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ガンダムデュナメス Part.1
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正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES
パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)
コスト:2000 耐久力:? 変形:× 換装:△(フルシールド)
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が立てて下さい
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1回だけ使ったけどメインの弾速が早くなった(全機体共通?)以外特に変わりはなかったかな
メインが少し当てやすいかな?と思ったけどゲームの仕様が変わったからかも。
ゲロビはフルブみたいに強引には当てられなかった。
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の。も。げさんが復帰して使ってましたね
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メイン連射
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ドライブに対応できない
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言い過ぎ
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こいつのFドラってどうよ?
フルシールド時しか意味ないけど
ガーブレキックからFS特射入れられるんじゃないかな
逃げてくれればCS狙いやすそうだし
まだ試してないけど
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Sドラ使ってもそこまで恩恵ないから
格闘強気に降りに行けるFドラ安定なんだろうなぁ
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sドライブ中、通常時からメイン→特格確認。
もしかしたらメイン→特格→特射が出来るかも。だからどうだと言うのか。
とりあえず今作は乗るなと言われた。
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う〜ん、相方30が先落ちしてシールド張って前に出ようとしたらドラ覚醒ワンコンで落とされる
ドライブ発動させても恩恵は少ないけど使う前に落とされるのは痛い・・・
ドライブはFにして機動力あげて逃げに使うのでなんとかだね
こいつ威力が決まってるから相手がわざとCSくらってドライブ調整される
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確実にドラのせいで弱くされてね?
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文句言うなら使うな
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使ったうえで不満が出るのは当然だけどな
不満を抱えてはいけないって変な宗教にでもハマってんのかね
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ゲロビ当たらん
迎撃余裕だったのがカス当りにしかならん
バイバイニール兄さん
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Sドラ少ない感じなのか
普通にこっちのが楽しいし強いと思うんだけどな
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デュナCS溜まるの遅くね?気のせい?
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耐久40増えてもFドラクソ火力でまったく意味ないぜ!
無傷のデュナをFドラ金升に攻め継で落とされた時はキレそうだった
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元々20コスの中では最低クラスの耐久だったのに40しか増えてねえのかよ・・・。
個人的には某動画でやってた下サブ連打が面白くてツボ
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(ドライブ無し覚醒)横N>横N>覚醒技
とりあえず平地からできたけど、ダメージはそこまで伸びなかったかも。
普通にメインか横Nから繋いだ方が時間単位のダメージは出そう。
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特射の銃口補正とCSの誘導若干弱体化された気がするのは気のせい?
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覚醒技で火力欲しいならFSサブから繋げればいい、サブのヒット数の分だけ火力があがる。
前作からでも300〜330、根性補整入れば350近くでるよ。
マキブでも体力420の時にFSサブ×4>覚醒技で354ダメージだせた。
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Fsサブって当てること自体難しいけどそんなヒットしてダメー伸ばせたのか
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慣れるとFSサブめっちゃ強いよー!
メインだと着地取る時に軸ズレて外しやすいけど、発生の早いFSサブなら信頼できる。
使うのに慣れておいて損はない武装だと思ってる。
キャンセル補正なしで特射キャンセルできるのも大きい。
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かなり密着じゃ無いと打てないよね?
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いや、普通に発生が早いからFSサブの射程間合いの着地取りに使ってるよ。
FS時はメイン当てた後の追撃がセカインやキック以外だとまにあわないこと多いから
セカインができない時とかの着地取りに使ってる。FSサブの強よろけなら安定してメイン追撃できるからねw
だからといって積極的にFSサブをだけを狙ってるわけではないけどw
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FSサブ強いの?
使い道教えてくれ
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サブはあくまで迎撃
狙ってくもんじゃない、それだけだろ
大袈裟にしすぎ
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相手が守勢にまわってるときはサブで追い回すのアリだろ
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ならそう書けよ
どう見ても着地はサブ狙っていけるみたいな言い分だろ
そこまで信用していい武装ではない。別にどう使おうと人それぞれだけど
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なんでこいつにGNアームズ換装付いてないんだよ
原作ではエクシアより目立ってたし前作にデータあるから楽だったろうに
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GNフルシールドの耐久200にしてもいいレベル
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それはねーよ。
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シールド耐久上げるなら普通に耐久上げろよ
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CS時間が延びてる気がする。。。
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シールド張るときに正面向いてくれればそれでいい
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まぁバグだと思うんだけどコイツの無限浮遊ってどうやるの?
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前作もだけど、覚醒技初段の打ち上げだけでおわってしまうんだけど。ヒット判定されてないのか
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>>36
Sドラして下サブ連打すればおk
正確にはSドラ効果時間中限定の浮遊
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なぜデュナメスにはGNアームズドッキングがないのか
あっても使わないけど
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過疎ってるなー
マキブになっていろいろ逆風受けてはいるがまだまだ普通に強いと思うんだけど
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>>40
俺もそれは同意かな
Fドラゲーだろって言う人も多いけど、前作よりメインCS早くなってるから今作はかなりセカインが活きるし、FC特射も銃口補正は悪くなったけど全く当たらなくなったわけでもないから俺は特に不満とかないかなー
Sドラ発動時CSサブ落下も出来るしな
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頼むからCSとゲロビ少し火力あげてくれ
FBと違って相手の体力たいして削れない
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両特射のリロ上げてほしいわ
特に味噌のほう
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>>39
だよなぁw
エクシアみたいに接近するならともかく
GNアーマーtype-Dは遠距離で弾幕張る機体だし
覚醒して距離とるとかあり得んし
中距離で仕事するならアーマーいらん
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GNアーマーへの換装があったらこのスレも少しは盛り上がったんだろうか
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正直デュナはスレ盛り上がらなくてもいいから今のままでいてほしい
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この機体を使おうと思ってるんだけど、家庭用で練習しても問題ないかな?
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ごめん。上げちゃった…
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サバが盛り上がってる中こっちはお通夜か・・・
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>>47
変更点もほとんど無いし大丈夫だと思う。
ただ家庭用にはドライブ無いから噛み合わない部分もあるかも。
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フルブでは一番の愛機だったけどドライブと不一致すぎてなおかつ他機体のドライブも捌けない
フルブの時は後衛喜んでやらせてくれてた相方に降りろと言われ心が折れました
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ゴミ
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>>51
下サブ連打で逃げるんだ!
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こいつは何を修正するのだろうか。
前作の性能に戻るのかな?
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性能戻しても結局はドライブが癌だからね、どうせならメインを3発したり、サッカーの威力をあげたり
とりあえずデュナはSor Fだなってドライブ自体との相性をどうにかしないと
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てかどっちか選ぶにしてもS選ぶ理由がわからん…
何かしら理由つけて選んでる人は是非教えてほしい
Fの横格の滑りや距離を利用してCS当てるから俺はFにしてるが
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>>56
下サブ連打したいがためにSにしてる
実用性はほとんどない
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下サブ連打は煽りじゃない(錯覚)
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ねえこいつCSの誘導下がってない?
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>>56
cs時間短縮とかじゃない?(適当)
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つまり乱れうt(ry
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CS時間短縮、FSゲロビ回復速度アップ
ほとんどの射撃をサブで降りれる(弾切れでも)
射撃系の威力アップとか。
むしろ俺はFドラにする理由がわからない。
射撃から格闘できるけど
何の意味があるのかわからん。
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特射のリロ速度あげるためにSドラにしてます
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ジオ辛すぎるのだけどこれって甘えかな?
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昔から思ってたけどN格最終段の叩きつけはバウンドしそうなぐらい叩きつけてるんだからバウンドして欲しいな
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耐久以外の変更点、
ミサイルがフルシールド中でもリロードされるようになったくらいか?
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>>65
それ俺もずっと思ってた。N格叩き付けのバウンドから狙撃とかやりたい
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鯖使ってからデュナ使うと悲しくなるな
CS2よりあっちのCSの方が明らか強いだろ
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そらあっちはコスト2つも上ですし
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いや…全てに置いて上位っというのはどうなのよ
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ゲロビ対決だとこっちの方が発生早いから勝つやん
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意外と最近この機体でもイケるかもしれない
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>>71
射撃バリアでこっちのが潰されんじゃない?
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いや常にフルシ展開してる前提なら特射見てから特射で間に合うと思うんだけど
そんな基地外発生してたら鯖恐ろしい強さだぞ
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そんなんなくても恐ろしい強さなんですが…
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ロックオンの最終搭乗機なんだから当たり前
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こっちは兄貴の最終搭乗機やで
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兄より優れた弟何ていないから…へーきへーき
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狙い撃つより垂れ流すほうが強いからなこのゲーム
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大多数を相手にするなら狙い撃つより乱れ撃つ方が断然強くね
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後ろからCS2撃ってたら勝てるよ(適当)
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覚醒技をゼフィランサスよろしくCS2を棒立ち11連射にしよう(提案)
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>>82
弟と決闘出来るな(白目)
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Sドラ中なら、あらゆる行動からキャンセル特格できるみたいだけどなんか利用価値はありかな?
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CS2がサバCS に負けるのは解せぬチャージ時間考えろよ
兄より強い弟は要らねぇ
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コストが既に負けてるんですがそれは
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ターン兄弟を見習って3000にしてもらおう
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俺は・・・嫌だね・・・
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ニールがライルに勝てる訳ねえだろ
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家族を殺されても殴らない男と彼女殺されてフルボッコにする男
の違いだね
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家族の敵討ちに囚われて命を落としたけどな
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ライルが乗った2機よりデュナメスのほうがなんとなく使いやすい気がする
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それはない
サバーニャ気持ちいい
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デュナメスですること全部鯖で出来ちゃうのがな
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格闘あるし(震え)
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もう固定ではこの機体でしか勝てなくなってきました。
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GNサッカー楽しいよね
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≫97
尚身内以外は相方の目が気になる模様
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弟に負けてる?格闘があるから弟には勝ってます以上。(適当)
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今年はワールドカップだから皆でデュナを使おう!
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デスヘルがアップを始めました
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デュナメスとデスサイズ以外で格闘がサッカーの機体なにかあったっけ
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Vとか隠者とか
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2号機やマスター、黒幕とか
マスターの特派生はサッカーか怪しいけど
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純粋に蹴りだけしかないのはデュナメス、デスサイズ、Vガンだけかな
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キーパージオで前格とか最強じゃね?
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ここまで埼玉百式が出ないことに驚き
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キーパーならタイタスの特格中特格派生
ラグビーとか言っちゃ駄目
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特格中のタイタスはダメージ食らい続ける所が自分を盾にゴールを死守するキーパーらしい
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忘れられがちだけどラファエルの前蹴りって全機体の蹴りの中でも一番飛距離でるのよね
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二号機も出てないだと・・・?
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サッカーの話もいいけど対戦の話もしようぜ
コスト25のBD回数が平均6回になってステップのブースト消費もでかくなったから着地にゲロビぶちこみやすくなったと思うの
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耐久まで下げてくれたらフルブ時代の我々20が帰ってくるのにな
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fドラで使ってもいけるのなむしろ使いやすかった
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どんな感じに使ってるか教えてくれ
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ゲロビ当てないと辛いとこあるからそこをf覚醒で詰めてくと色々と動きやすかった
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てかFドラ安定だと思ってたわ
発動タイミング選べるし自衛はできるし、射撃戦でさえ軸合わせられるしSドラより使いやすいと思ってるし
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>>117
Fドラでの自衛ってフルシキック?
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いや別にキックだけじゃなく普通に振れる横格闘もあるわけだし
格闘という選択肢をちらつかせてゲロビとか狙う択もできるのはいいよねって話じゃないか?
流石に生の時の横普通でしかないからね
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Fドラも魅力あるけど、
SドラのCSのチャージと特射のリロードの高速化の魅力には
負けていると思う
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雑魚御用達機体
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まぁ変な釣りはほっといて
まぁこいつに限ってはf.sどちらでもいけるよね
皆はデュナになにが欲しい?
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ゲロビ当てないとダメ負け必至だからせめてメインとCSの威力を上げてほしいな
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あとミサイルの誘導上げたり、武装を全体的に上げて欲しいよね
ただでさえあの紙耐久
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メインの火力上げ欲しいですよね!
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修正要望いれるしかないかな
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さすがに自演かと思うぐらい連続であがってんな
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100%自演だろうな
最近はIDも簡単に変えれる方法が蔓延してるから困る
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まあ研究終わってる機体だしスレ機能しとらんでも問題ないわ、好きに修正案考えてな
他スレではやるなよ
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勝手に自演扱いされても困るんだけど
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連続で上がってる=自演なのかよw
こんなので自演してなんの得もないことくらい気づけよw
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自演と大差ないレス内容だからしゃあないだろ
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はい???
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自演とかwwwwww
あげたらいけないなんて決まりねぇんだからそりゃかぶる時もあるだろwwwww
あがっただけで自演www
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顔真っ赤過ぎて草
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>>129
まぁこれ以上このスレでこの機体についてそんなに追求することないからな
他スレでデュナのこと言ったところで皆こんな機体にまず見向きもしないだろう
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上げんなカス
こんな頭悪い奴が大量とか自演じゃない方がマズイわ
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こんな過疎スレで1分間隔でレス着くとかヤバイだろ
どんどん醜態を晒してってる
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>>137
まぁそうゆうお前もこんなどうでもいいことにレスしてるカスだって気づけよw
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エロ画像サイト 抜けるページまとめ
ttp://nukeru-page.com
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完全に自演なんだろうがそう思うと今までの会話背筋が凍るな
普通に危ない奴だろこいつ
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なぜエクシアにGNアーマーがあってデュナメスにはないのか…
ボスアーマーデュナメス見る度にほしくなる
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このスレ異様に下げてない、安価も作れない、関係ない話題ばかり出す奴多かったもんな
多少なら下げ忘れやネタレスも可愛いもんだが改めて見ると同一人物にしか見えん
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>>141
一人でぶつぶついいながら自分同士で会話してるんだよな
全く自演する必要ないレスばっかなだけに余計に狂気を感じる
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リアルでもオワコンなゴミだからどうでもいいよ
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>>129
なお、他スレでもやってる模様
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fとsどちらでも行けると言う考えに行き着かずモチベが上がらず困った…
もうどっちも変わんねーよのやけくそで毎クレ毎に変えてるけどどっちのドライブも楽しめてない
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こいつマキブでも1回ぐらいは修正してくれるよね?
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んー、なんか空気枠だからこのまま終わりそうな気がするの俺だけ?
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20全体の修正されたし(白目)
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のりお
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まぁ狙撃機、砲撃機ってこんなもんだろ、ケルしかりEXSしかり
アシストでケルみたいな感じでヴァーチェぐらいは欲しかったけどこのぐらいのほうが狙い打ってる感じするから今のままでいいや
強くなってもロクな結果にならんのがこいつらだし
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まぁ今だに狩られて文句垂れる奴もいるくらいだしな。
何はともあれにわかには乗りこなせない機体になってしまった。
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たまに見るの。。も。。げってなんですか?
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エクシアが主人公補正+アームズだし
こっちはマイスター3人揃って20でも良かったな
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前作ギラズールみたいなヴァーチェと劣化ハルートのキュリオスか
欲しいようないらないような
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使ってみましたが、普通に戦える機体でした
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戦えるんだけど耐久なさすぎて…
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600ないとかなぁ...
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の、、、も、、げや田町スレ関連のネタを不快に思う奴が多いのは事実
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csからサブのキャンセルルート追加欲しいよな!
