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ヒルドルブ Part3
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正式名称:YMT-05 HILDOLFR
パイロット:デメジエール・ソンネン
コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:○
■称号
機体熟練度☆2:「負け犬」
勝利数100勝:「時代遅れの軍人」
機体熟練度☆5:「戦車教導団」
■ゲージデザイン
期待熟練度☆3:「ジオン[ダメージ]」
■wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/92.html
■過去スレ
【ヒルドルブ Part1】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329165508/l50
【ヒルドルブ part2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343211555/l50
次スレは原則>>970を踏んだ人が依頼するようにお願いします。
無理な場合は申告し>>980へ。
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ザク(小声)
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10はわんわんと組んでたな。
30とは組みたくないが被弾前提でガン攻めして先落ちしてくれるか、
0落ちしてくれなきゃきつい。
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タンク形態からのガードが上手くいかない
入力は普通に特格下上ですよね
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下入れっぱで特格押して上でも行けるからおすすめ
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ありがと
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ttp://m.youtube.com/watch?v=6a-M5oFeTV0
これの1:00~の換装ステップの合間にHE撃ってるのは
特格→ステップ→サブ→特格→ステップ→BDなり次の行動へであってます?
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常時真っ赤なエピからも逃げれず
ぺチーンぺチーンと完全封殺とかどうすりゃええねん…
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乳、胚乳→ファンネルヤメテー
サザビー→ファンネル、ショットガンヤメテー
升、海老→鞭ヤメテー
運命→ブメヤメテー
ストフリ→ドラグーンヤメテー
クアンタ→アネミアヤメテーこっち来ないデー
串→ゲロビヤメテー
古黒→特射、強化横サブヤメテー
ヒゲ→こっち来ないデー
ターンX→CSヤメテー
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ファンネルよけられないのは甘えやろ
ファンネルよりダブルロックのが辛いわ
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ファンネルは慣れたらよけれるな
面制圧はガードしかないんか
流石に飛ぶのはムリだろうし
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>>624
ゼロ→ばぁるかんやめてー
>>626
相手の裏をかいて飛んで避けたりはしたことあるが、
毎度毎度通用するテクではないよな……
とはいえ相手からしたら完璧な想定外なのは強みだけどな。
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>>627
ちなみにどうやって飛んでる?
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>>628
後ステしてからが多いかな。
慣性ジャンプはあまりしない。
もし避けるのに使うなら速度の早い自由落下駆使して避ける形にはなる。
でも盾か煙や坂使って逃げた方が安全だけどな。
真上に飛ぶのは起き攻めでならそれなりに多用する。
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>>629
ありがとう
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次のドルブ1500らしいですねわりと嬉しい
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それが本当ならどんな性能なんだろうか
まさか据え置きなんて事はあるまい
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特化してコスト安くで飯を食う機体なのに
特化部分を伸ばすとヤバイから、
へんなところ強化してのお茶を濁して終わり、な気がしないでもない…
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今日頭上でOOのブーカク食らってた味方に、
ダメ元でザク置いといたらカットしてくれた。
そんな馬鹿なと思うほんとの話。
>>633
ザクが本気を出すようになりました。
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ザクIIが3機でマシンガンとか普通にありそうで怖いわ
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ザクIIが3機でマシンガンとか普通にありそうで怖いわ
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連投すまん、
電波の切り替わり位置だったようだ
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これは復活持ちで耐久400あるかもな
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>>638
サブ一発リロードのみの武装になるんですね、わかります
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復活つけるなら異様に銃口補正のいいAP弾一発でオナシャス
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バンナム「耐久350でアメキャンつけました^^」
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前サブ横サブにザクアシと戦車形態の前後横格闘にザクアシ追加な
コストアップで火力が上がらないなら、
コストアップはほんと無意味に思えるね
どうせならクルクルの出始め半回転を特殊回避として無敵つけてくれや
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まずザクを消せと
アシストならゼーゴック爆撃とか、オッゴ突撃とか、頼むからせめて友軍にしてくれ
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誰かロケテ行ってるやつおらんの?
