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質問スレ Part16

1Z管理人★:2014/04/11(金) 22:24:39 ID:???0
答えもらったら感謝の言葉・まだ分からないなどの対応を忘れずに。

質問をする前にまずはwikiをよく読みましょう。

機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/

前スレttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/54170/1394293378/l30
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て依頼するようにお願いします。

過ぎても立たない場合>>980がスレ立て依頼してください。

最近、ゲームを理解出来ていない人の的外れな回答が反論され、荒れる事例 が見られます。

ですが質問者の事を思えばより正しいアドバイスを受ける事が好ましいので 他者の回答に対して反論や横槍はOKと します。 非生産的な罵り合いは止めて頂きたいですが有意義な議論に関しては推奨です。

質問者はやり取りを見て、どちらが正しいのかを判断して下さい。

アゲ進行で結構です。

2名無しEXVSさん:2014/04/11(金) 23:44:52 ID:2wirjdiEO
お前に勝てません

どうすればいいんじゃい!
オシエンカオラッ

3名無しEXVSさん:2014/04/11(金) 23:56:18 ID:O1CaxQPM0
ジョニーザク使っててシャッフルやってるんだけど、EW版ウィングのメインが避けれん
相手にこれがいるともう9割負けるんだけど何か良い対策とかないですか 放置しても普通にやられる

4名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 00:00:19 ID:9HHs4.V60
近づかない
相手と自分を結ぶ矢印が、互いの移動方向と重ならないように動く
ようは軸を合わせるなってこと
急接近して照射して来たら、ステップ横格が割と有効
それ読みの飛翔には注意
ロリバスはちゃんと盾

5名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 00:09:50 ID:2UYmhTuY0
ありがとう
今度会ったら早速試してみます

6名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 00:17:45 ID:gfSs0ngo0
30万能機での対TVゼロについての質問です
以前に見たスポランか何かの腕の良い人の動画において、ゼロを相手にしたリボが
横を振ったりサブの引っかけを狙ったりと積極的に近接戦をするという立ち回りをしていました
それに対し「リボはゼロにこうするしかない」「待ちで不利だから仕方ない」というコメントがついていました

ゼロ相手に待ちは不利なので、射撃万能機のリボでもそういう立ち回りになるのは分かるのですが、
リボのように近距離で強い武装の無いDXやνのような普通の万能機も近〜中距離戦を積極的に仕掛けにいったほうがいいのでしょうか?

7名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 09:08:57 ID:oFumRppE0
覚醒についてなんですが
3000コスだったら半覚2回は絶対ですか?
相方の2000コスが先落ちして覚醒のタイミングを逸してしまったとき
なかなか吐き出す踏ん切りがつかない…

8名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 09:20:10 ID:cFskJv4w0
>>7
状況が優勢だったり後落ちするなら1回でも良いかな
ただ普通にやる分には覚醒1回と2回の差はかなり大きいからなるべく2回使える様になりたい

9名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 09:25:52 ID:oFumRppE0
>>8
レスありがとう
やっぱり状況にあわせたアドリブ大事なんですね
相方が損傷甚大のときなどは使うのためらいがちなのですが
必ず二度吐き出せるように立ち回り頑張ってみます

10名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 11:20:26 ID:8Jh354xE0
①高コスト時限換装機と自衛力が高い低コストの組み合わせ(ノワールやブラビ等)
②どちらが先落ちしてもあまり不利にならない組み合わせ(ゼロング等)

この2つが相手に来た時にどう戦えばいいのかわかりません

①に関しては換装時は高コストを見て生時は低コストを狙って
あわよくば先落ちさせようと思うのですがあまりダメージを与えられないまま
時間を稼がれ高コストの時限換装が溜まうということがよくあります
これだったら30二落ちを狙うほうが早いかなとも思ったりします

②は攻略法がさっぱりわかりません
今は順落ちさせればちょっとは効果があるかなと思って順落ちを狙っていますが
効果があるのかはわかりません

11名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 11:28:01 ID:cVEQZPMU0
>>9
その場合相方の腕で決めたほうがいい
ただの馬鹿ならゼロ落ち前提にシフトして覚醒ははかずガン下がり
たまたま事故っただけなら信用して覚醒使うのもあり

自分が覚醒はいて会い方(20とする)が先落ちして自分が落ちると
覚醒溜まらないのは明白なのでコスオバした200ちょっとを
敵は全力で溶かしに来るので負けやすくなる
余談だけどここを機動力とゼロシスで凌げるのもゼロの強いところ

12名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 11:33:04 ID:cVEQZPMU0
>>10
1は内容がよくわからないので保留
2はミラーかリボングか自分たちのガチ機体使う それで負けるなら帰る

13名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 11:53:40 ID:PpMVeLgc0
>>10
①については低コスがノワールブラビって事だけど両者とも泣き所は火力の低さ
相手はそこそこにして高コを方追い気味にするとダメージ負けしやすい
当然低コスは慌てて前に出てくるが両者とも攻める能力はやや貧弱なので返り討ちにしやすい、装甲も薄めなのでリターンも取れる

1落ち後高コスが下がりだしたらやや辛いがそれはそれでダメ取りのチャンス

やってはいけないのが追うのがめんどくさいからと言って完全放置する事、トータルでは低いが火力の出る射撃武器はある

換装については触れてない上に主観なので悪しからず

14名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 12:48:49 ID:sg53VtU2O
>>6
時と場合によると思う。
基本的にゼロは他3000でも単体ではやり合いたくない相手。
ただし弾幕は弱いのでクロスやダブロから逃げれても更に反撃し返すには腕が要る。
DXやニューは近距離はさほどでもなくても射撃戦に強いので相方と連携取るのが基本戦術
もし擬似タイになってもアシスト落下やバリアで粘るなど近距離対応策を残しておけばいい。
まあゼロ有利には違いないがな。だからこその強機体だし。

15名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 14:50:44 ID:ga3Okm4s0
しばらくオンができないからCPU戦で練習しようと思うんだが何か方法ないだろうか?

16名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 15:18:11 ID:sg53VtU2O
>>15
2対1で敵難易度最高にして回避特訓
ブースト量増やして自分は半分しか使わないよう縛りプレイ

17名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 15:35:16 ID:cFskJv4w0
>>16
自機のブースト量減らすのも有りだけど
出来る行動が変わるから基本的にはそのままの方が良いんじゃないかな

18名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 16:06:00 ID:PpMVeLgc0
>>17
同意。敵コスト半分にしてノワ3号機敵にしてやってみるといい、結構禿げるぞ

19名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 16:07:22 ID:sg53VtU2O
>>17
ブースト量ってチーム毎に分けれなくなかったか?出来るならいいが

ブースト増やして自分は少なめに使うのはオバヒの訓練になるかなと

20名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 16:15:29 ID:cVEQZPMU0
ブースト縛りはいらないと思うな
ゼロがなんでもできるのはBD8回あればこそで
それを減らすとゼロではなくなるように
ブースト回数もその機体の性能のひとつだから
それを把握するためににもブーストはいじるべきじゃないとおもう

ブースト回数へらしたところでブースト管理が上手くなるわけじゃない

21名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 16:53:37 ID:cFskJv4w0
>>19
そういえばそうだったな

でも感覚違うから基本はそのままの方が良いと思う
普通にやってても大変だし咄嗟な行動の抑制や覚醒まで計算すると更にややこしいし

22名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 18:03:53 ID:ePY6u3aY0
敵戦力12000 CPU強さと機体性能最大 コスト50%でΞ ユニコ EXS ステイメン ガナー Δ フォビ等の射撃が強い機体

自軍戦力3000

……これに勝てても対人で強くなる訳じゃ無いぞ。ソースは俺

23名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 19:08:47 ID:07Sl1eg.0
1vs2訓練の欠点は格闘の訓練にはならないこと
格闘振らなくなる。振ってたらダメージレースで勝てない。

24名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 20:05:45 ID:Q9K4IGzk0
EXSジオコンビがキツいです。
3020(自機20)でちょいちょい当たり10戦程やりましたが勝てた試しがありません。
パターンとしては
①30がジオにくっつかれる→自機が援護→両機ともEXSの的に

②30がジオにくっつかれる→EXSと擬似タイ→追いきれずダメ負け(場合によってはジオに30がミンチにされる)

③2機でEXS方追い→EXSのガン逃げ弾幕で追いつくのに時間がかかる→ジオに掘られる

といった感じです。あっさりEXSが落ちたと思えばジオが後衛にシフトしており、またやり辛い

単純にEXSが追いきれないのは実力不足かもしれませんが、何かアドバイスをお願いしたいです。

25名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 20:58:14 ID:9HHs4.V60
なるほど、ところで君らの機体は何さ

26名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 21:11:21 ID:SjxYBKbw0
>>25
忘れていました、ゼロブラビとユニ青枠でそれぞれ数戦やりました。
両方とも自機は20です。

27名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 21:12:35 ID:SjxYBKbw0
>>26
ID変わってますね、>>24です

28名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 21:19:24 ID:2NTNNFxs0
>>24
相方と貴方の機体が知りたい

29名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 21:22:51 ID:2NTNNFxs0
あ、機体出てたのか
③を上手くこなせるよう頑張るのが正解だと思うよ。
EX-sの自衛なんて方追いされりゃたかが知れてるし、ジオは手数が足らなくて禿げるから。

30名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 21:35:19 ID:3s8mlOfA0
センスとか上手いジオとやったことないんだろうな

31名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 22:12:13 ID:2NTNNFxs0
>>30
人に噛み付くならもっと的確なアドバイス、どうぞ

32名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 22:16:56 ID:O8NX77OI0
>>24
そういうペアが相手の時はとにかく
EXS→味方高コ←敵低コ←>>24
になるように立ち回れ
後ろから撃ってくるお前にジオが痺れを切らして高コ同士*低コ同士の擬似タイが始まったらお前はとにかく相方がEXS狩ってくれるのを信じて逃げまくれ
擬似タイでもEXS狩れないようなら勝つのは諦めろ

33名無しEXVSさん:2014/04/12(土) 22:18:12 ID:3s8mlOfA0
ジオが手数足らなくて剥げるって部分、ジオ舐めすぎ
3っていう答えとEX-Sの自衛力は高くないって点は同意

34名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 01:16:47 ID:V2B6VbDg0
x2改を使っているのですがXDVに疑似タイで完封されました
もう擬似タイは避けますが、xDVには遠距離と近距離のどちらで戦った方が良いのですか?
それとxDVが嫌がることを教えて下さい

35名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 01:37:05 ID:8W7wBq4k0
ゲームの運び方についてなんですが

こちらν、X2 敵サザビー、ガナ
ガナが序盤被弾多くて、サザは明らかな0落ち狙いになり

後半ν1落ち軽微 X2無落ち甚大
サザビー損拡覚醒有 ガナ2落ち新品
ガナが覚醒吐いてX2に張り付いてたのとサザビーが落ち着いてて一人じゃ追えなかったのとでサザ警戒&迎撃しつつガナ3落ち狙いにしました。
結果勝てはしましたが、相手側に体力フルに使わせることになり、こちらは両方とも甚大になりました。

自分ではガナ1落ちミリにしてサザ落とす→ガナ落とすって流れにしたかったんですが高コ30格上相手ガン下がりの場合は無理に追わない方が良いんでしょうか?前衛してるときと後衛してるときの勝率差がひどくて困ってます。あとνって単騎で攻めれる機体じゃないなと思ってるんですがどうなんでしょう?

36名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 02:14:54 ID:qhy71t6M0
>>34
GXに限らず地走機体はズサキャンでBD回復できるので擬似タイは強い。なので擬似タイ避けるのは正解。
GXの武装は基本的に中距離から近距離で強いので距離を取ったほうが安全。

>>35
νは攻める能力に関しては30でも低いほうで、サザは逃げ回避能力が上位な機体なので、0落ち狙いで動いているサザを単騎で追いかけてダメを取るのは厳しいと思う。
高コガン逃げに関してはお互いの覚醒状況やこっち側の低コHPによっても変わるしなかなか難しい。少なくともνの場合は無理して高コを追いかけないで前に出てくる低コを叩いたほうがいいとは思う。

37名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 04:28:53 ID:Fpb1V3s20
>>35
サザがどの程度下がってたかにもよるけどガナ3落ち狙いは正解だったんじゃないかな?
相手に耐久をフルに使わせてしまったってのが気になるみたいだけど、サザは0落ちするために不自由な動きになってたと思う
こっちとしては2対1に近い状況だし、向こうは低コスを前に出さざるをえない厳しい状況
ここで最悪なのは無理にサザを追ってダメージは取れずにガナから攻撃を受けるパターン
サザを追うなら覚醒使うなりして一気に落とすか、ガナのダウン取ってから二人で攻めたいところ
だから>>35の選択は想像する限りでは間違ってないと思うよ

前衛と後衛の勝率差ってのはよく分からない
νは後落ちでも立ち回りやすいほうではあるけど、X2みたいな後衛向きの機体と組んだらν先落ちのほうが勝てるのは当然だと思うよ
攻め能力が低いのって、30としてはって話だし

3824:2014/04/13(日) 06:19:28 ID:FEzBJIoY0
>>29>>32ありがとうございました。
そもそも③できちんと方追いしきれていないのが大きな原因のようですね。対策をもっと積むことにします。

また敢えて低コスでジオに擬似タイをさせるという発想はありませんでした、自衛力の高い機体を使っていることですしそれくらいはするべきですね。

ありがとうございました。

39名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 07:42:40 ID:vvgcwQ2g0
>>36 >>37
回答ありがとうございます。
相手に耐久調整させるより、リスク低い方選んだ方が良いってことなんですかね?状況にも寄ると思いますが…
よく「あっち落としてくれれば勝ったのに」なんて見るので、中盤〜はいつもオロオロしてます。
今回も3落ち狙い決めたあともサザのゲロビ喰らう→覚醒で落とされるんじゃないかと。サザ狙っても負けビジョンしか見えず…

>>37
説明不足でした。後衛のときってのは自分が20(F91)乗ってるときです。
前衛やってて自分下手だな思うのは
擬似タイ、虹合戦、L字とられてよくダウンする、覚醒でダメとれない。
なんかよく感じます。
機体νに関して言えばCSが下手くそで使えない、接近戦でファンネル恐くて出せない
と色々問題感じてます。

40名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 09:20:34 ID:.Tky3EAM0
>>34
DVは回避力が悪いのと弾切れに弱くて遠くからめくれる攻撃も一発限りの格CSぐらいしかない
なので牽制と青着地を繰り返しつつ盾を意識していれば後は接近戦をどう捌くかって程度でむしろ疑似タイなら特別不利では無い
格闘もいける機体なのでX2ならなるべく遠距離中心で粘ってダメージ勝ちしつつL字でいたぶるのが理想だけど
相手メインの弾が切れていればこちらも射撃始動狙いの攻めを頑張っても良い(生格は特格の弾があると簡単に迎撃されるので難しい)

疑似タイは良いけど武装が優秀で移動方向や回避を読めば簡単に当てることが出来るのでむしろそこら辺を気を付けないといけない

41名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 11:09:57 ID:V2B6VbDg0
>>36
>>40
ありがとうございます

42名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 13:51:43 ID:tU0l94V60
格闘ブンブン丸してしまう癖があるんですけどどうすれば治りますか?

43名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 13:53:13 ID:Mn/Amchg0
意識しても治らないならこのゲーム向いてないから辞めろ

44名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 14:12:55 ID:83/O1x1U0
アルケーの横特に狩られます
基本的な対策としてはフワステメインでの拒否だと思いますがブースト硬直中だったり振り向きメインなどの足の止まる行動をしてしまっている場合どうすればいいでしょう
機体はニューガンにシナやユニをつかってます

45名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 14:23:42 ID:.Tky3EAM0
>>44
アルケーへの基本的な対策はなるべく高く飛ばないこととオバヒを晒さないことに尽きます
横特は当たるまで余裕があるのでなるべく地上バクステからの牽制から
逃げ撃ちして当てるor相手がオバヒ前に回避して攻撃中止するのを狙いたいところ
相手が横特ブンブンなら格闘狙っても良いですがちゃんとしたアルケー使いには分の悪い博打になります

もし足の止まる行動した後も相手が止まらなかった場合は格闘をぶつけても負けやすいので盾を狙うのが無難でしょう
高度差が無ければ射撃を当てやすいのでブースト量と距離・高度次第では横or後BDからの射撃も有効です

46名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 14:35:30 ID:Ad9F7SMI0
>>42
格闘が弱い機体に乗り換えて、「格闘したら死ぬ」を脳に植え付ける。

>>44
アルケー横特は発生のタイミングが固定だから格闘合わせれば発生勝ち出来る。
相手がステ踏んで横格降って来たら虹フワメインで。

47名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 18:17:56 ID:JVVkkOGw0
隠者の特格派生がうまく出せないのですが
(BDに化けるのですが)
これ入力のコツないでしょうか?
生なら出せますが横格→特格派生などなかなかこなせず困ってます

48名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 18:23:30 ID:SZ2WBFOs0
今作って時限換装(時限強化)機体って不利なんです?
V2とかフルクロスとかmk2みたいな強化時に攻める強化してないときは下がるっていうメリハリつけた攻めが好きなんですが
どうしても一回目使い終わった後の生時に喰らいすぎて二回目するころには耐久が低いみたいな場合が多くて
(自分の自衛ができてないってのもあるんですが…)

49名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 18:25:11 ID:k0V29yLw0
>>47
無闇に複数回押さず、格闘1段がどこからどのモーションまでかを覚えて、
派生前のモーションが出たら落ち着いて1回だけ押しましょう
派生受付前に押す、もう1回押す、ブーストになるの流れかと

50名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 18:46:04 ID:.Tky3EAM0
>>48
時限換装という点での有利不利はないので酷な言い方になりますが使いこなせてないだけですね
普通の機体より扱いは難しいですけど
生時にある程度のライン維持や自衛が出来る様になれば時限換装よりその機体全体のバランスに目が向くはずです

51名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 18:50:36 ID:SZ2WBFOs0
>>50
機体に使いこなせてないだけですか
自分の自衛だけを考えていてラインとか見方との位置とかも頑張って練習してみます

ありがとうございました

52名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 19:03:37 ID:irgFTQ4M0
>>47
念の為書くけど特格NNNとかいうのは同時押し×nじゃないぞ?
1回特格入力後は格闘ボタンだけを連打でもしてれば普通に出る

53名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 20:57:36 ID:3xYkc/1E0
sakatu1
こいつゴミ?

54名無しEXVSさん:2014/04/13(日) 21:33:54 ID:fgqeq8Gk0
ウイングゼロtvの変形での逃げ方がわかりません。どんな風に逃げればいいですか?

55名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 00:30:50 ID:/fLVJMpM0
>>54
そういうのってわからないなら無理しないで使わない方がいい

56名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 01:07:22 ID:MPFBZaqE0
>>54
ゼロの変形は旋回性能悪いので着地ずらしとたまにCSやメイン→特格→格闘等で追い込みに使うぐらいが無難かな
色々分かるまでは使わなくてもあまり問題無い

57名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 01:15:35 ID:BE5cF3FQ0
>>55
>>56
ありがとうございます。変形以外でも単純に逃げ性能が高いと言われているのに逃げれないことが多いので逃げ方を教えてもらええたら幸いです。

58名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 07:23:55 ID:5Op8mhFM0
>>57
最高クラスの機動力

59名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 07:31:04 ID:F/Xlwe7U0
>>57
ゼロシステム

60名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 11:32:11 ID:RhvEui7E0
固定で相手にマスター、クアンタが居る時にラインを維持するにはどういう風に立ち回ればいいんでしょうか?
ステージ真ん中を陣取りたいのですが相手の格闘を警戒しすぎなのか、ステージ端まで追い詰められる事が多いです。
使用機体はDXです。

61名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 12:55:37 ID:MPFBZaqE0
>>60
同格以上ならそれらの機体相手に疑似タイでラインを維持し続けるのは難しい
なので開幕中央付近まで変形格闘などを使いつつ中央付近までライン上げた後は引き撃ちを始める
途中で自分や相方の牽制や着地取りが上手く行けばダウンを奪った隙に引き撃ちが出来る位置を目指す
引き撃ちしつつダウンを奪えないのなら早めにマップを周回するような立ち回りを目指すが相方が置いてけぼりになったら意味ないのでレーダー注意

端まで追い詰められたら近すぎず遠すぎずの距離に居る相方と力を合わせて何とかダウンを奪ったり起き攻めを回避する
簡単に書くとこういう形が理想だと思うけど敵相方のことも考えないといけないから実際はもっと判断が難しい

62名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 17:48:30 ID:UqSQW8Ck0
バンシィ対策を見ると徹底放置が理想ってあるけど
NT-D時も放置するの?

63名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:09:12 ID:Phzqr00s0
近距離、中距離、遠距離についての質問があります。
近距離は格闘メインで攻めることですよね?
遠距離は射撃

しかし中距離とはなんでしょうか?
射撃、格闘どちらで攻めるのですか?

64名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:12:06 ID:VRmueKEI0
NTDは放置できないでしょ
生は放置かブメと特射吐かせてガン攻めでNTDになったら遁走
NTDはメインもだけど基本近距離強い武装ばっかだから距離おくように意識すればいい
まあそうしてても近づける機動力とOOよろしく換装覚醒と強制開放が
あるから25上位の一角なわけでして
まあ解禁時ほどの壊れじゃないしブーストと行動読んで丁寧に動けば
積むことはないはず

65名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:13:22 ID:Bg/BOmuc0
>>63
とりあえずもっとCPU戦やろう

66名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:22:08 ID:qQ7NbBqg0
シャフで猪やられるとどうしようもないんですが
これフォローしてやる方法ってないんでしょうか?
こっちも必死にラインあげたり敵の間に割って入ったりするんですけど
猪30コスだと足早くてマップ縦横無尽に駆け回った挙句に被弾しまくりで助けようがありません
こちらが2500や2000コスだと放置され気味にいなされるしあきらめるしかないんですか?

67名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:24:52 ID:OkVebv5A0
>>66
逆に相手のタゲを全部もっていっている餌だと考えて自分で神やスサあたりで荒らし尽くすのが一番楽だよ

68名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:28:06 ID:3ivpBUag0
着地武装で敵を攻撃して着地したときは
なぜ着地硬直が軽減されのでしょうか?
誰か教えて

69名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:41:02 ID:MPFBZaqE0
>>62
単純に一部の機体を除いて疑似タイではNT-D時に追いかけられないし無理に攻めると攻撃をひっかけられやすい
でも放置やライン維持なら武装の回転率がかなり悪いから低コでも割と何とかなる
なので2on1にするか放置気味に立ち回って向こうが無理してくれるのを待つのが正解

>>63
近距離だからって格闘メインで攻めるとは限らないし距離自体も個々の感覚的なところが大きい
個人的には近距離は格闘マーカー付近、中距離はBRで着地取りを狙える程度の所
遠距離はオバヒでもBRで着地を取れるか取れないか怪しい所から遠くって感じ

70名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 18:47:56 ID:MPFBZaqE0
>>68
接地武装は通常の着地硬直(残りブーストと落下した高さ)ではなくてその武装自体の硬直が使われる
地走のズサキャンも同じ理屈

それと命中したかどうかで軽減されるかは武装によって違う

71名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 19:45:01 ID:RhvEui7E0
>>61
ありがとうございます。
参考にして立ち回ってみます。

72名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 19:48:57 ID:9isftTl60
起き攻めに核を打たれた場合どうすればいいですか?大人しくシールドしかないかな

73名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 20:07:17 ID:foMug2qw0
>>72
まず、されないようにするのが大前提だけどされちゃって範囲外に出られそうになければシールドだね。

74名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 20:15:27 ID:thmH2c/60
跳ね起きか寝っぱがいい
核のガードはやむを得ない時以外はやめたほうがいいと思うよ

75名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 20:34:26 ID:/OZgyerk0
昔核ガード→ファンネルめくりとかいう連携やられたな、連携取れすぎだろと

76名無しEXVSさん:2014/04/14(月) 21:09:46 ID:VRmueKEI0
>>72
跳ね起きて逃げる
中にいたらガードしてようが死ぬぞ

7772:2014/04/14(月) 23:18:49 ID:dv8IPleA0
ありがとうございます
大人しく寝てるかとんだ方がいいみたいですね

78名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 01:19:50 ID:NKeUPkZo0
こんばんは。
現在持ち機体がν、F91、ガナ
で、いずれも勝率50弱なんですが。
万能機(ガナは万能機じゃないですが)から少し脱して他の機体使いたいと思うのですが、何かオススメありますでしょうか?
パッドでプレイしてるせいかCSが下手くそすぎてCSが要となる機体も敬遠してしまってます。
ボタン配置やCS溜めるコツなんかも教えていただけたら嬉しいです。

79名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 02:48:36 ID:yrER/4so0
>>78
ブースト×。R1に射撃。R2に格闘。これで大体CSはパッドでも打てる。□とか○配置はやめとけ。無理。
万能以外使いたいなら、まず格闘よりと射撃よりどっちがいいかをちょっと教えて欲しいかな。
まあ、射撃機体多めに使ってるみたいだから、クアンタやジオ使うといいんじゃね。
射撃方向で万能以外なら、ウイングやゼロカスでいいんじゃね。

80名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 05:27:48 ID:stb8gzCwO
ブラビの変形でブースト稼いで着地または軸あったら変形サブって戦術に対応できません
ステ避けられるのはわかりますが、追ってるうちにブースト不利ステ踏む余裕なく結局着地に貰います
無視すればまたサブが飛んできます
機体はユニでしたが生時はもちろん、デストロイでも捕まりません
ブラビはどうしたらいいですか?

81名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 06:31:14 ID:5cjrGiDU0
>>78
□+○、△+×、□+△(これは人によっては楽かも)が癌なのでこれさえ何とか出来ればどうにでもなる
ボタン設定を変えれば使えなくても困らないエクストリームシャゲダンが難しい程度になる
個人的にはL3R3もなるべく使わない方が良いと思う

初期配置に慣れているなら特格を格闘+ブーストで出来る様にだけすれば違和感少ないし困ることも減る
特格を格闘に変えて覚醒をLRの同時押しか余ったボタン(特射は□+×で普通に押せるし)があればそこに配置すると良い

>>80
どの機体でも出来る対策として変形サブに対して盾を意識して放置気味に動いて
相手が無理してきた時に迎撃したり隙を見せたり状況に応じて2on1で追い詰めると良い
上手くいけば覚醒が安定したり増えたりする
疑似タイで強引に捕まえるのは高コでも難しい

82名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 10:35:17 ID:xjoL/vCA0
>>80
タイマンで無理に追っかけても時間を稼がれて相方低コが敵相方高コにミンチにされるからこだわるのは無駄

なので相手はそこそこにして敵高コスを方追い気味にするとよい、ダメージは焦って前に出てきた時にでも取るといい
自衛は強いものの自分から当てに行く能力や火力(変サブ3連を除く)低めなので放置気味でも割と問題が無い

変形中はBMより変形が終わりそうなタイミングのバズが効果的(な気がする)、基本的にステが踏めないので軸が甘くても迂闊な変形解除に刺さる時がある
変形中に格闘を仕掛けるときは、変サブ×3、変メイン→サブ、(変メイン→変格&海ヘビ)と結構な択が有るので、変形中と侮らずきっちり虹を踏んでいこう

83名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 12:36:06 ID:NrYKbg1Q0
上手い人の動画見ると全然浮かないでブーストふかして避けてるのですが、自分はつい慣性ジャンプなどで浮いてしまい、潜られてしまいます。低空維持して戦うコツなどありますか?

84名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 12:37:03 ID:IUC7z7T60
>>83
旋回

85名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 15:27:07 ID:XUYRvRUM0
クシャ相手にメタれる機体教えてください

86名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 17:38:35 ID:G9j0WpXsO
ユニ

87名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 17:42:00 ID:m26qK9V.0
>>85
クシャ相手にメタレベルで潰せるのはユニDか両解放マントフルクロくらいだと思う

88名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 18:10:56 ID:2Iof8a.60
クアンタやマスを使っているのですが慣性ジャンプでの逃げが攻略できません
中距離ぐらいからBDで接近すると相手が慣性ジャンプとBDで逃げます
それを当然追いかけるのですがどれだけ近づいてもBR等で全く着地が取れず
着地されます。そしてその繰り返しです
相手が高機動だったら追いかけっこ状態になるのもわかるのですが
別に相手が高機動でなくてもこうなってしまいます
それで焦り、ブーストをめいいっぱい使って格闘射程まで行き
強引に格闘を振ると大体迎撃されます

89名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 18:47:27 ID:wfBsLM8.0
フルブからこのゲーム(格ゲー)はじめて二ヶ月ほど経つのですが
やっぱり固定の相方見つけてランクマやらないとうまくならないですか?
新規がほとんどいないように見えて、今から探すのはとても難しそうなのですが…

90名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 18:52:23 ID:xjoL/vCA0
>>89
とりあえず固定ランクマ潜って、連戦してくれて気の合いそうな相方がいたらフレ申請でもしてみるといいと思うよ

91名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 19:07:30 ID:5cjrGiDU0
>>89
固定ランクマも良いけどやる気があって思考停止さえしなければ別にシャフランクマやプレマでも問題無い
プレマの場合、格下とばかりやっても上手くならないので同格〜格上と試合してく必要がある

92名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 19:10:37 ID:StB/t.P60
>>89
ランクマというよりも固定でやらないと連携などとれないので固定でやったほうが上達しますよ

93名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 19:21:55 ID:fuMxNdWg0
>>88
先着地して、ブースト有利を作ればいいだけ
無理して生格狙わずクアならメイン始動すればいい
というかバックブーストはブーストにペナルティがかかるから見られていて追えないのはそもそも自分が意図していない何かが根本的におかしいはず
升なのに旋回使わないで、BRにいちいち盾してるとかね ダブロが捌けず迎撃されるならともかく
>>焦ってブーストをめいっぱい使って
答出てるじゃん 格闘振りに言ってもフォローできずに一度ステ踏むだけで無力化できてオバヒ着地晒すんだからね
正直リプなしではあまり細かな指摘は出来ないので、逆に万能機を使って升に狩られてみると参考になるのでは?
上手い人の動画見ろとは言いたいけど正直スポランとかの升とかクアは上手すぎてこのレベルは参考にならないだろうし

94名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 19:25:02 ID:wfBsLM8.0
レスありがとうございます
固定ランクマの存在を知らなかったので
(いっしょにはじめた友人は勝てずすぐやめてしまったので)
連戦できたりすることを知りませんでした。ずっと民間人だったけどやってみることにします
なんかあったまってるひとが多いからちょっと怖いですが頑張ります

95名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 19:35:39 ID:0uJ09Hyg0
>>94
というか一緒にやれる友人がいるならそれが一番だよ。その友人とスカイプなりなんなりで通話しながらやるのがいい。
初心者が負けるのは当たり前なんだからそれでやめてしまう友人が早まりすぎなんじゃないかと思うけど

96名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 19:39:21 ID:ueo3cg8.0
>>94
たまに温まってんのはいるがシャフよりは平和なイメージ、おかしいの引いたらすぐチーム解散すれば良いだけだし、いい相方とマッチングした上で連戦出来るのは本当に楽しいよ

97名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 19:43:48 ID:wfBsLM8.0
>>95
ほんとうにおっしゃるとおりなんですけど
少尉で壁に当たってもうやる気ないと言われてしまって
(そこは基礎くらいのところだと思いますが)
もちろんスカイプあったほうが連携や指摘に便利ですが他にあてもなく……
自分は下手だけどモチベだけならあるので質問した次第です
蛇足失礼しました

98名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 20:16:04 ID:t85NikVA0
少尉なんて基礎のきの字レベルだと思う
正直他のゲームに比べても群を抜いてボコられる期間が長いゲームだから相当やる気ないと難しいよね。俺も散々やられたわ

99名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 20:19:04 ID:Uh9t2Lcg0
>>97
俺で良ければ一緒にやってみないか?

100名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 20:37:20 ID:wfBsLM8.0
>>99
よろしければお願いできませんか?
forthwallあっとoutlook.jpまで連絡いただけたらさいわいです
スレ汚し失礼いたしました

101名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 22:46:14 ID:OtXsOTnk0
今月買ったばかりの初心者シャフ専ですが、使い慣れた2000コスト使うより隠者使う方が勝てます
結局このゲームってシャッフルだと2000は不利なんでしょうか

102名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 23:11:10 ID:7QMCRx5I0
2500や3000コストの方が基本性能高い機体が多い
ただコストオーバーの残体力を考えると2000は体力面で安定するよ
覚醒面とか体力を考えるとそんなに不利じゃないけど、隠者と比べると2000は結構性能は落ちるね

103名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 23:22:00 ID:skEGFHp6O
>>63
亀レスになるけど、近距離=格闘ではないよ
近距離=格闘も視野に入れた戦闘距離だ
遠距離は基本的に赤ロックギリギリくらいの距離
中距離は赤ロック内で格闘を振るような距離でない、近〜遠距離の間の大雑把な間合い
射撃戦でもいいし、ブースト差あるなら詰めて近距離に持ってくもよし

104名無しEXVSさん:2014/04/15(火) 23:32:46 ID:zh8cmLqE0
>>101
隠者なら先落ち後落ちどちらも対応できるし(前線でのプレッシャーはともかく)
シャフだと2500の準高コストな面が生きやすいからね

105名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 01:22:38 ID:MGCqlCu60
>>101
2020の組み合わせは弱いから、3025の体力管理が出来るなら25はシャッフルだと出来る子
格闘迎撃も得意だし、足も速いし、癖もないし、単純にあってるってのもあるかもね

106名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 02:26:48 ID:zBQXBy4E0
結局このゲーム怠慢じゃない?
これぞ連携!ってのあったら教えて欲しい何でもいい。
ただゲーム理解してるふりしてるランクマ中佐未満の人は書き込まないでくれ

107名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 03:23:39 ID:Gs9rHFhw0
質問する側の文体とは思えない無礼さ

108名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 03:24:31 ID:Gs9rHFhw0
そして文面から滲み出るザコ臭とマナ悪臭

109名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 03:29:42 ID:MGCqlCu60
例えばスポランなんかで、結果を出す低コストがジオや神じゃなく、
ローゼン、クシャトリヤ、ジオング、デルタとかの時点で、その理論がおかしいのは俺でもわかる

110名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 04:52:59 ID:OjoLqb7Q0
106は一人でブラビジオング捕まえられるんだすごいね
ゼロリボを一人で崩せるんだすごいね

アケ少佐で家庭用固定大佐の俺じゃ一人じゃ無理だなー
すごいなーあこがれちゃうなー

111名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 05:08:10 ID:AVHO/xW60
なんかこの流れで物凄く訊きづらいのですがあのあの・・・

体力調整で先落ち後落ちの順番は理解できたのですが落ちるタイミングがイメージ出来ません
お互いの体力がどれくらいの時に前衛が落ちたり後衛が前に出たりすれば良いのか詳しく載っているサイトや動画などご存じないでしょうか?

状況によって最適な答えは違ってくるかと思いますがあくまで「理想」や「基本」的なことでよいので
初歩的な質問で申し訳ないですが教えて頂けないでしょうか?

112名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 05:31:43 ID:4u4HLoYk0
>>111
wikiの初心者指南3とか?状況によっては前衛後衛シフトも必要だけど
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/209.html#id_2a4a63e8

何だかんだ言われるけどwikiを一通り目を通して損はしない
おかしいと思ったら質問してくれれば回答やページの修正が出来る

113名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 05:43:22 ID:MGCqlCu60
>>111
112の奴が大事だけど、体力いくつとかの他に、
相方が落ちるであろう時に、敵の近くにいない
ってのも大事
相方が降ってくるまでの間に、2対1でボッコボコにされて300持ってかれたら、体力調整もクソもない
要は見捨てるべきところは見捨てろってこと

逆に前衛がミリで覚醒したら、前に出てサポートしてやらないと覚醒落ちを献上するだけ
そういうのもある

114名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 06:14:57 ID:AVHO/xW60
WIKIは最初に一通り目を通していたのですがゲームを理解していない頃と現在では内容の理解度が違ったようです
もう一度WIKIを読み直してきます

後は>>113様の仰る前へ出るべきところ退くべきところなどを考えていきたいと思います

迅速な回答有難うございました

115名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 10:17:55 ID:2nwBTUxI0
ズサキャンがうまくできません
ゴッドならメイン、クアンタならステップを出してからブーストが回復するまでに
攻撃が来てあわてて回避し結果回復できず・・・という事態になります
適当に出すのではなく普通の着地のように攻撃が来てないときにするのかなと
思いやってみたのですが上記の機体だとロックが集中することもあって
攻撃がビュンビュン来てなかなか成功しません

116名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 10:58:21 ID:yIdETKcQ0
シャフで30と組んだ低コ格闘機ってどう動くべきなんですかね
30に先落ちしてもらおうとすると援護不足で30の負担がデカイし
前出て闇討ち狙おうとするとうっかりダメもらい過ぎちゃいます
シャフだから噛み合わないのは当たり前ではあるのですが

117名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 11:02:45 ID:CH0g2OB.0
>>110
ジオングはともかく他のは捕まるから
アケ左官如きで生意気に回答すんな

118名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 11:19:49 ID:aeC5edic0
>>116
使ってる機体によるとしか・・・
闇討ちに関しても腕によるんでタイミングとかは慣れるしかないけど
体力調整をまず完璧にする、闇討ちっていう「攻撃」に主体を置くんじゃなくて攻撃に移れそうな距離で「避け」に徹してプレッシャーをかけてロックをいくらかこっちに向けたりする
30先落ちでほとんど援護できてなくてもこっちが焦らず一緒に荒らしに行く
とかが大切なんじゃないかなと俺は思う。

119名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 12:44:36 ID:Gs9rHFhw0
>>110
残念ながらアケ少佐とか自慢にもならんぞw
まあ逃げに入ったブラビとングは捕まえるのは困難だけど
ングはどっちも赤ロにいれば逃げにくくなるけどそんなの敵の相方が
何もしないでいるわけないし・・・つらいです

120名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 18:04:38 ID:rVK6OKCE0
スタゲってもしかしてタイマン結構強い?

