したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | メール | |

アイアンフィスト Part1

1名無しさん:2011/11/06(日) 02:05:35 ID:Z/THvDrE0
伝説の都市クン・ルン(崑崙)で10年間拳法を学んだ崑崙最強の戦士。
その後に不死の神龍シャオラオを倒しアイアンフィストの名と神秘的なパワーを手に入れた。
同じ格闘系ヒーローである「ルーク・ケイジ」とは親友であり、ランド社の共同経営者という間柄でもある。

基本的な攻略情報はこちら
[UMVC3 まとめ@wiki アイアンフィスト]
http://www14.atwiki.jp/umvsc3/pages/62.html

2名無しさん:2011/11/10(木) 21:56:24 ID:FjkBxGCk0
おい鉄拳使う予定の奴はいねえのか!

3名無しさん:2011/11/11(金) 20:54:04 ID:9.wCvViQ0
呼んだ?
大学の授業中にも鉄拳の動画見てる
本スレにあった動画で2回HC組み込んでるし火力はあるね

4名無しさん:2011/11/12(土) 01:56:49 ID:HwXKr8tc0
スペンサーと鉄拳はもう決まった・・・

空投げから追撃できたらいいな〜

5名無しさん:2011/11/12(土) 06:32:46 ID:pv0iLhO60
ジャスティンのアイアンフィストが極まってた。単体で70万か80万いってた。
これはウルヴァリンポジションも狙えるなw

6名無しさん:2011/11/12(土) 15:09:02 ID:z0T8OHhQ0
スペンサーβアシと組み合わせれば2回エリアルとかいけるんかなー

7名無しさん:2011/11/14(月) 04:47:38 ID:AdZvdHy.O
>>2
ここにいるぜ!

取り敢えず今日ほんのちょっと触ったけどコマテクいるかもね
ルートが多そうだしちょっと勉強しないと分かんないかもしれん
あ、ダッシュは優秀だったよやっぱり

8名無しさん:2011/11/14(月) 17:59:26 ID:IEhR.NJ2O
携帯で面倒だから表記があれだけど83万レシピ

BC6C→236A236B623A→C2C6C→JCD→BC4C→214A214C214D→2C4C→214A236B623A→214B236C236D→623HC

9名無しさん:2011/11/15(火) 01:39:59 ID:7n8iTbH.0
長いなwでも下段から崩せないとキツイなぁ

10名無しさん:2011/11/15(火) 01:51:32 ID:A3xDc.TU0
こいつの烈火拳が特殊なキャンセルできるみたいだし
それでコンボも立ち回りや崩し方も今後伸びそうな気はする

あと捌き?みたいなのあるらしいし

11名無しさん:2011/11/15(火) 14:16:52 ID:T9eRqz8w0
youtubeの烈火キャンセルテク動画、英語で分からないから
誰かwikiにまとめてくれないかな・・・

12名無しさん:2011/11/15(火) 21:49:44 ID:bv5yFUMc0
烈火キャンセルってこれ
初段が当たってなくても、派生攻撃だせるって意味じゃね?
下段のふりして中段とか、チェーンでそのまま出したら覚えられるとアウトだけど
タイミングをずらして攻撃できるんじゃない?

13名無しさん:2011/11/16(水) 11:54:11 ID:YSB5mUfw0
端での214Dからの拾いが安定しないな
向きがどっちかわからなくなる

148:2011/11/16(水) 14:43:25 ID:.A1ruXPUO
214Dの後はダッシュ慣性つければ安定して向きは決めれるよ

15名無しさん:2011/11/16(水) 17:20:34 ID:cGn9Aiyw0
鉄拳の黄色のゲージ回収は大体1.5倍ですね
ガードさせても効果があるからモリモリ溜まって行く
鉄拳モリガンフェニックスとかいいかもね

16名無しさん:2011/11/17(木) 17:01:02 ID:nlRhRf2MO
ミッション10の6H>JH>JS>Hが拾える気がしない
Mなら拾えるんだけどなぁ

17名無しさん:2011/11/17(木) 19:25:36 ID:yfsKY5tk0
接近さえできればすごいタイプの典型だな
いかに触るかと言うゲームになるから、
アシをガンガン回して立ち回り強化できる先鋒がいいかな
ゲージ回収力もあるし

18名無しさん:2011/11/17(木) 19:28:10 ID:EixFf.hY0
>>16
JHをジャンプ頂点位で当ててJSをすごく低めに当てるといいよ

19名無しさん:2011/11/17(木) 19:39:45 ID:nlRhRf2MO
>>18
ありがとう助かった
今大学だから帰ったら4時まで鉄拳オンリーでトレモに篭るぞー

20名無しさん:2011/11/17(木) 19:53:09 ID:XwmbJcIk0
誰かMISSION10の成功動画挙げてくれ

21名無しさん:2011/11/17(木) 23:45:08 ID:N9IAwH.c0
>>8のコンボのJCD→BC4CのBが拾えないんですが、コツとかありますか?

22名無しさん:2011/11/17(木) 23:52:56 ID:Y2DYso9wO
JCDのDを着地寸前に当てるのを意識

23名無しさん:2011/11/17(木) 23:54:16 ID:nzOkvQDA0
コンボ始動が当たらないよぉ・・・

24名無しさん:2011/11/17(木) 23:54:45 ID:sYETnEMg0
このキャラくそおもしろいな

上手くハマれば、だけどな!

25名無しさん:2011/11/17(木) 23:59:01 ID:LllvcAME0
微妙に間合いを取り相手の隙を見てMを差し込む
そんな戦い方しかできないです

26名無しさん:2011/11/18(金) 00:00:16 ID:HSUN.q7g0
ってかこのキャラ派生が多くてパッドだから親指がどうにかなりそうだ

27名無しさん:2011/11/18(金) 00:44:53 ID:.u0SCbL.0
ジャスティンのアイアンフィストを見て学習したこと

・ダッシュから攻めるときにアドガされる可能性を考えてダッシュ攻撃を使い分けていた
・アドガされる可能性が高そう(遠距離とか)ならダッシュ小攻撃を使い
 アドガされたの確認して速攻ダッシュ攻撃で近づいていた
 当然ヒットしていたらヒット確認からコンボへ
・アドガされる可能性が少し低いならダッシュ中攻撃を使い烈火派生で押していた
・上記行動とアシストを絡め常に相手に密着近くまで一気に迫れるように立ち回る

28名無しさん:2011/11/18(金) 03:09:31 ID:GCB/HyGQ0
>>8のコンボを練習してるがどうも214S入んねーなーって思ってたら236Sやってたよ・・・アホだな俺は
実戦でも使えるように練習あるのみか

29名無しさん:2011/11/18(金) 06:12:22 ID:JhBSs2460
このキャラ使ってる時にバッタされたらどうしてる?
空中の敵になんか当ててもリターン取れず終いで終わる事が多々有って困ってる。
地上技当てたら中烈火キャンセル溜めから拾ってコンボとかが妥当かな?

30名無しさん:2011/11/18(金) 09:58:40 ID:lh5UuUlAO
空中にいるのを引っ掛けたら、
烈火のテツザンコウ締めや突進超必に繋いで拾い直しだろ

31名無しさん:2011/11/18(金) 12:32:55 ID:SHrOeR3U0
5B>6C>JC>JD>5C>4C>236A>236C>623A>214B>236C>236D>超必
とかでまあ手軽に安定させてる
煮詰めたら地上コンよりも火力出るんじゃないかとか思ったり思わなかったり

32名無しさん:2011/11/18(金) 13:24:29 ID:pipLK8po0
5M>5H>236L>236M>623L>5H>2H>6H>JH>JS>5H>2H>214L>236M>623L>214M>236L>236H>ドラゴンレイジ連打>ドラゴンロア連打
端でゲージ2本953,400
HCまででだいたい1.2本くらい回収
途中の623を緑にしたら1.5本くらい回収

33名無しさん:2011/11/18(金) 17:08:52 ID:i8l89NuI0
中以上の攻撃でガード後に反確無しは何だろ?
236Aが大丈夫なら心強いんだけど・・・

34名無しさん:2011/11/18(金) 17:10:10 ID:HSUN.q7g0
バッタ相手きつすぎる・・・どうにもならない

35名無しさん:2011/11/18(金) 17:25:43 ID:JhBSs2460
バッタ対策らしい対策が出来ないからアレだけど
いまの所は飛び抑止出来るタスクアシなんかを使うとか
M先端置くとか、素直に空投げかJH被せながらアシで固めに行ってるわ。
一応M先端対空からは6H>JHS>JMHS>M>623HC
がチビキャラ除いたキャラには安定して繋げれるんでそれで五十万取って済ませてる。

しかし空投げからもリターン取りづらいしまいるね。
鉄拳使う時はフォローするためのアシスト一人用意してないと駄目そうだ。

36名無しさん:2011/11/18(金) 17:35:51 ID:i8l89NuI0
あげちまってた、スマソ

バッタへの引っかけって位置によって追撃変わるから安定しないよね
ジャンプが微妙だから自分は飛びたくないし・・・

37名無しさん:2011/11/18(金) 17:44:54 ID:HSUN.q7g0
他がクリス、ノヴァなんだけどアシどうしたらいいかな・・・。
どうしても好きなキャラで頑張りたい

38名無しさん:2011/11/18(金) 19:15:06 ID:JhBSs2460
赤青黄色の効果なんだけど
赤がダメージ上昇1.2倍?
黄色がゲージ増加量1.5倍
で細かい倍率はともかく大まかな程度に効果分かるんだけど

青は何なの?
一回青を纏ってる最中に小技食らってもスーパーアーマーだったから、体力強化とかスパアマ化かなんか?

39名無しさん:2011/11/18(金) 19:18:37 ID:3fqZKQng0
青は防御アップじゃないっけ。
んで、モード変えてる時は全部共通でモーション中アーマー・・・だと思う。
効果があんまり実感出来ないからあれだけど・・・

40名無しさん:2011/11/19(土) 00:42:12 ID:9ZHBkD920
青は防御アップだね 鉄拳で鉄拳に殴ったら弱で45000が36000まで減ったよ

41名無しさん:2011/11/19(土) 02:52:55 ID:h3d3ZIy.0
駄目だ。低ダ主体のバッタ潰せる気がしない。
こいつと組み合わせる対空アシストって何が良い?
ドゥーム、タスク、センチ辺りは候補で考えてるけど

42名無しさん:2011/11/19(土) 07:44:31 ID:1MPPI.Uk0
好きなキャラでやりたいんだけどやっぱアシ強いキャラいれないと厳しいかな?
発売前からこのキャラ凄く楽しみにしてたんだけどなあ・・・
他のキャラは弱キャラといってもアシなしでも頑張れるけど
こればっかりは癖がありすぎてどうにもならない・・・

43名無しさん:2011/11/19(土) 08:23:24 ID:1MPPI.Uk0
http://www.youtube.com/watch?v=-HySA0WK0Lo

この動画のMアドガされた後に即近づいて即烈火だすのってどうやってるの?
英語でよく分からない・・・。

44名無しさん:2011/11/19(土) 09:01:20 ID:9yXCEVE.0
>>43
M→H(空キャン)→烈火

45名無しさん:2011/11/19(土) 09:05:42 ID:1MPPI.Uk0
>>44
ありがとう。タイミング難しそうだな

46名無しさん:2011/11/19(土) 11:27:07 ID:b/lzRq920
このキャラの立ち回り教えてくれ・・・
攻め方は基本的にアシスト使いながらダッシュで近づいて5M使ってる。
Lはリーチ短すぎだし、2Mは発生遅すぎて使えない
攻め方が5Mばかりだから、ほとんどガードされてコンボがまともに入らない
また、ダッシュする機会も多いからバンバン相手の攻撃食らう。
で、これは地上戦付き合ってくれる人のみで、バッタとか相手だともう無理・・・
誰かアドバイスください・・・

47名無しさん:2011/11/19(土) 12:37:01 ID:gGJr3OvA0
>>46
キャラ変えろ
お前みたいな初心者にこのキャラは使えこなせない
悲しい思いしたくないならスタンダードキャラ使え

48名無しさん:2011/11/19(土) 18:24:02 ID:9yXCEVE.0
>>46
アシストで相手を固定してガンガン行くしかないんじゃないかな
中下段の択をガンガンかけて行って崩したら高火力なコンボで決めるってキャラだと思うよ

49名無しさん:2011/11/19(土) 20:48:55 ID:tT.nCZrc0
>>46
下手にダッシュ使わずに差し込むようにダッシュと5M使うよろし
2Mは下段じゃないしあまり使う機会はないよなwだが5Lはスキがないからアドバ誘発狙うと良い感じ
バッタは辛いよな〜上にも書いてあったが5M置くとかだな

あとは制圧力のあるアシストを選ぶといいぞ
例えばセンチネルとかドゥームのミサイルなど

50名無しさん:2011/11/19(土) 21:45:46 ID:OMwzdbGA0
某動画の烈火キャンセルて216Hからの派生で切ってたのね・・・
これ実戦で使えるか?

