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冒険者ギルド物語2攻略スレ 第二十五章
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「冒険者ギルド物語2」の攻略スレです
1・2雑談は酒場、1に関わる攻略については1攻略スレで語りましょう
■前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55450/1408892857/
■冒険者ギルド物語1攻略スレ 3周目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55450/1400508928/
■ 酒場★39杯目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55450/1409017384/
■公式
http://guildstory.netgamers.jp/
■サポート
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■wiki
http://wikiwiki.jp/guildmono2/
■App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/mao-xian-zhegirudo-wu-yu2/id598299996?mt=8%0A
■質問は何でもOK
ただし質問の前にスレのよくある質問>>4やwikiの初心者ガイド・Q&Aなどは目を通してみましょう。
■ギルドに一枚、依頼書が増えていた。
『 次スレは >>960 が「宣言してから」立ててください。
960が「宣言しなかった」時は >>970 以降、立てられる人が「宣言してから」立ててください。
依頼人:>>1 』
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各種スキルまとめ
-レアアイテム獲得率-
1.05 [NPC]ロードレオン・ケルベロス・ゲオルグ
1.10 [NPC]リリーナ・リリィ・セッタ
1.15 [NPC]ヘリウス・ネコマタ・ファリア
1.20 [装備]方天画戟
1.50 [NPC]ファウスト
+0.20 [アドオン]レアアイテム取得率《9個目+0.40》(最大3.00)
x1.2 [職業]盗賊Lv15
x1.3 [職業]盗賊マスターLv15
基本値増加(倍率はこの数値を加算後に計算)
+5% [装備]王家の小剣・白銀に輝く神剣・王家の長剣・王家の鎧・王家の盾
+10% [装備]英雄の鎧
+20% [種族]ピグミーチャム
+25% [職業]修道者
+30% [個性]捨て子
+40% [超レ]ありえない・幸運を呼ぶ・自慢したい・透き通る・摂理を超える・どう見ても・未来の運を吸う・求め続けた
-称号アイテム獲得率-
1.05 [装備]白銀に輝く神剣・緑竜の鎧
1.10 [職業]僧侶
1.15 [職業]君主
1.20 [職業]戦士
1.25 [装備]龍王の剣・呂布の弓
1.30 [種族]ノーム
1.35 [個性]天使に祝福されし者
1.40 [職業]賢者
1.50 [超レ]神の封じた・幸運を呼ぶ・自慢したい・摂理を超える・どう見ても・求め続けた
-GP獲得量-
2.00 [職業]ロイヤルライン
1.90 [超レ]ありえない・ウサギに噛まれる・自慢したい・求め続けた・理解できない
1.80 [種族]ケルピー
1.50 [種族]人間
1.40 [種族]ドワーフ
1.30 [個性]エリート
1.20 [装備]座敷童子の頭巾
+0.30 [アドオン]GP獲得量《8個目+0.40》《9個目+0.50》(最大4.00)
x1.3 [職業]ロイヤルラインLv30
x1.4 [職業]ロイヤルラインマスターLv30
x1.8 [職業]ロイヤルラインLv70
x2.0 [職業]ロイヤルラインマスターLv70
-経験値増幅率-
2.00 [職業]ロイヤルライン・秘宝剣士
1.90 [超レ]ウサギに噛まれる・選ばれし・虚空から現れし・時空を超える・自慢したい・理解できない
1.80 [装備]奇跡のコイン
1.60 [職業]修道者
1.50 [装備]頭陀袋 [種族]人間
1.40 [装備]幸運のコイン
1.30 [個性]エリート
1.20 [装備]ミラクルボウ
1.10 [装備]木刀
+0.30 [アドオン]経験値増幅率《8個目+0.40》《9個目+0.50》(最大4.00)
x1.3(PT全員) [職業]修道者Lv30
x1.4(PT全員) [職業]修道者マスターLv30
x1.6 [種族]人間Lv50
x1.7(PT全員) [職業]修道者Lv70
x1.8(PT全員) [職業]修道者マスターLv70
-各軽減スキル-
攻撃に強い
3/5 [超レ]永久なる・幸福なる・世を導く
2/3 [装備]神の盾・ブルーメタルアーマー・金竜鱗超重鎧 [種族]ドワーフ・吸血鬼・☆デーモン・☆ホワイトドラゴン・☆ミノタウロス [職業]修道者 [NPC]ゲオルグ
