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質問スレ Part16

1Z管理人★:2014/04/11(金) 22:24:39 ID:???0
答えもらったら感謝の言葉・まだ分からないなどの対応を忘れずに。

質問をする前にまずはwikiをよく読みましょう。

機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/

前スレttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/54170/1394293378/l30
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て依頼するようにお願いします。

過ぎても立たない場合>>980がスレ立て依頼してください。

最近、ゲームを理解出来ていない人の的外れな回答が反論され、荒れる事例 が見られます。

ですが質問者の事を思えばより正しいアドバイスを受ける事が好ましいので 他者の回答に対して反論や横槍はOKと します。 非生産的な罵り合いは止めて頂きたいですが有意義な議論に関しては推奨です。

質問者はやり取りを見て、どちらが正しいのかを判断して下さい。

アゲ進行で結構です。

262名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:59:46 ID:qnrEDFOY0
3020で20先落ちされた時って20は下がらずに前行くのであってる?

263名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:12:52 ID:z94ofy3w0
>>262
基本的には
ただガン突込みしてやられるだけでは意味ないから30が長く持ちそうならそれなりに慎重に

264名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:14:26 ID:yRxct4OI0
1..エビ//アルケー/(髭/升)
2.ZZ/二号機

上記の機体が混じるとクソゲーと揶揄するレスを見かけるのですが
具体的にどういう意味でクソゲーなんでしょうか?

265名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:21:05 ID:GiyBokoU0
一度戦闘画面に移行してからの戦闘キャンセルってできるんですかね。?

まだ四人揃ってなくて間違えて決定ボタンを押してしまいまして。

266名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:24:06 ID:Tn2MYUpg0
回線を抜く

267名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:32:16 ID:Hp5B8aEU0
殆んど連携のままならないシャフで起こる事だけど、擬似タイマン等で張り付かれてなす術なく溶かされる。
ZZは格CSよけれない置きゲロに当たる、覚醒捌けなくて大ダメ貰っちゃう。
前者はコスト差、相性等がある場合もあるから仕方ないとも言えるけど、後者は完全な対策不足。

268名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:36:25 ID:9wju8vOs0
>>264
1:ゴリ押しで戦線を荒されて前後衛関係ない乱戦(所謂スマブラ)になりがちだから
2:事故狙いのゲロビや核連発で大味な試合になる

だと思う。
また必ずしもクソゲー=つまらない、ダメな試合ってわけじゃなく肯定的な意味で使う奴もいる。

269名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:42:17 ID:zZJ7Zw8Y0
>>264
海老  :疑似タイ強いから延々疑似タイ*2の状況を作られて手も足も出ずに終了。クソゲー。
     若しくは海老が何もできずに終わる。クソゲー。
アルケー:雑魚が横特に狩られまくって終了。クソゲー。
     若しくは何も考えずに横特しまくる雑魚が狩られて終了。クソゲー。
髭   :ピョン格&ハンマーに下位機体が手も足も出ずに終了。クソゲー。
升   :雑魚が横ブンに狩られて終了or延々疑似タイされて終了。クソゲー。
     若しくは升がなにもできずに(ryクソゲー。
ZZ   :雑魚がゲロビに当たりまくって終了。クソゲー。
     若しくは低機動デブの癖に何時迄もFA状態の雑魚が蒸発。クソゲー。
二号機 :SA格闘でゴリ押しされ蒸発or疑似タイで終了。クソゲー。
     若しくは二号機が(ryクソゲー。

まあ上記の内容は糞雑魚が絡む場合だけだし
真面なメンツでこういう事が起きる可能性は限りなく低い

270名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:42:23 ID:LzOC9ANMO
2号機は張り付かれるとスパアマでごり押しや起き攻め核食らわされるからキツい…

ドムからの横格踏みつけもなかなかウザイし…

FBでもし射撃CSあったら尚更暖まってたわ…

271名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:45:40 ID:OPCxSBV60
>>256>>258
以前は相方が30乗って組んでいたのですが、毎回角に追い込まれて僕が先落ちしちゃうからラインあげてほしいと頼んだら
「俺は壁背負ってたほうが戦いやすい」といわれ、そうするとどうしても僕が先落ちしてしまうのでそれ以来僕が30に乗る事になってます
確かに、それより前に相方エピで組んでた時はかなり勝率高かったです。

どんな状況でも誤射しちゃダメなんだと思っていたので、そう言ってもらえてとても嬉しいです
カットを気にせずもう少し自由に動くようにしてみます
相性良くないという意見も聞けて少し安心しました!

やっぱり30が主体になって戦ったほうがいいのですかね
ガーベラ相手にするといつもボッコボコにされちゃうので僕は嫌いです(半ギレ)
でも相方にすすめてみますね!

