したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。

【みんなで】新リョナゲーム製作所 16スレ目【協力】

55名無しさん (ワッチョイ e4ad-bb11):2019/05/07(火) 23:02:48 ID:wPwHTJLs00
>>46
めっちゃやられましたがボス倒しました!
キャラも可愛いし面白かったです!
次のステージを楽しみにしてます!!

56名無しさん (ワッチョイ 2597-b59c):2019/05/08(水) 16:29:14 ID:oDJNh2nI00
>>54
遊ばせていただきました
クモがめっちゃ強かったです

バグ報告
・すり抜けられる床に乗ってるとき、壁と隣接した上で壁のある方向のキーを押しながらすり抜けようとすると壁抜けできます
・ボス部屋に入る際にタイミングよく左キーを押すとセーブ部屋に戻り操作できなくなります
・マップ遷移の際にジャンプすると稀に主人公のグラフィックがジャンプ中のままになります

57名無しさん (ワッチョイ 0bbe-cd02):2019/05/08(水) 18:53:01 ID:4h3suJ4c00
ボス部屋前のセーブポイントをロードすると進むことも戻ることもできなくなる

58名無しさん (ワッチョイ 2fb1-2df1):2019/05/09(木) 05:43:31 ID:9ZzjDMmo00
優秀なデバッガーが勢揃いだなここは

59名無しさん (バックシ f1fa-bb11):2019/05/12(日) 19:34:08 ID:Xb8KQrEoMM
久々にカナデロオグやり直したらゲームオーバー後のリョナシーンが見れなくなってたけど
なんでだろう

60名無しさん (ワッチョイ cafa-d1d3):2019/05/12(日) 19:39:52 ID:AIigv54600
普通に考えれば何か条件を間違ってるとか勘違い、落ち着いて対処するべし

61名無しさん (ワッチョイ c00a-0d14):2019/05/12(日) 19:44:52 ID:hUxyaf9.00
基本的にフェイタルシーンは特定のモンスター、また特定の攻撃で逝ったときだけだぞ

62名無しさん (ワッチョイ 3bee-0d14):2019/05/12(日) 22:12:40 ID:gEmSCiN600
ラブロップだっけ? はちょっぴり難しい

63名無しさん (ワッチョイ 90e8-0d14):2019/05/12(日) 23:09:44 ID:YtvxVDIQ00
DeathPlorer作者です
先日、教えて頂いたバグについて、
おおよそ、修正が終わりましたので、差し替えさせていただきました。

64名無しさん (ワッチョイ 199e-d134):2019/05/13(月) 00:09:32 ID:Ld36KuGk00
>>63
更新おつかれさまです。今、再度プレイさせてもらっているところです。
1つ気になったところがあったので、記載します。

SHIFTキーのリセットボタンが、Zキーのジャンプボタンと近いため、ちょっと怖い位置にある気がしました。
設定で変更すればいいだけなのですが、一応報告まで。

65名無しさん (ワッチョイ 05cd-cd02):2019/05/13(月) 22:36:12 ID:9ZZAhYLE00
>>64
ありがとうございます
キー設定忘れたこともありますし、
そういったところにも意識していかないといけないですね・・・

66名無しさん (ワッチョイ 26ab-a81f):2019/05/17(金) 19:50:49 ID:qmQC3A6c00
>>30
たまたまYoutubeで、
このまま完成したら好みどストライクな雰囲気のゲームだ
と思って見てたら製作所板の作品だった。
自キャラもやられの雰囲気も好みなので、更新を楽しみにします

ゲームの動きが遅く感じるのはPCの性能のせいかな…?
あまりアクツクゲーはやったことないですが

67名無しさん (ワッチョイ 26ab-a81f):2019/05/17(金) 19:51:53 ID:qmQC3A6c00
>>30
たまたまYoutubeで、
このまま完成したら好みどストライクな雰囲気のゲームだ
と思って見てたら製作所板の作品だった。
自キャラもやられの雰囲気も好みなので、更新を楽しみにします

ゲームの動きが遅く感じるのはPCの性能のせいかな…?
あまりアクツクゲーはやったことないですが

68らもずず (ワッチョイ 01b9-a81f):2019/05/18(土) 12:53:26 ID:ZQ5ue8Pc00
>>66
youtubeで見ていただけていたとは!ありがとうございます!
動きが遅いのは、主人公や敵キャラの左右移動量やジャンプの加速度の数値を低く設定してしまっていたのが原因でした。
次回公開するのはステージ2ができた時を予定してますのでその時には主人公や敵キャラのスピードが適正な形になっていると思います。

69名無しさん (ワントンキン 6a13-cdf1):2019/05/18(土) 13:22:36 ID:t6po2eXIMM
>>63
いい感じですね
手間は増えちゃうけどちょっとだけ影とハイライト足してあげたらすごくいいドットになりそう

70sage (ワッチョイ c5bc-d316):2019/05/24(金) 08:54:04 ID:QOYXN11g00
DeathPlorerのボス蜘蛛、ちょっとウェブの誘導ミスると回避不能になるのと
あたり判定が見た目よりでかいのが気になった

なんかしゃがみ攻撃が即座に出せなかったりするのは俺のXBOXコントローラーのせいだろうな

71名無しさん (ワッチョイ 5ab5-97fa):2019/05/25(土) 12:43:04 ID:YEW8eBEo00
キーボードでやる分にはしゃがみ攻撃に不自由は感じなかったな
網の誘導はパターン決まってるから覚えればよいだけ当たり判定は確かに厳しい
自分は体力が多すぎな感じがダメージ後の無敵時間が無ければちょうど良さそうだけど

72名無しさん (アウアウ 8401-e318):2019/06/06(木) 20:22:26 ID:CyTh7meUSa
ククリはまだかな

73名無しさん (バックシ 4cd7-3b9d):2019/06/11(火) 02:37:15 ID:QulQa9vgMM
お前はそう呼びかけ続けて何年たつんだよ…

74名無しさん (ワッチョイ 9096-532e):2019/06/12(水) 10:51:51 ID:M3XNwt3M00
次の年号まで貫いていけ

75名無しさん (ワッチョイ 40b6-2e76):2019/06/13(木) 02:56:11 ID:kD7hLfgw00
ゼノフォ…
クァル…
ボーパ…
エレメ…

76名無しさん (アウアウ 7b78-5512):2019/06/13(木) 18:23:42 ID:oEFa9Vq6Sa
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org594854.jpg
気が早いけどあんちょびちゃんのファンアート描きました 完成楽しみにしてます

77名無しさん (ワッチョイ 7c3d-ca1a):2019/06/13(木) 18:42:42 ID:QJFvKKBQ00
おーすごい!

78名無しさん (ワントンキン cd81-644e):2019/06/13(木) 20:00:13 ID:Rhu3zRMEMM
いいね!!

79sage (ワッチョイ 40b6-2e76):2019/06/14(金) 01:20:30 ID:PQtrs0W.00
あんちょびってなんのゲームのキャラだっけ

80名無しさん (バックシ 5894-200c):2019/06/14(金) 01:27:32 ID:a.1Ulz1.MM
なんかこの前、一枚絵だけ上がってただけだと思う

81名無しさん (ワッチョイ f2d6-ca1a):2019/06/14(金) 07:53:07 ID:jwYAQRhc00
かわいい!!

82名無しさん (ワッチョイ a242-0843):2019/06/15(土) 23:33:11 ID:KhVAO9xo00
新鮮なリョナゲ連発でうれしい…うれしい…

83名無しさん (ワッチョイ f661-3c8c):2019/06/16(日) 10:36:56 ID:lMaUai7200
リョナじゃないけど沈黙が数年に渡っててエターなったかと思ってた奴がいつの間にか完成してたりもしたし気長に待とうや
催促も精神衛生上良くないゾ

84名無しさん (ワッチョイ 7173-292b):2019/06/16(日) 10:43:44 ID:TE3nTtok00
その発言が催促以外の何物でもないことがなぜわからぬのか。。。

85名無しさん (ワッチョイ a669-0de5):2019/06/16(日) 11:57:03 ID:HTU49Fro00
別にそれぐらいはいいんじゃね?
ちょい過剰になり過ぎでは

86名無しさん (ワッチョイ 621e-e94c):2019/06/16(日) 17:42:29 ID:y76eKmhw00
>>79
ガルパンしか思い浮かばねぇw

87名無しさん (ワッチョイ 83a5-849d):2019/06/16(日) 22:19:06 ID:25Mqu/d200
つまり未完作品を話題に挙げればすべて催促ってことになるな
感想すら言えねえぞ

88名無しさん (アウアウ ee57-e318):2019/06/16(日) 23:33:29 ID:uPXJ0kwQSa
リョナ付き合いは難しいな

89名無しさん (ワッチョイ ed1f-5fa1):2019/06/17(月) 20:49:49 ID:2.8BLIWA00
カナデロオグが更新したみたいだね

90名無しさん (ワッチョイ f077-ec91):2019/06/18(火) 09:06:36 ID:HYLDx.s600
カナデロオグ終盤か、達成感があるやら寂しさがあるやら複雑やなぁ

91名無しさん (ワッチョイ ffb9-ca1a):2019/06/18(火) 18:36:44 ID:Y80oQOlM00
装備鍛えすぎてて終わった時の消失感やばそう

92名無しさん (ワッチョイ 62e1-b14a):2019/06/18(火) 19:29:04 ID:rJ73SSbY00
rrよりロオグのほうが先に完成するとはな

93アスロマ (アウアウ 4046-0c83):2019/06/22(土) 01:33:20 ID:3pEo0IvkSa
アスロマです。

地域制圧SLG系のリョナゲー、ちまちま進めていたので一度報告します。

地獄の果ての果ての果てv0.47
ttps://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/100

まだまだ中身が詰まっていないのですが、
前回から大きく変わった点としてEDITモードが一応使えるようになりました。

動画(こんな感じになってます)
ttps://www.youtube.com/watch?v=yFVcenaTQTY

解説をまだあまり書いてないのでわかりづらいですが、
キャラクターの絵をEDITフォルダに放り込めば絵が反映されるはずです。
後は能力値をいじったりできます。

94名無しさん (ワッチョイ ed1f-5fa1):2019/06/23(日) 21:25:59 ID:n7K79nxQ00
反応が無い…

95名無しさん (ワッチョイ a62a-5e3c):2019/06/24(月) 05:18:47 ID:ceXtadD600
軽く触った

・絵を何とかする
・作者のオナニーのような会話イベントが長すぎて、ここで脱落する人が多いと思われる
→すぐにプレイアブル画面にしたほうがいい→[本編から]始めると良い
このテキストの熱量を本拠地が攻め落とされたGAME OVERになぜ費やさなかったか
・ゲーム部分は把握すれば面白そうな内容ではあるが、
インターフェース部分からとっつきにくい
→例えば戦闘画面でクリック可能な部分(敵の枠)を点滅させるなどする
・ゲームの目的がよくわからない
→作者自身何がしたいのかしっかり決まっていないのでは

96アスロマ (アウアウ b58c-5e3c):2019/06/24(月) 21:10:44 ID:eeRLsK.ASa
>>95
触ってもらってどうもどうも

>絵を何とかする

絵は今のところ何ともならないですね。
まだ完成が遠い状態なので、誰かに頼むのは早すぎますし、
私の絵がパッと成長する見込みもないので。

>・作者のオナニーのような会話イベントが長すぎて、ここで脱落する人が多いと思われる

右クリックでスキップなのでぶっ飛ばせー!
オナニーと感じるように読ませる力が弱いのは問題ですがどうしたものか。

>→すぐにプレイアブル画面にしたほうがいい→[本編から]始めると良い

序章は一回読んだらこれ推奨ですね。むしろ序章読まなくていいのでは?

>このテキストの熱量を本拠地が攻め落とされたGAME OVERになぜ費やさなかったか

手を付けていなかったからですね。
ただ、侵略を楽しむゲームなのであまり力は入れないと思います。

>・ゲーム部分は把握すれば面白そうな内容ではあるが、
>インターフェース部分からとっつきにくい
>→例えば戦闘画面でクリック可能な部分(敵の枠)を点滅させるなどする

クリック可能な部分が分かりにくいというのは把握しました。
後回しになる気がしますがインターフェースが分かりにくいというのは心に留めておきます。

>・ゲームの目的がよくわからない
>→作者自身何がしたいのかしっかり決まっていないのでは

作りたいイメージはあります。

信長の野望天翔記で
「捕虜にした相手を斬首しまくるの楽し〜」という感覚が楽しかったのでそれに近い何かを作りたかったのが一つ。

大悪司で
「キャラクターの生き死にを自由にできる感覚」が好きだったので
「仲間にするもボロボロの人生を歩ませるも殺すもプレイヤー次第」というのが作りたかったのが一つ。

ここは、捕虜をどうするかがまだスッカスカなので表現できていない気がしますね。

感想ありがとうございましたー。

97名無しさん (ワッチョイ a42a-1553):2019/06/24(月) 22:47:11 ID:VpPl2Ei600
んーレスからして説明・文章ばかりにしたがる性格のようですが、
いっそ文章を全て削ぎ落としてみてはどうでしょうか
個人開発とはいえUI・UXの観点がないとなかなかやってもらえないかと

98名無しさん (ワッチョイ bde5-0a1a):2019/06/24(月) 23:08:15 ID:IH61Sa4k00
動画は見ました。
動画中にリョナも何も無いしうp主がやりたいことが見えてこないので
申し訳ないのですがダウンロードしようという気もおきませんでした。

絵は嫌いではないけど稚拙さがどうしても目につく…
フリー素材を使うか、もしくはとにかく描きまくってください。

99名無しさん (ワッチョイ f835-2214):2019/06/25(火) 03:39:03 ID:bj548s5g00
ちょっと慣れればそれなりに面白く、ついついクリアまで遊んでしまった。
今の所ストレスのない難易度
→敵勢力から戦力をろ獲していくから敵との能力差もそんなに出ないので、
戦略を弄する余地がある分プレイヤー有利かも。
おかげで敵の方が能力高い場合でもいい勝負ができたりするので、
個人的には難易度としてはいいとこを突いてくれてると思う。

あとはこれからどうリョナリョナしくしていくのかお手並み拝見・・・!!

100名無しさん (ワッチョイ a62a-5e3c):2019/06/25(火) 05:05:29 ID:./NRT1c.00
むしろ序章読まなくていいのでは? とかブチギレさせてすまんな
メインのゲームシステム自体はせっかく独自性があるのだから
>>97も言ってる通りに、ユーザーさんにプレイして頂けるように
うまいこと誘導させるのも制作者の仕事だよ

比較するのはあまりよろしくないことではあるが
NEPENTHESやDeathPlorerはすぐに反応があったのは
そこがしっかり出来ているからだね

101名無しさん (ラクラッペ 51f3-1545):2019/06/25(火) 06:11:20 ID:aE0ivRTMMM
>>93
領域全部占拠してクリアまで遊んだ感想。
1週クリアが長い戦略SLGゲームとしての形か、テーブルゲームみたいにある程度サクッと遊べるどちらかに絞ったほうが良いかなとは思う
現状だと規模は後者だけど、コスト制度・スキル・作戦・敵国戦意やら要素の多さを見るとシステムは大作系目指してるイメージ

テキストは読んだ感じキャラ同士の絡みとかユニット設定とか「キャラを魅せたい」感は伝わるけど
世界が薄すぎてキャラが浮いてる感じがするから世界観をもうちょっと説明してほしい

コストは占領と打ち首ですぐに駄々余りするしその割にはフェスくらいしか使い道ない
作戦はこれから増えてくんだろうけどそれはさておき内政整備があまりに地雷
戦闘は正直領主ユニットがスキル恵まれすぎてて領主ゲー感がすごい

と、ゲーム部分はまだ粗が目立つ印象。SLGってジャンル自体調整が難しいからしょうがないと思うけども
とりあえず開幕からして何すりゃいいかわからないゲーム自体の「遊び辛さ」みたいなのをどうにかするのと
コスト収支のバランス整備した上で、消費先として軍略シチュエーション絡めた遊びの択増やして欲しいかな
「軍備を整え次の戦闘時のみ特殊バフ」「計略を学び武将にスキルを付与」「虚偽の情報流布して敵国の戦意下げる」みたいなアレ

102名無しさん (ワッチョイ 6baf-1545):2019/06/25(火) 17:28:02 ID:9PGNtK9s00
スキップすると大事なところ読めないかもしれないって思っちゃうよね

103アスロマ (アウアウ 7111-5e3c):2019/06/25(火) 22:10:39 ID:V3rkO1kUSa
返信です。長文

>>97
>個人開発とはいえUI・UXの観点がないとなかなかやってもらえないかと

UI・UXはよくわからないですね。
やった方がいいのでしょうが後回しかなあ。
中身を先に作らないと終わらないので。

>>98
>申し訳ないのですがダウンロードしようという気もおきませんでした。

それも良い選択だと思います。

>絵は嫌いではないけど稚拙さがどうしても目につく…
>フリー素材を使うか、もしくはとにかく描きまくってください。

無理かもしれないがやるだけやってみます。
が、絵は後回しで他を先に作るかもしれません。

>>99
>ちょっと慣れればそれなりに面白く、ついついクリアまで遊んでしまった。
>今の所ストレスのない難易度

プレイありがとうございます。

>あとはこれからどうリョナリョナしくしていくのかお手並み拝見・・・!!

どうなるんだろう、リョナリョナしくなるといいなあ。

>>100
>むしろ序章読まなくていいのでは? とかブチギレさせてすまんな

ブチギレてませんよー、読まなくていいのではというのは本心です。
よくあるスキップすると3行で内容まとめが読める機能とかつけた方がいいかなと思いました。

>メインのゲームシステム自体はせっかく独自性があるのだから
> >>97も言ってる通りに、ユーザーさんにプレイして頂けるように
>うまいこと誘導させるのも制作者の仕事だよ

導入大事ですね。前にも一度か二度スレで出してるので、
反応がなくても特に気になっていませんでした。

時々進捗ださないと凍結率が上がる気がするんですよね。

>>101
>1週クリアが長い戦略SLGゲームとしての形か、テーブルゲームみたいにある程度サクッと遊べるどちらかに絞ったほうが良いかなとは思う
>現状だと規模は後者だけど、コスト制度・スキル・作戦・敵国戦意やら要素の多さを見るとシステムは大作系目指してるイメージ

プレイありがとうございます。
地域制圧系SLGを初めて作っているので塩梅が分かってないですね。
要らないシステムは切った方がいいのだけど全体像がまだ見えてない感じです。
中・長編規模で作っている気がしますが、もっとコンパクトでよかったかも。
結構長いのでダレそう。

>テキストは読んだ感じキャラ同士の絡みとかユニット設定とか「キャラを魅せたい」感は伝わるけど
>世界が薄すぎてキャラが浮いてる感じがするから世界観をもうちょっと説明してほしい

ふむふむ。

>コストは占領と打ち首ですぐに駄々余りするしその割にはフェスくらいしか使い道ない
>作戦はこれから増えてくんだろうけどそれはさておき内政整備があまりに地雷

ここはおいおいバランスとっていくしかないですね。コスト余り問題はある。
内政は地雷!

>戦闘は正直領主ユニットがスキル恵まれすぎてて領主ゲー感がすごい

領主は超強いぐらいでいいと思ってますが、他キャラをもうちょっと優遇したりとか必須でないぐらいにはしたいですね。

>と、ゲーム部分はまだ粗が目立つ印象。SLGってジャンル自体調整が難しいからしょうがないと思うけども
>とりあえず開幕からして何すりゃいいかわからないゲーム自体の「遊び辛さ」みたいなのをどうにかするのと
>コスト収支のバランス整備した上で、消費先として軍略シチュエーション絡めた遊びの択増やして欲しいかな
>「軍備を整え次の戦闘時のみ特殊バフ」「計略を学び武将にスキルを付与」「虚偽の情報流布して敵国の戦意下げる」みたいなアレ

バランス調整は最後の最後にしだすかもしれませんが、とても参考になりました。
スキルは少しずつ追加していこうと思います。

>>102
>スキップすると大事なところ読めないかもしれないって思っちゃうよね

とりあえずゲーム部だけクリアしてストーリーはスキップ、
気になったらストーリー読むとかしませんか。
私はそのせいで、ストーリー分かってないけど終盤まで行ってるソシャゲがそこそこあります。

104名無しさん (ワッチョイ a62a-5e3c):2019/06/25(火) 23:41:52 ID:./NRT1c.00
早送りじゃなくてスキップを押すと
簡潔なまとめが出て(選択肢でスキップかキャンセルを選べる)
というのはとても良いアイデアだと思うよ

105名無しさん (ワッチョイ 8889-7425):2019/06/25(火) 23:45:41 ID:H7jxB61g00
絵はこれから上達していけばいいのに、稚拙などと切り捨てるのはアドバイスではなく中傷の域ではなかろうか
上達のためにも絵多めのゲームにする、もしくは強みであるテキストを更に前面に出したゲームにする
取れる選択肢は多いだろう

106名無しさん (スプー 7f94-dde5):2019/06/26(水) 08:47:45 ID:ZoeeWhuQSd
Wikiの製作初心者へのアドバイスのページに、絵が下手とか気にすんな画力は意外と重視されないぞ
みたいなこと書いてある割に、結構画力重視されてますね……

107名無しさん (ワッチョイ f213-baf0):2019/06/26(水) 10:13:44 ID:v.wrbAmE00
画力はすごく悩ましい話ね
最低限の画力と良いシチュがあればあとは想像で補って貰えるものの
ある程度のラインに達してないと、そもそも全く興味を引けない、手に取って貰えないという悲しい問題が

作り続けてるウチに必要な素材が増えた結果上達しやすい要素でもあるから
とりあえず手をつけて完成まで持っていければ能力的にも伸びるのだろうけれど
あまり反応を貰えず挫折してしまったケースの人も見た事ある

108名無しさん (ワッチョイ f213-baf0):2019/06/26(水) 11:02:33 ID:v.wrbAmE00
あと「画力上がったら作るんだ」とか思ってるといつまでたっても作り始められないという問題が……
最後まで継続できるなら、おそらくとっととやり始めた方がはやい(実践できてない)

109名無しさん (ワッチョイ eac2-7f06):2019/06/26(水) 11:39:30 ID:lppuZz4600
俺も今作ってる最中だが画力が無いから公開に躊躇してしまうな
フリー素材を使おうにも年齢制限のせいで使えないのが過半数だし……

110名無しさん (スプー 7f94-dde5):2019/06/26(水) 12:20:25 ID:ZoeeWhuQSd
社会人になったら絵の練習する時間なんて確保しづらいですよねわかるってばよ
学生の頃からやってる人間でない限り、諦めた方がいいかもしれんね

111名無しさん (ワッチョイ 30e1-7f06):2019/06/26(水) 15:04:03 ID:u.mRvLv600
画力って言葉に囚われてるけど
ここの人が欲しがってるリョナ絵を努力して描く姿勢があれば
生暖かい目で見守って貰えると思うの

112名無しさん (アウアウ f66c-5669):2019/06/26(水) 15:34:20 ID:N4K1l3k.Sa
デフォだろうが崩れてようが性癖にかすってれば抜けるからなんの問題もない
最低限ゲームとして遊べるほうが個人的には大事だと思う

113名無しさん (ワッチョイ b8a5-baf0):2019/06/26(水) 16:41:08 ID:f7RVJxJ.00
別にイラスト無しでもいいんじゃないの

114名無しさん (バックシ 6552-7f06):2019/06/26(水) 19:12:20 ID:bUSUExIQMM
もうお前らのグチばかり聞いて作品が上がってこないから性欲がなくなっちまったよ…

115名無しさん (アウアウ d2c2-baf0):2019/06/26(水) 21:47:50 ID:4KECpjgYSa
>>114
良いことじゃん
金も時間も節約出来るぞ

116名無しさん (ワッチョイ 9930-348b):2019/06/26(水) 21:56:12 ID:z7Ypsn0s00
3Dでつくるならセンスなくても時間掛ければ良い物が出来上がるぞ

117名無しさん (ワントンキン 2dde-2f5e):2019/06/27(木) 05:12:46 ID:OOVxJQlsMM
そもそも出来ないからやらないはダメなんだよな
出来ないから出来るようになるためにやり始めるぐらいの気概が良い

118名無しさん (ワッチョイ 4cdc-1636):2019/06/27(木) 21:00:49 ID:eP8W0ATA00
>>116
そもそも絵を練習する時間も無いのに3Dモデルなんて作ってられないって

119アスロマ (アウアウ 8156-7f06):2019/06/27(木) 21:12:25 ID:tCCpg35wSa
>>109
見たい見たい。
いつかどこかで誰かに見せる時が来るのだから、
早いうちに一回見せた方が気楽になるかも。

120名無しさん (ワッチョイ 30e1-7f06):2019/06/27(木) 22:52:37 ID:2edbjSpA00
コテ外し忘れてますよ

121アスロマ (アウアウ 8156-7f06):2019/06/27(木) 23:05:45 ID:tCCpg35wSa
>>120
この話に関しては、匿名にしない方が実感がわくかなと思って外しませんでした。
私は出した。あなたもできれば見せて欲しい。という意味を込めて

122名無しさん (ワッチョイ f213-baf0):2019/06/27(木) 23:41:02 ID:Bz.wNQaM00
最近VRChat絡みでBlenderとかUnityとかで3D弄ってる視点から見た印象(ゲームは作ってない)

ペンで描くのがまるでダメな人でも3Dの方がまだ見れるモノを作れるケースはある、自分はそのタイプ
ただ制作環境が直感的には扱いにくく作業に必要な知識量が膨大なので
よっぽど3Dでやりたいって熱意がある人以外にはオススメできない
ゲームのMODとか作った経験があると、既存のモノの改造になるし作業ガイドが整ってて入り口になりやすい

どちらかといえば、めんどくさいソフトの使い方を習得するのを苦に感じないプログラマ寄りの人に向いてると思う
しかし、元々絵上手い人が3Dに適応できた場合クオリティーが上がる速度がめちゃめちゃ早いので、そういうの見ると結構凹む

昨今、ライセンス的にゲームに流用可能な素体が結構あるけど
エロが絡む部分が作り込まれてるのは恐らくレア、かつ3Dモデルを動かす上で股関節が鬼門になるので
エロ絡みだとさらにもう一段難易度があがる印象

2D絵の方が素材を用意する時の生産速度が段違いだし、プログラムから扱うのも簡単だとも思っている
個人製作だと如何にマンパワーかけずに手早く目標まで到達するかが勝負の所があるので
生産速度はほんと大事、飽きたり興味が移ってしまえばそれまで

123名無しさん (ワッチョイ f213-baf0):2019/06/27(木) 23:57:07 ID:Bz.wNQaM00
熟練した人は1週間くらいでサクサクモデル作ってくけど
私の場合だと服一着作るのに一か月かかるような素人っぷりなので
この技量じゃとてもじゃないけどゲーム制作には耐えれそうにないってのも追記で

個人製作のほとんどの人が2Dゲー作ってるのにはそれなりに理由があると思ってる

124名無しさん (ワッチョイ 9930-348b):2019/06/28(金) 00:02:47 ID:zZXWbYus00
blenderが悪いだけじゃね
俺はzbrush使ってるけど慣れた人が8時間やれる環境なら
1人モデリングするのに1日掛からないんじゃないかと思う
機能的にテクスチャ作成やリギングは別の話になるが
モデル、ボーン、アニメはヒト型同士なら使い回しも利く
正直キャラ1体に1000枚画像用意する2Dよりはずっと現実的と見てる

125名無しさん (ワントンキン a5c7-5707):2019/06/28(金) 07:19:01 ID:RPOLI.oMMM
服一着に一ヶ月って才能以前に真面目にやってんのかってレベルなんだが
できない理由捏ねてスレに書き込んでる暇あったら手動かせ

126名無しさん (ワッチョイ 30e1-7f06):2019/06/28(金) 07:49:52 ID:LriKbpj200
口だけ動かして満足してる人は多いよな
実績残してる製作者とその他の大きな違いはそこだね

127名無しさん (アウアウ ea53-baf0):2019/06/28(金) 07:56:04 ID:kji.TCcMSa
言い訳がましいんだよなぁ

128名無しさん (ワッチョイ f213-baf0):2019/06/28(金) 08:37:37 ID:J26z.Rfw00
このスレには必要のないカキコでしたか
まぁ、グダグダ言ってないで実際やってみろって事で

129名無しさん (バックシ 6552-31d3):2019/06/28(金) 11:16:20 ID:ZGq/.4IIMM
お前らレスは3行でまとめろ
それより長いと見てもらえん
見る義務は無いのだから
奈々ちゃんは俺の嫁

130名無しさん (ワッチョイ 6c30-baf0):2019/06/28(金) 18:47:24 ID:4lLPZd3c00


はやれ

というのは置いといて100点目指してモノづくりすると絶対バテるからまずは20点のものを作るんやで

1313c9 (ワッチョイ 534c-7f06):2019/06/28(金) 19:22:46 ID:gBlggTjg00
大型バージョンアップを行いました。

タイトル:エルフの森の精霊使い -地下編ー ver2.00

RPGツクールMVを使ったゲームで、以下のURLにダウンロード方法が記載してあります。
ttp://3c9game.x.fc2.com/ryona_game_node/node.html
 ※リンクには頭にhをつけて、httpとして入力してください
  また、RPGツクールMVはかなり重たいソフトなので、
  不要なブラウザやソフトを閉じて遊ぶことを推奨します。

132名無しさん (ワッチョイ 4cdc-1636):2019/06/28(金) 20:15:32 ID:R1SItXfM00
自分も一人モデリングするのに1ヶ月くらいはかかるな。
時間が取れないというのもあるけど

モータルコンバットみたいなゲーム作りたかったんだけど挫折してしまったよ…
まずはやれっていっている人に限って何も作っていない気がする。

133名無しさん (ワッチョイ eac2-7f06):2019/06/28(金) 22:50:11 ID:/QNPdjJY00
>>119
まだ個々のシステムを作っている最中ですので公開はできません。すみません
イベント抜きかつ一部機能を制限するなら半月もあれば形になると思うけど
この板のコンセプトから逸脱した内容になるので最低8月くらいまでお待ちください……

134名無しさん (ワッチョイ 65c0-f6f1):2019/06/28(金) 23:23:52 ID:mhs2u2U.00
>>128
興味ある情報だったので個人的には参考になった。

135名無しさん (バックシ 6552-7f06):2019/06/29(土) 02:45:53 ID:TlH2WJUoMM
>>131
ファンティア登録必須はハードルがしょうしょうお高い・・・

136名無しさん (オイコラミネオ 5fe7-5707):2019/06/29(土) 03:54:34 ID:iIlJkoUcMM
今後もfantiaやci-en経由で公開するゲームあるだろうし、良い機会だから登録しとけば

137名無しさん (スプー 771d-dde5):2019/06/29(土) 11:28:14 ID:SxP3FqYYSd
プレイするためにファンの加入強制してくるの面白くねえなあという気持ちならわかる

138名無しさん (ワッチョイ 9930-348b):2019/06/29(土) 11:30:24 ID:350S.E7Y00
有償のやつなら大体dlsite辺りで売ってるんじゃねーの
最近はスチムーも有能だし

139名無しさん (ワッチョイ 30e1-7f06):2019/06/29(土) 14:40:42 ID:Ct95S6O200
どこから有償の話が出てきたのか
まあ無料でもDLするのに手間がいくらかあると
プレイ人数減るのは確かだけどね

140名無しさん (ワッチョイ 7323-d36c):2019/06/30(日) 21:43:11 ID:yhHKiEWo00
言いたい事も分からなくはない 稀に1500円プランでゲーム本体や
ここでしか見れない画像あるから登録してや!ってあるしなぁ、然も更新速度おっせぇのな
普通に有償のやつ倍額でもいいから買った方が得という事は稀にある

141名無しさん (ワッチョイ a62a-5e3c):2019/06/30(日) 22:06:34 ID:te5HwGn.00
違法アップロードが蔓延してるし
有償で活動したい人はパトロン形式の方が今の時代に合ってるから仕方ない

142名無しさん (アウアウ 85b3-1545):2019/06/30(日) 22:12:15 ID:jExklX.sSa
違法アップロードでDLするやつは元から買わないし
毎月いくらのプランに加入などしない

143名無しさん (ワッチョイ a62a-5e3c):2019/06/30(日) 22:22:20 ID:te5HwGn.00
そりゃ買わない層が違法ダウンロードするケースが殆どだけど
買う層もそっち利用しないとは限らないでしょう
逆に買う層は月額プランがメインだったらそっち確実に利用するんだし
パトロンは開発側とユーザー側の双方に良い形式だと思うよ

このスレの趣旨とは違う話だけどね

144名無しさん (バックシ f71e-5e3c):2019/06/30(日) 23:11:01 ID:BdYWEAx6MM
このムダと切り捨てらるボヤキのレス達を有効活用できないだろうか?
「『ボヤき』はうちのゲームの一要素」とする方法はないだろうか?
例えばゲームの女キャラが死ぬ間際に吐く言葉に使う……あ、いらね

145名無しさん (ワッチョイ 8366-79a5):2019/07/01(月) 01:47:43 ID:Ds2T3QF.00
スマホでプレイするこの不自由感も楽しんでいるのだ……!
まあ本体の発熱がすごいから諦めるかもだけど

146名無しさん (ワッチョイ b8a5-baf0):2019/07/01(月) 05:35:16 ID:FgTIN5yA00
有料化の波で衰退するジャンルは数あるが、
リョナゲー界隈はとっくに衰退しきっているので安心すべし

むしろ金に目がくらんで新たなクリエイターが爆誕するやもしれん

147名無しさん (ワッチョイ 4cdc-1636):2019/07/02(火) 19:29:32 ID:RtP6FC7600
違法でDLするような人間はもともと購入しないから5千〜1万円するようなソフトがタダで入手できても
売り上げには一切影響しないとかいう設定をもとに違法DLを正当化したり対策した企業を
批判したりする事が多いけど「違法DL数=本来の売り上げ」では無いという部分を
都合のよい拡大解釈をした論理の飛躍すぎる…

ゲームを購入する層と割る層はまるで別の人種などではなくただ単にタダで入手
する方法を知っているか知らないかの違いしかない。

クラックする人間が居なければ対策など必要ないということを棚に上げ
クラッカーがDenuvoを重くなると批判しているのには反吐がでた。

スレ違いかもしれないけどジャンルが衰退している今お金で吊るのはありだと思う。
RPGツクールみたいにリョナゲーコンテストを開いて賞金を1000万とかにすれば
盛り上がるんじゃないかな…

148名無しさん (アウアウ c05d-baf0):2019/07/02(火) 19:33:53 ID:ksH5r5WASa
>ゲームを購入する層と割る層はまるで別の人種などではなくただ単にタダで入手
する方法を知っているか知らないかの違いしかない。

はぁ???

