚えることあるだろ
今覚えるべきはエリアルの後確実にダウンしてさせれるようになることとか。特にサマーの後をいかに正確に目押しして繋げれるか
あとはDステをあんまり使わずに接近するのを練習することだな。牽制強いキャラやDステ振ってると不味いキャラには数少なくするのを意識して
-
初心者初級者レベルって前ステ乱舞で余裕で崩せる相手ばっかりだと思ってたが今はもう違うのか?
-
>>528
それは確かに覚えることだけど何か伝わりにくいな
・エリアルでダウン奪うのを意識。サマー後の目押しは要練習。エリアルの伸び代は大きいからコンボ動画も参照
・アクセルデズソルカイ等には中距離のDステあんまり機能しないから他の方法での接近を意識
これでいいだろ
個人的にはリバサの成功率を上げるべき。まずは比較的タイミングつかみ易くて実戦で使えるリバサDステで練習
うつ伏せダウンと仰向けダウンはリバサのタイミング違うからそれぞれ練習。壁張り付きからのリバサは難しいから後で
そしてリバサのタイミングを掴んだらリバサバクステの練習で
-
>>530
大体同意だがあとポチョもDステ控えた方がいい
>>529
動画とか他の人の見てると意外と投げられてる
-
崩せなくて負けるって言ってるけど、髭はそんな中下択って崩すってタイプのキャラじゃないからあんまり「崩し」は意識しないでいいと思うよ
隙間の多い固めから暴れ潰しで飯食うキャラだから、固め連携のパターンを増やすのと暴れられやすいポイント、暴れの種類別の潰し方を覚えていくといいんじゃないかな
そこからきっちりダメージ+ダウン取れるように
レベルがイマイチわかんないけど、攻めに関しては上に出てるやつも含めてゆっくり覚えていけばいいよ
-
コンボと無敵マッパしか練習してないっぽいから連携空っぽですぐターン交代になってるんじゃと予想
-
遅くなったけどもう>>522が書いてくれてた
ちなみに6HSがほんのちょっと低い位置で当たった場合に
6HS→Kパイル→PパイルRC→Kパイル→ダスト→5HS5HS→Kパイル→マッパでもピヨるから6HSはちょっとは猶予はある
但しどのみち着地後すぐ6HS出してほぼ頂点付近で当てる必要がある
-
Pパイルの前に6HSが抜けてた
但しなくてもピヨったはず
位置的に5HSだとPパイルが繋がらない
-
ぶっぱDOTみたいな感じだな
50%だけではできないから良心的だけど
-
ディズィー相手のとき何すれば良いのか全然わからん...リバサはガードするしかないよねこれ
-
被起き攻め時に話し相手出して安全に攻めれると余裕かましてる相手には、無敵マッパでわからしてやるんだ
-
話し相手出てんのに無敵マッパうってもわからされるんじゃないか
-
飛び道具重ねからの起き攻めは基本しゃがみガードでいい。当て投げ狙いが見えたら基本はバクステジャンプ
画面中央で裏表の起き攻め来た時は、重ねてきた飛び道具だけリバサブリッツで弾いて即バクステジャンプするとその後対処しやすい
ガトリングをガードして魚以外が来た時に即マッパ刺せるように。早ければ明かりが来た時もマッパでが刺さる
-
デズ戦は無敵ブリッツ
-
>>540
あざっす、しゃがみでいいのはなんでです?
-
>>539
起き攻めに話し相手使ってくるタイミングだと、無敵マッパで話し相手すり抜けてデズ殴れる
デズが話し相手→独りor過保護仕掛けたりしてたらマッパchからノーゲージで4〜5割減らせる
-
2Sまじで使いやすくなったな
-
>>542
デズは話し相手やら木の実やら使って起き攻めする時はゲージ使ったりしない限り早い中段がない。気をつけるのは追撃ができる投げ
立ちガードで気をつけるのは中下の択よりむしろデズが飛んでからの裏表の起き攻め
ダストは全キャラの中でもかなり遅い方だから捌けるようになるべき
あとは
-
あとはDステ控えめ、空中からくるデズには5Pが強いのを意識するとかがすぐ実践できそうな感じか
-
>>543
それ無敵Kマッパってこと?
あと過保護って覚醒だけどなにと勘違いしてるんかな
-
立ち合いで一回読み負けると話し相手から次々生成されて面倒
飛び越えてもそんなに意味がない
とはいえデズにしてもゲージ使わずに試合動かそうと思ったら
飛び道具盾にして寄ってくるか、ひげの突進に合わせて低空泡割るかしかなく、
前者は飛び道具蹴るなり前ステで抜けるなり空直してから何なりしてデズのランにリスク負わせ
後者はPDステとかで偽装しつつ泡割りタイミングをずらしてやればもっかい泡だすのは難しい
デズの固めで足払いガードした後の火柱にKクロス、話し相手その他生成に見てから黄色>6HSchという強力な逆択がある
-
足からの焼き魚はまともなレベルになると穴なのわかってるから、黄色出来る時以外は避けるで 遠sにJCついちまったからな…
-
あいつ遠S全キャラで一番強くねえか?6Pで潰れないのは辛え
-
>>547
過保護覚醒だったか勘違いしてた
自分が思ってたのはネクロ版泡だった
最初から泡って書けばよかった
-
デズの遠Sは判定分厚すぎてやばい
やけくそに強化されすぎだ
冷蔵庫が飛んできてるみたいな判定してる
-
魚を保存するのに使っていたんです
-
ってことはデズ相手に6Pって悪手ってこと?
-
当たるところで打てばいいだけだよ、遠S判定強いけど確認できないからその後はほぼ入れ込みしか来ないし
先端距離でデズ相手に適当に6P打つこと自体ほとんどないでしょ、近い距離の暴れつぶし発生勝ちできる状況なら余裕で機能する
遠Sは地上でどうこうより空中の判定が面倒かなと思うけど
-
遠Sは前ならjcできなかったからどうにでもなったけどね、今はクソオブクソ
-
最初からディッパー当たるくらい下に強いでしょ?判定は変わってなくないか
デズはガトから必殺技する場合にゲージないなら読み合いになるとこが救いだったのに、それをとりあえず遠sまでやってJCでガード確認してさがれるようになったのが非常にだるい
-
ソルむり
助けてぎるおじ
-
ぎるおじはエスパーではないので無理ですね
-
開幕前ステから金バしろ
当たったらKDステでブーメランや上逃げ読んだらクロスをパナす→勝利
黙ってたらそのまま滑って前ステから吸血とJCPDステクロスで暴れ潰し→勝利
-
エルフェルトの地上ブライダルはどう対処していますか?
パイン上投げ→ブライダルの連携が特に困ってます。6p置いたりしてるんですが勝てたことなくて…ガードするとだいたい先端付近でエルのターン始まるから最近はバクステとかして距離離してます。ただそれだとライン下げることになってしまってモウイヤ!
-
ブライダル読み切ったらパイル
怪しいときはパインJPなりなんなりで弾け
-
>>558
上手い人動画死ぬほど見て実践するしかないね
相手がハーケンならあきらめろ
-
>>561
ブライダルを潰す技は立ちP、立ちKまで入れ込んで確認から足払いまでいける
リスク少なくて確実に潰せるのが強みだけど、パイン上投げ→立ちHS爆破されると潰されるからそれだけ注意
6Pはよっぽど先出ししてないと勝てないからやめていい、パイルは潰すというか刺し返す感じになるからお互いの距離とブライダルのリーチをキッチリ把握できた場合はアリ
-
立pで潰せるんですね。
ありがとうございます、早速練習してみます。
ちなみに恥のトラヴァイエ固めのガードについてですが。
自分がやってることとして
・FDで距離離して前ステで抜ける
・前ステ読みに固まってるところを立k
この二つくらいしかやってないのですがどうでしょうか。直ガしてもあまりいい反撃が思い浮かばないんですが
-
突き上げ直ガで投げ確やぞ
-
トラヴァ射撃→射撃は1回目の射撃直ガ無敵Pマッパで勝てる
小突く×nから突き上げに対して暴れる時は2Kがいい、突き上げは上半身無敵だし2KがCHしたら確認からもう一回2K>足払いでダウン取れる
もちろん上に書いてあるように突き上げ直ガで投げ確狙うのもアリ
-
無敵吸血でおけ
-
マジレスすると射撃は大体吸血の投げ間合い外だし、崩しに投げ無敵あるから無敵吸血は機能しにくい
-
突き上げパイン持ちで投げれんから確定じゃなくないか
そもそも距離かなり近めで突き上げしてくれないと投げれないしね
-
持ちじゃねえパイン投げだ 前と違って脳死でトラ連携してこないから、画面端連行されるとキツい
-
色々と対策アドバイスありがとうございます。
無敵マッパは安定しないので自信ないのですが…練習します。
-
>>560
>>563
がんばる〜
-
あと無敵吸血も出来るようになるとかなり変わる
エルに限らず小パン暴れ潰せるのは大きい
相手残り体力少しの時に最後の一押しできるのは強い
-
最後の一押しがやりづらいキャラだからなー
-
バーストdotに魂を込めるんだ
-
2P>バーストDOTにもっと入力猶予があれば
-
エルとかラムとかKマッパ後にコパ擦ってる奴に無敵吸血で解らせるの好き
無敵切れて二発目に殴られるのきらい
青リロだったらおまえラウンドに3回は死んでるからな!
