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ヒルドルブ Part3
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正式名称:YMT-05 HILDOLFR
パイロット:デメジエール・ソンネン
コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:○
■称号
機体熟練度☆2:「負け犬」
勝利数100勝:「時代遅れの軍人」
機体熟練度☆5:「戦車教導団」
■ゲージデザイン
期待熟練度☆3:「ジオン[ダメージ]」
■wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/92.html
■過去スレ
【ヒルドルブ Part1】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329165508/l50
【ヒルドルブ part2】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343211555/l50
次スレは原則>>970を踏んだ人が依頼するようにお願いします。
無理な場合は申告し>>980へ。
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また覚醒じゃねえの
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速度か赤ロックか耐久か
覚醒はもう弄られたし
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コストパフォーマンスで勝負しなきゃいけないのに、一部を除いて性能がコスト並みしかないから、
機動力は上位コストくらいあってもいいような……
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10コストにはコスト相応の性能すらないだけでなく、
10は投入可能総コスト低くなる弱点あるから、コスト相応でもまだ不利つくのよね
1010ペアは6回も落とすのが怠いという人も居るが、
1010は6落ちだけで負けてしまうのが、大きな不利であるということがわかってないのよね
30絡む相手には、1010ペアは8落ちで負けになるようでないと
投入可能総コストで釣り合いが取れない不利がある
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10が絡むと、爆散してる間に相方がフルボッコにされる時間が必ずあるって欠点もあるしな
そこを見越してスペース空けて退避しておくのが重要なんだけど、
流石に2010の3落ち分逃げ切るのは無理無理だ
2510ならなんとかならんでもないけど
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>>106
ザクの追加がバグの原因かもね
稼動当初からなのかアプデでザクの場所変わった時かわからんけど
初報告があったのはアプデ後じゃなっかたかな
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>>113
ヒント:CT
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まだ100戦ちょいのにわかですがデスヘルの対策を教えてください!
ジャマーで寄られるのも辛いですしクローク着られるとなんにも出来ません
それと起き攻めCSが辛すぎます…どうすればいいでしょうか?
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相方に頼って自分の近くに寄らせないようにさせるしかないと思う
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やっぱ相方に頼らないと無理ですかね…
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きついが相手はクローク中だと足回りが悪い。
バルカンは10発1セットで小まめにBDしないと撒けない。
クロークにはバグ(?)があって散弾やゲロビが直撃すると
クローク剥がれた上本体に直撃。
ここら辺をうまく突いてくしかないな。
クローク満タンなら散弾狙ってみたり、
ちょっとでもダメ入ってるなら焼夷弾が
爆風だけ本体に入るはず。
そっからAPAPでダメだけなら十分取れたことにはなる。
あとジャマーは一瞬足止まるから、
読めればジャマーの瞬間AP。
ジャマーからの格闘は盾かマシンガンかBD格。
巻き込み性能高いから煙での逃げは最悪食われる。
地味にメインが横幅広くてうざい。
出が遅いのが救いだが出を潰せず盾強要されたら、
盾よりマシンガンで壊した方がいいかもしれない。
対策ってほどじゃないが思い付くのはこんな感じ。
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バンシィキツすぎる…
どうすりゃいいのアイツ
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相性で無理ゲーがあるのが戦車なんだよ
そこはもう割り切るしかない
ちょっと連勝したら顔真っ赤なって
入ってくる機体構成が対戦車意識したものに変わるとかよくある話よ…
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>>118
すごい参考になりますありがとうございます!
盾やってもめくられたりしてたのでマシンガン意識してみます!
クロークのは多段攻撃でクロークの防御力を超過したら本体にいくやつですよね
散弾も視野にいれてみます!
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921 :名無しEXVSさん:2013/04/05(金) 12:37:42 ID:orKgmy7A0
モビル形態
メイン:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれるマシンガン
射CS:ザク呼出
サブ:ご存知のサブ
格CS:スモーク
特射:飛翔
特格:換装
タンク形態
メイン1〜3:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれるご存知の奴
メイン4:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれる羽のメイン
メイン5:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれる古黒特射
メイン6:3号機の砲身で出来たピーコックスマッシャーから撃たれる3号機メイン
以下共通
今のところのドルブを纏めてみた
これなら勝てる!
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しばらく前に書いたマシンガンからのサブキャンセルもどき。
確かめたらメイン→特のみだった。
誤情報すまぬ。
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全体的に武装の硬直が短いから
キャンセルに見える行動が多いよね
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頭の固い上層部は機動力修正しないのか
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さらに放置安定になってしまったか…お先真っ暗やでえ…
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耐久は弄らないかと思ったが、耐久きたな。
300しかないこいつにとって、即死コンが減るのはいいことだ。
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補正だからどんぐらいかは知らないけどね。
根性値にそこまで期待するもんでもないし。
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>>128
10だとしても核直撃事故で生き残れるじゃないか。
ワンコン耐えれば煙チャンスに賭けれる。
なんにせよよかった。
ただ今でさえ高い耐久の10はどうなるんだ…!
