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愚痴スレ
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嫌なことや心が折れそうな時に、愚痴を書いてスッキリするスレです。
個人叩きやマジレス等、無粋なことは控えましょう。
荒らしや感情爆発さんは、現実で何か嫌なことでもあったんだろうと思って、生暖かい目で見てあげましょう。
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レイシャの3B速すぎ糞技修正
こっちが有利なのにカウンターとか頭おかしい
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何で勝率高い奴はわからん殺ししかしないの???
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何で勝率低い奴はキャラ対策しないの???
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エッジマスターが多すぎるw
スタッフ何考えてんだよ…。
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10連敗…技が届かない。相手に触れない。相手の技だけが当たる。
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称号集めに出てくるA以上のキャラが偏ってる。
まだ、全部相手したわけじゃないけど。
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CEイラネ BEもイラネ ゲージ制もイラネ
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てすと
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拒否リストとかあればいいのに
なんでツケなかった
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方々でネガキャン多すぎ
ここも活発とは言えないしゲーム内のチャット機能も誰使ってない
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SNSもなんか過疎ってるしなー
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エッジマスター3体とか多すぎ。
技減らすなよ。
新しい技と入れ替えるならわかるけど完全に消すとか…
キャラ性能の差がでかい。
バランス調整が甘過ぎる。
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クリエーションキャラが1ラウンド目で脱衣KOされちまった
勝負には買ったけどなんか悔しい
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死体蹴りするやつは何なんだよもう・・・
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下段見えねえええええええええええええええええええええ
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おいランクマナツしか当たらないぞ
設定でナツとあたらないようにできたらいいのにな
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ジークジークメアメアナツナツナツナツ・・・
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スタッフのばかやろーッ!
神ゲーにしたくないのか!?俺たちの意見を聞けアホがぁぁぁぁ!!
こんな下品な言葉は使いたくないが…
馬鹿は死ななきゃ直らねぇようだな!
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ナツで闘って、勝てそうになったら切断された
切断野郎曰く「タキ使いは切断されて当然w」だそうな
ところで晒しスレはどちら?
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キャラランクスレって何故あんなにも
マナー悪い人多いんだ?
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それがキャラランクスレの特徴だよ
参考程度に見るぐらいでいい
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遠距離で技スカし待ちばっか! うぜえぇぇえ~!
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ピュラとΩどっちか消えろ急に切り替わられた時混乱するんだよ!
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みつるぎとしか当たらない。
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マキシのCVを神奈さんに戻しておくれやす
やりこんだの2までだし3はAC版少しだけだからCV変わってるとは思わなかった(´・ω・`)
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あああ糞回線あああああああああああああああああ
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4もそうだったけど、クリキャラの勝利台詞が煽り台詞ばっかりなのはなんとかならんのか
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アイオーン使いがヘタレの愚痴ばっかりでイライラするわ
腐れが
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あー、3タテ食らっちゃったお( ^ω^)
まこんなこともあるお( ^ω^)
相手「思ったより弱く助かった・・・」
・・・・・・(#゚ω゚)?
クリキャラの勝利セリフ考えたやつ爆発しろ
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あ〜ムカツク
死体蹴りする奴ムカツクわ〜
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クイックバトルのAランクαパトロ明らかにおかしいだろ
あとパンツ破けたって愚痴
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バンナムさん…
頼むからもうDLC地獄はやめてくれよな?
マジ8000円も払ったんだからクリエイションパーツぐらい全部出してくれよ
あとストーリー
頼むからみんなの分作ってよ…
ラファエルとエイミが気になって夜も眠れない
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>>33
DLCって、予約特典のもの意外まだ何も出てないの?
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個人的な愚痴ポイント
・テクい入力要素増えすぎ
ジャスト入力(各種技、ガード)が増加して、読みあいにくわえて「入力精度」が要求される
ようになった(前よりも格段に)。個人的に「最速風神拳」みたいな、「出せないと損」みたいに
なるのは初〜中級者のハードルを上げるだけだと思ってるので、(BE入力なんかもそう)
「シンプルな読みあいゲー」としてのキャリバーじゃなくなったのが辛い
・キャラごとのストーリーくれよ
最低限でいいからくれよ。「前作から17年経ったのでキャラの半数を一新しました!」はいいんだが、
じゃあヴィオラとかツヴァイとかなんなのよ、みたいな。
パトロとピュラ以外は、ストーリーに出てくるキャラクリのモブと扱い変わらんだろこんなん。
新しく入ってきた人も「なんなのこの斧持ったきめえデカいキャラ」「何なのこのモミアゲヌンチャク」
って話になっちゃうだろ。
って感じで、正直がらっと変えた要素がことごとく新人さんお断りになってる気がするんだよなあ。
そりゃオンも過疎るよ
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はやく購入してネット対戦してこいって
それから書きこもうな
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ランクマ対戦相手が見つからない。見つかっても同じ奴ばっかだ…
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>>34
それらとは別にキャラクリ用のパーツとBGMが二回追加されたよ。
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>>36
やってるよ。んで>>37みたいな状態になっとる。
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>>38
サンクス
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>>35 >>37
・検索設定、自分のカードを編集していない、時間帯、人口の少ない箱
ストーリーは擁護できないな。公式サイト読まないとバックストーリーが判らないとか・・・
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ヴィオラは相手しててほんとつまんね
リングアウトしにくいステージだと自殺できずにがっかりするレベル
浮かせてコンボがしたきゃアルカプでもやってろ
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>>42
凄い分かる
最近ヴィオラ増えてきたし売っ払うか本気で考えてる
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>>42
威力が低くてもコンボ+起き攻めが長すぎてだるいな
ついでにダンピも演出長すぎ
さらに言うとクリティカルエッジ(ほぼ全キャラ)もいちいちだるい
久々のキャリバーなんだけどこんなもんだっけ?
演出とかコンボが短いのも良い点だったように思ったんだけど…。
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プロデューサー様のやりたかった設置キャラだからもうどうしようも無い
武器格闘ゲームなんだから他所でやって欲しいわ
ダンピも弱キャラかつ不人気だから許されてる
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レイシャ相手の練習でもするか、と思ってトレモでベリハのCPUと戯れてたんだが糞キャラすぎてワロタわ
超反応とかそういうチャチなもんじゃなく技のフレームとガークラ値おかしいだろ
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ツヴァイとヴィオラはSNKに譲ってサムスピに出してもらえばいい
そんでエツィオをアサシン流派としてレギュラー化の方向で
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なんでアサクリなんだよ
もっとメジャーな作品あっただろ
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相手の背後にいるのにこっちの縦切りと相手の縦切りがかち合ったり
相手のGI技に弾かれたりするの止めてくれない?
>>48
海外じゃメジャーだろ
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何かしらの調整してくれないと発売3ヶ月で廃れる・・・かもしれない。
キャラクリ用の流派もっと欲しかったなぁw
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ジークとメアしか当たらねえ
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>>51
ナツにだって当たるだろ
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俺はレイシャばかり当たる
出してくる技はどいつも4〜5つくらい
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クイックバトル239/240まできたのに残り1つが埋まらない
未勝利条件で検索かけても白字ばっかだし何これ?って愚痴
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自己解決っと
そんな条件なのかよ(´・ω・`)ksg
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>>55
普通に全部埋まった記憶があるんだがなんか特殊なのあったっけ?
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>>56
埋まらないなぁと思って検索かけて調べたら
5連勝以上じゃないと出ないキャラがいたっすよ…
あぁピュラと対戦してもなんかAA、BBゴリ押しばっかで何か面白くねぇって愚痴
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名と武器変えても、エイミはエロより強キャラかい?
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3AEのカサンドラ出ないかなぁ・・・キャラデザ的にも好きだし何よりスカッシュB派生ジャストが打ちたい
・・・今でも偶にΩの236Aの後意識してないのにB押してしまうって愚痴・・・
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アンテナ3本でも意外と快適に対戦できるけど流石に1本相手はキャラ動かねぇ
愚痴
KO後に得意げに死体蹴りかましといて試合に負けたら即ロビー退室とかガキすぎんだろ
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それ死体蹴りする時点で相当ビキビキきてたんじゃね
お前がどんなキャラで何したのかしらんけど
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俺が凪津で相手がシバなんだよ
ランクE5で戦績が0勝0敗だったから始めてコロッセオ来たんじゃないかな
別に一方的にブチのめした訳でもないしなぁ
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ナツ使いが愚痴るとかwwwww
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なんだ、このスレは弱キャラ専用スレか
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ヒルダのLV3Aをヒット時のみ追撃に都合に戻してくれ、、、
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過疎すぎる!!!!
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忍者忍者忍者盾忍者棒忍者忍者
もう嫌
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そういえば対戦で一度もヒルダに当たった事ないや
BL入れた奴は自動的に対戦拒否する機能つけてくれないかなー
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ゲームと直接の関わりはないことだけど
サントラにダンピエールの曲いれて欲しかったよ…
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ヒルダとαパトロはスタン技多すぎない?
今回、スタンは回復できないなら、いっそ浮いてくれた方がまだイライラしなくて済むわ。
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メアとマッチすることが減った
そのぶんナツが増えた
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外人ラグアルゴルが増えた
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ストアにSC5あったから「お、パーツパーツ」と思って覗いてみたら
新たに「追加キャラクター」の枠が…最近こういう後売り商法増えすぎでしょうホント
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後売りというか、前から公表されてたダンピの枠でしょ
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三大クズ称号
・初心者
・まだまだ未熟
・練習中
準クズ称号
・怯える子羊
・練習生
・一般人
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グラコロのランダムでAランクに拒否られた
Aのくせに拒否するくらいなら最初からはいってくんなよふざけんな
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>>75
涙ふけよ
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クリエイション派=馴れ合い挑発死体蹴り
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三島流喧嘩なんちゃらもクズ度高い
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ナメプレイすんなよ萎えるんだよ全力で屠れよ
強いαパトと対戦してwktkだったのに3ラウンド目でナメプレイ始めやがった
参考にしようと思ってたのに一気に萎えたわ
あと異人さんアンテナ1本でyou welcomeとか言われて対戦申し込まれても困ります
むしろ訪問者は貴様だ
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コロッセオ行ってもメア(ジーク)ピュラ(Ω)ミツルギしか居ねぇって愚痴
ヴィオラに至っては1発喰らうとコンボ長すぎ
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格ゲーで対戦してていってはならない言葉。
レバーガー。ボタンガー。ラグガー。
コントローラの調子が悪いならゲームするなと、それでもやるならぐだぐだ言うな。
ラグに関してはお互い様だし、そっちのせいかもしれないだろうと。
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太鼓3つとか久々に見たわ
そしてやっぱり技見えないわ
ランクマでやんなボケ
回線抜きしてやればよかった
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今日マックでポテト揚げたてエロサイズ下さいとバイトのねーちゃんに言ってしまったって愚痴。
ラファエルスレ見ながらマックは行かない方がいい。
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最初の頃はヴィオラもツヴァイも有りだと思っていたが回数重ねるうちにクソ鬱陶しくなった
拘束時間長くてテンポ悪い
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>>82
カラダガー
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>>66
俺も今、それ以上の愚痴はない・・・・
流行れ!
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外人さんは自国でやってくんねえか。
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アンテナ1本とかで来て擦りプレイされると地味にいらつくよな
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>>88
一応俺も西海岸のグラコロお世話になってるから、
ちょっとは相手してあげなきゃいけないと思ってる
で、勝ち過ぎて本当に申し訳なくなってくる
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俺も今日アンテナ1本の外人さんの相手したけどきキャラ動かないなぁ
そして東京のランダムマッチに珍しくメア居なくて幸せだったぜ
うヴぁ1AAA出ねー偶然出た1回だけで、それ以降何度やっても出ねー
まるで出ないからタイミングさえ掴めねー難しいなαパトロ
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1AAのジャストタイミングは当たる前、剣抜く時ぐらい
1AAAのジャストタイミングは2段目ヒット時くらい
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使用キャラ偏り過ぎ
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ランクマ人居なさ杉ワロロン
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ヴォルドの縦切りがリーチあるし厚すぎて避けられない
なんだよあれ、御剣以上のクソゲーにさせられる
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ジークメアナツピュラ。この4人だったら切断するわ
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レイシャ乙
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>>96がゲーム関係から切断されればいい
そういう事する奴はどのゲームでも迷惑
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気がつくと勝ちにばかり拘って楽しむことを忘れている
少しボコられるとすぐ頭に血がのぼってしまう
もう少し気持ちに余裕が欲しい…
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太鼓+真っ黒+暗いステージ+レイシャとか仕上がり過ぎだろ
二度とやらねえ
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自分の居場所がない
グラクロはつまらん、なのにフレはみんな行っちゃうし
プレマはキャラクリ部屋、初心者部屋ばっかで部屋建てても前作以上に待たされるし
ランクマはやらん、つか過疎?
フレもなんかドライになってきたし、人がいりゃ用済みですかそーですか
泣きたくなる
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ニューヨークに行け
お前の居場所はそこにある
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アメリカ時間だとガチ部屋からキャラクリ部屋まで満遍なく立ってる感じだな。
グラコロは2部屋満室まであるし
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PS3の民度カスだなw
ランクマ30戦しかやって無いのに回線抜き、太鼓3つ黒とか
当りまくったわ。
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太鼓で見えなくして勝って何が楽しいのかわからないな。
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どうも、ヴィオラ使いだよ。
「対戦しててつまらん」って言われるのが一番悲しくなる、怒りとかじゃないんだが
そういうこと匿名とはいえ書き込めてしまう奴が同じゲームやってるってことがな
しかもなんか複数人居るっぽいし
同じ土俵に乗る気すらないことを公言してはばからない格ゲーマーって情けなくないんか
言ってるの一部かもしれんが、デカい声で同じ土俵に上がる資格が無い宣言されることがどれだけ堪えるか。
誰かが言い出して、うまいこと市民権を得た感覚なのかもしれないが、こういうこと言ってくる人増えた気もする。
つーかまぁ「対戦しててつまらん」自体は変更点発表前から言ってる奴は居たよ。今回ので水を得た魚のように、鬼の首取ったかのように、叩き始めてんなよ。
大体まだ誰も触れてない変更でネガるにしても極端過ぎんだよマジで…
実際ぶっ壊れ性能になってて叩かれるならまだいいよ。
でも以前から叩いてた奴居たんだぜ? 純粋な性能を論じて叩きたかったわけじゃねーんだろうよ。
正々堂々とキャラ対策するぞーくらいの、ゲーマー根性見せてくれよ。スキャンダルで追い落とす大統領選挙じゃねーんだから。
はぁ欝だわ。
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「対戦しててつまらない」
「投げばっかりでウザい」
「ダメージバランスおかしすぎ」
よく言われますが、これ、褒め言葉ね
根性も何もいらないからどんどん憎んでね、憎悪ごと粉砕しに行きますから
あ、ちなみに最低身長クリアス子です、よろしく
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俺もあんたみたいに修羅を目指すことにする
ありがとう
器の小ささ見せてすまんw
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強キャラとかかんけーない
なに使っても文句いわないし使いたいのを使えばいい
だけども上級者にたまにいる全てのラウンドで死体蹴りかます奴とどの勝率でもいる勝敗が決した最後にこれ見よがしに死体蹴りしてくる奴がマジでウザい
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死体蹴りは海外勢とやってるとなんとも感じなくなってくるぜ
すでに心穏やかである
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プレイヤーが少ない。
日本人プレイヤーが少ない。
そのおかげで、トッププレイヤーと対戦できる時もあるからいいんだけど。
もう少し増えてほしいな。
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ヴィオラがつまらんとはおもったことないけどなぁ
ダンピの馬乗り顔面パンチはだれるけど
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言語を英語にしたら負けた時の相手の台詞にイラっっとしなくなったぜ!
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ヴィオラはつまらないんじゃなく面倒くさいんだよ。
あいつだけ、2Dのコンボ格ゲーみたいな立ち回りだからな。
とにかく面倒くさい。
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ウ゛ィオラやαのコンボは長いし強いと思うけど、別に腹は立たないな
使い手が色々苦労してるのは知ってるし
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ヴィオラは近距離入ったときの2Aとか1Kが必死すぎる(プレイヤーによる)のが美しくない
それ以外は別にいいんじゃね?戦える距離が微妙なキャラだし
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美しくない(キリッ
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>>117
絶対誰か言うと思った
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おおさか氏のマキシ講座を見て思った感想
マ キ シ に は 近 づ く な
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>>117
「お前の2Aは見苦しい」って言わないとな
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明日からは2Aより3Aの方が見苦しくなるぞ
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美しくない・・で話が続くとはおもわんかったわw
まぁ「美しくないわぼけぇぇぇぇ!」って大技でふっ飛ばすんだけどな
ほら、ゲームって魅せ技とかあるじゃん?ヴィオラはどっちかいうとそれに近いと思うんだよ
単発技だと微妙だけど組み合わせて何ぼみたいな
それが1K、2A、とかぺちぺち必死にあててA投げぇ〜みたいな・・美しくないw
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【ソウルキャリバーⅤ】アップデート内容をチェック7【おおさかさん】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17303034
ヴィオラの内容をチェック、これはやばい
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普通はガードして自分のターンになるので移動するなり反撃するなり・・
ヴィオラはガードしてもまったく自分のターン来ないから嫌われてると理解してるんだが
動画みるまで実感なかったがかなりヤバイ修正みたいだね
固め増加、火力増加、隙減少・・どんなけやねんw
遠距離戦できるキャラはいいけど近距離型なキャラはきびしそうだ
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対策くらいしようね。
対策してもどうしようもないなら諦めて愚痴れ。
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ランクマでヴィオラと数戦やったんだが明らかに固めが厳しい
前は横によけれた技もほぼ無理
無論新ヴィオラへの対策はこれからってことになるが今までの対策が全部パー
どうしたもんかね・・
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大した強キャラでも無いのに弱体化されるとは思いませんでした
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アケコン動くから滑り止めを買ってきた
固定されて快適になった
しかしながら何故かやる気が起きませんって愚痴
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ダウンを掘り起こす様なコンボってイライラするわ。
普通に浮いてくれた方がまだいい。
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マキシ、ヴォルド戦がつまらない
プレイ人口減少に大きく貢献するキャラ
このキャラが出てくるとガッカリするのを使用者はわかってほしい
ヴィオラもつまらないけど叩かれてるせいか遭遇しない
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がっかりする前に対策しとけ
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>>130
マキシは構え移行する前の技覚えろ
それ覚えたら構え派生出る前に潰せ
通常技→構え(ここで潰せ)→構え派生
ヴォルドは実は結構楽だぞ
背向け立ち状態の下段が糞早いだけで他は簡単だ
ナイトメアスレにいろいろ書いてあるから見て来い
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割り込み不能な連携と割り込み方を考えないと行けない連携とがあるんだけどわからん殺しされてる奴には関係ないか
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マキシなんて立ちガードしてりゃ何も食らわんだろ
割り込みポイントだらけだし甘えすぎ
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対策しろ?甘えてる?その通りだな
みっともない子供みたいな愚痴を書き込んでごめんね
でも>>1とスレタイをもう一度見てほしいんだ
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うん、わかってる
愚痴だけならよかったんだw
こっちは愚痴だとおもう
>マキシ、ヴォルド戦がつまらない
>ヴィオラもつまらないけど叩かれてるせいか遭遇しない
これは愚痴つーか・・まぁなんだ自分の意見の押し付けっぽい感じだろw
>プレイ人口減少に大きく貢献するキャラ
>このキャラが出てくるとガッカリするのを使用者はわかってほしい
愚痴と押し付けは違うもんだろ?w
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エツィオであと8勝とか苦行すぎる
こういうのトロフィー条件に絡めるのマジやめて(´・ω・`)
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>>130
マキシ戦はちょっと本気で対策して割り込みどころ理解すると楽しくなるぞ。がんばれ
ヴォルドは俺も嫌いw
>>137
そのトロフィーというか実績、勝率も下がるしイライラしながら頑張って解除したけど
結局1000にはまだなってない
今から思えばスルーしたほうがよかったとさえ思う。あんま無理すんなよ
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ラファエルはほとんどの技が同じに見える。
どれもだいたいツンツンしてるから上段か中段か見た目でわからん。
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>>139
メアスレにプレパラ派生対策書いてあるからみてきたら
メアほどリーチないキャラは別の手段で対抗する必要あるだろうけど
大抵のキャラなら66Bとかで代用できるんじゃないかな?
基本立ちガードでプレパラ派生(エロが体引いたら)反撃する
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シュンシュンいって……そこ……シュンシュンきて……シュンシュンいって……バリーン!やぁー! シュンシュンきて やっ!たまぁー! そこ……シュンシュンきて……シュンシュンいって……
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ヴィオラ固めと火力すげーな一発コンボはいったら半分覚悟かよ
当方メアだから玉とヴィオラの打撃がギリつながらない位置で戦えるからいいけど・・
玉とヴィオラに交互に攻撃されて固まる位置で戦わないといけないキャラだとどうするんだろ?
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初心者だけどジークに勝てないんで対策しようとラン熊で初めてジーク使ったら8連勝した
最後にアイヴィーの人にほぼ全部ガードされて確反でやられた。
そのレベルまでいかないと読みあいにすらならないというのか…
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派生出しきりをガード出来ないならブンブン野郎に負けるのは自然
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昨日から今日にかけての対戦、ジークが7割越えてて食傷気味
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キャリバーやってからはげてきた
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>>146
ようそうすひ
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A1ランクカンストしたのは嬉しいんだけど、ランク高いと回線状態良いのに
ランクマやグラコロのマッチングで対戦拒否されるのどうにかならんのか。。。
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心配するな
D1でも拒否くらう
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>>149
Aランク未満の2人に1人は拒否してくる。
Aランクの相手なら、お互い意地があるのか拒否らないけど、
相手によってはAでも余裕で拒否って来る。
晒しスレで叩かれでもしてるんじゃないかと心配になって、
熟読してしまったよ。
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ライセンスのとこにつけてる名称だか変更してみろw
あれで相手判断してるから変更したら大丈夫だw
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関係ないがヴィオラはマジでなんとかならんのか
下段ガードしても玉くるから技さしこめない、9割へらしてても二回読み負けたら逆転
縦切り、横切りの意味もないって程に2D格ゲーちっく
勉強だとおもって全試合やってるけどさすがに対戦拒否したくなってきたわw
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ああーーーーーーーセルバンテスうぜーーーーーー!!!!!
箱のランクマ5人連続セルバンテスだよ!!!!!!!
4のランクマの頃からこいつ大嫌いだったんだよ、
ああもう死ねよセルバンテス!!!!!!
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また別のセルバンテスだよ…
もうやだ
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今日ランクマで当たったキャラ
韓国人ラグ御剣3人
香港人ラグパトロ1人
日本人セルバンテス6人
日本人アスタロス1人
偏りすぎだろ…
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>>155
俺も箱なんだがセルバンテスそんなにいるかい?
なんだかんだいっても住んでる地域差みたいなのでるだろうな
俺は今日はヴィオラ多いわ・・
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>>156
あ、そういえばヴィオラも一人いた
マッチングの相性による地域差とかあるのかなぁ
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外人さんがボイスチャットでファッキンファッキン連呼してきて吹いた
あと極々稀にボイチャ通して耳障りの悪い変な音楽流れてくるのは意図的にやってんのか?