51名無しさん:2011/11/19(土) 21:57:28 ID:h3d3ZIy.0
MからH空キャン烈火
最速アドバと通常ガードに対しては
中段アシと合わせて擬似ガー不出来るけど
遅らせアドバで全対応されるから一発ネタにしかならんかった。

52名無しさん:2011/11/19(土) 22:32:48 ID:9yXCEVE.0
今知ったけどSって下段なんだな
意味ない(笑)

53名無しさん:2011/11/20(日) 01:04:14 ID:xaCt72xU0
アイアンフィストが活躍してるいい動画無いっすかね・・・
何か見落としてるとしか思えないほど、俺の鉄拳さんが弱い

54名無しさん:2011/11/20(日) 01:46:46 ID:srn/hvJs0
てす

55名無しさん:2011/11/20(日) 11:31:08 ID:4FKfNuS.0
せめて中段がもう一種類あればごまかせれるのに・・・

ちなみに結局みんなアシ誰にしてるの?
個人的には飛龍のヴァジュラから拾い直しが便利と思ってるんだけど、HCの相性が・・・なので

56名無しさん:2011/11/20(日) 12:25:29 ID:Qsbx9fK60
1番手鉄拳、2番手ドマム(ピュリorリベ)、3番手ドゥーム(ミサイル)で組んでる
やっぱりミサイル便利っす

57名無しさん:2011/11/20(日) 13:14:01 ID:H9aGSWQ60
>>53
http://www.youtube.com/watch?v=4QlSpyI4AP4
これ凄く参考になった

58名無しさん:2011/11/20(日) 16:32:50 ID:7ccFBmdE0
やっぱ基本表裏択と差し込みっぽいね。
しかしまあジャスティンは立ち回りで事故が本当少ないね。

59名無しさん:2011/11/20(日) 19:58:08 ID:ogwfFSBU0
これから鉄拳使っていこうと思ってるんだけど中央でも端でもいける基礎コンみたいなのは>>8でいいのかな?

60名無しさん:2011/11/20(日) 22:04:45 ID:Qsbx9fK60
>>59
俺は>>8の214Dから2Cが上手くできなかったから>>32でやってる
これゲージ一本で72万、ディレイドで90万出てるから十分かなーて思ってる

61名無しさん:2011/11/20(日) 22:41:03 ID:NPip9SXI0
モードック相手に何もできねーw

62名無しさん:2011/11/21(月) 02:06:58 ID:HkZjUsDw0
>>60
2C省いて直接ダッシュ4Cでやったら安定するよ。
まあダメージ端で取るなら上のゲージ二本コンボのがいいんだろうけど。

63名無しさん:2011/11/21(月) 03:19:21 ID:w1h3e/vE0
上のジャスティンはMの置き方が上手いな
でもあのレベルでもひっかけるのはきつそうだ
空中後ろ投げからの追撃はリスクが高いもんな・・・

64まるいの:2011/11/21(月) 18:34:46 ID:qjHg6TLQO
一応、見つけたコンボ
HP少ないキャラなら即死(笑)

画面端近く限定
ABC→C〜236+B〜D〜BBCD〜214+B.236+A.236D〜623+同時押し(LV3技)
※頭より上ならコンボに成ります。
先行入力可
合計837.600ダメです(笑)

65まるいの:2011/11/21(月) 20:01:36 ID:qjHg6TLQO
追記
一部のキャラ以外

ABC→C〜236+A.236+B
でも安定

総ダメ932.800

66名無しさん:2011/11/22(火) 00:24:58 ID:v9jQ5/KE0
どうでもいいけどパンチのHCの時なんて言ってんだ?
テッサビヨリー、に聞こえる

67名無しさん:2011/11/22(火) 02:18:37 ID:yCxSMT.E0
>>64
コンボ見にくいし基礎コンにLV3HCで〆てるだけだしダメ低いしなんなんだよw

68名無しさん:2011/11/22(火) 02:18:41 ID:ClNTPle60
フィストザフューリー!かめっさ強い!かミスターピヨリ!に聞こえるわ

70名無しさん:2011/11/22(火) 16:05:11 ID:43w352Ac0
単体じゃなくて申し訳ないが、スペンサβアシを使った拾い直しコン投下

M>H>6H>236L>236M>CHI(L)>JS>M>H>236L>214L>236H>214M>アシスト>236M>CHI(L)>S>JM>JM>JH>JS>214M>236H>レイジ>ロア
2ゲージ 約950.000

最後の 214M>236H の後を 236S>ロア
1ゲージ 約820.000 (CHIを黄色&236S〆で2ゲージ回収)

空前投げ>214M>アシスト>236M>CHI>S>JM>JM>JH>JS>236M>236H>レイジ>ロア
1ゲージ 約65.000

7170:2011/11/22(火) 16:10:48 ID:43w352Ac0
↑空前投げコン修正

CHI(L)&2ゲージ650.000

でした。失礼

72名無しさん:2011/11/22(火) 18:24:17 ID:fVqxJH5Q0
パッドだと波動コマンド派生が昇竜になって自己強化ばっかでる・・・
このキャラパッド向いてないんだろうか・・・

73名無しさん:2011/11/22(火) 18:32:38 ID:V96FzSKw0
>>72
わかる
悲しみのフォーアのせいでメインから外そうかと考えてる

74名無しさん:2011/11/22(火) 18:36:23 ID:DY7OF22c0
俺パッドだけど全く暴発ないが
具体的にどこで暴発するの?
派生コマンド3連続んとこならちゃんと236・236って感じで一度指離せば問題ないと思うが

75名無しさん:2011/11/22(火) 19:00:30 ID:YNtLO5tE0
まあわかってんだけど焦っちゃうんだよなwww

うん、俺もよくコンボ中に手光るんだ。すまない。丁寧にやらんとなあ

76名無しさん:2011/11/22(火) 21:31:12 ID:fVqxJH5Q0
M>H>236L>青フォーア!ばっかり・・・
トレモだと指離して落ち着いてできるんだけど、
実戦だと差し込むの大変でコンボどころじゃなくなっちゃう・・・orz

77名無しさん:2011/11/22(火) 21:34:39 ID:DY7OF22c0
>>76
その青フォーアのところは236Mを入れたいの?
それなら、途中で214Lをはさむとか。
割とコンボ入力受付時間長いからゆっくり確実にやるといいよ

78名無しさん:2011/11/22(火) 21:35:48 ID:DY7OF22c0
すまん、書くと
M>H>236L>214M>236Mだな
俺これでやってるけど暴発は全くないよ
M>H>6H>236Lにするとたまに236Lが赤フォーォになるけど

79名無しさん:2011/11/22(火) 21:39:14 ID:DY7OF22c0
ミス&連投ごめん
2行目 M>H>236L>214L>236M

80名無しさん:2011/11/22(火) 22:12:34 ID:fVqxJH5Q0
なるほど・・・参考にしてトレモしまくってランクマに潜入してきます
ちなみになんですけど、
ホークアイやトリッシュがガチシューティングしてきたらどうやって対策してます?
全く差し込めなくて削りでお陀仏してしまう

81名無しさん:2011/11/22(火) 22:24:55 ID:3uPAV3sI0
ジャスティンとかあのチームでシューティング対策どうするんだろな?
全部ノヴァが引き受けるのか?

82名無しさん:2011/11/23(水) 03:18:01 ID:sM1TtWv60
wiki編集してくれた人乙
シューティングはやっぱりキャラ変えるべきかな
アシ使って接近できればいいけど厳しいよなぁ〜空ダくれよ

83名無しさん:2011/11/23(水) 03:21:22 ID:kn.5tTHQ0
気付いたら投げだけで6割くらい削ってることあるよね!

84名無しさん:2011/11/23(水) 04:04:14 ID:afNWtaZM0
シューティングはアシの弾の強度が勝るならアシ盾にしてガンダッシュで
対抗手段が特に見当たらないならおとなしく交代かな。

もしくはダメージ覚悟で青オーラ張ってダメージ軽減しつつ
オーラのモーション中のアーマーで耐えて突貫。
ダッシュ鬼だし一度凌げば密着付近まで寄れるでしょ。多分。

85名無しさん:2011/11/23(水) 07:07:11 ID:aoq7RrFM0
ダッシュ中に攻撃食らうんだよなー

86名無しさん:2011/11/23(水) 07:26:30 ID:nlYv0OKQ0
中段からのコンボ
自分が左
214M>214H(2ヒット)>214S>ダッシュ※H>
214L>236H>236S>スパコン

※ダッシュは自分が画面端ならバックダッシュ。それ以外なら前ダッシュ。

87名無しさん:2011/11/23(水) 15:03:59 ID:f6Er2C2g0
一応4空投げからでも微ダ214Bが入るんだな

88名無しさん:2011/11/24(木) 00:51:58 ID:0yg8C5k20
俺の鉄拳さん先鋒に使ってるけど
コンボ入れば1人倒せるけど入らなければ何も出来ずに死ぬという
物凄い極端

89名無しさん:2011/11/24(木) 00:59:41 ID:q.qrfxd.O
自分も先鋒で使ってる
2番手にはマグニとかストームとかドマムとか それなりに相性よさそうなやつはいたけど、3番手がまじで決まらん
アシ専じゃなくてちゃんと働けるやつで センチ ドゥーム以外に誰かいないものか…

90名無しさん:2011/11/24(木) 01:20:06 ID:UJgrK4Yw0
試してないけど飛竜のγアシとか対空からコンボいけそうで良さそう

91名無しさん:2011/11/24(木) 01:33:34 ID:vJj7eSs.0
飛龍は確かに相性良さそうだね。
飛びを抑制出来るし鉄拳なら追撃も出来るし。

92名無しさん:2011/11/24(木) 12:30:53 ID:3OwehVqg0
ドゥーム ミサイル
飛竜 ヴァジュラ
で組んでるけど、触りには行けるけど、
崩しがこのアシストだとどう崩せば良いのか分からずに苦労してる
烈火の中下で崩すしかないかな

93名無しさん:2011/11/24(木) 13:56:01 ID:paH7lNts0
ショッピングカートが1番相性良い気がする

94名無しさん:2011/11/24(木) 16:10:26 ID:DyMTHnvQ0
シュマレーザーとも相性がいい

95名無しさん:2011/11/24(木) 16:19:03 ID:M25/N3x.0
ここのスレを参考にとりあえずまとめときました 今から鉄拳さん始める人も見てってね!

5M>5H>6H>236L>214L>236M>のけぞり中に623L〜

単体で2ゲージ使いたいとき
5H>2H>6H>JH>JS>M>5H>4H>214L>236M>623L>214M>236L>236H>236HC連打>623HC連打
最後の623HCを236M>236HCにすればダメージは下がるが次のキャラのDHCがつなげるときに使う(ドマムのカオフレなど)
236HC連打>623HC連打   :934.800
236HC連打>236M>236HC連打 :873.400

単体で1ゲージ使いたいとき
5H>2H>6H>JH>JS>M>5H>4H>214L>214H>214S>バウンドしてきてからダッシュして4H>236M>623L>214M>236H>236S>623HC連打
:815.600

絶対ミスりたくないとき
S>JM>JM>JH>JS

214M>236H>236S>623HC連打
:752.900
214M>236L>236H>236HC連打>623HC連打
:888.100
214M>236L>236H>236HC連打>236M>236HC連打
:842.600
S>JM>JM>JH>〜チームエリアル
:440.000

見にくくてごめん

96名無しさん:2011/11/24(木) 16:46:54 ID:nt0TEWdU0
>>95

誰かwikiいじれたらお願いします

97名無しさん:2011/11/24(木) 18:32:02 ID:1/eC.qg60
このキャラ空中から攻めるときはSよりH…だよな?
投げの保険も含めて

98名無しさん:2011/11/24(木) 19:18:46 ID:RpcUI4lI0
鉄拳はアシストどんな使い方がいいんだろう
今はドラゴンファングにしてるけど、
ドラゴンタッチをコンボに組み込んでみたい・・・

99名無しさん:2011/11/24(木) 19:52:09 ID:M25/N3x.0
自分もγのドラゴンファング使ってますね 2番手が壁バウンドするコンボ使わないキャラなので、あたったらキャラによってはコンボいけますし

100名無しさん:2011/11/24(木) 21:59:33 ID:wheQpsdg0
コンボに組み込むならファングが1番やりやすいね
牽制にも使えてラッキーヒットしたら
キャラによってはそこからフルコンもできちゃうし

101名無しさん:2011/11/25(金) 02:25:07 ID:/g1sWpIk0
このキャラの基本的なコンボ構成がいまいち理解できないんだけど、
・地上でヒットさせたら2C6Cからjcコンボ一回やって、強ダウンとってから
 ダウン起こしからのHC
・空中でヒットさせたら強ダウンとってからry

だいたいこんなもん?強ダウンとるときにオーラもまとうとして。
なんか思ったより火力ないのね

102名無しさん:2011/11/25(金) 02:58:12 ID:Lap3irDY0
MH>6H>236L>214L>236M>6236L>S>JMMHS>214M>236H>236S>6236HC連打
のお手軽で75万くらい
差し込むの大変だけどお手軽コンでこれくらい出るなら十分じゃないかな?