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>>128
勘違いしてた。
補正か……
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ZZスレすごい事になってんなー
ここはそういうの無いから結構安心するというかなんというか
うん
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wiki曰く、職人希望のための機体だかんな
多少の変更でも己の腕次第って思ってる人多いんじゃないかな
その通りだケド
耐久補正という事は数字が赤くなってりゃ火力も上がるんかね?
それとも受けるダメ?
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忍者なんだあれ汚すぎだろwwwwwwふざけんなwwww
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どうなったんだwww
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今日銀プレの汚忍と戦ったけどきつすぎわろた
くそはやい特格から、あんなでかいCS押しつけてくるとかやばすぎ
ひどさを見たければニコニコに動画があったはず
長文すまそ
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煙早くなってる気がした
気のせいならスマソ
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ソレは煙バグあるから気のせいの可能性大
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気のせいっぽいなーすまん
体力増えてもいないし今回は覚醒貯まりやすくなっただけか?
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>>138
耐久値補正
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>>139
スレチかも知れないが「耐久値補正」ってなんですか?
誰か教えて・・・。
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俗に言う根性補正
自分の耐久力が低くなる毎に防御に補正がかかって
相手の攻撃のダメージが少なくなる
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>>139 >>141
なるほど根性補正
一応上がってるんだな…
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(さっきまで知らなかったけど防御だけじゃなくて攻撃も上がるんだってさ)
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一応、根性補正は残ゲージによってもかかるらしい
あくまで「耐久」補正なんだろうよ
25と組んで3落ちしてからが勝負
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>>144
残ゲージは覚醒だけじゃなくなったのか?
まぁどのみちこいつのコスオバ後、
防御補正かかったとこで……
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あれ?最近思ったけど戦車に対してキツイ武装持ってないやつとかこのゲームに半分もいないんじゃね?
ズサ周り前作に戻しても何も問題ないな
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>>146
というか固定にいるやつらでこいつ取れないのはいないべ。
横に強い武装多すぎ。
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戦車に限った話じゃないケドも、ゲロビ当たるのとほぼ同時に盾出すと防ぎながらゆっくり盾のモーションになるのな
今日ソレがあったら戦車がショベルふんわり開けてふんわり前に構えてわろた
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>>148
盾判定は出てる。
モーションだけが追い付かずヒットストップ。
こういうこと?
初めて知った。
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>>149
多分そういうことだと思う
あたしもびっくりした
盾スゲー
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ラファエル無理ゲーすぎるw
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GXやらヴァサやらそういう最上級の強メタ出されたら
もうダイヤ2:8とかそういうレベルで終わる機体だしな
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無理ゲーが加速する
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h ttp://xvideos697.blog.fc2.com/
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こいつ食物連鎖の一番下にいねーか今
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ttp://misao.cocolog-wbs.com/sige/images/pira.jpg
これで言う「土の中の微生物」か
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土の中に潜む無数のドルブ達。
可愛いじゃないか。
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ゼロは忍者より弱い(錯乱)
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変形→ステップ→変形より
超信ちょい放しステップ超信の方がよく使うわ
ブースト回復も楽だし自分は回ってる時間の方が長いと思う
………BDからの超信って移動速さがBDと同じ速さだよね?
ステップからの超信の速さはBDよりも遅い気がする
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早さって回る早さ?
それとも移動する早さのことか?
回転は知らない。
移動はステップからくるくるし続ければ遅いの確認できる。
あと俺の場合使い分けは、基本くるくる。
確実にブースト回復やステップさせたいとき、
モビルステサブを組み込みたい時、
煙切れる直前。
くるくるだと焦ってる時ディレイ足りなかったりでミスるから、
それのフォロー的な感じ。
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移動速さよ
回転は多分変わんないんじゃないかな
変形ステップは自分は自衛の時ぐらいかな…煙が無くて敵機が近くに来た時
ステップからステップの早さが超信ステップより早い気がする
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>>161
移動ならばくるくるの移動は直前の移動速度に左右される。
ブーストくるくる>ステップくるくる>歩きくるくる
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ラファエル詰んだ
万死ングがかわいく見える
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ラファは修正前からヤバかった
今回の修正でさらに無理ゲーが加速した
こういう相性のバランスまで目が届いてない修正は困るね
汚い忍者、お前もだ
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大丈夫だろ。どうせ修正で爆速になるって
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>>164
どうせ修正されようがされまいが無理なもんに変わらない。
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もう戦車も押し付け性能上げるしかないのか?
