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デッキ診断スレ2

1名無しのエージェント:2013/08/12(月) 00:05:06 ID:c0MKxDLo
デッキ診断をお願いしたいときに使用してください。

2名無しのエージェント:2013/08/12(月) 00:06:56 ID:c0MKxDLo
前スレ999です。インターセプトが抜けていたので書き直させて頂きます

すみませんがデッキ診断をお願いします
完全な趣味デッキですが、なんとかクララを使えないものかと・・・


■ユニット(25枚:内進化1枚)
ソードファイターx3
バク・ダルマンx3
ランサーx3
拷問官アーテーx3
バルキリークララx2
蛮王ベリアルx1
ガシャドクロx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
リーフィアx3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx2
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(7枚)
アーマーブレイクx3
インペリアルソードx1
ニードルヘルx2
アースクエイクx1


ガシャドクロは一応ラス1残った時の切り札扱いです
もう少し何とかできそうであればアドバイスをお願いします
デッキ構築能力が無いのでもう少しこうすればいいという方策(デッキの色自体の変更)でも嬉しいので、よろしくお願いします

3名無しのエージェント:2013/08/12(月) 00:12:00 ID:n2LgkPPg
>>2
まずトリガーは箱:鎧:棚を3:2:3にするとまわりやすくなります。またクララ使うならマネーゲームも面白いと思います
インセプですが、クララ活かすならインペリアルソードもありです。緑入れてるなら追い風ハウリング入れると回転率がかなり上がるのでお勧めです
ユニットはアーテーが微妙な気がします。ハウンドとかの方が進化するときにも楽ですし、追い風ハウリング型にしたときOCしたときの恩恵がうけれるのでいいかもしれませんね。トリガー起動にも0CPなんでおすすめですよ

4名無しのエージェント:2013/08/12(月) 00:21:06 ID:n2LgkPPg
診断お願いします。自分なりに考えたのですが皆さんの意見を伺いたいです。
コンセプトとしては追い風ハウリング型のべリアル3色です


ハウンド3
爆弾3
べリアル2

葉っぱ3
ビートル3
フォックス3

カラス3
ミイラ3
ハデス1
インセプ
追い風3
ハウリング3
ブック2
トリガー
箱3
鎧2
棚3

べリアルは2しか持ってないため2枚です。
回転率重視なのでOCしやすくするためにブックとか入れてます。
わかってる問題は先出べリアルですね。リーフィアも考えてはいるんですが少し保留してます
お手数ですが皆さんの意見をお願いします

5名無しのエージェント:2013/08/12(月) 00:39:06 ID:V9wqyZ9Y
前997です。アドバイスありがとうございます。

追い風は三枚あるのですが、ハウリングが一枚しかなくて・・・とりあえず英剣ぬいて、箱3積みは早速やってみようと思います。

ユニット三積みするなら、何を優先して積むべきですかね?

6名無しのエージェント:2013/08/12(月) 00:47:55 ID:c0MKxDLo
>>3

ありがとうございます。
序盤から積極的に攻撃しあってライフを削るデッキですので追い風のかわりにマネーゲームを入れてみました

■ユニット(25枚:内進化1枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
バク・ダルマンx3
ランサーx3
拷問官アーテーx2
バルキリークララx2
蛮王ベリアルx1
ガシャドクロx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx2
リーフィアx2

■トリガー(10枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
マネーゲームx2

■インターセプト(5枚)
ニードルヘルx2
アーマーブレイクx2
アースクエイクx1

他に何か入れたほうがいいカードはあるでしょうか?

7名無しのエージェント:2013/08/12(月) 01:19:45 ID:OqvsHu7k
ユニット25は多くない?
特にブラッドハウンドを入れる意義がよくわからない
あとはベリアルやらに焼かれないためにフルーツはありだと思う
あと序盤から攻撃したいなら不可侵は入れるべき

8名無しのエージェント:2013/08/12(月) 01:37:39 ID:V9wqyZ9Y
よろしくお願いします

赤緑中速除去?

ブラックハウンド3
ソードファイター3
ランサー2
ヘビーモス2
ベリ2
ハッパ3
キャットムル2
リーフィア3
ジャンプー2
サプライズ3
新品2
何デモ屋3
アースクエイク2
不可侵2
追い風1
アーマーブレイク3
ニードル2

試験的に作りました。相手のユニットを燃やしつくすのがコンセプトです。

9名無しのエージェント:2013/08/12(月) 02:49:59 ID:UYji1vzc
>>8
地震と針は除去としては使いにくいですよ
除去重視ならアマブレ、バルバドス、リリムの合わせて6000トリオが使いやすいです

地震は接敵しないと撃てないため除去の本来的な使い方は出来ないです
威圧効果は高いですけどね

アリエが除去的に使えるのでおススメですよ
針とのシナジーも高いです

10名無しのエージェント:2013/08/12(月) 07:42:23 ID:S96.TSyo
現在B1勝率7割弱、ターボメガジョーデッキです
Aに行っても勝ちたいんで診断お願いします
■ユニット(24枚:内進化0枚)
バク・ダルマンx3
ランサーx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
メガジョーx3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(8枚)
突撃の合図x2
追い風x3
ハウリングx3

11名無しのエージェント:2013/08/12(月) 09:40:59 ID:caJQQItk
>>10
進化無しターボメガジョーですか…面白いですな。
3割の負けがどんな感じでの負けなのか知りたいですね。

12名無しのエージェント:2013/08/12(月) 10:14:17 ID:c0MKxDLo
>>7

なるほど、フルーツですか。
確かに入れる意味はありそうですねありがとうございます

13名無しのエージェント:2013/08/12(月) 10:30:35 ID:c0MKxDLo
連投すみません、こんな感じだとどうでしょう?
テンプレから大きく外れた趣味デッキなのでどんな事でも思ったことを書いていただけると嬉しいです

ユニット(25枚:内進化1枚)
ソードファイターx3
バク・ダルマンx3
ランサーx3
拷問官アーテーx2
バルキリークララx2
魔槍のリリムx1
湖畔のアリエx3
ガシャドクロx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx2
リーフィアx2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(7枚)
アーマーブレイクx3
インペリアルソードx1
ニードルヘルx2
ナチュラルフルーツx1

14名無しのエージェント:2013/08/12(月) 10:32:32 ID:6x.DLYmk
>>6
クララの利点がニードルヘルしかない
そもそもニードルヘルとかアマブレ自体オススメしませんが
エンジェルフェザーかチェックメイト無いとクララがイマイチ
オススメはチェックメイト
緑入れるならフルーツクララは必須
ユニット二枚ずつはやめた方がいい
追い風無いならブラッドハウンドいらない
赤黄でもない限りアーテーはまず通らない
ハウリング無いならバクダルも揃わない

総じて、何で入ってるかわからないカードが多いので
とりあえず突っ込んだ感がかなりしますね
クララ用ならクララ用でちゃんと考えた方がいいかと

15名無しのエージェント:2013/08/12(月) 12:12:13 ID:SYhIZZ2s
クララデッキの流れで私も…
SR揃わないうちはこういうデッキ作りたくなっちゃうよね。


■ユニット(21枚:内進化4枚)
ランサーx3
ヘルハウンドx3
バルキリークララx3
ベヒーモスドラゴンx2
魔槍のリリムx2
湖畔のアリエx3
ジャンプーx2
護符剣士ライマルx3

■トリガー(9枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
マネーゲームx3

■インターセプト(10枚)
ダインスレイフx3
ニードルヘルx2
フォトン・ソードx2
エンジェルフェザーx3

16名無しのエージェント:2013/08/12(月) 12:36:31 ID:6x.DLYmk
>>15
2コスで出せるのランサーとアリエしかいないけど…?
クララとリリムは相当脆いのでリリムとベヒーモス抜いて1コス入れれば形にはなるんじゃあないかな
インセプは全体的に重そう
クララすぐ死ぬのでマネゲありきはどうかと

17名無しのエージェント:2013/08/12(月) 12:53:01 ID:SYhIZZ2s
>>16
あざす。確かに重いですよね…
大型抜いて緑タッチも検討します

18名無しのエージェント:2013/08/12(月) 13:14:45 ID:Noea3mSw
デッキ相談です

ハウンド×3
ソード×3
ランサー×3
リリム×2
べリアル×2
ミイラ×3
カラス×3
フレスベルグ×2
ハデス×2
箱×3
鎧×2
台×3
挑発×2
アマブレ×3
クエイク×1
ムーンセイヴァー×3

コンセプトは、手数増やして低コスは殴りと焼き、大型は除去を狙う形です
追い風毘沙門と速攻べリアルに対抗出来ず、エクトを導入しようと思うんですが…
差し替えでおすすめが有ったらご教授下さい
CP的に霧も欲しいんですけど…素直に実習生入れて青特化にしろって話ですかね

19名無しのエージェント:2013/08/12(月) 13:56:00 ID:nU7c7d96
OUT ブレイク3 挑発1

IN エクト2 明鏡止水1ダークアーマorアスクエ

青なら明鏡止水のほうが使いやすいと思うよ。
タイミングが難しいけど、ダークアーマーやアスクエも構えられるし。

20名無しのエージェント:2013/08/12(月) 14:00:45 ID:fy9SLuEM
>>10
B2で勝率7割でメガジョー使ってますがまったく違うタイプなので参考になります

21名無しのエージェント:2013/08/12(月) 14:02:34 ID:ul8MlBUg
追い風毘沙門です

だっくん3
アリエ3
狛犬3
毘沙門3


フォクス3
葉っぱ3
グラインド3


カラスマドウ3

トリガー
箱3
鎧2
台3

インターセプト
ジャッジメント1
突撃の合図1
追い風3
ハウリング3

毘沙門でミイラくん巻き込むより序盤のチャンプブロックでパーツ集めてぶん回しに入れるカラスマドウを選択しました。
それにあたって狐を入れていた1枠を突撃の合図に変えて毘沙門後またはデッキ2週目で低コス展開追い風突撃ができるようにしてあります。
この形試したことがある方などいましたらアドバイスお願いします。

22名無しのエージェント:2013/08/12(月) 14:37:57 ID:bdQ6xkYI

アワだっくん2
湖畔のアリエ3
ルインガーディアン3
ジャンプー1
九尾の妖狐3
鬼神毘沙門1

ミイラくん3
カラスマドウ3
堕天馬アルゲニブ2

サプライズボックス3
新品の鎧2
何でも屋の陳列台3
不穏な霧1


タイタンの鉄鎖3
王の陣中見舞い1
エクトプラズム1
ダークアーマー2
ムーンセイヴァー1

基本は黄ウィニーに近い動きで最終的にダークアーマーでジョーカー無理矢理出す事を想定してます
手札が無くなりやすいので気休めに王の陣中見舞いが入ってます
やはりジャッジメントは必要でしょうか?

23名無しのエージェント:2013/08/12(月) 14:39:36 ID:TH1oanVU
どうしても黄色単が組みたいってことで使ってる。
一応勝率は5割はあるんで、上位ランクで黄色単使っている人いたら
アドバイスください。

コンセプト:行動権奪って殴る
■ユニット(24枚:内進化5枚)
アワだっくんx3
サイボーグ僧兵x3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
ジャンプーx2
カイムx2
護符剣士ライマルx3
九尾の妖狐x3
戦神・毘沙門x2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx2
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
マネーゲームx1

■インターセプト(6枚)
タイタンの鉄鎖x3
エンジェルフェザーx1
ジャッジメントx2

24名無しのエージェント:2013/08/12(月) 14:44:07 ID:bdQ6xkYI
>>22です
よく見たら書き忘れたので
金色の狛犬2
が後入ってます

25名無しのエージェント:2013/08/12(月) 15:20:18 ID:Noea3mSw
>>19
明鏡止水は使いにくいイメージが有りますね
でもCP使いたい場面は使って、CP温存出来る場面は刺さなければ良いだけですね…
青トリガー刺して使えばブラフ的にも使えるかな…試してみます
ありがとうございました

26名無しのエージェント:2013/08/12(月) 16:46:03 ID:TBAphDRI
クララデッキは前まで使ってたが展開が遅すぎる
タイムブレイク、マネーゲームがトリガーじゃなければ入れたいんだがそれだと箱から圧縮につなげにくいのよね

27名無しのエージェント:2013/08/12(月) 17:50:12 ID:c0MKxDLo
今日↓のデッキつかってきて回ることは回るって感じでした
インペリアルソードがクララ以外に使用する場合でも予想外に強くてびっくりしましたが


■ユニット(26枚:内進化0枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
拷問官アーテーx2
バルキリークララx2
湖畔のアリエx3
カラスマドウx3
ガシャドクロx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx2
キャットムルx2
リーフィアx2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(6枚)
インペリアルソードx2
アースクエイクx1
ジャッジメントx1
不可侵防壁x2

1枚ずつしか入れていないジャッジ・アースクエイクを強引に引っ張ってくる用にカラスマドウ入れてみたんですがどうでしょう?

28名無しのエージェント:2013/08/12(月) 18:20:33 ID:O8e/U3/Q
>>21

今ほとんど同じデッキを使っています。
バクダルとカラスを迷っていましたが、バクダルのおかげで逆転!とか勝利の要因になることがほとんど無かったので
現在はカラスにしています。プレイ次第ではバクダルで対処出来る場面の方が多いかも知れませんね。
1コスでBP3000の蛙も緑枯れにくくするにはいいのかな。

Bクラスですが勝率は6,7割ほどで、高速ベリアルにも大きく不利と感じることはないですね。
ジョーカー引ければ、ほとんどそのターンで勝ててます。

29名無しのエージェント:2013/08/12(月) 21:35:29 ID:8E/JUVoU
二つ投下します。お願いします

赤緑エセ中速ベリ

0犬2
ソード3
ランサー3
3犬2
ベリ2
葉っぱ3
ビートル2
リーフィア3
バるバトす3

箱なんでも新品323
追い風ハウリング22
不可侵3竜巻2

いろいろ枚数が足らないものがあるのでエセで作りました。

30名無しのエージェント:2013/08/12(月) 21:41:59 ID:8E/JUVoU
赤緑中速

0犬2
ソード3
ランサー3
ベリ2
葉っぱ3
ビートル2
キャットムル3
リーフィア3
バるバトす3

箱なんでも新品323
英剣3アースクエイク2
不可侵3

本当はビートルを三枚にしたかった。
竜巻を1、2枚入れたいのを考慮するとどれをぬくべきやその他もろもろアドバイスくれると幸いです。

31名無しのエージェント:2013/08/12(月) 22:28:05 ID:n2LgkPPg
>>27
ユニットが多い気がします。2積みのカードが多いのでまとめるか抜くかするとOCもさせやすく回りやすいと思います
確か前回のデッキにはべリアルあった気がしましたが抜いたのですか?あれはあってもいいと思います
あと黄色はが入ってる理由がよくわかんないです。色を広げていろいろできるようにするのもいい選択肢ですが色を狭めてやりたいことが明確なデッキの方が勝率は安定します
除去とパンプどちらを優先するか、これも重要な選択肢の一つです。パンプなら不可侵3必須ですし除去ならバルバやリリム、アマブレが必須となります。もし前者のデッキ構築なら不可侵は3の方がいいと思います
生意気な意見ですいません。Aランクプレイヤーのデッキ見ているとやっぱりやりたいことが明確なデッキが多いです。自分もAランクプレイヤー(今日B1に落下;;)だった端くれとして知識はそこそこあると思っていますがみなさんのご意見もお聞きしたいですね

32名無しのエージェント:2013/08/12(月) 22:37:00 ID:n2LgkPPg
>>30
意見失礼します
バルバ3は重い気がするのですが自分の思い過ごしですかね?進化なので出せない状況だと手札で腐ってしまうのでそのような状況になってしまうと一気に不利になってしまうことも考えられます
竜巻入れるとしたら個人的に抜くのは英剣でしょうか。バランス考えるとインセプ入れるならインセプ抜きたいと考える派なのでこの組み方だと英剣が選択されますね
とてもバランスがいいデッキで私好みのデッキですねw私が赤緑組む時の参考にします

33名無しのエージェント:2013/08/12(月) 23:04:50 ID:XYwEHdEI
>>28
ありがとうございます!
自分もバクダル入れてたんですがどうも回しきれなくてこの形になりました
今Bですが追い風系統多いので参考にしつつしばらく回してみます

34名無しのエージェント:2013/08/12(月) 23:29:17 ID:fgSN.EMY
>>32
アドバイスありがとうございます。

やはり抜くとしたら英剣ですか・・竜巻入れると黄対策しやすいのですが、その分汎用性と特徴を殺してしまうのが痛いです。。

バルバトス3積みはocすれば大丈夫かなって思っているのですが、やはり重さを感じられずにはいられませんね。。

35名無しのエージェント:2013/08/12(月) 23:49:01 ID:n2LgkPPg
>>32
緑使うなら竜巻はほしいですからね。Bランクはジャッジメントがはびこってるので竜巻あるだけでかなりの安心感がありますw
英剣以外ならアースクエイクでしょうか。追い風ないのでCP操作が難しく2CPは重くなってしまうのではないかとも思えます。
OCする方法はありですね。しかし、上に行けばいくほど青使いが増えてくるのでやりすぎには禁物ですね

36名無しのエージェント:2013/08/12(月) 23:59:45 ID:n2LgkPPg
>>35
上の記事、>>32じゃなくて>>34ですね。すいません、間違えました

37名無しのエージェント:2013/08/13(火) 00:33:44 ID:2fzPt.tk
チェックメイトが輝けるデッキを目指してます。
序盤でチェックメイトが決まるといい感じなんですが、
焼きに弱く壁役をもうけるか迷っています。

コンセプト:ユニット破壊+追い風対策
ジョーカー:仁
■ユニット(23枚:内進化1枚)
ハッパx3
アリエx3
ミイラx3
カラスx3
実習生リーナx3
中忍月影x3
フレスベルグx3
不知火x1
ハデスx1

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(9枚)
絶妙な挑発x2
ムーンセイヴァーx3
チェックメイトx3
エクトプラズムx1

38名無しのエージェント:2013/08/13(火) 00:46:28 ID:1NM7JprA
診断お願いします、現在B4です
大体のデッキとまともに戦える事を目指してます

アワだっくん3
アリエ3
カイム3
ライマル3
毘沙門3
ハッパ3
フォックス3
リーフィア3

箱新品何でも323

不可侵2
追いハウ33

先行 22勝 5敗
後攻 16勝17敗

カイムを金色の狛犬にしてみたところ

先行 3勝 2敗
後攻 1勝 7敗

39名無しのエージェント:2013/08/13(火) 01:01:47 ID:pxlCgA3I
>>35
なら、竜巻は最低ピン積みしとくようにします・・。
アースクエイクは積みすぎると最悪詰まりますからね。二積みでも微妙な感じがあるんですよね・・・ワンチャン抜くのも考えたいと思います。

40名無しのエージェント:2013/08/13(火) 01:13:01 ID:c0MKxDLo
>>31

序盤に低コスで殴り合って互いのHP削る→中盤〜終盤はジャッジ・クララ(+インペリアルソードで強引に通す)辺りで削りきるというデッキの形を目指して組んでいたのですが、ユニットが多すぎますかね?
アリエは序盤の敵ブロッカーの行動権消失(殆どが軽いユニットなのでリーフィア1枚で詰みます)・終盤のジャッジ発動のための、ユニットというよりもインターセプトカードとして入れていましたが不要でしょうか
デッキの特性と適正なユニットの枚数の関係も分かっていないので合わせて教えて頂けると嬉しいです
一応アドバイスを元に考え直してみましたが、この形ではどうでしょう
デッキのタイプとしては序盤速攻型になるんですかね

■ユニット(24枚:内進化1枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
拷問官アーテーx3
バルキリークララx2
蛮王ベリアルx1
湖畔のアリエx3
カラスマドウx3
ハッパロイドx3

■トリガー(9枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(7枚)
アーマーブレイクx3
インペリアルソードx2
アースクエイクx1
ジャッジメントx1

アースクエイクとベリアルが1なのは所持枚数の都合です^^;

41名無しのエージェント:2013/08/13(火) 01:44:11 ID:ynvL7apY
>>37
ハッパ抜いてランサー入れるといい感じかも

42名無しのエージェント:2013/08/13(火) 02:20:24 ID:UYji1vzc
>>40
間違いなく速攻デッキですね

クララは可能な限り3ターン目から出したいので3積に
追い風なしだと速攻には間に合わないのでベリアル抜き

地震とカラスは焼き速攻のコンセプトに合わないはずなので抜き(接敵前提のカードは除去速攻ではない

代わりにリリムがいいかと思います

インペリ入れるなら3積してシナジー高いジャンプーも有りかもです
インペリはアリエやクララとはシナジー高いですね

43名無しのエージェント:2013/08/13(火) 02:33:06 ID:c0MKxDLo
>>42

ありがとうございます。接敵前提のカードが相性悪いとは知りませんでした
では、この形ではどうでしょうか?
リリム3詰みはさすがにやりすぎですかね
また、こういったタイプのデッキの場合バクダルマンとハッパロイドを選ぶとしたらどちらが向いていますか?

■ユニット(24枚:内進化3枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ハッパロイドx3 or バクダルマンx3
ランサーx3
拷問官アーテーx3
バルキリークララx3
魔槍のリリムx3
湖畔のアリエx3


■トリガー(9枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(7枚)
アーマーブレイクx3
インペリアルソードx3
ジャッジメントx1

44名無しのエージェント:2013/08/13(火) 10:09:11 ID:n2LgkPPg
>>40
序盤速効型ならタイタンの鎖は必須です。アマブレやアースクエイクより行動権剥奪していった方がいいと思います。
もし序盤押しきれなかったときのためのべリアルがいいと思いますね。
黄色のインセプ起動しやすくするために狛犬の採用をお勧めします。あと陳列棚か鎧は2でいいと思います。トリガーのバランスは箱3固定の合計8枚がいいと思います
クララを生かしたいと思うのであればエンジェルフェザーもありかと思います。行動権剥奪も多いですしカラスあたりと組み合わせれば発動しやすいと思います。カラスブロックしてくる人は少ないですからね
展開力を上げるならグラインドビートルはお勧めです。パワーも高いですし実質1CPなんでお得です

45名無しのエージェント:2013/08/13(火) 10:30:24 ID:n2LgkPPg
>>42
>>43
リリムは2くらいがいいと思います。ハッパとバクダルなら私は葉っぱですかね。展開力重視と考えます。ハウリングないとOCはふつうできません。
除去速攻はコンセプト上はまると強いですがはまんなかった場合の中途半端さがきついです。行動権剥奪の速攻か徹底して破壊する速攻かに分けた方がいいと私は思います。
個人的には追い風べリアルに対抗するために後者を選んでもいいと思います。場の赤ユニットを除去し尽くせばべリアルの登場タイミングを遅らせることができる可能性がありますかね
このデッキべリアルにかなり弱い作りになってます。対策するなり、出てくる前に決着つけるなりする必要がありますね。
破壊に寄せるなら針や地震の再採用、行動権剥奪に寄せるならタイタンの鎖、エンジェルフェザーの採用等検討した方がいいですね。
ちなみにべリアルや毘沙門に対抗する手段としてタッチ青のエクトも面白いですよwwまあ速攻のコンセプトから大きく外れるので一応情報程度にw

46名無しのエージェント:2013/08/13(火) 11:39:11 ID:rg/BVddg
以下のデッキでAラン回して
一昨日12戦11勝
昨日 8戦 0勝
と差が有りすぎて強いのか弱いのかわかりません。

同じAランの人から見てどうですか?

赤0×3
ダルマ×3
ベリアル×3

黄0×3
アリエ×3
毘沙門×3

0緑×3
ハッパ×3
カブトムシ×3

箱×3
台×3
鎧×2

追い風×3
ハウリング×2

Aランでアドバイス求めんなと言われそうですが、僕の頭じゃ何も導き出せないので助けて下さい

47名無しのエージェント:2013/08/13(火) 12:11:21 ID:ky9Ru3mo
超速攻デッキです

ユニット25
こまいぬ3
アリエ3
サイボーグ3
ダックン1
狐3
葉っぱ3
フォックス3
0犬3
0リーナ3

トリガー9
箱鎧何でも屋3ずつ

インセプ6
タイタン3
突撃2
ジャッジ1

毘沙門と良く当たるので作りました
先行さえ取れば大体のデッキと戦えるのですが
高速べリアルに先行取られた時ツラいです……
ここをこうした方が良いとゆうようなアドバイスお願いいたしますm(__)m
ちなみにジョーカーはまりねたん使ってます

48名無しのエージェント:2013/08/13(火) 12:20:20 ID:L1MMh3WI
赤に先行取られたら負け100%でいいのかな
修正しようとなるとデッキがガラリとかわりそうなアイデアしかないんでコメントできないかな…

49名無しのエージェント:2013/08/13(火) 12:30:38 ID:fy9SLuEM
>>48
マジすか(^q^)
ランサーならまだしもべリアルがヤバイんですが
それはもうどうしようも無い感じなんすかね……
2ターン目から3連続べリアルされてトラウマっすwww

50名無しのエージェント:2013/08/13(火) 12:45:46 ID:uE8puBXk
>>46
A3になったばかりの者でよければ
ユニ多すぎじゃないですか?引きがよければ回してなんとか勝てるかもですけど引きが弱いときはランサー虫って並べられて押し込まれそうです。
0コス多いのにジャッジや突撃が入ってないのでそれなら0コス少し抜いていいですね。
3色でやるにしても色の強さが出せないとA4あたりから厳しいと思います。
やりながらインターセプト枠を少し増やしてみたらどうでしょうか?

51名無しのエージェント:2013/08/13(火) 12:50:49 ID:L1MMh3WI
カブトムシやルイン使って多少焼き耐性つけても、
焼き残ったのがそいつらだけだと結局べリアルアタックで個別に潰されて裸なのは変わらんからねえ

52名無しのエージェント:2013/08/13(火) 13:50:27 ID:xsIS0Zf.
赤3(ユニット3)
③バクダルマン
緑3(ユニット3)
③ハッパロイド
青24(ユニット18/インターセプト6)
③見習い魔導師リーナ
③カラスマドウ
③実習生リーナ
③スカルウォーカー
②ヴァイパー
②ガシャドクロ
②冥王ハデス
③ムーンセイヴァー
③エクトプラズム
無10(トリガー7/インターセプト3)
①サプライズボックス
③新品の鎧
③何でも屋の陳列台
③絶妙な挑発

青貰って先々週始めたんですが、まだバランスとかメタとか良く分かってないですが、箱も1枚しかないです。
①ハデス、ヴァイパー、ガシャドクロの枚数
②スカルよりミイラ優先させるべきか
③バルバトスや不可侵積んで緑増やすべきか
について迷ってます

53名無しのエージェント:2013/08/13(火) 14:12:52 ID:SvFUGzIo
青はユニットぶっ殺されてなんぼだから不可侵とかはいらないかと思います
青メインでいくなら実習リーナとハデスは2枚はないと厳しい
他のカードも種類をある程度絞って3積みか2積みがいいと思います

54名無しのエージェント:2013/08/13(火) 14:18:05 ID:SvFUGzIo
もしスカル抜くならバクダルマンも抜いた方がいいバクダルマンはocさせないとこのデッキじゃ腐るだけなので

ミイラいれるならバクダルマンをランサーに変えた方がいいかもしれないです
しかしスカルも重要なユニットなので見習い抜いてミイラいれてもいいと思います

55名無しのエージェント:2013/08/13(火) 17:07:58 ID:KKT0FpVE
>>53
一応書いた枚数はあります
全部2or3なんですけど、ハデスも3積んだ方がいいですか?

>>54
確かにバクダルマンと見習いは手札で溜め込む前提でした…
両方引いて腐る事があったんでそこ弄ってみます

ありがとうございました

56名無しのエージェント:2013/08/13(火) 17:39:22 ID:SvFUGzIo
ハデスは個人的には2でいいようなきがするけど3入れてる人もいるから使ってみてかなあ

現状だと追い風型がかなり多いから除去しきれなくなったりするから青緑は厳しいかもね
私もBランク上がってからは勝てなくなったので追い風毘沙門に変更しました

私よりランク高かったら生意気いってごめんなさい

57名無しのエージェント:2013/08/13(火) 18:05:59 ID:c0MKxDLo
>>44
>>45

鎖は想定外でした
ですけど、黄色カード入れられそうなのがアリエと狛犬だけなんですが、回るでしょうか?
何かおすすめユニットあったら教えて頂けると嬉しいです

後、これまでデッキ構成のアドバイスを下さった方にお礼を。
B5ですが今日は9連勝含む11勝3敗の成績になりました(先攻 5勝1敗 後攻 4勝2敗)
相手が事故る=ユニット全排除してほぼ勝ち確 の酷いデッキになっている気がしますが勝てればOKなんですかね

↓が今日使ったデッキですが、正直サイボーグ槍兵は狛犬の方が良かった気がしています

■ユニット(24枚:内進化1枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
拷問官アーテーx3
バルキリークララx3
魔槍のリリムx1
サイボーグ僧兵x2
湖畔のアリエx3
ハッパロイドx3

■トリガー(9枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(7枚)
アーマーブレイクx3
インペリアルソードx3
ジャッジメントx1

また何かアドバイスあればよろしくお願いします
個人的な感想ですが、後攻の場合でもインペリアル+ランサーで1000BPのユニットを排除できるのが強かったですね

58名無しのエージェント:2013/08/13(火) 19:30:02 ID:9qLfRdsw
カードが揃ってきたので投下

赤緑ベリアルターボ中速風味

ブラッドハウンド3
ソードファイター 3
バクダルマン3
ランサー3
蛮王ベリアル3
リーフィア3
ハッパロイド 3
グラインドビートル3

3 サプライズボックス3新品の鎧2何でも屋の陳列台

2不可侵 3 追い風 3 ハウリング

よろしくお願いします

59名無しのエージェント:2013/08/13(火) 19:31:15 ID:9qLfRdsw
>>58訂正

新品が2、何でも屋が3です

60名無しのエージェント:2013/08/13(火) 20:19:13 ID:VdF8Jk1s
こんなテンプレデッキに何をアドバイスすればいいの?

61名無しのエージェント:2013/08/13(火) 21:42:41 ID:q2va8LOA
まぁあえていうなら0コス5〜6枚ないとハウリング3は重い
普通に追いベリやるかハウリング減らして不可侵積むかってとこだな

62名無しのエージェント:2013/08/13(火) 21:46:36 ID:IuuvHFzU
>>60
これって中速なのかな?

63名無しのエージェント:2013/08/13(火) 22:02:24 ID:FilGQqxU
中速だね。
高速ならリーフィア→フォックスだったり
不可侵→新品の鎧だったり。

64名無しのエージェント:2013/08/13(火) 22:14:37 ID:2fzPt.tk
>>31

助言どおり、葉っぱ抜いてランサーいれたら
安定した戦いが出来ました。
ありがとうございました。

65名無しのエージェント:2013/08/13(火) 22:16:14 ID:2fzPt.tk
>>64
上は>>41さん宛です。
失礼しました・・・

66名無しのエージェント:2013/08/13(火) 23:31:59 ID:UYji1vzc
>>57
赤黄速攻はベリアルとか毘沙門以前に後攻引いた時が死ぬほどキツイはずですが(先手虫ハッパと並ぶだけで萎えるw
それだけ勝ててるなら十分ではないですか

他の方も書いてましたがトリガーを台2の計8枚に
ハウリングないとハンドアド取るには箱→箱くらいしかないのでその確率上げのため
空いた枠でリリム2に

僧兵はこれも他の方書いてますがカブトムシに
しちゃうと黄ユニ3枚になるのか
ジャッジが撃ちにくくなるのはいまいちだなあ
デッキコンセプト的にBPなんてどうでもいいだろうから狛犬でもいいし
ワンチャン、アリエが2回殴れるダックンとかでもいいかもですよ

67名無しのエージェント:2013/08/14(水) 00:01:24 ID:xsIS0Zf.
>>56
友人からもう1枚貰って3積んでみたんですが、序盤手札にあるだけで邪魔だったので2枚しました
スカルも置いた時にオーバーライド出来てる事も少ないので抜いて、ダメ差付かないようにアリエ積んでみたら現状安定しました

まだC1の26/20勝の雑魚なもんで、まだ追い風型に当たった事すらないです…

68名無しのエージェント:2013/08/14(水) 00:38:04 ID:7P4CdLhs
デッキ診断お願いします、一応追い風毘沙門デッキです

ユニット:24体
(緑)
フォックスコマンドー×3
ハッパロイド×3
グラインドビートル×3
(黄)
金色の狛犬×3
湖畔のアリエ×3
アワだっくん×2
九尾の妖狐×3
戦神・毘沙門×1
(青)
カラスマドウ×3

トリガー:8枚
サプライズボックス×3
新品の鎧×3
何でも屋の陳列棚×2

インターセプト:8枚
(緑)
追い風×2
ハウリング×3
(黄)
タイタンの鉄鎖×3

現状の所持しているカードで組んでおりますので追い風や毘沙門が足りないのは分かっております
C1で負け続けしており友達から追い風毘沙門を勧められたので組んでみましたがアドバイス等よろしくお願いします。
近くに追い風と毘沙門を1枚づつ交換する予定がありますのでどれを除けたら良いかなどもよろしくお願いします

69名無しのエージェント:2013/08/14(水) 00:58:18 ID:L1MMh3WI
たった1枚しかない毘沙門に追い風合わさるのかよ
引くまで何もできないんだから高速とかしないで大人しく磐石に進めるカードでもいれたほうが。

70名無しのエージェント:2013/08/14(水) 01:39:44 ID:QOzL3q/U
>>68
毘沙門デッキは諦めてジャッジメントのが可能性ありそう
フォックス3→リーフィア3
ハウリング3→ジャッジメント2、エンジェルフェザー1
カラス3→ジャンプー2、ダックン1
追い風は毘沙門を早く出す為じゃなくてユニット出したりジャッジメント打つ用
前半ライフ削れるだけ削って毘沙門はトドメに

71名無しのエージェント:2013/08/14(水) 02:19:37 ID:n2LgkPPg
>>57
>>66
個人的に黄色ユニはアリエ、狛犬だけでも問題ないです。余裕あるならだっくんかサイボーグ積んで九尾も入れると相手の行動権剥奪がしやすくなりますよ
まあでも他の方が書かれている通りBランクでそこまで好成績なら十分だと思いますよ。カードゲームの性質上有利なデッキと不利なデッキは当然存在します。その中でも多くのデッキに有利になるようなデッキというのが強いデッキです。作者さんの成績から見るに先行、後攻両方で勝てているのですから今のデッキの状態がバランスが取れていると言えると思います。あとは何回か回してあんまり使わないなぁと思ったカードがあれば抜いてみたり相手が使っているのを参考にして自分も使ってみたりなどして実力を高めていくのもありだと思います。
このデッキはこれで成績からみてもほぼ完成形でいいと思います。何日かにわたってみてきたデッキなのでここまで勝てているのを見ると私もうれしいですねw
今後も何かがあればぜひ意見させてください。デッキをみんなで考えるって楽しいですねw

72名無しのエージェント:2013/08/14(水) 04:05:53 ID:v/Dbjxyc

人に考えてもらったデッキ使って何が楽しいんだか、考える頭無いならやんなよ

73名無しのエージェント:2013/08/14(水) 04:19:22 ID:KGc1/N4k
>>72
って思うならここ見るなよw

74名無しのエージェント:2013/08/14(水) 05:40:07 ID:c0MKxDLo
>>66
>>71

色々とありがとうございました。
自分と相手のカードの引きとデッキの相性等もあるのでもうすこし試してみようと思います
実際問題10戦程度では引きと相性に左右されすぎでしょうから

確かに泡だっくんで序盤に強引に1ダメ通すってのもよさそうですね。
試してみようと思います

75名無しのエージェント:2013/08/14(水) 10:08:12 ID:5Byp5eGc
緑単ですが診断お願いします

ジョーカー まりね

ユニット 23枚(進化6)
③葉っぱ
③フォックス
③ビートル
③リーフィア
②象
③バルバトス
③ジャンヌ

トリガー 8枚
③箱
②鎧
③陳列台

インターセプト 9枚
③不可侵
③英雄の剣
③竜巻

青は苦手と割り切ってますが追い風系を考えるとフルーツとかがやはり入りますかね?

76名無しのエージェント:2013/08/14(水) 10:55:40 ID:c0MKxDLo
>>75

竜巻3枚もいります?
後、殴りデッキならキャットムルは必要だと思います。
出せる二コスがカブトムシしか居ないのでは序盤の事故率が跳ね上がりますよ
バルバドスとジャンヌは強いカードですが、毘沙門やベリアルと違ってそれのみで試合を決められるカードでは無いので枚数を減らすかどちらかに絞るかがいいと思います
フルーツはベリアルやパンプデッキには強いですが、青と黄色には弱いので何を求めるか次第ですね

いっそのこと黄色のブロッカー+ジャッジを入れるなり赤を混ぜて攻撃的にするのもありかもしれません
現状だと毘沙門にもベリアルにもハデスにも壊滅させられるので

77名無しのエージェント:2013/08/14(水) 11:49:15 ID:BcvMwmno
デッキ診断お願いします
コンセプトは相手の手札やトリガーをいじめるデッキです

ジョーカー 沙夜

ブラッドハウンド×3
ヘルハウンド×2
リリム×3

ミイラくん×3
中忍月影×2

アワだっくん×3
湖畔のアリエ×3
カイム×1
ライマル×2
ジャンプー×3
九尾の妖狐×2
毘沙門×1

サプライズボックス×2
新品の鎧×2
何でも屋×2

ダンスレイフ×1
タイタンの鉄鎖×3
ジャッジメント×1
突撃の合図×1

相手のトリガーを破壊するダンスインフレアとヘルハウンドはこれしかないです
ドローが弱そうなのでカイム入れてますが1枚しかないです

ミイラや中忍で手札にプレッシャーを与えつつ
あふれてくるトリガーをヘルハウンドなどで狙い撃ち
相手の行動権を縛ってなんとか勝ちを目指せたらなぁと

このコンセプトで勝ちは目指せないなど
いろいろ判断お願いします

78名無しのエージェント:2013/08/14(水) 12:43:07 ID:24veUV/k
>>77
所持状況がわからないから、欲しいカードは後に獲得する前提で最終的に目指したいデッキ構成を書くとコメントしやすいかな。

あとそもそもゲームの目的が勝つことだから、勝ちを目指さないと言われてしまうとコメントしようがないよ。

79名無しのエージェント:2013/08/14(水) 13:58:32 ID:q2va8LOA
>>75
猫が入るんじゃね
0コスをバルバの下敷きで入れるなら追いハウ入れてもいい
まりねなら尚更
ジャンヌは腐るから3もいらない
竜巻も3は入らない
鎧で竜巻ばっかきてもしょーがないから
インセプ取りたいから台より鎧3のがいいんじゃないの

80名無しのエージェント:2013/08/14(水) 15:19:43 ID:fJX3hNbk
診断お願いします
青緑ビートダウン

■ユニット(21枚:内進化0枚)
ランサーx3
ミイラくんx3
カラスマドウx3
フレスベルグx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
鬼ブルx3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(11枚)
ムーンセイヴァーx2
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
マジックブックx2
不可侵防壁x3

Bランクで高速ベリ、赤緑パンプにばかり当たるのでメタりたいなと
殴り勝ってクロックすると見越して鬼ブルと青対策にランサー入れてます
青使ったことないので動かす前にある程度使えるデッキにして行きたいので書き込ませて貰いました

81名無しのエージェント:2013/08/14(水) 15:37:09 ID:Iqby9fhI
>>76 >>79
猫3枚書き忘れてましたすみません

竜巻3枚は流石に積み過ぎですね

out 竜巻①
in リミッター解除①

>>76
Bクラスでプレイした感じですが追い風系には相手の事故等ありますがいい感じに序盤のアドが取れてそこから強引に殴って勝つ展開が多かったです

タッチで他の色も考えたのてすがコスト軽減し展開しやすくすりためあえて単色で組んでみました

>>79
追いハウ型も考えたのですがパンプの枚数が減って不可侵+αで考えると枠がなくてやめました

ジャンヌについてですがコストの安さから採用しました

82名無しのエージェント:2013/08/14(水) 15:50:04 ID:3zLu.nNY
>>80
パンプ五枚入れて殴り合いたいなら赤緑と変わらない(むしろ赤緑のが優秀)なので
青入れるなら除去入れた方がいいですよ ってか除去入れないと赤緑メタでも無いし
適当に抜いてハデスリーナ挑発入れればいいかと
鬼ブルに関しては使った事無いですが青にも黄色にもキツそうな印象
あとマジブはただ入れるだけならただの2コス無駄うちですよ

83名無しのエージェント:2013/08/14(水) 17:04:18 ID:24veUV/k
>>77
あ、読み間違えてた。目指せないなど、か。失礼。

84名無しのエージェント:2013/08/14(水) 18:42:47 ID:hIy2/gDg
>>80
★out
・鬼ブルx3
・ムーンセイヴァーx2
・マジックブックx2
・不可侵防壁x3

★in
・リーフィアx3
・ハデスx3
・エクトプラズムx1
・竜巻x1
・追い風x2

ムーンセイヴァーは不利状況でどうしようもないので、エクトハデスの方が良い
ダークアーマーあるし、ベリアルへの返しも考えて尚更ハデスも欲しいかな

追い風はベリアル毘沙門後の中量ユニット緊急配備やエクト用として、青緑でも使いやすいよ

85名無しのエージェント:2013/08/14(水) 22:43:04 ID:sze.3XpA
初組みの青緑tランサーです
思考錯誤してみたところ緑のインセプがなくなってしまったのですが何か積むべきでしょうか?
その他も気付く点があればアドバイスよろしくお願いします

ランサー3
ミイラ3
カラス3
PRリーナ3
ハデス2
ハッパ3
ビートル3
リーフィア3

箱3
鎧2
台3
明鏡止水1

挑発3
セイバー3
エクプラ1
ダークアーマー1

86名無しのエージェント:2013/08/14(水) 22:47:49 ID:sze.3XpA
書き忘れましたが、JOKERは時矢を使用予定です
診断よろしくお願いします

87名無しのエージェント:2013/08/14(水) 23:14:39 ID:e16CSjno
>>85
大体テンプレ通りで良いバランス。
俺なら
out
・明鏡
・ダクアマ
in
・竜巻
・ハデス
これは好みだけど、俺ならミイラの枠にスカル。

88名無しのエージェント:2013/08/14(水) 23:19:33 ID:RxVUs3fk
>>85
ぱっと見ですが

・青のインターセプトしかないのにベリアルの焼きに耐えられるのがハデスしかいないからダークアーマーが機能しない

・竜巻がないからジャッジメントに脆弱

・明鏡止水はエクプラ撃つのモロバレしてターンずらされるのがオチ


リーフィア→フレスベルク
明鏡止水→ダークアーマー
+αで竜巻をどこか妥協していれる

89名無しのエージェント:2013/08/15(木) 00:23:48 ID:xqZqlyLo
>>85

俺なら

ランサー3→スカル3
明鏡止水1→エクト1
ダークアーマー1→竜巻1

リーフィア3もいらないかも。

90653:2013/08/15(木) 00:50:21 ID:SsHjlz6I
>>85
明鏡止水→竜巻
リーフィア→フレス

青緑はリーフィアよりベリアルに耐えられる青ユニットが重要。
それか逆にもっと緑に寄せて不可侵を入れる。

91名無しのエージェント:2013/08/15(木) 05:51:31 ID:OH7CNlfk
初めて青使ってみたくて2つ組んでみました
どちらの方がいいか、また問題点等あればご指摘お願いします

パターン1:青黄
■ユニット(22枚:内進化4枚)
アワだっくんx3
湖畔のアリエx3
九尾の妖狐x2
スカルウォーカーx3
カラスマドウx3
フレスベルグx3
冥王ハデスx2
実習生リーナx3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(10枚)
絶妙な挑発x2
タイタンの鉄鎖x3
ムーンセイヴァーx3
エクトプラズムx2

パターン2:青緑
■ユニット(21枚:内進化2枚)
ミイラくんx3
スカルウォーカーx3
カラスマドウx3
冥王ハデスx2
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
リーフィアx2
実習生リーナx2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(11枚)
絶妙な挑発x2
ムーンセイヴァーx3
エクトプラズムx2
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x1

9285:2013/08/15(木) 07:41:40 ID:sze.3XpA
フレス+ダークアーマーでベリアルも防げるんですね…すっかり盲点でした
まずリーフィアと明鏡止水は削って竜巻、エクプラ、フレス、ダークアーマーの枚数を調整してみようと思います
試しに回してみてカラス→スカルも検討してみますね

レスくれた方々ありがとうございました

93名無しのエージェント:2013/08/16(金) 01:29:07 ID:RS9mx.jk
現在B5で勝率6〜7割。
上手く回らない事が多々あるので、よかったらアドバイスお願いします。

赤青コントロール?
■ユニット(23枚:内進化5枚)
ブラッドハウンド×3
ソードファイター×3
ランサー×3
魔槍のリリム×2
蛮王ベリアル×1
カラスマドウ×3
スカルウォーカー×3
実習生リーナ×3
冥王ハデス×2

■トリガー(8枚)
新品の鎧×2
サプライズボックス×3
何でも屋の陳列台×3

■インターセプト(9枚)
ムーンセイヴァー×3
エクトプラズム×3
絶妙な挑発×3

94名無しのエージェント:2013/08/16(金) 04:06:52 ID:3wzMBvAM
大体テンプレの青緑に追いハウ対策にヴァイパー抜いて中忍ってありですか?あとハデスは2枚ではなく一枚でも機能するよね?

95名無しのエージェント:2013/08/16(金) 04:10:59 ID:5tXM.XN2
高速べリアル、毘沙門対策にってことです。

96名無しのエージェント:2013/08/16(金) 05:53:01 ID:CtK2.7tc
>>91
パターン1は初手に出すユニットに困る。あと黄色が少ないからアワだっくんが腐りそう。
パターン2はよくある青緑の一種に見える。
安定を求めるなら2だけど、1はそんなに見ないタイプだから研究の価値はあるかも。ベリアル来たら死ぬけど。

>>93
環境的に強いデッキかは別問題として、やろうとしていることに合ったデッキになっていると思う。
ベリアルは1枚だと運任せ過ぎるから、増やすか外すかした方が安定しそう。
あとは使用ジョーカーと負けパターン次第かな?

純粋にデッキが回らないだけならタッチでハッパを入れる。
CPが足りず序盤から中盤にエクトプラズムを撃てなくて押し切られてるなら、不穏な霧を1枚入れる。
ベリアルに焼かれてユニットが残らないならヴァイパーやフレスベルクを入れる。
実習生、ハデス、ムーンセイヴァーで8枚使っているので、持て余し気味なら枚数調整。

>>94
早いラウンドに何らかの方法で中忍を通せるならね。
普通にやるとグラインドビートルが立ってるだけで厳しいことが多い。
赤青ならまれにアースクエイクで更地に出来ることもあるけど。

ハデスは1枚だと使いたいときに引ける率が低い上に、
ベリアルや毘沙門のように出せばとにかく強いってわけでもないので、できれば2枚は欲しい。
もし手札でだぶついたらコスト軽減か重ねるかすればいいだけだし。

97名無しのエージェント:2013/08/16(金) 09:43:26 ID:RS9mx.jk
>>96
ベリアル2枚は重いかな?と思って1枚にしてたけど、確かに引けなきゃどうしようもないですね。
手札OCも強力だし、もう一枚入れてみる事にします。
この場合、抜けるならリリムかな?
この子も活躍する時とそうでない時の差が顕著過ぎるので、いっそ全抜きでも良いかも。
不穏な霧は盲点でした、これも試してみます。
アドバイスありがとうございました!

98名無しのエージェント:2013/08/16(金) 11:40:54 ID:oFBbFaS.
フルーツクララ並べてチクチクするコンセプトの赤緑タッチ黄です
青緑が増えてると聞いたので今ならクララ焼かれずに殴れると思って作りました
診断お願いします

■ユニット(22枚:内進化3枚)
ソードファイターx2
バク・ダルマンx3
ランサーx3
バルキリークララx3
魔槍のリリムx1
蛮王ベリアルx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
ギガマムートx2
ジャンプーx1

■トリガー(7枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(11枚)
アースクエイクx1
ナチュラルフルーツx3
不可侵防壁x3
追い風x2
逆転の大竜巻x1
ハウリングx1

99名無しのエージェント:2013/08/16(金) 12:37:14 ID:Qhmx7Yfw
不可侵リーフィアの壁がないとべリアルアタックの個別4000で死にますよ

100名無しのエージェント:2013/08/16(金) 14:14:29 ID:OH7CNlfk
>>96
ご指摘ありがとうございます
アワだっくんは狐での追撃要因で考えていたんですが、確かに腐りそうですね
僧兵かガーディアンあたりと入れ替えてみます
ベリアル対策にダークアーマーを入れたいところですが枠が…
当分パターン2で全国、パターン1はCPU戦で調整してみます

101名無しのエージェント:2013/08/16(金) 15:27:40 ID:rg/BVddg
お追い風t対策のデッキです
改良点を皆さんでつついてくれれば嬉しいです

コマンド3
ハッパ3
カブトムシ3
ジャンヌ2

見習い3
ミイラ3
カラス3
ヘルメス2

箱3
台3
鎧2

ダクアマ2
エクト2
追い風3
ハウリング2
突撃1

102名無しのエージェント:2013/08/16(金) 15:29:51 ID:w4dA/UoM
>>98

実際にクララ運用した経験からですが、クララ3枚は多いです。
BP2000しか無いので出せるタイミングが限られるのと、序盤に引いた場合ベリアル毘沙門と比べてキーカードとしての格が大幅に劣るのでただの1枚ドロー損になります

後、クララ運用するなら号令かインペリアルソード1枚は入れることをオススメしますよ
号令はまだしもインペリアルソードは後攻のときに相手が1000BPユニットしかいない場合いきなりランサーで殴りかかったりもできますし、クララと合わせれば相手に1ダメージ与えるカードとなります

個人的にはバクダルマンは抜くべきだと思います。追いハウ形ならまだしも、

103名無しのエージェント:2013/08/16(金) 15:41:16 ID:w4dA/UoM
途中で切れ+ageすいません。

普通はLV3になんてならないのでそれならリーフィアのようにそのままでも強いカードかコスト0の犬か狐がいいのでは。

インセプだとアースクエイクとハウリングがいらないと思いますよ。
ハウリング入れるぐらいなら素直にトリガードローいれましょう
アースクエイクは明確な使うタイミングありますか?無いなら英雄の剣かリミッター開放の方が使いやすいです

フルーツ3はベリアルと殴り対策でしょうけど、流石に多い気も。
クララに使うならインペリアルソードで強引に1ダメージ通した方がましですし

104名無しのエージェント:2013/08/16(金) 18:29:01 ID:c0MKxDLo
すみませんが質問させてください
今使っているデッキは↓に書いたトリガー破壊型赤緑パンプベリアルです
黄色がされるといやな事ってなんでしょう?
追いベリ、殴り、青系には対応できるのですが、黄色(特に追い風毘沙門)相手だとどうにもなりません
竜巻1だけ入れていますが使いどころが難しいのでいっそのことジャッジは捨てと割り切ってリリムか突撃の号令に変えてしまった方が安定しますかね
パンプ型なので早回し相手ならリリムでも十分に殴れそうな気がしますし

■ユニット(26枚:内進化3枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx3
魔槍のリリムx1
蛮王ベリアルx2
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
リーフィアx2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(6枚)
リミッター解放x1
英雄の剣x1
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x1

105名無しのエージェント:2013/08/17(土) 01:13:39 ID:qMfyyHTM
Bランクに上がったとたんに全く勝てなくなってしまったので、診断よろしくお願いします。
連敗重ねて心が俺そうなんで誰か助けてください・・・
JOKER:主人公
■赤
0犬 3
ソード 3
ランサー 3
リリム 3
べリアル 3
■緑
葉っぱ 3
虫 3
■トリガー
箱 3
鎧 2
台 3
■インターセプト
不可侵 2
追い風 2
竜巻 1
アマブレ 2
ニードルヘル 2
地震 2

106名無しのエージェント:2013/08/17(土) 01:34:48 ID:QOzL3q/U
>>104
アースクエイク入れると低ユニ一掃出来る
突撃はユニットが重いのばっかだから機能しない
一枚でも竜巻御守りに入れとけばちょいちょい役に立つ

>>105
ユニット15枚て少な過ぎ
リリム→バクダル
焼き→ハウリング
と更にインセプを何枚かユニットにすると安定する

107名無しのエージェント:2013/08/17(土) 01:45:31 ID:4eV2adv.
>>105
進化多過ぎ緑少な過ぎ。
二色なら進化は4枚くらいが適量だと思う。
リリムとベリアルは1枚ずつ外して良い。
緑6枚じゃ安定して緑インセプ発動出来んだろうから、軽くて不屈持ちの猫かベリアルに耐えられるリーフィアが欲しい。
ニードルヘルはちゃんと機能してる?
抜いてアマブレと不可侵を3枚にしても良いかもしれない。

108名無しのエージェント:2013/08/17(土) 02:10:35 ID:qMfyyHTM
>>104
バクダルは以前採用していたのですが、安定してLv3で出せなかったので抜いてしまいました。
ハウリングは検討してみます。
あとユニットはリーフィアあたりを増やそうと思います。
>>105
2枚ですか。何であれユニットは3枚積んで圧縮安定だろ!とか思ってました。
ニードルヘルは相手が地震警戒で攻撃スルーしてくれることが多いので、役に立つときはけっこうあります。
コスト的と枠的にヘルと地震採用は厳しい所があるのはわかっていますが、なまじ機能してる分抜くのがためらわれるんですよね
1枚に減らして様子を見ようと思います

109名無しのエージェント:2013/08/17(土) 02:35:20 ID:qMfyyHTM
間違えた・・・
>>104 ではなく>>106
>>105 ではなく>>107
でした。すいません

110名無しのエージェント:2013/08/17(土) 02:39:06 ID:4eV2adv.
初手に進化がダブって思うように動けない事ない?
追い風ベリアルみたいなとにかくベリアル出すデッキならベリアル3枚入るけど、その場合リリムは入らないし。
というか、とにかく勝ちたいのか、リリム使って勝ちたいのかでアドバイスが変わってくる。

111名無しのエージェント:2013/08/17(土) 09:47:54 ID:04Hrk7ZI
三日前に始めて現在B5に上がったばかりなんですが今後のため皆さんに診断をお願いします。

■(ユニット24体 進化6体)

あわだっくん×3
狛犬×3
アリエ×3
狐×3
毘沙門×3
■緑
葉っぱ×3
カブトムシ×3
フォックス×3

■トリガー8枚
箱×3
鎧×3
何でも屋×2

■インターセプト8枚
突撃の合図
ジャッジ
追い風×3
ハウリング×3

序盤はモンスターを展開して狐やアリエで行動権を奪って殴って後半毘沙門で一掃して殴るみたいな感じです。よろしくお願いします。

112名無しのエージェント:2013/08/17(土) 11:11:31 ID:qMfyyHTM
>>110
初手のキープ基準は厳しめにしているので進化で動きにくくなることは今のところ無いです。
通常ユニットが欲しい盤面で進化ユニットが来て困ることは何度かありますが。

一応コンセプトとしては、序盤はリリムやインセプで焼いて盤面有利を取りつつ、最後にべリアル叩きつけて勝つことをコンセプトにしています。
なのでリリムはできれば使いたいと思っています

113名無しのエージェント:2013/08/17(土) 11:24:49 ID:0jVgsa7s
>>111
後攻引くとキツそうだから狐と毘沙門を1枚づつ抜いてリーフィアかジャンヌを2枚入れてみたら?

