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梅喧スレ part3
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旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:VLayYqvRv3gJ:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1376317487/+&cd=26&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1491062430/l50
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梅喧は強キャラ
下段はしゃがみアザミでおしおきして
中段は立ちアザミでおしおきして
投げは抜けてコマ投げはバクステすれば相手に負けることはない
理論値では実質最強キャラ
勝てないのは梅喧を使いこなせてないから
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まあ、そんなわかりやすい釣りをしなくても充分戦えて、弱キャラって認識の人はだいぶ減ったけどな
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梅軒より弱いキャラを多数あげろ
はい、論破
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実際に上げたら梅喧使いの自虐やべえなって拡散するんやろ?
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アンサーって賞金首まだでてないんだな意外
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>>5
梅喧より弱いキャラがいたらむしろ梅喧強いってことになるんじゃないか?
逆ならまさしく自虐だろうけど
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いつもの梅喧強いマンの釣りにいつまでひっかかるの?
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ちょっと変えるだけで結構見違えるだろうからなあ
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六根と空畳の性能上がれば戦えるようにはなる
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JHS畳は繋がって欲しかったわ…。
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JS畳が投げられるのは前からなの
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ミス
JS畳が投げられるのは昔からなのかな?
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うん
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そだよ
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地上の相手に繋がらんしあんまり強いムーブでは無いよな
梅の空中攻撃は弱いカイみたいなイメージ
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ヴェノムとかディズィーとかSTGキャラってどう攻め込めばいいの?
逃げられ続けるのがとてもきつい
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デズは2S先端を維持する感じで前進して対空
ベノムは牽制見て低姿勢の2HS刺せそうならやる
基本不利だからどっかで狂気のガン攻め見せる必要ある
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>>18
ありがとう
意識してみる
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尖ってるキャラ相手ほどやり易いキャラな気がするなあ
平均的に高水準なキャラが相手なほどボロが出易い組み合わせになると思う
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それなりの性能はあるからまぁ戦えるよ
丁寧な相手にはめんどいけど
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むしろそのそれなりの部分が劣ってるから弱いんだが。
強いキャラはローリスクでリターン出せるし。
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色々投げやりになった結果空ダSH着地6HS爵走でリスク上げて
暴れる→六根裂羅ぶっぱ、暴れない→2HS爵走とかいう運ゲーやってたわ
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畳の性能を昔基準にするだけで大分やれる気はする
今のはほんとクソ
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梅喧ってGGXXの頃とかなり変わった?
昔はカウンターキャラだったような覚えがあるのだが。
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体験版出たんだからお前ら色々調べて書き込め
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梅喧のおっぱいはデカい
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あんなに胸が大きいと戦いにくそう
女を捨てて戦いに生きると決めた梅喧なら切除してしまっていてもおかしくなかった
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リンパが激減して免疫力低下ですぐ死にそう
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あっ そっかぁ…(無知)
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無知と無知があわせればムチムチになるんだよ!
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リンパの流れよくしますねー
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感度3000倍にしますねー
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いざ体験版でトレモしてみたら、練習するようなコンボほとんどないな
立ち回りがむずそうだから結局製品版出て熱帯するしかねえなこれ
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とりあえずアザミポイントの確認してるわ
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ほんとつまんねーゴミみたいなキャラで出してくれてありがとうな
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いややることいっぱいあって楽しいけど開発力ねえならコンボパくればいいのに
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アザミ派生回り込みって黄キャン出来なかった気がするけど口無しサクラ六根とかもアザミ派生だと出来ないんけ?
あとアザミ派生、gcアザミ派生、滅度で派生猶予や無敵等性能に違いが有るのか体験版勢教えてくれぇい
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アケに行きましょう
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中央投げ赤からのおしゃれコンボパーツ
投げ赤キレ畳微ディレイクチナシ〜
かなり運べる&コンボパーツが単純なのでダウンとれやすい
到達しない場合は5K5Sクチナシでダウンとる
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あと端の固めパーツ
〜遠Sキレ畳黄キャン空アザミ着地(キレ畳ガード)
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熱帯でおっぱい披露するために実用的な一撃コンボを幾つか教えてくれ
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おもむろに一撃準備しておもむろに一撃パナす
これしかないよ
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画面端裂羅ch準備一撃
位置問わず六根chrc準備一撃
コンボではないな・・・
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中央アザミ口無or六根chからの美味しいコンボがわからん
高火力ウリにしてるなら中央からでも200以上減っていいだろ
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カバリS→6HS口無し
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けだこのツイッターに過酷な現実が
知ってたけど
ほんとバカじゃないの誰だよこの性能考えたの
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ツイッターの話はやめたまえ、よくない事しか招かない
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それでもクールタイム考えたら天地人は使わなきゃならんのだがな
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数字を誤魔化して戦うゲームだしな
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投げに亞坐身仕込めるかと思ったけどできないようにされてんだな
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アザミは必殺技というよりFDと同じ仕様なんかな
投げ仕込みブリッツ入力でも出来ないの?
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よーすけアクセルとシャロン梅喧の動画見たけどキツそうだな・・・
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アクセルに限らずキツいキャラしかいないから安心していい
有利キャラなどいない、柔らかくてトロいけど気合の爵走アザミぶっぱで勝てって性能だってこと理解しないとな
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ずっとパッドでやってきたけど、まさか梅がホールドになるとは
ブリッツボタン使ってアザミするとサクラと六根出なくて矯正しないとだめだなこれ
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ヒットストップ中やっぱ動いてるらしいじゃん攻撃レベル1以上には確定するらしいよ?
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アザミずらし最速pで攻撃レベル1まではch取れるらしいね
こっちも技取ったの確認出来ないから結局博打ではあるけど、数少ない武器であるのは間違いない
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ダストで飛び道具消せる気がする
ダストも飛び道具判定になってるし
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アザミで取れば…?
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にのまえさんが端のネタ考えてくれたぞ
ttps://twitter.com/ninomae9952/status/859675964170567681
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もう家庭用でトレモできるの?
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>>61
北米での先行体験版でしょ
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>>62
そうなんだ!ありがとう調べてみる
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>>60
この端めくりやってみたけどS蚊鉤からなかなか裏に回ってくれないけど
何かコツがあるのかな
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HSカバリから鉄山戦が連射コン使っても黒ビなんだけどそういうものなの?
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そういうものなの
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そうなんだ
じゃあ立ち回りでHSカバリ当てても微妙?
昔からこういう性能なの?
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HSカバリ→鉄山はカウンター限定
HSカバリ→六根は繋がる
六根ガードされたら確反だけどカウンター&ヒット確認頑張れ
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>63
ここに書く事じゃないけど、PS4起動して、新アカ→住所をアメリカに。
適当に住所入れて、別途用意しておいたメアド使って登録。
適当なゲーム起動して、セーブデータ作成してから、設定のアプリケーションデータ管理でオンラインアップロードを選ぶ。
その時に聞かれる2day free trial選ぶ。
次にPSNstoreに入ってrev2で検索して、GGXrdR2のtrial版を落とす。
PSplus2日が切れたあとどうなるかが不明。そろそろ最速人柱の報告がくるはず。←今ここ
今からコンボ練習始めてみようかと思ってるけど、結構エリアルは口無使うんだね。
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最速人柱だけど無料期間過ぎても遊べます
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そもそもDLしちゃえば別のアカウントでも起動出来るし
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棒有名プレイヤーのキャラランク見ると梅喧は上から2つ目のA+らしいな
やはり有名プレイヤーの評価は高いね
それだけポテンシャルはあるってことだ
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初見立ち回りすげえしんどそうでも、詰めればなんとかなりそうな技は揃ってるからなぁ
火力は言わずもがなだしそんくらいでも納得しちゃう
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せめて有利キ不利のキャラ書いてから言えよ
ランクはダイアの総合から割り出すものだぞ
それ以外は眉唾物で取るに足らない
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そもそも某有名プレイヤーって誰だよ
ぼかしてるところが嘘っぽい
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ここで弱い弱い言ってるのも同じ理由で眉唾なんだよなあ
実際に弱いか強いかは置いといて
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弱いなんていってないだろ
一人が騒いでるのを総意とされてもこまるぞ
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強かろうが弱かろうが相手をぶっ倒すって目的は変わらんのだから、そのための情報交換するのが良いキャラスレ
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製品版に備えてひたすらガーキャンアザミを練習してるけどはたして実戦で安定するのだろうか
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弱くはないけどソル以下って感じ
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それは弱いのでは?
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ギルティの弱くないは弱いだからな
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3フレは狙い通りの行動が来れば安定はする
でもその戦い方は命がいくつあっても足りない、ってキャラ
髭でKパイル撃ちまくるレベルだけど髭より柔らかくバクステ弱いとかほぼ狂気でしょ
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KVOでシャロン梅喧映ったけどやっぱ梅喧はかっこいいね
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ろぅくんラブドールとか買ったら
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すごい誤爆しちゃったすみません
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配信してたらバイケンスレに誤爆される配信者おるかーw
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ラブドール買ったらとか煽られるって相当可哀想な童貞だなw
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ラブラドールとゴールデンってどう違うんだっけ?
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よく見たらラブラドールじゃなくてラブドールだった
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ジョニーとかカイとかアクセルみたいな、リーチ長い下段持ってるやつはみんなどうやって近づいてるんだろう。jsと2hsで強引に技を当てていく感じかな。ワンチャン取るまでのバリエーション増やしたいわ
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マルケン先生いつの間にか賞金首になってる!!
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J攻撃も2HSもいいが爵走とぶっぱアザミを読みで混ぜてかないとマトモにやっても苦しい
ジョニーは何もしなくても近づいてくるからそれを逃げ回りながら返すゲーム
カイはお互い待ち合いの隙待ちゲーだが普通にやったらカイに分があるからちょいちょい甘えてぶっぱは見せる
アクセルは出来るだけ安易にダメージ貰わないようにしつつぶっこみは最大リターン狙いで帳尻合わせ、ひたすら癖を見るゲーム
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>>93
こちらの低ダが相手を飛び越えてしまう間合いだと、なかなか相手の下段先端チクチクに対してリスク負わせられてなくて困ってるんですが、どういう行動を合わせればリターン取れるでしょうか。アザミからサクラをハイリスクでもいいから見せておいて、なんとか逆択持ち込むのがいいのかな。
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カイ戦のぶっぱってどんな感じ?
むしろこのキャラぶっぱして良いんかってような技すら無かったと思うんだけど。
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パナさなやってられん
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>>94
後退して仕切り直して詰めてくる相手に先端2HS、ヒット状況みて六根畳爵走夜叉
もしくはリーチ長い下段自体は相手もガードさせてもそこから強気に行く展開には穴があるのでそっちで対処してもいい
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後ダッシュJS以外ほぼ全部ぶっぱという恐ろしいキャラやぞ
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地上戦で勝ちづらいキャラ相手には地上アザミサクラ六根を見せないといけないのがチョイめんどくさいかな。
相手からしたらふざけんなって感じだろうけど、接近戦でごちゃった時や中距離でどうにもやる事がない状況ってのが梅喧だと出て来ちゃうからどっかしらでアザミで荒らすしか無い感じ。
スズランは地上戦で使うのじゃなくて、相手の低ダへの読みの保険や相手の牽制相性と相談して使おう。
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遠S、2Sの外側の差し合いに難ありだからリターン取ろうとすると途端にクソムーブになるよね
人読み重ねれば通しやすいとは思うんだけど、野試合とかだとぶっ放し野郎にしか見られないのが辛い
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誰か俺の代わりにコンボを見つけてくれ
これ以上はどうにもならん
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コンボパーツは稼働二週間ぐらいで殆ど出揃ってるっしょ
後は起き攻めとかアザミ関連詰めるぐらいしか無いとおもうけど
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このキャラで難しいのはコンボ選択
内容は5クレも練習すればできる
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D弾って攻撃レベル低いんだな。黄色ヒット確認して色々できないかと思ったけど、ヒット確信低ダくらいしか間に合わない。
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上手い人の対戦まとめ動画みてもなぜ勝ててるかよくわからん
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逆に下手な人は空ダJS、バックJ畳、バレバレのお願いアザミばかりで
それ潰されて死んでるからわかりやすい
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後ろJ畳はたまに使うけど、アザミは使い所難しくて全然使ってなかったな
外したらカウンターとかリスキーすぎて、どうやって使えばいいかわからん
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相手が触れるフレームで始めは様子見で、振ってくるタイプなら取ってもいい
人読みのほうが大事で、小パン擦るの好きな奴、バクステで切り返すのが好きな奴、ファジーしてる奴ってのを対戦中観察しとく
崩しとかでも中中投げとか、下中暴れ潰しとかで取った行動覚えてるわ
意図的に散らしてない奴は簡単に倒せる
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n先みたいな長期戦では頑張れるタイプのキャラなんじゃないかな
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六根削ぎばかりやってればいい気がしてきた
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ガード中アザミは使ってる人全然見ないな。全キャラ中唯一のスラバ持ちみたいなもんだから、やりこんでいけばかなりの延び代だと思うんだが、いかんせんムズい
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相手が繋いでリターンを取らなきゃいけない所かつそれ以外ルートがない場合にしか信頼出来ないから
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ガーキャン版アザミで受け止めないと派生出来ないって関係上、連ガ連携を割るって使い方しか出来んからね
まぁそれが強いんだけど、使い所がクソ難しい
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ありがとうアザミおじたち
これからちょくちょくアザミ意識した立ち回りしてみるよ
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海外で体験版出来るのね。
発売日まで我慢出来ないから早速ダウンロードしてみる
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このキャラ使っててシンアクセルファウスト相手で低リスクで立ち回られるとなんも出来ずに死ぬだけなんだが
パナし通してリターン取れても倒すまで行かずに結局倒れてるのこっちって試合ばっかり
悔しいです
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カイに全く勝てねえ
得意な人居たらアドバイスたのむ
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アザミは、スーパーリターンのぶっぱ六根削ぎガードされたあとにアザミ構えてPかHS擦っておくだけでかなりクソゲーにできるぞ。
有利フレーム取れた!と思わせてこっちがリターン取れるクソゲー連携。
なお、六根にしっかり反撃入れてくるやつには自重しましょう。
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六根ガードから様子見してくる人が多くてアザミが機能しません
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様子見してくんならやけくそダッシュ投げでもしたらええやん
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>>120
そういう事。ガードされて不利な六根削ぎで本来ターンが代わるはずの場面で、相手に様子見を強いれる時点でアザミの存在は強い。
ここ以外でも相手が擦りたくなるポイントでアザミを見せておくと、こっちのゴリ押しコパンとかゴリ押し投げが通りやすくなる。
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>>116
>>117
状況を絞らないとアドバイスも一緒に考えることも出来ないよ
それだけだと画面見ろ、食らった行動見直せぐらいしか言えない
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不利後の当身を強みと感じるなら使用キャラレオでよくない?
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乳が足りないだろ
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ぐうの音も出ないな
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六根は直ガ仕込みで確反取って回り込みに投げ待ちしてれば終わりだし、六根後アザミで逆択とか同格相手にほとんど出来たことないなぁ
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そもそもアザミから回り込み使ってるやつとかいるの?