前作に増して全体的に押し付けられる前に押しつけないとどうにもならんゲームになっとるな
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>>167
つまりこうか。
BD格の伸びと速度を前作X1並にしました^^
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最近こいつで5連勝とか結構するようになってきたんだけど、全然階級上がる気配がない
皆はどうやって上がってるか聞きだいぐらい不思議
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>>169
負け<勝ちでやってりゃいつかは上がる。
どうしても上げたければ自演だな。
普通のやりこみ程度で金プレまで行くのは回数的に無理。
10000戦超え勝率7割前後の知り合いが少将だったか中将だったはず。
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らふぁに抱きつかれるのはもうごめんだよ!
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ラファエルだと思った?
残念セラヴィーちゃんでした
ロック長押しとかでロック可能にして狙って壊せるようにして
破壊したら数秒後に本体真横に復活にしてくれ
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ラファヴァサGXに
俺戦車
おいィ?
お前らさっきまでメインに使ってたZZとZとUCはどこいったんだよ…
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>>173
忍者・ゴトラ・ケル「呼ばれた気がして。」
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ケルって怖い?
特射が避けられないくらいだと思うのだけれど
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>>175
メインはまず当たらないし
サブも誘導きれるからカモれる
特射だけ注意すれば大丈夫
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>>176
最大の敵はタイムアップ
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敵がダブルケルで
L字とられてメインがどう足掻いても避けられなくなったことなら一回だけある
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>>176
だよね
なんで>>174にケルがいるのだろう?
>>178
相方に助けてもらわないと何も出来ない事ってよくあるよね
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バクステ程度だと死神のBD格に刈られ…狩られた
見た目よりも縦に判定があるんだな
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スランプかな…弾があたらん
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昔よりもcpuが着地ずらし上手くなった気がするのは気のせいか?
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覚醒ゲージ溜まるの結構早くないか?
大分青ステやってる時間が多くなったと思う。
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シャフでそろそろタイムアップってときに組んだ人に早く落とせよ!って言われながら、忍者押しつけられたんだけど、どうすりゃええねん……
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その人にヒルドルブを使わせれば良いと思うよ
シャッフルで味方の文句は気にしなければ良いと思うよ
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>>181 スクラップの間違えじゃ…
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>>186
こいつは悪くない……悪いのは自分なんや
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>>187ドロップだ!食うか?
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>>188
そういやドロップってよく知らないからググったらアレって抗不安薬なんだな
そしてソンネンさん精神病という事実も……
ソレ食ったら相方升でも一緒に前衛務められる気がする
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>>189
↑
このレスした後シャッフル11連勝したぞ
おい
ドロップの効果すげェぞ
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>>190 そりゃ俺があげたドロップだからな・∇・
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アイオスが最近きつい
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エクガンはどれも辛いんじゃないかね
ゼノンとかピョン格攻めと両手横薙ぎ払いで毛根がマッハ
でも最近のにわかZZ量産にはホクホク、
ただし覚醒コンボで蒸発確定は簡便な
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>>193
にわかZZなら覚醒コンボに覚醒技のSAぶつけて逃げるの楽しいよ。
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忍者さん…
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wikiのvs1000、ドルブんトコ見たらよ
1000にあるまじき爆発力ってあったケドもそんなん無いよな?
丁寧に着地とらないと当たらん
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爆発力なら間違いじゃないと思う。
長い赤ロックからの焼夷弾APAPとか、
ダメと赤ロック範囲考慮すれば10とは思えない。
サブサブだってダメ落ちたとは言え充分痛い。
ただ弾数、リロ時間、当てやすさ考慮すれば、
こんなもんかもしれないが。
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メイン1→大爆発
メイン2→ヒットで小爆発
メイン3→勝手に爆散
サブ→爆発
横格→爆発
スモーク→爆煙
つまりそういうことだ
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後ろサブがよく爆発するしな
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爆発力ってそういうことだったのか………いやいやww
ワンチャンみたいなもんだと思ってたわ
ハマれば強い。みたいなもんかねェ我等が超ド級戦車は
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地球防衛軍4をオンラインでやってると、たまにソンネンさんばりに敵の近くで走り回りながら、グルグル砲塔回してバシバシ虫を倒す変態がいる
あれどうせお前らなんだろ?
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なぜばれたし。
まぁ俺は2しかやってないけどな。
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曲射榴弾しか撃てないじゃないですか!やだー!
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今作にはレールガンとAPモドキを撃てる戦車があるぞ
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ドルブにレールガンだって?(勘違)
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レクイエム砲を搭載しよう
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リプを相方目線から見ると覚醒中でもないと弾幕うっすいのがよくわかる
見えないだけか、自分のせいやもわからんが
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