-
無敵を発生までのせる練習や
一瞬消えてDOTモーション取りつつ暗転前にカウンタッ食らうの悲しい
-
うろ覚えだけどアンサーにレイト重ねて空蝉だったら落ちてくるとこに無敵吸血で吸えた気がする
-
カイとソルの当たり判定おかしくね?
何か空中にいる時当たり判定見た目より異常に小さい気がする
クロス後のコンボ全然繋がらなくて大したダメージ取れないけど誰かレシピ教えて欲しい
-
カイとソルはだいぶやりやすい部類だけどな
今どんなレシピでやってんの?
-
中央rcクロスはいつもションボリしながら入れてる
軽量級はおもいの入るからいいけど。
-
RCクロスはゲージとダメ効率悪すぎるからリスク上がってるときや是が非でもターンほしいときしか使わなくなった
-
経験浅いプレイヤー向けのコンボ以外の連携や崩しを紹介しているコンテンツご存知の方いませんか?
-
Twitterで♯スレイヤー攻略
-
あと対髭でクロス当たった時のレシピも教えてほしい
異様に重いのとか軽いのはいいとして、ソルカイ髭は何でこれ当たらないんだってのが結構ある気がする
-
生クロスなのかRCクロスなのかでも変わるし、RCクロスならクロス前までのヒット数でも変わるからそこらへんも明示してくれたらレシピ書くよ
-
5HSor近SJSJHSJDJ2KJKjcJSJHSJD基本エリアルで一回目のJDのディレイ調節すれば全キャラに入るよ
重キャラには近S拾いのみで赤キャンクロスからはキャラ別覚えないならJSJHSJDで終わり
-
>>586
やっぱりそれくらいですかね、ありがとうございます
あとなんだか質問が繋がってしまいましたが587さんは別の方です
-
はせスレともっちーソルの対戦動画面白すぎ...
-
もっちー帰ってきたのか
-
投稿日3日前だからそうっぽいね
-
>>588
3人とも生想定でお願いできますか?
-
全部生当てでダメージ重視で
>>581
ソル・・・近sjc→jsjhsjdjc→jpjsjhsjdサマー→jpjd
カイ・・・(相手ダウンする直前に)5hsjc→jkjsjhsjdjc→jkjsjhsjdサマー→jpjd
>>587
髭→5hsjc→jkjsjkjdjc→jpjsjhsjdサマー→jpjd
ソルは最初の近sをちょっと待って、カイは5hsをダウン直前に当てて、髭は最初のjdまでを最速で当てないと繋がらない
ダメージは確か上から190、216、190でカイは5割超えて防御力高い髭にもほぼ5割いける
-
よく見たら>>594とどっちか同じ人か?
普通のエリアルよりやりにくいけどダメージ重視ならこれやってみろ
-
すまんソルは普通にサマー使ったコンボやった方が多分減る
-
3キャラともありがとうございます
ソルは普通にやった方がいいんですね
ちょっと頑張ってみます
-
髭使い初めが陥りがちな行動ってなにかありますかね
逆にこれができる髭はわかってる髭みたいな行動もなにかありますかね
-
そんなこと考えてる暇に10000回対戦してきなよ
-
ソルと髭へのKクロス始動の最大は立ちHS>JSHSD>JPSHSDサマーJPD
立ちHSを最速で当てて最初のJDに最大限ディレイ
ただこれ質問してる人は安定レシピ知りたいみたいだから普通に>>589の基本レシピを立ちHS始動でやったらいいんじゃないかな
カイに対しては最初のJDにディレイかけないとダメだけど
-
>>599
移動手段がぼぼ前ステップとDステのみ
反確の距離で足払い
-
特定のキャラにDステ振るとまずい距離を把握してない
-
別にありがちな行動をやっちゃうのは使いはじめなら何も悪くないから痛い目見ながら学べばいいし
この行動をする髭は解ってるからっていう理由で動きを真似すると理解できないまま使う風になってむしろ逆効果やぞ
-
強くなりたいってんじゃなくて人からどう見られるかが気になるんやなあ
-
お、リバサ吸血出してるやるじゃんこいつ
とはなる
-
イグザードから始めて髭で25段まできました。
無敵マッパ等のコマンドが難しいため、無敵付与はバクステジャンプのみでやっています。
賞金首以降はやっぱり無敵付与完備してないと厳しいですか?強いとは思うんですけどいまいち無敵マッパ等に信頼がおけません
-
上まで行くつもりなら必須、というか無敵吸血やDOTならまだしもマッパは簡単でしょ
信用云々とかじゃなくて、特定の場面では無敵マッパや無敵吸血が一方的に勝てる選択肢になるんだよ
それがあるのとないのじゃ大違いでしょ
手札が一つ少ない状態でゲームしてるようなもん
-
賞金首一歩手前まで言ってそれ判断出来ないわけないからフカシやな
-
別の浅いスレイヤーなんだけど無敵マッパって微不利状況で相手の攻撃スカして当てる使い道であってるよね?
なんか大体のケースでDステで代わり効かない?
-
それもフレーム表眺めれば分かる話な気が
-
投稿したものです。
一応トレモはしてるんですけど全く安定しません。
無敵マッパに関しては前HJKとかに化けることがほとんどです。
言われている状況ではバクステ黄等で避けたりで誤魔化してます。基本は起き攻めで殺しきるスタイルでやってきました
-
じゃあこの25段と対戦会で
-
自分は是非対戦してほしいです。無敵付与の使い道を教えてもらいたいです。
ただ今週は家ゲーができそうにないのでまた日を改めさせてもらっていいですか。
できそうな日時になれば必ず書き込みますので。
-
ミリア戦詰んでね?上取られても対空できねーしダッシュ突っ込まれるし
何かけん制振りゃ大振りすぎて確反からダウン拒否れない起き攻め開始
お手軽垂JHS針が強すぎるし当て投げとファジーできない下下とセイバーと中下と待ちと逃げ
待って逃げて安全に択られる事繰り返されるだけで1個通されたら2〜3回択られて端+ハメ開始
あまりにも立ち回りのリスクスレイヤー側高すぎてロクに技も振れねぇ 終わってるだろこの組み合わせ
-
前ステしろ、あと立ち回りで金バ
-
起き攻め無敵ジャンプで絶対に抜けられないと思うんだけどHJにするの?
それとも重なってたら普通に無理なの?
