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システムスレ

1名無しさん:2013/10/07(月) 11:05:08 ID:dsr8uE06
ゲームシステムに関するスレ

2名無しさん:2013/10/11(金) 19:28:21 ID:R7fs43q6
(ロケテ版)システム紹介記事
http://dengekionline.com/elem/000/000/728/728197/

3名無しさん:2013/10/13(日) 16:20:51 ID:4rdlJknw
2ラウンド目ダブルKOは0ラウンド側が獲得して
3ラウンド目に突入

4名無しさん:2014/03/19(水) 07:06:35 ID:..NCV/FE
ブラストは全部回復速度は一緒?

5名無しさん:2014/03/19(水) 11:33:36 ID:XRslXUoY
前J後って空中ガードできないフレームあったりしますか?

6名無しさん:2014/03/19(水) 14:03:06 ID:v1424v/A
AB系でGPとられた側ができる行動ってないの?
A擦ってもでないしジャンプもできそうにないし
ちゃんと反応できてないだけかもしれないけど

7名無しさん:2014/03/19(水) 14:05:12 ID:Ga47dTwI
空中振り向きは相手の位置が後ろ時に前ジャンプor垂直ジャンプor後ろジャンプ
空中ジャンプ消費した状態だと、どうなるかはちと分からない

あとA連打コンは2A連打でも2A×3>B>C>ABって出る

8名無しさん:2014/03/19(水) 14:16:34 ID:CjbQfEw6
>>6
インパクトで相殺取られたらインパクトだよ

9名無しさん:2014/03/19(水) 14:31:30 ID:8WvVPwSg
そう、だから地上通常技にabで割り込むとか
あんまり通用しなくなると思う

10名無しさん:2014/03/19(水) 14:35:26 ID:Ga47dTwI
空中攻撃にABだけはずっと残ると思うぞ
ガードポイント取られた側もジャンプキャンセルで回避出来るけど
そのまま下素通りされるから相手にリスク背負わせる事が出来ないし

11名無しさん:2014/03/19(水) 18:03:04 ID:rBQ95eek
連続ガード中にガー不重ねられたらガード出来ますか?

12名無しさん:2014/03/19(水) 18:46:23 ID:XRslXUoY
つ アドバ

13名無しさん:2014/03/19(水) 22:20:35 ID:J6RmeqgE
どこのシステムよ

14名無しさん:2014/03/20(木) 01:53:27 ID:WjHfbefs
このゲームガー不あんの?

15名無しさん:2014/03/20(木) 01:59:11 ID:I8GGltsM
空中引き摺り下ろし>空ガ不能攻撃とかじゃね。
直前の攻撃リフレクでいいよ。

16名無しさん:2014/03/20(木) 03:14:25 ID:0Fb3l49E
受け身は押しっぱなしで取れるっていうレスを見たけどそう?
今のところ空中で任意のタイミングでしか受け身取ってない。
あと取った場合隙が残るのかな?

17名無しさん:2014/03/20(木) 04:29:07 ID:WjHfbefs
ああそういうことか

受身はむしろ空中でとってから少し長めの無敵ない?
BB とおなじタイミングで受身を狩ろうとしたらスカったぞ

18名無しさん:2014/03/20(木) 07:58:41 ID:TTWwwVfc
無敵は結構ある
着地間際に取ると隙なしで相手の攻撃スカったりするし

19名無しさん:2014/03/20(木) 11:41:31 ID:V52JfZPI
黒雪姫のAB相殺見てからミコトのAB出すと2回相殺が起きた後に一方的に負けるんですけど
対策知っている方はいませんか?

20名無しさん:2014/03/20(木) 12:08:32 ID:HG9h3RsU
クライマックスアーツを当てた時、切り札入力するとアーツの威力が上がるって書いてあったんだけど
実際どの位上がるか試された方います?

21名無しさん:2014/03/20(木) 13:02:30 ID:RjJHc4Ko
>>20
一応シャナで決戦奥儀に2回重ねてみたけどほとんど上がらなかったな
生当てでいいとこ3割5分
正直あれなら切り札に回したほうがいい(シャナだけかもしれんけど)

22名無しさん:2014/03/20(木) 14:20:44 ID:HG9h3RsU
そんなものかー
現状、使い道としては殺しきれるかわからないないときに余ってたら使用するくらいかな?

23名無しさん:2014/03/20(木) 15:56:21 ID:v4JzHdfo
このゲームアシストにアドバするとどうなります?

アルカプみたいに本体には影響でないですか?

後はアシストと同時に攻撃した時にアドバされるとどうなるでしょうか?

24名無しさん:2014/03/20(木) 16:07:02 ID:43IKHCrw
アシストにアドバされると自分押されたはず…
サポートと一緒に殴った場合も一緒だったはずだけど、間違ってたらごめん。

25名無しさん:2014/03/20(木) 16:14:30 ID:v4JzHdfo
黒猫にアドバしたら相手すごい離れて行ったんでやっぱりそうなりますか...

なんかアドバ関連腑に落ちない...

26名無しさん:2014/03/20(木) 16:23:27 ID:5mHSTKQM
黒雪姫に限ったことではないけど、多段系のABはGPを突破してくるからガードでOK。
ガードして小パンからフルコンすればいい。

27名無しさん:2014/03/20(木) 16:47:54 ID:V52JfZPI
>>26
相殺起きたらガードでキャンセルできるってこと?
例えば置き攻めでA攻撃を重ねた時に相手がA+Bを出していたら相殺確認
からレバー4入れでガードが間に合うのですか?

28名無しさん:2014/03/20(木) 17:01:49 ID:F8KiVcA6
このゲームダウン中の相手にジャンプキャンセル可能の通常攻撃当ててもジャンプキャンセルできないみたいだけど
全キャラ共通なのかな

29名無しさん:2014/03/20(木) 17:09:17 ID:lxX0xZ3k
上の受身関連だけど、押しっぱで最速受身取れるよ。
受身の無敵は、受身後何も行動しなければ着地まで無敵で
ボタン押したり2段ジャンプしたり、何か行動すると無敵切れるんだと思う。

30名無しさん:2014/03/20(木) 19:40:21 ID:1lVt.hzY
今日試そうと思って忘れてたんだけど相手食らい状態中にノーキャンセルでブラストした場合ってコンボブラストになる?それともパワーアップになる?
パワーアップになるならハルユキや黒猫hit状態でゲージ回収しつつパワーアップ状態でコンボできるからおいしいかなーとか思ったんだけど

31名無しさん:2014/03/20(木) 20:54:56 ID:eOqsFVeQ
アドガ一回でどのくらい距離が離れますか?

32名無しさん:2014/03/20(木) 20:55:47 ID:eOqsFVeQ
連投すみません、重ねて質問します。
アドガ一回でどのくらいゲージ消費しますか?

33名無しさん:2014/03/20(木) 21:44:32 ID:CyRScvas
ブラストの回復速度は
相手に体力で負けている
自分の残り体力が少ない
状態で増加する模様

34名無しさん:2014/03/21(金) 12:03:37 ID:dKAqpHqo
>>30
打ち上げサポ使って落ちてきた相手にバーストならパワーになるよ
ゲージモリモリ増えるから殺し切りじゃないならパワーに繋ぐコンボのがいいかなと思う
大概のキャラなら1ゲージで打ち上げまで入るっぽいから単純にゲージ回収コンで使える

35名無しさん:2014/03/21(金) 15:55:49 ID:5BbvEk6A
>>28
亀でスマンが、切り札ゲージがある状態ならダウン追い討ちをjc可能

36名無しさん:2014/03/21(金) 18:52:30 ID:kRyZH.sc
クイックフォーワードが公式の表記間違い
1・9入力となってる正しくは2・9入力で出る

A連打コンですが5A連打だけでなく
2Aを連打しても2A×3>B>C>AB>EX必殺技が出るのと
JAを連打するとJA>JB>JCと勝手にコンビネーションしてくれる

37名無しさん:2014/03/21(金) 19:47:54 ID:e6OCY2Wg
>>34
今日自分で調べてきたけどレスありがとう。

38名無しさん:2014/03/21(金) 22:21:24 ID:tpZjChMQ
今更だけど、技によって最低ダメージ保証みたいなのあるよね?
コンボ後半、EX必殺技×2だと全然減らないけど
超必×1ならモリッと減ったり。

39名無しさん:2014/03/22(土) 10:23:36 ID:aOYOpOfg
昨日から始めました。
このゲーム、操作が簡単なだけに知識がとても重要なようなので、システム的な部分を知りたくてスレを見に来ましたが・・・・

稼働初期だから難しいのかもだけど、テンプレ的なものが無いんですね。

自分としては、特殊行動(ゲージを使う系の全キャラ共通のもの 切り札とか)にどういう効果があるのかを全て網羅してるようなのが最低限ほしいと思うところです。
自分はあまり時間がなく、自力で検証したりなど出来ないもので・・・(時間がないからこそこういったスレを参考にしたいのですが)。

まだテンプレが出来るほどにも調べられてないってことなんでしょうかね。

40名無しさん:2014/03/22(土) 11:01:39 ID:q7sxRaKg
>>39
これがアフィまとめブログの弊害な
インターネット上ですらまとめられないと何も調べられない典型

41名無しさん:2014/03/22(土) 11:06:28 ID:LdpszoK.
>>39
wikiのシステムの項に目を通して、それでもわからなかったらもう一度来な

42名無しさん:2014/03/22(土) 11:11:26 ID:aOYOpOfg
wikiあると思わなかったす>< 申し訳ない。
某ゲームが稼働当初wikiが充実してなかったので思い込みで調べなかった。

どもでした。

43名無しさん:2014/03/22(土) 13:26:34 ID:MdtvpIA2
最大連勝数ってスパ4みたいに負けなければゲーム終了してもとぎれないとかじゃないのかね?
無双してCPUにわざと負けて一旦終了した後再度無双したけど最初にゲーム終了したときの連勝数以上にならなかった。

44名無しさん:2014/03/22(土) 13:57:43 ID:rZTqaVzs
このゲームバウンド制限どうなってる?
とりあえずロック技入れたら回数リセットされてそうなんだけど

45名無しさん:2014/03/22(土) 16:29:25 ID:NFy8TfGA
>>20
黒雪姫のデス・バイ・エンブレイシングに 2 つ投入したら 7 〜 8 割減って大逆転したことがあった。

そういえばこのゲームってカウンター系のシステムって無いよね?
相手の攻撃中に技当てたらダメージ上がる的な。

46名無しさん:2014/03/22(土) 17:27:44 ID:4URVLFps
そんなに減らなくね?
生当てでもそんな行かない気がするんだけどポテンシャルやらchやらと重なったとか?

47名無しさん:2014/03/22(土) 18:12:04 ID:5LIyAVIA
ポテンシャルlv2かつブラストパワーアップしてる状態で切り札を重ねると
効果が乗算で重複してすごいことになるらしい

48名無しさん:2014/03/23(日) 00:28:52 ID:5veDtRkI
>>46
あ、そうかも。
こっちはあと一撃食らったら死亡ってぐらい体力減ってた。

49名無しさん:2014/03/23(日) 00:45:54 ID:G2pBSOgg
サポートは空中で発動可能?制限有?
サポートを殴ったが相手本体はガードor空振りの場合、jcは可能?

