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ヒルドルブ Part3
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正式名称:YMT-05 HILDOLFR
パイロット:デメジエール・ソンネン
コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:○
■称号
機体熟練度☆2:「負け犬」
勝利数100勝:「時代遅れの軍人」
機体熟練度☆5:「戦車教導団」
■ゲージデザイン
期待熟練度☆3:「ジオン[ダメージ]」
■wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/92.html
■過去スレ
【ヒルドルブ Part1】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329165508/l50
【ヒルドルブ part2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343211555/l50
次スレは原則>>970を踏んだ人が依頼するようにお願いします。
無理な場合は申告し>>980へ。
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乙で 新スレあげ
負け犬ってこの機体で手に入るんだ…知らなかった
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1乙です
ようやく★5になった、次は神称号目指して頑張ろう
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依頼してくれた人と>>1乙!
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やっぱり俺は人型よりも
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戦車だね!
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ドルブの称号さ、原作みるに悲しき狼とかでも良かったんじゃね?
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ドルブ×2 vs ゴトラ×2でドルブで勝ったらギャラリーが盛り上がった。なぜなのかは分からない。お兄ちゃん、こちとら前作も今作もドルブ☆5だぜ?
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ゴトラのサブとCSはそこまでの脅威ではないしな
ヴァサヴァサとか考えたくない
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覚醒技フルヒットしたことあるやついんの?
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初心者ばかりの所にこいつで入って撃てば基本当たるよ
ごめんなさい
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ドルブ&パンツァー
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後格スモークc覚醒→サブ青サブn特格…が俺の覚醒スタイル!
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>>12
キャタピラ壊しながらドリフトしてラストシューティングか胸熱
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>>12
青で誘導切れるんじゃないかな……サブ青はよく使うケド
炎上スタンあとちょっとでも長くなんないかなァ……壁越しのだとダウン追撃ほぼ確定なんだが
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炎上スタンってどれもあんな感じじゃない?ダウンするだけ他の機体にはない強みでもある
と思う
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ガイア変形ズサで2000戦車の可能性
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ねーよばか
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さて、ガルパン見たことだし、いっちょドルブ使い始めるか
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パイロットが西住殿になるパッチ来たら乗り手増えるかな?
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減ります
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>>20
星4の衣装次第だが確実に増える
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>>22
そりゃあんこう躍りのコスでしょjk
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※ただし着るのはソンネンさん
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>>10
近距離でこっちは進行方向に壁、相手も壁際でならあるよ。
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最近A覚やってたけどB覚ど安定だった。火力あげたところでってね
まあ逃げる際にはA覚の方が逃げやすかったけどスモークのリロを考えるとね
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負けたケドもリザルト一位……仕事はした方かな
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全国のEz8を見てしまうと…いやなんでもない
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一応くまさんがこいつで全国に行ったんでしょう?
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助けて相方が望めない状況でのバンシィ対策求む。もう台を叩かれるのは嫌なんだ。
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拡散撃っても当たらなかったらクルバクステでブメ避けてお願い焼夷弾
特射に起爆させて燃えたらラッキー…てか苦手な機体はお願い焼夷弾しかない気がする
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ブメ読みBD格でブメの発生前に潰したりもしてる。
あとは前後ステAP。
ともかく自分から軸ずらすのは厳禁。
まぁ読まれてるとブメ以外で潰されるけどな。
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>>31
>>32
ありがとう。変形バクステサブしかやってなかったから、近付かれたらやってみる。
最近、少佐の「高速移動形態なら!」が耳に残る。
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最近ドルブに本格的に乗り始めたんですが、先輩方はどのぐらいの戦闘数から勝てるようになりましたか?
また、家庭版は練習になりますか?
良ければ教えてください(>_<)
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>>34
家庭版で勝てないと実戦投入は無理
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>>35
家庭版はドルブで大尉になって、勝率も五割強あるんですが、家庭版の動きだけじゃなかなか勝てない(>_<)
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前作からあちこち性能殺されて、
回避困難な押しつけ糞武装も増えてるからなァ
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なんか家庭版やればやるほど、アケで勝てない気がしてきて…
煙なくて、張り付かれたときなかなか迎撃できない…
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バンシィスサとか無理すぎた…どうしようもなかった
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>>38
>>39
ドロップ食って頑張れ。俺はお前らを応援するぜ。
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>>34
手探りでやったから☆3頃からだったかもな。
家庭版でも練習にはなるだろうが、
挙動が若干違うから注意。
ダメ以外だと
・格闘モーションが違う
・格闘からAPはできないと思った方がいい
・射撃が全体的に弱体化してるから、格闘迎撃がシビアに
・長距離も取りづらくなってるから、
場合によっては高跳びで無理矢理赤ロックにして当てないときつい
・バクステサブがザクに化けたりする
・特の硬直大により、盾出すタイミングが早まった
・煙は開幕ないが、特駆使すれば回転率はよくなった
・B覚青ステ楽しいです
とりあえず家庭番と違うだろう箇所まとめてみた。
あとコントローラの違いと相手機体の対策の違いもあるな。
とはいえ基本の動きを慣れるには家庭版でもいいとは思う。
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>>40
>>41
ありがとうございます!一流ドルブ乗り目指して頑張る!
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焼夷弾つかいこなすだけでだいぶ変わるよ。
迎撃が一番神経つかう機体だけど頑張って
てか皆勝率なんぼよ?
俺まだ☆4で最近はずっとヅダさんに浮気中なんだが
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ちょいとだけ6割強行ったが、結局6弱に戻ったな。
戦車が弱いというより相性ゲーになるのが辛い。
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このスレのヌクモリティやばいな
乗りたてだから60戦40後半くらいしかない…
ヒルドルブのWiki適当すぎィ
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パンツァーフォー
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相性ゲーされすぎて心折れそう……
この機体は擬似タイしたらだめですよね?特に30なんかは
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疑似怠ってもドルブ置いてってる相方が悪いと思うんだよね。
相方がわかってないと、相性とか云々よりもきつい
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放置はともかく、30と疑似タイさせる相方は…
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固定で25と組んでるけど、基本30狙いだな。
どうせ低コス狙ったって相性きついから、
同じきついなら高コスみるようにはしてる。
さすがにゼロとかかだと下がり気味にはなるが。
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>>47はシャッフルでそういうことあって、上手い人なら大丈夫なのかな?って思って書きました
やっぱ無理ですよねありがとうございます
固定の話なんですが、自分無視されて相方がひたすら狙われてる時はどうすればいいですか?
こっちきてもらうしかないんでしょうか
でも伸びのある格闘もないし…
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シャッフルでドルブに勝てなくてもう顔面トランザムで
GXとか強メタ機体での勝ち狙いしかしなくなる奴いるよね
しかも妙にヘイト溜まってるからか、組んだら捨てゲーか?と思うほど弱かったりするし
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安定して勝率70%超えてるな
どこでやっても安定して勝てる
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非常に恥ずかしい限りだが、相手の機体みて入ってるから勝率は68%ってところ。
串魔靴あたりはなんとかなる
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そげな勝率はどうやって出すんだろ…
キャンセル追加してほしい
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>>54
串魔窟あたりどうにかなるなら大半の機体は大丈夫って事じゃねぇか
お前さてはドロップ喰ってるな?
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基本性能良くて押し付け性能低めな機体には頑張れる
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その勝率が本当なら正式採用決定
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弱体化したフルブでその勝率なら無印や家庭版ではどうなるんだ…
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ジオンの戦車は化物か
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シャッフルはきついけど固定ならそこそこ
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地元には全国行ってきたクシャとかいるから泣きたくなる。
ホクホク顔で横サブやめてください。
こいつの覚醒技の最後、ブレーキかけるの止めてくれないかな。
あれなければもうちょい勝率上がるのに……
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「さては貴様!前作のドルブを持ち込んでいるな!」
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クシャの横サブは見てれば大丈夫なんだけどな
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俺みたいなロートルには見てても距離によっては反応間に合わん
それはともかく、見てなければいけない時点でかなりキツイけどな
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戦車使いはレーダー見るのは必須やで
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地上の王者は決して過言では無い
ただ操作しているのが人間なだけなのだ
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前作なら当たってた
というシチュがほんと多いな
サブ至近弾の爆風カスあたりとか
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v2のサブをシールドしても固められて奉られるだけ...
起き上がりに同じことされて一瞬で蒸発...
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普通の機体でもきついのにドルブが耐えられるわけがない
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タンク形態で前後にシャゲダンできるが、床オナにしか見えない
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床オナした事ないからよくわかんない
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シャッフルでちょっと勝ったらもうメタ機体しかこねえ
GX3ドルブ1で未来が見えなくなった
モビル携帯でタイミングよく左右にカクカク、主砲ぴょこぴょこする派だ
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特格ブースト押しっぱ(シビア)→特格 でコムサイでずにトンって飛ぶ方法があるんだけど、意味はなかった
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ああッ!
サンチでりゅぅううう!
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煙出ちゃうのおおおぉ
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おいどうすんだよこれ
誰かドロップ持ってきてやれよ
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(12時になったらIDが変わるぞ!今の内に流れに乗るんだ!)
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段差使って飛んでAP発射覚醒したら主砲が戦車の底を突き破ってた…
なにをいってるのかわからねぇと思うがry
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今気づいたんだがコムサイがアシストだったんだな
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変形しようとしたら格闘出しちゃう
あるある
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開幕変形失敗の格闘で
砲弾が味方ヒット打ち上げダウンとか通過儀礼
最近はステップしてから変形で誤爆はなくなった
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ないでしょ…入力下手すぎw
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原作のこの機体大好きなんだが、動画見てるととても扱える気がしない
なんだよあれ
お前ら変態だよ
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>>84
変態と言う名の紳士だよ!
ドロップ食えばお前にだって乗れるさ。
ドロップを食う気があるならな……
正直他の地走より操作は楽だよ。
とりあえず特を押してば硬直ほぼ無いブースト回復。
とりあえずこれだけ覚えればok。
あとは近接の読み合いセンスが試されるだけだ。
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モビル携帯でメインサブC欲しいなぁ
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>>86
確かキャンセルっぽい事はできたはず。
ただキャンセル補正あってもいいから
ちゃんとしたキャンセル欲しいな。
まぁそれより前作ザクみたいに射撃からずらし押し格闘で
倍返しもどき欲しいな。
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キャンセルは……
後格→サブ サブ→変形
格闘→煙(?) 回転→メインorサブ(?)
ぐらいしか思いつかないな
後半二つはキャンセルとは言えないモンだし
火力か誘導向上すればそれで十分
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N格出し切り→サブ
下格→後サブも
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忍者相手にした時ってどうすればいいんですかね…CSで死ぬ…
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何度も言われてるが、ザクが邪魔すぎる
バクステサブで迎撃しようと思ったらザクが出て、落とされた試合が何回あることか
誤入力で出てもちゃんと役にたつなら構わないんだけど
役に立たないのが尚更に腹が立つ
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格ゲーをすれば良い。格ゲーはレバーをNにすること多いからそういうミスは減る
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成るほどね、それは良いことを聞ききました
こんど練習してみます
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いや…ガンダムで練習すればいいじゃん
CPUでもいいからバクステサブいれるときに一回レバーをニュートラルに戻すの意識して手になじませるだけでいいと思うけどなー
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皆さんは進化形態アイオスのファンネルどうやって捌いてますか?
毎回ボコボコにされる…
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大抵のファンネル系は横格連打で避けれるよ。余裕があればね。
忍者のCSは飛び上がりにAPまたは、飛び上がり見て前ズサキャンで潜る。起き攻めは必ず前に飛び起き。
シールドはあまりオススメしない。
苦手機体が多い今作ではスモークバグ必須
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スモークバグのお陰で何とか息できるよな。
固定だと
「煙溜まったよ~」
一気にライン上げてAP当てる
深追いしないで煙切れる前に距離離す
「10秒待ってね~」
相方とガン逃げ
相手が分かってないならこれの繰り返し。
ある意味戦車は時限武装持ちと思わなきゃなのにな。
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しかし、煙を過信することなかれ。
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>>98
至近距離で煙。
格闘ぶんぶんに直ぐ反撃せず一旦後ろBDで相手のブースト枯渇狙い。
あはは、捕まえてごらんな……
誘導切って真後ろBDに追い付かれるとか死にたい。
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おにいちゃん…なんで戦車のウィキはあんなにスカスカなん…?
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驚異の機動力+回避性能と凶悪威力は失ったままでいいと思うけど
他に失ったものは返してほしいのとザクとか追加要素はもう少しまともにしてくれよ・・・
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>>100
wikiはスレ民のモチベと比例している
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今回のアプデで戦車はスルーされたが、煙バグは仕様とみていいのか?
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>>103
ベルガという機体がいてだな
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どうだろうとバンナムは仕様って言うよ
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>>103
DXだけ直して他放置ってのみると意図的としか思えない。
それにモビルとタンクで煙をわざわざ別武装扱いにする。
この条件クリアするとバグる。
別武装扱いにしなきゃならない理由が、
バグらせる以外に見当たらないんだよな。
ちなみに同じような武装である死神ジャマーは、
換装してもバグらない。
こっちはどっちの形態でも同じ武装扱いらしい。
まぁ都合のいい推測だけどな。
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10コス共通修正ってなんだろうね速度くらいしか思いつかないけど
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また覚醒じゃねえの
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速度か赤ロックか耐久か
覚醒はもう弄られたし
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コストパフォーマンスで勝負しなきゃいけないのに、一部を除いて性能がコスト並みしかないから、
機動力は上位コストくらいあってもいいような……
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10コストにはコスト相応の性能すらないだけでなく、
10は投入可能総コスト低くなる弱点あるから、コスト相応でもまだ不利つくのよね
1010ペアは6回も落とすのが怠いという人も居るが、
1010は6落ちだけで負けてしまうのが、大きな不利であるということがわかってないのよね
30絡む相手には、1010ペアは8落ちで負けになるようでないと
投入可能総コストで釣り合いが取れない不利がある
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10が絡むと、爆散してる間に相方がフルボッコにされる時間が必ずあるって欠点もあるしな
そこを見越してスペース空けて退避しておくのが重要なんだけど、
流石に2010の3落ち分逃げ切るのは無理無理だ
2510ならなんとかならんでもないけど
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>>106
ザクの追加がバグの原因かもね
稼動当初からなのかアプデでザクの場所変わった時かわからんけど
初報告があったのはアプデ後じゃなっかたかな
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>>113
ヒント:CT
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まだ100戦ちょいのにわかですがデスヘルの対策を教えてください!
ジャマーで寄られるのも辛いですしクローク着られるとなんにも出来ません
それと起き攻めCSが辛すぎます…どうすればいいでしょうか?
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相方に頼って自分の近くに寄らせないようにさせるしかないと思う
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やっぱ相方に頼らないと無理ですかね…
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きついが相手はクローク中だと足回りが悪い。
バルカンは10発1セットで小まめにBDしないと撒けない。
クロークにはバグ(?)があって散弾やゲロビが直撃すると
クローク剥がれた上本体に直撃。
ここら辺をうまく突いてくしかないな。
クローク満タンなら散弾狙ってみたり、
ちょっとでもダメ入ってるなら焼夷弾が
爆風だけ本体に入るはず。
そっからAPAPでダメだけなら十分取れたことにはなる。
あとジャマーは一瞬足止まるから、
読めればジャマーの瞬間AP。
ジャマーからの格闘は盾かマシンガンかBD格。
巻き込み性能高いから煙での逃げは最悪食われる。
地味にメインが横幅広くてうざい。
出が遅いのが救いだが出を潰せず盾強要されたら、
盾よりマシンガンで壊した方がいいかもしれない。
対策ってほどじゃないが思い付くのはこんな感じ。
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バンシィキツすぎる…
どうすりゃいいのアイツ
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相性で無理ゲーがあるのが戦車なんだよ
そこはもう割り切るしかない
ちょっと連勝したら顔真っ赤なって
入ってくる機体構成が対戦車意識したものに変わるとかよくある話よ…
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>>118
すごい参考になりますありがとうございます!
盾やってもめくられたりしてたのでマシンガン意識してみます!
クロークのは多段攻撃でクロークの防御力を超過したら本体にいくやつですよね
散弾も視野にいれてみます!
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921 :名無しEXVSさん:2013/04/05(金) 12:37:42 ID:orKgmy7A0
モビル形態
メイン:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれるマシンガン
射CS:ザク呼出
サブ:ご存知のサブ
格CS:スモーク
特射:飛翔
特格:換装
タンク形態
メイン1〜3:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれるご存知の奴
メイン4:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれる羽のメイン
メイン5:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれる古黒特射
メイン6:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれる3号機メイン
以下共通
今のところのドルブを纏めてみた
これなら勝てる!
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しばらく前に書いたマシンガンからのサブキャンセルもどき。
確かめたらメイン→特のみだった。
誤情報すまぬ。
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全体的に武装の硬直が短いから
キャンセルに見える行動が多いよね
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頭の固い上層部は機動力修正しないのか
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さらに放置安定になってしまったか…お先真っ暗やでえ…
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耐久は弄らないかと思ったが、耐久きたな。
300しかないこいつにとって、即死コンが減るのはいいことだ。
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補正だからどんぐらいかは知らないけどね。
根性値にそこまで期待するもんでもないし。
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>>128
10だとしても核直撃事故で生き残れるじゃないか。
ワンコン耐えれば煙チャンスに賭けれる。
なんにせよよかった。
ただ今でさえ高い耐久の10はどうなるんだ…!
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>>128
勘違いしてた。
補正か……
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ZZスレすごい事になってんなー
ここはそういうの無いから結構安心するというかなんというか
うん
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wiki曰く、職人希望のための機体だかんな
多少の変更でも己の腕次第って思ってる人多いんじゃないかな
その通りだケド
耐久補正という事は数字が赤くなってりゃ火力も上がるんかね?
それとも受けるダメ?
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忍者なんだあれ汚すぎだろwwwwwwふざけんなwwww
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どうなったんだwww
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今日銀プレの汚忍と戦ったけどきつすぎわろた
くそはやい特格から、あんなでかいCS押しつけてくるとかやばすぎ
ひどさを見たければニコニコに動画があったはず
長文すまそ
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煙早くなってる気がした
気のせいならスマソ
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ソレは煙バグあるから気のせいの可能性大
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気のせいっぽいなーすまん
体力増えてもいないし今回は覚醒貯まりやすくなっただけか?
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>>138
耐久値補正
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>>139
スレチかも知れないが「耐久値補正」ってなんですか?
誰か教えて・・・。
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俗に言う根性補正
自分の耐久力が低くなる毎に防御に補正がかかって
相手の攻撃のダメージが少なくなる
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>>139 >>141
なるほど根性補正
一応上がってるんだな…
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(さっきまで知らなかったけど防御だけじゃなくて攻撃も上がるんだってさ)
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一応、根性補正は残ゲージによってもかかるらしい
あくまで「耐久」補正なんだろうよ
25と組んで3落ちしてからが勝負
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>>144
残ゲージは覚醒だけじゃなくなったのか?
