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スレイヤースレ part17

1期間限定スレ立て記者:2017/09/06(水) 07:30:49 ID:???0
スレスレのマエスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1494496148/l50

2名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 11:51:13 ID:5IDkg/.U0
2

3名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 09:20:41 ID:yzAosTZ.0
>>1乙字型ダンディー

4名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 13:52:13 ID:izJKATX20
>>1乙レイト

前スレの対ソル画面端JHSやってみた
ライオットには一方的に勝つ
GVはステップ繰り返して追いかけて落下点にマッパするとエリアルいける
タイランは確実じゃなかったけど1段目躱せる。そしてゲージあれば2段目来るまでに直下でCH取れる
そしてVVだけどSもHSも結果がバラバラ
一方的に勝ってエリアルいける、相打ちで両方ダウンしてややソル有利、一方的に燃やされる、相殺でフォルトしてVVガードて感じで

相手が起き上がる瞬間に目の前でジャンプすると投げ暴れやリバサを誘えそうな上にその後のJHSのタイミングもよくなる
ただ今日夜眠い中やってたからもっと上手いタイミングでJHS当てたらVVにももっと対抗できそう
髭のゲージが25%未満の時はいいかもしれない

5名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 16:17:54 ID:/d5RfXDs0
クソ鬱陶しいライオットとGV両方潰せるのいいな

6名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 02:16:14 ID:OcDgMvm60
ソル戦脳が焼き切れそうなほど厳しい

7名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 02:30:27 ID:oQc/CX7g0
ポチョ戦つらすぎるんだけど意識することある?
ほんまやりたくない

8名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 03:00:48 ID:rQHhAJN.0
上のJHS起き攻めやってみたが、これ多分前ジャンプJHSじゃないか?これだとVVにかなりいい感じになる

やり方としてはまず相手を壁際でダウンさせる。
この時壁際で壁橋に届いてなかったら相手がダウンしてる間に歩いて出来るだけ壁端に押す。
そしてソルが起き上がり始めてから(うつ伏せ、仰向けダウンどっちでもいける)前ジャンプしてJHS

これでいくとライオットには一方的に勝ってGVとタイランは避けれるのは同じで、VVをSもHSも避けれて相手が派生しなくても追撃間に合う・もしくはJHSが一方的に勝ってそのままエリアル出来る。
あとSVVしてた場合、両方向きVV入力してないソルは髭の前ジャンプで入力が逆になって画面端方向にGV暴発することがある。この場合髭側は普通に着地してからGVをガード出来て相手落下点で大きなダメ取れるコンボを叩き込める
壁端でVVするソルとか中々いないだろうから面白いかもしれない

「ちょっと押して壁端に近づける」のがポイントっぽい。相手が起き上がるまでにほんのちょっと時間あるからその時間ちょっと押す感じで。
ここでリバサ投げ仕込み暴れしてきたソルにもフット使って重いコンボ叩き込める

9名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 03:02:26 ID:rQHhAJN.0
× 壁端でVVするソルとか中々いないだろうから
◯ 壁端で両方向き対応VVするソルとか中々いないだろうから

10名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 04:09:25 ID:L7HhAA.I0
そんなタイミングでジャンプとかしてたら普通に見てから空投げされるのでは…?

まあリバサ対策としては使えるのかな、多用はできなそう

11名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 07:48:26 ID:rQHhAJN.0
安定感とその後の展開はヘルター黄重ねの方が強いとは思う
25%未満の時の選択肢の1つって感覚でいいか

12名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 08:51:44 ID:0HXaSuOo0
記憶させてやってるのにVVの結果が変わるね
炎だから攻撃判定毎回違いますとかだったりするんだろうか
いろいろ試してみてソルつえーなってなった、かなしー

13名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 08:56:39 ID:Z3NS91Ak0
髭使ってるとソルがすごい強キャラに感じるわ
適当にダッシュVVみたいな行動でも、反確難しいしリスクリターン合ってんじゃないのって感じる・・・

14名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 15:16:54 ID:7fKfeYVM0
文字段位になれる程度にはやり込んだけどさ、これ突き詰めていくとソルは全キャラでも屈指のキツさになりそうだよね

他にもキツいキャラいくつかいるけど、結局場面場面の期待値で上回ってリターン差でひっくり返せることが多い

けどソル戦は大抵の局面でリターンと同じぐらいのリスク背負ってたり、むしろ期待値負けしてることの方が多い

はせさんがハーケンに詰まされてるってのも段々意味がわかってきた

15名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 16:53:31 ID:GHzda0Ek0
髭っていろいろできる風の調整されてきたけど根本的な噛ませ犬体質変わってないよね

16名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 18:10:55 ID:mquAlN1c0
噛ませ犬体質ってなんだよw
3onで大将とかできるキャラ性能じゃないっていうなら納得だけど。

17名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 18:51:24 ID:U3pHnQxc0
Rev2からスレイヤー始めたけど、これ立ちkが3Fだった時はスレイヤー使い何考えてソル戦やってたんだろと時々考える

18名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 20:05:37 ID:mquAlN1c0
正直5kが3Fから5Fになったのは楽にはなったけど、アンプレ直ガ確定しちゃう以外はさほど影響ないんだよな
咄嗟の擦りが通るかどうかっていう話なのはわかるけど、立ち回りがきつい、近距離でリスクリターン負けるっていうつらさ自体はほとんど変わりない

19名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 22:23:19 ID:cmu.lRlY0
結局5Pの4Fあるしね

20名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 04:59:38 ID:sju7GlGo0
4Fじゃアンプレ直ガしてもレイト派生しなけりゃ確定はしないから問題はない
アンプレアンプレとかもあるし

21名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 07:18:30 ID:FDxSakKQ0
一発勝負にあたってこのキャラの大切なことってなんですか?

22名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 11:16:45 ID:Afwcl1OI0
パイルを撃つ心

23名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 15:07:42 ID:g46MdsWg0
相手がどの程度髭対策できてるかをどれだけ早く読み取るか

24名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 16:32:25 ID:g18XZaYo0
決め打ちでしょ、自分の信じた読みと攻めを通すしかない
相手がある程度格下なら様子見と対応だけでも処理できるけど、その場合大抵攻めても通る
横綱相撲取ろうとして10回に1回しか負けない相手に、最初の1回で引かれて負けるのはもったいなさ過ぎる。

25名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 03:25:14 ID:3cNaMEYU0
>>21
要所でコンボを落とさない
確反恐れず強気にパイルをかちこむ

26名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 05:28:46 ID:smtuQ8wE0
皆さんありがとうございます。
おっしゃる通りだと思います。結局は人ですな。
少し節目の大会だったのですが大一番に慣れてなかったのか結果よりもまるで他人の試合みたいに動けなかったことが心残りでした。
次は肝に命じます。

27名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 01:52:25 ID:N8AX.K4o0
チップとデズと梅喧相手はどんなに劣勢でもゲージ50%あれば永遠CHから終わるんやなって
昔のDOTみたいに全キャラ行けるわけじゃないがそれでもやっぱ強いわ。外したらどうせ負けるって体力では逆に強気に使っていける

28名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 07:06:16 ID:UYbs/0ko0
死ぬくらいならなんでもやってやるよね

29名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 15:38:00 ID:62uaJZLQ0
相手の連携ガード中に永遠のコマンド完成させつつガード入力。ガードした瞬間に入力開始するといい
連続ガードならそのままガード、割り込めるなら永遠が発動する。かなり便利

割って入れる間が多いレオやCHしたら致命的な軽量級キャラに狙ってみるのがオススメ

30睡蓮花:2017/09/13(水) 16:22:57 ID:4euS2vH.0
tp://u0u1.net/FQdA

31名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 17:14:15 ID:i47urTXU0
>>13
どっこいどっこいどころか荒らし要素強い分、髭の方が強いまである

32名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 17:17:41 ID:uRj76il.0
はいはい

33名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 17:30:18 ID:zEk76bBE0
実際ダイヤにすると微妙なところだと思うがな
ソルは下がり続けてる関係で
直接対決だったらソル有利だけど

34名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 19:52:35 ID:N8AX.K4o0
バーストガードして5HS→Kマッパ持続当てができないような相手には、5Kしか当たらないぐらいの距離だとノーゲージでは反撃無理?

35名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 20:29:12 ID:csEpSgWs0
自分は5kJKDで落としてる。
男きゃらとかだとJKからJ2Kでエリアル繋がるけど

36名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 21:46:44 ID:uF2zGFX60
ダイヤにしたらわからんけど>>31はレスの内容をまったく咀嚼してない返しだから、他キャラ使いまである

37名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 22:11:41 ID:91AZKUmY0
>>34
遠S拾いして玄人感だしてこ

38名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 00:27:54 ID:XLjXk8d60
立ちHSで拾えんだ?
バースト関係のフレームよくわかってないんだよな
俺はKからエリアルだなあ

39名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 00:38:41 ID:GlNS1g9o0
バーストガードからの遠S拾い一番簡単で安定するじゃん
5HSKマッパエリアル狙う方が距離とキャラの要素あるから玄人だわ

40名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 00:46:52 ID:zAjKpCg60
立ちKは補正かかるから可能なら立ちHS、歩き近S遠S、遠Sあたりで拾いたいね

41名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 01:48:42 ID:mNne5x9o0
一点読みした割にはうまくないなあと思ってたし、努めてHS狙ってみるか。

4234:2017/09/14(木) 12:20:32 ID:crQOuZYY0
なるほどな
安定はやっぱり5Kで当たりそうなら遠Sや5HS狙ってみるべきか。ありがとう

>>41
5HS→Kマッパはキャラ限

43名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 23:29:41 ID:4HrVxU3c0
すまん全く関係ないけどマッパの受け身不能時間長くて
重、中量級にマッパループみたいなのあったのいつのギルティだっけ?

44名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 23:39:24 ID:yFFNjYho0
バーストガードした後遠Sて結構使えるんだな。ありがとう

45名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 17:04:39 ID:Ts8NRi/20
>>43
ACの頃

46名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 17:09:03 ID:Ts8NRi/20
前スレ終盤にあったが、アンプレCHしたら相手は最速で連打しないと5HS連続ヒットするみたいだから復帰はまず無理だな
よろけたの見てから連打し始めたのでは間に合わんぽい

47名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 18:11:07 ID:tgahZEpc0
>>46
最速必要なのはレイト派生出さずに最速で5HS出せた時だけでちょっと遅れるとLV3くらいで復帰されるぞ
黒ビは当たるやつも当たらないやつもいて赤ビは全員に絶対当たって、まー何使っていくかは本人の趣味だねゲームだし好きなことやっていこう

48名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 20:36:31 ID:7BGXocKQ0
>>45
せんきゅ

49名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 00:55:28 ID:FpL.0JY60
黒ビを過信すると強い奴とやったとき痛い目見るからやめといた方が良い
黒ビでも当たってくれるやつにはやって、しっかり復帰してくるやつにはそれ用でまた別の手を用意しとくのが吉

50名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 10:58:54 ID:pmlxMNeY0
黒ビ関連で質問
HS空ダJDコンの狙いどころってどこですか?
HS自体使い方が限られてて空ダの距離調整の問題もあり対戦では封印状態…

51名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 14:15:07 ID:HxgGmtqE0
リバサの昇竜や覚醒ガードしてこっちがゲージ50未満の時は使ってるな

52名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 14:34:52 ID:HxgGmtqE0
あと着地硬直大きい技躱した後の着地にも
特にタイキックシンでJDの後旗を掬い上げるように振る技をスカして5HS決めれるようになると重い反撃をしつつ攻勢にでれる

53名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 14:35:37 ID:HxgGmtqE0
×特にタイキックシンで
◯特に対シン戦で

54名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 15:28:03 ID:wTinGnzg0
その誤字は笑うわ

55名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 15:34:37 ID:cMP51r2E0
お前がアウトでタイキックじゃい

56名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 17:39:59 ID:6MmOvnjU0
タイキックワロタ

57名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 18:34:31 ID:V4HDJlEY0
普段どんな文字打ってるんだよ

58名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 19:51:18 ID:YnprrIOM0
なんなんだよタイキックシンってww

59名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 20:21:40 ID:AV3wOLpU0
5HS空ダはCHのコンボだね中央は空ダ端はKパイルって使い分けるといいよ
田中タイキック

60名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 20:26:44 ID:zvPtvXEI0
立ちHS空ダは開幕の読み合いでキャラによってイケる技とかあるから調べてみるといいよ

てかヴァルチャーシーズ躱して立ちHSイケるってイマイチ想像付かないんだけど、どーゆー状況?

61名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 22:26:22 ID:wTinGnzg0
昇りJDにFDしたら入れ込みシーズにHSでぶん殴れるよ

62名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 01:12:46 ID:W5W3WdOs0
あーなるほどな
てことは空中CHになるんかな?帰って試してみようありがとう

63名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 10:49:13 ID:CdcpJ04Y0
最近対策完了した人増えたのか誰とやっててもキツい
近接キャラの癖して通常技弱過ぎんだよなこいつ…

64名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 13:32:10 ID:C7.OulPs0
>>63
全キャラ見ても最強クラスのバクステと
ワンチャン力で相手の攻めを拒否しながら事故らせるキャラだからな

今は一回読み切れば終わりだから許されてるけど
これで固めとか持っちゃうと相当壊れるし調整難しそう

65名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 17:10:11 ID:miGKoLMg0
いや髭は許されてないだろ
何言ってんだ

66名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 18:20:44 ID:Zo.qL6vs0
このキャラの対戦における
「スレイヤー処理能力検定試験」みたいなところ、嫌いじゃない。

67名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 18:41:11 ID:uv410OmU0
相手に爆弾処理を強いる糞キャラの鑑

68名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 20:36:03 ID:aFs7QMR60
>>67
良い例えだ

69名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 21:29:09 ID:fYqKDwB.0
髭で理攻めしてる人は尊敬に値する
悪く言えば割に合わないことしてる

70名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 01:43:55 ID:uBbupUJg0
リスクを与える動きをしてるわ極力(アンプレイトパイルクロスぶっぱ)

71名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 16:53:22 ID:eUXGWIeM0
Dステの派生タイミングにもっと幅あれば良いんだけどな
上手い人だと派生する前にきっちり潰してくるから厄介

72名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 20:08:27 ID:jg52E5q60
つまり下がりながらパイルを打つんだな

73名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 00:51:29 ID:V075g9MM0
下がりつつ攻撃する技ってだけで強いのにパイルの判定でそれしたら厨技になりそうだな

74名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 01:40:27 ID:9RATG7hI0
Dステ派生に覚醒使わせてくれたらおk

75名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 03:06:27 ID:FmyjBlS60
空パイル追加でもいいな

76名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 04:02:24 ID:2Zh1QXMM0
EXスレイヤーみたいにダッシュとガトリング追加してアンプレ派生パイル撃てるようにしてくれ
あと無敵付きの生クロスとロイヤルハント追加で

77名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 07:27:20 ID:t56.5b8k0
ソル戦中央直下コン最大とってマッパで〆るか足払いでダウン取るか
意見聞かせてください
状況によって異なるとは思うけど。

78名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 08:28:55 ID:W6iGnTjw0
こっちにゲージ無かったら大した起き攻めも無いしPマッパでゲージためつつ読み合い

ゲージ25あったら足払いでダウン

相手がミリで死ぬとか足払い持続当てで死ぬ体力ならノーゲージでもダウンとってもいいかなって感じで使い分けてた

79名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 14:52:51 ID:suXxOB6o0
言うてこのキャラそんな荒らしも強く無いでしょ、明確な対策ある訳だし
レオやジャムなら荒らし強いってのも分かるが

80名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 16:39:21 ID:6xKGAAjw0
対策はあるけど、速い展開の中こっちの全ての行動を完璧に対処し続けるってほぼ不可能だからなー

81名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 15:52:49 ID:./svl3kE0
上ブリッツ返し読みの時ってコマ投げと下段どっちにしてる?
とっさに足払いにしちゃうんだけど他の選択肢も知りたい

倒せるような場面でもDOTで確定取るの忘れるわ

82名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 17:31:07 ID:5UleYkbM0
下段と硬直にパイル
できれば永遠が一番いいんだろうけど、咄嗟に位置と距離判断できないわ

83名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:42:06 ID:LdpsuXWw0
ブリッツ読みは触る振りして様子見しかしてないや
実際には2ブリチャージバクステ暴れ全部あるし

84名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 19:40:54 ID:7JwHhbhw0
遅れたけどブリッツ返しの返答ありがとう!

85名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 14:56:33 ID:0AY5xk060
起き攻めにヘルター黄を重ねて相手がリバサブリッツをしてた場合髭側は動けるけど、その時たまに髭側の攻撃がそのブリッツチャージ中だけ一切弾かれなくなるのはどういう仕組み?

86名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 14:59:05 ID:0AY5xk060
ちょっと伝わりにくいか
その状態で相手ブリッツチャージ中なのにパイルとか近接技当ててもどっちもノーダメですり抜けるんだが何でだ?

87名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 16:42:08 ID:cszIHMjc0
ヘルターは飛び道具やからな、ブリッツ硬直中無敵なんやろ

88名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 19:00:24 ID:4/DfudQY0
このキャラゲージ持ってる状態でデンジャー入った時の読み合いがめちゃ楽しいわ
DOT恐れて萎縮してるとこに吸血からごっそり減ったりロマキャン仕込んだぶっパイルからアントゥガー不狙ったりやれること結構多い気がする

89名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 22:59:39 ID:1485fSIY0
>>86
それあるな
ヘルター黄でブリッツすり抜けた後、何故かこっちの攻撃がブリッツに弾かれない謎現象
これ見たら裏回ってKパイルでほぼCHとれるからクソ強い

90名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 00:10:33 ID:FO3XwGNw0
上にもあるけどヘルターが飛び道具だからブリッツ取った相手が完全無敵になってるだけやぞ
飛び道具ブリッツで22Fだったか完全無敵、23F目から動けるから、相手の精度にもよるけど読み合いになるだけ

91名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 13:29:21 ID:Cw26z18.0
試無しブリッツ取った後硬直ないのでは??

92名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 14:10:57 ID:mbNnh7cc0
エルのパイン覚醒とかも無敵で抜けるな

93名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 15:26:31 ID:ZwbEg90g0
完全無敵だっけ?強化スタンブリッツチャージしてたらダッシュ投げってよく見るしやられるけどあれってたまたま無敵のないタイミングを投げてるだけなの?

94名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 15:57:48 ID:jirwo18I0
溜めナシだけだよ

95名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 21:43:56 ID:PvhffxSg0
プリッツ取ったらそのご貯めてても一定時間無敵つくよ

96名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 22:51:46 ID:0/fNgyvQ0
永遠CHしたら画面中央・重量級相手でもかなり重いコンボ入るんだな。いいこと知った

97名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 16:13:22 ID:qI9zNqAo0
永遠って当たるやつが悪いって感じの性能してるから好きだわ

98名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 17:42:38 ID:PY2AFIyA0
え?

99名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 17:49:47 ID:CfguZ/Qc0
画面端ライドガード永遠確定ピヨリ、全段直がせんでもKパイル歩きダストで行けることを知り一瞬カイ好きになりかけた

100名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 00:17:59 ID:7Po.oVkc0
ライドとジャッジと永遠はガードされたら敗北濃厚だしな。気絶と体力まだ耐えやすい髭はマシな方かもしれんが

101名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 01:18:26 ID:zjYoblpU0
その中だと永遠だけ暗転後1F発生じゃない…
けどCHしたらえらいことになる

髭っぽい性能してて好き

102名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 02:04:32 ID:9tTntGkM0
誰も使わないから見慣れてないのか、割り込みポイント待ちの相手に突然のガー不が1回はほぼ差さるな、なんとなくしてやったり感を味わえる

103名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 06:14:42 ID:FTGteePs0
こないだ固め中にアントゥ誤爆したときのキーログ見てたら相手がボタンも押さずシャカシャカレバーを24に入れまくっててちょっと可愛くおもえた

しっかり対策してるやつとかだとパイルRCとかから出してもガーキャンで返されたりするよなー...

104名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 06:29:10 ID:328WWm/A0
横ダストのKパイルの後とかにおもむろに出すとそこそこ当たる、張り付きからバクステってなかなか出せないもんな
対応して来たらガー不見せてバクステしたところを黄キャンして5HSパイルなどで殺す

105名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 07:26:16 ID:4TARsOe.0
もうさすがにみんな慣れすぎて1発目からブリッツされるんだよなあ

106名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 11:45:29 ID:OkPRS9i60
択を散らすのを下手なのを相手が慣れてるとか強い人は〜とかいうの便利よな

107名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 15:00:36 ID:4iBw6KrE0
アントゥは重ねるか黄キャンするか空からせるかしかないし溜めも硬直も長いから択散らせてない下手ってのは無理あるよ

108名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 18:00:36 ID:uxecWGEk0
ダストkパイル×2の後は5F系で相討ちか割られたよな…?

109名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 18:01:47 ID:uxecWGEk0
でもrcからスタン確定の時はリターン重視で横暴にやっちゃう

110名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 18:03:59 ID:TOCP41GU0
事実髭戦慣れてる人や強い相手はKパイルヒットの時点でアントゥ頭に入れてるから散らそうがそら対処されるでしょ

あれはわからん殺しの一種だよ、ある程度以上のレベルにはほとんど使えない

111名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 19:16:03 ID:jiZIxg7g0
アントゥ発生39Fだからな
これに2回も当たる相手ならダストだけで勝てる

112名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 19:32:15 ID:Yk.dNZfk0
お前ら同キャラ上手そうだな

113名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 22:19:06 ID:EylXKO1s0
こいつらは実戦じゃ100%ブリンガー生当たりしないとか言い出しそう

114名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 23:08:43 ID:hGWtCLng0
とりあえず113がアントゥ返せなくて練習する気もないということはわかった
いつもアントゥでカモられてくれてありがとー

115名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 23:28:18 ID:EylXKO1s0
図星ついちゃった感じなのかこれ

116名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 00:26:00 ID:SXwg3w6Y0
上手い人がやってる前ロングステップキャンセルマッパ?ってどう入力してるんだ
66維持から2369?

117名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 00:55:49 ID:RdWdWJjY0
セットプレーのアンダートゥ当たる当たらないの話を立ち回りでのブリンガーと並べて語ってる時点でレベルの低さが伺える

118名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 01:12:58 ID:M8EacaXE0
Kパイル後のアントゥは、キャラによっては髭がゲージ50%持ってたらKパイルまでのコンボと合わせてピヨって決着つくこともあるからな。そら対策もするさ

>>116
それでいい

119名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 04:27:12 ID:.HczSoq20
スレ6HSに対して上半身無敵技振ってくるやつって狙ってる?(常識だったりする?)

120名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 05:24:55 ID:xvJ13i/w0
前HSに上半身無敵あわせてくるやつにはキャンセルパイルか足払いrc

割とリスキーな選択肢だということをお分かりいただこう

121名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 08:15:33 ID:KzpoE3LA0
ぶっパイルガードRCアントゥRCで殺そ

122名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 11:04:36 ID:G/4Dho7g0
>>120
何をキャンセル?
6HS黄キャンでいいんですかね

123名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 13:24:09 ID:ulDceSfM0
大体5k_6hの5kガード後に雰囲気で6p出して来るから、5k_kステパイル
6h見てから6pでは無い…はず

124名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 13:33:34 ID:IQNv3m7s0
端なら5kノーキャン2hsもええで

125名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 15:47:33 ID:WF2Kc4ZQ0
遠目の立ちkからとかは狙ってるやつは見て狙ってやってるね、近いと一点読みレベルじゃないと無理だしブリッツじゃないとキャラによっては無理

ただ、他の択には対応出来ない程度に6hs見る感じにはなるから おもむろに立ちkから前ステとか、普通に前ステ反応してくる相手にも通ったりする 結局読み合い。

126名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 15:58:53 ID:NyRabel.0
つまりそういうやつにはアントゥも当てられる可能性があるわけだ

127名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 16:11:40 ID:i6LzfQnY0
わっかったよアントゥでバーカwっつってぴよらせたいのはw

128名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 18:00:52 ID:ulDceSfM0
6hの発生17Fだから、見てからやってるならプレマの20段クラスに相当数の全1が居る可能性が出てきた

129名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 18:19:47 ID:KzpoE3LA0
6HS先端は17で出てないけどな

130名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 18:54:48 ID:pkYKULmc0
そんなんどのキャラもやん

131名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 19:26:44 ID:x6doHSP.0
6HSのFRC練習してたのを思い出した。懐かしい
結局あれ使ったのバー対とジリ貧で萎縮した相手投げるときぐらいだったけどそれなりに使ってた

132名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 00:57:04 ID:/5oWQ6SU0
rev2まで無敵DOTどころか無敵吸血すら安定してなかったわ
ACの頃無敵DOT出来てたらもっと勝ててたんだろうなあ

133名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 01:40:13 ID:pUsebIzo0
DOT青クソ強かったもんなあ。
てかDOTで壁貼り付きって今考えると相当ヤバかったんやなって

134名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 02:12:29 ID:sK22qDls0
稼働当初からいつ考えてもおかしかったろ

135名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 02:42:13 ID:HSg2fX1w0
一応sign初期のDOTって貼りつきだったよね

136名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 03:26:43 ID:h8fd6uZU0
カウンターヒットで、じゃなかったっけ
気のせい?