今日対戦しててようやく行き当たる遅い疑問

50名無しさん:2014/03/23(日) 01:06:34 ID:E3vCOmlE
切札中は空中でサポートだせる
通常時はなんか当ててるときのキャンセルサポだけじゃないかな

Pバーストの効果終了したあとにすぐゲージ技使ってもバーストゲージ回復しないけど
この間のインターバルってどれくらいなんだろうか?

51名無しさん:2014/03/23(日) 01:33:09 ID:G2pBSOgg
>>50 あ、これも切り札中なのか。お答えありがとうございます
質問については情弱の自分にはわからんので他の人にお任せ・・・

52名無しさん:2014/03/23(日) 04:01:37 ID:g5UB.mG.
ちょっと今更感だが質問多いようなのでまとめ
検証したものも一緒に書いておくけど違うトコや足りない事見つけたら指摘よろしく

切り札中の全キャラ共通効果
・通常技のキャンセルルートが大幅解放(例:B>2B、C>B、JC>JB)
・キャンセルサポートのゲージ消費なし
・生出しサポートも全てキャンセル扱いになり、地上・空中問わずノーモーションでサポート使用可能
(空中で生出し出来るのは切り札中のみ)
・地上ジャンプキャンセルの回数制限解放
・全ての通常技がジャンプキャンセル可能に

・切り札ゲージの持続時間
シャナ:約30C
キリト、黒雪姫:約35C
他5名:約25C
・切り札発動中に攻撃(コンボ)を受けると1回につき約3C減少(バースト等含む。1ヒット毎ではない)
・切り札発動中にPブラストを使用すると持続時間が延長(コンボ、食らいブラストは未検証)

・美琴、アスナ、智香、静雄
中段、打撃無敵、ガードされても相手が吹き飛び、反撃はほぼ受けない
コンボに組み込む事は可能だが追撃は不可

・桐乃
ガード不能、打撃無敵、空中の相手に当たらない

・シャナ、キリト、黒雪姫
時限強化。キャンセルや隙消しに活用。他キャラより切り札持続時間が長い
シャナ:発動時ゲージ0.5増加、切り札発動中少しずつゲージが増加していく
キリト:二刀流。通常技の強化、必殺技から必殺技へキャンセル出来るようになる
黒雪姫:各種モードにより、一部の技の性能が強化

53名無しさん:2014/03/23(日) 04:08:44 ID:g5UB.mG.
訂正
バースト→ブラスト

54名無しさん:2014/03/23(日) 04:25:10 ID:E3vCOmlE
>>52
>地上ジャンプキャンセルの回数制限解放
これがよく分からんのだけどどういうこと?

55名無しさん:2014/03/23(日) 05:10:03 ID:vOKEKBlk
>>54
通常なら5B>JBJCの後再度5B>JBJCとは繋げられないけど切り札ゲージ中は再度ジャンプキャンセルが出来るってことじゃないかね

56名無しさん:2014/03/23(日) 05:37:09 ID:9W8skBaI
ってことは約20カウント桐乃の地上ループコンが出来るってことなのか

57名無しさん:2014/03/23(日) 08:51:45 ID:7weVcdHA
>>52
もっかんの切り札って生出しからはアシスト経由しないと追撃出来ないけど、端だと
投げ>切り札>A+Bって感じでコンボ伸ばせた気がする

58名無しさん:2014/03/23(日) 08:54:47 ID:MvZr9tVU
ヒット数増えるとのけぞり時間減るからそれは無理

59名無しさん:2014/03/23(日) 09:17:52 ID:8gGzpf.Y
補正で減らないし、あんまやる意味ないのがなぁ・・・
そもそも立ち喰らい相手に地上ガト>空中ガト>地上ガトをサポート無しで出来るの
シャナ、桐乃、静雄以外にいたっけ?大抵のキャラにこのjc回数制限開放の恩恵無い気がするが

60名無しさん:2014/03/23(日) 09:19:57 ID:7dNV/s5M
そんな制限あることすら知らなかった

61名無しさん:2014/03/23(日) 10:50:20 ID:850jCSZk
静雄はサポート挟まないと無理だよ

62名無しさん:2014/03/23(日) 10:57:23 ID:8gGzpf.Y
静雄は通常時はサポート無いと無理だけど
切り札発動中は単独でいけるよ

63名無しさん:2014/03/23(日) 11:01:32 ID:7dNV/s5M
いやだから切り札発動中じゃなくてもできるキャラじゃないと
回数制限解除は実質恩恵がないよねって話でしょ

64名無しさん:2014/03/23(日) 11:08:40 ID:8gGzpf.Y
御免、ややこしい書き方しちゃったね
切り札発動中含めても単独で出来ないキャラいるんじゃないの、全部は把握しきれてないけど

65名無しさん:2014/03/23(日) 12:33:46 ID:.j1HdlhI
ヒット数増えると、のけぞりや受身取りやすくなるから
難しい事するより、簡単で良いんだよなぁ、このゲーム…
切り札中の全通常技ジャンプキャンセル効果は、固めというか
攻め継続目的で、どこでジャンプキャンセルするかの
読み合いするのが良いんじゃないかなぁ。


コンボダメージ伸ばすなら、しゃがみと立ちのガトルートができるから
5B>2B>5C>2CとBやC系統を2回繋げれば、多少伸びるかもね。


ネタ
切り札中はB>C>Aとメルブラのリバースビートみたいな事もできる。
そのAの後A連打コンボも出るので、通常あり得ないガトルートができる。
使えるかは謎w

66名無しさん:2014/03/23(日) 16:54:17 ID:g5UB.mG.
>>65
いやそのネタ>>52が書いてくれてるから…
 
>>57
繋がるのか?智花は知らないが打撃系のACって当てた後何も攻撃当たらなくない?

67名無しさん:2014/03/23(日) 17:43:21 ID:ubyHwI8o
なんか超必勝利数みたいなやつが書いてある所にD−DRIVEフィニッシュとか言うのが書いてあるんだけど
こんなシステムあったっけ?

68名無しさん:2014/03/23(日) 18:00:17 ID:ubyHwI8o
スマソ、今のところプロフ編集にしか>>67の出てないっぽかったわ
実装されてるんだかいないんだかわからん……

69名無しさん:2014/03/23(日) 19:00:10 ID:KJ0Hi.5c
他ゲーからのコピペミスとか?

70名無しさん:2014/03/23(日) 19:55:35 ID:4pvzSTVE
これ見てみろよ
この時点でお察し
http://i.imgur.com/wpajfDd.png

71名無しさん:2014/03/23(日) 19:59:24 ID:KJ0Hi.5c
こうもやっつけ仕事感を出されるとなぁ…

72名無しさん:2014/03/24(月) 00:09:04 ID:GduGHY52
切り札打撃系は当てた後、相手が無敵になって追撃不可だったはず

73名無しさん:2014/03/24(月) 07:17:19 ID:otjF0FwM
超必の切り札強化って2個消費出来るけど1個と2個で差ある?
1回試した時全く差がなかったと思ったから無いもんだと思ってたんだけど

74名無しさん:2014/03/24(月) 16:20:12 ID:OOAonDXs
ぶっちゃけないよ

75名無しさん:2014/03/24(月) 19:29:46 ID:GduGHY52
(´・ω・`)相手の下をダッシュで潜り抜け走り続けても
ゲージ溜まるってのを直してくれないかな・・・
画面端まで行って後ろ向きながら走り続けてゲージ溜められるし
ちゃんとこの状態でも6入力でガード出来るという

76名無しさん:2014/03/24(月) 22:44:54 ID:FOMCyuVQ
切り札中にパワーブラストすると切り札時間延長ってまじすか
これかなり恩恵受けるキャラいると思うんだけど知らなかった

77名無しさん:2014/03/24(月) 23:02:52 ID:wBb15LeE
GRADEって負けたら下がりますか?

78名無しさん:2014/03/24(月) 23:58:53 ID:AyN8qTJ6
下がる

79名無しさん:2014/03/25(火) 00:51:04 ID:dlMWZNTQ
AB、2AB、4ABのガードポイントの発生フレームって分かりますか?

80名無しさん:2014/03/25(火) 01:05:29 ID:NY2QYW6c
GRADEランク上位だと対戦するときにランク数値出るけど、あれって何位から出るのかな?

81名無しさん:2014/03/25(火) 01:07:19 ID:WdQuxvaI
とりあえず20位以内は出るはず

82名無しさん:2014/03/25(火) 01:21:04 ID:/LSDRWd6
ただし入っているのに出ない時もある
よくわからん

83名無しさん:2014/03/25(火) 10:25:59 ID:zjvLI2yI
>>52
wikiのシステムのとこにコピーさせてもらいました

ひとつ訂正で、桐乃のは空中のけぞり中の相手なら投げれます

84名無しさん:2014/03/25(火) 12:30:15 ID:oXuj0ebk
切り札打撃当てても追撃可能。
当て方によるけどね。
演出入らないあたり方なら出来る。

85名無しさん:2014/03/25(火) 14:02:06 ID:e2sHgcfI
智花はカスあたりからコンボ出来た気がする

86名無しさん:2014/03/26(水) 01:17:17 ID:078aoJeo
相手のサポートを攻撃で潰すのってなんか条件ある?
攻撃当たって潰れた時もあれば、攻撃しても無敵なのかなんなのか素通りして
殴られたんだけど
プレイヤー本体を叩けばいいってわけでもないみたいだし

87名無しさん:2014/03/26(水) 01:44:59 ID:NhgPRJok
サポートキャラによります
ハルユキなんかは本体叩いておけば発生前に潰すことができる
香子は本体殴っても消えず、香子自身を攻撃しないといけない

サポートキャラスレがあるからそっちで聞いた方が良いぞ

88名無しさん:2014/03/26(水) 02:12:17 ID:078aoJeo
>>52
ありがとう

89名無しさん:2014/03/26(水) 02:12:49 ID:078aoJeo
間違えたすまん
>>87
ありがとう!

90名無しさん:2014/03/26(水) 11:22:00 ID:tdVY9KJQ
今まで一回も生ブラストに反撃貰ったことないけどあれって反撃されることあるの?

92名無しさん:2014/03/27(木) 00:00:59 ID:0pCF6euQ
加賀さん重なってるとぶん殴られるぞ

93名無しさん:2014/03/27(木) 02:31:57 ID:M72G8OdQ
切り札とAB同時押しのGP系列の技がかち合った場合どっちが勝つんでしょう?

94名無しさん:2014/03/27(木) 02:36:25 ID:M72G8OdQ
すいません初心者スレありましたね、スレ違いでした

95名無しさん:2014/03/27(木) 10:15:49 ID:xM5Vj2ww
ゲージ技を使った後は一定時間ゲージが増えにくいクールタイムがあるのを確認しました
何秒クールタイムになっているかは分かりません

96名無しさん:2014/03/27(木) 19:24:00 ID:INHX58ps
ゲージを消費せずにアドバできるときってどういうとき?