149名無しさん (ワッチョイ 351b-bdfa):2019/07/03(水) 12:47:11 ID:49jH.T1c00
>>148
変な食いつき方してんなや

150名無しさん (ワッチョイ 1f0c-3e45):2019/07/03(水) 13:39:32 ID:AFoNYGzQ00
>>147
お金で釣ればクリエイターは来るかもしれないが賞金をどうやって集めるのかって問題が付きまとう
第一ここで作られている作品の中には登場人物が未成年であるという説明がされている物すらあるのにコンテストなんて開いて人を集めようものなら青少年保護育成条例のせいで面倒事になる
波風を立てずに盛り上げるとしたら今以上に皆でリョナゲを作るしかない

151名無しさん (スプー 25b6-d9a5):2019/07/03(水) 14:55:20 ID:UPlUzESISd
よくわからんがとりあえず1000万出す役割は>>147に巻かせた
いい作品作った人の口座に黙ってぶちこんでおいてほしい

152名無しさん (ワッチョイ a0b0-3e45):2019/07/03(水) 15:39:30 ID:/KRE0bIc00
例えば参加費1000円で優勝した人が参加費を総取りみたいにはできるけど
カネが関わると色々と面倒だし、競うのが嫌いな人もいるね

153名無しさん (ワッチョイ c24e-bdfa):2019/07/03(水) 17:31:19 ID:f/9dP9d.00
>>147
一番ヤバいのはクラッカーでも共有したがる人でもなく

海賊版を営利目的でバラ撒いてる人間
幇助してるアップローダー
それらを裁けない現行法だと思うわ


競い合いじゃなくて、参加賞をみんなに配るコンテストとかならあったね

154名無しさん (ワッチョイ 04ec-5705):2019/07/03(水) 23:09:03 ID:iAGm/0dY00
>>151
OK!
君は作品の方を任せた

155名無しさん (ワッチョイ 921a-3e45):2019/07/04(木) 01:55:31 ID:aIsT0NvA00
ククリの完成を座して待つ

156名無しさん (ワッチョイ a0b0-3e45):2019/07/04(木) 04:53:04 ID:fYiu1xzk00
結局ここまで>>131のゲーム内容に触れてる人ゼロ

157名無しさん (ワッチョイ 8f32-315d):2019/07/04(木) 15:25:17 ID:v0K1Rmmg00
今日からは増えるんじゃない?多分
PCに触れるまとまった時間ができ次第プレイ予定

158※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

159名無しさん (ワッチョイ 0fee-bdfa):2019/07/05(金) 01:23:24 ID:LFClKxvc00
何いきなりキレてんの?

160名無しさん (ワッチョイ 76b0-d9a5):2019/07/05(金) 08:13:26 ID:NPopQgpA00
新参だから知らなかったけど、過去にそういう流れあったの

161名無しさん (ワッチョイ 2c19-91fe):2019/07/05(金) 10:40:35 ID:028pCxxs00
>>158
そんな急に怒ったり論理の飛躍しなくても。158さんがそう思いたいだけでは?
156さんは「せっかく作ったゲームへの反応が少ない作者さん可哀想。反応してあげて欲しい」って言ってるだけでは

まぁこのレスも作者さん無視したクソ雑談なわけだけど。スマン・・・。ワシACTゲー派やねん
そう言えばこの間出た盗賊(?)ACTはクオリティ高かったよね。クモの糸が中々リョナくて素敵だった

162名無しさん (ワッチョイ 1f0c-3e45):2019/07/05(金) 11:14:03 ID:K/SBpHNQ00
MV製はうちのPCじゃまともに遊べないから感想もへったくれも書けないんだすまん

163名無しさん (スプー 11b1-d9a5):2019/07/05(金) 12:05:56 ID:n2fUQrzISd
せっかく金曜夜っていう良いタイミングで投げれたのにな

164名無しさん (バックシ 5692-bdfa):2019/07/05(金) 13:25:37 ID:ePpuXgJ6MM
マイナスの影響しかもたらさないコミュニティになってない?

165名無しさん (バックシ 98a3-bdfa):2019/07/05(金) 15:32:28 ID:S/SvWmTcMM
結構重いんだよねMV…自分のPCもまともに動かないですはい

166名無しさん (ワッチョイ 84ec-8640):2019/07/05(金) 16:37:24 ID:t6l/Z9WQ00
MV製はなー…俺も低スぺなんだけどRPGはカクつきながらなんとか動くんだけどアクションはダメだまともにゲームにならない
大体グラボが原因なんだけど、どの電気屋でも売ってる家庭用PCのオンボ程度ではハイスペックを要求しない同人ゲーですら動かせない時代が来てるのかも

167名無しさん (ワッチョイ 351b-bdfa):2019/07/05(金) 17:12:21 ID:b2Pz87W600
ゴミパソユーザー多いんやな
作る側も大変だ

168名無しさん (ワッチョイ 92ad-ce4f):2019/07/05(金) 18:30:53 ID:7N6aWcV200
色々変わってるのに普及型の性能が6年位前からまるで変わってないんだよな
この性能でまともに動かせるのかってのが多すぎて一寸上目指すとアホ程高いし

169名無しさん (ワッチョイ 4881-595f):2019/07/05(金) 19:05:25 ID:ywf5k8sI00
そもそもRPGに関心がない

170名無しさん (ワッチョイ 4d86-bdfa):2019/07/05(金) 19:31:26 ID:4tEL/xRM00
ツクールMV自体が結構なメモリ食いなんだよね
アプデで多少マシになったとは言え一般的な家庭用PCレベルじゃ快適に動作しない事が多い
作者側がその辺気を付けて作っても重い物は重いし

171名無しさん (ワッチョイ d00c-1204):2019/07/05(金) 22:47:26 ID:sOW90Lmg00
まだMV重いとか言い続けてんの?
作者はいつまで低スペに合わせ続けなきゃいけないんだよ…

172名無しさん (ワッチョイ 92ad-ce4f):2019/07/06(土) 00:20:54 ID:6RQvIOjk00
スペック云々以前の問題ではあると思う
アクツクMVなんかRPGMVが可愛く見える過負荷だし

173名無しさん (ワッチョイ 830e-d9e6):2019/07/06(土) 06:40:14 ID:IgzFQMGk00
7年前に組んだCore i5 3570Kにメモリ32GBのマシンで大抵困らないなあ
後にGeForce GTX 750Tiも増設して3Dもそれなりに遊べるし
今から組むならi5でも6コアだしメモリも64GBが安く使えていい時代だ

174名無しさん (ワッチョイ 84ec-8640):2019/07/06(土) 12:23:41 ID:l8lwUGOQ00
うへぇ…7年前の時点でメモリって32GBまで積めたのか
グラボだけが原因かと思ってたけどメモリも8GBじゃ色々と限界に近いっぽいしやっぱり買い替え時か

175名無しさん (ワッチョイ 4881-595f):2019/07/06(土) 12:24:59 ID:Bt1lYcws00
明日発売の最新鋭プロセッサを使うか、
その影響で安くなってる旧製品を選ぶか、PC組むには面白いタイミングだな

176名無しさん (ワッチョイ 02e2-bdfa):2019/07/06(土) 12:39:50 ID:EROxQZxw00
メモリは高くなったり安くなったりしてるけど、今は購入チャンスな気がする

177名無しさん (ワッチョイ 830e-d9e6):2019/07/06(土) 14:57:15 ID:IgzFQMGk00
>>174
実際メモリ8GBあれば困ることはあまり無いと思うよ
メモリ8GBで使っていたのを16GBや32GBにしてもほとんど体感できないし

178名無しさん (ワッチョイ 02e2-bdfa):2019/07/06(土) 15:48:42 ID:EROxQZxw00
8GBで足りなくなって、今後の事考えて一気に32GB発注したよ
ブラウザ+OSで4GB持ってく状況で同時にゲーム起動すると死ねる感じ
フォトショやGIMPあたりで資料探しながらの作画作業あたりは8だと不便に感じると思う

179名無しさん (ワッチョイ 2a59-d536):2019/07/06(土) 16:28:29 ID:Adh4ol1.00
>>131
主人公は色つけた方が受けると思う
モブや背景がツクール素材な以上
正直、作風というより作りかけに見えてしまうよ

180名無しさん (ワッチョイ 2a59-d536):2019/07/06(土) 16:38:44 ID:Adh4ol1.00
あと、あれだ
製作所スレにいるんだから、パソコンぐらい整えて協力しなよって思う

181名無しさん (ワッチョイ 26ee-bdfa):2019/07/06(土) 21:09:50 ID:xkWND17s00
64bitOS使ってるなら最低でも16GB積んだほうがいい。ブラゲよくやる奴は特にな
あと、MVはブラウザベースだから、メモリ食い散らかす

182名無しさん (ワッチョイ 1dd3-91fe):2019/07/06(土) 22:41:51 ID:UVYmYibU00
エルフの森の精霊使い、プレイさせていただきました!
前バージョンをクリアしてなかったので、せっかくなので最初から通しでプレイしました。
クリア時間はだいたい1時間半でした。周りがすべて自分を狙っているような、魔物の巣からの
脱出というシチュエーションが好きなので、もっとこういうゲームが増えてもいいと思います。
序盤は戦闘がきつく感じましたが、魔法をとってみるとサクサク進み、丁寧にデザインされてると思いました。
イベントシーンも細かく設定されてて、敵ごとにエンディングが設定されてたり、ダメージトラップを
複数回調べるとちゃんと死んで、一枚絵も用意されてるのは嬉しい内容だと思います。
ギャラリーモードを見るとそのイベント数に圧倒されるのは売りだと思うので、もっと常時アクセスするぐらいでも
いいかなと思いました。しっかりと作り込まれたリョナゲーの名作だと思います。

183名無しさん (アウアウ 90bf-baf0):2019/07/07(日) 21:11:43 ID:g0KcDBJsSa
なんだ、ファンティア登録しなくても遊べるやんけ

184名無しさん (アウアウ 1f74-bdfa):2019/07/08(月) 16:05:26 ID:Koqmr5H6Sa
地上編と地下編通しでクリア!!
プレイ時間5時間半ぐらい
地上は全部埋まったけど地下はED3.4.SECEDがどうしても見つからなかった
ギブアップ
隠し要素が多くて非常にボリューミィな良ゲーでした
リセットした時に毎回MVのロゴ出るのがうざかったんだけど
これ消せないもんなんかね?

185名無しさん (ワッチョイ a0b0-3e45):2019/07/08(月) 16:27:39 ID:Ed/uxarw00
作る側がプラグイン管理からMadeWithMvをOFFにするだけで消えるよ

186名無しさん (ワッチョイ 8816-f559):2019/07/11(木) 02:15:50 ID:4nZSxvog00
>>177
ゲームしなくても仕事をする場合も16Gないと辛くなってきてるわ

187名無しさん (ワッチョイ be9c-e94d):2019/07/12(金) 03:43:54 ID:r.r163js00
良好なプレイ感想出たけどファンティア閉鎖するのかー

188名無しさん (スプー 8458-9b4b):2019/07/12(金) 10:34:39 ID:aF.A.ZK.Sd
そもそもここで支援サイトに誘導する行為が印象良くなかったので
カナデロオグ並に気合いの入った作品なら受け入れられるだろうけど

189名無しさん (ワッチョイ be9c-e94d):2019/07/12(金) 14:38:59 ID:r.r163js00
良く言えば積み上げてきた物の差で
斜に構えて言えば信者の数の違いっすね

190名無しさん (スプー a075-9b4b):2019/07/12(金) 15:42:11 ID:3DxzVSAwSd
カナデロオグとかハナカンムリ○のレベルでようやく金を取っても受け入れられるんやなって
あ、ククリとRRとおわりのはじまりは一万円で完成品買えるなら余裕で出します
むしろ払わせてください

191名無しさん (ワッチョイ f28b-5f60):2019/07/12(金) 19:58:47 ID:3kxgxhSs00
fantia始めても有料プランの存在が重荷を招いて数ヶ月で辞めるパターンって結構あるのな
無料プランのみにして単なるブログ感覚で更新してはどうかって記事があってなるほどと思った

192名無しさん (アウアウ dae3-2ce9):2019/07/12(金) 20:55:32 ID:6Gh2DSUISa
おわりのはじまりってなんだっけ

193名無しさん (ワッチョイ e08b-2ce9):2019/07/12(金) 21:06:14 ID:G0vOlt7.00
あれってエタった?
いいシステムだったよね

194名無しさん (ワッチョイ d519-2ce9):2019/07/12(金) 21:08:47 ID:b1CuKx4k00
>>192
主人公がチェーンソーで戦うアクションゲームだよ
2011年の作品だけど、今でも楽しく遊べるのでものすごく出来が良いよ

195名無しさん (アウアウ dae3-2ce9):2019/07/12(金) 21:17:31 ID:6Gh2DSUISa
あーなんかうっすらと…
探してみよ

エタったといえばクァルラリルが惜しすぎる
質の良いエリョナACTなんだが条件満たせば裸になれて
敗北エロも敵それぞれに着衣とエロの2パターンずつ用意されててクォリティ高かったわ

これもやったことない人欠片にあるはずだから探してみて

196名無しさん (ワッチョイ 1bb0-60c8):2019/07/12(金) 23:30:24 ID:pKnZD7ZI00
190のような意見を真に受けて有料にした途端ボロクソ叩かれた作者は意外と多い
ニコニコ動画などの2CHから発生した場所の住人は兎に角何でも無料で手に入る事を
当然だと思っているらしい

ギブ&テイクの概念が無いと言うより俺様のありがたいダメ出しだけが創作者にとって
の唯一のテイクであるべきだという思想を持っている感じがする

匿名掲示板全盛期の頃ならそれでも良かったのだろうけどここまで人が減った以上
188のような宣伝に使う事すらけしからんという様な姿勢はますます先細りを進める
だけじゃないのかな…

197名無しさん (アウアウ dae3-2ce9):2019/07/13(土) 00:11:17 ID:Vkktm3jISa
エルフの森別にファンティア登録しなくても遊べるんだからいいじゃん

198名無しさん (ワッチョイ 414e-5b8e):2019/07/13(土) 00:17:22 ID:2fpE7cuE00
公開直後は知らないけど、
ページにfantiaのリンク無いし
スレの流れ見るに登録しなくても遊べるようにしてくれたのでは?

199名無しさん (ワッチョイ dffe-5677):2019/07/13(土) 01:54:22 ID:u.8EnoTY00
正直最近の住人の態度ひどいと思ってた
誰か一人か二人ぐらいなんだろうけど

200名無しさん (ワッチョイ be9c-e94d):2019/07/13(土) 05:14:42 ID:msJWB98k00
語気の荒さはあるかもしれないけど、難色を示されたら改善点の参考にはなる
囲いや馴れ合いがしたいならツイか製作所チャットの方が良いんじゃないの

201名無しさん (バックシ 58cd-2ce9):2019/07/13(土) 06:21:12 ID:nKAlv.vwMM
心証とか考えずボロクソ言ってる奴が>>200みたいに後付けの自己正当化し始めたコミュニティはだいたい滅びる

202名無しさん (ワッチョイ be9c-e94d):2019/07/13(土) 06:36:10 ID:msJWB98k00
バックシさん朝早くからお疲れ様です

203名無しさん (ワッチョイ 2bb1-5677):2019/07/13(土) 09:48:24 ID:cSZqhfiA00
第一章 それぞれの目的

204名無しさん (ワッチョイ 9304-e94d):2019/07/13(土) 10:25:41 ID:HHsISM7Q00
スレに予め書いてあるなら別サイトに誘導したりするのは別にいいと思うけどな
欠片だけにしか上げられないみたいになるとDL型のゲーム以外を作れなくなる

まあ日本のネット住民は作品でお金を稼いだり自身を宣伝したりするのを悪だと考えてる人が多いからしょうがないと言えばしょうがない

205名無しさん (ワッチョイ f28b-8fd5):2019/07/13(土) 10:35:00 ID:Vov4Eh.Q00
「ここはこうなって欲しい」ってところをはっきり言わずにただ悪い部分の指摘だけになってると
明後日の方向に改悪しちゃうこともあって参考にはしにくいし、モチベ下げるだけになる
一番大事な部分はそこだから「汲み取れ」とか「言わなくてもわかるでしょ」じゃなくはっきり言葉に起こしてほしい
全部に対応は難しいから反映されるとは限らないけど「どこで、何を、どうしたい」が入ってるかどうかが採用に影響するのは確か

入って無ければ参考にもならない

206名無しさん (ラクラッペ e18b-34a1):2019/07/13(土) 13:02:40 ID:I36WatMgMM
俺が文句を言うのはお前のためになる
気に食わなければ出ていけ
と言ってるようにしか見えない

207名無しさん (ワッチョイ 3fc6-91fe):2019/07/14(日) 04:23:39 ID:Yc/tMXfk00
叩くのが癌なんだろうなと思ってる。
意見表明/主張だけなら陰も陽も無いけど、その文言に攻撃性が含まれてる場合、
その意見やそういった主張をするふるまい自体が問題であるかのように扱われる。
攻撃性を混ぜることが問題の本質であるのに、
攻撃性は意見主張にたくみに溶け込み、攻撃性単体にはスポットが当たらず、
意見主張が問題児として割を食う、かわいそうに・・・

凶器として使われたからと言って、道具に罪はないってのと似ている。
あるいは「犯人はアニメのフィギュアを持っていた!」みたいな巻き添えのくらい方。

攻撃性の手のひらの上で、
被害とは無関係な意見やふるまいを攻撃しあい、踊らされているのだ・・・(誰

208名無しさん (ワッチョイ 2281-a7ec):2019/07/14(日) 14:33:28 ID:Sty.ECnc00
久しぶりに覗いたけど、なんか盛り上がってるな

209名無しさん (ワッチョイ 4881-272e):2019/07/14(日) 14:37:54 ID:BSHQhpYQ00
制作者と貰うだけの奴の間には決定的な身分の違いがある
それさえ理解しておけば問題ない

210名無しさん (ワッチョイ ba8a-91fe):2019/07/14(日) 15:06:44 ID:n1qoBIc600
問題は意見を言うことの良し悪しじゃなくて
製作者のモチベーションを上げて良いゲームが増え盛り上がるという目的に沿ってるかだと
思うんだけどね

211名無しさん (ワッチョイ 26ee-bdfa):2019/07/14(日) 15:07:28 ID:.BVrnePE00
評論家様が居着いた時点でコミュニティは死ぬからな

212名無しさん (ワッチョイ 351b-bdfa):2019/07/14(日) 15:25:11 ID:Beb3wWas00
もうだめだ勘違い御高説マンが大挙して押し寄せてきた

213名無しさん (ワッチョイ a0b0-3e45):2019/07/14(日) 21:18:11 ID:tBGPc7Og00
>>207
名前隠したいならツイで同じような呟きしない方がいいよ

214名無しさん (ワッチョイ 8816-f559):2019/07/15(月) 22:37:12 ID:OrXi7qDk00
>>211
本当にコレ
居るだけで害

215※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

216★管理人★:2019/07/16(火) 19:15:28 ID:???MM
レスを削除するのはもちろん簡単なのですが露骨な荒らしや罵倒ならまだしも、
折角スレ民の皆さんがつけてくれたレスですし
流れを操作するほど積極的に消すわけにもいかないでしょう
あまり逸れるなら雑談スレなど使って頂きたいですけどね

217名無しさん (ワッチョイ 40f3-588a):2019/07/17(水) 06:25:54 ID:pKBTfHa600
雑談スレ、そんなものもありましたね
マジ存在ごと忘れてたわ

218125 (ワッチョイ b096-6f61):2019/07/18(木) 00:58:29 ID:geLir8lY00
それではちょっと知恵を借りたいんだけど、
横スクアクションとかでよくある、
体力ゲージとかキャラの顔アイコンとかのインターフェイスのレイアウトについて、
被虐対象の映像が拡縮できるような場合やステージ表示のためにキャラ表示が小さくなる場合など、

操作キャラ本体のビクンビクンなってる姿を見たいんだけど、
HPとかMPとかEXみたいな各種ゲージの変動も見たいし、
キャラの顔アイコンみたいなのも同時に眺めたくって、
(欲を言えば断面とかやられログとk)
それらUIがキャラから離れてしまってせっかく実装されてても同時にはなかなか堪能できない問題、
何か良いアイデアはないでしょうk

一応ゲージ顔アイコンについてはサンプル作ってみて、今の所、ゲームエンジン的にいけるのであれば、
サンプルの「C」「D」あたりが私のおつむでは関の山かなーっとなってる。
ttps://pbs.twimg.com/media/D_oOQEBU0AA4gL8?format=jpg

219218 (ワッチョイ b096-6f61):2019/07/18(木) 01:02:13 ID:geLir8lY00
すいません>>218 名前ミスです…
(一回消してたけどURLだめって書き込みエラーで一回戻されたときに復活してたもよう)

220名無しさん (ワッチョイ 0403-588a):2019/07/18(木) 01:12:14 ID:tCMQcUxU00
四隅に置かなければ、大概見える気はする。

221名無しさん (ワッチョイ 01d0-588a):2019/07/18(木) 02:08:01 ID:9GDP1oRA00
ある程度大きいケージ類は画面端から動かさなくても認識できるかなぁって気はする
逆にキャラに寄せた際にサイズが大きかった場合キャラより目立っちゃって臨場感的にマイナスかも
でも表情表示はキャラ表示に寄ってて欲しいような気もするワガママ要求

理由を説明しにくい感覚的な感想で良ければゲージが大きい場合、上側か隅に寄せた方が良さそうなのでC(orAorB)
小さければC,Dどちらでもという印象

222名無しさん (ワッチョイ 70a6-588a):2019/07/18(木) 02:09:15 ID:Eok883zA00
こういう拘束型のに関して言えば食らったらズームインでいいからA4〜A5でいいんじゃない?
個人的にはHPバー周りの位置は弄らないほうが好き
拘束時限定の振りほどきゲージなどならキャラ近くに表示すべきだと思うが

223名無しさん (ワッチョイ 0c3b-bdc4):2019/07/18(木) 02:26:44 ID:oQUqY/Nc00
UIって結局はプレイヤーが見て分かりやすいかどうかだからゲージ類の位置よりもゲーム自体の画面サイズが重要になってくると思う
画面サイズが大きければゲージとキャラが離れると目で負えなくなるけど画面サイズが小さければある程度離れていても十分両方を堪能できる

色々表示させるとすると4だと空きが足りず自キャラに重ねる必要が出てくるだろうからキャラサイズは4と5の中間くらいが良さそうに思えた

224218 (ワッチョイ b096-6f61):2019/07/18(木) 06:34:48 ID:geLir8lY00
>>220-223 さっそくありがとうございます・・・!(涙)

>>222 自分の好みしかわからないので、位置をいじらないほうが好きというのは盲点でした、
さてっと思ったけど、よく考えたら位置をいじれる実装であれば固定と選択式も可能なので、
デフォは位置固定で、欲求がキャラ近なら変更可、みたいな仕様でいけそうだなっとなりました。
拘束技に関しては立ったまま後ろからグイグイ・・・ビクンビクンとかもあるかもなので油断できな(

そして企画イメージ作ってたら顔アイコンがでかくて縦でもゲージ配置できそうだったので
なんかゲージの上下運動もぐっとくるものがあるんじゃないかと思いアプローチを図るなど(追加サンプル)
ttps://pbs.twimg.com/media/D_tSRHSUEAAo-wl?format=jpg

225名無しさん (ワッチョイ 3792-0ff7):2019/07/20(土) 03:54:48 ID:0x80ugW600
細かい配置はともかくHPゲージとか顔とかの位置を固定するなら
画面の端をUI専用って事でゲーム本編の描写をしない領域にしちゃってもいい気がする
(比率は別として横ゲージで固定なら星のカービィSDX、縦ゲージで固定なら東方の縦シュー系とからじおぞんとかみたいなイメージ)

それならドアップにするにしても元々本編の描画に使わない場所だから重なる問題は意識する必要が無くなる≒楽そうな気がするし
プレイする側としてもUIがゲーム本編と重ならないからわずらわしくなりにくいんじゃないかな、と

ゲージを認識できない問題に関して言えばHPがギリギリの時(もしくはギリギリになった時)にSEを鳴らす(リョナ的には悲鳴とか苦痛を耐えようと漏らす声とかだと最高)・視界が眩んだ演出として画面を一瞬光らせる/暗くするみたいな
別のアプローチも並行してあるとリョナ的な需要を満たしつつユーザーフレンドリーになるかも

226218 (ワッチョイ 2bb1-5677):2019/07/21(日) 08:51:27 ID:8ZKWrLcw00
>>225 なるほど、この件に関してはUIの濡れ場演出としての役割ばかり考えていたらしく←、ゲーム本編的な観点をすっかり忘れていました(ぉぃ
しかしおかげでもひとつ気が付くことができました。
逆に、ゲーム本編そっちのけの志向をするのであれば、もっと思い切って表現を突き詰められるのでは?・・・っと。
例えば端領域UIは本編用、やられ演出中は専用のUIをキャラ付近に表示、みたいな感じに分けられれば役割別のUIにそれぞれデザイン極振りできる、
体力ゲージなどはそもそもが既存の概念からなので、濡れ場用としてはこんなに大きい必要ない(むしろデカすぎだった)のでは、など。

>エフェクトや画面効果によるピンチ演出
今回は考えの外でしたが、確かにそういうのも興奮しますよね!

おそらくプレイヤーによってこう、興奮する材料のウェイトが様々というかw
数値やログ、表情など、グッとくる/重視する/ピックアップしたい要素というのはそれぞれあると思うので、
それらの演出が互いにじゃまにならないように表示/表現をうまいことできたらいいな〜

227名無しさん (アウアウ 9c16-2ce9):2019/07/21(日) 09:49:57 ID:FffVYntASa
思考が天才の域だな

228名無しさん (バックシ 92b7-67d8):2019/07/24(水) 00:21:55 ID:XgsiUHwgMM
思考が天才過ぎてついていけないから3文字にまとめて

229名無しさん (ワッチョイ 9047-adb5):2019/07/24(水) 03:10:47 ID:NOdrFjK600
【解説】まず、UIに期待する役割として下記①②があった。
①ゲーム進行上重要なリソースをわかりやすく表示という目的
②実用性のためのステータスをわかりやすく表示という目的

そして、>>218 は実用性(はぁはぁしたい)のためにUIを工夫したいという相談で、
既存のUI(①メイン)からのアレンジで案を考えていたため、
その後も①と②の役割を同一のUIに兼任さる方向性で思案が進んでいたところ、
>>226 では、「目的が違うんだから①と②はUI分ければ良くない?」ってなったもよう。

また、UI以外の話も出てきたたため、実用性アップという目的の下であるので、
(UI(今回は特にゲージ類)に限らず)その他の諸要素も併せてわせてうまく取り入れたいと締めくくった図。

230名無しさん (ササクッテロ 12a3-7489):2019/07/26(金) 22:36:49 ID:LWAghjrsSp
エロ・リョナアクションゲーにおけるUIって結構奥が深いと思う
拘束中のゲージの形状・動作・演出だけで1時間は語れる自信ある

231名無しさん (ワッチョイ 7c10-a109):2019/07/26(金) 22:40:59 ID:uEpqSqOQ00
UIとエロを分離するためには充実したリプレイ機能が有効だ

232名無しさん (ワッチョイ 0595-f32e):2019/07/26(金) 22:47:27 ID:WpnxX/lo00
だが俺は一体化しててほしい
ゲージが減ったり上がったりしないおまけ回想では抜けない(少数派

233名無しさん (ササクッテロ 12a3-7489):2019/07/26(金) 22:52:09 ID:LWAghjrsSp
個人的にエロリョナアニメの再生部屋?は
カーソルでやられアニメを選択して再生するタイプより
テストステージに自由に敵を呼び出してめちゃくちゃするタイプの方が好き

234名無しさん (ワッチョイ a8e3-f32e):2019/07/27(土) 05:07:18 ID:tx3kqb/w00
>>233
すこしわかる

235名無しさん (ワッチョイ 526d-bb58):2019/07/27(土) 08:22:54 ID:sph7YMfM00
>>233
わかるマン

236名無しさん (アウアウ 505b-f32e):2019/07/27(土) 08:57:05 ID:HL9Yjw2gSa
じゃぁ俺も

237名無しさん (ワッチョイ 46d4-67d8):2019/07/27(土) 23:20:33 ID:VCTnWxYc00
ツクールMVでゲーム作ってると必ず うちのPCだと動作しないってコメ貰うけど
今の時代はスマホに金かけて PCはポンコツゴミクズ化石使う層が多いんかな

238名無しさん (ワッチョイ c6c9-085a):2019/07/27(土) 23:32:25 ID:Bxp05kD600
MVってスマホ対応もできるんでしょ
スマホ用もリリースすれば問題ない

239名無しさん (ワッチョイ 0bac-f32e):2019/07/27(土) 23:33:06 ID:KOZu0A/600
むしろスマホに合わせよう

240名無しさん (ワントンキン 75c7-91d3):2019/07/28(日) 00:00:30 ID:eLk4snDAMM
そもそも今どきの子はPC無い人もかなり多いんじゃない?
何らかの創作活動してるなら必須だけど

241名無しさん (ワッチョイ f97e-ce82):2019/07/28(日) 00:39:12 ID:ex2zWmeg00
時代的にはPCの存在自体が化石になりつつあるから
スマホメインに移行すべきなんだけどねえ
MVもスマホだと制約が多いし 画面タップの仕様上どうしても操作感悪いしなあ

242名無しさん (ワッチョイ f97e-ce82):2019/07/28(日) 01:09:43 ID:ex2zWmeg00
いやスマホでしかゲームした事が無い世代からすれば
操作性や操作感に何も違和感く 上手にこなせるんだろう
自分の考えも古いんだろうな 皆も意見ありがとう

243名無しさん (ワッチョイ 9018-9560):2019/07/28(日) 01:47:29 ID:NX6lJzeE00
もしもしはスペック低いから切り捨て
どんなに数が多かろうとも関係ない
俺はそういう態度

244名無しさん (ワッチョイ f97e-ce82):2019/07/28(日) 02:36:46 ID:ex2zWmeg00
実際PCユーザー層だけでもついてきて貰えれば余裕で食っていけるしね

245名無しさん (ササクッテロ 9b2f-67fb):2019/07/28(日) 03:26:05 ID:CnlxKGhgSp
動かない・重いと言うなら、PCスペックぐらいは提示してあげないと作者も困ると思う
対応出来るか出来ないかの回答すら出来ないし

246名無しさん (ワッチョイ e618-6ed1):2019/07/28(日) 11:24:16 ID:uAbljdOw00
>>237
MVだと動かないってのがどう動かないのか分からないと何とも言えないが、
とことん重い作品はどんなハイスペックPCでも重くなってしまうのがMVだからな
こればかりは構造的欠陥なのでどうにもならない

247名無しさん (ワッチョイ 3817-c16f):2019/07/28(日) 12:06:39 ID:aoOpmwxY00
だが要求スペックの表記自体はCore2Duoクラスっていう
もはや仕様からして快適とは言えない速度までしか出ないようになってんだろう

248名無しさん (ワッチョイ 2b7c-9687):2019/07/28(日) 12:22:17 ID:6my8Y.Kg00
>>237
PCの事少しでも知ってる奴は抜きにして言うと、今はネットサーフィンする層と
最初からオンゲやる層に分かれるのが主流みたいよ、昔みたいにあれもこれもって言う人は
それこそ、ここや2ちゃんに居るような層だけになっちゃったみたいね、スマホ勢はPCにそもそも興味ないし

249名無しさん (ワッチョイ 67cb-f825):2019/07/28(日) 14:06:41 ID:6TOuBRRs00
>>237
ツクールMVの重さを具体的なスペックを例に挙げると

core i3-5005U_メモリ4GB
一応動作自体はするが重くてストレスを溜めながら我慢してプレイしなければならない
特にウェブプラウザを同時に使うあるいはプラウザ上で動かすと4GBでは全然足りなくて
まともに動かないレベルでもっさりする
快適な動作とは程遠いので我慢できずにMVのゲームはプレイしなくなってしまった。

core iの5〜7世代は性能が伸び悩んでいた時期なので
モバイル第7世代までのcore i3以下のCPU搭載PCは全滅してしまうと思う
(メモリ8Gだと結構いけると思うけど5世代あたりは2GBも結構多かった)

モバイルでいえばcore i7、core i5、8世代以降のcore i3、RAM8GB以上なら
ツクールMVを快適に動かすことが出来ると思われる
(デスクトップならもう少し下のCPUブランドでも多分いける)
ツクール系はCPU依存の傾向があるので内蔵グラフィックでも大丈夫

マイクロソフトによるとモバイルPCは平均5年で買い替えるという話なので
5世代前くらいのローエンド(Celeronとか)で動作テストをしておけば良いんじゃないかな

個人的には下記の理由でAtom x5-Z8350がオススメ
1、格安PCや2 in 1によく搭載されている
2、貧弱なシングルスレッド性能
3、後継がなかなか誕生せず長期にわたって使われている

Atom系コアの開発自体は続行されたけどSoCブランドとしてのAtomが復活するかは不明瞭
TDP的にはLakefieldが後継になるんだろうけど20$では出せないだろうし
末永く使われ続ける気がする…
自作ゲームの動作確認用に使っているんだけどなかなかいい感じ

スマホユーザーはお金をバンバン使ってくれるから動作確認などしなくても良い
と考えてるみたいだけどむしろカジュアル層の多いスマホこそ低スペックでも
ちゃんと動くのかなどの動作チェックを作り手側がしっかりしなければならないと思う。

250名無しさん (ワッチョイ 9018-9560):2019/07/28(日) 19:46:02 ID:NX6lJzeE00
そもそも俺は3DアクションゲームをUE4かUnityかで計画してるからMVは特に関係ない
素材揃えるだけで何ヶ月掛かるやら、という感じだが…

251名無しさん (スプー 19fe-563a):2019/07/28(日) 20:14:20 ID:o3jUH3A6Sd
公式アセットストア「いい素材揃ってまっせー」

252名無しさん (ワッチョイ 7149-7489):2019/07/30(火) 21:50:15 ID:garvP8i200
アクションゲームツクールMVの方なら初期はバグだらけでやばかったけど
最近は動作も安定してきて、プレイヤー側の軽量化も進んでるので割とおススメ出来る

253名無しさん (ワッチョイ c15c-37a9):2019/07/31(水) 02:25:02 ID:blfTR4KQ00
存在を抹消されたの無印アクツクからほんと進化したよな

