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カイスレpart11

1期間限定スレ立て記者:2016/08/17(水) 22:49:28 ID:???0
前スレ:カイスレpart10
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GUILTY GEAR Xrd 公式攻略Wiki
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2名無しさん@Xrd:2016/08/19(金) 12:43:40 ID:Mp88zh5E0
>>1
公式攻略WikiってこれWikiなのか?俺の知ってるWikiっぽくないんだが。

3名無しさん@Xrd:2016/08/19(金) 21:24:40 ID:17GJc1Rg0
お前の知ってるwikiはなんなんだよ

4名無しさん@Xrd:2016/08/19(金) 22:29:58 ID:wNHxb.Ig0
そりゃあ有志のwikiじゃなくて公式だからな

5名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 05:04:49 ID:qv7VoLc60
最近このキャラさわり始めた格ゲー歴一年のペーペーだけど
マジでこのキャラ使ってたら上手くなっていける予感がする
今まで基本的に攻めが強いキャラばかりさわってたから
まず第一に自分のしたいことを考えて対戦してた

けどこのキャラ触って相手のしたいことを第一に考えるようになって
足りなかった思考が補われてる気がするわ

6名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 12:50:32 ID:G9Dn5pAM0
俺ほぼxrdから入ったからよく知らないんだけどまちゃぼーって全くセバー使わないの?

7名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 13:10:20 ID:8ZfDNgK.0
まちゃぼーはダストもセバーも使うよ

8名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 17:49:24 ID:Zao1s6SM0
ガンガン使って当たる確率が高い場面覚えてガンガン使ってる回数を減らしてけばいいんだよ。

9名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 17:49:57 ID:41TxUd/60
セバーは使って封じてまた使う技だからな

10名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 19:39:09 ID:ttLDaMCA0
別にセバーもダストも使っちゃいけないわけじゃないけど
それが主軸の戦い方になると、ガードする相手には一生勝てないって話になるわな。
だから立ち回りがしっかりしてて試合の組み立てが出来る奴は要所で使えばいいと思うよ

11名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 21:33:35 ID:7JA3kE160
まちゃぼー「ガードに負けるような行動はするな、そんな生徒はいらない」
って言ってたな

12名無しさん@Xrd:2016/08/20(土) 22:54:13 ID:fQTV1HdI0
セバー封印は悪手だよ
食らう相手にはガンガン振るべき、見えない奴ならリスクなんてないしリターンだけしかない
ガードされる相手に振るのは封印よりもバカ
セバーは悪月や低ストに比べてリスクデカいしリターンも少ない技だというのを忘れない方がいい

13名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 00:11:10 ID:HKp1DPws0
>>11
そうそう、俺もそんなような事言ってたのが気になって。
別に使わなくても強いなら問題ないと思うが実際上級者になると
セバーはリスクリターンの合わないゴミ技となるのか。
少なくともまちゃぼーはそういう判断をしたということなのか気になってな。

14名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 00:46:26 ID:6Tb33gDIO
グランドバイパーへのお仕置き考えてたけど6hs始動より3hs始動の方が減るんな

15名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 00:50:53 ID:2GpNVHO60
>>11
「例えば一生遠Sスタンする相手にGVで『いい加減にしろ』って割り込むのは良い」
とも言ってたよ

ようはしっかり理由がありゃ良いんだろう

16名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 00:51:06 ID:QA0P6JUI0
一番強いのは忘れた頃に打つとあれほど

17名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 01:31:57 ID:wgBQln.Q0
それまちゃぼーに直接言ってみろ
お前理解足りてなさ過ぎ

18名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 01:35:02 ID:EvgPXEBo0
>>17
君のほうが理解足りてないように見えるが

19名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 01:58:36 ID:wgBQln.Q0
笑ったw
極端な話一点読みで勝っても良いって事になるじゃないそれw
時には必要な事だけど、君の言い方じゃ下手したら後付けでも良いになるぞ
とりあえず俺から言ってもどうせ不毛になるから直接聞いて来い

20名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 02:52:44 ID:b51GmoU60
要はお願いとかぶっぱでガードされたら確反ある技を振るなって事でしょ。

そうじゃないと確反あるHS系もD系も無敵技も出してはいけないって話になる。

だから>>15の言ってる事は正しいよ。
自分の中で説明出来れば良い。
ちゃんと読み合いをしたって事だからね。

21名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 03:18:54 ID:0qJbcuZ.0
確反ある技を「なんとなくで」振るなということでは?
グリードでいえば相手のクセを読んで暴れ潰しとして出すとか
あるいは相手が反応できないと踏んで立ち回りでぶっぱするなら赤キャンでフォローできる状況で、とか

22名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 03:56:44 ID:ch2Wzt.s0
6hs直ガバクステってなにすればいいの?

23名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 04:59:01 ID:.E6obpuo0
ここでいう理由ってのは意識のことじゃないよな
つまりぶっぱやお願いなんて相手に崩れてくれと頼み込んで出す技でちゃんと理由はあるけど違うと
出すなら確信しろってことだろ
つまり9割がた当たるという自信があって初めて振れるということ

24名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 05:40:01 ID:drEvgqdQ0
>>22
キャラによるけどだいたい(ダッシュ)3HSで狩れる
6hsの後ならそもそもバクステさせない構成もあるしバクステ発生させる前に潰してこう

25名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 10:04:19 ID:vvAADUeo0
6hsの後すぐ下段出せばバクステ入力したところに刺さるんじゃない

26名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 12:34:51 ID:ch2Wzt.s0
>>24,25
あざっす
エルフェルトに起き攻めすかされまくったので

27名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 14:40:31 ID:0Mro0f.I0
じゃあ便乗して
起き攻めの6HSをFDされて距離離されたらどういう行動してます?

28名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 15:28:50 ID:7H.afzSU0
6HSをFD離された後 少し走って2HS すると飛びとか狩れていい感じ 後ゲージあるならスタン黄で固め直しとか

29名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 16:11:22 ID:/vmw9Otw0
>>27
ゲージあったらディッパーかな。と言いながら無くても撃ってる気はするがw

30名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 16:55:30 ID:r8WEfHdc0
カイがノーゲージなら6HSにFD貼れば上入れ安定、だと思ってる層は結構多いからディッパー後の確反が安いキャラ相手なら割とアリやね

31名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 19:48:25 ID:VghyAvuw0
ベノム戦について質問何ですが、固められた時はどうしたら良いのでしょうか?
フレーム表見る限りだとスティンガータメ以外有利取れて無いからガト中に直ガから割り込めるなぁと思ってても、実際キャンセルでぼったくられる事が多くて何処から割り込むか、どういう立ち回りした方が良いのかまとまらなくて困ってます。

32名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 20:34:16 ID:NJ6DbJVY0
基本はFDで距離を離して固めの最後を直ガしてHJ逃げとか
距離を離してスタン黄で押し返すとか
安易にSカーカス打ってくるやつには遠Sさす(相討ち)
食らい逃げという選択肢もある。
ヴェノムがゲージ使って固めてきたらじっと我慢しろとしか言えない。
ゲージ使ってるんだから強いのは当たり前。

33名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 22:29:07 ID:v.xo.pDo0
カーカスをガードしてしまうかどうかがポイントだと思う
カーカス通常ガードだと厳しいが、直ガなら次のダッシュ攻撃固めに暴れが間に合う
距離にもよるが
カーカスは前ジャンプで避けられるがタイミングによってはヴェノム6Pが間に合う
そこを空中Sスタンで読み合いにしてくのも面白い
ヴェノムの空投げなんてゲージくれるだけだから食らっていい

34名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 22:38:53 ID:qD2y7P160
暴れはカーカスカーカスに負けるからな

35名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 22:39:25 ID:v.xo.pDo0
カーカスカーカスなんてよほど舐められてる証拠だぞ

36名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 23:08:59 ID:qD2y7P160
>>35
は?上手いやつほど使ってくるだろ。走ってくるやつの方が珍しい

37名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 23:34:01 ID:.E6obpuo0
>>36
勇さん一生カーカス→ダッシュ2Dしてたこともあるが
勇さん上手くないのかそうか

38名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 23:36:47 ID:.E6obpuo0
基本はSカーカスからは固めだよ
ダッシュなり生成なりで固め継続や様子見して対空とか
カーカス直ガして暴れてくるような奴に対して初めてカーカスカーカス使うよ
上手い人ほどって言うが、俺は20段以上でカーカスカーカスを基本にしてる人はあまり見たことないな

39名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 23:58:15 ID:N1AX5RBc0
勇も310もフィーノもカスカスはやってるだろ

40名無しさん@Xrd:2016/08/21(日) 23:58:54 ID:VghyAvuw0
カーカス→ダッシュ2Dってジャンプ間に合うね
って事は多分前段階で前HSでジャンプ咎められたりして?
しかしながらありがとうございます皆さん。
読み合いがループしました。

41名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 00:11:46 ID:/0NQ9Xmc0
>>38
なんでカイ使いがベノムの基本を語ってるの?って思っちゃうの俺だけ?w
当たらないHSカーカスカーカスとかすげー嫌だわwアレがナメプとか信じられんw

42名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 00:32:17 ID:Im2A3f7M0
カーカス×2って多分やると思う
HSカーカスにSカーカス当てると-9fから+10fに早変わりするし、当てたらガン有利取れるし使わない手は無い
ただこれHSなら色々割り込めるから、そこの読み合いになるのでは・・・?
ただこれ暴れてるのはベノム側という

43名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 00:35:07 ID:Im2A3f7M0
言い方が違うか、ボッタクリポイントか

44名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 02:09:19 ID:/0NQ9Xmc0
>>37
>>40
これ見るともしかしカーカスダッシュ足払い一生やられてるのがナメられてる可能性ない?

45名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 02:14:22 ID:Im2A3f7M0
Sなら有用、HSならナメプだと思う。

46名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 03:24:06 ID:SsrsOWno0
友人にこのキャラ薦めたんだけど、地味だからイヤーって言われた…
まあ確かにソルとかの方が派手ではあるけどさぁ

47名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 09:35:56 ID:Wlowdkqk0
カイはプレイヤー性能高めるにはぴったりな基本キャラ

48名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 10:07:53 ID:UdR6fhNoO
ソルと比べると引っかかった時にリターンに直結するのセバーしかないしな。ある程度まで行かないとリターン負けする

49名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 10:18:21 ID:YSb/wNkY0
対空の6P・2HS引っかかった時とか、グリード当たった時とか
俺はダウン取って起き攻めすること優先してるんだけど
エリアル行ってダメージ取る方優先したほうがいいのかな
ダウン優先だとダメージかなり安くなるよね

50名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 11:01:36 ID:qnXfyHm60
好みだと思うが俺はほぼダウン狙いだな。
コンボが安いと言われるカイでコンボで他キャラに競っても勝てない気がするので。

51名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 11:15:08 ID:Q1xcLYhU0
強い人は大体ダウン重視してない?
倒しきれる時以外は

52名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 11:51:02 ID:V1w1hCzI0
立ち回りに戻ってもい組み合わせとか体力差とかリバサ(ブリッツ超必含む)次第。2HSとかセバーなんかは必ずしもダウン確定の距離とは限らんし、そうなるとリターン考えてダメ重視にしたりはする。

53名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 12:28:31 ID:2xZmIRs.0
ソルみたいに(2S)HSからのRC→シエルコンで4割リターンできなくもない
結構画面端まで運べるし

54名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 12:29:59 ID:83t/jVF20
3hs全く使わないんだけど皆どういう局面で使ってるの?
遠sからキャンセルするにしても、スタンか2sに繋いで確認ディッパーばかりでほぼ出番がない

55名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 12:46:09 ID:P8bRFAYU0
むしろ今や遠S・3HSのないカイなんて考えられない

56名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 12:59:34 ID:qnXfyHm60
>>54
遠S→3HS→セバー→HJ→JS→JHS→VT
が威力高いから遠Sは大体これ狙ってるな。
遠Sがガードされたり立ちヒットなら3HSからスタンキャンセルに切り替える。

57名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 13:01:35 ID:sKuBETGY0
飛ばない昇竜への確反

58名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 13:40:32 ID:1wsTnGsY0
>>54
3HSは遠Sしゃがみ食らいから連続ヒットする
つまりヒット確信で入れ込んでおけば、しゃがみ食らい確認でセバー→コンボ
ガードや立ち食らいならキャンセルスタンとかでごまかすという遠Sの距離でローリスクかつミドルリターン取れる選択肢になる

59名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 18:06:00 ID:ZizBrEjA0
ダストのバー対コンって既出ですか?

60名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 18:25:35 ID:coJcg2VU0
レシピを書かないことには判断できないことくらいわかってほしい

61名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 19:01:24 ID:VkD61AX.0
バー対コン自体があるかどうかの質問をしているのでは

62名無しさん@Xrd:2016/08/22(月) 23:50:24 ID:PwCJD3eI0
ttps://youtu.be/b1XSYSVYi_c

お仕置きの確反3HS見れるぞ
スライドVTも安定してるし素晴らしい

63名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 01:06:12 ID:jVQ8WXJY0
バー対コン動画にしたのかよし見てやろう>ってこれお相撲さんやんけ
勘違いしただろ

64名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 10:51:42 ID:e/XRH7FQ0
2段J?からの空中ダブルスタンってどうやるの?前に何かの動画で見たんだけど

1発目はJDスタン>2発目はそのまま空中で生スタンみたいな事やってた
2段Jスタン>低ダスタンとかではなくそこそこ高空で生スタン2回撃ってたんだけど
空スタンの空中硬直消しみたいなテクニックあるの?

65名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 10:55:55 ID:e/XRH7FQ0
>>64自己解決

66名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 12:17:10 ID:2YFCzJSU0
教えてよ

67名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 16:52:52 ID:fTA0Kyts0
青リロは二発撃てたけど今回は?

68名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 18:44:22 ID:ZC.UzErc0
普通にジャンプ仕込みhjじゃないの

69名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 20:08:38 ID:QP46julg0
エルの2P擦りうざいんだけどリターン高い暴れ潰しってある?

70名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 20:19:21 ID:c4wtV9d60
最高空HJD>HS強化スタン>降り際Sスタン が間に合う
でも見た目がちょっとおお?ってなるだけであまり意味のある行動じゃなかった

端だと最高空HSスタン>弾が即画面外へ>降りSスタンとか出来るから
空中で2回スタン出してるから不思議に見えるってオチだった 実用性はネーーーー

71名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 20:19:46 ID:xv2LjdLc0
>>69
たたき台として 2K→5HS→6K を上げとくか。
最速で出しても暴れ潰しになって、当たればシェル→セイク確定。。

72名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 20:21:42 ID:xv2LjdLc0
>>70
2回出せるの知らなかった。トリビアだなw

73名無しさん@Xrd:2016/08/23(火) 20:33:21 ID:QP46julg0
>>71
頑張ればCH確認グリードとかいけそうですね!
ありがとう!

74名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 03:55:30 ID:BnIaY.Jc0
どっかにキーディス付きのスライドVT動画とかないですかね
どうしてもできない、というか入力がわからない

75名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 17:22:14 ID:d5h5FIPE0
あれは謎の技術と思った方がいい

76名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 18:21:24 ID:A4qVN..A0
安定させてんのそれこそあいんまんしか見たことないんだけど

77名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 18:23:17 ID:pfCYidqo0
あれはすごいよなあ

78名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 19:20:19 ID:JmtzJrEcO
隣の国のギルティコミュに潜入してたんだが、某イベントの投票に組織票入ってダルが1位確実
反対票はainにでも入れとけって流れになってるからドスコイがワースト3候補あるな

79名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 19:39:12 ID:Myp14F.Y0
どすこいマンは今までも散々言われてたがマナー悪いの熱帯で更に露呈してきたから自業自得

80名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 20:12:41 ID:r3T7aQDM0
表にあまり出てこない人達よりはミカド動画出てるし有名だから票入ると思う・・・反対票がどう転ぶか解らないけど1日1票だし

81名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 20:49:11 ID:ZqAklW5M0
何処で言われてたんだか

82名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 21:12:37 ID:Hd9sxmro0
横からだが、死体殴りとかでこないだ言われてたのは知ってる

83名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 23:27:38 ID:QGajYq1g0
流れ切ってすまない。
カイ練習してるんだけど、
画面端で2HS空中カウンターからノーゲージでどのくらい減らせればいいかな。
シエル締めで200くらいなんだけど、もっと伸びるだろうか。

84名無しさん@Xrd:2016/08/24(水) 23:47:45 ID:d5h5FIPE0
キャラによるけどノーゲージならきっちりダウン取ればいいんじゃないかな

85名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 00:23:53 ID:.VEYXm4E0
200も減らせれば充分だと思うけどな。
それ以上やるとなったらレシピがあったとしても安定性が著しく失われるぞ。
失敗のリスクをとってまでやる価値があるのかな。シエル攻め強いのに

86名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 01:02:47 ID:w1AGKDAA0
カウンター始動だとしてもノーゲージ200越えてシエル締めとか最高のルートやん
普通にやったら端で普通に崩して強化セイク使ってようやくそんな感じじゃん

87名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 06:39:27 ID:N6AxArdA0
>>83
理論上キャラ別投げコンと同じのが入る多分それが一番減る
キャラは忘れたけど2HSシエル4回くらい入るレシピもある

88名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 07:06:54 ID:2G/mcU5M0
>>84-87
レスありがとう。
コンボ自体は簡単なんで決められるように練習がんばる。
シエルループはまだ安定しないわ…

89名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 10:07:10 ID:vx3p7eRE0
4ループ目はダメージに比べて相手にゲージ与えるデメリットが目立ってくるし安定しないからそこまで拘ってないわ

90名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 12:55:04 ID:8YM6Henw0
>>74
とりあえず、ソル相手に開幕位置からセバー>近S>2HS>セバー>スライドVT>ディッパーで練習してみれば感覚掴めるかもな

91名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 12:56:54 ID:1hDiRx7g0
ソルは難しいんじゃなかった?

92名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 13:01:21 ID:8YM6Henw0
アドリブで高さを調整する分にはどのキャラも難しいと思うけど動かないソルは簡単だよ

てかスライドというよりダッシュVTに近い気がする

93名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 13:31:17 ID:qIshBej60
お前らはそんな難しいコンボより立ち回りをもっと練習したほうが良さそう

94名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 14:19:55 ID:XjYRykvQ0
スライドVTは6623入力でいいの?
単なるダッシュVTになってスカっちゃうわ

95名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 14:48:02 ID:AqWHeucY0
ジョニーのステハンやミリアのスラタンなどと比べると難度と必須度が釣り合ってない感じはある

96名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 15:37:10 ID:PwwnQ0Mw0
だけどエリアルからダウン+ライン稼ぎ+シエル起き攻めは美味しいよね
できればかなり便利なのは間違いない

97名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 16:26:08 ID:yu9KAHaU0
一番簡単なのはアクセルだからスライドの練習はいつもアクセルでやってた

98名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 17:00:00 ID:n.40KTwg0
受け身取られたら死が見えるから困る

99名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 21:56:52 ID:FYfAof2Y0
今作のカイメイってもしかしてメイ有利?

100名無しさん@Xrd:2016/08/25(木) 21:59:09 ID:Vx4mHxjw0
んなわけない

101名無しさん@Xrd:2016/08/26(金) 02:40:47 ID:wMzCoy7U0
横イルカを直ガ反確ダウンとれるのはディッパーエルクくらい?

102名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 03:55:29 ID:4Qm0Xxk.0
クソザコ初心者だけどレイヴン戦で相手の2HS?(低姿勢で手伸ばすやつ)に対して何するのがいいですかね?今はなんとなく読めたらグリードセバーしてる感じです
あとレイヴンのダッシュに対して何をするのがいいですか?見てから遠Sしようとしてるんですけどいつも何かしらに負けるんで置いとかないとダメですかね?

103名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 05:09:47 ID:UXlFUyaA0
レイヴンのダッシュは無敵があったと思うので距離やタイミングを変えて技を振れば良いかと
コイツここでいつもダッシュだなと思ったら6HS、足払い、立ちK等の持続の長い技を置いておくと引っ掛かってくれるかもよ

手を伸ばす奴ってなんだろか

104名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 05:13:38 ID:SyBdS.v20
グリード>5P>5HS>ライド>5P>近S>2HS>VTって端までライドで運送すれば繋がるんだね

105名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 17:37:32 ID:3Bpyt7L60
回答ありがとうございます!
無敵あるんですね 読んで足払いはリターン高そうでいいですね! 足払いのちょい間合い外なら遠Sとか2Sを置くぐらいしかないですよね?

手伸ばすやつ...スタンエッジがすかされたりする低姿勢の通常技です...

106名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 17:56:02 ID:jp7FMalI0
多分2HSじゃないかな

107名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 18:28:11 ID:qWkkY2yI0
投げ赤>ダッシュ5HS>シエル>2HS(1)>セバー>シエル>(2HS>シエル)×2って誰相手には安定しますか?
中量級の半分くらいのキャラにしか安定しなかったんですが、投げ赤からは別のコンボにした方がいいんでしょうか

108名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 18:50:41 ID:HjQR/LB60
投げ赤は殺しきりにしか使わないくらいの気持ちでいるから使ってないわ。(´・ω・`)

109名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 19:13:58 ID:OJm/31dk0
>>107
自分用メモまるまるコピペですまんが
対応キャラ:SO,KY,ZA,CH,SL,AX,SI,VE,RA辺り
レシピ:投げrc>ダッシュHS>シエル>2HS(1)>セバー>シエル>2HS>シエル>2HS>シエル

SO:安定
KY:最後を2HS(2)>シエル>2HS(1)>シエル
ZA:最初のダッシュを長めにすると安定
CH:安定
AX:最初のダッシュ長め 最後を2HS(1)>シエル>2HS(2)>シエル
VE:最初のダッシュ長め 最後を2HS(1)>シエル>2HS(1)>シエル
SL:最初のダッシュ長め 最後を2HS(1)>シエル>2HS(2)>シエル
SI:安定
RA:安定

110名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 19:55:32 ID:R.2QqJd20
>>107
いつの間にか投げコンのテンプレなくなってたんだな
前のスレからコピって来たよ
サインのキャラしかないけど


端投げコン(家庭用)
投げrc>HS>VT>2HS>VT>2HS>シエル>2HS>シエル 146メイイノラム 165ミリア 141エル
軽量4ループ、VT〆するとダメが1上がる

投げrc>HS>シエル>2HS(1)>セバー>シエル>2HS>シエル>2HS>シエル ソル143 カイチップスレアクセルシン
ソルカイシンは微ダHS、チップスレアクセルは長めにダッシュHS

投げrc>HS>シエル>2HS(2)>セバー>シエル>2HS>VT ヴェノム138
投げrc>HS>シエル>2HS(1)>セバー>シエル>2HS>VT ザトー140
最後高度が高いとシエルが空振るのでVT〆

投げrc>HS>シエル>2HS(2)>セバー>2HS>VT>2HS>VT>S>シエル 143医者
投げrc>セバー>HS>シエル>2HS(2)>セバー>2HS>VT>S>2HS>シエル ポチョ127
投げrc>セバー>HS>シエル>2HS(2)>セバー>2HS>VT>S>シエル ベッド125

111名無しさん@Xrd:2016/08/27(土) 20:58:14 ID:qWkkY2yI0
早速の返答ありがとうございます
参考にさせていただきます!

112名無しさん@Xrd:2016/08/28(日) 15:16:48 ID:Po/ZBBxA0
ソル助けて…
なんかちまちまやっても結局リターン負けする…
対策できないのが悪いけどほんとライオットしね

113名無しさん@Xrd:2016/08/28(日) 15:25:45 ID:H/GAjJMo0
ライオットは画面端じゃなければ見てから6Pいけるから頑張れ

114名無しさん@Xrd:2016/08/28(日) 16:09:45 ID:RDChJ9160
>>112
リボルヴァー6Pで落としてターンとってこ ガンフレされたらすまん

115名無しさん@Xrd:2016/08/28(日) 18:15:44 ID:vUQBUZog0
ソル戦は毎回牽制だけで十割削る位の気概でやらんときついわ
相手も追い詰められた末の行動なんだろうけどBBとかGVとかバクチ通されるとほげええってなる

端背負わせてる時の高速中段暴れのライオットは結構キツイのは同意
それ以外の状況なら6Pなり最悪ブリッツなりで頑張れ

116名無しさん@Xrd:2016/08/29(月) 02:03:22 ID:gyKdc6yo0
対ソルは、
以下の2つをするかどうか判断して、やる相手だけ対策の動きをする。
・ぶっぱブリンガー > 注意しながら差し合い
・リカバリ空ダJHSなどブッパJHS > 先置き後ろJHS

開幕6HSや足払い読みセバーなど、一点読みも振っていくと相手がこわばるのでやる価値あり

117名無しさん@Xrd:2016/08/29(月) 09:01:28 ID:0WJqkN1w0
俺はソル戦は起き攻めからダメージ取れないとキツイと思うが。牽制もそこまで有利でも無いだろ。

118名無しさん@Xrd:2016/08/29(月) 10:53:55 ID:XXsZHvFY0
カイソルの牽制相性はカイがリーチで勝ってる割にはお互い判定の穴が噛み合うせいでじゃんけんになる印象
まあ2Sでファフに勝てるのはデカイな。リターンでかいし

119名無しさん@Xrd:2016/08/29(月) 11:16:30 ID:1F8Y5VAU0
>>116
バッタソルきついんだけど、BJHS機能するの?
対空は、JHSとかめくりJKとか砕けろとかで付き合いたくないし、空対空はJPとかJHSつえーし、
空投げはなんかJHS→Jkとか投げられねーし…空投げは俺が下手なだけだけど

120名無しさん@Xrd:2016/08/29(月) 16:58:50 ID:qKSXHqjc0
めくりjk JHS 砕けろ 全部VTで勝てるでしょ
タイミングシビアで見てるやつにはぶっぱなしてるようにしか見えないけど
バッタしてる時点で相手も同じだからな

121名無しさん@Xrd:2016/08/29(月) 20:54:05 ID:NLafb1/M0
>>118
2Sでファフに勝った時は何に繋げればいいんだ?

122名無しさん@Xrd:2016/08/30(火) 03:01:01 ID:wnlDtSQ.O
デッパーしかなくね。距離次第でhsとか6kシエルとか入るだろうが想定される状況じゃないな

123名無しさん@Xrd:2016/08/30(火) 13:02:51 ID:B/vq/gsk0
ヒット確認できない俺は足払いを入れ込む(´・ω・`)

124名無しさん@Xrd:2016/08/30(火) 20:03:26 ID:wpKR2HcE0
JHSは気をつけないと相殺する
それくらいあの判定はおかしい

125名無しさん@Xrd:2016/08/30(火) 20:23:05 ID:ZRvAP2ow0
ダイショーグンの話する?

126名無しさん@Xrd:2016/09/01(木) 05:09:00 ID:86zc58mk0
>>119
対ソルの対空は置きや反応で、BBとぶっぱ空ダJHSを除けば全て処理できる
乱戦狙いの空ダJHSは、ソル側も画面見てないので、後ろJHSを置くと吸い込まれるようにダッシュしてきて食らってくれる。
追撃出来ないが、懲りずにリカバ空ダするぷっぱやつにはもう一回繰り返し置く。

BBは意識してれば投げ確反なので、こちらの遠Sを完全に読み切られた場合以外はぶっぱでしかない。本来6Pが正義なところでBBやる人はぶっぱ気質が強いから、BB以外もぶっぱ率高めなので、懐ろ深くしつつぶっぱに合わせて行けば、大抵リターン勝ちできる

127名無しさん@Xrd:2016/09/01(木) 15:52:14 ID:rOQms1S.0
まちゃぼーとかたまにやってるカイの起き攻め時相手ダウン中に立ちPを複数回するのってなんなん?
フェイント?バー対?フレーム合わせてんの?

