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ダブルオーガンダム Part.6
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途中送信してしまいました…
強化時は敵がガン下がりや性能が上の機体に真っ向勝負に持ち込まれると攻めきれないうえ
生時相方を守る事や格闘のカットに行きたくても間に敵相方が来ると突破する武装が無いことも含めダメージレースを覚醒に依存する事になる為前に出るが半覚のオーバーロードがハイリスクな為退散する時間も含めて覚醒ゲージを管理しなきゃならないといった長所に比べ短所がでかすぎる機体になってるとおもう
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