254名無しさん (ワッチョイ 0269-d5e0):2019/07/31(水) 06:57:31 ID:9SN5ij0s00
悪作
つまり悪堕ちゲーか

255名無しさん (ワッチョイ f201-37a9):2019/08/01(木) 02:36:36 ID:.1pBjz/k00
堕ちモノと落ち物って似てるよな

256D's Production (ワッチョイ c2f4-00c9):2019/08/03(土) 00:45:40 ID:My/d7iMs00
2度ほどこちらにサンプルゲームを投稿していたSML《虐殺大陸》が完成し販売も開始されました。
体験版で最初から最後まで遊べますので、興味のある方は是非ダウンロードしてみてください。
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ259682.html

257※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

258名無しさん (ワッチョイ c15c-37a9):2019/08/03(土) 03:22:17 ID:qQ/i0R7M00
とりあえず販売数3桁を目標に、ユーザーさんがどうしたら喜ぶか考えて
短編でもいいから次回作を作ってみよう
(例えば自分の作品で最も販売数の高い物は、どうしてそれが売れたか考えると良い)
自作BGMもそうだが独特の世界感は上手く使えば武器になるよ

リョナゲーで世界取りたいんだったら
まずはここの住人たちのハートを掴めるように攻略頑張ってくれ

259※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

260※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

261名無しさん (ワッチョイ b97f-2dfa):2019/08/03(土) 10:50:08 ID:22r3XZjw00
古いかどうかはさておき、個性的な画風だよね
それが合わないからってクッッッッッッッッッッッッッソ上から目線でアドバイス(笑)とかするのはやめようね

262名無しさん (ワッチョイ ac2e-00c9):2019/08/03(土) 11:10:41 ID:ntxMovRc00
ごめん。
すでに完成してる物を差し替えろとは思ってない。
次作るなら検討してみて欲しいなって所。

263名無しさん (ワッチョイ 08e5-fd66):2019/08/03(土) 11:52:26 ID:2Smh7QY200
助言すら求めてないただの投下報告に検討も何もあるのか……?
ご意見下さい、って言ってるならともかく。

264名無しさん (ワッチョイ 6685-2dfa):2019/08/03(土) 12:37:47 ID:kWzvElXw00
求めてもいない助言を押し付けて
スルーされたら騒ぎ出すんだよな

265名無しさん (ワッチョイ edd2-2dfa):2019/08/03(土) 13:02:46 ID:yeXxKyKY00
>>256
開発おつかれさま & 完成おめでとう!
色々言われてるけど、国盗りSLGは希少だから私は普通に興味あるよ

経験上、コメントする人は全体のごく一部だから
鵜呑みにするのはかえって危険だと思う

266名無しさん (スプー 07ec-fb5a):2019/08/03(土) 13:42:05 ID:GfXTdZGYSd
制作者目線の評論家気取りっていつの世も必要ないよな

267名無しさん (ワッチョイ 79aa-410f):2019/08/03(土) 13:47:03 ID:p.xJzKSg00
的外れなことは言ってないな

268名無しさん (ワッチョイ f201-37a9):2019/08/03(土) 19:36:15 ID:OyU5E/gk00
絵柄に関しちゃ一ユーザーの押し付けでしかないからな
今風な絵が好きな奴もいれば古めかしい絵が好きな奴もいる

売れるリョナゲを作っているのであれば絵柄は考慮すべきだがそうでなければ作者が作りたいように作るのが一番良い

269名無しさん (ワッチョイ da13-5327):2019/08/03(土) 20:37:45 ID:PBX7TGpM00
自分向けに作ってて創作活動に金がかかるからとりあえず有料で
あわよくば元とりゃラッキーとか同人じゃ珍しい話でもない
ま、そういう類いかなんて知ったこっちゃないがな

上手いかは別としてやる気無く描いた結果には見えんし、有り難くやらせてもらうよ

270名無しさん (オッペケ dcfa-ce7b):2019/08/03(土) 23:09:04 ID:u/1ULUgkSr
一般性癖のエロ同人ならいざ知らず上手い絵師の絶対数が少ないリョナ界隈で
その上ゲーム制作となるとさらに狭き門なのに何を言ってるんだと思った

271名無しさん (ワッチョイ 1747-1596):2019/08/03(土) 23:13:49 ID:.a2RToKA00
実際2012年頃の同サークル作品と比べたら画力自体は上がっていると思う
塗りも手間がかかっているんだけど絵柄がキツイ

スルー云々は意味不明(俺の意見は全部採用しないと許せない系?)だけど
この手のゲームは絵で売り上げが大きく変わることもまた事実ではある

とは言っても気軽に外注しろというけど
外注はお金が沢山かかって売り上げがよっぽど見込めないと大赤字になるので
常に4ケタ位売れているサークルじゃないと現実的じゃないよ

272※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

273※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

274※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

275※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

276名無しさん (ワッチョイ 7149-7489):2019/08/04(日) 20:51:02 ID:0Uv5eXfY00
製作に関していえば、ツイや支援サイトの方がいいのは間違いないかな
でも、昔ここのゲームで楽しませて貰ちゃったからな

277名無しさん (ワッチョイ 9047-e306):2019/08/04(日) 23:00:26 ID:KuhxmaOc00
住人十色過ぎる・・・w

278名無しさん (ワッチョイ fb47-e306):2019/08/04(日) 23:48:38 ID:I7dICHGE00
デザインも絵もこんなに頑張ってるじゃないか

279★管理人★:2019/08/05(月) 01:34:27 ID:???MM
半荒れ状態だったのでどうするか迷いましたが少しレスを削除しました
決して製作者を礼賛しろというわけではありませんが、
本人がアドバイスのつもりだったとしても言葉を選んで欲しいです

280名無しさん (ワッチョイ 6685-2dfa):2019/08/05(月) 22:14:26 ID:77g/QSpU00
>>279
乙です

281名無しさん (ワッチョイ 272f-ac04):2019/08/10(土) 11:40:09 ID:QP00Tt/s00
久々に見たら絵のバランスが良くなってて頑張ったんだなぁと思った
批判もこないだと比べると画風が気に入らないに一本化されてたし

282名無しさん (ワッチョイ 8422-7f1d):2019/08/12(月) 13:20:33 ID:Yzfgzld600
おい夏休みだぞ学生ども
なんか作れよ
オレはこれを会社から書いてんだぞ
社会人になったらできると思うなよ

283名無しさん (ワッチョイ 9ba0-118b):2019/08/12(月) 13:57:12 ID:QTAgV0Fo00
会社からリョナゲ板なんて見ちゃいけません!!

284名無しさん (ワッチョイ 44ca-a23c):2019/08/13(火) 03:19:16 ID:uoeUS6IM00
悪い大人の見本だな

285名無しさん (ワッチョイ dc52-a03e):2019/08/14(水) 00:37:41 ID:f5t8VXLI00
(グフフ・・・リョナゲー作っちゃうぜ)

286名無しさん (ワッチョイ 7271-bc14):2019/08/14(水) 10:54:13 ID:8HKFnCOM00
会社の上司にリョナられるのがオチですな

287名無しさん (スプー 3d6f-308d):2019/08/16(金) 11:42:59 ID:EnYLzsQ.Sd
社会人でもリョナゲは作れるんだよなぁ
ほれメモ帳がゲーム構成でびっしり

288名無しさん (ワッチョイ a20b-f0de):2019/08/16(金) 15:35:59 ID:/06Fmoa200
リョナゲ製作を始める→>>289
リョナゲ製作を検討する→>>290

289名無しさん (ワッチョイ d3a1-bc14):2019/08/16(金) 15:48:28 ID:hEc1IsrE00
>>14へ進む
>>14へ進ませる

290名無しさん (ワッチョイ d1bf-bc14):2019/08/16(金) 19:19:11 ID:Q7G7lu/600
この流れでゲームブックリョナゲをひらめいた

291名無しさん (バックシ 2236-14f4):2019/08/17(土) 00:30:34 ID:W.tDNQjYMM
へぇ〜そうなんだ

で、もうお盆終わったわけだけど

292名無しさん (ワッチョイ 68f2-14f4):2019/08/17(土) 02:02:10 ID:Mz0SrLyQ00
ゲームブック作ろうぜっていうのは超初期にあった気がした

293名無しさん (ワッチョイ 6826-ec20):2019/08/18(日) 06:46:31 ID:lUCjyDFY00
安価リョナゲームブックスレ?

294名無しさん (ワッチョイ 2204-8cc1):2019/08/21(水) 06:51:24 ID:1HYEm/fE00
こんなもん2週間足らずでできるかーーーー!!(半ギレ)

295名無しさん (ワッチョイ 4c83-5e18):2019/08/24(土) 20:46:15 ID:DKOUoeVQ00
ちなころさんの 最新作音沙汰ないんだけどどうなったん?

296名無しさん (ワッチョイ 4c83-5e18):2019/08/24(土) 20:46:15 ID:DKOUoeVQ00
ちなころさんの 最新作音沙汰ないんだけどどうなったん?

297名無しさん (ワッチョイ e91c-d226):2019/08/25(日) 11:41:58 ID:A8t8LLes00
ツイや支援サイトが突然更新停止してるから、何か大きなことあったのかもね・・・

298名無しさん (ワッチョイ 41a0-3b60):2019/08/25(日) 12:30:52 ID:4MvgCW.U00
ちょっとはニュースも見ようや
Amazonのクラウドサービスの障害のせいだよ

299名無しさん (ワッチョイ 41a0-3b60):2019/08/25(日) 12:31:42 ID:4MvgCW.U00
あ、すまん
ちなころさんって人のことか
それは知らんわ

300名無しさん (ワントンキン 1ed1-7b0d):2019/08/25(日) 12:43:29 ID:jeAkQecEMM
サブ垢というか本垢というかちゃんと生きてるから大丈夫
進捗についてはまあ気長に

301tozica (ワッチョイ 6b1e-1237):2019/08/27(火) 20:38:30 ID:uBpzWU5Y00
カナデロオグ完結しました ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
ttps://fantia.jp/posts/201072
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/2130/article/93103
長い間応援していただきありがとうございましたーっ

302名無しさん (ワッチョイ 8952-2ce8):2019/08/27(火) 20:41:35 ID:Nt2Bi6Ys00
お疲れ様でした!!
長い間楽しませて頂きました!次回作も期待しています!

303名無しさん (スプー 0e1c-8fa3):2019/08/27(火) 20:43:34 ID:sED1OzZYSd
>>301
乙です!

304名無しさん (ワッチョイ 0f51-1237):2019/08/27(火) 21:25:36 ID:v6T5RNhg00
お疲れさまでした!

305名無しさん (ワントンキン d9fc-b0e0):2019/08/27(火) 21:48:46 ID:aSLT6pgYMM
>>301
はえーすごい
お疲れさまです

306名無しさん (ワッチョイ f084-1332):2019/08/28(水) 03:01:53 ID:34hirf7I00
>>301
お疲れ様です!
Recover the Restarts!の完結も楽しみにしています。

307名無しさん (ワッチョイ 8ab2-ec84):2019/08/28(水) 13:41:30 ID:ehOy5RSE00
リカバーザリスタートは相方がクリエイトしなくなったから更新停止したような…

308名無しさん (ワッチョイ 9965-12ca):2019/08/28(水) 19:43:22 ID:yvPZzhqg00
そんな言われ方したらそりゃクリエイトする気力もなくなるわ

309名無しさん (ワントンキン f10d-1aab):2019/08/28(水) 20:20:19 ID:jzGOm0hsMM
余計な一言いらないんだよ
「休止してたような」だけで済むでしょ

310名無しさん (ワッチョイ 9636-d5a0):2019/08/28(水) 20:49:29 ID:uTeUiWBA00
分かるけど過剰反応な気もする

311名無しさん (ワッチョイ 5c45-141f):2019/08/28(水) 22:45:45 ID:xfjWdW6c00
tozicaさん、長期間お疲れ様でした!ラストも楽しませて頂きます

312名無しさん (ワッチョイ 8ab2-ec84):2019/08/28(水) 23:09:58 ID:ehOy5RSE00
事実を言っただけだぞ

313名無しさん (ワッチョイ c2fa-a894):2019/08/29(木) 05:31:05 ID:rsZjxpOo00
よっしやらなきゃって気力が湧いてくるかもしれないけどそれはクリエイター本人のみぞ知る・・・

314名無しさん (ワッチョイ 09ec-b0e4):2019/08/29(木) 08:04:54 ID:IG/1xC1M00
カナデロオグしばらくやってなかったけど
媚薬中毒って完治するようになった?

315名無しさん (ワッチョイ 199a-d5a0):2019/08/29(木) 13:43:59 ID:EX6MWZTI00
取り返しのつかない症状というシチュエーションを堪能するんだ

RtRのもうひとりの作者さんはご多忙なのかね? それとも飽きたのかな
いつか更新再開するといいなぁ

316名無しさん (ワッチョイ 4196-12ca):2019/08/29(木) 14:15:19 ID:rrt.OB1Q00
媚薬中毒は完治しないけど緩和されたからもう殆ど影響ないよ
というか別のマスタリーを上げすぎると媚薬中毒を直した時に詰むパターンがあるから放置して進めたほうがいい

317名無しさん (ワッチョイ a01d-ceb4):2019/08/29(木) 19:33:36 ID:yQE0Sn1s00
母乳噴き出しまくりのオナニー猿と化している媚薬中毒の変態魔法少女奏ちゃん
果たしてアルネちゃんの尊敬はいつまで持つのか

318名無しさん (アウアウ 57d8-bc41):2019/09/06(金) 02:56:51 ID:qkeZZ3QwSa
ククリの完結は観れるのだろうか

319名無しさん (ワッチョイ 3fdb-236f):2019/09/06(金) 18:13:37 ID:OJceA8.k00
ここで名前が出る度に10年遠ざかります

320名無しさん (アウアウ fc23-e7e8):2019/09/06(金) 22:13:32 ID:fCcaYK9MSa
うちの会社のゲームが当たったら余暇をもらってリョナゲを作るから買ってくれ・・・

321名無しさん (ワッチョイ 5b54-728a):2019/09/07(土) 07:20:37 ID:ieZUim7w00
社名か作品名が分からないと買えねえよw

322名無しさん (ササクッテロ 6bc8-2712):2019/09/07(土) 09:44:36 ID:Un8abupkSp
アクツクMVが9/19の正式販売と同時に体験版出すらしいので興味ある人は触ってみて

323名無しさん (ワッチョイ a14d-f27f):2019/09/09(月) 11:34:52 ID:47X3YBqA00
相変わらずククリの期待値高いよなぁ、言うて自分も高いのだけども

324名無しさん (ワッチョイ ef70-236f):2019/09/09(月) 20:46:55 ID:gKwyiHlo00
>>301
高クオリティのストーリーもので完結できるとか凄い(子並

325名無しさん (ワッチョイ 2573-5c1f):2019/09/14(土) 23:49:18 ID:zfkGp8vw00
(クァルラリルとか好きです)

326名無しさん (ワッチョイ 5b54-728a):2019/09/15(日) 07:03:27 ID:mWsWNFmY00
(ファミチキください)

327名無しさん (ワッチョイ 6598-d76c):2019/09/15(日) 12:04:01 ID:uKcLa0QY00
(ここ○ーソンです)

328名無しさん (ワッチョイ a856-236f):2019/09/15(日) 18:42:01 ID:BqQOKaHg00
ローソンだろうが知ったことか
コンビニならファミチキ置いとけ

329名無しさん (ワッチョイ 4a72-267c):2019/09/19(木) 00:48:32 ID:KkNmFG.s00
婆さんや…新しいリョナゲはまだかのお…

330名無しさん (ワッチョイ 590a-4102):2019/09/22(日) 08:33:30 ID:trrgaqJc00
自分で作るという選択肢は

331名無しさん (バックシ 3616-558f):2019/09/22(日) 23:58:20 ID:zvQAGx2gMM
>>329
じいさんや、さっき自分で作ったじゃろ
ほれ、あとアップロードするだけじゃ

332名無しさん (ワッチョイ d659-6c33):2019/09/26(木) 00:40:42 ID:1tZQ4Big00
カナデロオグの最終ステージでダイティスカス出るって言われたんだけど本当にでる?
一時間やっても遭遇しないのだけど

333名無しさん (ワッチョイ 2bd6-6d93):2019/09/26(木) 04:41:01 ID:BvjXy75I00
>>332
ラスボスがいる一つ前のステージで時間切れになれば出るぞ

334名無しさん (ワッチョイ 0dfa-6c33):2019/09/26(木) 08:47:05 ID:SlC6.rn600
>>333
ありがとう、これでやっと見れるわ

335名無しさん (ワッチョイ 9d6e-8955):2019/10/03(木) 04:46:33 ID:awVHDLGU00
頑張って有料リョナゲーつくるぞぃ

336名無しさん (ワッチョイ 922f-e961):2019/10/03(木) 10:16:44 ID:NQCCBtdE00
優良なのを頼むぞい

337名無しさん (ワッチョイ 9d6e-8955):2019/10/07(月) 16:49:26 ID:RKGw9G8M00
>>335
です。

この方向性で作っていくか検討したいと考えてます。
感想をいただきたく、一時ダウンロード可能な状態であげました。
ttps://www.pixiv.net/fanbox/creator/44425643/post/593579
*現段階では差分シナリオの多くが抜けています。
*実装は二章始まりまでを実装しています。

概要
タイトル:奴隷少女と暮らしてみた
ジャンル:最終着地地点は『テキスト純愛ADV(たぶん)』
価格:未定

338名無しさん (ワッチョイ f34d-dc2f):2019/10/07(月) 22:36:55 ID:5iJi9lpk00
>R-18設定を行っているクリエイターの投稿を閲覧するには、ログインする必要があります。

339名無しさん (ワッチョイ b4d9-e961):2019/10/07(月) 22:50:14 ID:USjAxY0Q00
だからどうした

340名無しさん (ワッチョイ 5f8e-8955):2019/10/08(火) 16:20:15 ID:yKt//v4A00
>>337
一通り遊んだけど売れるかは分からないが雰囲気は良いと思う
応援してる

やっていて気になった点
・プロフィールの名前と選択肢の名前が異なる
・心が壊れているが追加されたので選べている点に気が付けたが同じ選択肢を連続で選んだ時に選ばれているのかどうかが分かり辛い
・テキストの目線が良く分からない。主人公視点かと思いきやすず視点の地の文が出てくるので目線がふらふらしてる

341名無しさん (ワッチョイ 3553-0031):2019/10/10(木) 00:08:00 ID:osWe2Df.00
>>340

>一通り遊んだけど売れるかは分からないが雰囲気は良いと思う
>応援してる
雰囲気周りはちょっと不安だったので嬉しいです・・・
ありがとう。


今回、わざと視点を2つ入れたのをどう見られるか気になっていたので、
(目線がふらふら)やっぱりそうなりますよね……
参考にさせていだきます。

342名無しさん (ワッチョイ 3bcd-ba37):2019/10/12(土) 10:28:01 ID:fOWJu3lw00
ttps://www.axfc.net/u/4006611
エモーションクリエイターズで作りました。
スクリーンショットなので、本体なくても見られます。
斬首ものです。パスはryonaです。

343名無しさん (バックシ d22c-0031):2019/10/12(土) 14:21:30 ID:6nNlTOVsMM
台風のせいかネットがおそいお

344名無しさん (アウアウ 1e54-c133):2019/10/12(土) 14:49:06 ID:iDEmiqgESa
斧まだ死んでんの…

345名無しさん (ワッチョイ 9c30-ba50):2019/10/12(土) 15:36:35 ID:wzZHn.X.00
うおお

346名無しさん (ワッチョイ 3553-bd44):2019/10/12(土) 19:15:07 ID:ZThZSqSg00
斧が死んでるな……

347名無しさん (ワッチョイ 3bcd-ba50):2019/10/12(土) 19:35:36 ID:fOWJu3lw00
どうもすみません。
リョナリストの欠片の方にも上げました。
ttps://ux.getuploader.com/ryona3/download/126

348名無しさん (アウアウ 1e54-c133):2019/10/12(土) 20:43:52 ID:iDEmiqgESa
首だけになっても結構しぶとくて笑った

349名無しさん (ワッチョイ 4abf-833f):2019/10/13(日) 08:20:53 ID:SVHFTgP200
「R-Wars」という新作ゲームを作りました。
ガチャポン戦士みたいに戦闘がアクションのSLGです。
リョナゲーというよりリョナ要素のある一般ゲーに近いですが
今後の更新でリョナゲーに育てたく、このスレで公開します。

ttps://u3.getuploader.com/ryona/download/907
DLパスは小文字のアルファベット5文字

操作はJoyToKeyないとつらいです...
もっとこうした方が面白くなるよ、とか
この方がリョナ度が上がるよ、
といった要望ありましたらぜひお願いします!

350名無しさん (ワッチョイ f34d-dc2f):2019/10/13(日) 10:19:21 ID:rreZgYBk00
>>349
とりあえず練習用マップ1をブルーフェアリーで制圧した率直な意見としては
初弾から必中の位置で始まり戦闘範囲がとても狭いのでユニットを使い分ける余地が殆ど無く
とにかく麻痺、凍結させてあとは無駄に多すぎるスキルの残弾を掃射するだけな感じがする

スキルは回数無制限の主力兵器(近接武器や遠距離砲撃)×1〜2と回数制限のある補助兵器×2〜3程度に絞って
ユニットの個性を出すことで戦術に幅を持たせられるようになれば面白いんじゃないかな
バランス調整やCOMの動作パターンの作り込みが大変だとは思うけど

351名無しさん (ワントンキン 5345-6017):2019/10/13(日) 11:29:25 ID:vAbs9Gs.MM
>>349
おお、力作の予感
とりあえず気になった点としては
・操作説明が画面内にあったほうがいいと思うせめてタイトル画面
・いきなり始まるので何かREADYみたいなの挟んだほうがいいと思う
キャラが大きくて画面が狭いから難しいけどこれはまあ仕方ないかな

352名無しさん (ラクラッペ 1c31-e961):2019/10/13(日) 12:20:20 ID:VyMV5kqUMM
>>349
レッドフェアリーはちょっと強すぎますねこれ…
開幕ボムでダウン→寝てる所にショック弾→爆裂弾でダウンゲージ伸ばしつつ接近→
肉薄したら間隔短い全方→特殊弾使い切ったら寝てる時間の限り通常攻撃
このコンボを2体で紫妖精までほぼ確殺できる、相手の挙動次第だけど4連続くらいで行えば白も落ちる。
1000コストそこらで20000コストを落とせる、落とせずとも致命傷までは持ってけるのは流石に…
こんなん本体だけボールに差し替えたフルアーマーユニコーンやで
ついでに弾丸使いきって素っ裸になって生還した赤妖精も拠点付近に植えとけばポイント苗床として無駄が無い

練習3のターン経過で突っ込んでくる白も来るまでに赤バリケート作ったら突破できず沈んでったよ!

ユニットの性能バランスもあるけど、単純に1キャラごとのスキルが多すぎるしコントローラーでも扱い辛い…
通常打撃・通常射撃を敵との距離でオート切り替えにして1つ
ユニット毎の特殊攻撃でさらに1〜2つ
必殺技のボム攻撃でもう1つくらいで1キャラ4ボタン操作くらいに纏めちゃった方が良いと思う

スタンゲージがもりもり伸びてく仕様じゃなくて麻痺・凍結とかの攻撃にだけ固定の拘束時間付けるのでいいんじゃないかな

353名無しさん (バックシ 598f-ba50):2019/10/14(月) 03:52:48 ID:zTw2b.VQMM
おいまって、この絵柄まさか、ご本人ですか?
伝説のあのゲームの作者様ですか?

354ルナスト (ワッチョイ b385-331b):2019/10/14(月) 06:09:25 ID:YBB0F1Fo00
349ですが名前とmail欄が消えてしまってました。

プレイいただきありがとうございます。

意外と皆さんアクション上手いんですね。
作者にとって楽勝でも初見プレイヤーには難しいから注意!と
考えていたもので、開幕ボムや状態異常が
スムーズに出せれば簡単な難易度にしていました。

操作説明は盲点でした。説明書見ない人もいるかもだし
その時々で押せるキーを画面上に表示した方がわかりやすいですね。

あとレッドさん、そんなに強かったんですか
説明書で微妙にバカにしててごめんなさい

355名無しさん (バックシ 3ab6-ba50):2019/10/14(月) 15:19:55 ID:FK4ibRAwMM
リョナゲーはプレイヤーが難易度にリョナられてなんぼみたいな

356ルナスト ◆fOnju55zKk (ワッチョイ b385-331b):2019/10/14(月) 17:49:43 ID:YBB0F1Fo00
頂いた意見をもとに少しバランスを弄りました。
ジャイアントキリングはしづらくなったかと。
(相変わらず高LV同士の対戦は出したもん勝ちですが)
ただ、単純にユニット弱体化すると敵も弱くなってしまうのが難しいです。
ホワイトだけはプレイヤーvsCOMホワイトが多いと想定して強めに。
数値を弄る調整ならわりと簡単ですがゲージ等の仕様自体を変えるのは
ちょっと慎重に検討したいです。

アップローダーの運用がよく分からないのですが
フルUPだと40MB程度使ってしまうので、差分のみ上げます。

ttps://u3.getuploader.com/ryona/download/908
DLパスは小文字のアルファベット5文字

これからプレイするという人は差分もDLした方がバランスいいと思います。
349でDLした本体フォルダに、今回のフォルダ内容を上書きしてください。

※既にSaveDataが作られている場合、それらは使えなくなります。(残弾がバグる)

357名無しさん (ワッチョイ 483a-eaf5):2019/10/15(火) 11:52:29 ID:.CPi5Odw00
とりあえず戦闘時のキーに関して言うと>>356版でも多いし、横に絵と使用回数が示されてても技とキーと絵を一致させるのは辛い感覚
もっと少ないならともかくあの数のアイコンで覚える+キャラごとに違いがある、というのは導入部がハイカロリー過ぎないかな

後は操作に必要なキー数を減らす、という所でちょん押し-長押しで射撃-固有技 固め技-ボム みたいな感じにしてキー数圧縮したいかも

358名無しさん (スプー c89d-9713):2019/10/15(火) 12:38:45 ID:1NeDo5hASd
>>349 相手がもっと容赦なく猛攻を浴びせかけて来てくれる難易度設定があれば私が気持ち良くなれます その上で特殊なやられがある技は無限に撃ち込んできて貰えると嬉しいです
羽虫が群がって死体の山を築いていると思うと興奮しましたありがとうございます

359ルナスト ◆fOnju55zKk (ワッチョイ b385-331b):2019/10/15(火) 21:44:33 ID:Bc5/mk4k00
>>353
スルーしたみたいになっちゃってすいません、返答を考えてました。

(どのゲームとは明示ないけど多分)察しのとおりです。
絵柄で分かるってのは予想だにしなかったのですが
いったいどの辺りで?

360名無しさん (バックシ 6f78-d13f):2019/10/16(水) 04:56:37 ID:kwWwBYSwMM
>>359
おぉ、目の前に神がいるのってこういう気分なのか・・・
あっちの妖精さんがいまでもオカズなので、イラストとドット絵がそっくりだからピンときまして
まさか本人かなと興奮しつつも半信半疑で言ったらまさかのご本人
いやぁ長生きはするものですね

361名無しさん (バックシ d86b-adcf):2019/10/27(日) 01:35:03 ID:kvwniS8QMM
もう Google で「リョナ」「リョナゲーム」で検索しても出てこなくなっちまったなこの板
そのうち検索ヒットすらしなくなるだろう、残念だが潮時のようだ
お前らも時代の流れに則った柔軟な発想ができないとだめだぞ

では、、、解散!

362名無しさん (ワッチョイ 5721-fde2):2019/10/27(日) 01:57:18 ID:w/KxfDBE00
再集合!

363名無しさん (バックシ d86b-a995):2019/10/27(日) 02:56:25 ID:kvwniS8QMM
い〜や、もうだめだ解散!
二度と戻ってこないように
どうせ戻ってきても惨めな思いするだけだぞ・・・

364名無しさん (ワッチョイ d683-4efc):2019/10/27(日) 05:03:46 ID:lb.9FgLc00
>>363
言いだしっぺはもう二度と戻ってくるんじゃないぞ

365名無しさん (ワッチョイ 4fef-d13f):2019/10/27(日) 10:07:16 ID:dLRf.FxY00
>>363
解散したのに何戻ってきてんの?

366名無しさん (ワッチョイ 25e2-7eba):2019/10/27(日) 12:41:43 ID:ffw2XZqY00
>>363
おうまた100年後な

367名無しさん (ワッチョイ 3ab8-217a):2019/10/28(月) 17:20:19 ID:iSLhRsLE00
昔はこの板くらいしかリョナゲについて語ってる場所がなかったからトップに出てきただけじゃないだろうか
今じゃどこでもリョナ語れるからいい時代になったものだ
…いやよくないよ!

368名無しさん (ワッチョイ 748f-1a47):2019/10/28(月) 22:40:16 ID:fJaLOKCU00
ノリが寒い

369名無しさん (バックシ 944e-3884):2019/10/29(火) 01:26:16 ID:goqjyEnYMM
この終焉を迎えた板にはこのノリしかないんだよ

さぁ、最後の審判を下すときが来たんじゃないか管理人さん…
終末を司る役目をあなたは担っているのだよ…

370名無しさん (ワッチョイ 6928-78a2):2019/10/29(火) 01:55:36 ID:CLXGsUn.00
今夜は冷えるな、ええ?

371名無しさん (ワッチョイ 756e-36ec):2019/10/29(火) 08:33:49 ID:VowTKuGQ00
>>369
だからもう帰ってくるなよお前は解散したんだろ

372名無しさん (ワッチョイ ec14-f0dd):2019/10/29(火) 13:27:15 ID:hx5Y8nY200
スレの流れを見ていてこんなプロローグを思い付いたんだけどどう?
エイリアンみたいな怪物とリョナって相性が良いと思うんだけど

彼の地より訪れた異形の怪物は、瞬く間にこの星を侵略した。
文明は破壊され、あらゆる生物は怪物の餌食となった。
運良く命を繋ぐ者達も、いずれ来たる終焉に怯えながら、残された日々をすり減らしている。
あなたは生きている。
しかし、やがて死ぬだろう。
あなたが生きようとするならば、立ち上がらなければならない。
これは滅びゆく世界への最期の小さな足掻きである。

373名無しさん (ワッチョイ 8c6e-0778):2019/10/30(水) 03:44:10 ID:fa35HHtg00
人口不足なので薄ら寒いポエムマンも歓迎さ……

374名無しさん (ワッチョイ c468-76d4):2019/10/30(水) 17:09:33 ID:.Rh1Xw2c00
立ち上がるとかポジティブなのより結局皆死ぬけど自転車操業的にもがき苦しんでるのがいい

375名無しさん (ワッチョイ c0f3-0617):2019/10/30(水) 18:25:49 ID:Z.M32PCQ00
「自転車創業ってリョナゲー出してたっけ?」と一瞬思った

376ルナスト ◆fOnju55zKk (ワッチョイ 6fb6-f299):2019/11/09(土) 15:49:32 ID:OVfBW2FA00
R-Wars更新しました。

ttps://u3.getuploader.com/ryona/download/909
DLパスは小文字のアルファベット5文字

主な変更内容
・クリア時にスコア表示する機能を追加
・露骨に難易度の高いマップをいくつか追加
・アメーバ少女と戯れるマップを追加
・マップ上のCOM思考を改善

ストーリー的な物はないし、クリア開放要素もないので
プレイする目的を何か作ろうとスコア機能をつけました。
作者のハイスコアも記載しているので、
腕に自信のある人は挑戦してみてください。

377名無しさん (ワッチョイ 4bac-3c56):2019/11/09(土) 18:06:50 ID:FPI4uIOI00
レズリョナ作ろうと思ってエリョナでは無くただのエロになって破棄した事ならある

378名無しさん (ワッチョイ 8c6e-0778):2019/11/10(日) 04:24:02 ID:iDdh1nNA00
いちゃらぶ発狂レズください

379さるがそ (ワッチョイ b925-ebab):2019/11/17(日) 11:21:53 ID:AZmh4nSA00
お久しぶりです。さるがそです。新作アップしたので良ければプレイしてください。
今回も捕食ゲーです。竜に攫われ洞窟に閉じ込められた女の子が
脱出を目指すゲームです。エンディングは9種類(実質15ぐらい)あります。
バグは潰したと思いますがまだ残ってるんじゃないかと思います。
実プレイ時間どれほど遊べたか教えてほしいです。
www.axfc.net/u/4011160

380さるがそ (ワッチョイ b925-ebab):2019/11/17(日) 12:06:10 ID:AZmh4nSA00
すみません。動作環境はウィンドウズでツクールMVです。

381名無しさん (ワッチョイ 4707-663e):2019/11/17(日) 15:20:14 ID:abZjBvlw00
ヒャッハー!!新鮮なリョナゲだー!!

382名無しさん (ワッチョイ 66b5-9629):2019/11/17(日) 19:54:54 ID:mLwFioe.00
ん?進行不能っぽいバグ発見
脱出寸前にナイフで○○○を刺し殺そうとするとゲームが止まる

383名無しさん (ワッチョイ 66b5-9629):2019/11/17(日) 20:09:59 ID:mLwFioe.00
あーいや
〇○○が死ぬルートどっちも進行不能になるっぽいね
意地でも死なないという強い意志を感じた

384さるがそ (ワッチョイ b925-ebab):2019/11/17(日) 20:24:15 ID:AZmh4nSA00
>>382
ありがとうございます。確認しました。何故かイベントを終了させるコマンドが
入っちゃってたので削除しました。「どっちも」のもう一つがわからないので、
もうちょっと様子を見ようと思います。
重ねてですが、ネタバレにも配慮していただき、テストプレイもしていただき本当に
ありがとうございます。

385名無しさん (ワントンキン 9f2a-cc0c):2019/11/18(月) 22:06:38 ID:vqm4.ghkMM
>>379
めちゃクオリティ高い!トゥルーエンドまで見ました、結構難しくてやりごたえがありますね
他の脱出法は無いのかな?

386名無しさん (ワッチョイ 8a93-44b1):2019/11/18(月) 22:08:37 ID:PgtNHn2I00
難しくて詰んだ
総当たりしたんだけどなぁ
エルフが口聞いてくれない

387名無しさん (ワントンキン 9f2a-cc0c):2019/11/18(月) 22:35:14 ID:vqm4.ghkMM
>>386
水飲ませると移動しておしっこするよ

388名無しさん (ワッチョイ 8a93-44b1):2019/11/18(月) 22:42:55 ID:PgtNHn2I00
>>387
飲ませていなくなったけどどこ行っても見つからなかった
見逃してるだけなのかな
もう一回やってみるありがと

389さるがそ (ワッチョイ e32e-b433):2019/11/18(月) 23:18:16 ID:V9WQ23GM00
>>385ありがとうございます。そう言っていただけて本当に嬉しいです。
なお、脱出方法?はエンド9の一種類のみです。

>>388プレイありがとうございます。
いろいろ調べていると、おしっこに行きそうな場所がわかったりします。

あと、タイムアップイベントも5種類文章が変わるので探してみてください。

390名無しさん (ワッチョイ 7625-44b1):2019/11/19(火) 02:04:23 ID:B7wnckQY00
>>379
エンド9見れた!