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生時にCSからミサイルのキャンセルほしい。以外と使えるのよねミサイル。
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私的にはドライブ中にCS一段階が二段階になるとかが欲しいかな
機体コンセプト的にも狙い打ってるし。
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CS1で赤ロック無限の方が
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こいつのミサはそれなりだよな
使えなくもないしかといって強くもない
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おれはFSサブにCS1並の慣性のるようにしたり特格→サブのキャンセルルートとか面白そうかなと思ったり
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CSサブはあったらうれしいですね。
特射2発は…ムリか。
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こいつだけほんと毎回ドライブに悩む
みなさんどっちにしてます?
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正直、どっちも相性悪いから
せめて特射のリロがあがるBかな
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せめてCSlv2は130にしてほしい、サバに負けてるとか悲しい…
ただ兄大好きだから頑張って乗るけども
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>>.170
文句言ってる時点でアレ
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今日やたらリプでデュナメス見かけたけどなにかあったの?
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よく使う奴多いけど、こいつの↓格って強いの?
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初段判定はまあまあ強いから使えないこともない
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>>171
安価ミスしてる時点でアレ
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>>71
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≫174
俺しょっちゅう使ってるよ
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デュナメス修正必須だよねこれ。
特にミサイル有限ってのが…
解禁時ケルのミサイルが有限だったからそれに合わせて有限にされたんだろうけどもう無限だし修正してくれ
あと他機体が体力上がってて固定ダメージのキャラでダメが上がってないって単純に当てなきゃいけない回数めっちゃ増えてるからCS1の火力120、CS2の火力130とかにして欲しい。
無理ならFS時のダメージ減少ペナルティ無くすとか
あとFS耐久120とか?
元々一発弾く代償にゲロビを当てるコンセプトの武装なのに単発100以上増えすぎててキツい、SドラでBR撃ってくる奴全員にカウンターゲロビ入れられないし
修正メール送ろうぜ
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それにしてもデュナメスのメインて
弱いよな。
歩いても避けられるし、オバヒじゃないと確実に当てられないんだもん。
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>>163
チャージ速度上がる現状じゃいかんのか?
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いや、メインはCS無い時の近距離押し付けギリギリできるよ
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押し付けは確かに出来るし使うけど、ほんの微妙に離れた距離の着地も取れないこと多くていらっとはする
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そこはFSサブとかで取ろう
遠いならCSかゲロ、
溜めてなかったらそもそも取れない着地だったということで…
狙撃機が普通の着地メインで取れないって結構アレだけどね
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FSサブは意外と優秀だよね。ゲロビほど警戒されないし、当たればゲロビにつなげる
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ネガるぐらいなら使うなよ
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環境苦しいのはわかったけどミサイル無限はいやだな
CSでもサブキャンできるようになるとかそんなんでいい
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今ならピストル無限くらいなら許されると思うの
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弾無限よりは距離無限がいいw
今だからこそ弾無限は危ない気がする
主に浮遊・・・
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ノワ「距離無限に1票」
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>>185これ
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夏休みでガキの書き込み多い
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夏休みでガキがとか言ってるやつw
デュナメスについてはわりと変えるところもないしこんなもんなんだろうと思う
ドライブシステムに恩恵が薄すぎた不運な機体
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そうなんだよねえー
性能に不満はないけどドライブか楽しく使えないから新作やってる感が薄くて寂しい
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後ろサブ連打があるから(震え声)
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デュナメスでゼロに張り付かれたらどうしてる?
今日シャフで相方に任せようと寝まくってたらステゲーされたからもうちょっと自分で対処できないかと近づかれたらフルシははずしたほうが安定するかな?
なるべく特射警戒させるためにも張ってるんだけど盾出せなくてつらいときもちょいちょいあるからどうしたものかと・・・
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何気に高飛び中にN格出し切りから
CS2って入るんだな。
あれで勝った時ビックリしたわ。
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Sドラのキャンセルにグリホが適用されるかわからんが
できるならドラ中CS2→サブ→特射で夢の無限射程ゲロビが
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>>195
もうその状況は正直いって詰んでる
相方に救ってもらうかー
それが無理そうなら俺はたまにデュナメス2落ちって作戦に切り替えることがあるかな
fドラ覚醒でがんばって火力稼いでゲロビを当ててけばなんとか仕事できるから本当厳しいけどな
本当csサブ降り欲しいなー
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>>197
そもそもマキブから普通にそれ出来るようになってるよ
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サブは発生か弾速どうにかしてほしいわ
通常でもメイン→サブでよほど近距離じゃないとサブ三発目で当たらなくて
ダウンまでいかなくて悲しくなる、なんで三発目だけ無駄なタメがあるんだよ
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>>199
mjd?CSからFSサブキャンセルってあるの?
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マキブどころかCSサブキャンならフルブの上方後からありますが
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完全に情弱だわすまん・・・そっかー追加されてたのかー・・・
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フルブはLV2はサブキャンできないけどね
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フルシールドってFドラを受けるとブレイクされるんだな、升の格闘受けたらブレイクモーション出て耐久21残してめくられたわ
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さらにドライブシステムによる不利が・・・もうデュナメスいじめるのやめてよTT
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>>205
マジで?今度確かめてみる。
ギャンの特格盾は耐久残ってれば大丈夫って話を聞いたけど…。
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FSつけているときに相手に追われたらどうしますか?
後ろBDだとFSが効力がなくなってしまうので勿体ない
気がするのですが…
ステキャンとかで下がってFSを相手に向け続けて
下がったりした方がいいのですか?
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追われる前にフルシ脱いで距離取る、追い詰められたらとっさにフルシ来てカウンターあがきぐらいかね
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sageろ
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上昇旋回とステキャンで頑張れ
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>>208
FS解除してお願い特射のミサとかワンコンだけは覚悟して自分がダウンしたら寝っぱになるかの二択じゃない?
FS特射もあるけどFドラ覚醒だと相手の格闘によって一発でFS剥がされるしまあ1番はその状況にされないことだけど
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みなさんはメインはどう使ってますか?
僕はあまり使わないのですが
動画を見ているとつかっている方が多いので
みなさんの意見を聞きたいです
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sageろ工房
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CS溜まってないときの確定とかカットぐらいかね
あと自衛するときのメインサブ落下とかFS特射狙うときに相手動かしたりするためとか
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FSしてる時、オバヒで片方の敵にCSを撃った後
もう一人の敵に後ろでメイン撃たれたけどダメージくらわなかった。
もしかしてFSCSってシールドの範囲が広がるの?それともバグ?
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アームズ追加まだ?
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エクシアに追加してデュナメスなしとかね
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何やるにも中途半端な開発
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通常形態にメイン→特射キャンセルあれば便利なんだけどなぁ
あとは耐久と機動力か
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デュナにアーマー必要か?
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要らないけど新システムとあまりに無縁だから皆ヤケクソなんじゃね
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正直そうだね
ドライブおもんねーしフルブやってりゃいいわってなる
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メイン3発にしてほしい…
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質問です。
最近デュナ使い始めたものですが、あまりヒットしません。
デュナ使いの人は、どうやってCSを当てているんですか?
基本立ち回り方や回避法なども教えてくれたら幸いです。
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遠距離から着地に刺す
近距離で銃口補正で刺す
狙えるところなら、武装硬直に刺す
格闘機に詰められたら絶対勝てないから近付かない
あとなんかある?
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基本は後ろから狙撃。ただし弾速は思ってるより速くない(速いけど)からしっかり着地に被せるように
相手が前衛をロックしてて自分の近くに来たら銃口補正でCSやゲロビを強引に当てる。詰める時以外はあまり自分から近づかない方がいい
格闘機相手にはFS装着からCSキャンセルで迎撃できなくもないけど大抵一回しか使えないから近づかれないようにするか相方に助けてもらう
あとは暇があったらミサイルやFSサブを時々蒔くでいいんじゃないかな
長文、読みにくい、伝わりにくくてごめん
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>>227、>>226
ありがとうございます。_(._.)_
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こいつの、シャッフルだと可もなく不可もなくやれるが固定だと貧弱な感じが絶妙
文句もないが強くもないてんで埋もれて一生強化とか来なさそう
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個人的にシャッフルで使うほうが死ねると思うんだが
攻められたら助けてもらわないとだしメインCSの性能的に格闘カットしずらいしGミサ弾切れはしにくくなったけどそれだけじゃまだつらいところあるしで相方への負担が激しい
固定でしっかり守ってくれる人と組まないとキツイと思う・・・固定で強くはないCSサブキャンはよ・・・
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誰かこの機体の星5称号オナシャス**
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格闘の主要なコンボってある?
ってか格闘って使ってる?
Sドラ微妙だからFドラで殴りにいこうと思うんだが(錯乱
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フルブでメイン→サブだけじゃなくCS→サブ(通常時の)も欲しいって言われてたな
強くなったから忘れられてたけど
デュナメスはCS1→CS2へのチャージ時間を1.5秒に減らせば立ち回り少し変わるし強くなる
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横N→CS とか
BD格>CS とか
FS格>>FS格>>FS格 とか
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固定でやると
運命とかはまだ大丈夫なのですが
シナ、ノルンとかの着地取るのが難しい高機動が
狙い撃てません…
なにか解決策ありますか?
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≫235
今作でも☆5にしているただの馬鹿です。
アドバイスというか提案?になると思うんですが、ノルン使う人は結構な確率で
後ろサブ→横サブ
で降ります。大概ブーストがミリか切れてるのでCSで撃ち抜きましょう。まだブーストがあるようなら、メインで牽制してからCSでかなりの確率で当たります。
ノルンに対してはとにかく斜め前に居ると相手を狙いやすいです。(cs2の無限赤ロック中横格で軸合わせがし易いです。)
ナンジュも
特射→メイン
で降りることが結構あるので、そこを狙いましょう。
横サブをFS特射で食えるのでバズーカ一発程度なら無理して当てに行っても損はないかなぁと。
基本的に武装が単調なので緩急をつけるとデュナの性能が生きます。
CS1を近距離で何発か撃ち、何回かに一発CS2を混ぜると甘い着地に刺さり易いです。
メインは相手を動かすことがメインですが、味方の援護としてアラームを鳴らす役割があります。一度デュナを見てもらえれば相方が少し近づけますし、CSのチャンスが増えます。
30コス相手で共通なのは、被弾を最小限にする事と、距離を取りつつ着地を取る事です。敵がブースト2回の距離に入ったらFS特射で迎撃するか、少し上に上がって
メイン→サブ
で降りて距離を稼ぐ。それぞれ人によってやり方は違うと思いますが、逃げ延びることが最優先です。
Fドラの方が多めの中、私はSドラにしています。
理由はメインのリロ上げ、2連射の活用とCSをステキャン出来ること、全ての武装にキャンセルルートがあるからです。
特に追われた際のFS特射を外した時に、Sドラがあると便利です。FS着たまま相手に向き直って2連射出来るので、ほぼ確実に一発は当たります。一発当たれば蹴るなり何なり出来るので迎撃向きかなと。
セカインしつつ撃つふりが出来るのが、攻撃の時の利点…ですかね…
機体性能を期待するより期待愛で乗りこなす機体かなと自分自身思っています。戦い方は人それぞれなので、自分にあう戦い方を見つけてくださいね!
超長文失礼しました(焦
デュナメス使いが増えることを願ってますw
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☆5の称号を…( ;´Д`)
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sage忘れすんません…
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>>237
☆5 狙い撃つぜ!
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>>236
ありがとうございました!
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このスレ観てると意外とFドラ選ぶ人居るんだな
この前身内が使った時はふざけてるのかって思ってたけど
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Sドラで出来るようになる事がメイン連射と
使い道あるのか微妙なメインへのキャンセルと
下サブくるくるだけだからな
FS特射のリロ速くなるからダメ取るチャンスは増えるけど
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Fドラしたところで、格闘を振る必要があるかどうかって問題だと思います。
Sドラのメイン連射は相手のダウンを取りやすいですし、後ろサブを横ステすれば出の早いサブを連射出来ます。
Fドラも一時期使っていましたが、自分は格闘を振らない事が多いのでSドラを選択しています。
ドライブというシステムに置いていかれている以上、ドライブは使う人の使い方によるかな?と思っています。
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コテハンでageとか武力介入されてまうで
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>>243
Fドラを選ぶ理由は格闘を振る振らないではなく、
機動力向上と、格闘からのCS1の軸合わせでのFドラではないんでしょうか?
いくらFドラを持っても前で格闘振ってける機体ではないと思いますが
あくまで僕の意見ですが
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俺も機動力の為にfにしてるわ
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≫245
Fドラの機動力上昇、軸合わせがし易いのは確かだと思います。
格闘振るというのは大袈裟でした(苦笑
自分はSドラのメイン連射等々、射撃武装の回転上昇をアテにしてるので、使う人次第ってことじゃ無いでしょうか?
大まかに見ると
Fドラ:機動力上昇、軸合わせが楽
Sドラ:射撃武装リロ上昇、連射、バク転
って感じなのかな…
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コテハンはともかくageんなや
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>>247
ID変わってますが245の人です
SドラはなんといってもCSチャージ短縮が強みです
次々とCS1飛ばせるので
与えられるプレッシャーは高いはずです
僕は今はSドラで研究中ですが
好きな方を使えばいいかなと思います
同じデュナでも戦術思想はかなり変わると思いますし
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さすがにコテハンは気持ち悪い
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>>250
まあただの馬鹿って言ってるし
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いろいろ周りの方をイラつかせてしまって居るようで申し訳ないです。
≫249
戦い方は人それぞれって事ですよね。
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熱くなるのはそれだけ機体が愛されてる証拠
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コテハンについて熱くなってるようだが
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中学生か高校生かな?
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リガズィ、地走機体を狙い撃つコツを教えてください
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どっちも相手の動きのこと考えて軸あわせるしかないんじゃないか?
もともと一人で戦える機体じゃないから味方に当ててもらうつもりでメインサブまくのでいいと思う
一度ダウンとって相手のペース崩せば張りつけることもできると思うけど正直つらい
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地面近いところで撃つと当てやすいけど着地読まれやすくなるのがな
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相方が攻撃引っかけたところにメインやCSあてるしかない
それか誘導切られないことねがってフルシ特射
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最近デュナメス相手に向かい風の機体が多くて禿げそう
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対レイドボスでガナやクシャが推されまくってるけどデュナだって!
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メイン弱いんで特射リロード遅いんでフルシなくなったら撃てないんでガナクシャでよくない?てきな・・・ね・・・
愛さえあればと言いながら前作と変わらなさ過ぎてちょっと飽きながら対戦で使うCS特射当てるのキモチー
CPU戦はマジで楽しくないSドラでクルクル・・・
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Sドラ中はメイン足止まらないとかそんくらい頭悪いことしてくれないと満足出来ねえぜ
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こいつはいつになったら弄られるのかな。
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>>264
勝手な憶測だが
バンナムはこいつの修正どうすればいいか分からんのかも
メインもしくはCSの威力を下手にあげれば
全盛期ケルのようなことをしてしまうかもしれんし
ドライブと噛み合ってないからって
こいつだけにドライブの恩恵でかくしたら
壊れになってしまうからな
要するにバンナムはちょうどいい修正が思いつかないんだろ
どんな修正来てもこの機体は性能だけで勝てるとは思えんから
修正来るまでにコツコツ腕をあげればいいんじゃないかな
逆に修正来るまで辛抱して
来たらいままで見下してたやつ見返すつもりでとかかな?