>>257
上に書いた「壁背負ってたほうが戦いやすい」発言を聞いてからこいつ固定向いてないんじゃないかってちょっと思ってましたが
僕以外の固定の人とはうまくやっているようなので機体より僕と相方の相性が良くないのかもしれません

確かに今は後衛の動きに合わせてラインの調整までやってたのですが、やっぱりそれでは難しいのですね
たしかに、体力調整がごちゃごちゃなせいで覚醒タイミングもお互いごちゃごちゃになってた気がします


愚痴っぽくなってしまってすみません、様々な意見ありがとうございました
皆さんの意見から自分の反省点を見つけて頑張って行きたいと思います

272名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:58:05 ID:dADNUAIY0
ZZ側だって狙って置いてるのに事故ゲロビだークソゲーだー言われる悲しみ

273名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:58:46 ID:mBLmcm0.0
>>269以外が狩られる側の視点で話してて草不可避

274名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:00:39 ID:zZJ7Zw8Y0
>>272
置きゲロなんかにポンポン当たるのは敵が雑魚だからだろう
試合中1回や2回じゃクソゲーとは言われねーよ

275名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:03:27 ID:LzOC9ANMO
>>264
ゴトラ、串、03も追加で…

ゴトラは二種のゲロビとクロノクル、串はメイン、ゲロビの連動ミサ、03はメイン、アシストの弾幕などでクソゲー過ぎる…

格闘機殺しも甚だしいわ!

276名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:07:48 ID:B6jhi33U0
>>262
その場合は30の耐久とか機体次第 
軽微とかならライン合わせるくらいでいい もしくは二落ち覚悟で突っ込む
拡大でもそんなに無理しなくていい
ただ、どの場合でも覚醒はさっさと使うべき じゃないと覚醒一回コースになって相手の覚醒で終わる

277名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:13:56 ID:c/t59SDA0
>>264
まぁここまでの流れ見れば分かる通り、人によって色んなクソゲーがあるから
細かいことは気にせず適当に流しておけばいいよ

ああ、髭で低コぼこるの楽しいんじゃ〜

278名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:18:19 ID:yRxct4OI0
たくさんレスありがとうございます
自分は気にしたことなかったんですが
あげた機体禁止のメッセつきの部屋が意外と多いので
色々と意見を見て納得しました
どうしようもないケースもあるけれど腕と連携次第でなんとかなりますね

279名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:34:08 ID:uabmAQ6M0
自分が雑魚だからこういう状況になったのは分かってるんだけど
シャフで3025(TXとZ)で1落ち前に両方共瀕死になってZが覚醒したから
Zが復帰するまでガン逃げ開始したら捨てゲー扱いされたんだけど間違ってないよな
そりゃそこそこのラインでZが落ちたあとダブロしつつ捌ければ完璧だけどさ

280名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:50:12 ID:WQZ7eepY0
そりゃクソゲー言われりゃ狩られ視点で話進められても仕方ないだろ?
蹂躙するか、されるかの違いなんだし

281名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:59:08 ID:LzOC9ANMO
>>279
ちゃんとZ側に「後退します」、「先落ちどうぞ」とか送ったかい?

シャフならそういう意思疏通も大事だよ…

まあランクマシャフじゃ大抵の相方は信用出来んがな…

282名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:10:53 ID:4pBJG2HM0
いや3025で両方ミリで覚醒吐いたなら先に覚醒吐いた方が落ちるべきだろ。覚醒残した方ができる限り逃げで後落ちで全覚吐くもんだろ?

283名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:16:58 ID:gUfCceBM0
>>273
そりゃ挙げられた機体使ってる方がボコられたらクソゲーできなかったと思うけど、それをクソゲーとは言わんだろ?

284名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:34:45 ID:YfTV7vEwO
そもそもクソゲー言って機体禁止だのなんだの文句言う奴が狩られじゃないわけがない
なので語る人がどっち側であれ狩られ側視点からの話になるのは必然であろ

285名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:35:02 ID:R3g3ay1o0
>>279
Ζからしたら、TX先落ちと思ってたのに半覚使わないから
仕方なく覚醒して前出たのかもしれんし、
さっさと半覚使わなかったことに対して捨てゲーと言ったのかもしれん
ガン逃げってのもどれくらい下がったのか分からんし、相手の構成にもよるし
一概にどうとは言えないんじゃないかな
まあ、いずれにしろ暴言が許されるわけじゃないけどね

286名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:22:22 ID:hDIgxV960
>>279
そういうと時は覚醒落ち防ぐために前出た方がいい
Z側は逆転の一手を決めたいのでリスクあっても勝ちたいなら覚醒コンボ決めさせてあげるのが最適

287名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:28:53 ID:3.pA6oLg0
それはZの2回めの覚醒あたりで良くね
順落ち献上のリスク考えたら

288名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:36:28 ID:Lxa9qXEs0
生ユニの対策がわかりません
メインの弾速が早くてちょろちょろ引っかかる
無理して対面にいかないほうがいいですか?