脱出直前の状態でドラゴンの前とかに移動→道具で持ち物が増殖してました(選択しても何も起きない)
エンド7行ける状態でうろついても同じように増殖します

391名無しさん (ワッチョイ 57f7-38d0):2019/11/19(火) 03:29:40 ID:3q.1mdWk00
>>379
右クリックでセーブできるのに気づくまで1時間かかった…エンド9見れました
エンド7もすきです

15種類コンプはさすがに難しい…あとは1と3くらいしか見れてないです

392さるがそ (ワッチョイ e32e-b433):2019/11/19(火) 18:51:29 ID:TIwaB0Lo00
>>391
説明不足で大変お手間を掛けてしまいすみません。
次のバージョンからマニュアルに書きます。
そして1時間も遊んでいただきありがとうございます。

www.axfc.net/u/4011451
アイテム増殖バグと上であがっていたナイフバグ、そして文章の細かいところを
修正しました。バージョン0.31になります。

393名無しさん (ワッチョイ f52a-ac26):2019/11/20(水) 00:34:21 ID:dzyROX0g00
怪盗少女が懐かしい 面白くて最高のリョナゲーだった

394名無しさん (ワッチョイ 1c3e-acd2):2019/11/20(水) 00:48:12 ID:qFQi/kOs00
>>393
懐かしいね
知ってる人まだいたんだ
○○少女も良かったよね

395名無しさん (バックシ dd39-9c82):2019/11/20(水) 01:42:12 ID:w75.mgqwMM
>>389
行きそうな場所は見つけてるけど立ち上がったタイミングで行ってもいないし、待っても来ないし
お手上げ

396名無しさん (ワントンキン 42ed-0678):2019/11/20(水) 01:56:58 ID:orLEKFHwMM
ノーラが「ここトイレだわ」って気づいてからエルフがおしっこしてるタイミングで見ると進むよ

397名無しさん (ワッチョイ 68fc-3e39):2019/11/20(水) 14:38:02 ID:e4Rfc/lE00
>>392
お疲れ様です!エンド8見られました
うーんこのノーラちゃんの引きの悪さ…

>>395
見るにカーソル合わせた時「おや…?」って書いてあったら見て

398名無しさん (ワッチョイ 68fc-3e39):2019/11/20(水) 16:38:07 ID:e4Rfc/lE00
>>392
そういえば
ttps://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%99%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%95%21
せずに脱出しようとしたとき、エンド番号が表示されないのは仕様?(ネタバレ回避のためニコニコ大百科の記事を張る)

399名無しさん (ワッチョイ 6050-acd2):2019/11/20(水) 18:29:14 ID:FExzFIJo00
>>392
更新お疲れ様です!2〜3時間くらいで多分全イベントとエンド見れました
結構細かい所まで性格ごとの差分があって面白かったです

エンド4でノーラの立ち絵とCGがかぶって見せられないよ!状態になってます

400さるがそ (ワッチョイ 070b-8802):2019/11/20(水) 19:33:31 ID:Z4hYise.00
>>398
ありがとうございます。他の方からも報告が上がってまして、修正いたしました。
ちなみにこのエンドは、味見イベントをこなしてる場合とこなしてない場合で微妙に分岐します。
>>399
自力で全部のエンドを見たのはあなたが初めてです。マジですごい。
なのにせっかくのエンド4に不具合が出てしまい申し訳ないです。修正します。

流石に毎日更新するのも忙しいので、もう一日バグがないか様子見ます。すみません。
皆様、プレイしていただき、本当にありがとうございます。

401さるがそ (ワッチョイ 070b-8802):2019/11/21(木) 19:34:07 ID:LmErQlb600
www.axfc.net/u/4011701
エンド4およびエンド6周りのバグ修正いたしました。微修正となります。

402名無しさん (ワッチョイ 16a6-65dd):2019/12/05(木) 18:07:02 ID:guouvAHw00
スレ見てたらなんか作りたくなってきた

403名無しさん (ブーイモ 7427-faae):2019/12/06(金) 08:42:22 ID:cmtR6nkYMM
頭硬いなー俺
真ん中あたりのエンドが全然埋まらない

404名無しさん (ワッチョイ 21f8-1b71):2019/12/11(水) 22:39:53 ID:IJ7LaIZU00
>>403
5種のタイムアップエンドが何の条件で変化してるかわかれば後は最初から総当たりでいける かも

405名無しさん (ワッチョイ 8a35-ed21):2019/12/16(月) 03:29:27 ID:l3E5G/dk00
昔やった怪鳥ってゲーム思い出した
あれも短いながら色んなパターンあって面白かった
一緒に逃げてる女の子を囮にして自分だけ逃げるシーンでいろいろ妄想してたな

406さるがそ (ワッチョイ c141-5bf9):2019/12/16(月) 07:46:00 ID:.nNgSj6Q00
>>405
おお!気づかれましたか。元ネタそれです!
あとがきあたりで書こうかとは思ってたのですけど。

407名無しさん (ワッチョイ b5fe-3bab):2019/12/16(月) 18:57:38 ID:zYEAP90U00
怪鳥DLしてきた

408名無しさん (ワッチョイ b41b-2546):2019/12/21(土) 22:23:47 ID:Bchjp7yM00
怪鳥難しいな〜
剣を持った男を殺してがっしりした男に渡せばいいんだろうけど
他の人を逃しても戦わせても渡す前に喰われてしまう
攻略知ってたら教えてくれ

409名無しさん (ワッチョイ 42cc-1d78):2019/12/24(火) 10:58:34 ID:ObV6iq1s00
クリスマスプレゼントあるかな?

410名無しさん (バックシ cb03-97f3):2019/12/24(火) 16:40:05 ID:gnjazvngMM
なかたね残念
このスレは終了しているようだ
死んでるも同然で居る価値が無いよ
さぁ閉鎖しよう
来るのは辞めよう
現実と直視しよう
もういい年なんだし
こんな寂れたスレ覗いてる時間が君にはあるのかね
無いよな学業や仕事やほかにやるべきことはたくさんあるもんね
左から3文字目を縦読みするとなんもないけど縦読みしちゃった奴は人生終てるよ

411名無しさん (ワッチョイ 5f67-8cb4):2019/12/25(水) 01:15:43 ID:f7s.zMvc00
いや、まとめのラインナップ眺めても数は減ってはいても
今年のゲームは粒ぞろいだったと思うよ

412名無しさん (ワッチョイ 590a-7e57):2019/12/29(日) 20:46:02 ID:Y3zDUzpQ00
まとめを見てみたけど2年ほど前はまだ一年に20作位投稿されていたんだけど
2018年から年10作と約1/2に減少

今年は10作とほぼ去年と同じだけど来年はどうなる事やら…

413名無しさん (ワッチョイ 3bc8-bb5e):2019/12/30(月) 13:13:05 ID:z0sxiZV600
漠然とネタは浮かんでもそれを形にするのは大変だからね
自分も、いつか友とのネタを形にして届けられるといいんだけど…

414名無しさん (ワッチョイ fb82-7927):2019/12/30(月) 15:34:54 ID:SS0kQe7g00
普通のゲームならまだしもリョナゲはやる層が決まってるから作るのが大変なんだよな
ミニゲームを作ろうにも先駆者の丸パクリみたいな物になるし
だからと言って長編を作り始めるとエターナる

俺は途中まで作ったがここの層が満足するような物を入れられないから公開はやめたし…

415名無しさん (ワッチョイ ad7d-8754):2019/12/30(月) 21:13:43 ID:f6/b4YiA00
ツクールmvで短編ゲーム作ってるけど、ちゃんとした形で出すのはまだ時間かかりそう。
プレイヤーの満足度もそうだけど、制作側が満足できる形まで持っていくのも結構難しいよ

416名無しさん (ワッチョイ b0d8-8bf1):2019/12/31(火) 11:39:54 ID:FK.ugEPU00
作り込みは完璧を目指すと永久に終わらないぞ

417名無しさん (ワッチョイ 6cf8-2784):2019/12/31(火) 11:43:10 ID:VPlChNpo00
近年はここで出す意味がないしな
有料やら支援型だと叩かれるだろうし
なら最初から完成間近で販売サイトに予告出すか支援サイトでやった方がいい

418名無しさん (ワッチョイ 78be-1542):2019/12/31(火) 15:13:47 ID:PFbSlmyE00
他に流行ってるリョナゲ系のコミュニティってあるの?

419名無しさん (ワッチョイ 2c55-bb5e):2019/12/31(火) 15:58:02 ID:KbmJ77L200
分散型コミュニティが主流になった感じかな

420名無しさん (ワッチョイ b1d7-13de):2020/01/01(水) 09:16:11 ID:uhPGrodo00
あけおめことりょな

421名無しさん (ワッチョイ 7299-3ac5):2020/01/06(月) 06:35:55 ID:VkDPIlgs00
今日からリアルでリョナられる……はぁぁ……
正月でリョナゲーのシステム完成しなかったし……
ショボーンですわ。

422名無しさん (ワッチョイ e87e-e970):2020/01/10(金) 06:14:38 ID:C2fynhCw00
竜の洞窟プレイしたんだけど
真ん中あたりのエンディングが全然うまらへん

423名無しさん (ワッチョイ 0b81-c022):2020/01/11(土) 13:09:28 ID:tLQVIsQg00
過疎化がかなり進んでる気がするから、過去のスレ見てたんやけど、
昔はもう少し賑わってたんやね。

424名無しさん (バックシ 5b82-db66):2020/01/12(日) 22:40:17 ID:3GZDDWXgMM
あのころが懐かしい。。。が、俺たちも前に進まなきゃね!

ということで打開策として、
この板を閉鎖してしがらみから強制的に吹っ切れさせるべきだと思うのだがいい案じゃね?

425名無しさん (ワッチョイ b6fc-0d02):2020/01/12(日) 23:26:07 ID:3gE6NALM00
製作者はみんなTwitterやCi-enに行ってるよ
その方が健全で建設的だしな

426名無しさん (ワッチョイ f8b3-e2ca):2020/01/12(日) 23:39:03 ID:3PgKCvyQ00
>>424
お前が消えれば済むことじゃね?

427名無しさん (ワッチョイ 9e40-e2ca):2020/01/12(日) 23:40:50 ID:8tAUSpd200
リョナゲ製作所板に親を殺されたニキ怖い

428名無しさん (ワッチョイ 961a-6132):2020/01/13(月) 06:53:16 ID:aedUbHw.00
ぶっちゃけ、みんな金取れるレベルのもの作ってるから、完成したら売れる場所行くのは健全だと思う

ただ、あとククリの完結だけは・・・

429名無しさん (ワッチョイ 2bcc-8263):2020/01/13(月) 07:55:39 ID:XfH2mwOk00
犯人はいつもバックシ

430名無しさん (ワントンキン b14b-d1bc):2020/01/13(月) 08:58:27 ID:uNm8bOHUMM
交流する場所が時代と共に増えたから分散は仕方がない
ただこんなニッチな性癖を堂々と語り合えるところは滅多にないとは思うがね

431名無しさん (ワッチョイ ccd1-175c):2020/01/13(月) 10:12:32 ID:gaprMF3E00
製作講座や素材集みたいな
SNSだと難しそうなコンテンツがあればなとは思う

432名無しさん (バックシ 9d43-c236):2020/01/13(月) 23:15:40 ID:uUydIEiEMM
過疎ってるように見えて、閉鎖しようといういうとすぐに焚きつける輩が湧いて出る
そんだけこの板に縛られちゃってるやつがいるんだ
閉鎖すればそういう輩が解放されて、新しい道が開けるやもしれん
だらだら大人数の人生を無駄に消費するよか、閉鎖してふっきれさせたほうが生産的だと思わんかね?

433名無しさん (ワッチョイ 4209-c236):2020/01/13(月) 23:49:22 ID:rLIV2mC.00
わかったから君は早く人生から解放されてきな?

434名無しさん (ワッチョイ 8bec-ef6e):2020/01/14(火) 00:08:11 ID:8IvDiluE00
アイキャンフライ!

435名無しさん (ワッチョイ 6a04-65a7):2020/01/14(火) 01:17:11 ID:VaLrUPE.00
俺ホムの完結だけ待ってるマン

436名無しさん (バックシ 9d43-c236):2020/01/14(火) 01:25:51 ID:6mh/gsrEMM
>>428,435 ほらこうやって、待てど更新されないゲームをいつまでも無駄に待ち続けてる
もう音信不通の作者たちはとうに見限ってるかもしれんのに、淡い期待でこのスレに執着する
吹っ切れさせたほうがいいんじゃないですかねぇ・・・

437名無しさん (ワッチョイ 2bcc-8263):2020/01/14(火) 01:34:47 ID:a8G2PQAA00
去年の3月頃からバックシが荒らし続けてるな

438名無しさん (ワッチョイ 320c-fd57):2020/01/14(火) 08:52:55 ID:hYKmMG1k00
バック氏とは?あ、察し

439★管理人★:2020/01/14(火) 18:26:35 ID:???MM
去年からいい加減しつこいのでアク禁処置をとりました

440名無しさん (ワッチョイ 8d27-ef6e):2020/01/14(火) 20:19:23 ID:sFUrxtLM00
管理人さんお疲れ様です
俺ホムはエロとリョナ両方の需要を満たしてくれる素晴らしいゲームだから好き
洞窟のオーク娘?イベントをうっかりスルーしてしまった時は悔しかったぐらいだ、またやろうかな

441名無しさん (ワッチョイ e3c2-ef6e):2020/01/14(火) 20:37:51 ID:hzzRpnMI00
>>439
サンキュー

442名無しさん (ワッチョイ 8e21-a84b):2020/01/15(水) 08:17:15 ID:L1j3NNbg00
>>439
乙です

443名無しさん (アウアウ 3361-e68e):2020/01/16(木) 01:49:03 ID:kolSao/6Sa
ふぅ、これでようやくオレはこのスレから解放されたわけか
もうオワコンだから昔のようにスマッシュコンテンツが生まれるわけもないし気兼ねなくなる。
お前らもこの死にゆく狭い世界に固執してないで管理人さんにアク禁されて自由の身になったほうが
創作意欲の時間ももっと増えて有意義だろう
10年くらいだったかなこのスレに御世話になって。
作ったゲームがWikiに紹介されてるが全然更新してなくてすまんな
あばよ、オレはTwitterのどっかの垢でUnityでゲーム作ってDLsiteで売ってるから探してみなよ〜

444名無しさん (ワッチョイ d060-4040):2020/01/16(木) 16:18:41 ID:K4GoTkNg00
俺ホムはどうにかお気に入りの子を生かし続けたいけれど、それはゲームのコンセプトと反対な気もしてしまう
別のホムとか素材にしてもいいからこの子をもっと嬲らせてくれ…

445名無しさん (スプー 4ad4-4040):2020/01/16(木) 16:19:41 ID:GbAjtK8ESd
俺ホムは他のホムを素材にしてもいいからこのホムを死なせたくないってことがたまにある

446名無しさん (ワッチョイ 669e-5da9):2020/01/16(木) 19:07:51 ID:eUKzPnzg00
戦う為に生み出したホムンクルスだから家具依頼は全て蹴るというロールプレイしてるわ

447名無しさん (ワントンキン 84cb-1c8d):2020/01/18(土) 10:59:26 ID:E3lGSzSsMM
hitさん低浮上だけどたまにツイッターで生存報告してくれるから安心できる
今は制作やめてしまった作者さんもけっこういるかもしれないけど生きてることが分かるだけで助かる

448名無しさん (ワッチョイ e14d-be7f):2020/01/18(土) 11:58:41 ID:uZ/p01WI00
自作、バグまみれで泣きそう……

449名無しさん (ササクッテロ 9d22-62e4):2020/01/19(日) 11:20:56 ID:LY9/knv2Sp
>>337
です。
Fanbok配布を停止しました。
一応、配布してたゲームはこちらで遊ぶことができます。
ttps://ayanojp4.github.io/ryona/

450名無しさん (ササクッテロ 1220-1ae4):2020/01/22(水) 13:51:43 ID:61JQ4uKESp
『奴隷少女と暮らしてみた』の作者です。後継作品の『可哀想な女の子と暮らしたい』の開発版を公開しました。
前回と同じくこの方向性で作っていくか検討したいと考えてます。感想をいただきたく、開発版の公開に至りました。よろしくお願いします。
ttps://github.com/Ayanojp4/ryona2

451名無しさん (ワントンキン 127b-91af):2020/01/23(木) 01:21:12 ID:GHCzlUHMMM
>>450
珍しい形式のゲームだね、ツールが分からないけどJSで1から組んでるのかな?
なんか色々分かりづらいからノベルゲーにするなら一般的な吉里吉里とかティラノビルダー系のUIに寄せて、
絵はまあ仕方ないとしてボタン押した時とか簡単に効果音でも鳴らせばとっつきやすくなるんじゃないかな?
現状ほぼ「ノベル」だからもうちょっとゲームっぽくするといいと思う

452名無しさん (ワッチョイ 9aac-0133):2020/01/23(木) 08:11:56 ID:mClbIrQA00
>>451
フィードバッグありがとう。

エロゲームのCUIとか、シミュレーションゲームを意識してます。
中身はJSで、設定ファイルとtxtファイルだけで作れる独自エンジンを構築して使ってます。

前作から分かりづらいと指摘されてるので改善してみます。
UIと効果音は改善しづらいので、別の方法でボタンの改善を図ってみますね。

やっぱり「ノベルゲーム」ですよね......元々、数字でキャラクターの状態を表現するとか、シーンまでゲームをするのがあまり好きじゃなくて、脱数字をした結果……「ノベルゲーム」になってしまったような気がしてはいますΣ(|||▽||| )
一応、拡張した機能で数字も扱えるんですけど、とりあえず付けました満載なんですよね……
ゲーム的要素は増やせそうであれば改善してみます。

453名無しさん (ワッチョイ 3610-6974):2020/01/29(水) 23:31:35 ID:iNZSRIAI00
>>450
一応ちよっとやってみたんだけど確かにインターフェースがわかりにくいと思う

454名無しさん (ワッチョイ 4582-af7c):2020/01/31(金) 07:02:34 ID:0/zbNd4w00
>>453
フィードバックありがとう。
GUIを全体的に改善してみます。

455名無しさん (ワッチョイ 49f3-5959):2020/02/02(日) 19:53:21 ID:9t.pn4Io00
文章に続きがあるのかと思ってクリックしても何も無かったり、「あおい」を選択すると調教メニューに戻れなくなったりするので
「わかりにくい」っていうのはそこからきてるのかな〜。文字だけのゲームとか大好きだから楽しみに待ってる

これはあれじゃな?
作者同士がオフィスに集まって絵師やプログラマを交換しながら作る場を作ればみんな完成に近づくんじゃな?
イベントスペースとか借りて集まってみんな缶詰すればいいんじゃな?

456名無しさん (ワッチョイ 5e61-31ff):2020/02/03(月) 09:14:24 ID:uz2FREcc00
集合したオフィスで当たりの椅子に座ると床が開いて針の山が待ち受けていたり
手足が椅子に拘束されてその手足に高速回転で唸りを上げる丸鋸が向かってきたり
引き出しに腹部を食い破られたり黒電話の受話器のコードに耳から脳クチュされたりしそう

457名無しさん (ワッチョイ ac27-03fd):2020/02/03(月) 16:52:20 ID:7CVIYeN200
個人開発者って、大体自分の作りたい物を作る人だから
そんな部品交換みたいなのは難しそう

458名無しさん (アウアウ b241-00db):2020/02/03(月) 17:14:08 ID:fu8DWZksSa
このスレの住民は全員メカクレの女の子だからね
集まったら何も起こらない筈がないよね

459名無しさん (ワッチョイ a65c-d2e4):2020/02/06(木) 12:30:41 ID:cDkj2apY00
>>455
ありがとう。
次期バージョンで改善してみます。

460名無しさん (ワッチョイ 509a-2caf):2020/03/03(火) 21:43:44 ID:WYd4AvcE00
ダウ◯ロード規制法案とやらで世間が何か騒いでるけどこのwikiのリョナゲー達はフリーゲームの類だし大丈夫…ですよね?(過去にCCやRRをプレイ済)
空気を悪くしましたらすみません

461名無しさん (ワントンキン ac20-6642):2020/03/04(水) 19:48:46 ID:TqP3BME.MM
全然関係ないんじゃない?ざっと読んだだけで詳しくは知らんけど割れ厨潰しじゃないの?

462名無しさん (ワッチョイ 7993-17ab):2020/03/04(水) 19:54:54 ID:ArctPHp200
作者・合作メンバーの”同意無しに再配布”されているものをDLするなってこと
作者が公開してる公式サイトや正規配布場所への誘導はなんの問題もない

463アスロマ (ワッチョイ 3139-4e6c):2020/03/04(水) 20:30:51 ID:UKj5QUDo00
アスロマです。

地域制圧SLG系のリョナゲー、ちまちま進めていたので一度報告します。

地獄の果ての果ての果てv058
ttps://ux.getuploader.com/asuroma3/download/26

前回v047から変わったところ。

・EDITシステムが大体動くようになった。
 (作ったキャラを敵として振り分けれるようにした)
・固有キャラを少し増やした。
・物語とか絵とかはあまり進んでいない。
 システムが大体できたので本腰を入れられる体制にはなった。

464名無しさん (ワッチョイ ec65-7c39):2020/03/05(木) 10:29:19 ID:x3g9AKCE00
>>461>>462
ありがとうございます

>>463
お疲れ様です

465名無しさん (アウアウ 99fa-c5b8):2020/03/05(木) 22:52:24 ID:p9x5owbQSa
>>464
法律なんか心配するよりも
君が書き込むまでの1ヶ月間、他はだれも書かなかった
この板の過疎っぷりを心配した方がいいよ

466名無しさん (ワッチョイ 47fd-fb29):2020/03/07(土) 05:32:13 ID:7czFdu0o00
またアク禁されたいのか?

467名無しさん (ワッチョイ 4c1a-b697):2020/03/08(日) 13:11:12 ID:r3uUAv5k00
>>463
UPお疲れ様です。
テンダーレイ壊滅後、地下牢でどちらのコスト化を選んでもerror 3-->内部エラーが発生しましたと出て強制終了します。

468アスロマ (ワッチョイ 3139-fb29):2020/03/10(火) 13:50:20 ID:bLzJN3Cc00
アスロマです。

地獄の果ての果ての果てv058r(バグ修正版)
ttps://ux.getuploader.com/asuroma3/download/27

・バグ修正。捕虜をコスト化するときにバグが出て強制終了していたのを修正。

修正前のバージョンは消しました。

>>467
情報大変ありがとうございました。
バグ修正しました。saveフォルダの中身を入れ替えればそのまま動くはずです。

強制終了バグは最優先で潰したいところなのでとても助かりました。

原因はEDITキャラをコスト化するときの処理を
EDITキャラ以外にも適用してしまっていたのが原因でした。

ありがとうございましたー。

>>464
どうもどうも

469名無しさん (ワッチョイ 51f3-f647):2020/03/14(土) 16:05:32 ID:cfKjk8kE00
オラには生まれつき予知能力があって、100%当たるんだ😇

み、見える!このスレの未来が!手に取るように!

か、過疎ってる・・・😱
今までとは比べもんにならないほど過疎ってやがる!
誰もいない・・・誰も書き込んでない・・・作品を作ってない・・・

なんて絶望的な未来だ・・・これがオラたちの将来だなんて・・・
残酷すぎるよ😭

470名無しさん (ワッチョイ 51f3-f647):2020/03/14(土) 16:10:01 ID:cfKjk8kE00

ㅤㅤ

₍₍⁽⁽🌵₎₎⁾⁾

見て!リョナゲーが作られているよ
エロいね



🌵

スレが過疎ってばかりいるので、
製作者はリョナゲーを作るのをやめてしまいました
管理人のせいです
あ〜あ

471名無しさん (ワッチョイ 80d1-6963):2020/03/15(日) 13:30:41 ID:cDo3YTa.00
アク禁されたのと同一人物か

472名無しさん (ワッチョイ 47fd-fb29):2020/03/15(日) 20:09:06 ID:0k15CESo00
どんだけこのスレに執着してんだコイツ
Twitterのどっか(頭の中)の垢でゲーム作ってる妄想でもしてオナってろよ

473名無しさん (ワッチョイ 7993-1538):2020/03/15(日) 20:29:06 ID:82IbnSHY00
>>471-472
なんのためのワッチョイだよNG放り込めよ
触るなら安価つけて触ってくれ

474名無しさん (ワッチョイ c645-f647):2020/03/16(月) 21:10:39 ID:ztXNXifw00
管理人が消して然るべき書き込みなのにいつまでも消されずに放置されている・・・
もしかして管理人はこのスレ見限ったんじゃないか・・・?

475★管理人★:2020/03/17(火) 00:57:41 ID:???MM
>>474
削除依頼があるときは管理スレまでお願いします

476名無しさん (ワッチョイ 9f57-dcb3):2020/03/17(火) 23:37:48 ID:.hgs/8Bk00
せっかくリョナゲを作って投稿してくれた作者を
いちいち攻撃して追い出していたら、そりゃ過疎にもなる
問題は過疎という結果ではなくて、その原因にあると思うんだ

477名無しさん (ワッチョイ 12f5-9b69):2020/03/17(火) 23:39:50 ID:DxlWucfg00
製作者様以外全員追い出すか

478名無しさん (ワッチョイ 88e9-bf7c):2020/03/18(水) 00:56:56 ID:xsOK1y3g00
というか今は支援サイトもあるし、なんならクローズドコミュニティに移行してるだけでしょ

479イエネコ (バックシ 1684-4f36):2020/03/18(水) 09:17:12 ID:QjuIlVPcMM
こんにちは、イエネコです。

ノベルゲーム作ってみました。実質ゲーム性皆無の一本道ノベル。プレイ時間はおよそ二時間。性転換、ショタなどの要素ありますが興味あるよという方はプレイしてみてください。

初めは処女の如く
ttps://ux.getuploader.com/ryona3/download/132

480名無しさん (ワッチョイ 2470-24f3):2020/03/18(水) 14:17:44 ID:b3BzSpIo00
>>479


481名無しさん (ワッチョイ 71c2-bf7c):2020/03/18(水) 19:19:53 ID:dZY6REvU00
よくやった

482名無しさん (ワントンキン 6fc8-f78d):2020/03/19(木) 01:47:14 ID:7lSBogZYMM
>>479
うp乙です、まだ途中で悪いんだけどそれまでの感想をば
ちょっと文章がくどい気がするけどクオリティが高くていい感じだと思います
イラストは肘周りを意識して練習してみるともっとうまくなりそう
TSものはここでは珍しい気がするから新鮮かも

483イエネコ (バックシ 1684-4f36):2020/03/19(木) 07:52:50 ID:UoU.rRGgMM
>>480
ありがとうございます!

>>482
感想、アドバイスありがとうごさいます。
文は癖ですね(笑)読みにくかったらすみません。
絵は一番納得のいかないところですねー。次回作までにすこしはマシにしたいです。
TSは自分の書きたいようにしたらこうなりました(笑)確かに珍しいかもしれませんね。

484名無しさん (ワッチョイ 14eb-04b2):2020/03/19(木) 19:34:44 ID:DKoOBFb600
殺人鬼の人だ。(言い方)

結構難しい単語を多用してくるので、ん?ってなることが多かった。
文章力はあると思うし、全体的にクオリティも高いので、
もう少し読みやすい文章にすると、ゲームとしてとっつきやすくなるのでは?

あと、性転換もショタも大丈夫ですが、
スカは苦手なので、そっちの注意が欲しかった。

485名無しさん (ワッチョイ 8d53-de65):2020/03/19(木) 19:57:58 ID:H9fuUhOE00
あぶねえ>>484のレスがなかったらプレイしてたぜ…

486名無しさん (ワッチョイ a1f8-4185):2020/03/20(金) 15:19:31 ID:9qjfvjeE00
TSやスカは人を選ぶよね

487名無しさん (ワッチョイ 93b7-bf7c):2020/03/20(金) 15:33:52 ID:xJitcRlU00
リョナもな

488名無しさん (ワッチョイ 9dc4-f88f):2020/03/20(金) 17:25:04 ID:D7xW0vQw00
>>487
まあここは選ばれし者の集う場所だから

489名無しさん (ワントンキン 6fc8-f78d):2020/03/20(金) 17:31:07 ID:vib5Qwv6MM
リョナラーの巣窟でリョナが嫌とか言うやつはいねえだろw

490イエネコ (バックシ 1684-4f36):2020/03/20(金) 19:12:22 ID:nqKVDZNEMM
>>484
感想ありがとうございます。殺人鬼の人です(笑)

テキストをお褒めいただきありがとうございます!読みやすさですか、今度もの書く際には少し心がけてみます。
スカのほうはすみません。苦手な人もいるとは頭の中から抜け落ちていて注意喚起出来ませんでした、申し訳ありません。

491名無しさん (ワッチョイ 3de6-bf7c):2020/03/20(金) 21:00:37 ID:HkTFDeZU00
注意喚起はしたほうが良いのは間違いないけど
シチュ自体は好きなようにやってね

492名無しさん (ワッチョイ 9dc4-f88f):2020/03/21(土) 09:09:33 ID:8pnkh8Kg00
うん、このシチュは無理

某エロ同人作品みたいにシチュの説明とスキップの選択肢を用意すると
飛ばしたい部位だけ飛ばせる

493名無しさん (アウアウ b252-e186):2020/03/21(土) 10:08:26 ID:IaHI1mJoSa
スカシーン突入前に見ますか?の選択肢入れるととってもお優しいが、まあお手間でなければ

494名無しさん (ワッチョイ 9ab1-e666):2020/03/21(土) 17:57:36 ID:IJF1XEwM00
ノベルゲームで「このシーンをスキップしますか?」を実装するのは、自身のなさの表れにしかなってないと思うので推奨はしない。Ctrlスキップさえあれば十分。
RPGやアクションみたいな、シーンに突入することが一種のペナルティでもありゲームとしてのテンポを阻害しうる場合ならともかく
文章を読むのがメインのゲームでシーン丸々スキップは自己否定みたいなものかと。元々突き抜けた性癖の作品であるなら尚更。
リードミーとかDLファイルの説明文に「こういう趣向で作られています」みたいなことをあらかじめ記載しておく程度でいいと思うよ。
「私と趣味の合わない方にプレイは推奨できません」という態度も必要。

それよりも自分としては
・文字が小さいうえに行数が多くて画面が見づらい。
fateやTH2のような、文章がノベル型で人気のあるゲームだと1ページの文章が7、8行程度。文字サイズも大きい。
・改行がほとんど無いせいでバックログが読みづらい。
等のほうが深刻な問題かと。

495名無しさん (ワントンキン 6fc8-f78d):2020/03/21(土) 18:03:36 ID:7VGaqOU2MM
軽く触っただけだから違うかもしれんけどあのバックログはティラノビルダーのデフォの仕様なんじゃないかな
メッセージを全体に被せるやつじゃなくて下3、4割くらいの割合のよくあるやつのほうが見やすいというのは同意

496イエネコ (バックシ 306a-a0d6):2020/03/22(日) 08:23:17 ID:N.lJ4yeYMM
>>491
ありがとうございます。そうします。

>>492
>>493
申し訳ありません。スカは私のリョナ描写では外せないので、苦手ならそこまでしてプレイしてもらうのも悪いような気がします。

>>494
>>495
ありがとうございます。私も同様に思いますので、シーンを飛ばすというのはやりません。

なるほど、文字サイズですか、ありがとうございます参考になります。次回は試してみます。
バックログは495さんがおっしゃる通りデフォルトの仕様でしたね。読みにくかったら申し訳ありません。

497まりも (ワッチョイ 97f2-9a0a):2020/03/26(木) 21:44:19 ID:d6F/i17.00
お久しぶりです。

サイトを閉鎖します。
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/

閉鎖に伴いソフトウェアを転載可能にしました。
またソフトの非暗号化のものを上げておきました。
だれか画像とかゲームに使う奇特な人がいたら使ってやって下さい。

今までありがとうございました。

498名無しさん (ワッチョイ fd97-7b7f):2020/03/26(木) 23:09:52 ID:/dMTJx.I00
>>497
昔星屑の世界と鈴の音忍法帖を楽しませて頂きました(鈴の音の方はシコりました
今までお疲れ様でした

499名無しさん (ワッチョイ 46e6-7b7f):2020/03/27(金) 00:11:03 ID:x4z9wrw600
>>497
もったいない…

500名無しさん (アウアウ d261-024a):2020/03/27(金) 00:19:18 ID:CpfwsW1YSa
HPでやるのはキツかったでしょうなぁ
掲示板も辛い、ブログも辛い

流行りのサービスだと
ライトなところで Twitter だがコミュニティは形成しづらい
Reddit は結局は単なる掲示板、しかもルール複雑
Slack だと参加の敷居が高い、仕事で使ってるからアカウント切り替え面倒

ということでDiscord使うのどうだろう?