3/4 [個性]捨て子
4/5 [装備]各重鎧装備
クリティカルガード
1/2 [装備]ミラクルボウ [種族]アンデッドマン
3/5 [超レ]勝手に動く・奇跡的な・幸運を呼ぶ・時空を超える・世界を征する・未来の運を吸う
2/3 [装備]おまもり
4/5 [装備]青龍の盾
貫通防御
無効 [種族]サイボーグ
1/2 [種族]鬼 [装備]ケブラーアーマー
2/3 [装備]おまもり
魔法に強い
1/2 [種族]☆サキュバス・☆ユニコーン
3/5 [超レ]幸福なる・真実を知る・知られざる・夢の中で手に入れし
2/3 [装備]水鏡の盾・十二単 [種族]吸血鬼・アンデッドマン・サイボーグ・☆デーモン・☆ホワイトドラゴン・☆サキュバス [職業]魔法使い
3/4 [個性]天使に祝福されし者
4/5 [装備]各法衣装備
ブレスに強い
無効 [種族]ドラゴニュート
1/2 [NPC]ファウスト
3/5 [超レ]北を向く
2/3 [装備]竜騎士の盾 [種族]サイボーグ・☆ホワイトドラゴン [職業]君主
3/4 [個性]竜に育てられし者
4/5 [装備]各盾装備
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マスター職のスキル一覧
戦士
Lv15 自分より後ろの受ける通常攻撃ダメージ1/2減少(重複無効)
Lv30 自分の防御と回避を最大HPに加算
Lv70 盾と法衣1.4倍
剣士
Lv15 攻撃を受けたとき(力×1.2)%の確率で反撃。反撃の必殺率半減
Lv30 味方の呪文攻撃の後に(20+敏捷*1.2)%の確率で追撃。追撃の必殺率半減
Lv70 鎧1.4倍。攻撃行動(攻撃 反撃 魔法支援)を行うたびに攻撃ダメージが6%づつ増大。その戦闘の間効果は持続する
盗賊
Lv15 レア1.3倍(重複無効)
Lv30 1ターンに2回行動
Lv70 小手1.4倍。即死ダメージを受けた時、(運*1.2)%の確率でHP1を残して生き残る
僧侶
Lv15 自分より後ろの受ける魔法ダメージ1/2減少(重複無効)
Lv30 PT全体の呪文の威力が1.6倍(重複無効)
Lv70 ロッド1.4倍。仲間が倒れた時、即座に回復呪文を唱えて復活させる(そのターンでまだ行動しておらず、使える回復呪文がある場合100%発動)
魔法使い
Lv15 攻撃呪文のダメージがLv*1.2%増大
Lv30 既存の効果+強力な眠り攻撃
Lv70 ワンド1.4倍。呪文攻撃で相手の装甲を劣化(通常攻撃12回分)
狩人
Lv15 味方の必殺攻撃の後に(16+敏捷*0.6)%の確率で追撃。追撃の必殺率半減
Lv30 呪文回復の35%が命中に加算
Lv70 弓1.4倍。PT全員の命中精度が1.4倍
修道者
Lv15 攻撃力が1になる
Lv30 PT全体の取得経験値が1.4倍(重複無効)
Lv70 その他2.0倍。PT全体の取得経験値が1.8倍(重複無効)
侍
Lv15 攻撃回数が1回のとき攻撃力が2.4倍
Lv30 HPが減少している時ほど与えるダメージ倍増(最大3.0倍)
Lv70 刀1.3倍。必殺攻撃の威力が1.3倍
剣聖
Lv15 連続攻撃のダメージが減少しなくなる。攻撃のダメージが10%減少
Lv30 攻撃の2倍より命中が高い場合命中が2.4倍
Lv70 細剣1.4倍。相手の命中精度がどれだけ高くても40%の確率で攻撃を回避する
秘法剣士
Lv15 HPが最大のとき呪文と攻撃のダメージが60%-240%に変動
Lv30 既存の効果+行動順を決める速さが1.2倍
Lv70 剣1.4倍。自分の攻撃力の1/2を最大HPに加算
賢者
Lv15 装備している魔道書の性能が増大(Lv*1.0%)
Lv30 既存の効果+呪文の威力が20%増大
Lv70 魔導書1.3倍。PT全員のHP回復量とターン終了時の回復能力、全体回復が2.4倍(重複無効)
忍者
Lv15 探索時間が3/4に短縮(重複無効)
Lv30 攻撃をかわした時に(敏捷*1.0)%の確率で反撃。反撃の必殺率半減
Lv70 必殺攻撃が1.4倍。必殺攻撃の後に(敏捷*1.1)%の確率で再攻撃
君主
Lv15 自分より後ろの受けるブレスダメージ1/2減少(重複無効)
Lv30 PT全体の攻撃ダメージが1.5倍(重複無効)
Lv70 重鎧1.4倍。追加ダメージが2.2倍
ロイヤルライン
Lv15 ダメージを受けるとGPが減ります(ダメージ*自分のLv*1.5倍)
Lv30 PTの取得GPが1.4倍(重複無効)
Lv70 宝石2.0倍。PTの取得GPが2.0倍(重複無効)
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よくある質問
基本的にゲームのシステムは(一部分かりづらいものの)全て手記により確認出来ます。まずは手記を確認し、それでもわからなければ質問をしてください。
いくつか多い質問を抜粋して書いておきます。
Q.戦士のLv15スキルと神の盾は同時に装備しても効果がある?