103名無しさん:2011/11/25(金) 04:57:51 ID:4AdRtiU.O
MH>6H>236L>236M>623L>H>2H>6H>JH>JS>MH>4H>236L>236H>623L>214M>236L>236H>236HC>623HC連打
ってやってる2ゲージ949,800
最初の623Lからファクターで最後の締めHC623HCで1ゲージ1,214,300

104名無しさん:2011/11/25(金) 08:05:25 ID:KyjTfUuQ0
俺難しいコンボ練習する気にならないから
お手軽2ゲージコンで850万ダメくらいで妥協してるな

105名無しさん:2011/11/25(金) 16:03:08 ID:s4Hfxnkk0
>>101
少し違う
地上ヒットの時に強ダウンの前に膝崩れが入るからそこで赤オーラが入る
火力はあるだろ1ゲージで80万、妥協して70万でるからな
DHCとかで2本吐くと普通に90万超えるし相手が溶ける

106名無しさん:2011/11/25(金) 17:48:26 ID:MyS2BtA.0
初弾ガードされて214Mで崩した場合どう繋げるのがいいのかな?
今は214M>〜>236H>236HCって繋げてるけど
これだと対してダメが伸びない

107名無しさん:2011/11/25(金) 19:17:03 ID:4pfi8HQ20
>>106
>>86にありますよ〜

108名無しさん:2011/11/25(金) 19:43:29 ID:MyS2BtA.0
>>107ありがとう
>>86にも感謝
それにしても中段と下段でコンボ変わってくるから
咄嗟に対応してフルコン決められるか心配だ・・・

109名無しさん:2011/11/26(土) 00:48:42 ID:3WamojLQ0
4gamerにアイアンフィストの攻略がきたな

110名無しさん:2011/11/26(土) 01:43:53 ID:1Nqqrxds0
>>108
コマンドの受付時間が結構長いから一瞬コンボレシピを考える時間はありますよ
考える必要がなくなるくらいトレモするのが理想だけどw

111名無しさん:2011/11/26(土) 14:56:31 ID:SR1LB7O60
4gamerのコンボ表記めっちゃ見づらい・・・

112名無しさん:2011/11/26(土) 15:10:05 ID:SR1LB7O60
4gamerのコンボ表記見づらいので書き直してみた
間違ってたらごめん

コンボ1
M>H>S>JMMHS>ダッシュ>214M>214H>214S>ダッシュ>2H>4H>214L>236H>236S>623HC
http://www.youtube.com/watch?v=A4J4Zyi_RFU#t=458s

コンボ2
2H>6H>JH>JS>6H>JH>JS>M>H>4H>214L>214M>214S>ダッシュ>2H>4H>214L>236M>623L>214M>236H>236S>623HC
http://www.youtube.com/watch?v=A4J4Zyi_RFU#t=474s

コンボ3
空投げ>214M>214H>214S>ダッシュ>2H>4H>214L>236H>236S>623HC
http://www.youtube.com/watch?v=A4J4Zyi_RFU#t=498s

コンボ4
M>H>236M>623L>2H>6H>JH>JS>M>H>4H>214L>214H>214S>ダッシュ>2H>4H>214L>236M>623L>214M>236H>236S>214HC
http://www.youtube.com/watch?v=A4J4Zyi_RFU#t=507s

113名無しさん:2011/11/26(土) 15:27:31 ID:O4O8uKvg0
慣れないと技名書かれてもコマンドどれだっけ?てなるのは仕方ない。

114名無しさん:2011/11/26(土) 19:41:56 ID:oDGYgyycO
青と緑の違いがわからん・・・

115名無しさん:2011/11/26(土) 21:02:53 ID:PZQdU8po0
>>114
カイチャージのオーラの色なら赤はダメージうp(1.2倍)、青は受けるダメージが減る(1.2倍)、
緑はゲージ増加量がうp(1.5倍)だな緑は普通は目に見えて伸びるのわかるぜ

116名無しさん:2011/11/26(土) 23:34:01 ID:64gK7TfI0
鉄拳始めた頃は低ダマグニやらゴーストライダーやらに殺されまくってたけど
慣れて少しづつ対策も出来てきたら段々不満なくなってきたわ。
今作の新キャラの中でも屈指の良キャラだと思う。

117名無しさん:2011/11/27(日) 01:48:45 ID:bQn8LqN.0
4gamerの記事と動画よかったな
特に動画のテクニックの2Lでアドガされにくく択るのは個人的に盲点だった
これからチャンスがあれば狙うか

118名無しさん:2011/11/27(日) 01:51:58 ID:lhjLc9o20
とは言ってもそんなリーチ長くないから刻みにくいんだけどな・・・
鉄拳さんは空引っ掛けからのコンボがむっずい

119名無しさん:2011/11/27(日) 06:50:25 ID:.iW.RC5QO
>>115
そうなのかありがとう

120名無しさん:2011/11/27(日) 07:51:49 ID:vQOez7q60
コンボ中に214Sで端に到達して、そこからバックダッシュ2Hで拾うときは
ボタン2つ同時押しでバックダッシュするの?
普通に44でバックダッシュしてるけど全然タイミングあわないわ

121名無しさん:2011/11/27(日) 07:53:47 ID:q5F3KLg.0
ボタンでバックダッシュやってるけどキツイ
タイミングシビアだよな・・・

122名無しさん:2011/11/27(日) 08:39:08 ID:vQOez7q60
>>121
じゃあおれもボタンでバックダッシュしてみるよ。ありがとう
でもこのコンボシビアに感じてるのおれだけじゃなくてちょっと安心した

123名無しさん:2011/11/27(日) 10:48:46 ID:7JblMkZoO
携帯からですまんが、4Cでやるとめっちゃ拾いやすいよ バックダッシュの4+2つボタンの4が4Cの4の入力もかねてるからC押すだけでいいよ〜
これで自分はほぼミスないっす

124名無しさん:2011/11/27(日) 12:43:24 ID:q5F3KLg.0
2M>6M>JH>JS>6M(orM)で、
最後の6Mで拾えないんだけどどうしたらいいかな?
ジャンプ中少しディレイかけたりしてるけど、それでも拾えない

125名無しさん:2011/11/27(日) 12:43:54 ID:q5F3KLg.0
あ、ごめん
6Mじゃなくて6H

126名無しさん:2011/11/27(日) 14:35:46 ID:vQOez7q60
>>123
やってみたけど確かに拾いやすいね。
こっちのほうが安定していいな

127名無しさん:2011/11/27(日) 16:32:41 ID:O80WYBvQ0
>>124
自分の場合はJH>JS部分にディレイかけるのに意識しすぎてて、
JS>Hにすらディレイかけてた。ここを最速にすれば、
意外とジャンプ部分のディレイが適当でもつながったりする。

128名無しさん:2011/11/27(日) 16:50:15 ID:q5F3KLg.0
>>127
ありがとう
1時間くらい練習したんだけど20回に1回くらいしか繋がらないから
オンだと余計厳しいだろうし妥協コンでいくことにした・・・

129名無しさん:2011/11/27(日) 17:19:52 ID:EuzCxklU0
補正変わるから狙いのコンボが繋がらなくなるかもしれないけど、〜JM>JM>JS〜はやり易い

130名無しさん:2011/11/27(日) 19:31:50 ID:7JblMkZoO
コンボの拾いやすさだったらMで拾うのがやりやすいですよ〜

131名無しさん:2011/11/27(日) 23:43:54 ID:twKheiwg0
誰か>>32のコンボ動画あげてくれませんか?
初心者すぎてできる気がしない…。

132名無しさん:2011/11/27(日) 23:47:47 ID:EuzCxklU0
初心者なら背伸びすんなよ

133名無しさん:2011/11/28(月) 01:21:07 ID:0.U.S6oQO
アシスト誰にすればいいかな?
ストレンジとかフランクが地上ヒットでいい感じみたいだけど・・・
ジャスティンはフランクだね

134名無しさん:2011/11/28(月) 02:02:08 ID:7tEK6wbs0
センチ、ドゥームのミサイルは鉄板だしダンテの雷柱も固めに使えそう
とりあえず強いアシ使っとけ!

135名無しさん:2011/11/28(月) 06:53:03 ID:kbWtJB9E0
>>133
弾かビーム系のアシスト入れたほうがいいのかなーって考えて
試行錯誤した結果ストーム入れてみた。理に適ってるかどうかわからんけど、
ディレイド強いしパッと見玄人っぽくて気に入ってる。全然使いこなせんけどね

136名無しさん:2011/11/28(月) 10:10:27 ID:zTFXbWj20
突進技やワープ持ちなら端から端まで一気に届く社長やマグニアシとかが強いと思うけど、
どっちも無いこのキャラはセンチやドゥームみたいに攻撃判定に時間差がある方が使いやすいイメージがある

137名無しさん:2011/11/28(月) 12:15:04 ID:TowxqapY0
ドゥームのミサイル使ってたけど、ワープないから潰されやすいのと、
離れた状態だと相手のアシスト潰せなくて主導権握られるから、ビーム系に替えてしまった
端と端じゃ無ければ、以外とダッシュHで追撃出来るし、近づくには便利。
両方あるのがベストなのは当然だけど

このキャラは、無敵HC生かした切り返しと、いかにアシストごと狩れるかが重要な気がしてきた

138名無しさん:2011/11/28(月) 12:57:26 ID:WjlscX3g0
ストレンジの雷アシ使ってるけど、割と相性いい気がしてる
鉄拳で溜めたゲージを吐くのにもちょうどいいキャラだし

139名無しさん:2011/11/28(月) 14:32:54 ID:/y4LeVIY0
自分も鉄拳とストレンジは同じチームだ あと一人はドマムかマグニで迷ってる

140名無しさん:2011/11/28(月) 14:35:48 ID:QgkPmuyY0
俺の鉄拳さんいつも仕事してくれない
先鋒で使ってるからいつも実質2vs3みたいになってる

141名無しさん:2011/11/28(月) 17:22:48 ID:0ciE71xk0
スパイダーマンで積むwww

142名無しさん:2011/11/28(月) 18:09:36 ID:zTFXbWj20
下段アシ+ゴーストライダーに蹂躙されるうちの鉄拳さん

143名無しさん:2011/11/29(火) 03:44:41 ID:9JoogKnM0
4gamerのコンボすげえ・・・1ゲージ技に変えても826000も出やがる・・・

144名無しさん:2011/11/29(火) 17:48:23 ID:5XkR/Lk.0
駄目だ…
H>2H >6H>JH>JS>5Hの流れが全く安定せん
これほんとに熱帯で使えるのか?

145名無しさん:2011/11/29(火) 17:55:54 ID:aIi0SLx60
着地後を5M>5Hにすれば安定しない?それとも5M挟むと後々繋がらなくなるとかあったっけ

146名無しさん:2011/11/29(火) 18:42:00 ID:QoJ3ZRbI0
>>144
>>129

147名無しさん:2011/11/29(火) 18:46:06 ID:5XkR/Lk.0
おk
やってみるサンクス

148名無しさん:2011/11/29(火) 20:04:37 ID:rg090IPw0
>143
最初から強化つけてないとそこまで減らなくね?
あとこれ入らないキャラいるからファングからの拾いは2H、4H、236M、623Lのほうがいい気がする

149名無しさん:2011/11/29(火) 20:37:14 ID:iZyAB/aU0
だめだ
毎回鉄拳だけ無駄死にしてる・・・
まずコンボが入らない、STGで逃げられる・・・
本当上級者向けキャラだなあ

150名無しさん:2011/11/29(火) 20:39:35 ID:1sW/Uz.M0
簡単コンボで妥協してる
それでも70万超えるけどね

151名無しさん:2011/11/30(水) 09:24:25 ID:KnHWEE0EO
こいつ強いよな。
近付けば

152名無しさん:2011/11/30(水) 11:12:18 ID:2BkLP.RU0
アドバ一発でさよならだけどな

153名無しさん:2011/11/30(水) 12:58:42 ID:scSGR.iwO
壁バウンドレイジで使う2ゲージコンのが簡単で実戦向きだよね
単独960,000以上出るし

154名無しさん:2011/11/30(水) 13:23:45 ID:DM.XT1yQ0
M>H>236L>214L>236M>CHI>S>JMMHS>214M>214L>236H>レイジ>ロアってやってるけど
それより簡単で960,000以上でるのがあるの?ぜひ教えてくれ
俺これで今のところ安定してるけど860,000くらいだ
上のほうに出てるJHJS混ぜる奴とかもやってみたけど、全然できないので諦めた

155名無しさん:2011/11/30(水) 14:46:11 ID:scSGR.iwO
>>103の始動を変えるだけだね
MH>236M>623L〜で締めにレイジ2H4Hロアで965,900
レイジの後直接ロアでも957,200かな

156名無しさん:2011/11/30(水) 16:26:26 ID:DM.XT1yQ0
ありがとう
6H>JH>JS>Mは無理なんだ・・・
1時間練習したけどコツは分かってきたものの全然安定しなくて諦めた・・・
簡単でいいから860万で妥協しとく
これでも他のキャラに比べたらお手軽で高火力だしね

157名無しさん:2011/11/30(水) 18:46:30 ID:DM.XT1yQ0
ごめん、とかいつつ>>103を練習中で
前は6Hで拾おうとしてたんだけどMだと簡単に拾えるんだね
それで、>103の後半の236L>236H>623Lなんだけど
236Hで相手ふっ飛ばした後に623Lなんだよね?
でもこれだとその後の214M入れる前に相手が起き上がっちゃうんだけど・・

158名無しさん:2011/11/30(水) 18:54:26 ID:K5kH7Pes0
このキャラさあ、コンボ長いのはいいんだけど、逆に個人で伸びすぎて
アシスト組み込むのが難しい、ってのがネックだよね・・・・
個人で1ゲージ80以上出るのはすごいけど、これにアシスト加えて85いくのは
なかなか大変そう。先発向きだし、なおさらアシストは組み込みたいが

159名無しさん:2011/11/30(水) 19:44:05 ID:scSGR.iwO
>>157
吹っ飛ばした時画面端付近なら余裕でダウン拾いつながると思うけど

160名無しさん:2011/11/30(水) 19:54:16 ID:DM.XT1yQ0
>>159
画面端でも623Lはさむとその後の214Mの前に起き上がっちゃうよ
どうやってんの?