121名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 18:07:18 ID:0cCsIVDw0
換装してるならクッソ強い
生?お察し。

122名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 18:18:12 ID:Gs9rHFhw0
(強化時は)結構強いよ

123名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 18:26:01 ID:rVK6OKCE0
>>121
だよね。VLとは言え、2号に渡り合えるとは思わなんだ

124名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 22:13:39 ID:Cw9u8Nyc0
ガーベラ・テトラを使っているのですが、シュピーゲルにどうしても勝てません
機体の相性とか以前に万能機に乗り換えても勝てないのでシュピーゲル対策が出来てないのはなんとなくわかります
目を離すとCSと高速移動の奇襲で、かと言ってシュピーゲルに近づいてもメインorCSで迎撃されてしまいます
またCSの起き攻めも中々上手く抜けられず、CS>網orメイン>特射>網、横格>網の繰り返しで寝てると片追いされるので気が気じゃないです
wikiを見ても擬似タイに弱いと書いているだけで、擬似タイで負けているともうどうすればいいのかわからないです
上に飛ぶとか後ろに下がるとかガードするとかそういう分かり易い対策はないでしょうか?

125名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 22:58:45 ID:zBQXBy4E0
無視するって選択肢を考えられない時点で頭も弱いんだろうな

126名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 23:10:51 ID:4u4HLoYk0
>>124
敵味方の位置次第だが若干捉えづらい機体なので分かりやすい対策は放置気味に動くこと
特格の速さとレインでの着地取りが優秀なのでどう動くにしても着地取りと闇討ちには気を付ける

CSは横方向に動かず前後や上下の動きで避けるCSへの盾は大体めくれるので禁止
起き攻めも基本的には速攻起きてからの無敵時間を利用して回避、間違っても攻撃とかして無敵時間を切らさないこと
CSは少しチャージ時間長い上に高く飛ぶのとレインもそこまで回転率良くないしメインもサブも移動撃ちではないので
ケルとかと違って神経質に盾や回避しないといけない時間は少ない

CSとレインに気を付けて無茶もしなければ割とダメージレースで優位に立ちやすい
積極的に攻めるとすればCSを見てから少しずつ距離を詰めて射撃始動を狙うかメインの弾切れ時が狙い時
相手が特格使った後もブーストを大きく消費してるので回避が成功すれば逆にチャンス

127名無しEXVSさん:2014/04/16(水) 23:34:57 ID:Cw9u8Nyc0
>>126
起き攻め対策からCSの除け方から何まで丁寧に教えてくれてありがとうございます
本当に有難いです、助かりました

128名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 03:05:46 ID:iOiZzO0w0
>>115
それは相手がちゃんと硬直取りに来てるだけで、上手い下手とかいう問題じゃなくないか?
普通の着地ではダメだけどズサキャンなら間に合うシーンと、どっちにしろ当たるシーンはあると思うんだよ
数こなして、それを判断出来るようにするしかなくね?

129名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 07:33:33 ID:M1aT2JVw0
ゼロのBD八回ができないのですがなにを意識したらできますか?
それと最速ってなんですか?

130名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 07:53:26 ID:rf7ROjQg0
ディバイダーのハモニカ照射ゲロビが避けられないです。
ハモニカ照射以外の武装もきついのですが、どう攻めたら良いですか?

131名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 07:55:03 ID:AmXocVqw0
使用機体書けって>>1においとけって前スレで出たのに、出さないからこういう質問がくる。
せめて使ってる機体ぐらい書け。

132名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 08:04:21 ID:rf7ROjQg0
すいません。マスターなどの格闘機です

133名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 08:31:36 ID:MC22TrT.0
使用機体は書いた方が良いけど>>130程度の質問ならケチつけるまでもないだろう
それより似た質問と回答が>>34>>40に書いてあるから過去レスぐらい検索するか読んだ方が良い

DVの攻撃は回避狩りしやすいので基本盾で凌ぐ(メインは近距離で盾するとめくられる可能性があるので注意)
生格はハモブレで迎撃されるのでハモブレの弾切れ時に狙うか射撃始動で攻める
特にメインの弾切れ中は接近戦からの射撃始動に弱くなるのでそこが狙い目
それと回避力はあまり良くないのでL字状況を作って倒せるならそれが一番安全

134名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 09:01:42 ID:AmXocVqw0
>>133
でも結局出てきたのマスターじゃん。射撃機のつもりで会話してたら全く異なるだろ。

135名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 10:31:32 ID:rf7ROjQg0
回答ありがとうございました。
なにぶん初心者なもので勝手が分からないので。すいません

照射は場数踏んで盾できるようにします。

136名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 13:24:26 ID:Z8nYOTJE0
>>134
ほとんどの機体でできる対策方法聞きたい時も自分が使ってる機体書かなくちゃいけないの?
って思うから俺は別に特定の機体を対策する方法なら自分が使ってる機体は必ずしも書かなくていいと思うわ
「マスターなどの格闘機」って書いてるから使ってる機体は地走だけじゃないっぽいし。わからんけどw
質問者がマスターについて聞きたいなら書くべきだけど

137名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 13:34:37 ID:rf7ROjQg0
ですね。アルケージオでもボコられたので

138名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 13:53:04 ID:mmrQLK7w0
>>137
まぁ慣れだよ、頑張れ
ジオもマスターも練習すりゃ答えてくれる良機体だから、GXなら対処出来るようになる

139名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 13:57:27 ID:WhadSL5Y0
使ってる機体最初に書いとけば面倒がないから質問するなら書いとけってことなんだから書いとけばいいじゃん
結局のところ使う機体で癖出てるし対策も変わる
>>137で出てきたのも結局アルケーとジオだし前慣性でもして突っ込んでんじゃねぇの?って発想にはなるからアドバイスもしやすい
俺からしたら機体もそうだが、どういう状況で食らってんのかむしろそっちをはっきり書けよって思うけど

140名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 14:14:45 ID:qk6NMhXQ0
お互いに間違ったことは言ってないんだから仲良くいこーよー

141名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 14:28:13 ID:wBAMoHG20
スパアマ潰しってどれくらいありますか?
エクリプスサブみたいな吹っ飛ばすものでも、ダウン値が5ないとだめなんですよね?
この前二号機にゼロサブ当てたらホントに潰せてびっくりしました

シールド以外でお願いしますm(._.)m

142名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 15:12:23 ID:iOiZzO0w0
スパアマ潰しは、瞬間的にダウン値貯め切れる武装とスパアマです
あとバリア系
ちなみに2号機は攻撃モーションに入るあたりでスパアマ切れるので、スパアマを潰したのかどうかは微妙なところ

143名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 15:37:14 ID:HKoCpLF2O
当て身(カウンター)でも対処できるよ>スパアマ

144名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 15:46:51 ID:IBRaHjy60
通信タイミングについて質問です
こちらが被弾した瞬間、そしてダウンした直後にN通信を送るんですが、相方からするとうっとうしいものでしょうか?
カットを催促してるつもりはなく、「ダウン中だから方追い気をつけて」みたいな感じでやってるんですがどう思いますか?

145名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 16:01:02 ID:wBAMoHG20
≫142-143
ありがとうございました

146名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 16:14:59 ID:pQe/1hF2O
>>144
俺も気になる
俺は>>144に追加で
・後衛でゲロビ当たりそうになったとき
・後衛で盾成功したとき
等の『体力あるから安心して』アピールや
相方が体力少ないのに突出してるときに
『前に出ます』+『損傷軽微』
逆に『後ろに下がります』+『もうもちません』
等は打つ
あと、体力通信下さい、って意味でN通信打ったりもする
>>144の使い方は間違ってないんじゃないかな?
俺は体力通信来たら、体力通信返したりロック切り替えたりするし…
でも、通信送ったところで分かってくれない人が多いのは、家庭用シャフの宿命かと

147名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 16:16:27 ID:AmXocVqw0
中に込められたメッセージなんて分かりませんよ。エスパーじゃあるまいし。
カットほしいのかほしくないのかなんて、結局見ないとわかんないからこまめに通信送ってくれりゃそれでいいです。
戦況変化、程度にしか捉えてないよ。

148名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 16:47:38 ID:0vaJwV0.0
固定ランクマって約何戦くらいすれば金プレになれますか

149名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 17:35:48 ID:rf7ROjQg0
前慣性してたかもしれないです。

ダウンしたら通信ってよくやります。やたら送らなければ気にはならないかと思います

150名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 18:33:50 ID:MC22TrT.0
>>144
気になる人も居るかもしれないけどそれぐらいが過不足無くて良いと思う
それより多い(耐久通信の催促やしばらく通信してなかった時を除いて)と鬱陶しい上にカット希望とか分からなくなるから微妙だけど

151名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 19:57:54 ID:xLbJTZ8o0
体力通信に体力通信以外の意味を求められて困る。
お互い体力調整のためにある程度目安にしようなぐらいにしか思わない。

152名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 20:48:52 ID:iOiZzO0w0
核やゲロビが飛んだ後の被弾の有無は送るし、知っておきたい
直撃したのに隠す奴がいるからな……
隠しても勝てる確率下げるだけだろ!と言いたい
後は格闘喰らい始めた時と喰らい終わった時
戦況は変わってないけど、相方からしばらくこっちが見えてないだろう時や、前の通信から間が空いた時なんかは送る

153名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 21:31:13 ID:rf7ROjQg0
通信で思い出したけれど、開幕よろしくお願いしますの直後に損傷なしってよく送られるけど何か意味あるんですか?

154名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 21:33:46 ID:ZGHr/duM0
お前は体力通知返せるやつか?
って意味だと勝手にとらえて
送られたら損傷なし返してるわ

155名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 21:33:55 ID:CP4xjcgQ0
ない
連打しただけor挨拶したか忘れたから念のためもっかい押した

156名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 21:41:31 ID:rf7ROjQg0
なるほどなあ。ありがとうございます

157名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 21:47:26 ID:rf7ROjQg0
138さん 返信遅れました。頑張りマス!

158名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 21:55:22 ID:qzu2MC7E0
耐久通信返してくれる人かどうか、確認のためだと思ってる
少なくとも、俺は耐久通信返しますよ!っていう意味で再度通信返してるよ

後衛やること多いしね。耐久教えて前衛に動き変えてもらわないと俺が死ぬ

159名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 23:12:57 ID:Vwp2Ny.M0
こっちは普通に挨拶したのに挨拶直後の損傷無し送る奴は地雷ですアピールしてるんだと思ってたわ
そういう余計なことしてくる奴って軽く事故っただけで焦ったりろくに通信送ってこない奴ばっかりだし

160名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 23:15:07 ID:n.E/YWdM0
ここに張ることじゃない気がするけどメイン射撃の弾速比べてみました
有料DLCは持ってない

初代を標準として、標準より速かった機体
ギャン ジオング 百式(背面のみ) スパガン ジ・O メッサ ベルガ V2A V2AB 死神 ギス TX
Lスト ガナ Bインパ(シン) 00R 狙い撃つ勢 ユニ(両) バンシィ(両) クシャ(背面のみ) Ez8(砲) フルクロ(射CS時のみ) ドルブ(AP)

標準より遅かった機体
ヘビア コレン バーニィ 03 グフ(第2メイン) ライデン ドルブ(焼夷榴弾、榴散弾) イフリート ゼノン(2~3)

一見速そうなリボの背面やCメイン、ゼロ、串、EX-S、エクリ(全形態)は標準速度
速いと言われていたゴトラタン、フリーダムも標準
マシンガンやバルカンも大半がBRと同速でした
MFは計ってません。忍者は計れるだろ俺バカじゃないの?
弾速とは関係無いけど、振り向き撃ちは弾の発生は通常撃ちと変わらない模様

161名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 23:44:34 ID:a2S605Hs0
よー調べたな。おつおつ

162名無しEXVSさん:2014/04/17(木) 23:46:21 ID:hG1aBJjM0
(古黒射CSで弾速上がってたんか…)

163名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 00:11:28 ID:g/piyLl20
生フルクロBRも早いイメージだったけど普通なのか

俺も格闘判定とか調べてるけど
検証総合スレでもあればいいのに 埋もれちゃって勿体無いよね

164名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 00:29:47 ID:204FjKGA0
似たこと書いてる人いるから便乗して書いとくか
V2ABメイン=ライザーメイン=ングメイン>ユニBM=NTDバンメイン=V2Aメイン=ギスメイン=スパガンメイン=クシャ背面メイン>生バンメイン=ジオメイン=射撃開放フルクロ>通常BR
ちなみに通常BRはアルケーとか赤枠、エクシア、Zも含む

165名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 00:47:45 ID:d84hW0R60
ダブロの判別とどっちからロック受けてるかの判断はできますか?

166名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 01:30:47 ID:6UHBwWms0
>>165
画面に矢印出てるだろ
あれで判断する
相手が同じ方向にいたら無理です
でも同じ方向なら判断する必要ないっちゃないし

167名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 11:21:53 ID:BrrCrKrY0
スパロボやって疑問に思ったんだけど正史でもZやZZに出てたミネバ様って影武者だったの??
逆シャアの為にZZの終盤で設定が強引に影武者にされたって話は聞いたことあるんだけど

168名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 11:40:17 ID:LhaXLyWE0
覚キャンのやり方って例えばステを最速覚醒でキャンセルして結果、すべるであってますか?

169名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 11:48:43 ID:6UHBwWms0
>>167
正史ではそうだよ
だからユニコーンで本物が出せたんだよ

170名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 12:31:57 ID:96tQmFQ.0
ID晒しスレないんですか?

171名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 12:40:35 ID:6UHBwWms0
>>167
すまん、微妙に質問取り違えてた
>>169は聞き流してくれ

172名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 12:44:18 ID:ioVeyM6c0
最初の「よろしく!」もない。対戦中の通信もない。最後の「ありがとうございました」は送るやつは一体なんなんだろう?

173名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 12:58:36 ID:MrohZcvA0
>>167
Zのは本物でZZのは影武者だったと思う
PS版Zガンダムのエンディングで逃げたクワトロと一緒に地球に本物のミネバがいる映像がある

174名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 13:04:42 ID:34aVZ9i20
172さん
わざととしか考えられないよね

175名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 14:00:12 ID:.9yXAHhE0
>>172
地雷だとおもわれてんじゃない?
で勝ったから一応挨拶してるのでは?(経験談)

176名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 16:20:36 ID:V3JgwkC20
質問なんですが各コストで機体使用率が一番少ない機体ってそれぞれなんですか? dlcは除きで

177名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 16:31:57 ID:2H6DR1V60
そんなもん分からん
アケでも上位半分も使用率発表されてなかったし

178名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 17:05:53 ID:/nh7uQG.0
たまに開始ぼーっとしてて送れなかったり
終わってから、しまったあそここうするべきだったか・・・?とか考えてて
送り忘れることがある

179名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 19:35:34 ID:34aVZ9i20
此方マスター、敵ディバイダーで至近距離でハモニカ照射盾した後の択ってどうしますか?
ハモブレ読みでステ踏んで横サブってどうですかね。
マスター側の択、ディバイダーの択の意見を聞きたいです

180名無しEXVSさん:2014/04/18(金) 21:14:13 ID:DTxhkcak0
それぞれのスレで聞いた方がいい答えもらえそう

181名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 00:12:56 ID:6FfJWpOc0
ランクマッチなんですけどマッチングにすごい時間がかかるし大体黄色が混じってきて1時間で5戦出来るかできないかくらいなんですけどそういうものなんでしょうか…?

182名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 00:41:32 ID:v2GqBFBk0
ランクマのマッチングってどういう基準で決まるんですか?
パートナー募集して少佐のひととか組んでくれるんですけど
(っていうかポイント高いひとばかりパートナーに選ばれるんですが)
相手がだいたい中尉☆4~少佐帯で固まってて完全に地雷になってしまい申し訳なくなります
ずっとシャフ専でランクマの練習したいけれど固定の(リアル)相方いないのでためらってしまいます

183名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 02:24:59 ID:UJ5WDI3Y0
>>181
階級あげても変わらないし、ずっとそんなもん
対戦格闘でラグなんて論外なんだけど、黄色オレンジ赤と何故かランクマに来るからね、しゃーない。
悪回線には自分勝手な奴だけじゃなくて、マナーに無知な小中学生も居るのではなかろうか

184名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 06:18:32 ID:M7MqgZC.0
>>181
固定だと時間かかりやすいけどシャフの佐官以上だと割合早いし回線も大体良好(たまに青〜緑の無線が混じるけど)
今作は大きく降格することも少ないのでシャフも佐官より下なのは下手だったり回線が悪くて中々対戦出来ないって人が多い
なので快適にやろうと思うとそういう環境に耐えて昇格していかないといけない

185名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 13:36:50 ID:nb9nmmOQ0
個人的な質問なんですが、全盛期のV2ってどんな感じだったんですか?

186名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 14:19:21 ID:8FRIb/as0
>>185
生時の機動力がトップクラスだったから弱点の生時に追いつけない
ABのサブが接射で300近く出せてリロードも早かったから相手が消し飛ぶ
0落ちでも普通に勝てる機体だった
うろ覚えだから違ってたらすまん

187名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 14:22:26 ID:V.fDG0GQO
>>186
下位の機体はぼこれるが
上位の機体には全く安定しないってのもあるな

188名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 15:04:10 ID:nb9nmmOQ0
≫186-187
興味が満たされました
ありがとうございます
固定でジリジリABサブ回してた感じですね(^^;;

189名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 16:55:16 ID:aloiypjw0
OOがフルブで壊れ機体だった時期ってあった?

190名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 22:24:53 ID:dCKfVgxc0
バグルオーセカンドシーズンのとき

191名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 22:57:09 ID:ICOqxGIA0
バグルオーセカンドシーズンはエクバの時じゃろ
フルブでも劇場版ガンダムバグルオーあったらしいけど誰もしらない内にこっそり修正されてたし実質フルブではバグルオーしてないから

192名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 23:35:04 ID:mQl4RnNM0
質問です
1000コスで1000コスの基本覚えられるやついませんか?

193名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 23:42:09 ID:VQH.GtRs0
>>192
基本っていうのは10特有の立ち回りって意味なのかな?
とりあえず地走扱えるならラゴゥがそのまま使っていけて前衛・後衛をバランス良く学べると思う
地走ダメならラクスの隠者とかが前衛・後衛のバランスがいいかな
どれも癖あるからねぇ・・・

194名無しEXVSさん:2014/04/19(土) 23:48:36 ID:mQl4RnNM0
>>193
>>192です
そのとおりです。1000コスなりの立ち回りとか体力調整、覚醒回数とか
お願いします

195名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 01:37:14 ID:D3VOfAyQ0
>>194
操作に慣れてる機体があるなら素直にそいつで
挙動自体が万能機的でそれほど癖が無いのは
Mk2二種、ガンイージ、アリオス、ラクスあたり

196名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 04:03:58 ID:QAOkJ7cU0
>>183 >>184
やっぱりプレマと違って回線制限ないから余計にでしょうね…
始めたばかりなので佐官まで耐えて頑張ります
ありがとうございました

197名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 13:53:54 ID:.guqi7J60
クシーでプレマ野良固定の「機体練習青マナーよく」っていう部屋に入っていたのですが5,6戦あたりしたところで部屋主からキックされました
特別マナーの悪いこと(捨てゲー、煽り通信、舐めプレイ等)はしていなく戦績も連勝していたわけでなくむしろ負け越ししてるレベルでした
回線は言わずもがな青です
クシーはどちらかというと相手をイラつかせる機体ですし連続して使用するのは野良固定だと控えたほうがいいでしょうか?

198名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 14:15:47 ID:F9ff1PiA0
相手から赤に見えていた可能性

199名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 14:23:38 ID:YkD48I6Q0
虹ステ格闘連打だけで敵を追ういわゆる格闘ぶんぶんは強いのか弱いのかどっちなんでしょうか
格闘ぶんぶん(笑い)みたいに言われてたかと思えば
マキシブーストのFドラ中の格闘ぶんぶんが猛威を振るってたり訳がわかりません

200名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 14:28:04 ID:.B28YXTU0
>>197
よくわからん蹴りなんてよくあるから何も気にしなくていい

>>199
まずゲーム性からして違う
フルブじゃ格闘ぶんぶんは弱い

201名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 14:28:43 ID:e0X2m9lc0
>>199
まず後者は別のゲームなので、同列に語る意味はない
ブンブン(笑)は、それで突っ込んで行って蜂の巣にされ続ける奴を馬鹿にしてるだけ
機体や状況によっては全然あり

202名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 14:48:30 ID:ZvD3WoAg0
今さらな質問なんですが、プレマ部屋には勝手に入ってもいいんですよね?
わざわざメッセで確認っていうのもアレかなあと…

203名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 14:53:19 ID:1r.FgAuU0
>>202
部屋タイトルである程度は部屋主が求めてるものが推測できるから
それに合ってると思えばとりあえず入ってみて、
ルーム設定やらメッセージやら、他の人の勝率階級やら見てみたらいいんじゃないかな

数試合して、あまりにもレベルが合わない(上下どちらでも)なら抜ければいいし、
部屋主が気に入らなかったら蹴られるだけだし
深く考えなくてもいいと思う

204名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 14:58:44 ID:1r.FgAuU0
ちなみに、部屋名は勝率制限書いてるくせに実際設定してないとかよくある
「初心者歓迎40↓」とか書いといて、
主とそのフレンドらしき奴は勝率60超えの狩り目的部屋なんかもある
プレイヤー詳細確認は大事。

205名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 15:32:19 ID:iu4EgqdU0
>>204
逆にこっちは勝率守っていてそれで倒してやればいいさ

206名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 16:10:43 ID:YkD48I6Q0
>>200
>>201
なるほど
戦法としてだめなのかと思っていましたが場合によっては有効なんですね
マキシブーストで強いのも単純にリスクよりリターンがかなり大きいからみたいですし

207名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 16:22:01 ID:2bNAxPpUO
>>205
それで勝てれば苦労しないんだよなぁ…

208名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 16:24:28 ID:gD0wBjzM0
所謂『荒らす』とはどういう戦い方なんでしょうか?
個人的なイメージはガン攻めに近いのですが、それじゃ猪と変わらない気がするので

209名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 16:35:14 ID:YkD48I6Q0
>>208
クアンタ等を使っていると相手がダブルロックして弾幕を張ってくるので非常に攻めにくい
しかし敵の一人がダウンすれば迎撃が手薄になる
その間にもう一人を攻めてダウンさせる
それを繰り返すと相手は連携して迎撃できなくなる
多分こういうことだと思います
要するに連携が取れない状況を作り出すこと

210名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 16:36:46 ID:9ZLGk.N.0
>>208
ガン攻めというよりは相手のミスを誘う戦い方が近いかな
荒らし行動の一つにガン攻めがあるけど
他にはわざと致命的では無い程度の隙を作って特定行動を誘ったり無理な行動はせずともラインを押し上げたりとか色々ある

211名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 17:38:33 ID:FzrbLuyY0
リボや映画ゼロの移動ゲロビをステップやフワステでよけるタイミングがわかりません
感覚としては打つだろうなーと思ってももうゲロビが飛んで来たり、逆に先にフワステ刻んでしまって打ってもらえずブースト不利を晒してしまうことが多いです
みなさんの避けるタイミングを教えて下さい

212名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 19:26:10 ID:0mOQm0gIO
高コスに乗れません。どうすればよいのでしょうか

1000コスばっか前から乗り続けてきたせいか変な癖が出て(弾切れ、位置取りetc.)すぐに落ちてしまい2、3落ちもザラです

ちなみに1000コスはEz8時々Vガン、高コスはインパやTXを使おうとしてました

213名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:00:28 ID:s/YLqPJI0
>>211
アラート光ったらステップか盾

214名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:03:15 ID:OxpC11UM0
>>211
ねじ込まれて接射された場合は辛いし、覚醒中の発生速度速い状態だと意味わからん当たり方するけど、
横格虹で攻め立てる感じでステ踏むとかわしやすいよ。
通常ステより虹ステの方が速度速いってのもあるけども。

>>212
マスターやクアンタみたいな、(始動技はともかく)格闘決めないと戦えないような機体に乗って
格闘戦学ぶのが手っ取り早いと思う。

215名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:26:34 ID:iu4EgqdU0
固定とシャフはレベルが違うていうけど「ドラゴンボール」で例えるとどのくらいの差?

216名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:28:05 ID:0mOQm0gIO
>>214
分かりました!しばらく練習してきます!

217名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:33:37 ID:SxRNT/lY0
>>215
レベルと言うか鍛え方が違うって感じ
二度目の天下一武道会の悟空とその他みたいな?
まあ天津飯みたいにシャフ出身でも固定適性ある(強い)人はいる。

218名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:34:42 ID:d/n5gbcA0
個人的にはヤムチャとナッパくらい

219名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:39:10 ID:/Ohj8uSo0
ヤムチャとナッパほど違うかな?
パイクーハンとジャネンバくらいじゃねえかな

220名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:40:24 ID:SxRNT/lY0
映画キャラはわかりにくすぎるわ

221名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 20:46:26 ID:czvJEHcM0
車で例えるとどのくらいだ?

222名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 21:00:26 ID:r7keCBic0
カブとベスパくらい?

223名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 21:57:32 ID:0l.5v/A20
韓国とアメリカくらい別物

224名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 23:04:17 ID:SfQvOu560
86と111くらい別物

225名無しEXVSさん:2014/04/20(日) 23:43:22 ID:R3cuQ.Sk0
ホモとニューハーフぐらい

226名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 00:58:59 ID:Usj/g0oY0
セカインが全然できません、コツを教えてください

227名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 01:11:11 ID:7U3.zChs0
質問なんだが、固定相方にコスト計算を覚えさすにはどうしたら良いかな?

アケからの相方なんだが、セオリー通り(前衛落として、後衛落として、後衛落とす)にしか敵を狙わなくて、敵の3025コンビに対して、30を落とした後必ず次は25しか狙わない。満タンの25でも狙ってわざわざ相手にチャンスを与えてる。

いつもはSkypeつないで、狙う方を教えてるが、繋いでないとどうも勝手に動いてしまう。どうすりゃわかってくれるのかな? 状況次第って言われたら、どうしようもないが、レーダーもターゲットも左上のコストもみないから困って困って

228名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 01:34:49 ID:hR2qI6t20
一回リプレイ見ながら勉強会して整理しなおすのが一番いい。
多分局地的にこっち狙おうって言ってるのは理解してるんだろうけど、なんでそっち狙うかとかイマイチわかってない印象を受ける。
リプレイを同タイミングで見てもらって「ここはこうしちゃダメだ」とか「ここは相手に覚醒チャンスを与えてるだけだから絶対に合計体力少ないほうを狙って手っ取り早く終わらせる」とかね。
いかに自分たちの体力は限界まで使いつつ最低限のアタボで落としていくかを常に考えるかが大切だって教えてあげると良いかも。

229名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 01:45:27 ID:A7aLYdhQ0
>>226
BRを撃つ時に射撃ボタンを押すんじゃなくて
普段から射撃ボタンを押しっぱなしにして、BR打つ時に指を離して射撃ボタンを押してそのまま離さないって感じを練習してみ
慣れてきたらそのままボタン押しっぱなし継続でズンダできるようにって感じで練習するとBR>>BR→CSって出来ると思う
あとはCSメーター確認して溜まるギリギリで指離して即押しなおすとBR→CSもできると思う

>>227
俺の友人もそんな感じだが、ぶっちゃけ諦めてる
スカイプ繋がない時はやらないのが一番

どうしても繋がないでやることがあるなら割り切って通信に
「高コス2落ち狙い」「低コ落とそう」とか入れておくしかないんじゃね

230名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 06:29:13 ID:76y4ik.Q0
ストフリのドラグーン展開をBDキャンセルするのを度々失敗して隙を晒してしまうんですけどどのタイミングでキャンセル押せば良いのでしょうか…

231名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 06:45:41 ID:Qaojrfhc0
>>230
即BDしても展開されるし、展開してる最中(掛け声の途中)でもBDできる
失敗というのがN特射→レバー入れてBDって入力するのが遅れてしまうってことなら、慣れるしかない
レバーNでなにか撃つ→即レバー入れてBDキャンセルって動きは必須の機体が多いから練習する価値はあるよ

232名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 10:46:52 ID:cme7HqT60
射撃主体のフルブで、何で高機動射撃機であるストフリが微妙な評価なの?

233名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 11:10:04 ID:RwPMNeio0
環境相手してくれば分かるよ
まずロック短くなってるし
かといって前行って押し付けることもできんし
単純に向かい風食らってるのと
上に強い機体がいるだけ
全く使えんわけではないが

234名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 11:12:06 ID:CgNyPwWo0
>>232
低火力・高機動回避重視の立ち回りになるため相方にかける負担が大きい
30帯最底辺の紙装甲・それによる覚醒の活かし辛さ・BR以外武装の回転率が悪い
カットに向く武装が無い・ダウンが取りにくい・押し付けに強い武装がない・事故に弱い
25と組んだ際にコスオバで100しか残らないので即死の恐れがある・覚醒技が封印安定

などなど、欠点を挙げるととにかく多い。もちろん良い点もあって

BD速度・BD回数・旋回性能を総合すると時限換装抜きなら30最上位クラス・誘導切り回避武装持ち
チャージの弾速と着地取り性能は随一・近距離でのドラグーン自機展開の格闘拒否能力の高さ
格闘は万能機相手なら強気で振っていける性能

とか色々挙げられるんだけど、欠点をカバーしきれる程ではないのと
射撃機寄り機体として串やEx-s優秀なので霞んでるというのもある
特に人気の串と比べると相方をかなり選ぶ傾向にあるのでシャッフルだと辛い

235名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 11:16:38 ID:CgNyPwWo0
いやまぁ一番の欠点はロック距離が短いことなんだけども

236名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 11:22:53 ID:gxFLZD8UO
カットやダウンならCSとサブがあるし…(震え声)

ストフリは落下速度が早けりゃまだ回避マシーンとして使えたかもしれんが…

237名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 11:45:53 ID:XozU1DNk0
成る程なぁ…ふぇぇ……

238名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 12:06:37 ID:AdhkayAY0
昔はストフリ使ってたけど、Ξのがしっくりきたわ
ストフリは繊細すぎる
体力が低いのが特に辛い
性能しっかり引き出せる人じゃないと、あの低体力に見合う動きは出来ないからなぁ

239名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 12:19:56 ID:YfTV7vEwO
リボとは別の意味で上級者向けすぎる

240名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 12:25:21 ID:gxFLZD8UO
そもそも射撃主体のフルブて言っても格闘が弱くなったわけじゃなく
射撃が強くなったって話だからな。しかも性能以外にキャンセルや落下など立ち回りに影響するわけで
ただでさえ弱体してる上、従来型のストフリではついていけないよ。

241名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 13:05:16 ID:P9MTTHJA0
ピョン格の使うタイミングと利点がイマイチわかりません。

242名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 14:23:07 ID:AdhkayAY0
上下移動が速い
特に下に高速で移動する技は貴重で有用
上から殴りかかるのでかち合いに強い

243名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 14:35:45 ID:z94ofy3w0
それとものにもよるけど射撃を読めば避けながらの攻撃が出来る

244名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 14:49:08 ID:8Ul2R03o0
起き攻めで使えば視点いじりにもなるしな、真上から来られると混乱する

245名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 14:49:59 ID:Q/M7FYaY0
接地判定のあるものは有用なブースト回復テクニックになるものも多いしな

246名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 15:06:33 ID:CgNyPwWo0
オバヒの際のあがきに使うとか、面制圧してくるタイプの武装を回避したりするのに有効
あと高度を稼ぐのに垂直ブーストや慣性ジャンプに比べてブースト燃費がいい

247名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 15:24:23 ID:9.ieB6NU0
最近フレと固定でクシー(自分)シュピーゲル(相方)で組んでいるのですが、質問があります。
僕は串とシュピで組むのは辛いと思っているのですがそれを相方に伝えても、「まじでそう思ってんの?」などといわれ聞いてくれません。

相方が格闘ばかり当てにいってしまう性格なので、シャッフルなんかで串シュピでやる時よりも固定相方のシュピの方が組みにくいと僕は感じています。
特にゼロなどと対戦する時、ミノクラが貯まるまではラインをあげにくいと僕は思うので二人で引き撃ち気味に展開したいと考えているのですが、
相方がどんどんゼロに格闘を振りにいってしまい、相方がダブロで狙われるのを防ぐために結局ミノクラ貯まる前に両前衛する形で前に出なければいけなくなります。
また、格闘を当て終わっても後ろに戻ってこずそのまま敵後衛にも格闘を当てにいったり起き攻めしたりと、ずっと前にいたがるために迎撃されたりダブロが向いたりして相方にダメージが蓄積されていく事が多いです。
相方が前に出ているなら僕が下がって後落ちで調整しようとしたこともありますが、相方も後落ち狙いらしくもう持ちませんになるとガン下がりになってしまうのでそうもいきません。
(自分損傷拡大、相方もう持ちませんなどの状況で下がろうと思っても相方のほうが無理やり下がってくるので仕方なく先落ちしたりします。この点は通話や通信で解決できたらいいなとも思いますが、基本僕の話や作戦は聞いてくれません。)
他にも、相方が格闘当てにいこうとすると、ロックしていない方に撒いたファンネルミサに相方もあたったり、僕が着地を取ろうと特射を撃つと相方も一緒にあたっていたり、
メインを撃って動かした相手を格闘で取るとオマケミサイルが当たったり、相手を動かすためにファンネルミサを撃つと動かした相手に格闘を刺しに行きファンネルミサがカットしてしまったり、誤射が絶えません。
相方には誤射するなレーダーを見ろと怒られるのですが、先に撃っていたファンネルミサやメインのオマケミサイルは制御できませんし、正直自分が前に出ている状態で特格移動使われるとレーダーだけでは格闘を当てに行くかどうか判断できません。
なぜ相方がそんな風に動くのか聞くと、俺が前にでないとお前が体力調整できないかららしいです。

僕はシュピに格闘を振るなとはいいませんが、当てたらヒットアンドアウェイで離脱したりしてほしいし、僕がダブロを受けてボロボロにされるのが心配なら格闘を振りにいかなくても敵後衛にはりつく立ち周りや射撃の方で敵を牽制してほしいです。
もし前へでるなら僕も動きやすいミノクラ中に一緒に前に出るなど、組みやすくなるようなやり方もあると思います。
そうしないで前にでるくらいなら串と同じくらいかそれよりも後ろにいてほしいのですが、シュピが格闘振らず串なんかの後ろにいてもやれることは他の機体に比べても少ないんじゃないかと思い、やっぱり串シュピはきついかなぁと僕は感じています。
(相方も後ろで爆雷だけ撒いてるシュピなんか弱いと言っていましたが、串と組みにくいとは思わないようです。)

このようなことを僕は相方に説明して、串とシュピで組むのは相性悪いといっているのですが、上にも書いたように「まじでいってんの?」「は?」「お前がしっかりしないからだ」の一辺倒で、
僕の言ってることのどこがおかしいのか教えてくれません。
何を言っても相方が立ち回りを変えてくれないのでぼくが変わるしかないのですが、僕の考え方のどの辺がおかしいのかもわからないので僕もどう立ち回りを変えたらいいのかよくわかりません。
僕もなかなか頭がかたく、一度こうした方がいいと思い込むとそれが頭から離れず、自分では改善方法に気づけないことがよくあるので
僕の考え方の問題点、これからどう動きを変えるべきか、実際に串シュピは組みにくいペアなのかどうか、この3点を教えてもらいたいです。

248名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 15:42:59 ID:u3M5lRYk0
>>247
ペアを解消しよう(提案)

249名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 15:43:14 ID:9.ieB6NU0
ひえっ・・・すげー長文になってた

250名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 15:50:28 ID:AyiM5/6M0
>>247
あなたのクスィーでの立ち回りの考え方は間違ってない
これからどう動くべきかは相方を変えるか前へ出てダブロ受けても全然余裕だぜ というのを相方に見せつけるくらいでしょうか

クスィー忍者はひたすら嫌がらせペアですね
ミサイルと爆雷で相手の行動を縛れますしクスィーの連動ミサの奪ダウン能力から忍者がおき攻めに入ることができるということを考えれば割りと煮詰まればいいペアかと

251名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 15:57:42 ID:YkkCgBag0
ペア解消ちらつかせて言うこと聞いてもらうしかないんじゃね
文章からかなりのストレスを感じられるけどそんな思いまでしてやるようなゲームじゃないよ

252名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:00:16 ID:NW9nBVAY0
でもシュピーゲルなんかでゼロ絡みに勝とうと思ったら特攻して1割拾うみたいな考え方も悪くないよね
真面目にやって勝てるわけないし

253名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:17:02 ID:q2H3LuWo0
>>228
>>229
アドバイスありがとう!
リプレイ見直しても前出てこない後衛を狙うから、噛み合わずに負けるパターンが多い
エンジョイで負けてもいいやならいいんだけど、不機嫌になるからなー少し様子見してみる

254名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:17:33 ID:9.ieB6NU0
>>248
やっぱりそれしか道はないのか・・・(困惑)

>>250
丁寧にありがとうございます!
言われてみれば、相方が射撃機だったらダブロ受けててもやりやすいんだけど、
格闘寄り機相方だとどうしてもジリ貧になっちゃうのでそれで相方も焦ってたのかもしれません。
本当に余裕だぜって言えるくらいまで頑張ってみます!
串シュピの戦法、面白そうですね!脱ダウン力と爆雷のコンビネーションは考えつかなかったので相方にも言ってみますね!

>>251
やっぱりストレスあるの分かりますか・・・なんか申し訳ない
この相方以外だと相方が初心者だろうとなんだろうとイライラせず楽しくやってます!
ペア解消ちらつかせてみますね

>>252
シュピだと最初っから特攻してゴリ押しで勝つみたいな戦法もありなんでしょうか
敵の裏をかいて、最初っから相方2落ちしてくれって頼み込んどいてシュピにボコボコやってもらう作戦でいけそうだったらやってみます!

