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FF6T攻略/質問スレ - 2

1つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/14(日) 10:18:23
FF6Tの攻略/質問スレです。

パッチに付属しているhtmlファイルに、追加イベントなど各種データについて記載
しておりますので、出来るだけそちらをご覧になった上で質問して下さい。

付属データに答えがあるものについては、私からは返信しないこともありますので
ご了承ください。<(_ _)>

2名無しさん:2015/06/20(土) 00:06:00
更新乙です。
まだ1周目ですが、時間をを見つけてはゆっくり楽しませていただいてます。
ところで、質問・・・なのかどうか分かりかねますが、新コレクションルームの
右の部屋の、伝説の12武器が飾ってあるフロアで、何故かエンカウントします。
出てくるのはリフィーバニーとかマンドラゴラとか、ゲーム開始直後の
弱いモンスターばかりで、何らかの意図的なものとは考えにくいし・・・
一応パッチの当て間違いはないとは思っていますが、僕だけの現象でしょうか?
またお暇なときにでも教えて下さいませ。

3つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/20(土) 00:51:10
>>2
うあわ、ごめんなさい!!マップの設定をエンカウントありにしてしまっていました…
次回VUにて修正します;

4夜叉猫:2015/06/21(日) 08:46:48
お久しぶりです。

素朴な報告で申し訳ないのですが
1.9.Cと1.9.Fを崩壊後まで進めて見たのですがナルシェのバナンさんの所で話した後で音楽が変わってからもう一度入ると
音楽がなってからキャラクターが入る形になってるのは仕様でしょうか。
(格ゲーで言うとワンフレーム送れてキャラクターが部屋に入る形)

イベント的にバナンさん達が元々いない設定なので仕方ないとは思ってます。

ストーリー進める上で支障はないので無理に治して欲しいとは思ってません。

5つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/21(日) 09:24:30
>>4
FF6Tバグ報告スレ、>>484>>486>>709>>710でもお答えしていますが、仕様、というかそのように設定して
おります。
バナン再開後にBGMを変更しているのですが、あのマップは長老の部屋(崩壊前の順の部屋)と共用のマップ
のため、入口にイベントを設置してバナンの家に入った際のみ反乱軍のテーマを流すようにしているためです。

6夜叉猫:2015/06/22(月) 07:40:33
>>5
つっしーさん すみません。
過去ログ漁ってから質問するべきでした(´・ω・`)

そういう設定だったんだですね。
反乱軍のテーマは個人的に好きな曲なので毎回、某フリオさんに言葉を覚えさせる体で通いつめてましたからww

ある程度更新されたナンバリングをまた一からやってみたいです
(セーブをリネームして一からやる方法を知らないだけなんですが、リネームして一からやるのもどうかと思って敢えて一から臨んでます)
これからも更新頑張ってください。

7名無しさん:2015/06/22(月) 18:08:52
現verではシャドウは崩壊後でも必ず生存するようになっていますが
リルムの悪夢を見ることは可能ですか?

8つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/22(月) 20:40:02
>>7
いえ、見ることは出来ません。
ただし、原作のイベントを削る事は出来るだけしたくないので、そのうちどうにかして
見れるようにしたいとは思っています。

アイディアとしては、崩壊後リルムをPTに入れている状態で宿屋に泊ると、シャドウの
悪夢と同じく一定確率で発生し、それを見ることを「父と娘と」のイベントの開始条件に
加える、というものが頭の中にはあるのですが、現状ちょっと手が付けれていません。

9名無しさん:2015/06/22(月) 21:00:54
>>8
回答ありがとうございます
現時点では見られないんですね
いつか見られるよう更新お待ちしてます




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