161名無しさん:2011/11/30(水) 20:00:09 ID:laIMJerI0
キャンセルしてるか?

162名無しさん:2011/11/30(水) 20:01:17 ID:DM.XT1yQ0
え、CHIキャンセルできるの?
やってみたけどできなくてできないもんだと思ってた
ありがとう

163名無しさん:2011/11/30(水) 20:03:15 ID:J4dkjojI0
>>112の一番最後でほぼ同じレシピが動画化までされてるんだから見なさいよ

164名無しさん:2011/11/30(水) 20:05:05 ID:scSGR.iwO
CHIは派生で出してね

165名無しさん:2011/11/30(水) 20:08:53 ID:YlT0uezY0
なんかさらに勘違いしてる可能性がありそうだけど、
キャンセルは236H>CHIの部分ね。多分そこのキャンセルが遅いだけだと思うよ。
CHI自体はキャンセル出来ないからね

166名無しさん:2011/11/30(水) 20:15:53 ID:DM.XT1yQ0
烈火をCHIでキャンセルできるってことだよね
動画も参考になった、ありがとう

167名無しさん:2011/12/01(木) 00:21:56 ID:xh/RL3Us0
yカッコいいから、使いたいんだけど難しすぎて絶対使いこなせないw
熱帯でも先鋒鉄拳みるけど、見るも無惨に殺られちゃってて、すげーうまい人か愛がないと使えないとヒシヒシと感じます

168名無しさん:2011/12/01(木) 04:03:28 ID:IEW.j.L.0
CHIって「気」のことらしいね

169名無しさん:2011/12/01(木) 08:10:00 ID:zi8IAyVs0
俺の鉄拳も何も出来ずにしぬか、1コンボで1人倒すかって感じだぜ
前者の方が圧倒的に多いけどな!

170名無しさん:2011/12/01(木) 10:11:21 ID:WnF2IuVE0
2C、6C、JH、JSのルートは安定してきたけどドラゴンファングからの拾いが安定しない

171名無しさん:2011/12/01(木) 14:22:34 ID:pStVwLB.0
>>103
これ最後をロアで〆て連打で1ゲージ76万か
これが安定してから4gamerのコンボ練習しようかな
トレモ楽しくて出れない

172名無しさん:2011/12/01(木) 22:38:25 ID:MDLVruEcO
ドラゴンファングからは4Hで拾って236Mで強制ダウンにしてるわ

173名無しさん:2011/12/01(木) 22:39:17 ID:pStVwLB.0
しかしコンボレシピが長い上に同じコマンドの繰り返しとかじゃないから1P側2P側で毎回頭が混乱する

キッチリ完走率を上げるには一日や二日じゃ駄目だねこりゃ

174名無しさん:2011/12/01(木) 23:02:24 ID:zi8IAyVs0
コンボむずいよね。中下二択でコンボ変わってくるし

175名無しさん:2011/12/02(金) 00:05:48 ID:XwnqV0Cw0
ねぇねぇ デップーの下段アシと我々のスタンプの同時攻撃でガー不状態になるのかなこれ?
これを基軸にして攻めちゃってもいいのかい?

176名無しさん:2011/12/02(金) 00:30:06 ID:xUVr8S1.0
いいよ
ノヴァやゴウキの中段と我々の下段でもOK

177名無しさん:2011/12/02(金) 00:32:27 ID:xUVr8S1.0
ただし中下段ガー不狙う場合はシューティングアシ無しで自力で触りに行く必要があるからキツイんだよね

バージルの幻影ワープ下段+中段アシは糞

178名無しさん:2011/12/02(金) 00:34:52 ID:o66Bu3M.0
ゴウキに中段アシなんってあったっけ?

179名無しさん:2011/12/02(金) 00:38:10 ID:Fb4cHDSUO
アイアンフィストってコンボ難しくね?
でも頑張ってコンボ作ってみた

M>H>JH>JS>M>H>236L>214L>236M>CHI L>236L>214L>236H>214M>214L>236H>623HC

これでもまだ基礎コンボなのか?
これぐらいしかできないんだけど充分だよね?

180名無しさん:2011/12/02(金) 00:40:57 ID:.JHVYV5Y0
ぶっちゃけ236MCHIからSで打ち上げるやつだけでも火力的には十分戦える
立ち回りが単体じゃキツすぎて補助アシ入れてようやく頑張れる程度なのがしんどいよね

181名無しさん:2011/12/02(金) 00:50:24 ID:fdjD3tdo0
コンボ=アイアンフィストが与えるダメージといっても過言じゃないから、1ゲージ70じゃ
ぜんぜん戦えないんだよね。
一回触ったら確実に倒したいところ。ディレイド込みで100は出したい。

182名無しさん:2011/12/02(金) 00:53:22 ID:Fb4cHDSUO
>>180
じゃあ236M>CHI L>S>エリアル〜>214M>214L>236H>623HCでも充分?

183名無しさん:2011/12/02(金) 00:54:25 ID:XwnqV0Cw0
>>176-177
ありがとうよー
ダッシュ弱(+デップー)→キャンセルスタンプ→弱CHIで攻めまくるぜー

184名無しさん:2011/12/02(金) 01:22:57 ID:XwnqV0Cw0
あと2H→6HからJH→JS→着地M→Hなんたらが安定しないとお悩みの皆様
2H→6H→(一瞬遅らせてジャンプ))JM→JM→JS→着地M→Hなんたらにするとあら不思議超安定!になるわよ
他にも2H→6H→(一瞬遅らせてジャンプ、つなぎもゆっくりめに)JM→JH→JS→着地2M→Hなんたらってのも安定しやすいです

185名無しさん:2011/12/02(金) 01:34:53 ID:iQ01RnQo0
>>183
スタンプからCHI出しちゃうと追撃いけないぞー
ホーン、ファングに繋いでから拾う方がいいと思うよ

186名無しさん:2011/12/02(金) 01:43:56 ID:XwnqV0Cw0
>>185
ありがとうー
ファング厨になる!

187名無しさん:2011/12/02(金) 10:28:28 ID:tsBoeE/w0
wikiのドラゴンファングの説明に南斗獄屠拳って書いた人
先生怒らないから正直に出てきなさい

188名無しさん:2011/12/02(金) 11:52:55 ID:rata6Dww0
┌┤´д`├┐

189名無しさん:2011/12/02(金) 15:58:26 ID:tsBoeE/w0
>>188
先生コーヒー吹きました
オッサンのノスタルジーを攻める時は以後気をつけるように

190名無しさん:2011/12/03(土) 22:01:54 ID:YOsTW0MsO
ア、アマテラスの野郎のしゃがみにBがあたらねえ…

191名無しさん:2011/12/03(土) 22:48:06 ID:/lDioju.0
アマテラスとかの飛び込みを落としつつ、そのままコンボにいくのが難しすぎる
Sが糞なせいで、背後からアシストにフォローさせる連携からは逃げるしかないし。
地上コンボさせたいからってSの性能下げるのやめて!

192名無しさん:2011/12/03(土) 22:52:45 ID:FobELHtI0
画面端でファング当てた後に後ろ下がりながらしゃがみ中→立ち大で拾って
烈火裏拳→寸勁とか打開ってやると、立ち大の時点で、または寸勁、または打開が
一瞬で裏に回って相手からすると全く見えずガードできないらしい
これ完全な補正切りになってるがどうにかして昇華できないだろうか
そこから当然コンボにもいけるし、文字通り誰であっても瞬殺できる超火力になる

193名無しさん:2011/12/03(土) 23:02:24 ID:VC8w9vl20
前受け身で終了する予感しかない

194名無しさん:2011/12/03(土) 23:16:11 ID:FobELHtI0
終了しちゃったかw

195名無しさん:2011/12/03(土) 23:22:01 ID:/lDioju.0
そもそも普通にコンボしても一撃で倒せるじゃろて
ゲージ温存とか、投げ始動とかいろいろあるのはわかるけど。
フィスト君に必要なのは殺す術より触る術・・・

196名無しさん:2011/12/04(日) 00:51:42 ID:Dnk9uQ1Q0
ゼロに触れることすらできない

197名無しさん:2011/12/04(日) 01:00:31 ID:VkPy///o0
烈火ガードされてからのCHIで釣って攻撃したところをキャンセル無敵HC楽しいです
ただのぶっぱだが、烈火>CHIだと-7,8フレくらいだから一度見せておくと、ガードが間にあうことがある

後、画面中央だと深めJC>着地>低空JA>ディレイJCがJAがN式、JCがめくりになる
画面端だとJC>着地>JCがN式になる。アシストと絡めて使えないかな。
最初のJCアドバされたら意味無いので、そういうゲームではないか…

198名無しさん:2011/12/04(日) 01:23:37 ID:VkPy///o0
あと236Mのひざ崩れから生交代してもコンボつながるけど、なんか良い運用あるかな?
ダメージだけならそのままアイアンフィストでコンボしたほうがいい気がして思いつかない

199名無しさん:2011/12/04(日) 01:51:21 ID:U3pjRktE0
>>198
自分もそれ考えたけど結局鉄拳の火力のほうが高いんだよねw

200名無しさん:2011/12/04(日) 02:16:40 ID:lnlA3nl60
端ならドゥームのフッダーイコンボ2ループでゲージ回収ってのどや

201名無しさん:2011/12/04(日) 09:19:10 ID:Iag0PQAgO
それ鉄拳でコンボするよりゲージたまるのかね?
受け身までの補正もきつくなるしあんまり交代させる必要ない気がする

202名無しさん:2011/12/04(日) 12:16:34 ID:Ff5cfvvk0
今やってる大会に出てたアイアンフィストが一瞬で相手の背後に出現する技を使ってた
どうやってるんだろうね
大会配信の比較的序盤でレイレイに対してやってたから見たい人は探してみるといい
裏回りというか一瞬でワープしてた感じだった
http://ja.twitch.tv/teamsp00ky#


      鉄拳○●レイレイ     こんな感じで鉄拳がチェーンしてて

      レイレイ●○鉄拳     いきなりここに出現して烈火叩き込んでた

203名無しさん:2011/12/04(日) 14:16:46 ID:VkPy///o0
トレモで確認したけど、残念ながらアイアンフィストのネタじゃなくて、レイレイが原因ぽい
何故なのかいまいちわからないが、アシストと本体ではさみ込んだり、
アシストがレイレイに重なってたりするとするっと裏回りする時がある。

とりあえず、レイレイ相手に密着してこっちもレイレイαアシスト出してみるとわかる
またはリュウαアシストも密着で出すと昇竜のあとリュウが裏に回るから
その時自キャラを前進させると裏に入れ替わる

動画もレイレイの後ろにバージルがダウンしているから、それ絡みかなと予測

204名無しさん:2011/12/04(日) 20:22:07 ID:yBuUpN..0
950万の地上コン練習してたら
難しくて安定しない上に前のコンボもできなくなった・・・

205名無しさん:2011/12/04(日) 22:15:22 ID:Ff5cfvvk0
>>203
おお、さっそく検証乙
相手側に問題があったのか
残念だ(´・ω・`)

206名無しさん:2011/12/04(日) 23:45:29 ID:yBuUpN..0
みんな地上コン普通に出来るの?
なんか少しでもラグがあると途切れるんだが・・・

207名無しさん:2011/12/05(月) 00:19:49 ID:i9sIGXeg0
>>32のコンボのファングのあと
画面はじで表裏わかんなくなってコマンドが化けるんだけど
何これみんなどうやってんの?