114名無しのエージェント:2013/08/17(土) 18:28:32 ID:w4dA/UoM
>>112

回答者じゃ無いけど
そういう問題じゃなくて、2ターン目3ターン目までにユニット何体出せる?って話
ユニット出せないと青相手にも毘沙門相手にも弱いし、パンプも2枚しか入ってないから相手がトリガーセットしてたら防御すらできない
アースクエイクはコスト重いし、そもそもユニット少ないから進化できないって状況も多いはず

デッキには普通コンセプトがあって、ユニット少ないデッキは追い風ハウリングみたいに強制圧縮したりしないと無理ですよ

有利を取りつつとありますが、有利を取ればかてるのはどのデッキでも一緒です。
重要なのは不利になった時に対応策があるかどうか

負け続けてると書いてありましたが、自分の都合の良いように相手が動くことだけ想定していたらいつまでたっても勝率は伸びませんよ

デッキには長所短所が必ずあるのでそのバランスを考えましょう
特に考えるべきは追い風ハウリングの2種デッキへの対応策ですね

115名無しのエージェント:2013/08/17(土) 19:10:45 ID:c0MKxDLo
>>111

黄ユニ9体に対して進化6枚はいくらなんでも多過ぎ
殴りあうデッキなら防御の僧兵かルインガーディアン、もしくはリーフィアを入れるべき
その場合号令入ってるから僧兵がいいかもね

パンプ0だと相手にばれたら好き放題殴られるからデッキの回転速度を上げるのか殴り合いに向かうのか決めたほうがいいよ
中途半端は一番辛い
狐を抜いて追い風毘沙門のテンプレ系にするかいっそのことハウリング抜いて防壁突っ込むってのもおもしろいかも
展開速度は落ちるけど毘沙門が手札にあれば問題なく出せるし、防壁を1回見せるだけで戦闘に負けたとしても追い風をブラフでセットしとけば相手が殴れなくなったりするから

>>112

結局はドローしたときに何%で何のカードが引けるかって話
あなたのデッキの場合、ユニットが15枚だから2枚ドローでユニット引ける可能性は(目安だけど)65%程度。2枚引ける可能性は1割程度
赤ユニット限定だと1枚引ける可能性は35%程度
初めにユニットが多く引けていればもっと下がるし、圧縮ができていれば上がる
とはいえ、進化6枚も入れていれば赤ユニット欲しい場面は多いはず。だけど、この確立じゃ引けない可能性が高い

結局はどんな戦い方をしたいかって話だと思う
やりたいことが多過ぎるデッキは負けるよ。何かに特化させたデッキのほうが圧倒的に強いから

116名無しのエージェント:2013/08/17(土) 19:40:11 ID:sCRg2fto
黄緑使っていたBCルーパーでしたが、勝率が4割切りそうになったため思い切って緑単に。
そこそこ勝てるようにはなりましたがいくつか気になる点も出て来たためデッキの診断をお願いします。

【ユニット】 22枚
ハッパ 3
カブト 2
猫 3
リーフィア 2
ウルフィン 3
象 2
鬼ブル 3

ジャンヌ 1
バルバ 3

【トリガー】 8枚
サプボ 3
鎧 3
陳列台 2

【インターセプト】 10枚
不可侵 3
追い風 2
フルーツ 3
竜巻 2

JKアフロの押せ押せパンプデッキです。カブト、リーフィア、陳列台は2枚しか持っていません。
フルーツを猫、ウルフィン、リーフィア、象、鬼ブルに与えて序盤から高BPで殴って行くのを目的としています。
猫、ウルフィン、鬼ブルは相手が青ならまた変わりますが、基本手札で重ねてから出します。OR多めなのでデッキ回りはなかなか良く、ハウリングは外しました。
追い風は追いハウ早回しの名残ですが、複数ユニット展開に重宝しています。竜巻は対黄色はもちろんですが、フルーツリーフィアがいれば8000アタッカー兼10000ブロッカーとして運用できるので。
ジャンヌはマスコット枠ですが、終盤の召喚ジョーカーはドヤ顔れます(笑)

今悩んでいるのは、
1、対低コスト用のランサーor面倒なの除去用にジャンプーorお見合い打破でアリエのタッチ
2、対赤緑ではBP負け(覚醒、英雄の差)が発生したので、インターセプト(英雄、リミッター)の導入
3、一騎打ち、移動要塞、タックル、ジークさん等の若干趣味が入ったカードの導入

よく書かれるアドバイスに「デッキコンセプトがちぐはぐ」というのがあったので、余計な物は入れない方が良いのでしょうか?
またインターセプトを増やす際、ユニットを減らした場合に手札事故が増えそうで心配です。
オールラウンダーを目指すか、さらに特化を目指すか、自分で悩むのも面白いのですが、一度他の人の意見をお願いします。

あとジークさんとジャンヌは1枚しか持ってないです。

117名無しのエージェント:2013/08/17(土) 19:57:43 ID:BO79kLCM
前から思ってたけど
時々ここに聞きに来といてアドバイスをしたら
「いやそれはこうだから大丈夫なんですよ」
みたいなの言う奴は反論するんじゃなくて
そもそも自分のその考え方が間違ってたんだと気付くべき。
アドバイスしてる人は大抵あなたのその考えを踏まえた上で答えています。

118名無しのエージェント:2013/08/17(土) 20:05:07 ID:7P4CdLhs
>>115
言いたい事は分かるが実際このデッキを運用しないと戦い方分からんと思う
同じようなデッキ運用してるが・・・
序盤に小型ユニで場を制圧、相手のユニの攻撃は全てノーガードで
相手はブロックの為1体以上残すからそれを狐やアリエで行動権奪って総攻撃
相手の出方見て行けると思えばジャッジで〆
相手のユニが増えすぎたら毘沙門様でリセット後小型並べて行動封じて〆
パンプ使わず相手の攻撃無視してでもライフを削る特攻デッキって感じ

追い風ハウリングは場にユニを満タンにするための布石、相手は黄色で追い風ハウリングだと毘沙門警戒して
極力重要なカードとかを出し渋る時は特攻すればいいし、向こうが勝負決めてきたら本当に毘沙門出せばいい

ただここまで書いて>>111の運用方法と違ったらスマン、謝る。
長文失礼

119名無しのエージェント:2013/08/17(土) 20:05:47 ID:c0MKxDLo
>>116

殴りの緑単は赤緑の劣化になりやすいですので注意を
1コスだとソードファイター、2コスだとランサーが序盤強いです
ウルフィンは3コス5000で貫通はありますが不屈持っていないので劣化猫と考えた方が
鬼ブルをわざわざ重ねて使うぐらいならジークにフルーツ食べさせた方が強いと思います。レートも安いので手に入りやすいですし
どうせ攻撃にしか使えないカードなら最終盤でも使える赤のベヒモス使った方がいいですね

赤を混ぜたとしても赤のインセプは入れないという形でも問題はありません
英雄の剣とリミッター解放は殴りあうデッキならあって絶対に損は無いと思います

ジャンプーは一時しのぎにしかならないので入れるなら1枚ぐらいでしょうか
アリエは確かに強いですね。ジャッジの1コス版みたいなものなので殴りデッキで入れるカードないなら3積みでもいけます
1ターン目に出すしか無くて悲しみ背負う事ありますけど

インセプについては大型ユニットが居ないデッキなので、追い風は抜いてパンプ入れるのも良いかもしれませんね

殴り合いデッキを目指すならパンプは多め、中量ユニットはリーフィア以外入れない
この2点さえ注意すればデッキになると思います
中量がいらないのは中途半端なBPを持ったユニットが居ても殴り合いには意味がないからです
それ以上の敵大型ユニットが出ればそいつにはもう使い道がありません。防御するならハッパロイドでもフォックスでも同じですし

3コスを出すぐらいならそいつをトリガーに入れて4コス出した方がましって状況はかなりありますから

120名無しのエージェント:2013/08/17(土) 20:12:43 ID:c0MKxDLo
>>118

なるほど・・・
戦い方勘違いしてたみたいです、わざわざありがとうございます

121名無しのエージェント:2013/08/17(土) 20:33:44 ID:J3qV2uDc
>>116
希望してたアドバイスと違ったらすまんが、せっかく竜巻2枚あるなら黄緑で行った方がいいと思う
竜巻は対ジャッジ以外にも「ユニット並べてから鉄鎖アリエ九尾辺りで寝かせてからフルパン→竜巻でリーフィア起こす」って使い方もなかなか強いよ
あくまで緑メインで行きたいならアリエとかジャンプーを4〜5枚刺して鉄鎖2積みとかがオススメ

122名無しのエージェント:2013/08/17(土) 22:20:40 ID:/g8yHjf6
リリムはカエルやカニと同じくらい「弱い」カードなんだと認識すべき。

123名無しのエージェント:2013/08/17(土) 22:29:14 ID:qMfyyHTM
>>114
>>115
質問の意図を勘違いしてました。
確かに連敗した時は2T目以降ユニットを引けず、そのままズルズルといく展開が多かったです。
それまでは普通に勝てていたのですが、単純に運良くユニットを引けていただけだったのかもしれません。
もう少し自分で考えてみることにします。

ありがとうございました。

124名無しのエージェント:2013/08/17(土) 22:41:57 ID:c0MKxDLo
リリムはユーベル・九尾・ジャンヌと並ぶコストの進化カードだからねえ
その3枚と比べると使える場所が限られすぎる=弱いってのは事実だと思う
とはいえ、アマブレ・ランサーと合わせて6000BP以上のユニット倒したり自分が死ぬの覚悟でトリガー割ったりとできることはちゃんとある
弱いカードだってのは事実だけど1枚だけ忍ばせておいてここぞという時に使うってのはアリじゃないかな
目的もなく複数入れると完全な手札損になると思うけど

後はアマブレ3とリリム3に地震辺りを組み合わせて敵ユニット全滅を狙う速攻デッキとかでなら使えるのかな

125名無しのエージェント:2013/08/17(土) 22:48:50 ID:sze.3XpA
ジャンヌは3コスやで
リリムは黄色と組ませれば輝くと思うんだが如何せん赤黄自体微妙なのがなぁ
ただ-3000するだけじゃバルバの下位互換だから上手く生き残らせてアド取りたいところ

126名無しのエージェント:2013/08/17(土) 22:56:49 ID:EEcm9X3g
っていうよりヘルメスジャンヌが優秀過ぎる
特にヘルメス

127名無しのエージェント:2013/08/17(土) 22:59:42 ID:c0MKxDLo
赤黄で組むなら黄色自体に行動済みカードにダメージってカードがあるからなあ
めったに使われないけど雷竜+フォトンで9000までなら死ぬし
破壊するだけなら毘沙門ってカードがあるしね

速攻赤黄ならありだけどリリム入れづらいし速攻じゃない赤黄組むなら黄色タッチランサーのが安定するだろうから。悩ましい・・・

128名無しのエージェント:2013/08/17(土) 23:02:09 ID:L1MMh3WI
リリム使うならコンボ狙いとか。
アマブレ2枚とリリムで9000まで除去できるとかね。
ただ3枚と5コス払ってるわけで…
赤の焼きは青に比べて交換率ダダ悪だ

さらに殴るときは赤伏せやら緑伏せやらしないとアカンし死んでもいいからとブロックされるたびパンプカード消えてくしレベル3なっても5000しかいかないし消したトリガー以上にこっちのインセプカード消費しくんで意味あるのになってリリム弱い

129名無しのエージェント:2013/08/17(土) 23:04:32 ID:L1MMh3WI
あっ でもイラストと3Dモデルが良いので>リリム

130名無しのエージェント:2013/08/17(土) 23:07:19 ID:c0MKxDLo
リリムとヘルハウンドってトリガー割る用ならどっちがいいんだろうね
前者は3000ダメージ与えら得るけど進化カード
後者は3コストなのに3000BP

防壁割る用にヘルハウンド3積みしてるけど正直削って良い気がしてきてる
でも削るとパンプフルーツガン積みデッキとか後攻で早回しとかに当たった時に何もできなくなるんだよねえ

131名無しのエージェント:2013/08/17(土) 23:51:38 ID:sCRg2fto
>>119
詳しくありがとうございます。非常に参考になりました。
今は赤の焼きが強いと言われていますが、ベヒの高BPはスターターの頃から魅力的でしたね。
ユニットCPを減らして追い風抜きは自分の中には無かった考え方なので、再度デッキの構築を考えてみたいと思います。

>>121
アドバイスありがとうございます。
実は黄色のカードはジャッジメントを除いて全て3枚持ってます。(ジャッジは1枚のみ、毘沙門は今日3枚目が出ました)
なので今流行りの追い風毘沙門も作ろうと思えばなんとか作れちゃいます。
黄緑使ってた頃は狐アリエジャンプータイタンなんかを中心にやってたんですが、プレイングが悪いのか中々勝てず…
それで緑単にした途端に毘沙門さんも来ちゃうので、はてさてなんとやらって感じですね(笑)

132名無しのエージェント:2013/08/18(日) 00:12:33 ID:wfv/xE7Q
>>130
高速ベリアル使ってた時はヘルハウンド使ってたけど、使いやすいね
コスト軽減用、進化用にしてもいいし
リリムはアタック時だからブロッカーをクロックアップさせてしまうのが痛い

133名無しのエージェント:2013/08/18(日) 00:27:15 ID:wfv/xE7Q
>>131
今日(昨日)事故って3ターン目にレベル2鬼ブルだしてきた人がいたんですけどもしかして貴方では?w

134名無しのエージェント:2013/08/18(日) 08:29:26 ID:sze.3XpA
>>131
そんだけあるなら十分な黄緑組めるじゃん。できればジャッジは2枚欲しいけど
一応自分の黄緑レシピ晒しとくから黄緑組みたくなったら参考にしてみて。自分はこのレシピでB4までストレートで上がれたわ

JOKER軍司
アワだっくん2
アリエ3
ジャンプー2
ライマル3
九尾2
毘沙門2
はっぱ3
ビートル3
リーフィア3
箱3
鎧2
陳列台3
鉄鎖2
ジャッジメント2
不可侵3
大竜巻2

135名無しのエージェント:2013/08/18(日) 16:09:31 ID:.wtjfyr.
赤黄の高速ビートダウン? ジャッジメント?

■ユニット(23枚:内進化5枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
魔槍のリリムx3
湖畔のアリエx3
カイムx3
ルインガーディアンx3
戦神・毘沙門x2

■トリガー(9枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
マネーゲームx3

■インターセプト(8枚)
アーマーブレイクx3
悪の覚醒x3
ジャッジメントx2

コンセプトは追い風系メタ
アーマーブレイク、リリム、ランサーで緑ユニット トリガー(追風ハウリング)を除去して動きを遅らせつつ
マネーゲームでユニットを展開して4Tぐらいで殴り倒すのが目標のデッキ。
毘沙門ジャッジメントは保険&普通の赤緑用。
カイムルインは後攻時のブロック要員

今悩んでいるのが、追い風は78割勝てるから問題ないけど緑メインとか青緑が辛すぎる。
あわだっくん狐鉄鎖あたりを入れてもっと尖らせた方がいいのか
緑、青緑はあきらめるのか。
何か他にいい方法があるのか。

赤黄はほとんど見ないので色々意見を聞きたいと思い書き込みました。
よろしくお願いします。

136名無しのエージェント:2013/08/18(日) 17:55:23 ID:rg/BVddg
ベリアル対策しているデッキが多いので改良した追い風ベリアルですがどうでしょう?

0犬3
ダルマン3
ベリアル3

ミイラ3
カラス3

0狐3
ハッパ3
ビートル3

箱3
台3
鎧2

追い風3
ハウリング2
ブック1
ダクアマ2

137名無しのエージェント:2013/08/18(日) 18:24:10 ID:BcvMwmno
デッキ診断お願いします

■ユニット(23枚 進化1枚)
ブラッドハウンド×3
金色の狛犬×3
湖畔のアリエ×3
メガジョー×3
ハッパロイド×3
グラインドビートル×3
リーフィア×3
フォックスコマンドー×1
バルバドス×1

■トリガー
サプライズボックス×3
新品の鎧×2
何でも屋の陳列台×3

■インターセプト
ジャッジメント×1
不可侵防壁×3
追い風×2
ハウリング×2
逆転の大竜巻×1

この間作ったメガジョーデッキです
なんとなくフォックスコマンドーとバルバドスを入れてますが
焼き能力UP&赤色の追加でランサー
ジャッジメント対策で竜巻を増やす
ドローを加速させるために追い風+ハウリング
などで悩んでいます

現状、後攻になると追い風毘沙門には非常に分が悪いと感じています
よろしくお願いします

138名無しのエージェント:2013/08/18(日) 18:27:43 ID:c0MKxDLo
>>135

後攻になった時にそのデッキで追い風相手にできることある?
メタってのは後攻引いても5割ぐらいは勝てるデッキのことだと思う
その編成だとユニット小さい上に防壁入れられないからパンプ入ってる相手だとカブト虫にさえ殴られ放題になる気がするんだけど
最近だと中速ベリアルも結構見るからそういう相手にあたった時に何もできずに終わっちゃうよ
追い風入れられないから先にベリアル・毘沙門どっち出されても詰んじゃうし

アドバイスとしては、殴り倒すつもりなら防壁が欲しいから焼き殺すつもりがいいのかも?
コンセプトに沿うならフォトン・地震を入れてみるとか後攻でもいきなり殴りかかれるようにアーテー・インペリアルソードを入れるとか
その場合毘沙門はいらないし、カイムも無しのほうが良い気が
あなたの構成だと中途半端な速攻デッキって感じしかしないかな

139名無しのエージェント:2013/08/18(日) 18:52:06 ID:c0MKxDLo
>>137

いっそのことブラッドハウンドを全部ランサーに変えるってのもありかも
最近は0コス1コス並べるデッキが多いからその場合ランサーがいるだけで相当楽になる
後思いつくことと言えば(狛犬をダックンに変えて)毘沙門1枚だけ入れてみるとか
アフロと正面からやりあった場合リーフィアを突破する術が無い気がするからバルバ入れるぐらいなら毘沙門入れたほうが安定すると思う。
毘沙門対策なら低コスが多いし突撃号令いれればいいんじゃないかな

140名無しのエージェント:2013/08/18(日) 19:15:29 ID:FzJ2Y5tI
>>136
ベリアル対策=高BPと捉えていいのかな
多分ダクアマで対抗しようって事なんだろうけど問題無く発動出来てる?
まともなBPもったユニットがほとんどいないからキツそう
無理に青入れるより普通にリーフィアとか不可侵入れた方が安定する
でも青入れるのも面白そうなので
ダクアマ2→ハウリング1マジブ1にして
バクダル二回発動とかね

141116:2013/08/18(日) 19:18:24 ID:m2./5hWE
>>133
B帯で本拠地東京ならもしかしたら自分の可能性が…

>>134
アドバイスありがとうございます。
まだ揃ってないカードもあるので、引き次第デッキ構築の参考にさせてもらいます。

142名無しのエージェント:2013/08/18(日) 22:26:11 ID:Qmju6Ys6
>>138
たしかに中途半端なんですよね。
ただパンプ無追い風は後攻でも5割くらい勝てています。
手札枚数の関係でトリガーに追い風ハウンドがセットされていることが多く
リリムでユニット焼きつつ追い風等が破壊できるので3Tベリアルとかほとんどないですね。
カブトムシも覚醒なりBPダメ与えておけばリリムでも生き残れますし。

毘沙門カイムルインあたりをもうちょっと考えてみます。

143名無しのエージェント:2013/08/18(日) 22:57:32 ID:lPAqEvAY
>>136
アーマーをセイバーとエクトにしてるデッキを使ってるけどベリアル対しての感触は悪くない。ただ、ランサーにモロすぎるので狐を猫に変えるのはアリだと思う

144名無しのエージェント:2013/08/18(日) 23:33:24 ID:OjFeIoA.
今日地元のゲーセンでCOJの大会あってこのデッキで挑んだら青単と当たって初戦落ち
対青が苦手すぎるんですけどどうすればいいですか?
猫out狼inで貫通で頑張る、とか考えてみたりしたけど貫通で頑張るならタックルも入れた方がいいのかな?何抜けばいいかわからないけど

■ユニット(18枚:内進化6枚)
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
リーフィアx3
ジャンヌダルクx2
バルバトスx3
ジークフリートx1

■トリガー(9枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(13枚)
不可侵防壁x3
追い風x3
ナチュラルフルーツx3
ハウリングx3
逆転の大竜巻x1

145名無しのエージェント:2013/08/18(日) 23:56:32 ID:Z04y5pIs
>>144
ユニットすくなっ!!
純粋なユニットに至っては12枚とか事故率たかそー
青に限らずちょっとユニット除去されただけで機能不全起こしそうなデッキだな

146名無しのエージェント:2013/08/19(月) 00:20:00 ID:QOzL3q/U
>>144
ユニット少な過ぎ
ユニット12枚じゃ青相手じゃなくても事故る
更に猫→狼にしようものなら2コス以下のユニット6枚だぞ
中〜大型ユニットを数出せば青は除去しきれないから本来青は緑単が苦手
インセプ3〜4枚、進化1〜3枚抜いて普通のユニット入れるのがいい
入れる候補はランサー、ウルフィン、ダルタニャンあたり
あとそのデッキならタックル入れるよりジーク増やした方がいい

147名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:05:59 ID:OjFeIoA.
>>145,146
一応対ベリアル用として作ったものなのでBP上げることしか考えなかった結果がこれです
とりあえずトリガー9追い風3は確定としてパンプだからフルーツ不可侵入れるべきだよなー
デッキ回りよくした方がいいよなーハウリング入れとこー、とかやってたらこんな感じに……典型的な欲張りダメパターンですよね……

抜くとしたら何がいいでしょうか?候補はフルーツ、ハウリング、ジャンヌ、バルバトスかな?
ジークさんは1枚しかないんですよね……

あと疑問なんですけど青<緑って本当ですか?
青相手に高BPだと簡単にレベル上がって除去されやすそうなんですけど

148名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:17:23 ID:BcvMwmno
>>139
メガジョーにとらわれていたので毘沙門天は盲点でした
確かに緑系のデッキと膠着する展開が多かったので毘沙門はありですね

突撃の号令は入れていたんですが、実はあまり使いこなせなくて……
ここはちょっと精進します
ランサーなどもちょっと試してみます

アドバイスありがとうございました

149名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:18:24 ID:CtK2.7tc
>>147
このデッキだと追い風いらなくない? どこで使うの?
あと、とにかく通常のユニットを20前後まで増やさないと簡単に事故るよ。
今のままだと進化の種も足りない。

150名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:29:00 ID:Z2mkstZQ
ほら見ろ、おめーらが追い風追い風騒ぐからこんなデッキまで出てきちゃったじゃねーか

151名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:29:19 ID:RQ2GaWRM
デッキ診断をお願いします。勝率が悪いです。特に赤緑や毘沙門デッキに対して勝率が悪いです。

■ユニット(22枚:内進化4枚)
ハッパロイドx3
グラインドビートルx1
キャットムルx3
リーフィアx2
ギガマムートx1
バブレスウルフィンx2
バルバトスx2
ソードファイターx1
ランサーx3
ヘルハウンドx1
ベリアルx2
ジャンプーx1


■トリガー(7枚)
サプライズボックスx2
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(11枚)
アーマーブレイクx3
インペリアルソードx1
ダインスレイフx1
不可侵防壁x3
ナチュラルフルーツx2
逆転の大竜巻x1

152名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:31:06 ID:7iQ0tvqY
診断お願いします。
青単を使い続けてきましたが、最近の高速環境で勝率が下がり気味です・・・
ベリアルメタで高BPユニットやパンプを増やしてはいますが、やはり回りの安定度では緑に劣りますね。

■ユニット(20:内進化2)
カラス×3
ミイラくん×3
スカルウォーカー×3
PRリーナ×3
フレスベルグ×3
ハデス×2
リーフィア×3

■トリガー(9枚)
箱×3
鎧×1
台×3
不穏な霧×2

■インターセプト(11枚)
エクトプラズム×3
ムーンセイヴァー×2
ダークアーマー×2
挑発×3
マジックブック×1

153名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:38:56 ID:OjFeIoA.
>>149
追い風あるとユニット並べやすくなったり追い風ハウリングもできるかなって思って

154名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:39:17 ID:7iQ0tvqY
>>151
コンセプトがいまいち分からない。
追い風は使わないなら使わないで良いですが、
焼くのか殴るのかはっきり決めて、中途半端に1積みしてるユニットは除いた方が良いです。

それとベリアル主軸に見えますが赤の種ユニットが少ないです。
像とかウルフィンは除いて赤の低CPユニットを。
インペリアルソードとダインスレイフも中途半端なので地震とか入れた方が良いかもしれないです。

お約束ですがサプライズボックスは強いので3積みましょう。
鎧より陳列台優先の方が良いかと。

155名無しのエージェント:2013/08/19(月) 01:56:37 ID:WlE4cbGI
>>151
カード揃えてからデッキ作った方がいいよ。手持ちのカードから無理やりデッキ作って負け増やすより、しっかりカード揃えてからデッキ作る方が大切。

156名無しのエージェント:2013/08/19(月) 02:00:04 ID:CtK2.7tc
>>153
そのユニットが足りないよね、という話。
追い風ハウリングはあんまり効率よくないし、そこまでして序盤に引きたいキーカードもない。
強いて言うならジークだけど、対青想定で無理してジークを早出ししてもねえ。
青はユニットが死んでなんぼ、殺してなんぼだから、ユニットの数が足りないとどうしようもなくなる。

追い風が強いのはベリアル、毘沙門のような場を壊滅させる高CPのユニットを出すときか、
ジャッジメントや突撃の合図といったそのターンで相手を倒しきるインターセプトを使うときだと思う。

157名無しのエージェント:2013/08/19(月) 02:04:10 ID:10BRceuU
>>152
マジックブックいらないと思う。CP2は結構でかい。

あとはエクトプラズムも1か2でいいと思う。
ベリアル対策ならフレス+ダークアーマーで防げるのでダークアーマー3がいいと思います。あとはムーンセイヴァーも自分だったら3かな

158名無しのエージェント:2013/08/19(月) 02:06:23 ID:10BRceuU
あとリーフィアいります?
フレス以外べリアルに焼かれますけど。そうすると、ダークアーマー機能しませんし。

159名無しのエージェント:2013/08/19(月) 02:44:04 ID:tTHF1xmU
あくまで経験則ですが、ミイラとカラスの両方を3積みすると事故るイメージがあるので、どちらかを月影かペロッツァーノと入れ換えるのをお勧めします

月影はちゃんと相手がブロックしてくれるので対ジャッジにペロッツァーノはベリアルの焼きに耐えられダークアーマーがあればレベル2まで返り討ちにできます

フレスのデリート、月影のロスト補助など青は特にプレイヤーアタック時にハンドアドのとれるユニットが多いのでタッチアリエもお勧めします

あとミラーにはタッチ3犬がエクト破壊で刺さります、あと緑も

青黄を考察していて自分も配分には悩んでいたところなので書き込んでみました

B4、5あたりをふらふらしているものの意見でよければご参考ください

160名無しのエージェント:2013/08/19(月) 03:12:00 ID:tksYMRyI
ゆうて4000ってラインはベリアルランサーで潰されるから対して変わらん
ベリアルの直接攻撃を許せばぴったり焼かれるラインだし
だからミイラカラススカルとかでアド損を防ぐのは間違ってないと個人的には思うわ
追い風側からしたらハンデスうざいし不用意に焼けないミイラは充分役割ある
ダルマ対策にもなるしね
ベリアルを重くみるならユーベルを入れるのをおすすめしとくな

161名無しのエージェント:2013/08/19(月) 03:26:19 ID:3m2pPW.g
つかそもそも除去中心の青じゃどうあがいても追い風には追い付けないんだよね
エクトなんかCP3だし
特にムーンセイバーなんかこっちがアタックしないと発動出来ない以上焼かれるか毘沙に消し飛ばされて発動出来ずに腐ることもしばしば
挑発リーナなら追い風ベリ毘沙に後出しで破壊出来るからまだしもね

162名無しのエージェント:2013/08/19(月) 09:22:55 ID:7iQ0tvqY
>>157
確かにマジックブックは腐りやすいですね・・・
挑発・エクト・ハデス・リーナあたりがピンポイントで必要な時の為に残している感じです。素直に抜くかな。

ダクアマ3はベリアルには強いんですが、対黄系ウィニーだとLPがキツくて2枚に落ち着きました。
エクトの重さは霧か明鏡止水で結構カバー出来るんですが、アドを考えると確かにムンセ優先ですかね。

リーフィアは元々青単で居なかったんですがあまりにベリアルに焼かれるので・・・やっぱブレてますかねー。

>>159
こちらも同じくらいのレベルなので・・・ご意見助かります。
ペロッツァーノ+ダクアマは確かにアリですね。検討します。
アリエ、犬も面白そうですが、ちょっとコンセプトが変わってしまう気も。

>>160
ヘルメスって強いですかね? LP払う割にはベリアルを防ぎきれないイメージでした。
確かに焼かれないので次ターン以降は壁できますが、ベリアル側にも地震不可侵があると思うと・・・

>>161
仰るとおり。オーソドックスな青緑も使ってますが、追い風デッキとは明らかに青緑の方が相性良いですね。

163名無しのエージェント:2013/08/19(月) 09:29:53 ID:CPDCay6k
ヘルメスは強いよ
ベリアルに焼かれないしリーフィアも上から殴れる
上手く使うにはこっちもダクアマ不可侵積んでおく前提になっちゃうけどね

164名無しのエージェント:2013/08/19(月) 09:46:35 ID:c0MKxDLo
逆に言えばダクアマ不可侵(+竜巻)詰めば最強殴りユニットになる
素で上回れるのはジャンヌとメガジョー様ぐらいだから
後はフルーツ食った大型ユニットぐらいかな

そういう意味でもHP減っても問題ないユーベルジャンヌってデッキはバランスいいよね

165名無しのエージェント:2013/08/19(月) 12:46:07 ID:ZWJG0YKI
ユーベルジャンヌ出すまではいいんだけどいつも攻めきれないんだよなあ
あまり防御は考えないか油断したところをダークアーマーとかなんだろうか

166名無しのエージェント:2013/08/19(月) 12:54:30 ID:jfx.dyz6
ユーベルジャンヌは強そうだが対し黄色考えるとなかなか辛いんだよなぁ
スーサイド多めな分鉄鎖九尾当たりであっさり死にかねん

167名無しのエージェント:2013/08/19(月) 13:38:08 ID:66PzNNyc
ユーベルジャンヌは黄かなり辛いよ
進化ユニットメインな分、ジャンプーも辛い

168名無しのエージェント:2013/08/19(月) 15:10:52 ID:rg/BVddg
ユーベルの名前出てたので投下してみる

とにかくベリアルと殴りあいに負けないyように組んでみました
ジャンヌ積もうか迷ってるんですが、どう思います?

見習い×3
ミイラ×3
カラス×3
ユーベル×3

ハッパ×3
ビートル×3
キャット×3
ダルタニ×3

箱×3
台×3
鎧×2

セイバー×2
ダクアマ×2
不可侵×3
竜巻×1

169名無しのエージェント:2013/08/19(月) 15:34:01 ID:IIA2o8ds
ユーベル3ダクアマ2は流石にライフが辛くない?
ベリアルでアド負けしないようにするなら、見習いよりもスカル・ヴァイパーの方が良い気もする。
ジャンヌも良いけど、とりあえずリーフィア優先の方が。

170名無しのエージェント:2013/08/19(月) 16:00:30 ID:rg/BVddg
>>169
ありです
やはり出し時を選ぶジャンヌよりはリーフィアですよね

確かにライフは辛いのですが、常にブロック入れる猫とダクアマの相性が良すぎて悩みます…

そう考えるとリーフィアいらない気もするし、難しいですね

171名無しのエージェント:2013/08/19(月) 16:24:26 ID:nP2Shu/6
もうこんな糞ゲーやめるわ
艦これにぶっ込むわ

172名無しのエージェント:2013/08/19(月) 17:37:37 ID:kFWFtzxg
おう、また明日な。

ユーベルジャンヌは強そうなんだが除去系とパンプ系の兼ね合いが難しいな。

エクト、ダクアマ、ムンセ、不可侵全部入れれるなら入れたいが。
デッキ制限40枚は難しいな。

173名無しのエージェント:2013/08/19(月) 17:44:42 ID:rJ7xazPg
ジャンヌの場合竜巻がかなり生かせるから出来れば竜巻も積みたいんだよね。黄色対策にもなるし

ーん

174名無しのエージェント:2013/08/19(月) 17:52:14 ID:EVGP/QTM
>>168
ジャンヌ強いよ 軽さが魅力

ユーベル1→ハデス1
猫2→ジャンヌ2
ダルタニ3→リーフィア3

175名無しのエージェント:2013/08/19(月) 17:57:26 ID:kFWFtzxg
実用範囲で考えて

ユーベル2
ジャンヌ2
ハデスはカードパワー的に考えて入れて1か

そこからトリガー御三家を323として

不可侵3
ダクアマ2
ムンセ2
エクト1
竜巻1

パンプ系でサイズ圧倒できると信じてエクトは1

ここまで考えて診断スレの主旨からずれてると感じて、べリアルと毘沙門のカードパワーは
やっぱり異常だと改めて思った

176名無しのエージェント:2013/08/19(月) 18:33:27 ID:sjYJka.U
ユーベルジャンヌの場合は追い風ハウリングなしのほうが回るかな
入れるか入れないかで最大6枚変わるから難しいな

177名無しのエージェント:2013/08/19(月) 18:40:40 ID:rg/BVddg
>>174
ありです
ジャンヌ、リーフィア投下で猫解雇って事は竜巻2枚ですよね?

面白い動きしそうなデッキなので組んでみます!

178名無しのエージェント:2013/08/19(月) 19:08:52 ID:3m2pPW.g
ユーベルジャンヌは不可侵ダクアマ積むから強いんじゃん
竜巻突撃いれること考えたら追い風はともかくハウリングなんか入れる余裕無い

179名無しのエージェント:2013/08/19(月) 20:28:56 ID:EVGP/QTM
>>177
竜巻は黄色相手じゃなくてもオールアタックからのユーベルジャンヌアンタップでなかなか強いよ

180名無しのエージェント:2013/08/19(月) 21:58:43 ID:dmt0Uf5s
リーフィアはユーベルジャンヌだとパンプ使わせれるのが強いんだよね。
リーフィアブロッカーにして竜巻張ってジャンヌがアタック、もしリーフィアが抜かれても相手はほぼパンプ使わないと抜けないからジャンヌが対処出来なくなるし。

組んでみたけど他のデッキにはない面白い動きをするし、割とお気に入りw

181名無しのエージェント:2013/08/20(火) 00:18:59 ID:c0MKxDLo
今ユーベルジャンヌ組んでるけど竜巻は2だなあ。
持ってないから入れれないけどあるなら3いれてもいい気すらする

ユーベルは単体最強ユニットだから竜巻で酷使するのが正解な気がする
黄色に対する耐性も上がるし、序盤から積極的に殴れるようになるから

序盤から竜巻使う人少ないから敵ユニット破壊カードのつもりで使うとか便利だと思う

182名無しのエージェント:2013/08/20(火) 00:21:44 ID:ukWv5mZw
確かに竜巻3枚でも良いかもね
不可侵3ダクアマ2竜巻3突撃1で9だし

183名無しのエージェント:2013/08/20(火) 04:50:14 ID:rg/BVddg
1日ヘルジャン使ってみた感想

竜巻2枚必須 3枚要るかは微妙
殴り倒すだけじゃ追い付かないからセイバーも必要と感じた2〜3

逆にダクアマは不可侵3なら1枚で十分な印象でエクトは必要ないと感じた

184名無しのエージェント:2013/08/20(火) 04:51:14 ID:VFRZcJ3I
診断お願いします。

カラス3
ミイラ3
ヴァイパー2
中忍2
スカル2
実習生3
ヘルメス1
ハデス2
リーフィア2
ジャンプー2

箱3
鎧2
台2

挑発3
ムーンセイヴァー3
エクトプラズム3
ダークアーマー2

185名無しのエージェント:2013/08/20(火) 07:59:39 ID:v1nd5hGs
何を診断しろというのだこのテンプレが

186名無しのエージェント:2013/08/20(火) 10:38:57 ID:345YZukM
>>184
なぜビートル入れないのか、なぜ葉っぱを入れないのか
ムンセガン積みで葉っぱ入れないのはありえないレベル
あとヴァイパーは何を回収するつもりなの?OCコンボ系でもなきゃやめといた方がいい
全体的に毘沙門にもベリアルにも弱くて何がしたいのかわかりません

187名無しのエージェント:2013/08/20(火) 11:45:53 ID:xa15KPpc
殺伐とし過ぎだろww
>>184
とりあえず台か鎧もう1枚は積むべきじゃね?
あとエクプラ3は重い気がする

188名無しのエージェント:2013/08/20(火) 12:32:30 ID:PjI1fDbI
青使うならフレスぐらいいれろや

189名無しのエージェント:2013/08/20(火) 12:42:52 ID:L.ZtGKx6
診断お願いします。

ユニット22枚(うち進化7枚)

剣3
槍3
不知火3
リリム2
ベリアル3

ミイラ3
月影3
ハデス2

トリガー8枚
箱3
鎧2
台3

インターセプト10枚
ダインスレイフ3
悪の覚醒2
チェックメイト3
エクトプラズム2

コンセプトはトリガーと手札の破壊。
全体的にBPは強くないので、
ベリアル、ハデス、エクトを入れて、ある程度主導権を握られないようにしています。

4連勝した後、4連敗したりするので、デッキを変えるべきか否か迷っています。
Bランクになりたてホヤホヤです。

190名無しのエージェント:2013/08/20(火) 13:44:43 ID:345YZukM
不知火のハンド持たなくない?自分で自分の首を絞める状況が目に浮かぶ
あと覚醒よりはアスクエおすすめ 忍者と若干シナジーする
それとあとリーフィアとかの壁突破する策考えたほうがいいよ
今のままだと大きなサイズのカード潰す手段に乏しすぎる

191名無しのエージェント:2013/08/20(火) 14:40:25 ID:74gosxYE
>>189
・手札焼き
・トリガー破壊
・直ダメ焼き
・敵破壊

あれもこれもやりたいこと多すぎて、デッキ回らないのが目に見えてる
現状、上2つだけじゃ勝負にならないと思って下2つでお茶濁しているのだとは思うが、
せめて下2つはどっちかにしよう

直ダメなら、エクトやハデス抜いて、かわりにバクダルや青回収入れる
敵破壊なら、赤ユニ削って月剣や青ユニ増加させる
ただでさえ上2つのコンセプトで枚数が苦しいのに、下2つの両立は無理。割り切ろう

192名無しのエージェント:2013/08/20(火) 20:41:24 ID:L.ZtGKx6
189です。
アドバイスありがとうございます
もっと弄ってみます

>>190
はい、不知火がとても使いづらいです
本当はヘルハウンドにしたいんですが、一枚も持ってないので……
いっそ手に入るまでは蟹とかのが良いのでは、とも思っています

>>191
焼くつもりはないのですが、リリムとベリアルを入れると自然とそれも視野に入ってしまいますね。
ミイラくんや月影を生かすためにも除去を重視してみます

193名無しのエージェント:2013/08/20(火) 22:19:53 ID:zJmo/cxg
デッキ診断ヨロ(^O^)/
ユニット
ソードファイター3
ランサー3
ヘルハウンド1
ベリアル1
リリム1
ハッパ3
猫3
虫2
リーフィア1
ダルタニャン2
セイバー1
バルバ3
トリガー
ピエロ3
鎧3
地球3
インセプ
不可侵3
アマブレ3
リミッター1

194名無しのエージェント:2013/08/20(火) 22:23:47 ID:zJmo/cxg
BP勝負にはジョーカーもアフロやし自信あんねんけど、光とか青が苦手やねん(上のデッキね)
アマブレとかバルバとかで相手消すようにしてんねんけどアドバイス宜しく(^O^)/

195名無しのエージェント:2013/08/21(水) 00:20:01 ID:fmnYXujA
とりあえず無意味な1枚積み多すぎ
よっぽど入れたいカードじゃない限り3枚or2枚安定
焼きに特化したいのかパンプ特化にしたいのかも中途半端
黄色青に強くしたいならベリアルアスクエ増やして焼けば良い
セイバーってもしかしてムーンセイバー?だとしたら無意味
あと地球って何?

196名無しのエージェント:2013/08/21(水) 00:47:45 ID:Y99/yy0w
>>188
>>187
>>186
アドバイスありがとうございます!

197名無しのエージェント:2013/08/21(水) 00:57:33 ID:YifQNoLo
デッキ診断お願いします。

ユニット
ハッパロイド×3
グラインドビートル×3
ソードファイター×3
カラスマドウ×3
スカルウォーカー×3
実習生リーナ×3
フレスベルグ×2

ハデス×2

箱×3
鎧×2
台×3

ムーンセイヴァー×3
挑発×3
ダークアーマー×1
エクトプラズム×2
逆転の竜巻×1


徹底して除去してボードアド取り続けるデッキです。

ダークアーマーはべリアル来たときに、竜巻はジャッジメントやタイタンの鉄鎖に耐えれるようにピンで積んでます。
ソードファイターは低CPでグラインドビートルやキャットムルに相討ちが取れて便利なんで積んでます。

198名無しのエージェント:2013/08/21(水) 08:54:47 ID:zJmo/cxg
195の方アドバイスあざす
今の環境では焼きとバンプどっちが強いんですかね?
あとセイバーはジャンヌで
地球はなんでもです
すんません

199名無しのエージェント:2013/08/21(水) 09:21:23 ID:knXPJ1yM
今の環境は追い風ベリアル(不可侵リーフィア積み)が赤緑の主流ではある
追い風ベリアルでさっさと焼けるしデッキ一周させて不可侵を4~5使いリーフィアでミラーとかパンプ型に対策っていうデッキ

焼きに特化すると青黄色に強いがパンプ型のデッキに弱くなる
パンプに特化すると逆に青黄色に弱くなる
どっちかと聞かれたら最近は除去メインの青減ってるし中途半端は追い風ベリアルが多いから緑厚めのパンプ型赤緑のが強いかな
不可侵リーフィア積んだ追いベリ安定なんだけどね

200名無しのエージェント:2013/08/21(水) 11:23:37 ID:k/oDs.zo
デッキ診断お願いします
B5に入って毘沙門に当たるようになったので、手持ちのカードで組んだ低コス突撃入りパンプ型です
追い風は使う当てが少ないので入っていません

■ユニット25枚(進化5枚)
0犬2
ソードファイター3
ランサー3
ベヒーモス2

フォックス3
ハッパ3
ビートル2
リーフィア3
バルバトス3

■トリガー8枚
箱3
台2
何3

■インターセプト8枚
突撃の合図1
英雄の剣1
不可侵3
ハウリング2
竜巻1


*その他候補
アリエ1
ジャンヌ2
ジーク1
英雄剣2
悪の覚醒3
クエイク1
追い風3

201名無しのエージェント:2013/08/21(水) 11:54:27 ID:UVfbVI2k
>>200
・突撃には3コスかかる
・低コスユニットはBP低い
↑とはつまりどう言う事か想定してもう一度作ってみるといいよ

202名無しのエージェント:2013/08/21(水) 12:12:52 ID:k/oDs.zo
>>201
全く意味が分かりませんねもっと具体的な意見をお願いします
突撃は毘沙門の返しに使うだけでそのために0コスとハウリングが入っています

203名無しのエージェント:2013/08/21(水) 12:17:58 ID:yDzButb6
201は恐らく低コスいれんならBP 低いからパンプとかありえないからwwwwww

って言いたかったんだろうけど別にリーフィアいるしなんのヒントにもなってないよ

204名無しのエージェント:2013/08/21(水) 12:19:13 ID:Iu4QvjqM
どうでもいいけど台と何って一緒じゃね

205名無しのエージェント:2013/08/21(水) 12:27:01 ID:JvRfORxU
ただベヒーモスいらないかな。
べリアルいれた方がいいかな

206名無しのエージェント:2013/08/21(水) 12:38:01 ID:JGzmq8m6
>>200
カード揃えてからデッキ作った方がいいよ。
ムダに対戦するカードパックに金かけた方いい。もしくはトレードで、

207名無しのエージェント:2013/08/21(水) 13:05:25 ID:GwJgLjfA
正直、追い風ベリアルor毘沙門かユーベルジャンヌじゃないと勝てない現状だと、この3つのデッキ以外の診断が
この3つのどれかにして作り直せっていう答え以外ないよね

208名無しのエージェント:2013/08/21(水) 13:28:11 ID:t3ROb01U
アドバイスもらっといて態度デカ過ぎクソワロ

209名無しのエージェント:2013/08/21(水) 13:45:35 ID:1RqmHwnM
>>202
>>203
ちげーよ突撃で毘沙門対策したいなら黄緑ゼロジャッジにするのがいいとか毘沙門+突撃がいいとか気付くだろーが
デッキ自体をまるごと変えていいのか赤緑+突撃に拘りたいのか言ってんだよ
今のその突撃入り赤緑デッキじゃちょっと変えた所でクソ弱いっつってんだよ

>>202
0,1コスが13体しかいなくてどうすんだよ
突撃と一緒に毘沙門出されるまで大事にとっとくのか?ハウリングは誰で打つ気だよユニット1.2体の為に突撃打つのかよ
相手が毘沙門以外だったらどうすんだよ突撃完全に死にカードだろが

穴だらけのデッキにいちいち全部突っ込んでらんないから見直せっつってんだよ
見直す観点書いてるだろが
下手に出れば調子乗ってんなよ

210名無しのエージェント:2013/08/21(水) 14:11:17 ID:haI16pvE
>>209
ブチ切れクソワロタ

ただまあ言ってる事は間違ってない
基本突撃は追い風ミラーないしゼロジャッジにピン差しで効果を発揮するものだから、パンプ積んでたり、通常2コス以上のユニ積んでるデッキに入れても意味がない

突撃+0〜1コス3,4体出してゲームエンドに出来ないからね

211名無しのエージェント:2013/08/21(水) 14:14:15 ID:JGzmq8m6
ジャンヌ対策にベヒモスはいいよ。

212名無しのエージェント:2013/08/21(水) 14:16:13 ID:Iu4QvjqM
言い方悪いのにまともなこと言っててワロタ

213名無しのエージェント:2013/08/21(水) 14:21:55 ID:haI16pvE
具体的なアドバイスでいうならば

どうせその構成だと追い毘沙メタにならないから、素直な中速赤緑にした方が戦績は良くなる

0コス 突撃 ベヒ アウト

キャット 虫 ベリアル3積み 後はパンプ追加なりお好みで

214名無しのエージェント:2013/08/21(水) 14:24:02 ID:JGzmq8m6
手持ちカードだからね
カードを集める!それにつきる!

215名無しのエージェント:2013/08/21(水) 14:35:41 ID:k/oDs.zo
すみません、>>201の意見が自分ではどうしても理解できなかったので
具体的な意見をいただけると助かります

フォックス→猫
ハウリング突撃→覚醒2、クエイク
という構成で毘沙門に負けてしまったので、無理矢理に組み込みました
ベリアル相手には一応やれているので、素直に以前の構成でやってみます

"手持ちのカード"なのでベリアル様はもちろんゼロジャッジや毘沙門等も組めません
勝てなくなったらカード集めます
パック剥くのも楽しいですからね

216名無しのエージェント:2013/08/21(水) 14:48:02 ID:BKO22tTY
>>209
お前適当なこと言い過ぎだぜ?^ ^ゲームやってる?┐('〜`;)┌

こういう正論いってる雰囲気醸し出してるあほに同意するやつ多すぎ。レベル低いな┐('〜`;)┌

一から最後まで訂正してやってもいいぞ?しったか低ラン野郎(笑)

217210:2013/08/21(水) 15:03:51 ID:haI16pvE
>>216
横レスすまそ

>>209が言ってる事が間違ってる理由教えて貰って良い?
2〜4コス中心のデッキで突撃が「メタカード」になる理由を是非教えて頂きたい

218209:2013/08/21(水) 15:09:33 ID:850xyiCo
>>216
面白い顔文字だね。

>>215
俺の早とちりかも知れんが純粋に聞いてるようには見えなかった。
まあカード無いなら元の構成のが可能性あるよ。
クエイク、ランサーでユニット削りながら毘沙門は返しのターンで大きめユニット置いとく。
あとは正直諦めるしかない。

219名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:21:48 ID:0mex1M0o
>>217
じゃあ毘沙門以外のデッキに突撃の合図機能しますか?そしてカードのコストちゃんと覚えてますか?

最近リーフィア多いなぁー。だからベヒーモス入れよっと。←はいこれ【メタカード】
説明以上。異論ありますか?

220名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:33:29 ID:Iu4QvjqM
話がずれてんぞ

221名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:36:23 ID:klPgbhXQ
>>209の主張は毘沙門以外に突撃が機能しないってことだろ
なんで肯定してんだ

222名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:38:13 ID:IxBMCdOU
いいぞもっとやれ

223名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:40:15 ID:/TsOlCKk
>>221


217読めよ雑魚

224名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:45:06 ID:YMeB2wKk
しかも200は毘沙門うぜぇー。勝ちてーってことで突撃仕込んだんだろ。

それを>>209が毘沙門デッキ以外に死にカードとか言ってるけど200からしたら毘沙門に対してのメタとして突撃入れたんだから。は?なにいってんのこいつってなるだろ┐('〜`;)┌

225210 217:2013/08/21(水) 17:46:32 ID:Rl2JLo3.
>>219
ID違うけど良いのかな?
デッキのユニットの半分が2コス以上で「3コス」のスピードムーブは機能しないって意見が間違ってるんですか?と聞いてるの。

んで、逸らした話を拾って悪いけど
ベヒうんたらは謎なのでスルーして、突撃自体は環境の大多数を占める追いベリにもしっかり機能しますけど

226名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:51:28 ID:j3Rkb6Wo
元々毘沙門とあたるから、っていうのは考慮しても結局どうしたいかが不明だからなあ
毘沙門にだけ勝てればいいのかそれ以外も対処したいのか
本人は蚊帳の外で熱くなってどうする

227名無しのエージェント:2013/08/21(水) 17:57:15 ID:ilBw6jBc
そもそも>>200のデッキって毘沙門立ちっぱだと不可侵2枚無いとソードと虫以外殴れなくね?
突撃入れるなら通す手段を一緒に入れないと効果が薄すぎるし、そもそもの0〜1CPのユニット数(虫を含めても14体)を考慮すると210の発言は正しいと思うんだが。

228227:2013/08/21(水) 18:00:55 ID:ilBw6jBc
虫3と見間違えてた。
13じゃどう考えても足りないだろこれ……

229名無しのエージェント:2013/08/21(水) 18:09:34 ID:/TsOlCKk
>>225
突撃が追いベリに機能する?は??いつの時代のゲーム追いベリしてない雑魚ベリデッキね。Cランの。ごめんごめんCランの話って気付かなかった。

で、メタカードの説明したんだけど読解力乏しいね中卒?

デッキの半分以上が0,1コスなのにスピードムーブは機能しないんですか? ┐('〜`;)┌

話になんねーよ┐('〜`;)┌

230名無しのエージェント:2013/08/21(水) 18:10:35 ID:/TsOlCKk
訂正。追いベリ対策してない

231名無しのエージェント:2013/08/21(水) 18:12:48 ID:/TsOlCKk
Bランで一瞬で相手のデッキ
把握して、ライフ有利から毘沙門立ちっぱにするやつなんていねーよ

232名無しのエージェント:2013/08/21(水) 18:28:13 ID:2aUw1J0M
半角ニコニコさん^^は最近掲示板で煽るのを覚え始めた初心者だから温かく付き合ってあげて

233210 217:2013/08/21(水) 18:30:57 ID:Rl2JLo3.
>>229
Aランの環境しかわからなくてごめんね
某A2ランカーしかり、ベリアル総攻撃後の突撃回避でみんな竜巻入れてんだよ?

じゃあ追ハウ搭載していない>>200のデッキで毘沙門の返しで0-1コス手札に4枚前後集めれるわけだ?

これ以上話しても荒れそうだし退散させてもらいますわ

234名無しのエージェント:2013/08/21(水) 18:45:42 ID:vu9TOTMQ
>>229
もう一回>>200のデッキ見直して来いよ
どこに20体近くの0〜1コストユニットが居るんだ?

ビードル居れても13体しか居ない
かつ
追い風ハウリングでもない

どうやって返しのターンで突撃カウンター打ってメタれるんだよ

うまく行っても2.3点決まればいいとこだろ

235200:2013/08/21(水) 18:55:49 ID:k/oDs.zo
もうこれわかんねえな・・・

とりあえず>>200のデッキの目的としては、
ベリアルに対処しつつ毘沙門にワンチャン勝ちたいというデッキです
突撃はユベジャンに毘沙門メタで入っているという話を聞いて入れてみました

このままでやれそうならやってみたいんですが・・・
無理なら諦めて猫とパンプ増しの元の構成に戻します

236名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:15:00 ID:b9YhJH1s
>>234
お前が文章読め直せよ脊髄反射^ ^
>>デッキのユニットの半分が2コス以上で

↑↑
ユニットの半分以上は01コスだけど頭大丈夫?

237名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:17:19 ID:b9YhJH1s
>>233
ハウリング搭載してんだろーよ

まじでこいつら何?口だけすか?しっかり文章読みなおしてほしいっす。横やりで糞みたいなこと語り始めるやつは何を思ってんの?┐('〜`;)┌

238名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:21:47 ID:A6Xy5hcE
>>237
ならデッキレシピ教えてやれよw
煽り合うスレじゃねーんだからスレタイ読んで理解できて、間違ってると思うなら困ってる>>235にレシピ教えてやれ。
答えが聞けなくて困ってるじゃねーか

239名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:24:19 ID:Rl2JLo3.
ついにやってくれたね

ハウリングでドローするって事は追い風がない以上さらに突撃カウンターの制約が厳しくなるって気付かない?

くう…釣られちまった

240名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:38:44 ID:HvwVTpjQ
顔文字だけの一発芸ではこのさき厳しいと思われます
もっと煽りスキルや低脳理論に磨きをかけないと簡単に飽きられてしまいます
ネットピエロは奥が深いですが、お互い頑張りましょう

241名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:46:46 ID:ilBw6jBc
>>235
Bなら現状追い風ベリアルの方が圧倒的に多いし、追い風毘沙門も運用理解して無いプレイヤー多いからパンプ赤緑で良くない?
ベリアルは欲しい所だけど、無いなら手持ちの資産で頑張るしか無いわな。

242名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:51:00 ID:Si.KQUO.
>>ハウリングでドローするって事は追い風がない 以上さらに突撃カウンターの制約が厳しくな るって気付かない?

んーやっぱり頭おかしいなぁ┐('〜`;)┌

論点ずれてるというより、もはや言ってることが意味不明。

243名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:53:29 ID:MEDWa1vY
途中送信すまない。
ハウリングの使うタイミング何故前提してんの??┐('〜`;)┌

なに?序盤からハウリング使うっていう頭ないの?制約が厳しくなる?なにいってんの?Cランはハウリングの使うタイミングわからないの?

244名無しのエージェント:2013/08/21(水) 19:54:55 ID:iAzytX76
ハデス<あらそえもっとあらそえ

245名無しのエージェント:2013/08/21(水) 20:31:06 ID:.hN7Hj56
本当に文字で書いてある以上のことを読み取れない馬鹿なんだな…

246管理人:2013/08/21(水) 20:33:56 ID:???
要望もありましたので>>243等の書き込みを行っていたau-net.ne.jpからの書き込みを規制しました
巻き添えを食らってしまった方は申し訳ありません

247名無しのエージェント:2013/08/21(水) 20:52:34 ID:04Hrk7ZI
>>243
乙www

248名無しのエージェント:2013/08/21(水) 21:05:04 ID:7uZviIrs
あ、au規制巻き込みだったんだな
変に荒れるよりは全然いいか

249名無しのエージェント:2013/08/21(水) 21:32:14 ID:ilBw6jBc
管理人乙。

auってあんなコロコロID変わるのか。面倒な事この上無いな。

250名無しのエージェント:2013/08/21(水) 21:33:01 ID:k/oDs.zo
自分が荒れる原因になってしまったみたいで・・・申し訳ない

しかしAランカーの論議は見ていて楽しかったです

顔文字の人は自分のデッキを一応?評価してくれたみたいで、
デッキのこだわりの部分もちゃんと分かってくれていて、正直言うと嬉しかったです

パンプ型と突撃型、両方使ってみようと思います
ありがとうございました

251名無しのエージェント:2013/08/21(水) 21:43:10 ID:ilBw6jBc
とりあえずあの突撃型そのまま使ったら追い風毘沙門どころか追い風ベリアルにもパンプ盛りベリアルにも勝てないと思うんだが……
毘沙門出されるまでに相手を何点殴れて、返しの突撃で何点殴れるか現実的なドロー数で計算はしてみた?

252名無しのエージェント:2013/08/21(水) 23:33:40 ID:k/oDs.zo
そこそこのガン回りを想定して
後攻
1T 手札5 箱ランサー 手札5
2T 手札7 鎧何リーフィア  手札5 セット1(不可侵)
3T 手札7 ハウリング+ハッパ+ファイター 手札5 セット3(不可侵2、突撃)

 毘沙門

4T CP5 手札7 セット3(不可侵2、突撃) デッキ22枚
ここまで1〜2点

ここから5点取るにしても相当な運命力がないと厳しいですね
セットに追い風があればあるいは・・・ってところですか
何かようやく理解できた気がします

253名無しのエージェント:2013/08/22(木) 00:03:46 ID:uEWHinkE
>>200が顔文字で荒らしてた人に感謝しててビックリなんだけど、
あれだけの書き込みがあって、貴方の考えを評価した人が
顔文字の人しかいなかったという事実をしっかり受け止めた方がいいと思う

数の多い意見が必ずしも正しいということではないけど、
突っ込まれるには理由があるわけで

254名無しのエージェント:2013/08/22(木) 00:10:13 ID:CZ44e.cs
>>253
荒しや意見の内容は兎も角、意見してくれた人に感謝することはビックリすることじゃないだろ
なんつーかひねくれすぎじゃね?

255名無しのエージェント:2013/08/22(木) 03:15:01 ID:GwJgLjfA
自演だろどうみても・・・

256名無しのエージェント:2013/08/22(木) 05:30:31 ID:S96.TSyo
ヒートアップしている中申し訳ないが、追い風4色ハデス組んでみた
A5で4戦しか回してないけど、3勝1敗とまずまず
A環境でワンチャンあるかね?

■ユニット(23枚:内進化2枚)
バク・ダルマンx3
湖畔のアリエx3
カラスマドウx3
見習い魔導士リーナx3
冥王ハデスx2
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3

■トリガー(9枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(8枚)
突撃の合図x1
マジックブックx1
追い風x3
ハウリングx3

もちろんジョーカーはまりね一択

257名無しのエージェント:2013/08/22(木) 06:37:25 ID:1/1HAO4s
悪くないと思うがインセプ8枚でカラス3鎧3も積む必要あるかね?
あとやっぱりいざって時の竜巻は入れておいた方が安定すると思う

258名無しのエージェント:2013/08/22(木) 08:30:50 ID:xx2Mwg8M
鮫「4色デッキ…」

259名無しのエージェント:2013/08/22(木) 10:03:33 ID:pvdd/zf2
テンプレ追い風ベリアル使ってて
B4で勝率が5割位なんだけど
どうにも手札事故が多いので
パンプ盛りベリアルってのやってみたいんだけど
このデッキってヘルハウンド、ベヒーモス、リリム辺りは入るのかしら?
必須カードとか指南があったら教えて欲しいス

260名無しのエージェント:2013/08/22(木) 10:25:32 ID:c0MKxDLo
パンプ型ってハウリングのみを防壁に変える
ハウリング2、追い風1を防壁に変える
地震をリーフィアに変える

ぐらいじゃない?
殴り合いを目指すんじゃなくてベリアルを出した上で相手にパンプを使われた時の抵抗力を上げるだけだから

261名無しのエージェント:2013/08/22(木) 10:26:37 ID:c0MKxDLo
あ、パンプ盛りか。
じゃあ追い風→英雄の剣2・リミッター解放1の形でもいいかも

262名無しのエージェント:2013/08/22(木) 11:21:56 ID:S96.TSyo
>>257
レスthx
竜巻は入れるスぺースがないかも
ジャッジ、アリエで詰む状況までに追い込まれたら仕方がないと割り切ってる

あと、確かに鎧3カラス3はやりすぎだね
カラス3をミイラくん3に変えてみることにするよ

263名無しのエージェント:2013/08/22(木) 11:49:29 ID:ilBw6jBc
パンプ盛りなら俺が使ってるのはこんなの。

ブラックハウンド3
ソードファイター3
ランサー3
ベリアル3
ジャンプー2
ハッパロイド3
グラインドビートル3
リーフィア3
バルバトス2

箱3
鎧1
台3

リミッター解除1
英雄の剣2
アースクエイク2
不可侵防壁3

ダルマはドローソース的にまずOC出来ないのと、4ターン目軽減ベリアルの確率が多少上がるからブラックハウンドにしてる。
ジャンプーは趣味だけど、最近はジャンヌ退かすのに役立つ事が増えてきた。

とりあえず追い風ベリアルには勝率良いよ。

264名無しのエージェント:2013/08/22(木) 11:56:27 ID:xx2Mwg8M
ブラックハウンド…
リストに加えておこう…

265名無しのエージェント:2013/08/22(木) 12:08:15 ID:1/1HAO4s
個人的にはパンプましのバクダルは悪くないと思うんだけどね
リーフィアみたいなんじゃない限りLV2状態のバクダルブロックするのは勇気いるし
あわよくばパンプで補助してLV3になれるかもだし
アリエジャンプーみたいなんがいたら結構楽なのは同意

緑の進化枠はジャンヌもありだと思うんだけど相手のリーフィアを確実に削れるバルバトスが安定するよね

266名無しのエージェント:2013/08/22(木) 12:25:08 ID:ilBw6jBc
>>265
自分もダルマン自体は悪く無いと思うけど、犬出しから軽減ベリアルもこれはこれで強いし、
何よりLv2ダルマンだと速効性に欠けるから犬選んでる。

正直好みの枠だとは思う。
問題はジャッジメントに対して速度負けしやすいから、当たるデッキに追い風ジャッジが多い場合デッキ変更を余儀なくされる辺りかな。

267259:2013/08/22(木) 12:51:18 ID:pvdd/zf2
>>260
>>263
アドバイスありがとうございました。

デッキレシピ参考にさせてもらいます。
リミッター解除が怖くて使えないかもしれませんが...

268259:2013/08/22(木) 12:53:01 ID:pvdd/zf2
>>263
あ、あとすみませんが
ジョーカーはまりねですかね?

