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カスタムメイド3D2 改造スレッド その14

570560:2021/04/10(土) 20:05:48 ID:pDD3/V0.0
>>562
おお!ありがとうございます。
遅レスですみませんでした。

571名無しのご主人様:2021/04/13(火) 12:37:50 ID:swRRkdoo0
DanceCameraMotionプラグインの5.1.3のソースファイルって公開してもらえないだろうか
デフォ視野角の調整とかキーボートショットカットとかの自分用のちょっとした改造がしたいんだけど
見ているかはわからないけど見ていたらお願いします…

572名無しのご主人様:2021/04/16(金) 09:32:49 ID:Gwq0G0HM0
AddYotogiSliderSEで夜伽の"責める"だとクリシェイプキーが変化しないのは仕様なんだろうか
"強く責める"とかだと興奮度に連動するんだけど
verは本体1.55、AddYotogiSliderSE0.0.1.4

573名無しのご主人様:2021/04/17(土) 01:45:28 ID:ikv/ADL60
>>572
仕様だね
2584行目のdata.name.Contains("強く責める")を"責める"に変えたら責めるコマンドでも動くと思う

574名無しのご主人様:2021/04/17(土) 23:48:26 ID:hGTOM4DY0
>>573
ありがとう

575名無しのご主人様:2021/05/25(火) 04:36:28 ID:prIFUAXw0
もしかしてBepinってksファイル読ませる手段なかったりする…?

576名無しのご主人様:2021/05/25(火) 09:47:24 ID:Zq.vEHss0
ここに書いて意味あるのかはしらんけど...
DCMのショートカット機能、xml側のデフォルト記述はsc id 1~6だけど
実際にプラグインが要求してるidは0~5になっててズレが発生してるな

577名無しのご主人様:2021/06/01(火) 10:10:04 ID:4qq40GgQ0
本体Ver v1.55から上げたくないのに
本体v1.55.3にうぷでしないとSHOP DL利用できなくなった。
購入済コンテンツを人質に取られたな。

578名無しのご主人様:2021/06/01(火) 17:30:53 ID:dSp94zrM0
1.55系ならアプデしても大丈夫なんじゃないの
久しぶりに起動するついでに上げちゃったんだが…

579名無しのご主人様:2021/06/01(火) 21:32:20 ID:W3ieYL8o0
1.55系はほぼ大丈夫だけど、拡張プリセットが読めなくなるんで
ReiPatcherレス化の修正版を入れればOK。
https://twitter.com/FumbleWarez/status/1396830981877760004

580名無しのご主人様:2021/06/02(水) 13:37:22 ID:UHuZIMFs0
thx
とりあえず起動は出来てたから安心してたがプリセ読めなくなってるのか

581名無しのご主人様:2021/06/11(金) 02:05:15 ID:UQxdh1cc0
餅月氏の神ならぬ髪mod素晴らしいのをいつもありがとです。
twアカ無いのでここに書いておくけど、
神第三弾のポニテ「物理体親ボーンが無いってエラー」、
使用するBody modによってこのエラー出る出ないがありますね。

582名無しのご主人様:2021/06/11(金) 20:48:05 ID:0DG7vM2w0
>>581
これたぶんだけどCM3D2のボーン持ってるボディだとだめっぽい
エラーログ見たら、コライダー設定しようとしてるところで落ちてる

583名無しのご主人様:2021/06/12(土) 08:54:33 ID:vNNFORRo0
>>581
本体バージョンとエラー出すボディMODはどれ?
1.56以降で不具合を起こすプラグインは結構あって、AutoConverterも
ダメって話は聞くけど。古いボディMODはAutoConverter頼みだったし。

DCMプラグインにAutoConverterの修正版がおまけで同梱されてるから
それで直るかも。自分は1.55系で止めてるからエラー出てない。
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_d/download/121

584名無しのご主人様:2021/06/12(土) 17:14:59 ID:Knda7spk0
>>581
ちな、キャラによって髪適用した際にエラー出る出ないがあったので確認したら、
②のキャラがエラー無くてポニテにできてる
①のキャラはポニテ適用するとエラーが発生
②の状態でポニテ適用して、bodyを①に切り替えるとエラー出る。

本体v1.55
①com3d2_mod_kyouyu_198 LOハイポリボディv2.0.1改変版(GP-01対応)⇒エラーが出る
②ベングース様のLOハイポリボディ_v2.12.1350_ベータ版02を改造したMOD⇒エラーでない

585名無しのご主人様:2021/06/13(日) 10:01:04 ID:TfDNViok0
>>584
ちょっと調べてみたけど、ポニテの物理設定で胴体のIKボーンを
使ってるから、それが存在しない古めのボディMODはエラーが出てて、
AutoConverterでは対応できてないっぽい。
「motizuki_hair_t002」フォルダ内の「phy&col」フォルダ丸ごと抜けば
とりあえずエラーは回避できる筈。

ちゃんと対策するなら
・髪のコライダーで背骨IKを使わないように設定し直す
・古いボディMODのボーンを最新の物に差し替える
ってところかと。

586名無しのご主人様:2021/06/17(木) 08:04:12 ID:imIL43tM0
shape+とVYMの連動がオダメでも使えたらなあ

587名無しのご主人様:2021/06/27(日) 16:46:16 ID:/1x44jDQ0
誰か対応したものを配布してくれると信じて
本体3.1.0でAutoConverterがエラー吐く問題に遭遇したら
ImportCM.LoadSkinMesh_R()の引数が一つ増えてたんで
それをフックして呼んでる側の
expostLoadSkinMesh_R()の引数に"ref int modelVersion"追加してやれば大丈夫そう

588名無しのご主人様:2021/07/01(木) 17:06:23 ID:fg1HAc020
@Su_WHongの作成したmodの
LLS_SU_wear_Z3_i_
LLS_SU_wear_Z2_i_
が読み込まれない原因が分かる人教えてください。

589名無しのご主人様:2021/07/02(金) 04:33:33 ID:32RvyzNA0
エディット画面にそもそもアイコンがないのか、アイコン選択時にエラーが出るのか
後者ならそのエラーの内容 最低でもそのくらいの情報がないとわからないよ
あとそういうのは質問スレでね

590名無しのご主人様:2021/07/02(金) 10:52:58 ID:L1doEb5c0
>>589
すいません、ご指摘いただきありがとうございます。

591名無しのご主人様:2021/07/02(金) 22:12:50 ID:DbNKu44Q0
>>587

Mirabarukaso氏が
autoconvはもう必要ないと思います...
ってツイートしてたので途中でやめたんだけどいるんか?いるのんか?

一応、COM3D2とCOM3D2.5両対応版に改造したんだけど・・・

誰かバレそうだな

592名無しのご主人様:2021/07/04(日) 14:38:08 ID:R4FCuDTs0
スクリプトファイルの追記や値変更をよく行うのですが、(motion〜.ksなど)
ゲームを起動したままこれらの変更を反映させる方法はないでしょうか?
一々再起動させて確認しているのですが、流石に手間に感じています。
ご存じの方いらしたら、どうぞよろしくお願いします。

593名無しのご主人様:2021/07/04(日) 22:17:13 ID:YV7U1hfo0
>>591
エラーに遭遇してから調査する前にautoconv外しても基本的に問題ないよなとは思ったけど
v0038出してくれる人いたから調査結果くらいはどこかに流しておこうかと…

594名無しのご主人様:2021/07/05(月) 03:38:11 ID:tFf4aqyk0
NPRプラグインを導入してautoconverterを最新のにしたら
ヘッダーファイルが不正ですって出るようになってゲームの起動すらできなくなった

595名無しのご主人様:2021/07/05(月) 10:39:01 ID:6Id2thMI0
>>594
COM3D2.5系ですよね?バージョンは3.1.0です?

起動すらしないのはパッチ当てがぶつかってるのかなぁ・・・
テスト環境はほぼバニラでやってるから、競合は捕まえられないのか。

COM3D2系で起こってるならさらに謎、COM3D2はメイン環境にも入れたからNPR入ってるし。

596名無しのご主人様:2021/07/05(月) 11:42:53 ID:1fFHH/GY0
>>595
com3d2の方です
いや本当に意味がわからないからプレイ引退しそうなくらい悲しい

597名無しのご主人様:2021/07/05(月) 12:27:15 ID:AmeO36960
>>596

?!
オダメのバージョンは2.1.2です?
バージョン2.1.1と2.1.2では正常に動作しているように見えましたが・・・

598名無しのご主人様:2021/07/05(月) 12:32:37 ID:AmeO36960
COM3D2で動作するAutoConverterは0036です。
0037と0038はCOM3D2.5用です。
0039はCOM3D2とCOM3D2.5のどちらでも動くようにしてみましたが、ちょっとぁゃιぃです。

599名無しのご主人様:2021/07/05(月) 14:35:11 ID:1fFHH/GY0
0039から0036に落としたら起動するようにはなりました
NPR初回だからか今度はあらゆるスキン等に対してエラー吐き続けてメイドが映る画面に進まないんですけどね

600名無しのご主人様:2021/07/05(月) 15:56:35 ID:fY5lO5Pg0
>>599
NPRShader.PluginってCOM3D2用とCOM3D2.5用違うけど、間違えてない?
COM3D2環境にv0930だと「おまけ(v155.0版)」の中のを入れないとダメだと思う。

601名無しのご主人様:2021/07/05(月) 19:16:54 ID:tFf4aqyk0
もう一度諸々を入れ直したら正常に動作するようになりました
ありがとうございました

602名無しのご主人様:2021/07/07(水) 00:31:34 ID:BuPXERq60
シェイプキー入りの顔から別の顔にキーを移植する時
クイック転送とかぼかし転送だとグチャグチャになっちゃうキーを上手く移植する方法はないものかね
転送設定で分割数増やしたりあらかじめオブジェクトをPで分割したりしてもグチャっとなるキーは手作業で直すしかないのかなー

603名無しのご主人様:2021/07/08(木) 19:52:43 ID:wrz4I2K20
黄金冥土さんのジブリール・アリエス水着(カテはパンツ)の胸影消したいんだけど、ぽろり側のテクスチャしか入ってない
わかる方いらっしゃったらお願いします

604名無しのご主人様:2021/07/10(土) 03:49:45 ID:UujudX8U0
model出力するときって例のポーズにしないといけないとおもってたけどそんなこと無いんだね
上に出てたアクアの制服modelをインポートして見てみたらTスタンスになってた

605名無しのご主人様:2021/07/10(土) 17:00:56 ID:bSy/5MsI0
>>604

ボーン情報が一致してればいいから、使うT素体でボーンデータ取り込みを
やり直してればポーズ変えたままでもOK。
公式ポーズは可動範囲の中間の角度にする事でモデルの関節周辺の崩れを
抑えてるっぽいんで、衣装でTスタンスは微妙かも。
ttps://twitter.com/CroCOM3D2/status/1152410006198706176

あと、ボディMODのTスタンス化は公式最新ボディを元にしてても
IK不足エラーが出ちゃうんで、AutoConverterの世話になる。

606名無しのご主人様:2021/07/24(土) 14:18:23 ID:Def9Ovcw0
メイドいぢりプラグインの作者様、
Arcエディタのようにシェイプキーの名称で絞り込む(検索)機能の追加は難しいでしょうか?
シェイプキーの数が多いボディーなどで、頭文字が同じキーの中から特定のキーを探すのは結構大変なので、可能でしたら名前で検索できるような機能を追加していただけると有難いです。

607名無しのご主人様:2021/07/27(火) 19:29:13 ID:iBqeXnrk0
共有ロダ埋まっちまったし管理人さんまだ居るのか不明だし
ver2.5やらCRやら訳わかんねーって思ってたけど
Eロダ増えてた!ありがとう管理人さん!見てるか分からんけど

608名無しのご主人様:2021/08/15(日) 21:19:34 ID:FRysUgv60
ダンスカメラモーション、複数メイド撮影で上手く動作しないなって思ってたら
ダンススロットが番号重複したりボタンが効かなかったりで上手く動作してないのね

選択してから一括呼び出しが便利過ぎるので複数メイド以外使えないぜ

609名無しのご主人様:2021/08/16(月) 16:09:37 ID:3DPr.JOs0
こっちのスレでも良いのかな
対象のファイルはa1_vip_dlc005_02000.ksで、スクリプト部分弄ってシナリオで施設衣装に着替えさせてるんだけど、
カジノ衣装に切り替える命令入れてもソープ衣装に切り替わってしまうんだけれど、何が原因なのかな

610名無しのご主人様:2021/08/17(火) 14:55:39 ID:KZxG8zOY0
VYMでcrcから始まる男モーション読んでくれないんだけどおま環?

611名無しのご主人様:2021/08/17(火) 15:43:58 ID:fj43Ry5U0
それ仕様

612名無しのご主人様:2021/08/27(金) 00:28:07 ID:nXki8hTo0
AddYotogiSlider、現行バージョンだと動作してないよね?作者さんや更新出来る人いるかはわからんが……

613名無しのご主人様:2021/08/28(土) 23:29:10 ID:APiK6NGU0
>複数メイド撮影で上手く動作しないなって思ってたら

DCMはスタジオで使う前提の物で、エディット画面はオマケだしね
多機能プラグイン同士は機能を奪い合って不具合を起こしやすい
DCMには複数と併用する時のチェック項目がある筈

614名無しのご主人様:2021/08/29(日) 14:20:30 ID:vhPbZVAE0
複数人のご主人様を表示する方法ないかな?
男エディットしてもモブの男1〜には反映されないし………。

615名無しのご主人様:2021/08/29(日) 19:51:08 ID:eTsEoEbg0
>614

どの画面かによるけど、公式スタジオなら男を選んで
「表情」でエディットできる

616名無しのご主人様:2021/08/29(日) 20:11:40 ID:vhPbZVAE0
>>615
おおおお、こんなところにあったんかい!
ありがとうそしてありがとう

617名無しのご主人様:2021/11/25(木) 03:19:10 ID:VavJfPFQ0
ちょっとおま環か確認したくて質問スマソ

※前提条件:「目のハイライトが発行するかもしれないmenu」
(ux.getuploader.com/cm3d2_helmi/download/35)適用時※
GPフェイスでハイライト修正の件で、ライティングが通常の明るさでは
確かにハイライト生きている。
が、暗めに設定した場合に「GPフェイスだけ」右目が死ぬのはおま環?
GP以外はちゃんと反射するんだがにゃぁ・・・

618名無しのご主人様:2021/11/25(木) 09:32:02 ID:FlRXLlbA0
>>617
GP以前の古いMODだから対応できてない
GPフェイスはハイライトが左右で別になってるから
追加された右目側(マテリアル番号7)も変更しないとダメ
https://seesaawiki.jp/com3d2mod_wiki/d/COM%a4%ce%ca%d1%b9%b9%b2%d5%bd%ea#content_5_4

619名無しのご主人様:2021/11/25(木) 14:02:20 ID:VavJfPFQ0
>>618
回答ありがとうございます。
おま環じゃなかったとわかってひとまず安心(?)です。
GPフェイス ハイライト でググっても特に引っかからなかったので悩んでました。
気に入ってるMODなのでもう少し右往左往してみます!

620617:2021/11/25(木) 15:58:52 ID:VavJfPFQ0
デキター!
割と長い間引っかかってた点が>>618さんのおかげで解決しました感謝!

https://imgur.com/GnsuJYX
修正後
https://imgur.com/QyO6xwh

元作者さんもわからないし修正部位だけざっくり画像(需要あるのか!?)
https://imgur.com/0BiKJUg
赤丸(?)内を書き換えたり追記すれば完成ヤッタゼ!

621名無しのご主人様:2021/12/24(金) 22:02:49 ID:7NtqnJ7g0
頭のサイズと首の付け根の位置を取得したいのですが
パラメータの名前ってどこで確認すればいいでしょうか?

622名無しのご主人様:2022/01/13(木) 15:25:02 ID:zaUdodwU0
>>621
確認してないけどたぶんこんな感じ。
maidが対象メイド(Maid)だとして・・・

頭のサイズ(横) - エディットの値
maid.GetProp("HeadX")またはmaid.GetProp(MPN.HeadX)
頭のサイズ(縦) - エディットの値
maid.GetProp("HeadY")またはmaid.GetProp(MPN.HeadY)

首の位置 - Tranform
CMT.SearchObjName(maid.body0.m_trBones, "Bip01 Head", true).position
※男の場合は"Bip01 Head"を"ManBip Head"

パラメータの名前はMPNを見ればいい

623名無しのご主人様:2022/02/07(月) 19:02:51 ID:nbltosy60
COM3D2について質問です。
COM3D2.ModelExportMMD.Plugin.dllをUnitylnjectorに入れて起動はしたのですが、
PMXにするとボーンと剛体がない状態になります。iwaraの説明動画ではPMXに変換して
からボーンが最初からついてくる状態なのですが、CO3D2とCOM3D2では違うの
でしょうか?また、COM3D2.ModelExportMMD.GuiなどもUnitylnjectorと一緒に
入れたのですが、入れる場所が違うのでしょうか?回答お願いします。

624名無しのご主人様:2022/02/07(月) 20:48:47 ID:51gNITHE0
>>623
海外discordで公開されてる最新バージョンのなら
COM3D2.ModelExportMMD.Plugin.dll
Newtonsoft.Json.dll
Newtonsoft.Json.xml
の3つをbepinex/pluginsに入れる必要がある、unityinjectorのほうではなくて

うちの環境だとボーンはちゃんと入った状態で出てくるよ。剛体は知らないけど
でもFBフェイス使ってるメイドだとエラーでちゃうね

625名無しのご主人様:2022/02/07(月) 21:08:54 ID:nbltosy60
>>624
回答ありがとうございます。
自分がダウンロードしたものはこれですね
https://github.com/suiginsoft/COM3D2.ModelExportMMD
そちらのほうも探して調べてみます

626名無しのご主人様:2022/02/07(月) 21:18:54 ID:51gNITHE0
>>625
自分が使ってるのはこれです
https://github.com/pleaserespond/COM3D2.ModelExportMMD

627名無しのご主人様:2022/02/07(月) 21:40:37 ID:nbltosy60
>>626
たぶん使ってるの一緒ですね
bepinex導入してpluginsに入れたんですが一緒の結果でした
MMD用のボーンにblenderで作成しないとダメかもしれません
自分には無理なので諦めます、ありがとうございました><

628名無しのご主人様:2022/02/18(金) 13:14:43 ID:mahdy2oM0
com3d2について質問です
bepinexを導入に成功したのですが、bepinexを起動するとShappeAnimatorというf4を押すMODが出なくなりました。Sybarisのunityinjectorに入れているdllはbepinexのどこに入れればいいのでしょうか?

629名無しのご主人様:2022/02/18(金) 15:45:23 ID:TZNqccq20
>>628
UnityInjectorLoaderを導入してないんじゃない?
しばりすフォルダ内のdllは触らなくておk

630名無しのご主人様:2022/02/19(土) 05:52:38 ID:OSz.kkQQ0
>>629
BepInEx.UnityInjectorLoader Ver.1.5.0.0を解凍してBepInEx.UnityInjectorLoader.dllを
com3d2\BepInEx\Plugins\UnityInjectorの中に入れている状態です。

631名無しのご主人様:2022/02/20(日) 00:14:37 ID:9V2VU6YE0
>>630
試しに入れてみたけどCOM3D2 ver2.12.0+BepInEx5.4.19.0では正常に動作するっぽい
(ShappeAnimator3.7.0.改_AllSceneEDITION)

COM3D2\Sybaris\UnityInjector内の他プラグインも動かない→BepInExの導入ミス or UnityInjectorLoaderの設定ミス
他のプラグインは動くのにShappeAnimatorだけ動かない→ShappeAnimatorの導入ミス

632名無しのご主人様:2022/02/20(日) 05:13:09 ID:3U4IUgVI0
>>631
BepInEx5.4.19.0で試してみます!

633名無しのご主人様:2022/02/20(日) 10:26:45 ID:s7T4WToU0
>>631
pluginsに入ってるフォルダー名をUnitylnjectorLoaderからUnitylnjectorに変えるとMODが機能しました!
ありがとうございました!!

634名無しのご主人様:2022/02/20(日) 11:25:40 ID:9V2VU6YE0
>>633
本来はフォルダ名変更なんてしないけど
いや動いたんならいいか…

UnityInjectorLoaderのconfigファイルを編集してないとか?
https://wemob.tatara.in.net/2021/04/14/com3d2-with-bepinex-sybaris2/
インストール手順はここに詳しく書いてあるのでもし不安なら

635名無しのご主人様:2022/02/22(火) 09:06:33 ID:T1wv1Jjo0
https://motimoti3d.jp/blog-entry-25.html
cm3d2 toolをダウンロードしたいのですがリンクがありません、他にダウンロードする方法はありますか?

636名無しのご主人様:2022/02/22(火) 09:38:09 ID:N7T4W3Wk0
>>635
その下のmega生きてるじゃん

637名無しのご主人様:2022/02/22(火) 12:30:35 ID:T1wv1Jjo0
>>636
パスワードが分かりません(^_^;)

638名無しのご主人様:2022/02/22(火) 21:04:47 ID:N7T4W3Wk0
>>637
ホントだ知らんかった
別のツールで代用できん?
ArcEditorと適当ツールまとめと夜勤さんのツールで大体のことはできると思うけど

639名無しのご主人様:2022/02/22(火) 23:09:19 ID:Roea0tyg0
>>637
もちもちの記事にパスワードの説明もあるでしょ
少し下をよく読む
実際使うのはExtractくらいかな
他はツールが古くなってるんで最新のを使った方がいい

640名無しのご主人様:2022/02/23(水) 07:12:50 ID:8ZGwGakY0
>>638
>>639
パスワード分かりました、ありがとうございました!

641名無しのご主人様:2022/02/26(土) 10:55:02 ID:Sd5xuss60
DCM6.4.0において、公式ダンス再生時の背景映像取得先が
COM3D2\UnityInjector\Config\DanceCameraMotion以下になってて読み込みに失敗してる
ファイル項目.txtのDanceMovie.xmlについての記述とも食い違う挙動だしバグかな
とりあえずmovieフォルダのシンボリックリンクを配置して回避策とする

642名無しのご主人様:2022/02/27(日) 11:20:43 ID:wsrS/SsI0
ChokuChoSim.Plugin
オダメでは動かないんでしたっけ?
動かす方法あれば教えてほしい・・・

643名無しのご主人様:2022/02/27(日) 12:47:13 ID:W0zg7POY0
DCM6.4.1、これDLL入ってないよね?