255名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:23:43 ID:R3g3ay1o0
>>247
組み合わせとしてはそこまで悪くないと思うけどな
打ち上げダウン繰り返して交互に片追いするような流れにもっていければベスト
逆に誤射で味方打ち上げたらこっちが辛い
気を付けてても事故は起きるから、いちいち怒ってもしょうがないし、
連携高めて事故よりも片追いで追い詰める率を高くすれば問題ないんじゃないかな、と俺は思う

ただ、君らの関係性はよく分からんが、
一方的に意見を押し付けられて納得できないようなら
ペア解消した方がお互いのためだと思うかな

256名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:36:18 ID:Ep9iZk6.0
>>247
なんというかその相方とやらん方がいいと思ってしまったよ。

まず相性は良くない。そもそも忍者の時点で相方の負担がマッハ。忍者はcsで巻き込んだりサブで鈍足付けるのが基本的なお仕事で、格闘は闇討ちが基本だから相方の忍者の運用が間違ってる。
連動ミサの誤射は事故だから割り切るしかないし、特射で巻き込んだら自分にカット来ないなら出し切っていいよ。どうせ忍者が格闘入れても長いからカットされるのがオチだし、忍者がカットされる前に与えるダメ<串の特射だから「むしろカットされて喰らうダメが減って良かっただろ?」くらいでいい。

もう相方にクアンタか升乗っけた方がいいだろうが、その相方は耳も傾けないだろうから縁切り推奨。

257名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:38:06 ID:B6jhi33U0
というか体力調整って基本的には覚醒の都合的な意味もあって後衛がするもんでしょ……
前衛が後衛の体力に合わせてラインの押し引きまでやるんなら負担重すぎ
あるとすれば一落ち後に相方が耐久ガン余りの時とかだけど、その時も基本は後衛が前に行くでしょ
そいつは何を言ってるんだ? 固定向きじゃないでしょ、機体以前に人が

258名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:42:20 ID:Ep9iZk6.0
下げ忘れたすまん。
ちな忍者で爆弾先方は無い。このゲームは30がゲームメイクするもん。
万が一するならガーベラのがいいよ(ステマ)

259名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:43:49 ID:7IdZSYHY0
ありがとうございます

260226:2014/04/21(月) 16:44:24 ID:Usj/g0oY0
>>229
ありがとう、教えていただいた事を意識して練習します

261名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:51:22 ID:9.ieB6NU0
>>255
意見を押し付けられてはいるんですけど、
その意見の内容を具体的に言ってくれないから余計に混乱してしまいます
今回も串シュピはなぜ相性が良いと思うのか聞いても答えてくれずにわからない事が嫌だったのですが、
確かに方追い繰り返しでできる展開にもっていけたら美味しいですね!
今までは自分が前衛だと思って自分でどっちをロックするか決めていましたが、
片追い展開も考えて相方のロックも気にするようにしてみます

アドバイスをくれた方々、ありがとうございました
ペア解消も視野に入れて頑張ってみます

262名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 16:59:46 ID:qnrEDFOY0
3020で20先落ちされた時って20は下がらずに前行くのであってる?

263名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:12:52 ID:z94ofy3w0
>>262
基本的には
ただガン突込みしてやられるだけでは意味ないから30が長く持ちそうならそれなりに慎重に

264名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:14:26 ID:yRxct4OI0
1..エビ//アルケー/(髭/升)
2.ZZ/二号機

上記の機体が混じるとクソゲーと揶揄するレスを見かけるのですが
具体的にどういう意味でクソゲーなんでしょうか?

265名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:21:05 ID:GiyBokoU0
一度戦闘画面に移行してからの戦闘キャンセルってできるんですかね。?

まだ四人揃ってなくて間違えて決定ボタンを押してしまいまして。

266名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:24:06 ID:Tn2MYUpg0
回線を抜く

267名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:32:16 ID:Hp5B8aEU0
殆んど連携のままならないシャフで起こる事だけど、擬似タイマン等で張り付かれてなす術なく溶かされる。
ZZは格CSよけれない置きゲロに当たる、覚醒捌けなくて大ダメ貰っちゃう。
前者はコスト差、相性等がある場合もあるから仕方ないとも言えるけど、後者は完全な対策不足。

268名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:36:25 ID:9wju8vOs0
>>264
1:ゴリ押しで戦線を荒されて前後衛関係ない乱戦(所謂スマブラ)になりがちだから
2:事故狙いのゲロビや核連発で大味な試合になる

だと思う。
また必ずしもクソゲー=つまらない、ダメな試合ってわけじゃなく肯定的な意味で使う奴もいる。

269名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:42:17 ID:zZJ7Zw8Y0
>>264
海老  :疑似タイ強いから延々疑似タイ*2の状況を作られて手も足も出ずに終了。クソゲー。
     若しくは海老が何もできずに終わる。クソゲー。
アルケー:雑魚が横特に狩られまくって終了。クソゲー。
     若しくは何も考えずに横特しまくる雑魚が狩られて終了。クソゲー。
髭   :ピョン格&ハンマーに下位機体が手も足も出ずに終了。クソゲー。
升   :雑魚が横ブンに狩られて終了or延々疑似タイされて終了。クソゲー。
     若しくは升がなにもできずに(ryクソゲー。
ZZ   :雑魚がゲロビに当たりまくって終了。クソゲー。
     若しくは低機動デブの癖に何時迄もFA状態の雑魚が蒸発。クソゲー。
二号機 :SA格闘でゴリ押しされ蒸発or疑似タイで終了。クソゲー。
     若しくは二号機が(ryクソゲー。

まあ上記の内容は糞雑魚が絡む場合だけだし
真面なメンツでこういう事が起きる可能性は限りなく低い

270名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:42:23 ID:LzOC9ANMO
2号機は張り付かれるとスパアマでごり押しや起き攻め核食らわされるからキツい…

ドムからの横格踏みつけもなかなかウザイし…

FBでもし射撃CSあったら尚更暖まってたわ…

271名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:45:40 ID:OPCxSBV60
>>256>>258
以前は相方が30乗って組んでいたのですが、毎回角に追い込まれて僕が先落ちしちゃうからラインあげてほしいと頼んだら
「俺は壁背負ってたほうが戦いやすい」といわれ、そうするとどうしても僕が先落ちしてしまうのでそれ以来僕が30に乗る事になってます
確かに、それより前に相方エピで組んでた時はかなり勝率高かったです。

どんな状況でも誤射しちゃダメなんだと思っていたので、そう言ってもらえてとても嬉しいです
カットを気にせずもう少し自由に動くようにしてみます
相性良くないという意見も聞けて少し安心しました!

やっぱり30が主体になって戦ったほうがいいのですかね
ガーベラ相手にするといつもボッコボコにされちゃうので僕は嫌いです(半ギレ)
でも相方にすすめてみますね!

>>257
上に書いた「壁背負ってたほうが戦いやすい」発言を聞いてからこいつ固定向いてないんじゃないかってちょっと思ってましたが
僕以外の固定の人とはうまくやっているようなので機体より僕と相方の相性が良くないのかもしれません

確かに今は後衛の動きに合わせてラインの調整までやってたのですが、やっぱりそれでは難しいのですね
たしかに、体力調整がごちゃごちゃなせいで覚醒タイミングもお互いごちゃごちゃになってた気がします


愚痴っぽくなってしまってすみません、様々な意見ありがとうございました
皆さんの意見から自分の反省点を見つけて頑張って行きたいと思います

272名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:58:05 ID:dADNUAIY0
ZZ側だって狙って置いてるのに事故ゲロビだークソゲーだー言われる悲しみ

273名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 17:58:46 ID:mBLmcm0.0
>>269以外が狩られる側の視点で話してて草不可避

274名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:00:39 ID:zZJ7Zw8Y0
>>272
置きゲロなんかにポンポン当たるのは敵が雑魚だからだろう
試合中1回や2回じゃクソゲーとは言われねーよ

275名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:03:27 ID:LzOC9ANMO
>>264
ゴトラ、串、03も追加で…

ゴトラは二種のゲロビとクロノクル、串はメイン、ゲロビの連動ミサ、03はメイン、アシストの弾幕などでクソゲー過ぎる…

格闘機殺しも甚だしいわ!

276名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:07:48 ID:B6jhi33U0
>>262
その場合は30の耐久とか機体次第 
軽微とかならライン合わせるくらいでいい もしくは二落ち覚悟で突っ込む
拡大でもそんなに無理しなくていい
ただ、どの場合でも覚醒はさっさと使うべき じゃないと覚醒一回コースになって相手の覚醒で終わる

277名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:13:56 ID:c/t59SDA0
>>264
まぁここまでの流れ見れば分かる通り、人によって色んなクソゲーがあるから
細かいことは気にせず適当に流しておけばいいよ

ああ、髭で低コぼこるの楽しいんじゃ〜

278名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:18:19 ID:yRxct4OI0
たくさんレスありがとうございます
自分は気にしたことなかったんですが
あげた機体禁止のメッセつきの部屋が意外と多いので
色々と意見を見て納得しました
どうしようもないケースもあるけれど腕と連携次第でなんとかなりますね

279名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:34:08 ID:uabmAQ6M0
自分が雑魚だからこういう状況になったのは分かってるんだけど
シャフで3025(TXとZ)で1落ち前に両方共瀕死になってZが覚醒したから
Zが復帰するまでガン逃げ開始したら捨てゲー扱いされたんだけど間違ってないよな
そりゃそこそこのラインでZが落ちたあとダブロしつつ捌ければ完璧だけどさ

280名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:50:12 ID:WQZ7eepY0
そりゃクソゲー言われりゃ狩られ視点で話進められても仕方ないだろ?
蹂躙するか、されるかの違いなんだし

281名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 18:59:08 ID:LzOC9ANMO
>>279
ちゃんとZ側に「後退します」、「先落ちどうぞ」とか送ったかい?

シャフならそういう意思疏通も大事だよ…

まあランクマシャフじゃ大抵の相方は信用出来んがな…

282名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:10:53 ID:4pBJG2HM0
いや3025で両方ミリで覚醒吐いたなら先に覚醒吐いた方が落ちるべきだろ。覚醒残した方ができる限り逃げで後落ちで全覚吐くもんだろ?

283名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:16:58 ID:gUfCceBM0
>>273
そりゃ挙げられた機体使ってる方がボコられたらクソゲーできなかったと思うけど、それをクソゲーとは言わんだろ?

284名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:34:45 ID:YfTV7vEwO
そもそもクソゲー言って機体禁止だのなんだの文句言う奴が狩られじゃないわけがない
なので語る人がどっち側であれ狩られ側視点からの話になるのは必然であろ

285名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 19:35:02 ID:R3g3ay1o0
>>279
Ζからしたら、TX先落ちと思ってたのに半覚使わないから
仕方なく覚醒して前出たのかもしれんし、
さっさと半覚使わなかったことに対して捨てゲーと言ったのかもしれん
ガン逃げってのもどれくらい下がったのか分からんし、相手の構成にもよるし
一概にどうとは言えないんじゃないかな
まあ、いずれにしろ暴言が許されるわけじゃないけどね

286名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:22:22 ID:hDIgxV960
>>279
そういうと時は覚醒落ち防ぐために前出た方がいい
Z側は逆転の一手を決めたいのでリスクあっても勝ちたいなら覚醒コンボ決めさせてあげるのが最適

287名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:28:53 ID:3.pA6oLg0
それはZの2回めの覚醒あたりで良くね
順落ち献上のリスク考えたら

288名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:36:28 ID:Lxa9qXEs0
生ユニの対策がわかりません
メインの弾速が早くてちょろちょろ引っかかる
無理して対面にいかないほうがいいですか?

289名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 21:53:02 ID:6QPIBYdE0
>>288
距離とブーストがあればBDでいいけど誘導切りや盾も駆使して凌げるようになることが大事
それと近距離だとアメキャンからめくりや先着地されるので気を付ける
後は相手メインのリロードや発生の遅さなどちょくちょく間隙があるのでそれを利用して凌いだり攻撃を狙う

290名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:29:06 ID:brDPWdasO
これからランクマシャフを1から始めようと思うのですが始めるに至って注意する所はありますか?

また使用機体のコストは30、25、20、10のどのコスト帯を中心に使っていけばいいでしょうか?

最後に今作はどの階級帯が目安ですか?

291名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:36:54 ID:76y4ik.Q0
>>231
やはり慣れるしかないですかね…
頑張ってみます、ありがとうございました!

292名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:47:09 ID:yal526ZI0
>>290
Wikiの初心者指南を読むこと。2on2だから一人で戦うな。
お勧めの機体は
初心者にお薦めする機体 3体スレ Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1396278217/
でも読んどけ。
コスト帯は30か20から1つずつ使え。25と10はライン調整と体力調整の面でとても初心者向きじゃない。
階級は大して基準にならんが、限界までやって少佐にもなれないなら初級者扱いは免れない。

あとシャフじゃなくて、野良でもいいから固定のほうが腕は上がりやすい。

293名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 22:49:29 ID:tnwrJp6g0
わざわざランクマのシャフって書くのは、プレマのシャフは回数こなしてるんだよね?
なら開幕よろしくとか、耐久通信とかの必要性については語らなくていいかな。

基本的に、ランクマであろうと使用機体は個人の自由。
シャフなら価値を目指すのであれば10コは色々と厳しいが、それでも別に使うのは個人の自由。
動かせないリボゼノンヘビアより、動けるザクドルブの方が強いわけだし、
極論「俺はどうしてもこの機体で勝ちたい!」って信念があるならそれ使い続けてもいい。

コスト毎のチームにおけるセオリーは最低限把握してないとNG。
たとえば3020なら基本的には30先落ち20後落ち。
2510なら序盤は25が前に出て先落ち目指さないと10片追いされてオバコス狙われやすいなど。
自軍の落ち順はもちろんのこと、相手のセオリーを崩す(コスオバ誘発、耐久調整の妨害)意味でも知ってないと不利。

ステージ選択は、格闘機なら狭くて遮蔽物多い場所を選ぶのもいい。
でも基本的にはサイド7選ばれるものと思った方がいい(つまり格闘機はちょっとキツい)。

煽り通信は入れ無い事。するな、ではなく、そもそもセットとか考え無い事。

3030などのペアリングの際に前後衛どうするか? などの判断は知識や経験で。
初めの内は前衛がひたすらオラオラして、
後衛はとにかく前衛先落ちまで耐久無傷か−200ぐらいに抑えることを徹底したい。
(前衛が1落ちまで長生きしすぎると、その分後衛の負担が甚大になる。こうした事情も留意するべき。)


階級については、私見だけど少佐が一番人数多そう。
ちょうどプレートが銀になるし、前作のエクバが実質中佐でストップだったから、
「銀色になれたからいいや」って子が多いんだと思う。
しかし少佐帯のシャフランクマが機能していないというわけでもなく、
今後は中佐帯がゆるやかに膨らんでいくと予想でき、故に目指すなら少佐か中佐が目標でいい。

294名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:13:34 ID:K0CQ1RMY0
>>281
一応送ったんだけどね

>>285
ポカしたのはもうなんと言われようと仕方がないと思ってる
Zが消えた時にダブロ受けたら蒸発しかねないから絶対に落ちないぐらい下がった

>>286
それで俺が被弾して死んだら勝ち筋消えるんだが…
覚醒ないコスト500のコスオバなんてワンチャンすら無くね
それならZの2回目の覚醒に合わせてこっちの全覚で荒らした方がまだ良さそうなんだけど
違うものなのかな

295名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:20:42 ID:brDPWdasO
>>292
>>293

質問に対する回答ありがとうございます

後、低い階級の内は30と20のどちらを中心に使えばいいですか?

296名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:26:05 ID:/CIkE9NU0
>>295
自分が一番勝てる奴だ
回答放棄じゃなくて真面目に
とはいえケルディムみたいな、自力では何も出来ない奴はオススメし難い

297名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:29:03 ID:yal526ZI0
>>295
30のほうがやりたいことやれるからそっちからで。「相方と自分の」コストと体力と覚醒を使い切る事をまず課題にしてくれ。

298名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:43:51 ID:R3g3ay1o0
>>295
むしろ30機20機それぞれどの機体が使えるんだろう?
それともオススメされた機体を改めて練習しようと思ってるのかな

個人的には、ある程度腕に自信があるなら低階級のうちは30がいいと思う
実際俺がそうだったけど、全体のレベルが低い&シャフなら
30乗って自分でゲームメイクできる方が勝ちやすかった
ただ、エピ升は30とは言え相性悪い相手の時きつい
それ以外なら大体大丈夫じゃないかな

299名無しEXVSさん:2014/04/21(月) 23:55:57 ID:lstTtpro0
>>295
シャフだと3030の事故が多発するから20の方が安定する気がしないでもない

300名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 00:00:23 ID:YzjgpFKY0
20だと言い方悪いけど相方ゲーの側面が強くなるからな

301名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 00:27:19 ID:js6cW0kc0
そこそこできる自信あるのなら銀プレまではクアンタがいいよ
コストが事故らなければ普通に、事故れば相手の前衛より早く狩ればいい
劣勢でも覚醒で容易に逆転できるポテンシャルあるし何と組んでも前行けばいいし
脳筋チンパン行動がキツクなってきだしたら好きな機体に乗り換えたらいい

302名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 02:14:07 ID:1tsCkHUk0
久しぶりにやろうと思ったらオンラインパスを確認できなかったとかでオンライン入れないんだけど

同じ症状の人いない?5日くらい前は普通に出来てたんだが

303名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 02:20:10 ID:1tsCkHUk0
自己解決しました、すみません

304名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 03:30:24 ID:TSmoxbJk0
たまに出るけど俺はすぐ入れるなぁ

305名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 06:41:26 ID:t4gF3yeY0
>>294
降りてくるのは覚醒無しのZ、もう片方は(ダブロ避けるために)ガン下がりしていた瀕死のTX
相手からすると「あ、このTXダブロ捌けないな」と思って片追い仕掛けてくるはず
相方が撃墜されたらダブロされて蒸発すると書いてあるけど相方が落ちた後に覚醒あるであろう相手からダブロされている状態で捌けるとは思えない
Zでは前衛厳しいし覚醒ないと注意引けないから相方守るのは無理だしね
相方を援護するのとダブロ捌けないのを悟られないように赤ロギリギリでもいいから射撃撒かないと

何にしても捨てゲーはダメだな
相手の構成が分からないから詳しくは分からないがシャフなら高コス側がさっさと落ちてあげるのが一番

306名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 07:11:49 ID:0n9l2Wkc0
>>294
>それで俺が被弾して死んだら勝ち筋消えるんだが…
両方瀕死って時点で勝ち筋辛いのはまあ前提として。じゃあどっちが先落ちるのって話だが。

相方からしたら、瀕死TX後ろで逃げと援護に徹して、前で満タンZが暴れるより
瀕死Zが逃げ援護しつつ満タンTXが前で暴れるほうがワンチャンあると思ったんじゃないの。
まあ覚醒ないのは辛いけど。でもZ前置いてもプレッシャーなんてないし、TX後ろで何するのってのはあるし。

シャフは意思疎通難しいから、微妙な時に逆落ちは提案しても混乱招くだけってのあるから死んどきゃいいんじゃない。

307名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 08:01:51 ID:ZNjXed960
>>263
さんくす
プレマやってたら20先落ちされて下がります連打してきて俺が間違ってるのかなと思ってな
まあ下がります通信するなら最初から下がれって話なんだが

308名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 08:15:17 ID:SLbfXuJQ0
>>294
もしZが覚醒落ちすると分かってる相手なら覚醒できないZはひたすら無視される危険性がある
3025が両方死にかけになった時点で勝ちの目が薄いからこっちの博打に乗ってほしかった、ってZ側は思ってたんじゃないかな

309名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 09:37:59 ID:ob1cVjj.O
>>296
>>297
>>298
>>299
>>300
>>301

返信遅れてすいません
質問に対する回答ありがとうございました

低い階級の内は30中心で頑張ろうと思います

310名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 10:20:41 ID:imHz68Wc0
格闘ぶんぶんの対処法を教えてください

311名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 10:32:34 ID:Ew8suGuY0
>>310
聞き方が漠然としすぎてどう答えていいやら

格闘全般に対する一般的な対処なら
wikiの初心者指南→初心者向け対戦アドバイスに格闘対処の総括が書いてあるから読むといい
あとは相手と自分の機体しだい

312名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 10:57:32 ID:r2ofRJLc0
>>301
まあシャフなら中佐まではこれでいける

313名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 11:43:31 ID:kDTnKEpcO
なんか皆>>279に対して辛口だけど、Zが覚醒した時点で下がるのはおかしくないでしょ。
もちろん考え方は人それぞれだけど、2on2で考え違うだけで相方を捨てゲー扱いは頭おかしいし。

そもそも3025で耐久調整できてない時点でダメでしょ。30がタゲ取れてないとかなら早めに前に出るかガン下がりか通信で意志疎通してくべきで、判断とろい。
もし覚醒落ちリスクあったなら先落ち後全覚醒で一緒に前出ればいいし、相方を無視しすぎ。
そもそも30の目線で考えてみろ。相方25が耐久調整ミスってる時点で怖くて半覚できないわ。

314名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 12:13:59 ID:LRiZLccA0
うん、笑いをこらえるのに必死だわ。

半覚した時点でスイッチだな。
25先落ちなら30はゼロ落ち狙いでいい。

30先落ち、25後落ち覚醒と勘違いしてんじゃねーかと思うくらいひどい

315名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 12:32:06 ID:ccImK.tQ0
>>313
なーんかズレてるんだよなぁ……

316名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 13:38:00 ID:imHz68Wc0
>>310
近距離で連続虹ステで迫られた時の対処です
サブキャン等キャンセルルートを駆使して手数を増やすのが有効かなと思ったんですが
それでも抜けられる時があるし対処法はないんでしょうか

317名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 13:53:29 ID:NBXAi0Mw0
>>316
なんの機体乗ってるかわからないけどステ格合戦か冷静にバクステやバクフワメインがいいかと

318名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 15:17:09 ID:Ew8suGuY0
>>316
書き方からして、自分射撃機、敵格闘機の想定で話すけど
その状態で絶対確実な対処法なんて無い

格闘機はそれ相応のリスクをかいくぐって接近戦挑んでるわけだから
そこから確実に安全に凌げる選択肢があったら、格闘機なんて産廃になってしまう
だからそこまで寄られてる時点で相手有利な読み合いになるのはしょうがないとして、
自機にひっかけやすい武装があるならバクフワして迎撃
振りの速い格闘があるなら一か八かの虹合戦
どっちもないならお願い相方で盾したり高跳びしたりを
状況によって選択していくしかないんじゃないかな

格闘機に寄られたらある程度もってかれるのはしょうがないとこあるから
それまでにどれだけ削ってダメ勝ちするかじゃないかなと思う

319名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 16:19:38 ID:qkKamyoE0
>>316
機体によってはピョン格逃げとかカウンターとかSA付随武装とかファンネル→盾とか
鞭ブメプレとか、強判定格闘(なぜか非格闘機に多い、訴訟)とか、色々と対格闘に秀でた行動があるよ。

320名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 16:48:53 ID:EaIgIYuA0
>>308
なるほど

色々な意見聞けてありがとうございます
つまらないレスですみませんでした

321名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:41:00 ID:imHz68Wc0
>>317-319
ありがとうございます
なんていうか寄られた時点で負け、凌げたらラッキー程度なんですね
>>319に書いてあるような武器があれば楽なんですけど
何も無いような時はバクフワや高飛び試してみます

322名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:48:01 ID:imHz68Wc0
あと連続振り向きメインは悪手なんですか?
310の方が言っているwikiのページにも択のひとつとして書いてありますが
初心者狩りのマスターが振り向きメイン(笑)みたいに言っているのを聞いたことありますし
実際それをやっている初心者が刈られてました

323名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:56:48 ID:RhG71h9E0
悪手も悪手。ブースト消費するわ足は止まるわで殴ってくださいと言ってるようなもの
ただ後ろ慣性ジャンプした方がよっぽどマシ
ただまあ機体とか位置取りによってはそれしかできない場合もあるから択の一つとしてはアリ

324名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 17:57:27 ID:NbyH/RfI0
悪手ってわけではないが、あくまで択の1つに過ぎないわけ
初心者はバカの一つ覚えみたいに同じことしかやらないから逆に狩られやすい
振り向き撃ちに限ったことじゃないけどね

325名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 18:01:00 ID:.gZS8qQg0
TXやディバイダーのように、振り向きメインからのキャンセルが強力な機体ならアリ
ただブースト消費多かったり隙を晒したりするので、基本的にはやらない方がいい

326名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 18:01:55 ID:tfkpzGiE0
開戦前に「初心者です」とか通信入れるより
狩られそうだなと思ったら「help 助けて下さい」
助けてもらったら「すいません/ありがとう」と通信しよう
同じ部屋で数戦やれば大体実力は解るし
初心者歓迎の部屋で助け求めたら快く助けてくれると思うよ

327名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 18:40:36 ID:yb0nH9LY0
なんの返答よ?

328名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 19:14:48 ID:YVJL08n60
sizuma_nagisa
チンカス

329名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 23:28:51 ID:kPMuR7m20
終盤で相手両方一落ちしてる時相方にコスオバだけ狙えってよく言われます
そういうときは先落ち側はひたすら無視してコスオバだけ2人で狙うのが一般的ですか?
理想として余計な覚醒溜めさせないでコスオバ側だけ狙うというのがベストなのはわかるけど
先落ち側に攻撃・被弾しないようにすると実力的にコスオバを追えないのでワンチャン与えることが多くなりがちです
相方はそれでも集中的にっていう感じです
自分はなるべく安いダメでダウンとってから追ってそれで覚醒たまったら仕方ないと思ってました
機体とか状況で変わると思いますが多くの場合だとその考えはまずいでしょうか

330名無しEXVSさん:2014/04/22(火) 23:40:15 ID:cOUclbGs0
>>329
方追いが理想的ではあるけどダウン取りのための迎撃は必要だと思うよ
距離あるのに無理に追っかけると先落ちに掘られまくって何故か体力ミリに何てこともよくある話だし

また先落ち側を適当に引きつけて落とすのを相方に任すのでもいいし、コスオバが余りにガン下がりしてる時は先落ち側を狙うのもいい
先落ち側をダブルロックでリンチにしてると不安になってコスオバが前に出てくることも多いからそこを覚醒で仕留められる

場合によるので相方と相談ですね

331名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 00:00:13 ID:XNoH/qR60
ずっとx2改やガナザク試作一号機を使ってきたのですが、前に出てプレイをしてみたいので前衛向けの機体でおすすめを教えてください

332名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 01:05:32 ID:DBsvQas.0
>>329
多くの場合
コスオバを狙うと決めた時点で30からは距離を取りつつ動く
張り付かれたらダウン取ってから低コ追う

多少でも実力差がある相手なら無理してコスオバ狙わなくても勝てる
むしろコスオバ無理して狙う方がマズイ場合もある(相手のキャラによる)

無理してコスオバを狙うのは相手が同格〜格上の場合
コスオバタイムアタックをするよりは相方フォロー徹底してしっかり追い込んで勝つゲーム

まぁ要するに>>329の考えは間違ってはいない
相手30を上手くやりすごす技術があるかどうかだけ気になるところ
もちろん無視できない状況も存在する

ただ多分相方に言っても伝わらないからとりあえず方追いして負けて理解してもらうのがいいと思うよ
いつまでも理解できなかったら捨てるべき。

333名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 01:53:50 ID:d9Zg1c.M0
覚醒タイミングで質問です。
自分は20(金スモウクシャx2改)や25(自由、死神)30(ユニコーンエピオン)
を主に使っているのですが、後衛をする時に半覚時期がわからず1落ち後に前衛の半覚に合わせて全覚か、ミリ状態での逃げに全覚を使ってしまい攻めに覚醒を使えないことが多いです。

以前までは格闘が入りそうな時に半覚を使いコンボ火力を底上げしていたのですが、相方から「タイミング早いよ」と言われてから使うタイミングがわからなくなりました。
相方によると自分の覚醒タイミングがその試合中で一番最初になることが多いらしく(自覚なし)もうちょい考えて使った方がいいとの事です。
参考程度に皆さんの覚醒タイミングを教えて下さい。

334名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 02:03:50 ID:A6wn5wBM0
>>333
3020ならたまり次第だろ。お見合い中にブッパまである。3回使いたいから基本的に余裕あったらさっさと使うよ。
30と組んだ時の25だけは難しい。2回使いたいが、ちょっとでも調整ミスると1落ち後に残しとくしかなくなるな。
特に20なんざ覚醒の多さが強みの1つなのに、全覚しかしないとか捨てゲーってLV。
相方の言ってる事はよく分からん。最初だと何がまずいんだか。
前衛より先に食らってんじゃねえよって意味なら分かるが。

335名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 02:27:16 ID:Y6evfeIA0
>>331
シャフ初心者前提ならクアンタクスィーDXだな。

クアンタ
抜群の機動性と射撃を防ぐバリア、カット体制に優れた格闘を持つ格闘寄り万能機。
機体特性上、前に出ないと仕事が出来ないので自然と前に出る癖が付きやすい。
又、BD格やN横格後ろ派生など、方追いに持って行きやすい格闘が揃っている為試合の流れを掴みやすい。
それに加え、強力なトランザム覚醒を備えているので、少しのダメ負けなら簡単にひっくり返せる。
ただし、コレといった攻めに優れている武装は無く、ただ単純に基本性能が優秀な点がこの機体の強みなので、基本が出来ていないと低耐久な事もありダメ負けし易い。

クスィー
BR連動のミサイルと優秀なゲロビ、基本スペックが向上するMCを持つ、射撃寄り時限換装機。
BRという、このゲームの最も基本となる射撃武装が強い機体で、BRをばら撒かれるだけで、敵からすればうっとおしい(褒め言葉)事この上ない。
BR以外にも出し得のサブや、優秀な銃口補正にダメ確定の早いゲロビ、迎撃には十分な横格も持っている。
時限換装機ではあるが、他の時限換装機に比べ通常時がそこまで弱い訳では無いのも利点。
ただし、射撃が優秀な為少し引き気味に戦う癖が付く可能性が有り、中距離の着地を取れる武装が無い為、しっかりとステップを挟む相手にはダメ負けし易い。

DX
高耐久で豊富な射撃武装と、優秀な格闘を持つサテライト付き万能機。
各種サブや追従型のアシスト、変形ミサなど優秀な射撃武装を備えていて、尚且つ優秀な格闘を持っている為、敵の苦手な部分を突く戦い方が出来る、正に万能機と言った機体。
同コスト帯の万能機に比べ耐久が高めで覚醒が安定し易く、覚醒サテライトが強力な為、覚醒を意識し易い。
ただし、覚サテの対策が出来ていない敵に対してはぶっぱで勝ててしまう為ぶっぱ癖が付きやすく、しっかり対策が出来ている敵と会うと覚醒でダメージが取れず、結果ダメ負けといった事になり易い。

336名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 03:26:48 ID:jq1Fmp0k0
3020での覚醒の使い方は、まあ150以下かそれ以上かでの使い分けでいいよ

なぜ25が難しいといわれているかというと、半覚醒の使い方が難しいからなんだよね
300以上で半覚できないと、一落ち後の覚醒が安定しない…つまり敵の集中砲火を受ける確率がグーンと上がるんだ

固定で3025で、25使って耐久150とかで覚醒使ってみるのが分かりやすいかな。それをすると集中砲火受けてほぼ勝てないから

337名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 03:26:52 ID:cLO.rmY20
今作の連勝補正って1勝目からかかってる?
対戦待ちの時cpuのデュナのメインが半端なダメージだったんだけど

338名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 10:22:43 ID:mbGYqKR60
連勝補正自体はエクバより重いけど実感あるのは5戦目からくらい
っていうかそんな簡単に連勝補正かかってたら対戦なんかまともに楽しめないだろ

339名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 10:45:09 ID:3vJoKKFQ0
スサノオやGXはよく強機体になりますが元々機体コンセプト的に強いのでしょうか?

340名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 11:06:23 ID:gErR51A20
>>333
前衛で使う場合
誰かがやらかさない限りは、前衛30が最も最初に覚醒がたまる
つまり自分だけ覚醒持ってるタイミングがある時がある
この時は迷わず使ってダメージ稼ぐ
相手前衛に当てたら1落ち前半角崩せるかもしれんし、後衛に当てたら万々歳
後衛の場合は半角して瞬間的にロック集めて、そこを30が取るとか
もしくはブースト負けてるところで、無理矢理ブースト有利作って被弾するはずだったところを与ダメに変えるとか

341名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 11:07:39 ID:YntmfQ2s0
>>333
個人的には後衛担当25が最初に覚醒吐いてるのはまずいと思う
相手前衛が自分に特攻したり覚醒ぶつけたりしようとするときに
覚醒(もしかしたら全覚)があるかもしれないってことは結構歯止めになったりするし
20でもそういう役割もあると思うけど、
20が最初に覚醒吐ける状況ならよっぽど序盤だったり相当ダメージ稼いでると思うから
やっちゃダメっていうほどのことでもないと思うなー

342名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 13:49:56 ID:edFyBbCU0
後衛で全覚や2度目の半覚の場合
これは自機最後の半覚になるため、これを使って敵を倒し切れず、かつ敵がまだ覚醒を残している場合
敵に覚醒をぶつけられると成す術なく落ちて負ける
ので最後の覚醒は勝ち確か負け回避、敵の最後の覚醒と相殺のどれかにしないとまずい
例えば20で落ちた直後に覚醒あったからとりあえず吐いちまえって思考は危険

20の1機目半覚もこの考えに多少近い部分があって
まだ相方30が落ちてなくて敵が覚醒まだって段階で覚醒を吐いてしまうと覚醒ぶつけられて先落ちってことになりかねない
要するに自分の命が試合展開に大きく関わってる状態で覚醒を持ってるか否かは重要な要素になるので考えて使いましょうってこと

20で攻め半覚は30落ち後に攻撃チャンスが来たと思ったらぐいぐい行けばいいよ

後衛が最初に覚醒というのはいろんなパターンが考えられるけど
あまり推奨できない状況はやっぱ多いかな
絶対ダメというわけではないけど

343名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 17:39:55 ID:emcWO7KoO
野良固定で☆5とかCP高め(1000ちょい)の機体選ぶと相方に許可されにくい気がするのですが何故でしょう?やっぱりCP高いと弱く見られがちですか?
階級が問題でしょうか?どの程度の階級ならCPが高くても許可します?

344名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 17:53:33 ID:nx3Sz9qc0
CPなんて普通気にしないだろ。2000と4000もってるけどCP原因感じたことないわ。
階級と回線と機体で判断してるよ。特に回線な。
相手と同階級でも断られる奴は回線みたほうがいい。

345名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 19:04:12 ID:BIMnmzOg0
自分はサザビーが苦手で、近中距離でCS落下で動くサザビーを中々捕まえられずダメ負けする感じです。
みなさんは、どのようにして立ち回っていますか?
使用機体はUCクアンタDXバンシィX1などです

346名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 19:22:27 ID:86ZH3y2U0
>>331
前衛経験が無いなら、あんまり強く無いですがターンXお勧めします。

甘えられる武装も殆んどありませんがメイン→サブやcsでダウンを奪い隙あれば格闘を入れる機体なので非常に自力を試される機体です。癖も殆んど無いので扱いも容易な機体だと思います。
気をつけるとしたら、無駄撃ちしなくてもメインが枯渇する事、起き上がりにCSを毎回撃つのは非常に読まれやすい事ですかね。勝てる様になったらクアンタをお勧めします。

347名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 22:04:45 ID:mbGYqKR60
>>345
どのレベルの対戦してるのかわからんけど、普通のレベルの相手ならアチャキャンにかぎらず落下系の技は見てから射撃を送り込むとガスガス当たるから試してみるといいよ
油断して落下技から着地すれば安心とか思ってる人多いからな
あとサザビーは高機動で早いからよっぽど早い機体じゃないと追いつけない
基本的にサザビー捉えるのはめんどくさいし相方狙うのが楽ですよ

348名無しEXVSさん:2014/04/23(水) 22:05:11 ID:YpQ.0NfkO
ランクマ固定って野良固定でもやっといた方がいいですんかね?

349名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 00:42:49 ID:1PKjLJB20
野良固定でランクマ固定に挑むのはあんまりオススメしないよ。
それだと結局はシャッフルみたいなものだからね。

350名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 05:34:40 ID:qMWz2hg20
>>345
相手の射撃を丁寧に避けつつ牽制射撃や相方狙ったりしつつ隙を見せたら攻撃を当てる
特にCSは強力な分、銃口補正などの癖も強いので見抜きさえすれば回避する分には困らないはず

それに加えて近距離戦はさほど強くないのでブーストある時に近寄れたら思い切って格闘ぶつけにいってもいい
相手側の迎撃択もあるにはあるけどこちらも射撃択を忘れなければやれるはず

351名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 16:14:44 ID:bbj080Oc0
アーケードのボスラッシュ手早く終わらせるなら何がいいかな?

352名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 16:47:54 ID:VChHTarE0
クシャ

353名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 17:05:44 ID:JZexsXG60
>>339
スサノオやGXというよりメイン武装がBR以外の機体調整が難しいんだと思うよ

354名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 19:46:45 ID:n7ZYFAKA0
>>345
なんでサザ捕まえようとするの?
一回使ってみ自衛にかんしては全機体でトップあるぞ

355名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:29:58 ID:.qehkBrI0
戦闘後にごめんなさいとかふざけたこと言ってる奴はどうやったらいなくなりますか?今ランクマ中佐星2
アケだったら100円返せ雑魚って言いに行けるのに… 仕方ないから早く売ってこいって送ってるんだけど

356名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:44:49 ID:iio5VoXA0
>>355
知り合いと組んで事前にごめんなさいって送らないでねと伝えるってのはだめか

357名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:47:55 ID:0XmNG63o0
相方にストレス溜まる性格ならシャフやらないのが一番

それかプレマで勝率60↑とかで立てれば少なくはなるだろう

358名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 21:52:31 ID:gVuBi0wo0
>>355
対戦終了後に先に「謝らないでね」って送ればいいじゃん
くっそ平和になりそう
あとゲームは楽しむもんだからイライラしてやってるなら売ったほうがいいよ

359名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 22:18:52 ID:3Dee6c920
遊びでやってない連中はストレス貯まって大変そうだな

360名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 23:08:41 ID:n7ZYFAKA0
煽りしてる時点でカス
せめて無視だろ

361名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 23:11:49 ID:aFAaT6e60
>>355の言ってることが真面目に理解できない

362名無しEXVSさん:2014/04/24(木) 23:53:16 ID:20ZNT9MI0
フルクロスのリロキャンをやってみましたが、あまり早く落ちません
格闘虹キャン後、かなり早く特格入力で少し早いな、くらいです
やり方が悪いのでしょうか?