こういうのはイヤホン外す以外に対策ないのかな
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俺は昨日ずーっとボイチャでガサガサガサガサマイク擦ってる様な音出してる奴がいて不快だった。
音入るとBGMが小さくなるから、それも気になるんだよな。
即ボイチャOFFにできる機能がほしかった。
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ランクマは確かにキャラ偏ってるなー
立ち回りの簡単なキャラほど多い気はする
そのまま強キャラってことでもないだろうけど結果が出しやすいからかな
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プュラばっかりだよ。こいつの技リスク少ないよね。
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ヴィオラつまんね
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御剣がんがれ
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なんかもう御剣とは戦う気がしない
3Bから25%ゲージたまるとか、ないわ
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ランクマプレマグラコロどこででも
御剣ピュラメアジークヴィオラたまにシバとしか当たらん
対戦キャラ少なすぎて楽しくないなぁ
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御剣ピュラメアジークは多いな
もっといろんなキャラと戦いたいわ
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かといってナツ、レイシャ、Ω、α、船長、アスタ、マキシ、ヴォルド、吉光、ツヴァイも嫌だな
って俺へタレじゃんwwwww
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自分の使っているキャラが叩かれたり「○○とは戦いたくないな」「○○と××と△△は切断してやる」などと言われているのを見ると悲しくなる。。。
まっ「じゃあ見るな」って言われたらそれで終わりなんですが(苦笑)
本当にどうして強キャラと呼ばれるキャラ達はこんなに迫害を受けなければならないんだろうか…
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単に使うやつが多くてマンネリ化してつまらんからじゃないの
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ヴィオラはなぁ・・他のキャラはまだ個人個人の特徴でるじゃん
たとえばメアならガンガンつっこんでくるやつ、遠距離でちくちくするやつ
ピュラにしても攻めるやつ、まもって確反狙うやつ
ちゃんと個人個人の別のやつと戦ってるという気がするしそれぞれのキャラの弱点もちゃんとある
ヴィオラは・・ヴィオラっていう動きしかしないからなw
でそれも強化されちゃってそのヴィオラって動きから脱出できなくて気が付いたら負けてる
無論ヴィオラにも弱点あるしそこつけばいいんだけど二回読み負けたら死ぬってのと、
パターン脱出できない自分にも腹が立つわけですよw
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ヴォルドってやたらガードバック大きい技多くねーか。
メアみたいな長物系ならフレーム犠牲にしてるからまだわかるけど
こいつリーチもスピードも潜りもあるし好き放題できすぎだろ。
消えろよ糞キャラ
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ヴォルドか・・
背向2A+B下段だけなんとかしてくれ
どんだけ対策してもあれだけは見えんw
背向け立ちからしかでないからまだ何とかなるんだけどさ
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ランクマで、日本人なのにトレモの遅延より遅延があるってどういうことなの?
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国籍詐称の外人の可能性大
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αパトロクロスの対策練ろうにもトレモでコマンド出せねーよふざけんなよ!!!!
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だめだ、全く勝てない。スト4とかは適当に技振ってれば勝つときもあるけどこれは無理。
超玄人使用だわこれwライト層は長剣振り回して運勝ち狙いしかないな。フレーム管理とか全キャラのモーション覚えるとか無理ですwww
さらば、ソウルキャリバー…ぐふっ
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さよーならー
全キャラのモーション覚える必要なんかないけどな。固有の「注意すべき技」は対処覚えなきゃダメだけど。
フレーム管理も体感で十分だと思うけどね。2D格ゲーでも変わらんと思うけどその辺。
まあ、2D格ゲーはゲームいっぱいあるから過去の蓄積(基本的な操作とか駆け引きとか)が使えたりすると思うけど、
キャリバーって同ジャンルのゲームが無いからね。
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長剣ふりまわしてるから勝てないんだよw
このゲームは長剣で短剣連中に勝つにはまさにフレームやモーション覚える必要がある
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こんだけ初心者多い状況で全く勝てないのはもう絶望的だろ
適当に振るべき技(=自キャラの強技)とか
3D格闘の基本(攻撃をヒットさせると状況有利、ガードされると状況不利)すら把握してないんだろうなとは思う
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2Dゲーなら起き上がり無敵あるしコマンド一発で大逆転もあるからな
といって今さらなにやるよw
どのゲームもすでに初心者お断り状態だろ
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サムスピ閃を忘れないであげて
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A5入ったらいきなり対戦拒否が増加
勝率5割いかない雑魚(俺)でもずっと続けてたらAいくってのw
遊んでくれよぅ
ヴィオラスレみると拒否されること多いってレスいっぱい
ヴィオラ使いじゃないだけまだましなのかな
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A1+ソウルオブヴィオラはある意味最強だよ
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最凶か
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俺も対策でヴィオラ使ってたら
同じ相手に次から拒否られたw
使用率3%とかなんだけど!それくらい確認して拒否するか決めてくれっていう
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強キャラに乗り換えうぜえとか思われたんじゃね
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あれ?思ったより動きわるくね?ってときに相手の使用率確認するくらいだな
使用率少ないのに「勝ったぜ!俺TUEEEE!」ってぬか喜びしないように確認する程度
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ランクマもグラコロもマッチングまで時間かかりすぎだろ何なんだよ
プレマ立てても人なんかこねーし糞が
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うーん、やっぱ俺もヴィオラ拒否りたくなってきたわw
下段ガードしても反撃できねーってそりゃねーだろ
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1A+B範囲広すぎだよな
後ろに行っても当たるとかおかしいんじゃねってw
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1A+Bって飛ぶからこっちの下段避けて下段くるんだぜw
まぁジャンプBだってそうだろっていわれりゃそうなんだけどさ
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今の方がバランス良いかもしれんけど正直アップデート前の方が楽しかった
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アプデまえでも多かったヴィオラが最強と歌われるや否やさらに増殖したな
せっかく個性いっぱいのキャラが沢山いるのに。好きなキャラで勝ちを目指す、じゃなく
ただ勝ちたいだけっていうやつのなんと多い事か
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>>193
強キャラ使いが多ければ多いほど、
弱キャラで勝つ喜びが多いというもんだよ
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それはただのナルシシズムだ
マゾヒズムですらない
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ヴィオラとの戦い方わかって逆に美味しいのは俺だけ?ww
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ヴィオラ、逆に全く当たらなくなった…
ジーク、メア、船長、ナツが多い
ちなみにPS3のランクマです
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ストーリーモードは計画されたサイズの「1/4」、
キャラクターそれぞれのストーリーも含んでいた。
しかし時間の制約でそれを削減せざるを得なかった。
ttp://train2game-news.co.uk/2012/03/26/
March 26, 2012
Train2Game への小田嶋のインタビューより
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ヴィオラ増殖しすぎツマランとか言ってるやつは動画勢とかだと思うよ
マジで大した数いないし、強すぎって思うようなヴィオラなんてさらにいない
過大かつ誇大にキャラを叩きすぎるやつらがウザ過ぎるって愚痴。
オンライン関係なら同意もできるんだけど。
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ヴィオラは強いけど 強さもプレイヤーの数もセルバンテスほどじゃないな
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本スレがついに3DSの値段まで引き合いに出してきた
>>198もそうだが、DLC来るときにこうやってネガ情報を広めようとする奴は
何が嬉しくてやってんだと思うって愚痴
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ランクマでたまにダンピと遭遇したときの絶望感
対策?ええ、サボしました^p^
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ヴィオラは叩かれ過ぎて絶滅した
プレマで一番ヴィオラの%高いのに空気読んで吉光とか御剣とか使ってる奴見ると可哀想になる
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ヴィオラ相手にすると「対応に失敗してはいけない試合」になるんだよね
まさに作業
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突き詰めりゃどのキャラだってそうなるわな
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パンチらが意外に少ない。
風はもっと仕事するべき
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ヴィオラが問題なのはガード固めるって言う基本的な防御行動にあまり意味がない事
手慣れたヴィオラは連携に迷いがないから点在する隙間を刺していかないと固め死ぬ
その隙間ってのが厄介で、状況によって小さかったり大きかったりそもそも割れなかったり
しゃがみじゃないとダメだったり軸移動絡まないとダメだったりで
相手からすると都度最適解を得るのが不可能に近い
しかも失敗するとカウンターから大ダメージ
ツヴァイはスタンド呼ぶ起点が決まってたり連続召喚できなかったり
ガードしただけで消えたりかなり制限喰らってるのにコイツは自由すぎ
ヴィオラは糞キャラ
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このゲームナツもそうだがクソキャラ扱いされたキャラホント減るな
エンジョイ思考と言うか
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ピュラとピュラΩとセルバンテスなんか隙のある技一切振れない
こいつらの自由度のなさは異常
あと、アルゴルも対応間違うとはめ殺される
なにもヴィオラだけじゃないってこと
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セルバンテスとピュラは同じ扱いにしていいの?
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セルバンテスの方が上か
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普通のキャラのようにAAやBBで追い払うことにすら確反のリスクがあるマキシ
禿げ上がるわ
構え中でもガードできるようにしろよホンマ
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普通のキャラのようなAAやBBが無い子もいるんですよ!
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アイオーンに普通のBBをくれ
確反性能が悪い、わずかにガードバックされる技でもう殆ど狙えなくなる
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ナツのa6が中段ってのが納得いかん
成功したら10Fだろ?失敗しても対して隙ないし
船長の最速ジオダBもそうだけど出せるようになったら手がつけられなくなるほど強くなるってのはやめてほしいわ
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船長スレみてたら最速ジオダ簡単に出す方法とかあるじゃん・・
ためしにトレモでやってみたら俺でも7、8割成功したぜ
これはないわw
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>>207
ならしゃがまなければいい。
ヴィオラなんかしゃがまないでA投げ注意してれば勝てるわw
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じゃあ船長使えばいいよ
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キャラランクスレが愚痴スレとかしている愚痴
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しかもそのランクスレの愚痴が低レベルすぎるという愚痴
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いっそグラコロかプレマどっちか無くせや
過疎やわ、
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・ランクマはA1の5000でカンストするとやることがない
・プレマはフレンドオンリーや満員のところは表示されないからいないように見える
・グラコロはラグ外人との戦いを強いられる
正直ちゃんと機能してるのプレマだけだな
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グラコロとランクマのマッチングの遅さを修正してくれ
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ランクまでヴィオラと戦ってたんだ
んで勝ちそうになったら抜けられた
どんだけ性根くさってるんじゃw
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俺は4までタリムをこよなく愛していた。
彼女のことならどんなこともどんな技も知っていた。
そして、どんな技も使いこなせた。
時には蝶のように舞い、時には蜂のように刺す。
風を起こしては旋風のように回って相手を翻弄し、
時には何十連勝とも重ねるだけにまで鍛え上げた。
そしてVの時代が到来した。
俺は雑魚に成り果てた。
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わろたww
まあ、がんばれよw
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>>225
デビル仁がコンセプト的に似てるからがんばって欲しい
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バクステ弱くなったとはいえ、いまだにガン下がりの確反やスカ確狙いおおいな
コンセプト的にはそれでいいんだろうけどもうちょっとギリギリ武器が届く範囲とかであそぼうぜ
ほっとくとどんどんさがっていくの見ると萎えるw
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だがその間合いが弱いキャラも強いキャラも居るからなw
同キャラならそれでも良いと思うが…
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まーね
でもほっとくと画面端までいっちゃうんだぜw
それって楽しいの?って思ってしまったのさw
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>>226
>>227
とりあえず、コンボ系とか暴れ系とか防御するより攻める派なので
最近メアやってます。
仁もやったけど、メアの方が自分に合ってるかな。
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今回マジで火力のバランスおかしいよな
本来、ヴィオラ、ナツ、ピュラ、レイシャとかのテクキャラは、
低火力だけどその代わり色々出来ますよって立ち位置にすべきなのに、
そいつ等に火力を渡した結果が、努力しなくても勝てる糞キャラの濫造
逆にパワー型でやれる事が極端に少ないアイオーンとかの方が
勝つために立ち回りのテクが要るっていう皮肉な結果になっちまった
つーか、バクステも弱体化したから上四人に詰められたら終わりじゃね?
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66Bで50近くも与えられるのはナツだけですw
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攻撃の刺さりやすさ考えると多分メアとかよりナツの方が平均火力高い
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ナツレイシャピュラなんかコンセプトからして明らかにテクニックキャラじゃないだろ
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生ローガードされても有利とか終わっとるあの玉つかい
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久々に切断されたって愚痴
違う格ゲーも切断されたし今日の格ゲーは楽しくないや・・・
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夏のパラメータ設定した方は脳ミソが腐っておられる。
撹乱キャラで複雑なコンボの総計がトップクラスなら分かるが、何の前振りもない単発がなんで鈍系巨漢よりでかいんだ。
ついでに言うと、パトロやアスタ、クリエイト男2番みたいに屑も極まれば萌え要素に転化するのに、
普通にイラッと来る程度、微妙に性格が悪いのも相俟ってもう何なのこのキャラ。
ストーリーでも居る意味ないし、好きになれる要素が見当たらぬ。未完投げっぱの犠牲なのかな。
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パトロは良いじゃん、見事なウザキャラ
主人公枠にするのは如何なモンかと思うがw
ナツは開発贔屓もあるけど露骨にイカレてるよな〜
Aは11Fでも強いのにまさかの10F、3段目まである
宿派生をただでさえ強い技に付ける
単発の火力が重量級、コンボの火力はBE組み込んでるレベル
フレーム速いのはまあそう言うキャラって事で良いけど
それなら火力は低くしろって思う、ツヴァイ以下で良いよ
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何か、ジーク メア アスタ 苦手。
3回くらい殴られたなんかもーいーやーってなっちゃう。
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>>233
66Bからエンストで50なピュラ
ってゆーかαが66B当てればノーゲージでも70くらいはいくと思うんだけど。
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なんつーかさ
このゲームの強キャラって
強い技を押し付けて勝つって感じで
すごい甘えてるやつらばっかだよな
ローリスクに択迫って当たればOKガードされたらその時考えりゃいいやみたいな
こんなやりがいも何もないキャラよく使えるなと思うわ
勝つ事が重要で何の成長もなくてよくモチベが保てるな
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>>233
66Bから真岩戸でノーゲージ90〜100の御剣
66Bからアポストで70のΩ
66Bから66B+K〜で70〜行くパトロ
言い出したら切りが無いw
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>>243
スピードキャラなのに単品で50ってのがおかしいだろ
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>>244
単品50も凄いけど特筆すべきはそこじゃなくてあのリーチとスピードで上半透かしある事だw
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だから上段読んだり連携で2段目が上段の連携に余裕で割り込めるからBEで出してカウンター取って
1Aまで繋げて受身とらなきゃ82点受身取ったら92点取れるw
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早い連携だとノーマルHITしか取れないかw
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どうでもいいがΩの66Bアポストは63だ
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ナツは単に火力高いだけじゃなくて攻撃の当てやすさが異常
あんだけスピードや翻弄できる技あって火力まで伴うとか勘弁
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アイヴィー劣化しただろ!!
オシリガ・・・
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G+Kで挑発とかやめろ
しゃがみ避けしてから立ちK撃つときの誤発がはんぱないわ
L2+R2とかにしろ
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全然勝てねー
何か嫌んなってきた
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もうアスタロスは嫌だよう、、、
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・アスタロスの縦斬りは反時計回りでかわせ
・アスタロスが近づいてきたらしゃがめ、中段は安い技しかない
・とりあえずアスタロスはガード固いんで投げまくれ
・アスタロス戦では浮き足立って日和った方が負ける
・遠距離と中距離では地に足をつけて冷静にガードして固めろ
・近距離ではとにかく屈伸してろ
アスタロスは決して強いキャラじゃない、使い手が工夫している、だから強い
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>・遠距離と中距離では地に足をつけて冷静にガードして固めろ
>・近距離ではとにかく屈伸してろ
これ重要だよね。屈伸しながらアスタのモーション見て
ガードの種類を判断できるようになれば苦労しなくなる。
初心〜初級者がアスタに負けてるのを見てると
大抵、意味ない距離から攻撃振ってカウンター>死ぬみたいな流れだよね
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もうなんか今日あかんわ・・・
ラファエルwikiに迷惑かけたし、試合は全く勝てないし、変な負け方ばっかだし、操作ミス多いしで散々やわって愚痴・・・
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勝てない日はむきになって続けないほうがいいよ
うっかりランク落ちしたら3000ポイントごっそりとかだからw
ま、ランク上げてもいいことなんですけどね・・このゲーム
対戦拒否されるしw
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257は対戦拒否されるほどランクあげられるような腕があるように見えない
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そういわれてもな・・ずっとあそんでたら5割程度の勝率でもAランクいくぜ?
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箱だけど、5割は強い方だと思う
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自演みたいな書き込みだが自演じゃないぞw
確認してみたら3000試合くらいやって大体勝率5割でA3、箱
5割が強い部類かどうかはわからんけど1500戦程度負けてるってことで自慢にはならんわなぁ・・
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勝てない、ほんと勝てない
コンボ覚えて、技スカらないように動いて
反撃するポイント覚えて、確定も覚えてしてるつもりだけど
投げと下段が全く見えない反応速度じゃこのゲーム無理なのかな・・・
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単純に使ってるキャラが自分にあってないだけってこともあるよ
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>>262
格ゲーはそんな単純じゃないよ。
コンボとか技性能覚えるのは最低条件で本題は立ち回りとキャラ対策+プレイヤー対策だからね。
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勝てないねぇ、最近じゃ勝率2割り切る勢いですわ。
何かクイックでCPU相手にしてる方が楽しくなってきた。
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フレーム関連が適当に作ったとしか思えないこのゲーム
なんのメリットもないような技になんで確反ついてんだこれ
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元ロック使いの俺としては、そういった技もあるのがキャリバーの魅力だと思ってるよ
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何でクローズドヘルムのバイザー下りねぇんだよ、全然クローズドじゃねーじゃねーか
あれ閉められたらそれっぽく再現できるキャラけっこういるのに
バイザーの開閉と接続位置の調整できるパーツ追加して、ステッカー貼れるようにするかバイザーのところ色分けできるようにしてくれ
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>>268
ワロタw
確かにクローズじゃねぇw
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オワタ兜
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現在B1ランクでランクマしたら、調子良くなくて1時間でポイント500しか増えなかったって愚痴。
こんな調子だとA5にはいつ行けるんだろう?
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>>266
まあ、そういう技は使う人少ないから
相手が確反知らなかったり混乱してくれたりするかも…という願望
それよりリターンでかいのにロクに確反入らない技なんとかして欲しいわ
あっても同じキャラに何個も搭載すんな
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勝てへん
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オンラインで人に色々教えたいときとか
なんで時間無制限に出来ないんだと思ったら
冷静に考えるとリプレイの存在のせいだと気が付いた
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>>274
スト鉄のオンライントレモだけは見習って欲しいもんだな
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有名人の信者ってほんとうざいわあ…
キャラスレにまで持ち込むなよと
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エツィオに出会えないんだが・・・
こんなに空気なゲストキャラも珍しいな。人気あると思うんだけどな・・・BGM好きなのに。
なんか同じキャラとしか戦えないから飽きてきたって愚痴。メア、ジーク、ナツ、ピュラ、ミツルギ、ヴィオラばっかり・・・
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クリエイション派とか芸術家とかの称号つけといて開幕デモ飛ばす奴は何なんだ
ご丁寧に俺の方のデモは飛ばさないし・・・俺はお前のクリエイションもちゃんと見たいよ
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>>278
それ相手に言ったら喜びそうだな
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>>277
両機種持ちだけどエツィオと同じくらいナツ見ないけどな。
あと船長、アイヴィ、レイシャ、アスタ結構いるでしょ。
そんだけいて飽きたんならもう飽きてんだよ。
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>>278
分かる、色変えしただけのこっちのキャラ見てもあんまり面白くねーだろ!お前の見せろよ!って思う
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>>277
メアほとんど見ないんだが
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オンが過疎過ぎる
スパ窊がおかしかっただけか
でもアルカプやってた頃も発売三ヶ月ならもうちょいいた
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>>277の者だけどナツとメア見ない?
ランクマだけかな?
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一番良く見るのは、御剣とセルバンテス
やっぱり万能パワーキャラが人気あるんだな
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>>284
あ〜ランクマは多いのか
とりあえずグロコロは三時間やって一回出てきたくらい。メアもナツも
とりあえずランクマ行ってこよ、メアの参考に
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愚痴スレが健全すぎてワロタw
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突然何も言わず部屋壊す糞ホスト死ね
マジで死ね
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ジーク、メア、御剣ばかり対戦組まされる。飽きてきた
ツヴァイやらアルゴルいじる前に開発はもっとやることあるだろうに
7月はまだまだ先だし…それでもがんばるけどね
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>>288
自分で立てろよw
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御剣の1Bだっけ?
あれダメージおかしいだろ
振り下ろしでスタンして追撃確定とか
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66A+B?
あれ当たると痛いよな〜、ポンポンあたるような技でも無いけどさ
むしろ11BAの2発目をうっかりランカウンター貰って涙目って事ならある
まあ真岩戸亡き今光りまくるαに比べたらかわいいもんよ
よくもまあ2連ツイスターとか出せるもんだわ、すぐに死んでしまう
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ああ失礼、しゃがみ1BBか
カウンター始動にしても痛いわな〜
ナツのwskとかさらに鬼畜技あるのがアレだけど
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外人入って来てキックしようとするんだけど、その前に日本人が部屋から抜けちゃう。
PING低い部屋には入れないようにするシステムがほしい
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ランクマもいよいよ同じ人としか当たらなくなってきた。
メア、ナツばっかりで飽きてきた。分からん殺しの挑発なめプレイに負けると本当やる気なくなる。
下段と起き攻め弱体化してくれないと運ゲーすぎてつまらない。
そろそろ潮時か…
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嫁とクリエイトキャラで対戦して遊んでるんだが
使用流派が俺ヴィオラ嫁エロなのでお互いに相性悪くて時々イラッ☆とするって愚痴
割とワンサイドゲームになりがちでなぁ
あと嫁が自分の同一オリキャラの服装違いをアホのよーに創ってクリ枠の半数以上を埋めてくれやがったって愚痴
どんだけ自分のオリキャラ愛してんだよつーか俺にも枠くれよ発売2か月で50埋まるっておかしいだろ
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>>295
一番人がいるグラコロも遊んでみたら?
深夜は強い人の割合増えるがそれより前なら勝率5割以下もいっぱいいるよ
キャラも比較的バラけてるし
あとすぐ起き上がってないか?起きずに横転コロコロもするべし
俺なんかはこれでやりづらくなる
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>>295
そんな稼動初期みたいな愚痴吐いて今までよくやってたねw
お疲れw
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>>295
もう少し頑張りましょう、ですわね♪
>>296
着せ替えゲーの最高峰でもあるから仕方がない
マイUSBメモリーマジオススメ
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>>295
>>下段と起き攻め弱体化してくれないと運ゲーすぎてつまらない。
そこは運じゃねーだろww
君が対策出来てないだけー
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>>296
嫁さんに一票
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>>295叩いてる奴等は何なんだ
愚痴スレのルールも守れんのか?