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直ガ出来ないポイントで撃つくらいかな
爵走六根先端とか距離離れてれば問題ナイ
2Pとか届かなければ遠Sなり振るかダッシュ投げor小技してくるけど、中距離技にはアザミかガード、ダッシュ投げやダッシュ小技はこっちが先に殴ってしまうかジャンプで逃げればいいから
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せめてコンボ→ダウン→空中畳重ねからの中下段起き攻めできるようにしてくれ。
畳黄色しないと起き攻めすら満足に出来ない場合大杉。
ちゅーか肝の畳が弱すぎ
あとJD受け身不能時間短すぎだろ。まぁACで暴れまくったから多少弱くされるのはしょうがないが、今は単純につまらん
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完全に初期ジャムコースだからね
2年待とう
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自虐厨死ねよ
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エリアルからダウン取れるだけマシ。ダウン取れないキャラに謝った方がいいよ。
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コンボムービー見てて気付いたが三途の二段目のダメージが0なんだが
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デモ版だからか知らんが梅喧に限らずダメージ表示が0になってるのはよく見るよ。
実際はダメージちゃんと入ってるから安心しる。
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ジャムの日替わりパンツみたいに梅喧にもポロリ要素してほしかった
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アケしかやらないから知らないんだけど、家庭用のジャムのパンツも日替わりなの?
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ポロリはしなくていいけど、カイみたいに髪解けて欲しい
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モリゾーみたいになりそう
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GCアザミの持続が3fなのはいい調整だとは思うわ。これが1〜2fだったら完全に死に技だったし、もし5f以上だったらメッチャ簡単に切り返せる不快キャラとしてヘイト集めまくって弱体待った無しだった。
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ガーキャンほどよい加減にすることに集中しすぎて他の調整雑なんとちゃう?
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軽量ダウンルートの畳口無がまじで安定せんわ 猶予何Fだこれ
〆生口無もなかなかシビアやな
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早く生口無やろうとするとFD出て終わる
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生口無〆むずいしミスったら終わるからあんまりやりたくないんだが、他にダウン取れるルートはコンボ安くしまくってJD〆しかないかな?
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別にダウンとらんで空中畳とか遠目Sカバリを空中復帰に合わせたってええんやで
6Pもそこそこちゃんと対空に使えるし、6HSカウンターとかで事故ったほうが試合終わるし
落ちてくるのわかってる時のスズラン対空は相変わらず使いやすい
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SD×4とか
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梅の端強いしダウンとれるに越したことないだろ
中重量は適当でも勝手に落ちるけど軽量がむずいな 一番簡単なのは畳SDSD生口無なんだろうけど
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めくりヨウザンの方がむずい。本当に当たるのかこれ。
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>>147
当たるよ
9入れて波動コマンド入れるのがやりやすい
高めに飛んで持続の最後の方当てる感じ
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今梅喧の段位高いもしくは強い人って誰?
かっこうとシャロンは動画に上がってるの見たけど後はマルケン?他にもいるなら教えて欲しい
できれば動画に上がってるほうがありがたい
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ギルドでランキング見ればいいじゃない
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このキャラほんとやわいな
チップ、ミリアみたいに機動力高いわけじゃないから
真正面からいくぶん体力すぐとける印象あるわ
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>>148
サンクス
レバー一回転させる方法でやってたわ
めくりの場合は通常入力の方が良さそうだね
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>>151
いや、この防御性能で体力高かったら間違いなくクソキャラだわ
これで勝てない奴は今までお手軽切り返し技のガーキャンで甘えてた奴だけだな
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>>153
確かにな
この性能で自虐してる奴は私は糞技のガーキャンで甘えてただけでした
と自ら吐露してるようなもんだわ
今回の梅喧らほんと良調整だよ
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梅喧は最終的には準強キャラって位置になると思う
そのくらいポテンシャルがヤバイ
これ寧ろ次の調整で弱体化してもいいくらいだわ
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自演楽しそうだなオイ
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確かにな
亞坐身派生技をカウンターで取られたり
覚醒技の最低保証値が他キャラの半分だったり
この性能ならネタキャラとしてのポテンシャルで勝てる奴は居ないわ
ジョニー越えあるで
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遠Sとか素手のキャラの遠Sより短いのウケる
刀持って腕より短いとかドラえもんかよ
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2Sより遠Sの方が使えることに気がつかないとか本当に梅使いかよ
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・強み
空中畳
画面端の投げ下段中段からの火力
おもむろに出す爵走六根
牽制の判定が強め
アザミで読みあいを強制できる
・弱い
リーチ短い
飛び込みが弱い(js単品は強いがリターンを出そうとすると場面が限定的)
体力低い
一部キャラにダウンと火力を両立出来ない
覚醒がバグレベルで減らない
200戦程度したけどこんなもん
ジョニーシンみたいにはっちゃけたキャラではなく普通キャラだけど使ってて納得出来る性能ではあるし弱くはない。ただ三途の減らなさだけは確実にバグ
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アンサーもバイケンも覚醒の最低保証なんであんな低いのか謎だよなぁ
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アンサーは無敵ないぞ
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>>159
遠Sが短いことに変わりはないんだよなぁ
なんで急に2Sどうこう言い出した?思考回路どうなってるわけ
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遠Sの判定はすげー強いよ、まぁ短いのは事実だけど
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梅は通常の最低保証計算から更にダメージ減らされてるらしい
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遠Sの使い方分かってない奴が騒いでるだけだな
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あの発生の早くて長い遠sの使い方がわからんってww
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差し込みに使えない時点でかなり微妙な性能だよまあ荒らしだろうけど
置き技としては単体で見れば性能は悪くないけど先端で当ててもなんもない
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遠Sch→2HS→畳RC→6HS→口無→5Kのコンボで240くらい出るもんな
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5Sor2S→2HSって入れといて
最初がカウンターしたらそのコンボとか六根でダウンとって
通常ヒットとかガードされてたらHSカバリやってる。2HSがカウンターしてたらカバリ派生六根まで繋がって便利
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>>167
ソルの遠Sが7Fで梅遠Sが9Fだけど、長くて早いって?
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荒らしに構うな
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すまんかった
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エル遠S2HSの完全下位互換だからな
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あ、ほんまそれや。
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エ、エルの遠Sより判定強いから……
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マルケン先生聖人に上がってる!
やっぱ強いプレイヤーが使えば梅喧の秘めたるポテンシャルを引き出せるんだな
ここで自虐してる馬鹿共にマルケン先生のプレイを見せてあげたいわ
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遠Sch→2HS→畳RC
これって立K先端くらいまで近くないと畳当たねぇじゃん
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そんで質問だけど
マルケン先生は普段ミカドでやってんの?
来月東京に遊びに行くからマルケン先生のプレイを一度でいいから生で見てみたい
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マルケン、シャロンは単純にプレイヤー性能が高いだけ
雑魚がマネしても勝てないよ
まぁあの立ち回りは雑魚にはマネできないけどな
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>>177
マルケンがもし言えば説得力あるけど、きみマルケンじゃないから説得力ないよ
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>>181
マルケン先生も俺と同じ気持ちだと思うよ
本来ならベッドマンをメインで行く予定だったけど
あまりにも梅喧スレの自虐が許せなくて
このスレの雑魚共を黙らせるために梅喧を使ったんだと思うな
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だから雑魚のお前がマルケンを引き合いに出して偉そうなこと言える資格なんてないんだってw
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自虐もアンチ自虐も構うなと、大事なのは強い弱い決める事じゃなくて攻略進める事だから
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意識高いのは勝手だが匿名掲示板の自虐に憤る暇があったらトレモするなり他のsnsでも攻略探したら?
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マルケン信者の妄想怖すぎだろ
僕が思うんだから彼も同じ気持ちに違いないとか
アイドルのキチガイファンの思考じゃないか…
しかも会いに行こうとしてるしマルケンの身がガチで危ないんじゃないか?
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遠Sからは確認天地だろJK
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しかし、マルケンもシャロンも全盛期ほどじゃないだろうし、もともとは同じ人間だからな
ただ問題なのは俺らも彼らと同じ様に全盛期を過ぎてしまっている可能性が高い
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マルケンは性格からして梅喧スレの自虐とか歯牙にもかけてないと思う。
単に昔から梅喧使ってたから戻っただけでしょ。
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揚げ足取るつもりじゃないけど、2HS>HSカバリって今作カバリも不利、カバリ派生六根は確反らしいけどガードされてた時はどうしてるのかな。
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>>178
下HSから畳にディレイかければまぁまぁ届くよ
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>>190
2HSは遠目だったらノーキャンであんま反撃受けないよ 離れるから
直ガされたり早くて長い技RC最大反撃とかされると死ぬけど、それならそれでディレイ畳とか殴り合いの読み合いできるべ
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カバリ別に不利背負ってないぞ
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けだこのフレーム調べ見ただけのエアプだろうけど、普通にマイナス付いてないぞ
自分で調べりゃすぐ分かるもんだけどな
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ま、カバリにマイナス付いてなくてもガードさせてプレッシャーになるかは別問題だけどね
特に中央バクステを咎める方法がリスキーになりがちだし。
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カバリはガードさせたら十分プレッシャーになるでしょ。
どれ来るか分からない派生に対応しようと思うだけでめんどいし、それを逆手に取って派生しなくてもいい。
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バクステで終わりじゃね?
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ライン下がるから別にそれでよし。
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カバリは仕方なく振るもの
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カバリの本命はカバリを見せることでしょ
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HSカバリ様子見が一番ローリスクに相手の梅喧理解度を測れるから弱くはない
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カバリって見てから低姿勢技とブリッツ安定なんだけどな
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見てから余裕でαブレード
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小足は見てから昇竜で安定
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自虐勢の知識はガバガバ
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マルケンて相変わらず中距離でふらふらしてるの?
青キャンないからさすがにもうちょい動くか
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天地直ガから一撃食らってて草も生えないな
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マルケン先生相変わらず動画台こないよね
PRでも全く違う動きしてたし今回どんな動きしてるのか興味あるな
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パイロンは今なにやってるんだろう。
厨二的な感じがすごく好きだったんだが
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当たってもクソほどもへらないくせに一撃反確の覚醒技があるってマジ?
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>>207
詳しく
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ヒノがtwitterで上げとるよ
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決着条件時の一撃ならまぁ…って感じだわ
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マルケン先生の動画嫌いはなんなんだろ。
目立つのがとにかく嫌いなのか、動画見られて対策されるのが嫌なのか。
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単に目立ちたく無いから敢えて自分からは行かないだけだろ
頼めば普通にやってくれそうだしね
シャロンは正直マルケンの数段下
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と、それ未満が申しております
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マルケンはベッドマンで闘神まで上り詰めた変態だからな
きっと梅喧も変態じみた立ち回りしてるんだろう
ただシャロンも十分すぎるほど凄いよ、流石はレジェンド梅喧
動画に上がってる梅喧の中ではダントツに上手いわ
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シャロンも一時期聖人まで行ってたのは見たけどな、一瞬で落ちたっぽいけど。
まあ今作お守りもあるし段位なんて関係ないって言ったらそれまでだけど
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因みにシャロンも前作ミリアで短時間で暴君辺りまで上りつめてるからな
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ここプレイヤースレかよ
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JK→J→JHS→畳がなんかしらんけどすごい好きだったのに出来なくてモヤモヤ
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他人のことより自分磨きよな。家庭用はよ買って対戦に没頭したいわ
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しばらくはそんなこと言う余裕もなくなるくらいボコられるから覚悟しとけ
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>>222
ここにそんな意識高いのいないから
家庭用でたらどうせ新規が的はずれな自虐繰り返すだけになる
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自虐したって何もいいことないのにね
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馬鹿か、自虐しないと次のアプデで強化されないだろうが
どんだけ強くても自虐した方が得なんだよ!
ってマジに怒られた事あるわ
皆そう思ってるんじゃないか?
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キャラ強化目的の自虐に精神やられて日常的に自虐モードになってしまった人知ってるわ
何のためにゲームやってたんだろうね
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決してこれは自虐じゃない
もはやバグだと疑うレベルの覚醒の減らなさを指摘してるだけだ
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>>226
それはその人がキチってるだけだと思う
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畳とJDの弱さどうにかして欲しいわ
他はもうどうでもいい
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>>229
脳内作文に触んな
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まぁ...弱いよね、ぶっちゃけ。低ダがしゃがみに当たるか空中畳の持続伸びるか、その辺りのテコ入れ欲しいね
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自虐自虐いうけど、梅喧より弱いキャラお前ら挙げれる訳?
ポジもええけど現実直視した方がええで。
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自虐やめろみたいな事言って建設的な話を望んでる風の割に大体何も建設的な話題を振らない辺り他キャラ勢が沢山見にきてるんでしょ。
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病気みたいな思考してますね
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>>234
これありすぎて笑う
牽制も必殺も覚醒も全て意図的に弱くされたキャラ、開発と自虐すんな勢は頭おかしい
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配られたカードで頑張るしかない
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軽量級をダウンさせるレシピが分からんのだが。
端投げ以外でダウンさせられるの?
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中量級が落とせる状況ならだいたい落とせるっぽいよ
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メイへの画面端横ダストコンボ良いの教えてくれ
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いつもの>口無し
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こんな閉鎖的な掲示板なんかでは自虐した方が損
ここは自虐ばっかで事実と違う可能性が高いから参考にしないってなるだけ
騙して得できるのは最初の一回だけで、次も得したいなら素直にするのが一番
企業同士の取引もいっしょ
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>>239
>>241
こんな回答しかないしもう梅喧使いいないんだろうな
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ダウンコンなんか全部ツイッター見ろで終わりだから
やる気あるならとっくに探して情報掴んでるわけで、検索も出来ない奴はネタ持ってないから
>>242>>243こういうクソの役にも立たないレスはなんなんだ?
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敵ながらあっぱれってシャロンじゃないんやな・・・
双子の兄ってことを初めて知った・・・
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昔から過去ログ読めでおわりなんだよな
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>>242
事実と違うも何も弱いもんは弱いんだよ。
素直になれやwww
事実をねじ曲げてまでポジる方が信用失うっての。
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ソルが苦手すぎて辛い
高段位の強いソルも意味わからんムーブのソルも苦手
梅喧のソル戦におけるコツとか意識することとかある?
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老害気取った他キャラ使いってこんな感じなんだよな>>244
梅喧スレも終わりだな、梅喧LINEか梅喧discordのがいいね
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じゃあ、そこ見ればいいじゃん
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別にここって質問スレじゃないしな
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>>245
嘘つくなゴミ
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>>241
ダウンとれる…?
前HS5HS足払い→いつもの→生口無
でやってるけどSDのあたり方でダウン取れない時多いし安定しない
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梅喧の使用率は未だにカイ超えてるから人は居るよ
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>>252
本人のTwitterに書いてあるんだが
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それギャグで言ってるだけだから
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足払い要らない
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>>250
こういうキチガイはスレ荒らすために張り付いてるのか?
マジで理解できないわ
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>>248
置きが機能するから立ち回りは攻める振りして基本は置いたのに引っ掛けることを意識してる
あとはゲージ作るまで無茶は控えて、ソル側の対応をみて徐々に強気にいく感じ
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>>238
高いのは足畳>生口無>5K>JSJDJSJD>生口無
軽量はとりあえず高度調整して生口無〆しとけば落ちる
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メイの横ダスは前HS×3口無>5K>JKJDJSJD>生口無で166だな
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>>261
途中のjkは高さ調整ですか?ダウン取りに行くなら、なるべく浮かないようにするのがいいと思ってたんだけど
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>>262
JS繋がらない エルと梅にはJKすら当たらないけど
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>>259
ありがとう
ソル駆逐してくる
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中央で
5K>近S>2D>畳>JS>JD>RC空ダ畳>S蚊鉤>鉄斬扇>6HS>口無or連ね三途渡し
このレシピでRC空ダ畳したあと壁際でS蚊鉤が高すぎて入らないんですが、コツありますか?
