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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】 Part5

1 名無しEXVSさん(spmode)★ :2016/05/11(水) 18:49:55 ID:???0
自分の欲しい機体や性能を妄想のままに書き連ねるスレです。
類似性能・重複機体・実現性など気にする必要はありませんので好きなように投稿してください。
隔離スレであることを自覚して、自分の中で満足して楽しむスレだということを理解しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守ってあげましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いですので、アップデートスレ等で。
次スレは>>980あたりまでに希望者が名乗り出て立ててください。テンプレ変更等の相談も同時にお願いします。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨です。多くの人が攻略情報を求める掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字の確認をしましょう。解説をまともに見てもらえない原因となります。
・力の入った機体説明は長くなるため、レスを複数に分けて投下されます。
 自分の投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないように気をつけましょう。
・ガンダム作品以外の機体、キャラクターの参戦はありません。それらの妄想を禁止するわけではありませんが、ほどほどに。

過去スレ
part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1387035972/
part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405241046/
part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1422164064/
【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】 Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1435757960/

>>2に機体テンプレ。あなたはこれを使ってもいいし、使わなくてもいい。

951 名無しEXVSさん :2018/01/01(月) 22:48:21 HOST:p642016-ipbf908kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:△(リフター射出)

【コンセプト・性能解説】
エクストラ機体妄想。
隠者のコンパチ機で、他のコストダウン組と同様に基本性能が下げられ、格闘CSのSEEDも没収された。
反面、サブのリフター(以下、LF)射出に連ザ時代のような連動射撃が追加されていたり、
武装の変更で、レイダーの後格のような迎撃格闘やピョン格を取得。隠者とは一味違った戦いが出来る。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (6) 70
普通のBR。サブ、特射、特格派生へキャンセル可能。隠者から威力と弾数が下げられた。

【射撃CS】一斉射撃 (2秒) 124(60+40×2)
足を止め、BR&フォルティスからビームを撃つ。サブへキャンセル可能。LF分離中はBRのみに変化。

【サブ射撃】ファトゥム-00【射出】 (1) 90/80(40×2)
足を止め、分離したLFを突撃させる。前格へキャンセル可能。分離中は機動力が低下する。
隠者から威力と突進速度が下げられた代わりに、BRに連動してフォルティス ビーム砲を撃つ。

【特殊射撃】バッセル (1) 16
足を止め、ブーメランを正面に2枚まとめて投擲する。サブ、特格派生へキャンセル可能。
連ザ時代は2枚を投げ分けられたが、今作は無し。隠者のブメより威力が高い反面、判定縮小&リロード鈍化。

【特殊格闘】フリーダムガンダム 呼出 (2) 95
「2人が力を合わせれば!」
自由が突進し、敵に往復斬り抜けをする。メインへキャンセル可能。隠者から威力と射程限界が下げられた。
流用だが、キラのボイス付き。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト (NNN)  隠者と同モーションだが、鈍化&威力減少。

N格・横格闘特射派生:変形斬り抜け  隠者から据え置き。変形サブ、変形格闘へキャンセル可能。

【前格闘】ファトゥム-00【突撃】 (前)  隠者と違い、上に乗る。サブ入力で変形サブへキャンセル可能。

【LF分離中前格闘】飛び蹴り (LF分離中前)  隠者と同モーション且つ、据え置き。

【横格闘】右ミドルキック→左ハイキック→右後ろ (横NN)  隠者と同モーションだが、鈍化&威力減少。

【後格闘】サーベル回転 (後)  正義独自の武装1。その場で射撃バリア&攻撃判定を出す。特格派生も可。

【BD格闘】斬り抜け→突き刺し&払い抜け (BD中前N)  隠者と同モーションだが、鈍化&伸び減少。

【格闘特格派生】唐竹割り  正義独自の武装2。単発高火力の飛び斬りでバウンドさせる。カット耐性◎。


変形
【変形メイン射撃】ビームライフル  変形しながらBRを撃つ。変形サブへキャンセル可能。

【変形射撃CS】一斉射撃  足を止めずに真正面に撃つ。通常時射CSとゲージ共有。封印安定。

【変形サブ射撃】ファトゥム-00【射出】  LF宙返り射出。通常時メインへキャンセル可能。

【変形格闘】サーベル回転→薙ぎ払い  隠者から据え置き。変形サブへキャンセル可能。


【バーストアタック】コンビネーション・アサルト  「行くぞ!キラ!」「アスラン今だ!」
正義スパアマ斬り抜け→自由ミーティアで斬り落としでバウンド→正義ミーティアで斬り抜ける。

952 名無しEXVSさん :2018/01/02(火) 00:46:04 HOST:om126212146204.14.openmobile.ne.jp
20の正義なんて見たくねぇ泣
どうして隠者を30で出さなかったのだ...
ってか運命伝説ストフリ隠者自由正義プロビ30でいい

953 名無しEXVSさん :2018/01/11(木) 21:45:45 HOST:p688181-ipbf510kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
シグー
正式名称:ZGMF-515 CGUE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
クルーゼ隊長の最初期の搭乗機。アシスト盛り盛りで2000コストでの参戦となった。
機動力は高いが、射撃も格闘も爆発力は無く、チクチク刺してリードを取り続けるスタイル。
特射の関連のしつこさには光るものがある。余談だが、この頃の隊長はまだ正気を保っている。


射撃
【メイン射撃】重突撃機銃 (60) 15〜136
実弾のマシンガン。サブ、両特射、全特格へキャンセル可能。実弾の上、撃ち切りリロードと欠点が目立つ。

【射撃CS】一斉射撃 (2.5秒) 151
足を止め、重突撃機銃と左腕のバルカン砲を正面に連射する。マルチCS対応。両特射へキャンセル出来る。

【サブ射撃】ビームライフル (4) 65
足を止め、BRを撃つ。最大2連射可能。両特射へキャンセル出来る。元は大破した指揮官用ゲイツの物。

【特殊射撃】重突撃機銃【移動撃ち】 (2) 17〜124
レバーNでマシンガンを連射しながら敵へ突撃。レバー入れで横移動しながら連射する。特射同士で弾数共有。
N特射からは再特射入力で、レバー入れ特射へキャンセル出来る。また、どちらの特射にも下記の派生有り。

射撃派生:バルカン砲  移動中断から左腕のバルカン砲を10連射する。両特射へキャンセル可能。

サブ派生:ビームライフル【回転撃ち】  右(レバー左で左)方向へ落下しながら2連射する。サブ消費有り。

格闘派生:斬り抜け  重斬刀を両手に持ち、豪快な袈裟斬りで斬りかかる。多段hit強制ダウン。

【N特殊格闘/特殊射撃中特格派生】ディン呼出 (3) 82/132
レバーNでディンを呼び出す。ディンは敵へと接近し、二段回し蹴りで攻撃。レバー入れ特格とは共通仕様。
特射中特格は2機呼び出し、MGを連射しながら突撃させる。行動の上書きが無く、特射を止めずに呼び出せる。

【レバー入れ特殊格闘】グーン/ゾノ 呼出 (3) 129/126
レバー横でグーンを左右に2機呼び出す。グーンはそれぞれミサイルを正面に発射。威力が高く追撃に役立つ。
レバー前後でゾノが地走して敵へと突撃。打ち上げる。N・横・前後特格で弾数共有且つ、相互キャンセル可能。


格闘
【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→高速斬り抜け (NNN)  2段目まで連ザで最終段が新規モーション。

【前格闘】突き (前)  ジンから貰った単発の突き。後格には伸びと判定で勝り、発生で劣る。

【横格闘】斬り上げ→盾殴り→回転斬り飛ばし (横NN)  初段は連ザで2段目から新規モーション。

【後格闘】キック (後)  後の搭乗機でもお馴染みの蹴り。hit時、メインキャンセル可能。

【BD格闘】回転唐竹割り (BD中前)  初代ローリングアタック。かすればバウンドダウン。


【バーストアタック】MS乗り換え攻撃  シグー→白ディン→白ゲイツの豪華3本立て。
スパアマ斬り抜け→ディン・遠距離ミサイル4連射→ゲイツ・急接近&連続斬り&アンカー拘束→打ち上げ爆破。

954 名無しEXVSさん :2018/01/12(金) 20:45:56 HOST:p688181-ipbf510kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
カラミティガンダム
正式名称:GAT-X131 CALAMITY  パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  地走型BD

【コンセプト・性能解説】
最後の3馬鹿が先に参戦した2機と同様、2000コストで参戦。バスターのように本機も連ザから魔改造を受けた。
大きな違いはBDが地走タイプになった点。これは飛行能力の代償にホバー走行を得意とする設定から来ている。
遅れて参戦しただけあり、ピョン格、回転撃ち、拡散ゲロビなど、比較的新しめの武装を取り揃えている。


射撃
【メイン射撃】ケーファー・ツヴァイ (100) 13〜126
シールド内臓のビームマシンガン。格闘、サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【射撃CS】スキュラ (2.5秒) 120
完全に足を止め、腹部から単発強制ダウンのビームを撃つ。高弾速・高誘導だが、銃口補正や発生に難あり。

【通常格闘】トーデスブロック (8) 99
足を止めない代わりに発生の遅いBZ。特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード且つ、特格とは弾数共有。

【サブ射撃】シュラーク (2) 130(65×2 キャンセル時は90)
足を止め、背部の2基のビーム砲からダウン属性の太ビームを2本同時に撃つ。特格へキャンセル可能。
見た目通り弾の判定が分かれており、少しでもズレると非同時hitとなって威力が下がる。
砲台という仕様上、上方向への射角が異常に強く、ほぼ真上にも当てられる。反面、下方向の斜角は狭い。

【特殊射撃】一斉射撃 (1) 202(キャンセル時は180)
足を止め、スキュラを正面に、シュラークを横に広げるように照射する広範囲ゲロビ。本機の切り札的武装。

【特殊格闘】トーデスブロック【回転撃ち】 (8) 99
右(レバー左で左)方向へ回転移動しながらBZを撃つ。格闘、前格へキャンセル可能。格闘共々空撃ちに対応。


格闘
【前格闘】踏みつけ (NN連打)  レイダーや軍艦に飛び乗った動きの再現。接地有り。hit時はBM接射。

【後格闘】盾横薙ぎ→払い (後N)  本機唯一のまともな格闘。出し切りから格闘、前格へキャンセル可能。


【バーストアタック】オラオラオラオラオラァァァァァァ!!  ジョジョでは無い。
入力した瞬間から急加速し、足を止めることなく地走しながらBM、BZ、太ビームを進行方向へ連射し続ける。

955 名無しEXVSさん :2018/01/15(月) 00:06:45 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
バンシィ
正式名称:RX-0[N] UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ)/リディ・マーセナス
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○
二つの機体に別れていたバンシィを一つに統合した機体
基本的にはガンダムVSにいたバンシィにマキブONのノルン形態を追加しコストに合わせて微調整したもの
ユニコーンモードとNTD形態両方があるが発動条件から格闘CSによる手動発動が削除され耐久が230未満もしくは覚醒後(発動したら落ちるまで永続)だけになった
格闘技はいずれも既存のものを3000相応に微調整しただけなので記載しない
パイロットは2人から選べるが性能に変化はなく試合開始時の装備がマリーダならVN/BSでリディならノルンとなる

共通
【特殊射撃】換装
全ての行動からキャンセルして装備を変更可能
但し換装先から何かキャンセルはできない

【バーストアタック】アームド・アーマーBS【最大出力】/NT-Dラッシュ
装備しているアームドアーマーによって変化するが内容はどちらも変化なし

アームド・アーマーVN/BS形態
射撃武装に関しては両モード基本的に同じ
NT-D状態だと赤ロック延長と銃口補正強化がかかるだけ

【メイン射撃】アームド・アーマーBS
弾数:5発 リロード:3秒/1発 威力:100
威力が上がった代わりにダウン値が3になった。
弾数が少ないので無駄撃ちは厳禁で射撃戦メインならノルンになるべき

【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】
チャージ:2秒 威力:120
発生が少し早くなった単発CS

【格闘CS】アームド・アーマーBS【照射】
チャージ:4秒 威力:23〜182
ガンダムVSでは特射で存在していたが該当コマンドが換装のため格闘CSに移動

【サブ射撃】アームド・アーマーBS【高出力】
弾数:1発 リロード:6秒/1発 威力:100
かつてはNT-Dの特射で存在していたが該当コマンドが換装のためサブ射撃に移動
威力と回転率が向上

アームドアーマーDE/XC形態
こちらは完全にNT-Dとユニコーン形態で技の内容に変化がない
パラメーターはユニコーンモードがマキブON初期の性能から赤ロックを少し下げた性能でNT-Dモードがマキブ解禁当初に近い能力となっている
特射の特殊移動が完全に廃止、全体的に格闘の補正が悪化しただけ(NT-Dモード時が顕著)

956 名無しEXVSさん :2018/01/15(月) 23:44:08 HOST:p640070-ipbf907kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ガンダムエクシアリペアII
正式名称:GN-001REⅡ GUNDAM EXIA REPAIRⅡ  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
エクストラ機体妄想。
2ndシーズンラストに登場したリペアIIがエクストラ機体で参戦。コストが2500に上昇し、性能が“変化”した。
主に機体性能(耐久・機動力)上昇、格闘性能(火力・判定・伸び・発生)上昇、一部武装変更、復活の削除等。


射撃
【メイン射撃】GNソード改・ライフルモード (3) 65
最大3連射可能なBR。サブ、特射、全特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。エクシアから据え置き。

【射撃CS】GNショートブレイド【投擲】 (1.5秒) 55
足を止め、ブレイドを正面に投擲する。前格へキャンセル可能。“本来はオミットされたハズの捏造武装”。

【サブ射撃】GNビームダガー (1) 75/69
レバーNでバク宙、レバー横で側転をしながらダガーを2本投擲する。格闘hit時、直接キャンセル可能。
また、メイン、全特格、前格へキャンセル出来る。リペアIIではサーベルを調節してダガーにしている。

