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梅喧スレ part4

1期間限定スレ立て記者:2017/06/08(木) 01:39:13 ID:???0
旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:VLayYqvRv3gJ:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1376317487/+&cd=26&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1493439984/l50

814名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:18:38 ID:ptS6YoO60
JD青ないのに伸びるか?端でできても拾えないぞ
JPJDガトあればかなり伸びると思うけど

815名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:36:49 ID:yHM56I5o0
>>812
近Sがc.Sで、遠Sがf.Sなのは知ってるんどけどもlsがわからん。

816名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 09:32:00 ID:zKEz4Wd20
伸びなくてもダウン取れるのはでかいんや

817名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 12:18:01 ID:GXOlRYmM0
?六根でダウン取れるじゃん

818名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 18:46:41 ID:0sjXouSM0
キャラ対で聞きたいんだけどここじゃなかったらゴメン

滞空ずらしの妖斬扇じゃなくてたまに空中で連打してる人いるんだけどゲージとかテンションバランスで優位にとれるの?
勝ってても負けてても高所で受け身とった人に多いし咎めたらいいのかほっといていいのか参考までに教えて欲しい
画面見えなくなるのにメリットあるとかだと強くない?

819名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 19:13:03 ID:.PskTMgA0
>>818
必殺技なんで出してれば一応ゲージは増えていく
多分テンションバランスは上がらないしゲージ増加も微々たるものなんで放置しても問題なし

対空技か横から痛いのカウンターさせてやればいいんじゃないかね
マルケンがよくやってるから真似てるだけの人が多いんだと思う

820名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 19:24:04 ID:Hq2dPrtY0
チップの話題になってたから、チップ対策纏めでもするかね。とりあえず確反調べ。

梅の確定反撃に使われる技は5P(5F)、5K(7F)、遠S(9F)、5HS(11F)、6HS(14F)あたりかな。

チップの技でガード後反確取れそうなものを列記。()は硬直差
・足払い(-7F、レベル1)
・α+(-13F、レベル3)
・麓砕(-7F、レベル4)
・穿踵(-11F、レベル3)
・デッドアングル(-8F、レベル2)
βなどは割愛。データ上は踵やα+を直ガすると6HSが確定するっぽいが、
大抵は持続ガードだろうから5HSぐらいにしとくのが無難かな。

他の通常技は硬直差-2F以下だったりジャンプキャンセル可能だったりで確反
入れるシチュエーション無さそう。調べててこんだけしかないのって感じなんだが、
他に何かある?

821名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 20:23:03 ID:1UQ.VnKE0
足払いやスキヤキは派生も有るから手を出しづらいから、さらに選択肢は狭まるんだよなあ
フォローできない状況でα+やバンザイうってくるチップもそうそう居ないし
そうなるといよいよ確反なんてほとんど何もないということになる(汗

822名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 20:47:44 ID:qcnj9OI20
50%あるなら麓砕まで打ってきたら三途がとりあえずかくる
ある程度離れても届くしクールタイムもないでやってもええかもね

823名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 21:56:12 ID:1UQ.VnKE0
>>822
おおーそれは使えそうだね
積極的に狙っていっていいんじゃないかな

で、結局立ち回りではJHSやJSを撒くくらいしかないかね

824名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 22:21:40 ID:Hq2dPrtY0
三途忘れてたなぁ。攻撃範囲広いしバー対にもなるね。

一応、チップ相手画面中央5K始動50%最大っぽいの乗せとくので、もっと減るのあれば教えてください。

①画面中央〜端寄り
・5K5HS六根RC>6HS2Dクチナシ>5K5HSクチナシ (238 + ダウン)
                     >5K近SJSDJSD (252) 〆にバースト三途(310)
距離が離れすぎていると5HSの後の六根が繋がらない

②自分端背負い
・5K5HS六根RC>6HSクチナシ>5P遠SJSD(225+ダウン)

③おまけ
・5K2D畳>6HSRC>Sカバリ鉄山2HSクチナシ(228+ダウン)
距離が近ければ畳から6HSまでは繋がるが、そこからクチナシは殆ど繋がらないので妥協コン。
②よりもダウン後の状況は良い

