したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

FF6Tバグ報告スレ - 2

1つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/02(木) 23:42:57
バグ報告はこちらにお願いします。
報告の際は、お手数ですがスレ内・添付のReadme.txtを検索し既出のバグであるかどうか調べた上で、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して下さるよう、お願い致します。

651Kain Stryder:2021/02/22(月) 12:35:57
こんにちは、2.9.4の「グロウエッグ」で問題と可能な解決策を報告します。

ID256 +のアイテムが入っている宝箱を開くと、ゲームがアイテム名をロードするために、$1444が

1.これはクリアされません。

アイテムが戦闘でドロップされると、$ 1444が1であるかどうかがチェックされます。これは、「フォーメーションスペシャルドロップ」ルーチン中に設定され、そうである場合は、ID256 +のアイテムをドロップします。残念ながら、戦闘中、$1444はクリアされないため、事前に設定されている場合、「アイテム0xE8」をドロップした敵は、代わりに有効なアイテムではない「アイテム0x1E8」をドロップします。

メインメニューにアクセスすると$1444がクリアされるため、戦闘前にメニューを開くと、これが発生しなくなります。たぶん、戦闘の開始時に、$1444ドルをクリアする必要がありますか?

「グロウエッグ」でチェストを獲得し、メニューを確認せずにすぐに「アルテマバスター」と戦うと発生する可能性が高い。当選すると、以下の壊れたアイテムが届きました。 「グロウエッグ」を入手せずにもう一度戦いをテストし、彼は「アルテマウェポン」を落としました。 「グロウエッグ」を手に入れてもう一度試してみたところ、壊れたアイテムをもう一度受け取りました。

https://imgur.com/a/gOUFM0b

652Kain Stryder:2021/02/22(月) 12:42:55
>>651

申し訳ありませんが、小さな修正です。 ID 256+のアイテムは、最初に在庫をチェックしないとバグが発生します。

653名無しさん:2021/03/20(土) 22:25:15
1、2.9.4
2、Snes9x
3、アルテマバスター戦後にセーブポイントでテントを使うとアルテマバスター戦のBGMが流れます
4、あり
5、なし
6、なし

654名無しさん:2021/08/09(月) 18:33:17
1、最新
2、Snes9x
3、強くてニューゲーム後にアイテム欄がげっかびじん:96個で埋め尽くされます
4、あり
5、なし
6、なし

655名無しさん:2021/08/09(月) 18:35:41
>>654
追記でオリジナルFF6→FF6 T-Edition 2.9.4にセーブデータを変更しました。

656名無しさん:2021/08/09(月) 19:57:13
>>654
原作のセーブデータは使えない
アイテムIDからなにからまるきり違う

657名無しさん:2021/08/10(火) 08:33:48
>>656
返答ありがとうございます。
最初から頑張ります!

658名無しさん:2021/11/01(月) 07:52:37
1、最新
2、Snes9x
3、ゆきおとこの洞窟に落ちる谷の氷漬けの幻獣があった位置で話しかけると、氷漬けの幻獣に話しかけたときのセリフが出る
4、あり
5、なし
6、なし

あと誤字でカイエンがすり替えたローラの手紙の内容が
未来の時間をむだするとなっている。にが抜けてますね。原作からかな。

659名無しさん:2021/11/03(水) 10:16:35
1、最新
2、Snes9x
3、コロシアムでアイテムを盗んでから相手を倒すと掛けたアイテムが減らずにアイテムが手に入る
4、あり
5、なし
6、なし

660名無しさん:2021/11/03(水) 17:46:11
>>659
仕様

661名無しさん:2021/11/05(金) 21:34:14
そうなんだ。アイテムを盗めば負けても掛けたアイテムも減らないね。

662名無しさん:2021/11/29(月) 17:24:38
崩壊後にて、蜃気楼の塔に行けるようになるには
バナンに話しかけ
魔大陸についての話を聞くと思うんですが
それについての項目が表示されず、蜃気楼の塔に行けるフラグ?が立ちません

663つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/15(日) 23:30:44
返信遅くなり、大変申し訳ありません。

>>650
確認しました、次回VUにて修正します。

>>651
情報提供ありがとうございます!
「グロウエッグ」ですが、追加した事でアクセサリの装備欄で不具合も発生している為、次回
VUにて再度削除しようと考えています。

>>653
ご報告ありがとうございます。
魔大陸のセーブポイントの部屋は崩壊前と崩壊後で同じマップを使用しており、世界崩壊後は
BGMをマップオートイベントで変更しているのですが、テントを使用すると本来マップに設定し
ているBGMが流れるという処理がされているようです。オートイベントでBGMを変更するには
マップ自体のBGMをなしにする必要があるため、このような不具合が発生しております。
セーブポイントの部屋を崩壊前と共有してしまっている事が原因のため、次回VUでこの部屋を
崩壊後は削除しようと思います。

