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梅喧スレ part4

1期間限定スレ立て記者:2017/06/08(木) 01:39:13 ID:???0
旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:VLayYqvRv3gJ:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1376317487/+&cd=26&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1493439984/l50

2名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 16:28:45 ID:ejDPROPc0
畳弱い弱い言われてるのがよく分からない
十分強いと思うんだけど、どこら辺が弱いの?

3名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 16:45:50 ID:OLcLW1560
上入れっぱ狩れねえなこのキャラ

4名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 17:07:32 ID:dMpzIZXI0
>>2
それすらもわからんのか

5名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 17:29:42 ID:DFFkaewY0
ただ一つ言えることがあるとすれば前スレで持続が持続がと連呼してるやつがいたが
持続は何一つ変わってないし硬直はむしろ短くなっているらしい

6名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 17:37:54 ID:txmf4wUc0
今作の畳
空中CH時の受け身不能時間が短い、即JSからエリアルがせいぜい
リーチは長くなった、代わりに地上畳が倒れる時の判定がなくなった
かなり早く黄RCしても畳発生してくれて使いやすい
判定の強さはよーわからん

7名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 17:45:49 ID:1.bRPEDY0
いれっぱ狩れないし、固めもフォルト貼られたらほぼ終了
リーチ長い下段技で暴れられたらリスクあるアザミ使わないと駄目

8名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 17:54:47 ID:txmf4wUc0
暴れにアザミっておかしくね?
フレーム勝ってりゃ暴れ潰しおいとけばいい

9名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 18:02:21 ID:GAbWrfjU0
有利とれるの5Pと6Kしかないよね
あとHSカバリぐらい?

10名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 19:06:55 ID:1.bRPEDY0
このキャラ少しでも距離離れたらフレーム勝つ場面無いだろ

11名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 19:25:16 ID:yfl5VlO20
距離離さないで固めたいなら読み合いするしかないのはどのキャラも一緒じゃね?
暴れ潰しをガードされればそりゃあ距離離れるけどそれすら我慢出来ないとか?

12名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 19:35:27 ID:zNHnjtLs0
>>1
ところで前スレで気になったんだが

974 : 名無しさん@Xrd sage 2017/06/07(水) 22:03:32
永遠がカウンターヒットしたらしんだでござる
もうやだあのキャラ

これと髭スレの

310 : 名無しさん@Xrd sage 2017/06/07(水) 21:48:06
実戦で梅喧に凄いのが決まったから検証してみたけど、
開幕位置から永遠ヘルファイアCH→ちょっと歩いて6HS→Kパイル→Kパイル→5HS→バーストデッドオン

これで362ダメ+ピヨリ。ゲージ75%始動で即死
ゲージ足りない場合はバーストデッドオンを足払いに。これでも307ダメ


これもしかして同じ対戦か?

13名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 20:32:56 ID:9cFsv08g0
ヘルファイアまで持ち込んでこの始末…
やはり「弱キャラはミスっちゃダメなんだよ!」
これだよな

14名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 20:55:13 ID:ColclUko0
梅喧使いは何回ガードされても覚醒ブッパする池沼しかいないな

15名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 21:36:34 ID:DFFkaewY0
>>6
倒れる瞬間の判定は普通にあるしさっきも書いたように持続は変わってないんだが
ACPRの畳と比較しているなら流石にそりゃ無茶だ
そして空中畳CHは始めの跳ね上げ部分だろうが持続だろうが当たればふつうのジャンプの頂点付近なら接地まで受け身不能だ

16名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 21:51:19 ID:qBaKH/eYO
溜めでいいから三枚畳が欲しかったな

17名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 22:01:35 ID:9cFsv08g0
それがアリになったらスレイヤーのアッパーが解禁されるんですが…

18名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 22:09:54 ID:RGVbvWVk0
アッパー調整でいこ

19名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 22:50:54 ID:Yji.Y2Do0
>>12
面白い
とおもったけど、不満の書き込みより先に検証の書き込みがされてるのが何となく違和感
まあ、わかんないけどね

20名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 23:02:21 ID:vJtET6ZM0
髭スレでそんなん普通にあるみたいな話してるし他にもやられてる梅喧は多そう

21名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 23:04:55 ID:bhc.78AI0
梅使いとして畳つえーって思うなら喜んで使えばいいし、過去作に比べて微妙だなって思うなら数値で検証すればいい


ただ個人的には年取ったからかもしれんが空中生畳は硬直長くなったように感じる

22名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 23:14:45 ID:GAJuQugo0
今使ってる端投げコンなんだけど他にいいのないですかね?

ソル、カイ、ザトー、ファウスト、アクセル、ヴェノム、スレイヤー、シン、レオ、ジョニー、レイヴン、アンサー
投げ>5SS>口無>5K>5S>JS>JD>空ダ>JS>JD>6HS>口無 146(ソル)

メイ、ミリア、イノ、ラムレザル、エルフェルト、ジャックオー、ジャム、梅喧、ディズィー
投げ>5HS>口無>5K>5S>JS>JD>空ダ>JS>JD>口無(ディレイ) 150(メイ)

ポチョ、クム
投げ>5HS>畳>6HS>口無>5K>5S>JS>JD>空ダ>JK>JS>JD>5HS>口無 146(ポチョ)

チップ
投げ>5HS>口無>5P>5S>JS>JD>口ダ>JS>JD>6HS>口無 190

ベットマン
投げ>5S>畳>JS>JD>空ダ>JS>JD>6HS>口無 143

23名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 23:39:58 ID:cIjisgBs0
通りすがりの他キャラ使いだけど投げからノーゲージでめっちゃ減るんだな

24名無しさん@Xrd:2017/06/08(木) 23:55:08 ID:bhc.78AI0
端ならな
投げで50%補正かかるけど

25名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 00:34:58 ID:lVpg4lq.0
アッパーな強化入れる前に
JSのカウンター仰け反りの短さとか
遠S先端>HSとかJHS>足払いが繋がらないとか
JSガードからJD当たらないとか細かいストレス溜まる部分を直して欲しいよ

26名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 00:39:13 ID:2IDJQxDM0
このキャラの有利キャラ誰?

27名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 00:42:45 ID:7raPPy4A0
>>22
テキトーにソルに投げ>5HS>畳>JSJD×2>6HS>口無で152出たけどいいコンボの定義が俺にはわからなかった

28名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 00:49:30 ID:dokwQ/eU0
こいつなんで他キャラでしなくてもいい不利な読み合いしないといけないん

29名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 00:55:34 ID:7raPPy4A0
あと投げ>6P>S蚊鉤というネタを考えたが入力が汚過ぎて蚊鉤がでない

30名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:10:52 ID:2R2CV3U20
ソルとかだったらHS>6K>口無〜の方が減るんじゃないの?
ダメージ調べてないから知らんけど

31名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:25:48 ID:CAqnKZI60
>>26
有利はいないけど不利キャラもいない

32名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:32:24 ID:lVpg4lq.0
有利キャラいないし
ザトーやアクセル、クム戦は終わってるよ

33名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:33:03 ID:..eINaSE0
ちゃんと頭使ってる人はそれなりに勝てる
特に空中アザミできるひと
量産型のシンみたいなゴリゴリラな人にはまぎれもなく最弱だと思う

34名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:35:19 ID:so5NYOXg0
>>22
中、一部重量級用
1.投げ>立ちhs 6k口無し>立ちk拾いjsd>空ダjpsd>立ちhs口無し
2.投げ>立ちhs 畳 口無し>立ちk拾いjsd>空ダjpsd>立ちhs口無し

2出来るなら一番良いけどミスったとき怖いから大体1使ってる
1は髭チップアンサーが不可だったような、ザトーは立ちk拾いjsdの所jkd

35名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:57:10 ID:2I0yhtbQ0
ゴリラが強いゲームで
ゴリラな戦い方出来ないから弱いんだよなぁ

36名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 01:58:39 ID:..eINaSE0
そこには同意せざるを得ない

37名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 02:12:01 ID:ucbd29gQ0
カバリ派生のコマ投げがスズランからでも打てたらかなり強かったと思うけどな

38名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 02:41:47 ID:TW3tBWDc0
>>37
それは流石に糞技すぎる

39名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 04:01:18 ID:W0xnI3jI0
蚊張がたまに頭の上通り過ぎて後ろに転がっていくのなんとかしてくれ

40名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 05:46:20 ID:jXePQ3Ng0
>>21
空中畳の変更は発生は2F遅くなってるが硬直は4F減っている
まあもちろんけだこさんのアレが正しければという前提だが

41名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 08:27:01 ID:S/eFfsA.0
スズランからあのコマ投げ出せたとしてあの発生で当たるやつ居ないでしょ
スズラン出し切り通常投げの2倍くらい遅いのに

42名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 08:32:16 ID:XmlRohdY0
やつらもうカバリも6Kも安定して直ガしてくるんじゃが
どーすんじゃこのキャラァ!

43名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 09:16:56 ID:dRu58kmY0
このキャラベッドマンに勝てるように出来てないんだけど
相性悪いキャラ多すぎて嫌になるわ

44名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 09:20:24 ID:dRu58kmY0
ベッドディズイーは無理ゲー
弱くはないけど相性悪いキャラにはどうしようもないキャラ

45名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 09:42:02 ID:u0eyHEtE0
別にどうしようもない程終わってる相性のキャラもいないし
中堅上位くらいの強さは確実にあるし自虐許されるキャラじゃないだろこいつ
ソルくらい弱くなってから自虐しろ

46名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 09:44:13 ID:1URUVPbc0
ソルも別に自虐許されねえし、自虐はキャラスレじゃなく専用スレでやってください

47名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 09:45:56 ID:rLGohFkk0
>>22
ソルに
投げ>5hs畳>jsd×4でダウン確認。ダメは155だった。ただ、端への距離でダウン取れないことがあるので、クチナシ〆を狙った方がいいかもしれない

48名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 10:10:56 ID:ucbd29gQ0
>>41
いやいや、出せたらつよいから
クソ遅いけど飛びか暴れを強要できる上に、昔のコマ投げみたいに黄キャンのフォロー効くんだから弱い訳ないっしょ
梅喧がゴリラになるにはこれぐらいは絶対必要

49名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 10:41:12 ID:dRu58kmY0
ただでさえいれっぱに糞よええのに投げ増やしてどうすんだ

50名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 11:57:03 ID:lVpg4lq.0
HSと6HSの上方向の判定広げてくれ

51名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 12:06:13 ID:S/eFfsA.0
HSの上の当たらなさはバグかと思うよなw

52名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 12:44:36 ID:m..su2kE0
5HSはモーション変えて水平切りにした方がわかりやすいわ

53名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 14:59:15 ID:MX5uxzhg0
水平にされると低姿勢に当たらなくなるからそれは困るな

54名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 15:31:54 ID:lVpg4lq.0
6P>HSのガトリングよりも
固め的にもコンボ的にも6P>6HSのガトリングが欲しかったよ

55名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 15:36:00 ID:MX5uxzhg0
6Pからのガトはホントそれよな2Sと5HSガトの取って付けた感。
6Kと6HSにかえてくんねーかなあ…

56名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 15:56:34 ID:ucbd29gQ0
受け身狩りで出した6Pに何仕込んでも微妙な感じになるよな

57名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 20:16:19 ID:QGLK.DV.0
6pの微妙に前進するのやめてほしい
これで受け身狩り6pやった時相手が裏行って画面端ってよくある

てか硬直もありすぎだろ。なんで梅喧だけこんなあんだよ

58名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 20:24:22 ID:nz73LPRM0
そこはホラ二段技だった頃の名残でホラ

裏回りの後半部分を各種カウンターでキャンセル可能とかつけてくれないと中空から攻めて来る相手にリスク負わせられない…なんか良い対空ないですかねー

59名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 21:02:39 ID:2IDJQxDM0
このキャラのリーチの短さと多段技への弱さと下段技への弱さ確反の多さ何とかならんかねぇ

60名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 21:17:36 ID:5m8GTsog0
ゲージ行動が弱い感。だから天地人したくなる初心者が多くなりそしてそれも弱いと嘆かれる
その点が強くなればいいキャラになりそう

61名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 23:09:51 ID:/caz1oCY0
家庭用で色々技相性とか調べものしてたらこのキャラ相当強いことに気がついた
勝利も上がったわ

62名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 23:13:16 ID:g335GiVI0
おう、よかったな

63名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 23:21:05 ID:40EMXutE0
よし、がんばろう

64名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 23:21:17 ID:/caz1oCY0
ダブルアップの受け身狩りSカバリを覚えたらかなり勝てるようになった
このキャラ強いわ

65名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 23:25:04 ID:/caz1oCY0
アザミはP連打するよりサクラでカウンター狙いの方が強いな

66名無しさん@Xrd:2017/06/09(金) 23:26:36 ID:/caz1oCY0
このキャラのポテンシャルならもっと勝率を上げられるはず

67名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 00:15:59 ID:vafHMwJw0
SDループの練習をしています
js jd 空ダまでは結構いけるようになったんですが次のjsが安定しません
jsが出なかったら早過ぎる
jsがすかったら遅過ぎる
ということでいいですか?

68名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 00:27:16 ID:qarNXN7A0
ベッドの何が辛いか書かないと、そうですねで終わるぞ

69名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 00:58:30 ID:m5AEALd.0
>>67
空ダJSを繰り返し出して最速のタイミングをつかもう。

70名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 00:59:03 ID:m5AEALd.0
熱帯だと安定しないからJPSDの方がいいかもしれない

71名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 01:06:35 ID:uMCKeITk0
アザミからのサクラが安定して出ない
P連打みたいにS連打で出ないから辛い

72名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 01:24:33 ID:YOk4zbJQ0
>>71
アザミはでたらどれか1つボタン押しっぱなしで構え持続するよ

73名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 07:15:12 ID:r1llgwss0
ガーキャンのアザミ使い物になんねえからマジで消してくれないかな、暴発で死ぬんじゃ

74名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 07:59:27 ID:dtLBCbao0
>>67
コンボが長くなるとそもそも繋がらないこともある

7567:2017/06/10(土) 09:03:49 ID:vafHMwJw0
レスありがとうございます
とりあえずjpで練習してみます

76名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 10:21:07 ID:8aqjNUyY0
ポチョ対策教えて、アザミが投げられて話しにならん

77名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 10:48:32 ID:rpyz/Ruw0
アザミを使わないこと

78名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 10:58:43 ID:uMCKeITk0
>>73
マジでそれだよね
当て身取れないならアザミモーション持続すんなよって話

79名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 11:18:49 ID:b7/HZzhY0
家庭用の高段位バイケンって誰だあれ

80名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 13:07:26 ID:R/uyOqIE0
一位は外人じゃね

81名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 16:27:37 ID:CmAFKrqI0
まだ積極的に狙える場面は少ないながらも何度か役に立ってるけどな赤アザミ
猶予増やせって言うならともかくモーション持続のスキ無くせはどうかと思うぞ

82名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:08:15 ID:ZaiD5e3.0
一応検証結果報告
JSJDのあとのダッシュJSJDと入れられる画面端の状況で
最初のJSをHJSに変更するメリットデメリット
メリット:空中ダッシュがド安定
デメリット:特になし HJSにすることでつながらなくなるものってのが特に見当たらない

83名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 17:16:52 ID:rpyz/Ruw0
検証したことないけどHJでやると着地後の拾いとかまたJSJD入れるとき当たりにくくならない?
相手の浮き高いときくらいしかHJでやらんなぁ

84名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 19:17:35 ID:4Mx3Ac/E0
>>81
現状暴発した時の被害の方が上回るからいらねえよなって話だ

85名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 19:33:48 ID:dtLBCbao0
アザミどうやって暴発すんだよ
FDとかブリッツしようとして失敗とか?
だとしたらそんなもん慣れろとしか

86名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 20:06:47 ID:0M1eLwwQ0
GCアザミが暴発はねえな
なんか変な仕込みでもしてんのか?

87名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 20:18:52 ID:GAf2EfxM0
ガードしたあと通常アザミ出そうとしてGCアザミに化けるのは普通にあるだろ
もともとアザミ多用しないならないかもしれんが

88名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 20:22:21 ID:.O787DDI0
連ガじゃないけど暴れられる程隙間が空いてない連携にアザミで割り込みしようとして、ガード硬直解けてないからGC版のアザミが漏れるって事じゃないの?
気持ちは分かるけど、そこら辺は慣れかなぁ

89名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 22:05:26 ID:yZ8qlKOY0
軽量キャラにJSJDから口無締めがまったく安定しないんだけど
口無だすコツって頑張ってずらし押しするしかない?
コンボ削って口無わりと安定して当てるか、ださずに受け身復帰
しない高さになってくれーって祈るしかないんだけど

90名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 22:07:19 ID:0M1eLwwQ0
それ何回書かれてんだよ
N同時押ししろ

91名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 22:18:32 ID:yZ8qlKOY0
>>90まじありがとう
最速ででるの気持ちいい
後、ごめんなさい

92名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 23:22:22 ID:MIgbkyc.0
コンボ中で動けない時は同時押しでOK
相手が動けるときに同時押しするとバリガに化ける
ってのに気付くのに遅れた俺

93名無しさん@Xrd:2017/06/10(土) 23:48:31 ID:x3sTR0bo0
ごめん、あんまり攻略に関係ないんだけど梅喧の対戦動画ない?探してもなかなか見つからないのよね
ほかの人の動きみたくて

94名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 00:06:48 ID:bhWCkbBI0
>>93
ようつべにシャロンさんの2時間くらいの対戦動画があるからまずはそれみれ

95名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 00:22:11 ID:UjDdoloU0
すげー初期のだけどな、今は立ち回りもコンボもかなり違う。

96名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 00:30:14 ID:P43Jgiew0
マルケンのみてーんだけど配信台来る事ないよな、中々表舞台に出てこないのが惜しい

97名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 02:12:33 ID:cobRRpoc0
マルケン先生ノーゲージF式とかよく思いつくな

98名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 02:15:58 ID:/Q/it53.0
FABの配信で見たけど
印象としては型に嵌らない自由な動きで衝撃的だったわ

99名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 02:18:10 ID:JdANygns0
低空ヨウザンミスJS黄多すぎワロタ

100名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 02:28:07 ID:BykqjVZ60
ダスト黄キャンとかやってたけどノーゲージでなんてやってたっけ

101名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 03:08:08 ID:cobRRpoc0
七夕がツイッターにマルケン先生がやってくる表裏択への反撃を動画にしてるぞ

102名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 03:29:44 ID:esIhlsfA0
見てきたけど梅喧危ない事だらけで吹いた

103名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 04:05:21 ID:VAsPY3R.0
押田塾でマルケンゲストに来てた回で
リスナーからマルケンに質問で
梅喧のここを修正して欲しいってとこありますか?という問に対し
マルケン「特にないです」
と即答してたのはかっこよかったな

104名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 04:16:48 ID:Vb9seM5k0
別に大会とかで結果残したい人間じゃないしな
多分どのキャラ使ってもそういうよきっと

105名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 04:19:45 ID:JdANygns0
めんどくせぇ湾曲な擁護の仕方だな…お前が自虐したがってるのが丸判りじゃねぇか

106名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 05:08:20 ID:uklRW4bs0
自虐するなって過剰に叩く人がいるから修正して欲しい所があっても言えなかったんじゃないの

107名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 05:37:58 ID:o0MhEfEU0
まぁあっても今のご時世いったらお前らみたいなのが全力でぶっ叩いてくるから言わねえだろうな

108名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 10:28:38 ID:.n2cmQzs0
実践じゃいまいちF式の行き方が下手なんだよなぁ 起き攻めやぶっこみの低ダからJD黄が一番簡単なのかな

109名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 14:03:11 ID:Q2A5fPAc0
天地人の威力下がりすぎやろ

110名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 17:45:05 ID:MvFeLBHU0
初期ジャムデズを叩かなかった者だけが梅喧をネガりなさい

111名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 17:49:44 ID:h6f4FTwo0
嫌どす(^^)

112名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 18:04:08 ID:tzwCVneE0
普通に中堅はあるしなぁ
自虐していいキャラではないね

113名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 18:39:34 ID:t6oZF.z60
じゃあ自虐していいキャラって誰なんですかね?

114名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 18:48:30 ID:rUTUyvGE0
流石に畳の判定がおかしかったりするのは直して

115名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:05:12 ID:NGBXNfGU0
梅喧使って勝てないのはキャラではなくて使い手に問題がある
普通に考えればノーゲージでいつでもブリッツができるキャラとか弱いわけない

116名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:05:54 ID:s2l4GWRU0
>>115
これな

117名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:07:54 ID:cRZ1VicU0
必死やな

118名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:22:29 ID:yM8O4Nz60
ノーゲージでブリッツしても相手怯まないんだけど??

119名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:27:54 ID:rUTUyvGE0
みんな対チップどうしてるの?
やったモン勝ちとはいえ畳あんまり機能しないしきついわ

120名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:32:25 ID:GGE/caIU0
ブリッツじゃなくてガード中にもできる当て身だしなこれ
GCやブリッツとは別物

121名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:42:48 ID:NGBXNfGU0
つまりブリッツの強化版ってことだな
ブリッツの強化版をノーゲージでいつでもできるキャラとか弱いわけない

122名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:43:17 ID:5p3FtfkY0
>>121
これな

123名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:46:19 ID:zuHJFlpY0
勝てる気がしてきた

124名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:47:13 ID:esIhlsfA0
別物だって言ってるのに頑なに強化版言うの草

125名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:50:02 ID:aeAMqtIQ0
今日rev2初めて触ったけど、調整自体はいいキャラなんじゃない?
カウンター限定だけど火力出るし、初心者向けの行動増えたし。
2HSにパラメータ振りすぎて畳や遠Sが弱い気がするけど、ちゃんと覚えれば強そうやん

126名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:53:34 ID:lNpvN5l20
2HSも別に普通の性能
ってかガトリングが制限され過ぎ

127名無しさん@Xrd:2017/06/11(日) 23:54:45 ID:zECONtZc0
初日の感想とかもうね

128天国ソル:2017/06/12(月) 00:21:20 ID:F60aCLwA0
滑空固め直し警戒が悪いのかも
せめてJ2Kキャンセル不可にしてくれ

129天国ソル:2017/06/12(月) 00:22:46 ID:F60aCLwA0
えー、、、

130名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 00:34:20 ID:X5ftzZgM0
まあ、超必とれるからブリッツより良いときもあるかな

131名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 00:58:57 ID:ozz7AQxc0
ブリッツの強化版?
ブリッツはガード硬直中に押しても出なくて、
スキマがあるとブリッツ出来るテクあるのに


GCアザミは失敗して被カウンターだぞ?