289名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:53:02 ID:6QPIBYdE0
>>288
距離とブーストがあればBDでいいけど誘導切りや盾も駆使して凌げるようになることが大事
それと近距離だとアメキャンからめくりや先着地されるので気を付ける
後は相手メインのリロードや発生の遅さなどちょくちょく間隙があるのでそれを利用して凌いだり攻撃を狙う

290名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:29:06 ID:brDPWdasO
これからランクマシャフを1から始めようと思うのですが始めるに至って注意する所はありますか?

また使用機体のコストは30、25、20、10のどのコスト帯を中心に使っていけばいいでしょうか?

最後に今作はどの階級帯が目安ですか?

291名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:36:54 ID:76y4ik.Q0
>>231
やはり慣れるしかないですかね…
頑張ってみます、ありがとうございました!

292名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:47:09 ID:yal526ZI0
>>290
Wikiの初心者指南を読むこと。2on2だから一人で戦うな。
お勧めの機体は
初心者にお薦めする機体 3体スレ Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1396278217/
でも読んどけ。
コスト帯は30か20から1つずつ使え。25と10はライン調整と体力調整の面でとても初心者向きじゃない。
階級は大して基準にならんが、限界までやって少佐にもなれないなら初級者扱いは免れない。

あとシャフじゃなくて、野良でもいいから固定のほうが腕は上がりやすい。

293名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:49:29 ID:tnwrJp6g0
わざわざランクマのシャフって書くのは、プレマのシャフは回数こなしてるんだよね?
なら開幕よろしくとか、耐久通信とかの必要性については語らなくていいかな。

基本的に、ランクマであろうと使用機体は個人の自由。
シャフなら価値を目指すのであれば10コは色々と厳しいが、それでも別に使うのは個人の自由。
動かせないリボゼノンヘビアより、動けるザクドルブの方が強いわけだし、
極論「俺はどうしてもこの機体で勝ちたい!」って信念があるならそれ使い続けてもいい。

コスト毎のチームにおけるセオリーは最低限把握してないとNG。
たとえば3020なら基本的には30先落ち20後落ち。
2510なら序盤は25が前に出て先落ち目指さないと10片追いされてオバコス狙われやすいなど。
自軍の落ち順はもちろんのこと、相手のセオリーを崩す(コスオバ誘発、耐久調整の妨害)意味でも知ってないと不利。

ステージ選択は、格闘機なら狭くて遮蔽物多い場所を選ぶのもいい。
でも基本的にはサイド7選ばれるものと思った方がいい(つまり格闘機はちょっとキツい)。

煽り通信は入れ無い事。するな、ではなく、そもそもセットとか考え無い事。

3030などのペアリングの際に前後衛どうするか? などの判断は知識や経験で。
初めの内は前衛がひたすらオラオラして、
後衛はとにかく前衛先落ちまで耐久無傷か−200ぐらいに抑えることを徹底したい。
(前衛が1落ちまで長生きしすぎると、その分後衛の負担が甚大になる。こうした事情も留意するべき。)


階級については、私見だけど少佐が一番人数多そう。
ちょうどプレートが銀になるし、前作のエクバが実質中佐でストップだったから、
「銀色になれたからいいや」って子が多いんだと思う。
しかし少佐帯のシャフランクマが機能していないというわけでもなく、
今後は中佐帯がゆるやかに膨らんでいくと予想でき、故に目指すなら少佐か中佐が目標でいい。

294名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:13:34 ID:K0CQ1RMY0
>>281
一応送ったんだけどね

>>285
ポカしたのはもうなんと言われようと仕方がないと思ってる
Zが消えた時にダブロ受けたら蒸発しかねないから絶対に落ちないぐらい下がった

>>286
それで俺が被弾して死んだら勝ち筋消えるんだが…
覚醒ないコスト500のコスオバなんてワンチャンすら無くね
それならZの2回目の覚醒に合わせてこっちの全覚で荒らした方がまだ良さそうなんだけど
違うものなのかな

295名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:20:42 ID:brDPWdasO
>>292
>>293

質問に対する回答ありがとうございます

後、低い階級の内は30と20のどちらを中心に使えばいいですか?