137名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 12:18:02 ID:doZ2oBcs0
貼り付きはPパイルCHじゃなかったっけ

138名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 12:52:22 ID:CYKeyTcE0
pパイルはACのドゥルルルが見た目よかった

139名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 16:08:32 ID:FzKtVr8.0
Xrd最初のdotカウンターには夢詰まってたよ というかそれくらいしか夢なかったよ

140名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 16:37:52 ID:R29s9Dpw0
他の性能全部ゴミだったし、というかDOTも射程短すぎてゴミだったもんなあ

141名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 22:14:19 ID:KLfS58AA0
DOTはもうあと2割くらい距離伸ばして欲しい、全体モーションは同じフレームで

142名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 04:35:46 ID:1S6gh7mc0
したらば見てていつも思うけどおもむろを唐突って意味で使うやつがいるよね

143名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 05:22:10 ID:tmv9Aels0
バーストdotあるのに今より距離伸ばしちゃいかんでしょ 無敵dotと違ってぐるぐるで出ちゃうんだし
acみたいなのは同キャラでも糞ゲー感凄すぎてもうやりたくないよ…

144名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 07:15:03 ID:eEJmqAfk0
そうだねー

145名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 13:33:08 ID:r/34NrHg0
今のDOTで文句言うのはさすがに?
っていうかACから復帰したんだろうか

146名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 23:07:50 ID:iKqgl5dE0
吸血前ステ前Kって通るもん?
復帰ができない人には狙っていっていいくらいかな?

147名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 23:10:13 ID:bqcg8TQ.0
全く通らんわ
そっからの永遠chルートで美味しい思いしようと考えたんだがなあ

148名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 23:56:30 ID:P1XpmoMA0
吸血がまず通らん

149名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 05:00:03 ID:VDOhfS620
直下吸血したらいい

150名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 06:15:42 ID:mlIPIRUk0
入れっぱ潰しと暴れ潰ししまくってから通すモノやね

151名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 06:20:32 ID:w/ZtO8gE0
死ぬほどアンプレイトすると通る

152名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 19:33:53 ID:dT0gjHkE0
死ぬほどアンプレレイトされてくれる相手には吸血しなくても触ってるだけで勝てるでしょ

153名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 22:07:19 ID:VDOhfS620
ダウン取ったら
2K6K重ね
ファジージャンプ狩りの打撃
バクステ狩り
リバサ読みガード

をひよった様子見にディレイ無敵吸血でええやん
相手が動こうとして一生やめないなら刺さらんけど楽に倒せる

154名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 01:38:59 ID:/lZQ7SvY0
同キャラ苦手だからへルター直ガ空投げの練習してたんやけど、これまさかJ移行3F組しか出来ないやつ?
フレーム上は5F空いてるから、髭でも出来ないかと思ってたんだが…

教えてダンディーおじさん

155名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 11:28:52 ID:RyPEFO4Y0
直ガする余裕あるならBSJCしてガードせずに空投げ出来るで

156名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 11:41:05 ID:lHD62kWU0
無敵吸血は成功したらyes!とか出てくるようにしてほしい
練習のために。

157名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 13:05:20 ID:8K2y/zm.0
確か4F組みでも出来た気がする。
出来ない場合はjh空中直ガまでして地上投げ

158名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 13:06:45 ID:8K2y/zm.0
起き上がりに持続で重なってるやつは直ガでも無理

159名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 14:34:31 ID:/aPtynCs0
アンプレとか6K通るレベルの相手なら無敵吸血なんて要らんわな

160名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 16:48:34 ID:RjIfFgEM0
ヘルター後のJHS直ガしても必ず投げ間合いになるわけじゃないからなあ

161名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 18:12:41 ID:.GW/l7MI0
足払い持続ガードされた後なんですが
ノーマルガードで離れるが大幅有利
直がされても五分以上で近S距離
という認識からSボタン押せばいいと思ってたんですが
たまに直ガのあと遠Sが出てしまったりするんですよね
これはぼくの確認が遅くて最速で出てないだけでしょうか?

162名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 21:31:46 ID:5m2z2aK.0
根元で当たってないだけだろ

163名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 23:42:27 ID:RjIfFgEM0
足払い最持続部分ガードされた後は距離離れることがある
だから安定は2P

164名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 04:27:43 ID:JMhC6aa.0
ダウン取られると一生ダウン追い討ち5K5KSしかやってこないエルフェルトに4回に一回くらい負けて腹立つんだけど

これってなんかの対策されてんのか舐めプされてんのか相手が下手くそなだけなのかどれなの

165名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 05:05:03 ID:.OblOiUk0
4回に1回負けるキミがヘタクソなんじゃないかな

166名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 06:00:56 ID:2tIVQlgg0
立ち回りが下手なのかな?

167名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 12:26:14 ID:fJwa86eM0
ダウン取られる前の話をしろ

168名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 12:32:48 ID:tG3T.otA0
格上で性格が悪い奴の舐めプ
起き攻め出来ないレベルの雑魚に負ける>>164がド下手糞

この2択だろ
対策の線は無い

169名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 12:32:52 ID:bzB1weng0
なめプでしょ、エルとか一回事故ったら画面端行って崩れたらほぼ終了レベルやん

170名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 15:49:18 ID:MywXE.iM0
舐めプっつかダウン取られる前の行動がチンパンすぎて学習しろよバーカって意味じゃないの

171名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 16:53:35 ID:KylBSrvQ0
適当に技振って当たったらコンボ起き攻めは知らないから追い打ちだけして放棄ってしてるだけじゃないの
エルならこれに起き攻めもできるようになったら文字段位なれるでしょ

172名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 00:51:13 ID:Q7gwW2Jg0
今回のエルそこまでお手軽じゃないよ

家庭用ランクマやってるとこれで○段なの!?とか目を疑いたくなるエルとかいるけど

誤魔化しが効きやすいキャラなのは間違いないな

173名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 03:51:52 ID:DkHRPhY20
メイ戦やる度にやっと2Sが帰ってきたんやなって思う

174名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 04:34:55 ID:sbwV5fmc0
メイ戦で実感するとこなんてあるか?
JSは相変わらず落ちないし、スタンプは前から落とせるし

175名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 15:36:25 ID:gU9fF9LI0
メイ戦の対空はそんなに変わってないよね
そもそも2Sで落とせるような甘い飛び方する奴にはそんなに負けないなぁ

176名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 19:01:07 ID:hBNTqmEs0
横イルカ連発されてるだけでキツイっす

177名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 19:18:59 ID:PxIreYxU0
横イルカ連発には立ちPずらし6HSオススメ

178名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 19:28:17 ID:RlKLXqo20
なんもないところで6P振って威嚇する

179名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 01:21:19 ID:bnhWJqbw0
一回6Pカウンターさせれば黙るだろ

180名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 03:23:13 ID:wrHS3AA60
3Kがあんだよなあ

181名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 03:43:35 ID:bHumL2us0
読み負けなんだよなぁ

182名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 10:14:58 ID:.DbA1oO.0
だから読み負ける可能性低い立ちPふれって言ってんこよ

183名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 12:25:05 ID:14tRdGhI0
立ちP当ててなにが嬉しいんだよ
3K一発くらうのと、6Pカウンター一発当てるののリターン差考えて

184名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 13:59:42 ID:.DbA1oO.0
横イルカに立ちPCH6HS当てた時のリターン知らんのか…

185名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 15:19:25 ID:rwe.dExw0
ただの知識不足だから放っておけ

186名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 16:26:00 ID:LUSZr1LE0
おじも知らないってことは、昔は横イルカに立ちP置きはしなかったの?

187名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 16:49:59 ID:KHNRp71Q0
青リロのころには当たり前にあった対策だよ

188名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 16:52:35 ID:ACSQj2hg0
知らないってことはおじじゃないって事でしょ

189名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 16:58:05 ID:3rA/4vAA0
ACでも軽量級や浮きが高い技にはかなり有効だったしな
今まで6HS仕込み5P無しでメイもそうだがxrd以降のアクセル戦どうしてたんだっていう

190名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 17:36:49 ID:.DbA1oO.0
青リロの頃は別キャラ使いだったんだけど、当時は立ちPCH6HSからどんなコンボしてたの?
ACはともかく、スラッシュ以前はそこからあんまコンボ伸びなそう

191名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 18:03:40 ID:y3jpWyXQ0
コンボダメは/が一番だよ
ダウンは取れないがね

192名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 21:53:35 ID:6sxrSBNs0
レベからの新規だけど正直5Pどこで使うのか分からんから使ったこと無いし、もっと詳しく聞きたいわ

193名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 22:31:56 ID:AnUj2RZk0
5P対空くそ強いのに使わないのはもったいない

194名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 22:41:06 ID:ePGyzWV.0
5Pのつおいところ
発生5Fとてもはやい
持続6Fとてもながい
連キャン可能hit確認、ガード時引き釣り落としが容易
カウンター時6HSに繋がる リターンしゅごい

弱いところ
攻撃判定小さめ
無敵とかはない

つかいどころ

一部キャラの低空ダッシュとかイルカとかの横に早い系の空中技に置いて使う
具体例(ジャムの低ダJHS とおくから目の前に落ちるくらいで飛んでくるラムの剣JHS
イルカ ライオットスタンプ)

自分地上で相手が空中でぐだってるときに連打

195名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 22:46:45 ID:vmD54en60
ソルポチョへの5P起き攻めとかもなかったっけ

196名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 22:52:08 ID:5ob.yc2U0
はせさんがよくやってるのはKパイルで画面端いけそうな距離で立ちPCH確認→立ちPrc→6HS→Kパイル〜とかかな

197名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 23:22:20 ID:W9Hp2.5.0
メイのスタンプによくCH貰います

198名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 23:51:06 ID:.V7zFvA20
シン戦がわからない
ゲージが貯まっていない序盤が最もきつい

199名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 23:54:44 ID:vltblUPw0
アクセル2HS後の連携に反撃ができる
2HS→6HSには割り込んでノーゲージ200弱、難しいルートなら200越え
ノーキャンセルでの追撃が来た場合もほぼガードが間に合う
あんまりないけど2HS→ダストきたら5P空振り見てからでもKDステがいける

200名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 00:33:54 ID:6rHtmQjg0
こういう話めっちゃ勉強になるわ、ありがとう

201名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 08:07:11 ID:uzQ/kBu.0
ライオットにも5P6HS持続マッパいける

202名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 09:23:16 ID:fDcVZS9.0
5Pノーマルヒットしても6HS撃って受け身狩りになったり6HS空中ガードからのクソみたいな展開にするの好き

203名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 14:42:37 ID:lTViU7ks0
立ちPは既に出てるように、本来は6Pで潰すとリターンがデカいけど間に合わないとこっちが危ないって技に対して比較的ローリスクに勝てる
エルのブライダルなんかも立ちPだとかなり潰しやすい
地上ヒットだからこれはリターン薄いけど、負けることがほぼない

204名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 15:06:17 ID:lTViU7ks0
>>198
シン戦は前後ステップからのマッパがすごい重要
遠Sの空振りに刺す無敵マッパと、バクステしながら相手見て溜めナシビーク撃ってたらキャンセルKマッパ
溜めビークに対してはシンの頭に当てるような慣性JHS

205名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 15:11:46 ID:lTViU7ks0
あとビークやエルクガードさせられてからのキャンセル跳ね飛びJSとかは、フェイントとかでなく当てに来てる限りはこっちの2Sで絶対に勝てるからこのへんの甘えは絶対に通さない

被起き攻めは無敵ジャンプ、無敵ブリッツ、無敵マッパと無敵吸血でかなり読み合えるから相手の対策レベルによって手を変えていく
相手がこっちの無敵行動に対してなにも仕込まないレベルならほぼ無敵ジャンプだけで抜けれる

デイン起き攻めだけはしんどいからそこは気合いで

206名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 15:55:01 ID:RO5I7fe.0
>>200
どうも

>>201
これ強いよな。バンデットも狩れる

207名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 17:27:25 ID:/CYADYus0
ビークへのJHSってシンがミスらなければビークの一方勝ちだと思ってたけどいけるん?

208名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 17:48:02 ID:7GVYuJTw0
吸血の使い道あんまりわからなかったけど、あれ端で使われたらたまらんな。同キャラ戦で吸血からボッコボコにされた

209名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 17:52:23 ID:CpT24vMo0
同キャラとか無敵ジャンプしまくりでほぼ吸血食らわないんだが

210名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 18:12:14 ID:iorsDHJ.0
同キャラは足払い持続重ねが多いかな
リバサバクステ出せんのやろ?って感じでな

211名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 18:48:07 ID:CWnqKJ9o0
>>204
ありがとう…と言いたいとこだけどそれで勝てるのは青段くらいまでやんな…

212名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 19:05:31 ID:Sy8kiltc0
書いたの俺じゃないけど俺は文字段にもそれに毛が生えた程度の対策で勝ててるからあとは読み合いの問題なんじゃね
いつも思うけどレベル帯も困ってるところもわからんから動画上げるかピンポイントの質問をなるべく詳しく書いてほすいぜ

213名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 19:17:03 ID:20i66eSQ0
動画上げたらアドバイスくれるってマジですか?
伸び悩んでて手癖もあるんで上げてみようかな

214名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 19:20:54 ID:wHHxkeoQ0
>>211
すまん…文字段位やけどこれで勝ってるんだわ…

215名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 19:35:28 ID:5RjU2FIo0
牽制にステ合わせれば最大リターン待ってるからな

216名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 21:03:04 ID:Ki0aGoc60
シンの飛び上がりからってJHSが困るんじゃねえの JSだとlv4キャンセル飛び上がりから打っても落ちるけど、JHSは対空潰しになるって読み合いじゃね

217名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 22:22:46 ID:7GVYuJTw0
>>209>>210
やっぱり当たらないのが大事なんやね
ランクマで相手14段とは思えないぐらい強かったけど、
端で吸血→2HS→復帰読み空投げ
からの起き攻めでマッパやヘルター黄で酷い目にあった

218名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 22:35:59 ID:Sy8kiltc0
JHSも普通に落ちるよ
シン側が髭の対空潰したかったら、2S釣りの手前落ちJ6HSとかだね
これも相当狙わないときつい、ノックバックの安定しない中央より画面端でやられることが多い気がする

219名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 23:14:38 ID:dGdJx6X.0
JHSも全く困らないね、2Sと相打ちしたとしてもJHSの攻撃レベル低いからなにも問題ないし

220名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 23:34:56 ID:Sy8kiltc0
シンはなんだかんだで、遠中距離のきつさより、ガードさせた後の逆択の豊富さがしんどいな
髭側が我慢したところで、昇竜とかバクステ以外の行動、例えば暴れでエルクとか5HSとか出されてもガードした瞬間、シン有利の展開になるのがきつい
対空ガン待ち、中距離でステップだけ見るタイプのシンがかなり面倒、ステップに対して5P2P擦りとかも低ダに勝っちゃったりして対応範囲広い
勝てるけど、勝ち越せない、頑張っても安定しない、息苦しさを感じるキャラ。ジョニーあたりもそうだけどな。

221名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 23:44:24 ID:dGdJx6X.0
シンの投げ漏れ立ちHSにヘルターが負けることあるのは萎えポイント

222名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 23:52:17 ID:rcF1.xeM0
勝ち越すことを諦めなければいけないキャラ…

223名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 00:11:30 ID:Z.jX2sf20
端のためビークでもブルからでもJHS相当落としにくいのに問題ないレベルになったのか、すげーな2s

224名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 00:18:59 ID:nmyB9SHo0
なんかイマイチ信用できなくて使ってなかったけどそんな強くなってたのか

225名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 00:20:20 ID:T/dDKEgA0
前から落とせてたと思うけど

ただ確かに前は端で思いっきりシンが端側にめり込むと2S負けたことが前にあった気がするな
調べてみよう

226名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 00:35:27 ID:cvSgefuQ0
当てに来る空中技は前から落ちてたと思うけどrev2になってもっと信頼できるようになったとは思う
でもみんななんか勘違いしてるが2Sが強くなったというよりJHSが弱くなったんだよ

227名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 00:53:18 ID:3Q9duSz20
調べてみたけど端でも問題なく落ちた
上に書いてあるけどシン側がこれに勝てるの手前落ちJ6HSぐらいだと思う

228名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 01:25:02 ID:FaG6q1CQ0
>>226
強くなってるだろ

229名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 01:29:02 ID:Z.jX2sf20
ザトーとか未だにlv4からの早めJHS落ちないし、シンJHSはまだ普通に強いって

久々にトレモで髭触ったけど俺は端は他の選択肢見ながらだとJHS落ちないわ、シン側が対地用に出すJHSには一点読みで置かなきゃ負けると思う

230名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 03:21:42 ID:3Q9duSz20
他の選択肢って言っても画面見なくちゃいけないのってブルバと跳ね飛びぐらいでしょ?

231名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 07:17:42 ID:.kIRoTyI0
>>220
わかる

232名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 18:34:31 ID:MtULC5gY0
髭のブリッツアタック背中にも当たり判定あるなんて聞いてない

233名無しさん@Xrd:2017/10/05(木) 21:10:56 ID:dSSdXYxs0
>>232
パイルと同じようなものだ

234名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 01:38:36 ID:juh3JLSI0
20段から上がれず悩んでいるので、髭使い諸兄に指導を頂きたいです
よい点悪い点を教えていただければ幸いです

ttps://you tu.be/oeIHf0Q0D38
ttps://you tu.be/oZOzlMYMu5I

235名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 01:39:53 ID:juh3JLSI0
連投失礼します
urlはng回避のため、途中でスペースを入れている旨を伝え忘れておりました

236名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 05:38:24 ID:ntyVaOyI0
負けた試合にして欲しかった

237名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 12:58:24 ID:9/KmiHeE0
>>236

二つ目のurlはソルに2:1で負け越したものですので、そちらを見ていただければ幸いです
特にソル戦は大変苦手でして

238名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 14:32:44 ID:E5fVRUlE0
これはそもそも20段になれてるのがたまたまなのでは…

239名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 14:59:17 ID:RkCoC4ZE0
適当な配信ならまだしも、掲示板にあげてんのにこれ相手のidまで晒してるけどええの?身内戦かなんか?

熱帯20ってカラーで下手すりゃ深緑くらいだったりするから、その割には動いてると思うけど
手癖のJC低ダJHSと立ちpで良さそうなとこで6p置いてリターン取れてないのが特に気になったかな

相手が対応出来てねえから多用してもいいけどさ、その辺の選択肢が散らせるかどうかが大事なキャラだから もうちょい強い相手との動画にした方がいいんじゃね?甘えが通ってると通してるは違うけど、前者だと指摘がしにくいわ

240名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 15:25:17 ID:oyJdUwXs0
RCからコンボミス多い

受け身でjS漏れ

補正切り多用しすぎ

なんか無茶苦茶な牽制5k5P振ってる時がある

が気になった

241名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 15:38:42 ID:ppoZGQEM0
どうせ無断アップだろ
自分ばっかで後考えないキッズ増えすぎ

242名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 15:46:43 ID:GB/CijJU0
本体からガンガン配信アップロードできる時代に晒し目的でもない相手のID気にする?

243名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 16:26:49 ID:fK1ju5v60
バカにネットを与えてはいけないの見本だな
マジこええ

244名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 18:23:17 ID:ur9IOyCY0
動画でわざわざid隠してるの古い体質の日本人だけだよ

245名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 19:09:30 ID:9/KmiHeE0
皆様ご指摘ありがとうございます

限定公開にしたので大丈夫ではないかと考えてそのままアップロードしましたが、やはり良くないようですね
大事をとって消させていただきます

対戦内容についても、ご指摘ありがとうございました
基礎の部分での甘い所を詰め、選択肢を散らして相手を崩せるようにしていきたいと思います

246名無しさん@Xrd:2017/10/07(土) 21:50:23 ID:nfcf1syg0
見れないと思ったら消してたのか
最後までスレ読めばよかった
ネットマナー警察(笑)気取りのキッズ増えすぎかよ〜勘弁してくれよな〜

247名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 11:32:29 ID:IrENqD7M0
エルク>遅らせビークドライバー
に直が無敵マッパって実践的ですか?

248名無しさん@Xrd:2017/10/08(日) 20:37:37 ID:x9lSggSY0
エルク後に遅らせビーク使うようになって来たら今度はFD張りながらジャンプが出来て撹乱出来るようになる
ジャンプ間に合わなかったらビークガード、ジャンプでビーク躱せたらダッシュで接近

249名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 03:56:05 ID:mwgza9xw0
数ヶ月ぶりに再開してランクマやってるけどカイやたら増えてない?
前作20段だったけどRev2は17段辺りで色んなカイにボコられてる助けて

250名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 08:07:06 ID:VJMHry0Y0
動画あげろ!

251名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 08:45:52 ID:YdNdzbyc0
今回カイは最強クラスで動かすのお手軽なんだからそりゃ大増殖よ

252名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 15:25:35 ID:yngUzlnU0
あの一家は揃いも揃って髭いじめに熱心だからな
ノーゲージで無敵技の無い嫁さんがかろうじて癒しという酷い一家

253名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 15:33:30 ID:UiaYRY9w0
流石に17段辺りでボコられるって全部やり直した方がいいレベルだぞ

254名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 15:37:49 ID:aDSxlSk60
>>253
何の話?

255名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 16:42:57 ID:o7KxO/7w0
前作20段って言ってるからまだ基本が出来てないんだろ

>>249
まずはカイの何に困ってるのか書いた方が良いよ
わからないなら動画あげてみるのも良い

256名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 18:02:31 ID:BxDMjY5Q0
キスク家の奥さんは我慢を強いられるが何か当たればごっそり持っていけるからね
大嫌いだけど

257名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 18:31:56 ID:jGCiUEFI0
結構好きだよキスク戦、じりじりした感じ

258名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 20:01:13 ID:/wVFieQ.0
髭兼レオ使いだけどキスク一家ほんときらい
ピンポイントでこの2人だとキツすぎる

259名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 22:20:09 ID:XREpB.js0
シンだカイだよりポチョが一番キツイ
これマジでどうやって勝つの?
適当に跳ねて適当にハンブレで近づいて来られるだけでキツイんだけど

260名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 22:24:13 ID:FIo7yhpo0
流石に今のポチョはキツいキャラ筆頭ではねえわ バクステの処理が糞面倒だから熱帯だと糞ゲーになるけどね

261名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 23:18:33 ID:W..YQGwo0
おれもポチョ苦手だ…
なにがキツイというか技に引っかかりすぎて萎縮して動けなくなっちゃうんだよなぁ

262名無しさん@Xrd:2017/10/09(月) 23:45:06 ID:.8VLRWhw0
ハンマーと5HSだけでもだいぶめんどくせえ、ピヨらないし減らない、こいつの楽しいところが軒並み活かせないのがつまらないところだわ

263名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 01:13:56 ID:2fZAqlto0
今回のポチョは体感だとせいぜい微不利程度だろうね
向こうも向こうでキツい要素がいくつかあるみたい
低ダJSと端の起き攻め立ちPとヘルター黄重ねとか

264名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 06:23:49 ID:Y0toi8Iw0
起き攻め5Pって機能するの今

265名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 08:30:57 ID:POyhQmqw0
やってる人見たことないんだが

266名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 10:44:20 ID:wOw0imIo0
5P起き攻めはこっちがノーゲージで画面端追い込んだときぐらいじゃないか?それでも自分はあんまりやらない気がするが

267名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 11:00:10 ID:8w2CktNc0
バリバリやってるわ
リバサ&バクステバスター、ヘブンリー狩れる上ガイガンもガード間に合うこと多くてやらない理由がない
逆にこれ起点にポチョ戦の端起き攻め展開していかないとろくに起き攻めできんでしょ
それこそヘルター黄ぐらいしか

268名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 11:05:04 ID:8w2CktNc0
立ちP2発目あたりでヒット確認すりゃノーゲージで三割五分〜四割いかないぐらいかな?
そこそこまとまったダメージ取れるし、これやることでレイト重ねが生きてくる

269名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 11:10:04 ID:qSZv.zSY0
しゃがみに当たらないのは構わないの?
割り切り?