128名無しさん@Xrd:2016/09/02(金) 11:18:51 ID:snwHehQM0
あわよくば暴れ誘発しながらフレーム処理ってるんじゃないかな??

129名無しさん@Xrd:2016/09/02(金) 12:17:22 ID:5EMfNAFk0
>>127
きっと相手も同じこと思ってるよ
つまり意識を散らせる

130名無しさん@Xrd:2016/09/02(金) 18:35:36 ID:rujLiEcU0
上の段位に行くにつれてDCチャージスタン黄から
中段択空ダJSJHS
下段択着地5K
が通らなくなってきたんですけどこの連携ってファジーできちゃうやつですか?
もしファジーされてるならなんかしら考えないといけないですよね

131名無しさん@Xrd:2016/09/02(金) 18:41:09 ID:wpHB37yo0
出来るよ

132名無しさん@Xrd:2016/09/02(金) 20:02:54 ID:L7NTb.Jc0
今まで開幕ザトーの前JKに後ろJSが勝ってたけど相打ちになるようになってる
今までよりくらい判定でかくなったの?

133名無しさん@Xrd:2016/09/02(金) 22:55:10 ID:wC4S7MJg0
DC重ねのあとは
JS>JP重ねとかJHS重ねとか、JK重ねて投げと投げ潰し掛けたり
着地2Sとか足払いとかフレーム違うの重ねて色々ファジー潰す方法あるよ
低ダと早い下段だけが選択肢だと思わないほうがいいよー

134名無しさん@Xrd:2016/09/02(金) 23:17:03 ID:tszjmFt.0
>>130
下段は着地5Kじゃなくて2Sの方がいいよ。フレーム的に遅いからファジーしにくいはず

135名無しさん@Xrd:2016/09/03(土) 02:46:35 ID:Yt66Nps20
DCチャージ重ねる時って黄キャンをセットにしないと中下択いけなくない?下段はほぼ確実に投げ暴れされるんだが…動画とか見てるとノーゲージで択ってるのをけっこう見るけどどうなんですかね
あとチャージ重ねをgvで透かしてくるソルにはどうするのがいいんですかね…J避けしかない?

136名無しさん@Xrd:2016/09/03(土) 03:13:55 ID:IiIQQhII0
最速ダッシュジャンプできてればJ着地Kまで連ガになったような気がする
gvはリバサのタイミングで黄キャンするか、飛ぶか、DCチャージじゃなくて6HSを重ねるか

137名無しさん@Xrd:2016/09/03(土) 11:48:42 ID:HBmOFLvY0
黄しないと降り攻撃以外隙間は出来るけどそれよりワンチャン強化セイクぶちこみたいのが心情ってやつだ

138名無しさん@Xrd:2016/09/03(土) 13:47:27 ID:WweqL4NM0
起き上がり遅いキャラとか、距離とか〆の連携とかで低ダ繋がるってか落とせなくなる
キャラ別で全く違うから覚えるしかない
てか落とされるなら前P仕込みとかしてるってことだし次はそれつぶす選択してもいい

139名無しさん@Xrd:2016/09/03(土) 21:40:24 ID:Yt66Nps20
ポチョ戦がまじで無理なんだが
いろいろやっても結局リターン負けしてる感じ
バクステ狩りとか頑張ってやり続けてもうっかりポチョバス一回通したらリターン負け
かといって距離とってもなんか微妙だし
どうすりゃいいんだ

140名無しさん@Xrd:2016/09/03(土) 22:50:36 ID:ZLeTw4LY0
>>139
なんとなく下段多めにしてみるといいような気はするが。
バクステ狩りとかあんまり考えた事無いけどいつバクステされるんだ?

141名無しさん@Xrd:2016/09/03(土) 23:03:58 ID:XOnGAcpA0
ポチョとか一生JHS先端と空スタンと遠S先端やっとけ、飛んだら対空しろ。終わり

142名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 00:48:16 ID:dTF0R1.s0
リバサバクステは普通にp>hsとかやっとけば狩れるよ
咎めた後もやってくるなら同じ択で狩り続ければいいよ

143名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 05:41:16 ID:Ayyk84LU0
バクステポチョバスとかカイには相当通しずらい上に食らった所でその後リターン負けと言うほどキツイ状況でも無いと思うが

144名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 06:10:47 ID:2Wcfy4PY0
こういうの見るといつも思うけど、リバサバクステポチョバスされてるのにされるような起き攻めし続けて、何も変えずにリバサバクステポチョバスきちーって言ってる訳?

145名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 12:30:50 ID:DdX8pC2k0
ポチョ戦困る事なくね?スラへガン見してバッタJHSと牽制への差し込み
無理にスタン打つ必要もないしひたすら有利なバッタしてりゃいいでしょ

ハンマー来るタイミングなんて決まってて座り溜め、J着地、ガトリング ぐらいっしょ
黄キャン来るって読んだら立ちP2回置いとけば黄キャン硬直に2回目当たって足払いから起き攻めだし
仮に攻められてもハンマー見てからファジーJかバクステで食らい逃げすりゃいい

立ち回りでハンマー黄キャン以外で怖い技なんか殆どないぞ、向こうは基本飛び落とせないんだから
ポチョの間合い外からのJHS先端で打たれるだけで悶絶するし、通常Jからたまに空ダ見せたらもうポチョ側は神経すり減らして
飛ぶ度に毎回対空意識せざるをえない、んで6P釣らせたりして見てから着地ディッパー行けるし常に有利に動ける

楽すぎて熱帯ならポチョ使いには誰一人として負け越す気がしない

146名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 12:45:30 ID:NV2Exlx.0
そりゃまた大きく出たな
せめて赤段になってからまたおいで

147名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 13:01:29 ID:krV.aOEY0
カイスレに書き込んでないでポチョで赤段目指して頑張ろうな

148名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 13:06:21 ID:W72Ny31I0
ポチョ戦あんまり経験ないから対策助かります

149名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 14:11:31 ID:5OuzladQ0
スラへカイだと確定取りにくいから俺はスタン撃ちまくるなぁ
基本は遠sにスタン入れとおけば何もおきないし
FDB連発するようになったらグラインダー設置してDCチャージ上手いこと作成するか、DCスタンCHさせるのを目標に立ち回って
ゲージ溜めてDCチャージ作って択って勝つってのがパターンだわ

150名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 21:21:29 ID:nkRts8T.0
リバサ俺の名を6Pでスカすのががどうにも安定しない
トレモで練習してたんだが起き上がりに重ねる感じで出すと俺の名食らってしまったんで多分もう少し遅めに出さないとなんだろうけどそうすると飛びとかが通ってしまったりでうまくいかない
やる時は1点読みみたいな感じにするしかないのかな?
あとジョニーきっついので誰か対策教えて欲しい
直ガすると割れる場所とかあります?

151名無しさん@Xrd:2016/09/04(日) 23:48:58 ID:bA2GxAfo0
俺の名読みなら密着6HSで勝てないかな

152名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 00:03:46 ID:2q63qC4A0
俺の名完全に詐欺るのはJS、JHS詐欺重ねしか無理なんじゃないかなぁ
軽く検証してみたら空スタンもチャージタイミング次第でダメだったからかなり厳しかった覚えがある

153名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 01:31:03 ID:Bf9yWGAo0
低姿勢でスカせるつまり

154名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 02:27:04 ID:/x0dBYqE0
>>150
割と真面目な話、地上スタン連発が機能する距離があるからその位置からスタン連発を軸に読み合いした方がいいと思う
丁度スタンが見てから反応できなくて遠距離Sが先置きじゃないと勝てないのを意識するとなおよし
それができると遠距離Sが活きてきて戦いやすくなると思う

155名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 03:49:20 ID:T1HLQg3w0
俺の名直ガしないと2kくらいしか入らんの腹立つ

156名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 04:13:46 ID:ZsrcFEo.0
医者戦得意な人いますか?
アケ25段の医者にボコボコにされて辛い
画面端持ってかれた時のしのぎかたがわからないので教えてもらいたいです

157名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 07:59:40 ID:bamUX15s0
ジョニー戦は遠距離はとりあえずガン逃げでゲージ溜め
中距離は2sやミストうざいから低空hsスタン多めにしてるかなぁ
それからダッシュ遠S先端でチクチク削ってる
画面端で鳥籠されてる時はミスキャンしてるのをしっかり見てぶっぱディッパーかスタン黄で切り返してる
けど画面端は2HSがやっぱ辛いなぁ

158名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 08:54:22 ID:F3fFqYuM0
>>150
多分もっと6Pを早めに出さないとスカせないと思う。密着なら遅くてもスカせるっぽい。
ただ俺も安定はしそうになかったから実用はしてないが。

159名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 09:41:20 ID:HdorVaA60
>>154
そんな距離無いよ中段ミストで斬られるよ

160名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 10:00:32 ID:MwGJ9KoA0
>>159
ほんまに相手が全て距離を見てからミストファイナーできるとでも思っている?

161名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 12:13:07 ID:YCbH76iw0
かりんちゅですら安定して無いからね
まず出来ないっしょ
出来てもレベル3状態の時の遠距離でコマンド先に作っとくまでして初めてぐらい?

162名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 13:38:39 ID:HdorVaA60
みんな勘違いしてる見てからとかそんなレベルではなく
ジョニー使えば分かるがLv1でスタンを見る必要なんて無いんですよ
中段ミスト先端の距離でカイが地上にいるのを確認するだけ
レベル上げたら逆で狙わない
つまりぶっぱだけどリスクはディッパーぶっぱしかない
どうよそう考えるとスタン撃てないでしょ?

じゃあ何時撃つかLv2状態が実は狙い目
ここでジョニー側は何かをヒットさせたくて牽制を振るそれをスタン等で潰してく
みたいな感じです尚Lv3状態は諦めましょう
勿論撃つなと言ってる訳では無い撃たなきゃプレッシャー無くなるしね

163名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 14:19:20 ID:uB8EahIo0
>>162
その位置は、カイの遠距離SでLV1ミストに勝てるんやで?
ディッパーなんかに頼る必要ないんやで?

なんかフレームを超越してへんか?

164名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 14:35:15 ID:lo.BoCBU0
ミストの方が普通にながくねーか

165名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 14:50:09 ID:uB8EahIo0
基本的にはカイの遠距離Sを潰しに来る通常技をスタンで潰して
遠距離Sを機能させる読み合いだからなLV1の段階は
その時点でレベル上げられる前にゲージを稼いでおきたい
相手の遠距離Sの先端距離(開幕距離)がどうにもならないから
若干距離調整が必要だけど
ジョニー自体、そこまで距離調整に融通がきかないし
カイの遠距離Sもスタンも見てから全部潰せる選択肢が相手にあるわけじゃないからな

166名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 15:54:58 ID:hn1V0MWg0
見てから潰すとか頭おかしいこと言ってるやつマジでなんなの?もしかして小足見えちゃう人?笑うから動画だけ見て変なこと言うの辞めてw

167名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 16:00:37 ID:uB8EahIo0
>>166
まあジョニーには、カイやシンみたいにスタンは安定して潰せないって言ってるだけだよ

168名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 16:02:56 ID:hn1V0MWg0
>>167
もうわかったからw目線が露骨にジョニー使いすぎて笑うからもうやめてw

169名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 19:05:21 ID:bC/pxeU60
飛び道具がリスクみたいな話やばない?

170名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 20:22:31 ID:dRqWPcYY0
ジョニー側は別に毎回ミスト狙う必要ないからな
構えたときスタン見えたらボタン離すだけ、スタン来てなかったら構え解除
構えステミストとかは当然前ステ遠Sとかバクステ遠Sより速い訳で

171名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 21:42:27 ID:1wTdG2sQ0
レイヴンの2HS対策教えてください!!最近はディッパーでさしかえすのにはまってるけどこれじゃない感がすごいです!

172名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 22:04:35 ID:T1HLQg3w0
頑張れば遠s刺せなくもない。

173名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 22:04:40 ID:2rwlFFTU0
飛べよ

174名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 22:08:44 ID:xxYkx/K20
相手の対空に気を付けながらバッタする
地上付き合うといつか滑空通されるし

175名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 22:10:30 ID:VZW2acvg0
>>166
そういう奴がいるからしたらばもかろうじて需要あるんだろ

マジメに攻略と交流だけしてるキャラスレとか誰が求めてんだよ

176名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 22:14:45 ID:2rwlFFTU0
>>175
時間空けてから単発でとか笑うわ。上のやつとかネタですらねーし、真面目風に頭おかしいこと言ってるから初心者が信じないように「こいつは頭おかしいやつだよ」って言ってるだけだから。ネタなら良いよネタなら

177名無しさん@Xrd:2016/09/05(月) 22:58:44 ID:Bf9yWGAo0
スタン使わ(え)ない相手なんて居ねぇよ頻度とか間合いが変わるだけだ

178名無しさん@Xrd:2016/09/06(火) 03:10:03 ID:HIfhkGqk0
遠S刺せたら距離によっては3HSまで行けるから激ウマですね!試してみます

やっぱ飛びが有効なんですね...頑張って見てから低ダとかしてもスカったり通り抜けたりしちゃうんで正解じゃないんだろうなぁとか思ってました
前飛びとか散らしてみます

ありがとうございました!!

179名無しさん@Xrd:2016/09/06(火) 15:32:17 ID:qiEowedI0
>>178
刺し返すっていうより前飛びの対の選択として使う感じなんじゃねーの。2HSガードすると長い必殺技まで繋がれて距離取られることが多いから俺は遠Sをそう使うのはあんまオススメしないけど
逆に2HS振らせれば前飛びが通るから振らせる選択肢を考えたら?

180名無しさん@Xrd:2016/09/06(火) 17:25:04 ID:ePl6kfSQO
遠Sは差し返しの話だが。正直シビア過ぎてあんま薦められないけど

181名無しさん@Xrd:2016/09/07(水) 01:19:00 ID:Ck92zB.A0
むしろ反応してディッパーで差し返せてるんならそれで問題無いと思うが

182名無しさん@Xrd:2016/09/07(水) 11:29:52 ID:Lg49UVpA0
友人とジョニー戦ばっかやってるがどうやったって中遠距離はきつい
遠S JD 空中スタンは単発での使用頻度高め
バックジャンプで様子見はまったくいいことなくて
ダッシュFD様子見を基本にしてとにかく前にはでる
ミストファイナーの相手の選択ミス誘発するために動く
でとりあえず戦いやすくはなった
まだこの先は相手の対策しだいなので分からん

183名無しさん@Xrd:2016/09/07(水) 13:03:34 ID:JM0C2kFI0
中遠距離はきついってこの場合遠距離はミスト範囲外の事じゃないのか?
スタン系しかやる事は無いがきついってことは無いだろ。

184名無しさん@Xrd:2016/09/08(木) 09:25:06 ID:5BIcTvoY0
ジャム戦無理すぎね?こっちの技の振りがでかすぎて技が置けないマジで
向こうは触り放題刺し放題、JHSがめくれるから前Jし放題、空投げも横に早いから異常にしづらい
ジャンプして下取られたら空投げと地上対空でほぼ確だから飛べない

爆蹴読みで遠距離2Dなんかを置く事すら安牌にならないもんでどうすんのこれ
シエル設置してJHS振りながら一生バッタ待ちする以外何か得策あんの?

185名無しさん@Xrd:2016/09/08(木) 12:48:42 ID:SI0d7dhE0
ジャム戦はこっちのぶっぱにマジレス返ってきて負けるか
相手の対処が上手くて負けるかのどっちかが多いから
無理と思ったことはないな

大抵自分より相手が上手いから負ける

文面から読み取れるトコだけ言うなら
技振らされて刺されてるなら読み負けやししゃーないんじゃね?と思う

186名無しさん@Xrd:2016/09/08(木) 12:49:58 ID:FWlejgFo0
とジャム使われがおっしゃっております

187名無しさん@Xrd:2016/09/08(木) 15:32:24 ID:6JKzs9kM0
爆蹴見てから立ちK出せるなら結構変わるよ

188名無しさん@Xrd:2016/09/08(木) 19:30:22 ID:.21FJ1Zc0
なんかジャムジャム言ってるの同じやつにしか見えない

189名無しさん@Xrd:2016/09/08(木) 21:57:59 ID:835VKjjk0
そんなことより今気づいたけど
触り放題刺し放題
の語感のよさヤバい

190名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 02:52:40 ID:r.S9j4nI0
今作から判定強くなったから立ちkで爆蹴のあと百歩やら千里潰せないんだよなぁ…

191名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 05:44:42 ID:V2031zpY0
それは距離が離れすぎてるからだよ

192名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 08:24:15 ID:92V1wFBg0
これは知らんかもしれんけどな…実はリーチがある方が有利なんやで

193名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 10:10:12 ID:LdhupHr20
>>189
犯罪臭もやばいw

194名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 13:06:00 ID:qCMPlfvs0
クム相手ってなにすればいいの?
めったにいないキャラだし対策しにくいんだ
いっつも空中ハヤブサ落とそうとしてやられるんだけど

195名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 14:03:39 ID:TeaQg/V.0
それは対策というより対空の精度が低いだけじゃ・・・

196名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 15:21:55 ID:6QZ7sYCQ0
軌道を変えてくるから落としにくいという事だろうか
空対空狙ってみるのはどうかな
こっちが走ってる時に飛ばれたらダッシュジャンプで落とすと良いかも

197名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 16:01:06 ID:qCMPlfvs0
>>196
サンクスいつもの癖で2HSや6Pつかっちゃうんだよなー
空対空か空投げ狙ってみます

198名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 16:40:23 ID:hoUFSQvQ0
ザトの浮遊とかもそうだけど空中で起動変えるやつは空中で落とさないとキツイよ。地上で落とすなら黄色仕込まないとかなり分かってないとやられる

199名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 18:22:51 ID:IdnGUXgc0
クム戦はJDばらまけ

200名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 20:56:57 ID:r.S9j4nI0
赤玉攻めはやってみるとわかるけど2段目玉と打撃重ねるのクソムズイから昇竜でもしこんどけば勝手に割れるぞ
空はやぶさにJDは同感。安定行動
あとはクム足払いが微妙に判定強いからそれだけ勝てる技調べとけばいいよ

201名無しさん@Xrd:2016/09/09(金) 23:24:47 ID:92V1wFBg0
そもそも相手せず下がるのも必要だよね
いつも下手に反応してカウンタされてますけどね

202名無しさん@Xrd:2016/09/10(土) 06:32:51 ID:FoaRBhU20
そういや昨日クムと対戦した時は空ハヤブサを空ガードしたあとお互い着地した時に投げれたな。参考まで。

203名無しさん@Xrd:2016/09/10(土) 08:09:36 ID:YfZlXm0g0
ギルティ初心者なのですが、カイのグリード当てた後のS2HSのコンボで軽いキャラは入りやすいのですが、重いキャラ普通キャラに対しては皆さんはどう安定させていますか?

204名無しさん@Xrd:2016/09/10(土) 10:25:46 ID:avyD05P.0
Pとか5Kとか発生の早い技挟め

205名無しさん@Xrd:2016/09/10(土) 10:38:26 ID:Oazk.F/.0
>>203
グリード当てた後に立Pとか適当に挟んでからいつも通り近S2HSで

206名無しさん@Xrd:2016/09/10(土) 10:38:46 ID:hQ2t4qTQ0
もう出てるけど5K>近S〜で拾いだね、重量級じゃなくても立ちや近くで当たった時は5Kで拾うと安心

207名無しさん@Xrd:2016/09/10(土) 11:41:36 ID:YfZlXm0g0
>>204 >>205 >>206
ありがてぇ、ありがてぇ
トレモでやって見ます

208名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 00:37:44 ID:ckNPkHCg0
文字段近い結構強いメイに辛勝したんだけど、相手が対戦後に「カイ戦不利なのに俺頑張った」とか言ってて吐き気がした

209名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 01:50:34 ID:qGwfBbOg0
今回そんなにカイ有利じゃないだろ
気にすんな

210名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 02:02:07 ID:X3T//tTU0
メイのジャンプS落とすの本当につらい

211名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 02:31:04 ID:ifvJE3020
練習する程精度が落ちていくスライドVT

212名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 03:36:20 ID:eG8bK5HA0
メイのjsはどのキャラも困ってそうだよね

213名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 03:52:34 ID:Sa6CNWq60
最近始めたがXXの癖が抜けなくてスプリットとかグラインダーを全然使えてない
なれなきゃなぁ

214名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 04:17:34 ID:qNz.2S0k0
まずは足払いシエルとVTループシエル締めだな

215名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 08:05:58 ID:GNJ8nbLg0
強化空スタンの有利F凄いんだな
+10くらいあるんじゃないかこれ

216名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 21:16:17 ID:1DZlkJbE0
画面端の強化セイクで壁ビターンしたときの追撃ってみんなどうしてる?
できればキャラ選ばないで入るヤツが知りたい

217名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 21:28:41 ID:GNJ8nbLg0
キャラ選ばないやつならセイク>走ってHS>シエル
他は微妙に違うけど基本はセイク>走ってS>2HS>VT>S>シエル
壁から少し遠目でセイク当たった時はセイク>低ダJS>JHS>VT
シエル締めしたい時は、セイク>微ダセバー>2HS>VT>S>シエル ダメージも状況もこっちの方がいいけど距離判断が難しい

218名無しさん@Xrd:2016/09/11(日) 23:19:14 ID:1DZlkJbE0
>>217サンクス
やっぱそんな感じか
いつもとりあえず2番目の
S>2HSのヤツやってた
最後の微ダセバーは難しいね
シエルで締められるし2番目が安定なのかなー
3HS拾いとかいろいろ試したんだけどシエルで締めるのが難しい

219名無しさん@Xrd:2016/09/14(水) 12:19:17 ID:8Ge5gvgA0
セイク→グリード→2HSシエルとか

220名無しさん@Xrd:2016/09/14(水) 21:49:57 ID:5Wiac2Gs0
全キャラ2hsシエル二回はいるよ

221名無しさん@Xrd:2016/09/14(水) 23:31:39 ID:R/.x8dR20
メイやラムにジャンプ防止の2HSが引っかからなくて困っているのですが
やり方が悪いのでしょうか?
それとも飛んで追いかけるしかないのでしょうか

222名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 02:15:10 ID:1B/y8aLc0
相手が対策できてるだけじゃ

223名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 03:15:48 ID:oGbhDVgU0
ジャンプ以降が早いから引っ掛からないって事なのかな

224名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 04:02:50 ID:3izrhEgA0
相手が20段強のポチョでこっちは5段前後ぐらいで明らかに実力差はあるんだけどこれだけは徹底してやっておけみたいな行動ありますか?

あとエルフェルト戦で画面端でショットガン構えられた時にいつ手を出すのか、何で手を出すのがおすすめか教えてください!

225名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 04:12:34 ID:IyJU7CiE0
20段強って、FABとかハーケンでも相手にすんのかよ。何やっても勝てないから、時間の無駄をしないために対戦しないことを徹底しろ

226名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 04:29:08 ID:JCbsAiWU0
20段強の相手に直接聞いた方が良さそうだけど、5段なら対空とか確反とるとか?

227名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 04:56:28 ID:3izrhEgA0
225
いや、伸びしろはこっちの方があるからちょっとでも成長してるのわかると楽しいやん?

226
確かに...コミュ症だけど頑張ってみます
対空はめっちゃ意識割いてるんで大丈夫だと思うんですけど 調べてみたらかくはんある技は基本打ってないっぽいんです...

228名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 05:22:48 ID:CM7kWSLQ0
空中はJDばら撒くのとJHS先端当てるの意識
地上は遠S
起き攻めで低ダJSしない

229名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 13:49:38 ID:ipCauo0Y0
>>227
カイは同じ動きしてたら勝てるよ。適当に固めてセバー
対空に最強クラスのリーチ判定もあるし。
困ることないよ。ソル使えばもっと悩むことになるとおもう
カイで24段までいったけどソルだと18段なんだが。やっぱキャラの性能に頼りすぎた結果なのかな

230名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 14:16:54 ID:gpiCWwVI0
>>227
実力差がありすぎだから、近い実力の人と対戦することを徹底しよう。いやマジで
そのポチョとやるにしても、対戦相手か上手い人に教わりながらやらないと
得られるものは少ないよ

>>229
ソルも相当なキャラ性能してるんですがそれは・・・
キャラ性能に頼ってるというか、
セバーに頼りすぎなのと、ソルはまだカイほど深く動かせてないだけだと思うよ

231名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 14:19:57 ID:hnX3QFqc0
>>223
そうです!
ジャンプも高いせいか、読んでも2HSが間に合いません

232名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 14:21:18 ID:29KpWWM60
5段が何偉そうに語ってるんだよw

233名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 14:41:52 ID:fW6EEhQM0
僕家庭用だと赤段位だけどアーケードだとアケコン使えなくて10段で止まってるから気持ちわかるよ
この辺のレベルは操作に慣れるしかないよ カイは コンボ〆ミスると確定反撃ばっかだからそこからどうにかしよ

234名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 14:49:52 ID:LNCPUtoE0
>>231
その2HSを振ってるタイミングで空投げの準備
構えてれば見てから投げに行ける
つかそれよりも早く2HS振れば刺さる

235名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 15:00:50 ID:ku7hTYCE0
>>234
なるほど
早めに2HSを振りに行く、間に合いそうになければ空投げですか
ありがとうございます!

236名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 16:26:06 ID:sNQNhD4E0
俺は2HSが間に合わなそうな時は6Pかガードをしてるな。
あとジャンプ読めたのに2HSが間に合わないなんてことは無いだろw じゃあいつ使えるんだよw
多分2HSの発生タイミングと範囲が把握出来てないから当てられないんだと思うが、
それは経験で身につけるしかないかと思うのでどんどん振っていこう。

237名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 16:48:18 ID:pcPXM0/Y0
228
ありがとうございます!意識してみます
JDは設置に使って相手の動きを制限することと強化空スタンのどちらに回す方がいいですか?デコピン怖い

230
近い実力のポチョムキンいないんですよねぇ...キャラ差は結構感じるからある程度ならいける気がして...
確かにいきなりレベルが高すぎましたね ポチョを知ることから始めてみます!

232
最近他ゲーから来たから成長を実感するのが楽しくて楽しくて...
許してね☆

233
そうですね まずカイを満足に動かせるように頑張ります

238名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 17:20:31 ID:FUCo/2Uo0
相性五分五分だからキツいよ
JD強化スタンはメインで使う技じゃないよJDの攻撃判定に意味がある

239名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 19:01:29 ID:8GNgRT0Q0
対ポチョに五分はない

240名無しさん@Xrd:2016/09/15(木) 21:36:01 ID:1TkhEKSg0
きもいなぁ

241名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 00:27:04 ID:I7rcj0Yw0
対チップで相手のJHSをリバサブリッツ成功時
歩き2D - JKJSJPJS - JSJHSVT 147(ブリッツ返し潰し対応185)
って既出?
ブリッツ返しされない時はエリアルヒット扱いで繋がって、ブリッツ返しされると着地CHで繋がるっぽい

242名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 00:40:05 ID:DhyGaU.I0
足払いでもブリッツ返し潰せるのか
昔からチップには足払いの後エリアル繋がるけど
そっちは盲点だった

243名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 00:48:59 ID:I7rcj0Yw0
あ、ほんとだ
元々チップも繋がるのね…医者だけだと思ってた

244名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 03:19:37 ID:fyi9Qc4w0
おおー久しぶりに良いネタ

245名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 17:25:07 ID:/hz8BuxUO
ポチョに五分って言ってたらポチョ使いがマジギレするぞ。

246名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 17:46:08 ID:yE.lAgOg0
お前がポチョ使いだろ
五分どころかカイ不利まである

247名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 17:48:13 ID:EDTCJrkQ0
ポチョ使いは全キャラ不利じゃないと死んでしまう人達だから

248名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 19:38:21 ID:N3d/knnc0
カイスレ初心者の巣窟すぎて草

249名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 19:47:16 ID:y.qRuDa60
不利はねぇわw

250名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 19:53:56 ID:jSOZc3O20
荒らしにしても適当すぎてツマンネ

251名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 20:38:55 ID:SHd6/RyQ0
ポチョ使われ、怒涛の連レスである

252名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 21:11:01 ID:zlUQcwEg0
カイポチョは今は五分かギリギリカイ微有利位かな

253名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 21:33:02 ID:Ff6xOdbA0
同じ段位なら同じ位の強さなんだからキャラ差なんて関係ないだろ。

254名無しさん@Xrd:2016/09/16(金) 21:41:22 ID:I7rcj0Yw0
>>253
キャラ避け・相手避けしない同士がやれば、キャラ相性が最も結果に出やすいんだが?