長文すまん
これは俺の勝手な憶測だから
余り気にしないでくれ
あとこのスレはageに対する叩きが凄いから
なるべくsage進行で頼むわ
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SD時間を三秒追加でSD限定でcsを落下付き移動ゲロビにしよう
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こいつSドラの価値ないと思うんですが……
FS張って覚醒と合わせてサッカーしてたほうが強いと思います
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>>267
本気で言ってんのかよ…
CSのチャージ加速が強くないとかw
しかも価値無いと言っててFドラにしたら
サッカーしかないとか…
覚醒もドライブもしっかり理解してから言ってくれ
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足止まる狙い撃ちメインがゲームの変化についていけてないよな
よろけ取る武装ない上ブースト不利がつくからワンチャンス狙ってくしかないし不利な要素だらけ
デュナもサバーニャ式の通常メインでCS狙い撃ちに変えたら良いのに
サバーニャ式のほうが原作のデュナメスのイメージにあうし
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サブをメインにしても面白そう
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こいつのメイン確定で取れるの少なすぎて悲しい。ガナザクのメイン本当に羨ましいわ
まあこっちにはCSと落下テクと当てにいけるゲロビあるけど自衛力と火力欲しい
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耐久20増加、サブ特射のダメ射程向上、FS特射リロード2秒短縮、各種格闘出し切り10ダメ向上、両形態各種CS10ダメ向上くらい?
根本が解決しないけど
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もういっそ耐久上げて武装強くして25にしてください(適当
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20コスで580しかない体力で一番弱い機体だと思います。F91と鰤が羨ましく感じる。前作に戻していいと思う。
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FS特射の銃口補正向上してもいいと思う。
明らかにFBより銃口補正弱い
あとCS2(通常)は150あってもいい気がする
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ドライブと相性悪いのはもうSドライブ中メインがCS1の性能になるくらいにしないと変わらないと思う
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・メイン、サブ強よろけ
・CSチャージ2秒、CS1ダメ120、CS2ダメ140
・耐久600、機動力微上昇、FS耐久120
・CS→特格、特格→メイン、サブ、特射、各種格闘
これぐらい欲しい、ドレノや鰤が許されるんだったら
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アタボも毎回1万以上出るし6割勝てるからそこまで強化はしなくてもいい
でも飽きてきたからせめてマキブでは武装追加して欲しかったなー
レバ入れサブとか欲しい
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それなあ
システムにもイマイチ乗れないし弱いってより使ってて飽きるんだよね
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格闘CSに射撃派生のピストル片手撃ちが付いたりとか
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アタボ一万もとれるんか…
普通に上手いんだと思うけど、対面が対策できてないだけじゃね、とか考えちゃうわ
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>>281
そこはスルーでいこう
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FSの耐久120にしてCSの威力低下無くしてくれるだけでだいぶ変わるのに……
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>>277
ケルに謝れや。
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CSの威力低下なくすor威力上げるのはいらんけど
FS耐久上げる、通常特射の射程延長、通常サブの射程・発射間隔かよろけ
この辺でいじって欲しい
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貰えるならサブの3発目だけよろけじゃなくて1発目から欲しいかな俺は
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とりあえずcsと特射をfbに戻してほしい
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自分も勝率6割の安定して連勝できる機体なんだけど飽きてしまって中々使わない。
動きがワンパターンだからキャンセルルートの追加と覚醒時に格CSGNアーマー欲しい。
理想はなんかアシスト追加してアシスト→メイン→サブ
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とかしたい。
バンナムさんなんとかお願いします
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変形でキュリオスに乗る
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撃破されたら半壊状態で復帰
武装はメインだけでメインはケルと同じ単発高弾速ビーム
一発150
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敗北画面でハロとデュナメスを逃してGNアームズで勝った奴ら狙い撃とう
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「勝った…!」ってキメポ&キメゼリフきめてたら突然どこかからビームがとんでくるんか
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こいつ修正いらなくね?シャフでは恐ろしい強さしてるし
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初狩りいビームが必中の環境なら必要ないかもな
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何が恐ろしいのか
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>>294
シャフで狩られただけだろ
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釣られんなよ
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特別ドライブと相性良いわけでもないからなぁ
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バンナムさんもし修正を入れるなら
耐久を増やしました(580→600or620)
CSのチャージ速度下げました(-0.5秒)
メインのリロードを下げました(-1秒)
特殊格闘のリロードを下げました(-1秒)
覚醒時の格闘CSにGNアーマーを追加しました
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これでお願いします!
火力はちょっとだけ底上げお願いします!
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産廃スレスレから弱になるぐらいの修正だな
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機体が弱いとはあまり感じないけどドライブ相性が絶望的だからなぁ
Sドラ中は
メイン→CS1
CS1→CS2
CS2→ケルメイン(銃口補正はCS2)
とかになってくれんかなぁ…流石に強すぎるか
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AGE2使ったら、変形特射でデュナメスのCS1飛んで行ってますますデュナメスの存在意義がわからなくなった
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いやさすがに?
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>>304の言う通りでビビった
弾速からちょっと削って誘導に割り振ったデュナメスのCS1だった。威力も110だし…
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弾速下げて誘導上げたてそれくっそ誘導上がってると言うことなんですが
マジで?
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>>300の修正来たら嬉しいな
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とりあえず600回乗って☆☆☆☆☆になったから上方修正くるまで休ませて…
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>>309
スレでいっても意味ないんだが
しかもあげてるし
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FSの耐久が一桁ないし10ちょっとになったときの
処理方法ってなにがいいかな?
耐久が少ししかないと詰められたときに厳しいから
どっかで破棄したいような気もする
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一旦解除して劣化ギャンのように着地保護に使う…とか
正直ごまかしにもならない気がするが
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ここにいる人たちは今作追加のFS時のcs2からのサブキャンすら知らなさそう
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そういう自分だけ知ってますアピールいらないから
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耐久を増やしました(580→600)
CSのチャージ速度下げました(-0.5秒)
メインのリロードを下げました(-1秒)
特殊射撃の弾数を増やしました(2発→4発)
特殊格闘のリロードを下げました(-4秒)
格闘の威力をそれぞれ上げました(+10%)
これぐらいはしてほしい
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こいつの修正案を〉〉300や〉〉315をもとに考えてください
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安価ミス
-
修正考えてる暇あったら腕磨けよ
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腕を磨きながら修正も考えればええんとちゃいまっか〜ww
はぁ……
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上手くなろうと練習もしないからな
ほんとエンジョイ勢って害だわ
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エンジョイ勢が修正案考えてると思ってるってのがすげえよな
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本当のエンジョイ勢は何らかの弱キャラ使って今日は○○勝した とか
この機体はガチ とか
○○は厨機体 とか Sラン とか書き込む人達のことだから
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エンジョイ勢の定義なんてどうでもいいんでしょ。
彼が伝えたいのは「enjoy勢は*顗廚犬磴覆*て「俺はうまい」だから
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なんか化けた
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エンジョイ勢がどうとか書かれてると、こいつ本当に話すことないんだなって悲しくなるわ
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CS溜める時間短くならんかね
あとこっちにもGNアーマーよこせ
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一つ疑問なんだが、FS時にCS2からサブにキャンセル出来るのは知ってるんだけど使い道あるの?
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そもそもサブ自体メインサブの自由落下以外ではほとんど使わない
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>>327
csサブゲロビで赤ロ延長できるけど
これ使い所難しいけど知らない人が書き込んでるとはね
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なんで一々煽るんですかね…
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それな
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要らねーだろそれ
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>>329
いまいち強く見えないのですが…?
ゲロビは遠距離から撃つよりも近距離で押し付けたほうが
強いと思っていましたが…
決して煽りではなく、有効な使い方があれば教えてください
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ステージの対角線上でもボスにゲロが当てられるかもよ!!!
-
こいつと∀ってどう?
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>>335
いいんじゃね?
デュナは疑似タイ強い奴が相方ならありがたいし。
-
前出て荒らせる機体がいいんじゃないかな
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ハンマーハンマーCS2で260くらい吹っ飛ぶよ
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FSゲロビはカウンター代わりに使っているな。背中向けた時、相手が格闘仕掛けた時にFSで弾いて当ててる。意外と当たるから試してみるといい。
-
なお射撃始動される模様
-
ゲロビでカウンターしようとすると
ステ踏まれてよけられる感じがする
のけぞらしてからならいけるけど、
だったらメイン×2とかCSでもいい気がする
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サブ射撃そろそろ射程限界撤廃弾速強化来ませんかね
Sドラの恩恵手に入るぜ
フワステしながら牽制できるようになるし
-
最近やりはじめたプレイスタイルなんたが
CS撃つ時に撃ちたい相手を見ないでおいて
急にロック変えて狙い撃つ
という感じなんだがどうかな?
相手からしたらロックされてるのわかってたら
デュナってそこまで恐怖じゃないと思うから
だったらロックのアドバンテージを消そうかと
案外基本かな…?
長文すまん
-
相手からしたら適当なタイミングで撃ってるとしか思われなさそう
それに相手を両方画面内に収まるように動かないといけないし色々動きが制限されない?
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相手の後衛射つときによくやってるわ
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>>344
撃ちたい奴を一瞬ロックしてから
ロック変えてるから視界に入れなくてもなんとかなる
適当に撃ってると思われれば、相手が油断するかもだし
こっちの意図に気付けばそれだけ相手にプレッシャーをかけられる
じゃだめかな…?
説明不十分ですまなかった
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wikiにデュナのゲージデザインってソレスタルビーイング1ってなってるけど
☆4にしたのに出てこないんだが
サバが☆4になってて、ソレスタルビーイング2はもってるから
デュナのゲージデザインってソレスタルビーイング2なんじゃ…
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347だがそんなことなかった
騒がせて申し訳ない
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デュナ☆4ですけどソレスタルビーイング1のゲージデザイン出てまっせ〜
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すんません次の書き込み見てなかったっす
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すべり特格ってフルクロのリロキャンみたいな動きするの?
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しない。横に滑る
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>>352ありがとう
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ミサイルをノルンの徹甲弾と同じ性能にしよう(提案)
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サブをノワールメインみたいにしてFS特射フルブにもどしてほしい
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マキブでも気にせず使ってたけどこいつ銃口補正弱体化してたのかよきづかなかった
なぜ弱体化させたのか・・・
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気付かなかったことになぜ文句を言い出すのか
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何も考えずに使ってたからでしょ
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何も考えずにあげんなよ
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耐久増加かGNアーマー追加の修正まだまだっすかねえ……
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>>356
この機体だけじゃなくて他も目に見えて落ちてるな
フリーダムも特射の銃口補正落ちてて結構辛いってとき多い
昔に比べて格闘機に負けることも多くなって悔しいな、シリーズ進む度射撃弱くしてるのどうにかしてくれよって言いたい
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単発ダウンCSの銃候補生は軒並み落ちてる
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もうデュナメスこのままだと強い弱いとか関係なく面白い変化がないという理由で使われなさそうやな
鯖乗るのも検討してみようかな・・・兄のが好きだから必死に乗り続けてきたけど
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質問です
デュナメス相手にするの苦手なんですけど、皆さんがされて辛いこと、辛い機体教えてください
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>>364俺はMGもちの機体とお見合い状態になるだけで厳しくなるけど対策なら自分が使ってる機体のスレで聞いた方が有益じゃ無かろうか?
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射撃は単発系関係なく全ての機体の射撃武装の誘導劣化してると思うよ
しかも格闘もアルケーの横特格の誘導を見ればわかるようにどの機体も微妙に劣化しているのは確か
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>>364
こいつは足止める武装ばかりだからBD回数多くて押し付け武装持ってる機体なら封殺できるよ
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00をちゃんと見てない俺にはこの兄と弟の何が違うのかよくわからん
>>364
相手してて苦手な機体は自分で乗ってみるのも一興
百聞は一見にしかず
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>>368技術や機体の話なら
一期の初代ロックオンこと兄のニールは狙撃が得意で、デュナメスと(乗ることができなかったが)ケルディムが「狙撃」をコンセプトに作られてる
二期では弟のライルが二代目ロックオンとしてSBに加入。兄の能力に合わせて作られたケルディムに乗るが、実際ライルの方は狙撃が得意ではない(とはいえ命中率は高い)
狙撃ではニールに劣るが代わりに早撃ちが得意で、中〜近距離でのGNピストルを使った戦闘はニール以上の強さを発揮している
劇場版でライルお得意の「早撃ち」をコンセプトにし、かつケルディムより対多数に適応できるように作られた機体がサバーニャ
簡単に言えば遠距離からの狙撃はニール、中〜近距離のガンカタの戦闘はライルが強いと言った感じ
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ハイペがかなり辛いんだけど、どうすればいいのかな?
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ハイペの相手は極力しないで相方に頼る。
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ハイペというかバルカン系の武装基本的につらいよな
本当に相方に申し訳ないくらい相方頼りの戦い方になる
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解説してるとこ悪いけどソレスタルビーイングはSBじゃなくてCBでっせアニキ
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ビンボークジ!ビンボークジ!
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ケルと違って着地取れない
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ケルより着地とれる範囲広い気がするけどな
ケルみたいにフェイント入れて打つのは楽じゃないが
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着地取るタイミングとか全然違うしね、俺は逆にケルが苦手だ
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ケル以上に軸合わせが重要だしな
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Fドラと覚醒重ねてキックから覚醒技繋げるの楽しすぎwww
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私の田舎に使用者いないのですが、FS覚醒Fドラ横格闘って91やX2の横格闘に勝てるの? 後Sドラは温存しやすいからお勧めですか?(CSが主力だから)
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FS時はどの格闘も蹴りだし勝てるどうこうじゃなくてただ単に相手の格闘がFSに弾かれただけだろ、なんでそんなツッコミが多いことを聞いたんだ
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ハルート来るみたいだし
デュナ修正されるかもな
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>>382
GNアーマーぐらい付けてほしいよね
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滑り特格が誘導切り付きってあるけど、あれ本当に誘導切り付いてるのか?
結構使うのだが、切ってる気がしない...
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>>384
特格硬直切れ落下時に誘導切れないから無理だよ
滑りって結局BD最速なだけやし
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>>385
やっぱり切ってないか....
切ったら結構強くなると思ったんだが...
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ハルート出るし、修正来るだろ(白目)
メイン…3発、特格へのキャンセルルート追加
CS…銃口補正強化、発生早く
サブ…5発、メインから空撃ちでも自由落下
特射(ミサイル)…誘導強化、射程長く、サブへのキャンセルルート追加
特格…各種格闘へのキャンセルルート追加
メインとCSの威力をそれぞれ10アップしてもらえばなおよしだな
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いやCSだけで十分です
あるに越したことはないけどそれだったらGNアーマーとか赤ロックとか原作イメージにもっと寄せる修正がほしいかな
ケルに狙撃機ってポジション取られたから今のコンセプトになってるんだろうけど
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せめて前作に戻してほしいですね…
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>>387
無駄臭い
こういう糞みたいなチラ裏を一々公共空間に疲労するな
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俺的には機動力上げてくれればもうそれでいい
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前作星五の人が 今作は無理っていってますが もしかして腕前がないだけですか?
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星なんて乗ってりゃ誰でも付くしなぁ
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まぁ前作より圧倒的にきついのは事実
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FBで使ってたからちょっと使ってみたがなんでこんな状態のままなんだ?