270名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 11:28:07 ID:8w2CktNc0
割り切る、というかしゃがみに当たらないってこと自体で明確なリスクになったことが今のとこないんだよね
ポチョ側がそれ込みで行動するとしたら2P暴れとか?
だとしても2K重ねられてたら刺さるしレイト持続とヘルター黄だった場合、ポチョの2P暴れが通った時のリターンに対してリスクでかすぎるし、ポチョ側としてもあんまりやりたくないんじゃないのかなー

271名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 13:34:05 ID:7ZD9vnmA0
流石にレイトとヘルターの場合と立ちpじゃ重ねまでに差があり過ぎで 〜だったら、って言うのは無理あり過ぎでしょ。アンプレすかしやってからまで立ちp打たないし


俺も立ちpは使うけど、投げ仕込み6pとかが単純に怖いしトリシュ黄もあるからあくまで選択肢の一つ、動く相手には強いってだけだし
2k重ねと立ちp見せて大人しくさせて、低ダとか6k持続通すわけで

272名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 14:57:02 ID:8w2CktNc0
うーん、俺はアンプレすかしてから立ちPやるけどな

投げ仕込み6Pに対してもレイト持続とかが対になってリターン取れるし、やっぱり強いと思うんだよ

273名無しさん@Xrd:2017/10/10(火) 18:43:52 ID:zICnG8/M0
立pとレイトを対に使うんだったら相手のバクステは通るってこと?
ポチョ戦の起き攻めによるリスクリターンの採算がよくわかんねえ…教えてうまい人

274名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 00:38:44 ID:SVTs1dwU0
>>255
だいぶ遅れてしまって申し訳ない
単純に数ヶ月ぶりに始めたのもあって目押しすら安定しなくなってるのもあるから自分の問題もあるんだけど

全体的にカイの技の判定に泣かされる事が多いかなぁ
マッパ潰されたり空ダ落とせなかったりでどう触りにいけばいいのかがイマイチ掴めない
マッパ届く位置でのスタン黄は6Pで返すようにしてるけどどうなんだろうか

275名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 10:12:04 ID:9ntX5AJg0
>>274
技っていっぱいあるけど、通常技なら遠sは無視いっぱい使ってくるなら6pかdステ無敵マッパ、下段はこっちの2hsで潰せるがジャンプと遠sに激弱い、空ダは見てから無理なら毎回6pおいとく、動画みてないんでどんなのかわからんが立kも使ってね

276名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 11:33:43 ID:SVTs1dwU0
>>275
細かくありがとうございます!
立K全然使ってないですね…
そもそも丁寧な立ち回りも出来ない汚いゴリ押しチンパンプレイだからこれを機にしっかり調べて練習しようと思います

動画は今から用意します

277名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 12:37:05 ID:SVTs1dwU0
カイに勝てない17段の249です

皆様に助言を乞いたくお見苦しい動画をここに晒し置きますのでよろしくお願いします

ng回避はurlにスペース入れればいいんですかね?限定公開です
ttps://you tu.be/gl4qhHluWTQ

278名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 12:51:47 ID:nql2IAy.0
カイ戦はkステよりバクステjcpステの方が機能しやすいかも
近距離の足払いとか2p暴れに割りと勝てるし

279名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 13:26:09 ID:d6xZLofg0
>>277
な〜ぜか観れない、カイ戦のkdステはスタンやディッパーにひっかかるから封印
上でも書いてあるバックジャンプpステ出来ると牽制技を回避しつつパイルぶっ込めてきもちよ

280名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 13:28:48 ID:oexqOjKg0
ぽちょに5p2発からノーゲージ3割5分って一体どんなコンボなんです?!

281名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 13:54:34 ID:VIt/Zr2g0
>>277
立ち回り
KステKステでライン押されるのいやがって後ろJHS置きからKステ見てダッシュ足払いに切り替えてきたなら次通るのは前ステ投げor低ダJK
中距離の臭い状況でセバーを置いてくるタイプ(特に画面端)→6Pは負けやすいのでPパイルに切り替え

固め
中央パイルを見せてガード構えさせてヘルター通すのはよかったのだからダウンは取ろう
アンプレガードから何も手札がない相手なら吸血で即崩したりKアンプレ>Pアンプレ>Pアンプレ粘着してガードバランス貯めていい。

そのた
コンボはしっかりしよう

282名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 14:08:49 ID:/bOIj40c0
これまだカイ戦どうこうの問題じゃない気がするけど、スタン黄色もまともに飛んできてないし
セバーはわかるけどカイのダストが崩しとして機能してると相性とか以前に勝てん。動く選択肢しか取ってないっつーかdステしかしてないから、事故ばっかじゃん

相手のゲージも全然見てないで起き攻めに変なkステしてライドされてるのも一回じゃないし、ガードの選択肢考えるのと場面に合わせた起き攻め練習したりするとこからじゃないかな 困ったらヘルターは他の見せてないと対応されちゃうよ

283名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 14:38:18 ID:zs8y4WJs0
空コン完遂したらかなりダメ伸ばせそうなのに、
何故か受け身刈り空投げを選択してる場面があったのが気になった

284名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 15:54:14 ID:mpIeB0ho0
>>280
2K始動と一緒だよ
150ちょっと減る

285名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 16:04:11 ID:mpIeB0ho0
>>273
バクステ関連は立ちPで勝てて、立ちPに勝てる投げ仕込み6Pとかトリシューラ黄とかはレイト持続その他で勝てるからそこで読み合いって覚えとけばいい

286名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 18:38:02 ID:/bOIj40c0
レイト持続ならバクステされても髭のターンのままだし アンプレ透かしにそんな暴れせずにやるならブリッツだと思うけど
通常技に慣性つけてコンボいけるチャンスにわざわざ崩せない立ちpは意味がわからない 安易に暴れられない状況でなんでわざわざ動いたら強いp重ね混ぜるん?
その場面なら2kとレイトで十分でしょ…

287名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 18:56:41 ID:mpIeB0ho0
レイト持続をヒット&CH確認しつつバクステされてたら見てからそれに対応して攻め継続ってのが俺にはできないから立ちP使ってるわ
それがきちんとできる人はレイトと2Kだけでもいいのかもね

288名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 19:00:31 ID:mpIeB0ho0
あ、いやごめんレイトと2Kだけじゃダメだわ両方ガイガンに負ける
ガイガンCHはだいぶヤバいやつだからやっぱ立ちPを軸にするべきだと思うわ

俺は「軸にした方がいい」って言ってるだけで、もちろん2Kとかも使うからね

289名無しさん@Xrd:2017/10/11(水) 19:14:58 ID:SVTs1dwU0
沢山の助言ありがとうございます!

自分で動画見直しても根本的に基礎コンどころかDステすら出し損なうポンコツに成り果てていてカイ対策とか抜かしてる場合じゃない状態ではありましたが、困っていたのは概ねご指摘の通りであります。

これからはプレイする時間も確保出来そうなので、皆様からのアドバイスをしっかり取り入れて頑張ります!

290名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 00:44:56 ID:GQ/pczoA0
動画見てないけど相手のid消してるの?
消さなくていいならオレも上げたいな

291名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 00:48:04 ID:sD4zYJB20
>>290
消すに越したことはないよ
俺は気にしてないけど上で少し荒れてたからね

292名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 02:04:29 ID:05SkwFeE0
昔はidどころか動画上げて聞く奴なんか叩くわって言われてたのに変わったもんだ
id消すならやめるってなら消さずに出しな

293名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 03:18:49 ID:P6BHFVX.0
PSIDなんてバレたところで何があるわけでも無いと思うんだがなー...

動画の中身とは全然関係ないけどあの赤黄黒のカラー流行ってんの?

294名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 03:28:03 ID:sD4zYJB20
スレイヤーは赤と吸血鬼カラーが人気の印象がある

295名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 04:02:43 ID:qNqeRzEA0
赤は多いな

かく言う俺もアケでカード忘れたり、誰かの家やゲームバーでのオフ対戦なんかでは赤使ってるわ

296名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 07:51:50 ID:MYHt4IZ20
サインの時使ってた白カラーが同キャラに回されて悲しい

297名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 07:52:43 ID:q66T8FPk0
七夕さんが投稿してたレシピでアンプレ入らないんだけどどっかディレイ必要なの?
レシピ 中央Pパイルch>6HS>アンプレ>(立ちK)>DOT
カイ、メイ、ザトー限定

298名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 10:57:46 ID:qNqeRzEA0
>>297
近めパイルCH限定でパイル先端CHだとダメ
RCコンボより高いって書いてるけど、普通にRCコンボのが高いんだよなあ

299名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 12:22:26 ID:.EoJvP1g0
サンクス
判断ムズそうだしキャラ限だしいつものrcコン行きますわ

300名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 13:19:22 ID:P6BHFVX.0
>>296
俺もあの色爽やかで好きだったんだよなー

301名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 17:23:06 ID:Z9H5sduA0
バクステ仕込みJHS詐欺の練習したいんですがいいとれものやり方ありませんか?

302名無しさん@Xrd:2017/10/12(木) 18:27:35 ID:SUs65FdE0
レコード機能使っていけ

303名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 02:44:22 ID:r7j6PuX.0
コンボ動画でたまにある、
画面端に転がる相手、またはPパイルCHRCして画面端まで追いかけて低くバウンドした相手に、
慣性ジャンプ着地際JHS→6HS→Pステアンプレ繋いで大ダメージとるコンボあるけど、これ安定する人いる?JHS→6HSが繋がらないことの方が多い

304名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 08:19:36 ID:b3Fyin2M0
JHSを自分が着地する直前に当てないといけないのが難しい。
他にも画面端での受け身狩り空投げrc>JSJHS>6HS~なんてのもあるけど空投げの高度が安定しないからこれまた難しいというね····

305名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 09:06:35 ID:HnWC.G4E0
はえーそんなコンボあんのか

306名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 12:43:08 ID:d5Xj4tQU0
あれは無理でしょ
実戦でやってる人いるわけ?

307名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 12:50:40 ID:3cdjtAnQ0
あれの練習するくらいならPクロス持続とかJD持続着地KBDOTの練習する方が建設的だよ
JHS6HSは完全に趣味のレベル

308名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 15:10:15 ID:RXb8.HbY0
一応端付近でKパイルCHからであれば昇りHJHS(フレーム消費)降り際JHSでやると着地6HSかなり繋ぎやすくなるよ

まあそれが入る距離なら最大溜めブリでよくない?ってなるんだけどね

309名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 15:38:11 ID:3cdjtAnQ0
むしろ狙える場面が限られてる上により良いコンボがあることも多いから使わんよね
個人的に一番実践的なポイントはDOTrcJHS6HSだけどrcしなきゃいけないタイミングが位置とか距離によってマチマチでかなり難しい

310名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 16:42:10 ID:fzZfjIXY0
100パーでdotぶっぱなしたらフットルースで気持ちよくなっちゃうわ

311名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 17:52:04 ID:./FVulUw0
>>304
空投からのそのコンボ吸血からだと凄い減るなって自分もちょっと練習したことあるけど、全く安定する気配なくて断念した。あのコンボ動画大体実践向きだけどこれだけは魅せコンと思っている。実際かっこいいしな

312名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 17:53:37 ID:RXb8.HbY0
フットルースのダメージが高すぎて下手に安いコンボ組むより減るから困る

まあでもDOTRCからならJHSがかなり低空で出せるからそこそこ6HS繋ぎやすいね
問題はその後のレシピだけど

313名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 19:39:08 ID:3cdjtAnQ0
>>312
中央ならKマッパ持続かPパイルしかないよ
JHS6HSと6HSKパイルの両立はたぶん無理

314名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 19:47:40 ID:TMvQd3nM0
フットのジョリジョリ強いよなー、JDジョリジョリ大好きだわ

315名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 20:04:58 ID:fYg/dOD20
ピヨリ確定コン決めてる最中にたまらずバーストしたラムにブーメランジョリジョリ空中chからピヨピヨさせたとき一生分の笑顔を使い果たした

316名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 20:12:58 ID:RXb8.HbY0
>>313
一応Pクロスから慣性エリアルって手もあるよー
キャラによってかなりアドリブ入るし難しいけど、Kマッパ持続いきにくキャラにもダメージと運び両立できる

JHS6HSからKパイルは無理だね-、高さが足りない
Kマッパ持続いきやすいキャラは楽でいいんだけどなー

317名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 20:50:59 ID:3cdjtAnQ0
>>316
DOTrcからの慣性エリアル不安定過ぎない?

俺はJHS6HSの研究より永遠持続の研究の方が使えるから最近はそっちの練習してるわ
DOT自体、無敵付加で割り込みかマッパCH確認からしか使ってないわ

318名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 21:34:02 ID:./FVulUw0
/の頃はDOTRC→JKJDフットってトドメとして結構使えてたな

319名無しさん@Xrd:2017/10/13(金) 23:09:12 ID:r7j6PuX.0
>>303だけどありがとう
あんまり練習する必要はなさそうってことやね

320名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 00:33:07 ID:dE3pTols0
>>317
DOTRC>JHS着地6HS>Pクロス>慣性エリアルだとクロスにどれぐらいディレイかけるかにもよるけど、不安定ってほどではないと思うよ
ここらへんはアドリブ力の見せ所って感じで個人的に好き

>>319
できるに越したことはないけど、必須ってわけではないねー
ホント趣味の領域程度に思ってればいいと思うよ

321名無しさん@Xrd:2017/10/14(土) 00:47:14 ID:TJeUfeaI0
>>319
意味ないことはないが、他に練習優先するべきコンボの方が多いって感じだな

322名無しさん@Xrd:2017/10/15(日) 20:26:12 ID:NPj7a/TA0
>>317
永遠持続当て出来てもキャラによって落ちてくるタイミングがいまいちわからず対戦じゃコンボ落としまくってるわ···

相手ソル開幕位置で、Pパイルモータル>ロングステップキャンセル>微溜めブリッツ(壁貼り付き)>6HS>永遠持続当て>6HS>Kパイル>横ダス>いつもの>BDOTでリスク15くらいあれば即死したなとふと思い出した。

323名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 12:55:47 ID:omyFGf7U0
今疑問に思ったけどパイル同士激突してお互い吹っ飛ぶのは何回も見たがデンジャーが発動したことない気がする
相殺自体起きた覚えがない気がするけど仕様?

324名無しさん@Xrd:2017/10/16(月) 22:51:40 ID:c2K6SDwM0
2Pなどの小技を連打してる相手や持続の長い2Dで牽制してくる相手が辛いです…

こういう相手には何を振ったらいいんでしょうか?

325名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 01:15:35 ID:K/3MJObs0
相手がどこでボタン押してるか確認して、振る技変えたり、釣って勝てる技置いたりするといい
例えば中距離でカイが6HS置いてるなら、ちょっとぴくぴくしてみてPステとか、投げ臭いところで擦ってくるなら
あえて投げ間合い外して、ステップして6Pとかそんな感じ、マジで暴れてるだけならPステアンプレとか低ダとか通る

326名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 01:16:38 ID:K/3MJObs0
基本的に近Sより遠い距離だと髭は5kが強いので、ぴちぴち嫌がらせしてもいい
リターンないから相手はそんな怖くないけど、意識散らせるのにはいい

327名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 01:21:45 ID:K/3MJObs0
ちなみに相手がじりじり来るなら、アンプレや歩きでゲージ貯めて、たまってからぶっこんで行く方針もありです

328名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 02:34:12 ID:SfKksitw0
小技ペチペチや持続の長い足払いがしんどいっていうスレイヤーは、大抵前ステバクステとDステだけが移動手段になってる人

まずそれを止めるところから

329名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 09:51:50 ID:9iUbinzQ0
ソルきついきつい思ってたけど対策されたら三倍マシできつかった。みんなどこでリターンとってるんや…

330名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 13:04:26 ID:rgFy7JSk0
ソルの空ダJPに6pが当たらないのほんとくそ

331名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 13:09:00 ID:iSZqKa460
対ソルはじゃんけん

332名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 13:14:28 ID:jk5jnSks0
そこでリバサバクステjc直下ですよ
バックファイアがCHしたら気絶挟んで10割いける

333名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 13:44:03 ID:0rviLOao0
この説明でわかるか謎やけど、端で重ならない中空JPされるときつい、無敵で飛んだら強制ガード、リバサブリッツはすかって、無敵dotbdotは空振り永遠は詐欺られ、ガードはおり側jpガードから択になるやつ。

334名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 13:47:03 ID:6JWxWx0E0
伝わる伝わる
ていうかそれソル側の髭対策だからしゃあない

335名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 13:51:38 ID:rgFy7JSk0
唯一勝てるとしたら無敵空投げかな

336名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 14:09:10 ID:0rviLOao0
打点が高いせいで投げがでる前にガードになるんだよな

337名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 14:53:40 ID:e3w.ZyCs0
ソル側が徹底してないなら全然投げれるから狙っていけ

あと重ならないJPはリバサ前Pと相殺することが多いからわざと相殺起こして立ちP擦っていい
ソルのJPは発生同じ5Fだから擦り勝てば打ち勝てる

338名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 16:29:39 ID:vEZIz16c0
リバサ投げ仕込み6Pが一応それの対策だね
永遠が詐欺れるぐらいの低空ならCHで勝てる
ちょっとでも高いと相殺するけど、相殺から近Sだかもう一回6Pやると勝てるんじゃなかったかな?

んで6P相殺するぐらいの高度で空ダJPしてるなら永遠は詐欺れないはず
あと永遠詐欺れるタイミングなら無敵吸血は吸えるんじゃないかなー

339名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 17:07:45 ID:bl7tA9cw0
詐欺って着地じゃなくて、空中でjpの硬直短いから暗転後にソル側FD間に合うってはなしやろ…

340名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 17:38:36 ID:1xzrojKk0
>>333
>>332も参考程度に知ってたらいいかもしれない
トレモでちょっと練習してみれ
難しかったら実践導入しなくてもいい。ただしリターンは超大きい

341名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 17:56:11 ID:vEZIz16c0
暗転見てからFD間に合うって、ソルJPの硬直が4Fで永遠の発生が暗転後4Fだから空ダJP連打しつつ暗転確認FDを安定して毎回やるのは無理だと思うんだけども
たぶんうまく硬直解けるタイミングで暗転した時ぐらいじゃないの?
そもそもソルのJPって空振ってても連キャンできるんじゃないっけ?

あと無敵ブリッツならその後多少読み合い発生するけど、一応安定して返せるね

342名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 21:33:05 ID:K/3MJObs0
ソル戦難しいですよね
文字段いったり来たりくらいの実力だけど、相手の対策の有無でつらさが雲泥の差になる
対策できてる人には引いていく戦いになるけど、お互い体力1〜2割ゲージ50みたいな状況が厳しすぎてつらい

343名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 23:26:48 ID:dh7FYRrI0
下S直ガ下Pが、キャンセルガンフレ6HSに勝ててリボルバーガード間に合うって対策してんですけど
割と使えないですかこれ?

344名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 23:41:49 ID:K/3MJObs0
難しさのわりにリターンがないのがネックですね・・・
切り返しの1パターンとして覚えておこう・・・

345名無しさん@Xrd:2017/10/17(火) 23:59:59 ID:K/3MJObs0
ソル戦かなり迷走してる。
対策できてるソルと連戦した結果、対策してなさそうなソルにも踏み込めなくなって、悪循環中です。
ステップとマッパしかない以上地上で近づくならそれしかないんだけどGFで燃えるし
上から行くにしても相手のJPJHS強いうえ慣性VVとかも怖い・・・
ゲージ五分だとマジターン取れない
この場面で自分はこうしてる的なアドバイスとかあったらほしいです
限定公開
ttps://you tu.be/2LvkjjTEMB4

346名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 01:30:14 ID:nkFnJZg60
>>345
動画のソルかなりいいソルだねー、熱帯にいたの?
このソル各種行動に勝つかある程度対応できるって攻め方してるから読んで勝てる技置いてくしかないよ、様子見ずに〜置いてたら勝てましたねって場面いくつもある
そうするとVV6Pファフブリンガーガンフレとかにリターン負けしちゃうけどその辺は読んで空かしたりガードするか潰すかって感じ
全部読み勝てば勝てるな、うん

347名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 01:51:43 ID:reD8LtpQ0
どっちもだいぶ上手くてワロタ

中央付近で6HS空中ヒットさせたあとのコンボがアンプレイトで終わってるの少し勿体ないと思った
JDフットRCの後とか
それと6Pノーマルヒットはできればしっかり確認してKマッパまで当てたい、状況有利取れるのとゲージあればかなり伸ばせるし

それと端で恐らくライオットを立ちHSでCH取った後のコンボも、Pクロス>JK〜ってやってるけどあの高さなら永遠>6HSKパイル入るからそっちでいいかなと
相手バーストあるけど、Kパイル当たるまではバーストしにくいし

このレベルだとコンボ面ぐらいでしか俺がアドバイスできそうなところはないなあ…w

前半は少し起き攻め含めややリバサ警戒が強めで控え目な印象だったけど、後半はしっかり釣ってて良い感じになってる
けど開幕前ステ多くて強気なのすごいww

348名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 02:13:15 ID:reD8LtpQ0
あ、あともう少し前歩きしてもいいかもね

立ちKが牽制で機能しやすいってのはわかってるみたいだけど、結構前ステ(jccDステ)とかが多いからもうちょい立ちK歩き立ちKとかで少しジリジリして緩急つけると相手もちょっと対応しにくくなると思う
ガンフレに引っかかって死ぬことも減ると思うし

349名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 05:28:05 ID:O3WFys/o0
なんだん?

350名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 09:05:21 ID:o1TSzz2k0
見れんぞー

351名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 10:37:51 ID:mtMrP4ys0
>>350
頭にhつけてyouとtubeの間のスペースを消すんじゃ

352名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 11:43:58 ID:QKGyX1zA0
見たけどどっちもかなり上手かった。

2戦目のJDフットrc〜はその後低空ダ表裏するためにワザとアンプレイトで締めたんじゃないかな。

ソルのくらい判定薄いからダウン優先にしてる気持ちもよくわかる

353名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 12:06:51 ID:QKGyX1zA0
投稿主に聞きたいんだけど

JHS詐欺にはバクステ仕込んでます?
吸血ではなく前ステ投げ狙いが多いのは?

こんなハイレベルじゃないけどソル戦は自分も悩んでるのでよければ教えてください

354名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 12:22:13 ID:47cIchOk0
開幕前ステは強気というか普通にリターン見合ったソル対策じゃん

地対地のソルの遠sぐらいの距離の6pがあんまり機能してない割に多い気がする、今自分が髭メインじゃないからピンとこないだけかもだけど、ソル戦はああいう置き6pは、リスクリターン微妙じゃない?

ソルはやったことあるなら誰だかわかっちまうね

355名無しさん@Xrd:2017/10/18(水) 19:09:23 ID:2qq7JfC.0
この流れで言っていい?

ガンフレ黄はくだらない

356名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 06:39:34 ID:dzqMMrJw0
たくさんアドバイスありがとうございます。
6Pノーマルの後のマッパは前から課題なんですが、つい入れ込みでKDステしてしまう、悪い癖
全体にコンボ判断がぬるめなのと、近づいたら勝負急ぎすぎなのかなと皆さんの意見みて思いました。
中近距離6Pも投げ釣りの部分もありますが、とにかくダウン以上のリターンとっとと取りたいっていう感じだったりもするので
ワンパならないように気を付けてみます。

>>353
JHS詐欺には仕込んでないです、のでバクステされて投げられるみたいな状況もあって仕込んだほうがいいですね
吸血でなく投げ多めなのは単純に発生の関係から反応されづらいのと、からぶった時に吸血だと反撃痛すぎるからですね
結局リスクリターンという話で、髭側の意識の問題だけど投げ間合いちょい外くらいでファジーつぶし基本の投げれたらラッキーな
投げ仕込み近Sだったりもします

357名無しさん@Xrd:2017/10/19(木) 11:38:24 ID:bYVTufOU0
あ〜だからステフォルトが何回か漏れてるのか

358名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 21:51:32 ID:U/O.2sls0
近SJDのf式を当てる為の布石ってどうしてますか?
どうかなと思って最近試してるんですが命中率低いです・・・

359名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 21:59:32 ID:.tKBKO960
動画見たけどソルの甘え攻め継続通り過ぎてて相手がやり辛さを感じてないような
走り込み来たらバクステ逃げジャンプとDステの比率が高いからソルは走り直し自体にあまりリスクを感じてなくて、そこに無敵吸血や2K差し込んで攻めのターン交代をもう少し狙ったほうが勝てそう

被弾面でいえばソルが全然攻める気ないGFガード先端2Kや詐欺飛び貰い過ぎてるのと、殴れてるけどssからの繋ぎ距離判断が甘くて逆に割り込まれてるのが多いかなと

360名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 23:13:44 ID:FvOYLAUA0
しゃがみのSSつなぎ難しいよな、猶予1とかなんだっけ

361名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 23:22:16 ID:tRiTjRnc0
どうでもいいけどマッパハンチの時に出るエフェクトって消える直前全部コウモリになってたんだな
今日初めて気づいた

362名無しさん@Xrd:2017/10/20(金) 23:23:37 ID:FvOYLAUA0
臭いところはファジーか無敵Jで拒否多いから裏切りの選択肢多めに混ぜていくしかないなぁ
5kとか2kとか当たってるんだろうけど、ゲージ負けしてリターンに繋がってないことが多い
このソルはマジ強い人だからこのレベルならある程度人読み混ぜていくしかないわ

363名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 00:40:24 ID:JaujuUPA0
ソルのダッシュ止めるなら立ちKやろなあ
2Kやってダッシュ停止モーションで避けられて確定もらうとキレそうになる

364名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 02:34:14 ID:EeFm.tV20
なんであれ足元無敵なんやろな

365名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 02:35:49 ID:WS0kxkpo0
今更だけどバクステでの無敵付与ってバクステキャンセルが早すぎたら無敵全く載らない?

366名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 06:16:45 ID:JaujuUPA0
早ければ早いほどいい、消えるエフェクトがほとんど見えないぐらい
無敵が全く乗らない場合はまずバクステ自体が出てない

367名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 08:45:35 ID:jhBZbvf60
早いほど良いのはJC後のコマンドね、JCしてから無敵が一定で切れる仕様だから。昔と違って頑張ってもpマッパにはどうせ発生まで乗らないんで、相手の持続をうまくかわせるタイミングで出すしかない


BSから上要素入れるまで自体はアドリブで遅めにキャンセルした方がいい場面もあるからそこは慣れだね 無敵吸血とBS吸血だと微妙にかわせるものが変わってくるのと同じ

368名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 17:46:10 ID:Bir0OuzE0
闘神祭、タカラッシュが唯一壇上残ったな。
はせが負けちゃったのは残念だけど、スレ代表としてがんばってほしい!