644名無しのご主人様:2022/02/27(日) 13:58:13 ID:nFH/ZmT.0
>>643
『6.4.0の差分ファイルのみです』ってりどめに書いてある

645名無しのご主人様:2022/02/27(日) 14:23:22 ID:DW98EGnM0
横からだけど6.3.x系のアプデは※6.3.0の差分ファイルのみです。
ってレドメにも書いてあってもdllファイルも入ってたね
6.4.1のレドメの3と4はdll無しで対応可能なんだろか

646名無しのご主人様:2022/02/27(日) 15:21:45 ID:3A53s5kI0
DCM 6.4.0差分ファイル(dll入れ忘れたので再アップ)
作者様いつもありがとうございます。

647sage:2022/03/01(火) 22:49:46 ID:atJYDhTw0
NPRshaderはもう来ないんだろうか…いまだに前提としているmodがガンガン来るから取り残されて悲しい。

648名無しのご主人様:2022/03/04(金) 22:36:36 ID:O2LuMSIg0
輪郭線を消すプラグインでCOM2.5にも対応しました
共有ロダに上げましたのでよろしければどうぞ
--------------------
CM3D2.NoOutline.Plugin_v0004.zip (CM3D2.NoOutline.Plugin_v0004.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/84
CM3D2/COM3D2/COM3D2.5対応 輪郭線を消すプラグイン(v0004)
--------------------

649名無しのご主人様:2022/03/06(日) 21:40:21 ID:/Yr.0sFk0
とあるプラグインの制作者です。
私の悲願が達成されたと聞いて一年ぶりに新バージョンをリリースします。
なお、上から目線で申し訳ありませんが、ふあんぶる(@FumbleWarez)さんには「100万の感謝を」。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.25.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.25.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/85
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.25.2.14 ※本体v2.14/v3.14用
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.7.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.7.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/86
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.7.2.14 ※本体v2.14/v3.14用
--------------------
COM3D2.SmoothAnimation改13.zip (COM3D2.SmoothAnimation改13.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/87
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の 改良版の“改13”バージョン ※本体v2.14/v3.14用
--------------------

650名無しのご主人様:2022/03/07(月) 08:08:22 ID:VA97eBI20
おお、久しぶりですねー
体調どうですか?
ありがたく頂いていきます

651名無しのご主人様:2022/03/07(月) 12:38:17 ID:bUTMuqyg0
ふへへ、ここの悲願達成しといたじぇ!(ふ)

652名無しのご主人様:2022/03/08(火) 19:23:22 ID:NNZY5Bck0
とあるプラグインの制作者です。
すみません、先のSKAcceleratorですが、配列の引数チェックに漏れがあり、
IndexOutOfRange例外が発生するバグがあることが判明しました。
早急に修正しますので、少々お待ちください。

653名無しのご主人様:2022/03/08(火) 20:59:40 ID:dibOx7vQ0
>>651
いじりもすごいけど、ふらし〜ぼはヤバい
ホントありがとう😂

654名無しのご主人様:2022/03/08(火) 21:57:17 ID:NNZY5Bck0
とあるプラグインの制作者です。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした、バグ修正版のSKAcceleratorをリリースします。
バグの言い訳になりますが、ふあんぶるさんの「ぷらし〜ぼ」プラグインの効果が
素晴らしくて、カクつきのない「なめらかなダンスが観たい」という長年の悲願の
達成に舞い上がってしまって、テストをおろそかにしてしまいました。すみませんでした。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.8.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.8.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/89
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.8.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------

655名無しのご主人様:2022/03/12(土) 18:06:19 ID:VcKnGE1o0
とあるプラグインの制作者です。
度々すみません、またバグ修正です。
Bモードで一部のアイテムの計算が行われない可能性があるバグを修正しました。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/91
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.26.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------

656名無しのご主人様:2022/03/12(土) 19:43:57 ID:VcKnGE1o0
何度もすみません、とあるプラグインの制作者です。
zipファイルに余計なものが入っていたので再アップしました。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.26.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/92
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.26.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (バグ修正のみ)
--------------------

657名無しのご主人様:2022/03/14(月) 21:47:13 ID:Mcg8NxIM0
ハイポリボディでダンスさせるとGCが頻発するのでちょっと調べたらDynamicYureBoneの
UpdateParticles1,2でList<DynamicYureBone.NodeData>に対してforeachループで処理
してることろでメモリリーク(GC Alloc)してるっぽいんだけどこれって正しい?
だとするとUnityのコンパイラのforeachのGC Alloc発生バグに該当してるんじゃないか?
違ってたらゴメン

658sage:2022/03/15(火) 15:19:41 ID:RfaskUQY0
>>657
ハイポリーな環境は持ってないから詳しくはわからんけど
Unityのバージョンが変わってないのなら、ListでforeachしてたらGC Allocするだろうね
あれが一般的に言う「メモリリーク」にあたるかは知らんけど

659名無しのご主人様:2022/03/15(火) 17:23:03 ID:h6lesnao0
foreach使いまくWRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!

660名無しのご主人様:2022/03/15(火) 17:42:23 ID:1OvDp0h.0
新しいUnity使ってればそんなザルはことは無いんだけどね
今時Unity5なんて使ってるほうがちゃんちゃらおかしい話

661名無しのご主人様:2022/03/15(火) 21:59:02 ID:U7HVJGKs0
>>658-660 サンクス
やっぱりGC Allocのバグだったのか
検索すればすぐ見つかるようなバグなのにKISSは気づいてないのかな
「ぷらし〜ぼ」使うとメモリがきつくなるから早く修正してほしいな

662名無しのご主人様:2022/03/15(火) 22:24:12 ID:KVhN853k0
ハイポリのバグなんざどうでもいいわ

663名無しのご主人様:2022/03/16(水) 10:15:43 ID:LcQNfmJY0
推奨スペックのPCでmodなしぷらし〜ぼなしで公式ダンスして
パフォーマンスイシューなかったら公式としては修正する必要ないからな

664名無しのご主人様:2022/03/19(土) 21:01:54 ID:TfBvId2w0
ShappeAnimator3.7.0.改_AllSceneEDITION
ダンス時にシェイプキーが自動的に適応されるように設定できませんか?
過去のバージョンだとできると書かれているのをみかけたのですが

665名無しのご主人様:2022/03/20(日) 13:15:14 ID:k8.FT80w0
ハニセレとかでよく使われてるMOD(unity3dファイル)を何とかしてカスメに持っていきたいんですが、
何か良い方法ありますか?

666名無しのご主人様:2022/03/20(日) 23:37:56 ID:iNrxWIg60
最近コイツみたいなバカ多いな
もう春だからかな

667名無しのご主人様:2022/03/21(月) 09:57:06 ID:X0pnZOc.0
なかなか獣の数字らしいレスだな

668名無しのご主人様:2022/03/21(月) 15:35:32 ID:IVZyfgKA0
DCM2.4.1でダンスずれ調整オンにしてると男のモーションがちょっと動いて止まっちゃうね
既出だったりいい加減な指摘だったらゴメ

669名無しのご主人様:2022/03/21(月) 15:36:21 ID:IVZyfgKA0
6.4.1だった、重ねて失礼

670名無しのご主人様:2022/03/22(火) 21:36:50 ID:jcgizD8o0
>>661
ヒントをもらったのでGC発生を低減させるプラグインを作ってみました。
まだテストが十分ではないので人柱版ですが、よろしければどうぞ。
ちなみにGC Allocの原因はenum型をListやDictionaryで多用していたことでした。
--------------------
COM3D25.zzzGC.zip (COM3D25.zzzGC.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/100
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.1=人柱版
--------------------

671名無しのご主人様:2022/03/23(水) 19:17:13 ID:xHTaqAr.0
>>661
ダンス中のメモリ増加量ってそんなにない気がするけども。
通常のダンスなら1ダンスごとシーンが変わるし、DCMも1ダンスごとGC無効/有効切り替えてるから1ダンス分以上に増加しないはず。
(ぷらし〜ぼは、GC停止前と再開後にGCを発行してます。)
そもそもModやらプラグイン入れたら消費メモリは跳ね上がるはず。
(4KテクスチャのModとか、上限解放の多トゥーとかがヤバい感じ。)

>>670
すごいな、こんなものよく作るれるな・・・体感できるぐらい効果ある?
あるならUnityのGC問題バカにならないのか・・・

ぷらし〜ぼ作ってるときGCの停止/再開を使用メモリ量を見てやろうかと思ったけど、ダンスシーン以外はGCされて困らない気がするのと、安易な操作は不具合生みそうなのでやめた。

672名無しのご主人様:2022/03/24(木) 01:05:26 ID:Cc7izR/k0
とあるプラグインの制作者です。
すみません、対応漏れが見つかったので修正しました。よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.SmoothAnimation改14.zip (COM3D2.SmoothAnimation改14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/101
「アニメーションを線形補間してカクカクをなくすパッチ(テスト版)」の 改良版の“改14”バージョン ※本体v2.14/v3.14用 (対応漏れ修正のみ)
--------------------
COM3D2.SKAccelerator_v0.9.2.14.zip (COM3D2.SKAccelerator_v0.9.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/102
ShapeKey計算高速化プラグイン v0.9.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (対応漏れ修正のみ)
--------------------

673名無しのご主人様:2022/03/24(木) 01:54:01 ID:Cc7izR/k0
>>671
こちらの環境=ハイポリで髪やリボンやアクセサリで揺れ物が多い状況では、ハイポリ4人にダンスさせると
4秒弱ごとにGCが動いてガッタガッタになり、ぷらし〜ぼ使用時には1曲終わるまでに2GB強のメモリ増加となって
物理メモリ越えのページファイルアクセスで一瞬止まるという状態で、とても困っていました。
GCの原因は先日までハイポリのボディ表示にあると思い込んでいましたが、ここで揺れ物の表示に問題があるのでは
とのピントをもらって調べたら、揺れ物の衝突判定で大きなGC Allocが発生していたことが判明したのです。
さらに調べるとそのGC Allocはenum型変数の扱いによるもの(=Unityに特有なものではなく、C#言語の実行環境に
共通の問題?らしい。詳しくは検索を)で、発生個所は反復検索処理を含む割と単純な処理だったので、enum型を
int型に替えた処理に差し替えるプラグインを試しに作ってみたら、意外とあっさり動いたのでした。

効果としては、前述と同じダンスでGCの発生感覚は6倍ほど延び、ぷらし〜ぼ使用時でもメモリ増加は1GBに満たない
ほどで、私にとっては(手前味噌ですが)絶大なものでした。
というわけで、ぷらし〜ぼ使用時にもメモリ不足の心配はなくなりましたので、ご安心を。

なお、そのGC Alloc低減プラグインについては、SceneManager.sceneLoadedでの処理を別のタイミングに移すことが
できたので、正式版としてリリースすることにしました。よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.2.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/103
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.2=正式版
--------------------

674名無しのご主人様:2022/03/24(木) 18:27:11 ID:8GBUQ2uU0
>>673

すげぇ!!
しかし、COM3D2.5は見限って、COM3D2専になったのでもう・・・

675名無しのご主人様:2022/03/25(金) 13:09:40 ID:8tGv4RAc0
非世代GCで、スパイクだけが問題でトータルの性能には余裕があるなら
もういっそ短周期でcollectしまくればいいんじゃないか

676名無しのご主人様:2022/03/25(金) 15:25:33 ID:MNyDgAzI0
>>675

毎フレームやると
>>514
になる。多分解放量云々よりcollect自体が重い。

677名無しのご主人様:2022/03/25(金) 19:35:24 ID:og/MIBQ.0
>>676
ああ、解放対象じゃない長期メモリも大量にあるはずだからそうなるか
1フレームで長期分をナメられるのが前提じゃ、状況的に的外れだな

678名無しのご主人様:2022/03/25(金) 19:40:30 ID:og/MIBQ.0
>>658
すごく今更だけど、何故かこの時だけ5.4.6だと思ってたわ
5.6.4ならListのforeachは治ってるはず

679名無しのご主人様:2022/03/26(土) 01:05:18 ID:vNu3kJOE0
何度もすみません、またバグ修正版のリリースです。
最近、他でミスをしていて、ちょっと気になってこちらのソースを見直したらやっぱり
変数初期化に漏れがありました。本当にすみませんでした。
よろしければどうぞ。
#当方の都合により次のリリースができるかどうかわかりません。ご了承ください。
--------------------
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.3.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.3.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/104
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.3(バグ修正のみ)
--------------------

680名無しのご主人様:2022/04/01(金) 22:10:19 ID:XFMIu0.s0
本当に何度もすみません、先のzzzGCにまだ別のバグが残っていました。
お詫びというわけではありませんが、変数配置を変更して省メモリ化(とわずかに
高速化しているはず)したzzzGCとMTAcceleratorをリリースします。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/113
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (変数配置変更)
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.4.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.4.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/112
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.4(変数配置変更)
--------------------

681名無しのご主人様:2022/04/01(金) 22:26:53 ID:XFMIu0.s0
またアップロードファイルをミスってしまい、MTAcceleratorだけ再アップしました。
重ねてお詫び申し上げます。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.14.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/114
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.14 ※本体v2.14/v3.14用 (変数配置変更)
--------------------

682名無しのご主人様:2022/04/02(土) 15:12:09 ID:WV34.hzo0
古いバージョンに関してですが、またMTAcceleratorについてのバグ報告です。
v0.24には「Bモードでのみ」長時間メイドを表示させていると発生するバグが
ありますので、ご注意ください。
具体的には本来1フレームごとにゼロクリアすべき変数を「Bモードでのみ」
クリアし忘れていたので、長時間表示が続くとintの桁あふれで正常に動作
しなくなります。
なお、もう検証環境がないので修正はできませんので、ご了承ください。
昨日のリリースの後で念のためのバグチェックで昔のソースとの差分を
見ていて気付きました。通知が遅れてすみませんでした。

683名無しのご主人様:2022/04/13(水) 01:50:49 ID:tnprlJ.Q0
とあるプラグインの制作者です。
もちもちさんのところで空きメモリ増加に関するコメントに触発されて、公式ダンス開始直前に
空きメモリを増やすプラグインを作ってみたので、よろしければどうぞ。
なお、ディスクアクセス増加や最大15秒間の開始直前の一時停止(FPS低下を避けたい
私個人のこだわり)の副作用がありますので、ご注意を。
また、zzzGCもGC Alloc発生回避処置の適用範囲を追加(=胸ゆれ計算箇所)しましたので、
こちらもよろしればどうぞ。
--------------------
COM3D2.MemEmpty.zip (COM3D2.MemEmpty.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/119
COM3D2/2.5 公式ダンス時の空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.1)
--------------------
COM3D25.zzzGC_v0.0.0.5.zip (COM3D25.zzzGC_v0.0.0.5.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/118
COM3D2.5ハイポリボディGC低減プラグイン ※COM3D2.5専用 v0.0.0.5(適用範囲追加)
--------------------

684名無しのご主人様:2022/04/13(水) 23:45:07 ID:tnprlJ.Q0
何度もすみません。
先の空きメモリ増加プラグインですが、外部の別プログラムによらずに、任意の時点で
ゲーム内で手動でメモリ追い出し指示ができれば便利と思ったので、その機能を追加
しました。よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.2.zip (COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.2.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/122
COM3D2/2.5 空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.2) ※キー入力による手動機能追加
--------------------

685名無しのご主人様:2022/04/14(木) 18:46:46 ID:CwI7nZkE0
>>684
このプラグインの制作者ですが、動作について補足します。
(どこかで尋ねられたような気がするので。場違いでしたらすみません)

使用中のメモリを物理メモリの外に追い出すOSのAPI(EmptyWorkingSet)の
呼び出しで、対象プロセスをゲーム以外のすべてのプロセスではなくて、
ゲーム自身のプロセスをしているのは、以下の理由によります。

・ゲーム本体以外には、VR関係やダンス再生画面の録画などのプロセスが
 同時に動作している可能性があり、それらに対してメモリの追い出しを
 外から勝手に行っても不都合がないと断定できなかったため。
 (必要データなどが追い出されてもすぐまたスワップファイルから読み
  込めば元通りと言えるとは思いますが、その間は処理が止まるため、
  遅延に厳しいVRや録画関係のプロセスには何らかの影響が出てしまう
  と考えました)

・物理メモリを最も多く使用しているはゲーム自身であるため効果が最大。
 (憶測ですが、GPUに転送したテクスチャデータなどがそのままメモリに
  大量に残っているのでは?)

もちもちさんのところのコメントにあった、元ネタの@Lierbexさんの
ツイート(twitter.com/Lierbex/status/1511883107074465800)でも、
5人の追加表示ごとの追い出しで、メインメモリ16GBに対して80GBの大量の
VM(=仮想メモリ?=スワップファイル?)で、50人の表示に成功している
(FPSは"4"!ですが)ので、ゲーム自身に対する追い出しは有効と思います。
長くなってすみませんでした。

686名無しのご主人様:2022/05/02(月) 00:41:35 ID:6Qp1gOJs0
>>685
プラグイン作者からさらに【もしかしたら重大な副作用】についてのお知らせです。
メモリの追い出しを残り空きメモリが物理メモリの5%を切ったら自動で行わせる機能追加の
テスト中に『画面更新が止まり、その後、画面がバックライトが切れたかのようにブラック
アウトして、PCの電源を落とすまで戻らない』という現象が発生しました。
(ダンスの音楽は流れていたので、ゲームソフトのクラッシュではなさそう)
こちらのPC環境だけの問題かもしれませんが、GC強制停止中の4人のダンスで、CPU,GPUに
負荷がかかっている状態でメモリをどんどん消費しているという、ハードウェア的にも
OSやGPUドライバなどのソフトウェア的にも厳しい状況で、メモリ追い出しを実行させる
のは【やってはいけないこと】なのかもしれません。
公式のダンス鑑賞時の自動追い出しはまだダンスが始まっていない時点なので問題は
起きないと思いますが、上述のような状況で手動で追い出しを行うのは≪危険≫かも
しれませんので、十分ご注意ください。
また長くなってすみませんでした。

687名無しのご主人様:2022/05/03(火) 02:44:53 ID:VVoKo5ng0
>>686

GPUメモリ食い潰されたのでは?

ぷらし〜ぼいぢっていて、
GC対象メモリがGC.GetTotalMemory(false)で取れること
これが4GBを超えると(mono) mono_gc_out_of_memoryが起こりそうなこと
が判明しました。ま、どうでもいいんですけど。

688名無しのご主人様:2022/05/03(火) 09:15:31 ID:VVoKo5ng0
>>687

へ追記。

4GBを超えられることが判明、ただ自環境では4GBを超えたあたりから挙動不審になっています。

689名無しのご主人様:2022/05/04(水) 01:04:37 ID:k/3q9XAk0
>>687
今思えば、確かにおっしゃる通り、GPUメモリが不足したように私も思います。
メインメモリもGPUのVRAMも小さい古いPCなので、VRAM不足分をメインメモリで補おうとしたのに
GC Allocで消費されていて補えなかったような感じでした。
そんなGPUドライバ的にメモリが厳しい状況で、さらにメインメモリでのWorkingSet追い出しの
負荷がかかったので、完全におかしくなってしまったようです。

ところで、DCM新バージョンのDCMMtoonについて、Managed.dllからUnityInjector内の
Plugin.dll側のChangeMToonMaterialのメソッドを呼んでいるように見えるのですが、
こういう呼び出しは大丈夫かどうか、ご存じありませんか?
私の認識では、Assembly-CSharp.dllにパッチを当てて拡張したようなManagedを
UnityInjector側のPlugInから呼ぶのは問題ないが、逆はUnityの起動動作順序的に変な
感じがするのですが。
ソースを見たわけではないので確証はありませんが、もしかしたらBepinExはそのあたりの
動作がSybarisとは違っているような気がします。
(昔、どこかでBepinExはSybarisとメモリの使い方?が違うというの見かけた気がする)
違っていたらすみません。

690名無しのご主人様:2022/05/05(木) 14:58:26 ID:QFFKTjH60
>>689
DCMが再アップされましたが、DCMToonのパッチがBepinExで動かないのは、おそらく以下の
制限が原因と思われます。

://github.com/BepInEx/BepInEx/wiki/Writing-preloader-patchers#notes-and-tips
- Do not mix plug-in DLL with patcher DLL! Plugins often reference assemblies
that must be patched, which will cause the assemblies to be loaded prematurely.

Sybarisではこの制限のチェックがないようですが、BepinExでは"patcher DLL"(=Sybaris
でのPatcher.dll+Manage.dll)に対して制限の何らかチェックを行っている(以前にPlugin
をこのpreloaderの段階で読み込もうとしてエラーメッセージが出たような覚えがあるが
はっきりとは覚えていない)ようで、それのチェックをすり抜けるとBepinEx自体が正しく
動作できなくなっているように感じます。
※参考:Patcherを使う際、本来は上記のようなSybaris/BepinExの動作に合わせてManage.cs
    →Patcher.cs→Plugin.csの順にコンパイルすることになるはずで、Manage側から
    Plugin側を参照する/呼び出すような動作があると、普通は参照エラーでコンパイル
    できないはず。
余計なお世話かもしれませんが、DCM作者さんをはじめ、他の作者さんへの一助になれば
と思い、お知らせしました。また長くなってすみませんでした。

691名無しのご主人様:2022/05/05(木) 20:18:17 ID:1UK7bf4g0
実行順というよりBepInExのpatchersは別のAppDomainで実行されるから
ManagedプラグインのDLLは参照できない仕様だった気がする。
dllまとめたいならHarmonyがあるしね。

692名無しのご主人様:2022/05/07(土) 09:12:33 ID:Y6d5rpmg0
patcherきらいなん。
使わなくてもいいなら、多少のパフォーマンスは捨てる。

693名無しのご主人様:2022/05/07(土) 23:54:51 ID:eMf1u1HU0
>>690
BepinExのドキュメントのアドレスが古いものでした。正しくは以下です。
://docs.bepinex.dev/articles/dev_guide/preloader_patchers.html#notes-and-tips

>>691
BepinExのソース中に「The following assemblies have been loaded too early
and will not be patched by preloader」というエラーの文言を見つけたので何らかの
チェックは行っているようですが、詳しいことはわかりませんでした。
結局、原因は特定できませんでしたが、今後の参考にしてもらえればと思います。

>>692
私も愚痴になってしまいますが、patcherはコーディングもデバッグも苦労しました。
MSILを埋め込んで、その結果が意図したものになっているかの確認が大変で...
機能的に必要だったので仕方がないのですが、できればやりたくないですね。

694名無しのご主人様:2022/05/08(日) 00:23:24 ID:UAM3Mr.Y0
>>684-688
MemEmptyの作者ですが、結局、空きメモリサイズ監視によるempty自動実行は危険と判断し、
その機能追加は中止することにしました。
空きメモリ不足対策は、ぷらし〜ぼプラグインのメモリ監視によるGC停止自動解除機能を
ご利用ください。(ふあんぶるさん、おんぶにだっこですみません)
お詫びと言っては何ですが、公式ダンス鑑賞の直前だけでなく、終了後にもemptyを自動
実行する機能を追加したバージョンと、さらにそれにDCMのダンス再生の前後にも強制的に
ゲームを一時停止状態にして自動でemptyを実行するDCM連携専用版もリリースしましたので
よろしければ、どうぞ。
なお、当方の体調などの諸事情により、またリリースできなくなりますので、
ご了解ください。
--------------------
COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.3.zip (COM3D2.MemEmpty_v0.0.0.3.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/142
【副作用注意;高負荷時の手動実行は避けて】COM3D2/2.5 空きメモリ増加プラグイン (v0.0.0.3) ※DCMダンス連携など
--------------------

695名無しのご主人様:2022/05/08(日) 04:22:18 ID:M87A9hts0
有識者の方々に御相談があります
ゲーム側に新しいスライダーを追加する事は可能なのでしょうか?
ふあんぶる氏の多トゥーのスライダー版というイメージです
要するにフェイスやボディのシェイプキーをスライダーで操作して固定したい…という事なのですが技術的に難しいものなのでしょうか

696名無しのご主人様:2022/05/08(日) 05:20:44 ID:ZQTtW2fU0
ふあんぶるさんのめいどいぢりじゃだめなの?