501名無しさん (ワッチョイ 048f-a00b):2020/03/27(金) 01:31:46 ID:h/u3qLoo00
>>497
お疲れ様でした

502名無しさん (ワッチョイ 21ea-7b7f):2020/03/27(金) 02:32:39 ID:QB8K4UG200
>>497
お疲れ様、ありがとうございました
星屑ノ世界で遊んだ記憶が蘇る……

503名無しさん (ワントンキン 46d5-1bfe):2020/03/28(土) 00:53:48 ID:WB96.6ZoMM
>>497
マジか・・・もう創作活動とかされてないんですかね?マリモさんに限らないけど音信が分からない作者さん達はツイッターとかでたまにでも生存報告してくれるとすごい嬉しいんだけど

504名無しさん (ワッチョイ 048f-a00b):2020/03/28(土) 16:14:20 ID:GWFsW8hc00
リョナクエの人とか
今何やってるんだろう

505名無しさん (ワッチョイ b54d-024a):2020/03/28(土) 21:24:42 ID:9DI1OSyk00
お前らなぁ・・・
自分で作るなり盛り上げるなりしないから
古参はさり、新参は現れないんだぞ・・・
他人に求めるなよ・・・

506名無しさん (ワッチョイ 46e6-7b7f):2020/03/28(土) 21:27:02 ID:UQG6R15600
>>505
ほんとそれ

507名無しさん (ワントンキン 9f3b-f78d):2020/03/29(日) 02:20:50 ID:dEoto9CcMM
>>505
別にここに現れなくてもいいし制作やめててもいい
生存確認がとれなくなるのが寂しいんだよ、ここに限らずそういう人ごまんといるから

508名無しさん (ワッチョイ 9dc4-f88f):2020/03/29(日) 08:04:15 ID:If8GK88g00
年取ったせいか最近はAA作る意欲があまり沸かないよ(´・ω・`)

509名無しさん (ワッチョイ 2fc1-fa73):2020/04/01(水) 05:20:49 ID:qsj92K8600
>>497
お疲れ様でした
星屑ノ世界とても良かったです

510名無しさん (ワッチョイ b274-42b3):2020/04/02(木) 21:45:45 ID:owSDyFxE00
たとえ最後だとしても生存確認できるのは大切ですよね。
buy my selfの人とか突然の失踪だから心配しかない。

511名無しさん (ワッチョイ 97cb-f3da):2020/04/02(木) 21:54:55 ID:JgXQ4aNI00
クぁるラリルの人も

512とりればあ (ワッチョイ b274-42b3):2020/04/03(金) 20:48:17 ID:RKVwdjZo00
お久しぶりです。とりればあです。

ゲームを作ったので遊んでやってください。
(先頭にh、要pixivID)
ttps://www.pixiv.net/fanbox/creator/34144941/post/938898

ツクールMV製
多分プレイ時間は1〜2時間程度だと思います。

513名無しさん (バックシ a472-f3da):2020/04/04(土) 03:29:53 ID:P/dnEO4kMM
ラミアちゃんかわいいなぁ

514名無しさん (アウアウ e077-42b3):2020/04/04(土) 11:53:38 ID:1iOHvNl2Sa
お疲れ様です!
リズちゃんもカインくんもかわいかったです 末永く幸せになってほしい…
あと吸血鬼エンドがとてもエロかったです!

515名無しさん (ワッチョイ 97cb-f3da):2020/04/04(土) 12:23:30 ID:GzX5gRuQ00
>>512
帰宅したら絶対プレイします

516名無しさん (ワッチョイ 09bf-8a5f):2020/04/04(土) 16:02:59 ID:rohBMaxc00
>>497
エイプリルフールの作品も余さずプレイさせていただいておりました。
大変お疲れ様でした

517名無しさん (ワッチョイ 879a-bc50):2020/04/05(日) 02:10:12 ID:l8kdvRlw00
>>512
最初の方は能力上昇にてこずって何度もゲームオーバーになりましたが、
どう上げればいいかを掴めた後は気持ちよくプレイできました!
ストーリーも戦闘バランスもとても良かったです!!

518名無しさん (ワッチョイ cef7-eb2d):2020/04/05(日) 09:57:10 ID:Pr6LAS/c00
殺人鬼の人とか、ロボの人とか、獣の人とか居るのか…

519名無しさん (ワッチョイ 2761-9a0a):2020/04/05(日) 16:25:39 ID:XFIe1AGg00
>>512
いいですね!
責め役に回ることの多いラミアですが、こうしてやられる側なのもオツなものです
(初プレイは殲滅してしまいましたが)
ストーリー上、日々の会話イベントは何度もこなすことになりますが、
都度画面フェードせずに、クリスタル経由せずに、マップ上でそのまま
牢屋越しに会話できてもいいのでは?と思いました。

520とりればあ (ワッチョイ 341e-7192):2020/04/05(日) 20:20:07 ID:FD6GpO.Q00
皆様、感想ありがとうございます。
主人公は純粋過ぎて癖がないかな?とも思いましたが、
かわいいという感想をもらえて嬉しいです。

>>519
画面フェードはたしかに繰り返し前提だとテンポ悪くなるかもですね。
でも、フェード入れないとイベント会話感が出しづらかったんですよね…。難しい。
あと、当初は牢屋越しだったのですが、クリスタルにまとめた方が
プレイしたときに手間が掛からないと感じたのでこの形にしました。

それと、余裕がある方は
刀装備の決勝戦も挑戦してみてください。オマケあります。

521名無しさん (ワッチョイ ec37-56bd):2020/04/05(日) 23:45:18 ID:NbLXITjk00
会話欠かさずに全勝利してたら隣の人がフェードアウトしてた アルェー?
休みになったらまたプレイしてみます

522名無しさん (ワッチョイ 68bf-f79c):2020/04/07(火) 20:13:53 ID:VsrlpNhs00
リモートワークになったからこれで毎日ゲーム作って給料も貰えるぞ
ひゃっふーい

523名無しさん (ワッチョイ 4617-0a73):2020/04/08(水) 00:40:10 ID:AiaNEaAE00
>>512
とりあえずEND2以外は見た
殺人鬼を最後まで残すとお隣が居なくなってENDは3か4に確定する
END2の条件はまだわからない
宝石が分岐点かと思ったけど渡さないと会話が進まないから渡してそのままEND1見たけど…
ベストENDと思われるEND1を見た後でバッドENDと思われるEND2を探すのは精神的にキツそうだ

524名無しさん (アウアウ 75b5-5550):2020/04/08(水) 03:15:09 ID:2XYP326ESa
殺人鬼を先に処理して宝石を渡さないと見れるよ
やっぱEND2が最後まで残るよね

525名無しさん (アウアウ 75b5-5550):2020/04/08(水) 03:39:48 ID:2XYP326ESa
なんか分かりにくい言い方してしまった…

>>523
宝石を渡さないまま4番目にドルカスを倒したら、
3日後に脱走する計画を伝えられるのでそのままプレイしてたらEND2とDEADEND6に辿り着けるはず

526名無しさん (ワントンキン f8ff-540b):2020/04/08(水) 18:56:12 ID:iPx10V8cMM
>>512
クリアした!めっちゃ力作だこれ
うまくまとまっててバランスもいい感じ、よく練られてると思いました

527名無しさん (ワッチョイ 4617-0a73):2020/04/08(水) 21:02:45 ID:AiaNEaAE00
>>523
全END見れた

>>512
デッドENDは普通にやって負けた分しか見てないけど全体的にソフトな感じだね
ゲーム開始冒頭に「18歳未満は〜」の注意文出るけど
このゲームよりもふりーむやRPGアツマールの一部R15タイトルの方が性的表現や残酷表現がエグいぐらい

528名無しさん (ワッチョイ 18cd-5b0f):2020/04/10(金) 14:19:03 ID:EB9nT5kI00
END2しか見てなかったからこれから1見てくる

529名無しさん (ワッチョイ 18cd-5b0f):2020/04/10(金) 15:56:08 ID:EB9nT5kI00
End1見てきた
初見持久の構えしてて普通に負けたけどDEADEND10も普通にいいね

530名無しさん (ワッチョイ 462a-40e6):2020/04/19(日) 14:59:58 ID:bqLiUE3Q00
4番目にドルカス持って来るけど、戦闘力不足で勝てない…
成長のさせ方とか戦い方とか、ご教授ください

531名無しさん (ワントンキン ce24-540b):2020/04/19(日) 18:47:40 ID:ZO2L53f2MM
>>530
魔力30にしてから適当に必要そうなステ上げれば勝てない?力溜めだしたら防御か無敵のやつで

532名無しさん (ワッチョイ d40d-2014):2020/04/19(日) 19:05:27 ID:raZ1uGtQ00
まず緑(魔力)を31まで,魔力操作を覚える
この後必須なのが,防御の踊りと二回行動,乱舞が欲しいので
黄色(敏捷)を51まで,青色(防御)を21まで,赤色(攻撃)を51まで
その後は寝てても(能力育たなくても)勝てる

533sage (ワッチョイ d40d-2014):2020/04/19(日) 19:07:05 ID:raZ1uGtQ00
ごめんsage忘れた

534名無しさん (ワッチョイ d40d-2014):2020/04/19(日) 19:07:35 ID:raZ1uGtQ00
uwaaaaaaaaaaaa

535名無しさん (ワッチョイ 7b0b-98e7):2020/04/19(日) 20:11:56 ID:IbrGB4YQ00
そこまでしてリョナられたいのか
どんな兵器がお好みか

536名無しさん (ワッチョイ 881c-6889):2020/04/20(月) 10:56:59 ID:IZ8uypCw00
ttps://jbbs.shitaraba.net/game/54594/
「この板では全レスage(又は無記入)でも特に問題ありません。」
とある。

537名無しさん (ワッチョイ 967b-2072):2020/04/20(月) 22:17:44 ID:WGotzcEI00
>>531
>>532
ありがとう!勝てましたw
ストーリーは…なるほどこうなるのか…
まだちょっと進められてないので明日やります

538名無しさん (ワントンキン 91bd-adac):2020/04/21(火) 00:01:51 ID:HtpKSLhAMM
ここしたらばだし製作所の話題しかないからageもsageもないんよ

539名無しさん (ワッチョイ ca7b-fcba):2020/04/21(火) 03:12:37 ID:1GyJMh7s00
ageもsageもhageも大差ないよな

540名無しさん (ワッチョイ bf6f-9f94):2020/04/26(日) 14:39:09 ID:k4MtHW5k00
>>512
全体的に(健全な方でもR指定方面でも)王道だったし
戦闘もなんだかんだで1周目は表示された順番通りに戦ってたら戦闘はストレートで
2周目はドルカスを(きっちり対策しないと厳しそうだ、と)4戦目にする事にして決勝戦まではストレート
決勝戦は普通に即死攻撃が飛んでくるからパターン読む必要あったけど案外苦戦せずにクリア
(決勝戦はロール的に刀渡してたのが難易度上げてたらしいけど、即死だけ気を付けつつフィジカルケアを要所に入れればリジェネとMHP増加で何とかなる感じ)
DEAD END回収が作業になったのはアレだけど、戦闘がやたらと難しくても辛いし難易度としてはいい感じだったと思う

ところで盗賊コンビ、後のメンツを思えば仕方がないとはいえどう転んでも無情過ぎやしませんかね……回復薬の正体共々いい笑いどころでした

541 ◆a6e.xnOu1E (ワッチョイ 98ac-ecdc):2020/04/26(日) 16:11:30 ID:q6KpW7z600
お久しぶりです、CrackleCradleとか作ってた人です
最近になってようやくその次を作り始めたりしていて、まだ全然遊ぶようなものでは無いですが、
一応敵が攻撃してきてこちらも攻撃できるくらいの状態になってきたので、報告がてら貼っておきます
ttps://hungry-foxtail.sakura.ne.jp/game/download.php?name=DDProject&version=200426

542名無しさん (ワッチョイ 6b04-0ca5):2020/04/26(日) 16:56:52 ID:7NOQE4G600
>>541
ファ!?
おかえり

543名無しさん (ワッチョイ ae1f-ff3c):2020/04/26(日) 17:18:50 ID:lWYu4bzQ00
>>541
お久しぶり&お疲れ様です!キャラは動かしやすいしモーションはぬるぬるだし、やっぱりクオリティ高いですなぁ
これからも無理せず作業頑張ってくださいm(_ _)m

544名無しさん (ワッチョイ 6d67-333e):2020/04/27(月) 00:34:42 ID:TqljbH3U00
さきつねさん!?!?

545名無しさん (ワッチョイ af0d-04b0):2020/05/04(月) 02:21:14 ID:ekHl9c8M00
そういやEodemはどうなったんや

546らもずず (ワッチョイ eec0-fcb5):2020/05/04(月) 22:34:00 ID:gjz4Kh6200
こんばんは
以前Nepenthesというアクションゲームを上げた者です。
今回、ステージ2を追加したものを公開しましたのでプレイして頂ければ幸いです。
ttps://ux.getuploader.com/ryona3/download/134

なおタイトルは『Nepenthes』から『NepenthesCode』に変更になりました。
前回指摘を頂いていた主人公の移動のスピードや無敵時間の修正等もしております
動作もアクツクMV側の更新で軽くなったかと思います

547名無しさん (ワッチョイ e437-fcb5):2020/05/05(火) 01:08:34 ID:DdgJYNVY00
>>546
待ってました!
本格的にやるのは明日からにしますが軽くやって見た所
2面のトンボミサイルがキツすぎるような…
ただ途中まで走れることを知らずにやっていたので
ダッシュからのジャンプキックすれば安全に倒せるなら大丈夫かな?

548名無しさん (ワッチョイ 787b-cdbc):2020/05/05(火) 06:48:49 ID:B0Eca7l200
>>541
試作版とりあえずプレイしてみました
蜘蛛みたいな敵が可愛いです

549名無しさん (ワッチョイ 787b-cdbc):2020/05/05(火) 08:08:22 ID:B0Eca7l200
>>546
ネペンテスコードプレイさせて頂きました
前回のVerに比べて移動速度の上昇や無敵時間、敵の耐久力の減少などの
調整が施されていてすごく快適に遊べるようになっていると思います

動作も以前よりは安定しているようですが少々バグを発見しました。
・1面ボス到着時に偶に壁にめり込んだまま始まり身動きが取れなくなる(一度死ぬと元に戻る)

・2面クリア後タイトル画面に戻された後そのまま再び始めるとボスを倒したフラグがリセットされていないのか
ボスに到着した直後に2面に進み操作を受け付けなくなってしまう
それに加え謎のゲージが右上に出現

・2-2の背景が表示されない(一度死んでコンテニューすると表示されるので多分バグだと思います)

・2-4(中ボス後)の中盤あたりにいる丸い雑魚が倒しても落下しない

●処理落ちについて
環境 core i3-5005U GPU内蔵 メモリ8GB
以前のバージョンでは全ての場面で処理落ちがかかり常に水の中に居るような動作でしたが
現Verでは2-4(中ボス直後のステージ)以外の面では全く処理落ちが起こらなくなりました

2-4では相変わらず常時処理落ちが掛かるのですがステージの広さに比例して重くなっているみたいです
あとタイルの枚数でも重くなるのでタイルサイズを大きくすると同じ広さのマップでも軽くなると思われます

●その他
・トンボのミサイルが回避が難しい上に威力が強すぎる
(他の敵に当てればメリットにもなるのでこの調整でも良い気もしますが理不尽さを感じやすい)

・ダッシュジャンプ中にも攻撃出来た方が爽快感が増すと思います

・リョナでは首切断、お尻叩き、スライムで溺れる、関節技で腕を折る、トリの掴み攻撃と丸呑みが良かったです

550名無しさん (ワッチョイ d3d6-23a2):2020/05/05(火) 10:48:05 ID:m/S12OI600
<<546
少し触ってみました。

ゲームオーバーになってから選択肢出すまで、少し間を置いたほうがいいかも。
ゲームオーバーの文字を表示→1、2秒後に選択肢を出す、みたいな。
即出されると操作中の勢いでボタン押してしまうから間違ってしまうことが…。
それと、バグになりやすいかも。
蜘蛛みたいな敵にやられる→プレイ中の勢いでそのままYESを選択→再スタートせずプレイ不可になる現象が発生。
死亡演出が再スタートの処理よりも優先されたのかな?

551名無しさん (ワッチョイ a1a1-bfb2):2020/05/05(火) 13:06:41 ID:0n6TLhhU00
やってみました!
1ボスも倒してからコンティニューしないでもう一度ボスまで行くと突然2面になって動かなくなります
お尻たたきを細くて地面より低いところで受けて,脱出するとスタート地点の地面の中に入ります
しゃがみパンチ連打で敵がHP0でも死なない時があります。1ボスだとわかりやすいが,雑魚でも起きます

モザイク死が意外とよかったです・・・この世の理から外されちゃった感がかわいそうでかわいい

個人的な好みでの要望なのですが,力尽きた後にも攻撃されたい・・・もう抗えないのにむちゃくちゃされるのがかわいそうでかわいい

552らもずず (ワッチョイ eec0-fcb5):2020/05/05(火) 13:23:54 ID:TA5GKuc.00
みなさまプレイとご感想、アドバイスありがとうございます。
拘束やられや特殊死亡のご感想も頂けてうれしいです。
>>547
>>549
ミサイルにつきましては追尾性能と攻撃力を少し下げてみようかと思います。
タイルサイズの大きさで容量削減になるというのは知らなかったのでとても参考になります。ありがとうございます

>>550
選択肢表示の際1秒ほどウェイトを入れておりましたがまだ足りなかったみたいですね・・・;
死亡から選択肢表示までの間隔自体を開けるようにします

553らもずず (ワッチョイ eec0-fcb5):2020/05/05(火) 13:31:19 ID:TA5GKuc.00
>>551
プレイありがとうございます。
死亡描写のご感想いただけてうれしいです。

地面めり込み系バグは気を付けたつもりなのですがまだあるみたいですね・・・すみません;

敵がHP0になっても死なないのは振り向き等の行動が死亡動作より優先されてしまっているのかな・・?
確認して直したいと思います

やられた後追い打ちで攻撃喰らうのいいですね・・・!死亡後の当たり判定残すのも今後検討してみたいと思います

554名無しさん (ワッチョイ e437-fcb5):2020/05/05(火) 15:25:31 ID:DdgJYNVY00
>>546
2面ボスまで行けたので再度感想。
意外と珍しい関節技攻めと専用ゲームオーバー演出があるのが個人的に最高でした
ゲームオーバー時に関節技を外すか、それでもなお攻めるかどっちかに行くのも
仕様的に難しいのかもしれませんがダウンしている時の無防備な足を締めるとかされたら
多分中ボスを倒せずやられ続けそうw
2面中ボス専用でなく他にも出てきたら良いなぁと。

あとはPCのスペックの問題と思いますが(値段重視でゲームをやることあまり考慮してなかった)
2-4だけ壊滅的に重くなりました(もっというと2-1の途中からも重くなってきた)
ただそれ以外はスムーズだったので、マップ攻略の面でも2-4は分割したほうが良さそうな感じが
敵の数が今までの3、4倍ぐらい配置されている感じでしたし。

あと2面ボスでバグが
丸呑み拘束の時にタイミング悪く解除すると、拘束解除と丸呑み以降が同時に発生して
ゲームオーバーになりました。2回発生したのでそこそこ起こり得るのかも…

そういえば1面ボスの中心部分でしゃがみ攻撃するとノーダメ撃破余裕になるのと
2-2のゲート前の敵を、開ける前のゲートからしゃがみ攻撃すればノーダメ撃破余裕なのは
裏技的な感じなのか意図してない抜け道なのでしょうか?

555名無しさん (ワッチョイ af0d-ff03):2020/05/05(火) 16:27:16 ID:.uKAhSeA00
キーボード操作は想定してない感じ?
キー配置が押しにくすぎる

556らもずず (ワッチョイ eec0-fcb5):2020/05/05(火) 17:35:17 ID:TA5GKuc.00
>>554
改めてのプレイありがとございます。
関節技やプロレス技は自分的にもすごく好きなので今後の敵キャラにも搭載していきたいと思っております。

>>ーダメ撃破余裕
1面ボスについては前回の公開時は判明していて、あえて残していましたが分かりやすすぎる気がするので今後対策するかもしれないです。
2-2のゲート前の敵については完全に意図しておらず気づいておりませんでした・・・こちらも修正します

>>2面ボスでバグ
今まで別の敵の拘束攻撃で主人公が分身してしまうバグがありそれは修正していっていたのですがそれと同じ感じの現象でしょうか・・・
その種類のバグもゲームとしては致命的なので必ず直します。

詳細な説明ありがとうございました。

557名無しさん (ワッチョイ 958e-5cab):2020/05/05(火) 19:08:48 ID:hlLZjmCU00
>>546
乙、全体的にストレスなくプレイ出来るようになったと思う
青い奴に吹っ飛ばされるのはなかなか爽快感があって良かった

558らもずず (ワッチョイ eec0-fcb5):2020/05/05(火) 22:54:39 ID:TA5GKuc.00
皆様感想とアドバイスありがとうございます。
さっそくですが1面ボス戦での壁埋まりとタイトルメニューの誤字の修正をしたものをアップしました。
ttps://ux.getuploader.com/ryona3/download/135
現時点での修正点は以上の通り僅かになりゲームとしてほぼ前回のものと同じになりますが最新版はこちらと認識していただければと思います。

559名無しさん (バックシ a12a-c4f6):2020/05/06(水) 14:50:14 ID:M9I/LT1.MM
2面で中ボスの後に急に重たくなります。
そんでなぜか床の中にトンボがいて、ミサイル打った瞬間自分が爆発、
そのまま死んだのですがコンティニュー確認がでず、消すしかなく最初から。。。

560らもずず (ワッチョイ aadd-c4f6):2020/05/06(水) 21:14:28 ID:YyPfGteQ00
>>559
プレイとご報告ありがとうございます。
中ボス後エリアは広く敵キャラも多いので重くなってるようなので今後このエリアは分割しようかと考えています。
トンボが床にめり込んで主人公が爆発というのは原因がちょっとわからないので、トンボの出現位置を床から離すことで対処しようかと思います。
コンティニュー確認が出ないのもまだ原因が不明ですが進行に支障でるので直したいですね・・・申し訳ないです

561名無しさん (ワッチョイ e374-c4f6):2020/05/06(水) 21:52:37 ID:1dgpmAfw00
修正がいる程ではない気がしつつ今後も考えて
2面中ボスの関節技フィニッシュ、右側からか左側からかで骨折りのSEのタイミングがずれてました
先へ進むよりスカートの中を見せながら足をきめられている姿を堪能してたせいで見つかってしまったw

562名無しさん (ワッチョイ 5bab-9ee9):2020/05/07(木) 06:02:22 ID:1ZOR6k6.00
>>558
修正版プレイし直してみて新たなバグを発見しました

・2面ボスのライフゲージの白い枠が消える(一度死んでリトライすると表示される)

・トンボミサイルは落下→追尾の時若干ワープする仕様だけど偶にもの凄くワープしてきて
出現した途端に当たる時がある(狭い場所(トンボのすぐ下にブロックがある時)でよく起こる)

・クリア後再び始めた時にでる謎のゲージはボスライフゲージの消し忘れっぽい

・同じ敵でも1発で倒せるときや3発当てないと倒せない時、稀に何十発当てても倒せない時など
敵の耐久力がおかしくなる時がある(耐久力というよりダメージが通らなくなる時がある感じ)

●処理落ちについて
環境 Core i5-7200U GPU内蔵 メモリ8GB
前回よりも性能が高いノートパソコンでプレイしてみましたが結果はやはり駄目で
2-4で常時処理落ちしてしまいました
あと前回は気づかなかったのですが2-1も重く軽い処理落ちを起こしていました
UシリーズはCore i7とi5の性能差がほとんど無いので同一世代のi7でもおそらく無理でしょう

windows10のタスクマネージャで調べた所CPU負荷も大きいのですがそれよりも
3DゲームでもないのにGPU負荷が凄い事に気づきました(CPU負荷自体は一応少しは余裕がある)

何故マップを広くするとGPUの負担が凄まじく増加するのかというと
通常2Dゲームでは画面外のキャラやブロックを描画する事は完全に無意味なので画面外では描画は行わないもの
ですがアクションツク-ルでは画面外のブロックなども内部で描いてしまっている為だと考えられます

もう一つ気づいたのはCPUはほぼ完全なシングル性能依存だという事です=コア数はほぼ無意味
現代ではシングル性能が高い方がfpsが出やすいゲームでもスレッド分け自体がなされていない訳ではないのが常識ですが
どうやらツクールは完全にシングルでしか走らないプログラムのようです
(一応マルチスレッドを使っている様に見えるという意見もアクツクスレで出てましたが
同じスレッドは同じコアで処理するという保証がある訳ではない事を知らない人の勘違いだと思います)

長くなりましたが要するにこのツールはマップを広くするとハイエンドCPU+dGPUが必要になるんじゃないかって事

トンボの死亡演出である回転しながら落下→地面に当たって粉々が凝ってて良かったです

563名無しさん (ワッチョイ ac68-8f38):2020/05/07(木) 11:21:22 ID:Qwb8cCyE00
MV以降のツクール系のボトルネックは5割くらいメモリだよ。理由は最近の高負荷ブラゲとほぼ同じ。
海外ツクラーの作品見てると修正も可能っぽいけど、根っこのシステム改変しなきゃならないから結構難しい。
ちなみに、同時起動とか経年劣化を考えると8GBじゃ足りない事も多い。

564ZNZN (ワッチョイ 1fde-c4f6):2020/05/09(土) 00:04:10 ID:gkMVVxWI00
12月から作っていたリラちゃんのエロゲーが販売開始されました!
マインスイーパーとエロトラップダンジョンを足して、ローグライクっぽく味付けした感じのゲームです!

ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ286542.html

565名無しさん (ワッチョイ e2a3-a532):2020/05/10(日) 02:36:16 ID:78GMOBns00
買ったよ楽しくプレイしてる
自分の中ではエロ面はおまけ程度でゲームを楽しんでるかな
レーダーで一気に宝箱取るの楽しいね

566ZNZN (ワッチョイ b76a-fcb5):2020/05/10(日) 02:48:51 ID:hueeqskw00
>>565
プレイありがとうございます!!
仮にエロ要素を抜いてもゲームとして楽しめるように頑張って調整しました!
レーダーはレーダーでレーダーを回収できるので楽しいですよね!

567 ◆a6e.xnOu1E (ワッチョイ 7efb-3012):2020/05/10(日) 11:32:45 ID:QHiy2jfc00
DD(仮)更新しました。
・拘束攻撃
・やられ演出1つ
ttps://hungry-foxtail.sakura.ne.jp/game/download.php?name=DDProject&version=200510

なお死んだまま動けたりするゾンビバグは既知です
それ以外であったら報告いただけると幸いです。

568 ◆a6e.xnOu1E (ワッチョイ 7efb-3012):2020/05/10(日) 11:37:47 ID:QHiy2jfc00
>>545
Eodemは話としては生きてるんですが、協力制作で双方の予定が合わないと進まないということもあって、
ちょっと保留中ですね。ちょっと多忙タイミングが絶妙にずれて継続してます。
中止にはなってないので末永く見ていただければ。

ゲームを作るのは、なんだかんだ絵を用意するのが大変なんですが、そこらへんは自分がやらなくていい体制にはなっているので、
DD進めてゲームエンジンとしての完成度をあげておいて、Eodemにも還元、という形を狙ってます

569名無しさん (ワッチョイ 63ba-c960):2020/05/10(日) 11:49:40 ID:qQZJ3YfU00
>>567
更新乙です、やはり致命傷受けた時に血がブシャアって出るのはいいですね

570名無しさん (ワッチョイ c036-8f38):2020/05/11(月) 10:00:36 ID:VoXjFkKU00
>>564
面白い
エンドレスモード50階から露骨に殺しに来て笑った
157階まで行けたがそこでゲームオーバー

571名無しさん (ワッチョイ 6675-8f38):2020/05/12(火) 18:47:36 ID:6GyiIDfc00
すげぇ
滅茶苦茶売れてる

572ZNZN (ワッチョイ 6b22-de19):2020/05/13(水) 01:23:55 ID:tswSVe4Q00
>>570
157階は凄いですね!
エンドレスモード後半は敵増加・アイテム減少・ターン数減少で
後半になるとかなりの地獄になります!

>>571
想像以上に売れててとても嬉しいです!ありがとうございます!

573名無しさん (ワッチョイ e2fe-de19):2020/05/13(水) 07:23:41 ID:t.1a3wrA00
タイトルも見た目もマインスイーパー寄りなのだから
ゲーム性の方ももう少しマインスイーパーに寄せて欲しい
何かがあるマスにヒントが表示されないのは流石にどうかと思う。最初はバグかと思った
不確定要素込みでもハードまでクリアできるバランスになってるのはわかるんだけど
なんかすっごいモヤモヤする

574名無しさん (ワッチョイ ff5c-e64e):2020/05/13(水) 07:35:48 ID:vez5WzSk00
>>573
それ罠感知阻害エリアとかでしょ
まあ俺も仕様に気付くのにちょっと時間掛かったけどさ

575名無しさん (ワッチョイ e2fe-de19):2020/05/13(水) 08:17:13 ID:t.1a3wrA00
いや、罠か宝箱か階段があるマスは周囲のヒントが表示されないでしょ

576名無しさん (ワッチョイ ff5c-e64e):2020/05/13(水) 08:41:52 ID:vez5WzSk00
ダイレクトに宝箱マスなんかを引き当てた時に周りの情報が無いってことか
気にしたことなかったわ、言われてみりゃなるほど

577名無しさん (ワッチョイ e2fe-de19):2020/05/13(水) 09:46:50 ID:t.1a3wrA00
あー、よく考えたらマインスイーパーと同じ仕様なのか
地雷のマスには周囲の情報は表示されないし

マインスイーパーは地雷のマスを開けたらそこで終わりだけど
このゲームは宝箱と階段は当然として罠も即死じゃないから開けてもいいし
開けてもいいマスなのに情報が表示されない事にストレスを感じたのかなと自己分析
ルールの違いに馴染めていないというか混乱していたようだ

578名無しさん (ワッチョイ 7a02-b191):2020/05/13(水) 20:49:04 ID:fx096Pb200
それ言ったら左右同時クリックによる周囲開示がないのに違和感あったな
まあ開くたびに時間制限減るわけだし折り合いつけるのは難しそうだが

579ZNZN (ワッチョイ 6b22-de19):2020/05/14(木) 00:47:18 ID:1wVX/XvQ00
>>573-577
何かがあるマスにはヒントがないのは仕様です。
その上でバランスを取っています。
1マスに出す情報が多すぎると画面が見づらいですし。

>>578
左右同時クリックは時間制限がまず相性が悪いのと、それでチェック間違えてて
2つの罠を同時に踏んだ時の処理とかがとにかく相性悪くてやめました。

580名無しさん (ワッチョイ bd68-e64e):2020/05/14(木) 21:07:58 ID:rkQ4dr/E00
初期装備のファイヤーボールが魔力消費ありで無限に使えるバランスが本当に絶妙です
ノーミスは難しいけどマスのめくりかたの工夫でリスクを減らして攻略するというのが楽しくて延々遊べますわ〜

欲を言うならファイヤーボールって連続使用したいことが多いので
現在使用時に毎回FB選択→使用する→マスをクリック、と3回動作が必要なところを
FBのON・OFFとか切り替え出来るショートカットキーとか出来れば嬉しいなあとか

581名無しさん (ワントンキン f882-de19):2020/05/15(金) 03:58:34 ID:vU46c3zYMM
ツクールMV買ったけどほぼ触ってなかったので、ふとゲーム作成しようと一週間くらいぽちぽちしはじめた。
ここ生きていたのね……うれちい

582ZNZN (ワッチョイ 6b22-de19):2020/05/15(金) 15:29:07 ID:.pvWoWps00
>>580
確かにそういう場面はありますね…!
今作はスマホ版前提で考えていたためキーボード操作を完全に捨ててしまいましたが、
次回作ではキーボードで操作している人向けのショートカットを
入れられるような設計で作ろうかと思います!

583名無しさん (ワッチョイ 9bc8-bb49):2020/05/17(日) 19:16:38 ID:P5YhSMGI00
ハードまでクリアしたけど
これこっちのリソースが少なすぎるからかチュートやイージーの方が難しいな
ハードはダークウェーブ無双で寧ろ簡単だった

584ZNZN (ワッチョイ 1fde-f865):2020/05/17(日) 21:15:46 ID:WGCMApq600
>>583
ハードは罠の強化と増加こそありますが、宝箱の中身が強化されるので
ちゃんと探索する人にとってはむしろ簡単になりますね。

585名無しさん (ワッチョイ 38bc-de19):2020/05/18(月) 00:44:30 ID:Lo1DNBsQ00
NepenthesCodeで2面中ボスの関節技でいたぶられて足を折られるヒロインを眺めてた時に思ったのですが

コンティニューした直後の中ボスの開幕関節技の回避がわかってないと厳しい
すぐ壁によれば回避できるのでギリギリ理不尽では無いかもですが、
もうちょい中ボスとの間隔開けても良いのかも?

それとこれは気のせいかもしれませんが
ヒロインが右側にいると、中ボスがほとんど掴み技をしてこない印象でした
もともとあまり使用頻度が高くないのかもしれませんが…

586らもずず (ワッチョイ 056a-de19):2020/05/19(火) 20:26:16 ID:dZLUHm3600
>>585
プレイありがとうございます。

間隔については掴み技の使用頻度が若干少なめで、一度は喰らう作りにしたかったので開幕近距離になってしまいました
今後の更新で、1面ボスと同じように短い会話イベントを入れる予定なのでそれに合わせ位置調整をします。
右側で掴み技を出してこないとのことなので行動チャートも確認して修正します

587だいす (ワッチョイ a0e8-7013):2020/05/30(土) 20:43:46 ID:Xr15/gJ200
ttp://www.mediafire.com/file/7xbzx0g1lwgbmz0/PhantomThiefSilky.zip/file
はじめまして。リョナ好きの者です。
拙作「怪盗シルキー」がお試し版の形になりましたので報告いたします。
ジャンルはステルスとプラットフォームを組み合わせた2Dアクションです。
まだまだ開発途中で短いですが、遊んでいただけるとありがたいです。

588名無しさん (ワッチョイ 0ca8-5522):2020/05/30(土) 21:26:39 ID:heBqkCLs00
よくやった!

589名無しさん (バックシ 9f93-40ea):2020/05/30(土) 23:10:32 ID:jXW/j5j6MM
いいね!できれば死んだら一番最初じゃなくて、
その面からにしてほすぃ

590 ◆a6e.xnOu1E (ワッチョイ 381f-92a9):2020/05/31(日) 02:06:29 ID:6PBPneAc00
ttps://hungry-foxtail.sakura.ne.jp/game/download.php?name=DDProject&version=200531
DD(仮)更新しました。
・ステージの絵
・エフェクトやゲームオーバー時などの演出
6月中には新しい敵+1種類と、ステージの装飾、遷移処理まわりをやっていきたいですね。

>>587
いいですね〜、機動力のある主人公のアクションで、
あえて積極的に戦闘しないゲームって何気にあまり見たこと無いので新鮮ですね!
ドットのクオリティも高くて可愛いです。
操作面では、動かしていて特に大きなストレスもなく快適ですが、
崖掴まりから登るときに、今はジャンプしてしまうので、
そのままスッと登れる操作があってもよいかなと思いました。

591名無しさん (ワッチョイ a8c1-caca):2020/05/31(日) 09:01:00 ID:bxfV3.KE00
>>587
可愛いちびキャラが串刺しされたり首切り落とされたり食べられたりとなかなか素晴らしい
今の所は麻酔銃使わずに全ての敵から盗みつつノーダメでセーブポイントまで余裕だけど
ステージが増えたら麻酔銃の使い所も考えるようになるのかなと思うと楽しみだわ

592名無しさん (ワッチョイ 5cf2-5dc0):2020/05/31(日) 14:43:42 ID:4E64zl4.00
>>587
うひょー凄いクオリティ!制作お疲れ様です
キャラは可愛いしリョナ死は豊富だし、何より遊んでて楽しい!これからも期待しております

593名無しさん (ワッチョイ 8502-1ca8):2020/05/31(日) 18:26:52 ID:9ak4R0pA00
>>587
うおおおおお
久々の神ゲーだああああ

594名無しさん (バックシ b4f4-1ca8):2020/05/31(日) 22:29:52 ID:MRQ90kPUMM
>>587
これは凄い!
あとバグ報告?なのですがRキーによるリトライが出来ませんね
他の人が言わないってことは自分だけ?

