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アルケーガンダム part.10

725名無しEXVSさん:2015/09/08(火) 07:41:10 ID:0lFR9upM0
至近距離
アルケー前格=フルコN格>升前格>アルケー横=フルコ前格>升横格

プラクティス1マス分
升前格>アルケー前格>アルケー横格=升横格=フルコ前格

プラクティス2マス分
升前格>アルケー横格=升横格=フルコ前格=フルコN格>アルケー前格

それ以上
升前格>升横格=アルケー横格>フルコ前格=フルコN格>アルケー前格

※アルケー基準での見方です

おまけ
クアBS横格には密着で相打ち、それ以上ならどの距離でも勝ち
クアBS前格には全ての距離でアルケー横の勝ち

クアのBD格などのいわゆる"置き"ができる機体の判定側に横格を合わせた結果
クア:アルケーの負け
ギス2:勝ち
胚乳:勝ち、稀に相打ち
七剣:負け(2マス以内なら相打ち)

アルケーの横初段の突進速度
格闘機にはもちろん格闘寄り万能機帯よりも僅かに遅く万能機横とほぼ同速程度の速度
アルケーだけ特別遅すぎるということはないが全てが足が止まる武装の格闘機なのを考えると致命的

その他アルケ横とかち合う奴ら
鰤、砂岩前格:3マス前後限定で横格と相打ち(同程度と言われていたジオ前格は全ての距離でアルケーに負ける)
金枠、高シナ前格:1マス以内なら横格と相打ち
デスヘル横:1マス以内で横格と相打ち、それ以上離れていると先出ししてても負け
デスヘルBD格:1マス以内なら横格、前格に勝ち、それ以上離れていると横格に負け


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