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>>265
JSDの当たった位置によって低ダ畳にディレイかけるか最速か変わる
結局安定しないなら落ちJDRC練習したほうが成功率上がる気がする
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俺の場合そもそも畳からのJSがたまにしか当たらないんだが全キャラ対応じゃないだけ?
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サブで梅喧使ってて疑問だったんだけど、足払い>畳の足払いを空中喰らいされたら確定反撃貰うのは昔からの仕様なの?
まぁ弱いのはそこだけじゃないけど、直足払いからヒット確認しなくちゃいけないの面倒いんですけど…
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>>267
そりゃ距離による、位置によっては微ダJSしても当たらない
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>>260
畳から生クチナシ本当につながるの?畳からの復帰が早いから繋がらないと思うんだが
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と思ったら繋がったわサンクス。
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>>269
密着時なんだけどねー
微ダやってなかったから試してみます
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シャロンまとめ
ttps://www.youtube.com/watch?v=cLTCIhHprMM
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シャロンさんも文字段位から数字段位に降格したか…
梅喧ランキング見てるとやっぱマルケンさんだけ異常だな
ミカドでやってんなら配信映らないかな
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口無し〆から畳じゃなくてJD重ねるのはレオ戦向けなのかな?しゃがみに当たらないけどどういう意図なんだろ
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段位はお守りあるから関係ないでしょ。
相手キャラにもよるし、ディズィカイとかとやってれば段位なんてずっと落ち続ける自信あるわ
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昨日の野試合配信で既に賞金首に戻ってた気がする
>>275
昇竜対策かと思ったけど当たんないな
よくて相手がスカるけど、畳黄で良い気がするけど何なんだろうね
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JDキャラ限でしゃがみに当たるキャラ居なかったっけ?ポチョだけかな
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ところで今作の梅喧ってランク的にはどのくらいになるの?
サブで使おうかと思って練習してるんだけど 何か色々とネタ作らないと髭あたりと良い勝負になりそうな立ち位置かなぁって思うんだけど
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最弱です、はい次のお客様どうぞ
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当て身からの派生って、カバリとアザミでガード硬直は違ったりするんですか?
あと六根は直ガされるとどのくらい不利Fあるんでしょうか…?
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>>281
変わる。詳しくはけだこ氏のツイッターにあるフレーム表を見よ。
HSカバリが密着-8とかはおかしかったけど殆ど合ってるよ。
六根はスズラン(アザミ)からの派生だと通常ガードで微不利、直ガされると梅喧の2Kが確るから-5F〜-6Fぐらい
カバリからの派生だと通常ガードでも反確
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ガバリ密着なら不利で普通の距離なら大丈夫って感じなのかけだこが完全に間違ってるかどっちなん
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Twitterにあがってるアザミの謎仕様はバグなのか仕様なのか
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中央とかで六根当てて裏回ったときって、みなさんなにしてますか?
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>>285
スズラン裏周りで位置変えるかそのまま起き攻め
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裏周りから打撃埋まんなくね?普通に飛ばれるんだけど。
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ガーキャン技の無敵フレームについての考察ってどこかにないかな?サクラの無敵フレームがいまいちよくわからない。攻撃発生直前に無敵が切れてるのかな
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ポチョに勝てないんです。対策ありますか?
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あと300戦してどこがどう悪いか分かったらまた来て
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梅喧じゃなくてもこういう類の人は勝ててないだろうから初心者スレの方が向いてるよ
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ポチョ戦はカバリとギリギリ当たらない距離で畳だけやってろ
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ポチョ戦、スライドヘッド見てから低ダしたらどんなコンボ入れてる?
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普通に拾い直していつもどおりのコンボ
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画面端投げ>立ちHS>6K>口無>立ちK>立ちS>JS>JD>空ダJP>JS>JD>着地立ちHS>口無しor三途
このレシピでジョニー相手に最初の口無したあとの立ちKが安定して入らなくて草生えそう
何かほかに良いレシピはないものか・・・
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>>295
間違えた エリアルの時JPいらなかったっす
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トレモでやったら普通に安定したけどなんか実戦で高度変わったりする原因あるの?
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口無し遅いか最初の5hs拾いが最速安定してないんじゃない?
なんか他の理由があったりしたんならクソにわかでごめん
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>>295の者です
どうやらやっぱ俺が立ちHSと口無を最速にしてなかったっぽい
ついでにいうと軽量級相手にも〆に着地立ちHS抜きの口無も決まらんない・・・
最速ムズイよぉ・・・
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無理せず高難易度やらずに安定コンボでやったほうがいいと思うけど
言うほどダメージも変わらんし
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俺みたいなコンボ決めたいだけの人とかもいるし一概には言えんよ
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ttps://twitter.com/goodtaping/status/861897295767388160
このツイートに載ってる動画の、めくり低空妖斬扇?からのコンボがどうしたらできるのか分かりません
低ダからやってる訳じゃないですよね?
でも普通にやったらしゃがんでる相手には当たりません
ジョニーに限定してのコンボということでしょうか?
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>>295
端投げ>立ちHS畳>口無>立ちK〜
にすれば投げから立ちHSが最速じゃなくても入るっぽい
生口無さえ慣れればこっちのが安定する気がする
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>>302
このゲームはダウンから起き上がるときに一瞬立ち状態を経由してるから、それを利用して中空妖斬の持続を当ててる
妖斬からノーゲージで拾えるの知らんかったわ
ありがたい
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ttps://mobile.twitter.com/goodtaping/status/861901085727784960
だってさ
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めくり妖斬当てると向き直ってくれないんだけどなぜ?
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起き上がりに立ちモーション経由は後ろからじゃないと駄目だから練習する時は注意
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>>306
HJじゃないと振り向かない
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>>308
まじかー 中空って普段9623で出してるんだけど、低空のS遅らせるだけでいいんかな
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軽量級相手に画面端投げコンってどうやってるの?
〆にエリアル後の着地立ちHS当たんないから口無でやってんだけどそれも間に合わないからどうしたもんかなぁって
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>>310
ん?立ちKで拾っていつもの流れで生口無すればいいはず
ヒット数を稼ぎ過ぎてるんじゃない?
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言葉たらずだったわ
端投げ>立ちHS>口無>立ちK〜みたいな拾い方ね
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上にあった5hs6kクチナシが軽量級にも入ったはず
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ダスト黄キャン(ガード)から低ダF式の中段と
2HSの下段って崩しとしてありなきがするけど実際どう?
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>>304,308
その場合の中空妖斬?ってどうやって入力すればいいんですか?
HJして出さないと行けないなら・・・29623Sですか?
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九正道って亞坐身からすごく出しにくいくせに
硬直がやたら長いのと当てても空畳も重ねられないしどうにかしねーのかなこれ
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>>315
できるだけダッシュ慣性を残したいから39623Sとかかな
ただ、試してみたらHJ中空妖斬でめくるのはかなり難易度高い
実践投入できれば強そうだけど俺には無理だ
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相手ガード時の2HS>畳黄キャンってどう入力すればいいんだ?
単純に畳をディレイで出すだけ?
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66入れっぱから昇龍から9までグリッと上げて3まですぐ下げてSで簡単にダッシュ慣性HJ中空妖斬
なぜ出やすいかは不明
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HJ妖斬扇めくり練習してレコードして再生して自分でガードするとどっちガードでもガード出来るんだけどこれどうなってるの?
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もしかして起き上がりに重ねたのか
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起き上がりに重ねるもんじゃないの?
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起き上がりにめくり攻撃重ねるとレバーどっちでもガードできるようになってる
正確には起き上がりというか振り向きモーション中だが
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めくりは重ねたらだめ、1F遅らせてみ
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>>313
入る軽量のが少ないので適当言わないように
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あの動画は持続当てじゃなかったか?
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後ろに回って持続を置いておくという感じで、
起き上がりにめくって攻撃を当てるのとは少し違う
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その違いを指摘しても起き上がりに重ねたら左右どっちでもガードされるのに変わりはないはずだが
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初歩的な質問ですみません。
端での2D畳→6HS口無→立K→JSJD→JSJD→立HS→口無
で最初のJSJDはハイジャンプで出さないとでしょうか?
2回目のJSJDの空ダが出たり、出なかったりになってしまいます
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>>329
慣れ
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青リロのsdループに比べたらだいぶ簡単になってるよこれ。
アクセントコアよりはむずいかもしれないけど
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>>329
ノーマルジャンプでいい
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JDのあとフォルトはりっぱにしておいてバリア出る瞬間が受付の瞬間って練習法昔教えてもらったな。
HJの方が受付時間早くなるから楽かもしれないけど、ちょうどいい高さ目指せばノーマルでも出来るはず。
まだ、高度と端までの距離に応じたエリアルの選択の感覚が分からないんだよね。
実戦的にはJKヒット始動とか役に立たないから、始動も考えなきゃだし。
体験版で、2週間ほどコンボ練習するつもりだったけど、ほとんどせずに本番の日になってしまった。
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BGMイイネ♡
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ある程度離れてると重ねてもセルフかからないから(ソルのGF黄表裏とか)
めくりかつ先端当てならいけんじゃない。それか畳でめくる
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畳の判定めちゃくちゃだよなアレ
え、そこ当たんの?ってのと、見た目当たってるのに当たらないとか色々カオス
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FAB��@gou4th_fab
そして今週金曜の押田塾はREV2発売直後回ってことで ゲストにマルケン、カズキ、ハーケンをお呼びしての押田鍋になります 鍋準備中 マルケン熱帯かゲスト対戦 鍋食事中 部屋立てて観戦 鍋終わったら皆で熱帯、ゲスト対戦 余裕あればパーティゲームするかも? な感じです
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この暑いのにまだ鍋するんだ・・・
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マルケン楽しみ
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クーラー全開にすれば夏でも美味いぞ鍋
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すき焼き食べたい
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あほか 暑い中で熱いもん食うからいいんだろ
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>>317
教えてもらってありがとう
でも俺にも無理そうだw
何せパッド勢なもんで・・・
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キムチ鍋にしよう
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このキャラマジ強いな
Rev2でも3強に入るか?
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本気でいってるのか
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スルーしてほんとに
また不毛な流れが続いちゃうから
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こいつの2HS低姿勢ってメイの駄々っ子は避けるけどカイのVTは当たるのな。リバサで空かせる技纏めた人居る?
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空中S>D
からの空中ダッシュがでないんだけどコツある?
たまにはできるんだが安定しないしできる時とできない時の違いが把握できん
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ない
JDの硬直は結構あるってことだけ
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JDの硬直切れるタイミング覚えて空ダすればいいんでない?
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ちゃんとハイジャンプ出せてなくて高さが微妙に足りなかったみたいだ
二人ともレスありがとう
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空アザミ今まで全然使ってなかったけど、
スタンプとかケツとか面倒な技にお仕置きするのに使えなくもないな、補正緩いし
>>352
ノーマルジャンプからも出せるんやで
状況によってはhjDだと当たらん事あるから、どっちもできるようになっといた方がいい
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家庭用のコンボ練習でキレ畳要求されてワロタ……俺には無理だ……。
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根性入力切れ畳でも出来るから頑張れ
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一応2Sよりも畳の方がちょっとだけ長かったのね・・・
やっぱ当て身なんかより畳最速黄とキレ畳のほうが頼りになるよなー
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チャレモの最後のやつ難しくね?
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キレ畳はまともな入力だと23696とか9236とかで出るはずなんだけど
これだと入力も速度も問題ないように思えるのにめちゃめちゃ低ダJK出る
なにが悪いのかよくわからんので改善しようがない
ちょっとめんどくさいけど2369236で低ダできるように練習するとかなり成功率上がる
あとは96236の根性入力で出す方をオススメする
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どれがやり易いかは好みによるから参考程度にだけど自分は慣れるまで最初1236986って少し大きく入力してた
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チャレモの最後ってアザミカウンター→低ダ畳→最低ダDのやつ?
立ちS拾いの前に空中復帰されてかなりきついわ
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>>354
あれキレ畳じゃなくてもできるよ
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>>355
>>361
まじでか、ありがとう。
根性入力の半ギレ畳でやってみるわ。
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トレモでやってたら結構強いと思ってたけど
実際に対戦したら結構きついなwww
まぁまだ実践に慣れてないだけかもしれんが
紙装甲すぎるw
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端で投げ > 近S > JS > JD >低ダ〜の
低ダが出しにくいんですが 簡単ルートないでしょうか
とりあえずJDからもっかい拾ってJDしたいんですが
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練習したほうが良いぞ
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皆JSJDで困ってるな、慣れないと難しいよなあれ
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すぐ上に同じような質疑応答あったでしょ…
jS>jDにほんの少しディレイかけてjD時の高度稼ぐかハイジャンプでやれば猶予伸びるからとりあえずそれでやれば?
さすがにあれは別ルート代用できんわ
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新規が多そうで何より
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何人残るかな、フフ。
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まだ家庭用さわってないからコンボモードにSDループのお手本あるかわからないけど、動画とか見てタイミングというかリズム覚えるしかないすよなあ
個人的にだけど最初のうち失敗してた理由は、空中ダッシュするタイミングを遅らせすぎて高度が低すぎて出なかったってのがある
JDの硬直は長いけど、空中ダッシュするタイミングはそこまで遅くないと思う
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いままでのキャラはジャックとポチョムキン以外はまともにうごかせなかったけど梅軒はけっこういける。
強い弱い以前に、動かしていて楽しい。
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ブレイブルーはナオト使ってるけどナオトに比べたらコンボ簡単かな
難しいコマンド入力がないし
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コンボは特別なやつ以外簡単。
ダウン取るためのコンボ選択が難しい。
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コンボ練習モードの九正道を亞坐身からだすのできないんだけどレバーはいつ頃から動かし始めていいの?
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キレ畳練習してるんだけど、空中ダッシュkが出るのはkが遅いの?レバーが遅いの?kが早いもある?何が悪いのか分かんない。
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>>374
チャレモやってるなら入力表示ONにしてサンプル見たほうがわかりやすいよ
どうでもいいけどサンプルはコマンド入力がそのまんまじゃないからたまに参考にしてる
低ダ畳 23696K
低空妖斬 896323S
低ダD 686D
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すごい初歩的で申し訳ないけどキレ畳って何です?
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jhsクソ強いな
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>>377
低ダ畳の事
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JHS昔はもっと強かったんだぜ
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>>378
大抵のキャラの6Pで普通に落ちるし、地上の相手にガードさせると大幅不利なのでので過信は禁物
ただ、持続を生かしての空対空と不利を生かしてのディレイヨウザンはなかなか使える
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2HS 夢路のしゃがみ大喜利と似てね?
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アザミ派生のサクラ発生まで投げ無敵以外付いてるね、回り込みも動作後半まで無敵ついてる
レイブンの中下択とかカイのチャージ起き攻めサクラで一方的に勝てた
後、アザミ取った後レバーが前か後ろ入ってたらガードで動作キャンセルできるみたい
既出だったらめんご!
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6kカウンターヒットって何も繋がらないの?
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ガーキャン斬りみたいな技
さそいだよー、とか聞こえるけどなんて言ってんのアレ
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(攻撃を)誘いだ、じゃないの
それよりロマキャンで笑止でなくてボソっと言ってるのがわからん
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なんでいまさらって質問ばっかだけど、そういや家庭用でたのか。
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アザミ狙う所かJSJDループすら安定しないから熱帯厳しいわ
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熱帯気になる程シビアじゃないっしょ
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2Pさらに低姿勢になったか上に判定強くなったかのか知らんが
下に強そうな技にも結構相打ち取れるようになってた
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これよくみると、飛び出たりしてるシーンありますかね
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何が飛び出てるというのかね
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チャレモってコンボってやつでいいの?
