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妖々夢Ex4億
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あ
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くそスレかー?
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残0のスコア
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2BもBと同じく待ち系、だが見れば分かるとおりこちらはヨコではなく縦にたいしての待ち。
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主にJAで飛び込んでくる奴に対して絶大な威力を発揮する
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この慣性0打撃は強力だぜ
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まあ2BからはJ2Aの代わりに使うのがBクロース
上手い人は2B>623だけ入力して2BをグレイズしてきたらBおしてクロース発動なんていう鬼畜技を発動している
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DBじゃなくてDCな
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まあむずいから最初の方はいれこみでもいいけどね、コンボにもなるし
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F5おしてマクロ開始して2P側に行動させてF6で停止F7で再生
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頒布当初こういうことやってる動画あったなあ
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ちなみに2Bは12F
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まあ射撃の12Fってクソはやいんだけどね
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2Bクソつよいからね
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ちゃんと全部グレイズできたら攻撃できるよ、そこからクロースがとんでくるけど
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6Bって存在したっけ?
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存在したのか・・・・・・・・・・・・・
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まあ用途はBとほぼ同じだね
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意外と発見あったんじゃないかな
おつおつ
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東方非想天則 練習
そろそろ情報を整理していく
近A A 超早い 地上相手立ち&しゃがみOK
遠A C 普通 地上相手立ち&しゃがみOK
2A C 普通 地上相手立ち&しゃがみOK
3A 端C〜E 遅い 対空 *受け身狩り込み
6A チンカス 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *前行動必要
H3A チンカス 超遅い 対空 *固め
DA 中央F 普通 地上相手立ち&しゃがみOK *飛び込み*クロース
DB 中央E〜I 普通 地上相手立ち&しゃがみOK *飛び込み
DC 中央F〜H 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *対射撃
B 中央I〜J* 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *グレイズ狩り*キャラにより距離変動
HB 中央I〜J* 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *グレイズ狩り*キャラにより距離変動
2B どこでも(I〜J*) 普通 対空 *グレイズ狩り*クロース(*対地遠距離【*キャラにより距離変動】)
6B チンカス 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *誤射用*グレイズ狩り*キャラにより距離変動
H6B チンカス 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *誤射用*グレイズ狩り*キャラにより距離変動
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2Bのあとなんで後ろに飛んで射撃撃つ癖がついてるの?
連ガ途切れちゃうだけなのに
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バウンス以外のスキル縛ってプレイしてたりする?
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連戦付き合ってくれると助かるよね
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小町は上空からの攻撃が多いから牽制の2Bとかバウンスが機能するかな
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あたれば正義
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今北
3Aコンはできないの?
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制御棒とか荒らしに来てますね
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磨耗さんちっす
Eスレ?
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もうNかよおおおおおおおおおお
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わからんごろしかんがはんぱない
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東方非想天則 練習
Nスレに行った以外は昨日から進展なし
攻撃の振り方全部覚えてCOM戦でもしないといけないと思う
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トレモやり込みは裏切らない
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チンカスのうき具合
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J2C後ろにちょっと下がるから使いやすい
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実践もやっておかないと鈍りますよ!
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近A A 超早い 地上相手立ち&しゃがみOK
遠A C 普通 地上相手立ち&しゃがみOK
2A C 普通 地上相手立ち&しゃがみOK
3A 端C〜E 遅い 対空 *受け身狩り込み
6A チンカス 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *前行動必要
H3A チンカス 超遅い 対空 *固め
DA 中央F 普通 地上相手立ち&しゃがみOK *飛び込み*クロース
DB 中央E〜I 普通 地上相手立ち&しゃがみOK *飛び込み
DC 中央F〜H 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *対射撃
B 中央I〜J* 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *グレイズ狩り*キャラにより距離変動
HB 中央I〜J* 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *グレイズ狩り*キャラにより距離変動
2B ALLI〜J 普通 対空 *グレイズ狩り*クロース
6B チンカス 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *誤射用*グレイズ狩り*キャラにより距離変動
H6B チンカス 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *誤射用*グレイズ狩り*キャラにより距離変動
C チンカス 中遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *固め
2C チンカス 普通 対空 *固め
6C ALLIJ〜 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *速射
H6C チンカス 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *ドール(プラベ?)
JA 正面斜め下 早い 対空&地上相手立ち&しゃがみOK *空中固め*着地キャンセル
J2A 正面〜真下 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *地上固め*グレイズ狩り*コンボ
J6A 正面 早い 対空&地上相手立ち&しゃがみOK *飛び込み*グレイズ狩り
J8A 斜め上 遅い 対空 *飛び込み*
JB 低空ALLI〜J 普通 地上相手立ち&しゃがみOK *空中&地上固め*グレイズ狩り*コンボ
JHB チンカス 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *空中&地上固め*グレイズ狩り*コンボ
J2B 高空ALLE〜H 普通 地上相手立ち&しゃがみOK *地上固め*グレイズ狩り*コンボ
JH2B チンカス 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *地上固め*グレイズ狩り*コンボ
JC 高空ALLI〜J〜 普通 地上相手立ち&しゃがみOK *遠距離*空中&地上固め*グレイズ狩り*コンボ
J2C 高空ALLE〜F 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *対空射撃狩り*J6Aに繋げやすい
JH2C チンカス 超遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *対空射撃狩り
J6C 低空ALLIJ〜 遅い 地上相手立ち&しゃがみOK *速射
236B チンカス 超遅い - *C射繋ぎ*固め*コンボ
236C チンカス 超遅い - *C射繋ぎ*固め*コンボ
623B チンカス 普通 - *固め*グレイズ狩り*コンボ
623C チンカス 超遅い - *空中Bクロースフォロー*コンボ
214B ALLG〜 普通 対空&地上相手立ち&しゃがみOK *起き攻め*グレイズ狩り
214C ALLB〜F 普通 対空&地上相手立ち&しゃがみOK *起き攻め*グレイズ狩り
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何このチンカスレス
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東方非想天則 練習
テンプレ行動書き起こしたので体で覚える
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調子はどうですか?
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おいすー 技性能把握はもう終わっちゃった?
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スレ貼ってんのかな?みてみよう
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J8Aなのにヨコに判定あってもあれやしな
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未だにAAAスカルプ出来ない系さくや
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JA 硬直が短めなので、牽制でふれる。
牽制とは:相手に突進せずに、かつ相手から逃げずにふる一見意味のない攻撃。だが相手が飛び込んできた場合当たる
J2A 咲夜の唯一の飛翔慣性なしでの下方向攻撃、JA、J6Aが届かない時などふる箇所は意外に多い。
当てた時にコンボにいきやすいのもポイント
JC 高飛びして撒いて場を制圧したり、相手の頭上で撃って事故をさそったりと、JBと並んで主力射撃技。ナナメ上からJ2B>JCと
手癖にしてる人もいる
J2C 速射なのでガードさせやすい、射撃はガードさせることにより固め開始できるので
安全に撃てる中距離という状況があればこちらのほうが良い場合もある
J6C 牽制技、基本的にはこれでダメージを奪うことには期待しないが、これを撃たないと相手も布石射撃しほうだいになるので
適度には撒かないとだめ
スキルは後述
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スキルの前に早急な立ちまわり改善案
・距離A〜Cの場合は射撃を基本的に封印すべし、やるとしても2Bのみ
・少しでもダッシュしてA連できそうな時は積極的にやっていく
・射撃をふるときは何も考えずにふるのではなくコンボを当てることを想定したうえでふる
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この技把握を全キャラ分やれば知識全一になれるよ
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射撃とか当たったの見てから摩耗さんは反応してコンボとか出来ないでしょ
だから射撃振った以上は当たったらどうするかってこと頭においとくいいよ
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むしろみんなそうしてる
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というかむしろそのことを遠回しに言ってるんだとおもう
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あといい加減クロースから逃げないで実践に入れていこう
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まずコンボから使ってコマンドなれてこ
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236B 空中可能、 距離はA〜C 発生はむしろ早い、地上は11F、空中はなんと9Fで近Aの次に早い
なにが強いかというと打撃判定でグレイズできないうえに自分を守る盾になり、当たればダウンをとれる。
必須スキル
236C 発生は23Fだがグレイズ付き、1Fからついてるので実は対空射撃狩りになる。
空中は発生9Fのまま、なんとグレイズ付き、さすがに持続もながいのでスカると反撃確定だがDCよりはるかに実践的
必須スキル
執筆中
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6A>2B>クロースは覚えて損ないね
あとベタなのは
〜>J2A>J2A>(DA省略可)>Bクロースとかね
DA>クロースかな
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236じゃなくない?
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ごめんクロースと星剣まちがってたwwwwwwwwwwwwwww
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地上クロースはコンボいれないとダメよ。空中クロースならダウン確定
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クロースは当てに行くというより、中距離の牽制。
あとはまあ今やってるみたいにナナメしたに飛翔しながらCクロースでめくりとかゴミみたいなこともできる
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ちなみにこのクロースの上手さだけで一時期咲夜全一になった人もいるくらいに強い
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○らさんはクロースだけが上手かったわけじゃないからそこは勘違いしないように
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お互い空中の時のCクロースは強い
ガードされてもフルコン食らう心配はないし
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対空に使うのもあり
出す場所によってはめくりっぽくなって混乱させられるし
リターンそんなにないけどね
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236B・C 同じく牽制、速射持ち相手にJ6Cの後に微ディレイをかけて、J6Cをグレイズして相手も牽制をうとうとしたところに刺したり
単純にガードさせて体力を奪いにいく。
これ以外には基本的に固めカード
623B C 前述
214 遠距離でJC、JBを撒く感じで使う。自分が地上の場合、ジャンプするという動作が省略されるために、そこから展開される立ち回りに幅が出る。
(ここから更にJCまいたり、そのまま特攻したり、布石だけまいて様子見など)
起き攻めではホールドCを撒いてバックジャンプJAが基本
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咲夜の場合空中クロースヒットからプライベートスクウェア起き攻めに移行できるのが超強い。
まあいれてないんだけども
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なんでバックジャンプかというと、相手が移動起き上がりした場合、めくりでヒットになり
ガードされても端へと追い込める。JAは遅めに出すのがコツ
その場起きの場合、そのままJAやJ6Aで飛び掛ればOK
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なんでっていわれても、理由すぐうしろにかいてますしおすし
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まあ地上射撃はデメリットはあるんだけどね、これは実際にやられて覚えてくだしい
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そもそもDCが届く範囲で撃ったらだめだね
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DC届く範囲は中距離だからね、一部すごい突進するキャラいるけども
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距離Gでもあんまり射撃うちたくないね
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んじゃ最初から一通りふって違和感がなくなったらまた対戦30戦ほどしてこうか
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というかAAA>2B>J2B>AAAAはどこいったんだww
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JAいれると難易度あがるけど大丈夫?