チップ相手はトレモだけは楽しい。

825名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 22:46:16 ID:/bynx6V60
結局そんなリターンにはならないんだけども。
開幕位置ぐらいの距離感だと、一応梅喧の足払いはチップミリアみたいな一回転するタイプの足払いには同時出しで何故か勝てる。ソルカイみたいなのは普通に無理。

826名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 23:16:01 ID:vZmzYsH.0
チップとかやることないから攻撃ばらまいて当たることだけ願ってるわ
ネガティブになっても気にしないレベル
たまに一点読みアザミやったり

827名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 07:30:50 ID:dER0mB5o0
evo後の調整待ちだわ
ディズィーくらい楽しくなるといいな

828名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 08:11:25 ID:xdupzIDo0
対チップは転移や空中の競り合いに先出し気味にヨウザン放すと結構事故ってくれる
低空中空も咄嗟に出せる様にして置くと吉
あとやっぱり後ろキレ畳は面倒くさそう

829名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 08:18:17 ID:HnicYeqM0
>>824
Twitterのレザードのコンボと合わせればまだ伸びそう
端背負いなら位置入れ替え端コンで状況よくしつつコンボ出来ると思う
口無や畳の持続当てコンも取り入れてかんとな

830天国ソル:2017/07/06(木) 08:53:26 ID:edZC9PEE0
ガチに調整とか言ってんの?

831名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:42:08 ID:ev4Q2XUM0
>>822
これトレモで確認したんだけど、センシユ止めの場合は確かに三途が確定なんだけど、
センシュまでぶっ放してきた場合、カスあたりになったり相打ちになったりで駄目ぽ

832名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:42:47 ID:ev4Q2XUM0
>>831
間違えた
一つ目のセンシユはロクサイ

833名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 11:58:03 ID:ECAU4XwM0
スシスキヤキで書いてくれないとさっぱり分からんのが悲しい

834名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:28:11 ID:lMbLck4o0
スシ!で止めたら三途確定
スキヤキ!なら相打ちだったりカス当たりって事だな

835名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:28:40 ID:.S1QlKd.0
それな

836名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:42:18 ID:z9.Ntkr20
>>834
これ違うやん!
スキヤキ止めで確定
バンザイ出されたら相打ちかカス当たり

837名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 15:22:20 ID:Er30NS2A0
足払い直ガで次何しても三途確定。
読み合いにはなるけど足払い直ガしてしゃがみアザミも期待値は高いけど激ムズ
端表裏中段をアザミで取っても口無しがスカることが多いので注意、裏だと回り込みしてもまた端背負い。
nアザミ>46入れでJHS2段目をガードしたほうがよさそう(未確認)
足払い>P転移からのドリキャンJHS表裏は口無しを詐欺れない可能性大(未確認)、足から直でやられると詐欺られるのは間違いない
ゲンロウは空中投げ
空中bd畳がかなり機能するので多用する。相手はガンダッシュかαが増えるのでキレ畳、カバリや6HSでシショらす
待ってるチップに突っ込んでも前からも上からでも良いことは一切ない

838名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:08:30 ID:bBNaabFM0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

839名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:45:32 ID:Y8ZotXxQ0
>>837
揚げ足取るようで悪いが足払い転移されたら当たらなくね?

840名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 20:30:12 ID:uTqeHFGw0
その前に足払いP転移からドリキャン重ねをする事がまず無いと思うんだけど。

841名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 20:59:29 ID:0EandzjI0
三途ってコンボの〆には微妙だけど、攻撃範囲も発生もそれなりだから確反用にはそこそこ優秀なんだな。なんか割と使える技に思えてきたわ。

842名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 21:58:43 ID:HnicYeqM0
そんなんどうでもいいから威力返せといいたい
60×3にもどせ

843名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 22:37:44 ID:aAos/Oho0
相対的に三途の価値は上がってるよな

今回は歴代で一番使ってる

844名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 00:25:46 ID:LQg7ur9Q0
カバリ出さずにダンク行けたら面白かったのに

845名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 01:18:23 ID:gMFPLaQs0
多分こんな感じ
有利ソルポチョ
微有利カイ
五分ベノムアクセルファウストエルシン
不明ミリアスレイヤーイノベッドチップ
微不利ラムジョニージャム
不利メイザトーデズクム

846名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 01:37:54 ID:/aWji9uI0
ははは僕ちゃん釣りなら海でやりな