ここで個人叩きは禁止だろうが
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(スレ民を)試すのはよせ
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>>296
楽しそうで何よりじゃのうギギギ・・・
上でも書いてる通りPSならUSBメモリ
箱ならメモカにセーブデータをコピーできるから嫁さんの合意を得てバックアップを取り
また新しくキャラをクリエイトするのが良いと思うよ
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>>299>>301>>304
なるほどUSBメモリか、ご指南ありがとう
それならいくらでも枠開けられるな、上書きだけ気をつければおkか
今度嫁に勧めてみよう
たぶん数週間後に「嫁がキャラクリしかしなくて相手してくれない」って愚痴りに来る事になると思うんだ俺
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オリジナルのクリキャラで真剣勝負したいのって俺だけ? 北海道はなんか違うし
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プレマにクリキャラ真剣勝負部屋って見かけたぞ
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それなら普通に東京やランクマ行けば・・・ってクリキャラ同士で真剣勝負したいのか・・・難しいな
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>>306
オレ本気キャラ的なの普通に使ってるぞ
いや、普段も別に手抜いてる訳じゃないけどモチベーション的に
身長は一応オススメで統一してる(ただのクリキャラは別)
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>>306
そういう層は一定以上いるぞ
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>>308
いや、そういう訳でもないんだが。ただちょっと気になっただけなんだ
>>307 309 310
おお、いるのかじゃあたまたま見かけなかっただけか・・・
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身長1のクリアスタだけど、一応ガチ勢(養分勢)だよ
リーチと技スピードとの不釣合いで絶望的になるけどね!
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>>311
そうか、ちなみに自分も気分転換にオリジナルクリキャラで遊ぶこともあるよ
まぁレギュラーで戦う事の方が多いけど・・・どれも千葉と増谷が悪いんだ!二人のレギュラーボイスは癖になる
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>>308
稀にクリキャラで普通に強い人もいるな
このあいだグラコロのランダムで偶然特撮キャラ同士で対戦になった相手かなり強かったし
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俺前に仮面ライダーオーズにやられたわ
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すでに愚痴スレの話題ではないがサイズ違いキャラをガチ対戦で使うのは有り無しどっち?
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正直ワンサイズくらいだと違いがわからん
でも女流派とかで明らかに高身長になってたりするとやりづらい
明らかに小さくてもやりづらい(相手が)
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アイヴィー最小とか3Bノーマルヒットで6B8が入るようになったりするから困る
相手が小さいと入らないっぽいけど
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こんな時間じゃランクマ人いないな。
そしてグラコロ行ったらレベルの違いに驚いたって愚痴。
みんな強すぎだろ・・・
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>>319
分かるよ、うん
後なんでシバはあんなに気持ち悪いのか…って愚痴
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2ch規制長すぎだろ…
開いてみても鳩親衛隊がウザい
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シバはなぁ、棒はまじでキリクでよかったと思う
おこったぞうとか全然ダメ馬鹿丸出しじゃないって言ってやりたい
ってか今作クリエイトに向かない勝利モーションや技多すぎ、ピュラとΩ、特にシバ
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シバはキャラ>棒術、キリクはキャラ<棒術だった
旧キャラはモーションキャプチャーで取り込んだ武術を再現することが優先されたせいなのかモーションにキャラ性は薄い
継承キャラは全体的にキャラをモーションに乗せることで差別化を計っているからクリエイションではその個性が鼻に付く
だから旧モーションだけでも欲しい
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シバって使ってみると楽しいし
長所と短所がはっきりしてて
今作きっての良キャラだと思う
最初はあの性格のせいで敬遠する人多そうだけどね
開発はもっとこういうキャラ作ればいいのになんで強キャラ共はあんな糞みたいな性能なんだよ
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>>324
性格を封印できるはずのクリエイションでもモーションの自己主張の激しさが・・・
といった具合だからな
新世代キャラは嫌われてるコンパチキャラを用意しても許される
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性能を叩かれずに
キャラクターとモーションで大不評、良いという声を全く聞かない
こんな独自性の強すぎるキャラはシバを置いて他に無いわ
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性能も割とウザいけどなシバ
まあ性格や台詞はもっとウザいし
モーションも猿っぽすぎてネタクリエイト以外に使いにくいのが最悪だが
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ぐるぐるっ!
どっかーん!
おかわりっ!
ごっついの、いっくぞー!
つきつきー!
バチこーい!
でっかいぞー!
おーこったぞー!
シバはハルバード持たせてもそれっぽい動きしないから困る
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他のプレイヤーが作ったエステルやなのはさんが背向けB+Kする度になんか悲しくなってくる
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ヴィ〜オラ〜♪ いつ〜 になったら〜♪コンボ終わんね〜ん♪大概にせ〜い♪
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横に強い縦斬りとか訳がわからない
横移動でスカされる横斬りも訳がわからん
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アイヴィーの剣ガー不みたいに真後ろ付近まで回り込んでるのに当たる中段はマジ勘弁して欲しい
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>>331
まったくもって同意だが見た目と判定の乖離が激しくなるのも嫌なんだよな
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シバといえば棒の上に載る勝ちポーズがヤバイな
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>>332
それ44A+Bだろ?時計回りしろ
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勝ったあと技の練習してたら、違う技暴発して死体蹴りしてしまった・・・
申し訳ないことしてしまった
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一発だけなら誤射かもしれないw
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俺は、間違って蹴ってしまったら、後ろに下がってしゃがむ事にしてる
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なるほど、俺の場合は「すいません、手癖で止まりませんでした!」って感じでGボタン長押しするかな
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久しぶりにゲームショップ行ったら売ってたから買ってはみたがなにコレ
一部の技削除、一部システム変更、超必みたいなの追加、と何か凄く違和感を感じる内容になってた
そもそもランダムキャラ3人(爺、露出、元棒)も要らんだろと・・・
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対戦格闘ゲームとしての出来は最高峰だから、まあやってみれ
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>>340見たいなのを見るとホントに買ったのか疑わしい気持ちになる
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そんな情弱が予備知識なしでいきなり買ってこんな掲示板に書き込んでるわけないでしょw
ただの煽りだな
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エリュシオンが専用CE持ってるなら、キリクにも専用CE欲しかった
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あらゆる武器で散颱羅漢靠打つか
あるいは武器関係無しでかめはめ波みたいなの出すかどっちかだな
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気功で棒状のものを出して相手の穴をつ…うわなにをsr
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???「我輩こそ紅蓮の浄火キリクであ〜る」
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236236A+B+Kコマンドが成立したらSC2時代のソウルチャージ前RUNのように
得物を頭上に掲げながら勇ましく前方に走り込む
リベンジだかインパクト付きの特中属性の走り込み体当たりが命中したら龍虎乱舞よろしく相手をロック
あとはどこぞの真昇竜拳くらい重々しい画面揺れとヒットウェイト演出をかける羅漢靠を繰り出す
どうせ2Dに迎合してるならそのくらい露骨なキリク専用CEも見たいです
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三日間ゲームさぼったら全く勝てなくなってて禿げそう。今日だけで30連敗くらいしてる。
正確にはちょこちょこ勝ってるけど、その記憶が消え去るほど負けのビジョンしか頭に残ってない。っていうかマキシとヴォルド多過ぎ。当たったら腹くくるキャラトップランカーなのにこの遭遇率。
東京のグラコロはチャイニーズと変態に占拠されたか……あれ?あんま違和感ないな^p^
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>>348
リベンジ突進ってそれキャプテンサワダじゃないですかァー! やだー!
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マキシは琉球王国の人だよ
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コテがコテつけてないくせにコテ気分でレスしてるから一発NGできなくてタチ悪いって愚痴
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シバはレイシャとの対戦ではクドさが薄れる感じ
シバ、レイシャ、ナツ、マキシでしっかりストーリー展開してくれれば一番良かったのに
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4みたくストーリーをアーケードみたいにしてマルチエンディング対応のDLCだしてくれれば満足
ラストの決戦なんてツヴァイ死んだ?のに、ヴィオラいなくなってるし
メアと人狼の因縁も、ジークと新メアの実力さもわからずじまいだし
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Ⅴのストーリーは終始
姉さん姉さん姉さーん
してた印象しかない
DLCで順次ストーリー配信とかやってもいいと思うんだがな
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>>349
俺なんかサボる前からそんな感じだよ
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某王様などに、よく「3D格闘で何やってんだ、豚は豚小屋へ行け」と声が掛けられますが、
低速・撃ち分けパターンが大量・ヒット効果が全く脈絡なく垂直浮き・画面に出せる数の制限なし・
端に着いても消えずに反射、などという最低の飛び道具が主力では、2Dからも即効追い出されると思いますの。
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今回のストーリーは多くが謎のままだったしな、
>>357
某王様は誰か知らないけど2.3行目はアルゴルの事言ってるのかな
だとしたらキャリバー5持ってないよね?それかアルゴル全く触らず愚痴派吐いてるとか
-
某王様などに、よく「3D格闘で何やってんだ、豚は豚小屋へ行け」と声が掛けられますが、
低速・撃ち分けパターンが多彩・ヒットからスタンへ移行・画面に出せる数4つ・
端に着いても消えずに反射、などという最低の飛び道具が主力では、2Dからも即効追い出されると思いますの。
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記述が正確である
-
持ってたのかそれとも別人か、どちらにせよ合ってるw
俺の腕前で2Dだと斜め撃ち連発されるだけで死にそうだわ
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ラスボスとしてCPU専用キャラであったならここまでグダグダ言われずに済んだだろう
ナイトテラーなんか無茶苦茶だけど文句言われないし
プレイヤーが使える方はは剣が出ない、弾が打てないステゴロキャラにでもしておけばよかったんだよ
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4で散々不評だったのになんで
好評だったソンミナやザサラやタリムやロックを削ってまで
さらに露出させて登場させてんだよって話で
結局たかが小田嶋のオナニーで
キャリバー史上最もウザいプレイヤーともども蘇らせたっていう事実
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小田嶋になってからの新キャラとか新システムは2D格ゲーみたいなのばっかりだしなあ
α、というか雪華も元祖居合いキャラの橘右京から居合い表現の発想が進歩して無いというか…
御剣で居合いやってるのにキャリバーでやる意味あんの?その居合い、って思った
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小田嶋はキャリバーのゲーム性が好きなんじゃなくてキャリバーの皮が好きなだけなんだよな
勝手にソウルキャリバー2Dでも作ってれば良いのに
あいつのお気に入りのキャラはほぼ例外なく糞キャラ
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ランダムで御剣、みちゅるぎ8連戦
おなかいっぱい
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ストーリーに関与しない、年齢的にきついからって流派ごとなかった事にするのが許せない
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ザサラとか年齢的にもきつくないしストーリーに結構関与できそうだったのに・・・
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ザサラはよかった
弱いといわれてけど使う人が使うとつよかったし面白かった
・・・まぁ大抵の人はフェイトつくってたと思うんだけどw
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純正ザサラ使ってる人もいるんだぞ!
カウンターヒットからの投げとか空中打撃投げとか決まると格好良くて面白かったんだがなぁ
タリムは全然扱いこなせてなかったけど前後左右にくるくるしてるだけで面白かった
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ザサラいいよなあ
思わずルイズコピペ作っちゃうぐらいにいいよなあ
SCVIでは転生して容姿がスッパリ変わったザサラが出てくるんだろうなあ
楽しみだよ
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個人的にはかなり良ゲーなんだけど、いっこも勝てなかったらクソゲーとかわらん
畜生、俺に勝たせろ!
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ランクマでクリキャラは別にいいと思うんだけど身長でかくしてくるのは必死すぎるw
笑うとこなのか怒るとこなのかw
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身長5がオリジナルなのに身長1にしてランクマやっています
ナメプレーや手加減じゃありません、設定では本当に背の低いキャラクターで必死なんです
小さくても、いつだって、本気です!
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箱のアスタの人かな?
小さいのはかわいいからなー
なのはさんとかフェイトそんとか小さくないと・・
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ザサラは迷惑な剣を追っ掛けるより、ずっと有意義な生きる目標見付けちゃったからなあ。
戻って来いとは言い難い。居合枠みたいに弟子や縁者ならいくらでも可能だったろうがな。
初代エッジで剣に使い潰され燃え尽きて以来、何度も戻って来ては常連張ってる船長には、
誰もお前の出番終わってんだろなんて言い出さないよな。英雄王は船長の胸毛でも煎じて飲むべき。
-
ps3だが、アスタの身長最小なのはを見かけたな
対戦する側としても、クリエイトキャラは見ていて楽しい
出来のいいキャラでもネタでも楽しいよ
…でもナツばっかりのラッシュはやめてほしい
-
メアばっかりクリエイトしててごめんね
メアに合ったモチーフは選択してるつもりではあるけど
クリキャラは登場デモ飛ばされなかったらある意味もう勝ちだよ
-
QMするとホーミングばっかするような技ばっかじゃ
なんか罠の気がしてきたわ
-
/.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
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. l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
!.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ 1::d〉ヽ:.ト
l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 どうしてアイヴィーのおばさんは
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. - i ! / i 元気に年甲斐もなくVで暴れてるのに
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l | イ:! |l/ / ノ タリムちゃんは出てこないの?
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
`l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´ `ヽ
'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
} `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
〉 ゝメーイ卅 } , '7` ー 'ェ ヽ
l _\ `゙ッ゙´ /./ |三〉
ノ⌒ー-ァyヽj ´  ̄ ヽ、_ , ュ/ . ! l
‐ ー F =\ ツ} 彡 ! j、
-
アイヴィーって海外での人気えらい高いんじゃなかったっけ?
タリムは日本限定って感じだけど実際どうなのだろう
ミナ(の娘)も登場して欲しい
-
マイキャラ ユンスンロックマキシのうち2人が削除され
残ったマキシもアップデートで下位転落
どうしてこうなった
タリム残ってたら使ってたなー
-
部屋立てても誰もこねー
-
バイオとドラゴンズドグマで人が流れたな
数週間はちょっと人が少ない状態になるだろう
-
最近戦い方を見失いがちになっててストレスが溜まる
気分転換にグラコロ、野良プレマ、ランクマ行ったりしても、
相手がキャラ対できてなく、ほぼ分からん殺しにしかなってなくて虚しさが先行するように
そして数百戦やりあった友人とやると大幅負け越しで、こっちの手の内を見透かされてるように試合を運ばれて打開策が見えてこない
ふぅ…
-
癖がついてるのかも知れないね
相手が攻撃したあとに必ず反撃してるとか、
投げや攻撃のタイミングやリズムがいつも一緒とか
いろいろリストアップして確認するといいかも
自分に言い聞かせてる事でした
-
今日グラコロエラーだらけでやばい 何人も外にはじき出されてはランダムに戻ってくるアイコン
-
体が疲れて何もしたくない。このままゲーム自体しなくなりそうだなって愚痴・・・
仕事とゲーム両立とか無理だわ・・・
-
俺40代後半で肉体労働だけど仕事とゲーム両立してるぞw
勝率も五割前後で悪くないし
-
すげぇ 俺もうすぐ40だけど 歳上がいるのか。
なんか励みになった。
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わ、わしゃもうだめじゃあ……
最近になってパトロの1Aが見えなくなってしまったんじゃあ……
-
>>391
あらあら、おじいちゃんったら…昨日見えたでしょ。
-
実はTVが映像モードになってるってだけのオチだったりしてw(遅延発生する)
ゲームモードかどうかチェックしてみたらどうだろう
-
最小身長のクリキャラアスタ使いなんだが、
フルセットの辛勝後、
「強キャラで初心者狩りとか、プレマに引っ込んでろよ」
と言う、素敵なファンメールいただいちゃったって愚痴。
あんたBランクだったよな!?(俺まだD5)
確かにアスタは強キャラに数えられるかも知れんけど、
ナツ使いに言われたのがショックだった……
なんでロックはリストラされたんだよって愚痴も追加で……
-
ナツで最小アスタに負けたらダメだろ・・
-
最小アスタって、アスタの利点である、間合いの外から投げや牽制を仕掛けられる長所が全部吹っ飛んで、
あのフレームのまま近距離キャラの間合いでの勝負を強いられるからな
ナツとかピュラ系とかパトロクロスみたいなフレーム強いキャラには正直積むレベルだと思う
-
最小アスタだって自分で身長選んでるから、本当は自虐言える立場じゃないんだけどね
むしろアスタvs最小アスタだと、Bコマ投げ>22BBE>28B+G入って
一気に半分以上もって行くプレッシャーが異常
-
アイヴィーなんかは最小にしたら強くなる
-
>>398
アイヴィーは無駄に背が高いよねw
-
ドリームキャストでアイヴィつかってたころは「うわぁ色っぽいねーちゃん!」とかおもってたんだ
いまじゃすっかりババヴィとか呼ばれるキャラに・・
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年取ってないように見えるだけでたしか47か48だからな
-
アイヴィーに似合う衣装が少なすぎる
昔の衣装配信して欲しい
-
ああ、それで鎧きたIVY多いのかw
もうちょっと若いかっこさせればいいのに?とか思ってたw
-
かと言って制服とか着せたらババア無理すんなとか言われるんだろうな
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実際週末大会で言われたい放題だったなw
-
そういえば体操着とブルマはいたIVYみたな
なんだろう?この違和感は?と対戦中ずっと思ってたw
-
無理は体に良くないので1ラウンド目に脱がしてあげた事なら
-
アイヴィー言われ放題でわろたw
-
シュッ命をっ!
-
誤爆…
-
大会で勝つって難しいね、ほんとに
-
一発勝負だしな、野良でやるのとは訳が違うし上手い人も多い
-
くそぉ、使いたくもないキャラを
実績解除の条件にするのは勘弁して欲しいなぁ
慣れてないキャラな上にランクマで10勝とか、
そもそもマッチングされないとかどうなのよ……
そんなに過疎っちまったのか?
-
試すのはよせ
-
ここのキャラスレでネタ書いても何の反応もないのは何でだ
-
ネタのレベルが低いんじゃないか
-
それならそう言ってくれと
-
しみじみと初心者に優しくない世界だよね
-
便利になったトレモがあるとは言え有利不利とか受身確定とか確定反撃とか教えてくれんしなぁ
自分は本当にBDが初キャリバーでよかったと思ってる、あれのおかげでスムーズにきゃりばーに慣れることが出来た
-
たしかにな
「ねっぱで一発くらってから安全に起き上がる」とかなまはんかな知識だとメアに延々とBEで運ばれてリングアウトじゃw
といって受身覚えても受け確という次なる試練が・・w
結果的にWikiとか見ろよって話になるんだろうけど基本的なことなんだからチュートリアルしてくれてもよさそうなんだよな
-
ガントレットはマジで神モードだったわ
最低限の「これ知らなきゃ何も出来ず死ぬよ」を初心者に教えると同時にベテランには基礎練と問題提起を与える
あとは楽しみを見つけたザサラさんが個人的にツボだった
だから
なんでガントレットをSCVに採用しなかったんだよ!ストーリー1/4に削ってダンピエールは2P衣装すら使い回し!もう少し時間かけろや!
てのが愚痴
これは小田嶋DとかタゴPじゃなくてそのもっと上の発売時期を決めた奴らに言いたい
-
発売直前?にあった大会で「2P衣装まだできてないので同キャラ無理です」ってあってな・・
あのときからいやな予感はしてたんだw
-
一番問題なのはその作業を、明らかに初心者相手にやってるコトなんだけどね
自分達で新規参入者を蹴落としてる気がするよ
-
その作業、ってなに?
-
たぶん作業ってのはWiki作成とかこういう掲示板での情報の共有とか、あるいはそれを探して必要な知識を得ることじゃね?
でもWikiも掲示板も存在しらない!って人もいるかもしれない
そんな人は勝てなくてすぐやめちゃうんじゃね?
・・・てことを言いたかったんじゃないのかな?
-
なるほ…
といっても何も知らない初心者がコンボ始動技ぶっぱしてれば中級プレイヤーに勝てるゲームが良ゲーであるはずもなく、、、
勝とうとするにはそれ相応の努力をする必要があるはずと個人的には考える。自力だけでなくwikiを閲覧して掲示板で質問して、そういうとこをすっ飛ばして対戦して、勝てないから辞めるってのはSCが好きな身としては寂しいな。いやどんなゲームもそうなんだろうけど
始めた当初「ソウルキャリバー 攻略」と検索しておおブロにたどり着いた自分は幸運だったかもだけど、勝ちたい知りたいという気持ちがあれば自ずととる行動じゃないのかな?
まあ出来ればwikiや攻略ブログに頼る前にガントレットみたいなので自力での努力がしやすい場があればいいんだろうけど
長文失礼
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せめてトレモでのCPUの反撃を技表から選ばせてくれる機能をつけてほしかった
これがあればもっと楽だったんだが
できれば技表から技えらんで組み合わせて連携も登録できるようにしてほしい
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若干面倒でも、レコーディングで登録し、相手の行動を
1 立ち→全てガード
2 レコード再生(指定 or ランダム)
これで反撃を登録できる
-
いや、その若干面倒なのがイヤだから実装してほしかったなって話w
-
ピュラ使いは全員不快なプレイヤー行き決定
-
全員ハゲ
-
ほほう、PSPのキャリバーには初心者向けチュートリアルがついてるのか。
ちっと調べてみるべ
-
俺もうこのゲームやるの嫌だ、せっかく光回線導入して遊び始めたのに
相手はどいつもこいつもエスパーばっかだし
こっちはこっちで適当な動きして毎度自爆してるだけだし
ワンチャンあっても偶然技が引っかかってるだけで自分の力で勝ってるわけじゃないから
何も楽しくない
もうナツマキシヴォルドにわからん殺しされたくないし
適当に技振ってくる御剣ジークメアアスタに吹っ飛ばされたくない
-
ちなみキャラは何使ってんの?
-
煽るわけじゃないけど最後の二行で研究してないことがわかる文章だなぁw
俺は40台後半のおっさんだけどがんばってA1クラスまでいったぞ、勝率はほぼ5割
無論エスパーなんて上等なもんじゃなくて努力と研究の結果であってランクマだけで4000試合だw
ぶっちゃけ2000試合も負けてやっとそれなりに戦えるようになったんだ
お金だして買ったんだしもうちょっと遊ぼうぜ
-
正直、ageの単発ネガ書き込みは相手にする必要ないと思う
-
>>434
メインツヴァイでサブパトロ、使いやすいから
>>435
式妖弾は寝っぱなしとかシュットゥアーはしゃがステ付き8way技だとか
構えからこういう技が出るとかはちゃんと見てるけど
頭でっかちなせいで意識が完全にすっ飛ぶから、今は対策とか立てても仕方ないと思ってる
ガード中心で慎重に動いてもこのゲームガードしても何も始まらないし
クソ甘えた投げをしゃがむ以外は回避行動取ってもエスパー的に読まれてから死ぬし
-
66Aやりたいだけのトカゲばっかでキレそう。
氏んでくれ
-
>>438
66Aだけのトカゲなら近距離に持ち込んで殴ってれば氏ぬから
氏んでくれとか言う前に○せ
-
A2に昇格したのに、そこからポイント1000〜1500の間をループしてる。
やっぱり上がりづらいのがキツイな・・・
-
人がいないから基本全クラスとやるしかないからねぇ
負けるとごっそり、勝ってもちょっぴりw
ちなみにAクラスでランク落ちすると-3000ポイントだw
ランクアップとちがって0からなら一度で落ちるので怖いぞ
-
雑魚狩りする相手がいなければそりゃ上がらんでしょ
-
ヴィオラ戦はマジつまらんな
おっさんそう思うわw
-
4B御剣もつまらん
-
キャリバーって空中コンボ否定的だったはずなのにね
たしか、空中制御もコンボ回避の為に追加されたシステムだったはず
コンボ肯定派はP4やアクアパッツァにいずれ流れていくだろうに…
-
キャリバーってのは最初みえなかった下段がガードできるようになって反撃できるようになって・・
そういう地道な面白さがあると思うんだよね
ヴィオラの下段どれだけガードしても反撃ひとつできないとかジャンプ攻撃で潰そうとおもったら玉が当たってダメとか
一発小技あたったらあっという間に逆転されるとかはっきり言って対戦して楽しい!・・とは言えないなぁ
それじゃぁってんで遠距離から下段だすとコロコロ転げるんだよねw
コンボばっか練習して立ち回りとかガードとかおろそかもいいとこなのがなぁ
-
正直ヴィオラ戦は勝っても負けても対戦の面白みがない
太ももの辺りが目の保養になるのとうぐっ!ていう悲鳴が心地良いだけ
-
たとえばあと一撃でどっちも死ぬ!ってとき
メアがグリムで突っ込んでくる(と読んで)2Aだ!ってだしたらジャンプKでやられた
コレは読み負けたし納得できるんだよね
ヴィオラ戦はこういうのがほとんどないんだよな
一度ガードさせられたら前後左右動けないし
CE→ガー不やられたときは目が点になったわ
-
スタンをボタン連打で回復可能にすれば救いはある…
が、修正されることはないだろうな…
-
ヴィオラは設定画より明らかに胸が平たい不具合を修正するパッチが出れば、きっと少し印象が良くなる
-
レバガチャ回復要素マジやめて
-
圧倒的膝とダンピのパウンドだけで発狂しそうなのにレバガチャとかマジうざいしね
-
ヴィオラの投げモーションと打撃、ちょっと区別しづらい
抱きついたり、足ではさんだりの幸せモーションに変更して欲しい
-
2+Gで一瞬しゃがんで完全ニュートラルで立とうとすると、
2方向のステップが勝手に出るんだがこれはどうにかならんのか・・・。
チョイしゃがみジャストガードは仕様として不可ということか!