697名無しのご主人様:2022/05/08(日) 23:53:40 ID:vfyxToo.0
>>693
デバッグ中はパッチ前後でIL全部表示させますね。
で、意図したパッチを当てれているか確認する感じです。

>>695
拡張スライダーとか多トゥーがやってるのでいいなら出来るんじゃ?
ShapeAnimatorもスライダー足してる気はするんだけども。

まぁオダメ側にUI足すのめんどいからすぐ外出しする奴の戯言だけど。

698名無しのご主人様:2022/05/09(月) 22:01:26 ID:QURidEAs0
>>693
>The following assemblies have been loaded too early and will not be patched by preloader

そのままの意味でパッチ前にロード済みのdllにはパッチできないってことですね。
同じAppDomainでは同じdllは一度しかロードできないのでパッチ処理前にdllがロードされてると
メモリ上でパッチしたdllをロードできなくなる。

しばりすではUnityInjectorのdllをpatcher側から参照してる場合、UnityInjectorのプラグインが参照してる
ゲーム側のdllもパッチ処理完了前にメモリ上にロードされてしまって他のpatcherが最悪無効になるっていう
わかりにくい問題があったから対策は必要だったと思う。
超うろ覚えだけどしばりすは一つずつdllをロードしてパッチ処理を実行するのに対し
BepInExは全てのpatcherをロードしてから一括で適用するから効率的だけど影響も出やすかった気がする。

>MSILを埋め込んで、その結果が意図したものになっているかの確認が大変

SybarisのpatcherはMono.Cecil叩いて自前でパッチ済みdll出力するツール作ってデバッグしてたけど
BepInExは標準で開発者向けオプションでパッチしたdllをファイルに書き出すって機能があるから
それを有効にしてパッチ後のdllをdnSpyでチェックすればデバッグしやすいと思う。
(BepInEx.cfgのDumpAssembliesとLoadDumpedAssembliesをtrueにすればいい)

最近は全く弄ってないけど色んな作者のプラグインが混在している環境だと
patcherの実行順でも不具合が出たりしたので検証のためにdll出力は必須だった思い出。
(できればやりたくないのは同意)

699名無しのご主人様:2022/05/10(火) 00:16:36 ID:7pixzIBs0
>>698
BepInEx/Sybarisの解説をしていただいてありがとうございます。おかげで理解することが
できました。

>SybarisのpatcherはMono.Cecil叩いて自前でパッチ済みdll出力するツール作って

この件ですが、もしかしてオリジナルのSmoothAnimationの作者さんですか?
それのソースに、Patcher.exeを作ることができ、それを実行するとAssembly-CSharp.dllにパッチを
あてた新たなdllを書き出すというコードがあり、初めはその意味が分からなかったのですが、
デバッグの際にその書き出されたdllをdnSpy/ILSpyで見ればよいということに気づいた時には
大変感動いたしました。
おかげでそれ以降のデバッグ作業がとても楽になりました。ありがとうございます。
BepInExでも同様の書き出し機能があるということは、デバッグでの必須レベルのものだった
ということで、最初に気づかれたのは素晴らしいことだと思います。
今後も他のプラグイン作者さんの手助けになるとよいですね。

700名無しのご主人様:2022/05/10(火) 00:40:15 ID:7pixzIBs0
>>697
本題からずれますが、

>まぁオダメ側にUI足すのめんどいからすぐ外出しする

ぷらし〜ぼ付属プログラムでメモリ量を表示されていますが、BepInEx用の以下のプラグインでも
ゲーム画面内に表示させることができるようです。
(個人的には各イベント段階での処理時間が見られるのもありがたい)
://github.com/ManlyMarco/FPSCounter
ご参考まで。

701名無しのご主人様:2022/05/10(火) 11:45:34 ID:fAuoCD.60
>>700
ぷらし〜ぼの表示機能自体おまけなので。

UI足したくない理由の一つに、UIのOn/Offどうやるか・・・ってところにも。
キーはキーでプラグイン間の競合があるし、ギアメニューは・・・あのコードはヤバい気がして使ってない。
とはいえ、2.5用のギアメニュー救済プラグインとかも書いてはいるんだけど。

702名無しのご主人様:2022/05/10(火) 22:08:17 ID:HRMQ320g0
>>699
いや別人ですね。
物凄い誤解してるけどMono.Cecilは元々パッチ済みのexeやdll等のイメージを作るのが普通の使い方で
メモリ上でパッチから実行までを完結させたSybarisが革新的だった。
バイナリを出力するのはMono.Cecilを勉強した人には基本操作。

それを誰でもできるようにするとパッチ済みのAssembly-CSharp.dll等を配布した方が
面倒なプラグインの導入に手間取るより早いだろってManagedフォルダごとうpる輩が出てきたり
アングラ化の原因になるから知識がある人が弄れるくらいで丁度いいと思う。

BepInExも元々ゲームのバイナリにパッチを当てて動作するイリュゲー用のMODローダーだったけど
Sybarisを元にしたコア技術が導入されてUnity汎用になった。
私はその立ち上げ前後にデバッグや某所でのユーザーサポートとか手伝った程度だけど
当初はSybaris以外のMOD環境に慣れてた人にはメモリ上でパッチするのはわかりにくいと
反発も多かったから移行のためにもBepInExにはバイナリ出力の機能は標準で必要だったと言える。

703名無しのご主人様:2022/05/11(水) 12:29:31 ID:ev9gM/Co0
>>695です
別に立ち上げる必要があるプラグインのGUIではなく公式もしくは多トゥーのような疑似バニラスライダーから
特定のシェイプキーを操作するといったイメージですね
最近シェイプキーが沢山入ったフェイスMODが流行っているようですから
そうしたシェイプキーの一部をエディット画面上だけでも固定(エディット立ち上げた瞬間に有効になる)したいなと思っていました
が、やはり大変なのですね…

704名無しのご主人様:2022/05/11(水) 18:08:42 ID:w1kJQT5s0
>>703

画面の話だけで「大変」とか言われてますが、画面はたいした問題ではないと思いますよ。
設定したシェイプキーの保存先もシェイプキーをメイドのボディに反映させる処理も必要ですよ?

シェイプキーは多トゥーみたいに設定を保存する部分も設定を反映する部分も本来の機能が使えて設定画面だけを作って出来るものじゃ無いですよ。

705名無しのご主人様:2022/05/11(水) 18:42:20 ID:dkQ5U6qs0
わたしは、大変かどうかという視点の前に、
いまいちメリットがわからず共感ができなかったりします

メリットが共感できて、自分にやれそうならやってみようかって気にはなりますが
めいどいぢり、ShapeAnimatorなど(他にもあるかも)で
別にいいじゃんって思えてしまうので

706名無しのご主人様:2022/05/11(水) 18:45:41 ID:dkQ5U6qs0
695さんに必要なのは、技術力を持ってる人をその気にさせるプレゼン能力

707名無しのご主人様:2022/05/12(木) 04:14:45 ID:Al05B7Sk0
>>705 >>706
ううむ、メリットですか
結局は「エディットモードでのシェイプキー操作を簡素化したい」という、ただ自分が楽をしたいだけなので
それ今あるプラグインでも出来るよねと言われてしまえば残念ながら何も言い返せないです汗
そういった機能があればいいなと思ったのは最近巷で流行っているシェイプキーの沢山入ったフェイスMODがきっかけでして
具体的にはカス侍氏のMODなのですが、氏のフェイスにはバニラより細かく輪郭等を調整する・様々な表情を作る為のシェイプキーが数多く用意されているのですね
拡張キットというこれらのシェイプキーを他のフェイスに移植する素体もあり、自分はこれを用いて多くのシェイプキーを様々なフェイスに移植し遊んでいます
その中の、例えば輪郭をいじれるシェイプキーをエディットモードの顔の数値変更タブ内、あるいは多トゥーのように特定のカテゴリを開いた瞬間自動的に表示されるGUIに
スライダーを追加してそこから動かす事が出来たら、ゲーム側スライダーとプラグインを往復せずにエディットが出来て便利なのではないかと思った次第です
ただ「特定シェイプキーの数値をプリセットやゲーム上メイドに保存する」処理は素人目線でも何となく難しそうな印象があり
この輪郭を変えるシェイプキーはメイドごとに固定出来ないと意味がないですし
仮に作っていただけてもシェイプキーを使って顔をエディットするプレイヤー限定の非常にピーキーなプラグインになってしまうので
(恐らく)そうした処理の要らない、エディット・スタジオモードだけで完結する、上のものよりずっと撮影勢さん待望かと思われるプラグインを新たに提案させていただきます

ある意味ここからが本題とも言えますね
気を取り直して、「数値の保存ではなくその場での一時的な変更を想定したシェイプキー操作プラグイン」は如何でしょうか?
プレイヤーが追加したシェイプキーを既知のものより手軽に操作できる、静止画撮影に特化したプラグイン、といったイメージです
シェイプキーを操作できるプラグインは数あれど、例えば複数メイド撮影プラグインの表情操作機能のように
名前とバーのみのシンプルな表示で、一度に多くのシェイプキーを確認でき、かつ手軽に操作出来るものは今まで無かったように思います
前述したカス侍氏のフェイスにかぎらず、MODフェイスには独自の表情を作る為のシェイプキーが追加されている事がありますが
つまりこうした「撮影に活用出来るシェイプキーを表情変更と同等の手軽さで操作出来るようにする」のが目的です
同じ事を既知のプラグインで行うと、ShappeAnimatorは一列表示の為一度に視認出来るシェイプキーに限りがあり、また複数人撮影の場合シェイプキーごとに対象を切り替えなくてはいけません
メイドいぢりは操作バーを表示する為に対象のシェイプキーをその都度選択する必要があると認識しています
一つオンにするだけならともかく、複数のシェイプキーをブレンドして表情を作ろうとすると、あっち見てこっち動かして切り替えてと、複数メイド撮影の表情変更ほど手軽にとはいかないのですよね
表示するシェイプキーを自分で追加・削除出来たり、表情プリセットとして保存出来ればシェイプキー込みの撮影がもっと便利でもっと楽しくなるのではないでしょうか
と、長いばかりでお粗末なプレゼンとなってしまいましたが、どうかご検討いただけますと幸いです

708名無しのご主人様:2022/05/12(木) 19:36:17 ID:1MESfH/Y0
LOハイポリでスパッツやストッキングを履いてるメイドのためにそれ関連のシェイプキーをメイドごとに保存する機能は自作したな
拡張性持たせてるからそれ以外にメイドごとに固定したいシェイプキーを任意で追加できるようになってる
公開しても良いけどわけありなので多分界隈が荒れる

709名無しのご主人様:2022/05/12(木) 21:18:01 ID:gTKbN40M0
>>707
不特定多数の項目に対応しつつ、手軽で使いやすくって
全部設定ファイルで設定できるようにする以外やりようがないよな
comshプラグインでも使えばいいんじゃないか
「何でもできる設定ファイル」ってのはプログラムと大差ないんだから

710名無しのご主人様:2022/05/13(金) 07:18:08 ID:Pr0gX2oY0
>>708
自分が欲しい機能はまさにそれでした
が、訳ありなのですね
とても残念です…

>>709
如何せん素人ですからプログラマーさんにとって何が大変で何が楽かという想像も出来ないのです
お聞きするかぎり、シチュエーション毎にこういった処理を行うというものよりも
プレイヤーが任意で設定ファイルを用意出来る環境作りの方が大変なのでしょうか
そしておすすめのcomshプラグインもいただいてみましたが、やはり素人の自分には説明を理解する事も難しかったです
ただ頼ってばかりというのもどうかと思いますから、少しチャレンジしてみようと思います
ありがとうございます

711名無しのご主人様:2022/05/13(金) 12:45:38 ID:6zRUy5u60
うーん何回読んでもよくわからん うちでは
メイドごとに固定→shapekeymaster
撮影特化→メイドいじり
と、使い分けてる
いじりのguiは見やすいしコピペもできるし
唯一バーが遠い所だけは「あーそだね」

712名無しのご主人様:2022/05/13(金) 12:54:14 ID:6zRUy5u60
すまん途中で書き込んじゃった

あーそだね、となるけど撮影では使いやすいと思う

メイド毎に固定はshapekeymasterでいかんの?
発動条件もつけれるし、何ならフェイスにも使える

https://i.imgur.com/t9K5Uzc.jpg

713名無しのご主人様:2022/05/13(金) 14:53:27 ID:Pr0gX2oY0
>>711
シェイプキーの固定化は「公式のソレと機能が被るシェイプキーをゲーム側スライダーで動す事が出来たら雰囲気出るよね」
的なノリで書き込んだのであまりお気になさらず…
自分も表情はメイドいぢりのシチュエーションにシェイプキーを追加して保存、撮影毎にロードして使ってますが
このバーを一覧表示して動かせたら画期的かなと

714名無しのご主人様:2022/05/14(土) 05:19:46 ID:AeQ8aN1g0
とりあえず>>707の「気を取り直して」以降を読んで「撮影勢さん待望」の仕様だと
共感できた人いるの?いなければ707が欲しいものは707が自分で作るしかないでしょ
あとはまあ、メイドいぢり等に要望があるならちゃんと要望としてあげてみればいい

715名無しのご主人様:2022/05/14(土) 07:02:07 ID:Rky0EZ360
共感できるどころか近いものはすでに手元にあるよ
絶対荒れるから公開しないけど

716名無しのご主人様:2022/05/14(土) 08:38:16 ID:VqPLyoec0
公開する気ないマンは、何度も言わなくていいぞ

717名無しのご主人様:2022/05/14(土) 10:16:16 ID:8ih.wHxw0
>>714
名指しのリクエストは負担になると思い控えましたが、愛用しているメイドいぢりに同機能が追加されたら言う事ナシではあります
メイドいぢりの作者さまがもしいらっしゃいましたら、>>707の「気を取り直して」以降で書きました
「固定化ではなくシチュエーション毎に調整する事を目的とした、シェイプキーの操作バーを一度に複数表示し操作できる機能」の追加を検討していただけないでしょうか
これまでの乱文・長文たいへん失礼しました

718名無しのご主人様:2022/05/14(土) 10:20:07 ID:wCimSMEI0
めいどいじりフォルダにまとめたら複数表示して操作できなかったっけ………

719名無しのご主人様:2022/05/14(土) 13:06:47 ID:o.5ixLIs0
>>717
えー
愛用してるツールの作者さんがreadmeに書いてある連絡先くらい尊重しようぜ

720名無しのご主人様:2022/05/14(土) 15:35:15 ID:ttXRHbhA0
>>715
こいつなんなんw

721名無しのご主人様:2022/05/14(土) 17:34:04 ID:EWgF3aaM0
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_e/download/144
DCMToonのパッチの件、ちょっと時間が出来たのでソース見てみたらUnityEngineへの参照が入っているのが
原因と思われたので解消するパッチ作ってみました。
テスト環境がないので未検証ですがBepInExでのエラーが出なくなるはず(人柱求む)。

DCMのソースやdllは同梱していないのでReadmeを参考に6.5のMToonPatcher.csを同じフォルダに入れて
バッチファイルを実行して下さい。
MToonPatcher.csはCOM3D2.DanceCameraMotion.Plugin6.5.0のオプション\srcフォルダにあります。

722名無しのご主人様:2022/05/15(日) 11:18:19 ID:cgSNk/3Y0
>>721
dll作成後、bepin環境でエラー出ずに立ち上がりました
mtoonの方は未検証(よくわからんので)

うさこさんの、スタジオモード簡易操作パネルRabbitHackがついに動かなくなった
スタジオVRでは保存出来なくなってるしツレーわorz

723名無しのご主人様:2022/05/15(日) 14:05:19 ID:0rIkv6aM0
>>717
固定用とシチュエーション用は分かれてるはずだけども。
まとめて操作はフォルダに入れればまとめて表示されるはずだけども。

715の人みたいに脳内でいいなら、サブフォルダの中も展開して
https://imgur.com/IVVHVsG

https://imgur.com/QLjS4MQ
の様に表示されるんだけどね。

724名無しのご主人様:2022/05/15(日) 23:43:01 ID:uv/H/zZU0
>>722
確認感謝。やはりpatcherでUnityEngine.dll参照してると駄目ってことですね。

Debug.Log系で使いたくなりますがBepInExはBepInEx用のデバッグ出力メソッド推奨してるようですし
patcherをSybarisとBepInEx共用にするならデバッグ出力はConsole.WriteLine使うしかなさそう。

725名無しのご主人様:2022/08/17(水) 20:06:22 ID:QVzAYGWY0
ヒトラーを盛り立てたドイツ宣伝局に近いイメージ
諜報とかプロパガンダと密接な立場

726名無しのご主人様:2022/08/17(水) 20:06:52 ID:QVzAYGWY0
ごめんなさい、誤爆です

727名無しのご主人様:2022/08/17(水) 20:32:27 ID:af.J7xkg0
MTAcceleratorの作者様にご報告します。
既に把握、もしくは当方の誤りであった場合本当に申し訳ありませんが、
先日の本体アップデート2.20.0によってpatcherが
"Unknown TBody.SkinMeshUpdate"のエラーを返して
動作しない状態となっております。
また、手前勝手なお願いになりますが、対応版をリリースして頂けたらとても 有り難いです…

728sage:2022/08/19(金) 00:19:37 ID:XapcmGPk0
>>727
v2.20対応はソース1行だけの修正だったのと、以前から気になっていたMSも認めている連続した
スレッド再開の取りこぼしの対応策もできたみたいなので、それらを取り込んだものを取り急ぎ
リリースします。
ただし、動作テストは少ししかできていませんので、ご注意ください。
それでもよろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v28.2.20.zip (COM3D2.MTAccelerator_v28.2.20.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/13
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.28.2.20 ※本体v2.20/v3.20用
--------------------
また、最後に作者からお知らせがあります。
先日の定期検診の結果がこれまでより悪く、数年前に先生から持病について
「がんになる人もいる」と聞いていたとおり、念のため月末にがんの精密検査を
受けることになりました。
そういうわけで、今後、私からのリリースは難しくなりますので、どなたかが
引き継いでくださることを切に希望します。

729名無しのご主人様:2022/08/19(金) 00:26:29 ID:WMJSTRzE0
いつもプラグイン利用させてもらってます。
今までありがとうございました。
どうぞご自愛ください。

730名無しのご主人様:2022/08/22(月) 23:41:28 ID:10DqVBUM0
>>728
すみません、軽微なバグが残っていました。
変数クリア時の不等号が逆でメモリのゴミが発生する可能性があります。
深刻なものではありませんが、修正に時間をください。

731名無しのご主人様:2022/08/28(日) 20:50:37 ID:flHmnhPs0
>>730
遅くなりましたが、前述のバグ修正したものをリリースしました。
ついでに人数制限も撤廃しました。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.29.2.21.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.29.2.21.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/15
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.29.2.21 ※本体v2.21/v3.21用(軽微なバグ修正他)
--------------------

732名無しのご主人様:2022/08/29(月) 01:53:28 ID:GH9oJNkg0
さっそく利用させていただきます!

733名無しのご主人様:2022/09/03(土) 17:13:36 ID:bwdQBN4c0
MTAcceleratorの作者様にご報告です。

おま環かもしれませんが、COM3D2.MTAccelerator_v0.29.2.21で
VYM等で男を2人以上表示し、複数のメイドでそれぞれ夜伽をさせようとすると、
「wrapper dynamic-method)TBody.DMD<TBody..LateUpdate>」
(エラーの切り取り場所が違うだけで、727様がご報告されているエラーと同じものと思われます)
のエラーが繰り返し発生し、2人目以降の男が呼び出した時のポーズのまま、夜伽動作をしません。

ご主人様(1人目男)は問題なく動作し、なぜか1人のメイドに2人の男をアサイン(ハーレム夜伽等)
すると、2人目男も問題なく動作します。

以下にエラー画面をアップしました。
https://imgur.com/a/isbAA7c

現在はv0.27.2.14に戻して、複数男性表示の夜伽、問題なく動作しております。

734名無しのご主人様:2022/09/04(日) 18:11:20 ID:VZpQz92o0
>>733
すみません、男表示時に処理漏れのバグがありましたので、修正しました。
なお、時間がなくて男複数表示のテストができていないので、まだバグが残っていた
時のために、以前のv27の本体新ver対応版も併せてリリースします。
よろしければどうぞ。

--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.30.2.21.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.30.2.21.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/21
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.30.2.21 ※本体v2.21/v3.21用(男表示バグ修正)
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.21.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.27.2.21.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/22
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.27.2.21 ※本体v2.21/v3.21用
--------------------
最後にまたお願いです。
明日、先週受けたがんの生検の結果を聞きに行かねばばならないので、私はもう
更新できないと思います。どなたかが引き継いでくださることを切に希望します。
(バグがあっても私はなおせませんので、ご了承ください)

735名無しのご主人様:2022/09/04(日) 18:25:21 ID:TnY7ngKE0
>>734

ご対応ありがとうございます。
対応をせかすような事になってしまい、申し訳ございませんでした。
734様のご健勝をお祈り申し上げます。

736名無しのご主人様:2022/09/04(日) 18:37:42 ID:xvZnj9gc0
自分優先命大事に!

737名無しのご主人様:2022/09/10(土) 20:57:23 ID:U7hpnbDk0
【募】RQ値をプリセット保存適用できるプラグインもしくはACCExの拡張

DCMプラグインで部分的に一斉適用っぽいことは出来たけど
値を上げる一方通行なのでやはりつらい…

あとDCMプラグインの作者様、
重箱隅で失礼しますが、歌モードでステージオブジェクトを呼び出した際に
・スカイドームの画像が半球の範囲に圧縮されて表示される
・スクリーンの透明度が適用されない
(いずれも呼び出し後GUI上でオブジェクトの操作設定変更は可能)
対処いただければありがたいです…

738737:2022/09/10(土) 22:37:11 ID:v31jLRdc0
アップローダ関連で混乱しているさなかに不用意な発言をしてしまいました
申し訳ありません

739sage:2022/09/11(日) 06:48:58 ID:qKRDj5bI0
アップローダ関連で混乱って、不審なファイルがアップされてる件?
だとしたらそれとこれとはほぼ関係ないと思うけども
それとも他に何かあったりした?

740名無しのご主人様:2022/09/21(水) 20:08:49 ID:Bf3X5o360
質問です。
夜伽の時に体から透けるのが嫌なので、まつ毛が透過するGP01FBフェイスMODを
まつ毛が透過しないようしたいです。
ACCEXプラグインのまつ毛のAlphaを0にすれば透けない事はわかったのですが、
当該箇所がInstanceの為?なのか、Menuエクスポートもプリセット保存もできず、
シーン読み込み事にACCEXプラグインをいじらなきゃならないので、めんどくさいです。
何か他の方法はありますでしょうか?
口の形が特徴的(猫口)なので、他の透けないGP01FBフェイスMODで代替できません。

741名無しのご主人様:2022/09/22(木) 18:16:06 ID:L9Da4xRk0
>>740
改造スレなので・・・
pmat書いて別のModとしてMenu登録したらいいんちゃうの?

742名無しのご主人様:2022/09/23(金) 18:09:13 ID:MY9B1uSk0
>>741

回答ありがとうございます。
「改造についての初歩的な質問スレ」で聞くべき内容だったでしょうか。
pmatの書き方がよくわかっていませんが、MOD制作Wiki見て勉強したいと思います

743名無しのご主人様:2022/10/16(日) 02:57:55 ID:xrBnjL4.0
DanceCameraMotionのsong機能を勉強しているのですが、
CSVに記されてるharem_kijyoui_3みたいに書かれてる体位の一覧や出所みたいなのってどこかに載ってないでしょうか?