-
>>610
無敵時間が無敵マッパの方が長いし、Dステ派生より発生が速い
あとはガードさせてリスクがないのも大きい
例えば上の方で少し書いたけど、エルの端トラヴァ固めの射撃>射撃の連携に対して無敵Pマッパだと無敵で避けつつ確定取れるけどDステだと無理
こんな風に特定の連携への対策として機能する場面が結構ある、7Fだか8Fまで無敵で発生11Fってかなり優秀だよ
-
なんかひたすら受身に回って勝手に死んでる事しか伝わってこないから自分から仕掛ければいいんじゃないんですかね
-
相手の動きに対応しようとして固まってるんじゃないかな
髭相手にミリアがガンダッシュしてくるって相当舐められてるぞそれ
-
ミリアがリスク高過ぎてクソゲーだと思う側だろw
50%持って一発引っ掛けたらアイツ瀕死だぞw
-
瀕死でも死んではいないし、ミリアはそこから1回ターン取られたら逆に一気に殺し切られる力があるからなあ
髭は特にドットの相手に対してのダメ押しの一手が貧弱だから、そんな簡単な話ではないね
-
一気に殺し切るってそれ4回位連続で崩した結果でしょ
そういう低火力ループで殺されるのを一気に殺し切るとは言わんわ
-
論点そこじゃねえよ…
トップレベルのプレイヤーでも追い詰めはしたけど1回ターン変わったら起き攻めループされてそのまま死んでいくことだってあるんだってこと
-
>>622
いやいや、無敵付加ある髭は起き攻め凌ぎやすい方だろ
それにミリアは低火力だし髭の固さも相まってラウンドにバースト2回使える事も割とあるし全然死なないよw
君のガードどんだけガバガバなの?
-
論点そこなの・・・?
ギルティやってりゃトップレベル同士だろうが中級者だろうが攻めがハマって一方的な展開になる場面がいくらでもある事くらい分かるだろ・・・
そんな事言い出したら髭にカウンター貰って10秒で死ぬトップレベルのミリアとか言えるしキリがない
-
無敵行動あるって言っても端が厳しい事には変わらないけどね、まあそこが弱ければミリアじゃないんだけど
結局如何にして一発引っかけてそのまま殺すかっていう
-
リバサ無敵マッパは中級者以降は完全に甘えだけど、割り込み無敵マッパとか無敵DOTなしで例えばシンとかジョニーのゴリラ連携にどうリスクを与えてきたのか気になるw
-
強みを押し付けてけ、前ステをもっと考えて使えば道はひらける
-
ミリアの起き攻めって今なら端でガーデンを想定するんだけど、髭でも普通にキツいやろあれ
タンデムにはリバサバクステ成功で大分拒否度あがるから、そこは他のキャラより楽とは思うけどね
-
>>625
髭は比較的凌ぎやすい方ではあるけど、ガードガバガバって煽りはさすがに笑うわ
ミリアの起き攻めがギルティでトップクラスに強いのわかってる?
さぞガード上手いんだね、文字段位上位レベルのミリアとやってみてくれよ
上位レベルの起き攻めどんだけ凌げるんだろうなーキミは
-
>>630
ガーデン起き攻めされると無敵関係なく最低2回は択られるからなあ
ああなるとしんどい
あと中央での表裏起き攻めもバクステが前ステになったりするから画面見てキッチリガードしたりブリッツしなくちゃいけなくて、結局読み合いになって面倒くさいんだよな
-
某ラッシュの人もミリア対スレイヤーはスレイヤー有利って言ってたけど、ちょっと前になんかの大会だか予選だかで中村ミリアと当たったら2-0で普通に負けてたしなー
そんな簡単な話ではないと思うわ
-
有利なはずなのに2先で負けた!簡単な話じゃない!
まさか有利なら絶対勝てるはずとか思ってるんじゃないよね?
たった2先の勝敗が何の参考になるんだろうw
-
はせもっちー見てきた。
JKch確認6HSとか2Sch確認空ダJHSとか相変わらずうまいな。
とれもで慣性直下割と成功させてるのもスゲーと思ったわ。
-
スレイヤーもミリアも両方使えるけど、スレイヤー使ってるとミリアめんどくせえって意見もわかるがミリア使うとスレイヤーの拒否行動やうそくせえ押し付けが強くてキレそうになるぞ。
-
髭の一撃準備って足元無敵なんだな
ガンマレイ撃つ時このポーズになるんだがスラヘ躱してガンマ当ててギリギリ勝てたわ
少し前にブルバッシュの足元の話があったがこれも宙に浮いてるから足元無敵ってことか
-
一瞬デズスレの誤爆かと思ったけどスキルか
-
論点そこじゃないなら一気に殺しきれるって言わなきゃ良かったね
-
こけた後を頑張るのはいいがこける前をもっと頭使うほうが勝てる
-
パンが無いならケーキを食えばいいな
-
例えになってねーよ国語やりなおせ
-
いやおれはこんなところで見るとは思えないオシャンティな諷刺を見たと思った
-
ジャックオーかな?
-
>>601
やってみたけどこれ実戦投入まず無理なレベルで安定する気がしない
-
何故か有利不利って話になると有利=10:0で当たり前みたいな話しかたする奴多いんよな
ミリア無理いう奴はみんな何故か転ばされた所からラウンド始まってるみたいな言い方しかしないし
-
キャラ憎しでしか喋ってないからだろな、多分解決法とかはどうでもよくてクソ味噌に言いたいだけ
-
>>637
MOMやってないとほぼ意味ないな
まさかスラヘ見てから決着条件以外の一撃準備するわけにもいかんし
-
ミリアに生クロス後とSSマッパRCクロス後の最大コンボ教えてほしい
-
>>645
これは練習してりゃそこそこできるよ
俺は立ちHSが最速で当たったかどうかでレシピ切り替えてるわ
最速で当てれてたら最大の方行って、ちょっと遅くて低めに当たっちゃってたらサマー経由の方って感じで
-
生当てからは近Sから二段エリアル行け
RCからは他の人は知らんが俺は
5HS>JSJHSJDサマーJPJD>jc>JPJSJKJD
で軽量級ほぼすべて最速安定するしレイト持続に行けるので使ってる
画面端に到達しちゃったら後半変えろ当たらないから
-
RCクロスからのエリアルはどっかにキャラ別動画あがってなかったか?
-
練習がてらエピソードとかでCPU相手に戦ってクロス生当てからコンボ叩き込んだりしてると髭って最強なんじゃないかって思うことがある
間違いなく最強じゃないがコンボの破壊力はやっぱり高い
-
高段位のスレイヤー使いってみんな2K近Sの目押しほぼ100%繋がるもんなの?
そこそこの期間やってるんだけど、どれだけ練習しても成功率9割に届かないんだが
-
①アケコンが壊れている
②モニターが壊れている
③あなたが壊れている
-
上級者の具体的な精度は知らんけど動画でも時々ミスってるやん
-
あんなもん遠S近Sと同じ感覚でやってるけど普通に安定するよ、ミスる時はミスるけど
-
クロス生当てから重量級以外に近S拾いはさすがに安い
Pクロスで歩き近S拾いすることはあるけど、Kクロスなら可能な限りHSで拾うわ
ダメージ全然変わってくるし
-
このキャラつれえわ・・・
-
つらい勝てないどうしようもないと思った時
頭の中を空っぽにして風を感じるのがスレイヤーの醍醐味よ
-
あれこれ考えても勝てない時はあえて頭をからっぽにして本能に身を委ねるのもいいぞ
-
のーげーじぶっぱいるたーのしー
-
前ステdotと前ステ永遠もすき
-
めくりDOTのボッタクリ感
-
めくりサマーすき
-
ゲージ50%もって中距離うろうろするのがこのキャラ最大の牽制であることに気づいてしまったよ
-
基本戦法は吸血が弱体化した/以降と同じでゲージがある程度貯まるまでRCせずに立ち回って
ダメやゲージを稼ぎつつ、ワンチャンスでゲージ使って叩き込むスタイルが強いんよな
だからこそクロスが当たったりパイルレイト6PがCHしたら凄まじく大きいし、ACみたいにノーゲージでも崩してからダメ取れてダウンまで取れたのが強すぎたわけで
-
落ちダス(ダスト上〜JKorJHSorJP>JD>J2K〜)のパーツってバーストすかるから最近良く使ってる。ダメージこそ100程度だけど相手の体力少ないときなんかは結構焦って使ってくれる
-
へーそんなバー対ルートあるんだ
練習してみよ
-
>>669
バー対というか芋バーすかしみたいな感じ
ダスト上からディレイかけて技出すから落下してすかせるよ
-
キャラによってはそこからバーストDOTまでいけたりするから強いよな
-
/吸血強いからな!?