132名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 01:21:51 ID:lUaCJwMc0
2HSが強すぎとか遠Sが弱いとかまじで言ってんのかよ
初日でそれはセンスないから別のキャラにした方がええぞ

133名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 02:33:07 ID:CLeAmh3I0
6P>6K と 6K>5HS のガトリング復活してくれ

134名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 03:02:16 ID:q3OKAj2M0
FD張られると遠Sめっちゃスカるの辛い
あとは立ちHSにジャンキャン付けば世界変わるんだけどなぁ

135名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 03:12:31 ID:0T0ouTp20
マジで足払いを前進するようにしてリーチ長くしろ
FD貼られなくても立ちK>足払いスカる事あるのおかしいだろ

136名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 04:25:46 ID:3gZbEq/Y0
あと一撃で勝てるときに、なかなか触りに行けなくてもどかしい思いするなぁ。
特にジョニーとかシンとかだと、そこから負けもある。

137名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 05:21:54 ID:0T0ouTp20
受身型の立ち回りだし、あんま黄キャンの活用法が無いからね
黄キャンで慣性付けてぶっ込んだり、様子見&有利状況作りにくいのが
あと一撃で倒せる!って時にやり辛くなってる

138名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 06:27:24 ID:zLeIqn8g0
黄キャンなんて畳に全部突っ込めばいいんじゃない? それで使いみちとしては十分強いし
あとはD、JDくらいかな

139名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 08:15:17 ID:nHzX4osw0
夜叉黄やスズラン黄もオススメ。カバリもヤバいと思ってから黄できると振りやすくなる

140名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 08:24:47 ID:171oICb.0
とにかく足払いを超短く調整しまくる調整方針はなんなんだろうな
メイとかジャムもクソ短かったっしょ

141名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 09:04:56 ID:0fc5yZe20
とりあえず最初は弱めに作って後からテコ入れしていく感じなんでしょ
今の時代すぐネタとか見つけて開発が想定してない強さになる事多いし
バイケンもアンサーも意図的に弱い部分作って慎重に調整した感じするしね

142名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 09:52:22 ID:WNTF7fDY0
足払いへのルートも増やしてほしい、あと6Pからのガトリングの不便さは異常だからなんとかしろマジで

143名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 09:58:18 ID:171oICb.0
5P足払いと遠S足払いと足払いをまともなリーチにしてほしいわな
近Sから足払い当たらないのとかギャグでしょ

144名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 10:14:27 ID:sIfibBRY0
最近梅喧始めた
だいぶ上の方にあった端投げコンやってるけど
軽量級の口無〆難しいなぁ
すかった時タイミングが早かったのか遅かったのか分からんから感覚がつかめないよ

145名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 10:40:26 ID:HILhXkrM0
端ダウンは安定しないしクチナシスカると詰むからひたすらSDすることにした

146名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 11:19:48 ID:z7RHC2Vw0
熱帯は口無しどころか空ダJSも安定しないから受け身狩りした方がいいよ

147名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 12:22:01 ID:mPEIlnUo0
そりゃド下手なだけだ

148名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 12:54:54 ID:HVfXYzwA0
上級者でもJSD出なくて着地ダストしてるの結構見るけどな

149名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 14:16:47 ID:nHzX4osw0
クチナシ〆をあきらめて、端投げから2d、jsdjsdで止めると軽量級にもダウン取れる。妥協するならこれで良いんじゃない。

150144:2017/06/12(月) 14:17:19 ID:sIfibBRY0
ちょっと自己解決
安くなるけど
投げ 足払い SDループ
で生口無当たりやすいね

しかし
今度はスレイヤーに口無〆できん…

151名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 14:34:39 ID:SggvgteI0
軽量級の端投げなら
>HS>口無>K>JSJDJSJD
でダウン取れたな

152名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 14:52:05 ID:86fa7ZnY0
俺はゲージのほとんどがデ…GCに消えるよ
昔から全キャラ中でもトップクラスの性能だし

153名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 14:54:35 ID:9Kq0bo9k0
赭龍さん梅喧やめちゃったの…?

154名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 16:46:21 ID:CPyeZRRA0
ツイッターやってるんだし本人に聞けよ

155名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 19:55:10 ID:noKQXH3M0
生口無のやりかただけど
632145でKP同時押しなら畳の後とか最速でだせるな

156名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 21:55:44 ID:2gPIL5nY0
いやーこのキャラ使ってると怒りが湧いてくるね
もうちょっとマシな調整あるでしょ まあアークにはいつものことか

157名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 22:06:49 ID:sVVbn0Cs0
具体的によろしく

158名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 22:25:00 ID:y2U7PibU0
2Dへのガトリング増やせ

159名無しさん@Xrd:2017/06/12(月) 23:42:58 ID:q3OKAj2M0
シンくっそきついんだが

160名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 00:08:53 ID:tVyol6lU0
このキャラはアザミ取ったら負けなん?

161名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 01:25:57 ID:PCyRYbXU0
>>160
立アザミは復帰無敵暴れ、カバリとか夜叉への飛び込みに黄rcから
屈アザミはほとんど博打か、相手のrcや覚醒の暗転に
空アザミは昇りJKとかJSの入力ミスに見せかけた動きから使うとよく決まるね

162名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 03:05:25 ID:26iAJLGE0
wikiにはまだ何ものっていませんが実戦での立ち回りや崩しネタ等が文字でまとめられてる場所ってありますか?

163名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 03:21:31 ID:q4lmJKZQ0
基本崩しネタみたいなのはニコ動で上がってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31296127

164名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 04:07:58 ID:9Zy6La.U0
6HS>2DとHS>6Kのガトリングは
開発に使い方を問い詰めたい

165名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 04:09:43 ID:mu6utPRY0
メイの低ダJSJHSでつっこんでくるやつどうすりゃいいんだ

166名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 07:14:56 ID:5to.Tc260
>>165
しゃがめよ。スカるぞ

167名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 08:07:09 ID:maUJWP720
屈スカしから低空投げ

168名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 09:23:56 ID:jdX4rB3Q0
>>164
胡散臭かった技は修正してるのに変なとこは青リロのままだからチグハグなんだよな

169名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 10:46:10 ID:k8vBGel60
カイって流石に有利つくよね?

170名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 11:05:32 ID:IXXKB69U0
Xrdから始めたカイ使い以外そんなこと言わないかな

171名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 11:37:57 ID:DFLjfRxc0
>>115
ハハハ
  ∧_∧
 ( ´ ´∀` )
 ( つ ⊂)
  ) ) )
 (__)_)

172名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 16:36:03 ID:p51niteM0
スズランでデカい音鳴らすのやめろや
うるさいゲーセン限定で通じる戦術とか悲しくなる

173名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 16:49:22 ID:TmFziiQw0
ベベン!

174名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 17:43:57 ID:jbQUd9TE0
戦術・・・?何を言ってるんだ

175名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 18:09:58 ID:ICk5dtBU0
ベベン夜叉の事か?
つか夜叉発生遅いし黄キャンして走ってってもヒット時大概繋がらないけどすげーいやらしい高さと弾速で飛んで行くのは評価してる、なんどスタンエッジの下を抜けてカイを殺した事か...

176名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 21:32:00 ID:fsbS/fyo0
スタンを三途で割ろうとしても途中で引っかかるのマジでやめて欲しい
2hsで潜れるけど、至近距離でスタン読み切ってるのに一々2hs経由させんなよ

177名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 21:59:07 ID:vNDdfXQ20
本当に読み切ってるならアザミやれば?

178名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 22:19:38 ID:GKmF/zEA0
2HS入れた方フォロー効くしダメージも上がるんだからいいじゃん 切れてる意味がわからない

179名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 22:23:56 ID:K8tCNIzc0
自虐したいだけの奴なんかに意味を求めるなよ

180名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 22:29:27 ID:881rc7Dw0
バースト対策に生三途ってことじゃねーかな、わからんけど

181名無しさん@Xrd:2017/06/13(火) 22:58:54 ID:.nE67xLo0
HS>6kガトだったんか、
画面端の6k>畳 〜のコンボが250近く減るから
どうやって6k当てるかずっと考えてたわ

182名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 02:42:08 ID:GLPIiDXQ0
六根chした時って何すればいいんだ
とっさに6hs>口無>5k〜ってやってるけど5kすかる時あるしダメージそんなだしなんかなー

183名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 02:44:21 ID:w9yUAXuE0
生アザミを見せることにより相手の行動を制限して動きが止まったその隙にこちらから仕掛ける
突き詰めるとそういうキャラなんじゃないかな

184名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 02:52:26 ID:MRJT40qM0
>>182
数日前 ミカドの放送でシャロンさんがちょっと梅喧使ったときのレシピだが
軽量級に対して、 六根ch>Sカバリ>鉄斬扇>2HS>口無>立ちK拾い>エリアル(端到達してればSDループ)
これが結構減ってた

185名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 03:26:02 ID:GxTBLZ9c0
六根カウンター高め6HS口無から直でJSとかJKからDループ口無し〆でいいんじゃないの

186名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 03:36:13 ID:v2ciS1Sk0
六根chも畳chも反応出来ればSカバリが最大かな
前HS口無〜は割と安い

187名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 04:34:00 ID:pFrYkqhk0
シンのエルクビークの連係にアザミを最速で割り込むとchして
ディレイだと成立するんだけど、これどういう原理かわかりますか?

188名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 05:48:58 ID:GxTBLZ9c0
アザミのタイミングが合ってないだけでは?

189名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 06:06:22 ID:pFrYkqhk0
>>188
最速で押しっぱなしだとchして、ディレイで押しっぱなしだと成立している
アザミって押しっぱなしとビタで押すので性能変わるのか?

190名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 06:28:25 ID:GxTBLZ9c0
エルクビークって連ガじゃないの?
Rev2なって変わったならわからんが連ガでGCアザミだと受付3Fらしいが

191名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 06:39:46 ID:pFrYkqhk0
>>190
最速エルクビークでエルク直ガしなくてもアザミで割り込めてる。
だけど、アザミにディレイかけないと取れない原理がわからないんだよ

192名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 06:48:39 ID:aeVlO12.0
GCアザミの猶予が3Fだからディレイかけないとタイミング合わないんじゃね

193名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 06:53:48 ID:pFrYkqhk0
>>191
自己解決したわ。エルクのガード硬直とけたときにアザミで割り込めるんだ
俺がエルクの硬直中にアザミ出そうとしてただけだった
最速エルクビークだとガード硬直切れたときにアザミが取れる
エルクディレイビークだとガード硬直切れたときにアザミするとビークがchする
だからアザミもディレイさせないといけなかった

194名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 07:21:11 ID:ZOhkhptE0
レイヴン相手にどう立ち回ったらいい?
長いリーチの下段で地上を完全に封殺されてるようにしか思えない
対策として生滑空は落とすか当たらないは出来るんだけど
アザミからの入力が下手すぎるのが原因で負けているんだろうか

195名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 07:27:47 ID:GxTBLZ9c0
ダッシュ下段アザミ六根ぶっぱ

196名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 07:45:42 ID:IFRa7qCs0
梅喧って全キャラ中一番コンボ簡単だよね
だから使い手多いんかな

197名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 07:59:08 ID:HlImCIIY0
>>196
使ってて最も簡単なのはレイヴンだと思うわ

198名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 08:01:54 ID:Be61tJCA0
to-ruバイケン暴君ってヤバいな

199名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 08:20:39 ID:GxTBLZ9c0
単純にかっこいいからな梅喧、技もわかりやすい
可愛いだけのキャラもいいんだけど戦うゲームだしな

200名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 09:33:21 ID:F9WyyzWw0
>>194
長いリーチの下段は隙もでかいので読めれば低ダか相手のリーチのギリギリ外でhsカバリ。針は直がでゲージためるか、スズランで距離詰めつつ六根とか。弾重ねにはリバサアザミ見せて相手に対策強要する。
個人的にはまだやれる組み合わせと感じるがどうなんかな

201名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 10:17:48 ID:ZOhkhptE0
>>195
成る程試してみる

バイケン言うほどコンボ簡単か?やることは分かりやすいけど

202名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 10:59:58 ID:3QqllTqA0
要求される入力自体は簡単だけど、先行入力効かない目押しっぽいことしなきゃならんからどっかでミスることはある

203名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 11:04:35 ID:ZMe3gAMg0
レイヴンは2HS>爪の連携に赤アザミで割り込んだり、滑空JHS2段目を赤アザミで割ったりできると量産レイヴンなら処理できる
あとレイヴン相手に空中畳はあんまり置かない方がいい

204名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 12:57:59 ID:mE539Uo.0
コンボムービーにあったjpからのjd黄キャン中下択いいね。
対応キャラ限られるっぽいけど画面端口無締めから二回択れるの強いわ。

205名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 13:06:40 ID:4/6J/d1A0
>>198
勝率4割程度でお守りもある今作ならそうでもないわ

206名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 16:43:09 ID:uwHAdZo60
口だけ達者な奴って本当恥ずかしくならないのかな

207名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 16:52:06 ID:JfO.OTZg0
きっと>>205ちゃんは暴君よりもっと上の段位なんだろうなぁ

208名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 17:26:25 ID:dPU8gYnM0
そのうち先生がひょっこり上がるよ

209名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 18:39:04 ID:iWtZ43PA0
お守りで1試合の負け消えるとか勘違いしてるんじゃ
今回の梅喧で王者になってそっからランクアップ出して勝つとかお守り1000個あってもいける気せんわ

210名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 20:43:37 ID:MRJT40qM0
まるでキャラが強ければ普通に暴君行けるような言い方だけど君そんなにつよいの

211名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 20:48:16 ID:QozLXFvc0
別にキャラ弱くねぇしな

212名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 20:51:10 ID:c5KTU6Aw0
関西だとto-ruしか強い梅喧使いいないのか
くにとかどこいった?

213名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 22:23:41 ID:ScdI./po0
今まで他キャラでルーチンワークで攻めてたやつらが自虐してるようにしか見えぬ

214名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 23:22:02 ID:PpOz0SfA0
梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い
梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い梅喧は強い
勝てる勝てる勝てる勝てる勝てる勝てる勝てる勝てる勝てる勝てる
努力しろ努力しろ努力しろ努力しろ努力しろ努力しろ努力努力努力


以上シン使いからお送りしました(゚ω゚)

215名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 23:34:23 ID:Xs2nOlts0
強いバイケンは強い!!!!!!!!!!!

216名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 23:38:42 ID:PpOz0SfA0
行くぞ梅喧使い!俺たちは強い!

217名無しさん@Xrd:2017/06/14(水) 23:57:50 ID:QozLXFvc0
ぶっちぎりで最強キャラ独走し続けてるキャラと比べたら同ランク帯以外の全てのキャラは弱いだろうよ
最強キャラって呼ばれるまで自虐するこのスレの連中はお前含めて雑魚だけどな

218名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 00:01:58 ID:kimNZG8A0
くにさんは何故アザミ封印してるんや?

219名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 00:17:54 ID:ZQZT8WeA0
六合がアザミ解禁したらこのゲーム終わるから

220名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 00:27:25 ID:HbnlqAOM0
リプレイ見てて自分バッタ過ぎんかって思ったんだけど、このキャラ他に比べたらなりがちかな?
上見せてカバリなりで引っ掛けるのは分かるんだけど、なんかあまりにも猪なっちゃうわ

221名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 00:48:53 ID:nvlMRNkE0
jsが強いからしょうがない

222名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 01:00:23 ID:FZcGs4pk0
まぁ地上にいてもやることねえし...

223名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 01:14:25 ID:RCOa9XsU0
PRだけど
マルケンvsキーシャとFABの動画みるといいよ
おもしろいからこなみ

224名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 01:24:38 ID:yzfVlDUo0
調べても10年前の動画ばっかり出てくる…

225名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 01:28:52 ID:HbnlqAOM0
PRのマルケンキーシャって終始マルケンが曲芸みたいなコンボ決めてる動画しか思い浮かばない

226名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 01:46:11 ID:5K.kT0Zg0
PRの動画を観ても今と違い過ぎて全然参考にならない

227名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 02:18:30 ID:RCOa9XsU0
ううむ
やはり違いすぎるか あの頃の器用さはもう無いんやね

228名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 02:19:32 ID:arNatR9k0
リーチ・判定・フレーム・硬直差、見直して欲しいところが多すぎるわ
一番腹立つのは口無しの受身不能時間とジャンプ入れっぱが狩り用が無いことだけど

229名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 02:27:37 ID:../t/B3Y0
他キャラの性能見る限りだとJ2Dとかで叩きつけがあってもおかしくねえ筈なのにな、メイとかあの辺がエリアルダウンとれて何でこいつがダメなのかわからん

230名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 06:08:52 ID:hT1rGZQM0
端コンが高い梅喧にとってJDであんだけ運んでダウン取って畳重なるとかむしろ優秀なエリアル締めだと思うんだけど
メイやソルみたいに締めてダウン取れるけどJ畳間に合わないじゃ弱くなるよ

231名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 07:11:52 ID:FXHB9Y3A0
そんなのよりヨウザン叩きつけとかの方が面白そうだし強そう

232名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 07:41:52 ID:Mtg49sdw0
最近始めたんだけど立ち回りが全然わからん

画面中央での起き攻めもわからん
6kって言うほど投げ無敵なくない?
重ねてもよくリバサ投げされる

233名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 07:54:57 ID:eRWMQ/7Q0
リーチ伸ばしたらオウレンのキチガイっぷり思い出すからやめてくれ
立ち回り不利ついてるくらいでちょうどいいよ…その分アザミ派生はもうちょい無敵あってもいいんじゃない?とは思うけど

234名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 08:26:55 ID:P/UjiX6k0
>>230
使い分けができるようになるだけで弱くなるわけないでしょ

235名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 10:49:50 ID:rQibQt4k0
画面端口無〆もヒット数とかキャラによって空中受け身取られて逆に状況悪くなるのがなぁ

236名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 12:37:15 ID:gDTAzz0I0
いやそれは判断が悪いでしょ…

237名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 13:34:02 ID:arNatR9k0
口無を軽量級にダウン取れないように調整したのがどう考えても悪いでしょ

238名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 15:09:19 ID:EXC2mC.w0
口無の後に受け身取られても不利にはならんだろ
それよりサクラカウンター後のやられをその場崩れに変えてほしいわ
モーション的にもそっちの方が合うし現状先端当てると追撃出来んからな

239名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 15:47:16 ID:6l/Ehufw0
今の2HSを3HSに変更して
2HSをちゃんと上方向に攻撃判定ある技に変えてくれ。ブリッツアタックのあのモーションとかで
別に対空として使えなくてもジャンプ逃げ狩りとコンボに使えればそれで良いから

240名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 16:44:18 ID:Nshjp1UQ0
何人かひたすら自虐してんのいるな。ネガティブな話はほどほどにしてほしいわ。

241名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 17:03:16 ID:/qDDENOQ0
軽量級ダウンとか生口無にすればいいだけなのに

242名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 17:12:59 ID:Zd7.Ptyg0
もう口無のあと叩きつけ実装しようぜ

243名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 17:23:41 ID:3VZ7mOWw0
叩きつけ追加するなら妖斬扇がいいな〜

244名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 17:33:05 ID:unjSPXnA0
クチナシ締めの後の畳黄>低ダJSの中段択ってキャラによっては微妙かな?エルとかにしゃがみ入れっぱされてるだけでj攻撃当たらないと思うんだけど。
あと高度によってクチナシ締めの後の有利fブレてる様な気がするんだけど気のせい?

245名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 18:34:47 ID:0koRws620
それ別に畳黄いらなくね

246名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 18:42:18 ID:TZpCGPoY0
>>245
畳黄しないとj入れっぱに刺さらなくない?
6p暴れにも弱くなるし、安全に行きたい時はよくやってるんだけど微妙かな
単発ブリッツから無敵技とか、リバサ無敵技とかは読み合いだと思うから置いといて。

247名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 18:53:09 ID:pd1wZDp60
男ならダストと足払いの2択

248名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 18:55:37 ID:vu/lNjsQ0
畳黄しなきゃ余計な逆択されやすくなるからな
口無し〆は持続ヒットや高さで有利フレーム変動する

249名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 19:19:55 ID:0koRws620
>>246
有利フレーム少ないときには上入れっぱには空中当たりになるね
畳黄しても6p食らったら畳消えるんだし変わらないと思うんだけど

250名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 19:29:49 ID:JmbQb3us0
まぁたまに見せるぐらいで丁度いいか。
畳黄使わないで起き攻めする時の、あの微妙なフレームの隙間を埋めたくてついつい黄キャンしちゃうわ。

251名無しさん@Xrd:2017/06/15(木) 22:58:36 ID:9lnJJ1S.0
このキャラ画面中央で足払い>畳のあと拾えないよね?
素直に足払いで締めて起き攻めした方がいいのか、畳のあとに受け身狩りのSかばり出すのがいいか分からん

252名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 00:10:39 ID:XJ9OdFvw0
〜足払い>畳じゃなく足払い>口無にするのが正解
だけど足払いリーチが短すぎて、そんなもん狙えないのが糞

253名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 00:51:55 ID:smq657dk0
>>252
一応キャラ限だしな
>畳>微ダJSD入る距離なら畳かな
運びはあまり変わらんけど状況は口無し〆のがいいか

254名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 00:52:40 ID:la9rmq0k0
あのさぁ、度々足払い短いとか自虐するやつ居るけど何が不満なわけ?
普通に5K先端からつながるじゃん、その後の口無も 旧作に比べて上判定は遅くなったし、薄くもなった気がするけど、距離は別に変わらんだろ

255名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 01:02:02 ID:smq657dk0
>>254
遅いのは上じゃなくて下
上判定がスカって下判定に引っ掛かるときが結構好き

256名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 01:12:04 ID:Pv5H.eBs0
足払いかあ
過去作は知らない身からすると操作感が悪く感じるのが不満かな
ガトから繋がりそうなのに繋がらないっていうのがなんか気持ち悪い

257名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 01:32:02 ID:2.W1TqHI0
リーチもそうだしガトリングのルートもそうだしむしろ足払いに不満無い奴の方がヤバいよ

258名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 02:07:38 ID:YeJxL/Rc0
自虐うっとおしいって分からないでもないけど
ジャムやディズィがゴネ得だったんだからアプデ来るまでは訴え続ける方が賢いでしょ

259名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 04:39:37 ID:QeUug/UI0
ジャムとデズは弱くて人口少なかったけど梅喧めっちゃ多いからなぁ
軽量級にダウン・畳リーチ強化・三途ダメージアップは貰えても六根や口無しに補正付けられたりしそう

260名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 05:25:44 ID:bZcJwKjk0
出た当時はデズも死ぬほど多かったぞちなみに

261名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 05:43:29 ID:cKxva0SA0
女キャラ使う奴は掃いて捨てるほどいるからなぁ

262名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 05:49:27 ID:r59W/ISo0
梅多いか?アケでももう大分減ったろ

263名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 06:48:40 ID:O/Y2NA9.0
アザミ安定し始めたら知人のメイ相手に色々えらいこっちゃ出来るようになったわ
メイ自体の置きが強すぎるから畳がいまいち機能してない感じがツライ
2HSから特に何も繋がんないのが残念かなって気がしてるんだけど、もしかして何か繋がったりする?

264名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 07:39:45 ID:kpSXnji.0
デンジャータイムで攻めてる時の低空ヨウザン強いな

265名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 07:55:25 ID:dbr0vxAE0
>>263
六根でも畳でも

なに先端から?
あきらメロン

266名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 08:20:54 ID:MjKd0Bz.0
ガーキャンアザミなくせとは言わんけどガード硬直中はガード方向入れんとガーキャン版出ないようにして欲しい
しかしガード硬直解けたら最速アザミ出るからそれは強すぎるか

267名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 09:38:59 ID:AQ.YHM7o0
アザミ取ってS押してんのにサクラ出ない
これってS押すのが遅いってこと?
S+HSのあとにS連打してるつもりだけど出ない

268名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 10:07:41 ID:txLGPYt.0
初期じゃむデズがゴネ得ってあんなんゴネなくたって強化されるレベルのゴミだったんだしゴネ得に意味履き違えてるわ

269名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 12:11:55 ID:uag7p8020
>>267
sだけ推してるつもりがアザミ二回入力してると思われる。
それかHSホールドしてなくて更に派生入力が遅くて受付時間過ぎたかのどっちか

270名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 13:51:50 ID:cKxva0SA0
2hs単発ヒット確認難しすぎない?
ヒット確認から六根やろうとしてもガードされちゃう、三途とか畳なら結構いけるんだけど。
ただ2hs畳にすると大概追撃不可能な距離になるし、微妙なんだよなぁ

271267:2017/06/16(金) 14:12:43 ID:AQ.YHM7o0
>>269
なるほど、いくつか要因があるのか
HSホールドって、アザミを維持している状態のこと?

272名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 14:45:45 ID:Q/RJe1TU0
>>270
2HS六根は、超人でもなけりゃヒット確認で出せるようなもんじゃないと思う
コンボからか、単発なら決め打ちになるだろうね

>>271
サクラ出したい場合は、アザミ入力からHSホールドしっぱなしでS連打
サクラ成立前に一瞬でもホールド離しちゃうとアザミ体制解けちゃう

273名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 16:54:32 ID:Pv5H.eBs0
2hsから6根に瞬時に判断して繋げられると嬉しいよな
コンボの状況確認や判断が求められるキャラは難しいけどやりがいはある
勝率はアレになってるけど

274267:2017/06/16(金) 18:24:41 ID:AQ.YHM7o0
>>272
知らなかった!
早速試してみる
ありがとう!!