前作のままで問題なかっただろ
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フルコン相手にいたらどんな戦い方したほうがよいですか?
特に第2、第3形態が相手にできません。
立ち回りとか教えてもらえば助かります。
-
第一形態:ばら撒きに気をつけて狙い撃つ
第二形態:射撃の物量に気をつけて狙い撃つ
第三形態:一瞬の距離詰めに気をつけて狙い撃つ
-
第一と第三はフルシールド特射が狙い目かな
正直第二とイーブン持ち込もうとすると赤ロギリからなんか射ったらガン逃げてCS2でケルもどきする位しかなさそう
-
ノルン乗ってるとこいつが辛い
BMの発生遅いからフルシールド剥がすのがめんどくさくてたまらん
DXとか普通のBRだと何の不自由もないのに
-
フルシ貼った場合は相手の足遅くなるし射撃戦じゃこっち有利だから無理に近づかなきゃキツくはないはず。あとは長距離射撃に気をつけて軸をずらしたりサブ降り繰り返してれば特に辛い事はないと思うよ(デュナメスは辛いだろうけどね
フルシ貼った状態で近距離戦は強引にCSとメイン押し付けられる場合もあるから安易な慣性ジャンプや高飛びは厳禁、虹メインとかのがまだ安全
-
というかデュナの相方が格闘機や30だった時って、開幕の射撃戦なに撃てばいいか困る。
メインは咄嗟の着地狩りや相方とダウン取りやメサ落下に使いたいからBRみたいに気軽に撃てないし、サブはメサ専用、FS特射は言わずもがな、そして止まる足。
着地予想CSと事故狙いミサイル撃ってはいるんだが脚止まるのがやっぱつらい。相方が20とか25射撃なら気持ち強めに前出てCSねじ込めなくもないんだが…
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>>401
迷うくらいなら撃たなきゃいいじゃん
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相方がダブルロック引き受けてくれるなら自分は下がってても仕事できるCSで相手のダウン取ればいいんじゃなかろうか
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>>399
ノルンでこいつ辛いとか甘えすぎだろ…さすがに冗談だと思いたい
デュナメス側はその3倍はきついんですが…
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>>404
本当の初心者か、ノルンスレで聞いたら叩かれるかもしれんからこっちで聞いたんだろ。
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>>405
だろうねー
-
サンドロック相手がとてもきついんですがどうすればいいですか?
サンドロックの緑ロックから狙い打ってもアシスト等で守らて、攻められると機動力で負けるためうまく逃げれません
自分で強気で攻めにいくと逆にカウンターにあったりします。
立ち回り等を教えてもらえば助かります。
-
サンドがガン追いしてくるなら相方にとってもらえる距離を維持しつつひたすら逃げる、何も打たない
あとは、FSをサンドのメインが切れる時まで取っておくこと
メインが切れてる時のサンドだけ強引に寝かせて、またひたすら逃げるべし
サンド側からしたら迎撃しようよしてくれるデュナメスは餌でしかないから、それを頭に入れてトータルで勝つしかない
-
緑ロックでアシストに守られるってよくわからんけどな
-
「サンドロックの緑ロックから」とあるから、相手の射撃が来ない安全圏からCSなどで攻撃をしているが、射撃ガード判定を持つアシストに邪魔されるってことだろ?
-
あのアシ盾は無駄に高性能だからなぁ
-
しっかり盾してくれるのならそれは無駄でも何でもなく普通に高性能なのでは
そりゃ斜め後ろに出現して盾とかしてりゃ無駄だろうけど
-
今までハイペリオン、ノルン、Aエクシアとの虹ステ合戦で勝利。
今日はフルコーン第二形態のN格とデュナN格が真正面からかちあったけど判定勝ちした。
……こいつの格闘強えな
-
デュナメスの覚醒技射撃属性って既出?
シューティンでメインからキャンセル覚醒技出来たけど
ファイティンでメイン覚醒技キャン出来なかったからそういった方がいいのかね
-
>>414
デュナメス関係なく覚醒技が射撃扱いだった気がする
-
覚醒技は覚醒技だよ
どの機体でもFは格闘→覚醒技
Sは射撃→覚醒技のキャンセルルートがつく
-
格闘→覚醒技なんざつかねえよエアプ
Fは射撃→格闘属性覚醒技
Sは射撃→射撃属性覚醒技
エアプは死ね
-
覚醒技はアシストと同じで独立した覚醒技属性って属性じゃなかったっけ
-
>>417
Sドラでも射撃→格闘属性覚醒技いけるんだよなぁ
-
>>419
ジオ、Z、ZZでBR→覚醒技ができないのはどう説明する?
-
例外
-
そういう逃げの答えはいらない
-
機体ごとに別れてるだけでしょ あまり一括りにするのも良くないし自分の触る機体がどうなのか覚えとけばいいんだよ
-
結論それだろ。似たような話題で揉めてたの見たことあるが、格闘覚醒技も移動技からキャンセルできたりできなかったりする
機体ごとに決められてるだけで格闘属性だからどうこうって話じゃないと思うんだ
-
>>422
馬鹿乙
-
>>417
Fドラなら全機体かはしらんが、格闘空振り覚醒技キャンセルなら出来るぞ
-
まあ機体っつーか設定によるんじゃないの
同じ射撃属性でもスタゲの通常時N格じゃFドラ発動しないけどVL中格闘だと発動するし
-
さすがに機体ごとではないと思うけどな
何かしらフラグがあるんだろ
-
最近現れたガーベラテトラ使いに手も足も出ないバラけるビーマシでシールド剥がされて脱ぎモーションしてるあいだにゲルググ置かれて狩られるタスケテ
-
シールド使わず中距離戦すればいいじゃない
メインサブとかCS使って距離取り続ければいずれ溶けるでしょ
-
ステージや相方にもよけど大体は相方が敵相方と擬似タイしてるときにブースター着けて急接近してきてくるから距離が維持できなくてBMで固められて煮るなり焼くなりされてる
-
ハイペリのような一直線でステップ踏めば避けらるBMとは異質でバラけて引っ掛けやすく一気にダウンまで持ってける厄介なBMあと何度も脱いだフルコーンを捉えてたから銃口補正も優秀な模様
-
こいつSドラ中のメイン無限でも良いんじゃないか?
-
>>433
確かに
さもなきゃメイン超速回復が欲しい
実質,自衛がFS特射のみやん
-
どれか格闘1つだけ威力低くても発生早くて強制ダウンとれる技欲しい
劇中でスローネと格闘戦やりあってたんだし
-
セブンソードのアシストにリペアとな
-
例によって調整談義かよ
ちょっと便乗するが、何か強化くれると言われたら、当て辛い性能のまま放置されているメインとサブに施して中遠距離戦の性能強化が欲しいかな……
実質CSが主武装とはいえメインはあれメインでいいのかって状態だし
サブは誘導かなり強くしてくれれば取り敢えず撒いたり牽制に使って事故当たりを期待できるようになる
-
メイン三発になってくれればそれでいいや
Sドラ中のみでもいいから 別に来ないなら来ないでそのまま使うけど
-
めちゃくちゃ謙虚な望みだな…
-
サブをケル格闘にしてクレメンス…
-
1セコンドカノウ! 1セコンドカノウ!
-
一番欲しいのはGNアームズだったわ メイン3発なんていらね
-
前格ってwikiだとコンボ基本みたいに書いてあるがこれ使うか?
-
横格闘と後ろ格闘とBD格闘覚えときゃいいよ
あとBD格闘使った洒落乙なスカしコン
振るにしても貧弱すぎ
-
前格ってどんなやつだっけってレベル
-
Fドラ覚醒中に前>前…で気分は格闘機になれる
-
デュナ使いじゃない俺の修正案
メイン&サブ弾数増加、CS威力共通、FS中サブに落下追加、ギャンと同じくFS中ステップで正面に向き直る仕様に
-
第3フルコーンと延々と擬似タイになっても捌けるデュナになりたいです
さしあたってリバサバクステCSぶっぱ、FS特射ぶっぱ、ヤケクソ虹ブン以外にこれをしてるって択があれば教えて頂きたい
現状ぶっぱでしか自衛が通らない為全く安定しなくて困ってます
-
自分の場合、フルシ無い時は
横ブンに対してはバックステ特射あわせたり、バックステメインセカインCSで合わせたり
フルシある時は
向こうが振ってくるのであれば、悪魔でも後出しでフルシ格闘振って
かち合いそうなときかこの距離ならバリアは張れないな‼って時に格闘からの特射か、
フルシ格闘→ステ→メインセカインCS押し付けて強引にあてたりしてるよ
あと、わかってるとは思うけどタイマンのCS2まで貯めるのはしないようにしたり
フルシもなるべく60未満で勝負挑まれること無いように立ちまわったりすれば違うはず
あと、使ってる人少ないけど フルシールドCSキャンおススメだよ
相手に向き直ってシールドつけた状態でCS撃つから格闘振ってきた相手には確定だし、
オバヒだと思ってきた相手に一泡吹かせられる 勿論こっちがオバヒの時にもしっかりできる
リバサはフルシつけてない状態が条件だけど
これあるだけでこっちが着地するタイミングで相手も着地してCSで取れない時とかにも
フルシCSでとれたりと、選択肢が広がる
長くなってすまんな 環境にめげず頑張って欲しい
-
フルシある時の格闘からの特射ってとこは勿論キャンセルね
-
>>449
ありがとう
早速取り入れてみます
身内でドレノサンドよりも組みたい相方に選ばれるようになりたい
-
足止まらない武装が超短射程のサブしかないってのもなぁ
格闘やメインの性能からしてドライブとの噛み合わせも良くないと感じるし
-
ライジング「何が狙い撃つだよプププ、低コ失格じゃん」
-
兄貴の眼帯カットインかっこいい
-
>>454
分かる。キンケドゥ兄貴かっこいいよな
-
いや、そっちは乗らんから知らん
-
着せ替えといえばセラヴィーが参戦したらおっぱいティエリア使えるんだろうか?
-
今作から追加されたキャラはGメカ以外変更衣装が用意されてないから使えないと思うけど
-
デスティニーやフルコーンと組むとき皆さんはどんな立ち回りをしていますか?
相方にダブロ取ってもらえるとcsは差せるんですがどうもダメ負けすることが多くて…
-
フルコーン相方の時は必然的に相方ばっかにロック行くから
体力(かつフルシ)あるときは近づいてゲロを確実に当てる。(相方に敵のブーストを使ってもらって)
体力が格闘ワンコンとかもらっちゃって少ない時は、なるべく遠くから(格闘合戦とかで集まっているときに)事故ゲロorCS2
デュナメスはいかに特射当ててダメージレース勝つかだから、読みあいで当てたり ゲロビ打つと見せかけて盾誘発して
相手がそのあとのフォローに盾解除して横ブーするのを読んでに刺し込んだり、
相方が相手から貰った格闘がフルコンとかならなるべくゲロ
カット狙うならCS(当たらなければ)→GNミサ→GNミサみたいな感じでフルコン完走させないようにとか、
カット耐性重視コンの選択を相手にさせたり、重要な時にミサ、フルシを無くさないように立ち回ってる(ゲロをまだ刺し込めてないなら尚更)
でってにーとかはパルマコンしてる時にその着地を取ろうとする敵相方をCS2とかゲロで確実に着地刺せば自然と勝てる
二人とも共通して待ちゲーも出来るし、助けに来れるから敵の機体次第だけど疑似タイマン仕掛けてゲロ引っかけたりとか
あとは、赤ロの距離を把握してギリギリのロックで着地にゲロ撃ったり、Sドラ覚醒をフルシまでとっておいて
まわってきたらCSとゲロをガン回ししてゴリ押す(自分一人で荒らす)とか習得すると結構安定すると思う
書いてあることから察するに、単純にゲロ当てれてないだけだしCS2で芋るのも重要だけど、
フルシある時ならなるべくついていく感じで前に出たりとか、すればいいんじゃないかな?
あとは、距離詰めしてくるために起き上がり前ブースト読みCS2とそんな感じで
-
長くなっちまってすまん
-
>>460
こんなに詳しく書いてくださりありがとうございます!
ゲロビを意識してやってみます!!
-
sage忘れました、すいません…
-
GNアーマーはフォースまでお預けですかね?
-
この機体アルケーすごく辛くない?
足止めるとファングで食われる上に横特が100ダメになったからフルシが一撃で持ってかれて辛い
横特サブされてるだけで禿げそうになる
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アルケーは中コス以下を狩るの大得意だから辛いのはこいつだけじゃない
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ギッチョン
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ギスⅡきっつい
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こいつがきつくない機体っているのだろうか・・・
勝てるときは大体相手が対策できてないときばっかだわ
一応見てるだけでCS警戒してくれるからブースト使わせれるけど当てれないとダメージ負けしてキツイ鈍足
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久しぶりに使うとFSゲロビ避けれないやつ結構いるな。
Sドラの意味がケルと違ってないからFドラでやってるわ。
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age
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>>470
お前さんがSドラ使ったことないのはよくわかった
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慰め程度だけどCSとゲロビの回転率があがるのとミサからサブのルート解禁で使ってる
ただ本当にちまちまCSで削ってゲロビに命賭ける泥臭い勝ち方しか出来ない
Fドラはサブ格闘のスタイリッシュ自衛
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メインの弾数増やすかリロ早めてくれんかね
あとCSの溜め時間も短縮してほしい
メサとミサ2回撒いたらやることなくなる
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>>474
それに加え赤ロックや格闘の発生欲しい
ロックオン最期の戦闘で格闘機のスローネを一時的に追い詰めてたんだし
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CSガシガシ使える機体にしてほしいなあ
せっかくミサで打ち上げても追撃できなくてげんなりする
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回転率は深刻だよなぁ
FSと生でサブ弾数を個別化してくれたり
別武装追加とかが真面目に欲しいよなぁ。
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先日ブランチしてると佐官にこの機体で乱入されて狩られたんですが
ダウンした後寝まくらに立たれたらどうしたらいいですか?
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自分から攻撃しかけずに横移動しながら待ってたらいいよ FS特射はしっかり盾するなりステ回避
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>>476
そういう感想を抱く原因はCSよりも性能の低すぎるメインのせいだから
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そろそろ耐久なり銃口補正なり修正してくんないかな・・・
最近威力50くらいでもいいから通常時のメインビームライフルでフルシ中今のメインこないかなと妄想にふけはじめたよ
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CSの使い勝手が良くなるだけでもだいぶ変わると思うんだけどね
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フルシゲロ銃口フルブくらいに戻らないかな
体感でも当たると思った間合いで当たらなかったカスあたりとかギスⅡに横ブーで避けられたり悲しいんだよね
あとはフルシ120とかいう夢は無いよなぁ
アルケー割と増えて横特一発で剥がれるの辛い。 逆にアルケーが今まで割れなかったのもおかしいんだが
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フルシは今のままでいい
それよりCS回転率アップのが嬉しい
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なんでこのスレまだpart1なの……
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上げてしまった申し訳……
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ドライブ救済くらいしてくれてもいいのに
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ドライブ救済はもう諦めるべき、次回作待とう(フォースとは言ってない)
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どうしてドライブ中はケルみたいに弾数増えないの?
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メイン増えてもなぁ
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メインが全部CSになれば解決
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何でエクシアにはあるのにこいつにGNアーマーないの?
