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アスタロス スレ

1管理人★:2012/01/29(日) 18:35:44 ID:???0
アスタロスに関するスレ。

2名無しの野良さん:2012/01/30(月) 21:14:00 ID:K1qYqZWA0
アスタロスのコンボ動画

ttp://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=RIuAwUvUgEw

3名無しの野良さん:2012/02/02(木) 16:42:51 ID:.RYz0aGU0
触ってみたところ
膝と頭突きの硬直が長くなってる
とくに膝は笑えるぐらい硬直するw

あと各種攻撃の横へのホーミング性能が全体的に落ちてる
1A,Bとかのブレイク属性月の技は遅くなってるため繋がりづらくなってる感じ
技の浮きが全体的に低くなっているため
28B+Gはゲージを使用での22B派生からじゃないと繋がらないっぽい

露骨にパワーダウンされてる印象

4名無しの野良さん:2012/02/02(木) 18:38:00 ID:TPUUGvRA0
アスタは間違いなく弱くなってるね。
壁際に追い込んだときの火力はかなりあるけど、それ以外は弱体化部分が多い。
なんというか、4のアスタとロックを足して割ったような感じ。
技の有利フレームがかなり減ってるため、避けられやすくなってる技も多いし、
コンボも投げを多用するように変わってるので、ダメージの期待値がいまひとつ。
4に比べて硬直が多いからか動きにくい印象が強い。
慣れれるとまたかわってくるのかな〜。

5名無しの野良さん:2012/02/03(金) 10:31:37 ID:BbOu44aQ0
ガードインパクトからの反撃なに使ってる?

6名無しの野良さん:2012/02/03(金) 10:35:24 ID:3N19MuPA0
流れを変えるにはムズールヴィシュアBEしかないのだが
RUN相手にすかる、すかりすぎる

7名無しの野良さん:2012/02/03(金) 13:06:17 ID:1U4OGH7c0

6K、4Bの性能低下がキツすぎるな…
硬直はこのままで、発生か判定を前に戻してくれ…
インパクトがゲージ使用なのもあって近距離が絶望的すぎる

8名無しの野良さん:2012/02/03(金) 14:18:02 ID:3N19MuPA0
つか4Bが短い
今までの感覚で使うと届かない

9名無しの野良さん:2012/02/03(金) 19:53:14 ID:aUOdvE7Y0
>>5
GI成功すると距離が結構離れるから、大した攻撃がはいらねー。
66Kが安定するけど、50%つかってこれは酷い。
壁際に追い込んでる状態なら66K>壁HIT>2A+G>1A+G or 1B+G
ってのが出来るけど、投げぬけあるし厳しいな。
GI後は投げを狙っていくほうが良いかも、もしくはリングアウトできるところなら66Kとか。

10名無しの野良さん:2012/02/03(金) 20:30:02 ID:aUOdvE7Y0
技のフレームはわからないので、とりあえず有利不利を調べたんだが……。
これは厳しい。
これが全体的な傾向ならまだ良いんだが、4のような有利とって攻めていく戦法はあまりよくないのかもしれないな。

アスタは確反性能のあまり良くないが、どういうスタイルでいけばいいんだろうか。

11名無しの野良さん:2012/02/03(金) 20:41:35 ID:aUOdvE7Y0
アスタに限らないんだけど、33or99Kの様に入力すると、ほんの少し横にクイックムーブで動いて技が出る。
22or88と動いてから6Kと入れるより簡単。
薄い攻撃にはこっちのほうがいいかも。

12名無しの野良さん:2012/02/03(金) 21:19:17 ID:oZOEA7e20
こいつ6Kからどうするの?

13名無しの野良さん:2012/02/03(金) 21:30:49 ID:aUOdvE7Y0
6Kカウンターヒットなら1A+G or 1B+Gで引き起こして2択をかける。
素HITならそこで終わり。

14名無しの野良さん:2012/02/04(土) 00:20:48 ID:sDSr54QQ0
タックルはしゃがみ3Kでも出る
アスタスレ皆の常識

15名無しの野良さん:2012/02/04(土) 08:26:46 ID:b..2N.vo0
普通の22B当たったらみんなどうしてる?