【特殊射撃】GNフィールド (100) ―
一定時間、全ての攻撃を防ぐ“完全時間制の”緑色のバリアを展開する。メイン・前後特格以外の行動で解除。
非耐久制の為、ゲロビ等も防御可能。エクシアからアシスト(アメキャン)と引き換えに得た本機の切り札。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→薙ぎ払い (NNN)  前派生でGNビームサーベル3連、後派生で斬り上げ。

【覚醒中通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→トランザム斬り抜け3段 (覚醒中NNNNN)  通常時と違い、派生無し。

【前格闘】突き (前)  多段hitの突き。コストアップの恩恵を受け、更に差し込みやすい性能に。

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→薙ぎ払い (横NN)  回り込みに優れる主力格闘。N格と同様の派生有り。

N・前・横格&後派生射撃派生:GNブレイド投擲  敵を引き戻す。こちらも射CS同様、捏造武装である。

【後格闘】GNソード改突撃 (後)  構えて突く、無印リペアのサブ・特射。本機では射撃バリアが付いた。

【覚醒中後格闘】オーバーブーストモード突撃 (覚醒中後)  GNドライヴ最大展開。連れ去り格闘に変化。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け (BD中前N)  高速2段斬り抜け。格闘の共通強化に加え、テンポもアップ。

【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け4段 (覚醒BD中前NNN)  他の覚醒中格闘とは違い、派生行動が可能。

【N特殊格闘】回転斬り  飛び斬りでバウンドさせる。他格闘からキャンセル可能。こちらもテンポアップ。

【前後特殊格闘】踏みつけ  踏みつけでバウンドさせる。他格闘からキャンセル可能。バリアに干渉しない。

【横特殊格闘】横薙ぎ→斬り抜け  回り込んで斬り付ける。他格闘からキャンセル可能。更に高速化した。


【バーストアタック】セブンソードコンビネーション  エクシア時代にアルヴァアロンを沈めた7剣コンボ。
本来リペアIIには装備されてないGNショートブレイド、GNロングブレイドを使用してしまうが、EXVSなので問題ない。

957 名無しEXVSさん :2018/01/16(火) 08:24:43 HOST:pw126199006168.18.panda-world.ne.jp
ムーンガンダム来ねーかな

958 名無しEXVSさん :2018/01/19(金) 14:23:58 HOST:p414073-ipngn3601kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
インフィニットジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:3000  耐久力:650  変形:○(リフター搭乗)  換装:△(リフター射出・SEED発動)

【コンセプト・性能解説】
次回作妄想。
前作からコストアップし、順当に強化された。
主に機体性能(耐久・機動力・ロック距離)上昇、一部武装の変更・追加、変形の初速UP、LFの回収速度上昇等。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。サブ、特射、特格派生、前格へキャンセル可能。アシストへのキャンセルが追加された。

【N射撃CS/LF射出中射撃CS】一斉射撃/ビームライフル【単発】 (2秒) 120/60
足を止め、BR+HFからビームを3本同時に撃つ。前格へキャンセル可能。判定が1本化し、よくある単発CSに。

【前射撃CS】一斉射撃【移動撃ち】 (2秒) 120(BR60+HF80)
新技。LFに掴まり、前進しながら撃つ。射撃追加入力で3連射可能。前格へキャンセル出来る。判定は上下で別。

格闘派生:ファトゥム-01【突撃】  旧前格。前射CSから再誘導する。hitしなくとも前格へキャンセル可能。

【格闘CS】SEED発動 (2秒/100) ―
1出撃1回の時限強化。機体が赤く発光。ブーストが回復し、一時的に機動力が上がるが、被ダメ1.5倍になる。

【サブ射撃】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (2) 121
コマンド変更。ストフリを呼び出し、往復斬り抜けをさせる。メインへキャンセル可能。振り向きがついた。

【特殊射撃】シャイニングエッジ (1) 10
足を止め、大型ブーメランを投擲する。サブ、特格派生、前格へキャンセル可能。追加されたブメアシは強力。

【特殊格闘】ファトゥム-01【射出 ハイパーフォルティス】 (1) 102
新技。レバーNでバク宙、レバー横で側転しながらLFを射出、HFを3連射させる。メインへキャンセル可能。
レバー後入力でバク宙の落下が高速化。他行動からの特格キャンセルは派生の連続キックに化けるので注意。

【後格闘】グラップルスティンガー (∞) 10
普通のアンカー。虹ステ対応。一部格闘からキャンセル可能で、hit時は後格以外の行動へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト (NNN)  相変らずだが、今作では横格と共に前派生が追加。

N格・横格前格派生:盾殴り&蹴り上げ→2刀叩き斬り落下&蹴り飛ばし  高高度で火力UP。SE投擲中は初段のみ。

N格・横格特射派生:変形斬り抜け  LFに搭乗し、斬り抜けて打ち上げる。変形サブ、変形格闘へキャンセル可能。

【前格闘】ファトゥム-01【射出】 (前)  旧サブ。今作から虹ステ対応に。派生のキックはN格入力へ変更。

【LF射出中前格闘/前格闘格闘派生】ジャスティスキック (LF射出中前or前N)  後格へキャンセル可能。

【横格闘】右蹴り→左蹴り→右後ろ蹴り (横NN)  判定の強い、脚部ビームブレイド3段キック。

【BD格闘】斬り抜け→突き刺し&払い抜け (BD中前N)  前派生が追加。LFを突撃させ、敵を多段hitで連れ去る。

【射撃/格闘/後格特殊格闘派生】ビームブレイド連続キック  お馴染みの7段キック。黄色バウンドダウン。


変形
【変形メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。変形サブへキャンセル可能。通常時と弾数共有。

【変形射撃CS】一斉射撃 (2秒) 120(BR60+HF80)
正面にBR+HFからビームを3本同時に撃つ。通常時とゲージ共有。HFのみ1本化、前射CS同様の2本ビームに。

【変形サブ射撃】ファトゥム-01【射出】 (1) 100
前作ままの宙返り+LF突撃。通常時メインへキャンセル可能。

【変形格闘】サーベル回転薙ぎ払い  変形のまま突っ込む。変形サブへキャンセル可能。


【バーストアタック】ビームソード(ミーティア合体)  ミーティアと合体しての3段斬り。

959 名無しEXVSさん :2018/01/20(土) 12:07:58 HOST:FL1-122-134-186-148.stm.mesh.ad.jp
クロノスがプレイアブル昇格後のゼイドラの射撃CS
ドラドL呼び出し
おダズ様(ダズ・ローデン)が操るドラドLがランダムに援護攻撃してくれるパターンは計3つ
①ビームバルカン、胸部ビーム砲、ミサイルランチャーで一斉射撃
②ビームサーベルで切り抜け
③下半身がなくなった状態で特攻し、相手にしがみついて自爆、流れや性能もブリッツのアシストと同じ

960 名無しEXVSさん :2018/01/20(土) 12:26:41 HOST:FL1-122-134-186-148.stm.mesh.ad.jp
フォーンファルシアがプレイアブル昇格後のレギルスの特殊格闘
ギラーガ改呼び出し
レイル・ライトのギラーガ改を召喚し、レバー入力によって攻撃が違う
レバーN ギラーガスピアからビーム照射
レバー後以外 スピアを振り回しながら突撃し、連続斬りを仕掛ける
レバー後 斜め上から飛び蹴り

フルグランサがプレイアブル昇格後のFXの特殊射撃、特殊格闘
特殊射撃 クランシェカスタム呼び出し
レバーN 飛行形態で突撃しながらドッズライフル、ツインドッズキャノンからビーム3連射
レバー入れ ビームサーベルで切り抜け
特殊格闘 ジェノアスOカスタム呼び出し
レバーN ビームライフル3連射
レバー入れ 突撃してビームサーベル2連斬り→逆手持ちビームサーベルで突き刺し

961 名無しEXVSさん :2018/01/21(日) 00:48:39 HOST:p417099-ipngn3601kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ユニコーンガンダム デストロイ・アンチェインド
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE UNCHAINED]  パイロット:UNKNOWN
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
暴走機体は好きですか?

アップデートによる追加参戦では無く、次回作の初期参戦枠での妄想。
あらゆる暴走機の特徴を寄せあわせて作ったキメラ機体となっている。


射撃
【メイン射撃】突進 (―) ―
尾を引くように赤(覚醒時は緑)の残光を出しながら敵へ急速接近する。各種格闘、特格へキャンセル可能。

サブ派生:ビーム・サーベル【投擲】  完全に足を止め、正面に1枚投擲する。メイン、特格へキャンセル可能。

特射派生:ジェガンD型【投擲】  足を止め、ジェガンを投擲。着弾点に爆風を起こす。特格へキャンセル可能。

【特殊射撃】ハイパー・ビーム・ジャベリン【投擲】 (∞) 100-150-200
足を止め、大型のジャベリンを山なりに投擲する。最大3段階までチャージ出来、Lv.2以降は鈍足効果が付く。


格闘
【サブ射撃】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】  巨大サーベルを横に振る。左右振り分け可能。追撃出来る。

【通常格闘】パンチ→アッパー→連続パンチ&殴り飛ばし (NNN)  BDのN格後派生。前・横・後格へ派生可能。

【前格闘】掴み&3連ヘッドバット (前)  Ex-S前格。暴走縛りのハズだが、実は非覚醒時のものである。

【横格闘】後ろ回し蹴り→斬り抜け (横N)  ノーベル横前。バウンドダウン。特射へキャンセル出来る。

【後格闘】ビーム・トンファー【叩き斬り】 (後)  巨大サーベルで飛び斬り。接地有り。バウンドダウン。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ→斬り落とし (BD中前NNN)  バンシィBD格のハーフ版。バウンド。

【特殊格闘】残留思念侵食  直接掴んで注ぎ込み爆破させる。連打で威力UP。各種格闘からキャンセル可能。

後入力派生:引きずり爆破  バンシィN特格。hit時に後入力で派生。こちらも連打で威力UP。


【バーストアタック】ハイパー・ビーム・ジャベリン連続攻撃  巨大ジャベリンによる派手な乱舞格闘。

962 名無しEXVSさん :2018/01/23(火) 20:16:17 HOST:p687022-ipbf509kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
デスティニーインパルスガンダム
正式名称:ZGMF-X56S/θ DESTINY IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(機体交替)

【コンセプト・性能解説】
1号機(紫)と3号機(青)のデスティニーインパルスが特殊な乗り換え式で同時参戦。
開幕は1号機で出撃し、被撃墜時には後述のデュートリオンゲージが75未満の場合に3号機での再出撃となる。

1号機(紫):やや近接寄りの高機動万能機。専用のゲージを増減させて立ち回る。荒らし能力はこちらが上。
3号機(青):基本は1号機と同等だが、ゲージが消失し、落ち着いた性能に。ピョン格とゲロビはこちらのみ。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (6) 75[80]
普通のBR。サブ、特射、1号機は特格へもキャンセル可能。1号機は自動でゲージを10消費し、威力を上げる。

【射撃CS】テレスコピック バレル延伸式ビーム砲塔 (2秒) 140(70×2)[150(75×2)]
足を止め、腰部に展開した2基のビーム砲からビームを同時に撃つ。特射、3号機は特格へもキャンセル可能。
判定が左右に別れており、片方hitだと威力が下がる。1号機は自動でゲージを10消費し、威力を上げる。

【1号機 格闘CS】デュートリオンビーム受信 (3秒/100) ―
その場でポーズを取り、デュートリオンゲージを一気に25回復する。特射へキャンセル可能。1号機限定武装。
格CS発動後は次のコマンド(移動以外)を入力するまでの間は自動で回復し続ける。回復中は格CSチャージ不可。

【3号機 格闘CS】テレスコピック バレル延伸式ビーム砲塔【照射】 (3秒) 238
足を止め、肩部に展開したビーム砲でゲロビを撃つ。曲げ撃ち対応。特射へキャンセル可能。3号機限定武装。

【サブ射撃】フラッシュエッジ (1) 18
2枚のブーメランを正面に投擲する。特射、3号機は特格へもキャンセル可能。運命よりか隠者のものに近い。

【特殊射撃】残像ダッシュ (1号機 100/3号機 1) ―
ブースト消費無しで前後左右へ最大4回連続移動する。誘導切り有り。特射、BD格を除く行動へキャンセル可能。
1号機と3号機とで発動条件が異なり、1号機はゲージを50消費して発動。3号機は運命と同様の1発リロード式。

射撃派生:ビームライフル【回転撃ち】  メイン消費。バレルロールしながらBRを1発撃って落下する。


特殊(1号機)
【特殊武装】デュートリオンゲージ (100)
メイン・射CSの威力、特射の発動、乗り換えに関わるゲージ。通常は全快で始まるが、コスオバ時は0になる。


格闘(共通)
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→分離・右斬り&左突き刺し蹴り押し込み&右バク宙投擲 (NNN)  コンボ用。

【前格闘】ビームシールド (前)  伸びないが射撃バリア付きの単発技。3号機は特格へキャンセル出来る。

【横格闘】薙ぎ払い→斬り上げ→二刀叩き斬り (横NN)  2段までは2hitずつする。出し切りでバウンド。

【後格闘】回転昇竜斬り (後)  N・横格最終段、3号機特格を除く格闘からキャンセル可能。

【BD格闘】斬り抜け→連続横回転斬り&斬り飛ばし (BD中前N)  初段はスタン。往復斬り抜け型でよく動く。

格闘(1号機)
【特殊格闘】突き  インパルス前特射に似た突き。他格闘から派生可能。hit前はサブへキャンセル出来る。

格闘(3号機)
【特殊格闘】ジャンプ斬り  FIの特格を彷彿させるピョン格。接地判定はなし。バウンドダウン。


覚醒技
【1号機 バーストアタック】エクスカリバー連続攻撃  乱舞系。完走でゲージが全快する。
斬り&斬り上げ→二刀斬り×3→ブーメラン×2→チェストフライヤー(上半身)突撃→合体&腰部ビーム砲で〆る。