-
>>453
ヴィオラ「ねえ おにいさん、ぱふぱふしていかない?」
-
いいですとも!
-
やっぱヴィオラだけはないな
めちゃくちゃ隙でかそうな技なのに横にも広いとか下手すると後ろにも判定あるわ
キャラサイズにあってないほどにリーチあるわ、ガチガードしてても固め連携で投げられるわ
連続技おわったおもったら受身とれない技でまだ続くわ
CEですらガードしてる間択かけられまくられてガー不でごっそりとか
今の今まで対戦で拒否ってほぼやってなかったけどヴィオラだけはマジ拒否することにする
-
>>454
ジークの立ち途中AAの二発目にジャスガ狙おうとするとまさにそれで
RUNカウンターもらいまくる。
そして恐らく同じ理由でジャンプ攻撃で2発目に割り込もうとしてもRUNカウンターもらう。
とりあえずステップ暴発しすぎ。
あとあの技1発目を先端でガードすると絶対にジャンプで割り込めない。
100%RUNカウンターになる。
-
「読み合い」と「駆け引き」を忘れてしまったな・・・
勝ち方がわからなくなってきたって愚痴・・・
-
タキのガー不速すぎ
いくら単発威力無いからっていってもその後空中投げでごっそり持っていくなら
もっと出遅くして隙も増やしてくれ
しかも下段でジャスガ難しいしジャスガしてもしゃがみ状態だから反撃が難しい
どれか一つの要素でいいから取れ 速さかダメージか硬直か
-
タキじゃなかったナツでしたー
-
宿からのガー不の事かと思った
-
過去にIFを当て嵌めるのは敗け犬の思考であるが。
アルゴルはロックバスターと椅子が一切なく、普通に二本の脚で走ってて、
キャラクリに流派が使えたのなら、けっこうな人気があったんではあるまいか。
技機能の造形は論外だが、加えてオリキャラのくせに流派使用不可とかから匂い立つ
なんかこう「ぼくが考えたぼくだけの超凄いキャラでちゅー」感がイラッと来るんだ。
-
過去にも何度か本スレで言ったけど
玉と椅子無しでも言いと思うんだがなぁ
アルゴルの技は豪快な物が多いから爽快感あるし、玉椅子無くても十分やっていけそうなんだが・・・
他キャラのクリエイションで身長弄ってもしっかり武器は手に収まってるから
アルゴル流派もクリエイション不可能じゃ無いと思うんだが、素人の俺には分からない難しいものでもあるのかね
-
>>462
あの横斬りのヤツかな?
あれはジャスガ成功したらアッパーで反撃できるし
苦手だけどリスクはあるから愚痴るほどじゃないかなぁ
-
ジャンプ攻撃じゃあかんの?
-
ぶっちゃけ量産型ナツはガー不がなかったら大して脅威ではないんだよな
起き上がりにあれ重ねられるとほぼ食らうって前提があるから厳しいんであって
徹底的に下段ガード、起き上がりに様子みてガー不きそうなら後ろ転がり
これやるとナツ側はかなり困るみたいで強引にガー不打ってきたりするw
他にもやれることいっぱいあると思うんだけどなぁ
-
ジャンプ攻撃はガード不能+下段+大ダメージの返しとしてはあまりにも安いなぁ
他のガー不は大抵ジャスガされたらアッパー貰うリスクがあるというのに
出が速い上に追撃できてリスクも少ないのはいかがなものか
当たっても大したことない技に確反つけるよりこういう技にこそ大きな硬直をつけるべきじゃないか
-
勝てる負ける云々より、ナツ戦だけはなんかムカムカしてくる
-
A+Bでのジャンプ中段横切りが上段に見えるのでしゃがんで食らってた、この癖を直して・・
ピンク下段見えたらガードかジャンプB(Kだと飛び越えてまずいことになる)
立ち上がり途中のB技は必ず二発目しゃがんで下段ガード(上段かピンク下段しかない)
倒されたら絶対に即起きせず様子見てガー不なら後転
壁際で倒されたらガー不二回覚悟して横転して脱出
ここまでやったらかなり勝率あがったわ
メアの足踏みのガー不は出が遅いし起き上がりに重ねられても横に転がればOK
なのにナツのは出が早くて横に転がっても判定があってまともに当たったときのリターンが糞でかいってのはどうかと思うわ
-
記憶違いなら申し訳ないんだが、あのナツのA+Bって、4の頃(タキだけど)は上段だったよね?
しかも派生からしか出せなかったはず
単発で出せるのは良い変更だと思う。でも、中段にしたのはやりすぎじゃないかな・・・
-
上手いナツは相手の力量見て6A+BAに切り替えるから頑張って飛んでも叩き落とされるよ
つーかロクに受け身取れないのが本当糞
これつまりは起き上がり暴れ不能って事なのよね
何一人だけ安全に起き攻めしてんだよって話し
-
横に判定が薄ければ今の仕様でも仕方ないと割り切れるんだがな
後ろに転がるしか方法がないってのがむかつく
壁際だとくらいつつ横転するしか方法がない
下段ガード起きジャスガってやったことないけど習得すれば安全におきられるようになるのか?コレ
-
(A1昇格への)ランクアップマッチ2回負けたら、ポイント500減少した・・・
こんなに減るのかよ!
-
>>473
最速で起き上がるのにG押さないとダメだから多分無理じゃないかな
あとジャスガしても-15くらいしかないからリスク考えると割にあわない
大体普通のBB二段目ジャスガしたのと同じくらいの硬直
-
ピュラΩの2A隙なさすぎだろう微妙に前進してるし
特殊下段だからまだいいが壁際で連打されるだけで反撃できないだがw
ジャンプ攻撃は有効だが壁際でやるのはリスク高すぎる
ずっとガードしてたらガードゲージ真っ赤になるしさすがにこれはないだろう
-
>>476
2A比較おいときますね
・特下 発生13 ガード硬直-4 ヒット・カウンター+8
αパトロ
・特下 発生14 ガード硬直-4 ヒット・カウンター+8
ツヴァイ
・特下 発生13 ガード硬直-6 ヒット・カウンター+8
ピュラΩ、アルゴル、ダンピエール、アイオーン、ヒルダ
アイヴィー、レイシャ、マキシ、御剣、ナツ、パトロ、ピュラ
ラファエル、GSティラ、ヴィオラ、ヴォルド
・特下 発生13 ガード硬直-7 ヒット・カウンター+8
吉光
・特下 発生14 ガード硬直-6 ヒット・カウンター+8
シバ
・特下 発生14 ガード硬直-8 ヒット・カウンター+8
セルバンテス
・下 発生18 ガード硬直-14 ヒット・カウンター-4
ナイトメア
・下 発生19 ガード硬直-14 ヒット・カウンター-4
ジーク
・下 発生21 ガード硬直-14 ヒット・カウンター-4
アスタロス
・下 発生18 ガード硬直-18 ヒット・カウンター-10
JSティラ
-
壁際限定の話ね
普通ならガードすれば-6Fで2A連打しても6+13でメアでもちゃんと反撃できる(3Kで反撃なら15F)
でもメアを壁際押し込むようにして2A連打させてみてくれ
おそらく13Fってのはギリギリとどく距離でのフレーム数で微妙に前進してるΩはもっと早く剣が到達するから潰せるんだと思う
(状況によっては当然2Aが負けるが)
他のキャラまで把握してないけど微妙前進はないだろ・・
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わかりやすいのはトレモで以下のように登録
Ω→前進→66B→(ここでメアを壁際に押し込む)→2A連打
たぶん一回目の2Aガード後反撃いれても潰される
ちなみに箱、PS3はしらん
-
4KK
ソウルバーン
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箱ランクマ、Dの礼節を重んじるって人
拒否するののどこが礼節なんだろうか
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礼節もDランクなんだろw
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誰うまw
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ヴィオラとかは純粋にやってられんレベル・・まぁコレは調整失敗だからしかたない
でもダンピは純粋に戦っててつまらん
なんでこんなキャラつくったの?w
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>>481
今礼節君2人いるみたいだけど両方に蹴られたぜw
死体蹴り挑発はもちろん無し
初心者称号とかと一緒でこういう称号選ぶ奴って…なんだな。
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ダンピと仁にロングスカート履かせるなよw
普段の三倍くらい注意して足みないといけないからめんどくさいんじゃ
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連敗してる状態で当たったナツに「お疲れ!w」と言われたから電源落として寝る。
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もしかしてへこんじゃったぁ?
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御剣やタキ見たいに歴戦の猛者っぽい感じの人が「その程度か」とか罵倒するのはいいけど
いきなり出てきた糞ガキのナツにへこんじゃったぁ?とか言われるとすっごいムカツク
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御剣に言われてもイライラするよw
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詐欺師「そんなことしてないで…真面目に働きなさい!」
GW明けに言われるのはつらい
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他キャラ使ったらよくわかるけど、ツヴァイの技いちいち弱いわー
これツヴァイが弱いのを愚痴るべきか、他のキャラが強いのを愚痴るべきか
どっちなんだろう
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ツヴァイにできることはわからん殺しだけだな
あきらめて違うキャラ使うとこのゲーム結構面白いぞ
ツヴァイは次回作に期待だ
バージョンアップでどうにかなると思えん
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>>302
ナツ使いのお兄ちゃんじゃないかな?
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>>489
あるある
ナツの、アラハバキがついてる忍者って設定は
NARUTOの設定のパクリかって思った
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小柄にキャラクリするとパワーアップするのって納得いかない
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>>493
それでもわいはツヴァイで勝ちたいんや・・・
別に技は弱くてもいいんだけど、それなら代わりにヴィオラのような攻めの強さをだな
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総合スレがまたエビマヨの私物化か
本当にツイッターでやれよウザってーな
周りも周りだ
ΩのAAと44AだけでCPU倒せるって自慢なのか?
そんなオフ要素、無双でゲームクリアーしたと自慢する程度の価値しかない
コテとしてレスするに足りる内容だと思うなら、
箱買ってトイレさんとでも戦って試してみろよ
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折角キャラクリが充実してるのに自分の想像力が乏し過ぎて上手く作れないって愚痴
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>>499
真似から入ってもいいんだぜ
模倣は人間の行動の基本だ、そこから数をこなせば自分の独自性も確立する
いいなと思ったクリエイションを自分で再現してみるのが上達への第一歩だ
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壁際でこけたと思ったら大喜びでガー不うってきやがるナツうぜぇ
そりゃまぁ安全に二回は当てられるだろうよ
こっちは転がりしか選択肢ないからな
いい加減コレだけでも修正してくれよ
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アスタの投げはちょっと範囲広すぎだろう
投げぬけフレームも短いんだっけ?
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しゃがめ
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スカ確狙いなんだろうがずっと下がり続けるヤツに言いたい
「待ってくれ!!」
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>>504
ちょっとわろたw
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バクステ中にガードできない時間が出来たとはいってもいったん距離とればあとは気にせず下がれるもんなぁ
下がったら壁背負うことになるはずだったんだが、無限ステージはなぁ
-
エロ様が右手を光らせながら物凄い勢いで退いてゆく
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プレパラガードは以下の感じに派生します
プレパラ
→BB(上上)→プレパラ
→KorAとかの派生
→ブレイブエッジ系(どちらも中段始動、K開始なら二発目はしゃがもう)
→体を後ろに引いてからの各種派生(下段あり)
→右手を光らせてバック
メアなら3B(21F)やBB(20F)で体を後ろに引いてからの各種派生」と「右手を光らせてバック」の両方を潰せます
他のキャラはしらないけど21Fまでで糞長いリーチある中段あればプレパラ派生は死に業になりますw
前ダッシュBとかそんなのなら大抵のキャラにあるんじゃないですかね?
-
糞長いリーチあっても上段回避無いとプレパラBBやABで楽に潰せちゃうんだけど、発生遅いと回避性能あってもプレパラKで潰せるし
まぁパリングやシンクが読めてるなら良いけど、ちなみに光らせてるのは左手
それはそうとエロ様の軸ズレへの弱さに絶望、他キャラにはあまり無い身長や大きさでとあるコンボの安定度が変わるとか勘弁してw
-
うるせぇぇぇぇぇ!
-
>パリングやシンクが読めてるなら良いけど
まさにこれ見てから出せるようになるまで苦労したわw
今でも反応おくれて出せないときあるから厳しいけどな
ジークの3Bって上段回避あるんだっけ
あれなら適当出しても楽に潰せそうだな
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キックするときは一言言ってから蹴ってくれ
ラグいからだのお前のキャラが嫌いだからだの弱いから強いからだの
言ってくれないと何で蹴られたかわからないから反省ができない
-
Kボタン押すたびに一言言わなけりゃいけないのかよ!
-
次回アプデで、蹴る際に選択したメッセージを相手に遅れる機能を追加。
上下左右のショートカットで「非常に不愉快だ」「駄目だな」「貴様に関わっている暇は無いッ」「変態めが」から選べるぞ。
アジアン若造三人組の声でやられたら、殺意抱くレベルになりそうだな。
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気楽だからとずーっとランクマばっかやってて(勝率は5割程度)やっとA1カンストまでいったんだ
なんかプレマ入りづらいw
勝ったら初心者狩りみたいに見えないか、負けたらA1の癖にって思われないかと・・まぁ自意識過剰なんだろうけど
実際プレマしかやってないって人のほうがめちゃくちゃ強かったりするしねぇw
別キャラに変えたらランクリセットとかなら別キャラでまた一からがんばってもいいんだけどなぁ
-
>>513
どこのセイントセイヤだよw
-
>>514
ありがとうございます!ありがとうございます!
>>515
Aになったとたんプレマ入ったら即キックとかたまにあるから困る
正直B1でとめとけば良かったと思う
-
>>515
早くUSBメモリー買ってくるんだ!
-
ランクマ人少ないからある程度対処できるようになるとさほど苦労しないんだよね
だからプレマいくと見たことない連携とかでぼこぼこにされたりするw
Bでとめてプレマもっといけばよかったと自分も思う
-
同じアイヴィー相手でも大きく負け越してる人にいろんな技使いつつ攻めてこられるより
勝ち越してる人に馬鹿の一つ覚えみたいに3B振られまくるほうが対応しづらいのが辛い
-
>>515
自分で部屋立てると良い。
部屋名もつけれるんだから、中級者募集とか、勝率これぐらいの人とか書けばよい。
-
>>515
俺と一緒じゃんw
昨日A1カンストして今日グラコロしたけど勝てへんし、Eランクとかに負けたら白い目で見られそうだよね…
正直A1ランクになるまで必死に頑張ったけど、何故か後悔してるw
-
俺は逆にランクマ過疎っててランク上げるのにものすごい時間いるからカンストまでいってるのがうらやましい
-
時間か・・5割でカンストって実はめちゃめちゃ大変なんだよw
ランクマだけで4000試合やってるんだぜ・・しかも二回ランク落ちやってるから余分に6000ポイント稼ぎなおしてるし
こんな雑魚でもこれだけ試合やればカンストなんですw
勝率8割超えてる人とかすげーわ、ああいうのが本物なんだろうな
-
部屋名つけて自分で立てるは考えてはみたんだ(SC4のときはよく立ててたし)
でも「勝率5割くらい」って書いても勝利数みりゃ2000だから詐欺っぽいでしょ
「中〜上級者募集」って書いても負け数みりゃ2000だから俺中級未満じゃね?って感じでしょw
自意識過剰なのは十分承知、でも悩んじゃうw・・・で結局またランクマにw
-
>>525
考えすぎwww
というか、ネガティブすぎるだろw
ぶっちゃけ皆そんなに考えて対戦してないって。もっと気軽に行け。
いくら対戦数多くても勝率見たらわかるし、対戦したら相手もどんなぐらいかわかるだろ。
納得する人は残るだろうし、納得しない人はおのずと出てくよ。
-
Aだけで拒否する人なんてどうせロクな勝負できないよ
最初からそういう初心者やクズをふるいにかけられると思えばおk
-
色んなキャラ使って遊んでるけど、何故かヒルダだけは使う気に慣れん
ボタン溜めのせいだろうか
-
グラコロやるときは有名人っぽい名前とAランク
あとは一度対戦してみて歯が立たないと思った人はパスする
まさに>>527の言うクズな立ち回りしてるんだけど、そんな恥ずかしいことなのかな
強い人とやっても惨めな思いするだけだし
-
立ち回りを学んだり強い連携を盗んだりと
無駄にはならないと思うが
対戦動画を見るよりも実際に対戦することはとても価値のある行為だと思うぞ。断るなんてもったいない
-
>>529
自分の連携がどうやって対策されてるか、
どんなヌルい攻めで付け入る隙を与えているか、
後でリプレー観れば学べるところ凄く多いぞ
-
>>529
愚痴スレで書くことかはわからないがとりあえず…
勝てそうな奴としかしないってスタイルはあまり褒められたモンじゃないな
まぁ確かにあまりにも強すぎる相手は疲れるからやりたくない時もあるが
ランダムマッチの場合は当たった以上は受けて立つのが礼儀だと思う
相手を選ぶならランダムなんてするなとなるだろう
負けて元々と開き直ってやってみると意外とやれる時もあるし楽しいよ!
負けて惨めに感じること無いよ
つえー!かなわねえ!と思ったら思い切ってアドバイス貰ってもいいかも知れない
コレだけだとアレなんで愚痴
いい加減箱のエクストラパーツの値段直しやがれバンナム
もし二倍の額が正当な額なら公式サイトぐらい直せ!
100円ちょっとの違いとは言えこれは問題じゃねえのか?
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やっぱ勝てない相手とも勝負したのがいいのかな、愚痴っぽくなるけど
今までプレマとかやってきて勝てない格上に勝てない勝負挑むのがとても辛くて
特にグラコロのフリー対戦会でパーフェクトで3タテされた後にありがとうの一言も言われなかった時は相当惨めだったし
そんなだからもう格上には一生勝てないものだと思って
勝てる相手にいい勝負してるのが一番やってて楽しいなってスタンスでやってきてさ
クズだしヘタレでごめんなさい
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同じくらいの実力のフレンドを見つけて、誘って、延々プレマしてる方が幸せになれるよ
特に>>533みたいなのは
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ネスカフェ ゴールドフレンド
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コテンパンにやられても対戦して楽しかったと思える相手もいる一方で
勝っても負けてもつまらん相手もたまにいる
何が違うのかは自分でもよくわからん
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>>533
それでいいと思う。
全く勝てない相手にわからん殺しされるより、
少しでも勝てる見込みある格上の相手とやったほうが、
少しずつ強くなれると思うよ。
レベル上げせずにいきなりラスボスと戦っても時間の無駄。
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私は>>534の言い方に皮肉を感じたが。お前は強くなれるわけがないから同程度の奴らと仲良くしてろ的な
強くなるためには知識が少ない集団で試行錯誤するよりも既に厳選されている猛者の技術を盗むのが一番だよ
SCチャットやTwitterでどんどんそういう人たちに質問したり稽古つけてもらうべき
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プレマはいって延々負け続けると相手もつまらないんじゃないかなと遠慮しちゃう
でもランクマはランク上げるために戦ってる(勝つのが目的)わけで遠慮いらないから挑戦しつづけた
無論負けるたびにリプレイみたりして自分の悪い癖つかんだりした
で、前は勝てなかった相手に楽勝とはいかなくてもいい勝負できるようになった
自分的にソウルキャリバーをすごく楽しんだとおもってるw
結局その人の目的によるよね、強い相手に勝ちたい!とおもうなら研究いるし負け数も覚悟しないといけない
気楽に楽しむだけなら同じレベルの人と遊ぶのがいい
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グラコロのレベルたけぇなって愚痴
ランクマでA1ランクに必死で上げたのがアホ臭くなってきた・・・
全く勝てんからAランクじゃねぇし・・・
-
プレマで部屋建てたときに強い人が入ってきやすくなるから無駄じゃないぞ
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>>538
皮肉も若干混じってないこともないが……
格ゲーをやる上で、誰も彼もが日々弛まぬ努力をもってして強くなろうとしているわけじゃないからな
向上心とかそう言うの一切抜きで、ただただ対戦して楽しんで、遊び疲れたら寝る
そういうカジュアルなプレーヤーならば、他の強くなることに一心不乱な連中の意見は聞き流して
無理せず身の丈にあった戦いだけしてた方がもっと楽しめるぞ、って感じ
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SC(つうかナムコ格ゲか)は攻め手が異常に強くて、全キャラ全技熟知しないとほぼ防御不能なのに、
連携の一発にでも引っ掛かって転んだが最後、二度と立たずに死んでいくゲームだからな。
気楽なプレイとか、すぐひっでえ目に遭って過疎に一役買うだけじゃ。
というかインパクトに、一回一回こんな回収が難しいゲージ使わせんなよ。
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>>540
グラコロ専だけど昔に比べると強い人も増えたなーと思う
以前はそういう人はプレマとかランクマにこもってたもんだけどね
でもオリジナルクリエイションの人は逆にグラコロから減ったような気がする
最近はレギュラーカスタマイズばっかり
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不調でキャリバーで連敗して違う対戦ゲームに逃げたら、そのゲームでも負け続けたって愚痴
最近どの対戦ゲームしても勝てなくなったんだけど、どうすればいいかわからん・・・
ゲームする時間も減ったから、癖や戦い方を矯正するのが難しくなったしホントどうしたもんか・・・
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9月までまってDOAやるんだw
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久しぶりにランクマで出会った相手が最大身長クリキャラ(ピュラ)をつかってきたこと
システム的にできるんだからダメとは言えないけれど個人的にがっくりきたと言う愚痴w
面白い戦い方する人だったのになぁ
勝てなくなったのか、効率よくランク上げたくなったのか、俺がしらないだけで高身長のアニメのキャラなのか・・
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>>547
どうなんだろなぁ
キャラによっては本来入るコンボが身長高いと入らないこともあるからなー…
火力も若干落ちるし
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くそっ、10時30分に寝たら11時に目覚ましてしまってそれから寝られなくなったって愚痴。
眠り浅すぎた・・・
今からキャリバーしようかね。マジで寝られん。
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>>533
自分が格下すぎて、あまりに格上が相手の場合、自分がどうしてやられたのかわからない場合もある
また相手が格下であっても、プレイスタイルの相性で3タテされる場合もある
あまりに負けが込みすぎてモチベーションを大きく落とす場合もある
フレーム知識を抑えるのは当たり前として、ある程度の知識を得たら
自分と近い実力の人間を常に見つけるんだ
わからないことがあったら聞いて、わかることはアドバイスしたれ
お互い高まった頃にはその辺の人間にはまず負けることはなくなる
フレと高め合う過程は何よりも楽しいしな
そういうことができる仲間は大事にしろ
これを続けていると勝てなかった相手にもいつか勝てるようになるし、
今まで手が届かなかったような格上にも手が届くようになる
常に自分を高めることだけは忘れるな
毎回の対戦に自分に課題を出せ
この硬直にこの確反を入れる
あの技強すぎるけど割り込めないか、何か弱点はないか
やつの連携に対処できないか
意識し続けていれば、いつかはきっとできる
今勝てなくてもいいから、3年後の最強を目指せ
モチベーションの管理はしっかりな
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ティラの1Aをガードしてもしゃがみ2Aしか入らねーよ糞が
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バンナムのマキシ担当を小一時間問いつめたい
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問い詰めるならナツとヴィオラ担当の方が先だ
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キャリバースタッフはBBA好きしかいないのか
もっと、10代出せよ
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正義は勝つ!☆
あらら、もしかして凹んじゃった?