HS>マッパrc>6HS>パイルでかなり減るし、HSからマッフェ投げも胡散臭い
今の吸血はほんま
-
無敵で投げれること自体が強いよ
-
無敵吸血コマンドマジでムズいんだけど
-
まだ自分が無敵吸血に慣れてなかった時は63214の4の時点で7とか上要素が入っててバクステが出ないっていうミスが多かった
キー表示して4の方向意識したらできると思う
-
焦って63214入力ができてないパターンが多いと思う
-
コマンド自体ムズいのと、更にリバサで出すのがまた大変なんだよなあ
-
正直無敵DOTのほうが難しいです
-
出すのが大変だというが
出される側の大変さ(と気持ち)を考えてみてほしい
そしてスレイヤー同キャラのMC殺し感はすごかった(小波)
-
やってる側としては真剣に読みあってるんだけどね・・・
まあ実況も解説もできねえし傍から見たら大味すぎるわなw
-
あれスレイヤーちゃんと使ってるやつじゃないと絶対解説できないからなー
アキラ頑張ってた
-
かと思えばぶっぱいるワッショーイでOKな大会もあったしな
-
ラムレザルめんどくせぇ...
なんでコンビネーション避けて裏回ったらクルッと向き変えて攻撃出してくんだよこいつよー
-
ラムの立ちPまーーじでふざけんな
-
画面見ないでコンビネーション入れ込んでるラムにはPパイル
ただコンビネーションは前進するから近距離だと発生前を潰されたりする
-
タイラン見てからクロス余裕でした
見てからはもちろん嘘だがまさかクロスがタイラン2段目をすり抜けるとは思わなかった
-
6Pと同じぐらい食らい判定小さくなるからな
レオのヴァーダもタイミング次第だけどキレイに抜けるときある
-
ラムにはマッパガードされてBDOTとか不毛なことする
大体暴れかバクステしてるから当たる
-
不毛ってか自殺行為やん
-
ゲージ100%あってもそうそうやらんな
ただ以前一回だけ逆にラム側に似たようなことされてマジギレしそうになったことはある
しかもゲージ50で
-
でもこのラウンド取ったら勝利でBDOT当たれば勝ち・外れれば敗北確実な時はアリか?
-
アカギなら最終ラウンドじゃなくてもやりそうではある
-
残念・・・無敵付加だ・・・!
-
皆さんがやってる対ソル詐欺を教えてもらえませんか?
私はよく端で
いつもの>近S>JKjc>JHSD
から最速の前JHSが詐欺になるのと、ここからの
2P>2S>2HS>5K>JSHSDdlサマー>JPKjc>JHSJD
がまた最速前JHSで詐欺になるループを好んで使います
-
ソル対策とは言えないけど開幕はほぼPステでソルがS、6Pなんかの技降ってたらパイル出す
逆に5Kはソルの前Pカウンターから5割弱+画面端で終わりかねないので出さない
-
>>694
起き上がりに低ダJK。昇竜を詐欺れる
最大の利点は足払いからでも出来るぐらい早くてタイミングが合いやすいこと
-
詐欺飛びを感覚で出来るようになると強いぞ
慣れれば割と出来る
失敗しても
ソル側も詐欺飛びではと感じるからリバサ出しづらい
-
どんなに劣勢で画面端に追い込まれてようが、75%ぐらいゲージあってチャージなしブリッツ決めたらそこからワンチャン逆転あるのが面白い
大体ブリッツ返ししようとしてくるから、裏回って永遠当てたらベッドマンまでならピヨってソルまでならBDOTなしで10割いく
-
× BDOTなしで
◯ BDOT使って
使わなくても9割は行く
-
バクステ空ダ確認jcBSってできるもん?
-
BSってなんだ
-
blitzshield
-
何で後ろ向きのリボルバーにマッパが負けるんですかね・・・
-
なんか梅喧戦がわからなくなってきた
-
パチンコ勝負でしょ
一発当てればおしまい
-
>>704
俺も昨日梅喧戦ボコられて対策みてたけどまちゃぼーのいう「カウンター貰いすぎ」てのが当てはまった
あとリバサアザミが詐欺れるって知ったのが大きかった
-
詐欺るのどんなルートでやってるの?
大して役に立たない情報だけどアンダートゥはブリッツに取られるけどアザミは取れず当たる
-
梅戦はパなすものが多すぎて困る
スズランに足払い、逃げ畳にDOT、カバリ多様には低空ダッシュJHS、
6kで牽制つぶしをしてくるのには中距離ぶっパイルか2HS、他いろいろにぶっパイル、適当にぶっパイル
どれも見てからではきついから、風を感じる必要がある。
-
逃げ畳にパイル
地上畳にパイル
低ダうまい棒にパイル
パイロンに横からパイル
ヨウシサクラに打撃キャンセルパイル
回り込み終わり際にパイル
各種地上通常技牽制にパイル
パイルを恐れて固まったらダッシュ吸血
これで良かったんだよなあ
今は頭使うね
-
今も一回当たればリーチだしそんなもんじゃね?w
-
みなさんジョニー戦どうしてますか?
コイン盾に前進してくるジョニーを止めるにはどうすれば
-
コイン投げてるとこは逃げる、ガードもあまり良くない
コインは有限
マッパで抜けれるけどリスク高い
-
コインは有限だけどゲージあればすぐ回収できるのが今回のジョニーだから、とりあえずコイン投げさしとけって我慢してガードするのはあんま得策ではないよね
コインと前ステがセットになってること多いから前ステにパイル合わせる、コインと相打ちでもしゃーない
んでコイン>様子見させられるようになったら攻めどき、バクステ低ダなんかで触りに行く
-
低ダは余裕で落とされるでしょ、地上牽制のつもりで振った技が低ダ狩ってました確認からの追撃余裕でしたもされるし
-
だから様子見させるようにしてからって書いてあるじゃない
-
相手が様子見してる所に低ダしても待ってましたと落とされるんじゃね?
という事では?
-
パイルというかDステ読んでの様子見と対空待ちの様子見って少し違うと思う
更に言うなら前ステ読んでるかどうかもあるね
髭同キャラやるとわかりやすいけど様子見するときこれら全部を警戒して、低ダしてきたなら対空、前ステなら投げ返し、Dステならガードorブリッツってな風に全部見てから正解行動を出すって無理があると思うんだよね
少なくとも俺は精々二つ同時が限度、三つ目は絶対正解策じゃなくて妥協した選択肢をとらざるをえないね
様子見を強いさせてから行動散らすのは強いと思うよ
-
コンボパーツの妥協についてお聞きしたいのですが、遠S>5KやヘルターJHS>5Kみたいな5K目押しの箇所を、発生が1フレ早い2Kで安定しやすくしようと考えてます。
5Kの方がリーチが長いので2Kだと届かない時があるかもと思っているんですが、良くありそうなケースで思い当たるものありますか?
-
ない
-
強いて言うなら不意の遠S先端ヒット後とか立ちKと2Kの先端気味CH時とかか
それ以外で考えてパッと思いつくのはマッパCH後とかJK先端ヒット後とかかね
-
ありがとう、本当は5Kで安定するまで練習するのがいいんだろうけどなかなか上手くいかないから一旦妥協します。
-
キスクに6PCH→空ダJHS→6HS→Kマッパ→近S→JKJC→JSJHSJDサマー→JPJD ダメ221
安定するわけねー
-
やってみたけど無理だわ何十回やって一回とかだった
クロスKマッパエリアルで妥協しよう
-
そもそも位置限かつ、6Pのヒット状況も限定されてるんじゃないのそれ
出始め部分じゃないとダメとか持続だけとか
-
このキャラかっこいいしきもちいいけど立回りつれえよお
-
>>724
画面中央コンボだな。端だともっと簡単で同じぐらい減るコンボがある。6PCH後の壁バウンドさえおきるならどこでもできるっぽい
難しいのは跳ね返ってきた相手に6HSが繋がるようにJHSを当てる高さがシビアすぎるのと、さらにその後ディレイマッパが繋がるように6HSを低すぎない位置で当てること
正直魅せコン(しかも髭使いにしか凄さが伝わらない)だから練習しなくていい
-
2Sch空ダJHSってぎるおじは確認できるの?
-
近S遠Sにブリッツで割り込んでくる人にリスクをどう負わせるべきでしょうか?
