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No.01 もしも熱血物語だったら
23
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主人公の名前を入力してください
:2013/09/29(日) 19:48:06 ID:cfr.Tgos
システム未解析でのゲームプレイ⇒3時間
三将軍を倒すためでレベルアップ作業時間⇒5時間
計8時間でEDクリア(アレックス+エンリュウ+ダッツ+アーディス)
満遍なくステータス上げてたので極振り?で突破できない最終局面で
かな〜り+配分の微調整に時間かけられました。食事システムは探索やり込みがあって面白かった
町並みの地形は単一だったので種類が豊富だったらよかったかも
エウンカウント方式は「操作性が逆向き」っぽく感じました
敵が襲ってくる原作ゲーだと、障害物を殴って倒すためのアクションゲーム性なので
ARPGの狩りのスタイルに近い側面だったのんじゃないのかな、きっと
プレイヤー>>>>>>敵(強くなるために野郎ぶっ殺してやる。爽快感ヒャッハー)
敵>>>>>>プレイヤー(ホラー系などの回避するための障害。恐怖ストレス)
こんなプレイ印象でした。襲ってくるRPG系
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