まぁどのみちこいつのコスオバ後、
防御補正かかったとこで……
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あれ?最近思ったけど戦車に対してキツイ武装持ってないやつとかこのゲームに半分もいないんじゃね?
ズサ周り前作に戻しても何も問題ないな
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>>146
というか固定にいるやつらでこいつ取れないのはいないべ。
横に強い武装多すぎ。
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戦車に限った話じゃないケドも、ゲロビ当たるのとほぼ同時に盾出すと防ぎながらゆっくり盾のモーションになるのな
今日ソレがあったら戦車がショベルふんわり開けてふんわり前に構えてわろた
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>>148
盾判定は出てる。
モーションだけが追い付かずヒットストップ。
こういうこと?
初めて知った。
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>>149
多分そういうことだと思う
あたしもびっくりした
盾スゲー
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ラファエル無理ゲーすぎるw
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GXやらヴァサやらそういう最上級の強メタ出されたら
もうダイヤ2:8とかそういうレベルで終わる機体だしな
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無理ゲーが加速する
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h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/
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こいつ食物連鎖の一番下にいねーか今
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ttp://misao.cocolog-wbs.com/sige/images/pira.jpg
これで言う「土の中の微生物」か
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土の中に潜む無数のドルブ達。
可愛いじゃないか。
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ゼロは忍者より弱い(錯乱)
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変形→ステップ→変形より
超信ちょい放しステップ超信の方がよく使うわ
ブースト回復も楽だし自分は回ってる時間の方が長いと思う
………BDからの超信って移動速さがBDと同じ速さだよね?
ステップからの超信の速さはBDよりも遅い気がする
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早さって回る早さ?
それとも移動する早さのことか?
回転は知らない。
移動はステップからくるくるし続ければ遅いの確認できる。
あと俺の場合使い分けは、基本くるくる。
確実にブースト回復やステップさせたいとき、
モビルステサブを組み込みたい時、
煙切れる直前。
くるくるだと焦ってる時ディレイ足りなかったりでミスるから、
それのフォロー的な感じ。
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移動速さよ
回転は多分変わんないんじゃないかな
変形ステップは自分は自衛の時ぐらいかな…煙が無くて敵機が近くに来た時
ステップからステップの早さが超信ステップより早い気がする
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>>161
移動ならばくるくるの移動は直前の移動速度に左右される。
ブーストくるくる>ステップくるくる>歩きくるくる
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ラファエル詰んだ
万死ングがかわいく見える
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ラファは修正前からヤバかった
今回の修正でさらに無理ゲーが加速した
こういう相性のバランスまで目が届いてない修正は困るね
汚い忍者、お前もだ
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大丈夫だろ。どうせ修正で爆速になるって
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>>164
どうせ修正されようがされまいが無理なもんに変わらない。
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もう戦車も押し付け性能上げるしかないのか?
前作に増して全体的に押し付けられる前に押しつけないとどうにもならんゲームになっとるな
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>>167
つまりこうか。
BD格の伸びと速度を前作X1並にしました^^
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最近こいつで5連勝とか結構するようになってきたんだけど、全然階級上がる気配がない
皆はどうやって上がってるか聞きだいぐらい不思議
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>>169
負け<勝ちでやってりゃいつかは上がる。
どうしても上げたければ自演だな。
普通のやりこみ程度で金プレまで行くのは回数的に無理。
10000戦超え勝率7割前後の知り合いが少将だったか中将だったはず。
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らふぁに抱きつかれるのはもうごめんだよ!
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ラファエルだと思った?
残念セラヴィーちゃんでした
ロック長押しとかでロック可能にして狙って壊せるようにして
破壊したら数秒後に本体真横に復活にしてくれ
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ラファヴァサGXに
俺戦車
おいィ?
お前らさっきまでメインに使ってたZZとZとUCはどこいったんだよ…
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>>173
忍者・ゴトラ・ケル「呼ばれた気がして。」
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ケルって怖い?
特射が避けられないくらいだと思うのだけれど
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>>175
メインはまず当たらないし
サブも誘導きれるからカモれる
特射だけ注意すれば大丈夫
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>>176
最大の敵はタイムアップ
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敵がダブルケルで
L字とられてメインがどう足掻いても避けられなくなったことなら一回だけある
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>>176
だよね
なんで>>174にケルがいるのだろう?
>>178
相方に助けてもらわないと何も出来ない事ってよくあるよね
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バクステ程度だと死神のBD格に刈られ…狩られた
見た目よりも縦に判定があるんだな
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スランプかな…弾があたらん
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昔よりもcpuが着地ずらし上手くなった気がするのは気のせいか?
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覚醒ゲージ溜まるの結構早くないか?
大分青ステやってる時間が多くなったと思う。
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シャフでそろそろタイムアップってときに組んだ人に早く落とせよ!って言われながら、忍者押しつけられたんだけど、どうすりゃええねん……
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その人にヒルドルブを使わせれば良いと思うよ
シャッフルで味方の文句は気にしなければ良いと思うよ
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>>181 スクラップの間違えじゃ…
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>>186
こいつは悪くない……悪いのは自分なんや
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>>187ドロップだ!食うか?
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>>188
そういやドロップってよく知らないからググったらアレって抗不安薬なんだな
そしてソンネンさん精神病という事実も……
ソレ食ったら相方升でも一緒に前衛務められる気がする
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>>189
↑
このレスした後シャッフル11連勝したぞ
おい
ドロップの効果すげェぞ
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>>190 そりゃ俺があげたドロップだからな・∇・
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アイオスが最近きつい
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エクガンはどれも辛いんじゃないかね
ゼノンとかピョン格攻めと両手横薙ぎ払いで毛根がマッハ
でも最近のにわかZZ量産にはホクホク、
ただし覚醒コンボで蒸発確定は簡便な
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>>193
にわかZZなら覚醒コンボに覚醒技のSAぶつけて逃げるの楽しいよ。
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忍者さん…
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wikiのvs1000、ドルブんトコ見たらよ
1000にあるまじき爆発力ってあったケドもそんなん無いよな?
丁寧に着地とらないと当たらん
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爆発力なら間違いじゃないと思う。
長い赤ロックからの焼夷弾APAPとか、
ダメと赤ロック範囲考慮すれば10とは思えない。
サブサブだってダメ落ちたとは言え充分痛い。
ただ弾数、リロ時間、当てやすさ考慮すれば、
こんなもんかもしれないが。
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メイン1→大爆発
メイン2→ヒットで小爆発
メイン3→勝手に爆散
サブ→爆発
横格→爆発
スモーク→爆煙
つまりそういうことだ
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後ろサブがよく爆発するしな
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爆発力ってそういうことだったのか………いやいやww
ワンチャンみたいなもんだと思ってたわ
ハマれば強い。みたいなもんかねェ我等が超ド級戦車は
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地球防衛軍4をオンラインでやってると、たまにソンネンさんばりに敵の近くで走り回りながら、グルグル砲塔回してバシバシ虫を倒す変態がいる
あれどうせお前らなんだろ?
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なぜばれたし。
まぁ俺は2しかやってないけどな。
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曲射榴弾しか撃てないじゃないですか!やだー!
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今作にはレールガンとAPモドキを撃てる戦車があるぞ
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ドルブにレールガンだって?(勘違)
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レクイエム砲を搭載しよう
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リプを相方目線から見ると覚醒中でもないと弾幕うっすいのがよくわかる
見えないだけか、自分のせいやもわからんが
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ケルもだいたい同じ感じだから気にしなくていいんじゃない
ケルメインとは性能違うけど役割は近いし
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焼夷榴弾で撃墜したら爆発エフェクトド派手になるな
むせそう
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チラ見してても弾が飛んでくるのが見えないのと
着弾タイミングが変則的で読み辛いのが厄介
想定外の被弾にはファッ!?ってなるし調子狂わされる
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この前シャフでリア友がGX使って、
敵同士になったんだけど、
GXがBD格連打してメッチャ動いてたのに、焼夷榴弾がほぼ真横から付いて来て直撃して、友達ファ!?って言ってた
焼夷榴弾すごいなwww
誘導さえ切られなければ面白いように当たる
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障害物越しに当たる時あるしな
毎度燃焼撃ったら保険でサブ2、3発撃ってる
見える位置で当たったら針だケド
ちょっとした段差で跳ねるのってこいつくらいじゃね?
コレ無くしてほしいなー…なーんて
-
段差で跳ねるのは明らかにバグでしょ。
前作から無視されてるが。
-
バグではないだろうけど
戦車よりも速い地走が跳ねないし、
跳ねるのが明らかなマイナス要素だから不条理極まりない
-
ユーザー的にはバグと感じても仕方がないかと。
仕様だってんなら段差利用してハイジャンプとかやってほしいな。
強化はいらんからせめてバグ関連直して欲しいな。
ただバグ全部取られたら煙が困ったことになる。
どうしたもんかな。
-
煙に関してはバグではなく仕様なんだと自分を納得させてる
-
段差でピョンピョンするのは、修正欲しいですね。
この前も大事な場面で跳ねて大変でした;^_^A
修正案出したいのですが、何処にどうやって出すのですかね?
誰か教えて下さいな(^^)
-
>>217
公式ページの問い合わせから。
バグか要望辺りに突っ込んどけばいいんじゃないかな?
-
>>218
ありがとう助かりました^ ^
とりあえず、公式ページウロウロしてきます( ´ ▽ ` )ノ
-
こいつの格闘連勝補正は無い状態で、
BD2>NNN>後が233も出た。
多少補正入ってたのかも知れないが、
10の射撃機として考えると破格だよなぁ…
ってかフルブになった時にBD格の弱体化入らなくてよかったよ。
としみじみ思う。
-
まァ回れば跳ねずにいられるケドも常にそんな風にしてられるワケでもないしな
または空中でも回れるようになれば……これは壊れるか?
-
>>221
空中でジャンプボタン押したら急速落下しつつ回転みたいなのがいいな
ちょうどトールギス下格みたいな感じかな
まぁ、タンク形態の時点でほぼ地面だから使う機会少ないと思うがなwww.
あとなんとなくage
-
今日こいつでシャゲに横格4回当てたのに、全くHP減ってないんだ(;_;)
まあ何回か最終段だけだったりしたのだがな。
ところでこいつの横格どうにかならんか?
バウンドダウンか砂埃くらいくれてもイイでしょう?
-
超信地旋回なんて名前ついてんだしソレくらいあってもいいと思う……そしたらマシンガン撃ちながら飛んでサブ→変形→旋回→着地→ブー回復なんて着地硬直が無い戦法が確率される
地走はBDしながら落ちると着地硬直無いからな
横格は…どうにかしてほしいがBD格がもう射撃機としてはなかなかな性能だかんな
ダメ低、単発、短距離でも妥当じゃないかね
-
>>222
もはやUMA
-
>>224
それ別に空中で回らなくても……
というか飛んでからズサなら既に使ってるぞ。
ただやれば分かるが、上昇遅くて使える場面は限られてる。
-
>>226
上昇マシンガンは迎撃にそこそこ使えるぞ
使ってみんしゃい
-
>>227
ん、安価あってる?
既に使ってると書いてあるんだが。
-
こいつのサブ常時リロになんねえかな
そしたらあとは許せるんだが
-
サブとメイン1のガード貫通もいつか修正入るかもしれないと脅える毎日
-
tes
-
>>230
爆風でのガードめくり消えたら、この機体もだが、3号やメサ、ゴトラとかも人工減りそうだな
-
まぁ意図的な物かもしれないけどな。
爆風めくりがバグなら同条件の核弾頭でも起きかねない。
おそろしや…
-
もう3日もレスが無いだと!?
おい! コムサイ応答しろ(♯`∧´)
ちッ! 通信機がいかれやがった
-
家庭用勢だけどアケさわってきた。
ズサキャンがヌヌッて感じになってたわ。
あとなんか遅い(笑)
まぁでも動かせない性能ではないのかな?
スモーク終了時に特格ステップ挟む癖つけたいから家庭用欲しいわ。
-
レスが無ければあげるんだ!
煙終わる時は面倒だからサブ連射して終わったら変形キャンしてる
かーらーの覚醒うっはー
-
高速移動形態時のBD速度をモビル形態時のにして、
高速移動形態時のBD速度を上げてはくださらんのだろうか
もしくはサブの常時リロ化
どちらでもいいから叶えてくれれば戦いやすくなるのに
-
BD速度上がればかなり戦いやすくなるだろうなあ避けれない攻撃がある時点でちょっと…
-
よけられない攻撃が多いせいで変形盾がうまくなりました
でも、めくられる。
-
>>239
前作全盛期フォビ&ストフリ&升のお陰で盾はマスターできなな。
最終的にはフォビと疑似タイするのが楽しい領域に。
-
昨日DVの横ハモニカ全部とハモニカゲロビ2回ガードして圧勝でした
ちゃんと見てれば、メタ武装もどうにかなるな
-
メタ武装だけならどーとでもなるけど、メタ武装ガードさせて裏周りしてきたら詰んでるのがね……
バンシとか早すぎてガードしても確定、しなくても確定という鬼畜仕様
スモークなにそれおいしいの?
-
>>242
バンシィは盾っつーか避けないと。
盾は読みきれなくての苦し紛れの手段。
もし盾出したなら即キャンセルできるよう身構えておくこと。
相手の選択がブメだった場合反応が遅れたら格闘生当て確定。
ビリビリは横に避ける。
ブメは距離次第だがBD格か後格で潜るor発生前に潰す。
無理そうなら前後ステAP。
無ければ他の適当な弾。
もしくはバクフワステ。
そこからは前特以外の格闘振って来たならBD格or前か横格。
足元に潜ろうとしてるorとっとと着地出来そうな雰囲気なら
サブズンダしつつ接地ズサキャン。
それ以外なら(ブーストと相談でバクステ)
→後BD →振り向きマシンガン長押し
→接地確認後ズサキャンして仕切り直し
or接地前にサブ撃ちつつBDで接地させてのズサキャン
こいつの振り向きマシンガンはなぜか落下しながら撃てる。
そしてそのまま接地した場合、
マシンガンを撃ち終わるまでは着地硬直が発生しない。
だから弾幕張りつつ落ち着いてズサキャンできる。
とりあえずこれが俺の中のフローチャート。
-
ドルブやり始めたら面白かったんですけど
L字のダブルロックからダウンで相方の方に行かれて放置><
がキツイんですけど対策ありますか
煙撒いても放置で、煙が晴れたらダブルロックでもう・・・
-
スモークまいて前でてオラオラ、無くても特格ステップやらなんやらで避けまくってオラオラする。
出来なきゃ乗んな。そういう機体なのよ 。
まずはトレーニングに強さエクストリームのユニコーン2体を常にユニコーンの赤ロック距離で戦えるようにしよう。設定は勿論こっちコスト1000の相手12000ね。
-
あ、ごめん家庭用のノリで書いてたわ。
申し訳ないです。
でも家庭用持ってるなら結構練習になるよこれ。
-
スモークまいてオラオラ?
避けまくってオラオラ?
家庭版で俺TUEEEEってやってろ
-
>>247
アケもたまにやるよ。
なによりも全体的におせぇのが辛いと思ってる。
いやまぁ家庭用スレみたあとこっちみてごっちゃになっちゃった。ごめんね。
-
やってみます
-
>>245
-
X3はクァバーゼ投げに泣かされそうな臭いがする
既に回避がかなりキツい死神のトーラスの爆風よりも、広そうにも見えるし
ちょっとした範囲攻撃が、すぐ押し付けのメタの不利になるほどに
機動力が絶望的に足りない
-
L字避けるだけなら特格ステ擦ってたら結構いけるから苦手ではない。
そこにひとつ押し付けが入るとゲームセット。
-
でもアレ誘導そんなに無いんじゃ無かったっけ?
まァ直撃したらBR二発くらいで落ちそうだケド
-
バンナムにBD速度の要望出せば強くなるかな…
-
ジェットエンジン付けて空飛べるようにしようぜ
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核炉積んでんだろ?
ハイマットフルバースト出来るように
-
超信地旋回ってどう使えばいいんだ?
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wikiも読めないやついるんだね
-
まァそう言うなよ
半回転以上回って止まれば瞬時にブースト回復する
後はステ踏むなりBDするなり
-
クルズサキャンと曲げ撃ち
-
ありがとう!早速試してみる
-
さーんちっ
APしよ!
-
今回ってドルブうまい人いたりする?
参考にしたいんだが
-
先週タッグポイント一位の片割れがドルブだったな
-
俺のドルブは全一を凌駕するパン一やで!
-
>>263
全国にも出ていたくまドルブ
-
みなさん昼$部格闘つかいます?
-
>>267
BD格闘と横格をよくつかうな
BDは判定強いし、格闘機は戦車が格闘振るとか思ってないから、
うまくやれば潰せる。
横は、判定もダメージも悪いが、咄嗟に出せると射撃戦中とかに
相手の意表をつける。
それに少し浮くから地上で避けれない攻撃を避けれる
-
>>267
格闘は生命線。
攻めにも守りにも使える良い性能。
最低限BD格は出せるようにしないと近距離きついぞ…
>>268
横は出が遅いだけで判定出っぱだから、
先だしすれば判定悪くないと思うぞ。
-
>>269
横格判定出っぱだけど、たまに見てからの後出し格闘に潰される。
判定が前方に小さいと思われる
-
>>270
自機で蹴ってるから当たり判定と重なってるのかもな。
そーいや後格も良いのか悪いのか分からない。
光の翼に判定勝ちしたりもするし。
-
>>267
一応参考までによく使うコンボを。
BD格2>NNN>後
横or前or後→サブ(移動か暴発したのが当たった場合)
カット来そうならとっととサブか後〆。
時たまNで虹合戦やるが、始動はBD格一択がいい。
判定負けするのはバンシィ特クラス。
ここから200程度だせる。
10の射撃機としては破格。
ところで今作格闘からAPって繋げる方法は無い?
AP〆出来るならさらにダメ伸ばせるのに…
-
>>272
BD格二段>後>>AP
(後→サブ)をAPに変えただけだケドも割と余裕あるから後格から微ディレイバクステ変形格闘メインて入れれば入る
-
あ、なら表記は後>APだな
スマソ
-
>>273
あれ、それ入る?
前作の感覚でやってダメだったから諦めてたが。
あとで練習してみよう。
-
>>275
心配になって今二、三回やってみたケド入った入った。大丈夫
-
みんなありがとう
またまた試してみる
-
連勝補正根性補正無し
マシ全弾112
ザク全弾104
焼夷115
拡散(中距離敵棒立)66
N出し切り204
N前118
前81
横81
前(反動弾頭爆風込)143
後80
BD2>NNN>後186
NNN>NN>後207
NNN>後>サブ209
マシ(7×2hit)>>BD2>後149
後>N前>AP230
焼夷>>AP>>AP219
焼夷>>(覚醒)焼夷>>AP207
(B覚)AP>>AP>>AP248
変なコンボ入れずにN出し切りサブした方が威力高かったンゴww
・余談
ドラゴンガンダム
A覚覚醒技(連撃)291
-
>>278
乙。
俺が普段やってるコンボダメ低いな…
BD格始動だとダメは期待出来ないってことか。
カットされるリスク背負うより、
弾あるならとっととサブした方がよさげだ。
とりあえずダメ計算しようとwiki見て泣けた…
-
>>278
乙!