16名無しの野良さん:2012/02/04(土) 09:18:50 ID:gVLfbptc0
>>10
投げメインでしょ。今回は、抜けられても削れるしね。
俺の中では、もうね、投げキャラになったと思ってる。

17名無しの野良さん:2012/02/04(土) 12:30:36 ID:pAIs7TFA0
クリキャラでちびにするとだいぶリーチが短くなってひどいことになったw
わかってたとはいえきついな

18名無しの野良さん:2012/02/04(土) 15:55:46 ID:ts1x3ghs0
>>17
クリキャラリーチが短くなるが、火力が大きく上がる。
技の威力が上がるのもそうだが、

相手ダウン>22or88B(BE)>28B+G

が普通に入るのはでかい。
63214B+G>22or88B(BE)>28B+G
で、半分以上もっていけるからなー。

19名無しの野良さん:2012/02/04(土) 16:43:41 ID:EpvjsR3I0
>>18
> 相手ダウン>22or88B(BE)>28B+G
>
> が普通に入るのはでかい。
> 63214B+G>22or88B(BE)>28B+G
> で、半分以上もっていけるからなー。
28B+G入らなくない?ダウンに22B(BE)当てても

20名無しの野良さん:2012/02/04(土) 17:17:17 ID:ts1x3ghs0
>>19
すまん、俺もよく調べてなかったがキャラ限定だな。
判定が大きなキャラ限定だ。
とりあえず、メアは入る。他は調べてない。

21名無しの野良さん:2012/02/04(土) 17:28:00 ID:ts1x3ghs0
デフォルトアスタも入るみたいだが、何でかわからんな。
背の高さかと思ったが、アルゴルなんかは入らないみたいだし。

あと、他にも気が付いたが
63214B+G>28B+G
が、入るキャラがいるな。こっちもキャラ限定だけどこっちは数がそこそこいそう。

それと、一番小さいクリキャラの場合28B+Gで背の低い柵を超えないので、壁際での自殺の心配がないっぽい。

22名無しの野良さん:2012/02/05(日) 02:19:19 ID:vunGaPAM0
236B+K>28B+G最強

23名無しの野良さん:2012/02/05(日) 23:10:08 ID:6VuZEHlg0
今回のアスタ結構頑張れるキャラなんだろうか…。
勝ちすぎて、アスタつえーって思うんだけど、トレモやってると段々ランク下がりそうなキャラに感じるんだけど。
まあ、どうなろうとアスタ使うんだけどさ。

24名無しの野良さん:2012/02/05(日) 23:25:51 ID:Cp/JjrI60
膝をカウンターで当てた後、受身を取る相手に214A+Bが入っ・・た?
物凄く減るけど、どうなんだろう。

25名無しの野良さん:2012/02/05(日) 23:56:33 ID:6VuZEHlg0
>>24
214Aだと思うが、受け確だね。
受身を取ると確定する。

他にも4B+K・B後に213AもⅣからある受け確だ。

26名無しの野良さん:2012/02/05(日) 23:58:11 ID:ZH8AEVJY0
移動受け身した時だけだから、素直に頭突きかダウン投げしてターン取ったほうがいいような・・・
214Bはさすがにガードされるとまずいし。

27名無しの野良さん:2012/02/06(月) 00:03:40 ID:7.LnBK8E0
>>25
最後の行
他にも4B+K・B後に214AもⅣからある受け確だ。
だな。

>>26
214Aだと思うが、ガードされても結構何とかなる。
214Aのあと、すこし遅らせてAを連打して派生技を出す。
相手にガードさせて良いところで、後ろに下がっていき最後の一撃をガードさせれば、距離も開いてそうそう確反はもらわない。

28名無しの野良さん:2012/02/06(月) 00:43:14 ID:SREB021g0
クリティカルエッジ後の追撃が安定しない 22Bだけどすかる事も結構ある・・・

29名無しの野良さん:2012/02/06(月) 00:46:06 ID:7.LnBK8E0
>>28
22Bはど安定だと思うが、出すのが遅いとかじゃない?
もしくは、CE後に相手が回転しながら壁に当たると、位置がずれるからそれ。

というか、良いヒントをあげよう。
CE後は22Bだけじゃあないんだな、これが。

30名無しの野良さん:2012/02/06(月) 00:57:22 ID:hpZI9D0.0
マジで!?(AAry

しかしCEの後って結構距離が離れるし
倒れている相手に当たる攻撃って結構限られないか、1Aとか22kABKあたり?