>>658
ご報告ありがとうございます。
ヴァリガルマンダ撃破済みのセーブデータで確認した所、上記の現象は見られませんでした。
カイエンの手紙については弄っていないのでオリジナルからだと思います。

664つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/16(月) 19:39:01
崩壊後魔大陸でのテント使用時のBGMの不具合ですが、セーブポイントの小部屋への
エリア移動を無くし、魔大陸外観マップにセーブポイントを新設したのですが改善
されませんでした。崩壊後魔大陸でのテント使用時のBGMの不具合は仕様とさせていた
だきます。m(__)m

665名無しさん:2022/05/20(金) 09:58:29
1、最新版2.9.4
2、Snes9x
3、2周目、初心者の館にてティナの衣装を「幻界のビスチェに変更」
フィガロ城でエドガーと初顔合わせをし神官長と会話イベント後
マッシュの名前変更が済んで回想が終わり画面が切り替わるとティナの見た目が通常の衣装に戻っている
能力は衣替えした値、肩書も「まどうせんし」
なおその後ナルシェで衣替えをし直しても特に問題なく正常に衣替えが出来ました

(正直個人的なところ、能力アップはしたいが衣装は初期が好み、
という欲張り的には好都合なのでこのままで良いと思ったり(´・ω・`))

666つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/22(日) 06:23:43
>>665
ご報告ありがとうございます。
周回での各地での着替えの解放ですが、デフォルトの姿以外になっている場合、
イベントでキャラクターの離脱、加入が行われると(内部的に)元の姿に戻ることが
ありますが、仕様となっております。

667Kain Stryder:2022/05/22(日) 07:05:22
こんにちは、あなたが元気になってうれしいです。
報告する簡単なバグがありました。 「Ex」では、ロックの「空賊の服:空賊」は選択できません。 英語版でこれを修正することができませんでした。
FF6は英語の側で非常に人気のあるままであり続けており、多くの人が英語でそれを楽しんでいます:) Clyde Mandelinは彼のプロジェクトを終了し、今では何でも完全にプレイ可能になりました。
http://ff6t.net

申し訳ありませんが、報告する2つ。
エドガーの「パイロットスーツ:パイロット」コスチュームには、(2、3または4)にあるスロットに基づいて、メニューにピクセル/透明性の問題があります。 奇妙に見えます。
「エメラルタス」バトルスクリプトにはスクリプトの終わりがないため、その反撃は他の何かに流れ込みます。 私たちには報告がありませんでしたし、奇妙なものを見ました。
敵の「バーサク」は、パーティーではなく、他の敵をターゲットにしています。 これは意図的ですか?

非常に申し訳ありませんが、最後のバグレポート。
宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。 彼女はあなたのパーティーから姿を消し、飛行船に戻ります。 彼女が一人でいる場合、ゲームは「パーティーのバグなし」に入ります。 リルムでのみ発生しますが、誰もいません。 彼女は飛行船の衣装を変えても大丈夫です。

668つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/22(日) 07:12:12
>>667
記事の移動を行いました。
色々とご報告、ありがとうございます。

>「Ex」では、ロックの「空賊の服:空賊」は選択できません。
>エドガーの「パイロットスーツ:パイロット」コスチュームには、(2、3または4)に
>あるスロットに基づいて、メニューにピクセル/透明性の問題があります。

ご報告ありがとうございます。
確認できました、次回VUにて修正します。

>「エメラルタス」バトルスクリプトにはスクリプトの終わりがないため、その反撃は他の何かに流れ込みます。

確かに行動の最後にFFが入っていませんでした。そのままだと記述する空きがないため、一旦保留とさせていただき
ます。

>敵の「バーサク」は、パーティーではなく、他の敵をターゲットにしています。 これは意図的ですか?

こちらは意図的に設定した敵もいますが、正直FF6において、敵側がバーサク状態になっても攻撃力が上がっている
気があまりしないんですよね…一度行動パターンを考えてみようと思います。

>宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。

調査を行い、対応したいと思います。


FF6-Tの英語バージョン、作成していただき本当にありがとうございます!少しでもプレイして楽しんでもらえたなら
嬉しいです。

669Kain Stryder:2022/05/23(月) 07:42:26
>>668

こんにちは、はい、私はFF6Tをとても楽しんでいました! 私はもうオリジナルのFF6をプレイすることはできません。あなたの作成は今、ゲームをプレイする究極の方法です。 多くの英語のプレイヤーがそれを楽しんでいて、あなたの仕事を愛しています、どうもありがとうございました。

報告するバグがもう1つあります。 「魔大陸」 (WoR)では、下からこのテレポーターを通過した場合、ゲームをフリーズすることができます。 最初の写真は、どのテレポーターを示しています。 2番目の写真は、あなたが閉じ込められ、テレポート中に動くことができないことです。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/933449295850516560/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/933449296148328468/unknown.png