296名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:26:05 ID:/CIkE9NU0
>>295
自分が一番勝てる奴だ
回答放棄じゃなくて真面目に
とはいえケルディムみたいな、自力では何も出来ない奴はオススメし難い

297名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:29:03 ID:yal526ZI0
>>295
30のほうがやりたいことやれるからそっちからで。「相方と自分の」コストと体力と覚醒を使い切る事をまず課題にしてくれ。

298名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:43:51 ID:R3g3ay1o0
>>295
むしろ30機20機それぞれどの機体が使えるんだろう?
それともオススメされた機体を改めて練習しようと思ってるのかな

個人的には、ある程度腕に自信があるなら低階級のうちは30がいいと思う
実際俺がそうだったけど、全体のレベルが低い&シャフなら
30乗って自分でゲームメイクできる方が勝ちやすかった
ただ、エピ升は30とは言え相性悪い相手の時きつい
それ以外なら大体大丈夫じゃないかな

299名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:55:57 ID:lstTtpro0
>>295
シャフだと3030の事故が多発するから20の方が安定する気がしないでもない

300名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 00:00:23 ID:YzjgpFKY0
20だと言い方悪いけど相方ゲーの側面が強くなるからな

301名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 00:27:19 ID:js6cW0kc0
そこそこできる自信あるのなら銀プレまではクアンタがいいよ
コストが事故らなければ普通に、事故れば相手の前衛より早く狩ればいい
劣勢でも覚醒で容易に逆転できるポテンシャルあるし何と組んでも前行けばいいし
脳筋チンパン行動がキツクなってきだしたら好きな機体に乗り換えたらいい

302名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 02:14:07 ID:1tsCkHUk0
久しぶりにやろうと思ったらオンラインパスを確認できなかったとかでオンライン入れないんだけど

同じ症状の人いない?5日くらい前は普通に出来てたんだが

303名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 02:20:10 ID:1tsCkHUk0
自己解決しました、すみません

304名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 03:30:24 ID:TSmoxbJk0
たまに出るけど俺はすぐ入れるなぁ

305名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 06:41:26 ID:t4gF3yeY0
>>294
降りてくるのは覚醒無しのZ、もう片方は(ダブロ避けるために)ガン下がりしていた瀕死のTX
相手からすると「あ、このTXダブロ捌けないな」と思って片追い仕掛けてくるはず
相方が撃墜されたらダブロされて蒸発すると書いてあるけど相方が落ちた後に覚醒あるであろう相手からダブロされている状態で捌けるとは思えない
Zでは前衛厳しいし覚醒ないと注意引けないから相方守るのは無理だしね
相方を援護するのとダブロ捌けないのを悟られないように赤ロギリギリでもいいから射撃撒かないと

何にしても捨てゲーはダメだな
相手の構成が分からないから詳しくは分からないがシャフなら高コス側がさっさと落ちてあげるのが一番

306名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 07:11:49 ID:0n9l2Wkc0
>>294
>それで俺が被弾して死んだら勝ち筋消えるんだが…
両方瀕死って時点で勝ち筋辛いのはまあ前提として。じゃあどっちが先落ちるのって話だが。

相方からしたら、瀕死TX後ろで逃げと援護に徹して、前で満タンZが暴れるより
瀕死Zが逃げ援護しつつ満タンTXが前で暴れるほうがワンチャンあると思ったんじゃないの。
まあ覚醒ないのは辛いけど。でもZ前置いてもプレッシャーなんてないし、TX後ろで何するのってのはあるし。

シャフは意思疎通難しいから、微妙な時に逆落ちは提案しても混乱招くだけってのあるから死んどきゃいいんじゃない。

307名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 08:01:51 ID:ZNjXed960
>>263
さんくす
プレマやってたら20先落ちされて下がります連打してきて俺が間違ってるのかなと思ってな
まあ下がります通信するなら最初から下がれって話なんだが

308名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 08:15:17 ID:SLbfXuJQ0
>>294
もしZが覚醒落ちすると分かってる相手なら覚醒できないZはひたすら無視される危険性がある
3025が両方死にかけになった時点で勝ちの目が薄いからこっちの博打に乗ってほしかった、ってZ側は思ってたんじゃないかな

309名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 09:37:59 ID:ob1cVjj.O
>>296
>>297
>>298
>>299
>>300
>>301

返信遅れてすいません
質問に対する回答ありがとうございました

低い階級の内は30中心で頑張ろうと思います

310名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 10:20:41 ID:imHz68Wc0
格闘ぶんぶんの対処法を教えてください

311名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 10:32:34 ID:Ew8suGuY0
>>310
聞き方が漠然としすぎてどう答えていいやら

格闘全般に対する一般的な対処なら
wikiの初心者指南→初心者向け対戦アドバイスに格闘対処の総括が書いてあるから読むといい
あとは相手と自分の機体しだい

312名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 10:57:32 ID:r2ofRJLc0
>>301
まあシャフなら中佐まではこれでいける