31名無しの野良さん:2012/02/06(月) 01:05:30 ID:b.3LF84c0
>>25
うわ、すみません、普通に間違えてしまった…。
色々あるんですねぇ…4でアスタを触っていたはずが、教養の無い自分が恥ずかしい・・・。

>>26
ダメージの大きさに冷静な判断を失って、思わず書き込んでしまったorz

32名無しの野良さん:2012/02/06(月) 01:36:51 ID:7.LnBK8E0
>>30
一応デフォルトアスタでの話だがな。
出し渋るものでもないし、書いとく。

CE>44[B]>2A

これが基本。
後は相手キャラや当たり方によって、2Aが入らなかったりもっとダメージアップが図れる。
44[B]はざっと調べたところ1キャラ以外は確定だと思う。
全部書くのもなんだし自分でも色々試してみると良い。

33名無しの野良さん:2012/02/06(月) 01:37:42 ID:7.LnBK8E0
あ、ちなみにCE後22B(BE)で壁コン狙えるなら、もちろんそっちがいいぞ。

34名無しの野良さん:2012/02/06(月) 01:40:47 ID:7.LnBK8E0
>>31
受け確は知っておいて、損は無い。
確かに引き起こしや頭突きで安定を取るのも大事だが、それだけじゃあ上にいけないぞ。
要は相手に受身を取らせるように仕向けられれば良い。

35名無しの野良さん:2012/02/06(月) 02:55:37 ID:b.3LF84c0
>>34
ありがとうございます。
あと事のついでで申し訳ない、コマB+G投げのあとの受け確、タックル最大ため>214Aは確定かな?
どうやら自分は214Aに取り憑かれてしまったようだorz

36名無しの野良さん:2012/02/06(月) 03:09:21 ID:7.LnBK8E0
>>35
受け確で214Aまで確定だね。
Ⅳだと214Aの部分をA+Bにすると激しく飛んでリングアウトなんかも狙えたんだけど、
今作ではあまり飛ばないしダメージも大したことないんで、214Aで良いと思う。
ただ、214Aだと入力方向がかわったりで気をつけないといけないね。1AAなんかで安定を取るのも悪くない。

37名無しの野良さん:2012/02/06(月) 03:26:25 ID:b.3LF84c0
>>36
色々感謝!
質問攻めも何なんで、しばらくトレモに篭ろうと思います。
アスタは豪快で面白い・・・。

38名無しの野良さん:2012/02/07(火) 00:52:16 ID:jANCjmV20
なんかこのスレいまいち実りのあるレスが少ないので、私が適当にメモったコンボを書いておこう。
これで全部なわけじゃあないけど、これだけ有れば十分戦えるだろう。
ここに無いコンボや、こういう使いかたしてみては等の意見があればどんどん皆も出してほしい。

ちなみに、もしかしたらキャラ限定が混じってる可能性があるが、そこはご愛嬌で。

1KA(CH)>壁>2A+G or 2B+G

6K(CH)>1A+G or B+G
6K(CH)>66K(BE)
6K>壁>4B
6K>壁>2B
6K>壁>1A+G or B+G

66[K]>壁>6B>22or88K>22or88B(BE)>A+G>2B+G(or2A+G>1A+G or 1B+G)
66[K]>28B+G(近距離限定)
66[K]>A+G>壁コンボ(近距離)
66[K]>214A
66(BE)攻撃喰らい>214A

3B>4B
3B>A+G(密着から2ステップ以上離れた間合いからの3Bでないとつながらない)キャラ限
(アスタ2.0、メア2.5、アルゴル2.5、アイヴィ2.3、ツヴァイ2.3)
3B>66K(BE)

1BB
低い壁を越えてリングアウト可能
1BB(CH)>2A+G or 2B+G
1BB(CH)>壁>壁コンボ


44[A]>6K>1A+G or 1B+G
44[A]>AB>1AA
44[A]>1BB>2A+G or 2B+G

6AA(ch)>2A+G or 2B+G

4A(ch)>2A+G or 2B+G

22K(BE)>66K(RO)
22K(BE)>B+K(B+KにするならAAのほうがいい)
22K(BE)>AA>2A+G or 2B+G
22K(BE)>66AB(近距離限定?)
22K(BE)>AB>1AA
22K(BE)>1BB>(RO)低い壁を越えてRO可
22K(BE)>44A>壁>6B>22or88K>22or88B(BE)>A+G>2A+G or 2B+G(44Aで時計方向へRO可)

44B(CH)>wsB
44B(CH)>66K(BE)
44[B]>4B
44[B]>66K(BE)

63214B+G>22 or 88B(BE)>A+G>6B>22or88K>22or88B(BE)>A+G>2B+G(2A+G>1A+G or 1B+G)
63214B+G>66[K]>(G)>A+B(起確)
63214B+G>66[K]>(G)>1AA(起確)
63214B+G>66[K]>(G)>214A(起確)

相手がCE後受身を取る場合
CE>44[B]>2A
CE>44[B]>66K(BA)
CE>44[B]>ディレイ下段投げ(起確)