この調子でWikiの方も更新して頂けると嬉しいのだが、、、
-
くまドルブは後ろ格闘でザクの起き攻め爆弾を避けていたよ
あとBD格闘は強判定で起き攻めしようとしている相手に対してよく使うし
格闘はドルブの生命線だよな
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21469208
-
>>282
寝る前に何てものを…
目が覚めてしまうじゃないかwww
-
自分は>>266と>>281でくまドルブを挙げていた者だけれど
このドルブと実際に戦ってみてくまさんの信者になりそうだったわ
わりと本気でくまさんがドルブ全一だと思っている
有名コテを何度も挙げているのを見て気を悪くした人がいたらごめんなさい言ってくれたらもう言いません
-
>>282
こんな換装しまくるのか
弾数足りんから?
-
>>285
は?
-
>>285
は?
-
>>285
特ステ使わない派か?
指が混乱しないならクルステより、
ブースト回復にディレイを必要としなくて正確に立ち回れる。
マシの使い方も参考になるから使いどころ盗んだ方がいい。
-
特ステ使わないと「派」とかそう言うんじゃなくてただの棺桶やねん
-
特ステメインだとドルブミラーの時強いよな
クルステだとパンパンにされる
-
>>289
俺は基本クルステメインだけど、
確実性が欲しい時は特だな。
クルステだけでも入力に自信があるならいいんじゃない?
-
特ステ動画見てみたけどよくわからんない 換装でブースト消費変わんの?
-
今わかった
-
換装でブースト回復
は知ってるよね…?
-
自分はクルステメイン
自分の操作だとボタンの誤作動起きた時に格闘暴するもん
動作が楽
-
非常に難しい…
-
単純にズサキャン知らなかっただけか。
最近初心者増えたのか?
別スレではズサキャン=着キャンと思ってて、
地走のが本来のズサキャンとは知らなかった戦車兵もいたし…
まぁ同志が増えるのはいいことだが、
ひよっこにはあの動画は逆に参考にならないだろうな。
>>295
とは言っても焦ってディレイかけずにブースト切れたときが…
どっちも一長一短だな。
-
クルステが主体だけど特ステは単位時間あたりのステップ踏める回数が多いから
近距離に寄られた時とかは特ステ使ったほうがいいな
髭ハンマーとかは特ステでないとまともに避けられない気がする
-
特ステじゃないと近距離は無理だね。
BMも弾速で引っかかる。
-
>>297
そんなあなたにはブーストが回復し切る前にステップ踏んじゃう呪いを……興奮するとあるある
まァどっちも使いこなして一人前だァね
ドルブ人口増えればいいなァ……全リプ見てもいるかいないかだもんよ
-
>>298>>299
感覚的に使い分けてそういう風に考えてなかったが、
言われてみればそうだ。
そこら辺相手には特ステだな。
>>300
そんな呪いはとうの昔にドロップで克服したわ!
たまにあったと思えば遊びで使いました程度だったり。
何でメインで使ってる人のリプを避けるんだ…!
-
>>298>>299
感覚的に使い分けてそういう風に考えてなかったが、
言われてみればそうだ。
そこら辺相手には特ステだな。
>>300
そんな呪いはとうの昔にドロップで克服したわ!
たまにあったと思えば遊びで使いました程度だったり。
何でメインで使ってる人のリプを避けるんだ…!
-
俺は追う時は基本クルステ。
相手が動く方にうまく焼夷榴弾曲げ撃ちするのが最高にぎもぢぃぃぃ
逃げの時は特ステが多い感じ。
あと広範囲攻撃には特盾とかも使うといいかもね
-
まずは何から練習すべき?
クルステ⇒特ステ?
-
俺逆にクルステできないw
動画参考になったわー、格闘とバルカンが
-
>>304
どちらもいるけど特推奨。
理由としては咄嗟の盾や格闘に必要だから。
-
>>306
特ステって、どのタイミングでしたらいいの?
俺下手くそ過ぎてとまってしまう
-
>>307
他の機体でステップするのと一緒。
ただ慣性ジャンプの変わりに、
BD→特ステ→BDって感じになる。
誘導切りたい時にピンポイントや、
切り続けないとやばい時は連続でやる。
あとは単純に他機体で言う着地代わりのタイミングで。
止まったついでにステ入れとこうって感じ。
-
>>308
ありがとう!
換装で誘導切れるってこと?
-
まァステップ入ってるから
文面通りとらえると換装じゃ誘導は切れない
換装ステップで切れる
-
誘導切れるのはステップするから
普通にステップするより、換装ステのが硬直が少なく早く連続で出来る
慣れないうちはとりあえず特格連打しながらスティック横連打するだけである程度実感できるよ
-
キャアアァァアサンビョウでカブッタアアァァァァアァア
-
なんだか今日はヒルドルブスレが賑わっているな
良い事だ
-
1日で30近く書き込みあるもんな
珍しいこともあるもんだ
-
>>309
訂正:慣性ジャンプ→フワステ
あとそういう質問も昔からある定番だな。
ズサキャン=誘導切りじゃなく、
その前後にステが入るから。
特ステ連打の特はステ硬直をキャンセルする為に入れる。
そのお陰でステ連打し何度も誘導が切れる。
他機体だとB覚中に青ステ連打してるようなもん。
こいつの場合接地し続ける為、
ステップ→特→ブースト回復→ステップ…
と延々と繰り返すことが出きる。
これ中距離でやられるとユニメインだろうが当たらない。
ブースト切れないから着地硬直みたいな大きな隙もない。
ただL字だったり格闘ねじ込まれたりすると被弾することも。
-
皆さんありがとう!明日試してみます。
ヒルドルブどころかこのゲームも始めたばかりなので初歩的な質問ばかりですみません。
-
特ステは誘導切りできても致命的に遅いからな
クルステも機動力落ちるけど、こっちはまだマシ
まあ、どっちも使えるようになって
場面で使い分けるようにするのがベストなのは間違いない
-
家庭版のだがこの動画が戦車をわかりやすくて細かく説明してる
ttp://i.nicovideo.jp/watch/sm16742819
アケから戦車始める人は、家庭版でかなり使えるようになってからアケに移る方がいいと俺は思うよ
あくまで自論だけど
-
>>318
なるほど!
すごくてが忙しそうです
-
クルステは動きながらブースト回復出来る。追うときなんかはこれ。操作も楽。
でもステップまでが遅いし動きの変化も遅い!
軸があってるときにやると射撃に当たってしまうことも。
特ステはその場でブースト回復。しかし直ぐに出来るので何かと便利!
カクカクとした動きで近距離での射撃も避けられる。
でも全体的な動きが遅くて使いすぎると戦場に置いてかれるぞ。
自分はこんな感じだと思ってますわ。
特ステは格闘振られたときなんかにも後ろにやれたりして便利だと思うの。
-
ドルブで腱鞘炎になった人の逸話まであったな…
-
ドルブのせいて憧れのMSに乗れなかった人の逸話もあったな…
-
特ステズサキャン移動遅いのは俺が下手なだけ?
-
>>323
移動速度というか、移動距離が少ない
-
>>323
移動速度というか、移動距離が少ないのが仕様
-
>>325
なるほど
-
犬乗りだから操作が近いかなと思って使ったら普通に別ゲーでわろた
中途半端に近いから余計にややこしい
-
>>327
戦車兵だが見よう見まねでワンワンに乗っても、
見た目だけそれっぽく動けるが中身は…
ワンワン乗りからしてみたらズサキャン後に誤魔化す為の
飛び技が無いのがきついかもな。
後はズサキャン中の慣性や根本的な足回りも違うし。
同じようなのはBD格ぶっぱが強いことだけ。
-
左のステップ難しい…
みなさんスティックどう持ってます?
-
>>328
頭の中覗かれたのかと思うくらいそうだった
ズサキャンの勝手も違うし、なにより速度遅いし…
犬前格の便利さをすごい実感したよ
でも使ってて楽しいし、機体も好きだから、もっと練習して戦車も乗れるように頑張るわ
-
前作からラゴゥとドルブの両方使っているけれどこの二機ってまったく違う機体だよな
似ているのは地走な事と勇気を出してBD格闘を振る事くらいだと思う
自分の入力が甘いせいか特格ステをずっとしていると時々特格の後に上昇したりクルッとなったりして困っています
「前はそうだったけどこうしたら直った」等の話しやアドバイスはありますか?
-
>>329
自分はスティック(レバー?)はこう……指伸ばして親指の関節と人差し指の根元で挟むカンジで
左ステは親指だけガンガンやって右ステは手ごとペチペチやって
>>331
変形した後に同時じゃなくてジャンプボタンが先に押ささるんだろうか?
あたしはたまに格闘暴発するから諦めクルステ主体にした
-
>>331
俺も最初は小ジャンプが出て大変だったよ
俺はリズムで覚えた
タン トトン タタン トトン ・・・
ずっとやったせいで、今も腱鞘炎ぎみで大変
-
先に換装?
-
ステップなかなかできない
あんな早く手動かねえ
-
ズサキャンのために換装
→誘導切りのためにステップ
→ステキャンとして換装
勝てる時はがっつり勝てるケドも勝てない時はさっぱりだな……
-
機体相性もかなり大きいが、相方の理解度も極端に影響するからな
相手にメタ存在するだけでかなりキツイし、そして相方もそれを理解してること必須
得手不得手を相方がわかってれば、こっちは高コスト相手も担当できる
あと立ち回りも、相方に大きく動き回られてはこっちは最低レベルの移動力で追いつけなくて孤立しやすい
相方共々互いに位置関係を把握して、近すぎず離れずな位置を常にキープするのがベストかな
あと個人的にはサイド7では、完全な平地部分では戦いたくなくて
丘陵地帯や坂のところででなるべく戦うようにしてる
水平に広がる武装に対して、ある程度の上下に変化する地形で回避率が上がるし、低い丘でも地形を盾として使える
そしてシャフで戦車で出したなら、そのあたりの相方の理解度で、
もう絶望的か余裕あるかがハッキリ別れる感じね
-
えー…あたしはサイド7は坂道あんまり使いたくない
どっちが上でもAP当てづらくなるじゃん?相手が下なら射角が限界だし上だとAP>>APが二発目がもう坂につくからダウン追撃なるし
あとモビル形態で下り坂へステ踏むと空中に飛び出すんじゃね?
まァ見晴らしいいから曲射になりにくいケドも
-
とりあえず建物多いとこには近づきたくない
-
なんか最近ドルブスレ賑わってるなー
久しぶりにみたら、ちょっと浦島太郎だわ
>>338
APの射角が下に無いのはきついよな
モビルマシも下に打てなかったし、なんだかんだで坂道は辛い物が有る
それに爆風が有るミサとか飛んでくると、坂のせいで広範囲に爆風拡がって自分の首締めることもしばしば
-
下がってんぞ!あげろあげろォ!
マシンガンの有用性に最近気付いた
射角広いし、と言うか横にも広いし迎撃とかカットが下手にサンチぶっこむよりこっちの方がいいね
-
マシはF91の強気なMEPE攻めの迎撃として
かなりお世話になってる気がする
-
ヴァサとかきたらホントにゲームにならないレベルできつくなるのなんとかならないですかね…
-
>>343
ヴァサはまだ優しいよ。
終始戦車の緑ロックからロリバズアシスト飛ばす子とか……
-
???「分離する!」
絶望しかない
-
光る4っつのクナイがこっちに飛んでくるんですが...
きりもみにならなかったらネット優しくかぶせてくるし...
-
ロック替え後ろ格闘オススメ
-
目の前にいきなり盾が出てきたと思った途端に画面が真っ赤になったんです
-
いったん要注意な苦手武装と機体まとめてみたほうがいいかもな
-
攻撃範囲が広い射撃を持っている機体ってたくさんいるから面倒くさそうだけれどな
ぱっと思いつくだけでも初代の射撃CS(?)、ジオングのメイン・サブ・特格、シャゲの特射、アッガイの特射・特格・レバー特格・・・とあるもの
-
>>349
それに対する対策とかをテンプレ化すれば、新規戦車乗り参入しやすくなり、戦車人口が増える可能性が微レ存
-
まァ横に行ってもダメなら基本は盾だろうな
高度差があれば前後でもいいと思うケド言うだけなら簡単よな
忍者だけはどうにも出来ん………BD格で懐に飛び込むか?仮にも格闘機相手に…
-
どうでもいいけどAのボスの横斬り高さ的に当たらなくね
-
おれの経験から
・忍者CS 後クルステ連打
・忍者後メイン 横ステ→後ステもしくは盾
・ヴァササブ 坂とって前後ステ、平地は盾(めくられます)
・エルメス 一方向にモビルBD上昇→発射に合わせてステ換装。もしくは左右BDクルクル→発射に合わせて前後クルステ
・ラファGX 相手が下手くそじゃなきゃ無理。3025ペアならコスオバワンチャンある
・万死ング やられる前にやれ
-
ヴァサーゴェ…
-
使ってて楽しいけど苦手機体くると本当にどうしようもないなこいつ
それでも楽しいから使い続けるけど
-
苦手機体一覧つくろうぜ
-
むしろ苦手じゃない機体一覧したほうが早くね
-
苦手じゃないのは引っ掛ける武装が無い機体
オーソドックスな万能機には強いとおもう。
brやbzは普通によけれる
-
ファンネル持ち
ブーメラン持ち
広域武装持ち
ファンネルは見てたら避けられるケドね
-
デスサイズとかもうやだ
-
機体毎の私が感じた注意点を出してみた
苦手レベルを適当につけました(星の数が多いほど苦手)
30
ν
★★
FB張られると格闘で対処する必要有り。BD格出せるとだいぶ楽
サザビー
★★★
広がるCSを押し付けられると非常にきつい。近づけないように
Hi-ν
★
強化中FFに注意
クシィ
★
ミサの爆風受ける可能性があるため、同じ所をウロウロしない
V2
★★
AB中サブと光の翼が横に広いため注意
マスター
★★★★★
N横サブで貼りつかれると非常に厳しい。横サブはガードで防げる。下手なマスならBD格で対処可能。
ウイング TV版
★★★
ロリバスとメインゲロビとサブ注意。ゼロシス中は無駄弾を避けて煙で逃げるかマシを撒こう
ウイング EW
★★
押し付けや軸を合わされるときつい時がある。ロリバス注意
DX
★★
サテライトによる起き攻め、ブッパに注意。
∀
★★★
田植えで近寄られると厳しい。押し付け、軸合わせハンマーと起き攻め、闇討ち核に注意。
ターンX
★★★★
メインCS押し付けに注意。
CSは中距離でも引っかかるので回避行動を怠らないこと
ストフリ
★
ドラ展開中サブやドラ押し付け
がキツイ
デスティニー
★★★★
横移動ではサブが引っかかるので、サブを見越した後ろステップやガードを心がけよう。
近づけないように
OO
★
OOR時下格注意。
ミサが横に広がるため横移動注意
リボガン
★★★
近距離ではガガがよく刺さるので、近づけないように
ガガによる起き攻め注意。
クアンタ
★★★★
近づかれると厳しいので近づけないように。煙炊いてもBD格の範囲で無理やり当てられる。ソードビット飛ばしがよく刺さるので、特ステで確実に避ける。シルビで近寄ってきたらBD格で迎撃しよう。
ユニコーン
★
中距離以遠では十分対処可能。
NTD中特格とマシに注意。
フルクロス
★★★★
解放時N特射、横サブが厳しい。
近づけないように
坂を利用して、特射を避けつつ迎撃しよう。
-
25
Z
★★
ビームコンフューズに注意。
覚醒ワンチャン食らうと蒸発する。散弾が単発でダウンに出来るのでSAを倒せるかもしれない
ジオ
★★★★
サブと格CSが横に範囲が広いため注意。起き攻めプレッシャーは覚醒技で回避可能
ZZ
★★★
メイン、サブ共に横に広いため注意。両CS共に範囲が広いため注意。格CSや覚醒技コン食らうと蒸発するので注意。
キュベレイ
★
起き攻めプレッシャーは覚醒技で回避可能。
ゴトラタン
★★★★★
サブ、メインCS共に見てないと刺さるので注意。
下格の判定が強いためBD格が潰される場合がある
ゴット
★★
メインとゴッドスラッシュに注意。煙焚いていればそこまで脅威ではない。近づけないようにしよう
トールギス
★★
横サブに注意。近づけすぎない
デスサイズヘル
★★★★★
発生範囲共に良好の横格やBD格が非常に厳しい。煙焚いても無理やり当てられる。メイン、CS共に範囲が広いため注意。近づけないようにしよう
ヴァサーゴ
★★★★★
横に広いサブや遠距離からの特射でどの距離にいても何か引っ掛けてくる。ガードで避けるかうまく坂を使おう
GXディバイダー
★★★★★
横に広い特格、特射が非常に厳しい。サテライトによる起き攻め、ブッパに注意。ガード成功してもマシにより剥がさせるため効果は薄い。
フリーダム
★
ダメは安いが下サブに注意。
-
フリーダム
★
ダメは安いが下サブに注意。
インフィニットジャスティス
★★★★
無印と比べブメが小さくなったため凶悪性は減った。
インパルス
★★
アグニとブメに注意。
ケルディム
★
サブとライフルビットに注意。ライフルビットは横移動では引っかかるが横格などで回避可能。
アルケー
★★
横特格は後ろステップで回避可能。闇討ちに注意。
スサノオ
★★
押し付けサブに注意。近づけないようにしよう
ラファエル
★★★★
GNラジコン中のロリバス、セルフクロスに注意。
シナンジュ
★★
格闘の範囲が妙に広いため注意。
射撃戦での脅威は小さい。
バンシィ
★★★★
サブと特射で完封される危険性がある。近づけないようにしよう
試作2号機
★★
サブのドムと核の範囲が広いため注意。近づけないようにしよう
試作3号機
★★
Nサブが見てないと刺さるので注意。bzの爆風が有るので、同じ所をウロウロしない
X1
★★★
横サブに注意。近づけないように
X3
情報不足
特射に注意。
ノアール
★
ダメは安いがサブに注意。
Typeレオス
★★
ブメとプレッシャーに注意。
プレッシャーが当たり易いので、進化の足がかりになる危険性有り
ゼノン
★★★★
極限進化後サブに注意。
貼りつかれるとだいぶ厳しい。
エクリプス
★★
サブと極限後ゲロビに注意。
CSゲロビ爆風はガード可能
アイオス
★★★
ファンネルが妙な角度で刺さる。特格とゲロビに注意。
-
20
ガンダム
★
CSと横格に注意。
シャゲ
★★
エルメスとサブに注意。
ギャン
★★★
範囲の広いサブと特射に注意。
ジオング
★★★★★
多数の引っ掛け武装があり非常に厳しい。相方に助けてもらおう
百式
★★
遠距離からの特射ゲロビに注意
近接での上下特格連打が厄介
メッサーラ
★★★
CSの範囲と爆風が角度によっては、厳しい。中近距離のサブが厄介
ハンブラビ
★
情報不足
魔窟
★★
サブによるミリ削りが厄介
F91
★★★
メイプ中誘導が切れるため自衛とカットでのHEなどが無効化される。マシや格闘で対処しよう
ドラゴン
★★★★
移動方向が単調だとサブとメインで逃げ場を潰される場合がある。
下格による移動も厄介
シュピーゲル
★★★★★
言わずと知れたCSがよく刺さる。
ガードするかロック変え下格で回避可能。CS打たれる寸前にAPを打つのも有り。
ヘビーアームズ
★★★
メイン押し付けに注意。変態軌道により弾が当たりにくい
修正により使用人口減少のため情報不足
ゴールドスモー
★★
サブに注意。ガードで回避可能。
-
カプル
情報不足
生カプル時のCSに注意。
ストライク
★★
ランチャー時のCSとソード時のブメに注意。IWSP時のサブはキツイ
フォビ
★★★★
横に広いメインとサブに注意。メインは横に広いため厳しい。また、移動方向が単調だとサブで逃げ場を潰される場合がある。
プロヴィデンス
★★★
ドラ展開中メイン押し付けとカーテンに注意。
ガナーザク
★★★
メイン押し付けとCSに注意。
ガイア
★★
情報不足
アシストに注意。
近づけないようにしよう
エクシア
★
上下サブとアシストに注意。
デュナメス
★
軸合わせに注意
スローネ
★★
アシストのツヴァイに注意。
ステルスフィールド時にAPを打ち込もう
デルタプラス
★★
変形中上方緑ロックからのサブに注意。
ローゼンズール
★★★
回避方向によってはサブが刺さる。特射押し付けに注意。サイコジャマーがステップで避けられないので、BDで回避する
クシャトリヤ
★★★★
移動方向が単調だと横サブと振り向きメインで逃げ場を潰される。
試作1号機FB
★
変態軌道によって弾が当たりにくい
X2
★★
マント剥がせられないため相手の落下を潰すことが出来ない
レッドフレーム
★
近づけないようにしよう
ブルーフレーム
★★★
特射ブメがよく刺さるので注意
ゴールドフレーム
★
サブが角度によってはよく刺さる
スターゲイザー
★★★★
サブの爆弾とVLに注意。
近づかれるときつい
ブルーデスティニー
★★★
マシでHPをじわじわ削られる
特格着地する相手に弾が当たりにくい
-
10
アッガイ
★★★
中近距離でのジュアッグに注意。
ジュアッグのバリアにより、弾が当たりにくい
アッグガイの事故当たりに注意。
ザク3
★★
情報不足
プレッシャーに注意。
高コストのそれより小さいので回避可能?