847名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 02:36:39 ID:9WU07zAY0
ワイ川派

848名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 03:27:05 ID:JP7El9Wk0
>>845
自虐やめろ雑魚

849名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 03:29:27 ID:JP7El9Wk0
アザミの性能上プレイヤー性能が高ければ全キャラ有利つくよ
アザミを使いこなせない雑魚はダイアを語る資格なし

850名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 03:37:13 ID:I7I1reeQ0
釣るのはこちら側だな

851名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 06:44:25 ID:9WU07zAY0
いうてメイそんなしんどいか?一生畳出してるだけで相手設置しかできんとおもうが

852名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:01:10 ID:rlyBp1QI0
メイはむしろ楽な方

853名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:08:59 ID:kfzfmqnE0
今作ポチョムキンはまじで不利…


・牽制にハンマーフォールか黄色で無効化+大ダメージ
・牽制のリーチ、単発威力大幅に負け
・被起き攻め時ポチョバスハンブレのせいでアザミ使用できず
・かといって上から逃げようとしてもjが低い梅喧は余裕の空投げ
・起き攻め時、2K>Sの間はポチョバス確定、ヨウザンガードはPSヒート確定、JHSは他キャラもだけど6p確定。投げ>切れ畳はブリッツポチョバス。低ダor下段重ねはバクステポチョバス確定。
・立ち回りはJSが基本になるが、JHSと相性があまりよくない。JS使わないと地上戦だが地上戦激辛
・低ダJS畳、畳前ポチョバス確定
・六根ガードポチョバス確定
・逃げ畳はHSch確定>6HS、次の起き攻め通ればピヨリ

どうすればいいん?助けて

854名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:37:07 ID:KyC9Jzjc0
前もメイ楽とかいうやつおったけど具体的に教えて欲しいわ
どう足掻いてもリターン負けするっての、指折りできつい

855名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:42:31 ID:yKuzNqoM0
ポチョのバクステってどう対処すればいいの?
HS?

856名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:52:42 ID:TJXAqGrY0
どうあがいてもリターン負けするって人は一発殴ったら一発殴らせてあげる立ち回りでもしてるの?

857名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:55:51 ID:KyC9Jzjc0
いやそうならない立ち回りを説明してくれよ、そんなしょうもない煽りはいいからさ、勝ちてえんだよあのクソガキに

858名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:07:41 ID:XgMQM9WM0
メイと梅喧で同じように籠城してたらいずれ画面端に追いつめられるのは梅喧側なのでどこかでボールに対してダッシュを通すなり飛び込むなりの勝負が必要
ここでリターン負けするって意見が多いかな

859名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:12:01 ID:oZMh3HeI0
ポチョの起き攻めはFDファジーやバクステも入れてかないときついよ
まぁホイホイダウン取られる相手でもないけど
攻めと守りの甘え減らすゲーム

860名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:43:42 ID:aolpljPE0
相手によっちゃ畳撒くよりスズラン確認黄rcとかHJアザミで触らせてやるのも必要な気がしてきた。スレイヤー戦とかそんな感じでやってる

861名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:46:41 ID:gMFPLaQs0
ポチョに関しては
ポチョ側が読みじゃない超反応デコピン出来る人じゃなければ完封ゲーム狙える組み合わせ
近づかれたらそりゃ不利
開幕は2フレ後ろに下がってしゃがみガードがど安定
後はスラヘ見てから低ダが安定するならだいぶ読み合い有利

862名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:56:56 ID:OsluKgf60
2f後ろに下がるは笑う

863名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:02:56 ID:JGBByD5E0
自分でも文見ると笑いたくなるが、事実やで

864名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:23:19 ID:AFmb6s.g0
具体的に何も書かずに事実やで言われてそうですねと信じなあかんと
>>853はキツイ点をまとめてるんだから完封狙えるレベルならもっと助言してあげればいい
的確にデコピン狙えるレベルなんざ20段付近でもおらんし

865名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:26:08 ID:2vh2wInk0
ポチョ相手に6Kが機能すると思ったらバクステバスター食らって笑ってしまった
そりゃそうなるわな

866名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:28:57 ID:IsZPVCYk0
バクステにはキレ畳でいいんじゃないの