97名無しさん:2014/03/27(木) 19:49:05 ID:DLWzW.lA
相手に体力リードされてる時

98名無しさん:2014/03/27(木) 19:50:54 ID:.pBhl2ZA
体力負けてるとき

99名無しさん:2014/03/27(木) 20:28:30 ID:28WudWmE
このゲームってHPの差ってある?
それとも防御力で差を作ってたりする?

100名無しさん:2014/03/28(金) 04:07:06 ID:OAeIjLAQ
体力差はおそらくない
後根性値に相当するものもない

101名無しさん:2014/03/28(金) 09:57:31 ID:T6ly0tns
切り札同時必殺技って41236ACずらしBでいいんですか?

102名無しさん:2014/03/28(金) 13:01:04 ID:QLfF1FwQ
コンボの話で、青ヒットとか赤ヒットってなんですかね?

103名無しさん:2014/03/28(金) 13:03:45 ID:U1bwFlFA
繋がっているかいないか

104名無しさん:2014/03/28(金) 13:05:19 ID:Ow/MDORw
コンボしてる時の○ヒットって書いてる周りの枠の色のこと
青い枠の場合はちゃんと繋がってることになる
赤い枠になると本来は繋がってないコンボってことになる

105名無しさん:2014/03/28(金) 13:34:20 ID:uFEWa5hg
>>101
コマンド+BC>即ACで出る
ブラスト無いときは技によってはコマンド+ABCでも出る
まあ普通に2ゲージ技出して即AC押せば出る、そんなシビアなわけでもないし

106名無しさん:2014/03/28(金) 13:42:50 ID:vY2XdCrU
アドバってなに?

107名無しさん:2014/03/28(金) 14:00:17 ID:CIu3Mqh6
リフレクションガード、ガード中2ボタン押して突き放すやつね

108名無しさん:2014/03/28(金) 14:06:53 ID:U1bwFlFA
アドバンシングガード

109名無しさん:2014/03/28(金) 18:02:23 ID:vY2XdCrU
>>107
ああリフガのことだったのか。感謝

110名無しさん:2014/03/28(金) 18:39:49 ID:Xhz3HfPY
切り札同時必殺技?
超必に切り札ゲージベットして威力上げる奴のことでいいの?

111名無しさん:2014/03/28(金) 22:18:33 ID:EzwByH/A
その話終わってるんで

112名無しさん:2014/03/28(金) 22:48:41 ID:zYTh00jM
終わってる話だろうとわからんかったから聞いただけ

113名無しさん:2014/03/28(金) 23:41:08 ID:JEbWVjxY
4ABで高く飛ぶ時と飛ばない時があるんだけどあれ何?

114名無しさん:2014/03/29(土) 01:07:14 ID:BQDjsOUo
切り札中の全キャラ共通効果
・通常技のキャンセルルートが大幅解放

これって、

通常技→4AB(中段)
4AB→ジャンプキャンセル即空中ダッシュ

とかも出来るのかな。ゲーセン行く時間なくて自分で調査できてなくてすまそ。
でも、こういうの出来ると崩しのバリエーションが増えそうだなー。

115名無しさん:2014/03/29(土) 01:11:02 ID:g3the53U
カウンターヒットじゃね?しらんけど
切り札同時必殺技って言い方がめんどくさいだけで、クライマックスアーツを切り札ゲージで強化するだけでしょ

116名無しさん:2014/03/29(土) 12:38:48 ID:zcCFF23U
EX技でもブラストゲージ回復すんだね
EX→10%
クライマックスアーツ→20%

117名無しさん:2014/03/29(土) 14:14:38 ID:OhzZiiFA
切り札発動中にパワブラヒットさせても稲妻マーク回復しないんだけど、何か他に条件あったっけ?

118名無しさん:2014/03/29(土) 14:18:57 ID:WbRIta3U
>>117
回復するのは稲妻マークじゃなくて切り札発動後に出る青ゲージ

119名無しさん:2014/03/29(土) 14:25:41 ID:OhzZiiFA
>>118
oh…勘違いしていたわ…
恥ずかしさのあまり炎髪灼眼になりそう

120名無しさん:2014/03/30(日) 03:01:17 ID:RyvJQOlI
クライマックスアーツで回復するんじゃなくて、63214BCの無敵ついてる方だけ回復するが正しい

121名無しさん:2014/03/30(日) 04:25:50 ID:UeWqBbmY
初段4ABガードしたら確定反撃ありますか?

122名無しさん:2014/03/30(日) 12:44:49 ID:XM7uquJA
ポテンシャルって、
体力少なくなってからの超必なんかね?

123名無しさん:2014/03/30(日) 12:52:06 ID:XM7uquJA
122
自己解決しました。やだ恥ずかしい。

124名無しさん:2014/03/31(月) 05:40:48 ID:vQ7MfoZw
各バーストの発生ってどれくらいかねぇ?

125名無しさん:2014/03/31(月) 15:38:19 ID:qR6/4LSM
リフガって硬直短くなったりします?
むしろ長くなる?

126名無しさん:2014/03/31(月) 21:50:38 ID:2whTEFPY
>>119
お前は昨日の俺

127名無しさん:2014/04/01(火) 18:40:47 ID:9LcumI9E
システムスレってか初心者質問スレだなこれじゃ

128名無しさん:2014/04/02(水) 11:10:31 ID:xSrnSZBU
しゃがみと立ち状態で投げの判定の大きさ違う?
範囲内でもコマ投げがすかることがあるんだが、着地直後やしゃがみ直後の投げに対する処理が変な気がする

129名無しさん:2014/04/02(水) 16:01:37 ID:1mLUjoBc
コンボ中アシスト使ってからのコンボ中ってアシストの待機時間回復ってあったっけ?

130名無しさん:2014/04/02(水) 16:11:43 ID:RMeB0qnU
動画の一つでも見れば分かりそうなことだな

131名無しさん:2014/04/02(水) 17:03:38 ID:p8JWAs1Q
確認を装った質問だろ

132名無しさん:2014/04/03(木) 00:58:37 ID:rjPdxgjE
ちょっと言葉に直すと難しいんだけど、このゲームずらし押しでリフガって出来るの?

ガード中に2Aずらし押しCでリフガしたいんだけど、早すぎると切り札にばけるじゃん?
相手が攻撃してなかったら2A出て、攻撃(こっちがガード)してたらリフガになる
ずらし押しのタイミングってあるの?

どっかでABだとインパクト、ACだと切り札漏れるから、BCでリフガすればいいじゃんってあったけど、
BC同時押しだとC系統が出るから出来る事ならAずらし押しCで切り札ならないリフガしたいんです・・・

伝わり辛くてすんません・・・

133名無しさん:2014/04/03(木) 10:44:17 ID:VvKZVbHA
このゲームのめくりの概念ってUNIと一緒でいいのかな?

134名無しさん:2014/04/03(木) 13:46:53 ID:..c.RlcA
>>132
ずらし押しで仕込みABできるからリフガも出来そうなもんだけど、どうだろ
気になるから今度試してみる

135名無しさん:2014/04/03(木) 18:27:09 ID:EaCgI8Wo
1ヒットの切り札を特定のタイミングでリフガしたら吹っ飛ばないみたいな仕様は内部的にどういう処理になってんだろ

136名無しさん:2014/04/03(木) 19:08:03 ID:3nsmhBsU
リフガしたときのノックバック距離は固定になってるんじゃないの、多分

137名無しさん:2014/04/04(金) 15:57:46 ID:3AIpdBDk
後ろc以外の投げ抜けの入力ある?

138名無しさん:2014/04/04(金) 15:59:46 ID:xpa4rLsk
前C

139名無しさん:2014/04/04(金) 16:26:50 ID:3AIpdBDk
>>138
そういうの以外で

140名無しさん:2014/04/04(金) 16:36:17 ID:VWEA9tOM
自分で試せよカス

141名無しさん:2014/04/04(金) 19:10:19 ID:4725Ypeg
ポテンシャルの一覧とかってあるのかな?共通、キャラ別とか全部把握できてないわ
とりあえず全キャラ残り体力3割以下で20カウント攻撃20%アップ?

142名無しさん:2014/04/04(金) 20:59:09 ID:dfeQgtPc
明らかに投げ抜け入力しただろって時は抜けられなかったのに
やべぇ入力遅すぎたって時に抜けられたりしてよくわからん…。

143名無しさん:2014/04/05(土) 00:32:14 ID:xbpX56G.
投げ入力のタイミングが速すぎてキャラが一瞬赤くなってたりしてなかったか?

それはともかく投げ抜けの猶予って実際何Fなんだろうな

144名無しさん:2014/04/05(土) 01:06:35 ID:uZ2Y92ug
5〜6Fくらいじゃないかな

145名無しさん:2014/04/05(土) 10:09:44 ID:Y6/t.TZo
そんなにある?
投げ抜けほとんど起こらないから3Fもないんじゃね?

146名無しさん:2014/04/05(土) 12:38:55 ID:tZv51pSA
クイックってなんのことですか?

147名無しさん:2014/04/05(土) 13:57:14 ID:wH7lFGXU
>>146
クイックから始まる用語が複数あるんで、前後の文脈がないと分からん。
用語はwiki見ておくといい
http://seesaawiki.jp/dengeki_fc/d/%cd%d1%b8%ec%bd%b8

148名無しさん:2014/04/05(土) 14:18:45 ID:N6hjA4jE
ダッシュ投げって出来るの?
自分がやると化けCしか出ないんだけど

149名無しさん:2014/04/05(土) 15:06:44 ID:Losn4AmQ
664Cもしくは6646Cで

150名無しさん:2014/04/05(土) 18:49:37 ID:uZ2Y92ug
>>145
掴まれてから5Fで投げ抜けしてるのは見た記憶がある

151名無しさん:2014/04/06(日) 00:08:32 ID:D6jRvD9M
遅立ちってどうやればいいの?

152名無しさん:2014/04/06(日) 16:52:08 ID:WR6N7ZJ2
遅立ちのやり方は簡単だぞ
相手の飛び込みにすぐ立たないで、引きつけてから立つだけ
名前の通り遅く立つから遅立ち

ただ練習しないとできないから、見た目より難しい

153名無しさん:2014/04/07(月) 02:34:58 ID:k61SwcjY
遅たちが活きる瞬間っていつ?