255名無しさん@Xrd:2016/09/17(土) 00:02:00 ID:RpqO8izQ0
不利はないけど防御が下手だとカモにされてしまうとは思う
ポチョの思惑通りに試合が進んであっさり負けると本当にカイ有利なのか?と疑ってしまうのでは

256名無しさん@Xrd:2016/09/17(土) 00:21:38 ID:r3nljz8Q0
ポチョ戦はそういうもん
立ち回りで封殺するかワンチャンから起き攻めループかピヨりで死ぬか

257名無しさん@Xrd:2016/09/17(土) 00:28:54 ID:ctLDTR9Y0
ポチョは基本一方的に倒すか倒されるか

258名無しさん@Xrd:2016/09/17(土) 00:41:35 ID:TiwiBiU20
相性はともかく全然弱キャラじゃない気がしてきた

259名無しさん@Xrd:2016/09/18(日) 01:53:25 ID:lFcFqqbk0
有利不利って基本的に机の上で出すものだし、それだとポチョってほとんどの相手に不利だけど
ポチョは読み合いの土俵に立つ手段とその試行回数が多いから考えてるよりは実践値は高いよ
別に強いっていってるわけじゃないです

260名無しさん@Xrd:2016/09/19(月) 12:24:14 ID:RJlKElw60
机の上てw

261名無しさん@Xrd:2016/09/19(月) 23:28:25 ID:rhkwQQz20
机上論って言いたかったのかな

262名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 10:31:15 ID:nOmQ9EbY0
机上を机の上って普通に言う表現じゃない?
どうでもいいけどさw

263名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 14:12:11 ID:L8s9Z.GY0
俺も普通の表現だと思うわ
まぁ理論上でええやんとは思うが

264名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 15:47:38 ID:3Tvyupx.0
ミリアの勝利台詞だけ凄い腹立つんだけど、俺だけ?

265名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 16:23:10 ID:iAbEa5.U0
只の定型文にリアクションとってあげるとか、おセンチすぎない?

266名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 17:03:43 ID:gVgkU9ik0
このキャライノとかマジでキツいな
見てからじゃ技が間に合わないから置きを強要される上に相手は暴れやすくて逃げやすい
イノは攻めも安全かつHIT確認と攻め継が容易でド安定、リスクは基本カイ側が背負わされる
更に言うとカイは線と点をガン見しなきゃいけないのにイノ側は点だけ見て有利取れる、これがまじきつい

267名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 17:15:18 ID:BHIQtQOc0
もうこれわざと言ってるだろ

268名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 17:20:57 ID:Vxh04vbE0
このスレはお前たちの釣り堀だ

269名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 17:45:35 ID:gVgkU9ik0
だってイノ戦遠距離でシエルスタン待ちする以外ほとんどリスクリターン合わないジャン
♪出されたら不利だから不利だからそこに合わせてSスタンも振らにゃいけんのがクソ
つーかイノ側何でもかんでも入れ込みでOKすぎてクソ、なんなんこれガードされようが何されようがフォロ―きくしクソ

270名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 17:45:45 ID:IEKBA2zo0
私カイ使いだけどカイ相手が相当きつい
グリードだけで3:7あるわ

271名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 18:49:21 ID:Tvlov4wM0
ユーもグリードぶんぶんしちゃいなヨー

272名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 19:06:33 ID:tQP2MjrE0
イノは空HSスタンされるのが結構嫌らしいよ。

273名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 19:23:54 ID:At8Y5IvY0
連王がイケメン過ぎてSHITの嵐が絶えないスレですね

274名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 19:32:13 ID:N9F5UepA0
釣り針でかすぎぃ!

275名無しさん@Xrd:2016/09/20(火) 23:03:29 ID:BHIQtQOc0
言ってることよくわかんねーけど多分違うんだろうなって思う

276名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 06:46:59 ID:RwvTeT9.0
家庭用20段目指してるが全然行けない
TG満タンでラウンド落とすことが多いしロマキャン使用率が平均0.8前後でおそらく少ない
って分かってるんでゲージの使い方が課題なんだが
いまいち黄キャンがうまく使えない
どんなとこで出すと効果的なんだ?
黄スタンは直ガ割り込まれたり空ダで通り過ごされたりするし、
空ダ黄キャンはうまく通すタイミングがわからん

277名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 08:25:09 ID:CqRhhj4k0
はじめはスタン黄やデイッパー赤にガンガン使っていいぞ
空ダで通り過ごされてるってそこを確認して投げろよ

278名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 08:38:30 ID:hjuU2xPs0
とりあえずで25%使えば相手が何しても対応できるのがスタン黄の強みなんだから撃った後は相手のやってること見てそれに強い択選ばな

279名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 08:41:41 ID:iGoh1Xe.0
スタン黄を直ガとか空ダ飛び越しとかそうそう無くね?
撃つ距離が遠いんじゃないか?
もしスタン黄の時に相手がたまたま飛んでてもスロー効果で対空間に合うだろ
他にゲージ吐くならスタンディッパーで近づいて赤キャンとか、グリードガード確認赤キャンとか

280名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 09:28:31 ID:fbRhDFFg0
スタン黄って強いのはわかるけど、上手く使うのって結構難しいと思うんだよね。
ようは立ち回りで遠Sの変わりに使うって感じだろ。セットプレイやコンボ延長と違って
ゲージ確認やコマンド入力でもたついたら遠S振っといた方がマシだったって事が起こりやすいだろうからな。
個人的にオススメなゲージ吐きポイントは画面端でディッパーダウン取ったあとのチャージ黄キャンかな。
その後ジャンプ降り際低ダJSJHSするとタイミングが凄く丁度いい感じになる。

281名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 10:27:04 ID:XOKOma160
スタン黄をすごい遠くからやってるから何も起きない感が有ったり簡単に対処されてるんだろうな。あと低ダ黄みたいな期待値もろくにない荒らし行動はゲージの無駄だと思う

あとゲージ運用に関しては、個人的にだけど、自分目線で見るより相手ありきで考るかな。極論だけど、相手がミリアだったら常に100持ってて余らせてたって別に良いわけだし。
ゲージは相手と同じだけ持っておくようにするのを基本において、相手のキャラ見て持つ量を25増やしたり減らしたりするような感覚でやってるかな。
「俺は普段からゲージ使わないからどんどん使わないと!スタン黄!」とかだと意味ないよって事で

282名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 10:32:27 ID:R52wp8u60
まず100にならないように使うべきじゃね?

283名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 10:36:35 ID:XOKOma160
>>282
確かに一試合で攻めに使えるゲージを増やそうって考えは別に否定しないけど、特に理由はないけど勿体無からゲージ使おう、じゃゲージを使えてないのと同じだと思ったほうがいいと思うけどねー

284名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 10:59:46 ID:aZ8BWeyY0
いや同じじゃねーだろ

285名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 11:01:35 ID:OQu2kq0o0
>>284
余るからとりあえず使おうで使ってたら、それはゲージを捨ててるのと同じだと思うって事ね。まぁ人それだから理解されなくても良いけど、一理あると思った人は一考してみて

286名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 11:53:39 ID:ldf2fA1M0
余らせるくらいなら使った方が良い

287名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 12:09:22 ID:CHegFOs.0
俺が言いたいのは理由を持って100持っていたいなら余らせてもいいっていう事ね。それと、使うにしても余るからとりあえず、じゃなくて理由を持って使うようにしようねって事。まぁ、難しいけどね

288名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 14:03:16 ID:iJQ1BHr20
なんかカイってガンFDとファジーだけあまりにも逃げられちゃうから
最近固めでP2K>ダッシュとかPK>シエルとかやり出したんだけど有効な択なんかね

289名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 14:22:23 ID:Ox6PpyR.0
ジャンプ防止もちゃんとやってるならアリに決まっている

290名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 16:52:30 ID:yCVRD/ms0
ガトリングからスタン黄出来るだけでまじで20段は行ける
足払いと3hsからスタン黄を死ぬほど練習しろ

291名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 16:57:27 ID:y9bgoaEY0
リバサVT我慢
足払い→シエル→強化スタン意識
対空からダウンかエリアルかの判断を大事に
こんくらい意識してたら21にはなれた
まだまだ上には上がいるから頑張りたい

292名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 17:59:51 ID:jzjcfjSM0
>>276
黄キャン中に飛び越えられるなら空投げ等で対空しよう
固めからのスタンを割り込まれるなら、
たぶん毎回同じところでスタンを出していて、スタン出すタイミングを読まれてるんじゃないかなぁ
それと、スタン黄は固めだけじゃなく立ち回りで使っても強いよ

立ち回りのスタン黄の使い方は、普通にスタン使うのと一緒
黄キャンでフォローが効くから、
飛び込まれても対空できたり、ガードされてたらダッシュで攻め込んで俺のターンしたり、
相手が技振ってたらそれを潰しながら攻め込んでダウンまで取れたり
っていうのが出来るだけ。それが超強い
スタンに限らず黄キャンに限らず、技RCの使い方は基本的に、普通に技使うのと一緒
ゲージがあるからフォローが効くだけ

空ダ黄キャンはカイだと使う機会が少ない
使わなくても良いまである

後、20段は、基礎力が高い人でもない限り、
キャラ対が出来てないと厳しいと思うから、そっちも大事にね
逆に言うと、基礎力が低くてもキャラ対がある程度出来てたら20段になれるよ

293名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 19:51:46 ID:Fsi/P2CQ0
>>290
初心者の俺にその動きの何が20段へ押し上げるのか教えてくだせぇ

294名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 19:57:26 ID:GSjPH29g0
最近20段いったけどガトリングからスタン黄は全く使ってないなぁ
遠Sチャージ黄とかならたまにやってるの見かけるけど、結構うざいな
スタン黄は牽制潰しとか相手の行動見るのに、中距離で生で撃つ方が多いかな

295名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 20:17:07 ID:iJQ1BHr20
スタン黄をガードさせて攻める(崩す)目的で25%払う状況の見極めが難しい
基本的にカイが崩すってめちゃくちゃリスクあるし崩すのが難しいキャラだから
スタン打って上見て落として、引掛けたらダウン奪って安定プレイで勝てるのが理想だけど

296名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 20:35:11 ID:UzNZamiA0
弾を追っかけたり相手飛ばす用途でやるならチャージ黄の方がいいぞ
飛び道具としての用途と状況確認を近距離で同時にできるからスタン黄は強いんだし

297名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 21:07:20 ID:pKavbPdw0
俺くらいの初心者になるとチャージ黄キャンをダッシュで追い抜いて負けることができる

298名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 22:04:58 ID:eW3lMSgQ0
遠くで打ち過ぎや

299名無しさん@Xrd:2016/09/21(水) 22:06:37 ID:jzjcfjSM0
追い抜いたらシエル設置しようぜ

300名無しさん@Xrd:2016/09/22(木) 02:03:59 ID:GtVKnLC.0
追い抜いてシエルを狙い過ぎて相手がジャンプしてる事に気付かないまでがワンセットだ

301名無しさん@Xrd:2016/09/22(木) 21:00:29 ID:D41weHe.0
>>293
足払いスタン黄は固め連携で飛べないし暴れられない
相手が何かやるとしたらブリッツか無敵技

ほぼリスクなしで慣性乗った密着小パンから投げと投げ潰しダストなりグリードをファジー無理な距離で択掛けられる

20段までなら密着の投げ潰し昇竜潰しの下段してれば勝手に崩れる崩れないなら投げればいい
小パン暴れ潰しの2p2p近sとかあの距離は崩せる要素いっぱいある
相手のガード方法見てれば何かしらは絶対食らう読み合いだから防御方法に乏しい癖だらけの赤段位くらいならマジでこれだけでいける

あとは上手くなるのが目的じゃないなら起き攻めは全部チャージ黄色で運ゲしてけばほぼほぼ全敗ってことはない

302名無しさん@Xrd:2016/09/22(木) 22:25:03 ID:I/JmWbpE0
流れに全く関係ない人間だけどこういう○○潰し分かりにくいから具体例本当に助かります

303名無しさん@Xrd:2016/09/23(金) 00:13:22 ID:xPtiSJCQ0
ダミーに連携記録させて何で切り返せるか試せばすぐわかるよ
昇竜仕込み投げ仕込みはどうしても立たなくちゃいけないから連ガの下段でほぼ潰れるし
ファジー小パンなら隙間あるk>hsとか2k>遠sとか
投げ返される方向でなに仕込まれてるのかわかればリターン高い選択もできる
前P仕込んでるなら詐欺重ねの飛びから空スタン黄でもいいし、何も仕込んでないなら低ダしてもいい

カイ側がファジーできる必要ないけど、カイ側はファジー潰せる方法は知っとかないとなかなか勝てないよ

304名無しさん@Xrd:2016/09/24(土) 01:52:43 ID:JOMHC82E0
シン戦の対策を教えて下さい!
地対地、地対空、空対地のどれも勝てません
バクステ強いし地上戦強いし火力高いしどうやったら勝てますか!
空中の多段技に6p負けるしディッパーも牙突に負けるしもうマヂムリ

305名無しさん@Xrd:2016/09/24(土) 08:59:35 ID:u08Mi3yo0
地対空 前P<シンJHS 2hs>シンJHS 2hs<ヴァルチャー
地対地 足払い>シン遠距離S 足払い<シン足払い ビーク 2s
カイ遠s>ビーク エルク
距離でカイ遠s<シン遠距離S 2s ビーク エルクにもなる

真面目にやると降る技読み合いになるからリターン差で何も触れないけど頑張れって感じ
遠距離Sが距離次第でシンの技潰すからそれメインで誤魔化しながらやってる
対空飛び上がりで釣れる行動もあるし飛ばれたら何もしないほうがリスクない 読んで落とすのもありだけど空投げ釣りJ6HS、着地エルク、裏周りJHSとかイロイロ読み合いになるから癖読むしかなさげ

306名無しさん@Xrd:2016/09/25(日) 14:46:36 ID:U5UTNYf.0
遠S3HSのガト、みんな使う?

307名無しさん@Xrd:2016/09/25(日) 15:23:55 ID:YHprqkWE0
もちろん
必須レベルよ

308名無しさん@Xrd:2016/09/25(日) 16:17:19 ID:LeDj.wfs0
必須。50%なら遠S3HSセバー入れ込みでも許されるぐらい必須

309名無しさん@Xrd:2016/09/25(日) 16:36:37 ID:ioiqI.H60
3HSの後は立ちっぱとかチキガ狙う人多いからディッパーもいいぞ

310名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 08:35:34 ID:WOXndfHM0
そうなのかー
一回も使ったことないw
聖人のカイがやたら使ってたわ

311名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 09:18:38 ID:iNl7hO.I0
遠Sかすっただけで170ダメはでかいよな。ガードされてもあんまり反撃されないし。
一応3HSはガードされて不利ではあるんだよな?

312名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 09:30:07 ID:rgsQqoyI0
そこはキャンセルでフォローしとこうや

313名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 09:44:52 ID:6sC7kNyw0
ろくな技でフォローできないからめんどくさい読み合いになるけどね
スタンですら3HSで前進しちゃうぶん結構気まずい状況になる
シエルが比較的マシくらいかな?

314名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 11:33:05 ID:PgJEvDew0
まちゃぼー氏が立ち回りで3HS結構振ってた記憶がある

315名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 12:31:56 ID:GdjrgS2E0
立ち回りでは漏れ以外で振りたいと思ったことないけどまちゃぼーがやるならなにかあるのかね
遠S・3HSは入れ込んでいいレベルにいガトだとは思う

316名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 13:26:38 ID:iNl7hO.I0
>>312
いや、スタンキャンセルもするけどGVとかで潜られないか心配で。まあ、まだ潜られた事は無いが。

317名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 14:14:53 ID:s5omael60
VVこすってるならまだしもGV出してくるだろうか

318名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 18:18:31 ID:2J8Re1Cs0
GVってセバー来たら死ぬやろ

319名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 19:06:25 ID:YnTZNx0o0
デイッパーでおK

320名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 21:55:41 ID:AMXFzctc0
3HSの後にディッパーとか狂気の沙汰すぎるww

321名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 22:11:19 ID:83OMU.ns0
そうか?前までは有名人もやってたじゃん。
攻め継続としては無しではないと思うけど。
と思っていたけど、今作からはスタン黄が簡単になったからやっぱ無しなのかな。
明らかに立ちガードしているなと思ったらいいんじゃないか博打だけど。

322名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 22:34:33 ID:PKm8L/c.0
相手がスタン読みのGVなんかやってくるならリスクリターン的には悪く無いでしょ
まぁGV読みなら何もせずガードが安牌な気がするけど

323名無しさん@Xrd:2016/09/26(月) 23:30:44 ID:bM6cxynA0
ゲージ前提ならなんでもいいでしょ

324名無しさん@Xrd:2016/09/27(火) 00:03:53 ID:MMHAgJi60
ゲージある時の奇襲としては悪くはないっしょ

325名無しさん@Xrd:2016/09/27(火) 02:35:00 ID:6DH2oYwI0
毎度シエルごまかしとか見せとけば刺さる

326名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 00:47:53 ID:iopH2JGU0
>>306
遠Sから比較的安全にリターン取る選択肢だぞ
遠Sヒット確認ディッパーよりも簡単に確認できて、ヒット時のリターンも大きいし
ガードされててもまぁそこまでリスクもない

327名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 00:48:27 ID:iopH2JGU0
>>309
お前ガードされてるのにグリードまで入れ込んでるのかよ
使い方間違ってるぞ

328名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 01:44:16 ID:ZP8KmCgY0
あのー、初心者的質問で申し訳ないんですけど
遠S→3HS→スタンエッジ
までをワンセットとしてヒットなら
遠S→3HS→セバー
でコンボへ行く、的な感じでいいんだよね?

スタンエッジ締めは3HSから移行できるほぼ連ガでその後の状況がわるくないからってことで
いいんだよね?

329名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 10:00:27 ID:h3U9cU3Y0
そういやレイブンの滑空って6Pでも落とせないキャラが結構いるってどっかで見た気がしたんだが
カイはどうなの?タイミングさえ合えば必ず勝てる?

330名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 17:32:47 ID:K0R3MHTU0
>>328
×ヒットなら
○遠Sがカウンターヒットもしくは屈喰らいなら

スタンに関しては大体合ってるけど、連ガじゃない時も多いから
ノーゲージだとシエルとスタンの読み合いって感じ
ゲージあってもグリードRCかディレイディッパーRCとかそのぐらいしかない
だからあんまり良くない読み合いになりがちなので
3HSに頼りすぎず、遠Sの後ほかの技にキャンセルすることも大事

>>329
噛み合えば対空は出来るけど
見てからじゃ間に合わないことが多いのと
JSのリーチが長すぎて6P当ててもリターン取れないことが多いから
あんまり滑空には付き合いたくないってのが俺がレイヴン戦で思ってること

331名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 17:55:31 ID:KoQBQzpw0
滑空が6pで落ちないって低すぎて下半身に攻撃当たるから引きつけたら駄目ってだけで落とせないキャラなんかまずいないだろ

332名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 19:51:53 ID:mJ8gw5uM0
カイは無調整だな

333名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 20:59:45 ID:fvTKiv6.O
空中ライドの壁貼り付き無くならねえかなって思ってたけど何もなしか

334名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 21:12:09 ID:h3U9cU3Y0
>>330
>>331
そういうことか。いや、反射的に何回か6p狙った事ある気がするが落とせた覚えが無かったんでな。
やっぱ相性良くはないのね。どうもです。

335名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 21:51:07 ID:YbJgipAI0
無調整連王

336名無しさん@Xrd:2016/09/28(水) 22:20:12 ID:K0R3MHTU0
カイは変にいじられても困るし良いんじゃない

337名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 02:01:24 ID:ub1zhZ..0
前回の調整で十分強化された

338名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 11:44:39 ID:gO/uZAD.0
空中ライドの張り付き何に使うのかさっぱりだ

339名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 15:11:18 ID:pcQHZ5ak0
空中ダッシュJS>JHS>空中ライド

340名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 15:50:50 ID:3s.1YT5o0
足払い低空ライドあるやん

341名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 15:55:38 ID:J4Eofh0w0
ディッパー赤キャンライドで

342名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 15:59:15 ID:qz9RZT8I0
古の奥義ライドゼロ

343名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 17:46:18 ID:RTYJh1x.0
今回ライドゼロ地味に強くね?
いや強くはないけど、殺し切りバーストライドゼロとかありじゃね?
バー対にもなるし

344名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 18:06:52 ID:RTYJh1x.0
ごめん机上の空論だった
RC中ってFD仕込みライドできないのね
しかも根性値低めのソルにすら通常ライドとあんまりダメージ変わらんかった

345名無しさん@Xrd:2016/09/29(木) 23:48:26 ID:FamLoBZQ0
fd仕込みはもう無いが?

346名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 00:02:58 ID:pAC6FTRo0
そのFD仕込みじゃなくて
63214FD>6HSで一瞬FD張ってからライドってことじゃね?

347名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 01:16:31 ID:V7PSo.Yo0
それだとやる意味が無いが?
それどころかFDしたためにゲージ50切るそりゃライド出ないわ

348名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 02:11:42 ID:pAC6FTRo0
俺に言われても・・・
本人もごめんって言ってるしそういうことなんだろ

349名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 04:56:49 ID:GfdbX7RY0
覚醒のコマンド前みたいに斜め入ってないと出ないように戻らんかな。ダッシュ投げがしばしばライドに化けるのほんま

350名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 08:51:10 ID:dQdE3g2.0
よく一部の人がやる
ガンダッシュ一瞬fd投げって何の意味あるんや

さっさと投げればええやん

351名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 08:54:05 ID:GfdbX7RY0
>>350 ダッシュから最速で投げる為に停止モーションキャンセルしてるだけだろ

352名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 09:01:31 ID:fd5Ro9N60
一瞬レバーニュートラルにして6or4HS押すだけだとロスがあるの?
ボタン押した瞬間に投げてるように感じるが

353名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 09:10:15 ID:e/6N.IJ.0
むしろFD挟む方が遅いはず
FD挟むのは確実に投げるためと、相手の暴れガード(気休め)できる程度じゃね

354名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 11:28:44 ID:WWtm/rtg0
ダッシュFDしてすぐ前入れると一瞬歩きに慣性乗るから投げ間合い外かと思いきや投げれます的なフェイントだよ

355名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 12:34:10 ID:4dFIR8Zs0
>>350
xrd以前にダッシュから最速で投げるにはFDしないといけなかったバージョンがあったんじゃなかったっけ?
主にその名残なのかと思ってる。俺は暴れガード保険に使ってるが。

356名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 12:58:36 ID:2Bg1uK9A0
ダッシュ投げ仕込みFDは昔の癖でよくやる

357名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 13:22:15 ID:lNtR5Zj.0
投げ擦り対策で慣性投げは使っているけどな

358名無しさん@Xrd:2016/09/30(金) 20:48:49 ID:pqVwp9Xo0
ダッシュ停止モーション(5Fくらい?)の硬直終わってから投げ入力するってことは
慣性使って硬直終了ピッタリに投げ間合い入らない限り
相手の投げ間合いで硬直晒してるわけだから相手の方が先に投げられる

FDで投げ間合いの外で止まって歩きで投げ間合い入った方が
停止モーションの硬直考慮するより簡単に投げ間合い入ってからの最速投げ狙える

実際そんな1F精度の戦い要求されないしFDストップしたときには投げ間合いってのがしょっちゅうだけど

359名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 01:24:25 ID:1gxhikZI0
たまに、固めてる時に昇竜暴れと小技暴れの逆択をかけまくってくるソルがいて
そこの読み合いに負けることが非常に多くて困っているんですけど
こういう相手にはどうするのが正解なんでしょうか?

毎回同じ場所で読み合っても負けることが非常に多く
なんで読み負けているのかがよくわかりません
カイの昇竜と違って判定の薄さを利用したスカしも出来ないし
攻めれなくて困っています助けてください

360名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 01:33:31 ID:Px3E4EnQ0
その毎回同じ場所ってのはどんな択なのさ

361名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 02:56:43 ID:w69e4bdc0
レオのHSグラヴィエットどうすればいいですか?
全くもって待ち勝てません
かといって飛べないし潜れないし
強化されてから本当にきつくなった
てかどうすれば

362名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 07:29:30 ID:sTt0iBiw0
Dボタンを押して波動Sいれてごらん?

363名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 09:02:21 ID:wsMeo9H60
>>359
ガトリングの下段を多めにするかな。
昇竜擦ってると下段ガードが疎かになるので。

364名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 11:03:42 ID:.t0tdtho0
上級者の動画見てると、起き攻めで密着6HS重ねてるのをよく見るけど、ワイがやると投げられる。

単なる読み負けですか?

365名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 11:16:16 ID:I3plIzfs0
ちゃんと重ねると投げの入力猶予は、1fしかないからな
そうビタで入力できるわけでもないし
ポンポン投げ返されるのは、5fくらい入力猶予あるような重ね方しかしてへんのちゃうか?
昇竜詐欺れてないような重ね方してへんか?

366名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 11:20:10 ID:.t0tdtho0
せやろな。練習するわ

367名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 12:41:27 ID:gPEx8DtI0
>>364
近いんじゃないの?
投げられない距離で重ねろ

368名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 13:27:53 ID:1gxhikZI0
>>363
なるほど!ありがとうございます!