A.あります。
どちらも物理攻撃を2/3にカットするスキルですが、このゲームでは"スキルの名前"が重要視されることを覚えておいて下さい。
例として戦士のLv15スキルは「鉄壁」というスキルで、神の盾は「[2/3] 攻撃に強い」です。この場合"スキル名が違う"ので両方とも効果が発動します。
しかし修道者などが持っている「[2/3] 攻撃に強い」は神の盾のそれと"スキル名が同じ"なので、効果は片方分しか発動しません。
同様に戦士Lv15と戦士マスターLv15などのスキルも効果は2/3と1/2と違いますが、スキル名はどちらも同じ「鉄壁」なので効果は片方しかありません。この場合マスター職のスキルの効果が優先されます。
Q.金策はどこを回せばいいの?オススメパーティ教えて?
A.オススメは湿地・川沿いです。
ボスキャラは獲得GPが多く、湿地や山道はボスキャラが多く出現するのでGP効率がいいです。湿地は敵も強くないので回しやすいことも利点となります。
川沿いの大きな利点はシルバーラビットの存在、敵の弱点がブリザードに統一されていること、呪文攻撃を行う敵がいないことです。
シルバーラビットは獲得GPが多く、倒すことが出来ればまさに一攫千金です。
また通常よりも伝説のダンジョンの方がGP効率がいいです。効率は通常湿地<通常川沿い<伝説湿地<伝説川沿いの順です。
自分のPTがクリアできるレベルに合わせてダンジョンを変えていきましょう。
金策PTに関しては>>2のGP獲得量を参考にPTを組んでください。
Q.◯◯が倒せない!オススメパーティは?
A.ログをしっかり確認し、敗因を探りましょう。壁が耐えきれていない、火力不足などが多く敗因になります。
どうしてもわからない場合は過去に何度も議論されていますので、過去スレで検索を行いその周辺のレスをみれば大体は解決するでしょう。
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ミュウ 盗賊マスター ハーフリング 女
,_illllllli、
ノ||||||||||llゝ
ノ|||||||||||||llト、
l|||||||||||||「
,il||||||||||||||i 見てるからね
jil|||l^l||||||||||llト
l|||l! l|||||||||||l! クスクス......
||||j ノ||||||||||||li
╋ ノ|||j l|||||||||||||||廴
゙||||||l ll||||||||||||||||||i_
゙l|||lj 〈||||||||l^'ll||||||||廴
゙╋ 〈|||||||||l ゙ll||||l|lli
゙゙l|||||li ゙ll|||l
l||||||j
^l|||||l
l|||||i
^l||||ト
l||||
||||l
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>>960
次スレのタイトルは
冒険者ギルド物語2攻略スレ 第二十七章
です
お間違えのないように
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俺が24★2でスレ立てちゃったんだ
ごめんね
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戦士Mにロケブーって基本?
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災いの中心にある臭い>>1乙
ロケブは基本じゃないか?
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えっマジで?