私は今、これ以上のバグがなく、それ以外の場合はすべてが非常に安定していると報告すると確信しています。

ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、継続的な仕事をありがとうございました! :)

670つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 08:32:38
>>669
ご報告ありがとうございます。
今までも同様のご報告があったのですが、こちらでは確認できていませんでした。
今回確認した所、スイッチで道を作った後にメニューを開くなど画面更新を行わず
にワープを行うと途中で止まる(見えないオブジェクトにひっかかっている?)のが
確認できました。調査し、次回VUにて修正します。

671つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 09:19:40
>>667
ご報告にありました、
>宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。
ですが、こちらでは確認できませんでした。
強くてニューゲームを行い、リルム加入までストーリーを進め、各地の宿屋で着替えを行い
ましたが、PTを離脱する事はありませんでした。詳しい状況(着替えの解放状況など)を
教えていただけると助かります。m(_ _)m

672Kain Stryder:2022/05/23(月) 10:47:56
>>671
こんにちは、私はリルムバグを手伝うために最善を尽くします。英語のプレーヤーがそれについて私たちのところに来て、問題を報告しました。

- パブクエストを行いませんでした。

確認したい場合は、彼の保存ファイルです。彼が何か編集したかどうかはわかりませんが、私は日本語と英語のバージョンをチェックしましたが、両方のバグが起こりました。

https://www.mediafire.com/file/viy9usqlweskw0q/ffvi_t_edition_294.srm/file

(最初にデータを保存して、宿をチェックしてください)

奇妙な名前で申し訳ありませんが、日本から英語へと交換すると、それらを台無しにします。無視して下さい。私はあなたのためにメニューでリルムの名前を強調しました:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110414896386058/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/9781100444426084362/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110125069963314/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110224453992489/unknown.png

リルムが一人である場合:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110491723456512/unknown.png

673Kain Stryder:2022/05/23(月) 10:53:25
申し訳ありませんが、2番目の画像URLが間違っていました:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110044426084362/unknown.png

674名無しさん:2022/05/23(月) 12:05:37
英語化してるのが原因なんじゃね

675Kain Stryder:2022/05/23(月) 12:20:05
>>674
いいえ、日本語版でもテストしました。 彼女が姿を消すと、彼女は飛行船に戻ってきましたが、衣装に戻ります。 再び、奇妙な文字名を許します。これは、保存データの転送によるものです。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133948762832936/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949085798470/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949341642762/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949572345946/unknown.png

プレイヤーがデータを編集した可能性があり、私に言わなかったので、もしそうなら、ごめんなさい。 何か間違ったことを見つけたら教えてください。

676名無しさん:2022/05/23(月) 12:24:14
ファイルの文字エンコードとOSのフォントの問題とか

677つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 12:36:21
>>672
>>675
追加の情報ありがとうございます。
こちらでも現象、確認できました。
アチーブメントの「キャラクターマスター」解放時の、リルムの処理の分岐先アドレス
の記述が誤っておりました。次回VUにて修正します。

678つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 12:37:39
追記です。

問題となっていた箇所ですが、

DCB74 80 B7 03 → 80 BE 03

これで治るはずです。

679名無しさん:2022/05/23(月) 12:53:33
日本語環境でも発生するのを確認しました、と書き込もうとして来てみたら解決してた!
つっしーさんGJ
そしてKainさん報告乙です

Tsushiy, GJ!
I was just about to write "I have confirmed that this bug also occurs in Japanese environment" lol.
And Kain, thanks for the report!

680Kain Stryder:2022/05/23(月) 13:03:30
ああ、私はそれが簡単な修正だったことを安心しました!

681Kain Stryder:2022/05/23(月) 13:21:20
ああ、私はこれを忘れていましたが、簡単に修正するのは簡単です。 英語のプレーヤーがOOBギャップ(階段の両側)を見つけました

https://clips.twitch.tv/OutstandingSmilingTapirPanicVis-1didTqvW0W24CiQx

682つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 19:05:34
>>681
ご報告ありがとうございます。
こちらも確認できました。修正行います。

683Kain Stryder:2022/05/23(月) 21:42:07
申し訳ありませんが、これをここに投稿してください:

私は魔大陸のワープワープまだ壊れているををしまし 2.9.5

684つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 22:08:03
>>683
ご報告ありがとうございます。
本当ですね……何回か行き来をしていると途中でひっかかる事があります。
画面の更新(メニューを開く等)を行うと引っかかる事はなくなるようですが、原因が
イマイチわからないんですよね;2.9.5では右側のワープのルートを、ひっかかる場所を
通らないように変更したのですが、左側からのワープの時も同様にしたいと思います。
少々お時間を下さい。