744名無しのご主人様:2022/10/16(日) 18:21:36 ID:k1XUIPVo0
>>743
誰かが作ってくれたものがどこかに無いか、って事だと

(a)スタジオモードに背景追加する系MODのphot_motion_list.nei(またはcsv)を見る
 ただし全DLC分が網羅されてるわけではない

それくらいかな。趣旨が違ってくるけど、自分で一覧作るなら

(b)SybarisArcEditorで、script\motion\m_sex\*.ksを取り出して
 (連携有ならCM3D2側のscript\motion\sex\*.ksも取り出して)
 コメント行とラベルとモーション名に注目しつつ一覧化する
 一覧化のためのプログラムが書ける事が前提。たぶん網羅される
(c)comshプラグインでanmlistコマンドを実行して
 config\comsh\export\anmlist_sex を見る
 その環境に入ってるモーションだけが出力されるが、
 ファイル名だけで日本語名は無い
 日本語名が必要なら、(a)や(b)の一覧と積集合をとる

745名無しのご主人様:2022/10/18(火) 05:44:50 ID:b7TnK8rw0
>>743
自分の所有してるDLCの範囲内であれば
DCM内のアニメーションの項目でmotionを一覧できるよ
リスト取得にまあまあ時間かかるけど一番お手軽だと思う

746名無しのご主人様:2022/11/07(月) 00:04:08 ID:i1pX8rQ60
突然ですが、MTAcceleratorのリリースのお知らせです。

今回は下記のような『特定条件下で発生するFreeze』に対する修正
なので可能ならば本Verを使用されることを推奨します。

これまでのVerでは、最大実行Thread数と1人分のThread数をどちらも
最大とした場合で、3人ダンスなどで高負荷の状態が続くと、高い
確率でFreezeすることがありましたが、今回、それに対する有効と
思われる方策がやっと見つかりましたので、それを取り込んだものを
リリースします。

--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.31.2.24.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.31.2.24.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/97
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.31.2.24 ※本体v2.24/v3.24用(Freeze対策)
--------------------

ちなみに、Freezeの直接の原因はMTAcceleratorの不具合ではなく、
かなりいい加減な憶測ですが、Unity本体が利用するために起動する
別スレッド=worker threadsが全コアが高負荷で動作できないこと
ではないかと思っています。
このworker threadsの存在自体は以前から気づいていましたが、
rendering用で関係ないと思っていたのですが、今回の調査でその
ThreadのPriorityが"below normal"らしく、そうであればデフォルトの
Priority=normalで起動される普通?のスレッドより低そうだという
ことがわかりました。
ここで、もしMTAcceleratorの別スレッドと同時にそれらが動いていた
としたら、高負荷時にはOSによるCPU時間の割り当てが少なくあるいは
遅くなり、Unity本体が期待したworker threadsの動作にならないのが
Freezeの原因ではないかと思いつきました。
そこで、試しにMTAcceleratorの別スレッドのPriorityを同じに下げて
みましたが、まだFreezeし、ならばさらに踏み込んでこちらからCPU
時間を明け渡すようにしてみたところ、Freezeしなくなったのです。
というわけで、今回の修正は待ち時間のループの中でOS側にCPU時間を
一時的に明け渡すAPI(=最も早く戻ってくるはずのSwicthToThread)を
呼ぶように変更したということになります。

最後にまたいつものお願いです。
以前に受けた生検の結果は悪性ではなかったのですが、次の検診では
そうではないかもしれない(先生曰く、これまでの統計ではおおよそ
ある確率で見つかるそうです)のと、PCが古くて調子がよくないので、
引き継いでくださることを切に希望します。

747名無しのご主人様:2022/11/07(月) 06:21:54 ID:mkf5hnX20
場違いだけど、ろだで↑の1つ下のファイルはまた悪戯だな
報告はした
わざわざパスつけてファイル名も怪しいものにして何がしたいんだか

748名無しのご主人様:2022/11/07(月) 08:12:32 ID:5fozwHHQ0
>>746
ありがとう!
使わせていただきます

749名無しのご主人様:2022/11/09(水) 19:30:37 ID:LFdHyBGU0
>>746
逆にbelowなうにてぃのスレッドのプライオリティを上げたらあかんの?

750名無しのご主人様:2022/11/27(日) 23:22:47 ID:5QeuqmM.0
>>749
おっしゃるように、そのUnityのworker threadsのpriorityを上げることは
真っ先に考えましたが、そのthreadsはCOM3D2x64.exeで起動している
ようなので、自分の技量では無理と早々に諦めました。
また、上げられたとしてもどんな副作用が起きるかが予想できなかったので
plugin側でCPU時間を明け渡すほうが安全と判断しました。

さてまた突然ですが、MTAcceleratorのv0.31に軽微なバグがありましたので、
それの修正と少し効率アップできそうな修正を行ったものをリリースします。
よろしければどうぞ。
--------------------
COM3D2.MTAccelerator_v0.32.2.25.zip (COM3D2.MTAccelerator_v0.32.2.25.zip)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_f/download/110
ダンス時の計算処理高速化プラグイン v0.32.2.25 ※本体v2.25/v3.25用【軽微なバグ修正&改善】
--------------------
最後にいつものやつです。上記のバグはもっと前に気づいたのですが、
3年前の今頃に入院していた時と同じように持病の自覚症状が出て
リリースが遅れました。今もあまり体調良くなく、本当にもうリリースできな
いかもしれないので、どなたかが引き継いでくださることを希望します。

751名無しのご主人様:2022/12/25(日) 12:08:59 ID:TG0XsqkA0
久々にDanceCameraMotion更新したらsong項目の
(追加)MOE改とKINGが再生できなくなってたんだけど
何か仕様変更とかあったのかな…?

752名無しのご主人様:2022/12/25(日) 15:19:08 ID:HOiBVj.60
たぶんposetypeの仕様変更だったかな
ver6.3.0から6.5.0あたりのファイルに更新分が含まれていたかも
(ほんとうろ覚え)

また更新再開して欲しい…本当にお願いします

753名無しのご主人様:2022/12/25(日) 20:32:15 ID:/u/O.fGs0
DCMアプデ忘れやすい例のれどめのゴニョゴニョをしてるコトが前提でそのうえで

なんかエラーは出たから最新は止めた
ツイで探ったら背景設定の不具合だとかなんとかってのは拾えた
おま環だとDCM上で背景変更をナシにすると
再生はできたけど最適解かは知らん

754名無しのご主人様:2023/01/01(日) 14:08:39 ID:/8VUV6oA0
ここで聞くのが正しいかわからんが下のUnityのGCメモリ発生バグなおすのって
すごく難しい?
Garbage collector spikes because of GUI
//forum.unity.com/threads/garbage-collector-spikes-because-of-gui.60217/page-2
少なくとも俺はGenericなListのClearメソッドを呼ぶところでやり方がわからなかった
ぷらし〜ぼプラグイン使用中にOnGuiの先の上のGCメモリ発生のところで何回か
連続でmono_gc_out_of_memoryでCrashしたのでなおしたいのだが

あとGCとは関係ないけどtwitterで見かけたのでついでにとりま連絡
UnityでUpdateの最後=LateUpdateの直前に指定のメソッドを実行したい
場合はCoroutineか(Unity5.xで)MonoBehaviour.Invokeで0秒を指定すれば
いいみたい、試してないから本当かどうか知らんけど

755sage:2023/01/02(月) 02:04:16 ID:lQLKzFKM0
>>754

この修正(Here is the fixed version:って書いてあるところの)をとりま当ててみればいいんじゃ?
これでGCスパイクが無くなるというのは甚だ疑問だけども。
まぁ試してみるけど・・・

コルーチンの方は直接言ってあげればいいんじゃ?
まぁ試してみるけど・・・

756sage:2023/01/02(月) 02:34:58 ID:lQLKzFKM0
>>754
試してみたけど、気持ち「減ってる?」っていうぐらいしか・・・
ただ、テスト環境用の3.25.2(Modとかプラグイン控えめ)で一人ダンスの結果だけども。

757名無しのご主人様:2023/01/02(月) 02:35:53 ID:lQLKzFKM0
あああああああ下がってない。
名前にsage入れてる・・・

758名無しのご主人様:2023/01/02(月) 11:55:49 ID:ePC47fx20
ダンス120秒 60fps 400byte/フレームで3Mくらい?
そこまで言い出したらきりがない感はあるかな

759名無しのご主人様:2023/01/05(木) 23:04:21 ID:EvqbI4Cs0
>>758
サンクス
あれからその"reduces GC allocations for OnGUI code"をしてくれるという
BepInEx Utility PluginsのOptimizeIMGUIっていうプラグインを見つけたけど
確かにGCメモリが劇的に減ったようには見えんかった
ただmono_gc_out_of_memoryのCrashは発生しなくなったようなのでそういう
意味での効果はありそう

760名無しのご主人様:2023/01/06(金) 02:51:00 ID:0t1o8kuM0
結局、オダメがバグのないUnity(mono)を採用してくれない限りきりがない。
これってforeachの件関係ないし。

761名無しのご主人様:2023/01/12(木) 03:39:27 ID:pQ.Iq2PA0
生真面目キャラ作ったらYotogiUtilもKissYourMaidも対応でガッカリしたんで
YotogiUtilとKissYourMaid両方対応させたけど、皆このくらいは自前でやれるから共有しなくて良いんだろうか

762名無しのご主人様:2023/01/12(木) 20:40:02 ID:6s05RA120
生真面目って真面目?って思ったけど淑女かよ
紛らわしい言い方してんな

763名無しのご主人様:2023/01/15(日) 11:31:18 ID:tHx/Q/ac0
質問失礼します。

メニュー画面でメイドを立たせるやり方がわかりません。
スケジュールやメイド管理を選択できる画面のことです。

MODの導入が必須なのでしょうか?

764名無しのご主人様:2023/01/27(金) 15:33:38 ID:LrzI7U3I0
MetaQuestのVRでコントローラーがバイブの時だけ先端にも当たり判定をつけるようにしたいです
Plugin内で現在選択中のコントローラーの状態を判別したりGameObjectを取得する方法わかりますでしょうか

765名無しのご主人様:2023/01/28(土) 11:18:23 ID:gY9/spRU0
軽くもにょもにょしてみた感じだと
コントローラーの状態を持ってるクラスはたぶんこのあたり
public abstract class AVRController : MonoBehaviour
public abstract class AVRControllerBehavior
実装クラスは複数あるが、名前からするとMetaQuestに対応してそうなクラスは
この辺りかねー
OvrControllerBehavior
OvrControllerBehavior2
OvrController

766名無しのご主人様:2023/01/28(土) 13:48:23 ID:rElKBcRc0
>>765
ありがとうございます
以下のやり方でなんとか自己解決できました

GeomeObject一覧をログに出力してパスを調べて
hand = GameObject.Find("RightHandAnchor/HandItem/Sticklight");
hand = GameObject.Find("RightHandAnchor/HandItem/VR_HandItemR_VibePink");
hand = GameObject.Find("RightHandAnchor/HandItem/VR_HandItemR_AnalVibe");
で取得して
hand.activeInHierarchy で見えているか判別

767名無しのご主人様:2023/02/12(日) 05:04:54 ID:gATcYv0Y0
COM3D2.DanceCameraMotion.Plugin7.0.0 機能追加、不具合修正
axfc.net/u/4062678

768名無しのご主人様:2023/02/12(日) 15:52:24 ID:yIo5.K/I0
>>767
ありがとうございます!!!

769名無しのご主人様:2023/02/12(日) 21:39:07 ID:5EL6yq960
>>767
DCMで終了時の設定を保存して、次回その設定で起動することは出来ないでしょうか?
もしくは各パラメータの初期値を変更する方法は無いでしょうか
ダンスずれ調整など多数のパラメータを毎回、起動のたびに設定して使っています

770名無しのご主人様:2023/02/12(日) 23:17:40 ID:pRhw1xvA0
>>767
お疲れ様です
追加盛りだくさんで嬉しいです

771名無しのご主人様:2023/02/12(日) 23:33:24 ID:dIv6OzDQ0
>>767
いつもありがとうございます!
大切に使わせていただきます!

772名無しのご主人様:2023/02/13(月) 14:16:07 ID:phgMvEZ60
com共有g作ってるのでよかったら使ってね

773名無しのご主人様:2023/02/17(金) 22:14:30 ID:zRaWo1VA0
VRコントローラーを非表示にするプラグイン(Quest用)ver 1.0
COM3D2.HideVRController_1.0.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/2

VRコントローラーを非表示にします
手の透明度も変更可
ダンス中のコントローラーが邪魔だったので作成
GripMoveと合わせて直したかったけどソースが見つけられず

774名無しのご主人様:2023/02/17(金) 22:59:27 ID:h9balpWM0
ありがとうございます
なんちゅう痒いところに手が届いた感…

775名無しのご主人様:2023/02/21(火) 16:33:46 ID:lDKESZjA0
DCM作者様に一つお願いがあります。
ver7.0.0以降に導入されたVR自動判定でのカメラモーションoff機能を、
設定でトグル出来る方式に変更できないでしょうか?
個人的にVR環境でモーション込みで鑑賞することが多かったもので…
あと、歌モードだと手動でカメラモーションoffを解除した後も
カメラモーションが再生されない状態となっています。
こちらも対処頂ければ幸いです

776名無しのご主人様:2023/02/22(水) 19:56:38 ID:Ear2w65A0
VibeYourMaidお触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.2.ovr)_20230222.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/5

VYM2.0.5.2の改変再配布になります(再配布許可あり)
修正の詳細は readme_ovr.txt 参照
主な変更点
・VRでのお触り対応(Quest系のみ)
・タッチパネルのお触り対応
・胸揺れや変形動作の修正
・夜伽での興奮値連動

777名無しのご主人様:2023/03/28(火) 18:01:30 ID:/1b3F0Ak0
もしかしてYASDMinusって
Rendererのmaterials参照して全部インスタンス作ってる?
何かおかしいと思ってたんだ・・・

778名無しのご主人様:2023/04/09(日) 20:46:08 ID:DPzgakGs0
DCMの作者様に不具合報告したいときはこのスレでも良いのでしょうか?
以下、気になった点です。
(DCM7.2.2の歌モード。フリーダンスでは未確認)
・changeManItemタグで指定したファイルの読み込み時、パスが歌データのフォルダになっていない
・GUIでカメラモーションをOFFにすると、screenタグで指定したスクリーンのカメラもとまる
・screenのmotionタグで指定したモーションデータ内で視野角を変更したらメインカメラの視野角が変わる

779名無しのご主人様:2023/04/15(土) 23:53:51 ID:gYsj7uJg0
VibeYourMaidお触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.2.ovr)_20230415.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/22

ハンドトラッキングでも操作できるように常時お触り判定と移動倍率の設定を追加
ハンドトラッキング時は移動倍率5倍に変更してください
常時お触りが誤爆しないように「お触り有効」とダンスの追従でよく使う「メイド固定」をメインパネルに配置してます

変更点
・常時お触り設定(VRのみ)と移動倍率の設定を各種設定に追加
・胸の外側ほど移動量を減らして動きをやわらかく
・メインパネルに「メイド固定」と「お触り有効」のチェック追加(操作キーのラベルは削除)
・地面判定部分のUI調整(スライダーに誤爆しない配置に 高さボタンをいくつか追加)
・汗の初期値を修正(導入済みならconfig.xml修正→0.5, 1.0, 0.1)
バグ修正
・お触り中にフェードアウトするとお触り状態や胸の形が戻らないバグを修正
・ダンス時のメイド情報の取得不具合を調整

780名無しのご主人様:2023/04/29(土) 16:59:28 ID:7DOl5Pxk0
KissYourMaidの胸の距離判定の修正と新キャラの音声設定してますが再配布って問題ないんでしょうか
カスメ用のオリジナルのreadmeには改造と再配布OKの記載はあります

781名無しのご主人様:2023/04/29(土) 20:37:01 ID:wkppSJzk0
オリジナルで改造と再配布OKとしているなら
改造と再配布OKなのでは

782名無しのご主人様:2023/04/30(日) 02:47:46 ID:y9unYRQQ0
>>780

簡単に・・・

ダメって書いてある。
→ダメ

何も書いてない。
→ダメ

OKって書いてある。
→OK

ライセンスが明記されている。
WTFPL
→OK
MIT
→OK、だが著作権表示が必要。
GPL
→オダメでは使用不可
LGPL
→OK、だがライセンスが継承。

783名無しのご主人様:2023/04/30(日) 03:07:55 ID:nfMVeuWw0
オダメに対応したバージョンのreadmeには明記がないけど、カスメ用のオリジナルの再配布OKと明記されたreadmeも含まれているってことはOKと判断していいのかな

784名無しのご主人様:2023/04/30(日) 04:54:19 ID:y9unYRQQ0
>>783
カスメ用のオリジナルを元にするならOKかと。
コピーレフトでない限りライセンスは勝手に継承はされないから、オダメ対応版はNGかと。

785名無しのご主人様:2023/04/30(日) 04:56:50 ID:y9unYRQQ0
作者がわかっていて連絡取れるなら、許可もらえばいいんじゃ?

786名無しのご主人様:2023/04/30(日) 13:42:41 ID:nfMVeuWw0
改変側にも明記されてないとやっぱダメっぽいですね
ツイで聞けばいいんだけどオダメ用垢無くてVYM改変も連絡できてないからいい加減使ったほうがいいか

787名無しのご主人様:2023/05/04(木) 19:07:39 ID:HAELyOOc0
VibeYourMaid 新性格追加+お触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.3.ovr)_20230504.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/28

主な変更点
・「気さく」と「淑女」の音声に対応
・カスメキャラの音声設定を調整
・無垢〜腹黒の放心ボイスの入れ替え用設定ファイル作成
・バイブ停止後のボイス切り替えタイミングを調整
その他修正
・汗のサイズや処理間隔を調整
・GUI初期表示位置を調整可能に
・放心状態のモーションから戻らない不具合を修正
・メイド固定で顔に追従しない不具合を修正
・VRコントローラークラスをViveにも対応できそうな構成に修正(動作はしません)
・ COM3D2.5のUNZIP!でエラーが出ないように調整(バイブ等が外せない不具合あり)

788名無しのご主人様:2023/05/05(金) 15:20:56 ID:ZMZNwqNw0
>>787
Pico4のおま環かもしれないが、ALVR接続だとOsawariエラーを吐きまくりますね
VD接続だと問題なし
声周りが安定してる気がするので残念

789名無しのご主人様:2023/05/05(金) 18:42:12 ID:0pOy326Y0
SteamVRでの起動だとカメラやコントローラーの取得方法が違って初期化に失敗するみたい
Vive用の初期化処理を通したらエラーが出なくなって手の位置がとれたのでSteamVRで動作するように調整できればALVRやViveでも動きそうな気がする
そのうち対応してみます

790名無しのご主人様:2023/05/06(土) 01:31:56 ID:lo9Oj6OU0
>>789
最近グリーンバックで使うことが多いので、よろしくお願いします
VDが対応してくれたら最高なんだけど

791名無しのご主人様:2023/05/06(土) 15:13:29 ID:gPVrLNQM0
>>788
SteamVRでもVYMが動くようにした動作確認用dllとソースを置いておきました
https://mega.nz/file/mLREAD6A#pwGnZ1D3L7SZCLQXIjN5evhjQ8ZGqZt9UHIt0G5iVFY
↑ #以降も含めたURLで表示してください

ViveでもSteamVRなら動きそうなので持ってる人試してもらえると助かります
スティック押し込み等で反応しない場合は「常時お触り判定」に設定してもらえば動くと思います
ロダにはもう少し調整と確認ができてからアップします

792名無しのご主人様:2023/05/06(土) 19:32:12 ID:ISjE1Uw60
>>791
ありがとう
エラーが出なくなって、
動作することを確認しました!
Pico4 ALVR接続

793名無しのご主人様:2023/05/07(日) 15:05:06 ID:59bFw0ag0
DCM7.3.0きてた
けどおま環なのか6.4.5以降呼び出しmodelの挙動がおかしい
スライムライダーのスライムが動かなかったり
どっかで拾ったMOE改のマイクスタンドが出なくなったり

794名無しのご主人様:2023/05/10(水) 01:19:37 ID:imt9N3Ws0
VibeYourMaid 新性格追加+お触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.3.ovr)_20230510.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/32

不具合修正
・SteamVR環境で動作するように修正
・バイブ開始時のモーションに戻ってしまう不具合を修正
・連続絶頂時のモーションをループさせないように修正

795793:2023/05/14(日) 03:42:21 ID:sWKxmZGQ0
DCM作者様ありがとうございました
スライムもマイクスタンドも復活しました

796名無しのご主人様:2023/05/16(火) 08:55:33 ID:wSwxiGQ60
emissionをSCプラグイン無しでも使えないものでしょうか?
(手持ちのSCプラグインのバージョンが古くて対応していないので)

797名無しのご主人様:2023/05/16(火) 16:55:56 ID:irKnlzr60
SC付属のはVR環境だと設定オンでも使えないエフェクトがあったので
(上の方が述べられているemissionもその一つでした)
独自のプラグインが出たら嬉しいです

798名無しのご主人様:2023/05/17(水) 15:37:17 ID:6W7MR2G20
>>794
VYM更新お疲れ様です
ありがたく使用させて頂いてます

DCM作者様更新お疲れ様です
マウススクロールOFF機能ですがオンオフした後に
通常画面の拡縮速度がすごく速くなってしまうようです

799778:2023/05/18(木) 22:17:07 ID:x3b.IKtk0
DCM作者様対応ありがとうございます。
chageManItemのパスと、screenの視野角の修正を確認しました。(DCM7.3.2にて確認)

778で記載した以下ですが、
> ・GUIでカメラモーションをOFFにすると、screenタグで指定したスクリーンのカメラもとまる
これはDCMのGUI上でカメラモーションOFFにチェックを入れると、メインカメラだけでなくscreenのカメラも止まる、という指摘でした。
メインカメラをマウスで操作したいという理由でカメラモーションOFFを使っていたので、screenのカメラモーションは止まってほしくないと思っていました。
ただ、本機能がカメラモーションを全部止める機能であれば、仕様通りの動作なので上記指摘は的はずれでした。

以下は他に気になった点と要望です。(DCM7.3.2)
・おま環かもですが、フリーダンスの「Charm in Love」で以下のログが出続ける。(<salonScreen>タグがあると出る?)
> [Error : Unity Log] RenderTexture.Create failed: width & height must be larger than 0

・メイドや男モデルについて、歌モードのposeタグのcsvでfadeTimeを0より大きくする、かつ、
 posやrotが直前の行の値と異なる場合、指定したpos/rot値に等しくならない。
 fadeTimeの時間をかけて移動/回転するよう各フレームで補間していると思いますが、
 それが、指定した位置/角度に到達するより前に止まります。
 なお、poseTypeは1で、moveタグは指定していません。

・再生/停止を繰り返すとメイドの物理演算用の地面位置(Y座標)が勝手に増加していくことがある?みたいです。
 ちょっと条件がわかっていないので、参考情報です。

・シェイプキーの補間の時間軸方向のタイミングのずれについて。
 以下のcsvでは、sinとcosの2つのシェイプは(time>=10.5で)位相が90度ずれた正弦波になるのを期待していますが、
 例えばtime=10.0に重い処理が重なった場合(衣装変更など)は位相が90度から大きくずれることがあります。
 おそらく、sinの処理を開始するフレームが10.0より後ろにずれてしまい、ずれた時刻を起点に計算しているのかなと推測します。
 計算の起点をstTime指定した時刻に変更できないでしょうか。
> stTime,edTime,maidSlotNo,tag,slot,minSize,maxSize,outInterval,inInterval,outKeepTime,inKeepTime,outEasing,inEasing,isOneWay,isReverse
> 10.0,99,1,sin,HandItemR,0,100,1,1,0,0,3,3,0,0
> 10.5,99,1,cos,HandItemR,0,100,1,1,0,0,3,3,0,0

・男モデル(に持たせたアイテム)のshapeKeyを変更する機能(changeShapeKeyの男モデル版)の追加を希望

800778:2023/05/19(金) 20:15:28 ID:ReA2WIds0
>>799
シェイプキーの話は見直したら、わざわざ分かりにくい書き方をしていたので補足します。
「位相が90度ずれた」ではなくて「開始時刻が0.5秒ずれた」というのを言いたかったです。
開始時刻に重い処理が重なった場合は、このずれが0.5秒ぴったりにならない、という意味です。

801名無しのご主人様:2023/05/19(金) 20:46:12 ID:5y8b7u3M0
私には超有用プラグインなんだけど、フェラやペニス挿入位置がずれてしまう
作者さん対応してくれたらうれしいです...