369名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 22:18:52 ID:mRQTPRUE0
タカの場違い感が異常ってコメントでも言われまくってたじゃん
結局荒らしプレイが立ち回り上手の相手に通じないとああやって処られて終わり毎回そうじゃんあのプレイヤー

370名無しさん@Xrd:2017/10/21(土) 22:19:50 ID:dro.D9y60
相変わらずタカアンチいるのな

371名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 00:43:43 ID:bh6nRPH20
まあ自分でも置物云々言ってたし

あのプレイスタイルは叩かれやすいのかねー
叩くほどではないけど俺もあまり好きではない

372名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 09:02:56 ID:.kJ95jT60
マスコットならなんで大将で出たのか分からん
先方か中堅で荒らして気持ちよくなるのが役目だろうに

373名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 09:11:00 ID:sy9uy/Ow0
タカのプレイスタイルが一番キャラコンセプトに合ってる気がするけどね
丁寧に立ち回りや技の差し合いをしたいなら他キャラ使えば?って思うわ

374名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 09:15:56 ID:ylr4Ev.o0
別にあのスタイルでよくないか?
あいつは極端だけど荒らしてリターン勝ちするキャラなんだし、少なくとも通用してるなら正解でしょ

375名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 09:34:02 ID:Coe44IAc0
スタイルの問題じゃないけど、あんまり通用してないんだよなぁ
大会専用の地雷みたいな感じでぶつけるなら>>372の言うとおりだけど
最初に相手に1引かれて調子乗せるのもよくないっていう3onの考え方もわかる

そもそも3onで強い人と組んでもらえるのも作戦というかその人の能力の範疇

376名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 10:18:04 ID:rhGmwYSI0
あれは立ち回り能力で勝てない相手に野試合で格下勝って勝ち行動で煽るのがお似合いの人だよ

377名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 10:29:51 ID:.kJ95jT60
強い人と組むのはいいけどそれなら壇上で死んだ顔しながらトモレオを応援して欲しくはなかったかな
出る前から自分で置物発言して、負けた後もBBのイワシさんを置物仲間扱いして勝つ気が全く見えなかった

378名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 11:18:59 ID:07uBD2pE0
よう分からんけど別ゲーのプレイヤーを自虐ネタに巻き込むなよ
ゲーム内はともかくタカのリアル立ち回りでそこはあかんわ

379名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 11:53:29 ID:vMy16jrk0
タカって微不利でノーゲージパイルとクロスとおらなかったら負けるだけの髭じゃん
ミカドの配信台いるから名前だけは売れてるけど別に強くはない

380名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 12:14:20 ID:rH3/wo/Q0
強くないんだったらトモレオがチームメイトに選ぶわけないだろ
少なくともあの場に立てもせずに批判してるお前らよりは強いよ

381名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 12:45:22 ID:BXXDNKDc0
スレイヤー使いじゃないから分からないけど、なんでこんなタカ叩かれてるのw

382名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 12:55:06 ID:cTHkHMBY0
目立ったからの一点につきる

383名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 13:29:53 ID:bV/fj7pc0
嫉妬

384名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 13:47:21 ID:3r.I5rY.0
勝ち星なしのまま壇上で処られたプレイヤーに嫉妬するやつおるん?

385名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 14:23:27 ID:JQGzWG/s0
そりゃあ承認欲求拗らせてる変なのなら嫉妬するやろ

386名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 14:27:38 ID:GJGnoEO.O
前になんかの大会でまちゃぼー倒してたりもしてたしトップクラスにも1発入れる力はあるだろ
ただ弱かろうがそれで叩くのはおかしいがな

387名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 15:25:01 ID:zC6zhajI0
壇上でルーティーンのインヴァイトヘルに何度も当たってる姿は
さすがにやばくなかった?
普通のガトリングから最後のインヴァイトヘルだけ当たってダウンとか
青段でも絶対にやっちゃいけないことだって理解できるレベルの事じゃん

それかあそこでなんか読み合い発生してんの?

388名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 15:34:51 ID:tr1bvgR60
何かってザトー戦て基本的に分身出すのを何とかするために動くか、それに対するドリルかじゃん…

389名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 16:06:36 ID:nDE9giyo0
読み合いっつーかただの放しじゃないのそれ?
ガードはできてんのにそっからダウンして起き責めされちゃうんだから
結局一番被リターンもらってるじゃん
そういうのも見せなきゃいかんのは分かるけど

390名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 16:16:57 ID:m5UUFx1.0
あの壇上でいつも通りの動きができるとは思えないしある程度はしかたないっしょ

391名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 16:19:04 ID:Wm3/uB6s0
基本的に連ガじゃないから、バクステとかDステとかで割れるんだよな
ドリルまでガードすると、その後不利でしかないから拒否りたい気持ちもわかる

392名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 16:19:56 ID:cfJFjT8c0
そういやエンスレ出てたけどあの人スレイヤーやめたんじゃなかったっけ

393名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 16:24:14 ID:07uBD2pE0
大会だけ仕上がってるスレイヤーにしたんじゃね
今はシン使ってるんでしょ

394名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 17:04:43 ID:1ko/IKyU0
エンさんはいまだにゲーセンの髭ランキングに入ってるのはすごいわ

395名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 17:11:25 ID:XAWOYxWs0
大会終わった後のミカドは熱かった

はせが10連勝とかしてた

ただ真似はできない

396名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 17:13:29 ID:YddREMjc0
まちゃぼーのチームに誘われたからやりこんだ髭で出るって理由だったような

397名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 18:14:05 ID:5NwP5y5g0
エンスレ見たかったけど配信台に映らなかったな
ジャックに三タテ食らったんだっけか

398名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 19:05:18 ID:W4Vmo.PY0
流石にシンじゃ浅すぎるからスレイヤーに変えたって言ってたね
元々出るつもり無かったけどエンが出ないと人足りなくてまちゃぼー達出れないからエンが出ないのはやめた方がいいって言って参加したらしいよ

399名無しさん@Xrd:2017/10/22(日) 19:16:39 ID:yG3nswRg0
エンさんに関してはKaoTVのまちゃぼーの動画(ttps://youtu.be/fRzAlexjZpU)で言ってたな

400名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 02:43:05 ID:SPIkMxSU0
流れと全く関係なくて悪いが、
困ったらバクステなりDステRCなりで躱してきたからか、道場のミニゲーム5が高得点どころかクリアすらまっっっっったくできる気がしないんだが・・・

401名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 03:45:07 ID:gYWPAvEI0
チュートリアルのやつか
そんな大したことないだろと思ってやってみたら槍刺されまくりで笑ったわ
てかミニゲーム自体初めてやったがこれだけ異常なぐらい難し過ぎる

402名無しさん@Xrd:2017/10/23(月) 10:55:20 ID:.wHWNeuo0
スレイヤー使いは(反応速度)おじしかいないってはっきり分かる

403名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 02:51:21 ID:WkMkxVG.0
この間適当なテストうけたら反射神経43歳だったわ

404名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 18:04:11 ID:pkfMG/uo0
プリンガーも油断してると中段として当たるわ最近

405名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 18:18:06 ID:5ENsc7aA0
ダストとかよう見えるなと関心するわ
ブルバッシュでやっと

406名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 18:20:02 ID:p.0cyfLQ0
このスレ、スレイヤー並に加齢臭してきたな

407名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 19:54:36 ID:C8SPbfUw0
スレイヤーは加齢臭なんかしません!

408名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 20:01:47 ID:dnd6h.Jc0
ダストはファジー以外だと立てない無理

409名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 20:41:44 ID:BX80bh760
よし、スレイヤー同キャラ戦はダスト振りまくろう

410名無しさん@Xrd:2017/10/24(火) 22:53:05 ID:OkjMU8kc0
パイルに吹き飛ばされる>>409の姿が

411名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 13:12:23 ID:lu7PCSLA0
ジョニーやクムのダストが+なのにスレイヤーのダストが-9なのが納得いきません

412名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 14:31:11 ID:QWyGrufg0
こっちの方が2F速いからね、仕方ないね

あとジョニーのダストはガードで五分だね

413名無しさん@Xrd:2017/10/25(水) 21:07:21 ID:lTGDSRXo0
ならばダストフェイントを要求する!

414名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 01:01:05 ID:Ydp5R7.M0
髭のダストはこれでいいと思うけど、当たれば勝ちリーチでガードできないやつにはぼったくれるしガードから切り返されてもそこまで痛くないし
そもそも6Kもあるやん

415名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 01:13:49 ID:F9AEPkuA0
端のダスト後ってHS連打してるんだけど意識高くKパイルKパイルした方がいい?
メリットって気絶値稼げるだけ?

416名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 01:19:55 ID:tq1/BLpE0
ダメはHSHSの方が高いし気絶値だけじゃないかね

ヒット数稼いだ後はKパイルKパイル入らないからそこだけ注意かな。

417名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 01:22:12 ID:F9AEPkuA0
サンクス
体感気絶リーチっぽい時以外はHS連打採用し続けるよ

このキャラ使っといて何だけど気絶はなったらラッキー程度なんでまだ自分はスタン値に意識割けないわ

418名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 14:25:09 ID:5wlfCkAE0
文字段とか見てるとたまに良くわからないコンボ判断が出てきて、大抵ああ気絶かと気づく

419名無しさん@Xrd:2017/10/26(木) 15:31:39 ID:vqgRSVYQ0
Kパイル入れるメリットはゲージ回収もあるよ
ダストの後HSHSKパイルPパイルと、KパイルKパイルPパイルだと後者の方が10%以上回収率が高い
端高め永遠ヒット後>6HSKパイルダストからやると永遠で使った分丸々回収できたりする

RC後だとあんまり恩恵受けれないけど、HS2回よりコンボ時間が少し伸びることでクールタイムがコンボ中に終わって最後で少し回収できるレシピもある

420名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 00:33:12 ID:mPgOklL.0
D横>HS>HS>KパイルとD横>Kパイル>Kパイルは
近S>遠S>近S>遠S>マッパRCから繋ぐ等の単純な比較だとD横>HS>HS>Kパイルの方が気絶値高い

421名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 12:50:16 ID:4rZIFaKE0
昇竜詐欺への立ちブリへの対択は、やっぱ下HS?

調べたら下HSって気絶値13しかないんだな・・・

422名無しさん@Xrd:2017/10/27(金) 15:52:18 ID:nIFUu3hw0
13もあんの逆に
高くない?

423名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 03:03:31 ID:EKL.w65Y0
気絶攻撃力と気絶値は別物なんだよな
正確な気絶値計算式知らないけど適当にそれっぽい式に当てはめた場合
2HSは気絶攻撃力13だから気絶値換算すると初段で1.4弱かな

424名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 04:47:32 ID:Y7bENwAY0
下HSは攻撃力は高いけど気絶攻撃力は別に設定してあってこれが13なのだ
2Kと大して変わらないのだ

425名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 08:44:37 ID:A9RriACU0
アライさんは賢いねー

カウンターしやすい技だから気絶値低いんかね、
基底補正まであるのにな

426名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 14:11:32 ID:2H.Rnqcw0
2HSって下段スカしが役割みたいなもんだしその想定で合ってそう
画面橋コンボパーツにもなってるけど

427名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 15:20:58 ID:nbAyuL/60
2HSchしたら真上にカッ飛んでくれていいんですよ

428名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 17:32:39 ID:flll//9Q0
6HSと雷影でぶっ込んでくるアクセルに切れそう。アクセルらしく牽制で戦えば良いのにそんなに1を引きたいもんかね。
これに安定して勝つの無理じゃね?

429名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 17:44:57 ID:2FU7dQz60
アクセルは堅実に見せかけて相手が付き合いだしたら強気に戦うキャラだから見事に術中にハマってる
6HSやライエイを待ってわからせたらいい

430名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 17:52:22 ID:kmZQtveA0
雷影は完全に読んで2S永遠から1ピヨリあるよ

ダッシュ6HSは安易な逃げ気味のDステに対する最大リターンとれる強い読みだってことをまず理解しよう

431名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 21:58:37 ID:2H.Rnqcw0
6HSは意識してるなら見てからが割とできそうだけど雷影って読みだとしたらガードか6HS、2S?
一点読みな気がするんだよなあ、ガードが一番になっちゃいそう

432名無しさん@Xrd:2017/10/28(土) 22:22:34 ID:UOdx5Q4E0
2Sかブリッツ或いは低空直ガ投げあたりじゃね

433名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 12:51:20 ID:4nBCP6OA0
ライエイはjk(ch)が良いかも

434名無しさん@Xrd:2017/10/30(月) 16:49:02 ID:r8twFK.sC
※ただしアクセルが(CH)しているとは限らない

435名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 11:49:26 ID:cskd9Sr.0
開幕で投げ仕込みjpして雷影を空投げ出来た時のしてやったり感すき

436名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 12:04:28 ID:ALuhgX8A0
リバサバクステ一点読みマッパ又は足払いの暴挙に出て、エリアルまで行けた時のしてやったり感好き

437名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 13:54:59 ID:AC.uBR4E0
開幕Kマッパ近Sおいしいよね、でも対策してないやつにしか当たらないから相手選ぶわ

438名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 17:57:44 ID:z3ECa7r20
俺はホークベイカー一点読みでKパイルがCHした時のしてやったり感がたまらん

439名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 18:04:54 ID:U.4.ET260
最近流れてたスライド直下ネタを実戦で決めてしてやったり顔したい

440名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 19:46:06 ID:m8i.R0Sc0
>>439
一瞬スライド直 下ネタって見間違えた

441名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 20:52:19 ID:q.Gq9Q560
スライド直下ってアレどーゆー入力してんの??
662142147?

442名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 21:27:56 ID:TwXdy7i20
1番動くやつが2146n6微タメ2149らしい、やってる人がそう書いてた

443名無しさん@Xrd:2017/10/31(火) 22:21:37 ID:VoXRQdP60
662142149が楽で距離移動する気がする
かなり忙しいが

444名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 01:22:47 ID:ezEaEdUI0
うーん直下技置かれてたら普通に落ちるからなー
そういやアンサーの張り付きからの突進も似たような仕様ぽいよね

445名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 03:53:11 ID:ndQ4bm2I0
直下のネタって拾いのパターン増だから技置かれるとかなくね

446名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 15:02:44 ID:VuPHscDA0
強制モータルにしてザトーに直下ダブルダブル狙ってみたらダメージ凄いことになるけど、何回やっても2回目がダブルにならん
これ2回ともダブルになったら400超えてピヨりそうなんだがな。ちなみにモータルでダブル→SSSS→DOTでピヨって10割いく。但しネタコンで実用性皆無


モータルDOT→Kパイルから繋いでいってダブル狙ったりした方がまだ実用性ある

447名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 17:01:29 ID:SIpBT1fM0
少し前に直下影薄いよなーとか言われてたけどネタどんどん追加されてきてるのね

448名無しさん@Xrd:2017/11/01(水) 17:59:22 ID:TabvdBeA0
>>446
モータルDOTから直下ダブルならわかるが(できるか不明だが)Kパイルから直下ダブルてどうやるの?

449名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 09:39:31 ID:zMRn0pkg0
端の前P〆の後ってヘルター黄しかしてないんだけど他にやるといい選択肢ある?
裏周りヘルター使える選択肢増えるだけで他はいつも通りでいいのかな
前P〆の時に使えるネタあったら教えてくだせぇ

450名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 11:30:59 ID:zzwXe5TE0
>>448
ザトー限定で画面端横ダスト→HS HS→低空ダッシュJD→直下ってやると直下がダブルで当たる
あと上のモータルDOTからの直下ダブルコンボやってみたけど、ヘルファイアとバーストつけて410ぐらいが限界だった

>>449
6P当てたら前ジャンプ→バックダッシュから表裏2択
タイミング良ければ表裏問わず詐欺るJHS、ノーゲージエリアルいけるサマー、ゲージ50%表択で全キャラダメ200超えつつゲージ回収もよくなるJD→直下→(2S)→2 H S等やれる事は色々ある
相手の表裏嫌がってのブリッツ読んだら裏から直下黄キャンもある。バックファイアヒットしてて即ダストに繋げたらほとんどのキャラピヨって10割いく

451名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 12:18:16 ID:zMRn0pkg0
ありがとー!
直下黄はしたことなかったわw

452名無しさん@Xrd:2017/11/02(木) 12:58:00 ID:ASOhT8EU0
>>450
そうかやっぱり400ちょっとが限界か・・・
けどあと1回崩せば勝ちだからいいな

453名無しさん@Xrd:2017/11/03(金) 18:08:23 ID:w.aujpgw0
補正とかよくわからんけど基本的にそれ使えるゲージ状況ならほぼ一発死でいいんじゃないの?

454名無しさん@Xrd:2017/11/04(土) 03:11:22 ID:jTzaRb.k0
バーストの硬直中って気絶値回復するんでしょうか?
計算上ぴよるバーストすかしコンボでらむがぴよらなかったのですが

455名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:50:05 ID:ckjt6I4I0
対シン
お互い残りHS一発で決まる体力
ブルバッシュ見てから2HS余裕でした

最近知識不足で負けることが多い気がしてきた

456名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 18:58:52 ID:TZe2Rdf.0
似たような状況でブルにKマッパぶち込もうとして6K出て死んだ事はあるな

457名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 20:09:34 ID:Y1JbST2E0
どういうことだ?ブルバッシュの時やられ判定が後ろに下がってるとか?

458名無しさん@Xrd:2017/11/05(日) 22:11:57 ID:a9V5Q5Xk0
ブルの少し跳ねる動きでスラヘ避けるの見たことあるけど、
同じように噛み合って2HSがスカったってことじゃね?

459名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 00:15:48 ID:eku7vN0A0
あの動きに足払い避けられてぶっころされました(アクセル)

460名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 00:32:50 ID:peE0Y1yQ0
>>458
その通りですわ
足元無敵なんて聞いてない

461名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 00:41:00 ID:CKfsQ04A0
そーゆーの結構あるんだよなあギルティ
フレーム表には書いてないけど、モーション的に足が浮いてたらしっかり足元無敵になるやつ

エルの6HSだったかな?それで避けられて負けたことある

462名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 00:46:08 ID:NyDX52co0
近S直ガブリッツ本当に辛い
潰そうと思ったらわりかし無茶せにゃならんのがしんどい

463名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 01:49:26 ID:o7KkmytY0
>>461
無敵というかキャラのモーションに喰らい判定がしっかり動いてるんよな
2HSはスラへと同じで地面にしか攻撃判定が無いからちょっと両足が浮くと当たらない場合が結構ある

464名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 07:28:42 ID:qJXAwL.w0
そこは昔からキツいとこだからしゃあない、ワンパになんなきゃブリッツに関しては相当リスク高いから散らそう

465名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 10:48:17 ID:.Xt6rLEs0
カイのスタンエッジもスラヘ避けらんなかったっけ

466名無しさん@Xrd:2017/11/06(月) 12:53:50 ID:MvgpUqSQ0
闘神レベルの対戦で全段直ガ見せられながら近S遠S近S遠Sしてるの見るとうおおとなる

467名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 18:31:20 ID:gAEgjr0w0
カイの2HSにマッパがスカるのほんと腹立つ

468名無しさん@Xrd:2017/11/09(木) 18:34:27 ID:4.hncA.M0
>>467
どんな状況?

469名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 10:45:10 ID:X/qxxfMk0
>>468
発生前の低姿勢でスカされて2HSが確るからそれの事かと
髭の2Sにも上半身無敵くれよ

470名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 12:07:49 ID:KDoRyiXE0
上半身無敵とかいらないから2S足先からビークドライバー出して

471名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 12:10:00 ID:wOPXpFA60
パイルバンカーのリーチをミカエルブレード並みにして欲しい

472名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 13:52:05 ID:1fBM.h7Y0
当たり判定画面下半分全部やんけ!

473名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 14:23:37 ID:EJie.UO20
本気を出したらその判定もあり得る

474名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 15:31:50 ID:x/z0YGHI0
贅沢は言わない。
パイルからカルヴァドスが出てほしいかな

475名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 15:32:48 ID:4clE8Ty20
見た目はドラインタイランみたいな感じかな

476名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 15:53:00 ID:Fx1Gnw/.0
シャロンも薙刀か何か持って一緒に戦ってくれればいいよ

477名無しさん@Xrd:2017/11/10(金) 16:31:59 ID:iKHN0Vlg0
刀を仕舞ってくれ!っていうくらいだし青竜刀?

478名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 00:57:31 ID:9JapoBTk0
ガーターベルトの内股から出てくるちょっとあったかいナイフ

479名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 12:07:59 ID:gCveTp6g0
3回吸血するとストライカーシャロン召喚できるようにしない?

480名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 13:33:39 ID:GeNLYIZY0
ストーリーのベッドマン戦の髭なら飛び道具パイルもできそう

>>465
スタンエッジ 移動中に変動していた攻撃判定が一定の大きさに統一された。
地面に接している足元部分のやられ判定が増加した。
Rev2からはスラヘ当たるんじゃね?

481名無しさん@Xrd:2017/11/11(土) 18:54:38 ID:o/TxRt7Q0
パイルバンカー(ロケットパンチ)

482名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 02:36:47 ID:6kmYr8VM0
ブリッツ無効化するへルター黄は、ぴったりor持続が重なった時だけ出来る認識でいいのでしょうか?

483名無しさん@Xrd:2017/11/14(火) 19:33:31 ID:cUjrV2fo0
>>482
持続重ねの時

484sage:2017/11/15(水) 08:53:49 ID:SNAGIVCc0
ザトーせんなんですが
召喚された後の立ち回り、
被固め時の召喚へのリスクの負わせ方、
時間稼ぎ浮遊の処理
など全然わからん!ので勝てませんでした・・・どなたか教えてください

485名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 11:35:05 ID:zeLIZbDE0
ヘルター黄ってブリッツ無効にすんの?
持続重ねてものけぞりそうな気がするんだが

486名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 14:11:36 ID:eTCDYm8A0
猶予は少ないけど、相手の起き上がりにピッタリ重ねて黄キャンするとガード以外のリバサ行動一切できなくなるフレームがあんのよ
ヘルターに限った話じゃないけどね

487名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 18:36:21 ID:5/ZzEa6c0
はーーなるほど。
ブリッツがそもそもできないってことか、ためになるわ

488名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 19:07:25 ID:ck8Blfig0
ブリッツは出来るぞ?
但し相手がブリッツでヘルターをとってもこっちが弾かれずに普通に動けるっていう仕様がある
だから見てから裏に回ったり、ブリッツチャージしてたら永遠打ったり躱してKパイルCH当てれて致命傷負わせられる

489名無しさん@Xrd:2017/11/15(水) 19:24:41 ID:/6SMUoOI0
いやリバサ出来ない黄色重ねと、ブリッツされても仰け反らない重ねがそれぞれあるんで別の話やぞ

どっちも狙ってやるのは厳しいけど、トレモでパターンいくつか試せば再現自体は簡単に出来るよ
暗転のタイミングとか、無敵部分?のタイミングが噛み合う必要あるから起き攻めみたいな持続を重ねつつ黄色出来る場合じゃないと成立しない。

後者は実際は無敵以外の理由で仰け反り回避してる気はするが…金バも仰け反るしな

490名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 00:32:50 ID:SzCWjlpY0
カイの遠S置きに6P合わせるのってやった方がいい?危ない?

491名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 00:37:14 ID:aJXkRO660
Sスタン黄から死ぬけど他にやる事ないしガンガン降るわ

492名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 01:14:07 ID:uZAFD/5Q0
カイ遠Sの距離で6P置くと遠S以外の全部に負けると思ってたけど行けたんか

493名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 02:01:37 ID:5wf7.LwQ0
まあカイ戦自体そんな感じよな
これにはこれぶつければ勝てるけどその特定の技以外はほぼあいこ以上は取られるっていう
それでも大人しくして好転が望める組み合わせでも無いしリスクあろうとある程度出さんとな

494名無しさん@Xrd:2017/11/16(木) 13:38:07 ID:Bmio9LAU0
リターンでは圧倒的に勝ってるから、一回読み勝ったらワンチャンあるし

495名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 01:48:12 ID:5s7J3zTw0
バレない程度にはしないとだけど振らないのはないって感じですかね

496名無しさん@Xrd:2017/11/17(金) 02:07:49 ID:SOi/dArs0
髭の6Pはまかり間違ってカウンターした日には試合が終わるレベルの代物だからリスク覚悟でも振るなり置いておいていい技ではある、6P多めに見せればカイ側も気軽に遠Sは出せなくなるしな
んで分かりやすく足払いやらスタンばっかやっててくれれば低ダ通せて助かるんだがカイ側も当然それは分かってるからね・・・

497名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 22:58:55 ID:03KhqjL20
対ジャック開幕3HSと遠Sの択迫られたら絶対不利と思ってたら

498名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 23:23:21 ID:B98PdFKs0
ジャックが開幕で3HSすることなんてないだろ

499名無しさん@Xrd:2017/11/19(日) 23:50:49 ID:NzkR8GzU0
髭ジャックは対策すると髭有利ってちょいちょい聞くけどどんな内容なの?