【3号機 バーストアタック】残像コンボ  同じく乱舞系。1号機と違い動き回る。
斬り&斬り上げ→残像旋回斬り→再旋回斬り&サマーソルト→バレルロールBR3連射→BR+肩部ビーム砲回転撃ち。

963 名無しEXVSさん :2018/01/26(金) 14:26:47 HOST:KD182249246028.au-net.ne.jp
ビルドバーニングガンダム
コスト2000

メイン:急速接近
Nサブ:ウイニングガンダム呼出(盾つき射撃)
レバサブ:ウイニングナックル各種格闘
N特射:ライトニングガンダム呼出(狙撃)
レバ特射:ライトニングタクシー
格闘:次元覇王流格闘術
特格:次元覇王流格闘術

キャンセル:
メイン→各サブ→各特射→各特格
格闘→特格

ビルドストライク参戦したらこいつも来ると思ったので妄想
2種アシスト使い分けの三馬鹿機体みたいになります

964 名無しEXVSさん :2018/01/27(土) 05:17:43 HOST:KD119104099091.au-net.ne.jp
>>955
アームドアーマー全部のせのバンシィ版プランb妄想しちゃおうぜ

965 名無しEXVSさん :2018/01/28(日) 14:38:00 HOST:p792012-ipbf408kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
バウンド・ドック
正式名称:NRX-055-2 BOUND-DOC  パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○

【コンセプト・性能解説】
次回作参戦妄想。
エウティタ時代にもあった半MA形態への換装が追加、それに伴い戦い方も大きく変化している。

MS形態:前作より機動力が強化された。サブが射CS化し、連発し易くなったものの、咄嗟に撃てなくなった。
変形(MS):射CSがMS形態と共有なのも有り、MA時より攻めやすい。新特射も高誘導で強力。
半MA形態:新形態。基本性能が低下し、ガードも不能に。サイズが小さくなり、優秀な急速変形も取得した。
変形(半MA):射CSの引き継ぎが無いのは痛いが、急速変形の存在により変形を多用する際にはこちらが有利。


射撃(MS・変形)
【メイン射撃/変形メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 70
弾数の少ない左撃ちのBR。サブ、特射、特格、変形時は格闘へもキャンセル可能。変形時は正面に撃つ。

【射撃CS/変形射撃CS】拡散メガ粒子砲 (2.5秒) 164
旧サブ。足を止めず、拡散ビームを撃つ。特射、特格、変形時は格闘へもキャンセル可能。変形時は正面に撃つ。

【サブ射撃/変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 (1) 190
旧特射。足を止め、拡散ビームを照射する。変形時は特格へキャンセル可能。変形時は慣性の乗りと誘導強化。

【特殊射撃】半変形 (―) ―
新武装。足を止め、半MA形態へ変形(換装)する。半MA形態の特射以外の行動へキャンセル可能。

【変形特殊射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 (1) 137
新武装。高速回転しながらBRを3連射する。特格、格闘へキャンセル可能。レバー左右で方向指定が出来る。


格闘(MS)
【通常格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ (NNN)  サーベルを使った3段格闘。

【前格闘】サーベル突き→叩きつけ (前N)  出し切りでバウンドダウン。

【横格闘】クロー殴り→裏拳打ち上げ (横N)  クロー・アームを使った2段格闘。

【後格闘】飛び蹴り&蹴り上げ (後)  1入力2段の超発生・超判定の蹴り。

【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳 (BD中前NN)  サーベルとクローの合わせ技。

【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】  敵を捕縛する。各種格闘から直接キャンセル可能。

格闘or放置派生:3連パンチ  ダメージ重視の派生。出し切りでバウンドダウン。

射撃派生:突き&拡散メガ粒子砲  サーベル突きでスタンさせた後に後退&拡散ビーム。

後入力派生:急降下叩き付け  新派生。覚醒技最終段と同様、地面へ叩き付ける。後特入力で安定。


格闘(変形)
【変形格闘】回転タックル  クロー・アームで打ち上げる。

【変形特殊格闘】変形解除
レバーNで従来のバレルロール誘導切り後に敵へ接近しながらMS変形。入力した瞬間MS扱いで、虹ステ対応。
レバー入れで入力方向へ回転降りしながら半MAへ変形する。誘導切り有り。半MAのメインへキャンセル可能。


射撃(半MA)
【メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 70
MS形態と弾数共有のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。MS形態よりも射角が狭く、若干振り向き易い。

【格闘】拡散メガ粒子砲 (1) 120
足を止めず、正面に拡散ビームを撃つ。特射、特格へキャンセル可能。MS形態&変形射撃CSの範囲縮小版。

【サブ射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 (1) 190
足を止め、拡散ビームを照射する。特格へキャンセル可能。MS形態と弾数共有で、慣性の乗りと誘導強化。

【特殊射撃】半変形 (―) ―
足を止め、MS形態へ変形(換装)する。MS形態のBD格、特射以外の行動へキャンセル可能。


格闘(半MA)
【後格闘/BD格闘】飛び蹴り&蹴り上げ (後orBD中前)  MS時の後格と同様、超発生・超判定の蹴り。

【特殊格闘】急速変形  ティターンズ系のN上昇、レバー入れ移動変形。発生時に射撃バリアが付く。


共通
【バーストアタック】俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!  乱舞系。使用時には強制的にMS形態になる。

966 名無しEXVSさん :2018/01/29(月) 10:07:24 HOST:249.112137103.m-net.ne.jp
キャプテンガンダム希望

967 名無しEXVSさん :2018/01/30(火) 20:45:51 HOST:p657150-ipbf1007kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ギャプラン
正式名称:ORX-005 GAPLANT  パイロット:ロザミア・バダム
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:△(大型ブースター装着)

【コンセプト・性能解説】
ティターンズの可変モビルスーツ。パイロットは強化人間のロザミア・バダム。
通常時はパッとしないものの、変形時は高機動で、そこから繰り出される変形射CSが非常に強力。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 90(45×2)
1消費で2発のBRを横並びに撃つ。サブ、特格へキャンセル可能。常時リロード。威力が高く、引っかけ易い。

【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 (2秒) 20(1hit)
足を止め、ビームを左右交互に12連射する。特格へキャンセル可能。マルチロック対応、交互に狙う。

【サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 (2) 120
足を止め、2発のBRを収束させて撃つ。特格へキャンセル可能。単発ダウン。打ち上げタイプで追撃が可能。

【特殊射撃】アッシマ― 呼出 (2) 70(1hit)
アッシマ―(MA)が前進しながら太ビームを2発撃つ。メイン、特格へキャンセル可能。呼出時に敵に向き直る。

【特殊格闘】急速変形 (―) ―
レバーNで上昇、レバー入れで移動変形するティターンズ系の変形。慣性が大きく乗るが、誘導切りは無い。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い (NNN)  普通の3段格闘。主にコンボパーツ。

【前格闘】サーベル突き→回転斬り上げ (前N)  ギャプランの中では強判定。2段目で大きく打ち上げる。

【横格闘】横薙ぎ→二刀回転斬り (横N)  2段目で上昇する。出し切りまでが早い。

【後格闘】斬り上げ→二刀斬り落とし (後N)  初段からメインキャンセル可能。出し切りでバウンド。

【BD格闘】ドリル突き (BD中前)  サーベルを両手に持ち、回転しながら突く。多段hit。

【格闘特格派生】蹴り落とし変形 (格闘中特格)  ガ○ォーク状態で蹴り落とし離脱。バウンドダウン。


変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 90(45×2)
MS時と弾数共有の2連装BR。変形メイン以外の変形行動へキャンセル可能。MS時より誘導が強化される。

【変形射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 (2秒) 40(1hit 20×2)
自機の向く方向へ2連装BRを6連射する。変形メイン以外の変形行動へキャンセル可能。MS時とはゲージ共有。

【変形サブ射撃】ビーム・ライフル【高出力】 (2) 120
2発のBRを収束させて撃つ。変形特格へキャンセル可能。MS時と弾数共有。足が止まらず、誘導も強化される。

【変形特殊射撃】アッシマ― 呼出 (2) 80
アッシマ―(MS)が突撃し、重いパンチを繰り出す。変形特格、変形格闘へキャンセル可能。MS時と弾数共有。

【変形特殊格闘】急速変形解除 (―) ―
レバーNで落下、レバー横で側転解除するティターンズ系の変形解除。例によって誘導切りは無い。

【変形格闘】斬り付け→飛びかかり突き  急速変形解除で瞬速斬り。初段はスタン、2段目は非バウンド。


【バーストアタック】大型ブースター装着  時限換装。
常時変形状態となり、機動力大幅上昇、武装も変更される。ブースト切れ、被弾、特格or格闘入力で解除。

・メイン射撃:ビーム・ライフル  弾数∞で連射が可能。メインを含む全ての行動へキャンセル出来る。

・サブ射撃:ビーム・ライフル【高出力】  弾数∞だが、連射は不可。サブ以外の行動へキャンセル出来る。

・特殊格闘:ブースター廃棄  その場で換装を解いて落下する。廃棄されたブースターは地上で爆発する。

・格闘:頭突き→ふっ飛ばし  スパアマ突撃&運搬後、MS変形の衝撃で打ち上げる。Mk-IIを振り払った再現。

968 名無しEXVSさん :2018/02/02(金) 21:56:29 HOST:p704022-ipbf608kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ガンダム(Gメカ)
正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:△(Gメカ)

【コンセプト・性能解説】
次回作妄想。
ガンダム(無印)が2500コストになったことで、2000コスト唯一のガンダムに。
MS形態に2種類の射撃が追加され、以前よりは多少マイルドな性能になった。


射撃
【メイン射撃/変形メイン射撃】ビーム・ライフル (8) 70
普通のBR。サブ、特射、特格、通常時は後格へもキャンセル可能。専用の振り向き撃ち有り(通称NT撃ち)。

【射撃CS/変形射撃CS】ハイパー・バズーカ (2秒) 85(1hit)
足を止め、BZを1発撃ち、右(左入力時は左)へ移動しながらもう1発撃つ。サブ、特射へキャンセル可能。

【サブ射撃/変形サブ射撃】Gブル換装攻撃 (2) 90(45×2)
Gブルへ換装し、落下しながら2連装ビームキャノンを撃つ。特射へキャンセル可能。特格派生有り。
換装中は射撃入力でキャノン連射、格闘入力でGブルのまま移動する。ブースト切れ、BDC、無入力で解除。

【特殊射撃/変形特殊射撃】ガンダム・スカイ換装攻撃 (3) 70
ガンダム・スカイへ換装し、入力方向へ移動しながらBRを撃つ。サブへキャンセル可能。特格派生有り。
換装中は射撃入力でBR発射&移動を繰り返す。サブと同様、ブースト切れ、BDC、無入力で解除する。

【特殊格闘】ガンダム・ハンマー (∞) 114
新武装。足を止め、多段hitのハンマーを投擲する。元はバーサスのガンダム(無印)への追加武装。

【変形特殊格闘/サブ・特射特格派生】Gアーマー換装攻撃 (―) 130(65×2)/35×2
Gアーマーへ換装する。サブ、特射へキャンセル可能。今作から変形特格及び、サブ・特射特格派生へ変更。
換装中は射撃入力でビームキャノン、格闘入力でミサイルを撃つ。ブースト切れ、特格入力、射CSで解除。

【後格闘】シールド【投擲】 (∞) 55
新武装。足を止め、スタン属性のシールドを投擲する。元はバーサスのガンダム(無印)への追加武装。

格闘派生:ジャンプ突き  バウンド属性。緑ロックだと即座に突き動作に入る為、ピョン格には使えない。


格闘
【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→両手突き (NNN)  前派生が旧後格の蹴り&BRへ変更。

【前格闘】突き刺し→横薙ぎ&左フック (前N)  判定の強い突き。

【横格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い (横N)  N格と同様の前派生が追加。

【BD格闘】換装斬り抜け→2刀回転突撃 (BD中前N)  移動にも使える往復斬り抜け。

【変形格闘】ガンダム・スカイ斬り抜け  変形行動だが、虹ステ対応。BDCも出来る。

【格闘特格派生】顔面掴み&押し出し  旧N格前派生。仕様が変更され、単発高火力&強制ダウンに。


【バーストアタック】Gファイター連携攻撃  乱舞系の覚醒技。

969 名無しEXVSさん :2018/02/02(金) 21:57:29 HOST:p704022-ipbf608kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ガンダム
正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(ハイパー・バズーカ)

【コンセプト・性能解説】
次回作妄想。
現在の2000コストでは初心者向けに相応しくない為、2500コストへの昇格を果たした。
基本性能の強化(主に耐久力、ロック距離、機動力)に加え、一方通行の上位形態が追加。
今作では両腕にBZを持つ『最終決戦仕様(或いは最終局面仕様)』と呼ばれる姿で出撃する。


射撃
【メイン射撃1】ハイパー・バズーカ (10) 76(1hit)
試作3号機メインと同様の足を止めない1入力2連射のBZ。全特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【射撃CS1】ハイパー・バズーカ【連射】 (1.5秒) 58(1hit)
足を止め、BZを左右交互に10連射し、そのまま破棄する。発生時に慣性が大きく乗り、かなりの距離を滑る。
撃ち切り武装だけあり、1発1発が鬼のように誘導。9連射まではダウンせず、全弾hitでようやくダウンする。
補正も良好で追撃でダメージが伸びる。完走、中断に関係なく、使用後はメイン・射CS・サブが切り替わる。