313名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 11:43:31 ID:kDTnKEpcO
なんか皆>>279に対して辛口だけど、Zが覚醒した時点で下がるのはおかしくないでしょ。
もちろん考え方は人それぞれだけど、2on2で考え違うだけで相方を捨てゲー扱いは頭おかしいし。

そもそも3025で耐久調整できてない時点でダメでしょ。30がタゲ取れてないとかなら早めに前に出るかガン下がりか通信で意志疎通してくべきで、判断とろい。
もし覚醒落ちリスクあったなら先落ち後全覚醒で一緒に前出ればいいし、相方を無視しすぎ。
そもそも30の目線で考えてみろ。相方25が耐久調整ミスってる時点で怖くて半覚できないわ。

314名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 12:13:59 ID:LRiZLccA0
うん、笑いをこらえるのに必死だわ。

半覚した時点でスイッチだな。
25先落ちなら30はゼロ落ち狙いでいい。

30先落ち、25後落ち覚醒と勘違いしてんじゃねーかと思うくらいひどい

315名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 12:32:06 ID:ccImK.tQ0
>>313
なーんかズレてるんだよなぁ……

316名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 13:38:00 ID:imHz68Wc0
>>310
近距離で連続虹ステで迫られた時の対処です
サブキャン等キャンセルルートを駆使して手数を増やすのが有効かなと思ったんですが
それでも抜けられる時があるし対処法はないんでしょうか

317名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 13:53:29 ID:NBXAi0Mw0
>>316
なんの機体乗ってるかわからないけどステ格合戦か冷静にバクステやバクフワメインがいいかと

318名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 15:17:09 ID:Ew8suGuY0
>>316
書き方からして、自分射撃機、敵格闘機の想定で話すけど
その状態で絶対確実な対処法なんて無い

格闘機はそれ相応のリスクをかいくぐって接近戦挑んでるわけだから
そこから確実に安全に凌げる選択肢があったら、格闘機なんて産廃になってしまう
だからそこまで寄られてる時点で相手有利な読み合いになるのはしょうがないとして、
自機にひっかけやすい武装があるならバクフワして迎撃
振りの速い格闘があるなら一か八かの虹合戦
どっちもないならお願い相方で盾したり高跳びしたりを
状況によって選択していくしかないんじゃないかな

格闘機に寄られたらある程度もってかれるのはしょうがないとこあるから
それまでにどれだけ削ってダメ勝ちするかじゃないかなと思う

319名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 16:19:38 ID:qkKamyoE0
>>316
機体によってはピョン格逃げとかカウンターとかSA付随武装とかファンネル→盾とか
鞭ブメプレとか、強判定格闘(なぜか非格闘機に多い、訴訟)とか、色々と対格闘に秀でた行動があるよ。

320名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 16:48:53 ID:EaIgIYuA0
>>308
なるほど

色々な意見聞けてありがとうございます
つまらないレスですみませんでした

321名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:41:00 ID:imHz68Wc0
>>317-319
ありがとうございます
なんていうか寄られた時点で負け、凌げたらラッキー程度なんですね
>>319に書いてあるような武器があれば楽なんですけど
何も無いような時はバクフワや高飛び試してみます

322名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:48:01 ID:imHz68Wc0
あと連続振り向きメインは悪手なんですか?
310の方が言っているwikiのページにも択のひとつとして書いてありますが
初心者狩りのマスターが振り向きメイン(笑)みたいに言っているのを聞いたことありますし
実際それをやっている初心者が刈られてました

323名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:56:48 ID:RhG71h9E0
悪手も悪手。ブースト消費するわ足は止まるわで殴ってくださいと言ってるようなもの
ただ後ろ慣性ジャンプした方がよっぽどマシ
ただまあ機体とか位置取りによってはそれしかできない場合もあるから択の一つとしてはアリ

324名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:57:27 ID:NbyH/RfI0
悪手ってわけではないが、あくまで択の1つに過ぎないわけ
初心者はバカの一つ覚えみたいに同じことしかやらないから逆に狩られやすい
振り向き撃ちに限ったことじゃないけどね

325名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 18:01:00 ID:.gZS8qQg0
TXやディバイダーのように、振り向きメインからのキャンセルが強力な機体ならアリ
ただブースト消費多かったり隙を晒したりするので、基本的にはやらない方がいい

326名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 18:01:55 ID:tfkpzGiE0
開戦前に「初心者です」とか通信入れるより
狩られそうだなと思ったら「help 助けて下さい」
助けてもらったら「すいません/ありがとう」と通信しよう
同じ部屋で数戦やれば大体実力は解るし
初心者歓迎の部屋で助け求めたら快く助けてくれると思うよ

327名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 18:40:36 ID:yb0nH9LY0
なんの返答よ?