500名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 00:15:51 ID:mNnkEXx20
みなさんカイ遠S先端距離の立ち合いの状況で、前ステ待って投げかえそうとしてるなという時どうしてますか?
一気に近づきたいところですが・・・

501名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 09:37:55 ID:eIs76f5o0
歩けばいいよ

502名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 12:39:11 ID:gNXUXXdQ0
ジャック戦は2HSとパイルと吸血

503名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 16:05:13 ID:WKl8u3sY0
ステ待ちにスーっと歩いて投げ間合い手前で2HSカウンターさせたときの高揚感、たまらないね

504名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 20:50:21 ID:.kaKNzLs0
投げ返し狙ってる人には前ステ即jc低ダ、もしくは前ステjccパイル
つよいよ

505名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 21:01:13 ID:MhtO1pQk0
ダウンとってステ2回とかやれば大体の人は投げ擦るからな
そこにパイルをカウンターさせるのは快感
まあ今はブリッツあるからパイル撃つにもちゃんと見てなきゃいかんけど

506名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 22:06:02 ID:.kaKNzLs0
投げ擦りを咎めるパイルは画面見てたらさすがに間に合わないんじゃない?

やるときは最速撃ちきりでやってるわ

507名無しさん@Xrd:2017/11/20(月) 22:24:45 ID:MhtO1pQk0
10回ブリッツされたら2回位はブリッツ確認で止めれるぞ
大抵はブリッツ取られてテンパって返して下段刺されたりするけどな!

508名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 00:24:54 ID:b2OgV1AE0
皆さんありがとうございます

歩きとjccPパイルとjc低ダで揺さぶっていきます

509名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 01:27:47 ID:my7BE.oI0
前ステ低ダか
考えたことなかった。いけそうな気がする

510名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 02:08:37 ID:pvU7vSSQ0
確認してたら投げ漏れのHSとか潰すどころかカウンターもらうわ

511名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 02:59:24 ID:HjQl.R8w0
>>510
発生直前を潰す感じで

ミッションのアクセル対策2をやってて思ったけど6HSてブリッツ以外まともに反撃できなくない?毎回堪らんのだけど

512名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 08:34:29 ID:pvU7vSSQ0
HSの発生前に当てるタイミングならブリッツは割り切って、迷いのないパイル押すしかねえだろって話だよ…

たとえワンボタンでも人間が確認してから押すならフレームは二桁は絶対かかるわ 確認出来てると思ってるのは、読みで押してないだけだよ

513名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 18:42:23 ID:a3IqH8bU0
>>511
2HS1段目2段目問わず6HSにキャンセルしてきたら5P
タイミング良ければ一方的にCHだから6HS→Pクロス→エリアルでそこそこダメージ取って髭のターン
エリアルはJPやJKじゃないと距離離れてて拾えないから注意
もっとダメージ取りたいなら5P CH→6HS→ギリギリまでディレイしてKマッパ→5S→JSJHSJD→JC→JK JS JHSJD→サマー→JPJD
難しいけどノーゲージ220ダメ超える
相手がダストにキャンセルするのはあまりないけど2HS→ダストときた場合5Pは空振りするが、空振り見てから先端パイルが刺さる
あとレアケースだけど6HS来た時にゲージ満タンだった場合、開幕位置始動で6HS見てから永遠打つとピヨらせて10割いける

514名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 18:53:13 ID:aybB1bro0
アクセル6hsは5p
けど距離が近い場合は6hsがカウンターするから注意。理想は2hs直ガ5Pだよね。

2s.6pは発生間に合わなくてカウンターするのが辛い

515名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 20:20:59 ID:DCqdDD9.0
ライエイに直下ファイアカウンターのエクスタシー

516名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 20:57:03 ID:a3IqH8bU0
開幕雷影一点読みの投げ仕込みJPで雷影投げた時のしてやったり感も中々

517名無しさん@Xrd:2017/11/21(火) 22:26:29 ID:HjQl.R8w0
>>513
細かくありがとう。かなりタメになった。やってみる
あともしよければ永遠chからの10割について教えてほしい

518名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 17:29:04 ID:WJm73vdE0
もしかしてアクセルに有利?

519名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 19:40:57 ID:5TQzqw.20
中央と端のマッパRCからの基礎コン
吸血RC、2s対空、6pchからの基礎コン
ステップ、アンプレ、2dの起き攻め
無敵マッパ
あたり覚えて初心初級者帯で対戦してるんだけど勝てなくなってきた
次に何覚えて行くのが良い武器になりますかね先達のダンディがた

520名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 20:04:04 ID:nJBDM1Ag0
ここまで身につけた範囲と腕からして6K使いこなすのと髭でバースト使われるポイントを覚えることかな
防御とか範囲広すぎるから身に付けるのはプレイしながらでまずはこの2つか
6Kは赤段位でも結構繋がってなかったりする人いるけどタイミング掴めば無敵付加とかマスターするより簡単で実戦でも使えるから覚えるべき
あと相手にバースト使われた時にどの技出してる時に使われたらガードできないかとよくバースト使われる場面を覚えていくべき

521名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 20:28:01 ID:0YvC7B3k0
基礎コン出来たら防御能力ないそのレベル帯ならこのキャラ勝てると思うんだけどな、自分からノーゲージで放して確定貰いにいったり 防御めんどくさがって下段もらいまくるとかしてんじゃねえ?

522名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 20:46:35 ID:PLlrp55Y0
>>517
やってみたけどスタート位置で永遠放って
着地後最速6hs→kパイル→kパイル→5hs→2hsrc→kパイル→横ダス→5hs5hs→kパイルでピヨった
これ多分アクセル以外にもかなりのキャラがピヨる
永遠着地後最速6hsに慣れてないと難しいと思う

523名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 20:48:42 ID:PLlrp55Y0
途中送信した
最速6hsに慣れてないと難しいけどそれ以降は髭のいつもの定番コンボだから割と簡単でやってみる価値はあると思う

524名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 21:14:35 ID:5TQzqw.20
>>521
挙げた事以外はほとんど練習してないので大きな弱点はあるんだと思う
確反になるパナしは6pくらいしかしてない、下段は通してないというか逆に動けなくて崩されて負けるのと、初段ガードされたら崩せなくて離れたり相手のターンになって負けるのが多い感じ

>>520
6k使ってみる、バーストはなかなか難しそうですがメモしてみます

525名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 21:20:56 ID:4X/BHYXQ0
>>519
画面端ヘルター黄からのf式
無敵吸血、DOT
近SJDf式(Pでもできる)
キャラ限吸血立ちK
永遠持続
kマッパ持続
下HSからの受け身狩り仕込み空投げ
端慣性下段エリアル
レイト持続2P>DOT
ヘルター黄確認>Pクロスエリアル

526名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 21:25:48 ID:4X/BHYXQ0
なお自分では8割くらいしかできない模様

527名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 22:50:47 ID:oWGDCsNQ0
初級者帯で負けてるならコンボとか局所でしか使えない時間と練習必要な技術よりまずギルティのシステムと格ゲーのやり方から覚えなよ
基本的なことできるようになれば熱帯の黄色くらいには負けなくなるよ

528名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 23:28:26 ID:AqQs00fw0
>>525
キャラ限でなくともピンポイントすぎるし難易度高いのあるし他に先に覚えることあるだろ

今覚えるべきはエリアルの後確実にダウンしてさせれるようになることとか。特にサマーの後をいかに正確に目押しして繋げれるか
あとはDステをあんまり使わずに接近するのを練習することだな。牽制強いキャラやDステ振ってると不味いキャラには数少なくするのを意識して

529名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 23:31:00 ID:HM81oymY0
初心者初級者レベルって前ステ乱舞で余裕で崩せる相手ばっかりだと思ってたが今はもう違うのか?

530名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 23:50:11 ID:PLlrp55Y0
>>528
それは確かに覚えることだけど何か伝わりにくいな
・エリアルでダウン奪うのを意識。サマー後の目押しは要練習。エリアルの伸び代は大きいからコンボ動画も参照
・アクセルデズソルカイ等には中距離のDステあんまり機能しないから他の方法での接近を意識
これでいいだろ

個人的にはリバサの成功率を上げるべき。まずは比較的タイミングつかみ易くて実戦で使えるリバサDステで練習
うつ伏せダウンと仰向けダウンはリバサのタイミング違うからそれぞれ練習。壁張り付きからのリバサは難しいから後で
そしてリバサのタイミングを掴んだらリバサバクステの練習で

531名無しさん@Xrd:2017/11/22(水) 23:55:46 ID:AqQs00fw0
>>530
大体同意だがあとポチョもDステ控えた方がいい

>>529
動画とか他の人の見てると意外と投げられてる

532名無しさん@Xrd:2017/11/23(木) 01:00:43 ID:DAjxIucQ0
崩せなくて負けるって言ってるけど、髭はそんな中下択って崩すってタイプのキャラじゃないからあんまり「崩し」は意識しないでいいと思うよ

隙間の多い固めから暴れ潰しで飯食うキャラだから、固め連携のパターンを増やすのと暴れられやすいポイント、暴れの種類別の潰し方を覚えていくといいんじゃないかな
そこからきっちりダメージ+ダウン取れるように

レベルがイマイチわかんないけど、攻めに関しては上に出てるやつも含めてゆっくり覚えていけばいいよ

533名無しさん@Xrd:2017/11/23(木) 01:04:49 ID:SMonedG20
コンボと無敵マッパしか練習してないっぽいから連携空っぽですぐターン交代になってるんじゃと予想

534名無しさん@Xrd:2017/11/23(木) 01:45:05 ID:18qYrfew0
遅くなったけどもう>>522が書いてくれてた
ちなみに6HSがほんのちょっと低い位置で当たった場合に
6HS→Kパイル→PパイルRC→Kパイル→ダスト→5HS5HS→Kパイル→マッパでもピヨるから6HSはちょっとは猶予はある
但しどのみち着地後すぐ6HS出してほぼ頂点付近で当てる必要がある

535名無しさん@Xrd:2017/11/23(木) 01:48:26 ID:18qYrfew0
Pパイルの前に6HSが抜けてた
但しなくてもピヨったはず
位置的に5HSだとPパイルが繋がらない

536名無しさん@Xrd:2017/11/23(木) 17:12:14 ID:pQXHyzYI0
ぶっぱDOTみたいな感じだな
50%だけではできないから良心的だけど

537名無しさん@Xrd:2017/11/23(木) 20:52:48 ID:zOKKuSvw0
ディズィー相手のとき何すれば良いのか全然わからん...リバサはガードするしかないよねこれ

538名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 00:47:57 ID:GxnxVTYw0
被起き攻め時に話し相手出して安全に攻めれると余裕かましてる相手には、無敵マッパでわからしてやるんだ

539名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 01:10:02 ID:lF3SarRU0
話し相手出てんのに無敵マッパうってもわからされるんじゃないか

540名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 01:22:35 ID:t9yD89zs0
飛び道具重ねからの起き攻めは基本しゃがみガードでいい。当て投げ狙いが見えたら基本はバクステジャンプ
画面中央で裏表の起き攻め来た時は、重ねてきた飛び道具だけリバサブリッツで弾いて即バクステジャンプするとその後対処しやすい
ガトリングをガードして魚以外が来た時に即マッパ刺せるように。早ければ明かりが来た時もマッパでが刺さる

541名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 01:28:06 ID:g6WXax3g0
デズ戦は無敵ブリッツ

542名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 08:29:15 ID:CnUNShJc0
>>540
あざっす、しゃがみでいいのはなんでです?

543名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 08:35:41 ID:GxnxVTYw0
>>539
起き攻めに話し相手使ってくるタイミングだと、無敵マッパで話し相手すり抜けてデズ殴れる
デズが話し相手→独りor過保護仕掛けたりしてたらマッパchからノーゲージで4〜5割減らせる

544名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 11:14:41 ID:bhJdoADw0
2Sまじで使いやすくなったな

545名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 12:45:33 ID:sT76uZTY0
>>542
デズは話し相手やら木の実やら使って起き攻めする時はゲージ使ったりしない限り早い中段がない。気をつけるのは追撃ができる投げ
立ちガードで気をつけるのは中下の択よりむしろデズが飛んでからの裏表の起き攻め
ダストは全キャラの中でもかなり遅い方だから捌けるようになるべき
あとは

546名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 12:52:45 ID:sT76uZTY0
あとはDステ控えめ、空中からくるデズには5Pが強いのを意識するとかがすぐ実践できそうな感じか

547名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 16:26:27 ID:uu3ZDuSA0
>>543
それ無敵Kマッパってこと?
あと過保護って覚醒だけどなにと勘違いしてるんかな

548名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 19:00:33 ID:iZAdpM5Y0
立ち合いで一回読み負けると話し相手から次々生成されて面倒
飛び越えてもそんなに意味がない
とはいえデズにしてもゲージ使わずに試合動かそうと思ったら
飛び道具盾にして寄ってくるか、ひげの突進に合わせて低空泡割るかしかなく、
前者は飛び道具蹴るなり前ステで抜けるなり空直してから何なりしてデズのランにリスク負わせ
後者はPDステとかで偽装しつつ泡割りタイミングをずらしてやればもっかい泡だすのは難しい
デズの固めで足払いガードした後の火柱にKクロス、話し相手その他生成に見てから黄色>6HSchという強力な逆択がある

549名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 19:19:37 ID:lF3SarRU0
足からの焼き魚はまともなレベルになると穴なのわかってるから、黄色出来る時以外は避けるで 遠sにJCついちまったからな…

550名無しさん@Xrd:2017/11/24(金) 21:40:07 ID:iNYEs/Mk0
あいつ遠S全キャラで一番強くねえか?6Pで潰れないのは辛え

551名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 03:00:00 ID:/j8aHZ6Q0
>>547
過保護覚醒だったか勘違いしてた
自分が思ってたのはネクロ版泡だった
最初から泡って書けばよかった

552名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 04:06:12 ID:9bGTjngU0
デズの遠Sは判定分厚すぎてやばい
やけくそに強化されすぎだ
冷蔵庫が飛んできてるみたいな判定してる

553名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 05:35:55 ID:Vg/QmtnA0
魚を保存するのに使っていたんです

554名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 10:48:18 ID:jxoqHgBo0
ってことはデズ相手に6Pって悪手ってこと?

555名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 12:30:54 ID:4206r.xg0
当たるところで打てばいいだけだよ、遠S判定強いけど確認できないからその後はほぼ入れ込みしか来ないし
先端距離でデズ相手に適当に6P打つこと自体ほとんどないでしょ、近い距離の暴れつぶし発生勝ちできる状況なら余裕で機能する
遠Sは地上でどうこうより空中の判定が面倒かなと思うけど

556名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 17:27:22 ID:kHrhb6So0
遠Sは前ならjcできなかったからどうにでもなったけどね、今はクソオブクソ

557名無しさん@Xrd:2017/11/25(土) 18:20:10 ID:yd3wsDYo0
最初からディッパー当たるくらい下に強いでしょ?判定は変わってなくないか

デズはガトから必殺技する場合にゲージないなら読み合いになるとこが救いだったのに、それをとりあえず遠sまでやってJCでガード確認してさがれるようになったのが非常にだるい

558名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 19:21:33 ID:70.nRIKY0
ソルむり

助けてぎるおじ

559名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 19:51:49 ID:ZhkbM26g0
ぎるおじはエスパーではないので無理ですね

560名無しさん@Xrd:2017/11/26(日) 23:16:58 ID:i.hwWfKg0
開幕前ステから金バしろ
当たったらKDステでブーメランや上逃げ読んだらクロスをパナす→勝利
黙ってたらそのまま滑って前ステから吸血とJCPDステクロスで暴れ潰し→勝利

561名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 00:04:09 ID:J/RjaX3A0
エルフェルトの地上ブライダルはどう対処していますか?
パイン上投げ→ブライダルの連携が特に困ってます。6p置いたりしてるんですが勝てたことなくて…ガードするとだいたい先端付近でエルのターン始まるから最近はバクステとかして距離離してます。ただそれだとライン下げることになってしまってモウイヤ!

562名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 00:24:37 ID:eUNJPIWU0
ブライダル読み切ったらパイル
怪しいときはパインJPなりなんなりで弾け

563名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 00:32:22 ID:eUNJPIWU0
>>558
上手い人動画死ぬほど見て実践するしかないね
相手がハーケンならあきらめろ

564名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 00:56:44 ID:lcVs4z460
>>561
ブライダルを潰す技は立ちP、立ちKまで入れ込んで確認から足払いまでいける
リスク少なくて確実に潰せるのが強みだけど、パイン上投げ→立ちHS爆破されると潰されるからそれだけ注意

6Pはよっぽど先出ししてないと勝てないからやめていい、パイルは潰すというか刺し返す感じになるからお互いの距離とブライダルのリーチをキッチリ把握できた場合はアリ

565名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 11:08:40 ID:xIqZWFxQ0
立pで潰せるんですね。
ありがとうございます、早速練習してみます。

ちなみに恥のトラヴァイエ固めのガードについてですが。
自分がやってることとして
・FDで距離離して前ステで抜ける
・前ステ読みに固まってるところを立k
この二つくらいしかやってないのですがどうでしょうか。直ガしてもあまりいい反撃が思い浮かばないんですが

566名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 11:13:00 ID:1vx9Fcuk0
突き上げ直ガで投げ確やぞ

567名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 14:47:25 ID:jf/ACVoY0
トラヴァ射撃→射撃は1回目の射撃直ガ無敵Pマッパで勝てる
小突く×nから突き上げに対して暴れる時は2Kがいい、突き上げは上半身無敵だし2KがCHしたら確認からもう一回2K>足払いでダウン取れる
もちろん上に書いてあるように突き上げ直ガで投げ確狙うのもアリ

568名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 14:57:20 ID:KG6R/0UU0
無敵吸血でおけ

569名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 16:07:14 ID:jf/ACVoY0
マジレスすると射撃は大体吸血の投げ間合い外だし、崩しに投げ無敵あるから無敵吸血は機能しにくい

570名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 16:57:08 ID:QyPL0F6E0
突き上げパイン持ちで投げれんから確定じゃなくないか
そもそも距離かなり近めで突き上げしてくれないと投げれないしね

571名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 17:02:25 ID:QyPL0F6E0
持ちじゃねえパイン投げだ 前と違って脳死でトラ連携してこないから、画面端連行されるとキツい

572名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 18:18:43 ID:xIqZWFxQ0
色々と対策アドバイスありがとうございます。
無敵マッパは安定しないので自信ないのですが…練習します。

573名無しさん@Xrd:2017/11/27(月) 20:17:17 ID:zNARvsqg0
>>560
>>563
がんばる〜

574名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 12:44:28 ID:uU.PUoG.0
あと無敵吸血も出来るようになるとかなり変わる
エルに限らず小パン暴れ潰せるのは大きい
相手残り体力少しの時に最後の一押しできるのは強い

575名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 15:48:33 ID:SuiagXQo0
最後の一押しがやりづらいキャラだからなー

576名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 16:13:01 ID:6Mm38uF20
バーストdotに魂を込めるんだ

577名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 18:45:35 ID:2x24VlJU0
2P>バーストDOTにもっと入力猶予があれば

578名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 19:36:42 ID:PoaO1v4E0
エルとかラムとかKマッパ後にコパ擦ってる奴に無敵吸血で解らせるの好き

無敵切れて二発目に殴られるのきらい

青リロだったらおまえラウンドに3回は死んでるからな!

579名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 19:52:31 ID:2x24VlJU0
無敵を発生までのせる練習や
一瞬消えてDOTモーション取りつつ暗転前にカウンタッ食らうの悲しい

580名無しさん@Xrd:2017/11/28(火) 20:53:23 ID:gDu1xPuA0
うろ覚えだけどアンサーにレイト重ねて空蝉だったら落ちてくるとこに無敵吸血で吸えた気がする

581名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 02:42:55 ID:LM4M5rN.0
カイとソルの当たり判定おかしくね?
何か空中にいる時当たり判定見た目より異常に小さい気がする
クロス後のコンボ全然繋がらなくて大したダメージ取れないけど誰かレシピ教えて欲しい

582名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 03:07:44 ID:/wUvVqYY0
カイとソルはだいぶやりやすい部類だけどな
今どんなレシピでやってんの?

583名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 04:12:17 ID:MmmJGwpI0
中央rcクロスはいつもションボリしながら入れてる
軽量級はおもいの入るからいいけど。

584名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 13:48:26 ID:X34s9h6M0
RCクロスはゲージとダメ効率悪すぎるからリスク上がってるときや是が非でもターンほしいときしか使わなくなった

585名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 14:36:27 ID:QJDVEAMA0
経験浅いプレイヤー向けのコンボ以外の連携や崩しを紹介しているコンテンツご存知の方いませんか?

586名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 14:42:58 ID:Z0iE0ZAQ0
Twitterで♯スレイヤー攻略

587名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 14:58:27 ID:fSjgzT7s0
あと対髭でクロス当たった時のレシピも教えてほしい
異様に重いのとか軽いのはいいとして、ソルカイ髭は何でこれ当たらないんだってのが結構ある気がする

588名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 16:18:45 ID:rqyyw5H.0
生クロスなのかRCクロスなのかでも変わるし、RCクロスならクロス前までのヒット数でも変わるからそこらへんも明示してくれたらレシピ書くよ

589名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 16:53:46 ID:NAitf0MI0
5HSor近SJSJHSJDJ2KJKjcJSJHSJD基本エリアルで一回目のJDのディレイ調節すれば全キャラに入るよ
重キャラには近S拾いのみで赤キャンクロスからはキャラ別覚えないならJSJHSJDで終わり

590名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 16:55:11 ID:QJDVEAMA0
>>586
やっぱりそれくらいですかね、ありがとうございます
あとなんだか質問が繋がってしまいましたが587さんは別の方です

591名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 17:40:18 ID:cv5qdfYo0
はせスレともっちーソルの対戦動画面白すぎ...

592名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 18:17:43 ID:oIQhGIzQ0
もっちー帰ってきたのか

593名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 18:21:45 ID:cv5qdfYo0
投稿日3日前だからそうっぽいね

594名無しさん@Xrd:2017/11/29(水) 19:37:21 ID:fSjgzT7s0
>>588
3人とも生想定でお願いできますか?

595名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 00:56:49 ID:h3JFvxrI0
全部生当てでダメージ重視で
>>581
ソル・・・近sjc→jsjhsjdjc→jpjsjhsjdサマー→jpjd
カイ・・・(相手ダウンする直前に)5hsjc→jkjsjhsjdjc→jkjsjhsjdサマー→jpjd

>>587
髭→5hsjc→jkjsjkjdjc→jpjsjhsjdサマー→jpjd

ソルは最初の近sをちょっと待って、カイは5hsをダウン直前に当てて、髭は最初のjdまでを最速で当てないと繋がらない
ダメージは確か上から190、216、190でカイは5割超えて防御力高い髭にもほぼ5割いける

596名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 00:59:21 ID:h3JFvxrI0
よく見たら>>594とどっちか同じ人か?
普通のエリアルよりやりにくいけどダメージ重視ならこれやってみろ

597名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 01:41:28 ID:h3JFvxrI0
すまんソルは普通にサマー使ったコンボやった方が多分減る

598名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 02:05:34 ID:VSl5Qpic0
3キャラともありがとうございます
ソルは普通にやった方がいいんですね
ちょっと頑張ってみます

599名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 03:10:09 ID:lQT4almo0
髭使い初めが陥りがちな行動ってなにかありますかね
逆にこれができる髭はわかってる髭みたいな行動もなにかありますかね

600名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 03:35:33 ID:cH6QkqsU0
そんなこと考えてる暇に10000回対戦してきなよ

601名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 03:47:46 ID:wzQgpad60
ソルと髭へのKクロス始動の最大は立ちHS>JSHSD>JPSHSDサマーJPD
立ちHSを最速で当てて最初のJDに最大限ディレイ

ただこれ質問してる人は安定レシピ知りたいみたいだから普通に>>589の基本レシピを立ちHS始動でやったらいいんじゃないかな
カイに対しては最初のJDにディレイかけないとダメだけど

602名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 03:49:44 ID:wzQgpad60
>>599
移動手段がぼぼ前ステップとDステのみ
反確の距離で足払い

603名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 10:13:08 ID:h3JFvxrI0
特定のキャラにDステ振るとまずい距離を把握してない

604名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 11:51:12 ID:AuRZhyXA0
別にありがちな行動をやっちゃうのは使いはじめなら何も悪くないから痛い目見ながら学べばいいし
この行動をする髭は解ってるからっていう理由で動きを真似すると理解できないまま使う風になってむしろ逆効果やぞ

605名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 12:05:09 ID:Wj8d6.Kw0
強くなりたいってんじゃなくて人からどう見られるかが気になるんやなあ

606名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 12:14:39 ID:62sN234g0
お、リバサ吸血出してるやるじゃんこいつ
とはなる

607名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 12:36:13 ID:egeswsAk0
イグザードから始めて髭で25段まできました。
無敵マッパ等のコマンドが難しいため、無敵付与はバクステジャンプのみでやっています。
賞金首以降はやっぱり無敵付与完備してないと厳しいですか?強いとは思うんですけどいまいち無敵マッパ等に信頼がおけません

608名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 13:11:37 ID:wzQgpad60
上まで行くつもりなら必須、というか無敵吸血やDOTならまだしもマッパは簡単でしょ

信用云々とかじゃなくて、特定の場面では無敵マッパや無敵吸血が一方的に勝てる選択肢になるんだよ
それがあるのとないのじゃ大違いでしょ
手札が一つ少ない状態でゲームしてるようなもん

609名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 13:44:25 ID:n6b7gJis0
賞金首一歩手前まで言ってそれ判断出来ないわけないからフカシやな

610名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 13:50:11 ID:cGfX4E4U0
別の浅いスレイヤーなんだけど無敵マッパって微不利状況で相手の攻撃スカして当てる使い道であってるよね?
なんか大体のケースでDステで代わり効かない?

