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ダブルオーガンダム Part.8
1
:
名無しEXVSさん
:2018/02/08(木) 22:27:21 HOST:sp1-66-103-170.msc.spmode.ne.jp
正式名称:GN-0000 00 GUNDAM / GN-0000+GNR-010 00 RISER
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード)
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△
※質問する前に
>>1-21
に目を通して下さい
>>2
wiki、過去スレ
>>3
簡易版 略称・コンボ記号説明
>>4-7
基礎コンボ
>>8-12
基礎コンボ備考
>>13
コンボ動画
>>14-15
00R時・TR時の格闘CSC使い方一例
>>16
キャンセルルート・換装性能まとめ
>>17
各種攻撃ダウン値まとめ
>>18
ブースト性能・赤ロック距離まとめ
>>19
機体固有テクニック(テキストのみの簡易説明)
>>20
機体固有テクニック(詳細解説動画へのリンク)
>>21
Q&A
■ダブルオーガンダム
メイン射撃:GNソードII・ライフルモード
射撃CS:GNソードII・ライフルモード【拡散】
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム 呼出/アリオスガンダム 呼出
特殊格闘:ダブルオーライザーに換装
■ダブルオーライザー
メイン射撃:GNソードIII・ライフルモード
射撃CS:GNソードIII・ライフルモード【照射】
格闘CS:GNマイクロミサイル
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム 呼出/アリオスガンダム 呼出
特殊格闘:ダブルオーガンダムに換装
覚醒中特殊格闘:GNソードII・ビームサーベルモード
後格闘:GNソードII・ツインランスモード【投擲】
バーストアタック:ライザーソード
■エクストリームバースト ダメージ補正:未調査
シューティングバースト【射撃攻撃力:+?% / 格闘攻撃力:±0% / 防御力:+?%】
ファイティングバースト【射撃攻撃力:±0% / 格闘攻撃力:+?% / 防御力:+?%】
エクステンドバースト【射撃攻撃力:+?% / 格闘攻撃力:+?% / 防御力:+?%】
■携帯用リンク
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900
次スレ建て申請は
>>950
の人がお願いします。 踏み逃げの場合は気づいた方が被らないよう報告の上スレ立てをお願いいたします
14
:
名無しEXVSさん
:2018/02/08(木) 22:32:38 HOST:sp1-66-103-170.msc.spmode.ne.jp
■コンボ動画(繋ぎ方に若干のコツが必要なもののみ抜粋、動画を見て繋ぎのタイミングを掴んで下さい)
◇コンボ動画置き場(ダブルオーガンダムスレのテンプレtxtも置いてあります)
MP4形式(H.264コーデック)
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/
◇コンボ動画置き場にアップしてある動画(
>>4-7
の基礎コンボから抜粋)
※は動画で用いてる繋ぎ方の説明
・ダブルオーライザー
⑧NNNN→射CS その1 ※ディレイCSCでの繋ぎ
⑧NNNN→射CS その2 ※最速CSCでの繋ぎ
⑪横NN>射CS その1 ※前虹ステでの繋ぎ
⑪横NN→射CS その2 ※ディレイCSCでの繋ぎ
⑫横NN≫BD格3段
⑮前格≫射CS ※前BDCでの繋ぎ
⑯BD格2段≫BD格3段 ※最速前BDCでの繋ぎ
⑰BD格3段≫BD格2段 ※右斜め後BDCでの繋ぎ
⑳BD格3段>(N)NNN>後格 その1 ※N格闘2段目への繋ぎはディレイ後虹ステ
⑳BD格3段>(N)NNN>後格 その2 ※N格闘2段目への繋ぎは最速左虹フワステ
・トランザムライザー(E覚醒 or S覚醒)
③BR≫BD格3段>アリオス ※アリオスへの繋ぎは最速前虹ステ
⑫横NN≫BD格3段>アリオス ※要高度繋ぎ版、アリオスへの繋ぎは最速後虹ステ
⑮BD格3段→射CS
⑯BD格3段>NN>サブ射(1発) ※BD格闘4段目がヒットする直前に右虹ステでの繋ぎ
⑰BD格3段≫BD格5段 ※BD格闘4段目がヒットする直前に前BDCでの繋ぎ
⑱BD格4段>NNN→特格
⑲BD格6段→特格 その1 ※無操作での自由落下からの繋ぎ
⑲BD格6段→特格 その2 ※CSCでの自由落下からの繋ぎ
⑳BD格3段>Nライザーソード
・トランザムライザー(F覚醒)
⑬サブ射(1発)≫BD格6段→(射CS)→特格
⑭NNNN≫BD格6段
⑰横N≫BD格4段>NN
⑱BD格6段→(射CS)→横→特格
⑲BD格4段≫BD格6段
⑳BD格4段>NNN>サブ射(1発)
15
:
名無しEXVSさん
:2018/02/08(木) 22:32:59 HOST:sp1-66-103-170.msc.spmode.ne.jp
■00R時・TR時の格闘CSC使い方一例 その1
00R・TR時の射撃CSは、移動硬直のある攻撃(格闘や振り向きBRなど)をCSCする事によって、
自由落下に移行するという特徴を持つ。
その特徴を生かした使い方の例など。
①敵機の着地取り
自由落下しながら射撃CSを出す事によって着地を取り易くし、
自身も着地する事によってブーストを回復させる。
②高空からの着地
敵機より早く着地する事によってブースト有利な展開を作る。
③自由落下で逃げようとする敵機を追いかける
00R・TR時は高飛びで凌いで時間稼ぎをしようとするプレイヤーも多いはず。
その対策としてあらかじめ敵機より上空に行き、
敵機の上を取った時点で00Rへ換装したり覚醒するという方法がある。
しかしそうすると、普段とは逆で自由落下で着地し逃げられる、という事もあるので、
それを防ぐ為に敵機の自由落下に合わせて格闘CSCをし、こちらも自由落下で追いかける。
④格闘を使ったカットへの迎撃
視点変更がないN格闘と横格闘で特に有効な方法。
N格闘・横格闘の1段目が当たる前に射撃ボタンを押して射撃CSを溜めておき、
格闘がヒットしたらサーチ変更。
敵僚機が格闘でカットしてきたらCSCをすれば、カットしにきた敵僚機にいきなり射撃CSが襲いかかる。
⑤覚醒時間が切れている状態での自由落下への移行
換装は、攻撃硬直中と食らいモーション中は解除されないというシステムになっている。
トランザムライザーは他機体の覚醒とは違い換装扱い。
つまり、格闘コンボ中(攻撃硬直中)に覚醒時間が終了しても、
格闘の硬直が終了するか、格闘をBDCか虹ステして機体をニュートラル状態にしない限りは、
格闘コンボ途中で覚醒が強制終了する事は無い。
TRのBD格闘はコンボ時間が長く覚醒時間を大量に消費するため、コンボ中に覚醒が終了しがち。
ただし、上記の換装の特性を利用し、
格闘コンボ中に覚醒が終了したとしても、BDCや虹ステを挟まずに格闘を直接CSCすれば、
覚醒解除モーションが出ずに覚醒したまま射撃CSを撃て、自由落下へ移行できる。
TR中に格闘を当てた場合はすぐに射撃CSを溜める癖をつけ、格闘コンボ中に残り覚醒時間とブースト残量を把握し、
敵僚機の位置や状態(カットが来そうかどうか等)を判断した上で、的確なコンボを決められるようにしよう。
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