上級10までやったら終わってこれだからってなったわ
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日本語で頼む
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EVO終わるまで調整入らないとしたら絶望的過ぎる
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ロマキャンのは笑止って言ってるのかアレ
なんかおかしくね?ガーキャン成立時に言うならまだわかるけど
自分の前の行動キャンセルしながら笑止って
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チャンス!に聞こえる
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青リロ以来久々の格ゲーだけど違和感なく遊べるのはすごいなーこれ
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このキャラ茨の道だな
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ちょっと前にツイッターで空投げRCから200ぐらい減らすコンボ見たんだけどいいねし忘れてたし見つからない・・・
どなたかレシピ知りませんか
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トレモやってるときはダメ出るし中段見えないしで行けそうな気がするけど
対戦になると振る技がないね
攻めっ気のなくなったソルみたいな感じ
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>>400
竹原さんが上げた奴かな
画面中央で空投げ>RC>垂直降り際畳>6HS>口無>K>6P>JS>JD>空ダJS>JD>5HS>口無 で196だったと思う
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>>402
ありがとう。キレ畳のやつ見つけたけど安定しないからこっちやろうかな
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あ、これキレ畳のことか失礼
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キレ畳のは高さ限定だろ
それか要アドリブ
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アンサーに手も足も出ない……
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手も足も出ないっていうレベルだったら梅とか関係なしにアンサーへの理解度低いだけだと思うで
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ベッドマン戦の方がよほどキツいと感じた
マジで近づけん
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ttp://ssks.jp/url/?id=1169
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始めたばっかりなんだけど梅喧で最初に覚えたほうがいいことって何?
亞坐身からの派生は受付短くて安定しないんだけどそれ以前に立ち回りで何振っていいかわからない
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基本的にアザミ派生は取ってから確認して出すものじゃなく決めうち
立ち回りはS系と2HS、JS、カバリ、空畳、たまに爵走ぶっぱ
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>>410
アザミから派生出す場合はSかHS片方押しっぱなしにするといいよ
片方ボタン押してる間は派生受け付けてくれてる(アザミの持続時間限界まで
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>>407まさしくその通りです……全く分からん
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ザトー戦が終わってる
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分身を潰すことと、召喚したいタイミングを抑えるしかない
開幕からクライマックスな感じ
ありがちな負け筋は逃げ畳やって簡単に召喚を許す、立ち回りでドリル喰らう、常時+対空待ちに突っ込むとか
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中央でのクチナシカウンターヒットとレツラカウンターヒットのコンボってなんかオススメない?
なんか安いコンボしか出来ない……
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裂羅→サクラ な あと 爵走→スズラン これは抑えとけ
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サクラからはキレ畳でいいんじゃね
何安定しない?
そのためのトレモだ
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家庭版からばいけんはじめてみました
軽量級相手って空中SDループきめたあとのHS>口無とかがうきが高いせいか安定しません
どうすればいいでしょう?
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>>419
少しレス遡れば同じようなレスと解答がある
初心者は読んでおいたほうがいい
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>>412
>>411
ありがとう
コツつかむまで練習してみる
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家庭用梅喧多すぎやろ
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かっこいいからな
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触り方というか立ち回り方が分からないんだがどういう風に立ち回ればいいの?
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おっぱい勢とかっこいい勢と新キャラの女キャラ使う勢がいるからそりゃ多いわ
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かわいい なんだよなぁ
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>>418
キレだたみのあとが分からないんだよな。
普通にエリアルでいいの?
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>>417
青リロの頃からやってたけど初めて知ったわw
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マルケン梅喧見てるとアザミって相当強く見えるな
特に対空をアザミでめっちゃ取ってたわ
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マルケン熱帯慣れしてないのか結構負けてたけど
コンボの判断とか凄かったな
それとアザミの使い方が他の梅喧とは違いすぎる
あんなに空中アザミ取れるもんなんだな
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マルケンの低空妖斬の出し方は6273だってさ
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俺一回転で出してたわ…
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ガトリングからのS拾いがシビアすぎる こんなむずかったっけ
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低空妖斬でちょうど悩んでたから有り難い、サンキュー
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マルケン梅喧の動画どこにあるん?
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軽量級のコンボ〆を生クチナシにした時、
最速で出そうとするとFD出て、
確実に出そうとすると遅れて受け身取られてしまうので、
安定してる人居たら、どうかアドバイスをm(__)m
HSからならFD出ないからPK同時押しで最速安定するんですけど・・・。
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>>435>>337
動画は配信先がニコニコやTwitchじゃないからおそらく上がらないと思う
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>>436
俺の場合は半回転を硬直中に入れといて、レバーをニュートラルの状態でタイミング測ってKPをずらし押ししてるよ
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絶対にどこでやったか教えないスタイルw
どうせ押田塾だろ性格わりーな
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と思ったらアンカーしてたすいませんでした
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>>438
ありがとうございます。なるほどニュートラルかぁ。
これ出来るのと出来ないのとじゃあ、
めちゃくちゃ勝率変わりそうなんで、絶対に取得したいんですよね。
コマンド入力矯正せねば…。
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コマンド入力というかボタンの押し方だと思うよ。
スズラン生派生は63214の後の4入力したままKとP同時押しだとFDに化けやすい。
極端な話63214の後N入力してKP同時押しでも出る(ボタン設定でPKボタン使ってやると分かりやすい)
63214Kの後ニュートラル戻してずらし押しPが一番安心感あると思うが。
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どうでもいいことかも知れないけどアンサーと梅喧どっちのが強いの?
アンサーのが強いと思うんだけど、どうもアンサー弱い弱い言われてて不思議
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その話題梅スレでやる必要なくね?仮にランク的にアンサーの方が強かったり弱かったりしても梅視点では相性がどうかって話でしかないんだから
ランクスレがあるからそっちでどうぞ
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ソルカイ人口多いし、キャラ対積めたいなぁ。
ソル
相手の足払いがガーキャン対策になる上リターン高いので、地上ガトへのアザミは控えめに。ブンブン暴れる相手にはディレイ畳か空振りに合わせて2hs六根を合わせる。
地上の立ち回りはS系振ってもリターン負けしやすいので、起きの畳や足払い等、相討ちでもダウン取れる技中心にチクチク。こちらのJS先端は信用して良いがリターン取れないので、どっかでぶっ混む必要あり。
皆はどういう風にやってる?
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コンボ連して思ったけどカバリとかスズランとかなんでヨガコマンドなんだろって思い始めた
竜巻と波動でいいんじゃないかな?(コマミスしながら)
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トリシューラやケミカルみたいに簡単なコマンドに変更されるかもね
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端投げ>5hs>6k>口無後の拾い、重量級でなぜかクムだけできないんだけど…ポチョベッドは5p、レオは5kで拾えたのになんかいい別ルートとかないのかな
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コンボ中のキレ畳が一切出ない・・・
アザミch裂羅からってキレ畳であってますよね?
236766kでやってるけど何が一番やりやすいのかわからない
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とおもったら普通でも出なくなった。
連続して出してる人どうやってんだ。。。
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いやフツーに空ダ畳でいいよ。
確かに今作キレ畳出ないことが頻発するから余裕あるとき以外やめた
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6とKを長押しするとミスりにくい、気がする
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上入力が残ってると必殺技出ないよ今作
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ありがとう普通の空ダ畳でもできた...
上入力残ってるからダメなのかぁ
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立ち回りセオリーがよくわからんのだけど、2S置いたりけん制して、畳とか縦にして近づいて
ガトリングから畳かカバリで択っとけばokですか?
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全然択になってないけど基本的な動きはそれでいいよ
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カバリってガードされたら不利だよね?
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カバリPのコマ投げって見てからジャンプ余裕でしたですか?
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うん
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もろもろけっこうシビアだよね システムだからなのかそういうキャラにしたのか
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ブリッツとの兼ね合い的に上手い具合だとは思うよ
無料ガーキャンも固められてる最中なんかだと怖くて出せないものばかりだし
三途渡しの火力ちょっと低くない?と思ったりするけど
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コンボの上級4で普通に立ちPから最速ようざんせん要求してくるけど練習ですら成功しないし、そもそも使わなくね?
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使うか使わないかって言ったら使うでしょ
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4じゃなくて6だったわ。使うのこれ!?すげえな..
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こんな調整でマジでやっても開発が調子づくだけ
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軽量級相手に画面恥SDループからの口無まじではいらん。。。。
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1P側は最後の6を3にしたら何故かもの凄く安定して出せるようになった
100回やっともミスらないレベル
ただ2P側がかなり苦手2147で1が入ってなかったり早く入力できない
低空妖斬扇も2P側はできる気がしない
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リバサ亞坐身ミスってGC亞坐身になって死ぬこと多すぎた
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立Pから妖斬連続でつなげなきゃいけないってことはないけど
昔から立Pから妖斬と2kの2択ていうのが梅の基本の崩しではあるよ
-
このキャラ何でわざわざ技がヨガコマンド何だよ、とっさに出しづらすぎて吐きそうなんだが
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頑張ってる人はすげーと思うけどこのキャラ弱いな
他キャラと比べてここは強い!って部分まるで見当たらない
-
スズラン昔からこのコマンドだったような希ガス
ジョニーのミストや俺の名のコマンド変更で一部批判出てたから梅は従来通りで行こうとしたとか?
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軽量級のコンボ締めの生口無イマイチ安定しなかったけど、ニュートラル意識したらいけるようになったわありがとう
◯ボタンの部分にピアノ押し用にPK同時押し設置したらもっと安定するけど、アケで困りそうだしやめとこ
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キレ畳hjKが飛んでく..Kの入力が遅いのかな
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>>471 端の火力高いのみ
あとは胸それだけ
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技が短い遅いで弱すぎてどうにもならん
火力はあるしアザミとスズラン使いこなせれば強いんだろうけど
凡人にはポテンシャルが引き出せそうもない
-
家庭用発売時にアザミの仕様改善と
天地人の威力&途中ヒットのバグ修正ぐらいは来るとは思ってたけどまさか何も来ないとは
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>>462
旧作のやり方だけど5p923sで出来ると思う
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アザミは今のまんまで別にいいよ、むしろよく落とし込んだなって感心するレベル
ただガーキャンありきの低体力だったのに、この仕様でこの体力はきつすぎるってだけ。
-
2Sの発生もう少し早くしてクレメンス…
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それ落とし込めてないって言うんじゃ
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口無当てる為だけに梅喧使ってるわ
この技最高にかっこいい
-
一段目ロックしてるのに何故か二段目以降当たらないとかおかしいだろあの超必
-
低空妖斬扇って生で出せるように練習した方がいいでしょうか?
立ちPや近Sからなら出せるのですが…
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出せた方がそりゃいいけど要は下段と択になってればいいからそれでもいいと思うよ
-
ガトリングからだとそこまで近寄らないといけないし
相手にバレると通りにくいかも?
あとそれでやるとPとか当たってるのに妖斬出しちゃったりしない?
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1P側はほぼ100%キレ畳できるけど2P側は0だ。ソルの低ダコンは1P側が苦手なんだけどな..
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イノにどんなコンボ使えばいいん?画面端で
誰か教えて
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何始動か書かんといろいろありすぎ。
K>足払い>畳>SD>SD>6HS>無口とかでいいんじゃないの
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すまん足払い畳始動からダウンとれるやつ
-
口無だったわ。なんじゃ無口って
-
2D畳JSJDJSJD生口無でダウン取れるよ
-
ソルのライオットスタンプを亞坐身取って口無入れたらカウンター取られたけどなんで?
どれもだとかてるのにロビマだと亞坐身取ってから何もできないから戦えない
-
二段目に引っかかってんだろ
無敵無いぞ
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沢山殴って『ンーギモヂー!』したい系の見た目のかっこよさでやるならダウンとらなくてもいいぞ
2K5S>2D>畳>JSJD>空ダ>JSJD>ダッシュジャンプ>JPJSJPJK>jc>JSJPJSJK>ヨウザン
とかカッコイイゾ!
相手のバーストゲージ溜まるけど気にしない
カッコイイからな!
他のキャラにやるときちょっとレシピかえるだけでいい
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相手体力ピカピカの時はエリアル刻めるの重宝する
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初歩の話なのかもしれないけど、軽量級相手エリアル後KPずらしおしで生口無安定してはいるね
根性入力しようとしてた自分がばかだった
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>>494
ありがとう
昇龍っぽい見た目でも無敵じゃない技あるんだね
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バイケン期待してなかったけど
全然行けるな
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どのレベルのいけるなのよ…素人帯なら勝てるかもしれんが…
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キャラじゃねぇテメェが弱いんだよ
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いや、割と色んなキャラ使うけどこのキャラ弱いっすよw
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キミの感想を書くスレじゃないのでランクスレにでも行ってやって
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あの畳は法力で出してんの?
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色んなキャラ使う下手糞もいるから何にも根拠にならないw
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梅を強くするのは俺たちだべさ
かつてのジャックとかも最初は最弱扱いだぞい
勝ててるひとは勝ててるわけだし
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勝てるけどこのキャラ最弱だわ
読みかてば勝てる(アザミに6HSカウンターしながら)
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今のところは畳を置いておけば、勝てる感じだけど
来週ぐらいから対策されそうで怖い・・・
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強襲!ってボイスがかっこいい
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勝てるし強いと思うが、そうなるまでの労力を強キャラに突っ込めば2〜3キャラ文字段行ける
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3キャラ文字段いけるとかこいつかりんちゅだろ
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いや、家庭用勢は知らないんだろうけどちゃんと、結果出してる人もいるし地方で勝ててる人もいるし
他キャラみたいに自分のやりたいことだけやって楽に勝てるわけじゃないけど一方的に負けるキャラでもないよ
異論あるならランクスレへ、どうぞ
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自分の主張だけはしっかりスレチのキャラスレでやって
反論されるのがいやだから続きはランクスレでとのたまうダブスタクソ野郎の鑑
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幼稚なレスばっかで攻略スレとして機能してないな
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強いか弱いかよりも、このスレでは梅喧の攻略を進めようって話でしょうよ。喧嘩するなって
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rev2で久々に触れてめっちゃ嬉しいけどキレ畳と低空妖斬扇出来なくなってる
全然指が思い出せん
・・・頑張ろ
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>>512 はいそうですか
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最近始めたばかりの初心者です
基本的なコンボなんかを教えてもらえると助かります
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初心者だからって過去ログ読まないで教えては許されない
ttp://www.4gamer.net/guide/ggxrd/031723054/
ここでも読んどけバカ野郎
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>>512
お前知らないの?
アークゲーで「やれる」って評価のキャラは弱いんだなこれが
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>>519お前実はめっちゃ優しいだろ
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弱い弱いって言いたいなら理由も書かなきゃ納得させらないぞ
どのキャラ相手にどの程度、何故不利なのかも書けよ
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>>519
なんだかんだ言っても結局教えてくれるんですね
助かります
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コンボ途中に切れ畳入れるの列羅CH始動以外にありますか?
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空投げロマキャンとサクラch以外ほぼ無い
ただどっちも出来ると火力は上がる
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ジャックオー無理じゃね?
対空強すぎて畳で攻められないし
てか梅喧で家を壊す方法が分からん
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スズランDかな…
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>>505
前作でいたわそういうやつ20段以下の実力なのにコロコロキャラ変える雑魚がw
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下らない終わった流れほじくり返してまで初中級者のサブキャラ叩きたいの?そういう話じゃなかったはずなんだが
足払いからクショウドウつなげようと20分位根性入力で頑張ってたけどこれ普通に複合入力でほぼ最速で出せるんだね…朝っぱらから無駄に疲れた
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なるほどこのキャラ使えば自虐許されるんだな
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このキャラ体力低すぎない?