611名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 13:55:41 ID:DK3Fx4aI0
それもフレーム表眺めれば分かる話な気が

612名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 14:53:31 ID:kAYJxhbs0
投稿したものです。
一応トレモはしてるんですけど全く安定しません。
無敵マッパに関しては前HJKとかに化けることがほとんどです。
言われている状況ではバクステ黄等で避けたりで誤魔化してます。基本は起き攻めで殺しきるスタイルでやってきました

613名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 15:00:12 ID:acSDCheU0
じゃあこの25段と対戦会で

614名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 15:14:13 ID:kAYJxhbs0
自分は是非対戦してほしいです。無敵付与の使い道を教えてもらいたいです。
ただ今週は家ゲーができそうにないのでまた日を改めさせてもらっていいですか。
できそうな日時になれば必ず書き込みますので。

615名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 15:23:21 ID:dMewTJrc0
ミリア戦詰んでね?上取られても対空できねーしダッシュ突っ込まれるし
何かけん制振りゃ大振りすぎて確反からダウン拒否れない起き攻め開始
お手軽垂JHS針が強すぎるし当て投げとファジーできない下下とセイバーと中下と待ちと逃げ

待って逃げて安全に択られる事繰り返されるだけで1個通されたら2〜3回択られて端+ハメ開始
あまりにも立ち回りのリスクスレイヤー側高すぎてロクに技も振れねぇ 終わってるだろこの組み合わせ

616名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 15:36:23 ID:F5EZVFQE0
前ステしろ、あと立ち回りで金バ

617名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 16:16:08 ID:PYwuKHkM0
起き攻め無敵ジャンプで絶対に抜けられないと思うんだけどHJにするの?
それとも重なってたら普通に無理なの?

618名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 17:12:58 ID:wzQgpad60
>>610
無敵時間が無敵マッパの方が長いし、Dステ派生より発生が速い
あとはガードさせてリスクがないのも大きい
例えば上の方で少し書いたけど、エルの端トラヴァ固めの射撃>射撃の連携に対して無敵Pマッパだと無敵で避けつつ確定取れるけどDステだと無理
こんな風に特定の連携への対策として機能する場面が結構ある、7Fだか8Fまで無敵で発生11Fってかなり優秀だよ

619名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 17:13:16 ID:AuRZhyXA0
なんかひたすら受身に回って勝手に死んでる事しか伝わってこないから自分から仕掛ければいいんじゃないんですかね

620名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 17:23:12 ID:BcjVpEPw0
相手の動きに対応しようとして固まってるんじゃないかな
髭相手にミリアがガンダッシュしてくるって相当舐められてるぞそれ

621名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 19:14:27 ID:Cv6Yu.a20
ミリアがリスク高過ぎてクソゲーだと思う側だろw
50%持って一発引っ掛けたらアイツ瀕死だぞw

622名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 19:37:31 ID:pgsOSUm20
瀕死でも死んではいないし、ミリアはそこから1回ターン取られたら逆に一気に殺し切られる力があるからなあ
髭は特にドットの相手に対してのダメ押しの一手が貧弱だから、そんな簡単な話ではないね

623名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 19:43:46 ID:n6b7gJis0
一気に殺し切るってそれ4回位連続で崩した結果でしょ
そういう低火力ループで殺されるのを一気に殺し切るとは言わんわ

624名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 19:50:22 ID:pgsOSUm20
論点そこじゃねえよ…

トップレベルのプレイヤーでも追い詰めはしたけど1回ターン変わったら起き攻めループされてそのまま死んでいくことだってあるんだってこと

625名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 19:53:33 ID:Cv6Yu.a20
>>622
いやいや、無敵付加ある髭は起き攻め凌ぎやすい方だろ
それにミリアは低火力だし髭の固さも相まってラウンドにバースト2回使える事も割とあるし全然死なないよw
君のガードどんだけガバガバなの?

626名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 20:03:58 ID:Cv6Yu.a20
論点そこなの・・・?
ギルティやってりゃトップレベル同士だろうが中級者だろうが攻めがハマって一方的な展開になる場面がいくらでもある事くらい分かるだろ・・・
そんな事言い出したら髭にカウンター貰って10秒で死ぬトップレベルのミリアとか言えるしキリがない

627名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 20:07:19 ID:BcjVpEPw0
無敵行動あるって言っても端が厳しい事には変わらないけどね、まあそこが弱ければミリアじゃないんだけど
結局如何にして一発引っかけてそのまま殺すかっていう

628名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 20:10:26 ID:d.PI.4QY0
リバサ無敵マッパは中級者以降は完全に甘えだけど、割り込み無敵マッパとか無敵DOTなしで例えばシンとかジョニーのゴリラ連携にどうリスクを与えてきたのか気になるw

629名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 20:15:31 ID:F5EZVFQE0
強みを押し付けてけ、前ステをもっと考えて使えば道はひらける

630名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 21:20:17 ID:mzTujwtQ0
ミリアの起き攻めって今なら端でガーデンを想定するんだけど、髭でも普通にキツいやろあれ
タンデムにはリバサバクステ成功で大分拒否度あがるから、そこは他のキャラより楽とは思うけどね

631名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 21:24:13 ID:wzQgpad60
>>625
髭は比較的凌ぎやすい方ではあるけど、ガードガバガバって煽りはさすがに笑うわ
ミリアの起き攻めがギルティでトップクラスに強いのわかってる?
さぞガード上手いんだね、文字段位上位レベルのミリアとやってみてくれよ
上位レベルの起き攻めどんだけ凌げるんだろうなーキミは

632名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 21:28:31 ID:gYQ7sADo0
>>630
ガーデン起き攻めされると無敵関係なく最低2回は択られるからなあ
ああなるとしんどい

あと中央での表裏起き攻めもバクステが前ステになったりするから画面見てキッチリガードしたりブリッツしなくちゃいけなくて、結局読み合いになって面倒くさいんだよな

633名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 21:41:06 ID:wzQgpad60
某ラッシュの人もミリア対スレイヤーはスレイヤー有利って言ってたけど、ちょっと前になんかの大会だか予選だかで中村ミリアと当たったら2-0で普通に負けてたしなー

そんな簡単な話ではないと思うわ

634名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 21:56:56 ID:Cv6Yu.a20
有利なはずなのに2先で負けた!簡単な話じゃない!

まさか有利なら絶対勝てるはずとか思ってるんじゃないよね?
たった2先の勝敗が何の参考になるんだろうw

635名無しさん@Xrd:2017/11/30(木) 22:43:43 ID:1gLxyz/A0
はせもっちー見てきた。
JKch確認6HSとか2Sch確認空ダJHSとか相変わらずうまいな。
とれもで慣性直下割と成功させてるのもスゲーと思ったわ。

636名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 03:04:35 ID:Z0OTLevI0
スレイヤーもミリアも両方使えるけど、スレイヤー使ってるとミリアめんどくせえって意見もわかるがミリア使うとスレイヤーの拒否行動やうそくせえ押し付けが強くてキレそうになるぞ。

637名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 03:42:57 ID:hg5QFFVY0
髭の一撃準備って足元無敵なんだな
ガンマレイ撃つ時このポーズになるんだがスラヘ躱してガンマ当ててギリギリ勝てたわ
少し前にブルバッシュの足元の話があったがこれも宙に浮いてるから足元無敵ってことか

638名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 03:54:11 ID:3M8YCCu60
一瞬デズスレの誤爆かと思ったけどスキルか

639名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 04:07:47 ID:9AFW.CGg0
論点そこじゃないなら一気に殺しきれるって言わなきゃ良かったね

640名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 04:26:15 ID:8MyGtX8s0
こけた後を頑張るのはいいがこける前をもっと頭使うほうが勝てる

641名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 05:42:25 ID:IzWb0ex.0
パンが無いならケーキを食えばいいな

642名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 07:24:03 ID:8MyGtX8s0
例えになってねーよ国語やりなおせ

643名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 09:31:59 ID:aGAZI96A0
いやおれはこんなところで見るとは思えないオシャンティな諷刺を見たと思った

644名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 11:32:39 ID:fr6sh/fc0
ジャックオーかな?

645名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 12:03:45 ID:fr6sh/fc0
>>601
やってみたけどこれ実戦投入まず無理なレベルで安定する気がしない

646名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 15:27:41 ID:XS3hdjag0
何故か有利不利って話になると有利=10:0で当たり前みたいな話しかたする奴多いんよな
ミリア無理いう奴はみんな何故か転ばされた所からラウンド始まってるみたいな言い方しかしないし

647名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 20:32:13 ID:8MyGtX8s0
キャラ憎しでしか喋ってないからだろな、多分解決法とかはどうでもよくてクソ味噌に言いたいだけ

648名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 21:01:01 ID:hW.Eid/E0
>>637
MOMやってないとほぼ意味ないな
まさかスラヘ見てから決着条件以外の一撃準備するわけにもいかんし

649名無しさん@Xrd:2017/12/01(金) 23:13:30 ID:e/KhCcZw0
ミリアに生クロス後とSSマッパRCクロス後の最大コンボ教えてほしい

650名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 00:35:38 ID:wuSWFsUE0
>>645
これは練習してりゃそこそこできるよ
俺は立ちHSが最速で当たったかどうかでレシピ切り替えてるわ
最速で当てれてたら最大の方行って、ちょっと遅くて低めに当たっちゃってたらサマー経由の方って感じで

651名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 01:41:31 ID:3Xz61YZw0
生当てからは近Sから二段エリアル行け
RCからは他の人は知らんが俺は
5HS>JSJHSJDサマーJPJD>jc>JPJSJKJD
で軽量級ほぼすべて最速安定するしレイト持続に行けるので使ってる
画面端に到達しちゃったら後半変えろ当たらないから

652名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 01:49:35 ID:rju4VgCE0
RCクロスからのエリアルはどっかにキャラ別動画あがってなかったか?

653名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 01:50:35 ID:ezjOIIxw0
練習がてらエピソードとかでCPU相手に戦ってクロス生当てからコンボ叩き込んだりしてると髭って最強なんじゃないかって思うことがある
間違いなく最強じゃないがコンボの破壊力はやっぱり高い

654名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 02:16:13 ID:rju4VgCE0
高段位のスレイヤー使いってみんな2K近Sの目押しほぼ100%繋がるもんなの?
そこそこの期間やってるんだけど、どれだけ練習しても成功率9割に届かないんだが

655名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 02:20:52 ID:J5oUGtaA0
①アケコンが壊れている
②モニターが壊れている
③あなたが壊れている

656名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 04:52:53 ID:WzN1t4LE0
上級者の具体的な精度は知らんけど動画でも時々ミスってるやん

657名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 04:59:05 ID:Jpl6Na3U0
あんなもん遠S近Sと同じ感覚でやってるけど普通に安定するよ、ミスる時はミスるけど

658名無しさん@Xrd:2017/12/02(土) 05:06:25 ID:5yauYruk0
クロス生当てから重量級以外に近S拾いはさすがに安い
Pクロスで歩き近S拾いすることはあるけど、Kクロスなら可能な限りHSで拾うわ
ダメージ全然変わってくるし

659名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 10:02:39 ID:5M/AjkSk0
このキャラつれえわ・・・

660名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 14:10:44 ID:b3FfomNk0
つらい勝てないどうしようもないと思った時
頭の中を空っぽにして風を感じるのがスレイヤーの醍醐味よ

661名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 14:16:54 ID:oDbiuedA0
あれこれ考えても勝てない時はあえて頭をからっぽにして本能に身を委ねるのもいいぞ

662名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 15:19:19 ID:K21QIalM0
のーげーじぶっぱいるたーのしー

663名無しさん@Xrd:2017/12/03(日) 22:02:32 ID:u9KrE3gg0
前ステdotと前ステ永遠もすき

664名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 00:49:56 ID:0DQWFYB.0
めくりDOTのボッタクリ感

665名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 12:55:39 ID:jG/oaHOo0
めくりサマーすき

666名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 13:21:41 ID:yeDdc49g0
ゲージ50%もって中距離うろうろするのがこのキャラ最大の牽制であることに気づいてしまったよ

667名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 15:29:09 ID:GP4zOWmo0
基本戦法は吸血が弱体化した/以降と同じでゲージがある程度貯まるまでRCせずに立ち回って
ダメやゲージを稼ぎつつ、ワンチャンスでゲージ使って叩き込むスタイルが強いんよな
だからこそクロスが当たったりパイルレイト6PがCHしたら凄まじく大きいし、ACみたいにノーゲージでも崩してからダメ取れてダウンまで取れたのが強すぎたわけで

668名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 16:25:32 ID:8QOAUaTM0
落ちダス(ダスト上〜JKorJHSorJP>JD>J2K〜)のパーツってバーストすかるから最近良く使ってる。ダメージこそ100程度だけど相手の体力少ないときなんかは結構焦って使ってくれる

669名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 16:28:28 ID:FNbtFSFs0
へーそんなバー対ルートあるんだ
練習してみよ

670名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 17:10:34 ID:8QOAUaTM0
>>669
バー対というか芋バーすかしみたいな感じ
ダスト上からディレイかけて技出すから落下してすかせるよ

671名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 17:38:46 ID://zwIJEg0
キャラによってはそこからバーストDOTまでいけたりするから強いよな

672名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 21:19:48 ID:89/06dYI0
/吸血強いからな!?
HS>マッパrc>6HS>パイルでかなり減るし、HSからマッフェ投げも胡散臭い

今の吸血はほんま

673名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 21:37:30 ID:h3qMyCvk0
無敵で投げれること自体が強いよ

674名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 21:43:28 ID:l/fqoC4I0
無敵吸血コマンドマジでムズいんだけど

675名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 23:08:32 ID:aK7zEz7s0
まだ自分が無敵吸血に慣れてなかった時は63214の4の時点で7とか上要素が入っててバクステが出ないっていうミスが多かった
キー表示して4の方向意識したらできると思う

676名無しさん@Xrd:2017/12/04(月) 23:37:06 ID:ZEiigw1w0
焦って63214入力ができてないパターンが多いと思う

677名無しさん@Xrd:2017/12/05(火) 02:13:28 ID:gljZZoqs0
コマンド自体ムズいのと、更にリバサで出すのがまた大変なんだよなあ

678名無しさん@Xrd:2017/12/05(火) 07:59:34 ID:Ao440ZxQ0
正直無敵DOTのほうが難しいです

679名無しさん@Xrd:2017/12/05(火) 23:22:10 ID:KV7Orgac0
出すのが大変だというが
出される側の大変さ(と気持ち)を考えてみてほしい

そしてスレイヤー同キャラのMC殺し感はすごかった(小波)

680名無しさん@Xrd:2017/12/06(水) 00:01:41 ID:.alIsBQg0
やってる側としては真剣に読みあってるんだけどね・・・
まあ実況も解説もできねえし傍から見たら大味すぎるわなw

681名無しさん@Xrd:2017/12/06(水) 01:02:32 ID:rnsArz9w0
あれスレイヤーちゃんと使ってるやつじゃないと絶対解説できないからなー
アキラ頑張ってた

682名無しさん@Xrd:2017/12/06(水) 01:05:56 ID:2el5bQko0
かと思えばぶっぱいるワッショーイでOKな大会もあったしな

683名無しさん@Xrd:2017/12/06(水) 13:38:10 ID:8yRjcFjU0
ラムレザルめんどくせぇ...
なんでコンビネーション避けて裏回ったらクルッと向き変えて攻撃出してくんだよこいつよー

684名無しさん@Xrd:2017/12/06(水) 14:40:41 ID:6vsdN0pA0
ラムの立ちPまーーじでふざけんな

685名無しさん@Xrd:2017/12/06(水) 15:11:58 ID:al8rvAPM0
画面見ないでコンビネーション入れ込んでるラムにはPパイル
ただコンビネーションは前進するから近距離だと発生前を潰されたりする

686名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 00:47:51 ID:uowyoils0
タイラン見てからクロス余裕でした


見てからはもちろん嘘だがまさかクロスがタイラン2段目をすり抜けるとは思わなかった

687名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 02:05:01 ID:ol0j6ppw0
6Pと同じぐらい食らい判定小さくなるからな
レオのヴァーダもタイミング次第だけどキレイに抜けるときある

688名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 12:56:26 ID:zskpO5aU0
ラムにはマッパガードされてBDOTとか不毛なことする
大体暴れかバクステしてるから当たる

689名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 14:28:03 ID:uq0jwHuA0
不毛ってか自殺行為やん

690名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 17:40:23 ID:oIu2DkCc0
ゲージ100%あってもそうそうやらんな

ただ以前一回だけ逆にラム側に似たようなことされてマジギレしそうになったことはある
しかもゲージ50で

691名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 18:03:15 ID:uq0jwHuA0
でもこのラウンド取ったら勝利でBDOT当たれば勝ち・外れれば敗北確実な時はアリか?

692名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 18:06:33 ID:27cDdhsk0
アカギなら最終ラウンドじゃなくてもやりそうではある

693名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 18:12:19 ID:uq0jwHuA0
残念・・・無敵付加だ・・・!

694名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 18:32:39 ID:e7X.esmc0
皆さんがやってる対ソル詐欺を教えてもらえませんか?
私はよく端で
いつもの>近S>JKjc>JHSD
から最速の前JHSが詐欺になるのと、ここからの
2P>2S>2HS>5K>JSHSDdlサマー>JPKjc>JHSJD
がまた最速前JHSで詐欺になるループを好んで使います

695名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 21:47:10 ID:EkqMM.Sw0
ソル対策とは言えないけど開幕はほぼPステでソルがS、6Pなんかの技降ってたらパイル出す
逆に5Kはソルの前Pカウンターから5割弱+画面端で終わりかねないので出さない

696名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 22:48:58 ID:uowyoils0
>>694
起き上がりに低ダJK。昇竜を詐欺れる
最大の利点は足払いからでも出来るぐらい早くてタイミングが合いやすいこと

697名無しさん@Xrd:2017/12/07(木) 22:57:19 ID:2eLLVeWA0
詐欺飛びを感覚で出来るようになると強いぞ
慣れれば割と出来る

失敗しても
ソル側も詐欺飛びではと感じるからリバサ出しづらい

698名無しさん@Xrd:2017/12/08(金) 13:32:52 ID:8VcOArmk0
どんなに劣勢で画面端に追い込まれてようが、75%ぐらいゲージあってチャージなしブリッツ決めたらそこからワンチャン逆転あるのが面白い
大体ブリッツ返ししようとしてくるから、裏回って永遠当てたらベッドマンまでならピヨってソルまでならBDOTなしで10割いく

699名無しさん@Xrd:2017/12/08(金) 13:36:50 ID:8VcOArmk0
× BDOTなしで
◯ BDOT使って

使わなくても9割は行く

700名無しさん@Xrd:2017/12/08(金) 14:37:10 ID:rZdX2CII0
バクステ空ダ確認jcBSってできるもん?

701名無しさん@Xrd:2017/12/08(金) 15:23:30 ID:OkiUJbFE0
BSってなんだ

702名無しさん@Xrd:2017/12/08(金) 17:09:09 ID:MwmcISfw0
blitzshield

703名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 00:46:53 ID:HWI.HVAM0
何で後ろ向きのリボルバーにマッパが負けるんですかね・・・

704名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 01:37:15 ID:W2.EJSs60
なんか梅喧戦がわからなくなってきた

705名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 02:33:49 ID:skarqb9k0
パチンコ勝負でしょ
一発当てればおしまい

706名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 02:43:10 ID:Crf9/t460
>>704
俺も昨日梅喧戦ボコられて対策みてたけどまちゃぼーのいう「カウンター貰いすぎ」てのが当てはまった
あとリバサアザミが詐欺れるって知ったのが大きかった

707名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 04:30:10 ID:S9s.v7TA0
詐欺るのどんなルートでやってるの?
大して役に立たない情報だけどアンダートゥはブリッツに取られるけどアザミは取れず当たる

708名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 08:14:38 ID:3hrt3Ta.0
梅戦はパなすものが多すぎて困る
スズランに足払い、逃げ畳にDOT、カバリ多様には低空ダッシュJHS、
6kで牽制つぶしをしてくるのには中距離ぶっパイルか2HS、他いろいろにぶっパイル、適当にぶっパイル
どれも見てからではきついから、風を感じる必要がある。

709名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 11:57:20 ID:DwaSj3Qo0
逃げ畳にパイル
地上畳にパイル
低ダうまい棒にパイル
パイロンに横からパイル
ヨウシサクラに打撃キャンセルパイル
回り込み終わり際にパイル
各種地上通常技牽制にパイル

パイルを恐れて固まったらダッシュ吸血

これで良かったんだよなあ
今は頭使うね

710名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 16:42:19 ID:skarqb9k0
今も一回当たればリーチだしそんなもんじゃね?w

711名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 19:32:15 ID:DMnR.Xpo0
みなさんジョニー戦どうしてますか?
コイン盾に前進してくるジョニーを止めるにはどうすれば

712名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 22:33:15 ID:HzcDU.vs0
コイン投げてるとこは逃げる、ガードもあまり良くない
コインは有限
マッパで抜けれるけどリスク高い

713名無しさん@Xrd:2017/12/09(土) 22:46:59 ID:6KtG2bgM0
コインは有限だけどゲージあればすぐ回収できるのが今回のジョニーだから、とりあえずコイン投げさしとけって我慢してガードするのはあんま得策ではないよね
コインと前ステがセットになってること多いから前ステにパイル合わせる、コインと相打ちでもしゃーない
んでコイン>様子見させられるようになったら攻めどき、バクステ低ダなんかで触りに行く

714名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 00:04:49 ID:kWRAWfXE0
低ダは余裕で落とされるでしょ、地上牽制のつもりで振った技が低ダ狩ってました確認からの追撃余裕でしたもされるし

715名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 00:24:34 ID:q1cSSjLk0
だから様子見させるようにしてからって書いてあるじゃない

716名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 01:05:41 ID:3lmjjeks0
相手が様子見してる所に低ダしても待ってましたと落とされるんじゃね?
という事では?

717名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 01:51:48 ID:zOkqr9Ws0
パイルというかDステ読んでの様子見と対空待ちの様子見って少し違うと思う
更に言うなら前ステ読んでるかどうかもあるね
髭同キャラやるとわかりやすいけど様子見するときこれら全部を警戒して、低ダしてきたなら対空、前ステなら投げ返し、Dステならガードorブリッツってな風に全部見てから正解行動を出すって無理があると思うんだよね

少なくとも俺は精々二つ同時が限度、三つ目は絶対正解策じゃなくて妥協した選択肢をとらざるをえないね

様子見を強いさせてから行動散らすのは強いと思うよ

718名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 17:31:12 ID:SPlBDIfw0
コンボパーツの妥協についてお聞きしたいのですが、遠S>5KやヘルターJHS>5Kみたいな5K目押しの箇所を、発生が1フレ早い2Kで安定しやすくしようと考えてます。
5Kの方がリーチが長いので2Kだと届かない時があるかもと思っているんですが、良くありそうなケースで思い当たるものありますか?

719名無しさん@Xrd:2017/12/10(日) 22:04:58 ID:LyknYSzE0
ない

720名無しさん@Xrd:2017/12/11(月) 03:07:43 ID:PIla.rV.0
強いて言うなら不意の遠S先端ヒット後とか立ちKと2Kの先端気味CH時とかか
それ以外で考えてパッと思いつくのはマッパCH後とかJK先端ヒット後とかかね

721名無しさん@Xrd:2017/12/11(月) 21:00:24 ID:u3ekw1wM0
ありがとう、本当は5Kで安定するまで練習するのがいいんだろうけどなかなか上手くいかないから一旦妥協します。

722名無しさん@Xrd:2017/12/12(火) 20:27:28 ID:ME6UwOdo0
キスクに6PCH→空ダJHS→6HS→Kマッパ→近S→JKJC→JSJHSJDサマー→JPJD ダメ221

安定するわけねー

723名無しさん@Xrd:2017/12/12(火) 22:53:22 ID:wskOmF060
やってみたけど無理だわ何十回やって一回とかだった
クロスKマッパエリアルで妥協しよう

724名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 00:42:19 ID:LUQMKzNg0
そもそも位置限かつ、6Pのヒット状況も限定されてるんじゃないのそれ
出始め部分じゃないとダメとか持続だけとか

725名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 00:50:42 ID:7efJRiaU0
このキャラかっこいいしきもちいいけど立回りつれえよお

726名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 10:52:13 ID:PLyHwuBk0
>>724
画面中央コンボだな。端だともっと簡単で同じぐらい減るコンボがある。6PCH後の壁バウンドさえおきるならどこでもできるっぽい
難しいのは跳ね返ってきた相手に6HSが繋がるようにJHSを当てる高さがシビアすぎるのと、さらにその後ディレイマッパが繋がるように6HSを低すぎない位置で当てること

正直魅せコン(しかも髭使いにしか凄さが伝わらない)だから練習しなくていい

727名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 12:59:01 ID:uXWnheYQ0
2Sch空ダJHSってぎるおじは確認できるの?