208名無しさん:2011/12/05(月) 00:22:35 ID:igmDqf1E0
wikiのコンボの部分を編集しようと思うんだけど、236Lとか214Mとかずらっと並ぶと見づらいし
かといって技名をそのまま書くとそれもまた面倒なので
必殺技は烈火と竜巻で表記するのはダメかい?
こんな感じで
もちろん最初に注釈入れるけど

 中・強・6強→【弱烈火→中烈火→弱CHI】→
 強・2強・6強→J(中・強・S)→着地→
 強・2強→【弱竜巻→中烈火→弱CHI】→
 【中竜巻→弱烈火→大烈火】→レイジ→ロアー

209名無しさん:2011/12/05(月) 00:37:04 ID:9ldTJAw60
竜巻表記なら波動のが連関してると思うけど、書いてくれるだけで乙なのでどっちでも良いです

210名無しさん:2011/12/05(月) 00:41:35 ID:igmDqf1E0
そこが迷いどころなんだよね
236=波動コマンドってことで波動と表記するのか
同じ波動コマンドだけど技の性質的に一番近くて有名な烈火を使うのか
波動と書くと波動拳=飛び道具を連想する人もいるんじゃないかと思って烈火にしようかなと

もう少し意見を待って編集に踏み切ろうと思います
ウィップ タッチ スタンプ ホーン ファング ウォール ウィップ タッチ って
ズラーっと書かれてるともうそれだけで見る気無くす人結構いると思うんですよね
何より紛らわしいことこの上ない

211名無しさん:2011/12/05(月) 00:57:25 ID:SG/h4mb20
Wikiなんだし普通に236とかにしてくれた方がいいと思うんだが

212名無しさん:2011/12/05(月) 01:24:10 ID:igmDqf1E0
もちろん何が何でもこの表記にするって話ではないですよ
テンキー表記がいいという方も大勢いらっしゃると思います
ただ、他の格ゲーから来た人、特にスパ4から来た人にとっては
テンキー表記+アルファベットの羅列は非常に見づらいみたいなんですよね
このシリーズは昔からこうなんだから新参のお前が合わせろ、ではなく
双方歩み寄って見やすいものにしていけばいいと思います

またwikiはユーザーにとっての利便性を追求するツールである以上
そこは適時変えていけばいいと思います
これでなくてはダメ、とこだわる必要はないかと

213名無しさん:2011/12/05(月) 01:52:39 ID:SG/h4mb20
スパ4勢はテンキー表記が理解しづらいってのも納得いかんが、とりあえずそれは普段技名でコンボ表記するからでしょ
ならわかりづらいとは言え技名で書けばいい。そしてその理屈だと2=屈とか6=前にしないといけない
そうするとコンボゲーから来た人がわかりにくいし、波動竜巻ならともかく烈火はピンとこない人も多いかもしれない
複数キャラ使うゲームだし、他キャラのコンボ表記と違っていたらわかりづらいかもしれない
ってのが自分の考えだから他キャラと表記を統一するのがいいと思う。あとWikiだとしゃがみとかは基本矢印表記なのね

でもここまで書いてなんだけど、ぶっちゃけレシピミスってなければ何でもいいよ

214名無しさん:2011/12/05(月) 02:26:08 ID:igmDqf1E0
実際に見て比較するのが一番実感しやすいと思うので10パターンに分けて編集してみました
http://www14.atwiki.jp/umvsc3/pages/62.html#id_81dc5a17

同じコンボレシピをパターンを変えて10種類表記してあります
あくまでテストなので賛成意見の多いもので統一し残りは消します

マブカプ表記に見慣れた人からすれば恐らく2が一番見やすいと思います
スパ4勢から見ると4、または5が見やすいと思います

ただ両者で折り合いをつけると6〜8あたりが妥当なラインではないかと思うんですよね

みなさんここに自分はどれが見やすい、ただ色んなプレイヤーの事を考えると表記はこれがいい
という意見を書き込んでみてください
1日待ってコンボ編集始めたいと思います

215名無しさん:2011/12/05(月) 02:48:53 ID:sgOii1rQ0
烈火か波動かはどっちでもいいけど、俺も略称表記がいいと思うわ。
無駄に弱中強で名前違う上に、一回のコンボで10回くらい技出すのも
珍しくないから、テンキーにしても正式技名にしても意味不明にもほどがある

216名無しさん:2011/12/05(月) 02:53:48 ID:Vnog.Xl20
こうして見比べるとかなり違うものだね
自分は7に一票
感覚的に一等分かりやすい

217名無しさん:2011/12/05(月) 03:13:49 ID:7iyauL5M0
自分は6に一票
烈火でもいいけどやっぱり竜巻コマンドの反対は波動コマンドってイメージが強い

218名無しさん:2011/12/05(月) 03:32:05 ID:7K9.ROK20
別にどれも読みづらいわけでもないのでどれでもいいのだが、
少なくともキャラの技名ではない"竜巻"等は混乱を生むので止めた方が良いと思う。
あと、全角は常識的にありえない

219名無しさん:2011/12/05(月) 04:18:53 ID:0DFcRJe60
自分は1から5ならどれでもいいです

波動表記も技名表記も見づらいです

220名無しさん:2011/12/05(月) 04:20:08 ID:0DFcRJe60
それでもCHIは技名表記でもいいかなとは思いました

221名無しさん:2011/12/05(月) 05:36:31 ID:CbdT.86.O
入力表す数字か矢印ならともかく、波動竜巻表記は絶対無いわ
いくらストシリーズの知名度高いからって口頭とかならともかく、
Wikiにまとめるのにそのキャラの技名にないもの使うとかありえん

222名無しさん:2011/12/05(月) 05:49:23 ID:Vnog.Xl20
注釈入れるって言ってるし分かりやすければいいんじゃないの
頑なに否定しても誰も得せんだろう
自分は編集に協力する気もないのにこんな時だけ文句言うのもな

223名無しさん:2011/12/05(月) 05:58:30 ID:7K9.ROK20
出た出た、勝手にレッテル貼りつけて他人の意見を聞こうとしない奴

224名無しさん:2011/12/05(月) 11:14:45 ID:CbdT.86.O
入力や正式な技名なら注釈なんか入れなくてもいいだろ
他ゲー勢が〜と言っても、どんなに長いコンボでも波動竜巻で文字表記するなんて見たことないわ
スト4だって例えば仕込みや複合の話にはテンキー使うこと多いし

スレ内のコンボ表記で不満出てないのに何でわざわざ変えようとしてんの

225名無しさん:2011/12/05(月) 20:11:07 ID:TYU/MS1o0
だめだ・・・
トレモでアンテナ4本で地上コン練習しまくったけど
オンだとラグくて全くできない
アンテナ3本でやらなきゃいけないくらいならもう妥協コンでいいかなあ・・・

226名無しさん:2011/12/05(月) 20:24:14 ID:Jw0tIexQ0
これは何度も言われてることだが、アンテナ4本で〜とか言ってる奴は
環境見直してください。
オンで難しいコンボ安定してる人が、ラグ4設定なんかで練習してると
本当に信じてるのか?
誰もそんなことやってません。あなたが特別ラグいだけです。ゲームのせいに
するのもやめてください。

227名無しさん:2011/12/05(月) 20:40:42 ID:Mg/2isP20
アンテナ4設定でトレモして熱帯で面倒くさいコンボ安定させてるよ
マヴカプから一度もラグいとかいわれないし30連戦も付き合ってくれるから環境は良いと思う

箱は知らないけどPSならアンテナ4本にかなり近い

228名無しさん:2011/12/06(火) 10:25:41 ID:eLRVPobwO
慣れだからラグ合っても安定してればコンボは楽だよ

229名無しさん:2011/12/06(火) 16:43:22 ID:Rh6mSOws0
色々と反対があるようなのでwiki編集自体やめておきます

230名無しさん:2011/12/06(火) 19:29:07 ID:eLRVPobwO
なんかまれに跳びが表なのり着地攻撃の時に裏に回る時があるけどなんなんだ

231名無しさん:2011/12/06(火) 19:47:01 ID:BEHhof0M0
俺は地上コンやってる時に4Hが、たまに敵と逆側に向いて6Hになる

232名無しさん:2011/12/06(火) 19:55:50 ID:U1xZgSBU0
>>231
ありすぎて困るwww
画面恥でだよな、あれ対処法ないの?

233名無しさん:2011/12/06(火) 20:20:31 ID:eLRVPobwO
相手とあまり重ならないようにするしかない

234名無しさん:2011/12/06(火) 20:49:34 ID:BEHhof0M0
>>232
いや、画面はじだと安定するが中央とかだとそうなるな俺は
重ならないようにって、どうすりゃいいんだ
垂直ジャンプだと繋がらないし

235名無しさん:2011/12/06(火) 20:58:42 ID:w27lAmM20
俺も中央だとそうなるな
何となく敵が高すぎるとそうなるイメージがあるんだけど、解決策は思い浮かばん(ヽ'ω`)

236名無しさん:2011/12/07(水) 02:05:56 ID:kqEXlI0Q0
JSを低めに当てるとめくらないよ、そのためにJHに目一杯ディレイをかけるのがコツかな。

237名無しさん:2011/12/07(水) 12:24:35 ID:Da6ABOxAO
地上Hが前に進むからその後の攻撃が裏に回るんだと思う
心配な時は地上H抜けばいいんじゃね

238名無しさん:2011/12/08(木) 23:21:40 ID:t35Cs0.A0
中烈火から通常技の間合ギリギリまで下がって拾ったら6H暴発が無くなるよ。
これで中央は安定させてる

239名無しさん:2011/12/09(金) 20:14:18 ID:zpgGbsx20
質問なんだけど、このキャラの対空行動って何がいいのかな?

240名無しさん:2011/12/09(金) 22:25:02 ID:3FsKPqso0
空投げ、バックダッシュまたはダッシュで裏に回り込んで5Bまたは5C、
相手が攻撃してくるのが見え見えなら無敵HCとかかなぁ

でも正直対空は強くないので、逃げるか空ガしちゃうことが多いなぁ

241名無しさん:2011/12/10(土) 20:15:02 ID:WP097IW.0
5ABSはおろか、5ABCすら対空では繋がらないってのがこのキャラの
使用難度を急増させてると思う
5A2B6Cが正解だとは思うが、とっさに選択するのは難しい

242名無しさん:2011/12/10(土) 20:35:55 ID:XJiFAWsYO
滞空で普通にLMHてつながるでしょ
自分は2L5M5Hにしてるけど

243名無しさん:2011/12/10(土) 20:46:45 ID:00aZVSv20
ダッシュMが相手のジャンプに引っかかることが多いから、MH6Hでテキトーに繋げてるな
Sも震脚っぽいモーションはいいんだがトロンみたいに上まで判定あればいいのに

244名無しさん:2011/12/11(日) 10:22:31 ID:hzE5VV5c0
めんどくさいからM6Hスタンプからファングにつないでる

245名無しさん:2011/12/15(木) 23:48:22 ID:nPT8Y4j60
鉄拳マジで上級者向けだな・・・
Mをどう当てるか、分かってるかわかってないだけで強さが本当に変わる気がする
そして俺は分かってないので毎回何も出来ずに死んでます・・・

246名無しさん:2011/12/16(金) 02:55:49 ID:kWdQuHoE0
上級者向けっていうか単にキャラスペックがゲフンゲフン

247名無しさん:2011/12/16(金) 07:20:49 ID:y1EHj8ig0
とりあえず、しゃがパンを下段、踵落としを地上やられ
にしてくれw

前ダッシュ超速いから近寄る能力は悪くない
相手がVJだと厳しいけど、まぁ相性だからしょうがないか。

248名無しさん:2011/12/16(金) 09:20:22 ID:7ckfonxk0
みんなコンボどういうのにしてる?
俺は>>103の必死に練習してラグ設定してるトレモでは確実に出せるようになったけど
オンだと安定しないし相手の裏回って途切れる事あるし
結局エリアルコンボで妥協してる・・・

249名無しさん:2011/12/16(金) 11:11:04 ID:6w5W9NAUO
自分は、中央はエリアルいくやつ 端は単体1ゲージコンボと2ゲージコンボを相手の体力によってわけてる感じ かなぁ

250名無しさん:2011/12/16(金) 18:27:17 ID:9pUc77Ds0
>>248
>>103よりもう少し詰めたのをオンで安定させてる

251名無しさん:2011/12/18(日) 13:42:02 ID:g4A90uls0
鉄拳パッド操作きつすぎるわ

252名無しさん:2011/12/18(日) 20:13:14 ID:fCPr2/RU0
ウルバとかギャハハとか戦場のカメラマンとか
上から降ってくる系の技がきつい
みなさんどのように対処してますか?ガンガードですか?

253名無しさん:2011/12/19(月) 15:30:28 ID:Gqt4kFFE0
M当てるコツ教えてください
アドガされたら即ダッシュMとか?
いつもコンボ当てる機会さえなく何も出来ずに死んでます・・・

254名無しさん:2011/12/19(月) 21:13:32 ID:ak7fMRVY0
なんか調整くらってるよねこのキャラ
L系の烈火を当てた時の相手の硬直が極端に減ってる。

255名無しさん:2011/12/19(月) 23:17:29 ID:yJgAu7W.0
え?
調整あったの?
ヘラルドの追加だけじゃなくて?

