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ダブルオーガンダム Part.7
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正式名称:GN-0000 00 GUNDAM / GN-0000+GNR-010 00 RISER
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード)
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△
※質問する前に>>1-21に目を通して下さい
>>2 wiki、過去スレ
>>3 簡易版 略称・コンボ記号説明
>>4-7 基礎コンボ
>>8-12 基礎コンボ備考
>>13 コンボ動画
>>14-15 00R時・TR時の格闘CSC使い方一例
>>16 キャンセルルート・換装性能まとめ
>>17 各種攻撃ダウン値まとめ
>>18 ブースト性能・赤ロック距離まとめ
>>19 機体固有テクニック(テキストのみの簡易説明)
>>20 機体固有テクニック(詳細解説動画へのリンク)
>>21 Q&A
■ダブルオーガンダム
メイン射撃:GNソードII・ライフルモード
射撃CS:GNソードII・ライフルモード【拡散】
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム 呼出/アリオスガンダム 呼出
特殊格闘:ダブルオーライザーに換装
■ダブルオーライザー
メイン射撃:GNソードIII・ライフルモード
射撃CS:GNソードIII・ライフルモード【照射】
格闘CS:GNマイクロミサイル
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム 呼出/アリオスガンダム 呼出
特殊格闘:ダブルオーガンダムに換装
覚醒中特殊格闘:GNソードII・ビームサーベルモード
後格闘:GNソードII・ツインランスモード【投擲】
バーストアタック:ライザーソード
■エクストリームバースト ダメージ補正:未調査
シューティングバースト【射撃攻撃力:+?% / 格闘攻撃力:±0% / 防御力:+?%】
ファイティングバースト【射撃攻撃力:±0% / 格闘攻撃力:+?% / 防御力:+?%】
エクステンドバースト【射撃攻撃力:+?% / 格闘攻撃力:+?% / 防御力:+?%】
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ建て申請は>>950の人がお願いします。 踏み逃げの場合は気づいた方が被らないよう報告の上スレ立てをお願いいたします
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■wiki
ダブルオーガンダム
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/43.html
ダブルオーライザー
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/108.html
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■簡易版 略称・コンボ記号説明
生、00:ダブルオーガンダム
00R、R:ダブルオーライザー
TR:トランザムライザー
セラヴィー、ティエリア:特殊射撃(セラヴィーガンダム 呼出)
アリオス、アレルヤ、電池:特殊射撃(アリオスガンダム 呼出)
覚醒:エクストリームバースト
覚醒技:バーストアタック
F覚醒、F覚、F:ファイティングバースト
E覚醒、E覚、E:エクステンドバースト
S覚醒、S覚、S:シューティングバースト
BR:ビームライフル
BD:ブーストダッシュ
CS:チャージショット
射CS:射撃チャージショット
格CS:格闘チャージショット
BDC:ブーストダッシュキャンセル
CSC:チャージショットキャンセル
虹、虹ステ:虹ステップ(前、後、左、右はステップの方向を表す)
青、青ステ:青ステップ(前、後、左、右はステップの方向を表す)
≫:ブーストダッシュキャンセルでの繋ぎ
>:虹ステップ or 青ステップでの繋ぎ
→:通常のキャンセルでの繋ぎ
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■基礎コンボ その1
・ダブルオーガンダム
※『BR』と『サブ射(2発)』と『横N』は、それぞれダウン値が2.0なので、コンボパーツを入れ替え可能。
①BR≫BR≫BR:??? 基本中の基本。
②BR→セラヴィー:??? BR始動基本その2。
③BR≫BR→アリオス:??? BR始動基本その3。拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。距離がある程度近くないと、BRからアリオスは連続ヒットしない。
④BR≫後格→アリオス:??? 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。後格で打ち上げてアリオスが挟むので拘束時間が長い。
⑤BR≫BD格N>後格:??? カット耐性○、打ち上げダウン。
⑥BR→サブ射(1発)≫BD格N:??? カット耐性○、打ち上げダウン。BR始動基本その4。
⑦BR→サブ射(1発)≫後格→アリオス:??? カット耐性○。拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
⑧BR→サブ射(2発)≫アリオス:??? BR始動基本その5。サブ射は多重スタン属性で、2発ヒットしてもスタンが継続するので可能なコンボ。
⑨サブ射(1発)≫BR≫BR:??? サブ射始動基本その1。サブ射始動で距離が遠い時に。
⑩サブ射(1発)≫BD格N>後格:??? カット耐性○、打ち上げダウン。
⑪サブ射(2発)≫BR≫BR:??? ①のサブ射(2発)始動版。サブ射始動基本その2。
⑫NNNN>NNNNN:??? N格始動デスコン候補。カット耐性は低い。
⑬NNNN>後格→アリオス:??? 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
⑭横N>NNNNN:??? 横格始動デスコン候補。カット耐性は低い。
⑮横N>後格→アリオス:??? 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
⑯横NN>BR:??? BRへの繋ぎは前フワステで安定。
⑰前格>NNNNN:??? 前格始動デスコン候補。カット耐性は低い。
⑱前格>後格→アリオス:??? 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
⑲BD格N>横NN:??? BD格始動デスコン候補。
⑳BD格N>後格→アリオス:??? 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
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■基礎コンボ その2
・ダブルオーライザー
※『BR』と『サブ射(2発)』と『後格』と『NN』と『横N(2ヒット)』と『前格』と『BD格2段』は、それぞれダウン値が2.0なので、コンボパーツを入れ替え可能。
①BR≫BR≫BR:??? 基本中の基本。
②BR→後格>BR:??? BR始動基本その2。
③BR→後格>アリオス:??? BR始動基本その3。拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
④BR≫BD格3段:??? 00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。
⑤BR≫NNN射:??? BR始動でなるべく高ダメージを取りたい時に。
⑥サブ射(1発)≫BD格3段:??? 受け身不可だが強制ダウンではないので、BRやアリオス等で追撃も可能。
⑦後格≫BD格3段:??? 00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。
⑧NNNN→射CS:??? 打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。
⑨NNN≫BD格3段:252 N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。
⑩横N≫BD格3段:??? 横格始動基本。00Rでの主力その3。
⑪横NN>射CS:??? CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹ステの方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。
⑫横NN≫BD格3段:??? ステージ端などの壁際限定コンボ。
⑬横N(1ヒット)≫BD格3段>後格:??? ヒット確認が可能という条件が前提での横格始動デスコン。
⑭前格≫BD格3段:??? 前格始動基本。
⑮前格≫射CS:178 CSCでも繋がるが、CSCよりも前BDCの方が安定して繋げる事ができる。
⑯BD格2段≫BD格3段:??? BD格始動基本その1。カット耐性○。00Rでの主力その5。
⑰BD格3段≫BD格2段:??? BD格始動基本その2。カット耐性○。⑯よりブースト消費は少し増えるがダメージは上がる。
⑱BD格3段>BR:??? 高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは最速後虹ステで安定。00Rでの主力その6。
⑲BD格3段>サブ射(1発):??? 中高度攻め継続コンボ。
⑳BD格3段>(N)NNN>後格:??? N格闘1段目スカしを利用した00R中のデスコン。後格への繋ぎは横虹ステで。
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6 : 名無しEXVSさん sage 2016/11/05(土) 13:56:45
■基礎コンボ その3
・トランザムライザー(ダメージ表記はS覚醒 / E覚醒)
※『BR』と『サブ射(2発)』と『後格』と『NN』と『横N(2ヒット)』と『前格』と『BD格2段』は、それぞれダウン値が2.0なので、コンボパーツを入れ替え可能。
※『NNN』と『BD格3段』は、それぞれダウン値が2.5なので、コンボパーツを入れ替え可能。
①BR≫BR≫BR:??? / ??? 基本中の基本。
②BR≫BD格6段:??? / ??? BR始動でなるべく高ダメージを取りたい時に。
③BR≫BD格3段>アリオス:??? / ??? アリオスへの繋ぎは最速前虹ステか最速後虹ステで安定。S覚E覚TRでの主力その1。
④サブ射(1発)≫BD格3段>後格:??? / ??? 中高度攻め継続。
⑤NN≫BD格6段:??? / ??? ②のN格始動版。N格始動基本その1。
⑥NNNN→特格:??? / ??? N格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。
⑦NNNN→射CS:??? / ??? N格始動基本その3。打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。
⑧横N(2ヒット)≫BD格6段:??? / ??? ②の横格始動版。横格始動基本その1。S覚E覚TRでの主力その2。
⑨横N≫BD格5段:??? / ??? 横格始動基本その2。高高度打ち上げダウン。S覚E覚TRでの主力その3。
⑩横NN→特格:??? / ??? 横格始動基本その3。キャンセルなのでブースト0でもOK。S覚E覚TRでの主力その4。
⑪横NN→射CS:??? / ??? 横格始動基本その4。打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。S覚E覚TRでの主力その5。
⑫横NN≫BD格3段>アリオス:??? / ??? 要2機体分の高度か、ステージ端などの壁際が必要な状況限定コンボ。
⑬前格≫BD格6段:??? / ??? ②の前格始動版。前格始動基本。
⑭前格→特格:??? / ??? 素早くダメージを奪える上に、キャンセルなのでブースト0でもOK。強制ダウンではないので注意。
⑮BD格3段→射CS:??? / ??? 高高度打ち上げダウン。BD格3段からのコンボの中では一番早く終了する。S覚E覚TRでの主力その6。
⑯BD格3段>NN>サブ射(1発):??? / ??? 中高度&高ダメージ攻め継続コンボ。
⑰BD格3段≫BD格5段:??? / ??? 超高高度打ち上げダウン。ただしコンボ時間が非常に長く、覚醒時間を長く消費してしまうのが欠点。
⑱BD格4段>NNN→特格:??? / ??? N格への繋ぎは、BD格4段目ヒット後の量子化が終わり、5段目を当てる為に自機が現れた瞬間に後虹ステ。
⑲BD格6段→特格:??? / ??? 6段目ヒット後に自由落下して、バウンドしている敵機に特格を当てる。
⑳BD格3段>Nライザーソード:??? / ??? 実戦レベルで決められるコンボでのデスコン。ただし、カット耐性は皆無。
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■基礎コンボ その4
・トランザムライザー(F覚醒)
※『NN』と『横N(2ヒット)』と『前格』と『BD格2段』は、それぞれダウン値が2.0なので、コンボパーツを入れ替え可能。
※『横N』はダウン値が2.1なので、ダウン値が2.0の格闘とコンボパーツを入れ替え可能。
※『NNN』と『BD格3段』は、それぞれダウン値が2.5なので、コンボパーツを入れ替え可能。
①BR≫BR≫BD格2段:??? F覚TRでの主力その1。
②BR≫BD格3段≫BD格3段:??? F覚TRでの主力その2。高高度打ち上げダウン。
③BR→NNNN→特格:??? 近距離のBR→N格のセットプレイがヒットしていた場合に。全てキャンセルでの繋ぎなのでブースト0でもOK。
④BR→NNN>NN→特格:??? 近距離のBR→N格のセットプレイがヒットしていた場合に。
⑤BR→横N≫BD格3段:??? 近距離のBR→横格のセットプレイがヒットしていた場合に。
⑥BR→サブ射(1発)≫BD格5段:??? F覚TRでの主力その3。高高度打ち上げダウン。
⑦BR→サブ射(1発)→NNN→特格:??? 全てキャンセルでの繋ぎなのでブースト0でもOK。
⑧BR→サブ射(1発)→横NN→射CS:??? 打ち上げ強制ダウン。全てキャンセルでの繋ぎなのでブースト0でもOK。
⑨サブ射(1発)→NN≫BD格6段:??? 近距離のサブ射(1発)→N格のセットプレイがヒットしていた場合に。
⑩サブ射(1発)→NNNN>横N→特格:??? ⑨を特格締めにしたい場合に。横格への繋ぎは横虹ステで。
⑪サブ射(1発)≫BD格4段>NNN→特格:??? N格への繋ぎは、BD格4段目ヒット後の量子化が終わり、5段目を当てる為に自機が現れた瞬間に後虹ステ。
⑫サブ射(1発)→横NN≫BD格5段:??? 要2機体分の高度か、ステージ端などの壁際が必要な状況限定コンボ。
⑬サブ射(1発)≫BD格6段→(射CS)→特格:??? 『各種射撃→各種格闘』のキャンセルルートを利用したスカしコンボ。
⑭NNNN≫BD格6段:??? N格始動基本。繋ぎは横BDCで。
⑮NNN≫BD格3段>サブ射(1発):??? 中高度&高ダメージ攻め継続コンボ。
⑯横N≫BD格3段>NNN→特格:??? 横格始動基本。
⑰横N≫BD格4段>NN:??? 中高度&高ダメージ攻め継続コンボ。
⑱BD格6段→(射CS)→横→特格:??? BD格始動のスカしコンボ。全てキャンセルでの繋ぎなのでブースト0でもOK。
⑲BD格4段≫BD格6段:??? 高ダメージ&高カット耐性。
⑳BD格4段>NNN>サブ射(1発):??? 中高度&高ダメージ攻め継続コンボ。
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■基礎コンボ備考 ダブルオーライザー その1
⑤BR≫NNN射:
N格闘は3段目以降から視点変更が入るが、
『3段目が出るまでに』サーチ替えをする事で視点変更カットが可能。
その為、N格闘1段目がヒットした時点でサーチ変更をすれば敵のカットが来るかどうかが分かる。
3段目ヒット後にサーチ替えをしても、視点変更はカットされないので注意。
⑧NNNN→射CS:
CSCなので残ブースト0でも繋げられるが、N格闘4段目最速CSCだと射撃CSが当たらないのでディレイCSCにする事。
最速CSCで繋げたい場合は、CSCした瞬間に少しだけ上昇する事で安定して繋げられる。
⑪横NN>射CS:
CSCよりも前虹ステから射撃CSを出した方が安定して繋げる事ができる。
もしくは、前BDCから射撃CSを出す方法でも安定して繋げられる。
素早く終了し、ダメージもそれなりに奪う事ができるコンボ。
すぐに敵機を接地させられるので、起き攻めから一気に畳みかけたい時などにも重宝する。
CSCでの繋ぎの場合、自由落下しながら射撃CSを撃つため打ち上げダウンになる。
残ブースト量やコンボを決めた時の状況によって、前虹ステでの繋ぎとCSCでの繋ぎを上手く使い分けよう。
ただし、CSCの場合は最速CSCではなくディレイCSCにしないと射撃CSが当たらないので、CSCタイミングに注意。
⑫横NN≫BD格3段:
ステージ端や障害物に引っ掛かった際の限定コンボ。
壁際に引っ掛かり、横格闘3段目の横方向への吹っ飛びベクトルが抑えられさえすればよいので、
壁バウンドを誘発しなくても繋げる事ができる。
横格闘3段目を当てて敵機が吹っ飛んだ際の、壁への距離と進入角度が重要。
横格闘が地上の相手にヒットしても繋がるが、空中ヒット時の方が更に繋げやすくなる。
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■基礎コンボ備考 ダブルオーライザー その2
⑯BD格2段≫BD格3段:
繋ぎの方法は、
1.最速パターン
レバーを前に入れっぱなしにしたまま、BD格闘2段目がヒットした瞬間にBDCし、BDCした瞬間に格闘ボタン。
最速で繋げないといけないが、ブーストゲージの消費は最小で抑えられるので、なるべくこの方法をマスターしたい。
繋ぎが遅れた場合は緑ロックになってしまい、2回目のBD格闘が宙を舞うことになるので注意。
2.安定パターン
レバーは右斜め前入れっぱなし。
レバー前に比べると相手との角度がつくおかげで緑ロックになり辛く、その分繋げやすい。
3.超安定パターン
レバーを前に入れっぱなしにしたままBD格闘2段目をBDCし、そのまま少しの間だけ前ブーストダッシュ。
しばらくすると緑ロックから赤ロックに変わるので、赤ロックになったら格闘ボタンを押して2回目のBD格闘を出す。
一番安定するが、無駄にブーストゲージを消費するので、なるべく1の方法をマスターしたい。
また、BD格闘はN格闘3段目と同じく、
『BD格闘がヒットするまでに』サーチ替えをする事で視点変更カットが可能。
TR中BD格闘も、この方法で3段目までは視点変更カットが可能。
BD格闘ヒット後にサーチ替えをしても、視点変更はカットされないので注意。
⑰BD格3段≫BD格2段:
BD格闘3段目ヒット後に少し間を置いてから後ろ方向へBDCし、そのまま少しの間だけ後ろ方向ブーストダッシュを維持。
しばらくすると緑ロックから赤ロックに変わるので、赤ロックになったら2回目のBD格闘を出す。
⑳BD格3段>(N)NNN>後格:
N格闘1段目をわざと空振りさせるスカしコンボ。
繋ぎの方法は、
1.ディレイ前後虹ステップパターン
BD格闘3段目ヒット後に若干の間を置いてから前虹ステか後虹ステ。
ステップ中に緑ロックから赤ロックになったらN格闘を出して、そのままN格闘2段目まで出す。
2.最速フワステパターン
BD格闘3段目がヒットした瞬間に4方向どれでもいいので虹フワステをし、
フワステ後に若干の間を置いてからN格闘を出して、そのままN格闘2段目まで出す。
1と2、どちらの方法でもタイミングが成功した場合、N格闘1段目は空振りして2段目からヒットする。
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■基礎コンボ備考 トランザムライザー(S覚醒 or E覚醒) その1
②BR≫BD格6段:
BD格闘がヒットしたら射撃ボタンを押し射撃CSを溜めれば、BD格闘6段目CSCで自由落下が可能。
これにより、BD格闘6段目でバウンド中の敵機よりも先に着地ができる。
格闘CSCの詳しい使い方については>>14-15を参照。
⑫横NN≫BD格3段>アリオス:
00Rコンボ⑫のTR版。
覚醒中のダウン値減少の恩恵で、BD格闘3段目後にアリオスが繋げられるようになる。
アリオスへの繋ぎはBD格闘3段目がヒットした瞬間に前虹ステか後虹ステし、
虹ステした瞬間にアリオスを出す。
また、00R時と違いTR時はトランザムのブーストダッシュスピードアップ上昇効果の恩恵で、
2機体分程度の高度がある敵機に横格闘をヒットさせた場合には、
壁際でなくとも横格闘出し切りからBD格闘へ繋げる事が可能。
⑮BD格3段→射CS:
BD格闘3段目がヒットした瞬間にCSCし、CSCしたらすぐに上昇する。
上昇する事によってCSCでの自由落下ベクトルを打ち消し、
射撃CSを接射で押し当てる事によって安定して繋げる事ができる。
それなりのダメージ・素早く終了・高高度打ち上げダウンと、3拍子揃った使い勝手の良いコンボ。
⑯BD格3段>NN>サブ射(1発) / ⑰BD格3段≫BD格5段:
キャンセルタイミングはBD格闘3段目ヒット後の量子化が終わり、4段目を当てる為に自機が現れた瞬間か、
3段目ヒット後の量子化で自機が浮かび上がったぐらいのタイミングでキャンセルする。
⑯は前虹ステか横虹ステ、⑰は前方向ブーストダッシュで繋ぐ。
⑰の繋ぎ方に関しては、斜め前ブーストダッシュの方が相手との角度がつくおかげで緑ロックになり辛く、
前ブーストダッシュよりも安定して繋げやすい。