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行く予定(日曜
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日曜なら俺も行くんだよなぁ
ヅダは情報きたのに、ドルブ情報こないな
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現状Twitterとかまとめると15の耐久500武装変更なしで機動力↑っぽい?
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>>647
割と望んでた感じだ。
15だとコスト調整が面倒だけど、
20と組んで最後どっちかが復活できるのがいいな。
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どさくさに紛れて特格モーション高速化とかスモークバグ据え置きとかないかな…
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今更やけど旋回に誘導切り無いよね
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今更すぎるだろ…
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リプレイみてたらたまに星5のドルブみるんだけどみんなクルステしかしてないから疑問に思った
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時分で答え書いてるやん。
くるくるだけで誘導切ってたらぶっちぎりのSランや。
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ロケテでドルブ乗ってきたものですが、乗ってきた感想を報告させて頂きます。
・1500コスト、体力500
・武装の弾数、種類は変化なし
・リロードは体感だど変化なし
・スモークのクールタイム短縮は健在
・SドライブでフルブのB覚醒と同様の動きが可能
・APは近距離は相変わらず二連は安定しないが、Sドライブ中の連射なら安定して入った
・格闘は変化していない模様
こんな感じです。自分はゼノンドルブでいきましたが、前作よりは体力が多いので事故で一気に持っていかれることがなく、
相方の体力も上昇しているので、展開しだいではドルブ先2落ちでもなんとかなりました。ペアの柔軟性が上がったかもしれないです。
長文失礼致しました。
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コスト50%アップの耐久66%アップ………
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>>655
周りも耐久アップするみたいだし、相対的には下がってないか…?
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ロケテ行ってきたよースモークの時間伸びてるしそれなりに生存力上がってるね。ただサブ当てた時の吹っ飛ぶ挙動がおかしくてサブ2連当たらない事があった
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あと正直自信ないけど機体サイズ大きくなってたかも?
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今から行って確かめてみる
機動力は変わらず?
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>>654
ザク続投すか
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>>656
コンボもらっても300で落ちて打ち止めになるはずだったんだから周りの耐久考えなくても下方じゃないかね…
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サブ空中で当てた時に真上に打ち上げたのは自分の確認ミスかと思ってましたが、そうではなさそうですね
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サブ空中に当てやすくなった気がする
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そーいや上方向のロック角度はそのま?
射角バグは煙据え置きみたいだしこれもそのままかな。
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そういやAPの下方向の射角とか、なんかのキャンセル追加とかないかね
待望のメサあったらうれしい
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跳ねるバグをだな
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試してないけどFドラは射撃→格闘が出来るって事はもしかしてタンクでサブ→変形出来ちゃったりするのかな?
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>>666
これ
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それバグじゃなくて仕様じゃない?
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地走は普通跳ねないからな
仕様なのかもしれんが
超信地旋回してたら跳ねずに済むけど
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>>669
仕様だとしてもザク以上に要らないな
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戦車だけにあるからな
ステージによっちゃぽんぽん跳ねる跳ねる
原作そんな跳ねてたっけ
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>>672
たしか演出で段差乗り越えるときにぴょんくらいならなかったっけ?
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>>673
あ、今見たら一回跳ねてた
段差か落差かはわからんアングルだったけど
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マキブスレ
ヒルドルブ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1383546656/l30
ロケテ情報などこっちによろしく
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ヒルドルブ対策教えてください
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相方等とL字を取って範囲攻撃をすれば基本大丈夫
高性能なズサキャンのおかげでブースト切れとか基本無いから射撃を擦り付けると良い
中途半端な距離で射撃戦をすると換装ズサで誘導を切られて避けられるので注意
APFSDS弾が当たらなければ火力は脅威では無いと思うから着地や軸に注意をする
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とりあえず誘導切りを意識しろ
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戦車耐性低い人ほどサブを被弾する
自身に向かってくる弾を目視での回避、赤アラートを見ていない
みえ
なので、想定外の被弾であったまる
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途中送信してしまった
つまるところ誘導切りしっかりしてね、ってことよ
あと戦車潰すならばいわゆる戦車殺し武装持ち選ぶことだけど
それでも回避面には気をつけないといかん
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>>679
まぁ弾が目視できないからよくわからずに当たってるんだろうな。
>>676
単独で狩りに行くなら低空斜め前ブーストや、
高度とってカメラレイプしたりがかなり重要。
頭上から押し付け武装やら格闘振られるときつい。
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覚醒技が一方向でなくて敵に対して回ればいい命中率になるんじゃないかなァ…
攻める時はBR連射して近づけば換装ステの距離短いからあんまり動かなくなる
上手い人は普通に避けるケドね
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>>682
覚醒技は今のでもちゃんと当てれなくはない性能だぞ?