275名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 18:27:27 ID:5AjEdcQM0
てか2HSって単発で振るもんか?
空振りの隙大きすぎて怖いから遠Sか2Sからしか出さないわ

276名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 18:39:23 ID:O/Y2NA9.0
溜めビークとか上段潜れるから割りと単発打ち有るけどあんまりやらないほうがいいのか

277名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 19:43:04 ID:QmwZ2/Dc0
カイとかジョニーには振っちゃうなぁ、2hs。リスク有るのは分かってるんだけど、ある程度振らないと一方的にやられてしまう

278名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 20:12:35 ID:rT6P3KPM0
六根ノーマルガード時の読み合いで暴れ読みアザミからサクラまで仕込んでるんだけど、ガト二発目を低姿勢技にされるとサクラすかるんだけど、これってサクラ派生するのが遅いの?それとも最速でやっても駄目かな?
カイの2k足払いとか厄介なんだけど、前入れアザミからガード移行するかアザミ押しっぱで読み合うしかないのかな

279名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 20:22:46 ID:otuN3nVA0
>>278
サクラは無敵ある代わりに発生遅い、低姿勢にスカる、ガードで-14なので主力にするにはリスク高い。同キャラなら6HS確定とか死ねるっしょ?
そもそも六根後に毎回屈アザミ入れ込んでるとグリード暴れでも死ねる。バクステとかブリッツとか遅らせ6Pとかも混ぜた方がいいよ

280名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 20:42:49 ID:gxBQytv20
仕込みってただそれ連打してるだけでしょw

281名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 21:41:10 ID:bjxSOHS.0
>>280
アザミホールドしながらS連打ってアザミ取れば必ずサクラ出るんだから仕込みって表現おかしいか?
もし間違ってたとしてもまあそれくらい揚げ足とってやるなよ

282名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 21:44:05 ID:fAuVsIyU0
通じればいいしな

283名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 21:45:56 ID:cKxva0SA0
>>279
なるほど、14は無理だなー。マイナス2からだしガト最速なら終了か。ちょっと色々混ぜないと通らなそうね。
>>280
え?いや六根ガードせた後のアザミ>サクラはホールド後S一回押すだけだから連打じゃないよ。
そこで手出さないってことは様子見だろうしどの道アザミの硬直に投げ確だから連打する必要無いと思う。単に相手の反応が遅れてる場合は連打した方がいいのかもしれんけど、そういう相手にならこっちの2k通るでしょ。

284名無しさん@Xrd:2017/06/16(金) 23:22:53 ID:3FIzxy0.0
スレイヤー対策誰か……
Dステとステ振られるだけで死にそう

285名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 00:08:16 ID:7rvU6Kbo0
>>284
ステップからの派生S>S攻撃は上段中段だけど、ステップをみたら上段の部分を直ガしてPを振れば
中段の前に割り込みやすい
立ちKからマッパする人が多いから、それも直ガで潰せる(PマッパかKマッパかにもよるけど)
立ち回りのステップに対して一番いいのは2HSを置いて、カウンターを取る
近S遠Sを見たら、たいていは中段が来やすい。下段は足ばらいだけど、相手はガードされたらリスクが生まれる
梅喧が立ちSかしゃがみSをしたあと、カウンターすると2HSにつながるけど
それを狙って決め打ちでS or 2S>2HSすると、カウンターしなかったときにスキマでステップで避けられてパイルされたりするから気をつける
低レベルで申し訳ないけどこんな感じでやってます

286名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 00:19:24 ID:7rvU6Kbo0
>>284
あとは6HSに対して容易なジャンプをしてひっかからないこと
6HSからはステップが来る可能性が高いので、直ガ準備すること(上記のPで割り込む準備
上に行けば行くほど通用しないのかな?
正直今はこれでなんとかなっているけど、あなたが強い人なら意味のないアドバイスかもしれません。

287名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 00:20:47 ID:Tp6rCMUo0
Dステとステできついってレベルだと梅喧がどうこうというよりスレイヤー戦のセオリーを知らんレベルに思える
まちゃぼーのスレイヤー対策講座でも一度見てきたら
あと地上も空中も畳置いとくのは有効

288名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 00:31:14 ID:S6tardRI0
騙されたと思って地上戦6K振りまくれ
昔から梅6Kはスレイヤーの6Pと2HS以外つぶせる
空中から来たらJPと6Pとアザミで対処する

289名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 10:48:09 ID:nKwJREbQ0
みんな回り込み黄キャンって使ってる?
スズランからたまーに使ってるんだが他に使ってる人見ないから気になって

290名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 11:54:24 ID:6LGGnPwI0
スズラン黄は使うけど、回り込み黄は使ってないなぁ。何か生かせる状況ある?

291名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 11:58:49 ID:Z6GI7QJs0
仕込みであってるよ

292名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 12:19:09 ID:BE7mfGSg0
低空妖斬が出ません
9236で出したんですが姿勢が低いキャラに当たりにくくて
62369だと全然出ない
最後にちゃんと9+sしてるのに近sが出てしまう

293名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 12:43:39 ID:E9rblmy20
6293ではどや

294名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 12:44:59 ID:wbw9pIq.0
6321473で騙されたと思ってやってみ

295名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 13:32:41 ID:TXdXxwU20
9Sじゃ出んのじゃない?

296292:2017/06/17(土) 14:39:19 ID:BE7mfGSg0
いろいろなやり方があるんですね
試して練習していつでも出せるようにします
みなさんありがとうございました

297名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 17:31:37 ID:oh5h599Y0
低空妖斬は前スレにあったマルケン入力(6273)にしたら9割安定するようになったわ
レバーを1周回すよりこっちの方がやりやすい

298名無しさん@Xrd:2017/06/17(土) 17:33:27 ID:oh5h599Y0
特にやりにくかった2P側で安定して出せるようになったのが嬉しい
マルケン先生様々ですわ

299名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 00:26:04 ID:NZ8.AACY0
直ガ九正道で色んな技に確反取れそう

俺は考えるのをやめた

300名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 01:00:07 ID:oLEYGauY0
相手のぶっぱに読み勝ったのに読み負ける九正道
無敵付けて

301名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 01:02:38 ID:N5q5Tc1o0
現状使う意味あんのかあれ

302名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 03:46:02 ID:ULOa9qWc0
かっこいいだろ?

303名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 03:54:50 ID:6a70ahm20
九正道は追撃可にするのと
空中で能動的に出せるようにして欲しいよ
そしたら空対空からRCするよりそっち使うし

304名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 07:33:39 ID:KU/RT7cE0
>>300
無敵あるけどあれ超短いよな

305名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 09:15:05 ID:L.JuOqhE0
追撃可能だとリターン高く成りすぎるし、無敵時間長くて発生早くするのが現実的な修正じゃないかな。単発ダメージは増えるかもしれんけど

306名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 09:29:45 ID:RtMX7TBM0
追撃可能な覚醒持ちなんて腐るほどいるしあれ発生6Fだぞ

307名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 11:03:56 ID:Elt.ucUU0
ステトレハンとかいうイカれた技あるからな

308名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 12:52:08 ID:ru45m8f.0
>>290
そもそもスズラン回り込み自体無敵がないからなぁ
六根ぶっぱとかスズラン直投げのがまだマシな気がする

309名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 14:49:02 ID:bPoTmaLU0
畳ブーメランが欲しい

310名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 16:58:28 ID:L.JuOqhE0
追撃可能な無敵のある発生の早い覚醒なんてあるか?そもそもアザミからの割り込みに使える技なんだから、トレハンとか引き合いに出すのはおかしい。

311名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 17:25:01 ID:Zd/lV0Ew0
コンボに組み込んだ時追撃させろよってことだろ

312名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 17:44:59 ID:RtMX7TBM0
そりゃ他の覚醒なんて単発技だろ・・・
アザミから九正道でなきゃ対応できない状況なんてほとんどないし
無敵時間長く、発生早くしてどうすんだよ

313名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 17:51:13 ID:Q5mncZns0
アザミ派生とスズラン派生で差別化するか、追加入力有無とかは欲しかったな。追加なしで壁貼り付き、追加ありで確定ダウン的な。言っても仕方ないんだけど

314名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 18:00:46 ID:XSidq3CM0
亞坐身から使うのなら控えめに言ってシュタイルぐらいの性能が欲しい

315名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 18:11:08 ID:o7.YFdDc0
梅が壁に張り付いてるほうにゴロゴロでいいんじゃね
追撃できるけど端コンにはいけない

316名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 19:07:51 ID:ru45m8f.0
>>314
リバサアザミなら2362365で出してSホールドHS連打で出せないかな

317名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 21:22:58 ID:PBnXJDK.0
端よりで2K始動からのスズラン六根RCからダウンとれる良いコンボない?
ソル相手に2K>S>HS>六根RC>6HS>口無>P>6P>JSD>空ダJSDだと地面すれすれで受け身取られる

318名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 21:58:18 ID:Vtz4mzNs0
五分: 梅喧  
微不利:メイ、スレイヤー、イノ、ジョニー
不利 :残り全部

現状割とマジでこんな感じじゃない?
つらい場面が多すぎるわ

319名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 21:59:20 ID:ru45m8f.0
>>317
開幕位置ソル確認139
2K>近S>HS>六根RC>微ダ2HS>畳>口無し>K>JK>JD>空ダ>JS>JD>生口無し
そもそも2K始動だと安いからRC使わずおき攻めでヨウザンに回した方が良い気がする

320名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 22:03:43 ID:T4EDq6vc0
どうせアプデ強化されるんだから
最弱って分かってる今の有利不利なんか意味ないわ

321名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 22:16:39 ID:ru45m8f.0
畳口無しのあとはKS口無しで終わっても1ダメしか変わらんかったからこっちのがいいかもね

322名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 22:47:09 ID:PBnXJDK.0
>>319
良いコンボをくれてありがとう
確かにダウン取る安いコンボするなら妖斬に50%残した方がいいな。
これは2HS始動とかの時に主に使わせてもらうわ。

323名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 22:52:50 ID:dsuuKaQk0
対空強いキャラにも低空ダッシュアザミとかクソ技ぶんぶんすれば荒らせる
ぶっぱ要素が強すぎるしリスクリターンもあってないけどやれることはあるから
そこまで極端な不利はいないと思う
微不利がたくさんいる感じ有利キャラは知らんというか思いつかん

324名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 23:46:04 ID:LVlPuNKA0
低体力であらせるっつってもリスクリターン全くなー

325名無しさん@Xrd:2017/06/18(日) 23:54:38 ID:t4iqrLfY0
九正道は追撃できなくていいから威力120にしてくれ

326名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 00:11:25 ID:xvI92eQQ0
イケそうなキャラもメイとかイノとかスレとかもともとそこまで強くないやつらばっかり

カイやらソルやらファウストやらレイヴンやら

327名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 00:27:19 ID:v.64riHs0
メイとか血反吐吐くくらいキツイんだけど

328名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 00:39:59 ID:L4gFBXro0
相手端よりで2k始動のコンボにゲージ使うならHS時点でロマキャン使ってダッシュ足払い>畳とか6HS>畳からSDループした方が良いと思う、わざわざ六根入れる必要あんま無い。
というか先端ヒットだと六根届かない事多いし安定しなくなる。

329名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 00:45:02 ID:qBANaG0k0
メイ楽ってすげー気になる
どんな対策したらメイ有利なんだ

330名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 00:45:38 ID:JyhFfM4Y0
なんでこのキャラってこんなにも可愛いの?

331名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 01:04:09 ID:Cznvmz7k0
攻めてくるメイなら畳も機能するだろうしそこそこやれるだろうけど設置関連しっかりして待ち気味にやられると本気でリターン差がやばくて勝てない姐さんも長期停滞する蹴鞠みたいなの出せるようにしよう
てかあの火力と立ち回りの強さであの硬さは意味がわからないレベル

332名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 01:23:41 ID:KOkrLv3Q0
割とマシって思えるのは
スレとラム、レオぐらいかなぁ
徹底すればポチョもまだマシな気がするけど

333名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 03:35:52 ID:4MRK4y/s0
レオ対教えてくだち

334名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 03:42:05 ID:3rXQdhkI0
ソルには微有利すらあると感じるのは俺だけ?
梅喧の持ってる技がほとんど機能するのに不利と言いたくないだけかもしれんが
カイに関してはトップクラスにきつく感じる

335名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 08:03:38 ID:99gl/R0I0
梅喧より立ち回りが弱いキャラには結構通じるけど、立ち回り強いキャラには相当きついね
こっちの遠S2S5K辺りが先置きで潰されるとまじでやれる事が限られる
低体力で神風特攻を強いられた挙句、中央での火力が乏しいから読み勝ってもリターンがしょぼい。
無理に行かなくて良い組み合わせなら、のらりくらりで何とかなるんだけどねぇ

336名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 13:29:05 ID:f8REBOf20
>>335
すげーよくわかる
こちらからある程度攻めていかなきゃならないことが多くて、
でも各種牽制で頼れるのがJSと逃げ畳くらいしかなくて
結局何度か博打打つ形になって、半分読み勝ったと思っても
体力差とかリターン差の関係でいつの間にか相手体力5割、こっち2割くらいになってるんだよなw
今は補正切りSカバリとかで誤魔化してるけど、手の内バレたらもうきついわ

337名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 14:02:20 ID:KOkrLv3Q0
JSと逃げ畳でのらりくらり立ち回るにしても
それだとどうしてもゲージ作れないし
JS当たった所でJD繋げるだけでリターンも無いし
大した起き攻めにもいけないからどうしてもジリ貧になる

338名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 14:14:45 ID:qc4YmPeA0
過去作は遠Sと5Kのどっちかは殆どのキャラに機能してたけど、今作は遠S大幅弱体化かつ5K前進仕様で牽制と相性が悪い
5Kと2Sを少し使いつつ、HSと6HSを主力にした方が良いんじゃなかろうかと思うレベル

339名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 16:53:42 ID:.vU.zlcg0
6pの前進が使いづらすぎる

340名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 17:15:43 ID:kM2yLn2.0
JSって普通トドメ以外はJPJK6HS口無とかやってんじゃないの

341名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 17:20:49 ID:TePJ3z420
2S牽制CHから2HS六根でダウン
落とせないJ攻撃に対しては対空アザミ口無しCHを狙う
JHS弱体化がきついのでJアザミも使って安易な地対空を咎める
立ち回りでリターン取るならこのへんかね?
2Sも弱ったように見えるからきついのは確かな気がする

342名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 17:37:19 ID:5mUv4WqQ0
5HSは案外強いよな、普通に振っていける性能
惜しむらくはjcが無いってことぐらい
先端屈ヒットから良いコンボあれば…

343名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 17:46:00 ID:gsTYjru20
HS系はもっと上の方に判定強くしてもいいと思う

344名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 17:50:36 ID:TePJ3z420
>>343
2HSが昔のクルクルに戻るぞ

345名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 17:57:20 ID:LIC8ZybI0
でも6P対空でカウンターとったのに5HSへのガトで繋がらないってのはどうなのよ?
と思うことはある

346名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 18:10:29 ID:L4gFBXro0
結局ガト二発目からの確認が出来ないからね、まぁ判定はかなり強い部類だから前Pに文句はない。落ちなきゃ直ガ空投げやれば良いし。
まぁHSが上方向にあれば6P>HSヒット確認クチナシから大ダメージ取れただろうけど。

347名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 19:27:06 ID:O5yX/37o0
6Pch確認蚊鉤で十分じゃん

348名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 20:07:09 ID:jK89r..s0
ch確認蚊鉤頂きました〜

349名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 20:08:10 ID:4r82eumo0
ch確認していいのか!?

350名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 20:09:16 ID:Cznvmz7k0
近めでSカバリ当てた時後ろに引き寄せるのなんとかならんのかあれ、すごい残念な気持ちになる

351名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 20:58:41 ID:j1CJadw60
飛び防止がほしい みんな何してる?

352名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 21:13:15 ID:9/MMRuD60
sカバリ
2hs
足払い
2k6k

353名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 21:14:59 ID:vZWQmPUQ0
>>347
6Pカウンター確認してたらノーマルヒット時に何も繋がらないけどどうしてんの?
状況確認でカウンター確信なら分かる

354名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 21:17:57 ID:RRQ2mb/s0
空投げ超絶弱体化があるけど、腐っても梅喧なので相手が跳ねてくれるならメイデズ以外の旧キャラは有利
ラムエルは知らん

355名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 21:31:17 ID:w2sT91bY0
でも投げのリターンでかいしな……

356名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 21:46:23 ID:O5yX/37o0
>>353
ヨガコマンド仕込んでおいてカウンターなら6SでS蚊鉤、通常ヒットなら前ジャンプJS〜だよ
そりゃ毎回100%ってわけじゃないが大体できるしこの程度普通だと思うけど・・・

357名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 21:59:09 ID:7EOnoJBg0
>>356
んー、遠Sカウンター確認三途より猶予無いから難しいと思うんだけどな。
カウンター見てカバリは出来るだろうけどノーマルヒットでJSはきつくね?

358名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:05:46 ID:Ff.tr0JI0
相手がFDガードっていう状況があるからちと厳しいとは思う
ヒット確信の類と一緒だとは思うよ

SカバリとJPと6Pとスズラン口無パなしと地上アザミと空中アザミとあるから
対空最強クラスなんじゃないかな 安定しない行動ばかりで使い分けられないから俺は死ぬけど

359名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:08:54 ID:CAwEUAS20
トレモでやってみたけどカウンターでカバリノーマルでJS無理でしょこれ

360名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:08:56 ID:O5yX/37o0
>>357
最初から6PJSやるつもりでカウンターで赤くなってたら6で止めるって感じかなぁ
遠Sならカウンターでなくても三途繋がるじゃん
S押すか押さないかだからそっちのほうが簡単だね
トレモのカウンターランダムでも判別できるよ

361名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:15:07 ID:d0bkb49Y0
トレモランダムで10連続くらい成功してる動画あげてくれや

362名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:15:33 ID:O5yX/37o0
ごめん俺には中段見えるわみたいな流れにしちゃった
JS黒ビートとか受け身とられるのもあるからカウンター確信ってことにしといて

363名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:20:33 ID:O5yX/37o0
>>361
ちょっとやってみるよ

364名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:42:55 ID:r15tKA3k0
まじつれぇわ…

365名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:45:22 ID:O5yX/37o0
ttps://www.axfc.net/u/3817376
あげました。

366名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:45:22 ID:YdzQZE/A0
昔ファウストで屈HSカウンター確認レレレは可能か否かという議論でネモが不可能と断言してカウンター確認可能だよ派が死滅した事件

367名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:54:03 ID:CAwEUAS20
ディレイいくつでやってる?
2だと実践じゃ出来る気しねえわ

368名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:57:35 ID:O5yX/37o0
>>367
画面に映してなかったけどディレイ2ですよ
実戦だと7〜8割くらいですかね

369名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 22:58:03 ID:CAwEUAS20
まじかよすげえな

370名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 23:27:46 ID:vl3se1qM0
今回は可能だよパターンでしたね
ちゃんと動画まで出したのは良い

371名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 23:31:37 ID:HaYoJj9E0
アザミを2Fにするか昔通り各種技はガーキャンにしてくれ
1/2祈るクズばっかで印象が宜しくない
使ってて楽しいんだけどな…

372名無しさん@Xrd:2017/06/19(月) 23:50:09 ID:KK75oVZY0
(カウンターヒットだと赤く光るのかしらんかった・・・)

373名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 00:02:08 ID:j9mGrCh20
カイがきつすぎる
みなさんどうやってます?

374名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 00:17:04 ID:Od8DMg.Q0
カイがキツく感じるのは単純にお前が人間性能で相手に負けといるということ
人間性能が相手より上だったら勝てる

375名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 00:17:53 ID:5s9wFraE0
九正道黄キャンのあとのjpが出ないんだけどこれボタン押すの遅いの?連打してるんだけど

376名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 01:20:58 ID:XIU2srAI0
正道黄キャンJPは相当むずいよ、黄キャン最速だと微妙に出なかったような?

377名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 01:26:41 ID:Xg7P32aQ0
あれ安定しないっしょ
黄キャン最速だとJP出る前に着地するし遅いと黄キャン間に合わない

378名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 01:42:20 ID:Z32wN/xM0
そんなのあるのか・・・
その発想はなかった

379名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 02:09:03 ID:dd9psM060
>>374
人間性能が五分だと仮定したらどう?
個人的には梅喧のやりたいことができないから厳しい相手だとは思う
勝てなくはないけどね

380名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 02:18:24 ID:ccal7gSQ0
相手のタイプによると思うなぁ
リスクリターン天秤にかけてしっかり画面見るタイプだとただキツイ
読みでアザミパナして通さないとリターン負けしてジリ貧になってるイメージがあるな

381名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 02:46:44 ID:kZ00ixbE0
立ち回りキツイなー
カイから乗り換えたから余計に感じる
多めに夜叉刀使った方がいいんかな

382名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 03:56:22 ID:MARMDYlE0
夜叉刀は甘えとく用
これバレるかな?って感じで固め中ちらっと誤魔化して撃つ

383名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 06:33:08 ID:3FsUKfEs0
夜叉はなぁ...発生かヒット時のよろけがもうちょい長ければなぁ
今はミリ削りくらいにしか使わんわ、嫌いじゃないけど

384名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 07:12:17 ID:FmTjDj3g0
今でも中堅はあるしむしろ弱体化ありえる

385名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 08:06:27 ID:6tEm4l2E0
使ってて思ったのは、口無吹っ飛ばし強化と着地硬直+2は絶対来るなって思った

386名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 08:10:12 ID:z8ijQlnE0
今回のコンボの要の口無を繋がらなくするわけねーじゃん
むしろソコは初期の調整段階でかなり煮詰めたところだろ
いまのまま変わらんよ

387名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 09:04:32 ID:2c7Y4mlk0
>>362
100%無理とは言わないけど、JSスカすと最速受け身から投げられるから結構リスキーなんよね。
個人の出来る出来ないもあるけど、失敗時のリスクも考えると安定して対空から反撃したい。
JSに拘らずJPなら行けそうだね。それでもやっぱりノーマルヒット時や相手が着地してしまった時のリスクは相変わらず高いけど。

388名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 09:09:27 ID:2c7Y4mlk0
自分は失敗時の空中投げされるっていうのが気になるから、6Pカウンター時はカバリが繋がって、ノーマルヒット時最速受け身なら受け身狩りになるようにカバリが打てないか調べて見たよ。
無理だったよ。終わり

389名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 12:05:32 ID:.Ka4r2Ks0
全然戦えるし弱くないよね
綺麗に真ん中かちょっと下とかそんな感じ
嫌われるキャラではあるけどいい調整だは

390名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 12:21:54 ID:VzAfYlZA0
強化されたら確実に嫌われキャラ筆頭になるからこれ以上強化してほしくないわ

391名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 12:58:34 ID:MARMDYlE0
まーた他キャラ使いのなりすましかよ死ね

392名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 13:17:55 ID:i7dh2J5o0
>>386
よく読めよ、吹っ飛ばし強化って書いてあるだろ
現状のコンボルートは維持しつつ着地硬直追加ってことや。
この手の技で着地硬直が無いのは結構違和感があるから、他キャラでフルコン逃すって愚痴が出ると思うんだよね

393名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 13:59:11 ID:fWYvDxq.0
無敵もないのにそんな愚痴言われる筋合いないわ

394名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 15:46:44 ID:gPJQtDyU0
口無パなした後に着地投げが通ると罪悪感が込み上げてくる。
この硬直ならベッドとかメイ、チップみたいな空中戦多めのキャラにパなしてもミドルリスクなんじゃないかとさえ思う

395名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 16:39:21 ID:yHwK3Kqc0
どんどんパナしてくれ!