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■基礎コンボ備考 トランザムライザー(E覚醒 or S覚醒) その2
⑱BD格4段>NNN→特格:
キャンセルタイミングはBD格闘4段目ヒット後の量子化が終わり、
5段目を当てる為に自機が現れた瞬間に後虹ステで繋ぐ。
N格闘ではなくBD格闘にも繋げる事ができ、
その場合にはN格闘に繋ぐ際の虹ステと同じキャンセルタイミングで、
後ろブーストダッシュでキャンセルする。
⑲BD格6段→特格:
6段目をヒットさせたら何も操作せずにそのまま自由落下して、
着地直前で特殊格闘を出せばバウンドしている敵機に当てられる。
ただし、高度がある敵機にBD格闘をヒットさせた場合でも何も操作せずに自由落下したのでは、
バウンド中の敵機に特殊格闘を当てるのが間に合わない事がある。
そのような状況でも特殊格闘に繋ぎたいのであれば、
射撃CSで6段目をCSCして自由落下したのちに特殊格闘を出せば繋げる事が可能。
その際の注意点として、BD格闘6段目を最速CSCしてしまうと、
射撃CSが振り向き撃ちになってしまい自由落下できなくなるので、
遅めのディレイCSCにする事。
⑳BD格3段>Nライザーソード:
キャンセルタイミングはBD格闘3段目がヒットした瞬間に後虹ステし、
後虹ステした瞬間にNライザーソード。
コンボ自体は意外と早く終了するが、
ライザーソードはその場から全く動かないので、
ライザーソード中はカット耐性が皆無な事に注意。
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■基礎コンボ備考 トランザムライザー(F覚醒)
⑬サブ射(1発)≫BD格6段→(射CS)→特格 / ⑱BD格6段→(射CS)→横→特格:
F覚醒発動中の効果の1つである『各種射撃→各種格闘』のキャンセルルートを利用する。
射撃CSをわざと外して特殊格闘や横格闘を当てるスカしコンボ。
CSCで自由落下したあとに、着地寸前で射撃CSを特殊格闘か横格闘でキャンセルする。
注意点として、BD格闘6段目を最速CSCしてしまうと、
射撃CSが振り向き撃ちになってしまい自由落下できなくなるので、
遅めのディレイCSCにする事。
ただし、ディレイをかけすぎてCSCしてしまうと、
敵機が緑ロックになってからの射撃CS発射となってしまうため、
『射撃CS→特殊格闘 or 横格闘』のキャンセルルート部分の、
特殊格闘と横格闘が緑ロック扱いになってしまう。
緑ロック扱いになってしまうと格闘が無誘導になってしまい敵機にヒットしなくなるので、
射撃CSを赤ロックで撃ちつつ自由落下する必要がある。
そのため、BD格闘6段目ヒット後の射撃CSCタイミングが少し難しいので注意。
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■コンボ動画(繋ぎ方に若干のコツが必要なもののみ抜粋、動画を見て繋ぎのタイミングを掴んで下さい)
◇コンボ動画置き場(ダブルオーガンダムスレのテンプレtxtも置いてあります)
MP4形式(H.264コーデック)
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/
◇コンボ動画置き場にアップしてある動画(>>4-7の基礎コンボから抜粋)
※は動画で用いてる繋ぎ方の説明
・ダブルオーライザー
⑧NNNN→射CS その1 ※ディレイCSCでの繋ぎ
⑧NNNN→射CS その2 ※最速CSCでの繋ぎ
⑪横NN>射CS その1 ※前虹ステでの繋ぎ
⑪横NN→射CS その2 ※ディレイCSCでの繋ぎ
⑫横NN≫BD格3段
⑮前格≫射CS ※前BDCでの繋ぎ
⑯BD格2段≫BD格3段 ※最速前BDCでの繋ぎ
⑰BD格3段≫BD格2段 ※右斜め後BDCでの繋ぎ
⑳BD格3段>(N)NNN>後格 その1 ※N格闘2段目への繋ぎはディレイ後虹ステ
⑳BD格3段>(N)NNN>後格 その2 ※N格闘2段目への繋ぎは最速左虹フワステ
・トランザムライザー(E覚醒 or S覚醒)
③BR≫BD格3段>アリオス ※アリオスへの繋ぎは最速前虹ステ
⑫横NN≫BD格3段>アリオス ※要高度繋ぎ版、アリオスへの繋ぎは最速後虹ステ
⑮BD格3段→射CS
⑯BD格3段>NN>サブ射(1発) ※BD格闘4段目がヒットする直前に右虹ステでの繋ぎ
⑰BD格3段≫BD格5段 ※BD格闘4段目がヒットする直前に前BDCでの繋ぎ
⑱BD格4段>NNN→特格
⑲BD格6段→特格 その1 ※無操作での自由落下からの繋ぎ
⑲BD格6段→特格 その2 ※CSCでの自由落下からの繋ぎ
⑳BD格3段>Nライザーソード
・トランザムライザー(F覚醒)
⑬サブ射(1発)≫BD格6段→(射CS)→特格
⑭NNNN≫BD格6段
⑰横N≫BD格4段>NN
⑱BD格6段→(射CS)→横→特格
⑲BD格4段≫BD格6段
⑳BD格4段>NNN>サブ射(1発)
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■00R時・TR時の格闘CSC使い方一例 その1
00R・TR時の射撃CSは、移動硬直のある攻撃(格闘や振り向きBRなど)をCSCする事によって、
自由落下に移行するという特徴を持つ。
その特徴を生かした使い方の例など。
①敵機の着地取り
自由落下しながら射撃CSを出す事によって着地を取り易くし、
自身も着地する事によってブーストを回復させる。
②高空からの着地
敵機より早く着地する事によってブースト有利な展開を作る。
③自由落下で逃げようとする敵機を追いかける
00R・TR時は高飛びで凌いで時間稼ぎをしようとするプレイヤーも多いはず。
その対策としてあらかじめ敵機より上空に行き、
敵機の上を取った時点で00Rへ換装したり覚醒するという方法がある。
しかしそうすると、普段とは逆で自由落下で着地し逃げられる、という事もあるので、
それを防ぐ為に敵機の自由落下に合わせて格闘CSCをし、こちらも自由落下で追いかける。
④格闘を使ったカットへの迎撃
視点変更がないN格闘と横格闘で特に有効な方法。
N格闘・横格闘の1段目が当たる前に射撃ボタンを押して射撃CSを溜めておき、
格闘がヒットしたらサーチ変更。
敵僚機が格闘でカットしてきたらCSCをすれば、カットしにきた敵僚機にいきなり射撃CSが襲いかかる。
⑤覚醒時間が切れている状態での自由落下への移行
換装は、攻撃硬直中と食らいモーション中は解除されないというシステムになっている。
トランザムライザーは他機体の覚醒とは違い換装扱い。
つまり、格闘コンボ中(攻撃硬直中)に覚醒時間が終了しても、
格闘の硬直が終了するか、格闘をBDCか虹ステして機体をニュートラル状態にしない限りは、
格闘コンボ途中で覚醒が強制終了する事は無い。
TRのBD格闘はコンボ時間が長く覚醒時間を大量に消費するため、コンボ中に覚醒が終了しがち。
ただし、上記の換装の特性を利用し、
格闘コンボ中に覚醒が終了したとしても、BDCや虹ステを挟まずに格闘を直接CSCすれば、
覚醒解除モーションが出ずに覚醒したまま射撃CSを撃て、自由落下へ移行できる。
TR中に格闘を当てた場合はすぐに射撃CSを溜める癖をつけ、格闘コンボ中に残り覚醒時間とブースト残量を把握し、
敵僚機の位置や状態(カットが来そうかどうか等)を判断した上で、的確なコンボを決められるようにしよう。
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■00R時・TR時の格闘CSC使い方一例 その2
⑥横格CSCの使い方
横格闘は回り込み性能が良好で、通常のBR程度の誘導なら敵機の射撃を避けながら攻撃する事が可能。
その回り込み性能を利用し、BRを撃ちながら近付いてくる敵機への迎撃に横格CSCを使えば、
敵機のBRを避けつつ接近して射撃CSを当てるといった事が可能。
また、横格闘は上下誘導も良いので、横格闘虹ステで接近し、
ある程度近付いた所で横格CSCをすれば、射撃CSを接射で無理矢理捻じ込む事もできる。
敵機の上を取っている場合には敵機の頭上から射撃CSが当たり、
敵機の下にいる場合には射撃CSが下から当たり打ち上げダウンになる。
⑦後格CSCの使い方
格闘が強力な機体に格闘虹ステや、射撃≫格闘などで迫られた場合には、
後方ブーストダッシュ慣性ジャンプ上昇でやり過ごす事が多いはず。
そして、やり過ごせたのはいいが上昇で緑ロックに、という事にもなりがち。
この状態から格闘CSCで着地しようにも、後ろを向いたままの緑ロック状態なので格闘が敵機に向かって誘導せず、
そのまま格闘CSCをしたとしても射撃CSが振り向き撃ちになり自由落下にはならない。
このような時に後格CSCをすれば、緑ロックでも振り向き撃ちにならずに一瞬で自由落下に移行可能。
後格闘は足の止まる射撃なので、たとえ緑ロックでも、出した瞬間から内部的には敵機に向き直っているという性質になっている。
その性質を利用したCSCで、ロック状態と自機の向きを問わずに、すぐに着地したいという時に使う。
また、横格CSCなどと違い敵機に向かって前進せずにその場から垂直自由落下するので、
敵機の格闘を直接迎撃するという方法にも使える。
敵機に全く近付くことなく、その場でストンと自由落下しながら射撃CSを出すので、
格闘迎撃として優秀な性能を発揮する。
バックステップ後格CSCや前フワステ後格CSCをすれば、敵機の格闘の誘導を切りつつ距離を離せるので、迎撃の安全度が更に増す。
状況によって横格CSCと後格CSCを上手く使い分けていこう。
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■キャンセルルート・換装性能まとめ(2016年10月27日のバージョン時点)
◇キャンセルルート
・ダブルオーガンダム
①メイン射撃→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘
②特殊射撃→サブ射撃
③サブ射撃→特殊射撃
④後格闘(ヒット時のみ)→特殊射撃
・ダブルオーライザー
①メイン射撃→サブ射撃、特殊射撃、後格闘、特殊格闘
②特殊射撃→サブ射撃、後格闘
③サブ射撃→特殊射撃
・トランザムライザー
00R時のキャンセルルート全てに加え、
①N格闘(最終段含む任意の段)→特殊格闘
②横格闘(最終段含む任意の段)→特殊格闘
③前格闘→特殊格闘
以上の3ルートが覚醒中のみ追加。
◇換装性能
換装持続時間【23秒】
クールタイム【8秒】
リロード時間【20秒】
覚醒リロード【無し】
覚醒中のリロード速度高速化【適用無し】
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■各種攻撃ダウン値まとめ(2016年5月5日のバージョン時点)
※各種格闘のダウン値は、左から順に『1段目、2段目、3段目〜』という意味の表記。
※1発で多段ヒットする射撃や格闘は、それぞれの段で『n.n×n』、もしくは『n.n+n.n+〜』と表記。
・ダブルオーガンダム
メイン射撃【2.0】
射撃CS【0.6×n】
サブ射撃【1.0×2】
特殊射撃(セラヴィーガンダム)【不明】
特殊射撃(アリオスガンダム)【0.1+1.2】
N格闘【1.7、0.15、0.3、0.15、1.0】
N格闘射撃派生【n.n×n】
横格闘【1.7、0.3、1.0】
前格闘【n.n×n】
後格闘【1.7】
BD格闘【1.7、1.0】
・ダブルオーライザー
メイン射撃【2.0】
射撃CS【1.0×5】
サブ射撃【1.0×2】
特殊射撃(セラヴィーガンダム)【不明】
特殊射撃(アリオスガンダム)【0.1+1.2】
格闘CS【不明】
後格闘【2.0】
N格闘【1.7、0.3、0.5、0.5×2】
横格闘【0.6×3、0.1×3、0.2×3】
N格闘・横格闘射撃派生【2.5×2】
前格闘【0.4×5】
BD格闘【1.7、0.3、1.0】
・トランザムライザー
※00R時と同じ攻撃は全て00R時と同じダウン値なので、TR時限定の攻撃のダウン値(元値)のみ表記。
BD格闘【1.7、0.3、0.5、0.5、0.5、1.8】
覚醒中特殊格闘【3.0】
ライザーソード(N)【n.n×n】
ライザーソード(縦)【0.8×7】
ライザーソード(横)【0.8×7】
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■ブースト性能・赤ロック距離まとめ(2016年5月5日のバージョン時点)
◇ブースト性能
・BD回数【敵機に向かう方向へのBD回数(目安ブーストゲージ量) / 敵機から離れる方向へのBD回数(目安ブーストゲージ量)】
生00【普通に7回(約7.5回分) / 余裕で6回(約6.7回分)】
00R【余裕で8回(約8.9回分) / 余裕で7回(約7.9回分)】
S覚TR【普通に10回(約10.5回分) / 普通に9回(約9.5回分)】
F覚TR【普通に10回(約10.5回分) / 普通に9回(約9.5回分)】
E覚TR【普通に10回(約10.5回分) / 普通に9回(約9.5回分)】
・BD持続
未調査
・上昇持続
未調査
・BD速度
未調査
・上昇速度
未調査
・旋回性能
S覚TR=F覚TR=E覚TR=00R=生00
◇赤ロック距離(距離単位:マスドライバー基地のマス数)
生00【??マス】
00R【??マス】
S覚TR【??マス】
F覚TR【??マス】
E覚TR【??マス】
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■機体固有テクニック(テキストのみの簡易説明)
◇射撃CSチャージ完了状態から、『虹ステップ(もしくは青ステップ)→サブ射撃→チャージショットキャンセル』
通称、『虹ステサチャキャン』。
虹ステップ硬直を利用して、射撃CSチャージ完了状態からでも射撃CSを出さずにサブ射撃を出し、
サブ射撃を即座に射撃CSCして落下するテクニック。
虹ステップで誘導を切りつつ、サブ射撃の慣性を引き継ぎながら自由落下するので通常の格闘CSCよりも移動距離が長いのが特徴。
・やり方
①:射撃CSチャージ完了
②:任意の格闘(射撃CSはチャージしたまま)
③:虹ステップ(射撃CSはチャージしたまま)
④:虹ステップ硬直中に格闘ボタン入力(射撃CSはチャージしたまま)
⑤:⑥でサブ射撃を入力するために、ホールドしてた射撃ボタンを虹ステップ硬直中に離す
⑥:虹ステップ硬直終了後にサブ射撃入力
⑦:射撃CS解放
④〜⑤は虹ステップ硬直中に入力。
虹ステップ硬直時間は2フレームなので、入力受付誤差は1フレームある。
成功すると「GNビームサーベル!」と言いながら(言わないこともあるが)射撃CSを出して滑り落下する。
失敗すると通常の格闘CSC落下になったり、単なるステップ中射撃CSになったりする。
◇射撃CSチャージ完了状態から、『盾→ブーストダッシュキャンセル→アシスト→チャージショットキャンセル』
通称、『盾アチャキャン』。
シールド硬直を利用して、サザビーのアチャキャンと同じ事を無理矢理やるテクニック。
4方向しか指定できず、予備動作として格闘を振る必要がある虹ステサチャキャンと違い、
8方向に即座に射撃CSC滑り落下が可能。
ただし、誘導は切らないので注意。
アシストの慣性を引き継ぎながら自由落下するので通常の格闘CSCよりも移動距離が長いのが特徴。
・やり方
①:射撃CSチャージ完了
②:盾(射撃CSはチャージしたまま)
③:任意のレバー方向+ジャンプボタン(射撃CSはチャージしたまま)
④:③のレバー方向を維持しつつ、⑤で特殊射撃を入力するためにホールドしてた射撃ボタンを離す
⑤:③のレバー方向を維持しながら特殊射撃
⑥:射撃CS解放
成功すると射撃CSを出しながら任意の方向に滑り落下する。
後ろの3方向を指定したとしても、ちゃんと成功した場合は振り向き撃ちにならずに落下できるのが特徴。
③〜⑥の入力速度が遅いとアシストが出たり、射撃CSが出なかったりする。
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■機体固有テクニック(詳細解説動画へのリンク)
◇解説動画(解説用txtファイルと解説用動画を固めたzipファイル)
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/
上記の、
『したらばダブルオーガンダムスレ用物置』トップ
↓
『■MAXI BOOST■』ページ内の、
『■盾アチャキャン、虹ステサチャキャン、BDCサチャキャンの仕組みとやり方を解説したtxtファイルと動画を固めたzipファイル』動画リンク
◇解説動画(動画サイトに飛びます)
【EXVS】10分で分かるサチャキャン解説講座【VOICEROID+】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24410089
【EXVS】15分で分かる盾アチャ解説講座【VOICEROID+】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25040410
【EXVS】3分で分かる盾アチャとサチャキャンの違い【VOICEROID+】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24740485
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■Q&A
Q.強生00と強TRってマキブオンでもあるの?
A.強生00はフルブーストで削除、強TRはマキシブーストで削除されました。
よって、マキシブーストオンには両方ありません。
TRは、生00・00Rのどちらから覚醒しても性能は同じです。
Q.虹ステサチャキャンと盾アチャキャンって必須テクニック?
A.必須ではありませんが、使いこなせれば00RとTRの強みを引き出せるのは事実です。
ですが、基本の立ち回りもできていないのにテクニックのみ練習して実戦で使っても意味はありません。
まずは、この機体とマキシブーストオンのゲーム全体の立ち回りを覚え、
それから練習して実戦で使いこなせるようになりましょう。
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∧,,∧
_( ´・ω・) テンプレは以上です。
/\`'⊃(;;゚;;) \ ___ 新スレです。
/ ※ \_____|\__ヽ 楽しく使ってね。
\※ ※ | |_三三|_ 仲良く使ってね。
\ / ※ ※ ※!、_ |||__|、
`─────||ヽ───i§
ヽi |`〜〜
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>>1
テンプレ乙お前がガンダムだ
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テンプレ乙
相変わらず長くて草
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毎度のことながらテンプレどうなってんだ
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フルブの時にクッソ長くなった記憶
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セブンソードを受け継いだ、俺のガンダム・・・!!!
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テンプレだけで>>50くらい目指そう
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格CSのミサが足とまんなくなったらおもしろそう
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強生と強TRを返せ!
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むしろ弱生だけ取り上げてください
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初めてダブルオーのスレ覗いたけれど機体愛が溢れてて笑う
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愛の強さは誰にも負けない。ダブルオーグラハム説
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機体に愛を注ぎすぎて他人にはキツイ人も多い
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今の環境じゃ愛がなければ使えないからないくらでも選択肢あるし
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愛が愛を重すぎるって理解を拒み、憎しみに変わっていくレベルだからね仕方ないね
テンプレ長すぎてスレ立てた人がテンプレ貼ってる間に誰かが1乙して安価ずれて貴様を駆逐するだの切り刻むだの安価付けられるのはよく見た光景
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>>36
なんかやばいスレにコメントしてしまったな
俺のことは忘れてくれ 上方来るといいな
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忘れてくれも何もお前誰だよ
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俺は俺だあ!
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僕は人間だ!
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俺がガンダムだ!
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武力介入できないシリーズ的なノリ
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ワタシ、マリナ・イスマイール
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ザンライザー、ドッキングモード!