まぁあったところで誰も使わんだろうがw
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格CS→GNフィールド→ゼロ距離照射とか楽しそう
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プレイヤー機のデュナメスは
・トランザムが使える
・GNアームズが無い
ことから、TV版ではなく、スペシャルエディション版だね
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ごめん何言ってるか分かんない
トランザム使える→大使がイオリアをあーしたこーした時にみんな開放されてる
GNアームズない→バンナムだし手抜きだろjk
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間違えた
今確かめたら、スペシャルエディションでは
GNアーマーの状態でトランザムしてたんだった
TV版でデュナメスはトランザム発動しなかったのは
間違いないと思う
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AGE MOEのレギルスや、WのTV版かEW版なんかの違いは無いよ
ただの演出
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エクバ→フルブで全機体に覚醒技追加されたみたいに次回作でGNアーマー追加あるっしょ
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作品を重ねるごとに完成度が高まる感じだよね
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デスヘルとかに距離詰められると辛い
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劇中でやってたとはいえトランザムとGNアーマー併用すると粒子すぐに尽きそう
実際すぐにトランザム切れてたし
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後付だから仕方ないとはいえGNアーマーでトランザムする必要があったのだろうか・・・
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アヴァランチで粒子解放トランザムの方がヤバそう
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設定言うならトランザム使った後性能糞になるんだお(´・ω・`)
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なるほど、だからスローネに負けたのか(こじつけ)
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みんな相方の機体なにでやってる?
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ナイチンゲール
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レギルスのCSでフルシがばがば
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フルクロスかクアンタ
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せめてサブを3連写しなくてもいいからアルトロンみたいに振り向き撃ちありの普通のBRにしてほしい
銃口微妙 弾速普通 誘導微妙(てかしてるの?) よろけ発生遅い
きわめつけに射程限界ときたわ
普通のBRならばらまけるし慢性的な火力不足も爆上げでもなく全然改善されなくもないちょうどいい調整になるんじゃない?
ダメならノワールのメインみたいなやつでもいい
ネガるなら使うなとかいうなよ、機体の話をするためのスレだろ
てか無印から続投機体含め特にデュナメスは手数と選択肢が少なすぎるんだよ
普通はメイン・サブ・特射・特格、一部射撃CSのコマンドというか武装数は5つなのに、
最近の期待は射撃CSは当たり前(フルセイバーとか)、格CSは1回きりや格闘技だったりしてたのにゼロシスとか射撃とか弾数無限アシストつけやがって
アシストは射撃・突撃の2wayはデフォルト、サブにレバー入れとか入れて単純に弾数多かったりするし
ゲロビとか普通に弾数1が普通だったのに(FAZZは特化機だから無問題)通常時でも覚醒時限定でも弾数2あったりするし
アメキャンもはやあってももてはやされず有って当然、
誘導切りはもはや珍しくもない
時限換装でもないのに下格闘に射撃技入れやがってふざけんな
換装機でもないのにナイチンゲールとか武装欄何個あんだよ
無印組は一部除き時代についていけてない
いい例として30のZZとかいくらアッパーかけたって元が25の武装なんだから、最初から現状平均とドライブを考えて作られてる最近の機体には圧倒的に不利なハンデ背負ってるわ
何が言いたいかというと、いい加減手直しじゃなくて作り直せやって話
長文ごめんなさい
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ゼロシステムは1回切りだからセーフ
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サブ射がクソゴミカスなのは周知の事実よな
せめて一発よろけにして迎撃に使えたり、メイン→サブを確実に繋げれるようにして欲しいもんだ
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>>510
こっちも長文になってわるいけどさ
そういう「ネガるなら使うな」とかいうストックフレーズを使う混ぜっ返し要員って
ネット特有の通俗的でイージーな言い回しを真に受けて昆虫並の回路で思考する蒙昧連中だから基本的に相手にしたらいかん人種
テンプレな言い方でなじって話潰して害悪なのに無自覚だからな。いわゆる無敵の人
「ネガ」という言葉が流行ったのはフルブ最初期からだけど
あの頃はまともに分析してるのにほんの少しでも批判的だったりキャラ性能に懐疑的なことを述べると、
例え事実で文脈上必要であっても「否定=悪」と短絡的に決め付けて「やればできる」「研究しろ」とか精神論振り回してファビョって小学校の仲良し教のババア教員みたいな思想で自治してきて(客観的に凄く弱い機体でな)
しかもテメエはスレで人に研究しろとか命令ばっかして何もしやがらねえという日本人的カスの見本みたいな低年齢が多数沸いた時期があって
今当たり前に使われてるけど「ネガ」ってそういう歴史があるレッテル言葉なんだよ
フルブデュナスレでも確かにそういうバカいたわ
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>>510
で、ゲームの話に戻るけど、確かに初期組と後期組で基本設計からして格差ができていることと
小手先の変更だけでは解決しないキャラがいるのは確かにマキブの問題点の一つだと思う
ラファエルみたいな奴は基礎から見直す必要があると思うし
それよりもデュナは基本武装4つ(+1)の内メインが全然メインじゃないのとサブが死にすぎてるので対戦通して実質手数が2つ、3つしかないのがまず課題だけどな
昔から、この二つを何とかしてくれと言われていたが……w
サブメインがまともに誘導銃口きけばドライブ相性相当改善するだろうね
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愚痴スレいけよって話ばかりだな
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散々愚痴スレで話したからここで話してんだろ
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緑に塗り込められてはいるがこの機体も地獄に違いない
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別に不満とかじゃあないんだが、確かにこいつがこのゲームで一番手抜きくせぇなぁとはいつも思う
頑張ったであろうBD格もなんか本来派生だったものを無理矢理BD格に持ってきました臭がするというか(外れた時のズッコケモーションとかのせい)
これは言いがかりにしても多分開発すら何に使うかわかってない前格とか微妙に二段目使い回しモーションの後格とか()
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GNアーマー追加もなかったしな
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覚醒技で自爆させよう(提案)
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フルシレバ特射で第二形態フルコーンの特射欲しい
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大型アプデだってのに全く盛り上がってなくて草
いくらそれ系のスレじゃないとしてもデュナメスも武装追加の30機に入ってる!?
とかあってもいいんにな
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来ると決まったわけじゃないですしおすし
過度な期待は絶望の素だからな
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どうせアシストでバーチェが来て変形でキュリオスに乗れるとかそんなんだろ
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発狂したティエリアを呼び出してそれを守ってダメージ軽減する原作再現ですねわかります
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GNアーマーの追加はありそうだけどな
基本TYPE-Eと武装似てるし
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変形でGNアーマーあれば手数も増える
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エクシアや自由はアーマー換装すると
回避力低下という大きなデメリットが生じたけど
足の遅いデュナメスにとっては相性いいのかもね
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エクシアはGNフィールドのおかげで使い道はある
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ロケテの情報なんかあったらお願いします
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GNアーマー追加どころか逆に削除されたな
エクシアの話だけど
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結局デュナはなんか修正されたのか?
もし何もないようなら降りるわ……
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※願望です
メインCSチャージ一秒
第2CS慣性
フルシールド移動展開可能と機動力低下とガード不可削除
他にも上げればキリがないが取り敢えずこれを望む
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ドライブ中はCS速かったぞ
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CS→サブのキャンセルルート欲しいけど
CS0.5秒高速化か普通のBRつけてくれればいいよ
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この書き込みは感情を処理しました
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この書き込みは感情を処理しました
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シールド張ってる時にCSよけられたあとサンドロックにマシンガン撃たれらながら詰められたらどうしてる?
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>>538
ワンチャン蹴り砕く
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シールド展開時CS2から特射のキャンセル欲しい
あとsageろ
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サブ特射できるからよくねって思ったけどCS避けられたら特射行く前に格闘でシールド剥がされたりするし確かに欲しいなぁ
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マキonのデュナメスって張強化されてるって認識でいいの?
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ゲロ銃口弱体してる
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Oh……でもそれだけなら中距離できっちり仕事できそうやしよかったわ
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あげすまん
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また銃口補正劣化かよ
もう全機エクシアメインみたいなんか
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マキブのWIKI読んでたらFS時に機動力低下って書いてあるけど、これ体感で書いてねーか?
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機動力低下というよりブースト消費量低下だよな
-
間違えた、増加だ
-
フルブだとFS装備の有無による機動力変更はないよな
マキブからはFS時のブースト消費量増えてんのか
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この機体やっぱFドラの方がいいのかな?
ある程度前に出て、特射当てるなりロック集めないと相方の負担やばいから、噛み合ってないSよりFで機動力上げた方がよろしい?
過去レスにあったらすまん
-
消去法でFしかないのが悲しい
-
FS特射からメイン入力でCS溜める癖あるからFにしてる
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Fも強いけどCS高速化&サブ落下のSも普通に強くね?
Fも選択肢に入るが余裕でSだと思う
まぁどっちのドライブだろうが他機体より弱いのが前提だが
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>>553
最速でメイン入力すればCS貯められるからメインに化けないよ
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>>554
20と30とはいえいつもその行動が出来る鯖のせいでモチベ下がる
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振り向きサブって使い道ないよね
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そろそろ飽きてきたし、ONでメイン射撃の銃口誘導が上昇して新たな当てる要素が手に入ることを切に願う
貯めながら連射して戦えるようになれ
-
メインよりサブの強化欲しくね?
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ちょっとした連射BRくらいにはなってほしいです
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よりもという言い方はおかしいね
用途がまるで違うんだからどちらかを差し置いてまでどちらかを欲しくなるというものではないでしょ
当然強化されるなら両方とも欲しいわ
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こいつのメインって硬直取り以外で使えるの?
着地取れないよな
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溜めながら連射なんてすべてのCS持ちが望んで叶わなかった夢だぞ
-
age
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ゲロビの銃口補正の下げる意味はなんなんよ・・・
ロケテ段階だから元にもどってほしい。
FS特射を拙射で打つくらいしか今強みないのに。
ピストルもそうだがミサイルの強化も欲しいしアシストとかつけばいいのにな。
長文失礼。
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鯖ケルが上方されてデュナだけ下方されるとかないよなあ
ニールに何か恨みでもあるのか
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正直スタッフはニールをライルの劣化としか見てない気がする
機体性能はともかく狙撃の腕はこっちが上なんだからもっとメインの銃口あってもいいしピストルだってファングを堕とすくらいの腕前は見せてるのにどっちも糞弱いという
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あれ?
ライルがニールより狙撃駄目って説明あったっけ?
ライルは狙撃より乱撃のが得意って説明はあったけど、別に狙撃苦手ではないよね
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ケルディムとデュナメスならパイロット逆にしたほうがいいね
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>>568
ライルが狙撃が苦手っていうかライルが80点としたらニールが100点連発できるって感じ
だから苦手なわけじゃなくてニールが優秀過ぎてコンプレックス持ってる描写があったはず
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>>570
あー確かセカンドシーズンの序盤にそんな感じの狙撃練習してたかも
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ニールは狙撃、ライルは速射って感じの得意分野の違いを聞いたことがある
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ケルメイン修正後銃口微妙だなーって思ってたら弾速の代わりにが強烈な銃口補正持ってるデュナ出てきて納得と同時に原作再現だと思って感心したの覚えてる
その後サバーニャCSとかいう兄貴真っ青の超武装出てきてガッカリしたのもいい思いで
-
ライルの早撃ち技術は対ひろしの時の馬鹿が!の辺りを見ると良く分かる
元々ケルディムもニール用に調整して作ってた奴だからなぁ
サバニャンは対複数(早撃ち)仕様になっててちゃんとライル用に
-
>>567
効き目やられたらしょうがないだろ
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>>575
原作ではその片目やられた状態でもピストルでファング撃ち抜いてみせてるのにこっちのピストルはゴミ武装扱いってどうなのって話
-
>>574
声真似に動揺して銃から手離し掛けてたのに傭兵に早撃ちで勝つ弟マジSラン
-
>>576
何でも再現してたら髭が覚醒した瞬間ゲーム勝利するがよろしいか?
落とし所で諦めつけないとゲームやってれんぞ、ねつ造武装ならともかく
さすがに近距離何処居てもぶち抜かれるライフルとかやめてくれ
-
まあ死んでる射撃あるの気に入らないしキャラパワーも足りんからさっさと強化しろ
-
>>578
今は機体性能の強弱の話をしてるんじゃないでしょ
いまの狙撃機(笑)なメインはともかく原作でも主要武装の1つとしてしっかり使われてるピストルがキャンセル用の飾りになってるのは作品知らないとしか思えんわ
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まぁケルと差別化したかったんだろうけど現状接近してCS1とゲロを擦る機体になってるし原作からかけ離れてる感は否めないな
-
こいつのCS2って狙撃系でも上位だと思うけど
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サブは落下用じゃないの?
-
ピストルが落下に使えるのはいいけど肝心の性能がな
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ゲロの銃口は下げてもいいから代わりにCSのチャージ縮めたりメインやサブを強くして原作らしい戦い方で勝てるようにしてくれ
ゲロだけ下げてあと変化なしとか舐めてんのか
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性能って言うけど迎撃用に単体で使うならメインサブで事足りるし
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>>586
事足りる(やれるとは言っていない)
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フルブの時が一番面白い機体だったな。
時代が流れるに連れどんどん性能落ちてくのは勘弁だわ
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フルブの時は修正入ってマシになってシールド特射で初級者上級者関係なく強引にワンチャンもぎとれるそこそこの機体だったのにな
ただ一つの強みを増やすのではなくなぜ搾取するのか
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銃口落として良い……ワケないだろアホか
価値がわかってない奴が勝手に取引材料にしてんじゃねえ
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こいつだけ大きく水をあけられてる現状をみてもケルの原型って要素を生かして狙撃を押し出したほうがやれると思うがね
フルシや格闘があるからただのコストダウン版には絶対ならんし
まぁ銃口でゲロビぶっ刺す時はスカッとして楽しいが
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>>577声真似?
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あれ結局なんだったのか未だに分からんわ
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>>592
ホールドアップして背中を向けるサーシェスのカットで突然アニューの声が聞こえたからサーシェスが声真似してんじゃね?って一時期ネタにされてた
下手すりゃライルが殺られるかもしてない緊迫した場面でいきなり話しかける意味が分からんし00屈指の謎シーン
-
>>594あ、そういうことねありがと
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>>594
あれ単にライルが復讐を果たす時になってアニューの言葉を思い出したってだけでアニューの残留思念とかそんな感じではないぞ
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普通に見てたらそう思うよな
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いうほど謎でもないしむしろわかりやすかったろ
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ニールなら迷いなく撃ち殺してたと思うけど、ライルはそれを躊躇して相手に歩み寄ろうとしてた所が良い
-
なんとなく復讐がむなしくなったけどそれはそれとしてお前だけは殺すね
ってだけだよ
復讐以前に全人類からみた危険人物だし
-
CS2を全盛期ケルディムにしよう(提案)
-
ロック距離とミサイルの射程限界のびてほしい
特にミサイル
-
FSゲロビ銃口を落としてもいいからメインとサブをどうにかしてくれ
メインを劣化ヴァサーゴCSか超劣化ガナザクメインみたいな性能に
サブをアルトロンサブ、ノワールメイン、いっそ自衛択減るけど髭のBRみたいなやつでもいい
継戦能力が低すぎるんだよ1000コスより低いのは勘弁してほしい
周りが強化されてきて相対的に弱くなってきてるのにこいつだけ無印とほとんど変わらない化石と化しとる
もう弾数少なくても誘導弱めでも贅沢言わないんで普通のBRくださいマジで
勝率が超超低いわけでもないし修正いらんやろーって運営が思っとるかもしれんけど、
そもそも使ってる人がもうやりこんでる人くらいしかいないのと、乗ってる人が少ない→対策できてないバカが未だにいるだけで
これで微妙な勝率を維持してるだけだろ
マンパワーとしてはとっくに限界きてる
-
メインとサブはいつ使っても戦慄する
ほとんど壊れてて降下機能だけしか生きてない武器ってなんだ
-
FS特射は当てれるし強いけど威力上がらんかなー
と思うとこはある
強引な当て方できるからダメかもしれんが
後はピストルは無限とミサイルがパーストくらい強くなればやれるかな
-
ピストルは1hitよろけにしてくれないと無理かな
-
CSのチャージ時間伸ばして欲しい
-
CSそのままメイン削除してメインにピストル持ってきて、空いたコマンドにアシストいれれば強くなりすぎず弱くもなく良調整になるんじゃなかろうか
ヴァーチェ(ナドレ)かキュリオスミサイル・BR突撃・切り抜けいれてくれれば嬉しい
少なくとも弱体化はありえんだろ無能すぎ
-
呼び足したナドレにトライアルシステムをしてもらおう(提案)
-
キュリオス召喚……う、頭が………!