154名無しさん:2014/04/07(月) 03:56:09 ID:0KGAUmLg
遅立ちが生きるのは相手が飛び込んで来るとき
具体的に言えば、飛び込みで立ち状態を狙って技を振ってくるとき

普通は飛びこめば相手は立つし、空対空とか相手が何か行動する前にできる限り早く技をだしたい
だから意識してないと相手の立ちの状態を想定して飛び込み技を振ってることが多い
そこで相手の攻撃がしゃがみに当たる直前まで引きつけて遅立ちすると、立ち状態を狙った相手が技を空振る事がある
空振りしたら相手の着地硬直を殴ってコンボ入る

相手が低めに技を出していたとしてもいつも通りガードになるだけ
遅立ち意識して相手が低めに技を出すなら、空対空もしやすくなる
普通にすぐ立ってガードするよりは良いことが多い

155名無しさん:2014/04/08(火) 16:06:33 ID:8jKriGYA
相手の空ダぶっこみ読んだ上でもしゃがみガードを継続して
いい加減しゃがみ状態に攻撃当たるって所で立ちガに切り替える

そうすると相手がこっちの立ちガを想定した高度で技振ってた場合はスカる
そこを狩る。っていう理解であってるかな

156名無しさん:2014/04/08(火) 16:49:53 ID:4TD.VrMQ
最低空ダだとスカるかは微妙だが概ね合ってる
後はスカり以外にも低空ガードで済むから2段中段され難いとかかな

157名無しさん:2014/04/12(土) 19:12:51 ID:Sx8A2JfU
写真とってみた感じ、
キャラクターによって体力の違いがなさそうだと思ったんですが
皆さんはどうですか?

158名無しさん:2014/04/13(日) 01:10:25 ID:VQHuJMws
>>157
なさげ

159名無しさん:2014/04/13(日) 19:29:23 ID:vj2dIdBk
キリト使ってて頻繁に切札ゲージが消失するんですが、条件とかってわかってるんでしょうか?

160名無しさん:2014/04/13(日) 20:45:25 ID:/9D8xZQY
切り札をバーストキャンセルすると次の切り札は消費されないが存在してたゲージは消滅する
地上バーストはBを早く押す意識で

161名無しさん:2014/04/14(月) 07:32:55 ID:BB5zJuLg
ありがとうございます、注意しながらやってみます。

162名無しさん:2014/04/14(月) 18:52:30 ID:ennGEOB.
切り札中ってサポキャンのゲージ使わないでできるんですかね?
あとキリトとか見れば相手の攻撃ガードしながらサポートとか出しているときあるんですが
全キャラできます?

163名無しさん:2014/04/14(月) 19:40:18 ID:W/e1453g
ノーゲージで出せる
またノーモーションで出るので
連続ガードでなければ隙間でサポートは呼べる

164名無しさん:2014/04/14(月) 23:10:23 ID:ennGEOB.
なるほど
ってことは切り札中はサポキャンはノーゲージで出せるんですね!
固めやり放題ですね!!

165名無しさん:2014/04/14(月) 23:22:49 ID:nK8vez7s
リフガされて距離あけられる未来が見えるぞ…!

166名無しさん:2014/04/15(火) 02:44:47 ID:33/60/3w
自分の攻撃をインパクトで取られる>インパクト返しでインパクトをだす>インパクト返しに対してインパクト
っていうのは出来るんですか?

167名無しさん:2014/04/15(火) 02:55:19 ID:mtn/E7ZY
できない
インパクト返しができるのはGPで攻撃をガードされている、という前提があるからキャンセルで出しているだけ
インパクト返しに対しては、インパクトがガードされているので切り札キャンセル以外効かないはず


4AB、派生を入れ込むぐらいの速度でやった時にズームするけど
この場合だけ補正緩いね
ダメージ増えてる

168名無しさん:2014/04/16(水) 00:15:00 ID:/UJXLvGU
バクステ結構強いね
シャナの剣の端っこから出てくる火避けられたわ

169名無しさん:2014/04/16(水) 07:21:03 ID:4TCjIzgA
対戦数や勝率を隠す機能実装して欲しい…
負けすぎて恥ずかしいです(^q^)

170名無しさん:2014/04/16(水) 10:15:08 ID:aA2pD/1U
せめて試合数と勝利数までならなんとなくでいいんだけど
勝率までハッキリはちょっと恥かしい

171名無しさん:2014/04/16(水) 14:05:54 ID:vRO5b9qw
クライマックスアリーナのプロフィール編集から設定できるよ。

172名無しさん:2014/04/16(水) 14:09:32 ID:vRO5b9qw
と思ったけど、あれってサイトから見る場合だけなのかな。今度確認してみるか

173名無しさん:2014/04/17(木) 06:50:34 ID:HcbHhS3E
気持ちは分かるが勝率は強制表示。
同レベルの相手が乱入しやすくなると前向きに捉えるとよろし。

174名無しさん:2014/04/17(木) 07:59:43 ID:JlsW70jc
環境によって勝率とか変化するからまるで意味ないんですけど

175名無しさん:2014/04/19(土) 00:19:03 ID:3PJpsRxI
高い勝率の雑魚でも低い勝率で強い方が良いかなと思う
精神的にも

176名無しさん:2014/04/20(日) 01:24:03 ID:xd0opZpY
今日画面端で景気よく桐乃のアスダをリフガしてたんだけどさ
相手がキャンセルサポート出すタイミングでリフガ漏れが何度か起きたのよ
もしかしてこれリフガの成立条件に相手の状態関係してんの?
単純に俺のミスとかなら別にいいんだけどさ

177名無しさん:2014/04/20(日) 13:08:05 ID:fuwH6L/.
桐乃スレでダメージを調べているものです
どうもCAに切り札ゲージを使うと、パワーアップもポテンシャルの効果も得られないっぽいです
まだデータ不足なので、もう少しデータとってきます

178名無しさん:2014/04/20(日) 18:14:54 ID:ifHvzQMk
キャラ別のランキングで20位以内に入ってるのに対戦前にランキング表示がされたりされなかったりするのはなんでなんだろう?

179名無しさん:2014/04/20(日) 21:08:53 ID:74U/avEg
筐体の通信不良

180名無しさん:2014/04/22(火) 00:48:14 ID:ZZEBmym6
身内との調べ物の結果
黒雪の当て身に対してキリノで

2A、立ちA→一切のキャンセル不可で当て身確定
立ちB→AB系返しとジャンプキャンセルガードは不可
     コンボブラスト、乱舞、切り札で返すことが可能

ジャンプC→二段ジャンプガード可能

ジャンプA、ジャンプB、立ちCとAB系と必殺技は試してないや、
機会があったらやります

とりあえず2A立ちAは仕込みどころか入れ込んでても何やろうが確定でした

キャラによっても違うかもしれないので、
情報があるなら教えてくれるとありがたいです

181名無しさん:2014/04/22(火) 01:04:57 ID:.VJJql6w
桐乃ならABは距離次第だよ
2Bに当て身取られてAB返しで相殺とって勝ってる動画がある

182名無しさん:2014/04/22(火) 15:15:38 ID:VbndAtoU
ショップで購入したお気に入りカラーの選択方法を教えてください

183名無しさん:2014/04/22(火) 16:20:45 ID:Xxfp.Vkg
Aボタン

184名無しさん:2014/04/22(火) 20:13:23 ID:FZ1GHg0w
ちょっと小ネタメモ

投げは掴んだ時と掴んでから攻撃した時とで二回攻撃を当てた事になる
ポテンシャルの○回数攻撃を当てるが条件のキャラは一回投げると二回攻撃を当てたことになる
例:キリトで「投げ→ダッシュ2A>2A>2B>2C>236A>66A」は表示は7HIだけど攻撃を当てた回数は8回の扱い

静雄のポテンシャル、攻撃を20回受けると防御力アップは回ではなく合計HIT数が20以上
多段の必殺技のカウントは一回ではなくそのヒット数分カウントされる、乱舞系CAを食らうとすぐ発動する

クイックコンビネーションはあくまでA系統の扱い、切り札中に
5B>5C>5A>5A>5Aとすると5Bと5Cがまた出せる

185名無しさん:2014/04/24(木) 13:04:32 ID:COpnBPwU
ポテンシャルはlv1とlv2があると思うんですけど
どのような状態ならlv2になるかわかる方いらっしゃいますか?

186名無しさん:2014/04/24(木) 17:11:30 ID:T95Zsq0M
>>185
被マッチラウンド

187名無しさん:2014/04/24(木) 17:19:03 ID:Vgq/nx8A
ポテンシャルが20%よりも↑だったらLv2表記だよ
キリトとか確定でLv2

188名無しさん:2014/04/26(土) 05:16:41 ID:/psKrGOE
受身は行動しなければ着地まで無敵みたいだけど
受身後レバーを後ろに入れてても無敵は継続?

189名無しさん:2014/04/26(土) 09:16:08 ID:IC95jn9Y
後ろなら大丈夫

190名無しさん:2014/04/28(月) 18:53:21 ID:HTkUPZPs
勝率低いのにGRADEだけ上がっていく。仮面段位みたいに思われたら困る

191名無しさん:2014/04/30(水) 22:32:39 ID:ZD4pF6mY
4AB追加は入力したタイミングで補正変わるみたいだね

ヒットした瞬間までに追加入力するとヒットストップ+ズーム演出が入って補正緩くなる
ヒットしてから着地するまでの間に入力するとヒット確認できる変わりにズーム演出等が無くなって補正が重い

ディレイ追加の場合CAのダメージ保証にすぐ引っかかるくらい補正が重い、もちろん受け身不能時間も短くなる
最速の場合地上5B>5C始動くらいに補正が緩くなるからダメージが出やすい

空中からダメージ取りやすいキリトアスナシャナは覚えておいた方がいいかも、倒しきれる時以外はダメージ全然でない

192名無しさん:2014/05/01(木) 02:09:54 ID:ZyHbZ2HQ
ttp://de.mon.st/RyEq2/

193名無しさん:2014/05/01(木) 06:21:49 ID:XBNFmDHM
どんな古い情報書くねん

194名無しさん:2014/05/01(木) 09:13:56 ID:kq3WIRQI
再確認って事でいいんじゃない少し前のはあまり注目されてなかったし

195名無しさん:2014/05/01(木) 15:15:48 ID:5uCE33Mk
GRADE90万有るけど知らなかった

196名無しさん:2014/05/03(土) 20:07:30 ID:4OUiQ3yM
>>191
僕も知らなかった
ありがとう!

