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ヒルドルブ Part3
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正式名称:YMT-05 HILDOLFR
パイロット:デメジエール・ソンネン
コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:○
■称号
機体熟練度☆2:「負け犬」
勝利数100勝:「時代遅れの軍人」
機体熟練度☆5:「戦車教導団」
■ゲージデザイン
期待熟練度☆3:「ジオン[ダメージ]」
■wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/92.html
■過去スレ
【ヒルドルブ Part1】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329165508/l50
【ヒルドルブ part2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343211555/l50
次スレは原則>>970を踏んだ人が依頼するようにお願いします。
無理な場合は申告し>>980へ。
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覚醒技が一方向でなくて敵に対して回ればいい命中率になるんじゃないかなァ…
攻める時はBR連射して近づけば換装ステの距離短いからあんまり動かなくなる
上手い人は普通に避けるケドね
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>>682
覚醒技は今のでもちゃんと当てれなくはない性能だぞ?
それに敵方向に動いたら逃げに使いづらくなる
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>>683
うっそ、初弾以外当てた事無いんだが……壁の方向に走ればいいのか?
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>>684
多分使うのが近過ぎないか?
中遠で使えばある程度はヒットするぞ?
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そもそも論、覚醒技のコレジャナイ感は大きいな
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威力高いAP1発どーん、のがかっこいい
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AP(核)
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>>686
それは言わないお約束…
まぁこいつの真の覚醒技はAP3連があるじゃないか。
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AP三連が安定しない
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AP三連で勝利した時は脳汁プッシャーでした
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AP3連は覚醒始動時にはなるべく狙っていくべきと言っていいほどの、かなり優秀なコンボだよな
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コツ教えて欲しい…
AP覚醒APAPであってます?
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最近歳だからか覚醒押すタイミングが遅くなってミスが増えたから、
AP2発→サーチ変え→AP2発で我慢してる。
合計400ダメ美味しいです。
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コツはヒット確信で撃つことだと思う
一発目を撃ったと同時に覚醒がベスト
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>>695
ありがと
やってみる
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CPU戦で戦艦に青ステサブ連打楽しいいいいいいい
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敵の当たり判定とAPの当たり判定ギリギリ重なるような当たり方するよな
もしかしてV2とかF91とかにやるのはシビアではないかと
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APAPAPできた
気持ちいいなこれ
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俺は赤ロギリギリで覚醒技1ヒット→APAPができたな。
気持ちよかった。
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敵の近くなら特ステの方が小回りが利くし、
クルステを意識して使う場面が分からん
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中距離では特ステより使い勝手いいと思う
ズサの度に換装するとリロも遅くなるし、追う時もクルステのが追いやすい
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曲げ撃ちするときでさえ無意識に換装ステップしてた
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ブースト速度ってどれくらい遅いの?
フルアーマー状態のZZより遅いの?
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>>704
どうなんだろ?
ズサキャンですいすい動いてるからそう思うのかもしれんが、
流石にZZよりは速いと思うけど。
でも空に向かってダイブする早さはだな……
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>>704
どうなんだろ?
ズサキャンですいすい動いてるからそう思うのかもしれんが、
流石にZZよりは速いと思うけど。
でも空に向かってダイブする早さはだな……
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たぶん最下位の速度
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普通のユニコぐらいかね
デストロイが速いから相対的に遅く感じるからかもしれんが
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自機視点だとカメラの高さがかなり低いから
戦車視点で見たら実際の速度より速く動いているように錯覚している可能性は高い
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特横ステでわかってない髭のハンマーぶんぶん避けるの楽しすぎ
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こいつ使ってるとよく残弾がなくて何もできない時間帯ができちゃう...
皆は残弾調整に気を使ってるコトってある?
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>>711
マシンガンまいてるよ
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とりあえず切れたらマシンガンかなァ……APはHEの後に別個で撃つのもアリ
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書き込みがない日?いらねぇよ!
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>>711
マシンガン、散弾、ザク。
どれかしらは残ってるはず。
効果が薄くとも見せて動かすくらいは出来るから撃つ。
散弾は他の弾と見分けがつかないのを利用して、
相手にHEか焼夷弾と思わせる効果もあるから、
こっちを見てる相手へ撃つと効果が高い。
最低限マシンガンだけでも満タンにしとく癖をつけとけば、
弾が切れて撃つものが全くない状況は回避出来る。
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散弾は強い
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>>716
ZZの覚醒下格にゼロ距離射撃してそのまま蒸発させたのはいい思い出。
その他一瞬でダウン奪えて良かったことは多々あるが、
もっと使いやすい武装にならないものか。
ゼロ距離以外使えないなら遠距離に飛ばなくていいから、
至近距離でもっと食える射撃にしてほしい。
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ヒルドルブ サブ
弾 6発 威力80(爆風20)
補正 -30%(-10%) 命中 打ち上げダウン
備考 タンク時足が止まらない
リロード 10秒
Ez-8 180mmキャノン
弾 5発 威力100(砲撃110))
補正 -40% 命中 ダウン
備考 撃ち切り手動リロード
追撃出来る分と足が止まらない、まだ負けてない…
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メイン1サブサブをもうちょっと減るようにできないかなぁ
サブの威力さげてメイン1の補正良くしてほしい
サブで動かしてメイン1で取る機体だし
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>>719
火力に関してはもう充分すぎると思うぞ。
前作から下がったとはいえ、今でも10の射撃としては痛い。
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格闘機に格闘ブンブンされると辛い
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>>721
こっちも最強の格闘で回るんや!