396名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 18:02:22 ID:MARMDYlE0
梅喧に口無しパナされて負ける相手ならダッシュVVパナしてるだけで勝てるわ

397名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 18:08:25 ID:3FsUKfEs0
口無しに着地硬直追加とかダウンとれなくしたいのか?正気かよ

398名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 18:45:29 ID:kL81AGLM0
着地まで2フレ早くして硬直+2とかにしたらいいだろ少しは考えろよ

399名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 19:55:52 ID:o7CwDjIw0
>>398
吹っ飛ばし強化と着地硬直+2しか言ってねえのにそこまで読み取れる訳ねえだろエスパーかよ

400名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 20:27:57 ID:D2JLEeHY0
クチナシに確反とれないレベルの相手にだったら、別にクチナシパナさなくても勝てると思いますよ

401名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 20:29:08 ID:0F/iy2jo0
よくもまぁ弱体化なんてあり得ない話をそこまで広げられるもんだと感心する

402名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 21:37:19 ID:XYfY6xz20
別に弱くは無いし弱体化ありえるだろ
BBのバレットとか元々弱いのに弱体化されたし

403名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 22:05:18 ID:XIU2srAI0
弱くはないって何と比べてるのか知らんが、ギルティで弱くないって言葉が使われるキャラって大概ゴミだよね
別に梅喧がどうとかの話じゃなくて、チップレイヴンがあの調整なのに他のキャラマイルドにする意味が俺にはよく分からん

404名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 22:19:00 ID:G/Ain37M0
ではチップレイブンを使いたまえよ

って言うのもあれだけどまぁ梅にも尖った強みが欲しかったね

405名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 22:33:59 ID:diNiBVqI0
ちょっと間違えると一気に糞キャラになるだろうから難しいだろうな

406名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 22:49:21 ID:ONofZlzI0
BB勢かよ

407名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 22:54:21 ID:seJyL63M0
>>403
それチップレイヴンの調整がおかしいだけで梅喧がおかしい訳じゃないだろ

408名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:06:19 ID:egj.ZCa20
>>402
BBは弱キャラを弱体化して強キャラを強化するのでNG

409名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:14:51 ID:Tfy1iwQ60
本音を言うとガーキャンなくすなら耐久力上げて欲しかった

410名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:21:03 ID:ONofZlzI0
攻撃面は当たれば端へ運びやすい良い調整だから、前から言ってるがガトリングをもうちょい何とかしてくれ。

411名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:30:22 ID:Q3Ya8mwc0
梅喧は十分尖っていると思うぞ
アザミしかりお手軽ダウンJDしかり初心者にとっつきやすいところとかただし勝てない
チップとかレイブンが尖ってるところ多すぎてもはや高いレベルで平面なだけで

412名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:37:47 ID:MARMDYlE0
梅喧弱くないマンは死ね
弱体化ありえる?最下層のキャラになにいってんの馬鹿なの?

413名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:39:50 ID:z3hfG97c0
体力のわりに尖ってる部分少なすぎでしょ・・・

414名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:43:22 ID:myeATAiU0
普通に体力上げて、クチナシの受け身不能時間延ばしてくれたら今のままでいいよ
できれば飛び道具HIT時のよろけ時間伸ばしてほしいけど

415名無しさん@Xrd:2017/06/20(火) 23:59:59 ID:1kEoITwI0
カバリって前はもっと発生早くなかった?
まともに梅喧触ったことないんだけどなかなか振りづらいわ

416名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 00:21:28 ID:xfULBGIk0
既出ネタだったら申し訳ないんだけど
今作妖斬の硬直減ってるのか最低空じゃない限り低空ダッシュができる
具体的には立Pから連続ヒットだと不可能、つながってなければダッシュ可能
リスクゲージたまってCH確定だとノーゲージコンボいけるね
ただし、妖斬の着地硬直が残るから低空ダッシュJPJSJDの後、立Pか2Kしか拾えないけど

417名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 00:33:27 ID:yCq.1jhI0
つまりHSカバリとかでしつこく固め続ければ…

418名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 01:38:46 ID:hCo6qolM0
体力上げてクチナシの受け身不能時間を伸ばすってのはマジで同意だわ…
クチナシ繋がらなくてコンボミスで死ぬのが怖くてクチナシじめ出来ない。
他はラムレザルの梅喧限定コンボとか無くしてくれればそれで良いかな

419名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 01:48:30 ID:p/44F11s0
夜叉刀と九正道の新技駄目コンビもどうにかして欲しいよ

420名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 02:31:24 ID:I7LVIYQU0
夜叉刀は良くない?
固めのアクセントとして打つ分には結構好きなんだけど

421名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 02:59:36 ID:p/44F11s0
いや駄目でしょ
固めとしても暴れつぶしとしても黄キャンにしても完全にガンフレの劣化

422名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 05:08:04 ID:LHT.jD620
ガトからの夜叉はHSカバリをブリッツしてくる相手に有効だから悪くはないと思う

423名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 05:54:09 ID:0DubdmJA0
流石にガンフレと比べるのはアレだけど発生くらいはなんとかしてほしい、別に当たっても何も起きないんだし
口無は本当に受け身不能時間だけでいい、ワンボタンでダウン取れて弾起き攻めまで出来るキャラとの差はなんなんだ

424名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 06:09:30 ID:3CCxbWLs0
ダウン取れて弾起き攻めできるキャラは当て身持ってませんし

425名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 06:39:05 ID:pFXm2zFI0
はい次の患者さんどうぞー

426名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 06:54:25 ID:KvZ/g/7s0
>>424
レイヴン

427名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 07:58:33 ID:RQWp8DCE0
アクセルベッドレオジャムレイヴンアンサーって当て身持ち全員できんじゃねーのこれ

428名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 08:54:20 ID:Ff/xCqow0
全キャラゲージ使えば当身…ゲフン

429名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 10:21:06 ID:Ul03f36c0
家庭用で賞金首出てたけどあのバイケン誰?
リプレも見当たらないんだよね

430名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 12:41:07 ID:dMVHGkzg0
>>416
はるか昔からできますが・・・

431名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 13:28:08 ID:NErSRU460
>>429
成績隠してるしかなり怪しい

432名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 17:37:14 ID:oY.6otIc0
>>416
chからノーゲージ追撃は考えたことなかったなぁ。投げ暴れ誘ってjhsとかから打つことは有るので、割と狙えるポイント多そうですね。何か重たい追撃はありますか?

433名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 18:56:37 ID:BsyoMA4o0
>>429
外人の談合だから

434名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 19:15:58 ID:6PUteD520
ぱっと思いつくのはJKJD

435名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 19:36:24 ID:Pb46iQLo0
>>432
ヨウザンCH空ダPが軽・中量級限定
S拾い、K拾いは出来た
2KS拾いからSDコンで200前後
S拾い口無しでダウン150前後(メイカイ確認)

436名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 19:44:02 ID:0fdHcwmY0
当然だが端到達前提

437名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 21:27:11 ID:2VWnn42w0
最近やり始めた初心者なんだがオンラインでコンボができない・・
初心者が覚えたほうがいい(主力にしたほうがいい)ようなガトリングコンボを教えてほしい

初心者スレとどっちで聞くか迷ったけどこっちのほうがいい意見聞けるかなとおもって聞いてみた

438名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 21:35:44 ID:SLMBuQgU0
チュートリアルで梅喧のコンボやれ
その初歩が安定したらまた恋

439名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 21:40:16 ID:Ck46h09w0
今はチュートリアルとコンボがあるから、特に人に聞かなくてもコンボ類はスタート地点に立てるよな

440名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 21:53:07 ID:2VWnn42w0
一応チュートリアルと用意されてる梅喧のコンボは練習して出せるようにはなってるんだけどいざ対人ってなると出せないんだよね
PとかKとかあたったときにつなげられない

441名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 21:57:38 ID:4pEnhgL60
中央なら適当に六根に繋げときゃいいんじゃね最初は、畳は罠

442名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:02:08 ID:2VWnn42w0
>>441
六根なんだ 畳のがだしやすいからそっちやってた 参考になるわありがとう

443名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:04:13 ID:Pb46iQLo0
対人で出せないならまずはアーケードモードでコンボを意識しながらやるといいよ
俺もそうだったしおかんもそうだった

444名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:07:13 ID:CzYAvQJk0
Pとか2Kとかから近Sに繋いでヒットしてたら足払い口無orHSまで繋げて六根
っていうのをちゃんと出来るまでCPU戦してるといいぞ

445名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:12:58 ID:2VWnn42w0
やっぱ対人は俺には早すぎたか 爵走のコマンドが難しくてコンボに入れることを避けてたけど練習したほうがよさそうだな・・・

446名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:22:36 ID:4pEnhgL60
スズランはどうせ多用するからこのキャラ使ってく気があるなら安定しないと話にならんよ、各派生最速で出せるようにできないとあかん

447名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:23:46 ID:CzYAvQJk0
ギルティは要求されるコマンド精度に対してゲームスピードが早めだからCPU戦で慣れておくのは大事よ

448名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:26:58 ID:2uMuauZs0
降り際空ダJSJDと低空妖斬あたりで大体初心者が折れるよね
他にも必須じゃないけどキレ畳、生口無、変則JDとかもあるし

449名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:40:04 ID:2VWnn42w0
>>446 最速ってまじか・・・なんかコツとかあるんかね・・・

>>447 ゲームスピード早くて大変だけどその分決まった時すげーきもちいいんだよな!
ストVとかかじってたけどなんかもっさりしてて合わなかった

>>448 まず空ダッシュで空中の敵を追撃するのすら一苦労なんだが・・・

450名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:45:34 ID:Ck46h09w0
今作は畳青キレ畳とかいう謎の曲芸が必須基本コンボじゃ無いし、
スズラン六根削ぎとカバリ擦ってるだけで初心者同士なら試合になるだろうし、
むしろ初心者に易しいキャラだと思う

451名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:46:28 ID:Ck46h09w0
良い加減テンプレに同時押し書いた方が良いやろ、スズラン派生

452名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 22:54:24 ID:xfULBGIk0
畳蒼がなくなってどうすればいいんだと思ってたけど案外なれれば何とかなるもんだよね
ハンマー青を失ったポチョとかガンフレ蒼を失ったソルみたいな感じ

453名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 23:13:34 ID:JLBctl7s0
そのどちらもが黄キャンのほうが強いからなぁそりゃ
畳も黄キャンとの相性悪くないけど、畳青はコンボでも使うのでちょっと違う気がする ディバ青やレンセン青が近いかな

454名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 23:23:35 ID:PloyvTYU0
JD青が無くなったのが一番致命的だろ
中央からのコンボが伸びない

455名無しさん@Xrd:2017/06/21(水) 23:28:58 ID:of6lDFJc0
アクセルの弁天ガード後の反撃ってどうしてる?
6HSorHS>畳>エリアルでいいんだろうか

456名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 00:10:54 ID:szQLRuZo0
HS>畳>6HS〜の方がダメージ出るんじゃない?

457名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 01:57:53 ID:WNgANE5c0
単にJDから伸ばしたいだけなら赤キャンでもいいのでは
そもそも中央はSカバリでコンボした方がいい説もあるが

458名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 03:18:58 ID:1BIymyu60
弁天ガード後に6HSってカウンターしたっけ?
6HSchやコマ投げ入ったら全部Sカバリで良い気がするが

459名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 04:48:25 ID:fT2Z.9Vk0
ゲージ吐くなら畳ヒット直前黄からSカバリ鉄山いけると思うが
赤ならHS畳6H口無し赤補正切りSカバリとかいけんじゃね

460名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 06:32:21 ID:nfzWYx5A0
九正道黄キャンJPしたいけどカットイン前にキャンセルはどうすればいいの?

461名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 09:25:00 ID:7Lk90CCM0
素早く黄キャンするだけだぞ

462名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 09:48:21 ID:xywdpE6A0
九正道黄キャンは殆ど曲芸だしやんなくて良いと思うけど、多分KHS同時押しで生正道>2fずらしロマキャンで出来ると思うよ。
早すぎると梅喧の身体が浮かないからjpが出ない、遅すぎると正道が出ちゃう。猶予が全く無いからアケで取り入れてる人なんて俺は見た事一回もない。

463名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 11:33:41 ID:nfzWYx5A0
動画でスズランで走って下段や暴れ誘って黄キャンJPしてたからK+HS同時じゃないと思う。
複合入力からキャンセル連打してもでなくて…

464名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 11:48:14 ID:7Lk90CCM0
メイ辛すぎてくっそイラつくんだが

465名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 11:56:47 ID:xywdpE6A0
>>463
すまんスズランで走ってからやる方法は俺もしらん、普通のダッシュからじゃなくて?
スズランの動作後半までコマンド残ってるとは思えんから、複合じゃなくてスズラン>気合真空入力からずらしPKSでロマキャンしてるのかもね。
まぁ家庭用ならボタン登録でインチキしやすいだろうけどw

466名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 12:20:03 ID:S2kScbOc0
九正道黄キャンは普通に速めにPKSで出来た、同時押し設定で楽したけど
関係ないけどPKS系の必殺技に速め黄キャンはPKSHS同時押しボタンをずらし押しで楽できるよね

467名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 16:27:09 ID:niwELAlA0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

468名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 17:04:27 ID:HVFVz4NY0
>>464
あいつはまともにやってこいつで勝てる要素ないから荒らすしかない、荒らされたら諦めろ

469名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 17:07:40 ID:Bx2wmRVk0
メイは上入れっぱ咎めるの無理だから無理っしょ

470名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 18:03:00 ID:1BIymyu60
メイがというより梅喧が上いれっぱ咎めるの無理でしょ

471名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 19:17:03 ID:X5AdIl7c0
まぁバッタの代名詞みたいなキャラで且つ置きも強くて火力もアホみたいにある、前に楽な部類みたいに言ってたやついたけどマジでどう戦ったら楽になるのか教えて欲しい

472名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 20:14:37 ID:M2A7aKbU0
メイは空中畳でボールとイルカを弾きつつ遠SとHSで追い払って

ってやってくのが丁寧だけど正直六根で設置受け止めて突進したり空中アザミ振り回したりしたほうが勝つのも負けるのも早いしスカッとするからそれでいいかなっていう

473名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 20:33:56 ID:wdIkZIks0
バッタだからクチナシぶっぱしてりゃ勝てんだろっておもったら圧倒的リターン差でぼこぼこにされたわ

474名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 22:57:10 ID:niwELAlA0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

475名無しさん@Xrd:2017/06/22(木) 23:59:38 ID:7Lk90CCM0
この怪しいURLなに?

476名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 03:47:01 ID:ysKVXvEM0
めくり妖斬の入力って66238であってる?
慣性はついてる気がするけどめくれる位置で妖斬が出ない

477名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 05:25:49 ID:uN6OdJA60
ごめん、悪いけどエルに戻るわ…
畳おばさんつまらん…声もダミー声で酷いし…
やっぱ弱くてもキャラ愛だわ
もう一度キャラ愛でエルフェルト頑張ります

478名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 06:13:55 ID:IpbGmygs0
エルはいまだに梅喧より強いキャラだが
キャラ以前にPS足りてないだけ

479名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 07:30:35 ID:Et4yb4vA0
萌豚エル使い本当にキモいわ
下手糞で勝てないのをキャラのせいにしてキャラ愛(笑)

480名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 07:30:58 ID:oGqOe5YkO
>>477レベ2から梅使ってて最近エル始めたけど、どう考えてもエルの方が楽できるんだけど…エルのどこが弱いの?

481名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 08:14:54 ID:Xud/Yp8c0
エルとレオは梅喧から派生したキャラだよな
エルだけは故意に強くしてある

482名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 09:08:07 ID:P/FFmNhw0
エル×梅喧とかあんま嬉しくないな

483名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 09:33:26 ID:oGqOe5YkO
>>482
480だけど使うキャラに文句言われても…俺の勝手やん。

484名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 09:40:05 ID:HBgA2M3A0
×を着けてたら大体薄い本の話だゾ

485名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 10:07:25 ID:eWbUSWUQ0
上手い人の対戦見るとやっぱ高まるな〜。自分が妥協してるところを詰めてて、まだ延び代があるんだって思えるわ。俺も暴君倒せるようになりたい

486名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 10:50:09 ID:gwkt9xb.0
サクラの出とクチナシのガバガバ判定なんとかしてくれるだけでいいんや・・・

487名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 11:09:16 ID:GAb.S8VY0
>>481
レオはどっちかというとアンジからの派生
あとレオもエルに肩並べるぐらい普通に強キャラだから、エルだけ強いと言われても違和感ある

488名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 11:19:55 ID:oGqOe5YkO
あっそうなの?>>482すいませんm(__)m

489名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 12:22:35 ID:83wQsaJw0
>>487
レオなんてまったく許されてないだろ

490名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 12:23:35 ID:2avn2ZL.0
>>447>>449
まぁ今までやってきたゲームがどんなか知らんけどxrdはゲームスピードそれほど速くないぞ
XXACPRのほうがまだ早い、それでもまだ上がある
昔のカプコンやSNKや闘姫伝承やアルカナ3やあすかに比べたらだいぶ遅い
空中ダッシュあるし余計早く見えるだけ、他の格ゲーにくらべてヒットストップも超がつくほど長いしアークゲーはコマンド受付猶予超がつくほど長い
昔のカプコンやSNKゲーに比べて入力精度もそこまで強いられないよ
とオジサンは色々やってきたからついつい言っちゃうのであった

491名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 12:37:52 ID:2avn2ZL.0
てかxrdはゲームスピード落ちてるにしても梅喧おそすぎよな
従来の梅喧の中でも一番遅いんじゃないか?
初代、Xの頃でももっと速かったぞ

492名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 12:48:35 ID:GAb.S8VY0
ガーキャンなくて立ち回り慎重に動く事を強制されてるから余計遅く感じるんでしょ
今もダッシュアザミで似たような事は出来るけど、流石に仕込みガーキャンとはリスクも何もかもが違うし。

493名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 12:56:29 ID:ufMtbbuQ0
>>476
それで有ってるはずだけど高度調整がかなりシビアだからディレイ入れないと

494名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 13:03:40 ID:jD5rjQmA0
つか今のガーキャンクソすぎて被弾のタネにしかならんからマジで消してくれねえかな

495名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 13:12:42 ID:Z2KozRRU0
被弾のタネにしかなってないって気付いてるならSとHS同時に押さなければいいんだぞ

496名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 13:27:46 ID:yKAaFfmk0
固められてる時とかに隙間あいたと思ってアザミしたらガーキャンアザミになってて食らう
リバサアザミでタイミング遅くてガーキャンアザミになってて食らう
ってのはラグある熱帯だとよくあるわな

497名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 15:11:31 ID:P76IG1nM0
>>496
これ

498名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 15:46:25 ID:3Z/ufsXw0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

499名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 15:50:59 ID:JBkOFEU.0
アザミの性能もそうだし
ガード中にバーストしようとしてアザミ漏れたりとか
一人だけブリッツ返しの仕方が違うとかこの辺困るわ

500名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 16:07:24 ID:I05.N9Y60
バーストでアザミ漏れるってどういう事だ…?

501名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 16:31:14 ID:isLyZZNc0
バーストアザミ漏れ俺もあるわ
S+HS+Dでバーストしてるけどたまに漏れる時ある

502名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 17:08:00 ID:L3iMx3Ic0
何言ってんだこいつら

503名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 17:11:18 ID:KOsagbV.0
わざわざ暴発用に一個余計にボタン押してるのか・・・

504名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 17:18:13 ID:Cpj4r3E60
レベルが低すぎる

505名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 17:36:00 ID:TBeXktOM0
他のゲームなら最速バーストしたいからずらし押しするってことならあるかもしれないね

506名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 18:06:47 ID:d8Te4VFY0
他のとこでもガード中に暴発するとか抜かしてたやつ居るけど池沼みたいにボタンガチャガチャやってなきゃありえねえだろっつー

507名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 18:31:12 ID:KfnX7RoE0
fd入れながらバーストしてんじゃね?
まあやる必要ないと思うけど

508名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 18:35:02 ID:IpbGmygs0
ガーキャンアザミになるって奴はソルで直ガVVの練習してこいよ
タイミングわかってないほど未熟なだけやん

509名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 18:54:57 ID:L3iMx3Ic0
直ガVVと割り込み亞坐身の難易度の違いも分かってない奴が煽ってるのもどうかと思うわ

510名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 18:56:51 ID:d8Te4VFY0
直ガVVは早くてもなにも出ないで終わるけどアザミはガーキャンで出ちゃうんで全く難易度もその方向性も違うけど猿使いにはわからんだろう

511名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 19:06:18 ID:N3jKy2oM0
ガーキャンアザミのコマンド変更してくれれば問題解決よ

512名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:09:11 ID:IpbGmygs0
直ガVV出来ないなら割り込み通常アザミ出来ないんだよ
ガーキャンアザミに化けてんならガード硬直切れるタイミングわかって無いんだよ
そのへん理解してないで勝手に煽り言う文盲もいるし低脳すぎんよ、わかりやすいように言えば今回は煽ってますよ?

513名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:12:41 ID:cvEpQVjY0
うわ、こいつホントに理解してない低脳なんだな

514名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:15:17 ID:YN.KtbPM0
だから化けるからガーキャン要らねって話してんだよ

515名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:16:22 ID:IpbGmygs0
なんだただのレスコジキかよ死ね

516名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:29:50 ID:d8Te4VFY0
みんなわかった上でそれは違うよって言ってるのに
その部分が伝わってないと思って長文解説してるのウケるわw
ヴォルカ猿使いなんだよなぁ…

517名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:42:03 ID:5A.DpN920
4亀の公式rev2wikiに梅喧のフレーム開示来たな

ところで公式wikiで遠S単発確認三途メッチャお勧めしてくるんだけど皆出来るの…?

518名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:42:47 ID:IpbGmygs0
ガーキャン化けるのは練習してないからだろ馬鹿か?
梅喧のせいでなくお前せいだが練習してこいやハゲ

519名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:47:28 ID:f3oadXgk0
わかりやすいように言えば今回煽ってますよ?
とかくっさいこと言ってるやつが煽り耐性なくてすかさず死ねとか言ってんのマジで草生えるんだが

520名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:51:47 ID:Xud/Yp8c0
今更だけど、ジャスガーキャンの気持ち良さもなくなったのも寂しい
ところで最速サクラってどう足掻いても連打しかないん?

521名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:56:42 ID:KOsagbV.0
連打でできるならタイミング次第で一発入力できるってことにならん?

522名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:58:47 ID:IpbGmygs0
>>519
ゲームに一切関係ないレスしといて頭悪いんか、ん?

>>520
根性入力

523名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 20:59:06 ID:.55fzBkM0
スラバみたいにPSでの伸び代あるけどリスクに見合ってないんだよな

524名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 21:11:21 ID:WH7S/zPY0
滅度の説明文には無敵時間ないと書いてあるのに
下のフレーム表にはしっかり無敵時間の表記がある

525名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 21:22:39 ID:eWbUSWUQ0
>>517
そもそも必要性感じないので練習してない。50%使うならもっとゲージの良い使い道あると思うし、三途ヒット後はそんな状況良いわけでもないし。

526名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 21:29:22 ID:ysKVXvEM0
>>493
ディレイっていっても梅喧が飛んでからだと先行入力効いてなくない?