-
火力upと格CSにgnフィールド展開アーマー装着からのゲロビで逆転狙うワンチャン機体
変形にアーマー追加で弾幕張れるgセルフみたいな変形機体
キュリオスやヴァーチェなどのアシスト追加とキャンセルルート増設したオールマイティな万能機体
またはケルメインのような高弾速武器やFAUC第2特射のような細ゲロビを使いわけできたりする狙撃機体
いろいろあるけど、とりあえず体力とCS溜め速度に強化ほしいわ
-
こいつ結局変更点とか追加武装は無かった?
-
FSのリロード短縮してほしいわ。
それあるだけでなかなか厄介になるはず
-
多くは望まないから、
①射撃・突撃選択式のアシスト追加
または
②メイン・サブの性能底上げ
どちらか欲しい
クソッカス武装が2つもある時点で論外
-
CSのチャージ早くして欲しい
-
メインとサブって武装が2つも産廃なせいで本当にCSしか当てる武装ないからな
-
ミサイルは悪くないと思う…足を長く止めるのがネックだけど
-
ぼくのかんがえたりそうのデュナメス
・耐久 微上昇
・メイン よろけ属性のノワールメイン 弾数6 下入力で後退撃ち
・CS チャージ時間-0.2秒
・サブ N:ヴァーチェゲロビ レバ入れ:キュリオス切り抜け
FS時 N:ナドレトライアル(プレッシャー) レバ入れ:キュリオス突撃(ギスⅡ特射)
・格CS デュナメストルペードGN魚雷(1出撃1発のみ 高弾速ガナザクメインBZ)
・特射 両膝のミサイルも追加で6発発射 モーション高速化
・特格 耐久120
・N格 3段格闘 ・下格 劣化エクシアピョン格 ・最終段以外から前派生射撃入力でガイア前派生
変形でキュリオス搭乗、CSゲージ共有
・メイン 通常BR
・CS フルクロス射撃CS中前特射 CS2で高密度
・サブ 低弾速CS1
・特射 ヴァサーゴ特格モーションでキュリオス分離、キュリオスミサイル 通常時特射へキャンセル可
・特格 レバー方向へ高速移動 各行動、CSモーション中からキャンセル可能
・格闘 キュリオスシールドで捕縛 放置で一定時間後追撃スタン
覚醒中格CSでGNアーマーtypeD
覚醒技はトランザム3段切り抜けからの高高度狙撃
実装してくれたら俺、馬場P信じる!
-
そんなの実装したら馬場Pの首狩りにいくわ
-
なにこれきもちわる
ノワのメイン6発とか何すんねん
今のメインでええわ
-
メインを普通のビームライフルにしてほしい
スナイパーライフル片手で撃つかんじで
それだけが望み
-
原作だと移動撃ちしょっちゅうしてたんだけどな
-
つうか原作に近づけるって話ならCSは今のままでメインは普通のビームライフルのが近いからな
まあゲーム的な個性付けよ
-
情報はよ
-
使った感想
csのと特射の銃口補正が改善されてた気がする
他はマキブのまま
以上体感
-
他にもなんかあるかもだけど今のところこれしかわからんだ
他の人情報頼んだ
-
既存の機体も変更ありとか嘘つきもいいとこじゃん
-
全機体とは言ってないだろ
-
実際バンナムは嘘言ってないしお前らだってこの結果は予想通りたろ?
-
心なしかcsの発生が上がってる気がする。
発生前にブーストキャンセル出来ない、、
-
フルシールド特射銃口落ちてないか?
触ってないけど対人で近距離で構えられて慌てて横ブー連打してしまったんだが狩られなかった
-
お前の機体が速くてBDに重なったとかじゃねーの
-
特射まぁ銃口じゃなくてある程度狙わないと駄目なのは
マキブと同じ、人が多くて2回しか乗ってないけど
E覚で半覚抜けできるようになってもだわ
それだけで、攻めも守りも辛い辛い
完全にシステムとの噛み合いがない
-
今作全体的に耐久下がったしFS特射に甘えなくても充分戦えるでしょ
-
現状で性能に文句言ってる人はフルブの特射に甘えすぎ
-
エアプは下がってろよゴミ
-
こいつに関してはマキブ移行時に弱体化してからほとんど性能弄られてなくて代わり映えしないのがなー
マキブの時にエクシアみたく格CSにGNアーマー換装くらい付けても良かったんちゃう
-
>>636
歴代デュナメス最強のCSがあるのに勝たれへんは甘えでしょ
-
ケルディムみたいに特定の覚醒を選んだら武装に変化とか、、
ありませんでしたか?
-
>>639
性能とセリフ以外は今までと変化なしよ
-
マキブあんまりやってなかったからよく分からないのですが、Sドラ中のメインってどの程度曲がってましたか?
昨日S覚醒選んだら下方向にそこそこな誘導がかかってたような気がしました
よければ教えてください
-
>>638
この性能で勝てるレベルの低いゲーセンでよかったなお前
-
使い古された煽りだけどそれオンラインじゃ通用しなくね?
-
階級近い人同士でマッチングするからオンにしてもレベル低いやん
-
つまりデュナメスオンリーで元帥になればいいわけだな
-
トッププレイヤーでも少尉星5な現状マッチング息してないぞ
一月くらいしないとレベル分かれないんじゃないかな
-
>>642
レベルの高いゲーセンおせーてよ
-
あと、お前のホームもな
-
ど う せ シ ャ フ 勢
-
>>647
人に頼らず自分で探せよw^^;
やっぱ猿は少しからかうだけで噛み付いてくれるから面白いわ
-
追い詰められて発狂してて草生えた
-
釣りで安心したよ
本気で言ってる気違いなんて最初からいなかったんだね・・・
-
煽る方もアホだけどそれに反応する方もアホ
-
と、煽った奴が第三者目線で語る
-
ガキかw
にしても本当に変更ねぇなぁ、そのおかげで前作通りに使えるのはありがたい
体力みんな落ちてるからCS一発当てるだけでもゴリって減る感じフルブみたいですきよ
-
ピストルとミサイルになんか変化あった?
-
もしけして無印から覚醒技除いて何も武装追加されてないのってコイツだけ?
-
ジオ
-
ミサイルの発生上がってね?
気のせいならすまん
あとCSの銃口上がってる気がした
-
このキャラ多分しばらくバレないから今のうち連コ
-
気のせいかもしれないけどFS解除の無敵時間も割と長い気がする
CSも銃口上がってる気がするけど、メインとNサブは微妙なままなんだよなぁ・・・
-
遠慮しなくとも貧弱武装で通じるよ、メインサブは
いい加減なんとかならないものか
フルブ時代はCSに強化来て特格中特射がそこそこ強かった関係で無罪放免みたいな状況になって流されちまったからなあ
今はS覚と噛み合ってないのに
-
せっかくの新作なのに何も変わってない機体を使うのは慣れてる機体だからってのが大きいけど、この性能なら家庭用とほとんど変わらないし、修正はいるまでは、他の機体を使おうかなって考えは甘えかな?
シャフしかやれないからなおきつくて。
前作の頃からずっと修正待っていたのにとうとう何もなく、今作でも未だ無いのはあまりにも悲しい。
-
強制されてるわけではないんだ甘えも何もないでしょう
好きならやり込めすぐ勝ちたいなら機体を変えるんだ
-
こいつcs性能上がったから意外と戦える。
しかも珍しい機体だからオンラインだと対策してない人多いからしばらく稼げそう
-
オンラインでたまに見ると全国出すだけあって大抵上手い人多いよね、腕の差もあるだろうけどバルバトスで擬似タイして思うように攻められなかった
-
線香いる?
-
まだギリギリ大丈夫
-
結局変更点はCSの発生が早くなっただけ?
これもちょっと確実かわからんけど
-
ほんとーになにもないっす
-
メイン弾速上げてくれー頼むー
-
>>669
CSの弾速はほんとにはやくなったよ。後はfs特射の銃口補正がちょっと弱くなった
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>>672
また銃口弱くなったのかよ…
-
FS特射の銃口って確かロケテの時点で弱体化したって騒がれてたろ
今更じゃね
-
今の環境ならFB時の銃口でよくね?
-
今作から乗り始めたけど全然勝てない
30くらいFSが残った時はどうしてればいいの
-
中距離で流れ弾に当たるか割り切ってもう使わない
-
もう狙い撃てないのか
-
こいつで相方へのカットする時ってCS2とピストルとミサイルのどれが1番いい?
-
ミサ使ってるかなー
カットできなかったら割り切るしかない
-
自分が狙われるとつらいけど相方追われてもきついよなぁこの機体
-
通常時にFSゲージ回復する仕様にしちくりー
-
>>679
距離による
-
CBの機体で1番残念な機体になってしまったな
アシストの1つでもくれればいいのに…
-
何でもアシストあればって考え卒業しようぜ…
例えば格闘をどれか1つ発生を超速にするとか単純に赤ロックと銃口補正上げるとかメイン弾数5発とか
-
FS特射の銃口とシールド耐久上げてくれれば割と満足
-
>>685
まぁそれもそうなんだけどね
ただあの糞みたいなメインが5発になろうとあまり変わらん気が…
普通にメインは移動撃ち出来てもいいとは思う
-
CS糞早くしようぜ
-
最悪メインかサブ何とかしてくれればいい
何するにしても選択肢なさすぎで変化もないからゲーセン言っても代わり映えしないから別のにするか・・・ってなるのが悲しすぎる
-
機体はかっこいいんだけどなー
-
cs2にも慣性乗らないかなぁ
-
チャージ短くして欲しい
後は非FSのとき後特格でFSゲロビ出せるとか
-
デュナメスは変形操作でGNアームズ装備の可変で暴れまくる未来がきっとくるから(震え声)
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ミサイルも射程短めで誘導強い訳でも無いからなぁ・・・
エクリみたいに水平に一斉射して格闘迎撃に使えるとかならまだいいんだが
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ノワールと共に哀しみ背負ったガンダムか
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どっからノワール出てきたのか知らんけどあいつのピストル有能になってますやん
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今作から本格的にデュナ使い始めた初心者なんだけど気をつけなきゃいけないこととかテクニックあったら教えて
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耐久低いからFSない時は無理厳禁
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使えば使うほどCS2に慣性欲しくなる
足完全に止めてサブキャンもないから外したとき怖すぎる
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格闘csに狙撃モード追加とかしてくれてもいいよなぁ、サブの弾数増やしてケルみたいに牽制でもっと使えるようにしてくれてもいい
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サブはモーションも手抜きで糞ダサいからなぁ
もはやこいつ存在忘れられてる気がする
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サブ別に手抜いてなくね?
性能はゴミだけど
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S覚後サブ連打で遊べるドン!
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後サブ連打もピストルの射程が無限だったら使えそうなんだけどね
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実際はすぐ消える上誘導も切らないから赤ロ長い機体は
平然と撃ち抜いてくるというね
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後サブそのまま着地でもしてくれれば自衛能力格段に上がるんだけどな
とりあえずメイン何とかして下さいもうちょっと銃口補正あげてくれてもええんやで?
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ゴミ
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メインサブはフルブ開始直後からずっと不満の種だったんだよ
アプデでデュナ強化来て以来本体自身がなんとか戦えるようになったからなあなあに終わったけど
流石に変化の無いまま4年はね
環境も変わって今ベストとも言えないし
絶対に死に武装があってはならないんだと言う気も更々ないが、メインサブの両方が咄嗟に撃てる武装としての役割をほぼ放棄したまま残ってるこいつは浮いてる
いい加減あれから時間が経って手付かずで残ってるのが不自然になってきた
攻め手に全く変わりがないのも寂しいし
サブにでも射程無限化銃口を通常のBR並みに強化弾速強化来て牽制しながら戦えるようにならんものか
誘導はカスだし撃ち尽くしたら暫く止まるから別に壊れる兆候はないし
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00系で無印から何も新武装(覚醒技除く)貰えてないのってもしかしてコイツだけ…?
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ドルブ相手とか吐きそうになるんだけど見られてたらミサイルすらろくに撒けんし
一体どうすりゃええんや!?この機体のったらあかんのか!?
なんか対策教えて味方に助けてもらうのが一番なのはわかってる
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Nサブの射程さらに落ちた気がするのは気のせい?
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落ちたとは思わなかったけどなー
そんなに当てようともしてなかったから気にしてなかった
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ノーマル時特射を格CSにしてノーマル時にも特射でFS特射うてるようにしてほしい
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①メインを普通のBRに(弾数は少なくてもいい)
②ノワールのメインくらいの性能に
③アシスト追加
④弾数制でもいいので格CS追加
⑤0.1秒でもいいのでCS高速化
どれか1つほしい、手数が少なすぎるんだよなぁ
個人的にはFS特射は下手にいじるとまた騒がれるから現状でいい
Gセルフみると変形でGNアームズも夢物語でもないかなと思うけどまぁ、こないだろうな
百式みると普通のアプデでコマンド追加もありえることがわかったから従来のモーション使いまわしでもいいから格CS追加は期待したい
いっそのことCS2を削除して弾数制の格CSに持ってきてほしいわ
CS2慣性止まるから邪魔なんだよね
毎回CS1に直してつかってるわ
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なんかネタないんか?
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父さん、母さん、エイミー・・・
分かってるさ、こんな事をしても、変えられないかもしれないって、元には戻らないって
それでも、これからは、明日は・・・
ライルの、生きる未来を・・・
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Fin.