キュベレイmkー2
★
情報不足
ファンネル展開中にAPを撃ち込もう
ベルガギロス
★
情報不足
アシストと特射に注意
V
★
情報不足
ガンイージー
★
シュラク隊展開によりAPが刺しにくい
ラゴゥ
★★★
アシストに注意。
デュエルAS
★
情報不足
アリオス
★
変形中ミサを撃ってきたら、ステップを踏もう
アレックス
★
情報不足
チョバムを手早く剥がそう
ザク改
★★★★★
言わずと知れたガンメタ機体。
サブを撒かれると非常に厳しい。
ガードしてもマシで剥がされる
相手に助けてもらおう
Ez8
★★
特格ステップで弾を回避しよう。
焼夷榴弾が刺しやすい
グフ
★★★
マシ押し付けに注意。
ヅダ
★★
軸合わせ対艦ライフルと特射とアシストの爆風に注意。
ヒルドルブ
★★
ステップを踏まないと焼夷榴弾が刺さる。
イフリート
★★
EXAM特攻の射撃バリアに注意。
近づけないようにしよう
以上、長レスすまない
自分が対戦した感想だから、確かじゃないところがあると思うから訂正よろしく
対策はほとんど書いてない
特に10と20は情報不足だから補足求む
-
アイオスは★★★★ぐらいじゃない?
-
>>364
とりあえず二号機はバルカンと起き攻めザメルも注意。
近距離でザメル出されると爆風振り切れない。
バルカンから適当にジャブ→起き攻めザメルで蒸発。
APはSAやBD格で突っ切られる可能性あるから、
迎撃はそれ以外推奨。
SA→マシンガンor散弾で強制ダウン狙い
BD格→爆発物
-
ありがとうございます!
-
ボスラッシュでドゥガチに勝てなかった
降りて来ないんだもん
-
乙
こう見るとほんとこいつ辛いねw
特格ステ連打とクルクルステップ連打って使い分けとかしてる?
そもそも後者使ってる人いる?
-
>>372
>>300前後らへんにその話してる
確実性をブーストに求めるんなら特格、操作に求めるんならクルステ
-
こないだ久しぶりに見かけたが無印の頃の何やってもBR当たらない無理ゲー機体が
腕飛ばして前格で上取ればすぐこけてスモーク張っても無視してメインで当てれるサンドバックになってて笑ったwww
-
通常時の上昇をSにして
タンク中は移動速度と旋回をSにしよう(提案)
-
百式の特格は今はリックディアス
下格の間違い?
-
ジオングとか百式の話ならそっちのスレへどうぞ
あとsageろ
-
質問なんですけど
モビル形態でスモーク終わらせてタンク形態にもどしてクールタイム消したあとに換装ステップしてもリロードされ続けますか?
-
換装ステしてもタンク形態ならリロードされつづけるよ
モビル形態中はクールタイムが終わるまではリロされないがゲージは継続される
-
大尉のカード欲しい方。
フルクロス☆5
リボンズ☆4
デスティニー☆2
バンシィ☆2
戦績は2000戦勝率50%
連絡ください
-
>>379
ありがとうございます
-
覚醒中ってサブ>>AP>>AP刺さるんだな
まァサブ>>サブ>>サブ刺さるから当たり前なんだが………ダメどれくらい上がるんだろうか
wikiのダメ表見て泣いた
誰も編集しちゃくれないんだろうか
寂しいのゥ
-
覚醒中ってサブ>>AP>>AP刺さるんだな
まァサブ>>サブ>>サブ刺さるから当たり前なんだが………ダメどれくらい上がるんだろうか
wikiのダメ表見て泣いた
誰も編集しちゃくれないんだろうか
寂しいのゥ
-
あ、連投スマソ
とりあえずドルブのB覚醒って攻撃補正無いよな?
低コの射撃機だし
計算してみたらサブ>>サブ>>サブが166
サブ>>AP>>APが209だった
あってる?
あとwikiのダメ表はアプデ前のダメ数値だったわ
-
3連勝中の隠者に
焼夷弾(爆風)>>AP>>APで261を確認。もしかして補正かなり緩い?
-
計算しようと思ったらwikiにメイン1の威力すら無かった……これだけはやってみないとわかんないな
家庭版と同じだろうか
自分持ってないケド
-
AP>>AP>>APはいくらだろう
-
>>387
B覚なら>>278に書いてあるな
-
できればwiki更新してみる
僚機考察が訳分からんのばっかだからそこも更新してみる
-
>>389
ありがとう!
助かります^^
-
まだかまだかとwikiを見る………
サブから超信地へしっかりキャンセル出来るようになんないかね
硬直少ないから割と出来るんだがたまに失敗する
まだまだ未熟かね
-
>>391
あれでも一応wiki更新したんだぜ…
他になんか追記すべきことあるかな?
-
>>392
あ、ゴメン 乙
更新履歴のトコ見てた
-
相棒が乱舞系EX奥義を打ったらトドメが当たる前に速射弾を打つべきであると前からいってるだろう?
-
犬「せやな」
-
戦車に乗って負けた時の相手が
押し付けメタ武装に頼ってガン有利つけて勝つ奴か、それとも
きちんとしたブースト管理に、N択の着地ずらし、鋭い差し込みにL字の位置取りやら連携とって自身の腕で勝つ奴か、
その違いがあるのがよく見えてくるね
-
もうちょっと移動速度欲しい
-
クルステと換装ステップどう使い分けたらいいんですか?
-
家庭版でもそうだけどギスがつらいなー
まず逃げ切れないうえに
接近されるとムチに加えて太いメインまであるし
-
最近きずいたんだ
前作の使用で丁度いいくらいな事に
-
築いたのか…
-
きづいたェ・・・
-
機動力も弾の誘導もAPの当てやすさも前の方が………
良くなったのは煙バグくらい?
前は強機体だったんですね^^
-
戦車に追い付けない機体はないと思うステップ挟むから尚更
-
換装ステップ遅くなったからクルステの方がいいのかな
クルステのときHEうつとあさっての方向に飛んでいくときある...
-
>>404
前作なら戦車に追い付ける機体はって感じだったんだけどな…
弱化するのは焼夷榴弾の補正キツくしてお手軽ダメージ出ないようにするのと(焼姨APAPよりAPAPの威力が高くなるように)、全体的な火力を10程下げるだけで良かった気がするわ。
-
通常時はクルステで換装ステップなんて近距離とかオバヒ時くらいで十分だと思うんだが
-
低コのことわかってくれる高コと組むともうすごい安心感
さながら高級車に乗ってるような
-
誘導低下と爆風縮小は痛すぎたな
着地ジャストに合わせたサブの至近弾爆風ヒットは激減したし
DXの変形見て焼夷弾撃てば高確率で当たるくらい曲ったのに、今じゃ全く当たらんな
DXの変形性能上がったのもあるけど
起動面も射撃面も性能落とし過ぎた上に、幅広地層殺し武装がたくさん増えてもう見る影もない
そして何より原作無視アシ追加でもうね
しかも戦車メイン4から後ろサブ変更の迷走とか
覚醒技も裏切られた感大だし
-
修正はいらないかなあ
-
B覚みなさんつかってますか
-
使ってる ほぼB
そういや覚醒技もクソすぎて泣けてくる……もう封印以外の道がみえん
-
>>411
B覚モビルステサブは攻守共に生命線。
そこで動かしきったあとの覚醒技とか楽しいぜ。
>>412
覚醒技封印とか勿体無い。
-
>>413
初弾以外銃口補正劣悪で安定して入んないしダメ安いし覚醒技だから最中に動けないし最後はどうしても足止まるし…スパアマで逃げる以外使った事無いぜ
てかBで覚醒技ってもったいない
-
真の覚醒技はap3連だな
一発あれば!ドーン!キラキラバシューン!じゅうぶんだ!ドーンドーン!
とな
覚醒技はクルクル謎乱射でなく、
短時間ながらスパアマついてカウンターにも使えて、赤いap弾一発200〜230ダメくらいでも良かったんや
-
ちょっと勝つと、機体メタの勝ち狙い増えるよなー
過去の履歴の使用機体とか見ると、もう傾向が明らかに変わるのがわかるね
機体ではなく技術でかなり対策できる強い人もいるのに
そんなラクして勝って意味あんのかと
例え場にメタだらけでもこっちは戦車一択やで!
-
ギス デスヘル ヴァサ
戦車はしぬ
-
今日夢のドルブドルブでやった
キツかったがサンチの雨は圧巻だったわ
多分しっかり前で避けるヤツと後ろで援護するヤツ決めれば行けるやも
VS高コを考えた時、苦手な方が多い事に気付いたわ………
-
ドルブドルブはたまにやるけどハマると強いよね
-
犬乗りの友人と犬ドルブやったけど、なかなか楽しかったよ
お互いに変態機動しながらBRと実弾で弾幕張るのがすごい楽しかった
-
換装ステップ
クルステ
スモーク短縮
ガード
換装後は焼夷榴弾
AP丁寧に
格闘
レーダー、ロックみる
曲げ撃ち
ヒルドルブというかフルブ初心者なんですけどこの他にヒルドルブ使うときに気をつける点ありますか?
-
苦手な武装
曲げ撃ちは、考えなくてもいいかな
-
初心者なら普通の人型機乗った方がいいんじゃ…
-
>>422
曲げ撃ち難しくてよく明後日の方向とんでいってたから困ってた
ありがとう
>>423
ヒルドルブ可愛いじゃないですか!
-
初心者でもこの機体使ってくれる人がいるのはいいことだよ
この機体原作も好きだし楽しいんだよね
対策が他の機体より難しいのもまた楽しい
-
ただこの機体でシャッフル入りにくい...
-
他の機体じゃ使わないスキルがあるし他の機体で必要なスキルが無いってのがあるしな
最初はオススメしない……
でもシャフで連勝すると快感
ギャラリーの戦車ウゼェwwは褒め言葉
-
タイマンでドライに起き攻めされるんだけどどう対応したらいい?
近づかれると非常に怖い
-
なぜこの機体でタイマンをやったのか
この機体である必要があったのか
そして、相手も相手でなぜドライでタイマンしに入ったのか
-
いや、入られちゃった
そしてなによりヒルドルブしかつかえない
-
起き攻めにどうされたのよ
-
格闘入れられた
スモークあるときはなんとかなったけど...
あと、シュピーゲルのCS?
怖すぎ
-
それドライ以外でもよくあるわ…
とりあえずBD格いっぱいバク虹ステサブ換装かバクステ上昇マシンガンで逃げればいいと思う
タンク形態でも落ち着けば大丈夫
あと忍者は戦車乗りみんなの強敵や……見て避けるしか
-
>>433
ありがとうやってみる
サーチ替え換装ステップでは避けれない?
-
大丈夫かもしんないが移動距離が短いから範囲が広いのには食われるやも
升、二号機の横とか切り抜け系のヤツ
まァ一回避けたって何回も来るしね
-
ありがとございます
-
ドルブしか使えないっていうのも問題な気が…
-
ドルブ以外の機体使ったら青プレにボッコボコに負ける俺が通りますよっと
全盛期バンシィ使ってすら勝率0%だぜw
-
クシャとかΞ使ってたけどドルブの方が勝てるという...
-
連投すみません
相方は何がいいんでしょうか?
-
あ、サザビーに勝てない
ファンネルとショットガンとゲロビ……仕方ないね♂
相方は……乙かアルケーとか二号機あたりだろうか
こないだエクシアとが何故か調子良かった
-
>>441
ありがとうございます
-
サザビーのファンネルは当たるとよろけ長くて困る
まあそれでもファンネルならギリギリでなんとかなるが
ショットガンはほんとキツイね
それにしても戦車は相手がメタ武装たった一つあるかないかで終わる機体だよな
そういう武装に対しての回避の困難さが他と桁違いだよ
バンシィ相手だって、あのサベ投げさえなかったら食らいついて行けるのに
-
相方ゼノンてどうなの
ザクいらないからなんかコムサイに引っ張られてEWウイングみたいなジャンプがあったら面白いかも
-
ザクなんかよりコムサイが援護してくれよって思ったけど、そういや対MS用の武装無いってマイが言ってたな
-
コムサイ【射出】か コムサイ【投擲】ですね分かります
-
何故ザクなのか
-
この前相手ドルブ来て、羽でロリバスがおもしろいくらいあたって草生えたw
EXVS時代クソウザい機体だったけど、今もう乙ってるのかね。
-
盾が出来ない戦車さんだね
南無
ザクいるのは全機体でアシスト出すような措置かと思ったらケルディムとか赤枠になかったでござる
メイン3撃ってよろけとれればメイン3>>ザクで若干の拘束とれる
サブに化けても大丈夫
まァ…ダメはお察し……
-
盾しても浮き強制で着地あるから不利になるのがなぁ
それにタイマンならまだ見てればいいが2vs2だとそうもいかん
そして、ラファの見てても視界外からの盾不可ロリとかもう無理ゲーよ
それでラファ本体はこっちの緑ロックまで逃げてても問題ないしな
-
たまに出しといたらクアンタのロックオン消してくれたり、突っ込んできてくれたりする
-
???「さあ、拳で語り合おうぞ!」
-
ザクドルブでスポラン準優勝おめ
-
結果出した→Sラン入り→下方修正はよ→下方修正で産廃に
すでにSラン入りとかぬかしてるアホいるからまたこのコース辿りそうなんだけど…
-
初心者→Sラン使おう(^q^)→何これ難しいし勝てない!→産廃回避
とかってなってほしい
ただバンナムだし……
あとドルブは殴らない
ショベル的な意味で
-
拳で語り合おうぞ!(CS)
-
バンシィって相方として相性どう?
個人的には永久NTD入るまでお互い片追い地獄でキツイと思ってんだが
相方がバンシィ使い始めたから相性良いなら組みたいんだよね
皆の意見が聞いてみたい
-
こっちの一落ちまで堪えてくれて二落ちまでに落ちてくれる25なら誰でもいいや
バンシィいいんじゃね
-
むしろバンシィがドルブなんかの相方をやってくれるかどうか…
-
下手糞なバンシィはいらない
-
弾が無いョーてなバンシィに敵が寄ってそれをブメか特射で足止めたとこにサンチ刺して
変身したらバンシィが見てない方を足止めして
…ぐらいかな思いつくのは
こちらの自衛力とカット力が勝負
APでカット出来た試しが無い…
-
相方がクアンタかユニコーンの時の立ち回り教えてください
-
そらもう…前半は相方にぴったりして避けてかわして後半は足並み揃えて
誤射には気をつけて
-
???「さあ、拳で語り合おうぞ!」
-
敵にスルーされるのは下がりすぎですよね?
25と組んだ時はいつ落ちるのがいいのですか?
-
>>465
最初は一緒に前出て25が耐久半分くらいになったら一落ち。
んで25落ちたらまた一緒に前出る。
-
>>466
ありがとうございます
ついでに20,30の場合も教えてもらっていいですか?
-
ガーベラきついな、
もともとマシンガン系には弱い戦車だから半分は予想通りだけど
寄られてビーマシがやばいわ
散るから、引っかかりやすいし煙にも当るし
-
>>467
10102010
20と組むと10の一落ち後に即20が落ちてしまうのが一番避けなければいけないパターン。
なので一落ち目は慎重に落ちること。帰ってきたら20が溶けてたってのはよくある。なるべく早めに落ちるといいかも。
二落ち目は20と同時に落ちるのが良い。20より早く落ちるとろくな事がない、かも…。
この組み合わせは最もコスト調整がムズいと思う。しかもミスると機体パワーも低いのにコスオバのペナルティがキツすぎて死ねる。
301010
30の前に一落ちなら未だしも、二落ちしたら捨てゲされても文句言えない。
30一落ちまで自衛に徹するくらいで。
30が落ちたらガンガン攻めてどうぞ。
調子こきすぎるとコスト溶けるけど。
-
>>469
ありがとう!
-
そんなガーベラきついか?
寄ってくれるからこっちも当てやすいんだが
30組んだ時は後半のお仕事は囮
20はほぼ前衛でこれも囮
相方が前衛なら相方2落ちまで落ちないって選択肢もあるあたしはしたこと無い
-
マスターと怠慢してみた
何もできなかったでござる
-
換装バクステが横格やらNサブで食われるからな…
-
>>468
甘えんな
-
>>473
ほんとに何もできなかったわww
関係ないけど左ステップ苦手
最近クルステ全然使ってないんだけど使った方がいいのかな
-
ガーベラは修正前ヘビアよりは楽だが
やっぱりマシ系武装が主力な相手はBR主力より辛いのも確かではある
弱体後のヘビアとはまだやってないけど、今はどうなのかな
-
曲げ撃ちみなさん使ってます?