それに敵方向に動いたら逃げに使いづらくなる
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>>683
うっそ、初弾以外当てた事無いんだが……壁の方向に走ればいいのか?
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>>684
多分使うのが近過ぎないか?
中遠で使えばある程度はヒットするぞ?
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そもそも論、覚醒技のコレジャナイ感は大きいな
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威力高いAP1発どーん、のがかっこいい
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AP(核)
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>>686
それは言わないお約束…
まぁこいつの真の覚醒技はAP3連があるじゃないか。
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AP三連が安定しない
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AP三連で勝利した時は脳汁プッシャーでした
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AP3連は覚醒始動時にはなるべく狙っていくべきと言っていいほどの、かなり優秀なコンボだよな
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コツ教えて欲しい…
AP覚醒APAPであってます?
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最近歳だからか覚醒押すタイミングが遅くなってミスが増えたから、
AP2発→サーチ変え→AP2発で我慢してる。
合計400ダメ美味しいです。
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コツはヒット確信で撃つことだと思う
一発目を撃ったと同時に覚醒がベスト
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>>695
ありがと
やってみる
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CPU戦で戦艦に青ステサブ連打楽しいいいいいいい
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敵の当たり判定とAPの当たり判定ギリギリ重なるような当たり方するよな
もしかしてV2とかF91とかにやるのはシビアではないかと
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APAPAPできた
気持ちいいなこれ
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俺は赤ロギリギリで覚醒技1ヒット→APAPができたな。
気持ちよかった。
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敵の近くなら特ステの方が小回りが利くし、
クルステを意識して使う場面が分からん
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中距離では特ステより使い勝手いいと思う
ズサの度に換装するとリロも遅くなるし、追う時もクルステのが追いやすい
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曲げ撃ちするときでさえ無意識に換装ステップしてた
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ブースト速度ってどれくらい遅いの?
フルアーマー状態のZZより遅いの?
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>>704
どうなんだろ?
ズサキャンですいすい動いてるからそう思うのかもしれんが、
流石にZZよりは速いと思うけど。
でも空に向かってダイブする早さはだな……
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>>704
どうなんだろ?
ズサキャンですいすい動いてるからそう思うのかもしれんが、
流石にZZよりは速いと思うけど。
でも空に向かってダイブする早さはだな……
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たぶん最下位の速度
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普通のユニコぐらいかね
デストロイが速いから相対的に遅く感じるからかもしれんが
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自機視点だとカメラの高さがかなり低いから
戦車視点で見たら実際の速度より速く動いているように錯覚している可能性は高い
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特横ステでわかってない髭のハンマーぶんぶん避けるの楽しすぎ
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こいつ使ってるとよく残弾がなくて何もできない時間帯ができちゃう...
皆は残弾調整に気を使ってるコトってある?
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>>711
マシンガンまいてるよ
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とりあえず切れたらマシンガンかなァ……APはHEの後に別個で撃つのもアリ
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書き込みがない日?いらねぇよ!
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>>711
マシンガン、散弾、ザク。
どれかしらは残ってるはず。
効果が薄くとも見せて動かすくらいは出来るから撃つ。
散弾は他の弾と見分けがつかないのを利用して、
相手にHEか焼夷弾と思わせる効果もあるから、
こっちを見てる相手へ撃つと効果が高い。
最低限マシンガンだけでも満タンにしとく癖をつけとけば、
弾が切れて撃つものが全くない状況は回避出来る。
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散弾は強い
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