269名無しのエージェント:2013/08/22(木) 14:16:27 ID:4SnBjt0c
ユーベルジャンヌです。
診断お願いします。



JOKER:仁

・ユニット:24枚
見習いリーナ 2
ミイラくん 3
カラスマドウ 3
フレスベルグ 2

ユーベル・ヘルメス 2

ハッパロイド 3
グラインドビートル 3
キャットムル 2
リーフィア 2

ジャンヌ・ダルク 2


トリガー(8枚)
何でも屋の陳列棚 3
サプライズボックス 3
新品の鎧 2


インターセプト(8枚)
ムーンセイヴァー 2
ダークアーマー 1
エクトプラズム 1
不可侵防壁 3
逆転の大竜巻 1

270名無しのエージェント:2013/08/22(木) 15:47:40 ID:GwJgLjfA
ジャンヌはベリアルの影響で今だと普通に使えるカードにはなってるな
下手するとバルバよりもジャンヌの方が環境に合ってるわ

271名無しのエージェント:2013/08/22(木) 17:01:00 ID:fhVXCtSk
赤黄ビートダウンです
診断お願いします

ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
蛮王ベリアルx3
アワだっくんx2
金色の狛犬x2
湖畔のアリエx3
護符剣士ライマルx3
九尾の妖狐x3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(7枚)
突撃の合図x1
アースクエイクx2
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx1

272名無しのエージェント:2013/08/22(木) 17:39:40 ID:ilBw6jBc
>>268
自分は戦車で運用してる。
CP加速手段が無いし、トータルで見たユニットコスト重いから
魔術師でドローするよりもリーフィアでかくした方が対追い風ベリアルは安全って考え。

273名無しのエージェント:2013/08/23(金) 00:58:36 ID:ud.CL5I2
レアカードばかり集めたデッキを作りました。
詰め込みすぎてバランスが悪くなっていないか診断お願いします。
JOKER
THE STAR

ユニット(21)
3 ケロール・キッド
3 ドン・ペロッツァーノ
3 ヤシオノトクリ
3 クラブドーザー
3 メガジョー
3 ゴライアス
3 ラグエル

トリガー(9)
3 ロデオドライヴ
3 疑惑のロシアンルーレット
3 アドバンスエネルギー
3 王の陣中見舞い

インターセプト(10)
3 ハッピーキャット3 音速の槍
3 一騎打ち
1 開戦指示

〜戦い方〜
蛙→ドンぺロ→トクリ→メガジョーと展開します。4ターンでBP10000は費用対効果が優秀すぎて相手は止まらざるを得ません。
ロデオとルーレットを駆使して戦闘で優位に立ち、勝利からのアドバンスE→陣中見舞いのコンボで高速ドローをします(無属性でできる追い風ハウリングです)。ここに音速の槍も合わさればアドバンテージが莫大です。
終盤に差し掛かったら、ラグエル(4コスベリアル)とハッピーキャット(2コスジャッジ)が試合を決めてくれます。
一騎打ち重ねがけゴライアスやメガジョーがいる時に開戦指示で畳み掛ければ相手は悲鳴をあげます。
無駄な抵抗でブロッカーを並べて来る相手は星くんで除去します。

274名無しのエージェント:2013/08/23(金) 01:27:53 ID:oEWge15U
>>273
とても完成度の高いデッキですね
勝てる気がしない

タイムブレイクとかどうでしょう

275名無しのエージェント:2013/08/23(金) 01:36:12 ID:LTtoFcsk
黄緑速攻

狛犬3あわ3アリエ3九尾3
フォックス3はっぱ3ビートル3
箱3鎧2台3
タイタン2ジャッジ2突撃2追い風3ハウリング2

追い風3積みと突撃2積みがきになるとこ。診断よろしくおねがいします。

276名無しのエージェント:2013/08/23(金) 01:49:09 ID:dgGRUiRg
>>273
新しいメタデッキの誕生ですね。おめでとうございます。

277名無しのエージェント:2013/08/23(金) 02:31:02 ID:ilBw6jBc
>>275
個人的にはユニットが足りない気がするからカラス辺り3枚増やしたい。
突撃は1で良くない?
基本的にはジャッジメントで決めるデッキって認識なんだけど、もし認識が合ってるなら狐は要らないんじゃ無いかな。ユニット1体犠牲にした上でCP3はこの手のデッキだと重い。(経験談)
毘沙門は有ると盤面リセット出来るから有るなら入れたい。

2ターン目にアリエと鉄鎖で何点か殴ってから、3ターン目に竜巻ラグが無いの確認してから追い風ジャッジすれば大体勝てると思う。
相手がCP残さなければラグチェックも必要無いし。

278名無しのエージェント:2013/08/23(金) 02:59:56 ID:vEqZ2Eio
>>277
それただの追い風毘沙門ですやん…

>>275
黄緑のみで組みたいなら

out:突撃1、狐1、追い風1、(ジャッジ1)
in:僧兵3、(タイタン1)

毘沙門入れないなら、追い風3は腐りそうな気がする



多色でもいいのなら
上にもあるようにカラス3積みで必要なインセプ集めたいところ

どちらにせよユニット不足なのは確か

279名無しのエージェント:2013/08/23(金) 04:57:14 ID:ilBw6jBc
>>278
毘沙門でリセットが前提でないから一応追い風毘沙門では無いかと……
追い風毘沙門はタイタンジャッジで4枠も使える程インターセプト枠に余裕の有るデッキじゃ無いし。
とりあえず有るなら1枚位毘沙門入れて置くと詰み状況になりにくいから一応お勧めしてみた。

自分も黄緑速効組んで運用してみた事が有るんだけど、狐って継続的に殴れないと
劣化アリエ/鉄鎖になりかねないから速効型には不要だと思う。
理想は3ターン目のジャッジで相手のライフ取り切りだし。

280名無しのエージェント:2013/08/23(金) 05:00:38 ID:GwJgLjfA
そもそも現状だと黄色絡めるなら追い風毘沙門一択で他の選択史ないからね
デッキ診断と言われても追い風毘沙門にしろってことしか言えないわ

281名無しのエージェント:2013/08/23(金) 05:11:44 ID:ilBw6jBc
連投スマン。
レシピ書いてなかったから書いておく。

狛犬3
だっくん3
アリエ3
毘沙門1
カラス3
狐3
ハッパ3
虫3

箱3
鎧2
台3

突撃1
鉄鎖2
ジャッジ2
追い風3
ハウリング2

こんな感じでどうでしょうか。
青入れたくないなら僧兵でも良いと思うし、運命力に自信が有るならミイラ採用も良いかもとは思う。

282名無しのエージェント:2013/08/23(金) 07:12:55 ID:q2va8LOA
狐いらなくね

狛犬*3
アリエ*3
アワ*3
毘沙門*1
フォクス*3
ハッパ*3
ビートル*3
カラスマドウ*2
追い風*3
ハウリング*2
箱*3
鎧*2
台*3
ジャッジ*2
突撃*1
タイタン*3

これで勝つる!って思ったけどこれ追い毘沙から毘沙門抜いてタイタン入れただけだな
うん、追い風毘沙門にしましょう

283名無しのエージェント:2013/08/23(金) 07:31:14 ID:nb3wd2yE
281の狐はフォックスだと思うの

九尾狐と狐コマンド両方キツネって言うから混ざるよね

284281:2013/08/23(金) 08:21:40 ID:ilBw6jBc
自分で(九尾)狐要らないって書いておいて、デッキレシピに狐(フォックスコマンドー)と書いた事に違和感を感じなかったアホが私です。

285名無しのエージェント:2013/08/23(金) 11:46:00 ID:hZ/InODQ
診断お願いします。
特に不穏な霧や明鏡止水等のマナブーストを入れるか迷ってます。

バクダルマン3
べリアル1
カラス3
ミイラ3
ヴァイパー2
スカル3
PRリーナ3
ヘルメス2
ハデス2

箱3
鎧2
台3

挑発3
ムーンセイヴァー3
エクトプラズム2
マジックブック2

286名無しのエージェント:2013/08/23(金) 12:23:17 ID:345YZukM
>>285
全体的に進化多すぎ&種ユニット少なくて事故って終わる印象
あとBPも全体的に低くて進化orダルマンがぶっ刺さらない限り勝てないと思う
とくに相手のベリアル来るとほぼ全部焼け死んでしまうのが痛い

マナブーストは余計に事故を誘発しやすくなるからどうかなー
プラズム握ってブーストから発動させたいのはわかるけどプラズムはどちらかといえば有利な場より有利にするものなので、
ユニットの展開能力やサイズで負けてるそのデッキで撃つのは難しいと思います

おすすめなのはユーベルスカルヴァイパーからどっか抜いてフレスやランサーか緑の2〜3マナ帯に変える
あと絶対手札が足りなくなるので葉っぱハウリングあたりも考慮に入れたほうがいいかもね

287名無しのエージェント:2013/08/23(金) 20:35:58 ID:n1aqX1eo
今週始めた新参です。
診断お願いします。

ユニット25 内進化4
犬x2
剣x3
槍x3
ベリアルx2
ハッパx3
蛙x2
猫x2
リーフィアx2
象x2
鬼ブルx2
バルバx2

トリガー 7
箱x3
鎧x2
台x2

インターセプト 8
アマブレx3
不可侵x3
追い風x2


序盤はハッパやトリガーで圧縮しつつ猫、象、鬼ブルで制圧
中盤はバルバ、アマブレ、ベリアルで硬いユニットを除去
終盤はアフロのジョーカーで力押し
という戦い方で現在プレイしています。
こんな戦い方はどう?なんてアドバイスも頂けると嬉しいです。

288名無しのエージェント:2013/08/23(金) 20:49:13 ID:Z8ID4ih6
ターミナルを回していると毘沙門天が2枚来たので、
パーツが足りない状態で黄緑デッキを構築…
もう少しでB5に上がる位のランク帯です。

■ユニット(23枚:内進化5枚)
アワだっくんx3
サイボーグ僧兵x3
湖畔のアリエx1
戦神・毘沙門x2
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
リーフィアx2
バルバトスx3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx2
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(9枚)
英雄の剣x1
タイタンの鉄鎖x2
ジャッジメントx1
不可侵防壁x3
ナチュラルフルーツx1
逆転の大竜巻x1

構想としては、ある程度緑単色で戦っていき、いけると思えば黄色の行動権消費を使い一気にトドメを刺すことを目指しています。
毘沙門天は、場が膠着した時に使っていこうと考えています。

赤の焼きには耐性があり、緑の大型ユニットも黄色やバルバトスで退りぞけ勝つ事が出来ましたが、
黄色にはタイタンや不屈猫で殴りあうも、速度で負けてしまうことがありました。

この形から、箱を3枚にしたりアリアを増やしたり、フルーツを増やしたり緑ユニットを増やしたりジークを採用したり
…と考えています。

289名無しのエージェント:2013/08/23(金) 21:48:40 ID:q2va8LOA
>>287
ユニットは基本的に進化枠以外3積みだからね。
out
ケロール2、マムート2、鬼ブル2
in 猫1、台1、ビートル3、リーフィア1

290名無しのエージェント:2013/08/24(土) 02:10:55 ID:ud.CL5I2
>>288
そのままB5入る気なら

・箱2→3
・鎧3→2
・追い風0→3
・ハウリング0→2
・リーフィア2→3
・鉄鎖→アリエ
・英雄剣→フルーツ
・僧兵→クビ

僧兵はベリアル耐えられない上に受け限定で虫・剣士と相打ちとかマジいらない子。ルインガーディアンの方がマシ。
リブートが活用できないならだっくんも狛犬にした方がいい。トリガー回せるし毘沙門出しやすくなる。追い風ハウリング積めるなら尚更。

ジャッジや行動権奪取に頼り切るには展開力も速度も足りないので、ライマルやジークにフルーツ食わせて防御も兼ねながら打点を取ってもらうのがいいかも。

291名無しのエージェント:2013/08/24(土) 02:13:11 ID:ud.CL5I2
あと黄のR以下ならトレードで簡単に手に入るから頑張れ

292名無しのエージェント:2013/08/24(土) 02:24:29 ID:mSONsQYA
診断お願い致します。

JOKER:仁

【青ユニット】
3 ミイラくん
2 スカルウォーカー
3 カラスマドウ
2 実習生リーナ
2 フレスベルグ
2 ハデス
【緑ユニット】
3 ハッパロイド
3 グラインドビートル
3 リーフィア
【トリガー】
3 サプライズボックス
2 新品の鎧
3 何でも屋の陳列棚
【インターセプト】
3 絶妙な挑発
3 ムーンセイヴァー
2 エクトプラズム
1 逆転の大竜巻

ジャッジメントに対しての竜巻1枚差しなのですが…毘沙門→低コストユニットからの突撃の合図で負けることが多いです。

ハデスやリーナを3積みにすべきか悩んだりしてます。

些細なことでも結構ですので、アドバイス等ありましたら教えて頂きたいです。

293名無しのエージェント:2013/08/24(土) 02:31:04 ID:BcvMwmno
>>287
アフロのジョーカーで力押しするなら、
ジャッジメント対策に逆転の大竜巻を入れるとより磐石になると思うよ
自分なら蛙外して逆転の大竜巻入れるかな

>>288
ある程度緑単で戦うのだとしたら黄色が多すぎなんじゃないかな、って思う。
そのコンセプトだとしたら、自分なら緑単アリエタッチ×3ぐらいにするかも。
288の構想だと中盤以降に僧兵が出ることになると思うのだけれど、
中盤以降の僧兵なんてCP1も使って出す価値があるか疑問
ブロックならリーフィアだし、黄色の種にするなら狛犬のほうがいいのでは?

294名無しのエージェント:2013/08/24(土) 12:49:32 ID:iXXyBbVA
>>292
そのデッキで黄相手はガン不利だから当たったら諦めるべき

295名無しのエージェント:2013/08/24(土) 16:01:53 ID:b2.NgXKk
>>292

青緑だと高速毘沙門と高速ベリアルは厳しいよね。
プレイグでできるだけ頑張るいかないと思う。
ここ50戦でBランで7割あるからBランなら頑張れるよ!
Aランだったら申し訳ない。

一応意識することは、序盤のユニットの展開は量よりも質が大事。
できるだけBP高いユニットを2-3体並べるべきだと思う。
そうすることによって、相手は序盤殴れない状態が続いて、
早い段階に毘沙門を出したくなる。
毘沙門を早いターンで出すには、ハウリング2枚など必要となってくるし、
翌ターンは、コスト不足で=ユニット展開やジャッジや突撃を打つタイミグが無い
序盤はしっかりハンドを維持しつつ場を展開していくかが大事だと思う。

あとは、相手の序盤の軽コストのアタックはしっかりブロックすることを意識。
突撃からゲームを終わらせるには、残りライフが5点と6点ではかなり難易度が
違う。そこ意識するだけで大分変わってくると思います。

このあたりを意識していれば、毘沙門後からの突撃やジャッジメント狙える
タイミングはジョーカー発動しないと、なかなか打てるタイミング無いと
思う。
これは、やっててしんどいけど必ず相手のライフ調整は必要。
相手に先にジョーカー打たしたら負けだと思うくらい頑張る。

自分も青緑使ってて毘沙門対策の為に50戦ぐらい毘沙門使ったけど
まずは上記を意識するだけで変わってくると思う。

296名無しのエージェント:2013/08/24(土) 20:48:17 ID:sjmC9pR6
青緑コントロールだと割りとどのデッキとも戦えるよね。

後攻で相手が回りまくったらあれだけどそんなのどのデッキでも大体そうだし

297名無しのエージェント:2013/08/24(土) 20:51:40 ID:sjmC9pR6
>>292

あ、途中で送信してしまった。
俺だったらリーフィア抜いてランサーかな

298名無しのエージェント:2013/08/24(土) 21:06:26 ID:zJmo/cxg
青緑デッキなんですが、ジョーカーは誰が適任なんですかね?
星とか黒のとかもつよいと思うんすけどぉ

299名無しのエージェント:2013/08/24(土) 21:36:56 ID:AwRn6R2M
相手のファッティをピンポイントで除去れるのが青の強みなんだし☆やハッカーは食いあうと思うけどな
苦手な大量低コ群を一層出来る主人公か無難にまりねでいいんじゃないか

300名無しのエージェント:2013/08/24(土) 21:50:46 ID:zJmo/cxg
アドバイスあざす
実は今アフロなんすよ
だからとりあえず主人公に変えてみます(^O^)/

301名無しのエージェント:2013/08/24(土) 22:33:31 ID:7uZviIrs
ユーベルジャンヌよりのデッキだから破壊に振った青は怖い
タッチランサーでレベル上げずに破壊も試してみてるけど中々難しいな
アースクエイクとかトリガー破壊もしたい、ってなるともう青緑の必要なくなっちゃうし

302名無しのエージェント:2013/08/24(土) 23:27:33 ID:mSONsQYA
>>294
>>295

アドバイス有難うございます。
参考にさせて頂いて、立ち回りとデッキ編成してみます。

ちなみに、今日ハデス3枚でいったら手札に3枚引き寄せ事故ったという(笑)

303名無しのエージェント:2013/08/25(日) 11:02:57 ID:6ePui98k
オーバーライドしてドロー2枚した後墓地からハデス回収ですね素敵です

304名無しのエージェント:2013/08/25(日) 11:24:30 ID:Noea3mSw
ユーベルジャンヌについてご意見いただきたい

ハッパ×3
ビートル×3
リーフィア×3
ジャンヌ×2
見習いリーナ×3
ミイラ×3
カラス×3
ユーベル×2

箱×3
鎧×2
台×3

不可侵×3
竜巻×2
ムーンセイヴァー×2
ダークアーマー×2
エクト×1

現状手持ちの関係でユーベルジャンヌ2枚積みなんですが、3枚の方が安定するんでしょうか?
ユーベルは展開によっては腐るので2枚でいいかな?とは思うのですが、序盤に引けずに削られカラスの餌になることもしばしば…
元々ユニット少なめの構成なので進化を増やすのも…と迷っております

305名無しのエージェント:2013/08/25(日) 12:30:58 ID:HFls9T9Q
ユニ少ないね
てかユベジャンはパンプ型だから除去突っ込む余裕無いよ
どのデッキにも言えることだけど方向性絞って特化の方がデッキとして安定する
あと青はスカル入れて置いた方が基本安定する
俺は趣味でジャンヌ3枚だけど入れて良かったと思うこともあれば序盤引いて微妙と思うこともあるから2枚安定かも

306名無しのエージェント:2013/08/25(日) 12:39:41 ID:aQso/Q3E
念のためって感じで除去インセプ入れたくなる気持ちは分かるけど、ユニット増やす方がいいね
ユーベルとジャンヌは2枚でもいいけど、それならもう少しBP高いユニットを積みたい(猫とかフレスとか)

307名無しのエージェント:2013/08/25(日) 13:14:43 ID:Noea3mSw
>>305
>>306
アドバイスありがとうございます。やはり2枚が無難ですかね
元々パンプ寄りで組んでいたんですが、序盤にリーフィアに立たれるとユーベルorダクアマが無いと手も足も出せず
中後半には整えた陣営が毘沙門やダルマべリアルで崩壊な展開が続いたので、序盤からダメージレースを仕掛けるために除去に寄りました
ユニット増やして純粋なパンプデッキも試してみようと思います
ユニット少なめで行くならスカルは有用性高そうですね。試してみます

308名無しのエージェント:2013/08/25(日) 14:01:31 ID:sjmC9pR6
なんかそこまでわかっててアドバイス必要なの?っていう人多いな…

309名無しのエージェント:2013/08/25(日) 14:29:16 ID:ZnzX0ckw
自分の理論に自信が持てない人が多いんじゃね?
COJが初カードゲームとか

310名無しのエージェント:2013/08/25(日) 14:52:06 ID:Noea3mSw
まさしく自分の理論に自信が無いんです…TCGはこれが初めてなもので
教えてもらった完全に想定外だったユニット、戦術など山ほどありますし
想定をシミュレーションしようにも、全国は負けがこむしCPUはサンドバッグですし…
気付いた事なんでも言ってもらえると、それがデッキのシミュレーションになるのでありがたいです

311名無しのエージェント:2013/08/25(日) 14:55:36 ID:GwJgLjfA
ユベジャンは竜巻入れないのならムンセ3エクト1、竜巻入れるならムンセ3だけで除去は良いね、まあ竜巻は攻撃したいデッキだから入れたいけど
心配なら保険に1枚ハデス入れれば良いし、リーナよりかはBP要員と除去のフレスか回収用のスカル入れたい

312名無しのエージェント:2013/08/25(日) 15:22:46 ID:0K86fD3o
ユーベルジャンヌは中盤までに決めないときついのかな
常に竜巻おいて突っ込んで赤黄緑で青が来たら諦めるか

313名無しのエージェント:2013/08/25(日) 16:19:17 ID:aQso/Q3E
俺もハデスピン刺ししてるな。お守りになっていいよ
スカルは個人的には微妙…死なないと効果発動しないからユーベルとのシナジーの悪さが…

314名無しのエージェント:2013/08/25(日) 16:48:18 ID:s2VpKK3U
圧縮速攻デッキの診断をお願いします。

■ユニット(22枚:内進化5枚)
アワだっくんx3
サイボーグ僧兵x2
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
九尾の妖狐x2
戦神・毘沙門x3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3

■トリガー(9枚)
不穏な霧x3
サプライズボックスx3
マネーゲームx3

■インターセプト(9枚)
突撃の合図x2
ジャッジメントx2
追い風x3
ハウリングx2

箱=CP+4で割り切った。鎧台抜いたことで毘沙門追い風が
でにくくなったが、ジャッジも入ってるし3ターンあれば
何となると思っている。

315名無しのエージェント:2013/08/25(日) 17:18:33 ID:3x.dcSxw
じゃあ圧縮じゃないじゃん

316名無しのエージェント:2013/08/25(日) 17:31:22 ID:s2VpKK3U
Σ(゚Д゚ノ)ノ

317名無しのエージェント:2013/08/25(日) 17:32:04 ID:odACnFLs
そこまでマナ加速すんならハウリング3にした方がいいと思う

318名無しのエージェント:2013/08/25(日) 18:42:27 ID:L1MMh3WI
いや、ハウはコストはらうから重視しないな
とゆうか何でも屋3どころか0なのにハウリングいれんの?って思う。

マネゲデッキで箱優先だからってのはわかるが…

319名無しのエージェント:2013/08/25(日) 19:52:08 ID:8Jsj4Zlo
あえて言おう、なんとかなるって思った時点で止めとけ
使って分かるが意外とそのデッキにCP加速は必要ない
同じような速攻デッキ使ってるが・・・まあまずはそのデッキで全国戦ってみたらいいさ
あえて助言するならタイタンは積んどけ、アリエと九尾だけじゃ3ターンぐらいからブロックされる

320名無しのエージェント:2013/08/25(日) 20:16:06 ID:ilBw6jBc
むしろ九尾抜いてでもタイタン入れるべきじゃ無いかな。
圧縮かけるなら2ターン目はハウリングから横展開したいし、狐のCP馬鹿にならないし。

321名無しのエージェント:2013/08/25(日) 20:53:26 ID:s2VpKK3U
調整してみた。
■ユニット(19枚:内進化3枚)
アワだっくんx3
サイボーグ僧兵x3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx2
戦神・毘沙門x3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx2

■トリガー(10枚)
不穏な霧x2
サプライズボックスx3
何でも屋の陳列台x2
マネーゲームx3

■インターセプト(11枚)
突撃の合図x1
タイタンの鉄鎖x2
ジャッジメントx2
追い風x3
ハウリングx3

【COJ高等戦術研究所】
ttp://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=0&deck=13,13,13,14,14,14,15,15,15,16,16,25,25,25,39,39,39,40,40,55,55,56,56,56,61,61,62,62,62,75,84,84,87,87,96,96,96,98,98,98#deck

ちなみにBクラスだがさっきの戦術で3タテできた。
3ターンでジャッジ決まって、ちょっと図に乗ってる。

322名無しのエージェント:2013/08/25(日) 21:10:01 ID:H.b27HZo
うまくいったならもうアドバイスいらんじゃん
いったい何を聞きたいのか

323名無しのエージェント:2013/08/25(日) 21:14:59 ID:5qJZHG1M
ユベジャンにムンセ入れる余裕無い様な気がするけど何削ってるんだろ
竜巻突撃不可侵ダクアマでインセプは確定だと思ってたが枚数をちょっとずつ削るんかな

324名無しのエージェント:2013/08/25(日) 21:35:32 ID:s2VpKK3U
>>322 
晒すことで他にアドバイスでもあるかなと思った。反省するわ。
後言い忘れたがアドバイスありがとう。おかげでいいデッキになったわ。

325名無しのエージェント:2013/08/25(日) 22:24:22 ID:1b.Ew10A
>>321
01追いハウとしてはユニ少なすぎないかな
回った時は強いんだろうけど安定したマリガンできるのかな

毘沙門撃たざるえない展開になった時もユニ不足で苦しそうに見えますが

326名無しのエージェント:2013/08/25(日) 23:00:03 ID:K5KYOOas
青緑のタッチバクダルの診断お願いしますm(__)m

バクダルマン3

ミイラ3
カラス3
フレス3
ハデス2

ハッパ3
ビートル3
キャット3

箱3
鎧2
台3

挑発3
ムーンセイバー2
エクト1
ブック1
ダクアマ2

トリガーは鎧3にした方がいいのかや、緑のキャット外して青のPRリーナ入れた方がいいのか等迷ってます!
他にもインセプの配分が中途半端なような、ユニットが少ないような色々指摘して頂きたいです。

327名無しのエージェント:2013/08/26(月) 00:00:42 ID:6ePui98k
>>326
緑のインセプ使わないのならそもそも緑いるの?

328名無しのエージェント:2013/08/26(月) 00:09:06 ID:B5udh7qc
>>326
除去が少ないんじゃない?
キャットいれるなら鎧でもいいと思うけど、どちらか増やしたら?
ダクアマは結構痛いからピン差しがいいかな

あと根本的にバクダルはそうそう揃わないからあまり頼り過ぎない方がいいと思う

329名無しのエージェント:2013/08/26(月) 00:11:54 ID:B5udh7qc
あ、ごめん
鎧って不可侵のことかと思ってた

330名無しのエージェント:2013/08/26(月) 00:20:08 ID:CnSvhNQ.
>>326
猫→リーフィア

ベリアルをダクアマで排除用
フレスでは不可侵一枚で相打ちで後続に雪崩込まれる
基本フレスとリーフィアを維持できればベリアルはなんとかなる

リーナいれるなら、カブトムシ抜かすしかないと思う

331名無しのエージェント:2013/08/26(月) 01:05:52 ID:26Lxn3OU
■ユニット(21枚:内進化4枚)
ブラッドハウンドx3
不知火伍式x3
ベヒーモスドラゴンx2
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
リーフィアx3
ギガマムートx2
バルバトスx2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(11枚)
不可侵防壁x3
ナチュラルフルーツx3
ハウリングx3
逆転の大竜巻x2

何故かコレで8連勝中ですがAランク行ったらフルボッコされそうです。
なんとかAで生きてけるよう改良する手立てはありませんか。

332名無しのエージェント:2013/08/26(月) 01:18:48 ID:OjFeIoA.
それよりこれを入れた方がいいよというのがあれば教えてください
なければBCルーパー脱出目指します

■ユニット(24枚:内進化4枚)
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
九尾の妖狐x2
戦神・毘沙門x2
ミイラくんx3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx2

■トリガー(5枚)
サプライズボックスx2
新品の鎧x3

■インターセプト(11枚)
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx2
追い風x3
ハウリングx3

333名無しのエージェント:2013/08/26(月) 01:34:48 ID:e16CSjno
>>332
out
九尾 2
タイタン 3

in
毘沙門 1
グラインドビートル 1
サプライズボックス 1
何でも屋 2

テンプレ寄りになるだけだとは思うが、こんなもんか。

箱はノーコストで手札が増えるから、3積むのは当たり前だと思った方がいいかな。

334名無しのエージェント:2013/08/26(月) 02:09:33 ID:UYji1vzc
>>331
伍式1と象2抜いてヤンか猫3枚入れるくらいでバランスいいと思うけどどうだろう

ハウリングうまく使えば毘沙門や青除去にも十分対抗できるような気がする

一部で流行くさいユベジャンは当たったら事故でスルー推奨
あれは赤緑では勝てないようになってます

335名無しのエージェント:2013/08/26(月) 02:15:55 ID:OjFeIoA.
>>333
ありがとうございます
毘沙門2枚しかないんで追加は出来ないですが……

336名無しのエージェント:2013/08/26(月) 06:50:54 ID:ZAKmMXMA
>>332
out
ミイラくん 3
タイタンの鉄鎖 1
ジャッジメント 1
in
グラインドビートル 1
サプライズボックス 3
突撃の合図 1

この形でB3です。
俺も毘沙門2枚しかないのでこういう形になりました。

337名無しのエージェント:2013/08/26(月) 07:54:23 ID:XcQwlNpw
デッキ診断お願いします。
Bクラス目指してるヘタレプレイヤーです。

■青
ミイラ×2
スカルウォーカー×2
フレス×2
ユーベル×1
PRリーナ×2
ハデス×2
■緑
ハッパ×3
カブトムシ×3
リーフィア×2
■赤
ランサー×2
■黄
アリエ×2

■トリガー
サプライズボックス×2
新品の鎧×2
陳列台×2

■インターセプト
挑発×2
セイバー×3
ダークアーマー×1
エクト×2
マジックブック×2

338名無しのエージェント:2013/08/26(月) 07:59:43 ID:XcQwlNpw
337です
途中で書き込んでしまった・・・
プラス竜巻×1です

馴れないスマホで打ち込んだせいで見辛く変な感じですがアドバイスを頂けると嬉しいです。

339名無しのエージェント:2013/08/26(月) 09:18:39 ID:q2va8LOA
>>337
欲張りすぎてよくわかんないデッキ
ユニットは基本進化枠以外3積み
トリガーは箱3台3鎧2にしてる人が多い
青に関してなら挑発は3、ブックはバクダルマンでも入れない限りいらない
流石に竜巻だけの為に緑に枠割くのは勿体無い気がする
BCでジャッジが流行ってるのかもしれないけど
まぁ作り直してからまた書き込んだら誰かが細かい調整してくれると思うよ

340名無しのエージェント:2013/08/26(月) 09:48:56 ID:YifQNoLo
>>337
out
ミイラ2
アリエ2
ユーベル1
マジックブック2


in
カラス3
スカル1
箱1
台1
挑発1


除去青でやりたいなら、カラスとスカルは3枚ずつ欲しい

マジックブックはダルマでも入れてない限りいらないし、入れるとしても1枚もあれば十分

アリエは高速系のデッキ向きのカードなので、中〜低速の除去青には合わない

PRリーナ入れるなら挑発は3枚欲しい

ユーベルはBPで勝負しない除去青には余り必要ない、リーフィアいるなら尚更

341名無しのエージェント:2013/08/26(月) 11:08:05 ID:mwekNuEs
青緑に黄色対策にタッチランサーってつよいですか?

342326:2013/08/26(月) 12:58:18 ID:GDRNKv/Q
皆さん色々意見ありがとうございます♪
少し手を入れて赤緑、爆弾

バクダルマン3

ミイラ3
カラス3
フレス3
スカル2
ハデス2

ハッパ3
ビートル3

箱3 鎧2 台3

挑発3
ムーンセイバー3
エクト2
ダクアマ2

緑抜いて青のスカルとインセ増やしました。
リーフィアはコスト重いかなと思い現状入れてないです。
べリアルはダクアマ使わずに雑魚でガードして2レベル除去を基本に対処しようかなと!

343名無しのエージェント:2013/08/26(月) 15:47:26 ID:.u1fANrI
バクダル居るのにマジブがないのは違和感
スカルで回収したいのだろうが二枚じゃうまく回らない気が

344名無しのエージェント:2013/08/26(月) 16:40:26 ID:b4GWHEl2
>>342
バクダル入れるならハウリング2~3、マジックブック1は欲しい

挑発3あるしムンセより実習生

あとスカルよりヴァイパー入れた方がダクアマと併せてベリアル対策になる

345名無しのエージェント:2013/08/26(月) 17:03:21 ID:zJmo/cxg
診断宜しくお願いします
みあら

346名無しのエージェント:2013/08/26(月) 17:11:28 ID:zJmo/cxg
青緑デッキでエクト発動すんのに
明鏡止水積むのんてあり?

347名無しのエージェント:2013/08/26(月) 17:29:03 ID:eox7oOj6
>>346
1cpだけ浮かして霧でじゅうぶんな気がします

348名無しのエージェント:2013/08/26(月) 17:33:16 ID:zJmo/cxg
おーそういうやり方もあるか!

349342:2013/08/26(月) 18:47:58 ID:.u1fANrI
>>343>>344どうも♪
意見取り入れ調整したのでお願いしますm(__)m 青緑タッチ爆弾

バクダルマン3

ミイラ3
カラス3
フレス3
PRリーナ3
ハデス1

ハッパ3
ビートル3

箱3 鎧2 台3

挑発3
ブック1
ダクアマ2
ムーンセイバー2
ハウリング2

リーナ入れてハデスをピンに減らしたので大丈夫か心配です!
リーナ1減らしてハデス足した方がいいかやインセも気になります。

350名無しのエージェント:2013/08/26(月) 20:36:26 ID:zJmo/cxg
Fate/Zero

351名無しのエージェント:2013/08/26(月) 22:42:07 ID:XcQwlNpw
337です。
色々とアドバイスをくださった方々ありがとうございました。
アドバイスを元にデッキ編成してみます。
自分はこういったカードゲームをあまりやった事がなかったんですが
デッキを考えるだけでも結構楽しくてワクワクします♪

352名無しのエージェント:2013/08/26(月) 23:34:58 ID:LjYQIDj2
診断お願いします、
緑単なのですが、パワーがあまりがちなのでタックルを入れようかと思ってるのですが
どれを抜けばいいかわからないのでご意見おねがいします
またいらないカードや入れたほうがいいカードあればご意見お願いします

■ユニット20(進化5)
ハッパロイドx3
フォックスコマンドーx3
グラインドビートルx2
リーフィアx2
ダルダニャンx3
ギガマムートx2
ジャンヌダルクx2
バルバトスx3
■トリガー7
サプライズボックスx2
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト13
英雄の剣x2
不可侵防壁x3
追い風x2
ナチュラルフルーツx3
ハウリングx2
逆転の大竜巻x1

353名無しのエージェント:2013/08/27(火) 00:25:05 ID:XtWV5mNA
>>352
パワーが余りがちに感じるなら削るべきはまあ英雄フルーツじゃないかな。タックル何枚入れるつもりかわからないけども
パンプ分を削りたくないなら最初から貫通持ってるユニット入れるとか。それにしたって箱鎧2積みでユニ15-5は少ないと思う

354名無しのエージェント:2013/08/27(火) 02:11:11 ID:VRDN3cCM
診断おねがいします
青黄


カラス3
中忍3
フレス3
アリエ3
ダックン3
狛犬3
ジャンプー2
九尾2
箱3
鎧2
棚3
マネー2
タイタン3
ジャッジ1
ダクアマ2
エンジェルフェザー2


コンセプトは攻撃通したとき効果発動で有利を取ろうです。

ベリアルがゲロきついです…
苦し紛れにダクアマいれてますが、いまいちしっくりきません

355名無しのエージェント:2013/08/27(火) 02:43:11 ID:ffyH9v9.
追い風毘沙門飽きたので( ̄▽ ̄;)青主体で作ってみましたー( ̄▽ ̄)
リーナ1 カラス3 ミイラ3 ハデス2 ガシャドクロ2 ムーンセイヴァー3 ダークアーマー2 解呪3 挑発3 なんでも屋3 鎧3 突撃の合図2 リーフィア2 ハッパ2 追い風2 竜巻2 霧2

最初に緑ユニット引くまで切る 霧と追い風コンボ 後は青でユニット削りつつ解呪と突撃合図で攻める的な(^_^;)

んー。アドバイス下さい(つд⊂)

356名無しのエージェント:2013/08/27(火) 02:55:31 ID:UYji1vzc
>>354
そのコンセプトだとベリアルにはどうやっても不利はまぬがれないと思われますので事故と割り切るのが精神衛生に良いかと
ベリアルに耐えれるのがフレスと九尾の5枚だけでどちらも3コスでは間に合いません

2コスで4000↑の青ユニ、はっきり云うとドンがないと多分闇鎧では受けきれないと思います
緑の2コス並べるのが高速ベリアルには楽だし青黄系に弱くなりすぎるけどヘルメスとかさらに楽だけどデッキコンセプトから完全に外れますからね

マネゲ、フェザー抜きの闇鎧3にドン3で多少ベリアルに抵抗しやすくなるかと
ドン3加えたらユニ増えるので鎧3台2にして闇鎧引く確率上げるのもいいかも

357名無しのエージェント:2013/08/27(火) 03:15:59 ID:vEqZ2Eio
>>354
エンジェルフェザー積むならジャンプーはいらない気がするなぁ

ベリアルが出た時に大半のユニットが焼けるのが目に見えてるから少し重めにした方がいいと思う

out:狛犬3、ジャンプー2、鎧1
in:ルインガーディアン3、ジャッジメント1、ヴァイパー3(ドンorカイムorライマル)

このデッキ、攻めのビジョンは見えてても、守る時どうしても手薄になるから、不屈持ちかブロッカーが欲しいところ

あとジャッジメントは2枚あると腐ること多いけど、長期戦が厳しい以上、早い段階で確実に手の内に持っておきたいので2積みのがいいかと(体験談

ベリアル来た時に1体は残ってないと、ダークアーマーが使えないので、出来ればBP4000超えのユニットをもう一種

ユニット事故が怖いようなら、エンジェルフェザー抜いて、妖狐・ヴァイパー3積みでいいかと

長文失礼しました

358名無しのエージェント:2013/08/27(火) 03:19:17 ID:vEqZ2Eio
>>357
×ヴァイパー3
○ヴァイパー2

枚数ミスってました

359名無しのエージェント:2013/08/27(火) 03:21:39 ID:UYji1vzc
>>355
ひやかしとかではないですよね?
多分、他の方からも指摘あると思いますけどユニが少なすぎかなと
緑ユニ引くまでマリガンするとしても4体しかも2体は3コスはあまりに苦しいと思います

箱とハウリングもないので強引にユニ増やす事も出来ないし安定して動かすのはかなり難しい気がします

うーむ
とりあえずコレはいらないと思うカードをあげてみる
ダクアマ、解呪、霧、ドクロ、リーフィア、ハデス
コレはいるんじゃないかなと思うカード
箱、ハウリング、カブトムシ、0狐、0リーナ

突撃合図中心に考えるとこんな感じになるような気がします

360名無しのエージェント:2013/08/27(火) 06:10:10 ID:nXPhrmdU
診断お願いしますm(__)m

B〜Cルーパーをそろそろ卒業したいので…

ユニット
フォックス 2
ハッパ 2
猫 3
虫 2
リーフィア 1
ジャンヌ 1
バル 1
狛犬 2
アリエ 3
ダック 2
妖狐 2
ガーディアン 2
毘沙門 1

箱1鎧2棚3

追い風3竜巻1
鎖3 ジャッジ2
です

本当はジャンヌ抜いてリーフィア2にしたいのだけど、周りの方達も余剰が無いのでトレード出来ません。

診断よろしくお願いします

361名無しのエージェント:2013/08/27(火) 06:35:18 ID:345YZukM
まずトリガー集めたほうがいい 箱3は必須
あとジャッジ打ちたいなら戦闘力よりも展開力重視したほうがいい
猫バルバジャンヌ抜いてゼロコスおすすめ、あと突撃の合図1枚入れとくとなおいい
最終型は追い風毘沙門になると思うからその辺ググッてくれ
なんにせよ資産足りないから多少センモニでパック買ったほうがいいよ

362名無しのエージェント:2013/08/27(火) 08:06:12 ID:VRDN3cCM
>>356
>>357

やはりフェザーいらない子ですかねぇ…
序盤のマネーからフェザーで展開遅らせてってのがなかなかなので、とりあえず保留。
少し重めのユニットいれてみます、
out狛犬3、鎧1、ジャンプー2
INガーディアン3、ヴァイパーかドン3

ジャッジまだ1枚しかないので…

これでだめならフェザー抜いてダクアマいれてみます!

363352:2013/08/27(火) 12:28:33 ID:LjYQIDj2
>>353
意見ありがとうございます、やっぱり英雄とナチュラルフルーツ削ったりですか
ダルダニャンと相性よくて愛用してたのでダルダニャンも削ってみようかな、
ありがとうございました

364名無しのエージェント:2013/08/27(火) 13:58:22 ID:Nx/EkmPs
突然スイマセン
初心者で、どうすればいいのかわからないんで診断よろしくお願いします

ユニット
ブラッドハウンド×2
ソードファイター×2
ランサー×3
ゴライアス×2
クラブドーザー×3
ベヒーモスドラゴン×2
サイボーグ僧兵×1
スカルウォーカー×1
ヴァイパー×1
冥王ハデス×1
ハッパロイド×2
ケロール・キッド×2
キャットムル×3
バブレスウルフィン×2
ギガマムート×3
バルバトス×3
ジークフリート×1

トリガー
ロデオドライブ×3
サプライズボックス×1
新品の鎧×4
何でも屋の陳列台×2

インターセプト
パワーショーテージ×2
開戦指示×2
英雄の剣×2
突撃の合図×1
アーマーブレイク×2
ニードルヘル×1
フォトン×1
ハッピーキャット×1
エクトプラズム×1
不可侵防壁×3
ナチュラルフルーツ×2

よろしくお願いします

365名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:27:37 ID:Qfpsc2WI
>>364
何がしたいんだw

366名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:35:31 ID:345YZukM
初心者用にテンプレとか作ったほうがよさそう?
これくらいはわかっててくれってラインの人が多すぎる

>>364
なんでもやりたいのはわかるけど何がしたいのかわからない
インセプ使うのならとりあえず色をある程度絞ろう

367名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:36:01 ID:9WTYgBt.
>>364
まずはダイエットしましょう

368名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:36:48 ID:pvdd/zf2
>>364
使いたい色を2つに絞った方が良いかな
出来れば緑+何かで組むと良いかも

今のデッキの方向を残すとすると
①赤緑で組んでユニットを22枚以上にすること
②進化ユニットは出来るだけ減らす
③箱3鎧2棚3の計8枚のトリガーを組み込むこと
かな
あと、デッキに同じカードは3枚までしか入れられないので注意ね

369名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:42:07 ID:q2va8LOA
>>364
資産晒したから1から組めってことだよな?
俺も一瞬わからんかったわ
釣りなら釣られてやるぜ!

ユニット25枚
ブラッドハウンド*2
ソードファイター*2
ランサー*3
クラブドーザー*3
ベヒーモスドラゴン*2
ハッパロイド*2
ケロールキッド*2
キャットムル*3
バブレスウルフィン*2
ギガマムート*2
バルバトス*2

トリガー6枚
サプライズボックス*1
新品の鎧*3
何でも屋の陳列台*2

インターセプト9枚
英雄の剣*2
アーマーブレイク*2
不可侵防壁*3
ナチュラルフルーツ*2

370名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:50:37 ID:/IuUb8Bk
>>364
ユニット(24)
ブラッドハウンド×2
ソードファイター×2
ランサー×3
クラブドーザー×2
ベヒモス×2
ハッパロイド×2
キャットムル×3
バブレスウルフィン×2
ギガマムート×3
バルバトス×3

トリガー(6)
サプライズボックス×1
新品の鎧×3
何でも屋×2

インターセプト(10)
英雄の剣×2
アーマーブレイク×2
ニードルヘル×1
不可侵防壁×3
BPフルーツ×2

デッキを考えて欲しいってことですかね。

ワンチャンクラブドーザー2枚抜いてロデオドライブorパワーショーテージでも可かな。

いまあるカードじゃこれが限界。

371名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:55:46 ID:.YEP.Kkw
この間漸くCから抜けてBに上がったもののそこから降格したり上がったりを繰り返してます…
緑黄です。診断お願い致します。

だっくん3
狛犬3
アリエ2
ライマル3
ガーディアン2
妖狐1
ハッパ2
グラインドビートル1
猫2
リーフィア3
象2
ジャンヌ1

箱3鎧2台3

タイタン2
ジャッジ2
追い風2
竜巻1

ここを見ながら削ったり追加したりはしましたが、よくわからなくなってしまいました…よろしくお願いします。

372名無しのエージェント:2013/08/27(火) 14:55:57 ID:GwJgLjfA
まずはカード集めよう、そのデッキだとCでも1日勝てないとかありえる

373名無しのエージェント:2013/08/27(火) 15:21:21 ID:26CWbQvU
診断頼みます。

ランサー2
カイム1
ミイラくん2
スカルウォーカー2
カラスマドウ3
見習いリーナ2
ハデス2
実習生リーナ3

ハッパ3
ビートル3 ユニット23

箱2 鎧2 台3
暗殺部隊1 トリガー8

挑発2
ムーンセイバー3
ダークアーマー1
エクトプラズム2
大竜巻1 インターセプト9
コンセプトは除去。タッチで入れてるのは壁役も兼ねてます。暗殺はせめてものアリエ対策です。基本戦法は殴る。

374名無しのエージェント:2013/08/27(火) 15:36:10 ID:Nx/EkmPs
364です

すいません 間違ってました…

375名無しのエージェント:2013/08/27(火) 15:36:58 ID:Nx/EkmPs
q2va8LOAさん ありがとうございます

376名無しのエージェント:2013/08/27(火) 17:38:49 ID:zJmo/cxg
青緑デッキやねんけど
ミイラ3かスカルウォーカー3
かまよってます
どっちがええですかね?

377名無しのエージェント:2013/08/27(火) 17:46:54 ID:UTD/ecTg
>>376
デッキの中身によると思う

378360です:2013/08/27(火) 17:51:32 ID:nXPhrmdU
361さんありがとうございますm(__)m


以前に軽コスで追毘沙門っぽくやっていたんですけど、あまりに後攻&デッキ事故が多発してゲーム成立しなさすぎたもので…

とりあえず1セット試してみてからまた報告させてもらおうと思います

遅くなりましたがレスありがとうございました。

379名無しのエージェント:2013/08/27(火) 17:52:35 ID:sxmpGyYs
まずはデッキを晒してくれ
話はそれからだ

380名無しのエージェント:2013/08/27(火) 18:17:29 ID:iluk.PD6
まだC2で始めたばかりですが青緑がいい具合に揃ったのでテンプレに近い形ですが作ってみました。
Bでも所持カードの都合上青緑中心になりそうなのでこれからやっていけるか診断お願いします。

ユニット
スカルウォーカー 2
実習生リーナ 3
カラスマドウ 3
フレスベルク 3
冥王ハデス 3
ハッパロイド 3
グラインドビートル 3
リーフィア 3

トリガー
サプライズボックス 3
何でも屋の陳列台 3
新品の鎧 2

インターセプト
絶妙な挑発 3
ムーンセイヴァー 3
ダーク・アーマー 1
エクトプラズム 1
逆転の大竜巻 1

まだ揃ったばかりでそこまで数をこなしてないですが、ダーク・アーマーの使い所に悩んで結局腐らせてしまっている感じがします。
こうしたほうがいいとかありましたらよろしくお願いします。

381名無しのエージェント:2013/08/27(火) 18:43:33 ID:q2va8LOA
>>380
大体いい感じだけどハデスとPRリーナ3枚は入れ過ぎかも?
少なくともハデスは2でいい
んでスカル3枚にしよ
このタイプだとどうしても追いベリには弱いから諦めてリーフィアを抜いて猫のがコントロールし易くなると思うよ
ダークアーマーの使いどころってのは普通はダークアーマーのダメ一点だけに抑えれる時とかに使うんだけど、このデッキだとベリアルとかに焼かれた時に青ユニが残らない状況が多くて結局使えないんじゃないか?
多少ベリアル毘沙門に耐性つけるためにエクトにしてしまうのも手だな
攻めで使う時はまぁ好きな時に大型倒すのに使えばいいよ

382名無しのエージェント:2013/08/27(火) 19:01:57 ID:YifQNoLo
>>380
out
フレス1
ハデス1
リーフィア3

in
スカル1
エクト1
ソードファイター3

俺は上の形で現在B3だけど、Bで7〜8割勝ててるからその形でもいけると思う
べリアルはきついけど、2ターン連続べリアルさえとんでこなきゃなんとかなる時も有る

ダークアーマーは引きが偏って除去が追い付かない時に1ターン何とかしてくれるから、割と頼りになるよ

383名無しのエージェント:2013/08/27(火) 20:11:24 ID:Phl0T1oM
現在B5で追いベリアルを使ってます

現在のデッキ
ユニット25(進化7)

ブラッドハウンド3、バクダルマン3、ランサー3
リリム2、ベリアル3

ハッパロイド3、ビートル3、キャットルム3
バルバドス2

トリガー8
箱3鎧2棚3

インターセプト7
風2、ハウリング2、不可侵3

悩んでいるのは
キャットルムの所を毘沙門の後等安定感求めてリーフィアか
追いハウ安定のためのフォックスにするか悩んでます
またパンプ合戦や低コストを並べる相手用にリリムを2枚入れてますが
ジャッジ負けも多いので対策に竜巻2にしようかと思ってます

今のデッキでもそれなりには勝てますが器用貧乏なところもあり
Bに入ってからわりとそれが原因で負ける事があるので悩んでます
(追い風用0コス足りずにベリアル遅れ、相手の中型6〜7000を不可侵使わないと止められないため殴り負け等)

皆さんならどのようにしますか?
何が入ってたらまた相手にしたら嫌ですか?
個人的な感想でも良いのでよろしくお願いします

384名無しのエージェント:2013/08/27(火) 20:20:15 ID:JF.GQIDg
この前やっとC2いきました。
診断お願いします。

ユニット
ダックン 3
アリエ 3
僧兵 3
狛犬 3
リーフィア 3
ハッパ 3
ビートル 3
カラス 3

トリガー
箱 3
鎧 2
台 3

インターセプト
ハウリング 2
ジャッジ 2
鉄鎖 3
追い風 2
突撃 1

黄緑メインのジャッジメントデッキです。
後攻とられたら勝率下がりまくりです....
最初の推奨手札とかも教えていただければ幸いです

385名無しのエージェント:2013/08/27(火) 20:22:21 ID:4SnBjt0c
パンプ青緑です。
診断お願いします。

ユニット
ミイラくん 3
カラスマドウ 3
フレスベルグ 3
冥王ハデス 1

ハッパロイド 3
グラインドビートル 3
キャットムル 3
リーフィア 2
ダルタニャン 2


トリガー
サプライズボックス 3
何でも屋の陳列棚 2
新品の鎧 2


インターセプト
ムーンセイヴァー 3
ダークアーマー 2
エクトプラズム 1
不可侵防壁 3
逆転の大竜巻 1



基本的な戦闘は緑が担当し、ミイラやカラス、ハッパを防御に回しつつ、クロックアップした敵や重量ユニットを月剣で一体ずつ確実に消していくスタイルのつもりです。
ダルタニャンは実質2コスで召喚出来るのと、ドローソースにもなるので採用していますが…変更するならどのユニットがいいでしょうか?

「ユベジャン使えよ」なんて意見もあるかも知れませんが、追い風デッキが流行ってる現状では使う勇気がありませんでした…

386名無しのエージェント:2013/08/27(火) 20:23:35 ID:F3rQGxAY
良くいえば器用貧、悪く言えば中途半端!!
自分だったらカラス入れてみても面白いと思うんだけど、どうかな?

387名無しのエージェント:2013/08/27(火) 20:34:35 ID:ZwsLdJjA
>>384
正直な話、黄色速攻は運ゲーだからアドバイスしようがない
強いていえば、箱出るまでマリガンするくらい

真面目にうまくなりたいなら赤緑中量とかのがいいよ

388名無しのエージェント:2013/08/27(火) 20:42:13 ID:zJmo/cxg
間違がってたらすんませんやけど
ダルタニャンてそんな強いかな?
用はコスト2で毎ターンカード引くだけやろ?
普通にキャツトムルの方が強い気がする

389名無しのエージェント:2013/08/27(火) 21:02:51 ID:/fxe3h62
現在C3の赤緑デッキです。
ソードファイター×3 ランサー×3 クララ×2 不知火×3 ベヒーモス×3
ベリアル×1 ハッパロイド×1 ビートル×2 キャットムル×2 ギガマムート×2
ジャンヌダルク×1 バルバトス×2 ジークフリート×1

新品の鎧×3 タクティクスエンド×1 英雄の剣×2 不可侵城壁×3
ナチュラルフルーツ×3 大竜巻×1

390名無しのエージェント:2013/08/27(火) 21:03:51 ID:/fxe3h62
診断お願いします(>人<;)

391名無しのエージェント:2013/08/27(火) 21:03:51 ID:iluk.PD6
>>891
>>892

お二方ともありがとうございます。
たしかにハデスは手札で余ってしまってる時が多い気がしますしスカルに変えてみます。
リーフィアは若干重い気がしつつも役に立ってる場面も多いので
猫や赤ユニットと交換しつつ自分にあったものを検討してみようと思います。
ありがとうございました。

392名無しのエージェント:2013/08/27(火) 21:09:13 ID:P61rR8ao
>>385
ユベジャンじゃなくてもヘルメス結構役立つよ。ハデス抜いて一枚入れるのも良いのでは。
そのデッキと今のメタだとハデスの活躍の場は少なそう。

展開負けが多いなら、タッチランサーかマジックブック入れてタッチバクダルも面白いね。

393名無しのエージェント:2013/08/27(火) 21:25:11 ID:s2VpKK3U
>>389 自分から殴る以上、英雄よりも悪の覚醒でいいんじゃないだろうか。
あとクララの意味が分からない。ベリアル2で良いと思う。
というか緑なのに追い風入れないのは何かこだわりがあるとしか・・・

394名無しのエージェント:2013/08/27(火) 21:49:58 ID:/fxe3h62
>>393 悪の覚醒にしてみます。ベリアル1枚しかもってません。クララは青対策に使えるんじゃないかな〜とか思って入れてました。
追い風ありません。他入れた方がいいやつとかありますか?(持ってないかもしれませんが・・・)

395名無しのエージェント:2013/08/27(火) 22:24:52 ID:ZmVy56sk
追い風毘沙門を100戦くらいやって調整していった結果↓の様になりました
更なる勝率upのためアドバイスお願いします

以前はリーフィアではなくミイラくんをいれてましたが勝率5割くらいだったのでリーフィアに変更しました
■ユニット(24枚:内進化3枚)
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
戦神・毘沙門x3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3
リーフィアx3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(8枚)
突撃の合図x1
ジャッジメントx1
追い風x3
ハウリングx3

396385:2013/08/27(火) 22:47:40 ID:4SnBjt0c
>>392
今のところ展開負けはほとんどありません。ハデスはそれでも展開負けしてしまった時の切り札的な存在ですかね…

最初はタッチランサーだったんですが、後半で来てしまうとコスト軽減とかにも活かせないし腐ってしまう場面や、1000削ったところでなかなか攻めきれない部分もあったので別カードを採用してみた次第です…

397名無しのエージェント:2013/08/27(火) 22:49:26 ID:n2LgkPPg
デッキ診断お願いします。ユーベルジャンヌデッキです
Aランクで勝率4〜5割程度です。流行っているデッキに対応するために作ってみたのですが勝てるときとそうでないときの差があるので何か助言を頂けたら幸いです
ユニット22枚
ミイラ×3
カラス×3
ドンペロ×3
ユーベル×2
ハッパ×3
グラインド×3
キャットムル×3
ジャンヌ×2

トリガー8枚
箱×3
鎧×2
台×3

インセプ10枚
不可侵×3
ダークアーマー×2
エクト×2
竜巻×3

追い風べリアルには勝て、追い風毘沙門には五分、青がらみにはまったく勝てません
竜巻依存のでか物ユニットで殴り続けるデッキです。盤面維持が目的のデッキでインセプに頼る部分が多く枚数が多くなってます
自分にダメージ食らうカード多いので竜巻がないと安心できないため3枚にしています。突撃にも強くなってます。
べリアルに関してはBPの大きさで上回り常に優位に立つことができます
ジョーカーはジャスティスにしています。相手が死ぬまで殴り続けるぜって言い張りますw

みなさん、どうか助言をお願いします

398名無しのエージェント:2013/08/27(火) 22:57:06 ID:ZmVy56sk
>>397
竜巻3枚もいります?
コンセプト的には全軍殴っても大丈夫なようにとか?
ドンペロよりヴァいパーで回収したほうが安定しませんか?
竜巻2にしてドンぺり2ヴァイパー2とか

399名無しのエージェント:2013/08/27(火) 23:05:05 ID:aQso/Q3E
>>397
Bランクの意見で恐縮だけど…
ユニットの少なさで青が辛いのだと思う。っていうかインセプ10はちょっと多いと思う
ユーベルジャンヌ以外素BP5000以下だから狙って除去されると辛そう
エクトを抜いてフレスベルグやリーフィアを採用してみてはどうだろう?

400名無しのエージェント:2013/08/27(火) 23:20:38 ID:s2VpKK3U
>>394 とりあえず葉っぱは増やす。象ジークを猫ジャンヌによせて軽量化。

401名無しのエージェント:2013/08/27(火) 23:25:07 ID:.zp6jSxA
二つ投稿します

青緑ビートコントロールタッチだるま
だるま3
ミイラ3カラス3実習生2ハデス2
はっぱ3カブト3リーフィア2
箱鎧棚323
挑発2月剣3エクト1魔法本1ハウリング2不可侵2

不可侵は本当に必要なのか、不可侵抜くとしたら代わりになにをいれるか、魔法本は1でいいのかなどが課題です。

402名無しのエージェント:2013/08/27(火) 23:29:30 ID:.zp6jSxA
赤黄徹底除去

0犬3だるま3ランサー3リリム3
狛犬3アリエ3ジャンプー1ラグエル2雷竜2
箱鎧棚323
突撃1アマブレ3地震2タイタン3

突撃が本当に必要なのかが課題。よろしくおねがいします。

403名無しのエージェント:2013/08/27(火) 23:43:00 ID:q2va8LOA
>>389
まずトリガーが少な過ぎだな
持ってないにしてもスターターにある分は全部入れとけ
進化8枚は入れすぎ
4〜5が限度
不知火、クララ、ギガマムートで4CP7枚なのも重すぎ
つーかこの3枚は基本いらないとされてるからね
ベヒーモスだって十分通るからね
大人しくハッパ猫ビートル追加しましょう
覚醒か英雄かは好みだけどまぁ英雄の方が無難かな…
もうちょっとテンプレに近づけてから書き直すよろし

404名無しのエージェント:2013/08/28(水) 00:00:37 ID:n2LgkPPg
>>398
>>399
ご意見ありがとうございます
竜巻3枚の理由ははっきり言って今のご時世、基本的にアリエや突撃が多く入っているため竜巻を常に抱えていないと安心して殴りに行くことができません
確かに青がちょっと弱いユニットしかいなくて青のインセプが打てないこともしばしば。ヴァイパーも前は使っていましたがここぞというときにコストが重く使いにくいという点と、序盤から並べてくるデッキに対してヴァイパーでは間に合わないという点で同じBPのドンペロを採用しました
リーフィアやフレスベルグも最初は考えていました。ですが上にも書いた通り並べてくるデッキに間に合わずCPが足りないため3コストはちょっときついのです。4000あればべリアル登場時にも耐えれるのでその2体を採用せずとも4000か5000で事足ります。ダークアーマー使えば10000超えますし十分です
対小型には3000ラインで十分ですし、べリアルにはユーベルジャンヌにダークアーマーで完封、毘沙門にはエクト打てば相手は相当のアド損です。こちらにミイラがいれば尚のことです
インセプ10枚も盤面固めてしまえば逆にインセプほしい場面が多くあるのでそこまで多くはないと思います。最初の初手でユニット多めの手札にすれば事故はそうそうおきません。トリガーでの圧縮もいずれできればいいと思ってるので無理に最初はマリガンせず安牌な手で進めていくプレイングを心がけています。なにより回してみると基本インセプに頼ってしまっているので中盤以降、まずそれらがないと逆に何もできずに終わってしまうデッキなんです;
とまあ自分の意見はこんな感じです。やっぱりSR0枚デッキで流行最先端を駆逐していくのは難しんですかね;;

405名無しのエージェント:2013/08/28(水) 00:17:55 ID:A50AhNMg
毘沙門にエクトは相手側大して嫌でもないよ 結局場をまっさらにするのが主な目的だからね
まあしゃーなしで青側が撃たざるを得ないんだけど
とりあえず気になった点
竜巻3→ハンド竜巻2とか来たときの腐り方を考えると多くても2が限度
ドンペロ→種で使うことある?ないと思うんだけど 正直ランサーか、毘沙門意識のスカル安定だと思う
ユニット18進化4は事故る これで毘沙門に5分って本当? 絶対息切れしそう
青相手が無理→ドンペロをランサーでそこそこ活路が見える

406名無しのエージェント:2013/08/28(水) 00:37:19 ID:Jinnsjlg
>>397

強いて言うなら竜巻3を2にしてマジックブック1の方がいいと思いますね。
そのデッキだと後半はCP余ってる時があるはずなので。

後は不穏な霧orアドバンスエネルギー一枚挿しやタッチでランサーやアリエを入れてみるのも面白いので
試してみてはいかがでしょうか。

ただ恐らくですがA帯上位の追い風毘沙門には負け越すんじゃないでしょうか。
自分も似たようなデッキで工夫しながらやってますが厳しいですよね。

407名無しのエージェント:2013/08/28(水) 00:53:28 ID:aQso/Q3E
>>404
うーん、そうまで言われると何も言うことがないけど一応
青苦手ってことはユニットの少なさが原因じゃないかな?事故云々ではなく純粋に
ユーベルジャンヌは進化ユニットだから場にユニット数が増えないし…
除去されても戦えるサブアタッカーが必要だと思う
インセプ頼みなのが弱点ってのも理解しているみたいなので、戦えるユニットが必要なのではないだろうか

408名無しのエージェント:2013/08/28(水) 05:39:43 ID:mRf0vsdA
>>401
out不可侵2ハウリング2 in実習生1挑発1 スカルorヴァイパー2
ダルマをインターセプトと考えるとユニットが少ないと思う。ムーンセイヴァーを削って突撃対策に竜巻とかミイラくんあたりを1枚リーフィアにして守りを安定させるのもありかと。

409名無しのエージェント:2013/08/28(水) 05:40:58 ID:fJX3hNbk
>>397ジョーカーに拘りが無いのなら探偵にすれば追いベリにはまず安定すると思う
探偵なら毘沙門や青でも掃除に使えますしね
追いベリ用に入れてたカードを苦手な青や毘沙門対策に回す(ランサー、突撃等)
青の除去系は相性が悪すぎるし当たれば事故ってことにして、今多い追いベリ9割、毘沙門6割ぐらいに持っていけば勝率上がるんじゃないかな

410名無しのエージェント:2013/08/28(水) 06:04:45 ID:00RF8d2w
追いベリ使ってる時にユーベルとジャンヌ10000とかが出てきた時の絶望感は異常

411名無しのエージェント:2013/08/28(水) 07:11:24 ID:/fxe3h62
>>403 進化どれをはずすべきでしょう?あとトリガーはサプライズボックスか陳列台どちらが良いでしょうか? ・・・両方ですか?

412名無しのエージェント:2013/08/28(水) 07:11:34 ID:Cy0z1fUI
デッキ診断お願いします。

赤緑タッチアリエ


犬3
剣3
ランサー3
ベリアル3

葉っぱ3
ビートル3
リーフィア3

アリエ2

トリガー
箱3
鎧2
台3
インセプ
不可侵3
追い風3
アーマーブレイク2
竜巻1

ランクは、B4で7割ほど勝ってますが、色んな人の意見が聞きたいのでデッキ診断お願いします。
アリエを入れた訳は、アーマーブレイクで低BPを焼いて、アリエで高BPのブロックを防いで序盤にライフを少しでも削れたらなと思い入れました。あと、ベリアルの効果を発揮しやすくさせるためなど柔軟に使いやすいので。
もっとこうした方がいいとかアドバイスお願いします。

413名無しのエージェント:2013/08/28(水) 08:06:17 ID:q2va8LOA
>>411
基本的にトリガーはサプライズ3何でも屋3新品の鎧2がテンプレ
鎧も3枚にしたり台を2にして鎧3にしたりする場合もあるけどトリガーが8枚以下ってことはまずない
進化枠は俺ならジーク、ジャンヌ、ベヒーモス2
ただ進化枠ってのはそのデッキの顔みたいなもんだからね
何を使いたいか、それに何を合わせるかがデッキの基礎に繋がると思うよ

414名無しのエージェント:2013/08/28(水) 08:35:05 ID:q2va8LOA
>>412
アリエと地震増やしてアマブレ抜いたら俺の赤緑と一緒ですわ
ガチガチのテンプレだし言うことなしですな

415名無しのエージェント:2013/08/28(水) 08:48:23 ID:q2va8LOA
>>397
青コントロールはガン不利だから諦めるが吉だな
毘沙門に多少強くしたいなら中忍でも入れたらいいんじゃない
パンプは十分あるからレベル上げやすいし、上がればBP4000!焼き耐性までつく!完璧!
追い風系なら殆ど1000BPでブロックされるだろうし良いことだらけやな!
毘沙門はエクトされたらやっぱり嫌だよ
2点はそこで取る計算して回してるしな

416名無しのエージェント:2013/08/28(水) 10:05:18 ID:n2LgkPPg
>>415
>>409
>>405
>>406
>>407
多彩なご意見ありがとうございます。本日いろいろ試してきたいと思います
青に当たったらあきらめるとしてべリアルと毘沙門には勝てるよう頑張りますw

417名無しのエージェント:2013/08/28(水) 10:06:29 ID:wpfCN2ow
追い風ベリアルの診断お願いします

ユニ23枚:進化5枚
0犬×3
ソードファイター×3
バクダル×3
ベリアル×3
フォックス×1
ハッパ×3
カブト×3
リーフィア×2
バルバトス×2

トリガー8枚
箱×3
鎧×2
棚×3

インセプ×9
不可侵×3
追い風×3
ハウリング×2
竜巻×1

バルバトスはパンプ型やリーフィア対策で入れています
気になるのは最近ハウリングは1枚でも良いという意見を良く聞くので代わりにフォックスを2枚積むかもしくはタッチでアリエとかを採用しようかという点です

418名無しのエージェント:2013/08/28(水) 14:03:06 ID:sjmC9pR6
テンプレに近いようなやつはスルーでいいよな?

419名無しのエージェント:2013/08/28(水) 14:29:47 ID:1/1HAO4s
>>418
診断してる訳でも無いのに人に同意求めんなよ

>>419
ほとんど完成してると思うけどアリエいれたいならフォックス一枚を抜いてそこに突っ込めば良いんじゃね?
ハウリングは2枚で良いよ、どうしても入れたいのがあれば1枚にすればいい

420名無しのエージェント:2013/08/28(水) 14:31:01 ID:1/1HAO4s
安価ミスッた
上の診断は>>417

421名無しのエージェント:2013/08/28(水) 14:59:31 ID:vEqZ2Eio
赤黄ウィニーのVRデッキです
診断お願いします

ユニット24枚:進化6枚
ソード・ファイター×3
バク・ダルマン×3
ランサー×3
魔槍のリリム×3
アワだっくん×3
湖畔のアリエ×3
ルインガーディアン×3
九尾の妖狐×3

トリガー8枚
サプライズボックス×3
新品の鎧×3
何でも屋の陳列台×3

インターセプト8枚
英雄の剣×2
ダインスレイフ×2
タイタンの鉄鎖×2
ジャッジメント×2


リリム・妖魔に軸をおいた妖魔デッキ(笑)です
この形に落ち着いてから勝率5割は出せていますが、これ以上伸ばすことは出来ないものかと思い、客観的な意見を求めて書かせていただきました

コンセプトとしては、赤で低ユニット・トリガーを破壊、焼ききれないユニットに対しては黄色で行動権剥奪です
スタイルをウィニーとしながら、0コスユニット不採用の理由は、追い風デッキと当たる上でユニット展開にどうても負けるので、BPで上を行き先頭において優位を取るためです

4ターン目までに

422名無しのエージェント:2013/08/28(水) 15:04:28 ID:vEqZ2Eio
途中で送信していましました
すいません


青絡みにはほぼ勝てています
3・4ターン目までに、ベリアル・毘沙門が出てこない追い風デッキにも勝てます
中速系のBP3000〜5000のユニットを並べられるデッキがきついです

連投・長文失礼しました

423名無しのエージェント:2013/08/28(水) 16:47:01 ID:i.9XIo/U
現状のプールだと青に勝てて中速に勝てないのが赤黄の限界。
毘沙門デッキはまだしもベリアルデッキは高速も中速もツライ。

424名無しのエージェント:2013/08/28(水) 18:26:30 ID:kE6Bo8Tw
ニードルヘル追加可能性

425名無しのエージェント:2013/08/28(水) 19:21:39 ID:s2VpKK3U
3・4ターン目までに、ベリアル・毘沙門が出てこない追い風デッキ、
・・・・って、それ完全に事故ってないか?