近SKDステ、近Sダッシュ吸血、近S足払いrc等
ゲージ払うかガバガバな一点読みかどちらかしか思い付きません助けてください
-
2SCH低ダはぶっちゃけ入れ込んでも問題ないし、2SCHだと受け身不能だから確認猶予自体相当長いよ
確認そのものより低ダJHS着地立ちHSに繋ぐためののタイミングと位置調整の方が難しい
着地近Sならそんな必要ほぼないならクソ簡単だけど
-
>>728
近SからPDステ様子見かヘルター入れ込みあたりでいいんじゃない
-
727の言ってる確認は通常ヒットだったらエリアルでCHだったら確認から空ダに変えれるかじゃね?
アケではどうかは知らないけど熱帯では通常ヒットもchもエリアルいれる人とDステ入れ込んで通常ヒット捨ててる人しかいないよ
-
おれは基本Dステ入れ込みかな。
体力わずかならジャンプ入れ込みとかにしてる
-
2Sがレベル2だからな、まじのカウンターと通常ヒットランダムなら確認できるわけない
状況確認で確認できる場面あるくらい
-
皆さんありがとうございます。
相手の残り体力と相談して入れ込む技変えていくことにします。
-
髭のバクステもポチョ同様強力だからポチョの両仕込み詐欺重ねを髭で真似してみたが、実際リバサしてきてもそうでなくても対応しやすくなるわ
ただ確かに使えるもののこの連携はポチョバスっていう投げ間合い超広い投げがあって真価を発揮するって気づいた
-
詐欺からバクステ仕込みは普通に強いと思うけど。ガモキャンになるんだっけ?
特にレオ相手とか
-
ガモキャンが何か知らんけど、普通の仕込みはしてるな
着地硬直とヒットストップのFが違うからすかったらバクステ、ガードor当たったら打撃でる
-
ガモキャンは相手がバクステした時はバクステ狩り
リバサ攻撃した時はバクステが出るやり方やな
-
髭やポチョに限らずガモキャンがあるからこそ昇竜持ちのキャラにもリバサブリッツっていう選択肢を選ぶことがあるんだよな。これを見切れると髭側としては大チャンスになるんだが
-
何かレスがおかしくなった
要は詐欺読みブリッツもあるから気をつけましょうと
-
バクステjccブリッツむずい
ソルの低だJPへの答えらしいんだが
-
ステップブリッツは上を押すと同時にブリッツ入力する感じで
ゲージあって腕に自信あるならリバサバクステ直下
決まれば気絶込みで400ダメいく
-
そこまで読んでるならバクステ低空投げかバクステ直下で良くない
-
2K単発確認永遠は実践投入可能ですか?
-
無理
やるならせめてDOTだとは思うけど
-
いやそれやるの端のアンプレすかしからだから、普通に永遠でしょ 確認は無理ゲーだけどな…
-
DOTの方が発生速いから猶予が少し伸びるんじゃねーの?どっちにしても無理だけど
-
2kはディレイかかんねえから発生の問題じゃないでしょ…
-
いや多少かかるよ
-
すまん家庭用無いからわかんないんだけど2K>マッパ入れ込みからコンボいくよりダメージ上がるの?ゲージ効率はいいんだろうけど
-
でも餓狼の単発確認と同じくらいじゃないか?
-
俺はフレーム表の見方はよくわかってない可能性あるけど
2KはJC効かないからかなり厳しいやろうな
そもそもキャンセル猶予がみっちりあったとしても永遠確認は14+13-9で18F以内に確認入力でかなりシビアだし
-
>>750
ダメージは赤キャン横ダストの方が30か40くらい高くなるんじゃね、永遠の場合は次のおき攻め通った場合コンボの途中で50溜まるからもし単発ヒット確認からできたらつええなって話じゃないの
-
ようするにレオの構え中断に見てからブリッツとるレベルか
不可能だ
-
デンジャータイム中に構えSが当たる
↓
構えHSに繋ぐつもりが、モータルカウンターになる為強制的に5HS発動
↓
そこで焦って折角のチャンスでグダる
あると思います
-
すまんレオスレと勘違いした
-
構わんよ
-
気にせずに続けたまえ
-
>>758
俺の次にダンディ
-
ちなみにダメージもゲージも2K翼が上です
-
端なら夢があるわな
2K近Sあたりから永遠いけるキャラいなかったっけ
-
慣性付けると、近遠近遠Sからですら一部キャラに永遠が繋がるからおそらく全キャラいける
-
このキャラ爽快で楽しい
-
そうかいな
-
ブリッツと無敵技ブンブンしてくる相手に気持ちよくなれない、あと梅喧
-
まさにこのキャラのことやんけ!w
-
気持ちよくなるためにはちゃんと様子見もしよ?どっちもフルコン入れるチャンスだよ?
-
端での立ちブリッツに2HS合わせてかっ飛ばすのすごい楽しい
“読み勝った!”って感じすごくする
-
もしかしてデズ戦の足払い暴れって強いですか?
-
強くないです
-
そういうのは自分でやってみて使えると思ったならどんどん使っていいし
そうでもないなと思ったら使い所考えればいいから自分で攻略模索していくといいよ
新しいことやらないと新しいものは見つからないから
-
梅喧だけACの頃より強くなってると思ってたけど、上手い髭使いの人にそれは事故もらい過ぎなだけやろって言われたがそう思えんのだが・・・
確かに痛いCHはかなり貰ってしまってるけど、少なくともこの組み合わせはビッパーとか抜きにしてもかなり不利な組み合わせになってると思う
-
単純な梅の性能の話をしてるのか相性の相対的な話をしてるのか
-
痛いカウンター何度も貰ってるならキャラ以前にプレイヤーの問題だと思うが…
-
とりあえずかなり不利になってる理由書いてみなよ、それなりの理由あるんでしょ?みんなに聞かせて
-
ACの頃からやってて梅が強くなってると思ってんなら絶望的にゲームの理解度足りないから
ACからデビューしただけの大して数やってない、プレイ歴だけしか言えることが無いカスだから相手すんなや
-
流石にバイケンがacより強いはねーわ 仕込み用紙とかないだけでも全然違う
-
梅が強くなってるのと梅が辛くなってるのを同列に語ってはいけない
-
髭使ってMOMやると嫌でもブリッツが上達するな
-
妖刺は2Pやら詐欺気味JKで最低でも大した当たりなかったが今回のはCHは勿論赤キャンでも堪らんと思う。裂羅青でターン行くのよりも堪らん
けどやっぱり普通はACの方が強かったって思うものなんだな。俺だけ感覚だいぶん違うみたいだ
>>779
何で?
-
梅喧はACより圧倒的に立ち回りでのぶっぱを強要させられてるからそこを丁寧に狩り取るゲーム
-
今回の梅のガーキャンはゴミだぞ
ACの頃は仕込んで中下や下中でファジーできて入力ミスってたらFDなってもし何かくらっても通常ヒット、ガーキャンの硬直ないから飛んで投げにも対応可、つええ
今は硬直あるせいで投げに絶対負けて中下はCHでくらうからそのままピヨるかピヨリーチっていう使うやつガイジ性能だぞ
あとキャラ対一切しないで堪らん堪らん言ってる780もガイジな
-
>>780あのな、>>772の時点で梅喧がACより強くなってるのか対梅喧がACより辛くなってるのかがごっちゃになってるから伝わらないんだよ
俺だけ感覚がずいぶん違うとかじゃなくて何が言いたいか伝わってないの
-
ACとの比較とかどっちにしたって要らないけどな
-
チップのαどうすればいいでしょうか?
見てからブリッツしか思い付きません助けてください
-
αにブリッツ自体が強い対抗手段
チップ側がブリッツ返ししようものなら開幕位置からでも永遠CHで10割いく
>>780
回復アイテム使う隙を一番作りやすいのがブリッツチャージ。髭は相手が離れた位置で隙ができるのがパイルやバーストや50%使った時ぐらいしかない
-
山田エメラルドガンマあたりの発生保障ある技持ってないと髭の場合ポーション大使う余裕作りにくいしな
-
ポチョの足払いくらうと、他のキャラの足払いとリバサタイミング変わってくる?何かポチョの時だけ成功率下がるんだが
-
13段です
カイ戦で前ステにたいして足払い2S等をおかれるととてもつらいです
Kステしようにもスタンと遠Sでお引き取り願われてとてもつらいです
ここの先輩方は奴に対してどう触りにいってるのでしょうか
歩きを増やすべきなのでしょうか
-
どっちも振ってたら低ダHS入るじゃん
別に牽制は間合いに近づいたら置いてるだけだからそのタイミングで前ステしても抜けれるし手前で止まればスカる
間合いにいくまでは歩いてゲージ貯めてればいい
-
2HSでふっとばせ!