685Kain Stryder:2022/05/23(月) 22:39:48
>>684
うーん。 残念ながら、左右からバグが発生しましたが、奇妙なことに、右側は一度機能しましたが、ゲームをリロードして再試行すると、そうではありませんでした。

686Kain Stryder:2022/05/27(金) 08:43:34
こんにちは、ナルシェのケフカのバトルスクリプトにエラーが見つかりました。テスト/確認するための保存ファイルを囲みました(データ#1、強くてニューゲーム)。 V2.9.6では、彼は一度「ダブルスペル」をキャストし、それから見逃した後はいつでもキャストし、それから彼は自分自身を攻撃します。

また、強くてニューゲームでは、「ティナを保存!」 最初のイベントでは、フィールドオンロックに余分なムーグルが表示されます。

https://www.mediafire.com/file/4kx6mi9lrnh4oka/FFVI_T_Edition_296.srm/file

687Kain Stryder:2022/05/27(金) 12:13:48
こんにちは、2.9.6の重要なバグを報告します。 イフリートとシヴァの戦いは完了することはできません、ゲームはクラッシュします。 保存#1を確認し、エドガーの「完全アルテマ」を使用してバグをすばやく確認してください。

https://www.mediafire.com/file/djs9nbyic2p9p4f/FFVI_T_Edition_296-1.srm/file

688つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/28(土) 22:21:56
>>686
>>687
ご報告ありがとうございます。
両件とも、2.9.5で変更した割合ダメージ系の処理によるものでした。
修正作業を行っているのですが、思ったように動いてくれず、最悪以前までの割合ダメージ計算
に戻すことになりそうです。(リジェネ、毒などが現在HP依存に。波動砲もフレアスターの処理に)

689Kain Stryder:2022/05/28(土) 22:34:42
>>688
あなたがそれを解決できてよかったです。 :)ありがとう、私は修正を待ちます。 それまでの間、私はT editionの素晴らしいプレゼントを持っています。他のフォーラムのトピックに投稿します。

690Kain Stryder:2022/06/02(木) 20:38:07
3.0ベータバグ

ウェッジは、1回の戦いの後、「沈黙」を学んでいます。

https://cdn.discordapp.com/attachments/383308287334154242/981884045237551134/unknown.png

691Kain Stryder:2022/06/03(金) 00:46:10
>>690

フォローアップレポート。

「ティナを救う!」の間、パーティーの戦闘速度は非常に遅いです。 イベント。 敵のパーティーは速すぎます。 「ガードリーダー」のボスは隣に不可能です。 2.9.7でテストされていると、戦闘速度は正常ですが、3.0には問題があります。

奇妙なことに、ナルシェイントロ中の戦闘速度は問題ありません。

692つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/03(金) 18:53:24
>>690
>>691
ご報告ありがとうございます。
ウェッジが魔法習得してしまう件、確認しました。
「ガードリーダー」戦他の戦闘速度についてはこちらでは確認できませんでした。
ただ、ウェッジの他にもモーグリたちが魔法を習得していた(=想定外のメモリの数値が
変更された)ので、もしかすると戦闘速度に関するメモリの数値がおかしくなってしまった
のかもしれません。
3.0β2で、ウーマロ以降のその他のパーティメンバーは魔法習得の処理をスキップするよう
に変更するので、β2でも同様の現象が起きた場合、再度ご報告していただけると助かります。
m(_ _)m

693Kain Stryder:2022/06/10(金) 15:45:14
こんにちは、2.9.4からのバグ、おそらく2.9.7+を報告する

バノンから取得した初期のゲームで「ガントレット」を使用する場合、在庫にない武器を入手することが可能です。 どちらの報告も、「ライトブリンガー」または「マーベラスチアー」が表示されるマッシュに関するものです。 それはランダムに発生しているようであり、毎回ではありません。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/984673199327424572/unknown.png

694つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/11(土) 20:03:41
>>693
ご報告ありがとうございます。
何度か条件を変えて試してはいるのですが、こちらでは確認できていません。
オリジナルの、なんでも装備出来てしまうバグに関係しているのか、アイテム拡張に伴う
不具合なのか……

695Kain Stryder:2022/06/11(土) 23:29:05
バグで保存ファイルを取得することができました。 マッシュまたはカイエンに「ガントレット」または他のアクセサリーを装備しようとすると、他の武器を手に入れることができます。 アクセサリーの組み合わせを装備して削除したり、削除したりしてみてください。興味深い結果が得られます。 これを再現できない場合は、ビデオを作成することができます。

https://www.mediafire.com/file/fdmb6izj2793dge/Final_Fantasy_VI_T-Edition1.srm/file

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/985185858846089216/unknown.png

696名無しさん:2022/06/13(月) 10:44:41
>>693、695
英語化など、6Tに追加で行った改造で、7E1869〜 の領域を使用しているのが原因だと思われます