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>>722
横格ブー格はほんと強いと思うけど、上空から接近されて格闘ふられたらどうしたらいいだろうか
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>>723
相手がわかってる奴らか。
それだと基本的に煙使って後ろブーストからの反撃か、
赤ロに入った瞬間の目押し勝負で受けてたってる。
あとは足止めることになるだろうが、お願いマシンガン。
固定なら相手は頭上から攻めるためにある程度のブースト使ってるし、
自分が餌になってのお願い相方。
何度も使えない天邪鬼な運用になるが、
相手の格闘タイミングを外す為に飛んでみる。
ブースト次第では空中で格闘誘ってとっとと急降下でフースト優位に。
結論:頭上からブンブンやめちくりー
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その間合いに入れる前に落としたい。
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>>724
なるほど
煙があるとなんとかなるんだけどな....
バクステマシって使えるのかな
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格闘は後ろ特ステ、射撃は横特ステで回避自体はできる 範囲広い格闘射撃は無理だけど...
でも相手が格闘ブンブンだと撃ち返すor切り返すタイミングが分かんないorz
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>>727
1、2回は回避できるけど範囲広いやつとか伸びるのはきつい
格闘振り返したら割と勝てるけどホント機体による
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>>726
それも選択肢の一つ。
ただマシで止めきれないこともあるのと、
当てた後のサブのタイミングを間違えないことだけ注意な。
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>>729
了解
ジオングと戦ったけどサブ当たらんわ着地のタイミング掴めんわで大変だった
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大戦中の戦車うぜェは褒め言葉
キモチイイー
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ヒルドルブのaa下さい!
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戦車スローネやってみたけどこれ楽しいな。
フィールド貰う→つっこめー→フィールド消える→煙でつっこめー→以下ループ
ただでさえ煙のリロ短いのにどんだけ誘導切れるんや…
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スローネで思い出したけどあいつのレバー特射めっちゃ速いのなやっててびびったわ
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>>734
敵からしたらなんも怖くない...
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ガナザク張り付かれたら案外辛いな....
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25相方ってどこら辺がいいかな
前作同様ギスドルブでずっとやってるがやっぱきちいんだよなぁ
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さー手がかじかむ季節がやってまいりました
25は自分はインパルスかな
あとやっぱジオ
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20の相方は何がいいですかね
個人的にはデュナなんですけど他は、何がいいかわからん…
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>>740
格闘よりじゃなければどの機体もそこそこだと思う。
絶えず弾が飛ばせるΔ、クシャ、メッサ。
よくわからん動きで翻弄するヘビア、スローネ、ハンブラ。
射撃よりで手堅くルナ、フォビ。
乗れる人多い20と言えば的なジオング、スパガン。
主観だけで適当に書いてみた。
これだってのが無い分どれと組んでもやれそうな感じなんだよな。
それじゃ参考にならないだろうから一応自分が組むことあるのは、
スローネ、クシャ、ルナ、青枠。
その中でも一番安定してると思うのはルナかな。
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>>741
なるほどありがと
クシャ、デルタは組みやすそうだな
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>>742
個人的にはΔは機体の特徴的に面白みがかけるが、
戦車は上からの弾幕、Δは前からの弾幕で楽しそうではある。
クシャは他に組んでる人がいれば感想を聞きたい。
こっちのクシャは中の人補正が凄くて機体相性がよくわからん。
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無印の頃はヘビアと組んで変態起動コンビでフルクロ狩ってたなぁ
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赤枠が個人的にいいと思ってたけどそうでもないのか。
その他だとガナ、プロヴィ、青枠がやりやすい印象かなぁ
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>>745
あくまで俺の主観だと格闘よりは合わなく感じた。
まぁ20の格闘機と組むことなんてシャッフルだけだからかもしれんが。
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▼11/26(火)アップデート内容
▽ブーストダッシュ格闘がブーストダッシュしなくても発動する不具合を修正しました。
これもしかしてタンクブーストからモビルにした直後、
前格でBD格出せなくなるのか…?