-
そのレベルならまだ自キャラの連携とかコンボ発展させたほうがいいぞ
-
まだ初級者レベルのプレイヤーなもんで現実味が分からないんだけど、最近動画が上がってたシンのビークエルクにバクステJ2K合わせてるのとカイのガト後スタンを無敵低ダで抜けてるのって上手い人は普通にできるものなの?
-
トレモならそんな難しくもない
実戦だと相手のレベルによる。ワンパにお仕置きする場合ぐらいに思っておけばいい
-
パイルうつときって爆砕!っていってるの?
あとクロスは撃滅!と両断!っていってるの?
-
はぁ〜...炸裂!
-
パイル:爆砕!/パイルバンカー!/防げるかね!
クロス:激烈!/両断!/上かな?
-
オードブル!オードブル!
-
爆裂!
激震!!
-
ガード崩れた時の「間違った!」すき
-
ガード時の馬鹿にしてるのかね?が好きやった
-
久々にxrdのサイト見たけど髭とレオの立ち絵が
髭→いい人から悪人顔
レオ→悪人顔からいい人
に変更されたのは何でだ?
-
いい人とというよりあれはぱっとみダサかったよな
サインの髭の絵
-
サインの絵俺も嫌いだわ
-
ラムの補正切り張り付き>S剣2起動の連ガ中下、
剣をブリッツして無敵ジャンプが最適解ですか?
-
>>803
レベレーターになったときの一番の強化点だと思うわ
-
>>805
自己解決しました
-
声優変わったからじゃね。ただの勘だしレオ側は分からんが。
-
無印はいい人
ACは悪役
xrdはいい人
xrdRは悪役
そんな顔してる
-
詐欺重ねガモキャンバクステって成功してればリバサバクステにはバクステ漏れないって認識で合ってますか?
-
バクステじゃなくて仕込み技出るのがそれにあたるね
-
ガードには普通に攻撃になって、相手がバクステしてると仕込んだ攻撃が出る
リバサ無敵技出されてるとバクステが出る
-
旧作から
詐欺飛びJHSにKステ仕込むのが強くて好きだったんだけど
今はパイルやクロスの派生が遅くて無敵技やバクステに差し込めなかったり、戻りに暴発6HSに当たったりしてだめ
素直にバクステ仕込みが良いのかな?
Pステは派生早すぎて反応出来ないし無敵少なくてリバサに当たったりしてあかん
-
>>810です
続けて失礼します
仕込み近Sでバクステ狩りする場合、押す順番は
JHS>44>S
で合っていますか?
又、こうするとJHSの確認が難しくなるのですが、単発でヒット確認するのでしょうか?
-
>>814
近Sまで入れ込んでるんだから確認簡単でしょ
-
ガモキャンのタイミングでちゃんと仕込みができてればバクステなんかは“自動で”出るから単発確認とかする必要がないんよ
-
バクステ中暗転確認してjc翼だすのむずない?
-
仕込んだバクステ狩りはJHSガードやヒット出ないからって話じゃないのか
まぁSをもう2度押しとけばバクステにもガードヒット時にも近S遠S出るべ
-
暴れ潰しの無敵吸血打つとこってどこですか?マッパの後しか使えてないのでもう少しパターンが欲しいです
-
何個か書こうとしたところで全部暴れ潰しじゃなくて割り込み吸血なことに気づく
暴れ潰し吸血ならマッパ後ぐらいで十分
画面端やザトーメイ戦だと中々強いけどあんまり無理に選択肢には入れなくていいしな
-
>>817
暗転中にレバーぐるぐるしながら2369HSでいいから簡単だよ
相手の覚醒の暗転というか演出が終わるタイミングを把握しとく必要はあるけどね
-
>>818
バクステ狩り近S仕込みながら、ヒットガード時には2P2Sを仕込みたい場合、
JHS>44>S>2P2S
でできますか?
ものすごい煩雑ですが…
-
いやいや流石にトレモやれよ
-
アンプレ無敵吸血
-
近S無敵吸血
対は暴れ潰しディレイ遠S
飛びバクステ防止6HS
ファジー潰し下段2Drc
6K中段
古来から強いよ
-
髭対髭だと近Sガード→暴れ潰し吸血は相手のゲージ見て使えばいろんな反撃に勝てるって海外勢が呟いてたな
-
無敵吸血のコマンドってそんなに安定してフルで無敵乗ったの出せるもんなん?今さらだけど
-
リバサだと難しいけど安定して出せるには出せる
無敵全部乗ってるかは謎
-
アンプレの後はたまにやってたけど近Sもあるんですね。ありがとうございます。
-
無敵吸血は無印煽り路が強すぎただけで、今のはなんか適正っぽく感じるわ
強制カウンターも付いたしいけるいける
問題は私が無敵吸血するポイントをキャラごととか上記のパターンみたいに把握してないことなのだけど
-
無敵吸血自体はそこそこ安定するけど、発生まで無敵のせるのが全然安定しなくてリバサで出しても負けることがしばしばある
無敵DOTもそんな感じ
-
無敵吸血成功してたらエフェクトほしい
アクセルのyes!みたいなのでいい
-
あと1フレ無敵付加長くしたらええねん
VVは当たるからええやろええやろ
-
>>827
今はあんまりそこまでやりこんでる人居ないからみんな言うほど出来てないと思うよ
昔は強かったからみんなめちゃくちゃやりこんで成功率挙げててレベル高かった
-
今はコマンド一個でも増えたら無理やし、昔はガバガバでも発生まで乗ったから簡単だった
マッパガード後とかすかりまくるからもうちょい長くならんかな
-
前K2PDOT、マジで難しいしマジで減らないな・・・
-
何故そこを2Pにする必要があるのか
-
レイトならわかる
-
ジョニー相手のヘルター黄中段択からのコンボ教えてくださいm(_ _)m
いまとりあえず
JS(2)KPD>5HS2HS>5K>JSHSD〆
使ってますがもっと減らしたい
-
JSJHSJDでやればいいやん
-
>>839
横ダストすればいいよ
-
刻んでマッパrcから運びと詐欺を両立するルート
対ソル
2KSSマッパrc>5D6>HSHSPクロス>S>JK>JKD〆
→最速空ダJHS詐欺
-
>>839
ジョニーなら低ダJSKPS>立ちHS2HS近S>JSHSDサマーJPKjcJHSDが結構高いよ
-
>>843
あざます!
有利フレームある〆だからヘルター持続も俺の名詐欺もPレイト持続もいけますね
こっち使っていこうと思います
-
ttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&persist_app=1&noapp=1&v=j6ALLgergVo
ガモキャン聞いてたのと少し違った
バクステに仕切り直し?
重ねのヒットストップにバクステ仕込むことがガモキャンなん?
-
「ガードモーションキャンセル」の略がガモキャンだから
ガードモーションを取った(=相手がリバサ無敵技を出した)場合だけバクステが出るように仕込むことじゃないの?
ジャンプの着地硬直は移動以外の行動ならキャンセルできるから
着地硬直がガードモーションでキャンセルされてそのガードモーションをバクステでキャンセルってことかな
-
JDとサマー以外に着地硬直はないよ
-
ジャンプやバクステなんか以外の行動でキャンセルできる着地硬直は毎回あるよ
バースト後の着地も同様
-
5D6KパイルKパイルPパイルってクールタイム消費のために存在してたのか?
-
そんなフレーム消費ネタあったん?