両手持ち時の最強装備の処理に不備があるのは確認できましたが、
6Tそのままであれば、ありえない武器が装備されるというバグは発生しないはずです

$C3A044 BD 69 18 → BD A0 EC

で直ると思います

雑に調べたので駄目かもしれませんが、解決の手がかりにはなるかと思います

697名無しさん:2022/06/13(月) 11:04:29
追記
7E1869〜はオリジナルでの所持アイテムデータですが、オメガパッチでは別の場所へ移動されています

この領域は通常、55で埋められているはずですが
695のセーブデータでは、何やら色々な数値が入っていました

どんな改造かはわかりませんが
この領域はおそらく、ver3.0でのゴゴ、ウーマロの魔法習得に関連して使用するのではないかと思われます
(3.0はまだ確認していない)

私もこの領域を使う改造をしてしまっていたので、難儀しています

698Kain Stryder:2022/06/14(火) 02:06:52
>>697, 698

これはうまくいくようです、ありがとう!

699つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/14(火) 08:24:54
>>696
>>697
情報提供ありがとうございます!
おっしゃる通り3.0で、魔法習得状態と共にいくつか移動を行っております。

所持魔石:1A69〜1A6C → 1869〜186C
アクティブなPTID:1A6D → 186D
魔法習得状態:1A6E〜1CF6 → 186E〜1B62

まだまだ不具合は出てきそうです;

700名無しさん:2022/06/18(土) 16:33:03
3.0β2
uosnesの20100527
他のパッチは未使用

ゾゾアクセサリ屋2階の行列にて、先頭NPCが動かず進行不能なバグ
https://i.imgur.com/W0RAwkz.jpg

701つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/18(土) 18:38:54
>>700
ご報告ありがとうございます。
最初からゾゾまで進めたデータで確認してみましたが、正常に進行しました。
再現性があるのなら、何か条件がありそうです。

702名無しさん:2022/06/28(火) 10:29:26
いつも更新お疲れ様です。3.0も楽しく遊ばせていただいております。

1、3.0β2
2、Snes9x
3、「きんのかみかざり」を装備していると、戦闘中のみ召喚魔法以外の魔法がすべて未修得として扱われしまい選択リストに表示されなくなるようです
4、あり
5、なし
6、なし

703つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 18:32:30
>>702
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
どのキャラクターが装備しても同様の現象は起きますでしょうか??

704名無しさん:2022/06/29(水) 20:04:45
更新お疲れ様です、自分も3.0β2できんのかみかざりで戦闘中に
召喚魔法「ケットシー」以外使えなくなりました。

1、3.0β2
2、uosnesの20100527
3、「きんのかみかざり」をギルガメから盗んだあと、ティナが装備し、
  ザコ戦に入ると魔法が一切表示されない
4、あり
5、なし
6、なし

705名無しさん:2022/06/29(水) 21:01:30
>>703
他に何か条件があるかもしれないと思い、条件を少し検証してみました。
時期はセッツァーを仲間にする直前、場所はコーリンゲン周辺で行いました。
検証するキャラはセリス、「きんのかみかざり」以外は装備をすべて外して戦闘に入りました。
調べてみたところ、魔石によって発生するものと発生しないものがあるようです。

通常通りなのはラムウ、シヴァ、マディン、コヨコヨ、セラフィム。
非表示となってしまうのはキリン、セイレーン、ケット・シー、イフリート、ユニコーン、ファントム、カーバンクル、ゴーレム、フェンリル。

法則性が無いか確認をしてみたのですが、もしかしたら半減される前の消費MPが奇数の魔石だと発生しないのかも・・・?
ただ、確証は無いのでもう少し検証を続けてみます。

706名無しさん:2022/06/29(水) 21:02:21
>>705
時期に関して記載忘れ。世界崩壊後です。

707名無しさん:2022/06/29(水) 21:11:47
>>705
世界崩壊前、魔大陸直前のセーブデータが残っていたのでティナとリルムでも検証を行いました。
フェンリルは時期的に入手できないので検証は出来ませんでしたが、他の魔石はセリスと同じ結果となりました。
やはり不具合が発生する条件は「きんのかみかざり」と特定の魔石を同時に装備することのような気がします。
他にも条件が無いか検証を続けてみますね。

708つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 22:56:50
>>704
>>705
>>706
>>707
ご報告ありがとうございます。
確認できました。
ですが、現時点での最新版(β3、リリースしていない)では正常に表示されていました。
β3では「きんのかみかざり」を頭装備からアクセサリに変更したのですが、そのあたりが関係
しているのかもしれません。
β3でテストプレイをしている最中なのですが、一度リリースしてしまおうと思います。