527名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 21:32:10 ID:cvEpQVjY0
遠S、2Sから三途はトドメ用に普通に使えますわ
練習もなにもヒット確認して技出すだけで簡単だし

528名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 21:38:32 ID:eWbUSWUQ0
f表見てきたけど、キレ畳の有利フレームって17fもあるのね。弱い弱い言われてるから立ち回りで全然狙ってなかったけど、固めで使えるんかな

529名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 22:24:52 ID:LjUcKqc.0
>>528
フレームは強いんだが、判定弱くて本体潰されて消えるのがなぁ
鉄斬-2が一番驚いたわ。カバリの後結構強気に行っていいのか

530名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 23:22:24 ID:.MziopVQ0
>>527
調べたら、2s先端からでも安定して繋がるのね。普通に実用的でした。適当言ってすまん

531名無しさん@Xrd:2017/06/23(金) 23:45:27 ID:KfnX7RoE0
思った以上に三途が長くてどんな先端でも高度以外だとまだ繋がらなかったことないわ

532名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 00:24:50 ID:Mr8nE2Hs0
今やってみたけど2S確認の三途って難しくね?
簡単らしいけどみんなできるもん?

533名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 00:29:02 ID:qRNkxHCU0
2Sは俺は安定せんから遠Sでしかやってない。遠Sなら100%確認できる

534名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 00:31:18 ID:BqBhtWas0
できない
仮に他人に出来たとしても自分が出来なきゃ意味ないのでそういうのは当たることだけ覚えといてヒット確信かキャンセル前提で擦るもんじゃないの?

535名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 01:14:50 ID:5UHolzi.0
遠s2sでヒット確認が簡単で良いんじゃないかな。遠s単発で止める意味ってある?

536名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 01:51:43 ID:tJnz/Msw0
公式wiki見ると口無、鉄山、九正道に無敵あるらしいがこれ信じていいんか

537名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 02:54:18 ID:yHhsJprU0
俺はしゃがみHSからしか天地人しないからな!!!!

538名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 03:10:17 ID:Wc/.3z0Q0
鉄山に無敵あるって言われても
カバリから鉄山に普通に割り込まれるから意味が無い気がする

539名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 04:07:28 ID:NOwHx7gg0
鉄山に割り込まれるなら六根と様子見あるやん

540名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 04:11:33 ID:70Ix670M0
実践繰り返して分かったけど、JS接続からり近くないと安定しないのな
畳コンボはほぼ不可能やん

541名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 04:13:11 ID:Wc/.3z0Q0
いや六根や様子見しろじゃなく
相手が暴れるフレームで鉄山に無敵ないと
無敵付いてる意味無いよねって話なんだが

542名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 04:20:43 ID:NOwHx7gg0
なるほど確かに
まあ無いよりましだし限定的な状況で無敵部分が使えるかもね

543名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 07:03:37 ID:qRNkxHCU0
ハンマーフォールにカバリ当てて殴り部分に鉄山合わせてみ

544名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 08:15:57 ID:4lfrfEmU0
4亀はサクラとかの派生元ごとの性能差について触れてないな

545名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 08:38:41 ID:G0mhGsag0
つか発生22に1〜8無敵がついてても、どうやって生かせと…
カバリの有利フレ+2のせいで逆に暴れが刺さりやすい始末

546名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 08:48:00 ID:0p6Daqus0
クチナシは上半身無敵あると思ってたけど、発生直前まで持続するのね。道理で相討ちが多い。

547名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 08:56:11 ID:XTZsTLxI0
これ、口無そのた派生スズランからとアザミからが同じ扱いにされてるけど、
実際は無敵の有無とか違うし、細かいとこ微妙なのでなんか信用していいのか不安になる。
アザミからの回り込みとサクラは無敵あるわけだし。(説明文にも書いてあるけどフレームはない)

548名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 10:37:28 ID:Fd7TMUqk0
なんでこんな適当なフレーム表なんだろう
もうめんどくさくなったのかな

549名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:19:26 ID:CPTAnn620
なあ稼働してしばらく触ってた時はイマイチだったけど、今このキャラって面白いか?
今使ってるキャラ飽きてきて弱くても面白いキャラ使いたい

550名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:24:03 ID:ICtKmPfA0
梅喧使いたい理由が無いなら強くて面白いキャラ選んだ方がいい

551名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:26:53 ID:PeJNgd2Q0
やれること増えると面白い
お願いアザミとバッタで畳蒔いてゲージあれば妖斬くらいしかやってないとクソつまらんだろうね

552名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:27:28 ID:DR9mnmDE0
梅暄は使ってて楽しいよ
でもやること変わってないから稼働初期でつまらないなら今もつまらないんじゃあないかな

553名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:38:22 ID:XTZsTLxI0
公式データってさ、もろもろの事情があって遅くなるのは仕方ないと思うからそこは良いんだけど、
その代わりプレイヤー側だと中々調べにくい部分(それこそ無敵とか)を公開してくれる事に価値があるのに、
そこが薄いなら別に公式でなくてもよくなっちゃうんだよな。

554名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:41:05 ID:jtf3eg3Q0
微妙ネタ
立P近S遠S変則D黄キャンJKor2Kor投げ
ただし少し黄キャン遅らせるだけでどっちの方向になるかわからないし
どれぐらい離れるか分からないしそもそもJKや投げが当たるほど近づいてるのかわからないため
仕掛けた方に最速の状況判断が必要

555名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:41:27 ID:4lfrfEmU0
>>553
4亀は別に公式ではないんじゃないの

556名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:46:15 ID:CPTAnn620
強くて面白いキャラって誰だろうか
チップとか全然興味ない
とりあえず梅喧もっかいやろうかな

557名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 11:47:48 ID:Fd7TMUqk0
>>555
お前ページ見に行ったことないの?

558名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 12:29:24 ID:PeJNgd2Q0
>>554
JD黄出す前に空ダ見てから空投げか対空余裕じゃね・・・

559名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 12:30:05 ID:581Kadeg0
キレ畳黄って使うべき?
妖斬にゲージ使いたくてゲージ温存しちゃう

560名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 12:52:51 ID:y28B8gBg0
>>559
当たったか確認する為に端でのめくりキレ畳の時だけ黄色は使ってる
ガードされてたら焦って端から逃げるけど

561名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 13:15:08 ID:i5TnJloU0
キレ畳黄色が何狙いかによる
攻めにゲージ使うならコンボじゃないときの六根フォローRCが一番調子乗れる
妖斬は崩しにいくものだけど六根は相手が勝手に動いて崩れてくれるものだし、増長行動が通りやすくなる
HSや2HS爵走に動いたら刺さるから爵走からそのまま固めや投げいってもいいし
六根先端ガードされても当たってもRCしない、直ガ確反貰うときだけRCしたらいい

562名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 16:59:10 ID:AMepgVDY0
>>554
遠SかHS出た時点で飛び入れる人多くない?

563名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 18:14:56 ID:PArGN.eM0
つまり遠SSカバリすれば慣れてるやつほど当たる

564名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 19:51:52 ID:jtf3eg3Q0
当たる相手には使えばいいし当たらない相手には使わなければいいのよ
ジャンプするなら唐突に畳でも入れとこう
ディレイ畳は何気上いれっぱ対策になってると思う

565名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 21:01:19 ID:Fd7TMUqk0
なってると思うけどその距離JS当たらないっていうね

566名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 23:03:39 ID:hr8tq8nU0
2hsガードからならディレイ畳に黄色rc出来るのは知ってるんだけど、他にガードさせてから黄色畳に出来る通常技って何かあります?

567名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 23:09:45 ID:uihf7zpg0
話をぶった切ってすまんが梅喧でついにファンメを貰う事に成功したんだけど
誰か褒めてゆ

568名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 23:11:51 ID:kVdWcU/E0
よかったね
次の方そうぞ

569名無しさん@Xrd:2017/06/24(土) 23:32:42 ID:uihf7zpg0
わーいそうぞ先生ありがとう

570名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 00:19:06 ID:4yjWA1qk0
フレーム周りで質問。
けだこ調べによると、カバリは攻撃レベルlv.3
相手のガード硬直は16
鉄山は発生22フレームだからカバリ鉄山の間は6しか空いてないんだけど、普通に7〜8くらいで割り込まれるんだけど、どういう計算ミスしてるの俺

カバリが攻撃レベル2だとガード硬直13だから辻褄合うけど

571名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 01:06:19 ID:Zm04fgXg0
最速じゃない
直ガ
本当はlv2
好きなのを選べ

572名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 01:41:57 ID:JjyLJD1I0
>>566
2Sからでも畳黄色できるよ

573名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 03:47:57 ID:WpvXfqdA0
6kできますよ

574名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 04:34:49 ID:9.81tXNs0
>>556
Twitterでキャラランク乗せてる人結構多いし参考にすれば?
梅軒?察しろ

575名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 06:01:25 ID:Z3ofZs3E0
キレ畳安定しない…
なんかコツとかあります?

576名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 06:04:47 ID:iGZT2AQA0
236966K

577名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 06:05:48 ID:Z3ofZs3E0
前スレに書いてあったな
スマソ

578名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 09:07:09 ID:oB7VOgpc0
起き攻めにめくり妖斬扇って実践で使う?
トレモでも成功しないから優先度低いなら後回しにしようと思うんだけど

579名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 09:35:53 ID:BQK1OIyo0
普通の高速中段で十分

580名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 09:58:29 ID:DMs5Nl.s0
低空ヨウザンすらダストかダスト黄キャン足払いでいいんじゃないかって気がして来た、ダスト強くね?

581名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 11:07:12 ID:3IHoEOL.0
ダストもダスト黄色足払いも強いけど補正かかるから、ヨウザンrcの方がリターンでかい。
ただ慣れてる相手はヨウザンもポイント絞って立ってくるし、崩しのバリエーション増やすのは大事だと思う。

582名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 12:36:54 ID:9N.9Ez.M0
ダスト何がそんなに強いの?
ガードされたら不利じゃね?

583名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 12:38:15 ID:u.boumlI0
ガードできないから強い

584名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 13:17:15 ID:6r.qc.zk0
ゲージ使わないから強いっしょ
結構ガードされるから結局妖斬するんだけど

585名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 13:24:41 ID:KsHF4i460
強い人には通用しないしな
ヨウザンなきゃ無理だよ

586名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 17:08:28 ID:JjyLJD1I0
ダストって黄色したら上段になるから
それで中下択るのはあんま意味ないと思うんだけど

587名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 17:15:01 ID:9rqn6Ch.0
起き上がりでの低空ダッシュjsと着地下段で、姿勢の低い相手への低ダ攻撃が割とすかるんだけど、これ慣れたら全キャラ安定する難易度なの?
jspkのpですかったりする。

588名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 17:29:23 ID:An/LX59I0
>>586
ダスト来た立たなきゃからの下段ですだから割と刺さるよ、ダストがそこそこ強いから尚更

589名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 17:36:09 ID:Id.kXRFg0
そこそこ強いって発生25fだぞ
ダスト黄色してf式が強いって言ってるなら話はわかるけど

590名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 17:44:23 ID:N0yf3aJE0
それ実際にやると、ほとんどしゃがみガードされてんだよなぁ
見えてんのかどうかわからんけど

591名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 19:36:29 ID:iGZT2AQA0
足畳からのJSJD>JSJDとか全然できないんだけどドウナッテルンッダ!

592名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 19:47:27 ID:Bm3SqJ220
俺は梅喧が地面すれすれぐらいに66入れてるけど
まぁ慣れだよ
自分なりのタイミングと取り方を見つければいいのよ

593名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 19:53:49 ID:0mXFtn7c0
>>590
じゃあ黄キャン妖斬で誤魔化そう。
ガードされた時は追加50払って誤魔化す!

594名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 20:07:41 ID:WpvXfqdA0
jsjdループはダッシュ入力した後に6を入れっぱなしにするとやりやすい気がする

595名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 20:30:16 ID:K9InRvTw0
アクセル戦が安定しないのだが助けてくれ
近づくのにはスズラン、空ダ、ダッシュ屈アザミがメインで博打になってるから当然安定しないのだが
ダッシュFDしても梅喧のリーチじゃ全然距離が足りないし、ゲージもじり貧になる
他に良い行動ない?

596名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 20:59:16 ID:6r.qc.zk0
空ダあざみでおみくじするしかない

597名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 21:13:23 ID:4gn3VOHU0
>>591
騙されたと思ってHJでやって味噌

598名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 22:55:20 ID:hXmwg14g0
HJもいいけど補正きついとJS当たる前に復帰されるからなぁ
上りJSは最速でその後のJDにほんの少しディレイかけると高度が増して空ダの猶予増えるよ

599名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 23:54:37 ID:qyKpOM8A0
>>595
梅側の対策として中空パイロンソードが今作も有効だと思ってる

みんなダスト余裕ってすごいな
前作赤段中位ぐらいだったけど25Fファジー以外でガードできる気しないよ

600名無しさん@Xrd:2017/06/25(日) 23:55:20 ID:Hq4lf5vY0
回り込みに打撃無敵つかねぇかなあ

601名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 00:11:21 ID:u4FH/1qA0
>>600 アザミは無敵あるけどスズラン派生の事?
ガードポイント取ってから派生させたらアザミ性能になるといいなと思ったけど強すぎか

602名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 00:13:35 ID:q5MKkE060
>>600
モーション中亞坐身でキャンセル出来るようにして
派生5f目から低姿勢14fからダスト17fから通常技キャンセル
爵走コマンドで裏周り直し
これだけ付けたら皆使ってくれるんじゃね?

603名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 00:33:14 ID:vYoKQCa60
ダスト立てるとかいうのは大概ふかしだからな
熱帯なら実質発生は2〜3F早くなるしそんなしっかり立てるようなのゴロゴロいねーよ
立つやつが居るのは否定せんが

604名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 00:54:01 ID:Kn5u9mO20
ファジーしてたら勝手に立ってました

605名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 01:02:17 ID:HkLfxyGY0
ていうか梅喧に関しては足払い先端なら安く済むから割り切ってFDで離して立っとけばいい場面多いのでは…

606名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 01:26:05 ID:46YOvch20
>>605
今作は立ってると2HSが刺さる

607名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 01:41:40 ID:EtgBWAmw0
25Fダスト立てないのは単純に予測してないか見慣れてないからだよ
ダストにファジーなんかしないよ普通

608名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 01:54:51 ID:zgMita/20
FDに弱いわ上いれっぱにも弱いわ
ライオットやスタンディッパーなど入れ込まれても弱いとかほんまこのキャラ

609名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 02:00:18 ID:vYoKQCa60
>FDに弱い入れっぱに弱い
うん
>入れ込みライオットに弱い
うん…?

610名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 02:08:53 ID:ViW8Jm1Q0
>>598
横からだけどなるほどいいこと聞いたありがとう

611名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 03:13:58 ID:Z6JP/ZNI0
>>598
そのやり方でやってみたら結構安定した
あとは練習あるのみ。ありがとう

612名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 07:31:28 ID:Yeu333WI0
カタログスペック観ただけで弱いのわかるやろ
今更文句言われても困るがな

613名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 07:57:41 ID:Ps26PTWA0
え?

614名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 16:02:58 ID:xOGuC4bI0
ライオット入れ込みはクソルくらいしかしないだろ

615名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 16:08:35 ID:JP6TcGeY0
他キャラ満遍なく使ってるけどこのキャラだけはマジで勝てねぇ

616名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 16:13:12 ID:m9a7px..0
普通に居るし
確かに梅喧だとそれが機能しちゃうわな
技が大振りなせいで技自体をスカされるとどうしようもないし

617名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 17:07:15 ID:/N24.pIM0
今日は何故かJDループの低ダが全然出ない
ハイジャンしようが何しようがダメだ

618名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 18:12:32 ID:8bI8fYgg0
対レイヴン割りと微有利あるんじゃね?と最近思い始めた
アザミ一番機能する相手だわ

619名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 18:19:30 ID:wiOjcyds0
駄目ナ奴ハ何ヲヤッテモ駄目
駄目駄目駄目駄目駄目駄目駄目〜!

620名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 20:04:19 ID:Ah9L60WQ0
空ダ早めに入力してみ
かつ66の入力は素早く行うこと
俺はそれで安定した

621名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 21:00:26 ID:k3DOEfYQ0
>>570
カバリヒット後5Fで派生だから最速派生でも+12だよ

622名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 23:34:59 ID:wiOjcyds0
公式によると無敵があるのが発生前の1〜8までだから余裕で暴れ通っちゃうな

623名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 23:41:41 ID:VTUB4PZk0
こんだけシステムに恵まれてて自虐してたんだ、びっくりだよ
軽量、判定お化けでよく自虐できたな、どんだけガーキャン便り多かったんだ?

624名無しさん@Xrd:2017/06/26(月) 23:55:57 ID:2DCq.9mo0
夜叉刀出そうとして遠距離で金バ暴発してる梅喧がいたら僕です

625名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 00:04:27 ID:MfgZSlmU0
まぁ普通に強いよね

626名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 00:09:59 ID:oCuGqYZM0
やった強キャラだ、これで勝てる

627名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 00:41:35 ID:GZHxgB0w0
もみあげエスケープに頼り切っててごめんなさい

628名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:01:04 ID:lgfjCAw20
アザミ回り込みを黄キャン出来るようにして♡
Sランまっしぐらだわ

629名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:22:17 ID:bbV.J.Hw0
っで?梅軒より弱いキャラは?
誰も答えられませんでした!www

630名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 01:27:59 ID:KXzWvCSU0
ジャックオー

631名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 02:22:14 ID:A1lLz5Ao0
あとアンサーよりかは確実に強いだろ

632名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 09:07:15 ID:MfgZSlmU0
>>629
アンサー、ポチョ、ジャックあたりは弱いし
他キャラとはほとんど同格くらいじゃない
使用率も段位も別に低くないと思うんだけど

上の下は言い過ぎだと思うけど真ん中くらいは普通にあるよ

633名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 09:39:52 ID:KjcIulfc0
バイケン使用率高いよな。ロビー行くとソルカイと同じくらい見かける。

634名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 10:15:07 ID:1RVw6O660
黄色オレンジでサッパリ見なくなるからサブと新規が多い気がするなあ

635名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:18:26 ID:ukTX5H5c0
初心者ロビーだと多いらしいけど一般ロビーはそんなにいなくね?

636名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 12:42:15 ID:DBgqPu2g0
一般でも多いよ
まぁ大抵緑か黄色だけど

637名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 13:33:25 ID:QrvCdu9E0
ポチョ余裕でソルより強いキャラなんだが?
アンサージャックオーが弱いとかギャグ、使ってからいえよ

638名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 13:48:54 ID:DW0Yy4XI0
632は煽りたいだけの阿呆だから触っちゃいかん

639名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 14:21:51 ID:2kjyoxOU0
一般でもだいぶ減った
アンサーはほぼ絶滅してるが

640名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 14:58:21 ID:PkQGQ2020
ポチョがソルより強いとか言っちゃう>>637も大概だろ

641名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 15:49:08 ID:DBgqPu2g0
>>637
事実を元に言ってるだけなんだが
全然ネガキャン出来る才能じゃないよ
理由を言ってくれ

642名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 16:07:16 ID:DBgqPu2g0
才能ってなんだよ性能

643名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 16:15:45 ID:gIXmmqZ20
使用率高い時点で最下層で弱いわけないだろう…
というか梅喧使いも真ん中くらいだと思ってるしわざわざ煽りに来なくていいよ

644名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 17:13:45 ID:DW0Yy4XI0
書き方が悪かったな
強い弱いの話はマジで不毛だからほかでやってくれんかな

645名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 17:20:46 ID:6JUZgjK.0
強い弱い以外やりたいならブログでどうぞ

646名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 17:28:00 ID:prhp46L20
全体的な強さがどうかは知らんがとりあえずバグみたいな減りの三途とクソ遅い発生の近Sは修正してくれ
そこで他キャラと差を付けられる意味が分からん

647名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 17:43:57 ID:FLdbpqE.0
メイ相手の画面端で、2d先端からノーゲージでダウン取れる安定レシピってある?
2d低ダjpkd〜とかやるんだけど、難しいわりに安定しない

648名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 18:00:36 ID:uIFCMiic0
>>643
他が飽きられてるんだから新キャラは使用率高くなるのあたりまえだろ?
そんなこと言うならダイア最下位だから最弱キャラだろって言い分通せよハゲ

649名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 18:27:50 ID:AWHBgctk0
>>643
ここの連中は自虐しまくってるけど?

650名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 18:37:45 ID:MvR2.8lk0
弱い新規が多いからねここ

651名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 18:38:13 ID:QrvCdu9E0
自虐っていうか事実を述べてるだけだろ
自虐いう奴が梅喧のダイア書けよ、客観的に誰しも分かる書き方でな

652名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 18:38:51 ID:bX/MqYMQ0
>>649
はよ帰れよストーカー

653名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 19:07:36 ID:qfxeUm620
ゲージ50使っての端最大コンボって足>JSJD>rc>特殊JD>6HS>足>JSJD>空ダJSJDでいいの?

654名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 19:25:21 ID:MCOfeEZY0
まともな書き込みあるのにどうでも良いことで言い争うのやめーや。少しはスルーすること覚えてくれ

655名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 19:40:50 ID:RMlcaR060
>>648
その理論ならアンサーの使用率略

656名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 22:14:17 ID:bX/MqYMQ0
>>654
ageてるやつに言われたくはないと思うけどな

657名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 22:24:57 ID:Nvmg0D960
とりあえず六根出せば勝てるエルフェルトって多いよね

658名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 22:34:49 ID:2kjyoxOU0
下ならそうかもな

659名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 22:53:45 ID:iULL//Jc0
よろけ回復ってどうやったらいいでしょう?
レバー後ろ入れp押しっぱ他ボタン連打だとアザミ出ちゃうんだけど

660名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 23:00:39 ID:8xZmUKgg0
>>653
6hs始動OKなら、素直なこれじゃあかんのか?
6HS畳JSJDJSJD-遠S-JSJDJSJD-三途

661名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 23:12:11 ID:hByVJ/3k0
6HS畳6HS口無し5Kが入る軽〜中重量の奴らにはそっちのが高い方がいい気がする

662名無しさん@Xrd:2017/06/27(火) 23:26:05 ID:hvkHWzPk0
最大というなら始動足にしたらいけないんじゃないか。

663名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 08:47:49 ID:Kb/kxliU0
ゲージ50%の最大ってなると
2HS>畳>6HS>口無>5K>JSD>JSD>5HS三途
辺りじゃないのか。6HSは補正あったはず

664名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 14:40:41 ID:rJ4wQjHk0
足JSJDってなんぞや?って思ったけど画面端投げ始動ってことかなこれ
投げ>5HS>畳>口無>5K>JSJDJSJD>三途
が最大じゃない。
軽量級には畳抜いて
投げ>5HS>口無>5K>JSJDJSJD>三途
超重量級はそれぞれキャラ限っぽくて汎用コンボは分からん

665名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 21:30:34 ID:/Mafjy7M0
>>647
亀レスだが
足先端>畳>口無し>K>JSJD>JSJD>口無し
2K密着始動なら
2K>近S>足>畳>口無し>K>JSJD>JSJD
とても普通です

666名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 21:45:00 ID:/Mafjy7M0
すまん完全端で2Dの下側ヒットだと繋ぎの口無しが入らんな
つーわけでこっち
足>畳>微ダJSJD>JSJD>微ディレイ口無し

667名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 22:13:58 ID:Sf9u/5E60
三途〆レシピ見てると何故だかむなしくなる

668名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 22:52:57 ID:/Mafjy7M0
お、なんかJSJD空ダJSの後にディレイJDってやると口無ししなくても落ちたわ
壁との距離が近くなるからダウンしやすいっぽい
こっちのが安定しそう

669名無しさん@Xrd:2017/06/28(水) 23:58:10 ID:yFQjK4No0
三途の最低保障と口無しの受け身不能時間だけ伸ばしてくれませんかな

670名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 08:59:04 ID:8NRGOsnQ0
相手の体力減った状態で三途当てると俺もフレンドも笑ってしまうほどのカスダメージ
こんなところに笑いはいらない

671名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 13:48:08 ID:w.b/2OPs0
スズランのベベンも要らん

672名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 14:13:10 ID:5tpv9ruo0
>>668
距離が大切なんだね
練習頑張るわありがとう

673名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 18:03:28 ID:O5xqFk820
いい加減ゴミ畳とJDと三途のゴミダメ直せよ

まじで欠陥すぎるだろ

674名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 18:13:12 ID:L6oiu9CU0
逆択キャラとかおもんないから個人的にはどんどんクソになって誰も使わなくなって欲しい

675名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 20:02:46 ID:D1Hk8tSo0
試合後半の三途は殺しきりというよりほぼ楽してダウン取るために使ってるという悲しさ

676名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 20:06:37 ID:Phw0ikzo0
逆択キャラが数キャラいないと、ゴリ押し強いキャラ=強キャラになっちゃうやろ

677名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 22:20:56 ID:efa9POxQ0
三途締めを九正道に変えるだけでダメージ増えるから最大ならそっちやろな

678名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:01:07 ID:1pK3nS4w0
キレ畳って置きに弱すぎない?
昔からこんなもん?