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遅めがこつな
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バウンスはホールドCな
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咲夜ってどうしても6A警戒されるからしゃがまれることおおいから、遠A>2Cはスカされるかもしれないぶん危険だね
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そりゃもう反復しかあるまいよ
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こんなかんじで接近しないと咲夜は固め難しいから、遠Aの代替択としてたまにDAを採用してもいいんじゃないかな
2AとDAの2択。
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DA後はなにもせずに近A
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だから代替っていったじゃないw
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DA誤ガードしたら1F有利とれるから、咲夜の近Aが8Fだから実質7Fになる
6Fには負けて7Fには最速暴れであいうちだけど、8F組から継続。
2AとDAの2択な
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テクいと見せかけて固めの基本。まあフレーム単位のことだからテクいうちにははいるけど
やってることは単なる上下択
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なんでこんなことやってるかというと、3Aがふり辛いのが全部わるい
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そもそも咲夜は近づいて2B>J2B固めをやりたいんだよね、そっちのほうが割れるし、狩れるから。
でも遠Aの距離ってできないじゃん?じゃあどうやって近づこうか、6Aは警戒されるし。
じゃあこうしようという感じ
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あ、もちろん2A、DA、遠Aの代わりにダッシュA連でもいいよ
暴れに弱いけど一番手軽に触れる
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若干どころか無敵以外全部勝てる。ジャンプやHJにも勝てる
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んでDAをガードされて暴れてくる敵はDA>クロースっていう最終兵器がある。
これ暴れ狩れるから
知ってる人は手出しがどっちにしろできないんだよね
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だいぶ脱線しちゃったな
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ちなみにこういうDAの使い方知ってる人pecaでもあんまりおらんよ
得したね!
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トレモ配信とかならおしえるけど
まあそんなのないやん?
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むしろなにかコマンドいれて昇竜じゃなくて波動がでるって羨ましい。
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2Bのあと4入れるとかすると誤爆避けられるよ
めんどいけど
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3Aの距離ーー
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対空Aは2Bしか多分つながらない
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そう、つまり今の3Aは間違い
自分を不利にしかしない
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中央でもいけたはず
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A2回いれたら入らないかな
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ていうかAA3Aってどこ情報なんw
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つながってるかすら怪しい
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6A>クロースはしゃがみ続行されたら反撃確定だから気をつけてね
俺はあんまり推奨しない
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そうだね、2Bまでいれるなら絶対そっちのほうがいい
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2Bの後クロースっていうのは、対空のはなしな。
これ固めてますやん
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いっしょだね。
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そのJ2Aはスカってもいいからどんどん実践でだしていって最速になれよう。
スカしたらキャンセルできる時間だいぶのびるよ
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J2A発動が最速。そこからJ2Bをだすときは更にそれも最速、クロースは微ディレイ
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J2A>J2BのあとはまたAAか更に44(後退)>J2B>AA
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いや44はJ2Aだしたら、その後がつづかないかな
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いけるっぽいね、44>J2Bは最速ね。こっちむきのばあい66だけど
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このJ2B>J2Bのテクは固め以外にも立ちまわりで使えるよ
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ガードに強いけど結界に弱い、あと最速じゃない場合はHJで抜けられる。
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J2Cガードさせたら結界つかわれない限り着地してAAまにあうよ
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射撃はガードさせるとガード硬直が長いから、相手うごけないのね。
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お手軽だね、J2BはJCにキャンセルきいて固めの幅がでるからJ2B>J2B>J2Cとかできるから
伸びしろはあっちのほうがあるんだけどね
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あと後退にこだわらずにキャラと距離はなれてたら近づいて(66)J2Bうってもいいね
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一回分飛翔をつかっちゃうから非推奨だね
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B→Cって飛翔つかわずキャンセルできるけど、C→Bは一回飛翔つかっちゃうよってこと
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ああ、そういうことか、そうだね連ガにはならない。HJでぬけられちゃうね
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これを機に諏訪子使いましょう
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固めについて今までふれなさすぎて脱線しちゃうのがわるい!
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3Aは1段目でもスキルキャンセルできるよ
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クロース読まれ読み増長スターソードとか増長ノーキャン近Aとかもアリ
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A連が遅いキャラと昇竜持ち以外は、3A>星剣>JAとか増長できるね
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まあ基本はクロースでいいよ。星剣増長はもうちょっとあとでいいとおもう。こっち不利状況での読み合いは後回し後回し。
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でもいまみたいにクロース上手くふれば反撃確定のことってそこまでないからね、くらってもやすい。
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DA>スカルプは誰に影響されたんかしらんけど難易度きついからやめとき
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それなら相手にあたらないように2A>スカルプしたほうがマシ
2Aがスカればキャンセルが遅いことを利用してスカルプはでないし、2Aがあたればガードされることないから絶対にあたるっていう
高等テク
これやらないならおとなしくDBスカルプ
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あくまでハッタリ択だからね、DAクロースは。クロースもあるぞっていうのを見せるのが大事
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ちなみにガードされることはないっていうのは、あたるときって相手がダッシュ、DAしてるから。
ダッシュ中はガード不可
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これを利用して天子でワンチャンゲーしてる人がね、pecaにもいるんですよ
カー
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わかんなくていいよ、咲夜のDAってみんなつかわないし
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ただ、あえてつかうならDA届く範囲での奇襲
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バウンスもつながるんじゃないかな、鬼やすいけど
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ちなみに遠Aが12FでDAが11Fだからね
DAのほうが早い
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DBはスペルがない時は基本ふったらだめね、これ前もいったけど当てて不利だから
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いや、リコシェはDBからもつながるからいけるよ。
むしろリコシェってだいたいDBからしか使わない
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まあDCも基本封印だね。これもハッタリ
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一試合に1〜2回はうっていいんじゃないかな、そういう釣り択は大事だよ
相手がとびこんでくる頻度減るからね
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あと飛び込みJ6AとかJAってスカると防御するしかなくなったり反撃確定だから、安全にいくならまえにもかいたけど垂直JA
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JAって咲夜なら2回だせるんじゃないかな
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あと昨日魔理沙全一の人が配信してて面白いこときいたんだけど、こっちダウンさせられて
相手がおきあがりに近Aあてる人の場合、おきあがりに暴れで2Bするといいとかきいたね
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2Bって判定変じゃなかったっけか
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ここから2B>J2Bのコンボにいくとなかなかひどいね
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そうだね、C>J6A
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どちらかというと、6Aじゃなくて遠Aからふる。
遠A>C>J6A
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なんでかというと6Aがあるから
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おしゃれでいいよね
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2Cはまあ2Bより早いから遠距離での対空かな。
俺は端で固めてJAするのすきだけどまたそれは別のおはなし
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H6Cは殺人ドール使うようになってからくさるほどつかうからおいとく
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地上の敵に空中からさわりにいくなら、J6AよりJAのほうがいい場面はあるね
でもだいたい空vs空ならJ6Aのほうが正解の時が多い
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あとは、こっちが地上で相手が空の中距離戦、のぼりJA
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JAのほうが固めに幅がでるからね、べつにJ6Aでも間違いではないよ
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あと相手が地上の場合、J6Aだとスカる可能性がでてくる。
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例としては相手がしゃがんでるとき。特に背のちいさい妖夢など
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さっきもいったけど硬直みじかいからね、J6Aは二回だせないJAは出せる
これだけで硬直短いのがわかるとおもう
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あとは
俺
敵
地面地面地面
こういう状況
これJAJ6A入らないからJ2A
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こっちが上飛翔してるときにおこりやすいね
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JCまいて、ヨコ飛翔でつっこんだら相手よりたかかったけど相手ジャンプしてるって状況かな
これが一番おおい
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まあこれは知識としてしっておけば、100戦くらいしたら「ああ、J2Aしかむりだな」って場面はすぐわかるとおもう
特に壁端で多い
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(JA)>J2A>JA>J2A>のあとにDAいれれたらいいんだけどね
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J6Aは気持ちはやめにだすのが多分いい
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ここらへんはフィーリングでいいタイミングおぼえるしかないね
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J8Aはバウンスまいてからふることが多いかな
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9HJ>J8Aか、通常ジャンプ>66>J8Aがいいよ
いまやってるのは中途半端
あともっと遠くから
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あ、そっち逆向きだから9じゃなくて7ね
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通常ジャンプのほうはバウンスまくとだめだね、こっちはどちらかというと奇襲用
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別に無理してあてなくても、相手の着地まつだけでいいけどね、J8A発生早くないし
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そんで射撃ふるときはコンボにいくことを想定してね
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J8AのあとすぐJBすればつながったはず
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J6A>J6Cとか簡単じゃないんかな
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J6A>JB>J6Cのほうが簡単に魔方陣とれるしこっちでもええか
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とりあえず今の状態だとJBひっかけてもなんもダメージ増加してないから
これだけはなおさんと
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たぶん打撃ふるのおそいなにもせずに着地してるのたぶんそのせいだわ
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あと相手地上ならさっきもいったけどJAな
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そのJAのふりかたは、B>垂直JAのふりかただね、さわりにいくもくてきでやるもんじゃない、
ちゃんと射撃に打撃かさねないと
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クロースはディレイかけてね。
なんだかんだで結構固めの話のほうが多かったから
若干固めのバリエーションふえてるんじゃない
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まあそこは相手の霊力みれるようになってからだね
まずは無意識にバリエーションをアウトプットできるよーになることだね
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流れというか、知識だけしってるのと、ハッと思い出したらいつでもだせるのでは大分ちがうから
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なにができるでしょう、安全に距離がつめられます。
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JCは壁バウンドするから凄い強いよ、JBより圧力高い
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J6C>J6Cっていうのもあるよ、これJ6C一回あたればコンボになるし余裕あるときは二回ふる
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星剣もつながったはず。いけるならJ6Aでもいい
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相手と交錯して相手のほうに向いていない時とかにフォローでクロース入れることはある
ダウンしちゃったあととかにクロースとかたまに降ると当たるよ
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ダウンしたあとに密着とかされてるとださないほうがいい。
吹っ飛ばされて相手がこっちにジャンプで突っ込んできた時とかに出す感じ
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これが案外当たるから困るww
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したばらの凸の早さは異常
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コンボも立ちまわりもめっちゃくちゃになってるぞー
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ぜんぶわすれてるんだけどーーー
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やろうとしうてできないのはいいんだよ、やろうとすらしてないのはだめ
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ダイヤの3
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ダイヤ2をクラブ3へ スペード3収納
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空中コンボの時はJA挟まないほうがいいなー
基本完走しない
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おつおつ
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東方非想天則 練習
技性能把握やったので、これの通りに動けるように慣らしていく
対戦やった感じ
・やっぱりクソみたいな近接射撃振っちゃうのをやめる(打撃からの始動を意識する)
・相手の動きに応じて攻める。相手に飛び込んで打撃当てたり、飛び込んできた相手を撃ち落としたり
・コンボの練習
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レイパー多すぎやろ
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このガンしゃがみは完全に舐めプだから
IP晒していいよ
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レイパーとかナメプとかもあれやけど、もうちょっと落ち着いてやってみたらどうかなあ
未だにコンボ一つも安定してないのは、かなりどうかと思う
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ずっとっていっても練習してるとこみたことないからなあ
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ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv124223312
咲夜全一の人ニコ生やっとるよー 休憩がてらみるとええかもなー
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おれが魔理沙つかってたらこんなんになってたんだろうなあ
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打開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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何だおわりか乙
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東方非想天則 練習
起き攻めは端から溜めBバウンス
移動起き上がり見てから後ろジャンプディレイJA
移動起き上がりしなければA連
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↑きもちいい
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ohayou
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まだボタン連打でJB出してる感じ?