328名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 19:14:48 ID:YVJL08n60
sizuma_nagisa
チンカス

329名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 23:28:51 ID:kPMuR7m20
終盤で相手両方一落ちしてる時相方にコスオバだけ狙えってよく言われます
そういうときは先落ち側はひたすら無視してコスオバだけ2人で狙うのが一般的ですか?
理想として余計な覚醒溜めさせないでコスオバ側だけ狙うというのがベストなのはわかるけど
先落ち側に攻撃・被弾しないようにすると実力的にコスオバを追えないのでワンチャン与えることが多くなりがちです
相方はそれでも集中的にっていう感じです
自分はなるべく安いダメでダウンとってから追ってそれで覚醒たまったら仕方ないと思ってました
機体とか状況で変わると思いますが多くの場合だとその考えはまずいでしょうか

330名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 23:40:15 ID:cOUclbGs0
>>329
方追いが理想的ではあるけどダウン取りのための迎撃は必要だと思うよ
距離あるのに無理に追っかけると先落ちに掘られまくって何故か体力ミリに何てこともよくある話だし

また先落ち側を適当に引きつけて落とすのを相方に任すのでもいいし、コスオバが余りにガン下がりしてる時は先落ち側を狙うのもいい
先落ち側をダブルロックでリンチにしてると不安になってコスオバが前に出てくることも多いからそこを覚醒で仕留められる

場合によるので相方と相談ですね

331名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 00:00:13 ID:XNoH/qR60
ずっとx2改やガナザク試作一号機を使ってきたのですが、前に出てプレイをしてみたいので前衛向けの機体でおすすめを教えてください

332名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 01:05:32 ID:DBsvQas.0
>>329
多くの場合
コスオバを狙うと決めた時点で30からは距離を取りつつ動く
張り付かれたらダウン取ってから低コ追う

多少でも実力差がある相手なら無理してコスオバ狙わなくても勝てる
むしろコスオバ無理して狙う方がマズイ場合もある(相手のキャラによる)

無理してコスオバを狙うのは相手が同格〜格上の場合
コスオバタイムアタックをするよりは相方フォロー徹底してしっかり追い込んで勝つゲーム

まぁ要するに>>329の考えは間違ってはいない
相手30を上手くやりすごす技術があるかどうかだけ気になるところ
もちろん無視できない状況も存在する

ただ多分相方に言っても伝わらないからとりあえず方追いして負けて理解してもらうのがいいと思うよ
いつまでも理解できなかったら捨てるべき。

333名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 01:53:50 ID:d9Zg1c.M0
覚醒タイミングで質問です。
自分は20(金スモウクシャx2改)や25(自由、死神)30(ユニコーンエピオン)
を主に使っているのですが、後衛をする時に半覚時期がわからず1落ち後に前衛の半覚に合わせて全覚か、ミリ状態での逃げに全覚を使ってしまい攻めに覚醒を使えないことが多いです。

以前までは格闘が入りそうな時に半覚を使いコンボ火力を底上げしていたのですが、相方から「タイミング早いよ」と言われてから使うタイミングがわからなくなりました。
相方によると自分の覚醒タイミングがその試合中で一番最初になることが多いらしく(自覚なし)もうちょい考えて使った方がいいとの事です。
参考程度に皆さんの覚醒タイミングを教えて下さい。

334名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 02:03:50 ID:A6wn5wBM0
>>333
3020ならたまり次第だろ。お見合い中にブッパまである。3回使いたいから基本的に余裕あったらさっさと使うよ。
30と組んだ時の25だけは難しい。2回使いたいが、ちょっとでも調整ミスると1落ち後に残しとくしかなくなるな。
特に20なんざ覚醒の多さが強みの1つなのに、全覚しかしないとか捨てゲーってLV。
相方の言ってる事はよく分からん。最初だと何がまずいんだか。
前衛より先に食らってんじゃねえよって意味なら分かるが。

335名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 02:27:16 ID:Y6evfeIA0
>>331
シャフ初心者前提ならクアンタクスィーDXだな。

クアンタ
抜群の機動性と射撃を防ぐバリア、カット体制に優れた格闘を持つ格闘寄り万能機。
機体特性上、前に出ないと仕事が出来ないので自然と前に出る癖が付きやすい。
又、BD格やN横格後ろ派生など、方追いに持って行きやすい格闘が揃っている為試合の流れを掴みやすい。
それに加え、強力なトランザム覚醒を備えているので、少しのダメ負けなら簡単にひっくり返せる。
ただし、コレといった攻めに優れている武装は無く、ただ単純に基本性能が優秀な点がこの機体の強みなので、基本が出来ていないと低耐久な事もありダメ負けし易い。