363名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 02:36:02 ID:vbcDxDcE0
>>362
操作としては格闘フワステ特格キャン。アメキャンとか振り向きBRサブとかのようにスッと落ちれるわけではないよ?
テキトーにフルクロのリプレイ落としてくるかニコとかにあるフルクロ動画漁ればいくらでもリロキャンしてるのがあると思うからそれ見て確認してみるといいんじゃないかな

364名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 05:26:04 ID:A4jYeW2oO
アケで金返せとか雑魚とか直接いいにくる奴いるのか?しかもシャフで
エクバやり始めの頃金銀プレの中に青プレの俺が混じってシャフやってたがそんな奴いなかったぞ
奇声上げたり舌打ちしたり睨んでくる奴はいたけどな

365名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 06:57:47 ID:bfspAoB60
>>355
マナーの1つをふざけてるとか言う佐官(笑)はゲーム売ってマキブでチンパンジーでもやってればいいと思うよ。
動物園には謝罪メッセなんて良識ある人間いないからお前の要望通り。

366名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 08:30:14 ID:NMdVLHXE0
始めて地走機体に乗りたいのですがオススメはありますか。

367名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 08:56:57 ID:oFUJzBcQ0
>>366
地走と一纏めにしてもそれぞれ癖が違うので使いたい機体があればそれで、以下は個人的なお勧め

1000コストで構わない環境なら犬
万能機且つブースト量以外の機動性能も良い上に有用なズサキャンもあるので移行が楽

同じぐらい移行が楽なのは2000コストの忍者
疑似タイはそこまで強くないけど相手の暴れ格闘を射撃で咎めつつサブ・CSで牽制やレインで着地取り
特格で闇討ちなど後衛で必要な物は一通り揃っている上にカウンターもある
ただMF勢は神以外あまり地走しないので物足りないかも

次点でDVとゼノン
DVは機動性があまり良くないが各種射撃での自衛と盾などを上手く使いつつダメージ勝ちを狙う
地走の中でもL字がきつい部類だけど万能機な上に武装が優秀なので移行は楽
人によって割合は違うが飛ぶのも地走も半々ぐらい使う

ゼノンは進化と極限進化の違いなど癖が強すぎるけど地味にネタが豊富なのでやりこむ気があれば面白い

368名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 09:05:06 ID:uibWhTD.0
>>366
地走機体は一括りに出来ないくらい全員癖が違うので触ってみたり動画みてみたりして自分が気に入った機体をやりこむのがおすすめ

369名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 10:38:36 ID:GC4.IJhg0
私はアルケーを使っているのですが、味方が擬似タイで膠着〜やや優勢だったとします
そこで私の攻撃が敵相方に当たったとして
さっさと横特や横で打上げてもう一方を片追いすべきか
フルコン決めて起き攻めなどで張り付くか
基本的にはどちらが推奨されるのでしょうか
相手が射撃機なら張り付くべきかと思うのですが、万能〜格闘機の場合が悩みます

370名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 10:45:11 ID:gfecGvnk0
>>369
自分だったら
横特当たったら残ブーストと相談
余裕あればカット耐性、早く終わる横特C
無かったらステサブ落下で片追い
その状況でN特Nすると最悪カットされてダメージレース負けちゃいそうだしなぁ

371名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 11:25:36 ID:HtP.NIb.0
ウイングゼロが強いと聞き、ずっと使っていたのですが友達に疑似体しすぎて、相方が辛いと言われたので別の30に乗ろうと考えています。何かオススメはありますか?

372名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 11:52:18 ID:RaNHFyqo0
そこで何で乗り換えるんだ?普通にゼロのってりゃいいじゃないか
それはゼロが弱いんじゃなくて君が乗れてないだけだから、そこは自覚して直そうよ

ちなみに疑似タイ強い30はマスクア髭辺りと ゼロ な
相方が疑似タイ辛いっていうなら、ブラビかジオ辺り乗らせればいい

373名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 13:06:35 ID:gvxBAok.0
乗り換える必要がまったくないw

374名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 14:14:02 ID:HtP.NIb.0
>>372
>>373
ありがとうございます!。
30はゼロしか乗ってないので確かに別の機体も乗ってたいと思い質問しました。がんばってみます。

375名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 14:45:23 ID:JoYfYjVU0
擬似タイ辛いって言われたから、擬似タイしない機体30教えてくれ
って質問じゃなかったのか

376名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 15:16:15 ID:l/emkjjQ0
ハイニュープロビでファンネルゲーしよう

377名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 17:26:11 ID:O5ng8tYs0
家庭版ではありますが、初めて2,3ヶ月の初心者です。
VSシリーズも一切手を出していなく、家庭版FBデビューなんですが、
最近勝てない試合が続いています。
シャフ大尉☆1、固定少尉☆5で、固定は以前、中尉☆2ぐらいまでは行ったのですが、
ここ数日勝てない試合が続き、少尉にまで下がってしまいました。

現在、wikiのオススメを見て、串に乗っており、相方はプロビに乗っています。
以前のスポランで同じ編成で連勝してたのを真似している形です。

一応、慣性ジャンプと言った基礎的なものは覚えたのですが、前衛の立ち回り的なものや意識する部分などが分かりません。
もちろん、機体毎によっても変わってはくると思うのですが、教えて欲しいです。

あと、最近、被弾が以前よりも増えてきてしまっていて、軸の概念は理解したのですが、どういう具合にずらしていけばいいのか分からなくなってしまい、
また、ガードをまったく使えてないのですが、どういう場面で使っていけばいいのでしょうか?

378名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 17:30:02 ID:DWnq910Q0
相方が辛いって言うって事は普通は相方低コストが高コスト押し付けられすぎてるって事だと思うから、機体云々じゃなくて立ち回りの問題だって言いたかったんじゃないか?

379名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 17:38:10 ID:uhI98SQs0
盾は例えば、
振り向きうちになるので射撃は間に合わないけど、ステップだと食われるタイミングの格闘
着地の直後に被弾する射撃
ステップやブーストで避けられない射撃(近距離でのZZ格闘CSや、広範囲の射撃)
ブーストが空なので、盾かそのまま着地しかない時の射撃

要は、他の動作だと当たってしまう時に使うのが盾
動画だと遠距離での牽制射撃も盾してるけど、あれは全く別
あれは覚醒を比較的安全に貯めてるだけで、盾としては使ってないから

380名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 18:37:24 ID:Pd1eIjok0
>>377
相方がどれだけ上手いのかにもよるけども、貴方と同じと仮定します。
まず最初は、敵のロックを取りつつ回避重視で動くというのを意識しておけば大丈夫。
立ち回りとしては、プロビがあまり疑似タイを得意とする機体ではないので、貴方の画面に敵2体を入れつつ後ろからドラを飛ばしてもらうY字の立ち回りがオススメ。
2機とも攻撃を引っ掛ける能力に長けているので、ミサドラを引っ掛けながら小さなダメージを稼ぐ長期戦でダメ勝ちを狙おう。

軸を意識した回避っていうのは、例えば貴方の正面からBRが飛んできたとして、貴方から見て自機を前後方向に動かすと、BRの進行方向と自機の進行方向が重なって当たるよね。
コレが所謂、「軸が合う」と言うこと。
もし上記の避けるタイミングで自機を左右に動かせば、BRの進行方向と自機の進行方向がズレる為当たらない。
射撃を避ける際の基本となる行動なので、しっかり身体で覚えよう。

それと始めたばかりの人に多いのが、ステップをしないと言うこと。
幾ら軸をズラしても、誘導の強いX1のアシストや銃口補正の強いFAZZの格闘CSなど、ステップしないと避けられない武装が存在する。
特にFBではフワステが使い易くなっており、有効度が上がっているので、回避行動に折り込むと被弾率がグッと下がるはず。
ただブースト消費が多いので使い過ぎは厳禁。

盾の使い方は>>379が説明してくれたので割愛するが、覚醒溜め以外での使用は、その後の状況が5分以上になることは無いのであくまで最終手段とした方がいい。

381名無しEXVSさん:2014/04/25(金) 18:59:09 ID:O5ng8tYs0
>>379

基本的には、盾以外の行動ができない時やしてしまうとダメージを貰う時にする感じなんですかね。
確かにガード使えてないから、最後の行動がそのまま着地とかになって、ダメを貰うこと多かった気がします。

>>380
相方は前作からやっていて、自分よりも上手いです。
なので、相方に迷惑かけてしまっていて、それを変えたくて、ここで質問しました。

L字を取ったほうがいいのかと、そんな動きになってたかもしれません。
長期戦もほとんどできてせんね・・・。
ステップは気をつけてつかってるつもりではあるんですが、軸に対して垂直にステップしないで、合った状態の方向にステップしてしまったりと
操作がチグハグになってたと思います。

382名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 10:48:56 ID:1.TcxQiI0
皆さんのオススメの30機体はなんですか?低コスしか今乗っていないのでなにか使いたいのですが...

383名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 11:05:52 ID:1.TcxQiI0
解決しました

384名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 16:25:22 ID:AbrCalIg0
両後衛の試合でどうやったら勝てますか?
みんな前でないので着地をとりにくい、
着地、BDに格闘を差し込みたいけどその距離にいけばLの字で蜂の巣
超弾速の武器とかないんでジリ貧になります

ガンダムとかフリーダムで勝ちたいです
お願いします

385名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 18:18:09 ID:pI7bmZ4w0
質問の意味がよくわからない
あなたは前衛側なの?

386名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 18:28:36 ID:/u22aR0AO
>>384
両後衛で安定して勝ちたいなら

?@平均以上の長い赤ロック
?A耐えず弾幕張れる射撃回転率
?B(最低でも)平均の機動力or高い迎撃力
?C高性能な射撃武装

多分この四つが自分と相方に必要。それで二機で付かず離れず円を描く様にフィールドを回りながら迎撃し続ける。
まあここまで読んだらわかるだろうけどガンダムは?@と?Bが自由は?@と?Aがキツいよね。
性能足りなきゃ腕でカバーするしかないけど流石に不得手なのは否めないよ。諦めた方がいい。
つーか自由ならまだ前出たほうがいいんじゃね。

387名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 18:29:59 ID:/u22aR0AO
すまん文字化けした
上からそれぞれ1・2・3・4ね

388名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 18:50:39 ID:AbrCalIg0
≫386
やっぱ多少きついですか
デルタとかだと楽ですがガンダムは腕次第みたいですね
慎重にワンチャン作れるように頑張ります

389名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 19:20:22 ID:fBeJvyXU0
30で覚醒3回使いたいからとりあえず1落ち前半覚使うって考えかたでやってるんですが
30が後落ちになるパターン以外で一落ち後全覚醒にしたほうがいいパターンってどんな戦況がありえますか?
またB覚醒の場合一落ち前覚醒しそこねた時体力余裕があるときは70%〜80%で使うより全覚醒まで溜めて使ったほうがいいでしょうか?

390名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 19:32:13 ID:4BA080A20
>>389
主に覚醒落ちしそうな時やかなり優勢でむしろ全覚や受け覚した方が安定性が増す場合
リロード面で問題無い場合も一応判断材料に入る

後半の質問については全覚とか半覚とか関係無しに2回覚醒出来る様にしたい、特に劣勢であればあるほど
それと初心者が全覚に拘る場合は1回になってしまいがちなので優勢な時以外は半覚使っていく考えで良いかと
そして使い時が見当たらなくて覚醒回数1回になってしまった場合はその1回をここぞという場面で使う

391名無しEXVSさん:2014/04/26(土) 20:34:09 ID:fBeJvyXU0
>>390
覚醒落ちしそうな時は分かっていましたがこちらが優勢の時に全覚取っておくということは考えてもみませんでした
確かに全覚にこだわって一回しか覚醒できなかったら元も子もないですね
なれないうちは安定して覚醒二回使える調整にしたいと思います
回答ありがとうございました

392名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 11:42:24 ID:hXj9ZEto0
アケコンの指の位置なのですがBD最速?をするにはブーストボタンを中指で押すといってたのですが自分は今まで薬指でやっていました
矯正したほうがいいでしょうか?

393名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 11:43:04 ID:tLx8TuXQ0
覚醒について質問なのですが
半覚2回のセオリーを守りたいものの
どうしても耐久150以下の状況が多くなってしまいます
ブースト有利の状況から吐き出そうと無理してるときもあるんですが
半覚分溜まったらさっさと出すくらいの心持ちでいいのでしょうか?
(相方が落ちそうという場合はべつですが

394名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 12:24:20 ID:8zDeGz7.0
>>392
別にBDを最速で出すのに中指でやる必要はない
自分のやりたいようにやればいい
薬指→中指の順番で撫でるようにボタンを押すとすごく楽にBDが出来るという話は聞いたことがあるけど

>>393
自分の機体のコストを書きましょう
3000が半覚二回したいのか25が半覚二回したいのか20が半覚二回したいのかで話が全く違う

395名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 12:26:45 ID:tLx8TuXQ0
>>394
sorry
先落ち前提なのでどちらも、ということになると思います

396名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 15:26:16 ID:Q0kHxkKE0
>>392
どっちでも速い方でいい
アケコンの矯正なら格CS溜めながら自在にズンダサーチできるように練習する方が全然有用だよ

397名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 17:06:12 ID:hXj9ZEto0
>>394
>>396
どっちでも良さそうなのでこのままにしておきます
ありがとうございました

398名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 18:20:24 ID:yHnnfrAI0
ヴァサーゴでマスターと忍者に囲まれたら諦めるしかないのでしょうか
それと後ろでBMしか撃たないユニと組んだ時はどのように立ち回れば良いのでしょうか

399名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 23:05:16 ID:6LeCLR6MO
>>398
上の状況はともかく下は一緒に下がって射撃戦しかないわ。
それでユニ殴られても自分が殴られるよりマシ。
ユニが「前出ろ」言ったり更に下がろうとするなら「後退」通信連打、直らないなら捨てゲー

400名無しEXVSさん:2014/04/27(日) 23:49:24 ID:yHnnfrAI0
>>399
回答ありがとうございます
今度またそのようなユニと組んだら何も考えず前に出ることにします

401名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 01:32:51 ID:cv9wWNWM0
もう千戦目になるんだが、未だにフワステの使い所がわからない

402名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 01:42:28 ID:hSn5a3kU0
インパルスを使いたいんだけどやれることが多すぎて全然わからん
とりあえずフォース縛りでやったら糞弱い?

403名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 08:48:27 ID:/UflSdsQ0
>>401
マシンガン持ちとか使ってみ
誘導切りながら慣性着地や

404名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 10:30:44 ID:7naiTYLY0
>>401
移動ゲロビ(ゼロCS、リボサブ)撃つときとかマシンガン撃ちながらとか色々あるよ

405名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 11:17:28 ID:8SixVczk0
>>402
F縛りは低火力且つ弾の回転率が悪い
立ち回り面ではSとBの機動力が悪すぎて基本Fで立ち回ることになるから弱くは無い
とりあえずFで縛るなんて舐めプする前に主要な換装コンボだけは覚えたい

406名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 12:07:13 ID:xzBngnQI0
>>401
ちょっとだけ下がりたいときに後ろブーストではなく後ろフワステにしてメイン撃ちながら降りる

ってのが一番基本的でわかりやすいと思う

旋回でなんとかなるならあんま必要ないかもね。

407名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 12:40:37 ID:scBBt4WM0
アニメの影響でユニコーンを使いたいと考えているのですが、アメキャンの使い方がよくわかりません。一応wikiのテクニックやユニコーンの項目は読んだのですがいまいちピンときません。

そもそもアメキャンとはどうやればできるか、どのような時に使っていけばいいのでしょうか?

408名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 13:48:41 ID:ex5bAE2AO
>>407
特射押して間髪入れず射撃ワンタッチでいい。
基本的に攻撃しつつ落ちる落下技として動きの隙を消したり先に着地してブースト有利作る。

409名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 14:28:18 ID:s7pNcdFYO
スサノオスレはどこにありますか

410名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 15:20:58 ID:pWs7EraY0
>>407
アメキャンはそもそも
①空中でステップを踏みつつもステップ後静止しない
②即最高速度で自由落下するため行動後から着地までが早い
というのが強みで、これを活かすのが基本
①なら、相手の弾幕の途中で無理矢理誘導を切りつつ着地して迎撃。格闘迎撃にも使える。
②なら、相手より早く落下出来る→着地出来る→ブースト有利が作れると言った感じ。相手と向き合っていて、相手が浮いているときに使うといい感じ

またユニコーンだと、BM5発リロキャンっていうのを基本に考えるといい
BM≫BM≫BM≫着地≫BM≫BM→サブ≫リロキャン≫BM≫BM……
これがユニコーンモードの基本。もちろんずっとこれをやるわけではないが、この垂れ流しが相手からするとうざいったらありゃしない
サブはぼちぼち混ぜつつ。BMだけだと読まれやすいし、何よりBM≫BM≫着地はちょっともったいない

NTDしたらジャック>アメキャンを基本に迎撃と前進を意識する
NTD時は本当に前に詰めることを意識しながら確実にブースト有利を作っていくといい

全形態に言えることだけど、ユニコーンはこのゲームでアメキャンの効率が最高にいい常時リロード7秒1発っていうのを持っている
他の機体で言えばBR二発リロードしている間にアメキャン一回出来るわけだし、余さず贅沢に使うのが大切

411名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 16:24:27 ID:scBBt4WM0
>>408,410
返信ありがとうございます。

とても勉強になりました。今までほとんど自由を使ってたので、BMのズンダに翻弄されているような腕前ですが、なんとか使いこなせるように頑張ります。

412名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 20:08:40 ID:h7GlBSNY0
X3にIフィールドされたらどうすればいいですか?
格闘にキャンセルできるみたいですし、後ステして逃げるしかないですか?

413名無しEXVSさん:2014/04/28(月) 20:19:46 ID:8SixVczk0
>>412
格闘どころか射撃も出来るのでバクステしても安全とは限らない

フワステ2回出来るぐらいの距離・タイミング・ブーストなどの余裕が有れば盾やら逃げの一手で良いけど
そうでなければ逃げ・盾・格闘暴れなどの読み合いになるのでこれ一本って対策はない
なのでそういう読み合いにならない様な状況を作るのが対策

414名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 03:53:52 ID:UPIzbYck0
どうもロリバの盾ができません
2on2ならある程度できるのですがタイマンなら全くできません

タイマンだと横ブーストばかりしていて進行方向からロリバが飛んでくることがおおいと感じました 

まずロリバの対処法が分かってないのかとおもうのでおしえてください

415名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 04:03:43 ID:i.7khPDsO
相方がクアンタのBD格喰らったらまずカットできないんでクアンタよりその相方見たほうがいいですよね?

416名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 11:00:43 ID:r9AxGLvI0
>>414
ガード

417名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 12:24:30 ID:OzlSzoL60
>>414
まず、ロリバの存在を常に頭の片隅でもいいから意識すること。
それで、ロリバのモーション見えたら即盾を出すことを意識してやっていればそのうち反射的に盾を出せるようになるよ

418名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 13:23:17 ID:FsSP8bS60
>>415
当たる角度もあるから少しはカットの可能性も考えたい
基本は相方とBD格を終えた後の着地を狙う方が良いけど

419名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 13:29:03 ID:gcgIqHC.0
ゼロシステムってどこの(感覚)硬直で貯めるのが理想?
必ず格闘振っちゃってばればれ

420名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 15:21:09 ID:wvPwYlaU0
>>419
・着地硬直
・盾
・メイン撃ってからのずらし押し
好きなのどうぞ

421名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 15:40:22 ID:66IgAWJY0
メッサーラの変形ってどう対策するべきなんでしょうか?
頭上を旋回されてメイン、アシスト、ゲロビがささってしまい、
相方の助けがないと逃げ切れません

ちなみに機体はクシャトリヤを使っています

422名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 15:54:44 ID:kNNNh1a20
変形ゴリ押しにはNサブ>>盾か、横前サブうまいこと引っかけるか、最悪背面メインで相打ち取る。
弱気に盾ばっか見せてると味噌で盾めくりされちゃうので注意。

クシャに限らず、相方の助けを請うてもいいと思う。メッサ側もダブロ辛いんで。

423名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 17:20:57 ID:jJK4az0c0
アルケーで前衛のやり方及びが分かりません。
相方が30や格闘機25とかだと、

424名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 17:34:47 ID:jJK4az0c0
アルケーで前衛のやり方及び、相方が下がり気味で戦う時の立ち回りが分かりません。

相方が前に出てくれる30や25格闘機とかだと、割とちゃんと戦えるのですが…

自分前衛になるときは、当然ロックを集めようと相方よりも前に出るのですが、真正面からとなると切り込めずBRやファングで牽制しかできません。アルケーの射撃能力ではほとんど撃ち負けてしまって何もできずに落ちるか、相手へのプレッシャーが足りず相方先落ちをさせてしまったりしてしまいます。

下がり気味に戦うリボ、羽、ストフリなどと組んで、後衛をする時は、赤ロまで入って戦うと完全に自分が前衛の立ち位置になってしまい先落ちしてしまうので、相方がダブロ取ってくれてる時ぐらいしか格闘振りにいけません。
ほとんど緑ロでcsファングばらまくだけの機体になってしまいます。当選、それではほとんどダメージ取れません……

425名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 17:55:38 ID:n8GWm7eg0
シャッフルか何かでアルケー前、相方2000後ろとかなった場合、
タゲ集めつつ被弾しない事だけ考えてダメやダウンは後衛にとってもらうように祈るいい
というかそれか疑似タイかしか道はない

本当のチャンス、もう途中でカットされてもまあ良しくらいのチャンスのみ自分から格闘
それ以外は回避のみ縛りプレイの気持ちで。

ダブロ受けつつダメとダウンもとっていくとかいうのは3000でようやくできる仕事

426名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 18:56:44 ID:jJK4az0c0
ありがとうございます。
やはりロック集めと回避に専念した方が良いのですね…基本シャフなんで、相方頼みと言うのは少し避けたいところでさが、機体特性上仕方ありませんね……。


射撃機30と組んだ時はどの様に立ち回ればいいのでしょうか?

427名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 19:24:01 ID:W.wL0yYg0
ジオングで赤ロック距離での前格(接地>横特>メイン)の振り方が分かりません。
前格ふると相手の方に飛んで行って、余計なダメもらってしまいます。
そもそも赤ロック距離で前格ふるのはダメな行動でしょうか?

428名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 19:31:31 ID:ZjSI0NwE0
>>427
ジオングに限った話じゃないけど
基本は敵相方に変えたりして緑ロックで着地
赤ロでやるときは追い込む時や足掻く時
強みはブースト回復の速さや虹が出来ることなので避けやすいとかそういうわけではない
着地ずらしに使う以外では避ける武装にはならんから注意
赤ロで使うのは間違いではないけどワンパターンになったら狩られるし
通常着地とどっちが有効なのかなど見極めながらどうぞ

429名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 19:36:48 ID:hYpYRPsA0
升のDFとかエクシアのマリオとかドラゴンやアッガイの下格とかな

430名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 19:45:42 ID:W.wL0yYg0
ありがとうございます。

431名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 20:03:49 ID:A8fLTZwo0
フォビについての質問です
うまい人リプレイ見てるとカラミティの特射からのアメキャンで左や後ろにものすごいスピードで動きながらアメキャンで落下してるのを見ます
普通にアメキャンしたら普通にしか落下しません
どういう操作してらできるんですか?

一人で色々試して一度だけ左方向へのアメキャンがすごいスピードで動いたあと落下できたんですがそのあと一度もできません

432名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 20:14:21 ID:Kz4pIfWU0
>>431
あまり使ってないけど滑り特射(特格)じゃないかな
wikiのテクニックに書いてある

433名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 20:30:26 ID:ogdOmuvg0
ありがとうございます
見てきて試したらできたんですがアメキャンを絡ませれません
滑りアシストはできました

434名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 21:36:32 ID:ZjSI0NwE0
>>431
虹ステしてみ

435名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 22:32:27 ID:GriNkZ5Y0
>>433
・・・滑りアシストできてるならあとメインキャンするだけだと思うよ?

436名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 22:33:19 ID:VXVj5tms0
動きたい方にレバー入れながらブーストボタン一回押す→すぐアシスト(特射とか)ボタン押す→すぐメインでキャンセルする

437名無しEXVSさん:2014/04/29(火) 23:35:43 ID:JGLucbwA0
>>431
フォビ(というか大半)の後ろ滑りアメキャンはBDでは振り向き撃ちになって落下できない
後や横へ滑って落ちる場合はBDじゃなくてステップが必要
虹ステは通常のステよりも移動速度が速いため機体によってはかなり斜めに落ちることができる

フォビで斜めに落ちてるなら後格→虹ステ→アメキャンで滑ってるはず
動画ならアメキャン動作の前にシャニが「まとめてやっちゃうよ〜」とか喋ってたら確実にそれ
なので試してみるといいです。デルタでもできる

438名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 00:25:51 ID:PzpysWqY0
相方の髭が格闘全然振ってくれなくてつらいです
自分は青枠なのですが髭がハンマーサブカプルぐらいしか使わなくジリ貧になります
下特格も横も全く振りません
動画がいるなら直録りでよければ貼ります

降ろすべきでしょうか?

相方曰わく格闘ふるのはバカだそうです
低コならそれでもいいとおもうのですが30のましてや髭が格闘を振らないのはどうおもいますか?

あと別件なのですがここに動画付きでよくないところを聞くのは構わないのでしょうか?
それとも5割未満でするべきですか?

439名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 01:33:44 ID:9D.mmXpA0
>>438
ハンマーが当てれないというのであれば問題だが、
そうでないなら降ろすべきとか言ってることが勘違いだと思う
格闘も狙えるけども基本はハンマー主体のキャラだよ
ハンマー当ててればダメ負けするとは思えない

下特はまぁ振る意味が若干違うができれば使っていきたい

5割未満って発言から考慮すると、単純に回避スキルが足りてないんじゃないか
ハンマーは当てたけど着地に格闘もらいました、では確かにジリ貧だが
それなら一番格闘強いペアに絶対勝てないことになる
多分乗り換えてもまともに動かせないと思うよ

そうであれば下特を混ぜるだけで大半解決しそうだが

格闘の踏み込みで軸を合わせてハンマーなんかも狙った方がいいし
そういう意味では全く格闘を振らないというのは間違いではある
無理に当てる必要は全くない。

下特は最低でもオバヒ時のあがきとしてくらいは使ったほうがいい
特に格闘で取られそうなとき。
ビームで済むところを下手にあがいたせいで格闘もらいました、は避けたい気持ちになるけど
格闘貰う場面で足掻きをしない理由は全くないからね

少なくともそれで全く振らない、ということはなくなるはず

格闘もらいまくりでダメ負け、というわけでないのであれば
あとは単純に回避スキル、追い込むスキルの問題だと思う

相方が先にハンマーを当てているにもかかわらずダメ負けしているのであれば
それは高確率で後衛がしっかり仕事してないってことだと思うよ

440名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 02:18:56 ID:0D5TnAoc0
振らなくても十分強いからな髭…
それでも横や下、下特格は優秀だしハンマーズンダできない隙なら使っていきたいところ

上でも書いてくれてるけど
ハンマーズンダでダメ負けすることはまず無いよ
それで負けるってことは髭が殴られまくるか全然当てられないかのどちらか
もちろん殴られてたらカットしないといけないし自分にも責任はあるね
当てられないでハンマー強いからって使ってるならそれは相方が悪い
格闘と2択迫れてかつ高威力のハンマーなのに強みを消してることになる

髭が攻めてる間にあなたがやられてしまうなら回避力と髭のタゲ取り力が足りてないことになるし
常にダブルロックが自分に来るようなら相方に
「お前完全に無視されてるやん」って言ってやればいい
髭からしたら後ろから殴るチャンスかもしんないけどね

441名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 07:17:28 ID:7g3Bku060
格闘一切振らないから
格闘振らないって人読みされて
ハンマーに虹格合わされてダメ負けしてるんじゃないだろうか

442名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 07:34:08 ID:CMRt/jH.0
特格移動使わないならブースト消耗も激しそうだ。着地もごまかせないだろうし。

443名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 07:39:24 ID:PzpysWqY0
ハンマーがそんなにつよく主体とは知りませんでした

相方には移動にすこしは下特格を混ぜればいいよといってみます

夕方頃にいちど動画を貼ってみます
そのときに悪い点を教えてもらえると幸いです

444名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 08:22:23 ID:tEaCdUJU0
フレには別に出来ないでもいいと言われましたが、盾前格をやるメリットて何かありますか?

445名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 08:30:31 ID:9cEPT0Uo0
>>444
全覚のときに役に立つときあるからできて損はないと思うよ

446名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 12:14:00 ID:sFYh2t560
ハンマーズンダとかわかってる相手にはそうそう決まらんぞ

447名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 13:22:27 ID:mpOYgRVo0
なんで毎回毎回ハンマーズンダ当たる前提で話してんの?
もしかして毎回自分が当てられてるからとかじゃないよね?

448名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 13:41:02 ID:zOZvd8S20
ハンマーって警戒してたらそうそう当たらんよね
一部の使い込んだ上級者は別としても、そのへんの髭ならある程度対処できるはず

449名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 14:40:49 ID:DnAkO0nc0
低コストで着地ハンマーすら貰わない自称上級者の話はどうでもいいですし

439で当たらないのは問題だとも言ってるじゃないですかやだー

450名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 14:47:12 ID:xDo9HOzY0
ウキャー!ウキャー!

451名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 15:46:13 ID:VwuKF9r.0
>>427
亀だけど
近距離あがきで使うなら接地までいかず、前格ステレバ特メイン下りの方が使える事が多い
射撃csも仕込んでおけば相打ちを取りやすくなるしね
あとは>>428のように状況に合わせて選択肢を増やしておくのが良いかと

452名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 18:34:02 ID:sFYh2t560
>>449
着地にハンマー当てるだけじゃダメ負けするじゃん

453名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 18:57:20 ID:8eIEEYB60
いまってオンラインパスいくら?
1000円のまま?

454名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 19:27:54 ID:9cEPT0Uo0
1080

455名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 19:55:42 ID:gu6nv2cc0
1000円が1080っておかしくないですかね

456名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 20:33:57 ID:iiEmciCQ0
ウイングゼロEWが苦手です
弾速早く微妙に盾が間に合わない
自分が20の時が一番つらい
なるべく中距離で戦っていたいですが

楽に戦うコツなどありますか?
あと、後BDのバスターライフルに合わせて横連を入れてる人がいますがどうやればできますか?(当たってしまう)
よろしくお願いします。

457名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 20:36:04 ID:/Erbd0Ko0
EXSと20組んだら普通EXSが前衛よね?

458名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 21:11:07 ID:BjCwiCfg0
>>456
中距離ではしっかり避けるのと盾することが大事で迂闊に振り向き撃ちや格闘とかすると
一瞬で奥まで攻撃判定が出る上に銃口補正が発射後も続くので当たりやすい
後は撃ちそうなタイミングに合わせて動く他に、警戒さえしていれば銃口が光ったのを見ても間に合う

近距離では読み合いになるけどメインの発生が遅い上に格闘もそこまで発生良くないから暴れるか
潜ったり真横に居るなら振り向き撃ちを誘っても良い、振り向き撃ちしやすい機体なので…
それとただでさえ格闘にメイン引っかけやすいのにアメキャンもある上に特格で正面向きながら移動も出来るので
格闘ブンブンが分かっていたら羽は他機体より簡単に咎めることができるので注意

>>457
固定ならともかくシャフなら基本前衛かな
でもなるべく後衛になりたいEXSとしてはそこまで否定するものでもない

459名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 21:46:40 ID:B4U8hbp60
≫458
ありがとうございます
試して見ます

460名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 21:46:52 ID:vAO9B.Qg0
>>457
両方後衛

461名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 22:50:33 ID:8pSHcacI0
最近クアンタの練習を始めました。
現状BS前をコンボ中の分断か落下用途にしか使えてません。
BS前は積極的に振っていくものなんでしょうか。
こう言う時に使うんだよこのド素人がとかありましたらご教授願います。

462名無しEXVSさん:2014/04/30(水) 23:54:24 ID:lpWfJQ6M0
1030円じゃないの?

463名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 00:21:20 ID:.7RODqAA0
上の方で質問した青枠髭コンビです
いくつか負け試合録ったのでもしよかったら見てください。

青枠は自分で結構前にでてしまいがちです
やるときはいつも格闘は振らないようにしていますがやはり前にでてしまいます

ttp://youtu.be/ga0m-Rc2kY8

464名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 00:34:52 ID:9vH0zKO20
>>463
髭で覚醒1回とか被弾しすぎやろとか色々言いたいけど
あまりに放置されすぎやわ
カプルやサブ撒くのはいいけどハンマーの間合いじゃねーから怖くねーし
そもそも追い込みにも格闘や虹ステ挟まんからボコボコくらっとる
相方はよく見えんかったが
一言で言うとプレッシャーなさすぎ

465名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 00:35:36 ID:9vH0zKO20
最後のは髭がプレッシャーないということれす…

466名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 00:38:59 ID:XF6XfWcUO
新しい機体スレがない機体があると思うんですけどどうしたらいいですか?
俺はガラケでコピペできないので依頼出せないのでおこがましい事言ってるとは思いますが…

467名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 00:57:03 ID:MpGl9Pyw0
>>466
具体的に何スレです?

468名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 01:34:06 ID:iQIPltpk0
>>463
色々やばいな…典型的な尉官ではあるが

青枠側は相方がアレならまぁこんなもんかなって思う

髭は…
とりあえず最優先で直しておくべきところは位置取り
中央意識したほうがいい。
髭視点の対戦では端とお友達すぎる

中央ならダウン取られてもカバーできるんよ
端でダウン取られて敵が2体とも青枠に向かってきたらどうしようもない
ましてや髭だし…
中央で寝てくれれば相方付近でフワステしたり時間稼ぎしてればいいから

端に行くなとは言わんが開幕やダウン取った後は中央取ってくれw

互いに離れすぎずに中央意識して動ければ
少し余裕ができてもうちょい前に出れるようになると思う。

現状前に出ろと言っても端から突っ込んで蒸発する未来が見えるw
というかゼロで蒸発しとるw

469名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 02:00:25 ID:Ibdr4j160
>>463
とりあえず相方にヒゲ視点動画ニコ動とかでよさげなの見せよう。家庭用の銀以上でもいい(この際シャフのでもいいと思う。
最低限後特の使い方だけでも覚えないとヒゲを使う意味がない。後特を使ったズサキャンと攻め方を覚えてもらおう。あとハンマーの押し付け方もね

なんか見てると他にもいろいろ言いたくなるけど話の焦点ボケそうなので上のことだけにしておく

470名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 02:16:34 ID:.7RODqAA0
>>464
レスありがとうございます
自分が青枠なので後衛の時の悪い点なども教えてくれると助かります…
とりあえず相方には最低でも全覚半覚はやってもらえるようにします。

>>468
レスありがとうございます
青枠の悪い点なども…お願いします…
確かにお互いずっと壁側にいたりして真ん中などあまりいません
中央に位置取りなどしりませんでした
これも相方に言ってみます

>>469
レスありがとうございます
この際なので悪い点をもっと教えてください
まだ固定して一週間ほどなので上の位置取りなど知らずやってはダメな事をしてると思うので
相方にはニコニコの動画をみてみるといいよといってみます

471名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 03:06:28 ID:Ibdr4j160
>>470
内容とは関係ないけど動画上げるなら同じ試合の別視点上げたほうがアドバイスしやすいので今度機会があればそのようにしたほうがいいよ。
1試合目のヒゲはこういうとこ悪かったなーじゃあ青枠はどうだったんだろう?と思ったら別試合だったからアラ?っとなった。

2試合目
まだブーストあるのに特格を振ったのはまったくいらない。30が落ちてないからまだ無理してダメージを取りに行く場面ではないので建物裏に着地するとかでよかった。ローリスク・ローリターンな選択肢を選びましょう。
その後相方が落ちる場面。相方は体力ミリで画面端で二人に囲まれてて青枠の体力は250。ここもまったく攻める必要はない。相方が落ちるとその瞬間から相方が復帰してきて自分のとこにたどり着くまで2対1。赤ロックギリくらいからブメBRBZかあたりを狙って取れなくてもまあいいかとなる場面。
ここで前に出ちゃったので被弾していろいろ余裕がなくなった。

この後の試合もだけど、青枠の後格は逃げ手段としても攻め手段としてもすごい優秀なのでこれもいろいろうまい人の動画を見て使い方覚えましょう。落ちた後のバリアνに追われた場面は後格で逃げれるはず。

3試合目
この試合は正直アドバイスしにくい。ロリバスとかいろいろ悪い方に噛み合っちゃったからね。上級者同士の試合でも集中力ちょっと足りてないとこういう展開になることはある。
言うことがあるとしたら、最後のほうでF91倒すのをやめて相方の救援に行ったけど、勝つにはあそこでF91を落とさないと厳しいんじゃないかな。まあ91がフル覚持ちだからかなり厳しいとは思うけど

4試合目
全員一落ちした後、相手は体力MAXのストフリとコスオバX2。このときになぜか二人共ストフリにかまってる。ダウンを取るためにストフリを見るくらいならいいけど、基本的には無視してX2を追う場面。特にX2はコスオバしてるからマントがまだないので回避能力が下がっている。


全体的に見てて思うのは、覚醒が下手なんだなーと。このゲームで3020が推奨されてる理由として大きいのは20コストは安定して覚醒が2回使えるから。体力150もあればほぼ間違いなく2回覚醒を安定して使えるので可能な限り使うようにしよう。

472名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 08:02:15 ID:Kjxe29O20
ランクマッチに100連勝以上してる人がいましたがあれが切断厨ってやつですか?
名前は赤くはなってなかったです。

473名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 08:25:31 ID:TmsjJF/cO
セーブデータをなんやかんやでコピーしたりしてやれるらしいのでそれかと
20〜30連勝くらいならメチャクチャ強い人とかサブ垢で初狩りとかあるだろうけど

474名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 10:31:55 ID:9kX5JjbU0
まあ行動自体は間違ってはいないんだけど
アラートとかねらうほうとか覚醒とか 
ゲーム運びがダメやね
正直青枠も髭ネガるレベルの働きは
してない
まあ動画見て二人で練習あるのみ

475名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 11:09:58 ID:9vH0zKO20
2戦目以降あるの気付かんかった…
2戦目だとわりと上手いこと逃げてるのに髭が全然取れてないなぁ
ハンマーじゃダメ負けしないと言ったがスマンありゃウソだった
まず当たってないし確定どころでも格闘してねーなこれ
立ち回りが2020みたいな感じになってるから被弾多くなるし
格闘しないから覚醒も使わないしで30使ってる意味がないレベル

青枠に言うならブーストとりあえず2回ふかすのやめてみよう
青枠あんま使わないけど後ズサや読みのブメなんかはやっていいかも
高コが攻めてきたら怖いのわかるけど盾を出すのはブースト回復してからでも遅くない
あとは旋回やステップを混ぜると直線的にならなくていいと思うよ

476名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 12:30:57 ID:AASCx/RM0
3020で、前衛が落ちて方追いされそうな時に、逃げに半角使ってしまいます
悪手でしょうか?