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なるほど。精度上がるから少しずつ連打減らせるといいねー
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中央はJ2BじゃなくJBのがいいかも?
上ジャンプじゃなくて前ジャンプならJ2BでもOKだけど
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しゃがみだったり、姿勢低い相手だと魔法陣までいけないことも
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そーいや対戦成績はどんなもんなん
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咲夜は大器晩成型やから仕方がない(震え声)
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2B>5C>波動でもいいのよ
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もうちょいマイク音量上げれます?
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近いと聞こえますっす。さんくすー
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良い動きになってるなぁ
咲夜は基本同時や後出しで勝てる打撃はないから
暴れずにきちんとガードしないと死にます(経験者談
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今のリコシェは舐めプにしかみえんwwww
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バクステ主・・・
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要練習だなー
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ちなみにNスレ?
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コンボでミーク打てないなら入れる意味ないと思うけどどうなんだろ?
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見てると全然入れれてないから
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ええぞ
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おつー
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おつかれー
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東方非想天則 練習
方向キー入れっぱとかボタン連打とかダメじゃね?
一回一回ニュートラルを意識して次の入力を確実に入れるのがコンボも立ち回りも改善になると思う
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おはよう!!
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やるなら対人やったほうがいいよー
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打撃ふるテンポが相変わらずワンテンポ遅いかなあ、特に飛び込み時
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スペルでガンガンダメージとってこうぜ!
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立ち回りとか通常コンボの精度自体はそこまで相手と差がないけど
スペルのダメージレースで負けてる感じ。咲夜は通常火力低いし
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今のシステムカードはガードしちゃうと割れちゃう
やってきたらガード外そう
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まずこの人とは3戦で終わってコンボ練習と中央で相手中央地上立ちガードにして固めという名の触り練習かなあ
「この位置ならコンボできるぞまかせろ」っていうのをもっと増やす。
今コンボになってるのって端付近のA連ヒット時しかない。
それも5割くらいでミスってる。
>>228の言うスペルもだけど。
コンボ練習は上級者でも対戦前にトレモでやってるよ、もっとやるべき
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コンボ練習は豆ができるレベルでやってるような気がするがwww
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完全習得してない限り日があいたらコンボ経験値なんて0に戻るよ
起動したら毎回やらないと
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自らのリコシェに遊ばれていく
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あと中距離で一足飛びで9HJ>打撃
じゃなくて
地上ダッシュしてからナナメうえHJしてヨコに飛翔してJAってやってる
これ3回行動してる
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そろそろマインスイーパクリアできた?
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俺はやり方わからんけどどっかいじったら天則多重起動できるようになるよ
募集しながらコンボ練習できる
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ソリティアの詰みっぷりに比べたらマインスイーパなんてぬるいもん
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でもフリーセルの方がむずいか
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今の状態で回数こなすより、回数こなすことにより習得できるものがある状態でやるべき
一番簡単なものがスペルの入れ方、次にコンボ、固め。
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中央コンとか俺一番最初にレシピおしえたのに一切使ってないし・・・
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9HJ>打撃で届かないなら、通常ジャンプ>66>攻撃とか
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とりあえず一回の配信で一個何か習得することを目標にするといいよ
正直ここ一ヶ月ほど実力向上が停滞してる印象ある
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今の状態はFF6でいう、魔石を装備してなくて魔法経験値をもらってない感じ。
対戦することによりビビたる経験値だけもらってる。でもレベルはネトゲの廃レベルみたいになかなかあがらない状態
一つトレモでコンボなり覚えて対戦はじめるときに「よし、これきめるぞ」と思いながらやることにより
魔法経験値はいるんだよね。
これしないうちはそのビビたる経験値で遠い通常レベルアップを待つだけになってる
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そうだね、装備の熟練度が上がらない素手で戦ってる感じ
AAA>B>C>マジスタっていう装備を装着して、対戦して実践できめるたびに熟練度が上がっていって
無意識に出せるようになると熟練度MAX免許皆伝
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その今やってる中央のAAA>2B>J2B>AAAAとかこれキャラ限だし
誰がおしえたんかしらんけど最初におぼえるもんじゃない
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フルコンボ→置き攻め→固めでカード溜め→上手くいけば再びダメージ
フルコンできず→状態五分
コンボできるところでしないのってこれだけ差あるから
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そこから置き攻めすればいいじゃない、すぐ相手のところに向かえば攻め続行だし
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向かうところまでワンセットでね
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いきなりぎこちなくなったけど、実践でコンボきめられないのは、まさかこれじゃないのか?
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そのコンボをする前か後になんらかのアクションを一つでもいれるとだめになるってやつ
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ダメージ低くなっちゃうけど2B>5Cの部分と、5C>波動の部分はできるだけ早く入力した方が最初は簡単かもです
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2B>5Cを最速でやることにより全キャラ入るコンボになるしね
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向かっていく時はJBはいらないかな、距離つめること最優先で
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そこで距離詰めるときに最後J6Aだすといい
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それ届かなくても、相手が受身したらあたるから
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あともうやってるとおもうけど、マジスタやったあとはナナメ上おしっぱね、最速キャンセルできるから
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これDボタンおさなくてもいいからね、マジスタうったらずっとナナメ上だけ入力するの
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ナナメ上だけで届かなかったら、そこから44>J6Aとかね
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違和感があるけど、これは「起き打撃」っていって
相手がこっちきたら当たるようにする設置型打撃です
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J6Aの後はJBが一番無難かな、固めにもコンボにもなるし
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J6Cでもいいよ
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いっちばん楽なのがJ6A>J6Bあたったの確かめて>J6C
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その2B>J2B、背の小さいキャラに機能しないから
妖夢萃香とかレミリアとかよく当たるキャラはチビキャラ多いし
それを手クセにすると苦手意識つく
ただでさえこの3キャラくせものなのに
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一つコンボ覚えたら対戦していくといいよ
一度に何個も覚えようとするから実践で全部できないわけだし
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それDBって前いいましたやん
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スペカ外しても無言主ぃ(´;ω;`)
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単純に遅かったよ
ラグあったりするとたまーに外れる。
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AAAA>2B>J6AかAAAA>JA>J6A>JBかな
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どっちも若干コンボ何度高め
ダウン取れなくていいならAAAA>2B>Bクロースでもいいけど大分妥協
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妖夢の場合は立ちなら普通のJ2Bからめたコンボも一応入るよ
ただスカリ安いししゃがんでると全く入らない
AAAAのあとに後ろ歩き意識すると2B安定します
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歩きすぎwほんと一瞬ね
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それでも歩きすぎ。1ドット歩く意識
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2Bのhit数安定しなくてもJ8AのあとJB入れ込んどけばどっちでも魔法陣でるよ
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J6Aのあとね。間違った
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こればっかは練習するしかないわ。
今試しにどっちもやったけど難易度かわらんw
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おれは垂直Jでいいよ
AAAAのあと上入れっぱにしとくと若干やりやすいかも?
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ただその入らないキャラいるので気をつけてね。レミとか
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すいかもAAAA2Bのコンボしか入らんね。霊力状況でA連絡めないと行けない場合もあるからどっちも要練習
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東方非想天則 練習
とりあえずコンボ探し+練習とかかなあ
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一度にやりすぎだよ、一つ覚えたら実践20戦やって定着させるってのを繰り返した方が早い
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そのコンボは中央限定だよ
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あとはA連の前にJAを挟む
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成功したらJAがコンボ始動になってAAAの段階で合計4HITしてる
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そろそろ実践でコレやってみよう
間違ってコンボじゃなくてA連やったらペナルティポイント1
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東方非想天則 練習
プラベって意外と使いやすくね?
マジックスターソードのコンボは頭に染み付かせていかないといけない
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コンボできない主こんばんは
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3コスやからな
使うなら一回誤ガしたら割れるくらいの気持ちで使って
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摩耗さんは自分よりちょっとうえくらいの同キャラ戦とか観戦最近した?
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コンボパーツはそろそろ分かってると思うから次はコンボ選択だと思うの
プラクティスでのコンボ練習は好きそうだし選択肢を広くしたほうがいいかなーという印象
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J6A壁付近で当たった時とかJB始動の時とかのほうがコンボいけるの多いのよ
そのへんの拾い+ダウンまでいけると大分違う
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J6Aのあとは基本JBか着地JAJ6A。距離とタイミングによって変えなきゃいけないけど見ないとなかなかわからんと思う
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トレモでも端付近でジャンプさせといて空中ダッシュからJ6A出せば状況再現できるよ
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あとはグレイズとかジャンプするときのガードがゆるいw
常に後ろいれっぱは意識しないと勝てないかなぁ
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距離と高さがあるので見ないとわかんないと思いまーす
安定するのはJ6A入れ込みJB
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あああああああ 良い音だなそのお菓子の袋
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寝てたわー
J6Aコンボ練習?設定で位置ずらせるからちょっとずらそ
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JBのあと6hsしてる66してる?66じゃないとほぼ当たらんから注意ね
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俺もそれのせいでコンボ安定しなくてずっとさまよってたから
それできるDA>Bクロース>JB>66>J6Aとかも簡単だよ
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DAクロースはキャンセルだから先行入力気味でやらんとだめだね
これまじで何が悪いのかわからなくてさー自分もコンボセンスないのかと思ってたわ
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コマンド入力の表示ツールとかあるから導入してみるのもいいかも
どこの入力が足りてないのかわかるから意識しやすい
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そのコンボは飛翔でやってるみたいだけどかなり距離限だね
J2A>JA>J2A>DABクロース これ端の基本コンボなー
中央DAは慣れてくれば状況確認やらhit確認もできるようになるけど。まぁそっちはきにしなくてもいいかな
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考え方としてはDA>236>ヒット確認>B
当たってても当たってなくても昇竜コマンド出しといて当たってたB押すだけな
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大体はそうだろうね
レベルあがれば上がるほどカクカクしてるよ
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コントローラの故障じゃなければそれで癖わかるからね
タイミング早いとかどっか抜けてるとか。あとは矯正
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どっちの向きもでねーなw
大抵は左しかでないとか右しかでないとかなんだがw
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魔法陣とるにはキャラ+クロースのあとのJBに若干ディレイ
それはぶっちゃけ魔法陣とれなくてもいいよ
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まぁぎりぎりまでJB遅らせれば大抵のキャラ入るはずなんだけど追撃のほうが重要
受身狩りにも繋がるしね
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うん、DAのあとニュートラルから263入力意識だね
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どんな感じで入力してるかわかんないけど思ってるよりも昇竜の入力早くしたほうがいいよ
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DAとそのあとのBずらし押しくらいな感じでも出る
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まぁこのへんはコマンド入力出してる対戦動画とかコンボ動画見て覚えてw
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端 3A>JAJ2A>DABクロース 入るよ
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結構シビアだね
でもこれしかダウン構成ないんだわ
なんで3Aでないんだよwwww
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どこまで説明したほうがいいのかわかんねーけど右向きが3Aで左向きが1A
テンキーの通りだぞwww
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あと同時押しじゃなくていれっぱでいいからね
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多分ナナメ押せないからガード漏れてるね
使ってるコントローラ十字じゃないでしょ
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この入力パットと同じように各方向でボタンつながってない奴は格ゲむいてないね
指もいたくなるしw
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広く使われてるのがサタパ。ただ今は変換のが手に入りにくい
俺はPS1のHORIのパッド使ってる これも中古しかないけど
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ttp://urapotato.com/?pid=16695451
こんなやつなー
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天則立ち上げなおしても無理か
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ぎこちないんだがw
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どっちもどっちだなーwよさげなやつ買ってくるしかない
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amazonで中古200円くらいでPSの十字繋がってるやつ売ってるからポチっちゃお
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なんで厚紙なんか入れたんw
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まぁどう考えても糞みたいなコントローラだよね
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東方非想天則 練習
J6A当てたらコンボいれろよ
AAA>2B>C>236B AAA>2B>C>236B AAA>2B>C>236B AAA>2B>C>236B AAA>2B>C>236B AAA>2B>C>236B
3Aでない
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トレモ勢の朝は早い
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J8Aもっと遅く
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受身狩り構成狙ってんならもっとディレイかけないとだめ
そもそも繋がらない
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外からうりゃほいうりゃほいって聞こえたけどオタ芸やってるの?
