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梅喧スレ part4
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旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1493439984/l50
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畳弱い弱い言われてるのがよく分からない
十分強いと思うんだけど、どこら辺が弱いの?
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上入れっぱ狩れねえなこのキャラ
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>>2
それすらもわからんのか
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ただ一つ言えることがあるとすれば前スレで持続が持続がと連呼してるやつがいたが
持続は何一つ変わってないし硬直はむしろ短くなっているらしい
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今作の畳
空中CH時の受け身不能時間が短い、即JSからエリアルがせいぜい
リーチは長くなった、代わりに地上畳が倒れる時の判定がなくなった
かなり早く黄RCしても畳発生してくれて使いやすい
判定の強さはよーわからん
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いれっぱ狩れないし、固めもフォルト貼られたらほぼ終了
リーチ長い下段技で暴れられたらリスクあるアザミ使わないと駄目
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暴れにアザミっておかしくね?
フレーム勝ってりゃ暴れ潰しおいとけばいい
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有利とれるの5Pと6Kしかないよね
あとHSカバリぐらい?
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このキャラ少しでも距離離れたらフレーム勝つ場面無いだろ
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距離離さないで固めたいなら読み合いするしかないのはどのキャラも一緒じゃね?
暴れ潰しをガードされればそりゃあ距離離れるけどそれすら我慢出来ないとか?
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>>1乙
ところで前スレで気になったんだが
974 : 名無しさん@Xrd sage 2017/06/07(水) 22:03:32
永遠がカウンターヒットしたらしんだでござる
もうやだあのキャラ
これと髭スレの
310 : 名無しさん@Xrd sage 2017/06/07(水) 21:48:06
実戦で梅喧に凄いのが決まったから検証してみたけど、
開幕位置から永遠ヘルファイアCH→ちょっと歩いて6HS→Kパイル→Kパイル→5HS→バーストデッドオン
これで362ダメ+ピヨリ。ゲージ75%始動で即死
ゲージ足りない場合はバーストデッドオンを足払いに。これでも307ダメ
これもしかして同じ対戦か?
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ヘルファイアまで持ち込んでこの始末…
やはり「弱キャラはミスっちゃダメなんだよ!」
これだよな
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梅喧使いは何回ガードされても覚醒ブッパする池沼しかいないな
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>>6
倒れる瞬間の判定は普通にあるしさっきも書いたように持続は変わってないんだが
ACPRの畳と比較しているなら流石にそりゃ無茶だ
そして空中畳CHは始めの跳ね上げ部分だろうが持続だろうが当たればふつうのジャンプの頂点付近なら接地まで受け身不能だ
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溜めでいいから三枚畳が欲しかったな
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それがアリになったらスレイヤーのアッパーが解禁されるんですが…
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アッパー調整でいこ
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>>12
面白い
とおもったけど、不満の書き込みより先に検証の書き込みがされてるのが何となく違和感
まあ、わかんないけどね
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髭スレでそんなん普通にあるみたいな話してるし他にもやられてる梅喧は多そう
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梅使いとして畳つえーって思うなら喜んで使えばいいし、過去作に比べて微妙だなって思うなら数値で検証すればいい
ただ個人的には年取ったからかもしれんが空中生畳は硬直長くなったように感じる
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今使ってる端投げコンなんだけど他にいいのないですかね?
ソル、カイ、ザトー、ファウスト、アクセル、ヴェノム、スレイヤー、シン、レオ、ジョニー、レイヴン、アンサー
投げ>5SS>口無>5K>5S>JS>JD>空ダ>JS>JD>6HS>口無 146(ソル)
メイ、ミリア、イノ、ラムレザル、エルフェルト、ジャックオー、ジャム、梅喧、ディズィー
投げ>5HS>口無>5K>5S>JS>JD>空ダ>JS>JD>口無(ディレイ) 150(メイ)
ポチョ、クム
投げ>5HS>畳>6HS>口無>5K>5S>JS>JD>空ダ>JK>JS>JD>5HS>口無 146(ポチョ)
チップ
投げ>5HS>口無>5P>5S>JS>JD>口ダ>JS>JD>6HS>口無 190
ベットマン
投げ>5S>畳>JS>JD>空ダ>JS>JD>6HS>口無 143
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通りすがりの他キャラ使いだけど投げからノーゲージでめっちゃ減るんだな
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端ならな
投げで50%補正かかるけど
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アッパーな強化入れる前に
JSのカウンター仰け反りの短さとか
遠S先端>HSとかJHS>足払いが繋がらないとか
JSガードからJD当たらないとか細かいストレス溜まる部分を直して欲しいよ
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このキャラの有利キャラ誰?