477名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 12:43:49 ID:wINIB/0U0
>>476
状況次第としか言えない…100%逃げにしか使わないと言うのなら悪いけど
それと前衛が落ちる前には敵から離れておくのも大事だから覚醒とは別の話になるかな

478名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 12:47:47 ID:AnRihojM0
>>476
悪手以前の問題が大きい
30は落ちに行くタイミングとかあるんで相方死ぬなって思ったら少し離れて2vs1を避ける。

479名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 13:18:55 ID:9kX5JjbU0
>>476
状況次第
例あげるなら相方が先落ちされたら
どうしようもない機体
海老マスとかなら
覚醒使って凌いで相方落ちるの待つとかはある
数こなせばわかってくるようになる

480名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 13:54:50 ID:7l1BnYVg0
最近ヅダにしてやられます
具体的にはヅダジ*顚呂妊献*がガンガン狙ってきて見るしかない状況でヅダが突っ込んで反応遅れて300持ってかれます
近づいて倒そうとしてもアメキャンやあの時間差でくるうっとおしいアシストに邪魔されます

自爆は盾安定で慣れるしかないのでしょうか?
機体はνガン使ってます
拙い文章で申し訳ないのですが良い対策があったらよろしくお願いします

481名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 14:05:34 ID:wINIB/0U0
>>480
ヅダの自爆は前作に比べれば回避しやすいが盾出来るにこしたことはない
自爆は格C中か覚醒中しかできない上に見られていると簡単に盾出来るので撃ちそうなタイミングは割と簡単に推測できる

サブも強いけど回避狩り出来るようなものではないので落ち着いてフワフワなどで少々なら見なくても回避可能
(近距離での青着地狩りやオバヒ狩りされると流石に厳しいがヅダに限った話ではない)
アシストは強力だけど撃ちきりなので落ち着いて爆風含めて気を付ければダメージ負けは少なくなるはず
ヅダ以外にも言えることだけど無理して突っ込んでも簡単に迎撃されるだけなので
νなら無理せず普通に射撃中心で立ち回って格闘が入れられそうなら狙う程度の立ち回りが一番

482名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 14:08:31 ID:AASCx/RM0
≫477-479
ありがとうございます
甚大くらいから立ち回りを変えていきます

483名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 14:12:32 ID:8N2tLW0g0
ブースト4、5回だから
誘導切って着地にcsあわせたら終わり

484名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 16:33:21 ID:WcMv4Wco0
>>481
>>483
ありがとうございます
自爆当たると相方にほんと申し訳なくてプレイが乱れる悪循環もあったので落ち着いて着地などにCS押し付けてられるようにしたいと思います

485名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 16:54:53 ID:XF6XfWcUO
>>467
他にもあるかもしれないですが、自分が確認したのはスサノオです

486名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 18:17:21 ID:.7RODqAA0
>>471
一戦一戦詳しくありがとうございます
少し質問も混じっているのでよければ答えてくれるとうれしいです

νはバリアを貼られると格闘を振ってしまいます
νを使ったことがないのでν的にはバリアを貼ると格闘か射撃どちらよりになるものでしょうか?
人によるのもあるし自分が格闘振るのもダメですからやはり相方のそばで逃げるのがいいのでしょうか

ロリバスはとりあえずガード出来るように努力します
とにかくこの試合はガードミスが目立ちました
それにガードされてからも格闘を振る癖があります
格闘をガードされたらどうするべきでしょうか?

確かにどうしてストフリにいったのでしょうか…自分でもわかりません…
コストオバしたX2が初めマントがないのは知りませんでした恥ずかしいです…


自分は比較的半覚をしています
全覚だと落ちてからタイミングが掴めず攻撃喰らって受け身覚醒してたので最近半覚しがちです
半覚使うときに後格の接地の瞬間に覚醒してステップして即ブースト回復を最近試しているのですがこの覚醒の仕方は良くないでしょうか?

487名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 18:28:11 ID:.7RODqAA0
>>474
確かにアラートを最近は意識しだしたがまだまだ勝手が分かりません
とりあえずダブルロックなら回避優先してされてないのなら後ろから撃ってみようとは思っています
格闘中とかもアラート鳴ってる方向にはステップしないようにはしてるのですがまだまだ使い方がよくわかっていません
固定はとてもたのしいです!
頑張って上手くなってきいます!

>>475
相方も相方なりに調べてみると言っていたので任せてみます

自分的に上を取られるのがとても嫌いです
上を取られるとブメを振り当たったかも分からず追撃メインを撃ったりしていまいます
そしてオバヒなんてことがよくあります
上を取られるとどうするのがいいのでしょうか
また上を取ることはどんなメリットとデメリットがあるのでしょうか

旋回は…青枠あんまりよくないような気がするのですがそれでもやるべきですか?
それとも自分が思っている旋回と違うかもしれません
ノこんな感じのやつですよね?

488名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 19:21:01 ID:9vH0zKO20
>>487
先にも書いたけど青枠は使い込んでないから旋回は性能と相談でね
基本的に上を取られたら凌ぐのを優先で
上取られると視界が狭くなる、高飛び狩られやすいなど色々おいしくない
下から撃つのと上から撃ち下ろすのじゃ当てやすさ全然違うからやってごらん
慣性しまくったりして高度取りすぎるのはよくないけどね

489名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 20:05:16 ID:Ibdr4j160
>>486
νバリア→ν側も基本的には格闘狙いがちになる。あとは相手が迎撃格闘を振るしかないのでそれ読みのバクステBRBZとかCSあたり。
ただ基本的には慣性ジャンプとかしながら様子みつつ動けばそれほど取られることはない。まあνの一番の強みなので必ず逃げ切れるわけでもないけど。
絶対バリアνに格闘振っちゃダメというわけではない。ただ今回の動画の場面では青枠後格で逃げることができたはずだなと思えた。
実際のところバリア貼ると攻めっけ出るからステ横格とか結構当たるけどね。

ガード後→青枠ならブメかサーチ変え後格あたりじゃないかな。相手のBD量読めているなら横虹合戦してもいいかもね。これも自分が無理して攻める場面なのかとかによって変わる。

X2→マントがあると振り向きBR、CSから落下ができるので自衛力が高くなる。あとX2だけはマントが時間リロードされるのでマント剥がしたら早めに追いかけたい。

覚醒→それでちゃんとBD回復できてるならそれでいいと思うよ。基本的には半覚で使っていきたいけど、たとえばマス戦なんかはマスの覚醒で容易に300飛ばされるからフル覚をとっておくというのも選択肢に入れていい。

490名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 22:29:47 ID:2r2AMI8I0
>>461
>落下用途
もしかしてBS前じゃなくて後格闘と勘違いしてないかい?
クアスレでBS前も後格闘も何度も話題になってるからそっち見たほうがいいかな

491名無しEXVSさん:2014/05/01(木) 23:11:48 ID:P92q56us0
ダウン値たまってりゃ前格落下できるアレじゃね

492名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 00:35:18 ID:YvNnh8ZE0
後衛機で気づくと前に出過ぎてしまいます
前半はリスクを避ける立ち回り
なるべくロック外れるまでは撃ちすぎない
気づくと前衛より前に出てるのは試合の中盤(前衛300以下)くらいです
勝率は47%です
矯正するコツなどありますか?

493名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 01:18:39 ID:4gD3sE/Q0
>>492
使用している機体がわからないとあれだけど
対戦中に意識しないとだめかも

理想は相手2機見えつつ相方がサーチ変えとかで前に見える程度の赤ロックギリギリみたいな位置だけど

494名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 03:02:11 ID:68RUtaTw0
個別スレで質問すべきか迷ったのですが、サザのアチャキャン絡みってPS3のコントローラーでは難しいのでしょうか?全く成功しません。
もし、コントローラーでできるよ!って人いらっしゃるならキーコンごと教えていただけると嬉しいです

495名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 06:20:26 ID:enNt/EWM0
>>492
リスクに対する意識がまだ甘いと思う。前衛が一落ち前の半覚使い終わるまでノーダメ、最悪ズンダ1回ぐらいで抑えるまでの気持ちで行かないと駄目だよ。尚且つカット、着地取り等の仕事をしないといけないから後衛は難しい。

496名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 06:29:53 ID:rjZ0MJ1IO
PS3の純正パッドでサザ使ってるけど初期配置のままでもステアチャ、虹アチャなら問題なくできるよ
そもそも操作としてはスティック入力二回目後R2のあとに□離せばいいだけだから、コントローラよりもタイミングの問題だと思う
とりあえずステップとかは一切考えずR2のあとに□押してもアシストが出ないように練習して、それが安定してきたらステップやBDまぜるといいと思う。

497名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 10:57:19 ID:KgODk9Vc0
3025対3020で自分20で、25がタイマン仕掛けてきて応戦したら怒られますか?
そもそも機動力の違いでガチで追われると逃げられないですし、
それならまともに応戦した方が相手にもダメ与えられます
特にこの組み合わせなら25に序盤で被弾させられれば大きいと思うんですがどうでしょうか

498名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 11:18:45 ID:aNJZcm3Q0
>>497
こちらの体力調整を一切崩さず、敵をぼこれるならどうぞ

499名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 12:20:33 ID:MyuHSC5w0
各人の腕と機体によるよな
仮にこっちがボコボコに出来ても相方がボコボコにされてたら無意味だし
だったら手早くダウン取って助けに行けよって話になる

500名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 13:38:50 ID:28/QJMgk0
やるなら、食らうのはズンダ程度で済む立ち回りでやるかな
こっちもズンダしか決められなくても、向こうの方が痛い
勿論性能差的に不利ではあるが

501名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 13:59:48 ID:EpzUIYvI0
>>497
下がってダメージ貰うなら×
それなら素直に応戦した方がいい

ただし目の前の敵に固執しないこと、当然無理な攻めはしないこと
無事に着地したり、ダウン取る、取られた時点で相方との合流を最優先にすれば良い

502名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 19:41:12 ID:Ek.EW0G.0
3030って最初どちらかが前出て適当に荒らして
前衛落ちたら二人で性能押し付けていく形で間違ってないよな
もちろん後衛が被弾しすぎてたらまた前衛がダブロ引き受ける形にシフトする

503名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 20:15:12 ID:28/QJMgk0
機体性能差とかで被弾せず凌げるなら、分断して0落ち側はちまちま低コストを足止めしつつ削るってのもあり

504名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 21:22:31 ID:Zeg18Bng0
方追いされてる時にガン下がりする相方にロック押し付けるにはどうしたらいいでしょう

505名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 21:52:23 ID:NpCPbGts0
シャフで隠者を使っているのですが相方が低コの時、前に出るのが苦手です
特に相手に30がいるとジリジリラインが下がってしまい相方に負担を掛けてしまいます
何か対処法はないでしょうか

506名無しEXVSさん:2014/05/02(金) 23:00:19 ID:Ek.EW0G.0
>>503
あとはそれぐらいだよな

507名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 00:37:31 ID:2kmjYKO60
>>505
まともにやったら25で30相手に前衛なんてできるわけないじゃん。
前衛後衛ってはっきり役割分担する必要はない。
3020の時より20側が少し前に出る必要があるんだよ。
25がじゃなくて2機でラインキープするの。
20先落ちも3020より影響少ないんだから視野に入れていい。

でもまぁラインキープは難しいから下がっても仕方ない。
出来るなら端に追い込まれないようにステージをぐるっと円を描くように逃げたい。

508名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 03:06:40 ID:qbfRN0zI0
>>507
横だけど、俺25でやると良く溶けてて20とくむとほんと地雷だったんだけど
このせいだったわ。ありがとう。そうだよな。突出して維持できるわけないよな。

509名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 03:24:31 ID:wKs1D31.0
2520だと、
25は足回りは良いキャラ多いから
前に出てロック集めつつ、回避に専念して後落ちしてしまっても安定するね
シャッフルならヴァサとかでも↑の方が安定した。まぁ相手が若干格下だったけど

なお後ろ気味に動いた場合最速で相方が2落ち

510名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 04:54:19 ID:3wPkRAlE0
シャフで神で30コスと組んだ場合の質問です。
性能が前衛型で、機体によっては前に出たほうがいいとのことですが、

【神後衛】
升・∀・エピオン・羽・OO・クアンタ・古黒
【神前衛】
ν・廃乳・V2・DX・ストフリ・リボ・Ex-S

という認識なのですが、サザビー・TX・運命・UCがよく分かりません。
これらとの組み方と、上記の認識が合っているのかも含めて教えてもらえないでしょうか?

511名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 05:16:23 ID:9yWRT0Ig0
お互いのスタイルによるんじゃないか?
体力残したまま的確に前に出られる神なら、後者と組んでもある程度ロック取りつつ後落ちも出来るだろうし
俺は神のリアフレと組んだら、お互い割と好き勝手しつつ、先に減った方前に出してるわ
ちなみに俺はそこに載ってないクスィー

512名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 08:34:45 ID:qbfRN0zI0
もしかしてこのゲームって、下手にフワステだの毎回取り入れたりするより
BD連打を基軸に移動しまくったりするほうが強かったりします?
なんかこっちのほうが被弾少ない気がしてきた。

513名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 09:12:13 ID:okqn3mNk0
>>512
相手の武装がただのBRだけでこっちが強機体乗ってるならそれでも勝てるかもしれないけど、ZZの格CSやDXのサテライトキャノン、変形ミサイル、移動ゲロビなどなど、BDだけでは回避しきれない武装がたくさんあるから、ステップで誘導切るのが大事になる
そればっかりでは勝てないけど、動きとして取り入れる練習は絶対した方がいい

514名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 09:26:00 ID:qbfRN0zI0
もちろんそこらへんは当然ステいれるけど、今まではステ軸でBD連打は要所でって感じだったんですよね。
でもそれよりはBD軸で、要所でステのほうが強い気がしてきたってことです。

515名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 11:20:36 ID:VIUWRLlQ0
ヒルドルブが産廃になるステージってどこが一番いいですか?

516名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 11:27:24 ID:FQYkpY9o0
ラスボスんとこ

517名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 11:30:50 ID:qbfRN0zI0
コロニーレーザーかロンデニオンだろ

518名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 13:28:35 ID:nHELJwl.O
>>510
神前衛が安定なのは武装があまり前出るタイプじゃない廃、ストフリ、Sガン…あとギリDXか?
それと、敵前衛が升、クア、古黒、エピで、前衛30がこれらを苦手なタイプだったら、牽制役として神前がいいと思う
髭は神…というより、格闘機じゃ牽制役は果たせないから、出ないほうがいい

519名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 13:29:08 ID:yvVemjQU0
>>514
着地取られなきゃどっちでも
フワステして取られてるなら意味ないし
要は状況判断じゃないかな

520名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 13:31:12 ID:QtA0uIE.0
>>510
神後衛の場合は大体あってるけど、換装機全般は強化時は一緒に前に出てその他の時間は自衛すべき あと、後衛だからって下がってるだけじゃ升とかエピは無理 無理矢理にでも疑似怠に持って行った方が良いと思う
神前衛の場合は正直シャフでは有り得ない やりたいなら通信して自分の意志を示すべき
というか基本的には前後衛シフトを考えてやるといいと思う
前に出てくれるνとかリボもいるしその逆でロックギリでCS撒いてるだけの奴もいるし
少なくともセオリーとして前後衛が決めにくい(普通はこうだろ、というのは難しい)と思うんで場合による
先に出てるけど大きな被弾した方が前とかでいいと思う

TX後衛はロック距離的に厳しい 自衛だけして後は神が単騎前で暴れるか両前衛気味になるかって感じ
サザは人によるのでなんとも言えないので前後衛シフトを意識して動くとよい 自分はサザ使いだが正直どっちでもいけると思う(意思疎通があれば)  
運命はこいつ後衛で何すんの?って感じ
ユニはデストロイ時以外は相方を守りつつ後衛、デストロイ時は一緒に前に出ればいい

神で30と組んで神2落ち戦術は固定で理解のある相方とやるといいよ

521名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 14:00:00 ID:AIkwy2o60
超奇跡的にリプレイ上げれたので、せっかくなので見てもらってもいいでしょうか
自機Hiν相方スサノオ 相手ターンXエクシア
Hiνの上から23〜24番目くらい?の5月2日の全員少尉の動画です
自分としては全覚抜けされたのに覚醒技出したりスサのコンボ邪魔しててだめだなぁっていうのと
スサが思っていたよりも早くに落ちてしまい自分が負担強いていたのか気になりました

522名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 14:08:44 ID:AwRqpBlo0
クアのブー格が凄い苦手なんですが盾しかないんでしょうか

ステは大体食われるんですが

あと盾した後の行動は何がいいでしょう
機体は万死 Z 青枠 あたりです

523名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 14:45:08 ID:3wPkRAlE0
>>511>>518>>520
回答ありがとうございます。
前後を決めておくよりも、両前衛で被弾まで様子見という方法もあるということなので

【神後衛・時限換装に合わせる】
V2・∀・羽・OO・クアンタ・UC・古黒
【神前衛】
廃乳・ストフリ・Ex-S
【殴り合い宇宙】
升・エピオン
【両前衛で様子見】
その他

基本はこんな感じでしょうか?
また、それとは別に相手の組み合わせと前衛の格闘耐性を見て、前に出るようにしてみます

524名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 14:48:36 ID:8ZFww7ck0
クシャトリヤ、ターンXに乗ってるんですが、ゼロユニとゴールドスモーが苦手です
三機目として練習するなら何がいいでしょうか?

525名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 14:58:47 ID:cjfEH2R20
ゼロユニ
苦手な機体は案外乗ってると見えてくるものがあるぞ

526名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 15:06:57 ID:8ZFww7ck0
ありがとうございます
ユニコーンのが見た目好きなんでそっち練習してみます
というかゼロはやってみてもそこまで弱点が分からなそうというか…

527名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 18:54:48 ID:Hpae8FLU0
デルプラで自衛どうすればいいですか?
横は出があれなんで、着地と相手がブーストなさそうな時しか降ってないです
CS常にためてないときついですか?

528名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 19:25:14 ID:QtA0uIE.0
>>527
自衛に関してゼロみたいな移動ゲロビに狩られてるのか升の横ぶんとかなのか分からないので細かくは指摘できませんが

横は発生に難があるにせよ、判定は強く自衛には有効で振っていける性能。そこからの虹ステアメキャンも相まって有効だが、横格で虹合戦する事態は避ける。できれば虹ステアメキャンで先着地するのがいい
CSを溜めるのはいいんだけど、いつでも発動できるようある程度にゲージを維持できないならアメキャン・振り向きメイン・サブのすべてが死ぬのでむしろ逆効果。足も止まるし一点読み気味なのであまりお勧めはしない(別にCSが使えないわけではなく、使いどころが難しい)
単純に距離を離す手段として緑ロックの敵にサーチ変え特格するのが有効。格闘機にはこれがおすすめ
下格カウンターはあまり性能が良くないが見せとくだけでも違う場合もある。外してもそこからのフォローは虹ステアメキャンで可能

立ち回りに関して言えば弾幕を張ることに意識を割き過ぎてアシストの弾が切れた状態で敵高コに近寄られることは避ける
L字をとるのはベストではあるけど自分の耐久に余裕が無いなら相方からあまり離れない

こんなところですかね。Δは決して自衛力に劣る機体ではないですね(アシが弾切れじゃないなら)

529名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 19:28:47 ID:Di/vDt.Y0
>>522
盾後は三機共通のバクステメインやらウサキャン、ブメ等があるけど、BSクアンタにその距離で盾したらどうにも出来る気がしないな。
クアンタは逃げ方よりも、孤立しない様立ち回り意識した方がいいよ。
あいつのブー格は、初動の動きが直線的ってのが弱点位なもんで、発生早い範囲広い伸び良しカット耐性抜群で高火力と、超高性能格闘だから、寄られないように頑張って。
万死と青枠なら2機とも高性能なブメあるからクアンタも近付き難いし、Zは…うん、まあ特格の範囲広いし、どうにかなるんじゃないかな(白目)

>>527
リロキャンと緑ロック特格かな。
CSは同高度の場合は有効だけど、上下から攻められるとあんまり機能しないから、無理に使わなくてもいいと思うよ。

530名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 21:01:48 ID:Hpae8FLU0
≫528-529
確かにステリロキャンするときにアシスト切れてますね
敵にいたら大事にします
ありがとうございました

531名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 21:04:24 ID:n9O7m63Y0
全自動ラゴゥのやり方を教えて下さい。

532名無しEXVSさん:2014/05/03(土) 21:40:58 ID:UycAVPrA0
>>522
クアのBD格は左ステ(こっちから見て)には判定が薄いからそっから格闘いれれば入れ込んでるヤツはやれる、ただこれはそっから
ステ前やら横されるのが弱点、基本>>529

533名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 01:41:40 ID:cL/g/mQM0
百式しか使えなくてランクマで大尉星5まで上がったんだけど百式って強い?
あと相方からしたら負担大きい?

534名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 01:54:02 ID:X5mERqpI0
3030でなかなか勝てません
どういう立ち回りすればいいですか?
νガンダム、ウイングゼロ、クアンタを使ってます

535名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 03:11:21 ID:zorfop620
>>533
強引な搦め手は無いものの、良好な足回りに使い易い射撃武装、ワンチャンメガバズに判定最強格の前格持ってるから決して弱くはない。
ただ、低耐久低火力で自衛力がプレイヤースキルによる所が大きく、メガバズ当てないとダメ負けし易いから、シャッフルだと安定はしないかもね。
百式は万能機だから特別負担が大きいって事は無いけど、メガバズ狙う余りに常に下がり気味って事が多いと相方に負担が掛かるから気を付けて。

>>534
負けパターンがわからないから詳しくは言えないけど、3030の場合は極端な組み合わせ(エピとEx-s等)以外は上手い方が後衛をした方がいい。
相方の腕がわからない場合は、相方と同じラインを維持しながら相方の動きを見る。
上手そうなら前に出て相方にロックが向かないように意識しながら立ち回り、1落ち後一緒に攻める。
下手そうなら相方1落ちまでとにかく耐久温存(無傷〜最低500は残す)、相方1落ち後に一緒に攻める。
もし3000コの爆弾なら、0落ち狙いで相方が上手く囮になってくれることを願おう。
それと留意して欲しいのは、後落ち側は覚醒が無い、若しくはギリギリの発動になってしまうという事と、自軍1落ち前に後落ち側に疑似タイをさせない(しない)事。
特に後者は、少しの被弾でも3030の組み合わせは避けたい所なので気を付けよう。

536名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 03:50:51 ID:zI6qrCWg0
>>533
百式独自の強みが薄いから、組む相手としては百式は微妙
復活は当てにならないし、メガバズもそこまで凄い武器ではない
下手なのにデルタやクシャトリヤ使って動かせないよりは良いだろうし、使えば良いんじゃね?

537名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 06:45:38 ID:ysRIo7LQ0
>>533
丁度いいバランスの機体だからそのまま使っても問題ないと思うよ。紙装甲だからリスク抑える立ち回りも意識出来ると思うし

乗り換えるならデルタをお勧めする

538名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 08:42:36 ID:ES9zUIgs0
EWウイングゼロとターンXならどっちの方がポテンシャル高いですか?

539名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 10:18:15 ID:SarvVEZgO
>>538
正直その聞かれ方だと答えようがない
どちらがガチ固定で勝てるかと聞かれたら羽

540名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 10:54:48 ID:cL/g/mQM0
>>535-537
ありがとう
微妙な評価みたいだけど初代とか隠者使っても勝てんしとりあえず前格とか使ったことないし使ってみる

541名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 13:57:22 ID:K3NgM3kM0
百式に強みがないとか強引な攻め手がないと言うのはどうか…

近距離での前、下、変形格にCS混ぜた攻めはクソ強いぞ
格闘機すら追い払うだけの性能があり、高起動の相手にも追いつける。

射撃戦で体力調整しつつ余裕ができたら要所要所で強気に出るといい

性能自体は優秀なんだけど、
ゼロリボバンシィみたいな近距離自衛が頭おかしいレベルのキャラが多い環境だと
低耐久っていうデメリットの方が強くて評価されない

542名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 14:14:20 ID:8vPqx3Ao0
プレマでダブルオー使ってたら、自分の覚醒と同時に特射(セラヴィーとアリオス)の欄が赤いままになりました
そのまま落ちても治らずでした
ただ、発生は普通にしてましたので、武装欄が赤くなっただけなのですが・・・
既出バグでしょうか?

543名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 14:37:00 ID:xzBgongM0
フルクロを使っているのですが殴りあいになって結局ダメ勝ちして勝利みたいなパターンの勝ち方が多いです
一応生時は下がるだとか格闘ブンブンはあまりしないようにとかは心がけているのですがどうしても被弾しすぎたり焦って開放N格に頼ったりして乱戦になることが多いです
うまい人とかのリプレイ見てるとゆっくり攻めて確定どころだけで格闘振ったりしてますよね
そういうプレーをするのってどういう点を心がければいいのでしょうか?

544名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 15:03:35 ID:dWRAUKjQ0
使える機体の数が少ないので持ち機体を増やしたいのですが格闘当てに行く機体以外で自衛が優秀な機体を教えて貰えないでしょうか
あつかましいとは思いますが各コストで2〜3機ずつお願いします

545名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 15:37:54 ID:DTr97v5k0
鞭系の武装ってカウンターできますか?

546名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 15:47:58 ID:rHySYEKg0
>>544
30
リボ、ターンA、ターンX
25
バンシィ、ノワール、隠者
20
クシャ、ブラビ、ローゼン
10
ザク、ラゴゥ
こんな感じじゃないか

547名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 15:51:05 ID:2zae9LTU0
>>545
できるけど距離が離れているとスタンだけになる
ちなみにスパアマ持ちもスタンできる

548名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 16:06:08 ID:dWRAUKjQ0
>>546
ありがとう!

549名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 16:29:54 ID:Pc6MCEbYO
シャフランクマのリザルト中に「ルームが解散されました」って出たんだけど切断された感じですか?

550名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 16:59:14 ID:zI6qrCWg0
>>543
単純に射撃で動かしたり、射撃で硬直取ったりする練習したら良いんじゃないか?
そしたら間合いが広くなって、動画みたいな動きになってくると思う

551名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 18:09:01 ID:qwrJBxy20
>>545
547さんのに補足すると、カウンター系は成功すると相手をスタンにしてカウンターの攻撃が出る。
ムチ系に対して成功するとスタンさせた後の攻撃が大抵届かないのですぐ虹して別な追撃をしたほうがいい。

552名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 23:20:37 ID:l1o5teFs0
主にクアンタやX1などを使う時なんですが
斜めに後退していく敵を、後ろに回り込むようにBRで着地を咎めながら追っていくとき
敵が反転して(横ステ)横格などを振ってくると自分から突っ込む形で食らってしまうことが多くて悩んでいます
踏み込みながらのBRではどうにも横格に弾が合いません
万能機なら踏み込みすぎずに射撃だけで取るんですが、
格闘距離に踏み込みつつ着地と暴れ格闘両方にプレッシャーをかけるような手は無いものでしょうか

553名無しEXVSさん:2014/05/04(日) 23:32:47 ID:8uZ/xyX20
>>543
多分両開放がベースだと思うんだけど、その状態ならブースト量で負けることは有り得ないから相手は先着地するしかないんだよね リロキャンもあるし
だから普通に見合っていれば確実にフルクロ有利なんだからもっと余裕を持てばいいと思う
うまい人はそのプレッシャーのかけ方と距離の詰め方が上手いからフルクロ目線ではなく相手の目線から試合を見るといいよ
フルクロにはお願い横格するしかない場面がかなり多く、そこを読んで横鞭したり迎撃できればもっと安定すると思う

ただ、フルクロはそんなに安定する機体じゃないのでシャフなら殴り合いで勝ったでいいんじゃないかな
相方の理解と自衛力が問われる機体だし、低耐久だから事故も怖いし
固定で勝てるように自分で試行錯誤していったらかなり安定したフルクロになると思うよ

554名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 00:33:49 ID:FDo5WNOU0
格闘を振られた時に後フワステBRする癖をつけたいのですが、良い練習法はないでしょうか?

555名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 01:54:54 ID:JCkSo91s0
とにかく戦闘中に使うこと意識するとしか…
またはCPUのエピオンとフリバで試すとか?
AIのことはわからんがエピオンなら格闘多めに振ってくれるんじゃないの

556名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 02:24:48 ID:FkZlYI3M0
>>547>>541
ありがとうございます
さらに聞きたいのですが、横鞭相手だとアルケーとかのカウンターはぶっ飛ばされすか?

557名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 03:05:04 ID:1FVuOkUo0
X2が好きなんだけど
他にも乗れる機体を増やしたい
ジオTXクシャガナνは星3以上触ったんだけどしっくり来ない
X2のような機体教えてくれ
出来れば302520で教えてくれるとすごく助かる

558名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 03:52:26 ID:lfF0BtKcO
後衛、射撃、拘束、ゲロ、悪役って事でヴァサなんかいかが
落下技ないから貴族ほどキビキビとはいかんけど

559名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 14:41:11 ID:7VyarTcs0
いわゆる射撃で動かすってのがうまくできません
メイン撃っても結局自分もブースト消費してるので相手が移動だけだとBR撃ってる分むしろこっちがブースト不利になってしまいます

560名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 16:08:50 ID:A2MDRvJs0
いや、途中で着地はさみなよ。

561名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 16:10:38 ID:7VyarTcs0
こっちが着地できるって事は相手も出来る状況のはずなのでそれだと結局ダメージが入らないんです

562名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 16:52:42 ID:ci5qSzkQ0
>>561
着地させないために弾を撃とう。着地際に弾撃たれたらもう1ブーストふかして動く必要がある。そこでうまく自分が着地できればブースト有利がつくれる

563名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 17:21:50 ID:J2rac6x20
自分はヅダを使ってるのですが、相方がクシャで後ろからファンネルしか送ってこなくて困ってます
自分的にはもうちょっと前に出て欲しいのですが、私はどうゆうふうに立ち回れば良いのでしょうか

564名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 17:38:35 ID:1FVuOkUo0
>>558
ヴァサか
やってみますありがと

565名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 17:42:01 ID:lnrNuzJ60
>>561
射撃送ってる合間に着地できないのは、振り向き撃ちしてるか、足が止まる武装使ってるんじゃないの?
一般的なBRなら撃ったらそのまま落下するんだけど、もしかしてなんでもかんでもBDキャンセルしてるの?

566名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 18:05:09 ID:7VyarTcs0
>>565
自分が牽制メイン入れる場合は相手が撃ってきてる場合が多いです。
その場合にステ入れる事はあります。

使用機体はゴールドスモウなのですが足が止まると言えば止まる分類なのでしょうか?
初弾以降はBD無しで動いてくれるので詰められそうな時にも差し込んだりsiています。

567名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 18:44:16 ID:lnrNuzJ60
>>566
金スモだったのか…
金スモのメインは足が止まる
移動撃ちもできるけどブースト消費多いから、メインだけに頼ってブースト有利作るのは難しいかも

俺も金スモはやりこんでないから適切なアドバイスできないけど、
強い金スモはサブ、特格、変形(スカート)の使い方が上手いと感じるよ
金スモは疑似タイ得意な方だと思うから、何かコツがあるんだろうね

金スモはクセが強い機体だから、
機体スレで聞いた方がより良いアドバイスが貰えるかも

568名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 19:06:54 ID:/tWuaA9Y0
>>552
クアンタとかX1も無理に生格にこだわらずBR始動でいいと思うよ
格闘でなら殺しきらないとダメっていう状況なら格闘読みでステ格したらどうかな

569名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 21:38:06 ID:oYa/HSgQ0
前衛の役割は前線に出てダブルロックをとることと聞いたのですが、前に出ても無視されることがあり中々
ダブルロックを集められません
高コストのほうを射撃で撃ったり牽制しているのですが、相手の後衛までものロックが中々集められません

使用機体は03やDXをよく使います

570名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 22:36:40 ID:FDo5WNOU0
>>555
ありがとう、とにかく意識して使ってみます

571名無しEXVSさん:2014/05/05(月) 23:28:37 ID:BAho.aoU0
>>569
無視されたならダメージ取れば良いよ
相手の近くで、相手がブースト使ってくれてるなら後ろから狙うよりよっぽど楽に取れるでしょ?
適当にあしらわれて遠くに置いていかれてるなら、それは自分か相方か両方の立ち回りが悪い

572名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 00:55:05 ID:ecjJfUlo0
>>568
>>552です。返答ありがとうございます
生格を狙っているわけではなく、着地をBRで取ってよろけに格闘を狙おうとして、
BRを横格の回り込みで躱されてそのまま取られるイメージです
BRが当たった時に格闘で拾えるようにBRをBDCしてしまうためステップも踏めず、
前述の通り横格にBRを合わせるのもあまり上手くいきません
逆に受け側だと前進してくる敵に横ステ格闘はわりと上手くいってしまうのでリプレイを見てもいまいち正解が見えません

現状では格闘読みでステの準備をしたり間合いの外まで下がって対処していますが、
その場合格闘が来なかった時にタダで着地されてしまうことが多く、極端な2択になってしまって立ち回りが安定せず困っています

こういう暴れ格闘に対して前進しつつBRで取ろうとするのは悪手なのでしょうか?
それとも安定して取れない腕が悪いんでしょうか

573名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 01:07:15 ID:dJwFfKm.0
ランクマシャフルで少佐まで来ましたが全く勝てません、友人と固定で中佐にはなれましたがシャッフルだと負け越してしまいます。機体はマスターインパローゼンを使っています。立ち回りの基本等はそれなりに分かっているつもりです。

574569:2014/05/06(火) 02:51:46 ID:X51ploTQ0
>>571
返信ありがとうございます

確かに冷静に考えてみればそうですよね
次回から無視された時にはダメージ取っていきます

575名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 03:01:01 ID:XEdJPfP.0
>>573
その友人が貴方より上手いならプレイを見てもらってアドバイスを貰うといい

その質問の書き方では、固定で勝ててシャッフルで勝てないとなると友人がすごく上手いんじゃないかという予想しかできない
一般的なアドバイスをするなら
30と25を使ってる時に相方が落ちる前に2落ちしている、20を使ってる時に相方が高コストでも先落ちしてる(前に出すぎか自衛が出来てない)
相手がどんな機体でも同じ立ち回りしかしてない
コストに見合った半覚醒の回数を行っていない(毎試合1回覚醒or受身覚醒のみ等)

書き始めたらきりが無いから、もう少し詳しく書いてくれると助かる

576名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 03:31:04 ID:z/vMTGN.0
虹ステ合戦もただ横を連打するだけじゃダメというのをちらっと聞いたのですかほかにどんなのがあるのでしょうか
自分は虹ステ合戦ならとりあえず左なら左連打しかしません
その方向にしか連打しないのですがなにがダメなのでしょうか

577名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 04:58:22 ID:P4HQrkTI0
>>576
左右を挟むと相手の攻撃にひっかかりやすくなって負けやすいんじゃないかな

虹合戦は押し切れそうならその方向で連打やタイミング調整(相手の格闘を虹で避けてから格闘)
それと負けそうな状況では(それなら最初からしない方が良いけど)途中で後ろフワステからの射撃やら盾やらする
特に移動撃ちゲロビが出来るのならひっかけやすい

578名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 08:37:12 ID:I9Lqj5A20
野良固定ランクマ大尉☆1から勝てなくなりました。
使用機体はルナザクです。
ルナザクを得意にしてる方、ご教授をお願いします。

579名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 11:19:57 ID:PWbE4E0I0
>>578
ルナザク云々より立ち回りに問題あると思われる

580名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 12:19:15 ID:I9Lqj5A20
>>579
回答ありがとうございます。
wikiを回覧します。

581名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 12:26:46 ID:dJwFfKm.0
>>575
ありがとうございます。
友人はシャッフルはしたことがないからよく分からない…と言われてしまいまして
どのコストの時もゆっくりしすぎて?ダメージ負けしてしまい、そのまま押し切られてしまうのが殆どです。

582名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 15:56:25 ID:ZU0vPRT.O
他の3人が30使ってない状況だと串とかは避けた方がいいのか?
空気読んで機体使って下さいとファンメ来たんだが
フルブだと30がいる組み合わせが圧倒的に強いってわけじゃないんだろ
串使ったときの他3機体はZ、ガナ、赤枠だったと思う

583名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 16:06:27 ID:XpfthcvkO
それってガナにもメッセいってそうだけど、そうなると2:2だし空気読めってのもおかしな話だしねえ
変な基準がある人っているもんだよ
まぁ串は狩り性能高いから…

584名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 16:58:53 ID:MRHh87FU0
>>582
実際逆の立場でやってみればわかると思うけど串が居ない方がほぼ負けだろうね
生串を追える機体がいないしミノクラ回されて常にジリ貧で串の勝ちってとこかな
負ける可能性があるとすれば圧倒的な実力差か覚醒Zのワンチャンくらいしかない
フルブ前半は低コが強かったけど調整されて30主軸が基本になっちゃったしね
余裕で連勝出来る状態なら2520あたりに乗り換えて戦うのが無難ではある

585名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 17:15:21 ID:3/9YxIHw0
30禁止とか書いてない方が悪い。好きに使え

でも身内戦でエンジョイ勢な空気なら、周りがガチ機体じゃないなら自分もガチ機体は控えた方がいい

586名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 17:16:19 ID:F9QjFp1c0
アケコンでこのゲームをやっているのですが、射撃csと格闘csをためながらの薬指でR1(ジャンプ)が連打できず小ジャンプになってしまったり、ズンダしていたら特射になったりします。
コントローラーからアケコンに変えた人やアーケードから入った人は、薬指を特別に動かす練習などをしているのでしょうか?

587名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 17:47:08 ID:P4HQrkTI0
>>582
特に禁止されてなくて蹴られても気にしないのなら何も悪くは無いので好きなの使えば良い
なるべく空気を読みたい人なら誰かが串やらゼロやら使うまでは使わない方が良いし連続使用も避けた方が安牌
また、身内に言われたのならそんなことで雰囲気悪くしても仕方ないから合わせた方が無難

弱点もあるとは言え30の中でも串は一部の機体を除いて楽に勝てる性能している(>>582が自身で言ってる圧倒的と言って差支えない性能)
特に低コ・低機動力・接近戦のみが得意な機体とは相性がすこぶる良い上に普通の万能機相手も得意
しかも戦い方が相手を寄せ付けないだけでなく格闘も振れるわ火力も有るわで相手している方はたまったものじゃない

588名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 18:28:38 ID:cdaYuXcw0
>>586
習うより慣れろ

589名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 18:37:26 ID:xxLjuzh20
>>586
指がつりそうになるけど慣れましょう
使ってるのはシャゲか91だと思うけど未だになかなか使いこなせない人もたまにいるので頑張って続けて下さい
無理そうならキャラ替えかな

590名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:34:51 ID:9RA.d2Z60
ここまで酷いやつ初めて見た…通信しないから捨てるね、からの捨てゲーと煽りのみで構成された通信。こんなやついっぱいいるの?