256名無しさん:2011/12/19(月) 23:36:36 ID:pZCkMoZM0
ナルホドくんのアシストの無敵時間大幅減とか、他にも色々あるかもよ

257名無しさん:2011/12/20(火) 02:15:57 ID:aOoixeuY0
>>248
6H>236コマンドと連続236コマンドを排除して、CHIの暴発を抑えた構成

M>H>6H>214L>236M>623L>H>2H>6H>(JH>JS>M>H>6H>)214M>214L>236H>236HC>壁バウンド>2H>4H>623HC

カッコ内を入れるとゲージは増えるけどダメージ落ちる
入れないで連打がんばって90万くらい
236HCで絶対に壁バウンドするから、画面のどこからでも安定するし
カッコ内を入れなければ裏周りもしないよ

258名無しさん:2011/12/20(火) 12:17:07 ID:0xyY4RDk0
>>255
烈火のこと書いた者だけど、なんかH&Hの中のオンオフだけみたい
でもどんな相手にもそうなるし、カード全部無しにしても同じ結果なんだよねw

新モードの中だけなんかおかしいのかな〜

259名無しさん:2011/12/20(火) 14:10:44 ID:wwMg3N5cO
HHは永パ対策か何かわからんが、コンボが繋がりにくいというか相手の受身が早くなってる

260名無しさん:2011/12/20(火) 17:59:04 ID:xlcL7O4M0
今回のアップデートで永パ対策が入ったと聞いたが
H&Hだけの話なのかな

261名無しさん:2011/12/21(水) 04:17:55 ID:lrSBLaDc0
↓既出レシピなので鉄拳使いは見る必要なし↓

・個人
5BC6C弱中波動CHI>C6CjcJCS>BC2C4C弱強竜巻ファング>2C4C中波動CHI
>中竜巻強波動ウォール>ロア
78万1600(黄赤CHI)

・アシ込み(リュウβ、アイアンマンα)
〜ファング>2C&アイアンマン4C中波動アイアンマンヒット強波動CHI
>中竜巻強波動CHI>リュウ&中竜巻強波動ウォール>ロア
87万1100(黄黄黄赤CHI)

地上投げ
投げ>ダッシュ中強竜巻ファング>5C2C4C弱竜巻強波動ウォール>ロア
43万7700

アシ込み版
投げ>ダッシュ&アイアンマン中竜巻CHI>アイアンマンヒット>5C6C弱波動強竜巻ファング>
2C4C中波動CHI>リュウ&中竜巻強波動ウォール>ロア
53万600 (黄赤CHI

どっか誤記がある可能性あり。
 コンボとしては、とりあえず床バウンドと壁バウンドをどう使うかだけ
考えとけばいいです。ドラゴンレイジよりドラゴンロアのほうがやや威力が
高いので、無理にレイジ>ロアっていうルート通るよりコンボで床壁バウンド
使ってしっかり回収しつつ、ロア>ディレイドってやったほうが効率いいはず。
 投げ始動とか、ファング(壁バウンド)を先に使わないとダメな始動も多いので、
基本はファングを組み込むレシピだけ覚えておけばいいです。
 CHIは基本的に黄CHIでいいと思います。無駄がない。HC直前のCHIだけは
赤がいいでしょうが。

 アシストは、中竜巻の床バウンドを使い終わった後、中竜巻&アシって
やってもう一度拾いなおせるのだけ知っときましょう。中竜巻それ自体、
または投げとか、アイアンフィストの崩しはたいてい先に床バウンド使っちゃうんで、
〜中竜巻〜中波動でダウン〜アシストと中竜巻でもう一回拾うって
やるだけでかなり回収、火力アップします。
 あと投げアシコンボみたらわかりますけど、がんばって早めにCHI入れられると
回収率大幅アップ。
どちらも、そういうアシストないならばしょうがないですが

262名無しさん:2011/12/21(水) 11:29:40 ID:WjeI5f8I0
壁バウンドをコボクで拾うの、なんか入りづらくなってない?
あたり判定がおかしくなったというか……

263名無しさん:2011/12/21(水) 15:47:25 ID:aqQCO/TU0
接近方法、Mの入れ方のコツ教えてくれ・・・

264名無しさん:2011/12/21(水) 20:59:32 ID:oO1qIzBg0
>>263
アシスト出しながらウェーブダッシュで近づくかJHふりまわしながらぴょんぴょん飛ぶしかないんじゃない?
Mの入れ方ってのがよくわかんないけど、空中にいるなら着地してきたとこに合わしたりとか、相手の攻撃をアドバで離したらすぐダッシュMをさしにいくとか
質問の感じだと鉄拳単独で立ち回ってるようにしか思えないんだけど・・・
アシはなに使ってるの?

265名無しさん:2011/12/22(木) 09:45:08 ID:/bohVlWw0
小ネタ
このキャラで6Hを入れながらのずらし押しダッシュをしたら
6Hで発生するオーラを纏いながらのファイヤーダッシュになる
ずらし押し連続ダッシュが安定する人は使うと相手がビックリすること間違いなし!
是非ウェーブダッシュよりもこちらの練習をおすすめする!安定したらウェーブより速いはず

266名無しさん:2011/12/24(土) 08:45:58 ID:tmolFjJAO
ジャスティン、鉄拳さんでsocal優勝
ありゃつよいわ

267名無しさん:2011/12/24(土) 12:38:15 ID:vOuHMGnE0
確かにジャスティンの鉄拳は上手かったが、それでも他の二人と比べるとお荷物にしか見えん
別キャラにすれば最もワンサイドゲームになっただろうし、実質ハンデ抱えてたみたいなもんだろ
つまりそんな状態でも買っちゃうジャスティン最強

268名無しさん:2011/12/24(土) 13:49:48 ID:Os8kXY3U0
比べるのすら失礼かもしれんが俺の鉄拳もまさにお荷物状態・・・
でも発売前からずっと楽しみにしてたキャラだし
他のキャラにしたらなんで買ったのか分からなくなるから、使い続けてる

269名無しさん:2011/12/24(土) 18:47:32 ID:6c4j1ChQ0
極端なキャラだよなアイアンフィスト
何もできずに死ぬことがほとんどだが、一度ペースを握れば三タテもザラ

取り合えずサンタさん
二段ジャンプか空ダが欲しいです、急降下キックでもいいです
あとワンインチパンチにもっと威力が欲しいです、ダッシュからダウン追い討ちが間に合うようになってもいいです

270名無しさん:2011/12/24(土) 20:27:14 ID:7QNCOqAU0
急降下技があったら一気に強さが跳ね上がるな

271名無しさん:2011/12/25(日) 18:36:59 ID:Ot2By66.0
スパイダーマンとトリッシュの対策教えてくれ
どっちも常に空中にいてキツイ。特にスパイダーマンは完全に弄ばれる・・・

272名無しさん:2011/12/26(月) 11:46:53 ID:HtQkUZh2O
素直にキャラ交代するのがいいかと 自分はそのへんのめんどそうなキャラはダンテに任せてます

273名無しさん:2011/12/26(月) 13:21:23 ID:DdxYJVSY0
鉄拳しか残ってなかったら?

274名無しさん:2011/12/26(月) 14:04:21 ID:o0bT9tBM0
鉄拳を最後に残すことは絶対にしないかなー 2番手にいたとして、もし3番手でもきつそうだったら無理やりガーキャンXFしてでも倒すかなぁ
そもそも鉄拳がきつそうなスパイディトリッシュアリーマゼロあたりはだいたい先鋒が多いし、2番手とちゃんと役割分担したら大丈夫だと思う

275名無しさん:2011/12/29(木) 22:32:11 ID:LZ8Uz/DE0
鉄拳の空中キャラ相手の不利さはちょっと普通なもんじゃないから、
下手に二番手にまわして先鋒がやられるとそのまま押し切られかねないし、
ある程度対抗策を考えてアシとかも選ばないと・・・・

276名無しさん:2012/01/01(日) 09:55:43 ID:Xlptffhg0
みんなドラゴンフィストどういう使い方してるの?

277名無しさん:2012/01/01(日) 13:42:15 ID:ZA35K8wk0
空ダで来たとき対空気味で
もしくは相手の真下に潜り込んだとき、表裏分からなくしてドン
相手が適当にぶっぱして来たときのお仕置き


でもダメージ効率悪いから、圧倒的に有利なときにしかやらない
半舐めプの決め技みたいなもんだし
ほんと>>269が実現すればいいと思う

278名無しさん:2012/01/04(水) 08:34:52 ID:0e9042uY0
俺の鉄拳、コンボ全然入らないし、たまにはいるとなんかパニクっちゃって失敗しては
また何も出来ずやられて・・・の繰り返しでお荷物状態だったけど
最近やっと活躍してくれるようになってきた。このキャラコンボ楽しすぎる

279名無しさん:2012/01/05(木) 09:30:16 ID:vA4Y8L2w0
ドラゴンファングとウォールをいつでも出せるようにすれば
化け・・・化けるかな(´;ω;`)?

280名無しさん:2012/01/07(土) 10:53:56 ID:A5AdcjF20
ドラゴンファングすぐ出せるだけでやれること少し増えるからなぁ
空ダに合わせて撃ったり出来そうだから壁バウンドからフルコンなんてことも

やっぱ空ダか2段ジャンプ欲しいよな・・・

281名無しさん:2012/01/07(土) 14:15:46 ID:aCw.bq6Q0
空ダはイメージに反する
二段ジャンプはキャップですらできるんだしあってもいいような
Sの下段いらないから空中の相手に当たるようになれば嬉しい

282名無しさん:2012/01/07(土) 22:51:12 ID:2LGQVCqo0
Sでシコ踏むときにLv3みたいなオーラが出ればええんや

283名無しさん:2012/01/08(日) 08:17:37 ID:U7GYqTY.0
俺の鉄拳春麗相手に何も出来ない
ヒャクレツキャク!ヒャクレツキャク!で攻撃全部潰されるし、
相手は空中から攻め込んでくるからこっちのコンボ入らないし・・・

284名無しさん:2012/01/08(日) 14:33:47 ID:Psa.dvb.0
こいつ2番でやってたけどやっぱ1番かな〜と思う
出現攻めに対してなにもできないってのがきつい。

285名無しさん:2012/01/10(火) 19:36:07 ID:mFDzPQ9A0
なんかちょっとラグあるだけでコンボ途切れる
他のキャラだとそんなことないのに
あとラグの具合によって2H>6H>JH>JS>Mのタイミングが変わってくるから
凄い拾いづらい・・・

286名無しさん:2012/01/11(水) 14:02:01 ID:EQyGk18.O
アレコス買ったけどだせー!マスクのがカッコいいな

287名無しさん:2012/01/12(木) 08:04:09 ID:FCM7X2ak0
XF中コンボが繋がらないぜ・・・

288名無しさん:2012/01/12(木) 09:37:31 ID:1ImCz5kQ0
>>287
ファクター中は妥協してエリアルからダウン起こしコンボ→HCにしてる
ファクター中だからダメージも十分だしね

289名無しさん:2012/01/12(木) 23:04:23 ID:PZdjvfzEO
アイアンフィスト使うのってやっぱり楽しいからだよね
ガチ戦ではウルバリンというアイアンフィストの理想型の壁がな・・・

290名無しさん:2012/01/23(月) 14:17:58 ID:FhRGeZrI0
中下段二択っていうけど、
択迫る前にアドガされてしまうんだけど・・・
下手に中段だしたらアドガされて逆にフルコンくらうし

291名無しさん:2012/01/23(月) 15:22:25 ID:WpnqR8eA0
というか有効な下段択がないからなあ
捲りになる技もないし、結局ジャンプHで空投げ狙いに行くしか崩す方法がない
距離詰めても立ちM置いておいて引っかかったらコンボ、しかやることないし
自分のペースに持ち込みずらいから最後は相手のミス待ちか、後はタイミング見てのぶっぱになってしまう
友人からは「こいつよえーのにホウホウうっせーな」とか言われるし…
当たればワンコンボキルもできるんだよ?当たれば

せめて立ちMが小足並みの発生フレームだったら!
他キャラと比べてアドバンテージ少ないんだし、そのくらいの優遇あってもいいじゃない
でもそれじゃ壊れすぎか…

292名無しさん:2012/01/23(月) 15:25:26 ID:WpnqR8eA0
レスした後読み返したらすっごく愚痴っぽくなってたすまぬ…
ROMるわ

293名無しさん:2012/01/24(火) 21:36:13 ID:q2wz3uUk0
鉄拳で対チュンリーってどうしたらいいの?
ぶっちゃけヒャクレツキャクされてるだけで何も出来ないんだけど・・・
無敵レイジしてるしかないんだけど・・・それも相手が地上にいたら気功掌で返されるだけだし
マジで、相手が事故らない限り勝ち目がない

294名無しさん:2012/01/24(火) 22:30:05 ID:qA3rowog0
春麗に限らずアシ考えない場合の鉄拳さんとか行動の幅狭いんだしやること一緒だろ
頑張ってM差しこむ、頑張って空対空取ったら地上コンまで繋げる、たまにウォールやらをパナしてみるぐらい

295かなや:2012/02/01(水) 01:22:58 ID:Xiw2BPogO
みなさんオススメのアシストパートナーは誰ですか?