728名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 15:31:59 ID:d.u1VCFc0
近S遠Sにブリッツで割り込んでくる人にリスクをどう負わせるべきでしょうか?
近SKDステ、近Sダッシュ吸血、近S足払いrc等
ゲージ払うかガバガバな一点読みかどちらかしか思い付きません助けてください

729名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 16:32:56 ID:Cl0ofZKw0
2SCH低ダはぶっちゃけ入れ込んでも問題ないし、2SCHだと受け身不能だから確認猶予自体相当長いよ

確認そのものより低ダJHS着地立ちHSに繋ぐためののタイミングと位置調整の方が難しい
着地近Sならそんな必要ほぼないならクソ簡単だけど

730名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 18:15:30 ID:I2TfTFrc0
>>728
近SからPDステ様子見かヘルター入れ込みあたりでいいんじゃない

731名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 19:43:38 ID:59xG1Vok0
727の言ってる確認は通常ヒットだったらエリアルでCHだったら確認から空ダに変えれるかじゃね?
アケではどうかは知らないけど熱帯では通常ヒットもchもエリアルいれる人とDステ入れ込んで通常ヒット捨ててる人しかいないよ

732名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 19:59:19 ID:7O/h2xHA0
おれは基本Dステ入れ込みかな。
体力わずかならジャンプ入れ込みとかにしてる

733名無しさん@Xrd:2017/12/13(水) 20:23:09 ID:07PtstPc0
2Sがレベル2だからな、まじのカウンターと通常ヒットランダムなら確認できるわけない
状況確認で確認できる場面あるくらい

734名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 00:55:47 ID:xI0KyLYo0
皆さんありがとうございます。
相手の残り体力と相談して入れ込む技変えていくことにします。

735名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 01:51:39 ID:hUOAUui20
髭のバクステもポチョ同様強力だからポチョの両仕込み詐欺重ねを髭で真似してみたが、実際リバサしてきてもそうでなくても対応しやすくなるわ
ただ確かに使えるもののこの連携はポチョバスっていう投げ間合い超広い投げがあって真価を発揮するって気づいた

736名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 02:06:40 ID:HmkHJpQU0
詐欺からバクステ仕込みは普通に強いと思うけど。ガモキャンになるんだっけ?
特にレオ相手とか

737名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 13:06:40 ID:YZCnemew0
ガモキャンが何か知らんけど、普通の仕込みはしてるな
着地硬直とヒットストップのFが違うからすかったらバクステ、ガードor当たったら打撃でる

738名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 14:12:03 ID:HWCupbcs0
ガモキャンは相手がバクステした時はバクステ狩り
リバサ攻撃した時はバクステが出るやり方やな

739名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 22:14:07 ID:hUOAUui20
髭やポチョに限らずガモキャンがあるからこそ昇竜持ちのキャラにもリバサブリッツっていう選択肢を選ぶことがあるんだよな。これを見切れると髭側としては大チャンスになるんだが

740名無しさん@Xrd:2017/12/14(木) 22:17:05 ID:hUOAUui20
何かレスがおかしくなった
要は詐欺読みブリッツもあるから気をつけましょうと

741名無しさん@Xrd:2017/12/15(金) 02:03:55 ID:agyaUdjg0
バクステjccブリッツむずい
ソルの低だJPへの答えらしいんだが

742名無しさん@Xrd:2017/12/15(金) 12:21:27 ID:vAeBRIeQ0
ステップブリッツは上を押すと同時にブリッツ入力する感じで

ゲージあって腕に自信あるならリバサバクステ直下
決まれば気絶込みで400ダメいく

743名無しさん@Xrd:2017/12/15(金) 15:51:33 ID:YtUiiRig0
そこまで読んでるならバクステ低空投げかバクステ直下で良くない

744名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 06:12:52 ID:Z6i9bl4o0
2K単発確認永遠は実践投入可能ですか?

745名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 07:10:14 ID:ptg2Mhnw0
無理
やるならせめてDOTだとは思うけど

746名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 07:58:00 ID:Maco.SyQ0
いやそれやるの端のアンプレすかしからだから、普通に永遠でしょ 確認は無理ゲーだけどな…

747名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 14:39:31 ID:krpQQRBw0
DOTの方が発生速いから猶予が少し伸びるんじゃねーの?どっちにしても無理だけど

748名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 19:07:41 ID:Maco.SyQ0
2kはディレイかかんねえから発生の問題じゃないでしょ…

749名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 19:14:56 ID:3f8Txqzk0
いや多少かかるよ

750名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 21:06:21 ID:rpS5Mh8.0
すまん家庭用無いからわかんないんだけど2K>マッパ入れ込みからコンボいくよりダメージ上がるの?ゲージ効率はいいんだろうけど

751名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 21:40:04 ID:N0QRI.1s0
でも餓狼の単発確認と同じくらいじゃないか?

752名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 22:07:38 ID:f.v5GGD60
俺はフレーム表の見方はよくわかってない可能性あるけど
2KはJC効かないからかなり厳しいやろうな
そもそもキャンセル猶予がみっちりあったとしても永遠確認は14+13-9で18F以内に確認入力でかなりシビアだし

753名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 22:34:09 ID:ES06O5aQ0
>>750
ダメージは赤キャン横ダストの方が30か40くらい高くなるんじゃね、永遠の場合は次のおき攻め通った場合コンボの途中で50溜まるからもし単発ヒット確認からできたらつええなって話じゃないの

754名無しさん@Xrd:2017/12/16(土) 22:54:31 ID:N0QRI.1s0
ようするにレオの構え中断に見てからブリッツとるレベルか
不可能だ

755名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 00:12:22 ID:uVY5kG7E0
デンジャータイム中に構えSが当たる

構えHSに繋ぐつもりが、モータルカウンターになる為強制的に5HS発動

そこで焦って折角のチャンスでグダる


あると思います

756名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 00:12:57 ID:uVY5kG7E0
すまんレオスレと勘違いした

757名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 00:17:09 ID:weEdNeag0
構わんよ

758名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 01:52:36 ID:b4Zuxf5g0
気にせずに続けたまえ

759名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 02:43:41 ID:jsPD0tcM0
>>758
俺の次にダンディ

760名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 04:00:07 ID:zKU.dvdE0
ちなみにダメージもゲージも2K翼が上です

761名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 08:58:30 ID:ec.wBKnA0
端なら夢があるわな
2K近Sあたりから永遠いけるキャラいなかったっけ

762名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 13:08:25 ID:oXfbthRs0
慣性付けると、近遠近遠Sからですら一部キャラに永遠が繋がるからおそらく全キャラいける

763名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 17:41:41 ID:jsPD0tcM0
このキャラ爽快で楽しい

764名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 20:26:40 ID:o8b93srI0
そうかいな

765名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 20:50:32 ID:aXSluEGg0
ブリッツと無敵技ブンブンしてくる相手に気持ちよくなれない、あと梅喧

766名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 22:18:17 ID:K7fqYUZs0
まさにこのキャラのことやんけ!w

767名無しさん@Xrd:2017/12/17(日) 22:40:53 ID:JjB209mQ0
気持ちよくなるためにはちゃんと様子見もしよ?どっちもフルコン入れるチャンスだよ?

768名無しさん@Xrd:2017/12/18(月) 00:25:06 ID:zc7Yf2Z.0
端での立ちブリッツに2HS合わせてかっ飛ばすのすごい楽しい
“読み勝った!”って感じすごくする

769名無しさん@Xrd:2017/12/18(月) 00:42:55 ID:TY7l2v.Q0
もしかしてデズ戦の足払い暴れって強いですか?

770名無しさん@Xrd:2017/12/18(月) 04:44:34 ID:rwJ9sATs0
強くないです

771名無しさん@Xrd:2017/12/18(月) 20:59:16 ID:t4CiQBL60
そういうのは自分でやってみて使えると思ったならどんどん使っていいし
そうでもないなと思ったら使い所考えればいいから自分で攻略模索していくといいよ
新しいことやらないと新しいものは見つからないから

772名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 02:58:25 ID:Q3CG9.b60
梅喧だけACの頃より強くなってると思ってたけど、上手い髭使いの人にそれは事故もらい過ぎなだけやろって言われたがそう思えんのだが・・・
確かに痛いCHはかなり貰ってしまってるけど、少なくともこの組み合わせはビッパーとか抜きにしてもかなり不利な組み合わせになってると思う

773名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 03:06:55 ID:ybmJFuTM0
単純な梅の性能の話をしてるのか相性の相対的な話をしてるのか

774名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 04:17:02 ID:xJQsAaWw0
痛いカウンター何度も貰ってるならキャラ以前にプレイヤーの問題だと思うが…

775名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 05:23:48 ID:W7gof9tw0
とりあえずかなり不利になってる理由書いてみなよ、それなりの理由あるんでしょ?みんなに聞かせて

776名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 05:45:48 ID:vy9BDTyg0
ACの頃からやってて梅が強くなってると思ってんなら絶望的にゲームの理解度足りないから
ACからデビューしただけの大して数やってない、プレイ歴だけしか言えることが無いカスだから相手すんなや

777名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 10:14:59 ID:edoBjMsc0
流石にバイケンがacより強いはねーわ 仕込み用紙とかないだけでも全然違う

778名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 11:00:43 ID:31f1GG920
梅が強くなってるのと梅が辛くなってるのを同列に語ってはいけない

779名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 15:17:46 ID:BCuy7cdw0
髭使ってMOMやると嫌でもブリッツが上達するな

780名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 17:12:20 ID:Q3CG9.b60
妖刺は2Pやら詐欺気味JKで最低でも大した当たりなかったが今回のはCHは勿論赤キャンでも堪らんと思う。裂羅青でターン行くのよりも堪らん
けどやっぱり普通はACの方が強かったって思うものなんだな。俺だけ感覚だいぶん違うみたいだ

>>779
何で?

781名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 21:38:07 ID:xJQsAaWw0
梅喧はACより圧倒的に立ち回りでのぶっぱを強要させられてるからそこを丁寧に狩り取るゲーム

782名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 22:15:54 ID:jk1y0DEQ0
今回の梅のガーキャンはゴミだぞ
ACの頃は仕込んで中下や下中でファジーできて入力ミスってたらFDなってもし何かくらっても通常ヒット、ガーキャンの硬直ないから飛んで投げにも対応可、つええ
今は硬直あるせいで投げに絶対負けて中下はCHでくらうからそのままピヨるかピヨリーチっていう使うやつガイジ性能だぞ
あとキャラ対一切しないで堪らん堪らん言ってる780もガイジな

783名無しさん@Xrd:2017/12/19(火) 23:45:34 ID:qZqWVP7w0
>>780あのな、>>772の時点で梅喧がACより強くなってるのか対梅喧がACより辛くなってるのかがごっちゃになってるから伝わらないんだよ
俺だけ感覚がずいぶん違うとかじゃなくて何が言いたいか伝わってないの

784名無しさん@Xrd:2017/12/20(水) 00:05:39 ID:eP65ilKM0
ACとの比較とかどっちにしたって要らないけどな

785名無しさん@Xrd:2017/12/20(水) 03:59:50 ID:z83rZaL60
チップのαどうすればいいでしょうか?
見てからブリッツしか思い付きません助けてください

786名無しさん@Xrd:2017/12/20(水) 05:26:19 ID:oX5J/4ss0
αにブリッツ自体が強い対抗手段
チップ側がブリッツ返ししようものなら開幕位置からでも永遠CHで10割いく

>>780
回復アイテム使う隙を一番作りやすいのがブリッツチャージ。髭は相手が離れた位置で隙ができるのがパイルやバーストや50%使った時ぐらいしかない

787名無しさん@Xrd:2017/12/20(水) 13:18:51 ID:Wv/J/jg60
山田エメラルドガンマあたりの発生保障ある技持ってないと髭の場合ポーション大使う余裕作りにくいしな

788名無しさん@Xrd:2017/12/21(木) 01:33:49 ID:YFifvaQA0
ポチョの足払いくらうと、他のキャラの足払いとリバサタイミング変わってくる?何かポチョの時だけ成功率下がるんだが

789名無しさん@Xrd:2017/12/21(木) 01:35:13 ID:MKqhzWEM0
13段です
カイ戦で前ステにたいして足払い2S等をおかれるととてもつらいです
Kステしようにもスタンと遠Sでお引き取り願われてとてもつらいです
ここの先輩方は奴に対してどう触りにいってるのでしょうか
歩きを増やすべきなのでしょうか

790名無しさん@Xrd:2017/12/21(木) 03:34:11 ID:CBe35gJY0
どっちも振ってたら低ダHS入るじゃん
別に牽制は間合いに近づいたら置いてるだけだからそのタイミングで前ステしても抜けれるし手前で止まればスカる
間合いにいくまでは歩いてゲージ貯めてればいい

791名無しさん@Xrd:2017/12/21(木) 09:13:42 ID:ZypMuymA0
2HSでふっとばせ!

792名無しさん@Xrd:2017/12/21(木) 14:44:23 ID:G3sTSDwk0
そのレベルならまだ自キャラの連携とかコンボ発展させたほうがいいぞ

793名無しさん@Xrd:2017/12/22(金) 09:26:53 ID:dfNAlR/c0
まだ初級者レベルのプレイヤーなもんで現実味が分からないんだけど、最近動画が上がってたシンのビークエルクにバクステJ2K合わせてるのとカイのガト後スタンを無敵低ダで抜けてるのって上手い人は普通にできるものなの?

794名無しさん@Xrd:2017/12/22(金) 11:13:43 ID:5sLN.e8o0
トレモならそんな難しくもない
実戦だと相手のレベルによる。ワンパにお仕置きする場合ぐらいに思っておけばいい

795名無しさん@Xrd:2017/12/23(土) 17:18:32 ID:O2MojwVQ0
パイルうつときって爆砕!っていってるの?
あとクロスは撃滅!と両断!っていってるの?

796名無しさん@Xrd:2017/12/23(土) 18:21:30 ID:v5r.ikSw0
はぁ〜...炸裂!

797名無しさん@Xrd:2017/12/23(土) 18:55:48 ID:xYjOeEls0
パイル:爆砕!/パイルバンカー!/防げるかね!
クロス:激烈!/両断!/上かな?

798名無しさん@Xrd:2017/12/23(土) 19:41:27 ID:mKcwCiJs0
オードブル!オードブル!

799名無しさん@Xrd:2017/12/23(土) 23:29:48 ID:S.koPICo0
爆裂!

激震!!

800名無しさん@Xrd:2017/12/24(日) 00:24:01 ID:8fHvIsHo0
ガード崩れた時の「間違った!」すき

801名無しさん@Xrd:2017/12/24(日) 21:53:19 ID:dZST3xc.0
ガード時の馬鹿にしてるのかね?が好きやった

802名無しさん@Xrd:2017/12/25(月) 14:43:14 ID:Wf8NdyzY0
久々にxrdのサイト見たけど髭とレオの立ち絵が

髭→いい人から悪人顔
レオ→悪人顔からいい人

に変更されたのは何でだ?

803名無しさん@Xrd:2017/12/25(月) 17:37:36 ID:Gad2AJzE0
いい人とというよりあれはぱっとみダサかったよな
サインの髭の絵

804名無しさん@Xrd:2017/12/25(月) 17:38:49 ID:mGsRdoh60
サインの絵俺も嫌いだわ

805名無しさん@Xrd:2017/12/25(月) 19:46:39 ID:.6JB6Kxk0
ラムの補正切り張り付き>S剣2起動の連ガ中下、
剣をブリッツして無敵ジャンプが最適解ですか?

806名無しさん@Xrd:2017/12/26(火) 02:36:54 ID:KJb7pfAc0
>>803
レベレーターになったときの一番の強化点だと思うわ

807名無しさん@Xrd:2017/12/26(火) 08:30:36 ID:Pd3gq2Jc0
>>805
自己解決しました

808名無しさん@Xrd:2017/12/26(火) 12:31:05 ID:GZl5EyvM0
声優変わったからじゃね。ただの勘だしレオ側は分からんが。

809名無しさん@Xrd:2017/12/26(火) 15:56:08 ID:wesrXCqo0
無印はいい人
ACは悪役
xrdはいい人
xrdRは悪役

そんな顔してる

810名無しさん@Xrd:2017/12/27(水) 06:47:01 ID:A437ZIW60
詐欺重ねガモキャンバクステって成功してればリバサバクステにはバクステ漏れないって認識で合ってますか?

811名無しさん@Xrd:2017/12/27(水) 14:44:58 ID:Jd0EROTA0
バクステじゃなくて仕込み技出るのがそれにあたるね

812名無しさん@Xrd:2017/12/27(水) 15:15:17 ID:su/d0IiI0
ガードには普通に攻撃になって、相手がバクステしてると仕込んだ攻撃が出る
リバサ無敵技出されてるとバクステが出る

813名無しさん@Xrd:2017/12/27(水) 16:21:53 ID:IdY9h.yc0
旧作から
詐欺飛びJHSにKステ仕込むのが強くて好きだったんだけど
今はパイルやクロスの派生が遅くて無敵技やバクステに差し込めなかったり、戻りに暴発6HSに当たったりしてだめ

素直にバクステ仕込みが良いのかな?
Pステは派生早すぎて反応出来ないし無敵少なくてリバサに当たったりしてあかん

814名無しさん@Xrd:2017/12/27(水) 17:39:02 ID:eDUWs0g20
>>810です
続けて失礼します
仕込み近Sでバクステ狩りする場合、押す順番は
JHS>44>S
で合っていますか?
又、こうするとJHSの確認が難しくなるのですが、単発でヒット確認するのでしょうか?

815名無しさん@Xrd:2017/12/27(水) 23:15:35 ID:E.B3Z.9o0
>>814
近Sまで入れ込んでるんだから確認簡単でしょ

816名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 03:00:09 ID:ro1LfWr20
ガモキャンのタイミングでちゃんと仕込みができてればバクステなんかは“自動で”出るから単発確認とかする必要がないんよ

817名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 08:41:51 ID:bWPailJM0
バクステ中暗転確認してjc翼だすのむずない?

818名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 13:30:50 ID:HfOkk4G60
仕込んだバクステ狩りはJHSガードやヒット出ないからって話じゃないのか
まぁSをもう2度押しとけばバクステにもガードヒット時にも近S遠S出るべ

819名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 14:18:47 ID:MAHb6zT.0
暴れ潰しの無敵吸血打つとこってどこですか?マッパの後しか使えてないのでもう少しパターンが欲しいです

820名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 16:59:21 ID:z6tIsy/Y0
何個か書こうとしたところで全部暴れ潰しじゃなくて割り込み吸血なことに気づく
暴れ潰し吸血ならマッパ後ぐらいで十分
画面端やザトーメイ戦だと中々強いけどあんまり無理に選択肢には入れなくていいしな

821名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 17:55:22 ID:dyVMDHQY0
>>817
暗転中にレバーぐるぐるしながら2369HSでいいから簡単だよ
相手の覚醒の暗転というか演出が終わるタイミングを把握しとく必要はあるけどね

822名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 23:11:41 ID:vaj37pvQ0
>>818
バクステ狩り近S仕込みながら、ヒットガード時には2P2Sを仕込みたい場合、
JHS>44>S>2P2S
でできますか?
ものすごい煩雑ですが…

823名無しさん@Xrd:2017/12/28(木) 23:56:59 ID:o47UIEnc0
いやいや流石にトレモやれよ

824名無しさん@Xrd:2017/12/29(金) 09:47:43 ID:e/skuvPw0
アンプレ無敵吸血

825名無しさん@Xrd:2017/12/29(金) 12:34:25 ID:.udeTqio0
近S無敵吸血
対は暴れ潰しディレイ遠S
飛びバクステ防止6HS
ファジー潰し下段2Drc
6K中段

古来から強いよ

826名無しさん@Xrd:2017/12/29(金) 16:29:03 ID:tjIWC9z.0
髭対髭だと近Sガード→暴れ潰し吸血は相手のゲージ見て使えばいろんな反撃に勝てるって海外勢が呟いてたな

827名無しさん@Xrd:2017/12/29(金) 16:49:04 ID:0LXEAYqc0
無敵吸血のコマンドってそんなに安定してフルで無敵乗ったの出せるもんなん?今さらだけど

828名無しさん@Xrd:2017/12/29(金) 16:51:23 ID:Xc5lJ62o0
リバサだと難しいけど安定して出せるには出せる
無敵全部乗ってるかは謎

829名無しさん@Xrd:2017/12/29(金) 19:49:50 ID:3GZAo.d.0
アンプレの後はたまにやってたけど近Sもあるんですね。ありがとうございます。

830名無しさん@Xrd:2017/12/29(金) 23:56:24 ID:EKTGbhZk0
無敵吸血は無印煽り路が強すぎただけで、今のはなんか適正っぽく感じるわ
強制カウンターも付いたしいけるいける
問題は私が無敵吸血するポイントをキャラごととか上記のパターンみたいに把握してないことなのだけど

831名無しさん@Xrd:2017/12/30(土) 01:18:46 ID:Up.40WbQ0
無敵吸血自体はそこそこ安定するけど、発生まで無敵のせるのが全然安定しなくてリバサで出しても負けることがしばしばある
無敵DOTもそんな感じ

832名無しさん@Xrd:2017/12/30(土) 01:23:07 ID:lqNyGjdw0
無敵吸血成功してたらエフェクトほしい
アクセルのyes!みたいなのでいい

833名無しさん@Xrd:2017/12/30(土) 03:11:16 ID:CgzSchKg0
あと1フレ無敵付加長くしたらええねん

VVは当たるからええやろええやろ

834名無しさん@Xrd:2017/12/30(土) 03:15:00 ID:1goNVY8.0
>>827
今はあんまりそこまでやりこんでる人居ないからみんな言うほど出来てないと思うよ
昔は強かったからみんなめちゃくちゃやりこんで成功率挙げててレベル高かった

835名無しさん@Xrd:2017/12/30(土) 07:31:17 ID:PCK0wvUc0
今はコマンド一個でも増えたら無理やし、昔はガバガバでも発生まで乗ったから簡単だった
マッパガード後とかすかりまくるからもうちょい長くならんかな

836名無しさん@Xrd:2017/12/30(土) 21:04:36 ID:PICrrGt.0
前K2PDOT、マジで難しいしマジで減らないな・・・

837名無しさん@Xrd:2017/12/31(日) 04:27:58 ID:dbL3IRSE0
何故そこを2Pにする必要があるのか

838名無しさん@Xrd:2017/12/31(日) 07:07:31 ID:1.Kir0lY0
レイトならわかる

839名無しさん@Xrd:2017/12/31(日) 07:29:30 ID:5OCOphnk0
ジョニー相手のヘルター黄中段択からのコンボ教えてくださいm(_ _)m
いまとりあえず
JS(2)KPD>5HS2HS>5K>JSHSD〆
使ってますがもっと減らしたい

840名無しさん@Xrd:2017/12/31(日) 08:48:03 ID:/W.LeSCw0
JSJHSJDでやればいいやん

841名無しさん@Xrd:2017/12/31(日) 08:51:39 ID:XJW0zWSo0
>>839
横ダストすればいいよ

842名無しさん@Xrd:2017/12/31(日) 12:14:51 ID:5OCOphnk0
刻んでマッパrcから運びと詐欺を両立するルート
対ソル
2KSSマッパrc>5D6>HSHSPクロス>S>JK>JKD〆
→最速空ダJHS詐欺

843名無しさん@Xrd:2017/12/31(日) 18:58:01 ID:1.Kir0lY0
>>839
ジョニーなら低ダJSKPS>立ちHS2HS近S>JSHSDサマーJPKjcJHSDが結構高いよ

844名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 01:28:31 ID:JbPIefZw0
>>843
あざます!
有利フレームある〆だからヘルター持続も俺の名詐欺もPレイト持続もいけますね
こっち使っていこうと思います

845名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 11:54:04 ID:hrfrBWS20
ttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&persist_app=1&noapp=1&v=j6ALLgergVo
ガモキャン聞いてたのと少し違った
バクステに仕切り直し?
重ねのヒットストップにバクステ仕込むことがガモキャンなん?

846名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 18:21:28 ID:/ZW1ys4o0
「ガードモーションキャンセル」の略がガモキャンだから
ガードモーションを取った(=相手がリバサ無敵技を出した)場合だけバクステが出るように仕込むことじゃないの?
ジャンプの着地硬直は移動以外の行動ならキャンセルできるから
着地硬直がガードモーションでキャンセルされてそのガードモーションをバクステでキャンセルってことかな

847名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 20:38:08 ID:QbSdN3dI0
JDとサマー以外に着地硬直はないよ

848名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 21:06:58 ID:.SomvRGA0
ジャンプやバクステなんか以外の行動でキャンセルできる着地硬直は毎回あるよ
バースト後の着地も同様

849名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 22:17:23 ID:zTgDhJUo0
5D6KパイルKパイルPパイルってクールタイム消費のために存在してたのか?

850名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 22:18:28 ID:yorzpW3E0
そんなフレーム消費ネタあったん?