起き攻め5回通されただけで死んだわ
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5回も通れば誰でも死ぬわ
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お前のゲージは飾りか
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>>524
JDchかロマキャンしたときも使う
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先生の動画見たけど考えが異次元で相変わらず参考に出来ねえな
やっぱ参考にするなら丁寧なシャロン見といた方がええわ
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動画どこにあるん?
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カイ戦がきついんですが、相手の5Sがぎりぎり届くくらいの距離では何振ってますか?
動画見てると5K振ってる方が多い気がしたのですが発生勝ち相殺狙い?
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>>536
押田塾でゲストにきてた アーカイブ残ってるよ
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カイの遠S先端距離でこっちが技振る意味から考えたら?
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スズランで荒し気味で戦う方がまだ勝てるんだけど皆どうなん?
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>>530
そうだよ
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スズランから青リロの癖で投げようとすると
六根に化けて偉い目に合う
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>>537
その距離で梅喧側が通常技を振っても負けやすいから、そうなる前に畳やHS蚊鉤を置くのがいいかなって思う。
飛ばない読み前提だけど。
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>>529
そういうの詳しく書いてほしい気になる
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>>544
複合で2363214+Kでスズラン出してさらに236+HSで九正道出せるって感じのことじゃないかな
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ベッドマンキッッッッツ
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>>545
まちゃぼーがそれでどやってたの思い出したわ
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いや九正道は23632146+k+hsで出るよ
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>>546
それだけだと、ああそうねーだけで終わるぞ
何がきついか書かなきゃ
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九正道は追撃可にしないと使う必要性が無い
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カッコいい。それで充分
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アザミ黄キャンってあったらマズかったの?
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梅喧思ったより攻めれて楽しい
今のところスズランでボれてるからだろうけど
対策の下段置きには距離にもよるけどキレ畳か5HSとかがいいのかな
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アケの上手い人の動画見てても俺みたいにちょくちょく低空ヨウザンミスってJS黄漏れてて安心した
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久しぶりにXrd復帰しました
ていうか梅喧強すぎない?
コンボとかまだ練習中だけど、基本立ち回りだけで勝てる
最初だけかな
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君がどんな相手とやってるのか知らないのでなんとも。
文字段とやってもそれだけで勝てるならすごいね
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2択迫る時なんだけど、旧作みたいに立P2kor妖斬より
とりあえずの立Kからの妖斬と足払いの方がリターンすっごく高いね
前者はFDに弱いし2Kが入っても近SHS六根ぐらいしかできない
後者はFDされても妖斬安定して当たる、ただ足払い畳がほぼ決め打ちで攻めが終わる
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コンボの基本6で
空ダ→SPPSPK足払いってのがあるんだけど
途中のSが出ない...
なんでだろ?シリーズ初の初心者です
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空ダから最初のJS出すのが遅くて最後まで出てないだけでは
お手本と一ミリも違わず再現するつもりでやればどこがおかしいか自分で分かるよ
次からは初心者スレで聞いてね
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通常技が貧弱すぎてが立ちkぐらいしか指し勝てないんだけど?
何を振ればいいの?このキャラ
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キレ畳の2P側ができない悲しみ
入力速度上げようとすると1方向が入ってない時多い
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裂羅とかの派生技、亞坐身から出した時とスズランから出した時でボイス変えて欲しいな
コンボしてる時に「誘いだよ」とか言われると違和感ある
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アザミで取っても反撃技に無敵がないんじゃ意味ないじゃん
ハクメン並みの性能にして
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アザミ派生の猶予を1fでいいから増やしてほしい
からぶった時のリスクが怖すぎてぜんぜんアザミふれない・・・
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>>561
俺も同じだわw
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俺の梅のアザミは今のところ相手のボーナスタイムにしかなってない
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開幕爵走からのぶっこみ具合すき
開幕前ジャンプからおっ、ゲージないやんけ対空をぶっぱアザミもなかなか
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ネガペナ上等で遠くから針撃ってるだけのレイブンにどうすればいいのかわからない
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歩いて直ガや垂直でいいよ
そこで勝負しないでゲージ差つければいい
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スズラン思ったより馬鹿にならないな。アザミもソル,シンみたいな分かりやすい必殺技連携で画面押してくる奴は取りやすいね。
梅喧猫背な割にヒットボックスクソでかくない?今日低ダで梅喧殴ってたらすごいとこからガード判定でてた気がする。
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>>561
これ俺だけじゃなかったのかw
俺も2Pでやると何故か247になってるわ
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技は揃ってるから何かしらの読みあいにはなるんだろうけど体力が足りねぇ…
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短すぎてなんも繋がんないのに揃ってるわけないだろ
差し合いで読み合いは出来るけどそこからリターン皆無だからダメージレースで勝てるキャラじゃありません
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ファウストとかメイとかジャックみたいな攻めずに有利になれる状況作れるやつがキツイな
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個人的にはメイとかチップみたいな空中からの押し付けに絶対的な自信のあるキャラは
面白いほど口無取れまくる
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100戦ぐらいした自分のアザミポイントは
・唐突にダッシュしてアザミ
・ガト止め(S>2Sとか)や画面端地上畳からアザミ
・適当に地上戦して相手が技を出してくるようならダッシュしてアザミ
・起き攻めで投げ間合い外でアザミ
・浅くJSガードさせて当ててアザミ
基本的にアザミはHSホールドS連打、CHしたら150から200強位飛ばせておいしい
様子見が多くなったらこっちから攻める+アザミはHS微ホールドを織り交ぜる
リバサアザミは警戒されがちなので、ファジージャンプ、ガンガード、バクステがメイン
やってることは浅いけど今んとこ中級者ぐらいまでは通りまくるから無茶苦茶楽しい
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置き技ばっかで差し技がなくて必然的に対応することになるのが厳しい。
このゲームで自分から触りにいけないのはかなりプレイヤー性能が必要になるね。
一応、置き技を軸に立ち回る分には技が揃ってると言えるんじゃないかな?
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リーチが短いのは諦めるとして
置き偏重キャラだけど相手側に動くことを強制出来る技が空中畳でこれが機能しないと無理をしなくてはならなくてキツいね
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>>561
おま俺w
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みんな立ち回りでJDって使ってる?
垂直から置きで出すなら空中畳とJS、空ダで追いにいく或いは差しにいくのも空ダ畳とJP、JS、JHS辺り使い分けで自分の中ではあんまり用途を見出せないんだが…
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リバサでスレイヤーのバクステにたいしてなにすればいいでしょ?
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ほんと畳が弱いのが一番のネック
マジで畳マシにしてくれよ
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本命は空ダJHSだろ
それを軸にして地上で色々してるわ、JSとかも判定つえーし空中かなり強い
-
空ダJHS…?
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ほぼ使わねーよ
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画面中央6P空中chからの切れ畳コンボが難しすぎて心折れそう、、、このキャラは一体どれだけのトレモを要求するんだよ。でももし安定したらスゲー火力なんだよなぁ
-
6Pキレ畳6hs口無し>5kSDループ
か
6Pキレ畳カバリ鉄山6hs
のどっちか?
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今回JHSの攻撃レベル下がったのか頼りないわ
以前なら空ダJHS>着地6Kが投げ暴れ狩るのにお手軽だったが今回はほぼ負ける
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それ6HS口無しのあとなにで拾うの?
そる相手にやってるけど拾えない…
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>>587
下の畳からrc無しでカバリ繋げるやつだね。一度も完走できてないが、ノーゲージで運びつつ4割は美味しい。6pch確信始動だから状況は選ぶけど。
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トレモに籠って切れ畳安定した翌日にまた切れ畳が出なくなる怪現象ない?
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8ないし9方向入れっぱなしでヨウザンの受付猶予延長が消えたんか
生択のヨウザンがJSに結構化けるんで、P択からJ仕込みで安定するやが
キレ畳はどっかでN入れると出るぞ
-
>>592
あマジで
道理でハクメンの椿とか直下ダンディーみたいな感覚の入力だと出ないわけだわ
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中距離でお互い様子見の状況でSカバリ>鉄山ぶっぱのクソムーブするの楽しすぎ
相手が飛んだらカバリ刺さって、カバリ空振って手出して来たら鉄山カウンターして、様子見されてても痛い反撃は受けにくい
中級未満くらいのレベル帯では結構機能する
-
トレモでは余裕でキレ畳出せるのにいざ熱帯対戦になると全く出せない自分にイライラするわ
-
垂直空中畳のゲージ増加量約2.5で10回ぐらい畳してれば黄キャン一回分は貯まるね
前J後ろ空ダ畳なら前J分だけ追加で貯められるけど走って前P対空余裕になるから適宜JSとかで追い払っていかにゃならんな
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というか畳が遅いのと黄キャンの仕様のせいでバックジャンプ畳にリスク負わすのが容易なんだよね
それ込みで動くとなると途端に窮屈になってジリ貧になる
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固めかコンボ中にアザミを仕込める、みたいなこと聞いたんだけど無理じゃね…?
当たってればガトになるしバーストはくとアザミになるらしいんだけど…
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キャンセルアザミが出来ないからヒットストップ短い技にアザミ仕込んで、すかってたらアザミが出るって方法なら出来そうではあるけど詳細は知らんな
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>>598
さっき見てた押田塾でマルケンがppsに仕込めるって言ってた
誰か確かめて
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それSのとこSHS同時押しでアザミ出してるんじゃね?pすかってた場合アザミ出ると思うよ、家庭用持ってねーから調べられんけど。
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ただアザミ出せるならガードも出来るはずだしガードから反撃でいい気もするけどな
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つっても裂羅CH〜キレ畳から~nで口無〆とか美味しいからなぁ
成立時の受付猶予が最速開始1F、連ガ中割り込みアザミで最速3F受付でそ?
仕込んでアザミ派生が成功率上がるなら願ったり叶ったりでね
現状、連打からの確認でなぁ、、、
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みんなのボッタクリムーヴ教えてくれ
俺は適当に畳2k2S2HSカバリor畳かS>HS>スズラン各種だ
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>>604
日本語でおk
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P6K2KカバリKHS爵走バースト天地人
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ボリ連携つかめんどくせえだろうなってのはスズランHS派生ガードさせてからのもっかいアザミ
口無ミスった後に天地人擦るとかそんなもんかなぁ
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ボリといえば中央で足払い口無し〆出来たら前ジャンプから
空ダJSJPJKで中段択
着地2Kで下段択
着地6Kで投げ暴れ狩り
とか
同じ状況で微歩き前ジャンプで詐欺飛びにもなるしコスパは高い
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そういう荒しプレイのほうが勝ちやすいんだよなぁ
相手はつまらんだろうけど
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まぁ同じことやるならソルの方が強いしあまり頼らん法外い
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6p が弱くなりすぎたのが一番痛い
昔は6p2ヒットしたから確認してエリアル行けたのに
あとガトリングルートも2k削除されてるし。
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このキャラもう少し足長くなりませんかね
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判定そのものは相当強いから文句言うとこそこじゃ無いと思うけど?
他のキャラの6pはjc掛からないの結構あるし、chでもノーマルヒットでもコンボ行けるだけマシでしょ
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日本人だから無理だよ
-
あと6kカウンターからコンボ出来ないのが痛い。
せっかく暴れ潰しても何も出来ん。
一応カバリ入れっぱでつながるけど
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赤ビートで立K繋がりますけど
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おっ、アスペか?
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端のくちなし〆 軽量級に全然ダウン取れない
なんかコツとかある?
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ディレイかけたらダウンになるかもしれんよ
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デズがきついんですけどどう立ち回ればいいんでしょうか
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デズは投げが強いんで投げられそうになったらしっかり投げ相殺する
コンボは全て最大を入れる
アザミで全ての技を跳ね返す
この3点をきっちりやれば基本勝てるはず
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アザミとビット壊しだけ意識してれば行けそうだな。アザミあるから起き攻め機能しづらいし
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よくよく考えたら、6p空中chからは直にSカバリ繋がることに気付いた。わざわざ切れ畳挟んで難易度上げんでも、6p空中chからSカバリ鉄山6hsクチナシ拾ってエリアルで200越えるな。端から遠いならちょい安くなるが。
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初歩的な質問で申し訳ないのですが、キレ畳と低ダ畳って何が違うんですか?
それとも同じ事だけど呼び方が違うだけ?
-
>>619
自己解決したありがとう
そもそもレシピが違ってた軽量って直くちなしなのねw
>>624
これ俺も知りたい 低ダでおkならこっちのほうが安定してるからそのほうがありがたいんだけど
畳JSJDとかの後、キレ畳じゃないとダメ!とかあるの?
-
キレ畳はキレのある畳ってことで最速の低ダ畳のことだいたい入力は2369N6
9N6236みたいな根性入力ではキレ畳にはなんないけどまぁそれなりにキレのある畳ではある
両方やってみたらキレ畳のほうが移動距離が短いのわかるはず
今のところキレじゃないとダメなコンボってのはほぼ無いんじゃないの
裂羅カウンターからの拾いも最速のキレ畳じゃなくても間に合うし
-
キレだたみは楕円系に飛ぶ感じになる
-
立ち回りで早いのがキレ畳
遅いが距離が長く出来るのが低ダ畳
格ゲーに限らずコレ何かに使えないかな?の発想は大事、間合い調節で違いが出る
とりあえず出来るに越したことはない
-
やや遠距離のところで切れ畳と低ダ畳やると意味がわかると思う。
低ダ畳だと相手の対空に負けること多いが、切れ畳だと対空潰せる場合が多い。
移動距離の差やな
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デズの足払いから話し相手とかどう対処すればいい?
低ダJSなんかは話相手潰して隙さらすだけだしダッシュから触りに行くと
触った辺りでちょうど話し相手に噛み付かれる
放っておいたらいいことないしガンダッシュ投げぐらいしかない?
-
足をアザミとって六根でCHすんじゃないの
足魚の場合どうなるかしらんけど
-
GCアザミの猶予いくつだこれ
カイのチャージすら全く取れないんだが
-
足をアザミとって六根でCHってみんな普通に狙うもんなん?
俺がやっても博打にしかならんから話し相手の生成にプレッシャーかけられないなら
大人しく話し相手潰すのに集中した方がいいんかね?
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足払いからってのは読んだ通り中距離から足ぶっぱしてくるってことなの?ガトから足生成のことなの?
前者ならアザミ取るのは簡単だと思うし、低ダJHSなんかも刺しやすいと思うけど
後者なら小技でまず触られてるから対応の仕方違ってくるし
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>>621
ワロタ
-
前にも書いてあったけど動画とかはかなり見てるけど強い人がなぜ勝ててるのか分からん
アザミの扱いが難しすぎるし心折れそう
固めパーツとかって皆さんなにしてます?
-
ヨウザンセンの崩し消費50%にしてはリターン見合ってなくない?
カバリとスズランで荒らすほうが良さそうだ
-
端なら十分だと思うけど
-
>>636
固め継続能力が全く無いから固め続けたいなら
冗談抜きで立ちP>歩き立ちPをひたすらやるしかない
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あんだけ見えない中段から端なら6Hs口無からのいつもの奴で200は減るやろ
-
範囲ギリで畳を当てたときjsが毎回受け身されるんだけど
これは入らないもんなのかな
-
前にも書いてあったけど動画とかはかなり見てるけど強い人がなぜ勝ててるのか分からん
アザミの扱いが難しすぎるし心折れそう
固めパーツとかって皆さんなにしてます?