【サブ射撃1/メイン射撃2】ビーム・ライフル (7) 75
普通のBR。メイン1orサブ2、特射、全特格、横格へキャンセル可能。専用の振り向き撃ち有り(通称NT撃ち)。
出撃時はサブ、パージ後はメインへ切り替わる。その際、弾数は引き継ぐ。20時代から威力が上がった。

【射撃CS2】ビーム・ライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム (2秒) 125/95
足を止め、レバーNで高弾速のBRを、レバー後でナパームを投擲し、それを撃ち抜いて爆風を起こす。
狙撃は20時代から高速化&威力微上昇。狙撃は射撃後、ナパームは投擲直後から横格へキャンセル可能。

【サブ射撃2】ハイパー・バズーカ (3) 99
足を止め、BZを1発撃つ。特射へキャンセル可能。メイン1のBZとは弾数非共有。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 (∞) 90-140-190
足を止め、JVを山なりに投擲する。射撃ホールドで3段チャージ可能。Lv.2から鈍足効果が付く。

【特殊格闘】コア・ファイター/ガンタンク/ガンキャノン 呼出 (3) 138/148/82
コマンドによって3種類のアシストを呼び出せる。現在使用していない特格、横格へキャンセル可能。

レバーN:コア・ファイターが前進しながらバルカンを2セット撃つ。本体をぶつけることも可能。

レバー横:ガンタンクがその場で(空中では落下しながら)砲弾を山なりに3連射する。膝つきよろけ。

レバー前後:ガンキャノンが地走で敵に接近し、抱き着いてから0距離キャノンで吹き飛ばす。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り (NNN)  3段目を前派生で斬り上げからのサーベル両手持ち。

【前格闘】突き刺し (前)  多段hitの突き。

【横格闘】ハイパー・ハンマー2回転→投擲 (横N)  判定が特殊。今作は様々な射撃からキャンセル可能に。

【後格闘】格闘カウンター (後)  盾を構えて前進する。カウンター成立時はジャンプ斬りへ自動で派生。

【BD格闘】斬り抜け→バルカン&斬り上げ→突き刺し (BD中前NN)  よく動く3入力4段格闘。

【格闘特格派生】踏みつけ  敵をバウンドさせる。高威力・良補正・低ダウン値の至高のコンボパーツ。


【バーストアタック】ラストシューティング  スパアマ斬り上げからBRで撃ち抜く。2丁BZは強制パージ。

970 名無しEXVSさん :2018/02/04(日) 02:55:11 HOST:p704022-ipbf608kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ダブルオーライザー
正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△(オーライザー分離・トランザムライザー)

【コンセプト・性能解説】
次回作妄想。
従来の00→00Rへの時限換装から、00R→00への武装による一時的な分離へ変更された。

00R(ダブルオーライザー):基本形態となり、下方修正された。当然といえば当然だが。全方位ガードは健在。
00(ダブルオーガンダム):下位換装に変更。当然下方修正・・・と思いきやアシストの追加で寧ろ強化された。
TR(トランザムライザー):覚醒技が追加(変更)。分離中でも口寄せで強制換装し、時間切れで00Rへ戻るように。


射撃(00R・TR)
【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード (5) 80
一般的なBRより全般的に優れたビーム。サブ、両特射、特格、後格へキャンセル可能。
弾数が7発からマキブ時代の5発に戻されたりと、意図的に弾切れしやすく調整されている。

【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 (2秒) 160
足の止まらない照射ビーム。仕様変更に伴い、チャージ時間が伸びた。00とゲージ共有。

【格闘CS】GNマイクロミサイル (1.5秒) 20(1hit)
足を止め、ミサイルを一斉発射する。特格へキャンセル可能。チャージ時間が初期と同様の1.5秒に。

【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 (1) 110
足を止め、サーベルを2本連続で回転投擲する。スタン属性。両特射、特格へキャンセル可能。00と弾数共有。

【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 (2) 108/73
レバーNでセラヴィーが照射ビームを、レバー入れでアリオスが敵へと突撃し、捕縛してから爆発する。
サブ、後格へキャンセル可能。00と弾数共有。撃ちきりリロード。仕様変更に伴い、リロード悪化。

【00R特殊格闘】オーライザー+GNソードIII【突撃】 (1) 117
新武装。完全に足を止め、GNソードIIIを装備したオーライザーを突撃させる。00R時限定武装。
分離中は00へ換装。オーライザーは一定距離を進んだ後に本体へ戻る。hit時は敵を連れ去ってくれる為、
片追いが作り易い反面、外しても戻るまでが長いのでハイリスク。下方向へ射出しても地面に沿って進む。

【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 (∞) 80
足を止め、連結ソードを回転投擲する。スタン属性。虹ステ対応。仕様変更に伴い、威力が下がった。


格闘(00R・TR)
【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→サマーソルト (NNNN)  射撃派生で一斉射撃。

【前格闘】突き (前)  多段hitの突き。特格へのキャンセルが追加された。

【横格闘】回転斬り→回転斬り→斬り払い (横NN)  N格同様、射撃派生で一斉射撃。

【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ (BD中前NN)  TR時は更に斬り払い→突き→唐竹割りが追加。

【TR特殊格闘】GNソードII・ビームサーベルモード  X字斬り。メイン、N・横・前格からキャンセル可能。


射撃(00)
【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード (5) 70
普通のBR。サブ、両特射へキャンセル可能。弾数が少ないとはいえ、ライザーを待つ分には十分。

【射撃CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 (1.5秒) 140/155
足を止め、レバーNで広範囲に、横入力で収束して拡散ビームを撃つ。00Rとゲージ共有。1.5秒に短縮された。

【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 (1) 110
00Rと同性能且つ、弾数共有のサーベル投擲。両特射へキャンセル可能。

【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 (2) 108/73
00Rと同性能且つ、弾数共有のアシスト。サブへキャンセル可能。

【特殊格闘】ケルディムガンダム 呼出 (1) 100
新武装。ケルディムがGNスナイパーライフルIIで狙撃する。メインへキャンセル可能。


格闘(00)
【通常格闘】右薙ぎ→返し薙ぎ→蹴り→回転斬り→斬り抜け (NNNNN)  射撃派生で三日月ビーム。

【前格闘】突き (前)  多段hitの突き。

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転切り上げ (横NN)  左右でモーションが異なる。

【後格闘】斬り上げ (後)  両特射へキャンセル可能。特格へのキャンセルが追加された。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け (BD中前N)  往復斬り抜け。


バーストアタック
【N覚醒技】GNソード換装コンボ  新技。TRによるIII→II→ライザーソード振り下ろしのコンボ。

【レバー入れ覚醒技】ライザーソード  振り下ろしがコンボに吸収され、前後が斬り開きに。横で薙ぎ払い。

971 名無しEXVSさん :2018/02/05(月) 12:35:14 HOST:KD119104092225.au-net.ne.jp
出典作品:機動戦士ガンダムかMSV
機体名:G-3ガンダム 正式名称:RX-78-3 パイロット:アムロ・レイ コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
準高コストのアムロ。時限強化が新しく追加された。抜刀、BR、BZの3種類の立ちポーズがある。

【メイン射撃】ビームライフル
弾数:8 威力:75 常時リロ3秒
ごく普通のBR。サブと特射にキャンセル出来る。NT撃ちは銃口補正がかなり良くなる。

【射撃CS】ビームライフル【狙撃】
威力:140 チャージ2.5秒
優秀な銃口補正と弾速を持つ単発CS。チャージが遅いのが難点。サブにキャンセル可能。
強化中は弾速がさらに強化される。

【サブ射撃】ツインバズーカ
弾数:6 威力:138 打ち切り6秒リロ
2丁のバズーカから交互に弾速の早い実弾武装を放つ。
レバーNで足を止めて2連射。銃口補正が良好。
レバー横入れで横へ回りながらBZを撃つ。フルコーンのそれと同じような感じ。特射にキャンセル出来る。

【特殊射撃】ニュータイプ
弾数:100 リロ20秒 CT5秒
青く発光。メイン、CSの弾速高速化、機動力強化、赤ロック延長の恩恵が得られる。持続は10秒。

【特殊格闘】WB隊呼び出し
弾数:2 10秒リロ
アメキャン対応。

前:ガンキャノン(カイ)
威力:90
カイのガンキャノンが大きい岩を投げてくれる。弾速はそこそこだが射撃ガード判定のある耐久無限の岩。
N:コアブースター
威力:108(本体突撃158)
スレッガーさんのコアブースターが横並びのビームを撃ちながら相手に突撃する。突撃した時の爆風が広く巻き込みやすい。
後:ガンキャノン(ハヤト)
左右のキャノンから交互に10発乱射する。
ダウン値がやたら低い。

【格闘】いずれも特格派生は健在
N:初代のNのまんま
前派生で鼻ちぎりあり。
前:いつもの突進突き
横:横薙ぎ→横薙ぎ→シールド投げ
こちらは新規格闘。回り込みが優秀。シールドはダウン属性。
後:ジャンプジャベリン突き
現在のから差し替え。飛び上がりジャベリンで脳天を突き刺し爆発させる。
接地判定があるが少しシビアな判定をしてる。
BD:二刀流切りつけ
前作のやつ。

【バーストアタック】ラストシューティング/Gダイブスラッシュ

N��現在のと同性能。非常に優秀なコンボパーツ。
後��切り抜けたあとサーベルで3連撃を行いシールドを投げながら飛び上がって切り抜ける。
新規覚醒技。最終段モーションはジーンザクを撃墜した際のやつ。技名はトライエイジから。

972 名無しEXVSさん :2018/02/06(火) 17:07:01 HOST:p735040-ipbf807kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
Zガンダム3号機(ホワイト・ゼータ)
正式名称:MSZ-006-3A Z-GUNDAM 3ATYPE  パイロット:ホワイト・ユニコーン
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×

【コンセプト・性能解説】
GUNDAM EVOLVEより白のZガンダムが参戦。パイロットは白い悪魔の異名を持つあの人。(参戦枠はZガンダム)
高火力の射撃と、良好な格闘を持つ万能機。MS時は足が遅く、MS時・変形時共にロック距離が短いのが欠点。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (6) 75
普通のBR。サブ、両特射、特格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS】ビームガン【連射】 (2.5秒) 40(1hit 20×2)
変形と同時に前進しながらビームガンを5連射する。変形格闘、変形特格へキャンセル可能。

【格闘CS】ダミーバルーン (2.5秒) 73
変形と同時に後退しながらMS型のダミーを順に3つ設置する。変形特射、変形特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】グレイ・ゼータ 呼出 (2) 139/111
グレイ・ゼータこと、黄色いZを呼び出す。レバー入れで行動が変化。両特射、特格へキャンセル可能。

レバーN:全弾斉射  やけくそ気味に右腕のビーム・キャノンと左腕のメガ・ガトリングを乱射する。

レバー後:特攻  敵へと突撃し、爆発して打ち上げる。耐久がかなり高く設定されてる模様。

【N特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー【投擲】 (1) 140
足を止め、ハイメガサーベルを山なりに投擲する。スタン属性。特格へキャンセル可能。特射同士で弾数共有。

【レバー入れ特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー【移動撃ち】 (1) 150
入力方向へ移動し、ハイメガを撃つ。特格へキャンセル可能。ブーストは消費するが、OH時でも使用出来る。

レバー前後:前で前進、後ろで後退後に発射。発射前射撃入力で横特射へ派生出来る。派生後は再派生不可。

レバー横:左右へ移動後に発射。発射前射撃入力で前後、横(同方向)特射へ派生出来る。派生後は再派生不可。


格闘
【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→斬り下ろし (NNN)  3段目を前派生で斬り上げからのサーベル両手持ち。

【前格闘】タックル→斬り→突き (前NN)  出の早いタックルからの二刀流。

【横格闘】シールド殴り→タックル→左フック (横NN)  出し切っても早く終わる。

【後格闘】ケーブル引きちぎり→蹴り上げ→Wスレッジハンマー (後NN)  初段掴み、最終段バウンド。

【BD格闘】突き→踏みつけ (BD中前N)  突きからの踏みつけバウンド。

後格を除く格闘はリ・ガズィ(MS時)の格闘に派生、またはもう一段追加された内容になっている。

【特殊格闘】急速変形  レバーNで上昇、前でその場、後で降下。格闘からキャンセル可能。OH時使用不可。


変形
【変形メイン射撃】ビームライフル&ビームガン (2) 150
3本のビームを収束させて撃つ。変形サブ、変形特射、変形特格へキャンセル可能。MS時もリロードする。

【変形サブ射撃】ハイパー・メガ・ランチャー (1) 150
下部に取り付けのハイメガを撃つ。単発強制ダウン。変形特格へキャンセル可能。MS時もリロードする。

【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー【投擲】/【移動撃ち】 (1) 140/150
変形解除と同時にレバーNで投擲、レバー入れで移動撃ちする。特格へキャンセル可能。MS特射と弾数共有。

【変形格闘】連続斬り抜け  変形解除と同時にサーベル斬り抜け後、追撃で上昇しながら3往復斬り抜ける。

【変形特殊格闘】急速変形解除  レバーNで上昇、横で側転落下、後でその場で解除。OH時も使用可能。


バーストアタック
【覚醒技/変形覚醒技】ゼータ・ラストシューティング  ウェイブライダー突撃→変形解除&ラスシュー。

973 名無しEXVSさん :2018/02/06(火) 20:01:48 HOST:p735040-ipbf807kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ゾック
正式名称:MSM-10 ZOCK  パイロット:ボラスキニフ
コスト:1500  耐久力:640  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダム』より、劇中最後のジオン・モビルスーツ「ゾック」が新規参戦!
・・・もとい、『(PS2)機動戦士ガンダム』ラスボスの“大型化された四脚型ゾック”が参戦。