相手がCE後転がったり、そのまま寝ている場合
CE>44[B]>9B+K
CE>44[B]>2A or 66K(BA) 小さいなキャラは離れすぎて届かない可能性有り

39名無しの野良さん:2012/02/07(火) 03:12:18 ID:lxZd7OqM0
んじゃメモ書きでいいなら自分も少し出すよ。
凄い見にくいし、完全メモだけど。


●4A(19)
カウンター時(22)引き寄せて強制しゃがませからしゃがみ投げコンボへ可

●AA(21〜38)
斧先端の方がダメージが高く柄だとダメージ減少
カウンター時(41)
AスカA(24)二段目のみカウンターで引き寄せて強制しゃがませから投げへコンボ可

●1AA (51)
カウンター時(53〜56)

●AB(24)
カウンター時(45)
AスカB(28)Bのみカウンターでよろけダウン。

AB>22B(スカ>28>43=72)
AB>エッジ22B(スカ>28>35=64)
AB>エッジ22B>AG投げ(スカ>28>35>7+7=79)
Bカウンターヒット時からはエッジ技より普通に22Bの方がダメージ効率がいい。
エッジ22Bから28BGの投げが入らない(?)

よろけダウン時にわざと復帰させてしゃがみ投げ2G+AorBや3G+AorBも可能。
3G+AorBの方が当たりやすい(?)
B投げ(83)
A投げ(73)


●A+B(32〜52)
斧先端の方がダメージが高く柄だとダメージ減少
カウンター時(38〜65)

●44A(22〜35)
カウンター時(26〜38)

●6K(26〜28)
カウンター時(31〜32)
6Kカウンター>1G+AorB(51)投げ抜け可能
わざと追撃投げを入れずに復帰させてしゃがみ投げ系も可能

●1B+K(24)
カウンター時(28)

●A+G正面(55)
●B+G正面(50)
●左側面投げ(62)
●右側面投げ(60)

●63214B+G(30)
ジャスト入力(40)
63214B+G>22B(73)
ジャスト63214B+G>22B(83)
63214B+G>エッジ22B(65)
63214B+G>エッジ22B>A+G(87)
ジャスト63214B+G>エッジ22B>A+G(87)
63214B+G>エッジ22B>66B(90)
ジャスト63214B+G>エッジ22B>66B(99〜106〜116)

ゲージ吐いて66Bがよさげ、クリーンヒットで116ダメはでかい。

40名無しの野良さん:2012/02/07(火) 06:32:06 ID:dJHpb0aU0
今回、BB6がスタン持続するようです。
4では、AB使ってたところをBB6に変えた方がよさそうですね。

立ちスタン技→BB6→22K→22B

が基本的なコンボですかね。
22Kはなるべく頭もしくは足を狙うようにしないとスカる場合がある。

41名無しの野良さん:2012/02/07(火) 17:53:15 ID:lxZd7OqM0
>>38
63214B+G>22 or 88B(BE)>A+G>6B>22or88K>22or88B(BE)>A+G>2B+G(2A+G>1A+G or 1B+G)

これの最初のアッパーをA+Gで掴んだ後6B繋がる?

42名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:08:53 ID:fdItHQQA0
>>41
壁やられからなら繋がる、たぶん壁やられのことを表記し忘れてるんじゃないかな

43名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:13:54 ID:jANCjmV20
>>41
うむ、すまん。
それ壁コンボだ。

63214B+G>22 or 88B(BE)>A+G>壁>6B>22or88K>22or88B(BE)>A+G>壁>2B+G(2A+G>1A+G or 1B+G)

だな。

44名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:14:53 ID:fdItHQQA0
コマ投げB>エッジ22B>66B
のコンボは66Bの前に5Kが挟める

45名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:18:54 ID:fdItHQQA0
んじゃコンボ一個投下
コマ投げB>エッジ22B>3KA
で投げがジャストじゃなくても107ダメージ
2p側だと88Bにした方が最後のAがスカらない

ところでコマ投げジャストてどうすりゃ安定するの?