426名無しのエージェント:2013/08/28(水) 19:36:03 ID:.jaUn64w
追い風って3、4ターン目にベリアルとか毘沙門出すためのもんだもんな…

427名無しのエージェント:2013/08/28(水) 19:40:58 ID:ah9BmF0Y
事故ってるか、「勝ってるときの追い毘沙」のどっちかだな。
中速ベリアルとかと勘違いしてるのでは。

428名無しのエージェント:2013/08/28(水) 19:42:02 ID:1YhB7kF.
えっ?追い風ってまりねジョーカーからのバクダルドッカーンベリアルやるためのものでしょ(すっとぼけ)

429名無しのエージェント:2013/08/28(水) 21:01:01 ID:/fxe3h62
診断お願いします

ソードファイター×2 ランサー×3 不知火×2 ベヒーモス×2 ベリアル×2
ハッパロイド×3 ビートル×2 キャットムル×3 ジャンヌ×1 バルバトス×2 ジークフリート×1

サプライズ×2 新品の鎧×3 陳列台×3 英雄の剣×2 不可侵城壁×3 ナチュラルフルーツ×3 大竜巻×1

430名無しのエージェント:2013/08/28(水) 21:14:10 ID:/fxe3h62
黄色作ってみたいんですが勝手がわかりません。全種類もってますが毘沙門2枚しかありません。
最低限これはいるとかこれはいらないというのあったらお願いします

431名無しのエージェント:2013/08/28(水) 22:04:24 ID:ScxkfBYg
>>429
全体的にコストが高すぎる
殴り勝つことを重視するならいっそ緑単にしたほうがいい
赤を全体除去やトリガー割に使いたいならもっと絞った方がいい

>>430
最低限デッキ作ってから書き込もう
てか、やりたいことがあるから黄色作りたいんじゃないの?

432名無しのエージェント:2013/08/28(水) 22:12:53 ID:8Jsj4Zlo
現在CとBを行ったりきたりしているのでデッキ診断お願い致します

ユニット:24体
拷問官アーテー×3
アワだっくん×3
金色の狛犬×3
湖畔のアリエ×3
九尾の妖狐×2
毘沙門×2
ハッパロイド×3
フォクスコマンドー×3
グラインドビートル×2

トリガー:10
サプライズボックス×3
新品の鎧×2
陳列棚×2
マネーゲーム×3

インターセプト:6
タイタンの鉄鎖×3
ハウリング×2
突撃の合図×1

基本、小型ユニを展開後ノーガードで相手のユニの行動権を使用させて
残った相手ユニの行動権をアリエ・九尾・タイタンで奪って総攻撃を繰り返すデッキです
毘沙門は相手のライフを削りきれなかった時の保険で入れております
追い風を入れたものを使っておりましたがより速攻を主に置くためマネーゲームと入れ替えてみました
ジャッジメントを入れたものも使用しておりましたが悉く竜巻に阻まれましたので除けております

433名無しのエージェント:2013/08/28(水) 22:25:00 ID:4oiCwWzU
>>395
完成形やんそれ
リーフィア枠は好みの問題なので低コスで展開力重視するなりベリアルに焼かれない4000ラインを作るなり
Aは余裕で戦えるからあとは腕次第

434名無しのエージェント:2013/08/28(水) 22:36:17 ID:4oiCwWzU
すまん>>433はしばらく更新してないの忘れてたんで流してくれ

>>432
種9で進化2種はきつい
両方共使いたいならアーテー抜いて黄色ユニ組まないと事故率上がる

あと速攻を主に置くなら尚更追い風>マネー
アタックが確実に通る環境がいつも作れるほど上は甘くない

435名無しのエージェント:2013/08/28(水) 23:26:01 ID:/IuUb8Bk
追い毘沙に飽きて新しいデッキをとりあえず構築しました。

診断お願いします。

ユニット(21)
ミイラくん×2
カラス×3
フレスベルグ×3
ハッパロイド×3
タートル×2
キャットムル×2
リーフィア×2
ダルタニャン×1
ジーク×3

トリガー(8)
サプライズボックス×3
新品の鎧×2
何でも屋×3

インターセプト(11)
英雄の剣×2
ダクアマ×2
エクトプラズム×1
マジックブック×1
不可侵×3
ハウリング×1
逆転1

べリアルには力押しで負けず、ジャッジメントには逆転で対応、毘沙門には焼け石に水程度にエクトプラズム・・・こんな感じですね。

基本立ち回りはBP上げて押せ押せですね。

436名無しのエージェント:2013/08/28(水) 23:47:13 ID:q2va8LOA
>>429
かなり良くなった
そんでも進化枠と不知火がまだ重いわ
ベリアル2枚なら尚更
out
ジーク*1
ジャンヌ*1
ベヒーモス*2
不知火*2

in
ファイター*1
ブラッドハウンド*2
ビートル*1
リーフィア*2orヘルハウンド*2

437名無しのエージェント:2013/08/28(水) 23:48:54 ID:vEqZ2Eio
>>423
やはりそうですか…
カード追加されるまで、しばらくはこのデッキのままやっていくことにします

>>424
それも試してみたんですが、重すぎて焼くぐらいなら行動権剥奪する方がコストもかからず優秀でした

>>425-427
言葉足らずですいません
緑のインターセプトをダインスレイフとリリムで焼いて、事故が起きるよう動いています
なので、上手くキーとなるカードを潰せれば、序盤で出される前に勝てていると思っているんですが…勘違いならすいません

438名無しのエージェント:2013/08/29(木) 01:07:59 ID:tGhi6Oy2
>>437
緑からしたら、追い風やハウリングは使う前に置くものだし、不可侵は無くてもサイズ差で負けない
トリガー焼きを主体にしたいならユニットのサイズアップ、低コウィニーを崩さないなら焼き主体にってところじゃないかな

439名無しのエージェント:2013/08/29(木) 01:54:43 ID:/fxe3h62
>>436 リーフィアなくてビートルもこれ以上ないので・・・
とりあえず不知火2枚、ジーク、ジャンヌ抜いて 
ファイター1、バラッドハウンド2、ヘルハウンド2追加しました

440名無しのエージェント:2013/08/29(木) 01:59:40 ID:/fxe3h62
>>436 現時点では
ブラッドハウンド2 ソードファイター3 ランサー3 ヘルハウンド3 ベヒーモス1 ベリアル2
ハッパロイド3 ビートル2 キャットムル3 バルバトス2 

その他そのまま という感じです。何を変えたらいいでしょう?何度もすみません。

441名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:02:58 ID:/fxe3h62
>>436 ランサー3よりバグダルマン3の方が良かったりしますか?

442名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:12:04 ID:EIoQ4kAk
診断お願いします。

■ユニット(23枚:内進化2枚)
ミイラくんx3
カラスマドウx2
ドン・ペロッツァーノx1
フレスベルグx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
リーフィアx3
ジャンヌダルクx2

■トリガー(7枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(10枚)
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
マジックブックx1
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x2


追い風毘沙門がきつく、ここ最近の総合勝率が5割くらいでA5底辺から動けません
追い毘沙にも善戦は出来るのですが…毘沙門連打で攻めきれず序盤のアリエで貰ったダメージなどが響いて判定負けしたりが多いです。

ピン差しのドン・ペロッツァーノは対ベリアルのダークアーマー用にフレス3枚だと引けないことも多く採用しています
ヴァイパーも試しましたが、ちょっと重くかんじたのでドンさんにしています。

443名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:24:18 ID:Noea3mSw
>>432
完全に劣化追い風毘沙門ですよそれ…
マネーゲームは能動的に発動しにくいので、自分のタイミングで打てる追い風の方がいいと思いますよ
やりたい方向性はウィニーだと思いますが、アーテーは重すぎます
前の方が言われてますが、黄の低コスをおすすめします
ちなみにジャッジは無理に狙わず、通るタイミングを待つべき
一枚仕込んでおいて相手のミスにつけこんじゃいましょう
おそらく(きっと)竜巻じゃない!は負けフラグですよ
低コス投げ捨てアタックで竜巻ラグチェックが出来る事も忘れずに

444名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:26:00 ID:q2va8LOA
>>441
ランサーのままでいいよ
バクダルマンはインターセプト枠だと思ってもらっていい
使うとしてもハウリング積まないとまず使えないから
バクダルマン使いたいならそれこそ追いハウ系かブック積んだ青くらいじゃないとね

445名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:26:13 ID:43FISDDY
>>442
毘沙に強くしたいならエクト抜いて突撃必須
よく勘違いされてるけど毘沙対策にエクトは微妙
毘沙出す側からしたら場を更地にするのが目的だからエクトされてもふーんみたいな感じ
突撃カウンターは毘沙アタックせず残してもミイラにダクアマされるだけで突破されるし
マジブは何目的の採用?

あと毘沙を重くみるならスカルもあり
場をふっ飛ばされてもユニ回収出来るから息切れしにくいし
フレス入れたい気持ちも分かるけど対ベリアルは緑系のユニで何とかなりそうな気がする
まあそこはお好みで

446名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:39:04 ID:Noea3mSw
>>442
このコンセプトで対毘沙門は無理です。としか言えないですな…
善戦している、と思いきや相手は想定内のダメで切り抜けてるだけだと思います
あえて言うならランサー、タックルの導入ですかね…でもバランス崩れて他にも負けると思います…

447名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:45:47 ID:RrU1nGJg
>>442
同じA5民からですが、毘沙門の対策なら突撃の合図がいいと思います
毘沙門よく使ってますが突撃カウンターはかなりしんどいですね
あとは相手の手札が切れず2000以上のユニットが絶えず数体場にいて竜巻伏せられてる場面もしんどいですね
そういったこちら有利の状況をまず作って切り返しの毘沙門を吐かせてなおかつ破壊されるユニットが回収持ちというパターンを作るのが一番いいと思います
というわけで突撃の合図とスカルウォーカーを入れるのがいいのではないでしょうか

448名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:48:20 ID:vEqZ2Eio
>>438
赤ユニット見えてるのに、使用しない時に追い風ハウリングセットしてる人はプレイングミスということですよね
そのおかげで勝てているのなら、Aたどり着いたときには、通用しなさそうですね…

高BPに対しては、黄で行動権封じるので攻める場合においては大丈夫です
守りはルインガーディアン6000+英雄の剣2000=8000まで確保出来るようにしているので、LV1ベリアル・毘沙門なら返り討ちに出来るよう一応対策はしています
ベリアル登場時でも、手元に剣×2枚あれば相打ち可です

焼き重視もやってみましたが、追い風デッキにはBP差が大きく、焼き<相手ユニットの展開力になってしまい、意味をなしていませんでした

ユニットが焼けぬなら、そのもとを断とうということで作ったのが今のトリガー破壊です

ただユニット焼きと違い、ランダムかつ使用タイミングが限定されているので、緑のインターセプト焼ける時と焼けない時では、大きく勝率に影響して来ますが…笑

もう少し戦いながら試行錯誤してみます
多数のご意見、有難うございました

449名無しのエージェント:2013/08/29(木) 02:54:41 ID:E8FYKbHA
>>448
現状追い風デッキで手札があふれてハウリングもしくは追い風セットという状況はA帯でも結構ありリリムもごくたまにですが見ますよ
序盤に黄色を見せてしまうとさすがに安易に伏せてくれることはそうそうないか割られてもいいハウリングってことになってしまいそうですがベリアルに似た序盤運びになれば相手の追い風を割れるタイミングはあると思います

450名無しのエージェント:2013/08/29(木) 08:57:38 ID:zQsjosZU
デッキ診断スレの存在忘れて雑談スレに軽く書いてしまったのですが、
デッキのどこか削ってドロー系のトリガー入れようかで迷ってます。


狛犬、アリエ、アヒル、九尾、昆沙門さん各3枚。

フォックス、葉、虫各3枚。ジャンヌダルクとバルバトス2枚ずつ。
(ジャンヌが3枚になったらバルバトス2枚とも抜いてジャンヌ3枚のみにしようかと)

インターセプト
タイタン、追い風、大竜巻が各3枚。ジャッジ2枚。

トリガー
鎧1枚(ジャッジが3枚になったらこれ抜いてジャッジ入れるつもりでした)


こんな状態なのですが、どこを削ってトリガー入れるべきですかね?
モンスター多い気はするのですが、どれを削るべきかで迷ってます。

451名無しのエージェント:2013/08/29(木) 12:51:36 ID:1q9DOqCo
>>450
狐1ジャンヌ2バルバ2竜巻1ジャッジ1抜いて
箱3鎧2台2追加。
はい、どう見てもテンプレ毘沙門ですね!

まーあとはアリエタイタン3ずつ入れるなら狐0でもいい。
狐の3コスは結構重い。
んで突撃とか入れると応用きくようになる。
するとあら不思議、テンプレ毘沙突の出来上がり!

452名無しのエージェント:2013/08/29(木) 18:03:35 ID:QOzL3q/U
451です

まあテンプレはホントは竜巻の代わりにハウリングだけどね。
とりあえずジャンヌとバルバはなんで入ってるのかわからないし
進化カード多過ぎだから進化抜いてトリガー入れとけば問題無い。

453442:2013/08/29(木) 19:01:33 ID:Fg8U9gGI
>>445
やはり毘沙門には突撃になりますか。
エクトは重いですが、色々なデッキに便利なので採用していました。
マジブは終盤のシルバーバレットか、追い風毘沙門に息切れしないよう中盤のユニット回収で使っています。

>>446
そうなんですよね、この形だと相手の被ダメージ計算を狂わせられるのがジャンヌかOCくらいしか無いので中々事故らすのがむずかしいです。
ランサーはスペースあれば是非入れたいところですが、抜くとしたらキャットムルかフレスあたりだと思うのですが、枚数調整難しそうですね。
タックルは昔やけになって入れたことが有るのですが、決まっても場が有利になる訳ではないのがネックでした。残り1まで削るのがすでにきつかったです。

>>447
毘沙門視点からのつらいと思う状況の具体例ありがとうございます。
やはり突撃がキーなんですね。以前何回か入れてやったことも有るのですが、上手く運用できずに手札で腐らせることも多かったので候補から外れていました。


皆さん色々な意見有難うございました。
取敢えず突撃とスカル投入して回しながら枚数調整していこうと思います。

454名無しのエージェント:2013/08/29(木) 21:12:52 ID:/fxe3h62
診断お願いします 

ソードファイター3 ランサー3 ヘルハウンド2 ベリアル2 
ハッパロイド3 ビートル2(3枚ない)キャットムル3 リーフィア2 バルバトス2
サプライズ2(3枚ない)新品の鎧3 陳列台3 
英雄の剣2 不可侵城壁3 追い風2 ナチュラルフルーツ2 大竜巻1

追い風ベリアル作りたいと思ってます

あとアーマーブレイクって焼くのに使えたりしますか?

455名無しのエージェント:2013/08/29(木) 21:22:21 ID:/fxe3h62
黄色デッキも作ってみたいんで診断お願いします(カード少ないです)
アワダックン3 サイボーグ2 アリエ1(1枚しかない)ライマル1(1枚) ルインガーディアン2 妖狐2 毘沙門2
ハッパロイド3 ビートル2 キャットムル2 ダルタニャン2 
サプライズ2 鎧3 陳列台3 フォトンソード3 鉄鎖2(2枚) ジャッジメント1(1枚) 不可侵3 大竜巻1

456名無しのエージェント:2013/08/29(木) 21:24:19 ID:/fxe3h62
追い風ベリアルってキャラ何がいいですか?今ぐんじです

457名無しのエージェント:2013/08/29(木) 21:26:39 ID:ZMFlWCUQ
>>456
まりね使っとけ

458名無しのエージェント:2013/08/29(木) 21:58:01 ID:WpZo6Ig2
>>452
アドバイスありがとうございます。
BPある程度あるやつないとヤバイかと思って、入れるつもりでした(ジャンヌ
バルバトスさんは正直ジャンヌいないから入れとくか程度のやつです。

狐よりもデッキ早く回してインセプ使うなりしたほうがいいってことですね
ありがとうございました。

459名無しのエージェント:2013/08/29(木) 22:00:44 ID:/fxe3h62
>>457 探偵って焼くのに使えませんか?

460名無しのエージェント:2013/08/29(木) 23:04:24 ID:q2va8LOA
回してバクダンで事足りる

461名無しのエージェント:2013/08/30(金) 23:55:34 ID:/fxe3h62
リーフィアとジャンヌいれるならどっちですか?

462名無しのエージェント:2013/08/31(土) 01:04:50 ID:c0MKxDLo
デッキの構成による
ユニットが多いと思うならジャンヌ、ユニットが少ないならリーフィア
序盤の攻防でダメくらっても終盤巻き返せるならジャンヌ、無理ならリーフィア
前半〜中盤でユニットBPが高いならジャンヌ、低いならリーフィア

こんな感じ

463名無しのエージェント:2013/08/31(土) 09:30:29 ID:UJmG1MM.
>>455
なぜ箱3鎧2ではないのか良く分かりませんが、それを除けばジャッジ速攻の代用として
フォトンを配置している意図は分かります
ただ、ユニット数少ないうえに全体的にCPも足りないことが予想されます
狛犬も追い風もなしでは、軽減がないと毘沙門も素で出せません
高速デッキでなくともCP目当ての追い風は十分有用ですので、採用を検討してはいかがでしょうか

464名無しのエージェント:2013/08/31(土) 10:53:33 ID:6ePui98k
診断をお願いします

■ユニット(21枚:内進化1枚)
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
九尾の妖狐x1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
リーフィアx2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(11枚)
突撃の合図x1
タイタンの鉄鎖x2
ジャッジメントx1
追い風x3
ハウリングx3
逆転の大竜巻x1

寝かせて削る形ですが最近6連敗しております
SRはジーク様1枚、フォックスコマンドーは1枚しかないんで思い切って外してます

465名無しのエージェント:2013/08/31(土) 12:41:39 ID:0mBiPO1I
>>464
1枚のを圧縮したらどうだ?黄緑使ったことないから何削ったらいいかわからんけど

466名無しのエージェント:2013/08/31(土) 13:11:49 ID:FU5nkuhQ
初心者のC3でトレード一切無しなのでカード資産が少ないですが
LP直削り+毘沙門ウィニー風味な感じで構成してます

■ユニット25枚・進化4枚
アワだっくんx3
狛犬x2
湖畔のアリエx3
九尾の妖狐x2
毘沙門x1
ガシャドクロx3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3
ジャンヌダルクx1
ジークフリートx1

■トリガー9枚
サプライズボックスx3
新品の鎧x3
何でも屋x3

■インターセプト6枚
追い風x3
ハウリングx1
逆転の大竜巻x1
突撃の合図x1

ハウリング2枚・毘沙門2枚ほしいっす・・・
あとガシャドクロですが、最近使い始めて何度も助けられてるのですごく良いかな?と思っています
診断お願いします。。

467名無しのエージェント:2013/08/31(土) 13:47:34 ID:DYAUxCQ6
>>464
追いハウやるのに0狐いないのはとても辛いとおもうので、トレードか気合い引きで2枚補充した方がいいかと。
0狐あれば初手からハウリング使えるし。

個人的な修正案は

out
キャットムル×3
リーフィア×2
大竜巻
追い風×2

in
0狐×3
サイボーグ僧兵×3
マネーゲーム×1
タイタンの鉄鎖×1

468名無しのエージェント:2013/08/31(土) 15:31:35 ID:Iu5GqMlA
>>467
ID変わりましたが464です
修正案ありがとうございます
0狐を手に入れるまでは猫か蛙か0犬でも刺して試してみます

469名無しのエージェント:2013/08/31(土) 17:35:12 ID:/fxe3h62
>>463 ありがとうございます。さっそく狛犬と追い風入れてみます!(サプライズ2枚しかないんですよね・・) 全体的にコストも減らしてみます

470名無しのエージェント:2013/08/31(土) 18:13:10 ID:/fxe3h62
診断お願いします。(アリエ、ビートル、毘沙門、サプライズはこれ以上もってません)

アワダックン3 サイボーグ僧兵2 狛犬3 アリエ1 カイム1(サプライズないので苦し紛れ) 妖狐2 毘沙門2

ハッパロイド3 ビートル2 キャットムル2 ダルタニャン2 

サプライズ2 新品の鎧3 陳列台3

フォトンソード3 鉄鎖2 ジャッジメント1 追い風2 大竜巻1

471名無しのエージェント:2013/08/31(土) 21:01:51 ID:oP2mHH.A
診断お願いします
Bに入り始めたあたりから辛くなってきました
主に序盤の小コストかつある程度BPがあるユニットに大量展開されると辛いです
現在、青緑を楽しみながらハデスを待ってる状態なのでハデスはないです

・ユニット20 (進化4)
ランサー2
ミイラ2
カラス3
見習いリーナ3
ユーベル2
ハッパ3
ビートル3
ジャンヌ2

・トリガー8
霧2
箱3
鎧1
棚3

・インセ11
セイバー3
アーマー1
エクト2
不可侵1
追い風1
ハウリング2
竜巻1

472名無しのエージェント:2013/08/31(土) 22:04:53 ID:1b.Ew10A
>>471
ユベジャンのようだからBP勝負で負ける事はなさそうですが
相手大量展開からタッパーや確定除去にやられると云う事なのかな
ユベジャンだと黄や青には不利になりやすいですよ

赤や緑の低コス群に苦戦してるのだとしたら通常ユニが少ないため展開事故起こりやすいからかな
霧とエクト抜いて猫とかスカルとかドンとか増やせば安定しそうです
追い風ハウリングも抜いて防壁3枚にするとさらに安定しそうだけど追いハウも便利なので難しいです

473名無しのエージェント:2013/08/31(土) 22:19:55 ID:ADegfGzo
>>471
まずユニット少なすぎです。
進化を除いて最低20はいないとまともに回らないと思います。

次に、デッキコンセプトがぶれています。
ユニットを見る限りはユベジャンっぽいですが、トリガーやインセプは除去よりな感じ。
殴りたいのか除去したいのかはっきりさせたいです。
どちらの型ともシナジーの薄い追い風とハウリングは必要なさそうです。

そして悩みの「序盤の少コストかつ〜」ですが、それもどっちつかずなデッキな所が原因だと思います。
殴り合いするにはBPが足らず、パンプするにも除去するにも手数が足りない。
ユーベルを出しても、狙い撃ちにされると結局ジリ貧…となってしまいます。

以上から、まずはどんなデッキを作りたいか明確にしましょう。
ただ、ハデスがいないと除去型は少し心もとないデッキになりそうです。

474名無しのエージェント:2013/08/31(土) 23:01:31 ID:mbfcNut6
>>471
・ユニット
進化カード抜きで16は少なすぎです。殴りあうべきデッキなのに、不屈なしも勿体無いです

・トリガー
そもそもこのデッキではいらない気もしますが、霧は1で十分です

・インターセプト
序盤を0コスで凌げる不可侵は3つ積みましょう
追い風で加速したからといって即死コンボできるデッキではないのですから、
ユニット数が十分であれば追い風ハウリングもいらないのでは
それより、相手の即死コンボへの対抗策を考えましょう
ユニットが回ればBP負けは無いはずなので、除去3も浮いてます
除去重視ならユベジャン不要だし、ユベジャンならパンプ+竜巻安定で除去はあまり使いません

475名無しのエージェント:2013/09/01(日) 01:02:56 ID:Rnqtz.0Y
ハデスなし青緑ビートダウンです。
まだ低ランクですが、そろそろ追い風毘沙門、べリアルが増えつつあるので
低予算でなんとか戦えるようにしたくて作成しました。
もともとユーベルジャンヌから入ったのですが、だんだん進化ユニットが邪魔になってきて
現状の形に落ち着いてます。

ユニット 22

ハッパ 3
カブトムシ 3
リーフィア 3
ダルタニヤン 3

ミイラ 3
カラス 2
スカル 3
フレスベルク 2

トリガー 8
箱 3
鎧 3
棚 2

インターセプト 10
不可侵 3
竜巻 2
ムーンセイバー 3
エクト 1
突撃 1

より改善をしたく、主にインターセプトの枚数構成(特にエクト、ムーンセイバー、竜巻、突撃の必要性等)
と青ユニットの構成にテコ入れの余地があるような気がしていますが、ご意見いただければと存じます。
資産はSR以外は概ねありますが、SRはハデス1枚のみです。

よろしくお願いします。

476名無しのエージェント:2013/09/01(日) 01:47:21 ID:4AhCGvj2
挑発リーナデッキです。
勝率が4割切ってどうしたものかと思い投稿させてもらいました。診断お願いします。
ミイラx3
カラスx3
見習いリーナx2
実習生リーナx3
ハデスx2
ハッパx3
ビートx2
キャットx2
リーフィアx2
箱x2
鎧x2
何x2
挑発x3
ムーンセイバーx3
エクトプラズムx2
追い風x2
ハウリングx2
毘沙門、べリアルにはエクトプラズム。
中量ユニットにはムーンや挑発リーナ、数が多ければハデスで除去して相手にユニットを揃えさせないように立ち回り、ダメを取っていくのが一応の戦術です。
ですが、行動権を奪う黄色やブロック以前に破壊するランサーやアースクエイクを撃たれると壊滅してしまいダメージレースに負ける。というパターンが多いです。
勿論相性もあるでしょうが、どうすればそれなりに安定した立ち回りができるでしょうか?
長文失礼しました。

477名無しのエージェント:2013/09/01(日) 02:05:42 ID:UYji1vzc
青緑が流行なのかな
青緑ビートをあげてみる

 カラス3 ドン3 フレス3 バイパ2
 ハッパ3 虫3 猫3 ニャン3
 箱3 鎧3 台1
 闇鎧3 エクト2 防壁3 竜巻2

対ベリアルならバイパ、エクトをユベジャンにアフロ
対毘沙門ならドン→ミイラ、バイパ→リーフ、ニャン→スカル、闇鎧1→突撃でまりね
なんだけどそれぞれ逆側に弱くなりすぎるので両対応目指したら↑の型になりました
勝ち筋が細すぎるため自傷からのjoker前提になっちゃったのでドロー系2人は選択外に
意外にJDが一番機能したという

どちら重視でも入らないバイパがなぜかメイン採用されていたり意味不明ですが診断よろしくお願いします
特にベリ毘沙両対応の部分で意見欲しいです
パンプ盛の緑濃い目には不利ですがそちらは捨ててます
そいつらは毘沙門が駆逐してくれてますから

ランカーテンプレコピーじゃないからボロクソな診断しかされないだろうなw

478名無しのエージェント:2013/09/01(日) 02:48:58 ID:8Jsj4Zlo
黄緑速攻をCで使っていてBになった瞬間連敗だらけですので気分一新で
青緑デッキ組んだので診断お願いします。

ユニット
カラスマドウ×3
実習生リーナ×3
スカルウォーカー×2
フレスベルグ×3
ハデス×2
ハッパロイド×3
ビートル×3
リーフィア×3

トリガー
箱×3
鎧×2
棚×1

インターセプト
挑発×3
セイヴァー×3
ダークアーマー×2
追い風×2
ハウリング×2

除去を中心に考えたデッキですがなにぶん組んだことないので指摘等お願いします。
正直言いますと全国で勝ちたいのでカード足りない場合も何とか用意しますのでお願いします。

479名無しのエージェント:2013/09/01(日) 03:02:44 ID:zZuSbzOs
>>472-474
診断ありがとうございました!
指摘の通り序盤でユニットが切れることも多かったので
除去はクララベリビシャ対策にエクト1残しで
パンプとユニット敷き詰めて殴り合いメインで頑張ってみます

480名無しのエージェント:2013/09/01(日) 03:08:21 ID:UYji1vzc
>>478
トリガーは箱→箱コンボを狙っての意図した枚数なんでしょうね
追い風ハウリング抜いて竜巻とミイラ辺りを入れた方が安定する気がしますよ

相手黄色以外でも青緑で竜巻腐る事はまずないですよ
カラスやミイラの能力嫌ってノーガードの殴り合い持ち込まれた時とか相手の狙い外せます
相手アタック時に相手ユニLV上げるチャンス増えますし

青インセプは必ずCP使うから追い風はともかくハウリングは意外に重いですよ

481名無しのエージェント:2013/09/01(日) 03:09:23 ID:ADegfGzo
>>475>>476>>477>>478
まとめて診断…というわけではありませんが、みなさん「何でも屋の陳列台」が3積みじゃないのがすごい気になります。
現環境で3積みにしない理由が浮かびません。
ユニット有りきのこのゲームで、ユニットを引ける可能性を少しでも上げるドローソースは、何はともあれ3積みにするべきではないでしょうか?
各々の診断とは別にとりあえず気づいたことです。

482名無しのエージェント:2013/09/01(日) 03:22:44 ID:LPNZCHoI
>>476
とりあえず、ベリアルはともかく、毘沙門には、エクトは意味ないです。毘沙門は、出した時点で強いので、殴られても1回だし、そもそも、相手のCPを確認してから、出すので。
それと、実習生いらないと思われ、ムーン3とハデス2なら、挑発も腐らないはずなので、その分で、ミドリユニットを3積みにして、回転率を上げた方がいいと思います。
追い風やら、ハウリングは、好みで入れてると思うので、そこらへんを試行錯誤すれば、いい勝率は出ると思います。

483名無しのエージェント:2013/09/01(日) 03:36:09 ID:8Jsj4Zlo
>>480
>>481
診断ありがとうございます
指摘内容を元に早速組みなおしてみました

ユニット
ミイラ×3
カラスマドウ×3
実習生リーナ×2
フレスベルグ×3
ハデス×2
ハッパロイド×3
ビートル×3
リーフィア×2

トリガー
箱×3
鎧×2
棚×3

インターセプト
挑発×3
セイヴァー×3
ダークアーマー×2
追い風×2
竜巻×1

どうしてもCPが気になりそうなので追い風はそのままでハウリングを棚に
スカル×2&リーフィア×1&リーナ×1をミイラ3枚と竜巻1枚に交換

484名無しのエージェント:2013/09/01(日) 08:42:41 ID:q2va8LOA
青緑にエクトいらんとかありえんしょ?
CP3青トリガーあったら毘沙門出してこないの?
それでも出すでしょ?出すしかないんだから
んで、アワ使って二点取るのがあのデッキでしょ?
毘沙門以外にダメージ取られるタイミングって序盤のアリエ最後のジャッジくらいだろ?
あと変わりに突撃刺せとか返しのターンに何ユニットだすの?
4体は並べれないと話にならんと思うんだけど中速のユニットじゃ無理でしょ?
まぁ仮に毘沙門しか相手にしないならいいのかもしれないけど、それ以外のデッキ相手には突撃とかほぼ完全に腐るんじゃないの?

485名無しのエージェント:2013/09/01(日) 10:53:13 ID:Rnqtz.0Y
>>481
自分としては序盤でいかにデッキからトリガーとインターセプトを減らして
後半でのドローがユニットに偏るようにできるかを重視しているので
箱3は必須、次いで鎧という優先順位になりました。
陳列台と鎧の枚数はデッキコンセプトで入れ替えればよいのではと思いますが、
箱3は自分としては確定です。

486名無しのエージェント:2013/09/01(日) 11:13:42 ID:tXOOYqUo
追い風ハウリング使ってたからドロー遅くて辛いです
ユニット24/進化6
ミイラ3
カラス3
スカル3
ユーベル3
ハデス1
ハッパ3
カブトムシ3
リーフィア3
ジャンヌ2

トリガー8
テンプレ

インセプ8
突撃1
ダクアマ2
不可侵3
竜巻2

除去青は諦めたとしても毘沙門に五分とるにはどうしたらいいですか?
ランサーの採用なんかは考えてます

487名無しのエージェント:2013/09/01(日) 12:17:30 ID:HO2MKBv6
>>486
毘沙門に照準絞るなら、リーフィアよりウルフィンいれた方がいい気がする。黄色相手ならほぼ確実にダメとれるカードだし。
あと突撃使うには、全体的に重たいから、エクトに差し替える方がいいんじゃないかな。

488名無しのエージェント:2013/09/01(日) 12:18:28 ID:fzdqeDYg
>>486
毘沙門にはエクトプラズムがあまり意味がないって方が結構いますが、毘沙門を使ってる方からしたら結構嫌です。

確かにエクトプラズムがあるから毘沙門出さないの?と聞かれれば出します。

しかも7コスも消費して出した毘沙門を消されるとやることが極端に少なくなり追い風も枚数がなくなり点数も与えられないということになります。

その毘沙門を消しておけば二回目毘沙門を重ねてこられないように黄色の種を消す意味でもエクトプラズムは有効だと思ってます。

489名無しのエージェント:2013/09/01(日) 12:22:41 ID:ADegfGzo
>>485
私は序盤こそユニットが必要だと思います。トリガーを使うにはユニットが必要なので。
インセプがあって打開できる場面も多いですが、序盤には少なそうです。(2ターン目あたりで竜巻、エクト、突撃を引いたらしばらくは眠ったままだと思います。)
また、デッキ内総数を考えても当然ユニット>インセプなので、陳列台を多くする意味はあると思います。
もし回りが悪くて後半にトリガーを引いても、陳列台なら絶対腐りませんしね。

それでもトリガー構成をこのままにしたいなら、カラスを増やすことをオススメします。
デッキを見る限り、突撃カウンターをするにはコストが重すぎなので、それと交換などどうでしょう。

490名無しのエージェント:2013/09/01(日) 12:26:51 ID:YifQNoLo
緑青視点だけど、毘沙門相手にはスカルウォーカーとエクトプラズムが刺さるイメージ

スカルウォーカーは並べなきゃアリエ、並べたら毘沙門に両対応出来るユニットだから
CP重くてBP低いのに目をつぶれるならヴァイパーもだけど、CP3でカブトムシにも勝てないのがなぁ…

エクトはなんだかんだで毘沙門からの打点は止まるし、毘沙門警戒する時はユニット並べられない=CP余りがちになる、なのでかなり機能してます。

向こう(毘沙門側)は盤面と自分の手札で判断出来るのに対し、こちら(緑青)は相手の手札を読まなきゃいけないので、分が悪いのは間違いないですが、まぁ無理ではないです

491名無しのエージェント:2013/09/01(日) 13:47:13 ID:GOyqMmZI
>>490
ヴェイパーはベリアルで焼かれないのが強みかな
やっぱ重いのがネックだよね

492名無しのエージェント:2013/09/01(日) 14:56:05 ID:1WT9aM42
んじゃあまとめて診断してみようかな。
全体的に、青緑はタッチ赤(ランサー、バクダル)が強いよ。
以下詳細聞きたいようならレスでお願いします。

>>475
ニャン抜いてカラスフレス補充。
リーフィアを何枚かジャンヌにするのもあり。
ランサー入れるならスカル抜いてランサー。
ユニット9枚入ってれば大体発動出来るけどやりにくかったら更にリーフィア→ドンペロ。
ジャンヌ使わなくても不可侵よりダクアマのがいい。
突撃いらない。代わりにエクト。
竜巻は無くてもいいけどあってもいいってレベル。

>>476
箱は3積み。
ユニットは3積み。
追いハウいらない。
0リーナいらない。
青の4000以上のユニット入れる。
黄色対策はランサー入れる。

>>477
いかにも自分理論を持っていて意見を受け入れない印象を受けたので私からはスルーで。

>>483
追い風2→エクト2。
挑発リーナはセットで使う事多いので確率的に3欲しい。セイヴァー1→リーナ1。
重いと感じるようならフレス抜いてドンペロ。

>>486
複数対応出来るって事でハデス入ってるんだろうけど
ユーベルかハデス1枚抜いてインセプ入れた方が安定する。
突撃1と進化1抜いてエクト。
毘沙門にはエクトで五分。
3CP置いとかないといけないという意味では媺不利。
場にいるのがミイラスカルならそれが埋め合わせ出来る印象。

493名無しのエージェント:2013/09/01(日) 14:58:54 ID:1WT9aM42
>>475への4行目はインセプ発動条件の話です。

494名無しのエージェント:2013/09/01(日) 15:00:51 ID:zJmo/cxg
B2です。毘沙門以外にはほぼ勝てています。デッキ診断宜しくお願いします
ミイラ君3
カラス3
スカルウォーカー3
フレスベルグ3
ハッパ3
ビートル3

猫3
箱3
鎧3
棚3
ムーンセイバー3
不可侵3
逆転竜巻1
エクト1
あと忘れてましたハデス2
です。宜しくお願いします

495483:2013/09/01(日) 15:14:47 ID:8Jsj4Zlo
>>492
早速の診断ありがとうございます
エクト1枚は考えてましたが2枚だと若干重くなりませんかね?
あとスカル抜いたあとに同じような書き込み見てたらスカル3枚を勧めてる
書き込みが多かったのですがその辺はどうなのでしょうか?

496名無しのエージェント:2013/09/01(日) 16:48:52 ID:LoQeeaqk
492>>495

エクトは確かに重いけどユニット軽目にしとけば腐る程じゃない。
除去デッキだから場のユニットはこっちのが多いはずだから
召喚は1体だけのターンとかも出てくる。
エクトの強みは毘沙門対策なだけじゃなくて
攻撃時に相打ち→エクトで敵二体消せるところ。

スカルについては毘沙門対策強化したいなら入れるって感じ。
そうでないなら重くなる。カラス→スカルとかになるからね。
挑発リーナじゃなかったらリーナの代わりにスカルだったりする。

497483:2013/09/01(日) 18:44:11 ID:8Jsj4Zlo
>>496
なるほど、てっきりエクト=毘沙門対策かと勝手に勘違いしてました

ユニット
ランサー×3
カラスマドウ×3
実習生リーナ×2
フレスベルグ×3
ハデス×2
ハッパロイド×3
ビートル×3
リーフィア×2

トリガー
箱×3
鎧×2
棚×3

インターセプト
挑発×3
セイヴァー×2
ダークアーマー×2
エクト×2
竜巻×1

アドバイスを元に組み替えてみました、まだ使用してないので重いと思ったら
フレスをドンペロに変えてみようかと思ってます
一応不安なのはセイヴァー2枚で大丈夫でしょうか?

498名無しのエージェント:2013/09/01(日) 19:37:18 ID:tXOOYqUo
>>486です
診断ありがとうございます。取り敢えずエクトの採用試してみます。
あと、ジョーカーはまりねとアフロどっちがいいでしょうか?
取り敢えずアフロ使ってます

499名無しのエージェント:2013/09/01(日) 21:08:26 ID:IMfOlMzc
診断お願いします

ブラッドハウンド 3
ソードファイター 3
アワだっくん 3
狛犬 3
アリエ 3
毘沙門 1
ハッパ 3
フォクス 3
ビートル 3

箱 3
鎧 2
棚 2

突撃 1
ジャッジ 1
タイタン 2
ハウリング 2
追い風 2


正直、これなら追い毘沙のがいいだろってなりますがそこはそれで
悩んでるのがソードファイターで、抜いてトリガー入れるべきなのかどうなのかです

500名無しのエージェント:2013/09/01(日) 21:47:25 ID:JSEHw.Ig
492です。

>>497
リーナ2になってるけど39枚だから多分リーナ3だよね。
セイヴァーはリーナとハデスとエクトあるからそこまでフル積しなくても大丈夫。
不安でセイヴァー入れたいとしたら鎧→セイヴァーかな。
箱以外を4枚にしとくと箱から箱引く率上がるから悪くないよ。
鎧なのはカラスいるから。

>>498
ユベジャンでダクアマ入ってればアフロいらないんじゃないかな。
アフロ使ってないからわからんけどアフロで助かった場面てある?
あとランサーの話だけど
ランサー入れるとしたらリーフィア→ランサーになるから
ユベジャンでリーフィア抜くと身動き取れなくなると思うんだよね。
だからランサーは諦めて不可侵を何枚かタックルにするのがいいかと。


こうして見るとエクトを重要視してなかったり苦手意識あったりの人が多いみたいね。
確かに重いから使いにくいけど
相手のターンに介入出来る貴重なカウンター魔法だから
今のベリ毘沙環境には入れといた方がいいと思うよ。

501名無しのエージェント:2013/09/01(日) 21:50:44 ID:ADegfGzo
>>499
自分でいいとわかっているなら何故追い毘沙にしないのでしょうか。
間違いなく追い毘沙にするべきデッキですよ。この構成だと毘沙門を一回凌がれたら勝てる見込みがないデッキです。
カード資産が無いならその旨を書きましょう。

一応悩みについてですが、ソードファイターどころか赤ユニ自体必要ありません。
何のトリガーを入れるのかわかりませんが、私なら陳列台を入れます。

502名無しのエージェント:2013/09/01(日) 22:07:12 ID:IMfOlMzc
>>501
499です診断ありがとうございました
コンセプトは追い毘沙よりも速攻を意識しているため、序盤のユニット展開や突撃を見越して赤が入っております
毘沙門を凌がれたらとありますが、そもそも毘沙門は終盤までもつれた時にジョーカーからのワンチャンス狙いでピン刺ししているため
凌がれたらも何もその時は投了で良いかと考えています
勝ち筋はそこに重きを置いていませんし、言うなれば追い毘沙でのジャッジです

という前提を先に書いていなかったのが悪かったのですが、
以上を踏まえた上で赤の1コス、アタック時5000のソードと
棚や追い風ハウリングを増やすのとどちらが良いかを似たようなウィニー使いにお聞きしたく質問しました

503名無しのエージェント:2013/09/01(日) 22:10:51 ID:1b.Ew10A
>>499
ベリアル書き忘れてますよ

それは冗談として追い毘沙ミラーでの相手毘沙先撃ち誘っての突撃カウンター狙いのデッキですよね多分
虫と相打ち取れるソードは序盤で優勢取りやすく毘沙先撃ち誘えそうですから
それならジャッジいらないのではと云いたいけど追い毘沙以外の相手には必要ですしね

構造上いらないカードなさげなので、あとは枚数調整くらいしかやる事ないのでは
ソードと同じ方向性で僧兵入れてみるのも有りそうだけど交換枠ないですね

504名無しのエージェント:2013/09/01(日) 22:23:31 ID:IMfOlMzc
>>503
診断ありがとうございました
おっしゃるとおり毘沙相手には序盤でアド取りのあとの突撃狙いです
ジャッジは上手く回った時に3ターン目での勝ちを見据えると抜きにくいかなと

1CP枠で虫狙えるソードはデッキコンセプト的に重要と考えていますが
ハウリングはともかく追い風2枚とトリガー3種の圧縮を犠牲にしている部分が気になっておりまして
上でも書きましたがご意見いただけますと幸いです

505名無しのエージェント:2013/09/01(日) 23:13:09 ID:tXOOYqUo
>>500
リーフィアを抜くつもりはありません

べリアルや毘沙門をブロック出来るのは強みですし、場に残りやすいのでジャンヌの素材にも出来ますのでランサーは保留します。
一応考えていたのはユーベルハデスカラス一枚ずつ減らしてランサー3です。
まりねエクト試してみます。
また機会があれば診断お願いいたします。

506名無しのエージェント:2013/09/01(日) 23:28:06 ID:ADegfGzo
>>502
なるほど、そういうことでしたか。
ウィニーデッキは使わないのでアドバイスにはならなかもしれませんが一応。

そうなると確かにソードファイターは出来れば抜きたくないですね。
個人的にはハウリングが展開を邪魔しそうなイメージがありますので、トリガーと交換してみてはどうでしょう。

507名無しのエージェント:2013/09/02(月) 00:31:35 ID:1b.Ew10A
>>504
優勢時の毘沙門の居場所ない感が毘沙3積したくない理由なんでしょうねw
トリガーは圧縮だけ考えれば各3積9枚がいいに決まってるけど箱のハンドアドを重視すると箱3残り4も正解だと思われますから難しいですね

毘沙門の早期アクセスはどうでもいいだろうけど突撃とジャッジは安定して3ターン目には引いていたいはずだからインセプドローは強化したいですね
とはいえ死亡前提のカラスはコンセプトと微妙に合わないでしょうし

毘沙門早出しする気もなく0コスユニがかなり厚めなのもあるので追い風2枚でも十分でしょうね
ただキーインセプ引くためにハウリングは3枚いるのかなあ
ハウリング3積だとそれ自体が事故の原因になる気もするんだよなあ

508名無しのエージェント:2013/09/02(月) 02:43:18 ID:UYji1vzc
>>477です
>>481
箱→箱重視なので箱3残り4は変わりませんが残り4は31、22、13でころころ変わってます
正直自分でもどれがいいのかよく分かりません
ただキーユニは特にないデッキ構造なのでインセプ回した方が安定かなとは思ってます

>>492
各プレイヤーが独自理論でデッキ持ち込んだ方が面白いかなとは思っています

ランサーは01追いハウ環境では存在感ありますしバクダルも闇鎧前提なら手札で3枚重ねなくてもいきなり場に出すだけでもかなりの圧力ありますね
他にも黄のアリエ(パンプ除去どちらも)ライマル、カイム(パンプのみ)+ジャッジのタッチ黄なんかもまた違う強みありました

ただタッチ色入れると対毘沙門で毘沙撃たれた後の再展開の時にインセプ維持できない状況が生まれるのが個人的にキツかったです
エクトは撃てなくてもまだ良いとして竜巻撃てないのは致命的で確実にアリエ鎖からの突撃で即死でした
このリスクを考えるとタッチ赤にせよ黄にせよ毘沙側を即死させうる強さが必要でちょっとソレはないかなと思いました

全体勝率を上げる青緑ではなく私が作りたいのは追いベリ追い毘沙に後攻でも対処できる青緑です
まあ、そんなのは間違いなく作れないと思いますけど
ロマンです

509名無しのエージェント:2013/09/02(月) 08:11:16 ID:4t9C2X2E
個人的にはダルマン仕込んだ青緑って少ないのな
自分はCP1~2のユニットのみの除去青緑だけど弱点の大量展開に強いし
差してる魔本も終盤はダルマンメインとはいえ状況に応じたカードに変わるし
あと突撃は対べリアルでもワンチャンで3~4点もっていけるんで強い
黄色が辛いなら猫突っ込むといい感じに殴れる

パンプ型青緑はわからん

510名無しのエージェント:2013/09/02(月) 21:45:05 ID:FU5nkuhQ
>>466です。
どなたかよろしければご診断を頂ければ嬉しいです。。

511名無しのエージェント:2013/09/02(月) 22:54:43 ID:1b.Ew10A
>>466
まもなくカード修正されるのでそうなるとデッキ評価も変わってきちゃいますがそれでよければ

といってもご本人書いているようにジャンヌとジークを毘沙門に
後は適当に枠作ってハウリング追加で完成だと思いますよ

ドクロは面白いカードだけどデッキ戦略に合わない気がするので同じ青のカラスかミイラにするといいと思います
相手妨害より自分都合の方が好みなのでカラス推しですがミイラ優先の人もいますね

512名無しのエージェント:2013/09/02(月) 23:36:29 ID:6seAPl9U
診断お願いします。
勢いで作ってみた緑メインのタッチ黄。

■ユニット
アリエ 3
ライマル 3
ハッパ 3
フォックス 2
猫 3
リーフィア 1
象さん 3
ジャンヌ 1
ジーク 2

■トリガー
箱 3
鎧 3
棚 2

■インターセプト
ジャッジメント 1
不可侵 3
追い風 1
フルーツ 3
ハウリング 2
竜巻 1

不屈持ちと、フルーツ食った象さんとジャンヌとジークさんでひたすら殴るだけです。
フルーツ食った象さんとジークさんに幸あれ。

513名無しのエージェント:2013/09/02(月) 23:47:46 ID:.ycJT.Uo
>>466
おそらく序盤に何点か削ってその後相手が展開したらリセット、
最後のとどめはドクロかジークさんもしくは突撃するデッキですよね?
グラインドビートルは1ターン目に出せるのが売りだったけど
今回の修正で1ターン遅くなってしまったので
そこをなにか別のカードにしたほうがいいかもしれません。
また追い風が大幅に弱体化するので、(使いだせるターンや引ける数、使い勝手も劣化)
序盤の展開もちょっと遅くなるとおもわれますし
毘沙門が出しにくくリセットが間に合わない可能性がありそうです。
上の人がおっしゃるようにドクロを軽めのユニットにかえるのもいいかと思われます。
ただそうするとそもそもまったく別のデッキになってしまうのでそこは自分で考えてみるといいとおもいます。

514名無しのエージェント:2013/09/02(月) 23:58:05 ID:.ycJT.Uo
>>512
環境が遅くなりそうなのでいいんじゃないでしょうか?
ただそういうデック作ったことあるけど青がらみには絶望的かもしれない
ユニットが少なめだから片っ端から除去される。
もちろんおわかりだとは思いますが

515名無しのエージェント:2013/09/03(火) 02:11:06 ID:UYji1vzc
>>512
追い風とジャンヌとリーフィア抜いてダルタニャン3積が良い気がしますね
フルーツと相性いいのは不屈持ちと攻撃時能力持ちですからね

クララやヘルハウンドを入れてみるのも面白いかもです
クララは言わずもがなヘル犬はジャッジ通しやすくなるかもですよ

516名無しのエージェント:2013/09/03(火) 21:00:10 ID:AZXwyJ/U
>>512
そのデッキ青に完敗するから青に強くするなら

OUT
ハウリング、フォックス、ジャンヌ、リーフィア

IN
ランサー3、バルバトス3

517名無しのエージェント:2013/09/03(火) 21:49:52 ID:6seAPl9U
青緑です。診断お願いします。
●ユニット
ミイラ×3
スカル×1
実習生リーナ×2
ヴァイパー×2
フレスベルグ×2
ハデス×1
ハッパ×3
ビートル×1
猫ちゃん×2
リーフィア×2
ジャンヌ×1

●トリガー
箱×3
鎧×3
棚×2

●インターセプト
挑発×3
セイヴァー×3
ダクアマ×2
エクトプラズム×2
竜巻×2

レベル調整して除去がメインです。
ライフ減って追い込まれたらジャンヌさん頼み。
なんか中途半端な気がしていて、改善案をお願いします。

518名無しのエージェント:2013/09/04(水) 00:42:05 ID:FU5nkuhQ
>>511さん
カード修正知りませんでした(´;ω;`)ありがとうございます!
なるほど…テンプレデッキにミイラくんが入ってる理由をよく考えておりませんでした。
カラスとミイラ、なるほどですね。。。
ミイラだと相手の大事にしてるとんでもないカード潰してるかもしれないけど自分では分からず、
カラスだと毘沙門+α出してからのフルボッコターンへの組み立てが進みそうな感じですね。
勉強になりますー!

>>513さん
そうですそうです。
相手LP3以下の時にドクロ3体フィールドに置いてなんでも来いやーと陰湿な笑みを浮かべたいデッキでも有ります。
ドクロor毘沙門orジークor突撃で二の矢三の矢が有る感じでは有りますが、方向性がちぐはぐな気がして参りました。
おお、グラインドビートルや追い風にも修正が・・・
ありがとうございます、考えてみます!!

519名無しのエージェント:2013/09/04(水) 10:33:50 ID:kXFWzH5.
>>508
とりあえず、最初にAランですってはっきり言ったほうがいいと思うよ
意見交換がしたいなら、なおさらね。

やっぱ、どっちもキツイかな。追い毘沙には先攻なら有利だと思うけど、後攻だとひたすらビシャでリセットされるし。
逆にベリアルには後攻でも問題なく戦えるけど、先攻でもダルマベリアルでワンショットされたりするし。
かといって、ジョーカーはJD以外はどっちかに弱くなるから変えれない。
ぬるい追い風使いには勝てるけど、仕上がってる奴ら相手に完全な両対応は無理かなーって感じた。
まあ、後攻有利は無理だけど、どっちにも5分か微不利で戦えるデッキだとは思う。

書いてておもったけど、対戦相手の運命力との戦いかもしれないw

520名無しのエージェント:2013/09/04(水) 15:12:26 ID:Thdherag
0イヌ 2
爆撃 3
ランサー 3
リリム 2
ベヒモス2
葉 3
ビートル2
リーフィア2
バルバ2

箱 2
鎧 3
何でも2
不可侵3
果物 3
英雄 2
追風 2
逆転 2

勝率6割ちょいです
診断お願いします

521520:2013/09/04(水) 15:20:26 ID:Thdherag
>>520

×ベヒモス
○ベリアル

522名無しのエージェント:2013/09/04(水) 18:46:28 ID:2cVWsDRA
爆撃って何だよ、バクタルマンなのかマグニボム持ちのゴライアスなのか、どっちだよ

523名無しのエージェント:2013/09/04(水) 19:52:17 ID:Thdherag
失礼 バクダルマンです

524名無しのエージェント:2013/09/05(木) 01:29:14 ID:0YBhd4x6
まずユニットが少ない割りに進化が多い
さらにリリム・バルバトスはCP不足で出せない事無い?
トリガー・インターセプトも量とチョイスに問題あると思う
使い切れず手札が腐る展開が多いんじゃないか?

525名無しのエージェント:2013/09/05(木) 06:39:04 ID:oTJ0.2Lo
つーか箱が3枚ない時点で駄目だろ
今日までだけど

526名無しのエージェント:2013/09/05(木) 15:12:18 ID:c0MKxDLo
箱弱体化するとどうなるのかな
箱0で追い風1−2ハウリング3とかもありなのか?

カブト虫も3CPになるから終盤型デッキはユニット選びに苦労しそうだし
今までが箱・カブト虫共に鉄板すぎたからそれはそれで問題あったとは思うけどさ

527名無しのエージェント:2013/09/05(木) 18:53:33 ID:8B8w1vrk
デッキ診断をお願いします。

<ユニット24枚(うち進化1枚)>
ミイラ3
カラス3
見習いリーナ2
ガシャドクロ1
ハデス1
葉っぱ3
ビートル3
キャットムル3
リーフィア2
アリエ3

<トリガー8枚>
箱3
鎧2
台3

<インターセプト8枚>
突撃の合図1
ジャッジメント1
追い風1
ムーン3
エクト2

ムーン、エクトやアリエを使って序盤からジワジワと体力を奪っていくデッキです。相手クロックアップのため&攻撃要因として数を多めに展開でするため、低CPを多く採用してます。
ガシャドクロはここぞの削り要因、突撃は毘沙門対策用、ジャッジは奇襲用にデッキに入れています。

ですが、最近何故だか勝てず勝率は5割程度。決め手がないのが苦しいのかなぁ、と自分では思っています。

よろしくお願いします。

528名無しのエージェント:2013/09/05(木) 19:34:01 ID:mbfcNut6
>>527
箱や追い風死亡不可避なのに明日待てよと思わんでもないが・・・

そもそもインセプ命の青緑なのにインセプ少なすぎ
相手裸にできるほど除去厚く積んでるわけでもなく、
かといって殴り合いで押し切るパンプも、長期戦に持ち込む高BPユニットも
一枚で勝負決めるカードも、何もかもが足りない

「相手にどう対応するか」はひとまずおいて、「どうやって勝ちたいのか」から
デッキ構築をはじめていかないと、どんなゲームも勝てない

529名無しのエージェント:2013/09/05(木) 20:59:14 ID:U2C80FMQ
>>527
アリエジャッジ見習い抜いて挑発実習生積むといいかも
これだとウィニーに弱いから
実習生がないならランサーと魔本とハデスをいれるといいかも挑発も欲しい
枚数はお好みで
ちなみに追い風突撃入ってるんだしキャラはまりねだよね

結局明日以後変わるけど

530名無しのエージェント:2013/09/05(木) 21:22:49 ID:c0MKxDLo
>>527

自分が負けた相手に対して何ができなかったかを考えれば分かりそうなものだけど
行動権剥奪なら狐か鎖は欲しいし、青緑なのにパンプ一切入ってないし
だからと言って相手ユニットをキルできるカードは少ないし

要するに中途半端すぎ。この形になればダメージを通せるっていう状況が存在しづらくなってる
相手ユニット破壊するなら破壊に特化、行動権剥奪なら剥奪に特化
後裏の手として入れるなら対抗手段の無い毘沙門天がいいよ。ジャッジ対策の竜巻は殆どのデッキに入ってるから
状況によってはコスト軽減にも使えるし

531名無しのエージェント:2013/09/06(金) 01:53:09 ID:UYji1vzc
>>519
こういう場でランクや勝率持ち出すのも無粋かなと
色々な意見あった方が楽しいですし

私も両方に不利だなと思いながら動かしてましたw
どちらかに有利取ると逆側に明らかに不利になるためバランス取ってくとどちらにも微不利という
片やテンポに合わせた高BP片や展開力と手札供給力
真逆を求められちゃあなあ
せめてベリアルcip2000か毘沙が黄以外なら何とかできたんですけどね

ご意見ありがとうございました

532名無しのエージェント:2013/09/06(金) 10:11:25 ID:f8StnDKQ
デッキ診断お願いします

ランサー3
地獄犬2
リリム2
アリエ1
ライマル3
九尾1
毘沙門2
ミイラ2
カラス3
スカル1
ニンジャ2
ハデス2

霧1
鎧2
棚3
マネゲ2

ダイン1
クエイク1
タイタン2
月剣2
チェックメイト1
魔本1

手札、鳥除去が主な戦術
元レシピではマネゲの代わりにアドバンスでしたが
基本的に低火力+ユベ、ダクアマ無しな上にジャッジ積んでるなら
まともに戦闘するわけねーだろ!ということでマネゲに積み替えました

533名無しのエージェント:2013/09/06(金) 10:23:24 ID:f8StnDKQ
ごめんなさい上の「棚」じゃなくて「台」です・・ついさっきまで何でも屋の陳列棚だと思ってました・・・恥ずかしい

534名無しのエージェント:2013/09/06(金) 11:51:34 ID:TZszqhRw
>>532
とにかく中途半端で弱そうなデッキと思う。
除去に特化するか行動権剥奪特化にするか決めた方がいいかと。
自分の都合のいいようにユニットと色のあったインセがくる確率も低くなるから事故率も高いし、中途だから常に相手に有利な展開にされやすい。
あと黄色使うならジャッジ1は欲しい所。

535名無しのエージェント:2013/09/06(金) 12:10:24 ID:HV.cXJPE
ごめん
>>534は忘れてくれ
青黄使った事ないしダインてのがジャッジの事か

536名無しのエージェント:2013/09/06(金) 12:20:47 ID:OMiRgQEU
ダインはダインスレイフじゃねーの?
俺もレシピ見てるとやりたいことが多すぎて中途半端になってるイメージだわ
箱圧縮消えるんだし、もっと片寄らせないと対応しきれないと思うぞ
とりあえずまず何を引っ張ってくるかわからない魔本と、一枚しかないなら大して怖くもないチェックメイト抜こうか
特化させないならハンデスはミイラ君だけでいいよ、入れて忍者だわ、進化の種にもなるし

537名無しのエージェント:2013/09/06(金) 13:05:34 ID:wAhys02s
診断お願いします。


カラス×2
ヴァイパー×3
見習い×3
実習生×2
ハデス×1

ハッパ×3
猫×3
リーフィア×2
ジークフリート×2

トリガー
鎧×3
何でも×2

インセプ
月×2
ダクアマ×2
魔道書×2
エクトプラズマ×2
挑発×3
竜巻×1
不可侵×2

ジークフリート使いたくてデッキを組み始めましたが、青の墓地回収・除去・手札破壊(ミイラもってません)強いなと思って、青緑デッキにしました。ハデスは1枚しか持ってないんですが、青の切り札として入れました。基本は除去+圧縮しながらジークフリート待って、劣勢ならハデスでリセットのような戦い方にしたいです。

538名無しのエージェント:2013/09/06(金) 13:31:41 ID:TnbWViiU
ってかさ、最近中二病が多いのか知らんけどさ、略し厨が多いよね

普通に解読難しいんだけど

バクダルマン=爆撃とかw
せめて爆弾だろーがww

539名無しのエージェント:2013/09/06(金) 13:46:53 ID:ctqSMufc
Bランに上がったばかりです。
ユベジャンデッキのタッチランサーです。診断おねがいします。

ランサー2
ミイラくん3
カラス3
ヴァイパー2
ユーベル2
ハッパ2
ケロール3
猫3
リーフィア2
ジャンヌ2

鎧2 台3

ダクアマ2
エクト2
マジブ1
英雄の剣1
不可侵3
竜巻2

ヴァイパーとカブトムシの調整を受けて元から色々と組み直してみたんですが、ちょっと重くなってしまったような気がしています。
やはりカブトムシは積んでおくべきなのかとかハデスも一応いてくれた方が良いのだろうかとか…マジブはヴァイパーと合わせてユニット回収出来ればいいかなと思い入れていますが、必要性はどうかな等…
アドバイスいただければ幸いです。

540名無しのエージェント:2013/09/06(金) 14:08:45 ID:el.dosMk
お願いします

ミイラ3
カラス3
ヴァイパー3
リーナ2
ハデス2
赤犬3
ランサー3
ヘルハウンド3
不知火2
ベリアル2

トリガー

鎧2
霧1

インターセプト

挑発2
ムーンセイバー3
ダークアーマー2
エクト2
アースクエイク2


ユニットとトリガー破壊メインてす。 低コス大量展開されたときはランサー、アスクエ、ベリアルで破壊、何かあったとき対応するためダークアーマー、エクトを入れました

リリムを入れるか悩み中です

自分的にはどのデッキにも対応できるような気がします

541名無しのエージェント:2013/09/06(金) 14:54:40 ID:gRKmi8i2
診断お願いします。
青緑パンプデッキです

ユニット 24(進化3)
カラス×3
スカル×3
ヴァイパー×3

ハッパロイド×3
ビートル×3
キャットムル×3
ダルタニアン×3
ジークフリード×3

トリガー 6

何でも屋×3
マネーゲーム×2
不穏な霧×1

インターセプト 10
ムーンセイヴァー×2
ダークアーマー×3
不可侵×3
逆転大竜巻×2

メインはジークフリードのプレイヤーアタック狙いです
不屈持ちなのでレベル2で場に出したいと思っています

リセット対策にスカルヴァイパー積んでいますが、ムーンよりエクトの方がいいでしょうか?
ムーンは突破できない相手を消すのに使います

ジークとタクティカルエンド組ませたら強そうだなと思ったのですが、コストが重く現実的でないのでムーンにしています

ビートルは後半の息切れ対策なのですがウルフルンに変えようか迷っています
何かアドバイスがあったらよろしくお願いします

542名無しのエージェント:2013/09/06(金) 15:43:53 ID:wAhys02s
なんか一気に増えたな笑

今日明日、新環境でもう10戦ぐらい回して、自分で修正いれてからもう一度聞きにきます。
CPU戦では回ったんですが、対人だと分かりませんもんね。
>>537
は無視でお願いします

543名無しのエージェント:2013/09/06(金) 17:37:49 ID:f8StnDKQ
>>534
>>536
ありがとうございます、ジャッジは別のデッキのことでした多分タイタンと間違えたのかと
若干重くなりそうですがタイタン×2をタイタン×1、ジャッジ×1にしてみようかと思います
あとはもう少し新環境で回してみて対策と傾向を考えます

544名無しのエージェント:2013/09/06(金) 17:52:19 ID:mtRsuN76
≫541

ダクアマ3は多いと思います。
後半使えなくて意味をなくすときがあるとおもうので一枚減らしてエクト積むってのは、どうでしょうか?
それと、何でも屋より鎧のほうがここでインセプを引いてやり過ごす事ができると思うのと、インセプ引かないと序盤厳しいように思います。なので鎧をお勧めします。

わかりにくい文章ですいません。

545名無しのエージェント:2013/09/07(土) 08:03:29 ID:Gow5nAiQ
>>544
ありがとうございます。
実際にやってみて台より鎧の方がいいと感じました。
ダークアーマーも同様ですね。

何より環境に青が大量に増えたせいで毎試合オーラブレード撃ったのに次のターンには除去され、やっぱりジークは浪漫でしかないのかと思いました…

546名無しのエージェント:2013/09/07(土) 11:26:36 ID:o3HnsI2w
ユベジャンです。診断よろしくお願いします!