まんじゅう!
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タリムやエイミみたいに静かor真面目タイプならまだしも
今作初組の糞餓鬼見たいな子供は勘弁してくれ
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メアは何であんなにリーチが長いくせに下がりの性能がいいんだ
調整しろよ
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このゲーム初めて二ヶ月になるけど未だにマキシに勝てない・・・
でも勝利ポーズが池麺過ぎて憎めない。
あとナツ使いとヴィオラ使いの人はよく死体蹴りと挑発する。
メンタル弱いんで勘弁してください・・・(試合も弱いけど
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マキシに勝てない人って大体割り込み場所が分からなくてボコられてるのとは違うのかな
自分で使ってみればどこで反撃入れればいいかよく分かると思うけど
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>>559
なるほど、自分で使ってみるのはいいかも!
ヒルダ以外使ったことなかったからちょっと浮気じゃ
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ふぇぇ・・・ヴィオラつまんないよぅ・・・
自分で使ってるけど相手に使われるとここまでつまらないキャラ無いな・・・最近ようやく気づいたわ・・・
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ヴィオラは誰が使ってもヴィオラ
他ゲーだけどラースとヴィオラはナムコの癌細胞
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EランクだろうがAランクだろうが同じw
精度があがるだけ
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今日糞調子わるいわ
まぁそんだけの愚痴w
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>>563
ヴィオラはそれに尽きる
あと単純に守備力上がるから事故が減って3本先取がキツイ
ヴィオラ・ナツ・α調整したバカ出てこいや
画面見なくても大体OKなキャラ作んなカス
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ヴィオラ使ってたけど正直珠と同時攻撃とかそういうキャラじゃない方が嬉しかった
常に珠持ちでシバみたいなリーチで勝負したりするようなのが良かった
野良で嫌がられて部屋閉められたことがあるからもう殆ど使ってないや
キャラとモーションはとても好きだったよ
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ジョジョ格ゲーのスタンド分離攻撃みたいな感じで、
コマンドで弾に操作を切り替えて本体動けないけど弾単独で8WAYラン&ABKで攻撃
そういうほうがキャリバーらしくて良かったかもね
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その理屈でいくとツヴァイという枷から解き放たれたアインさんが大変なことに
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アイン:「絶っ…〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜対に!負けなあああああああいィィィ」
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この調整放棄タキもどき、キャラ指定してミュートできねえかなあ。
ランダム選んだ時に出て来るんじゃねえ糞ウゼえ。忍者流派のクリキャラならまあ辛うじて許容範囲。
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戦っててすごく強い!って人はたくさんいるわけだけれども
「今のはつまらない戦いだった」って場合と「今のはすごくおもしろかった!」って場合がある
勝っても負けても相手に後者のように思ってもらえるといいなぁと思うけれども
たぶん半分以上は前者のようにおもわれてるんだろうなぁと愚痴(?)
みんなはつまんない戦い避けるために心がけてることってある?
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>>571
とりあえずガン待ちしないってことくらい
他は遠慮して勝てるほど楽なゲームじゃないし
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ヒルダとの対戦がつまらないな
溜めてるから手数は減る、どんどん下がって待ち重視に
プレイヤーが悪いのではなく、キャラ性能が…って事がこちらも分かっているのでなんとも言えない
調整したらどうにかなるのかな?
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ヒルダはなあ…
4みたいに狂った性能してるよりは今作の方が良いけど
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前作のリングアウト性能が高すぎたから今作は逆にかわいそうなくらいになってるけどねw
あーおとされたな・・てとこで逆に内側いれちゃうしw
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アルゴルの玉、画面にいつまでも残りすぎてうざい
軸ズレしてるかしてないかわかりにくいし
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本当に弱い人というのは、経験、研鑽を積んでもなお負け続ける人。
また古参者でありながら新参者に負け続ける人のことである。
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負け続けても、相手が経験者なら納得できる。
しかし自分よりプレイ時間が短く普通にやっている人に負け続けるのは本当に悔しい。
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人よりも早くキャリバーを始め
人よりも多く練習し
人よりも対戦攻略を研究した
それなのに経験も練習も攻略も浅い人に負け続けることがある。
努力が報われないものが本当の弱者である。
それがこのゲームにも歴然と存在する。
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やり直した人も多いみたいだし、そんな気にしなくて良いんじゃない?
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とりあえずサブカは即ブロックリスト
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しかしDLCはマジ終わってんな
スクール水着に名札verをワザワザ分けるとか
どんだけボれば気が済むんだよ
ま、買わないけどな
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>>582 アスタロスに着せれるなら買うかも
全キャリバーシリーズの衣装が着せれるならDLCに糸目つけないけど。
なんでそういう坪つかないのかねえ。バンナム
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>>571
自分はジーク使ってるが、なるべく同じ技ばかり使わないようにしてる
結局、強い技押し付けた者勝ちみたいな所があって
それが、つまらない戦いに繋がってると思ってる
ところで、
DLCのスケルトンキャラ、動きが見にくくない?
さっき初めて戦ったんだが、
黒っぽい色にされてると、暗いステージで全く見えない
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クリキャラお披露目しようと思ってもプレマのクリキャラ部屋に入る根性の無い俺へタレ
キーボード持ってれば少しはマシになるかな
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よく動くナツに勝って明らかに初心者なナツに負けた時の悔しさったら・・・ちなみに死体下痢もきっちりやられました
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お前が下手なだけだけど何か言い訳したいんだよね
分かる分かる
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うまいナツってそんな下段使わなかったりするから、素人でも割と勝てたりすんだよね
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>>587
分かってもらえて嬉しいよ
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版権で無理なことはわかってても、エツィオ流派クリエイト解禁してほしいなあ
相手はクリエイトしてるのに申し訳なさがやばい
ランクマはまだしもフレンドとやるとき特にそう思う
写真は限界が…
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別ゲーから来た者です。
結構な試合数をこなした結果、モーションにも慣れて
ナツの4A+B〜宿派生〜や、ナイトメアの1A〜グリムAへ派生〜とかは対応できるようになったんだけど
さすがに、もっとガード硬直つけた方が良いと思ったw
甘えの極みのような下段なんだからガードで浮き確で良いと思うんだよね
もしかして、こういう下段って下ジャスガされるの前提で不利フレーム考えられてるんかな?
だとすると、今の仕様の下ジャスガの入力って失敗率高すぎだから、
ガード中にタイミングよくレバーどっか入れとか、もっと暴発少ない入力にしてくれて良いんじゃね?なんて考えてみた
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「伝統的」に不利がすくない仕様です
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>>591
何にも繋がらないならまだいいと思うがナツの床どーんは
そこから繋がって大ダメージだからなぁ
ガードしてもしゃがみ状態だからロクな反撃ができないね
あとガー不の方に関してはあの出の速さは完全に追撃ダメージまで考慮して調整してるとは思えん
他のキャラのガー不と同じくらいの速さにしてくれ
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以前、開発者の発言で安易な下段を無くした、的な内容の物を読んだ記憶が
一部キャラはホントに無くなってたけどね…
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前作も同じ愚痴を聞いたなあ
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あーヴィオラ戦がつまんねぇ、勝っても負けてもとにかくつまらん
誰がヴィオラ使ってもがやってくることは同じだし、当然俺がすることも誰が相手でも同じ・・
まだナツ戦のが面白いわ
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リロードしてなかったw
まるでナツを擁護してるような書き込みになってしまったがそんなことはないぞw
ガー不調整してくれ、マジあれなかったらかなり楽になるんだ
アレがあるからこっちはねっぱしか選択肢がない場面が多すぎる
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強力な癖に不利フレームが小さい技やガードバックが大きい技は基本ジャスガしろと言ってるような者だからなぁ
ジャスガ使えない者からすると辛いぜ、インパクトみたいに当たる直前にボタンを押すってんならまだ何とかなったかもしれないけど・・・
SC5のジャスガのやり方は俺に合わなくて失敗しまくるぜ
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よく仕込みジャスガとか言うけどよくわからん
たとえばガードさせて-4Fだとすると何も考えずに先行入力しとくと-4F直後から5F?ジャスガ判定があるの?
それとも-4F経過してこっちが動けるようになってから入力しないとダメなの?
これがわからなくてさっぱりだw
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自己解決w
詳しく書いてくれてるページあったわ・・これまったくしらなかったな
練習しまくるか
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タキとかエイミや雪華がたまに狂った性能してても、ああ今回バランスおかしいなで済むんだがなあ。
ぼくのかんがえたすごい新参キャラでやると酷い目に遭う。
ぶっちゃけた話、5はウィザードリィ外伝3やサンダーフォース6の匂いがする。
-
ナツの宿派生は考えた人間がおかしいので、
調整に期待せず、どうやって勝つかを考えた方がいいレベル
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>>601
さすがにゾルゲ6なんぞと一緒にするのは・・・
-
ナツはどっちかいうとa6の10F中段横切りがおかしい
アレ出せる人がちょいまち気味で戦うともうなにやっても割り込まれて萎える
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>>591
メアの1A派生は簡単に止まるしジャスガ狙う意味無いよ
これに甘えられてるなら食らってる方に問題がある
ナツは自分で使ってみたら反応できるようになってきた
とはいえエゲツナイ性能だと思うw
-
>>604
a:6は10F上段横と16F中段横を同時に出してるからしゃがステであれば勝ち目はあるよ
まあ10Fだったり16Fでダウン奪う中段横とかそれだけでも十分おかしいけどね、一応
-
ナツはそれでも立ち回りが面白いので救われてるかと
もっと守備的にリスク背負うと更に面白くなると思う
問題はヴィオラだ、このゲームは2Dじゃない
あいつはキャリバーに全くふさわしくない、消えて欲しい
ツヴァイもアルゴルも同じ理由でいらん
-
なるほど「伝統」なんだw
>>605
いやー、つってもグリムでのしゃがステ発生や、グリム中Aでの縦斬りGIを考えると
キャラによっちゃ確定が2Aしか無くなるってのはちょっとねー
そこを踏まえて、メアの1Aを下ジャスガするとグリムAに移行されても
発生20Fくらいの縦斬り(各キャラの66Bとかね)でもGI発生前に割れるんだ。
これが俺が、こういう下段は下ジャスガ前提で不利フレーム考えられてるのかな?って思った理由だわ
そしてナツの4A+Bからの派生もなぁ・・・
あの技のガード時の状況によっちゃ、続く宿Kを横移動すらできないキャラがいて、
4A+Bってでかい下段をガードした後に、宿Kと宿B+Kとの2択と、他派生やブレイズからの宿Kに怯えるとか、もうね
あとヴィオラは・・・なんかアイツだけやってるゲーム違うよね
-
>>608
メアとしては2Aしか安牌が無いキャラなら安いもんだと開き直って撃てるからな
でもジャスガは1Aみたいなホールドもあって1aKみたいな派生もあるような技にはちょっとリスクが勝ちすぎる気もする
-
見える1Aガードして2A確定
その後接近戦の弱いメアと密着状態で有利フレって考えると十分おいしいぞ
式妖もガードしたなら宿なんて割ればいいじゃん
BE派生あるから安定は無いかもしれんが、それにしても固まってる理由ないわ
式妖の面倒くささは宿らずにA出して終わられることじゃない?
ヴィオラは作業
アルゴルは玉さえなければギリ許せた
-
>>610に同意
キャラによっちゃ2A以外にももっと痛い確反色々ある訳だしな
メア1Aなんて遅い+モーションわかりやすいで
初心者狩りには超強いが中級以上の相手になるとほぼ通らん技なんだが…
他ゲーから来ましたーとかわざわざ付けて、よく知らないんですけど的免罪符用意しつつも
僕の見解は絶対正しいんでちゅ臭がひでえ。>>608の1行目とか。
あと「ブレイブ」なw
-
ごめん、俺のせいで荒れてるかな。これ打ったら寝るよ
>>609
そうそう。それなんだよねw
だから、もうちょっと下ジャスガは出しやすくて良いと思うんだ。
今の仕様だとレバー入力とガードボタンがズレたら惨事にしかならないんだもんw
>>610
でも確か4A+B〜宿Kへの派生が、こっちの15Fと相打ちじゃないっけか。
その上で宿B+Kがしゃがステって考えると、確定となる技を持ってるのはしゃがみから14F以内の中段を打てるキャラなら良いけど、それ以外のキャラであれば防御行動を取った方が良いんじゃね?って考えになっちゃうんだよね。
俺自身がもうちょっと殴りあう思考に変えてった方がいいのかな
>>611
1行目は
>>592の「伝統的」に不利がすくない仕様です
っての見てオウム返ししただけなんだけど。よく分からんが不快にさせてたらすまんの。
色々思う所はあるかもだが「愚痴スレ」って事で許しておくれ
あと「ブレイブ」おkっすw
長くなったけど、メアにしてもナツにしても一撃当たったら70〜80減るようなでかい下段なんだから、
もう少し、それなりのリスクを背負って欲しいなと思うんだよね。
それが俺の愚痴っすわ。
自分としては、そういう類の下段よりも、発生フレームは全然違うんだけど
2発当てても逆にエンスト確定なミツルギのノーマル稲穂のが漢らしくて好きだわw
レスくれた人達ありがとね。おやすみー
-
メアのグリムに2AってグリムAで弾かれるんじゃね
-
と思ったらこれ中段属性弾きじゃなく縦属性弾きなのか
2A安定だな
-
>>612
煽られても大人な対応だな
オレはメアの1Aは発生から言ってリスクとリターンはちょうど釣り合ってるくらいだと思うよ
式妖はだいぶ腹立つけど、ナツには逆に(強キャラの中では)それほど減る中段がない
というところでバランスとられてるのかもしれん
-
エンストという超特殊な例でいいなら、ナツの4A+B後も基本エンストでいいということになる。
確反を狩る宿BE > Kという択もあるけどね。
メアは迂闊に1Aグリム使ってくれたらありがたいレベルだけどなぁ
確実に2A当てて+8Fもらいつつ、メアの苦手な密着戦に持ち込める
キャラによっては確定でCE叩き込めるしね
っても、食らうときはどっちも食らうんだけどさ
完璧に全部処理れる日もあれば、ボコスカ食らったりして泣きたくなる日もある
ナツは4A+Bよりも2A+Bが辛いわ…しゃがんでしまう、どうしてもナツが地面を叩きつけそうなモーション見るとしゃがんでしまう
ガー不の炎が見えたらジャンプ攻撃せんといかんのにしゃがんでしまう
自分の反応の鈍さを呪いたくなる
-
>>615
ナツの中段といえば
立ち途中Kカウンターが怖いなぁ
あのスタンコンボは長いし減る
あれが以前はカウンター限定じゃなかったんだっけ?
ゾっとするなw
-
673 俺より強い名無しに会いにいく mail:sage 2012/05/24(木) 21:37:45.04 ID:BqMVaNwt0 [11/14]
ナツの66B
・単発で威力48
・上段回避
・リーチ長い
・当たればスタンしてコンボへ移行
・発生17F(アスタのタックルより速い)
・11発当てればガード割れる
・宿派生すればガードされても-14F
いつ見てもスッゲー技だな
-
>>617
パッチ前もカウンター限定だったけど、たしか以前は避けにも強くて隙もなかった
今は軸移動で回避可能でガードしたら一応反確あったような
-
立途中Kを再確認してみたけど
パッチ前がガードで-6F、ノーマルヒットで+5、横回避不可
パッチ後がガードで-12F、ノーマルヒットで+2、横回避可能
発生(14F)、カウンター時スタン、ダメージは変わらないらしい
-
とんでもねぇ性能だったんだな…
-
ナツと対戦するのはそんなに嫌いじゃない、むしろ面白いとさえ思ってる
ナツそのものに隙がなくてガードさせてからの派生もずるいといえばずるいが読みが当たれば打ち勝てるわけだから割と楽しい
そういうキャラ調整と考えればアリとすら思うんだが・・a6が高性能すぎた
上段、もしくは縦切りっていうなら読み要素って意味でありなんだがなぁ
あとガー不はもうちょっと遅くしてねw
-
セルバンテスのaBとナツのa6はマジキチ
-
いまんところ戦っててつまらない、って思うキャラはいないなぁ
どんなキャラだろうと、相手が上手けりゃ負けるし、自分が上手く動ければ勝てるわけで
>>623
ナツのa6は別として、船長のaBはガードで-18だ
確反に貰ったりや置きに引っかかるのは仕方ないとして、ガードできたときはしっかりリスク負わせてやろう
当てて微不利技なので、食らったからといって固まったりビビったりするより、積極的に手を出していくのも大事
強気に行きすぎて、微不利からのCE置かれて良く死ぬけどな…
-
関係ない話だがヴィオラはヴィオラという動きしかしないって話が前あったけど
ヴィオラから見ると他のキャラはどうなんだろう?
どのキャラ相手でもヴィオラから見ると同じ(コンボ入れるって意味も含めてw)なんだろうか
-
船長aBは11フレの部分はリーチ短い上段攻撃だよ
あとは>>624のとおりで痛い反撃もらう&当て不利だからそこまでエグい技じゃない
速いし縦部分は下まで判定あるしで糞強い技なのは間違いないが
-
宿からの派生は、リスクリターンだけ見ると意外と受け側の方が有利なんだけど
あのスピードで色々やられると対応できなくなってテンパったところにガー不派生が飛んでくる
投げ派生がないも同然なのが唯一の救い
-
船長にしてもナツにしても強い技があって、それの対処されたとしても別の強い技がまだあるってのがなw
強い技を特定のキャラに集中しすぎなんだよ
技がいっぱいあるから使う人によって傾向がちがってこっちも対処大変になるんだ
・・まぁヴィオラみたいに誰がつかっても同じになるよりはいいんだがw
-
ゲームに関係ない愚痴吐く。
お父さんが暇なのかノンアルコールのビール買ってきて、俺も来年二十歳だからどんなもんか飲もうとコップに注いで口近付けたら、臭いきつくて1適も飲めなかった・・・
自分はお酒飲めんって事わかったって愚痴
臭いキツすぎて頭痛っ・・・
-
ノンアルコールなら酒じゃなくて麦芽臭がダメなだけかもしれんよ?
ビールは好きじゃないけど酒飲みな俺みたいなのもいるから色々試してみるといい
酒のんでSCやると酷いことになるから飲んだ日はオンできないのがアレだが
-
俺飲んだほうが調子いいわ
下段きたら素直にガードしてる(無意識に)
飲んでないと「あー下段きたなぁ、どうしようかなぁ」って考えちゃうらしくてダメだw
-
オフが一時間でオン数十時間、そんな人がいたとする(さっき戦ったんだ)
そんな状態で勝率が高いってのサブ垢・・だと思いたいw
サブ垢じゃなくて、実際に一時間さわっただけでオンでめちゃくちゃ勝てるとしたら・・
そんな人になりたいかというと・・どうかなぁたぶんゲーム楽しくないとおもうんだw
-
ここって日記書くとこなのか
-
>>632
シリーズ経験者と思いなされ
-
死体蹴りされまくったけどなw
-
>>625
そんなことは無いよ
当然ヴィオラも相手によって戦い方を変えないと勝てない
よくヴィオラは全部同じと言われるが実際には使う人によってかなり違う
ある程度使い込んでるとその違いはよくわかる
同じことしかしないと文句を言ってる人は基本的なセットプレイがよく効くから
戦い方を変える必要が無かったんだろう
-
はじめて2日ぐらいなんだけど、初めてオンのランダム戦入ったら初戦ヴィオラに当たったのよ。
なにこのクソゲー。
もうやんねーよ。
-
初めて2日ならヴィオラだろうがツヴァイだろうが糞ゲーだろ
-
確かに、デビル仁と当たって封殺されなくて良かったな
-
>>618
嘘を書くのはよくないぞ
流石に当ててからスタンコンボなんて無いよ
フレームは細かいこと知らんけど
宿派生した場合-14てのは隙が減るって意味じゃなく、宿移行が完成するまでにかかる時間じゃないか?
-
ナツ66Bのあとの宿は移行自体が怖いんじゃなくて反撃の距離感惑わせられるのがウザい
読めればデカいの叩き込むチャンスでもあるから向こうもリスク背負ってるんだろうけど
-
強い、けど66Bはタキの頃からキャラを象徴する技だから割り切ってる
ナツで納得イカンのは風車BBB食らった時だな
キャリバーっぽくない動きでごっそり持っていかれたように感じてしまう
似たようなところで吉光の万字極楽蜻蛉派生とか削除希望レベル
-
ヴィオラアルゴルツヴァイ
全部削除でいいよ
-
ありゃ?前は絶対零度の仮面と占術師のフードの同時装着できたのに出来なくなってる
-
すでに作ったやつを使う分には大丈夫みたいだ
でもクリエイト画面入ると外れるし新規では同時装着できないみたいだな
-
ちょっと待てぇぃ、その組み合わせ好きだから多様してるんだがw
-
色変えようとはいったらマスクはずれたんだ
ん?なんじゃこりゃ・・とつけようとおもったらNGだったw
どっちからつけても外れる
-
勝率五割超えてる人って一回目こっちが勝つと二回目に死体蹴りしてくる人が多い気がする
「まぐれ勝ちしやがって!くそが!」とか思ってるのかもしれないけどw
一応キャラバランス考えて作られてるんだから勝つときも負けるときもあるって割り切って楽にいこうぜw
-
400戦以上して勝率5割超えてる「初心者」にはイラっとすることはある
-
☆
× ' . ×
x ` . x ヽ . ☆
X ,. -. ‐'´ ̄``丶、 ノ} X
/} /: : : : : : : : : ーヘ
× / //: : : :l: .:. .} | . : : : : } . . ゜
_ノ_,ム′: : : |:::::::/! l.::. : ! /: :\ , ☆
_/ /,. -‐〉 : : :_ !:;イ¬.|:i::: |i.|. :.i::: : : ヽ ;
☆ . . ,. '´!{ ゝ-‐''^¨二.ノ:〔__− V!::!LTV{::: : : :.',
×x . ぃ .イ::. : : |⌒` }:リ'示Y1:: : : i } x ×
. '´ ,. 介iー-、 {:::::::::. : : ! ^' ヒ'リ ',.|:::. :.. :.!リ X
X / /ヽ' L! ヽ. Y::::i::::. .::. |r:ゥ- 、' `^ /:::l::::.::::.x:リ′ ; ☆ イラッ☆
x / / /⌒ヽ 込Jヽ:ト:{>、:ィ八_ ,.‐く イ:ィ:::!x::X::/ ゛
i'´ /-r‘ー、 ヘ-┴‐〉 `'i¬ ヘ.__{:::::::}.彳〔__レ1::ル'゜ ゜ .