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マリファナイクマール
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TRでメイン押し付けてる時だけ純粋種になれた様な気になれる
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それはどうなんだ
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実際こいつの押し付け択ってそれくらいだよな
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ライザーメイン12発にしただけでABに次いで嫌われそう
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ぴょん格も付けよう
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ぴょん格もいいけど、ネクプラの頃の判定がクソ強かったソード2の突き刺し格闘が欲しい
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俺はネクプラのBD格下前派生だったかなあれ欲しい。
今作の前格でオナシャス
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突き刺し→蹴り宙返り→切り抜け
だっけ?あれ好きだわたしかに
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当時はまだやり込んでなかったから入力がシビアに感じたなぁ
というか、突き刺しからのソード2投げコンボばっかり使ってたから、
エクバのクソ発生のソード2投げでガッカリした
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でもネクプラの00ぶっちゃけダサくて嫌い。具体的に言うとその切り抜け派生以外の格闘がダサいorエクシア等の使い回しだったあたりが
あっでも当時の縦ライザーソード好き
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>>55
それは分かる
エグバより原作っぽいよな
射程も凄かったし
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ttps://youtu.be/iJJXE9wX6nI
これを見れば劇場版00の刹那が歳を取らず、マリが年老いた理由が説明出来るぞ
27:41
劇場版機動戦士ガンダム00のラストシーンの刹那とマリナの事例に似ている
刹那が歳を取らなくてマリナが歳を取ってしまった
つまり00クアンタが光速に近いもしくはそれ以上の速さで進み、刹那はあまり歳を取らず若いときのまま
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何言ってるんだお前レベルなんだけど
刹那の見た目が変わらないのは「イノベイター」になっているから
イノベイター化した人間は老化が緩やかになる(おおよそ倍)
劇中でELSに襲われたイノベイターの女子高生も50年経ってもそれほど見た目が変わらないのもこれが理由(ELSと融合したイノベイターは更に老化が緩やかになるが)
その上で刹那はELSと融合、更に色々な惑星を訪れた結果、単なるイノベイターとELSの融合人類ではない「刹那」というべき新人類になっている
というのが設定で存在している。決して、刹那はEDまで光速で動いていたとかいうことではない
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>>57の斬新すぎる勘違いに笑った
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最初に襲われた女の子も光速で移動してたから最後に登場することができたんだね
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これが時をかける少女ちゃんですか
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>>57
もう二度と同じID使えないねぇ…
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てか耐久地味に高いね
万能機ではdxの次か
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地味に680から下げられたのが多いからな
ニューとかも確か650だった気が
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620は調整で殺された機体のイメージが強すぎる
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>>65
レギルスのことですね
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ダブルオー強化ずっと望んでるけど
強化したら強化したで戦場が刹那だらけになるから運営も適当調整なのかなぁ
増えすぎた刹那機を一掃するためにも次回作では7G、ザンライザー、ライザー
の3変形キャラにしてくれよ
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最近、ライザーの格cs意外と当たることに気がついた
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今回のアプデに入ってないのさりげなくやばいな
周り強くなってこっちそのまんまなら実質下方やんけ
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前作のSランがお仕置きで雑魚化するのはご愛嬌やけど
ダブルオーってどのシリーズでも頂点味わってないのに下の方よな
前回の7gご祝儀強化といい
バンナムはダブルオー嫌いすぎやろ
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俺純粋種だから分かるけど今回の修正機体は全部弱体だよ
だから実質上方だよやったね
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この機体このままの性能で永久付けたら壊れるか?
まだリボガンとか壊れてる気がするけど
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ほんと生が強いからマキブより強くなったとか言ってた奴等はどこ行ったんだろうな…
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自衛力くらいしか及第点もらえてない生時の格闘が多少強くなったからって無視して低コ行くだけなんだよなぁ
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マキブもマキブでライザー時フルブから劣化してんだから
ライザー強化したいのか?生強化したいのか?永久付けたいのか?付けたくないのか?
コンセプトがくだくだ優柔不断バンナムの犠牲機体
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>>63 Hi-ν「俺も耐久680やぞ」
>>65 レオスⅡ「呼んだ?」
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>>76
胚乳はまだそこそこの性能してるぞ中堅上位はある
Vsは普通につえーよ
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ハイニュー使うかダブルオー使うかって言われたら流石にダブルオー選ぶわ
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ハイニュー中堅上位とか冗談はよしてくれ
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Vsも進化しなければ生オーみたいなもんだけどな
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>>80
その進化しなければっていう前提は何か意味があるの?
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>>80
自衛するしかない生ダブルオーと一緒にしないで
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たまにはお前らネガもいいけど気分転換にレギルス乗ってみ
明日からは特に楽しく試合できるぞ
00と違って相方守れるかどうかは知らんが
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ただでさえつき離されてた羽が2度目の上方を受けてる中こいつはTXの次をFAZZや胚乳と争ってるって時点で相当ヤバいんだがそれでもポジるゴミがいるからな
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ノルンレギルスサンドストフリが許されてダブルオーが許されない理由とは
下格の弾速も返せやオラ
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リボンズ君が太陽炉持ってっちゃったから仕方ないね
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なら復活でリペア2ください
新品でな
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来月上方こないかなあ
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機動力上がった連中が多いからライザーも機動力もう少しあげて欲しいね
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止まるんじゃねぇぞ...
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復活つけて中からエクシアリペアでいいんじゃね
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>>87
ならリボガンも復活で新品0ガンだな
性能据え置きで
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ライザーCS、弾速・銃口強化してくれてエエんやでバンナムさんよ。
あとアリオスさんの誘導もね
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レバー入れ特殊射撃:アリオスガンダムの速度を上げました。
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格CSの弾速を上げました
チャージ時間を伸ばしました+2秒
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cラン機体が軒並み強化されとるし
そろそろcラン機体の仲間入りやな
バンナムがアホみたいに刹那追加するから刹那対戦にならんよう他機体が迷惑被る腹立つわ
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でも今回強化されたのって昔暴れた奴等なんだよなぁ
ダブルオーは強かった時期無いから
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エクバ初期はバグルオーで猛威を奮ったから…
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前作は永続のおかげでPDFの壇上いただろ
今作はそもそもいなかったけど
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トランザムのメイン4発入るようにダウン値軽くしよーぜ
バ火力になってもいいじゃん今弱いんだし
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そもそもライザー解除で強制的に無防備になる不具合直さないのは嫌がらせでしかないやろ?
ライザー時でもその他環境クラスの高コストに劣ってたり競り合えるレベルのギリギリなのに
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いくらSドラだとしてもダウン取りたい時困りそう
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メイン3発の時点で補正maxだけどな
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覚醒技がゴミなのも地味にきつい
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初期バンシィよろしくライザーメイン2発ダウンならまだやれそう
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サーベルもレバ入れでバンシィ投げ出来るようにしよう
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N覚醒技だけは無理すれば使えるだろ!
前覚醒技コンボに組み込むとヒットまでのトロさがあるからむしろダメージ効率激落ちするよね
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なんでアメキャン追加してくれねーんだよ
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バンナムは環境が刹那だらけにならないようダブルオーとアヴァランチは修正する気ないと思うよ
ずっと弱いままだし
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なにやってんだよ!開発〜!��
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使われた方が利益上がるんだよなあ
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爆発力があるわけでもない堅実な機体なのに
強化時の能力がしれてるって終わってるわ
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>>109
雪崩はまだやれるだろ
雪崩よりあさっての方向の修正された
クアンタやこいつの方がよっぽど重症
もう多分でかい修正はこないだろうし
バ開発だから期待はできないが
次回作はまともな機体になるように祈るわ
それまでは同人誌の機体乗って我慢するしかない
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>>113
来月に修正来なかったら終わりだろうね
Gガンやらターンエーの機体とか2000コスが軒並みゴミ過ぎるからまた一斉修正来ればいいけど
スレチではあるけど雪崩ってやれるか?
そら一部の強いプレイヤーは使いこなして高コをパンパンにしてるけどシャフで来る雪崩は2落ちやらないと勝てない要介護機体の筆頭格だと思うんだよなぁ
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刹那機はいくら強くなろうが使ってる奴のほとんどが頭クルジスだから
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>>114
雪崩は後衛できないが低コの方とタイマンさせてあげるとフルボッコにしてくれることが多いから高コストの目を引いて時間稼ぎすればなんか勝ってる。
まぁそれでも雪崩も組むのめんどい事は変わらんが
ただ30のくせに低コにすら殴りかえされる上、ビットやバリア、QBでダラダラ生き残るクアや生時はほぼ空気でライザー時も微妙なコイツとかと組むより遥かにマシ
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シャフ勢の雪崩はうんこ
固定勢の雪崩は強い
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ゼフィだって削除したんだし、生削除してもええねんで
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ライザー削除あるな
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>>116
確かにな生時なんて自衛力くらいしか及第点もらえるとこないし
相方への負担大きいわな
ライザー時でも大して強くないし
こいつ初めから常時ライザー状態でも環境取れると思わんわ
FBから時止まってる化石機体
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25ならライザー消えてもいんじゃね
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生時が据え置きで25に来てゴキブリと三号機に勝てるかな。。。
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今の生も所詮20レベルよ
こんなんでもフルブのゴミ格闘より遥かにマシ・全部使いどころあるし
25になるなら30にも劣らない強みがいるし
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試合最終盤で00RのS覚凌いだ後オバロの硬直にライフル射して勝った時無常を感じた
ここはどうにかしてやれよ流石に
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ライザー装着してるのに
「オーバーロード!?」LOSE
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オーバーロードなら植物操れや
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オバロで無防備なのは放置するくせに
強生強ライザーは消す無能バンナム
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馬場PにDMだ
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>>126 ユグドラシルはお帰り下さい
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刹那「答えはどこイェーイーエーイーエー」
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ウルトラマンゼロビヨンドになれるようにしたら強いんじゃね?
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覚醒カットイン含めてバーサ参戦時に大幅テコ入れありそう
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刹那「ワァールドアイィテム!世界を変えるゥ!強大な力・・・」
ザンライザーはよ
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>>133
フルセみたいに別キャラにされそう
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最近乗り始めたんですけど試合後半のライザー保持意識が難しくて困ってます
みなさんどうしてますか?ライザー保持のテンプレ状況とかあれば知りたいです
自分は覚醒無くて相手の高コが覚醒ある時とか3回目の覚醒貯まってなくて相方が落ちそうな時に保持しようと意識してますがどうでしょうか
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状況次第で変わるからテンプレないんじゃないかな
覚醒3回って言ってるからシャフ専だと思うけど、覚醒なく相方瀕死なら相手がよほど馬鹿じゃない限り負け濃厚だから、ライザー有る無し関係ないように思う
相手の覚醒や時限強化に備えるのは自分単体で考えれば良いけど、環境上位陣に対してその後を考えたらチーム戦としては悪手
ただ>>135がそれで勝ててるならそれが正解だから俺の意見は聞き流して
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>>136
ありがとうございます 昔ダブルオー使ってる方がライザー保持がどうのこうの言っていた気がしたのと、最後の最後でライザーなくて負けてる感のある試合が多かったので質問させていただきました。
確かにチーム戦としては悪手かもしれませんね 勝率は固定55%シャフ64%なので勝ててないと思うので、色々と考えて直してみます。
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今の00でシャフ64%って
固定ならまだしも
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嫌味かな??
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生でFドラしたい
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>>137
マキブ除いたOOは個人の行動より相方依存だから固定相方に3号機ノワを使って貰って自衛してもらうのが一番勝てると思う
後は覚醒タイミングだけど3回狙うより、きちんと相手の覚醒に合わせて使う方が良い気がする
OOは特に覚醒依存高いからね。ただ回数じゃなくタイミングがだけど
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馬場PのTwitterにDMだなこりゃ
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生時に後格闘でランス投げとCSの足が止まらなくなるだけで自衛と射撃戦がかなりやり易くなるんだけど来る訳ないよな…
00R時の格闘CSの誘導強化とかの微妙な修正しか来ない気がする
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そもそも修正くる未来が見えない。そして、いっそのことバーサスに出してほしい
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改良するならマキオンの調整でやれ
バーサス向きの調整とか安田が出張ってクソ調整するだけ
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俺はライザーのポンコツメイン修正してくれたら何も要らないな
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とりあえずメインをエクバ初期の性能に戻してくれ
戻るなら弾数5でもいい
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当時の誘導やばかったよな
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見た目がめっちゃ好きだった
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大分後期に修正されたよなあれ
誘導がかかりすぎるバグだっけただでさえ上位帯に対して微妙だったのにかなしかったなぁ…
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量子化状態からの移動ゲロビでも復活させるか?
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ダブルオーってエクバでもゴミ性能だったよな
マキブ、フルブでA欄
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フルブは青ステ
マキブは永久のお陰でそれなりの位置だったけど今は無理
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来月解禁無いしクアと一緒に修正くるんじゃね
最近は作品単位で修正するのが流行りみたいだから
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>>154
クアは修正貰ってまだそんなに時間たってないんだよなぁ
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そもそもクアが修正来るって根拠何だよ
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下から数えた方が早いくらい弱いから
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ttps://m.youtube.com/watch?v=fq9uZYrGyfU
ユウマ氏参考になるな
トランザムして左右に揺れるテクとか
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1515相手程度に何イキってんだこの大将は…
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さすがは大将です
あんな場面でシャゲダンなんてなかなかできることじゃないよ
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なにが参考になるのかkwsk
銅プレたんはよw
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どうみてもシャゲダンに対する皮肉だろ
恥ずかしいぞ
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100歩譲って最初からするならともかく勝ち確シャゲダンほんとダサい
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1500×2とか事故ってる相手にドヤってもなぁ
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正直、無限ライザー帰って来ないなら修正きてもあまり意味ないな
時限強化してもABや両解放に遠く及ばないし
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生廃止して常時ライザーにしても上位陣に追いつける気がしない
ライザーの単純な速度はともかく、小回りがフルブから据え置きだからなぁ
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お前もう黙れや
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もうCSをゼロくらいにすればいいんじゃない(適当)
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無限ライザーは諦めるからライザー時の後格を生でも出せるようにしてくれやってくれたら一生乗るわ
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家庭版NEXTから劣化してるからなあ
使ってて楽しい機体だったのに
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ダブルオーなんでトランザム終わったらすぐ死んでしまうん
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この機体S覚醒中メイン連射してるとメインの発射音出なくなるときがあるんだけどこれって他の機体でも起こる?
試合には差し支えないんだけど急に静かになるから気になって…
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覚醒終わった時にOOライザーになってるようにしてオーバーロード削除とかでいいんだけどな
なんで突然左慈が帰宅して硬直するのか
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サジは正式スタッフじゃないバイトみたいなもんだから定時で帰るんでしょ(適当)
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ライザー時 格闘 機動力 大幅強化かもん
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今の00を換装なくしてエクシアの特格つけて25で出して00Rはメインを2発ほど減らしてを30で出したら丁度よさそう
もしくは旧作のレオスやGP01みたいに00→00Rって永久換装つけてくれればいいのに
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永久換装でいいよな
何でライザー帰ってしまうん
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そもそも00ガンダム状態じゃなくて00ライザーとして出せば良かったのでは?
とおもう時もあるこの頃諸島
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00ライザーで出して空いた特格にセブソかフルセの特格をくれ
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開幕から永久ライザーなら殻にこもるマンでSSランクだろ
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>>180
FXはSSランクじゃないだろ
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>>180
全方位盾の事を言ってるんだと思うが3000が殻にこもったら相方狙われるだけだからな
そんな負担押し付けまくってくる奴と組みたいってマゾはいねぇよ
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全方位盾で延々と籠るマンを過大評価してる人はなんなんだろ
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全方位盾だけじゃそこまで壊れないとは思うがリガ爆弾されたらたぶんマジモンの糞ゲー始まると思う
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盾って終了時と着地時に硬直が必ず発生するからそこまで万能じゃないよ
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>>145
開発の安田ぶっ殺すか
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通報しました
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FXが全方位盾使えるっつってもアイツは強化前だけだから許されてるだけであって
マキブの永続ライザーが全方位盾許されてるのも耐久4割切ってる状態だから許されてるわけであって
今のライザーの性能のままで生時無くして耐久満タンから全方位有りとかアカンでしょ
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覚醒中特格好きだから普段から使いたい、、、マキブの頃はよかった
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ダブルオーは確かに強くはないけど、ライザー中は30の中でもそこそこやれるし、覚醒は強いから今のままで十分だと思うんですが…
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オーバーロードがなくなればなんでもいいよ
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オーバーロード!?
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トランザムライザーから一気にオーライザー取れてトランザム解除でオーバーロードって結構なギャグだよね
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>>190
たしかにライザー中は30下位と中堅のあいだで戦えるけど、やっぱり生の基本スペックが20中堅程度で武装は15並で覚醒はオバロ有りってのが足を引っ張る
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おまえ下手すぎやろ
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こういうのたまに湧くけど本当ネガってる奴の程度が知れるよな
シャフ専4割中尉くらいじゃねこんな恥ずかしい事言えるの
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流石にライザーが中堅下位で、生00が20〜15とかもうゲームに参加できないだろうって自分で思わないんだろうか
この書き方だと生時は20中堅にタイマンで負けるだろうからそりゃあさぞかし産廃だな
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15にあんな範囲で当てるスタン武装ってあったっけ?
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ダブルオーも盾アチャやサチャキャン使えれば30中堅くらいにはくると俺は勝手に思ってます
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やっぱ特格と特射入れ替えて欲しいよな
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>>200
もう操作慣れたから今更変えられるとそれはそれで嫌だな
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>>198
確かにあんなダメも補正も弾速も弾数も誘導も悪いスタン武装は15にも居ないな
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>>197
普通に現環境のダブルオーは産廃だと思うけど、違うのか?
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上と比べたら少し弱いだけで
産廃なんかとは程遠いでしょ
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サブは正直フルセ並みにしてほしいわ
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この見た目で側転するのか…
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この機体好きなんだけど生00が邪魔
生00は25で出して欲しい
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弱い原因の8割くらいは特射だよなぁ
2000が持ってても全く違和感ない弱さなのに強化時もコレってのが...
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>>208
特射弱いかなー?
自分は結構使える武装になったと思うが。
なによりオーバーロードでしょう。
色々考慮して体力換算したらアドバンテージ-250は行ってそう、個人的感覚だけど。
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>>209
メインからのダウン取りくらいにしか使えないでしょ
慣性全然乗らないし、ライザー時はリロ下げてメアメくらいはあって良い
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弱いか強いかは置いといて滑りがそこそこあるからアチャで滑るんじゃ?
サブがフルセ並みになったらすげー嬉しいわな
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>>210
照射はかなり長くなったおかげで、進路封鎖とか置きゲロみたいに使えるから結構便利なんだけどな。
確かにアメキャンあればいいとは思うけど、無理でしょうw修正くる気がしない。
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10周年でどこもかしこも盛り上がってるから分からんぞ
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DXのアシストのリロード速度見て吐血するわ
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今のライザーはマキブ移行時の永続ありきで調整されてるからな
それをON移行時に永続だけとって
下格の青ステと生強化したからいいだろうで手抜き実装されたら当然こうなる
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生も確実に強くはなったんだが開発の労力が格闘のかっこよさに振られてしまったからね
一番ださいのにそこそこ使う機会ある後格が元のままだけど
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この際コンセプト迷子でもいいから何かしらの形でちゃんと強い機体にしてくれ
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とにかく永続ライザーじゃね
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フルセみたく側転しろとまでは言わんからサメ欲しい
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スサノオみたいに左右に飛ばしたい
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まあ確かに回転率とか持続いいと言われても生が相対的に貧弱な3000機体の時限強化ではないわな
V2フルクロより生弱いのに時限も総合的に弱いのはちょっと
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ライザーで気持ち良く戦わせてくれたらそれでいいよ
フルバーニアンだってゼフィ削除されたやんね
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ってか売りの時限強化の回転率もそんなによくない気がするんだよな
ラファ位になるといいんだが
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フルブまではCT6秒だったからな、マキブから永続前提でCTが8秒に下がったが永続で元は取れていたが
オンになったら永続がなくなってCTが8秒のままになってしまった
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>>224
開発の安田が馬鹿だからしゃーない
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コンセプトが似ているV2やフルクロに生時も強化時も負けてるからな
ぶっちゃけコイツ今までnext除いてV2より上に行った事ないよな
あとライザーのCSはいつまでたっても
ゴミだな落下ぐらいしな強みがなくて
とても当てれたもんじゃねーわ
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生フルクロそんなに性能あるか?