ユニット25(進化4枚)

ミイラ君3
カラス3
スカル3
ヴァイパー3
ユーベル2


葉っぱ3
猫3
ビートル2
リーフィア1
ジャンヌ2

トリガー5枚

鎧2
台3

インターセプト10枚

ムーンセイバー2
ダクアマ2
不可侵3
ハウリング1
竜巻2

もっと完成度を高めたいと思い投稿させていただきました!

547名無しのエージェント:2013/09/07(土) 15:45:50 ID:OMiRgQEU
まだ環境変わったばっかりだから、診断しろと言われても皆が皆手探ってる最中だと思うんよ

とりあえず
・コンセプトは絞る
・1枚積みはできるだけなくす
・カードの役割を被らせすぎない
この辺心がけて考えればなんとでもなるんじゃね

例えば俺なら>>546
・スカルかヴァイパーどっちか外す。リバイブしすぎても困るし
・リーフィア3のカブト外し。ブロッカー役で採用するため
・ハウリング外してセイヴァー3。一枚しかないハウリングとか引ける気しないし

という感じで推敲してる
これはあくまで俺の場合だから参考程度にな

548名無しのエージェント:2013/09/07(土) 15:48:29 ID:OMiRgQEU
あ、1枚積みについてはあくまで『できるだけ』ね
俺も御守りで入れといたりするし
ただ、頼りにはしたらいけないよという話で

549名無しのエージェント:2013/09/07(土) 16:06:55 ID:nH6Z7dIQ
>>547>>548
ご意見ありがとうございます!
やはりスカルとヴァイパーはどちらか外した方がよかったみたいですね。
貴重な意見が頂けたので参考にしながら組み直してみたいと思います。
ありがとうございました!

550名無しのエージェント:2013/09/07(土) 16:48:08 ID:8OW4J9.M
ユニット 25(6)
ミイラ 3
カラス 2
見習いリーナ 3
ヴァイパー 3
ユーベル 2
ハデス 2

ハッパ 3
ビートル 3
リーフィア 2
ジャンヌ 2

トリガー 6
鎧 3
台 3

インターセプト 9
ムーン 2
不可侵 3
フルーツ 3
竜巻 1

青緑のビートダウンです
悩んでいるのは不屈ユニットが必要かどうかです
対毘沙門だとフルーツも微妙なことが多いのでタックルとの入れ替えも検討してます
アドバイスお願いします

551名無しのエージェント:2013/09/07(土) 22:00:41 ID:86qUUt72
>>550
まだあまり新バージョン回してないですが、カブトムシより猫の方がいいと思う。初手で出せるユニットが弱くて少な過ぎるので。
あとドロー弱く、エクトもなにいのに、カブトムシで中盤のcp節約の意味があるか疑問です。

552名無しのエージェント:2013/09/07(土) 22:10:31 ID:pa9P6R2Q
>>551
ありがとうございます
ビートルは悩みどころだったので猫に変えてみたいと思います

553名無しのエージェント:2013/09/07(土) 22:14:06 ID:JQWcZGy6
>550
ムーンよりダークアーマーでパンプ増やしたほうが良いと思う
ユベジャンで抜けないと悲しいし

カブトムシはその後に進化ユニット出しやすいし良いんじゃない?

554名無しのエージェント:2013/09/07(土) 22:35:01 ID:L01I0Npk
なんでこいつら診断願うわりにキャラ書かないんだ?バカだろ

555名無しのエージェント:2013/09/07(土) 23:48:47 ID:q2va8LOA
現状まりねアフロ主人公の3択でぶっちゃけどれでもいいから書かないのは自然な流れ
○○1択!みたいなのは書かなくてもデッキ見ればわかるしな

>>550
進化多すぎじゃね?
ユベジャンにハデス入らんと思う
カラス3がいいと思う
竜巻も2欲しいな
フルーツ2抜いてダクアマ
ムーン迷うけどカラスもミイラもいると必要な事多いからな…
毘沙門は不利だから事故だと思って諦めるが吉

556名無しのエージェント:2013/09/08(日) 00:00:17 ID:8OW4J9.M
>>553
>>555
参考にさせてもらいます
ありがとうございました

557名無しのエージェント:2013/09/08(日) 13:54:29 ID:5tXM.XN2
>>554じゃないが
ハンデスばっか積んだデッキで友人が和服の子使ってたりするからな…
案外そういう人もいるかもだしジョーカーこみのゲームで診断者とのすれ違いをなくすためにも明記して欲しい気はする

558名無しのエージェント:2013/09/08(日) 21:51:56 ID:s2VpKK3U
最近毘沙門ハデスがウザいので
メタを兼ねて作ってみたんだけどどうだろう?
なるべく無駄にガードして有利に死ぬことがコンセプト。
ただし捌ききれない可能性もあるのでダクアマは乗せた。

竜巻とハデスも増やすべきだと思うんだが・・・。
ポケットアドバイスを是非お願いします。

■ユニット(24枚:内進化1枚)
ミイラくんx3
スカルウォーカーx3
カラスマドウx3
見習い魔導士リーナx3
ヴァイパーx2
ガシャドクロx3
冥王ハデスx1
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3

■トリガー(2枚)
不穏な霧x2

■インターセプト(14枚)
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
マジックブックx3
追い風x2
ハウリングx2

559名無しのエージェント:2013/09/08(日) 22:32:27 ID:GzE4i1aQ
とりあえずハデス3積みしないと中速赤緑とか速攻タイプに除去が間に合わない気がする
あとリリムが天敵すぎる気がする

560名無しのエージェント:2013/09/08(日) 22:56:09 ID:dluYaAFo
>>558
回してみないと何ともいえないけど、
流石に柔らかすぎるのでリーナ落としてヴァイパーハデスあたりは増した方がいいのでは。
あと本三積みは流石に腐る気がする。

561名無しのエージェント:2013/09/09(月) 00:29:54 ID:53FZ29zM
診断お願いします。

まりね金緑タッチカラス

黄(11)
泡×3
アリエ×3
ルイン×3
毘沙門×2

緑(12)
葉×3
カブト虫×3
猫×3
リーフィア×3

青(3)
カラス×3

トリガー(3)
台×3

インセプ(11)
ジャッジ×2
不可侵×3
追い風×2
ハウリング×3
竜巻

戦術
前半硬いの並べて様子見つつ隙を見て行動権奪って叩く。崩しきたら毘沙門でリセットして最構築。

感想(欠点)
後攻がジリ貧気味。
OR狙いの圧縮ハウリングが終盤くるとまりねなのもあり邪魔。
場硬いためカラスが放置される時多し(毘沙門で消す頃に圧縮すると上みたいな現象がおこる)
インセプ序盤集めたなら壁可OR圧縮可のカラスより鎧か?
除去青緑がだるい。ジリ貧なうえに竜巻

562名無しのエージェント:2013/09/09(月) 00:38:00 ID:vXNy0uL6
青赤を組んでみたので診断お願いします
ユニット除去とトリガー破壊がコンセプトです
青緑が多いみたいなので青緑に有利になるようにチューンしたいと思っています
ジョーカーは考え中ですが探偵が無難ですかね?

■ユニット(25枚:内進化5枚)
ランサーx3
ヘルハウンドx3
リリムx2
ミイラx3
カラスx3
スカルx3
実習生x2
ヴァイパーx3
ハデスx3

■トリガー(3枚)
鎧x3

■インセプ(12枚)
地震x2
ムーンセイバーx2
エクトx2
ダクアマx2
挑発x3
マジブx1

563名無しのエージェント:2013/09/09(月) 08:30:13 ID:YMeB2wKk
>>561
個人的にはカイム採用して圧縮していった方が楽だと思うよ
ただその場合はトリガーを採用しないといけないけど
あとトリガーは台より鎧のがよくないか?
ハウリングが重いなら追い風に変えるとか0コスの採用も検討してみよう
中速でいくなら妖狐やダルタを採用してみるとか
あとリーフィアが重そうなのと不可侵の使い勝手が気になる

>>562
CP的にきつくない?
ファイターや犬やバクダルマンを入れてもよいと思うよ
エクト2枚抜いてムーンセイヴァー1枚追加
ヴァイパーヘルハウンドを1枚ずつ抜いてファイター3追加
あとはリリムをもう1枚追加したい感じかな


本人の使い勝手次第なので自分に合うように調整していくしかないけど

564名無しのエージェント:2013/09/09(月) 08:48:52 ID:7lReOin.
>>561
土日に同じ戦術の黄緑使ってるけど、
青緑除去には序盤に竜巻とジャッジ全部引く事故負け1回以外無いな自分

自分のレシピは泡カラス追い風無しで、僧兵雷丸ダルタニ積んで毘沙門も3積み

『対青緑除去戦』
手札OR無しでひたすらブロック時BP5000↑ライン出して、
ブロッカーが不屈竜巻含めて出来るだけ3枚キープできるように殴る
ブロック時は相手に勝てる最低限のユニットで対処し、勝てないならチャンプでライフ有利を取る
毘沙門出す時は軽減僧兵かハッパをお供にして返しに警戒

……10年前の携帯からなので文字数制限

565名無しのエージェント:2013/09/09(月) 08:56:53 ID:7lReOin.
>>561
上の続き

勝ち手段はライフ差リミットオーバーを目標にする
序盤のアリエ絡みと毘沙門3体のリセットで10ターンで5点目標
相手がミスって竜巻用CP遺さなかった時だけジャッジ
ええ、パンプに弱いですこのデッキ押され負けです

566名無しのエージェント:2013/09/09(月) 10:31:58 ID:ZySbEEf.
>>562
回収強いしダルマ欲しいかな
小型対策でヘルハ減らして追加リリムかべリアルいれたい
個人的にはミイラ君外すかな

エクトとセイバーもあるのでハデスか挑発実習生どちらか減らしてもいい気がします

567名無しのエージェント:2013/09/09(月) 16:28:29 ID:Rcu6HZC2
テーマは環境最多の青緑メタ
戦闘を介さない焼きで組んでみましたがどうでしょう?

0犬×3
ファイター×3
ダルマン×3
ランサー×3
拷問アーテ×3
リリム×3
ベリアル×3

ハッパ×3
アリエ×3

台×3
鎧×3

アマブレ×3
覚醒×3
地震×1

568名無しのエージェント:2013/09/09(月) 18:14:21 ID:Ry3dbgp.
561です。
診断有難うございます。

>>563
中速です。
カイム鎧回りそうですね!参考になります。
リーフィアは青の除去相手には使いにくさがありますが赤や緑は結構低速しますので一長一短ですね。
不可侵は序盤中盤強力ですが終盤毘沙門の出番あたりにあると腐ってたりします。

>>564
自分がジリ貧気味になる理由は1000が多いからだと納得しました。
青のカラスから除去の流れは葉とかで迎撃する感じですか?
ハデスは対策しますか?
質問多くてすみません。

569名無しのエージェント:2013/09/09(月) 18:35:54 ID:YXXSS3Ho
>>567
青緑メタって言うけど、焼きだけじゃ青はメタれても緑はメタれんぞ
具体的には猫とかビートルの優良5000がキツい。どうやっても2手以上ないと焼ききれないからな。7000越えに至っては3手必要

焼くんだし覚醒抜いてエクトかセイヴァー入れた方が良いと思うぜ

570名無しのエージェント:2013/09/09(月) 18:41:38 ID:YXXSS3Ho
画面見てなくて勝手に赤青だと思い込んでた。青入れてなかったな

それならユニットパワーで殴り勝つのが絶対必要だし、攻撃時しか使えない覚醒よりも英雄剣やリミ解のが良いかもしれんよ、と訂正で

571名無しのエージェント:2013/09/09(月) 19:44:00 ID:c99PGppU
>>568
除去青緑使ってる身としては
カラスのアタックなどにハッパ+不可侵で迎撃されるほうが面倒くさい
ムーンは使いたくないしBP2000のハッパがいたらスカルとかヴァイパーで殴るかハデスでまとめて消すかしかないからね
個人的にはハッパは手札のORありかな
あとはレベル2が複数いて相手に高BPがいない場合一体ぐらいは殴りに行くと通るよ

572名無しのエージェント:2013/09/09(月) 20:10:19 ID:s2VpKK3U
>>559
>>560
診断ありがとうございました。回してみましたがやはり紙装甲が仇になりました。
作り変えようと思いますorz

573名無しのエージェント:2013/09/09(月) 22:16:57 ID:s0greqho
診断よろしくお願いします。
黄緑毘沙門
泡×3
アリエ×3
カイム×2
ルイン×2
毘沙門×3
カラス×3
ハッパ×3
フォックス×3
ビートル×3
鎧×3
道具×3
突撃×1
ジャッジ×2
追い風×3
ハウリング×3

ユニット25、トリガー6、ハウリング3
です
以前は箱3、ミイラ3、狛犬3だったのですが、箱の弱体化で↑にしました。
キャラはドロー

574564:2013/09/09(月) 23:20:12 ID:7lReOin.
>>568
>>だいたい571が言う通りかと
ただその手の状況は中々揃わないから
1000BPいなければ基本は猫かダルタニかビートル辺りで

ハデス対策がカード的な意味なら何もしてない
プレイングならリーフィアはレベル1で運用し、
ブロッカーは出来るだけ固定しレベル2を無駄に増やさない
増えてしまったらアタッカー回す(猫は不屈のお陰で月剣の避雷針代わり)
リーフィアに挑発かエクトを使わせずに除去られるのは避けるべし

ただ、プレイングについては自分の黄緑デッキの話ー
デッキの中身が数枚違えばプレイングも変わるのに注意ー

575名無しのエージェント:2013/09/10(火) 00:53:03 ID:iHihWpD.
追い毘沙ジャッジなデッキで俺TUEEEしていたらアプデが来まして…
仕事でゲーセンにはまだアプデ後行っていないのですが、スレとか色々見て、
いろいろな書き込みを取り入れつつ構成してみました。

アワダックン×3
金コマ×1
アリエ×3
ルイン×1
毘沙門×3
カラス×3
ハッパ×3
フォックス×3
ビートル×3
リーフィア×2
ジーク×1
鎧×2
何でも屋×3
突撃×1
ジャッジ×2
追い風×2
ハウリング×3

どうでしょうか・・・(´;ω;`)
診断お願いします。。

576名無しのエージェント:2013/09/10(火) 00:59:12 ID:iHihWpD.
あ、使用キャラはまりねです。

577名無しのエージェント:2013/09/10(火) 01:23:56 ID:zrYHqngU
クララちゃんが大好きなので
大活躍するデッキ目指しました

ジョーカーアフロ
■ユニット(25枚:内進化3枚)
ブラッドハウンドx3
ランサーx3
バルキリークララx3
アワだっくんx2
サイボーグ僧兵x2
湖畔のアリエx3
護符剣士ライマルx3
ルインガーディアンx3
九尾の妖狐x2
戦神・毘沙門x1

■トリガー(5枚)
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(10枚)
インペリアルソードx3
アースクエイクx1
フォトン・ソードx2
タイタンの鉄鎖x2
ジャッジメントx2

序盤になんとかこじ開けて相手のライフを減らし、
中盤からクララちゃんに大暴れしてもらって
毘沙門先生に決めてもらう的な…厳しいですかね
診断よろしくお願いします。

578名無しのエージェント:2013/09/10(火) 09:04:31 ID:ZySbEEf.
>>577
クララ使ったことないけど、黄色でリセットと行動権奪うならクララ必要ないのでは?
防御時+2000で守りきってクララで削るなら赤メインで焼きとトリガー割っていったほうがいい気がする

579名無しのエージェント:2013/09/10(火) 10:53:09 ID:E4nJ1Ty2
>>577
578の通り目的多くて中途半端になってる。クララは防御されないのが強みなんだから除去して場を削るのも行動権奪うのも合わない気がする

緑なら対赤はフルーツでクララの焼かれライン回避、黄なら竜巻で対策、青なら緑不可侵で地力勝負等

580名無しのエージェント:2013/09/10(火) 12:06:50 ID:RsIw0Fpk
リーフィアとかで守り固めてクララで殴りきるぐらいのほうが楽だと
というかハッパいれた方がいいよ

581名無しのエージェント:2013/09/10(火) 13:42:23 ID:BcvMwmno
メガジョーデッキです

新環境にアジャストしきれないのか
最近勝率が減ってきている(B1です)のでアドバイスをお願いします

ジョーカー 探偵
■ユニット(26枚:内進化3枚)
ソードファイターx2
ランサーx3
蛮王ベリアルx1
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
戦神・毘沙門x2
メガジョーx3
ハッパロイドx3
キャットムルx3
リーフィアx3

■トリガー(6枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(8枚)
ジャッジメントx1
不可侵防壁x3
ハウリングx2
逆転の大竜巻x2

基本はリーフィアで守ってメガジョーでつつきながら
ジャッジ、ジョーカー、毘沙門、べリアルの何かで決めるデッキです

特にアドバイスがほしいのは赤ユニットのバランスです
・ソード2ランサー2にしてインセプ(追い風、ジャッジなど)追加するか
・ソードより血犬のほうがいいのか
・べリアルを外して別のカード(毘沙門、いっそジークとか?)を追加するか
(べリアルが役に立たないことはないですが、ジョーカーで一掃して勝つ展開が多いので)

よろしくお願いします

582名無しのエージェント:2013/09/10(火) 18:09:00 ID:BWAZiLHY
低コス速攻です。
ダークアーマーでの高速ジョーカー(主人公)で勝ちたいと考えています。

狛犬×3
だっくん×3
アリエ×3

見習い×3
ミイラ×3
カラス×3

コマンド×3
葉っぱ×3
ビートル×3

鎧×3
台×2

タイタン×3
ダクアマ×3
ハウリング×2

583名無しのエージェント:2013/09/10(火) 19:21:55 ID:f8StnDKQ
>>582
せっかく黄色入ってるんならお守り程度にジャッジをタイタンと1:1で交換したほうがいいんでない?

584名無しのエージェント:2013/09/10(火) 22:25:43 ID:xaqVFFSs
青緑ランサータッチです
ジョーカーは探偵で相手ユニットを焼くなり、除去するなりして叩くデッキです
B4まで来たんですが、なかなか安定せず悩んでいます
特に後攻を引くと、ジリ貧になって押し切られる場面が多くなってきました

■ユニット25(進化2)

ランサー×3

カラスマドウ×3
実習生リーナ×3
ヴァイパー×3
フレスベルグ×3
ハデス×2

ハッパロイド×3
キャットムル×3
リーフィア×2

■トリガー3
新品の鎧×3

■インターセプト12
絶妙な挑発×3
ムーンセイバー×3
ダークアーマー×3
不可侵防壁×2
逆転の大竜巻×1

トリガーかインターセプト抜いてもう少しユニットを増やすか、不可侵抜いてエクトを入れようとか色々迷っています
ユニットが軽過ぎるかもと悩んでいます
是非皆さんのお知恵をお貸し下さい。診断よろしくお願いします

585名無しのエージェント:2013/09/10(火) 23:31:38 ID:TN6buSZU
>>584
個人的には手札補強できるのが少ないなという印象

実習生ヴァイパーフレズを1枚ずつ抜いてカブトムシかダルタ3枚いれよう
カブトムシなら不可侵抜いてハウリングかスカルを投入
ダルタならそのまま

あと意識してるとは思うけど探偵使って対青緑なら常に場はこちらの方が多めライフは微負けを意識
対赤緑はこの構成ならよほど早だしされない限りは有利だけどべリアル出された時に相手の場が少ないように常に消してくつもり
対黄緑は安易にダークアーマを打たないことぐらいかなー

586名無しのエージェント:2013/09/11(水) 01:42:04 ID:mtRsuN76
皆デッキ構築で結構悩んでるみたいですね。参考程度にAランでも7割程度勝てるデッキ晒しとくので参考にしてみてください。

赤緑タッチアリエ
犬3
剣3
ランサー3
ベリアル3
葉っぱ3
キャット3
リーフィア3
バルバドス2

アリエ3

インセプ
英雄3
地震2
不可3
追い風3
ハウリング3

参考程度にしてもらうとありがたいです。一応、青単タッチキャットのデッキも7割程度勝てているので、そっちの方も需要あるなら書いときますが…

587名無しのエージェント:2013/09/11(水) 01:45:46 ID:mtRsuN76
>>586
間違えがありました。
ハウリング2で竜巻1です。
連投すいません。

588名無しのエージェント:2013/09/11(水) 01:51:04 ID:zrYHqngU
>>578
>>579
ご意見ありがとうございます!
確かにフォトンソード使いたいがために黄色入れたけど、
そっちがメインになって中途半端になっちゃってますね…
赤緑のほうが安定しそうなんでそれで考えてみます

589名無しのエージェント:2013/09/11(水) 01:53:50 ID:zPG0iDeo
追い風bベリアルハデスのギミックが強そうなので組んでみたんですが、どうもバランスが悪い気がするので診断お願いします!

0犬×2
ランサー×3
ベリアル×2

カラス×3
ミイラ×3
実習生×3
ハデス×1

葉っぱ×3
キャット×3
ダルタニ×3

鎧×3

挑発×3
ムーン×3
追い風×2
ハウリング×3

590名無しのエージェント:2013/09/11(水) 02:08:16 ID:mtRsuN76
>>589
序盤は、挑発リーナムーンでユニット破壊して中盤から終盤にかけてベリアルハデスで焼いて破壊してって感じですかね?
でも終盤パンプ系には、ベリアルで越えられないときがあると思うのです意外とエクトなんかが役にたちますよ!不可侵を入れると、序盤ムーンを使わずに済んで後半にムーンで高BPを破壊できたりと、幅が広くなると思います!ダクアマでもいいかも。参考程度になれるといいんですが。

591名無しのエージェント:2013/09/11(水) 02:13:40 ID:zPG0iDeo
>>590
ありがとうございます。
実は、対戦して完敗した方のデッキを見コピしてみたんですw

自分は挑発無しの青緑タッチランサーアリエで完敗でした…

592名無しのエージェント:2013/09/11(水) 02:59:37 ID:mtRsuN76
>>591
青には、アリエいらないかと。破壊メインですから。相手に赤が入ってるならベリアル警戒して霧仕込みのエクトなんかこっちもいやらしく行くと面白いですよ!毘沙門にも有効ですし!

593名無しのエージェント:2013/09/11(水) 08:09:12 ID:lJoiKBe6
>>586
これで本当に
Aランで7割勝てますか?

594名無しのエージェント:2013/09/11(水) 09:08:03 ID:mtRsuN76
>>593
自分は、これで本当に勝ててます!結構行けますよ!

595名無しのエージェント:2013/09/11(水) 11:15:26 ID:WVMpk5xA
得手不得手がなさそうでバランス良いですよね

青単タッチキャットのレシピも宜しければ見せてもらってもいいですか?
どうやったら三割から五分くらいまで行けるか考えてみたいです

596名無しのエージェント:2013/09/11(水) 11:30:17 ID:U2C80FMQ
Aランで勝てるデッキと安定したデッキはわりと違う気が
>>586のデッキは掛け値なしにいいデッキで自分の青緑からしても嫌らしいけど

597名無しのエージェント:2013/09/11(水) 12:13:18 ID:37L0/O7Y
>>586のデッキは台も鎧も積んでないんですね
ハウリングあれば特にどちらも積まなくてもデッキ回るのかな?

598名無しのエージェント:2013/09/11(水) 13:34:58 ID:mtRsuN76
>>597
そうですね!ジョーカーがまりねなので、ジョーカー使って鎧とか引くよりもベリアル引きたいって時があるので序盤は、いいかも知れないですが、ハウリングで事足りますから。回らなくても不可侵や英雄でユニットは、守れますからね!

599名無しのエージェント:2013/09/11(水) 13:46:32 ID:mtRsuN76
>>595
青単タッチダルマキャットでした。

参考になればいいのですが、

ミイラ3
カラス3
スカル3
中忍3
バァイパー3
リーナ2
ハデス2
ダルマ3
キャット3

トリガー
霧3

インセプ
ムーン3
ブック2
ダクアマ2
挑発3
エクト2

ですね。こちらのデッキは、我慢強く尚且つラウンドリミット狙いで勝率が7割程度まで上がりました!無理せずゆっくり崩していくと、面白いですよ。カラスでインセプ引いてくれるのとブックでダルマにもいいし、ムーンを持ってきてもいいし、リーナを持って来たりとその時で臨機応変に結構役にたちますよ!無理して相手のレベル調整をせずに、待ちの構えが大事だと思います。参考になるといいです。

600名無しのエージェント:2013/09/11(水) 14:29:25 ID:Lsg.mHs6
>>588
これはあくまで一意見だけど、そのままフォトンソードを入れた黄色のがいいと思う
タイタン、ジャッジを抜いて代わりにエンジェルフェザーを入れよう
あと、アースクエイクよりニードルへル
黄色だけど、敵の行動権に影響するユニットは全部抜いてサイボーグ、ルイン、ライマルでギチギチに固める
あとは赤のユニットやインセプを増やして、できれば毘沙門よりベリアルを第二のフィニッシャーにしたい

601名無しのエージェント:2013/09/11(水) 22:27:41 ID:c0MKxDLo
現環境でワラワラしてる対青緑用のデッキ組んでみました
初期手札はランサーがくるまでひたすらマリガンをしています。先攻でも後攻でも同じです
敵トリガーに関しては割れるだけ割るというのが基本です
青相手にユニット数や展開力で負けると詰むので敵ユニットはできるかぎり倒すという戦法をとっています

序盤展開型パンプ赤緑
ジョーカー:アフロ

■ユニット(26枚:内進化5枚)
バク・ダルマンx3
ランサーx3
ヘルハウンドx3
魔槍のリリムx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
ダルタニャンx3
ジークフリートx2

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(11枚)
英雄の剣x3
インペリアルソードx1
アースクエイクx2
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x2

インペリアルソードはランサーと合わせて1000ダメージ、ダルタニャンと合わせて強引に1ドロー等に使っています
初めは悪の覚醒でやっていたのですが、使えないタイミングが多過ぎたので英雄の剣に変えました
ハウリングも初めは入れていたんですが、2コストは序盤制圧型のこのデッキには重すぎたので除外しました
竜巻が2なのはバクダルマンを強引にOCさせるためという理由もあります。後は回転力が低いので1枚だと引けない可能性高いので
ベリアルも入れていたんですが、使うタイミングがほぼ無くて8戦中6回ミイラ君と沙夜に割られたのでリリムと入れ替えました

もし何かおもいついたカードがあればよろしくお願いします

602名無しのエージェント:2013/09/11(水) 22:58:34 ID:HVk4PEcU
>>601
とりあえずジークは何で入ってるのかわからない
序盤制圧なら出てすぐ仕事するバルバの方がいいね
ダルマは初手5000の多い今、それを止めるのにジャイグロが必要なところが弱いから抜き。できるだけリリムのアタック補助に使いたいしね
outダルマ3猫3ジーク2竜巻1英霊1インペリ1
in ソードファイター3ルイン3バルバ2リーフィア3
俺ならこうする。ルインは相手猫アタックに不可侵を使わせる事ができるから

603名無しのエージェント:2013/09/11(水) 23:27:26 ID:c0MKxDLo
>>602

ありがとうございます。

ジークさんに関しては役割が3つあります
①赤系ビートデッキの対ベリアル用キーカード 8000BPは偉大です
②進化によるLvリセット&行動権回復 ユニットで殴る→LvUPしたら進化させてターン終了でLv1&不屈で行動権回復
③ラストを強引に削るための貫通
です。
ダルマに関してはパンプを使用してもいいので強引にLv2にし、優先破壊対象にさせます。もし破壊してこなければ竜巻で行動権回復させてOC爆破も狙います
防御カード全般に関してなんですが、このデッキにとっては一方的にジョーカー発動されるほうがまずいので敢えて抜きました。できるだけ早くダルタニャンと攻撃用ユニット出したいので、ダメージは経費と割り切っています
優先破壊対象を作って敢えて破壊させるデッキでもあるので、猫とランサーが破壊されなければOKという考えでやっています

バルバトスは入れたいんですけどね・・・ これ以上進化カード入れるとデッキが回らなくなる可能性があるので怖いです
やっぱり素直にインペリアルソード抜いたほうがいいですかね。でも、欲しい状況は多いんですよね。特に相手が1000BPしか居ないときにランサーを出せる場合とか

604584:2013/09/11(水) 23:44:35 ID:xaqVFFSs
>>585
アドバイスありがとうございます
ビートルとスカル入れて、不可侵は抜く形でデッキを組み直して6戦しましたが
前より安定するようになりました
1ターン目にランサー出して、2ターン目にビートルとキャットムルorランサー召喚で
だいぶ相手の動きを牽制出来るようになり、青を回しやすくなりました
後はプレイングを磨いて見ます

605名無しのエージェント:2013/09/11(水) 23:53:20 ID:8Jsj4Zlo
ユベジャン使ってましたが急激な青緑デッキ増加で除去系で消されたり、ユベジャンと当たって睨み合いのまま
って展開にウンザリしてきましたので黄青デッキを製作してみました

ユニット(26枚内進化8枚)
アワだっくん×3
湖畔のアリエ×3
ルインガーディアン×3
九尾の妖狐×2
毘沙門×2
ミイラ君×3
カラスマドウ×3
ヴァイパー×3
ユーベル×2
ハデス×2

トリガー(3枚)
不穏な霧×3

インターセプト(11枚)
タイタン×3
ジャッジメント×2
ハッピーキャット×1
ムーンセイヴァー×3
ダークアーマー×2

ジョーカー
まりね・沙夜

序盤は行動権を奪いながら攻めていき、ユベジャンやリーフィアなどの大型を
除去で攻める感じにもっていこうかと思ってます
まりねで手札増やすか、最近手札を溜め込む傾向(自分が対戦した人たちは)でしたので毘沙門チラつかせながら
沙夜の手札破壊で相手を封じるかで現在悩んでおります
ジョーカーを早い段階で使うためユーベルとダークアーマー入れてます

幾分初めて組んだ戦闘を極力しないチキンなデッキなので診断お願いします

606名無しのエージェント:2013/09/12(木) 01:12:28 ID:okvNOu8Y
>>605
これダックンいるかな〜タイタン3だし必要か・・・
霧してまで急いで打つものすくないかも
毘沙門かエクト積む、もしくはパーツそろえるのに陳列台でいいと思う

こっちが赤使うなら沙耶だけどこの色だとトリガーにプレッシャーかけられないからまりね安定でしょう

607名無しのエージェント:2013/09/12(木) 02:02:54 ID:CtK2.7tc
>>605
進化が多すぎるし除去も怖いから、ユーベル抜いて中忍月影を入れたい。
青黄の先行忍者は恐ろしく強いよ。相手がランサーやキャトムルならアリエ出して1点+1枚とれる。
ハッピーキャットはこのデッキだと使うタイミングが難しそう。青の除去と被る。
回してみないと判らないけど、このデッキだと手札不足が先にきて霧を使いにくそうに見える。

あとは好みかな?
早いラウンドで勝負を決める気があまりないなら
タッチでリーフィアも入れると相手の手が止まって楽になることが多い印象。
霧の替わりに鎧を入れて、だっくんか九尾をカイムにして、
カイムから鎧経由でインターセプトを引くのもあり。

608名無しのエージェント:2013/09/12(木) 02:52:01 ID:c0MKxDLo
>>605

行動権剥奪するならいっそのことフォトン・ヤシオノトクリを入れて青黄破壊デッキなんてどうです?
即興で考えたので突っ込みどころ多過ぎだと思いますが、現状だと後攻がキツすぎると思うので
小型はフォトン・ヤシオで焼いたり剥奪しつつ殴る、無理ならムーンハデスで破壊という構成です
後攻を引いた場合少しでもユニット数の差を埋めないといけないのでそのための苦肉の策ですが

out
アワダックン 3 毘沙門 1
ユーベル 2   不穏な霧 3
ジャッジメント 1

In
ヤシオノトクリ 3  狐 1
中忍月影 2     新品の鎧 2
フォトン 3

609名無しのエージェント:2013/09/12(木) 10:53:23 ID:D.ojaHAY
青の馬を上手に使うデッキ考察しねーか?出来ればダルマいりで

610名無しのエージェント:2013/09/12(木) 11:21:14 ID:0nleDKlk
馬にダクアマやリミ解使って通してリーフィアあたりで防御してのループでよくね?
殴りあいには強いで除去で終わるけど

611名無しのエージェント:2013/09/12(木) 11:41:20 ID:/8B4QI/A
そうだ、馬に一騎打ちとフルーツを食わせよう(提案)あと鉄鎖

612名無しのエージェント:2013/09/12(木) 12:46:39 ID:vsa9suBE
馬主役でダルマ入りでリーフィアとフルーツ入れて鉄鎖入れて4色確定か、胸厚

613名無しのエージェント:2013/09/12(木) 12:52:48 ID:GEs6vh3I
デッキ診断スレとかないのか・・・お願いします
ミイラ3 スカル3 カラス3 ヴァイパー3 ハデス1
ハッパ3 猫3 リーフィア3 ダルタニャン2 バルバ2
鎧3 台3 月剣3 ダークアーマー1 エクト1 不可侵3

B4で毘沙門ばっかり使ってるけど青緑の除去ビートを使いたかった。

・どのJOKERがいい?
・竜巻入れなくていい?
・毘沙門使ってたら青緑嫌なのに使ってても毘沙門怖い!対策あるの?
・抜くとしたらどこ?

これぐらいかな

614名無しのエージェント:2013/09/12(木) 12:55:23 ID:tQ9xO1Us
>>609
超適当に考えてみた。
間違いとかゴメンよ。

ダルマ×3
ランサー×2

ダルタニ×2

アリエ×3
ルイン×2
カイム×2
九尾×2

ミイラ君×3
カラスマ×2
ヴァイパー×2
メガジョー×2
堕天馬×2

マネーゲーム×3

タイタン×3
ジャッジ×1
ムーン×2
ダクアマ×2
エクト×2

615名無しのエージェント:2013/09/12(木) 13:15:31 ID:fbQzUccE
>>613
スカル3とバルバ2抜いてアリエ3とハデス1と突撃1とかかなぁ

まあB1だから参考にならんだろうけどね。

616名無しのエージェント:2013/09/12(木) 13:23:43 ID:rh1oSKBc
デッキ診断お願いします。
先日、B5に上がったばっかの底辺です。

ダルマ3
ランサー2
ヘルハウンド1
クララ2
不知火2
リリム1
ベリアル2

葉っぱ3
猫3
リーフィア2
ダルタニャン2
バルバ2

鎧3
英雄の剣2
ダインスレイフ2
悪の覚醒2
不可侵2
追い風2
竜巻1

青緑に勝てないのでトリガー破壊を主体に組んでます。

枚数が1枚のものは2枚以上持ってないのが多いです。

617名無しのエージェント:2013/09/12(木) 13:34:28 ID:fbQzUccE
>>616
青緑相手にどういうところがきついの?

とりあえず悪の覚醒いれるんだったら不可侵もう一枚プラスにした方が良いと思うよ

618名無しのエージェント:2013/09/12(木) 13:51:04 ID:GEs6vh3I
>>616
雑魚の私でよければ・・・

追い風ベリアルの中速ビート型とお見受けしますが、
ソードファイターはぜひ入れてほしいですね。
1CPでアタック時5000はビートダウンデッキで入れない理由はないでしょう。
クララやら不知火五式やらは強いけどCP4と重いですからね・・
抜くならまずクララが第一候補かな。
同じ理由でダンスレイフを入れるならヘルハウンドも抜く圏内かな。
確かに使われるといやらしいですけどCP3は重い。
追い風と相性のいいフォクスコマンドーやベリアルから出しやすいブラットハウンドを私はオススメします。
剣とか悪の覚醒よりは不可侵のほうが防御時にも使えるので3積みですね。
焼きのアースクエイクをピン積みも面白い。

青緑は除去に気をつければBP勝負で勝てるデッキになっていると思うので、
極端にトリガー割を増やさなくてもいいかなーというのが自分の意見です。

619名無しのエージェント:2013/09/12(木) 14:05:47 ID:ZySbEEf.
>>614
ジャッチ撃って馬で回収するのイイゾ〜(白目)
アリエタイタン積んだら馬は3でしょう

ラグエル雷竜も積もう(錯乱)

620名無しのエージェント:2013/09/12(木) 14:07:24 ID:Qu8agUAI
>>617,>>618
616です
アドバイスありがとうございます。

訂正ですが、タイプミスで不可侵が2枚になってましたが、3枚入ってます。

まず青緑相手の辛いところですが、やはり除去で主力を除かれてしまうので、立ち回りその物が
苦手ですね。上手く低コストで相手の壁を抜ければいいんですが・・・

やはり、クララと不知火同時積みはキツいですかね。

ソードファイターは確かに入れない理由はないですね。
クララ、不知火と交換で積んでみたいと思います。

621名無しのエージェント:2013/09/12(木) 14:26:17 ID:f8StnDKQ
あ・・・ありのまま今作ったデッキを晒すぜ!
・ユニット23枚
ランサー×3
地獄犬×3
リリム×2
ベリアル×1

ミイラ×3
ニンジャ×2
ヴァイパー×2

葉っぱ×3
ネコ×2
リーフィア×2

・トリガー5枚
陳列台×3
ベーシックキャノン×2

・インターセンプト12枚
ダインスレイフ×2
クエイク×2
チェックメイト×2
エクトプラズム×2
不可侵×2
追い風×1
竜巻×1

な・・・何がしたいのかわからねーと思うが
おれも 何がしたいのかわからねぇ・・・

頭がどうにかなったのかと思った・・
『キングジャンプー』とか『初手追い風2枚』とかチャチなモンじゃねえ・・
もっと恐ろしいものの片鱗を、味わったぜ・・・

622名無しのエージェント:2013/09/12(木) 14:58:33 ID:GViaORLs
>>613
JOKER:
・引いたカードに盤面を何とかできるのが揃ってるので、まりねちゃん
・赤緑などの高BP系は破壊で処理できるので、青黄の小型を流せる探偵
他5人は合わない。

竜巻は入れるか:
無理に入れるくらいなら、黄色ジャッジに先行取られたときは必要経費と割り切って
その他の対戦で勝っちゃえばいい。

毘沙門こわい:
誰だって怖い。

抜くとしたら:
ミイラ・スカル・カラスと、青の小粒が多くて
ヴァイパー採用してるので、スカルは変えてもよさそう。
同じような効果だけど、ヴァイパー側抜くと3000のラインで青が死滅するので色事故危険
抜いたスカルはランサーにして、1000族を突き流すなど、お好みで。

緑側は5000の攻め手の猫ダルタと、みんなの守護神リーフィアさん
バルバトスは、ハッパに乗せれれば万々歳だけど実際はそうもいかず
攻め手か守り手潰すくらいなら、よりBP差をつけられるダクアマと
根本から破壊しちゃう方向でハデスと辺りに入れ替えちゃう。

623名無しのエージェント:2013/09/12(木) 15:06:20 ID:fbQzUccE
>>620
うーん、青が辛いなら黄色入れれば良いけどそういうわけにもいかないのかな?
まあ、アリエくらいはタッチしても良いと思う。

赤緑だけで組むんだったら5000ラインを意識して組んでみれば良いと思う。猫、リーフィア、ダルタニャン、ソードファイター、ランサーあたりは3積みで良いとおもう。ランサーは青の1000を焼けるかなり重要なユニットだからなるべくレベルをあげないように心がける

これくらいかなぁ…正直青に苦戦したことないからよくわかんない…いいアドバイスできなくてごめん、、

624名無しのエージェント:2013/09/12(木) 15:08:03 ID:fbQzUccE
>>623
追記アースクエイクも良いと思う。小型焼けるから

625名無しのエージェント:2013/09/12(木) 15:24:16 ID:GEs6vh3I
>>615 >>622
ありがとうございます!スカルは採用しない人多いんですかね・・・
JOKERは両方ともいるのでどっちも使ってみます。
タッチでアリエorランサー2積み+ダークアーマーで考えて見ます。
後はバルバ抜いてハデス1竜巻1とかもありなのかな・・・
まぁジャンヌ使うよりはバルバでいいかなーと思ったので採用してました。
バルバ使うには他の緑ユニットが強いですからね・・・

626名無しのエージェント:2013/09/12(木) 15:29:52 ID:GViaORLs
>>616
悪、剣、不可侵とBP勝ちが取れるカードが揃ってるのに
BP勝負しないクララさんに4CPは勿体無い。

青相手にトリガー破壊効きそうだけど、割りたい大本命のムーンや挑発は
使う直前にセットすることが多いから、思ったより破壊抑止にはならない。
むしろ不可侵ダクアマにヒットして、殴る時に有利になる事がメイン。

そう考えると、殴った時点で割れない不知火さんは微妙。
割り続けるよりも、こっちが殴る瞬間だけBP勝ちが狙える状況ならいいので
ヘルハウンドかリリムの方がいい。

主力が破壊されるということは、主力がカラスミイラ等の低コスに
レベルを上げさせられてるのが原因の一つ
そいつらを闘わずして流せるランサーは3枚積みたい。

英雄の剣よりコストがかかるけど、アースクエイクは同等のBP有利が付きつつ
カラスミイラをブロックしても、BPがマイナスになれば戦闘自体が消えるので
レベル上げずに済むからオススメ。

627名無しのエージェント:2013/09/12(木) 15:56:59 ID:6dYahc5E
青に焼き入れてどうすんの?
しかもダルマンとか今の環境じゃoc難しいしoc出来たとしてもたった3000のダメージ

628名無しのエージェント:2013/09/12(木) 16:01:47 ID:6dYahc5E

だったらもう青抜いて赤黄で焼きデッキ作ったほうがいいでしょ

629名無しのエージェント:2013/09/12(木) 16:15:08 ID:6dYahc5E
>>616

>>616

ユニットの種類減らして基本3枚積みにしたほうがいい、あと焼きなのかパンプなのかハッキリしないと、トリガー破壊で不知火入ってるなら焼きのがいいと思う

630名無しのエージェント:2013/09/12(木) 16:18:26 ID:6dYahc5E
>>616

あとクララあんまり強くない

どうしても入れたいならプレイヤーアタック成功時効果発動するインセプやトリガー入れとかないとあまり意味がない

631名無しのエージェント:2013/09/12(木) 19:13:20 ID:Si.KQUO.
ダルマン強いよダルマン
正直主人公にした方が強いのは知ってるけどさ…
一応Aでもダルマ入り青緑で勝率6割ちょっとはなんとか保てるよ

632名無しのエージェント:2013/09/12(木) 19:25:29 ID:TN6buSZU
>>613
スカルヴァイパー不可侵1とバルバ2と鎧か台を3枚の計8枚抜いて
ハデス1実習生1挑発3ダークアーマ1竜巻1ダルタ1
それか不可侵抜かずに挑発2

実習生いらんかも知れんがあった方がいい気はする
ジョーカーはマリネか探偵
ハウリングなどいれるタイプなら探偵
アド損で消してくならマリネ
正直どちらでも行けるはず

633名無しのエージェント:2013/09/12(木) 20:22:43 ID:Lsg.mHs6
>>631
勝率よりもダルマンのOC率教えてよ
青で回収するとしても使い物になる?

634名無しのエージェント:2013/09/12(木) 20:46:54 ID:lM3txff.
>>633
二試合に1度はかな

635名無しのエージェント:2013/09/12(木) 22:29:26 ID:EHN2ZZuU
診断お願いします。

ユニット24枚
剣3
槍3
ベリアル2

アリエ3

葉っぱ3
カブトムシ2
猫3
リーフィア3
バルバドス2

インターセプト16枚
英雄剣3
アマブレ3
地震1
ジャッジ1
不可侵3
追い風3
ハウリング2



序盤はリーフィアで守り、槍、猫で攻めつつ最後はベリアルorジャッジで一気に攻めることを考えたデッキです。
本当はカブトムシを抜いて地震2ジャッジ2にしたいのですが、今日も引けなかったので勘弁してください

636名無しのエージェント:2013/09/12(木) 22:33:40 ID:wOt6gbJk
B5をうろうろしているものです。カードゲームは今作から始めましたので診断していただきたいです。

アリエ2

カラス2

はっぱ3
カブトムシ2
猫3
リーフィア2
ダルタニャン3
象2
バルバトス3
ジーク1

鎧2
なんでも屋2

タックル1
不可侵3
追い風1
ナチュラルフルーツ3
ハウリング3
竜巻2

ジョーカー…マリネ(探偵、綾花、時矢が選択可能)

苦手なのは主に青系です。あと緑単のアフロが来ても苦しくなります
プレイしていて感じるのは手札に3〜4コスト&ハウリングが溜まってしまって上手く回せていない気がします。
しかしどれを削ればいいのかよくわからず悩んでいます

637名無しのエージェント:2013/09/12(木) 22:44:55 ID:fbQzUccE
>>635
ジャッジ入れるなら流石にユニットすくなすぎだと思う

638名無しのエージェント:2013/09/12(木) 22:49:08 ID:fbQzUccE
>>636
緑単でアフロがきついなら自分もアフロ使わなきゃきついでしょ。
青は緑単じゃ貫通する以外にどうしようもないと思うよ。

639名無しのエージェント:2013/09/12(木) 22:56:53 ID:fbQzUccE
>>638
その中なら探偵かな。

640名無しのエージェント:2013/09/12(木) 23:59:22 ID:tQ9xO1Us
>>636
B5ルーパーの意見で恐縮だけど、デッキを尊重した場合、

アウト
○カラス、象、何でも屋、フルーツ

イン
○ランサー×3、英雄の剣×3

○アリエ、リーフィア、甲虫、新品の鎧×3
○追い風、タックル×2○ハウリング×1

Jokerは探偵かハッカーで少しは戦い易くなるかと。
他はダルマ等の赤ユニットを増やす+地震採用かな…

641名無しのエージェント:2013/09/13(金) 00:01:51 ID:MEDWa1vY
>>636
TCGで勝つにはまず自分の戦略が定める。
そしてその戦略を安定させるために同名カードを複数積む。
フルーツは強いけど今流行り気味の青除去には完全にお客様。

仮に青と戦いやすくするなら
探偵で赤を混ぜて焼き主体にするとか。
ランサーは1000焼けてヴァイパーとも相討ち狙える
アマブレはCP1で中忍スカルまで除去れ、探偵はほぼ壊滅させられる。
ダルタ猫カブトあたりの5000ラインで焼きにも対応出来るし除去られてもあまり痛くないから使いやすいよ
緑で攻めたいならバルバも外せない。そんな感じかな

642名無しのエージェント:2013/09/13(金) 00:02:58 ID:1mQl6a5U
>>636
他の色を入れていいならランサーをおすすめする。
青には絶大に効果があるから。
外すのは追い風、タックル、ハウリング、竜巻の中から。
自分なら追い風とハウリングと竜巻を1枚ずつ外すかなあ。
あと象を外して代わりにカブトムシとリーフィアを入れる。
ぱっと見た感じはそんなところかな、と思います。

643名無しのエージェント:2013/09/13(金) 00:42:36 ID:vXNy0uL6
行動権奪って馬で殴るデッキです
ユニット選択が難しくなかなかしっくりきません
診断よろしくおねがいします

■ユニット(27枚:内進化6枚)
ランサーx3
アワだっくんx3
湖畔のアリエx3
ルインガーディアンx3
九尾の妖狐x3
ミイラくんx3
中忍月影x3
ヴァイパーx3
堕天馬アルゲニブx3

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(10枚)
フォトン・ソードx2
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx1
ムーンセイヴァーx2
ダーク・アーマーx2

644名無しのエージェント:2013/09/13(金) 02:15:59 ID:ZySbEEf.
>>643
ハンデスもいけるし面白そう
ジャッジ、セイバー抜いてダークアーマー3にフォトソ3でよさそう

黄色にダクアマでダックン回収でいいんだよね?

645名無しのエージェント:2013/09/13(金) 04:20:50 ID:c0MKxDLo
>>636

自分なりに緑メインのフルーツありで殴り合いに特化するとなればこの形にする、という構成ですが
ランサーは対小型ユニットに極めて強いので一応入れる形をとりました
重要なのは、対青では小型ユニットにパンプやフルーツを使い相手をたおしつつ、除去対象を増やすということです
ただし、その場合ハデスには注意してください。序盤に竜巻を使ってもいいのでできるかぎり自分のLv2以上のユニット数が少ない状態を保つのが極めて重要です
このユニットが破壊されたら終わり、ではなくどのユニットを破壊されても問題ないという状況を維持できれば勝てます
ケロールキッドとハウリングに()が入っているのは、お好みでどうぞという形です

ハウリング:1枚で2枚ドローできる。ただし2コスト必要なので序盤に使えずに手札を圧迫することが多い。序盤に手札に3枚まとめてくると致命的になりうる。逆に言うと終盤での手札補充でかなり強いカード
ケロールキッド:1コストBP3000の殴り合い用ユニット。OCで相手のBPを3000下げる能力を持つ。対青でこいつに防壁を使えば1コストながらヴァイパーのBPを上回れるので青との殴り合いで強い。ただし終盤では進化素材・コスト軽減のためのカードとしてしか使用しづらい

out
アリエ2 カラス2 なんでも屋2 タックル1 追い風1 象 2(ハウリング3)
in
カブト虫1 リーフィア1 ジーク1 ランサー3 鎧1 英雄の剣3 (ケロールキッド3)

646名無しのエージェント:2013/09/13(金) 04:34:21 ID:c0MKxDLo
よく考えたらケロールキッドは必須カードでした。緑ユニ足りないですね。
自分の構成だと素直にハウリング3→ケロールキッド3 の形のほうがよさそうです
英雄の剣3入れたのは序盤からバンバンパンプを使えるようにしたかったので

647名無しのエージェント:2013/09/13(金) 08:20:50 ID:B7skVlDc
>>638>>640>>641>>642>>645

緑単でいくか赤も混ぜていくかでそれぞれ大変参考になりました。

ところで緑から赤の焼き重視のデッキにしていく場合、アマブレや地震を入れると思うのですが、どれを抜けばいいのかわかりません。現状では
剣2 アマブレ3 地震2 不可侵2 竜巻1 追い風1 ハウリング1(系11枚) 
トリガーは鎧3 の系14枚で考えています。

648名無しのエージェント:2013/09/13(金) 08:40:02 ID:gZgRe27A
>>647

>>586でさらしてる人もいるしあれを参考にして抜き差ししてみれば?

649名無しのエージェント:2013/09/13(金) 08:42:57 ID:fbQzUccE
>>643
とりあえずムーンセイバーはアンシナジーな気がする。行動権消費して殴るんだったらレベル上がらないからダークアーマーにした方がいいと思う

650名無しのエージェント:2013/09/13(金) 08:56:02 ID:/eZuCRes
>>643
俺はセイバーでいいと思うな
行動権を剥奪し続けるのも限界あるし除去は必要
ダクアマも三枚いれると腐るしね

651名無しのエージェント:2013/09/13(金) 09:04:28 ID:fbQzUccE
>>647
組んでみた。
ランサー3
ソードファイター3
ブラッドハウンド2(ベリアル入れたら3)
リリム3(ブラッドハウンド入れたら-1)
ベリアル(持ってる枚数)

はっぱ3
カブトムシ2
猫3
バルバトス2
リーフィア3

鎧3
なんでも屋2

アースクエイク2
アーマーブレイク3
不可侵3
ハウリング2
竜巻 1

ベリアルを持っていたらとりあえず持ってる分いれた方が良い。その場合ブラッドハウンドを1枚増やしてリリムを1枚抜く。ベリアルの代わりに抜くのは何でも屋かな。

652名無しのエージェント:2013/09/13(金) 09:14:01 ID:fbQzUccE
>>651
ちょっとミスった。ベリアル入れたらまずリリムを1枚抜いてその後は何でも屋を抜く形で

653名無しのエージェント:2013/09/13(金) 09:19:14 ID:c0MKxDLo
>>647

自分だとこんな感じです。ダルタニャンはパンプと焼きを併用してひたすら殴ってドローという使い方ですね
初手でランサーかダルタのどっちかは確保したいところです。トリガー破壊を併用すれば相手は受けられなくなるので低コスでもガンガン殴りに行くデッキです
ダークアーマーでも割ってしまえば問題ありませんし、不要なカードを序盤にトリガーセットする人はいないので適当に割ってるだけでも相手はかなり困ります
逆に言えばカード確保をダルタニャンに依存しているので引けないor破壊されると大分きつくなりますが

ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx3
魔槍のリリムx3
蛮王ベリアルx1
ハッパロイドx3
キャットムルx3
ダルタニャンx3
新品の鎧x3
英雄の剣x3
アーマーブレイクx3
アースクエイクx2
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x1

654名無しのエージェント:2013/09/13(金) 20:42:16 ID:ZySbEEf.
挑発リーナが強いらしいので考えてみました

カラス3
ミイラ3
実習生リーナ3
ヴァイパー3
葉っぱ3
猫3
カイム3

ヘルメス3
ハデス2

挑発3
英雄の剣3
ダークアーマー2
マジックブック1

なんでも屋3
鎧2

序盤はなるべくダメージを押さえて、がんがんオーバーライドしてLV2で殴りにいきたい感じです
コストが軽くBPの低いユニットしかいないのが難点です

キャラクターはまりねか沙耶

655名無しのエージェント:2013/09/13(金) 21:43:37 ID:4SnBjt0c
赤青です。
診断お願いします。

◆JOKER 仁


ユニット(25)
ブラッドハウンド 3
ソードファイター 3
ランサー 3
魔槍のリリム 3

ミイラくん 3
カラスマドウ 3
ヴァイパー 3
冥王ハデス 2

カイム 2


トリガー(5)
何でも屋の陳列棚 3
新品の鎧 2


インターセプト(10)
悪の覚醒 3
アースクエイク 2
ムーンセイヴァー 2
ダークアーマー 2
エクトプラズム 1



リリムアタックを通しやすくするために覚醒を採用してますが、微妙でしょうか…
タッチのカイムはトリガーを1枚引けるアドバンテージと、BPの高さから採用しました。



初組みなので穴だらけだとは思いますが、宜しくお願いします。

656名無しのエージェント:2013/09/13(金) 21:50:03 ID:xFZhu4.c
まず焼きデッキの基本はリーフィアがやけるかどうかです。
アーマーブレイク+りりむのコンボは必須になるでしょう。
あとBP1000が多すぎるのでミイラくんをスカルにかえましょう。ユニット事故もへります

657名無しのエージェント:2013/09/13(金) 21:55:21 ID:xFZhu4.c
途中で送ってしまった!
悪の覚醒に関してはリリムとの相性はいいと思います。が、私の赤青では英雄を採用しています。好みで分かれるかと思いますね。
カイムに関してはどう考えてもリーフィアのほうがいいです。タッチリーフィア強力ですが緑インセプはいらないです。
変な文章になってしまって申し訳ない

658名無しのエージェント:2013/09/13(金) 22:25:50 ID:1mQl6a5U
>>654
挑発を入れるならリーナを引けなかった時の為に、
ムーンセイヴァーを何枚か入れたほうがいいかと。
自分なら英雄かヘルメスを1、2枚減らして入れ替えます。

>>655
自分もカイムよりリーフィアの方がいいかなと思います。
もしくはベリアルを1枚だけ入れておくとか。

659名無しのエージェント:2013/09/13(金) 22:53:14 ID:4SnBjt0c
>>657
リーフィア入れるなら3枚積みたいと思うんですが、1枚カードを抜くとしたら何がいいですかね?