ー 、 --−'´ コ:..:.}: \ 丶 .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´ ゜ ×.
`ヽ、 └;.:. .. } 〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i x ☆
` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { ! {.{j_/,ィう′ !
x ' Y:..:..:..X:..:..:.∠.._ ヽ.} |. } `マ^V | X
, ゛ヽ:..:..:..:../ ,.⊥_ /小\¬-{ ∨ヘ._,. -‐¬、
☆ ` ー′ j:..:..:..:Y´:´/ハ卜':..! :ヽ ∧::ヘ .:..:... }
/:..:..:..:..j/:..:.`:..:´:..:..i :..:ト-_ノ マ'’:..:..:..:..ヘ
-
B2に上がってからもう3回も切断された…
その勝率は逃げ続けて維持してるの?
対戦でバクステしかしてないのにそれじゃ足りないの?
-
>>651
やわらか戦車おもいだしたw
-
やわらか戦士の心はひとつ、勝率上げたい、勝率上げたい
胸に刻むはバクステ魂、生まれてこのかた後ずさり
ノミの心臓ほどにも度胸無い
(ラウンド始まった、後退ー!)
三度に一度、勝利を諦める
(キャラ差ー!)
やわらか戦士、やわらか精神、それでも戦士と言いはる弱さ
剣先でつつかれたら 即座にせ つ だーん
-
バクステは全然良いんだけど回線切断はなあ
-
骸骨で迷彩みたいな柄にされると本当にみえないなぁ
足技ゴリゴリつかってくるキャラでこれやられたらマジつらそう
-
女キャラのロングスカートもやめてほしい
見えないよ
あと羽系な
太鼓は最近ほぼ見なくなったけど
-
バクステ多用者を投げまくって勝ったら蹴られる様になった事がある
お互いバクステで駆け引きでもしたかったのだろうか?
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バクステに対する対処はそれで正解
投げられたくない場合は置き技をおくべき
置き技や攻撃を読んだならバクステ、横ステ
投げられるのはイヤだけどバクステだけやるってのは甘えw
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次こそは反応する!次こそは反応する!
と思いながらも特定に反応遅れて食らったり確反入れられなかったりと、自分の反射神経を呪いたくなるという愚痴
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カクハンのこつをおしえてやろう。技がきて反応するんじゃなくて技自体を予測して準備して待つのだ。まぁ一発勝負のマッチングだと難しいけどね
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最近挑発や死体蹴りする人を1日1回は見るようになった
マナー悪いプレイヤー増えたな
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プレマで死体けり禁止部屋でも立てれ
3D格闘だと死体けりがマナー悪いと思ってる人は案外少ないぞ
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まあガラは悪いよな、どうかんがえても
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プレマで死体蹴りする奴が入ってきたらかなり萎えるけどな
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死体けりするような奴に負けた 事に腹が立つならともかく死体けりだけで萎えるようだとCEぶっぱに当たっても萎えてそう
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愚痴スレで死体蹴り容認しろとかひどい
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>>660
予測かぁ…
自分がやることだけで頭がいっぱいで、冷静に相手の次の行動を想定して動けてない、ってのは確かにあるなぁ…
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容認しなくてもいいけど、あっという間に茹で上がるようじゃ苦労するぞ、としか
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死体蹴り容認のためにこのスレで茹で上がっても困るっていう愚痴
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>1も読めないのかい
ここは愚痴スレだぞ
正論振りかざすなら本スレにいくんだ
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そうかもしれんが愚痴スレでそういう事言うのはやめた方がいいと思うんだけど
愚痴スレなんだから吐かせてやれよ、それくらい
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負けて悔しい時には相手が死体蹴りしてくれると文句にちょうどいい口実ができるよね
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個人的見解だから異論はあるとおもうけど
勝つのに苦労するキャラ使ってる人は死体蹴りしてこない率が高い気がする
逆に勝つの楽、あるいはわからん殺しできるキャラだと一本とったあとは死体蹴りしてくる率が高い気がする
特にヴォルドーはダントツw
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ランクマオンリーだが死体蹴りなんて1000戦のうち10回程度しかない
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>>661
もし、そのキャラがティラだったら、挑発は勘弁してやって欲しい
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やっとヴォルドに対する愚痴が理解できてきた
ヴォルドやばいな
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どの辺がやばいのかも書いておく
背向けB+K。中段インパクトの性能が良すぎ
当たれば60近いダメージ
これのせいで中段が振りづらい
いくら突き・蹴りはインパクト不可でも背向けに対して突き・蹴りだけで戦うのは辛すぎる
下手に上段を出すとスカされて酷い目にあう
下段など発生の遅い技はつぶされる
2Kは届かないことが多いし、当ててもヴォルド有利で背向けが持続する
背向け2B+Kは姿勢で中段を回避するし見てガードが辛い下段
当たればダウンを奪われる
見た目は突きなのに横斬りとかどうなんだ
コンボダメージが大きく、逆2択も強い
相手にしてて辛い
-
背向け2Aを食らうとその後の背向け立ち途中Bが避けられない
縦斬りなのに横歩きで避けられないとかなんだアレ
背向け立ち途中Bをガードしてもヴォルドの不利が8Fしかなく、また背向けB+Kを臭わせたジャンケンをふっかけてくる
間違って背向け立ち途中Bを食らってしまうとゴッソリ体力を奪われる
66B.be。二発目を避けられると分かっていても、オンの環境でちょっとでも入力が遅れると食らってしまう
ガードさせて10F有利ってバカじゃないのか
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背向け6B6Bもジャスガしか対処法がないとかどういうことだ
発生15Fでノーマルヒットで連続でコンボでゴッソリとかなんなの
ガードしてもガードバックが大きすぎて仕切り直し
バックダッシュも速いしマジお手軽強キャラ
対処はアホかってくらいきつい
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ヴォルド背面しゃがみからの下段は安い2Kしかないから2Aにつられてしゃがまない
これ重要w
これがわかってるだけでも結構楽よ
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背向け2K以外で、中段とほとんど発生同じで痛い下段あったよな
モーション見て覚えるしか無いんだろうけれど、30F前後ならともかく、
もっと早めの技に、見てから即座に反応できる自信ねぇ…
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背向け立ち状態から出す2A+Bかな
これマジずっこいw
横歩きでかわせないし発生の速度そのものより予備モーションないからガードするのは至難の業
背向け立ちから出せる下段はこれのほかにジャンプBK
一度ジャンプしてるから下段意識するの難しいし、さらに中段がくる、ただほぼ密着状態でしかあたらないから起き攻め専用か
ヴォルドは背中たち状態の2A+Bがとにかく怖い、正面は正面でズサーって崖落としとかあるんだけどね
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>>681>>682
背向け2A+Bマジキチだよね
あんだけ強い技なのに横歩きで回避不可ってどうかしてる
発生はともかく予備モーションがほとんど見えないとかバカじゃないのかと
下段のくせにダメージもでかい
また背向け2A+Bは姿勢のせいで一部の中段も回避するほか、
ヴォルド自身が微妙に下がるせいで、こちらの発生が速くてリーチが短い技が届かなくなる
届くようにとちょっとリーチがある中段を振ろうものなら背向けB+Kでインパクト
ハハッワロスorz
このやたら強い下段を臭わせて横歩きを封じ、背向けB+Kで中段を出しづらくしたうえで、
発生が速くてダメージがバカみたいにでかくてガードされても安全な中段を混ぜてくる
背向け中のコンボダメージがやばいから、ジャンケンに付き合ってるとなぶり殺しにあう
お手軽強キャラすぎる
-
研究しまくったおかげでヴォルドの下段はほぼガードできるけどいまだに背向け2A+Bだけは見えない
仕方ないので立ち背向けみえたら即バックダッシュか軸移動でぶん殴りにいってる(ガードされても正面になる)
とにかく立ち背向けには付き合わないって感じで戦ってるから、案外お手軽強キャラってイメージはないかな
-
ヴォルドは理解さえできればだけど、全体的に良キャラだと思う
だが背向け中236B、テメーだけはダメだ
-
強キャラが多くなるのは格ゲーのお約束だが最近ヴォルド増えてる気がする
ヴィオラも
アルパトとナツは以前ほどには見なくなった
-
最近キャリバー始めたばかりでプレマ初心者部屋立てたらD2が
ヴィオラで死体蹴るわ挑発するわ、挙句にチャットに草生やして出ていった
自分が弱いせいもあるけどマジ悔しい
-
シバでボコしてシバ狩りをするんだ
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>>687
災難だったね
初心者狩りに来るような馬鹿はごく一部だからあまり気にするな
初心者部屋に入ってくるような奴は頑張ればすぐに追い抜ける
いつかまた当たった時に返り討ちにしてやるんだ
そいつとのリプレイを保存しておいて対策に役立てるといい
-
箱マジひといねぇ・・w
PS3に移籍するのもいいがスティックとソフトと・・まではまだいい、DLC商法がな
別に箱が、PS3がとかゲハっぽいことは言わないがDLC商法だけはマジやめてほしい
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>>690
わかってると思うが箱は22時〜深夜2時くらいは普通に人いるぞ
逆に言えば今やってる人は意識してこの時間だけインしてる感じ
あとその言い方だとPS3本体は持ってそうだし
スティックとソフトに比べりゃDLCなんか安いもんじゃん、買わなくたっていいし
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>>691
毎回ほぼ同じ人間なのは人が居ると言ってもいいのか?
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東京には30〜40人くらい居るだろ
それじゃ足りんの?
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19時台は人いないよーって愚痴とDLCやめてくれよーってだけの愚痴だから
そこまで突っ込まれても困るw
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PS3のグラコロだっていつ行っても同じ面子ばかりだけどな
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>>695
それでも箱の三倍は余裕で居るけどな
両機種持ちだす
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箱起動したらグラコロに結構人いて嬉しかったよ。
何故か同じ人とあたるのは何故か?
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結局自分たちの対戦が終わっても他の人は対戦中だからなー
同じ人と当たりやすいのはしょうがない
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俺は箱で2〜3日やってPS3で2日って感じでやってるな
やっぱ箱だけだとまたこいつか・・・状態だからねw
荒れるから詳しく書かんけど人少ない意外は快適度が箱のが良いからあくまでメインは箱
でもキャリバーのためにPS3買ってよかったよ。デモンズ楽しいです^p^
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最近サブアカのヴィオラ増えすぎワロエナイ
いちいちスタンしすぎなんだよスタンガンでも仕込んでんのかオメー
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ヴィオラガードブレイクせんようにしてほしいわ
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あのCEもやられるほうは・・・あぁ・・・ハイハイハイハイって感じ
最終ラウンドでこれ2連発で負けた時とかもうね
そしてこの勝ちセリフもイラつく
A「知ってた? これが痛みよ」
B「あなたは強い でもそれだけね」
K「空っぽなのね… 記憶のない私よりも」
G「他人がどうなろうと興味ないわ」
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相手を認めるはずのB押しが一番ムカつくなw
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なんつーか新キャラが全体的に腹立つ台詞が多いのは小田嶋の指示なのかね
「悔しい台詞言われたほうがやる気出るでしょw」みたいな持論でもあるのか
まあそれはそれでいいから台詞カスタマイズとかさせろよ、敬意の無い台詞とか勝っても聞きたくないわ
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認める気無いよな、まぁ前作の勝利台詞に比べれば大分マシだが
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>704
死体蹴りがいまだにできるのはまさにそれが理由ってのはどっかでみたな
日本人以外だって自重する人多いんだからシステム的に出来なくしてもいいと思うんだけどな
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ご飯食べた後格ゲーやると弱くなるのは俺だけか?
なんか鈍るんだが・・・
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なんつーか2とか3時代は登場・勝ちデモ両方ともボタンでポーズ、レバーで台詞を選択してかなりの数の組み合わせが可能だった
レバー入れしないとほぼ聞くのが不可能な台詞もあったし、腹立つ台詞の多くはそういう風に自分から意図しないと出せないようになっていたと思う(2メアの逝ってこい!とか)
5は過去作と比較してもそういう部分の配慮に欠ける、単純に劣化してるから余計に気になる
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>>707
そりゃ飯食えば消化のために血液が胃に行くんだから判断力鈍るわな。
1時間くらい横になってから再開すればいいんじゃね?
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>>709
そうなのか・・・
ありがとう。勉強になった。
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勝てない→やりたくない→やらない→やりたくなる→やってないから勝てない→やりたくない…
の悪循環を辿る自分
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なにかクリキャラつくって「負けてもいいや、見せにきてるだけ〜」って割り切って遊んでみては?
負けるにしてもストレスを溜めないように冷静に負ければ、後でああすればよかったとか思いつくし
負けてくやしい!むきー!ってなるとさらに勝てないしw
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俺は逆だな、勝てない〜コイツ○す!〜勝てない〜ブッ○ス!〜勝てない〜キェェェェェ!
少なくとも冷静では無いが、楽しい
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あんま考えてなさそうな適当2択のジーク、ミツルギ、式妖多めのナツ
いまだにこのへんに普通に五分か負け越す自分に萎え
さらに最近はヴィオラもやたら増えてイライラが楽しさを上回ってるって愚痴
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式妖連発はともかく2択に考えるも何もなかろうw
まあ、逆択ばかりのヴォルドとかα相手にイライラMAXの自分も言えた義理ではないが
-
愚痴スレだ、許せ
-
ttp://3dfg.net/sc/bbs/src/1338289583781.jpg
愚痴スレ行け言われたから来た
作ったもんには金払う
割れ厨死すべしは当然だが
俺は新品買ってきちんと貢いでるわ
だがメーカーもメーカーで
既存素材で二度三度徴収しようってのはどうなのさ
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>>713
よくわかる。俺も負けて、コイツまじ○すとか思って挑んで結局キェェェェ!になってるわ…
そして>>712が言うように、むきー!なるとほんと勝てなくなる
見てから判断して、飛ぶかジャンステ選べるくらいに普段は見えてるメア1Aとか、なんかガン見しながら直撃したりとかよくあるし。
そろそろ寝ないといけない時間にキェェェェ!なってしまい、あと一回勝ったら寝る!って深みにハマる俺に萎える
という愚痴
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>>718
あれ 俺ここには書いてないはずなんだけどな・・・
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下がりガン待ちつまんねええ
バクステの硬直30フレでいいわ
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>>719
ん?>>713の人か?w
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デフォルトクリエイトなしに出会った時のがっかり感
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クリエイトウザいって切れる奴もいればクリエイトなしがっかりというやつもいる
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ランダムで回線も良好なのに対戦拒否するってなんなの?
ならランダムなんて入らなきゃいいのに
-
死体蹴りとか挑発連打とか舐めプとか切断とかした過去があるんじゃない?
俺もそういう奴はブロックしたうえで蹴ってる
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>>725
一切ない
あえて言えば弱いくらい
-
あともしPS3なら対戦拒否じゃなくて
マッチング○を押す→時間切れってのもあるよ
対戦拒否してるわけじゃなくても数十秒操作不能になるっていう
-
じゃあ相手が対戦して個人的に嫌な思いしたんじゃないかな
俺もそういうプレイはしたことないはずだけど必ず拒否ってくる奴2人ぐらい知ってるしな
去る者追わず来る者拒まずであまり気にしないほうがいい
どうでもいいけどいつも回線悪いから蹴ってる相手とマッチング時間切れでたまたま対戦したんだが
やっぱりラグくてボコボコにされた
SC4風の、1A多用したラグ用の戦い方してくるしうぜー
-
下段が見えないのはラグのせい
-
足払いが30ダメとか、空投げの減りがアスタ並とか、突きが48ダメ・クリーンで60とか
なんでナツの火力はあんなによく分からん事になってるんだ
別に早くて痛いがコンセプトでは無いだろアイツ
-
>>724
ランダムに居座られると邪魔過ぎるよな
成立しないとまた入り直しになったりするし
ソイツと二度とマッチングしなくなるんだったらいいだが
っていうか相手選ぶならランダムマッチとかするなとw
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>>724
俺は拒否してない、拒否してないぞー
のボタン何も押さず10秒くらい待たされるのもイラつくなw
あと両機種やってると対戦開始とキャンセルのボタン逆なんで俺よく間違える
-
東京50人
「対戦相手が見つかりませんでした」
-
どういう風に探せばそうなるのかマジで分からんな・・・
40人以上居るのに同じ人に4回連続で当たった時には声が出なかった
まぁ同じ位の腕前だったから楽しめたけど
-
総合スレが携帯とPC使った荒らしに汚染されてるって愚痴
-
>>733
見た目上、参加人数が偶数でも、
「対戦が成立しませんでした」や「対戦相手が見つかりませんでした」
の状態で放置してる奴が1人いたら奇数になるから、
あふれる奴が出てくるだろ。
-
バーチャやってからこっちに戻ると、ランクマとかグラコロランダムのマッチングの遅さが余計気になるという愚痴
マジでどうにかしてくれんかな…プレマはキャリバーの方が遥かに快適で便利で完璧なんだが…
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>>736
そうかもしれんが自分含めて50人も居て30秒位探したのに見つからないっておかしくない?
30秒も待てば何組か対戦終わるだろ・・・
偶然?こんな偶然が何回もあってたまるか!
-
48組くらいがマッチングして対戦中で、一人放置だったら当たらないじゃん
当たり前だけど
-
愚痴というか、格キャラの遅めの下段(1Aとか)が見えなくて心折れそう
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>>740
時々自分のキャラみてない?
なれてないキャラとかだとつい自分のキャラみちゃって気づいたら目の前に1Aきてたってこと多いよ
一切自キャラみないで相手だけみて操作できるようになれば1Aはそんなに怖くない
・・と思ってるんだけど違ったらごめん
-
ランクスレの無意味にえらそうな集団うぜぇ
-
いるよな。
人をあほ呼ばわりしてから、スタン回復しねーのかよ と、明らかに動画勢みたいな発言しやがった恥さらしもいるくらいだ
-
>>742
大体偉そうなアホが上から目線で間違ったこと言い始めると反論も上から目線になるからな
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教えてやってるんだから(間違ってることに本人は気づいてない)下手に出る必要ないって感じで言い出すからなぁ
内容が正しければ問題ないんだろうけどw
(周りの感情は抜きにして)
-
中には良識人なガチ勢もいるんだろうが一部の人間のせいでスレ住民ひとくくりで屑呼ばわりされるのも気の毒だが否定できんのが現状。
どうしたもんかねぇ
-
メアの2A+Bみたいなゲージ増加技を全キャラに欲しいな
よりによってゲージあるときの凶悪性が高いメアに持たせなくてもいいだろうに
-
技の種類を減らして簡略化したとか言ってるけどさ、
反時計回り回避の3Bと時計回り回避のBBとか
受け身取れないダウンと右受け身回避しないと追撃貰う技とか、
技対応が相変わらず複雑なんだよね
新規がモチベーション落とす壁はここら辺だと思うわ
-
だから相手の技対応するより、自分の技を押し付けて勝とうとして、
お互いワンサイドゲームが加速する
これベテラン同士の試合でも良くある展開なんだよね
キャラ対策を10日間やるより、
自分のクソい連携が当たる練習を5日間したほうが、
ランクマやグラコロでは勝率が伸びる
受け手側が圧倒的に不利なシステムを変えていかないと、
これ以上のシステムの成熟は無いと思ってる
-
アスタの前落とし背後落とし、メアの前落とし背後落としが逆とかうざったい
-
DOAのディレクターが、「日本では守りの選択肢の強化を求める声が多いが、海外では攻めが圧倒的有利な展開を求めている」
って呟いてたなぁ。ガードさせて有利な技が欲しいんだってさ。
キャリバーもそういう点で海外の好みを意識して作ったのかねぇ。
-
別に攻めが強くてもいいんだが、
攻めの簡単さに対して守りの複雑さがダメなんだと思う
-
本当に斜め縦斬りの要素は勘弁して欲しいな、縦斬りを回避するための横移動を縦斬りで狩られるってなんかおかしい気がするよ・・・
-
代表キャラのピュラBBが既に横移動に当たるんでね
-
強キャラほど対処しづらい=攻め手有利な技が多い
ピュラがその典型、ヴィオラはやりすぎ
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でも格ゲーってちょっと攻め有利すぎるぐらいに作らないと
待ち合い→有利になってから攻める みたいな展開ばっかりになるからなぁ
分かってる人同士になればなるほど待ちの比率が上がったり
-
御剣の4Bみたいな技は、引く動作と突く動作を別にすべき
あと、横回避に引っ掛かる縦ぎりはやめろ
それをリアリティーとかほざくなら、小さいキャラの上段が当たってるのにすかしてる現状を見てから言え
-
確かに御剣の4Bのホーミングは糞
なんで逃げ縦切りがRUNを追って来るのか
開発者の頭を疑うレベル
-
クイックだとホーミングされる
RUNなら大丈夫だったとおもったが
-
鳩をまたBBS戦でぶちのめしたかったんだが規制で書けない愚痴
-
ヴィオラのクソ火力どうにかしてくれよ
開発のうっかり調整ミスにあと何日付き合えばいいんだよ
-
ヒルダやマキシの火力をあんなに減らしておいてヴィオラやアルパトや御剣の火力があんなのとか
どう考えてもおかしいわなあ
-
ナツやピュラ系、レイシャが結構槍玉にあがるけど船長も大概高性能とおもうわ
そんなに楽に勝てるってわけじゃないけど高性能な技詰め込みすぎw
いくつか他のキャラにわけてやれよってイメージ
-
格ゲーは適度に休憩したほうがいいなって愚痴
ブレイブルー1時間したあと休憩挟まずキャリバー1時間したら、久々に6連敗したわw
ホント久々の連敗にスランプ起こしそうな雰囲気。
ブレイブルーが負けまくってからスランプになり今だに調子戻ってこないからキャリバーは慎重に行こ・・・
-
俺はキャリバーでオン行く前にトレモで連携からの下段ガードできるかチェックしてからいくわ
自分で連携下段登録してるんだから当然ガードできるはず・・なんだけど疲れてたり眠かったりするとぼーっとくらうw
その場合はオンいかずに頭覚醒するまで別のことやるなぁ
-
Aクラスで初心者タグつけてるやつ増えてきたな(箱)
なんかはやってるんか?
-
アイヴィーの下段回し蹴りがガードできないって愚痴
24フレが見えないとかもう歳かなあ
-
>>767
40台後半はいったおっさんが見えるんだから気軽に歳とかいうなw
年配だけど5割以上勝ててるぞ
-
二十代前半でアスタの1AAにたまに当たる俺みたいなのも居ます
-
>>767
現19歳ガードできた回数0の俺もいるw
あれ見える人いるんか・・・?