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素早いバフに素早い防御
まぁ巨戦Mの場合は諦めてるけど
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ボーグ戦士なら、ブースターがあるから、ロケットブーツを使う事無いな
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ほぼ巨戦しかいないから必要なさそうだな
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呂布戦で7回連続で殴られて壊滅した
これは酷い
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>>1乙
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呂布戦は無双連撃が運ゲー過ぎて困る
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魔性レバノンをクリアー出来るくらいになると被害でてないよ。
頑張ってください。
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奇跡のコインってどこで集めるのがいい?
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ファリアを僧で使ってる人居るかな
いたら装備どんな感じにしてるか見せて欲しいんだけど…
うちのは今じゃこんなになっちまった…
http://i.imgur.com/uT6JyfQ.jpg
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寧ろ僧以外で使ってる人の方が圧倒的少数なような
そしてそのSSはどういうこと?意図がわからん
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エルフが上ナース服で下が相撲さんの帯してるのが冷たく耳元で囁いてくる
力士の帯便利だけど想像するとヤバイ
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>>1
乙
これ管理人さん毎度毎度手動で貼ってるのかすげえな乙です
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いやぁ一体なんにつかってるんですかねぇ
最低な風のささやきからの臭い白精で察してしまう自分が嫌です
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今の伝説オンバベがレベル制限で楽なの気付いて、称号高めたパーティで行かせたけど無事に帰ってくるかな
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>>19自演乙
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>>19
不覚にもこんなので笑ってしまった
あと、こういったのは酒場でやったほうが盛り上がると思うよ
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最低な風のささやきってどんなだろな
耳元で風が「うんこちんちん」とか静かに語りかけてくるのだろうか
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アイーシャの二番煎じやないかww
みんな吸魔マスって個性使い魔か知識どっちにしてる?
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知識
素の体力すごいぞ
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知識だとマジアロ20倍いけるんじゃない?
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また美遊セリフ変えたのね
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ウンコティンティンとか懐かしいな
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掘り出し物でレアアイテムの無限生産が可能になったわけだけど、無理してでも99個集めた方がいいもんてある?
正直レアメタルとかはキツよな
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>>33
ラビチケが先に尽きそうだが、ウサギのしっぽとか?
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ラビチケは神魔相手にトレハンパーティで戦える分だけ戦って消化すればいいんじゃないかな
一日4枚使うとすると二月持たないし
奇跡のコインもミラクルボウも素晴らしいからゆっくりと集めていく予定
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魔性ギルガメッシュ抜けない
四神の剣チートすぎる...
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>>33
流石に無茶だろ
ナイトガントレットとかどうなの?
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ラビチケを間違って使ってしまった時の悲しみと言ったら…
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ラビチケ実装当時は使用確認すら出なかったんだから間違って使ったやつなんかいっぱいいそう
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>>36アマゾネスいれて物理結界が尽きないうちに殲滅するかサキュ僧でも入れて僧2枚にするか
忍とか盗はどうしても抜けないなら諦めよう
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>>40
そうか!盗抜けば火力足せるんだ無意識にPT固定してたよ
魔性ギルガメシュの魔法も辛いのよね
あとキンドラ安定記念カキコ
巨戦マ捨
竜君修竜
鬼侍聖隠
ノ僧マ天
サ魔賢失
ピ盗マ捨
魔とサキュ秘魔、盗とアマ剣聖替えてみるよ
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あと僧が1人だと事故らないように出来るだけ後ろに置かないと
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魔性呂布ってやっぱり救出ないときついかな?
戦Mは死なないんだけどそれ以外が壊滅する
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壊滅するんだったら救出あったほうがいいんじゃないかな
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ま2ま@たむp1(7pd7pp…>_<…なま77)pほま「
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>>43
とりあえずノ僧はトレハン抜きでも魔法結界枠で鉄板だからノ僧ロは育て損は無いんじゃね。
後はトレハン用に僧修か僧賢の使い分けで。
サンボルやアタックアップ潰せてお手軽で回復力も安定だし。
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無印アプデ来てるな
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それを2の攻略スレで話題にする意味
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NPCや方天のレアアイテム取得率がアイテム獲得倍増になってるけど既出?