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おいおいおい困るで
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今日も戦車スローネをやる機会があったからやってきたが、
やはりなぜだか勝てる不思議。
分からん殺し要素満載なんかね。
基本的に火力は戦車側が担当。
狙われやすいスローネは自衛にに専念。
戦車が斬られた時は距離関係無しに出せるフィールドでカット。
砲身じゃなくて相手をあったまらせて勝つよ!
んで気になってたアプデが戦車のBD格に影響あったのかやり忘れた…
一応BDしてないのにBD状態を引き継いでる点はバグと一緒なんだよな。
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BD格始動で一番ダメでるコンボってなに?
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らめぇズサったら前格でまひゅううぅぅぅう
BD(2hit)>後>APじゃないかね
予想だから実測わからんが
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試して無いけどNNNからAPって間に合わないかな?
入るならBD格2>NNN>>APとかってどうなんだろ?
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CGアニメ本編だと、お相手役のザクがMGver1.0準拠のザクだな。
やはり2.0よりも1.0ザクの方がディティールがゴテゴテしてて、画面栄えするよな。
バンダイさん、EXヒルドルブと組み合わせたいからMG1.0ザクをHGUCで出してくれ。
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ヒルドルブをMGで出すという選択肢
1/144でもでかいのに、1/100だと何センチになるのか
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>>752
やってみたら繋がった
安定しないが
35.3mの1/100…35.3cm………でけェよ。
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>>753 1/144なら旧HGのザクという選択肢もあるぞ。 可動範囲は狭いがプロポーションやディテールが08小隊準拠だからヒルドルブと並べても良い感じ
もしくはRGを買えば間違いないんじゃない
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なかなかうまく変形盾が出来ないなあ
あるとないとでダンチなのはわかってるんだけど…
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した!とっかく!うえ!…あれ?
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特格で換装している途中に↓入力して、換装が終わったと思ったら↑入力すれば盾出来るよ
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なんらかでアーケードやればステージ毎にタイムアップギリギリまで盾の練習してる
だが反射神経が衰えて実践だと…
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反射で盾出すやつっていんの?
仕込みかあがきでとりあえず入力しとくもんでしょ?
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それか読んでやな
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ザクだの忍者だのがニヤニヤしながらこっち近づいてきたら一応盾準備しないとな〜って感じになってる
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こいつで勝つと敵がザク改で入ってくる→ザクと組む
こういうの多い
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向こうがザクじゃないと勝てません><と思ってると勝手に納得すればいいんじゃないかな。
それこそ絶対に負けてたまるかと真剣にやるけど
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固定で金プレ☆5ザク出てきてひーひー言いながら擬似タイ。
爆弾当たる瞬間覚醒。
そのまま反射的に覚醒技。
SAで爆弾耐えきってアシスト出してた相手に覚醒技直撃。
相手からやるぅって言われたときは、
やりこんでてよかったと思ったな。
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久々に動かしたらザク置きづらい
無いなら無くてもいいが無いと調子狂う
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ザクとかいう使えないこともないような気がする絶妙なバランス調整よ
なおモーションは手抜きの模様
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コイツの落下技
振り向きうちマシとBD格虹ステサブ、BD格虹ステスモーク以外なんかある?
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こういうのもなんだけどフワステで十分の速さで落下するだろ
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まあ確かに
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ヒルドルブを練習しているんですが質問です
キャンセルルートはモビルサブ→乾燥
だけですか?
あと参考になる動画があれば教えてほしいです。
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>>772
ニコニコでくまさん、しなやすさん、へーろーさんの観とけばいい
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>>770
フワステと比べたら落下するまでの早さが違う。
振り向きマシなら接地判定付き。
まぁ色々やるにはブーストも上昇速度も足りないんですけどね。
>>772
格闘からの煙とサブ。
以下はサブキャンセルの注意。
N出し切り以外は高度がちょいあるだけで外れる。
一応即落下出来るから攻め継にならなくもない。
後からはディレイ挟むこと。
投げ抜けたあとある程度進んでからじゃないと当たらない。
BD格からは向きが悪いと稀に外れるらしい。
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>>773,774
ありがとうございます!今はへーろーさんの動画見ています。いい意味で変態ですねww
格闘の練習もやってみます!
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そーいやBD格とバンシィの特かな?
ジャンプしてから突っ込む格闘。
あれと相打ちだった。
やっぱりBD格の判定最強なんだな…
余談だが画面端に追い込んだバンシィにBD格起き攻め連続で決めたら
相当あったまってた。
これのわからん殺し能力ぱねぇっす。
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こいつのBD格は素晴らしい
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シャフで勝てなくて今日固定でドルブ使ったら思ってた以上に働ける
やっぱこいつは固定向きだわ、相方と連携とれるかどうかでかなり違う試合になる
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age
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まだだ!オレのヒルドルブスレはまだ・・・!
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クアンタやデスティニー、ターンAの格闘ぶんぶんが避けられない...
切り返すor撃ち返す時のコツとかってある?
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