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>>22
テキトーにソルに投げ>5HS>畳>JSJD×2>6HS>口無で152出たけどいいコンボの定義が俺にはわからなかった
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こいつなんで他キャラでしなくてもいい不利な読み合いしないといけないん
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あと投げ>6P>S蚊鉤というネタを考えたが入力が汚過ぎて蚊鉤がでない
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ソルとかだったらHS>6K>口無〜の方が減るんじゃないの?
ダメージ調べてないから知らんけど
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>>26
有利はいないけど不利キャラもいない
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有利キャラいないし
ザトーやアクセル、クム戦は終わってるよ
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ちゃんと頭使ってる人はそれなりに勝てる
特に空中アザミできるひと
量産型のシンみたいなゴリゴリラな人にはまぎれもなく最弱だと思う
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>>22
中、一部重量級用
1.投げ>立ちhs 6k口無し>立ちk拾いjsd>空ダjpsd>立ちhs口無し
2.投げ>立ちhs 畳 口無し>立ちk拾いjsd>空ダjpsd>立ちhs口無し
2出来るなら一番良いけどミスったとき怖いから大体1使ってる
1は髭チップアンサーが不可だったような、ザトーは立ちk拾いjsdの所jkd
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ゴリラが強いゲームで
ゴリラな戦い方出来ないから弱いんだよなぁ
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そこには同意せざるを得ない
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カバリ派生のコマ投げがスズランからでも打てたらかなり強かったと思うけどな
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>>37
それは流石に糞技すぎる
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蚊張がたまに頭の上通り過ぎて後ろに転がっていくのなんとかしてくれ
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>>21
空中畳の変更は発生は2F遅くなってるが硬直は4F減っている
まあもちろんけだこさんのアレが正しければという前提だが
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スズランからあのコマ投げ出せたとしてあの発生で当たるやつ居ないでしょ
スズラン出し切り通常投げの2倍くらい遅いのに
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やつらもうカバリも6Kも安定して直ガしてくるんじゃが
どーすんじゃこのキャラァ!
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このキャラベッドマンに勝てるように出来てないんだけど
相性悪いキャラ多すぎて嫌になるわ
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ベッドディズイーは無理ゲー
弱くはないけど相性悪いキャラにはどうしようもないキャラ
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別にどうしようもない程終わってる相性のキャラもいないし
中堅上位くらいの強さは確実にあるし自虐許されるキャラじゃないだろこいつ
ソルくらい弱くなってから自虐しろ
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ソルも別に自虐許されねえし、自虐はキャラスレじゃなく専用スレでやってください
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>>22
ソルに
投げ>5hs畳>jsd×4でダウン確認。ダメは155だった。ただ、端への距離でダウン取れないことがあるので、クチナシ〆を狙った方がいいかもしれない
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>>41
いやいや、出せたらつよいから
クソ遅いけど飛びか暴れを強要できる上に、昔のコマ投げみたいに黄キャンのフォロー効くんだから弱い訳ないっしょ
梅喧がゴリラになるにはこれぐらいは絶対必要
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ただでさえいれっぱに糞よええのに投げ増やしてどうすんだ
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HSと6HSの上方向の判定広げてくれ
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HSの上の当たらなさはバグかと思うよなw
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5HSはモーション変えて水平切りにした方がわかりやすいわ
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水平にされると低姿勢に当たらなくなるからそれは困るな
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6P>HSのガトリングよりも
固め的にもコンボ的にも6P>6HSのガトリングが欲しかったよ
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6Pからのガトはホントそれよな2Sと5HSガトの取って付けた感。
6Kと6HSにかえてくんねーかなあ…
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受け身狩りで出した6Pに何仕込んでも微妙な感じになるよな
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6pの微妙に前進するのやめてほしい
これで受け身狩り6pやった時相手が裏行って画面端ってよくある
てか硬直もありすぎだろ。なんで梅喧だけこんなあんだよ
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そこはホラ二段技だった頃の名残でホラ
裏回りの後半部分を各種カウンターでキャンセル可能とかつけてくれないと中空から攻めて来る相手にリスク負わせられない…なんか良い対空ないですかねー
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このキャラのリーチの短さと多段技への弱さと下段技への弱さ確反の多さ何とかならんかねぇ
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ゲージ行動が弱い感。だから天地人したくなる初心者が多くなりそしてそれも弱いと嘆かれる
その点が強くなればいいキャラになりそう
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家庭用で色々技相性とか調べものしてたらこのキャラ相当強いことに気がついた
勝利も上がったわ
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おう、よかったな
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よし、がんばろう
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ダブルアップの受け身狩りSカバリを覚えたらかなり勝てるようになった
このキャラ強いわ
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アザミはP連打するよりサクラでカウンター狙いの方が強いな
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このキャラのポテンシャルならもっと勝率を上げられるはず
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SDループの練習をしています
js jd 空ダまでは結構いけるようになったんですが次のjsが安定しません
jsが出なかったら早過ぎる
jsがすかったら遅過ぎる
ということでいいですか?
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