591名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:36:16 ID:JENWv10IO
最近固定を始めたのですが…対格闘機相手に苦戦しています
自分の持ち機体はハンブラビなのですが、どうも尻から掘られがちです
逃げに回る分にはいいですが…そうすると後衛ニートになってしまいます
何かアドバイスを頂けませんか?よろしくお願いします

592名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:40:38 ID:Gvdqxfy20
今日家庭用買ってきたんですがゴッドガンダムを触ってみてゴッドフィンガーの連打が
今のパッドの配置では最大タメまで行けないので配置を変えようかアケコンでやろうか迷ってるんですが
他の機体にも格闘連打ってあったりしますか?
またパッドとアケコンどっちがお勧めですか?
格ゲー勢なのでRAPは持ってますが格ゲーほど複雑な入力がないと思うので
出来ればやってて楽なパッドでやりたいのですが

593名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:42:46 ID:9RA.d2Z60
誤爆しました…すみません

594名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:44:31 ID:1snYAFYo0
ギャンのBD格、ジオの後格、運命のパルマ、忍者の前派生、TXの特射派生、天の特格

色々あるけど思い付いたのはこんなもん

595名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:49:38 ID:1snYAFYo0
ああ、TXは無視してくれ

596名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:51:46 ID:P4HQrkTI0
>>591
ブラビなら上手く立ち回れば汎用機も格闘機も中々追えないので近づき過ぎてると思う
見られていなければ積極的に変形メイン狙ったりサブで邪魔しておけばいい
それと相手が追ってきた時にメインとサブを上手く使えるかどうかも大事(格闘迎撃ならクモの巣も悪くないが乱用は禁物)

逃げには強いけど積極的に攻勢をしかける分にはあまり強くない機体なので攻め時と逃げ時の見極めが大事

597名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 19:54:03 ID:PYcSNoME0
バンシィ特格も連打あるで。直接的連打ではないけど、エピオンも相当連打に近い事をする。


>>592
パッドでも十分出来る。アケのほうが一応楽だがさほど差はない。
パッド初期配置は糞だから変えた方がいい。R1に射撃置くのは割りとデフォ。
格闘は好みになるが、L1やR2とかが多いかな。俺はR2が固いタイプのコントローラー使ってる。

598名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 20:21:08 ID:JENWv10IO
>>596
とても丁寧に教えて下さりありがとうございます!
これからはその事も意識していこうと思います

599名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 20:49:07 ID:Jph1RM.w0
このシリーズを今作から始めて、青枠をずっと使ってきたのですが、そろそろ30に乗ろうと考えています。
青枠と同じような感覚で使える、またはお勧めの機体とかありませんか?

600名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 20:59:20 ID:dS/vlTjE0
あのブーメランと特格を持ってる奴はいないので、それらとトレードでファンネルやCSを手に入れた両ニューガンダム辺りはどうよ

601名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 21:06:31 ID:QHGShvE.0
青枠ブメみたいにいやらしい射撃で引っ掛けるんなら、
やっぱりTVゼロかリボになって来ると思うんだが

602名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 21:24:16 ID:sNpUSIhoO
X3をすすめよう

603名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 21:35:01 ID:s0puNbj60
そもそも20コスと同じような感覚で使える30など存在しねぇ!
いやほんと、動き方も違うしね。

604名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 21:38:12 ID:fb2vRPuk0
>>594
>>597
なるほど、ありがとうございます。
昔パッドで似たようなゲームの上位ランカーだったのでパッドで出来そうで良かったです。
とりあえずL1とR2を格闘に割り当てて二つのボタンで連打にするのがいい感じになったので暫くこれでやってみます。

605名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 22:18:04 ID:Lfd0LQsg0
プレマなんだが、8人部屋には入れるんだけど、12人部屋だと通信エラーがでて弾かれる。
原因がわからないんだけどなんだろう?

606名無しEXVSさん:2014/05/06(火) 22:32:04 ID:3QQ4B8L2O
プレマで、拒否されてますみたいな感じで部屋に入れないのは、ブラックリストに入ってるから?

607名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 00:13:32 ID:.keecA3g0
>>606
その部屋に設定された勝率や階級の条件を満たしてないとそう出る

608名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 00:43:02 ID:Rm.Ar0/M0
>>599
俺はクアンタから青枠に行った逆パターンだけど、格闘武装はクアンタで感覚持ち込みやすいかなとは思う
30はどれも武装が尖ってるんで同じ感覚ってのはまずムリ。でどの機体も☆5まで乗り潰すぐらいの気持ちでやるといいと思います

609名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 01:01:06 ID:zk3KHTZk0
普通に部屋名が青回線だけのプレマ部屋でΞとかゼロで連コするのはあんまりよくないですか?

610名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 02:39:21 ID:4ynRaHtg0
>>609
固定ならまったく問題ないし、それが理由で蹴られることはまずないと思う
シャッフルだと蹴られる可能性はあるけど、特に問題のある行為ではないから気にしなくていいよ
ただ、あまりに連勝(10winとか)してしまう場合は違う部屋に行くとか機体を換えたほうがいいかもしれない

Ξとかゼロに限らず、同じ機体が続くのを嫌がるホストもいるから考えすぎないほうがいいと思うよ

611名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 03:05:28 ID:l3HSnooA0
>>599です
皆さん回答ありがとうございます!
お勧めされた機体を使って見て、νガンダムとクアンタが良さげだったのでその2機から絞りたいと思います

612名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 07:04:51 ID:DlPhtCjE0
>>609
個人的にはエピやケルばかりの方がダルい、部屋の実力次第では手加減してやってもいいかなぐらいの気持ちで良いと思うよ

613名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 07:13:35 ID:ZX0LxX0I0
ホストが部屋を立てたとき人が10人くらいになるまで対戦待った方がいいんですか?

614名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 10:26:11 ID:RkbvnCLEO
好きにすれば良くない?

615名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 11:21:54 ID:Sp93z0co0
>>613
4〜5人集まるまでは待った方がいいとは思う。
6人以上集まった&退出者が出そうにない雰囲気ならもう対戦初めてしまっていい。

616名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 11:51:51 ID:lWMOS8oE0
つか4人そろったらさっさと始めろよ

617名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 12:04:59 ID:Fe/BdxU20
部屋の勝率とかちゃんと制限してたら、4人揃ったら戦えば良いと思うよ

618名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 13:53:10 ID:6fLxb4dk0
>>609
レベルや周りの機体で察しろよ

周りがガイアとかカプルみたいな弱機体ばっかとか
露骨なゼロのCSリボのC特赦避けれないとかいったときに
嬉々としてゼロリボ使うなら狩勢の素質がある

619名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 14:06:39 ID:OdBnIxAg0
そりゃそうだけど
プレマなんだから空気()とかどうでもいいやろ
弱機体を使うのも自由だけど強機体を使うのも自由でしょ
自分が弱い機体使うから合わせてくれーってのはちょっと…

620名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 14:35:55 ID:v.aMz5sg0
ガナ乗りの友人が張り付かれたら何も出来ないと言っていたんだが
そんなにキツイの?

昨日武装確認したんだけど
全然自衛出来る気がするんだけど
気のせいなのかな

621名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 14:41:50 ID:IlwKRv/w0
>>609
自分が強機体に粘着されて一方的に狩られたりしたらイラつくだろ?
ルールにはないから好きにしろといいたいところだが機体性能でごり押しされると絶対イラつくので
変えた方がいいよとアドバイスしてみる

622名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 14:43:34 ID:Yw/4PEyU0
>>620
EXVSの頃と違って色々細かな強化によって自衛は普通に出来る
ただ、それも相手次第でゼロとか串とか強化中バンシィとかは流石に厳しい

623名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 14:48:50 ID:aqMwJSfw0
反撃択全て足が止まるから、高機動と射撃で堅実に責められるとガナはキツイ
とはいえ20じゃ結構足掻ける方だよね

624名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 15:10:36 ID:yrEj6RSk0
バグ報告といえばそうなんだが
昨日対戦待ち中にCPUのギャンが覚醒してないのに核ミサイル出して来た
気のせいだったのかな そんな経験ある人います?

625名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 15:52:04 ID:Sp93z0co0
アッザムリーダーと見間違えたとか?

626名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 15:54:53 ID:lWMOS8oE0
>>620
誰に張り付かれてるかによるっしょ

627名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 16:12:26 ID:/.NJLnzE0
>>624 アッザム出すモーションとエルメスが重なったに一票
もしや爆風もあった?

628名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 16:24:30 ID:lWMOS8oE0
敵か味方にCPUのX3とかがいて、そいつがギャンのアッザムモーションにあわせてパナしたんじゃねえかな

629名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 16:26:34 ID:nA6mHk9k0
>>620
適当にメインぶっぱして弾切れを起こすようなプレイングしてないか?

630名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 16:29:10 ID:be5GIXtM0
人の機体見て文句言うよりも自分が(強さ的にも)合わせた方が楽ではある
個人的に強機体は居てくれた方が流れが決まって、それに対してどうするかって
話になるから好きだけども

631名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 16:33:28 ID:Ml8nGHJc0
爆風で核と見間違えたなら考えられそうなのは二号機、X3、髭あたりか?
覚醒してた奴がいたなら他にも可能性あるが

632名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 16:36:46 ID:lWMOS8oE0
>>631
3000はCPUにこない。これ豆な。

633名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 17:14:28 ID:Ml8nGHJc0
>>632
今までやってて気づかなかった
これは顔面トランザム

634名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 17:20:29 ID:yrEj6RSk0
すまぬ
状況詳しく書く

自機メッサ 相方TVゼロ
敵CPUギャンと確かエマMkⅡ
ふらふら遊んでたらギャン覚醒、覚醒技のミサイル出すの確認
ちょっとしてたらギャンの覚醒終了
その後すぐに覚醒終わったばかりのギャンがまた核ミサイル召還 爆風あり

俺と相方で???

635名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 17:26:41 ID:6fLxb4dk0
今日エピでブランチやってて8−Bのガクト道場で
エピの覚醒技で〆たらなぜかガクトの喘ぎ声が消えて
機体撃墜シーンがリックディアスで百式が
ドヤ顔してたんだがこういうことって前例あるの?

636名無しEXVSさん:2014/05/07(水) 18:07:51 ID:MPUaPrmM0
>>581
前衛の時にラインが下がりすぎなんじゃね
無理に前に行けとは言わないけど、画面端に追いやられてると後衛の相方は仕事しづらいし自衛もしづらい
常に前衛の時は画面中央を陣取るように心がけてみるといい

相方の体力には気を配る、30前衛の時は相方の体力が半分近くまで減ってる時は、落ちれるなら落ちに行ったほうがいい
落ちるのも前衛の仕事の一つ、この落ちる前に半覚を使わなかったなら下りてきてすぐ使ったほうが後半にもう一回覚醒使える

とりあえず30コスで前衛の練習してみればいいんじゃないかな。

637名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:05:03 ID:y8fViurs0
DLCてもう出ないんですか?
今回のDLC微妙だった

638名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:08:40 ID:30.dFkEg0
質問の答えは「DLCは第6弾のガトーゲルググとドアンザクでお終いです」ってことでいいとして、
微妙・・・微妙って表現はその、つまり、いい部分もあったってこと?

フルブ家庭用のプレイヤー人口が1万人であると仮定して、
満足どころか微妙以上という捕らえ方をしている人は、おそらく100人もいませんよ。

639名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:18:46 ID:wfVkdlNc0
俺はジンクスとジョニーザクだけは認めてる。

640名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:20:02 ID:iJg0NwCQ0
ドアンザクは良いと思う

641名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:27:31 ID:SRcQCxA20
ZとZザク辺りは許されないレベル

642名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:32:29 ID:/FuvXLg.0
>>635
無印エクバのアケ稼働時からずっと残っているバグ。
前作エクバのウィキより引用 (ttp://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/169.html#id_7675fdb4)


> 『人違いバグ』
> 勝敗決定時に勝敗決定とは関係ない機体がズームされてしまうバグ。
> 例:「Aチーム1P、2P」と「Bチーム3P、4P」で戦闘。
> 1Pが3Pを撃破し勝利した際に、同時に4Pが2Pを撃破し後者がズームされる
> と言った感じ。
> 1、2フレームの誤差で起きるものか、
> 1Pが撃墜したものから順番に処理されているかのどちらかが原因だと思われる。
> どちらにせよ勝利BGMが流れている中味方が落ちているシーンがズームされる…。
> (逆に相手からは敗北BGMが流れながら敵が落ちているように見える)
> ※家庭版で確認
> またヅダが自爆を外して勝敗が決した際に通常ではカメラはその場で止まるが、
> 最後に攻撃を当てた機体がズームされることもある。
> •参考動画: ttp://www.youtube.com/watch?v=030L1VTs58M&feature=plcp

643名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:46:51 ID:y8fViurs0
>>638ありがとうございます
鯖とか出てくれないか期待してたんですけど…残念です
好きな機体が出ないか期待してたのに

644名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 00:47:58 ID:SRcQCxA20
家庭用だと熟練度の必要数が下がったみたいだけど、それぞれ星付くのに何回になりました?

645名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 01:49:26 ID:OTbwYSzE0
終わりですとかいいながら1年経つくらいにまた出そうだ

646名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 04:30:14 ID:4hS9cfzo0
熟練度の回数は変わってないと思うけど他のモードの分も反映されるっぽい

647名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 05:20:43 ID:rVS2zb4c0
鯖が出たらシャッフルがとんでもないことに

648名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 05:29:57 ID:n39Xb64.0
ランクマで試合終了→ルームが解散されました。 の流れって切断なの?2戦連続でやられてポイント変動なくて・・・。

649名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 05:30:43 ID:n39Xb64.0
ageてました。すいません。

650名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 08:42:36 ID:YLCfTYa60
前作のままならそれは1Pの切断
通信が〜とかなら1P以外の切断

651名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 09:06:46 ID:rPQikrbU0
愚痴スレが一杯なのでここで
相方が終始通信してくれなくて捨てげーしました。こんなことは初めてで終った後やる気あんの?って送ったのにも関わらず返信なし。
よく言われるように家庭版はマナー最悪でゴミしかいませんね

652名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 09:14:54 ID:iqygYWQkO
愚痴スレが立つまで我慢してください、マナー違反です

653名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 09:52:29 ID:EEqpUz7s0
貴方のマナーも最悪です
愚痴スレが無いならチラシの裏に書いてろ

654名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 10:03:12 ID:9Dgj6O9Y0
>>651
やる気あんの?ってメールか?通信か?
捨てゲーしたら通信来なくて仕方ない。
必要ない時だから通信してない、君が勝手に通信来ないとか判断して捨てゲー、通信来ない。当たり前だわ。

655名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 10:03:35 ID:dNXHPTio0
30で、「相方に合わせて後衛も前衛も出来て、1つでいいから格闘機と勝ち得えるレベルの格闘を持っている機体」
この条件に一番近い機体って何かな?

656名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 10:19:23 ID:T65AUZtY0
リボとかユニ?
クアとかサザビーも相方に合わせやすいと思う

657名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 10:25:07 ID:Eh3IyyCs0
DXとかは?

658名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 10:25:30 ID:dNXHPTio0
ご意見感謝!
でも出来れば簡単な理由と該当する格闘も教えて欲しい。

659名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 10:57:02 ID:atrs29z20
2520万能機同士で組んだ時に20側からみて25は何をしたらいいかな
自分はロック集めるから20にダメを取ってほしいと思って動いてるんだが20側の意見も教えて欲しい

660名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 11:12:59 ID:/0ei.coE0
DXにはそんな強い格闘ないよ、振れない性能じゃないけど 前後衛どっちもいけるという意味だけならあってる
サザは前後衛シフトしやすく、横格も振れる性能だけど判定が強いのではなく発生が早い感じなので虹合戦に強い
リボは横格も強いし後落ちしてもやれるから条件には一番合ってる気がする
ユニはN格と前格が通常時なら強いけどとっさに振りにくいかも 後衛出来るけど前衛した方が強いのでなんとも言えない
クアはBS時ならどの格闘も優秀、ただ後衛する機体じゃない

個人的にはリボに加えてHi-νおすすめ
BD格は対格闘にいいし横は発生が早く前は判定が強い 後衛出来るだけの射撃武装もある
ただ少しリボに比べてキャラパワーが足りないところはあるかも

661名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 11:42:34 ID:R0HYRUvA0
>>655
リボゼロと、個人的にはTXおすすめ
横格はそれなりに判定強いし対格闘だったら後格と前特、CS仕込みでそう簡単には崩されない
CSのお陰で赤ロが少し短くても相方が前衛やってくれる分には仕事はできる。

662名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 11:55:28 ID:X99rCwaE0
>>655
リボは言われてる通り一番条件にあってる。
ゼロは後ろでも前でもさいつよ。ただ格闘は強いがかち合わせるタイプではないな。
でもサブが格闘拒否最強なんで、格闘機を追い払う事自体は簡単だよ

TXは後衛できないよ。後ろに下がったらスペは格段に落ちる。クアが後衛できるってのと意味合い変わんない。

663名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 12:28:07 ID:UzUV9QJkO
胚乳とダブルオーをおすすめしよう!

胚乳→3000万能機では普通に格闘が優秀。キャラパワーが低く攻守のスイッチが緩慢だが一応前後いける。
ダブルオー→ライザー格闘は使いやすく近距離自衛技が充実。後衛時は丁寧な換装が必要。

664名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 12:49:10 ID:ZWr6bqbg0
ちょっと質問なんだが
プレマであれ、ランクマであれ体力通信してこない奴や無通信
の奴と一緒になったら、適当にその勝負流してもいいよね?

665655:2014/05/08(木) 12:49:39 ID:dNXHPTio0
皆さんご意見超絶感謝です!
候補の中のゼロ・リボ・サザ・灰乳・ダブルオーを使ってみてしっくりくるのを選んでみるよ。
(ちなみに見た目の好みだけで選ぶと古黒なんだけど…やっぱダメだよね。。)
がんばる!

666655:2014/05/08(木) 12:52:26 ID:dNXHPTio0
あ、すいません、>>663さん。
ダブルオーで通常時とライザー時に格闘迎撃に使っていく格闘だけ教えてもらっていいでしょうか?

667名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 12:53:01 ID:0gLCopaQ0
>>664
自分がそれでいいと思うならそうすりゃいい
誰の許可を求めてんねん

668名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 13:11:00 ID:.HVxhjWM0
>>659
2520の組み合せなら機体によるだろう。
自分と相方の機体によって役割変えればいいかと。
例えば、25がヴァサなら20に少し頑張ってもらってゲロビ当ててもらうとか…。

669名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 13:50:38 ID:atrs29z20
>>668
サンクス、やっぱ一概にこうすべきってのはないかぁ…
格闘機や優秀なメイン持ちの20はまだわかるんだけどそれ以外の万能機がわからん、自分で一通り使うしかないか

670名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 14:01:20 ID:BCLGJfiY0
>>666
663じゃないけど
00は格闘かち合いは全体的に弱いので格闘で迎撃はあまりお勧めしない
強いて言うなら両形態でN格かな
一番信頼できる格闘迎撃はサブ

671名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 14:34:37 ID:q39NG5Jo0
カスサンでラグ発生するって聞いたけどどうなん?
曲短くしてループさせるのはアウトとか
5分1曲まるまるいれるのはセーフとか色々書いてあってわからん

672名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 14:58:20 ID:eAlVOGTw0
固定の相方が忙しくなったので色々と練習中なのですが
前衛というか相手を「追う」行動には自信があるんですが(クアンタ、ジオ)
後衛ってどうしたらいい?シャフやってる時間も長いせいか
捌くのが下手なのもあってか狩られるよりも狩ろうって意識が根強いので

673名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 15:04:39 ID:iZE8r.Rc0
>>671
わからんならきっちり検証した人の情報だけ参考にすればいいよ

674名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 15:12:52 ID:NHcZiZZA0
>>671
色んな検証見てきた感じ容量小さくしようがファイルをどういじろうと入退室やらでラグが発生してるから使わないほうが吉

675名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 15:23:35 ID:q39NG5Jo0
>>673>>674
回答ありがとう
サザビーに真ゲッターのHEATS流そうかと思ったけど
周りに迷惑かかるなら辞めておきます

676名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 15:24:48 ID:q39NG5Jo0
>>673>>674
回答ありがとう
サザビーに真ゲッターのHEATS流そうかと思ったけど
周りに迷惑かかるなら辞めておきます

677名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 15:28:30 ID:TVjgvifc0
>>666
そもそも発想として格闘に対して格闘で勝ちにいくというのは間違ってる。選択肢として強い格闘があるというのはいいことだけどね。


>>671
自分で入れたり検証したわけじゃないけどカスサンの人は試合開始(=カスサン読み込み)と試合1分すぎくらい(=カスサンの曲ループのタイミング)でラグが起きるイメージ。
友達とかと協力できるならタイマンでもいいから調べれるんじゃないかなたぶん

678名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 16:27:41 ID:YkMx1XIc0
>>672
大雑把な質問だから具体的には答えれないけど体力調整、着地取り、位置取り、相方を信じること

679名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 16:41:32 ID:Z0HyZUBE0
ガードについて聞きたいです。家庭版です。

敵の格闘をガードしたとき、格闘、射撃、ステップ、BD、
どれもこちらが動き出せるタイミングは同じ?

あとガードされたほうが多くBDが回復するってのはフルブも同じ?

虹ステ、フワステ、BDキャンセル、この三つとも動作後はすぐガードができるもん?

よろしくです

680名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 17:00:02 ID:eAlVOGTw0
>>678
大雑把でも返してくれてありがとう
多分、相方信じるのが欠落してるわ
信頼できたら自分で取りに行かなくていいから被弾も減るし
ダメ取りに行く動きから、フォローしようって動きになって後衛になれるかな

信じるって難しいな

681名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 17:23:37 ID:1Lm.ozcA0
>>679
シールドガードした後の格闘射撃ステップBDまでの時間は同じだったはず。

格闘をガードした場合ならガードされた方がブースト回復量は多い。

虹ステやフワステは普通にシールド出来るけどBD直後だけはシールド出来るまでちょっと時間がかかる。

間違いがあったらすまん。

682名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 17:36:52 ID:aqYOIJdA0
このゲームで一番難しいのは相方を信じることだよな

683名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 17:50:19 ID:mW/8.IBw0
このゲームは相方に呼吸を合わせるゲームなんだがな

684名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 17:55:02 ID:3AJ4lURQ0
プレマで人待ってる時に放置してるよりもcpu戦してたほうがマッチングする?
気のせいかしら

685名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 19:00:21 ID:0gLCopaQ0
普通に気のせいやろそんなん

686名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 19:01:33 ID:UzUV9QJkO
>>666
生時はN格が判定、横格が発生に優れる。ライザーは前格が判定最強。
基本的にどんな格闘にもかち合いで勝つというより、格闘の使い分けや射撃との絡め手で勝つことが大事。
格闘機じゃないのに強い格闘を持つ機体は頼もしいけど、そんなの一つか二つだし
当然ながら格闘機もそれを警戒して対策を取るから(しかも対策は比較的簡単)格闘のみに頼るのは良くない。

687名無しEXVSさん:2014/05/08(木) 20:20:10 ID:ki0W0Gng0
なんか昨日大佐の方からメッセきて
「家庭勢はメッせ上手いですね^^」
って来たこれ煽り?

688名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 00:30:08 ID:6EcqEnPU0
30コスで覚醒二回しないとゴミって理屈はわかるんですが
実戦で体力調整ミス(この時点でへたくそだということは承知してます
このとき体力100以下の被弾即死状態でも無理に覚醒すべきですか?

689名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 00:55:42 ID:bR0c9tkg0
>>688
落ちた後に半覚しても被弾しなければ大抵一度半覚出来るので厳しそうなら落ちた後に使えば良い
後落ちの場合については半覚2回使える場合もあるけど全覚1回の方が安定
1000コスオバ且つ不利な状況ではリスクリターン的に少々無理してでも使いたいかな

弾数回復がそこまで生かせない場合があったり落ちた後の被弾具合で1回しか使えなかったりするから
あくまで理想は落ちる前に使いたい

690名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 01:42:32 ID:yJaJQwCw0
ゴトラと見合った状態でのサブと特射2択への対処法を教えてください
とっさに上下動で躱せる状況ならいいんですが、
反応が遅れたりして間に合わないと上昇際にサブで斜め上に来るビームに突っ込んだり
サブの安地の正面で様子見盾したら特射で固められミサイルにめくられたり
照射を撃たせないように牽制射撃を積極的に送るとブースト不利で着地を取られたりと
疑似タイで有利どころか膠着状態にすら持ち込めません
照射2種さえ攻略できればクロノクルや横格には対処できるつもりなんですが、
ゴトラを疑似タイで封殺するには何に気を付ければいいでしょうか?

機体は低コ万能機ということで、自由か隠者で30の後衛という想定でお願いします

691名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 02:28:13 ID:/T1/hSHo0
>>690
CPUでいいからゴトラ触ってみよう。サブの銃口補正はほとんどないし、特射も慣性のるくらいで普通のゲロビ(基本的には)
中距離のお見合い状況なら斜め前か後ろに慣性ジャンプしてればサブは当たる要素がない。銃口全然追いつかないから。
特射もリボキャのゲロビとかと違って動いているところを取れる性能ではないので爆弾避けるために一度ステ踏めば何も恐れることはない。まあ爆弾に事故るときあるけど。

サブに対処できてなさそうなところから考えると旋回ばかりしてるのかな?旋回メインに立ち回ろうとするとゴトラサブはちょいと邪魔に感じるとこはある。
あと
>>サブの安地の正面で様子見盾したら特射で固められミサイルにめくられたり
サブも盾めくれるのでゴトラ相手に盾は基本的に封印。サブのゲロビ部分はいいけど着弾した爆風のとこはめくれる

692名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 06:08:55 ID:bR0c9tkg0
>>690
動きを予想できればそれで良いけど出来なければ基本慣性Jで立ち回れば良い
それも真っ直ぐ前か後ろになるべく動くようにすればなおさらひっかかりづらくなる
そしてサブを撃ってからしばらくの間は慣性Jに拘らず動ける
ただ、それだけだとクロノクルや特射ミサの誘導にひっかかるので要所での誘導切りは必要

693名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 11:49:01 ID:kNb3O/L20
初めて質問させてもらいます。

最近家庭版でよく固定を組んでくれる人ができたんですが、その人とやってる時、こっちが30でも相方が30でも、よく相方が追われて負けてしまうっていう時があります。
この時はだいたい
相方の体力ミリ
自分の体力200くらい
どっちか落ちたら負け
相手どっちかが体力ミリで落とせば勝ち
って感じで、相方守りに行こうとすると相方は「体力少ない方狙って」とよく言われます。
たまに「狙われてるから助けて」とも言われます。
ケースバイケースだと思うんですが、具体的にこういう時はこう!みたいなのがあれば教えてもらえると嬉しいです。

長文で申し訳ないです。

694名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:15:28 ID:FbUgqEvc0
>>684
個人の感覚だけど俺もそんな気がする
やってないと放置してるのかなと出て行くけど
対戦中だったら入ってやろうとか思うのかね

695名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:17:00 ID:FbUgqEvc0
>>683
それだけでは甲乙つけがたいので
参考動画がいる

696名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:24:12 ID:5dcFjlaQ0
>>693
ケース1 覚醒で判断
「体力少ないほう狙って」→私に覚醒が残ってて逃げれるから、体力少ないほう狙って落としてください
            私を追ってる機体の体力を削ると、覚醒が溜まってしまうから狙わないで敵相方を狙ってください
「狙われてるから助けて」→私に覚醒がなく、敵に覚醒があるから私を狙ってる奴をダウンさせてください

ケース2 機体の性能
助けて→時限換装機を使ってるが肝心の換装が溜まってなく自衛できない
    相手がSラン又は高コストで逃げれる気がしない
狙って→私が30で逃げてて追ってきてるのは20コスで逃げれるから、さっさ敵相手を落としてくれ

ケース3 相手の腕
助けて→追ってきてる方のプレイヤースキルが異常に高いから助けて
狙って→追ってきてる方のプレイヤースキルは低いから敵相方を落としにいってくれ
(追ってる奴のPSが低くて、逃げてる奴のPSが高い場合は要相談)

こんな感じの選択を組み合わせて判断してみるといい

697名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:27:34 ID:kNb3O/L20
>>696
覚醒の判断はわかりやすいですね。
(>_<)
できるところからいろいろ意識してみます。

ありがとうございます!

698名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:39:37 ID:5nTlxaLo0
>>693
正直なところ本当にケースバイケース
あなたと相方さんが何に乗っているか、相手の機体はなんなのか、どの程度の腕前(勝率)なのかetc
もっと具体的な状況じゃないと的確なことは言えないと思います
相手がミリ殺しに定評がある機体で相方の自衛に難があるならばそちらを抑えるべきですし
逆に自分の機体が相手にミリ機体を狩り殺せるならば敵相方が相方を落とす前にサクッと終わらせていまいましょう
要は機体相性を考えて立ちまわってみてください。
あと相方にはフォローがすぐ出来るようにそれなりの距離でついて来てもらいましょう

699名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:46:25 ID:eRoEXhPgO
このゲームでのブロックリストってなんか意味あるの?

700名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:52:49 ID:zhMhg1Qo0
>>693
上の意見も大切だが、一番大事なのは本人と話し合って擦り合わせるべき

701名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 12:53:06 ID:kNb3O/L20
>>698
ありがとうございます。
なるべく自分の方に逃げてもらえるようにしてもらいます。
(>_<)

702名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 13:01:53 ID:5dcFjlaQ0
>>699
ランクマで自分がホスト(1P)の時に組まなくなるとか聞いた
他の人がホストだと組むらしい(確立は低下?)

だから切断した奴はとりあえずブロックしてる

703名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 13:20:16 ID:QpbcJW/Q0
覚醒カットイン後のシールドが苦手なのですが簡単に出せる方法とかないでしょうか?

704名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 13:25:11 ID:0kZZIw.M0
>>703
先行入力効かなくなるんで、そもそもシールド狙わない方がいいかも。
ある程度猶予がある場合ならともかく、数フレーム後にはHITしちゃうような場合は
レバーorカーソル連打でできるステップがいい。

705名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 14:23:35 ID:55EWGW0QO
ランクマでマッチングしたらプレートが真っ黒でID表示されず対戦待ちって全員がなってることあるんですがなんなんですかこれは

706名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 14:36:58 ID:XI63wZ6Q0
切断された時って、自分もなんらかのペナルティくらってるの?
なんかそのしばらく黄色回線とマッチする確率上がった気がするんだけど

707名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 14:37:02 ID:Xep1zldI0
>>705
サーバーとの通信に失敗してる

708名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 14:38:34 ID:Xep1zldI0
>>706
他のプレイヤーがうんたらかんたらだったら問題なし
自分が切断と判断されたら再接続したときに警告メッセ出るよ
黄色とマッチングは完全に気のせい

709名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 14:44:08 ID:XI63wZ6Q0
あ、ペナルティ食らうときって警告出るのね。
気のせいみたいで安心しました。ありがとう

710名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 15:02:33 ID:55EWGW0QO
>>707
自分だけがですか?

711名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 16:54:06 ID:zhMhg1Qo0
>>705
真偽は知らんが、黒くなってる相手は自分がブロックリストに放り込んだ相手だ
と言ってる人がいた

712名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 17:57:10 ID:eRoEXhPgO
>>702
情報ありがとう

しかしブロリは部屋に入れないとかして欲しい
最低文字色の変化くらいしてくれないと意味無いよね

713名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 20:01:46 ID:rRmvV2Aw0
ランクマッチで他の人の回線が青から赤に変わったんで試合開始前に切断してしまったのですが、この様な場合でもペナルティは発生するんですか?

714名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 21:42:09 ID:.RfcysIoO
逆に何故それでペナルティ食らわないと思うのか

715名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 22:00:55 ID:zhMhg1Qo0
次立ち上げた時に、前ちゃんと終了しなかったろみたいなのが出たらペナルティ加算でしょ

716名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 22:06:22 ID:rRmvV2Aw0
>>714
>>715
情報、ありがとうございます

717名無しEXVSさん:2014/05/09(金) 22:24:43 ID:yJaJQwCw0
>>691>>692
ありがとうございます!
仰る通り自分は旋回がかなり多く、サブのモーション見てから飛ぼうとして食らっていました
もっと通常から上下動を組み込んでいけばよかったんですね
今度さっそく試してみます。ありがとうございました

718名無しEXVSさん:2014/05/10(土) 05:01:40 ID:Yj1PbT5o0
プレマで対戦メンバーにCPUがいる場合は戦績にカウントされないって聞いたんだが本当?

719名無しEXVSさん:2014/05/10(土) 06:14:22 ID:/TRVqYko0
>>718
相手にCPUしかいないなら、反映されない
その考えだと怠慢部屋で勝率が変わらなくなるよ

720名無しEXVSさん:2014/05/10(土) 14:41:53 ID:Yj1PbT5o0
>>719
相手がCPU「のみ」の場合なのね。
もし反映されないならフレンドとの練習に使えるなーと思ったんだが残念だ。
ありがとう。

721名無しEXVSさん:2014/05/10(土) 17:20:38 ID:zE1gUnuA0
JCOM使ってるけど、通信エラーで回線切りペナルティー喰らうことよくあるんだけど
JCOMってこんな感じなの? ちな12M契約 緑回線

722名無しEXVSさん:2014/05/10(土) 17:42:45 ID:JynwEEZA0
回線スレ無かったけ?
有るならそこで聞きな

723名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 01:36:49 ID:z/k22uRg0
質問でいいのかわからないけど、皆どこでフレンド作って対戦してるの?

身内戦とかしてみたいのにしたらば荒れてるし知り合いもいないし・・・

724名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 03:01:58 ID:ugiDo1oM0
アーケードモードが、タッグでやるとオンラインオフライン共に物凄く重くて話にならないのですが、
カスサンのせいかと思いましたが、デフォのBGMでも重いので違うようで、
MA等出てくるともうとんでもなく重く、カクカクになります。どうしたら改善できますか?
サインインしないでやっても同じでした。PS3は最も新しい型のもので、TVに繋いでやってます。

725名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 03:18:06 ID:5Z0wt4u20
他のゲームでも重いならPS3の掃除しろ。

726名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 04:12:14 ID:ugiDo1oM0
いえ、他のゲームでは問題無く、フルブーストミッションも問題ありません
オンライン対戦も問題ありません、アケのタッグプレイのみが何故か異様に重いんです
原因が思い当たらないので、確かにハードの問題かもしれませんが

727名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 06:28:55 ID:Ivb0zfZg0
相方がゴミ回線とかいうのではなかろうな

728名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 06:29:46 ID:Ivb0zfZg0
と思ったらオフもかすまん
ディスクに傷がないか一応見てごらん

729名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 07:19:58 ID:gVLnTaZY0
それは敵の数多いからだよ
ラグ酷い時は2v3で敵の弾幕が凄い機体の時(ファンネル、ミサイルなど)にラグる
オンラインタッグだと画面を半分にしてやるから尚更重い

730名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 07:21:49 ID:gVLnTaZY0
オフラインタッグの間違いです

731名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 07:30:47 ID:/1oI4EmI0
普通の一画面4機の対戦でも複数のFAZZ2やクシャとかグラフィック処理の負荷が大きい機体で
撃ちたい放題してると処理落ちするから仕方ない

732名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 09:57:04 ID:9WaFfNNQO
オフラインのアケタッグが重いのは仕様。画面分割があると必ず重くなる(フリーバトルでも同様)

733名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 10:21:30 ID:cA6nqFcgO
フリバ二分割でちょっと背景処理大きいステージ選ぶと多段ヒット格闘するだけで処理落ち激しいからしゃーない

734名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 13:03:02 ID:EkeEJz1.O
画面分割フリバのタイマンで二人とも金スモにしてお互いが画面に入る状態でポウ→サブやるとわかりやすいく処理落ちするよ
二人でもこうだから分割だと仕方ないのよね

735名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 16:00:06 ID:ugiDo1oM0
そうでしたか、前作のタッグはスイスイだったのでかなり残念です
分割が原因だったなら、せめてオンラインでは普通にできれば良いのにと思いました
とりあえず回線や本体のせいではないようで、少し安心しました、ありがとうございました

736名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 16:30:51 ID:9NgBMQxI0
カスサン入れると重くなる現象って解消されたの??

737名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 17:11:29 ID:6Itv0KZ.0
>>736
されてない。ただ、ループ部分さえ気を付ければ重くなるのは作戦開始前だけだから
あんまり気にしなくてもいいと思うよ。

738名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 17:12:45 ID:9NgBMQxI0
ありがと!
240秒以上に編集した曲ならいいって事?

739名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 17:43:27 ID:JQabxQ0Y0
>>738
一応あまりにも長すぎる(重すぎる)ファイルも良くないと思う

740名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 17:48:04 ID:PsoP56PA0
「Z・刻をこえて」と「水の星へ愛をこめて」を入れてるけど
カスサンで苦情来た事はないな

741名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 18:26:52 ID:Se0IPeQc0
なるほどとりあえず240秒ぴったしに編集します
どうでもいいけど、Realize、儚くも永久のカナシ、CenturyColorを入れました

742名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 20:24:13 ID:LfONYhbY0
あれ、それって最初から入ってなかったっけ。

743名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 21:11:19 ID:Se0IPeQc0
え、マジで?

744名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 21:13:42 ID:guoEPOt20
Gサウンドエディションに入ってるんじゃなかったっけ?

745名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 22:24:43 ID:C.tgoWnQ0
プレマシャッフルの同じ人と3回も4回も組んでしまうバグって直ってますか?
修正したと公式に書いてありましたが直ってないような気がするんですが

746名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 23:10:44 ID:kLlLKJrA0
>>723
もともとの知り合い、ゲーセンの知り合い、かな。
家庭版からの知り合いはメール来て返信して、そこから話し伸びて流れでフレになるときがある

747名無しEXVSさん:2014/05/11(日) 23:50:00 ID:6Itv0KZ.0
>>745
直ってるよ。ただ、確率的にどうしても寄っちゃう部分があって、
そういう時に「またコイツとかよ」ってなるのは仕方ない。

748名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 01:03:08 ID:EzxIG/ZU0
格闘が後出しの方が勝ちやすいのはなぜですか?