-
>>641
JS先端は根元よりも攻撃判定発生が遅いっぽいね
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ラムにアザミ取るのキツくない?あんまり振らない方がいいの?
-
>>636
ガトから
ディレイ畳
最速六根
ディレイ六根
スズラン黄色rc
カバリ
d弾黄色
この辺散らしていけば、15段くらいまではいけるんじゃない。それぞれ一長一短だから、的を絞られないようにするとよいよ
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格ゲー初心者なんですけどコンボは4亀に乗ってるやつをできるようにすればいいんですか?
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ベッドにアザミ取ったら多段で死ぬわ
多段にGCアザミしても意味ないわ
-
ベッドやったことないけど回り込みもダメなの?
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サクラでええやん
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硬直短い技にアザミ取らされたら前入れからのガード移行以外良い選択肢無いな
サクラは確反貰うし回り込みは投げられる、相手が2P持続とかで様子見してくるならアザミ封印した方が勝てる
あと多段はサクラの無敵で潰せる事が多いけど低姿勢だと当たらないから注意ね、フォモの足払いとか取っても良い事ないよ
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対択のFDで小技は離せるからそういう読み合い
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家庭用からなんだけどこのキャラキレ畳はともかく低空妖斬はできないと話にならん感じ?
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ならんね
投げと暴れ潰しだけで勝つのは無理
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最低空を生で出すのは難しいけどなんか刻んでからだと多分あんまり難しくないね
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ガーキャンアザミの持続もう少し長くしてくれたらだいぶリスク負わせられると思うんだけどなー
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別に最低空である必要ないけど生で出せないとFDで離されたり最初のをDAAされたり
いろいろ不便だからできたほうがいい
別に難しくもないと思うけどな
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P先端でもしゃがみfdされるだけでヨウザン届かなくなったりするし、そもそもその距離だと投げに行くまでの距離が長すぎて相手は投げ択を捨てても良いからね
理想は投げ間合いギリ外側で小技から下段と微だから投げ、生ヨウザンとかで択れる事かな
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確か昔は中空めくりヨウザンとかあったよね。まだできる?
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>>658
バリバリ現役で出来るよ
ただキャラによっては高さ調整が結構難しい
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このキャラ姿勢低い技に弱すぎね?
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アクセルとチップに対して全く勝ち筋が分からない
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>>660
結構低姿勢潰せる技多いよ
5k5hs2k2s2hs
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アクセルはアザミが恐らく一番機能するキャラだから対戦楽しいよ
スズラン見せて、アクセル側の2hs多くなってきたらキレ畳で読み合いにする
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アザミ失敗して自滅してる人が多い
すでに対策されてるにもかかわらず擦ってるし素直にガードしてろと
-
ksぐらい刻んでる途中に上入れて、普通に昇竜入れるのは一番楽だけどFDあるもんなー
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近づいたらジャンプで逃げるやつどうしてる?
ラムレザルジャンプ高いからめんどくさいわ。
対空も剣に負けるし。
アザミやるしかないんか
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JHSの横判定薄すぎてちょっとめくり気味になるだけでヌルってスカるのほんと困る
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後ガトリングからの2hsは知ってるやつだとジャンプで避けられるんだがジャンプで逃げるやつにはどうしたらいい?
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ガトからの2HSをジャンプで逃げようとしてる奴にはリスク低い順から
①2HSを出さずに様子見。後ろJで逃げるならほっといて前Jか垂直なら空投げ
②2HSのところを六根にしてフレームを埋めて飛べないようにする
③2HSのところでSカバリ
ってやってるけど正解かどうかは分からん
-
2S、遠Sからの2HSを直ガ縦飛びされるならキャンセル畳とかでジャンプ移行引っ掛けれない?
先端位置なら正直なんもなさそうだけど。
-
今、精一杯足掻くよりも調整入るまで待つのが正解
-
いやいや、精一杯足掻く方がかっこいいでしょw
スト5より遥かにマンパワーだせるゲームなのに、調整待ちはくそダサいわ
-
二か月もまつのか..
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空中当て身に無敵ないのきついなこれ
JP連打が取れない
-
>>669
サンクス。
sカバリはリスクあるけどリターンもデカイからええかもな
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てか六根ってカードされても有利なのかwww
強すぎるだろww
全然使ってなかったわ
-
微不利だから弱いんだよこのキャラ
-
弱いのは口だけのプレイヤー
-
キレ畳出ねーと思ってトレモでキーディス見てみたら汚すぎてワロタ
2369N6がなんで2123686とかになるんだよ
-
スレイヤー嫌いすぎてやばい
嫌いすぎて吸血>マッパor2HSの連携潰すコンボ練習してたけどよくよく考えたら吸血>吸血とかされたら死ぬとわかって更に嫌いになった
-
俺もこないだ吸血吸血吸血と三回食らって、4回目に6hs空中hitパイルrcから終わったわ
体力減らしたはずがめっちゃ回復してるし、切れそうになった
あれって吸血されたの見てからボタン連打して2HS、6HS、吸血に全対応できるのかねぇ
-
てすと
-
キレ畳って空ダはHJに最速で出てる感じになっちゃってもいいの?
-
便乗で悪いんだが青リロ復帰勢だからボタン連打で復帰が未だに慣れない
レバガチャなら青リロの5HS>パイルも余裕でガードできてたけど、ボタン連打でうっかりCHになっちゃうんだけどどうにかならない?
-
根性低ダ畳しかしてなかったんだけど、実戦だと声だけ畳になる事が多くて。
-
吸血は入力6回だから6回だけ押すんやで、連打はNG
指3本を使ってK・S・HSをピアノでタタンタタン
吸血の回復はミッションモードにあるからいくらでも練習できるぞ
-
>>684
俺も同じだわ無駄にレバガチャ頑張っちゃうし
-
少し考えれば暴発しない方法ぐらい思い付くだろ
-
普通のアザミ出したいのにガーキャン版出てミスったりするし、もしかしてガーキャン版無い方が強いのでは
ガーキャンアザミなんか有効な使い方あったりする?
-
>>684
ガード入力しながらボタンホールドしながら連打で復帰後フォルトになるんじゃ?
-
初心者スレ行った方が良いと思うけど、P押しっぱでKSHSピアノ押しすれば簡単に抜けれてFD貼れるよ
慣れて来たらP省いてバクステだったり垂直FDが安全に抜けれる
-
ガード成立から2Fまではガーキャン成立にしてくれ!
-
ガーキャンはアザミ擦らせないようにするための嫌がらせでつけたものだけど、狙うとしたらジャンプ攻撃を直ガしたあとの小技に狙うとやりやすいよ
カイの低ダjshs5kにやってみると良い
-
おー なるほど
-
それはガーキャンじゃなく単に割り込んでるだけでは
-
JS直ガしてJHSにアザミでもいいよ
直ガなら普通に割れるから
-
中央の起き攻めで質問なんだけど
開幕の位置ぐらいで 立ちk足払い畳>JSJD〆の後、微ダッシュキレ畳(もしくは低ダ畳)
で畳が重なって尚且つ昇竜やブリッツ詐欺れるのは知ってるんだけどさ この畳ガード後の距離が
どうしても距離が空いちゃって遠sがギリ当たるかスカってしまうんだけど、これってもっと密着で
畳ガードさせて同じような状況に持ってける? 密着だと流石にブリッツは無理だけど昇竜ぐらい詐欺
れる重ねないのかな 誰か教えてええええ
-
>>690
PおしながらHS、S、Kとピアノ押ししてんだけど受け身からアザミ漏れまくって禿げてる
-
>>695
試してから言ってくれ
-
>>697
SDのあと着地際空ダ
-
>>677
不利からアザミで糞よみあいがうざいの知らず?
-
キレ畳ってとりあえず必要な技術なのかなって練習してるんだけど、いまのところコンボで必須なところはない(?)し、使う場所ってどこです?
そしてレバーの入力は結構綺麗にできていて最低空の空ダがでてるんだけど空だkになりがちです。K入力するタイミングってどこです?
-
>>698
それピアノ押ししてるつもりでSHS同時押しになってるよ
KSHS>SKHSってやっとけば最悪同時押しになってもアザミは漏れない筈
-
友達がキレ畳が出せないとラインでずっと文句を言ってくるんですが、キレ畳を出せる自分からしたらなぜ出せないのがわかりません、友達はコマンドも綺麗に出来てるし、入力も早くやってるのに出せないと言っています、これ以外にキレ畳が出ない要素ってありますか?長文失礼します
-
自分の入力が下手くそなだけのことを友達に文句言うとかどんなガイジ
-
出ない時点でコマンドが綺麗じゃないってか何か間違ってるんだよなあ
-
N入ってないもしくは入力が遅くてコマンド上出来てても受付飛んでるかのどっちかじゃない?
初心者なら千本ノックでコツ掴めとしか言いようが無いな
-
やっぱりなにかを間違ってるんですよね?
僕は236956kでキレ畳を出します、友達にもこれと同じ入力を進めてはいるんですが、他にいいコマンドありませんか?僕はスレイヤー使いなので、梅喧の事は良くわからないんです
-
>>708
僕はスレイヤー使いですが、最近バイケンを練習していて過去ログに残ってるキレ畳の入力方法でコマンドを作っても出来る気がしません。もっと簡単な入力方法はありませんか?
ってことでオーケー?
-
出ない時にどういう動きになるのか書けば入力がどうミスってるか分かるかもな
正直初心者スレ案件だと思うが
-
>>702
起き攻め、あと空投げロマキャンからやるとロマキャン補正切りながら火力だせる
-
もうなんかめんどくさいから全部根性入力でやってるわ
-
格ゲーは素直に自分の欠点を認めないと成長できないから友達に向いてないよっていうのが正解かもね
自分がどれだけ「やってるつもり」でも結果がすべてだからね
-
キレ畳の質問多すぎるからチェックチャート作るわ
1.地上畳は出せますか→はい
2.空中から236N6Kで空キレ畳は出せますか→はい
3.2369N6Kでキレ畳を出せますか→いいえ
4.キーディス合ってても出ないなら先行入力の猶予に間に合ってません
5.どうしたら?→おそらく2〜9までが遅い、または9N6Kが遅い
6.空中でダッシュは出るけど何も出ない→最後の6からK押すのが早すぎて出てない、JK出るならおそらく遅い
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格闘ゲームのBBを少し触ったぐらいの初心者なのですが、梅喧の立ち回り方やおすすめのコンボ等教えていただけないでしょうか?
ロビーでソルと一度対戦してみたのですが壁際まで追い込まれて一方的にボコられてしまいました。こういった場合の切り返しもご教授いただきたいです。
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FD
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アザミのポイント絞るの難しいなー。ソルみたいなわかりやすいやつだとある程度取りやすいんだけど、チップの起き攻めに対して使っても結局ペチペチされてカウンターするあわ。
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キレ畳よりめくり妖斬が全く出来ないんだがどうすんのあれ
出たと思っても攻撃当たってないし、普通の低空妖斬は出るんだけどなー
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>>696
ガーキャンじゃないと無敵付かないから派生しても潰されるやん
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>>714
ありがた過ぎワロタw
諦めかけてたけど、練習してくる。
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キレ畳はコンボ以外では大して強くないってのも覚えておいた方がいい
低ダJSでは勝ててもキレ畳だと潰されたり、多用すると間合いでキレ畳狙ってるのがバレやすい
相手キャラによっては起き攻め以外で出番なかったりする
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新規はなんでそんなにキレ畳にご執心なのかわからんな
出来ねえなら低ダ畳でいいじゃんってくらいそんな強いもんでもないぞ
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アザミで相手の攻撃取ったのに追加技出なくて余計な硬直見せたまま死ぬパターン多すぎてな
使うの怖くて結局ガーキャンしちゃうわ
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あれやたらシビアだけどアザミ成立時の追加技の受付時間どんなもんなのかね
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ヒットストップろくに掛からないくせに猶予めっちゃ短いからな
完全にアザミから派生入れ込み前提の調整されてる
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>>700
すまん、もう少し詳しく頼む
着地際空ダってなんだ?JSJDの後壁際見たく空ダして着地 その後キレ畳もしくは空ダ畳ってこと?
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キレ畳は相手のダッシュ開始に合わせると強いけど読まれてるとバンバン落ちる
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相手端でダウン『少し空間残し』で切れ畳みしたらメクるんだけど判定どっちか調べて欲しいです!
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既出
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家庭用から入ったと思しき人たちの書き込みが多くてなんかホッコリ
みんな頑張れ
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>>715
初心スレ行ってきな
あとコンボはツイッターとか動画見て自分で集める方が早い
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昨日家庭用梅17段の人とずっとやってたんだけどアザミ受け身がくっそうまかった
アザミをずっとしてる状態から派生がかなり安定してた
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キレ畳はできたら楽しいからな
意味もなくキレ畳して、飛び道具や置きにひたすら当たって死ぬ
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今作キレ畳自体が弱いからね
出来たらかっこいいとかそれくらいのレベル
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>>733
俺もこれだわ
牽制に六根合わせてたほうが安定するレベル
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ミッションのサクラchキレ畳やってて思ったんだが、
もしかしてこのゲームってchとかの特殊ヒットストップ中のレバー入力無視される?
先行入力気味にやるとどうしても低ダjKになって、ヒットストップ切れるの確認してからレバー入れ始めるとできる感じがするんだが…
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アザミ構えてホールドしながらボタン連打で慣れてきたので猶予に関しちゃそこまで苦じゃないな
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>>733
死ぬんかい
意味なさそうだからやめるわw
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根性低ダ畳もキレ畳も使い分けられたら良いことには違いないけど、初心者はそれより固めコンボ起き攻め立ち回りを覚える方が何倍も重要だからね
まぁ俺もキレ畳できないけど
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ダッシュアザミで荒らしていけ
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荒れるのは自分の心だけだぞ
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コンボはともかく
ろくな固めも起き攻めも無い
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自分ができないの間違いだろ 愚痴スレにでも行ってろよ
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キレ畳は確かに素早く上から攻めれるけど基本対空に負けるし出来たとしても劇的に強くなるわけではないぞ。kofの中ジャンプに近いイメージ
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あーキレ畳できてればなーってシーンもほぼないし別にそこまで重要でもないでしょ、初心者なら尚更
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端の投げから5hs>畳>口無の口無が繋がらないんですが入力にコツありますか?