-
100発100中ではないけど見えるよ
要はモーションの「見慣れ」と、そういう技持ってるキャラと対戦する時は
意識を下段に振り分けておくことだわ
-
最初のうちは相手の体が沈んだら下段と覚えておくといいよ
もちろん当てはまらないキャラもいるからそういうのは個別で覚える
問題は立ったまま下段出せるパトロみたいなの
ああいうのはそういうキャラ設計になってるから当たってもしかたないと割り切ってもいい
ガード固めてればコンボは食らわないしね
あと重要なのは距離でパトロにしてもアイヴィーにしても当たりもしないのに下段は出してこない
近距離下段届く距離にはいったら警戒するって感じ、それ以外は立ちガード徹底
-
ティラの1Aが見にくいな
あと、ヴィオラの1A
フレームは遅いのに見にくい
-
一瞬しゃがむ中段技もあるから、反応できないんじゃなくて判別できないから食らうのかも
フレーム後半じゃないと判別できないし。
-
CE、当たりやすさはもう良いから隙を増やせ
全キャラの最大浮かせ技確定するぐらい隙増やせ
-
CEガードした後はそれ位隙あっていいよね
-
一番いいのはce削除なんだろうけど
それじゃ駆け引きに刺激がなくてつまらないと言う人が多いと思うので、ce無敵なし全体的に発生遅く、暗転後ガード可にしたほうがいいな
CEの投げや当身も運ゲー要素が強すぎるので、そういうキャラは変更で
-
ヴィオラのコンボってゲージ0.5本で92も減ってたんだなー
ちまちましてる割にかなり減ってら
-
大会配信併設チャットで
SC4の大会やらんのか、SC5つまらんから
とか言って場の空気悪くするアホがおってクソウザかった
誰が今更あんな出来損ないの見た目だけゲームでわざわざオン対戦しようとか思うんだっつの
-
ああ、あったね
袋叩きにあっててワロタw
-
SCBDだったら納得できたかもね、とステマ気味に
-
BDの要素をⅣにフィードバック出来てたら良かったのと思わないでもない
クレイトスさんもBDにはもったいないキャラだったのになあ…アイオーンさんが色々引き継いじゃったけど
-
ロックとかザサラとか、いい武器なのに、武器格闘ゲームで空手とかただの爪と水晶とかにとって変わられたのが切ない
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たしかにな〜
なんというか割と「剣による格闘ゲーム」にふさわしい武器もってるキャラが少ないよな・・
ヴォルドは古くからいるキャラだからしかたないけどアレもなんかイメージ違うわ
せっかくの二刀流の船長もどっちかいうと剣以外の部分が強い気がするしw
ぶちゃけ今回は「このキャラや武器かっこいい!つかってみたい!」って気になるキャラが少ない
ナツとかえぇぇ・・って感じだし
-
ザサラメール消す必然性はなかったよな
他のキャラみたいに加齢を気にする必要がないんだからモデルそのままで出しちゃえば開発も私もうれしいのに
ザサラザサラザサ以下略
-
プレマでやたらムキになる奴何なの?
負けたらいちいち「〇〇の戦い方わかっちゃった」的な事や
「今のは様子見でした」とか聞いてもないログ垂れ流して
勝ったら勝ったで死体蹴りやら挑発やらでこれ見よがしに煽りまくる
楽しく対戦!名義の部屋でやったらカリカリしちゃって、鬱陶しいったらない
自分で部屋から出るなりすれば良いってのはわかるんだけど、なんだかなぁ…
-
連勝しまくって言い訳がどう変化していくかをたのしもうぜw
-
ヴォルドの背向け立ち途中B 発生18のガード-8で通常ヒットでスタンとか死ね
-
ヴォルドの背向け技は強いのが多いよなぁ、まぁ背後投げ食らう可能性や
ガードで強制的に前向きになるとは言えそれでも強い印象
背向け立ち途中Bが一度しゃがみを通さなきゃいけないならまだしも236Bで楽に出せるから困ったもんだ
-
背後投げ抜けられるし
-
ヴォルドは下段もっと遅くていいし、背後投げも抜けられなくていい
それかwsBにせめてAA確るくらいのスキはつけろ
アスタもそうだけど、ただの運ゲーにしか見えん
それ以下なのはヴィオラだがな
-
>>789
236Bで出したらステップがちょっと出るからそのぶん発生遅くなるがな
上段スカせるしリーチも伸びるんでそれでも強いことは確かだが
フレームだけなら背向け4Kの方がヤバイ
-
御劔に絶望的に勝てない
BBからしてやたら痛いし4Bとか糞厄介だし稲穂はみえねーしガード固めるとあっという間にブレイクだしCEで拾い直されるしキツすぎる
いちいち火力高いからJGもひよっちゃうから困りもんだ。
なんか突破口になるような動きないもんですかね
-
2chの総合に規制で書き込めない。
誰だよ荒らした馬鹿は…
-
同じく
2ch本スレはくっだらねー話題ばっかだし
-
>>793
ミツルギは縦切りが強いから本来ならQMからの攻撃が有効であるべきなんだけど・・
4BがQMに対してホーミング、RUNに対してならスカルって感じでこっちから見るときついんだよな
のんびりRUNしてたらインチキ縦切りがズバズバ当たるし投げられたりするw
-
中距離でうろうろしてても6Bが地味にきついんですが
22Aもだけど
あとやっぱり全体的にダメージおかしい
-
縱の判定やっぱウソくさいくらい分厚いっすよね。
オラオラー連打の死体蹴りとかもう禿げるわー
-
トレモでヴォルドの背向け対策して
くるならこいやーと意気込んだ日に限ってヴォルドに1度も当たらず
αとかヴィオラばかりに当たる件
-
憑妖落、憑妖逆落(空投げ二種)
60、67ダメ
減りすぎ
妖神穿(66B)
48ダメ、クリーンで60ダメ
アスタとかトカゲの突進技でもこんなに減らねーよ
忍蔦(1A)
30ダメ
他の似たようなモーションの技より高ダメージ
眩抜(A+B)
36ダメ
ノーマルでコケるにも関わらず派生あり、オマケにスカ時も派生可能
死火熾(AAB)
8,10,8,10,12(計48ダメ)
ガードで-14しかないくせに、ヒット時は距離近い、ガード時はかなり遠い
厨子(a6)
34ダメ、ノーマル吹っ飛びダウン
この早さで中横
啓龕(A6ジャスト)
42ダメ、ノーマル吹っ飛びダウン
10Fノーマルで42ダメ
式妖弾
15+空投げ(落下ダメは5)
追撃が入って実質82ダメの遅い下段、CEを入れれば120まで伸ばせる
しかも派生があり、他のコケる下段に比べて低リスク
忌影宿(宿中B+K)
24ダメ
コケる下段の癖に寝てる所に反撃一発貰う程度
他の下段と対処が違い反撃自体も入れにくい
式妖大呪・荒破々鬼(CE)
70+空投げ追撃
事実上のダメージは110、ガード時は確反無し
-
A+Bは即起きするとガー不ほぼ確定ってのも追加でw
-
A+Bは食らっても前受身〜ジャンプ攻撃すれば式妖二種と1Aを避けられた気がする
並の人だと前受身〜ジャンプで何度避けられてもA+B〜式妖しか使ってこないからおいしいです
まぁ上手い人は数回見せたら中段や上段で潰してくるようになるけどね・・・
AABなんかはラストをジャスガすれば良いんだろうけどトレモでも成功した事ねぇw
三段突きの二段目をガードした後にG放してもう一回G押して放すを三段目が来る前にやるとかw
-
ナツは火力を今の三分の二か半分くらいにしたら許してやる
最速Aもちのダメージじゃねーよあんなの
大体式妖にろくな反撃はいらないのが狂ってる
あと空中投げいらない 消せ
三角飛びもいらない しね
-
ミツルギの牽制技のダメージも大概高すぎると感じているのは私だけではあるまい
-
>>804
あれはな。。。
ボスキャラの牽制の威力だよなw
硬直も少なく発生も速いし、無駄に一発一発のガードバーストが高い
-
ミツルギは基本反時計に厚いんだが、4Bと66BBは時計方向に厚いんだよな
こういうの何とかしてくれよむかつく
-
どんな畑耕しゃあんなバ火力になんのかねあのお侍さんは。
-
荒地を開墾したらマッチョになるだろ
-
マッチョがどうやって筋肉育ててるかも知らずに
-
2ch規制解除はよ。
-
勝ったら粘着してくるやつに会ったけどうざいな
自分が勝ち越すまで連戦とか意味不明
もう二度とやりたくない相手だったわ
-
>>811
その人にとって貴方が「勝ちたい!」と思わせる相手だったんだよ
-
ナツとヴィオラは消滅して欲しい
αはツイスターで何でも拾えるの勘弁してくれ
-
812
結局負け越したし心が荒んでたようだ
その人がまた部屋に来てくれたら全力で戦うわ
-
最近勝率が下がったって愚痴
かてないお…
-
かてねーのは君だけじゃない。
俺も勝てない。
-
ずっとランクマばっかやってたし4のころはチャットなんてなかったからさぁ
プレマなんて誰が部屋たててもホストも後から入った人も上下の関係なんてないと思ってるんだが・・
挨拶しないから礼儀がなってないとかわけわからんw
そんなにお話したいの?対戦したいんじゃないの?死体蹴りしないってだけで十分だとおもうんだ、て愚痴
-
早く「よろしくクリキャラ」を作る作業に取りかかるんだ!
-
それもいいかもしれないw ヨシミツの旗に「よろしく」って書けるなら装備するんだが
無論モニターの向こう側に人がいるから礼儀ってのはわかるけど
ゲームセンターでいちいち挨拶してから対戦なんてしないとおもうんだ
気軽に遊びたいから家でやってる(ゲーセンにSC5はないけれど)のにゲーセンより敷居高くしてどうするw
ぶっちゃけキーボード持ってない人もいるだろうしなぁ
-
わかるけど、せめて『よろー』くらいは言ってあげてもバチは当たらないんじゃないかな
どうしても嫌なら自分で無言部屋立てれば万事解決!
-
4の頃に「よろしくー」とか言う名前のクリキャラ作らなかったのか、お前は
-
だって今はチャットもvcも出来る5じゃん。4の時はよろしくクリキャラだったけど、今は5やってるんだから、少しは歩み寄ってくれる優しさはないのですか
-
キーボード1個しかないので
いちいちPCから抜き差しするの面倒なのでプレマや福岡にはほとんど行きませんごめんなさい
-
いや、歩み寄れというならいくらでも・・だけど強要するのはどうかってコトなのよw
面倒だからこれからは挨拶だけするよってんじゃ余計に殺伐とするでしょ
そもそも「お気軽に」って書いてあってお気軽にはいったら挨拶強要じゃお気軽じゃねぇぇぇw
-
御剣の1Aってガード硬直16Fなのな
しゃがみ状態だからロクな確反は入らないキャラもいる
せめてこかす下段の硬直は18Fくらいにすべき
-
挨拶は強要されるもんじゃないしね。
挨拶は自然と出る人は出るし、そうじゃない人間もいるってことでいいと思う
-
そういえばフレンドになってからも律儀に対戦後挨拶してくれる人いるなあ
俺対戦後の挨拶とかあんましてないわw
-
>>824
挨拶だけはするよって言うと余計殺伐とするってどゆこと?
このスレ内のやりとりをわざわざ説明でもするの?
面倒だから挨拶だけするわって貴方が思ってる事実を伝えなきゃ、誰もわかりっこないことだと思うがw
つーかそこまで挨拶すらしたくねーんなら人間やめたらいんじゃねw
夜勤明けの疲れた頭では貴方の思考はまるで理解できない
-
なにいってんのか全然わかんねえw
-
夜勤明けの疲れた頭でレスしないほうがいいと思うんだw
-
インチキとは言わんが・・いまだに最長身長のクリキャラつかって楽しようって人いるんだなw
-
>>821
良いことを教えていただき
ありがとうございます
今から作ります
-
\
. \ インチキ!
-=== ̄ ̄ ̄ ̄===ヽ \ / インチキ!
//  ̄・---・ ̄w ヽヽ \ / インチキ!
// __ `ゝ-´/ ̄ ̄. ヽヽ \/
/| u ゛| u j ._ ヽ| / ̄ ̄`ー そのキャラはインチキ・・・・!
| j ( ̄`ヽ ヽ、 ./ .l´ う uゝ|_ /
.-|( |j| ゛ヾ | |/´ `) ((ゝ| / ̄`ー・、 最大身長・・・・・・
|仁=|.u ミし゜ j.( u ヽ゜ J〃 》コ(. へ イカサマっ・・・・・・・・!
ヽ±`》 三∪/ ゞ三U杉 《J) / ヽ
(ヒ《. ―、 .| ヽ_...〇ヽ 》_// ヽ イカサマだっ・・・・!
.( ii@i;〜(_ _)iiiiiiii ))/ ヽ
| (ココヽiiiiiU`−´ iiiiiイロヽ.j |
| | ヽlココココココ/ )| |
| j ( |〇 |
/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | ヽ |
./ | ゞlコココココココココココ/ | ヽ |
_――― ̄/ ゝ___w u三三 u___/ヽ ヽ |
/ / / | |iiiiii^―-______.-iiiiiiiiii|| ヽ | | /
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エロ様で勝てなくて悔しすぎる
という愚痴
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2chの規制長すぎんだろ…
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ヴィオラのCEクソすぎる
ガードしてもガー不重ねて確実にダメージとれるとかw
-
ほぼ確定ダメージとかマジで糞だからなw
それ以外の部分でもヴィオラは糞だけどな
火力もオカルトもCEもBEも糞
あーヴィオラ腹立つわ
-
ミツルギふざけんな
4BみえてQMしたら当たるし、RUNしてきっちりよけてから反撃してもガードがほぼ間に合う
66BBの二発目は反時計よけできるが一発目でほぼ密着までいくから超反応しないと引っかかる
BBは時計周りだがよけても反撃おくれたら即2Aで攻撃継続
糞早い稲穂は初段あたれば二段目確定で大ダメージ
さらにCEは転がした相手をひろって大ダメージ
糞長い横切りもあるし通常技も減るしどんなボスキャラだよ
-
>>838
バクステ速いの忘れてんぞ
-
最近勝率60%以上とよくあたる・・・
何故なんだ・・・運悪いだけかもしれんけど、今週だけで50戦ぐらいしたが勝率60%以上と7割対戦したわ・・・
勝てない人とやって負けまくったら、ネガティブになって凄いチキンプレイするもん・・・
ブレイブルーも何十連敗してから全く調子戻らんし、誰にも勝てなくなるんだよなぁ・・・
強すぎる人とやりまくるのも考えもんだなって愚痴
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チキンになって技あんまり出さなくなると更に思う壺にw
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御剣とパツカとヴィオラとピュラとナツはさっさと修正しろ
次点でΩとレイシャとアイヴィーとヴォルドとメアとジークだ
-
ミツルギまじで見るだけでイラつくレベル
牽制技すら減りすぎで糞つまんねぇ
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ゲームしばらく離れたほうがいいよ
異常じゃん
-
そうかもしれん。
頭冷やしてくるぜ
-
ピュラの236AA意味分かんねぇ
全回転の中横で二発目も全回転の下横
オマケにBEにディレイ掛けられるって何だよ
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一発目ガードして二発目ジャンプ斬りでおk
-
アップデートの予定は今のところなしかあ
66Bの縦判定がスカスカなのだけでも直してほしかった
はあまじはあ
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縦切りがスカスカでない技の方がおかしくね?
ピュラ系のBBは他の縦斬りと避け方向違うとかマジでおかしい
-
いや、立ちダウン問わず止まってる相手に出しても当たらないことがしばしばあるんだよ
特にレイシャやピュラや小型のキャラクリには
俺の使ってるキャラだけかもしれないけどね
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検証してみる
キャラ言ってください
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どうせマキシだろ
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アスタの22Bもたまに止まってる相手にスカるよな
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CE全般:暗転演出(無敵付くタイミング)を遅く
暗転中はガード以外の入力を受け付けないように
これぐらいはやっても良いだろ
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チャットの鳩がうざいんでそっとOSCLの配信を閉じた
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連投して話し続けるのは勘弁して欲しい
lgnore(NG)効かないのなんでなのあそこ
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>>852
当たり
特にダウンに当たらないのは俺的に死活問題なのよ
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先端ヒットさせない方が悪いでFA
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んなこたーない
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αパトロのジャストの対応とかできないよな
そんなキャラをストーリーモードで使わせるなよと
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こうして、マキシ使われの自虐でマキシは自虐が多いと言われる事になるのだった
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>>858
先端でも根本でも当たらない時は当たらない
むしろ根本はすかるけど先端なら必ず当たるとかならそっちのがよかった
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愚痴スレなんだし別に良いだろ
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最近あんまり勝てないなぁって愚痴。
昔に比べると考えながら対戦できなくなったなぁ…
ってか最近プレイする時間もなくなってきたし、疲れた体でプレイしても結果でないし。このままゲーム自体から離れて行きそう…
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ソウルキャリバーも発売されて結構経つしね
パッチくるまで他のゲームやるのもいいんじゃないか?
他やってるとそのうち武器もって大暴れしたくなるかもしれない、そしたらやればいいさ
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オン対戦中PS3からめちゃくちゃ音するんだが…
やかましいって愚痴…
なんかめっちゃ回ってる
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壊れるんじゃね
俺のは全く音しない
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>>867
マジで…!?
結構高いから壊れたらなかなかめんどうだな…
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ここで調整パッチきたら神なんだが無理だろうなー・・という愚痴
なんか楽しいって感じがなくなって対戦するたびに疲れすら感じるようになってしまった
発売されてから数ヶ月、さすがに各キャラの性能差が露呈してどうしても作業対応になってしまう
9月には別の格ゲーもでるからそこまではもってほしかったんだけどなぁ
-
通信障害起きすぎだわ!!
まじで開発氏ねや!!
マッチング糞おせーし、バカなのかおまらは?
こんなんでよく商品に出来るとか思ったなw
マジで頭悪過ぎユーザーに悪いと思わんのか?
誠意をみせろや!!
小田嶋!!!!
-
プレマこもってるけど特に通信障害起きないな
グロコロ?
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自分グラコロでも通信障害ないなあ
外国は別としてだけど。
マッチングも早いとはいえんがスパ4も同じくらいだったしこんなもんじゃね
EVO効果とか他ゲー勢の参加もあっていい感じで盛り上がってるとは思うから調整はほしいな
バランスとる気がないのは昔からあきらめてるけどもう少しなあ
-
ブレイブルーとキャリバー掛け持ちしてるんだが何故か片方が絶好調だと片方が棒立ち状態…
今日久々にブレイブルー調子よくて調子乗ってキャリバーしたら読み合いが全く出来ない…
キャリバー調子良い日は何故かブレイブルー不調。
なぜ片方だけ尖るんだ…?って愚痴…
2つとも普通が最近ないな…
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読み合いがゲーム性のキャリバーと押し込んで好き放題するのがゲーム性のブレイブルーの差じゃね
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強いヴォルド使いに全然勝てん。あと格下相手でもヴィオラとかアスタだと結構な確立で苦戦するか負ける
アスタはまだいい。しかしヴォルドとヴィオラてめーらはダメだ
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>>874
そんなもんなのね…
キャリバー調子よくて読み合い冴えてても、ブレイブルーでは死ぬし…
まぁなんでもいいや…
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アイヴィーのbKがときどき当たらないでモーションだけ出るのはなぜなんだ・・・
その間に相手は立ち上がり、こちらに攻撃を入れていく・・・ウゥッ
-
早くバグ修正パッチよこせや
-
結局パッチないのか
EVOまではこのままで行くなんて言うから期待しちゃったじゃん
-
パッチ無いって開発がツイッターで名言してたって何度も書かれてるだろ
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発言のURL無いの?
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>>880
明言、だよな
URLとかないのか?
ここに何度も書かれてるのか?
-
パッチを定期的に配信してユーザーの安心感を得ることが次作以降の売上に繋がるのに上はそれを理解しない
EVO優勝者は声高にパッチを要望してくれ、重い腰が上がるかもしれない etc
すべての発言は現在削除されてるって言う
-
ソウルキャリバー4のときのやる気のなさもすごかったがな。
PS3版でのラグはバグだったらしい。鉄拳のほうはユーザーが騒ぎ出して修正パッチが出たが、キャリバーはほったらかし。
4でやる気が無くなってたが、フレに評判を聞かされて5をプレイし始めたらまたこんな終わり方か
今回の釣りもすごかったな
EVOまではパッチは出さない的なことを公式が出してたから、
そりゃEVO前後で何かアナウンスがあるだろうと期待するよな
またしても何にもなし。
クソバランスでバグ残しまくりのソウルキャリバーは、今度こそ次回作出ないだろ
-
5もEVOと闘劇が終わった途端、
DLC終了、バランス調整なし、OSCL終了と一気に切り始めたな
-
OSCLや積極的にユーザーイベントにからんでくる小田嶋Dとか見ればわかるとおり開発している当事者たちのやる気は本当にすごいんだよね
会社の上の方の老害集団が直接の儲けに繋がらない行動に消極的なのだろう、と邪推してしまう
消されて確認できないという開発のEVO優勝者はパッチの要請を…ってツイートの存在も信じられるよね
-
次に向けて動き始めた、と信じたい
-
>>886
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3235729.jpg
-
最近やたら勝率高い人ばっかりあたるんですけどこれはどうすればいいんだよ…?