負けてると思った事はないけど
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メイン弾数無限の時点で負けてるだろ
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>>227
それにフルクロは片開放という選択肢もあるしマントもあるからね
生時がどっこいや僅かに強かったとしても
ライザーと両解放の差は埋まらんよ
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確かにライザーのリロード早くしないと同じ時限強化のv2とか面倒くさい
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いやまぁ流石に生は他の時限強化に負けてるとは思わん
メイン少ないから援護はお察しだけど、格闘強いし、機動力も無駄に高いからな
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ライザーの回転率ぶっちぎりで優秀だろ……
覚醒強制換装の上に、強化自体を任意解除できるんだぞ。覚醒後、確実にライザー持ってこれるわけで。その点で十分V2フルクロと差別化できてるし、強化機体の割に生の性能も悪くない。
謎覚醒終了硬直さえ消えれば、それだけでかなり強くなると思うけどな。
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生の性能悪いし硬直消えるだけで爆上げすることもありません
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そもそも生もライザーも過剰なネガ多いしいざ聞いてみれば思いっきり的外れな事の方が多いしな
せめてもの最低ラインとして少佐3までは上がってから言ってほしいもんだ
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まあ確実に233はシャフ専銅プレだろうなw
覚醒ライザー硬直消してくれ〜。
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単純に正義のヒーロー存在感薄い時点で結局時限強化の生状態っていうカテゴリから抜け出せてないんで
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予測で正義のヒーロー出てきた
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覚醒発動時の行動キャンセルと終了時の硬直なくしてくれたら 文句ないです。
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覚醒発動時の行動キャンセルと終了時の硬直なくしてくれたら 文句ないです。
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硬直っつっても困るの量子化
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硬直困るの量子化明けのゲージミリの時くらいだからそこまで欲しいとは思わんけど
そんなん改善されたくらいで大会で使われるとは一切思えんし
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覚醒終了間際に安全な位置行かなきゃダメなのこいつくらいでしょ
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それ言ったら時限強化なのに換装終わるタイミングで必ず硬直入るユニもどっこい
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ユニコーンとかいう、修正入るとだいたいワンセットで生時にも修正入るヤツ
そして、修正内容がだいたい下げた箇所を戻す
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ユニは基本生で覚醒するし覚醒と時限強化じゃ全然違うんですがそれは…
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覚醒終わりにデメリットがあるんだから覚醒始めにメリットがあれば
ほら、プレッシャーつけるとかさ…
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冷静に考えて、TRで場を荒らし尽くした後に硬直挟んで生に戻る訳だけど、その硬直に難癖つけてる時点でこいつの試合運びから考えて普段からギリギリの試合しかしてないんじゃないの?
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そんな奴が硬直消えた所で勝てるようになるとは到底な。。
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エクバ時代じゃあるまいしTRを神格化しすぎでしょ
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硬直とかどうでもいいからライザーCT6秒と生時アメキャンつけてくれたらそれでいいよ
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そもそもTRで荒らせる環境じゃねーしな
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というかネガネガ言う奴多いけど的外れたのはそいつら狩られなのがな
どう考えたら高機動力サブ落下メイン格闘キャンセル換装待ちのV2とカウンター無限メインリロキャンマント持ってる古黒より強いと思えるのか
TRはまあ強いけど他の時限強化持ちの生を鑑みるとやっぱダブルオー自体はちょっと……
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NEXTPLUSのソード2サブとか欲しい
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下手すると時限強化として胚乳にすら負けそう笑
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TRは武装は微妙でも機動力がダンチだからネガる気はないけどライザーと生は他の時限強化より生強化中両方劣ってるのは勘弁してほしい
いやまあ、覚醒の爆発力は少しあるから胚乳よりはマシ……だよね?
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下と比べてもしょうがないかと
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そのハイニューは今回修正貰うからこいつより上に行くかもしれないけどね
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>>255
TRの機動力がダンチつってもフルセやクアンタの覚醒と同じじゃね?
胚乳と比べたらダンチかもしれないけど
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そろそろ生消してR仕様で出してくれよ
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>>258
あの機動力は生とライザー上方されたら押し付けになるかもしれんかなと思って
クアは置いといてフルセみたいに非覚醒時もそこそこやれると脈絡もないヘイトを受けかねないからね
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>>260
なるね
個人的には生 ライザー時ともに機動力等々を底上げされてTR時 圧倒的暴力を振るいたいww
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マキオンの永続ライザーは耐久値を750くらいにしないと設定不可能らしい
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どこ情報よそれ
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フルブ以来ひっさびさに乗ったが生時の格闘かっけぇ!セラヴィーとのポーズ何度見ても飽きん
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ライザーでもあのポーズ取るから、ソード2持ってるのが斬新
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こいつだけフルブから時止まってね?10周年記念作品なのにバーサスから省かれマキブではキャラパで省かれで活躍の機会ないわ
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10周年なのはファーストシーズンの方やで
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もう生時消去で常時ライザーにして環境に合うよう調整しろよ
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胚乳だけあんな機動力アップずるいわ
OOも何かテコ入れしろ!
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ダブルオー時の機動力を上げました
格闘の追従性能を上げました
横格の追従性能を上げました
前格の追従性能を上げました
下格の追従性能を上げました
BD格の追従性能を上げました
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>>270
バンナムならやりかねんな…
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違う、そうじゃない
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こいつの覚醒技、もうちょっとなんとかならんかなー。
当ててもほぼ反撃確定なのはいただけない。
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ジオの覚醒技と交換しよう
トランザムライザーってデカイビームサーベルやったろ確か
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覚醒特格「俺でいいじゃん」
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最近、横覚醒技を根元から当てたけど160程しか減らず幻滅したわ
当たり方でダメにムラがありすぎだろ
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胚乳が前回の修正から1年ちょいで2回目の修正来たから、こっちも年内にワンチャン2回目の修正貰えそう
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胚乳とかいうどのシリーズでも30下位で毎度修正貰ってるどうしようもない機体しかそんなのありえないよ
あれ…ダブルオーも同じでは…(白目
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永久ライザー来てから本気出す
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ダブルオーはそもそも修正くれないじゃん…
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総じて強調整だからな
何故か一番人気のクアとライザーがぞんざいな扱いだけど
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ダブルオーは序盤上の下評価で終盤はインフレで中の上に落ち着くか下の中から始まり修正で躍進するけどその後インフレで中の上に落ち着く印象
底辺が常のアムロとはちょっと違うね
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超大型新人「神に逆らうとどうなるか教えてあげないとね」
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>>282
νの場合最初に騒がれて実はゴミだったパターンばかりだな
フルブは下格修正されて以降はゴミ、マキブで修正されて一時的にこいつ強い?って騒がれたと思ったら弱い、マキオンも移動バズとか新しい格cs落下とか騒がれたが結局雑魚だった
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機体の上方より、まずはS覚中のメインクソビーなんとかしてくれ
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弾速に誘導が追いつかないゴミ
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生があるかぎり絶対に上位にいけないかわいそすな機体
シャッフルで使うと生時に相方が溶けるかわいそすな機体
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こいつS覚のメインメインCSつよくない?落としきれなさそうって思っても意外と落とせる。
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こいつ対面に来て負けた記憶がないわ。
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OO使い増えろ
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生消さないと無理やろな
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このスレはいつ来てもネガってるな
よー飽きんわ
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エクバから生の格闘くらいしか変わってないからな
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この機体は他の30と違って後落ちの方が仕事できると思ってるんだけど、どう思う?
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>>294
遠距離から強制ダウン取れる武装がある訳でもなく、生時の存在があるからいつまでも硬い訳でもない
かといって他後衛型30と比べて後落ちすることにこちらがメリットある訳でもない
素直に他の機体でいい
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後落ちするなら他の機体乗った方がいいよ
後ろにいてもやることないから
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OOライザーかっこいいし人気なのにな〜。曲も好きだしライザーで参戦して。それでリボガンと対等でしょ()
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このゲーム無理矢理時限強化してる機体多くてその点は嫌だわ
ライザーとかABとか何なんだよ
トビア機2機が一番謎
セーフティ戻すなや
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シャイニングが戦闘中にスーパーモード切れ起こすのほんま謎
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>>299
シャイニングに関しては集中力が切れただけだぞ
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V2に関してはうまいこと調整できてると思うし、各形態を単品で出せるだけの人気もないからあれはあれで良い
こいつは生とライザーで分けられるやろ
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>>300
明鏡止水の境地開いてんのな集中力切れるとか意味わかんないんですけど
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使い始めたけどシャフで使うと結構相方が溶けるから
こんな機体使ってすまんと申し訳ない気分
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そんなら、全機体覚醒したら覚醒しっぱなしにしろ。(トランザムとか以外)
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>>303
そーいうときは、前出て0落ちすればええんやで(にっこり)
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トランザム、始動!
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トランザムは稼働時間切れでわかるけどライザーはトランザム関係ないし終盤はずっとライザーだから意味不明だよな
あと、S覚醒強いとか言われるけど正直足の速さ以外はノルンのが強いし00は強みを押し付けることができない
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ほんとノルンでいいからな〜インチキ誘導メインにしろ
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今日タンクオーが実装される夢見たわ
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CSの銃口が移動ゲロビで最強になればな
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これ使うぐらいならノルン乗った方がええんか?
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これ使うぐらいならノルン乗った方がええんか?
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これ使うぐらいならノルン乗った方がええんか?
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mateバグって連投してしまったすまん
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生使いたいならセブンソードでいいしな
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つかケルやアリが25なんだから25で生でいいだろうに
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覚醒技乱舞系にして天井まで上昇するのどうかな?
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ttp://bit.do/dSE6c
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メインメインCSで取れる距離ならアレルヤかBD格初段で打ち上げならしてたほうがいいのがな
いやまあブースト消費少なくて済むからケースバイケースだけどさ
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>>319
アドバイスありがとうございます!OO好きでもなんも知らない初心者だから嬉しい
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>>320
ライザーのメインとかCSはかなりクソビー起こしやすいと覚えとくと状況に応じてリスクリターンが何となくわかるようになる…と思う
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>>321
S覚もいいけどF覚もありなんですかね。固定は勝てるけどシャフで勝てない
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>>322
こいつ程Fに向いてない機体はないぞ
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流石に鯖やケルよりかは向いてるかと
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横格がリボクラスになったらF覚選んでやるよ
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そうなんですね〜wikiだと刹那機らしくFもありとか書いてたんでやっぱりS覚ですね
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>>326
wikiは数値以外はネタだぞ
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Fにも利点はあるし絶対ダメ!とは言わないが俺はSしか使わないだろうなと思う
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もう少しcsがまともなら移動ゲロからの格闘とかプレッシャーある使い所増えるけど現状F選ぶ利点がほぼないのがない
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S覚メイン押し付け以外のどこでダメ取るの??
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前格は性能いいからメイン前格出来るのは強いんだけど覚醒ギリから前格当てるとオーバーロードで取れないという
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OOで勝つ試合が大体後衛してるんだけど前衛やった方がいいのかな?相方25でも後衛してる
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>>332すごくわかる
前衛してても結局最後には後衛になってる
個人的にはライザー切れたら放置されるし後衛でいいと思うけど
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ダブルオーはs格一択だと思う
e覚使ってみてもオーバーロードが邪魔で攻め切れない
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eは1番駄目な希ガス
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>>332
30が後衛とか相方が格闘機で先落ちしてしまうなら爆弾に切り替えてとか3030の事故で仕方なくOOが後ろになったとかじゃない限り余程の事が無い限り後衛をしないで欲しい
これは煽りではないし、永続も無いので後落ちはきつい
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>>336
やっぱり30は前衛しないとですね…できるように頑張ります!
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>>333
なんですよね〜生時は後ろでCSカス当たりねらってアリオスで動き止めるようにしてます
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00は覚醒があってなんぼだから先落ちしたいね
ただ当然生の間に無理に前出ても良い事はほとんどないし、味方の負担が上がって後落ちせざるを得ない場面も多い
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今日やってメインCSで敵落とすのがほとんどでした。結構火力高いと思います!
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覚醒中にダウンまで持っていけないと悲惨なことになるのいいよね
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最近動画でOOよく見て使用者増えてるの嬉しい
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でも実際はダブルオーとはマッチングしないという
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S覚メイン当ててから覚醒技でE覚抜けをさせないってのが強いと思いました
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>>344
s覚醒中メインからって、ガードさせてティエリアで固めてからとかならわかるけど、メインヒットからって結構シビアな気がする
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2ヶ月連続でν関連弄るとかほんまアホ
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いやその点は有能だろ
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調整されなかったやつらの怨嗟の声が大きいだけで最近の調整内容はかなり良い気がする
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どうせやるなら一気にやれって意味やで
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ニュー、TXと30底辺が上に押し上げられてようやくこいつは修正貰えるチャンスが出てくるんやで
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少なくとも今のそいつらよりは強いからなあ
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どんぐりの背比べやで
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つーかこいつは各種性能落として25にすればいいだろ
キャラ的には最早30の風格なんか無いんだし
エクバ初期はクアンタが居なかったから分かるが
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原作的にライザーが30相当だから生削除するか、生準拠で25に落とすかどっちか
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ライザーのみにして各種性能ちょっと落とせば火力低めの3000機体になりそう
生なんぞ2000コスで充分
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ライザーと出す場合全方位盾は没収な
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>>356ageFX君から奪い取ったらいいぞ
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常時GNフィールドあった所でこいつに足掻きの選択肢ないからそこまで強みにもならんぞ
ましてや常時ライザーなら足回り劣化も視野だし
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常時ライザー機動力関連据え置きでメイン-2のリロ4秒にしよう
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あんまり触れられ無いけど足早いのに耐久680ってこいつのかなりの強みだと思うよ
半覚安定するし
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ttps://youtu.be/sqgRvtPRSLw
永久ライザー削除は馬場Pと安田の嫌がらせのようだ
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そもそも何でライザーが時限換装扱いなのかコレガワカラナイ
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DXが700だからこいつ独自の強みたりえないしなぁ…
DXは原作からしてめちゃくちゃ固いから仕方ないけども
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なんかいっつもダブルオーの悪口ばっかだけど使いこなせてないだけじゃない
使いこなせない奴が乗ればそりゃ弱いよ笑
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雑魚見てどうする。そもそも、強い奴が使ってない機体に等しく未来なんてないんだよ
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ライザー復活はよ
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生ではオーライザーが追従するようにしよう
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ザンライザー参戦でますますこいつの存在価値がなくなる
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>>367
それなんてアリオスに付いてくるマリー?
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ダブルオーは曲が最高にテンションあがるしまじで強化して。時限強化ならライザーの時クソ強くして
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>>370
Ξ「換装でメイン回復するからいいだろ」
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ゴミみたいな弾数のBRが回復したところでな
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>>371
串は換装()でゲロビ弾数回復するじゃん
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>>お前は特殊移動も押し付けゲロビもファネフミサイルもあるやろ
なお五十歩百歩
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>>372
フルブの4秒リロならまだしも3秒リロになってからはあんまし弾数気にならなくなってはいるんだけどね
まぁ当てやすさはBRのなかでは随一だしダブルオーの数少ない強みではある
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強いBRはだいたい作品の切り替わり時に修正されてどんどん弱くなってくよね
ユニコーンとか00とかギスとか
串は連動ミサイルが本体だからいいけど
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串の連動ミサが本体はさすがに狩られすぎて草。ゲームやってなさそう。
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>>377
つよそう(小並感)
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格cs消して連動GNミサイル付けるか
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咄嗟に前格出せるようになると中々化けるな
その後相方が拾ってくれたりするし
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もうクアンタと一緒に25行きでいいよね
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クアンタ25はないわ
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キッズ、黙ろう
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クアンタスレのネガ祭りのノリを他所に持ち出すなよ
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OOの下格動き早くならないかな
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>>385
十分な速度だと思うけど。
こないだエクバ触ったらスローモーションかってくらい遅くて笑った
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>>386
エクバからだいぶ早くなってるんですねなんかOOの武装覚醒してもサブとか特射とかで足遅くなるんで慣性のる武器欲しいと思いました
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サブの慣性はトップクラスでしょサチャキャンが証明してる
問題は慣性移動してる時間が長すぎることかな
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覚えてないこと多すぎだな自分…勝てるようにテクニック練習しとこ
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>>387
エクバ時代の下格とかクソみたいなもんだったよ
誰も使わない使えない性能。覚醒してモーション高速化してようやく使う?いや使わないわレベル
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弾自体は強かったけどな
まあゲロビより発生遅いから出せないんだけどね
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あの頃は完全なCSでの落下専用コマンドだった下格
そういやサブはミサイルでしたね
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エクバは覚醒3回安定してたのと
メインの誘導が強くてCSも今より当てやすかったなまぁあの頃に戻りたいとは思わないが
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生がBR3発で1000コス以下ってか500コストだったけどね
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あの頃は足が速いだけの機体だったから
あれ?今もそうじゃないか
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運営に生00を単体で出して欲しいと要望したいのだが、具体的な案を教えて
ちなみにこのサイトから送る
意見要望フォーム
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
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>>396
別に生00なんて要らないから一人で考えててどうぞ
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要望なんて既に何人出してるとおもってるんだ
要望を出してもバンナムは変わらなかった
出すべき要望を出してもバンナムはなにも変わらなかったんだ
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刹那お前は変われ
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生時にサメキャンとBR弾数今の倍にするだけでも全然違うのに
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そりゃそこまで強くしたら全然違うだろ
「だけ」てw
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俺のファントムもサメキャンとメイン弾数倍になれば全然違うんだけどな
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20全機ブースト無限にするだけで30ゲー終わるのにな
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とにかくライザーの時限強化が生のデメリットに釣り合ってなさすぎる
覚醒強いのは確かだけどそれ他の機体でも同じだし強みを何か1つ持たせてほしい
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メイン連射可能化
アシストケルディム追加
降りられるようなキャンセル増加
生時のみ一出撃一回使えるトランザム追加
したらだいぶやれるようにならんか?
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まず新武装追加っていうのがセンス無い
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昔の試作1号機みたいに一定時間(60秒くらい)経過でライザーに換装、撃墜後も継続
換装を特射、アシストを特格、格CSのミサイルをライザー時の特射(リロード6秒くらい)にそれぞれ変更
永久ライザーとサザビーみたいなアチャキャン欲しい
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長距離武装も持たない30コストが1分も前線に立てない時点でクソ雑魚になるに決まってるだろ
-
じゃあ5秒で
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>>405
文全体からこれでもかと頭の悪さが滲み出てて凄いと思った
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以前一生ライザーにしてくれとか言ってるのいてアホかと思ったけどワンチャンありかなと思ってきた
強いライザーが使いたいの
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>>407盾アチャとか使えばサザビーと同じような動きは出来るよ
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>>412
もう少し簡単にならないかなと…
もっともサザビー乗ってもアシスト出さずに降りることはできないんだけど
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生00の格闘って判定だけは割と強いなぁ
火力と伸びがもう少し上がれば相方狙われにくくなるのに惜しいな
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バンナム「オッケーじゃあ生の格闘の伸び強化するわ、お前らのぞんだ事なんだから文句言うなよな」
ってなりそうだからマジでやめて
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生の格闘って差し込みかサブのない時の振り返し用だから、伸びなんてそこまでいらないんですが…
というか、ライザーの格闘こそなんとかして欲しい。判定クソ弱過ぎて生時よりも振り返しに使いたくない性能
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生の格闘変更しました! ←おお!