-
ごめんダスト後に6Kするのに見えたわ
-
クールタイム消費兼ゲージ回収やね
-
Twitterでぎるおじが髭の端起き攻めはゲージ25〜49のときの2HS黄色仕込みとレイトの択が強いと言ってるんだが
レイト立ち屈両方から安定して近Sにでも繋いでダウンまでとれるならまだしも中段安すぎてとても強い択とは言えないと思うんですが
この髭25起き攻めなるものの強さを21段の雑魚にも分かるようにどなたか教えてください
-
そのぎるおじが誰か知らんけど強いと思わんなら使わなきゃいいじゃないか、そいつの発言は絶対なのか?
-
すまんな、しょーもない事言ったわ
-
まぁ何だか煽り口調なのが癇に障るわな
-
>>853
2hs黄色そのものは当たったあとそのままコンボいけるしガードされても2hs後のでかい後隙無しで攻め継続できるから強いと思う
対の択としてのイッツレイトは単純に中段の意味だけじゃなくてイッツレイトはガードされても髭有利だから攻め継続しながら崩し狙える意味で強いという意味だと思う
-
2HSガードされても隙ないってマジ!?
-
>>857
ありがとうございます。
25〜49想定なので2HSヒットガード時は黄色がでないから確反のフォローはできません
このことも俺がこの起き攻めどうなんだと感じる理由のひとつです
-
何だやっぱり黄キャン無理なのか
レス読んでいっててそんなのできるのかとちょっと期待してしまった。2HS黄キャン持続当てとかできたら強すぎるか
-
なんか勘違いしてる人たまにいるよな
あれ打撃判定だから当て黄キャンは無理だってのに
-
なんか試してみたら、バクステ狩れる、距離次第ではリバサ空かせる、立ちっぱにリターン取れる、そもそもヒットストップ短いし見づらいで2HSか2Kか確認困難、て感じだった
-
リバサ空かせる2HSの距離って中段ないから直ガから半角余裕でしたされるんじゃね?
-
2HSの確反は見てからだと足払い系の最大リターンは無理そうだよな
ただ2Pとかの小技なら普通に間に合うし、2kとの見分けもつくから相手が画面見てないこと前提だよ
-
やっぱそうだよな…まぁ確かにアンプレ起き攻めされたらバクステか昇竜かファジーかって感じだし通りやすいとは思うんだけどリスクあるわ。
>>863
レイトは一応当たるけどなんも繋がんないから結局ビミョーだった。
-
話題の吸血rcPヘルターいいけどさいごのPパイルが安定しない
-
あれたぶんレシピによって無理な奴あると思うんだよね
これどうやってもPパイル届かなくない?ってなる
-
ちょっと質問なんだけど、ラムの立ちPみたいにスレイヤーのJPにFD仕込んでバー対コンってできる?
アケで知り合った別キャラ使いの強い人にそれできるはずだからやった方がいいよって言われたんだけど、そもそもラムの立ちPと違って髭のJPって空振り連キャンできちゃうから同じ理屈だとバーストがーもよね?
そんでトレモで試してみたらバーストガード出来るときとできないときがあるんだよね
-
誤字ってる…
○同じ理屈だとバーストガードできないよね?
-
jpjpにfd仕込みバー対はクム以外できないんじゃなかったかな
jpからjp以外を繋ぐ場合はできるからやるべき
-
シンレオチップとかも出来るぞ
連キャン系は技自体の全体硬直と連打のタイミング次第でガードできたりできなかったりする
よってクムは基本的には出来ない。
-
やっぱできないよね、ありがとう
-
初心者の極みで申し訳ないのですが、
このキャラってどうやって攻めればいいんでしょうか。
攻撃が当たらず、画面端に追いやられてそのまま負けてしまうのです。
-
クムはjppに仕込み普通にできるよ
JCJPだとガード間に合わないとか FD仕込まなくても闇雲に連打しなきゃガードできるとかって話はあるけど
-
>>874
あれ、すまん気になってフレーム表見たら普通に出来るグループだったわ。なんかと勘違いしてた。
梅喧かな?
-
初心者帯だと勝ちやすいキャラだと思うけど格上とやってんのかしら
-
>>876
格上…なんですかね。熱帯ではありますが、一応自分の段位と近い人とやってはいるんですが
-
どの程度のレベルか知らんけどりあえず基本コンボ落とさないようにするのと
追い込まれたらFDとバクステジャンプで逃げる
これだけでそこそこ勝てる
-
>>878
固めを抜けるのもそうなんですが、そもそもこちらが相手に触れられないレベルです。
-
手癖でマッパDステするからカウンタッカウンタッして起き攻め食らって死ぬのじゃ
実はガードは後ろにレバーを倒すと出来るんだ(*^◯^*)
ちな俺の話ね
-
直下に投げ無敵何で無いんだろ
受け身狩りに来たのをダブルしたい
-
イノ相手にお互い空中で相殺起きてデンジャータイム発生
迷わず直下したらイノ側HSあたりの狂言出してて、ヘルファイアモータル直下ダブルでイノの残体力4割消し飛んで勝ったのクッソ気持ちよかった
-
>>879
まず自分の段位とどういう立ち回りをしてるのか書かないと、誰もアドバイスのしようがないよ
-
動画さらすのが一番早い
キャラスレで叩くような人はまずいないしかなりためになるアドバイスもらえるぜ
-
前K近S翼ってやるべきなのかわからんな
次の起き攻めでちゃんと50貯まるのかな
-
髭に限った話では無いんだけど、初心者の人はラインを上げるってのを意識したほうが勝てる気がする。
まずは相手を画面端に追い込んで、そしたら相手はこっちに向かってくるか飛ぶしか無いからそこを叩く。みたいな
-
雑魚プレイヤーなので前に出ると突進技に引っかかり、端からは速攻逃げられます
-
空投げしょ
-
初心者スレに行けば?
-
6p置いてch狙ってけ……ソルには6pブンブンだめぞ?
あと固めにはDステばっかじゃなく低ダも混ぜるのと5k6hsとか積めるとよいかも
-
っていうかまず何戦やったか言って欲しい
多分100もやってないだろうが
-
無印からパソリロと合わせて5万戦はやってるけど対空空投げ出来ないゾ
-
昔はザッパ、今はレオと寝てるけど対空が乏しいから空投げ自然と上達した
-
× 昔はザッパ、今はレオと寝てるけど
◯ 昔はザッパ、今はレオと兼ねてるけど
-
いきなりホモ
-
マッパハンチ以外の技に無敵付加するときの最速コマンドってこれでいいんでしょうか
まだ浅いのでよくわからないです
Dステ、フットルース 21447
吸血 6321449
永遠、一撃 236441236
直下 21421447
DOT 63214469
-
あってるけど永遠は元から無敵だからやる意味あまりないかな
-
永遠は基本必要ないんですね
精進します
-
ザッパとレオに浮気してたと語るに落ちたね
-
ホモだから浮気じゃないかもしれない!刀をしまってくれ!
-
>>893
シャロン「なんだこれは・・・。たまげたなあ」
-
このキャラ能動的にゲージ運用しようとしたら
吸血rcヘルターか6K2P2S2HSrcか、2KS翼とかを選択しないといけない?
それ以外では、65くらいまで貯めてから始動しないと画面端でなんもできなくなる
-
>>902
何もできなくなるのは何も知らないからだからまずはゲージない状態で何ができるか覚えてみたら?
-
永遠に関してはバクステからやる意味は無いけど前ステJccならステ待ちしてボタン押す相手にはたまーにやると試合を壊せたりするぞ
-
めくりヘルター黄ヒット確認裏回りPクロスが意図せず補正切りの形になっている
あると思います
-
なってないし無理やぞ
脊髄バー対にはなってる
-
ぎるおじが髭は50あればレイト赤から再度f式行けるから髭には二回択の可能性があるなどといってるけど
lv4を画面端でガードされた時点でガン離れるからJSの初段が当たらないような。
少なくともヘルター黄と同じf式というわけにはいかないよね。
-
トレモやろうよ
-
レイト赤からF式行けることがゲージ50で2回…?
-
レイトそのものが一回目って話じゃないの
-
ぎるおじがーって毎回言ってくる奴はなんなの?
-
レイヴンのJD、潜りさえすれば2S置きで一方勝ちできるし
遠くて相打ち濃厚な場面ではBSっていう選択肢もあるしで
結局飛ばせるのが勝ちに繋がる相手みたいですね
-
潜るとかよくわからんな
そもそもJD単発で飛び込んでくることなんてあんのかあのキャラ?