369名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 14:43:54 ID:33VPMYFM0
投げ間合いの外から重ねるのが基本だわな
あとリバサ投げって猶予2フレームだったはず

370名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 14:48:39 ID:vaOI062o0
>>361
待ち勝てないという言い方が悪かったかな
遠距離はシエルエッジ出してりゃ何とかなる
問題は中距離〜中遠距離で発動された場合なんだよな
発動が見えて腕を交差したくらいになるともう何も間に合わない
飛び道具を盾に攻められ完全に守勢に回されガン不利

言ってて思ったが玉出たくらいのタイミングで
前ハイジャンプ>前空中ダッシュ
で逃げるとええのかな

371名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 14:53:34 ID:vaOI062o0
とにかく中距離だと出し得すぎるわあの技

玉の当たり判定大きすぎて飛び込めない
レオの当たり判定も若干背が低くなってる感じがする
エッジでも消せない
ディッパーでも潜れない
かといって下がっても玉消えないし玉速が遅すぎてますます不利になる

強化されすぎだわあれ

372名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 15:49:09 ID:QqcV2tbY0
現役時よりも腕を上げてる部分だから許してあげて…そもそも立ち回りレオ不利だから…

373名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 17:58:17 ID:wsMeo9H60
>>361
基本中距離で撃たれたら負けで撃たれたらハイジャンプでなんとか逃げる、
避けるか通常ジャンプFDとかしてる気がする。

374名無しさん@Xrd:2016/10/03(月) 20:46:51 ID:6VtGhXII0
レオ使ってる身としては遠距離常にシエル出されるとまじで迂闊に手を出せなくて困るぞ
ドゥアーって本体殴れば消えるし強化Sスタン撃たれるとつらたん

375名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 01:24:07 ID:84mmCyqg0
レオ戦は相手の立ちHSの間合いの外でシエル置いておけば相手は一か八かのツヴァイトか低ダぶっこみするしかなくてそれだけ見てれば勝ててるな現状
二段Jからの対空ずらし狙ってるなーと思ったらバックジャンプJHS置いておくとか

376名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 02:33:25 ID:G1nzxjZQ0
中距離HSヴァーダなんて迂闊に出したら遠Sch>3HSで終わるから結構リスクあるでしょ

377名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 12:41:30 ID:jpVIguug0
カイでレオが辛いはさすがに?
HS弾はそもそも黄キャンされなければ中距離で撃てる硬直じゃないし、遠距離ならちまちまグラインダー設置しとけば余裕

378名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 17:33:13 ID:/luAIxpg0
ワイ、カイ初心者。10段ぐらいになると起き攻めの中、下段もなかなか通らないから投げも混ぜてるんだけど

ガード固めてる相手には投げ。
投げを嫌がって暴れる相手には暴れ潰し。
ジャンプで逃げる相手には2HS

こんなイメージで読み合いしとるんやけどええんか?

379名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 17:35:42 ID:D.qc8wzc0
くせーんだよボケ

380名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 17:50:52 ID:b9AU5gn20
飛んで逃げる相手も投げるべきだとは思う
っていうか最近2HSが信用ならなくなってきた
対空としては6Pと昇竜の中間択
飛び狩りとしては読みでしか振れない甘え行動なのでは?みたいな

381名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 18:56:45 ID:YyWeVzFE0
2HSはクソ強いでしょ

382名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 19:13:29 ID:fFirIPkc0
むしろ6Pが過去ほどは信用ならんくなった分を補うのが2HSだろ

383名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 19:20:35 ID:gRGe9LkA0
6pは発生がもうちっと速ければな

384名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 19:36:06 ID:wH/7dJqI0
2HS上には強いけどめくりにすかるから困る
カイ同キャラで上手い人はめくりをしっかり6Pで落としてくるから困るわ
二段ジャンプとあたりをつけて2HSしないほうがいいのかな

385名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 21:36:47 ID:BWM5JVQw0
2HSは置き技な

386名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 22:02:37 ID:MQ.l4PCg0
どのキャラにも言えるけど、上手い人はしっかり6P地上ヒットと空中ヒットをきっちり見極めるのが地味にすごい。
もっと落ち着いて対空したいなぁ。

387名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 22:07:11 ID:YcKCrECs0
そもそもこのゲームって低ダで裏まで来られたら逆側に6P打てば良いの?
そこから分からんそれともと空投げ?

388名無しさん@Xrd:2016/10/04(火) 23:25:43 ID:0rDCrjag0
近S投げ仕込みなどいかがかな?

389名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 02:32:45 ID:YNabe4vM0
あの2HSがめくり対応したらやべーよ

390名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 10:30:51 ID:5IUxvQ5Y0
>>378
いいと思うよ。あと投げに対して投げ返しを狙ってくる相手には下段が通るようになるよ。
そういう相手には起き攻めなら5K先端を重ねとくのが無難かな。

391名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 12:46:01 ID:ruapZuV60
友人カイのガトリングからのスプリットシエル→よろけからまたスプリットシエルガトリングうんたらで延々と繋げられてセイクで締められて7割くらい減らされてしまいます。
コンボの色はグレーなので繋がってないのはわかりますが必死にレバガチャしてもぬけれません・・
トレモでダミーにシエル仕込んで抜ける練習しましたが一向に良くならず友人カイに勝てません
バーストするしか無いのでしょうか?

392名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 12:54:14 ID:qpv2R7Q.0
>>391
レバガチャじゃなくてボタンポチポチしないと回復しないと思ったけど。まちゃぼーに言わせると、何回押せば回復するか覚えておいた方が良いって。

393名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 13:29:38 ID:ruapZuV60
>>392
ありがとうございます!ボタンで数えながらやってみます

394名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 15:07:29 ID:mpxaw0qE0
数日後、そこにはピヨ復帰投げされる>>391の姿が!

395名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 15:29:07 ID:FbUYN..M0
カイ使っといて言うのもなんだけど正直よろけって糞だよな

396名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 16:59:26 ID:uJ5Ipafo0
ぶっちゃけよろけいらないと思う
上の人は回復するし正直初心者狩りの一因にしか思えない

397名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 17:02:17 ID:GxI6UNE60
シエルよろめき終わり際にグリードとかダストもいいぞ

398名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 17:37:46 ID:GgAaHWZA0
たまにシエルからの微ダ足払いすら防いでくるよろけ回復マスターがいるよね
それでも回復読みの投げとかが通ったりするから難しい

399名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 17:41:39 ID:BqtsZv9.0
微ダ足払いは確定だからな、復帰されてるのは下手くそなだけか距離遠いだけだろ

400名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 18:15:27 ID:GgAaHWZA0
だからその確定はしないがディッパーでは近すぎるという距離の話をしたつもりなんだが

401名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 18:47:11 ID:JH1P011I0
青リロからの復帰なんだけど、今作のソルに画面端持っていかれたら今まで通り下みたいな感じだけどあってる?

ガンフレ黄あり→大人しくガード
ガンフレなし→地上ガト→FDジャンプ
低ダ固め→反応できたらVT
反応できなかったら地上ガトまでガード(着地後に暴れたら6P暴れ潰しで泣いた)

これにファフと黄キャン投げが加わって禿げそうなんだけど、良さげな策はあるかね?

402名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 20:51:49 ID:4f6gOXds0
ふぁじーじゃんぷ
でっどあんぐる
ふぉるとでぃふぇんす

がゆうこうだよ〜

403名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 20:55:19 ID:4f6gOXds0
あとはよみあいもゆうこうだよ〜

404名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 21:23:15 ID:SgcmEnX60
>>400
つもりなんだがじゃないだろ。お前以外誰もわかってないよ。だって言ってないんだから

405名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 00:24:54 ID:GgQ/EPU20
全然分かったけど経験あるなら伝わる
つか煽りたいだけやろ気にするな

406名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 00:26:07 ID:uTHUBeI60
下手くそじゃなきゃそんな距離でダッシュ足払いやろうとか思わないだろw

407名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 00:58:02 ID:AUx2Gzyw0
いわゆる立ち回りで勝つってのができない
スレイヤーとかの火力系キャラと中距離遠(Sとかの距離)で対面したときリターン差でパナされて
負けるのが怖くて後ろに下がってしまう

カイの強みを押し付けて押し込むべきなんだろうけど
これができない、教えてほしい

408名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 01:01:31 ID:SmzXw6hU0
>>401
低ダで固められたらブリッツが有効
まあ、空投げでいいけど

409名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 01:59:27 ID:Bm.6fP5Q0
ベットマンにシエルから足払いもディッパーも繋がらないんですけどこれってどうしたらいいです

410名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 02:49:04 ID:8ljOfupQ0
>>408
ブリッツか…ガード入れないの慣れてないから、
怖くて読みからしか使ってなかった
リスクリターンあってるんかな?
まずは擦ってみようと思う

とりあえず昔と大差ない感じなんやね、ありがと

ただファフ考えたやつは爆発すればいい
みんなよく耐えた来たな

411名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 02:58:54 ID:qVGmRdvI0
カイはソルに文句言えるキャラじゃないんでね
それにもっとめんどくさいキャラいっぱいいるから

412名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 06:07:23 ID:5SZ/4dU60
カイにもスタン黄っていう最強行動あるしね
ゲージ使うけどかなり強いよ

413名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 16:32:55 ID:PXsID..s0
5K近Sグリードの連携ってどんな感じで使えば宜しいんです?

414名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 16:58:42 ID:00sBBJUw0
のっぽなきゃらにぃぃよ〜

415名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 16:58:49 ID:RXQnntzU0
そんな連係あるのを初めて知ったわ

416名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 18:20:04 ID:KgB5KY3M0
ポチョ限とかでしょ?ダッシュ慣性つければクムとかも入ったハズ
端でチャージ重ねた後の下段でやるときある

417名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 18:36:16 ID:7oEGjftk0
ソルに入るようになったと知ったので、何か良い使い方があるのかと。
普通に5K近Sグリード→5K近S2HSVTですかね

418名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 18:57:24 ID:vFmBIVDk0
連携じゃなくてコンボなの?これ

419名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 19:25:23 ID:zDZmECgk0
連携とコンボ混ざってますよね
コンボならキャラ限定ですね
実用的だとしたらポチョくらいでラムなんかにも入る距離あったはずだがぶっちゃけいらない

420名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 19:52:37 ID:PXsID..s0
わかりにくくて申し訳ない
結論あまり要らないみたいですね
答えてくれた方どうもです

421名無しさん@Xrd:2016/10/07(金) 03:31:45 ID:iFYTvIxU0
中央はスライドVTがギリギリ間に合わないので意味なし
KS6Kシエル2Dシエルの方が優秀
端近くならちょっと運べてVTループに行けるので全然使える
火力も僅かに高くなります、ソルに
KS>セバー>KS2HS>VT>2HS>シエル>HS>セイク>S>シエル 181
6Kシエル経由よりゲージ回収も良かった

422名無しさん@Xrd:2016/10/08(土) 23:54:58 ID:4pNyVeMg0
メイの対空って2HSがいいのかね
前Pで対空してもメイのJSに相殺するか引きつけ過ぎて潰される事が多い

423名無しさん@Xrd:2016/10/09(日) 02:51:23 ID:X1qrNNBQ0
使い分けられるようになるのが一番だけど
俺も2HSに頼りがちだわ

424名無しさん@Xrd:2016/10/09(日) 06:13:34 ID:n/AMRsBY0
チップのゲンロウの対策がいまいちわからん
見てから空投げってのをなんかで見た気がするんだけどクッソ難しい
姿消えたの見てから空投げしようとしても判定が、わからんくて吸ってくれない
もしくは小パン暴れもありかと思ったんだけど相当反応早くないと負ける
ゲンロウ対策できんとチップ戦これされてるだけで負けてる感じあるんでどうにかしたい

425名無しさん@Xrd:2016/10/09(日) 08:24:17 ID:g15Y3coE0
俺は空投げしてるかな。SVTでカウンターだけど見てからは無理だわ。
毎日トレモ少しでもやってると、投げられるようになると思う。

426名無しさん@Xrd:2016/10/09(日) 08:55:20 ID:W26onkaQ0
幻朧見えたらバックジャンプで投げ仕込み
漏れたら適当にダメージ取ってお茶を濁す
何かしら成功すればチップのターンが終わるので、とりあえずは幻朧が通らなきゃokくらいの気持ちで良いと思う

427名無しさん@Xrd:2016/10/09(日) 22:52:01 ID:9/FO52Bs0
元老は読めたら立ちHSかSVTが良いっすよ
一発当てれば試合終わるレベルだからわからせてやりましょ

あと元老見てから空投げは距離とかで投げれないとチップの小パン確定するから一長一短。安定行動ではないってのも覚えとこ

428名無しさん@Xrd:2016/10/09(日) 23:18:11 ID:33Dei4rY0
他キャラ使いだけどゲンロウはしゃがんだまま金バでぶっとばしてる

429名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 15:01:30 ID:8imLhn9M0
バーストなかったらどうすんだよそれ。バーストの使い方もったいないだろ。
確定でダメージ与えられるのに

430名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 17:17:59 ID:rWDp4iNo0
いや金バは普通に強いだろ
ゲンロウ見てから潰せる行動なんて限られてるし
ボタン押すだけだから反応もしやすい

それに金バだけが対策なんじゃなくて
対策の1つが金バなだけだろうに
そんなつっかかることかね

431名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 19:04:28 ID:viilMMQQ0
対策にしちゃ頭悪すぎるでしょ

432名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 19:21:45 ID:rkWiUhEE0
他キャラ使いだけどなんか荒れてごめんね
別に好きな動きしたらええのよ

433名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 21:01:12 ID:8imLhn9M0
真面目な話、げんろう空投げなんて簡単だぞ。
よく考えて発生27Fなんて遅いんだ。できないって言っている人は意識してないだけ。
チップに触られたら意識の片隅にげんろう置いておくだけで出来るから。

434名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 21:52:07 ID:SD66QR6s0
攻めしか出来ない赤段位レベルならそれが出来ないんだよね

435名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 23:18:49 ID:lz5WqBpI0
俺も状況によっては幻朧に金バするんだけど
何がダメなのかkwsk!
ダメなら改善したい

436名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 00:54:17 ID:ARLxQWkI0
おき攻め自力で切り返せるなら金バ使ってもいいんじゃない?
でもあんまりおすすめしないな。チップの起き攻め無理だよあれ

437名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 01:03:44 ID:E7banRiE0
駄目じゃないよゲージ0で空投げ一回通しても逆転は難しい
けど100%ならあるからな
ただ殆どの場合は投げた方が安定する
理想はSVT

438名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 01:08:15 ID:X/4S.Pac0
>>436-437
ありがとう!
基本は空投げだけど、状況によっては使っても良いって感じだよね
SVT使いたいけど、よっぽど読めてないと怖いなw

439名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 06:04:59 ID:Ofe.U0tA0
チップへのバーストは端コン食らってる時に使いたいなぁ。
端コンループはチップ戦での明確な負けパターンだし。

440名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 07:31:50 ID:4fpkhmm20
バースト駄目とは言ってないが。
もちろん逆転の手段としてはありだと思うけど。
バーストに頼っていたらバーストない時はどうするんですか?って話です
既に言われているようにチップの起き攻めはループするうえに見づらい、しかもバースト確定ポイントも
あるわけだから(上に蹴り上げるやつ)金バに使うのはもったいない。

げんろう見てから空投げは余裕だけど、SVTできるやつが信じられないんだが凄いな。

441名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 09:02:32 ID:gaoTCuuY0
あとゲージが既にある時な。甘んじて食らうか?w

442名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 12:31:46 ID:E7banRiE0
>>440
ブルをブリッツするのは簡単だけど
バクステするのは難しいのと似た感かな
VTする場合入力に最速で4Fバクステが3F
元老自分でランダム再生してやってみたが
VTは入力完成してないと出来ないしレバー前入るので余計なものも喰らう
バクステは出来るただ反応早すぎると吸われる
バクステで避けると近S確定するから出来る人はバクステが良い

あくまでオフでの自分の反応なので熱帯は厳しいけど
まちゃなら出来そうだな昔の癖で投げてたけど矯正すればやってきそう

443名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 19:04:34 ID:V2ObaLUQ0
>>433
まちゃぼーさん?

444名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 14:32:43 ID:P6w.IOlw0
ジャックのゼストどうやって対策してる?
立ち回りキツくて頑張って触ってもゼストスカせるガトリング限られててめっちゃスカスカで崩せなくて辛いです

445名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 16:27:31 ID:eJjN9wPw0
あれ投げ無敵はないんじゃなかったっけ

446名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 18:42:31 ID:kpH7VGhg0
ゼストにビビる必要なし

447名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 19:29:18 ID:mv7hW2pE0
ゼスト擦るマンはカモ

448名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 19:57:28 ID:6Jy.BZLU0
やっぱカイで崩すとなったら投げと近Sの二択くらいですかね

449名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 20:28:44 ID:EVAecMok0
最強中段グリードセバーがあるやないのん

450名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 22:44:54 ID:mkrxWR0o0
このゲーム人類平等択かノーリスク
どっちかでもないとアレ

451名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 23:17:30 ID:hpBgbA4w0
そもそもカイは崩し弱いからな
基本はスタンで相手動かして対空でダメージ稼ぎたい

452名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 00:51:23 ID:BUaRiHrw0
家育つと詰むからジャック戦そんな悠長に立ち回れなくないですか?

453名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:02:18 ID:epKWNtiQ0
ギルティ初心者なんだけど、教えてほしい
カイの立ち回りの中に飛ばせて落とすっていうのがあると思うんだけど

相手の低ダに合わせて6P振っても手前で着地したり裏まで回ったりでスカる事がすごい多い
このゲームの土台として相手のキャラの低ダの距離とビタであう距離の時のみ6Pを振るってのが正解なんでしょうか

それともスカったらこれする、みたいな次の選択肢があるんでしょうか?

454名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:09:10 ID:z4vF3UL.0
肘が当たる位置にくるなら前P
来なければJP
遠いならダッシュJK
高いなら2HS
通り過ぎるなら空投げ

455名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:13:39 ID:epKWNtiQ0
>>454
まじかよ...
そんな複数の選択肢から選ばないといかんのか
激ムズだな

456名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:25:26 ID:z4vF3UL.0
初心者っての見逃してた
初めは難しく考えず低ダは2HS、飛び込みには6Pでいいんじゃないかな
2HSと6Pが当たる状況を自分なりに把握すれば他も身につくはず

457名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:29:57 ID:f94Ia90k0
カイ崩し弱いのは昔の話で今はファジー刈りの中下段できる

458名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:31:52 ID:epKWNtiQ0
>>456
ごめん、低ダと飛び込みの違いが分からないです...
両方同じだと認識してた

459名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:43:20 ID:z4vF3UL.0
低空(空中)ダッシュとジャンプからの接近
低空ダッシュだと横と上に広い2hsが当てやすくて、ジャンプからだと二段ジャンプで空かされたり対空ずらしされても6Pなら隙が少ないからフォローしやすい
勿論、低空ダッシュを前Pで落とすことも出来るし、ジャンプを2HSで落とすことも出来るけど状況で使い分けできる、把握できるまではちょっと難しいかな?ってだけ

後は飛ぶかな?って思ったところに2HSを置くんだけどこれは経験だから只管振るか動画みるなり研究してくれ

460名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 01:49:29 ID:epKWNtiQ0
>>459
詳しい説明ありがとう、
低ダには2HSの方がいいのか、
実際低ダには2HSのほうが良さそうってのは感じてたんだけど
発生遅めだから置き気味になるし
6Pで対応できるよう頑張ろうって固定観念に縛られてたわ

柔軟に考えてみるわ

461名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 02:01:01 ID:iyBrQFYA0
横からですが、同じようなことで悩んでたのでめっちゃ参考になりました

462名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 02:02:47 ID:7D8M6t4k0
>>449
最強中段グリードセバーはゼストに負けるやん

>>452
カイは崩しは弱いけど立ち回りは強いから
なるべく家を育てないように立ち回る
育っちゃった場合はグリードに甘えても良いと思う
甘えすぎると読まれるから、甘えすぎない程度にね

463名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 02:08:24 ID:QllPdd5c0
大体一ラウンドに一回打つか打たないかくらいしセバー使わないんだけど
ジャック戦だけ一ラウンドに5、6回くらい撃ってるわ

あのめくり攻撃とスライディングの対策を教えてください
出し得バレーボールと三連弾からの急降下とかお仕置きの仕方とかあれば是非教えてください
ジャックとレイブンだけやたら勝率低い自信がある

464名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 02:36:53 ID:z4vF3UL.0
>>460 >>461
2HSで落とせ!って訳ではないけどね。
遅いって言っても相打ちでいいし、大体の低ダならばしゃがみに当たるまでかなり猶予あるし取りやすいから進めただけ

勿論、始めに書いた使い分けが自分なりに割り振れて出来るならそれが一番良いけど。判断できないのであれば相打ちッケイ!くらいの気持ちで出してればいいよ

465名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 07:59:05 ID:.p25Qf1A0
>>457
詳しく

466名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 08:49:12 ID:qQjrcILc0
シエル高め当てからチャージスタンかチャージスタン黄色から幾らでも択れるやん
ガード甘い人は中下の二択で十分だしファジーガードする人には着地2sとかの遅らせ下段で崩せる
ミリアとかと比べてるならそら弱いだろうけど

467名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 09:06:26 ID:wsK3Wci20
黄色なしじゃ完全な択にはなってないだろ
べつにそれでいいけど

468名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 09:17:09 ID:PFBCjqRg0
>>460
そう。2HSは置くものであり、カイは2HSを置いておくキャラだ。
わかりやすいのは相手がジャンプして下降して空ダ攻撃が当たる高さになったら
空ダを視認する前に振っとく。
上りの空ダ、通称低ダについては相手の低ダ攻撃が入る距離で相手がジャンプした瞬間に振っとくみたいな感じ。

469名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 12:42:13 ID:PFBCjqRg0
振っとくというか2HSを入力すると言ったほうが正しいか。
相手が空ダせずに空振っても相手の攻撃が空ダしないと届かない程度離れてるなら反撃される事もまずないさ。

470名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 13:00:24 ID:5VqSuEVs0
カイの火力のとり方を教えてほしいです。
どうしても同じランクの人と戦うと触る数の少なさで負けてしまいます。
火力より立ち回りや起き攻めなのは分かっているのですが少しでもダメージが取れる戦い方を知りたいです。
実力は10段越えた程度です。

471名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 13:04:38 ID:GQtsu2zI0
確反来るまでじっと我慢

472名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 13:15:43 ID:PFBCjqRg0
>>470
カイで火力っていったら2S→2D→セイクでも極めるのかって感じだが。
個人的にはそんなことよりもまずはダッシュ投げが入る可能性のあるタイミングを模索した方がいいと思う。
起き上がりやら、JHSガードさせた後やら、チャージガードさせた後やら、セバーガード後赤キャンした後やら。

473名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 13:16:33 ID:7D8M6t4k0
ダメージ取れるって言ったら対空と一部の暴れ潰しかね
10段だとまだ暴れ潰しは難しいだろうし、まずは少しでも対空出来るようになっていこう

474名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 13:25:59 ID:5VqSuEVs0
お昼なのに早くアドバイスありがとうございます。投げや6P2HSでの対空は苦手なのでそのタイミングを模索していきます。
また行き詰まったら書き込むかと思いますがよろしくお願いします。

475名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 14:01:37 ID:mT1YINr20
低ダと空ダがよく分からんようになってきたwww
低ダに対しては6P、空ダやジャンプによる接近には
2HSのほうがいいのか?

476名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 14:32:46 ID:OJ8uJ8aM0
これから先全てそうだけど家庭用ならリプレイ見て状況再現した方がいいよ
連携に関しても何に関しても
この角度の飛びはこれで絶対落ちるって知ってるのと知らないのはまるで違う

477名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 14:53:31 ID:PFBCjqRg0
>>475
どっちかと言うと通常ジャンプ攻撃は6Pで低ダは2HSかな。
6Pは横にでた肘にしか判定がないので頭のちょい上を水平に来られると当たらない。
6Pはとにかく判定が狭いので過信は禁物。俺の経験上ではより万能なのは判定の広い先読み2HSだな。

478名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 19:08:40 ID:7OxqIbN60
6Pは最後の砦だと思っている

479名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 20:59:05 ID:p26VhDKg0
6Pより立ちP使うことのほうが多いわ

480名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 21:19:03 ID:PFBCjqRg0
>>475
あと一応言っておくと低ダというのはジャンプの上りに最速で出す空ダしかささない。
高さで言えばジャンプの着地際の方が低い空ダが出せるがこっちは低ダとは言わない。
この着地際の低い空ダからのJS→JHSは画面端起き攻めでの強力な中段択になるので相手のしゃがみにも
当たるように練習しとくといいと思うよ。

ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/%C4%E3%B6%F5%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5

481名無しさん@Xrd:2016/10/14(金) 20:17:14 ID:Gq8j1WMw0
欲望の近S対空

482名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 00:24:49 ID:kv9/1gcE0
2HS対空ってリスク高くないか?
置く技なのに見てから差し込まれる硬直持ってるし
遠Sみたいにガードさせやすいわけでもない

立ち回り強いのにリスク取ってる気がする

483名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 01:35:22 ID:qNA30HKk0
よくりおんさんとかが画面端で強化チャージ重ねた後
上りJS→空ダとかやってるの見ますが
あの上りJSは何か意味あるんです?

484名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 06:44:44 ID:xMtEAYIw0
F式やで

485名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 07:06:56 ID:xtgbzam60
低ダをやりやすくする為のフレーム消費です
F式は下りJS等からです

486名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 07:23:13 ID:xMtEAYIw0
あれ?ファジー潰しのF式やなかったんか
普通に当たってたからそう思ってたよ申し訳ない

487名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 08:04:21 ID:vIUI1A0A0
強化チャージ重ねる場面でどうやったら上りJSでF式なるんだよ
完全にフレーム処理でしょ

488名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 14:51:02 ID:HG5ahEng0
>>486
カイの上りJSが当たるわけねーだろ。夢は寝てるときだけにしろ

489名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 15:02:42 ID:FO0w753c0
フレーム消費って、「JS終わったタイミングで空ダすればちょうどいい」みたいな、あくまで目安?
それともJS中にレバー横連打するの?

490名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 15:19:57 ID:3UcY.aJk0
クソ雑魚のオレ視点になるとJS入れておけば誤って二段ジャンプ
が出ることを押さえるためかと思ってしまう

491名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 16:57:00 ID:pnMuZFt20
アレって下段択の場合着地硬直増えて遅くなるからJPとかの方がいいんじゃないっけ?

492名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 17:09:32 ID:p/W.60fM0
>>482
状況によると思うが少なくとも低ダや空ダを先読みして振る場合はお互い
大抵の攻撃が届かないくらい離れてるからそこまでリスクは無いよ。

493名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 21:58:30 ID:CP2VAkOw0
あいんスペシャルって全キャラに入りますか?

494名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 23:47:25 ID:.uUf7cXU0
使い手の体重による

495名無しさん@Xrd:2016/10/16(日) 00:37:36 ID:uKM83EKA0
俺のセバーは軽いんだよな

496名無しさん@Xrd:2016/10/16(日) 01:21:04 ID:JCzfmSdM0
リバサ昇竜狙ってるっぼいんだけど、起き攻め6HSが毎回入る人がいて申し訳なくなってきた

497名無しさん@Xrd:2016/10/16(日) 02:19:43 ID:UH1E20220
一発くらい打たせてやろう。
勿論こっちはガードちゃんとな。

498名無しさん@Xrd:2016/10/16(日) 02:26:46 ID:.UubJGSE0
詐欺なんスよそれェ

499名無しさん@Xrd:2016/10/16(日) 20:05:22 ID:Cd/FZyt.0
教えてほしいです

このキャラで相手を壁に追い詰めるってどうすればいいのか分からない
気づいたら自分が壁背負ってる

500名無しさん@Xrd:2016/10/16(日) 20:58:16 ID:n7CHoX.Q0
>>499
対空できる間合いを維持しつつ、2Sや足払いで相手のダッシュを止め間合いを詰めていくと相手が画面端にいる簡単だろ?