盗賊スキルやアドオンはレアアイテム倍率のままのようだが…
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>>49
アプデ前から何も変わってないと思うけど
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>>41
俺もキンドラ安定したけど通常ギルガメッシュすらなかなか勝てない……
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>>51
通常ギルガメシュ=>ヘラクレス=>キンドラの順で安定していって
通常アリアンロッド(アマ女王)が神殺しの矢でワンチャンKOされて安定してない
ギルガメシュは魔法もかなり痛いから大変だよね
超レア難民としては
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超レア8つぐらいだけど魔性安定してるわ
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魔性レバノンのことやった
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未だに侍使ってると
金ドラいけて新神魔無理とかなりそう
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レバノンはエンキのブレス対策してから安定するようになったな
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侍火力でも雑魚散らしがしっかりしてれば無印三神魔は抜けてるよ。
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ヘラクレスキンドラ呂布までは侍で行ける
他の神魔は俺には無理
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エンキドゥ剣侍が育ったら
鬼侍はお払い箱になった
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>>55
確かにギルガメッシュには侍、魔M(、賢者)のアタッカー2.5人体制だね
剣聖と狩人はオンバベとキンドラに行ってて使えなかったり、サキュ暇は弱かったりで、剣士が育つまで突破率1/3にかけるしかない
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おまえら装備どうしてるの?
やっぱり一軍、二軍に強いのを集中させて他のパーティには残りカスみたいな装備持たせてるの?
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一軍に集中させまくってる
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このゲームの仕組み的にどう考えても集中運用して
高い難易度をクリア出来る方が良い結果になるしな
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エンキ引けてないけどついに試行錯誤に試行錯誤を繰り返して伝説アマゾネス領突破してやった
めちゃくちゃ嬉しい
ptは
巨戦M
マリー狩M
男人君M捨
ファリア僧
サキュ僧M
猫聖狩魔法の知識
猫最高愛してる
http://i.imgur.com/mtHVTfk.jpg
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未だに初めてのパーティーという名前なことに感動したわ
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日替わり秘宝有で宿ったタイガーズアイ
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むしろ変える必要性ある?
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>>66
称号なしは無印だわ今回は称号ありが完全勝利やな
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無印の頃からこのゲームやってるけどパーティの名前変えたことない
上手い名前も思いつかないし
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みんなタロスってどうしてんの?壁?
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対メデューサの最終兵器
伝説メデューサでも使えるよ
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戦忍?
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3章の正体不明で詰まって金策やらレア集めしてるんだけど、どんな感じでやればいいのかな
ブリザードに弱いからと川沿い用に魔法使い3体作ったけど到底火力足りなそうで困ってる
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川沿いならブリザードに拘らなくても物理でゴリ押しいけるから大丈夫。育てる奴に盾持たせて回避率を上げればだいたい避けるから
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>>73
攻撃に弱いがあるから、自分は猫聖狩の劣化と必殺で押し切った
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>>74-75
ありがとう
一応1PTだけは伝説川沿い行けるんだけど侍使ってるからボスまで育成が持たなかったのよね
レベリングするなら伝説川沿いで育てて魔性の魔獣に行くんでいいのかな?
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>>64
やっぱマリーは狩Mが安定なのか
反撃無効は超レアでつける感じなの?
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>>64
なんで魔法の知識?