英雄は確かに防御でも使えるので悩んでいるところではあります…

660名無しのエージェント:2013/09/14(土) 01:12:14 ID:vXNy0uL6
青赤です
2積みのカードが多いのが気になっています
種類を減らして3積みにすべきでしょうか
また、これは3積みでしょ!というカードありますか
使用キャラは綾花さんです

■ユニット(26枚:内進化5枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx2
魔槍のリリムx3
ミイラくんx3
スカルウォーカーx2
カラスマドウx3
中忍月影x2
フレスベルグx3
冥王ハデスx2

■トリガー(4枚)
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(10枚)
アーマーブレイクx2
アースクエイクx2
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
マジックブックx1

661名無しのエージェント:2013/09/14(土) 03:01:40 ID:CtK2.7tc
>>660
赤青だと守り、特に後攻のとき辛いから何らかの対策が欲しい。
2色にこだわらないならタッチでキャットムルかルインガーディアンが居ると初手が安定して楽。
コスト軽減ヴァイパーもありだけど、ちょっと勿体ない。
とはいえ今のデッキから何を抜くかで困るわけだけど。

無理に種類を減らして3積みにする必要はなさそう。
除去メインならスカル3枚欲しいけど、そういうわけでもなさそうだし。
ヘルハウンドx3、リリムx2みたいな微調整は好みと環境次第。
強いて言うならトリガーはどっちかに絞って3枚にした方が計算が立ちやすい場合が多い。


ついでなんで今使っている赤青晒してみる。キャラは沙夜。
アーマーブレイクの替わりにエクトプラズムが入っていて、
全体的に少し重めなのでマジックブックが入らない感じ。

■ユニット(27枚:内進化6枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx3
魔槍のリリムx2
蛮王ベリアルx2
ミイラくんx3
中忍月影x3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx2
キャットムルx3

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(10枚)
アースクエイクx2
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx3
エクトプラズムx2

662名無しのエージェント:2013/09/14(土) 09:04:38 ID:mUSof3Kc
青赤は総じてロマン
緑が絡まないとやはり辛いよ。今A で一番多いのは黄緑の印象

663名無しのエージェント:2013/09/14(土) 09:48:37 ID:U/MEymhk
これまで緑単でやってましたが、最近青緑を始めました。
殴れる青緑をコンセプトにアフロでやってるのですが、中途半端感が…
アドバイスお願いします


■ユニット(25枚:内進化6枚
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
PRリーナx3
冥王ハデスx3
ハッパロイドx3
キャットムルx2
リーフィアx2
ジークフリードx3

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(12枚)
挑発x3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx1
不可侵防壁x2
逆転の大竜巻x1

664名無しのエージェント:2013/09/14(土) 09:59:58 ID:mQ1NH01Q
>>654
ちと遅いけど。全体的に俺の趣味入りの主観だからこんな意見もあるっつー参考程度で

まず、ムーンセイヴァーを入れよう
挑発リーナが強いのは、即時除去ができるからという面の他に、挑発があれば挑発ムーンも挑発ハデスもいけるシナジーの高さにもある。ハデスはともかく、ムーンは入れて損はないよ。青の低コストを採用するならなおさら
採用案としては何でも屋とマジックブック抜いて鎧3のムーン3かなー

次、カイム抜いて素直にリーフィアにして青緑でいいと思う。ついでに入れる分には悪くない子だけど、優先して入れる子ではないしねカイム。リーフィアにしたら英雄剣じゃなくて不可侵の採用も視野に入るし

後、ハデスかヘルメスはどっちかでいいと思う。私見ではヘルメス抜いてダルタかジャンヌかバルバか象さんかジークさんかなと言う感じ
打点はダークアーマーで取れるしね

そんなところ。

665名無しのエージェント:2013/09/14(土) 12:11:32 ID:fbQzUccE
>>663
その構成だとジークが腐りそう。リーフィアやキャットムルに進化するのは少し持ったいないし、となるとはっぱしかないからジークオーバーライドを目的にしていないならジーグの枚数を減らすか緑の通常ユニット増やすかしないときついと思う。

666名無しのエージェント:2013/09/14(土) 12:39:14 ID:WwEGeeho
>>663
どっちかつうと除去青緑に不可侵いれたみたいになってる
殴りメインならリーナ挑発を減らすか外そう
ジョーカーもアフロ以外がいいだろうね

667名無しのエージェント:2013/09/14(土) 13:17:05 ID:CtK2.7tc
>>662
ロマンなのは否定しない。はまると鬼のように強くて、はまらないと何も出来なくて負ける印象。
それでもにわか青緑が増えてる今なら、追い風毘沙門まりねアリエ突撃ジャッジなデッキ以外ならAでも6割超える。
修正前でもAで5割キープするくらい青緑、赤青を使ってて青に慣れてることもあるけど。

とはいえ黄緑増えてきたなら赤青デッキは潮時かもしれない。

668654:2013/09/14(土) 13:19:22 ID:ZySbEEf.
>>658>>664
参考になります
挑発がらみのコンボが少ないとは思っていました
リーフィアでなくカイムなのは圧縮で実習生コンボの発動率を上げたいからでした
しかし軽めのユニットがおおいのでリーフィアとハウリング入れてもよさそうでした

669名無しのエージェント:2013/09/14(土) 17:11:25 ID:WGHrM/l6
>>663
ジーク抜いてダルタかカブトムシいれたほうがいいあとはヴァイパー実習生も3は重いので2枚ずつにするといいかと
ジョーカーは探偵かなーそれかまりね
環境次第で竜巻とか不可侵の枚数調整

670名無しのエージェント:2013/09/14(土) 20:56:23 ID:56Qu4z82
>>665
>>666
>>669
有難う御座います。
ジークフリードを外す考えが全くなかったので、目から鱗です。
高BPが減るので替わりにヘルメスを入れて以下のような型にしてみました。
探偵とまりねで実践投入してみます。


■ユニット(25枚:内進化5枚
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx2
ユーベルヘルメスx2
PRリーナx2
冥王ハデスx3
ハッパロイドx3
キャットムルx2
リーフィアx3
ダルタニャンx2


■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(12枚)
挑発x3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx1
不可侵防壁x2
逆転の大竜巻x1

671名無しのエージェント:2013/09/14(土) 22:28:36 ID:vXNy0uL6
黄緑tランサーの中速ジャッジです
殴るユニットに若干不安があり3コスユニットをもう1種類採用したいのですが
何を抜いて何をいれるのがいいでしょうか

■ユニット(28枚:内進化4枚)
ランサーx3
アワだっくんx3
サイボーグ僧兵x3
湖畔のアリエx3
ルインガーディアンx3
九尾の妖狐x2
戦神・毘沙門x2
ハッパロイドx3
キャットムルx3
リーフィアx3

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(9枚)
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx2
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x1

672670:2013/09/15(日) 00:19:01 ID:U/MEymhk
10戦ほどしてきました。
ヘルメスが余計だった…

673名無しのエージェント:2013/09/15(日) 00:32:32 ID:1b.Ew10A
>>671
よくまとまっている構成でいじる必要ないようにも思えますが
見え見えの竜巻を割るヘルハウンド、ドローがやはり強いカイム辺りが差し替え候補になるのかな

逆に抜く候補がハッパかダックンくらいしか思いつかない
僧兵抜くと後攻がかなりしんどいけど割り切れるなら僧兵抜くのがいいのかな

あと3コスユニではないですがダルタニャンは黄緑でも意外に殴れますので有りだと思いますよ

674名無しのエージェント:2013/09/15(日) 00:54:57 ID:RsIw0Fpk
>>670=>>672
でOK?
ユニットの割りに進化が多いし
正直インセプも1~2枚削ってユニットを増やしたほうがいいかと
ユーベル抜いてダルタと猫追加
本当は虫も積みたいがたぶんコンセプト崩れそうだからそれでやってみれば

675名無しのエージェント:2013/09/15(日) 06:48:56 ID:kOhoDCCg
>>663
亀だけど、中途半端に組むとキーカードが揃わなくて、デッキが回らなくなるだけ
除去とパンプ両方入れたいなら、その方法を絞るべきだと思う

・ユニット(25/進化4)
ミイラ*3
スカル*3
カラス*3
ヴァイパー*3
ハデス*2

ハッパ*3
キャット*3
リーフィア*3
ジャンヌ*2

・トリガー(3)
鎧*3

・インターセプト(12)
ムーンセイヴァー*3
ダークアーマー*2
エクト*2
不可侵*3
竜巻*2

1〜2コス多めに組んで、展開力をあげる
青だと多色に、BP負けするのでリバイブ活用して数で攻める
パンプで勝てない相手には、ムーンセイヴァー・エクトで対応
対毘沙門・ベリアルにエクト2積み
対ジャッジ・ジャンヌ活用に竜巻2積み
↑使いたい時に手元にないと意味ないので、ピン差しはあまりオススメしない

こんな感じで組み直して見ましたが如何でしょうか

676名無しのエージェント:2013/09/15(日) 07:06:47 ID:kOhoDCCg
>>671
ルイン、リーフィア採用しているなら、僧兵は必要ないと思う

個人的には攻守使えるライマルがオススメ
カイムでもいいが、トリガー3枚しか採用してないデッキにその能力が必要かどうか…
あとは、実質1コス・2コスのビードルとダルタニャン
ただ黄ユニット削る事になるので、色不全起こる確立が上がってしまう

677名無しのエージェント:2013/09/15(日) 09:16:50 ID:bk7aDuCU
>>671
抜くならランサーか僧兵
入れるならカイム、ライマル、ビートル、ダルタニャンあたりかな
僧兵はブロッカー過多になるからそこまで有用じゃない
ランサーは青対策なんだと思うけど黄緑は青に苦労する事無いし、BP4000以下のユニットは中盤以降置物になることが多いからあまりオススメしない

678名無しのエージェント:2013/09/15(日) 09:43:09 ID:fbQzUccE
>>671
ランサー削ってライマルかカブトかな

679名無しのエージェント:2013/09/15(日) 10:09:05 ID:vXNy0uL6
>>671です

抜くならランサーか僧兵ですか
今だとランサーはとりあえず入れとけカードかと思ってましたが、
確かに青系には不利つかないですもんね
下手にカラス焼いて竜巻持ってこられる方が面倒です

まずはランサー抜いてライマルで試してみようと思います
診断ありがとうございました

680名無しのエージェント:2013/09/15(日) 11:58:19 ID:fbQzUccE
■ユニット(31枚:内進化4枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
蛮王ベリアルx2
アワだっくんx3
金色の狛犬x2
湖畔のアリエx3
戦神・毘沙門x2
メガジョーx2
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx1
グラインドビートルx2
リーフィアx2

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(6枚)
不可侵防壁x2
追い風x2
ハウリングx2

適当に組んでみた。回るかはわからない。

681名無しのエージェント:2013/09/15(日) 19:28:40 ID:1b.Ew10A
>>680
低コス通常ユニが多いので安定して回ると思いますよ

ただ勝ち筋がベリアル2鮫2防壁2くらいしかないので(毘沙門は勝ち筋とはちょっと違う
何か削って勝ち筋増やした方がいいと思います

とはいえソレを勝てる型にしてくと赤緑ベリアルのアリエ入りとかになるんだろうな

682名無しのエージェント:2013/09/15(日) 19:59:49 ID:fbQzUccE
>>681
ありがとうございます。流石に適当に組んだので強くはないでしょうが今度試しに使って見ます。

683名無しのエージェント:2013/09/15(日) 23:53:13 ID:wrvCF5HE
診断お願いします。
黄緑ヘルハウンドです。

序盤では行動権を奪いながらチクチク攻めて、
中盤以降はリーフィアなどで耐えながら、フルーツ食べたり不可侵やリミッターを携えたユニットで殴りに行き、隙を見つけてジャッジメント狙います。


JOKER まりね

黄(12枚 内進化2枚)
アワだっくん1
サイボーグ僧兵2
湖畔のアリエ3
ルインガーディアン3
カイム1
九尾の妖狐2

緑(13枚 内進化2枚)
ハッパロイド2
ケロールキッド2
キャットムル3
グラインドビートル1
リーフィア2
ギガマムート1
ジャンヌダルク1
バルバトス1

ヘルハウンド2

トリガー(3枚)
新品の鎧3

インターセプト(10枚)
リミッター解放1
エンジェルフェザー1
ナチュラルフルーツ2
ジャッジメント2
不可侵防壁3
逆転の大竜巻1


ヘルハウンドは不可侵や竜巻を割って、こちらに有利な状況を作るために入れてます。

資金があまり無くターミナルをたくさん回せないので、
毘沙門などSRが無い、3枚積みできない状況です。

なので、アドバイスを元に優先して入手するカードを決めたいです。
よろしくお願いします。

684663:2013/09/16(月) 01:12:47 ID:U/MEymhk
>>675
有難う御座います。
こちらも亀ですみません。
ご提示頂いたデッキそのままで主人公で行ってきました。
結果、8戦6勝でした。

挑発とリーナが無くて怖かったのですが、ムーンセイヴァー温存でなんとか
なりました。
スカルさんが大活躍したのと、1~2コスで粘り続けてからのハデスが毘沙門天みたいな活躍で。

負け試合は、毘沙門天連発と黄緑の不屈行動権消費デッキでした。
猫象ルインガーディアンライマルが延々と出続け、除去が枯れた所にジークさんとアリエ…。

685名無しのエージェント:2013/09/16(月) 12:58:26 ID:fbQzUccE
>>683
とりあえず、抜く→ジャンヌダルク、リミッター解放、ケロールキッド、エンジェルフェザー。理由はケロールキッドは緑の進化を多用するデッキでもないとまず活躍しません。ジャンヌダルクは専用に組まなければ良い働きは期待できないと思います。エンジェルフェザーは入れてる理由がちょっとわかりません…。リミッター解放は不可侵よりもパンプ値は高いのですが最近流行りのダークアーマーに届かないのでデメリットの割にはあまり良い効果は期待できないと思います。

いれた方がいいと思うもの→ランサー、バルバドス、葉っぱ、ライマル、英雄の剣、タイタンの鉄鎖などですかね。

正直勝ち手段は1つに絞った方がいいデッキが作れると思いますので頑張ってください。

686名無しのエージェント:2013/09/16(月) 13:59:54 ID:bk7aDuCU
>>683
フルーツ、リミ解、エンジェルフェザーはいらない
鉄鎖に変えるのをオススメ
ユニットはケロール、バルバ、ギガマムートが不要
カイム、ライマルに変更、無いならバブレスウルフィンで代用
ヘルハウンドは資産揃うまでそのままでもいい
ジャンヌはリーフィア食われた時の守護神として毘沙門の代わりにいてもいいと思う

687名無しのエージェント:2013/09/16(月) 19:50:33 ID:iQQ/fF5c
>>685
>>686

お二方ともアドバイスありがとうございます。
手持ちのカードと相談した結果、とりあえず

ケロール2、ギガマムート1、リミッター1、エンジェル1

バブレス3、英雄1、タイタン1

に落ち着かせました。
手持ちがライマル0、タイタン1しかないので、ライマル→バブレスになってます。
英雄は過去に何度も役に立ってくれたことを思い出し、投入しました。

よくよく考えれば、タイタンは入れるべきカードでした……ありがとうございます。
タイタン、ライマルを優先して入手していきたいと思います。

リーフィアを除去られたりバルバトス打たれたりした時用に、ジャンヌはそのままにしました。

今までカードゲーム系はやって来なかったので、アドバイスをもらえてとても参考になりました。
今更ながらCOJが楽しくなってきましたので、これから精進していきます!
ありがとうございました!

688名無しのエージェント:2013/09/16(月) 21:04:01 ID:fbQzUccE
>>687
初めてか。頑張って!

689名無しのエージェント:2013/09/16(月) 22:45:28 ID:PHNTjuMQ
総戦数85戦程度、Bに上がってからはきっかり勝率5割ですが、Bで5割↑が出せないのもどうかと思ったので診断をお願いします

除去メイン青緑、パンプが少々です

JOCKER まりね

ユニット(26枚内進化6枚)
ミイラくん×3
カラスマドゥ×3
スカルウォーカー×3
ハデス×3
ハッパロイド×3
リーフィア×3
キャットムル×2
ダルタニャン×3
ジークフリート×3

インターセプト(14枚)
挑発×2
ムーンセイヴァー×3
マジックブック×1
不可侵×3
追い風×1
ハウリング×1
フルーツ×1
大竜巻×2

よく起こる事態としては
・何度マリガンしてもキャットムルが引けず、結果最悪の手札から始まってしまう
・相手がなかなか動かないため除去ができず、ハデスやムーンセイヴァーが来過ぎて手札、トリガーを圧迫する
等があります

以前はエクトを入れていたけれど、相手ターンに3CP残すのがなかなかしんどいと感じたので外しましたが
やっぱり入れるべきなのかと悩んだりしています

ベリアルリリム以外は三枚コンプの仮定で、診断お願いします

690名無しのエージェント:2013/09/16(月) 22:59:37 ID:fbQzUccE
>>689
まず、通常ユニットが少ないと思います。ヴァイパーは普通に強いので入れた方が良いと思います。あとは、実習生リーナはまだ普通に強いです。抜くならハデス一枚とスカルウォーカーですかね。

緑は除去型でしたらジークフリートは入らないかと思います。グラインドビートルを代わりに積んだ方が良いかと。まあ、ジークフリートをどうしても使いたいのなら別ですけど。

あと、インターセプトはフルーツ、マジックブックを抜いてエクトプラズム、ダークアーマー、ハウリング、挑発辺りを増量した方がいいと思いました。

691名無しのエージェント:2013/09/16(月) 22:59:46 ID:Kp7lJjYU
初投稿です。よろしくお願いします。

青単でやって運良くc1まで上がれましたがそこから先に進めません。
これを機に新しいデッキ作りをしているのですが、うまくいきませんのでアドバイスお願いします。

青緑+ランサー

青(ユニット15 進化4)
カラス×3
ミイラ×3
ヴァイパー×3
ユーベル×2
ハデス×2
PRリーナ×2

緑(ユニット6 進化1)
ハッパ×2
キャット×2
リーフィア×1
ジャンヌ×1


ランサー×2

トリガー(5枚)
不穏な霧×2
新品の鎧×2
明鏡止水×1

インターセプト(12枚)
絶妙な挑発×3
ムーンセイバー×3
ダークアーマー×2
エクトプラズマ×2
不可侵防壁×2

ジョーカー:まりね、探偵、アフロ


対戦していると、緑デッキの人には大量展開されてやぶれない(cp不足など)

ベリアル、毘沙門対策にエクトプラズマ+不穏な霧×2 を用意してます。
明鏡止水も同じ理由です。


逆転の竜巻がないため、ジャッジメントなどで秒殺完封されることもよくあります。


カードゲームは小学生以来触れていないため、デッキ作りが下手です。診断&アドバイスお願いします。

692名無しのエージェント:2013/09/16(月) 23:06:18 ID:CtK2.7tc
>>689
まずキャットムルが引けないっていうなら3枚積むところから。
その上で初手を安定させるユニットを増やす。コスト軽減になるけどヴァイパーかグラインドビートルかな。
ジークは3枚必要? 手元でOC前提ならそれでもいいけど、2積みで充分に見える。
あとはインターセプトの種類が多すぎる。欲しいインセプが手に入らなくて苦労してない?

ハデスやムーンセイヴァーが余るなら、そっちの枚数を減らして挑発を3積みにする。
あとはミイラ、カラス、ハッパ、ニャンを積極的に特攻させてレベルを無理に上げるしか無いかと。

エクトはCPよりも枠と相談だけど、あると便利。特に毘沙門やベリアル相手なら相当楽になる。
エクトと竜巻を両方伏せておくと黄色は相当動きづらい。
ベリアルはlv2ならベリアルを落とす。lv1なら他のユニットを落として次ラウンドで除去。

693名無しのエージェント:2013/09/16(月) 23:16:02 ID:PHNTjuMQ
>>690
アドバイスありがとうございます
通常ユニットの少なさはスカルのサルベージで補う感じでやってましたが、
レベル上げの投げ捨てorハデスの素体には多少重いと感じていたのは事実です

ジークフリートは、出せばほぼ1ライフ以上奪え、フィニッシャーになることも多いので外すことは全く考えていませんでした…

インターセプトに関しても参考になりました
アドバイスを元に、またデッキを考え直してみたいと思います。ありがとうございました

694名無しのエージェント:2013/09/16(月) 23:17:10 ID:fbQzUccE
>>691
ユニットが少ないと思います。ハッパ、キャットムル、リーフィア辺りは3枚積みたいところです。カブトなんかもいれても良いと思います。あとは霧あるなら明鏡はいらないので抜いて鎧をもう一枚追加て感じですかね。

695名無しのエージェント:2013/09/16(月) 23:19:25 ID:CtK2.7tc
>>691
除去と高BPのどっちつかずに見える。
とにかく通常ユニットが少ないから、方針をどちらかに絞ってユニットを増やすべき。

竜巻が無いなら黄にやられるのは事故と割り切るのも大切。
少しでも勝率を上げたいならランサーを増やして特攻でライフとボードのアドを取る形かな?
その分だけ他のカードが減るので、黄以外には多少厳しくなるかもしれないけど。

696名無しのエージェント:2013/09/16(月) 23:20:19 ID:fbQzUccE
>>693
そうですね。確かにジークフリートは1点を取るのに適していると思いますが、私はデッキのコンセプトにあってないのではないかと考えました。なので流石に3枚は要らない気がします。

697名無しのエージェント:2013/09/16(月) 23:26:35 ID:Kp7lJjYU
>>694
>>695

返信ありがとうございます。
お二方が言われるようにユニットが少ないということに気がつきました。

欲張りすぎてゴチャゴチャになっていました。インターセプトを何枚か抜くなどして構成し直します。


ありがとございました!

698名無しのエージェント:2013/09/16(月) 23:35:03 ID:PHNTjuMQ
>>692
確かにインターセプトはあれもこれもと欲張っているなとは自分でも感じましたorz
手札が欲しいのに追い風、手数を稼ぎたいのにハウリングとかしばしばです

>>696さんも言われている通り、ジーク3積みはさすがに多いので1-2枚に抑えます

まずはジークや1枚差しのインターセプトの枠を、キャットムル&挑発の3枚目やエクトにするように考えてみます

699名無しのエージェント:2013/09/17(火) 00:38:12 ID:J4YsykKw
診断お願いします。
黄緑低コス突撃デッキです。

●ユニット
だっくん×3
狛犬×3
アリエ×3

カラス×3

はっぱ×3
ビートル×3
猫ちゃん×3

●トリガー
鎧×3
棚×3

●インターセプト
突撃×2
ジャッジ×2
タイタン×3
不可侵×2
追い風×2
ハウリング×2

はっぱとカラスとハウリングでデッキを掘って
追い風ジャッジやアリエタイタンからの突撃で点を取ります
不可侵はランサー対策で

700名無しのエージェント:2013/09/17(火) 05:47:30 ID:sxcqYHAg
>>698
ジークさんを投入したい気持ちも分かります、強いですからね
しかしCPの重さもあり、除去系の青とはあまり相性が良くないです
他の方も仰っていますが、どっち付かずになっているのが問題かと

あと個人的に気になったのはニャンの運用です
彼をパンプして活躍させるならば、インセプのドロソは抜いても良いかと思います

ミイラ3
カラス3
ヴァイパー3
フレス2
ハデス2
ハッパ3
リーフィア3
猫3
ニャン3
ジーク2

挑発2
ムンセバ3
ダクアマ2
エクト2
不可侵3
竜巻1

ユニット27(進化4) インセプ13

初手は猫または軽減ヴァイパー、リーフィア等
ミイラやカラスを特攻させて相手のブロックを誘う基本は変わらず、
フレスさん起用で少しユニットを強化。
毎回アタックするニャンや、ガードを誘発できるフレスに
状況次第でダクアマや不可侵を乗せてあげて下さい

緑を減らし、PRリーナを入れて除去特化させるもよし
パンプ成分を減らし、不穏な霧等を投入してエクトの発動を助けてもよし
低コ対策にランサー等を投入しても構いません
緑に特化してジークさんをメインにするのも良いでしょう

長文失礼しました

701名無しのエージェント:2013/09/17(火) 07:56:15 ID:fbQzUccE
>>699
ユニットが少ないと思います。あとこのデッキはBPが高いユニットがタイタンなどで対処しきれない場合や竜巻が積まれている場合勝てなくなってしまう印象があります。追加の勝ち手段として毘沙門をいれた方が良いかもしれません。

あとは突撃の合図は1枚で良いと思います。

702名無しのエージェント:2013/09/17(火) 16:02:45 ID:E4nJ1Ty2
>>699
正直不可侵2で対策するぐらいなら毘沙門2とかルインや僧兵のほうがいい
猫を狐に突撃台ジャッジから二枚抜いて妖狐か毘沙門にしてみよう

703名無しのエージェント:2013/09/17(火) 17:28:22 ID:5uTaJ6J2
>>699です。
ユニットを増やすのと毘沙門入れて試してみようと思います。
アドバイスありがとうございます。

704名無しのエージェント:2013/09/17(火) 17:31:50 ID:BcvMwmno
診断お願いします

■ユニット(29枚:内進化6枚)
バク・ダルマンx3
カラスマドウx3
見習い魔導士リーナx3
ヴァイパーx3
堕天馬アルゲニブx3
ハッパロイドx3
キャットムルx3
リーフィアx3
ダルタニャンx2
ジークフリートx3

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(8枚)
ムーンセイヴァーx2
不可侵防壁x3
ナチュラルフルーツx2
逆転の大竜巻x1

705名無しのエージェント:2013/09/17(火) 18:29:08 ID:v9algJQw
>>704
面白いデッキだなー
ジーク+バクダルマンが決まったら楽しそうだ
個人的にコストが重く感じられたので
ヴァイパーを2枚にしてダルタ追加
リーフィア抜いて虫か狐を追加
ムーセイヴァーかフルーツを抜いて狐ならハウリング虫なら闇鎧
それかインセプの種類を増やしカラス使い回しでインセプ集めて終盤は馬で必要なインセプを拾うのも楽しそうだ

706名無しのエージェント:2013/09/17(火) 18:58:07 ID:fbQzUccE
>>704
ハウリング、ダークアーマー、カブト、ダルタニャンもう一枚はいれた方が良いと思います。ヴァイパーは1枚減らして、フルーツは全抜き。リーフィアも枚数を減らすか全抜き。が良いかと。

707名無しのエージェント:2013/09/17(火) 21:54:33 ID:jQV105YA
ジョーカー:アフロ

■ユニット28(内進化:7)
0赤犬×3
剣士×3
アーテー×3
ヘル犬×3
リリム×2
0黄犬×3
だっくん×3
アリエ×3
狐×3
こんさもん×2

■トリガー:6
鎧×3
棚×3

■インターセプト:6
インペ剣×3
タイタン×3

デッキ全体のコンセプトとしてはカードを見てもらえれば大体分かるかと思うので省略します
赤黄速攻スピムブ行動縛りウィニーもどきです、アーテーさん見下してたけど意外とつおい
悩んでいる点は、台風対策のトリガー破壊陣がまるで機能していない点です
台風対策でトリガー破壊を入れるのは初めての経験なので勝手が分からず上手く刺さってないだけなのか
そもそも台風対策にトリガー破壊を刺すコンセプトがおかしいのか判断がつきません
トリガー破壊の意味が薄いのであればジャッジを入れて台風対策にしようかと思うのですが
その場合インペ剣とタイタンが引きにくくなって序盤削るのに支障が出ないかが心配な点で、悩んでます
また、抜いた場合何を入れるべきなのかも迷ってます、ジャッジ2入れるとして残り三枠をどうするか、と言う点です
トリガー破壊で行く場合もリリム三枚にすべきなのか、ヘル犬三枚で行くべきなのかで悩みます
デッキコンセプト上外せないカードが多く、診断し辛いかと思いますが赤黄でボコる為におなしゃす!!!!!1111

708名無しのエージェント:2013/09/17(火) 23:47:45 ID:lXy01X8U
>>707
ヘル犬なんてだしてる暇がない
その枠にインペリランサーだして雑魚を除去していくほうがいい
リリムは場の数を減らせるからありだね
そのデッキは焼きもまぜないと、縛りきれなかったBP1000のダクアマ、不可侵ですら止まるので1000コス処理は大事です

709名無しのエージェント:2013/09/17(火) 23:56:35 ID:okvNOu8Y
>>704
自分もジークとダルマンのOC狙いの回収組んだことあります
やった感じ、ジークが重くて仕方がなかったのでバルバトスに変更してました
フォックスコマンドーとスカルウォーカー、ハウリングも入れて無理やり回す感じでしたが

710名無しのエージェント:2013/09/18(水) 01:23:51 ID:BcvMwmno
>>705
>>706
アドバイスありがとうございます
アドバイスを参考にちょっとやってみたところ
フルーツよりはダークアーマーのほうが確実に役に立ちました
虫からの展開力もなかなかですが、リーフィアの安定感も必要かもと感じました
この辺は今後、プレイしながらいじっていきたいと思います
マジックブックを入れるのもありかな、と
今回はありがとうございました

>>709
ジークかバクダルマンのどっちかは大体手札でOCしますね
両方OCするときも結構あります
それにしてもアルゲニブは面白いですね
すぐブロックされちゃいますけど・・・

711名無しのエージェント:2013/09/18(水) 02:43:20 ID:/oo/YlE.
皆大好き☆君とメガジョーデッキです

ユニット
0犬 3
ランサー 3
べリアル 2
アリエ 3
ライマル 2
ハッパ 3
ビートル 2
キャット 2
リーフィア 3
ダルタニャン 2
ジーク 2
メガジョー 3

インセプ
突撃 1
不可侵 3
追い風 2
フルーツ 2
竜巻 2

台と鎧で圧縮した方が良いですかね?
毘沙門は諦めぎみ
べリアルも立て直せてもアフロで乙る
デッキがどうこうよりジョーカーの問題が
大きい気がしますが←

一応Bで5割でちまちま勝ってますが
改善案などありましたら是非聞きたいです

712名無しのエージェント:2013/09/18(水) 07:32:11 ID:fbQzUccE
白が少し少ない気がします。緑の何かを抜かして白のユニットを積んで追加の勝ち手段としてフルーツを抜いてジャッジメントとタイタンをいれて見ては?

713名無しのエージェント:2013/09/18(水) 08:18:27 ID:wX9eFWyQ
メガジョーとリーフィアにさらにジークまでいたら赤相手には既にオーバーキルただ青や黄にはお得意様
コスト3連中とジーク重く感じるのと猫虫ダルタが各2枚積みなら一種減らして3にした方がいい気がする
黄色のルインや僧兵いれると序盤が楽になるし青や黄に強くなるし後攻時が多少楽になるよ

714名無しのエージェント:2013/09/18(水) 17:23:26 ID:f8StnDKQ
お願いします

■キャラクター
緋神 仁

■ユニット(23枚:内進化2枚)
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx2
冥王ハデスx2
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
リーフィアx2
実習生リーナx2

■トリガー(5枚)
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(12枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx2
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
追い風x2
逆転の大竜巻x1

組んだ当初は6〜7割程度の勝率だったのですが
最近は青緑の対策が採られているのかイマイチ勝率が上がりません
改善点等ありましたらご指摘よろしくお願いします

715名無しのエージェント:2013/09/18(水) 17:50:23 ID:VFf/XN7U
とりあえず明日のEXカード追加でまた環境変わるから、落ち着いてから改めて考えた方が良いのではないかと

716名無しのエージェント:2013/09/18(水) 18:07:56 ID:/oo/YlE.
>>712
やはり勝率上げるには黄色(てか行動権消費)なんですかねぇ…
これやっちゃうとメガジョーいらなくなる気がしてなりませんw

>>713
リーフィアかジーク抜いてルイン
猫虫ダルタはやっぱり2種3枚ずつの方が良いですかね?
ドローが欲しいのでダルタは外しづらいとなると
猫ダルタ3枚ずつが良さそうですね


お二方診断ありがとうございました
明日カード追加のようですが
とりあえず意見を参考にして調整したデッキで
頑張ろうと思います!

717名無しのエージェント:2013/09/18(水) 18:25:42 ID:VeL2fzOI
>>708
やっぱりヘル犬は重いですか・・・
自分も低コス焼きが重要かと思って最初はアスクエやランサーを入れていたのですが、変に重くなって展開力に欠ける上
BP5000を並べて来るタイプに対してはゴミ以下の何かになってしまい思い切って抜いた形です
代わりにアーテー入れたら後攻でも勝てるようになったのでこういったデッキになってます

しかしご指摘の通りBP1000の排除は重要ですからとりあえず犬抜いて槍入れようかと思います
ありがとうございました

718名無しのエージェント:2013/09/18(水) 23:24:12 ID:fbQzUccE
新カードも踏まえてデッキを構築してみたのですが実際回してみないとわかりませんね。とりあえずデッキのバランスの面でアドバイスをいただきたいです。

ハッパ 3 緑
KP 3 緑
マジックブック 3 青
ポメの富士 3 緑
ライトステップ 3 無色
ハウリング 2 緑
追い風 1 緑
鎧 3 無色
意気投合 2 無色
フォックスコマンドー3 緑
白猫 3 黄
突撃の合図 1 無色
ミイラくん 3 青
カラスマドウ 3 青
アリエ 3 黄

719名無しのエージェント:2013/09/18(水) 23:27:20 ID:fbQzUccE
>>718
白猫ではなく、金色の狛犬です。

720名無しのエージェント:2013/09/19(木) 01:06:00 ID:Ry3dbgp.
>>718
見づらい…せめてユニットとインセプ別けて…

721名無しのエージェント:2013/09/19(木) 07:03:48 ID:ZySbEEf.
>>718
鎧とポメいらんと思う

意気投合入れるなら3枚
ユニット弱いうえ、戦闘は回避するので相手に引かせても問題なさそう

突撃は2枚かな
どこかでKPOCからKPほか4枚でシュートを決めるしかないので

あとは毘沙門でリセットしつつ残りLP削る感じでいいんじゃないかな

722名無しのエージェント:2013/09/19(木) 08:48:05 ID:A50AhNMg
戦火入れといてチャンプブロックから削ったりとか見てもいいと思う
あとマジブ3は入れすぎじゃない? 逆に投合は3かなーって

723名無しのエージェント:2013/09/19(木) 08:58:54 ID:fbQzUccE
>>720
すみません。
>>721
なるほど突撃の合図は確かに増量した方が良さそうですね。
>>722
戦火は盲点でした。あれならば序盤に楽に2点削って突撃の合図エンドできますからね。

みなさんありがとうございました。
自分少しマナ加速積んでミカエルで一気に7点削るってのも考えてみたんですけどどうでしょうかね?やはり少し重いでしょうか?

724名無しのエージェント:2013/09/19(木) 09:25:40 ID:fbQzUccE
少し踏まえて組んでみました。


ハッパロイドx3
フォックスコマンドーx3
KPx3

追い風x2
ハウリングx2

金色の狛犬x3
アリエx2
ミカエルx1


ミイラくんx3
カラスマドウx3
見習いリーナx3

マジックブックx2


ライトステップx3
意気投合x3
突撃の合図x2
燃え広がる戦火x2

725名無しのエージェント:2013/09/19(木) 10:15:33 ID:ZySbEEf.
ごめんやっぱりポメあったほうがいいかも

726名無しのエージェント:2013/09/19(木) 12:46:10 ID:sxcqYHAg
ご意見願います、
ターボこんさもんEX()

狛犬3
だっくん3
アリエ3
こんさもん3

0狐3
ハッパ3
KP3
猫3
リーフィア3

意気投合3
マネゲ3

突撃1
ライトステップ2
ジャッジ1
風3

727名無しのエージェント:2013/09/19(木) 21:53:59 ID:c0MKxDLo
すみませんがデッキ診断お願いします
後攻を引いた場合でもひたすら焼いてなんとかしようというコンセプトの元作ってみたデッキです
今日はポメを良くみたのでヤシオノトクリも入れてみました
いっそのことジャンプー→ラグエルにしてひたすら焼くことをめざすべきでしょうか・・・・?
初手はランサーを何とか確保するつもりの構成です

<ユニット> 26(内進化6)
ブラッドハウンド 3
クマゴロウ    3
ランサー     3
ソードファイター 3
(進化)
リリム      3
アークドラゴン  3

アリエ      3
ヤシオノトクリ  3
ジャンプー    2

<トリガー> 6
鎧3
ステップ3

<インセプ> 9
アーマーブレイク 3
アースクエイク  2
プレス      2
ジャッジメント  1

よろしくお願いします

728名無しのエージェント:2013/09/20(金) 00:32:20 ID:okvNOu8Y
>>727
黄色で焼くより緑で焼いたほうが強いんだよなぁ・・・
低コストに出して得するカードが少ないので赤黄は難しいですね

アークドラゴンでほとんど焼けるのでジャンプーいらないかも
低コストを対策するならベリアル優先ですが

729名無しのエージェント:2013/09/20(金) 01:17:50 ID:f2mFwqFM
だっくん 3
狛犬 3
アリエ 3
はっぱ 3
狐 3
KP 3
カラス 2
ミカエル 2
毘沙門 1

鎧 2
台 3
マネー 2
意気投合 3

突撃 1
鉄鎖 3
追い風 3

とにかくミカエル使いたくて作りました。
CP加速からKP→突撃や鉄鎖からのミカエルで一撃必殺狙いのデッキです。
現在C2くらいのランクです。
カードはEXまでほぼ持ってます。
みなさんのアドバイスお願いします

730名無しのエージェント:2013/09/20(金) 01:56:42 ID:c0MKxDLo
>>729

自分で使うなら
out
マネー2
鎧1
In
ライトステップ3
という感じですかね
ひたすらカードを手札に重ねる・必要なカードを強引に集めるならライトステップは最適なカードです
状況によってはトリガーカードを捨ててドローできますし


後個人的な意見で悪いんですが、C2なら素直に殴り合いor焼きのデッキ使った方が・・・
ゼロジャッジとか早回しとかは回れば簡単に勝てるけど読みも何もなく自分の都合を押しつけるだけだから勝っても負けても練習にはならない様な気が
今のCはこういうデッキじゃないと対応できないデッキが増えているんですかね。だとすればCのことはよくわからないんで戯言だと思ってもらえれば
一時こういうデッキ使ってましたが、勝っても負けてもクソゲーで1戦毎に150円払うのがなんだかばからしくなったので

731名無しのエージェント:2013/09/20(金) 02:45:49 ID:6rWiyKY6
今作ろうとしているデッキです診断お願いします!


■ユニット(24枚:内進化6枚)
アワだっくんx2
湖畔のアリエx3
ジャンプーx2
護符剣士ライマルx2
ラグエルx2
九尾の妖狐x2
戦神・毘沙門x2
ミイラくんx2
カラスマドウx3
ヴァイパーx2
冥王ハデスx2

■トリガー(5枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(11枚)
タイタンの鉄鎖x2
ジャッジメントx2
ムーンセイヴァーx2
エクトプラズムx2
マジックブックx3

よろしくお願いします

732名無しのエージェント:2013/09/20(金) 04:13:30 ID:Z7GeXmeI
Aランで黄緑に狙いをつけて組んでみました。ちょっと回る気がしないので診断お願いします。

犬 3
ファイター 3
ダルマ 3
熊五郎 3
リリム 3
ベリアル 2


フォックス 3
ポメの富士 3
KP 3

マネゲ 3
意気投合 3

地震 3
ライトステップ 3
竜巻 1
突撃の合図 1

733名無しのエージェント:2013/09/20(金) 08:58:38 ID:ZySbEEf.
>>732
意気投合ライトステップあればコンセプトは出る気はする
カウンター手札OC狙いたいし、序盤並べたいので葉っぱハウリングは入れたほうがいい

意気投合は台でもいいかも
相手のワンチャン確率あげたくないし

734名無しのエージェント:2013/09/20(金) 09:13:14 ID:b7Ymhd8g
Cあがったばっかですが、診断お願いします
コンセプトは相手の低ユニットを貫通持ちで殴っていくことです。

ソードファイター 3
ランサー  3
ターボデビル 2
はっぱ 3
キャットムル 3
ポメ 3
リーフィア 2
アークドラゴン 2
ジークフリード 2

鎧 2

突撃 1
タックル 3
不可侵 3
ライトステップ 3
ワイン 2
ハンティング・アイ 3

735名無しのエージェント:2013/09/20(金) 09:17:54 ID:wBWYZ.GY
>>730
ありがとうございます!
参考にさせていただきます。
確かに読み合いは放棄ですね...。
とにかくミカエル使いたかったのでw

赤緑の原点回帰も作ってこっちでもやってみます

736名無しのエージェント:2013/09/20(金) 16:21:17 ID:0FQGgBo.
診断お願いします。

ユニット23:ダックン2 アリエ2 獅子2 フィフティニー3 毘沙門3 0狐2 クマティナ1 ポメ1 リーフィア2 葉っぱ3 レックス2

トリガー0

インセプ 17: 竜巻2 ハウ3 追い風3不可侵2 ライト3 ロックフォール2 ジャッジ2

737名無しのエージェント:2013/09/20(金) 19:15:44 ID:c99PGppU
正直環境がカオス過ぎて診断するどころじゃないな…

738名無しのエージェント:2013/09/20(金) 20:27:57 ID:RGzU2gxE
EX追加のカードざっと見ただけでも大体ぶっ壊れてるからな

0コス3000能力付き
ピン焼き最強
JOKER殺しその1
ブロック殺し
JOKER殺しその2
壊れドロー
壊れパンプ
無色リセット
壊れ除去

マジバランス考えてない

739名無しのエージェント:2013/09/20(金) 23:39:05 ID:c0MKxDLo
とりあえずライトステップと意気投合はいきなり投獄されたからある程度は落ち着くはず
回転が速すぎるせいで色々とおかしくなってたんだし

他のカードに関してはそこまで壊れって感じはしないなあ
というかアークドラゴンはベリアルと並ぶCP6の進化カードなんだから1体ぐらい殺せてもいいじゃない
再生も最後の門もライフ制限あるし。クマゴロウだってアリエダックン、ハッパロイド、ミイラカラスと比較したら同じぐらいじゃないか?

740名無しのエージェント:2013/09/21(土) 00:06:28 ID:zQsjosZU
新カード追加でデッキ調整しようと思い書き込まさせていただきます。
黄と緑でつくろうと思ってます。

ユニット
○金色の狛犬    ×3
○アワだっくん   ×3
○湖畔のアリエ   ×3
○大天使ミカエルor戦神・毘沙門
 (どちらか3枚入れるか、2枚ずつ入れるか、1枚と2枚にするかで迷ってます)
○フォクスコマンドー×3
○ハッパロイド   ×3
○KP        ×3
計21(~24)枚

トリガー
○新品の鎧     ×3
○何でも屋の陳列台 ×3
計6枚

インターセプト
○突撃の合図    ×3
○タイタンの鉄鎖  ×3
○ジャッジメント  ×1
○追い風      ×3
○ハウリング    ×3
計13枚


EXが出る前は、
ユニットは昆沙門3枚だったのと、
他にキャットムルとグラインドビートル3枚ずつ積んでました。
トリガーは変わらず、インターセプトは突撃が1枚でジャッジが2枚、竜巻1枚入れてました。
他に変更してるところは何もない状態です。

現在B3からB4に落ちたばかりの、
勝率は少しだけ勝ち数のほうが多いほぼ5割です。


ゲーム展開?が更に早くなったとか聞いて、
昆沙門デッキはまだ使えるのか、別のものに切り替えたほうがいいのかで迷ってデッキ編集することにしました。
もっとBPの高いユニットを入れたほうがいいのでしょうか?

その他、どういう戦い方をメイン?に進めるかで違ってくるかもしれませんが、
変更したほうがいいカード、このデッキ(また、これに近い内容のデッキ)でおすすめの回し方はありますでしょうか?

長くなってしまい申し訳ありませんが、
よければアドバイスよろしくお願いします。

741名無しのエージェント:2013/09/21(土) 03:07:29 ID:c0MKxDLo
>>740

突撃を3枚も入れてそれなのにリセットが少ないという何がしたいのか分からないデッキだと思います
リセットできるカードが運任せのKPLv3と毘沙門しか居ないのに突撃3枚も入れて使い道はありますか?
ミカエルが強いのはあくまでも自分が一方的に殴れるタイミングを作れる場合に限られるのでこの構成ならミカエル0、毘沙門3で素直に追い風毘沙門した方が強いと思います
ライトステップと意気投合があるならまだしも両方投獄されたからそこまで回ることは無くなるだろうし(展開遅くなりました。9/21より)

後、ほぼBP1000のユニットしか居ないから後攻で相手に初手ランサー出された場合それだけで負け確定なデッキな気もします
OR狙うならKPは出せないし、だからといって毘沙門出せるわけじゃないし
後攻になった場合に初手にこのカードがくればある程度なんとかなるという構成でデッキを組むと色々とやりやすいですよ
個人的にはEX出る前の構成にもどしたほうが無難だと思いますね。リセット手段が少ないのに突撃ミカエル使えるタイミングなんてそうそうありませんから

自分で使うとすれば
ルインガーディアン3猫3(後攻時防衛用/両方ないしはどちらか一方は必須だと。サイボーグ僧兵でも可)
進化カードに九尾を0〜3
毘沙門を3、ミカエルは0(使い所が少なすぎると思うので/もし使うならマネーゲーム投入)
突撃は1
というところですかね。Ex出る前に戻ってますけど、追い毘に入れやすそうなカードがExにほぼ無いので自分ならこんな感じです

742名無しのエージェント:2013/09/21(土) 04:07:18 ID:Z7GeXmeI
>>733
診断あざっす。
ハウリングやハッパにCP回す余裕は無いかなーと思いながら組んだデッキなんですが
開幕のマリガンで意気投合引かないとキツイ気がしたからちょっと見てもらいました。

まあ、もう使えないんだけどねwww

743名無しのエージェント:2013/09/21(土) 09:01:10 ID:zQsjosZU
>>741
アドバイスありがとうございます。
やはり、あれもしたいこれもしたいといろいろ詰め込むより、
追い風昆沙門貫いたほうがいいってことですかね?

ユニット参考にさせていただきます。
緑がハッパ、フォクス、キャットムル、ビートルだったのですが、
ビートルが1ターン目で出せない(トリガーゾーンに緑ユニット置いたらとか除いて)というのもあって、
ビートルあたりを別モンスターに変えようかでも悩んでいます。
KPはこのデッキに採用するのは難しいということでしょうか?
突撃の枚数のこともあり尚更採用価値があるのかというところになるかもしれませんが。
ポメの富士あたりはどうかと思ってるんですが、
インセプでも3000くらいまでならダメージ喰らっちゃうしベリアルでもやられますしで悩んでます。
そういった意味ではルインガーディアンとかのほうが立ち回りしやすいんでしょうかね?

744名無しのエージェント:2013/09/21(土) 14:27:27 ID:Z8ID4ih6
>>734
いくら貫通があったからといって、最低7回は殴らないと勝てない。

・2〜3CPを中心にユニットを構築していて展開速度がちと遅め
・相手のターンに使えるインターセプトが不可侵3枚だけ
・さらにインターセプトが多く、BP強化系のカードを確保しにくい
といったこのデッキだと、
「相手に2点ダメージを与えたが、返しのターンに4点ダメージをもらった」
「順当にユニットを除去られ、こちらの部隊が全滅した」
「そもそも貫通以前に、複数枚のインターセプトを構えている相手に対し戦闘に負けた」
・・・と、7回殴れるかどうかも怪しい所。


改善案としては、

■ユニット(25枚:内進化5枚)
ブラッドハウンドx2
ソードファイターx3
ランサーx3
魔槍のリリムx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
ポメの富士x3
リーフィアx3
ジークフリートx2

■トリガー(6枚)
新品の鎧x3
マネーゲームx3

■インターセプト(9枚)
英雄の剣x2
インペリアルソードx2
タックルx2
不可侵防壁x3

・軽めのユニットとしてグラインドビートルやリリムを採用し、マネーゲームでのCP回復で展開を後押し
・英雄の剣によるBP強化系のカードの補強&リリムでで敵のBP強化系カードの破壊
・貫通インターセプトを減らす。(奇襲性を重視し、タックルを採用)

745名無しのエージェント:2013/09/21(土) 16:05:57 ID:b7Ymhd8g
>>744
丁寧なアドバイスありがとうございます。
「相手に2点ダメージを与えたが、返しのターンに4点ダメージをもらった」
この点があるあるすぎて何も言えませんでした。

かなり参考にさせていただきました。
ありがとうございます。

746名無しのエージェント:2013/09/21(土) 16:13:20 ID:b7Ymhd8g
>>744
このデッキの戦い方としては
序盤はリリムで相手のカード破壊しつつ、BP強化・タックルでLP奇襲をかけ、
最後はジークの貫通でしとめていく形でいいんですかね?
意気投合とライトステップが禁止になったことで殴り合いはしやすくなった・・・のかな?
連レス失礼しました。

747名無しのエージェント:2013/09/21(土) 17:47:59 ID:Z8ID4ih6
>>746
タックルは、出来るだけ中盤終盤に使うようにするといいでしょう。

というのも、LPが6→5となってもあまり戦況は変化しませんが、
LPが4→3となるとジョーカーゲージが貯まって戦況が変化する恐れがあります。

「このターンは持ちそう…取り敢えず、ダメージを受けてジョーカーを使えれば!」
「LP3以下にして、このカードで反撃すれば!」
と、チャンプブロックでダメージを程よく抑え、

大人気なくいくぜ! (BP10000オーバーのユニットがたくさん)
勝っちゃうぞ〜♪  (ジャッジメントとかとか色々やりたいほーだい)
一筋の光明     (3枚ドロー こっちは死ぬ)

と逆転されてはたまったものじゃありません。
しかし、このタイミングでタックルを使えば、反撃させる前にKOすることが可能になってきます。
計算を狂わせ、一気に勝負を決めるようにしましょう。

748名無しのエージェント:2013/09/21(土) 18:54:29 ID:b7Ymhd8g
>>747
丁寧な説明ありがとうございます。
なるほど。序盤は殴り合いで削っていきます

749名無しのエージェント:2013/09/21(土) 23:23:28 ID:s2VpKK3U
最近流行のKPニュクスでずっとKP出来ないかな、というデッキです。
恐らくジャンプーが入ると思うのですがよく分かりません、よろしくお願いします。

■ユニット(23枚:内進化3枚)
スカルウォーカーx3
見習い魔導士リーナx3
ヴァイパーx3
冥姫ニュクスx3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
ポメの富士x2
KPx3

■トリガー(7枚)
不穏な霧x2
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(10枚)
突撃の合図x2
マジックブックx2
追い風x3
ハウリングx3

750名無しのエージェント:2013/09/21(土) 23:41:23 ID:BoqS5LG.
>>749
アースクエイクとランサーとベリアルがすげーキツイと思うの
特に序品に不屈持ちがアースクエイク構えてたら積むんじゃね
フォクスコマンドーとかは出して突撃する前に終わりそう変えた方がいい?
後霧入らなくね?エクトあるならともかくどこで使うのか分からん

751名無しのエージェント:2013/09/21(土) 23:45:51 ID:s2VpKK3U
基本戦闘は避けるデッキだから地震はある程度スルーできると思うんだ。
ヴァイパースカル辺りで耐えてくれると信じたい。
霧は生贄死亡からのニュクスとかマジブでKP狙い。
CP補強兼ねつつKPさえ出ればリセットだしニュクスで手札圧勝できるから
特攻死はある程度できるんじゃないかな、と思ってた。

752名無しのエージェント:2013/09/21(土) 23:47:33 ID:s2VpKK3U
連レススマン。後ニュクス死亡で唱えればCP帰ってくるから
もっかい出しやすいかなという妄想も入ってる。

753名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:07:43 ID:dJW8SHPI
診断お願い致します


青黄ハンデス

■ユニット25(進化4)
狛犬×3
アリエ×3
ホーローセン×3
シルフの戦士×3
九尾の狐×2
ミカエル×2

ミイラ×3
忍者×3
ヴァイパー×3

■トリガー5
鎧×3
マネーゲーム×2

■インセプ10
タイタン×3
ジャッジ×2
チェックメイト×2
迷子×3


コンセプトは極力戦闘回避しつつハンデスで相手をジリ貧にしようかなという感じです

何か新しいデッキ作りたいなぁと思って作ってみましたが、実際に回してません(^-^;

ジョーカーはまだ決めてませんが、そこも含めてアドバイスいただけると幸いです(*´∀`)

754名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:10:18 ID:s2VpKK3U
>>750
対ベリアルも兼ねてエクト積んでみた。

■トリガー(5枚)
不穏な霧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(12枚)
突撃の合図x1
エクトプラズムx2
マジックブックx3
追い風x3
ハウリングx3

でどうだろう。ポメ焼で発動も出来るし
まわして見ないとわからないけれど
確かに安定度は上がった気はする。

755名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:17:06 ID:s2VpKK3U
>>753 竜巻積んだ高BP緑が厳しいと思う。毘沙門ハデス月剣とかの
除去はどっかにやっぱり欲しい。

756名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:18:53 ID:BoqS5LG.
>>754
今更ですまんが書いてて思ったんだが
リーフィア出されるとKP揃うまで何も出来ないのがまずそう
エクト入れてちょっとちょっと解消されたけど
フォックス抜いてアリエとかどうだろう?
突撃KPだと最初の2ダメ入れるのがキツイと思ったので

757名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:23:36 ID:s2VpKK3U
それ考えたんだが下手すると追いハウ出来なくなるのが怖かった。
マジブからエクト・・・は辛いだろうし月剣入れるにはスペースが厳しい。
対策入れれば入れるほど圧縮率も下がるしこの辺が限界か、
本か台削るのかねぇorz

758名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:24:37 ID:BoqS5LG.
>>753
俺も毘沙門積んだ方がいいと思う
序品からユニット三体以上出されると大分辛そうな気がするので

759名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:25:24 ID:W6V0B3xY
黄色以外に有利なデッキ作ったった。

黄色対策はしてないがテンプレに入れるくらいのデッキだと思うわ。黄色対策するなら適当に竜巻いれてください。

カイム3
ミイラ3
カラス3
ガシャ3
PRリーナ3
ハデス1
ハッパ3
ポメ3
リーフィア3

最期の門3
燃え広がる戦火2

挑発3
ムーンセイバー3
マジックブック3
エクトプラズム1

760名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:31:33 ID:s2VpKK3U
>>759
黄色が多いご時世には用途としても辛いデッキだと思う。
赤にもちょっと辛そうに見えるんだが気のせいか。

761名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:36:10 ID:s2VpKK3U
なんとかアリエ入って完成・・・だと信じたい。

■ユニット(24枚:内進化3枚)
湖畔のアリエx3
スカルウォーカーx3
見習い魔導士リーナx3
ヴァイパーx3
冥姫ニュクスx3
ハッパロイドx3
ポメの富士x3
KPx3

■トリガー(5枚)
不穏な霧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(11枚)
突撃の合図x1
エクトプラズムx2
マジックブックx2
追い風x3
ハウリングx3

762名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:37:24 ID:dJW8SHPI
>755
>758

アドバイスありがとうございます。
毘沙門は入れたかったのですが、1枚しか持ってなくて…(´・ω・`)

763名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:39:32 ID:s2VpKK3U
1枚刺すだけでも、とりあえずいいんじゃないかな。ハンデス本命なんだし。
月剣2のが私は好きだけど。

764名無しのエージェント:2013/09/22(日) 00:54:27 ID:W6V0B3xY
>>760
黄色もジャッジがキツイだけで先行取れれば全然勝てますよ。

B3ですが20戦18勝のデッキなので弱くないと思いたい。

765名無しのエージェント:2013/09/22(日) 02:50:30 ID:ud.CL5I2
Bラン90%でテンプレとか言われても…

766名無しのエージェント:2013/09/22(日) 03:03:33 ID:SJBg2646
>>759
Bでかてるならいいんじゃない?
個人的にはリーナ2のハデス2かな
あと毘沙門べリアルに割られまくるとリソースなくなりそう
赤に関してはたぶん戦闘してくるからまだガシャ戦火が刺さるかもだけどKPやジャッジにたいして受け身のライフの削り方じゃ間に合わない気がする

767名無しのエージェント:2013/09/22(日) 03:07:21 ID:BcvMwmno
>>753
ハンデスというよりウィニーっぽいデッキですね
自分ならシルフよりフィフティーナ
ホローセンよりアワダックンかな、と思います
またプレイヤーアタックが決まる確率が高そうなので
迷子よりチェックメイトのほうがありかな、と思います

個人的にはハンデスにこだわらないほうが強そうな気がします

768名無しのエージェント:2013/09/22(日) 04:47:04 ID:okvNOu8Y
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(25枚:内進化5枚)
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
カイムx2
九尾の妖狐x2
戦神・毘沙門x3
ホーローセンx3
ハッパロイドx3
ポメの富士x3

■トリガー(10枚)
不穏な霧x2
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
マネーゲームx3

■インターセプト(5枚)
突撃の合図x2
タイタンの鉄鎖x3

マリガンでホロコーセンを全力で引いてあとは行動権いじりつつトリガー圧縮→ブースト毘沙門凸の予定
後攻はリセットしないと辛いです

769489:2013/09/22(日) 09:01:31 ID:h5FQ645Q
デッキ診断お願いします
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(25枚:内進化1枚)
ブラッドハウンドx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
戦神・毘沙門x1
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
リーフィアx3
KPx3
クマティーナx3

■トリガー(6枚)
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
最後の門x1

■インターセプト(9枚)
突撃の合図x2
不可侵防壁x3
ハウリングx3
逆転の大竜巻x1

噂のKPが3枚揃ったので組んでみました。一応やばくなった時ように毘沙門もいれています。取り敢えずKP揃うまでは、リーフィアとクマで守れるかなと

770769:2013/09/22(日) 09:05:01 ID:h5FQ645Q
名前間違って入ってました…
489さんとは無関係です。。

771名無しのエージェント:2013/09/22(日) 09:44:27 ID:lM3txff.
>>769
えっと毘沙門何枚あるかな?個人的にだがKP特化ではなく追い風毘沙に指す形のが強いと思う
なので不可侵3と門とブラッドバウンド3を抜いてダックンと追い風と毘沙門追加さらに突撃とリーフィアと竜巻から二枚抜いて毘沙門とジャッジ追加

診断してといてなんだがランクによってはこのデッキじゃなくて青緑とかでプレイング磨いたほうが楽しいと思う

772名無しのエージェント:2013/09/22(日) 10:37:07 ID:s2VpKK3U
>>766
試しに作って回してみたが
赤とは戦闘される前に綺麗にベリアルで焼かれたわ。
ガシャ戦火は確かに刺さるものの、むしろ自分のライフも減ってるから
ベリアルにウマーされて終了されるね。
ターン迎える前に死ぬ危険性のが大きいわ。

773769:2013/09/22(日) 10:49:57 ID:h5FQ645Q
>>771
詳しくありがとうございます
やっぱり毘沙門メインがいいですか
今は一枚しかないので、引けるまではお預けですね
現在B5です

連続で申し訳ないのですが
青緑でのデッキも考えてみました
青は使ったことがないのですが、こんな感じでしょうか?

■キャラクター
緋神 仁(DEATH)

■ユニット(25枚:内進化3枚)
ミイラくんx3
スカルウォーカーx2
カラスマドウx3
ヴァイパーx2
フレスベルグx2
冥王ハデスx2
冥姫ニュクスx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx2
リーフィアx3
実習生リーナx2

■トリガー(5枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x2

■インターセプト(10枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx1
逆転の大竜巻x1

774746:2013/09/22(日) 14:36:26 ID:Ng3E5lO.
>>747
アドバイス通りでやったらBにあがれました!
タックル奇襲が上手いこと機能してくれました。リリムがなかなか使いこなせず苦労しましたが...
Bになったらまたレベルが違いますね。精進します。
事後報告ですが、再びありがとうございました。

今は青使ったデッキも気になってます。ニュクス使いたいよー

775名無しのエージェント:2013/09/22(日) 15:44:28 ID:WjYHqoqU
>>773
一枚しかないなら仕方ないなホーム近ければあげれるんだが
個人的な意見だけどB5なら青緑のプレイング磨いたほうが楽しそうだしいいと思うプレイミスがかなり勝敗に関わるし
爽快に消していきたいなら赤か黄だけど

さて青緑デッキだが
デッキとしてはかなりいいデッキだと思うただニュクスはコストが重くてこのデッキじゃきついフレズとニュクスを抜いてポメの富士をいれよう
ポメを止めれるのは相手の大型か中型+不可侵なのでどっちみちおいしい
あとは環境次第でリーフィアが重いと感じた時に猫やダルタにしたりみたりするぐらい仁ならダルタかもね

776769:2013/09/22(日) 16:07:11 ID:h5FQ645Q
>>775
度々アドバイスどうもです
Bに上がってからなかなか勝てていないので、アドバイスをもとに青緑でやってみます!

777名無しのエージェント:2013/09/22(日) 16:30:33 ID:c0MKxDLo
>>773

この構成だと相手初手ランサーで損失無しで出せるカードがスカルウォーカーと軽減ヴァイパーしかいないので、カブト虫抜いて猫が良いと思います
ポメの富士は対赤相手に一撃で焼き殺される(たまにヤシオノトクリで焼かれる)のであんまりおすすめしません
構成的にアーマーブレイク・リリム・ベリアルの全てに弱く、BP2000はアースクエイクで即死するので更に相性が悪くなります

自分なら
Out
グラインドビートル2 何でも屋の陳列台2
In
キャットムル3 ヴァイパー1 スカル1 
ですかね

778769:2013/09/22(日) 20:45:43 ID:gCSJs8qI
>>777

アドバイスありです
早速今日やってきましたが赤に当たらなかったおかげでポメ富士大活躍でした

周りの環境にもよると思うのでデッキは色々試してやってみます!

779名無しのエージェント:2013/09/22(日) 21:20:46 ID:53FZ29zM
>>778
前バージョンで申し訳ないが猫ダルタカブトムシすべて3積みで一応Aには上がれたんで参考までに

780名無しのエージェント:2013/09/22(日) 22:56:54 ID:ujGGR8mU
攻撃クララな守備フィフティニーなデッキ 移動要塞と門は焼き対策とフィフティニーへのパンプ
Bで勝率4割弱 後一歩勝ちきれないことが多いです
どなたかアドバイス下さい

■キャラクター
御巫 綾花(JUSTICE)

■ユニット(23枚:内進化0枚)
ソードファイターx3
ランサーx2
バルキリークララx3
クマゴロウx3
デビルビルダーx1
アワだっくんx2
サイボーグ僧兵x3
ヤシオノトクリx3
フィフティニーx3

■トリガー(10枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
最後の門x2
燃え広がる戦火x2

■インターセプト(7枚)
移動要塞x2
インペリアルソードx3
フォトン・ソードx2

781名無しのエージェント:2013/09/23(月) 00:46:57 ID:U1P6fD7w
最近BCループから抜け出せて順調に勝率を上げてるデッキなのですがどうでしょうか?

■キャラクター
緋神 仁 DEATH

■ユニット(22枚:内進化4枚)
ブラッドハウンド×3
ヘルハウンド×2
拷問官アーテー×2
執行官アーテー×1
ランサー×3
バルキリークララ×1
ターボデビル×1
湖畔のアリエ×3
ヤシオノトクリ×2
魔槍のリリム×1
蛮王べリアル×2
アークドラゴン×1


■トリガー(8枚)
新品の鎧×2
何でも屋の陳列台×2
ベーシック・キャノン×2
マネーゲーム×2

■インターセプト(10枚)
パワーショーテージ×1
英雄の剣×1
フォトン・ソード×1
音速の槍×1
アーマーブレイク×1
プレス×1
ニードルヘル×2
アースクエイク×2

782名無しのエージェント:2013/09/23(月) 01:10:39 ID:BcvMwmno
>>780
パッと見、ちぐはぐな印象を受けるデッキですね
(アワダックン、ヤシオノトクリがなぜ入っているのかわからないです)
またキーになるユニットがCP的に軽くなく、
それでいて切り札としての能力としてはそこまで高くないのも気になりました
ユニットのBPが全体的に低いのも、どうなのかなと思います
それと、やはりバンプなら移動要塞より英雄の剣なのではないでしょうか?

とりあえず自分ならばアワダックン、ヤシオノトクリあたりをカイムに
移動要塞、最後の門あたりを英雄の剣などのバンプに
クララの行動権を回復させるためにミカエル投入、フォトンソードを+1
という感じでしょうか
ただ、それでも青、黄、焼きメインの赤のデッキには苦しいかな、という印象を受けます

783名無しのエージェント:2013/09/23(月) 01:52:45 ID:BcvMwmno
>>781
そこそこ戦えそうなデッキだなと思いました
はまればかなり強そうですね
ただはまる状況がわりと限定的になりそうかな、という印象です

個人的にはCP1でBP2000以上のユニット
(ソードマン、クマゴロウあたり?)があるといいんじゃないかなと思いました
あとは必要な場面で必要なインターセプトが引けない
可能性が高そうなのも若干気になります。
インターセプトは種類を搾ったほうがいいのかな、と
その代り、はまったときの爆発力は減りそうですが・・・

784名無しのエージェント:2013/09/23(月) 02:20:41 ID:U1P6fD7w
>>783
たしかにはまった時は一方的な展開で勝つことが多かったですね。
負ける時は手札事故の時が多いですね。
CP1のユニットを試しに入れる場合何を抜いてみた方がよいですか?