ちなみに俺はできない

501名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 06:30:21 ID:hPcvcaIY0
>>499
大体この辺りだと思う
・立ち回りをきっちりする(間合い管理や差し合いや対空)
・運べるコンボを使う(ディッパーや空中ライドなど)
・ダウンを取る(エリアルだと受け身後に飛びまわれるため。キャラや状況によってエリアルとダウンで使い分ける必要がある)
・起き攻めでめくり等を使いながら裏回る
・固める

気づいたらってことはたぶん相手の攻めにビビっちゃって必要以上に下がってたり
技置くのを躊躇ったところを攻め込まれたりしてるんじゃないかなぁ

502名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 09:09:34 ID:I0p7/32Q0
>>499
個人的に一番お手軽に運べるのは2d→シェル→チャージだな。ガードされても隙ないし。
あと投げのあとのチャージを最速より少し遅らせると運べる距離が伸びる。

503名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 09:26:19 ID:I0p7/32Q0
>>492 だが改めて自分の対戦見直したら低ダ読みの2HSは結構リスク高かったわ。飛ぶ前に出さないと間に合わないので。
空ダに対しては大体狙っていって良いと思うが。低ダに関しては地上での対処が難しいから
来そうな時は上りJKとか撒いておくほうが良いかもしれない。というか俺が結構そうしてた。

504名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 10:45:59 ID:vPDGUjfE0
ベッドマンの下HSの対策を教えてほしい
ガードすると飛び道具飛んできて近づけんから読んで空ダしたほうがいいのかね

505名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 13:23:21 ID:3LjcgA560
連携それだけなら2hsにブリッツか飛び道具にスタン黄で確定しそう

506名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 19:22:54 ID:amPNH8MQ0
むしろベッドは飛び込んだらカモだよ
あいつの6Pはカイにも負けず劣らずの性能だ

507名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 19:45:50 ID:4Df.Odt20
負けず劣らずどころか向こうのが遥かにに対空性能高いよ

508名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 20:18:14 ID:YsNYtqjA0
カイの2HSに上半身無敵付けましたみたいな性能してやがるからな

509名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 00:30:37 ID:nioLlQVg0
つかこのキャラ動き早いキャラと低ダから鬼リターン取ってくるキャラほんと糞きついな
カイに限らずか、技の振りがでかいとそれだけで低ダや差し込みからフルリターン取ってくる

デズとかメイとかジャムとか 他動き早いキャラ全部辛い

510名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 00:36:34 ID:FvsbxgbI0
対空がメインダメージ源みたいなとこあるしな
対空し辛いキャラはめんどいわ

511名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 02:44:06 ID:Iy.0IxB20
質問です
>>301 さんが述べている『足払いスタン黄』とはチャージスタンエッジであってますでしょうか
それとも通常のスタンエッジのロマキャンなのでしょうか
後者だった場合連続ガードなので黄色にはならないです。
何かやり方があるのでしょうか

512名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 02:49:01 ID:sDIyIut.0
>>511
足払いから目一杯ディレイかけてスタン打て

513名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 02:55:07 ID:Iy.0IxB20
>>512
ありがとうございます。
早速練習してきます!

514名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 09:11:26 ID:NubYr1xQ0
>>513
因みに俺は22段だが足払い黄スタンなんて見たことも使ったこともないぞ。
まあ、できれば強いんだろうができなくてもそれ位にはなれるから練習も程々にな。

515名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 09:21:32 ID:z2vUEfbc0
ボれる連携みたいな感じじゃね

516名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 09:47:08 ID:H6LuxtkU0
ガトガンフレ黄みたいなもんだからちょー強い

517名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 10:11:01 ID:pRqIhmq.0
こっちのガト終わったと思い「さあ俺の番だ」と出てきた相手を潰せる

518名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 10:29:31 ID:NubYr1xQ0
そんな強いのか。じゃあ使ってみるわw

519名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 10:54:26 ID:EmH8Sc2w0
無理やりライン上げたい時、GB上げて崩しのリターン上げたい時、暴れ潰しと大活躍よ。
Jしたら空投げや対空で落せる。足払いからは簡単だけど遠S→3HSからと遠Sから直接できると
攻めの幅が広がっていいよ。遠Sからも3HSからももちろんどっちもディレイかけてな。

520名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 15:20:38 ID:gn.kCU4Q0
ラムに2Sと2HSだけで殺されてしまってクッソ悔しんで2S2HS脳死ぶんぶんマンへの対策を教えてほしい

521名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 16:04:50 ID:SETWTrqQ0
様子見増やして2Sガードしたら2HSはブリッツや直ガ
2Sからぶったらフォローにゲージ使うしかないし、使わないなら硬直メタクソに長いからダッシュで近づいてお仕置き
ラム2Sは出は遅いから先に技出してれば勝てる
引っかかるってことは近づきたい時や、暴れたい時のタイミングというかリズムが読まれてるからくらいだしたら様子見増やすの意識すれば無駄にダメ貰わないと思う
相手2Sの届く間合いとこっちの遠Sの間合いを把握するのも大事

522名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 16:33:58 ID:fRZ5nKdc0
相手が2S振るって分かってるなら遠S>3HS入れ込んでも良いかもね

523名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 16:52:37 ID:RAdUEGNI0
2HSは結構困るなあスカりに差し返す練習しないと...絶対確定取りたい時はスカりに黄キャン使ったりしてる
固め直しやズラしからのJHSが面倒だわ、くぐって6Pがベストなんだろうけどそんな出し方少ないし空直ガしても確定しないことも多い

524名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 18:32:19 ID:tc4O3GGU0
2Sも2HSもディッパー確定や

JHSは空直ガしたら空投げ仕込み>地上降りたら投げ仕込みS
これで最悪でも近Sガードになる(相手が先に降りなければ
空対空出来る状況なら垂直か後ろJSでカウンター取れるよ

525名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 19:47:36 ID:mCt.HT1o0
投げ仕込みSで近Sガードってどういうこと?
ガード方向に入れたら投げも近Sも出せずにFDにしかならなくない?

526名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 20:07:50 ID:9ZoWRMsc0
カイの近Sを相手にガードさせることができる、って意味では?

527名無しさん@Xrd:2016/10/19(水) 13:38:18 ID:a3y/ydVc0
>>525
レバー前方向でSとHSを同時入力する事により相手が着地してれば投げが出て着地前なら近Sが出るから
近Sの場合は相手はガードすることになるだろうって事かな。
でも相手の地上投げには負ける気がするが、HSが漏れるよりは良いんだろうな。

528名無しさん@Xrd:2016/10/19(水) 15:27:44 ID:f7lxYa/c0
ああ、相手側がガードか
アスペだったわすまん

529名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 02:07:46 ID:5GZo9sq.0
10段前半だけど高火力キャラ相手にするのすんごいしんどいわ
このキャラ一つ一つの行動にリターン意外の意味をつけないと勝てないから
初心者には案外難しくない?

つーか俺には難しかった

530名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 02:46:52 ID:cn7C2f.I0
カイで難しいならどのキャラでも勝てねーよ
あ、レイヴン居たわ

531名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 06:13:29 ID:dD6ry75Q0
>>529
君気付くの早いねセンスあるよ

532名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 07:46:16 ID:0Wr9L4AI0
扱いやすさと勝ちやすさは別だからな

533名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 08:32:58 ID:oKeGuXyg0
>>532 すごい納得した

534名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 09:53:35 ID:dLPwgvdU0
必殺技がガード反確でブッパあんまり出来ないし。ガトリングも普通に打ち切ったらガードされるだけで終了だし。
飛込み弱いし。確かに強みがよくわからんなw
微妙に強い通常技で対応、固めつつせバーや投げで崩すのが基本かな。まあ地味だなw
個人的にはキーになるのは2HSと投げじゃないかなと思う。特に投げを上手く決められるとそっちを警戒される分
通常技が通り安くなるという相乗効果を狙ってくのがカイが攻めでダメージを取っていくこつな気がする。

535名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 10:57:24 ID:onJkclRI0
>>529
カイが初心者にオススメされる理由は、勝ちやすさじゃないからな
操作面が比較的簡単で扱いやすくて、なおかつ基本を学びやすいからオススメされるのであって。
今すぐ勝ちたいタイプの初心者は他キャラの方が良いわな

ぶっちゃけカイは勝てるようになるまでは難しい方だと思うよ
でもカイで勝てるようになったら、基本がある程度出来てるってことだから
他キャラや他ゲーでもやっていける格ゲー力が付いてると思う

536名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 13:32:56 ID:aXm8pss60
カイはギルティ力あれば基本的な事だけでやっててもすげぇ!ってプレイになる
そこが楽しいんだわ

弾撃って、対空6Pと反応で空投げして、低ダやJ読みの置きJPしたり、けん制したり
ギルティに求められるスキルの最も解りやすい形で見れるキャラだからね

537名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 17:07:42 ID:FOTSzPGo0
そしてまた一人グリードマンが生まれた…

538名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 18:17:14 ID:onJkclRI0
初心者の内はグリードブンブンでも良いんじゃない?
上手くなるに連れて甘えた行動を減らしていければ、それで良いと思うけどな

539名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 18:24:31 ID:0PID7JH20
カイかわいいしな

540名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 20:37:31 ID:mIH06UEI0
なにいってだこいつ

541名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 20:41:48 ID:dLPwgvdU0
グリードブンブンでも勝てれば良いんだけどな。
ガード反確だから振りまくるのもまた微妙なんだよな。ファフなんかに比べて。
下段コンボや投げとかとうまいこと絡めてやってかんとね。

542名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 12:16:56 ID:zc0kglDA0
アクセル戦でレンセンばっか振るから一点読みグリード出したら超キレられた
簡単にあったまるなぁと思ったんでどうせ弁天こするんだろと予測してキッチリスカして最大入れたら台パンされた
俺なんか悪い事したんでしょうか?

543名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 13:37:40 ID:W/U07dPw0
わざわざ聞きに来た時点で答えは出ている

544名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 13:53:54 ID:mxTnQo2U0
セバーってぶっぱのイメージが付きすぎて
セバー振る奴は雑魚
セバー振る奴はパナし
セバー振る奴はゲーム壊しにきてる

みたいな事思われること多いよな
普通に考えて19Fのコンボ始動中段振らないわけないやろ
使わないとかバースト封印と同レベル

545名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 14:18:34 ID:Sy3IKcMA0
中段グリード使う使わないは好みの問題だからどうでも良いとして
立ち回りや暴れ潰しや暴れで使うグリードに文句言う思考停止野郎は
一生初中級止まりだわ

546名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 14:28:33 ID:QAohrzTY0
>>544
ミリアでも使ってるのか?

547名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 15:00:50 ID:xn/L5PFU0
ミリアでも使ってるのか? ←これの意味分からないの俺だけ?

548名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 15:30:20 ID:hiEI1DnY0
カイ対策としてまずセバーに意識を振っておくっていう風にはならないものかね。まあ、ならないよねw

549名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 15:35:04 ID:L1NQ5dew0
>>547
多分誰も分からないと思う

550名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 17:12:31 ID:r60G/2o20
丁寧なカイ相手に荒らしプレイしてるとぶちギレてグリード撃ってくるんだけど普通に見えなくて負けるところまでがワンセット

551名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 19:26:03 ID:edV0Tflc0
暴れで使うグリードだけは理解できないわごめん

552名無しさん@Xrd:2016/10/22(土) 22:58:47 ID:MIgVBRfg0
50あるときにDAA読みの歩き投げ読みでコパングリードはたまにやる

553名無しさん@Xrd:2016/10/23(日) 12:09:27 ID:3Xf6TKk.0
Xrd復帰組、前はジョニー使ってたけどなんとなくカイ選んだんだけど、チップはどう戦ったらいいの?
勝てるイメージが全く湧かない
ジョニーはそうでも無かったんだけど

対チップ基本方針はどんなのでしょう?

554名無しさん@Xrd:2016/10/23(日) 13:31:31 ID:t/cEBBoE0
チップ戦は技振るタイミングをかなり早くしてダッシュ止めて走りにくくしてる
それ自体にもリスクあるけど走りを止めたら飛んでくれるかもしれないので落としやすくなるかも
向こうに転移黄があるのでスタンはゲージ無いときは控えてます

555名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 02:45:37 ID:q29yjPS60
文字段位のスレイヤーにリバサ無敵ステップで完全に起き攻め出来ないんですけどこいつどうしたらいいですか?
前HSや詐欺飛びに色々仕込んでも狩れる選択肢無さげだったんですけど何かいい方法ありますか?

556名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 03:40:47 ID:kQQL7JsI0
ステップで消えるタイミングに黄キャンするのはどうだろうか
スレイヤー使う身内が言ってたけどロングステップ入力しても黄キャンされると入力消されてショートステップになるらしい

557名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 03:57:15 ID:M94FzYQQ0
そこはまずチャージ重ねだろ

558名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 08:55:12 ID:Vpz/o2rQ0
>>555
俺はリバサ無敵ステップが完全には出来ないと思って攻めてるな。
起き上がりに完璧に5k重ねとけばそのうちくらってくれるぞw

559名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 09:19:12 ID:8Z.rZhK60
>>556
そもそもリバサのタイミングで黄キャンすればほとんどの人はズレてバクステ出来ないんじゃないかな

560名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 11:14:36 ID:7kh8hU1k0
スレイヤーとか基本的に立ち回り有利なきがするから起き攻めにこだわる必要もない気がする

足払いシエルから重ねようとしてちゃんと重ならないからバクステで安定して避けられるんじゃないの?

シエル足払いからキャンセルで出したらそうは安定して抜けられないだろ

相手にゲージがなければディッパーからの起き攻めも選択肢に入るだろうし

561名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 11:24:35 ID:UY734yUY0
バクステはロングもショートもないよ。
黄キャンしたらリバサバクステむずいのは事実だよ。
シエル>足払い>チャージのコンボならバクステ無力化できるよ。
画面端ならバクステできないし画面端に運ぶのを重視したほうがいいかもね。

562名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 12:43:12 ID:aL.1MRBY0
バクステ擦るポチョにスカされたのみてから脳死立ちハイヒットは安定できるが
一番嫌なのは強バクステ昇竜ライド完備の実の息子

563名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 16:55:39 ID:Vm19FvYQ0
スレイヤー戦は立ち回りでガンガングリード振るとめちゃくちゃ機能する。逆にしっかり立ち回ろうとして遠S振ったりJHSでマッパとか潰そうとすると死ぬ

564名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 17:19:10 ID:7Tww8AlA0
スレイヤー戦は、普通に立ち待った方いいだろ
微ダFDとかやったらスレイヤーが裏回ったときだけ2K出るからオススメ
相手のスタン読み前ステとかにも有効

荒らそうとしたらパイルカウンター喰らって大惨事にならんのか?

565名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 17:41:29 ID:KYe6euGk0
スレイヤー戦は丁寧に立ち回るとストレス溜まる

566名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 19:07:22 ID:m2gOeCy60
ストレス溜まるかもだけどスレイヤー相手に荒らしにいっても余計勝てんなるで
相手の土俵で戦ってたら勝てるもんも勝てない

567名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 19:21:47 ID:aL.1MRBY0
向こうはスカしたくてしかたないんだから下手に置かないでガン待ち

568名無しさん@Xrd:2016/10/25(火) 17:27:00 ID:RoV065160
signからレベーターになって画面端のダストがかわってからレシピってかわりましたか?教えて下さい。

569名無しさん@Xrd:2016/10/25(火) 17:49:11 ID:InWl4eL60
変わりましたね

570名無しさん@Xrd:2016/10/25(火) 20:33:38 ID:yOWOrqhg0
5Hs

571名無しさん@Xrd:2016/10/25(火) 20:35:17 ID:yOWOrqhg0
5HS>5HS>近S>6HSから自由に

572名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 00:00:18 ID:/3dQzRnw0
適当に当てて6HS〜でダウンとってスタン起き攻めでいいと思う

573名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 00:59:04 ID:dQd6vXpg0
それっぽい単語で検索すれば動画もあった筈だからチェクしてみてもいいかもね

574名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 01:27:52 ID:D6.wEfLs0
ダスト>6P>近S>6P>近S>6P>セイク>6P>セイク

圧倒的なDGEの連打により相手の体力、精神力共に削り取る

575名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 06:03:06 ID:jDHaObN20
>>6
使うときは使うやろ

576名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 10:53:44 ID:HawweelA0
技つぶしのセバーはまちゃぼーも使うが
崩しではあんま使ってるとこはみないな

でもセバーって人によるんだよな
なんかセバーの当て感がいいって人いるし・・

577名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 11:18:07 ID:jDHaObN20
すまんどんだけ亀レスしてんだ俺
画面見なさすぎたわ

578名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 14:51:24 ID:mPG/Bx7E0
と言うか昨日の配信でぶっぱ(セバー含む)とバースト読みガードは全否定してたよ

579名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 15:36:31 ID:GPEyABMw0
おー!まだギルティの配信とかしてくれてるんだな!どこでしてるんだ?

580名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 16:02:11 ID:V03Vh31s0
>>579
これじゃね?
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv280023790

581名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 17:37:45 ID:xbBQbJPk0
バースト読みガード全否定か
あくまでバー対じゃなきゃダメなんだな

582名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 18:55:41 ID:s55NHbr.0
バーストしなかったらコンボ終わるからってことか?
カイにバー対コンあるのかな

583名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 19:11:31 ID:SRJabZWQ0
読みでなくて仕込みとかでやれってことだよな

584名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 19:25:46 ID:NKCn.xys0
まちゃぼーのセリフを実際に聞かないと
どういう意図で言ったのかわからん
前にまちゃぼーの発言を勘違いして解釈してた人がいたからな

585名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 23:50:09 ID:mPG/Bx7E0
いちよ言っとくとカイ戦の話ではない
ぶっぱは駄目俺は撃つけどね とも言っていた
バースト読みガードは本当に否定してたよ
これは定石なので当然の解答詳しくは動画を見よつべにも上がってる

586名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 00:18:44 ID:YCpzGIHA0
まあ理論的に考えればバースト読みガードは無しっていうのは
わかるんだがそれじゃなんかつまらないんだよな。
特に格上相手なんかだったら油断してるから、割とホイホイ迂闊なところで
使ったりしてそれで一矢報いたりもできるし。
大会とか一先だったら辞めたほうがいいかもしれないけど、連戦だったら「こいつはバースト読みガード」しないなと
思わせておいてここぞという所で使うのはありだと思うけどね。
勝利とはリスクと等価交換で手にするものってアカギも言ってた

587名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 00:57:18 ID:MoYymiPQ0
その発想を発展させていくとスレイヤー使いになる

588名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 06:30:54 ID:Ulk2vG9.0
そんな所に面白味求めないし

589名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 09:03:54 ID:PMHmRjzQ0
バー対詰めたらそんな発想にはならないんじゃない
知らんけど

590名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 09:49:57 ID:FtyN1Mpc0
>>585>>584の答えになってないな

591名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 12:38:50 ID:Rzzt71ms0
ようはバクチっしょ?
俺はバクチ好きだからやるよ それだけ 勝率なんて求めてないし

592名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 12:46:35 ID:Np1W0FVY0
バクチ好きだけどカイ使いなのか。まあ必殺技はガードで反確ばっかだから意外とバクチ要素高いのか。

593名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 12:50:58 ID:vb.2SyCs0
どうせ家庭用ならいくら負けてもタダだしパナシまくるべえwww

594名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 13:02:11 ID:0p2EcHrc0
距離調整すれば近S>2HSがバー対になった気がする

595名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 13:42:39 ID:pG8y6ex60
バースト読みでコンボ切るのはリスクよりもリターンを見てる考え方
噛み合えばダブルアップで殺せる場面もあるし
噛み合わなかったら有利状況を捨ててまで負ける可能性を産み出す

バースト対策でコンボ構成するのはリスクを警戒する考え方
相手がやってもやらなくてもこちらの有利は変わらないし、同時に相手の損害も十分
相手がバーストしてなくても、そのコンボ分相手はダメージあるうえにバーストの機会を失ってる
これをリターンとして見られるかどうか
ラウンドの勝敗決めるのは殺すだけじゃない

あくまで個人の考え方だけど
一か八かのバースト読みするくらいなら
相手のバーストはあえて一切考えないでフルコン決めようとしてる人の方が賢いと思ってるよ

596名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 13:45:42 ID:pG8y6ex60
ぶっぱも同じで
ガードされたら反撃確定、確定せずともターンが相手に切り替わる
ガードされたら貴重なゲージ吐かなきゃフォローできない、もしくはバースト吐かせられる

目先のリターン追っかけてリスク見えてないだけだと思う
きついから楽になりたくて出してる
博打好きじゃなくて心が弱いだけ

597名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 15:44:53 ID:Np1W0FVY0
楽になりたいというかその時のそれ以外の選択肢を知らないだけだと思うけど。
あと無敵昇竜をぶっぱ以外でいつ使うんだ?コンボのみ?あと対空?対空もFDされるから微妙なんだよな。

598名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 16:52:53 ID:OFIeK8Lc0
直ガ割り込みじゃね

599名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 19:35:54 ID:lsVZFpZM0
俺は読んだら気持ち良いから狙いまくるけどね
まちゃぼーがどう言おうがプロやトップ狙うわけじゃないしセバーもガンガン打つ

600名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 19:43:12 ID:PMHmRjzQ0
当たる相手なら撃つべきだし当たらない相手なら撃たないべきってだけだよな

601名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 19:47:57 ID:Np1W0FVY0
自分でぶっぱって言っといて定義もよくわかってないがガードされるかもしれないタイミングって意味だとすると
直ガの割り込みも該当するんだよな。まあ、俺は直ガもしないで割り込みで使うがw

602名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 19:54:40 ID:PMHmRjzQ0
それぶっぱじゃなくて擦りだろ
確認せずに入力してるやつ

603名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 19:57:37 ID:Np1W0FVY0
>>599
俺もまちゃぼーの言ってる事を鵜呑みにするのはどうかと思うぜ。
結局あいつすげーやり込んでて知識もあって空投げなんてなんとなくでできるとかそんなレベルじゃん。
そりゃ、ぶっぱしないで済む択も考えずとも瞬時に出てきて色々出来るでしょうよってな。
多分俺が同じ状況でぶっぱするなって言われたら何して
いいかわからずガードし続けるだけでボコボコにされるだけだと思うよ。

604名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 21:18:56 ID:dAwyAqN.0
そんなだから成長しないんだよ
向上心なさすぎる

605名無しさん@Xrd:2016/10/28(金) 01:01:52 ID:QwuoJYUU0
ぶっぱなしを当たった時外れた時だけのリスクリターンで語るのは浅くね
てかぶっぱなし自体の意味が大分変わってきてるような

606名無しさん@Xrd:2016/10/28(金) 08:08:45 ID:GkN40Xso0
ぶっぱなしは名前はあれだが結局単に荒らせる行動の一つだからな どのレベル帯でも価値は多少ある
下段散らさないチンパンセバーとかgv擦りみたいな、中級以上には処理されるようなのとは別物

607名無しさん@Xrd:2016/10/28(金) 08:59:52 ID:Wa0fcKU20
上でアカギがどうだとか言ってる奴いてちょい笑ったけど
むしろまちゃぼーに関して言うなら
ガードされたら負ける選択肢は絶対に取らないという彼の「理」そのものが付け入る隙になるように見えるんだよな

ガードされて確反になる状況で100%セバー撃ってこないカイ使いがいたら
むしろ相手としてはやりやすいし

608名無しさん@Xrd:2016/10/28(金) 12:30:00 ID:/04gUGyA0
まあ、選択肢自ら一つ減らしてるだけだしな
トッププレイヤーが言ってたから撃たない!だけじゃなくて、なんで無闇に撃たないかを自分で考えて理解した上で撃たないなら全然いいと思う

609名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 00:35:00 ID:Na.FmfoEO
セバーとかガードされてもロマキャンから空ダ中段と着地下段出来るし封印するようなもんでもない

610名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 01:05:39 ID:WOGlTOuc0
まちゃぼーレベルで動かせるやつだけがまちゃぼーを真似ればいいよ

611名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 06:10:16 ID:Tr5DThec0
まちゃの発言は「ガードに負ける選択肢を『連発』するのはやめろ」だからな

頼りすぎると成長の妨げになりやすいから、もっと強くなりたいけど何からやったらいいか分からないと思って俺の配信見てくれてる人は気をつけろって意味で言ったんだろ

612名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 12:43:58 ID:DzbGf5DQ0
(考えなしに)打つなだろ

613名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 19:35:09 ID:hP6IIp2A0
どぐらがかなり前に5割の確率で当たる昇竜と8割当たる昇竜の話をしてたな
内容は忘れたけど

614名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 02:07:49 ID:/dUKeGB.0
差し合いでスタン多用するのってあり?特に遠Sちょい外
前にジョニーにはスタンが軸って書き込みもあったけど差し合いのメインにしていいキャラや間合いがあるのかな

615名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 04:59:38 ID:kJDkoa0o0
クム戦なんだが
空中戦はどうにかなるんだが地上戦がどうにもならんくて困ってる
遠sの距離を隼と2sで完封されてリターン出せなくて競り負ける
リターン差キツくて牽制相性悪くて起き攻め更にシンドくなったソル戦みたいなもんでクソキツいんだけどなにかいい方法ないか

616名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 07:40:02 ID:ckAoGHEk0
グリードセバー本当奥深い技だな

使い方によって馬鹿にもみえるし賢くもみえる

617名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 10:47:42 ID:VH4Acpes0
そう感じるのはカイ使いだけ
他からしたら全部バカに見えてるよ

618名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 11:19:00 ID:NcKUkqRw0
そりゃ光栄だ

619名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 14:16:01 ID:UaCGzgGcC
そらキャラによっては直ガしても対した反撃無かったりするんだからやってられんのはわかる、ので使います

620名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 16:39:47 ID:1z35RgT60
>>615
カイの下段牽制がとことん遠Sと隼に相性悪い
ただ遠Sが負けるのは噛み合った隼だけだからスタン散らせば地上戦はあまり困らない
立ち回りで隼連打されるならダッシュFDでめり込ませれば、通常ガードでも2Pで確定取れる
多分隼からの展開でぐちゃぐちゃにされてると思うけど、持続当てされても直ガ遠Sで飛びすら潰せる、Sスタン打てば飛び以外全部勝てる
隼後の展開でリスク管理するのはこっちで相手じゃない、ここでじゃんけんしないとクムがやりたい放題になって辛くなる

621名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 16:52:47 ID:VFHQdXnE0
このキャラのやりたいことわかんなくなってきた...

このキャラ何したいんや、俺は何がしたいんや...

622名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 17:01:10 ID:1Nl9ZgC.0
大会とかみてると、それなりに名のあるプレイヤーでもノーゲージグリードぱなしてんだけど、それ普段からやってんの?って思う
大会だから撃ってんのかな?

623名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 17:54:07 ID:kJDkoa0o0
>>620
ありがとう
最近強いクムも増えてきて困ってたんだよね
隼直ガしてプレッシャー掛けてくわ

624名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 18:42:20 ID:tuhGQ/as0
>>621
起き攻め、特に画面端の強化チャージ重ねからのループじゃないのかな?

625名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 19:45:09 ID:WBG2C.tE0
>>624
まぁそうだよね、でも押し込むのってクソムズいわ

そもそもこのキャラ何ができれば押し込めるのか分からん

ていうかディッパーの二段目ヒットをもう少し甘くしてくれ
特に遠すぎた時の見極めがまじで着かない

626名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 19:46:34 ID:WBG2C.tE0
あれ?遠すぎた場合は一段目が当たんないのか?
わけわかんなくなってきたwww

627名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 19:51:07 ID:sd4BKkBA0
遠すぎると一段目が繋がらんし近いと二段目が繋がらん
んでこの見極めミスると相手キャラによってはシャレにならん位キッツイ確反貰うからなぁ
今はダメージ妥協してでもシエル絡めたダウンの取り方にした方がいいよね、状況によってはそれも無理になるけど

628名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 22:08:04 ID:Uumbh7o60
確かにディッパー二段目はもうちょっと当たりやすくしていいと思うわ
立ちしゃがみで各キャラ判定も違うし、足払いスカりそうだからディッパーうったら二段目ガードされる時もあるし・・・

629名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 00:26:06 ID:Ykej5qAg0
カイ使いの動画見るとダッシュから6P出してるけれど
あれにはどんな意味があるの?
上半身無敵を利用して足払い以外に勝つって感じ?