197名無しさん:2014/05/08(木) 10:42:54 ID:1JIzUhAA
このゲームってトレーニングモードある?
ウィキや公式も見たけど見つからなかったんでやりかたあったら教えて下さい

198名無しさん:2014/05/08(木) 10:44:24 ID:XwooiEe2
ない

199名無しさん:2014/05/08(木) 15:00:40 ID:aOU91dhk
>>197
ないけど1p専用台を用意してるゲーセンならあるから探してみ

200197:2014/05/08(木) 15:40:49 ID:1JIzUhAA
そうか、ないのかー
不親切、っつたら言いすぎかもしれんが欲しかった
智花のスティールやパスの派生がうまくいかないので練習したかったんだが…
1P専用台もないし、CPUでがんばるか
教えてくれてありがとう

201名無しさん:2014/05/09(金) 04:39:16 ID:6L313leU
まあアケの格ゲーなんてトレモないのが普通だろうけど…
P4U2のトレモはやたら快適で、慣れちゃうと他のゲームにも欲しくなるわ

202名無しさん:2014/05/09(金) 08:11:10 ID:an7CbI.E
そもそもこんなコンボ短いゲームでトレモとか要らんし

203名無しさん:2014/05/09(金) 10:11:53 ID:Y/vEx4.Y
お前が思うならそうなんだろ、お前ん中ではな

204名無しさん:2014/05/09(金) 11:48:16 ID:CIGXu2bA
いやコンボ簡単すぎてトレモなんて付けたらすぐ開発され尽くされるのを想定してあえて付けなかったとも邪推出来るんだが
実際UNIにはトレモついてるし

205名無しさん:2014/05/09(金) 18:34:36 ID:pwPdeYiw
ペルソナのトレモは他のトレモに比べるとゴミやけどな

206名無しさん:2014/05/10(土) 07:36:40 ID:OCPcvfPc
コンボは簡単やけどブラストと切札限られるからやっぱトレモ欲しい

207名無しさん:2014/05/13(火) 12:14:36 ID:jlX9hZb2
このゲーム直ガないけど
直ガ投げ仕込みみたいにすると吸う気がする

気がする

208名無しさん:2014/05/13(火) 14:10:20 ID:1bP1AbQ2
ttp://de.mon.st/RyEq2/

209名無しさん:2014/05/13(火) 17:27:07 ID:6D4k5ncc
単純に通常投げの投げ間合い広いだけなんだけどね

210名無しさん:2014/05/14(水) 00:05:11 ID:iwULCVHQ
牽制でC振ったらかなり吸って笑った

211名無しさん:2014/05/15(木) 00:57:22 ID:rrzSwI/6
桐乃でUFO 3回を木偶相手にやってみました。総体力pxは368pxです。
0本先取、マッチポイントの2回で調べましたが同じで

UFO1回目、129px
UFO2回目、116px
UFO3回目、116px
残り 7px

体力ゲージ赤の状態でUFOを3回
0本、こちらマッチポイント、相手マッチポイントで結果は変わらずでした

1回目、129px
2回目、129px
残り、110pxでした

通常攻撃のダメージも変わらないので、補正が緩くなるか根性値がなくなるかですかね

212名無しさん:2014/05/17(土) 00:36:24 ID:TV5w2PRI
HPバーpx ひとまず完成。試合取得本数による変化はなし
攻撃力UP効果の重複は無し。共通ポテンシャル2のみ特別みたい

桐乃
●2C
生(26),切り札中(28)、P-UP(30)、共ポテ1(29)、共ポテ2(31)
      P-UP&切り札中(30)、共ポテ2&切り札(31)

●コスプレ 切り札2個使用=()
生 102、(154)
切り札中 108
P-UP 118、(154)
ポテ1 113、(154)
ポテ2 123、(204)
HPバー赤 102、(154)

●UFO 切り札2個使用=()
生 129、(194)
切り札中 136
P-UP 149、(194)
ポテ1 142、(194)
ポテ2 155、(258)
HPバー赤 129、(194)

213名無しさん:2014/05/17(土) 00:41:34 ID:TV5w2PRI
>>211 ではHP赤でUFO3回で倒せるようになるが、コンボダメに変化はないもよう
桐乃
JC>5A5B5C>AアスダC派生>jc>JAJC>バレー>EXバレー>CAコスプレ

HPマックス時ダメージ 136
HPバー赤時ダメージ 136

214名無しさん:2014/05/18(日) 22:53:55 ID:FDNZRAho
すごく細かいことなんだけど今日気づいたこと
垂直ジャンプしたあとに前後にレバー入れるとその方向にほんのちょっと進める
垂直ジャンプ2回した後入れるより1回だけの方が進む(ような気がする)
レバー入れてる間だけ進むのであまり意味はないが何回でも方向転換できる
もちろん前に進むとゲージも貯まる

ひょっとしたら前後ジャンプも空中で移動量を微調整出来るのかもしれない。
暇があったら調べてくる

215名無しさん:2014/05/19(月) 01:04:34 ID:e4iH0QqQ
フランスパンのゲームで毎度毎度あるシステムだから書くの忘れてたんじゃってぐらいに既出
前後は変わらん

216名無しさん:2014/05/19(月) 01:12:23 ID:s/rzKkOM
>>214
前後はちょっと無理じゃないかな。エコールだし。

217名無しさん:2014/05/19(月) 04:59:43 ID:.6vLiF4c
やってる人間からすればいつものだけど、この会社のをやってない人にはちょっと気持ち悪いシステムみたいね

218名無しさん:2014/05/19(月) 12:21:53 ID:umIU1iuM
>>215
知らなかったんだ・・・
じゃあ有効な使い方とかも出てるのかな?

219名無しさん:2014/05/19(月) 12:39:48 ID:U9eeMrTM
ダウン取ってダッシュ垂直ジャンプから裏表とか出来るけど、有利時間足りないと飛ばれる
このゲーム近距離でダウン取ってる状況そんな多くないしそんなに使わないと思う。着地しないと裏にならないのに着地硬直もあるし

220名無しさん:2014/05/19(月) 14:24:20 ID:pe4yxJxY
一番よく使うのは置き攻撃の距離調整ちゃうか

221名無しさん:2014/05/19(月) 22:48:27 ID:nOmj7ZHo
ジャンプ振り向き無いからサンドリとかもないのか

222名無しさん:2014/05/20(火) 00:30:53 ID:X8gp7MBc
そういやメルブラで使ってたキャラの投げが密着ダウン大幅有利だったから
垂直ジャンプ着地表下段か
垂直ジャンプ前要素着地裏下段みたいのが崩しであった

223名無しさん:2014/05/20(火) 13:21:04 ID:DvkcJ5tI
振り向きはあるだろ、と言っても基本空ダ無いし空ダからジャンプも出来ないからアレだけど

224名無しさん:2014/05/21(水) 00:41:09 ID:P84eueOs
桐乃
2Aを45回で相手を倒せるらしいです
2Aの減り 10pxですが、2発めからすでに 9pxになってました

●コンボ
JC>5A5B5C>AアスダC派生>jc>JAJC>バレー>EXバレー>CAコスプレ

HPバー青 1セット目 136、2セット目 135
HPバー赤 1セット目 136、2セット目 135

以上の事からHPバー赤で初段90%補正がなくなるのは生CAのみ?

226名無しさん:2014/05/22(木) 17:16:32 ID:cAHIvu4Q
HP回復しても体力ゲージがピンクの時はブラストの回復って速くなりますか?

227名無しさん:2014/05/22(木) 23:23:26 ID:w/N73mLw
はい

228名無しさん:2014/05/23(金) 19:22:01 ID:Mvirg0Vo
携帯サイトのグレードと勝利数ランキングの10位以内でホームグラウンドを設定していない奴がいるけど筐体に表示されるランキングでは皆ホームグラウンドが設定されているけどどうなってんの?
もしかして最後にプレイした店舗が自動的に表示されるようになってるのか?

229名無しさん:2014/05/24(土) 01:50:03 ID:WjA9tyFM
はい

231名無しさん:2014/05/27(火) 08:10:39 ID:qzoZFias
ガードされてる時って投げることはできないですか?

232名無しさん:2014/05/27(火) 08:31:19 ID:I47pbhl.
できません
だから2A等のガード硬直が短い技をガードさせ、硬直が解けた後投げたりします
これを当て投げといいます

233名無しさん:2014/05/27(火) 19:17:21 ID:qzoZFias
>>232
なるほど、ありがとうございます。

234名無しさん:2014/05/28(水) 15:44:46 ID:hKr46Ugk
このゲームキャラによって起き上がり時間違うって他スレで見たんだけどそうなんですか?
違うとしたらどれくらい違うんだろう

235名無しさん:2014/05/30(金) 00:59:37 ID:KLvlqzuE
既出だと思うけど
切り札中にダッシュで裏回ってる最中画面外にアシストが可能→後ろから強襲する最速加賀が可能

ロリで切り札中4AB→EX波動キャンセル→裏周り→最速加賀をリフガさせると相手側に反発する
リフガがどちらの方向依存なのか要検証

4AB→追加をEX、超必キャンセル可能
黒雪のみ必殺キャンセル可能
何故か静雄のみ乱舞が繋がらないから乱舞の発生遅いか判定特殊なのかもしれない

236名無しさん:2014/06/01(日) 13:32:34 ID:ORmntieQ
黒雪のみ必殺キャンセルは知らなかった

237名無しさん:2014/06/01(日) 15:49:10 ID:hsbIf96Y
大河の追加いつだよ

238名無しさん:2014/06/01(日) 19:24:50 ID:8w3c2yZ.
話変わって申し訳ないんだが携帯サイトの更新はプレイ後に自動反映されるんですかね?

239名無しさん:2014/06/01(日) 20:09:24 ID:GyT0HC7w
されるよ
されてなかったらプロフィールに最新のデータを読み込むボタンがある

240名無しさん:2014/06/02(月) 11:20:08 ID:/EXRk2DY
>>235
リフガは喰らいながら出来る時もあるしよくわからん

241名無しさん:2014/06/05(木) 17:28:40 ID:P7/e7Hm.
切り札潰されてゲージ消えるのって不具合だったんだな

242名無しさん:2014/06/26(木) 02:43:21 ID:WYF5hPQg
キャンセルや最速関連だけど
おしっぱは無理でコマンド入れてレバー入れっぱしながらボタン連打ならちゃんと出るね

アスナあたりのシビアな奴には使える

243名無しさん:2014/07/03(木) 19:22:43 ID:N7RZGRyU
ガード硬直も調べてみました

5A 22F、5B 24F、5C 28F
2A 20F、2B 24F、2C 28F
AB 26F、2AB 26F、4AB 31F?
必殺技 26F?

244名無しさん:2014/08/05(火) 21:26:28 ID:0amS2g9g
画面暗転停止時間も調べました

EX技の画面暗転、停止フレーム数 19F (暗転前 1F+暗転 19F)
なので全体の発生から、−19F

CA画面暗転、停止フレーム数 59F (暗転前 1F+暗転 59F)
なので全体の発生から、−59F


カウンター時、受け身補正が緩くなるだけじゃなくて、のけぞり時間も伸びるようです

245名無しさん:2014/08/27(水) 21:53:09 ID:7Q2flg9Q
まだ切り札ゲージが消失するバグって治ってないの?蓮太郎なんだけど無敵乱舞にブースト一回かけて、演出終わったらゲージ消え失せてたことがあった
ちなみに切り札は一個だけ残ってたから使ったあと暗転中はゲージ出てた

246名無しさん:2014/08/27(水) 22:13:51 ID:QH5T4L3.
>>245
CAに切り札ブーストしてるなら切り札ゲージは演出中しか出ない
ちなみに切り札ゲージある状態で切り札でCAをブーストするとCA後、切り札ゲージは消える

247名無しさん:2014/08/27(水) 22:21:40 ID:7Q2flg9Q
あぁ、そういう事だったのか早い回答感謝です
酷い勘違いでした

248名無しさん:2014/09/08(月) 00:35:23 ID:jDnelMNU
切り札が多少ガード出来るようになってきて、さらにたまーにリフガ成功して吹き飛ばされずにそのまま反撃したり出来る事があるのですが、どのタイミングで押した時成功してるのかがいまいちわからないのですが、詳しい方とかいらっしゃいますか??