1500コスト最高の耐久力に、ナイチンゲールと同様の超大型サイズと、パッと見は規格外の性能。
・・・が、そう旨い話は無く、そうこのゲームでは逆に珍しい「動けないデブ」なのである。
上昇こそ速いものの、BDはまるで連ジ時代の代物。歩きの方がマシ。良好なステップも巨体で台無しに。
サンドバックにされないよう、各種武装で誤魔化しつつ、逆に群がる敵を大火力で溶かしていこう。


射撃
【メイン射撃】メガ粒子砲 (8) 140(35×4)
1消費で4本のビームを一斉に撃つ。4hitで強制ダウン。サブ、特射へキャンセル可能。背面撃ち有り。
上手く当たれば1発でダウンを奪えるが、4hitする方が稀。攻撃範囲で引っかけるものと考えた方がいい。

【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 (2) 211
正面に4本の照射ビームを撃つ。命中本数が多いほど早くダウンさせる。超遠距離からの事故狙いも可能。

【特殊射撃】メガ粒子砲【一斉照射】 (1) 190
前後合わせ8基のメガ粒子砲から更にビームを枝分かれさせて拡散照射する。発生時スーパーアーマー有り。
アーマー付きで前後にバウンド・ドック特射を撃つと言えば怖すぎるが、実際は発生が遅く動作もバレバレ。


格闘
【通常格闘】踏みつけ (N)  攻撃判定付きの急落下から打ち上げ衝撃波を起こす。地上では即衝撃波発生。

【特殊格闘】クロー捕縛  前方へ飛びながらクロー(短いアンカー)で捕縛する。格闘からキャンセル可能。

射撃派生:零距離メガ粒子砲  高火力で強制ダウンを取れる。発生が遅くカット耐性は皆無。

格闘派生:無限張り手  左右交互にクローで殴りつける。長時間拘束可能。カット耐性ガン無視派生。

放置or格闘最大連打派生:突き飛ばし  前方へ突き飛ばす。ダウンにならなければ追撃可能。

【格闘CS】頭突き (2秒)  パワフルな頭突きを繰り出す。最大3段チャージでレベルごとに性能が異なる。

Lv.1:一般的な前格程度の性能。LV.1〜2までは射撃派生が可能。LV.1のみ特格へキャンセル出来る。

格CS Lv.1-2射撃派生:フォノンメーザー砲  頭部から太いスタン属性のビームを撃つ。反動で後退する。

Lv.2:多段hitの攻撃判定を出しながら結構な距離を突き進む。判定の強さと程よい移動距離で使いやすい。

Lv.3:攻撃判定&前方に射撃バリアを出して飛び続ける。確定OH。レバー入力対応。降下が早く、実質地走技。


バーストアタック
【覚醒技】フォノンメーザー砲【最大出力】  真正面にのみ判定を出す単発hitのビーム&超火力の火柱。
お辞儀状態から照射ビームを下から上へ振り上げ、遅れて地面から連続で火柱を起こす。発生時スパアマ有り。

974 名無しEXVSさん :2018/02/09(金) 04:06:17 HOST:p422030-ipngn3601kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
プロヴィデンスガンダム
正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
次回作妄想。
大幅な変更は無いものの、武装が2種類追加され、地味に強化された。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (8) 75
肩掛け式のやや射角の狭いBR。サブ、特射、特格、前格、後格へキャンセル可能。

【N射撃CS】ビームライフル【狙撃】 (2秒) 120
新武装。足を止め、着弾の早い細いビームを撃つ。特格、後格へキャンセル可能。

N射CS中サブ:CSの動作に干渉せず射出。レバーN、レバー入れ共に“通常時より強化(高速化)”される。

【後射撃CS】一斉射撃 (2秒) 140(60+40×2)
旧N射CS。足を止め、BR+盾からビームを3本同時に発射する。特格、後格へキャンセル可能。

【格闘CS】ゲイツ 呼出 (3秒) 105
「すまんが、援護を要請する」
新武装。ゲイツが突進し、クローによる百烈突きで敵を拘束する。メインへキャンセル可能。
近距離でのセルフカットが優秀。反面、長いチャージ、遅い突進速度、短距離で消滅と撒くのには向かない。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【射出】 (16) 18/25
足を止め、レバーNでその場で、レバー入れで入力方向へ取りつかせて撃つ。特格、後格へキャンセル可能。
今作から上記の強化版が登場。N射CS中にサブ入力した場合、“内部で行動が(強化)サブへ上書きされる”。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】/【包囲】 (16) 16(1hit)
足を止め、レバーNで全基展開、再特射で撃つ。レバー入れで敵へ一斉射出。特格、後格へキャンセル可能。

【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 (100) 30
足を止め、大型ドラグーンを射出し、敵の頭上へビームの網を展開する。後格へキャンセル可能。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い (NNN)  サーベルによる3段斬り。

【前格闘】キック (前)  よく伸びる蹴り。hit時、メインへキャンセル可能。

【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩きつけ (横N)  クローで斬りつける。出し切りでバウンド。

【後格闘】薙ぎ払い (後)  巨大サーベルで一振り。射撃ガード付き。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け (BD中前N)  巨大サーベルによる往復斬り抜け。


バーストアタック
【覚醒技】ドラグーンシステム【一斉射撃】  格闘乱舞からのドラグーン一斉発射。

975 名無しEXVSさん :2018/02/09(金) 04:07:02 HOST:p422030-ipngn3601kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
レジェンドガンダム
正式名称:ZGMF-X666S LEGEND  パイロット:レイ・ザ・バレル
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
次回作妄想。
引っかけやすい背面メイン、火力の高い新アシスト、射撃からキャンセル出来る優秀な後格の他、
射程制限の無くなったスパイクに、スタン属性を持つサブ、任意に撃てるN特射などが搭載された。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (10) 80
威力と弾数に優れたBR。両サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。下記の背面撃ちとは弾数共有。

【背面メイン射撃】ドラグーンシステム【一斉発射】 (10) 25(1hit)
新武装。未射出のドラグーンから一斉にビームを撃つ。特格、後格へキャンセル可能。

【射撃CS】一斉射撃 (2.5秒) ???
足を止め、BR3連射と同時に未射出のドラグーンからビームを照射する。

【Nサブ射撃】ドラグーンシステム【ビームスパイク】 (2) 60
旧後格。足を止め、ビームスパイクを飛ばす。スタン属性。取りつき性能が大きく落ち、射程が∞になった。
レバー入れサブへキャンセル可能。連続射出3射以降orリロード中は下記のレバー入れサブを撃つ。

【レバー入れサブ射撃】ドラグーンシステム【射出】 (2/16) 30/27
足を止め、大型or小型ドラグーンをレバー入れ方向へ取りつかせて撃つ。Nサブへキャンセル可能。
今作からNサブと弾数共有の、スタン属性のビームを撃つ大型ドラグーンを優先して飛ばすようになった。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】/【包囲】 (16) 27(1hit)
足を止め、レバーNで全基展開、再特射で撃つ。レバー入れで敵へ一斉射出。特格へキャンセル可能。
今作からN特射がプロヴィ同様の任意射撃へ変更。小型ドラグーンのみ使用の為、大型サブは自由に使える。

【特殊格闘】ソードインパルスガンダム/デスティニーガンダム 呼出 (1) 86/186
従来のルナインパの他、火力重視の運命呼出が追加された。メイン、両サブ、特射へキャンセル可能。

レバーN・横:ルナインパがブーメランを投擲する。レバーNで2枚とも正面へ、レバー横で拡散させる。

レバー前・後:シン搭乗の運命がパルマで敵を掴む。レバー前で正面へ、後ろで上方向へ大きく飛ばす。


格闘
【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→逆袈裟 (NNN)  前派生で往復斬り抜け。

【前格闘】エクスカリバー突き (前)  判定の強い突き。

【横格闘】斬り上げ→浴びせ蹴り (横N)  出し切りでバウンド。

【後格闘】ビームスパイク回転突き (後)  新技。神速のドリルアタック。大型サブ射出中は使用不能。

【BD格闘】キック (BD中前)  よく伸びる蹴り。hit時、メインへキャンセル可能。


バーストアタック
【覚醒技】ミネルバ隊一斉攻撃  アシスト2機との連携格闘乱舞。

976 名無しEXVSさん :2018/02/09(金) 04:25:13 HOST:180-145-105-69f1.nar1.eonet.ne.jp
セカンドV
メイン ビームライフル70 6発
CS   マルチプルランチャー90
サブ  ハンガー/ブーツ射出
特射  メガビームキャノン210 
特格  光の翼
格闘  Vのを25万能機レベルに強化した感じ
機動  FAガンダム程度
バーストアタックは光の翼で乱舞してゲロビ締め

VとV2を足して割ってマイルドにした分いいところどりした機体
格闘は自衛用には申し分なく光の翼という闇討ち格闘もある万能機

977 名無しEXVSさん :2018/02/09(金) 09:38:15 HOST:KD182251247048.au-net.ne.jp
機体名:ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A パイロット:アスラン・ザラ(CE71)
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○

【コンセプト・性能解説】
インフィニットジャスティスのパラメーターそのままだが武装の違いを強調しかつガンダムVSにも出せるように調整している

【メイン射撃】MA-M20ルプス ビームライフル
常時リロード リロード:3秒/1発 弾数:7 威力:75
一般的なBR、サブや特射にキャンセル可能で特格の場合後特格が出る

【射撃CS1】MA-4Bフォルティス ビーム砲&MA-M20ルプス ビームライフル
チャージ:2秒 威力:124(60+80)
インフィニットジャスティスのものとほぼ同じだがフォルティスのサイズを大きくし判定をひとつに纏めた(ガンダムVSでは同時ヒットにも補正が入るのでそれの対応)

【射撃CS2】フルバーストモード
チャージ:全体で3秒 威力:24〜198
覚醒又はSEED中のみ二段チャージで使用可能
ルージュの覚醒CSに近い性能でこちらの方が横に範囲が広い

【サブ射撃】ファトゥム-00射出
特殊リロード 戻ってきてからリロード:10秒/1発 弾数:1 威力:25〜171
ビルドブースターを劣化させた代わりに何度でも使用可能にした性能となった
相手近くまで向かいフォルティスと機関砲を発射する

【格闘CS】SEED発動
チャージ:2秒 持続:8秒
他のSEEDと同じ

【特殊射撃】RQM51バッセル ビームブーメラン
特殊リロード 戻ってきてからリロード:1秒/1発 弾数:2
レバー入れにより投げ方を変える
レバーN:当たり判定を小さくしたインフィニットジャスティスの特射だが二つまで投げられるので別の相手を狙うなり片方を回避した後の硬直に差し込むなり使い道は多い
レバー上:Nより長距離投げられるが停滞しない(手元から離れている時間Nと同じで停滞していた時間分遠くまで飛ぶ原理)
レバー下:上とは逆に遠くまで飛ばず近くで長時間停滞する
レバー左右:この技のみ二つ同時に投擲しターゲットを挟み込むように攻撃するこの技のみ威力が異なり単発70、二つヒットで補正込みでも124とブーメランにしてはかなり高め

【N特殊格闘】フリーダム呼び出し
撃ちきりリロード リロード:13秒/2発 弾数:2 威力:60〜121
モーションがデュエルにやった斬り抜けからの蹴りだが性質はインフィニットジャスティスのコピペ
メインにもキャンセル可能

【後特殊格闘】M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲&GAU5 フォルクリス機関砲
撃ちきりリロード リロード:15秒/100発 弾数:100 威力:18〜141
やや広範囲に撃てる実弾射撃
弾数が多いが一度に一気に撃つためすぐに弾切れを起こすので無駄撃ちは避けたいがこれによる自衛力はかなり高い
サブ射出中は使用不能、またガンダムVSでは特殊格闘はこれしか出ない上メインや特射キャンセルでもこちらが出る

【通常格闘】MA-M01ラケルタ ビームサーベル
威力:65〜181
2段目まではインフィニットジャスティスのNと同じだが最終段がアンビデクストラス・ハルバード状態で突きに変更

【前格闘】シールドバッシュ→キック
威力:30〜96
威力が低いが追尾性能の高い二段攻撃
シールドバッシュには防御判定があるので劇中でカラミティのスキュラを押し返したシーン同様攻撃を凌ぎつつ相手を潰せる

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
威力:65〜173
発生が並だが判定がかなり大きくなった

【後格闘】ジャンプ斬り
威力:100
アカツキの後格闘とほぼ同一の性能

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
威力:60〜170
初段の威力こそ異なるがインフィニットジャスティスのものと同じ

【N・前・横格闘中射撃派生】MA-4Bフォルティス ビーム砲
威力:100
ファトゥム-00装着中のみ使用可能で強制ダウンを素早く取れる

【N・前・横格闘中特殊射撃派生】
威力:80
ファトゥム-00装着中のみ使用可能で変形状態になりつつ斬り抜け、そこから変形格闘にまでつなげられる

【N・前・横格闘中特殊格闘派生】アンビデクストラス・ハルバード
威力:246
その場でアンビデクストラス・ハルバードを回転させる7段格闘
GBAの2D格ゲーにあった技だがあちら同様全く動かないので隙は大きい

978 名無しEXVSさん :2018/02/09(金) 09:40:23 HOST:KD182251247048.au-net.ne.jp
変形状態
赤ロック・耐久・機動力と一部技がまんま同じだった通常形態と違いこちらは全体的にかなりアッパーがかかった
旋回性能が全機体で見ても上位になり技も増えたり十分実用に耐えられる

【変形メイン射撃】MA-M20ルプス ビームライフル
常時リロード リロード:3秒/1発 弾数:7 威力:80
通常形態と弾数が共有だが射角に加え威力まで上がっている