あれって、ジャンプ押して回りながらタイミングよくメイン押すんですか?
-
使ってるよ
曲げるのが目的でないにしても何発か撃った後最後に使って止まればブースト回復するし軌道変わるからよく刺さる
感覚的には八時方向の時に撃てば丁度まっすぐ
-
今まで自衛&煙を多く使いたいがためにB覚だったけど、最近はサブぶっぱ→A覚醒→サブぶっぱ→覚醒技が楽しいよwww
>>477
俺は曲げ撃ちの時に視線が戦車の方にいって被弾ってパターンが多いから開幕とかにしかしてないw
-
>>479
なるほど
自分は換装ステップしかほぼ使わないので曲げ撃ちも開幕くらいでいいかな...
-
ターンエー相手にどう動けばいいですか?
ダウン取られて、はりつかれ、下特、ハンマーなどに狩り殺されてしまいます。
換装ズサしても、ハンマーにくわれることとかあるので…
-
相性で完全に無理ゲーなんで相方ヘルプミーしかない
-
頑張れとしか・・・てか書く気にもなれない
ファンネル、格闘ガンガン、範囲当て、地面焼くやつ、マシンガンと結構苦手多いのでね
∀は煙あったらまだマシだが、ないときはころされるのでメイン2と遠距離がカギ
-
上がってター
ターンエーか…ハンマーなら横換装ステ、格闘ならBD格闘かバクステの読み合い……とは言いたいがハイリスクローリターンだしな
サーチ変え後格で逃げるか
-
覚醒中のタンク形態での換装なしで連続ステップって実用的なんですか?
-
あれって、覚醒してBD中にステップですか?
連投すみません
-
>>482
>>483
>>484
さん、ありがとうございます。
とりあえず、ねっぱして相方ヘルプ呼んで、これなさそうなときは、アドバイス通りやってみます。
ほんと、ありがとうございます。
-
モビル形態でのサブを青キャンしてるだけっしょ?
やってて楽しいけどあんま使わんね。
第一に覚醒でリロ早くなるからなるべくタンク形態でいたいしね。
-
読み返してみたらこれじゃないかも。
スレ汚しすまんの。
-
>>488
覚醒中にモビル形態で換装挟まずステップしまくってるやつです
-
連続ステップ…それ覚醒中じゃないと出来ない事なのか?
あんまり意味わからん
-
おれもわからん、新しく発見された埼玉ッハみたいなもんか?
-
://youtu.be/zIYrJcrowd0
この動画だと1:36で覚醒したらすぐにやってるやつです
-
見たが>>488やろ
-
>>494
今やったらできました
楽しいww
みなさんありがとうございます
-
ヒルドルブの相方にトールギスってどうなんですか?
あと、こいつと相方になるとキツイという機体教えてください
-
ありだとは思うよ
ただドルブは無視されんのもきついからギスに自衛の腕ないとボコボコにされるかもw
真上でギス殴られてるけど助けられないとかなw
後衛射撃機、格闘機、3000、自衛ありすぎる奴なさすぎる奴、遅い奴
-
今日はファンネルに喰われますた(^q^)
いやファンネル単品なら避けられなくはないんだが……そんな敵さんは単品で終わらせる訳ないしな
辛いのは自分はMF全般かな
カットはされづらいし誤射も多くなっちまうし問題なのはMFが一回落ちた後はどうしても受けになるし
忍者は見方でも辛い←
-
エクシアの飛ぶ格闘とヴァサはどうしたらいいですか?
-
エクシア前特はモビルサブか盾
ヴァササブは盾
そもそもヴァサは平地でサブ撃たれる状況になったら厳しい。追う時以外は意識して斜面か丘のあたりで立ち回るといいよ
分かりきってるけど固定なら常に盾を主軸に考えて動いた方がいい。下手に足掻くより有利に傾くことが多い
-
盾か...
とっさにまだ出せないから練習する
ありがとう
-
この質問の流れよく見るが、自分で考えてるか?
最初に思考停止してなんでも聞こうと言うのはうまくならんぞ
結構同じような質問多いのでねちょっと苦言をば
この機体火力あるが自衛はお手軽じゃないのでね、苦手はいっぱいおる
ヴァササブは盾じゃないとまず無理なのは周知の事実だが、エクシアが苦手ならばもう大半の機体に狩られるぞ
-
空中ステ振り向きメインで落下出来るらしいですよ!ドルブにも待望の降りテク実装ですね!
-
それもうただのフワステでいいよね
-
使うところが果たしてあるのか
-
だからメサキャンをつけろと……
-
なんだかんだでマシンガン引っ掛けやすいしやっぱりメサキャンほしいよね…
-
ほぼ常時地面にいるからな
-
シュピーゲルやっぱきついなあ
というか上飛ばれるとどうしようもない気がする
-
ヒルドルブだと相方がきついと言われたので立ち回り見直そうと思うのですがこの機体は中距離維持のほうがいいですか?
-
え、立ち回り見直す?中距離維持?初心者?
そらそうやし、ギリ赤ロやで
そうさせてくれるかしらんが、中距離でもちゃんと回避しないともらうよ
-
常に中距離は無い
-
焦ってAP雑に扱うとやっぱ全然ダメだなあ
-
みんな修正案って送ってる?
-
いや、いいんじゃねこのままで
ガチはしんどいが火力はあるので使いやすくなったら人口爆増するやん
-
やっぱシャッフルきつかった
-
ヒルドルブが有利なステージってありますか?
-
ランタオ島とか?
-
マスドライバーとか平地がいいですよね?
>>518
なるほど
-
あまりに平地過ぎると、ヴァサやGXとかの
相性で無理ゲーつく機体の無理ゲー度がさらに増す
やっぱりサイド7が無難
-
人型より横は長いけど、縦に小さい機体だから、段差で射撃防いだりしやすいから、適度に段差もあった方がいいよ
-
ごめん、縦に小さいじゃなくて、身長が低いって表現のがあってるわ
-
段差だと上りにくいからトーチカ基地とかアフリカ砂漠が良いんじゃない?
-
>>523
トーチカ基地はねーよ
-
アフリカ砂漠はやり易かったな
砂丘の陰に隠れられるし
-
サイド7が無難か…
サンクキングダムやりにくくて困る
-
ブー格と横格を良く使うんですが、皆さんコンボはどうしてますか?
-
BD(2〜3)>NN>後格
BD(2〜3)>後格>後ろサブ
基本これしか使っていない
-
横格って強制ダウン?
-
>>523
トーチカ基地は跳ねるバグがすぐ起きる
ミスってシャフで出たら死ねる
まじで勘弁
-
色々な武装避け方一覧とか作った方がいいかな?テンプレとして
-
それは嬉しい
-
ちょっと勝ったら古黒とゴトラが出てきたよ……いじめて何が楽しい!
前に誰かがそんなの作ってた気がする
掘ったらあるかもよ
-
機体別でなく?
-
エピオンか………
高機動、鞭でキツそうだ
NEXTみたいに切り抜け→爆発あんのかね
-
マシンガン近距離で特に上空から押し付けられる
あれどうしたらいいんだ
-
攻撃は最大の防御
-
ラファ相手はもう超ガン攻めのびったり張り付きが一番生存率高い気がする
-
ドルブだけローリングとか当たらなければいいのに、頭上通ってw
-
ガンガンでカプルがデビルガンダムのゲロビ当たらないの思い出した
-
ゼロ羽のロリバスとかも当たらないようになれば良いのに
もうガードする事に疲れた
-
モビル形態とタンク形態HEの弾道どう違うん?
-
プレイヤー視点ではキビキビ動いてるように見えても
相手視点では笑えるほどノロノロとして鈍重だな
こんなんで戦えてるのが不思議に思えてくる
-
超信地旋回が予想以上に滑っててきもかわ
-
特定の機体にはガン不利ついてマトモに戦えてない
回避困難な上に逃げられないという不利は
最低ランク言われる機体のさらに下を行く生存率の低さになる
だからヘルプミー相方、戦車の相性問題を理解してくれぇ
-
逆にケルディムとか一方的に戦えるんだけどなあ
-
ゼロサブがほんとにどうすりゃええかわからんのだが・・・
近づかれない以外ないものか
ガードしてもめくられるしうーん
-
マシンガン上空
範囲攻撃
これつらい
-
諦めて、食らうが食らわす。これしかない。あとはコスト差だ
-
上空で緑ロックなのに攻撃当たることあるよね
-
広範囲やるヤツにはもう仕方ないから近距離戦したった
それでジオングには勝てた
ただ他はどうだろうな…
-
どうやってジオングと戦ったん?
上手くないでかい機体とは戦いやすいよね
ヴァサ、シュピゲル、升辛かった
-
みんなアサルト?ブラスト?
-
俺はA
でもBの方が良いんじゃないかと思い始めてる
-
いつもB覚やねんけどアスルトにしようかなと思い始めてる
-
B覚で青ステでサブ連打楽しすぎわろた
-
うざそうやけどあんま使わないよね...
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CPUの巨大ボス戦にはなかなか使えるけど、対人ではいまいちやね
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対ジオングは遠くに行くとメイン引っかかるからとりあえず横ステ入れつつ近づいて近づいてダメとってたら勝てた
タイマンだったがな…2on2なら多分通じないんじゃないかな
あたしはB覚
青サブよりリロの早さで
覚醒と一緒に煙使えば終わり頃にもう使える
-
>>553
AからBにした。
もう青ステ無しじゃ生きてけない。
>>558
どっちの覚醒もメリットはあるけど、青ステ対人使えないは無いな。
それは使えないじゃなくて使えてないだけ。
青ステが面白いと感じたならもうちょいやりこむといいよ。
俺も最初は面白いだけにしか感じなかったが、
途中からAの火力を捨てるメリット感じたから乗り換えた。
>>559
煙→煙無くなったら覚醒して青ステ絡めての守備→覚醒切れたら煙
こうやって煙分けても強いよな。
ダメはAより減るが、守備が強くなるのが便利。
-
>>560
青捨て使うタイミング教えて欲しい
自分は敵が見てないときにばらまく程度にしか使えてない
-
>>561
中距離以降でズンダの代わり。
至近距離~近距離での自衛に。
とくに後者が便利。
通常格闘の反撃は目押しや読みからの射撃orBD格になる。
この目押しや読みを使わずとも回避や反撃ができる。
ダメだけならAだけどより確実に立ち回りたい人向け。
敵が見てない時より敵に見られてるときのが有効だよ。
あとL字取られてる時も便利。
まとめると、回避と弾幕が両立できる為攻められない流れを作れる。
万が一懐入られてもステと弾幕両立してるため斬られることはほぼない。
-
>>562
ありがとうございます
ついでき聞きたいんですが、いつも格闘ふってきた相手にはバクステで避けて迎撃してるのですが、伸びる格闘や、弾切れ時には対応できなくて困ってます...
対処はどうすればいいですかね
自分が考えてるのはガード、ブー格、マシンガンです
-
>>563
弾が切れてたりそもそも射撃じゃ難しい場合は基本それ。
それ以外だと安定行動じゃなかったり場所が限定されるのでよければ。
四隅や地形がU字になってるとこで盾。
普通に盾するよりはめくられにくい。
盾しても状況悪かったりするから、背中隠せそうなら背中隠してからがいい。
ただし退路は断つことにはなる。
これも場所限定になるが建物等の横に立って建物に焼夷榴弾。
素直に撃っても当たらなそうなら、
格闘振ってきた相手を巻き込む形で爆発させる。
横or前格のサブ爆風狙い。
機体の向きがシビアになるが、成功すれば判定負けは有り得ない秘技。
これは狙ってというより暴発したらこうなってたって状況しか思い浮かばん。
ゼロシステムもこれで返したことあり。
ただしぼうは……
早い段階での高飛びからのサーチ変え後格。
前作生み出したザク対策だけど、時間稼ぐ悪あがきなら。
ただ完全に振り切れるわけじゃないから、盾等に繋げる必要性はあり。
高飛び中にこられたら可能ならステ振り向きマシで落下。
後ろ向いてなかったり盾した後は後BDで落下も視野に入れる。
飛んだ後に煙溜まったなら敵引き寄せたあと煙使ってから適当に落下。
もし仮に敵が着地したりして結果的に頭上取れたなら、
ズンダって選択肢も。
最終手段、覚醒即覚醒技。
どれも安定行動じゃないけど絞り出すならこんなもん。
-
何気に焼夷榴弾で自分は燃えないのよね
あれ、燃えてるようで実はビビってるだけたから
相方もビビらないで欲しいけど
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>>564
丁寧にありですー!
もし良かったら今度、動画上げるのでアドバイスしていただけませんか?
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>>565
それと煙がノーモーションなのはこいつの七不思議。
特に煙はデメリットが無さすぎてずるい。
>>566
たいしたアドバイスはできないだろうけど、
見たら可能な範囲でアドバイスしますね。
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青ステサブ連打対人で使えるのか…
もっと練習しないと
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逃げに使えると思うよ
-
七不思議
1.煙がノーモーション
2.空中振り向きマシンガンの硬直が最初だけ
3.BD格、謎の強判定
4.横格→サブの使い道
5.飛ぶ時コムサイが引っ張ってくれる前から浮いてね?
6.サブが当たったら変な方向に浮く敵
7.【謎の】ザク【アシスト】
サブは戦車が向いていた方向に敵が跳ねるらしい…
-
横格でコンボできんの?
-
TVゼロもまたムリゲーすぎるな
あのロリとバルカン強すぎでしょう?
ロリで耐久半分消えるし、バルカンは散りすぎでひっかかるわ読んでガードしても回り込まれて追撃確定とかひどすぐるわ
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換装ステップで減速してしまうのはタイミングが悪い?
-
換装ステップしたら足が止まるはず
減速ってなんぞ…
-
ステップだすのが遅いのか一瞬隙が生まれてる気がする
他の人の動画と比べると
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>>575
特の硬直は消えるわけじゃないからステとステの間の硬直は残る。
比較して本当に遅いのなら早く出来るよう反復練習。
コツってほどでもないが、リズムを覚えるといいかも。
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早くしすぎたらブースト回復しないんだよね?
やっぱ今度ここに動画あげてみる
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>>577
特の場合ディレイは考えなくていい。
意図的にいれないとダメなのはくるくるした場合。
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>>578
ありがとう
-
ズサキャンだけなら換装だけでいいんだよな
でもそれだと換装してしまうからステはさんで再換装する………誘導切りはオマケみたいなもんかね。ありがたい話だが
横格とBD格入れ替えはよ
-
いちばん使わないのは前格のような
てか右横と同じじゃなイカ?
それで、前格をBD格と同じにして欲しい
-
>>580
ならステキャンは使わずにやるといい。
おまけじゃないことが実感できるよ。
>>581
一応軌道を左前右で並べると、
(↑)
ってな違いがあったはず。
まぁ真っ直ぐ進んだとこで対した違いがでるわけじゃないが。
ほんと前でBD格出したいが、そうしたら虹合戦最強クラスになるぞwww
ブーストは格闘振る前に全快してるし。
-
ステップ換装BD格闘って慣れるまで横になったりタンク形態でカチカチ光ってたりするよね
-
なんでやんないといけんのよ…………ズサキャンが主な目的なら誘導切るのはおまけだって言ってんだよ
そのおまけを目的に使う事もあるが
-
チラ裏にでも書いてろ
要するに択の一つってことだろ
-
>>584
なら最初の文がおかしくね?
ズサキャンだけでいい状況ならくるくるすれば、
タンクに戻す為だけのステキャンを挟まなくていい。
-
>>585
択の一つって言われたらせやなとしか言えない
>>586
ズサキャンだけなら換装だけでいい≠ズサキャンだけなら換装だけしかない
-
換装ステップの合間にHE撃つテクがよくわからん
換装>ステップ>HE>換装やと足止まってしまう
-
>>587
誘導切りがいらなくズサキャンだけでいい全部で、
くるくるより特ズサを選ぶ理由は?
細かいことだけとくるくるのが足止める時間が若干短いから、
ズサキャンだけでいいならくるくるのが適してると思うけど。
>>588
どうせ足止まるしついでに弾幕張るかって感じ。
もしくは弾道低めのモビルHEを撃った後にタンクに戻すかって時に。
近距離ステキャンでしのいてる時の反撃に混ぜる。
あとはHE後に擬似虹ステできると考えればいい。
HE→特→ステ特→HE…
まぁ特の硬直か入るとはいえ射撃からステに以降出来るのは強いよ。
-
あ、一行目全部じゃなくて前提な。
予測変換押し間違えた…
-
>>589
ありがとうございます
-
格闘機の覚醒時はサイド7だと坂に逃げるのも大事やな…
機体の高さがない&地走だからほとんどコンボこぼしてくれる
-
>>589
換ステではなくて換装単品だし、これ常用するつもりも無い
-
>>593
>ズサキャンだけなら換装だけでいいんだよな
>でもそれだと換装してしまうからステはさんで再換装する………
-
ズサキャンについて何だかんだ言ってるけど、
結局のところクルズサは移動距離はあるが咄嗟の回避にはあまり向かない。
換装ステはこまめに誘導が切れるが移動距離が伸びない。
これでOKだろう?
だから俺は相手が範囲持ちの時や、相方がロックもらってる時にはクルズサで
移動距離を稼いで、自分がロックもらってる時には換装ステに切り替えてる
どっちも長所短所があるから、片方だけじゃなく使い分けられるのが一番だと思うぞ
-
>>595
それは分かってるし正直好みでやりやすい方でいいが、
わざわざ>>580で回避のいらない状況という前提を作った上で、
くるくるより特推しをわざわざ書いた理由を聞いてるだけなんだけとな。
>>580の言った回避のいらない状況前提なら、
あんたも言ってるようにくるくるの方が適してる。
何で理由書かないでいるのか理解できない。
-
なんであたしが「ズサキャンとして換装だけを使う」って事になってんの?
だからこれだけを使うつもり無い
>>580これ書いたのはその後の挙動抜きにしてズサキャンだけなら換装単品が最速って思ったから
でも〜ってのを愚痴として書いてる訳でもない
-
>>597
ズサキャンだけなら換装だけでいいんだよな
≠ズサキャンとして換装だけを使う
先に書いたがどっちを使うかは状況しだいだが、
その状況を限定した前提で書いたのはそっちでしょ。
それだから○○の状況に限定するなら、
○○が適してるって言いきる言い方ができる。
何を勘違いしてるか知らんが改めて丁寧に書くと、
俺はこっちがこういう理由で適してると思うけど、
そっちは何でそれが適してると思ったのってだけだぞ?