595だいす (ワッチョイ d750-c2c4):2020/05/31(日) 23:17:13 ID:Ds44HecU00
プレイ&感想ありがとうございます!
>>590
私がゲーム作る動機になったさきつねさんからコメントもらうって不思議な感じですね…
あまり無いジャンルだけになかなか何かを参考にする、ということができなくて難儀しております。がんばります。
実は崖をスッと登るのはアニメーションも描いて半分実装しかけていたんですが、
崖から反対方向にジャンプする処理を入れた時「ジャンプで統一した方が操作が少なくてシンプルでいいな」と考えオミットした経緯があります。
>>594
リトライ不可報告は他の方からも何件か頂いていますが、私の環境だと再現しない、というちょっと困った状況です。
お手数ですが状況を教えていただけますでしょうか。
①「Rを押しても何の反応も無い」感じでしょうか?
②セーブポイントでセーブはした状態でしたか?
③リトライ不可は何番目の部屋で発生しましたか?
※「セーブをしていない状態だと、最初の部屋からリトライになる」というのは"仕様"です…

596名無しさん (ワントンキン 22fd-e258):2020/06/01(月) 00:02:19 ID:o.VJxhDcMM
>>590
クオリティ高い!!
個人的にはもうちょっとゲームスピードが速くてもいいかなあと思いました
あと気軽にリョナられたいからセーブポイント増やしてほしいかな

597名無しさん (ワントンキン 22fd-e258):2020/06/01(月) 00:05:38 ID:o.VJxhDcMM
ごめん間違えました
>>596>>587のだいすさん宛です

598名無しさん (ワッチョイ 8a9a-5522):2020/06/01(月) 00:08:32 ID:WHkdA//I00
Rキー押したらリトライできたぞ
死んだ後だよな?

599名無しさん (バックシ 0e2a-5522):2020/06/01(月) 00:38:43 ID:O/A.2YekMM
>>595
おっと、まだセーブポイントにたどり着いてませんでした
セーブが無いとポーズからタイトルに戻るのが仕様なんですね、把握しました

600名無しさん (ワントンキン 22fd-e258):2020/06/01(月) 01:21:59 ID:o.VJxhDcMM
未セーブでもRで1面から復活したよ

601名無しさん (ワッチョイ addb-9142):2020/06/01(月) 09:46:57 ID:cVow9n9s00
>>595
セーブがない状態では初機械敵部屋・移動床の下にゾンビの居る部屋でリトライ不能(Rキー自体機能しない)
セーブがある状態ではリトライ可能(Rキーでセーブポイントから復活)でした

あと個人的にはすべての部屋で部屋に入ったところからリトライできるくらいでもいいんじゃないか、という気もしました

602だいす (ワッチョイ a0e8-7013):2020/06/01(月) 10:46:13 ID:uinYkxA.00
>>601
詳細な状況ありがとうございます。バグのようですね…状況が絞れたので、直せそうです。
「今の所簡単」という意見を割と頂いているので、リトライを増やすともっと簡単になるのが懸念点ですね。
ただ、気軽にやられを見るための快適性は確保したいので、
「各敵へのアクセスが容易なオマケMAP」なんかあると良いと計画しています(ギャラリーモード的な…)

603名無しさん (ワッチョイ 1760-ed31):2020/06/01(月) 22:07:22 ID:349HzFdc00
怪盗シルキー、最初のセーブにすらいけないんだが
しょっぱなから難易度酷くない?というかリトライにかかる時間が長すぎる感
小型ロボとかちょっと飛び越えるタイミングミスっただけでほぼ瀕死か即死確定だし…

604名無しさん (ワッチョイ 1760-ed31):2020/06/01(月) 22:20:56 ID:349HzFdc00
ああ小型ロボは倒せるのか…
最初にみつかったから盗めないと思った

605名無しさん (ワッチョイ 6fbe-5522):2020/06/02(火) 00:10:57 ID:3z/jEslk00
この手のゲームについて慣れてるかどうかの問題だな
とりあえず背後取ってパクればいいと分かったから全員盗んだわ、パンの袋を挟むやつなんで持ち歩いてるん・・・

606名無しさん (ワッチョイ 52b8-cd8f):2020/06/02(火) 03:49:06 ID:1iGl9l2M00
マニュアルすら読まずプレイしても2つ目のMAPで盗む動作を理解するし
セーブポイントまで割とチュートリアル的構成でよく出来てると思うよ

607名無しさん (バックシ c08d-5522):2020/06/02(火) 14:20:45 ID:FwWMxLeAMM
もう言われてるけどこまめにリトライかセーブ挟めるかわりにもう少し難しくてもいいかも
シルキーちゃん?の後だと割と粘る涼子さんが逞しく見えました

608ちんすら ◆9nQFebwi.A (ワッチョイ 2edc-40ea):2020/06/02(火) 23:20:01 ID:9a5xeU9E00
>>590
キャラデザが素晴らしく可愛いですね・・・

609名無しさん (ワッチョイ 8c07-bba8):2020/06/02(火) 23:29:29 ID:AWt5HvdU00
オンボロタブが32だから畜生!
とりあえず落としておいて比較的ボロくないPC触れるときにプレイさせていただきまー

610名無しさん (ワッチョイ 78f4-3944):2020/06/03(水) 19:58:00 ID:qYOKOHNc00
32bitだとプレイできないのか…
というかタブレットPCでゲームする人結構いるんだろうか?

611名無しさん (ワッチョイ b38a-157f):2020/06/07(日) 18:51:49 ID:foRYBNjk00
>>497出来たらみずなちゃんのイラストが欲しいです(*´ω`*)どこかに置いてないですかね?
自分はソフトから画像を抜くほどの技量がないんで何とかお願いしますm(_ _)m

612マリ尾 (ワッチョイ 9c64-9ff2):2020/06/08(月) 19:09:31 ID:n8Kwhxsc00
星屑ノ世界のみずなちゃんの画像欲しい(*´ω`*)

613名無しさん (ワッチョイ 7d08-b0f5):2020/06/28(日) 21:05:16 ID:Tp8bP86Q00
RPGツクールMZってのが夏発売されるらしいんだけどこのスレ発ゲーム
にツクール制ってそんなに数ないからあまり関係ないのかな?

そういえばsteamで発売されているツクール全部購入してるんだけどほとんど使ってないなぁ
まぁスチームで購入したゲームの8割は積んでるだけなんだけど…

今80%割引セールやっているから興味がある人はこれを機会に買っておくと良いかも

614名無しさん (ワッチョイ f5f5-97e1):2020/07/03(金) 02:13:52 ID:AXeLxaUA00
いや、ツクール製というくくりなら結構あるよ
MV製はあんま無かった気がするけど
Steamのセールは7/10までだから興味ある人は買っておいていいかもね

615名無しさん (ワッチョイ 3f46-84bc):2020/07/10(金) 22:51:19 ID:ziCPdbuU00
はじめまして!
ゲームづくり自体はじめてなのでシンプルですが、遊べる段階に達したので公開します。
※いろいろ未完成ですが。

タイトルはNecroCrafter(ネクロクラフター)
女の子を殴ったり刻んだりするマウス操作オンリーのゲームです。

個人的にはゲームがクリアまであっさりすぎる気がしているので、
そのあたりの改善アイデア、もちろんそれ以外の意見感想バグ報告も含めいただきたいです。

↓スクショ
ttps://imgur.com/a/xirLagv

↓本体
ttp://www.mediafire.com/file/qo7h9j5c51vdpuu/NecroCrafter.zip/file

616名無しさん (ワッチョイ 5f38-82c5):2020/07/10(金) 22:54:31 ID:ouenOxFY00
よくやった!

617名無しさん (バックシ d0b0-82c5):2020/07/11(土) 04:39:06 ID:zTCbmKIsMM
おぉーええやん
懐かしいな昔こういうタイプのリョナゲーあったわ

618名無しさん (ワッチョイ ef01-4fc6):2020/07/11(土) 12:07:09 ID:sWXRUoXk00
うん,ええねー,さっそくいろいろやって楽しんでます

とりあえずちぎって売ったら破産はしないので緩く遊べていい感じ
儀式するのに縛りがないし
これが,外れ部位だと1000G 切るようならめっちゃシビアなバランスになりそう


ショップだとメリケンが素手になっています
部位を売却したとき,お金の増加の反映がすぐにされず,homeに戻ってから反映される

619名無しさん (ワッチョイ 3f46-84bc):2020/07/11(土) 12:54:48 ID:FUsMbUyI00
>>616-618
反応ありがとうございます。

所持数無限の素手があった頃の名残が、、、
お金の反映遅延は簡単に直せそうです

620名無しさん (ワッチョイ aea3-84bc):2020/07/11(土) 21:33:48 ID:sgdsqcQE00
>>615
いいね!淡々ともがれて捨てられる女の子がいい感じ
でもゲーム性が特殊すぎて直感で何すればいいか分かりづらいかなと思いました
ツールで痛めつけてもお金が減るばっかりで性能検査しなくてもいいしなー
急所を外せば死にづらくツールも安く性能の推理が当たるとメリットがあるみたいな調整に出来たらもっと面白くなるような気がしますねぇ

621名無しさん (ワッチョイ 3f46-84bc):2020/07/11(土) 22:07:58 ID:FUsMbUyI00
>>620
ゲーム内にチュートリアル皆無なのは今後の課題ですね…
急所のことは全く考えてなかったからどこかに組み込めそう

622名無しさん (ワッチョイ e997-84bc):2020/07/13(月) 21:01:10 ID:dfvwxHuU00
>>615
プレイしてきました!
初回プレイでは日数ボーナスの重要性が分からず
33日かけて全部位「すごい」にしたのにDランクの憂き目にあってしまいました。
2回目で「いい」で妥協して9日でクリアしたらSランクになったので、
めちゃくちゃ日数ボーナスが重要ですねこれ…!!

623名無しさん (ワッチョイ 3f46-84bc):2020/07/14(火) 21:43:22 ID:n3mjLmiw00
>>622
ありがとうございます!
日数をかけすぎると頑張ってもBランクが限界です
とはいえスコアアタックといいつつ実質タイムアタックなのは調整の余地アリかも

624名無しさん (ワッチョイ 3f46-891e):2020/07/19(日) 13:57:15 ID:UFQqiGLw00
>>615
致命的なバグを見つけて直したので上げなおしました
ついでに仕様変更とか髪型追加・髪色変更機能追加などもしています
なおチュートリアルはストーリーモードに組み込む予定なので不親切なままです;

ttp://www.mediafire.com/file/lhssl6o9mdj78qw/NecroCrafter_v0_2_0.zip/file

625名無しさん (ワッチョイ 5f38-82c5):2020/07/19(日) 16:13:00 ID:l6.4/Yzo00
最初にウィンドウサイズでかいなーとおもってConfig開いたら閉じれなくなったん

626名無しさん (ワッチョイ 3f46-891e):2020/07/19(日) 19:13:45 ID:UFQqiGLw00
>>625
oh…報告ありがとうございます
取り急ぎ直しました

ttp://www.mediafire.com/file/nzm98p331s5vlth/NecroCrafter_v0_2_1.zip/file

ところでひょっとしてFullHDサイズって流行ってないんでしょうか?

627名無しさん (ワッチョイ e58f-fa42):2020/07/19(日) 19:52:33 ID:R1HDa6Qw00
さすがに4Kはまだ主流じゃない
現状はフルHDで良いと思う

628名無しさん (ワッチョイ 318b-cc2f):2020/07/19(日) 20:55:31 ID:vyGkcsF.00
>>626
FullHDは主流ではあるけどまだまだHD画質の人も多いのが現状
例えばノートパソコンの今年出た新製品はFullHDがほとんどだけどちらほらHD画質のものもある
マイクロソフトの調べによるとモバイルPCの買い替えは平均5年位なので
新製品として完全に出なくなってもそれで完全にユーザーが移行する訳でもなく10年位買い換えない人も意外と多い

フリーゲームをする人はローエンドどころか凄く古いPCでプレイしようとする人も多いので
対応できなさそうな場合動作環境にフルHD以上をいれておいたほうが良いと思う

3Dゲームを作ってるんだけどintelの内蔵グラフィックも世代によって大幅に性能が違うので
どの辺りをターゲットにするかが本当に難しい…
windows7のサポートが終了したのでそれ以前のものは残っていないんじゃと思いきや
OSだけ10に入れ替えて使ってたりするんだよなぁ…

629名無しさん (ワッチョイ 3f46-891e):2020/07/19(日) 21:25:14 ID:UFQqiGLw00
なるほど
自分の環境を基準にしがちですがHD画質なども選択できるようにした方が親切かもですね

630名無しさん (ワッチョイ 1ea3-1dcb):2020/07/20(月) 11:43:34 ID:En2.AsBY00
>3Dゲームを作ってるんだけどintelの内蔵グラフィックも世代によって大幅に性能が違うので
>どの辺りをターゲットにするかが本当に難しい…
解決策は低解像度、低画質設定を用意する事、それ以上は無い
下を見たらそれこそCore2Duo世代のチップセット内蔵GPUまで現役だったりするからキリがないよ

631名無しさん (ワッチョイ 9926-e5a0):2020/07/20(月) 20:00:52 ID:FmEnzMt600
うちは3Dだからintelグラフィックは存在しないものとして扱う予定

632名無しさん (ワッチョイ c7de-9f30):2020/07/21(火) 15:53:34 ID:5wkP8TuA00
さすがリョナラー達はゲーム製作でPCにも悲鳴あげさせてるだけあってその辺詳しいんだな・・・

633 ◆a6e.xnOu1E (ワッチョイ b6b8-8d07):2020/07/26(日) 18:36:56 ID:rAmpxqAg00
DD(仮)、少しだけ更新しました〜
ttps://hungry-foxtail.sakura.ne.jp/game/download.php?name=DDProject&version=200726
・ザコ敵(特殊演出はまだないです)
・声(CrackleCradleからの流用、システム上の準備程度)
・立ちモーションのダメージ変化(一部)

634名無しさん (ワッチョイ ec3c-d72c):2020/07/29(水) 23:25:56 ID:ZM02I1ig00
>>629
1280x800だと最初のレイアウト説明画面が閉じれなくて進行不能
キーボードでも操作できるようにしてあると、いろんな環境でも続行できるかと

635マックロネコ (ワッチョイ 1b9f-5977):2020/08/05(水) 14:50:45 ID:UB0g9L8M00
はじめまして。マックロネコと申します。
稚拙ながらClickteam Fusion 2.5で成人向けリョナエロゲームを作りイラストを描いています。
処女作として某シャドウゲイト風のクリックADVを作ってみました。
宣伝になってしまいますが本作は、そう遠くないうちにDLsiteなどで発売予定です。
よかったら体験版だけでも遊んでいってください。

※注 DLsiteリンク
ttps://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ284094.html

拙い出来ですが、限られたリソースと実装出来うるシチュエーションや足りない技量や画力をやりくりして一生懸命作りました。
完成版ではリョナのシチュエーションとして他にも丸呑みや状態変化も実装する予定です。
当方まだ活動してから日が浅く経験不足ではありますが
これからもリョナエロゲーサークルとしていろんな作品を作っていきたいので
もしお気に召されたら、よろしければcienのフォローお願いします。
※注 cienリンク
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/5155

636名無しさん (ワッチョイ 1d30-5977):2020/08/06(木) 19:14:43 ID:uFVyQOvk00
>>635
プレイしました!面白かったです!!
本家よろしく死にパターン探すの楽しいですね!リョナゲと相性がいい…!

バグ報告で「*****に返り討ち」のシーンを見るとメッセージが進まなくなってしまうようです。

637マックロネコ (ワッチョイ 1b9f-5977):2020/08/06(木) 21:28:16 ID:hTzL3z0g00
>>636
プレイしていただきありがとうございます!
そしてバグ報告本当に感謝しますm(_ _)m

すぐに修正しましたので、お手数ですがこちらから
ダウンロードお願いします。
※注 cienリンク
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/5155/article/353735

638名無しさん (ワッチョイ 8da5-3bc1):2020/08/08(土) 12:29:56 ID:aL4YoeUI00
>>637
修正版プレイしてみました!
自由度が高くてとても面白いです(メイド長を刺せるとか)
絵と文章も荒いけど独特の味があって良いと思います

2種類の薬を調合するシーンのヒントを
廊下の色(赤か青)→右の絵の中の色(赤か緑)と当て込んで
全組み合わせを試したのですが通らないのはバグじゃないんでしょうか?

639名無しさん (バックシ d064-5977):2020/08/08(土) 22:37:34 ID:oEjeREzIMM
>>638
自分も同じ推理したけど通らず、
総当たりしたら正解になったけど結局なんの色だったんだってわからずじまいです。

640マックロネコ (ワッチョイ 2a04-d44e):2020/08/09(日) 10:32:46 ID:Fml7DrEg00
>>638
>>639
遊んでいただきありがとうございます!

「*の*下と
 右の**にある*の色を
 *み合わ*る」
これちょっとニュアンスが伝わりずらかったですね・・・。

以下ネタバレなのですが、
*下というのは廊下のことで、
「*の*下と右の**(の中)にある*の色を*み合わ*る」
で、お城の中にある方向のつく場所にあるオブジェの色2つが組み合わせの答えです。
(の中)まで入れると簡単すぎるかなと思ってちょっとひねったつもりだったのですが
これわかりづらかったですね・・・。反省します。
ここらへんのイベントは後でちょっとだけ修正しときます。

641名無しさん (ワッチョイ 8cc1-e9f2):2020/08/09(日) 14:00:51 ID:ZiQzOw2600
>>637
左右の絵から、廊下の色と違う色を選ぶってことかな?
虫食い自体にヒントがない問題は結構辛い…。

操作自体はさくさく進めて面白いです。
今後、死神ちゃんを虐めるアイテムとかも出てくるのかな…?

642マックロネコ (ワッチョイ 2a04-d44e):2020/08/09(日) 14:26:20 ID:Fml7DrEg00
>>641
ご感想ありがとうございます。
ヒントは、*下の中の色2つです。
答えは組み合わせ全6パターンのうちの1つ(組み合わせの順番は関係なし)なので
最悪ブルートフォースでどうにかなるから簡単すぎるかも?と思ったのですが
ヒントがわかりづらかったですね。改めてみると自分でも理解しずらい・・・。

ゲームシステムはなるべくストレスなく遊べるように心がけました。
ベテランの方の協力があったとはいえ
Clickteam Fusion 2.5で0から作り上げるのは本当に大変でした・・・。
立ち絵のあるキャラはクリア特典でまた違った反応が見られるので
楽しみにしててください!

643名無しさん (ワッチョイ ed00-1609):2020/08/09(日) 18:14:34 ID:ZUAk.zF.00
本家の不便さまで真似てるんだろうけど移動・調べる・話すがバラバラなのはやっぱり辛い・・・
移動暴発で壁にぶつかるのはやっぱりストレス

644名無しさん (ワッチョイ f373-0c26):2020/08/09(日) 22:43:43 ID:nkWLCgpw00
個人的には移動・調べる・話すがバラバラなのはシャドウゲート風ゲームでは必須だと思う
むしろ昔の理不尽アドベンチャーと比べるとコマンドは少ない部類にはいるし
一つにまとめた方がストレスが無いという事も無くはないだろうけど
色々なコマンドを試して反応を楽しむというのがこの手のアドベンチャーの面白さなので
快適さだけを追求して本質的な面白さを切り捨てる事はない

自分がこの手のゲームに慣れてるという事もあるけどシステム部分は十分快適にプレイできた
唯一セーブ後やロード時に自動的に”移動”コマンドに戻るので"調べる"のつもりでクリックして
よくぶつかるのは確かにちょっとストレスかも

でも壁移動失敗でぶつかるのは死亡演出の為なのでリョナゲーとしては仕方がないのかな

645マックロネコ (ワッチョイ 890f-c198):2020/08/12(水) 12:55:07 ID:vuwec9iU00
>>643
>>644
GUIも最小限にするなどして、なるべくストレスフリーで
遊べるような工夫はしたつもりだったのですが、
移動して衝突は確かにちょっとストレスでしたね・・・。
ただ移動できる場所を手探りで探し当てるゲームではないので
移動できるオブジェさえ明確ならいいやとは思いましたが、
やっぱりちょっと気になりますね。

似たようなシステムのリョナエロゲームはこれからも作るつもりなので
いただいた感想は今後のゲーム制作の参考にします。

ご意見ご感想ありがとうございましたm(_ _)m

646名無しさん (ワッチョイ 3b75-f5e2):2020/08/20(木) 21:43:51 ID:OrnBULzA00
NecroCrafter
メニューの「Config」が半分で見切れるくらいに画面が拡大してしまい遊べませんでした…。
全画面にしても変わらず。(横:1360 × 縦 : 768のTVモニター使用)

647名無しさん (ワッチョイ 3f48-f5e2):2020/08/25(火) 20:54:36 ID:WgcZjoiQ00
>>646
しばらくサボってましたが次回アプデ時に解像度可変にします
少々お待ちを…

648名無しさん (ワッチョイ 4883-f615):2020/08/28(金) 01:19:55 ID:r/hK7tGU00
>>647
うおおおん。ありがとうございます。
>>646氏とは別の者ですが、同じ問題に困ってましたので。

Necro Crafter面白いです。
首を長くしてお待ちしていますが、どうぞご無理をなさいませんよう。

649名無しさん (ワッチョイ 24b4-b2ca):2020/08/29(土) 02:35:38 ID:.JkxVALQ00
久しぶりにプレイしたらあとひと押しでボス触手倒せるところで
移動失敗→捕獲→処女喪失→気絶→敗北の完璧な流れが偶然おきてものすごい興奮した

650名無しさん (ワッチョイ e9e7-e84b):2020/09/03(木) 21:18:58 ID:6M1bwtz.00
「NecroCrafter」これにて完成です

ttp://www.mediafire.com/file/6lh8uo5enrjlxav/NecroCrafter_v1_0_0.zip/file

ストーリーモードも作る予定でしたが、後付けするにはウルトラめんどくさい設計になっていたため断念しました
次に何か作るときはちゃんと考えてから作らないとだなぁ……

651名無しさん (ワッチョイ 03d0-07e9):2020/09/03(木) 22:44:54 ID:jh8/8yzc00

まずは完成させることが大事ってばっちゃが言ってた

652名無しさん (ワッチョイ 1a8b-4b29):2020/09/03(木) 22:54:45 ID:IUj/O3EM00
2回目を作るときは1回目より遙かに素早く済むさ

653名無しさん (ワッチョイ 27d1-e34e):2020/09/04(金) 17:44:29 ID:iUsAKAjk00
>>650
NecroCrafter楽しく触らせてもらっています
v1_0_0でもぎとるの後、決定ボタンをマウスクリック連打すると
連打回数分部位が取得できてしまうようなので一応報告させていただきます

654名無しさん (ワッチョイ e9e7-e84b):2020/09/05(土) 00:13:17 ID:dF68zfls00
>>653
あーそういえば連打対策を全く気にしていなかった
進行上は問題ないのでひとまずは裏技ということにしておきます

655けんまどぅ (ワッチョイ 27e8-a6d4):2020/09/28(月) 14:13:15 ID:bwsksua.00
どっかにけんまどをダウンロード出来るサイトは有りますかね?
WiFiの繋がってないオフラインでやりたいのですが…

656名無しさん (ワッチョイ 737b-e41c):2020/11/08(日) 02:40:53 ID:8.ZFDwvg00
ククリの冒険はまだかのぅ

657名無しさん (ワッチョイ a305-b412):2020/11/08(日) 19:02:00 ID:PHpBk/zw00
俺ホムもまだかのぅ

658名無しさん (ワッチョイ 065c-7b5f):2020/11/08(日) 21:50:45 ID:1aKiFS1Q00
俺ホムの人最近どうなの?
またやろうかなwin10でも動くよね?

659名無しさん (ワッチョイ 503d-811b):2020/11/10(火) 20:07:20 ID:Vi5ELNSU00
hitさんはツイッターやってる
けど3ヶ月動いてないし一旦忙しく(多分)なると半年とか平気でツイートしなくなるから大変なんだろうね

660名無しさん (ワッチョイ c64d-cf6a):2020/11/15(日) 01:59:17 ID:5XIc/qvk00
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ270389.html
大分遅くなってしまいましたが、去年にここで公開した竜の洞窟の
完成版を登録しました。宣伝させて下さい。

661さるがそ (ワッチョイ c64d-cf6a):2020/11/15(日) 01:59:54 ID:5XIc/qvk00
上の書き込みはさるがそ本人のものです。失礼しました。

662名無しさん (ワッチョイ 2ec2-df88):2020/11/15(日) 11:58:19 ID:PeI7ZnTg00
完成乙

663名無しさん (ワッチョイ 4883-811b):2020/11/15(日) 14:04:16 ID:amHre2t200
完成おめでとうございます〜

664名無しさん (アウアウ 1951-839e):2020/11/15(日) 22:10:53 ID:qcr96ZnASa
おめでとうございます!

665名無しさん (ワッチョイ a2de-7aef):2020/11/17(火) 01:45:39 ID:QF3AT.5Y00
価格大分強気だな

666マックロネコ (ワッチョイ 6a55-a853):2020/11/17(火) 20:12:17 ID:wOQfL9R.00
お久しぶりです。
先日、シャドウゲイト風リョナクリックADVのSORCERESS GATE体験版
を宣伝させてもらったマックロネコです。
処女作であるSORCERESS GATEの製品版が発売しました。
丸呑みや状態変化、流血描写といったリョナシチュエーションも
拙いながら頑張って作りました!
今なら割引しているので、よろしければお手に取り下さい!
ttps://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/makkuroneko5525/id/RJ284094.html

667名無しさん (ワッチョイ bf3a-07d0):2020/11/17(火) 22:53:33 ID:FellXwIE00
おめでとうございます!シャドウゲイト風のリョナゲーがやってみたいと思っていたんだ

668名無しさん (ワッチョイ bcbc-c4e8):2020/11/18(水) 23:23:21 ID:9J9fTsHc00
お疲れ様です、処女作で販売までこぎつけるとは頑張りましたね

669名無しさん (ワッチョイ 6b30-1271):2020/12/01(火) 23:32:08 ID:rq0ylmGA00
ククリの冒険ほんまに復活してほしい

670名無しさん (バックシ 26b6-8b89):2020/12/05(土) 20:16:10 ID:/pMclqTkMM
何年前のゲームの話してんだよ…

671名無しさん (ワッチョイ 47d7-c9a8):2020/12/06(日) 18:11:24 ID:ZFGFAMts00
ククリは似た作風のが一年位前にDLSiteで販売されてたし有料に移ったんじゃないかな
同一人物という証明はできないけど赤の他人にしては作風もドット絵もよく似てた

672名無しさん (ワッチョイ 27c6-1456):2020/12/06(日) 19:10:17 ID:UwupRQOw00
アレは違う人だよ(同じ話題が過去にも有り)
過去作がククリと同時期くらいのものだし、そのときはドット絵じゃなかったけど
ククリに似ているやつはドット絵を外注している

まぁククリはパトロン得られる出来だし、もしやっていないならもったいないね

673ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo (ワッチョイ 231e-df71):2020/12/30(水) 15:49:57 ID:7Hnph8tM00
お久しぶりです。ZNZNです。
あと2日でFLASHが死んでしまうので、ブラウザで公開していたFLASH作品をまとめてexeに変換しておきました。
触手貫通イライラ棒・めんたいさんシューティング+・ブログに貼っていたエロフラ等が入ってます。
FLASHの死後もこれらの作品を閲覧したい方はぜひDLしてください。

ttps://ux.getuploader.com/znzn_loader/download/4

674名無しさん (ワッチョイ 58d7-0fe2):2020/12/31(木) 23:44:39 ID:oMZ36zeQ00
そういえば一世を風靡したフラッシュもサポート終了か…時代の流れを感じる
一応クマのプーさんホームランダービーなどは保存したけど

それはそうと今年は10作出てきたので去年よりは豊作だったね
書き込みも非常に少なくなったけど来年は何作でることやら

675名無しさん (ワッチョイ a3ee-df71):2021/01/01(金) 02:09:43 ID:RXyNdVAM00
>>673
乙です、まとめてみると絵がだんだんレベルアップしていくのがわかりますね

676とりればあ (ワッチョイ b5f7-8207):2021/01/02(土) 10:25:06 ID:izk3S63A00
お久しぶりです。とりればあです。
ツクールVXAceでゲーム作りました。
遊んでいただけると幸いです。

■改変勇者
ttps://www.fanbox.cc/manage/posts/1759221
(要:pixivID)

677名無しさん (ワッチョイ 231e-df71):2021/01/02(土) 11:24:01 ID:5ffMQ/UI00
>>676
リンク先に飛ぼうとしても
「アクセスしようとしたページは表示できませんでした。」
と言われます。
Twitterの方からは行けました。

678名無しさん (ワッチョイ 231e-df71):2021/01/02(土) 11:25:46 ID:5ffMQ/UI00
>>676
リンク先に飛ぼうとしても
「アクセスしようとしたページは表示できませんでした。」
と言われます。
Twitterの方からは行けました。

679とりればあ (ワッチョイ b5f7-8207):2021/01/02(土) 11:31:03 ID:izk3S63A00
すみません。間違えました。
ttps://www.fanbox.cc/@tori-reba/posts/1759221

680名無しさん (アウアウ 02f0-df71):2021/01/02(土) 12:41:58 ID:u5CoN87YSa
>>679
小粒かと思ったら結構なボリュームで驚きました 改変前リッチちゃんすき
ミニゲームは初見では難しいけど、やり方わかると最短時間でもクリアできて程よい難易度だと思いました
「魔法陣だ!」「俺が行く!」のくだりは何度も見るし、ばっさりカットできる機能がほしかったです

あとバグ報告ですが、
・回想部屋でドリアードの討伐シーンを見た後、部屋に戻された後も死体画像が表示されっぱなしになる
・回想部屋でリッチのレイプシーンを選んでも何も起きない
上記の二つを確認しました 早い段階でDLしたのでもう修正済みでしたらごめんなさい

681名無しさん (ワッチョイ 231e-df71):2021/01/02(土) 16:03:13 ID:5ffMQ/UI00
>>679
エンディング全部見ました!面白かったです!!
私は改変後のドリアードちゃんが好きです!褐色ロリは良い…
主人公の名前を変えることで何かギミックがあるかと思いましたが流石にない感じですかね?

上記報告になかったバグ報告です
・ドリアードステージのミニゲームはミニゲームエリアに
 入ってから戻ることで見えない床のミニゲームに固定できる
・ミノタウロスステージの制限時間が増えない

あとバグじゃないかもですがリッチステージのサイコロパズル全く解けない…;

682とりればあ (ワッチョイ b5f7-8207):2021/01/02(土) 19:56:52 ID:izk3S63A00
感想・バグ報告ありがとうございます!
バグ修正したものに差し替えました。

>>680
やっぱり繰り返しだと煩わしく感じてしまいますね…。
と、言うわけでスキップ実装しました。

>>681
名前ギミックはないです。
名前を変える意味はあんまりないので、名前変更はいらなかったかもですね。

サイコロパズルは分かりづらいかなーとは思いましたが、
最悪ギブアップもできるので…。

一応元ネタとしては2Dゼ〇ダであったギミックで、
床の色とサイコロの上部分が同じ色の状態で穴に嵌めるギミックです。

683名無しさん (ワッチョイ e0a7-df71):2021/01/02(土) 21:25:07 ID:AnKYgeU600
ED4の出し方がわからない……。どなたか教えてもらえると嬉しいです。

684名無しさん (ワッチョイ 8f13-de2a):2021/01/03(日) 03:32:37 ID:NTXNcg6A00
ミニゲームが意外と多くて面白かった
本は3つ以外未実装でいいんだろうか

>>683
3つ中1つ失敗状態で魔王に勝つ……たぶん
ED1,2,4のどれになるかは運?

685名無しさん (ワッチョイ 1451-5cca):2021/01/03(日) 10:46:18 ID:i6MhUtoA00
>>684
ありがとうございます。何度も挑戦してみます。

それとですが、本は読み進めていくと続きがコインで買えるようになります。

686名無しさん (アウアウ 64e5-5cca):2021/01/03(日) 11:08:00 ID:.ODteUE6Sa
>>682
お早い対応ありがとうございます!快適に周回できるようになりました
リッチちゃんのレイプシーンもとてもかわいそうでよかったです

>>683
ED4は失敗・討伐・討伐(対象は誰でも可)で見れるはず
ちなみに失敗・レイプ・レイプや、二人以上失敗でED1
失敗・討伐・レイプでED2、全員殺すとED3かな

687名無しさん (ワッチョイ 1451-5cca):2021/01/03(日) 19:15:19 ID:i6MhUtoA00
>>686
討伐とレイプで戦力値が変わるのは気づきませんでした。ありがとうございます、おかげさまで全部のED見れました。

ミニゲームで結構初見殺しはされましたが、理解したら普通にクリアできるバランスで面白かったです。
ストーリーも予想外に壮大で、最後はキレイで穏やかに着地してて良かったです。

688名無しさん (ワッチョイ 29de-5cca):2021/01/03(日) 21:50:19 ID:nBzJ5MTs00
改変勇者いいですね!
省略モードだと過去入る前のやりとりだけじゃなくて、
村パートの位置をゲーム開始位置直前にするとかミニゲーム始まる前の文言を無くすとかでもうちょい削ると、もっと早くリプレイできていいかなと思います

689名無しさん (ワッチョイ aca8-9d45):2021/01/11(月) 23:44:54 ID:StCTSyz600
ttps://discord.com/invite/BTHYvaWEms
このたびディスコードでリョナゲ製作所のサーバーを建てました!
作者やプレイ専関係なしに興味のある人は参加してみてください!