749名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 01:23:58 ID:HhmS.HMo0
>>723
リアルの知り合い+Twitterで知り合った人かな
あと初期の募集スレでも少し探した

750名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 01:27:21 ID:QH54CmvI0
>>743
すまんGサウンドの方に入ってる奴だった。

>>745
修正されているが、より近い階級同士組むように修正されているから、同じメンバーとずっとやってると同じ人と組む事が多くなる。

>>748
升前とか攻撃判定が出っ放し系を除けば、殆どの場合は先出しの方が勝てるよ。
格闘をかち合わせる事を考えると、相手よりも先に攻撃判定を発生させて、攻撃判定部分を当てるのが大事になってくるから、先に振った方が有利。

751名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 08:54:20 ID:lgWSvUlk0
>>748
>>750の通りかち合いは先出し有利だけど(格闘ごとに大きな差があるのでラゴゥの横格ぐらい弱いと置く様に早く出しておかないと負ける)
虹ステ込みの話だとスカった所に攻撃を当てれるし虹合戦でも同じことが言えるのでブースト的に後出し有利になる

752名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 10:13:23 ID:LT.AiedE0
2000で3000と組んで、もしゲージ抱えて先落ちしてしまった場合、
覚醒はいつ吐けばいいんですか?

753名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 10:52:30 ID:fMxYB6VMO
>>752
2000先落ちでも復帰後すぐ覚醒吐いて被弾押さえればミリでもう一度半覚は溜まると思うよ…

ただし絶対に受け身覚醒だけはNGな!

754名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 11:32:49 ID:LT.AiedE0
>>753
ありがとうございます

覚醒中に被弾すると更に首が絞まりますが
そこは負けてる分なんとかしないといけないって事ですよね

755名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 13:32:18 ID:f8q.d/S60
覚醒中被弾しても2000+3000で20先落ち時、3000の無落ち中に先落ちした2000が覚醒吐く
 →覚醒終了後に3000が1落ちすれば、「相方が撃墜されても自機の覚醒ゲージが貯まる」仕様により、
特に耐久600以上ある2000コスト機体であれば覚醒2回は十分狙える。

逆に言えば耐久560以下のいわゆる低耐久機体の場合、抱え落ちして相方3000残しての先落ちは危険ということ。

756名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 18:28:23 ID:LT.AiedE0
>>755
ありがとうございます

少々なら被弾しても大丈夫なんですね

757名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 18:43:33 ID:436sa/4o0
>>756
良くないよ
次の覚醒が50とかで半覚溜まるぐらいの体力が残っても
残り100の時にズンダで消し飛ばされる
シールドでちょっとずつ溜めるなんて悠長してたら30がすごく負担かかる

758名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 20:00:23 ID:AuUTsGHM0
>>756
あくまで被弾したら絶対に溜まらないという訳ではないよ、って話であって被弾しても大丈夫、という話ではないよ。

759名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 21:42:36 ID:al0bHe9E0
スサを使いたいんですが、切腹コンって狙えるなら狙った方がいいんでしょうか
10ならともかく25の自爆技とかネタにしか思えません
確定どころなら入魂N格出しきりとかでも十分なんじゃないかと考えてしまうのですが

760名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 21:56:32 ID:l3y5wF1U0
スモーのユニバースから追撃が入りません(´・_・`)

761名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 22:27:03 ID:lgWSvUlk0
>>759
切腹に限らず癖の強いものはネタと決めつける前に使い方を考えるべきだと思うけど…
基本は使わない方が良いがワンコンで大ダメージを与えるのも事実なので状況によっては使える

前提として切腹コンで自分にダメージ喰らっても良い場合・思い切りカットされそうなのでむしろ喰らい逃げを狙う場合など
その前提で切腹コンなら落とせる・早くダメージ確定させたい・落とすまでの必要コンボ数が減る場合などに狙えれば行動の幅が広がる

762名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 22:35:29 ID:VIp73tUw0
>>759
相手の後落ち20とか30の一回目の覚醒とかをワンコンで落とせることがメリットだと感じないなら使わないで良いです
あと個人的に後落ち後衛やるなら二回目のトランザム溜める為にも切腹入れてさっさと落ちた方が良いと思うときもあるけどまだそのレベルじゃないっぽいし必要だと思ったら使えば?

763名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 22:41:16 ID:AuUTsGHM0
>>759
たとえば相手を覚醒落ちさせれる、相手低コを先落ちさせれる、とかダメもらう以上にいいことがあるならやってもいい。
トランザム中の切腹コンは大体300越えだからコスオバ20コスを即死させれる可能性が高い。
あとは100ダメでダウンできると考えて敵の攻撃をよけきれなさそうなときに安くすませるために使うとかも一応ある。

スサで10試合ぐらいやると一回くらい狙う機会があったりするから特にトラ切腹コンあたりはできるようにしておいたほうがいいよ。

>>760
フルヒットじゃなくてかすりヒットじゃないと拾えないはず

764名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 22:47:25 ID:/rkW/vuA0
串対策で質問です。
ミノクラ溜まるまでに追い込むということは意識しているんですが、どうしてもある程度距離を詰めていこうとすると、どうしてもメインに引っかかってしまいます。
リプで見ても、弾速や射角がとても優秀かつ、連動ミサも機能したりすることがあり、近接でも強力な択に思えます。
みなさんは串を追い込む際に、どういった意識で攻め込みますか?
(もちろんミノクラ無しの話です。)

765名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 23:05:13 ID:lgWSvUlk0
>>764
まともに追える30機体なら正攻法でやりあって良いけどそうはいかない低コ且つ相手が疑似タイだと中々ミスらないと仮定して
何はともかくレーダーを見るのが大事で相方の位置を見て共闘できそうな位置に追い込むか
敵相方を狙いカットを狙ってきた所を狙う・マップ端に追い込むなどしてとにかく相手のペースを乱すことを考える
話は変わるけどついでにミノクラ終了時の隙も出来れば狙いたい

まともに疑似タイして強引にねじ込むことを望んでいるのかもしれないけどそれが出来る相手ならそもそも普通に勝てる
ミスしてくれる相手なら基本通りに牽制や後飛び先着地に加えてミサイルまで注意した上で着地を狙うような丁寧な立ち回りをすれば良い
格闘をちらつかせることも大事だけどメインミサやゲロビのせいで難しい

766名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 23:21:37 ID:X27/4K3Y0
切腹・・・

3000と組んで自分が先落ちして、自分の体力はそれなりにあり覚醒が溜まっておらず、
放置される危険を避けるために、相方落ちた瞬間に切腹で覚醒ゲージためるくらいじゃないの?

767名無しEXVSさん:2014/05/12(月) 23:45:48 ID:tKOwT1mA0
いま友達に日々立ち回りや体力調整を教わってるんだが、
個人技が足りなくて困ってる。擬似タイ力や自衛力を養いたい場合ってひたすら対戦するしかないですか?

768名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 00:04:00 ID:tzsCExwk0
>>767
そうだよ
俺も最初のころは全く理解できなかったけど数を重ねるうちにだんだん強くなったよ
あとは自分が乗ってる機体の上手い人の動画を見て真似するとかじゃないかな?

769名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 00:12:26 ID:atHOyKNU0
>>767
闇雲にやってもダメよ、ちゃんと何が悪かったかを考えてやらないと
リプレイを敵視点、相方視点で自分の動き見てみたり
負けた相手の機体性能が判らないなら実際に使ってみたりwiki見て理解してみたり
その上でひたすら対戦すれば少しずつ成長するはず
何も考えないで同じ立ち回りだけしててひたすら対戦してても成長は見込めない

770名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 01:26:44 ID:o9KTlafo0
>>768
>>769
ありがとうございます。怠けずキャラ対やってみます。

771名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 01:54:17 ID:m0Q0IZiE0
>>764
あと、ミノクラ前に無理に減らさなくとも、クスィーのメインを多めに吐かせれば及第点
いかにミノクラゲロが強かろうが、メインがないと流石にキツイんだわ
使ってる側からするとね

772名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 03:25:40 ID:UCSXcAXM0
串はそのデカさも相まって通常時は特にダブロに弱いからな。
なるだけ敵の動きを乱してクロスしていくのがいい。

773名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 12:50:48 ID:902VF2Hg0
羽(ew版)を何百回もボコられながらも機体愛のみで使い続け、やっと少佐まで
いけたのですが、この機体をメインに使用して金プレ以上になった方、立ち回りで気をつけていた事などありましたらアドバイスお願いします。

774名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 13:46:46 ID:v6beFW9Q0
ちょっと質問
俺、今作新兵なんだが、プレマシャフとかで
相方が少尉とか少佐の人だと無通信か体力通信を送って
こないのが、多いいのだが、やっぱランク上げるべき?
ちなみに、前作少尉です。長文失礼。

775名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 13:58:59 ID:58WotgeE0
>>774
そういうのは階級関係なく無通信だったりするから関係ないよ。

たとえ君が下手すぎて(いわゆる地雷)周りがイラついているのだとしても、
無通信のようなマナー違反行為をしていいってことにはならないのだからね。

776名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 14:50:30 ID:v6beFW9Q0
>>775
やっぱ、関係ないかぁ〜
ごめん、ありがとう。

777名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 15:53:45 ID:JKLfzhrk0
DXのサテライトですが、これはステップ回避が一番いい選択でしょうか?
自機ターンXでブースト回避しようとしたらあっさり誘導されて当たり、
覚醒サテライト打たれて盾成功したのでほっとしたら、
すぐに相手が横ステから覚醒技?サテライトうってきて結局当たりました。
ほっとして盾解除してた気もするので、盾継続or再度盾すれば良かったのかもしれませんが、
一般的なサテライト対策の方法を教えて下さい。

778名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 16:20:17 ID:JknjBXMA0
>>777
爆風付きということもあり、盾はめくられやすいので最安定択はステ
但しB覚中は一応サテ>サテ>覚醒技サテ(通称サテライトズンダ)が可能なので油断はしないこと

779名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 16:40:46 ID:LGF3Bgc.0
対戦に勝った場合のポイントって勝ったチームが1、2位なのが普通なのかね
勝っても3位以下だと仕事が出来てなかったと解釈するべき?

780名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 16:45:40 ID:5fpuhtYE0
>>777
基本的にステ安定とは思うけど、ターンXなら相手が覚醒技サテライトのスーパーアーマーで慢心してるならCSでダウンさせるのはよくやるかな

781名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 16:53:17 ID:4xFYlrEU0
>>777
覚醒中のサテと覚醒技は基本盾安定
ステしても良いけど太くて爆風もあるので距離とブースト量次第
覚醒技に至っては近距離だとステしても強引に当てられる

ただ、相手がめくりのために高高度から撃った時はステして逃げる
たまに建物とか地形を利用して爆風のめくり当てを狙ってくる場合があるのでその時は爆風が発生しない様に動いてから盾か逃げる
一応めくられた場合も直撃よりは安く済むことが多い

782名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 17:14:37 ID:hNdvnx8AO
ついでなんで聞きたいんですけどZZの格CSはサテ以上に盾安定ですか?

783名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 17:15:26 ID:gTs3LKRU0
>>779
一概に仕事してないとも言えん
自分3000でとどめ以外全部ダメ取って無落ちでも相方の方がスコア高いとかよくある

784名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 17:30:54 ID:isF/S/MA0
>>777
盾は上から来るとめくられるから相手の方が上にいるなら安定と思っちゃいけない
上取れてればめくられることはほぼ無いけど、先着地されて着地にサテぶち込まれる可能性はあり
ステもサテライトの太さから逃げきれないこともあるからどうしても絶対安全な避け方っていうのは難しい
ちなみに一度盾成功したら数秒間盾出せない仕様あって再度盾ってのはできない

覚醒サテ最大の対策は近づかないことで、DXが覚醒持ってるときは食らっちゃいけない方を守るように立ち回りたい
あと2機目の最初は弾が無いから
1機目で覚醒させないように覚醒コンとかで落としたりミリにするのも有効

>>782
うん

785名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 17:31:17 ID:4xFYlrEU0
>>782
DXの覚醒技とほぼ同等で近距離ならステップも狩るし爆風も有る
覚醒サテと比べてならそれ以上に盾すべき

一応DXの覚醒技はGビットサテがあらぬ方向に撃ってきて当たることがあるので単発ならFAZZの格CSのが若干マシだけど
格CSはキャンセル可能なので早めに盾とか出すとキャンセルして硬直中に撃ち抜かれたりする

786名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 17:36:28 ID:JKLfzhrk0
>>778>>780>>781
ありがとうとざいます。
距離や相手位置も見て反応できるよう頑張ります。

787名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 17:41:29 ID:JKLfzhrk0
>>784
色々と対策指南ありがとうございます。
確定状況にならないよう立ち回らないとダメなんですね。
連レス失礼。

788名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 17:57:37 ID:PLpmDRBc0
身内に1人いつまでたっても上手くならないやつがいるんだけど
俺どうせ弱いしーみたいな感じで練習を放棄してる感じ
残りの身内もそんなに強いわけでもないから少し練習すればすぐに追いつけると思うんだけどねえ
なんで練習しないの?

789名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 18:21:12 ID:cI8eSFvE0
ゲームだから努力するの阿呆らしいって考える奴か
またはそのちょっとが本人にとってはとてつもなく大きいのかもしれんな

790名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 18:45:27 ID:isF/S/MA0
なんで追いつく必要なんてあるんですか(正論)
世の中勝負ごとに興味無かったりキャラ動かしてるだけで楽しいですって人も大勢いるからね

791名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 18:55:09 ID:gTs3LKRU0
どう考えても正論じゃないんだよなぁ…
2on2は自分が弱いと相方に迷惑かかるんだよアホ
邪魔だから自己満雑魚はオンに来るなよ

792名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 19:27:35 ID:hNdvnx8AO
>>785
ありがとうございます

793名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 19:50:11 ID:LoGBeKZI0
どこで聞けばいいかわからなかったのでここで質問します。
ゴールドスモーにボコボコにされたんですけど
ユニバースと薙ぎ払い?の対策を教えて下さい
なにも出来なくて何連敗もしてしまった

794名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 20:08:29 ID:FZ6BS5KI0
対策の一番簡単なのは自分が使うこと
星が2つになる頃にはだいぶわかってると思う

サブが当たる距離は盾を意識もしくは読みでだすかする
特格は見てから盾か格闘か爆風のある射撃

795名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 20:14:55 ID:QZAXRz560
>>793
恐れず格闘振る

射撃は吸収されちゃうからね

相手も嫌だと思うよ

796名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 20:21:33 ID:LoGBeKZI0
返信ありがとうございます
思いっきり射撃してました


とりあえず自身が使ってみて対策してみます

797名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 20:30:43 ID:bG5FpTFY0
質問します。
自分F91で相方ロック長い射撃機(ストフリ、EXS、ガナ)なんかだと、どう立ち回って良いのかわかりません。
EXSは後落ちでも良いって人結構いるみたいなので、割りきって適当に前出ますがライン上げてくれないストフリはまだ良いとして、ガナなんかだと体力調整ミスると即集中狙いされるかライン合わせて引くと壁際で二人ともボッコです。どーしたらいいでしょう?

798名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 20:51:51 ID:vA0SQXHg0
F91 MEPEで攻めればいいよ
きっと生で立ち向かってるんじゃない

799名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 22:33:21 ID:atHOyKNU0
まず2020のタッグがわりときついからな、エクバに比べたらマシだが
F91の赤ロックよりさらに後ろで延々とメインや緑ロックでゲロビ垂れ流してるガナーなら諦めろ、そいつゲームしてない
そんな相方でも勝ちたいってなら全力で荒らす、相方に会わせてたら壁際でボッコ

自分の赤ロック付近にいてくれるガナーなら足並み揃えて中距離でダメージ取っていくといい
自分の体力が低くてガナーの体力が残ってるときは前ガナーに任せて体力調整、MEPEは逃げに使う。ガナーのメインは接射強いから少しだけ任せられる
逆の場合は全力で前に行ってMEPE使って荒らしていく、落ちるときは同時で
まぁ今回のガナーは性能高いからそれなりになんとかなると思うよ

800名無しEXVSさん:2014/05/13(火) 23:54:55 ID:902VF2Hg0
質問ですが、羽(ew)で相方依存ではなく元帥めざすのは無謀でしょうか?

801名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 01:24:26 ID:oHZFaQ9g0
勝ち負けで増減するポイント調べて、必要勝率弾き出して、御自分の実力と相談して下さい
ぶっちゃけそれは質問になってないよ
実力によるし、ずっとトライしてたら上手くなることもあるし、5戦でやる気なくす奴もいる

802名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 10:11:02 ID:GIt1VnmY0
相方欲しいけど、どうすればできますか?
家庭用です

803名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 10:16:25 ID:Gm3LRgeI0
リアフレが手っ取り早い
次に別ゲーフレとかSNS

804名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 13:25:08 ID:/F11/zl20
>>802
部屋にいる強い人とか、自分と同等ぐらいの人を見つけるとか
何回か、あって対戦した覚えがある人とか。

805名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 14:41:52 ID:DM6el7pg0
ちょっと聞きたいんだけど、プレマでウイングゼロ使うと他のプレイヤーから嫌われるかな?

806名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 14:45:42 ID:ZrI9WYKc0
>>805
別に部屋名やルームメッセで制限されてなきゃ問題は無いよ
まぁそのかわり中堅機体だらけの気楽部屋だったのがガチ機体部屋に早変わりしたり、
いきなり部屋から人が減ったり、主から蹴られても文句はいうなよ

807名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 14:48:12 ID:DM6el7pg0


ありがとうございます。参考になりました

808名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 17:10:04 ID:tJmfBj2k0
ニコニコなんだけどさ
お前らこれどう思う?

809名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 17:11:03 ID:tJmfBj2k0
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm23354824
すまん 張り忘れてたwwww

810名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 17:55:52 ID:qUNKR/4s0
ラブライブなのだがあってる?

811名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 18:40:35 ID:Pvmni4Ns0
クルーゼにラクスとの掛け合いがあるのは何故?

812名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 19:01:17 ID:oHZFaQ9g0
>>811
許嫁であるアスランの上司
あとクルーゼは、両軍に肩入れしてわざと戦争を悪化させ長引かせてるから、ラクスのやりたい事の正反対やってる

813名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 20:30:54 ID:37Zps45s0
原作みろや

814名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 20:51:19 ID:YqS4sjhAO
最終話でラクス殺そうとしてたやん。「君の歌は好きだった」とか言いつつ。

815名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 21:34:13 ID:lFyn.s3g0
クロスオーバーの掛け合いすらあるんだから同一作品のキャラ同士に何故って

816名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 22:10:58 ID:qiAwqyAo0
すごい基本的なことなんですが
敵を追うときには基本的に斜めに追ったほうがいいんですか?

817名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 22:15:43 ID:CTeJQO4c0
相手のケツばかり追っかけても仕方がない、
相手のコースを考えて先回り、相方との挟撃、端に追い込む、方法はいろいろある

818名無しEXVSさん:2014/05/14(水) 23:10:40 ID:uqbkktHE0
>>798 >>799
回答ありがとうございます。
やっぱMEPEが重要ですよね、使いどころと使う目的。あと結構ナマの状態で前でて回避専念したりと気張ってましたが無理しないようにします。
ガナは…しょうがないですね。

819名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 01:01:10 ID:0bih0SuA0
PS3買い替えたらPSNに入力した熱帯するためのシリアルコードって消えちゃう?

820名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 03:45:28 ID:iyUvE0O60
アカウント移せたと思うから大丈夫だと思う

821名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 04:33:23 ID:da7k9ams0
ここでいいのか分かんないけど、何でもいいんでアドバイスください・・・。
ニコニコですいません。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23556296
スレチならスルーしてください。

822名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 04:57:35 ID:Ovgd02II0
>>821
さらっと流し見した程度だけど、とりあえずローゼンはテキトーに動画探して見ましょう。
語弊あるけどローゼンはメインの弾常にMAXでもいいくらいの機体。サブ出して相手が嫌がって動いたところを相方に取ってもらったり自分の特射で取る。
見た感じサブ使ってないからもったいない

823名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 05:01:29 ID:Ovgd02II0
>>821
あ、あと相方は通話できる知り合いとかなのか野良で組んだ人なのかとかの情報も欲しい。
このゲーム体力通信だけだと情報として足りなくて、相方の覚醒状況とかで前出る下がる決まる場面もある。通話ありならそれも踏まえたアドバイスできるからね。

824名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 05:08:29 ID:hFKMb5Is0
>>821
操作が全部下手なのは置いといて相方と噛み合ってなさすぎ
相方は体力調整する気もないワンマンプレー、821は空気すぎて相方フルボッコ
ワンマンプレー+空気で相方2落ちで終わりって感じだな
機体にこだわりがないんであれば髭と一緒に荒らし回れる機体に乗り換えおすすめ

825名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 07:03:41 ID:jDbeAULM0
>>812-815違うそういうことじゃない こいつだけDLCじゃないのにボイス新録?てこと 紛らわしくてごめんよ

826名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 07:58:50 ID:rxRH4E/c0
>>825
マキブにいる声優が同じレイの声を録ったついでじゃね

827名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 08:38:59 ID:OIVfXBNgO
DLCキャラと掛け合いある既存キャラとか多いぞ。
別に珍しくない。

828名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 11:00:11 ID:AeODLhVc0
>>821
髭とローゼン?
5割未満スレのローゼン君か?

829名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 16:25:30 ID:da7k9ams0
>>822さん
まだローゼンの武装をちゃんと把握してませんでした・・・。
動画も探してみてみます。
後一応相方とは通話しながらやっていました。
>>824さん
一緒に前いくと事故ったり事故らされたりしちゃうのでいっつも下がってしまうんです・・・
回りにも自衛だけがんばったらいいよといわれてそれだけでもと。
けどそれじゃダメですよね、一緒に出れる機体を模索してみます!
>>821さん
その人ではないですね、申し訳ない。

レスとコメで指摘してくれた方ありがとうございます。
長文失礼しました。

830名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 18:10:55 ID:jDbeAULM0
>>826でもそしたらなぜ他のキャラには新録がないのかわからなくなる

831名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 18:45:37 ID:I2n/RapI0
他のキャラがどうかは知らないが
物凄い贔屓してるって訳でもあるまいし理由が有っても無くても良いだろうそんなこと

832名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 22:05:01 ID:iCdolhCg0
皆さんのご意見を聞きたく質問させていただきます
プレマで気軽に対戦などとありますが、このゲームにおいての気軽の定義はどの程度の
ことを指すのでしょうか?
人により様々かとは思いますが、よろしければお聞かせください

833名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 22:13:32 ID:ZvkRtnPY0
>>832
本当に人による
格下狩りがしたい奴だけの奴から〜ランダムで無茶苦茶やりたい奴やら訳わからん

834名無しEXVSさん:2014/05/15(木) 23:12:32 ID:dOjPuYJc0
>>832
ホストのニュアンス的には強機体控えめで宜しくって感じなんだろうね
部屋コメとか読んでそれに反しない範囲で自由にやればいいんじゃないかな

あと、ホストの使用機体も参考にするといいよ
ホストがリボゼロ使ってんなら強機体もいいんだろうし

835名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 00:30:56 ID:m7EXaANg0
敵に格闘決めてる時に、敵相方がカット射撃を送ってきた場合どこで離脱していますか?
敵相方からロックついた瞬間ですか?それとも赤アラート鳴るまでコンボ続行しますか?
ゴッド使っている時N格や横格していてアラートが鳴ったら虹ステ横前派生しているのですが…

836名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 01:01:54 ID:RUtb4lWI0
>>835
サーチ替えできるのなら攻撃飛んでくる直前まで繋いで虹、あるいはカット耐性高い派生やキャンセル
サーチ替えできないのなら、敵相方の距離とカットに使われるであろう武装(≒弾速)を予想して・・・

まぁ早めに虹踏んで適当にN>N>Nみたいな感じでコンボ〆ちゃうのが一番無難だよ。

837名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 01:22:00 ID:4usNSuw.0
>>821
初代使いなのでちょっとだけ

無駄なズンダが多いからメイン>バズやメイン>ジャベでいい。
メイン>>メイン>>メインで着地ってなってるところが
メイン>バズ>>メインから余ったブーストで上昇してフワフワして相手より後に降りるとかできるようになるよ
降りれるときはもちろん降りる。

メイン>>メイン>>メインよりもメイン>バズ>メイン着地の方が移動距離が少ないから
近づきすぎず回避しやすいと思う

今のレベルじゃまだ上手くできないだろうけどうまい人は
ブースト>メイン(キャンセルしない)〜上昇しつつ、着地取れそうならブーストメインメインとかやって
(ようするに動画にあがってるようなズンダ)
下がりたいときはバクステメイン着地とかで射撃戦するよ

少なくとも動画内ではメインから上昇は一度もしてない
ガナー使ってるとここらへんできないから意識した方がいい

そこらへんできるようになるとブースト余ってくるから
それを活かして着地に攻撃を当てに行けるようになるといい
今はズンダが基本になってるからブースト有利とかが見えてないと思う
少なくとも下がる必要のない場面が2〜3箇所あった。
そこで格闘が狙えるようになると存在感が増す

初代で格闘を振らない(当てるかどうかは別として)のはもったいないからね

838名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 01:31:59 ID:Y44qyH0A0
>>833
>>834
ありがとうございます
身内と話してて疑問に思い質問した次第でした
ホント人によりますよね
日本語って難しいですwwwww

839名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 01:34:13 ID:m7EXaANg0
>>836
なんだかもったいなくて、敵相方からロックされても赤アラート鳴るまでコンボしちゃうんですよね…
サーチ変えできるタイプなら対処も楽勝なんですが

840名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 02:04:00 ID:pb2DPutw0
>>821
コメントにもあったけど、射撃まくのは絶対赤ロックに入ってから。
緑ロックで撃っても誘導しないのは知ってるとは思うけど、誘導しない射撃とかただの無駄弾でしかなくて、その分のリロード時間も無駄にしてるし、相手が自由に動き回れる=相方負担を増やすことになる

あと、覚醒中の青ステとかは意識して使った方がいいよ
ガンダムのサブ、ローゼンの特射、ガナーのメインは青ステ使うと当てやすくなるから、試してみてくれ

841名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 02:05:42 ID:g0lHQnzU0
中距離の射撃戦で相手が慣性ジャンプを連続でしてくると
着地を狙ってもL字を取っても当たらず足を止めたりしたときの事故当たりでしかダメージを与えられなくなるのですが
中距離戦はまともに着地を狙うよりとにかく撃って事故当たりを狙うほうが良いのでしょうか?

842名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 03:06:41 ID:fG8tyIME0
>>841
慣性ジャンプしてるってことは、相手はこっちより高く浮いてるわな
先に着地出来たな、やったぜ!
後は有り余るブースト有利で、そいつの着地を取りに行くよな
すると着地取り成功、敵相方にじゃまされる、敵が着地ずらしてくる。この3つだわな
2つ目は仕方ないとして大人しく引くか、釣り出した敵相方を二人で攻める。
3つ目ならブーストかつかつの着地頂きだ
素直に着地されてるのに取れないのなら腕の問題。要練習

843名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 04:02:27 ID:8Vry6mRg0
階級のことなんだけどシャッフルより固定の方が階級が高い場合はプレマでどちらの階級が表示されますか?

844名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 04:26:33 ID:GxRlCa.I0
>>843
シャッフルならランクマシャッフルの階級、固定ならランクマ固定の階級が表示される。
どちらか高い方が表示されるって訳ではないよ。

845名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 11:15:28 ID:J8pTQ6qE0
立ち回りについて質問なのですが
2020で相方百式、こちらX2だったのですが百式一落ち後こちらに下がれと通信が来ました
自分は各一落ちして行くものだとして前に出ようとしていたのですがこういった立ち回りもあるのでしょうか?こちらが無知でしたら申し訳ないです

因みにランクマでの出来事です

846名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 11:22:35 ID:jvMrW3dc0
2020で片方先に二落ちして最後に二人で凸るのはありっちゃあり
コスト存分に使えるし
ただし後衛がよほどうまくない限り成功しない

847名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 12:31:27 ID:i6QWf1uA0
結局最終的に勝てばいいんだよね
シャッフルでは固定以上に勝ち方ってのを何パターンも用意しとくのは大事だと思う
場合によっては1020で組んで2000を2落ちさせる試合も100試合に1回ぐらいはあるかもしれないし

x2がほぼ無傷なら今回みたいなことでも普通にあると思う
ただ相方が突っ込みたいだけ、役に立たないやつだなって思われてるだけかもしれない

848名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 12:33:04 ID:Kn6OrZis0
>>845
X2の残体力にもよる。仮にほぼ無傷なら下がれと言うのも分からんでもない。

単純な体力値からの戦術もそうだが、
2020で一方が落ちるくらいの試合進捗で、損傷軽微な相方はよほど下がりまくってるだろうから活躍を期待できない。

もしくは前衛が単なるゴミ猪かもしれない。

いずれにしろ攻守のタイミングが相方とあってないだけ。

849名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 13:04:34 ID:7H4YqsY60
2010で20が2落ちってわりとあるよね
10放置で3025にダブロされたら一瞬で溶けるの見かける

850名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 13:05:53 ID:L2MIlJec0
>>845
まあX2がほぼ無傷なら、どっち前に出すかって判断で百前のほうがまだマシという判断じゃねえの?
覚醒考えるとどっちがマシってほどでもないけどな。

851名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 14:22:18 ID:J8pTQ6qE0
>>846
ありがとうございます
こちらもそんなに上手いわけではないのでこの通信が来た時に?となってどうすればわからなかったもので…

>>847-848>>850
ありがとうございます
相方一落ちの時点でこちらも耐久半分になってたんですよね…それなのに下がれと言われたので疑問に思った次第です

852名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 15:15:01 ID:wXiRZVxI0
色々なスレで見るんですけどの。も。げ。ってなんの事ですか?
これについて聞くとはぐらかされたりスルーされたりするのですが純粋に気になるんです
知ってる方は教えて下さい

853名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 17:11:18 ID:H2MDp2yc0
>>851
そういうことなら貴方の考えであってるよ、まぁ質問するなら耐久や相手機体の情報は最初に言っておいてほしいけどさ
あとは相手にもよるんじゃないかなって言おうと思ったけどその状況で百式が前に行く相手機体の組み合わせとか想像出来なかった

まぁどこいっても個性的な人はいるから(婉曲的表現)、仕方ないと思って次にいこう
強いて言うなら2020は順落ちがベスト、そうなるように前に出たり下がったりするといいよ
もしそうならなかった場合は後落ちなら必ず死ぬ前に覚醒使っておこうってくらいかね

>>849
確かにね、だから自分は10が一落ちするまでは被弾を最小限度に抑えてるわ 耐久400は残しときたい
そうした方が半覚三回も狙いやすいし、何より10って落ちる度にリスポーンの時間があって自分の耐久が敵のダブロや覚醒で崩れやすく、10も覚醒使えばそんなに早くは溶けないからね
ジャスト半分くらいにしとくと相手の覚醒とか自分の被弾で覚醒タイミング逃がしたり、自分が覚醒使っても相方の覚醒が無くて相方ついてこれないとかもあるしね

854名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 18:03:12 ID:qViMvDrgO
フレンド募集したいけどここの募集スレが機能してなくて困るんだけど他に募集出来る所ある?

あるなら教えて

855名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 18:24:05 ID:fG8tyIME0
2ちゃんとか、Twitterとか、後はニコ動とか?

856名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 18:30:39 ID:JUAXqMVY0
少し前にmixiで募集かけて見つけたよ♪

857名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 20:27:27 ID:4usNSuw.0
>>851
半分残ってたならその時点で体力調整ミスってる。
最悪の調整といってもいい。
すぐ落ちにいけず、覚醒もたまってないだろうし、ゼロ落ちを狙うには少し厳しい
相手の動き次第で変えていく必要がある

マント含めそれなりに自衛ができるX2を後落ちからさらに狙う必要が全くない
つまり1落ち後はX2放置がほぼ確定してる

2020の場合は普段と逆に考えたほうがわかりやすい

開幕前に出て先に落ちたら、相方が落ちるまでは後衛できるな、と。
そしてX2はそのほうが仕事ができる

百式側が正しいとは言わないが、その状況を作った時点でどっちも悪いと判断するかな
X2がマントを最大限に活かしてゼロ落ち狙いってのは選択肢の一つではあると思うよ

858名無しEXVSさん:2014/05/16(金) 20:29:55 ID:8Vry6mRg0
>>844
そういう風になってるのか、ありがとう。

859名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 00:00:49 ID:lwMDnjck0
ランクマシャッフル大佐になったのですが急に人が少なくなりました
何時頃が一番人いますかね?
金プレにはなりたいですね

860名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 00:16:19 ID:y9qUkkTg0
中佐帯と比べてなら少ないかもだけど今の時間帯だとマッチング困るほどではないやろ
あえて言うなら土日の夜とかが一番いいんじゃない?

861名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 01:57:38 ID:3QLm5Zc60
家庭用っていつまでオンライン対戦できますか?

事情があってフルブでアケ引退してマキブできない状況なんだけど、いつまで対戦がまともにできるのか教えてください。
前作はどうでしたか?
前作はフルブでてすぐにアケ行ってしまっているので・・・。

862名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 01:59:05 ID:.Hs6PSAg0
フルブ家庭版発売まで余裕でできたよ

863名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 02:03:58 ID:3QLm5Zc60
ありがとう
後1年くらいは楽しめるのね

864名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 02:37:44 ID:AnyrpaCk0
ターンXは近距離の択が多い と聞きますが
つまり使いこなせればタイマンが強いっていうことなんでしょうか

865名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 05:36:15 ID:3QLm5Zc60
シャフ中佐☆4の勝率54%くらいの中級者?です

難易度高いコンボとか上手く出来ず、細かい操作が苦手何です

連ザ時代がピークでそれ以来、指つりそうな細かい操作が多いシステムになってきてしんどくなってきました。
昔は格闘も単純でしたが、今のは途中で前や後ろ格闘など入れるので、基本格闘ボタン連打の自分にはきついです
ゲームスピードが昔より早く、ゆっくりと着地の読みあいも少なく対応出来てない部分もあります
長くなりましたが難しい操作は出来なくても基本を忠実にこなせば強い機体ないでしょうか?

今はプロヴィと白キュベ使ってます
30はクアンタ使ってますが、格闘コンボが苦手なので臨機応変に格闘選べてません

866名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 07:15:45 ID:mf8dUe/c0
>>865

3000ならサザビーとかどう?

CS絡みの変態機動があるけど、極めようと思えばアチャキャンを把握しなきゃならんだけで、
基本の立ち回りができれば大丈夫な機体だよ。
ちょっとしたCSC(N格闘or横格闘or前格闘→CS、下格闘→CS)さえできれば大丈夫。
むしろ素で高機動だから最初はCSCはいらんレベルかもしれん。
その高機動で軸合わせや位置取りも調整しやすい。前衛後衛の切り替えもオケイ。

格闘コンボも
 出し切り=横N>>横NとNN>>NNN
 CS絡み =なにかの初段>>適当に入れる→CS
 アドリブ=横>>横N>>BR

とかばっかで単純。派生も使えれば色々便利だけど、使わなくても上記コンボで充分だよ。


2000ならX2。

CSで適当に相手を動かして、追撃や着地にBRを刺す。マントは防御武装なのでご自由に。
格闘も横格が自衛として充分だし、コンボも
横N>>横NNや横N>>横N→横サブの二択で充分オケイ。

867名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 07:36:34 ID:jf/18jzI0
>>865
ゼロ
移動ゲロビとロリバスの当て方さえ覚えれば、後は豊富なブーストとゼロシス使って攻撃差していくだけ。
コンボも基本はCS→前(>>メイン)と、前>前や基本コンボだけで充分。
前格は、発生良し判定良し伸び良し視点変更無しでダメも高くてダウン拾えて射撃からのキャンセルルート有りと至れり尽くせりのぶっ壊れ格闘だから、基本コレだけで足りる。

868名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 13:30:09 ID:L5vfZ3/20
>>865
クスィー
格闘コンボの選択肢はステップして出し切りの他は、
後締めで打ち上げor前締めでダメアップorBR離脱程度
武装も連座にあったスタンダードなBR、ファンネル、ゲロビだけ
リボーンズみたいにキャンセルや独特の武装に頼ることの無い、基本に忠実を地で行く機体
時限強化だけど、使ってみると気にするほどでもないし
でも割と強い
連座プレイヤーにはかなりオススメ

特格発動時は前格ミノクラ前格ミノクラ前格っていう、指忙し目のダメ重視コンボもあるけど、ぶっちゃけ使わないし

869名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 14:18:09 ID:4n/..hCg0
>>864
タイマンは強いよ。けど跳び抜けて強いわけじゃない。
近距離択が多いものの、引いていく相手に押し付けられる武装がメインとcsしかなくて、
前者は完全タイマンならともかく2onの疑似タイとかだと本当によく枯渇する、
後者は単体でねじ込んでも130以下と安い。そのくせ足が止まるから迎撃・相撃ちも怖い。

どちらかというと相手の格闘などを捌く性能に特化していて、
メイン→サブでの連射、前後特格での疑似ピョン格→鬼判定格闘降下、
csやレバ特射の引っかけ(迎撃)、発生強く攻めにも使えてリターン高い下格、
サーチ替え横特による逃げとか、無限高跳び滞空粘りとかもある。

TXの強みは「これ!」っていう一つの武装でなく、択の広さ。
上記の択を状況や相手の行動に対して併せていかなきゃならんから、読みも必要になる。
あと距離置いて戦われると辛いから、タイマンといっても引き気味に戦われたら苦しいよ。

870名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 15:25:00 ID:1kb1B/ug0
久しぶりにやったらまだ切断する奴いた
クソゲーだわ

871名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 16:40:20 ID:AnyrpaCk0
>>869
ありがとうございます
色々持ってて面白そうなので使ってみようと思います
タイマンは30で強い方であればいいと思ってたので大丈夫です

872名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 21:37:50 ID:Y8QYnjpI0
今更な質問させていただきます
TVW0のCSやリボのサブが避けられません
ステを踏んでいるんですがタイミングが早すぎるのか当たってしまいます
避けるコツがあれば教えてください

873名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 21:42:43 ID:San.2R3Q0
昔の連ザ以来で家庭用のオンラインやってみてるんですが、
距離での格闘への対処の仕方が今ひとつ掴めず苦しんでます。
突進を見てからステップをやったりしてるんですが、特にコスト3000の格闘は判定が広く回避しきれません。

射程圏へ入られた時点で回避は不可能なんで入られないようにするか、シールドガードする。くらいしかないんでしょうか。
機体はまだ特に定まってないんですが、Zガンダムなどコスト20〜25のバランス機に乗ってる事が多いです。

874名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 21:50:58 ID:X7GpMkA60
>>865
どう考えてもクスィー。
とりあえず地を這って旋回しながらメイン撃つのがお仕事。
方向指定するだけのファンネルミサイルは出し得武装。
ゲロビはダメージ確定までが早く、銃口補正が強いから着地以外でも当てやすく、換装で補給されて
おまけに横から謎ミサイル出るアフターケア付きで総合的に見てこのゲーム最強のゲロビ。
格闘はとりあえず普通よりちょい強いぐらいの横格があって、後格の打ち上げが他機体より高いから横N>後>メインとかしてればいい。

弱点は非換装地にブースト6回になってしまうところで、ここを凌げればまあだいたい勝てる。
着地や近距離でメイン擦ってゲロビを積極的に使うだけだから楽だし強いよ。操作追従もいいほうだし

875名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 22:00:33 ID:6h/rYg.I0
>>865
Ex-Sとか

876名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 22:02:12 ID:X7GpMkA60
>>873
連ザとはかなりの別ゲーって考えた方がいいから、まずは好きな機体のリプレイ観るといいよん。
基本は射程圏内に入られないようにするのが正解。
このゲーム格闘機はちょいちょい見て射撃で追い払いつつ逃げなくちゃいけない。
最初は自分より格闘性能が高いやつと虹ステ合戦するとほぼ確実に負けるぐらいに思ってた方がいいと思う。

機体は3000のエピオン以外で好きなヤツと、2000の4強で好きなやつ乗るといいよ。
Zは覚醒ワンチャンクソメイン機体なので初期に乗るのはオススメしない

877名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 22:02:48 ID:pj9Ae86E0
>>865
質問したものです。
皆さんありがとう。
サザビと串練習しました。サザビーは機動性がよく使いやすいですね。
ただ挌闘→CSのキャンセルを使う距離や状況理解に時間がかかりそうです。
アチャキャンは自分には少ししんどい操作になりそうですが。

串も使いやすかったです。
難しい操作もいらない感じがしました。
後はゲロビがV2(少し使ってました)のサブとは発生が違うので最初は戸惑いましたが慣れれば一番しっくりくる機体かもしれません。

また20や25も教えてください。
20はプロヴィ・初代
25はキュベ・ジャスティスをよく使ってます。

878名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 22:16:17 ID:/.GfNaSM0
>>877
串のゲロビはあのググッていう溜めが最初は慣れないかもしれないけど、
あれのおかげで近距離だったらとりあえず当たる(割とマジで)し、積極的に使っていくといいかも。
太いから格闘自衛にもバッチリ使える。

2500コスで忙しくないのってあまりないな。シンプルで安定して強いのはジオぐらいかなあ。
2000コスは個人的にはデルタプラスとX2かな。
デルタプラスは射角が狭いので最初は使いにくいかもしれないけど、アメキャンとメインぱんぱか撃っていけばいいし
魔法の横格自衛、ワンチャン変形格闘もあって強い。
X2はとりあえず長めの赤ロック活かしてCS→マントキャンセルとメイン撒いてちょいちょいゲロビ当てるだけだから楽。
誘導切り付きの投げ武器もあるし、ちゃんと後衛やる分には楽で安定してるかも。
たぶん丁寧にやるにはX2が性に合ってると思う。N格後派生で無駄に煽れるし地味に覚醒技も悪くない。

879名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 22:17:34 ID:w8s0YQjU0
>>872
ゼロのCSメインは特別発生速いわけでもないし、銃口が光ってるからある程度意識してステップしたら避けれると思う。
リボのサブは発生速いし、BRからキャンセルでも撃ってくるから、相手が前ブースト吹かして近づいてきらステップするか盾でいいと思う。

ゼロのCSメインもリボのサブも押し付けてくる距離は大体同じだから、あんまり近付きすぎないよう立ち回ってみてはどうだろう?