最速で口無がでてない気がするんですが
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63214NKP同時押し
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キレ畳が使えるなってところは殆どの遠Sをスカしながら畳当てられることかな
開幕位置辺りは梅喧が最も動きづらい距離で、尚且つ相手もスズランに意識を割くポイントだからキレ畳が機能する。走って来る相手には安全にbjJSとか置きカバリとか。
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強くしすぎるとACみたいになるからあれだけど今のままだとダメだよな
どういうのがあるといいのかね
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evoまで調整こないって考えてたら憂鬱になる
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evoまで違うキャラ触るしかあるまい
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>>747
ありがとう。やっぱその入力じゃないと繋ぐのキツイか...nでなくてfdでちゃう
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>>749
防御面強くすると不快になるから牽制からまともにコンボ繋がるようにするだけでいい
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後は超必のダメージとかかね
出来ればサクラカウンターからもっと拾いやすくなればな
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個人的には防御面を強くしてくれる方がいいかな
梅喧らしさを出して欲しいし、しょうもないハメキャラにはなって欲しくない
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ジャムのホチフだって帰ってこないんだからアザミが強くなる期待なんてしないほうがいい
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ジャムのホチフと梅のアザミは全く違うだろ
梅の場合コンセプトなんだから
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いわゆる聖域に手入れてる今のシリーズだと昔の固定観念はどうなるかなーと思うけどねえ
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九正道をもうちょっとなんとかして欲しいなぁ
無敵なし追撃不可威力微妙じゃつらい
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>>742
雑魚は初心者や愚痴スレいってくれ
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九正道無敵あるやろ
威力は悪くないと思うが一段目でロックするのと空畳重ねるくらいの猶予はほしい
夜叉刀なんて要らんからDボタンで九正道で良かっただろうにな
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夜叉悪くなくない?結構好きなんだが
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三途渡しバーストでも設定ミスかと思うぐらい減らねえよな
それともスレイヤー使ってたからそう思うだけかしら
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そりゃ全覚醒の中で三途だけ最低保証の基本計算から特別に数値下げられてんだからね
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俺も夜叉結構すきやで。もう少し発生早くていいとは思うけどな。
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梅喧で不満なのは、ディレイ猶予の少ない上にルートも限られているガトリングがやっぱ一番だなー。
次は畳のリーチと発生。発生はまあいいとしても地上畳のリーチのなさ、持続の短さは目に余る。
あとカバリ派生ももうちょい増やして欲しかったな
現状使い道があるのがほぼ鉄山で六根もカバリ版だと当てても有利F少ないしなんだよこれ
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覚醒は色々文句あるけど1F切り返しがあるだけマシかな…
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1f切り返しってよくわからん言葉やな
普通に無敵切り返しじゃあかんのか
三途って普通に三段ともヒットしてるのに演出出ないことあるよね
演出移行の条件て何なんだろ
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体力ちょい上げて覚醒の最低保証を並みにしてくれれば割と満足
まぁ出来ること増えて楽しい調整を望むわ。特に今回は色んなキャラの前Pに結構なメスが入ったけどああいうのはもうやめてくれよ
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ほんと体力だよね、これで殴り合うのは辛過ぎる
ガーキャン仕様変更で守り切れるような性能してないからどっかで触りにいくしか無いけど、紙装甲が足を引っ張りすぎ。
体力さえ上がってくれたら概ね文句はないよ、三途は別だけど。
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体力上げなくていいから技の性能を上げろよ
なんでガーキャン弱体化した上ほかの技まで下がってんだよ馬鹿か
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これでも牽制は過去作より強くなってるから不満はない
ガーキャンも夜叉以外不満はない といっても夜叉好きよ
暴れつぶし6K多用するから昔の6K→HSガト戻らんかね
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どう考えても過去より牽制弱い
遠S2Sもそうだし梅喧自体の機動力下がってるしで
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オウレンとか言うバグ技持ってる頃と比べてるんなら頭沸いてるから自覚しろよ?
5HSとか単純に悪くない性能だし青リロよりはマシ
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通常技牽制も畳も青リロよりクソ弱いよ
ただの嫌AC馬鹿はすっこんでろ
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使えるガトルートなんてもともと少ないだろ
そこを増やして固めつつ暴れ潰しつつ崩しに行くとかいう調整されたら個性も何もないわ
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もとから少ないのをもっと減らされたんだよね
この人梅喧に親殺されたんかな
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今回の梅喧、何か学ランみたいの上に羽織ってるのか?
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髑髏マークはやめてほしかった。花でよかったのに
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牽制は総合して弱くなってる
2HSとかいう希望があるだけで
特に遠Sのフレームは5分→-7Fの変更は発狂物
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畳を速くするだけでいいよ
できれば体力をちょっと上げて欲しいけど
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畳や立ち回りは青リロより弱いけど、JD青が無くなった代わりに良いコンボパーツ貰えたから個人的には相殺かな
ACよりは確実に弱いけどJD黄みたいな新技もあるしサブでエンジョイするには十分な性能でしょ
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何度も言われてるけど
畳とJDと覚醒保証だけはどうにかせんとキャラコンセプト自体が弱いからつまらないまま
ほんとプレイしてから調整しろよな。割食うのはいつも客だからって適当すぎだろ
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家庭用出てAC以来で1週間過ごしてみたけど
ガーキャンない以外はそこまで苦労してないかな
相変わらず牽制はリターンこそとれないけど神経通ってない方だから
相手が医者とかでもない限りは何とかなってる、当身の使い方覚えれば勝てそう
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まず自分が弱いからキャラの性能が客観的にどうなのか分からないけど、使ってて楽しいね。
ただ、まさしく782の言うとおりのような気もする。
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サブエンジョイ勢における十分=終わってるキャラって言ってるのと同じだからな
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まーたはじまった
ゲージ回収率も不満は無いレベルだし、端下段ノーゲージ230
中段50%200取れるんだから十分火力はある方
立ち回りが恐ろしく貧弱でカイや医者に辛いのは前と変わらない
邑煉求めてるならこのゲーム壊れるだけだから
少なくとも実装初期ジャムデズってのが終わってるキャラなわけで、そのレベルの評価はあり得ない
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初期ジャムデズと比べてマシってだけっしょこの性能は
まぁ使っててそれなりには楽しいから今後のテコ入れに期待かね
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エクスカリバーはこのゲームだとヤバイのはわかるからこれで構わないけど
畳の発生は早くしてくれとは思う
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足払いをちょっと前に進むようにするのと
空中畳とJDの発生少し速くなるだけで大分変わるはず
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アザミは下手に強化せん方が良い。お手軽にしたら一気に糞化する。根性値、三途、夜叉辺りいじってくれれば良い感じの中堅になる。
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エクスカリバーはジャムの旧6HS
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なんか変だなとレスした後に気がついたすまん
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>>787
誰もオーレン言ってねーよ馬鹿か
50%吐いて200出ないキャラいねーよ
サブ浅パチャ勢が語んなクソポジくたばれ
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まーたはじまった
低空ヨウザンの今の発生がどんなもんかわからんがどうせ見てからガードできねぇだろ
その点は変更無いんだからダメージ量もそう変わらんよ
ジョニーと比べたがってるならもう言うことは無いけどな?お前は最強キャラになるまでグチグチ言ってそうだな
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ハイハイ次のお客様どうぞ
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問2.(30)
梅喧より弱いキャラを挙げよ(複数可)
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うーんポチョ?
せんせー分からないんで教えて下さい
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>>761
4亀の必殺技解説だと無敵時間ないって書いてあるぞ
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あの射程の短さで無敵無いのはマジで終わってるな、現状使ってる人いる?
あと皆さん空畳カウンターしたら追撃何してる?近くで確認できたらSカバリ鉄山6HS口無〜、中距離なら6HS口無し〜でダウン優先にしてるんだがなんかいい感じに起き攻めいけるやつないもんかな
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そもそも近Sが9Fはアホだよね
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>>795
ほんとこれ
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九正道無敵ないの?
今ジャムの元気玉の最初の方取って持続中に発動で負けないんだけどどうなってんだろ
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ジャム元気玉はアザミ九正道で取れた
ドラインタイランにもスズラン九正道で負けないし無敵あんじゃね?
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アザミからは無敵あり、スズランからは無しってことじゃね?
サクラもそんな感じだろ?
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スズランからもドラインタイランに勝つ書いてあるがな
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うお、ホントだ
文盲でスイマセン
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とりあえず固くなってほしいわ
立ち回り弱いのにこの低さは流石にキツイ
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じゃあ立ち回り強くしてほしいんだけど
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体力増えても脳死アザミする馬鹿が増えるだけだからせめて牽制強化してくれ
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夜叉刀2ヒットとかになんねえかな
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もうめんどいからスタイリッシュ梅暄で初心者部屋いきますね
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上半身無敵つけてボタン連打で3発まで連続で打てるようにしよう
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出たばっかなのに昔の話がループし続けてるw
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過去ログすら見れない頭の悪いやつばっか
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GGXrd rev2 体力概算(ソル5HS,5P調べ)
16コパ2…ポチョムキン
15コパ2…クム
15 …スレイヤー レオ ジョニー
14コパ4…ベッドマン
14コパ3…レイヴン
14コパ2…ソル
14コパ1…カイ メイ ジャックオー ジャム
14 …ファウスト
13コパ3…ヴェノム エルフェルト アンサー
13コパ2…アクセル ラムレザル シン ディズィー
13 …バイケン
12コパ4…ザトー
12コパ2…ミリア
11コパ2…チップ
ザトーとほぼ同じ
相当柔らかいね
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調べもの乙
根性値4で防御係数1.18だから体力満タンで高い始動貰うとめっちゃ減って見えるんだよなぁ
同キャラで開幕1コン5割以上とか日常だわ
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チャレンジ最後ので全キャラ終わるのにクリアできない
2P側しかキレ畳できないからダッシュ裏周りでちょっと押し込んで始動してるんだけどなかなかできない
最後の妥協仕方あるかな?pとかjP混ぜるとか
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Dループが距離や高さでレシピ変えないといけなくてよく受け身取られる
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キレ畳じゃなくてもつながるよ
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畳とJDこんな弱く調整したのマジでキちってるだろ
覚醒の最低保証ダメはバグ
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アンサーポチョ梅
3弱
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起き上がりの強制立ちにめくり妖斬の練習するときのダミー設定はどうすればいいの?
しゃがみでガードしないでオッケー?
めくり妖斬自体全く出来ないからこの設定でも出来るのか不安になってきた
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レコーディングして自分でやられてみればいいんじゃね
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皆は上下択迫るのに妖斬セバー使うよな
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初REV2の対戦相手がバイケンだったんだけど、5HSにガー不とかある?
こっちがバックジャンプして後ろ入力してんのに5HSなんでか喰らうんだが
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空FDしたか?基本地上の通常攻撃は空ガ不能やぞ
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優しい世界
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>>826
通常技にガー不なんてあるかw
ジャンプする時に一定時間ガードできない時間がある それに引っかかってるだけ
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>>827
マジでか。青リロぶりだがそんな仕様忘れてたわ
バイケンスレなのにレス消費すまない
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空ガ不能はあると思う
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なんかたまにガーキャン無いとか言う人居るけど、
PKSかPKHSでアザミ出ないようにすれば普通に出るよね?
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ノーゲージのガーキャンが無くなったって意味じゃないの
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>>832はブリッツと勘違いしてると見た
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最近梅喧使ってるのですが、端のDループで締めの6HS>口無の口無が入らないのですが、キャラによってタイミング違うからでしょうか?
ちなみにダミーはカイでやってました。
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6HS当てる段階で離れすぎてるのでは?カイで試してないからわからんけど
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赭龍さん梅喧で王者とかすげえな
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つっても別に弱キャラって訳でもないしな
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強さはさておき、ガーキャンが無くなって個性が薄くなったのが悲しい
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このキャラ行けるじゃん!とこのキャラ弱いわを交互に繰り返してるけど、
今は行けるじゃんモード
自分のゲーム押し付けるんじゃなくて、
相手キャラを完璧に理解しつつ、梅軒使いとしてそれを消化しなきゃいけないからまだまだ道は遠いけど
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縛は何で無くなってしもうたんや…
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九正道はガーキャンでもよかったと思う
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ガーキャンはACで暴れすぎたから無くなったのは当然
畳とJDをゴミにしたのは理解不能
調整陣のセンスのなさしかわからない
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昔と比べての弱体化はほぼ全キャラそうなんだから諦めろとしか
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>839
いや、今の当て身のがプレイヤー覚醒されてると思う
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梅喧より弱いキャラいないからな
有利キャラいないっしょ
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まちゃぼーがやってた九正道を早くだすコツある?かっこいいからやりたい
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今のところは不利なキャラが数人いて、あとは対策次第で5分の勝負ができるという感じ
キャラの性質上、上位とやりあえるぐらいの上方修正されても明確な有利キャラとかはできないと思うから、
有利キャラがいないことより不利キャラがキツイことの方が気になる
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リーチ短い上に攻めに行く性能が弱いから、弾うって攻めさせてそれに対応してくる系のキャラが死ぬほどキツい
多少インファイトしてくれたり、アクセルみたいな物理の遠距離ならなんとかなると分かってきたんだが
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アクセルは相手が知らないと何とかなるってレベルだなー
今作アクセル梅喧の組み合わせはかなりキツイ部類だと思うよ。
キレ畳を出すのに立ちPカウンターから鷂で割とシャレにならない
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え…?アクセル相手に近作のキレ畳がまず間違ってると思うの
有利キャラ?メイ辺りはかなり楽にアザミ取れるな
レオ相手もわりと微有利程度はつきそうなくらいには楽できる
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個人的にはアクセル・シン・カイ・ザトー・ベッドがガチクソキツイ
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アクセルにキレ畳して5Pで落とされるってどんな頭してたらシラフでそんなこと言えるんだ
昔のエルフェルトに上から行ってシャンパンで落とされるっつってるようなもんだ
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アクセルが5P振るシーンでキレ畳しなかったら良い
5Pばっかのアクセルにはダッシュが通る
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JDを嘆いてるのはACに比べて発生が遅くなったことを嘆いてるの?
ガチでやってたのは青リロまでだったからJDに特に不満ないんだけどそんなに困るシーンある?
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梅今作からだけどJDも畳もくそ強く感じるけどな
今の所プレマもランクマも合わせて勝率7〜8割はキープ出来てるけど
むしろどこに不満あるのか知りたい、不利キャラいるのなんてこいつに限った話じゃないし
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JP>JDや特殊JDが繋がればもっと面白かったかなってのはあるけどそれはそれでコンボ伸び過ぎて問題ありそうだし特に不満はないな
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>>856
何戦くらいやって?
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シンは身内にいるのもあって梅喧だと特別キツいと思ったことはないな
アクセルも相手が詰めてないのかもしれないけどそこそこ勝ててる
話題になってないのでキツイと感じるのはヴェノムかなぁ
元々ヴェノム戦苦手なのはあるけど
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>>858
200戦程度かな
ランクマはPS3のせいであんまやらなくて11段で勝率97%
正直、畳とかJDとか叩いてる所お門違いなのは間違いない訳で
入れっぱ対策が極端すぎるのと2hsが一部キャラの6pに負けたりする方が問題
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>>859
ヴェノムに限った話じゃないけど
梅が受けキャラだから設置したり飛び道具で待てるキャラ、プレイヤー相手だと
こっちから手出さないといけないから辛いよね
まだその辺対策練ってない人相手にボレて勝ってる印象は凄いある
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生九は23632146K+HSで最速だぞ
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>>847
確か23663214k236hs
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>>862
コマンド足りねえじゃんと思って試したけどやっぱりこれじゃ出ねえわ
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>>862
やっぱ出たわ
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>864
俺は出るぞ?
もっと簡易なら263246K+HSでも出る
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>>862 波動二回入ってないけどでるのか?
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それなんか使い道あるの?
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コンボに組み込めて一応三途よりかはちょっと威力高くなるはず。画面入れ替わっちゃうからなんとも言えんが
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>>867
このゲームの真空2626 or 2623で出るから波動→爵走の入力で262まで受け付けたことになる
だから最後に前入れるだけで出るよ
>>868
いらないと思うw最低保障は天地人より高いけど位置入れ替わるのがなぁ
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端背負ってる時に使えるとおもお
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今作から梅軒が出ると聞き始めた初心者です
低空妖斬扇を出せるようになったのですがどこの場面で使えばいいのかわかりません。
あと画面端に追い詰めたときや起き攻めが具体的にどうしたら良いのか…
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起き攻めでも触ってもでも出してRCしてコンボしろ
起き攻めはダウン取って空中畳黄から低ダと下段で択れ
質問の仕方から文字で言っても理解出来ないだろうから動画見てこい
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ガトで5HSまで入れちゃった時ロマキャンからなにしてる?