249名無しさん:2014/09/08(月) 13:21:20 ID:m9CXZAUY
ガード後、吹き飛ばされるまでのフレームで押せば成功じゃないの?

250名無しさん:2014/09/08(月) 22:23:10 ID:zX/iklCk
吹き飛ばされるまでは硬直でリフガできなかった気がするから飛ばされた直後(多分)

251名無しさん:2014/09/11(木) 10:12:11 ID:/fc4qclE
今巷で話題になってる擬似F式、逆鴨音について、解説できる方がいたら教えていただきたいです。
F式、鴨音については理解してるんですが、逆とか擬似ってのがいまいちよくわかりません

252名無しさん:2014/09/22(月) 23:42:15 ID:RvIw24.Q
リフガするとガード硬直延びるってどこ情報ですか?

253名無しさん:2014/09/29(月) 14:03:06 ID:dAl2CHds
そういえば、延珠でかなり遠距離でヒットしたから標識だして殺し切ろうときに、
暗転直前に絶対当たってない位置のエスブラで吹き飛ばされたんだけど、
もしかして暗転時ってエスブラがどこにいても当たるようになってる?

254名無しさん:2014/09/29(月) 23:06:13 ID:7ULJkiS.
>>253
そんなことはないよ
上空でエスブラしてうほーされたりスタバされたりするから

自分も静雄エンジュ使いなんでこの距離であたるの?という経験はある
ぶっちゃけ鉄パイプみたいに投げきるまでは標識にくらい判定あるんじゃないか
とか思ってる

255名無しさん:2014/09/30(火) 02:52:52 ID:i9TG9c7E
自分HP有利で攻撃力にマイナス補正かかるみたいだな。以前言われてたHPMAX以外に発生すると思われていたマイナス補正は存在しないと。

256名無しさん:2014/10/04(土) 03:38:27 ID:5x7qJfPU
マッチラウンド(相手)は体力差赤体力関係なくCA切り札1乗せ+50% 切り札2乗せ+100%
やってみたらマジだった

でもこれわかっても恩恵あるの上位陣だけだな

257名無しさん:2014/10/04(土) 22:41:18 ID:sywf/8vg
ランクが表示されたりされなかったりするのは何が原因なのかな

258名無しさん:2014/10/23(木) 15:21:48 ID:ZihJFV6.
>>256
過去に数字で出てるのとは違うって事?

259名無しさん:2014/11/15(土) 23:25:18 ID:JIz7yTGw
ヒット数ダメージ補正をしらべようと単発技が多く、CA1が1Hit判定の蓮太郎にて
HP差補正が入らないように、開幕に1発あてて90%補正状態で
214A、214AB、41236BCで、各10Hit目まで調べていたのですが

スパキャン(必殺技>EXも)で補正が増える事は、ある程度予想はしていたのですが
チェーンにC系を組み込んでも補正が変わり、AB系も増える事が途中でわかり挫折しました

260名無しさん:2014/11/15(土) 23:27:57 ID:JIz7yTGw
調べ方を変えてとったデータ書いときます

蓮太郎 CA=41236BC
基礎 3510
以下すべて体力リード時

単発 3159

B>CA 2211
C>CA 2147
JC>CA 2386

AB or 2AB(1)>CA 1482
B>AB>CA 1768
C or 2C>AB>CA 1705

214A>CA 1895
214AB>CA 1926

B>214A>214AB>CA 1482
C>214A>214AB>CA 1482

261名無しさん:2014/11/16(日) 00:20:05 ID:d7H9Ig5Y
HP補正100%時の41236BCのダメージ

シャナ 基礎ダメ 3514 保証ダメ合計1468 (P-UP中保証合計 1693)
アスナ 基礎ダメ 3500 保証ダメ合計1482 (P-UP中保証合計 1696)
美琴 基礎 3500 保証 1470 (P-UP保証 1690)
桐乃 基礎 3500 保証 1470 (P-UP保証 1690)
静雄 基礎 3540 保証合計 1482 (P-UP保証 1703)
黒雪姫 基礎 3500 保証 1470 (P-UP保証 1690)
智花 基礎 3510 保証 1482 (P-UP保証 1704)
キリト 基礎 3500 保証合計 1427 (P-UP保証合計 1639)
深雪 基礎 3500 保証 1470 (P-UP保証 1682)
大河 基礎 3510 保証 1482 (P-UP保証 1704)
雪菜 地上基礎 3510 保証 1482 (P-UP保証 1704)
   空中基礎 3159 保証 1482 (P-UP保証 1704)
蓮太郎 基礎ダメ 3150 保証ダメ 1482 (P-UP基礎 1704)

262名無しさん:2014/11/16(日) 00:28:31 ID:d7H9Ig5Y
蓮太郎 基礎 3510 でした

263名無しさん:2014/11/17(月) 12:45:59 ID:lSXCapMw
41236BCの方のCAには攻撃判定発生終了まで全キャラ投げ無敵がついてるみたい

家庭用トレモで全キャラのCAを桐乃の切り札、4C6C投げで確かめた結果、
CAは4C6Cで投げようとすると5CになりCA成立。
桐乃切り札はCAをすかしながら打ってもスカった。
静雄の標識で確かめた結果、二回目の標識を投げるまでが投げ無敵で、
投げ切った直後から桐乃の切り札や投げが成立した。
深雪のインフェルノはサークルが消えるまで投げは成立しなかった。

有用性は限りなく微妙かもしれないけど一応報告

264399:2014/11/18(火) 23:14:15 ID:qAVEyzzg
UNIとメルブラのダメージ補正を調べたおした自分が来ましたよっと
たぶんUNIとほとんど変わらないので、ポテンシャル等を考慮しない総合ダメージの計算式は

1つ目技dm+{(2つ目技dm×状態補正)×(コンボ基礎補正×1つ目技補正×α)}+{(3つ目技dm×状態補正)×(2つ目で使用した補正×2つ目技補正×α)}+…

状態補正:相手の状態によってかかる補正、地上くらい1.0、空中くらい0.9、ダウン中0.5、がかかる
コンボ基礎補正:一律で0.8がかかる
α:同技補正等その他もろもろ

一例を出すと、5A>5B>5Cと出したとき(小数点第三位以下切り捨て)
1ヒット目300
2ヒット目{(500×1.0)×(0.8×0.91)}=360
3ヒット目{(700×1.0)×(2つ目で使用した補正:0.72×0.88)}=441

265名無しさん:2014/11/19(水) 02:53:36 ID:jvlAbKBM
Ex技だと、発生から空中判定になる美琴・セルべリア・深雪・智花の竜巻の他、静雄のコマ投げにも投げ無敵がついてた。
静雄のコマ投げは桐乃の切り札スカせないけども
大河のExソリは地味に空中判定になるのが遅いのか、投げが重なってると暗転後に投げられてしまった。

266名無しさん:2014/11/19(水) 04:27:02 ID:LhLaIjkU
初心者スレで聞いたところシステムスレでと言われたので書きます
シャナアリシアでの大太刀1段目c5Sについてです
相手立ち食いB>B大太刀1段目c5S>5Sヒット後すぐにアリシア再使用可能
相手空中食らいB>JB>B大太刀1段目c5S>5Sヒット後コンボ終わるまで使用不可
空中食らい時JB挟まず地上大太刀1段目c5Sだと再使用可能
空中食らい時JB挟まず低空大太刀1段目c5Sだと使用不可
地上食らい時低空大太刀1段目c5Sだと使用不可

空中技挟むと回復しないという仕様でいいんですかね?
初心者なもんで他のキャラまでわからないので大太刀だからなのか
空中技を挟んだからなのかがわからないです

267名無しさん:2014/11/19(水) 04:49:07 ID:LhLaIjkU
すみませんトレモ設定で高速回復つけてたので
5ヒット後すぐにアリシア再使用可能は実際もっと遅いです
ただ空中技挟むとやはり回復が始まらないです

268名無しさん:2014/11/19(水) 05:38:21 ID:LhLaIjkU
連レスとスレ汚しすみませんもう少しいろいろ試しました
AB>審判>B>大太刀 回復
AB>審判>大太刀 回復
AB>審判>B>JB>大太刀 回復せず
AB>審判>B>低空大太刀 回復せず
審判をコンボブラストに変えても同じ

4AB追加>JB>大太刀 回復
4AB追加>大太刀 回復
4AB追加>CB>JB>大太刀 回復
4AB追加>CB>B>大太刀 回復
4AB追加>B>低空大太刀 回復せず

2AB追加は審判でもCBでもABと同じくJB大太刀と低空大太刀が回復しません

269名無しさん:2014/11/19(水) 10:05:16 ID:Idqe8q0I
なんでそこまでやって調べようとしないのか。

サポートを使用した場合、サポートが画面外へ消え相手が動ける状態にならないと再使用カウントが始まらない
(サポートが画面外へ消えてから相手キャラが動けるようになっている必要がある)

wiki抜粋

こんなに丁寧にかいてくれてあるのにね

270名無しさん:2014/11/19(水) 10:46:28 ID:jkZCFWL6
>>269
アリシアだげは相手が動ける状態(コンボ終了して起き上がりor受け身)にならなくても
サポート使用後のコンボ中に再使用カウントが始まる仕様になってるみたい

空中技挟むと他のサポートと同様に再使用カウントが始まらなかったって意味では?

271名無しさん:2014/11/19(水) 11:21:13 ID:znM4PoVA
調べてみたけど

・コンボ中に地上技からのジャンプキャンセルをする

これだけで何故か即回復しなくなるよ

272名無しさん:2014/11/19(水) 14:43:15 ID:CBu5sjNc
>>264
突然失礼します。
通常時とパワーアップ時で2つのコンボ(A,B)を試したら、通常時はAの方が高く、パワーアップ時はBの方が高いという現象が起きました。
A,Bどちらも最後に2ゲージ(CS)叩き込んでるんですが、どうやらCS前まではAの方が高いの、にCS入れるとパワーアップ時のみBが高くなるみたいです。
これはパワーアップ時補正が緩くなってるんですかね?

273272:2014/11/19(水) 14:45:18 ID:CBu5sjNc
すいません書いてなかったですが、質問になります。
どうしても高くなる理由が分からなかったので。

274名無しさん:2014/11/19(水) 15:16:30 ID:OHpy6jUE
とりあえずレシピを晒そう

275名無しさん:2014/11/19(水) 15:18:30 ID:GR0ua/cU
キャラとコンボかけや

276名無しさん:2014/11/21(金) 13:08:08 ID:jLLU2aMU
単純にパワアプ効果でCAの威力があがってるだけじゃないかね
保証値かけるパワアプになる

277名無しさん:2014/11/25(火) 19:50:23 ID:4YGREFRc
負けるとグレード下がる様になるのってある程度試合数こなしてからですか?
あと勝った時の上昇幅もどんどん小さくなってくんですか?