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受け身狩りはコンボ完走できるようになってからやればいいと思うけど
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○学ーファイオファイオファイオーみたいなので住所バレこい
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うりゃほいうりゃほい!
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別に気にしないでいいよwwww
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摩耗さんも負けないように声だしてこ
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盛り上がってきた
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昨日だけで大分強くなったはずだから野良対戦してこ
連休だからこの時間でもおるやろ
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下飛翔からのJ6Aとか当てたら、一回着地してからJA
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J6Aのあとは着地してJA>J6A>JBorJ6C
壁バンで逆になったら2B拾いかJAJ6Aで妥協
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J6Aは重いというか慣性で着地が早まるから若干低めで当てるのを意識すればやりやすい
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基本的にJ攻撃はモーション中に着地すると着地硬直なくなるのが多いんだよね
だから低めで出せば着地後すぐ動ける
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>>341
咲夜J6Aは着地硬直あるよ
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着地硬直あるんかw受け身不能時間が長いから気にならないだけか
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下上じゃなくてD+上ボタン派か
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長時間運転するとブレーキ踏みっぱ疲れるねん
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固めにもいけるからJAJ6Cも使ってこ
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基本的に連打いらねーからなw
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やることは決まってるわけだから入れ込みでその分を状況判断と思考時間に回すのだ
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下飛翔からのJ6Aにはあんまり射撃いれこまない方がいいねー
その内、試合中に頭回るようになったら直していこう
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こういうひたすらコンボ練習してる人見るとすげーわーって思っちゃうわ
俺ひたすら同じことやるって嫌いだからすぐ対戦行ってレイプされちゃう
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何かコントローラーの操作音がエロい音してる
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というかパッドでも結構音拾うんだね
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魔理沙の近Aが咲夜2Bの1F目からかわせるみたいなのこの前誰かが言ってた気がする
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2P操作の仕様よくわからんよね F5何回か押したら操作できるようになったりする
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自分でソフト入れて見よう
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あえて魔法陣出さないようにしてるん?
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キャラ限つってもしゃがんでるキャラとか、見て明らかに背の低いキャラには
ってことだと思う。妖夢 鈴仙 萃香 くらいじゃない
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天則待ちゲー探そう
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俺もソリティアやるかー
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バタ脚3回目の判定をガードしたと同時に↓↓+飛翔、これ
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高レベルの咲夜相手だとお空ちゃんじゃ手詰まりなんだぞ!!
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4Aに気をつけろ!
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なんつーダイブ打つんだこれ
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こう見るとお空って楽しそう
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しゃがんだら当たらんはず 立ってたら確かガー不
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外れたら隙めちゃくちゃでかいけどね
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浴びせ蹴り出し得だこれ
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見てなかったけど緋想の剣でも使ったんじゃないの
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射撃をガードやグレイズするとカウントが早まる
タイマーが加速して台風が発現した
川霧→台風→凪→ダイヤモンド、の流れだけは暗記してもええで
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70か80くらいからはもう出ると思ってていいんじゃない
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摩耗さんがクロース厨になりつつある(´;ω;`)
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ダッシュ2Aつよいでしゅー
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幽々子とか全部ずるいから
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判定長い発生早い隙が少ない姿勢が低いです
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まあ咲夜もずるいんで
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暴れ2Aスカルプ習得しよう
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いいねーw
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そのHJCクロースは当たるとなかなかイラポイントが高い
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今のリコシェ永眠で返されてたかも。
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中央はあんまりつなげてこないでダッシュ2A4Aが多いから、
暴れ多くしたりJ2Bとかやってみると相手やりにくくなるかもねー
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相手が地上にいないとカス当たりになるね
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相手は固められれるとき比較的大人しい方だから
こっちももっと2A遠ADAで択ってもいいかも
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現状こっちの6Aかなり待たれて抜けどころになってるから
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キチガイみたいにDADADAとかやっても案外相手やりづらいよ
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しかし音拾いすぎやろwwパッドの音から外の音から
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宅配便とか来たらヤバイな
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選挙カーきたら場所特定されちゃう
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中央2Aやるときは、相手が後退してて当たりにくいからダッシュ2Aにしたいね
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6Aうちすぎー(6Aうちながら
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楽しいゲームだなー
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摩耗さん成長した感はあるかな?
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前よりは咄嗟に出せるようになったか
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ガンガン連コしていけ
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攻撃あててもまとまったダメージがとれないのが厳しいね
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遠A>3A>DBとっさにできるなら
遠A>3A>DA>バウンスならダウンとりつつダメージ出るよ
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あ、ごめん画面端
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長くなるとかそういうのはなかったはず
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DAはDおしてヨコ+A
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端だったら遠A>3A>J2A>DA>クロースがベターじゃない
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DA>クロースだと受身取れちゃう
やるなら
遠A>3A>(微ディレイ)Bクロース>JB
>>339 それJ2A微妙に難しくない?
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地上Bクロス10本練習
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ちなみにチルノにはDA>クロースだと4hitしにくいからその点だけ気をつけて
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>>339
ごめんJA入れ忘れちゃった
空中狩りの3A生ヒットでも
このレシピで行けるから、端付近3Aヒット始動ならこれでいいんじゃないか?
火力も申し分ないし
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タイミングもなにもJAもDAもクロースも全部最速で入る
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誰もがJA最速でできると思ったら大間違いです!
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とっさに中央コンできてるやん!
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なんでスペカとかガードしたり相手の突進技ガードして確反取れる時に取らないの?
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>>407
きえんばんじょーってガードさして天子有利じゃなかったっけ
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東方非想天則 練習
J6A>J6C入れ込みど安定
AAA>2B>C>下意識!236B
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おぃす
今は何の練習?
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俺は2Aよく振っちゃってるけど
6Aと遠Aで十分だと思うけどな
2A遅いし
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さよかー
ちなみに今はどんなもん?
したらばよりAU入れてみたら?
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700かー
まだまだすなw
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あれならDBミークやね
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全ての動きが参考になるってわけでもないしなー
だからこそノーマルにいるわけだし
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結界されなきゃ延々と固めが可能な天子ってキャラもいるんでね
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摩耗さん結界してるとかヤバイじゃん
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結界されても延々と固めと結界狩りできる諏訪子ってキャラがいるんですよ
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諏訪子はガン拒否デッキ推奨
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この人人形、プラベ積んでないのか
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5戦くらいやるならつきあうよー
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121.87.60.77:10800
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なんか変だと思ったら色逆なのかw
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おしい
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抜けタイミングがわからないから狩り択が通じないという
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霊力がなくてコンボできなかったパターン
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スカルプきっちりきめたのが大きいな
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いやしかし、ほんと戦えるようになったね
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飯終わってからもやるん?
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もう天則練習が生活みたいになってる
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おつでしたー。
みんなが3A使う気持ちがよくわかりました
が、それにしても食らいすぎだわw
気になったのは
空中からのガードが甘かったことと
3Aあれだけ当ててるんだから
きちんとコンボ入れて魔法陣取れるように練習すれば
もっとダメ取れると思いますよ。
3Aからのコンボ練習をした方がいいんじゃないかなー
またよろしくお願いします。
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人間やめてる人出たのか
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JC撒いてたから3A食らいまくったってのはありますねw
あのへんはほんと気をつけないとなー
あと、固め中のJ2Aからのクロースがなかったんで
抜けるのが楽でした。
きちんとJ2A→クロースを振っていきましょー
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入力表示を横に流れるやつにしよう
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安定板じゃなくてベータ版みたいなやつならスキンに最初からあるはず
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斜め入力表示とかiniで設定できるよ
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3935067.zip.html
使ってるスキンあげる
peer
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padlightバージョンふるいんじゃね
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カスタム入力設定ですぐボタン割り振りできるよw
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ボタン1が何が対応してるか表示されるw
今被ってるけどw
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今何しようとしてるん
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DA>昇竜なら前おしっぱから下>斜めしたでいいけど
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逆にDA>波動するなら前おしっぱ早めに離さないと波動入力しても昇竜になりやすい
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Eスレ?
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地面に埋まってるブロックが気になる
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レスが流れちゃったんじゃないの
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AUで1200くらい募集でも結構くるよ
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あーこんなゲーム始めちゃったらもう諏訪子使うしかないですね
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よく分からんけど、これゴリ押しでいけないんか
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もっと連打で左の壁破壊しちゃえばいいんじゃない
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かわいいからちょっと好きゲージあがった
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諏訪子が触らないと壊れないのかw
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この諏訪子、歩くぞ!
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諏訪子お手軽強キャラですよ
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そんなこといったら諏訪子楽しいですよって返されちゃうよ!!