【変形CS射撃】一斉連射
チャージ:2秒 威力:60〜141
こちらは二段チャージが無い分機関砲も加わった

【変形サブ射撃】ファトゥム-00射出
特殊リロード 戻ってきてからリロード:10秒/1発 弾数:1 威力:25〜171
通常時と同じ性能

【変形格闘】斬り抜け
威力:90
単発の攻撃だがスタン属性かつ内部硬直も少ないのでもう一度変形格闘なり他の技で追撃可能

【変形特殊射撃】MA-4Bフォルティス ビーム砲
常時リロード リロード:8秒/1発 弾数:1 威力:19〜134
威力は低いが銃口補正が強くダウンの早い照射ビーム
フリーダムの特格中特射に近い

【変形特殊格闘】蹴り→二段斬り
威力:60〜141
ファトゥム-00から飛び出し素早く攻撃する格闘技

【バーストアタック】アンビデクストラス・ハルバードラッシュ
威力:308
ファトゥム-00装着時のみ使用可能
高速でターゲットに近づき6段格闘を仕掛け最後にフォルティス照射でフィニッシュ
特格派生同様これもGBAゲームが元ネタであちらの必殺技に近い

979 名無しEXVSさん :2018/02/10(土) 08:39:28 HOST:p85134-ipngn2201kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ブレイズザクファントム
正式名称:ZGMF-1001/M BLAZE ZAKU PHANTOM  パイロット:レイ・ザ・バレル
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
レイの搭乗する白ザクが連ザⅡ以来の復活参戦。コストはルナザクと同様の2000コスト。
ルナザクのアシスト祭りとは対称的に、こちらは高機動と3連射可能の無限BR・2種類のミサイルを軸に戦う。


射撃
【メイン射撃】ビーム突撃銃 (6) 65
最大3連射まで可能なBR。サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS】ビーム突撃銃【狙撃】 (2秒) 120
足を止め、BRを両手で持って狙撃する。特格、前格へキャンセル可能。本機には貴重な単発射撃。

【格闘CS】コアスプレンダー 呼出 (2.5秒) 5〜138
前進しながらバルカン連射を2セット行う。本体にも当たり判定有り。・・・ここでもシンは爆弾なのか。

【サブ射撃】ファイヤビー【拡散】 (2) 60(1hit)
足を止め、8発のミサイルを横広がりに一斉発射する。サブへキャンセル可能。2連射が出来る。
ミサイルはhitするか、一定距離を進むと小規模の爆風を起こす。レバー後→N→前の順に爆発が遅くなる。

【特殊射撃】ファイヤビー【収束】 (1) 26(1hit)
完全に足を止め、ミサイルを正面に12連射する。射撃中、レバー入れで上下左右に軌道を変えられる。
メインからの追撃等に役立つが、他にも曲げ撃ちを駆使して緑ロックから強引に当てることも可能。

【特殊格闘】ビーム突撃銃【手動リロード】 (―) ―
足を止めずにBRのリロードを行う。弾切れ時メインにもこれが出る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→蹴り飛ばし (NNN)  前派生で斬り抜け→横回転斬り。

【前格闘】飛びかかり斬り (前)  トマホークを頭上で回転させながら飛び、叩き斬ってバウンドさせる。

【横格闘】斬り上げ→Wトマホーク回転斬り上げ (横N)  2段目は多段hitの竜巻斬り。

【後格闘】格闘カウンター (後)  両肩で受ける。成立時はトマホークX字斬りへ派生。射撃ガード有り。

【BD格闘】ショルダータックル (BD中前)  ルナザクとはコマンド違い。hit時、メインキャンセル可能。


バーストアタック
【覚醒技】ブレイズウィザード連続攻撃  乱舞系。前半は格闘、後半は射撃に分かれている。
スパアマ斬り抜け→トマホーク乱舞→BR連射で地上へ撃ち落とし→ファイヤビー一斉射撃の爆風で〆る。

980 名無しEXVSさん :2018/02/21(水) 00:53:56 HOST:KD106181108122.au-net.ne.jp
シャア専用ザズゴググング
正式名称:シャア専用ザズゴググング
パイロット:シャア
コスト:3000
耐久力:680
変形:×換装:×

【コンセプト・性能解説】
「よっ」
分裂したシャアの集大成がSDガンダムフルカラー劇場より参戦!
ズゴックの腕から武器を召喚する、シャア専用ザク以上の無茶仕様とグラップラースタイルの格闘で面白おかしく敵を追い詰める

射撃
【メイン射撃】メガ粒子砲

3連射まで可能なBR【射撃CS】アイビーム(照射)
細いが曲げられるゲロビ

【射撃CS】クロー突き刺し→メガ粒子砲
ルプスの格闘CSと同様だが無制限。但し溜め動作が長い

【サブ射撃】
レバーN:ザクバズーカ
平均的なバズーカ。3連射まで可能

レバー横:薙刀投げ
入力した方向に投げ、シャア専用ゲルググのサブの軌道

レバー前後:クラッカー投擲
前は目標後方に、後ろは目標前方にクラッカーを5つ投擲

【特殊射撃】
レバー前後:ジャンプ
ジャブローでアムロと戦った際のジャンプ。誘導切りつき

レバー左右:戦車投擲
シャアザクのものと同様

【特殊格闘】通常の3倍
イフリート改のEXAMの動きと同様。但し無制限に使える
全ての格闘にキャンセル可能であり、特格からの格闘は威力が1.25倍になる

格闘
【通常格闘】左右フック→ジャンプキック→薙刀滅多刺し→ヒートホークでジャンプ斬り(NNNN) 
どの段からでも特射にキャンセル可能

【前格闘】コロンビア
前へコロンビア
接地後ステップ後格闘でブースト回復

【横格闘】薙刀回転斬り→クローで左右アッパー(横NN)
薙刀回転斬り→ドロップキック(横N前)

【後格闘】トマホーク投げ
サザビーのものと同様

【BD格闘】ドロップキック→左右アッパー→薙刀突き
踏み込みが速い

【バーストアタック】集大成
クローで突き刺し、バズーカで飛ばしてジャンプし、爆風を伴ったゲロビ

981 名無しEXVSさん :2018/02/21(水) 13:36:42 HOST:p639159-ipbf906kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
もうまともに調整する気無いなら今のバランスが壊れない範囲で遊んで欲しいな


・ザクIII改  格闘CSに1出撃1回の「強化人間の力」を追加。ブルーのような疑似覚醒が可能に。

・ヤクト・ドーガ  格闘CSに1出撃1回の「ロンド・ベルの核弾頭迎撃」を追加。後方からの圧力に。

・ストライクガンダム  後覚醒技に「SEED発動」を追加。覚醒を更に強化&疑似的な覚醒の延長が可能に。

・フォビドゥンガンダム  覚醒中格闘CSに1覚醒1回の「核ミサイル」を追加。強力な置き攻めに。

・ストライクルージュ(オオトリ装備)  後覚醒技にストライクと同様の「SEED発動」を追加。

・アストレイレッドフレーム  格闘CSに1出撃1回の「パワードレッド 換装」を追加。疑似覚醒が可能に。

982 名無しEXVSさん :2018/02/25(日) 00:29:38 HOST:FL1-122-131-220-169.stm.mesh.ad.jp
ストライクノワールの新武装を妄想
常時追従アシスト
ヴェルデバスターガンダム
ヴェルデバスターガンダムを格闘CSから常時追従アシストに変更。 メイン、格闘CSに連動して射撃攻撃を行う他、サブ射撃で様々な攻撃をする。その代わり今までサブだった2連装リニアガンを格闘CSに変更された。ちなみにヴェルデバスターのパイロットのシャムスが滅茶苦茶喋るし、うるさい。
【メイン射撃連動 】2丁のBRからビームを撃つ。
【格闘CS連動】右肩のビーム砲と左肩のリニアガンを同時発射。
【サブ射撃】ヴェルデバスター援護攻撃 弾数3
レバーN ゲロビとミサイルを同時発射。今までのノワールの格闘CSのやつに爆風ミサイルを6発追加。流れとしてはFXのN特射そのもの。
レバー後以外
相手に突撃してタックルをし、そのまま2丁のBRで追撃。 弾速はケルディムのメイン並みに早く、流れはFXのレバー入れ特射そのまま。
レバー後
突撃して2丁のBRに付いてる銃剣でクロス斬り
ストライクノワールのレバー後覚醒技
【許さねぇ!!お前ら皆許さねぇ!!】
ヴェルデバスターが連結BRと右肩のビーム砲と左肩のリニアガンを最大出力で照射し、爆風ミサイルを18発発射
シャムスの台詞集
「そこだ!」「遅いんだよ!」「俺は俺のやり方で戦わせてもらう」「うぅーおぉっ!!」「切り裂く!」「皆許さねぇ!」「射撃は得意だぜ!」「平和の為に奴らは皆殺しだぜ!」「いっけえ!」「活気がいいよなぁ!お前らもぉ!!」「ふざけるなぁ!」「ここだぜ!」「すきあり!」「スウェン!」「ぶっ殺す!」

983 名無しEXVSさん :2018/02/25(日) 09:19:47 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
>>981
ルージュは格闘CS空いてるしそこに入れたらいいじゃん

984 名無しEXVSさん :2018/02/25(日) 12:31:17 HOST:KD182249246027.au-net.ne.jp
原作の種割れで一瞬回避して射撃して倒したみたいな奴は弾数制でもいいぞ

985 名無しEXVSさん :2018/02/25(日) 16:01:20 HOST:p656142-ipbf1007kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
EXVS2では撃ち切り武装や時限換装を一旦無くして、素の性能を強化した上で
更にコストを+500することで強化武装を持って行けるようになったら面白そう


ストライク(エール・ソード・ランチャー)3形態で2000コスト並の強さにして、
機体選択でストライクを選んだ後にもう一段階、2000か2500の選択肢を入れて
2500版だとI.W.S.P.使用可能とか。分かり易くイラストも2枚用意したりしてさ

986 名無しEXVSさん :2018/02/27(火) 12:13:05 HOST:KD182250254041.au-net.ne.jp
またAGE1タイタスが悲しみを背負う未来が見える

987 名無しEXVSさん :2018/03/02(金) 18:16:09 HOST:p367246-ipngn902kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
パーフェクトストライクガンダム
正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1  パイロット:ムウラ・フラガ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
弾数の多いBR、バルカン、ゲロビ、特殊移動、標準以上の格闘を持つシンプルな万能機。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (8) 75
普通のBR。後サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】アグニ (2秒) 130
足を止め、単発強制ダウンのビームを撃つ。特格へキャンセル可能。

【覚醒中格闘CS】ローエングリン【防御】 (1/ 2秒) 261
「やっぱ俺って不可能を可能に…?」
1覚醒1回の使い切り武装。発動した瞬間、自機がAストへ換装し、シールドを構えたまま操作不能になる。
その後、発動時にロックしていた方向よりステージ外からゲロビが発射され、これをガードする変則武装。
その特殊な仕様により、不測な事態が頻繁に起こる。

・自機について
見た目通り、正面に無敵のガード判定があるが、正面以外には無く、回り込まれれば簡単に解かれる。
ビームを受け切った後、またはビームを受けなかった場合も一定時間後にPストに戻り操作可能になる。
備考として、自機の名称がエールストライクに変化する為、遠くからでも発動したのがばれてしまう。

・ローエングリンについて
発動後は自機の状態に干渉せず、必ず発射される。ビームが建物などに遮断された場合、爆風を起こす。
自機に届くまでの時間は一定な為、画面端で近くの敵へ撃つとビームが中々来ないという事態になる。
逆に画面端で遠くの敵へ撃つと、敵にビームが届く速度がかなり早く、見られてなければ凶悪な性能に。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン (80) 10
移動撃ち可能な頭部バルカン。5〜15連射可能。メイン、特格へキャンセル出来る。後サブとは弾数共有。

【後サブ射撃】対艦バルカン砲&ガンランチャー (80) 12
足を止め、肩部のバルカン砲からバルカンを撃つ。10〜20連射可能。特格へキャンセル出来る。
バルカンが1発でも発射された場合、同時にミサイルを2発撃つ。ミサイルは1hit59(2hitで106)。

【特殊射撃】アグニ【照射】 (1) 215
足を止め、アグニからビームを照射する。特格へキャンセル可能。曲げ撃ち不可。

【特殊格闘】急速接近 (2) ―
弾数式の移動技。各種格闘からキャンセル可能。動作中は前方に射撃バリア有り。コマンドが派生技に変化。

射撃派生:マイダスメッサー  小さな代わりに強誘導で飛距離の長いブーメラン。特格へキャンセル可能。

サブ派生:対艦バルカン砲  サブ消費。敵に回り込みながらバルカンを連射する。特格へキャンセル可能。

特射派生:アグニ【薙ぎ払い】  特射消費。ビームを左から右へ振る。スタン属性。特格へキャンセル可能。

格闘派生:フルスイング  Sストでお馴染みのニコル斬り。単発140で打ち上げる。特格へキャンセル可能。

特格派生:ジャンプ斬り  飛び上がり後に叩き斬る。単発125のバウンドダウン。特格へキャンセル可能。

【後格闘】パンツァーアイゼン (∞) 10
足を止め、アンカーを撃つ。虹ステ対応。各種格闘からキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→斬り上げ→宙返り斬り抜け (NNNN)  前派生で回転左薙ぎ。

【前格闘】キック (前)  単発の蹴り。射撃派生で後退しながらBR回転3連射。

【横格闘】左薙ぎ→叩きつけ (横N)  出し切りでバウンドダウン。

【BD格闘】突き→左薙ぎ&回転左斬り上げ (BD中前N)  判定と伸びが優秀。


バーストアタック
【覚醒技】ストライカーパック同時攻撃  乱舞技の覚醒技。

988 名無しEXVSさん :2018/03/06(火) 12:55:07 HOST:static-222-229-220-69.b-man.svips.gol.ne.jp
機体名:キングゲイナー パイロット:ゲイナー・サンガ
コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:格闘CS
【コンセプト・性能解説】
クアンタやフルセのような近距離向け万能機。
通常時の性能は一般的な近接万能系3000と比較すると劣るものの、強力な時限換装であるオーバースキルにより、
読み合いを拒否して一方的に切り込んでいける。
格闘性能もなかなか高く、低コストを一気に制圧するだけの性能はあるが、
体力の低さからワンチャンで優勢をひっくり返されるリスクを常に背負っているため、オーバースキルに頼らず、慎重に立ち回りたい。