867名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:33:10 ID:XgMQM9WM0
2K→近S(足払い仕込み)
で2Kがスカッた時に足払い、2Kガード時近Sって出せなかったっけ

868名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:07:20 ID:JGBByD5E0
>>864おけすまん

>>853
取り敢えず前提として、遠距離はいつでも低ダ降り低ダ、ぶっぱパイロン(1段昇り2段前後ろ)と昇りjp、引き畳、跳ねるだけがあって、
これを全部ポチョが機械的に処理するのは難しいってのは多分理解できると思う

これが納得できるなら、後は如何にリスクを減らして攻めるか、に話が進むと思うんよ

んで、基本的には相手が攻めてきた場合にのみ当たる距離のjs置きをする。自分から当てに行かない。
これだけだとゲージ不利だけど、
上記の精神的有利と絡めて何とかゲージ有利まで持ってく

ってのが考え方なんだけど、多分基本的な距離感が>>853と違う気がする

あとは小手先ネタは
パイロンは絡め手のディレイヨウザンを選択肢として持っておくと(一試合に1回適度)、直ガパテバスド安定にならずに済む
崩しのヨウザンはリスクリターン合わないので基本使わない

869名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:30:43 ID:JGBByD5E0
あと完封は語弊があるわごめん
HS喰らい逃げ見たいなのはよくやってるわ

870853:2017/07/07(金) 11:01:32 ID:O5GzrWkc0
このキャラ遠距離でスラへ読んでも、JS畳しかないんすよ。てかその畳も確定で投げられるけども

JSJPは立ち回り上届かない位置にいることが多い。低ダパイロンももちろん届かない位置ね。

梅喧がJしてからの読み合いは、864の言う通り散らせることはできるけど、梅喧がおり際ちょい前くらいの時にHSかSがほぼ全部に負けるんよ。

871853:2017/07/07(金) 11:03:51 ID:O5GzrWkc0
JS畳とJSJPの前に低ダって書いてなかった

スラへに確定低ダJSJPは地上戦での立ち回り上あまり発生しないってことが言いたかった。低ダJS畳は論外

872名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:09:33 ID:qfD68PQc0
スラヘに見てから痛いの入れようとするとキレ畳くらいしかないね。
よほど読めてる時以外は無理だからそこはだるいと思う

873名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:11:02 ID:h/OpPgTs0
そもそも遠距離スラヘに刺せるキャラってどれだけいるんだよ

874名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:06:23 ID:AFmb6s.g0
低ダとどかないってのは離れすぎだろ
スラヘの話題多いけど距離離してスラヘ誘って差し込むことに固執してたりするん?
できるに越したことはないが狙うようなもんでもないと思う
肉のHSギリ届かない位置がたぶん基本

すでにわかってるようだけど低ダJS畳は絶対使うなとは言わないけど基本ない
バスターの割り込み以前にハンマーCHで酷いことになるからJS>ディレイJPで

875名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:19:01 ID:JGBByD5E0
ノーリスクでJS間に合う可能性あるならそれだけで十分に見える

読み切れば前ダ入ってJP安定して届くし、
咄嗟JS後でもディレイJPなら結構届く距離増え
パイロンに繋げてヨウザンチラつかせて誤魔化す事もできる

別件だとJSJP安定距離のスラへは食らってもACと違ってそのままヒート締めに移行しないし、どこまで行ってもポチョは不利なリスクリターン背負ってる気がするよ

876名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:24:52 ID:JGBByD5E0
言ってて思い出したが、AC時代はスラヘに反応できなきゃどのキャラ使っても勝てないゲーだったな。

なので、スラヘ反応できない人は努力してください

877名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:40:29 ID:XbM.krPc0
>>818
着地タイミングずらしと、咎めにきたやつが大抵上手く処理できないからだしてるだけだよ。
逆に相手がちゃんと処理できるレベルかどうかを試してるとこもあるから、咎めれるなら咎めなよ

ただし、返り討ちにあったらすっごくカッコ悪いけどね

878名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 15:33:43 ID:/GhlvpfI0
対ポチョは単発牽制の火力差とリーチ差、体力差とピヨりやすさで不利だという意見は共感できるし分かるんだけど、ちょっとポチョ使い側を信用し過ぎじゃない?
まるでポチョムキンというキャラが読み合いが強くてキャラ対と立ち回りの精度完璧な前提じゃん。
不利だって意見を否定する訳じゃないけど、もうちょっと対戦の中で相手の動きを読み取って立ち回れる事も分かった方がいい。

879名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:21:35 ID:OTPFhAKI0
ポチョ使いって本気でそう思ってそうでクソキモいわ
何で自分だけが頑張ってるって思えるんだろうな

880名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:37:39 ID:qkV.GwYI0
>>878
言わんとすることは分かる気もけど、
キャラ対って煮詰めていくとうまいプレイヤーが相手っていう前提にならんか?