あととりくず
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くず
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失敗するより成功率高いほうがいいね
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DBでええやん
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地上だと結構難しいから
相手ジャンプさせての3A→JAJ2A→JAJ2A→クロース
がきちんとできるようにしよう
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DBからスペカ起き攻めけっこうされるかも
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DBキャンセル殺人ドールとか結構されるけど
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バウンス魔方陣からキャンセル殺人ドールとかもされるなあ
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間違えちゃった///
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一体何があったんだ・・・
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976 名前:名前が無い程度の歯車 投稿日: 2013/02/11(月) 13:19:45 ID:MgnrfO8A0
時間がたつともう凸られてると思って入りにくいから募集中アピールしていけ
977 名前:名前が無い程度の歯車 投稿日: 2013/02/11(月) 13:20:21 ID:MgnrfO8A0
>>976
誤爆ですー
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976:名前が無い程度の歯車 sage 2013/02/11(月) 13:19:45 ID:MgnrfO8A0 [2/3]
時間がたつともう凸られてると思って入りにくいから募集中アピールしていけ
977:名前が無い程度の歯車 sage 2013/02/11(月) 13:20:21 ID:MgnrfO8A0 [3/3]
>>976
誤爆ですー
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もっともーっと辱めていけ
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時間がたつともう凸られてると思って入りにくいから募集中アピールしていけ
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凸っていいの?
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勘弁してくださいすみませんでした
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したらば監視リスナー怖い
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その直後に募集中ですとちゃっかり言っちゃうのが良い
でも来ないのがまた良い
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ほんとに募集してるのか不安になってくる頃
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Nスレ民ですが、家事が終わったら凸ります
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別に空いてるホストに入ってもいいと思うの
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そらこんわwwwwwwwwwwww
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J8A
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諏訪子のJ8Aは本体にも攻撃判定あるから許されない
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的確でわろた
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本体の方の攻撃判定もわりと頭悪い広さなんでね
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J8A空振りには分からせたいところ
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いまのところはDBでなくてどう考えてもスカルプやね
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スペカ使えそうなとこは結構あったと思う
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諏訪子の霧の効果じゃね
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緑色の霧は上下択間違えると一発でクラッシュしてまう状態になる
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霊力も割れますね
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これは諏訪子使いたくなるな
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低空J8Aの強さに気づいてしまったか・・・
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対諏訪子だとJ6Cで相手のJC以外全部潰せるからオススメですよ
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キーディスプレイのツールの名前教えていただけませんか
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ありがとうございます!
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おー やるう
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勝てそうな相手に勝てると実力ついた感がある
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すごくわかります
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暴れよう
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フローズンなんちゃらってのはグレイズ可能ね
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グレイズできるんかw初めて知った
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見えない内は本当にうざかったw
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やっぱ暴れか
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JAあたってから、遠A>6A多いなw
遠Aからなんかいけないのか
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モーション見てから走れるようになるとベスト
6Aも同じモーションだけどあっちは走ろうとするまえに大体ガードになってる
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今の前歩きは一体・・・
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調子に乗られている
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アイスチャージってガードして反撃できないの?
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空が不可だよ
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なんでPスク打たなかったの?普通に勝てたのに
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チルノ使いたくなってくるな
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バクステや霊撃の無敵で手形避けるってこともできるが・・・
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咲夜ならプラベの無敵とか使えるんじゃないかなw知らんけど
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Cクロースぶっぱいこう
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C射をうまく上下に動いてかわさないとゆゆこのターンになる
空中からJ2Aでさわりにくるからバウンスとかで動きを抑制できるといいかも
グレイズ付のDCも気をつけよう 上にはねてくるから低空射撃も狩られてうっとおしい
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そういや後でいけるとか言ってた人はどうなったんだろう
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ゆゆこは固めちょーつよいから対抗するにはハメ殺せる技術がいる
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こっちもダッシュCつかおうず
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固め抜けは2B5BDA いずれも舞で狩られるリスクがある
うまいゆゆこは延々4A2Aうってくるからどっちかで博打結界
平坂は全弾ガードで-2F 夢は-4Fだからこっちは2Aにたいして2Aで反撃できるな
上に逃げた後もJ8Aで容易に追えるから油断できない状況になる
咲夜だったら位置次第でJ8AJ6A後のJ5CにJCクロースで割り込めるかもね
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んや、2B5BDAで結界ねw
暴れは通らないよゆゆこの2Aは発生9F正ガで5分だから
つかまった時点でもうかなり危険
霊撃増やすのもありかもね
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やはりワンチャン力をあげるしかないな・・・
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東方非想天則 練習
中央 3A>DB (キャンセルドールプラベで起き攻め)
端 3A>JA>J2A>623B(下意識)
あれ・・・こんだけ?
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これNスレ?
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えらい相手強いなwww
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綺麗な連携でござった
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お迎えヒットしてるなー
性能調べたほうがいいなこれはw
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小町は割とガンガードでいいよ
クラッシュ以外で割ることってそんなない
霊力削りの高い技もないし
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大分、咲夜ぽい動きになってきた
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咲夜は台風強いけど、それでも相手のキャラとお互いの体力状況によって
自分がする行動決めておいたほうがいいかもねー。
メモ帳とかにまとめておくと迷わなくて済む
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B射のヒットストップがあるから最悪責めずに、
相手が突っ込んできたら2BやJBって手もある
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3A当てたあとは追撃かなーり余裕があるからDBだけじゃなくJAJ2A拾いも視野にいれてこ
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いやただ文ちゃんが早くなるだけ
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下のコマンド表示見切れてる主ぃ(´;ω;`)
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相手のしゃがみか立ちか確認してコンボ入れよう
しゃがみの時は安定コンボでもいいよ
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いやA連出しきりでいいよってことね
さっきのはB2回挟んでたから魔法陣でてたし
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J6A!!1
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飛び込み事故やめて(´;ω;`)
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おつまも
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斬新な取り込みですね
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お疲れ様でした
-
東方非想天則 練習
クソプレイダメ絶対
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中央より若干端より
AAA>2B>5C>最低空HJ6C>6HS 着地3Aで受身狩りも練習してこ
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中央くらいでもいいかも
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受身取らなかったらプラベ重ねならいけるよ。ドールは厳しい
マジスタ〆よりちょっとダメ低くて状況がいいやつ。ちっこいキャラには入らないかむずい
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マジスタ〆のほうは受身狩りと択になってないからだめだね
HJ6C〆のほうはみんなわかってるからダウンする場合が多いの
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テンション低主ぃ(´;ω;`)
-
練習配信が過疎るのは仕方ないねん
だって対戦ゲームだもの
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全部俺だけどね!
-
おっすこんばんは
昨日妖々夢EXやってるときの摩耗配信がとても不気味でした
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3AにいくならJAとかJ6Cからだろうね
JA>J6CとJA>3Aで択というかタイミングずらし
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コマンド表示の取り込みがすっごい大きくなってて妖々夢目隠しプレイみたいになってたよ
-
画面の上半分がpadlightで隠れてるのに黙々とやってたから
トレモで精神崩壊したのかと思ったわー
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目隠しでやってたのか取り込みできてねーのかわからん主ぃ(´;ω;`)
目隠し部分に自キャラが行ってたから取り込みだと思ったんだがw
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確信ってレベルじゃねーぞ!
-
JA>J6C>6HS>遅らせJA>3Aとかね
遅らせJAの部分はJ8Aとかと択になるかなー。よく負けるから微妙だけど
-
9HSじゃなくて6HSでいいよ追いかけなくても落ちてくるから
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早苗よりもうちょっと低めジャンプのキャラでコツつかんだほうがよさそう
-
高さ覚えるためなら相手チルノにするとー?
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えげつないホバリング
-
電動歯ブラシかて
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別にJ6A始動でもJ6Cガードさせれればどっちでも変わんないよ
ただJ6Aはそのあと射撃択しかないけどJAはディレイJ8Aでグレイズ狩りもできる
-
そんな感じ。相手が自由落下するのに高さ合わせてJAって感じだね
-
対になる選択肢を持ってないと入れ込みで避けられちゃうからね
攻めのパターンはいくつも持っとかないとあかん
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あとはJ6Cのあとの6HSを出すタイミングを遅らせるパターンもあるよ
-
あくまで基本形だから実践で使えるようになれば逆択とか他の構成も見えるはず
-
飛翔を遅らせると相手側の飛翔で簡単に逃げられちゃうのであくまで裏の選択肢なんですねぇ
実践では追いかけJ8Aでのまとわりつきが7割を占めると思います
-
受身狩り成功したら画面端3Aのコンボになるので落とさないように練習やな
回避結界がないと辛い連携だと思うよ
-
やること多いから練習が捗るのぅw
-
リプか。どっから持ってきたん
-
台風でPスク持ってるのになんでPスク撃たねーんだ
100%有利取れるのに
-
昨日の時点でもどっちが摩耗さんかわからないぐらいには成長してるな
-
マジスタのコンボだと有利フレーム違うから3Aで受身狩るのは無理だよ
ガー不の受身狩りとは雲泥の差。回避結界もできるしな
難易度とダメが違うから好みでもいいけどスペカ状況みて切り替えしたいね
-
トレモだから気付いてないかもだけどコンボの時点で霊力3消費だから追いかけたら結構霊力かつかつよ
-
いま練習中のやつは後ろ受け身されたらどうするつもりなの
-
受身とられて確反だよ
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アリスの固めの抜け方知らねーなこれは
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ててて天則ゥ!天則ゥフワァ天則ワッファァ!
-
東方非想天則 練習
3Aぶっぱはあたりません
使う構成まとめていって、引き出しつくってこう
-
おいすー。
調子はどう
-
J6Aかー。
なんで当てれないか理由は判明してるんかな
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相手の射撃をグレイズしてJ6Aを当てるっていう場面は俺が使ってる感じあんまりないな。
こっちが空中から斜め下に飛翔J6A、もしくは空中ダッシュからのJ6A。
相手の固めをHJで抜けて相手の裏に回るような感じに飛翔してJ6Aとか。
だいたい当たるのってこんな感じ
-
相手のところに飛び込めるタイミングができるまでじっくりJCまいて様子伺うのも手
-
J8Aもちょいちょい使ってこ
-
今のシスカ「龍星」は4秒くらいアーマーがつくんだったかな。
ただ、ヒット数が多い攻撃食らうとすぐ解ける。
咲夜だったら逃げるかB射撃系撒くかかな。
-
クラッシュ見えてるなーwww
-
今のはそういう技やからなww
-
衣玖の袖には今でもよく引っかかるわ。
慣れてない今は相当きつく感じるだろうな
-
ttp://www8.atpages.jp/~ikutopus/sakuya/
既出かもしれないけど一応 ここのup0188のテキストおすすめ
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プラベぶっぱからドール起き攻めいけたね
-
うわぁああああ摩耗さんが勝ったあああああ
-
ダウンをとった時とダウン取られたときはカード見る癖つけよう
-
仕事などという幻想は捨てよ
-
ちょっとで見れる量じゃないけど
-
仕様に助けられていく
-
フゥッー!
-
おや?残機がありませんね
-
東方非想天則 練習
1試合でも取れればレートが上がるヌルゲー
ワンパターン攻撃が自然に出せるようになったら固め覚えて行きたいな
-
おっす
それ別に2B最速キャンセルじゃなくていいから
落ちついてニュートラルに戻してからCでいいんじゃないかな
HJ>J6Cは慣れだと思うからキャンセルタイミングを覚えよう
-
天則出来てゲロ戻した?