679名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:01:32 ID:hvuBjNwY0
今更だが、始動補正纏め。ソル相手に6HSが連続ヒットした時のダメージ
5P:36
2P:29
5K:37
2K:25
近S、遠S、2S:37
5HS、2HS、6HS:38
6P:37
6K:38
畳、ヨウザン:37
クチナシ:33
サクラ、六根、カバリ、鉄山:38


結論として、主な技で始動補正があるのは2P、2K、クチナシのみで他の技は始動補正が無いらしい。

680名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:05:11 ID:Dby4BuWg0
ちょっとでもコンボ長くなると九正道は入らん

681名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:25:02 ID:hvuBjNwY0
上記踏まえると6HS始動が最大になりそうなので、画面端コンボをいくつか比較

相手ソル調べ
①6HS>2D>畳>JSDJSD>6HS>クチナシ (233)
                     >〆を通常三途 (242)
                     >〆をバースト三途 (261)
②6HS>2D>畳>6HS>クチナシ>5KJKDJSD>5HSクチナシ (251)
                      >〆を通常三途 (259)
                      >〆をバースト三途 (286)
  ①と比べて20程度ダメが伸びる。エリアル部分がちょっとシビアになるけど、
  練習すれば安定するレベルっぽい。

③6HS>2D>六根RC>6HSクチナシ>5KJSDJSD>5HSクチナシ (227)
  試しにやってみたが伸びなかった。

④6HS>2D畳>JSD(RC)特殊JD>遠SJSDJSD>通常三途 (243)
  試しにやってみたが伸びなかった。

ざっと調べた感じこんなもんだったけど、もっと伸びるっていうコンボ知りません?

682名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:33:14 ID:cnSSNXHk0
おつかれ
人に伝えたいなら補正は%で書かないと全く伝わらないと思うよ

2P 80%
2K 70%
2D 70%
妖斬 80%
口無 70%
投げ 50%
メインはこんなとこかな

683名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:42:19 ID:zzjs361E0
おつおつ。ソル相手に適当に
6HS畳→JSJD×2→遠S→JSJD×2→三途
で263、バースト三途で292だからもっと上がるんじゃないか?
口無し5K拾いよりコンボして早めにjsjdを2ループしたほうがダメ高い印象

684名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:48:48 ID:ucPy1GcI0
大事な2dを忘れてた。今作のヨウザンは補正あります?自分で調べた限り補正無さそうだったんだけど。クチナシも2kに比べて明らかに補正が緩いから、多分85%か90%だと思う。

685名無しさん@Xrd:2017/06/29(木) 23:58:08 ID:ucPy1GcI0
>>683
エリアル行く前にヒット数増やすとjsdjsd2ループ繋がらなくなるみたいなんで、言う通りさっさとエリアルいった方が良さそうですね。
ヒット数も稼げるから、案外ダウンも取れそう。

686名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 01:13:33 ID:ceKazpGE0
滅度九正道って消毒メソッドにかけてんのかな

687名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 01:41:56 ID:5ZLmJ.320
>>674
実際飛びでも空対空でも、常に逆択祈って当身かガードしないかの二択しかしません
みたいなやつ本当多くて草生える
こんなんだから勝ったり負けたりで安定しないと何故気付かないのか

688名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 02:04:08 ID:Bm4S5J.A0
最大コンボについてレスくれた方々ありがとうございます!
6HS始動はなかなか無いから、結局は火力控えめになりそうなのかなあ・・・昔はJDがモリッと減ったからよかった

689名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 04:39:18 ID:wkr0iiA.0
ソルに妖斬>6hsで6hsが47
ヨウザンrc6hsで38

47は近S>6hsと同じ、38は2p>6hsと同じダメージだから妖斬の補正が80って感じるのはロマキャンのせいじゃない?

ロマキャンの補正切れるの待ってからコンボすれば今まで通りのダメージは出るはず

690名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 05:51:20 ID:f07bKX2E0
6H畳6H口無RC補正切り変D6H〜とかでもっと減ったりしないの?

691名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 08:17:09 ID:G2XJQcuA0
いうて今もそこまで火力不足は感じないなぁ、もっと足りないものがあるから目がいかないだけかも知らんが

692名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 08:46:04 ID:M0xekgEw0
ヨウザンって補正切れたのか

693名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 10:25:21 ID:wkr0iiA.0
すまん、2p>6hsを調べるためにカウンター判定のままにしてたせいで妖斬の受け身不能時間が伸びてた。

通常ヒットだと受け身取られるから始動補正は>>682の通りでいいと思う

694名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 10:46:01 ID:kCcCauDA0
足の補正2kと同じだったのか・・・
知らんかったわ

695名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 12:05:24 ID:n8NSDZTA0
けだこさんのフレーム表の基底補正の内容と一緒だと安心する

696名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 12:21:43 ID:ViEYl0no0
スズラン口無まで補正付いてんだよなぁ

697名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 13:41:52 ID:7C7lPJNQ0
火力に関しては、中央が軒並み低いのが多少きつい
補正なしから六根赤6HS畳遠Sエリアル安定させれば多少マシ

698名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 14:23:14 ID:TgHUz.BE0
中央火力なら普通じゃない?
ダメージのとりにくさならトップクラスだとは思うけど

699名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 15:17:54 ID:M0xekgEw0
ノーゲージだとダウン取りながらダメージ取れないよ

700名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 16:02:31 ID:DNPIxfXI0
十分火力出るわ

701名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 17:47:43 ID:G7ZQPJFM0
ラムレザルきつくね?

702名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 17:53:03 ID:uoyPaarc0
亞坐身取ろうとするからやで

703名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 18:17:12 ID:xQzH8rOo0
なにいってんの?

704名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 19:12:43 ID:s8/jPINk0
梅喧使い以外は使ってない関係でアザミ失敗しか敗因が思い浮かばないから
この手の話になるとアザミアザミしか言えないのだ

705名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 19:16:15 ID:7C7lPJNQ0
バッタ梅喧程度の実力だと、ラムの空中が相性悪くて有利にならないからな
お互いに一度こかしたら倒しきる戦いになる

706名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 19:44:27 ID:aMEZ7UAs0
対ラムは剣を潰すミニゲームしてる感覚に陥る

707名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 20:29:37 ID:IWMdazKI0
アザミに昇竜するとロマキャンできないから読み切った時にいいな
アクセルの弁天をサクラで返したら無敵の残りでスカった時は何事かと思ったけど

708名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 21:05:48 ID:M0xekgEw0
実際ラム戦はキツくない?
立ち回りはカバリ機能するからまだましだけどなんか引っかかると切り返し安定しないし端連行で投げのリターンも梅喧限定であるし

709名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 21:40:15 ID:pUTummYo0
ラムはいける気がするわ
P擦るやつが多いからカウンター狙いできるし、よく遠S振るから亞坐身とりやすい
上からつぶす感覚でやると結構勝てるぞ

710名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 21:47:15 ID:M0xekgEw0
上から行くの危なくね?
空中アザミは機能しやすいとは思うけど。
p擦るのは同意

711名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 21:49:13 ID:rukPzywY0
火力は空対空だけはカス

712名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 22:14:19 ID:Pd8h0sL60
ラムは対空に難アリだからそこを付いていくだけでそこそこ戦えそうだけどJ直ガとか横から空対空とか潜られたりとかされだしたら遠Sと向き合わなくちゃならなくてキツい印象

713名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 23:18:00 ID:LaGpbdT20
ラムは端投げで拾われるの辛すぎない?
あれ梅喧以外でも拾えるの?

714名無しさん@Xrd:2017/06/30(金) 23:23:13 ID:LaGpbdT20
あ、上に書いてたか
梅限定なんだ・・・あのリターンやべーよな

715名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 00:22:46 ID:1NEpOXvY0
画面中央ゲージ使用コンボ色々比較。
①遠S>2S>三途 (153)
     >バースト三途(175)
 距離、キャラ問わずド安定なので案外馬鹿にならない。特に中央は距離が離れると安くなりがちなので。
②5K>5HS>六根RC>6HSクチナシ>5P遠SJSD (178)
               >5P遠SJSDJSD (193)
 こちらも安定コン。拾いの距離が近すぎると近Sになってすかる。開幕位置くらいなら端まで運べるが、
 距離が離れているのでクチナシ締めは厳しい。
③6HS畳RC>Sカバリ鉄山2HSクチナシ>5P遠SJSD (209)
 畳まで入れば、多少距離が相手もSカバリ鉄山で距離が一定になるので安定する。
 ヒット数が多いので、端まで到達しても拾いは厳しそう。
 ちなみに足払い始動は(133)。ゲージを使う意味はなさそう。5K5D畳始動だと拾いの5Pが間に合わなかった。
④6HS畳6HSクチナシRC>Sカバリ鉄山>6HSクチナシ (230)
           >JSDJSD>5HSクチナシ (262)
 キャラ限で畳から6HSの拾い直し。これも開幕位置ぐらいなら端まで運んで拾いなおせる。
 ちなみに5K5D畳から5HSクチナシで(227)

始動を選べば、画面中央でもゲージ使って200くらいは出せそう。
畳から6HSで拾いの対応キャラってどこかに纏めありません?

716名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 00:52:43 ID:1NEpOXvY0
続いてヨウザンRCなんだけど、
中央:ヨウザンRC>>Sカバリ鉄山2HSクチナシ>5P遠SJSD (177)

端:ヨウザンRC>変則JD6HSクチナシ>5P近S>JSDJSD>5HSクチナシ (202)

これより減るレシピって誰か知りません?相手はソルです。

717名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 02:06:08 ID:mAZU49yM0
端でヨウザンrc>6hs>口無>5k>近s>sdsd>6hs>口無で204
変D当てるルートより難易度低くて安定して落とせる

718名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 08:59:35 ID:7NTdVfzU0
梅のコンボってソルは安定して入るけど他の中量級だと入らないの多いよな

719名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 09:53:30 ID:HJCI42iE0
ラムレザルは俺もきつく感じる
ラムの遠SがきついからJS振るけど低空ダッシュjpで端まで連行されるのがなー
後アザミ読まれた時のコマ投げフラマが梅喧だとコンボやりやすいらしく、平気で3ループしてきちんと貼り付けられて嵌めてくる。
多分梅喧側が待って戦う組み合わせじゃないんだろうね。

720名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 16:33:51 ID:oE9IOax.0
このキャラの使い方やっと分かったわ
2HS、6HS、アザミ擦って事故らせるキャラだわ

721名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 16:34:22 ID:G.p6GIFA0
まちゃぼーは稼働初期には気付いてたよなさすがだわ

722名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 19:05:21 ID:1hWFtG/U0
特殊JDってなーに?

723名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 20:48:25 ID:BWk0cR8Q0
6HS始動のコンボ書いてくれてる人いるけど、
そんなの入る状況ある?相手気絶時ならともかく

724名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 20:54:40 ID:2Upw3iM60
ノーゲージ昇龍ガードでオナシャス!

725名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 20:57:12 ID:hFeFJMgE0
特殊JDは空中ダッシュの瞬間にJDのこと
JD後の軌道がストンと落ちる様になる

726名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 21:40:09 ID:KvrBufi20
>>723
書いたらなんか不都合なことでもあんの?
昇竜ガード後でもいくらでもあんじゃん6HSくらいなら

727名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 21:49:58 ID:atGNIBcI0
そもそも梅って相手に昇竜振ってもらえるほどの上等な攻めが無いんですがそれは
まあ覚えて損は無いけど

728名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 22:06:02 ID:iOv6LhRc0
なんだよそれ
自虐にしても意味不明過ぎる

729名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 22:14:23 ID:phLTHudo0
別に始動を6hs畳から2hs畳や6k畳に変えてもええんやで。その後のレシピ変わらんし。始動補正一緒なら、ゲージ使ったときのダメの延び方はほとんど一緒だから、咄嗟に6hs確反難しそうなら適宜切り替えを推奨。

730名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 22:24:25 ID:WkamwQDU0
>>728
戦い方のかけらも分かってない人なんでしょうきっと

731名無しさん@Xrd:2017/07/01(土) 23:52:01 ID:oAOgZC5Y0
強みの大部分が当て身に偏ってる時点で稼働する前から博打キャラになるって予想はついてたでしょ。
だったら博打する回数を減らすためにコンボはなるべく高い方がいいしこうして最大ダメを確認しておくのは悪くないと思うわ

732名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 00:15:58 ID:KJBSuP5I0
中級あたりまでは六根をチラつかせたHSカバリHSがクッソ強い
モリモリガードバランスがたまる

733名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 01:20:15 ID:uqO896660
>>725
細かくて申し訳ないけど特殊JDは黄キャンJDで
空ダJDは変速JDじゃないん?

734名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 01:32:17 ID:R6zAc.Ww0
JD黄したらなにが特殊になるのせんせー教えて

735名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 01:46:23 ID:uqO896660
攻撃判定だけ残して空ダJDみたいにストンと落ちる
コンボ中もできるけど当然赤になるからこっちはあまり使い道はない

736名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 01:53:22 ID:3bxpYHi60
バクチならバクチでいいけど
そのバクチをもう少し使い勝手よくしてくれと切に願うわ

737名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 03:00:08 ID:Aw0jw8uk0
このキャラ起き攻めどうすんの?
今まで玉と一緒に中下択るキャラ使ってたからわからん、畳はゲージないと中段弱いし

738名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 04:29:55 ID:/oSA3mWE0
ゲージないと起き攻めは最弱だと思ってる
他のキャラとは考え方を変えて
畳重ねるかjs詐欺重ねしてから増長固めでリスクゲージとテンションゲージを溜める作業と割りきってる

739天国ソル:2017/07/02(日) 06:16:32 ID:ERy0cA6k0
妖斬は受け身取られてもそこまで痛手じゃない気が

ゲージ無くてもメイの崩しよりきつい気がする

俺はあんま使ってないから書きたくなかったが

740名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 08:01:10 ID:sSZz0bpM0
畳重ねて有利フレーム多少なりとも取るか、空中ダッシュと着地下段で択るか、js詐欺か。正直強キャラと比べるとノーゲージではショボいけど、割りきってリスク背負うしかないね。幸い運び能力とはそこそこなんで、次に繋げることでリターン稼いでる感じ。
暴れ潰しはそれなりだと思うけど、に逃げに徹せられると辛い

741名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 09:46:37 ID:R6zAc.Ww0
ソルみたいに投げ間合い外から詐欺より早目のジャンプの中下行ってもええんやで

742名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 11:22:04 ID:GNTOyQaM0
めくり妖斬ってしゃがみに当てるのむずすぎない?
立ちの表裏としても機能する?

743名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 12:13:19 ID:5WOnQs460
しゃがみになんて当たらないよ
何故かやろうとする人増えたけど安定させるのかなり難しいから覚えなくていいと思う

744名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 13:06:38 ID:zqVOXrtU0
暴れ潰し強いか?
まぁそれよりも上いれっぱ狩る能力が最低なのどうにかして欲しい

745名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 14:40:10 ID:v7zzmuxM0
ジャムに追っかけ回されて辛いんですけど
なに振ったらいいですか?
なんか2d全部カウンターでくらっちゃって
ガン攻めジャムがきついです

746名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 15:39:02 ID:KJBSuP5I0
>>745
ジャムと梅喧のいろんな差し合いをトレモで試すと分かるけど、
2P、2K、遠S、2S、2D、6Pの置きはまともに機能しない
あえて置くならK、HS、6HS。
後は昇りJD、上りJP、2HS六根、カバリ六根、アザミ、空中アザミでごまかす
アクセントにぶっぱ畳とぶっぱSカバリ

ぐらいかなぁ…

747名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 16:43:46 ID:J/.2dwis0
調べてみたらジャムの足なんて2Sで立ちHSでも6HSでも間合い外ならなんでも勝てるじゃん

748名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 16:50:48 ID:hKuEWDeM0
お前らたかがゲームごときでなに休日から語ってんの?…
ゲーム以外の趣味も見つけろよな
いい歳して休日からゲーム談義とか恥ずかしいわ

749名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 16:55:08 ID:hKuEWDeM0
俺はお前らと違ってゲームに依存してないから辞めようと思えば今にでも辞められる
ゲームしか取り柄がないキモオタと違ってゲーム以外の趣味もあるし嫁もいるからな
休日でもゲーセンに入り浸ってるキモオタ廃人とは違うんだよ

750名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 17:46:57 ID:jRPzddBw0
えーなにキャラスレで自分語りとかキモい一般人

751名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 17:59:31 ID:Y/bcYBeA0
どんなに取り繕ってもここに書き込んでる時点で大して変わらない事を知ろうか

752名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:23:19 ID:qLAEpo9A0
現在8段の者です
ランクマや身内戦で梅喧を使って居るのですが
最近対戦相手が固め中の小パンやダッシュ
飛び道具起き攻めの着地後
ジャンプで真上を取られた後
等に投げられてしまいます、何か良い対策法は無いでしょうか?

753名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:23:49 ID:/GFi96cA0
>>749
なんか根暗で引きこもりなキモオタっぽいな
アニメのキャラを俺の嫁とか言ってそう

754名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:34:31 ID:pvvRJ8Zs0
これもう既出なのかな?

開幕位置等の中央付近〜
低空妖斬RC>低ダ(相手を押し運ぶのみ)>着地6HS口無>(端到達)立ちK>JKJD>低ダJSJD>着地HS口無

少しアレンジすると全キャラダウン取れたけど、ダメージはもう忘れたわw

755名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:45:00 ID:dYSw24Pg0
>>752
文章だけみると対戦相手が投げられてるように読めるうえに状況が読み取れない
たぶん自分が投げられる側だろうけど

被固め中に投げられてしまうのか、
固め中に投げられるのか
上を取られてるときに空投げされるのか地上投げされるのか、
上を取ってるのに空投げされるのか地上投げされるのか

その辺しっかり書いてくれ

756名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:52:26 ID:JxdqNJc.0
画面端横ダス
軽量
6HS×3>口無>5K>JKJD>JSJD>口無

梅とエルにはJKが入らないので
6HS×2>近S>JSJD>JSJS>口無



中量&重量&超重量
6HS×2>微ディレイ2HS畳>JSJD>JPJSJD>5HS口無

ファウストには2HSを抜いて
6HS×2>微ディレイ畳>JSJD> 〜



極力キャラ限を避けつつノーゲージで最大を目指した
もっと減るよってコンボあれば是非

757名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 18:55:23 ID:9QB7LkPY0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

758名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 19:08:26 ID:J/.2dwis0
昔から空中ダッシュ即JDは変則JD、変則D
XrdのJD黄はJD黄

特殊JDみたいな言い回しは特殊なになにがある他キャラ使いがそう言ってるだけじゃね

759名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 19:14:58 ID:tZ/n3Wg20
>>752
文章から察するに、起き攻めの畳に関しては着地後密着状態なので投げ確定
なので少し離れろとしか、無理に切れ畳使わないでJS詐欺飛びとかがよさげ
相手に昇竜系がないなら6Kの発生ちょっと前を重ねるとかでもいいと思うよ。

固め中は暴れつぶしにリターン取れる選択肢がこちらには結構あるので
暴れが通ってるなら唐突な6Kとかパイロンとか畳とかをもっと使うべき

760名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 19:50:15 ID:ccgleas60
口無の時梅喧はなんて言ってるか分かりますか?

761名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 21:10:17 ID:3bxpYHi60
誘いだよ
のことかな?
アザミ派生と共通だからコンボ閉めでそれ言われると違和感すごいよな

762名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 21:18:23 ID:ccgleas60
誘いだよ
でしたか!ありがとうございます。
言い方がすごくカッコいいので寝る前に真似したいと思います!!

763名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 21:24:42 ID:uqO896660
JD黄でいいよな
正直伝わればなんでもいいが

764名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 22:38:11 ID:CQ0tTncs0
真似してどうするw

765名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 23:26:11 ID:8vu1Pujc0
JSD空中ダッシュJSDってコンボができるようになってきた
意外と慣れるもんやね
手が覚えるっていうか

766名無しさん@Xrd:2017/07/02(日) 23:53:43 ID:5j9mEasw0
>>765
コンボやセットプレイは努力が裏切らないからね。上達を感じられるって楽しいよな。

767名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 00:16:22 ID:uA5rcmvw0
レバー前入れ入力で当身出すと性能が変わるそうですが、どう変わるんですかね? 他キャラ使いですが・・・。

768名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 00:46:01 ID:2yzsFlCE0
>>755
>>759
アドバイスありがとうございます
質問の意図は、相手の攻撃をガードしている時に不意に歩き投げ等をされる
自分から起き攻めを仕掛けた際に投げを通される
相手に上から攻められた時に取るべき行動が分からず着地投げされる
です。
詐欺飛びの練習して来ます。

769名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 00:58:52 ID:u67oUQow0
>>767
前入力アザミは出ません

770名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 01:17:34 ID:DdE7AQK.0
あれだろ、アザミ中に前入れると連ガでもガード移行出来るってやつ

771名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 02:01:19 ID:RX9X7MgY0
アザミ後、レバー前入れで後隙をガードでキャンセル出来るやつか
今のところ有効な使い方は見つかっとらんね。アザミ読み読みの選択肢の一つと言えなくもないが

772名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 02:02:32 ID:gnSyW5IY0
コンボはある程度出来るようになったけど
まぁ高火力じゃなく安定コンボなんだが
立ち回りがヘタクソ過ぎて全く勝てんわ
早く水色から脱却したい…

773名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 02:07:29 ID:jzzyMF9E0
マジレスするとこのキャラの立ち回りは大分歪だからまずカイとかで立ち回りの基本とか学ぶといいよ。

774名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 02:14:25 ID:skEMbitA0
まぁどっかで荒らさないと今作はどうしようもない
ここまで不自由にするなら当身もうちょい強くして欲しかったな

775名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 02:52:14 ID:cftRbsmg0
最初は昔の2HS返せ!と思ったけど荒らしに行くにはいいパーツだったな

776名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 03:01:37 ID:qKXaJdkQ0
2HSソルの6Pとかに負けるの何なの?
もっと低姿勢頑張れよ

777名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 08:32:43 ID:gx6cFQrQ0
食らい判定が攻撃判定よりちょっと大きいからね

778名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 09:41:13 ID:9ssADJJg0
カイで前作24段だったけど家庭用出て梅喧に変えたらプレマ+ランクマ350戦位やってやっと10段越えれた

779名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 09:54:34 ID:sJQ6geYs0
このキャラディズイーに勝てる要素無くて笑うわ

780名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 10:59:26 ID:sS0ytWsw0
>>778
それはお前が下手糞過ぎるだろ

781名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 11:59:02 ID:qW26h35k0
それは流石に梅喧関係ねえわ

782名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 14:19:25 ID:yFzti9fk0
ラムレザルマジできついな。
一番不利なキャラかもしれん。

遠距離でも近距離でも不利ってどういうことだよ

783名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 14:59:12 ID:PzxSXAbQ0
>>768
固め中の当て投げに関しては投げ来そうなコパンとかの箇所でこまめにファジーするか
FD張って距離を取りダッシュ投げを通しづらくする

畳起き攻めに関しては他の人も書いてるように着地硬直があるから密着してると投げが確定する
少し離れて着地するように調整するか遠s詐欺とかで妥協する

上を取られた場合、相手が真上とか高めなら空投げ6pjpで空対空を狙う
間に合いそうにない状況ならアザミ口無しか
空中技振られたらガードに、着地択なら飛びか投げが出るようにファジー入力する

起き攻めされてる時の話なら諦めて中下付き合って適当ファジーで頑張る
それか相手の重ね甘いこと祈って起き上がりに6pとhs同時押し
甘ければ密着の着地択投げれて低ダは6pで潰せる

784名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 15:02:11 ID:PzxSXAbQ0
遠s詐欺書き間違えた、JSかJHS詐欺に読みかえてくれ

785名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 17:01:52 ID:hqg9j2Ow0
>>782
はいエアプ
ラムレザルなんてランクマでまず当たらんから

786名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 18:03:45 ID:chvsZ5BU0
>>785
は?
20段付近だとラム死ぬほど多いから
当たってる回数3番目なんだけどどっちがエアプか分かるか雑魚?