785名無しのエージェント:2013/09/23(月) 10:47:15 ID:pTzJaV7A
BP低いユニットは焼き、高いユニットは駆除で倒しながら削るのを理想とした赤青デッキ。
焼き対策を考えハデスではなく、ヘルメスを入れてます。
アドバイスよろしくお願いします。

キャラクター
黒野 時矢 EMPEROR

ユニット(25枚/内進化4枚)
ソードファイターx3
クマゴロウx2
ランサーx3
拷問官アーテーx2
不知火伍式x1
魔槍のリリムx2
ミイラくんx3
カラスマドウx3
実習生リーナx2
フレスベルグx2
ユーベル・ヘルメスx2
(トリガー6枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
(インターセプト9枚)
絶妙な挑発x2
インペリアルソードx1
アースクエイクx2
ダーク・アーマーx1
ムーンセイヴァーx3

786名無しのエージェント:2013/09/23(月) 11:15:32 ID:pTzJaV7A
初歩的なミスしてすみませんでした…

BP低いユニットは焼き、高いユニットは駆除で倒しながら削るのを理想とした赤青デッキ。対ベリアルを考えハデスではなく、ヘルメスを入れました。
アドバイスよろしくお願いします。

キャラクター
黒野 時矢 EMPEROR

ユニット(25枚/内進化4枚)
ソードファイターx3
クマゴロウx2
ランサーx3
拷問官アーテーx2
不知火伍式x1
魔槍のリリムx2
ミイラくんx3
カラスマドウx3
実習生リーナx2
フレスベルグx2
ユーベル・ヘルメスx2
(トリガー6枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
(インターセプト9枚)
絶妙な挑発x2
インペリアルソードx1
アースクエイクx2
ダーク・アーマーx1
ムーンセイヴァーx3

787名無しのエージェント:2013/09/23(月) 11:33:18 ID:pTzJaV7A
重ね重ね連レスすみませんでした…

788名無しのエージェント:2013/09/23(月) 11:41:53 ID:Z8ID4ih6
>>781
攻撃を通せば効果発動というインターセプトを多数搭載している割に、攻撃を通しにくそうな印象を受けました。

戦闘回避の手段もアリエしかなく少し物足りないBPのユニットが多数を占めているこの状態だと、
少し焼いてBP面に不安を残す状況にしないと、相手は防御したくないと思わないでしょう。
クララが生きれば確実に発動は出来ますが、
クララを出してニードルヘルを使って1体除去するのに対し相手は複数体ユニットを展開出来るはずです。

それと共に、ニードルヘルやアースクエイク、ブレスとCP2クラスのインターセプトも多い割りにユニット数も少ないため展開力が不安です。
相手のユニットを除去しても、まだこっちのユニットが足りない…という状況が、恐らくその「手札事故」ではないでしょうか?


■ユニット(25枚:内進化6枚)
ブラッドハウンドx2
ソードファイターx3
ランサーx3
拷問官アーテーx3
魔槍のリリムx3
蛮王ベリアルx2
クマゴロウx3
アークドラゴンx1
湖畔のアリエx2
ヤシオノトクリx3

■トリガー(7枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x2
マネーゲームx2

■インターセプト(8枚)
アーマーブレイクx3
悪の覚醒x2
アースクエイクx2
プレスx1

>>783氏と同じ意見になりますが、CP1のユニットを投入したり、インターセプトの種類を絞るということを行いました。
戦闘を行う前に焼くように絞ることでインターセプトの数を抑えることができ、
開いた枠にクマやソードファイターといったユニットを投入。
速攻ギミックは残し、瞬発力を出来るだけ残してみました。

789名無しのエージェント:2013/09/23(月) 13:20:03 ID:Z8ID4ih6
>>786

青の代表カードといえるムーンセイヴァーは使えば使うほど損するカードです。
相手のLV1ユニットを1体倒すのに対し、こちらはチャンプブロックや挑発を使ってムーンセイヴァーと対処するため
1:2交換となります。使えば使うほど1枚余計に使っているのです。このままだとジリ貧です。
しかし、青はカラスやヴァイパー等、「出したら○○からカードを入手」するようなカードが多いです。
それと組み合わせることで後続を確保できるので、粘り強く戦えるというわけです。

さて、このデッキはどうでしょうか。
一番の脅威になりそうなのは、BP5000程の中量級でしょう。
彼奴らに戦闘で勝つことは難しく、序盤からユニットやLPを減らす展開になりそうです。
墓地回収やドローといったギミックもカラスぐらいしかなく、全体的に押され気味に。
不知火やユーベルを使えば、その状況はさらに悪化するでしょう。
そんな状況でベリアルを使われれば、ユーベルが焼けずに残ってもその後のラッシュに耐え切れないでしょう。
大きく逆転する手段もジョーカーだけなのもキツそうです。


補助しないと戦闘で役に立ちにくいアーテーやピン差し不知火を抜き、
ヴァイパーやスカルを投入することを強くオススメします。
ハデスやベリアルといった複数破壊カードの投入や、赤のダメージ系カードもコンセプトに合いそうです。

790名無しのエージェント:2013/09/23(月) 16:02:14 ID:FghiOvlA
ミカエル使いたさから黄緑パンプ作ってやってます。
ランクBCループから抜け出せません。
どなたかご教授お願いします。

アリエ 3
だっくん3
ライマル3
ミカエル3
はっぱ 3
リーフィア3
キャットムル3
クマティーナ2
ジーク 1

鎧 3
ロデオ 3

不可侵 3
フルーツ 3
剣 2
追い風 2

です。ユニットが重いんですかね。
序盤はフルーツ積みのライマル展開などで合ってます?
自分では課題が分からなさ過ぎて・・・

791名無しのエージェント:2013/09/23(月) 17:02:31 ID:ul8MlBUg
>>790

ロデオドライブいらない
あとパンプならパンプ、行動権剥奪なら行動権剥奪どちらかにしたほうがいいと思う

792名無しのエージェント:2013/09/23(月) 17:25:22 ID:yNI8mln6
ミカエル突貫デッキなんですが…

アワだっくん3
アリエ3
狛犬3
毘沙門1
ミカエル3

ハッパ3
フォックコマンド3
KP3
リーファ1

マネー2
鎧3
台3

タイタン3
ジャッジ1
ハウリング2
竜巻2
突撃1

引き次第なんで勝率50ぱーくらいです
やはり追い風、カブトムシ、ダルタなど入れてやった方が安定するんでしょか?
診断お願いします。

793名無しのエージェント:2013/09/23(月) 18:11:46 ID:t3o1bUpo
>>788
一度提案されたデッキで元のデッキとの違いを確かめてみたいと思います。
アドバイスありがとうございます。

794名無しのエージェント:2013/09/23(月) 18:42:25 ID:FghiOvlA
>>791
ありがとうございます。
アリエ、だっくん、ロデオを抜いてけばいいですかね。
カイム・僧兵あたりを入れてけばいいですかね。

795名無しのエージェント:2013/09/23(月) 18:44:16 ID:pTzJaV7A
>>789
速攻のアーテーなら、攻撃の手を緩めず駆除出来るかなと考えてました…
確かにいきなり猫出されるとキツかったですし、駆除を重視するあまり後続の補充に頭が回りませんでした。

色々試行錯誤して投入するのを決めようかなと。
丁寧なアドバイス、ありがとうございます!

796名無しのエージェント:2013/09/23(月) 19:19:30 ID:tQ9xO1Us
>>792
行動権剥奪型突貫?ミカエルはYouTubeで『CoJ 検証』と検索すると引っかかる方の動画が参考になるんじゃないかと。
追い風×ハウリングはガン積みかハウリングが2辺りのようです。

797名無しのエージェント:2013/09/23(月) 19:36:46 ID:i8Lyvtb6
黄青排除ミカエルデッキです。
序盤は青で排除しながら、ユニットが揃ったらアタックするデッキです。ドローソースがなく、勝率は半々です。排除が少ないでしょうか?
改善点があれば、お願いします。

■ユニット(22枚:内進化6枚)
湖畔のアリエx3
ヤシオノトクリx2
護符剣士ライマルx3
九尾の妖狐x2
大天使ミカエルx2
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx2
実習生リーナx2

■トリガー(7枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
一筋の光明x1

■インターセプト(11枚)
絶妙な挑発x3
ハッピーキャットx2
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx1
マジックブックx2

よろしくお願いします。

798名無しのエージェント:2013/09/23(月) 21:22:01 ID:uaRs90is
EX追加前は青緑除去tランサーでB戦勝率7割くらいだったのですが
追加後に優秀な中量級が増え除去がきつくなり勝率5割弱にorz

ユニットで攻めつつ邪魔なユニットは除去という形に方針転換したいのですが
改善点等あればご教授お願いします

■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(25枚:内進化2枚)
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx2
青海のドーリスx3
バフォメットx2
グラインドビートルx3
キャットムルx3
リーフィアx2
ダルタニャンx2
実習生リーナx2

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(12枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx1
エクトプラズムx1
ソウルリーパーx1
不可侵防壁x2
逆転の大竜巻x1

799名無しのエージェント:2013/09/23(月) 22:04:34 ID:Wdxbs.YM
やっと黄色のカードが出揃ってきたので黄緑で作ってみました。
猫+インターセプトで守ってフィフティニーで攻撃するデッキです。

常に守れる状態にしてじわじわライフ差を作り、最後は戦火で締めたいと思っています。

使用ユニット 鈴森まりね
ユニット 20
あわだっくん 2
カイム 2
毘沙門 1
フィフティニ 3
ミカエル 2
ハッパロイド 3
キャットムル 3
ダルタニャン 2
ポメの富士 2

トリガー11
新品の鎧 3
陳列台 3
燃え広がる戦火 2
一筋の光明 3

インターセプト 9
タイタンの鉄鎖 2
不可侵領域 3
ナチュラルフルーツ 1
逆転の大竜巻 1
金の卵 2


よろしくお願いします。

800名無しのエージェント:2013/09/23(月) 22:22:07 ID:1b.Ew10A
>>797
除去よりもまず通常ユニが少なすぎると思いますよ
仮に通常ユニ20枚他進化トリインセ計20枚の構成としたら平均で初手ユニ2枚他2枚で以後毎ターンユニ1枚他1枚の動きになります
この動きで青や黄及び焼き重視の赤に対応できるかどうか(後攻引いた場合特に
個人的には序盤毎ターン平均2体弱ユニを展開できる構造が欲しいと思いますよ

>>798
よくまとまっている構成なので変更余地は少ないと思いますよ
ビート中心にするなら思い切ってリーナ挑発ギミックを切ってパンプと緑ユニを増やすのがいいのでは
ハデスは挑発なくても案外仕事できる場面多いですから残したいですね
バフォメットは個人的には使いづらいイメージだけどどうなんだろう

801名無しのエージェント:2013/09/23(月) 22:37:22 ID:Mf1dHNas
>>800
アドバイス、ありがとうございました。
ユニットが少ないんですね。確かに進化ユニが溢れたこともあったので、進化カードを厳選してみます。

802798:2013/09/23(月) 23:08:16 ID:uaRs90is
>>800
助言ありがとうございます。

いままで除去コントロールだったので挑発リーナを切るのは不安もありますが
確かに緑ユニとパンプを増やすほうが方向性として合ってますね。

バフォメットは実際フレスベルグと迷ってます…
これも確かにインセプ等でサポートしないと活かせる場面が少なそうですね。

803名無しのエージェント:2013/09/23(月) 23:19:56 ID:NK5Vr8jI
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(25枚:内進化4枚)
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
戦神・毘沙門x2
大天使ミカエルx2
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3

■トリガー(5枚)
新品の鎧x2
マネーゲームx2
最後の門x1

■インターセプト(10枚)
突撃の合図x1
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx1
追い風x3
ハウリングx2

序盤は緑で消耗戦を狙って、終盤に黄色で決めに行きたい
あとミカエルを使いたいと欲張りな感じはしてるんですが…
アドバイスお願いします

804名無しのエージェント:2013/09/23(月) 23:24:33 ID:SJBg2646
>>798
かなりいいデッキで正直診断に困る
辛いのは中型より黄緑なんじゃないの?
辛い中型はポメとかクマティーナ?それなら焼きに弱くなるけどポメの富士をいれるとかかな

805798:2013/09/23(月) 23:55:22 ID:uaRs90is
>>804
まだ検討段階で回してないんですよね…
でもそういって貰えると自信になりますw
体感ですが中速黄緑が増えて負けていたので確かに辛いのは中型じゃなくて黄緑ですねorz


参考までに今まで使っていたデッキです。
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(24枚:内進化2枚)
ランサーx3
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx2
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
リーフィアx2
実習生リーナx2

■トリガー(7枚)
不穏な霧x2
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト9枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx2
ダーク・アーマーx1
エクトプラズムx2
逆転の大竜巻x1

806名無しのエージェント:2013/09/24(火) 00:12:59 ID:N02oHcy2
>>804
正直そのデッキでも十分出来上がってると思うよ

強いて言うなら台3を削ってPRリーナ、鎧、ムーンセイバーをそれぞれ3にしたらいいんじゃないかな

807名無しのエージェント:2013/09/24(火) 00:50:42 ID:SJBg2646
>>805
前のデッキもいいね
B帯で7割だし正直そんだけ組めればあとは好みと環境ぐらい
個人的にはちょっとユニット不足な気がしたんで台か鎧か霧を削ってダルタ3ぐらい

前バージョンで使ってAに上がれたデッキでもさらすか ほぼ一緒で当時の勝率六割ちょっとだけどね

ユニット26
ミイラ3 カラス3 スカル2 ヴァイパー2 ハデス2 リーナ2
はっぱ3 猫3 虫3 ダルタ3

トリガー3
鎧3

インセプ11
ムーンセイヴァー3 挑発3 エクト1 ダークアーマー 1 竜巻1 スペルブック1 突撃1

スペルブックは正直エクトでもOK
今だとクマティーナとポメの富士もいるから構築変えないと通用しないかも知れないけど参考までに

808名無しのエージェント:2013/09/24(火) 01:14:42 ID:I3HYIbkc
>>804
完成度高いね。ピン刺しのカードも練り込まれてて良い感じ。
個人的にバフォメットは青緑にはデッキ的に合わない気はする。
フレスかバフォならフレスのが青緑向きな感じはするね。なんだかんだで安定する。
インペリアルソードとかで奇襲すると結構強いから青赤の方が向いてる印象。
あとは俺ならソウルリーパーかエクトはどっちかに絞って枚数二枚にするかな?くらい。個人的にはリーパーなんだけどランサーとか考えるとエクトもありなんだよね。難しい所だ。どちらもべリアルには刺さるしね。

809名無しのエージェント:2013/09/24(火) 01:16:28 ID:I3HYIbkc
×804

○ 805

改行し忘れてた。読みにくくてすまない。

810名無しのエージェント:2013/09/24(火) 02:48:54 ID:UYji1vzc
EXカード一番人気のはずのミカエルデッキを作ってみました

青黄緑ミカエル
アリエ3 カイム3 ミカエル3 カラス3 ドーリス3 バイパー3 ハッパ3 ビートル3 クマ3
鎧3  防壁3 闇鎧3 au剣2 竜巻2
jokerはまりねです

いっそ1コス3種をクビにしてシルフ戦士、ドン、猫かポメ採用も部隊配備にコストロスがなく良い気がするけど
肝心の突破用パンプやミカエルそのものが引けなくなりそうなんだよなあ

ライステと投合を足して2で割らなかった箱はつくづく壊れだったなぁと、ちょっとコンボ要素入るだけで思ってしまう
脳筋デッキですが診断よろしくお願いします

811名無しのエージェント:2013/09/24(火) 11:32:51 ID:wtQtxkCY
診断お願いします


■キャラクター
緋神 仁(DEATH)

■ユニット(25枚:内進化6枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
魔槍のリリムx3
蛮王ベリアルx3
クマゴロウx3
ヤシオノトクリx3
ジャンプーx2
カイムx2

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(12枚)
アーマーブレイクx3
ダインスレイフx2
悪の覚醒x3
アースクエイクx2
ジャッジメントx2

焼きとトリガー破壊、そして、困ったらジャッジです
赤黄使いですが他に入れたらいいカードはありますか?ドロー系が少ないので手札不足に陥りやすいです。よろしくお願いします!

812名無しのエージェント:2013/09/24(火) 13:13:44 ID:sxcqYHAg
>>811
バーン主体ならクマが必要ない気がします、バクダルで良いかと
ORでのドロソにもなります

リリムが居るならアタックとバーンで色事故起こさせられますし、ダインも不要です

ジャッジは保険扱いとしてピン挿し、ダインと併せて空いた3枠に台を入れてみては?

私ならベリアルも1枚抜いてカイム3にします

813名無しのエージェント:2013/09/24(火) 13:40:15 ID:UKekxDls
>>811
ドローが足りなくなるのは仕方ない。
そういうデッキだと思って動こう。
ダインスレイフはいらないと思う。ジャッジも1枚でいい。
焼きを追加したいならプレス、パンプ積みたいならセコンドを追加。
バクダンは完成しないのでクマのほうがいいと思う。

814名無しのエージェント:2013/09/24(火) 13:47:02 ID:.0ko0V52
ちょっと上のほうとかぶり気味ですが、お願いします。

■ユニット(30枚:内進化3枚)
ランサーx3
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx3
青海のドーリスx3
キャットムルx3
ダルタニャンx3
クマティーナx3
実習生リーナx3

■インターセプト(10枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx3
エクトプラズムx2
逆転の大竜巻x2

リーフィアではなくクマティーナという選択肢はCPを考慮しています。
全体のCPは軽めですが2CPに固まっているため、ジョーカー後や
除去を仕掛ける際の消費も考え、3CPを払いづらいと考えています。
相手が完全に場のユニット(この場合はリーフィアへ)萎縮して
ユニット展開に集中され、分が悪くなるという経験が多いので、
強力なリーフィアより多少油断してくれる軽いユニットを選択してみました。

竜巻は特攻アタックでガンスルーされた時に1回、
終盤の駆け引きに1回という想定で2枚積んでいます。

キャラクターが書いていないのはここが一番診断希望の部分で、
仁かまりねかで中々決められてなかったりします。
青が濃く、緑は対処できる要素あるので仁かなとは思っていますが・・・
まりねで試した時も好感触で中々難しいのでご意見頂きたく思います。

815名無しのエージェント:2013/09/24(火) 14:14:05 ID:wtQtxkCY
>>813ありがとうございます
バクダルマンのドッカーンッ!をやりたいのですが心が折れクマゴロウに替えました...
カイムは3枚積みにしたいと思います。

>>813ありがとうございます
ですよね。割りきってダイン抜いて焼きに特化します。

そうなるとバクダルマンも入れたくなりますね

816名無しのエージェント:2013/09/24(火) 14:18:13 ID:wtQtxkCY
失礼しました。最初のは>>812の方です。すいません

817名無しのエージェント:2013/09/24(火) 14:35:02 ID:sxcqYHAg
>>813
完成させられたらラッキー程度で考えて、
必要ならば素出し、LV2出し、進化元、軽減要員にも活用すれば良いかと

完成しないと言い切ってしまうのは少し乱暴では?
このデッキならばDEATH+バクダルOCを狙う価値も十分有ると思います

818名無しのエージェント:2013/09/24(火) 15:14:35 ID:.0ko0V52
ちょっと上のほうとかぶり気味ですが、お願いします。

■ユニット(30枚:内進化3枚)
ランサーx3
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx3
青海のドーリスx3
キャットムルx3
ダルタニャンx3
クマティーナx3
実習生リーナx3

■インターセプト(10枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx3
エクトプラズムx2
逆転の大竜巻x2

リーフィアではなくクマティーナという選択肢はCPを考慮しています。
全体のCPは軽めですが2CPに固まっているため、ジョーカー後や
除去を仕掛ける際の消費も考え、3CPを払いづらいと考えています。
相手が完全に場のユニット(この場合はリーフィアへ)萎縮して
ユニット展開に集中され、分が悪くなるという経験が多いので、
強力なリーフィアより多少油断してくれる軽いユニットを選択してみました。

竜巻は特攻アタックでガンスルーされた時に1回、
終盤の駆け引きに1回という想定で2枚積んでいます。

キャラクターが書いていないのはここが一番診断希望の部分で、
仁かまりねかで中々決められてなかったりします。
青が濃く、緑は対処できる要素あるので仁かなとは思っていますが・・・
まりねで試した時も好感触で中々難しいのでご意見頂きたく思います。

819名無しのエージェント:2013/09/24(火) 15:15:37 ID:.0ko0V52
すみません、操作ミスで再送されてしまいました。
片方無視して下さい・・・

820797:2013/09/24(火) 16:17:37 ID:Zvl4syzc
アドバイスをいただいた797です。
ユニットを増やしてみました。どうでしょうか?ご意見をください。

■ユニット(25枚:内進化4枚)
湖畔のアリエx3
カイムx2
護符剣士ライマルx3
フィフティニーx2
大天使ミカエルx2
スカルウォーカーx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx2
実習生リーナx2

■トリガー(6枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(9枚)
絶妙な挑発x2
タイタンの鉄鎖x2
ムーンセイヴァーx3
マジックブックx2

よろしくお願いします。

821名無しのエージェント:2013/09/24(火) 16:18:24 ID:pZ6CpqUo
デッキ診断スレということはデッキ研究もいいわけか
ネタデッキとか

低コストユニット+進化ユニット中心デッキなんかハイリスクで楽しそう


まーTCGは麻雀みたいな楽しみがあるし、役考えてみるのもいいな

822名無しのエージェント:2013/09/24(火) 17:46:39 ID:1b.Ew10A
>>820
実際に動かしてみて以前より安定した動きになったと感じられるのではないですか
勝敗は相性や運も大きいのでまずは事故の少ないデッキ構造を目指したいですね

あとはメタにもよりますがライマルはパンプないと今一つ機能しないので除去やタッパーと相性のいいホーローセンかシルフ戦士
同様にスカルを相性のいいドーリス、15才をフレスベルクにしてみると面白いかなと

個人的にはリーナと挑発とブックを抜いて鎖、カイム、15才は3積みにしてジャッジ、ダクアマを1、2枚仕込みます

823名無しのエージェント:2013/09/24(火) 18:03:17 ID:1b.Ew10A
>>818
相手低コスに対してはこちら緑ユニ9枚で対抗できる気がしますから
まりねが一番いい気がしますね

824名無しのエージェント:2013/09/24(火) 20:35:58 ID:FghiOvlA
>>821
ネタデッキか・・・
おにゃのこデッキ作って見たいな。
可愛い女の子は色別だと


アーテー
クララ
リリム


アリエ
九尾
シルフ
フィフティニー
ミカエル


リーナ
ヴァイパー
ドーリス
ニュクス


リーフィア
ジャンヌ
クマティーナ

どう作ろう・・・w

825798:2013/09/24(火) 21:34:58 ID:uaRs90is
>>806-808
まとめてで失礼ですが、ありがとうございます

とりあえず今日は>>798のバフォをフレスに変えたデッキでかなり安定しました
沢山アドバイスを頂いたので色々試しながら自分なりの調整をしていきます

いつか私がAに上がってマチしたらお手柔らかにお願いしますねw

826名無しのエージェント:2013/09/24(火) 22:04:19 ID:2iIEPJWc
>>824
ラグエルがマシンガン持ってそっちに向かった件

827797:2013/09/24(火) 22:05:01 ID:PcesPcIY
>>822
度々のアドバイスありがとうございました。
ドーリス、エルフの戦士に替えて2戦2勝でした。
相手の事故もあったみたいですが、こちらはスムーズに回りました。ありがとうございました。

もう少しデッキを洗練させてみようと思います。ありがとうございました。

828名無しのエージェント:2013/09/24(火) 22:31:41 ID:cVKokAKg
なんか、よく分からなくなってきたんでアドバイス御願いします。
鈴森
0犬 3
ソード 3
爆ダル 3
ベリアル 3
葉っぱ 3
フォックス 3
カブトムシ 2
リーファイ 1
ポチ富士 1

何でも 3
鎧 3
マネーゲーム 1

不可 3
ハウリング 3
追い風 3
竜巻 1
赤地震(名前忘れました) 1

です。相手ユニットが堅いと切り崩すのに苦労します。このデッキでは当たり前に仕方ないことですか?あと、青への勝ち方がよく分かりません。
よろしくお願いします

829名無しのエージェント:2013/09/24(火) 23:11:03 ID:1b.Ew10A
>>827
直ダメ時に効果付きのユニは青黄の特性にマッチしてますからね
ちと重いですがバフォメットや緑のダルタニャンあたりもいい仕事する可能性あります

個人的に緑のないデッキは赤青、赤黄、青黄どれでも先攻だととても強くて後攻だとお通夜なイメージです
そのデッキで後攻で負けたとしてもあまり気にしない方がいいと思いますよ

830797:2013/09/25(水) 01:01:47 ID:PcesPcIY
>>829
今回は2戦とも後攻でした。
緑がないので後攻はキツいですが、粘っていると勝ちが見えてくることもあるので、しぶとく回していきたいと思います。

後攻の時には、負け覚悟で戦ってみます。
ありがとうございました。

831名無しのエージェント:2013/09/25(水) 01:14:50 ID:GTISFnFE
追い風毘沙門にEXカードを混ぜて無理のない範囲で
勝ち筋を広げられるように組んでみました。
霧、マネゲ、追い風3種は3R目から毘沙門出せるルートを
出来るだけ増やすために投入しています。

■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(27枚:内進化6枚)
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
戦神・毘沙門x3
大天使ミカエルx3
カラスマドウ×3
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3

■トリガー(6枚)
不穏な霧x2
マネーゲームx2
最後の門x1
一筋の光明x1

■インターセプト(7枚)
突撃の合図x1
ジャッジメントx1
追い風x2
ハウリングx3

832名無しのエージェント:2013/09/25(水) 01:37:23 ID:EWNgY30U
序盤を支えるカードが入ってなさすぎてランサーに無双されたり、
殴られまくって毘沙門ださざるを得ない状況にされてずるずる負けそう。
カラス辺りをクマティーナにしてみては?
後殴れる状況作れるカードがあんまり無いとミカエル強く無いよ
アリエだけじゃ足りないからトリガー減らしてタイタンの鉄鎖とかいれた方がいいんじゃないかな

833名無しのエージェント:2013/09/25(水) 02:02:05 ID:SJBg2646
>>831
ミカエルデッキと追い毘沙はさすがに欲張り
ミカエルはせいぜいミカエルは二枚かピンあとはトリガーを整理してカイム
あとミイラと毘沙門の相性がいいのでカラスよりミイラ優先
先手ランサー辛いけどミイラたたせると相手はユニット出したくなるからそこで毘沙門
後半に突撃がらみで3~4とってくんだしむしろランサーのアタックはマリネジョーカーのための必要経費

834名無しのエージェント:2013/09/25(水) 02:05:00 ID:ItDsOob2
>>824
普通に考えて作ってみたがどうおもう?
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(25枚:内進化3枚)
バルキリークララx2
湖畔のアリエx3
シルフの戦士x3
フィフティニーx3
大天使ミカエルx2
見習い魔導士リーナx3
ヴァイパーx3
青海のドーリスx3
冥姫ニュクスx1
実習生リーナx2

■トリガー(4枚)
何でも屋の陳列台x3
マネーゲームx1

■インターセプト(11枚)
絶妙な挑発x2
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx1
トールハンマーx1
ムーンセイヴァーx2
ダーク・アーマーx2

ラグエルさんなんていなかっt(おっとだれかきたようだ。

835名無しのエージェント:2013/09/25(水) 02:51:31 ID:UYji1vzc
>>810
のデッキはスルーですか
診断する価値すらないクソデッキだったかな

めげずにEX2番人気のはずのニュクスデッキを作ってみました
ニュクス再生デッキ
アリエ3 カイム3 ミイラ3 カラス3 バイパー3 ニュクス2 ハッパ3 0狐3 ビートル3
戦火3   闇鎧3 ハウリング3 竜巻2 再生2 突撃1
jokerは沙耶です(名前ちがうかも

後攻引くと死ぬほど弱いので
カイム→0リーナ ニュクス→ユーベル 戦火→金玉 沙耶→まりね
の再生ターン中に突撃決める型の方が強いですがそこはニュクス愛で

変なデッキですが診断よろしくお願いします

836名無しのエージェント:2013/09/25(水) 03:29:05 ID:UYji1vzc
>>828
典型的な追いベリですね
はい 高BPデッキには基本負けです前環境のユベジャンとか完全に追いベリメタでした

しかし現環境なら話が違う
という事で適当に枠作ってKP3枚突撃1枚入れましょう
プレイングのコツは相手が高BPデッキの時はベリアル出した時も確定BP勝ち出来る時以外はがんばって守る事です
いつかKP先生が3身合体して敵陣を吹き飛ばしてくれます

対青ですが1コス3000や2コス5000をひたすら並べていくのが簡単な対処法です
ランサーや猫を入れるだけで楽になるはずですが追いベリコンセプトからは少し外れますね
除去負けしないユニット数が重要なのでトリガーを少し減らしランサーか猫を入れてみてはどうでしょう

837名無しのエージェント:2013/09/25(水) 03:36:20 ID:S3puV4MI
>>835
810のデッキを見てきたけど。あれはフィフティニーどうやって越えるの?
ユニットたった一枚で全て防がれてしまうデッキだと思ったし。
ミカエルの強みである全ての行動権を復活させて5〜7点を取る事が不可能に程近い気がした。ジャッジも鉄鎖もなしにね。

で、今回のデッキ。
自分で戦火と闇鎧で6点喰らって自爆するデッキですか?
トリガー3枚しかないならカイムはいらない。インセプ引くためにドーリスに全て差し替えて問題ないと思う。
闇鎧は枚数減らして月剣3枚入れる。ニュクスの捨て札から3ドローしても戦闘をこなせるカードはヴァイパーとビートルだけならミイラ、カラス自爆特効の月剣、エクト、デススラ辺りがないと対戦にならずに終わる可能性が高い。
ドローソースはあるけどニュクスが出る前に試合が終わりそうなので再生抜いて追い風入れるべきでは?
突撃もどのタイミングでするのか不明なのでいらない。
なにがしたい。どのように勝てる。がわからない。

838名無しのエージェント:2013/09/25(水) 03:49:30 ID:UYji1vzc
>>828
よく考えたら追いベリが除去青に苦戦するはずないから青緑ビート特に闇鎧がキツイという事かな
青緑ビートは青というよりは動きそのものは緑単に近いんで対高BPデッキと同じ対処かヘル犬やリリムのトリガー割りが効きますね

839名無しのエージェント:2013/09/25(水) 04:18:26 ID:UYji1vzc
>>837
15才は無視してましたねw
あいつ使われてるのか
パンプで敵ユニ上回れれば1ユニにつきライフ2かユニ1とライフ1かユニ3取れますから
ミカエル1回の戦果としては十分かなと
15才がメインメタに来るならエクトかバルバドス入れるしかないかな

ニュクスデッキの方は自分でも意味不明ですw
5ターンめ沙耶+再生で相手の返し見てニュクスか再生か突撃てとこですね
後攻引くとまず5ターンまで生きていられません
ベリアルとか来たら確定負けですね

840名無しのエージェント:2013/09/25(水) 06:36:02 ID:cVKokAKg
>>838 診断サンクスです。 KP3がよく分かりません。スミマセン。
やはり、追ベルはもう古いのかな?

841名無しのエージェント:2013/09/25(水) 08:15:07 ID:JvRfORxU
みんな欲張りなデッキが好きだな気持ちはわかるけど
>>810
のデッキは行動権消費少なめで殴りにいきたいのにユニットが多少貧弱に感じるカラスでパンプ引いても美味しくないっしょ
カラスは除去があって始めて生きるカードだと思ってる
あとカイム3でトリガー3はもったいないので台やらマネゲを積んだほうがいい
15才は別にカイムで相打ちすりゃいいし気にするほどでもないと思うけど毘沙門は2枚ほど欲しい
結局黄緑か青黄にしたほうがいいよ

>>835
に関しては自分でもニュクス組んだけど低コスだらけじゃ初手ランサーが本当しんどかった
ハデスとのシナジーが高いのでハデスが欲しいところ
戦火いれるならジャンヌでもいれてみればどうでしょう
ただもちろん進化ユニット多いと事故ります
個人的にはやはり戦火抜いて光明やきんたまやムーンセイヴァーですね
あと序盤にニュクス出すと強いので霧か何か欲しいからですね
それかニュクスを手札補充と割りきってニコスの優秀な緑の採用したほうがいいかもしれません

842獅子座の鷹:2013/09/25(水) 08:28:31 ID:SRy8KtxQ
デッキ診断お願いします。
コンセプトは手札破壊です。

●ユニット
クララ3
アリエ3
ミイラ3
月影3
ヴァイパー3
メルヘス3
ハデス3
ハッパ3

●トリガー
鎧3
何3

●インターセプト
チェックメイト3
エクトプラズム2
解呪2
迷子3

ベリアルとかそれ自体除去しちゃえば相手何もできないんじゃね?
と思って考えて作りました。

B5ですがこのデッキの勝率は一応7割以上キープできてます。

今アドバイスが欲しいのは、解呪は3枚必要か、アリエを抜いて他3枚いれたほうが安定するか等
ジャッジメント以外に注意が必要な、相手のカードはあるか等

よろしくお願いします。

843名無しのエージェント:2013/09/25(水) 09:33:26 ID:.0ko0V52
赤青除去っぽいデッキです。よろしければご意見下さい。

■キャラクター
緋神 仁(DEATH)

■ユニット(26枚:内進化2枚)
ブラッドハウンドx3
ソードファイターx3
ランサーx3
蛮王ベリアルx2
クマゴロウx3
ターボデビルx3
カラスマドウx3
青海のドーリスx3
バフォメットx3

■トリガー(0枚)

■インターセプト(14枚)
アーマーブレイクx3
インペリアルソードx3
アースクエイクx2
プレスx3
ムーンセイヴァーx3

赤焼きだと緑相手が厳しいので、青の除去を取り入れてみた感じです。
後手番踏むとそれだけでだいぶ流れが悪いため、インペリで入れ替えを狙っています。
インペリをフルで積んでいることを考慮し、ドーリスやバフォの奇襲を取り入れてみました。

844名無しのエージェント:2013/09/25(水) 12:12:30 ID:.oi1IwDY
0赤犬3
くまごろう3
ランサー3
ターボデビル2
べリアル2
カブト2
猫3
リーフィア3
バルバ2

トリガー

不穏な霧2

インターセプト

アーマーブレイク2
ダインスレイフ3
アースクエイク2
不可侵3
ロックフォール2
竜巻1
突撃の合図1
金玉1


箱鎧台や追い風等の枠が空いたので、焼き+パンプメインのデッキ組んでみました
ダインスレイフは相手の体力が3以下になった時に発動出来る最期の門や金玉、あとは青のエクトなんかの対策です
パンプ+焼きなので青、黄色、赤、緑全てに対抗できるんじゃないかなと思います

845名無しのエージェント:2013/09/26(木) 02:47:52 ID:UYji1vzc
>>843
先行取れたら普通に強いデッキだと思いますよ
後攻対策的な意味もかねて地震を闇鎧に換えてもいいような気がしますね

>>842
>>844
どちらのデッキも少し通常ユニが少ないと思いますよ
何とか1枠作って低コスユニ1種3枚だけでも追加してはどうでしょうか

846名無しのエージェント:2013/09/26(木) 02:56:49 ID:UYji1vzc
>>840
KPは追加された緑ユニで1コス3000BP oc場の全てのユニをオーナーの手札に戻す
というヤツです
多分今回の追加カードで一番の爆弾カードです

KP突撃コンボが強すぎるせいでお互い低コス高速デッキ使う事が多くなってると思いますので
追いベリは全然メタの中心に来るデッキだと思いますよ

847名無しのエージェント:2013/09/26(木) 03:25:18 ID:UYji1vzc
>>841
個人的にはどちらのデッキもコンセプトは絞ってるつもりなんですけどね
色的には3色と強欲そのものですがw

ニュクスの方は正直ハデスだったらなあ、という場面ばかりです
ニュクス自身はバイパーの軽減が仕事の9割だし
動きとしては一応闇鎧と沙夜を積んだ毘沙門突撃デッキのイメージなんですけどね
沙夜だと突撃用の砲弾補給が出来ないのでニュクスがまりねの代わりでした
…が、ニュクスにまりねの代わりは少々荷が重いですね
といってoc用1枚回収とかはブックや馬の方がよほど使えるし困った

青黄だとミカエルは強いと思うのですが青黄は後攻がどうにも
通算で後攻8割な自分には青黄はちょっと選択する勇気がないです

黄緑だと01主軸の追い毘沙か23主軸の不屈ビートか、てとこでしょうけど
どちらにもミカエルは入らない気がするんですよね
少なくとも追い毘沙には居場所は絶対にないはず
不屈ビートも序盤展開中盤ジャッジ終盤毘沙門でミカエルのタイミングなさげ
ジャッジをミカエルはメタ次第ではありそうですね

カイムは今のプールだと数少ないサーチ要素だからむしろトリガー絞って動きを安定化させたい
と考えてますが私だけなんですかね

長くなりましたが診断ご意見ありがとうございました
試合してるよりこういう話してる方が楽しいです

848名無しのエージェント:2013/09/26(木) 03:27:52 ID:zQsjosZU
今までずっと追い風昆沙門みたいなデッキで勝率約5割(微妙に勝ち数多い程度)でしたが、
本日20連戦くらいした結果勝率が完全な5割になったので、さすがにまずいなと思い新しいデッキを作ることにしました。

ユニット破壊は赤、青は主に手札破壊で
…といった感じで組もうかと思ってるんですが、
こんな感じのデッキは組めないかと悩んでます。
今までも黄と緑以外使ったことがないのでなかなか考えがまとまらず、アドバイスいただきたいです。

○ユニット候補
ブラッドハウンド
ソードファイター
バク・ダルマン
ランサー
魔槍のリリム
蛮王ベリアル
ミイラくん
中忍月影
バフォメット
…あたりから21~24枚くらいを目安に。

○トリガー・インターセプト候補
アーマーブレイク
悪の覚醒
アースクエイク
プレス
チェックメイト
ダーク・アーマー
迷子
コンビネーションアタック
最後の門
人類再生計画
…から16~19枚を目安に。

ユニットは、
赤はブラッドハウンドかソードファイターはどっちかなくてもいいのかな?と思ってます。
青は中忍月影が手札破壊用にいますが、
このユニット本体がプレイヤーアタックに成功しないといけないので
微妙なのか別のモンスターに変えたりインターセプト枠にすべきかよくわかりません。

トリガー・インターセプトは、
赤が豊富すぎてどれを選ぶべきかで悩んでいます。
青は、基本は手札破壊のものばかりで、
ダークアーマーなんかは、バク・ダルマンがレベル2の状態のときに使えば
効果発動に繋がるんじゃないかと考えてる程度で入れてみました。
そういった意味で、1枚でも入れといたほうがいいでしょうか?
最後の門と人類再生計画は、
緋神仁と山城軍司のジョーカー対策に入れるべきかと思い、採用したとしても1枚ずつと考えてます。

どれを採用すべきか、また、ここに上がってないものでもオススメあったら教えてほしいです。
それ以前にドロー系のカードがまったくないのと、
今主流?の緑を採用しない状態で大丈夫なのかもよくわからず、困ってます。

カードもしっかり定まっておらず申し訳ないのですが、
どなたかアドバイスよろしくお願いします。

849名無しのエージェント:2013/09/26(木) 04:02:43 ID:khYJ9KIg
>>845

やっぱりそう思います?
自分も最初はそう思ったんですけど、後々考えて見るとこのデッキトリガーやインターセプトをサーチするカード全然入れてないんですよね

そうなるとユニット多めに入れた時にトリガーやインターセプトがあまり引けないという状況になるかなと思ってこのままでいいかなーと思いました

まぁ、このゲームユニットいないと何も出来ないのでユニット多めに入れたほうがいいですかね

850名無しのエージェント:2013/09/26(木) 04:50:19 ID:UYji1vzc
>>848
赤青は先行取れたら相手に何もさせずに封殺できるくらいのデッキが作れますよ
緑はどちらかというと後手要素の強いカードが多く後攻時の受けが強いですが先手要素が弱く攻めが遅くなります
後攻の不利を割り切れるなら赤青は全然いけますよ

このゲームのハンデスは毎ターン2枚ドローの関係でちょっと弱いのでそれだけで相手の行動抑え続けるのは難しいです
特定のコンボに依存したデッキ相手に運がいいとキーカードを潰せるというくらいでハンデス多く入れすぎると盤面で不利になる可能性高いです
なのでミイラ、迷子くらいにして不確かな中忍やチェックは採用しない方がいいと思いますよ

デッキの基本として0、1コス多めならドロー手段を、3コス以上を重視するならCPブースト用意すると特に序盤の展開がスムーズになりますね
通常ユニは21〜27枚くらい用意したいところで且つ15〜18枚くらいは0〜2コスとすると
青や黄相手にした時の展開勝負になった時に息切れしにくいです
青を採用するなら高BPの数より質の勝負に持ち込まれても対応できるのでそちらは問題ないはずです

採用候補のカードは優秀な物が多いのでどれを選んでもデッキになると思いますよ
ただ構築段階では進化はユニではなくインセプとして数えないと事故の多いデッキになります

候補で上がってない物でお勧めは
赤 クマゴロウ デビルビルダー インペリアルソード 
青 カラスマドウ 青海のドーリス ムーンセイバー 
黄 湖畔のアリエ カイム ジャンプー
無 突撃の合図 燃え広がる戦火 一筋の光明 金の卵 
joker まりね
当然ですが全てを採用は出来ませんね
無色の4枚はいずれも人類再生計画と相性がいいカードです
長文でしたが参考になれば

851名無しのエージェント:2013/09/26(木) 05:04:14 ID:UYji1vzc
>>849
構造的にあまりベリアルに依存してるデッキじゃないので無理に圧縮する必要ないと思いますからね
ドローならぜひにも加えたいけど投合と箱がない現状ではどうしようもないですし

個人的にはベリアルと0犬抜いてデビルビルダーとエクト採用すら有りだと思います

852名無しのエージェント:2013/09/26(木) 05:20:46 ID:oiLQK6tE
>>849
金玉以外にドロー手段がないし、
比率的に1ターン1枚しかユニット引けない。
特にバルバの進化元なんか実質5枚しかない。

少ないユニットを、進化に使いながら相手の除去&自前のロックフォールでも焼くわけだし、
突撃との相性も最悪レベル。

なので、赤に焼かれ、青に除去され、緑に物量で押されるデッキ。

853名無しのエージェント:2013/09/26(木) 05:31:10 ID:oiLQK6tE
>>852
事故レスだが。金玉ってCP+の方か。
ドロー系0ってことは、OC無なら1試合で最大23枚(まりねで+7)。

ユニットが約10体しか手元に来ないと思えばキツさがわかるはず。

854sage:2013/09/26(木) 11:08:21 ID:2iIEPJWc
診断というか相談です。

JOKER…まりね
〜ユニット〜
ハッパ*3 ポメ*2 猫*2
リーフィア*3 ダルタニャン*2
ジャンヌ*3
ミイラ*3 ヴァイパー*2
フレスベルク ユーベル*2
〜トリガー〜
鎧*2 台*3 霧*2
〜インターセプト〜
ムーン*2 闇鎧*2 エクト
不可侵*3 竜巻*2

以上が現在のデッキです。

1.青ユニットが少ないのはわかるが、何を入れていいかわからない
2.光明や卵などのライフ3以下限定のインターセプトを入れるべきか

以上が相談内容です。
よろしくお願い致します。

855名無しのエージェント:2013/09/26(木) 12:41:27 ID:c99PGppU
>>854
ユベジャンは組んだことないけど何となくで
青ユニで困ったらとりあえずミイラ君でもいれとけ
緑は色々いれたくなるのはわかるけど3にしたほうが楽
ユーベルいるなら光明を1~2枚差すと楽かも
あと青をダークアーマー用と割りきってユーベル抜くのも手
それと戦火来たから青緑以外でもジャンヌは活躍できるよ

856名無しのエージェント:2013/09/26(木) 12:47:10 ID:WNNvPg8.
>>850
参考にしながらもうちょっと考えてみてまたきます!
ありがとうございました。

857名無しのエージェント:2013/09/27(金) 00:51:48 ID:NkPaSyp.
診断お願いします。
ブラッドハウンド×3
ソードウォリアー×3
ランサー×3
魔槍のリリム×3
蛮王ベリアル×2
ミイラくん×3
カラスマドウ×3
新品の鎧×3
アーマーブレイク×3
悪の覚醒×3
アースクエイク×2
ムーンセイヴァー×3
クマゴロウ×3
バフォメット×3

最初のうちはガンガン押せるのですが終盤になるとほぼ負けてしまいます
何か入れたほうがいいカードや増やした(減らした)ほうがいいカードはありますか?

858名無しのエージェント:2013/09/27(金) 01:31:07 ID:3MHOSeeI

・ブラッドハウンド×1
・ソードファイター×2
・ランサー×1
・拷問官アーテー×1
・ゴライアス×1
・ベヒーモスドラゴン×1
・クマゴロウ×1
・デビルビルダー×1

・実習生リーナ×1
・カラスマドウ×1
・ガシャドクロ×1
・冥姫ニュクス×1

・金色の狛犬×1
・ヤシオノトクリ×1
・ジャンプー×1
・戦神・毘沙門×1
・シルフの戦士×1
・大天使ミカエル×1

・ポメの富士×1
・ハッパロイド×1
・クマティーナ×1
・グラインドビートル×1
・キャットムル×2
・リーフィア×1
・ダルタニャン×1
・バルバトス×1
トリガー
・ロデオドライブ×1
・疑惑のロシアンルーレット×1
・最後の門×1
・一筋の光明×1
インターセプト
・パリィ×1
・逆転の大竜巻×1
・不可侵領域×2
・ダインスレイフ×2
・リミッター解放×1
・パワーショーテージ×1

いつもジャッジメントにしてやられてるので、
逆転の大竜巻もう一枚入れようかどうか迷ってます。
診断お願いしますです( ゚Д゚)ノ

859名無しのエージェント:2013/09/27(金) 01:45:24 ID:5uTaJ6J2
>>858
カードがないのかは知らないけど色が多すぎ。
四色使うなら下手な進化よりメガジョーのほうがいいと思う。

860名無しのエージェント:2013/09/27(金) 02:09:38 ID:8OiEiNTE
除去メインの青タッチ赤デッキです。
ご意見よろしくお願いします。

■キャラクター
京極院 沙夜(THE MOON)

■ユニット(25枚:内進化4枚)
バク・ダルマンx3
ランサーx3
ミイラくんx3
スカルウォーカーx3
カラスマドウx3
ヴァイパー×3
実習生リーナx3
冥王ハデスx2
冥姫ニュクスx2

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(12枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
マジックブックx1
人類再生計画x1

沙夜の可能性を考えながら、青単→青タッチ赤へとシフトさせたデッキです。
初手は、先攻ならランサー、後攻なら相手のJOKERからデッキを予想してランサーかヴァイパーが来るまで手札を回しています。
中盤でエクトプラズムを意識するとCPがやや息切れになってしまうので、
素直に霧を投入しようと思いますが、抜くとすれば何が良いでしょうか?
また、BP的にもややスカルウォーカーが微妙な感じがしますので、
PIGよりもBPを重視してドーリスを投入した方が良いでしょうか?
その他、気付いた点等もございましたら、よろしくお願いします。

861名無しのエージェント:2013/09/27(金) 02:51:29 ID:UYji1vzc
>>854
青だとカラスは入れていいカードだと思いますよ
枠は霧とムーンが差し替え候補かな
ドローが弱い今だと竜巻はユベジャンなら3積してもいい気がします

>>857
先行ならそのまま押し切って勝てるデッキに見えますが
ムンセは一度受けてから撃つ関係で赤の焼き速攻と微妙にズレがある気がするので
ムンセ→ダクアマはどうかな
後攻引いた時もムンセよりは受けが利くようになるし
焼きとパンプでごり押しするならドーリスも仕事するかも

>>858
ハイランダーと思いきや2枚挿しもあるので手持ちから使えそうなの集めたデッキかな
色やユニの数、コストのバランス見た目に反して悪くないですね
基本的にはスターターに近いビートダウンになってますから竜巻は2枚入れた方が安心ですよ

862854:2013/09/28(土) 13:06:16 ID:2iIEPJWc
>>855 >>861
アドバイスありがとうございます。
>>861さんにお伺いしたいのですが、ムーンセイヴァー抜いて大丈夫でしょうか?
特にBPで固めてくる相手には結構世話になるケースが多いのですが…

863名無しのエージェント:2013/09/28(土) 15:54:57 ID:tQ9xO1Us
B帯ウロウロの意見ですが…

>>857
悪の覚醒がトリガーで腐る事が有りませんか?
防御に不安が有るので>>861氏の進めるダクアマか英雄の剣を補助に入れるか交換してはどうでしょうか。
後、御守り程度にユーベル、ニュクス、ハデス、のいずれか1枚を差しておくのも面白いかと。

■OUT候補
悪の覚醒→0〜3枚
月剣→1枚
クマゴロウ→0〜3枚
バフォメット→1枚

■IN候補
インペリアルソード→2枚
※バフォメット等の奇襲用
ダクアマ→2枚
英雄の剣→2〜3枚
エクト→1枚
ブック→1枚
ドーリス→2〜3枚
ヴァイパー→2〜3枚

■番外(ニュクスIN時)
バクダル→3枚

864名無しのエージェント:2013/09/28(土) 16:16:16 ID:tQ9xO1Us
連続書き込みスイマセン。

>>860
■OUT候補
スカル→1〜3枚
実習生リーナ→1枚
ダクアマ→1枚
エクト→1枚

■IN候補
ドーリス→2〜3枚
ドンペロ→3枚
※OC狙い

…正直、どれを抜いても入れても、アチラを立てればコチラが…、になりかねないですね。
未確認ですが、不穏な霧とニュクスの相性が悪い可能性が有ります。
ニュクスが破壊されてもエクトが発動しないのは確認してます。
御存知だったらスイマセン。
後は人類再生突撃デッキ(勝手に命名)に対抗も兼ねて、不穏な霧の変わりに一筋の光明や金の卵の採用も有りな気がします。

865名無しのエージェント:2013/09/28(土) 16:16:41 ID:b7Ymhd8g
診断お願いします。
コンセプトは15歳orポメ+フルーツでの壁構築からの
ジャッジ1ショットです。

だっくん 3
アリエ 3
フィフティニー 3
ミカエル 3
毘沙門 1
はっぱ 3
ポメ 3
フォクス 3

鎧 3
マネゲ 3
突撃 2

ジャッジ 2
追い風 3
フルーツ 3
竜巻 2

です。

あと赤青も作りたいけどこちらは方針がどういった感じで行けばいいのかわからず
悩みまくりです。

866名無しのエージェント:2013/09/28(土) 17:35:02 ID:M1y8n8KQ
先週、ここでデッキ診断をしていただいた者です。
青黄デッキの除去ミカエルデッキです。

今週は黄緑の毘沙門デッキに勝てなかったので、少し変更してみました。
ご意見をお願いします。

■キャラクター 鈴森 まりね(THE MAGICIAN

■ユニット(24枚:内進化4枚)
湖畔のアリエx3
カイムx3
フィフティニーx2
大天使ミカエルx2
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx2
青海のドーリスx3

■トリガー(5枚)
何でも屋の陳列台x3
一筋の光明x2

■インターセプト(11枚)
突撃の合図x1
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx1
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx1

よろしくお願いします。

867名無しのエージェント:2013/09/28(土) 19:37:56 ID:1b.Ew10A
>>866
追い毘沙メタは序盤で01速攻に負けない展開力持ちつつ毘沙以降のハンドアドの消耗戦に負けないユニット供給力を両立すればいいのですが
ソレやると他のデッキに大抵は不利になります

それでよければ、といっても青黄だと毘沙後は常にアリエ突撃の即死リスクが存在するのか…
相手事故期待以外では相手に毘沙先撃ちさせての突撃ワンキルしか勝機なさげですね

それをふまえると
フィフティニー、ハデス、ムーンセイバー、タイタンの鉄鎖 を抜いて
英雄の剣、サイボーグ僧兵、アワダックン、金の卵、燃え広がる戦火 辺りを入れると追い毘沙と戦えないかな
突撃は確実に引くため2枚でもいいかもです

書いてて思うけど確実に他のデッキには弱くなるチューニングです
この部分が追い毘沙が強い本当の理由でしょうね

868名無しのエージェント:2013/09/28(土) 23:39:55 ID:J4YsykKw
突撃KP迎撃デッキを組んでみました。
■ユニット
ミイラ×3
カラス×3
中忍×3
ヴァイパー×3
ニュクス×1

はっぱ×3
フォックス×3
ゾウさん×3
バルバ×2

■インターセプト
ムンセ×3
チェックメイト×2
迷子×3
エクト×2
追い風×3
ハウリング×3
竜巻×1

青で手札を壊して緑で攻める方針。
ゾウさんとバルバなのは突撃系のデッキではBP7000を止めるのが難しいので。
ビシャが出てきたらエクトでお帰りいただきます。
重そうなのが難点なのと、アタッカー不足になりますが
緑削ってニュクス増やしてミイラを立たせていくのもイイ気がします。

Aランの突撃系をやっつけたい。

869名無しのエージェント:2013/09/29(日) 00:38:01 ID:xaqVFFSs
青黄タッチ緑のハンデス型デッキです
ジョーカーは探偵で、青で手札破壊、黄で動きを止めて殴り、緑でドローと守りがコンセプトです

■ユニット26枚(進化2枚)

ミイラくん×3
中忍月影×3
青海のドーリス×3


湖畔のアリエ×3
ジャンプー×2
カイム×2
フィフティニー×3
戦神・毘沙門×2


ダルタニャン×3
ポメの富士×2

■トリガー2枚
マネーゲーム×2

■インターセプト12枚

ムーンセイバー×2
ダークアーマー×2
エクトプラズム×1
迷子×3


タイタンの鉄鎖×3
ジャッジメント×1

とりあえずハンデスデッキがやりたくて組んでみたんですがどうでしょうか?
試しに何戦かしてみたのですが決定力不足で押し切られる場面が目立ちました
後はチェックメイトの採用をするか、青ユニットを増やすべきかなど悩んでおります
皆さんのご意見よろしくお願いします。

870866:2013/09/29(日) 00:40:16 ID:Sc98ikoA
>>867
いつもアドバイス、ありがとうございます。
毘沙門対策を強めると、他のデッキに負けてしまいそうで悩みどころです。

序盤の攻撃を増やして、アドバンテージを維持したまま中盤でゲームを決めれるようにしようと思います。
アドバイスのように突撃を1枚増やして、あわだっくんを入れてみようと思います。
ありがとうございました。

871名無しのエージェント:2013/09/29(日) 00:43:15 ID:fls7l97w
診断じゃありませんが、完成度の高いユべジャンデッキを追求しているのですが
見本になるようなデッキがあれば何方か教えてもらえませんでしょうか?
聞く場所を間違っていたらすいません。

872名無しのエージェント:2013/09/29(日) 02:04:24 ID:SYzZJcvM
>>857
低コスト帯のアタッカーのBPが5000で打ち止めになってるのでそれ以上のブロッカーを複数出されるときつくなってくると思う。
同様のデッキを使ってるけど、中盤にターボデビル、終盤の押し込みにデビルビルダーやベヒーモスドラゴンがいい感じに働く。

873名無しのエージェント:2013/09/29(日) 02:29:52 ID:LBJoG7xs
赤緑全体焼き中速追い風ベリアルです
ロックフォールを意識して組んでみました
診断お願いします

0犬×3
バクダルマン×3
ランサー×3
ベリアル×2

葉っぱ×3
猫×3
クマティーナ×3
ダルタニャン×3
バルバトス×2

棚×2
鎧×2

追い風×3
不可侵×3
セコンド×2
ロックフォール×2
竜巻×1

874名無しのエージェント:2013/09/29(日) 02:54:42 ID:UYji1vzc
>>862
ユーベルライドで9000さらに闇鎧セットで7000、メガジョーお前を超える16000パワーだ
という事でユベジャン相手にBP超えてくるデッキは同型対決くらいしかないので多分大丈夫ですよ

ムンセ抜くと確かに低コス低BP(ミイラとか)が攻めに使いにくくなっちゃいますけど
攻めはユベジャンに任せて低コスは自殺ブロックに使えば十分だと

相手が黄緑速攻や青緑除去のような01コスばらまくようなデッキの時はユベジャンはすぐには進化させず
こちらもカラスやミイラの低コスをどんどん出して闇鎧や防壁をガンガン使っていくのがプレイングのコツですね
相手に赤が確認できたら進化を急ぎ赤以外なら3体くらいはユニ並んでから進化出し始めるくらいがいいです

875名無しのエージェント:2013/09/29(日) 23:03:28 ID:fSwEiNpI

まだ試してませんが

はっぱ3
猫3
ポメ3
リーフィア3
ゾウ3
バルバ2
ジーク3
カラス3
バフォ3
実リーナ2

挑発3
英雄2
不可侵3
竜巻2
ダクアマ2

876名無しのエージェント:2013/09/30(月) 00:33:43 ID:iHNJr0qo
ネタデッキですが、診断をお願いします。
コンセプトは専守防衛デッキです。ガシャと戦火でライフを削ることを目指しています。

■キャラクター 鈴森 まりね(THE MAGICIAN)

■ユニット(23枚:内進化2枚)
カイムx3
フィフティニーx3
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ガシャドクロx3
冥姫ニュクスx2
ハッパロイドx3
クマティーナx3

■トリガー(8枚)
何でも屋の陳列台x3
燃え広がる戦火x3
一筋の光明x2

■インターセプト(9枚)
ムーンセイヴァーx3
エクトプラズムx2
ハウリングx2
逆転の大竜巻x2

よろしくお願いします。

877名無しのエージェント:2013/09/30(月) 13:56:32 ID:b7Ymhd8g
ここにきてユベジャンが1番しっくり来て楽しいことに気が付いた。
目指せC1B5ループ。
診断&アドバイスお願いします。

ユニット 23体
はっぱ  ×3
猫     ×3
リーフィア ×3
ダルタ  ×3
ジャンヌ ×2
ミイラ   ×3
カラス   ×3
ヴァイパー×2
ユーベル ×2

トリガー 7
不穏な霧 ×2
鎧     ×2
台     ×3

インセプ 10
不可侵  ×3
ダクア   ×2
竜巻    ×2
エクト    ×1
タックル  ×2

不穏な霧を腐らせる事が多かったように感じます。
タックルがトドメにいい仕事してくれます。
青除去が個人的には辛かったですね。
ユニットを増やすべきでしょうか・・・

878名無しのエージェント:2013/09/30(月) 15:00:59 ID:b9YhJH1s
>>877
霧入れるならエクト2ほしいですね
全体的にユニットが重く感じられるので除去青に強くしたいなら
個人的には霧とリーフィアを抜いて虫3でスカルかリーフィア2ですかね
あとそれだけライフ削られるのでしたら鎧抜いて光明もおすすめです

879名無しのエージェント:2013/09/30(月) 17:48:00 ID:FghiOvlA
>>878
早速のアドバイスありがとうございます。
全体的に高BPのパンプ寄りにしてみたんですが、
やはり重いですね。青除去きたらミイラカラスを展開していこうとしてたんですが
それでも相手の手数に負けてしまうことがありましたね。
霧抜いてビートル採用してみます。
竜巻も3積のほうがいいですかね。
あと何気にポメがめんどくさいですね・・・

880名無しのエージェント:2013/09/30(月) 22:49:52 ID:P.ZFESNQ
>>879
このデッキだと対赤で先手取られると逆転不可能に陥ることも多そうなイメージがします。
何気に竜巻入れてる安心感で黄色大丈夫、なんて踏んでるとコスト計算でやられる可能性もありますね・・・
いずれにせよ、高コスト多め、ムンセがない、エクト1枚だとプレイングは難しいかな、と・・・

初手カブトムシからのカラス、ミイラと出せればもう少し戦いやすそうかなぁ・・・
あと、リフィは対ベリアルと割り切って2枚でもいいかな、と。
不可侵もそうなると2枚にしてムンセに回せそうですね。
あとはジャンヌとユーベル、どちらか1枚にしてハデス狙うのもありかな、と思いました。

881名無しのエージェント:2013/09/30(月) 23:24:37 ID:EMPGZou.
ユーベルジャンヌってデッキ自体が追い風環境での毘沙門とベリアルバクダルを両立させるために成立したデッキなんだよね・・・
軽量ユニットによる突撃の合図と竜巻、ベリアル(赤緑)に対してはユーベル、ジャンヌによる壁という回答のデッキ。
ただ、ベリアル自体が減っていて、KPがいて苦手な青緑も生存している今の環境だとちょっと厳しいと思う。

882名無しのエージェント:2013/10/01(火) 01:24:52 ID:b7Ymhd8g
>>880
なるほど。ムンセやハデスなどの除去を増やして赤対策も必要なわけですね。
重量級が多いのがやはり問題ですか・・・。
ハデス1枚しかないのでなんとかGETしてみます。
いっそ青除去にシフトしてもいいかもですね。

>>881
確かに。上のランクに行けば行くほど青除去やKP使っている方多いですね。
赤緑が多い下位ランクでは食えてますが・・・ってところでしょうか。
相手の追い風からの速攻ベリアルや毘沙門に対しての3コス高BPのユベジャンが対策でできたわけですね。

現状はやはり厳しめですか・・・
次点での候補は15歳を軸にしたデッキを作りたいので
そっちも考えて見ます。
フィフティニーってどう使うべきですかね。模索段階で全然定まってないですがw

883名無しのエージェント:2013/10/01(火) 03:43:05 ID:UYji1vzc
>>882
赤対策がユベジャンであってムンセやハデス増やすと赤には弱くなりますよ
ムンセやハデスを効果的に使うには相手より多くユニを展開する必要があり其の為には普通カラスやミイラのアド付1コスばらまきます
そこに赤の焼きが突き刺さりますから
また云うほどは重量級入ってないですよ
むしろ青の4000↑が少なすぎるのでバイパーは3積してもいいくらいです
緑は2コスが十分堅いのでリーフィア減らすか熊に換えてもいいくらいかと
各パンプ維持するのに4000↑ないと安定しませんから

青除去や黄系速攻に対してはユベジャン不利ですが進化は使わずそのCPで低コを出しまくりパンプも惜しみなく使った特攻作戦で何とかなります
進化は重ねてドローしたあげく軽減に使うくらいでちょうどいいかと

15才は焼きには弱い、高BPにも弱い、除去にも弱い、タッパーにも弱いで低コスパンプビートにしか刺さらないイメージなんだが何故皆使いたがるんだ?
現環境で青緑2コスビートみたいなのて多いのかな
アタッカーとして15才使うならクマゴロウがベストパートナー
とはいえ今の環境でそんな悠長な攻めで勝ちきれるのかな
それが通用するならメガジョーがトップメタに来てもおかしくないんだけど

884名無しのエージェント:2013/10/01(火) 08:04:57 ID:JyQzuX8.
>>883
2コス以下はポメ除き遮断出来るしBP4000だからそこまで焼きには弱くないよ
三コス以上のユニットが青緑に弱いのはいつものこと
全く使えない性能じゃないし強さとかじゃなくてイラストとかで採用決めるのもありでしょ

885名無しのエージェント:2013/10/01(火) 08:05:31 ID:JyQzuX8.
>>883
2コス以下はポメ除き遮断出来るしBP4000だからそこまで焼きには弱くないよ
三コス以上のユニットが青緑に弱いのはいつものこと
全く使えない性能じゃないし強さとかじゃなくてイラストとかで採用決めるのもありでしょ

886名無しのエージェント:2013/10/01(火) 09:26:14 ID:EMPGZou.
ランサー+パンプカードを単体で止めることが出来る。攻撃時にリーフィアと必ず相打ちが取れる。
パンプがない黄色においてあの能力は破格。

887名無しのエージェント:2013/10/01(火) 12:08:53 ID:U97PgIWI
個人的にはBP4000は3000焼きランサーでサクッと処理されちゃうから信用ならないな

888名無しのエージェント:2013/10/01(火) 16:29:09 ID:gGUjY0G2
カード1枚に2枚使ってくれるならわるくないんじゃない。

889名無しのエージェント:2013/10/01(火) 17:49:34 ID:FghiOvlA
>>883
アドバイスありがとうございます。
赤対策として、もっと強固にしてみてもいいですね。
B5あたりで揉まれてきます。

フィフティニーは
単純にビジュアル惚れですねw
だってミカエルとかクマティーナとかゲーム上だと顔怖いんですもの・・・
フィフティニーならフルーツとの組み合わせとかどうですかね?
黄緑のパンプデッキになるのかな

890名無しのエージェント:2013/10/01(火) 20:10:39 ID:ucL7VpgU
赤緑のビートダウンです。
カードプールがまだまだなので中途半端ではありますが、診断よろしくお願いします。

■キャラクター
山城 軍司(THE CHARIOT)

■ユニット(26枚:内進化4枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx1
ゴライアスx2
不知火伍式x1
ベヒーモスドラゴンx1
魔槍のリリムx1
ハッパロイドx3
グラインドビートルx1
キャットムルx3
リーフィアx3
ギガマムートx2
バルバトスx2

■トリガー(3枚)
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x1

■インターセプト(11枚)
パワーショーテージx1
リミッター解放x1
英雄の剣x1
不滅の盾x1
アーマーブレイクx1
ダインスレイフx1
悪の覚醒x1
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x1

ttp://upup.bz/j/my55587HdmYtA5PSxFYc59Q.jpg
これが現在のカードプールです。オススメのデッキ構築や、このカードが手に入ればこんなデッキが組める!
等の案があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

891名無しのエージェント:2013/10/01(火) 21:16:42 ID:YMeB2wKk
>>890
カードあげてぇぇ…
そのジョーカーと組み方だと手札切るのは辛いのでその手持ちなら

ユニット28
0赤犬3
ファイター3
ランサー3
ヘルハウンド1
ベヒーモス2
リリム1
葉っぱ3
キャット3
虫3
ダルタ2
リーフィア2
バルバト2

トリガー2
鎧2

インセプ10
英雄剣1
覚醒1
アーマーブレイク3
不可侵3
竜巻1
ハウティングアイorプレス

でどうでしょう?
これからのデッキですが
BP勝負でどうしても負けてしまうような未来が見えますので
個人的には黄色の毘沙門を二枚持っていますしそのうち黄色1~2コスを4枚と毘沙門を1~2枚いれてみるのも手かも知れません
べリアルを引いてくるとテンプレ的な赤緑も組めますね

892名無しのエージェント:2013/10/01(火) 21:24:16 ID:ucL7VpgU
>>891

キャラクターに関してですが、一応まりねちゃんも使えるようにしてあります。

サンプルの提示ありがとうございます!
その通りに組んで明日対戦してみようと思います。

カード入手がGP購入時とパックのみなんで、コモンアンコモンでもいまひとつ足りないモノが多いんですよね・・・。
やはり毘沙門はタッチしてでも使う価値があるということですね。本音を言えば毘沙門よりもベリアルが欲しかったところです。

診断ありがとうございました!