-
台風Pスクはいいんだけど
Pスクの効果切れるタイミングとか台風終わるタイミングにも注意払ってね
-
君もったいない負け方多いな
-
萃香戦もそうだったけどDC食らいまくったり
チルノのCチャージぶっぱとかも必要以上に食らってるからちゃんと分からせたいよね
-
これAU?Nスレ?
-
カード詰まってるんだから台風で素直にPスク打てばよかったのに
-
うどんげのDAガードしたら相手波動撃ってくる事多いから
DA正ガード出来たらHJとかで今のうちは逃げてもいいよ
-
うどんげの端固めは連ガばっかだから結界しないと基本抜けれないで
-
そのうどんげ1900くらいレートあるから
そんな連戦せんでもいいかもしれんぞ
-
こういう起き上がりガードできない君を分からせられると一人前
-
リプレイか
-
まじでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一週間くらいまえとはわりと打撃のふりかた別人なんやけどwww
-
そういや最近pecaでも咲夜配信おおいし、なんか攻撃のコツでもつかんだのか
-
ふりかたうまくなってもコンボはまだまだ練習段階やな
-
まあ立ちまわり強化期間とコンボ強化期間は両立しないからな
-
J2Aは範囲せまいからまあ打つのに一瞬の躊躇がでて結果つながらんってのは
わからんでもない
-
ルミネスのDAちょっとおそいね、これ練習すればすぐ安定するからトレモ5分くらいしてみ
-
ニコ生はピアキャスみたいにピアキャス全体で一つのコミュニティじゃなくて、一つ一つが独立してるから
毎回どっかしらがナンタラ記念とかリスナーの要望とかで大会ひらいてるね
-
まあだからピアキャスも大型大会の時は運営側が極力身内臭を消すように努力してるわけ
-
絶対数少ないからのお
-
みんなくさるから、スカルプかまえたらDB撃つマシーンになるんやな
-
でもコンボからだと本来2300→3800
DBだと本来1000→3500
2Aからだとry
で、本来いれるコンボよりダメージ上昇率いいんだよね
-
正ガになってないって言われるのは、2Cだすのが最速じゃないんだよ
ていうか同クラスのアドバイスなんてきくだけむだむだ
前もいったかもしれんが
-
DBはちゃんと3段目までいれてね
-
なんていうかDAは敵が浮いてルミネスだけではこべないときに手助けをしてやるって技なんだよね
-
だから敵がういたら降り際にDAうつってかんじだと見分けつくとおもう
-
いや、別に相手をジャンプさせなくてもいいねん
多分DBとルミネスの時間のタイミングで浮くかどうかかわる
-
そうそうそんなかんじ。そのあとちゃんとJ2AかJ8Aいれてね
-
いらないパターンでも最後J2A〆のほうがたかそう、ためしてないけども
-
いや、DAいるパターンならJ8Aでもいいよ、いらないパターンだとJ8Aはいらないし
-
なんていうかJ2Aは上からうつんじゃなくて、よこからあてるかんじ
-
そうそう
-
J2A・J8A〆したら有利時間(魔方陣でふっとんでる時間)がながいから
バウンスは溜めてね
-
DAスカルプ 2Aスカルプは
DAや2Aがスカるところでやな。
-
連打せんでも2回くらいおすくらいで丁度いい
-
タイミングかみあえば2回でも発動しちゃうなww
-
DA版もわすれずに
-
まあDAむずいならDBにしたほうが安定するしええな
-
まあDBスカルプっていうお手軽代用品あるし
最初は2Aスカルプだけ実践で決めれるようになるのが先な気がする
-
DAはクロースの有無で読み合いができるからね、DBはターンとられるか反撃確定だけど
まあDAできることにこしたことはないが
-
wordpress?
-
2Aガードされない状況っていうのはまあつまりスカるところやな
-
んで弱点は大抵の射撃に弱い。咲夜のJBとか6Cみたいなやつね
射撃ふったらグレイズして殴られるギリギリの間合いで2Aスカルプつかえると強いね
-
一応弱点も把握しとかんと、潰されるようになってきたら
「なんだこれ使えないじゃん」ってなって使わなくなって立ち回りの選択肢から消す人多いからね
おれも昔そうだったわけだが
-
地上B射で釣るなら相手ダッシュして抜けてくるから、かなり後ろでやらなきゃだめよ
-
ていうかJ2AやBクロースで狩ったほうが素直にええなw
-
安定しなさそうだしBクロース>JB>J6Aでいい気もする
-
待ち2Aはあと多分ダッシュ攻撃系統全般に勝てるとおもう
スキルダッシュ攻撃はあいうちとかあるかもしれんが
-
相手の攻撃判定が届くまえに咲夜の長い足がささる
-
あーでも魔理沙のDBはまけるかもしれん
-
誘わなくてもさっきもいったけど射撃うったらやばい距離の睨み合いのギリギリのところが
基本的なダッシュ攻撃の間合いじゃないかなあ
-
まあでも咲夜は相手が対応し辛い相手の真上付近でJBするってのが鉄板戦法の一つにあるから
射撃うったらやばい距離っていうのがまたイメージしづらいんかな
-
でも基本的にふったらあかんところは頭上JB以外ふってないはず。
-
あとこの人JB釣り垂直JA結構多用してるから見直してみるといいよ
こっち側はかわりにJ2Aつかってるけど、あっちのほうがカバー範囲ひろいし
-
ごめんJBじゃなくて5Bww
-
そうそう。JBより高飛びしたらJCのほうがいいけどね
-
だね、J2Aすすめたのは、JAやとコンボが難しい
カウンターするからディレイJ6Cとかはいるんだっけか
-
JA>J6C>J6C>マジスタorJ6AorJ8Aとかかな
-
とっさというか釣り択やるって決めてるんだからまあできるようにはなるかな
J6C一発目も猶予あるし
-
入れ込みというか心の準備
-
通常ヒットでも入れ込みならはいるんちゃうかな
-
コネタで空中前ダッシュキャンセルより空中後ろダッシュキャンセルのほうが数フレキャンセル時間短かった気がする
-
まあこれ必須じゃないから、これが使えたら使う程度で
-
あとJA>JC>J6A>J6C>J8Aとかかな
これ意外と簡単なはず
-
J8AじゃなくてもマジスタとかJ6C二回目とかはいるかな
-
前JA専用かね 咲夜はむずいなあ
-
JBがあたる壁付近ならJB>J6Cでもいいね
-
JBをJ6Cにするだけや!
-
JA>JC>J6A>J6C>J6CorJ8Aorマジスタ
↑
ここをいつもJBにしてる
-
JBにしたらダメなんだけどね
このコンボ、端以外ならどこからでもはいるから習得したほうがいいかも
-
んで端だけJB
-
前につっこんでうつ上りJAって、中距離の睨み合いで相手が地上にいてもとっさにだしても当たるから
わりと使う機会おおいとおもうよ
超上級者だとこれはずれたときの展開わるいから控えるようになってくるけど
-
JA>JC J6A>J6C
ここまでいれこみ よこおしっぱでAC
-
JCの次は飛翔じゃなくて空中ダッシュ
あとJ6Cの次は少しためしたけど多分マジスタが一番成功率たかい
-
クロースに化けるのは俺も超あるあるだからアドバイスできないw
-
ちなみにこれこのまま固めになるから途中でガードされても大丈夫という
-
そうそう。
-
すこし咲夜知ってる人ならその固めからの3Aよけるから、継続択知っとくのも便利なはず・・
-
でもこれJA>3Aにスムーズに移行できてええな
-
B射で魔方陣がとられないようなもっと遠くに移動させたらきっと甘えもなくなる・・
-
JA>J6CはJA>JCがとどかないところでも届くからどっちもつよいね
魔方陣は多分とれないけどね
-
使い分けできたら最強なんだけどまあ無理やな
-
若干J6Aがおそいよーなきもする
-
定期
JA>JC J6A>J6C
ここまでいれこみ よこおしっぱでAC
-
最初はゆっくりでコンボ的にはつながってなくてもいいから徐々にはやくしていく
稽古法を採用してもええのんぜ
-
こっちのほうがあってそーやな
-
今の状態ならJ6AやマジスタやJ6CよりJ8Aがよさそうにみえる
-
だからマジスタが一番成功率自体はたかいよww
ただ咲夜のほうが早苗より下にいることおおいから、J8AきまるときならJ8A絶対きまるから
コマンドミスするマジスタよりこっちのほうがいいかなーとおもっただけ
-
そうね、JA>J6C>マジスタもはいるはず
-
おいすー。
えらい難しいコンボ練習してるなw
-
J6Cからの波動って昇竜に化けやすい気がするけど。
JA>J6C>J6C>J6A>JBとかでもいい気がする
-
なるほどな〜
どの距離でも行けるコンボか
-
東方非想天則 練習
JA>JC>66>J6A>J6C>236B
このコンボを習得したらNスレ民ボコボコにするんだ・・・
-
padlightのスキンめちゃくちゃ長くしといたけど、
あれiniのwidthを24*nにして、lengthをnにしたら長さ変わるよ
-
ちなみに個人的に配置は霊力ゲージの真上に落ち着いてる
-
メニューのサイズで100%とか選べるでw
-
周りの枠もメニューから消せるけどお好みで
-
東方非想天則 練習
JA>(ワンテンポ)>JC>(以降最速)>66>J6A>J6C>236C
相手をイラつかせるくらい慎重な立ち回りも面白いかもしれない
-
摩耗さん今レート1800くらい?
-
そろそろペカ募もいけるか
-
磨耗さんそろそろpeca募集してもいいんじゃね?