690すまねこ (ワッチョイ aca8-9d45):2021/01/11(月) 23:46:42 ID:StCTSyz600
ごめんハンドル名乗ってませんでした、>>689はすまねこです

691名無しさん (ワッチョイ b442-5101):2021/01/16(土) 19:56:32 ID:6ecvnZnc00
改変勇者クリアまでプレイさせていただきました
お気に入りはEnd5。で、その流れからの6を妄想すること

楽しませていただきました、ありがとうございます

692名無しさん (ワッチョイ b6a0-4a51):2021/01/24(日) 18:32:34 ID:DyxMLNhY00
改変勇者おもしろかった
スイッチを消耗品だと思って3個買ってしまい
コイン稼ぎをしてるうちに全組み合わせを制覇したのでED条件を載っけときますね

(ED5以外は順不同?サインは買ってない)
ED1 失敗 失敗 失敗
   失敗 失敗 討伐
   失敗 レイプ レイプ
ED2 失敗 討伐 レイプ
ED3 討伐 討伐 討伐
ED4 失敗 討伐 討伐
ED5A レイプ 討伐 討伐
ED5B 討伐 レイプ 討伐
ED5C 討伐 討伐 レイプ
ED6 討伐 レイプ レイプ
ED7 レイプ レイプ レイプ

693 ◆a6e.xnOu1E (ワッチョイ 0e07-51d9):2021/02/07(日) 23:36:25 ID:lnybc1Zo00
ttps://hungry-foxtail.sakura.ne.jp/
いつぶりだよという感じですが、CrackleCradleをちょっと更新しました。
主にはバグ修正と、今まで半ば開発用機能を使ってモーションとか読んでいた部分を直したりしました。
更新点は以下の通りです。
・幽紀さんの接射を確定ヒットに修正
・敵データ埋め込み、モーションバイナリ化
・Stage4-中Bossのモーション遷移時の描画崩れ
・Stage4-Bossへのダメージ量修正
・Stage5-Boss挙動変更
・Stage5-Boss攻撃判定調整
・心音音声ファイル、レバガチャスプライトリソースの外部化
・音量設定値を対数で行うよう変更
・オプション文言の調整
・ブラー設定のデフォルト値をNORMALに変更

694名無しさん (ワッチョイ a4b9-ab18):2021/02/08(月) 07:24:11 ID:lN4E0yqc00
>>693
ファッ!お疲れ様です

695名無しさん (ワッチョイ 2c51-7736):2021/02/10(水) 21:48:32 ID:RwrkR6TM00
>>693

DDの更新も楽しみにしとるで

696名無しさん (バックシ 3288-71b6):2021/02/11(木) 18:17:44 ID:f3t.PbaoMM
なつい

697だいす (ワッチョイ e7b2-4e23):2021/03/21(日) 13:37:50 ID:/kAT81.o00
ttps://www.mediafire.com/file/6serptlygjgbz9g/SilkythePhantomThief_v069.zip/file
お久しぶりです。怪盗シルキーを作っている人です。
開発がちょうどいい感じの所まで来て、なんとか体験版を名乗れるようなボリュームになりました。
よければ、試しに遊んでみていただけますでしょうか。
特にボス戦が面白く作れたので是非見てもらいたいです。

それから、無事完成するかも謎な段階で気が早い話ではありますが、有料ソフトの形で販売予定です。
有償か無償かの連絡についてはスレのテンプレに書かれているにもかかわらず、ご連絡が遅れて申し訳ないです。

下記は既に検討中の事項です。
・セーブポイントが少ない認識。死亡時のリトライは「その部屋の最初から」に変更してしまってもよいかもしれない。
・全体的なゲームスピードの加速。

よろしくお願いいたします。

698名無しさん (ワッチョイ 2192-37af):2021/03/21(日) 16:42:27 ID:wpQYX/q200
ボス戦までプレイさせていただきました
リョナ部分は言わずがなですが、ACTゲームとして楽しかったです
検討中になっている二点は同意見です
気になる点を挙げるなら、目玉触手の当たり判定が完全に姿を隠すまで残っているようなので、タイミングが計りづらいって事くらいでしょうか
無事完成することを願ってます

699名無しさん (ワッチョイ c1f4-5a30):2021/03/24(水) 21:37:10 ID:/0ppWE.o00
更新お疲れ様です
ロボットのボス戦なかなか楽しかったです!
ペンギンのアドバイスが追加されたで親切になったと思います
移動速度はもう少し速いほうが良いかもしれません

足が遅いのと敵に見つからないよう注意して進むせいか
マップが広く感じずっと研究所みたいな所を進むので景色が代わり映え
しない事が少し気になりました
(クリアしたステージはいつでも途中から練習できる機能が欲しいです)
あとボス前回復時の会話が枠をはみ出しているのも気になりました

ステージギミックが豊富で面白かったです
多分有料版も購入すると思うので完成を楽しみにしています!

700名無しさん (ワッチョイ bdd2-994e):2021/04/01(木) 02:22:07 ID:xmKebfFU00
シルキーでバネの上にのったらポーズ以外操作不能になりました
延々と垂直に跳ね続けて横にも行けない状態に

701名無しさん (ワッチョイ bdd2-9f85):2021/04/02(金) 03:34:11 ID:N3hqUfNk00
このゲーム、リカバリーに時間かかるね
ボス戦一つ前のエリアとか初見殺しとか一発アウト多いのに
死んだら昇るとこからやり直すのはちょっと…ここも落ちたらやり直しだし

あとボス戦、ギミック起動での攻撃チャンス少ないのに左右限定とかタイミング次第では外れるとかは
やりすぎな気がする
手裏剣?が速いみづらい判定でかいでボスを見てらんないのもきつい

702名無しさん (ワッチョイ 3d8b-67ef):2021/04/18(日) 21:40:44 ID:4IgTakXs00
>>697
リトライは部屋の最初でもいいかも
アクションの難易度も良さげ
麻酔禁止プレイとかもできそう

703名無しさん (アウアウ 6380-596a):2021/04/21(水) 03:44:17 ID:PNbogB7sSa
改変勇者、赤い本が最初の3冊しか読めなかったんだけどまだ更新途中?
ED7までコンプリートしたから取りこぼしはないはず

704名無しさん (ワッチョイ ca1c-596a):2021/04/23(金) 01:13:07 ID:P22lH/6I00
いやクリアまで行けたはずだよ
回想とか買えるもの全部買うと黒幕が出てくるアイテムが売られたような

705名無しさん (アウアウ ef6b-a8ec):2021/04/25(日) 03:17:08 ID:pfMMg362Sa
>>704
小話をほかのセーブデータで読んで現行用では読まずに開放だけして放置してました。
ありがとうございます。

706名無しさん (ワッチョイ 4158-cc9d):2021/06/01(火) 04:34:56 ID:EyEx3BIE00
制作中のゲームの体験版を公開いたしました。
よろしければプレイしてみてください。
ttps://firestorage.jp/download/fea442368bd66c52880851fcc25c290ea9c46f9d

707名無しさん (ワッチョイ b0b5-1be3):2021/06/01(火) 18:29:27 ID:CMFEJP.E00
わぁ

708名無しさん (バックシ d5ef-8d99):2021/06/01(火) 20:19:49 ID:NbntzvswMM
これは濃い…

709名無しさん (ワッチョイ d447-f77e):2021/06/02(水) 00:34:16 ID:j6PRacjo00
結構攻めてるね

710名無しさん (バックシ da37-f77e):2021/06/02(水) 04:03:26 ID:0uHt694gMM
これは…すごい…

711名無しさん (バックシ 590a-cda0):2021/06/02(水) 08:47:06 ID:5C/ObwEEMM
その…なんというか…えっと…

712名無しさん (ワッチョイ 88bc-b797):2021/06/02(水) 11:32:18 ID:Vx.GlQxQ00
ちょっと攻めすぎな気もする…

713名無しさん (ワッチョイ 6c45-d3ba):2021/06/05(土) 16:21:32 ID:YGl4jH2.00
ぐちゃぐちゃにしてから吸い戻す描写は好き
戦闘は囲まれるとボコボコにされるシステムがリョナと相性いいんじゃないか?これすごくない?

714名無しさん (ワッチョイ 0fe3-cda0):2021/06/05(土) 23:32:43 ID:S7d2Yn/M00
下手なホラゲーより恐怖を感じた

715名無しさん (ワッチョイ 7ef3-9383):2021/06/06(日) 01:16:44 ID:W87Wo7lI00
もっとデフォルメされた絵柄ならグロくても平気なんだけど・・・

716名無しさん (ワッチョイ 8370-44ca):2021/06/10(木) 01:19:52 ID:JQI9Hdp200
独特の生々しさがあってすき

717名無しさん (ワッチョイ 8333-bb4a):2021/06/15(火) 20:48:58 ID:0zRCdsf600
俺ホム更新まであとちょっとっぽい?
いやぁ楽しみだなー

718名無しさん (アウアウ 678d-bd78):2021/06/28(月) 21:02:40 ID:sR13wAMESa
ご無沙汰してます
ククリの冒険更新しました
ttps://u3.getuploader.com/ryona2/download/468
今回は最終ステージ中ボス戦までです

719名無しさん (ワッチョイ b629-bd78):2021/06/28(月) 21:14:42 ID:/zO5pf7600
HAHAHA今日はエイプリルフールじゃ

なん…だと…

720名無しさん (ワッチョイ 6946-9fe1):2021/06/28(月) 23:12:30 ID:c9u4IFNI00
ありがたやありがたや…
天邪鬼なリフトが一番の難敵で黄色な悪魔の倒し方は割りと有情だった

721名無しさん (ワッチョイ 4dc6-9a4e):2021/06/28(月) 23:30:26 ID:ose/s0cw00
ほ、本物だあああ

722名無しさん (バックシ 054b-6ca8):2021/06/28(月) 23:52:59 ID:UNtYq0UsMM
・・・・・・!?!?!?

723名無しさん (ワッチョイ a6a4-6d21):2021/06/29(火) 04:00:14 ID:xXyMapGM00
おじいちゃん、さっき食べたでsy
マジかよ

724名無しさん (ワッチョイ e836-7405):2021/06/29(火) 20:35:47 ID:Da0IiFyc00
し、週末までプレイ出来ないのがこんなにもつらいとは思わなかった

725名無しさん (ワッチョイ ecdf-3be7):2021/06/29(火) 23:08:36 ID:Cyp96oCg00
言葉にできないっていや、マジで本当に
待ってました

726名無しさん (ワントンキン 025e-27c3):2021/06/30(水) 08:22:25 ID:q5d0lcsYMM
殺戮の女王
wikiの画像みたけど
恐くてグロすぎてプレイする勇気が無い
画像でしか判断できないけど唯一無二って感じで凄いと思った

727名無しさん (ワッチョイ f68a-8290):2021/06/30(水) 19:25:25 ID:pC3v2Lno00
公開する勇気もすごいわ

728名無しさん (ワッチョイ e5c4-8290):2021/06/30(水) 20:06:26 ID:8jVJRU5U00
自分もグロがダメなので怖くてちょっとプレイは出来ないんだけど、
例えマイノリティーでもこういった尖った作品性が刺さる人はいるだろうからクリエイターさんとしては頑張って欲しいと思う。

729名無しさん (ワッチョイ 2fc8-f588):2021/06/30(水) 20:23:42 ID:0ZXj6Qck00
殺戮の女王?
地底に女王蜂がいる稼ぎミッションだな(EDF脳)

730sage (ワッチョイ 9a43-05a6):2021/07/03(土) 19:19:26 ID:7UyZFzMI00
ククリの冒険更新されてるとかまじかよ・・・ってなってずっと遊んでたわ
作者に感謝、完成したらDLsiteとかで売ってくれ、課金するわ

731名無しさん (ワッチョイ 9a43-05a6):2021/07/03(土) 19:23:25 ID:7UyZFzMI00
ククリの冒険の攻略ページ更新中
ダウン拘束の項目追加してるんだがステージ3 「魔女の館」のマスク(緑)ってダウン拘束あるのかな
吹っ飛ばされるし追撃してこないから見るのめっちゃ大変そうだけど簡単に見る方法ある?

732名無しさん (ワッチョイ 143d-85d1):2021/07/03(土) 22:27:02 ID:WbsgOERQ00
ダメ受けた方向と逆にノックバックするから
最初に緑マスク出てくる地点の一番下の段で
右から左に突っ込めばいい
拘束一覧はフォルダ内にある特殊演出リストに載ってる

733名無しさん (ワッチョイ 9a43-05a6):2021/07/03(土) 22:32:39 ID:7UyZFzMI00
ありがとう
ほんとやリストあったんだな、忘れてた

734名無しさん (ワッチョイ 143d-85d1):2021/07/03(土) 22:38:01 ID:WbsgOERQ00
こちらこそ更新ありがとう

735名無しさん (アウアウ fb80-9bad):2021/07/04(日) 02:58:26 ID:1X3x5/WkSa
ここは私に任せて先に行け!したルニテがめちゃくちゃに犯される未来が見える

736名無しさん (バックシ 6295-62e0):2021/07/04(日) 15:22:06 ID:KMgXEbc2MM
ククリ、キーコンフィグ変えて、魔女の館の黒ハラパンマンに捕まったら攻撃・ジャンプができなくなった

737736 (バックシ 6295-62e0):2021/07/04(日) 15:26:23 ID:KMgXEbc2MM
ちなみに黒腹パンマンに捕まってる間、なぜか十字キーが元に戻ってた。

738718 (アウアウ 2540-85d1):2021/07/05(月) 20:23:13 ID:hiLOF0OUSa
>>736
ご報告ありがとうございます
操作受付キーを保存する変数に変更を加える処理はキーコンフィグのところにしか入れてないはずなので
原因がわからない…
状況を再現できなかったのですが、そちらでは同じ条件で再発しますか?

739名無しさん (ワッチョイ c9e9-16ea):2021/07/08(木) 16:47:04 ID:FZ7S27Fg00
どの匿名制作系スレもそうなるんだけど、作るのはめんどくさいしできないけど作ってる気になりたい奴らが最終的に残って
「俺の意見でいいゲームができた」したいがために実装の背景とか深く考えずに批判点をつらつら上げるレスばっかになるとおしまいだね

740名無しさん (スプー 7e86-f302):2021/07/10(土) 16:47:54 ID:PR7sr9D.Sd
ククリありがとー
何年でも待てるぜ

741名無しさん (ワッチョイ ff04-9682):2021/07/11(日) 16:01:16 ID:1JnGcqtg00
黄色スライム撃破後に次エリアにジャンプで移るとククリが画面下に消えてしまうバグを発見しました

742718 (アウアウ 7508-85d1):2021/07/11(日) 21:31:38 ID:Ab5J5YIMSa
>>741
ありがとうございます 修正しました
ゴールした時の慣性を初期化するのを忘れていました
ttps://u3.getuploader.com/ryona2/download/469

743名無しさん (ワッチョイ f02c-1926):2021/07/13(火) 00:36:21 ID:nGkRkr5c00
ククリもついに最終ステージ
どんなボスか楽しみだけど終わってしまうと思うと少し寂しい

744名無しさん (ワッチョイ 7a6b-c945):2021/07/17(土) 23:01:43 ID:SMuNMuUo00
昔製作所wikiからダウンロードしてめちゃくちゃ自分のツボにはまってて好きだった新米巫女祈の退魔日記を再ダウンロード(制作者様のブログは閉鎖、Twitterも更新停止してたけど作品名で検索するとアップローダーが残ってた)してみたんだけど、ストーリー最後のボスに負けた後のリンチシーンが2時間待っても終わらない!リョナラー的には悪くないむしろ一向にかまわんッッって感じではあるが自分の記憶が正しければ暫くボコられてから会話が入ってゲームオーバーになった気がするんだけど。データ残ってる人いたら試してほしい

745※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

746名無しさん (バックシ e14a-f1b0):2021/07/22(木) 13:08:28 ID:Bh0kzX5AMM
>>738
遅レスですが、再現せずです(汗
すみません。

747※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

748※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

749※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

750※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

751※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

752718 (アウアウ 3fbd-300d):2021/07/24(土) 10:07:56 ID:pJeIrttESa
>>746
了解です 再検証ありがとうございます
現状原因がわからないので保留にして、類似症例が出たら原因を絞っていく感じにします

753※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

754※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

755※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

756※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

757※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

758※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

759※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

760※焼却されました※:※焼却されました※
※焼却されました※

761★管理人★:2021/08/12(木) 03:13:05 ID:???00
消した話題を蒸し返さないでください、よろしくお願いします

762名無しさん (ワッチョイ 441b-611d):2021/08/16(月) 15:54:34 ID:RptxCSYA00
>>706 殺戮の女王、かなり性癖が突破してて好きです。
ゲームシステムも暴力の暴力な感じで容赦ないのが嗜虐感情をそそります。
良いものに出会えてよかったです。応援してます。

763名無しさん (ワッチョイ 1ca6-2aa1):2021/09/18(土) 05:48:09 ID:WCYQiFQo00
お久しぶりです。旧マックロネコの、ねくろねこです。
リョナエロアクションRPG
魔法喪女クロエ 〜喪女は魔法少女になってエロい目に合わないように脱ボッチしたい〜
体験版公開しました。
リョナとエロを両立するためにはどうしたらいいのか熟考した結果、
状態変化が一番いいのではないかという結論になりました。
なので今作では状態変化が多めの作品になる予定です。

製品版では、22枚ほどのイラストで差分百数十枚、価格は1000円予定です。
本体験版では4つリョナエロイベントあります。

サクッと遊べるゲームですので、ちょっと遊んでみてください!
こちらからダウンロードお願いします。
ttps://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ343523.html


はじめてのウディタ製ゲームゆえに拙い出来ですが、楽しく遊べるように一生懸命工夫して作りました。
これからもリョナエロゲーサークルとしていろんな作品を作っていきますので
もしお気に召されたら、よろしければのフォローお願いします。
cien,fantiaで最新情報公開、製品版イラストの原画サイズ先行公開をしております。
・cien
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/5155
・fantia
ttps://fantia.jp/fanclubs/63916

764名無しさん (ワッチョイ 3076-2aa1):2021/09/18(土) 22:38:36 ID:xKy7bUW200
>>763
おお、新作ですかいいですね
戦闘がなかなか面白くてよかったですが、ちょい移動が遅いかな

765ねくろねこ (ワッチョイ b348-a987):2021/09/19(日) 13:45:05 ID:KSzfCgLg00
>>764
遊んでいただきありがとうございます!
はじめてのウディタで頑張って作った甲斐がありました!
移動が遅いのは仕様です。ウディタはプレイヤーの移動速度の調整が大雑把なので
ちょっと遅めになってしまうんです・・・。
一応、移動速度が遅いことを想定してステージは短めにしています。

766名無しさん (ワッチョイ dee3-a992):2021/09/20(月) 09:38:02 ID:EZoBQPPI00
>>763
しばらく向きが固定されていてなんだこれ?ってなったわ、何でも取り説を読まないから・・・
確かに移動が遅いけど体験版の範囲では特に戦闘にも支障なくストレスではなかったかな
マウスで向きを変えられるのもあって個人的にはもう少し早い方が爽快かなとは思うけど

767ねくろねこ (ワッチョイ a6f6-2aa1):2021/09/20(月) 15:06:56 ID:3Qc0Hw2k00
プレイしていただきありがとうございます<(_ _)>
マウスで方向転換するという説明はチュートリアル中にあった方がいいですね。次から修正します。
移動速度は妥協したところがあって、自分がまだウディタ素人で精密な調整ができないからかもしれませんが
もう一段階早く(デフォルトの速度に)すると、早すぎてしまうんですよ。
ただそれでも移動速度が遅いのは気になってしまう要素なのかもしれませんね・・・。
全体的にステージの広さを小さめに設計してみます。

768名無しさん (ワッチョイ d459-5be7):2021/09/22(水) 03:38:31 ID:fqGvm9os00
一応プレイヤーに移動速度を選択させるという手もあるが
アクションゲームの場合、よくも悪くも移動速度は難易度に影響するので考えものではある
技術的に可能であれば一時的なダッシュ機能を付けるのもありかとは思う
こういう方法もあるという話なんで、不要だと思えばスルーしてください

769名無しさん (ワッチョイ 4365-6ed8):2021/09/24(金) 19:46:22 ID:eBZBiIPI00
仕様で微調整できないんならしゃーない
それを基に調整すればおk

770ねくろねこ (ワッチョイ 0ac6-6cea):2021/09/29(水) 17:01:46 ID:swwO5OLg00
皆様、魔法喪女を遊んでいただきありがとうございますm(_ _)m
得られた貴重なご意見・ご感想は現在制作中で近々公開予定の、
2ステージまで遊べる体験版にフィードバックしたいと思います。
出来次第またこちらにてお知らせします。

771名無しさん (ワッチョイ 49b6-0ec7):2021/10/10(日) 23:01:45 ID:sF34.vm.00
結構前に投下されたゲームの話ししてもいい?
「Lunatic Blade」っていうwikiにも載ってるゲームなんだが
これってエンディングまで作られていないのだろうか?

772名無しさん (ワッチョイ 1259-35df):2021/10/12(火) 05:13:56 ID:qeIRNQms00
昔のゲームの話題でもどんと来いだけど、
詳しく覚えてる人がどれくらいいるかはあんまり期待できないかもね;

773名無しさん (ワッチョイ 8b04-f209):2021/10/12(火) 19:36:45 ID:2oHAkkOw00
めちゃくちゃお久しぶりです、デスティニーソウル外伝の人です。
FC2ブログ内で伝える予定でしたが、サービス移行先の通達が来た時点でブログ停止されてしまったのでこちらで移行先をお知らせしに来ました。
移行先のURLは ○ttp://dokocan2014.blog.2nt.com/ となります。○はh
申し訳ない事に、ゲーム制作は停滞してしまっていますが...

774どーこ (ワッチョイ 8b04-f209):2021/10/12(火) 19:39:14 ID:2oHAkkOw00
ミスって製作者名とSageを忘れていました。

775どーこ (ワッチョイ 1aed-e837):2021/10/13(水) 21:32:43 ID:YhtBqr1o00
編集ありがとうございます。

776名無しさん (ワッチョイ 72f6-dada):2021/10/20(水) 04:10:20 ID:CVJe2pdk00
この掲示板の管理人とwikiの管理人(さらにはwikiの各ページを編集した人)は
それぞれ別なので、wiki編集の礼ならwikiの個別ページに書くか
ここに書くにしても対象を明確にしたほうがいいんじゃないかと思います

777名無しさん (ワッチョイ 5be1-4735):2021/12/11(土) 17:25:28 ID:IBrveU0Q00
今年はククリの冒険もできたし良い年だった
完結版が待ち遠しい

778sage (ワッチョイ 12c6-e776):2021/12/20(月) 03:45:05 ID:/4MwiSDo00
ゼノフォビアとボーラビ2とクァルラリルとリカバーザリスタート
まだ待ってる

779名無しさん (スプー 602e-d0e8):2021/12/20(月) 11:39:41 ID:NuL/avbMSd
俺はPOWを待ってます…

780名無しさん (ワッチョイ a8ea-e50c):2021/12/20(月) 11:42:21 ID:g88hduks00
プリンスオブウェールズ?

781名無しさん (ワッチョイ b6d1-ef97):2021/12/21(火) 04:19:23 ID:9NElLBd.00
おわりさん・・・

782名無しさん (ワッチョイ 1de6-4415):2021/12/28(火) 00:06:09 ID:RrlSL.zg00
異形の箱庭がDMMに色々アプデされて配信してたよ
断面図って素晴らしいと思った

783HIT (ワッチョイ afaa-c7db):2021/12/29(水) 21:49:31 ID:8CljMlDo00
お久しぶりです。
俺ホムの人です。
作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.0
ttps://1drv.ms/u/s!AlAA5tPC08oJarJrLUnbXyd1z7Y

784名無しさん (アウアウ e074-b4e6):2021/12/29(水) 21:53:13 ID:hIdCluTsSa
更新ありがとうございます!とてもうれしい
さっそく遊ばせていただきます

785名無しさん (バックシ c6eb-b4e6):2021/12/30(木) 00:47:52 ID:kSg3yxckMM
年末に神が再降臨されたぞ

786名無しさん (ワッチョイ b33a-1080):2021/12/31(金) 10:35:54 ID:6iGx4W/Y00
待ってたぞ、ありがてぇ……

787名無しさん (ワッチョイ 1bcf-b4e6):2021/12/31(金) 19:04:39 ID:4w6RdRUw00
今年は俺ホムで年越しになりそうだわ

788HIT (ワッチョイ d94b-c7db):2021/12/31(金) 21:05:01 ID:wGCcl0g200
こんばんわ。
俺ホムの人です。
作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.5
ttps://fire.st/qXFzKyp

致命的な不具合は解消されたとおもいますが、適宜問題を修正しているため、twitterの方でもご確認頂けると助かります。

789ガチョウ (ササクッテロ 2f13-3073):2021/12/31(金) 23:13:44 ID:WN3Hjq1MSp
超特殊性癖丸出しのマニアックリョナゲー制作してみたいんだが興味ある神は居らぬか?(ハードスカやハードリョナ苦手な神には向かぬ)

790名無しさん (ワッチョイ 1276-1025):2021/12/31(金) 23:53:39 ID:b3Gw0mO200
久々の俺ホムだー、お達者で何より
どうかよい御年を

791名無しさん (ワッチョイ 2ced-c7db):2022/01/01(土) 00:55:01 ID:Nqr5I4V600
>>789
特殊性癖に特化した場所なのできっとやりたい人は多いはず
なので一回ある程度形にしてみたら同志も集まって良いかも

792ガチョウ (ワッチョイ 22db-3073):2022/01/01(土) 08:55:37 ID:qNsQpGWA00
>>791なるほど、シチュや構図。ストーリー性等は決めているんだが...肝心のゲーム制作がね。まずはRPGツクールで作りたいと思ってる。

自分1人で形にするのは少し難しいと思いその道に詳しい同志神に一度助けを求めようかと思い掲示板に書き込んだ次第でござる()
内容としてはMzfist様のリョナゲに近い物を作るつもり

793名無しさん (ワッチョイ 2ced-c7db):2022/01/01(土) 10:28:21 ID:Nqr5I4V600
>>792
ツクールならかなり講座があってとっつきやすい部類なので
まだ使いこなせてなければ街やイベント等をガシガシ構築して
はじめはサンドボックスの感覚で覚えていったほうがいいよ
もしグラフィックの調達が困難なら、尚更自力でそそるようなイベントを増やしていって
絵描きさんに協力を仰ぐと良いかもしれない

794ガチョウ (ササクッテロ 2f13-3073):2022/01/01(土) 11:37:20 ID:QTxxXRJUSp
>>793なるほど、アドバイスありがとう同志よ。
イラストについては今色んな絵師に依頼している最中なんだが...やはり高くて自力で描けるようになりたい。(線画が凄く苦手)
自力で描けたらそれこそソソルシチュ(思い通りのイラスト)が描けるからな。
とりあえず手探りでツクール制作して行くよ。もしイラストとか提供するよって言ってくれる優しい神が居たら(無償とは言わん)相談乗ってくれると嬉しい

795HIT (ワッチョイ d94b-c7db):2022/01/01(土) 23:42:12 ID:pFtV7yh.00
あけましておめでとうございます。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.6
ttps://fire.st/LNnQ0jT

専用スレで報告頂いたバグについても修正しています。
報告ありがとうございました。

796名無しさん (ワッチョイ 0274-4415):2022/01/02(日) 18:14:49 ID:Odmsq3iY00
年末年始に異形の箱庭も更新版も出たし俺ホムも更新されたしすごい滑り出しだ

797名無しさん (ワッチョイ a790-e751):2022/01/02(日) 21:11:05 ID:vx47HyG.00
俺ホム専用スレあるの?

798名無しさん (ワッチョイ 2e84-4415):2022/01/02(日) 22:16:12 ID:ugKzAw3A00
>>797
あるよ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1468848119/

799HIT (ワッチョイ 7b0d-4415):2022/01/02(日) 23:48:45 ID:SSm11rHE00
こんばんわ。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.7
ttps://fire.st/BebSUGl

バグが多くて本当にもうしわけありません_(:3 」∠)_

ウディタで途中からのマップチップ変更のやばさを思い知ったぜ…。

800名無しさん (ワッチョイ d7fe-b4e6):2022/01/03(月) 00:28:06 ID:K/OwcR2600
>>798
>>799
ありがとう

801HIT (ワッチョイ afaa-c7db):2022/01/03(月) 22:29:03 ID:ghv54FgE00
こんばんわ。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.8
ttps://fire.st/iRscP0N

upする直前にスレ除いてよかった…

802名無しさん (ワッチョイ 1bcf-b4e6):2022/01/04(火) 00:44:48 ID:hzU5cx5.00
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2688260.jpg
あまり重要じゃないバグですが
スカウト2名いるけど
スカウトのカウントがされてないっぽい

803名無しさん (ワッチョイ d7fe-b4e6):2022/01/04(火) 01:02:18 ID:ehHKPdBI00
メインスカウトが0だからじゃなくて?

804名無しさん (ワッチョイ 1bcf-b4e6):2022/01/04(火) 01:06:04 ID:hzU5cx5.00
あ、メインだけカウントか

805名無しさん (ワッチョイ 5ea9-33bb):2022/01/05(水) 22:08:53 ID:Okgbs4QE00
久しぶりに覗いたら俺ホムの人更新来てたのか!
やったぜ早速DLするわ

806HIT (ワッチョイ 9e8e-416a):2022/01/06(木) 01:36:19 ID:qPIThEY200
こんばんわ。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.9
ttps://fire.st/11UZjlh

虎エンチャントまでのバグ報告諸々も修正しました。
みなさまバグ報告ありがとうございました。

807ねくろねこ (ワッチョイ 3ce9-abfc):2022/01/10(月) 21:34:03 ID:Cbm8CxM200
あけましておめでとうございます。

魔法喪女クロエ 〜喪女は魔法少女になってエロい目に合わないように脱ボッチしたい〜
体験版その2公開しました。
本作は石化・ラバードール化・オナホ化・魔物化など三分の一以上が状態変化のリョナエロイベントの、ハクスラ系探索2DARPGです。
2ステージや新たなリョナエロイベントを追加したり、キーボードのみの操作ができるようにするなどかなり遊びやすく改良したりしました。

よりサクッと遊べるゲームにしたので、ぜひ遊んでみてください(シ_ _)シ
こちらからダウンロードお願いします。
ttps://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ343523.html
製品版は、早ければ2月下旬ごろ発売予定です。(順調にいけば・・・)



cienでもリョナエロイラストを公開していますので、こちらもよろしくお願いします。
・cien
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/5155

808名無しさん (ワッチョイ b2c3-33bb):2022/01/10(月) 22:37:02 ID:LMkV/y8Y00
>>807
オープニングの自己紹介のシーン、妖精さんの名乗りがメイベルになってる誤字
マップ移動できる箇所に△アイコンとかの目印があるほうが親切じゃない?
初めてのダメージ床があるマップ、エリア進入時にイベント入れて「踏むとダメージだから気を付けてね」みたいな会話挟んでもいいんじゃない?
キーボード操作でマウス使わず向き固定で移動できるコマンドって実装できない?
キャラ強化について武器購入とかを促す会話イベントがあってもいいんじゃない?

ぱっと触った雑感

809HIT (ワッチョイ 9e8e-abfc):2022/01/10(月) 23:16:35 ID:P303lEDU00
こんばんわ。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.10
ttps://fire.st/e3AMvNT

報告頂いたバグは一通り修正しています。
皆様、報告ありがとうございます。

エンチャント貼り付け画面での特殊エンチャント表示機能については、
実装したいとは思っていますが、もう少し掛かりそうです。
申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください。

810HIT (ワッチョイ 9e8e-abfc):2022/01/10(月) 23:43:08 ID:P303lEDU00
大変申し訳ありません。
更新内容にバグがあったため、修正して再度アップロードを致しました。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.10
ttps://fire.st/WquNHR8

大変申し訳ありませんでした_(:3 」∠)_

811ねくろねこ (ワッチョイ e08c-c3e9):2022/01/12(水) 22:58:43 ID:1JeR7lIE00
>>808
ご感想ありがとうございます!誤字報告などとても助かります!!
向き固定機能は実装するかどうか悩んでいたのですが、やっぱりあった方がいいですよね。
確約はできませんが、ちょっと頑張ってみます。

812HIT (ワッチョイ 903a-c3e9):2022/01/13(木) 02:20:59 ID:pB7cfBkY00
こんばんわ。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.11
ttps://fire.st/1f6doPu

皆さま、バグ報告本当に助かります_(:3 」∠)_

813名無しさん (ワッチョイ dab3-c3e9):2022/01/15(土) 12:32:09 ID:yunQJ1eQ00
異形の箱庭なーんかエンディング分岐しないなと思ったら、設備動かすだけで助け呼んでなかったや
休憩暴発させたりキック暴発させたり楽しかったです

814HIT (ワッチョイ 9944-c3e9):2022/01/23(日) 16:55:43 ID:pFnzbhB.00
こんばんわ。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.12
ttps://fire.st/i3nrbYc

報告いただいたバグはだいぶ潰せたとおもいますが、
残分については修正が難しいものとなるため、しばらく時間が掛かると思います。

815HIT (ワッチョイ 9944-c3e9):2022/01/23(日) 19:48:20 ID:pFnzbhB.00
大変申し訳ありません。
重大なバグが発見されたため、修正版をあげなおしました。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.12.1
ttps://fire.st/XTaBYwd

大変申し訳ありませんでした_(:3 」∠)_

816名無しさん (アウアウ 9901-9286):2022/01/23(日) 19:56:43 ID:kJ6PskOgSa
更新乙

817名無しさん (ワッチョイ d16f-ed57):2022/01/24(月) 17:16:58 ID:f53g54ZU00
えーハナカンムリ●というリョナゲーを購入いたしました
楽しいです
しかし全部回収するの時間かかりそうだな…

818HIT (ワッチョイ 87e5-2cf8):2022/01/25(火) 22:54:04 ID:u.Mqm/0I00
こんばんわ。
俺ホムの人です。

作成しているゲームの更新を行いましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.5.13
ttps://fire.st/4xC0dwD

まだまだバグだらけで申し訳ありません_(:3 」∠)_

あと、readmeには書き忘れましたが、
地下研究施設にホムンクルスの整形を取得可能な箇所を追加してます。

819名無しさん (ワッチョイ ae80-978d):2022/02/10(木) 20:09:10 ID:nnfPcC5c00
>>818
新立ち絵いいね!

820名無しさん (ワッチョイ 4d9c-aaa8):2022/02/26(土) 23:13:52 ID:75N8OKsw00
雑談スレッドに書き込みをしましたので良かったら見てね
(誰も見てないかもしれないので一応こちらにも書きました、不適当でしたらすみません)

821名無しさん (ワッチョイ 9f78-783a):2022/03/06(日) 01:38:41 ID:YtrH6sqc00
デモノフォビアの作者生きとったんかワレ!!!