クスィー
BR連動のミサイルと優秀なゲロビ、基本スペックが向上するMCを持つ、射撃寄り時限換装機。
BRという、このゲームの最も基本となる射撃武装が強い機体で、BRをばら撒かれるだけで、敵からすればうっとおしい(褒め言葉)事この上ない。
BR以外にも出し得のサブや、優秀な銃口補正にダメ確定の早いゲロビ、迎撃には十分な横格も持っている。
時限換装機ではあるが、他の時限換装機に比べ通常時がそこまで弱い訳では無いのも利点。
ただし、射撃が優秀な為少し引き気味に戦う癖が付く可能性が有り、中距離の着地を取れる武装が無い為、しっかりとステップを挟む相手にはダメ負けし易い。

DX
高耐久で豊富な射撃武装と、優秀な格闘を持つサテライト付き万能機。
各種サブや追従型のアシスト、変形ミサなど優秀な射撃武装を備えていて、尚且つ優秀な格闘を持っている為、敵の苦手な部分を突く戦い方が出来る、正に万能機と言った機体。
同コスト帯の万能機に比べ耐久が高めで覚醒が安定し易く、覚醒サテライトが強力な為、覚醒を意識し易い。
ただし、覚サテの対策が出来ていない敵に対してはぶっぱで勝ててしまう為ぶっぱ癖が付きやすく、しっかり対策が出来ている敵と会うと覚醒でダメージが取れず、結果ダメ負けといった事になり易い。

336名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 03:26:48 ID:jq1Fmp0k0
3020での覚醒の使い方は、まあ150以下かそれ以上かでの使い分けでいいよ

なぜ25が難しいといわれているかというと、半覚醒の使い方が難しいからなんだよね
300以上で半覚できないと、一落ち後の覚醒が安定しない…つまり敵の集中砲火を受ける確率がグーンと上がるんだ

固定で3025で、25使って耐久150とかで覚醒使ってみるのが分かりやすいかな。それをすると集中砲火受けてほぼ勝てないから

337名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 03:26:52 ID:cLO.rmY20
今作の連勝補正って1勝目からかかってる?
対戦待ちの時cpuのデュナのメインが半端なダメージだったんだけど

338名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 10:22:43 ID:mbGYqKR60
連勝補正自体はエクバより重いけど実感あるのは5戦目からくらい
っていうかそんな簡単に連勝補正かかってたら対戦なんかまともに楽しめないだろ

339名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 10:45:09 ID:3vJoKKFQ0
スサノオやGXはよく強機体になりますが元々機体コンセプト的に強いのでしょうか?

340名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 11:06:23 ID:gErR51A20
>>333
前衛で使う場合
誰かがやらかさない限りは、前衛30が最も最初に覚醒がたまる
つまり自分だけ覚醒持ってるタイミングがある時がある
この時は迷わず使ってダメージ稼ぐ
相手前衛に当てたら1落ち前半角崩せるかもしれんし、後衛に当てたら万々歳
後衛の場合は半角して瞬間的にロック集めて、そこを30が取るとか
もしくはブースト負けてるところで、無理矢理ブースト有利作って被弾するはずだったところを与ダメに変えるとか

341名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 11:07:39 ID:YntmfQ2s0
>>333
個人的には後衛担当25が最初に覚醒吐いてるのはまずいと思う
相手前衛が自分に特攻したり覚醒ぶつけたりしようとするときに
覚醒(もしかしたら全覚)があるかもしれないってことは結構歯止めになったりするし
20でもそういう役割もあると思うけど、
20が最初に覚醒吐ける状況ならよっぽど序盤だったり相当ダメージ稼いでると思うから
やっちゃダメっていうほどのことでもないと思うなー

342名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 13:49:56 ID:edFyBbCU0
後衛で全覚や2度目の半覚の場合
これは自機最後の半覚になるため、これを使って敵を倒し切れず、かつ敵がまだ覚醒を残している場合
敵に覚醒をぶつけられると成す術なく落ちて負ける
ので最後の覚醒は勝ち確か負け回避、敵の最後の覚醒と相殺のどれかにしないとまずい
例えば20で落ちた直後に覚醒あったからとりあえず吐いちまえって思考は危険

20の1機目半覚もこの考えに多少近い部分があって
まだ相方30が落ちてなくて敵が覚醒まだって段階で覚醒を吐いてしまうと覚醒ぶつけられて先落ちってことになりかねない
要するに自分の命が試合展開に大きく関わってる状態で覚醒を持ってるか否かは重要な要素になるので考えて使いましょうってこと

20で攻め半覚は30落ち後に攻撃チャンスが来たと思ったらぐいぐい行けばいいよ

後衛が最初に覚醒というのはいろんなパターンが考えられるけど
あまり推奨できない状況はやっぱ多いかな
絶対ダメというわけではないけど

343名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 17:39:55 ID:emcWO7KoO
野良固定で☆5とかCP高め(1000ちょい)の機体選ぶと相方に許可されにくい気がするのですが何故でしょう?やっぱりCP高いと弱く見られがちですか?
階級が問題でしょうか?どの程度の階級ならCPが高くても許可します?