ライザーの格闘はそのままです!! ←えぇ…
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射撃と足回りも生の方が強くなるようにしろ
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伸びとか良くなれば生時に相方狙われるのを防ぎやすくなるって言ってるんでしょ
ライザーはゲロの銃口とアシスト上方した方が強くなるんじゃ
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生をこのまま2500で出せば
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>>417
結果的にBD格以外の全てがかっこよさ負けてて笑う
見映えはどうでも良くても、ライザー格闘BD格くらいしかいいとこないし、それに関しても当てる性能は悪い意味で30にあるまじき性能だし
唯一前格はマシだけどあれも30が時限換装して出せる単発突きってだけで悪い意味でレアすぎるんだよなぁ
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ライザー前せめてエクシア前ぐらいの伸びや当てやすさは欲しかったね、正直砂埃ダウンやnextみたいにサマーソルト蹴りあればなお良いが
あとライザー持続とライザーCSの性能が低過ぎて笑えないわ
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>>421
生のN格闘の方が格好いいだろ!
刹那なんだしどっちの形態ももうちょい格闘の性能を何とかしてほしい
射撃はライザーに関しては強くしたら壊れるからダメだけど
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オーバーロード削除だけで充分だといいと思います。
今の性能なら特定機体除いて全然渡り合えると思う。
ただ、苦手機体に対してはとことん苦手だけど。
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そうだな オバロ削除だけで充分だといいな
という訳でまずはオバロなければ渡り合えるぐらいの性能くれ
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オバロ有りでも渡り合えるの間違いだろ
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マジな話しさ
無理なのわかってるけどみんなでストライキみたいなの起こしてOOの使用率0%とかになったら修正されるかなマジで
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刹那キッズと馬鹿がいるから無理
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シャフならオバロなければ充分渡り合えるゾ
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ダブルオースレよく書き込まれるけど使用率全然高くないよね
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そりゃ、格闘強いとか地雷引いても0落ち余裕ですとかぴょん格持ちとかの機体じゃないからね
上記3つに当てはまってないと使われないのが現実
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保田!!てめえ永久ライザーにしねぇとシバくぞゴラァ!!
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馬場も死ねやゴラァ!!
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止まるんじゃねぇぞ
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こいつってライザー中や覚醒中なら相手の覚醒をほぼ安定して凌げるよね?
その時点で割と強いと思う
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逃げに覚醒使うとオバロが効いてくるんですよ。
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よく言われるけど30にとって自衛力の高さは正直そんなステータスじゃないよ
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自衛してる間に戦況は終わっていくからな
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フルセと覚醒合戦してる動画でオバロにメインサブ刺されてて草も生えない
かなしいなあ…
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30で自衛できますは25爆弾や3030事故してもまあなんとかなるよねくらいのステータスだからなぁ
というか、自衛できない30ってほんと少数なのでは
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V2とか強化中でなくとも結構自衛できるし…
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オバロ削除ついでに覚醒終わったらそこから00R持続するようにすれば下手な上方修正要らないかもしれない
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こんな性能ならDXみたいにバンバン撃たせろと思ったけど盾固め置きゲロに使えるティエリアとよろけやスタンからの追撃、セルフカットでリターン大のアレルヤのリロ早くしたら一気にアシスト強くなるかな…とか考えた
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何となくwiki見てたんだけどライザーの格闘火力高くない?
bd格n bd格nnで計算間違えてなかったら280近くでることになるんだが
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って思ったけどやっぱ計算間違ってたわ
すまん
これなら出し切り後格でいいな
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仮に高かったとしても当てる能力が第一なのであってね…
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いなくたって変わりはしない街は僕の救いを求めやしないだろう
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TX修正来るし、ますます底辺争いが寂しくなる
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TXの次かその次かそのまた次くらいには貰えるやろ
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まさかオバロとかいう謎ペナルティーがここまで放置されるとは思わなかった
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不具合ならまだしも台詞つきだしな
サジが悪いよサジが
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匙を投げたとはこのこと
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左慈投げてぶつけたら300ダメージ入るようにしろ
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久々に使ったらライザーCS弱すぎて笑えない
なにこれ
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ターンXとPセルフあがったらコイツとクアより弱いのいないだろうしワンチャンあるだろな
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ところがどっこいザンライザー参戦で修正は見送りです
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刹那キッズの中でもクアスレは異彩を放ってる
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このスレも止まらねぇからよ
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サジィ!…なんて声…出してやがる…!
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>>456
ザンライすら来ないのにそらねぇだろって
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ニューなんか正直今の00より弱いが
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>>457
今のリボ楽に狩れるくらい強化されたらやっと中堅くらいとか言いそうだよな
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>>462
リボを狩るってそれこそ全盛期ノルンクラスの射撃と機動力必須じゃねぇか
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νとこいつが見合ってもこいつが勝てる気しないんだけど
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νなんて適当に追っ払って低コ追いかけ回した方が良いんじゃない?あいつ自分から攻める武装無いし守りに入らせたらさっさと相方狩りに行くわ
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確かに放置されて相方狩られて発狂して相方のせいにして助かりましたしてるνよく見るわ
まあそれダブルオーもだけどな
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生ならνきついけどOORできついことはないな
バリアあるけど吐かせたら生でもそうそう取られないし
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覚醒に差があるしなんとでもなるんじゃないか
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こいつもνも見合って取る武装ないからどっちもどっち
んで低コ先落ちの流れになった時に硬いのはあっちだからこっちのが不利って認識でいいと思うよ
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低コス落とすのは断然OOのが強いんだけど?
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ねーわ νはバリアあれば低コ狩るの余裕とか言ってるやつと同レベル
どっちも機動力と降りテクしか取り柄ないのに30相応のプレッシャーあるとかガチで思ってんの???
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OORが足りてないとか刹那キッズさん!?
永続もいらないねぇ…
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お前さんの00低コ落とす間ずっとライザーでいれんの?νは低コ見てる間ずっとバリアでいれんの?
どうやら俺のやってるのとは違うゲームをなさっているようだな
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23秒のライザー全部吐いてめっちゃ前ブーしてダウン2回取れたとしてそこから生ν以下の生00でどうやって低コ狩るんだ…?
それにその状況がつくれる時って敵相方も低コ行ってる時だから結局30後衛シフトで不利になるんじゃないのか…?
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νとOOでOO側が不利って話から始まってるんだよなぁ
少なくとも低コス追うのはOORの方がバリアνより強いって意味なんだけど??クアスレかや出張お疲れさまです
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プラマしろ
auダルルォ!?
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00はνより低コ狩るの強いから強い!ってさっきから騒いでるν使いくんマジで目クソ鼻クソレベルの話過ぎて笑う 前衛力なんて基本どっちも大したことねーからwww
だったら後衛力あるνのが立ち回りで有利って話なだけなんですけど
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機体ランクスレがまともに機能してないからな
最弱候補1角ではあるけどライザーのおかげで上位にも一矢報いる事が出来るから修正こないんだろうねライザーのテコ入れが全くといってないから持続かリロード時間良くしてほしいわ永久返せとは言わんから
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ライザーCSレギルス並にしちくりー
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チャージ射撃:チャージ時間を伸ばしました。(+1.5秒)
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レギの移動ゲロも他の移動ゲロと比べたらゴミだがよろしいか?
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ダメージを下げました。(160→110)
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νより強いなら下方が必要だな
耐久を600まで下げよう
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>>481
これの銃口に比べりゃね…
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レギのCSは威力以外は性能高い
逆にライザーCSは威力はかなり高いがそれ以外が終わってる
換装機のCSと非換装機のCSが比べられる時点でお察し
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目クソ鼻クソで競い合ってもリボンズ様に笑われるだけだぞ
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あっちのがツインドライヴ搭載機らしい性能してる
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まあ、リボガンはスペック上ダブルオーライザーにも負けてないからね
システム上はあちらもツインドライブ。違いは使用ドライブが純正かどうか
そしてトランザムで量子化出来るか否か
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ていうか君がその力を手に入れたのも僕のおかげだし
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リボカスガガ出てるぞ
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リボってガガ取り上げてもいいと思う
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でダブルオーにつけると
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どうやって付けるんだよ。ドルブのアシスト以上に違和感あんぞw
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そりゃあサジに乗らせて飛ばすよ
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さぁ、特攻するんだ
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むしろライザーシステム投げつけろ
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ただでさえ弱いのにクソ雑魚ナメクジになるやんけ
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ライザーシステム投げつけはリロードありにすればいいサンドロックも投げたショーテルがどこからか戻ってきてるしな
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確かライザー初回でミサイル飛ばしながら凸してなかったっけ?と言おうとしたけどそういうアシスト既にあったわ
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いやミサイルまでは飛ばしてなかったかクアンタとごっちゃになってた
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>>496
特格解除でBWS投擲並の性能のライザー突撃していいんですか?!
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散々言われてるけど同僚に自爆支援頼むどこぞのニコル君もいる事だし刹那もさじにライザー乗らせて特攻させろ
セリフは落ちた時の刹那、刹那ぁぁぁで
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>>501
おれが許すからライザー投擲を全盛期マスターの石破LV3の性能にしていいぞ
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左慈も核爆発くらいしてたまには役に立って欲しい
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ティエリアとアレルヤを解雇してルイスのレグナントが高速で殴りに行く横特射と拡散ビーム撃つN特射にしようぜ(適当)
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「アシストの方が100倍強い」「アシストが戦えよ」ってネタにされるなそれ
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人の彼女を勝手に兵器に乗せる畜生
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504と505は天才だな
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サジ君何も悪いことしてないのに痛めつけられる可哀想
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セラもアリオスも弱くは無いけどしょっぱい性能だよなぁ
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中身が同じ機体である七剣のデュナと比べてしまう
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TXもまあまあ良さげだし00もオーバーロード削除は前提としてそこそこの物貰って終わりそうだな
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>>510
セラヴィーがNEXTの時の性能だったら、リボガガとまでは行かなくてもそれなりの格闘拒否とか置き射撃になってたのにね
アリオスよりもアシストにケル欲しいわ。ライフルビット射出くれ
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>>509
大量殺戮したんだよなあ
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特攻させるならサジよりもアレルヤとか言う適役がいるだろ
あいつのアシストを高トルクとかヅダレベルにすればおけ
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アシストの性能はもう諦めるからティエレンみたく4発7秒リロにしてくれ
ティエリアは増えるしアレルヤも実質人革連みたいなもんだからいいだろ(暴論)
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ターンxはまぁわかるが
なぜPセルフ強化してんだ?
運営はダブルオーに恨みでもあるのか?
もっと修正すべき機体いるでしょ
現状、常にライザー状態でもリボとかのが強いのにさ
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ダブルオーってマキオン30で一番可哀想な子だと思ってる
乾燥機だから弱いときはなぶられるか放置、強いときはきちんと対策されて(´・ω・`)はまじ
正直相手が強くてダブルオーのことを分かってるほどダブルオーのカワイソスレベルは上がる
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>>517
いや、Pセルフくんも可哀想な部類だったでしょ
次はライザーの番だよきっと
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Pセルフも弱かったし妥当だろ
ネガるならまだしも他の機体にあたるなよ
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pセルフは強機体ではないけど
強化必要なレベルで弱いか?
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ツインドライヴなのにエクシアに勝てないの辛い
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生28秒 ライザー23秒じゃ無理やわ
生20秒 ライザー25秒くらいかライザーマイルドにして生削除しないと相方が死ぬ
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特格死んでるのも痛いよな
リボみたいにぐりぐり動こうや
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サブとアシスト微妙過ぎよね
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セブンソードのアシストと交換しよう
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アレルヤは突進速度上げるなり誘導つけるなりすればいいとしてティエリアはどう弄ればいいんだろう
正面に射撃ガードとか爆風つけるか?
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アメキャン追加してや
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永続ライザー取り上げられたのが響いてるな
1回もらったものがなくなるのはすごい悲しい
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かなりきついのに永続ライザーに恨みを持ってる奴がここで散々永続はいらないだとか、まだ強いとか抜かしてたからな
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ライザーでようやく30と渡り合えるのにな
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そのうち修正くるでしょたぶん
まぁのんびり待ってよーや
共通
・アメキャン追加
・生時、ライザー時共にアシストリロード2発撃ち切り12秒に
生
・前格の伸びと突進速度をエクシア前格と同じに
・BR+1
・ライザークールタイム5秒
ライザー
・旋回性能をアヴァランチと同じに
・BR+1
・前格の吹き飛ばしベクトルを生時前格と同じに
・前格を砂埃ダウンに
・BD格の伸びと突進速度をエクシア前格と同じに
・レバー入れ特格でX時斬りを出せるように(単発130ダメ)
・ライザー持続30秒
トランザムライザー
・ライザーから覚醒した時のみ、
覚醒中にクールタイム含むライザーリロードをしない代わりに、
覚醒終了時に覚醒前のライザーゲージを引き継いでライザーを継続(ようはバンシィと同じ仕様に)
・生時から覚醒した際は、
覚醒終了時にライザーゲージが100の場合に限り、
自動でライザー継続
・上記2点に当てはまらない場合のみ、オーバーロード発生
これでよろしくオナシャス!
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300切ったら永久ライザーくれよ
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どんだけネガキャンしてんだよ
覚醒後の謎の硬直とライザーの横格弱すぎるの以外はまあ許せる
まあリボフル黒ホットスクランブルは無理
まじで勝てない
他に勝てないのは単に実力差だよ
-
すでにアチャキャンあるよ
勝てない人は普通に腕がないだけだと思うんだけど
実際pdfにダブルオーいたらしいじゃん
-
腕のせいとかそういうのいらないんで
具体的にどうやったら30上位クラスに勝てるのか教えてほしい
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>>535
PDFに一人だけ使用者がいただけでなんだって???
決勝に残ってたら頑張るぞってなるけど残ってすらないだろ
腕があるかどうかと、この機体辛いなってのは別の話
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アチャなんか悪いけど練習するだけ無駄だから
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そんなこと言ったらこの機体乗ること自体が
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そもそもこのゲーム自体が
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アチャ無駄は草
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実際やってくるプレイヤー全然居なくない?
まあこの機体見ることも無いけど
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お前らは勝てない。俺は勝てる。それだけの事か
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アチャサチャ使い出して勝てるようになるわけじゃないしな
素で00使って勝てる腕なきゃ意味ない
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>>535
永続あったマキブのPDFは00が3人いて1人はベスト16まで行ってたけど今年はどうでしたか?
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変更した生00のカッコイイ格闘使って欲しいから永続消したんやぞ
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>>536
お前の言う30上位がなんだか知らんが
リボに勝てないから弱キャラとかお門違いもいいとこだぞ
今環境でリボに勝てる30なんかいないし
上位クラス()とか自分の頭の中だけの具体性の欠片もない物をあげてどう勝つか教えろとか頭おかしんじゃない?
前にも書いたがリボスクランブルは無理
これは他機体からしても差があるからダブルオーだけ無理って話でもないから除外
古黒無理なのは明らかな相性差だからシステム上仕方ない
それ以外で何が辛いのかわからない
フルセとかハルートレベルで辛いなら腕の差を機体のせいにしてるだけだから引退してどうぞ
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不満あるし弱いけど永続さえついてくれりゃ
最弱は今の段階でもない
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具体的な強みを言わず腕の差で負けてるとかいう謎のポジキャン
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古黒には相性とか抜かすクセにフルセ、ハルートは腕の差でなんとかできるとか言う意味不明な理論
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FAZZにはさすがに勝ってるけど他の全ての換装機・時限強化機に負けてるわ
あの胚乳にすら修正で置いてかれたし
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>>546
中の人乙
てめぇの頭はハッピーセットかよ
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>>550
どこが論理破綻してんだよw
単に次元強化が上位互換でビーム主体のダブルオー的にマントもキツイから無理なのと
ビーム主体でもダメとれるフルセハルートは別だろ
エアプかな?
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個人的にはハルートはまだしも、フルセは結構相手しててきちぃんだけど。どうすれば良いかな?
-
フルクロのマントで止まる武装メインしかないんだがどの辺が明らかな相性差なんだろうか?リボはメインがマントで防がれるからフルクロには不利とか思ってるんだろうか
-
弱い弱いと言われる機体はすべて押し付けが無いから言われる
落下技なんてレアでも無くなった今相手からの押し付け避けながら何でどうやってダメージ取るのか教えて欲しい
武装が異常なまでにインフレした今ちょっと強いメインと後格、落下からのブースト有利を時間制限ありで狙ったとして他の機体よりダメージ期待値が高いとはとても思えない
かといって相方に爆弾させるほど硬いかと言われればそこまで圧倒的に硬い訳でも無い
攻め能力の期待値は並か少し上くらいのレベルで明確に弱い時間があり、自衛力も圧倒的というわけではないので爆弾送り出す適正も無い
これでリボ古黒スクランブル以外に勝てると言い切る根拠はどこにあるのか教えてほしい
長文ですまないけどエアプだのなんだの言うだけじゃ猿にしか見えないし説明しないと人間は納得しないよ
特に匿名掲示板なんだし煽り目的の愉快犯じゃなければ答えて欲しいな
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>>553
サブとライザー下格というまともな実弾持ってて、ライザーCSとNアシストという照射ビーム持ちのダブルオーが
古黒のマント的にキツイは逆にエアプ過ぎない?
被弾がかさむ前にマント剥がせるかどうかはそれこそ腕の差だけどマントだけでキツイ、
時限強化時の性能が上ってだけで無理なら2025のビーム主体の時限強化は全員古黒が無理っていう暴論になるわ
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>>555
釣り針デカすぎますよ〜
ガガとサブ持ってながらまさか真性のアレじゃないよね?
-
>>558
ビームライフルがマントで防がれる程度で不利ならあのリボガンも不利なんですか???っていう煽りだと思うが
現実にはリボはガガとサブがあって、ライザーもCSサブ下格とマントにも通る武装があるんですけど…という
-
>>558
よく読まんかw >>547が意味わからんこと言ってるから突っ込んでるのさ
00のフルクロ不利は性能差じゃなく明らかな相性のせいだっていう謎理論があったからBR機であるリボを挙げたまでよ
-
まあ両開放フルクロきつくないやつは存在しない
圧倒的機動力と制圧力やし
-
558だけどまさかCSサブをマントに有利とまではいかんが通る、っていう話なら他の機体にも言えるよね
現実にはサブCSなんて試合に使えるか怪しい性能してるんだからフルクロ相性差は間違ってはないでしょ
もしそれだけでマント対策できるなら動画あげて欲しい参考にしたいから
-
まあ自分がライザーメインを主軸にしてるからだけど対フルクロの立ち回り考えてもやっぱ辛いと思うよ
-
攻めてくる相手にもサブが使えないっていう話なら動画見ても理解できないレベルだと思うよ
煽りじゃなくて大マジな話でね
発生とデカさで当てるものでマント頼みの押し込み牽制すら出来ないなら実力差ありすぎ
落下と両解放の暴力ブーストから特射擦られて死ぬならマント関係ないからサブ云々も関係無いよね
-
>>562
この機体のCSとサブが使えるか怪しい性能って思うなら、それでなんでこの機体使ってるの?って聞きたいわ
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サブと下格が古黒に通用するレベルのお話なんかしてねーんだわ
まずサブだけどどうやって古黒の両解放に当てんのよ?
まさかとは思うけどサブ抱えてる時にN格ふってきてくれる雑魚のお話してるのかな?
下格だけど論外
ドンピシャで消える実弾さん+サブと比べ物にならないくらい足止めて撃たなきゃいけないからリスクリターンが合わないわ
頼むからゆうとかの古黒とやってみてくれキャラ差はんぱないから
-
あとフルセキツイって言ってる人いるけど何がきついのか教えて欲しい
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刹那機使いは甘えた奴ら多いがダブルオーだけはネガりまくってもいい
勝ちに行くときにこいつを使う意味が全くないんだもの
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ダメだね、そうやって甘やかしたらクアスレや00スレみたいなのが出てくるんだよ
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○○持ってる時に振るのは〜ってのは振るのを牽制する力がある武装ってことだし試合中使えるか怪しい性能って矛盾してね?