まぁそれに対する回答が
>これ書いたのはその後の挙動抜きにして
>ズサキャンだけなら換装単品が最速って思ったから
これなんだろうがその後の挙動も加味して考えるべきでしょ。
タンクに戻す→足止める時間増える
モビルのままでいる→足回り悪くなる
その後の状況加味しないならそれこそどっちでもいいとしか言えないことで、
最初の文との矛盾が出てくるぞ?
-
下らない争いはやめなさい
-
そんな事よりコムサイで相手の視界ジャックしようぜ!
-
なんだこの長文
-
要約してくれよ
だからこれだけ使うつもり無い
ズサキャンには換装だけでいいとは言ったがが最適とも言ってない。
超信やら換ステやら換装単品やらその場に最適なの選べよ
-
だからそのくだらん議論やめろつってんだろアホが
-
今作で換装の硬直が増えたせいか換装ズサをやり続ける事が出来なくなったわ
だから今作で換装ズサをずっとカシャカシャ出来る人を見ると尊敬する
前作なら出来たのに・・・
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向上心ないやつは家庭版でもやってろ
CPU三回くらい回せば自然と身につくだろ
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ジオングと組んだら戦車だと?時代遅れなと言われた
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わが軍はなぜあのような兵器を開発したのか?
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最近HEにみんな当たってくれなくなった
格闘の距離まで入られたらどうしたらいい?
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やっぱり、えぴおん!には瞬殺確定かしらね…
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エピオンは横鞭とメイン下格に気をつければなんとか…なる…?
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HDは直進のみだから迎撃しやすい…はず
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こいつと相性いい機体ってなに?
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敵として?
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すみません相方です
デュナと組んでいい感じだったので
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安定のジオ
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エクシア、隠者、乙でもいいんじゃないかね
30、10は思いつかないな…串?
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ザク(小声)
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10はわんわんと組んでたな。
30とは組みたくないが被弾前提でガン攻めして先落ちしてくれるか、
0落ちしてくれなきゃきつい。
-
タンク形態からのガードが上手くいかない
入力は普通に特格下上ですよね
-
下入れっぱで特格押して上でも行けるからおすすめ
-
ありがと
-
ttp://m.youtube.com/watch?v=6a-M5oFeTV0
これの1:00~の換装ステップの合間にHE撃ってるのは
特格→ステップ→サブ→特格→ステップ→BDなり次の行動へであってます?
-
常時真っ赤なエピからも逃げれず
ぺチーンぺチーンと完全封殺とかどうすりゃええねん…
-
乳、胚乳→ファンネルヤメテー
サザビー→ファンネル、ショットガンヤメテー
升、海老→鞭ヤメテー
運命→ブメヤメテー
ストフリ→ドラグーンヤメテー
クアンタ→アネミアヤメテーこっち来ないデー
串→ゲロビヤメテー
古黒→特射、強化横サブヤメテー
ヒゲ→こっち来ないデー
ターンX→CSヤメテー
-
ファンネルよけられないのは甘えやろ
ファンネルよりダブルロックのが辛いわ
-
ファンネルは慣れたらよけれるな
面制圧はガードしかないんか
流石に飛ぶのはムリだろうし
-
>>624
ゼロ→ばぁるかんやめてー
>>626
相手の裏をかいて飛んで避けたりはしたことあるが、
毎度毎度通用するテクではないよな……
とはいえ相手からしたら完璧な想定外なのは強みだけどな。
-
>>627
ちなみにどうやって飛んでる?
-
>>628
後ステしてからが多いかな。
慣性ジャンプはあまりしない。
もし避けるのに使うなら速度の早い自由落下駆使して避ける形にはなる。
でも盾か煙や坂使って逃げた方が安全だけどな。
真上に飛ぶのは起き攻めでならそれなりに多用する。
-
>>629
ありがとう
-
次のドルブ1500らしいですねわりと嬉しい
-
それが本当ならどんな性能なんだろうか
まさか据え置きなんて事はあるまい
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特化してコスト安くで飯を食う機体なのに
特化部分を伸ばすとヤバイから、
へんなところ強化してのお茶を濁して終わり、な気がしないでもない…
-
今日頭上でOOのブーカク食らってた味方に、
ダメ元でザク置いといたらカットしてくれた。
そんな馬鹿なと思うほんとの話。
>>633
ザクが本気を出すようになりました。
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ザクIIが3機でマシンガンとか普通にありそうで怖いわ
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ザクIIが3機でマシンガンとか普通にありそうで怖いわ
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連投すまん、
電波の切り替わり位置だったようだ
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これは復活持ちで耐久400あるかもな
-
>>638
サブ一発リロードのみの武装になるんですね、わかります
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復活つけるなら異様に銃口補正のいいAP弾一発でオナシャス
-
バンナム「耐久350でアメキャンつけました^^」
-
前サブ横サブにザクアシと戦車形態の前後横格闘にザクアシ追加な
コストアップで火力が上がらないなら、
コストアップはほんと無意味に思えるね
どうせならクルクルの出始め半回転を特殊回避として無敵つけてくれや
-
まずザクを消せと
アシストならゼーゴック爆撃とか、オッゴ突撃とか、頼むからせめて友軍にしてくれ
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誰かロケテ行ってるやつおらんの?
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行く予定(日曜
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日曜なら俺も行くんだよなぁ
ヅダは情報きたのに、ドルブ情報こないな
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現状Twitterとかまとめると15の耐久500武装変更なしで機動力↑っぽい?
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>>647
割と望んでた感じだ。
15だとコスト調整が面倒だけど、
20と組んで最後どっちかが復活できるのがいいな。
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どさくさに紛れて特格モーション高速化とかスモークバグ据え置きとかないかな…
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今更やけど旋回に誘導切り無いよね
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今更すぎるだろ…
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リプレイみてたらたまに星5のドルブみるんだけどみんなクルステしかしてないから疑問に思った
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時分で答え書いてるやん。
くるくるだけで誘導切ってたらぶっちぎりのSランや。
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ロケテでドルブ乗ってきたものですが、乗ってきた感想を報告させて頂きます。
・1500コスト、体力500
・武装の弾数、種類は変化なし
・リロードは体感だど変化なし
・スモークのクールタイム短縮は健在
・SドライブでフルブのB覚醒と同様の動きが可能
・APは近距離は相変わらず二連は安定しないが、Sドライブ中の連射なら安定して入った
・格闘は変化していない模様
こんな感じです。自分はゼノンドルブでいきましたが、前作よりは体力が多いので事故で一気に持っていかれることがなく、
相方の体力も上昇しているので、展開しだいではドルブ先2落ちでもなんとかなりました。ペアの柔軟性が上がったかもしれないです。
長文失礼致しました。
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コスト50%アップの耐久66%アップ………
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>>655
周りも耐久アップするみたいだし、相対的には下がってないか…?
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ロケテ行ってきたよースモークの時間伸びてるしそれなりに生存力上がってるね。ただサブ当てた時の吹っ飛ぶ挙動がおかしくてサブ2連当たらない事があった
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あと正直自信ないけど機体サイズ大きくなってたかも?
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今から行って確かめてみる
機動力は変わらず?
-
>>654
ザク続投すか
-
>>656
コンボもらっても300で落ちて打ち止めになるはずだったんだから周りの耐久考えなくても下方じゃないかね…
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サブ空中で当てた時に真上に打ち上げたのは自分の確認ミスかと思ってましたが、そうではなさそうですね
-
サブ空中に当てやすくなった気がする
-
そーいや上方向のロック角度はそのま?
射角バグは煙据え置きみたいだしこれもそのままかな。
-
そういやAPの下方向の射角とか、なんかのキャンセル追加とかないかね
待望のメサあったらうれしい
-
跳ねるバグをだな
-
試してないけどFドラは射撃→格闘が出来るって事はもしかしてタンクでサブ→変形出来ちゃったりするのかな?
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>>666
これ
-
それバグじゃなくて仕様じゃない?
-
地走は普通跳ねないからな
仕様なのかもしれんが
超信地旋回してたら跳ねずに済むけど
-
>>669
仕様だとしてもザク以上に要らないな
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戦車だけにあるからな
ステージによっちゃぽんぽん跳ねる跳ねる
原作そんな跳ねてたっけ
-
>>672
たしか演出で段差乗り越えるときにぴょんくらいならなかったっけ?
-
>>673
あ、今見たら一回跳ねてた
段差か落差かはわからんアングルだったけど
-
マキブスレ
ヒルドルブ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1383546656/l30
ロケテ情報などこっちによろしく
-
ヒルドルブ対策教えてください
-
相方等とL字を取って範囲攻撃をすれば基本大丈夫
高性能なズサキャンのおかげでブースト切れとか基本無いから射撃を擦り付けると良い
中途半端な距離で射撃戦をすると換装ズサで誘導を切られて避けられるので注意
APFSDS弾が当たらなければ火力は脅威では無いと思うから着地や軸に注意をする
-
とりあえず誘導切りを意識しろ
-
戦車耐性低い人ほどサブを被弾する
自身に向かってくる弾を目視での回避、赤アラートを見ていない
みえ
なので、想定外の被弾であったまる
-
途中送信してしまった
つまるところ誘導切りしっかりしてね、ってことよ
あと戦車潰すならばいわゆる戦車殺し武装持ち選ぶことだけど
それでも回避面には気をつけないといかん
-
>>679
まぁ弾が目視できないからよくわからずに当たってるんだろうな。
>>676
単独で狩りに行くなら低空斜め前ブーストや、
高度とってカメラレイプしたりがかなり重要。
頭上から押し付け武装やら格闘振られるときつい。
-
覚醒技が一方向でなくて敵に対して回ればいい命中率になるんじゃないかなァ…
攻める時はBR連射して近づけば換装ステの距離短いからあんまり動かなくなる
上手い人は普通に避けるケドね
-
>>682
覚醒技は今のでもちゃんと当てれなくはない性能だぞ?
それに敵方向に動いたら逃げに使いづらくなる
-
>>683
うっそ、初弾以外当てた事無いんだが……壁の方向に走ればいいのか?
-
>>684
多分使うのが近過ぎないか?
中遠で使えばある程度はヒットするぞ?
-
そもそも論、覚醒技のコレジャナイ感は大きいな
-
威力高いAP1発どーん、のがかっこいい
-
AP(核)
-
>>686
それは言わないお約束…
まぁこいつの真の覚醒技はAP3連があるじゃないか。
-
AP三連が安定しない
-
AP三連で勝利した時は脳汁プッシャーでした
-
AP3連は覚醒始動時にはなるべく狙っていくべきと言っていいほどの、かなり優秀なコンボだよな
-
コツ教えて欲しい…
AP覚醒APAPであってます?
-
最近歳だからか覚醒押すタイミングが遅くなってミスが増えたから、
AP2発→サーチ変え→AP2発で我慢してる。
合計400ダメ美味しいです。
-
コツはヒット確信で撃つことだと思う
一発目を撃ったと同時に覚醒がベスト
-
>>695
ありがと
やってみる
-
CPU戦で戦艦に青ステサブ連打楽しいいいいいいい
-
敵の当たり判定とAPの当たり判定ギリギリ重なるような当たり方するよな
もしかしてV2とかF91とかにやるのはシビアではないかと
-
APAPAPできた
気持ちいいなこれ
-
俺は赤ロギリギリで覚醒技1ヒット→APAPができたな。
気持ちよかった。
-
敵の近くなら特ステの方が小回りが利くし、
クルステを意識して使う場面が分からん
-
中距離では特ステより使い勝手いいと思う
ズサの度に換装するとリロも遅くなるし、追う時もクルステのが追いやすい
-
曲げ撃ちするときでさえ無意識に換装ステップしてた
-
ブースト速度ってどれくらい遅いの?
フルアーマー状態のZZより遅いの?
-
>>704
どうなんだろ?
ズサキャンですいすい動いてるからそう思うのかもしれんが、
流石にZZよりは速いと思うけど。
でも空に向かってダイブする早さはだな……
-
>>704
どうなんだろ?
ズサキャンですいすい動いてるからそう思うのかもしれんが、
流石にZZよりは速いと思うけど。
でも空に向かってダイブする早さはだな……
-
たぶん最下位の速度
-
普通のユニコぐらいかね
デストロイが速いから相対的に遅く感じるからかもしれんが
-
自機視点だとカメラの高さがかなり低いから
戦車視点で見たら実際の速度より速く動いているように錯覚している可能性は高い
-
特横ステでわかってない髭のハンマーぶんぶん避けるの楽しすぎ
-
こいつ使ってるとよく残弾がなくて何もできない時間帯ができちゃう...
皆は残弾調整に気を使ってるコトってある?
-
>>711
マシンガンまいてるよ
-
とりあえず切れたらマシンガンかなァ……APはHEの後に別個で撃つのもアリ
-
書き込みがない日?いらねぇよ!
-
>>711
マシンガン、散弾、ザク。
どれかしらは残ってるはず。
効果が薄くとも見せて動かすくらいは出来るから撃つ。
散弾は他の弾と見分けがつかないのを利用して、
相手にHEか焼夷弾と思わせる効果もあるから、
こっちを見てる相手へ撃つと効果が高い。
最低限マシンガンだけでも満タンにしとく癖をつけとけば、
弾が切れて撃つものが全くない状況は回避出来る。
-
散弾は強い
-
>>716
ZZの覚醒下格にゼロ距離射撃してそのまま蒸発させたのはいい思い出。
その他一瞬でダウン奪えて良かったことは多々あるが、
もっと使いやすい武装にならないものか。
ゼロ距離以外使えないなら遠距離に飛ばなくていいから、
至近距離でもっと食える射撃にしてほしい。
-
ヒルドルブ サブ
弾 6発 威力80(爆風20)
補正 -30%(-10%) 命中 打ち上げダウン
備考 タンク時足が止まらない
リロード 10秒
Ez-8 180mmキャノン
弾 5発 威力100(砲撃110))
補正 -40% 命中 ダウン
備考 撃ち切り手動リロード
追撃出来る分と足が止まらない、まだ負けてない…
-
メイン1サブサブをもうちょっと減るようにできないかなぁ
サブの威力さげてメイン1の補正良くしてほしい
サブで動かしてメイン1で取る機体だし
-
>>719
火力に関してはもう充分すぎると思うぞ。
前作から下がったとはいえ、今でも10の射撃としては痛い。
-
格闘機に格闘ブンブンされると辛い
-
>>721
こっちも最強の格闘で回るんや!
-
>>722
横格ブー格はほんと強いと思うけど、上空から接近されて格闘ふられたらどうしたらいいだろうか
-
>>723
相手がわかってる奴らか。
それだと基本的に煙使って後ろブーストからの反撃か、
赤ロに入った瞬間の目押し勝負で受けてたってる。
あとは足止めることになるだろうが、お願いマシンガン。
固定なら相手は頭上から攻めるためにある程度のブースト使ってるし、
自分が餌になってのお願い相方。
何度も使えない天邪鬼な運用になるが、
相手の格闘タイミングを外す為に飛んでみる。
ブースト次第では空中で格闘誘ってとっとと急降下でフースト優位に。
結論:頭上からブンブンやめちくりー
-
その間合いに入れる前に落としたい。
-
>>724
なるほど
煙があるとなんとかなるんだけどな....
バクステマシって使えるのかな
-
格闘は後ろ特ステ、射撃は横特ステで回避自体はできる 範囲広い格闘射撃は無理だけど...
でも相手が格闘ブンブンだと撃ち返すor切り返すタイミングが分かんないorz
-
>>727
1、2回は回避できるけど範囲広いやつとか伸びるのはきつい
格闘振り返したら割と勝てるけどホント機体による
-
>>726
それも選択肢の一つ。
ただマシで止めきれないこともあるのと、
当てた後のサブのタイミングを間違えないことだけ注意な。
-
>>729
了解
ジオングと戦ったけどサブ当たらんわ着地のタイミング掴めんわで大変だった
-
大戦中の戦車うぜェは褒め言葉
キモチイイー
-
ヒルドルブのaa下さい!
-
,.-――――‐ 、
/ ,.-――┴- 、
/ | /: : l、: : : ;l: : : : :\
. / :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |` イ カ ド ル ブ 発 進 で ゲ ソ !
〈 ___V: : : :|∧| __`|∨
` ̄丁 |: |:l :| __ 〃⌒V|
ヽ|: NV:!〃⌒__ //}|
/: :{_|: :|//f´ ヽ} 八
_/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\
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¨¨¨´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`T´・ ・ くニニニニコ |くニニニコ , .イ7 . :;;;;: .: .:
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戦車スローネやってみたけどこれ楽しいな。
フィールド貰う→つっこめー→フィールド消える→煙でつっこめー→以下ループ
ただでさえ煙のリロ短いのにどんだけ誘導切れるんや…
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スローネで思い出したけどあいつのレバー特射めっちゃ速いのなやっててびびったわ
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>>734
敵からしたらなんも怖くない...
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ガナザク張り付かれたら案外辛いな....
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25相方ってどこら辺がいいかな
前作同様ギスドルブでずっとやってるがやっぱきちいんだよなぁ
-
さー手がかじかむ季節がやってまいりました
25は自分はインパルスかな
あとやっぱジオ
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20の相方は何がいいですかね
個人的にはデュナなんですけど他は、何がいいかわからん…
-
>>740
格闘よりじゃなければどの機体もそこそこだと思う。
絶えず弾が飛ばせるΔ、クシャ、メッサ。
よくわからん動きで翻弄するヘビア、スローネ、ハンブラ。
射撃よりで手堅くルナ、フォビ。
乗れる人多い20と言えば的なジオング、スパガン。
主観だけで適当に書いてみた。
これだってのが無い分どれと組んでもやれそうな感じなんだよな。
それじゃ参考にならないだろうから一応自分が組むことあるのは、
スローネ、クシャ、ルナ、青枠。
その中でも一番安定してると思うのはルナかな。
-
>>741
なるほどありがと
クシャ、デルタは組みやすそうだな
-
>>742
個人的にはΔは機体の特徴的に面白みがかけるが、
戦車は上からの弾幕、Δは前からの弾幕で楽しそうではある。
クシャは他に組んでる人がいれば感想を聞きたい。
こっちのクシャは中の人補正が凄くて機体相性がよくわからん。
-
無印の頃はヘビアと組んで変態起動コンビでフルクロ狩ってたなぁ
-
赤枠が個人的にいいと思ってたけどそうでもないのか。
その他だとガナ、プロヴィ、青枠がやりやすい印象かなぁ
-
>>745
あくまで俺の主観だと格闘よりは合わなく感じた。
まぁ20の格闘機と組むことなんてシャッフルだけだからかもしれんが。
-
▼11/26(火)アップデート内容
▽ブーストダッシュ格闘がブーストダッシュしなくても発動する不具合を修正しました。
これもしかしてタンクブーストからモビルにした直後、
前格でBD格出せなくなるのか…?
-
おいおいおい困るで
-
今日も戦車スローネをやる機会があったからやってきたが、
やはりなぜだか勝てる不思議。
分からん殺し要素満載なんかね。
基本的に火力は戦車側が担当。
狙われやすいスローネは自衛にに専念。
戦車が斬られた時は距離関係無しに出せるフィールドでカット。
砲身じゃなくて相手をあったまらせて勝つよ!