344名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 17:53:33 ID:nx3Sz9qc0
CPなんて普通気にしないだろ。2000と4000もってるけどCP原因感じたことないわ。
階級と回線と機体で判断してるよ。特に回線な。
相手と同階級でも断られる奴は回線みたほうがいい。

345名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 19:04:12 ID:BIMnmzOg0
自分はサザビーが苦手で、近中距離でCS落下で動くサザビーを中々捕まえられずダメ負けする感じです。
みなさんは、どのようにして立ち回っていますか?
使用機体はUCクアンタDXバンシィX1などです

346名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 19:22:27 ID:86ZH3y2U0
>>331
前衛経験が無いなら、あんまり強く無いですがターンXお勧めします。

甘えられる武装も殆んどありませんがメイン→サブやcsでダウンを奪い隙あれば格闘を入れる機体なので非常に自力を試される機体です。癖も殆んど無いので扱いも容易な機体だと思います。
気をつけるとしたら、無駄撃ちしなくてもメインが枯渇する事、起き上がりにCSを毎回撃つのは非常に読まれやすい事ですかね。勝てる様になったらクアンタをお勧めします。

347名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 22:04:45 ID:mbGYqKR60
>>345
どのレベルの対戦してるのかわからんけど、普通のレベルの相手ならアチャキャンにかぎらず落下系の技は見てから射撃を送り込むとガスガス当たるから試してみるといいよ
油断して落下技から着地すれば安心とか思ってる人多いからな
あとサザビーは高機動で早いからよっぽど早い機体じゃないと追いつけない
基本的にサザビー捉えるのはめんどくさいし相方狙うのが楽ですよ

348名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 22:05:11 ID:YpQ.0NfkO
ランクマ固定って野良固定でもやっといた方がいいですんかね?

349名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 00:42:49 ID:1PKjLJB20
野良固定でランクマ固定に挑むのはあんまりオススメしないよ。
それだと結局はシャッフルみたいなものだからね。

350名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 05:34:40 ID:qMWz2hg20
>>345
相手の射撃を丁寧に避けつつ牽制射撃や相方狙ったりしつつ隙を見せたら攻撃を当てる
特にCSは強力な分、銃口補正などの癖も強いので見抜きさえすれば回避する分には困らないはず

それに加えて近距離戦はさほど強くないのでブーストある時に近寄れたら思い切って格闘ぶつけにいってもいい
相手側の迎撃択もあるにはあるけどこちらも射撃択を忘れなければやれるはず

351名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 16:14:44 ID:bbj080Oc0
アーケードのボスラッシュ手早く終わらせるなら何がいいかな?

352名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 16:47:54 ID:VChHTarE0
クシャ

353名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 17:05:44 ID:JZexsXG60
>>339
スサノオやGXというよりメイン武装がBR以外の機体調整が難しいんだと思うよ

354名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 19:46:45 ID:n7ZYFAKA0
>>345
なんでサザ捕まえようとするの?
一回使ってみ自衛にかんしては全機体でトップあるぞ

355名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:29:58 ID:.qehkBrI0
戦闘後にごめんなさいとかふざけたこと言ってる奴はどうやったらいなくなりますか?今ランクマ中佐星2
アケだったら100円返せ雑魚って言いに行けるのに… 仕方ないから早く売ってこいって送ってるんだけど

356名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:44:49 ID:iio5VoXA0
>>355
知り合いと組んで事前にごめんなさいって送らないでねと伝えるってのはだめか

357名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:47:55 ID:0XmNG63o0
相方にストレス溜まる性格ならシャフやらないのが一番

それかプレマで勝率60↑とかで立てれば少なくはなるだろう

358名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:52:31 ID:gVuBi0wo0
>>355
対戦終了後に先に「謝らないでね」って送ればいいじゃん
くっそ平和になりそう
あとゲームは楽しむもんだからイライラしてやってるなら売ったほうがいいよ

359名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 22:18:52 ID:3Dee6c920
遊びでやってない連中はストレス貯まって大変そうだな

360名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 23:08:41 ID:n7ZYFAKA0
煽りしてる時点でカス
せめて無視だろ

361名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 23:11:49 ID:aFAaT6e60
>>355の言ってることが真面目に理解できない




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