というかそれならリボのガガに当たるやつも地雷だし
その考え方ならリロ考えやすいリボ特射なんかダブルオーサブより弱いまであるだろ
それにN格振らないなら押しつけはN特擦りながらブースト有利取って何かしてくるのが基本戦法だと思うけどこれマント関係ないよねってさっき書いたんだけどこのブースト有利の取り合いのどこにマントが絡んで来るのか(事故ることはそりゃあるけど)
マントがあるから圧倒的にキツいような部分はこいつには無いはずなんだわ
マントなくてもキツいだけでな
元々の奴がボロクソ言われてんのは両解放キツいじゃなくてマントと相性が悪くてキツいって言ってるからな訳で
マントと相性が悪いのであればX1もX2にも辛いって事になるがそんなことはねーだろ
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サブはZのビーコンみたいなもんだろ
近距離迎撃で1発ネタとして使うことはできるが中遠距離で機能しないのに30のコマンドを丸々埋めてるのがゴミってだけ
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>>571
マジかサブは生の時、大分お世話になってるわ
格闘迎撃にはもちろんだし
中距離でも相手に格闘強いのいないときはバス感覚で撒いてる、弾速遅くて実弾で
-
>>571
マジかサブは生の時、大分お世話になってるわ
格闘迎撃にはもちろんだし
中距離でも相手に格闘強いのいないときはバス感覚で撒いてる、弾速遅くて実弾で消えるだけで誘導と当たり判定普通に大きくて優秀じゃないライザー時は迎撃にしかつかわないが
-
>>569
基本の立ち回りが出来てるならネガっていいだろ狩られ様が声高々にダブルオーの不満を言ってて
目に余るなら勝率を詳しく見せてからダブルオーの弱さに文句を言えと伝えればいい
-
ポジキャンガイジまだ湧いてたのかよ…
サブで迎撃くらう雑魚のレベルでは覚醒止めれないだろうからそら勝てるだろ
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わざわざ1から説明してやってんのに日本語が読めない猿が湧いてますね…
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>>570
色々誇張しすぎでアホくさすぎる
まずサブがあるからN格を抑制できてるとか言ってるけど
サブ後格があるからマントきつくないっていってる有象無象がいたから真っ直ぐN格で突っ込んでくるのかな?って言ってただけ
抑制になんて毛ほどもならない武装をあたかもこれがあるから大丈夫ですみたいな感じを否定しただけ
次に格闘が抑制されてるならドンピシャだけ云々だけど
横サブ虹特射とか禿げるけど
主にこの行動がキツいんだけどねマントないなら特射特格で着地したとこにBRとか刺しにいけるし置いておいたBRに刺さることもあるからいいんだけどね
X1とかもきついんじゃねーのかよとかいうお子様の煽りみたいなのいらないから
機動力も武装も違う機体をマントだけで括るのやめてね
実際X1は多少めんどくさいから
ダブルオーの強みが強いBRと機動力なんだからBR1発でよろけとれないキャラが他に比べてキツイのは当たり前だろ
-
>>570
あと最後の両解放キツい云々だけど
俺がいったのは古黒と「相性」悪いから無理って言ってるけど勝手にすり替えないでね
相性差で勝てないのよ?
時限強化でも勝てないんだから相性差だから
-
>>557
逆に聞くけど低コストでビーム主体で古黒きつくないキャラ教えて欲しいんだけど
ただでさえ低コストってだけで古黒きついのにビーム主体だと発狂するレベルだと思うけど大丈夫?
-
フルクロス剥がせない前提の話の時点でおかしいんだけど
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>>580
はいはい単レスポンスお疲れ様です
もう荒れるからレスやめるけど
銀固定以上で俺以上にダブルオー使ってる金プレ存在しないし対古黒も俺以上に数こなしてるやついないと思うから言わせてもらうけど古黒は無理だから
完全に相性差あるからね?
あと皆さんダブルオーが古黒相性わるくないみたいな感じで言ってるしなんとかなるみたいな言い方してるけど古黒なんとかなるくらい強いならスポラン採用数も全国固定もダブルオーもうちょいいると思わないのかな?
古黒なんとかなるならリボ以外の30余裕ですよね?
ダブルオー強キャラですか?
よく考えてみてね
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画像で出せ
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>>581
なんで1on前提なんだよw
シャッフルならともかく固定ならダブロで両解放捌けよw
相方に03かDHでも置いとけば00でもある程度は凌げるからw
あとステ下格CS置くだけで古黒側は近距離で迂闊にドンピシャ撃てないからw
そこからは読み合いの世界だからw
お前はそれで負けてるだけなんだよw
金プレなら無理なんて感じないと思うんだよなーw
微不利くらいが妥当でしょw
追記
金プレ以上なら俺かみねねのが絶対に使いこなしてる。
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実際に対戦して証明すればいいじゃん?
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なんか荒れてしまった申し訳ない
でもどのポジレスはなんで相手が突っ込んでくる前提なのかねそれなら実弾ならなんでも取れるのと変わらんやん
立ち回り上サブ撒いてて強いわけないし下格に悠長に当たるフルクロなんてまずいないし
動画見ても分からないんじゃなくて出せないなら色んな状況の立ち回り教えてほしい煽り抜きで
-
過度なポジをするやつは自分がやりこんだ仮想敵と戦うイメージをしてから語れよ昔からこんなこと言われてるだろ
この場合はやりこんだ自分のダブルオーとフルクロスな
三割取れるかすら怪しい正直対ダブルオーに慣れたら二割も取れたらいいね感覚
ダブルオーの味方にアルケーみたいなゲーム破壊キャラ置けば話は変わるけどな
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すまんダブルオーがアチャキャン使わない前提で書いてた
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>>581
両解放なんてリボホットですら状況によっては辛いのに00だけ特別相性悪いみたいな書き方するあんたが悪いよ
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草
もう曲解ニキはわけわかんねぇな
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なんだかんだサブはフルセレベルがやっぱり欲しい
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なんだかんだサブはフルセレベルがやっぱり欲しい
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せめてあれぐらい横に動いてほしい
メイン落下とかはいらないから
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フルセレベルまでは望まんからセブソくらいのは欲しい
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ポジポジ言ってる奴なんなんだろ
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クアンタスレから敗走してきた奴らでしょ
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とりあえず射撃派生にある三日月ビームとゲロビを武装化して
マキブの頃にフルコーンがそれでCSもらってたしこいつも欲しいわ
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元レス辿ると
マントあるし相性差キツいってあって
何故か自分のことでもないのに擁護する奴が湧いて いや特別マントがキツい訳じゃないよね、性能が足りないだけで
って言われまくってたんだけどどこがポジなんだろ
古黒相手が楽なんて誰も言ってないような
古黒相手は辛いけどそれはマント関係なしに両解放の強さだよねとは言われてたけど
マント無し両解放でも同じだけ辛いってのは分からないんだろうな
有名コテ()の名前借りるやつにはろくなのいない
-
自分が強けりゃ有名コテの名前なんて借りる必要も持ってくる必要もないしね
人の名前借りなきゃ持論すら言えないなんて恥ずかしい
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まあフルクロが相性悪すぎるのは理解できる
こちらも時限強化であっちのが単純に強い
両解放されたら相方守れないし、自分の身を守るためにはライザーを強制される
まあ相方行かれるよりはこっち見てもらって少しでも解放の時間減らせれば御の字だと思ってる
あとこちらは途中で切ってライザーの回転率上げられるが、使い切りだと向こうの方がリロは早い
総じて辛い
-
クアスレで敗北したからって暴れなくていいよ
-
え、何クアスレ行って確認しなきゃいけないのめんどくせぇ
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クッソわろた
ちょっとでも論理だてて話したらクアンタスレで敗走したやつは来んなよ()とか今時の中学生でももうちょいましな言い訳するぞ
ぶっちゃけ古黒対ダブルオーでダブルオー持ち上げてる奴が勝てるわけねーんだわ
単純に古黒側が強キャラ認定されてるし明確に上手いダブルオー使いが固定でノーネームの中将くらいしかいないんだから
ダブルオーで古黒いけるなら是非2onでも怠慢でもプラベさせてもらいます
>>583
プラベするなら日程と時間設定お願いしますね
相方18歳以下なんで夜9時までで対戦で決着つけませんか?
相方3号機かダクハンならやられないんですよね?
勿論こちらは古黒使いますので
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>>588あのさぁここダブルオースレなんだわ
古黒と対比してるんだから古黒に対して辛いって言うのは当たり前なんだよね
時限強化なんだから強化無しが壁端で追い込まれたりしたら辛いのなんか普通なんだからそんなん一々書いてられんわ
言いたいのは同じ開幕から時限強化使える同士なのに向こうの方が性能が上でダブルオーの強み潰されるから辛いのね?
フルセとかに比べて古黒は別格に辛いから特別扱いしてんだよ
ここまで丁寧に書かないと理解できない奴は黙っててくんない?
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>>597
解釈がガイジ通り越してるけど大丈夫?
もっと眼球開いてレスポンス見てね?
マント無しがあんまり関係ない←←←
お前絶対エアプだわ
マント有と無しじゃ雲泥の差だからね
マント無しの場合でVSマッチアップをゆう君に出してもらいましょうか??
あと君らさコテの名前(笑)
とか言ってるけど匿名でイキってるだけの有象無象とスポラン、全国で実績のある奴の言った事どっちが信ぴょう性あるかわかってんの?
Twitterで書いて貰えば黙るのかな?
古黒でダブルオー余裕ですマントなかったら五分くらいになってしまいますって書かれたら君らは黙るのかな?
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誰もダブルオーの方が強いだなんて言ってないよって教えてあげてもダブルオー持ち上げガーだもんな
根本的に日本語が通じてないみたいだ
荒れるからレスやめるって言ってから戻ってくるのも早いしよっぽど顔真っ赤なんやろなぁこれ
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クアスレで敗北したからって暴れなくていいよ
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め早言
それを性能差って言いますよね?
前回のスポランで何人が00使って何人が上位に残りました?
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長文多すぎて最近レス番しか読んでない
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クアスレで敗北したからって暴れないで
-
ガンダムやる奴って好戦的な奴が多いからうんざりする
いい年して上から目線でしか話せないのか
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いい歳してないガキばっかりだろこのゲーム
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そのガキに上から目線で説教されるカスwwww
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止まるんじゃねぇぞ
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クアスレ言ってるのauひとりだけで笑った
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もう流れが分からないからだれか産業でまとめて
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ネガ
vs
ポジ
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古黒マントあるから相性悪いね
いやマントが特別辛いわけじゃねーよ性能足りないだけで
ダブルオーサブあたる古黒とかクソだろ!有名コテ!有名コテ!古黒に勝てるとかダブルオー持ち上げ過ぎ!←イマココ
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>>617
いや君は当事者だよね?
ROM専の方とかいない?
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>>618自分で見た方が早いぞ
古黒マント云々は>>553から
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まず誰かがフルクロは不利→実弾サブ照射CSあるからそれはない→メイン主体だからきつい→それはメイン普通のビーライ機体は同じだからダブルオーだけじゃない→サブ実弾照射の性能悪いからきつい→別に不利じゃないとは言ってない(???)
見た感じこんなだけど論点は有利不利かと思うけど
-
クアスレで敗北したからって暴れないで
-
過程は置いてて、結論から言うとキツイよね。明らかに。
性能差もあるし、マント剥がすことから始める時点で。
片解放ずつでも、うまいやつ相手に差し込めるところ限られてくるだろうし。
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君の中のauさんbot
-
お猿の君を目覚めさせる
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対フルクロの話の論点は相性のせいか性能差のせいかだよ
もっとわかりやすく言えばフルクロ相手に不利だってのは前提としてそれがマントのせいか他の理由のせいなのかって話
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オーバーロード消してくれたら他何もいらない
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>>626
いや、いるよ どんだけ謙虚なのさ
極端にネガるつもりはないけど明らかに強みが足りてない
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【定期】クアスレで敗北したからって暴れないで
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なんて声出してやがる
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>>627
CTを6秒にするべき
何でマキブの永続の時の8秒の時ままなんだろう
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目覚めてくれダブルオー!
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両開放前提で書いてあるけど古黒って時限換装と格闘機には片解放対応が当たり前じゃね、特に足回り良くなってるから辛くもないし
で、00Rの実弾例あげてたけど特射降りされてる限り殆ど通らない所か古黒の攻撃だけ通るよね
これを避ける為にきちんとメインで相方とマントを剥がす所から始まるわけで
更に得意距離的に古黒側は待つ側で00は攻める側にならなきゃいけないから
マントある古黒は択自体殆ど失うからかなり辛いよ、特に00R解除にあわせて格CSなんて見えてるからな。
全体的に古黒の過小評価過ぎるんだよね、実弾メインすらドンピシャ降りされまくって詰んでるレベルな機体が多いし
リボやHSなんか比じゃない程各機体相性で言えば詰ませてる奴って多いよ、その分相方と何とかされやすいんだけども
対00で言えば互いの時限強化やメイン主体な所と実弾の性質も相まって凄く相性悪い。
仮にこれが00Rで片解放くらいひねれる機動性持ってても、両開放には勝てないだろうし片解放で済まされたら00R切れた時どうすんだ?って面で性能ではなく相性悪いと言いきれる。
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クアスレくん飛行機飛ばしても末尾2桁しか変わらんから1人で騒いでるのバレバレやぞ
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文章長い
3秒でまとめろ
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【定期】クアスレで敗北したからって暴れなくても
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フルクロ使わんから片開放当たり前とか言われても知らんけど
00使いこなしてて片開放ですらフルクロス剥げない辛いってんなら性能のせいやん
-
KD182251240036.au-net
こいつνガンダムのスレにも貼り付いてクアスレクアスレ言ってたガイジだよ むこうでもνガンポジり続けてウザがられたし相手にしなさんな
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チラッとだけ見てきたけどむしろよくいるνガン乞食じゃね?自分が刹那キッズに勝てないのは機体が弱いせいだとか思ってそう
まぁ関わっちゃいけないやべーやつってのは理解した
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【定期】クアスレで敗北したからって暴れないで
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それ何回言うつもり?
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νガンがスポランで結果残しちゃったから暴れたいんでしょ
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>>632その相性の根拠がマントだったからあんなことになってたんだけどね
長文書いて語ってるところ悪いんだけどズレてるよ
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spmodeくん!?
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ride on!
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auとspmodeが煽りあってんの草
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auとspmodeが煽りあってるのを見て草生やしてるsoftbankの構図
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【定期】クアスレ
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面白くないしウザいから荒らすのやめろ
お前のせいでauは頭おかしいと思われるじゃねーか
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このゲームやってるやつ全員頭おかしいから問題ない
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どうでもいいけどプラマあく
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クアスレ
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このゲーム30の時点で強いんだから多少他の30より武装が貧弱でも十分だろ
むしろ低コストの雑魚を強くしてあげて欲しい
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この機体F覚で銀プレ目指すのは無謀?
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銅プレ抜けるだけなら腕さえあればどんな機体でもいけるよ
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>>654
ふーん君地走機体で少佐なれんの?
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マスゴッドドラゴンゼノンドルブアッガイ環八ノーベルDV
大体雑魚ハメは出来る奴らやなこれ
ドルブ環八アッガイは少し修練必要そうだけど他は武装擦るタイプだし行けそう
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金プレならともかく少佐なれんの?は流石にどうなのさ
強機体オンリーでギリギリ少佐キープしてそう(小並感)
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>>657
リボガン、DH、HS、DXで少佐2だけど?
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少佐2って銅プレじゃん
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まさか今になって少佐が高尚なものだと思ってるやついるのかマジで
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少佐に1~3はない
大尉6~8やぞ
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この機体相手の高飛び狩れる武装ってある?
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ライザー下格でよくね
ブレイブ以外の高飛びは取れるでしょ
-
クアスレ
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wikiにほとんどの射撃のダメ載ってないけど誰か知らない?
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ダブルオースレやぞ
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ダブルオーの話だよ
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そういうことやないダブルオーやから誰も知らんねんて
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いつまでオーバーロードあんのこいつ
いい加減にライザーからトランザムしたらオーバーロードしない仕様にしろ
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TRなしにしてライザー一方通行パワーアップにしたらいいんじゃね
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ライザーが溜まる40秒間後ろで生状態のままBR撒いてればいいんですか?!(ゼフィランサスの再来
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ダブルオー使いの銅プレが多すぎる
真面目に使えるやつにとってはこの性能で十分なんだよ
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自分をまともに使える有名コテだと思い込んでいる一般兄貴好き
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結構ダブルオー使いだけでなくそういうのいがちなんだよなあ
マイオナや弱厨に
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だいたいの機体はガチ銅プレばっかだろうけど00やついでにクアなんかは流石に酷すぎるんだよ
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まぁ中佐とかなら見たことあるけど真面目に金プレでこいつ星15の人っているのか?メリーさんですらこいつは星10とかだった気がするし極めるにしてもクアンタ以下な気がするんだが
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庭◯は金プレでダブルオー星15だよ
りりーやSHOはダブルオー弱いから乗るのやめちゃったけど強けりゃ使ってたみたいな事言ってたし、
弱くても使ってるマイオナ勢でダブルオーガチプレイヤーって庭◯くらいなもんじゃないかな
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まともなのは僕だけか!?
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クアスレ
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>>677
そっか某プロ今は金プレなのかぁ こいつをそこまでやりこんでるってやっぱすげぇわ
SHOはこの前の修正発表の時に復権したら乗るかもって言ってたけど内容見た後外人4コマ貼ってたのは覚えてる笑
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SHOとりりーも乗ってないのか
悲しいなぁ
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ダブルオー上手い人の動画教えてくれ
立ち回り参考にしたい
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お前が上手い人になるんだよ!
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NGワードにクアスレ入れるの推奨
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>>682
ライザーメインCSを使った読まれにくい落下ムーヴを覚えればいいのでは?
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そんなムーブあるなら皆が知りたい定期
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ダブルオーまたはゲームから逃げるムーブ使えば負けることがないので無敵だぞ
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サザのアチャキャンみたいの出来ればいいけどねぇ
ゼノンの極限詐欺みたいに断ち切る詐欺CSで落下出来ねーかなこいつ
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ぶっちゃけキャンセル下格や生下格からのCSくらいしかないよね
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とうとうcランか
これはもう修正待ったなしやな
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去年修正貰ったとはいえ、修正内容が以前までのX1君が貰ってたのと同レベルの毒にも薬にもならないものだったからね
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変な場所の修正ばっかりだったよな
詳細は覚えてないけどアシスト関連ちょこっと変わった位だったはず
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サブからアシストキャンセルできすよ!と生時の機動力うpとアシストの性能をどっちも微妙に上げましたよ。だけ
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まずコストと素ダブルオーと強化仕様がなあ
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>>686下格を見せてから虹ステしてもう一回下格をcsキャンセルするだけで雑魚は引っかかるよ
それにサチャキャン混ざれたらなお良いんだけど
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>>695
それで引っ掛かるならさぞ楽しいだろうな。10点
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オンライン固定でコテと当たるようになったからオンの弱キャラは可哀想
20や15の弱キャラと比べたらまだダブルオーはましだけど
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>>695
アチャキャンサチャキャン9割成功するけど一回見せたら相手警戒するしコイツのCSは押し付けのレベルじゃないし無理です
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下格下格csが読まれにくい落下ムーブとかまじで言ってんの?