今カイで画面端まで押し込むことに悩んでて
前進から何を相手に当てていくかが全然分からなくて悩んで
これ使ってる意味教えてほしい

630名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 00:34:13 ID:tQg1COOc0
答えにはならないかもだけど、ダッシュ2HSの当て方を研究することをオススメする

631名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 00:34:21 ID:9R1R.uMU0
仰る通り相手の牽制を潰すのが目的やね
黄色仕込んどけば飛ばれてたら空投げで落とせるからゲージに余裕あればやってみてもいいかもね

632名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 00:37:25 ID:Ykej5qAg0
ありがとう、やってみるよ
2HSの当て方ってのはガードさせることにも意味あるの?

633名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 08:27:29 ID:EIxnVSBA0
カイは押しこむのは楽な方だと思うが…

634名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 08:59:35 ID:2E4h6MeM0
押し込みはこのゲームだと下から数えるレベルでしょ
一番下は医者かな?

635名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 09:07:57 ID:lSbX4su60
>>633
すまん、その楽な方法が分からないんだわ
何すれば楽に押し込めるのかわからない、その土台から無いんだわ

636名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 09:19:15 ID:sPHfRNN20
カイで押し込むためにやる事といったら足払い→シェルと投げ→ディレイチャージ位で
押し込みたいなら起き攻めや突発的なガトリングをこれで締めるようにする。
それ以外は押し込みとはあんまり関係ないので気にせず勝てそう、
当たりそうな技を振ってくって感じでいい気がする。
ダウンを取れば前述の足払いや投げに繋げられる可能性が高いのでとったほうがいいが。

637名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 11:03:10 ID:580hPPys0
最近2Dヒット確認セイク出来るようになったので端の2Dセイクの最大コン教えて頂きたいです

638名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 11:36:12 ID:6gPWDMbM0
>>635
暴れつぶしの連携とスタン黄、チャージ黄あたりで微有利を維持しながら攻め続ければいいよ
暴れ潰しを見せまくってれば暴れるのは無敵技やブリッツぶっぱぐらいになりやすい

639名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 14:11:03 ID:j94zC5.20
立ち回りで有利を取って相手が嫌がって下がっていくのがカイの押し込み方だと思ってたのに
みんなの意見とは違うようだな

640名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 15:31:16 ID:sPHfRNN20
>>639
いや、それで正しいとは思うが、じゃあ押し込むためにどうするかという問いに対して「立ち回りで勝て」
って答えるのもどうかとね。
逆に立ち回りで勝っても押し込めないキャラっているのかっていう気がしたので俺はそれを言うのを控えた。

641名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 15:55:27 ID:hvWESRwo0
立ち回りで勝っても押し込めないキャラはいないが
立ち回りで勝てないキャラがいるのは同意する

642名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 16:30:26 ID:ZZvwPwXI0
(<◎>)

643名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 17:45:06 ID:/pCbUfeQ0
ベッド、シン、レイヴン、ヴェノム、アクセル辺りはめんどいな

644名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 18:06:00 ID:hvWESRwo0
>>640
一応補足しておくけど
押し込む為にどうするかは「飛ばせて落とせ」が正解だと思う
相手に飛ぶ事にリスクを負わせてプレッシャーをかけつつラインを上げていくのがカイの強みだと思うからな

立ち回りで勝てとあんまり変わらんと思うけど…

645名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 18:12:08 ID:sPHfRNN20
>>640
日本語がおかしい気がするな。カイはもちろん立ち回りで勝てば押し込めるキャラだが、ではカイ以外のキャラは
立ち回りで勝っても押し込めないのかと言えばそんな事は無いだろうという事を言いたかった。
それに押し込めようが押し込めなかろうが立ち回りで勝てるようにするゲームだと思うしな。

646名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 18:20:04 ID:sPHfRNN20
>>644
そしてなるべく対空は空投げか地上VT締めでダウンを奪う事かな。
空対空で空VT締めだと受け身で逃げられるからな。まあ、いちいち選んでられない気もするがw

647名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 18:25:51 ID:sPHfRNN20
こんな事言いながら自分は空対空を狙ってる事の方が多い気がするけどなw
でも2HS対空も間違いなく撃ってる。どう使い分けてるか自分でもよくわからんw
でも2HSの方が寄せれるしダウンで状況もいいから狙えるところは狙った方がいいんだろうな。

648名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 19:21:31 ID:X0wfMtpU0
立ち回りで勝ては答えになってないとは言うが実際>>639だと思うわ

微々たるものとはいえチャージ重ねから固めもしっかり運んではいるし、シエル〆でも奥に追いやれる
立ち回りでスタン黄チャージ黄グラインダ設置などで反応示さない相手などいないからそこで向かってきてるなら迎撃、逃げるならライン上げ

649名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 19:58:26 ID:96GZJYb20
最近は対空からエリアルがマイブームだったけど
やっぱ基本は地上VT締めで起き攻めだよなあ

650名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 20:10:00 ID:/pCbUfeQ0
ちゃんと読んでなかった
629の話題で盛り上がってたのか

>>629
正確には足払い以外ではなく、6Pで勝てる技に対して振ってる
例えばカイ同キャラだったら、相手の遠Sを潰すために6Pを置いたり
何が何に勝てるかはトレモで調べよう

画面端まで持って行く方法は>>499で既に質問している人がいるから
それに対する回答を読んでみよう

何を相手に当てに行くかに関してだけど、これはリーチの長い遠Sが基本
んで、それに対して相手が何をして来るかによって、こっちの行動も変えて行く必要がある

例えばカイ同キャラで、相手が遠Sを先置きして来る場合、
相手の遠Sがこっちのダッシュに刺さって負けやすい
じゃあ相手の遠Sに勝てることをしたいから、
ダッシュ6Pで相手の遠Sを潰したり、手前でFDで止まって相手の遠Sをスカらせて硬直に遠Sで差し返したり、

他には、相手がこっちのダッシュ遠Sを6Pで潰して来る場合は、
深めにダッシュして下段系の攻撃で潰したり、

嫌がって飛ぶ相手には対空したり、
ガードで固まってる相手には深く踏み込んで固めたり投げたり、

という感じで、相手に対応していく
だから知識が必要だし、わからないことがあればトレモをするか、実戦中に見つける必要がある
実戦中に見つけるのは慣れてる人じゃないと難しいし、曖昧な知識にもなりやすいから
なるべくトレモで正確に調べた方が良い

面倒くさいと感じるかも知れないけど、格ゲーはこういう調べごとが大事

651名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 21:26:57 ID:gQ9J3YOI0
流れに便乗して質問させてもらいたい

遠Sを差し合いの中で指していき立ち回り的優位を取るってのは分かるんだけど
遠Sの後は距離とヒット確認によって
2S、スタンエッジ、3HS、スタンディッパーを使い分けていく感じで良いのかな?

652名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 01:03:34 ID:6kHx6Li.0
そんな感じだけど俺は単発ヒット確認全く出来ないから全部入れ込んでるな
後、まちゃぼーが距離とヒットを同時に確認するのは無理って言ってたから
遠Sディッパーは確認出来ないんじゃないかなぁ

653名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 10:12:29 ID:6WqUKYoI0
俺は距離だけみてディッパー以外の3つから選んでるかな。

654名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 11:03:19 ID:40kY7gbQ0
俺は毎回遠Sから3HSまで入れ込んでるわ

655名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 12:16:48 ID:6NcodUW.0
遠S→3HS→スタンエッジ って近いと確反じゃない?

656名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 16:30:42 ID:6kHx6Li.0
3HSはリスク高いな

657名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 19:30:36 ID:A.HK/w/Y0
3HS入れ込むとこまでで対応されたことはないけどガードされたあとが気まずい

658名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 20:45:04 ID:rY9.soA.0
2s入れ込みは適当ぶんぶんしてるとき

それ以外はある程度どう当たるか予想して入れ込んでる

少なくとも俺には単発確認は無理

659名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 23:47:09 ID:e3kHhcZc0
遠Sから3HSって結構スカらない?

660名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 02:58:02 ID:yuvbCi.o0
初歩的な質問かも知れないけれど質問させて

固めからの投げってどういうコマンド入力で投げに行くのが正解なの?
ダッシュFDからの暴れ潰しと投げを距離調整で揺さぶる感じでいいのかな?

あと、近S仕込みで投げる理由は跳びを狩るためであってます?


このゲーム投げが1Fで度肝抜かれたけど
こういう崩しのイマイチなキャラには必須なんだと最近カイ使い始めて理解した

661名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 08:55:15 ID:ZOgzKUDQ0
>>660
ほんと個人的にはカイは剣を持った投げキャラ位に思っといた方がいいと思う。
ダッシュ投げにFDはいらないよ。ダッシュ→5→投げでいい。
暴れ潰しならダッシュ→Sとかでいいし。
ただ俺は昇竜読みの時にダッシュ→FD→投げを使う。

662名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 09:45:16 ID:1ziKiWUI0
>>661
暴れ潰しに対してSを入れる理由ってのは跳びを狩れるからであってる?
俺が初級者帯だからか5K2Kとかの方が良さそうな気もするんだけど

663名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 10:30:04 ID:ZOgzKUDQ0
>>662
俺は火力のためにSにしてるな。投げ返されたり立ちガードされた場合は早めの5Kにきりかえるかな。
あんまり飛ばれた事が無いから飛びがかれるかはよくわからん。

664名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 11:07:29 ID:6PenbiB.0
それ前投げする時だと6K漏れてリスク大きくない?まぁ後ろ投げすればいいんだけど、押してる時にそれするとせっかく上げたラインを自分でひっくり返すことになるし

665名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 11:11:17 ID:6PenbiB.0
あ、ごめん単純に暴れ潰しの話か

近Sなら相手がジャンプFDでもとりあえず引き摺り下ろせるし、近S>6Kで単純に固め兼暴れ潰し連携になってるからよく使うな

666名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 11:25:03 ID:az4YZtuo0
近Sカウンターから6HSでごっそり

667名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 12:06:41 ID:1ziKiWUI0
そっか、リターンの話なのか
俺のレベルだと下段つけといた方がおとくやん?
くらいの話になってたわ

668名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 12:44:47 ID:ZOgzKUDQ0
>>667
別にそれもありだとは思うよ。kの方が発生早いしセバー警戒とかでよく立つ人とかもいるからな。

669名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 23:49:46 ID:6cuBzbZM0
ミリア辛いんだけどどうしてる?
・3回空中行動+針で対空がかみ合わない
・地上牽制のミリア遠S2Dにこっちの遠S2S足払いが負けやすい印象、差し込みが早いのもきつい

起き攻め辛いのは当たり前だから立ち回りで多く触んなきゃいけないんだろうけどこやつ立ち回りも強くないか?
先輩アドバイスおなしゃす!

670名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 00:27:56 ID:5dpzKc4k0
針使って触られた後を考えるべきなのでは?
ディジタリスは直ガで確定 前HSも発生前に前pや2sで割れるよ 最悪50溜めてディッパー擦れば攻守交代くらいは出来る
起き攻めはミリア側も昇竜、ディッパー嫌だから飛ぶパターンと、バクステ前Kと2sとかそこらへんでしょ ファジーで初段は防ぎつつ次の選択肢の読み合いというか癖見てどうにかしてこう

立ち回りはJHS先端がめっちゃくちゃ効く
立ち回りでダメージ取れないなら起き攻めで低ダ重ねるのもあり 軽量級で一番低ダ当たりやすくなったから昇竜もないしリターンしかない

671名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 01:53:42 ID:d/6Fbsf60
逆に考えるんだ
ミリアは横のやりあいでは基本カイに勝てない、強化スタンの所為で距離取ってガーデン出して触りに行くってのもできない
相手からしたら針を頼りに上から行くしかない、そう考えるんだ
ただの精神論だろと言われればハイそうですと言うしか無いけど相手はそうするしか無いんだって考えれば気持ちは結構楽になるぞ

上でも言ってる人いるけどJHSの先端が超強いから飛んでくるミリアに先端をぶつけるイメージで振ってみてはどうだろうか

672名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 02:02:40 ID:d/6Fbsf60
地上牽制云々読み飛ばしてたごめん
ミリアの足払いにこっちの足払いが負けるのはまあ判定の問題だからしゃーない
遠Sかちあって潰されるのはそんなに頻発するか?
走ってくるミリアに遠S出しとくと相手がカウンターする光景はよく見るけども

673名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 02:09:02 ID:kgt92mNk0
足払い合戦はともかくミリアの遠Sに負ける事は無いな
判定勝負ならカイがほぼ勝つ、負けてると思ってるのは単に差し込まれてるだけだろ

674名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 04:33:26 ID:LwT4bzds0
他の人も言ってるけど、カイの遠Sがミリアの遠Sに判定ではまず負けない
ミリアの遠S食らってるんだったら、こっちの遠Sを置くのが遅くて差し込まれてるか、
もしくはこっちの遠Sが空振ったところに差し返されてるかだろう

675名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 11:12:01 ID:X0k5uOW60
遠S振るタイミングが悪かったんかな、差し込まれる印象が強くて途中からひよってたかも。
この様子だと無理に対空狙わずジリジリ遠Sとスタン関連、JHSで体力リード奪うプランのほうがミリア戦はいいのかな?
ライン上げて追いつめても空中ピョンピョン→降下or針とかをうまく咎められなかったのと立ち回りよくわかってなかったのが敗因か
何にしろもっと強気に技振ってみる!ありがと!

676名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 21:07:24 ID:DXFsXjxU0
チップ戦のコツってないでしょうか?
カイ有利らしいけど全然そう思えないです…

677名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 22:04:20 ID:70K0m9gE0
チップ戦に有利とか不利とかあるのかって感じ

678名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 00:47:18 ID:JvuQ.EdU0
ヴェノムの飛び込みに対して使う対空って2HSで良いんですかね?
トレモで調べてみると6Pじゃ全然落とせる気配がなくて2HSなら落とせるんですけど
実戦だと2HSを噛み合わせるのも難しくて・・・

単に自分の対空精度が低いだけなのか、それとも空対空や空投げの方が良いのか気になりました
ご回答よろしくお願いします

679名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 01:10:29 ID:9EOunKd20
いやそれ以前にヴェノムが単体で飛んでくる事なんて無いんだが?
もし来たなら対空ズラしもあるから空投げがいいよ

680名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 10:02:07 ID:yt521mBo0
>>676
相手の思い通りにさせないように動き回る。
相手の対空は凄く強力なので飛び込まない。
で、どうやって勝ってるのかというと
割り込みVTやら足払いやらをとにかく当てて起き攻めで殺し切る感じかな。
あんまり参考になりそうにないな。他の人頼む。

681名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 10:11:42 ID:yt521mBo0
>>678
俺はVT結構使ってる気がするが。玉と一緒でも玉避けつつ落とせるし。
ガードされてから次を考えようぜ!w
ワープは先読みで2HSだな。

682名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 19:57:26 ID:JvuQ.EdU0
>>679,681
単体で飛び込まれる場合は空投げ、
玉と一緒に来るのをどうしても落としたい場合はVTですね
ありがとうございます

683名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 23:28:26 ID:oil733WU0
カイって投げが重要な崩しだから投げ後の起き攻めが重要だと思うけど

6HS重ね
5K重ね
チャージスタン重ね
JD重ね(あいんスペシャル)

他になんか良さそうなのある?

684名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 00:44:22 ID:jIhkachA0
前ジャンプ着地5k
なんか重なるキャラがおる調べてないけど

685名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 01:22:26 ID:9XqDaHT20
投げ後ならチャージ一択じゃないのか。で、その後また投げるw

686名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 03:38:59 ID:Zjq/Mfrs0
投げのあとダウン追い打ちしてチャージするのってリバサ対策になるの?
というかカイって殺しきりたいときの追い打ちスカりやすくない

687名無しさん@Xrd:2016/11/06(日) 21:30:34 ID:H1Un8AqY0
カイの差し合いと言うか牽制をどうやれば良いのか分からなくなってきた

明らかに格上のシンに10連敗したけど、遠Sからダウン取れなかったり、逆に相手の遠Sやらビークやらに対して、こっちが置いたり当てに行こうとした技を潰されてダウン取られて起き攻めされたりして、何を意識すれば良いのかが分からなくなってしまいました

結局ラウンド取れたのがあっちが明らかに気を抜いてる時とか無理矢理ディッパーやらリバサライド当てて取ったダウンから何とか近接戦で押し切るパターンで、牽制と対空でリターン取るカイらしくないなーと感じてます。(まともに出来たのが上ダストで復帰した相手への空投げ位で、むしろこっちが6P対空される始末)

悔しいので、地上戦をする中で意識すべき考え方と、シンへの対策教えて下さいお願いします!

688名無しさん@Xrd:2016/11/06(日) 23:04:24 ID:H//j0O1g0
カイって結局近距離で殴らなきゃならんよな

689名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 01:02:25 ID:LvQTaU820
肉減るまで我慢とか?

690名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 01:09:00 ID:dWe/thaA0
我慢しても肉黄で振り出し、というか状況悪くなる一方でしょ

691名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 01:23:17 ID:J1OVTM020
すみません、教えてほしいです
カイの強化チャージ時に使ってる上りJSの理由が「フレーム消費」ってのは聞いたのですが
そもそもフレーム消費がどういったメカニズムで低め低ダになりうるのかが分かりません

692名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 01:40:46 ID:FafDjcrM0
やってみればわかると思うけどいつでも空ダ出来る状態で空ダすると同じ高さで空ダするのはかなり難しい
けどJSの硬直が切れたタイミングで空ダすれば大体同じところで出来る

693名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 01:48:14 ID:J1OVTM020
>>692
なるほど、つまりJSのモーションを目安にして自分の低ダを安定させていくってことか
ありがとう、やってみるわ

694名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 02:12:20 ID:rYPtqqj.0
どうでも良いけど急に敬語じゃなくなるのわろたw

695名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 06:05:00 ID:rkrRxw9M0
jsからぶってからのダッシュじゃ結局タイミング取らないとしゃがみに空ダjs当たあらないけどな

696名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 09:20:36 ID:1OYvOLE60
>>688
そんな感じするな。中距離のビークやエルクにはディッパー位でしか勝てる気がしないしな。
俺がやるのはビークに対する飛び込み(通常ジャンプ、読み違えたら空バックダッシュで戻る)とか
空ダいくと見せかけての低空Jスタンで相手の対空に当てるとか。そんなのやって遠距離でうろうろしてると
肉ゲージのおかげか相手の方が焦れて飛んでくるからそこを落としたりしてる気がするな。

697名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 09:31:44 ID:AGrhZ2JY0
昨日まで遠S→3HS→スタンって
距離近いと確反だよなーって思ってて
たまたまみた動画でシエル締めてるの見て「これじゃん!!」
って思って
すぐさま自分の発送の狭さに落胆した
格ゲー初めて半年だけど頭堅すぎたわ俺...

698名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 12:57:44 ID:WQiKrUs60
自分ですぐに発見できるやつはセンス○な場合が多いからね
そういうのがトッププレイヤーになってく

699名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 14:49:55 ID:T.x3dZ2U0
シエルの方がよほど危なくないか…?

700名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 15:01:20 ID:rYPtqqj.0
3HSからはどれ選んでもそれなりのリスクあるからね

701名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 15:01:38 ID:rkrRxw9M0
シエルガードさせられる状況の方が少ないけどな

702名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 15:37:32 ID:09MnHwQM0
遠S→3HS→SスタンでSスタンが確反になることってほとんど無くね?
逆に相手が確反取ろうとしてくるならチャージスタンでごまかせると思う

703名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 19:16:09 ID:T.x3dZ2U0
シエルって確定取ろうと思えば取れるけど癖が読まれてるとかよほど意識してないと難しい絶妙な技だよね

704名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 23:34:17 ID:WQiKrUs60
シエルに確定ガシガシとってくるやつなんて見たことないし咎められるまで隙消しの選択肢として使えばいいんじゃね
確定とってくる相手にであったら考えればいい

705名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 23:40:20 ID:DkSwY2qE0
真上の相手の対空ってどうしてる?
ブリッツするしかないのかな
いつも2HSスカって相手のターンになっちまう
あとエリアルコンボでダウン取れないから相手が空中復帰した後の読み合いがめんどい

706名無しさん@Xrd:2016/11/07(月) 23:42:46 ID:1OYvOLE60
空投げは無理なのか?一応VTもあるが。ガードされると終わるけどw

707名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 01:55:44 ID:BfZUh83s0
真上は空投げかブリッツだわなぁ
キャラや状況に応じてダウンかエリアルを選ばなきゃいけないのは確かに面倒
女キャラにいたっては基本ダウン取れないって言っても過言じゃないしな

708名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 02:08:18 ID:wmxlaw8.0
完全に真上取られてたらどのキャラでも対応できるなら空投げやブリッツ、あとは素直にガードかバックくらいしかムリでは

709名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 02:19:00 ID:XddRZ.S60
真上らへんってめくりになってVT出なかったりするんだよなー
空投げ練習しなきゃ

710名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 02:21:09 ID:VDhBC8Po0
エリアルはVT締めせずに着地して受身狩り狙った方が良いのかな
まちゃぼーはそっちタイプだよね

711名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 03:47:26 ID:1YRlQZv.0
真上と行っても場合によるだろう
理想はくぐって6Pで他に空投げや場合によっては5Pとかかな

712名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 09:03:26 ID:TAYBHxhc0
6Pも裏回って4Pになったりするのがうっとおしい
真上に強くてレバー入力いらないソルの5Kのような技が欲しい

713名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 10:58:03 ID:F4wyuyMs0
まちゃぼーが夜中の配信でカイ使ってたね

714名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 11:00:21 ID:f7L7SQNU0
カイの対空強いけど難しい

715名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 12:58:51 ID:XVK8962.0
>>714
ほんとそれだな。どれも性能が尖っててすぐには使いこなせないっていう。
キャラとしてはそれが良いんだろうけどな。

716名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 18:39:18 ID:.9.Xb9Xg0
端の空投げRCコンボのレシピが知りたいです

717名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 19:00:43 ID:UxnRTf8k0
地上戦の刺し合いってどうすれば良いんだこれ?
遠Sとスタン、2Sを置いたりダッシュで当てに行ったりするものと思ってたけど、動画とかだと5HSとか2HSとか置いてカウンター取ったりしてて、どう意識配分してるのか分からん

718名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 19:11:18 ID:TS2b0kII0
遠Sは硬直長いし剣に神経通ってるし最近あんまり振らないようにしてる

719名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 19:37:35 ID:fEKnkHy60
遠Sは持ってることが牽制

720名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 19:53:20 ID:.Xc1hGgI0
むしろこないだの調整から遠S振りまくるようになったわ
3HSのリターンがでかい

721名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 20:02:31 ID:XVK8962.0
遠S振った結果低ダで返される事も結構あるからな。対低ダの2HSかもね。
後遠Sは出が遅いしリターンも微妙だからな。近づけるならHSとかの方がいいよな。

722名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 23:18:07 ID:MISV1DdEO
足払いもなかなか

723名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 23:24:38 ID:deofkJ4s0
足払いのバグみたいな持続には何度も助けられたわ、主にスレイヤー戦で

724名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 23:46:32 ID:cw3OWvo.0
個人的に足払いは神性能だと思う
リーチと持続の割に発生が早めでマジ優秀
相手は選ぶけど思い出したようにふいに出すとよく引っかかってくれる

725名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 23:58:26 ID:BfZUh83s0
>>717
>>650を読むんだ
5HSはわからんけど、2HSはジャンプ防止か>>721じゃねーかな

726名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 00:42:22 ID:KYNvw0hQ0
足払い強いよな。シェル入れ込んどいてもあんまスキ無いし。2Sとかあんま使わないわ。

727名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 00:42:52 ID:rHtIv.7w0
ありがとうございます!

色んなゲームで計5年くらい地上戦の読み合いが成長出来てない感じなので色々調べて勉強してみます

728名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 00:50:34 ID:KYNvw0hQ0
>>727
なんとなく遠S振ってみてその結果を反省してみるといいんじゃないかな。
それこそ低ダで越えられたなら2HSの方が良かったかもとか。
ガードされたならダッシュHSや2K、思い切って投げまでいけたかもとか。
当たったなら遠Sで正解だったとか。

729名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 02:18:46 ID:/R0perzQ0
カイの足払いはチップの次くらいに強い神性能だよ
チップのは壊れてるけど

730名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 07:41:07 ID:Owm.9aRY0
チップの2Dてまともに勝てる選択肢ないよね
セバー多めに撃ってるけどぶっぱにしかならない

ヴェノムって空中くらい判定小さない?
VTループからシエル締め失敗しまくる

731名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 08:14:52 ID:lJw.NE1s0
ヴェノムは女キャラ抑えて一番スリムなんじゃなかったか

732名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 09:05:16 ID:xAfShwd20
チップは紙な分立ち回り最強っていうキャラなんだろ。ぶっぱに頼るのもしょうがないと思ってる。

733名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 12:14:03 ID:0SkHt0/20
向こうもパナしてるしな

734名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 12:14:19 ID:VdBXcLss0
ヴェノムは愛されボディで超優遇されてるから厄介

735名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 16:53:17 ID:.J8pwxDc0
判定ならジョニーの方が嫌だ。なんなのあいつ。

736名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 19:37:35 ID:qeXm7oxU0
スタン黄して走ると相打ちになる技は判定おかしいとおもうの

737名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 19:58:32 ID:ht0XsCCQ0
何度も言ってるけどカイとジョニー、シンここらはお互いめんどい
なおリターン差

738名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 20:26:32 ID:HUM4D1zw0
ソルも追加して
固めしててちょこちょこダメ与えてたら適当ファフされてカウンターヒットから画面端とかホンマホンマ

739名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 21:51:40 ID:KYNvw0hQ0
こうして見るとカイより明らかに火力ある奴多いな。
それでもなんとかなるのはよく出来たゲームということかな。
ジョニーなんか中距離完全に制圧されるけど勝てるには勝てるからな��。

740名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 02:20:00 ID:vBPAOu8U0
ソルは立ち回り微有利リターン不利みたいな感じだからベクトルがちょっと違う気がする

741名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 11:39:26 ID:1OKZMajE0
>>715
は?誰が使っても簡単なお手軽一強のキャラがカイじゃん
テクニックもいらんし
ばかかと

742名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 11:40:29 ID:1OKZMajE0
>>738
ソル使えない奴がカイ使う印象
実際コンボも安定しないやつばかり

743名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 13:09:11 ID:GKLXpOOs0
>>741
お前こそ頭使って発言してるのか?
元のレスが「カイの対空難しい」だぞ?
それに対してお前は何の理由もなしに「そんなの簡単だ」と返してるんだぞ?
話の流れ的におかしいと思わないか?
知能ある者同士のコミュニケーションでは否定するならその根拠も同時に述べる必要があるっていうのは
気に留めておいてほしい。

744名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 13:13:23 ID:1OKZMajE0
>>743
そこまで目通してないわ。マジキチがw
コミュニケーション?掲示板で何言ってんだよ?対空も簡単やん

745名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 13:19:26 ID:1OKZMajE0
>>743
お前みたいなアスペが学生の時いたわ
変なこだわりあってうざいんだよ。顔も不細工でさ。ま、カイは誰が使っても簡単

746名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 13:30:33 ID:pfGvSE.20
学生じゃなくなっても現役のアスペは言う事が違うな…

747名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 14:06:48 ID:CQFRz/8k0
急に沸いてきたなぁ!?

748名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 14:12:41 ID:/TfyloE.0
ぶっちゃけ対空はソルのが簡単だよね
5Kがレバー入れ必要ないから裏回れても簡単に出せるし打点が高すぎ

749名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 15:44:51 ID:Gvt2Gh6Y0
いきなりキチガイ湧いてて草

750名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 15:48:27 ID:1OKZMajE0
カイ使いくっさww俺の方が正論なのにお手軽一強言われたら皆んなで叩くとかwwさすがww

751名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 16:25:17 ID:UK6R/NuE0
嵐に構ってやるなよ

752名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 16:29:08 ID:NHiKJ6Es0
まず「お手軽一強」がどういう意味なのか分からないw

753名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 16:40:54 ID:l8cgRoZs0
え?意味わからないの?日本語不自由か?

