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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その13
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>>850
その通りです。
>>851
> GameMain.Instance.MainCamera.SetControl(false);
> UICamera.InputEnable = false;
(1) 他のプラグインやスクリプト改変を一切入れていない状態にする
(2) OnGUI内で上記を実行するプラグインを作成し、これのみを入れる
上記の条件で試したところ、期待通りに動作しています。
つまり、SetControl(false) 呼び出した場合はカメラ操作が抑制されます。
UICamera.InputEnable = false を呼び出した場合は、NGUI要素へのクリックが抑制されます。
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