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合間合間に入れたら読まれにくい
ワンパターンになったらなんでも読まれるのは当たり前
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実際読まれやすい読まれにくいとかは個人差あるから知らんけど
立ち回り知りたいから動画なんか良いのないかって聞いてる相手に下格の読まれにくいムーブが〜ってレスすんのだいぶやばいやつだと思うんですよ
だから議論の余地なくアスペオープン君に反論してるやつらが正しいよ
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その正しさを証明するのに最後の煽りは必要ないが
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止まるんじゃねぇぞ
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オープンモバイル君が煽られてキレてる
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プラマで決着つければいいじゃん
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まあ散々フルクロどうのの話で動画あげてって言っても見ても意味ないとか言う意味不宣言で動画あげなかったからね
とにかく建設的な議論したほうがマシ
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古黒に負ける要因をマントだと思い込んでいたau君がそっと一点だけ煽って行くの好き
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オートライザー復活すべきなのかねえ
初見では強すぎじゃね?って思ったけど
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常時ライザー並の機動力と射撃戦能力持ってる換装機でもない奴がゴロゴロいるんだよねぇ
ライザーの機動力を直接上げろとは言わないけど旋回性能をあげて欲しい。前のアプデからは旋回は生時の方がいい気がしてならない
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ライザーでもトランザムライザーでもそうでもないってのがやばいよな
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こいつのS覚は強い方だろ
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S覚醒が強いんじゃない、Eはオバロで自滅するから論外としてF覚醒が弱すぎるんだ
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sしか選択肢がないから仕方なくs使ってるんだ
ホントはTRはfで暴れたい
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wikiに書かれてなかったけどライザーのメイン威力っていくつなの?85?90?
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90でズンダすると197だぞやったな!
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永続ライザーそろそろ返してほしい。ってか最初から取り上げる必要なかったろ。
FXが全方位ガードと永続強化とセラヴィーの上位互換アシストとアリオスの上位互換アシストひっさげて解禁された時は目を疑ったぞ。
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永続が帰って来ればEも選択肢に入るんだけどね
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抜けて量子化してそのまま全方位盾貼る流れまでは妄想できた
10秒くらい無敵じゃん素敵
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覚醒無駄にしてるけどね
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兵庫の
猫音
ジオに狩られまくりで負けたのに、助かりました連打は何なんだ
地雷な上に性格ゴミの嫌われ者は消えてくださいな
関西の恥が
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お前じゃい!
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>>720なんか、ごめんね
次は勝とうぜ!
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あの中佐か
いっつもダブルオー使ってるよね
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>>720
見つけた!!
このスレの歪み!
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>>720
助かりとか了解です連打してきたり介護してるのにお礼や謝罪しない奴の私的マナー悪い奴に入ってるがまだマシな方よ?
10回位敵味方になったがOO使って今の環境にしては頑張ってるし階級相応の上手さ、でも6回味方になって4回向こうの責任なのに煽り3回無通信1回、1回は此方のミスだから謝ってるのに助かりました連打、1回はお互い普通の試合だったが宜しく御願いします以外通信無し、良く分からない人だとは思ったかな。
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それってつまりカスやんけ
そいつ知らねえけど中佐で階級相応なんだろ?そのくせ身の程わきまえず煽り通信ってどこ褒めりゃいいんだよ
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>>726
ムカついたしイライラする時もあったが本当に同じ階級か以下の相手が敵の時は結構信用出来るんだ、ただ暖まってる時は敵味方の時どちらでも疑似タイしかしないから…
まぁ煽り通信送らないか通信から煽りを抜いて、落ちた時に一回でも良いから撃墜されました!通信してくれればな、とは思うかな。
あ、でも敵になった時に俺と疑似タイして有利になると通信相方にしてるね、疑似タイに負けると大体通信無し。
俺か相方がもう一人の敵相方ボコして落とすと無通信か煽りが多い。
階級は中佐帯か大佐☆1だったような…今確認したら大佐☆2だね、戦績隠しのタッグ無し。
名無し中佐のOOなんかと比べたら雲泥の差だから上手く補助出来たら暴れてくれると思うよ。
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それは地雷と言う
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メリーさんがF覚醒で7割取ってるあたりF覚醒も弱くないはずなんだがな
金プレ固定で
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その最後の言い訳みたいな一文いらねーわ。言わなくても分かる
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そうか大佐になったのかそりゃめでたい
煽り以外はちょうど良い強さだから対面でまた当たりてえ
対面で
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>>729
それ相方が強いだけだろ
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まぁでも固定ならカットを気にしなくて良くなるからF覚コンボ中の負担が減ってありかもしれないな
普通にやるとオバロに加えてカットやら誤射やら処理しなきゃいけないこと多すぎてイノベイターでもない限り無理
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>>733
本人が強いのも勿論そうだけど相方がかなりの強さじゃないと無理だよな
GBHとかもそう、共振に合わせなきゃけないのもあるしOOと相方負担は似てる
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コイツマジで今、古ZZとどっちが底辺ってレベルで弱いよな修正しないなら早く次回作発表してほしいわ永続ライザーは多分戻ってこないだろうが
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猫音は地元じゃ口だけシャッフルカスって言われてるからな、なにが全一ライザーだよ
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生の横格偶に胡散臭い当たり方するけど判定はどういう形してんだろ
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あれ持ってる剣より広い判定してるよな
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たまにレス出てるけどトランザムしたら永続ライザーでいいんじゃないかな
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それだと耐久フルの覚醒やばいだろ
どうしても永続だめなら覚醒後ライザーつけたままカウントスタートにしてくれ
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>>740
そもそも今のダブルオーはライザーの状態でようやく上位と互角なんだけど
降りテクが未だにCSCだけの状態で、度重なる修正によって他の機体と比べて機動力も飛び抜けた状態じゃないライザーなんて…
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>>738
やっぱそうだよな
見た目には明らか届いてなくてスカしたかなーと思ったら斬り始める時あるし
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この機体ノーベルみたいに最初の覚醒技でオーライザー合体してあと永久ライザーにすれば良いのでは?原作的にもそれっぽいし
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ゼフィランサスみたく最初凌げば合体で落ちてもライザーが1番良いと思う
回転率落ちるから絶対しないだろうけど
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>>744
その方式、絶対くそだから提案するのもやめろ
30コストが40秒なり30秒なりを生時で強制的に過ごすのは相方の負担でしかないんだぞ
あんなのはゼフィ削除で察しろ
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>>745
あれはゼフィがクソ弱くてフルバも普通なのが問題だったからそこまで悪いシステムじゃないと思うけどなぁ
今じゃ信じられんことだけどマキブPDFのダブルオードルブペアなんてよくドルブ先落ち許容してるぐらい完全に芋るペアだったし
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普通にマキブ方式でいいよ
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25の格闘機にダブルオーガンダム追加
30に永久ダブルオーライザーとして再調整
はい閉廷
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ライザー単品だと格闘もメイン弾数も上方しないといけないという謎の現象が発生する
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>>749
今のライザーの取り柄って機動力だけだもんね…
いつぞやの機動力スゲー!だけで終わったフルブ時代のサザビーと同じ
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>>750
まぁメインも強い部類だろ
正直アシストは生の時だけでライザー中はなんか違う武装が欲しいな
GNフィールドとかな
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そう聞くと結構歪んでんなこの機体他のエクバ組はそうでもないのに
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フルブとあまり戦法が変わってないからな・・・パッと見もあまり変わってないように見えるし
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ライザーメインとかV2メインって銃口補正良いのか?寧ろ悪い部類だと思うんだけど
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良いだろ
射角も良いし発生も普通
移動撃ちBR系統で見たらトップクラスだろ
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>>755
なんかこっちのメインは当たらないで向こうの移動ゲロだけ当たるとか良くあるんだよね
て事はCSの時だけ銃口劣化してるんかね?何でそんな訳分からん調整したんだろ
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弾速いいけど誘導追いつかないいつものやつ
アテヌとか三号機単発CSとかの性質に近いような気がする
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>>754
ライザーのメインは銃口補整普通なんだがクソビーを頻繁に起こすから結果的に悪い
S覚時に棒立ちの相手の真横に連射したり、相手目の前にいるのに地面に向かって連射したりと、とにかくクソビーが多い
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>>758
クソビーって原因なんなんだろうね
とりま勘違いじゃなくて良かったわ
幸い弾速と誘導は良いからヒット確認してから連射するようにしてるわ
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なんか太いメイン勢(Ξやペネとか)と金枠は謎にクソビーが多い
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馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎 Yeah!path!
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
俺は天才俳優馬越 知らねぇ奴はモグリ
夢見よう俺とファンタジー お前と感じるシンパシー
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
こんな時代だお前ら いつだってそう歌えば
見えてくるだろ光が どこまでも行けるフォーエバー
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
ttps://youtu.be/cc7OnJYMWsw
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おい、また修正飛ばされたぞ
自分より上位の期待ばっかり強化くると流石にいらつくわ
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ライザー強化しか修正案ないからな
ライザー強化したらせっかく作った生使ってもらえないからしたくないんだろ
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>>763
ライザー強化してもしなくても生は使わざるおえないんですが......
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全部修正してからあ、君もいたねって感じで修正もらえそう
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換装しても劇的に強くなる訳じゃない代わりに
換装の回転率がよくて、生時もそこそこ戦えるって
これもうわざわざ時限換装にする意味あるのか? 冷静に考えて
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上方修正は意地でもしたくないってか?
妙竹林な運営さんよぉ!!?
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もう永久ライザー帰ってきてもええやろ・・・
ライザー形態でも今の環境の対30でも割ときついんやし
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永久が復活したら消した自分たちの調整が間違いだったと認める事になるからなしゃーない
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バンシィみたいに格闘CSで換装、ある耐久値で永続にしてくれないかな
特格にピョン格とか急速接近とかつけてさ
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シャゲやストライクのコマンド変更戻したりゼフィ削除したりしてるから間違い認める調整はしてるでしょ
こいつは単に忘れられてるだけ
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機動戦士ガンダムエクシア 2ndシーズンの主役機なのに……あれ?
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>>770
X字斬り…
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>>770
途中解除の利点を捨てるのか
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こいつのwikiの凶悪なTRって表現の違和感凄い
覚醒として強い方であるのは確かなんだがオバロのせいで覚醒時間フルで使って攻められないし、ダメも延びないしでペネ、ヴァリアント、時限強化じゃないリボノルンとかと比べてもぶっちゃけ大して変わらんよな
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>>775
TR自体は凶悪なんだよっていいたいが
ぶっちゃけTRもBRばらまいてくるだけで凶悪でもなんでもないな射撃当たってもオーバーロードである程度とりかえせるし射撃の火力も機動力低いだけでユニとかノルンの方がでるしね
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TR中の機動力は他の覚醒30と比べても早いし、太いメインの連射は強そうに見えるからねぇ…
実際は機動力しかないからメインズンダして終わりとか結構あるよね
ヘタすると銃口がクソビーしたままズンダしてて当たらなかったりも
ライザー時の格闘判定が弱すぎて、覚醒時は格闘も振りに行きづらいのがエクバ時代からの悩み
エクバ初期の覚醒BD格生当てが入って気持ちいい!できた頃が懐かしい
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現状のTRは一長一短って感じだよな
本来かなりの強みのはずの量子化もオバロのせいで生かしづらくなってるし何もかもオバロが悪い
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非ライザー時に覚醒したらオーバーロードしてライザー覚醒したらしないとかそういう原作再現っぽいのをですね
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オーバーロードしといて何平然と動いとんねんって感じだよな
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いっそV2みたいにライザー溜まるまでは横特格でセブンソードに換装できるようにしてほしいわ
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ザンライザー参戦したら七剣SGと肩を並べるくらい強いんだろうし、こいつの存在価値が本気でなくなる
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ダブルオーガンダムを25で出してライザーを30で出すのが無難だわな。
絶対やらないだろうけど
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贅沢はいらないからライザーの射撃Csの根元に攻撃判定くれ
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あとは回復が卑怯すぎて、未だに一般開放されない機体がいてだな
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運命があれだけ爆上げされたこと考えると、
覚醒後に永続ライザーでも全然問題ない気がしてきた
今の環境なら1落ち後耐久MAX覚醒後に永続ライザーできても問題ないやろ
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ためしに生削除してずっとライザーだけでプレイさせてくれ
それでもいまの30上位陣に勝てないと思う
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FXみたいな感じでいけるんちゃう?
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FXはバーストモードでロック向けられるけどこっちは・・・
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生のN格かっこいいなぁ
今日N格の最終段で決着ついて脳汁出たわ
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ライザー時の前格だけBDキャンセルし辛く感じるんだけど、どう思います?いつも覚醒中とか差し込んだ時にキャンセルできなくてこぼす。
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アヴァランチの特格もそうだけどキャンセル出来ないタイミングがあるはず
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>>791
焦らず前格→特格cやるといいよ
ただ過去作に比べて特格が単発になったから火力下がったけど
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≫791-792
密着で格闘振った時に発生速い格闘はヒット前に虹ステやBDキャンセルができない
例:マスター横、エクシア前、ライザーN、ライザー前、アヴァランチN特
逆に密着での発生遅い格闘はヒット前に虹ステやBDキャンセルができる
例:初代横、エクシア横、ライザー横
ここから本題
密着で振った時にヒット前に虹ステができない格闘で、
エクシア前やライザー前やアヴァランチN特のように1回で連続ヒットし、
かつ連続ヒットの間隔が短い格闘の場合、
全ての段がヒットし終わるまで虹ステとBDキャンセルができない
アヴァランチN特やライザー前などがヒット後にすぐ虹ステできないことがあるのはこのため
ただし例外で、
途中ヒットからでも射撃派生などの派生が出せるものは、
密着ヒットからでも全段ヒット前に派生が出せる(エクシア前など)
あと、CSでも強制的にキャンセル可能
ちなみにこの現象を逆に利用すれば虹ステ合戦で単発ヒット確認が楽になる
大抵の人は虹ステ合戦やるとしたら連続横虹して横格連発するけど、
エクシアやライザーだったら連続前虹で前格すれば前格がヒットした場合は全段ヒットするまで次の虹ステが出せないから、
連続ヒットでの長いヒットストップを活かして単発ヒット確認から最大コンボを叩き込める
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安価ミスった……
書き忘れたけど、あくまで密着ヒットした場合のみの現象だから、
少し離れた場所からライザー前などをヒットさせた場合、
1ヒットからでも虹ステとBDキャンセル可能
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ライザーBD格闘の判定どうなってるの?
Gメカの横に後出しされて負けるんだけど
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ライザーのBD格闘の判定弱いのは昔から。ライザーで判定マシなのは前格だけ
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>>797
クアンタが一番クソ
ギス2の横格かN格に負ける
TRだとギス2の横格だかN格よける
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何故急にクアンタの話を
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目覚めてくれ…ダブルオー…
ここには…オーガンダムと!キュイィィィン!
エクシアと!キュイィィィン!
俺がいる!!
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こいつ最近使ってるけど思ったよりは強いやん
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格下狩りやめーや
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移行時に下方されたままなぜかPセルフや運命が上方されるってだけで低コも含めれば下の上〜中の下くらいはかろうじてある
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つまりこいつより強い低コストがそこそこいるって事じゃないか。たまげたなぁ
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生状態があることとライザー時の強みが機動力とメインの太さと射CSって時点でまあそりゃ負けてる低コはいますよね…とは思う
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生を25で出してくれればな〜
FAZZとかもそうだけど不必要な換装ついてるせいで現状コスパ悪すぎるわ
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ライザーN格闘って振れる性能なの?
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>>806
それよく聞くけど、生00がやっていけるほど2500って甘い場所か?ただSBのないギス2になって終わりな気がするんだ
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生25以下どころか20以下でしょ
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>>807
振れる性能だったらみんな振ってるよ。よくあるN格の判定と火力の格闘だよ
振ってくる相手に振り返したら負ける程度
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>>810
マキブに移行した時にライザーN格の発生が大分改善されたってwikiに書いてあったから実際どんなもんか気になってね
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こいつの換装ペネ方式に変えてやりゃいいんだ
ライザー特格を特殊移動だかにしてやってさ
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耐久削ってもいいから生削除してくんねかな
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特殊移動で思いついたけどライザー中レバ特格でアヴァランチみたいに前方向への高速移動があればいいなと思った
劇中みたいに足伸ばして両バイザー広げながら背中に輪ができるアレみたいに
あの動き普通のガンダムのブーストにはないGNドライブ機特有のフワッと感が感じられて好き
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こいつのいい起き攻めある?前擦るくらいしかしたことなくて
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>>811
少なくとも升の至近距離からのスライディングには勝てる
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ライザー使いたければNEXTやれとのバンナムからのお達し
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NEXTもN後前以外はぶっちゃけダサかったろ
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>>815取り敢えず起きる直前にセラヴィー置いとけばいいんじゃね
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>>812
特格はリロード可能のトランザムを使いたい
原作だって戦闘中2回以上使う場合があったし
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生とライザー共存させるなら本来はスサノオみたく特格トランザムの方が合ってるんだよね ライザーを耐久移行にすれば生時のオバロも再現しつつ換装とトランザム両立できるし
生00から覚醒していきなりトランザムライザーになって終了時にオバロしてまた生に戻る今の仕様は謎すぎる
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まあこいつの仕様はエクバから通算8年時間が止まってるからな
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開幕生から始まって25秒後格CSで永続ライザー
コスオバするとリロードなしでなれる。
生の特格で一出撃一回限りの15秒間トランザム。
開幕から使用可能。
トランザム中は機動力、火力が上がる。
トランザム中特格に特殊移動(ロックした対象に急速接近)追加。
量子化は無い。
終了後にオバロしてオバヒ。
生で覚醒も可能、トランザムはしない。
妄想して見た
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>>823
個人的には生00と00Rを別々に別ける
00Rの特格はトランザム(E覚の補正なし)で、トランザム中特格は連続斬りを追加して欲しい
まぁ、NEXTのトランザムが使いたい
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特殊移動系はそろそろ欲しいな もしくはそれ関連の攻撃モーション
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ダブルオーダイバー来たな
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覚醒中ザンライザーで
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おうご祝儀修正あくしろよ
ビルスト参戦だからちょうどいいだろ
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なーんかネガるほどの性能じゃないんだよなぁ…
中途半端に強いから修正も来なさそうな一番残念ポジな予感
こいつ上げるなら30上位下げるか25と20下位の底上げした方が良い
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ストライクみたいに改造機の方が強くなりそう
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まさかと思ったが、エクシアクアンタはカスタム機既に出てるしおかしくなかった
HGでケルサーガ以外も公式外伝機体ついでに出してくれそう
00も永久かオバロなし修正はよ
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いやすまん中途半端な強さってどこ?
覚醒強いっていうのは特殊な覚醒だけど他も変わらんから無しな
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足回りのことじゃね? 生も修正でそこそこ早くなったしコスト分は一応あるはず 中身が全く伴ってないけどな
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>>832足回りが強いってのはかなりの強みだけどね
生時でもcsはレバー入れたら慣性のるから自衛は出来るし。
ライザーはどう考えても30の中でも上位だろ
何でこのキャラがこんなに雑魚扱いされてるのか謎だ
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こいつで30上位って流石にないわ。ライザーだけで見てもない
30上位だと語りたきゃ古黒V2ABクラスにしてからじゃないと話しにならん
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覚醒中メインが強くなるのと移動ゲロビCSしか共通点ないけどゲロビもアシストも格闘もレギルスに完敗してるよね
あっちは換装ないのに
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足止まらない武装
メイン
ライザーCS
足止まる武装
生CS
ライザー格CS
サブ
ライザー後格
アシスト
換装
足早くても追えねえよ
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止まるんじゃねぇぞ
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ネガってるというか、愚痴ってるところにポジキャンした挙句
「俺は勝ってる。だからこいつに修正なんていらない」アピールする奴なんなんだろうね
しかもだいたい毎度具体的なことを一切言わないの
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>>835誰も30最強とは言ってないぞ
でもライザーの状態でさえ30と渡り合えないのはエアプかな?
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仮にも30の時限強化で渡り合える程度のレベルなのが問題なのでは…
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>>840
誰もライザーで30と渡りあえないとは言ってないぞ
30上位ってのはないよ。としか書いてないよ?何か隠し文字でも見えたのかな?
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>>840
盲目かな?
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>>835
憶測だが、ライザー中に殻に篭ってリボの攻撃凌いでる!こいつツエー!