12 名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 31ac-kL0V) sage 2023/04/17(月) 13:09:53.89 ID:Hiqdeklu0
ボディのスケール変更は自分用なのでやっつけでMaidVoicePitchの拡張セーブデータ内に保存しちゃってるけとそれでいいなら↓に置いといた
COM3D2.BodyScale_1.0.zip
https://mega.nz/file/3X4DRTwJ#DxBE3Udh9UqZWcljGD5aWDZ0K4R7rhmJRgYV_7vwPlM

802名無しのご主人様:2023/05/20(土) 03:07:22 ID:NMZGwq.g0
>>801
MaidVoicePitchがスケール変更に対応して無いのは夜伽の位置がずれる問題があったからなんかな

スタジオやComShでスケールを変えるのと同じことをしているだけなので標準の夜伽での位置の制御は厳しいかも
VYMのUNZIPなら男の位置設定時に身長パラメーター取得箇所でメイドのスケールも考慮するように修正すれば位置は合わせられるかもしれない

803名無しのご主人様:2023/05/20(土) 06:53:29 ID:zMlXghOk0
>>802
ありがとう
もう特定ボディ・特定サイズのキャラしか使ってないので、力技での位置合わせでもいいのですが、方法はありますでょうか?

804名無しのご主人様:2023/05/22(月) 08:23:04 ID:TuLfMtyg0
>>803
顔のmenu記述の一番下にフェラで首の長さを変える数値があるから
(autofix_KubiScl)それで少しは調整できるかも

805名無しのご主人様:2023/05/22(月) 13:49:08 ID:fPsZr1gY0
>>804
使ってるMODフェイスが古いので記述が無く、他から転記しましたが、動いているのかよくわかりませんでした
改めて見ると竿がクビあたりなので、微調というレベルでは無かったw
VYMで毎回男位置を調整するしか手は無さそうですね

806名無しのご主人様:2023/05/26(金) 01:37:39 ID:fteLutrA0
VRコントローラーを非表示にするプラグイン ver 1.1
COM3D2.HideVRController_1.1.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/36

機能追加
・ダンス開始時にタブレットUIを非表示に
・SteamVRでも動作するように修正

807名無しのご主人様:2023/06/07(水) 02:22:18 ID:XTcI2TRM0
KissYourMaidのオダメ版作者にDMしたけどもうログインしてないのか反応無いっぽい
音声追加以外にも対応シーン増やしたりいろいろ直したんだけど再配布は無理そうか
カスメ版から再移植はちょっとやりたくないし

808名無しのご主人様:2023/06/07(水) 07:17:24 ID:uS5Ef1SU0
稀にだがつぶやいたりRTしてるからログインはしてるだろ
なんかつらそうだが

809名無しのご主人様:2023/06/17(土) 23:07:50 ID:g63wMqww0
VibeYourMaid 新性格追加+お触り機能のQuestコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.4.ovr)_20230617.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/43

機能追加
・夜伽シーン以外でもメイドの興奮値を変更する
・興奮値を変更するスライダーと絶頂値に連動させるチェックボックスを追加
→ KissYourMaid,YotogiUtil等との連動用
・メイド固定時のデフォルトの注視点を設定ファイルで指定
・マウスオーバー時にGUIの背景を濃くする

不具合修正
・GripMoveの回転がおさわりの向きがおかしくなる不具合を修正 (2.0.5.3.ovrで発生)
・複数のメイドの汗の処理が実行されない不具合を修正 (2.0.5.3.ovrで発生)

810名無しのご主人様:2023/06/17(土) 23:15:12 ID:g63wMqww0
YotogiUtil の新性格追加は Config\YotogiUtil.xml の以下の設定変更で夜伽中にしゃべるようになります
<MaidUniqueName val="Pride,Cool,Pure,Yandere,Anesan,Genki,Sadist,Muku,Majime,Rindere,Silent,Devilish,Ladylike,Secretary,Sister,Curtness,Missy,Childhood,Masochist,Crafty,Friendly,Dame" />
<MaidUniqueCharacter val="a,b,c,d,e,f,g,a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1,h1,j1,k1,l1,m1,n1,w1,v1" />

KissyourMaidも修正済みだけどオダメ版の再配布許可はまだ連絡つかず

811名無しのご主人様:2023/06/18(日) 13:51:16 ID:u2Ewcp3w0
>>809
更新ありがとうございます
kissyourmaidは残念だ…

812名無しのご主人様:2023/06/18(日) 13:52:08 ID:u2Ewcp3w0
>>809
更新ありがとうございます
kissyourmaidは残念だ…

813名無しのご主人様:2023/06/18(日) 13:53:39 ID:u2Ewcp3w0
2回書き込んじゃった
ごめん

814名無しのご主人様:2023/06/19(月) 23:38:10 ID:RCXwQmCU0
KissYourMaid v0.2.0.0 新性格追加+機能修正版
COM3D2.KissYourMaid_0.2.0.0.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/44

・新性格対応(ドM、腹黒、気さく、淑女)
・カスメ性格の口以外の音声修正
・音声が興奮度に合わないものを調整
・股間の音声設定に対応
・胸の判定を両胸にしてサイズに応じて判定距離を調整
・有効なシーンを追加
・フェードアウト中に反応しないように修正
・音声が数秒で最初から再生されてしまう動作を修正
・設定ファイルの保存パスを標準の場所に変更

COM3D2版v0.1.0.2に改造再配布について連絡がつかないためオリジナルのCM3D2版からの移植になるようにソースを修正しました
設定ファイルのパスと音声設定パラメータ名が変わっています

815名無しのご主人様:2023/06/20(火) 01:09:49 ID:i5wCfrLk0
>>814
ありがとう!ありがとう!!ありがとう!!!

816名無しのご主人様:2023/06/20(火) 03:29:58 ID:LRE1b48c0
ついに来たか!

817名無しのご主人様:2023/06/20(火) 06:40:45 ID:lkeWAK.Y0
すごい!すごーい!

818名無しのご主人様:2023/07/09(日) 16:59:43 ID:qQdp.p.Q0
VRコントローラーを非表示にするプラグイン ver 1.2
COM3D2.HideVRController_1.2.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/47

機能追加
・シーン変更後にカメラにならないようにモード変更
・カメラモードの無効化
・夜伽コマンドモードの無効化
・ダンス開始時に脱衣パネルも非表示

モードを無効化するほかのプラグインとの同時利用は試していません

819名無しのご主人様:2023/07/28(金) 23:29:50 ID:EAPUt4AY0
VibeYourMaid Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.5.ovr)_20230728.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/50

機能追加 UI調整
・「状態一時変更」「ぽろり」「拭き」「吹き」「全リンク」機能を追加
・メインメイドの移動はサブキャラ操作パネルに移動
・左クリックイベントをGUIの裏に伝播させない
機能追加 VR向け (※SteamVRは未対応)
・メイド固定開始時の動作を調整
・VRショートカット (バイブスイッチ / メイド切り替え / メイド固定)
・VRスティックでのカメラ移動
不具合修正
・非表示のメイドがいる場合に再読み込み処理がループしないよう無効化
・夜伽シーンの不具合を修正してエフェクトを有効に
・COM3D2.5用にビルドしたdllを別途追加 (脱衣等の動作改善)

820名無しのご主人様:2023/07/28(金) 23:48:57 ID:EAPUt4AY0
VRカメラ移動機能は需要もなさそうなので現状でリリース

操作方法は readme_2.0.5.5.ovr.txt の「■VRコントローラー操作方法」を参照
トリガーとグリップにいろいろ割り当てたけど文章で伝わるんだろうか
カラオケや1st Only Youとかならそこそこ操作できると思います

DirectPororiが有効だと操作状態によって脱げる場合あり
親子付けの動作は未確認です

821sage:2023/07/29(土) 18:41:40 ID:8mPzjKKs0
>>819
ありがてぇ!
…が2.0.5.4からアプデしたらVRでお触り時にAXボタンでくぱぁとか股間へのリアクション操作できなくなっちゃったけど
今回のショートカット周りの改修の影響かな?
com3d2環境/airlink環境/kissyourmaid併用/com3d2.vibeyourmaid.plugin.dll以外のconfigなどは一切変更無しにて検証

822名無しのご主人様:2023/07/29(土) 22:34:17 ID:Y95jp1kA0
>>821
2.0環境のVDとリンクでは動作は問題なさそうです
2.0環境にCOM3D2.5用を入れるとおさわりでエラーになって反応しなくなるので「Unityinjector」の中にある2.0用のdllで上書きしてみてください

823名無しのご主人様:2023/07/30(日) 04:10:23 ID:ydG0zq.E0
>>822
気をつけてたつもりだけど今上書きしなおしたらちゃんと動作したので
間違えて2.5用のを使っちゃってたみたいです。お手数おかけしました。

824名無しのご主人様:2023/08/05(土) 21:30:45 ID:vjY/v/1E0
>>819
ランダムモーションがスクロールせず、3x6までしか表示されません
他と同様にスクロールして表示するようにできないでしょうか
ファイルはそれ以上あります
ランダムじゃなく、お気に入り的に使おうとしています

825名無しのご主人様:2023/08/06(日) 02:28:06 ID:p0jjf/PE0
>>824
VibeYourMaid 2.0.5.5.ovr UNZIP!ランダムのパネル高さ修正
https://mega.nz/file/GSx3zA4C#3Sp-uMGqDovCVOGgbCnaHOoevl1ERDs2bWL7t7_eMpw
(↑#の後ろも含んだURLで表示してください)
dllの入れ替えでなおるはず

826名無しのご主人様:2023/08/06(日) 09:18:22 ID:gFXVFAb20
ありがとうございます
これでお気に入りとして使えます!
その後でいろいろ使ってると気になるところが出てきました
もしよろしければ、お願いします

昔からだと思いますが、
モーションアジャストで位置調整が機能しないモーションがあります
・ハーレム_Wフェラ_New
・奉仕_四つん這い_フェラ_バイブ
・奉仕_イチャイチャ_フェラ_オナニー
・挿入前_ソファ_シックスナイン、他
ログを見てると定期的にモーションが呼ばれるタイミングで位置がリセットされてるようです
あとモーションアジャストで三角木馬、磔、ディルド台を選択しても表示されません

地面判定は困ってたので超有用なのですが、設定値を保存対象にしていただけるとうれしいです

Readmeの痙攣は不具合ではなく、服にシェイプキーの転送が必要です

827名無しのご主人様:2023/08/07(月) 21:15:09 ID:q2UMUBIM0
>>826
モーション周りはオリジナルのままで把握してないけど位置リセットの辺りは確認してみます
地面判定の初期の高さはオダメ側のメイドステータスの値になっています
設定ファイルで高さボタン4つは設定できるようにしてるけどそれで対応できなさそうならもう少し具体的に書いてくれれば対応できるかも

828名無しのご主人様:2023/08/08(火) 09:56:08 ID:jKGa9N820
>>827
ありがとうございます
おま環かもしれませんが、地面判定の影響で特定の高さで髪リボン等のスケールがおかしくなるため、最小値固定(判定無効)で使っています
単純に設定保存で最小値を記憶していただければ、と思いましたが、キャラ毎にステータスで持っているなら、そちらを設定しても良いかも
調べてみます

上とモーションアジャストはずっと困ってました
もし可能でしたら、よろしくお願いします

829名無しのご主人様:2023/08/18(金) 19:35:55 ID:xb4GWNMs0
>>828
モーションアジャストの位置初期化はこちらでは再現できず
再現方法わかれば対処はできるかも
ソース見た感じ2人以上いるときぐらいしか位置調整はしていなさそうです

地面判定はスクリプトにあわせてシステム側のBaseKagManagerが任意のタイミングで変更しているのでPatcher等で元の制御を変える必要がありVYMでは対応できなさそうです

830名無しのご主人様:2023/08/19(土) 00:59:34 ID:R4M9RxJc0
>>829
いろいろと、ありがとうございます
再現方法です
・プリセットは、pre_mukuを使用
・モーション:ハーレム_Wフェラ_Newを選択
・ご主人様/位置合わせを押す(初期位置)
・移動距離を10にする
・ご主人様/Z(orX)で位置をずらす
・モーションアジャスト現在値取得→調整値保存
・モーションを他に変更する
・モーション:ハーレム_Wフェラ_Newを選択
→ ここでZXは初期位置に戻ってしまいますが、Yは記録されているようです
モーションはどれでも同じかも
(再現しなかったらおま環?)

地面判定は都度設定します
ありがとうございました

831名無しのご主人様:2023/08/23(水) 07:04:31 ID:IZN1V.tg0
>>819
viveで利用させて頂いているのですがviveコントローラーでクパァする時開く方向が逆になるのですがクパァの方向を逆にする設定項目等はありますか?

832名無しのご主人様:2023/08/24(木) 21:21:49 ID:dxs1kznE0
>>831
VibeYourMaid 2.0.5.5.ovr Viveお触り修正版
https://mega.nz/file/GS4jBaKC#XJRHcKLEJzXVPGTdceXT7KH3pRE6owyyesCxetvvCk4
QuestでもSteamVRで左右逆になっていたので処理を修正しました(設定には未対応)
dllを差し替えて試してみてください

こちらのSteamVRの調子が悪いせいでコントローラーの動作が怪しい気もするけど向きは合っているはず
SteamVRを終了せずにオダメだけ再起動するといろいろ動作がおかしくなるようです

あとメイド固定とメイド切替とバイブ強弱のショートカットはSteamVRでも限定的に動くようにしてありますが操作にはスティックが必要です

833名無しのご主人様:2023/08/24(木) 21:39:00 ID:dxs1kznE0
>>830
モーションアジャスト調査しました
「現在位置取得」が「相手の前後」と「相手の左右」を取得していないためスライダーで自分で変更する必要があります
スライダーで前後と左右が設定されていればどのモーションでもご主人様の位置は調整されるようです
また、メイドから1メートル以上離れていると調整は無効になる仕様になっていました

「現在位置取得」で回転を考慮して前後と左右の調整値も設定する修正ぐらいならできそうです

あと>>832の修正ファイルで以下は修正してあります
・ディルド台と三角木馬は「設置アイテム」にあるのでチェックは削除
・「基本の前後」が設定されていると一部モーション間の変更で位置が累積されてずれる不具合修正
・相手の高さ前後左右のスライダーの範囲を200→500に
上記修正で問題ある場合はお知らせください

834名無しのご主人様:2023/08/24(木) 23:35:05 ID:oxg2nZ2Q0
>>833
ありがとうございます
相手の前後、相手の左右は動作していないものと思っていましたが、
設定した次のモーションチェックのタイミング(30秒毎とか)で反映されることに気が付きました
スライダー設定→にモーション選択
をすれば、選択のタイミングで反映されますね
少しやりにくいですが...
そちらでもこういった動作でしょうか?

835名無しのご主人様:2023/08/25(金) 00:00:01 ID:d37YkqUI0
>>833
もう一点すいません
設置アイテムとメイドの位置関係の調整方法はありますでしょうか?
モーションアジャストに調整、保存する機能はなく残念ながら都度のようですが、サポート用の【メインメイドを移動】等で調整してもモーションチェックのタイミングで位置関係が戻ってしまいます

836名無しのご主人様:2023/08/25(金) 00:15:40 ID:d37YkqUI0
>>833
高さ前後左右スライダーの範囲は私の希望は200です
メイドの身長133cmで調整しています

837名無しのご主人様:2023/08/25(金) 00:43:09 ID:iO2eCMss0
>>834
位置調整や向きは再度モーションを選ばないと反映されない実装のようです
調整内容の即反映とかも含めて修正してみます
設置アイテムはメイドの位置に配置されるだけなのでオフセット設定と保存ができそうならやっておきます

838名無しのご主人様:2023/08/25(金) 18:15:11 ID:d37YkqUI0
>>837
ありがとうございます!
少し気になるところで、前Verで2回、今回Verで1回、VYM操作中にオダメが応答しなくなりました
ログには何も出ていません
おま環かもしれませんが、注意して使ってみます

839名無しのご主人様:2023/08/26(土) 00:53:54 ID:VmhLCePU0
普段quest2のAir kink環境でやってるけどVirtual desktop経由の方が画質良いらしいから試してみたらAボタンとか認識されてないみたい。
Virtual desktop経由でオダメVR起動したらsteamVRが起動するからそのまま動かしてるんだけどそもそもこのやり方が間違ってるのかな?

840名無しのご主人様:2023/08/26(土) 02:38:28 ID:JUwRt7ac0
>>839
↓のテンプレ3の「QuestのVDでの起動」のbatファイルからの起動でSteamVRなしで動く
カスメ・オダメVR専用 Part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1680923287/

他のゲームでもSteamVRを使う場合はコントローラーのバインドを変える必要がある
変えないとAボタンはスティック押し込みになっていて上下左右もスティック傾けてから押し込まないといけない

841名無しのご主人様:2023/08/26(土) 03:28:13 ID:VmhLCePU0
>>840
おお、こんなんあったんか…thx
SteamVRを経由しない方法もあるんだね。
経由しない方が軽かったりするのかな

842名無しのご主人様:2023/08/26(土) 10:53:19 ID:JUwRt7ac0
>>841
VDだけの方がだいぶ軽いと思う
ただQuest2のVDのUltraだと片目の内部解像度が2622x2784なので少しぼやけてる感はある
Pico4やProのVDのGodlikeとか有線LinkやSteamVRで内部解像度上げたほうがくっきり見えるかも

843名無しのご主人様:2023/08/26(土) 12:44:00 ID:8VEhp1Uo0
オダメはキーバインドと軽さ、安定性でVD一択だな
Quest3 でパススルー早く対応して欲しい

844名無しのご主人様:2023/08/26(土) 14:26:02 ID:Aq4H2RQI0
いや先にVDがパススルーに対応してほしいな
ALVRは何か重いし

845名無しのご主人様:2023/08/26(土) 22:21:01 ID:VmhLCePU0
テンプレの
COM3D2\COM3D2x64_Data\Plugins\openvr_api.dllを
https://gitlab.com/znixian/OpenOVR
64bit DLLに差し替えたらSteamVR経由しなくなる

これ試したら「OpenXR Call failed aborting.」出て起動不可だった。
他にも必要なファイルがあるのか、dllファイルが古い?
結局自分でbatファイル作成して解決したけど、環境汚さないからこっちの方が良いかもしれないね。念のため共有です。

>>842
やっぱりVDのが動作はAir linkより軽くて画質も良いね。
・おっぱいやオブジェクトに触れた時の振動フィードバックがAir linkでの接続時よりなんか長め(おま環?
・読み込み中真っ暗で何の表示も出ないからフリーズしてるのかわからん

しかもquest2のジェスチャーコントロールで手まで持ち込めるのは驚いたけど
指トラッキングはしてくれないから決定とかのボタン操作自体ができないね。
やりたかったらLeap motion?とか必要になるのかな

846名無しのご主人様:2023/08/27(日) 22:58:38 ID:yQIykzHA0
>>835
VibeYourMaid 2.0.5.5.ovr モーションアジャスト修正版
https://mega.nz/file/GHRVnALJ#7z8fIlycxOIB4p7zD5px6UfKPopRe0IGUC1tYI79-2U
モーションアジャストのUI回りをそこそこ直して向き反転以外は即反映されるうようにしました

元々の機能に足りない部分や制約があり、以下の仕様に合わせてUIと不具合を修正しています
・メインメイドの位置や回転はモーションの原点が変わるだけ
 → モーションアジャスト中に移動しても個別のモーションの位置としては保存されない
 → サブキャラ移動で男の位置や向きの調整も保存されない
・相手の高さ/前後/左右の身長に応じた補正値になっている
 → オダメモーション設定に合わせた仕様?
 → 標準の身長50では動かない 身長によって移動量や方向が変わる
 → anal用の調整は身長と関係ない移動量になっている
・「現在地取得」はクパとボイスセットの値のみに修正
 → 基準の高さ、相手の高さの取得は不具合があるため除外
・向きの反転は重複して逆になる不具合がある? → 仕様が不明のためそのまま
・設置アイテムはパラメータを追加してXYZ位置と回転の設定と保存に対応

モーションごとにきっちり位置調整をしたい場合は、メインメイドの左右と回転、男の位置と回転の設定が必要になりそうです
ただ既存の向きとかの仕様がいまいち把握できていないので対応するかは未定

847名無しのご主人様:2023/08/27(日) 23:02:04 ID:yQIykzHA0
>>838
ver2.31.0のBepinEX環境ですがモーションアジャストの動作試験ではVYMの操作で止まったことはないです
頻繁に止まるようなら使用メモリ量が増えすぎていないかとか確認してもらったほうがいいかも

848名無しのご主人様:2023/08/28(月) 01:44:36 ID:EsFkFJ/I0
>>846
ありがとうございました!
調整がかなり楽になりました
お気に入りモーションを全部調整してみましたが、問題なくできています
もう少し使い込んでみますね

849名無しのご主人様:2023/08/28(月) 01:46:36 ID:EsFkFJ/I0
>>847
こちらの問題のようですね
失礼しました
その後止まっていませんので、様子を見ます

850名無しのご主人様:2023/09/16(土) 22:37:21 ID:7patJNZc0
VibeYourMaid 2.0.5.6.ovr Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.6.ovr)_20230916.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/64

機能調整
・潮のパーティクルを変更(サイズと速度も調整)
・尿と潮の始点と地面判定を調整
・脱衣時にリアクションさせる
・モーションアジャスト設定画面のUI調整
・ボイスセットの再生間隔、開始秒、興奮値との連動
機能調整(VR向け)
・VRの視野中央のメイドをバイブ対象にする
・VRカメラ自由移動の最短距離制限(ダンスでの接近用)
不具合修正
・SteamVRでお触りのX軸方向が逆だったのを修正
・お触りの胸コライダーサイズを大きく(VR以外を0.15→0.2)
・UNZIPのランダムのボタンパネルがスクロールするように修正

絶頂時の痙攣の突き抜け対策用のBlenderのorgasmシェイプキー転送手順は「#シェイプキー転送方法」に簡単に記載してあります

851名無しのご主人様:2023/09/16(土) 22:45:11 ID:7patJNZc0
>>850
VR移動関連は移動トリガーを押している間最短距離制限を行いダンス等で接近してもメイドが後ろ側に行かなくなります
readmeの「■VRコントローラー操作方法」に少し補足を書いてあります

DCMのダンス中にVR自由移動できるようにする修正方法は以下にまとめておきました
説明がわかる人のみ自己責任で修正してください
https://mega.nz/file/jHIRGBrK#lYrC4QJpB4NO0n4F7ed9PdIqZMQYYYmlUtb8KLXdLDU

852名無しのご主人様:2023/09/16(土) 22:52:09 ID:7patJNZc0
>>850
全性格のオリジナルボイス設定は現在作成中です
状態の振り分けや聞いてチェックする必要があるので完成にはまだ時間がかかりそう
調整中のキス、愛撫、挿入のサンプルを以下に置いておくので試してみてください
https://mega.nz/file/WLxAECZL#ZN-RkLJ61eLfXWb1HT_Y3Gcluf05MtETvn1MttyT2qE
KissYourMaidとの同時使用での音声は問題ないですがキスに連動はしません

853名無しのご主人様:2023/09/19(火) 07:02:05 ID:H/LKxAYw0
>>850
感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!
ありがとう…それしか言う言葉が見付からない…

854名無しのご主人様:2023/09/19(火) 09:26:21 ID:RjKVQgdQ0
連休中ずっと踊るメイドの周囲でぐるぐるニヤニヤしてたw
ほんとありがとう

855名無しのご主人様:2023/09/23(土) 19:43:27 ID:uVOQ5PP20
>>850
うまいやり方があったら教えてください

二組をそれぞれランダムで回して、自分は動かずに最小の位置調整で切り替えがしたい
・ランダムで設定したモーションの向きを全部合わせたい
モーションアジャストの向き設定がどうもよくわからない
・メイド固定でメイド切り替え時の視点をご主人様の向きにしたい
今はモーション自動変更やメイド切り替え毎に、手動で視点を回してます...