自分はタスクマスター使ってますが…。

296名無しさん:2012/02/01(水) 02:25:31 ID:YZf/4kLA0
アイアンマン。ダブルアイアンで、やったね。
ややこしいからアイアンマンのほうを社長、って呼んだりするんだけど
アイアンフィストも社長なんだよね。嫌がらせか?

297名無しさん:2012/02/01(水) 15:46:01 ID:ltTwlpJM0
安定のヒドゥン

298名無しさん:2012/02/02(木) 09:46:43 ID:vNqU39Os0
飛びを落とすためのヴァジュラやジャムセッションもお勧め。

299名無しさん:2012/02/12(日) 14:41:25 ID:tCA1PAdc0
このキャラ ジャスティンが使ってたていうから触ってみたが
強キャラで使ってたんじゃなくて ハンデで使ってたのねw

300名無しさん:2012/02/12(日) 15:37:41 ID:OmX89uH.O
弱い弱い言われてるけどそうでもないよね
ゴーストとかホークアイみたいな一見不利そうに見える相手に強い
アドガ>ダッシュ5Bが優秀過ぎて技後の隙がデカイ相手は咄嗟に対応出来ない

301名無しさん:2012/02/12(日) 19:12:16 ID:y1k2bt6A0
足速いから弾飛ばせる奴にはそこまで不利つかんね。
ライダーはライダー側がしっかりしてればやはり不利だと思うけど。
個人的にはハガーをはじめとしたバッタぶんぶん丸がきつい

302名無しさん:2012/02/12(日) 21:36:22 ID:065cqlHw0
ハガーはマジで投げくらいしかやることないよな・・・

303名無しさん:2012/02/13(月) 03:00:24 ID:pPIM8IbE0
>>299
別にハンデじゃなくてキャラが好きなんでしょ。
前回はフェリシア使ってたし、インファイター系が好きなんじゃない?

304名無しさん:2012/02/13(月) 06:05:18 ID:SE4AXImE0
チュンリーもきつい

305名無しさん:2012/02/13(月) 17:20:43 ID:rZIa06xg0
チュンリーは諦めろ
唯一差し込めるところは空中百列に生HCを入れる
でも地上百列にはダメよ

というかほぼ全キャラに無理なんだからそれをわかって使わないと

306名無しさん:2012/02/13(月) 20:10:11 ID:q0pOCWl60
ファングの後の4Cなんだけど、4押しっぱ+H→Mのつじ式で大安定するんだが
ウィップがつながったりつながらなかったり
ドラゴンファングの当て方とかあるのかしらん

307名無しさん:2012/02/13(月) 21:25:44 ID:yddev4iA0
4Hは高く当てないとウィップ繋がらないよ、というかウィップ相当高く当てないと繋がらない。
発生はウィップ<テイル<タッチなんで
テイルであっても4Hからは繋ぎにくい。タッチなら大安定なので妥協薦める

308名無しさん:2012/02/13(月) 21:51:05 ID:q0pOCWl60
画面端でのスタンプ始動だと繋がらなくなるからウィップ頑張ってみたんだけど、
まあそのままウォールでいいか
早い返信ありがとー
H→Mのつじ式ダッシュパンチが立ち回りでも使えすぎてびっくりした
下段にも中段にも応用できるしね みんな使ってるのかな?

309名無しさん:2012/02/13(月) 22:04:09 ID:q0pOCWl60
今気づいたけどウィップじゃなくてテイルでした
ややこしいんだよコノヤロー

310名無しさん:2012/02/21(火) 15:16:19 ID:MbKpFCN60
スマボから2Mで拾うコツ教えてくれ・・・

311名無しさん:2012/02/21(火) 15:16:49 ID:MbKpFCN60
すまぬ、ミス
アイアン間違いw

312名無しさん:2012/02/23(木) 07:59:24 ID:7DhBcOdY0
ファング画面はしで当てたときのコツ教えてくれ
4いれっぱ4C充ててもその後の烈火で受身取られてしまう
前にかなり高い位置で4Cあてないと受身取られるって見たような気がするんだけど
これ以上高い位置に当てようと4C早めに押すと、後ろに下がれない

313名無しさん:2012/02/23(木) 11:20:46 ID:COd7.Pfk0
烈火がなにか知らんが、生当てだろうがコンボだろうが中>強〜で繋げていけば良くね?

314名無しさん:2012/02/26(日) 17:31:34 ID:i2ba8S/c0
最近気づいた
空ダで翻弄してくるゼロは、ドラゴンロアぶっぱして咎めれば良かったんや
盲点だった

315名無しさん:2012/02/26(日) 19:02:28 ID:B40QtLKs0
アイアンフィストのアレコス買ったけど後悔した

316名無しさん:2012/03/02(金) 11:53:32 ID:QZbkvuD6O
まぁただのおっさんだしな

317名無しさん:2012/03/02(金) 23:51:23 ID:K8seZa9g0
別におっさんなのは構わないんだけど
顔がストレンジと全く同じ・・・

318名無しさん:2012/03/04(日) 18:37:46 ID:ciUd9h4AO
壁バウンド消費済みレイジorファングからの起き上がり責め214Bが結構決まるね

319名無しさん:2012/03/04(日) 22:30:14 ID:6a7CgUHo0
アメコミが欲しいんだけどどれ買えばいいのかさっぱり
immortalが読みたいんだけどマスターワークスを買えばいいの?誰か教えて

320名無しさん:2012/03/05(月) 07:09:32 ID:Mh7A17fY0
さすがにこのスレでする話題じゃないんじゃないか

321名無しさん:2012/03/05(月) 09:36:09 ID:qHvBiC1g0
マイナーっぽいし聞くならここしか無いと思ったけど
やっぱそうだよな
漫画まで手を出す人もいないか

322名無しさん:2012/03/05(月) 09:50:50 ID:k2vnJsm.0
スレタイくらい読めよ……

323名無しさん:2012/03/05(月) 10:33:04 ID:vWEgaoDQ0
雑談スレで聞いたらいいかと

324名無しさん:2012/03/06(火) 02:06:37 ID:QOMo4dtM0
justinの動画ってビスカントみたいな人との試合しか見つかんないけど
ほかにもある?

325名無しさん:2012/03/06(火) 07:27:48 ID:imtYxZl.0
youtubeで検索すればいっぱい出てくるよ

326名無しさん:2012/03/07(水) 00:14:46 ID:BnwDPmUgO
同キャラ戦して心が通じた

327名無しさん:2012/03/07(水) 00:40:10 ID:J0MfZ/fI0
マジで新規大量に参加してるじゃねーか…
おい新妻、分かってるんだろうな
この機会を逃したら盛り上げるチャンスはもう永久にこないぞ

究極娘復活でもなんでもいいから、早くなんらかのアクションを起こすんだ

328名無しさん:2012/03/07(水) 00:41:46 ID:J0MfZ/fI0
スレ汚しスマン
本スレに書き込むつもりが…

329名無しさん:2012/03/07(水) 17:18:00 ID:6.u2kkyE0
鉄拳さんのファング、無敵くらいつけてもいいんじゃないの
ラクーンの丸太ばかり注目されて似た性能の鉄拳が全く注目されないのは不憫だぜ

330名無しさん:2012/03/07(水) 17:28:02 ID:uAhncJck0
丸太は運がよければハイジャンプ中でも当たってコンボもってけるからなあ
あと無敵つけるとか、アチチの悪夢を忘れたか

331名無しさん:2012/03/07(水) 21:36:32 ID:6.u2kkyE0
レイレイがきつい
返響器連発されると近づけないし、アイヤーはコンボ持ってけないし・・・
レイジで返せる分春麗よりはマシだけど
鉄拳って強キャラよりキツいキャラ結構いるよな
ゼロは例外

332名無しさん:2012/03/08(木) 01:27:29 ID:4/0RWQb6O
なんか知らんがバージル、センチ、ドゥーム、ハルクは得意

333名無しさん:2012/03/08(木) 01:31:57 ID:I2wTryn20
ドゥームはともかくそれ以外は殻ぶったらまず差し込めるから
理屈はわかる
バージルはそれでもきついと思うが

334名無しさん:2012/03/08(木) 08:04:59 ID:KLQXiBa20
画面端でファング当てたとき拾うコツ教えてくれ
4入れっぱ4Cしてるけど、繋がらなかったり、
繋がっても烈火中に相手が右側になったり左側になったりで全く安定しない

335名無しさん:2012/03/08(木) 12:49:14 ID:4/0RWQb6O
バックダッシュしてるわ

336名無しさん:2012/03/08(木) 14:01:45 ID:xp.DK0is0
できるだけ高い位置でファング当てると拾う猶予が増えるね。できるだけ高い位置の相手にウィップ→ホーン→ファングって繋げるのが理想。判定はでかいから多少高すぎるかな?ぐらいでも繋がる。

337名無しさん:2012/03/08(木) 15:56:04 ID:KLQXiBa20
>>335
バックダッシュのタイミングが分からない
鉄拳自身が画面から隠れちゃうから、体感で押すしかないのかな?
>>336
それも心がけてるんだけど、それでも難しい・・・
みんなは余裕で拾えるの?

338名無しさん:2012/03/12(月) 00:16:36 ID:0TUXNvdA0
ダンテきつすぎるわ
アシ出しながら遠距離攻撃徹底してるかと思えばワープしてきたり
アドガ反撃もできないし・・・

339名無しさん:2012/03/13(火) 03:36:15 ID:pWCTM.Bg0
>>337
俺は全然安定しないから
〜スタンプ>クロー>ウィップ>レイジ>2H>4H>テイル>ウィップ>ロア
とか適当にアシ挟みながらやってるな
2本で100万くらいは減らせるし

340名無しさん:2012/03/24(土) 15:46:45 ID:HW6f8N/20
>>337
俺がコツ掴んだときは、ファングの後思いの外早く動けるんだな、って印象が残ってる。
だから気持ち早めで意識するとよいやも。

341名無しさん:2012/04/16(月) 09:51:51 ID:3CuBbKi20
キャラ限だけどJL昇り中段になるね。今のとこ、ドゥーム、スペ、キャップに確認

横に強いアシと絡めれば少しは強みになるかな

342名無しさん:2012/04/16(月) 16:33:14 ID:mPDTiApI0
下段が弱くて、地上に縛り続けるのが難しいからなあ
センチアシかなんかをガードさせられるならいいんだけど、そういう
状況に持ち込むまでが難しい

343名無しさん:2012/04/16(月) 18:11:20 ID:cVH0ARe2O
地上空中ガード共に地上に落として拘束できる凍星アシいいよ〜

344名無しさん:2012/04/17(火) 10:20:32 ID:PZxGiFXw0
飛ばれたら気合いで投げる!追撃できない高さでもとりあえず投げて引きずり落とす!
ゼロ戦は控えにまわってファングを打つ作業!
で、地上の相手にはワンチャンの5M始動をちらつかせつつ、投げと2Hとアシ絡みの昇り中段!
あとはもうほんとウェーブダッシュの精度次第だな
おれはPS3の純正パッドだけど同時押しボタンをR2からR1にするだけでずいぶんスムーズにウェーブダッシュできるようになったよ
ホークアイのグレイハウンドヒット確認して端からダッシュで中パンさせるぐらい

345名無しさん:2012/04/17(火) 12:17:25 ID:RcUIDWpM0
ゼロ戦は上から降ってくるところをロアーでわからせる
体力低いから連打すれば中々のダメージが見込める、が、それでもゼロウルバはキツイ

346名無しさん:2012/04/17(火) 12:58:14 ID:RcUIDWpM0
飛竜の壁渡り見てからのザパワーオブチィ!
結構狙える

347:2012/04/30(月) 17:55:40 ID:5O/NJjn60
魂の大足

348名無しさん:2012/05/02(水) 02:30:30 ID:.K2xXCFI0
>>347
そして6H入れ込んでてアドガされて確反もらって涙目…

349名無しさん:2012/06/07(木) 16:32:23 ID:vdYHwegM0
LV3は50万食らってもいいと思う

350名無しさん:2012/06/08(金) 21:17:56 ID:m87PvEIAO
まあダウン追い討ちとか発生はやくとかのがありがたいけどね・・・・・

351名無しさん:2012/06/08(金) 22:33:21 ID:sGUKQb2.0
あとあれな。SJ高度の相手投げた時のリターンぐらいは欲しい

使い込めば地上の相手には強判定の通常攻撃と当て投げとジャンプ読み低空投げとで勝てるようにはなるんだけどな…

SJだったり通常ジャンプの最高度から技振りながら降ってくる相手がほんとにきつい

ワンチャンあるワンチャンあるって言うけど削れる技がない上に、ロア〆は空中高度で受け身とられるからディレイド選ぶしで、メインとして使ってるとときどき鬱になる。笑

352名無しさん:2012/06/13(水) 04:15:04 ID:stvFMCegO
カートアシ、凍星アシ、ユニビアシとの相性がパナイ

353名無しさん:2012/06/15(金) 05:14:07 ID:kWE7yYdY0
>>352
実はそのへんはそこまでよくないかな…ってとこなんだ

最低保障が通常技5%、必殺技10%でそこまで高い方じゃないからな…
あんまりヒット数入るアシは望ましくない

固めても中段のモーションのでかさで見切られやすいし

個人的にはホークアイの弓アシとヴァジュラアシ、拘束力高いくせに地味に連ガじゃないから投げの狙えるストレンジ稲妻アシがベスト

354名無しさん:2012/06/15(金) 07:49:22 ID:ISKm4T1IO
>>353何につけても万能なユニビはさておき
凍星、カートアシは画面端への運搬力、画面端へ運んだ後の凶悪さ、地上拘束力、出現攻め時の心強さはバルタークと同程度の使い勝手で、こちらは択をかける際に小足暴れをさせないメリットがあります


もし凍星フルヒットなら自分はダメージより中波動>強chiでゲージ回収を優先してますかね
犬はゲージが欲しくなるので

ユニビフルヒットの場合は膝崩させて弱chi>生交代から社長にコンボさせます。技の出始め火力がそれなりの鉄拳と最低保障がそれなりの鉄男のコンビネーション()
弱chiロアーがディレイドで使えるのは魅力。

カートアシフルヒットの場合もフランクに膝崩し生交代からレベル上げさせたり。
以上の事からガードされた場合、ガードさせた後、ヒットさせた場合(ヒット数に応じて臨機応変に)等色んな場面を想定してこれらのアシは中々相性が良いと言えるのではないでしょうかね

勿論エイム短剣ヴァジュラなんかもいいと思います
ロアーやレイジからのDHCの相性なんかも考えるとタスクやストレンジは特に

355名無しさん:2012/06/16(土) 03:36:03 ID:zRWIzFmU0
おー、なるほど!確かに!
鉄拳で火力とることに執着しすぎて生交代コンは全然考えてなかったです!