881名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:05:40 ID:IsZPVCYk0
そんなことよりシンが無理ゲーすぎてゲロ吐きそう

882853:2017/07/07(金) 19:28:39 ID:I06Merzk0
ポチョ戦の事色々レスしてくれてありがとう。
たしかに相手のポチョムキンを完璧理想な立ち回りできる人って思い込みながら戦ってた節あるわ。

そういう場合これしてもダメ、あれしてもダメっていう負のスパイラルに入るから
もっと相手の行動に対しての対応っていうのを少し考えてみるわ。

やや先手で行動してる事多かった

883名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:40:00 ID:/GhlvpfI0
>>880
その考え方は間違ってないけど、キャラ対が完璧だからって色んな選択肢のある立ち回りの中で何でもかんでも完璧に対策されるとは限らない、というのをポチョムキン戦に限らず考えてみてほしい。
全てのポチョ使いが低ダしたら対空必ず出て、牽制はハンマ黄で取って、投げ>キレ畳に毎回リバサブリッツを出し、スズラン投げやスズラン黄キャンは対応しつつ六根をガードしポチョバスを確定させ、起き攻めのヨウザンを立ちつつ2K>Sの連携にしっかりポチョバスで割り込むのか?違うでしょ。

884名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:01:37 ID:/GhlvpfI0
間違って欲しくないのは自分もポチョ戦辛いなって気持ちは凄い分かるって事。
投げ択が痛過ぎて起き攻めにリバサアザミは封印だし、かといって毎回付き合うのもしんどい。立ち回り勝負といつつあっちの牽制の単発がいちいち痛いんだよな…
個人的には立ち回りでも固めでもカバリ振るのは強そうだったよ。多分地上戦もカバリ先端ぐらいの距離がいいんじゃないかな。ちょうど低ダと2HS、キレ畳意識させるぐらいの距離でいて、ポチョが間合い詰めないと牽制も届かない。
あとこれは唯一かもといってもいいけど、HSカバリ>鉄山の連携はハンマーされても鉄山の無敵で避けつつ殴れたりする。ハンマー黄キャン>ポチョバスも鉄山で避けたりする。勿論フレーム次第では通っちゃうんだけど。
起き攻めはポチョ戦に限っては超ローリスクにして、生で択るのはやめて畳黄キャンから始めて絶対フォロー効くようにしてる。
中下も調べた感じ立ちK>足払いが割られないっぽいから立ちKからヨウザンと二択にする分には大丈夫そう。

885名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 21:48:16 ID:/Ojwad8E0
>>878
これ

886名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 22:12:10 ID:jCBoGtqA0
不利とか有利とかよりどう対策するかを語れよ!
あ、僕は梅喧はポチョに不利だと思います

887名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 22:44:08 ID:350VIqAs0
ポチョは有利キャラ使いが戦ってもきついって絶対言うから大丈夫
起き攻めゲーである以上しょうがない

888853:2017/07/07(金) 23:40:29 ID:I06Merzk0
カバリはスラへ確定だから触れないぞ

889名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:49:13 ID:/GhlvpfI0
まぁじかよ納得してくれてたつもりだったがポチョ使いはカバリ見てから全部スラへ合わせてくるんならもういいわ俺が悪かった

890名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:51:44 ID:OTPFhAKI0
あーあいじけちゃったw
さっさとポチョスレに帰っていつもの様に傷の舐め合いしてろよw

891853:2017/07/08(土) 00:15:38 ID:yYDqJacI0
全部合わせれるなんて言ってないが、
打ったらリスクしかないカバリを使えるとかいう方がおかしい

892名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:26:14 ID:WmDxv86Y0
リスキーだけどまあ1試合に1回位は良いんじゃねとは思うけど

893名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:43:24 ID:65iQjk6A0
ガトからのカバリは正直余裕でスラヘ合わせられそうだけど立ち回りで意識散ってる時にちょっと出すのは十分アリだと思うがね

894名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:48:08 ID:KRkv3gHU0
この自虐くんいつまでコテ付けて自虐続けるつもりなん?