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wikiのキャンセルルート書いた人これ追加して欲しい
通常時
横格→特格(空振り)
Nサブ→特射、特格
FS時
格闘→特射、特格
CS2→サブ
サブ→特射、特格
wikiやり方わからないのでお願いします。
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お前ら・・・満足か・・・?こんな調整で・・・
俺は・・・嫌だね・・・
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サブの弾数無限になんねーかな
ケルディムみたいに
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弾数無限じゃなくていいから射程ともっとよろけをくれ
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変形でキュリオスに乗ります
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切り抜けスタンアシスト欲しい
欲を言うならハルートみたいなやつ
トランザムエクシアが2段切り抜け
そこにCS2ぶちこみたい
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調整案
突拍子もなくもなく、使用者なら共通認識として持っている、説明不要な事についてしか書いてない
試しにバンナム社員が勝率気にしながら全国シャッフルでデュナメス使ってみればいい
共通
・メイン:誘導強化
・CS:チャージ時間短縮0.5秒(CS1、CS2共に)
通常時
・サブ:誘導弾速銃口強化
・特射:発生時間高速化、できれば誘導強化
特格使用時
・特射:リロード時間短縮2秒
-
調整案なら
メイン:3発、膝突きよろけ
サブ:1hitよろけ、2発、サブC可
特射:サブC追加
こんな仕様がいいな
メインは狙撃してんだから、膝突きよろけでもいいでしょ
サブの一番の問題は2hitよろけだと思ってるから、1hitよろけにして欲しい
2発になれば、後サブ>Nサブ落下もできそうだし、FS時は牽制の手数増えて嬉しい
特射は後隙が問題だからサブC落下あると嬉しい
CS関連は弄るとCS1調整難しくなるから辞めて
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このスレはクレクレ君しかいないのですか?
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他に話すことないし
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N格って射撃派生があったんだな
N格振る機会もほとんどなかったし今まで気づかなかった
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横格と同じ初段射撃派生でしょ
強制ダウンだからオバヒ格闘でCS貯まってなければ派生した方がいい
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この調子でネガりにネガればアリオスみたくなれるな
まぁマキブよりマシとはいえ今のデュナきついけどさ
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コンセプト的に強くなる未來が見えない
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化石みたいな機体だよな
割と古株の機体なのに新武装・モーション変更がいっさいない(FB全機体覚醒技追加除く)
同輩の青枠や後輩のアルケー君ですら新武装&モーションあるのに・・・
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ずっと全然変わらないスサノオさんディスってんのか
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スサノオってフルブで急接近特格追加されてなかったっけ?
あれって無印で無かった気がするけど
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マキブ初期のアリオスは一応調整しといたよ^^って感じで腹はたったけどこいつはそれ以前に完全に放ったらかしで怒りを通り越して涙すら出てくる
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ぶっちゃけそれだけ完成度高い機体だからなぁー
元々の性能でFBやMBで文句言ってた奴が不思議に思えるくらい
流石に今回何も追加ないのは不憫でしかないけども
不遇かと言われると追加変更っても死んでる格闘機に比べたらまだ、ね
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だって上位機体のほぼ全てに不利だもん
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FBはまだしもMBはドライブ追加でコイツには辛みしかなかったと思うんだが
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環境的には前作より良くなったんだけど機体性能が周りのインフレに追いついてない
メインの弾数増やしてサブも強化してくれてもいい
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CSを当てるのが楽しいだけでのってる
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デュナミス普通に強いし修正いらなくね?
強いて言うなら後ろサブ多用するから
後ろサブ→Nサブのキャンセルくらいだわ
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>>737
上位どころか中堅すら相手にしてもらえない奴なんてのもいるんで・・・・
FSから特射ぶち当てられるのは弱くされてもまだまだ強いと思うけどね
わりと格闘機殺し出来るし、Eバもなくはないからね
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格チャトランザムにしろって俺たちは何回言ったんだろうな…
産廃でもいいから特射になんかくれよ
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ノーマル時でもゲロビ撃てりゃなぁ
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レバ特にデスヘルTV版の特格みたいな追加されて終わりそう
俺はそれでも嬉しいけど
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特射とか正直上位コストがついでで撃つレベルの性能なんだし
格CSに移して特射の枠空けてくれとは思うな。ついでにサブキャンでもできるようにして
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今日02使ってる時に何度か組んだんだけど上手く噛み合わせられなかったんだけど
デュナメス視点からだとどんな立ち回りして欲しいのかな?
一応、なるべくタイマンにせず、ひたすらロック引いて上手い事デュナメスの目の前で着地する様に動いたつもりだったんだけど
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>>747
人によってデュナメスの立ち回り方が変わるからなんとも言えない
相方が動かしたのを安全な後方で確実に狙い撃つ防御型。押し付ける行為がないので生存重視
自分からL字、相手の後方に回り込んでCS特謝を狙い撃つ攻撃型。相手の行動読みながら前に出てくるタイプ
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>>748
なるほどねぇ
どっちにも共通して言えるのは前衛側は出来る限り高めのライン維持してデュナメスの動けるスペースを確保する感じだね
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流れを切る質問すいません
デュナというよりシリーズ初心者ですが、s覚醒中にCS2からのキャンセルは緑ロック距離からでも誘導するのでしょうか?
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>>750
ここのやつらは誰一人知らないと思うので逆に試して教えてください
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サブをケル格振り向きなしにするだけでええんや
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S覚もグリホ適用されるはずだから恐らくは
覚醒してなくてもCS2→FSサブ→FS特射で銃口補正かかるはず
まあグリホしても無限射程で曲がらない細ゲロビとか当たらないけどね
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いつから赤ロ継続のことをグリホと呼ぶようになったんだ
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ごめん語感がいいからつい・・・
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大変素直でよろしい
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兄貴スレだからな、弟とは違う
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糞機体(真顔)
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みねね先生がランクスレに語りかけてるぞ。エピのランク上げてさしあげろ。
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誤爆
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デスティニーの残像ブメ見えてても対処法がわからん
みなさんどうしてますか?
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フワステ
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フワステなんかで対処できんだったらこんな言われてないだろ
運命との距離がかなり近いならお願い盾するしかない
ある程度距離があるならフワステか後BDでなんとかなることが多い
FS状態でゲージ無傷ならブメに合わせて格闘CSすると運良く撃ち抜けるときもあったりする
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基本低コストであの機体相手するの無理だから
近距離はブメや残像の硬直のタイミングでCSを当てるくらいしかないよな
30の後ろに隠れて狙われない努力をするしかない
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シャフだとこの機体アホみたいに強いな
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それは君が強いか周りが弱いかだよ
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オンになった本作で周りとは一体
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階級の話だろ
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スポラン採用数やばすぎ
下方修正ワンチャン
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こいつ最後に調整もらったのいつだ?
稼働初期調整除いて記憶にあるのがフルブでメインサブのキャンセルもらったのが最後なんだが……
おじいちゃんだから記憶が曖昧なんだ若いの教えてくれ
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手のひら返しが始まる
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こいつの知らんところで周りの機体が強くなったり弱くなったりしてるんだから手のひら返すタイミングもあるだろ
俺はエマが20最強だと思ってますし
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マキブオン入る時に色々微上方もらってるって聞いたけど
どっちにせよスポラン20採用率2位の機体に調整欲しいとか文句言うのはおかしいと思うけどなあ
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初狩りビームの銃口落ちた、CS発生上がった。以外特に聞いたことないんだけど
体感レベルだと何とも言えないしなぁ
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CSが鯖と同じでシールドの存在から採用されたんじゃねえの?
まあ次のスポランで今回と同じくらいいたら強いってことていいんじゃないの
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正直セルフに機能するからだと思うが
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メタ機体だから使われるってのはあるな
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強い要素がわからないよ、、、
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コテいわくCS糞強くなってて取れるから強いんだとよ優勝した奴な
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コテともなると環境見切って機体選ぶんだな。そのセンスは無いわ。
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下方修正ワンチャンありそうやなぁ
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下方とか正気かよ
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マジでやるからなバンナム様
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下方てか削除希望
マジでクソ寒い機体だわ
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お前が消えろ
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20で遠距離でも仕事できる
フルシでねじ込みや被弾カバーができる
ONの20のなかではこの辺がありがたい
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足回りゴミだけどな
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特射がゴミになった今にCS以外まともな武装が無いでしょ
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特射相変わらず強いですよ
エマガンダムといい隠すのはそろそろ限界だよ
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上位が糞ゲーしかしてないから3秒に一回糞ゲーできるこいつの需要ができただけ
周りが普通のゲーム始めたら基本性能の低いこいつなんてただのゴミよ
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へりくつ
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エマガンダムの素晴らしいところは
パ○ドラの星宝の魔窟のせいでエゴサしにくいところ
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相方がエクセリアのときってどうしてます...?
マキブは触った程度、onは最近始めて週2回ゲーセン行くか行かないか程度のライト層に助言を...
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お互い足止まる武装ばかりだからどうしても一緒に下がりながらの戦いになる
シールドある時はそれぞれ自分に貼ってライン上げる
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>>794
あざます、シャッフルで当たっちゃったりすると本当に『どっちが前に出ればいいんだよ』ってなっちゃうんでw
ラインを前に上げる意識ですね、頑張ってみます!
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FS中は格闘CSなりゲロ当てに行くなりして強気に攻めていいと思う
生時はメインサブ駆使してとにかく被弾しないように心掛ける
欲張ってCS当てること意識してちょこちょこダメもらってたらいつの間にか耐久結構減ってるってことよくあるから、そこは本当注意
-
普通にCS使わされた上で押し付けに来られたら厳しい機体だしなぁ
使い手の腕と相性ありきってのはあると思う
シャフで乗ったらアッガイとの疑似帯強いられて余裕で死にましたはい
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疑似タイとか絶対避けるべきだからなあ
しかもアッガイとか疑似タイの権化みたいなもんだしw
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何を言うか!
こいつは遠距離機体じゃないし!
覚醒でダメージ負けしてまうやろ?前に出てぶっ飛ばす!そのくらいの気持ちなきゃ乗れない。
とりあえず、無視されたら終わり
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何を言うか!
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無視されないとむしろ仕事できんだろw
追われたらスクラップや
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前作多かったビーマシ勢が減ったのは環境追い風だとは思ってた
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機体の評価に対して機体の使用率がまったく比例してない
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フルブングみたいなもんだろ
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あんなコロンビアDJと一緒にすんな
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この機体でサーシェスとタイマン張ったニール君はすごい
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あっちは一応ツヴァイだからな
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むしろなんの調整も受けずこれだけ出来る時点で十分優遇されてるでしょコイツは
相手からしても楽に追える機体とそうじゃない機体もハッキリしてるし
あとは相方選びよ
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弾幕機体希望
CS強くなったとはいえ対策は簡単だから取りこぼしとか取れる機体だとやりやすい
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デュナは性能悪くないのに
みんな不満あるし俺も不満ある。
なぜかと言うと環境的に20が息してないからだと思うんですよね
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この機体練習しようと思うんですけど、相方の3000はなにがあいますか?
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サザナイチンがつらすぎる
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サザナイチンがつらくない機体なんてあるのか
運命は座ってろ
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未だに直ってないケヘラ無しバグ
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コイツのシールドゲロ弱くなった以外に変更点教えて
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機体は強くてもスレのランクはDだよな?
まだPart1とか笑うわ…
2年半経ってるし
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前作からやれること全く変わらんし機体の性質上武装について議論するくらいなら狙撃の腕を磨いてたほうがましだからな
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暁議論求ム
着地直前に鏡アピールしてきやがってCSが撃てん
イライラする
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フルシあるならフルシつけて撃てば問題ないし
ないならないでこっちもミサイルちらつかせればいい
まぁ一番いいのは暁にはピカピカさせといてロック替えで相方撃つことだけどね
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特射とメインを交互に
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こいつのメイン強くなってんのに……
お前らホントにこのゲームやってんの?笑
サザ辛い?ナイチン辛い?
20で30に勝てる訳ないだろ相方よべよ馬鹿笑
シールドゲロビが弱い?しっかり狙えよ
20の持つ武装の中では規格外の強さだぞ
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言うて初狩りビームですし
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>>821メイン強くないだろ
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上記30の2機はCSが機能しなくなりやすいから辛いって言ってんじゃねえの?てか今だに盾特射が20の中で破格性能と思ってんの?
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煽りとか抜きでこいつのメインって何か変わってたっけ?
未だにメインサブすら繋がらなくてイライラする武装でしかないんだが
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ちょっと曲がるようになった。ちょっとだけな
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ネガキャンヤバすぎるw
メインサブ繋がらないとかサブは落下用だろ
あとメインちょっと曲がるようになっただけとか流石にネタだよね?普通に着地させるし銃口補正も上がってますよ
てかサブからミサイルにキャンセルある事知ってる?かなりの強行動だゾ
近距離での自衛の択にどうぞ。ちゃんとステップ踏んでね
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サブミサで自衛できる状況ってどういう状況なんだろう・・・?
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メインサブミサでダウンとろーぜってことじゃないの?
まぁ肝心のメインサブがガバガバやから基本繋がらんけどな
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運命に張り付かれたらスクラップにされるまで何も出来んのだけど
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メイン→サブ→ステップ→ミサイル
ってことじゃないの。X2のCS→MC→サブみたいに時折手癖でやってたけど強いかは知らん
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シールド格闘CSで生き残れ
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運命は距離感が大事というかなんというか
残像の飛距離が一定だから、おそらく一番辛い残像サブが機能する間合いを取らせたらその時点で負け
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運命のブメまじで反則すぎる
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間合い取られるもなにも、前衛ブメ始動でダウンされて残像で追ってくる方程式だからラインが半分以上ないとスクラップ確定
相手の組み合わせにもよるけど相方との距離も難しい
CS外した時点で次の択をどうするか
FS特赦なんてどうせみんな対策してるんだから頼りにならん
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言うて結局CSやFS特射あたりで迎撃成功させるしかないんですけどね
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固められたらもう普通に盾するしか選択肢ない気がする
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鯖みたいに引き撃ち
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Nサブにもう少し射程が欲しい
ほんとにもう少しでいいから
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射程もだけど弾速じゃね
格闘届くような距離ですらメインサブでダウンが安定しないとか
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コイツのサブはマシンキャノンやバァルカン!と同じ匂いがする
淘汰されず落下技に昇華したって点では別ルートっぽいが
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コイツのゲロの銃口補正って劣化したん?普通に後ろまで振り向いて撃ち抜いたんやけど
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下格ってどの程度の判定の強さ 範囲なん?
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真正面から当てたことは殆どないから判定いまいちわからんのよなぁ・・・
発生でそれなりに強いとは思うんだが、基本は不意打ち気味に差し込むように使う
足伸ばすだけだから範囲はゴミ、あとこないだ後>後したら何故か伸びが消失した
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格闘csにキュリオス欲しいな
射csと組み合わせて無限射程アシストしたい
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S格無限ミサイルで我慢しろ
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>>846それなんぞ?
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>>847
S覚特謝連打ってことじゃない?
やったことないからどうなるかわかんないけど
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>>848
射程の話じゃね
CS2→特射とか?
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>>846 ミサイル届かなくね?
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>>850
届かないな。まぁミサイルは赤ロより飛ぶしアリっちゃアリだが
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まぁそんなことしてたらチンゲのファンネル、乙乙Gセルフのゲロビ飛んでくるし相方孤立するから普通にCSねじ込みに行きます
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相変わらず原作終盤のデュナメス泣ける
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age
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あれが兄貴の最後の活躍だと思うと泣けますよ・・・
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生きている。そうだ、刹那。お前はまだ・・・生きているんだ・・・!
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メイン3発とNサブの改善さえ貰えれば今作はもう何も言わないから頼むよマジで
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>>855当時泣いたファンも多かったのでは?