822名無しさん (ワッチョイ 4065-611b):2022/05/03(火) 05:59:05 ID:McjAo6Hs00
ククリの冒険
ステージ5の試作品(門)との戦いにて吸い込まれる直前にジャンプすると
ククリが画面下に一瞬映る小さなバグを発見しました

823名無しさん (ワッチョイ 5489-ced6):2022/06/10(金) 18:16:05 ID:NAz5hv0s00
もうすぐククリの冒険更新から1年経つのかよ
時間たつの早すぎや

824ねくろねこ (ワッチョイ 4bb5-123c):2022/07/08(金) 20:29:08 ID:SoZQ61sA00
お久しぶりです。
以前ここで宣伝させていただいたねくろねこです。
リョナエロ2DARPG、魔法喪女クロエ発売しました!
全5ステージのうち2ステージまで遊べる体験版も公開中!
2022/7/29(金)まで10%OFFのセール中なのでぜひぜひ!!!
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ343523.html
あと前作のリョナエロADV、SORCERESS GATE 〜ソーサレスゲート〜も50%OFFセール中です!
この機会に是非お手に取り下さい!
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ284094.html

これからもどんどんリョナエロゲーを製作していくつもりですので、こちらもチェックしてください!
ttps://twitter.com/_NECRONEKO_
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/5155
ttps://fantia.jp/fanclubs/63916


ちなみに今は状態変化に特化したゲームと、ドット絵あの有名なピン抜きリョナエロゲーを制作中です!

825名無しさん (ワッチョイ 7a10-123c):2022/07/09(土) 14:37:01 ID:qJkeukH600
おお、完成おめでとうございます!

826ぬぬちぇり (ワッチョイ 2fea-7050):2022/08/15(月) 11:24:15 ID:IuXz38lY00
初めまして。
女の子が肉体改造(&人体実験)されるゲームを制作しています。
(ふたなりメイン)
まだ制作を始めたばかりですが、良かったら覗いてみてください。
リョナ要素も入れていく予定です。
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14289/article/688067

ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14289
ttps://fantia.jp/fanclubs/467698

827名無しさん (ワッチョイ 1768-8ca9):2022/08/15(月) 14:09:57 ID:0MJsEync00
性癖拗らせるとついつい常識の感覚が麻痺しがちだが
ふたなりの時点で一般受けは無いからなw

828名無しさん (ワッチョイ 4171-f588):2022/08/18(木) 13:33:51 ID:1W61q3QI00
>>826
いいねいいね、ふたなりすごくいいじゃないですか
頑張ってね期待してます

829ぬぬちぇり (ワッチョイ 76a2-f588):2022/08/18(木) 20:12:35 ID:h.VXRUeQ00
ありがとうございます!
(ふたなり好きに届けば良いなと思ってます)

830だいす (ワッチョイ f635-b265):2022/08/29(月) 21:00:30 ID:v1bmQkpI00
お久しぶりです。怪盗シルキーを作っている人です。

今回は別のリョナゲの話です。
フリーゲームの発表が完了しました!
これは、リョナゲ製作所Discordサーバでの突発的なゲーム作ろうぜ的なイベントが発端のものです。

【みなも流し】
ttps://store.steampowered.com/app/2121430/_/

Steamでの公開です。リリースは9/1になります。

もろもろ同梱のReadmeに書いてありますが、
主人公のみなもちゃんは私のキャラクターでは無く、
製作所サーバにもいらっしゃる餡田らいむさんという方のオリジナルキャラクターです。

かわいいみなもちゃんがかわいそうな目に会うかわわなゲームになっていますので、是非遊んでみてください!

831名無しさん (ワッチョイ 7598-c64f):2022/08/30(火) 12:56:02 ID:1K9kqIW.00
4gamerに載るとかすごすぎるぜ・・・
ttps://www.4gamer.net/games/653/G065351/20220829100/

832名無しさん (ワッチョイ 4c16-16e1):2022/08/30(火) 19:48:09 ID:P1oK/cJA00
「破壊と救済のアンビバレント」!
じつに味わい深い言葉である…

833だいす (ワッチョイ 5988-cf73):2022/09/01(木) 11:10:33 ID:UrkHaUEQ00
どうも。怪盗シルキーを作っている人です。

上記の件、リリース日、9/1ではなく、9/9になりました…すみません…
入力したリリース日は仮リリース日だったのですが、ちゃんとストアに表示できてるということは、まあOKなのだろうと思ったら、
最低でも2週間は 『近日登場』として公開されているという条件にひっかかっていました…
Steamにゲームを出す予定の人は…お気をつけください…

834名無しさん (ワッチョイ ff03-802a):2022/09/01(木) 11:22:22 ID:kuP92YFo00
そんな条件があるのか・・・
ちゃんとあと○時間で登場とか普通に書いてあるのに実際はダメとかひどいね

835名無しさん (ワッチョイ cc95-a3a4):2022/10/08(土) 19:54:15 ID:AT3AI/zs00
約2年ぶりにこんばんは、NecroCrafterを作ってた人です

前作よりもゲームらしいものを製作中なのでよかったら遊んでみてください
(バグ報告や意見要望などもお待ちしております)
BOOTHで紹介ページを作りました(DLもこちらから)↓
ttps://urase.booth.pm/items/4224610

完成後も無料のままにする予定です
進捗報告用にtwitterも作ったのでそちらもよろしくお願いします
ttps://twitter.com/urase_works

836名無しさん (ワッチョイ e9e4-bd38):2022/10/09(日) 20:08:45 ID:CROEC3eg00
神かな?

837名無しさん (バックシ 3a57-bd38):2022/10/09(日) 22:29:35 ID:ymZF6vEwMM
うぉすげぇ

838名無しさん (ワッチョイ fdb9-328e):2022/10/15(土) 18:55:54 ID:o254FjHw00
最近リョナゲー作りはじめたんだけどリョナ要素が上手く表現できない...
コンセプトは「世界樹の迷宮のナイトシーカーがソロで探索した結果リョナられるゲーム」です
ttps://imgur.com/a/McElUX3

839名無しさん (ワッチョイ 1fd5-0905):2022/10/15(土) 20:38:15 ID:4T.m2RIg00
>>838
どういった部分での表現をしたいのか分からないけど
キャラに重ねて敵の行動に合わせた攻撃エフェクトを入れるだけでも切り刻まれたりする感じが増すし
ダメージエフェクトを出血=赤、感電=黄にするくらいでも視覚的にそれっぽい印象は出せるんじゃね
キャラの画像で表現するならそれこそ状態異常ごとの部位の画像や体力・状態による表情の差分が必要だけど

840名無しさん (ワッチョイ 1516-74ab):2022/10/15(土) 20:45:10 ID:U2CbHt5c00
定番だけどダメージ時に表情差分はほしいかも

ttps://imgur.com/a/oWfVxQA

841名無しさん (ワッチョイ 17ae-660e):2022/10/16(日) 13:54:49 ID:2agOCPM.00
>>839
ありがとうございます
確かにエフェクト入れるだけでずいぶん違いそうです
結構種類を用意しなくちゃいけなさそうですが少しずつやってみようと思います

>>840
表情差分ありがとうございます
立ち絵差分を描かなきゃダメかなと思ってたんですけど表情差分でも結構雰囲気でますね
参考にします

あとこれ聞いていいかわかんないけど、もしかして掲示板よりDiscordのほうが活発だったりしますか...?

842すまねこ (ワッチョイ aa32-2a15):2022/10/16(日) 16:34:02 ID:13xBQhiY00
いつでも歓迎ですよ(小声)
アクティブも割といる方だと思います

843名無しさん (ワッチョイ ec68-a671):2022/11/26(土) 21:13:04 ID:6geCGaxE00
>>835
完成しました
1時間くらいでサクッと遊べる短編フリーリョナゲなので遊んでみてね
booth↓
ttps://urase.booth.pm/items/4224610
zip直置き(MediaFire)↓
ttps://www.mediafire.com/file/ahokg08btcc2wsn/noi_ver_1_0_0.zip/file

844名無しさん (ワッチョイ c404-bfee):2022/11/26(土) 21:16:36 ID:KWK27vCo00
よくやった

845名無しさん (ワッチョイ 92c8-eb6f):2022/11/27(日) 13:00:39 ID:M5gR7hkg00
>>843
なかなか面白かった、最近流行ってる探索スタイルだね
各階ボスの片方に殺されながら罠で死んだりMAP埋めつつクリアした
一部ちょっと上中下段の境界が分かり難くて慎重な操作が必要だったかな
戦闘バランスがシビアではないので選択ミスでは死ぬことは無いけど
メッセージスキップ出来ないのでクリア後つづけるでの繰り返しがややダレるかも

846名無しさん (ワッチョイ ac7a-6871):2022/11/27(日) 19:33:09 ID:VLHTxNx.00
>>845
ありがとう
上中下段はもっと分かりやすく出来たらよかったんだけど良案が思いつかなかったから明度差で色分けするという苦肉の策に……
スキップについては周回する意味がほぼ無いから要らないかなって判断してました

847名無しさん (ワッチョイ 5fbb-da28):2022/11/28(月) 00:46:22 ID:elX6PHwk00
>>846
やや分かりにくかったのが雷の変異体かな、透過部分も多いしy軸で判定されてると分かる人じゃないと混乱しそうw
改善するとしたらチュートリアルで敵キャラの輪郭と上中下段の境界に太い赤線引いてここをクリックと簡潔に説明をするとか
敵のアイコンのようにこちらのカーソル位置に対応した上中下段のアイコンを表示すると言うのが考えられるかな

そして何気なくクリアしたデータ見たら皮膚が普通の皮膚、湿った皮膚、奇妙な皮膚しかない事に気付くorz
クリア後でも殺り残しある人だっているんですよ!ちょっくら惨殺されてくるわ!

848名無しさん (ワッチョイ 8307-6421):2022/12/17(土) 15:36:49 ID:MIUguis600
>>843
全画面にしたら回避できたけど、画面サイズでクリックが反応したりしなかったり
(まずおま環)
マップ埋めつつ死因コンプしてきます

849名無しさん (ワッチョイ 7464-6421):2022/12/17(土) 16:53:05 ID:uEIbWFN600
>>848
どのサイズでどのボタン(全部?)が押せないか教えてもらえると助かります
(私の環境だと各画面サイズでボタン押せてるから再現できないかも)

850名無しさん (ワッチョイ fa84-3cbb):2022/12/22(木) 15:13:06 ID:gzxjN6aw00
1280×720で右上の設定と4F他のボスマスが反応しない状態でした
全画面では平気なのできっとおま環ですが一応

800でも1980でも乗せた時の音はしますが無反応ですね……

851とりればあ (ワッチョイ 3e61-7bd7):2022/12/25(日) 20:26:18 ID:zpVzs.5c00
お久しぶりです。

クリスマスということで
ツクール製の短編フリーゲームを作成しました。
サクっと終わるゲームですので遊んでみてください

fanbox
ttps://tori-reba.fanbox.cc/posts/4988545

852名無しさん (ワッチョイ 9a09-d1fe):2022/12/26(月) 00:41:45 ID:lrjiJUtM00
>>851
さっそく遊ばせてもらいました。さっくり回れてEDもいろんなシチュがあって楽しませてもらいました。
EDがあと8個も埋まらないっ!

報告
・多分一回目だけですが,最初の電話の後半が勝手にスキップされた。
・リボンを一回目に手に入れたとき,右下にリボンが表示される。

853名無しさん (ワッチョイ f585-5b26):2022/12/26(月) 22:58:33 ID:R2mfMdpg00
>>851
青いサンタさん可愛いクマー

854名無しさん (ワッチョイ 782b-3cbb):2022/12/27(火) 03:32:52 ID:oHZMbS5I00
コンプできた 主人公ちゃんエロガキでいいですね
ヒントは使用済みのアレです

855名無しさん (ワッチョイ e784-e322):2022/12/28(水) 13:58:47 ID:MF8k16P.00
あと二個埋まらないけどヨシ!
井戸が気になって昼に眠れない

856名無しさん (ワッチョイ 9c0c-89fb):2022/12/28(水) 14:39:01 ID:62ud9Xrk00
井戸は確かに気になる。全然関係なかったけどw

※おばさんから貰えるシチューは数に限りがある
※ステータス画面を見ると何か気が付くかも?

857名無しさん (ワッチョイ e911-e322):2022/12/28(水) 17:15:37 ID:FFc.jxLk00
ふっふっふ。全然わからん
残り8個どうやって埋めるんや〜!!!!

858名無しさん (ワッチョイ f585-5b26):2023/01/01(日) 00:08:41 ID:tn8lVOUY00
あけおめことりょな

859名無しさん (ワッチョイ 5e03-3cbb):2023/01/01(日) 00:17:16 ID:.m3h/Tlc00
あけました

860名無しさん (ワッチョイ 15ff-5df5):2023/01/04(水) 16:42:52 ID:DSjvi4zY00
今年はククリの冒険完成版できるかな

861名無しさん (ワッチョイ b0b9-5df5):2023/01/05(木) 11:07:23 ID:HCdwayoI00
二個埋まらない者だけどこういうのって条件書いたらあかんもんなんやろうか
こう、ネタバレ禁止期間みたいな

862名無しさん (ワッチョイ 4b72-5df5):2023/01/06(金) 19:44:24 ID:0MJ4mAEc00
今しがたニコ動でククリの冒険上がってるの確認したこれOKなん?
エロ映してなくてもR-18タグ付けろとreadmeに書いてあるが

863ねくろねこ (ワッチョイ eb40-e322):2023/01/08(日) 20:06:03 ID:LZ8Ey0e200
あけましておめでとうございます!
お久しぶりです!ねくろねこです。
今回初めてドット絵リョナエロゲーを作ってみました!

ショタ僧侶とお姉ちゃんとモン娘のピン抜きダンジョン~A shorty priest and A big sister and Monster girl's pull pins dungeon ~

現在DLsiteにて体験版公開中です!

ttps://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01010873.html

簡単操作のピン抜きするゲームです。
言語問わずだれでも楽しめるゲームにしました!
リョナ要素は、石化、黄金化などの状態変化メインです!

ちなみに自分のドット絵の作風は一部、おわりのはじまりのドット絵を参考にしました。

864名無しさん (ワッチョイ a248-85d7):2023/01/08(日) 20:45:41 ID:3nAl73aM00
なんか広告でよく見るやつだ!

865名無しさん (ワッチョイ 3fa3-14a2):2023/01/09(月) 02:54:57 ID:bKDA4gkA00
>>863
お手軽にプレイできていいですね
ドット絵も可愛くて好き

バグ報告:
・ステージセレクトで7面が選択できない
・宝箱が燃えて失敗した場合リトライが表示されない。
また、そのままタイトルに戻ると、ショタが驚いた顔のまま動かなくなる

866名無しさん (ワッチョイ e504-2f6c):2023/01/09(月) 03:26:02 ID:ANR9GhTg00
確かにクソシャゲーやってる時にこんな感じのよく広告で見たわw
やった事なかったから手が空いたらやらせてもらう

867名無しさん (ワッチョイ e504-2f6c):2023/01/09(月) 10:46:11 ID:ANR9GhTg00
>>863
これはなかなかいいドット
サクサク進みすぎて13ステージが2〜3分で終わってしまうのが怖い

自キャラが動かなくなって敵と重なっても倒されずに終了しなかったり
枠外に別ステージの溶岩の残骸が落ちてきたりコインが飛んできたりする
ステージ切り替わりの初期化処理が抜けててなんか凄い事になった
ttps://i.imgur.com/Fe9xE2A.jpg

868名無しさん (ワッチョイ aa2e-5df5):2023/01/10(火) 23:28:05 ID:UIYV.6ns00
まさかリョナゲでピン抜くことになるとは思わなかったw
クオリティ高くてクリエイターとしてレベルが上がっていってるのを感じるね

869ねくろねこ (ワッチョイ cf04-e994):2023/01/23(月) 16:57:59 ID:xwew/w7E00
ピン抜きダンジョンの反応・感想ありがとうございます!
バグ報告は特に感謝します。
来月には、ストーリーアニメパートや追加ステージのある発展体験版ver0.20を公開予定ですので、
いただいたインプレッションをもとに改善していきます!

870名無しさん (ワッチョイ 4a3d-8ebf):2023/01/23(月) 19:35:46 ID:evaSskAY00
体験版って聞いて触手がそそられなかったけど
結構遊べる感じなん?

871名無しさん (ワッチョイ 4384-6af3):2023/01/23(月) 23:23:49 ID:6d5IwEKc00
体験版というのは体験するから体験版なのです

872名無しさん (ワッチョイ 412b-5376):2023/01/26(木) 20:23:43 ID:DjqBwgUc00
>>854
最後の5枠が埋まらなくて悩んでいたけど、お前のヒントで助かった。ありがとう

873名無しさん (ワッチョイ 96fd-21f5):2023/02/14(火) 01:18:10 ID:zC3T1cyo00
ククリの続きがしたい

874名無しさん (ワッチョイ ca9d-ce57):2023/02/19(日) 15:37:18 ID:MYLmqOfQ00
ククリは7面後半で敗北したらルニテとの同時調教シーンが充実してるかなとこっそり期待していたりする
試作品(群)戦終了時に「ここは私が引き受けた!お前は先に行け!」を地でやって半ば敗北フラグが経っている時点でもうね…?

875名無しさん (ワッチョイ 1f20-441a):2023/02/23(木) 23:43:43 ID:9mB.1fWc00
最期くらいかっこいいルニテを期待したい
ラスボス倒して墜落する島から危機一髪助けてくれるとかラスボス戦で共闘してくれるとか

876名無しさん (ワッチョイ 11f3-1b15):2023/03/10(金) 04:58:28 ID:lVl6e9aE00
《殺戮の女王》の体験版第2弾を公開しました。
ttps://firestorage.jp/download/6af6800e6c80386ed84bd060380c238ca869d187
よろしければプレイしてみてください。

877名無しさん (ワッチョイ 4591-20bf):2023/03/11(土) 19:09:57 ID:19JRTshA00
ま,また出たァァァァ!?

とかいいつつプレイする!
MOBが逃げるのがいいですね,ちゃんと正しい手順で抵抗してくるのもいい。
プール周りのMOBが好みでした。
小さなことですが,最後の階段の下の方に机との間に入れるすき間がありました。

878名無しさん (ワッチョイ a0fe-b416):2023/03/27(月) 00:38:20 ID:36Teg5jk00
はじめまして。
リョナゲ製作所ディスコード鯖の方で活動している者です。

謎解き脱出ゲーム「けもっこエレベ〜ション」を作りました!(完成)

【欠片1】
ttps://u3.getuploader.com/ryona/download/913

猫耳の女の子をエレベータから脱出させるゲームです。
9エンドです(うち死亡エンド5つ)。
ぜひ遊んでみてください!

879名無しさん (ワッチョイ 61a2-ed4a):2023/03/27(月) 04:37:27 ID:7NBw0mIM00
>>878
これはまたモーションがかわゆいゲーム
にしてもこの娘、天才だわ。資料片手に解いた中の人よりずっと強いな

880sage (ワッチョイ 55bc-b416):2023/03/27(月) 05:19:04 ID:sWHIaz1k00
おまけ2エンドだけ条件がわからない…
おまけ3は単語予測できたので先に見れちゃった
アキちゃんかわいい

881名無しさん (ワッチョイ 61a2-ed4a):2023/03/27(月) 05:52:46 ID:7NBw0mIM00
おや、自分と逆パターン
こっちはデッドエンドさえ引く前におまけ2を見た、そしておまけ1だけが埋まらぬ

882名無しさん (ワッチョイ c83d-a04e):2023/03/27(月) 08:48:50 ID:wtbw7Pb200
おまけ2は最初の部屋で電話ボタン何度か押したらヒント出てくる
おまけ1はわからぬ

883sage (ワッチョイ 55bc-b416):2023/03/27(月) 10:33:56 ID:sWHIaz1k00
全部ギャラリー埋まった情報ありがと
おまけ1はかわいいものをたくさん○○○○すると…

884名無しさん (ワッチョイ 61a2-ed4a):2023/03/27(月) 10:58:50 ID:7NBw0mIM00
成程そっちだったかぁ、頭が固くなってていかんね
なお終盤にもかなり隠れた場所に指示があったけれど、気付かない人のほうが多そう

ちなみに、そっちのヒントはリリース日

885名無しさん (ワッチョイ 6890-6d08):2023/03/28(火) 03:52:03 ID:dHyMKtjw00
15,16と押すとなんか変な音するのが気になる

886名無しさん (ワッチョイ 8165-ed4a):2023/03/28(火) 22:44:07 ID:D4wj3bPI00
うーん、ナナミちゃんとからあげは関係なかったか…っておまけ3のヒントはそのままギャラリーページにあるのね…

887名無しさん (ワッチョイ da75-7171):2023/03/30(木) 21:41:21 ID:Q3dN6ZOM00
>>885
そのうちわかるよ

888名無しさん (ワッチョイ 0836-9246):2023/04/04(火) 13:02:21 ID:hy/wgs7M00
どうにかギャラリー埋まったわアキちゃん可愛い
部屋の法則にピンと来るまで死屍累々だったり
おまけ3で勘違いしてて聞く寸前だっただらしないプレイヤーですまねぇ…

>>884
リリース日ってここに公開さんた日じゃないの?

889名無しさん (ワッチョイ 3d94-7acf):2023/04/05(水) 01:43:59 ID:JyqkYW2k00
yes
ちなみに年まで合わせる必要あり
故にそこまで解けている人なら既に法則を理解している可能性が高いっていう

890名無しさん (ワッチョイ 60d7-9868):2023/04/05(水) 09:55:12 ID:DrXU.K5w00
リリース日やっても何も起こらん分からん
メル欄の部屋以降にも指示があるって話ならもう少しヒント欲しい

891名無しさん (ワッチョイ a14f-7acf):2023/04/05(水) 12:45:10 ID:WdNVIZBU00
多分リリース日じゃないね。現在日じゃないかな?
リリース日にやってたからそう思ったとか?

892名無しさん (ワッチョイ 60d7-9868):2023/04/05(水) 21:35:08 ID:DrXU.K5w00
あーそういう事ね完全に理解した
そりゃ別のヒントから答えに行くわな今年はちょっと…ネ…

893名無しさん (ワッチョイ 3d94-7acf):2023/04/06(木) 06:28:58 ID:xqaCNBO200
>>890-892
流れ読んだ、混乱させてすまん。正確な答えを出してくれた891もありがとう
確認作業をしなかった自分の落ち度だわ、これは

894名無しさん (ワッチョイ d5b6-7acf):2023/04/08(土) 14:17:18 ID:2lat8rtM00
しかし死亡フラグと他の要素が重なった場合は死亡処理が優先されるというリョナゲーらしさが何とも

895名無しさん (ワッチョイ 4fd7-15c8):2023/04/08(土) 17:02:04 ID:BwzpmPoc00
中盤以降は総当たりでは絶対無理なのがよく考えられてると思った
死亡法則ぐらいしかわかってない状態の中盤で詰まって総当たりに移行しようか悩んだけど、
その前に完全な法則にピンときて助かったわ…

>>894
具体的に何とは言わないけど、近場の20が該当するのがね…

896名無しさん (ワッチョイ 7421-9868):2023/04/11(火) 15:24:53 ID:/nGnHs5k00
(おまけ2・dead1〜5)→トゥルー→おまけ1・3
書き込み見ずにヒントのみで進めばこうなるね

897名無しさん (ワッチョイ 9c78-9b86):2023/04/15(土) 00:11:38 ID:rT0885bc00
ピン抜き来とるやん

898ねくろねこ (ワッチョイ f7db-e9dd):2023/04/15(土) 17:57:37 ID:4tN17/Es00
お久しぶりです!
エロよりのエロリョナドット絵パズルゲーム、
ショタ僧侶とお姉ちゃんとモン娘のピン抜きダンジョン
~A shorty priest and A big sister and Monster girl's PULL PINS DUNGEONS ~
発売しました!
DLsite,boothで発売中です。

DLsite :
ttps://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/n/link/work/aid/makkuroneko5525/id/RJ01010873.html
セール特価594円
05/08 23:59 まで10%OFF !

booth :
ttps://necroneko.booth.pm/items/4690188

●4月の記事にて、かけ出し猫以上の支援者様にも配布中です!

cien :
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/5155/article/845209

fantia :
ttps://fantia.jp/posts/1905220

初めて作ったエロリョナドット絵なので拙い部分はあるとは思いますが、
エロリョナドット絵アニメはもちろん、ゲーム性やストーリーまで楽しく遊べるように工夫しました!
サクッと遊べるゲームなので、是非是非!

899名無しさん (アウアウ ea9c-b961):2023/04/20(木) 16:20:40 ID:/AygAlxsSa
ククリを待ち続ける日々

900名無しさん (ワッチョイ 1f1f-7b1b):2023/04/20(木) 18:30:49 ID:em.DNwg200
クァルラリルという神ゲーがあったことを覚えてる人はいるだろうか

901名無しさん (ワッチョイ 6200-7b1b):2023/04/20(木) 19:30:52 ID:bWHE1MM.00
>>898
触手娘が一度無敵化してた(再起動で治った)のとステージ選択が解放されないのが一部あったけどよかったぜ

902名無しさん (ワッチョイ bafa-1e7f):2023/04/21(金) 17:50:41 ID:voLAaTk200
>>898
おー発売おめでとうございます
売上も好調みたい、すごい

903名無しさん (ワッチョイ 2dd8-3846):2023/04/26(水) 09:59:10 ID:8X1CkWGI00
>>900
旧版クァーティーの敗北演出が気になって夜も眠れないんだよなあ…

904名無しさん (ワッチョイ e714-1fb3):2023/05/08(月) 04:16:28 ID:4KUp7qkk00
クァルラリル作者の絵昔からイカ腹っぽい感じだったけど
最近の絵は力士みたいな体型になってた

905名無しさん (ワッチョイ 1555-717a):2023/05/10(水) 19:12:34 ID:rDcNXjJM00
力士草
残念だ

906名無しさん (ワッチョイ 9342-ed41):2023/05/11(木) 07:34:14 ID:5rrX9nrY00
体中死亡だらけとか俺らみたいだな

907名無しさん (ワッチョイ c61c-4643):2023/05/12(金) 12:23:06 ID:101NJTi600
デブじゃなくて力士だからある程度は引き締まっているんだろう、多分
…とはいえ妊娠以外で美少女の腹が出てるのはちょっと人を選びすぎる気がするなあ…

908名無しさん (ワッチョイ faef-b874):2023/05/12(金) 14:31:01 ID:204lPm4w00
妊娠が一般性癖かのような言い方をなさる

909名無しさん (ワッチョイ a2ed-cea9):2023/06/04(日) 23:31:48 ID:D9EoSQjQ00
ククリもう2年も経っちまうよ、ラスボスとか気になって仕方ないよ

910名無しさん (ワッチョイ 2199-9d17):2023/07/06(木) 13:41:01 ID:iClwkqOo00
カナデロオグについての質問よろしいでしょうか。
かなでちゃんが脳を弄られすぎて剣を振るたびに絶頂してしまって
まともに冒険出来なくて困っております。 
アビリティの 快楽暗示(剣) だと思うのですがこれの救済措置みたいなのってありませんでしょうか。。。

911名無しさん (ワッチョイ 9744-d091):2023/07/06(木) 19:45:41 ID:goyK2JPg00
ないよ
中毒系もそうだけどデメリット強い因子を有効にする状況は考えた方がいいってこと

912名無しさん (ワッチョイ 2199-9d17):2023/07/06(木) 22:05:14 ID:iClwkqOo00
Oh...ありがとうございます
もう日常生活おくれないねぇ(白目

913名無しさん (アウアウ 42e1-ef2e):2023/08/14(月) 02:05:18 ID:Fyso8f.ESa
>>910
仕様だから仕方ないとは言え剣を振る度に絶頂とか対魔忍みたいで草。

914ZNZN (ワッチョイ 8f78-7cd7):2023/09/13(水) 04:09:48 ID:g9LOkxLg00
お久しぶりです。ELEMENTARを作った人です。

リョナゲ製作所板Discordにて2日間ゲームジャムが行われ、
そこで作ったゲームをブラウザ公開したのでこちらでもご紹介させていただきます。

【めんたいさんばれっとへるっ!】
ttps://unityroom.com/games/mentaisanbullethell

リラちゃんとダークちゃんが弾幕を打ち合う平和なSTGになっています。
Twitter連携でスコアランキングもできるので、興味がある方はぜひ遊んでみてください。

915名無しさん (ワッチョイ 308d-7cd7):2023/09/15(金) 18:29:18 ID:1vn1OUOc00
けもっこエレベ〜ションを作った人です

同じくリョナゲ製作所板Discordの2日間ゲームジャムで
作ったゲームをブラウザ公開しました!

【アキちのわくわくおいもほり】
ttps://unityroom.com/games/akichioimo

アキちゃんとおいもを掘ろう!!!!!!!!!!

916名無しさん (ワッチョイ 4ff7-c920):2023/09/16(土) 05:34:10 ID:R45SlL3w00
>>914
おじいちゃんチャージのリソース管理でボタンの切り替え分からなくなっちゃう
とりあえず7回目くらいでクリアして29480点だったけどタイムボーナスとかあるのか・・・

>>915
アキちゃん10日越えるくらいになるともう予め引っこ抜いておく弾幕運ゲーすぎワロタ
大きい奴の当たり判定が謎だけど速度足りないとダメージにならないor低いんだろうか
たまに無敵かってくらい当てても当てても芋押し退けながら迫ってくる奴居て怖いw
芋に乗ってる犬も一緒に押されるのがなかなかの凶悪コンボできつい

917名無しさん (ワッチョイ 3a69-3d6b):2023/10/18(水) 11:25:27 ID:VAbJRiY200
ククリを待ち続ける日々2

918すまねこ (ワッチョイ 9af0-3d6b):2023/10/18(水) 18:46:06 ID:T37mm1xA00
リョナゲ製作所まとめのURLは今まで w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/ の方も使えたのですが、
ついに移行期間が終わったのか現在は使えなくなりました
ttps://seesaawiki.jp/ryonage_seisaku/
の方をブクマしてください
ついでにWikiのテンプレ案も直しておくので>>980くらいの人は次スレ立てる時それを使ってください、何か間違ってたらごめんね

919名無しさん (ワッチョイ ee6d-41bb):2023/11/03(金) 17:53:40 ID:cTybEzDQ00
だいぶ前の作品なんだが「クランの洞窟脱出RPG」をプレイしてるんだけど
恐らくラスボスのオークって倒せるの?

920名無しさん (ワッチョイ ee6d-41bb):2023/11/03(金) 23:43:51 ID:cTybEzDQ00
>>919
自己解決できたわ。

921ねくろねこ (ワッチョイ cfdd-b93f):2023/12/02(土) 17:21:51 ID:B8eRqNpQ00
お久しぶりです。
ショタピンが好評だったため、続編のドット絵エロリョナゲー制作中です!

百合固めピンジョン -YURI KATAME PINGEON-
ttps://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01010873.html
DLsiteにて体験版公開中です!

ショタピンと同じく、簡単操作のピン抜きするゲームですが、よりいろんなギミックや敵が登場します。
エロリョナイベントは、タイトル通りに女の子同士がメインです。
オナホ化、石化、黄金化、小便少女像化などの状態変化リョナ要素が前作以上にたくさんあります!

今年中に製品版発売出来るように、今がんばってます!

922名無しさん (ワッチョイ 3481-5439):2023/12/03(日) 00:11:59 ID:wGOI8dTE00
コンスタントに新作出しててすごいなぁ
あとURLがショタピンの方になってる

923風見鶏 遊 (ワッチョイ 1549-5439):2023/12/03(日) 00:26:41 ID:DaXSH9lQ00
はじめまして、
ニコニコ動画のこの動画のゲームを公開することにしました
【健全動画民決起祭2】生贄きりたんと一枚の布【VOICEROID実況】
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm39455951
多少の修正や追加はしてますがゲームの範囲は動画と同じです
あと動画で使った仕様そのままなので名前の初期設定が「きりたん」(東北きりたん)になってます

ttps://ux.getuploader.com/kazamidoko/download/10
pass:itimai

924名無しさん (ワッチョイ 3481-5439):2023/12/03(日) 23:13:29 ID:wGOI8dTE00
>>923
いいね!死亡演出はいいけど時間制限が長すぎてわざと見るのがしんどいかな、30秒とかならもっと良かったかも

925watanuki (ワッチョイ 25e6-0777):2023/12/09(土) 20:15:46 ID:0Wooo7d.00
一年ぶりくらいに書き込みます
世界樹の迷宮に一人で挑むようなイメージのゲームを作っています
軽微なG要素だけでR-18要素はありません
以下キャプチャです
ttps://imgur.com/a/tZERfFh

現状軽くテストプレイできるものができたのでここに置いていきます
Windows10で動作確認済
ttps://drive.google.com/drive/folders/1K96NyUKIKaEdE4vgdIK5lcQAqFCT90Mk?usp=sharing

926名無しさん (ワッチョイ 55b5-a3a8):2024/01/14(日) 01:28:50 ID:8sjkjYlo00
百合ピン出とるやん

927ねくろねこ (ワッチョイ 476e-ab84):2024/01/15(月) 22:10:05 ID:5W4W5XRo00
>>926

百合固めピンジョン -YURI KATAME PINGEON-
発売しました!
エロメインですが、リョナ部分もリョナゲーっぽく表情にもこだわって作りました!
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01088018.html

928名無しさん (ワッチョイ 338b-de4f):2024/01/19(金) 16:06:32 ID:0uKezdjA00
dlsiteって、どれくらいのグロまで出せるのでしょうか?
内臓、断面はモザイクがないとダメ?

929名無しさん (ワッチョイ 1d23-e7e0):2024/03/15(金) 01:06:57 ID:vtTJ/I9M00
ククリの冒険やりたい

930名無しさん (バックシ d107-54b8):2024/03/30(土) 03:23:24 ID:vdQBx/DAMM
ククリの冒険は完成見届けたいなぁ…

931名無しさん (ワッチョイ 9389-c97f):2024/03/31(日) 11:05:51 ID:qXylVPrg00
久しぶりに見に来たら過疎ってた
まあみんなで作るって時代でもないか

932名無しさん (ワッチョイ 6fe0-0579):2024/04/20(土) 07:18:50 ID:5D2kgOR.00
拙作がDLsiteにて販売開始となりました。

タイトル:森林の侵略者シンネミア

よろしければプレイしてみてください。

ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01175846.html

なお本作に出血・切断等のグロテスク表現はありません。

933名無しさん (ワッチョイ 0754-127c):2024/04/28(日) 01:11:15 ID:na9J7ptY00
>>932
なんか随分絵が変わったというかリアルタッチになりましたね


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板