787名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 18:31:40 ID:ngtlNJV.0
対チップの立ち回りどうしたら良いか教えてほしい
他キャラならまずまず機能するJSや畳ばら撒きが、チップの機動力の前ではカス同然
触られる前に触りに行きたいけどこっちは動きが鈍重すぎるしソル6Pみたいな置いておいて引っかかったらリターン大な攻撃も特にないし
やることなさすぎて気づいたら死んでる
アザミ博打するくらいしか無くて本当に辛い
ちなみに熱帯15段くらいの雑魚です

788名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 19:33:39 ID:nm8ZOJxI0
>>783
アドバイスありがとうございます
帰ったら早速試してみまあう

789名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 21:01:33 ID:cMG.CUKs0
チップ戦のtipsについては確かに欲しい
立ち回りは仕方ないとしてどこでリターン勝ちするかとかチップ戦慣れてる人いたら教えて欲しい

790名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 21:34:23 ID:/qOz6PH60
>>785
めちゃくちゃいるぞ。
なんでこんな多いのかわからないくらい。
逆にエディーとか全然いない

791名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 21:37:52 ID:/qOz6PH60
各キャラの立ち回り方法教えてほしいよね。
基本は遠距離でキレだたみでの奇襲がデフォになると思うけど。

792名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:00:37 ID:jzzyMF9E0
キレ畳は今作奇襲としては微妙でしょ。黄キャンしても発生前に前Pに落とされたりするし、JSかJHS、空中アザミかで散らして対空出しにくくさせてようやく機能する。

793名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:07:53 ID:/qOz6PH60
>>792
もちろんそうだよ。
空ダjsはもちろん、ダッシュカバリ、ダッシュ攻撃、ダッシュしてからの逃げだたみとか色んな攻撃をからみ合わせる必要はある。

逆にいうとそれらが出来ないキャラがきつい。
ラムレザルとか

794名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:08:58 ID:QDOkTMPs0
>>787
実践なしだが、カイの場合の対策がネガペナ無視してひたすらバックダッシュJHSだった

転移、転移黄、アルファ、ダッシュHS、空中アルファ、ガンマ全てに勝てて、上手くいけばダウンも取れるってなクソ戦法。

多分梅喧のバックダJSでも同じことできる

795名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:13:30 ID:hA/EC3hk0
実戦なしって対戦したことないって意味?

796名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 22:32:05 ID:gFlYzPb20
>>756
ファウスト先生もディレイ2HSで完走できるけど

797名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:16:17 ID:BcD7V2oY0
>>795
実践なし、だぞ

798名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:18:09 ID:6JraGWmg0
>>792
そりゃ発生が2Fだったか微妙に遅くなってるんだもんな 硬直は減ってるからヒットじゃなくてもガードさせれば状況は良いし 
ヒット時のリターンはなかなかだからやりたくなるけど奇襲って感じで使うと簡単に落とされるから最低限ガードさせられる状況や落としづらいキャラ相手に使いたい

799名無しさん@Xrd:2017/07/03(月) 23:23:41 ID:ELKuSbno0
勝てないと思ったらウォォォォォォって叫びながらhjパイロンおすすめ
下方向に強い空対地そして何より超持続は引っかけ安いよ
チップみたいなのは普通にやったら競り負けるからいろいろパなしていいのよ

800名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 00:55:13 ID:BeEo.p6A0
暴れて良いところってどのへんなんかな。相手の2sガード時とか?

801名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 00:58:34 ID:6zlfNmBI0
何言ってんの?
公式wiki見てこいよ

802名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 02:06:59 ID:R.YLpIlE0
暴れるってか立ち回りで頑張るしかない
チップ相手に自分から先飛んではいけない
チップ使えば分かるが飛んでる相手は楽すぎる

803名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 10:33:00 ID:Dpl7Jk8E0
ヨウザンヒット後、ゲージ無い場合の受け身狩りはなにしてる?
そもそも使わない?

804名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 12:33:37 ID:cr6nHBlI0
JHS何かやったら
チップ側2HSするだけだろ

805名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 18:38:02 ID:pElzCtnI0
>>789
置きでよければ6h畳6h〜
のやつ、当たればリターンでかいと思う。当たれば

806名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 18:54:54 ID:09HO7CWM0
6HS根元で当たらんと畳の後何も繋がらんのよなぁ

807名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 19:02:48 ID:pElzCtnI0
じゃあ遠s2d畳〜
のやつまあ、遠S判断難しいけど

808名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 19:04:31 ID:pElzCtnI0
>>807
スマン遠Sから2d繋がらんわ

809名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 19:13:07 ID:p9ndVK.A0
暴れ潰しの6k弱すぎ。
カウンターでも密着状態でのヒットじゃなかったら繋がらんとかふざけんなよ。

810名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 19:44:15 ID:Dpl7Jk8E0
lsヒット後ってなにしてる?
lshs鉄?
他にある?

811名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 20:04:37 ID:yHM56I5o0
lsってなに?

812名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 20:40:01 ID:guu/PvZ20
遠Sの英語表記じゃなかったっけ

813名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:07:46 ID:TBqPhypA0
立ちに遠SJDできただけでだいぶ違ったんだろうなとつくづく思う

814名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:18:38 ID:ptS6YoO60
JD青ないのに伸びるか?端でできても拾えないぞ
JPJDガトあればかなり伸びると思うけど

815名無しさん@Xrd:2017/07/04(火) 21:36:49 ID:yHM56I5o0
>>812
近Sがc.Sで、遠Sがf.Sなのは知ってるんどけどもlsがわからん。

816名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 09:32:00 ID:zKEz4Wd20
伸びなくてもダウン取れるのはでかいんや

817名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 12:18:01 ID:GXOlRYmM0
?六根でダウン取れるじゃん

818名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 18:46:41 ID:0sjXouSM0
キャラ対で聞きたいんだけどここじゃなかったらゴメン

滞空ずらしの妖斬扇じゃなくてたまに空中で連打してる人いるんだけどゲージとかテンションバランスで優位にとれるの?
勝ってても負けてても高所で受け身とった人に多いし咎めたらいいのかほっといていいのか参考までに教えて欲しい
画面見えなくなるのにメリットあるとかだと強くない?

819名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 19:13:03 ID:.PskTMgA0
>>818
必殺技なんで出してれば一応ゲージは増えていく
多分テンションバランスは上がらないしゲージ増加も微々たるものなんで放置しても問題なし

対空技か横から痛いのカウンターさせてやればいいんじゃないかね
マルケンがよくやってるから真似てるだけの人が多いんだと思う

820名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 19:24:04 ID:Hq2dPrtY0
チップの話題になってたから、チップ対策纏めでもするかね。とりあえず確反調べ。

梅の確定反撃に使われる技は5P(5F)、5K(7F)、遠S(9F)、5HS(11F)、6HS(14F)あたりかな。

チップの技でガード後反確取れそうなものを列記。()は硬直差
・足払い(-7F、レベル1)
・α+(-13F、レベル3)
・麓砕(-7F、レベル4)
・穿踵(-11F、レベル3)
・デッドアングル(-8F、レベル2)
βなどは割愛。データ上は踵やα+を直ガすると6HSが確定するっぽいが、
大抵は持続ガードだろうから5HSぐらいにしとくのが無難かな。

他の通常技は硬直差-2F以下だったりジャンプキャンセル可能だったりで確反
入れるシチュエーション無さそう。調べててこんだけしかないのって感じなんだが、
他に何かある?

821名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 20:23:03 ID:1UQ.VnKE0
足払いやスキヤキは派生も有るから手を出しづらいから、さらに選択肢は狭まるんだよなあ
フォローできない状況でα+やバンザイうってくるチップもそうそう居ないし
そうなるといよいよ確反なんてほとんど何もないということになる(汗

822名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 20:47:44 ID:qcnj9OI20
50%あるなら麓砕まで打ってきたら三途がとりあえずかくる
ある程度離れても届くしクールタイムもないでやってもええかもね

823名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 21:56:12 ID:1UQ.VnKE0
>>822
おおーそれは使えそうだね
積極的に狙っていっていいんじゃないかな

で、結局立ち回りではJHSやJSを撒くくらいしかないかね

824名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 22:21:40 ID:Hq2dPrtY0
三途忘れてたなぁ。攻撃範囲広いしバー対にもなるね。

一応、チップ相手画面中央5K始動50%最大っぽいの乗せとくので、もっと減るのあれば教えてください。

①画面中央〜端寄り
・5K5HS六根RC>6HS2Dクチナシ>5K5HSクチナシ (238 + ダウン)
                     >5K近SJSDJSD (252) 〆にバースト三途(310)
距離が離れすぎていると5HSの後の六根が繋がらない

②自分端背負い
・5K5HS六根RC>6HSクチナシ>5P遠SJSD(225+ダウン)

③おまけ
・5K2D畳>6HSRC>Sカバリ鉄山2HSクチナシ(228+ダウン)
距離が近ければ畳から6HSまでは繋がるが、そこからクチナシは殆ど繋がらないので妥協コン。
②よりもダウン後の状況は良い

チップ相手はトレモだけは楽しい。

825名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 22:46:16 ID:/bynx6V60
結局そんなリターンにはならないんだけども。
開幕位置ぐらいの距離感だと、一応梅喧の足払いはチップミリアみたいな一回転するタイプの足払いには同時出しで何故か勝てる。ソルカイみたいなのは普通に無理。

826名無しさん@Xrd:2017/07/05(水) 23:16:01 ID:vZmzYsH.0
チップとかやることないから攻撃ばらまいて当たることだけ願ってるわ
ネガティブになっても気にしないレベル
たまに一点読みアザミやったり

827名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 07:30:50 ID:dER0mB5o0
evo後の調整待ちだわ
ディズィーくらい楽しくなるといいな

828名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 08:11:25 ID:xdupzIDo0
対チップは転移や空中の競り合いに先出し気味にヨウザン放すと結構事故ってくれる
低空中空も咄嗟に出せる様にして置くと吉
あとやっぱり後ろキレ畳は面倒くさそう

829名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 08:18:17 ID:HnicYeqM0
>>824
Twitterのレザードのコンボと合わせればまだ伸びそう
端背負いなら位置入れ替え端コンで状況よくしつつコンボ出来ると思う
口無や畳の持続当てコンも取り入れてかんとな

830天国ソル:2017/07/06(木) 08:53:26 ID:edZC9PEE0
ガチに調整とか言ってんの?

831名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:42:08 ID:ev4Q2XUM0
>>822
これトレモで確認したんだけど、センシユ止めの場合は確かに三途が確定なんだけど、
センシュまでぶっ放してきた場合、カスあたりになったり相打ちになったりで駄目ぽ

832名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 10:42:47 ID:ev4Q2XUM0
>>831
間違えた
一つ目のセンシユはロクサイ

833名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 11:58:03 ID:ECAU4XwM0
スシスキヤキで書いてくれないとさっぱり分からんのが悲しい

834名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:28:11 ID:lMbLck4o0
スシ!で止めたら三途確定
スキヤキ!なら相打ちだったりカス当たりって事だな

835名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:28:40 ID:.S1QlKd.0
それな

836名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 12:42:18 ID:z9.Ntkr20
>>834
これ違うやん!
スキヤキ止めで確定
バンザイ出されたら相打ちかカス当たり

837名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 15:22:20 ID:Er30NS2A0
足払い直ガで次何しても三途確定。
読み合いにはなるけど足払い直ガしてしゃがみアザミも期待値は高いけど激ムズ
端表裏中段をアザミで取っても口無しがスカることが多いので注意、裏だと回り込みしてもまた端背負い。
nアザミ>46入れでJHS2段目をガードしたほうがよさそう(未確認)
足払い>P転移からのドリキャンJHS表裏は口無しを詐欺れない可能性大(未確認)、足から直でやられると詐欺られるのは間違いない
ゲンロウは空中投げ
空中bd畳がかなり機能するので多用する。相手はガンダッシュかαが増えるのでキレ畳、カバリや6HSでシショらす
待ってるチップに突っ込んでも前からも上からでも良いことは一切ない

838名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:08:30 ID:bBNaabFM0
ttp://ssks.jp/url/?id=1168

839名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 17:45:32 ID:Y8ZotXxQ0
>>837
揚げ足取るようで悪いが足払い転移されたら当たらなくね?

840名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 20:30:12 ID:uTqeHFGw0
その前に足払いP転移からドリキャン重ねをする事がまず無いと思うんだけど。

841名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 20:59:29 ID:0EandzjI0
三途ってコンボの〆には微妙だけど、攻撃範囲も発生もそれなりだから確反用にはそこそこ優秀なんだな。なんか割と使える技に思えてきたわ。

842名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 21:58:43 ID:HnicYeqM0
そんなんどうでもいいから威力返せといいたい
60×3にもどせ

843名無しさん@Xrd:2017/07/06(木) 22:37:44 ID:aAos/Oho0
相対的に三途の価値は上がってるよな

今回は歴代で一番使ってる

844名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 00:25:46 ID:LQg7ur9Q0
カバリ出さずにダンク行けたら面白かったのに

845名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 01:18:23 ID:gMFPLaQs0
多分こんな感じ
有利ソルポチョ
微有利カイ
五分ベノムアクセルファウストエルシン
不明ミリアスレイヤーイノベッドチップ
微不利ラムジョニージャム
不利メイザトーデズクム

846名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 01:37:54 ID:/aWji9uI0
ははは僕ちゃん釣りなら海でやりな

847名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 02:36:39 ID:9WU07zAY0
ワイ川派

848名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 03:27:05 ID:JP7El9Wk0
>>845
自虐やめろ雑魚

849名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 03:29:27 ID:JP7El9Wk0
アザミの性能上プレイヤー性能が高ければ全キャラ有利つくよ
アザミを使いこなせない雑魚はダイアを語る資格なし

850名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 03:37:13 ID:I7I1reeQ0
釣るのはこちら側だな

851名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 06:44:25 ID:9WU07zAY0
いうてメイそんなしんどいか?一生畳出してるだけで相手設置しかできんとおもうが

852名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:01:10 ID:rlyBp1QI0
メイはむしろ楽な方

853名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:08:59 ID:kfzfmqnE0
今作ポチョムキンはまじで不利…


・牽制にハンマーフォールか黄色で無効化+大ダメージ
・牽制のリーチ、単発威力大幅に負け
・被起き攻め時ポチョバスハンブレのせいでアザミ使用できず
・かといって上から逃げようとしてもjが低い梅喧は余裕の空投げ
・起き攻め時、2K>Sの間はポチョバス確定、ヨウザンガードはPSヒート確定、JHSは他キャラもだけど6p確定。投げ>切れ畳はブリッツポチョバス。低ダor下段重ねはバクステポチョバス確定。
・立ち回りはJSが基本になるが、JHSと相性があまりよくない。JS使わないと地上戦だが地上戦激辛
・低ダJS畳、畳前ポチョバス確定
・六根ガードポチョバス確定
・逃げ畳はHSch確定>6HS、次の起き攻め通ればピヨリ

どうすればいいん?助けて

854名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:37:07 ID:KyC9Jzjc0
前もメイ楽とかいうやつおったけど具体的に教えて欲しいわ
どう足掻いてもリターン負けするっての、指折りできつい

855名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:42:31 ID:yKuzNqoM0
ポチョのバクステってどう対処すればいいの?
HS?

856名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:52:42 ID:TJXAqGrY0
どうあがいてもリターン負けするって人は一発殴ったら一発殴らせてあげる立ち回りでもしてるの?

857名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 07:55:51 ID:KyC9Jzjc0
いやそうならない立ち回りを説明してくれよ、そんなしょうもない煽りはいいからさ、勝ちてえんだよあのクソガキに

858名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:07:41 ID:XgMQM9WM0
メイと梅喧で同じように籠城してたらいずれ画面端に追いつめられるのは梅喧側なのでどこかでボールに対してダッシュを通すなり飛び込むなりの勝負が必要
ここでリターン負けするって意見が多いかな

859名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:12:01 ID:oZMh3HeI0
ポチョの起き攻めはFDファジーやバクステも入れてかないときついよ
まぁホイホイダウン取られる相手でもないけど
攻めと守りの甘え減らすゲーム

860名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:43:42 ID:aolpljPE0
相手によっちゃ畳撒くよりスズラン確認黄rcとかHJアザミで触らせてやるのも必要な気がしてきた。スレイヤー戦とかそんな感じでやってる

861名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:46:41 ID:gMFPLaQs0
ポチョに関しては
ポチョ側が読みじゃない超反応デコピン出来る人じゃなければ完封ゲーム狙える組み合わせ
近づかれたらそりゃ不利
開幕は2フレ後ろに下がってしゃがみガードがど安定
後はスラヘ見てから低ダが安定するならだいぶ読み合い有利

862名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 08:56:56 ID:OsluKgf60
2f後ろに下がるは笑う

863名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:02:56 ID:JGBByD5E0
自分でも文見ると笑いたくなるが、事実やで

864名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:23:19 ID:AFmb6s.g0
具体的に何も書かずに事実やで言われてそうですねと信じなあかんと
>>853はキツイ点をまとめてるんだから完封狙えるレベルならもっと助言してあげればいい
的確にデコピン狙えるレベルなんざ20段付近でもおらんし

865名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:26:08 ID:2vh2wInk0
ポチョ相手に6Kが機能すると思ったらバクステバスター食らって笑ってしまった
そりゃそうなるわな

866名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:28:57 ID:IsZPVCYk0
バクステにはキレ畳でいいんじゃないの

867名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 09:33:10 ID:XgMQM9WM0
2K→近S(足払い仕込み)
で2Kがスカッた時に足払い、2Kガード時近Sって出せなかったっけ

868名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:07:20 ID:JGBByD5E0
>>864おけすまん

>>853
取り敢えず前提として、遠距離はいつでも低ダ降り低ダ、ぶっぱパイロン(1段昇り2段前後ろ)と昇りjp、引き畳、跳ねるだけがあって、
これを全部ポチョが機械的に処理するのは難しいってのは多分理解できると思う

これが納得できるなら、後は如何にリスクを減らして攻めるか、に話が進むと思うんよ

んで、基本的には相手が攻めてきた場合にのみ当たる距離のjs置きをする。自分から当てに行かない。
これだけだとゲージ不利だけど、
上記の精神的有利と絡めて何とかゲージ有利まで持ってく

ってのが考え方なんだけど、多分基本的な距離感が>>853と違う気がする

あとは小手先ネタは
パイロンは絡め手のディレイヨウザンを選択肢として持っておくと(一試合に1回適度)、直ガパテバスド安定にならずに済む
崩しのヨウザンはリスクリターン合わないので基本使わない

869名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 10:30:43 ID:JGBByD5E0
あと完封は語弊があるわごめん
HS喰らい逃げ見たいなのはよくやってるわ

870853:2017/07/07(金) 11:01:32 ID:O5GzrWkc0
このキャラ遠距離でスラへ読んでも、JS畳しかないんすよ。てかその畳も確定で投げられるけども

JSJPは立ち回り上届かない位置にいることが多い。低ダパイロンももちろん届かない位置ね。

梅喧がJしてからの読み合いは、864の言う通り散らせることはできるけど、梅喧がおり際ちょい前くらいの時にHSかSがほぼ全部に負けるんよ。

871853:2017/07/07(金) 11:03:51 ID:O5GzrWkc0
JS畳とJSJPの前に低ダって書いてなかった

スラへに確定低ダJSJPは地上戦での立ち回り上あまり発生しないってことが言いたかった。低ダJS畳は論外

872名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:09:33 ID:qfD68PQc0
スラヘに見てから痛いの入れようとするとキレ畳くらいしかないね。
よほど読めてる時以外は無理だからそこはだるいと思う

873名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 11:11:02 ID:h/OpPgTs0
そもそも遠距離スラヘに刺せるキャラってどれだけいるんだよ

874名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:06:23 ID:AFmb6s.g0
低ダとどかないってのは離れすぎだろ
スラヘの話題多いけど距離離してスラヘ誘って差し込むことに固執してたりするん?
できるに越したことはないが狙うようなもんでもないと思う
肉のHSギリ届かない位置がたぶん基本

すでにわかってるようだけど低ダJS畳は絶対使うなとは言わないけど基本ない
バスターの割り込み以前にハンマーCHで酷いことになるからJS>ディレイJPで

875名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:19:01 ID:JGBByD5E0
ノーリスクでJS間に合う可能性あるならそれだけで十分に見える

読み切れば前ダ入ってJP安定して届くし、
咄嗟JS後でもディレイJPなら結構届く距離増え
パイロンに繋げてヨウザンチラつかせて誤魔化す事もできる

別件だとJSJP安定距離のスラへは食らってもACと違ってそのままヒート締めに移行しないし、どこまで行ってもポチョは不利なリスクリターン背負ってる気がするよ

876名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:24:52 ID:JGBByD5E0
言ってて思い出したが、AC時代はスラヘに反応できなきゃどのキャラ使っても勝てないゲーだったな。

なので、スラヘ反応できない人は努力してください

877名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 12:40:29 ID:XbM.krPc0
>>818
着地タイミングずらしと、咎めにきたやつが大抵上手く処理できないからだしてるだけだよ。
逆に相手がちゃんと処理できるレベルかどうかを試してるとこもあるから、咎めれるなら咎めなよ

ただし、返り討ちにあったらすっごくカッコ悪いけどね

878名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 15:33:43 ID:/GhlvpfI0
対ポチョは単発牽制の火力差とリーチ差、体力差とピヨりやすさで不利だという意見は共感できるし分かるんだけど、ちょっとポチョ使い側を信用し過ぎじゃない?
まるでポチョムキンというキャラが読み合いが強くてキャラ対と立ち回りの精度完璧な前提じゃん。
不利だって意見を否定する訳じゃないけど、もうちょっと対戦の中で相手の動きを読み取って立ち回れる事も分かった方がいい。

879名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:21:35 ID:OTPFhAKI0
ポチョ使いって本気でそう思ってそうでクソキモいわ
何で自分だけが頑張ってるって思えるんだろうな

880名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 18:37:39 ID:qkV.GwYI0
>>878
言わんとすることは分かる気もけど、
キャラ対って煮詰めていくとうまいプレイヤーが相手っていう前提にならんか?