あとBGMを固定設定できるとありがたいです
雰囲気をかなりエロくできます
DCMでエロアニメ曲を設定してますが、毎回選択が面倒なので...
お願いばかりすいません
毎回、アプデを楽しみにしています

856名無しのご主人様:2023/09/27(水) 01:29:55 ID:dlaMTicE0
>>855
以下の修正内容で想定したモーション設定ができるなら対応はできそうだけどUI調整に時間がかかるかも
・現状の向きの反転設定は廃止
・メインメイドの横移動と回転の設定
・メインメイドの移動と回転にサブと男は連動
・サブメイドの移動と回転の設定
・男の移動と回転の設定(身長調整やアナルとは別)

メイド固定の正面移動はメイドの姿勢によって正面が単純に判別できなさそうなので見送り
BGMはVYMのモーションと連動させる必要が無いならComShでBGM変更ボタンメニュー作ったほうがいいかもしれない

857名無しのご主人様:2023/09/27(水) 06:25:04 ID:VlX.goTE0
>>856
やっぱり改造しないと難しいのですね...
ショートカット操作とメイド固定があまりに便利なので、欲が出ました
ComShは試してみます

お気に入りモーションを集めたのですが、OM_haimen_kijyoui_sumata_f .anm
等、読み込んでいないモーションがありました
今はオリジナルボイスを作ってます
アップされてた古いリストを見ながら抽出してますが、何か良い方法があれば教えてください

858名無しのご主人様:2023/10/01(日) 23:20:03 ID:SyuL.cMk0
>>857
モーションアジャスト設定周りを修正したので動作確認してみてください
https://mega.nz/file/nP5klRxL#hXXCpkoKaQ8F1_uT9wJHapaZWAY_wgQhMKykVDeST2A

※MotionAdjust.xmlをバックアップしてから試してください
・基本位置の横移動と回転を追加
・男とサブメイドの移動と回転を追加 (メインメイドからの相対位置)
・現在値取得ボタンを各設定個所の「取得」に変更
・サブメイドと男の位置調整周りの内部の処理は設定追加に合わせてそこそこ修正

readmeの「■モーションの動作」にも補足を書いてあります
もう少し動作確認と調整する予定ですが、モーションアジャストの仕様変更と実装はできている状態です
読み込まないモーションがある不具合は調査中

以下の修正もしてあります
・ボイスセットのキス連動機能の実装
・一般的なボイス設定を作成して「#設定ファイル\EditVoiseSet」に同封
・VR自由移動はHMD向きに移動
・VR最短距離制限時のちらつきを修正

859名無しのご主人様:2023/10/02(月) 18:31:43 ID:9KNvlhc.0
ありがとうございます!
今回改善いただいた内容とVD βで、右コンだけで快適複数MRエッチができるようになりました
他、細かい改善もすばらしい

以下、動作で気になった点です
・VRでは設置アイテムの位置が正しく表示されない
・モーションアジャストに時間がかかるモーションがある
 om_itya_fera_onani_1_f
 ude_kousoku_ir2v_1_f
・サブメイドを使用すると、モーション変更で全体位置が変わってしまう
 (地面に埋もれてしまう)原点を押すと復帰
・クリ属性:属性はメイドごとに設定・保存されます(オリジナル)
 とあるが、こちらの環境では保存される/されないメイドがある

ここからは要望です。(すいません)
・モーションアジャストで顔を向けるON/OFFが設定できると大変ありがたい
 フェラモーションではOFF、それ以外はON
・右コンのショートカット上下で、項目中のモーションを変更したい
・後ろを使う時には、kupaは閉じたい(その逆も)

もしよろしければ、ご検討ください

860名無しのご主人様:2023/10/04(水) 00:21:11 ID:MNovnh2.0
>>859
メイド切替したときの位置調整がどうにもならなかったので位置調整回りを再度全体的に調整しました
https://mega.nz/file/zfZw3TqY#aY5O20sfJZZpkMMShzNx5UVxSJczYVdEU_oHjbceMxc
・サブメイドの位置はサブメイド側のモーション(〜_f2)の基本位置に保存する元の仕様に戻しました(サブメイド位置等は再設定してください)
→ サブメイドの基本位置はメインメイドからの相対移動量ではなく基準点からの移動量で保存しています(UI上は相対移動量)
・メイド切替をした場合切り替わったモーションの基本位置で再度位置を調整しています
・設置アイテムはサブメイド側のモーションで設定されている場合にも表示されます。メイド切替で再設定されていなかった影響もあるかも
・kupaはバイブ動作中または余韻状態のときのみ開度が変わる実装になっています
→ 停止中に「後ろを使う」で一時的に余韻状態にしてkupaが変更されるようにしました
・目と顔の向き設定を追加してました(初期値はすべて「変更なし」)
→ 口を使っている場合に顔向が自動でOFFになる機能元々ありそちらが優先されます

モーション読み込み周りの対応とスティック操作追加はこっちが落ち着いたらになりそうです

861名無しのご主人様:2023/10/04(水) 01:11:53 ID:UNeN2MBg0
>>860
いろいろ検討頂き、取り急ぎお礼まで
本当に感謝しかない...
本日試してFBしますね

862名無しのご主人様:2023/10/04(水) 11:54:22 ID:UNeN2MBg0
>>860

2.0.5.7bの確認結果です
長文・連投すいません

エラー発生:
2回ほど今まで出なかったエラーが発生しました
再現方法はいろいろ試すもののよくわかりません
非VR, VRで発生し、VYMの終了再起動でエラーループから復旧します

[Info : Console] MotionAdjustDo(1,om_seijyoui_iya_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】om_seijyoui_iya_shasei_soto_f_once_
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_shasei_kuti_f_once_
[Info : Console] 【有り】om_seijyoui_iya_shasei_naka_f_once_
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iyaa_in_m_once_
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_fa_in_m_once_
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_2_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_2_f
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_sissin_taiki_f
[Info : Console] 【無し】om_seijyoui_iya_1_f_sissin_taiki_f
[Info : Console] モーションチェック:om_seijyoui_iya_1_f
[Info : Console] Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\EditVoiseSet\evs_xxx.xml
[Info : Console] ボイスセット読み込み完了: evs_xxx.xml
[Error : Unity Log] ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
Stack trace:
System.Collections.Generic.List`1[System.Int32].get_Item (Int32 index)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionAdjustDo (Int32 maidID, System.String motion, Boolean item, Int32 mainID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetPlay (Int32 maidID, System.String s, Single t)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetChange (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()

[Info : Console] MotionAdjustDo(1,isu_seijyoui_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:isu_seijyoui_1_f
[Info : Console] 【無し】isu_seijyoui_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】isu_seijyoui_shasei_soto_f_once_
.....

863名無しのご主人様:2023/10/04(水) 12:06:08 ID:UNeN2MBg0
>>860

設置アイテム :
基本位置にアイテムが連動して動くように修正された?
と思いましたが、VRで確認すると位置がずれます
非VRなら正しく表示されます

目と顔の向き設定を追加:
モーションアジャストにある[向き]を試しましたが、こちらでは動きませんでした
COM3D2.YotogiUtil.plugin0.0.0.4 の「顔関係の機能有効」
で切り替えてますが、ソースにて確認いただけるとうれしいです

Kupa動作:
以下の手順で行うとこちらが意図した動作になりました
モーションアジャストにて、
1. クパ値設定で、kupa(動):100, anal(動):0に設定
2. Kupa値設定の[取得]を押す
3. 動作中で、前を使う/後ろを使う を切り替えると、anal(動):110が挿入されて、それぞれがkupaしました
anal(動):に数値を入れると、なぜかうまく動作しませんでした
使い方が分かっていないのかもしれません
(前後切り替えKupaエロい...)

864名無しのご主人様:2023/10/04(水) 12:15:09 ID:NIVHPYDQ0
気さくと淑女の脱がせた時の音声が逆になってるような?
おま環なら申し訳ない

865名無しのご主人様:2023/10/04(水) 13:09:08 ID:MNovnh2.0
>>864
確認したら逆になってた
config\VibeYourMaid\UnndressingVoice.xml
の V0_〜 と V1_〜 の設定入れ替えてもらえば直ります(V1のほうが先なのが紛らわしい)

866名無しのご主人様:2023/10/04(水) 23:22:32 ID:izhb25mA0
直ったわありがとう!

867名無しのご主人様:2023/10/05(木) 01:15:24 ID:0nwl9gsY0
>>863
不具合対応したので再度動作確認してみてください
https://mega.nz/file/PXQnya4J#d2RCe_a8Sfu_EgIcTLuFwJOgpYSwj4J9VAx3c4YE-qk
・エラー発生 → 修正したので様子見
 モーションアジャストの追加分のKupaとボイスセットの配列を拡張する処理がなかった影響?
 別の修正でモーション取得の不具合が出ていた影響かも
・設置アイテム → 対応済
 背景の座標を基準に配置されるので背景がオフセットしているシーンではその分ずれる。VRは関係ない?
 アイテム追加後に移動処理を実行してメイドの座標に合わせた
・モーション切り替え操作 → 対応済
 スティック上下でカテゴリ内のモーションを切り替え (左右は入替可)
 UNZIPパネル表示時のみ
 モーションの遷移時間は config.xml の <majFadeTime> で変更可能に
・目と顔の向き → 問題なし?
 VYMでの目線や顔向きの選択と同じ制御をしていてこちらでは動作は問題なさそうです。他のプラグインの影響?
・読み込めないモーションがある → 要追加調査
 om_haimen_kijyoui_sumata_f のベースの om_haimen_kijyoui_1_f はMotionAdjust.xmlに取り込まれているようです
 sumataも特殊モーションとして定義されていますが再生される条件は要調査

868名無しのご主人様:2023/10/06(金) 12:05:45 ID:0TOyfedg0
>>867

ありがとうございます
長文・連投失礼します

こちらは、基本的に3人(3組)でそれぞれにランダムモーションを設定して確認してます

エラー発生:上でしばらく回したところ、以下のエラーが出ました
エディットを抜けないと復旧しません
頻度低いので再現方法はわかりません

[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\EditVoiseSet\evs_xxx.xml
[Info : Console] ボイスセット読み込み完了: evs_xxx.xml
[Error : Unity Log] ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
Stack trace:
System.Collections.Generic.List`1[System.Int32].get_Item (Int32 index)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionAdjustDo (Int32 maidID, System.String motion, Boolean item, Int32 mainID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetPlay (Int32 maidID, System.String s, Single t)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetChange (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()

[Info : Console] MotionAdjustDo(1,ran3p_haimensokui_fera_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] 【無し】ran3p_haimensokui_fera_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】ran3p_haimensokui_fera_shasei_soto_f_once_

869名無しのご主人様:2023/10/06(金) 12:06:20 ID:0TOyfedg0
>>867

ありがとうございます
長文・連投失礼します

こちらは、基本的に3人(3組)でそれぞれにランダムモーションを設定して確認してます

エラー発生:上でしばらく回したところ、以下のエラーが出ました
エディットを抜けないと復旧しません
頻度低いので再現方法はわかりません

[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\EditVoiseSet\evs_xxx.xml
[Info : Console] ボイスセット読み込み完了: evs_xxx.xml
[Error : Unity Log] ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
Stack trace:
System.Collections.Generic.List`1[System.Int32].get_Item (Int32 index)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionAdjustDo (Int32 maidID, System.String motion, Boolean item, Int32 mainID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetPlay (Int32 maidID, System.String s, Single t)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.MotionSetChange (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()

[Info : Console] MotionAdjustDo(1,ran3p_haimensokui_fera_1_f.anm,True,-1)
[Info : Console] モーションチェック:ran3p_haimensokui_fera_1_f
[Info : Console] 【無し】ran3p_haimensokui_fera_shasei_kao_f_once_
[Info : Console] 【有り】ran3p_haimensokui_fera_shasei_soto_f_once_

870名無しのご主人様:2023/10/06(金) 12:08:40 ID:0TOyfedg0
設置アイテム:
VRで正しく表示されるようになりました!
ただしランダムだとアイテム表示/消去がうまくいっていないのか、
設置アイテム有無のモーション切替が変になり動作が重くなります

向き:
こちらで動作しないのは、ModsliderのEYETOCAMとHEADTOCAMを1に設定していたためでした(確実に顔と目を向かせるため)
これを0にして確認した結果、3人設定で1人目が選択モーションフェラ以外で自動変更をOFFにしているにも関わらず、勝手に顔向きがOFFになる時がありましたが、再現できず

Kupa動作:
>>863 の設定で動いてますが、AnalKupaの開きは設定できません
ハーレムモーションだとサブだけKupaとかは動いていないようです

クリ属性:
以前記載したものですが、そちらでは問題ないでしょうか?
「具体的には全部巨クリに設定・保存した後で、終了して戻ると保存されている/いないメイドがある(オリジナルにはメイド毎に保存とある)」

ショートカット切替、ありがとうございます!
後で試してみます

871名無しのご主人様:2023/10/07(土) 12:21:03 ID:V2.SwenY0
>>867
モーション切り替え上下は、右グリップ、トリガの組み合わせにできないでしょうか?
上下だけだとうっかり押してダンス鑑賞の時に暴発することがあるので...

872名無しのご主人様:2023/10/07(土) 17:00:41 ID:v8f7zrfk0
>>870
モーション変更対象がアクティブメイドになっている不具合をいくつかあったので修正しました
これでサブメイドの周りは直ったと思います
https://mega.nz/file/OTYEDKjR#nL0jbRtoNiqtHo9AsbWfRGwsvHBYMuRe3SaqjN0sqmM

エラー: → 対応
 顔向き設定の不具合が原因
設置アイテム: → 修正したので様子見
 追加済みだと重複して追加されている → 追加せずに移動だけするように修正
顔向き: → 不具合修正
 常にアクティブメイドに設定されていた不具合を修正
 サブメイドのモーションによっては口判定される場合があるかも
Kupa動作 anal: → こちらでは問題なし
 画面上のanal(動)のスライダー値が変わっていればVYMの機能としては動作しているはずです
 夜伽シーンではYotogiSlider等の影響があります
Kupa動作 サブメイド: → 一部修正 こちらでは問題なし
 メイド切替をしてサブメイド側のモーションのkupa値を確認してください
 サブメイドのバイブが動作していなくても一時的に余韻状態にして変化させる修正はしてあります
 バイブのkupa値がアクティブメイドに設定されていた不具合は修正しました(多分関係ない)
クリ属性: → 仕様
 ExSaveDataに保存されるのが元からの仕様です。画面に「※要Save」と書いておきました
モーション切り替え: → 操作修正
 トリガーかグリップか両方を押した時のみ有効になるように変更しました
 <vrShortCutMotion> に LT,LG,LTG,RT,RG,RTG 設定時のみ有効(スティックのみは誤動作するので無し)
その他:
 ボイスセットもアクティブメイドの性格が設定されていたので修正しました
 動作が重くなるモーションは再発するようなら再現方法を教えてください

873名無しのご主人様:2023/10/07(土) 23:16:51 ID:V2.SwenY0
>>872
取り急ぎ、設置アイテムが表示されなくなってる?
プラグインのみ差し替えてます

クリ属性:
説明追加ありがとうございます
秘部のシェイプアニメ連動
モーションアジャスト
も同じですね

Kupa動作anal:
こちらのプラグイン競合のようですね
すいません、確認します

質問です
・絶頂時に常時、潮吹き(お漏らし)にする設定方法はありますか?
ファイル操作で良いです
(この辺の改善めちゃ良い)

874名無しのご主人様:2023/10/08(日) 01:08:37 ID:zlD/STYE0
>>873
設置アイテムの修正と絶頂時の尿と潮に対応しておきました
https://mega.nz/file/TeAGiLoD#xFs5mad-Oness0bU7EA_7minLXquWSTv3gbYvB5YwCw
尿と潮は以下設定で乱数下限が変更されて常時出るようになります
<orgazmNyoLowerLimit>120</orgazmNyoLowerLimit>
<orgazmSioLowerLimit>30</orgazmSioLowerLimit>

Saveが必要なのはクリ設定と個別の髪型衣装とエロステータスだけです
他はVYM側のxmlファイルに保存されます

875名無しのご主人様:2023/10/08(日) 08:49:49 ID:2JuluxLg0
非VRでハーレム系を確認しました

ハーレム_重ね halem_kasane_1_f でサブメイドのクパ値設定を行うと
メインメイド側に反映されます
メインメイドのクパ値設定は動作してます
サブメイドの身長位置補正は動作してます

ハーレム_重ね halem_kasane_1_fを使ったあとで、サブメイドのリンクを解除した後もメイド位置のリンクが残ったまま?になり、
メイド切替するとメイドが重なって表示されます
エディットを抜けないと復旧できません

メイン/サブに適当なモーションaを設定した後に、ハーレムをメインに設定、サブをリンクすると、サブはハーレムとモーションaの繰り返しになります


設定追加ありがとうございました
すいません、要望あと一つよろしければ...
前を使う/後ろを使う をショートカットで切替できる
これで画面のパネル操作を完全に不要にできます

876名無しのご主人様:2023/10/08(日) 11:31:29 ID:2JuluxLg0
非VRでモーション調整してて気づいたこと

オナニー系のモーション(om_onani_1_fとか)だと、
モーション切替前のKupaの状態が残ってしまう

om_itya_fera_onani_1_f からom_onani_1_fに変更すると顔向きがOFFのままになる
モーションによっては正常に顔向きONに戻るものもある

今のところエラーは無いですね

877名無しのご主人様:2023/10/08(日) 11:48:27 ID:2JuluxLg0
前に書いた正常に戻るモーションは、
たまたま向きをアジャスト調整してたモーションでした
これで回避します

可能でしたら「男を自動表示」で男を表示しないモーション(オナニー等)では、男を消して欲しいです
前のモーションの男が残ります
(昔からですが)

878名無しのご主人様:2023/10/09(月) 19:01:20 ID:eit9cdzk0
ALXRやVDでの緑色パススルーを容易にするプラグインを作りましたので
よろしければどうぞ使ってやってください

COM3D2.PassThru.Plugin_V0000.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/65

879名無しのご主人様:2023/10/09(月) 20:22:15 ID:svZklke60
>>878
あなたのご行為、大変痛み入る
忝いでござる

880名無しのご主人様:2023/10/10(火) 21:41:46 ID:gXTCn93Y0
>>875
モーションのリンク解除の修正と要望機能を反映しました
https://mega.nz/file/PHBGALwJ#_Ncwoq4SAn448F1X2SgE3rscnzXgWX4IamduSWJkjSY

サブモーションのリンク状態が残っていた不具合を修正
 サブキャラ操作の「解除」でもリンクを外すようにしました
男の自動表示で男モーションの有無で人数(最大5人)を判別して男の表示を切り替え
 モーションが存在しない男は表示されません(3p会話、3p実況、3pおねだり、6P揉み等)
 Modフォルダに男の.anmを配置すれば表示できる?(未確認)
前後の切り替え
 モーション変更と同じ操作でスティック長押し(1秒)で切り替え
素股モーション
 ベースモーションからの特殊モーションへの変更はできなさそうです(ソースは調整中だった)
 素股は数字なしでも問題なさそうなので例外的に取得してリストに表示するようにしました
Kpua設定
 上部の「□サブメイド」選択時は基本位置と身長補正のみでしたがKupa値等も設定できるようにしました
 設定されない項目は非表示にしています
 メイド切替でサブモーションのメイドをアクティブメイドにすれば設定できます
顔向きは実装通りの動作をしています
 フェラ系のモーションだと強制OFFになるので、変更先のモーションで顔向ONにしていないとOFFのままになります

881名無しのご主人様:2023/10/11(水) 00:24:19 ID:olXpBjjc0
>>880
モーション周りが、凄いことになってますね
男入りで乱交モーションが動いてる!
こりゃ、お気に入りモーション選び直しと調整だけで遊べてしまいます
気になった点があればFBします
いつも神対応感謝です!