あのハロの声で涙腺崩壊しちまう
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メイン(CS)→特格→サブ→特格のルートとか欲しくなった
やっぱサブの強化が欲しいよな。弾数制限あってあの性能はやっぱおかしい
CSの性能は割とクソゲーしてっけどそれだけでやっていくのは辛いって・・・
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サブが当たったことって数える程しかないかも
現状落下択と割り切るしかないよな
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落下専用でも十分だ
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フルシが無くてCSも避けられて最後のお願いメインサブでダウンが取れずに死んだ事が何度あったか
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サブはゲロビを当てるための布石と近距離着地とりに使えるから()
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>>862
敵からしてみたらそれ全部崩さないとダメージ与えられないってことだよな
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CSサブとかあったらいいね
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CSサブは甘え
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サブがケルと同じ弾の性能になったらダメかな
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マキブのサンドロック環境の時に諦めてから久々に乗ったけどかなり勝てるな
全体の耐久減少とオンラインのおかげで不利キャラ被せられないのが強い
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マスクアフルセジオアルケーとよくみる格闘機と軒並み相性悪いのがつらいけど20の中ではかなり勝てるほう
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>>867
ケルが泣いちゃうからダメ
というか弟より乱れ撃ち上手かったらダメやろ
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原作ではガシガシピストル撃ってるんだけどな
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弾数ある武装とは思えんしなあ
せめてメインからの追撃は安定させてほしい
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もうGNミサイルは足止まらずにして、それを落下パーツにしようぜ
サブはアシスト(エクシア)で
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>>871
棒立ちでな
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スペシャルエディションのスタイリッシュピストルが印象強すぎてTVシリーズの描写とかほとんど覚えてないわ
何せ10年近くまでだからな
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そういやそろそろ放送開始から10年経つのか
あっという間だな
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10年一昔
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10年前とは思えないクオリティだ
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兄貴が死んで10周忌か
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来年でooも10年経つのか
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このピストルで兄貴はどうやってファング撃ち落としたんだろう
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撃ち落とせなーい
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ナドレとかのアシストつけて
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原作的にはヴァーチェにデュナメスが盾アシで来るんじゃ
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ロックオン・フィールド!
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GNガードベント
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夏休み終わったので宿題回収しまーす
各自デュナメスに関してのレポートは書いてきたよなぁ?
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手数が少なすぎ
サブをノワールメイン並にするか格CSどちらか必要
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サブの無駄なディレイだけでも無くしてくれればまだ良いのだけれど
特射特格へのキャンセルすら影響受けるってサブ足引っ張りすぎでしょ
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>>885
思い出し笑いしてしまったじゃねぇか
通常時のサブは落下用でフルシールド時のサブは近距離の着地取り用だから正直今のままでいい
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こんなピストルでファング撃ち落とせと?
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今のピストルじゃファングどころかアラスカのジョシュアすら撃ち落せないだろ
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ピストルは降りテク用(震え
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>>892
目の前で動き止める奴に1発当てるだけ、簡単
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つまり目の前に着地した奴に叩き込めば良いと
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原作の話で言うとサーシェス相手にサーベルぶんぶん振り回してたのもデュナメスなんだよな
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こいつとっさに下格振ったら割と勝てるんだが下格使えるくね?
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発生はクソ速いけど判定が微妙だった気がする
-
近距離なら大人しく盾した方がいい
-
兄貴
-
メインサブで降りるときメイン当ったのにサブでダウンとれないで4んだ
いい加減1HITよろけにしてくれないかな
-
20がそんな武装してたらぶっ壊れとか思ってそうだよなあの開発
-
こいつのステ特格CS強いなー
自衛に磨きかかるわ
-
ゼロカス増えてキツイなあ
着地読めないしフルシすぐ剥がされるし
-
対戦で30がきついので20が使いにくくなっている
狙撃に特化した機体な上に対戦ではあまり見かけないのですが…
-
ぶっちゃけメインを普通のビームライフルにするだけで割と色々な問題が改善されるよね
なんで環境変わった今になっても射撃機なのに普通の射撃戦すらこなせない足止まる武装しかないのか
-
エクシア
キュリオス
デュナメス
スローネ
1stシーズンのCB勢はほぼほぼ揃うか
-
おいおい、ツヴァイがまだだろ?
-
初心者ですけど、この機体を使いたいのですが、いきなりシャフや固定は相方に迷惑になりそうなので家庭用で基本を練習した後でから対戦でプレイしたいのですが、対戦で立ち回り方や戦い方を誰か教えてください。
それとも、この機体は対戦で使わない方がいいんでしょうか?
-
>>909
このゲーム(あるいは家庭用)のwikiの、この機体のページと初心者指南のページを読み、わからない所を聞いてみましょう
シャッフルにおいては上達するつもりがあるのならば、自分の弱さ故に相方にかける迷惑というのは仕方のないものです
「この機体を使いたい」という思いが最初にある限り、使ってはいけない機体などはありません
手っ取り早く勝てる機体を使いたいとか、固定の相方に強い機体を使えと言われているとかの事情があれば
話は別かもしれませんが
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釣られたか…
-
普通に使いたい機体使えよ
強い機体はいずれゴミになる定めやぞ
-
>>910
返信遅れて申し訳ありません。
アドバイス、ありがとうございます。
確かに強機体で勝率上げたいのですが、それでも好きな機体で勝ちたいので猛練習します。
猛者リプレ見ると上手い人でも被弾していましたけど、最後は逆転して勝てるリプレ見るとやりがいのある機体と思いました。
-
今年中にスレうまるかな?
-
もうかれこれ3年近く埋まってないんやで
年内は無理やろ
-
>>913 デュナメスの立ち回り方で多いのは相方を前に出して安全に着地を取っていくやり方とFCで相方とガンガンライン押し上げて押し付けにいくやり方の二択
前者は一番多いやり方で自衛寄り。ブースト量が少ない分外したときのリスクが少く反撃されることが少ない。回避が慣れてない最初はこの立ち回りでデュナメスに慣れていく感じ。その代わり前衛相方がダブロされやすくいくら取ってもダメ負けするパターンが多い
後者は回避しながらロック取りながらCSメイン特射を押し付けにいくスタイル。相方とL字を特に意識しながら立ち回らないと小ジャンプとかで回避されるので反撃リスクがかなり大きいが、相手にデュナメスを意識させることが出来るので普段以上にブーストを消費させ前衛相方も高威力の武装を押し付けやすくなる。一度流れが出来てしまえば一方的に倒せる。
CSやFC特射の当て方が身体に染み付くまでは前者で負けてでも慣れて、その後後者の動きを入れていくといいと思います
個人意見なんで言い分ある方どうぞ
-
あとCSを撃つときは出来る限り慣性ジャンプはしないを自分は心がけてる
滑るとは言え足止まって撃つので外しても当たってもほぼブーストがないことが多いから撃ったらすぐ着地出来るまたはするを意識する
要は慣性ジャンプ減らしてブースト吹かして動き回ろうってこと
空中撃ちは減らす
-
皆さんはFCがなくなった時の立ち回りはどうしてますか?
-
ロックオンFCは不滅
-
一応言っておくとシールドの綴りはShieldだぞ
-
ど
ら
た
ろ
う
-
狙撃MSで一番お気に入り
サーシェス搭乗ツヴァイ出そうぜ
-
バウンドドックむっちゃつらい
-
中コス以下が犬に近付くのは自殺行為だからCSで中距離以遠から狙い撃つ方が賢明
-
言うほどワンちゃん強いかね
25ならもっときついやつ腐るほどいるやろ
-
クソ機体死ね
-
最近触り始めたけどこいつ強くね?
20内でってのだけど
オンになってから迂闊な着地するやつ多すぎるから狙撃捗るわ
-
ガチ戦で通用するレベルには強いと思う
スポランのデュナくっそうまかったな
-
マキブからでかい強化貰ったわけでもないのにな
環境ってわかりやすいね
-
狙われるとやっぱりきついっす、特に30
地雷を引いた場合のフォローがキツイ
おかげでいつまでたっても少佐1プレートが光ったまま(デュナの)勝率も60から56まで落ちた
-
格下狩る分はいいけどシャフで20の時点で勝率悪くなるのは当たり前
シャフやるならおとなしく25〜30乗った方がいいよ 勝率安定することはないはずだから
-
30にガン追いされるのとダブロは流石に辛いねぇ
まれに逆に30をガン追い出来て楽しいけど
-
強化貰ってないどころか弱体されてるよな。システム的恩恵も全く受けてないのに
-
>>931
それな…でも昔から後衛1520しか乗ってないおかげで30とかで前衛になると前出過ぎてしまうんや… 友人にも30はExs以外向いてないと言われる始末
今の持ち機体はデュナメス、デュエル、青枠や 勝率も少佐1で54しかない
-
>>934
シャフメインならサブ垢でも作って鯖練習してみ CSとか似てる部分あるし後落ちできるから
30乗れるようになったら改めてデュナ戻ってきた方がいいと思うよ
この機体やれることワンパターンだから立ち回り磨くしかない
-
弱体って赤ロ耐久以外になんかされてたっけ
-
特射の銃口補正
-
赤枠にも追加されたし、こいつにも射撃系の覚醒技追加されないかな
できればゲロビより単発高威力のセブンソード下覚醒技とかルーZの狙撃みたいなの
-
ロックオンが生身でGNキャノン撃つ覚醒技かな
-
>>939
冗談抜きでアリだな
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バルカン1発でも当たったら無条件で敗北になるぞ
-
カプル通信中に食らっても死なないからへーきへーき
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撃墜中ですら通信押せば顔出すからなあいつら
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機体爆破しても延々とセリフ言ってるゲームで何を今更
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>>935
サバはmCSの解除に慣れないとキツイな
サブカ作ったけど俺の技量のなさと地雷率の高さゆえ負けばっかり
今度デュナの動画撮ってくるからここでアドバイスでも貰うことにするよ
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まぁでも前の環境よりはましかも知れん。前の3ショタ達はガチキツかった、サンドはメインがキツいし、鰤はミラコロで着地取れない、ドレノは特格ですぐ剥がされる。おまけに相方は全盛期チンゲ、ノルン、フルコ、ギス2が殆どだったからしんどかった。こいつドライブと相性良くなかったし。今は覚醒と統合されて1つにまとまったからまだ楽。因みにE安定だと思ってるけど、他の皆様はSとかFつかうの?
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20が高コスおっかけ回してた環境だったからな
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流石に犬はつれーなこっちがCSで撃ち抜かない限り地面でズサキャン擦られてこっちがオバヒになって死ぬ。あと他の15だと赤キュベ、戦車がきついね
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シャフでF覚使ってボコボコにする
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俺に剣を抜かせた!?
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ロックオンFC
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シャフはE安定
固定はF sは使ったことないけどくるくるしたい時にでも使えば
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最近上手いデュナ増えたな、昔使い込んでた人が現環境で結構やれるから復帰したのかね
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フルブの頃の人達が戻ってきたものと思われる
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Sはセカイン狙いが延々とできたり青ステFS特射したり楽しいぞ
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こいつでF選ぶって未来に生きてる気がする
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むしろonになる前はF使ってたから過去に生きてたって言えなくもない
Sがあんまり使えなかっただけだけど
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SはCSの回転率上がるのが気持ちいい
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>>958
でもダメ取れないよな
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こいつの場合、FS突破された時の保険でE選んだ方が相手からしたら遥かに厄介
硬すぎィィィィ!ってなる
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固定デュナ上手いのばっかでホント相手してて嫌
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レスが急に増えて笑えるな
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20コス狙撃機に仲間が追加されたから、そら比べられるわな
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狙撃行動はあるけど畑違うよね
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こいつは前出てプレッシャーかけれるけど奴は完全に自衛死んでるからな
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しかしこいつのサブは本当にやる気ないなw
せめて降りるときのメインサブ繋がるようになれよといつも思う
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サブは降りテク用と割り切ってるわ
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>>966
サブやる気だしたら、叩かれそうだし今のままでいいかな
ほんと、降りテク用でしか使えないけどさ(笑)
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幸いにも生時はミサとかメイン、CSと引っ掛ける武装はそれなりに揃ってるから、サブは割り切るしかないかも
降りテク用として存在するだけでも価値がでかい
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サブ強化ってなると太さとか誘導になるしこいつが移動3連射しだしたら酷いことになるから降りテク用で割り切る方がいい
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1487303523/l30
次スレ
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>>971乙!
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Nサブの2射目と3射目の間隔を短くしてくれるだけでいいんだけどな
メイン→NサブでNサブ3射目を相手に盾か躱されると悲しくなる
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攻め継の形になったと思って開き直ろう
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サブは射程か弾速いじってくれたらもう文句いわん
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フルブでこの機体愛用してるけどまだ生きてる?今作あんまやってないけど20の半覚使うの結構きつくない?
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20の中では生きてる方だとは思う 明確な強みもってるし
ただ今作は20自体がかなりきついからガチ固定やるなら厳しいかな
30の暴力がつらい
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>>977
やっぱりそうなのか、今まで低コしか使ってこなかったから25と30に使える機体がない。けどしばらくはデュナメス使おうと思います。ありがとうございます!
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やっぱり使ってる人は少ないのね
今日中佐帯で一人しかデュナ使いと対面しなかった
もっと増えて欲しいんだけどねぇ
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デュナ対面は割とめんどくさいから増えて欲しいとは思わないなぁw
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俺銅だけどそこそこ見るよ。まぁシャフで相方アルケインとかとしょっちゅう組むから勝てない
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銀プレ帯で使ってる人いるだけまだ良い方でしょ
あの辺20自体需要ないし
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相方エピ置いてゲームするのたーのしー エピダブロ向くからとりやすい
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固定だから評価される機体だし
相方弱い機体だとしんどいぞ
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このゲーム元から固定向けの調整でしょ
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>>984
それで良いんじゃない?
特化機の癖して汎用性高かったらクソ機体だし
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最近この機体が気になって練習したいと思っている雑魚少佐ですが、お聞きしたいことがあります
wikiとかにはメインとCSだけでなくミサイルも使っていけ、と書かれていますが、上手い人の動画を見ているとミサイルをほとんど使っていないなぁと感じました。
今の環境だと足を止めてまで撒くような武装でも無いんでしょうか?長文失礼しました
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俺も正直全然使ってないけど、FSが剥がれてるときこの動きはこっちに距離詰める感じかな?てときにたまーに置いとくくらい
もう普通に近付かれ始めてるような時には使わない方がいいと思うし、中距離以遠で機能するもんでもないと思う
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あまり参考にならんかもだけど、自分はCSを警戒して着地をごまかしてる敵に撃つとよくあたる気がする。そこでステふまれても着地にメイン当てやすくなるし
あとFSもないCSも溜まってない状況で格闘で追われたときの最後の暴れかな。相打ちでも1発当たれば拘束できるし。
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youtubeとかにある動画はだいたい相方30でラック集めてるから逃げる時は逃げて取るべき着地は取り、時には軸合わせて狙い撃ちみたいな感じだろ
そんな状況下では特殊射撃は不要だろ
俺もそんなに多用はしないが
CSが溜まってない時赤ロック内に着地しそうな敵がいる時
敵が十分離れた所にいるという条件下でメインサブ落下した時(メインサブをガードしても後からくるミサイルに引っかかる奴はいる) とか
割と誘導は良いから偶には使っても良いと思うよ
もっとも、この機体はミサイル云々よりもFS時の特殊射撃を当てられるかどうかの方が重要だと思うがね
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スポラン見ると2000はこいつが一番仕事してる気がする
今回も中々いい働き見せてたし
結構、エピオン耐性あるのかな?
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エピオンは逃げながらお願い特射するぐらいしか
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亀ですが987です
皆さんアドバイスありがとうございます、参考にさせてもらいます
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あげ
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狙
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い
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撃
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だ!
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弁解あるかい?
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よぉお前ら、こんなスレで満足かい?
俺は…嫌だね
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