BDは速度自体は中の上と言ったところだが、旋回が非常に優秀。
格闘CSを発動すると3000トップクラスの速度に。
ロック距離は普通。

勝利ポーズは
通常時:スパロボでもやってた、左手を前に出してチェンガンを持った右手を引いた決めポーズ
格闘CS発動中に勝利:空中から急降下、フォトンマットリングを足元に出して急減速→チェンガン二刀を左右に構えて決めポーズ
格闘ニンポーカラテ派生で勝利:例のダンス
覚醒中に勝利:両手を広げたオーバーヒート発動時のポーズ
敗北:膝をついて頭垂れる

【メイン射撃】チェンガン 弾数7 常時リロード[3秒]
右手のチェンガンから実弾を撃つ。
ルプスメインっぽい小ぶりな実弾。性能はBRに準ずる。
弾数が少ないので、CSで節約していきたい。

【射撃CS】チェンガン【狙撃】 チャージ時間[2秒]
足を止めて少し慣性で滑りつつ、チェンガンを構えて実弾を一発撃つ。
デュエルのシヴァっぽい高弾速レールガン。
発生はνのCSと同程度で若干遅いが、弾速が優秀。
だが誘導はBRに毛が生えた程度で、銃口補正もそんなに優秀ではない。
メイン節約には使えるが、頼れる性能とは言えない。
当たると強制ダウン。

【サブ射撃】オーバーフリーズバレット 弾数2 撃ち切りリロード[8秒]
「オーバーフリーズ!バレット!」
足を止めてチェンガンを構え、先端からオーバーフリーズバレットを放つ。
CSと違い、完全に足を止める。
発生が速く、バレットは弾速に優れる。誘導も弾速のわりにあり、軸さえ合っていれば当てやすい。
全体にブリッツサブが3000相応に強くなった感じ。

ヒットすると相手を氷塊に閉じ込める。この段階ではヴァサの弟のような捕縛属性。
1.5秒が経過すると氷が砕け、強よろけ状態に移行。
地形にヒットすると機体1.2機分の高さがある氷柱を着弾地点に発生させる。
氷柱は3秒ほどその場に残り、敵が接触すると強よろけを誘発させつつ砕ける。

レバーを左右に入れることで、ロックした敵ではなく、ロックした敵の左(右)に向けてバレットを撃つ。
レバー入れで撃った場合、相手に接近した段階で地形接触を問わず、通常時より大きめの氷柱を発生させる。
(弾頭の状態でヒットすれば、通常時と同様に相手を氷塊に閉じ込める)
レバー入れ版の氷柱は空中に発生すると高度を保って停滞し、1.5秒程度で砕ける。
こちらは横移動潰しの武装。

989 名無しEXVSさん :2018/03/06(火) 12:58:09 HOST:static-222-229-220-69.b-man.svips.gol.ne.jp
【特殊射撃】エンペランザ召喚 弾数2 撃ち切りリロード[13秒]
「悪いが、狙わせてもらうぞ!」
慣性で滑りながら足を止め、右手にゲインのエンペランザを召喚。
レバー入れで攻撃内容が変化。アメキャン可能。

レバーNで速射砲を素早く2連射→構えなおしてもう1射。レールガン系実弾。
最初の2射は、若干誘導と弾速が速い以外はなんてことのない性能。よろけ属性。
最後の1射でもう一度銃口補正がかかる。誘導・弾速が明確に優れており、スタン属性。

レバー左右で対応した方向に移動しつつ2射。
移動撃ちするため、一人クロスが組める。弾性能は誘導が強め。よろけ属性。

レバー前後で相手に接近し、振りかぶって左腕で殴りつける。
パンチはよろけ→吹っ飛ばし強制ダウンの二段構成。『GVS』のドアンザクストライカーが近いか。
誘導が強く、特に上下に追う。半面弾速は普通で、見られているとステップで無力化されやすい。
初段のダウン値が低いので、拘束コンボ・ダメージ伸ばしにも使える。

【特殊格闘】特殊移動
移動コマンド。
レバーN/前で相手に向けて直線的に高速移動。移動速度が速い。
メイン・サブ・BD格闘以外の各種格闘にキャンセル可能。
メインキャンセルで、前方向の慣性を残しつつ落下。
ここからキャンセルした格闘は伸びと踏み込み速度アップ。

レバー左右でノルンの特格のようにロールしつつ相手の左右に回り込むように移動。
N/前に比べてわずかに移動距離が短く、速度にも劣るが迎撃されにくい。
キャンセルルートとキャンセルの挙動はN/前と共通。

レバー後でストフリのような宙返り。誘導を切る回避行動。
高度は上がるが、ワンボタンで機敏に誘導を切れる。
キャンセルルートはN/前と共通。メインキャンセルで落下。サブで専用派生。

【後特殊格闘サブ派生】手投げ弾 弾数1 撃ち切りリロード[2秒]
パフェガンやガナザクのようなクラッカー投げ。4発を正面に投げる。
飛距離は相手との距離に応じて可変するが、一般的な伸びの良い格闘の間合いが限界。
当たると炎上スタン。直撃はダウン値が高く、ここからコンボは伸ばしにくい。

【格闘CS】加速のオーバースキル
[チャージ時間:3秒][リロード:20秒/300][クールタイム:4秒][持続:20秒]
「オーバースキルッ!!」
加速のオーバースキルを発動。以下の効果を得る。
・BD・ステップの速度が劇的に上昇
・機体にフォトンマットをまとう。フォトンマットには射撃バリア効果
・シールドガードがFXと同じ全方位防御に
・特格の性能が向上
・格闘の伸びと発生が向上し、専用派生が解禁

3000版のファントムライトとでも言うべき、バリアつき時限換装。
ファントムライトと異なり、発動すると時限換装とは別の、耐久力120のバリアが自動的に装備される。
このため、バリアが剥げてもオーバースキルは解除されない。
バリアは発動後から耐久力が減り始め、被弾しなくても約6秒で消滅。
バリアが剥がれると、フォトンマットリングのエフェクトが一部消える。

バリア系時限換装の中でも凶悪な性能を誇る。
これで読み合いを拒否して前へ、前へと進んでいこう。

【格闘CS中特殊格闘】特殊移動【オーバースキル】
移動速度・距離が向上し、メインキャンセル時の慣性移動距離が増す。

990 名無しEXVSさん :2018/03/06(火) 13:08:47 HOST:static-222-229-220-69.b-man.svips.gol.ne.jp
【格闘】チェンガン(斬撃)
右手のチェンガンを剣のように持ち替える抜刀動作あり。全体にヒット数・段数が多い。
初段性能は格闘機ほどではないものの、3000格闘寄りとしては十分すぎる。
  N:逆袈裟→袈裟斬り→右に払い→勢いのまま身を捻って斬り上げ。
    つなぎの素早い4段格闘(よろけ→よろけ→よろけ×3→ダウン×2)
  前:飛び上がりつつ接近しチェンガンで突き→左手で殴って吹っ飛ばす。
    Hi-ν後格のようなフワ格闘。接近手段に(よろけ×4→バウンド)
  横:チェンガン二刀流。左チェンガンで突き→左方に払い→右チェンガンで斬り上げ→翻って後ろ回し蹴り。
    判定・発生ともに優れた主力(よろけ→よろけ×2→ダウン→ダウン)
  BD:飛び蹴り→バック宙から斬り抜け→さらに斬り抜け×2。
     カット耐性に優れた機敏な斬り抜け。初段は伸びがよく、発生も速め。(砂埃ダウン→ダウン×3→ダウン→ダウン)

【後格闘】カウンター
チェンガンを正面に、盾のように構える。射撃ガード効果あり。
格闘を受けると相手をスタンさせ、自機はオーバースキルで相手の背面に移動し、勢いよく蹴り上げる。
キックは半回転ダウン。

【格闘派生】
N/横格闘1〜3段前派生:二―キック→チェンガン斬り抜け。テンポの速い、カット耐性重視の派生(よろけ→打ち上げダウン)
N/横格闘1〜3段後派生:チェンガン二刀流。右チェンガンを右に払い→左チェンガンを左に払い→右チェンガンで袈裟斬り→
            一回転して左右チェンガンで斬り→サマーソルトキック→飛び上がってチェンガン二刀切り下し。
            ルプス前派生のような乱舞派生。カット耐性の低いダメージ重視。最終段で強制ダウン。
           (サマーソルトまですべてよろけ属性→半回転ダウン×2→バウンドダウン×5)
前格闘出し切りorBD格闘2段から射撃派生:後退しながらOFバレットを二連射。ヒット後の挙動はNサブのOFバレットと違い、凍結エフェクトつきのスタン。
                    OFバレットの弾数は消費しない。

【格闘CS中格闘】
一部格闘のモーションが変化する。
  N:逆袈裟→袈裟斬り→右に払い→勢いのまま身を捻って斬り上げ→自機を中心にブリザードを発生させて追撃。
    相手はOFバレットと同じ凍結エフェクトスタンの後に強制ダウン。
    ブリザードはゴッドのGSタイフーンとほとんど同じで、エフェクト発生中は射撃を打ち消す。
    (よろけ→よろけ→よろけ×3→ダウン×2→スタン×5→爆発)
  横:チェンガン二刀流。左チェンガンで突き→左方に払い→右チェンガンで斬り上げ→翻って後ろ回し蹴り→さらに回し蹴り→斬り抜け。
    (よろけ→よろけ×2→ダウン→ダウン→ダウン→打ち上げダウン)
  BD:飛び蹴り→バック宙から斬り抜け→さらに斬り抜け×2→追加の斬り抜け→チェンガン二刀を突き入れながら押し出し→切り開き
    (砂埃ダウン→ダウン×3→ダウン→ダウン→ダウン→掴み×5→強制ダウン)

991 名無しEXVSさん :2018/03/06(火) 13:12:36 HOST:static-222-229-220-69.b-man.svips.gol.ne.jp
【格闘CS中格闘特殊格闘派生】ニンポーカラテ
「こっちには、ニンポーカラテがある!」
N格闘1〜4段、横格闘1〜4段、前格闘出し切り、BD格闘1〜5段、後格闘のカウンター技から派生可能。
斬り上げた後に背後にオーバースキルで分身を1体出現させ、分身が突撃アシストっぽく相手に追いついて斬り抜け→
本体が新たな分身2体を背後に従えて敵の背後にワープ、分身2体がチェンガンを撃って動きを止める→本体が蹴り上げ→
打ち上がった相手を取り囲むように3体の分身が現れ、順番に斬り抜け→相手の至近に本体がワープ、エネルギーを込めた手刀を振り下ろす。
(打ち上げダウン→スタン×3→よろけ×2(分身の射撃)→受け身不能ダウン→スタン×3→スタン×5→爆発強制ダウン)

目まぐるしく動く格闘CS中限定の派生。
ダメージを与えつつ、上へ上へと移動するため、カット耐性が高い、かつ相手を長時間拘束できる。
ワープは演出ではなく、クアンタの覚醒技のようにワープしている時は食らい判定が消えている。
ただし分身のチェンガンが射撃属性なので、バリアを張っている相手に使うと本体の蹴りがスカるので注意。

【EXバースト】オーバーヒート
機体が赤いオーラをまとう。
トランザムのようなスピードアップ系の覚醒。
覚醒すると、シャイニングやレオス2のように自動で格闘CSのオーバースキルが発動。
ただし、覚醒で発動したオーバースキルではバリアは発動しない

【バーストアタック】オーバーヒート突撃
「燃え上がれ、キングゲイナーッ!!」
斬り抜け→OFバレットで相手を凍結→チェンガンを正面に構えて突貫し、相手を引きずりながら高速で前進→相手を貫通し爆破。
(スタン→スタン→掴み×20→爆発)
カット耐性の高い覚醒技。ダメージはその分一般的な乱舞系に比べて安いが
安全にダメージを確定させたり、敵を分断したり出来る。

【キャンセルルート】
メイン→各種サブ、特射、各特格
CS→各種サブ、各特格
各種サブ→各特格
特射→メイン、各特格
各特殊格闘→メイン、サブ、BD格闘以外の各種格闘
後特殊格闘射撃派生→各特格
格闘CS→各特格


称号は
星2「ヤーパンの天井」星5「ゲームチャンプ」100勝orコンクエLv50「ニンポーカラテ」250戦「オーバーセンス」
☆3「お前には『ロングソード』!!」