851名無しさん@Xrd:2018/01/01(月) 22:19:13 ID:yorzpW3E0
ごめんダスト後に6Kするのに見えたわ

852名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 13:15:41 ID:bWRBe8E60
クールタイム消費兼ゲージ回収やね

853名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 13:48:23 ID:C/e..wv.0
Twitterでぎるおじが髭の端起き攻めはゲージ25〜49のときの2HS黄色仕込みとレイトの択が強いと言ってるんだが
レイト立ち屈両方から安定して近Sにでも繋いでダウンまでとれるならまだしも中段安すぎてとても強い択とは言えないと思うんですが
この髭25起き攻めなるものの強さを21段の雑魚にも分かるようにどなたか教えてください

854名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 16:15:54 ID:CCk.RniQ0
そのぎるおじが誰か知らんけど強いと思わんなら使わなきゃいいじゃないか、そいつの発言は絶対なのか?

855名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 16:17:30 ID:CCk.RniQ0
すまんな、しょーもない事言ったわ

856名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 16:24:19 ID:as8eAqBc0
まぁ何だか煽り口調なのが癇に障るわな

857名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 18:15:11 ID:lAWF4ZB60
>>853
2hs黄色そのものは当たったあとそのままコンボいけるしガードされても2hs後のでかい後隙無しで攻め継続できるから強いと思う
対の択としてのイッツレイトは単純に中段の意味だけじゃなくてイッツレイトはガードされても髭有利だから攻め継続しながら崩し狙える意味で強いという意味だと思う

858名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 19:55:54 ID:eLN3CPvM0
2HSガードされても隙ないってマジ!?

859名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 19:58:14 ID:Fveem0TU0
>>857
ありがとうございます。
25〜49想定なので2HSヒットガード時は黄色がでないから確反のフォローはできません
このことも俺がこの起き攻めどうなんだと感じる理由のひとつです

860名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 20:25:55 ID:G0GUcrT.0
何だやっぱり黄キャン無理なのか
レス読んでいっててそんなのできるのかとちょっと期待してしまった。2HS黄キャン持続当てとかできたら強すぎるか

861名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 20:48:23 ID:me69m/j.0
なんか勘違いしてる人たまにいるよな
あれ打撃判定だから当て黄キャンは無理だってのに

862名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 21:58:39 ID:jd/ng3OQ0
なんか試してみたら、バクステ狩れる、距離次第ではリバサ空かせる、立ちっぱにリターン取れる、そもそもヒットストップ短いし見づらいで2HSか2Kか確認困難、て感じだった

863名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 22:18:33 ID:m8EFhgYY0
リバサ空かせる2HSの距離って中段ないから直ガから半角余裕でしたされるんじゃね?

864名無しさん@Xrd:2018/01/02(火) 22:27:07 ID:fJWDNYDk0
2HSの確反は見てからだと足払い系の最大リターンは無理そうだよな
ただ2Pとかの小技なら普通に間に合うし、2kとの見分けもつくから相手が画面見てないこと前提だよ

865名無しさん@Xrd:2018/01/03(水) 10:16:54 ID:ejAR1VsQ0
やっぱそうだよな…まぁ確かにアンプレ起き攻めされたらバクステか昇竜かファジーかって感じだし通りやすいとは思うんだけどリスクあるわ。
>>863
レイトは一応当たるけどなんも繋がんないから結局ビミョーだった。

866名無しさん@Xrd:2018/01/03(水) 13:21:59 ID:B6NEqwfI0
話題の吸血rcPヘルターいいけどさいごのPパイルが安定しない

867名無しさん@Xrd:2018/01/03(水) 14:25:58 ID:kapaeY.k0
あれたぶんレシピによって無理な奴あると思うんだよね
これどうやってもPパイル届かなくない?ってなる

868名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 07:30:52 ID:2K1KDmCA0
ちょっと質問なんだけど、ラムの立ちPみたいにスレイヤーのJPにFD仕込んでバー対コンってできる?

アケで知り合った別キャラ使いの強い人にそれできるはずだからやった方がいいよって言われたんだけど、そもそもラムの立ちPと違って髭のJPって空振り連キャンできちゃうから同じ理屈だとバーストがーもよね?

そんでトレモで試してみたらバーストガード出来るときとできないときがあるんだよね

869名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 07:32:27 ID:2K1KDmCA0
誤字ってる…

○同じ理屈だとバーストガードできないよね?

870名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 10:22:37 ID:a0BkZ3j60
jpjpにfd仕込みバー対はクム以外できないんじゃなかったかな
jpからjp以外を繋ぐ場合はできるからやるべき

871名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 11:12:34 ID:QLGQz4sE0
シンレオチップとかも出来るぞ
連キャン系は技自体の全体硬直と連打のタイミング次第でガードできたりできなかったりする
よってクムは基本的には出来ない。

872名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 13:25:11 ID:2K1KDmCA0
やっぱできないよね、ありがとう

873名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 16:16:12 ID:7YZf/87o0
初心者の極みで申し訳ないのですが、
このキャラってどうやって攻めればいいんでしょうか。
攻撃が当たらず、画面端に追いやられてそのまま負けてしまうのです。

874名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 16:31:14 ID:H2dwIY0I0
クムはjppに仕込み普通にできるよ

JCJPだとガード間に合わないとか FD仕込まなくても闇雲に連打しなきゃガードできるとかって話はあるけど

875名無しさん@Xrd:2018/01/04(木) 17:57:25 ID:QLGQz4sE0
>>874
あれ、すまん気になってフレーム表見たら普通に出来るグループだったわ。なんかと勘違いしてた。
梅喧かな?

876名無しさん@Xrd:2018/01/05(金) 08:21:58 ID:Py9DDdU20
初心者帯だと勝ちやすいキャラだと思うけど格上とやってんのかしら

877名無しさん@Xrd:2018/01/05(金) 15:17:20 ID:QTc08IvA0
>>876
格上…なんですかね。熱帯ではありますが、一応自分の段位と近い人とやってはいるんですが

878名無しさん@Xrd:2018/01/05(金) 17:43:26 ID:Py9DDdU20
どの程度のレベルか知らんけどりあえず基本コンボ落とさないようにするのと
追い込まれたらFDとバクステジャンプで逃げる

これだけでそこそこ勝てる

879名無しさん@Xrd:2018/01/05(金) 23:07:20 ID:q3Iriuvc0
>>878
固めを抜けるのもそうなんですが、そもそもこちらが相手に触れられないレベルです。

880名無しさん@Xrd:2018/01/05(金) 23:39:50 ID:5FUktAp.0
手癖でマッパDステするからカウンタッカウンタッして起き攻め食らって死ぬのじゃ
実はガードは後ろにレバーを倒すと出来るんだ(*^◯^*)
ちな俺の話ね

881名無しさん@Xrd:2018/01/05(金) 23:51:59 ID:zdy9CEhk0
直下に投げ無敵何で無いんだろ
受け身狩りに来たのをダブルしたい

882名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 00:34:18 ID:LkDAd56Q0
イノ相手にお互い空中で相殺起きてデンジャータイム発生
迷わず直下したらイノ側HSあたりの狂言出してて、ヘルファイアモータル直下ダブルでイノの残体力4割消し飛んで勝ったのクッソ気持ちよかった

883名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 03:43:39 ID:MwAKJ1to0
>>879
まず自分の段位とどういう立ち回りをしてるのか書かないと、誰もアドバイスのしようがないよ

884名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 07:29:17 ID:4OfIQp6o0
動画さらすのが一番早い
キャラスレで叩くような人はまずいないしかなりためになるアドバイスもらえるぜ

885名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 07:41:18 ID:LHV4q/jY0
前K近S翼ってやるべきなのかわからんな
次の起き攻めでちゃんと50貯まるのかな

886名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 10:50:29 ID:uDGNEL3g0
髭に限った話では無いんだけど、初心者の人はラインを上げるってのを意識したほうが勝てる気がする。
まずは相手を画面端に追い込んで、そしたら相手はこっちに向かってくるか飛ぶしか無いからそこを叩く。みたいな

887名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 10:53:51 ID:ZDnX4M2Y0
雑魚プレイヤーなので前に出ると突進技に引っかかり、端からは速攻逃げられます

888名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 13:29:53 ID:RNHcb4pI0
空投げしょ

889名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 13:34:42 ID:43o3CIaQ0
初心者スレに行けば?

890名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 13:38:43 ID:xiBL.KeU0
6p置いてch狙ってけ……ソルには6pブンブンだめぞ?
あと固めにはDステばっかじゃなく低ダも混ぜるのと5k6hsとか積めるとよいかも

891名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 13:41:49 ID:0ZKHEEME0
っていうかまず何戦やったか言って欲しい
多分100もやってないだろうが

892名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 17:18:15 ID:Ca7N/KJY0
無印からパソリロと合わせて5万戦はやってるけど対空空投げ出来ないゾ

893名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 18:13:35 ID:4S6ii8Wc0
昔はザッパ、今はレオと寝てるけど対空が乏しいから空投げ自然と上達した

894名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 18:14:13 ID:4S6ii8Wc0
× 昔はザッパ、今はレオと寝てるけど
◯ 昔はザッパ、今はレオと兼ねてるけど

895名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 19:03:04 ID:51EcJK5E0
いきなりホモ

896名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 19:32:52 ID:IGCX5ADs0
マッパハンチ以外の技に無敵付加するときの最速コマンドってこれでいいんでしょうか
まだ浅いのでよくわからないです

Dステ、フットルース 21447
吸血 6321449
永遠、一撃 236441236
直下 21421447
DOT 63214469

897名無しさん@Xrd:2018/01/06(土) 19:42:16 ID:Hpm.Z8j20
あってるけど永遠は元から無敵だからやる意味あまりないかな

898名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 02:26:13 ID:zFJJo0ko0
永遠は基本必要ないんですね
精進します

899名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 02:30:03 ID:E4ST/1Vo0
ザッパとレオに浮気してたと語るに落ちたね

900名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 02:33:32 ID:MLWo3lk60
ホモだから浮気じゃないかもしれない!刀をしまってくれ!

901名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 11:55:55 ID:I0KsaJ.c0
>>893
シャロン「なんだこれは・・・。たまげたなあ」

902名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 12:46:44 ID:k/z4.O2I0
このキャラ能動的にゲージ運用しようとしたら
吸血rcヘルターか6K2P2S2HSrcか、2KS翼とかを選択しないといけない?
それ以外では、65くらいまで貯めてから始動しないと画面端でなんもできなくなる

903名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 16:35:02 ID:BM65uhm60
>>902
何もできなくなるのは何も知らないからだからまずはゲージない状態で何ができるか覚えてみたら?

904名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 17:03:33 ID:XWbQGxFc0
永遠に関してはバクステからやる意味は無いけど前ステJccならステ待ちしてボタン押す相手にはたまーにやると試合を壊せたりするぞ

905名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 20:19:52 ID:F8u03RHo0
めくりヘルター黄ヒット確認裏回りPクロスが意図せず補正切りの形になっている

あると思います

906名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 20:30:43 ID:co5eG7H60
なってないし無理やぞ
脊髄バー対にはなってる

907名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 21:16:00 ID:F8u03RHo0
ぎるおじが髭は50あればレイト赤から再度f式行けるから髭には二回択の可能性があるなどといってるけど
lv4を画面端でガードされた時点でガン離れるからJSの初段が当たらないような。
少なくともヘルター黄と同じf式というわけにはいかないよね。

908名無しさん@Xrd:2018/01/07(日) 23:52:40 ID:ciFw9CPA0
トレモやろうよ

909名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 01:04:37 ID:liRi0Qj20
レイト赤からF式行けることがゲージ50で2回…?

910名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 01:11:40 ID:Gw2UTHT60
レイトそのものが一回目って話じゃないの

911名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 01:12:53 ID:rOdiOVUE0
ぎるおじがーって毎回言ってくる奴はなんなの?

912名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 01:19:02 ID:MMzYPN.o0
レイヴンのJD、潜りさえすれば2S置きで一方勝ちできるし
遠くて相打ち濃厚な場面ではBSっていう選択肢もあるしで
結局飛ばせるのが勝ちに繋がる相手みたいですね

913名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 09:16:59 ID:Wzt2I6t.0
潜るとかよくわからんな
そもそもJD単発で飛び込んでくることなんてあんのかあのキャラ?

914名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 10:04:04 ID:fTYwVmmQ0
ないよ、レイヴンはJ2K針等の対空ずらしが豊富で、2Sは相手が甘えてないとなかなかあたる機会ないよ

915名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 11:54:18 ID:24gr5clc0
JDで突っ込んでくるレイヴンは変態系だな
普通は空対空スカったとき苦し紛れにJDパなす

916名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 12:07:56 ID:3hMJrh2M0
画面端で鳥かごで使われることが多いよね
潜るって言ったのはバックジャンプとかで滞空してるレイヴンにDステとか前ステで
接近して2Sって意味だった

917名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 13:07:58 ID:Wzt2I6t.0
JDの後の行動って限られる上ガード側が的絞って動ける
どっちかと言うとレイヴン側が安定感欠けがちな状況になるから鳥かごで単発JD飛び込みは見たこと無いなあ

918名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 13:31:27 ID:Ihp/AeFc0
画面端まで詰めた時にふっと垂直跳びJDされると読みでクロスでもしてないと普通に潰されるから嫌い強すぎ

919名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 15:29:49 ID:fTYwVmmQ0
空中の攻撃判定と対空ずらしから空対空挑みたいけど、空対空最強クラスなのもまたきつい

920名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 20:35:28 ID:Wzt2I6t.0
最強クラスってか最強でしょ
あれと比べられるキャラすら居ない

921名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 21:03:44 ID:ZQ9oI3ng0
レイヴンはJDより立ちHS

髭戦わかってるレイヴンは要所で立ちHS振り回してくるけどホンッット嫌い

922名無しさん@Xrd:2018/01/08(月) 22:50:15 ID:fTYwVmmQ0
空対空だけみたらミリアとかチップも強いよ

923名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 00:49:58 ID:J1N2q8SU0
れいゔんと比較できるほどとは思わんな

924名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 02:30:47 ID:12DijExE0
レイヴンは飛びが早くて高いんで6HSで引っかからん事が多い

925名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 08:01:08 ID:MvB270Yc0
飛びが早いって言うよりレイヴンと、あとメイだったか忘れたけどそいつらはジャンプする時の判定が他のキャラに比べても極端に小さいらしいな

926名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 08:13:29 ID:1umBl3iM0
あー、それで他キャラの飛びには引っ掛かるパイルが当たらないのか

927名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 09:46:55 ID:BShEAMjk0
暴れ2Pからしっかり2Sに繋ぐのって微妙に大切?

928名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 10:40:29 ID:x94yVuYE0
大雪だけどそんな状況少ない

929名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 20:50:07 ID:7ul8csc60
2P暴れ二、三発で確認してKとダッシュ吸血の択で飯食ってる

930名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 22:31:58 ID:CbcR/STY0
被画面端で2P2S2HS>RCKパイル裏当て>Kマッパ>5K>BDot
ってコンボムービーで見たことあるけど、あんなん実戦でできるとは思えんかった(クソザコ並感)

931名無しさん@Xrd:2018/01/09(火) 22:46:34 ID:M9nHtstQ0
最近髭のコンボムビ新しいの出ないな

932名無しさん@Xrd:2018/01/11(木) 19:19:41 ID:srJ5ITl20
ほならね、自分が作って(ry

933名無しさん@Xrd:2018/01/12(金) 13:30:19 ID:sb6q2mT20
(ネタが)ないです

934名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 01:03:26 ID:v7nN12Wc0
山田見てからクロス余裕でした

いやまさか山田すり抜けて一方的に勝つとは思わなかった。タイランは抜けたことあったけど山田もすり抜けるとは

935名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 03:46:34 ID:IMWkrKj20
画面位置によるけど、端だと山田はそもそもしゃがんでると当たらないぐらい打点高いからな

936名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 07:11:50 ID:D/HNQcFA0
詐欺とびの練習っていいやつないかな
あとリバサバクステの練習

937名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 08:31:03 ID:LlK6euSI0
詐欺飛びの練習はレコーディング録画でやって自分でリバサを撃つのを繰り返してたらタイミングわかって来る
録画とリバサを繰り返す感じ
リバサバクステはチャージやガンフレ重ねてやる

938名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 08:54:59 ID:80IDfvsY0
足払いと再生同時押しでダミーがリバサになるよう保存してやってるわ

939名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 15:59:59 ID:KAxnRHr60
最速でできれば練習の必要ないからそっちのセット研究のほうがいいと思っている

940名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 16:24:35 ID:mlIiDXHY0
調整確定なあ、何が変わると嬉しいかな

941名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 16:31:48 ID:7fl59ouw0
そろそろ弱体食らいそうなんだけどね

942名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 16:41:09 ID:WkqShn660
調整ってどこ情報?

943名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 16:42:20 ID:7fl59ouw0
FGA
evoJAPAN終わりに調整されるらしいよ

944名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 16:46:39 ID:WkqShn660
へーEVOJapanの終わりってことは月末か

945海の者:2018/01/13(土) 17:10:05 ID:wdC6BrN60
微妙に弱くなる部分はあっても総合で弱体はないでしょ

946名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 17:51:20 ID:wvnexv.c0
誰もEVOJapanの終わりに調整するなんて発表しとらんで

947名無しさん@Xrd:2018/01/13(土) 20:23:28 ID:I1VVQ8Mc0
EVOjapan終わりからEVO2018の間までって言ってた様な記憶

948名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 05:37:41 ID:fcj9WxfM0
重量級や超重量級に対して6pchからKステクロスのあとみなさんどうされてますか

949名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 08:04:24 ID:vD.VmIPQ0
遠S拾い

950名無しさん@Xrd:2018/01/14(日) 11:57:47 ID:76Jp5.H60
どうせバクステ入れるんだから全技出始め無敵着いても良いよね
新規に優しく易しく

951名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 00:04:13 ID:lbZewKTk0
>>950
それしたら各種性能サイン初期まで退化+ステップからjc削除しても最嫌われキャラになりそう

952名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 10:38:56 ID:CjHD1Fzc0
出始め無敵はやり過ぎだろうけど、無敵付加をJC必じゃなく只の必Cにするのは良いと思うんだけどやっぱ許されない?

953名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 11:20:28 ID:CQSKH2EE0
生マッパと生Dステだけ無敵付与、延長で

954名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 14:51:12 ID:hX1S0oaE0
無敵吸血のわかりやすいエフェクト追加
これだけでいい

955名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 17:48:25 ID:VPs.H6SA0
もともとバグみたいなもんだし、専用のエフェクトつけるのはナンセンスじゃないか

956名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 17:52:07 ID:KqSdq8.o0
無敵フレーム中は真っ裸にしよう

957名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 18:26:59 ID:en3TXDVc0
真っ裸はあれだからバスタオル姿にしよう

958名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 19:10:10 ID:/NoLFMRI0
見せられないよ!

959名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 19:11:30 ID:cdc95cz.0
元は想定してないバグだったのかもしれんけどテクニックとして定着してるし確実に仕様として残してるんだから、もうキャラ特性として落とし込んで操作簡単にするのは別にいいと思うんだけどね
ジャンプ仕込みとかもわざわざ残してるけど、変なコマテク残すよりも打撃jcはハイジャンプしても二段ジャンプ可にすればいいじゃんって思うし

960名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 19:41:54 ID:l4B5Lci20
立ち回りがつらすぎるんだけど
もーちょっとビビらせらんないのなんとか
サムスピみたいなジリジリしたカウンター狙いがしたいです

961名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 19:48:53 ID:kTMT0RkA0
スレイヤーとか歩きと前ステだけでも相当圧掛かってるよ

962名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 22:14:09 ID:YdERCJjg0
どのキャラ相手なのか書いてくれないとアドバイスもできへんし
ただの愚痴なら専用すれへ。

963名無しさん@Xrd:2018/01/15(月) 22:22:50 ID:j4dJcTXg0
カウンターで当たれば相手は死ぬ
ガードされたら一撃確定とかあれば楽しい

964名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 10:33:36 ID:FO1PXPPA0
調整は2Sを5Fにしてくれたらそれでいいわ

965名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 10:54:36 ID:2APUEPfw0
現実的なところで8Fとかやろな
2Pのノックバック減らしてくれたらそれでええねん

966名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 11:46:15 ID:ll7g2I720
2Sの発生が早くなったら対空兵器としてより凶悪な性能になるな

967名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 18:13:56 ID:23ClNv0c0
髭ってほぼ完成してねこのキャラ
2Sはもともと甘え狩り対空程度で足りてて結局2P2S2HS繋がりやすくしてーや程度しか出てこない

968名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 19:03:51 ID:bJ9qpoUE0
マッパの硬直を6Fくらい減らしてもらえると助かるくらいかな

969名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 19:41:45 ID:eIm11XSk0
ネタで調整案出す奴つまらんのよね

970名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 20:33:46 ID:6WS06riI0
遠Sの上方向と2Sの後ろ方向のちょっと判定広げて欲しい

971名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 20:49:23 ID:bJ9qpoUE0
ガードされたら有利の突進技からフルコンとかあればだいぶ立ち回り楽になると思うんだけどな

972名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 21:08:39 ID:3YlHXPtQ0
6HSのモーションと当たり判定を同じにしてほしいわ
明らかに足と相手キャラが接触してるのに空振りするからモヤモヤする

973名無しさん@Xrd:2018/01/16(火) 21:35:35 ID:5Pp.G3iQ0
それたぶん相手の食らい判定に問題あるやつだと思うわ

974名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 01:42:48 ID:39mxXRjw0
2Sをちょっとでいいから横に広くして欲しいってのはやっぱわがままなんだろうなー

975名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 02:02:18 ID:PbJGtAeE0
そろそろアントゥをだな…

976名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 02:12:40 ID:DMTN/8u.0
2Sは横も欲しいけどもうちょい後ろの方というか真上もだな…

977名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 02:52:36 ID:4P4s8pKI0
真上を強くってよりチップとメイのJ攻撃なんとかしてほしい

978名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 08:00:48 ID:ySu4LqDU0
足元以外無敵にしたら一気に解決だな

979名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 16:08:24 ID:tQiZK9Gg0
対空は間に合ってるから新しいことができるようにして

980名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 18:07:23 ID:SD.aU.9Q0
KDステ派生フレーム短縮かなやっぱり
従来に戻るだけでKパイルが確定する場面がガッツリ増えるし
バクチ方面での強化はもういい

981名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 20:12:07 ID:4P4s8pKI0
今のkパイルで従来の発生は流石に無理やろ…

982名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 20:31:58 ID:dIe.Lylw0
kパイル発生遅くなったことなんてあったっけ?

983名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 23:21:42 ID:BTTK6LDs0
ステ派生ボタン押しっぱで出るとかいうのはどうだろう

984名無しさん@Xrd:2018/01/17(水) 23:47:01 ID:Q6lIXX7Q0
マッパフェイントかS or HSのDステを

985名無しさん@Xrd:2018/01/18(木) 02:54:42 ID:A55Bruyo0
調整だしさすがに新技はないだろう

986名無しさん@Xrd:2018/01/18(木) 05:50:07 ID:mpvlykQM0
そろそろがっつりモーションとか技変えて欲しいなー

987名無しさん@Xrd:2018/01/18(木) 08:44:24 ID:hYvjSn5s0
signから何も変わってないもんな
流石にそろそろ変えてほしい

988名無しさん@Xrd:2018/01/18(木) 19:04:26 ID:UPTgT4EM0
マッパ空中ヒット時の受け身不能を延ばして欲しいわ

989名無しさん@Xrd:2018/01/20(土) 19:08:04 ID:cU1I21VM0
髭でMOMやると最初は回復しにくい飛び道具ない近距離キャラでかなり貧弱というかやり辛いのに装備品揃ったら打撃一本だから物凄く強くしやすいな

990名無しさん@Xrd:2018/01/20(土) 19:17:00 ID:quvwGxK60
Dステ前ステで相手攻撃空かしたらとってもダンディだし強化エフェクト追加するようにして

991名無しさん@Xrd:2018/01/20(土) 22:54:45 ID:Y4u2HXA.0
一撃のダンディーって一言がパイルとDOTにも付けば他は弱体化でもいいや

992名無しさん@Xrd:2018/01/20(土) 23:12:44 ID:W2zeEllo0
下段リターンほしい埋め

993名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 00:23:27 ID:ztZMYx.c0
AC仕様の2HSほしい埋め

994名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 00:23:55 ID:OVBMXJg20


995名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 01:01:12 ID:lku2/hV60
2HS下段じゃなくてもいいから飛び道具黄キャン出来るようにしてほしい埋め

996名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 18:35:34 ID:i/H.BuwA0
髭で起き攻めしてるとFDでピカピカ点滅する相手がいるんだけど何を仕込んでるんだろ?

997名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 18:46:28 ID:1F.x45ic0
多分後ろ投げ仕込みFDかと
ステップ裏回りには投げて表には立ちFDでガード

998名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 18:47:37 ID:i/H.BuwA0
なるほどなー
ステ下段とかすればいいな

999名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 21:58:36 ID:SsW2McAw0
ステに対して投げ仕込みしてんのに、ステ下段しにいくのか

1000名無しさん@Xrd:2018/01/21(日) 21:58:47 ID:SsW2McAw0
ステに対して投げ仕込みしてんのに、ステ下段しにいくのか




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