んで気になってたアプデが戦車のBD格に影響あったのかやり忘れた…
一応BDしてないのにBD状態を引き継いでる点はバグと一緒なんだよな。
-
BD格始動で一番ダメでるコンボってなに?
-
らめぇズサったら前格でまひゅううぅぅぅう
BD(2hit)>後>APじゃないかね
予想だから実測わからんが
-
試して無いけどNNNからAPって間に合わないかな?
入るならBD格2>NNN>>APとかってどうなんだろ?
-
CGアニメ本編だと、お相手役のザクがMGver1.0準拠のザクだな。
やはり2.0よりも1.0ザクの方がディティールがゴテゴテしてて、画面栄えするよな。
バンダイさん、EXヒルドルブと組み合わせたいからMG1.0ザクをHGUCで出してくれ。
-
ヒルドルブをMGで出すという選択肢
1/144でもでかいのに、1/100だと何センチになるのか
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>>752
やってみたら繋がった
安定しないが
35.3mの1/100…35.3cm………でけェよ。
-
>>753 1/144なら旧HGのザクという選択肢もあるぞ。 可動範囲は狭いがプロポーションやディテールが08小隊準拠だからヒルドルブと並べても良い感じ
もしくはRGを買えば間違いないんじゃない
-
なかなかうまく変形盾が出来ないなあ
あるとないとでダンチなのはわかってるんだけど…
-
した!とっかく!うえ!…あれ?
-
特格で換装している途中に↓入力して、換装が終わったと思ったら↑入力すれば盾出来るよ
-
なんらかでアーケードやればステージ毎にタイムアップギリギリまで盾の練習してる
だが反射神経が衰えて実践だと…
-
反射で盾出すやつっていんの?
仕込みかあがきでとりあえず入力しとくもんでしょ?
-
それか読んでやな
-
ザクだの忍者だのがニヤニヤしながらこっち近づいてきたら一応盾準備しないとな〜って感じになってる
-
こいつで勝つと敵がザク改で入ってくる→ザクと組む
こういうの多い
-
向こうがザクじゃないと勝てません><と思ってると勝手に納得すればいいんじゃないかな。
それこそ絶対に負けてたまるかと真剣にやるけど
-
固定で金プレ☆5ザク出てきてひーひー言いながら擬似タイ。
爆弾当たる瞬間覚醒。
そのまま反射的に覚醒技。
SAで爆弾耐えきってアシスト出してた相手に覚醒技直撃。
相手からやるぅって言われたときは、
やりこんでてよかったと思ったな。
-
久々に動かしたらザク置きづらい
無いなら無くてもいいが無いと調子狂う
-
ザクとかいう使えないこともないような気がする絶妙なバランス調整よ
なおモーションは手抜きの模様
-
コイツの落下技
振り向きうちマシとBD格虹ステサブ、BD格虹ステスモーク以外なんかある?
-
こういうのもなんだけどフワステで十分の速さで落下するだろ
-
まあ確かに
-
ヒルドルブを練習しているんですが質問です
キャンセルルートはモビルサブ→乾燥
だけですか?
あと参考になる動画があれば教えてほしいです。
-
>>772
ニコニコでくまさん、しなやすさん、へーろーさんの観とけばいい
-
>>770
フワステと比べたら落下するまでの早さが違う。
振り向きマシなら接地判定付き。
まぁ色々やるにはブーストも上昇速度も足りないんですけどね。
>>772
格闘からの煙とサブ。
以下はサブキャンセルの注意。
N出し切り以外は高度がちょいあるだけで外れる。
一応即落下出来るから攻め継にならなくもない。
後からはディレイ挟むこと。
投げ抜けたあとある程度進んでからじゃないと当たらない。
BD格からは向きが悪いと稀に外れるらしい。
-
>>773,774
ありがとうございます!今はへーろーさんの動画見ています。いい意味で変態ですねww
格闘の練習もやってみます!
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そーいやBD格とバンシィの特かな?
ジャンプしてから突っ込む格闘。
あれと相打ちだった。
やっぱりBD格の判定最強なんだな…
余談だが画面端に追い込んだバンシィにBD格起き攻め連続で決めたら
相当あったまってた。
これのわからん殺し能力ぱねぇっす。
-
こいつのBD格は素晴らしい
-
シャフで勝てなくて今日固定でドルブ使ったら思ってた以上に働ける
やっぱこいつは固定向きだわ、相方と連携とれるかどうかでかなり違う試合になる
-
age
-
まだだ!オレのヒルドルブスレはまだ・・・!
-
クアンタやデスティニー、ターンAの格闘ぶんぶんが避けられない...
切り返すor撃ち返す時のコツとかってある?
-
タイミングみてBD格で対処してる
-
リボでドルブ相手してて思ったが、ドルブはリボ苦手というかつんでるよな?
煙無いときcsってよけれるん?
-
ガガがしんどい
その他はなんとかなると思う
相方との連携取れてないとこの機体キツイ
-
>>783
CS避けれないは甘え。
その手の単発、高速、高誘導関係はいつでもステップできるから避けれる。
最悪盾でもいいし。
リボ相手は密着ガガ以外は捌けないとやってらんない。
あとリボの理不尽なのは覚醒ゲロ盾してもめくられましたくらいか。
とはいえガガ持ってる間はこっちも無茶できないんだよな。
煙すら効かないし、転んだらガガ待ってるし。
こないだ固定でやりあった時はガガ吐き出させた後と、
背面で即ガガ出せないときにガン攻めしてなんとか勝てたな。
-
固定羨ましい
シャフしか盛り上がってないからな…
-
>>786
こっちはシャッフルも固定も大盛況だ。
固定でメタ機体出されて心が折れて、
シャッフルで暴れるのがデフォ。
そしてシャッフルで3連続ラファと敵対して、
さらに心が折れるのもよくある事だよな。
-
>>787
っデスヘル
-
今日某所の初心者台で初めての野良戦やってドルブ使ってこようかと思うんだけど
選択するだけで顰蹙かったりしないだろうか?
いつも貸切フリープレイできるゲーセン身内で楽しんでるから普通にヒルドルブ使わせてもらってるんだけど
メタられる相手には徹底的にボッコボコにされるから存在自体が地雷みたいな扱いだったりしそうで怖い
でも身内でやる分にはヒルドルブの方が人型より勝率良いから(人型操作があまりにも地雷)ヒルドルブ使いたいんだよね……
-
>>789
シャフでこの機体で連勝するのは難しいよ
どんな人と組むかわからんし
ほんとに固定機だと思う
-
>>789
初心者台ならまぁいいんじゃね?
というか弱体化した今でもポテンシャルは高い機体だぞ?
ザク忍者ラファ意外とならそれなりにやれる。
俺自身の腕が足りなくて負けた試合は多々あれど、
こいつの機体性能で負けたって試合は少ないと思ってる。
有名コテならそれなりに結果出してるみたいだし。
それと相手側がこいつに慣れてない場合、
戦車はかなりの強機体。
並の射撃ではとれなく仮に1発当てても1発食らえばダメ負け。
近距離戦も接射やBD格で返されるリスクが高い。
いざとなれば横に広いマシンガンもある。
例え格闘食らっても150ダメ2セットで落ちるこいつにとっちゃ
オーバーキルになってくる。
ところで話は変わるが陸戦強襲型ガンタンク出ないかな…
今漫画見てたがこいつも中々楽しそうな機体だな。
羽交い締めからの自爆や突撃して自爆できるとか胸熱。
-
>>790
ゲーセンにもよるだろうが俺はシャッフルのが勝率高いな。
高コス狙ってダメ勝ちしてればなんとかなる。
もしくは戦車狩れない機体やら中の人が戦車耐性無いと判断したら粘着。
固定の方がメタ機体やら対策ばっちしな人が出てくる分辛い。
-
>>792
そうなのか
いつもいるシャフのレベルがバラバラすぎて運ゲー化してて嫌
ゲーセンによるんだろうな
-
家庭版が出るまでにこのスレは終われるのだろうか
この機体って逃げに覚醒使っていい機体じゃないよね?
-
オバヒ着地なんて無いしね
覚醒技使って逃げるのはアリらしいが
-
>>794
B覚で逃げにも使ってるぞ。
煙が無い時とか青ステサブやらSA目当ての覚醒技で凌ぐ。
-
IGLOO機体の新称号が来るみたいだが、この機体はどんな称号がくるのだろうか
-
一発ありゃ十分だ
-
ここは斜め上に「重力戦線」だな
-
戦の狼とかで
-
地上の王者とか
-
ドロップ食うか?
-
この機体だけじゃないと思うけど相方の前衛うまいと仕事すごくやりやすいよね…
-
さっきシャゲのエルメスビットで起きたこと。
待ち時間の暇な時に仁王立ちから包囲、
この瞬間に垂直に飛んだらかすりもしなかった。
もしかしてただ飛ぶだけで避けれたのか…?
-
っライフルビット
-
>>805
゚(゚´Д`゚)゚
-
新しい称号wwwwww…いいと思います
-
>>807
何だったん?
-
>>808
正 式 採 用 決 定
-
もっとかっこいいのあったろうに…
-
くっそwwwこれは斜め上だったwww
-
ソンネンが生還していたら彼の専用機として改修されていたんだろうか
-
ソンネンってかなり厄介者扱いされてなかったっけ
適当な死地に送られて終わりっしょ
-
テスト運用と言う名の廃棄みたいなもん
-
原作並みの機動力が欲しい
-
>>809
ヅダの方があってるだろこの称号…とか思ったけどそれ以前の問題だった
-
>>813
原作詳しくないが、アムロレベルでも厄介者的な扱いじゃなかったっけ?
実力あっても扱いにくいのは激しい戦地に適当に送られてぽいか。
-
でも一応階級は少佐じゃなかったっけ
-
一応だけどな
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戦車兵の頃は優秀だったんやろ
-
今年こそドルブにいい年になるといいですね
-
なんやかんやで今のドルブに満足してる
-
APの射角…あァ下にいない私が悪いんですねそうですね
-
近距離でインパCS撃たれた時ってどんな回避行動してる?
ステップしてても避けれないしどう動けばいいかわからん…
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ガードか地形利用
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ファンネル来た時と同じように動けばいいんじゃね?
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>>825
盾は横に飛ばされたら意味ないし、地形利用が妥当か
>>826
ファンネルより避け辛くないか?
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即レスゥ!
>>827
そう?ファンネルと違っていつ来るか見てればわかるから横に走っての手前に換ステが合わせやすいと思う
-
>>827
ごめんCS勘違いしてるかも
どんなんだっけ
-
もしかしてブラストインパルスのCSだと思ってる可能性が微レ存・・・?
ここで話してるCSはフォースの盾反射するあれだろ
よく特格のジャンプからキャンセルしてるあれ
-
>>830
そーいや書き方紛らわしかったな。
まさにそれ。
足早いし特で頭上取られるしでフォース嫌い。
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ブラストメインも横幅デカくてかすりやすい、ソインのブメとか無理 かなり厄介ですな
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今日タイマンやったらブメもりもり刺さったわ
ギリギリ負けた。くやしいのぅ
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過疎あげ
BD2hit>>後からの相方覚醒技が…
-
しまったッ
癖であがってないッ
-
最近相方が固定でドルブの練習を始めて組む機会が増えたんですが私の理解不足でドルブを活躍させてやれません
ドルブ側は相方が前に出てタゲをとってくれる方がやりやすいのか
ドルブのすぐ近くで射撃戦やる(ドルブに近寄らせない)とはどちらが負担が少ないのでしょうか?
いつもはドルブの近くで射撃戦してるのですが、ドルブが射撃戦についていけなくて2落ちする場合が多いです。
因みに私の機体はシナ若しくはノワ(たまに死神)です
-
ドルブのレベルがわからんからなんとも相方と固まって動いてるのについていけないならドルブが下手なんじゃ
-
中距離の射撃戦なら相手にずっとL時を取られたりしなければ
ドルブは被弾を少なく抑えながら射撃戦が出来る気がする
-
最近始めたのなら近寄られた時以外煙吐かないんじゃないかね
固定なら戦車寄られたらすぐ意志疎通出来るはずだし、前出ていいと思う
-
もし既出だったらすまん
W0のサブ射が避けれないんだがどうしたらいいんだろう
弾がばらける関係上近いとスモーク撒いても避けれない、盾しても回り込まれてダメ
機動力に差がありすぎて逃げるのも無理。
最近W0が相手で勝った覚えがない 一体どうしたらいいんでしょう
-
そりゃ千が三千に勝てる訳ないじゃん。
シールドするなりして相方呼ぶしかない
-
必要経費と思って諦める
-
相方に近くにいてもらってゼロに近付かれないようにするしかないよね
-
前のドルブは30捌けたけど今はもう完全に無理
諦めるか必死に相方の援護求めるしかない
-
まぁ、1000だもんな
3000筆頭捌けたら、もうそれ1000じゃないよ、うん
-
横に広い武装でぶっぱで引っ掛けやすい武装が増え過ぎなんよ
-
一方戦車の弾の判定は……
-
BDより速い気がして移動に後格使ってるんだが
同じことやってる人いる?
-
>>848
一応自分の場合
逃げる時や長距離以降等移動速度が少しでも欲しい時
飛んでる敵を追いかけるため斜め上に移動する為の初動として
近距離で奇襲的なノリで近づいて相手の攻撃誘って虹サブ
こんな感じで使ってるかな
ちなみに後格は前作V2より速い
反撃せずに逃げてたV2に当たった
BD格なら多分今作ゴトラと同じ速さ
-
移動には使っていないけど相手の起き攻めから逃げる時になら後格使ってるよ
-
格闘をサブで〆たら癖で換装してしまう……BDして着地して換ステした方が絶対いいのに
まだまだ修練が足りない
格闘で逃げるので思い出したんだがBD格って見た目あんなんだケドもちゃんと後ろにも判定あんのかね?
ロック変えBD格で高速の格闘に追われても強判定であて逃げって妄想したんだ
-
>>851
多分あるんじゃないかな
後ろは試したことないが斜め前にはある
だから判定もくるくる回ってるもんだと思う
リボガンアシをくるくる回って全て壊したことある俺が言うんだから間違いない
-
家庭用無印戦車乗りでまったりやってるけど
EXVS無印のヒルドルブとフルブの家庭版で出るヒルドルブの違いを教えてください。
AP発生、ザク追加、開幕煙なしくらいしか把握してなくて次の家庭用でやるか決めかねてる。
-
>>853
特の硬直アップ
そこまで硬直長くはないが慣れるまでは特盾が間に合わないレベル
射撃全般の弱体化
射撃するまでの時間だか銃口補正が悪い
ダメも安くはなったがそれでも痛い
爆風も狭くなり事故当たり、特にサブは爆風だけ当たることは少なくなった
煙にはCT付いたお陰で開幕無いのと引換に回転率アップ
覚醒の仕様変更のお陰で青ステサブ強い
覚醒技追加
プレッシャー等からSA駆使した逃げができるように
今でも機体性能自体は強いよ
火力あるしBR程度の射撃じゃ取れないし
胡散臭い煙は付いてるしBD格は謎判定だし
ただ押しつけ武装に弱いだけ
-
ありがとう、やっぱ辛いところ多そうね。調べたら青ステなんてのができてたのかwww
機体も増えてるから相性とか調べるの楽しみかも
-
>>855
まぁ慣れればどうってことはない
10の中でもザクと並んで壊れてたのが、
強いよねレベルまで落ち着いた感じ
現状でも対策徹底してない相手だと普通の機体と戦いたいって言われるぞw
対策取られたらきついとは言え逆言うと、
これだけ弱体化された10の分際で徹底した対応を強要してるのはおかしい
前作のAP3連糞ダメより青ステで翻弄して覚醒技当てるの楽しい
ザク弱体化のお陰でザク持ち出す人減った
何だかんだで今のこいつの性能&環境には満足はしてる
-
個人的には機動力ダウンと特格の硬直アップが痛い
でもまだ特格ステは強いし10にしては火力はあるし煙で逃げる事も出来るからまだやれる機体だよ
-
1クレ払ってたから多少なり出来ること増やして欲しかったな、フワステとか
次作はコスト上がったんだしもうちょいマップランダムでも最低限戦える性能が欲しい
-
>>858
耐久380くらいでいいからある程度飛べるようにして欲しかったな
-
上昇のブースト消費を激減させるとか、始動はそのままで上昇速度を上げるとかしたらどうか
-
横格闘からフワステで間合い取れたら面白かった
アプデごとに追加される無駄に広くて破壊出来ない障害物が多いマップが弱体化以上に痛かった
-
>>860
持続よりブースト半分〜3/4程度使っていいから急上昇が欲しい
犬の前格みたいなの
もしくは垂直に壁登れるようにでも面白いな
-
とはいえラゴゥとは勝手が違うからなぁ…
急上昇するにしてもどんな方法を取ろうか
-
上昇しなけりゃいいじゃない!
-
潜ろうか
-
ザクいらねえからコムサイに引っ張られてEWウイングみたいなジャンプがいい
コムサイ投擲でもいいよ
-
>>865
ゲッタードリル付けるか
>>866
そしていつからかグフドルブと呼ばれるように…
-
起動性戻してサイズデカくしてトントンにすれば良いと思う.、建物で挟まっちまいそうだが
シャンブロとサイコとドルブは重量そんな変わらないのに戦ってるとMGとHG位違和感がある
-
>>868
機動力ってどんくらい落ちたんだろうか?
多少遅くなっててもBDで避けれる弾に大差ないし気にならないな
しかし前作から今作で弱体化は納得できるが
次回作の実質弱体化はどうにかしてほしいな
ロケテ行ける人は上昇速度据え置きでもいいから
平均的な機体の高度まで上がれるようにするか、
赤ロック角度の改善を書いてきてくれないかな……
特にロック角度は相手機体と平行にいる状態でも緑になるから困る
-
機体性能以前にこのまま1500コストに組み込まれたら事実上の戦力外通知だわ
-
調子が戦車の日と他機体の日があるわ
戦車使って勝てない勝てないって思って他の使えばすぐ何連勝か出来る…逆もまたあり
2515になると先落ちあんまりよろしくなくなるからやっぱり耐久力以外にも何かほしいトコ
それは望みすぎかな?
-
15にコスト上げてんだから無印の性能とは言わないまでも無印クラスの足まわりは欲しいよね
ていうか必須だろう
-
正直、横に広い武装増え過ぎて足回り改善だけでは棺桶と変わらん
ラファとか多少足回りが良くなっても安定して避けれる気がしないわ
-
軌道性に直結するやり込み要素が欲しい、煙バグみたいな仕様ではなく
-
こいつの調整は全機体で一番難しいだろうよ
-
バンナム「盾はできなくもないし、頑張ればほぼブースト無限なのとロック距離長いから機動力あげすぎると壊れるし、メイン2でダメ底上げ出来るから火力上げづらいし、一応強判定の格闘用意してあげてるのとバ…じゃくて仕様の煙短縮もあるから近接は捌けるはずだし、高飛びは甘えで原作そもそも飛んでないからそんな浮遊いらないし、弱くなったって代わりにザクつけてやったし………
ま、プレイヤーの腕だよね^^」
-
>>876
機動力関連はマジでやばくなりそうだよな
こいつのズサキャン性能で足回りあったとしたら怖い……
-
横BDでデスヘルCSが当たらないくらいでいいんだ…!