881名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:05:40 ID:IsZPVCYk0
そんなことよりシンが無理ゲーすぎてゲロ吐きそう

882853:2017/07/07(金) 19:28:39 ID:I06Merzk0
ポチョ戦の事色々レスしてくれてありがとう。
たしかに相手のポチョムキンを完璧理想な立ち回りできる人って思い込みながら戦ってた節あるわ。

そういう場合これしてもダメ、あれしてもダメっていう負のスパイラルに入るから
もっと相手の行動に対しての対応っていうのを少し考えてみるわ。

やや先手で行動してる事多かった

883名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 19:40:00 ID:/GhlvpfI0
>>880
その考え方は間違ってないけど、キャラ対が完璧だからって色んな選択肢のある立ち回りの中で何でもかんでも完璧に対策されるとは限らない、というのをポチョムキン戦に限らず考えてみてほしい。
全てのポチョ使いが低ダしたら対空必ず出て、牽制はハンマ黄で取って、投げ>キレ畳に毎回リバサブリッツを出し、スズラン投げやスズラン黄キャンは対応しつつ六根をガードしポチョバスを確定させ、起き攻めのヨウザンを立ちつつ2K>Sの連携にしっかりポチョバスで割り込むのか?違うでしょ。

884名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 20:01:37 ID:/GhlvpfI0
間違って欲しくないのは自分もポチョ戦辛いなって気持ちは凄い分かるって事。
投げ択が痛過ぎて起き攻めにリバサアザミは封印だし、かといって毎回付き合うのもしんどい。立ち回り勝負といつつあっちの牽制の単発がいちいち痛いんだよな…
個人的には立ち回りでも固めでもカバリ振るのは強そうだったよ。多分地上戦もカバリ先端ぐらいの距離がいいんじゃないかな。ちょうど低ダと2HS、キレ畳意識させるぐらいの距離でいて、ポチョが間合い詰めないと牽制も届かない。
あとこれは唯一かもといってもいいけど、HSカバリ>鉄山の連携はハンマーされても鉄山の無敵で避けつつ殴れたりする。ハンマー黄キャン>ポチョバスも鉄山で避けたりする。勿論フレーム次第では通っちゃうんだけど。
起き攻めはポチョ戦に限っては超ローリスクにして、生で択るのはやめて畳黄キャンから始めて絶対フォロー効くようにしてる。
中下も調べた感じ立ちK>足払いが割られないっぽいから立ちKからヨウザンと二択にする分には大丈夫そう。

885名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 21:48:16 ID:/Ojwad8E0
>>878
これ

886名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 22:12:10 ID:jCBoGtqA0
不利とか有利とかよりどう対策するかを語れよ!
あ、僕は梅喧はポチョに不利だと思います

887名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 22:44:08 ID:350VIqAs0
ポチョは有利キャラ使いが戦ってもきついって絶対言うから大丈夫
起き攻めゲーである以上しょうがない

888853:2017/07/07(金) 23:40:29 ID:I06Merzk0
カバリはスラへ確定だから触れないぞ

889名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:49:13 ID:/GhlvpfI0
まぁじかよ納得してくれてたつもりだったがポチョ使いはカバリ見てから全部スラへ合わせてくるんならもういいわ俺が悪かった

890名無しさん@Xrd:2017/07/07(金) 23:51:44 ID:OTPFhAKI0
あーあいじけちゃったw
さっさとポチョスレに帰っていつもの様に傷の舐め合いしてろよw

891853:2017/07/08(土) 00:15:38 ID:yYDqJacI0
全部合わせれるなんて言ってないが、
打ったらリスクしかないカバリを使えるとかいう方がおかしい

892名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:26:14 ID:WmDxv86Y0
リスキーだけどまあ1試合に1回位は良いんじゃねとは思うけど

893名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:43:24 ID:65iQjk6A0
ガトからのカバリは正直余裕でスラヘ合わせられそうだけど立ち回りで意識散ってる時にちょっと出すのは十分アリだと思うがね

894名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:48:08 ID:KRkv3gHU0
この自虐くんいつまでコテ付けて自虐続けるつもりなん?

895名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 00:53:36 ID:CAq5Fw5o0
今作六根あるから多少カバリ頻度はあるかもしれない

896名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:30:40 ID:CAq5Fw5o0
ポチョ不利意識がある人は、どういう過程で被起き攻めまでなってしまったのかちゃんと整理したほうがいい

ゲージ負けして各種黄キャンで詰められたのか、
食らっちゃいけない2Dを食らったのか、
そもそも適当なバッタでJPやJHSに狩られたのか

被起き攻めにならなきゃ、どう考えても負けない

897名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:42:25 ID:d/XIbP0U0
当たり前のこと言うのも結構だけどもうちょっと具体的なこと言ってくれ

898名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 01:50:58 ID:CAq5Fw5o0

例えば完全安定行動繰り返した時、どのくらいゲージ不利になったかとか把握してる?
ポチョムキンは飛び道具もダッシュもないから、割と99秒逃げ切ってドローにする事も狙えると思うんよ

899名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 04:53:04 ID:.5vHQlg20
狙えねえよww

900名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 07:22:05 ID:bMj6JkwE0
ポチョは有利な気はするけど
ちょっとミスると6割ぐらい飛んだり
気絶したりで心が折れそうになる

901名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 07:43:51 ID:7WbqeOpw0
体力満タンからポチョバス食らった時の減りを見ると萎えるねww

902名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 08:35:10 ID:fHHXwgGU0
からの起き攻め詐欺JSと直バスターがやばいなw

903名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 09:20:28 ID:GZFVvce20
ていうか体力少ないキャラは皆そうだよねww死ぬときは一瞬

904名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 11:05:40 ID:KRkv3gHU0
上の有利不利だとヴェノム5分らしいけどどうやって勝ってるんだ?

905名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 14:59:31 ID:F04HclzU0
シンいけるかと思ってたけど22段のシンとやったら色々対策されててマジでキツかった。
多分まだ対策されてないだけで対策されたらほとんどのキャラ不利になると思う

906名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 15:06:48 ID:GPfDn1Yc0
その対策をしろよ自虐君
どのキャラ使っても不利って言いそうだな

907名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 17:46:59 ID:euIOgHKY0
ポチョ相手で、ハンマ黄に対してはバクステで拒否るのが良いと書いてあったんだけど、これ実際有効なんかな。こっちのリスクは少ないかもしれんが、相手にノーリスクだし、遠s2sヒット確認六根とかも混ぜてった方がいいんかな。

908名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 19:17:42 ID:uBKtKEmM0
相手がノーリスクだろうと付き合ったら負けよ

909名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 19:21:15 ID:DdEhMKdI0
ハンマ黄からバスター、ヒート、バクステ狩りで分けないといけないから有効、散らせることに意味がある
もちろん暴れて刺しにいくのも黄色前からノールックで暴れてれば通るけどそれに対して暴れ潰しが来るとリターン負けする

たとえばハンマとヒートに勝てるハンマ黄確認6K撃ってもいいけど暴れ潰し2HS来たら即死あるよ

910名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 19:22:08 ID:a8kbJ0320
ノーリスクっていうかゲージ使わせて立ち回りに戻る時点で読み勝ってると言える

911名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 21:38:42 ID:yYDqJacI0
黄色の遅れでバクステできなくない?黄色ポチョバスも見てから上入れてるのに飛べないときあるし。バクステはかなりむずそう

912名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 21:49:02 ID:DdEhMKdI0
黄色確認してからバクステも覚醒も間に合うぞ

913名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 22:04:40 ID:Sb06xIKU0
黄キャンの暗転がポチョ側18+1F、そっから3Fでバスター来るから実質暗転開始からの発生は22F
見てからジャンプはまだしもバクステは無理、てかジャンプも相当苦しい
ハンマーの前進が見えた時点で黄キャンだろうが出しきりだろうがバクステしないとダメ

914名無しさん@Xrd:2017/07/08(土) 22:21:53 ID:DdEhMKdI0
見えないなら意識してない、バクステも昇龍も出るよ
もとからハンブレバスター届く位置ならハンマ見えた瞬間バクステ入れて黄色被ったらもう一回バクステ入力ってやるだけでもいいし

崩しと違って警戒してれば出来るからね
たとえばポチョのバクステは21Fだけど詐欺飛びしてスカった確認から硬直取るとかも反応出来るよ
21Fの中段はおれは食らうけどこういうのなら出来る

915名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 05:45:40 ID:FPR9d5No0
トッププレイヤーの動画でもハンマ黄見てから昇龍刺すなんて見たことない

916名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 06:35:35 ID:c/ZJ87Vo0
一応相手ポチョやし、黄キャンに昇龍はリスキーな選択なんとちゃう?知らんけど

917名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 06:37:19 ID:QLcvK9bw0
バクステもあまり見た事ないな
大概飛ぶかガード

918名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 07:22:11 ID:1kdQVyPA0
ポチョのjs起き攻めにはバクステ黄色アザミオススメです。ポチョ側の仕込みsとか取れますし…

919名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 07:44:45 ID:8j3EpT/60
ハンマ黄にバクステってトレモでは簡単にできるけどいざ実践でやれとなると現実的じゃないわな
家で熱帯メインのやつは微妙にラグってるんだからなおさら無理

920名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 09:46:28 ID:/wLLZPSI0
確定やと思ってたわ

921名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 13:33:49 ID:OyG4wsy60
>>915
動画でみてるだけなのにどうやって実際のプレイヤーが見てからなのか入れ込みなのか、読み合いでわざとor反応できてないを判別するのか、コツを御聞きしたい

922名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 13:34:43 ID:B/Plb1Z.0
それだけ見てたら俺も出来るよ
でもそんな意識配分しない

923名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 15:18:14 ID:WwH1.c5A0
梅同キャラ戦マジクソゲーなんで入ってくるのやめてくれ

924名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 16:39:16 ID:5CQpJjho0
始めたばかりの初心者なんですが、投げや画面端で畳が入った後の追撃後の空中ダッシュが安定してだせません
ハイジャンプじゃないと空中ダッシュできないのでしょうか?なにかコツがあったらご教授お願いいたします

925名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 16:51:08 ID:B/Plb1Z.0
梅同キャラの不毛っぷりはやばいな
めんどくせえから前出ると負けるし

>>924
ノーマルでも出来るよ
最初のJD後にFD入れっぱにしといてFDの光った瞬間が硬直解けるタイミングだから
そこを目安に空中ダッシュすればいい
一万回出てる質問だから次から過去ログ見てね

926名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 16:54:52 ID:fsj5JQBk0
このキャラの同キャラは面白いけどなー

927名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 17:08:53 ID:RsOTUFj60
お互いアザミで気まずくなるの好き

928名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 17:10:22 ID:.pVZSPaU0
・畳後はハイジャンプJSで繋ぐとコンボしやすい

・JSJD後にFDを張りっぱなしにして空中ダッシュのタイミングを測れる

このへんは次のテンプレつくっておきたいね

929名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 17:14:03 ID:zNbmzwis0
HJするとSDの後の着地HSがダウン追い打ちになりやすいけど、やっぱ最初はHJだね

930名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 17:19:17 ID:pW9Ykqak0
HJでやると2回目のJSJDが高めに当たって口無〆が受け身取られやすくなる気がする

931名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 20:28:31 ID:vO1oUpLI0
こんだけ扱いやすくてやることもはっきりしてるキャラなんだから
同キャラで当たらない方がおかしいぐらいなんだから
同キャラ対策は必須かとは思うよ 尚、勝てるとは言ってない

932名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 20:47:19 ID:RzbzE.2w0
言うほどランクマに梅喧いないけどね

933名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 21:01:59 ID:xz.fM.4c0
同キャラ対策って逃げ空畳とカバリ出して前出て来るのずっと待ってるだけでしょ
クソ試合過ぎるわ

934名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 21:08:37 ID:.l9.atwc0
梅喧は、コンボミスってぐぬぬ…ってなるとこまで含めて、使ってて楽しいキャラなんだよな。
調整入っても使い続けたい。

935名無しさん@Xrd:2017/07/09(日) 23:54:36 ID:bD8ShNlU0
頼むーキレ畳もっと出しやすくしてくれー

936名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 02:30:27 ID:eZZAJSnA0
初心者の欲しそうなテンプレ作ったんでツッコミあったらお願いします

Q1 キレ畳ってどうやるの?
A  地上で2369N6+K 空中で236N6+K

Q2 低空妖斬ってどうやるの?
A  6239+S 9623+S 62393+S 6からレバーを一回転させて3で止めてS

Q3 JSJDの後の空中ダッシュができないんだけど
A  ハイジャンプJSで繋ぐとやりやすい
   最初のJSJDのJDにディレイを掛けるとその後の空中ダッシュが少しやりやすくなる
   下り空中ダッシュのタイミングはJSJDの後にフォルトを張っていると硬直が解けるタイミングがわかる

937名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 12:43:02 ID:ER2fQg/o0
Q変則JDって?
A空中ダッシュ即JDのこと。JD後の軌道がストンと落ちるようになる

Q 畳後やJSJD後の生口無が繋がらない
A
63214→5K+Pで口無を最速で出せるので練習

これも追加で

938名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 15:00:12 ID:v87k6RZk0
六根の後の起き攻めがよくわからん。

939名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 20:15:41 ID:0ryTj1CI0
>>938
どっかで裏回りからいくって読んだで

940名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 20:16:30 ID:BU4hEOo.0
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。

(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
ttp://message21.web.fc2.com/index.htm

941名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 21:17:17 ID:qxIRVPYU0
畳rcしてスズラン回り込みやると何故かサクラ出るのってバグなの?

942名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 22:11:44 ID:cRDNIAyg0
もう少しやらしく

943名無しさん@Xrd:2017/07/10(月) 23:09:32 ID:v87k6RZk0
>>939
裏周りでフレーム消費する感じか。
六根六根とかも聞くけど受け身取られなかったら不利だし何すればええかわからん。

944名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 00:58:22 ID:wrHAMyjg0
六根後は別に変わったことしなくても暴れ潰しメインでごくたまに投げってカイみたいにやってもいい
崩そうとするより勝手に動いて食らってもらう
なんとなく遅めに6HSでリスク溜まればいっかとか思ってたら当たっててビビる

945名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 01:16:03 ID:ZbTKAChI0
前に誰かが画面端投げコンの纏めを作ってたと思うんだけど、あれもテンプレ入れるといいんじゃないかな。

946名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 03:03:25 ID:wd0eNsbg0
レス読むとこのキャラ扱いやすいって人もいるんだな
俺はさっぱり分かんないわこのキャラ
みんな何段くらいなんや?

947名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 03:09:29 ID:z0YELL3s0
22段

948名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:11:03 ID:vs9.rKTA0
>>946
そら初心者から赤段までまんべんなくおるやろ。不特定多数が利用する匿名掲示板でその質問は無意味やで

949名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:22:31 ID:kHRKicdk0
流石に20段以下はいないでしょ

950名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 08:30:44 ID:Ow/udtBk0
動かしやすくて勝ちにくいかな
自分が弱くて嫌になるよww

951名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 09:27:39 ID:wd0eNsbg0
まあ段位は色々か
扱いやすいって思う人はどんなプレイスタイルなんだろ
レイブンとかアクセルなら何すれば良いか分かるけどこのキャラは分からん コツ教えて

952名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 11:55:58 ID:ZdrY1rlk0
アクセル戦のコツを教えてくれたら教えてあげよう

953名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 12:02:50 ID:FXWjCodw0
バイケンはほぼ全キャラ共通でダッシュと垂直してアクセル側が何をふればいいのかわからなくなるマインドクラッシュ状態に持っていけば勝ちだと思ってる

954名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 12:03:09 ID:FXWjCodw0
間違えた対アクセル

955名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 12:30:57 ID:sdiuV78M0
空中畳返しをまず撒いてみる。そしてこれの対処が出来る相手かどうかを確認する。
不用意に近づいてガードしてくれたり空中ヒットする相手ならそれだけで勝てる

956名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 12:43:06 ID:sdiuV78M0
空中畳返しを処理してくる相手に関してはどんな返し方をするかを確認する

潜り込んで前Pとか低姿勢技を当てに来るなら垂直からJS、JHS、バックダッシュ畳なんかで追い払う

畳のちょい外で止まってラインを上げてくる相手には垂直から空ダJSとか着地から走り込んだりキレ畳したりして逆にこちらから踏み込む


まぁアクセルディズィーヴェノムカイメイみたいな遠距離からリスク負わせてくる相手には違うんだけど基本的な立ち回りはこんなんかな

957名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 13:39:53 ID:JYDkuZ9o0
このキャラガトリングの暴れ潰しってどうやってる?

958名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 15:12:11 ID:KhxhPndE0
おー、アクセル対策感謝

959名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 15:27:11 ID:v2GKMdmo0
5s、2sからの2hsや2kからの6k、各種hsからのhsカバリやディレイ六根、どれも小技擦りへの暴れ潰しになる。畳は暴れ潰しに加えて入れっぱにも引っかけられるが、ガードされると固めが終わる。後はなんかあるかな

960名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 15:57:35 ID:jJ7E3His0
5pからの6hsやらhsも暴れ潰しになるよ

961名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 16:37:19 ID:wd0eNsbg0
>>956
畳のちょい外で止まってラインを、に低空ダッシュか
その発想はなかった。言われてみればそういう読み合いだな
ありがとう
全く筋違いの立ち回りをしてたから助かりますわ

アクセルはうーん
2hs レンセンのガード後の動きを詰めとくのと、黄キャン低空ダッシュをこの辺で使う事と
2hs食らった時の練習をするw事と
前に出たアクセルは対空以外でリターン取れないんで思いきってスズランとかも良いかも
レベル低くてすまんな

962名無しさん@Xrd:2017/07/11(火) 22:46:59 ID:b.hErl2s0
あんまりやってる他の人見た事ないけど、
P2K6K-2K2S2HSディレイ六根通せるとガードバランスビカビカで

963名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 01:57:04 ID:zH4SfE5E0
たまに6hsを牽制にっていうコメント見かけるけど、降った後は何に繋げてるんだろう?リーチそこそこで牽制能力はそれなりだと思うけど、先端当てだと畳も六根も繋がらんしその後の状況微妙じゃない?

964名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 05:17:40 ID:/tUv5p.M0
6HSカウンターすると微妙に浮くけど、どうしたら良いのこれ

965名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 07:09:09 ID:9Cpm.dHM0
近ければKとかSで拾えるけどだいたい遠いのでなんも入らない気がする

966名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 09:14:05 ID:ad3TxZgw0
>>964
密着気味ならSカバリ

967名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 09:51:15 ID:jaJ5qfng0
そういうとこもほんと調整適当だよな

968名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 10:06:15 ID:rUnQ.YQM0
すずらん入れ込んどいてカウンターしたら立ちPで拾う

969名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 11:11:21 ID:vbRTTIoo0
ほぼ全キャラ6HS先端カウンターでも余裕でリスクなくコンボできるのに、このキャラ入れ込みスズランしかないからな。調整適当杉内
ソルなんてchしようものなら1発でぴよりまで狙えるからな

970名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 11:32:33 ID:47tiKGDQ0
エルの6HSみたいになんねえかなぁ

971名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 11:45:04 ID:CsGfOFbg0
メイは6HS先端でもS横くらいしかいけんべ
ただバイケンの6HSはもっとリターンあっていいとおもうわ

972名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 13:48:07 ID:ERLLF6Go0
先端6HSで繋がらないのは故意だろうな
Sカバリは入れ込みなら結構な距離届くし、HSカバリ避け狙ってくるから意外と機能する

973名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 17:24:12 ID:f1kCtJKk0
空畳もSカバリがコンボで簡単に繋がらないように遅くされたんだろうな

974名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 17:38:45 ID:jFk9nSpY0
6HSchなら豪快にバウンドしてSカバリ安定にして欲しい

975名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 17:45:34 ID:LamDg7HU0
いっそファフニールつけてパチ 声も合うでしょ「フ"ァ"フ"二"ーーーール"」って感じで

976名無しさん@Xrd:2017/07/12(水) 22:11:18 ID:BYNtmAOs0
最近バイケン使い始めたんですけど
よろけ回復ってどうやってます?
基本はレバー後ろp押しっぱ他ボタン連打ですよね
それやるとアザミ暴発しちゃうんですけど
スレイヤーの吸血を延々くらってしまう…

977名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 00:12:58 ID:uWlEprlA0
PKSを3回ずつずらし押ししてる

978名無しさん@Xrd:2017/07/13(木) 05:53:20 ID:7QGUdqwQ0
SとHSだけ被らないようにずらし押しするだけでいいじゃん

979名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 00:12:20 ID:JfLzJT.Y0
>>956 おるかー
おかげで立ち回り安定するようになったわ
スト4のユン気分で立ち回ればいいのかって自分の中で消化したわ

アクセルみたいな垂直咎めやすいキャラはどうするんでしょうか??(土下座)

980名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 01:51:24 ID:gYR9VxNY0
いきなりだが強い固め教えてくれ

それより固めるよりさっさと崩したほうがいいんでしょうか?

981名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 02:00:41 ID:PxdfjIrU0
アクセルは無理やりJhsとかダッシュで突っ込んで触って逃がさないようにしたらいいけど、そんな簡単に事は運ばないっていう
2hsの対策は絶対にしておけよ

982名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 02:06:05 ID:JfLzJT.Y0
なるほど、やっぱりそういうゲームになるんすね
アクセル自分で結構使ってたんで知識はあると思うからがんばってみます あざす

983名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 02:44:46 ID:vYXss27.0
アクセル戦は
・中央はなるべく足払い六根で運びつつ詐欺重ね。投げ後も同じく詐欺れる
・画面端脱出の雷影は読めたら後ろJHSを置いとくとカウンターヒットしてコンボいけるし遅くても空中投げになるので便利

後は他キャラと同じく走るか飛ぶかの2択を頑張る感じかな

984名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 08:15:24 ID:VINiptIA0
>>980
今、自分がメインで使ってる固め方と、相手にどう対処されて困っているかを書くのだ。

985名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 09:16:53 ID:utwyBdng0
曲鎖をアザミで取ったときのしてやったり感

986名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 09:48:09 ID:FRa2.TKc0
こいつってやること
立ち回りは結局バック畳かjsかみたいな感じじゃない?
リターン取れるけどなんか……

そんなことない?

987名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 12:02:27 ID:66uYrALM0
固めは
有利取れる5P、6Kから歩いて5P
5P6K、2K6Kのガト
暴れ潰し5P6HS
FDに強い2HSカバリ

ワンパターンにならないようにこのへん混ぜて固めてる

988名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 14:34:50 ID:E01p97c.0
>>986
飛び道具無いキャラなら立ち回りそれで有利取れるけど
何か一つでも飛び道具持たれたらその有利も無くなるから戦える相手がほんま少ない

989名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 16:08:01 ID:QuKnpscA0
玉持ってない奴も持ってない奴で油断したらワンチャンで死ぬ
火力高くて遅いチップみたいなもんだよ

990名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 16:50:22 ID:JfLzJT.Y0
アクセル対策どうもです
雷影の咎めとかあるんだ 早速使ってみます

991名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 17:18:41 ID:5eMucBtA0
玉持ち相手は中距離での垂直J多めでちんたらやることが多いかな

992名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 17:44:58 ID:9ecjsgXw0
デズ戦マジ辛いんだけどみんな何意識してる?
設置を咎めるほどのリーチもないし2Hsぶっ込みも遠Sに負ける、空対空も向こうのJHSに勝てないわ当身はオプションに消されるわでどうしようもないんだけど、回り込みとか使えばいいのか?
遠Sがマジで辛すぎる、なんやねんあの最強技

993名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 20:26:53 ID:zrFKXe9k0
アプデ後弱くなってね?

994名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 20:29:52 ID:E01p97c.0
ディズィーとか相手側
これ足払いで暴れれば良いやって感じで
完全に入れ込みされるのにそれが辛いからな

995名無しさん@Xrd:2017/07/14(金) 22:16:55 ID:KCkh.J.Y0
ラムレザルとシンが勝てない。
きっついわ

996名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 09:09:20 ID:doJbwqLs0
pcでやってるせいだけど
昨日初めてディズィーとガッツリやった
↑で言われてる通りこりゃきつい
やばい

997名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 12:42:21 ID:nAzBTF9c0
中央のコンボで
6k畳6hsカバリsjsjdって
jsをhj低ダsに出来たら特jdで落ちて
キレ畳につなげられないかな

998名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 12:57:14 ID:fY0VwrJk0
それ同じゲーム?

999名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 12:59:37 ID:BBLDFTxk0
6HS>Sカバリって繋がるの?
もしかして俺はエアプだったか

1000名無しさん@Xrd:2017/07/15(土) 13:11:32 ID:nAzBTF9c0
>>999
スマンsカバリじゃなくてhsカバリ




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