754名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 17:14:00 ID:hXXu0jao0
そんな露骨に煽りに来てるヤツなんてほっとけよ
そういうヤツには何を言っても無駄だから

755名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 18:18:39 ID:hvNziKQs0
ミリアとかジョニーの方がよっぽどお手軽で強いと思うけど

756名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 18:52:05 ID:wDd/VLgU0
ついにカイスレまで荒れるとかランクスレ無くなってから本当世紀やな

757名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 18:53:22 ID:UKgp4kdk0
ランクスレなら有るじゃん

758名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 19:22:51 ID:k4O2P6KU0
>>755
それは無いだろ

759名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 19:45:27 ID:UK6R/NuE0
>>756
世紀始まってるな

760名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 21:18:15 ID:GKLXpOOs0
>>750
「俺の方が正論なのに」はスゴいなw 本当に頭を使う事ができないタイプの人なんだなw
いや別にお前が正論である可能性を否定するつもりは無いんだが、お前の言ってる事が正論である根拠が
まるで伝わって来ないんだよ。お前自身分かってるか?自分の言ってる事が正論である理由を。
ちょっと冷静に考えてみた方がいいんじゃないか?自分の言ってる事が何故正論なのか。
自分が分かってない事を人に語るなんて無茶な話だぞ。

761名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 21:58:10 ID:stUlvzEE0
これでIDが同じだったらくっそ笑ったんだが

762名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 22:11:58 ID:H/SpQPH20
キッズ多いのかな

763名無しさん@Xrd:2016/11/11(金) 04:29:12 ID:kohBsU2A0
正論、故に正論

764名無しさん@Xrd:2016/11/11(金) 09:35:28 ID:1JN0BSsw0
合格、それが正解

765名無しさん@Xrd:2016/11/11(金) 14:10:37 ID:/m9j6S6E0
やるじゃん

766名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 00:02:11 ID:Ubnb6hT.0
ジョニー戦ってガン逃げスタン撒きで一生立ち回りつつ
思い出したようなダッシュ2Kと6Pで頑張る感じでやってるけどみんなどうなん?
火力差と判定の強さでまじきつい

767名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 01:58:52 ID:n1KYmJwg0
>>766
似たような感じだな。足払いやディッパーも振る位で。
中距離勝てない分起き攻めで殺し切れないとキツイね。

768名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 04:03:54 ID:4KK7SDKM0
6P強化してくれないかな
発生は許すとしてもうちょい持続と、攻撃判定大きくして欲しい

769名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 04:33:36 ID:oM33REak0
セバーのリーチって何で減ったの?

770名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 12:39:20 ID:qcUW4WT60
エリアル後にJD使うのが前受け身を防止してライン維持するためだと最近気づいた

空投げとかの予防かなー程度にしか考えてなかった

また俺がバカだと気づいた

771名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 14:47:52 ID:xxMkoV0w0
チンパンジーから人間に進化したな
おめでとうユーアーヒューマンだ

772名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 20:32:28 ID:lLtKDHKg0
ヴェノムに立ち回りでQV溜められた時って何したら良いんですかね
下手に手を出そうとすると放たれて食らうし
かといって放置するとキツイしで割と困ってます

773名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 02:02:45 ID:92y7KSIM0
JDガード後前ジャンプできるし、どれだけ有効なのかは正直不明

774名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 12:02:52 ID:N7jkeYgA0
画面端で強化チャージ重ねた時の起き攻めでジャンプ降り際の空ダ中段と着地下段ってのよくみなさんやってますが
あれってノーマルジャンプ?それともダッシュ慣性つけたほうがいいんです?

775名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 12:14:31 ID:dCaA5yp20
なんかあれだな、このキャラさわり始めるときの触れ込みとしては
正統派立ち回りで勝つよ!!、キャラだと思ってたけど
立ち回りで不利つくキャラゴロゴロいるし
結局は画面端でのクソ択で倒すキャラだな

なんか考えに縛られてた気がする

776名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 16:51:10 ID:RHoCO9sM0
ゴロゴロはいなくないか
相性差極端なのがいなくて多くに五分から微不利程度でおさまるのが強みのキャラだし

777名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 19:10:13 ID:OaOSo1VY0
立ち回り不利ってどいつよ
ジョニーベッド辺り?

778名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 19:18:17 ID:MwshzudI0
>>774
俺は近ければノーマル、遠ければダッシュでやってるな。
あの状況で暴れる人も少ないからタイミング的な細かいところは気にしないでいいんじゃないかな。

779名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 19:26:56 ID:MwshzudI0
>>777
シンやチップとか。いや、単純に考えてカイより起き攻めが弱い奴はカイより立ち回りは有利なはずじゃね?
立ち回りも起き攻めもカイの方が強かったらどうやってカイに勝つんだって言う。

780名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 21:28:33 ID:MwshzudI0
自分で書いといてシンは腹メーターあるから立ち回りは微妙だな。腹メーターある内は強いけど。
ソルとシンは火力がある分立ち回りは微妙だな。

781名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 21:44:06 ID:swP.dW9c0
カイの「投げで崩す」に関して質問させてほしい
固めの中で投げによる崩しを入れようとしたとき
相手が見てから無敵技出してくる場合って
どうすればいいんだ?
レオとかジャックとかの無敵技コマンドが簡単な奴、

それ詠んでガードするってのも後手に回りすぎてる気がするし

782名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 21:51:00 ID:bjEudXZ.0
そんな超反応出来るわけねえだろ

783名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 22:25:45 ID:swP.dW9c0
>>782
投げを入れるってことは、固めを解くってことだから感づかれるような気がするんだけど
俺の投げの拓のかけ方が下手くそなだけなのか?

784名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 22:31:31 ID:5lQfURVY0
発生1フレの技に勝てる無敵技があるらしい

785名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 22:42:04 ID:swP.dW9c0
>>784
投げより先に無敵技出されたら投げられなく無い?

786名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 22:42:23 ID:8PGr3bO60
投げ択に至るまでの固めがワンパだといくらでも暴れられる。初見だろうが連戦しようがそこは変わらん。
カイが投げてくるの見てから無敵技余裕でしたとかいうならソルのぶっきらなんて絶対当たらん技やん…

787名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 22:54:32 ID:swP.dW9c0
>>786
言ってることはわかるんだけど
その無敵技のコマンドが簡単だった場合はそうでもないような気がしてしまうんだわ、
「相手が投げに来た!!」ってなってこっちも投げ入れて間に合うことはあるし
その場合は暴れ潰しで潰せるけど
無敵技だとそれさえ狩られてしまう

俺の言ってることそんなに考えてあり得ないかな?

788名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 23:06:43 ID:8PGr3bO60
>>787
それは投げ択を通す理屈じゃなくて通す側として「無敵技と向き合うのしんどいわ…」っていう気持ちの問題でしょう?
どの格ゲーでも投げ択は昇竜拳と向き合わなきゃいけない訳だけど、じゃあ投げ通さずに勝てるのかって言ったら違うと思うよ。
具体的に言えば6HSから
ダッシュ投げ
様子見
連ガ下段
暴れ潰し択
混ぜるだけで随分違うと思う。あとそもそもカイの崩しは大なり小なりリスク背負ってるから起き攻めしたら必ず崩さなきゃって意識があると読まれやすい。
差し合いや対空でリターン取る方が楽な時だってあるから、そういう時は崩れたら儲けもんぐらいでローリスクな固めをするのも大事。

789名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 23:23:11 ID:swP.dW9c0
>>788
詳しくありがとう、指摘が俺の思考回路にドンピシャだったわ
ダウンさせたら必ず崩さなきゃって気持ちあった

まだ格ゲー歴も浅くペーペーだから
リターン差で巻かれること多くて
ダウン、固め=押し込んで殺しきるしか無い!!
って精神に捕らわれてた

立ち回り強いんだから焦らず、立ち回りでダメージ取る機会を作る
ってことも選択に入れるようにします

790名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 02:37:30 ID:41Ng4uNk0
>>787
それ、直前の行動で投げ狙いが見えやすかったり、とりあえず暴れられる所だからだと思うよ
近い6HSとかならまだしも、起き攻めから5K>5S>6K>ダッシュ投げなんて狙ったら暴れられるし

791名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 02:40:33 ID:41Ng4uNk0
>>777
ジョニー前はきつかったけど、今はそんなにきつく感じない
以前のセバー合わせても刺さらない2Sはなんだったんだ

792名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 02:40:39 ID:KwyBVkWQ0
強化チャージからのお楽しみも勿論あるが鳥籠も強いキャラだからそこを楽しもう

793名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 03:35:06 ID:gbx3pj6Y0
細かいコンボってか6k>シエル>微ダ足払いチャージで〆られるところちゃんとするだけで勝率クソ上がるよ

794名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 08:30:16 ID:OungM74w0
相手が意識してるなら地上で投げに行かなくてもいいよ
動いた所を狩ればOK

795名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 09:04:55 ID:CkwxrRdY0
>>788
差し合いや対空でリターン取る方が楽なんて事があったらダウンさせる意味なくね?

>>789
起き攻めとか有利を取ったらダメージを与えなければならないという心意気は正しいと思うよ。
相手が昇竜狙ってるようなら例えばダッシュFDとかすれば釣れると思う。
ガードしてるようならそのまま投げればいい。
勘違いしない方が良いのが有利な時にガードを挟んでも状況的に不利になるわけでは無いこと。
大体ガード同士のお見合いになるから直ぐ攻撃しようと思ってるこっちがやや有利位な事の方が多い。

796名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 09:26:09 ID:CkwxrRdY0
>>787
普通にあると思うよ。なのでそこをダッシュFDや6HSにして昇竜をスカす選択をとる必要があると思うよ。
あと相手が昇竜撃ってる時点でこっちが有利って事だからな。スカせればフルコン入れられるんだから。
あっちのは当たっても昇竜1発分だけど。

797名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 09:31:53 ID:z4znOMLk0
昇竜読みのガードは投げで崩すよりリターン高い崩しとみなせばよか

798名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 12:36:47 ID:0nUhL5gw0
>>797が良いこと言った

799名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 12:42:05 ID:u57d38z20
>>781
一応言っておくとジャックオーのゼストは投げに無敵無いで
覚醒には有るけど「コマンド簡単」と言ってるからこっちのことだと思う

800名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 16:23:14 ID:GHNizPLU0
立ち回りでリターン取る方が楽、は言い過ぎだったかもしれんけど、そう思う事結構多いんだよなぁ。強化チャージ重なってて安全な状況ならまだしも、普通の崩しにリスクが付きまとう限り自分はダウン取ってもそこまで深追いしないなぁ。
勿論これが正しいかどうかは全然関係ないと思うからこの話はこれでおしまいで。

801名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 17:58:01 ID:5gh4oFVw0
発端の質問した者だけど、たくさんの助言ありがとう
色々考え方あるみたいだけど
それぞれ参考にしてみますわ

802名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:02:59 ID:ZwPc/Xss0
確かにまちゃぼーカイ見てても起き攻めあんまり深入りしてない感じだよね
延々と固めて気がついたら下段が刺さってる感じ
まああれはまちゃぼーというプレッシャーがなせる技かもしれんけどw

803名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:04:41 ID:CkwxrRdY0
うん。起き攻めで有利だからといって必ずダメージが取れるわけじゃないから深追いはせずに諦める判断も
必要だとは思う。
ただ、せっかくの有利をダメージに活かせなかった事は反省した方が強くなれると思う。

804名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:05:13 ID:Sv4eYLGQ0
ディズィーのような中距離の選択肢が豊富な相手を画面端に追い込んだ時、
FDで離されて中距離で暴れられる場合ってどうしたら良いんですか?

足払いで暴れる相手にはグリードを振るぐらいしか思いつかなくて
魚や立Kで暴れて来る相手には何も良い案が浮かばなくて困っています

805名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:09:40 ID:CkwxrRdY0
>>802
それは起き攻めからずっと固め続けてるって事ではなくて?
まあ、あのレベルになるとそういう次元でもないのかなw

806名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:15:58 ID:CkwxrRdY0
>>804
基本FDで離されたら負けだと思ってるな。そういう人には投げ多めで。苦肉の策で届くなら6HSディッパーとか
やったりするけど。それもガードされたら終了。

807名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:24:10 ID:BSudvNCk0
カイvsメイってカイが有利なんか?
結構強いメイが「カイ戦相当不利なのに俺得意だから結構勝てるだよね」って言ってたんだけど
色んな人に吹聴しててカイ使い側としては相当気になったけど、本人と口聞くのも嫌だからここで聞く

技が大振りのカイでメイ相手にさしあう事がまずリスクリターン合ってない気がするし
低ダと上を最警戒しつつ様子見するしか安定択はなくて、Sスタンやグラインダー設置で様子見とか
メイ側にファジー徹底され、グリードを見てからガードされる場合リスク負った投げぐらいしかろくにダメ取れない
Sスタン黄した所で飛びが高く角度が鋭いJのせいで、異様に空投げしづらく無駄にゲージ吐かせられる事が少なくない

メイ側が安易に飛び込んで来ず、ボール&イルカ設置の低リスク攻めとバッタ逃げを徹底されてマジで触れない
低ダ警戒しつつ、遠距離でスタンやチャージ見せてとりあえず上に飛ばせた所をライン上げて、
下に潜ってJと二段Jを読み切って6Pと空投げぐらいしか触る起点が見いだせない

徹底されるとリターン取れずにリスク高くてカイ側ゲロキツイのにメイ側はカイの何がキツいんだ?ハゲ散らかすぞ

808名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:27:59 ID:41Ng4uNk0
>>804
カイの固めがFDに弱いのは、中距離キャラに限った話じゃないからなあ
既に言われているけど、露骨にFD狙いの人には早めの投げを意識すること
あとは、無理に触り続けることよりも、端まで追い詰めたのなら緩く固めて端から逃がさないのもあり

809名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:43:25 ID:SAzkrYzs0
メイは対空し辛いのとあの高火力コンボ+運び+起き攻めがしんどいな
リターン差がありすぎる

810名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:49:20 ID:41Ng4uNk0
>>807
メイ使いじゃないから正しいメイ使いの考えはわからんけど
メイ側もカイ相手にはどこかで攻めないといけない流れになるから、徹底してローリスクというのは難しいと思うよ
今までのシリーズほど楽じゃないし、無理してカイ側から触りに行くと死ぬけど
あとメイ戦に限った話じゃないけど、スタン黄に飛びが噛み合っちゃって空投げはわかるけど、見てから飛ばれる距離ではやめたほうがいいよ
まだ対空できるってだけで、スタン黄の使い方としてはおいしくないやつだから

811名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:51:45 ID:41Ng4uNk0
まあ今作は、不利はなくてもそこまで有利もない感じ
ぐちゃったらすぐに死ぬし、そういう状況にもなりやすくなはってる

812名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 19:07:44 ID:BSudvNCk0
>>810
触りにいかないと行けないのは解るけど、ただでさえリターン負けしてるのに
メイ側は散らし易いせいで神経使うからめちゃくちゃ疲れるんよね

スタン黄は本当に立ち回りで圧倒されてノーチャンスっぽい時だけ遠距離か使う時もあるけど、
基本はファジー潰しやガトリングの〆に使って殺しに行くか、どうしても攻め継したい時に使ってる
結局の読み合いの末の崩しが投げとファジー潰し以外余り機能しない所が一番辛いんだけどね

固めたり触った所でガンFDとファジー使い分け徹底されると本当に崩れないし
投げに行って小パン暴れから設置>6K中下択で鬼リターン取られるからリスクリターン合わない
極端な話、読み合いと人読みで相手上回らないと勝てない組み合わせって感じがする

だからカイ有利は絶対にないと思ってるけど、メイと戦う時に強みになる要素・行動あるならぜひ教えて欲しい

813名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 19:13:47 ID:6quy9YEY0
端コンダウン後の中下をガードされたら端維持こそが有利と捉えていかに逃さないか、逆に触り返されないか
そう考えたほうがいいのはカイだけに限らないとおもうぞ

814名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 20:10:37 ID:vGzPJthI0
そこまで考えれてるなら対策は出てるも同然じゃないか

815名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 20:24:55 ID:FoUPuk4c0
メイとかラムがなぜバッタしかいないかを考えると答えは出る

816名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 21:04:43 ID:gHvLHF1g0
>>807
今作は有利とは思えんな
立ち回りも強くなったし、お手軽エリアルダウンも追加されて、
火力は相変わらず高くて、崩しもバカみたいな強さになったし

817名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 21:08:15 ID:Sv4eYLGQ0
>>806,808
FDする相手には早めの投げか、
固めは適度に抑えて端から逃がさないことを意識ですか
ありがとうございます

818名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 21:23:16 ID:CkwxrRdY0
というかFD貼るって事はガンガードする気満々ってことだからむしろ投げのチャンスって事だよな。
そういえば最近投げ超多めで戦ってたからFDが全然気にならなかったわ。

819名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 01:45:52 ID:m2SA79P.0
FD貼られてるとその投げに行くまでに踏み込む距離も伸びて暴れや逃げのチャンスにもなるからそこは読みあい込みでしょう

820名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 03:37:36 ID:IMs4lLUc0
FD>ファジー投げ>FD
とかもあるからなFDしてるから投げ通るなんて考えは捨てろ
結局読み合いするしか無いのだよ

821名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 04:51:20 ID:eyH9uzEU0
初心者だかなんだかしらんけど
メイに有利は間違いなく付くだろ
このスレ基本的に自虐激しいやつ多くて酷いな

822名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 05:35:40 ID:h2DKmpbE0
メイ戦ははっきりカイ有利な組み合わせの一つだと思うんだが

6Pがほぼ全対応だからメイ側がめちゃキツいはず
ガトリング設置はディッパーがCHだからそれ見ながら、メイが浮いたところに6Pで良い

リターン負け感じる人は変なところで飛んだりバクステしてると思うから注意した方がいい

823名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 08:05:08 ID:CT9JgzhY0
このスレにわざわざやってくるメイ使いのが自虐激しいと思うがね

824名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 08:22:24 ID:v4AHTclY0
これ明らかに質問者の方がレベル高いよね
「○○の方が有利だろ」
「6Pがほぼ全対応」
もう少し詳しく書いてあげて、もう少し質問者のレベルに
合わせて書いてあげてよ

825名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 12:49:07 ID:W1atfwfo0
>>812
ガンFDとファジーはメイ特有のものではないから単にそのメイ使いの人が強いだけなようにも見える。
メイは昇竜無い分切り返し性能はそれほどでもないはずなので有利時の攻め方が甘いんじゃないか。
投げに行ったら小パンに潰されるってのもそのpはこっちの近sで潰せるだろうし。

826名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 13:01:47 ID:.1CXztQQ0
>>807>>812を見るとそもそも何がきついのか分からない
立ち回りで逃げられてFD使われてって追いかけますだけでゲージ差酷い事になるから、テンションバランス意識出来てないんじゃないかな?
そのゲージ使っても崩せない勝てないってなるならそれこそメイだからとか関係なくなる

827名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 13:33:24 ID:ARZw2jmA0
メイがきついとかw
カイ使ってて思うけどオキゼメどの相手でも同じでいいし簡単だぞ
重ねてならセバー打っとけ。人の反応では反応出来んから。

828名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 16:36:35 ID:AqioJXFo0
相手上回り続けないと勝てないってのは同感だけどメイに有利つくのは明らかだと思うぞ

829名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 17:27:35 ID:Wc5Leg9U0
まあメイ使いの自虐がキモイのも確か

830名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 17:41:47 ID:6lIbTUeo0
6Pがメイにほぼ全対応だからカイ有利
ガトリング設置はディッパーCHだからカイ有利
理由は書かないけどカイがメイに有利つくのは明らか

831名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 18:00:02 ID:GCkMAGsE0
今作はメイに有利は付かないな

832名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 18:06:37 ID:tfGP8wPw0
6PでメイのジャンプS全然落とせないんだけどタイミング教えて下さい

833名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 18:16:44 ID:W1atfwfo0
なんで理由書かないんだよw 書けよw

834名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 19:06:52 ID:ZnS9a5XE0
有利不利とかで語るのやめない?

835名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 19:59:41 ID:er5CvQyM0
6Pで全対応ってそれ相手が攻撃してきたときは昇竜打てばいいと
ほぼ同じ意味じゃね?

836名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 20:27:22 ID:6lIbTUeo0
カイ有利って言ってる人の意見そのまま箇条書きしただけ
じゃあ有利つく理由は?って言ったら6P全対応ガトリング設置でディッパCHとか言うんだからね

6P全対応とか言ってるのは明らかにカイ使いでなくメイ使い側の意見
メイ使いが出張して自虐してるんだろう、全うなカイ使いなら絶対言わない
そもそも立ち回り、リターン差、火力差で負けてるのに有利つくわけがない

837名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 21:21:48 ID:eyH9uzEU0
メイに振りとか言ってる障害者みたいなカイ使い

ゲームセンス無いからやめちまえよ
生きてる価値ないぞ

838名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 21:26:43 ID:eyH9uzEU0
ロズもまちゃぼーも普通にメイに有利つけてる。
このスレチンカスレベルのゴミカイがキャラの強弱なんて語らないでね(^_^;)

839名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 21:37:13 ID:OJM1UHPA0
俺もメイに有利とは言えないなー苦手っていうのもあるけど
J攻撃を6Pで安定して落とせないのと、
こっちが有利なはずの中距離が低ダかみ合うと死ぬのが辛い
空中直ガして着地投げしようとしても微妙に距離が離れてたりして
中距離はしゃがんで様子見が正解なのかな
横イルカ>横イルカに6Pで割り込もうとしたらカウンターもらったし、
今回6Pはほんと信用できないっす

840名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 21:54:19 ID:DWsKaNmU0
横イルカ横イルカに6P割り込もうって意味がわからんなもう…

841名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 23:18:32 ID:wOJTVobA0
カイメイは文字段位くらいからちゃんとお互いがキャラ対してるから五分のイメージあるんだけど
ロズがメイ対策ぶっ飛んでるからクソ有利に見えるだけでは
立ち回り有利と実際の有利不利は違うと思うよ

842名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 23:27:57 ID:grpSoAVc0
カイ長所が起き攻めからの固めと昇竜による切り返しみたいなもんだから
それ以外が劣ることがあるのは当然なんじゃないか?

843名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 01:48:04 ID:0P2AsNnY0
メイはキャラ自体がかなり強いのでキツいのであってキャラ相性は有利
有利って言ってもろず級のプレイヤースキルがあったらの話で
実際は一般人が対策して五分くらいだよ

844名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 09:29:30 ID:9o5i36G20
実際は、じゃなくて
俺は有名人ほどキャラ対出来ないので良くて五分ですってちゃんと言えよ

845名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 10:03:27 ID:rVwvy.n20
お互いの意見を言い合うのはいい事だと思うがどっちのキャラが有利だなんて定まる事は絶対に無い
ということは念頭に置いとこうな。

846名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 10:05:58 ID:/HV/XarA0
ていうか「メイ側もきついんだよ!!」
って考えがあるならもう少し詳しく書いてくれよ

847名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 10:07:52 ID:vEi0h5Sw0
キチッと対応すること前提の有利だから、下手なヤツ視点じゃ有利に感じないこともあるだろうね
対空がガバガバだったり、地上でイルカもらってたりしたらそりゃ勝てん

848名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 10:36:36 ID:Xrz4jjgc0
>>846
6Pがメイにほぼ全対応で、ガトリング設置はディッパーCHだからカイきつい

849名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 11:14:42 ID:g9I7mGRE0
>>838
ソース

850名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 12:36:52 ID:rVwvy.n20
キチッと対応できてるにもかかわらず勝てないキャラがいたらそれ10:0じゃね?w

851名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 12:39:22 ID:tmjTkjIM0
メイ使いだけどガン待ちが一番嫌な気がする
飛び込めば6Pはもちろん、2HS、グリード、ヴェイパーだし
ボールイルカ設置から行こうにも設置中にスタン飛んでくるし
だから地上戦で揺さぶりながらいきなり飛び込みやダウンを取って安全に設置することを意識してる
ただ今作のメイは強すぎる、あきらめろん

852名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 15:46:52 ID:Lj0J.M6s0
メイには有利だから強気で戦えるけど、火力と崩しが強くなったから、前よりは厳しいかな
相変わらず立ち回りでは圧倒的に楽だけど

あと6P全体応って対空云々よりも、攻撃判定や攻撃レベルで、差し合いとかいろんな時に脳死でふっても問題ないってことじゃないの?
ま、もちろんメイ側はラッコが増えて、絡めた立ち回りするから、こっちの6Pが機能しにくくはなったけど

853名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 17:53:37 ID:YC/4qPPg0
>あと6P全体応って対空云々よりも、攻撃判定や攻撃レベルで、差し合いとかいろんな時に脳死でふっても問題ないってことじゃないの?
カイメイやってるかすら怪しい発言だな

854名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 17:57:10 ID:9ptHOFy.0
全然メイ事知らんが相手が6P振ってるなら足払いしたら?
対空ずらししたら?
としか思えないんだが、それとは何が違うの?

855名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 18:19:46 ID:Lj0J.M6s0
顔真っ赤にして発言するけど、メイってカイ相手の立ち回りで足払いつかうの?
足払いからダメージとれるの?

対空の対策が対空ずらし←わかる
メイのJS・JHSをみてから6Pふりなよ

856名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 18:54:04 ID:QmHjLJBg0
低ダ噛み合うとってそれ相手が差し替えしてるだけじゃねぇか
まちゃぼー本読んでこい

857名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 19:10:46 ID:M25Umr1c0
本ください

858名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 20:32:58 ID:YC/4qPPg0
>>855
振るか振らないかは状況による

足chしたら確認余裕の赤からそこそこのダメージ+起き攻め(中央から端)
ノーゲージ、弱いメイなら6K起き攻めのみ、そこそこなら表裏択、強いなら両方+慣性中下択

何故、地上のメイ相手に6P振るの?