893名無しのエージェント:2013/10/01(火) 21:34:56 ID:rrTrp0Mg
>>892
まりねが使えるなら逆境をひっくり返すカードたとえば追い風からの毘沙門とかになるかと思います

あとCの頃を今思い出したのですが
ダルタ2はゾウ2と選択でも問題ないです
タッチアリエ3毘沙門1とかが理想的ですが僧兵2ルイン1(ライマル1)毘沙門1~2でも大丈夫だと思います

894名無しのエージェント:2013/10/01(火) 21:38:37 ID:ucL7VpgU
>>893
わーありがとうございます!
まりねと一緒に黄属性タッチも色々試したいと思います!

895名無しのエージェント:2013/10/02(水) 01:01:45 ID:ukiI/vW6
診断お願いします
■キャラクター
京極院 沙夜(THE MOON)

■ユニット(25枚:内進化4枚)
バク・ダルマンx3
ランサーx3
ヘルハウンド*3
ベリアル*3
デビルビルダー2
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパー×3
フレスベルグ2

■トリガー(3枚)
棚3

■インターセプト(12枚)
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
エクトプラズムx2
マジックブックx1
地震1
金卵1
迷子2

ビルダーは自分でもなんで入っているのかよくわかりません

896名無しのエージェント:2013/10/02(水) 02:53:20 ID:UYji1vzc
>>889
フィフティニーは3コスの戦闘用ユニの中では最強クラスだとは思いますよ
黄にはダックンや再構築みたいなワントップ押し上げもあるのでなおさらです
3コスユニにタイマン力求める事そのものが弱いと思っているだけでリーフィア辺りも個人的には弱いと思ってます
ちょっと書き方がよくなかったです すみません

黄緑中速ビートのライマル枠あたりがフィフティニーになってたり追い毘沙だとリーフィア枠がフィフティニーになってたりするみたいですね

897名無しのエージェント:2013/10/02(水) 18:57:40 ID:yDzButb6
>>895
赤青はただでさえCP的に辛いのでそれだとユニットが重くないでしょうか?
あとサヤで手札減らすつもりなのに手札破壊が多いのも気になりました
息切れしないようにドーリエまた後攻でも勝てるようにインペリアルソードをいれるとよいのではないかと思います

898名無しのエージェント:2013/10/02(水) 21:32:25 ID:Ak5pQOz2
診断をよろしくお願いします。
黄関係にはドローと行動消費で負け、
似た青緑には途中で事故って負け、
赤緑にはバクダルOC+ベリアルで負け、
何が良いのか、完全にスランプです。
除去を基礎において、パンプとの両立を図ったつもりです・・・
一応B帯は8割で抜けまして、A5〜B1ルーパーです・・・

■キャラクター
星 光平(THE STAR)

■ユニット(26枚:内進化3枚)
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
ダルタニャンx2
ポメの富士x3

■トリガー(3枚)
新品の鎧x3

■インターセプト(11枚)
絶妙な挑発x3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx3
逆転の大竜巻x2

899名無しのエージェント:2013/10/02(水) 21:59:08 ID:wX9eFWyQ
>>898
Bを八割で抜けただけあってかなり完成されたデッキだと思います
ダークアーマー3がさすがに重いぐらいですね
ダークアーマーを1枚抜いてダルタ追加か3枚と挑発1枚抜いて不可侵3枚とダルタを追加してみるのはどうでしょうか?
あと思い入れがないのならジョーカーは探偵に買えた方がうまくいくのではないでしょうか

900名無しのエージェント:2013/10/02(水) 22:17:38 ID:TFGlwzHA
結論から言うとリーナ入れて挑発型にするか挑発抜いてパンプ型にするか。
どっちつかず過ぎて弱い。

問題点としては
パンプが少ないからキャットムルが機能しにくい、ダルタも同じく。
特にダルタは有利シーンを伸ばすユニットなため、押し込まれ始めると厳しい。
圧縮も足りないから安定しない。鎧2、台3か3-3か。
挑発からのムーンセイバーは2:1交換なのでアドバンテージ損失してることに気づかず使ってるのかな?
毘沙門環境なのでエクトも少し欲しい。

901名無しのエージェント:2013/10/03(木) 00:19:55 ID:Ak5pQOz2
898です、ありがとうございました

>>899
☆くんである必要は無いので、ジョーカー含めて、再考してみます

>>900
敵ユニットを味方の低コスユニットで受ける→ムーン
警戒して殴ってこない→挑発+ムーンorハデス(できれば複数)
の運用でした、が微妙なのは勝率からお察し、なのかもしれません、圧縮含め再考してみます

902名無しのエージェント:2013/10/03(木) 00:34:46 ID:TFGlwzHA
>>901
1体攻撃→新しく一体召喚の流れが基本のため、基本的に強いユニットが立っている訳で、
ムーンセイバーを発動するためにこちらのユニットが攻撃する時に強いユニットに倒されては意味がなく、ムーンセイバーはパンプカードとセット。
また挑発を使うのであればリーナ、ハデスとの組み合わせが必須であり、
ミイラ、カラス、ヴァイパー、リーナ、ハデス
ハッパ、ビートル、リーフィア(熊、ポメ)
台、鎧、挑発、不可侵を各3(12種36枚)
竜巻1、好きなインセプ残り3。
辺りでデッキ作ればいいんじゃないかな。

903名無しのエージェント:2013/10/03(木) 01:27:47 ID:SJBg2646
>>901

>>807で似たようなデッキがありますので参考までに

904名無しのエージェント:2013/10/03(木) 03:01:09 ID:RaQXnrJ6
ちょっと毘沙門や赤緑に飽きてきて少し嫌がられるデッキ考えて作ってみました。対戦はまだやってません。

キャラクター まりね

赤単です。
犬3
バクダル3
ランサー3
アーテ3
ヘルハウンド2
クマゴロウ2
ターボデビル3
リリム1
ベリアル3
鎧3
台3
英雄3
覚醒3
アマブレ3
地震2


はい、アーテとターボでごりごりしたいです。A帯で勝てるかなw
突撃を一枚入れるか悩み中です。もし、これいれたらもっと嫌がられるんじゃね?ってアドバイスよろしくお願いします。

905名無しのエージェント:2013/10/03(木) 03:42:12 ID:mRf0vsdA
>>904
アーテーとクマゴロウを抜いてリリムとプレス。焼きとトリガー破壊に寄せてみては?

906名無しのエージェント:2013/10/03(木) 08:41:52 ID:RaQXnrJ6
>>905
リリムが一枚しかないんですよw
800戦してきて、リリムが手に入ったの0枚なんですw1枚だけ交換してもらいましたけど、リリムほしいわwプレスは、CP重いかなっと思いましてアマブレにしました。ベリアルとアマブレでリーフィアは、やけるので充分ですし、アマブレとランサーでプレス分になるかなと。それにさらにCPがアマブレの方が余裕でて、地震打ちやすいかなと。リリム手に入ったらクマゴロウと差し替えます!

907名無しのエージェント:2013/10/03(木) 10:38:56 ID:MBAaRbGA
>>904

クララちゃん推しな自分のしょうもない意見ですが…

インペリアルソードとクララのコンボはどうでしょうか?

908名無しのエージェント:2013/10/03(木) 11:32:59 ID:Ak5pQOz2
898です、
>>902、903 ありがとうございます

909名無しのエージェント:2013/10/03(木) 13:31:11 ID:4SnBjt0c
青緑で、迷子ミイラタッチヘルハウンドです。


・JOKER:仁 or 沙夜


・ユニット(26枚)
ヘルハウンド 3

ミイラくん 3
カラスマドウ 3
ヴァイパー 3
冥王ハデス 2

ハッパロイド 3
グラインドビートル 3
キャットムル 3
クマティーナ 3



・トリガー(4枚)
何でも屋の陳列棚 3
新品の鎧 1



インターセプト(10枚)
ムーンセイヴァー 2
エクトプラズム 1
迷子 3
不可侵防壁 3
逆転の大竜巻 1



ハンデスとトリガー破壊を意識しています。中忍はパワー不足なので採用しておりません。
中途半端感が否めないので、診断宜しくお願いします。

910名無しのエージェント:2013/10/04(金) 00:21:34 ID:c6VjSsf6
・ハデスを3枚入れるか、ニュクスをいれてユニット使いまわし能力を上げる
・ベリアル出てきたらおしまいなので、ダークアーマーを入れよう
個人的には人類再生計画と沙夜で一気に崩して青のセミロック状態に持ち込むデッキにしたいな
もし本当にトリガー破壊をするならいっそのこと緑抜いて赤いれよう(錯乱

911名無しのエージェント:2013/10/04(金) 16:33:23 ID:RucgK9Co

まだ試してません

ユニット

狛犬3
サイボーグ槍3
アリエ3
ダックン3
はっぱ3
フォックスコマンドー3
ポメ3
KP3
S.レックス2

トリガー

鎧3
台3

インターセプト

追い風3
ハウリング3
突撃2


見ての通りKP一撃で倒すという簡単なデッキを作ってみました
正直一か八かのギャンブルデッキだと思います
これをどう変えたら安定したデッキになるかアドバイスが欲しいです
よろしくお願いします

912名無しのエージェント:2013/10/04(金) 16:59:43 ID:ZrJbYOyA
≫911
素人意見ですが、青の墓地回収カードと低コストでアド取れるユニットを入れてKPのオーバーライドをしやすくするのはどうでしょうか

自分も診断お願いします

赤緑中速

ユニット 25枚
ランサー 3
ソードファイター 3
ブラットハウンド 3
ベリアル 1
アークドラゴン 1
ハッパ 3
キャットムル 3
ダルタニャン 3
KP3
バルバトス 2

インターセプト 11枚
不可侵 3
追い風2
ハウリング2
フルーツ1
悪の覚醒 2
突撃 1

トリガー4枚
鎧2
何でも2

ジョーカー 軍司


気になっている点としては
・バルバトスは外すべきか。代わりに何を入れるべきか
・インターセプトの枚数が多すぎないか。特に悪の覚醒は何枚くらいがよいか
・ドロートリガーは何枚くらいがバランスが良いか


まだC1なもので、カードはあまり揃ってないです
ベリアル、追い風、ハウリングなどの余剰はありません

このデッキにしてからの勝率はかなり高いですが、そろそろBランクになるので、それに向けてどのように修正していくかがしりたいです

よろしくお願いします

913名無しのエージェント:2013/10/04(金) 17:23:18 ID:/TsOlCKk
>>911
KPを安定させたいならマジックブックがあったほうがいい
他にも勝ち筋がほしいなら毘沙門もいれる
後者なら
アリエ狛犬ダックンカイム毘沙門葉っぱキツネ虫KP鎧台追い風ハウリング各3+突撃
とか?

914名無しのエージェント:2013/10/04(金) 17:30:54 ID:RucgK9Co
>>913

カイムって強いですか?

915名無しのエージェント:2013/10/04(金) 17:38:02 ID:.YFzPS96
>>914
カイムは強いよとりあえず出せば葉っぱと同じく1圧縮
あと大概がランサーで死ぬので虫と一緒に焼き耐性持ちつつと壁になれる
それに
要らないときは適当に軽減に使えばいい

916名無しのエージェント:2013/10/04(金) 17:51:21 ID:RucgK9Co
>>915

なるほど!!
ありがとうございます\(^^)/

917名無しのエージェント:2013/10/04(金) 18:18:15 ID:RaQXnrJ6
>>911
サイボーグか黄犬ぬいて、カラスはどうでしょうか?
レックス出すのも追い風必要ですし、序盤にレックス出さないと中盤あたりに毘沙門打たれたりベリアルの焼き耐えれるユニットがいないのでそこからのごり押しで負けてしまうんじゃないかなとおもいました。

918名無しのエージェント:2013/10/04(金) 18:51:21 ID:RucgK9Co
>>917

あ、そうですね
早めにレックス出したほうが生存確率上がりますもんね、試してみます(。-∀-)

919名無しのエージェント:2013/10/04(金) 23:37:16 ID:.mUTUmuY
【ユニット】24枚

ランサー×3
クララ×3
リリム×3
ダック×3
アリエ×3
九尾×3
ホローセン×3
ミカエル×3

【トリガー】7枚
鎧×3
何でも屋×2
戦火×2

【インターセプト】9枚
アースクエイク×3
タイタン×3
アマブレ×3

黄赤混色の速攻デッキを目指してます
短期決着を望んでいるのでコストは出来るだけ軽めに、動きやすいように組んでみました
BP重視ではなく行動権を奪い焼いて敵のHPを削っていくことがコンセプトです
ご指導や改善点がありましたら是非お願いいたします

920名無しのエージェント:2013/10/05(土) 00:35:43 ID:RaQXnrJ6
>>919
進化が多い気がします。なので進化を一枚ずつへらし、赤のユニットを増やしてみたらどうでしょうか?BP勝負しないなら、アーテで速攻プレイとか出来るんぢゃないですかね?
CPも高くないし、ターボだとアマブレ打てなくなったりと思いまして。参考までにどうぞ。

921名無しのエージェント:2013/10/05(土) 00:59:42 ID:2tse9D0c
やればわかると思うけどリリムに喰わせるのがクララとランサーだけとか無理だ
第一もったいない

922名無しのエージェント:2013/10/05(土) 01:17:31 ID:.mUTUmuY
>>920
>>921
わかりました
狐さんあうとで拷問官三枚入れます
ベリアルおじさんとリリムで少し迷ってるんですが・・・

923名無しのエージェント:2013/10/05(土) 02:50:57 ID:yOPTvlf6
>>912

924名無しのエージェント:2013/10/05(土) 03:15:58 ID:yOPTvlf6
誤爆ごめん……

>>912
トリガーはどちらかを3積み、その方が戦略が安定する
追い風ベリアルにしたいならそのままでもいいけど、カード足りてないみたいだし、今はその方が無難

バルバトスはそのまま
ベリアルの苦手なリーフィアを突破する鍵になる

悪の覚醒とフルーツを抜いてアマブレ
バルバトスと組み合わせれば6000まで焼けるようになる

カードが揃ってないのもあると思うけど
今後どうしたいのか分からないデッキ

どんなカードが手に入るかに左右されるだろうけど
高速か中速か、赤寄りか緑寄りか、焼き重視かバンプ重視か、とか
方針を絞った方が良い
同じ赤緑でもバリエーションはいくらでもあるし

925名無しのエージェント:2013/10/05(土) 09:22:37 ID:AUtmEOYA
>>922
コスト低めを選んだのに何故クララが…?そのデッキだと、ベリアル出てきたら詰むので、最低5ターン以内に勝たないといけないからクララ使ってる余裕はないと思う。ソードファイターで殴れる子増やしたほうが良いと思う。後は、アドバイス通り進化カードを二枚ずつにしたほうが良いのでは?リリムも狐姐さんも、そのデッキだと必要そうな気がします。

926名無しのエージェント:2013/10/05(土) 17:11:24 ID:.mUTUmuY
>>925
敵が固めてきた時ようにクララ君はいれたんですが・・・やっぱ重いですかね?
とりあえずやったら後攻三回と手が回らなくて1回も勝てませんでした(´・ω・`)

927名無しのエージェント:2013/10/05(土) 17:31:45 ID:5uTaJ6J2
速攻だとインペリアルソードとかアーテーとかターボデビルあたりを使ったほうがいいと思う。
クララとリリムと九尾はいらないかな。
ミカエル出せるターンに決着をつけないと、ジリ貧で負けそう

928名無しのエージェント:2013/10/05(土) 19:15:14 ID:1b.Ew10A
>>919
まず通常ユニ15枚が少ないと思います
赤黄はドローがちょっと弱いのでなおさら事故率高いです
そのうえ焼き重視の速攻はハンド消費が早いため早いターンでトップデッキ頼みの運ゲーに突入します
それを可能な限り防ぐにはコンボ要素を極力減らしデッキシナジーのみで戦えるようにする事です

その辺考えてみると
クララ、九尾、ミカエル、地震、鉄鎖 抜きの
0犬、ソード、覚醒 入りで
他にインペリアルソード、プレス、デビルビルダー、ターボデビル、2コスアーテー、ジャンプー、ジャッジ、英雄剣辺り
鉄鎖抜きたくないなら攻め切れない時のために毘沙門、フィフティニー辺りが採用候補かなと思います
ただ毘沙や15才は赤黄速攻にそのまま入れるには遅すぎるカードな気もします

929名無しのエージェント:2013/10/05(土) 20:05:20 ID:.mUTUmuY
>>927
そもそもミカエル出せなかったっていう・・・
重たいですぬ

>>928
なるほど、焼き速攻だと運ゲーになるんですね・・・
ちなみに15才ってなんのカードなんです?

930名無しのエージェント:2013/10/05(土) 20:05:52 ID:.mUTUmuY
あ、フィフティニーっすね

931名無しのエージェント:2013/10/05(土) 22:59:10 ID:f8StnDKQ
お願いします

■キャラクター
緋神 仁(DEATH)

■ユニット(26枚:内進化5枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ヘルハウンドx2
魔槍のリリムx2
蛮王ベリアルx2
湖畔のアリエx3
ハッパロイドx3
キャットムルx2
リーフィアx2
ダルタニャンx2
ジークフリートx1
ポメの富士x1

■トリガー(1枚)
最期の門x1

■インターセプト(13枚)
セコンドx2
ダインスレイフx2
ヴァンパイアアイx2
追い風x2
ナチュラルフルーツx2
ハウリングx2
逆転の大竜巻x1

対黄緑を対象に作ったつもりが何故か青に刺さってしまいました・・・
まあ青のほうが受けインターセプト多いからなんでしょうけど・・・
ポメ、竜巻ピン挿しなのは単純に手持ちが無いだけです
トリガーに関しては、ハッパ、ダルタ娘、ハウリングがドローソースとしてあるので十分かと
セコンドを採用したのは無色で、尚且つユニットの多いこのデッキに向いているかなーという感じです
戦術としては先攻ならランサーで攻めつつ、相手の準備が整ったところをぶち壊してボコボコに
後攻なら犬猫で守りつつベリアルで逆転を狙っていくという寸法です

932名無しのエージェント:2013/10/05(土) 23:22:07 ID:XcVw14gc
>>931 風毘沙門にもハデス青緑にも勝てなさそうな印象
とりあえずピンのジーク抜いてキャット安定
不可侵入れないでセコンド入れる理由は殆ど無い 緑少ないわけでもないし
トリガー除去入れまくってるけど黄色にはあまり刺さらない、それに積みすぎ
フルーツは何意識なの? これもだいたい不可侵でいい 入れたい理由あるなら教えて
黄色見るならアーテーやらターボデビルとかとアースクエイクがおすすめ

933名無しのエージェント:2013/10/06(日) 00:04:13 ID:SJBg2646
>>931
ランクはわからないけど
テンプレに近いデッキを一回作ってプレイしてみることをオススメする

934名無しのエージェント:2013/10/06(日) 00:11:04 ID:f2dGPEdg
>>931
アリエいらない。対黄色はユニット減らしたいのに除去手段が無い上に戦闘回避するのはまずい。アースクエイクかロックフォールがあるとお守りになるからオススメ

最後の門もいらない。ピン刺しの時点で引きにくいのに発動条件満たした上でかつ必要なときにもってこれるとは思えない。それよりは棚とか鎧で他のもっと欲しいカードを引きやすくした方がいい

ヴァンパイアアイも多分いらないと思う。これは趣味の範疇だけど、犬がいれば十分な気が

あとは>>932のいう通り特に拘りとかないなら不可侵のがいいよ、という感じ

935名無しのエージェント:2013/10/06(日) 00:20:27 ID:KT3SJlt.
御願いします。
0犬 3
槍兵 3
爆弾 3
ベリアル 3
葉っぱ 3
フォクス 3
甲虫 2
豹 3
何でも 3
鎧 
マネーゲーム 2
不可視 3
追い風 3
ハウリング 3
竜巻 2

です。KPは二枚しかないです。ポチ富士と豹を入れ替えるべきか悩んでます。
そして、どのキャラにすべきかよく分かりません。 鈴森は飽きたんで出来たら別なキャラで御願いします。
マネーゲームと竜巻も微妙ですか?
今B4になったばかりです。よろしくお願い。

936名無しのエージェント:2013/10/06(日) 01:47:15 ID:V7oGS1c6
赤青で除去を意識して作りました
診断お願いします

■ユニット26
ブラッドハウンドx3
バクダルマンx3
ランサーx3
リリムx2
ベリアルx1

ミイラx3
カラスx3
ヴァイパーx2
ユキダルマンx2
PRリーナx2
ハデスx2

■トリガー3
何でも屋x3

■インターセプト11
挑発x3
アーマーブレイクx2
アースクエイクx1
ブレスx2
ムーンセイバーx3


赤青だとドロー系がないんで雪ダルマいれてカバーしてるんですが
マジックブックかニュクスで回した方がいいかなとか思ってるんですがいかがでしょうか
他にもこいついらんだろ、なぜこれを入れないといったカードがあったら教えていただきたいです

ちなみにランクB2、キャラまりねです

937名無しのエージェント:2013/10/06(日) 02:38:19 ID:UYji1vzc
>>935
多分マネゲはそんなに機能しないので抜いてビートル3鎧2でいいかと
バクダルを完全にoc用にした場合赤ユニがちと薄く、といって普通に出す機会多いなら意味ないので
ランサーや猫のサポートできるクマゴロウか対ウィニーに強いソードファイターも悪くないかと

完全に追いベリなのでジャッジ速攻に対しては竜巻あまり必要ないですが
中速型(追いハウ→パンプ)黄緑や毘沙門撃たれた後のアリエ突撃に対してあると安心ですね

他のデッキに対しては手札回しした後役目のない1000BP6枚を活用できるバルバドス入れた方が強い気がします
ベリアル以外低コスでパンプも3枚だと竜巻を不屈として使う機会は少なげですから

jokerですがまりね以外ならアフロがいいかと
除去に対して弱いからアフロ駄目とかいう人多いですが3コスアクションとしては最強ですやはり
アフロ弱いという奴は使い方がおかしいだけで除去デッキ相手にはあまった01コス3体ほど出して6000BP3体作るのが強いです
除去デッキは細いユニしかいないため要除去対象3体も増えると相当苦しくなります

むろん本来追いベリが苦手な高BPデッキに対しては決め手になります
アフロ人気が下がり相手にはアフロ撃たれないだろう可能性高い事も選択理由になります

938名無しのエージェント:2013/10/06(日) 04:28:05 ID:eF37u0oM
デッキ組んでみたのですが旨く回らないので診断お願いします。

青黄ハンデスロック

キャラ
沙耶

ユニット 25
アリエ3
15歳3
ルイン3
狐2
ミイラ3
カラス3
中忍3
ドーリス3
ハデス2

トリガー 3
鎧3

インターセプト 12
迷子3
ダークアーマー2
エクトプラズム1
タイタン3
ジャッジメント1
ムーンセイバ2

先攻ならまだ戦えるのですが後攻がつらいです

939名無しのエージェント:2013/10/06(日) 06:30:24 ID:f8StnDKQ
>>932 
ジークは守りに入られた時と雷龍対策、後はフィニッシャーってところです
不可侵は緑のユニットをDEATH等で一掃された際に腐ってしまうので極力無色を採りたかったというだけです
4戦だけ回しましたが青緑2戦:黄緑2戦で刺さりやすいのはやはり青緑の方でした
フルーツはリリム、ジーク、ランサー用という感じでしたが使いどころを逃すパターンが多かったので地震と差し替えてみます
ターボも剣士を使う局面があまり無かったので入れ替えて見ます
>>933
ランクはB4に近いB5です、風ベリ、風毘沙、青緑試してはみましたがいかんせんPSがクソなんでこんな邪道に走ることになりました・・・
>>934
アリエは膠着状態になった時の為に、という感じと終盤に相手が高BP一体のみの時にOCさせて残り1点を削るフィニッシャー代わりにもなりました
門に関しては竜巻との併用前提でしたが日の目を見なかったので落石と交換します

最後に、診断をお願いしておいて言うのも申し訳ないのですがトリガー除去が多すぎる、との事ですがあくまでメインコンセプト(のつもり)なのでご容赦ください

ありがとうございました

940名無しのエージェント:2013/10/06(日) 06:50:55 ID:mRf0vsdA
>>938
似たようなデッキを作りましたが迷子が重かったのでチェックメイトにしました。タイタンジャッジは無くてもいいかと。インセプが多く除去が引けないと場を制圧されハンデスどころではないです。毘沙門入れるか挑発エクト月剣入れて除去強化するか。人類再生計画からのJKも結構いけます。ハンデス自体運の要素が強くまりねが多いので決まれば気持ち良いがかなりきついです。

941名無しのエージェント:2013/10/06(日) 08:27:54 ID:SJBg2646
>>939
雷電対策だと…ジークが弱いとは言わんけど診断してるほうの通りに1度やってみるといいと思う
トリガー破壊がコンセプトで文句言わないでとおっしゃるけどそのトリガー破壊というコンセプト自体が現状の環境じゃ難ありかと
またその緑ユニットの多さで緑が全滅して不可侵使えないのは正直プレイングの問題そのプレイングを鍛える意味でテンプレを薦めてる人がいてプレイングがクソだから使えませんでしたというのはおかしい
そのデッキで剣士抜いてターボだと事故るぞ全体的にCPと圧縮のことを考えなさすぎだと思う
あとアリエも好みだけどそのデッキOCして殴ったらかちましたーというのはアリエ腐らせてるかよほど運がよかったにしか見えない

ちょっと長くなったけどプレイング鍛えたいならホームで自分より上の人と仲良くしてみるといい

942名無しのエージェント:2013/10/06(日) 10:38:21 ID:n/QTE98.
>>937 診断サンクスです。
マネゲは微妙ですか?て自分で言ってたけど、ベリアル出すのに結構活躍してたりします。でも、鎧2にして回り加速はやはり捨てがたいですよね。 甲虫3なくて2なんですよwww 
笑えない。
アフロやってみますわ。今は取り敢えず探偵やってて、これ爆ダルOC→joker出来たら強いねぇ。て理想だけでやってたが、うまく行かない。でしたわ。
爆ダルはOC用に基本温存ですが、赤が足りないと思った事は少ないですから大丈夫だと思います。
ありがとうです。

943名無しのエージェント:2013/10/06(日) 15:13:08 ID:BcvMwmno
青緑デッキです
診断をお願いします

■ユニット(27枚:内進化6枚)
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx1
青海のドーリスx3
バフォメットx3
冥姫ニュクスx2
ハッパロイドx3
キャットムルx3
リーフィアx3
ジークフリートx3

■トリガー(3枚)
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(10枚)
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x2


若干のコストの重さは軽減で対応する感じです
あとでニュクスで呼び戻せばいいかなぁと
よろしくお願いします

944名無しのエージェント:2013/10/06(日) 18:37:33 ID:pTzJaV7A
焼きと駆除に、速攻の要素を加えた赤青です。
診断お願いします。

キャラクター
黒野 時矢
ユニット(27枚:内進化4枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
ターボデビルx2
魔槍のリリムx2
カラスマドウx3
スカルウォーカーx3
青海のドーリスx3
ヴァイパーx2
フレスベルグx2
バフォメットx2
冥王ハデスx2

インターセプト(13枚)
絶妙な挑発x2
インペリアルソードx2
アースクエイクx2
プレスx1
ムーンセイヴァーx3
ダークアーマーx1
マジックブックx1
エクトプラズムx1

ドローソースは青のインターセプトドローとリバイヴで賄うのを想定しています。

945名無しのエージェント:2013/10/06(日) 18:58:23 ID:eF37u0oM
>>940
除去不足ですか。確かに制圧されて押しきられるパターンが多いですね。
毘沙門天や挑発を絡めて見ます

946名無しのエージェント:2013/10/06(日) 22:54:21 ID:f8StnDKQ
>>941 
度重なるご指摘ありがとうございます
ジーク→雷龍に関しては見なかった事にしてください・・・あくまでフィニッシャーということで
ですが、やはりベースになりそうなのがハッパくらいしか居ないので助言どおり猫に差し替えました

自分を低ランクのド素人と承知した上で失礼だとは思いますが、ここからは返す言葉とさせていただきます
トリガー破壊については不可侵、剣、地震、闇鎧、、落石等々 基本的に低BPの多いこのデッキにとっての防護策の一つでもありますし
EXにおいて戦火、金玉、再生計画、ワイン等の1ターン置いて発動する形式のインターセプト・トリガーも増えたので、難はあれど無意味とも言い切れません
当初は黄緑対策とは書きましたが、訂正します、「黄以外の受け潰し」に直します
もちろん指摘の通り、黄ユニットを意識して地震と落石も入れさせて頂きました

で、プレイング云々仰ってますが、テンプレデッキでテンプレ通りのクソ真面目な動きしててPSは本当に鍛えられるとでも思ってるんですか?
色んなカード使ってみて多種多様な局面にぶち当たってこそPSというのは上がるもんなんじゃないかと
第一、テンプレデッキってのは言葉通りテンプレートで使ってる方も使われてる方も飽きるんですよ
テンプレから派生させて自分なりのデッキ作って勝つのが楽しいんじゃないですか
このデッキだってベースは追い風ベリアルで、エクトなり戦火潰しておくのも楽しそうだ位のノリで作ったぐらいだし
不可侵にしても、下手糞だから使えませんでしたーじゃなくて、もし使えなくなったらどうする?っつー場面を想定した上であえて入れなかっただけ
アリエもタッチアリエなんて腐るほどいるけど終盤の大詰めで意表をつくのもアリだと思う、運が良くてOCで殴り勝ち(笑)。いーじゃねえか運だってPSの一つだよ
敗因を指摘すんならまだしも勝因にケチつけんのはおかしいだろうが、むしろ「それはそれで面白い」と思わなきゃTCGなんかやってらんねーっての

長々ダラダラとスレチもいいとこな事を書き連ねましたがご指摘頂いた点につきましては感謝して参考にさせてもらいます

947名無しのエージェント:2013/10/06(日) 23:45:46 ID:5uTaJ6J2
ケンカすんなやw
デッキの可能性を知るスレだからなここは。

今はテンプレのKP突撃毘沙門使ってるけど、毘沙門出すタイミングとか低コスライドしてデッキ掘るタイミングとか難しいぜ。

同じデッキでもプレイングによって違う動きをするからおもしろいわな

948名無しのエージェント:2013/10/07(月) 00:01:16 ID:SJBg2646
>>946
朝はすまない
言っといてなんだがお互い少し頭を冷やそう
インセプ破壊も無意味ではないが個人的にはユニット破壊>>手札>>インセプだから優先順位が下がる
ダインソフはともかくヴァンパイヤアイは他のインセプそれこそ不可侵に変えたほうがいいかと
プレイングに関してはテンプレは基礎だと思っていてテンプレを動かして何が強いのかを理解してから派生してくのがベストだと思う
で自分はあなたのデッキからそれを余り感じられなかったのであのようにテンプレを勧めたわけです
我流の面白いデッキができるのがTCGの醍醐味だけど我流に拘り過ぎて勝ち筋の薄いデッキだとそのうち挫折しそうで…
ただそれは個人の勝手で自分がどうこう言うものでないのでそれに関してはすまない
またどうやら少なくとも今のところは勝ててるみたいなので心配無用だったみたい
このままいつか上に上がって自分とランキングで勝負できたらたらうれしいのでAで待っております

949名無しのエージェント:2013/10/07(月) 00:21:29 ID:c0MKxDLo
>>946

テンプレがどうしてそういう動きをするのかまずは理解しようって話だとおもう
どうしてそういう構成なのか、どうしてそういう構築なのか
それを理解した上で(プレイングも含めて)自分なりにアレンジするのはOKだけど、それを理解する前に自分でデッキ組んでしまうと歪になりやすいよ
実際あなたが>>931で書いていたデッキはやりたい事を詰め込めるだけ詰みこみましたというデッキになってしまっていますし

ヘルハウンドリリム3ずつのトリガー破壊デッキでAまで行ったけど、実際トリガー破壊って使いづらいことこの上ないカードだと思う
特にインセプのカードは相手がトリガーをセットしてない場合使い道が全くないので抜いて軽減にも使えるヘルハウンド・リリムに変えたほうがいいです
トリガー破壊はパンプデッキに対しては相性が良い。逆にトリガーを必要な時だけに配置する青黄に対しては相性が悪いって感じかな
要するに強いカードだけどどの状況でも使えるわけじゃない全く安定しないカードです

>>931の形だとどういうデッキにしたいのか、というよりもどういう状況になれば勝ちやすいのかがはっきりしないので、やりたそうなことを挙げてみます
①ロックフォール・地震・アマブレ等を入れて焼き型にする
②パンプ・フルーツを多めにしてトリガー破壊を併用して殴り合いで勝つことをめざす
③ベリアルを主軸にして追いベリ型のトリガー破壊併用デッキにする

①だとロックフォールで自爆するのでポメを抜いてBP5000程度のユニットを多めにして殴り合いを併用
②だと防壁3(+英雄の剣)を入れてトリガー破壊カードを減らす(この形が一番ダルタニャンが働きやすいです)
③だと追い風・ハウリングを3、トリガー破壊インセプは全部抜いてドロートリガーを入れて回転を早める

①は焼きメインなので対黄色青がやりやすいです。②だと対赤緑に強い。③だと速度重視の展開型なので自分のやりたいことを押しつける形です
どの形でも残念ながらトリガー破壊のインセプは入れられません。素直にヘルハウンド3、リリム3の形がいいと思います
後、アリエは強いカードですが目的が無いのに入れるのは個人的にはおすすめしませんよ。まあ、ここは好みの部分ですけれど

950名無しのエージェント:2013/10/07(月) 00:39:54 ID:f8StnDKQ
>>948
酔いが醒めてレスを見返しましたがとんでもないこと言ってますね自分・・
酒呑みながら打ち込んでたせいか酔いが回って支離滅裂
たかだか4戦回しで全勝したから思い上がってたのかもしれませんね
基礎を大事にしろということを蔑ろにしていました
プレイしていく内にだんだんと目標が「どう勝つのか」ではなく「いかに裏をかいて嫌がらせするか」にすり替わってるという事に気付かされました
>>947さんの言うとおり同じデッキでも別の勝ちパターンはを理解・追求していきます
後、上には書いて無いですがコスト面を考慮してセコンドと不可侵は交換しました
ということで夜風に当たりながらゲーセン行って試し回ししてきます

ありがとうございました!

951名無しのエージェント:2013/10/07(月) 00:46:55 ID:SJBg2646
>>950
酒飲んだ人が今から行くと風邪引くぞw

952名無しのエージェント:2013/10/07(月) 02:28:19 ID:jIyV3nwQ
すみません流れ読まずにデッキ投下

赤犬3
爆弾3
ランサー3
ベリアル2

だっくん3
アリエ3
カイム3
フィフティニー3
ミカエル2

鎧3
マネゲ3

突撃1
ジャッジ1
アマブレ2
インペリ2
タイタン3


組んでてこれ回るわけねーなと思いました。
これを実戦に持って行くにはどうすればいいですか?
仮想的は毘沙門KPで。

953名無しのエージェント:2013/10/07(月) 16:50:22 ID:pWBJ7SZo
診断お願いします

【Joker】御巫or沙夜
【ユニット】29(内進化5枚)
ミイラ×3
ヴァイパー×3
フレスベルク×3
狛犬×2
アヒル×3
アリエ×3
葉っぱ×3
リーフィア×3
狐×3
毘沙門×1
【トリガー】6
びっくり箱×3
何でも屋×3
【インセプ】4
エクプラ×3
竜巻×1

いろいろ小賢しく守って毘沙門の登場を待ち、登場したら低コスをばら蒔いてジャッジメントでフィニッシュ。

てのが理想なのですが緑のごり押しやべリアルや地震で防御壁が崩れ、毘沙門登場前に虫の息になってることが多いです
改善点など指摘していただければ幸いです

954名無しのエージェント:2013/10/07(月) 16:58:38 ID:pWBJ7SZo
連レスすみません
追加で不可侵×3です

955名無しのエージェント:2013/10/07(月) 18:06:36 ID:1b.Ew10A
>>952
毎回先攻取れるなら十分勝てると思いますよ
ダックン→僧兵にして多少なりとも後攻耐性上げてもいいかなと
受けカードが15才3枚だけだと運ゲー率高すぎかなと思います

>>953
まず突撃もジャッジもレシピに見当たらないですよw
毘沙門カウンターなら竜巻も突撃も2枚はないと運ゲーですよ
KPはハンデスしか対策ないけど現状のハンデス手段だと相手も自分も運ゲーでしかないのでKPは無視した方がいいと思いますが
いずれにせよ低コス突撃系をジャッジや突撃で本気でメタるなら3コスユニ3種9枚に進化4枚とかは重すぎです多分

956953:2013/10/07(月) 18:17:31 ID:o4WjP2DA
>>955
うぁあ…ぼろっぼろだわ
枚数もあってないし…
なんかすいません…
始めたばかりでとりあえず組んだのですがこのコンセプトっていかなるものでしょうか…青が好きなのですがハデスすら持っておらず先に出た毘沙門に頼りきってる状態なので本当は毘沙門を使わない青系デッキに変えて実力を磨きたいんですよねー
勝率3割ちょいですし…

957Kos‐Mos:2013/10/07(月) 18:59:57 ID:pPfsDv6o
初めまして。
診断お願い致します。

キャラクター
鈴森

<ユニット25 内進化6>
赤いぬ 3
ソードファイター 3
ターボデビル 3
ランサー 3
べリアル 3
葉っぱ 3
キャットムル 3
ポメ 3
ジャンヌ 3

<インセプター15>
アースクエイク 2
インペリアル 2
ワイン 2
不可侵 3
追い風 2
ハウリング 3
大竜巻 1


どう組んでいったら良いのか、イマイチ掴めずにいます。
アドバイスお願いします!

958955:2013/10/07(月) 19:00:59 ID:1b.Ew10A
いわゆる中速黄緑がまさにそのコンセプトですよ
そしてそのコンセプトはかなり強く大概のデッキに有利なんですが唯一苦手なのが
同色の高速系です(3コス以上が多くなると青除去も苦手になる

なのでソレに対する部分に関して書いてみましたがソレ系に当たったら事故と割り切るなら
高BPとパンプでライン固めてジャッジ、毘沙でダメ押しデッキは間違いなく強いですよ
安定させるなら青は抜いて緑2コス多目にするといいでしょうね(エクトは諦めるw

959名無しのエージェント:2013/10/07(月) 22:42:19 ID:ua2gbIMM
COJを始めて一週間・・・やりたいことも決まったし本格的にデッキ組むかな

【ユニット】
ミイラ×3
スカル×3
カラス×3
リーナ×3
はっぱ×3
リーフィア×3
カブト×3
ランサー×3
【トリガー】
箱×3
何でも屋×3
鎧×3
【インセプ】
不可侵×3
ダーアマ×2
エクト×2
竜巻×2
挑発×3
月剣×3

よ、48枚・・・
片っ端から3つみにしてたからなぁ
お察しの通り青緑タッチランサーですが何を抜くべきでしょうか?
また「何でこれ入ってないの?」ってカードあれば教えてくださいm(。。)m

960名無しのエージェント:2013/10/07(月) 22:58:34 ID:GmqJnIy2
>>955
952ですが診断ありがとうございます。僧兵ですかー。後攻は軽減カイムかフィフしか考えてませんでした。
基本的に即殴って2、3ターン目にはマネゲと考えると僧兵だとちょっとなというのが心情です。そのコンセプトが不味いのかも?

もうちょっと考えてきます。

961名無しのエージェント:2013/10/07(月) 23:17:14 ID:6Mz8yOH.
>>959
折角なので。ハデス抜きは資産の関係ですよね?あるなら入れたいですね。

スカル、リーナ、箱、挑発あたりは僕なら即抜きます。棚も抜きますか。
で、もっとBP勝負できるやつ欲しいですね。具体的にはヴァイパーと猫。BC環境は知らないですが、焼きがやたら流行ってるとかでないならポメもいいかも?ハデス入れないならフレスとか馬とかも面白いですね。

962名無しのエージェント:2013/10/07(月) 23:26:00 ID:RrU1nGJg
>>959 箱はいらないんじゃ?ランサーも微妙かと。 自分も低ランなんでその程度しか言えません。

963名無しのエージェント:2013/10/07(月) 23:44:20 ID:0jVgsa7s
>>959
まず、「なにをやりたいか」を決めた方がこちらとしてもアドバイスしやすいのだが。

964名無しのエージェント:2013/10/07(月) 23:46:34 ID:wVWcoyUI
コンセプト
貫通メインにしてみたかったので…。

鈴森まりね
ユニット25うち進化3
ランサー×3
くまごろう×2
クララ×3
デビルビルダー×2

はっぱ×3
キャットムル×3
ビートル×3
ポメの富士×3
ジーク×3

トリガー3
鎧×3

インセプター12
インペリアルソード×3
ニードルヘル×2
追い風×3
ハウリング×2
スパイダーネット×2

です。
インペ→クララがメインでデビルムキムキしてBP1万で殴るスタイルです。
まだ始めたばかりで過去にカードゲームもやったことないです…orz
知り合いに聞いて黄緑毘沙門で50戦くらいしてましたが飽きてきてしまいそうなのでデッキ作ってみました!!
基本重いしリーフィア出てきた時点で殴れないのが大問題だと実感していますorz
ニードルヘル、ネットをやめて戦火、タイムブレイクにしようかとも考えてます。
ここをこうしたら?などあれば指南お願いします!

965名無しのエージェント:2013/10/07(月) 23:53:29 ID:f1lQsC6Y
>>959

この中で抜くなら
箱3、スカル3、リーナ3、挑発3、竜巻1ですかね。
ハデスかPRリーナあるなら挑発はいれますね。
あとはヴァイパー、ニュクス、マジックブック、ハウリングあたりで手札まわしたらいいかと。

966959:2013/10/08(火) 00:00:44 ID:yDELqmqU
>>961
はい…ハデス持ってないです…べリアルも毘沙門も2枚ずつあるのにハデスだけ当たらない…
挑発リーナコンボ微妙ですかね
ヴァイパー盲点でした!また入れたいカード増えたww
>>962
こちらでも箱不要の意見ですね
試しに抜いてみます
>>963
すみません
中速ビートです
緑で壁作って青でサポートしながらじわじわ殴ってくスタイルです
追いべリ追い毘沙対策にエクト、ジャッジ対策に竜巻を積んでます

967名無しのエージェント:2013/10/08(火) 00:01:08 ID:3b47Ni3o
>>964
そのデッキで追い風使う?追い風を不可侵にすればかなり強くなると思う。
ニードルヘルとランサーでリーフィアも焼けるから使い方次第かな。
CP欲しいなら、追い風よりもマネーゲームのほうが使いやすいと思うよ。

968名無しのエージェント:2013/10/08(火) 00:02:10 ID:0jVgsa7s
>>964
クララ→インペの楽しさは共感できる。

序盤に腐りやすい追い風を2枚にしてスパイダー2枚(ニードルヘルと立ち位置が被ってる)も外して不可侵3枚、或いはフルーツ(クララに使う)を入れた方が安定すると思う。

あとはビルダーをベヒーモスかベリアルと替えたり。


黄色対策にロックフォールか竜巻を入れるのも考えた方がいいかと。

969名無しのエージェント:2013/10/08(火) 00:02:48 ID:f1lQsC6Y
>>964

自分ジーク好きなんでスパイダーネットかニードルヘルのかわりにナチュラルフルーツいれてジークムキムキにしますね。
クララあるなら追い風の代わりにマネーゲームでもいいかなーと思いますけどそこは好みで。

970959:2013/10/08(火) 00:02:57 ID:yDELqmqU
>>965
やはり箱ですか
では箱は抜きます
PRリーナ3積みです
ニュクスは2枚持ってますがマジックブックは持ってないです…

971964:2013/10/08(火) 00:20:38 ID:wVWcoyUI
>>967
ありがとうございます。
すごい!確かに追い風余ってました笑
言われないと気付かないものですね。

>>968
同じく追い風減らす意見ですね!助かります。
ベリアルないんですorz
進化じゃなくてクララとのセットで高BP出せるようにビルダーにしたのですが…無し…ですかね?笑

>>969
ジークかっこいいですね♪威圧感があります!ナチュラルフルーツジークムキムキヤバイですね!
悩む…。

みなさんの意見をまとめて
追い風×3
ネット×2

マネーゲーム×2
不可侵×2
竜巻×1
とかどうでしょう??
あとはジョーカーをアフロにしようかとも考えております…。

ユニットは他には問題点とかないですかね??(◎_◎;)

972963:2013/10/08(火) 00:23:52 ID:0jVgsa7s
>>966
ハデス、パフォメット、おまけでフレスがいなくてLv2除去がムーンセイヴァーだけなら特攻要因のミイラくん抜いた方がいい。

973959:2013/10/08(火) 00:55:00 ID:6rWiyKY6
みなさんの意見を参考に組み直してみたのでもしよければまた見てやってください
在庫の関係で反映できない意見もあります、すみません…

【ユニット】21
カラス×3
ヴァイパー×3
PRリーナ×3
葉っぱ×3
カブト×3
リーフィア×3
ランサー×3
【トリガー】6
棚×3
鎧×3
【インセプ】13
不可侵×3
挑発×2
月剣×3
ダーアマ×2
エクト×2
竜巻×1

たびたび申し訳ないですがよろしくお願いいたします

974名無しのエージェント:2013/10/08(火) 02:10:43 ID:6Mz8yOH.
>>973
リーナ挑発打ちたいんですね!わかります
ただハデス抜きだと挑発腐ったりしそうなんで抜くように勧めました

ただ自分でやりたいようにやってみて、調整入れるのがTCGの楽しみだと思うんで、入れて回してみるといいと思います

デッキはユニットが少なく、手札に連続でトリガーやインセプ引きの事故が起きそうなので、棚削って何か、個人的には青インセプ打つには青ユニット少なくみえるのでドーリスあたり入れると良さそうです。パンプとの相性もいいですしね

975名無しのエージェント:2013/10/08(火) 02:57:05 ID:3b47Ni3o
できれば、クララをピン差しにして、クマゴロウとビルダーを3に・・・
あとはポメをクマティーナかリーフィアに・・・かなぁ。
ビルダーでぬけないのは、ジークやメガジョーとかレックスやリーフィア
くらいだから、対青以外ではクララと同じような活躍ができると思う。

976名無しのエージェント:2013/10/08(火) 03:14:01 ID:UYji1vzc
とりあえずコレだけは言い切れる
竜巻は必要だと思うなら2枚以上入れるべし

他カードはある程度互換的な運用できるカードあるからピン挿しでも問題ない事多いけど
竜巻は互換カードが他にないのでピン挿しはよくない

ジャッジはまだ攻勢に出て相手ユニット減らす事できれば抑止できるとして
毘沙後のアリエ突撃ワンキルは竜巻なしでは絶対に防げない
まともな追い毘沙なら4ターン目に毘沙出てくるので5ターン以降は常にアリエ突撃の危険がある
そこまでの手札は15枚前後でその中にピン挿しの竜巻毎回引くのはかなり難しい

相手の事故に期待するプレイが望みではないなら竜巻は2枚以上入れた方がいいですぞ

977名無しのエージェント:2013/10/08(火) 08:32:44 ID:.YFzPS96
カラスやら鎧入れててインセプサーチしやすいなら一応1枚でも大丈夫

978名無しのエージェント:2013/10/08(火) 10:43:50 ID:vvAXzzpE
上の方と似てるので空気読めてない感じですが診断お願いします
【テーマ】青緑中速ビートタッチ赤
【コンセプト】場を固く固くして後半CPが安定してから挑発リーナ、カラス特攻、ハデス月剣などで相手を崩して雪崩れ込むスタイルです
【ユニット】24
カラス×3
ヴァイパー×3
実習リーナ×3
フレス×3
ハデス×1
葉っぱ×3
リーフィア×3
カブト×2
ランサー×3
【トリガー】6
棚×3
鎧×3
【インセプ】8
エクト×2
挑発×3
ダーアマ×2
月剣×3

979名無しのエージェント:2013/10/08(火) 13:57:00 ID:O7yO0TRw
>>978


強いて言うなら竜巻入れたほうがいい、せっかく緑使ってるんだし

俺も緑青で除去すれば黄色大丈夫かなくらいに思って竜巻入れないで黄色とやったことあるけど普通に辛かった、ジャッジに加えてミカエルとかいるし

980名無しのエージェント:2013/10/08(火) 17:53:08 ID:0jVgsa7s
>>978
序盤場を固めるというなら不可侵は必須だと思う。
何でも屋抜いて>>979の意見も含め検討してくれ。


それと戦術も見直した方がいい。ジョーカー・追い風・突撃抜きに後半一気に攻勢をかけるってのは黄色か、焼き+速攻の赤にしか出来ない。
青や緑は単体除去や墓地利用、不屈やドローで序盤から地道に場や手札のアドバンテージを取っていくものであって、相手がミスしない限り劣勢を覆すのは難しい。


ジークが睨みを効かせていれば話は別だけど。

981名無しのエージェント:2013/10/09(水) 09:21:26 ID:MzaxVl8o
亀レスすんません
>>979
ありがとうございます
確かに除去しきれずに押し込まれることがよくありました…
>>980
このデッキで「待つ」のは危険ということですよね?
言われてみれば待てずに殴られること多いです…

お二方ともありがとうございました
その意見を参考にさせて頂いて…

OUT
棚×3
闇鎧×1
挑発×1

IN
竜巻×2
不可侵×3

はどうでしょう?

982名無しのエージェント:2013/10/09(水) 09:33:27 ID:RaQXnrJ6
>>978
霧を入れるとエクト、ダクアマが打ちやすくなりますよ。

983名無しのエージェント:2013/10/09(水) 12:17:26 ID:O7yO0TRw

青黄色デッキ使ったことなかったので作ってみました、 B帯で通用するかどうか、どうすれば通用するのか指摘お願いします


だっくん3
アリエ3
ライマル2
ルインガーディアン2
フィフティニー3
九尾2
ミカエル1
ミイラ3
カラス3
ヴァイパー2
実リーナ2
バフォメット2
ハデス1

インターセプト

挑発3
突撃2
タイタン3
ムーンセイバー2
ジャッジ1


コンセプトはそのまんまで黄色で固めて青で除去、ついでに黄色で行動権剥奪となんのひねりもない戦略です

改善点があったらお願いします

984名無しのエージェント:2013/10/09(水) 18:29:46 ID:b/pxjKq6
>>983
僕も同じような青黄デッキを使っています。
青黄はドローソースが少ないので、カラス、ヴァイパーは3積みがいいと思います。バフォメットは使い勝手が悪いので、ハデスを2枚にした方がいいと思います。
黄色ユニットは狐、ミカエルのどちらかを3積み、ライマルやガーディアンはブロックにしか使えないのでホーローセンにして、ドローソースのトリガーを積んだ方がデッキが回ると思います。

985984:2013/10/09(水) 19:30:49 ID:Mf1dHNas
>>983
過去レスに参考にできる記事があったので、連レスですがレスします。
>>820
>>822
>>827
>>829
>>830

986名無しのエージェント:2013/10/09(水) 20:23:34 ID:/31fibcQ
B3で勝率五割切ったので診断お願いします。

ユニット26(進化3)
0犬3
ソードファイター3
ランサー3
ベリアル2
アリエ3
ハッパ3
0狐2
猫3
リーフィア3
バルバトス1

トリガー3
鎧3

インターセプト11
突撃1
地震2
不可侵3
追い風2
ハウリング2
竜巻1

ベリアルは一枚、カブトムシは一枚しかありません

987名無しのエージェント:2013/10/09(水) 20:58:17 ID:O7yO0TRw
>>984
>>985

ありがとうございます
指摘していただいたことを踏まえてデッキ改善して明日試してみようと思います!!

988名無しのエージェント:2013/10/09(水) 22:02:56 ID:o4WjP2DA
>>981
挑発1枚抜いてるけどハデス月剣リーナフレスって合計10枚も高レベル破壊カード入れてるんだから3積みのままでいいんじゃないかなぁ

989名無しのエージェント:2013/10/10(木) 00:28:34 ID:bZArXdYU
>>986
B3でこのデッキならプレイングさえミスらず先攻ならそんなに負けないと思います。
まあ自分ならバルバトス一枚抜いて追い風か0狐もう一枚いれますね。

あとよくわからなかったんですが、ベリアルもう一枚あるなら入れていいと思いますよ。

990名無しのエージェント:2013/10/10(木) 16:41:59 ID:/BDygub6
986です
>>989
べリアル二枚しか無いの間違いです。
追い風が欲しい時に無かったり足りなかったりした事がないんですけど、
三枚入れておいた方がいいですかね?0狐が足りない場面もあまり無いんですが

991名無しのエージェント:2013/10/11(金) 01:48:47 ID:R/vBzyV6
ユニット23枚(進化3枚)

クララ3
デビルビルダー3

ハッパ3
0狐2
猫3
リーフィア3
ポメ3
ジーク3

トリガー3枚
マネーゲーム3

インターセプト14枚
インペ3
不可侵3
フルーツ3
ハウリング3
竜巻2

ジョーカーはまりねです

悩みは
・守専がリーフィアしかいないのがキツい
・敵が主人公だと詰む
・敵がアフロでも詰む

診断お願いします

992名無しのエージェント:2013/10/11(金) 03:34:18 ID:8SqMXY2k
>>990
ユニットもさほどコスト高くないんでCP不足することもないだろうから余計かもしれませんが
ハウリング、突撃もあるし追い風はあって困るようなカードではないですね。

突撃やら追い風も無駄にCP使わず使えるし、いらなければ軽減にも使えるんで入れておいて無駄ではないですね。
バルバトスが勝負の決め手になる!っていうゲームが多いようでしたら今のままでいいと思いますよ。


>>991
守るようなデッキじゃないですし攻守できる猫とジークいるんであんまりきにしなくていいかと。
ユニットもBP高いですしポメ、ジーク、リーフィアあたりにフルーツ2枚以上つかうようにするか
キャラをアフロにするだけでその辺は解決するんじゃないでしょうか。
クララ、ビルダー、ジークやらがいるときにJUSTICE使ったら結構面白いかもしれないですね

993名無しのエージェント:2013/10/11(金) 03:45:28 ID:mRf0vsdA
>>991
フルーツ不可侵あって守りが辛いってことはないと思う。
BP勝負で貫通がコンセプトならジョーカーはアフロで。まりねは腐ると思う。OCジーク以外にジョーカー使ってやる事がないです。ハウリングを鎧に、狐と何か抜いてランサー3の方がいいかと。私は赤に寄せてべリアルとニードルヘルなど入れているやってました。

994名無しのエージェント:2013/10/11(金) 21:11:21 ID:TGTDneb.
959です
あと30CPでBランなので上がってしまう前にデッキ診断お願いします

【ユニット】
カラスマドウ×3
スカルウォーカー×3
ヴァイパー×3
実習生リーナ×3
リーフィア×3
グライントビートル×3
ランサー×3
冥王ハデス×2
【トリガー】
新品の鎧×3
【インターセプト】
絶妙な挑発×3
ムーンセイヴァー×3
エクトプラズム×2
ダークアーマー×1
不可侵防壁×3
逆転の大竜巻×2

995名無しのエージェント:2013/10/11(金) 22:29:49 ID:/31fibcQ
>>992
2コスト軽減出来ると考えると追い風三枚でもいいかもしれないですね
意見ありがとうございます

996名無しのエージェント:2013/10/12(土) 04:40:46 ID:P.ZFESNQ
>>994
ユニットの役割分担がちょっときついですね・・・
アタッカーがいまいち見当たらないのでライフとるのが難しそう・・・

リリム+アマブレとかでリーフィア消されるとブロッカーいなくなるので赤ベリアル系にもきついかなぁ・・・

インセプが重いので少し削って猫とかのアタッカー、ミイラのようなハンデスがあるといいかな、って思いました。

回収用にアルゲニブとかマジックブックのどちらかもほしいけど
削るなら出すタイミングがあまりなさそうなランサーがいらないかな、って感じも・・・

997名無しのエージェント:2013/10/12(土) 11:26:26 ID:s0UaoUGU
お願いします!

ユニット27
ソードファイター×3
ランサー×3
べリアル×1
アークドラゴン×2
ミイラ×3
カラス×3
見習い×3
ドーリス×3
バフォメット×1
フレスブルク×2
ハデス×3

トリガー5
鎧×2
何でも屋×3

インターセプト8
挑発×3
月剣×3
闇鎧×2

998名無しのエージェント:2013/10/12(土) 14:40:36 ID:7ogYSUW2
どうしたいかとか何が辛いかとか言ってくれないと誰も何も言えんと思う

999名無しのエージェント:2013/10/13(日) 19:02:01 ID:XG2S6LqY
>>997
デッキコンセプトは焼き除去ですかね。
そうであるなら、アマブレ、EQを入れた方が良いと思いますよ。
抜くのは、バフォ、見習い、挑発ぐらい。アークをリリムの方が使いやすいと思います。

1000名無しのエージェント:2013/10/13(日) 21:22:33 ID:BcvMwmno
>>997
カラス、ドーリスあるなら鎧はいらないかな、と思います
自分は両方使ってますが、手札がすぐインセプであふれかえります
代わりにドーリスの攻撃を通しやすくするよう
バンプ系(EQ、コンビネーションアタックとか?)を入れてはいかがでしょうか

また単体除去は青でできるので、アークドラゴンは微妙です
べリアルを増やすか、999の言うようにリリムにしたほうがいいと思います
それと実習生リーナを入れないのなら、挑発は3枚もいらないのかな、と
というより、見習いリーナを実習生にしたほうが・・・
あとバフォメットに関しては1枚ならフレスベルク3枚にしたほうがいいかな、と
1枚じゃほぼ仕事しないと思います。が、まあ好き好きです

ここから下はあまり気にしないでもいい自分の勝手な感想です
個人的には、赤青がそれぞれにバラバラな仕事をしている印象で
赤青を組み合わせたことによるプラスのシナジーをあまり作れていないのかな、と感じました
たとえばインペリアルソードとバフォメットを組み合わせるとか
そういうのがあるといいなと思いました




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