-
折れない心さえあればいつ募集かけても大丈夫だとは思うw
-
対空2Bサボらないでくださーい
-
相手が地上にいるときに対空2Bとか言わないで
-
クソ3AっていわれたらJA乙って言い返そう
-
中距離で低空B射見せすぎるの危ないんでやめてくださーい
-
自由に飛ばせすぎ
もっと対空、空対空見せて飛びづらくしないと差し込まれ放題
-
あと中遠距離でバウンスが足りない
画面に残る射撃を盾にして立ち回る感覚が必要
-
ヨウムみたいに突っ込んでくるキャラには、画面に長く残ってくれる射撃を盾にグレイズ狩りか弾増やすかの二択で立ち回り有利とらないとアカン
-
ぶっちゃけて言うと、動きがパターン化しすぎ
大きいの刺し込み放題
JBJCからとりあえず前飛翔するのとかやめたほうがいい
-
そうグレイズ狩りや
相手が突っ込んでこなくなるまで一生狩るのがこのゲーム
-
コンボしてくださーい
-
紫戦は他と違ってこっちが刺し込み狙う側になりやすい
グレイズ狩りされる側
-
咲夜で多少ダメが増えるスペカを使って起き攻め行けないことに価値があるのか
-
ルミネスは繋げたいならDBか6Aからかな
端なら結界も狩れるから2C入れ込みとかA連入れ込みとか適当にだしてもいいよ
-
微妙な距離の反撃はダッシュ遠A>3A>DBがいいかな
-
こんなんで満足するとか俺の知ってる摩耗さんじゃない
-
D>ニュートラル>Aを意識すると簡単
-
ヨーヨームでもグレイズ狩りされたのか・・・
-
えっ
-
まじめにやって
-
EXに逃げないでくださーい
-
パターン化してくださーい
-
これでクリアするって聞いたんですけども、
-
ピチューンって聞こえたけど気のせいだよねきっと
-
抱えるのやめてくださーい
-
無理に回収しようとするのやめてくださーい
-
なかった
-
これですわ
-
東方非想天則 練習
ガン待ち射撃撒きプレイでグレイズ狩りおいしいですうう
-
妖々夢LNBの練習ですか
-
今日折れるの早いですね
-
本当に妖々夢が始まってしまった
-
ピチューン
-
無音より眠くなる電話の保留音みたいなのやめて
-
摩耗さんもうちょっと元気だして
-
パッドがカチャカチャなってるようなBGMのマイク無し配信かもしれないな そうだな
-
アリス戦は射撃勝ちできるんで無理に突っ込まないでくださーい
-
受身とりまくってお手玉されるのもやめてくださーい
-
アリスのA連は下下中中なんで全部誤ガードするのやめてくださーい
-
相手切り替えし死んでるんでドールとかスクウェア使ってあげてくださーい
-
視聴してる側からは重そうに見えないのが配信者の悲しみ
-
きっと相手が無線なんだろうよ 早めに切るか室内にするかだね
-
相手JAぶっこみしかしてないんで打撃置いて分からせてあげてくださーい(´;ω;`)
-
この男ペカ凸がきても無言である
-
霊撃出されてもいいように遠目B射から重ねるか一瞬様子見してから打撃出すか
-
インスク「どや!」
ドール「・・・」
-
お疲れさまでしたー!
ぼくより魔方陣まで繋ぐ精度高くて泣きそうです
紅葉固めが上手くいかなかったり、5コス誤爆したりで恥ずかしかった
起き攻めスペカ使われてたらあれ以上にあぶなかったかも
またよろしくお願いします
-
連戦リミッタつけているという可能性
-
2B撒いてくださーい
-
アロー撃たれるのはナメられてるんでガードして反撃してくださーい
-
アローの反撃はガード後前結界するか生ルミネスでいいでーす
-
あともっとJ6Aブンブンしてくださーい
-
ガード中にレバー入れながら飛翔ボタン2回押すだけよー簡単よー
-
磨耗が固めを前ダッシュで抜けて反撃した・・・だと・・・
-
このレート帯でも面倒くさい
R2000くらいでも面倒くさい
R2400くらいから感動的に面倒くさい
-
面倒くさくないキャラなんていないんだよ!!!
-
レミ相手だと中距離で射撃撒くってのが意味ないんすよ(JB>JCとか)
意味ないどころかリスクのがでかくて、狩られるまでJ6Aブンブンしてた方がマシなレベル
だからいつも以上に射撃と打撃を同時に重ねる立ち回りしないと一生レミのターン
-
プラベのコンボを知らない主
-
発生無敵だから言うほど悪くないプラベなんだけどな
コンボ走り切れなかったのは悪い(´;ω;`)
-
DA×n>AAA>2Bのコンボでいいよ
-
打撃と重なってない射撃が他キャラの比じゃないくらい意味ない
-
やりたい気持ちは伝わってきた
-
ない言うほど無くはないが あくまで中間距離で、の話やろね
今の距離は遠距離
レミの特殊ダッシュの跳ねるやつの間合い内でJC>JBとかだと痛い目見ることはまれによくある
-
スイカのしゃがみにいろんな技スカるんで固めで振っちゃいけない技確認しておいてくださーい
-
カチャカチャの音が大きいから今はすごいやる気がある時間帯なの?
-
磨耗がDC振った!
おばあちゃんお赤飯!
-
DAchとか2Achからスカルプ撃ってもええんやで
-
男投げのカードだけはおぼえよ
-
摩耗リスナーだよ
-
視聴BANはよ
-
予報見てくださーい
-
今日こそクリアしていただけるんですね?
-
レスが欲しけりゃペカ募しな!
-
レスをつける気すら起きないカスプレイの可能性
-
煽りレスが欲しいならいつでも言って
-
しゃべってる隙に2ピチュンやめてくださーい
-
咲夜さんよりナイフ投げるの得意かもしれません
-
妖Lのアドバイスに来たけどどういう流れなの
-
なるほど
アドバイスはいらないな
見とくわ
-
結論として天則で一回負けるかヨーヨームで一回ゲームオーバーするごとにナイフレスしてくださいってことですか?
-
食らいスタートじゃないんだよ食らいスタートじゃ
-
天則をしようと思った時に配信をしているのか
配信をしようと思った時に天則をしているのか
-
俺はそれだと配信いらんやろってなるわ
-
つまり適度にナイフレスして悲鳴上げさせて無言配信防いでくれってことですね?
-
無言配信受け入れるからうちらのナイフも受け止めて
-
俺らのナイフなんてかすり傷つけるくらいの可愛いモンっすよ
-
意見を言い合うのはいいこと
-
だいたい天則初心者の配信にペカ募集云々レスが来ると荒れるwww
-
よしもうBANを全面に押し出した圧政しいていこう
-
マイクなし配信も無言もそんな変わらんから特に無言でも気にならないけど
-
コミュニティで楽しむのはいいことだと思う。
この前のランダム2onに摩耗さん出てたの嬉しかったよ
-
対等っていうのは強さじゃなくて関係での対等ってこと?
-
対等にナイフを投げれる関係になろ
-
そのためにまずクリアはよ
-
くそがああああとか叫んでればナイフ飛んでくるよ
-
リスナー全員妖々夢余裕で打開してるから早く対等になって
-
まぁあんまり難しく考える必要ないと思うけどなwww
-
みんなに見られて緊張しちゃってるだけですよね
-
定形に飛び込んでうひょーできるのはそこそこの強さがいるだろうね。
-
誘導失敗するのやめてくださーい
-
東方非想天則 練習
上手く動けた時の気持ちよさがやばい
J6A多めに
-
おはよう
-
感謝のDA昇竜100本ノックだな
-
連ガさせてパチュリーの射撃で割りにいくカードだね
トドメのひと押しに使われる
-
端でリコシェうつの悪い癖だなー やめたほうがいいよ
-
そもそもリコシェはダメージアップと隙消しなのに
端で遠Aのフォローでうっても何も意味がない
端は普通に固めてダメージを奪うべき
割り確定の場面でDAから撃つとかなら分かるけど
-
1人につき10戦程度やってりゃ疲れるわ
-
なんでそんな無駄に相手の射撃に刺さってるの
-
東方非想天則 練習
相手の射撃をグレイズ仕切って抜けろ
-
天則のおかげでゆゆこが戦車にしか見えない
-
天候見えない主ぃー;;
-
幽々子相手には立ち回りでの対空3Aはしないほうがいいですよ。J2Aで死ぬんで
下りJAとかからの流れの3Aとかだったら、幽々子が発生早い下部への攻撃持ってないので大丈夫ですけど
-
なんかバウンス空ガして画面上部まで飛んでいった幽々子の落下を待って3Aとかしてたんで、危ないなぁって
-
今みたいにカード詰まってたらDBガードさせてりこしぇ使ってもいいのよ
固め継続できてお得
-
HJ2飛翔を絶え間なくすることが出来れば
ほとんどその場でグレイズし続けることが出来るよ
-
汚いスカルプ
-
パチュリーには一回グレイズして攻撃しにいっても反撃喰らう
-
パチュリー戦はグレイズしてての射撃読みのCクロースかな。
僕はパチュリー用デッキで一応クロース四枚積みしてる
-
受け身ガードしてー;;
-
基本的に咲夜空中でパチュリー地上だとほぼ5Cとかでこっちの攻撃つぶしに来るからな
-
そのJAをあてに行くときに一回こっちがフェイント入れたり、地上に着地するくらい
深くグレイズしてみたり
-
摩耗さんってマイナーな曲聞くね
-
何戦目www
-
プラスク中に無敵割り込まれちゃう主ぃー;;
-
そろそろペカ募集しても大丈夫そうだね
-
ペカ募集はダーク指示
-
お願いDB
-
近づいてクイっと後ろに下がって逃げたように見せかけてからのDB スイー
-
まぁ要は相手に動くような隙をわざと与えさせることかな
-
ペカの人なら名前見たらわかるんじゃない
-
いや今のはそこで結界でよかったよ。妖怪バスターでは狩れない。
というか花曇りだったからグレイズで逃げれたね
-
ついにきたか・・・ガタッ
-
最近は上手い人の咲夜の動画とかリプとか見てるんかな。
今みたらまただいぶ違うと思うけど
-
相手もなかなかの早漏
-
欲望にまみれたDAとDBの撃ち合い
-
Oh…レイポゥ…
-
くらしろさんエグいな
-
A刻みだと普通にガー反つかっても余裕でガードされるね。
なんで他のところで使うしかない
-
J6Aごね得みたいな技だからな。リスクかなりないし。
スカルプ握っとけばほぼ入るからわからせとくためにも握っといた方が良い
-
ありがとうございましたー
やだ・・・前ダッシュでの固め抜けが僕より上手い・・・
咲夜は前ダッシュで判定低くなるから積極的でいいとおもいます
あと自分で言ってましたけどクロースですね
私なんかは6A待ちでずっとしゃがみ、6Aきたら結界を基本にしてますので
6A>クロースもっと積極的でいいと思います
2B対空もできてるし各キャラの抜けポイント覚えれば
基本的な防御面は問題なくなると思います
天候見てない君;;
-
ちなみにいまのもスカルプで反確な
-
蝿みたいにビュンビュン飛び回るね
-
>>837
蝿とかノミリアさんバカにしてるの?許さないよ?
-
クロースがスターソードに化ける主
-
ゴミリア
ノミリア
ハエリア(NEW)
-
デブリアとピザリアもね
-
雪はスカルプ消えないようにまわしとき
-
いまスカルプうてよぉぉぉぉぉ
-
天則レミリアが緋想天レミリアと比べて修正で動きがもっさりになったから、
もしかしてデブになったんじゃねえのこのレミリア→デブリア
-
もうアローに前結界する練習してDA>クロース>JB>J6Aの練習だな
-
ガードした後で余裕かましながら押せば良い
-
スカルプすくなくね?