-
ないよ、レイヴンはJ2K針等の対空ずらしが豊富で、2Sは相手が甘えてないとなかなかあたる機会ないよ
-
JDで突っ込んでくるレイヴンは変態系だな
普通は空対空スカったとき苦し紛れにJDパなす
-
画面端で鳥かごで使われることが多いよね
潜るって言ったのはバックジャンプとかで滞空してるレイヴンにDステとか前ステで
接近して2Sって意味だった
-
JDの後の行動って限られる上ガード側が的絞って動ける
どっちかと言うとレイヴン側が安定感欠けがちな状況になるから鳥かごで単発JD飛び込みは見たこと無いなあ
-
画面端まで詰めた時にふっと垂直跳びJDされると読みでクロスでもしてないと普通に潰されるから嫌い強すぎ
-
空中の攻撃判定と対空ずらしから空対空挑みたいけど、空対空最強クラスなのもまたきつい
-
最強クラスってか最強でしょ
あれと比べられるキャラすら居ない
-
レイヴンはJDより立ちHS
髭戦わかってるレイヴンは要所で立ちHS振り回してくるけどホンッット嫌い
-
空対空だけみたらミリアとかチップも強いよ
-
れいゔんと比較できるほどとは思わんな
-
レイヴンは飛びが早くて高いんで6HSで引っかからん事が多い
-
飛びが早いって言うよりレイヴンと、あとメイだったか忘れたけどそいつらはジャンプする時の判定が他のキャラに比べても極端に小さいらしいな
-
あー、それで他キャラの飛びには引っ掛かるパイルが当たらないのか
-
暴れ2Pからしっかり2Sに繋ぐのって微妙に大切?
-
大雪だけどそんな状況少ない
-
2P暴れ二、三発で確認してKとダッシュ吸血の択で飯食ってる
-
被画面端で2P2S2HS>RCKパイル裏当て>Kマッパ>5K>BDot
ってコンボムービーで見たことあるけど、あんなん実戦でできるとは思えんかった(クソザコ並感)
-
最近髭のコンボムビ新しいの出ないな
-
ほならね、自分が作って(ry
-
(ネタが)ないです
-
山田見てからクロス余裕でした
いやまさか山田すり抜けて一方的に勝つとは思わなかった。タイランは抜けたことあったけど山田もすり抜けるとは
-
画面位置によるけど、端だと山田はそもそもしゃがんでると当たらないぐらい打点高いからな
-
詐欺とびの練習っていいやつないかな
あとリバサバクステの練習
-
詐欺飛びの練習はレコーディング録画でやって自分でリバサを撃つのを繰り返してたらタイミングわかって来る
録画とリバサを繰り返す感じ
リバサバクステはチャージやガンフレ重ねてやる
-
足払いと再生同時押しでダミーがリバサになるよう保存してやってるわ
-
最速でできれば練習の必要ないからそっちのセット研究のほうがいいと思っている
-
調整確定なあ、何が変わると嬉しいかな
-
そろそろ弱体食らいそうなんだけどね
-
調整ってどこ情報?
-
FGA
evoJAPAN終わりに調整されるらしいよ
-
へーEVOJapanの終わりってことは月末か
-
微妙に弱くなる部分はあっても総合で弱体はないでしょ
-
誰もEVOJapanの終わりに調整するなんて発表しとらんで
-
EVOjapan終わりからEVO2018の間までって言ってた様な記憶
-
重量級や超重量級に対して6pchからKステクロスのあとみなさんどうされてますか
-
遠S拾い
-
どうせバクステ入れるんだから全技出始め無敵着いても良いよね
新規に優しく易しく
-
>>950
それしたら各種性能サイン初期まで退化+ステップからjc削除しても最嫌われキャラになりそう
-
出始め無敵はやり過ぎだろうけど、無敵付加をJC必じゃなく只の必Cにするのは良いと思うんだけどやっぱ許されない?
-
生マッパと生Dステだけ無敵付与、延長で
-
無敵吸血のわかりやすいエフェクト追加
これだけでいい
-
もともとバグみたいなもんだし、専用のエフェクトつけるのはナンセンスじゃないか
-
無敵フレーム中は真っ裸にしよう
-
真っ裸はあれだからバスタオル姿にしよう
-
見せられないよ!
-
元は想定してないバグだったのかもしれんけどテクニックとして定着してるし確実に仕様として残してるんだから、もうキャラ特性として落とし込んで操作簡単にするのは別にいいと思うんだけどね
ジャンプ仕込みとかもわざわざ残してるけど、変なコマテク残すよりも打撃jcはハイジャンプしても二段ジャンプ可にすればいいじゃんって思うし
-
立ち回りがつらすぎるんだけど
もーちょっとビビらせらんないのなんとか
サムスピみたいなジリジリしたカウンター狙いがしたいです
-
スレイヤーとか歩きと前ステだけでも相当圧掛かってるよ
-
どのキャラ相手なのか書いてくれないとアドバイスもできへんし
ただの愚痴なら専用すれへ。
-
カウンターで当たれば相手は死ぬ
ガードされたら一撃確定とかあれば楽しい
-
調整は2Sを5Fにしてくれたらそれでいいわ
-
現実的なところで8Fとかやろな
2Pのノックバック減らしてくれたらそれでええねん
-
2Sの発生が早くなったら対空兵器としてより凶悪な性能になるな
-
髭ってほぼ完成してねこのキャラ
2Sはもともと甘え狩り対空程度で足りてて結局2P2S2HS繋がりやすくしてーや程度しか出てこない
-
マッパの硬直を6Fくらい減らしてもらえると助かるくらいかな
-
ネタで調整案出す奴つまらんのよね
-
遠Sの上方向と2Sの後ろ方向のちょっと判定広げて欲しい
-
ガードされたら有利の突進技からフルコンとかあればだいぶ立ち回り楽になると思うんだけどな
-
6HSのモーションと当たり判定を同じにしてほしいわ
明らかに足と相手キャラが接触してるのに空振りするからモヤモヤする
-
それたぶん相手の食らい判定に問題あるやつだと思うわ
-
2Sをちょっとでいいから横に広くして欲しいってのはやっぱわがままなんだろうなー
-
そろそろアントゥをだな…
-
2Sは横も欲しいけどもうちょい後ろの方というか真上もだな…
-
真上を強くってよりチップとメイのJ攻撃なんとかしてほしい
-
足元以外無敵にしたら一気に解決だな
-
対空は間に合ってるから新しいことができるようにして
-
KDステ派生フレーム短縮かなやっぱり
従来に戻るだけでKパイルが確定する場面がガッツリ増えるし
バクチ方面での強化はもういい
-
今のkパイルで従来の発生は流石に無理やろ…
-
kパイル発生遅くなったことなんてあったっけ?
-
ステ派生ボタン押しっぱで出るとかいうのはどうだろう
-
マッパフェイントかS or HSのDステを
-
調整だしさすがに新技はないだろう
-
そろそろがっつりモーションとか技変えて欲しいなー
-
signから何も変わってないもんな
流石にそろそろ変えてほしい
-
マッパ空中ヒット時の受け身不能を延ばして欲しいわ
-
髭でMOMやると最初は回復しにくい飛び道具ない近距離キャラでかなり貧弱というかやり辛いのに装備品揃ったら打撃一本だから物凄く強くしやすいな
-
Dステ前ステで相手攻撃空かしたらとってもダンディだし強化エフェクト追加するようにして
-
一撃のダンディーって一言がパイルとDOTにも付けば他は弱体化でもいいや
-
下段リターンほしい埋め
-
AC仕様の2HSほしい埋め
-
梅
-
2HS下段じゃなくてもいいから飛び道具黄キャン出来るようにしてほしい埋め
-
髭で起き攻めしてるとFDでピカピカ点滅する相手がいるんだけど何を仕込んでるんだろ?
-
多分後ろ投げ仕込みFDかと
ステップ裏回りには投げて表には立ちFDでガード
-
なるほどなー
ステ下段とかすればいいな
-
ステに対して投げ仕込みしてんのに、ステ下段しにいくのか
-
ステに対して投げ仕込みしてんのに、ステ下段しにいくのか
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板