って思ってるんだよ
ネガってもなんの生産性も無いけど実際こいつは30コスで底辺だよ
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なにっ?!オーバーロード?!←草
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オーバーロードで足を止めるんじゃねぇぞ
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>>844時限強化中に盾なんかしてどうやってダメとるんだよwww
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どうしても生を残したい開発
ライザー使わせろよプレイヤー側
噛み合わずに8年が経つ
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はるじすピヨピヨのダブルオー本当の地雷だな
あれ見たら悪いところがよくわかるんじゃないか
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生残してもいいから単純に強くしてくれ
25?相当の生と30真ん中より上かな程度のライザーでやり繰りしろというのが土台おかしい
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猫音さんですか?
先ほどはすみませんでした。
ただ、前に出ます通信あまりにも連打されるとやりにくいので控えてもらえます?
あとそういうのは愚痴スレにどうぞ。
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生00って1500相当でしょ
エクシアと生00どっちが強いって言われたらエクシアのが普通に強いわ
エクバ時代は500コストだったから大分出世したがな
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>>851掲示板だと控えめでワロタ
助かりました連打してくれてありがとうございました
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>>853
そら争いたいわけでもないので。
送られてきたから送り返しただけだし、愚痴スレに至っては、誇張表現ですし。
機体スレに書き込みにくるあたり、相当イラついてたんですね?シャフやめたらいかがです?
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やらかしプレイ食らっただけかと思ったら助かりました先に送ったのを棚に上げて送られたことを報告してたのか…
印象操作ってこーわい!
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バレねぇと思ってる知能の低さよ
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自演乙笑笑笑
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まぁどっちが正しいかは分からないけどな
送られたからって言ってるだけかもしれないし、どっちもガイジやから両スルー安定
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>>857
こんなしょうもない事で自演しないでしょ。
2戦目組んだ時は、91に攻撃もらいすぎたのは申し訳ない。
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>>858
そうですね。
そのどっちもガイジは不要ですけどね
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ってか色んなスレに書き込みすぎやろ。どんだけ私怨買ってんのか分からんけど、ゲーセン行きにくくなるのでやめていただけませんか?
女々しいですよ。
-
そもそも愚痴スレでやる内容だし
どっちも助かりました送ってるしどっちも女々しい
それはともかく何がオーバーロードじゃその背中のオーライザーは飾りかコラ
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>>861
自覚ないだろうけどお前も見ててキツいし何も言わずにさっさと消えたほうがいいで
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今年は何年だ?
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X1もだけどこんなに文句が出るのは現状の強さもあるけど何よりマキブで完成されてたのをわざわざ変更したからなんだよな
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機体性能の低さとプレイヤーの頭の悪さが合わさり最強に見える
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>>865
フォース買わせるために馬鹿安田が勝手に消したからな
-
ザンライザーはよ
-
爆上げした運命も赤ロとメイン返されてないしな
もう頑なに自分たちの非を認めたくないのだろう
00も永久かオバロなしにしねーなら他の部分爆上げして誤魔化そうとしてきそうだし
みんなはほとんどライザー単体で使いたいってずっと言ってるんだけどね
-
生メインをエクシアメインにして、サブメイン特射メインで降りれるようにしてようやくエクシアに並ぶ
-
それでも20に並ぶだけってのが悲しいわ
-
障害者
-
25でタンクオー出してくれてもええんやで
オミットする武装はソードII使う攻撃(後格、N格と横格の射撃派生、X時斬り)だけで他はそのまま
覚醒は7剣と同じタイプ、覚醒技は一瞬だけトランザムバーストしてのプレッシャー(超高濃度GN粒子空間)で
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生 20中の下クラス
OOR 30上の中クラス
こんなんで勝てるはずないだろ
馬鹿じゃないのか
-
20の下の上くらいはあるだろ
ネガるのもいいかげんにしろ
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20と比較されてる時点でそれはもうダメなのでは・・・?
時限強化機体としては生弱いのはまぁわかるんだけどね
なお強化時の性能君
-
生はホントにいらんなぁ
アニメでだってライザー出てからは毎回ライザー付けて戦場に出てたってのに…
ライザーの合体シーンなんて初回と最終決戦での出撃シーンくらいしかなかったような気がするんだけど
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>>876
同コスト帯の時限強化機体が基本生でもやれるからなおさら問題なのよな
-
フルクロとV2は生でもやれるっていうより強化時がちゃんと強いからね
覚醒と解放合わせて生時の分取り返せるパワーはある
OOは覚醒時に強制的に強化される分なのか知らないけど強化時のキャラパが残念
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生削除あく
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nextみたいにソードⅡ、ソードⅢ換装にすれば開発が考えた格闘も無駄にならんさ良いやん
-
ネクストの00とかすげぇ手抜きだった覚えが
特にソードⅢが糞産廃だった
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ソード2のCSが強かっただけや
-
>>882
トランザム中は強くなかった?
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ネクスト00のトランザムCT無しのリロ20秒はイカれてた
トラ中のソード2のCSあの発生で184とか、メインの威力104とか
-
>>882
ソードⅢの格闘は発生判定が激遅の代わりに判定出るまでは量子化対象時間だったはず
BD格闘のサマソ派生斬りとかかっこよかったわ
ソード2は発生早い、クソ強判定、キャンセルルートでソード3の格闘に繋がるという神がかった性能してた
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単純に壊れてただけだぞお爺ちゃん
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当時は髭とかキャベとかいたからそんなに
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いやNEXTplusダブルオー誉めるのは流石に思い出補正が過ぎるわ
ソード2開き切りも伸びクソいし前作前格よりダサく格闘はあれとブーメランだけでソード3クソダサモーションのもっさり格闘だったじゃん
BD格の派生切り抜けだけはそこそこだったけどトランザム格闘はエクシアのモーションまんま使い回しだったし(解析したらガチで同じモーション)
N横のもっさり三段どんなだったかちゃんと思い出せるか?
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ちなみに揚げ足とられる前に言っとくけど横は最終段はそこそこかっこいい。三段目までがクソダサって話ね
あとBDモーションが壊滅的にダサい
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性能が壊れてたとかの話なのに何故カッコいいカッコ悪いになるのか…
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全然壊れてなかったけどね
トランザム中は強かったけどリロ30で10しか使えなかったし武装も特に強くはなかった 中の上くらい
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普通にOOは上位
W0と髭と比べるのはナンセンス
ぶっ壊れだし
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>>881 >>882に対して>>886のレスにかっこよかったとか含まれてたからそれについて返信しただけなんだよなぁ
サマソ切り抜けとかってかそこくらいしかかっこいいとこないじゃんって
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この機体押し付け武装無いし、永続も無くなったんだから機動力に関してはフルクロ、V2AB以上を貰ってもいいと思うんだけど。
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機動力より落下ルート欲しいわ
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落下ルートはもうあるでしょ
アメキャンが欲しいとでも…?
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昔話どうでもいいぞ
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生の性能に関してはもう十分だからライザー上げてくれ。
これ以上生上げるくらいならライザーのメイン一発減らして常時ライザーでもいいくらいだよ。
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生も使ってくださいが開発のこだわりみたいだから常時ライザーは無理ちゃう
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>>901
FXみたいに耐久が4割までは生で4割り切ったら常時ライザーにしよう
どうよ?その分アシストを今より強力にする
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生時をライザーより強くしろ
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>>903
誰も特格おさなくなるやん…
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>>904
特格二回押すだけでリロード出来ちまうんだ
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生の性能爆上げしないと環境についてこれない
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生強化望んでる人結構いるけど、武装の質的にも厳しいと思う。
武装の強化で言えばサブと下格が射撃で消されないようにして欲しいかな。
あと、永続来ないのならメインはもう2発くらい増やしてくれてもいいと思う。
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生のcsも足止まらなくするか
そのまま武装強化したのがOORみたいな
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今こいつ使って少佐星5の勝率65%くらいだけど、リボキツすぎる。
低コ狙うくらいしかマジで勝ち筋が無い。
HSも辛いけど、脳筋HSなら何とかなる
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ライザー時限強化のくせに生時と同じ武装使ってるからよわっちいんだよ
ライザーサブとか30時限強化らしい強武装に変えてくれればいいのに
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>>910
これでもまだマシになったんだよなぁ
エクバのサブとか今の格CSのクソミサイルになっててホント使わなかった
やっぱ、NEXTソード2のサブが正義だったんだなぁって
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あのミサイルあの時はwikiに誘導はいい連射出来るって書いてあったじゃないですかー!
まぁあの時はコテもミサイル蒔いてたくらいだし色々気がつけなかった時代なんや
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足止めてまで打つもんでもなかったんだよね
その足止まる時間も長かったし
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サブが弾切れると後格が飛んでかなくなるってのが未だにどんな処理されてたのか理解できない
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>>911
今の格csがクソミサイル?
エクバの頃ならたしかに性能不足だったが、今の格csはかなり良武装だぞ
俺はライザーサブに格cs来るなら大歓迎だがな、リロ3秒くらいで
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えっサチャキャンは!?
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咄嗟に出すタイプの武装のサーベル投げがサブで2秒で使えるけど頻繁に使う武装じゃないミサイルが格CSっていう配置がベストだと思うけどね
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>>917
戦い方の違いかも知れんが、ライザー中に距離詰められることないし現状のサブだと中距離では機能しない武装だからなぁ
それなら高誘導でリターン高いミサがいい
あと俺は格csを頻繁に使うからってのもある
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>>916
とりあえず君はサチャキャンがどういったものか理解するのが先じゃないかな
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開発生時そんな使わせたいなら、オーライザー貯まるまでダブルオー起動時に使ってたクイックブーストでも付けてくれりゃ俺は使うよ
誘導切りあり格闘派生可で
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ミサイルなんか使わんから消せ
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いや、ミサ残していいからライザー使わせろよだろ
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ミサ消して基本性能強化していいよ
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ミサの誘導バク上げしてくれても良いよ
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というかオーバーロードさせたいなら生時にトランザム時限強化つけてそれが切れたらでいいよ。ライザーは永続にしてそれまでの繋ぎみたいな
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ぶっちゃけサブは無いと困る。強武装では無いけどキャンセル周りとか含めて相当困りそう。
こいつの武装とコストの関係上、どうしてもライン維持も考えながら中距離から近距離で戦う事多いし、ミサは格CSのままでもいい。
格CS自体は適度に撒くなら良武装だとは思うけどね
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普段使わねー武装を勘違い野郎ほど以外と優秀だと言い張るばか
めんどくせーから後ろサブにでも着けたれ
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まあ、慣性も乗らない、足が完全に止まる、ダメージも高くない武装が優秀とかないよなぁ
というか、ホントに優秀なら有名コテが動きに組み込んで広まってる
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雑魚ほど余計な武装や余計な動きに拘るからなw例は違うけど昔のストフリや羽のマルチが使えるとかいってたのと同じ
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格csはつかえるやろ。
使い方下手なだけだろ
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使えるけど撒いてる暇がない
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使える(当てられる)ことと、使ってて有利になる(使える)かどうかは違うんだよなぁ
押し付け武装じゃないのに足と下格を止めてまで撃つ武装ではない
格闘封印してまでサバーニャ以下のミサイル撃ってこれ使えるでしょはちょっと…
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ダブルオーダイバーが参戦して雪辱を晴らしてくれるさ
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ネガろうがポジろうが永続返してもらえればお互い解決なのに
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格CSは時限換装の面で見ると足止めるデメリットの方が上回ってるから駄目
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>>929
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最近は射CSで移動ゲロ捻じ込んでくより、格CS撒きながらメインでとってくほうが仕事できる
昔より格CSかなり性能上がってるけど、撒かない人多いから理解されてない感じある
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機体も弱ければ使い手も弱いのかなw
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3030で後衛に回る時には使うこともあるかな格CS
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そんなこと言い出したらこいつの武装でちょっとだけまともなのライザーのメインだけじゃん。後はゴミみたいな武装だらけって事になるのに、そのメインだけで勝てる機体だっけ?
結局のところ状況見ながら他の武装織り交ぜていくしかないじゃん。
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>>940
虹ステも出来る上に弾数無限でスタンの下格使えや
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は?
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というか、まともな武装がメインとCSと弾速誘導が劣化した下格だからライザーが弱いって言われてるんだろ
サブは発生と判定の大きさを活かして擦り付けて行く用と咄嗟の自衛用
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射CSもまともと言える性能かあれ
七剣乗った後こいつ使うとゲロの弱さに驚愕する
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格csがデメリットってマジで言ってんのかよ
足止める時間は下格より短いし、誘導、判定の大きさも優れてるのに
下格封印とか格闘封印とか言ってる奴はライザー付けたらずっと格闘ボタン押してんの?
チャージ1.5秒くらいで貯まる武装なのに封印とか意味わからん
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慣性乗らないダメ効率がいいわけでもない誘導良くても弾速がない虹踏めないからフォローも効かない糞武装です本当にありがとうございました
格cs主体の動画あげろやオラ
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ライザー時よりむしろ生時に欲しい武装だよなあれ
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>>946
ダメ効率悪いとか何を基準にしてんの?弾速もメインよりは遅いが、OOには無いがバズなんかとほぼ同速
リカバリ効かないって、お前のやってるゲームにはBDも射撃csもないのな、そりゃ会話が噛み合わないわw
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足止めて完成のつもりでBDキャンしてブースト不利背負う
ギャグかな?
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動画はよ出せよ雑魚
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すまん牽制な
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いや格闘CSは貯めないでしょ
後格闘もあるんだし強化形態中にあえて貯めて巻くほどの武装じゃない
1秒でチャージできるとはいえそこから離さないと後格闘と格闘全般振れないってことはそれ以上の時間択狭めてることになるぞ
というかBDでフォローしてることになるなら全機体ほとんどの武装が「BDでフォローできるから使えないことはない」ってことになるけど実際はそうじゃないしその反論は無理があるわ
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ドライ下格位慣性で滑るなら使い易くなるんだがなぁ
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この流れでしたらば見てるだろう運営が格闘CSをぶっ壊れにする上方したら笑えるわ
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そもそも射csの落下は慣性あるからまだ強いんです
慣性ない格csを射csでフォローとか使えない期待値薄い武装で下策のフォローさせられてると気がつけw
はよ動画出せよw
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>>949
お前の理屈だと虹ステ踏めない武装はすべて産廃扱いになるぞ?
BDしたら不利ってのも意味不明だし、それこそどんな機体だろうと関係ないじゃん
それに格csは当てにいける武装なんだから牽制じゃないだろ
>>952
別に無理なくない?
虹が踏めないから被弾するって言ってるやつの意見に対してのことなんだからさ。まぁこいつは相手の至近距離で格cs撃ってるんだろうが
それに全機体ってのは比較対象がおかしい。足とめても本当に使えない武装はあるが、ライザー格csは足こそ止まるが期待値は高い
メイン下格のみで戦うのは無理あるし、ほかの人が言ってるけど織り交ぜて戦う必要があるんだから当てられる武装を腐らすことはない
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主体とかじゃなくて格csを立ち回りの一部に組み込む分にはいいんじゃない?
順次発射でもない斉射だし、そこまで動き縛られないとは思うけども。
まぁ、使いたい人だけ使えばいい武装ってことで。
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格闘csも刺さる状況はあるからアクセントには使えるけど個人的にはメイン撃ちながら前ブー吹かしたほうがいいんじゃないかな
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>>955
君は本当に残念な頭の持ち主みたいだね
武装を使う使わないはそれぞれの考えに任せるが、君はずっと銅で頑張ってるといいよ
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>>958
メインで前ブーしても圧力ないのが問題なんだよねぇ
弾数もさほど多くないしね、、、せめて弾数は増やしてほしい
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>>960
圧力ないことはないぞやっぱり高コが前ブーしてくるとロックは集まるしそっから相方がダブロしてくれるとこいつのメインはかなり生きてくる
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BDでフォローがなんだって!?
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>>961
まぁ確かに30コスの前ブーなら効果あるかぁ。
相方ノワールだから距離感があんま合わないから中距離してることが多かったは
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>>962
お前もう黙れよw
お前ひとり会話が成り立ってねぇよ
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そもそもOORがメイン下格闘だけで戦ってたりOOR自体がまるで戦えてないみたいに語ったり格闘cs入れたら変わると思ってるのは君だけだから安心して
永続付けばたたかえる話してるのにアホ?
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>>962
哀れ
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BDでフォローちまちょうねー^^
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GNミサイルは有能
問題はボタン配置
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>>967
BDでフォローするだろwwwww
お前は攻撃後にBDしないんだwww
だから少尉なんだよwww
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正直フォローの意味がわからないんだけどみんなメインで撃ち合ってる間にミサイル混ぜて撃ったりするの?
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うん、まぁわかった僕はうんこプレートでもいい
格闘cs強いね
でも効果的な使い方がわからないから動画を挙げてくれないか?中佐以上の固定で格闘csが効果的に組み込まれてる試合を
わりプレミアム会員だからニコ動で頼むわ
つべでもいいけどなwww
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一人だけ話かみ合ってないのにバカみたいに粘着して無意味な煽り入れてホントに滑稽だなこいつ
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>>971
語彙力なさ過ぎて敗北宣言かよww
銅プレになぜ動画見せる必要があるのか分からん上に見てどうするんだよ?w
ミサ当たれば相手が下手なだけしか言えないくせにww
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煽りつつ議論してる奴は目障りだから結構使ってる機体の勝率と週間勝率を貼れ
刹那機体使ってるんだから少しは対話しろ
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>>970
撃ち合ってる間に撃つというより追う展開の時に混ぜていく感じかな
上下は少し弱いけど横方向には強いから軸ずらそうとした相手によく刺さる
フォロー云々の話は格cs撃ったら虹できないから被弾する!って喚いてたやつが居ただけだから特に気にする必要ないよ。
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>>974
正直すまん
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SHOに格cs使えるんですかって聞いてみたら(笑)
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9割以上固定で少佐星5、ダブルオーの勝率は68%あるけど、格CSはたまに使う。
特にBD速度遅いやつの横移動してからの着地によく刺さる。
ただ、過剰には格CSは使わない。
相方がクシャだから負担かけたくないし、できる限り前ブーしてロック取り優先して、覚醒きっちり3回吐いてそこでダメとる事を心掛けてる。
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連投すまん。
格CS撒いたら相方に負担がかかるって意味じゃなくて、自分のスタイルが中、近距離でブースト有利活かして、プレッシャーかけながらメイン刺す戦い方だから、差し込み格闘用の自衛択としてサブ残しといのであまり使う暇が無いってのが実情かな。
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この自演臭い用語の流れ前にもあったな
とにかく動画出せば一発で黙るのに頑なに動画出さないやつ
論点は強弱じゃなくて運用する際に有効かどうかなんだがな
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クアンタスレみたいにプラマやれ
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俺は格CS以外封印で8割だぞ
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>>982
どうやってライザーになるの…?
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格CS変な曲がり方するときがあるから、中距離で相手の起き上がり重ねるとたまにあたるよー
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なんで皆格cs使わないんでしょうね?不思議ですね?
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こいつの格CSで8割とれるならいつでも格CS使えるアリオスなら10割いけるぞ
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ちゃんとテンプレに追加してやったから使えよ格cswwwwwwww
さて玉ねぎでも使うかな
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新スレ立てました
テンプレも一応全部コピペしました
ダブルオーガンダム Part.8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1518096441/
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>>987
のテンプレもとい単発レスが入って邪魔になりましたが無視して構いません
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>>987 テンプレ崩すなks
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次回もテンプレに入れといてくれよな
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>>991
入れるわけねーだろカス
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身持ちが堅いな
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格CSだけでリボーンズ完封した
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格CS使うだろ永続ライザーになったら弾数管理しなきゃならないんだぞ!
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愛を超え…
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憎しみとなり…
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そして…!
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宿命となった‼︎
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果し合いを所望する!!
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