895名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:53:36 ID:CAq5Fw5o0
今作六根あるから多少カバリ頻度はあるかもしれない

896名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:30:40 ID:CAq5Fw5o0
ポチョ不利意識がある人は、どういう過程で被起き攻めまでなってしまったのかちゃんと整理したほうがいい

ゲージ負けして各種黄キャンで詰められたのか、
食らっちゃいけない2Dを食らったのか、
そもそも適当なバッタでJPやJHSに狩られたのか

被起き攻めにならなきゃ、どう考えても負けない

897名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:42:25 ID:d/XIbP0U0
当たり前のこと言うのも結構だけどもうちょっと具体的なこと言ってくれ

898名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:50:58 ID:CAq5Fw5o0

例えば完全安定行動繰り返した時、どのくらいゲージ不利になったかとか把握してる?
ポチョムキンは飛び道具もダッシュもないから、割と99秒逃げ切ってドローにする事も狙えると思うんよ

899名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 04:53:04 ID:.5vHQlg20
狙えねえよww

900名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 07:22:05 ID:bMj6JkwE0
ポチョは有利な気はするけど
ちょっとミスると6割ぐらい飛んだり
気絶したりで心が折れそうになる

901名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 07:43:51 ID:7WbqeOpw0
体力満タンからポチョバス食らった時の減りを見ると萎えるねww

902名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 08:35:10 ID:fHHXwgGU0
からの起き攻め詐欺JSと直バスターがやばいなw

903名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 09:20:28 ID:GZFVvce20
ていうか体力少ないキャラは皆そうだよねww死ぬときは一瞬

904名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 11:05:40 ID:KRkv3gHU0
上の有利不利だとヴェノム5分らしいけどどうやって勝ってるんだ?

905名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 14:59:31 ID:F04HclzU0
シンいけるかと思ってたけど22段のシンとやったら色々対策されててマジでキツかった。
多分まだ対策されてないだけで対策されたらほとんどのキャラ不利になると思う

906名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 15:06:48 ID:GPfDn1Yc0
その対策をしろよ自虐君
どのキャラ使っても不利って言いそうだな

907名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 17:46:59 ID:euIOgHKY0
ポチョ相手で、ハンマ黄に対してはバクステで拒否るのが良いと書いてあったんだけど、これ実際有効なんかな。こっちのリスクは少ないかもしれんが、相手にノーリスクだし、遠s2sヒット確認六根とかも混ぜてった方がいいんかな。

908名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 19:17:42 ID:uBKtKEmM0
相手がノーリスクだろうと付き合ったら負けよ

909名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 19:21:15 ID:DdEhMKdI0
ハンマ黄からバスター、ヒート、バクステ狩りで分けないといけないから有効、散らせることに意味がある
もちろん暴れて刺しにいくのも黄色前からノールックで暴れてれば通るけどそれに対して暴れ潰しが来るとリターン負けする

たとえばハンマとヒートに勝てるハンマ黄確認6K撃ってもいいけど暴れ潰し2HS来たら即死あるよ

910名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 19:22:08 ID:a8kbJ0320
ノーリスクっていうかゲージ使わせて立ち回りに戻る時点で読み勝ってると言える

911名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 21:38:42 ID:yYDqJacI0
黄色の遅れでバクステできなくない?黄色ポチョバスも見てから上入れてるのに飛べないときあるし。バクステはかなりむずそう

912名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 21:49:02 ID:DdEhMKdI0
黄色確認してからバクステも覚醒も間に合うぞ

913名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 22:04:40 ID:Sb06xIKU0
黄キャンの暗転がポチョ側18+1F、そっから3Fでバスター来るから実質暗転開始からの発生は22F
見てからジャンプはまだしもバクステは無理、てかジャンプも相当苦しい
ハンマーの前進が見えた時点で黄キャンだろうが出しきりだろうがバクステしないとダメ




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