709名無しさん:2022/07/01(金) 22:51:27
コロシアムで不具合を見つけたのでご報告いたします

1、3.0β3
2、Snes9x
3、コロシアムでゴゴを出場させると、一時的に召喚魔法以外の魔法が使用できなくなってしまう
4、あり
5、なし
6、なし

710つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/02(土) 21:03:18
>>709
ご報告ありがとうございます。
確認しました。また、ウーマロの場合は、魔法だけでなく装備している魔石も使用
出来なくなっていました。修正できるかちょっと怪しいですが、調査してみます。

711名無しさん:2022/07/02(土) 22:08:56
ゴゴの魔法に関して不具合を見つけましたのでご報告いたします。

1、3.0β3
2、Snes9x
3、カイエンの夢の世界に入った後、ゴゴ一人の状態で開始(ゴゴをパーティの一番後ろに配置)するとゴゴが戦闘中に召喚魔法を除く魔法が使えなくなってしまう。
  (※仲間と合流すると再び使用可能になるようです)
4、あり
5、なし
6、なし

712名無しさん:2022/07/03(日) 10:57:38
>>711
ゴゴの魔法に関する不具合について検証してみましたが、ゴゴ単独でパーティを作ると起きるようですね。二人以上だと通常通り魔法を使えるようです。
ウーマロも同様の現象を確認致しました。

713つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 19:49:54
>>711
>>712
ご報告ありがとうございます。
こちらも確認できました。
修正可能だったので、次回更新で修正します。不具合多くて申し訳ないです;

714つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 20:45:17
>>693
>>695
で報告のあった、「ガントレット」での自動最強装備でのバグですが、>>696でご指摘のあった
箇所を修正したのですが、発生を確認しました。
ちょっと修正できるか不明です;

715つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 21:02:44
>>714
該当のバグが発生するセーブデータ。
https://ux.getuploader.com/tsushiy/download/81

ロックのアクセサリ1をそよかぜのマントに変更すると、所持していないオメガウェポンが自動装備
されます。手持ちの他のアクセサリでは発生せず。
何度かロックのアクセサリの付け替えを行っていると発生しなくなる模様。

716名無しさん:2022/07/05(火) 19:31:30
改めて調べてみました
696はやろうとしたことは正しかったけど、記述法が誤っていました

$C3A043
AA
BD A0 EC
↓改変
22 ** ** ** 空き領域へ(任意)

$**/****
AA
BF A0 EC 7E
6B

これで大丈夫そうでした

が、なぜBD A0 ECで7EECA0+Xを参照できないのかが解らないんですよね…
BD 69 18なら7E1869+Xを参照できるのに
時々こうなるので、前々から気にはなっていたんですが

得意気に出しゃばりながらこんなことになってしまい、申し訳ないです…

717つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/06(水) 09:38:01
>>716
情報提供、ありがとうございます!
修正されているのを確認できました。

>なぜBD A0 ECで7EECA0+Xを参照できないのか
確かにそうですね……自分も弄っていて割とあるんですが、数値やメモリアドレスの値だけを
変えてもうまく動いてくれないことがあるんですよね;

718名無しさん:2022/07/11(月) 17:38:47
更新お疲れ様です、バグ報告です。
1、3.0β3
2、uosnesの20100527
3、3.0β3で強くてニューゲーム後の2週目で
ゾゾのダダルマー戦後、ティナのいる部屋に入ると
FF5のエクスデス戦のBGMに変わり、フリーズします。
4、あり
5、なし
6、なし

719つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/11(月) 19:36:26
>>718
ご報告ありがとうございました。
確認できました。次回VUにて修正します。

テストプレイしつつ、ステータスアップ系アイテムのドロップ設定などをしているのですが、
一度途中までの状態ですが更新したいと思います。一通り設定できたら正式に3.0として更新
します。

720名無しさん:2022/07/14(木) 07:21:36
おはようございます。
アイテム名の接頭に 0XD7 (x)がついていると
整頓の時にアイテムが消滅します。

これはとても困るので
整頓のプログラムをstirlingあたりを弄って
消滅出来ないようにできないでしょうか?

1、2.9.4
2、uosnes
3、移動中アイテム整頓した時
4、再現性あります。
5、チートなし
6、ほかパッチあてていません。

721つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/14(木) 19:28:37
>>720
ご報告ありがとうございます。
FF6-Tではアイテムアイコンに「×」は使用していません。
バグ報告スレではなく、改造内容質問スレの方へ書き込みください。

722名無しさん:2022/07/16(土) 01:09:12
更新お疲れ様です、バグ報告です。
1、3.0β4
2、uosnesの20100527
3、3.0β4で魔大陸でケフカを倒すとグロウエッグを落としました。
アクセサリーで、説明文が
「踊り子の魂が宿る短剣{時々おどり}」}と
ダンシングダガーの説明文になっています。
4、あり
5、なし
6、なし

723つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/16(土) 08:32:57
>>722
ご報告ありがとうございました。
作業途中だったのをすっかり失念していました;
3.0で「ダンシングダガー」を削除し、「グロウエッグ」に差し替える予定です。
次回の更新で説明文を変更します。

724名無しさん:2022/07/16(土) 10:50:07
グロウエッグ再実装とのことで、
今更で申し訳ないですが、少し前のverのグロウエッグ実装で発生していた
アクセ1のリスト描画がおかしくなる問題を調べました(ver2.9.3で検証)

$4E12A8
9C 40 14
B9 20 00
--------
38     ←これを追加
--------
E9 E7
以下略

で直ります
オメガパッチ由来の不具合ですが、性質上オメガパッチデフォルトでは発生しないので発覚が遅れたのでしょうね

725つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/16(土) 11:07:07
>>724
いつもいつもありがとうございます!
ダンシングダガーをグロウエッグへと差し替えるつもりでしたが、差し替えではなく追加できそうですね、
本当に助かります;

726Kain Stryder:2022/07/23(土) 13:32:20
こんにちは、3.0で発生する可能性のある問題を報告します。 コカトリスから「スタミナアップ」を盗むことは意図的ですか?

727Kain Stryder:2022/07/23(土) 13:40:58
>>726
すみません、ムウの敵を意味しました

728名無しさん:2022/07/24(日) 15:39:06
3.0更新ありがとうございます!楽しくプレイさせていただいています。

1、3.0.0
2、uosnesの20100527
3、魔導研究所脱出後、カーバンクルがナルシェだけではなくツェンの盗賊でも戦える状態になっていました
4、あり
5、なし
6、なし

729つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/24(日) 17:10:55
>>726
>>727
ご報告ありがとうございます。
確認しました。それ以外にも設定更新されていない敵がいました;次回VUにて修正します。

>>728
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

730名無しさん:2022/07/26(火) 13:23:27
いつも楽しくプレイさせていただいております。
ver. 3.0β4にて、ストラゴスの衣装チェンジを行ったところ持っている召喚獣のリストが変化し、
召喚獣アスラが消失してしまいました。
できる範囲で他のキャラの衣装チェンジを行いましたが上記のバグは起こりませんでした。ご確認していただければ幸いです。

731名無しさん:2022/07/26(火) 23:35:49
更新ありがとうございます、いつも楽しくプレイさせて頂いてます。

1、3.0.0
2、uosnesの20100527
3、体力の値が128以上になるとアルテマウェポンでの与ダメージが著しく低下します。
4、あり
5、なし
6、なし

128では1ダメージ(体力0扱い?)で、129にするとわずかにダメージが上がることから
128が0、129が1とループしてるようになっているのでしょうか?
力や魔力に依存する攻撃では検証していません。

732つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/27(水) 11:38:12
>>730
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>731
ご報告ありがとうございます。
オリジナルではレベルを参照する所を体力へと変更しているのですが、レベルの上限は99で体力の
上限は128な為、128まで上げると0扱いになってしまっていました。
計算式を変更するのは少し大変(出来るかも不明;)な為、次回VUでステータスの上限を少し引き
下げようと思います。
きりがいいのは99なんでしょうが、128と比べるとかなり低くなってしまうので、うーん、120か125
あたりでしょうか……

733つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/27(水) 15:41:35
>>732
>120か125あたりでしょうか……
と書きましたが、装備品によるブーストも考慮しないといけませんね。
ステータス値の上限を99にするか、アルテマウェポンの計算式をオリジナルと同じくレベル依存にするか、
どちらかを選ぶことになりそうです。

734名無しさん:2022/07/28(木) 01:27:38
>>733
ピクセルリマスターは補正に関わらず128で頭打ちになるそうです
理想としては超過したら強制的に128として扱うとか、ステータスの仕様を-127〜128にするとかでしょうか

735名無しさん:2022/07/29(金) 03:06:17
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1、3.0.1
2、uosnesの20100527
3、ティナの衣装チェンジを行ったところ一部魔法が習得済みから未収得になります
  例、ファイラをレベルアップで覚えるのに衣装チェンジすると25%になる
4、あり
5、なし
6、なし

736名無しさん:2022/07/29(金) 13:49:52
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 店で売ろうとするとアイテム欄の一番下まで表示されない
アイテムが267個ある場合256個までしか表示されない(カーソルが限界」
4、あり
5、なし
6、なし

737名無しさん:2022/07/29(金) 14:03:30
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 魔石をすべて入手してもマギサイトレシーバーが解放されない
4、あり
5、なし
6、なし

738つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/31(日) 14:59:56
>>735
ご報告ありがとうございます。
確認しました。全キャラクターの衣装変更のイベントの見直しをしたいと思います。