992 名無しEXVSさん :2018/03/07(水) 23:40:23 HOST:58-70-204-19f1.wky1.eonet.ne.jp
出典作品:機動戦士ターンエーガンダム
機体名:コレンカプル パイロット:コレン・ナンダー
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
機体交代を廃止し、耐久は勿論足回りや武装性能の強化された闇討ち格闘寄り万能機
実弾兵器ばかりなのでビーム兵器主体の機体は苦手
機体交代なんてなかったんや
【メイン射撃】ミサイル 弾数6発 威力75 打ち切りリロ5秒
2発連射が可能な実弾兵器。2発で強制ダウン
弾速と誘導はそれぞれ良好であり、十分狙っていける
サブ、特格にキャンセル可能
【射撃CS】ロケットパンチ 威力110 リロ2秒
飛び上がった後、ヴォドムの腕を発射。強制ダウン
飛び上がってから発射するので若干発生が遅く、誘導がほとんどないが弾速と銃口補正はかなり優れているので着地など、硬直取りなど狙っていける
【格闘CS】ミンチドリル投擲 威力50 リロ1.5
直撃すると打ち上げダウン
リロードと発生が速いが、誘導がいまいち。
【サブ射撃】カプル呼出 打ち切りリロ8秒 弾数2
レバー入れで武装が変わる
レバーN:カプル: ハンマーぶん回し
フォビドゥンガンダムのアシストレイダーガンダムみたいにぶん回す。射撃ガードあり
自衛にもってこいである
レバー入れ:カプル 一斉発射
カプルのCSみたいにハンドガンとミサイルを発射
ハンドガンの性能は据え置きだがミサイルの誘導が優れている
【特殊射撃】ターンエーガンダム呼出 10秒 弾数2
変更前の格闘CSサブと同じでレバー入れで武装が変わる
武装、及び性能は据え置き
【特殊格闘】通常の三倍 リロ4秒
単純な急速接近系の武装であるが、伸び・誘導は良好でリロード回転率も悪くはない。
左右どちらかに入れるとやや回り込みながら接近する事が可能
BD格以外の各種格闘にキャンセル可能、突進中は格闘扱いなのか虹ステできる。
オバヒでも使用可能
【格闘】格闘寄り万能機ため全体的に性能が高い
一部だけ多段ヒット
  N:袈裟斬り→逆袈裟斬り→突き
威力65~182 一段と二段に前格派生と特格派生が可能
  前:突き 威力75 単発の突き
  横:横薙ぎ→切り上げ→叩きつけ
威力65~178 二段目が打ち上げるのでコンボとして使える 三段目はバウンドなし
一段と二段に前格派生と特格派生が可能
  後:ジャンプ切り 威力75 バウンドあり
割と機敏に動く コンボパーツに使える
  BD:横薙ぎ→切り抜け 威力70~137
伸びに優れている
前格派生: 兜割り三連続攻撃
シャイニングガンダムのスーパーモードのN格闘の様に攻撃する コンボを繋ぐとかなりの高威力を叩き出せる
特格派生:かっ飛ばし
ミンチドリルをフルスイングする 発生が速いのでカット耐性が高くなる
バーストアタック
その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!
伸びがよくなった以外は据え置き

993 名無しEXVSさん :2018/03/15(木) 16:26:15 HOST:122-223-9-238.kyoto.fdn.vectant.ne.jp
【機体名】アンカー
【作品】機動戦士クロスボーンガンダムDUST
【パイロット】アッシュ・キング【コスト】2000
【解説】DUSTから主人公機アンカーが参戦。設計士が元サナリィ技士、とF系列との関連性を匂わせるが現在は不明。「塵どもの物語」と示される通り豊富なアシストが存在し、超火力の格闘派生を持つ格闘寄り万能機。が、本機の機動力・旋回は2000コストとしては最低クラスである。
【メイン】アックスガン
実弾系マシンガン
【CS】チャッペ呼び出し
アシストを左右に呼び出しそれぞれのマシンガンを連射
【格闘CS】ビームサーベル起動
一出撃に一回限り。後述の全ての格闘の威力が上昇する。使用時間は原作に合わせて12秒。
【サブ】X-13呼び出し
突撃系アシスト。ニコル搭乗のX-13を呼び出す。
【特射】クレイン呼び出し
カグヤ搭乗のクレインに掴まり、レバーに対応した方向に急速移動する。誘導切りはなし。
【特格】シールド回転
前面に射撃バリアをつけて敵機に接近。X-3の特格の様なもの。
【格闘】ヒートアックスを用いて攻撃を行う。格CS使用中はビームサーベルに置き換わる。
【N】標準的な三段格闘
【前】二段格闘
【横】三段格闘
【後】二段格闘
【N・横格闘後派生】パイルバンカー打ち込み
蹴りをいれ、脚部からパイルバンカーを打ち込む。手早く強制ダウンが取れるうえ高火力で補正も良好。
【格闘特格派生】ヒートアンカー突き刺し
両手で相手を掴み状態にする初段から二段目で頭部のアンカーを回転させ突き刺す。掴みで20、突き刺しで250と超火力だが補正が劣悪でモーション完走までの時間が非常に長い。
【覚醒技】アックスガン&ビームサーベル乱舞
スパアマの初段からアックスとビームサーベルの二刀流で滅多切りにして打ち上げ、その後胸部からヒートセラミック弾を二連射でフィニッシュ。最大火力が高いがダメージがラストのヒートセラミック弾に集約してしまっている。

994 名無しEXVSさん :2018/03/15(木) 19:44:10 HOST:softbank060068125209.bbtec.net
出典作品:機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト
機体名:クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス  正式名称:XM-X0 パイロット:カーティス・ロコス
コスト:3000  耐久力:620  変形:〇  換装:△(ABCマント)

【コンセプト・性能解説】
X1フルクロスから時限強化を撤廃し、代わりに優秀なアシストや変形を追加した機体。
フルクロスよりもAGE-FXやダークハウンドに近い性能をしており、非常に自衛力の高い機体。
射撃戦をする場合手数は多いが火力不足になりやすい。
格闘は高火力で優秀ではあるが、直接ねじ込めるほど強力なものは持っていない。

通常
【メイン射撃】バタフライバスター・ガンモード
通常のBR、弾数8で常時リロード。

【射撃CS】遅燃性高熱弾
実弾属性、弾速は並だが誘導が良い。
ヒット時に炎上スタン。

【格闘CS】ソーラ・システム
1出撃に1回限り。
その場で宙返りをし自身がいた場所にゲロビを打ち込む。
ゲロビはゆっくり範囲を拡大する、トールギス2の覚醒技と核を合わせたような武装。

【サブ射撃】クジャク・スマッシャーモード
弾数3発、常時リロード。
それ以外はファントムのサブ射撃と同様。

【特殊射撃】ゴーストガンダム呼出
弾数2、打ち切りリロード。
フォントが駆るゴーストガンダムを呼び出す。
Nとレバー入れで性能が変化。
N:ゴーストがその場で射撃バリアを張る。自機以外が触れると捕まえてヘッドバット。ファントムのPL中特格、特格格闘派生と同性能。メインキャンセル可能。
レバー入れ:変形したゴーストに捕まって移動。FXのレバ特格と同性能。ブーストボタンを押しっぱなしで変形状態を維持する。どの行動中でもキャンセルが可能。

【特殊格闘】バタラ・ハードローラー、デスフィズ呼出
弾数2、打ち切りリロード。
Nでバタラ、レバーでデスフィズを呼び出す。
N:バタラが誘導と弾速が異なるビームとミサイルを打ちながらゆっくり前進。本体耐久が高く当たり判定が存在する。
レバー:デスフィズが高速で突進。誘導は並だが前方にバリア判定がある。ヒット時スタン。

【格闘】バタフライバスター、クジャク・バスターモードを使用しての格闘。
N:よくある3段格闘。
前:メインからキャンセル可能なキック。原作1巻で博物館を倒壊させた再現。
横:バタフライバスターをアンカーで掴み薙ぎ払い。原作で黒いビクトリーをまとめて撃墜した再現。
後:カウンター。成功時にクジャクで接射。原作でキルジャルグを撃墜した時の再現。
BD:フルクロス同様切り抜け格闘。
格闘後派生:斬りつけ距離を取りジャンプしてバタフライバスターを突き刺す。グフカスの格闘に近い。打ち上げダウン。
格闘射撃派生:近距離で遅燃性高熱弾を撃ち込む。炎上スタン。
格闘特格派生:クジャク・バスターモードで斬りつける。高火力。


変形
ゴーストガンダムにぶら下がって移動する。旋回は悪いが高速。

【変形メイン】バタフライバスター・ガンモード
ぶら下がったまま空いた手で相手に向かいBRを撃つ。弾数共有。

【変形CS】遅燃性高熱弾
こちらもメイン同様にぶら下がったまま打つ。性能も同じでリロード共有。

【変形サブ】クジャク・スマッシャーモード
ぶら下がったまま前方に扇状のBRを撃つ。弾数共有。

【変形特殊射撃】急速分離
AGE2のように軽く回転しながらゴーストから分離する。レバー入力で左右方向に移動可能。

【変形特殊格闘】バタラ・ハードローラー、デスフィズ呼出
性能は通常時と同様。呼び出しても変形は解除されない。

【変形格闘】格闘
変形を解除し急接近しクジャクで斬りつける。バウンドダウン。

【特殊武装】フルクロス
耐久120、ビーム系射撃を無効化するマント。
X1フルクロスと同性能。

【バーストアタック】クジャク連続攻撃
クジャクで斬りつけ、肩のスカルヘッドを飛ばしスマッシャーモードで打ち抜く。原作でキゾのミダスに一撃加えた再現。

995 名無しEXVSさん :2018/03/20(火) 17:42:38 HOST:sp1-75-198-105.msb.spmode.ne.jp
リベイクフルシティくるならクソ雑魚ライフルでなくハシュマル討伐の時の滑腔砲2丁持ちのメインがいいな

996 名無しEXVSさん :2018/03/20(火) 22:14:12 HOST:sp1-75-1-123.msc.spmode.ne.jp
作品 Gのレコンギスタ
機体名:Gセルフ パーフェクトバックパック装備 パイロット:ベルリゼナム
【メイン】 BR
【メインcs】アサルトモード 短時間メインの威力をBMと同じに メイン3回ぎりぎり撃てるくらいの時間で終了
【格CS】トルピード ノルンの下サブのような感じに変更 リロありメインで落下
【サブ】 Nでアサルトレーザー 前レバーで盾を構えガードつきでメイン3連射
【特射】リフレクター 特射中特射 コピペシールド シールドにダミー性能とメインキャンセルで落下(誘導切り)
【特格】 全方位レーザー メイン、特格派生:格闘、特格、から高トルク
【格闘】
N格闘 既存
横 既存
前 HSのBD格
後 トラクタービーム(既存のものにモーション変更のみ)
後後派生 格闘カウンター (トラックフィン射出で最終回のあれ)ビームの発生より早く敵の格闘判定があれば優先して発動

997 名無しEXVSさん :2018/03/31(土) 12:43:38 HOST:KD182251247034.au-net.ne.jp
機体名:インフィニットジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X19A パイロット:アスラン・ザラ(CE73)
コスト:3000 耐久力:620 変形:○ 換装:○
【コンセプト・性能解説】
大幅に強化されたデスティニーに対抗できるようにコストアップしたインフィニットジャスティス。
耐久と赤ロックと覚醒技等一部や新設された武装を除き2500のままだが機動力と発生や判定など当てやすさに極限強化が入り格闘のかち合いに非常に強くなった


【メイン射撃】MA-M1911 高エネルギービームライフル
常時リロード リロード:3秒/1発 弾数:8 威力:75
弾数がアップし横格闘と新設された後特格と前後特射にキャンセル可能に

【サブ射撃】ファトゥム-01射出
特殊リロード 戻ってきてからリロード:1秒/1発 弾数:1 威力:100
射程が短縮前に戻り攻撃終了後追尾ではなくワープして戻るように
通常の機体には関係ないがヒット数が6に増え戦艦やMAに絶大な威力を発揮するように

【後格闘】EEQ08 グラップルスティンガー
従来より射程と銃口補正が上がり発生も早く

【格闘CS】SEED発動
変更無し

【N・後特殊格闘】ストライクフリーダム呼び出し
常時リロード リロード:7秒/1発 弾数:3
N:現状の特格からヒット時の音を修正しただけ
後:ラクス機の物をコピーした、メインへキャンセル可能に

【射撃CS】MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲
チャージ:2秒 威力45+45+60(合計130)
数少ない威力が上がった武装、ハイパーフォルティスの弾速が上がったため着弾がライフルより先になったため補正を変更
慣性が乗り銃口補正も強化された

【特殊射撃】RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン
撃ちきりリロード リロード:3秒/1発 弾数:1
N:現在よりブーメランのサイズが拡大しリロードが投げた瞬間からに変更(但し手元に戻らないと次の投擲不可)
前:新設された技でサーベルモードで凪ぎ払う、覚醒技初段を劣化させた性能だがそれでも当たり判定が大きい(威力100)
後:真下に急降下斬り、一切前方に誘導しないAGEー2後特格だがほぼすべての行動からキャンセルできるのでブーストダイブに近い使い方ができる(威力:80)

【格闘のみ特殊射撃派生】
ファトゥムー01がなくても斬り抜けだけ行うように

【特殊格闘派生】
レバー上特格で直接出せるほか格闘やメインとN特射からキャンセル可能

【バーストアタック】ミーティア合体
威力が320に上がったほか当たり判定が見た目通りになるよう拡大

998 名無しEXVSさん :2018/04/01(日) 12:24:35 HOST:KD182251247033.au-net.ne.jp
【格闘】
【横格闘】
【BD格闘】
発生と判定が拡大、ファトゥムー01装着中は追尾距離も延長

【ファトゥムー01装着中前格闘】
判定が拡大し誘導性能が上昇

【ファトゥムー01射出中前】
変化無し

【変形格闘】
左右に当たり判定拡大

【変形特殊格闘】ジャンプ斬り→蹴り
威力:85〜181
ファトゥム-01を踏み台に相手にデスティニーに止めを指したモーションで攻撃
発動の瞬間から変形解除される

【変形特殊射撃】MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲(照射)
常時リロード リロード:15秒/1発 弾数:1 威力:25〜141
銃口補正が強めの照射ビーム、但し射程がS覚醒時の赤ロックと同じなので近づき気味で撃つ必要あり

【変形メイン】
【変形射撃CS】
【変形サブ射撃】
MS形態で変更された点をそのまま

999 名無しEXVSさん :2018/04/13(金) 23:52:17 HOST:KD106132167164.au-net.ne.jp
うめ

1000 名無しEXVSさん :2018/04/13(金) 23:52:49 HOST:KD106132167164.au-net.ne.jp
うめ




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