取り急ぎ、乱交モーションの男毎に、位置調整が出来るとありがたいです

882名無しのご主人様:2023/10/11(水) 17:28:40 ID:.LJjnjJI0
>>880
起動のタイミングで以下のエラーが出ています
特に動作に問題は出ていないので、おま環かも
本日いろいろ試した中でエラー等異常はありませんでした

[Error : Unity Log] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Stack trace:
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.DistanceToMaid (Int32 maidID, Single cr)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.CameraPosCheck (Int32 maidID)
CM3D2.VibeYourMaid.Plugin.VibeYourMaid.Update ()

883名無しのご主人様:2023/10/11(水) 17:37:03 ID:.LJjnjJI0
>>880
以下が修正されていないように見えます
・メイン/サブに適当なモーションaを設定した後に、ハーレムをメインに設定、サブをリンクすると、サブはハーレムとモーションaの繰り返しになります
サブのモーションaの相手の男は表示されたままになります

すいません、要望です
モーション分類用に、ランダム2, ランダム3....枠が欲しいです
ランダムといいつつお気に入りモーションの登録に使ってます
ショートカットで枠のモーションを切り替えます

884名無しのご主人様:2023/10/11(水) 17:43:17 ID:.LJjnjJI0
>>880
以下は気になった点です
・たまに男が持ったバイブがモーション切り替えても残る(昔から。再現方法分からず)
ランダムでなければ正しく表示される
・anal位置の上下[0]を押すと、anal有効化が無効になる(仕様?)
・拘束騎乗位椅子と椅子拘束台が同じアイテム

885名無しのご主人様:2023/10/12(木) 01:33:40 ID:ukFUzs5I0
>>884
https://mega.nz/file/LDZVBCwD#Rd6t-rCE1p72LOAPWyz3zXVoRqK8dkGOpgr9ApQnDNU
エラーはカメラ距離判定処理にnullチェックを追加 → エラー出ても動作に影響はなさそう
サブメイドのモーション
 リンクしたサブメイドの前モーションの男は消えるようにしました(男自動表示時のみ)
 モーションが前のものと交互になる現象は確認できず
設置アイテム
 「椅子拘束台」はカスメでの名称でPrefabは同じものでした
 既存モーションに影響がないように削除はせずに<>で選択されないようにしました
 ついでに「座位椅子」と「足コキ台」を追加
 ギロチンの土台だけ別表示なのはとりあえずそのまま
2人目の男の位置は設定ファイルの仕様のため4000行増えてしまうので見送り
ランダムのカテゴリ追加は検討しますが先送り

重大なバグがなさそうならそろそろ一旦リリースしようと思います

886名無しのご主人様:2023/10/12(木) 06:39:02 ID:YVmDsWDc0
>>885
いろいろ要望取り入れて頂き、ありがとうございました
使うモーションを整理したら、オリジナル音声を作ろうと思ってます
私は古いリストから抽出してますが、いい方法がありましたら、Readmeで展開いただけると助かります

887名無しのご主人様:2023/10/12(木) 12:35:01 ID:aLnYm0Mg0
>>885
引くほど要望食らってんのにちゃんと対応してて偉いと思った(小並)
オリジナルボイスセットのお陰でいちいち回想モード行かなくてもお手軽純愛夜伽できるようになりました。
ありがとうございます。

888名無しのご主人様:2023/10/12(木) 12:50:15 ID:YVmDsWDc0
要望は絶対に実施して欲しいという意図はありませんでしたが、気分を害されてる方もいらっしゃるようなので、ここでの書き込みは最後にします
スレ汚し失礼しました

889名無しのご主人様:2023/10/12(木) 23:01:52 ID:ukFUzs5I0
>>888
要望は別に気にならなかったんですがこの辺で一旦区切りで
元からの不具合と追加機能の不具合で難航して長引きましたが動作確認等協力ありがとうございました
ほかにも気になるところとかあったらそのうち修正しておきます

890名無しのご主人様:2023/10/12(木) 23:09:30 ID:ukFUzs5I0
VibeYourMaid 2.0.5.7.ovr Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.7.ovr)_20231012.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/66

機能追加
・キス用のボイスセットの自動再生 「距離とボイスセットを連動」選択時
→ キス用xmlファイル追加が必要 (#設定ファイル\EditVoiseSet 内)
・モーションアジャスト詳細設定の調整
・モーション遷移時間の設定 <majFadeTime>
不具合修正
・VRの最短距離制限時のちらつき対策
・ダンスでのメイド切替で見えないメイドがいた場合の切り替わり順の不具合修正
・脱衣ボイス修正(気さくと淑女が逆、ずらしの興奮度別ボイス対応)

脱衣ボイスは UndressingVoice.xml を削除してから起動で修正されます
ボイスセットはキス以外の汎用的な物も同封しています (抽出手順も同封)
カスメ性格の一部のキス音量が小さいのは未調整

891名無しのご主人様:2023/10/13(金) 12:07:02 ID:MsJlZw8E0
しゅごい...有り難く使わせて頂きます

892名無しのご主人様:2023/10/15(日) 17:28:17 ID:/00L8nB20
VYM更新ありごうございます!
吐息のオン/オフを設定できると嬉しいです。
VRでパススルーした時に吐息が背景色になってしまうのです。
自分が設定見つけられていないだけだったらごめんなさい。

893名無しのご主人様:2023/10/15(日) 20:17:29 ID:vAd2wX2A0
>>892
VibeYourMaid 2.0.5.7.ovr 吐息無効化設定追加
https://mega.nz/file/LSIl1DKB#inng2mvtDfYTrVF8w38Qm9t_loqWAw_wDdUneT7XOkc

メイド切り替えでバイブが表示される不具合等も修正してあります

894名無しのご主人様:2023/10/15(日) 20:43:58 ID:/00L8nB20
対応ありがとうございます!!

895名無しのご主人様:2023/10/19(木) 21:41:13 ID:WULaOBFA0
不具合の修正と対応ダンス追加、カジノに対応しました

COM3D2.PassThru.Plugin_V0001.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/67

896名無しのご主人様:2023/10/21(土) 23:57:22 ID:pz4kck/k0
パススループラグインありがたく使わさせていただいております。
VR上でRGBもしくはHSVで背景色を変えられるようになると嬉しいです
複数登録してメニュー上からプリセットで呼び出せるとか
勝手な希望で申し訳ありません。

897名無しのご主人様:2023/10/22(日) 00:03:14 ID:8rql.Egw0
>>896
パススルー用の背景MOD出てるし、
SCとかで切り替えりゃいいじゃん

898名無しのご主人様:2023/10/22(日) 09:12:23 ID:yDMEaHW20
>>897
ダンスに対応しているのが自分的にとてもトピックなのです。

パススルー時にダンスのライトエフェクトの色相を変えないためには、背景色のRGBを同値にする必要があると思うのですが、グレーというのはグラデーションや影で結構使われているので一部で抜けます
プレイ中に値を変更/選択できると、キャラクターや服により広く対応できるんじゃないかなと

勝手な個人的見解と希望です。すみません。

899名無しのご主人様:2023/10/22(日) 18:00:09 ID:DBMTDnTM0
>>898
作者です
キーボードのHキーを押すと設定パネルが出て背景色の変更が可能です

VR環境ではそのままでは操作できませんので、GripMoveプラグインを導入して
GripMoveの「旧GUI表示」「GUI合体」VRコントローラーのB長押しでダイレクトモードで表示と操作が出来るようになります

本当はVR上ネイティブで操作できるのがいいとは思っているんですけど
NGUIってので作ればいいのでしょうか。すごくめんどくさそうです
そのうち対応したいとは思っていますが今は保留中です

900名無しのご主人様:2023/10/22(日) 19:22:59 ID:yDMEaHW20
作者様にお答えいただいて恐縮です。

Hキーでパネルが出て操作ができることは知っているのですが
自分にはVRコントローラーで任意のRGB数値を指定するのが至難の業なのです。

RGBのスライダーの部分に数値を+-するボタン
RGBの数値を3つまとめてスライドできる機能
など検討候補の片隅にでも置いて居ていただければ幸いです。

勝手なお願いにも関わらずお答えいただきありがとうございます。

901名無しのご主人様:2023/10/23(月) 00:28:24 ID:Ih671i9I0
>>900
暫定ですがどうぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org3070792.zip.html

902名無しのご主人様:2023/10/24(火) 23:04:48 ID:UdXq1lrM0
VibeYourMaid 2.0.5.8.ovr Questコントローラー対応版
COM3D2.VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr)_20231024.zip
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/68

機能追加
・クリの縮小率をメイド毎に拡張セーブデータに保存(巨クリだと大きすぎる場合用)
・吐息と愛液のエフェクト無効化設定を追加
・尿と潮と尿道周りの動作を微調整

不具合修正
・シーン切り替え時にカメラ位置がおかしくなる不具合修正(ホームやイベントで発生) 設定での無効化も対応
・VRのお触りでカメラがブレる不具合修正
・余韻モーション中にメイド切替をするとバイブが表示される不具合修正
・オリジナルボイスが他の台詞を中断しないように修正
・オリジナルボイスの開始秒が他のセリフにも影響する不具合修正
・脱衣時にサブメイドはリアクションさせない
・基本ボイスセット 淑女の音声設定ミスを修正
 → BasicVoiseSet\bvs_21Dame.xml を削除してから起動してください

その他
・オリジナルボイスセットに「愛撫(結婚)」と「挿入(結婚)」を追加、待機ボイスは統合
・新規インストール用のモーションアジャスト設定ファイルが含まれていなったので設定ファイルを同封
 → UNZIPのボタンにすべて★がついていたら MotionAdjust.xml を上書きしてください

気になる不具合修正がそこそこあったので修正して更新
キスのボイス再生が割り込めなくなったので気になる場合はKissYourMaidも更新してください

903名無しのご主人様:2023/10/24(火) 23:07:16 ID:UdXq1lrM0
KissYourMaid v0.2.0.1 カスタムボイス対応+VYMボイス連動用の修正
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/69

・キャラ名に対応したカスタムボイスの設定 ※Modフォルダのoggファイルも利用可
・キス音声をループボイスとして再生し、別のボイスが割り込めるように修正

上記機能を使わないなら更新は不要です
ギャル性格発売後に対応verはリリース予定です

904名無しのご主人様:2023/10/27(金) 22:33:29 ID:L2Pn2mKA0
VYMのアップデート感謝しております
別にバグでもなんでもなく仕様なんですが、夜伽時の音声切り替えに使ってる
フェラフラグの判断方法がanmのファイル名にフェラとか口が入ってるかどうかで切り替えてるせいで、
拘束3Pとかが口使ってても音声切り替わらないっぽいです
ソースの方で対応するとそういった夜伽が出るたびに例外としてソースに追加する必要あると思うので、
モーションアジャストのパラメータに追加とかできないでしょうか?

905名無しのご主人様:2023/10/30(月) 00:29:27 ID:1audezSY0
>>904
ハーレムと3pで口モードが合ってないのがあるけどマッチングでは判別できなさそうです
モーションアジャストに追加は面倒なのでMListとかの別の設定ファイルに例外の口モードのモーション名を指定する方向で検討してみます

906名無しのご主人様:2023/10/30(月) 19:50:02 ID:j7Uv6FbY0
>>905
ありがとうございます。
前まではコードの判別部分にモーション名記載して対応していましたが、
それ以上の対応する知識もなく、最近では諦めていました・・・
重ねてとなりますが、ありがとうございます!楽しみにしてます!

907名無しのご主人様:2023/11/01(水) 21:34:57 ID:VN0gKiVM0
>>904
VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr) 口モード判定調整
https://mega.nz/file/7fRiAIZC#5_SvaNTOj_pqLGZbBe8BorlV07zO2uwGLE0qiWO-zRc

・モーションに対応した口モードの判定パターンを調整 (ハーレム奉仕、3P、4P)
・MList.txt にパターンで判別できない個別設定項目を追加
・男の自動表示時にエラーで落ちないように対策 → シルエット以外の男での動作は未検証
・システム内のモーション一覧をファイルに出力する設定を追加 <outputMotionList>

口用のボイスが設定がされていないため絶頂時や男射精時はフェラ音声になりません
BasicVoiceSetのxmlの<sOrgasmVoice30Fera>を設定で絶頂時はフェラ音声になりそうだけど未確認

908名無しのご主人様:2023/11/02(木) 01:03:09 ID:t1hixE8A0
>>907
早速DLしました!ありがとうございます!
とりあえず以下のモーション登録しています。
kousoku_3p_sex_in_f_once_.anm
kousoku_3p_sex_1_f.anm
kousoku_3p_sex_2_f.anm
kousoku_3p_sex_3_f.anm
kousoku_3p_sex_shasei_naka_f_once_.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_in_f_once_.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_1_f.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_2_f.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_3_f.anm
ran3p_turusi_kousoku_sex_shasei_naka_f_once_.anm
ran3p_sokui_in_f_once_.anm
ran3p_sokui_1_f.anm
ran3p_sokui_2_f.anm
ran3p_sokui_3_f.anm
ran3p_sokui_shasei_naka_f_once_.anm

助かりました!

909778:2023/11/12(日) 16:40:00 ID:8zevBJNo0
遅くなりましたが、DCM作者様、修正ありがとうございます。
fadeありのときにposeで指定したrot/posまで到達することを確認しました(DCM7.3.3)。

以下、不具合?の報告と機能要望です。

【不具合?】
・DCMのUIで背景の「座標・空間色」で座標を変更している場合、ダンス(歌モード)内で背景を変更すると、
 ダンスが終わったときに背景の実際の表示座標がダンス前に戻らない。
 UI上は再生前の背景座標や回転に戻っているが、実際の背景の描画位置は座標(0,0,0)、回転(0,0,0)になっている。

【要望】
・歌モードで<man>タグで設定している男モデルの設定以上に、画面上に男モデルを表示している場合、
 歌の開始時に<man>タグで設定していない男モデルを非表示にしてほしい(Y座標を1000に固定するとか)。
 (あらかじめ多めに男を表示しておけば不要な男は自動で消えてほしい。メイドは既に(設定により)消えてくれる)

・男の外観モデルの変更。COM3D2ではイベントによって男の外観(小柄/太り気味や、表示する色など)が変わる。
 DCMでも再生する歌ごとに個別に指定できるようにしてほしい。(<man>タグ内など?)

910名無しのご主人様:2023/11/13(月) 17:30:26 ID:jBcM34y.0
>>907

VYM 2.0.5.8.ovrで教えてください。
readmeに従い尿と潮を設定しているのですが、常時になりません。
何か条件があるのでしょうか?

C:\KISS\COM3D2\Sybaris\UnityInjector\Config\VibeYourMaid\config.xml

<orgasmValue1>15</orgasmValue1>
<orgasmValue2>30</orgasmValue2>
<orgasmValue3>40</orgasmValue3>
<orgazmNyoLowerLimit>120</orgazmNyoLowerLimit> ←120にしている
<orgazmSioLowerLimit>30</orgazmSioLowerLimit> ←30にしている

911名無しのご主人様:2023/11/13(月) 21:12:51 ID:xPP5EhiE0
>>910
初回に噴いた後に判定値が増やした分マイナスになっていたため2回目以降は毎回噴かなくなっているようです
次のバージョンのときに直しておきます

912名無しのご主人様:2023/11/13(月) 23:00:46 ID:jBcM34y.0
>>911
ありがとうございます

913名無しのご主人様:2023/11/13(月) 23:02:17 ID:jBcM34y.0
>>911
XのDMに同じ内容のものを送ってるので、
あっちは無視してください

914名無しのご主人様:2023/11/15(水) 21:58:59 ID:5jQQ60Yk0
>>910
VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr) 尿と潮の調整
https://mega.nz/file/DfJBgTJC#7wIL8PWI7IwPgKdA4n7nTIHHGqYUuoFhWSLasTB7rjc

・尿と潮周り
 絶頂時の判定を調整
 描画優先度を調整してスカート部分で消えないように修正
 尿が吹き終わるまで次の尿吹きは開始しない
・UNZIPの男の自動表示時にエラーで落ちないように再度調整

尿と潮周りが修正できたので修正版アップしておきました
気になる場合はdllを更新して試してみてください

915名無しのご主人様:2023/11/17(金) 19:25:54 ID:4trcOABE0
>>914
910です
ありがとうございます
尿は出ますけど、潮は出ない気が
設定は上の通りです
尿を切っても出てません

916名無しのご主人様:2023/11/17(金) 19:58:03 ID:4trcOABE0
>>914
もう一回確認しようと立ち上げ直したら出てますね
初回確認では全く出なかったのですが、何か条件があるのかな?
お騒がせしました
もし再現するようなら報告します

917名無しのご主人様:2023/11/17(金) 20:55:46 ID:MKHFWAJQ0
>>916
VibeYourMaid(Ver2.0.5.8.ovr) 尿と潮の調整(再)
https://mega.nz/file/CTplja5I#GqEmlePxCj3buDbpd4xFsxzG11IVzVl0QB5Xv_gvv6w
潮のタイマーの初期化忘れで絶頂時に出ない状態になっていたのて修正
潮の時間調整は設定ファイルでできるようにもしてあります

918名無しのご主人様:2023/11/17(金) 23:13:11 ID:4trcOABE0
>>917
早速、ありがとうございます!
夜伽やエロイべでVYMの潮ができたらいいのに...
(KISSにこれくらいこだわり持って欲しいな)

919名無しのご主人様:2023/11/19(日) 18:15:24 ID:1pQKOQxg0
尿や潮は公式が用意してる物を出すだけだから
自分でスクリプトに記述すれば夜伽やイベントでも出せる
DCMでも制御できるし
好き嫌い分かれる表現と思ってるのか公式は使い方が控え目なんよね

920名無しのご主人様:2023/11/19(日) 20:17:17 ID:qG4R0cTQ0
>>919
私が言ってるのはVYMで改善されてる潮なんだけど、出す方法がありますか?

921名無しのご主人様:2023/11/24(金) 11:46:33 ID:ojm6L2yM0
DCM作者さんいつもお世話になっております
要望なのですがエフェクト機能の拡充は今後予定されてますでしょうか?
新規の人がSCとNPRを使用できない状態なので、
可能であれば不足しているSCの機能(各種色変更や座標ドラッグ、Emissionオンオフ等)や、
NPRシェーダーのオン機能追加などあれば助かります。

922名無しのご主人様:2023/11/24(金) 13:27:32 ID:RAe2SJTY0
>>921
インフル活動は他でやって
あの2つのプラグイン機能を新規で実装してくれとか、言ってることも無茶苦茶

923名無しのご主人様:2023/11/25(土) 01:26:04 ID:fQGQTdkM0
まぁ無茶だよね インフルは知らんけど
VR環境下で一部のエフェクトを使えないのは何とかしてほしかった>sc作者
(あとよく言われるお行儀の悪さの修正も もはや詮無き話だが)
最近追加の形で出た某プラグインは代替とするにはとても重い…

924名無しのご主人様:2023/11/25(土) 06:09:15 ID:hs8O46cI0
>>923
新規のために、と言ってCMIをスレのテンプレに載せるような人達だからね
作者もう居ないし適当に移植できるだろ、
ぐらいの感覚なんでしょ
あと、お行儀悪いとか、もう去られた方の仕事に難くせつけるのはいかがなものかと
しきしまさんには感謝しかない

925名無しのご主人様:2023/11/25(土) 21:52:39 ID:OT82a3xY0
DCM作者さま見てるのココ?

もしかしたらすでにできるのかも知れないけど知識もスキルもないので
DCM作者さまが見てくださるのならカミサマの手すさびを期待しての要望です

7.3.3現在Y軸のみの群衆MOB生成をX軸Z軸でもできないでしょうか
(あるいは多角形や楕円半円とかでも)
MOB機能は手軽でこうかばつぐんの演出でたいへんお世話になっていますが
「コスプレ会場」や「浜辺」などの広い背景でないと
既存ダンスや楽曲夜伽ではカメラの邪魔になってしまうことが多々あるので

926:2023/11/26(日) 03:06:35 ID:DdqbGf3o0
>>924
いや、お行儀は悪いよあのプラグイン。
(例えばNPRが居ると、TBodySkin.RestoreShaderが効かないとか)
元のコードをコピーして改造したものと差し替えてるとか。
TBodySkin.RestoreShaderが効かないくなるとか。
他のプラグインのこととか全く考えてない。

あとtrzrさんのも残念すぎる、これはtrzrさんが悪いわけではないが、
今のバージョンのオダメではバグって他のプラグインが誤動作する。
DCMとかわざわざ対応してるっぽい。

927:2023/11/26(日) 03:07:53 ID:DdqbGf3o0
あぁ()内は忘れて、編集失敗してる。

928名無しのご主人様:2023/11/26(日) 08:22:32 ID:2ymwXQis0
嫌なら使うな

うちの本体ver1.55環境はすべて問題なく動いてるよ

929名無しのご主人様:2023/11/26(日) 08:51:02 ID:/QhBOuhc0
そのお行儀の悪さは、親の躾が悪かったんだろ
いい年して可哀想に

930名無しのご主人様:2023/11/26(日) 09:41:12 ID:2ymwXQis0
てかそれをお行儀悪いというのなら大なり小なりどのプラグインもお行儀悪いことになってしまうわけで
かの複数メイド撮影プラグインもわりといろいろ他のプラグインと干渉してた
(界隈の改造ノウハウの蓄積が薄い当時の状況的にやむを得ない部分はあったと思う)
そのうえで問題があったら自分で直すなり回避策を打つなりすべきだし俺はそうしてきた

931名無しのご主人様:2023/11/26(日) 09:45:01 ID:2ymwXQis0
まあ他のプラグイン作者視点で「あのプラグインはお行儀悪くて困る」なら一歩譲るが
それこそ自分で直せるスキル持ってるだろうプラグイン作者ならな

932名無しのご主人様:2023/11/26(日) 10:16:22 ID:cGYG9w820
VR使ってるから明らかにfpsが下がるNPRとSCプラグインはVRでは外してるな
UI表示も仕様上重くなるのでパネルはなるべく非表示か最小化してる
あと毎フレーム実行されるUpdateとLateUdateで処理が最適化されてなかったり機能優先で結構強引な実装は多い気がする

933名無しのご主人様:2023/11/26(日) 10:30:32 ID:IXQGr6g60
>>926
はいはい
お行儀良くて、他人から惜しまれるような有用プラグイン作ってから言え

934名無しのご主人様:2023/11/26(日) 11:19:04 ID:/QhBOuhc0
>>932
バニラの標準照明とエフェクト無しのVRとか、残念過ぎて考えられんけどね
SCのメンテ、最適化できるならお願いしたいよ

935名無しのご主人様:2023/11/26(日) 11:48:20 ID:cGYG9w820
>>934
SCのVRモードが重くなるからそれだけ使ってない状態だけどそんな違いあるもんなんか
オダメ版ソースがあれは直せるだろうけどカスメ版からの再移植とか面倒だからやりたくない

936名無しのご主人様:2023/11/26(日) 12:59:22 ID:/QhBOuhc0
>>935
昔SC使ってSS撮ってたし、MMDもやってるけど、照明・エフェクト・シェーダーの使いこなしで別モンになるよ
丁寧に要望を聞いてくれたこともあったし、
作者さん消えたのホント残念
あと、SCプリセは試製さんのがおすすめ

937:2023/11/28(火) 15:52:11 ID:nIOgVmjk0
>>930
自作プラグイン(*)が謎挙動して調べたらオダメ本体コードをごっそり別コードに入れ替えてるプラグイン見つけて、それをお行儀が悪いと言って何が悪い。
多かれ少なかれプラグイン間の衝突はわかるが、パッチで差し込めば済むところをオダメ本体コードを逆コンパイルしたものを改造してごそっと入れ替えてるようなのはさすがに問題だと思う。
※オダメ本体のコードの逆コンパイルしたものをそのまま組み込むことにも問題がありそうな感じがするし。

>>933
はいはい、有用プラグインを作ってなくてごめんなさいね。
とりあえず、933はおいらのプラグインは使って無いと思うけど、今後も一切使わないでくださいね。

* 多トゥー、オダメ本体コードが殺されていて動作しないので、お行儀悪く独自コードを組み込んでる。

938名無しのご主人様:2023/11/28(火) 16:55:51 ID:8Gmm.vDk0
ああmyunimyuだなこれ

939名無しのご主人様:2023/11/28(火) 16:57:22 ID:q.OfgT8c0
>>937
これな
>>929

940名無しのご主人様:2023/11/28(火) 17:07:21 ID:8Gmm.vDk0
ツイ垢も見つけたし、やっぱ転生してたんだね奴は

941名無しのご主人様:2023/11/28(火) 17:49:51 ID:oviL7.vw0
外野からだけど憶測で決めつけて済む場所じゃないよここ
全員冷静になって本来の使い方してね

942名無しのご主人様:2023/11/30(木) 22:54:14 ID:sy2shKV60
KissYourMaid v0.2.1.0 ギャル性格対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/71

・ギャル性格の音声に対応 (キス、胸、股間)
 ※胸と股間のボイスは通常とは逆で設定
不具合修正
・興奮値300時に無垢ボイスになる不具合を修正
・イベントから再生したシーンで有効になるように修正
・ギアメニューボタンのトグル状態を修正


VYMのギャル対応は音声設定にもう少しかかりそうです

943名無しのご主人様:2023/11/30(木) 22:56:48 ID:sy2shKV60
YotogiUtil は Config\YotogiUtil.xml に以下のようにGalとp1を追加で夜伽で喋るようになるはず