>>736
ご報告ありがとうございます。
Readme.htmlに、
>戦闘中、及び売却の際のアイテム欄が全て表示されない。
> ※切れてしまっているアイテムを使用、売却したい場合はメニュー画面で並び替えをして下さい。
とあるように、仕様です。

>>737
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

739Kain Stryder:2022/07/31(日) 21:51:15
こんにちは、いくつかのバグを報告します。

セッツァーが再び参加し、アスピルとアルテマで進歩を遂げるという小さな問題がありましたが、それができませんでした。 保存ファイルが必要な場合は、提供できます。

世界崩壊前: https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003282578167578664/unknown.png

世界崩壊後: https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003282578557640804/unknown.png

また、奇妙なことに、ブレイクが使用されている場合(少なくともブレイクブレイドでは)、西の山の妖精の敵は死にますが、それでも攻撃を続けます。

740名無しさん:2022/07/31(日) 23:43:18
いつも質問に丁寧に答えて下さりありがとうございます。
下記はバグではないですし、大した問題でもないのでスルーしてくださっても構いませんが、
ちょっとした表記ミスがあったので一応ご報告させて頂きます。


BNE2用設定データ

02 薬品データ.IDN の
やまびこそう が やまびこえんまく になっています。

04 モンスターデータ.IDN の
140 レフトクロー が レフトブレード になってます。



また、製作者向けフォルダ
FF6-Tイベントコマンド.txt

B2 の項目
B2 xx yy zz ではなく B2 zz yy xx ではないでしょうか。

741Kain Stryder:2022/08/01(月) 08:41:03
>>739
ファローアップ。 ティナはブリザードを失い、再び参加した後、フラッドで進歩を遂げました。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003446435225800764/unknown.png

他のメンバーもこんな感じかもしれませんが、募集時に報告します。

742Kain Stryder:2022/08/01(月) 10:53:02
>>741
ファローアップ。 沈黙したときのクムクムの敵は聖水を使用し、ミュートを削除しません。

743名無しさん:2022/08/03(水) 12:14:08
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 メニュー画面でXボタンを押し幻獣の魔法進捗度合表示のままセーブ画面
に移るとセーブ画面の文字が消える。名前とか文字ずれなど
魔法進捗度合を解除すれば問題ないのでバグで上げるかどうか迷いました。
4、あり
5、なし
6、なし

744名無しさん:2022/08/05(金) 01:59:29
いつも楽しくプレイさせていただいております。最終決戦時に発生したバグについて書かせていただきます。

1、3.0.1
2、uosnesとbsnes
3、ケフカと最終決戦の際、パーティにティナがいる場合メンバーの順番選択時にフリーズしてしまう。
  ティナを外して挑む場合、表示画面がおかしくなるがキャラの順番選択は可能でラスボス戦に突入する。
4、あり
5、なし
6、なし

自分の環境だけかもしれませんが、確認のほどよろしくお願いいたします。

745名無しさん:2022/08/05(金) 23:40:06
>>744
メインメニュー改変が原因の可能性が高いため、調査をしたいのですが
セーブデータがありません。
お手数ですが、セーブデータを譲って頂けないでしょうか。

746名無しさん:2022/08/06(土) 12:11:41
>>745
ありがとうございます。↓にデータをあげておきましたので、よろしくおねがいいたします。

https://firestorage.jp/download/7da8650b19f715a2c11292d278bda7518f378b98

747つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/06(土) 17:58:07
>>739
>>741
ご報告ありがとうございます。
世界崩壊後、再度仲間に加入した際に覚えるはずのない魔法を習得していた、という事でしょうか?
こちらでは確認できませんでした。
プレイしていただけている方々、もし同様の不具合が発生したor発生しなかった、という事がありま
したらご報告いただけると助かります;

>>740
ご報告ありがとうございます。
BNE2設定ファイル、htmlのデータ等整合性が取れていないものが結構あると思います;
少しづつ直していきます。

>>742
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

748名無しさん:2022/08/06(土) 18:16:29
>>746
データ、頂きました。ありがとうございます。
やはりメインメニュー改変が原因でした…

修正したものと差し替えました。
つっしーさんにも、皆様にも、本当に申し訳ないです…

749つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/06(土) 19:42:32
>>748
更新ありがとうございます!

750Kain Stryder:2022/08/07(日) 01:44:19
>>747
セッツァーは、再結合した時点では不可能な魔法の進歩を遂げました(アスピルとアルテマ)。 私はゲームの前半で彼が利用できるすべての魔法をマスターしました。 再び参加すると、彼はアスピルとアルテマで進歩を遂げました。 ティナにとって、彼女はブリザードの習得を失い、フラッドで進歩を遂げました(通常は不可能で、彼女はちょうど再び参加しました)。

保存データを投稿することはできますが、確認できない場合は、英語の副作用である可能性があります。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板