278名無しさん:2014/11/25(火) 22:47:20 ID:fmfeTH4E
そーれす

279名無しさん:2014/11/26(水) 19:26:14 ID:AnC04hiI
ありがとうございます。

280名無しさん:2014/11/28(金) 20:39:59 ID:/iIJ74Sc
>>264
ありがとう。おかげで補正値を調べられたよ

281名無しさん:2014/11/28(金) 22:49:00 ID:/iIJ74Sc
>>264
共通の技補正
A各種 0.9
B各種 0.875
C各種 0.85

投げ 0.4


1つ目技dm>{(2つ目技dm×状態補正×HP補正)×(コンボ基礎補正×1つ目技補正×α)}
HP補正は前部分にいれて、パワウプ、ポテンシャルなどはαに
これでほぼあってたんだけども、コンボ計算していてたまに最終ダメが1ズレる時があるわ

282名無しさん:2014/11/28(金) 23:32:10 ID:/iIJ74Sc
以下の技補正は始動時。コンボ中に組み込む場合は補正が変わる

AB、2AB 0.4
4AB(1) 0.637

4ABはズーム1、2、ズーム無しで追加攻撃の威力と補正がかわる

283名無しさん:2014/11/29(土) 18:52:13 ID:4Mu9yew6
防御力低下の補正はどこに入るんだろう?

284名無しさん:2014/11/30(日) 23:20:41 ID:MnSDaWhA
中段多すぎ・・・こりゃ初心者入れませんわ。

285名無しさん:2014/11/30(日) 23:25:46 ID:MnSDaWhA
愚痴スレ間違えました、失礼しました。

286名無しさん:2014/12/01(月) 16:11:00 ID:mZAEEgeM
投げの発生は4Fですか?

287名無しさん:2014/12/10(水) 23:27:08 ID:WKcHan4o
起き上がりに後ろ入れっぱなしで中段当たるんだけど
ラグでフレーム抜かれてるのかね

288名無しさん:2014/12/10(水) 23:30:08 ID:qktrtJq6
斜め上まで入ってない?

289名無しさん:2014/12/12(金) 00:24:11 ID:aAFkzmYQ
ジャンプに引っかかってるぐらいだろうなぁ

290名無しさん:2015/01/01(木) 23:10:11 ID:RekN8Cd2
発動型の切り札中の暗転中にダッシュモーションを取っていると
最速で投げを出しても投げが成立しない現象があるんだよね

コマ送りしても時間停止終了と同時に5Cのモーションが出ている(但し5F目になっても掴まない)から
ダッシュ停止に硬直はないみたい
これは、ダッシュ中に入力したとみなされて投げが成立しないのかな

291名無しさん:2015/01/06(火) 04:37:00 ID:WlYb7OmI
投げ無敵検証してて思ったんだけどこのゲーム暗転時にレバーの入力がニュートラルにされない?
Ex技や覚醒切り札を入力してても、入れてた瞬間に次の入力の結果がでてきてる

292名無しさん:2015/01/06(火) 16:56:11 ID:dY9tMfAI
入力ニュートラルというか完全に入れ直しっぽいね
あと暗転中は最初から入力を受け付けていないよね

293名無しさん:2015/01/21(水) 18:10:59 ID:t1ksbTw.
UNIが投げ抜け猶予14Fって公式が書いてるんだけど、電撃もそうなのかな?

294名無しさん:2015/01/31(土) 01:21:40 ID:DYbADJcg
アリーナ繋がらへんことない?

295名無しさん:2015/01/31(土) 13:28:37 ID:OvDUvtCQ
このゲーム2段Jのあとに対空4ABされたら喰らうしかないんですか?

296名無しさん:2015/01/31(土) 15:15:18 ID:JYWYcpoQ
初心者スレ行くべきだけど、キャラと4ABのタイミング次第だと思う
4ABを着地に合わされたら5ABや2ABか乱舞か切り札か
降り際の空中攻撃GPが噛み合った場合は、適当にJB>JCやJC>空中必殺技みたいな連携で割と勝てる。
一番安定なのはGP取られた後にコンブラとかするのが安定じゃないかな?

297名無しさん:2015/01/31(土) 20:55:49 ID:ir96enAw
4ABは見た目より上に判定はないよ

298名無しさん:2015/01/31(土) 23:12:20 ID:yVCAKhg6
サポを使った表裏をやりたいんだけど上手くいきません。
使用サポは古城です。
ダウン>古城>反対側へ>再度反対へ
ってやってるんですが間違ってるんでしょうか?

299名無しさん:2015/02/04(水) 20:49:56 ID:oc4Fk9Xc
楽しく上達したい電撃FCを実況プレイ 18日目 (21:52) ttp://nico.ms/sm25142591

の、16分35秒の逆ガンファイアになった瞬間に技をあてても裏にはなりませんか?
また、なぜ裏判定になったのでしょう?
そのまま表に落ちている以上、裏に回りうるスペースはなかったはず

300名無しさん:2015/02/08(日) 23:45:09 ID:.lLQwVf.
亀だけど大河飛び越えてるじゃん
その時に銃撃っただけ

301名無しさん:2015/02/20(金) 00:41:47 ID:5Tevq/pc
補正について、シャナで検証した結果なので他のキャラは違うかもですが、

連続技を生で当てた場合基礎補正は次の技を当てた時にかかります。
例えば大太刀は初段と最終段で2回補正がかかるのですが、生当てした場合は2段目は状態補正と技補正のみをかけた数値になります。

始動補正はコンブラやEX技につないだりといった行動をとったりして硬直が解けないとかからず、通常の技補正が使用されます。
例えば5ABキャンセルサポートといった当て方をすると、このサポートは始動補正は使用せず、状態補正と基礎補正と技補正をかけた数値になります。なので、結構減ります。
本体の硬直が解けると1段目の補正は始動補正で処理されます。

302名無しさん:2015/02/21(土) 23:27:54 ID:WC4kf7Ds
>>301
本体が次技を当てると始動補正が使用される
に変更します。
硬直が解けた後にサポート当てても始動補正は使用されませんでした。

303名無しさん:2015/04/07(火) 13:40:13 ID:6zGXeCxc
初心者みたいな質問ですいませんが、このゲームガード硬直後の投げ無敵はいくらぐらいですか?

304名無しさん:2015/04/21(火) 09:03:43 ID:rtHO9UWI
2AB空中相殺した時ガードできるの?

305名無しさん:2015/04/21(火) 09:13:25 ID:lNQvOOkc
二段ジャンプしてガードかな

306名無しさん:2015/04/21(火) 09:19:58 ID:letMhwNM
取られたフレームで変わる

307名無しさん:2015/04/28(火) 16:43:52 ID:cJi6L.2U
KGKKで取れる攻撃は前入れリフガすると…

308名無しさん:2015/05/13(水) 20:04:07 ID:1q9eEIOE
智花のパスBの氷で起き攻めする場合

相手に氷が落ちる前に智花が相手を飛び越えた場合は裏になりますか?
また、
氷をガード中に飛び越えた場合は裏ガードに切り替わりますか?

309名無しさん:2015/05/14(木) 00:37:11 ID:zsgpnNSA
氷はどっちも裏にはならないですよ。落ちる前に飛び越えたら、前でも後ろでもどっちでもガードできるはずです。
花火だったら連ガじゃないのでガード中に飛び越えれば裏になりますよ。
ただ、もし違ってたらすみません。

310名無しさん:2015/05/14(木) 19:00:55 ID:0R.yujM2
裏にならなかったけ氷

311名無しさん:2015/05/14(木) 21:47:20 ID:frk3lyFU
一度相手を飛び越えて、裏に回る、その後また相手を飛び越えるとガード方向が変わる
既にガードさせていた場合はガード方向関係ない

312名無しさん:2015/06/24(水) 22:46:00 ID:MN7SG2Ks
今すっごい不可思議な現象が起きたんだが、美琴で端時に5AB>EX雷槍>チェイサー
の後にパワブラしようと思って全押ししたらコンブラになったんだが…
その後トレモでやっても発生しないんだが、コレってバグの一貫か?

313名無しさん:2015/07/18(土) 21:42:00 ID:FQy3r7xQ
ラウンド後に選ぶ3つはなんの効果があるのか教えてください

314名無しさん:2015/07/19(日) 05:47:02 ID:GSqcBiDo
ブラスト 50%増加
プレイアブル 切り札1個上限越えて増加
サポはわからん

315名無しさん:2015/07/19(日) 08:29:00 ID:Eo5lFdFA
プレイヤー 切り札3個
プレイヤーw jc全部できる

ブラスト ブラスト50%回復、エスブラしても回復遅くならない(試合中ずっと
ブラストw CAパワブラ

316名無しさん:2015/07/19(日) 12:02:42 ID:x5WaQRSs
切り札3つは持てなくなったのでは

317名無しさん:2015/07/20(月) 13:31:09 ID:sGFgPGkw
>>314
切り札上限は削除された。攻撃力上昇のみ

318名無しさん:2015/07/24(金) 11:27:56 ID:99nrEayw
結局ブラストキャラってなんなん?
単に対応した各ブラストの範囲強化だけなのか?

319名無しさん:2015/07/24(金) 11:38:34 ID:H.q2gmJc
>>318
せやで。
キャラは飾りでしかない。好きなブラスト強化できる。
サポートキャラ別に3種類のどれかがデフォルトで設定されてるが、選択時にスタート押すと好きなブラストの種類に変えられるからキャラ選択は完全に趣味。

320名無しさん:2015/07/24(金) 11:51:35 ID:99nrEayw
選択できるんかい!
工夫性あんまない気するけど、覚えることすくないからまあいいか
即答ありがとうございます!

321名無しさん:2015/07/30(木) 01:37:27 ID:LiEHyafo
イグニッションシステム?について
本稼働で効果など詳しく理解している人がいたら教えて下さい

プレイヤーを選んだら攻撃力上昇
ブラストを選んだら50%回復
ぐらいしか分かりません

上に書かれてるロケテの情報もどの部分が正しいのか分かりにくいのでまとめてくれるとありがたいです

322名無しさん:2015/07/30(木) 14:58:14 ID:UxHCGreI
CAパワブラってのはどゆこと?

323名無しさん:2015/07/30(木) 19:53:43 ID:D9KctLTk
ブラストキャラのWイグニッションでCA暗転中にブラスト入力するとパワブラ状態になれる

324名無しさん:2015/08/01(土) 04:26:56 ID:hr/nfynE
サポートWイグニッションのCA強化ってどう強化されてるか情報出てない?

325名無しさん:2015/08/01(土) 11:28:14 ID:kJg9DjxY
イグニッションとかの詳細ってまだ出てないんですかね

プレイヤーキャラでWイグニッションしたらjc出来る技増えるとか聞いたんですけど

326名無しさん:2015/08/01(土) 21:00:31 ID:frbOAITE
そういえば、公式ページにイグナイトブーストの説明載っていて
第1回目は8月1日に反映します、って書いてあるけど
今月の対象キャラ誰か分かりますか?