特に社長の生交代コンは熱いですね!ファングアシならスマボから2回リパルサーもできそうだし。

それに犬いればワンチャンばっか狙わないでゲージ回収に主眼を置くのもいいですね!
コンボのあと仕切り直しでVCぱなしてスタンプからコンボにいけるし…。

何かまだ鉄拳での試行錯誤を諦めていない人がいて安心しました…笑

356名無しさん:2012/07/03(火) 16:46:55 ID:.ZC2X1Ug0
>>354
フィストから社長に生交代するときどうしても生交代が相手に当たってコンボにいけないのですがコツとかあるんでしょうか・・・
ウェスカーの時です

357名無しさん:2012/07/26(木) 19:47:38 ID:isD/WX3c0
アイアンフィストの5Mが地上に居る相手に裏周りでヒットしたんだけどなんかのネタにならんかな

358名無しさん:2012/07/28(土) 11:17:19 ID:OgUcvBVY0
>>357
どういう状況?
狙って出せたらなかなか強そうだ

359名無しさん:2012/07/30(月) 21:30:55 ID:vecRl.a.0
>>358
レッドアリーマー相手に対戦してる時になった。
普通に地上にいる有馬さんにダッシュ5Mしたら裏回ってヒットしたのよ。
そこから当然5Hがつながる……んだけど、あとで調べてみたらどうも有馬側に原因があるらしく他キャラは無理っぽい。

360名無しさん:2012/08/28(火) 17:31:44 ID:iWwAWUR.0
age

361名無しさん:2012/08/28(火) 17:48:33 ID:iWwAWUR.0
age

362名無しさん:2012/08/29(水) 01:36:39 ID:civG8znc0
有馬キャラ限でコンボ伸びる可能性があるのか・・・。
いろいろ試してみたら他キャラコンボが伸びるかもしれないし調べてみようかなあ

363名無しさん:2012/08/31(金) 23:39:49 ID:mcE.eaCc0
よかったら、みんな教えてほしい
ドゥームのレーザーアシを使っているんだけど、あたると浮いてしまってSがあたらないんだ
結局6Hで拾ってJHJS>MH4H>HC って感じでやってるんだけど、これだとどうしても安いし高さ次第で落としやすい
空対空でJHがあたったときとかも同様なんだけど、みなさんはどうやってダメージ稼いでますか?

364名無しさん:2012/09/02(日) 07:05:49 ID:whShX.HgO
当方プラビアシ使った事ねーですから想像ですけどプラビならM>6H>214L>214H>214S>6H>214L>236H>623L>214M>214L>236H>ロアー>スフィアフレイム

どうせ端から端まで届くし80万くらいは出るんじゃないッスかね

365名無しさん:2012/09/02(日) 15:39:46 ID:NuPaq33U0
なるほど、ファングにつなぐんですね
いろいろがんばってみます、ありがとうございました

366名無しさん:2012/09/07(金) 02:09:59 ID:9sg/gjnY0
浮いてる相手なら6HからJMHSJMHS>4Hウィップホーンファングとかでもいいかもネ!
先にCHIを付けたいなら4HウィップクローCHIからスタンプホーンファングとかもアリかもヨ!
ただしDタッチ膝崩れ誘発の時みたいに画面端まで届くように向き調整できないから場所問わず使いたいなら前者をオススメするヨ!

367名無しさん:2012/09/18(火) 10:16:53 ID:7Diclm160
>>357のネタだけど、トレモでちょっと試してみたら他キャラでもシビアだけど出来た。
相手の後ろからアシストを当てて、相手が仰け反ってるタイミングで5Mやると裏回った。
一応鉄拳相手で確認したけど、これも出来るキャラ限られるかも。シビアすぎて実戦だとほぼ無理っぽいからまだネタの域だけどね
そもそもアシスト当たってたらそもそも裏回る必要も無いんだよな・・・。

あとこの前鉄拳同キャラ戦になって、ウィップガード後のフレーム五分からお互い5Mを擦ってたみたいで
5Mが密着で相打ちした瞬間お互い仰け反りながら裏回って笑った

368名無しさん:2012/09/19(水) 00:55:53 ID:Y.A6jliY0
>>357ですが、裏回りしたキャラを一応書いておきます。
今こちらで裏周りを確認できたのは有馬・鉄拳・フランクです。この三人にはなんの補助もなしに裏周りができます。
ノヴァに関してはXF状態になると裏周り出来るようになるようです。ただXF使わないと裏回りできないのかというとはっきりそうだとも言えません。

あとこれはあくまで仮説なんですが、おそらくこの裏周りは5Mのモーションに原因があると思います。
恐らくモーション中に接触判定が後ろから前へ大きく移動している瞬間があると思うのです。
5Mは拳を突き出す前に一瞬後ろにスウェーバックしてから拳ごと体を突き出すので多分あの辺りの判定が悪さしてるのかな、と思うのですが。
そしてそこにダッシュの慣性を乗せることで、相手の接触判定と一瞬重なって裏に弾き出されているものだと思われます。

長文失礼いたしました。何かお役に立てれば幸いです。

369名無しさん:2012/10/05(金) 12:41:36 ID:PopE.Lq.0
なんで一人だけ格ゲーしてるんだろうなこいつ

370名無しさん:2012/11/17(土) 17:09:10 ID:kGX01IJ.0
もう誰もこのキャラ触ってねーのかな

371名無しさん:2012/11/28(水) 15:23:14 ID:DLd.8UyM0
オシャレなコンボ見つけた。
適当>タッチ>CHI>前ダッシュ>テイル>クロー>CHI>バウンド消費無くすアシ+スタンプ>ホーン>ファング>前ダッシュ>パーム>テイル>クロー>スタンプ>クロー>ウォール>ロアー
1ゲージ81万程度で割と普通だけど、見た目がまじでかっこいい。
実戦でも使える魅せコンってことで。

それと、スタンプの直前に出すとバウンド消費無くなるアシをまとめてみました
ハルクγ センチγ ソーβ ローラαβ ドゥームγ ウルαγ デップγ アメリカαγ ドマムγ ラクーンα ホークα
シュマγ ライダーαβγ ハガーαβ レイレイβ ジョーαβ 豪鬼αβ スペαβ フェリシアαβ チュンリαβγ トロンαβγ
ダンテα リュウβγ ゼロαβγ ウェスカーβ フランクαβ アーサーαβ クリスαγ なるほどβ アリマβ ジルγ
割と簡単にコンボを続けられるのがここらへんで、昇竜とか、拾うのが難しいけど一応バウンド消費が無くなるのは他にもいくつかあった。
まあ、スペンサーが安定なんだろうけど一応こんなやつらでも出来ますよ程度にどうぞ

372名無しさん:2012/11/28(水) 15:31:25 ID:DLd.8UyM0
あとこれキャラ限かも。ドマムには入ったけど他キャラ確認してない

373名無しさん:2012/12/02(日) 19:36:37 ID:6eL9fiIM0
お、おおお!おつです!

374名無しさん:2012/12/03(月) 08:18:46 ID:KYy4obMkO
おしゃれなコンボは減らないうえにドマム限な可能性もあるので見なかったことにでもしてくださいw

375名無しさん:2012/12/03(月) 19:19:38 ID:cKHDjE/E0
あ、そういえばWikiのコンボ欄ちょっと編集してみたけどどうでしょうか
なんか問題あったらおしえていただきたいです

376名無しさん:2013/01/14(月) 05:06:51 ID:Xlz.VCRQO
生ファングやラクーンの丸太のような壁バウンド始動のコンボ何かありますか?

377名無しさん:2013/01/16(水) 06:51:16 ID:9vDqFQM60
壁バウンド始動ならとりあえず5H2H6HクロータッチCHIスタンプクローウォールでしょうか。
生ファング始動ならファングで一緒に飛んでいくのでさして追撃の手間は無いと思いますが、アシストの壁バウンドだとウェブダなどで走っていく必要があります。
一応強化無しの生ファング始動で弱CHIを付け〆にドラゴンロアーを使った場合ダメージは799000、ゲージ回収は0.8ほどになりました。
参考になれば幸いです。

378名無しさん:2013/01/16(水) 06:54:43 ID:9vDqFQM60
あ、書き忘れました。画面端に到達出来ていないという場合は最初の5H2H6Hの後をウィップタッチCHIかウィップクローCHIにすると良いです。

379名無しさん:2013/01/16(水) 07:41:47 ID:njj9X5ycO
ありがとうございます
鉄拳ラクーンでやってるのですごく助かりました

380名無しさん:2013/02/02(土) 10:33:59 ID:mVXDi3pc0
最近アイアンフィスト使い増えてきたぞ!
これはアイアンフィストの時代来たな

381名無しさん:2013/02/05(火) 00:43:23 ID:qyzr446o0
弱>中>強>6強>jcJ強>JS>弱>中>強>4強>D・ウィップ>D・タッチ>強chi>中>2中>強>2強>6強>jcJ中*2>JS>6強>D・ウィップ>D・ホーン>D・ファング>2強>6強>D・テイル>ユニビームアシ>6強>D・テイル>D・クロー>強chi>D・スタンプ>ワイヤーグラップル(中)アシ>D・タッチ>強chi>(D・テイル>D・クロー>D・ウォール)*2>D・スタンプ  4ゲージ回収コンボ

もしかしら工夫しだいで4ゲージ回収からHCいけるかも

382名無しさん:2013/02/06(水) 14:25:20 ID:TvDmhK1.0
立ち喰らい+キャラによってパーツが変わるのかな?ややこしそうですね。
しかし4ゲージ回収はいいですねえ。おつです!

383名無しさん:2013/04/13(土) 15:46:04 ID:Off4VxXk0
立ち回りでの小ネタ発見した
LMずらしSでボタンダッシュすると両手に火つけてダッシュする
かっこいいからみんな対戦でやっていいよ

384名無しさん:2013/04/15(月) 10:23:28 ID:B/EG6xvIO
投げ仕込みのHずらしMよりそっちのが良さそうだな。ありがとう

385名無しさん:2013/05/21(火) 19:26:30 ID:VHlZ1zL20
5/25 土曜日夜9時からアイアンフィスト対戦会だってさ

386名無しさん:2013/05/25(土) 21:37:05 ID:65XK94gcO
やってないやん(\´ω`)

387名無しさん:2013/05/25(土) 23:09:01 ID:EUICtRJ60
主催者がドタキャンしたみたいだ
肩透かしもいいとこだ

388コード:2013/05/26(日) 01:10:05 ID:KLmRVKt.0
代わりと言ってはなんなんですが、来週6月1日土曜日22時からPS3ロビーにてアイアンフィスト対戦会を開きたいと思います
ニコ生での放送を予定しておりますので、人数確認の為にも参加希望者は下記のコミュニティの掲示板までPSNIDとHNの書き込みをお願いします

389コード:2013/05/26(日) 01:13:33 ID:KLmRVKt.0
おっとアドレス張り忘れ、こちらまでお願いします
ttp://com.nicovideo.jp/community/co1207294

390名無しさん:2013/10/24(木) 15:27:45 ID:X.tiZbsM0
スパイダーマンの立ガード中だけ、ダッシュ5Mが必ず裏回りする気がする。適当にアシストガードさせて、運よく立ってたら・・・。他のキャラもいけないだろうか。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板