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畳が当たりそうなら5HS畳rc6HS口無しとか5HS畳Sカバリって繋げてる
それが繋がらないくらい遠いときはゲージ使わないね
本当に勝ちに直結する場面でもなければガトリングから赤rcはあんま使わんかなぁ
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飛び道具にも当身を使っていくべきだなやっぱり
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>>860
そっかー、ありがとう。参考にする
カイの6Pにはマジで切れそうになるよな
立ち回りでアザミ使わざるを得ないキャラ相手はほんま面倒い
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>>873ありがとう、コンボはある程度出来るんですがやっぱり立ち回りに関して知識が少なすぎました。
とりあえず対戦動画とかあさってみます
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>>875
だよね、そこまで伸びもしないだろうし、あざます!
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5hsにrcするくらいなら、、5hsから六根繋げてrcする方がまだ伸びる
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>>874
大体他と同じだけど、ダッシュ5Kからダストもなかなか当たるからお気に入り
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畳返しって何がダメなの
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てかこいつのダスト結構強いよね、
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とりあえず畳は、前より弱い
前を知らないなら比較のしようがない
今作だけでみたら強いか弱いかってたら、普通から弱いよりの技かな
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いや強いだろ
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前作やってないのにJD畳強い、弱いのはお門違いとか笑った
今までより弱体化されてんの間違いないのに叩いてるのはお門違いw
他キャラ使いか新参か知らんが頭沸きすぎだろw
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ああ、髭使いと同レベルな訳ね
あいつらも過去作と比較してクソ自虐しまくってたな
sign以前のゲーム持ち出して弱いとか頭おかしいだろ
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>>885
弱いでしょ
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畳の判定伸びたのACからだっけ?
伸びる以前のX〜スラッシュにしてもこんな扱いづらい性能じゃなかった気もするが
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弱体化してるのは間違い無いけど、弱くて使えないわけではない。前の畳みを知ってる人は凄い違和感を感じるってだけです。
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パイロンからつながらないのは悲しい
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パイロン畳パイロン畳の初心者殺しムーブは辞めさせる力高いからね仕方ないね
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sighより前から性能完全強化されているキャラがいたら教えてくれよw
馬鹿じゃねーの?
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nぬけてますよw
初期のジョニーとか完全にシリーズ最強だったけど
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というか何を認めたくないのか分からんけど、畳が前シリーズと比べなくても現状で弱いのは事実だし、初期の髭がクソ雑魚だったのも事実だよ?
このゲームやってないエアプにしか見えないんだけどw
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比べなくても弱いって意味不明なことを連呼してんのは何なの?
仮に対象が前作の畳じゃなくても置き技として何らかと比べてるから弱いって言えるんだろ少なくとも
何と比べなくても弱いってつまり使う価値ないって言って畳を置きでも暴れ潰しでも黄色込みでも使わないってことなのかな
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強かねえけど頼らざるを得ないってのが現状だよね、今の畳に頼らなきゃいけないくらい他に頼れる技が無い
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>>892 そういうの関係あるか?ないだろ
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>>895
髭使いはレベレーターになっても言ってたんだよなぁ
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今作の畳が強いとか弱いとか何と比べてんだ?ACと比べてるならそりゃ何もかも間違ってる
どのキャラも火力立ち回り含めてゲームスピードすら遅くなって弱体化してるんだから馬鹿だと言われるだけだろ
畳自体どの技の軌道とも当て嵌まらないんだがら比べようが無いのに弱い連呼は笑うわ
アクセルにキレ畳で突っ込んだら5Pで落とされてハイタカガーとか言ってる連中が畳弱い梅弱いつってるだけにしか見えないぞ
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畳は弱いかもしれんけど梅喧ば充分強キャラだし自虐は許されない
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そんな必死にポジらなくてもオウレンは帰って来ないから安心していいよ。
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どのキャラも昔と比較したら弱くなってるのにネガる梅喧使いはアホだな
みんなぶっ壊れてた時代から当然の弱体化してるだけで弱キャラぶるなよ
スレイヤーも昔みたいに即死させられないから弱いとか言ってたけどこういう奴らは一体なんなんだよ
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>>903揚げ足とるみたいで悪いけど、昔と比べたら流石にジョニーは強くなってると思う。
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>>901
なんか方言みたいでワロタ
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Xジョニー知らないの?
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強いと思うなら使って勝て
弱いと思うなら黙って去れ
終わった問題に関してぐだぐだうるさい
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強いか弱いかは置いといてその技で何が出来るかを語ろうぜ
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じゃあ回り込みの使い道について
-
・良い点
ガード時攻めの意識を多少分散させる事ができる・画面端の火力は平均より高め
・悪い点
牽制が弱い・一々リターンが少ない・中央火力が低い・崩しが弱い・ゲージ依存が高い
結論、3弱
-
強くもないやつが能書きたれて自虐するのやめな?
-
俺も今回の梅喧には不満があるぞ!
耳みたいな髪があざといしダサイ、前異常に髪がボッサボサで魅力半減、ゴーグルダサイ、ドクロ学ラン羽織みないなのもダサイ、着物の模様が変、アゴが尖り過ぎてて後ろ歩きのとき超しゃくれてて猪木みたいだ
そして一番許せないのが下がサラシになったこと!
前みたいに全然見えなくていいからさ、フィギュアモードかKOを一時停止で見るから、ふんどしかパンツに変えてよ!
サラシは萎える!
ただ今回の梅喧で良いと思ったのはサクラchしたときのリターン
あと一番は乳!
でかいし超丸いし実に柔らかそうに揺れてるし、柔らかそうだし、端にいったときの肌の色が濃いカラーだと乳のテカりが素晴らしくツヤッ!ぷるんっ!て感じで最高!
-
俺はお前みたいなやつ好きだよ
-
遠S先端だと立ちhsがすかるのホントかんべんして欲しい
これってあえてこういう調整してるのか?何のため?
6pもなかなか使いがって悪いけどそれよりリーチ短いんだからせめてここらへんは普通に
繋がってくれよカバリガード後とかもすげえ不便
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6Pはそこそこ強くないか?
カウンターからSカバリ繋がるしそこそこ飛び落とせるイメージなんだけど
不満といえば耐久かな、現状なにしてももう一歩足りない性能なのにペラペラや、逆にメイとかあんだけなんでもできんのにあの硬さは一体なんなんだと
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崩しネタがないのでめくり妖斬(ダッシュ慣性妖斬?)を取り入れたいんですけど入力のおすすめってありますか?
普段の低空妖斬は6987419でグルっと回してうってます
-
すいません、6321473でした
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6P自体は強いと思うけど単発ヒット確認してjcするか地上食らいに立ちHS入れるかってのが俺にはできないから使いづらい。持続に当たるとキャンセル間に合わないし。
-
単発ヒット確認とか出来る奴多分居ないぞ
-
畳とかHS系ch確認カバリ覚えたら強いかなと思ったけど最速キャンセルじゃないと繋がりにくいしSカバリは近くじゃないと取れないなー
-
遠距離S自体もうちょい長かったら強いのにって思う長さだからしょうがないのかもしれないけど
遠S先端からHSが繋がるキャラなんてのはそもそも居ないんで HSのリーチも短すぎるわけでないし不満を持つにしてもそこじゃないんじゃないかなと
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遠S先端からHSが繋がるのはエルとか居るけど問題はそこじゃなくて
遠S先端からだと続きがなんもないところだ
-
遠s先端からゲージ無しでも続く奴がおかしいだけ
ダメ欲しいなら三途が届いてくれるじゃん
-
ダメ(50くらい
-
50払うならHSRCからだろ
三途は…
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中央でバーストガードした時って最大何になるんかな。真面目に遠sからjsdくらいしかない気がするんだけど。
-
スタンディッパーがほしい
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三途ならクールダウンないから悪くないけどな
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走るときの三味線みたいな音好きだわ。タターン♪
-
三味線みたいな、じゃなくて三味線じゃね?ベベン♪
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>>926
2HS口無RC
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ヒット確認!三途!ンッ!?ノーダメージ!
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琴の音に聞こえるんだけど俺の耳がおかしいのか?
ポロロローン
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ふええ…遠Sからヒット確認なんて無理だよぉ…
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最近立ち回りで妖斬ブッパしてるんだがなかなか強いな二連続でやれば結構引っかかる
まあ自分がクソ雑魚ランク帯なせいもあるんだろうが
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>>933 クム使ってるからだろ
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>>935
立ち回りヨウザンは青リロの頃から結構強かった
ただナメプと思われる諸刃の剣
素人にはお勧めできない
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HSカバリ後に固まる相手には低空妖斬が良く当たる
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三途が悪いのは最低保障であって遠距離Sから単発確認で出すのは別に減り悪くないんじゃないの?
少なくとも昔と同じって聞いた気がするんだが
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昔がいつか知らないけど、威力は落ちてるよね
生であてても減らん
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単発の威力はこんなもんだと思うが。
昔なんて3段目がロクに当たらなかったし
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畳は強いけど他の性能がいまいち
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レイヴン戦で飛び道具をおかれたらもう何もできなかったんだけど
何なら潰せるの?完全に出のスピードで置いて行かれるから
後は丸ノコ投げられて暴れられて上中下のラッシュを受けて無事死亡するんだが
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三途は昔からksだね、正直ほぼ使わない
ぬるい置き攻めやらに使ったがとどめにしか使わんかった
昔は三途がカウンターからなら空中にいる相手に受け身とれなく伸びしろがあって強かったが受け身不能時間が毎回変わっててなんともw
ただ通常ヒットだと受け身取れたっていうね
ACは最終段がベクトル下で追撃不可だがダウン
ワンチャン力減った
結論から言うとどの作品でもびっみょーな性能でほぼいらないこ
RCや縛にゲージ使う方がよっぽど有益だった
今の梅喧はほんと乳だけが俺の癒しです!たまらん!
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チラシの裏にでも書いてろ
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むしろ穴でも掘ってその中で叫んでろ ついでに落ちて氏ね
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飛び道具で待ってる相手に対する無理やりの接近にあざみ回り込みが使えるかもしれない
使えないかもしれない
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>>896
君アホ?
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50レスも掘り返して何事かと思ったらくだらねえ 自虐スレで一生やってろ
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2S天地人とかで昔クソ減った思いでがあるんだが
青リロ天地人で60×3だけど今の梅喧そんな出てる?家庭用持ってないからわからん
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必死に自虐辞めさせようとしてる人は何なの?
ほっとけばいいのに
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別に止めさせようとなんてしてないよ 意見があるならはっきり書け
対してないなら他行ってやってくれ、それだけ
…っていうのも、どっちにしろ言うだけ無駄か 以後気をつける
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対策話がしたいなら構ってないでシチュ書けばいいだけなのでは?
ところで梅喧使いなら>>950の疑問に答えてくれると助かるんだが
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いつもの人が起きてきた
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しゃがみ>立ちをほどよく繰り返すとバインバインなって熱くなるよな
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ネット弁慶だらけだな
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どっちかと言うと、梅喧スレの奴こんなに自虐してんだぜ!って拡散して叩かせたい人なので
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同キャラやるとアザミと逃げ畳のウザさが良く分かるな。六根やっぱつえーわ
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逃げ畳に追いかけて潰せる技が梅喧に無いからだと思うけど、長い技持ってるキャラだと普通に潰せるよ。カイのダッシュ遠Sとかに刺される。
追いかけてくる相手を六根で逆に潰すって戦法はありだけどライン下げまくるのとテンションバランス的に微妙だし、直ガで確定貰う六根をぶっ放すのは低体力の梅喧がやるのはリスクの方がデカい気がするなー。
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>>943
針はスズランか直ガして、起きクーゲルは無視でいい
起き攻め玉はアザミ派生回り込みで向こうの意識散らす
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レイブンの玉にアザミ回り込み安定すんの?
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リバサアザミに失敗してフルコン喰らう未来が見えた
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回り込みを使いはじめたら飛び道具キャラが気持ち楽になってきた
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リバサアザミはガード方向いれっぱにしてればミスってもガードや
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今日買ってちょっとやってみたけどこれ自分を梅喧と思い込んでる一般人だろ
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レイヴン戦の玉起き攻めはリバサはほぼアザミでいいよ
興奮度上がってないときは玉ガードして入れっぱでもいいと思うけど
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ポチョに対して2DrcS蚊鉤が引き寄せじゃないん(少し浮くだけ)だけど仕様なの?
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>>960
あーやっぱそうなるのか…
だが気が楽になったよ
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一撃の火力と体力。
これがないと勝てん。
それかガーキャンよこせ。
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このキャラ中距離のリターン弱すぎでしょ・・・
ダウンすら取れないの辛すぎるわ
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カバリがガードされてるときってなんか振る?
派生はどれもガードされると確反だよね
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基本派生しない、距離にもよるが通常ガードなら小技やフレーム勝てるなら遠S
直ガなら基本逃げ、たまにぶっぱガード
相手がこっちの対応にどう行動してるか毎回覚えとくと読み勝ちやすい
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直がされない限りは有利なので、5p、2k、6k、ヨウザン、投げ、様子見を散らす。
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永遠がカウンターヒットしたらしんだでござる
もうやだあのキャラ
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永遠カウンターなんてしたら梅喧だけじゃなくて大概の軽量は瀕死だろとマジレス
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>>975
いや確かマッパとかアンプレをガードした分の削りダメージしか受けてなかったのにワンコンボでピヨって体力全部持ってかれた
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壁近かったらkパイルダスト入るからな
そりゃ死ぬわ
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ほんとにたまらん
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髭はしょうがない
あいつらいつも自虐してるけど今回間違いなく最強クラスあるから
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いくらなんでも無理あるわw
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お、髭使いか?
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なんでも認定したがるアホ
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最強はないけどワンチャンスの火力は全キャラトップだろうな
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シンの方が高いけどな
ま、梅より高いキャラはいっぱいいるよ
クムとかエルとかソルとかジョニーとか
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>>984 無敵付加からの一発とひとつの技のゲージの上昇量考えると髭なんだよなぁ
お前らが日頃から脳死で擦ってる無敵付加がクソってはやく気づきな?
んでもってそこで負けてるってのもな
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愚痴スレでやれよハゲ
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>>971
他の人が書いてるようにガードさせて+2だから基本派生させなくていいと思うが
一つ訂正するなら、鉄斬扇はけだこさんの検証が正しければガードで-2だ、確反じゃない カバリ後の距離によっては普通に使っていける
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え、煽りじゃないけど無敵付加から大したダメ取れなくない?なんかでかいのあったっけ?
青リロ出戻り組で梅喧しか使わんから知識不足だったらすまん
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まずHSからカバリが普通に飛ばれる時点でカバリ使う固め駄目だし
カバリ派生も鉄山扇でジャンプ狩りするんじゃなく六魂削ぎじゃないと出来ないのもズレてる
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今そういう話してないんで
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ほんと守りが弱すぎてどうにもなんねえよこのクソ雑魚キャラ
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ソルスレと並ぶくらい低レベルな自虐スレだな梅スレ…
こんなクソスレでも極稀に有用な情報が載ってるからスレ閉じれないのが困るわ
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照れる
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有用な情報なんて…あったか?
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極端に有用な情報別にねえだろ
エアプか動画勢?
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そりゃあ心の目で見ればきっと有るさ
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単純だねぇ
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空中畳にぶち当たってくれる人とばっか戦ってると最強キャラに見えてくる
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ミリアとか勝手に当たって死んでくね
ありゃほんとアホだって思うわ
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梅喧スレ part4
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