880名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 22:18:41 ID:w8s0YQjU0
>>879
sage忘れてごめんなさい。

881名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 22:22:31 ID:BJx85ZiU0
20はローゼンとかどうかな 特にボタン忙しくないよ サブで動かしたところをジャマーや特射、相方に取ってもらうだけだし
25はジオとかノワかな ジオは前格からの拾い、ノワは下格前派生がむずかしいかもしれんけど基本的にボタン操作は平和だし格闘コンボも覚えること少ない

882名無しEXVSさん:2014/05/17(土) 23:41:58 ID:Y8QYnjpI0
>>879
ありがとうございます
距離置きを意識してやってみます

883名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 01:57:09 ID:OYYvL8Ro0
>>876
ありがとう。
やっぱ射程圏ではきついんですな。
フリーバトルで延々近距離でCPU格闘機とタイマン張って調べてみたんだけど、どうやっても回避ができなかった。。。

立ち回りで封殺すると。
ZはガンガンやNEXTの頃までなら結構優秀な機体だった気がするのでそのまま乗ってましたが、やっぱ性能もの足りない感じですか。

884名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 02:11:42 ID:VmsxT/SUO
野良固定ランクマで10試合くらい一緒にやってちょいちょい負けたりもしたけど個人的には楽しくやれてて、最後2連続で負けたからそろそろ休憩しようかなと思って試合後通信で
「ごめんなさい」「ありがとうございました」「助かりました」「ありがとうございました」
って送って解散選んだんだけど煽りっぽかったかな?本当そういうつもりないんだけど負けて・解散選んで・助かりました って煽りっぽいからちょい心配
負けた時はお互い「ごめんなさい」って送りあえる人だったし夕方の事なのにリプ見てて思い出して不安になってきた

885名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 02:19:49 ID:DHP3b3SI0
>>883
格闘に対してステップするのは大事なんだけど、虹ステ格闘振られたときにはステ踏んでなければ当然当たる。
距離次第ではステ踏むより後ろ慣性ジャンプするとかのほうが逃げれる場面もあるし、そこらへんは経験だね。
多くの機体で使える手段としては後ろステキャンしながら相手の様子を見て虹格闘振ってきたら迎撃の弾撃つって感じ。
あとは避けきれないなと思ったら盾で時間を稼ごう。盾で弾いたところを味方が取ってくれるかもしれないし、盾補正でダメ減る。

あとは自分でマスとかクア当たり乗って対戦相手がどうさばいてくるのか体感するというもありじゃないかな。
他の方が言っているようにZはオススメしない。メインがホント弱くてハイメガ以外で着地を取りにくい。

886名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 03:00:19 ID:OYYvL8Ro0
>>885
ありがとう。
わからない用語が多くてあれなんだけど、
にじすては格闘キャンセルして誘導で接近しつつ格闘狙いに来るって意味であってますか

ステキャンはまた復活してるのか。やってみます。
Zのメインはたしかに連射効くけど妙に誘導弱い気がしてました。きついかー。
ハイメガキャノンは使いやすいなと思ったんだけど。

887名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 03:17:43 ID:emREixSo0
ランクマシャッフルで370戦位で銀プレになれたけど、実力的には初心者に毛が生えた位?
使用した機体はルナザクです。

888名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 03:45:34 ID:DHP3b3SI0
>>886
うーんとそのレベルだとまずwikiの用語集と初心者指南読んだほうがいいかもね。
wikiも必ずしも正しいものではないんだけど、とりあえずひと通り読んでその上で何か疑問があればまた聞くという形のほうがいいかも。
と思って用語集見てきたら割といらない単語ばっかり並んでた。けど見ておいて損はない・・・かな

虹ステというのは格闘をステップキャンセルすること(その時に虹色のエフェクトが出るので虹ステ。余談としてB覚醒中に硬直のある武装をステップすることを青ステという)
BDでキャンセルするよりもステップでキャンセルするほうが行動が速いのと誘導切りもあるので、ある程度の距離まで近づいたら格闘虹ステ格闘虹ステ〜とすると誘導切りながら格闘で殴りにいける。
連座やってた勢ならステキャンの操作自体はできると思うのでがんばってください。あと上でも書いたけど盾はこのゲーム全機体の共通行動として使えるので咄嗟に盾が出せるようにしたほうがいい。盾自体はリスクもある行動なのでやっておけという行動ではないけど

889名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 03:45:56 ID:azToDqfE0
>>883
ステップ、盾に加えて上下移動で避けれることもある

よく自分がやるパターンとしてはフワステ2〜3回からの自由落下
相手との距離や自身のブースト量次第でステ>ちょい上昇>落下なんかも使う

フワステを2回連続でやると、相手側もステップ見てから最速で格闘振り直さないと下に潜って追えなくなるよ
またバクステも混ぜて距離が離れれば、自由落下が始まって追いつけずに相手の格闘が頭の上を空振る

落下中の相手に格闘を当てるのって結構ムズいからね

上を空振った場合は着地して相手の着地狙い、
下に潜った場合は上昇してからブーストやフワステで距離を稼ぐといったところ

ある程度慣れてないと上昇喰われて死ぬけど
先に降りれた場合はリターン作れるからおいしい

どちらにせよフワステを混ぜないと上手くスカせないからフワステが重要ってことになる

890名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 03:55:09 ID:kO8ptFm60
機体スレに書くべきか悩んだのですが、基本的なことだと思うのでこちらの方で質問させていただきます。
デュナ乗り始めたのですが、こいつの立ち回りがよくわかりません。
2k後衛として相方の後ろにいたらメインもCS1もCS2も当たらないし、wikiに書いてある通り拙者狙いに行くと低耐久で禿るしと困っています。
具体的な立ち回り込みで教えていただけると幸いです

891名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 06:55:41 ID:zBnJ14Bo0
回線についての質問なんでスレチだったらごめん
WiMAXの契約を考えてるんだけど
使ってる人居るかな??具合を聞きたい・・・

892名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 09:56:36 ID:l91Vr4AQ0
黄色だけど、普段は光回線の青線と同程度には動く(俺は実家が光、自宅がwimax)
ただし空界状況次第なのか、稀に回線が悪くなる。

まあ黄色部屋とかなら蹴られる事は無い

893名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 10:50:40 ID:VLL2wRAc0
完全ダウン後に受け身覚醒をした場合、各補正値はどうなるのでしょうか?
ダウン値やダメージ値も一度リセットされるのでしょうか?

894名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 16:28:05 ID:G3x9twos0
>>886
過去作とは格闘戦も射撃戦もだいぶ変わってるから、経験に頼らずちゃんとWiki読んでイチから
知識とセオリー入れていった方が良いと思う。2対2の立ち回りやアラート意識はできるだろうしがんばれ。
とりあえず3000乗って慣れた頃に2000乗ればOK

895名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 16:29:58 ID:G3x9twos0
>>891
今試しにWiMAXでつないでみたけど、当然のように黄色回線でやっぱり有線青回線よりはレスポンス悪い感じ。
家で階が違って有線引けないとか?

896名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 17:18:35 ID:X2DNGDFM0
>>890
それは機体スレで良いんでないかな?
低耐久で前に上がれないってのは、ロックが集まってるかどうか判断して動くべき

897名無しEXVSさん:2014/05/18(日) 20:24:40 ID:zBnJ14Bo0
>>892
なるほど流石に真っ赤ってことはないんだね
安定性も稀ってくらいなら問題なさそうですね

>>895
わざわざ試行ありがとう
うむ、親がタブレットPC買ってWiMAX導入してみようかという話になって
どんな具合なのかなと思ってね(今の回線の解約も考慮してたんで)

両名回答ありがとうございました。

898名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 00:12:37 ID:7Gs7eUfE0
ps3が壊れてしまい本体の買い換えを検討中なんですが、新しいps3を買ってそれまで使っていたPSNのアカウントを使えば戦績や熟練度は引き継げますか?セーブデータはpsプラスを使ってオンラインで保存してあります。

899名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 00:13:27 ID:VTeTzA7U0
問題あるだろ
死ねよ糞無線

900名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 00:32:02 ID:ea2Fpzkc0
まじで問題ないってのは嘘だなw

901名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 02:35:10 ID:EKwYBkVY0
唐突な暴言www
流石の民度wwwwww

902名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 03:39:56 ID:5y/Ny7X20
暴言は良くないが無線は擁護できないのでオフラインか黄色部屋でやってね
制限つけ忘れてしまった時のやっちまった感ったらもう

903名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 06:25:13 ID:CQ/dvgms0
無線は黄色部屋というより無線OKって部屋でやるか自分で無線OKって部屋作るかしないとダメ
そういう部屋なら前持って判断できるから問題無い

無線は断続的にラグが発生するので(ランクマなど回避不可能なものでは)熱帯しないのが暗黙的なマナー
しかも回線速度が早い場合は青や緑判定になって試合が始まるまで他人からは見抜けないのでタチが悪い

904名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 11:25:31 ID:xVDppbDw0
雀荘で見知らぬ4人で麻雀対戦してる途中で
頻繁にトイレ休憩挟んで対局何度も中断する奴がいるようなもんだからなぁ

905名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 12:01:31 ID:jkbkUuV.0
二種類の無線が混同されてる気がするけど
LANはともかくWANはレスポンスがどうしようもない

906名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 13:25:46 ID:tWnrj00E0
いやLANもダメだろ

907名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 14:02:59 ID:kTEeDs.Y0
ping40以下だし、wimaxで充分できるよ
大体緑線なんで、緑部屋に入らせて貰いますね^^

908名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 14:11:43 ID:bBvqR1UM0
まぁ無線でやるなら無線部屋以外でやらなけばおk

909名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 15:13:17 ID:QgD2986w0
俺に迷惑かけないなら好きにしてくれ

910名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 15:32:05 ID:HVm2zFo.0
体力通信についてです
通信時の体力によって損傷軽微や拡大などがありますが
この通信が変わる体力の境界はそれぞれ何割なのでしょうか?

911名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 16:03:11 ID:jkbkUuV.0
>>907
理論上はWiMAX2で基地局近ければいけるから
本当にWiMAXでパケロスなしのPing40以下安定してんならいいけど
やるにしても事前にしっかり問題がないか調べてからにしてほしい

912名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 16:22:14 ID:5mIhAPCk0
>>911
釣りにレスするのって、荒らしに協力してあげたいとかそういう精神なの?

913名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 16:56:34 ID:zEiQKzOE0
パットの設定変えて格闘csの練習しようと思うんだが、試合中格闘csを何回も使えて立ち回りに大きく絡む機体て何かいる?

914名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 17:01:26 ID:bBvqR1UM0
シャゲ

915名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 17:48:27 ID:ea2Fpzkc0
ヘビア

916名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 18:30:10 ID:JxyHsc3sO
シャゲは極論格CSためっぱなしでもいけなくもない
ヘビアは格CSためっぱなしだと前格特格サブが使えなくなるから臨機応変にいかなきゃならない
よってヘビア

917名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 19:00:49 ID:gKdranfk0
家庭用のプレマで通信エラーが発生しましたってなったんだけど、原因わかります?

918名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 19:47:18 ID:r.d6sqhM0
試合中よく頭が真っ白になってしまいます
どう動こうとか考えようとしてもひっきりなしに攻撃が飛んできて落ち着いて考えることが出来ません
たまに落ち着いてできた試合もあるのですが安定しません
みなさんはどうしていますか?

919名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 20:00:18 ID:CQ/dvgms0
>>918
頭真っ白にはならないので参考にならないかもしれないが
とりあえず下がるべき場面且つ安全に下がれる状況とダウンした時やオバヒで選択肢が少ない場合など
忙しくない時にサーチ替えやレーダー見たりして落ち着くと良いんじゃないかな

920名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 20:07:50 ID:pt290Fss0
>>918
素数でも数えると良いと思う

921名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 20:18:45 ID:oxqq4m8k0
>>918
無意識で出来る行動を増やす
慣性ジャンプ、フワステ、アメキャン、サーチ変え、残弾確認、ブースト確認、レーダー確認、覚醒ゲージ確認、通信、格闘コンボの選択、この射撃が当たるor外れたらどうするか、相手がここからなにして来るか等等

1つずつ意識せずに出来るようになれば負担が減るので、頭が振り回されない
やることを絞って数をこなしましょう
ちなみに俺も全部は出来ないよ
でも、無意識に出来ることが増えれば、考えるキャパに余裕が出るから視野狭窄にはならんよ

922名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 21:28:00 ID:H7OHgrsA0
慣性ジャンプは重要だけど前作程強行動って訳じゃないから、
フワステや自由落下との使い分けが無意識に出来るようにするとなお良しって感じ

923名無しEXVSさん:2014/05/19(月) 23:58:41 ID:G7D/NNF20
>>918
若干違うかもしれないが、俺は挟まれて近づかれるとテンパってた
目の前の敵に集中してるスキに挟まれてたりしてそうなってるらしい

着地毎やバクステした後とかにレーダー見るクセをつけて
2機とも近いときはバクステなどで一旦下がるようにしたらだいぶ落ち着いた

近距離で挟まれたら何も考えずにとりあえず横フワステ後ろフワステをしてる

924名無しEXVSさん:2014/05/20(火) 13:55:05 ID:NkqKNYNM0
運命の前→特連>後→CSってコンボで
後格が繋がらないんですがコツあるんでしょうか?
壁際なら繋がるけど普通だと距離が足りなくてスカってしまいます

925名無しEXVSさん:2014/05/20(火) 14:14:14 ID:QQ.4LbrcO
>>924
運命あんまり使わないから間違ってたらゴメンだけど、特連のとこ投げてない?

926名無しEXVSさん:2014/05/20(火) 14:21:28 ID:QQ.4LbrcO
>>924
もし投げてるなら、投げる前に後虹から後格闘に繋げばよかったはず
最速なら対地でも入るったと思う

927名無しEXVSさん:2014/05/20(火) 21:42:57 ID:pOsLhcTo0
>>918
サーチを2回押す
状況を見つめて落ち着くため、ではなく、一種の暗示。
試合前に「サーチを2回押せば俺は落ち着く。サーチを2回押せば俺は落ち着く」と唱えておく
いやマジで

928名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 00:03:18 ID:PdxSNU2Q0
愚痴スレでアルケー下格の話が出てたから質問
撃墜のスローモーションの終わり際にサブいれると万歳できるんだが、これも煽りになってるんだろうか…?
やめた方がいい?

929名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 00:04:08 ID:PdxSNU2Q0
あ、ストフリです

930名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 00:11:04 ID:EU7CzQM60
勝ち確試合で後ろ下がってシャゲダンくらいしないとマナー悪いとか言われないだろ

931名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 00:16:02 ID:UdjHxXwA0
>>929
サブで決めるとよく万歳するから別に良いんでね?

932名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 00:31:48 ID:03qWqojM0
うちの先輩升で低コに張り付いてダウンさせるたびにシャゲダンしてるわ。ぶっちゃけこれは相当マナー悪い部類だと思うけど

933名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 02:17:38 ID:ljUOpAzM0
ぶん殴って矯正してやった方がいいよ

934名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 07:05:15 ID:6GMHAY1w0
>>929
ストフリサブぐらいなら誰も気にしないと思う

935名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 07:29:10 ID:gZFliXnw0
悩みの相談です
自分はモチベーションの上がり下がりが激しいです
久しぶりにやるとかなり勝てるんですが、2日目、3日目を連続でやると、全く勝てなくなり、投げてしまいます
そして3日ほどゲームをやらなくなってしまいます
そして最初に戻るのですが、どうすれば毎日続けられるようになりますか?
また2日目、3日目になっても勝てるようになるにはどうすればいいですか?

936名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 07:54:26 ID:pzHb2Wb.0
>>935
所詮ゲームなんだから自分のやりたい時にやればいいと思うよ
「今日は勝てないな」と自分が感じたらその時にすぐやめたらそこまで連敗することもないよ

937名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 11:15:10 ID:zUEaia2U0
2ごうき ゼノン 神だとどれが使いやすい?どうも2ごうきは問題なく使えるが
ゼノン 神となるとどうもムズイ・・・・

938名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 11:22:01 ID:Yq5E77rY0
えっそれ結論出てね?

939名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 11:46:09 ID:47SfVKOYO
エクリプスやガナザクって誰と組むといいんだろう?

940名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 12:02:57 ID:hbKlSKK.0
エクリプスはシールドビットつけて進化溜めれるクアンタと相性がいい
ガナザクは個人的に升かゼロ、∀みたいな前でずっとロック取れるような機体と組むと個人的にはやりやすい

941名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 12:28:17 ID:47SfVKOYO
クアンタか、まだ組んだことないから探してみるか。ただエクリプスって地雷だと思われて固定は組んで貰えないのが苦悩だ

貴重なご意見ありがとう

942名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 12:35:35 ID:IebzG/sQ0
>>935
動画を見る
あとは使ったこと無いキャラを使ってみる
練習中なら負けてもそんなに落ち込まないでしょ?

943名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 13:28:41 ID:VkXHDZGU0
>>937
…ゼノン

>>939
マス、ゼロ、∀、クア、ターンX、神、ゼノン…
赤ロックがそれなりに短くて、どうしても前に出ないと仕事できない子たちじゃないかな

前衛機と絶対相性いい!ってわけじゃなくて、
ウィング(EW)とかみたいな生存力重視キャラとは相性悪いもんなぁ

944名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 14:14:12 ID:oqkVP3G.0
>>939
Efは進化状態になると敵群がってくるからタゲとってくれてしっかりライン引いてくれる相方じゃないと厳しい
まぁそうなるとクアや升髭あたりが最有力かな

リボやゼロみたいな相方に自衛力求める機体は正直噛み合わない

945名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 17:52:50 ID:IuPNnNmE0
>>88-89
遅いけどありがとう。
MSは主にガナーザクをチョイスしてバクステ射撃、後格闘や位置取りなんかを注意して戦うようにしたら見違えました。

2000帯はガナーとファーストガンダムで戦えるようになってきたので、
前に出れる3000を何か使えるようになりたいのですが、何かオススメはないでしょうか。

ガナーやファーストのバズーカなどでの位置取り、着地取りのダウンをきっちり取ってける戦いが好みで、
EXVSシリーズの格闘キャンセル絡めた動きをする格闘機がまだ不慣れです。
あとは格闘を拒否できる判定強い迎撃技があるともっといいかも。
まだ新兵なので出せる判断材料少ないんですが、何かオススメMSあったらお願いします。

946名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 17:57:58 ID:IuPNnNmE0
>>888-889 でした。

947名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 20:08:16 ID:vnjikyMU0
そろ今作で地走機体をデビューしたいと思います。

普通の機体との立ち回りとの違いを教えて下さい。

あと出来ればこのテクニックオススメ!見たいのもあれば教えて頂きたい。

948名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 20:09:34 ID:vnjikyMU0
↑誤字しました[そろそろ]

949名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 20:22:33 ID:EsIjX2xg0
>>945
TXとかハイニューあたりが当てはまりそうかな

>>947
地走機体とひとくくりにできないほど機体によって違うのでもっと機体しぼってもらったほうがいいかな。それだとズサキャン武装把握しようねぐらいしか言えない

950名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 20:40:10 ID:wdnHWDBs0
>>945
ターンXかな

メインサブは初代と同じ感覚で使えるだろうしCSはガナーメインと同じ感覚でいけそう
迎撃は下格とレバ特射、前特格があるから強い部類

あと入門としてはクスィー。
近距離迎撃はあまり強くないけどあらかじめメインサブ撃っておくとミサイルが飛んできてくれるっていう
武装がシンプルなのでお手軽だと思う

ニュー系もいいけどなれないと下がり過ぎたりするから注意

951名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 21:06:10 ID:IuPNnNmE0
>>949-950
ターンX、ハイニュー、クスィー。その辺りまるごとチェックしてませんでした。
やってみます。

ターンXは昔の感覚だと結構クセがあったような気がしますね。

952名無しEXVSさん:2014/05/21(水) 21:06:13 ID:ziyZypeA0
>>949-950
ターンX、ハイニュー、クスィー。その辺りまるごとチェックしてませんでした。
やってみます。

ターンXは昔の感覚だと結構クセがあったような気がしますね。

953名無しEXVSさん:2014/05/22(木) 04:46:09 ID:wSbsIpdI0
TXは特格関連を除けば普通の近接型万能機だよ。
リロは遅いが弾速早くて判定のデカいメインに、足が止まらず振り向き落下出来るサブ。
着地に迎撃締めに押し付けと大活躍のCSに、誘導切れて、回転率のいいオールレンジ兵器の各特射。
ダメの伸びるN格に伸びと上下誘導抜群の横格、発生早くてよく滑る、これ又攻めに迎撃に大活躍のアンカー下格さん。
御大将の代名詞。上から横から正面からと、多彩な角度から攻めに逃げに使える各種特格。
万能機の中ではA覚の攻撃補正が特に優秀で、メインサブメインで180↑取れるようになるのでB覚が主流の万能機の中でA覚も視野に入れられる。
サブとCSのお陰でダウンが取り易く場の流れを掴み易く、又、迎撃択が多くて自衛力に優れている。
ただし、赤ロックが短く足回りが優れている訳では無いので、割と相方を狙われ易い。
それと、CSが凄く優秀で常に攻めや逃げ、起き上がりに使って来る人が多いが、行動が読み易い上に行動がワンパターン化して強みである豊富な選択肢を潰してしまうので、しっかり考えて使うべし。

954名無しEXVSさん:2014/05/22(木) 22:53:02 ID:O91qwv460
はじめての地走機体としてゼノン練習しはじめたんですがなかなか距離を詰めれずグダグダして削られたり
とれたかもしれない着地をとれなかったり、地走してるとレコアや五飛、ミハ兄といったアシストにひっかかりまくるしでパンパンにやられ
前作、今作とおしてのはじめてファンメまでもらってしまってかなり堪えました

距離詰めや回避のためのズサキャンや跳びキャンといったテクは知ってるのですが実践だとなかなかうまく使えません
空中BDばっかりしてしまったり、普通の機体使ってる時の着地は何とも思わない(ここで着地すれば大丈夫or盾間に合うだろうとか考える)のに
ズサキャンだけはなぜかズサキャンの間が怖くてすぐ吹かしてしまってBD回復してないってことがよくあります
とりあえずやりたいからやるってもんでもないしょうしどのタイミングでやればいいのでしょう
あと上述のアシスト群にはやはり跳びキャンでの誘導切りが安定ですか?

一応ほかの使ってる格闘機、近距離寄り機体はイフリートやアルケーなど使っています

955名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 00:36:56 ID:vFTR.fo.0
地走機体練習ゆうけどゼノンそんな地走しなくね・・・?

956名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 03:53:14 ID:vKEKuUUQ0
ゴッド使ってランニングファイヤーすれば わかりやすいし

957名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 08:29:31 ID:oMjHYsTw0
後衛の自衛の手段としてトラップ系武装を張ってその中に逃げ込むのは充分にありなんですか?
プロビ、ローゼンを使ってますが逃げ込んだその後の行動でオススメ等あれば教えてください

958名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 08:53:48 ID:RPcWTbYs0
>>957
はまることもあるけどある程度の腕で且つ見抜かれている場合
攻められてやられるか放置されるかで上手くいかないことのが多い
また、そのまま端に追いやられて逃げることすら出来なくなる場合もある

たまには有り(ローゼンは範囲的に微妙)だけど基本はそんなことせずに距離を置くかダウンを奪うなりする
余裕のあるうちにサイコミュ兵器撒いて上手く攻撃ひっかけたりローゼンの射撃特性を生かすとか
攻め手や自衛・迎撃のパターンを複数考えておく方が良い

959名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 09:13:16 ID:iDvO68qw0
たまに「虹ステップから格闘を出すと発生が遅くなる」という内容の書き込みを見ますが詳細分かる方いたらお願いします
検索してもソースが見つからなくて

960名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 11:31:20 ID:GE.7tzxI0
>>959
正確には3回目(だったはず)の虹ステ格闘から格闘の出が遅くなる
なので最速虹ステ合戦をするなら普通は後出しのほうが有利って事になる
格闘の出を遅くしない方法は2つあって1つは最速虹ステ格闘をせず虹ステから少しディレイを入れて格闘を振る
もう1つは虹ステ後ジャンプボタンを押してから格闘を振る

961名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 12:31:24 ID:OuGgBk2I0
>>960虹ステ全部ではなく三回目からなんですね
格闘機をよく使うので教えていただいた方法が出来るように練習します
丁寧な回答ありがとうございました

962名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 13:10:51 ID:0k6DIs8o0
>>960
959さんとは別人で横からなのですが
この三回目っていうのは虹ステ格闘の三回目ですか?
最初の格闘も含めて三回目ですか?

あと自分が虹合戦になったらがむしゃらに連打してしまうのですが
やはりこの三回目を意識してやると勝ちやすくなりますか?
というか自分は目がついていかないのですがみなさんてちゃんと見えてるんですかね?

963名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 14:10:13 ID:bSN3pf7E0
虹キャン繰り返すと虹ステのモーション高速化の効果が適用されなくなるってこった。

別にあんまり意識しなくてもいいよ。どうせ虹合戦なんて格闘の発生差で勝負つけるわけじゃないんだし。

964名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 14:28:24 ID:Hsg41KcM0
>>954
たぶん初めての地走にゼノンを選んだのが間違い。
あれはマスターやゴッドでぶいぶい言わせてた人がその亜種として、やりこみがいある対象として使う機体。
とりあえずゴッドでランニングファイヤーガンダムしてズサキャンの大事さを学んで、
GFDとステップBDで空中移動からのGS攻めができるようになって対戦で扱えるようになったら
手足してみるといいかも。驚くほどスムーズにゼノンへ入り込めると思う。EXA原作と同じ。

地走は無理に地面走らず飛んでもいい。跳びキャンはゴッドをひと通り使えるようになるまで封印でOK。
たぶんゴッドで跳びキャンできるようになった頃にはゼノンなんていいやって思うようになる。

965名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 18:42:29 ID:N8w8Mw2g0
3025でケルが事故ったらケル前に出すけど、2落ち目もケルの方がいいかな

966名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:13:31 ID:RPcWTbYs0
>>965
その場合のどちらが落ちるべきかってのは微妙な所なので状況ごとに考えないといけない
ケル2落ち目指した場合どうしても消極的になるし30が落ちたら落ちたでさっくり終わるかもしれない
30がどれぐらい耐久残っているか、ケルがある程度上手くても事故ったのか単純に下手だったのかでも変わる

この場合はどう落ちるかよりどう相手の戦力ゲージを減らすかを考えた方が動きやすいと思う
とにかくガン攻めして荒らすなりケルを囮にしてカット重視で動くなり時間稼ぎしてくれてる間にじっくり攻めたりとか

967名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:15:47 ID:N8w8Mw2g0
>>966
ケルの落ち方と相手次第の面が大きいか、やっぱり。

968名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:19:22 ID:HF8vvn/U0
>>965
自身の損傷が酷いならそう1落ち後最初は後衛だろうけど
ずっと適当なタイミングで前出るべきでしょ
ケルが前出てから全く下がれないようなプレイしてるなら2落ち目も譲るしかないだろうけど・・・

969名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:20:49 ID:HF8vvn/U0
何か文章がちぐはぐになっとる・・・
1行目の「そう」と2行目の「ずっと」は抜いて読んどくれorz

970名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:25:34 ID:N8w8Mw2g0
>>968
ケル落ちた後こっちにロックくるから下がりながらタゲを取るっていうのがそこそこできてて、ケル2落ちしたとこでお互い損傷甚大くらいならこういう耐久調整の仕方もありなのではないかなと思うわけですよ
もちろんケルにダブロいくなら援護しなきゃいけないけど

971名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:32:30 ID:I51ebDKk0
初心者狩りにお勧めの機体を教えてください。
僕はエピオンかマスターだと思うのですが・・・

972名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:35:19 ID:HF8vvn/U0
>>970
ケル2落ちまでそこまで耐久温存できるならいいけど
同程度の実力だと無理じゃね?

>>971
ザクⅢ改でも使ってなさい

973名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:42:23 ID:N8w8Mw2g0
>>972
クアンタとかだと厳しいけどリボなら赤ロ延長しながらガン逃げしてゲロビちらつかせてケルに発狂してもらう

>>971
DX

974名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 19:53:27 ID:XK6urc3o0
>>971
X1とアルケー

975名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 21:15:36 ID:kNoX8XVM0
最近rapが反応しなくなって多分接続すら認識しないから線がいかれたんだと思うんだが、そこで新しいの買おうと思うんだけど調べるとrap4やら消音のアケコンやらでてるみたいなんだがどれがいいのかね?

976名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 21:53:11 ID:qsfW8P0A0
移動ゲロビを近距離で撃つとZZのハイメガカノンのように銃口補正で強引に当てることが出来ると聞いたのですが本当ですか?
実際にやってみたのですがあんまり実感できませんでした

977名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 22:22:06 ID:oz.nJMuo0
>>976
合ってるよ。敵の移動軸に射線をかぶらせるように慣性移動しつつ撃てるとなおベネ。
ゲロビの発生前にステップなどで誘導切られると横格とかねじ込まれやすいのでハイリスクではあるけども。

978名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 22:26:11 ID:2NRZ./iQ0
>>959
正確には虹ステを連打すると格闘の発生が遅くなるのではなく
虹ステの後に攻撃入力を受け付けるまでの時間が長くなる
これは格闘に限ったことではなく横→横虹→横→後虹→BRなどでもBRがすぐには出ない
キャンセルルートを絡めた場合も同様で、例えば運命でBR→特格→虹→BR→特…と繰り返しても遅くなっていく

虹ステ連打でモーション高速化が適用されなくなるというのは間違い

979名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 22:28:13 ID:Jd674NTQ0
こちらF91で相方ZZの場合、自分が前衛気味に動いた方が良いのでしょうか?
今日2回シャフで組んでZZを先落ちさせるくらいに動きましたが、どーにもライン維持をしにくかったり相方がダメとりにくそうだったり…

980名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 23:05:15 ID:2NRZ./iQ0
2520の20は後落ちが理想だしZZは覚醒恩恵大きいから先落ち譲りたくもあるけど、拘りすぎない方がよくて
むしろ先落ち側が後落ち側の落ち前に大きく削られる方が危険
基本両前衛でお互いに積極的にフォローしあう立ち回りが理想

ZZと20なら序盤は20前気味に行って早めに格CS狙ってもらって
脱いだら後衛気味でいいんじゃないかな多分
FAのまま前衛させるのはやめた方がいいと思う

981名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 23:08:52 ID:.KJbX2yQ0
f91で前衛とかしたところで負けフラグ
脱衣してもらって両前でzz先落ちでおk
下格や覚醒コンもってるzzのがf91より全然前衛出来る
脱がない事故当てゲロビマンなら一緒に下がってmepe待ちしとけば辛くなって脱いでくれるはず

982名無しEXVSさん:2014/05/23(金) 23:58:58 ID:qsfW8P0A0
>>977
本当でしたか
移動ゲロビに限らず相手と同じ方向に移動しながら撃つって言うのは
ただ軸を合わせて撃つのより効果的なんですかね?

983名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 00:15:22 ID:TalpbWUk0
2020 2025で組んで2回覚醒できない人はやばいんとちがうの?

984名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 00:43:19 ID:XTDJ5lY20
>>982
相手と同じ方向? 接近する、ということか?
そうなら確かに有効ではあるが。

>>983
低耐久機体だと半覚醒貯まる前に敵から大ダメージコンボ受けたりすれば、覚醒使わずに先落ちすることもある。
その後で復帰後即覚醒したとしても、やはり覚醒中被弾による2回目の覚醒が難しくなることも考えられる。

できるかどうか、よりは、2回以上の覚醒を「狙うかどうか」、あるいはしようとするかどうか、だと思われる。

985名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 01:06:32 ID:TalpbWUk0
>>984

低耐久機体だと半覚醒貯まる前に敵から大ダメージコンボ受けたりすれば、覚醒使わずに先落ちすることもある。
その後で復帰後即覚醒したとしても・・・

そういうの含めて立ち回りなんじゃないのかな?
敵機体の1回の大ダメコンボで落ちる体力なら当たらないようにしないと

まぁ、事故や相手の覚醒でどうしようもないときはあるけどね

986名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 16:45:33 ID:gKSyJr5c0
>>982
相手と移動方向合わせるという行為自体が軸合わせですゆえ

987名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 16:48:17 ID:1OERZXxY0
トロフィーの質問もこっちでやってもいいのかな?
アーケードで100万のトロフィーが無理ゲーにしか見えないんですが、
どのルート選択でどういう回収の仕方をすればいいか教えてもらっていいですか?
ちなみにボスが苦手なのでできるだけボス無しだと助かります。
実力は最低限の腕、EXが絡まなければA〜Bルートくらいならエクガン以外の敵には無落ち程度はできます
後、友達はいません。

988名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 16:52:30 ID:lKhDEwcI0
FB内でリプあげたのですが誰か宜しければアドバイスお願いします。

中尉3∀ 相方アイオス 敵自由GP02です

989名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 18:03:38 ID:YcFsChGU0
>>987
邪道でもいいなら、難易度1、覚醒増加200%、BD量増加をオプションで変更してやる。あと敵は基本自分が落とすようにする。テキトーにやってたらいつの間にかとれてたからコースとかは覚えてない
ユニかエクリプスあたりでやればボスもそんな苦労しないでいけると思うよ

990名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 22:09:57 ID:ni9LyKKs0
ナビのメイリンが「危なくなったら、逃げちゃえばいいんですよ」って言うのですが、これは切断してもいいと受け取っていいですか?

991名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 22:25:01 ID:sCnuJQ9k0
はい

992名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 22:54:50 ID:1OERZXxY0
>>989
覚醒上げたら敵OOがものすごい勢いで覚醒した挙句にずっと赤くてびっくりしたw
ありがとう、けど他のアーケード系トロフィークリアしてたらなんかいつの間にかトロフィー取ってた
最高スコア60万程度なんだけどなぁ……

993名無しEXVSさん:2014/05/24(土) 22:56:37 ID:sCnuJQ9k0
>>992
累計だから何回かクリアすれば勝手に取れてるってwikiに書いてあった

994名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 00:26:02 ID:eA/UJiII0
このゲームでアーケードスティックの皆さんの持ち方を教えてください。
自分は一応かぶせ持ち(?)のつもりなのですが...
同じかぶせ持ちと言っても、人それぞれ違いがあると思うので画像や詳しく持ち方を教えてくれると助かります。

995名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 00:35:13 ID:c4/nUKiU0
どれくらいのスコアで大勝とかの目安になりますか?
4万以上や全機撃破、被弾0とかで大勝やナビの専用セリフですかね
普通勝利時の条件がいまいち分からないです

996名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 05:55:17 ID:xaI0UWqg0
ex CPUって最速受け身しますか?

997名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 10:37:47 ID:94qlbzO60
クリスチーナ・マッケンジーは俺の嫁ですか?

998名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 10:48:24 ID:L2sbNCgE0
>>995
コストゲージの残量とかじゃなかったっけ。

>>996
特にしない。

>>997
役所で確認してこい。

999名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 12:17:33 ID:94qlbzO60
>>998
ありがとうございます! 確認してきます!

1000名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 13:09:20 ID:ITC7aEOs0





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