859名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 20:36:47 ID:YC/4qPPg0
ノーゲージって書いたのに表裏択って書いちゃったわすまん

860名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 21:08:34 ID:9o5i36G20
メイ側のは知らんけど足の距離に入るまで結構苦労するんじゃないの

861名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 22:47:22 ID:TviN666Q0
イルカ対策って6Pなの?
5HS置いてるんだけど

862名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 22:50:46 ID:Lj0J.M6s0
地上戦で6Pふらないの?
足カウンターってダッシュ足払いしかないじゃない
ダッシュに対して6Pはふらないよ

863名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 22:51:45 ID:Lj0J.M6s0
地上戦で6Pふらないの?
足カウンターってダッシュ足払いしかないじゃない
ダッシュに対して6Pはふらないよ

864名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 22:53:25 ID:L2kbdrNg0
メイがヤバイのはジャンプ軌道もあるよ
軌道が低いせいで一段目に6P合わせると二段目に間に合わないし
火力もアホだし死んだ方がいいよメイ

865名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 23:09:04 ID:YC/4qPPg0
>>863
で、その6Pは何を潰すために使ってるの?
知りたいのはこれで、使わないとは一言も言ってない

866名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 01:50:42 ID:K49.cUj.0
対メイは5.5:4.5有利くらいだと思っているけど、メイ相手に6Pを脳死で振っていたら普通に死ぬよ
今回のメイの地上技で6Pがリスクリターンも含めて噛み合う技、あまりないと思うけどな

そういえば、ジョニーやアクセルみたいに、デッドアングルをガードしても確定反撃取るのが難しいキャラ相手で
シエルチャージからの中下起き攻めにデッドアングルをしてくる場合、何でお仕置きするのが美味しいのかな

867名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 09:47:20 ID:TZe3k3RY0
メイには6Pじゃなくて2HSもええで。
最悪でも相打ちでエリアル拾える。6Pは詐欺られる。
スタンと2HS連打してるだけでもメイきつい。18段くらいの話しだけどな。それより上は知らん。

868名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 09:59:53 ID:n1MuDeGo0
アドバイスに段位ついてるのいいな。

869名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 12:18:35 ID:4FEyXs2Y0
6Pが詐欺られるってなんだよ

870名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 12:27:20 ID:1r7.tR4c0
出すの遅すぎてJS自体は空かすけど地上ガードされるって事だろ

871名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 12:58:42 ID:el4hCeC20
メイ戦は地対空を徹底してますね。

遠距離でグラインダー設置出来れば、メイは飛ぶがガードしかなくなるので、カイ有利に立ち回れると思います。

低ダが刺さる距離はあまり維持しないようにしてます。

メイの裏周りはFD仕込み6Pで対応。

22段ですが、同段には5分以上ついてると思います。

872名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 18:36:57 ID:mh37ZnVo0
>>871 カイでメイの低ダ、飛びは恐れちゃいかん
メイ側が辛い辛い言う理由がここなのにここを捨ててどうするの

873名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 18:52:39 ID:iPI74xaY0
生成や牽制に空ダが噛み合う距離を外すのは当然のことだと思うんだが・・・

874名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 20:13:53 ID:n1MuDeGo0
空ダは2HS空振ってもあんまりリスク無さそうだからいい気はするが低ダ読みの2HSは危なくない?
相手飛んでからじゃ遅い位じゃない?

875名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 23:38:53 ID:ZlKk7dOQ0
対空の話しをするなら自分でどの飛びを落とせるか試した方がいいぞ
メイの低ダSは全キャラ中最強なのでまずは知らないと落とせない
低めはJS発生前しか落とせない>置き2HS又は空投げ
871の言う通りこの距離はなるべく避ける

低ダSは2HS潰されるのでしゃがみでスカす
これも置き2HSで勝てるが低ダスタンプとかに負けるのでしゃがみが正解
JS空振りを空投げ スタンプは前後6P真上は空直ガ又はバクステ

対空の精度が勝率に直結するので上手くなる程有利になるつまり・・・

876名無しさん@Xrd:2016/11/17(木) 23:50:41 ID:mh37ZnVo0
>>874
低ダJSって最速で出されると強いけど、しゃがん出ればそもそも当たらない
でもカイは2HSがあるからしゃがみっぱで良い
この低ダJSを当てるにはかなり遅らせなきゃいけないから見てれば余裕で2HS間に合う、勝てないけど大体相打ち

低ダ裏J2HSが怖いって人も居たからついでに書いておくと自分の2Sの距離覚えれば困らない
降り際空ダは置き2HS、6Pはメイ側狩る手段あるからあんまり
バッタJ2HSは見てから落とせるなら6P、無理なら相打ち2HSでこれも相打ちおk

択と言うかは知らんがJS三択は完全に返す手段無いから2HSでじゃんけんか読みきって6P。
多分、空中メイに苦戦するのここくらいだと思う

どれもトレモで記憶させて目を慣れさせるといいよ

877名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 00:36:36 ID:qAnPZx3I0
普通に対空できないと死ぬ
それだけ

878名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 01:14:38 ID:y6ImaLtE0
メイ使いだが、カイ側が対空上手いとそれだけでめちゃくちゃめんどくさくなるよ。基本的に2HSにリターン負けするし、地上戦もカイに分がある。
ただまぁ各行動に対策は有る(めんどくさいから書かんが)し、火力差と起き攻めも有るから総合すれば5分位でないの。

879名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 01:25:38 ID:5mUDQf8s0
メイ使いがカイスレ見てんじゃねーよ
消えろ

880名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 01:54:45 ID:Pnwn31HY0
メイ使いがカイスレ見るなとは思わんけど、対策はあるけど書かんとか、何しに来たの?
ここはカイの攻略スレだぞ

881名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 02:03:27 ID:/dymVKoQ0
メイ使いが五分って言ってるぐらいだし、
元々は、これカイ有利なくね?って話だったんだし
五分ってことで丸く収めようぜ

882名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 04:43:02 ID:y6ImaLtE0
>>880
じゃあちょっと書こうか?
基本メイ視点から書きますかね。

まず、地上戦は遠Sに6P、2Sに5Kで勝てるが反対の選択肢に負けるしリターン負けするので、適度に横イルカで誤魔化しながら立ち回る。
ここで、カイが距離を取る場合。
一般的な行動としては、空ダ潰しのJD、スタン強化用のシエル、もしくは普通にスタンで待ち、など。
実はこれ、メイとしてはチャンスでも有る。というのはグラインダー設置の隙にこっちも設置できるからHS拍手設置しといて隙見て搭乗で一気に触れるし、ボール設置してラインあげるでも良い。なんなら設置しなくてもJD設置するためにわざわざ飛んでくれるから、ガンダッシュが普通に通る。JDは6Pなり3Kで避けつつ触れるから、正直何も怖くない。
次に中距離だが地上戦はさっきいった通り誤魔化すしかない。特筆すべきは3K先端が狙いやすいからリスク少な目で勝ちやすい、と言うぐらいか。じゃあ一番重要な空対地の話をしよう。
まず、普通の飛び込み。これはない。2HSに対して分が悪すぎる。飛び込むぞ、というブラフ以上の意味は持てない行動。メイ側の飛び込みの一つの基準として2HSには勝てる選択肢をなるべく選びたい。
降り際空ダJP。6P、2HSに勝てて、JK、置き2HSに負ける。読みやすいしリターンも弱いが一応相手の反応が遅れれば触れるからまぁ選択肢の一つ。
ジャンプからdl空ダで2HSを誘って裏回り降り際JHS。2HSを透かして硬直に差す選択肢。ジャンプ頂点位だと2HS透かせるので、置き2HSにお仕置きできる。空投げやら見てから6Pやらには負けるが、これ見せないと2HSし放題でどうしようもない。
空ダJS。云わずもがな地上牽制に刺さる。これを意識させておくと設置する隙もできる。
ちなみに、カイ側が最も警戒すべき設置はK、HS拍手。スタンを飛び越えつつカイにぶち当たる高さが存在するのと、バクステ搭乗で不意をついて突撃してくるから、充分警戒。
カイの起き攻めだが、中央強化HSスタンはバクステ安定。やるなら6HSかHSスタン。6HSはちょっとでも甘えるとバクステ通るし、おすすめはラインもあげられるHSスタン。
メイの起き攻めは……。まぁご存じかと思うから割愛。
とにかく中距離で牽制の届く距離がめんどくさい。ほぼリターン負けするか、リスクが大きいかの二択になる。
ただ逆に遠距離はメイ側が中距離すっ飛ばして近づくチャンスになる。
近距離はごちゃる。
カイ側は中距離維持して設置も邪魔して飛びは落としてっていう安定感を求めて、メイ側はどうやってその裏をついて高火力と起き攻めを叩き込むかってゲーム。
サインの初期はHS横が入らんかったり起き攻めもそこまででまともな火力出なかったから完全に不利だったけど、今はもうそこまでの差はないと思うよ。

883名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 06:22:04 ID:NKOypE.20
本当にちょっとだな

884名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 06:40:00 ID:QzZ27Iiw0
起き攻めはシエル〆してるなら歩きチャージ一択だろ
先端ヒット以外バクステなんて出来ない
差し合いに立ちHSスルーしてるのはなんでだカイ側スタンしか勝てないぞ

すまんメイ使いが楽しようと誘導してるように見えてきたわw

885名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 08:31:22 ID:wWvVNf320
長文書いてくれてる人に対して煽りは流石に

886名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 09:28:18 ID:DdjhH4ZQ0
煽りと異論の違いくらいわかるだろ

887名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 09:38:46 ID:vJdqIgLw0
基本BBSで後からレスる側は状況に対して後だしジャンケンというか自分に都合のいい否定出来るんだから
先にわざわざ長文書いてくれた人煽ってどうすんの
対戦動画に湧く名人様じゃないんだからさ

888名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 09:52:39 ID:pWjgq70c0
お前らまだメイ戦の話してんのかよ。頭おかしいだろ

889名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 10:04:01 ID:YfcApUqg0
ちゃんと使ってる人が対策詰めてるんだからこれ以上有意義な使い方無いでしょ

890名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 10:12:47 ID:3voros1U0
884の異論はわかるけど、わざわざ最後に煽ってるのがダメ

891名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 11:49:07 ID:IePXgXF20
すぐ煽られた気になる人はもう猜疑心でいっぱいだからしばらくネット控えたほうがいいよ
よくない部分を吸収してもいいことない

892名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 12:02:29 ID:lslFcRKs0
その場合884以外全員消えることになりそうだな

893名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 16:23:25 ID:bgnwjRBc0
折角書いてくれてる人に対して酷い失礼な奴いるな
流石に引いたわ

894名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 18:20:37 ID:XLM7/8f20
871ですが、アドバイス下さった方ありがとうございます。
最近使ってるJD黄キャンを使ったネタがあるのですが、需要ありますか?

895名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 18:30:17 ID:TTi6rQ020
ねえよ
消えろ

896名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 18:42:31 ID:Fg2i4pOE0
消えたい

897名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 18:58:50 ID:ncZkaohE0
クソゴミが

898名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 20:09:22 ID:y6ImaLtE0
>>884
すまん、起き攻めは立ち回りで引っ掛かった時の話だった。そういう時は大体刻んでるし、まずバクステで抜けられる。そこは切り替えていったら良いんじゃないかな。

しかしHSはちょっと納得できんな。遠Sはともかく、2Sは届く距離からさらに一歩踏み込まないと勝てないし、タイミング合わないと発生前も発生後も負ける。エスパーにでもならなきゃちょっと辛いわ。相討ちも多いし。
それこそスタンも有ること考えたら、振り回せはせんな。

899名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 21:17:24 ID:VF6310oU0
メイの立HSはとりあえず置くのが強いと聞いたことがある

900名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 21:24:21 ID:XkIa4PCY0
JD置いた後の空ダS→HSが入ったらどうしたら良いですか?
地上コンボは無理っぽいから空中VTで終わってるけど、何かあれば
そもそもJD置いた後に突っ込むのが駄目?

901名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 00:10:53 ID:hPwz8XAQ0
ディズィの殺し方教えてください...
主に立ち回りで困ってます

902名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 00:35:06 ID:YqcECKbE0
デズはデブなので空スタンが強い
頭の上あたりを狙ったHSスタン
ダッシュした先を狙ったSスタン
どちらも当たる
地上嫌がったら対空

グラインダー生成も悪くない

903名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 00:45:30 ID:UkJ8ZL1g0
まちゃのカイが振った2HSがメイJSに発生前に潰された
スタン黄はメイのジャンプで機能しなかった
まちゃが2S振ったらメイジャンプ2HSが後ろにカウンターヒットした

カイが投げにいくリスクとメイが1コンボで持ってくダメージが釣り合わない

メイに有利は絶対あり得ない
メイ使いに弱い人が多いだけ

まちゃは負けた

904名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 00:57:39 ID:.t3JOcy.0
対空は他より勝てるから立ち回りは何とかなるけど
何か一つ通しちゃうと負けちゃうよねぇメイは。
相性若干有利dけどプレッシャーが半端ないw

905名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 01:01:26 ID:7IHMFHqg0
メイ使いは立ち回りがちょっとでも不利ならその他の要素を全て除外して不利だと主張するからな
同じ事が髭使いにも言えるがあいつら何故かリターンを軽視してるんだよな

906名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 01:18:53 ID:QDO7UUgs0
愚痴スレにお帰りください

907名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 02:02:40 ID:hvGwt6mI0
そもそもがカイだの医者だのは立ち回りキャラで、一度触られたらリターンで殺されることもあるタイプのキャラなんだからさ
まだ切り返しあるカイはマシな方でそこはしゃーないだろと

908名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 03:04:48 ID:yPJsZl4c0
だからその一度さわられたらリターンで殺されることもある
ってことを加味しろよってことでしょ

立ち回りとリターンって対等な関係だと俺は思ってるけど

909名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 06:46:14 ID:0/5dNfw.0
ぶっちゃけ火力の高さは立ち回りの強さといってもいいからな

910名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 06:57:37 ID:rAFIznu60
まあ、カイとか医者くらいでしょ、リターンが少なくて三回読み勝っても相手殺せないのは
頑張って毎回最大ダメージ取りに行きたいけど、立ち回りにゲージ吐きすぎちゃうクセがあるからゲージ管理が難しいなぁ

911名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 07:34:57 ID:7IHMFHqg0
三回で殺せるキャラの方が限られてるだろ
カイ医者が特別火力低いなんて事は無いわ

912名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 07:57:58 ID:I3xCsl0c0
つまりワンコンで敵を倒せる可能性があるポチョは立ち回り最強ってことだな

913名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 13:00:13 ID:h0/apYAI0
カイはXrdで火力上がったろ
そんなこと言い出したら、レイヴンは5,6回読み勝たなきゃいけない弱キャラになる

914名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 13:26:23 ID:bnwWEDhc0
有利不利を語るなら立ち回りだけじゃなく火力も考慮しろって言われて
立ち回り=強さ から 火力=強さ に変わるってどんだけだよ

有利不利を語るなら火力だけじゃなく立ち回りも考慮しろよな!

915名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 14:11:47 ID:MkcdhmkA0
カイは対応型の立ち回りだから言うほど強くない

916名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 15:08:22 ID:Ib6vs9dQ0
対応型が持ってるチャージシエルスタン黄という歪みの数々

917名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 15:18:12 ID:hvGwt6mI0
リターン低いって言っていいのホント一部ぐらいで医者もカイも勝つための火力はある

918名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 15:22:21 ID:610Lk3hI0
対応型って攻め手が無いからそうせざるおえないだけな気もしないでもない。

919名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 15:29:20 ID:d20//Caw0
>>917
それも相手の立ち回りと火力を相対的にみて初めて意味があると思うが
そりゃ勝つための火力あると思うよ、
でもそれ以上の火力の相手と対峙したとき
どうなのかが重要だろ

920名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 17:25:01 ID:kx6wBUTw0
火力よりもエリアルからのダウンが欲しい
そしたら対空のリターンも上がって一気にプレッシャーかけられるキャラになるのに

921名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 17:36:59 ID:kZVWWlOM0
閃光の抱擁・・・

922名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 18:35:53 ID:QDO7UUgs0
息子のライドはなぜあんなに奔放に飛び回るのか

923名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 18:49:25 ID:/Lfq8Z.A0
>>921
発生遅いしゲージ使うし謎の壁張り付きのせいで画面端だとダウン取れないゴミじゃん

924名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 19:23:19 ID:974lCEKo0
ジョニーの空レベル3ミストだとダウン取れるんだけど何が違うんだあれ

925名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 19:24:17 ID:974lCEKo0
当たり前だけど横の話ね

926名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 19:27:35 ID:z9/NpuQ60
6HSガード後にバクステする奴ってどう狩ったらいいんです?
バクステ一点読みじゃないとダメ?

927名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 20:01:02 ID:v7Jiz5us0
距離と相手のバクステの性能にもよるけどたいがいダッシュ立ちK〜近Sでバクステに引っ掛かるよ
6HSを毎回直ガされたりしてるなと思ったら連続ガードになるようにしてみたり遅めにキャンセルスタン黄したり

928名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 20:30:43 ID:zNnQ8aqg0
微ダ足払いとかでも結構狩れると思う

929名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 21:17:20 ID:yPJsZl4c0
俺は飛びを狩れないは、そもそも微ダがしっかりできてたら飛ばれることってないの?

930名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 22:03:56 ID:kZVWWlOM0
足払いからのHSVTって拾えるんだな。ヒット確認の猶予ほぼないけど確反には使えるか

931名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 23:52:55 ID:bnwWEDhc0
足払いからVTに繋げて何かあるの?
一応女キャラは拾えるみたいだけど、確反じゃあんまり使いどころなさそう

932名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 01:14:29 ID:whAuDRk60
>>931
重量級と、中途半端に重いジョニー以外は入るよ
ノーゲージで200くらい減る上に、シエル〆できるからリターンは大きい
ただ端の確反状況で、ダッシュ慣性まで乗せられる状況が滅多にないけど

933名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 01:19:12 ID:whAuDRk60
>>929
元々ダッシュなしならノーキャンで連ガになるくらいだし、ちゃんとやればジャンプ移行に引っかかるよ
2段目直ガからのジャンプだと抜けられたりもするけど

934名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 14:03:32 ID:X92h7xM20
狩れないは、って
そんな知能じゃ格ゲー無理でしょ

935名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 15:18:14 ID:P2KzDnn60
むしろそんな他愛も無い誤字が気になるようじゃネット利用が大変じゃないか?w
ネットじゃ誤字脱字は意味が通るならスルーしておいた方が皆が余計なエネルギーを使わなくて済むぞ。
まあ、わかった上で暇だったから突っ込んだっていうならしょうが無いが。

936名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 18:30:40 ID:RnKpxVg.0
本人かってくらい長文でエネルギー使ってるやつ沸いて草

937名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 18:36:59 ID:D5fna8M.0
自分のレス推敲せず送信して誤字ってるのはリスクリターン考えずパナして死んでるカイ使いらしさがあって好き

938名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 18:47:48 ID:Lc6cGv3A0
このキャラあれだね
基本的な格ゲースキルを突き詰めていくことで成長を実感できていいね

939名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 19:26:11 ID:zDwHmq9Q0
>>936
だから言っただろ余計なエネルギーを使う事になるとw 俺もお前も。
余計なエネルギーというか余計なレスを消費するといった方が正しいかもな。

940名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 19:29:12 ID:LkSVgbBc0
狩れないは、を書いたのは俺だけど
ここは一つ俺がゴミクズだったって事で手を打たせてはもらえないだろうか?

941名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 19:30:02 ID:DRQ7xw7Y0
させません!

942名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 20:16:30 ID:EGP0V7wc0
あさはか!

943名無しさん@Xrd:2016/11/20(日) 21:36:46 ID:oOztGVpIC
こういう時だけは普段のゴミカスみたいなカイスレから考えられないキッチリした流れになるから笑うw

944名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 01:59:37 ID:IwA0ftIk0
6HS直ガからバクステされるならバクステの後ろ入力にギリギリで下段差せばいい
あんまり入れ込みバクステばかりしてるなら別にダッシュ近Sからフルコンでも良いし

945名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 02:26:54 ID:yd8.Hu/M0
今のカイで不満言いまくってるやつはセンスないから引退しなよ

946名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 02:45:00 ID:2DJlmJTo0
そんな人いた?

947名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 02:45:54 ID:yd8.Hu/M0
>>946
いるよこのスレに

948名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 07:53:41 ID:Li6D.TTs0
最近話の流れとか無視して唐突に現れるなw

949名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 10:21:58 ID:AYgyAgvI0
ほんとバクステへの対処は困るよな。たしかにダッシュ近Sで深く切り込めば良いんだろうが読みを外したら普通にp暴れで潰されるだろうし。
まあ、そのp暴れに対しては早めに近S出せばカウンター取れると考えればまだ有利な読み合いではあるか。

950名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 11:17:25 ID:7ZA6Y87E0
両対応できるような選択肢はないのかな?

951名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 11:27:35 ID:2DJlmJTo0
スタン黄とか?

952名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 12:18:40 ID:kre22.qk0
投げ仕込み近S

953名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 13:00:52 ID:HxZPe6Ug0
バクステと暴れなら立p刻んとけよ

954名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 18:29:43 ID:QoTGJwRI0
同キャラ戦でやられてわかる遠Sとスタン黄のウザさ

955名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 19:03:15 ID:WvAHZuIk0
空Sスタンが邪魔で殴りに行けないのにこちらが撃つと潜られて死ぬ。
そんなとこにセンスのなさを感じるんだ

956名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 19:40:09 ID:hj1AFIc60
同キャラって勝ち負け関係なく自分が相手より下手な部分が浮き彫りになるよな
反省点を洗い出すにはいいけど日常的にやってると心が折れそうになる

957名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 21:19:37 ID:Nv/cCeew0
ディッパー振り回されるのが1番嫌いだわ
差し合いとスタン関連の読み合いは大好き

958名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 21:31:05 ID:irCQZfyo0
50あるから!って言うアレだけは同キャラ一番おもんないところだと想う

959名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 22:15:50 ID:T1tjnlMY0
スタン撃つかデイッパー撃つかみたいなとこあるよね

960名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 09:17:00 ID:mSYAc/kU0
多分底ダが弱いからなんだろうな。

961名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 18:01:24 ID:VJqZTqwAC
そこで輝くグリードセパー!

962名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 18:06:49 ID:mSYAc/kU0
流石のセバーもスタンやディッパーの距離で撃っちゃ駄目だろw

963:2016/11/22(火) 19:03:43 ID:3C//K8Os0
ぶっぱセイクリッドエッジ!!!
台無しだよ

964名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 19:09:17 ID:cAaxoPI60
グラインダー置いといてスタン見てからセイク差し込み

965名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 19:15:10 ID:P7kVmUz.C
やっぱりダメか、紫RCしてくる(´・ω・`)

966名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 19:25:15 ID:X0X0hQLM0
>>962
むしろその距離でこそ確定取りにくくて輝く可能性
ランクマともなるとグラインダ置きくらいの距離でも撃ってるやつまでいる

967名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 21:57:16 ID:u0zDT5iU0
今のカイに不満あるとすればディッパーと空中ライドだわ
ディッパーはキャラによっては絶対に二段目当てれないだろっていう謎のタイミングがある気がする
空中ライドは上に判定なさすぎてJHSで締めるエリアルだとまず当たらない気がする

968名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 22:54:45 ID:RUINb2vc0
両方気のせいだな

969名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 00:34:07 ID:eqzFSaOI0
ガトディッパーは遅らせたりしても繋がらない間合い普通にあるよ
繋がる間合いでも普通に難しいけど

ライドは繋がらない位置に相手がいるだけだろうから
高さや距離を合わせたら繋がるはずだよ

ちなみにライドの判定は、丸のような形をしていて
最先端ですらカイの頭より高い位置に攻撃判定があるから
判定なさすぎということは全くない

970名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 00:47:14 ID:G.doBaNQ0
2s先端カウンターとかわりとディッパー繋がらない。ライドは判定より貼り付きがホント邪魔

971名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 01:31:09 ID:rOmcDgQY0
張り付きは、端でバースト狩りに使ったときによく減るから個人的には必要

972名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 02:24:45 ID:bwYmmma60
ACのデイッパーやりこんでないなりに知ってるから今作のデイッパーに文句はないわ
かなり緩くても繋がるし

973名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 12:02:12 ID:r7ArcbwY0
シエルよろけからベットマンにディッパー繋がらないのだけが唯一許せないところだわ

974名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 14:04:00 ID:NkL5B0rU0
シエル>微ダ足払い>シエルでも良いのでは?

975名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 14:05:49 ID:5/UdK7AE0
カイにグランドヴェイパースラスト追加されたらぶっ壊れキャラになるかな?
確かメチャクチャ強かったよねあの技

976名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 19:49:47 ID:rOmcDgQY0
下段突進技だしもし来るならディッパーとトレードになるだろうけど、ディッパーの方が使えるよ

977名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 21:06:23 ID:d8Ay/DRU0
XのGGモードカイにあったインパラハントの方が欲しい

978名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 21:27:56 ID:Lfp1luF60
僕はヴェイパー>切り払いでダウン取れるようになるだけでいいよ

979名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 21:40:51 ID:rDxpY4r.0
切り払いあんまかっこよくないからなあ
どうせ来るならジャベリンがいいわ
来ないけど

980名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 21:44:43 ID:7Kp7A8SMO
空中チャージまた使いたいなぁ

981名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 23:20:32 ID:1pQtx.zA0
カイのフォースブレイクは屈指の良技揃い
ジン=キサラギみたいに個性にしちゃってもいいんじゃないか?

982名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 00:43:07 ID:2lSUoYwg0
転移を多用しないチップに勝てないです…
遠Sやスタンに合わせて攻撃されて端へ行く→見えない
という流れになってしまいます…

983名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 00:59:52 ID:.Pj/DR/w0
遠Sやスタンに合わせて攻撃されてるなら
遠Sやスタンを振ってるタイミングで、
相手の攻撃に勝てる技を振ったり様子見したりしよう

984名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 01:09:03 ID:cPjr24tM0
合わされてると言うことはその遠Sやスタンは間違ってるということなので他の行動を選択しよう。
とは言え普通に立ち回りで勝ち越せる相手じゃないから数少ないダウンから殺し切れるような
起き攻めの技量の方が重要な気もするけど。

985名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 08:12:36 ID:oUuaPvAs0
ジョニーの6Kを通常ガードした後って、どうするのがいいんだろう
直ガしたら近Sで暴れているけど、通常ガードしたとき5F小技で暴れても5Kに負けがちだし、もっと遅い技だと発生負けするしで大人しく固まってしまう…

986名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 08:31:37 ID:Rpq5soGU0
ジョニーの立ちK最強だしフレームは五分でも実質ジョニー有利みたいなもんじゃない?
6K直ガできなかった或いは6Kを発生前に潰せなかった時点で読み負けと思って我慢するしかないと思う

987名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 08:36:58 ID:oUuaPvAs0
6Kは硬直差-1Fだから、5Pや2Kで発生勝ちできると思っても、大抵判定負けして殴られるんだよね
通常ガードした時点で負けだと思うしかないか……

988名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 08:53:00 ID:OklneVt20
やっぱ6Kガードしたあとどうしようもないよな。良かった、俺だけじゃなかったw

989名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 12:44:59 ID:pLw7rEo20
前パンで勝てるやろ?

990名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 16:01:11 ID:oUuaPvAs0
膝上無敵が間に合えば勝てるのか
結構負けるしリターンが違うから6P信用していなかったけど

991名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 16:30:48 ID:mLkSDCEc0
6P振っても完全にリターン負けする。2hsの固めにも勝てないし

992名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 16:35:15 ID:Dyd4XxBE0
6kガード後の話じゃないの

993名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 16:37:39 ID:mLkSDCEc0
6Pで勝てるのは6Kの話でしょ。昔からだし。6Kガードした後に6P振っても解決しないよ

994名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 16:39:49 ID:OklneVt20
なるほど6Pか。後は6Pとガードとバクステ辺りでどれが期待値が高いかだな。
今度ジョニーに会ったらやってみるわ。

995名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 16:40:16 ID:OklneVt20
>>993
あ、そなの?残念。

996名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 16:43:05 ID:mLkSDCEc0
ジョニー戦切り返すとしたら2hsガードしたら昇竜打つのが簡単だし効果的だと思うよ。と言うか最初にこれ見せて固めを一つ減らさないと飛び逃げも通せない

997名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 20:21:50 ID:oUuaPvAs0
試してみたけど、一応6Kのガード硬直切れた瞬間にビタ押し出来ていれば勝てるっぽい
でも5Kじゃない技に普通に負けるし、ちょっとでも遅れたら勝てないし、何か刺さったら取られるダメージを考えたらやっぱり6Pはないな

998名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 22:51:20 ID:CXgMuPAw0
一番簡単でリターンもある5Kの選択肢を少なく出来るだけでも6Pは見せておかないといけない

999名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 23:59:41 ID:mlxH7OzY0
立ちPで全勝ちやろ

1000名無しさん@Xrd:2016/11/25(金) 01:21:40 ID:26fIYBnE0
立ちPは6Kがめり込んでないと負ける
相手のくらい判定が立ちPが当たる距離まで伸びてくれない




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