もう人が少なくなってるからしょうがないっちゃしょうがないんだけどね…
ランクマがあるけどランクマに人が集まらないまれなゲームだし…
-
結局パッチもなし、DLCも終了か
どのキャラも強くなるためにはそれなりに練習と知識いるんだが・・
ミツルギ、ヴィオラ、アルゴルだけは性能だけで勝ち数上げれる感じなのがなぁ
せめてヴィオラだけは調整はいると信じてたから我慢してたがもう限界w
もうバンナムの商品はスルーでいいかなぁ鉄拳TT2楽しみにしてたんだが
-
最近のハトギンは…丸くなったというかプロレスの悪役みたいなもんだと認識するようになってきて、むしろ言葉がやや荒いだけで悪って感じはしないんだよね。
むしろ晒し総合Twitterついにはしたらばにまで鳩ストーキングしていちいち消えろだの氏ねだの言ってる奴らのほうがよっぽど有害
ハトギンにいなくなってほしい理由があるとすれば「バカが集まってくるから」に尽きる。個人的にはね
アルゴルスレの687のハトギンの言葉なんてまともそのもの、少しなれなれしい関西圏のおじさんでしかない
なのにハトギンの名前に反応してクソやら氏ねやら言ってる689や690は無意味無価値の、それこそしんでほしい存在。消えてくれないかな。ハトギンは新人育成とSC界の盛り上げに尽力お願いします
あれ、愚痴じゃなくなってる
-
ときどき鳩擁護の書き込みがふっとでるけどさ、昔こち亀の両さんの台詞にあったわ
悪いやつがよくなったからといって全然えらくないってな
最初から悪いことしないやつが一番えらいんだよ
別に鳩好きなら好きでかまわんけど掲示板で宣伝することじゃないだろ
-
まあ前半部分については、ハトギンに嫌な思いをさせられた人がいるのもわかるから個人的なものとしてさ
でも事実としてアルゴルスレの689、690は消えてほしい無意味な書き込みで687のハトギンは善行をしている
-
アルゴルスレの攻略情報で売名するなよクズが
なんで情報を共有するのに名前が必要何だよアホか
善行?死ねよ
-
>>891,893みたいな自演が沸くのがうざったいって愚痴
-
強いマキシ→スカ確やRUNカウンター等からコンボで減らす
連携止めて投げたりする
弱いマキシ→連携出すだけ
後者のマキシが弱いのは相手見てないから
もっと言うなら格ゲーに適した思考じゃないから
だから弱い
と色々なマキシを見て思った
-
マキシに限ったことじゃないけどなw
よく量産型とかいうけどマキシ、ピュラ、Ω、レイシャ、ナツ、トカゲ
ここあたりはだいたい同じような動きが多いと感じたわ
無論うまい人は一味違う動きするけど
-
全く関係ない愚痴…
今日はいろいろあってめっちゃへこんだ…
なんか申し訳ない…
-
くっそ、DLC商法やらパッチなしやらでバンナム商品もうかわねーおもったんだが・・
鉄拳TT2のプロモみてたらいつの間にかぽちってた
衣装組み合わせできるとなるとやっぱほしくなる
-
闘劇が終わったが、やはりアプデは無さそうだな
公式は4月17日の無償アプデ()を未だにドヤ顔でトップに持ってきてるし、マジ終了臭い
バグだらけでバランス糞で修正しないとか
あと1回大型アプデしてくれるなら次回作は新品予約で買っても構わないんだが、
そもそも続編が出なさそうな雰囲気
-
レイシャとかそれなりのフレームになったりといい面もあったがヴィオラが台無しにしてるのがな
他にも色々問題あるがw
ソウルキャリバー大好きだった友人も今回スルーしたしマジ終了って感じか
-
楽しく対戦しましょう!の部屋に入って戦ってたらキックされた
挨拶したし、マナー違反とかはしてないのにぃぃ
ダンピで戦って勝ったのが原因なのかなぁ…別に舐めプレイしてるわけじゃないのに…
-
最近マジで全く勝てない…
とにかくプレイが雑で振る技全部が裏目に出る
そこ踏まえて挑むと今度はごちゃごちゃ考えて動けなくなって、結局雑な立ち回りして…
勝率の右肩下がりが止まらねえよぅorz
-
大丈夫だ、俺も勝てない。
どんなにトレモで対策したって、実戦を積まなきゃ対策も効果出ないしね。
勝つ事に拘るんじゃなくて対策した技は絶対返す!って意識を持って負けても経験値上がったと思えばいいんでないかね。
繰り返せばきっといつか花が咲くさ。
そう思わないとやってられん。
-
ダンピはわかってない人からみるとめちゃくちゃ戦いづらい相手だからな
確反狙いをメインで動かれるし、いったん密着されるとどう起き上がっても何故か食らう(ように感じる)し
わかってればどっちかいうと相手するの楽なんだけどねぇ
勝てなくて雑な立ち回りになっちゃう人は自分の動きパターンを数種類つくっちゃうといいかも
4パターンくらいつくって何も考えなくてもそれは勝手にでちゃうみたいな
それらを組み合わせたり相手の対応具合によって入れ替えたりすれば煮詰まらないと思うよ
-
うわ、PS3壊れた…
1000戦近くしたのにデータおじゃんか…
-
「「デンデロデンデロデンデロデンデンッ……」」
「おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました」
パトロ「う、嘘だぁあぁああぁ!?」
ザサラ「諦めろ……」
エロ 「生まれから、やり直せ!」
ティラ「タラリラ〜〜ン☆」
ナツ 「あれー?もしかして凹んじゃったぁ?」
船長 「BANG!」
-
バックアップはこまめにとっておかないとな
つか切断する人って勝率気にしてるんだろうけど
切断しなくてもバックアップでゴニョゴニョ
-
USBにはあるんだけどな…
たしかキャリバーってコピーしたデータは反映されなかった気がする
-
久しぶりにソウルキャリバーBDやってみたのよ。PSPのSC4リメイク
SCVでは信じられないほど動きやすいんだよね。ステップの硬直がやたら少ないの
SC4は足が遅いというか入力がききづらいというか足枷を感じて、SCVでは動くことのリスクが高すぎる
SCBDはやっぱり単純リメイクだけあって、システムやバランスがいいように感じてしまった
ステしゃがとかバクステガードとか、そこらへんを自由に出来るようにしてほしい。
これだけだとパッチ願望だけど、パッチが絶望的だと思ってるから愚痴
-
ソウルキャリバー BROKEN DESTINY IIフラグですねわかります
ゲスト?あえてのアルタイルさんで。エツィオも続役でアルタイルとの特殊掛け合いがあったら良いなぁ…なんて
にしてもフレのヴォルドに全く勝てん。下段わかんねーし肘も意識してるのになかなか2段目スカせないし…
ヴォルド使いに罪はない。ヴォルド、さっさと弱体化受けろや
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>>911
ヴォルドの下段って背向け立ち状態以外はカスよ?
それがわかってるとどうということはないよ
メアスレ(古いほう)に書いてあるから見てくるといいよ
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>>912
見てきた。参考にはなったがマジで背向け下段がわからん
そこは無意識に反応できるようにしないといかんか…
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>>913
まぁ書いたのは俺なんだけどねw
背向け2A+BガードしてもあんまりメリットないからそれならジャンプBがいい
ぶっちゃけ背向けでしゃがんでるなら立ちガード一択(下段はせこいキックしかない)
1Aから背向けになった場合はヴォルドはしゃがみ状態なのでつられてしゃがまないこと
ヴォルドは相手にしゃがんでほしいから背向け2A連発してくる傾向が高いのでスカ確ねらってもいい
背向け立ちだと2A+Bというマジ見えない下段がある、これ横歩きもさせてくれない超高性能
あとジャンプから出る下段→中段(起き上がりによく重ねてくる)もうっかりすると引っかかる
結局背向けに付き合わないってことが重要、背向けに移行されたら・・
近距離なら一例としてはジャンプKで反撃、投げ&下段を防ぎガードされてもほぼ硬直なしでヴォルドは正面向く
遠距離ならバクステしてスカ確定狙い
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下手過ぎて嫌になるって愚痴
エッジから続けてるから大好きなのに致命的なまでに上手くならない
対人せずにしこしこCPU戦ばっかやってたツケなのだろうか
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そりゃCPUと人はぜんぜん違うでしょ…
CPUはコンボの練習相手くらいに思うと良い。
対人は初心者だと気持ちを切り替えるといいさね。
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CPUに通じる甘い攻撃で手癖が付いちゃうと、
プレイヤー相手にろくな動きができなくなるね
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>>909
つまり…上げたレベルや作ったキャラクターとか保存されてないて事?
教えてくださいお願いします!
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コピーしたアカウントと別アカウントでロードしてやろうとすると弾かれてロードできないらしい
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>>919
なるほど…同じアカウントなら問題なさそうですね
ありがとうございました!
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夏だなぁ
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回線1のナツと戦ったら、ダウン一発で死ぬまでガー不喰らう……orz
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>>922
その後「あれ〜?もしかして凹んじゃった〜?」って言われるんですねわかります
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ラグ対戦はジークお勧め
3BチーフBで処理できる
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シュッ!トゥアー!シュッ!トゥアー!(・∀・)ノ
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ソウルユーストの大会の主催者が死体蹴りで晒されてて実際に俺にも蹴りしてきたロジャーサスケだと知ってショックを受けたでござるの巻
大会が再会しても参加したくないな。OSCLが一番だわ
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よっぽど悔しかったんだなw
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本当に悔しかったんだねw
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マジレス(?)するとここは晒しスレじゃないしそもそも2chじゃないから晒しなら2ch行け
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わらかん殺しなんてないだろ・・デビル
三発目が中or下になるやつも途中で割り込めるぜ
ただしロングスカート履かせてるやつ、テメーはダメだ
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別に使い始めたキャラで何して良いかわからない程ならいいけどさ
最速ミスのジオダに3段ジャスガ普通にしたり
アスタで壁コン6割とか初心者部屋に来る人じゃ無いでしょ
色んなキャラ使えるのわかったから来ないでくれ
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ダンピエールのAAが二段目でしゃがまれないようにして欲しい
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すみません…ミスりました
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最大サイズのミツルギはねーだろ
ありえない距離から稲穂とかとどきやがる
マジ胸糞わるいわ
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>>933
壁コン6割出来るけど勝率2割のアスタだって居るんです……
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ああああまたダンピ使ってたらホストからキックされたああ
いやなら部屋に書いといておくれええ
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ダンピ相手で苦労しないけどなぁ
メアつかってるからかもしれないけど
起き上がるときに注意が必要だけどそれも転がって逃げてしまえばいいし
ダンピのCEみてからメアのCE入力で生当て狙えるとかすごくおいしいですw
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ホント今回マッチング糞すぎだろ……人全然いねぇし
たまにつかまる奴に限って強キャラ厨ばっかだしよ
4の時は赤ランク相手にも互角以上に立ち回れたのに
今回は五割キープするのさえ難しいとかどんだけ〜
-
強キャラか・・ヴィオラとアルゴルはもうほっといて
ナツとミツルギとαが飛びぬけてるけど今作はまぁまぁバランス取れてる気がするんだよね
船長はちょっと高性能技持ちすぎな気はするけど
-
船長は1ABBのジャストを1Fにしてしまえばいいと思う
-
最近一番アタマにきたのはグルーミーティラだがな
何だ?あのモンスターは?
一発喰らっただけで俺のアイオーンさんが、きりもみしながら
端に追い込まれて、糞みたいな光る横切りで固められるわ、
下段は見えねぇわ、潰そうとしたら跳ね上げられるわ、背面強いわで、
ダウンしたらスライス確定しまくり……動物虐待だろコレ
-
ティラは使用人口が少ないから話題にあがらないけど4のときからめちゃつよかったんだよな
勝手にモードが変わるから使い勝手は悪いけど使いこなすととんでもない強さ
本当に話題に上がらないのが不思議でならない
-
>>942
同意
あれのせいで横歩きしにくくてかなわん
立ってても削られてスカ速ダ狙ってくるし
>>943
オレは回転のこぎりが中段ってのが生理現象を利用されてるようで腹立たしい
遅いし地面這ってるしでついついしゃがんで食らってしまう
-
1ABがガードできれば21F技ですら確反だからリスクは一応あるといえばあるけど反応するの相当難しい
パトロみたいに接近できてなんとか1Kあてて・・ってリスク負わなくても船長には他にも出し得技あるし
むしろ問題は1ABもaBも横歩きできないくせに早いってことか
ティラに限らずなんでそれが中段なんだよ!って技が結構多いよな
とかげの66Aなんてどうみても上段だろ、まぁトカゲはアレしかないから許せる・・かなぁ?w
66Aのせいでどのトカゲもまったく同じ動きしかしないから飽きるんだよねw
-
アイオーン、4はつよかったなー
四足状態からの択がこわかった
さすがにあの状態で5こられたらきつかっただろうな
といっても5では弱体化しすぎ・・4の時はクリキャラも鎧選べたりおもしろかったんだが
-
>>946
稲穂と同じ速度の下段に反応とか無理だわw
トカゲはその性能ゆえ開幕66A多いから
アインカウンター入れたりベースで吹っ飛ばすと気持ちいい
船長なら横入れっぱダッシュ確認Kで9割のトカゲがミドルキック食らってくれる
ピュラA+Bあたりも気持ち良さ足りないけど結構決まる
パトロA+Bは1回でも見せたら開幕はもう使えない
トカゲはアレで良いと思うよw
-
確かにその性能ゆえに66Aねらってきてるなーって動きしかしないこと多いからカウンターとりやすいかなw
今作はもうちょっとでバランスとれた良作になれそうなんだけど惜しいよなぁ
ヴィオラとアルゴルは・・まぁこのままでも狂犬にかまれたとおもっておくかなw
-
アルゴルの誰得とヴィオラの他ゲーでやれはこれ以上ないくらいに
言葉が相応しすぎてキャリバーVが出典で良い気がしてきた
バランスは過去作より遥かに良いんだけど
ゲーム性においては過去最低なんだよな、CEとかヴィオラとか
ジャスガもそれありきで許されてる調整不足の技とかあるし
QMもステップと差別化する意味が分からない
-
ダンピは強い弱い以前に投げ抜けがダルい
ってかボタン連打させんなよ
-
使う側としても指の体力とコントローラーの消耗が激しいから勘弁だな
完全ランダムの方が面白みあると思うんだがな
-
高橋名人くらい連打できるなら一気に強キャラになれるかもな
-
そんなあなたに連射機能つきコントローラー
-
ミツルギの4B無理だ・・・
-
4B見える前に行動すると確実に刺さる(横ステップやQMもほぼダメ)
4B見えてミツルギが体を引きったあとなら横ステップで楽にかわせる
といっても何かガードしたあとに反撃で技だすってのがSCシリーズの大体のお約束なのでほぼ引っかかる・・
-
くそうレジェンダリーのエジマが何度やってもストレスが貯まる
むちゃくちゃ繋げてきやがってとっととおっ死ねよorz
-
前ステたまに挟むと良いよ
4B見えたら普通に避けられるし反応遅れても最悪ガードできる
ガードしてたら投げかと思ってしゃがむ人に中段入る
-
>>956
そうなんですよねぇ・・・
どうしてもミツルギに対して手を出すくせが治らない。
でもたまに4B出してこないときもあるからそれがまた・・・
-
自分への愚痴なんだけど、歳のせいか仕事のせいか、
ちょっと格ゲーで遊んでるとすぐ指が腱鞘炎になっちゃって嫌になるぜ・・・。
おかげでガッツリ遊ぶ事がもはやできない。
一度やっちゃうとクセになるっていうし、
まだ若い人はこれからのゲームライフを永く楽しむために、
じぶんの指のメンテには気をつけろよ。
-
キャリバーのことを言ってるのかわからんが
そんなに難しい操作あったっけ?
スパとか他格ゲーやってるの指にくるが・・・
-
御剣と教科書通りの技の打ち合いしたら押し負ける確率高いからお勧めしない。
技ガードした後runするか4B出したか出してないかの一瞬の様子見を入れてみるといいよ、御剣もターン継続無理なのわかってるからガードか4Bかインパクトしか選択肢ないんでリスクは少ない。
4Bは発生みてから軸移動から技叩き込めるよ
-
さっきの>>959宛ね、安価入れ忘れた
-
>>963
たまには我流で行けってことですかね・・・
頑張ってみます
ありがとうございました
-
ソウルキャリバー5の17年後って設定は失敗だったと思う……
時系列はせいぜい
エッジ……16世紀末辺り
キャリバー……エッジの3年後
2……キャリバーの4年後
3……2の半年後
4……3の半年後
5……4の半年後くらいで良かったと思う。4の半年後って設定で真・ソウルキャリバー5でないかな
-
しかし毎度のことなが過去キャラ消したがるゲームだよな……タリムとかザサラとか、その他多数のキャラが後継者無しで消えてる。
まぁネクリッドとかファンとか需要ないけどさ
-
そういう意味では鉄拳は一応後継者残すしTTとかで過去キャラ出すしな
同じ会社のゲームとは思えん
エイミやタリムは継続すれば旧ユーザーが喜んで買ってくれたろうに
-
人気と人口の差が経費と時間の差に繋がっていってゲームの(質はともかく)ボリューム差が広がる現象が…
キャラ別ストーリーすら削らざるを得ないスケジュールを組む会社が悪い
-
格闘ゲームのくせに138万も売れてるのに、なんでそんなに手抜きせざるを得なかったんだろうな
バンナムに殺意が沸いてくる
-
ソウルキャリバーのバクステや横ステは位置取りという重要な要素としてシステム化されてるし
バクステ即ガードができないとかシステム上だれでも理解できるものになってるけど・・
鉄拳はヤマステ(だっけ?)という特殊操作できないとバクステでスカすとかなかなか難しいらしい
これがイヤなんだよなぁ・・
システムだけなら三すくみのDOAのがいいんだろうけどバーチャにしても素手で戦うという一見どれも同じに見えるのがつまらん
明らかに異色のソウルキャリバーをもっと伸ばしていってほしいんだがなぁ
-
我流の使い方間違えてねーか?
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更新してなかった>>964宛
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>>972
日本語の使い方もダメだった・・・
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初心者専用って名前で部屋立ててんのに入ってくるCとかBとかAランクはなんなの?
挨拶もしないし喋ったと思ったらタメ口で淡々とほかの人を潰してる。そんなに蹴って欲しいのかよ
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一方おれは無言&連勝OK部屋をたてたのであったw
意外に人くる・・まぁ気楽だからねぇ
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初心者っていうとどこまでが初心者か不明になるので(ランクは当てにならん)総プレイ時間200Hまでとかにしたら?
200じゃ多いのかな?わかんないけど
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>>974
ハトギンのサブ垢とかだろそれ
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フレのフレ…らしき人のアスタに勝てん
普通に強いしそもそもアスタ苦手なんだよな俺。対策も兼ねてアスタサブで使ってるが相手にするとどうも…
他のAランクのアスタとかには勝てるのに…なぜだorz
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>>976
他スレで共感させてもらったPS3のツヴァイ使い(サブはアイヴィー)です。
もしお互いPS3なら、グロコロでめぐり逢えた時語り合いたいと思うんですが…
良ければメインキャラとサブキャラ教えて頂ければ嬉しいです。
そのヒントだけでわかんのかな?不安ですが…
………ヤベ俺ストーカーみたいじゃないか!
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関係ないオレがメインツヴァイ、サブアイヴィーでピンと来たw
ただ実際にアイヴィー使ってる姿は見たことがない……
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>>980
ギクギクッばれてる?そんだけでわかるもんなの?
アイヴィーとはもう大分前にサヨナラしたんだぁ…
一応使用率は、二番目だから…
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ダンピと戦っても全然おもしろくない。キャラ対する気もおきない。
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>>983
俺も最初そう思った。
復讐に人生を捧げた修羅や、幾多の死地を乗り越えた猛者、
呪われた運命と戦う戦士達が…
一介の商人にお尻ペンペンされたり、馬乗りバルカンパンチされたり、
カンチョーされたり、キャラ愛がある人ほど苦痛だと思う。
笑えないどころかみっともなくて泣きたくなるよね。
でもひたすらダンピを使い続けて少しづつ強くなってく人を見て
ネタじゃなく、ダンピを極めようと努力してる人もいるんだなぁって
思ったら、ちゃんと楽しく対戦できるようになった。
本当に強い人が舐めプする為だけに使うのは気分悪いけどさ。
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>>983
お前さん、自分にレスしてまっせ
俺も気持ちわかるなぁ…メインがエツィオさんだから特に
17歳という若さで兄と父と弟を失い、母は乱暴されて長い間精神的ショックで塞ぎこんで…
復讐のためにその若さでアサシンとなり、その手で多くの悪人を始末した末、マスターアサシンとなった最強のアサシンが…
ただの詐欺師にカンチョーされるわ馬乗りパンチ連打されたりケツ叩きされたり挙句の果てには電気アンマされたり…
原作シリーズ持ってて大好きだからエツィオさんへのキャラ愛は誰にも負けない自信があるからそれだけに俺はかなりキツい
ダンピだろうが他のキャラだろうが負けるとほんと精神的にキツい
でも、敗北から得られることもあるしさ…我慢してるよ
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>>984
ヤダ!ハズカシイ (。v_v)
ちょっといい事言っただけに余計W
アサクリやってみようかなぁ、興味はあったけどキャリバー
にドップリでやる暇ないから、スルーしようか悩んでたけど…
やっぱやってみよ。抱き合わせパッケージも出た(出る?)らしいし。
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A1ランクなのにランクマしてる奴なんなの?格下相手にドヤ顔で勝ってポイント奪いたいだけなん?
お前らマジ邪魔者以外の何でもないんだが。ランダマかプレマ行けよ
ほんと迷惑
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>>986
だれがランクマで遊んでたっていいだろ?
俺ルールを押し付けるのは良くない。
本来は色んなランクの人が居て、相手を選んだりせずに対戦して、本当の意味でのランク付けがされればいいんだけどね。
今のシステムでは、文句も言いたくなるのかもな。
まあ、俺はそんなA1を倒すのが非常に楽しいBだがw
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愚痴というよりもわがままだな
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ここ愚痴スレなんだし別に何愚痴ってもいいだろ。愚痴にケチつけられるとは思わなかったわ
A1でポイントも5000/5000なのにランクマにいてそれ以上増えないのに格下からポイント奪う奴は初心者狩りとしてること変わらんよマジで
ただ対戦したいならほんとプレマかランダマ行って欲しい。大袈裟だがこっちはランクがかかってるんだよ
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>>989少し修正
大袈裟だがこっちはランクアップがかかってるんだよ(キリッ
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そうだな、愚痴スレでレスをつけるなんぞ無粋だったな、すまぬ。
とりあえず、俺もぐちっとくわ。
ピュラの22Kの上段回避ステおかしいだろ!どうみても、上段攻撃当たってるのにかわしてるとか、修正しろよ!
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次スレ置いておきます。
「愚痴スレ part2」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53484/1346763127/
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>>992管理人さん乙
さて続いてすまないがまた愚痴を
アルパトのツイスターが入るコンボできねええええええ!
コンボ中ツイスターが通常すらでねぇよ!立ちツイスターやっとできるようになった俺には無理ってか!
たまにまぐれでファスト出るけどさ!…コンボが全てじゃないし大丈夫だよ…な?ははっ…ワロスorz
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なんなんだ今日は!何やっても裏目に出る。投げ散らしてんのに
1ラウンド中に5回抜けられるってどんだけアンラッキーDAYなんだよ!
3%の確率だぞ。俺今日厄日か?死ぬんか?箱勢多数参加でレベルたけぇーし。(歓迎します(o^∇^o)ノ)
牽制の置き技、縦読みの横ステ、上段読みのしゃがみ、全部裏目。もうキャリバーやめる!(今日はね…)
そして寝る!文句あっか?
全員明日ボコれるものならボコってやるからな!覚えてろ!
あぁスッキリ\(@⌒∇⌒@)/
これがこのスレの正しい使い方か…
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>>993
愚痴スレでレスも余計なお世話かもしれんが、
ツイスターのコマンド完成が早すぎるんだな。
もっと遅くていいはず。
なんならツイスターでたけど間に合わない、
ぐらいから徐々にスピードあげてくべし。
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とか書いたらレスがどうとかって話題があっわー。
自分の過去レス読まなさすぎを愚痴るわー…
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αもヴィオラも消えて無くなればいいのに
数百連戦やって得た結論が絶望とかな……
コマテクオナニーショーはもうウンザリ
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ランクマは気楽なんだよ
挨拶もいらないし連勝してもキックされないし
確かにランクアップしたいのにカンストしたやつが邪魔するという意見もわかる
だったら対戦拒否すればいいじゃんって話
逆にA1のやつが格下相手は対戦拒否するよてんなら何様だよってことになるだろ
だからこっちは格上(実力的に)だろうが格下(ランク的に)だろうが基本的に拒否しないつもり
ただ身長高くしてせこい勝ちねらってる奴とはやらないけどw
ランクマいるのはこんな理由です
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Aランクってプレイ時間さえかければ勝率五割未満でもいつかたどり着くんじゃない?
Aランクだから上級者ってわけじゃないしAでも弱いヤツはゴロゴロ居てるよ。
東京満席で入れないことも多々あるしね。
ランクマ勝率5割程度の人だとグラコロ勝率3割ギリギリだろうし、万年中級者の人間はAでカンストしてもランクマやっとくしかないんじゃない?
確かに初心者狩りしてるみたいなヤツ見も居るとは思うんだ。
でも逆にランクマにある程度強いヤツが居ないと初心者中級者が上達しないと思うんだ、強いヤツと戦って負けた理由を考えたり相手の動きを真似するのが中級者への近道だと思うし、逆にいい目標だと思う。
負けるのも勉強だし初心者同士の潰し合いじゃ得るもの少ないと思うから。
なにもA批判がダメと言ってるんじゃない、ポジティブに捉えるんだ!って話ね。
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ランクマの点数の方式が酷い(愚痴)
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