-
今なら3枚つんでもいい
-
はー
-
台パン余裕でした
-
レミリア使いをモニタ越しにぶん殴る方法ないかな
-
前結界から反確じゃねーのあれ
張り付くの見てから上に誘導して優雅に反撃すればいいと思うけど
-
その壁に張り付いて突進してくるのあるじゃん
アローだっけ
-
空中ガードしたらほぼ確実に反確だと思う
-
明らかにガードして反撃確定な攻撃
↓
気づいてダッシュしてA
↓
間に合わない
↓
気づくのは仕方ないからダッシュを抜く
↓
届かない
↓
気づいて近づきながら攻撃するには
-
正解
↓
DA
-
DAコン練習するか
-
今アロー空ガして前飛翔してなんでJA入れなかったの
-
どこかの誰かみたいな4Aコスりするね
-
ぶっぱウォークの隙に日和るか何故か長いダッシュして何も入れてなさすぎやね
-
サヴァガードしてるから入るわきゃない
あろーかJ6Aをガードした後飛び道具が来なければほぼ確定
-
なん実から偵察に来ました
-
(´;ω;`)
-
2Bでおk
-
幻想風靡ミスるとかこのtarabe初心者か
-
tarabeさんちゃんと楓扇風使いこなしてください
-
tarabe君暗夜の礫縛りとかナメプですか?
-
コンビニから帰ってきたらまだたらべくんがいた
-
お、J2A>クロースだ
-
幻想風靡構えてJ2Aするのやめーやwwww
-
お疲れ様でした
摩耗さん攻めの形も固め抜けもかなりできてて驚きました。クソ増長でクソゲーしていくしかなかった
僕の文レート1700くらいなんで摩耗さん1500はありますよ!!
ありがとうございました
-
tarabeくんと800はこえるからなー
-
1800くらいはあるだろ>tarabeくん
-
1500とか言ったら僕の霊夢と大差ないじゃん・・・
-
いや、さすがに1500はないと思う。1300くらいはありそうだけど
-
その天子2200くらいあるからボコって一気にあげてこ
-
てんこちゃん普通のコンボで3kとか平然と叩いてくるから
-
なおスペカ使うと4k超え
-
タケノコきちんと結界できないと死ぬぞまにあえー
-
天気雨予報みて嫌だと思ったらプラベぶっぱ、これな
-
基本上結界やな
-
降りクロースなら当たっていた可能性
-
2か4結界での狩り択
基本は2だけど上位は露骨に2を狩ってくるからなー
-
どこからでもコンボを完走する程度のれもてん
-
タケノコ結界しないと死ぬと思ってるけどどうなんだろ?
-
>>885
俺もそう思ってる
-
空中固めは地上固めよりマシ
-
全方位ゆとりレーザなんか滅びてしまえ
-
Lemotenn…
-
さりげに弾実から偵察きてるやん
-
弾実と試合でもあんの?
-
天子戦は2B、JA、6B、J2C、石柱に絶対にあたらないように立ちまわるゲーム
-
drag here
-
射撃に当たらない・・・つまりパチュリーで凸か
-
大会までに最弱から最強に変貌していくか
-
1年配信し続けて800から1600に上げたおっさんもいる
若いんだからいける
-
対戦ありがとうございましたー!
ホントうまくなってますよね特に前ダッシュをちゃんと出来ているのがうらやましいくらい。
クセ読みなんですけど、1つはJ2BJ2Cを撃つタイミングがかなりわかりやすくて、そこにたけのこ刺しやすかったです。
2つ目はJ2C出したあと置きJ6Aが無かったので比較的グレイズしてからのJAとか当てやすかったです。
3つ目は固めがかなりワンパターンで6A>2B(2C)>J2Aまでほぼ確定だったので途中からは甘えさせてもらいました。
J2AをJ2Bに変えるとかだけでかなりやりづらくなるんで意識して固めできるといいんじゃないかなって思います。
頑張ってください土曜日までにクセだけでも直せるとかなり変わると思います。
2B、JA、6B、J2Cに当たらないゲームってどのキャラでも大体そうだろうが!
-
お、大船主だー!
-
ロックミュージシャンおかたんきたな
-
カード使ってこ
-
あの3コス船の射撃はすごい摩耗がついてるよ
まぁ霊力5あればグレイズしきれるから完全にわからん殺しされてるけどw
-
C射撃とバウンスでチクチク作戦や!
-
小町だと2B2Cが姿勢が低くて相手から攻撃されにくいね
-
端で咲夜に上下飛翔されてからの3Aによく引っかかってしまう
-
霊撃使ってデッキ回してまでおかたんは何を引きたいの
-
A連出し切りガードしたらほぼ全キャラDAが反撃確定じゃね、しらんけども
-
大船4500
-
3コス4500は超絶限定なので
スペカディスリはレミリアにしとこ
-
全プレイヤーは何故グングニルが5コスでないのかという命題と戦っている
-
自分の向いてる側の後ろ入れでガードでいいんじゃないの
-
これ何戦?
-
ガード入力方向は相手と自分の位置関係がすべて
難しいことは一つもない
-
おつかれさまでしたー。
船はガードきっちり入れても割れて2kとか入るから
相手の裏に回らないように気をつけるのがベストだと思う。
撃つ側も割とリスキーだから俺以外あんまり使わない気もするけど。
-
小船よりは多いよ
-
というかナイフ巻かれてたら発動できないよね
-
めくりになってるよ
-
永劫斬とか10コスぐらいでも良いと思うの
-
永劫はまあ地上にいなかったらそんなに
-
シーリングのめくりは人間には見えねーから・・・
-
撃ってるほうもめくるかどうか分からないという話
-
グングはだいたいどっからでも入る
-
リターンとリスクの差で圧倒的にグングがつよい
-
もしかしてグングってつよい
-
摩耗さんがペカ募?
今日で引退か
-
24時間越えトレモするくらいのメンタルもってりゃ折れない折れない
-
射撃に当たらないというのは射撃を見てから避けるのではなく
その場面で来る選択肢を把握した上で予測をしておくのが重要
-
どうなったら折れるのか気になる
-
対戦ありがとうございました
グングが強いと言われている理由は、打撃からの連ガ構成が多くて
削りダメージが1000もあってしかもガードさせた方が有利で攻めを継続できて
霊力削りが2.5あって割ったあとのダメージ+削りダメージで
生当てとさほど変わらないダメージが出せる点ですね
咲夜で端固めにグングを使われたらしゃがみガードすれば2hitで済みますので
いく分かマシですねー
-
ガードさせて有利取れるスカルプみたいな
-
おつおつー
-
定期妖EX
-
にこきゃすの「相手の射撃に当たらない」が切実すぎる
-
グレイズ狩りされちゃったか
-
おっつー
-
東方非想天則 練習&募集
相手の射撃を予測してあたらない
固め構成を増やす
グレイズ狩りで相手の行動を制限する
たけのこ結界
反撃の要DA クロース練習
-
上のその表示ってどうやって出すの?
-
こっちのパッドライトと違うとおもったらスキンか!!
ありがとう!
-
適切な入力タイミング以外にコマンド入れるとずれて出るよう
-
おいすー
ついに固め構成か
-
固めではその技が相手のどういう行動を潰せるか意識するとわかりやすいよ
例えば2B2CからのJ2Aはグレイズ結界狩りでJ2BはJ2A読みの相手にたいして有効
-
とりあえずJ2B見てからグレイズしてくるとかそういう変態な相手は考えずにねw
-
リプレイ見て自分の固めがどこで抜けられてるのかってのを見るといいと思う
-
それ固められてないリプだあかん
-
すごい悲しい気分になってきた
-
練習からか・・・
トレモで2Pを結界するように設定する方法知ってる?
2P操作にして前ダッシュした瞬間メニューだして2P操作解除、ガードにして姿勢をしゃがみにすれば2結界してくれる
-
ホントにダッシュした瞬間にメニューね!
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1段目以降ガードにしてA3をディレイにするとかでがんばって
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咲夜は猶予無くてキツイかw
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DA当たるまでずーっと6入れっぱから波動で出来ない?
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上見てるとちゃんと波動出てないな
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同時押し有効にすると出やすくなるけどその分誤爆も多くなるなー
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そのPADLIGHTのスキンすごい欲しいんだけどくれない?
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ttp://sdrv.ms/Wfplau
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ありがたやぁ・・・
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DA昇竜はヒット確認位の時間あるくらいゆっくり入れるとすごい入るよ
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普通に着地クロースでいいと思うけどな
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というか起き攻め時間取るためにJBかJCでもして〆ちゃったほうがいいくらい
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クロース〆からドール敷くと技重ねに行くのがかなりしんどくなる
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DAクロースJBの後に波動ってのもあるよ
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低空J2B→66移動→JA→JB→66移動→JA→J2Aとかもたまにはいいかもよ
最後のJ2Aはディレイかければそのまま地上固めいけるし
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出ちゃう昇竜って読み間違いよりダメじゃね?
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6Aのあとは固め難しいんやな
だから6Aを出す前の遠Aの固めを工夫したりするんや
遠A>B射撃で固めるのがおすすめ
読まれたら遠A>3Aで逃げるの狩ればいい
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6A出しちゃったときは
6C>昇りJAで固め継続することができる
低身長やしゃがみには無効だけどね
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6A出していいけどそのまま固め継続しようとせず
6Cでも巻いて一旦立て直すんやな
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咲夜の4Aって2Aですかせるのか
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打撃スキルと相手のDCをガードしたときは頑張って反確とりにいくようにしてね
これ出来ないとやりたいほうだいされるから
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長いこと対戦ありでしたー
またおねがいしますー
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もーちゃんはすっかりレア勢化したからな
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上りクロースならとれるからね。下りは難しいけど
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基本はJA
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全キャラのDB DCと6A 3A、無敵技を知るのがキャラ対の第一歩・・・
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6A・3Aを正ガしたら結界で安定してぬけられる
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打撃の必殺技持ってる奴には読み合い
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技変えてないチルノとか空は安定して抜けれるね
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てんこのDBは必殺キャンセルできる
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文はDBの誤ガード以外全部不利
DAに暴れると疾風閃CHからフルコン食らう
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(文が)不利ね
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文はDA→疾風閃の流れがリバサの暴れやチキガ狩りだから
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うどんげのDAのタテの広さはやべーぞー
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どんげのDA→エクスも文と似たようなもんだな
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DA>エクスは連ガになる猶予が1Fしかないから、エクスまでガードさせるのクソむずいんだけどね
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摩耗さんDAエクスがDA昇竜に化けないね
よく化けるんだけど
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そのキャラはあかん
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どんげのDAは立ちガードしたら斜め後ろHJ安定
画面端は頑張って
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そのカエルは気にしないでくださーい
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2飛翔と8飛翔ないのがな
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チルノのスキカはチャージだけ気にしてりゃええねん
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てか各キャラの打撃必殺技覚えた方がいい
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一通りみたら、F5マクロで打撃スキルやDCださせて反確とる練習とかしてみるといいかも
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DBは射撃なぶん硬直みじかい
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こうやってさわると他キャラに浮気したくなる頃
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DA波動はA押したら同時に6離す
DA昇竜はA離した後に23とずらす
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キーボなら623じゃなくて626で
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咲夜ならDA波動より6C波動安定して出せる方がいいな
よく使うし
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J6AのあとJ6C入らないの?
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F6おしてマクロけしてみ
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摩耗さん窓開けてて寒くないの
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キャラ多いゲームの宿命なんでね・・
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