327名無しさん:2015/08/02(日) 01:07:55 ID:VoC5hwK6
ゆきな?

328名無しさん:2015/08/02(日) 19:23:49 ID:YjzrmwN6
イグニッション周りがいまいちわからんな…
現状ブラストキャラばっかりイグニッションしてる

329名無しさん:2015/08/02(日) 19:56:22 ID:6llgNCyM
・プレイヤー強化
攻撃力アップ
【ダブル】切り札中じゃなくてもjc可能
【ダブル】CA発動時、A+Cでダメージアップ(通常の切り札強化より強い?)

・サポート強化
サポートゲージ回復速度アップ
【ダブル】空中でもサポート発動可能
【ダブル】CA発動時、Sでダメージアップ

・ブラスト強化
ブラスドゲージ+50%
エスブラしても回復が遅くならない?
【ダブル】CA発動時、A+B+Cでダメージアップ(CA後POWER UP状態に)

今判明してるのはこれぐらい?

330名無しさん:2015/08/02(日) 20:14:02 ID:wjX1zY0U
プレイヤーのダブルはA+C押しっぱなしじゃないとダメだったはず。A+Cだけだといつものダメージ アップ効果しかない

331名無しさん:2015/08/02(日) 21:07:13 ID:OrfHXpac
勿論切り札は消費するんだよね?

332名無しさん:2015/08/02(日) 21:11:37 ID:2BCGS7N2
切り札は消費するってインストに書いてあった

333名無しさん:2015/08/02(日) 22:11:42 ID:XisSkjxs
>>329
わ、超ありがとう!謎がいくつか解けたよ!

334名無しさん:2015/08/02(日) 23:44:54 ID:L6L58Mkw
んほぉぉ 切り札使用する上に切り札アイコン回復枠までも失う
そこまで鬼減りするわけじゃないし、本当にお得なのかこれ

335名無しさん:2015/08/03(月) 01:00:34 ID:w8L4ksMQ
サポートのは気軽に使えるな
回復もそこそこ早いし

336名無しさん:2015/08/03(月) 01:27:35 ID:/o9Bo3Cs
でも殆どダメふえてなくない?

337名無しさん:2015/08/03(月) 03:00:11 ID:yK9z.psY
ま、まあ与えるダメージ増えるなら殺し切りのチャンスは増えると言えるし…
jc可能が強いからそっちメインでダメアップはオマケって考えちゃってもいいんじゃないかな

338名無しさん:2015/08/03(月) 03:56:31 ID:5CDyVKOo
プレイヤーに白ダメ回復速度上昇
サポートにサポート呼び出し硬直減少
>>335
サポートはサポートと1ゲージ使うぞ

339名無しさん:2015/08/03(月) 09:08:24 ID:IaYNx6Nk
まぁ切り札アイコンが枠ごとなくなったとしても、問題になるのは3ラウンド先取制の時だけか。大会では関係ない仕様だ。
2ラウンド制だと最低1回、最大2回のイグニッションがある。
3ラウンド制なら最低2回、最大4回か。ブラスト回復しまくれるな。

340名無しさん:2015/08/04(火) 12:38:50 ID:RAnyIsiw
イグニッションシステムは3ラウンド制向きのシステムっぽいからこれを機に3ラウンド制流行ったりしないかな

341名無しさん:2015/08/16(日) 03:27:20 ID:PEfikCZw
パワブラガードさせた後って不利になりました?

342名無しさん:2015/08/16(日) 03:29:13 ID:PFaKLbtw
有利だった時代無いけど

343名無しさん:2015/08/16(日) 03:33:14 ID:PEfikCZw
五分じゃなかった?

344名無しさん:2015/08/25(火) 04:15:46 ID:xeA7FFx.
プレイヤーイグニッションで防御力上がるのってダブルからだっけ?

345名無しさん:2015/11/21(土) 16:44:50 ID:Yb062Ak6
このゲームの空中ダッシュって空中攻撃からキャンセルで出せますか?

346名無しさん:2015/12/26(土) 15:58:17 ID:tLeL3beU
非公式wiki(ttp://seesaawiki.jp/dengeki_fci/d/%ce%a2%b5%bb%a1%a6%be%ae%a5%cd%a5%bf#content_1)に
サポートポテンシャル(仮)とかいうのあるけどこれ達也だけなの?

というかこういうの説明書や公式wikiに書いてなくて超不便なんだが

347名無しさん:2015/12/26(土) 17:09:08 ID:J80mgFms
サポートをダブルイグニッションするとCA中にDでCA強化できる
サポ達也はコンボ中に6D入れればダブルイグニッションしなくてもこれを勝手にやってくれる
そんだけ

348名無しさん:2015/12/26(土) 18:07:16 ID:tLeL3beU
>>347
丁寧にありがとう
このゲーム説明不足なところ多い気がする
自分だけじゃ調べられないよそんなの

349名無しさん:2015/12/26(土) 22:26:51 ID:J80mgFms
初心者に最初からごちゃごちゃ説明しても意味不明ってなるから省いてるんだと思うけど
もう少し知りたいって人向けに用意はしておいて欲しいね
wikiとかに纏まってればいいんだけど

350名無しさん:2016/01/18(月) 17:00:06 ID:g5vfCj.U
ちょっと遅めの詐欺飛びをするときの話なんだけど
AB出されても相殺後着地ガード間に合うけど
ABより発生の遅いはずの2ABが着地もできないタイミングで攻撃を喰らってしまう
この現象ってどう思う?2ABで空中技をとった場合は完全有利時間が長いとかあんのかな

351名無しさん:2016/01/18(月) 18:27:19 ID:StG1pkAU
どのキャラのどの技か知らんけどガーポ発生からの攻撃発生と技そのものの発生をゴッチャにしてることはよくわかった
4ABの発生は30F近いよな?でもタイミング次第で空中技に確定するよな?少し考えようぜ

352名無しさん:2016/01/18(月) 20:42:52 ID:PsAM.Z7c
「完全有利時間」が何を示すのかわかりづらいが
>>351が電撃のガーポについてよく分かってないのがわかった あと、4ABの発生は全員22Fだ
まあ、したらばがあまり機能してないので仕方が無いのだけれども

という訳で、ここらでネタ出しします


Aの通常技とガーポ技がガードポイントを取られると
自分と相手のヒットストップに差が生じる
具体的には、ガーポを取られた側が7F余計にヒットストップする(>>350が意味するところの完全有利時間?)
さらにこれに加えて、ほとんどの2ABは対空時間停止も持ってる
ABCかかわらず空中通常技を相殺取ったときにもヒットストップ差が生じる
なおこの対空時間停止は、静雄美琴シャナには5ABについてる

>>350
AB系統は大体発生が12Fでガードポイントが1〜8Fなので
2ABのガーポの後半の4Fで空中通常技を取られると
増えたヒットストップ中に2ABが当たるので、2ABが確定する

長文失礼しました

353名無しさん:2016/01/18(月) 20:54:51 ID:sMTLu1/o
やたらよくわかったよ

354名無しさん:2016/01/18(月) 22:45:26 ID:g5vfCj.U
>>352
なるほどサンキュー

俺ちゃんと詐欺とびのタイミングっていってるのにアホはどこにでもいるなあ

355名無しさん:2016/01/19(火) 12:08:59 ID:NX6AF9h2
滞空時間停止は知らんかったが遅めの詐欺飛びとか書いてるから勘違いしたわ
詐欺飛びのタイミングに遅めも早めもないぞ?空中技の発生してすぐに着地するのは詐欺重ねだろうしなら技の発生だの関係無いのに技の発生云々言ってたからなぁ

356名無しさん:2016/01/19(火) 13:17:34 ID:clQCakuA
>>355
相手の技の発生と絡むけど詐欺飛びのタイミングに遅い早いはあるよ。
詐欺飛びの仕組みちゃんと分かってないんじゃない?

357名無しさん:2016/01/19(火) 13:53:06 ID:htE4.rTU
互いに揚げ足取りするだけで誰一人根拠のある説明無し

358名無しさん:2016/01/19(火) 14:11:52 ID:9ocbepIA
どうでもよすぎてわろた
ただ>>355だけがついていけてないのは事実だな
よくわかってないならコメしなきゃいいのに

359名無しさん:2016/01/19(火) 16:04:41 ID:JN7WIV.2
詐欺飛びと技の発生はおおいに関係あるだろw

360名無しさん:2016/01/19(火) 22:02:24 ID:cYaI1on6
技発生10Fの技に対して発生5F目に攻撃が当たるようにジャンプ攻撃
無敵で回避されるもその後9F目の時に着地してガード
これで”10Fの無敵技に対して”詐欺飛びが成立してるということになる
9Fの技だったら詐欺にならないし、4Fの技で暴れられて負ける可能性もあるけど
相手がそれに相当する技持ってないならアリなんだよね

まあ基本的には色んな状況に対応するために起き上がり直後に重ねて
出来る限り早く着地できるようにするもんだが、それに拘り過ぎててもいけない訳だ

361名無しさん:2016/01/25(月) 17:40:59 ID:ADqIoizo
>>360
その例えだと着地硬直に10Fの技が刺さることになるのでは?

362名無しさん:2016/01/25(月) 17:41:32 ID:ADqIoizo
ageスマヌ

363名無しさん:2016/01/25(月) 17:53:42 ID:ADqIoizo
ところで
ブラストイグニについて少し調べましたので書きますね
噂で聞いた、パワブラ時間の延長とかは、ありませんでした
また、パワブラ終了後の自然回復速度も、ブラストイグニしてようと変わってませんでした
で、エスブラ後の自然回復
まずイグニッションしてない場合
相手のパワブラ終了直後にガーキャンエスブラして
相手が100%のタイミングで34%程度
自然回復はおそらく3分の1になる
で、ブラストイグニした場合は
相手が100%のタイミングで60%弱
これはシングルでもダブルでも同じでした

364名無しさん:2016/01/25(月) 17:58:05 ID:ADqIoizo
ようするに
エスブラしてしまって
なおかつブラストゲージの%が少なく、ゲージが少ない場合を除いて
ブラストダブルイグニをする意味はかなり薄いってことになるわけですね
シングルしてあれば

365名無しさん:2016/01/25(月) 22:27:27 ID:eLjPFzOY
>>361
数字で解りやすくするために着地硬直のこと忘れて書いてたすまぬ

366名無しさん:2016/08/19(金) 19:30:57 ID:VaAIys66
アシストの攻撃アドガしてるんだけど、キャラが離れない事あるんですけど、どう仕組みで離れないんでしょうか?

367名無しさん:2016/08/20(土) 07:11:26 ID:h8LXNgcg
相手が雪菜ならポテンシャル発動中は離れない
あとは相手がガンダッシュしてるとか?

368名無しさん:2016/08/20(土) 22:32:29 ID:kTvJZ0vI
あと、大体の遠距離攻撃(サポ込み)に対してガード後前入れ+アドガで離れない

369名無しさん:2016/08/21(日) 12:47:02 ID:Ez9dDfNE
>>367
>>368

アドガ対策も色々あるんですね、レスありがとうございます。


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