-
>>878
次回作は二号機もザク爆風並サイズのCS持ってるし
マジで爆風避けれないのが死活問題に
SA無くなったとは言えマシンガンになったと噂のバルカン、ドメル、CS、核
ダウンしたら死ぬしかないのか…!?
-
ザクを全盛期マシュマーみたいな性能の追従アシストにしよう
-
>>880
そしてブメや爆風で貫通する未来……
-
マキシのドルブは本当にどうなるんだろう…気になるなぁ
今作程度に本の少しの足回り強化してくれるだけでいいのに…
無印から使い続けてるから愛着がわいてるし
-
スコップ、食うか?
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ヒルドルブは死んだんだ
(l し l) いくら馬場P呼んでも失った機動性は帰っては来ないんだ
. l __ l もう低コスは終わって、君も強機体と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | ソンネン iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
この前のロケテでも特になんもなかったの?
-
体力500になっただけで他は変わらなかった
-
今ならCP1位僕じゃねと思ってランキング見て後悔した使ってるやつ僕しかいなかった…
-
サブの被弾の挙動かわって
サブが連ヒットしにくくなったとか誰か言ってなかった?
-
換装の挙動が悪くなったと聞いたんだがなw
アプデごとに微々調整してるんじゃね?
-
>>886
あれ、45じゃなくて500か
ちょっとしたコンボ2回貰っても死なないじゃないか!
-
耐久上がるのは良いよね…升DX乙乙相手に蒸発しないし…
後はザク改と死神CSから逃げられる位の脚がほしい…武装の性能は据え置きでいいから!!
-
>>891
ただオーバーキルの事考慮すると耐久に関しては
300のままで10コスのがよかった気もしなくはないがな…
-
他力本願で申し訳ないが、この機体でEX-Sの特格はどう捌いてる?かなり胡散臭いみたいだけど、まだ家庭版買ってないから対策を聞いておきたい
インコムの配置によるんだろうけど、読みからの盾?特ステでジグザグ回避?
-
>>893
まだAmazonから届いてないから、何とも言えんが
特ステで硬直見せないようにして軸ずらしすれば、当たらないと思う
逆に着地硬直がないこいつに刺さるような武装ならぶっ壊れだな
-
まあゼロシステムにひっかからないらしいしコイツもどうにかなるだろ
-
>>89
こいつに当てれる武装=壊れは流石に話飛び過ぎだろ
-
その理屈だと死神がぶっ壊れだな
メインCS横BDナタクバルカン…並べると頭痛くなってきた…
-
数回戦ったけど一発も被弾して無いのは地走に相性悪いのか、煮詰まって無いのか
インコム射出と射撃のスキにAPぶちこめるし三発撃ち切ったら図体デカイ的になるから問題無い
-
死神CSは中距離以近で撃てば勝手に当たるレベルで手も足も出ないからなあ
死神相手に近距離で盾とかしたくないですし
-
せめて弾の誘導だけでも性能戻ってくれれば・・・
-
性能より追加要素が全く無いのがさみしい
こうなりゃソンネンさんの水着衣装はよ!
-
性能戻してくれるなら開幕煙おなしゃす
-
15になるんだし
開幕スモーク
機動力
誘導
返して欲しいな...
あとAPAP距離によって外れるのやめて欲しい
-
>>903
もう慣れたってのもあるが誘導は対して変わってないように思えるんだよな
それよりあからさまに減った爆風の範囲のが欲しいかな
ただ射角のバクと上方向のロック角度さえどうにかしてもらえれば他のはいいや
そこに贅沢入れるとしたら散弾を水平に発射と
色んな意味でザクをどうにかして欲しい
-
>>904
緑ロックが多いよね...
AP下に射角あれば強いだろうな...
-
>>905
マジで緑ロックの多さには笑うしかない
戦車知らない奴にこの程度が緑ロックなんだよと言うと驚かれる
前作合わせて☆10な俺自身未だにこれでもかということがあるレベルで酷い
目の前で着地した奴にサブ撃ったら緑のせいで頭上通り越したのはいい思い出
こんなロック事情のせいで飛んで無理やり赤にすることを覚えたりと
スキルアップに繋がったというのはポジキャンかもしれない
冗談抜きでここら辺改善+αだけでも20でやれると思う
一部武装に弱いのは仕方ない
というかそういう明確な弱みがこいつの特色なわけだしそのままでいい
なんだかんだ言って今の戦車の立ち位置ってウザキャラでありながら
前作とは違って敵からクレームこないマイルド加減
かと言ってガチ戦で全く出せなたい性能でもない
戦車が苦手な身内には多少罪悪感がある程度で気軽に出せるポジション
次回作もこんな立ち位置でいて欲しいな
-
スモークがリロードされなくなったorz
ゲージ満タンなのに赤いまま・・・
なんだよこのバグ戦車に死ねって言ってんのか
-
スモークがリロードされなくなったorz
ゲージ満タンなのに赤いまま・・・
なんだよこのバグ戦車に死ねって言ってんのか
勿論変形挟んでのクールタイムは過ぎてたよ
-
てか家庭版で強くなってね?
クルクルとか移動が速い気がする
-
一応ステキャンや回転時の処理落ちみたいなモッサリ挙動が軽減した気がする
ゲーセンの筺体がメンテ不足で反応悪かったからじゃねw
-
>>909
なんか家庭版体感強くなってる気がする。
挙動が良いというか何というか……言葉足らずで済まぬ。なんかそんな感じするよね?
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>>910
いや、なんかこう…APとかも当てやすいというか…使いやすくなってるんだよ
>>911
うん、移動がエクバ並みの速さになってる気がする
それに挙動も速い
……気がする
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入力ミスの覚醒暴発とか最速換ステの不発とかやらかさなくなったな
筺体とコマンド入力受け付け時間が違うのかね
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覚醒勝利で下に落ちてく動画でクソワロタ
より一層ドルブ好きになった
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みんなどのタイミング覚醒技使ってる?
使いどころがわからん
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>>909~
何か家庭版は筐体と硬直がちがう希ガス
感覚的なものだからよく分からんが、
俺のフレも筐体と何か違うって言ってたし。
もしかしたら移植時にそこら辺いじられてるかもな
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>>915
1,プレッシャー抜け
2,格闘や爆弾等被弾確信から悪あがき前提で逃げるとき
3,少しでも距離をとる
4,中〜遠で焼夷弾と同じ感覚で置いとく
1と2が重要
ネタバレしてない相手だとSAで耐えたのにびっくりしてテンパってくれる
ジオとかだと運が良ければヒットしたと思い込んで覚醒技吐いてくれたりも
3は使いどこが難しいが失敗してもズンダでダウンで済むことが多々
このまま行くと手痛いダメ貰って沈みそう
でもズンダなら耐えれる
あとほんのちょっとでいいなら延命したい
そんな時にでも被弾覚悟で使える
距離によっては4を兼ねたり変なとこに行った弾に事故当たりしてたりも
まぁ博打だけど
運が良ければ安いズンダからのダウンで煙リロ完了
そっから仕切り直しか反撃に移れる
4は焼夷弾APAPよりダメ落ちるが弾切れしてたり
APからのAPが難しい距離なら選択の余地あり
俺は覚醒技が好きだから覚醒からの焼夷弾とサブで動かし
止めの覚醒技って感じで置いてる
慣れれば焼夷弾からサブズンダと同じ感覚だけど
とりあえずはSAで抜けたい時に使うものって認識でいいかも
あとは覚醒が切れそうで相手が両方とも赤ロギリギリで
硬直取られない時にぶっぱしとくか
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そろそろPNを
「勝敗より腱鞘炎が怖い」か
「指がつってからが勝負」にしようかな……
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>>918
戦車乗りの鏡だな
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忍者怖い忍者怖い
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忍者とザクは本気で辛い
特にザクのサブは後格で避けてもあと2発サブがあるわけだしキツい相方助けて
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忍者とザクは本気で辛い
特にザクのサブは後格で避けてもあと2発サブがあるわけだしキツい相方助けて
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相方(デスサイズ)
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デェェェイ!(トーラス)
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ひえぇぇえって逃げながらレバーぐるんしてBD格楽しい
当たったらなんてな!って言う
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マキブで15コスになったら体力500だから300×3より500×2のほうが100多いし嘆くこたない、と思ったんだけどどうなんでしょう?
やっぱ25と組む時とか不便ですかね?1500
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カトルゼロとの相性どうだろう
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オーバーキル分を考えるとそう単純な話でもなくね
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なら2000で良いってオチなんだよな。今の2000は先落ち許容出来る性能がある
いくら体力あろうが赤ロックと足回りが無いと現状産廃枠
後衛出来る戦車はなんとか仕事出来るかもしれんが、シャフで組まされた相方は嫌だろうな
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今でも相方負担はハンパない機体だからな
サブ、AP常時リロくらいしてくれるならまあイケる
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サブを常時リロードにして下さいお願いします
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枯渇するんじゃないか?
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環八式のボタン押しリロードにしてズサキャン出来たら楽しそう
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>>933
環八と違って発射速いし壊れになる気がする
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そして悪化する銃口補正
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横、前格の存在いらないと思ってきた……伸びも無いし威力も低いしコンボにもできないし
しかたなく振らなきゃいけない時は振るケドも
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あれ虹からサブつながらなかったっけ
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ガーベラに置き攻めされると煙ってても逃げられんのだが
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ロケテいったけど射撃やかんそうが遅くなってて性能は体力以外弱体化してるように感じた
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また弱体化か・・・
エクバの呪いは何代まで続くのだろうか
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むしろ強くしてもいい位なのに
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なんかCSはよ
どうせボタン操作難しくてなかなか使えない&使いどこ選ぶしかなくなるんだから
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武装欄見にくいしベルガみたいにザクアシをCSで
後mk2みたいな散弾撃たせてくれ
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原作的にも性能的にもザクいらねぇよなぁ
あと覚醒技を「一発あれば十分だ」にしてほしい
何あの回転
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一応「雑魚めぇ!残りはどこだぁ!」も原作で言ってはいるんだけどな…
「一発あれば十分だ…」は必殺技ってことであまり悲しげなのははばかられたのでわなかろうか
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単発発生激遅無誘導の超銃口補正超弾速威力250かな
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雑魚めぇ!の時はそもそもマシンガンを乱射してた気がするんだがな
名前同じで演出変えるならボロボロにならなくてもいいから一発あれば十分だの方にした方が良かったのでは、ラスシューみたいに
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今更ですがwikiに覚醒補正が乗っていないので、家庭版で計測しました(既出だったらすみません)
A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90%
B覚醒 攻撃補正102% 防御補正80%
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あ、B覚でも一応攻撃補正入るのね……根性値入ってないよね?ソレ
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>>947
最後の一文のせいで砲身で相手を打ち上げるヒルドルブの姿が見えた
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『一発あれば〜』を覚醒再現するならば発生早め、単発で300ダメ前後の格闘当て身(APばりの弾速+貫通)とかだったら面白そう
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『一発あれば〜』を覚醒再現するならば発生早め、単発で300ダメ前後の格闘当て身(APばりの弾速+貫通)とかだったら面白そう
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覚醒技についてはフルブ稼働開始時にも同じような論議があってだな…
エクバでドルブを0から作った人は、原作もよく理解していて優秀に思える実装内容だと思ったが
フルブでの機体調整した人はあまりにもドルブの事がわかってない残念な人だと思うのよ
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フルブはザクと覚醒技がなあ
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バグのせいでネタになったけどソンネンドリフトも蛇足だよな
ゲーム開始の放り込み登場もパラシュート着地にして欲しい
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ドリフトって勝利画面の事だろうか
多分ドルブメインのシャフ勢って自分だけだろうなァ……ぼっち寂しいよぅ…
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俺もシャッフル。友達のEXVS勢もいるけどなかなか
「固定組みません?俺ドルブな!」とはちょっと言いづらいし組んでくれないことが多い。
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>>957
市民権を得られるくらいの戦果を出せばいいじゃない!
コイツと言えば戦車!くらいにさ
あ、戦車の『戦車教導団(神)』がようやっと解放されたのぜ
☆5から千勝とか頑張ったなぁ
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あ、自分意外のシャフ勢いたわ………まだやっていける
「戦車☆5の安定の地雷」ならできるよ!やったね。
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本日のロケテ行ってまいりました
コスト1500、体力500。武装はサブの弾数が7発に増えた以外は変更なし。
サブの打ち上げは真上になってました。追撃しやすくて、相方にもとってもらいやすくなりましたね。
シャフで一応302520全部と組めましたが、やっぱりどのコストと組んでもやりにくいです。30は体力増えた分やりやすくはなりましたが。
新規のドライブシステムはコスト関係なく1回の出撃で1回なので多く落ちれる分有利なのかなとは思いましたが。
あとは追加機体のハイペリオンガンダムのバリア&ビームマシンガンに狩られたので対策必要そうでした。
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乙
真上打ち上げ安定は地味にデカいと思う
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乙
7発か、やっぱ違うもんなのかな1つふえると
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乙
散弾が欲しかった
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スモーとデスヘルがきついです…。狩られました。
具体的な対策などありましたらご教授下さい。
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スモーはサブに盾頑張れば行けるだろうけど死神は無い
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プレマ部屋なら乗換えましょう
シャフランクマは御愁傷様
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ドルブって現状ランクどんくらいなんだべ
もうそんな高くないべ
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いつのまにか環八に次ぐAランでヅダと犬より高い扱いになってた
強機体の性能が落ち着いたとはいえ、2500と1000を含めた組み合わせは不安定なんだよな
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隔離スレの話しをここに持ってくんなよ
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家庭用から使い始めたけど相性差悪い奴だと本当禿げるわ
デスヘルがこんな脅威に感じたのは初めてだ
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最近こいつのアニメが流行ってるらしいな
なんだっけ、あの…ヒルドファイターズ
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夢から覚めろ
それはお前が見た夢だ
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正直前作からドルブ乗ってるがキツイんだよなあ
ザクは前作からだからともかくマジで忍者とラファが厳しい
忍者はCS、ラファは分離レバ特射のローリングされるだけでなんもできんw
デスヘルも正直厳しいなCS避けれん
上位陣のクアは鯖、ゼロはロリバス、ユニはBMとNTDのBD格さえ気をつければそこまで脅威は感じないな
リボンズもそこまで苦には感じない
正直今作は相方にとっても自分にとってもドルブは負担がきつくなったw
後クシャとプロビも勘弁したい所
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ブースト量減らして速度あげたら強くなりそう
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こいつ覚醒時の顔グラ全一じゃね?
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1号機舐めてんの?
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Ex-Sがいるだろ!
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クルーゼさんを忘れてもらっては困る
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サイコジャマアアアアァァァアァァァァ!
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わぁぁあああ!
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ドルブの透かしコンのダメを測ってきたので紹介ついでに報告しときます
BD格闘(1ヒット)>下>(N)NNN→サブ 221
BD格闘(1ヒット)>下>(N)NNN→サブ→特格→格闘→射撃(AP) 227(後ろの方はキャンセルではないですが、BDを挟まないでつながります)
上と下はサブが爆風だけあたるかどうかで決まります。10回に一回は下が決まる感じなので、基本上ですかね。
下からNへの繋ぎですが、バックステップして、ステップを出しきるぐらいです。
ステップが短いと空振り、長いとNの一段目があたってしまいます。
あと、サブキャンは最速気味でやらないと当たらないです。
あと非覚醒デスコンぽいのがこちら
下>(N)NNN→サブ→特格→格闘→射撃(AP) 244
こっちはBD格始動と違ってサブがしっかり決まればAPまで入ります。
ついでに覚醒時のリロードも計測しました
B覚醒
焼夷2秒 AP3秒 散弾1.5秒? サブ2秒 スモーク5秒(CTは短縮されない)
B覚醒と書きましたが、焼夷APサブはA覚醒でも同じ時間だったので、ドルブはリロード高速化覚醒みたいなものなのでしょうね
以上です。長文失礼しました。
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乙。家庭版でかな……これからwiki充実しそう
今日、やってたら友人に指が気持ち悪いって言われた
ほめ言葉ですよね
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気持ち悪いや変態やウザいは褒め言葉だよ
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機体の中でもトップクラスに指が忙しいからな
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普段ドルブ使いなんか全然見ない、俺も使うことなんか全然ないんだけど
ランクマシャフでドルブと組んだ、こっち20射撃機
まあ相手3030だし事故らせつつやれば勝てるかなぁ?と思ってたらドルブさん一人でリボと張り合ってんの
なんかカチカチ鳴らしながらくるくる回ってるようにしか見えないのにリボサブ以外ほぼ喰らわず、相手の体力どんどん溶けてく
最終的に自分無落ち、ドルブさん1落ちで圧勝してこっちが唖然としたわwww
相手の腕もあるだろうけどドルブ使いの人たちは皆こんなことしてんの?なんか感心した
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機体性能に甘えた奴は狩れる
マジでお手上げなのは忍者とクソマップ
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フルブになって一回も対戦しなかったこいつ、ついに昨日プレマで遭遇した
祇園精舎の鐘の声って感じだった
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俺はランクマで一回遭遇してそれっきりだな
対処法知ってるとわりとどうにかなるね
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この機体で固定ランクマにいるんだが、まさかのノワールのアンカーがあんなにキツいとは思ってなかった。。
煙撒いて横stepや後ろからのapとかと狙ってると、アンカー、此方の行動確認からの横stepアンカーでぼこぼこにされた。。前作から乗り込んでたけど、横ムチよりも個人的に悪夢やった。
てか、マジでこいつをマッタク見ないから楽しいわ←
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相変わらず、このスレにも対戦にもヒルドルブがいないな。
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だってわざわざ難しい操作してコイツ使うより∀とかで脳死プレイしてた方が勝てるし…
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ドルブに限らず今作は10コスを全体的に全然見ないねえ
どいつも前作のガンイジより見ないイメージ。
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>>991
そうか、たしかにそうだな、マジで納得したわ
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アケで使いまくってたのにわざわざ家庭版で戦車選ぶ必要も無いからな
相方の機体に合わせるとどうしても1000コストには出番が
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砲撃支援10コスだと、ヅダ環八っていう10でも上の方の性能持ってる奴がライバルになるからなぁ…
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まぁ、あいつら空飛べるしキャタピラじゃないから、糞ムチに糞爆発という糞択に付き合わされにくいしね。マジでじゃんけんやと、グーとチョキだけもってるって情報を相手が知っててじゃんけんに挑むような感覚だしな。しかし、キャタピラしか安心出来ねーんだよね足とかいらん
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ソンネンさん、お薬の時間よ
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お薬の時間!?そんなのいらねーよ!!キュイーン
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1000なら龍の旗にひっかかって死亡
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1000ならソンネンのドロップがただのドロップになる
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