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人特攻1.4目的でしょ
新神魔は取り巻きの種族固まってるから対応した種族特攻の有無でかなり変わる
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>>77
猫だけ反撃無効超レアもち
マリーのほうは運ゲーしたけど敵が山ほどいて追撃祭りになる1ターン目で暴れないようにバフ貼りのための守護の剣をもたせた
あとこれ男君主が今回のキモで逆に軍神をもたせて僧侶魔法を0%にした
そして男君主のほうを運と敏捷を+10にして高速行動と先制を持たすと一ターン目ではアタックアップ
二ターン目から最速で攻撃するという動きになり二ターン目の敵の結界はがしという大役を全うさせられる
マリーには最初のがあれば更に相手や猫が動く前にやる結界はがしやシールドバリアが安定すると思う
君主の命中は重鎧に宝石を積んで高める感じになるけどあんまり振りすぎないで一ターン目に撃ち漏らしたバルキリーあたりに当たる程度の命中1000前後にして神魔には当たらないように調整した
反撃怖いからね
また人はお守りが持てるからクリティカルが多いアマゾネス相手に割とタフに生き残るから宿った相手でもお勧めできると思う
猫を除く全体にミラクルボウ、青龍の盾は必須
ファリアはミラクルボウを節約できるからいいよ
あと持ってるならミラクルソードかクリティカル3/5を僧侶、戦士に優先してもたせると神ごろしの弓相手でも耐えられたりする場合があるからいいよ
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>>79のとおり取り巻きの対人用
あれ神魔より厄介
単純に頭数が多いだけで攻撃回数稼いでダメージ与える系は分散して戦闘が長引いて負ける
弱者狙い持ちの猫はそれが顕著で例えばコロシアムなんかはジークに攻撃が吸われまくるせいでヘラクレスが暴れまくって魔性もなかなか安定しない
自分の手持ちの装備において古武術と魔法だと倒すまでのヒット数が1変わってきてそれが結構積もるせいで
古武術だと攻撃が全体に均等に攻撃が行き渡らずレディナイトを下手に生き残らせてしまい
それが遠因になってやられてたから個性魔法のキャラを作らないと抜けなかった
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>>80
男人君とか最初わけわからんもの作ってんな、と思ったけどそういった意図があったのか
そして魔法で着火点にせず、あくまで取り巻きを殺す程度にとどめてるのが肝なんだな
そしてクリ対策は必須か、ミラクルボウは1本しかないんだよな。最近は奇跡しか落ちないし
長文のアドバイスありがとう。初見で虐殺されてから全く行ってなかったけど、もう少しパーティー育ててから行ってみることにするよ
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男人君は1ターン目の結界という意味もある
アマゾネスの結界は二ターン目と人とアマゾネスを入れると最初の二ターンに余裕ができる
特に最初のターンなんか万一シールドバリア貼るまえに月光剣辺りが飛んでくると二時間がパーになるからなんとしてでも事故は避けたかった
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人間の結界とアマの結界は重複しないんじゃね
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重複しないけど上書きはされる
1ターン目に飛んできても安心ってことだろう
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そういやアンデッドは全種族の専用装備もてたんだっけ?
じゃあクリ1/2もあるし、壁に採用できるかな?
そうすれば君主を人にしなくてすむのか、って思ったけど結局クリ対策しないといけないんやな
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(性別専用)
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>>85
上書きされたら1ターン目は普通に食らう気がするんだが
ためしてみないとわからんな
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人とアマゾネスやノームの結界は発動タイミングが違うのよ
これ最初に気づいたのギルガメッシュ相手にした時なんだよね
もし攻撃が飛んで来なかったらより上位のものに上書きされるって話
ヘリウス(ヒューマノイド時)が魔法忘れて君Mになってくれたら安定だった
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久しぶりに超レア・壊れたに宝石頼みでなく、パズル的な組み合わせで解法見つけて攻略した人を見た気がする
尊敬するし、見習いたい
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>>88
アイテムの説明読める?
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>>87
アンデッドは性別の壁は越えれないのか
まあクリ1/2は普通に使えるかもしれないな
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むしろ、結界の仕様を理解してない人が多くてびっくりしたわw
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>>52 です
そうか...手数か...
通常神魔は抜けて魔性もある程度抜けてると思ってたけど
もう鬼侍ちゃん頼みはキツイね...
愛で続けるけど他にも物理アタッカー育てるわ
目指すは魔性ギルガメッシュ屠殺
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自分も鬼侍使ってるけど、結構夢あるよね
自分は鬼侍忍武が結構働いてる
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おまえら金策パどうしてるの?
俺はこれで伝説川沿い安定してるけどそれより先に進めない
http://i.imgur.com/KEkXS9C.jpg
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金策は山道派と川沿い派がいるけどおれは山道だな
1時間で2周回れるからプレミアムタイムとの相性がいい
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結界の件まじ?
おれも>>84,88 と同じ理解だったんだが
アイテムの説明には「Lvの高いスキルに上書きされます」ってある
つまり物理結果Lv1と物理結界Lv2をPT内で保有していたら
Lv2だけが発動する=2ターン目から発動するってことじゃないの?
それとも1ターン目から発動して回数2回になるの?
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あーそういうことか
1ターン目はLv1の結界が張られて、
2ターン目はLv2の結界に「上書き」されるってことか
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結界は両方1ターン目に発動するものと勝手に思い込んでたわ
LV1が1ターン目で2が2ターン目か
オンバベ用のアマゾ育成が無駄になったけど、いい勉強になった
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