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No.01 もしも熱血物語だったら
13
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主人公の名前を入力してください
:2013/05/09(木) 21:06:07 ID:ccmUnY2.
いや、テニヌは挫折しそうな人向けの救済用チートアイテムとして残した方が良いかとww
しかし、やっぱり原作のサックサク感と、敵の個性が減ってるのが問題だと思われ。
食べ物食べて回復、パワーアップは良いんだけど、全員を一々選択するのが面倒。
1人2人ならともかく、6人ともなれば流石に面倒。
1人だけを集中的に鍛えて、後は数合わせと言うプレイスタイルに落ち着くことになる。
4人PTでなく、経験値制+ステータスボーナス+1人or2人PTでの戦闘にした方がまとまったように思う。
後は気力で復活するとき、気力0になるのではなく、気力減少制度にして欲しかった。ヌルゲ化しそうだけどww
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