<MaidUniqueName val="Pride,Cool,Pure,Yandere,Anesan,Genki,Sadist,Muku,Majime,Rindere,Silent,Devilish,Ladylike,Secretary,Sister,Curtness,Missy,Childhood,Masochist,Crafty,Friendly,Dame,Gal" />
<MaidUniqueCharacter val="a,b,c,d,e,f,g,a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1,h1,j1,k1,l1,m1,n1,w1,v1,p1" />

944名無しのご主人様:2023/12/03(日) 15:38:00 ID:5oxy/ZB.0
VibeYourMaid(Ver2.0.6.0.ovr) ギャル性格対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/72

機能追加
・ギャル性格の音声に対応(基本音声、脱衣音声、オリジナルボイスセット)
・尿と潮の調整 (描画優先度、絶頂時の判定、吹き時間、位置調整 設定変更可)
・モーションの口利用判定機能調整(MList.txtで個別設定も可)
不具合修正
・UNZIPの男の自動表示時にエラーで落ちないように調整

オリジナルボイスセットは手動ファイル更新が必要です
※ギャル以外も調整してあります

945名無しのご主人様:2023/12/05(火) 03:16:02 ID:wFuD64zY0
ほぼほぼおま環だと思いますがCOM3d2でKissYourMaid v0.2.1.0が認識されません
Hキーでも反応無しで歯車メニューにKissアイコン自体が表示されておりません
現状本体のアプデは最新の状態でv0.2.0.0の方は問題なく起動しております
情報が少なすぎて申し訳ありませんがもしなにか対処法等があればご教授お願いします

946名無しのご主人様:2023/12/05(火) 09:55:38 ID:Io90DHhs0
>>945
一度以下の設定ファイルをバックアップ後に削除して起動してみてください
Sybaris\UnityInjector\config\KissYourMaid.ini
それでもダメならコンソールにエラーが出ていると思うのでそれを教えてもらえると助かります

947名無しのご主人様:2023/12/05(火) 11:42:01 ID:wFuD64zY0
>>946
返信ありがとうございます。
iniを削除して起動してみましたがやはり起動せずに歯車メニューにも表示されておりません。
コンソール上では認識しているっぽくkissyourで検索したところ
[Info :UnityInjector Plugin Loader] UnityInjector: loaded KissYourMaid 0.2.1.0
と表示されておりました
コンソールを見ていて思い出したのですがBepInEx導入済みです
影響があったりするのでしょうか

948名無しのご主人様:2023/12/05(火) 11:47:53 ID:wFuD64zY0
ちなみにゲーム終了後iniファイルは出力されておりませんでした

949名無しのご主人様:2023/12/05(火) 14:42:12 ID:Io90DHhs0
>>947
KissYourMaidのシーンロード処理を新方式にした影響かもしれないのでそこは元に戻しました
コンソールに初期化ログとシーンが有効かは表示するようにしています
エディットシーンでボタンが表示されるか、ボタンがなくてもキス音声になるかも試してもらえればです
https://mega.nz/file/KSJVxSYK#cj4nSF_Ypnsh_azOL7wNiKnyA0Ejgt5YjczxYe9bvmY

こちらの動作確認環境は2.33.0または3.33.1+BepinEx5.4.15です

950名無しのご主人様:2023/12/05(火) 17:57:16 ID:wFuD64zY0
>>949
無事に起動確認出来ました
お手数お掛けしましたありがとうございます!
いつも大変お世話になっておりますのでこれからもよろしくお願いします
一応ご報告としてこちらの起動環境は2.33.1+BepinEx5.4.15でした

951名無しのご主人様:2023/12/05(火) 21:27:40 ID:Io90DHhs0
>>950
なんで直ったかいまいち不明だけど次に更新することがあればこの状態は維持しておきます
UnityでOnLevelWasLoadedが廃止になる警告出るのでSceneManager利用に変えていたけど環境やModの影響でそれが動いてなかったとかなんだろうか

952名無しのご主人様:2023/12/07(木) 18:23:05 ID:xi0YZRKA0
>>951
OnLevelWasLoaded で例外を出すプラグインが居ると、SceneManager.sceneLoadedが呼ばれない。
と言う動作があるので要注意。

953名無しのご主人様:2023/12/07(木) 23:53:30 ID:NF1ZzJiU0
KissYourMaid v0.2.1.1 ギャル性格対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/73
・一部環境で動作しない問題への対策
・「おしとやか」と「ギャル」の音声を微調整 (設定ファイル要更新)

プラグイン環境によって動作しない問題の対策をしています
音声は添付の設定ファイルの内容を反映するか、該当キャラの音声設定を削除してから起動終了で更新されます

954名無しのご主人様:2023/12/13(水) 22:29:30 ID:KYjKMdyI0
HideVRController 1.3 VRコントローラーの非表示+モード無効化
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/74
・コントローラーのバイブとアナルバイブのモザイクを除去(色も調整)
・カラオケとダンスでマイクの長さと位置を調整
・夜伽コマンド非表示処理を調整

カラオケで肩幅が狭いメイドのマイクが顔にめり込むのが気になったので調整しています
マイク位置を変えたくない場合は設定ファイルを修正してください

955名無しのご主人様:2023/12/23(土) 00:06:09 ID:BVKmgD160
VibeYourMaid(Ver2.0.6.1.ovr) 胸と腕の衝突処理対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/75

機能追加
・胸と腕の位置状態に応じて胸を変形(内側と下側)
・COM3D2.5のCRCボディでも胸が動くように対応(可動制限の解除は別途必要)
・ギャル性格の絶頂ボイスを少し追加

胸の衝突判定は毎フレーム処理しているけど動作の負荷は問題ないはず(胸の衝突範囲の表示をすると少し重いです)
今後のリリース時に変形時の処理やパラメータの見直しはあるかも

956名無しのご主人様:2023/12/23(土) 17:07:08 ID:BVKmgD160
>>955
VibeYourMaid(Ver2.0.6.1.ovr) 胸と腕の衝突処理対応 (再)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/76

右胸の動きに影響がある不具合修正のため急遽差し替えになります
dllだけこちらのものに入れ替えてください

957名無しのご主人様:2023/12/23(土) 20:12:22 ID:CsCTfXAg0
>>955,956
ありがとう!ありがとう!
「胸の衝突判定」これ個人的にカスメ関連で今年一番のニュースでした
ポールダンスとかしゅごい

958名無しのご主人様:2024/01/14(日) 15:00:26 ID:9q5rTgdU0
VibeYourMaid(Ver2.0.6.2.ovr) 胸衝突判定、VR自由移動、他調整
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/78

機能追加 胸衝突判定
・胸の衝突判定の範囲設定にX軸とZ軸の回転を追加
・胸下げの変動量を2次関数に変更
・パラメータ名と初期設定値を調整
機能追加 その他
・VR自由移動の最短距離制限対象のメイドの自動切替
・汗が大きくなりすぎるので「dry」の最小値を調整し設定も可能に
不具合修正
・スタジオの「配置を解除」時にメイドが除外されない不具合を修正
・ボイスセット「キス」を修正、その他も絶頂や強度を調整


胸衝突のパラメータ初期値は変更しています
→ config.xml の <mune〜> を削除してから起動することで更新できます
メイド自動切替で複数人ダンスで手動切替操作なしで近くに寄れるようになりました
ボイスセットのキスは前回ミスがあったので更新してください
オナニー用ボイスも追加してあります

959名無しのご主人様:2024/01/21(日) 15:52:04 ID:86rr4iAI0
DCM7.4.0キタ
ざっとれどめ読んだだけで新機能新機軸マシマシで凄すぎ
新機能試すだけで当分オダメ漬けになりそう

あと個人的に>>925の要望を聞いて下さってたいへん恐縮です
大切に使わせていただきます
どうもありがとうございました

960名無しのご主人様:2024/01/21(日) 16:47:50 ID:IZ1YdOBg0
VoiceShortcutManager 1.0
音声認識で夜伽コマンド実行 + ギアメニューにショートカット配置 + テンキー表示
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/80

・音声認識での操作(夜伽コマンド実行、目線と顔向き、脱衣操作)
・ギアメニューに任意のショートカットキーを呼び出すボタンを配置
・数字入力用のテンキーを表示

音声認識は起動時は毎回OFFになっているのでマイクのボタンを押して有効にしてください
認識した音声や夜伽で利用可能な音声キーワードはコンソールに表示されます
※音声はWindowsの機能を利用しているためMicrosofotに送信されます

ギアメニューはPropMyItem(Shift+I)、F5、ダンスのPause(Enter)がサンプルで設定してありるので適宜変更してください

961名無しのご主人様:2024/01/22(月) 20:55:54 ID:oYT8uFhM0
>>960
以下補足
夜伽コマンドの設定はデフォルト設定が優先されてしまい設定ファイルで変更できない状態でした
夜伽コマンドの残りも設定してから修正版出す予定です

ショートカットのキー指定は数字は「D0」〜「D9」テンキーは「NumPad0」〜「NumPad9」になっています

962名無しのご主人様:2024/01/22(月) 21:46:47 ID:DScJTpSk0
>>960
抜きゲーみたいな島風ボイスコマンドセット作ろうかなと持ってた所でした。更新楽しみにしてます!
些末ですがマニュアルL177の
<yotogiVoiceList> 〜 </YotogiVoiceInfo>

<YotogiVoiceInfo 〜 </YotogiVoiceInfo>
が正しい記述方法でよろしいでしょうか?

963名無しのご主人様:2024/01/26(金) 22:48:46 ID:QfdXswCY0
VoiceShortcutManager 1.1
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/81

・夜伽コマンドの音声キーワードをギアメニューのポップアップに表示
・夜伽コマンドの音声キーワードを全体的に設定・調整
・音声設定ファイル更新後に音声認識ONで再読み込み
・夜伽中の脱衣はUNDERESSINGパネルと連動
・パンツのずらしに対応
・任意のショートカットキーの音声呼び出し(若干タイムラグあり)
・その他不具合修正

デフォルトで生成される音声設定ファイルを見やすくしたものを「設定ファイル」に置いてあります
夜伽の状況や好みに合わないものは修正して使ってください

964名無しのご主人様:2024/02/22(木) 01:41:02 ID:HtVza0lU0
VoiceShortcutManager 1.2
音声認識で夜伽コマンド実行 + ギアメニューにショートカット配置 + テンキー表示
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/85

・起動時に音声認識をONにする設定を追加
・脱衣の服の上だけ脱ぐと下だけ脱ぐ音声コマンドを追加
・目線と顔向きに「そらす」状態にする音声コマンドを追加
・無効になっている夜伽コマンドを強制的に実行する設定を追加
・経営切替の夜伽に対応
・CM3D2用の夜伽コマンド用キーワードを追加
・夜伽キーワードを状況に合わせていくつか調整

965名無しのご主人様:2024/02/23(金) 21:57:42 ID:V.mYn3Vw0
VibeYourMaid(Ver2.0.6.3.ovr) おっぱいコライダー対応
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/86

機能追加調整
・胸のコライダーと衝突する各コライダーを追加 (メイドの前腕、男の股間、ポール)
・胸と上腕の衝突の回転動作を反復収束させて揺れる動作に変更
・VR自由移動時の減速操作を追加(左Grip)
・モーションアジャストの設置アイテムの初期位置修正と教室机等を追加
不具合修正
・フェード後のメイド取得処理を全面的に調整
・キスボイスがすぐに再生されないように調整
・おさわりで胸が動かなくなる不具合を修正


VR用の胸コライダーをVR以外でも使えるように再設定しています
胸と上腕の衝突も動作が変わったのでパラメータを調整しています

モーションアジャストの設置アイテムの高さをすでに調整している場合は以下で対応してください
→ config.xmlの<majPrefabOffset>をすべて0にする または MotionAdjust.xml側の<prefabSetY>を0に修正

966名無しのご主人様:2024/02/24(土) 19:22:50 ID:VJMgFw7k0
>>965
VibeYourMaid(Ver2.0.6.3.ovr) おっぱいコライダー対応(再)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/87

不具合修正
・スタジオのポーズ編集中にメイドの配置解除でエラーループになる不具合修正
・胸揺れが「0」の場合に胸のスケールが1になる不具合修正
・胸の戻り時にfpsが下がると暴れる不具合を修正
・胸と上腕の衝突の無効化時の位置リセット漏れの修正

スタジオの特定の操作でゲームが停止することがあったためその他の不具合含めた更新版になります
前腕のコライダーは自力で動かすようにしましたがfpsへの影響はないと思います

967名無しのご主人様:2024/02/27(火) 20:02:23 ID:d/wLnsLQ0
>>965
VibeYourMaid(Ver2.0.6.3.ovr) VR対応版 おっぱいコライダー対応(再再)
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/88

不具合修正
・CRCボディで胸コライダー初期化エラーが発生しないように修正
・エンパイアズライフの画面がフェードから復帰しない不具合を修正(動作検証は十分できていません)
・エンパイアズライフを有効にしてビルド

上記を利用していなければ更新は不要です

968名無しのご主人様:2024/03/10(日) 21:43:29 ID:PtmWocI.0
ForceButtonEnabler 0.1
無効になっているボタンを強制的に有効にするプラグイン
https://mega.nz/file/KTpDmBoR#nT11dyzaQj8DwVLO6C_4kBRqWy3mVP8lBNBK2wyviYE

ゲームが停止したりする場合があるので非常用としてreadme.txtの注意事項を読んで自己責任で使ってください
正式版は作らないと思う

969名無しのご主人様:2024/03/19(火) 10:06:24 ID:9mLKV.DE0
VibeYourMaidにBasicVoiceとEditVoiceがありますが、EditVoiceの指定がなければBasicVoice が選択されるのですかね?

970名無しのご主人様:2024/03/20(水) 01:43:59 ID:zaYpjDkY0
>>969
BasicVoiceSetはバイブ動作時の喘ぎと絶頂ボイスの設定で必須
EditVoiceSetはオリジナルボイスセットの一覧に表示されて選択したら一定間隔で喋る会話音声の設定
EditVoiceが無い場合はメイドはあまり喋らなくなる

971名無しのご主人様:2024/03/20(水) 09:42:57 ID:vnp.v4QY0
>>970
ありがとう
Basicのファイルを見るとバイブとフェラに分かれてて、モーションと絶頂レベル?によって切り替えてるのかね
適当に気に入らない喘ぎ声を消して、絶頂と思われる音声を差し替えてみる
お気に入りVIPのKSからエロ声選ぶのは楽しい

972名無しのご主人様:2024/03/23(土) 22:21:30 ID:QgnYJ5xw0
VibeYourMaid(Ver2.0.6.4.ovr) VR対応版
https://ux.getuploader.com/com3d2_mod_kyouyu_g/download/93

・潮の種類とスケールと衝突の調整(設定ファイル要修正)
・1人称視点を調整(ゲストモードに対応、位置調整)
・パイズリモーションで胸が動くように調整(MList.txt更新が必要 2.0のみ)
・メイド切替で左右のメイドに切り替える
・エディット画面のおさわりでエラーにならないように修正
・胸の回転がずれたままになる不具合を修正

機能の調整と不具合修正になります
DCMのダンス中にVRで自由移動できるようにする手順も調整してreadmeにリンクを記載しています

973名無しのご主人様:2024/03/23(土) 23:46:16 ID:oI3yVe760
>>972
このバージョンで椅子等のアイテムの位置がかなり下に表示されますが、仕様変更でしょうか?
前に一度仕様変更でモーションアジャストを全部調整し直しましたが

974名無しのご主人様:2024/03/23(土) 23:58:25 ID:QgnYJ5xw0
>>973
ver2.0.6.3で設置アイテムに埋まらないように初期の高さを設定しています
初期の高さを0にする方法は>>965の最後を参考にしてください

975名無しのご主人様:2024/03/24(日) 06:21:00 ID:gTPyspGA0
>>974
その方法、2.0.6.3で一度調整したのですが...
バージョンを戻すと正常になります
不具合でないのなら、また全部調整しなおします

976名無しのご主人様:2024/03/24(日) 12:14:38 ID:veh8BsHk0
>>975
設置アイテムの仕様や実装は2.0.6.4では変更ありません
こちらでの動作も問題なく2.0.6.3に入れ替えても同じ動作をしています

モーションアジャスト設定でYを0に戻すとちょうどいい高さに表示されるようなら初期高さ設定が効いています
config.xmlで
<majPrefabOffset></majPrefabOffset>
のように設定すれば初期高さ指定はすべて0になるので設定を確認してください

977名無しのご主人様:2024/03/24(日) 12:33:33 ID:gTPyspGA0
>>976
ありがとう
前回はモーションアジャスト側を修正したのですが、設定変更した時に、数値が入ってしまったようです
config.xml側で修正しました

978名無しのご主人様:2024/03/24(日) 14:36:39 ID:gTPyspGA0
続けてすいません
DCM7.5.1に上げて舞台道具/Cyberstage鏡(床)を選択すると、球体が出てきて床鏡にならない
鏡系は全滅っぽい
舞台道具は久しぶりに使うけどおま環?
本体アプデは最新です

979名無しのご主人様:2024/03/31(日) 16:20:40 ID:X1G27Vq20
DCM作者さん見ていたら、プリセットの自動保存の初期値をオフにしてもらえないでしょうか
プリセット呼び出しは便利なので良く使うのですが、毎回オフする操作がVRで面倒なのと、オフを忘れるとプリセがすごいことになるので

980名無しのご主人様:2024/04/07(日) 01:34:37 ID:t33JBeYA0
DCM7.5でメイドにシェイプキーを設定しても有効になってるのは選択中のメイドだけで、
他のメイドはシェイプキー設定が無効になっていた。
以前は選択を変えても設定したシェイプキーは有効だったと思うけど、
新機能追加に併せて仕様を変えたって事なのかな。

981名無しのご主人様:2024/04/27(土) 02:11:28 ID:zwUJPqgc0
ComShプラグイン、使い方が難しそうで手を付けかねていたんだけど
直感的な操作で相当いろいろなことができるので感動した
パイズリする時の手・腕の調整がこんな簡単にできるとは

知らないだけで、すごいプラグインはまだまだあるんだろうな

982778:2024/05/03(金) 22:48:38 ID:vL2VNrJo0
DCM作者様、修正や機能強化ありがとうございます。
以下は、DCM7.5.1で気になっている点です:

・DCM7.4.0で、歌モードでmanタグ指定がない男モデルは非表示となるように機能強化されたが、
 <man>タグが1つもない歌を再生すると、男モデルが表示されたままになる。
 (<man>タグが1つでもあると、想定通りに必要な男モデルのみが表示される)

・poseファイルで男モデルの色を変更すると、男性器の色にも影響する。
 また、当該の歌の再生が終了すると色などの設定は再生前の状態に戻って欲しい。

・GUIの「アニメーション再生」で「対象男」を選択しているとき、男性用のモーション(*_m.anm)をクリックしても、
 メイド用と判定されるのか、自動的に「メイドモーション」にチェックが入り、コンソールに例外が出て、モーションに反映されない。
 (以前はできていたと思うのでDCM7.5あたりで組み込み?)

・changeBgで背景表示後、別のgroupに座標(1000,1000,1000)、スケーリング(0,0,0)で実質非表示扱いで背景を読み込むと、両方の背景が表示される。
 (後者の背景の座標やスケーリングが最初の背景のものになる?)。
 背景の指定の順序を逆順にする(行を入れ替える)と、非表示扱いの背景は表示されず、想定通りの動作となる。

・changeMaidMenuの状態が再生中のシーク(シークバーでのタイム変更)に追従しない。
 例えば、手にアイテムをもたせた後、持たせる前の時間にシークすると、アイテムを持ったままになる。

・changeMaidMenuの@resetによるアイテムのリセットと、次の行でアイテムの配置を同時に(or短時間で)行った場合、配置したアイテムが表示されない。
 以降、再度同じアイテム配置を行っても、表示されてないだけで持っている判定となっているのか、変更できない。
 (@resetの処理が完了する前に、アイテム配置の処理が行われて変になった?)
 なお、@resetとアイテム配置の後ろにシークした場合も、同時に処理されてしまうせいか、アイテムが表示されない。

・changeManItemでシークすると(時刻を戻した場合?)、その時刻で持っているはずのアイテムが表示されない。
 (このあたりはchangeMaidMenuと同様の原因かも?)

・再生中にシークすると、poseファイルで指定している一部男性モデルのモーションが
 シークした時刻のモーションに即座には切り替わらず、先頭から(?)その時刻のモーションに到達するまで
 間の複数のモーションが高速で切り替わる場合がある。
 なお、再生しているデータとして特徴的なのは、男性スロット番号0を飛ばして、スロット番号1を使っている。
 スロット番号0の男性モデルを使ったデータではあまり起きない気がする。

・再生中にシークしても男性モデルのモーションが切り替わらず、一定時間後に切り替わる場合がある。
 (前のモーションが続く予定だった時間分、シーク後も前のモーションが継続しているとかかも?)
 複数の男性モデルを使った場合に、スロット番号が若い番号ほど起きやすく、スロット番号が一番大きな男性モデルではあまり起きない気がする。
 こちらも、スロット番号0を飛ばして使用。スロット番号0の男性モデルを使ったデータではあまり起きない気がする。

・ライトの設定で行間にシークすると、直前行の最終状態に遷移しない(?)模様。
 標準データではダンスモードの「Night Magic Fire」で適当にシークすると発生する。

・男性モデルのposeファイルの追加設定(headPositionOffsetX/Y/Z)でメイドの位置を調整をしている場合、
 optionでtargetVaginaなどを使用すると男性器の表示位置が大きくズレる(調整が変に作用する)。


以下は機能要望です:

・poseファイルのoption指定のmuneyureon/offについて、左右別々に指定できる機能がほしい。

・MaidPrefの男版もあると嬉しい(射精のエフェクトを適用したい)。
 同エフェクトをParticleで実現する場合、グローバル座標での指定となるが、
 poseファイルのheadPositionOffset*の指定で座標がずれる。
 欲を言えば、Particleにメイドや男の、ボーンやアタッチポイントを起点にする指定があるともっと良い。

・男性モデルの手のIKの固定先をメイドのボーンだけでなくアタッチポイントも設定できるようにしてほしい。

・メイドの手のIKの固定先も同様に指定できるようにしてほしい。
 (男性モデルだけでなく、自分や、他のスロットのメイドも選択できると良い)
 (さらに、性器や口も手と同様に固定できると良い?)

983名無しのご主人様:2024/05/04(土) 14:35:17 ID:XZNJaRzE0
>>972
作者様いつもありがとうございます
本体Ver2.34.4→2.36の変更で、VYMの足枷が常時表示になり消せなくなりました
Ver2.35はアップされていないので試せませんでした

あと要望です
もしよろしければお願いします
・抜き差しのKUPA速度を調整(指しをゆっくり)したい
 竿位置と連動するとベストです
・「停止」した時のモーションを「抜く」のモーションにできないでしょうか?
位置調整して、前後ろの抜差しをやってたら、これが大変エロいので...

984名無しのご主人様:2024/05/15(水) 17:21:46 ID:HOlR2sjs0
DCM夜伽で遊んでるのだけども
フェラシーンで身長によっては口ではなくメイドの鼻や顎にちんこが直撃するパターンって
手動で都度パラメータ弄る必要があるのだろうか?

985名無しのご主人様:2024/05/17(金) 15:48:22 ID:vKCVCZYQ0
>>984
VYMのunzipにはその機能あるけど、それは身長補正機能があるからできるだけなんで、そもそも機能が無いと無理なんじゃないかな


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