46名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:41:49 ID:jANCjmV20
>>44>>45
誰しも通る道なのだが、その二つは空中制御で抜けれるのだよ。
空中でのコンボ等、つながりが微妙そうなものはトレモで相手キャラをアスタにして、
コンボをレコードさせた上で自分が試してみると良い。
キャラによって大きさが違っておりキャラ限定コンボ等もあるから、コンボを試す際にサイズの違うキャラで複数試すと尚良い。

ただ、私は>>44>>45のようなのは大好きだ。
一見欠陥がありそうなネタでも、一工夫すればすばらしいネタに化けることが多々あるからね。
こういうのがどんどん出てくると私はとても嬉しい。

47名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:47:00 ID:zMHG2LBg0
ガードインパクトからCEって確定?
1.5ゲージあればワンチャンから110持っていけるのかな

48名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:53:46 ID:lxZd7OqM0
>>45
壁コン把握。

コマ投げB>エッジ22B>3KA
これ威力たっかw
今ちょっとトレモしたらジャストとクリーンヒットの両方出て125出た。当たり前だけど。

ジャスト入力は割りと簡単にできると思う。試合で8割は光らせてる自信あるかな。
入力確認してみたけど、6、3、2、1、[4]GBになってても出てるし。
素早く回してしっかり4で止めてきっちりBG入力でいける。
それよりクリーンヒットにするのが難しいよ・・・

49名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:56:32 ID:jANCjmV20
>>47
確定だと思われ。
トレモのフリーで行動1にガードインパクト、行動2にレコード再生(CE)をやったら、しゃがめなかった。
ただ、コマンドの関係やゲージ使用率、反応速度なんかも考えると確定ではじける場合でないと中々に厳しいかも。
でも、出来たら嬉しいな。

50名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:58:37 ID:lxZd7OqM0
>>46
制御ェ・・・

前作で22Bやって受け身に22[K]地震とか強かったのに今回ゲージ技になっちゃって残念だなぁ
今回スタンってレバガチャで回復できる?

51名無しの野良さん:2012/02/07(火) 19:27:29 ID:E.cfbwzw0
>>49
?と?の繋ぎ、1F遅れるという話も聞いたから確定かどうかはまだわからない。

52名無しの野良さん:2012/02/07(火) 19:31:57 ID:jANCjmV20
>>50
空中制御で抜けれるとはいえ、3KAのほうは制御する方向を間違えると普通に当たるから、知られるまでは使えると思うよ。
もし、ばれても3Kまでは入ってるから10ぐらいダメージが下がる程度だ。
それ以降は別のコンボに切り替えればよい。
なので、十分使っていける!・・・タブン

スタンは今回どうなのかねー。
前回も、回復できるものと出来ないものがあったけど、統一されたりしたのかねー。

53名無しの野良さん:2012/02/07(火) 19:35:39 ID:fdItHQQA0
空中制御かー!対戦でよく当たるから安心してたわー
ジャスト投げコツ伝授ありがとう
省略コマンドとかないのか、頑張ってトレモこもる

個人的には44Kの使いどころを研究中
主力にはならないけど初見をひっかけるネタになりそうな気がする。

54名無しの野良さん:2012/02/07(火) 22:11:26 ID:rpcgO25Y0
アスタスタイルのクリキャラの話はここでしてもOK?
とりあえず一番小さいクリキャラでCEを決めた後に22Bが入るか全キャラ確認してみた
でかいキャラほど入らない予感

<通常空振り・BEはヒット>
ラファエル
エツィオ
ツヴァイ
ヒルダ
アイヴィー
アイオーン
ナイトメア

<通常・BE両方空振り>
アスタロス
ヴォルド

55名無しの野良さん:2012/02/08(水) 12:28:32 ID:9wQRCdfQO
最近Cランクまでやっと行けたけどジークとメアにボコられて禿そうです
この2キャラに対して皆さんどうしてますか?

自分としては、遠距離で牽制しつつ相手の空振りにスカ確とりたいけど、相手も同じ位のリーチでこっちより発生速かったりであまりうまくいかず
近距離は基本ぼっ立ちで下段弱い?ぽいので投げ抜けだけ意識して
有利になったら投げと打撃の2択って感じでやってます

56名無しの野良さん:2012/02/08(水) 12:44:18 ID:pZTYRICE0
その二人はほんと同じようなリーチでこっちより速いよねw
向こうのリーチにも負けずにリターンも狙えるのは4Aと66Kくらいかなーと。

57名無しの野良さん:2012/02/08(水) 13:27:31 ID:9wQRCdfQO
4Aは全然使ってなかったから今度試してみます

その2つで相手を黙らせてから思い切って近付いて2択かけてくのがいいのかなあ

58名無しの野良さん:2012/02/08(水) 15:20:44 ID:ORCR60lQ0
ナイトメアの個人的な対策メモ、A派生まわりでガークラするパターンが多かったのでメモ。

5Aからはデキスターホールドへ移行可能。どちらも隙の小さい横切りM判定技や高速アッパーが出せる。
>立つかKなどで派生前に潰すのが安定?
AAB2段目しゃがんでwsBや3段目ジャストなど。
A2AA反撃できない、7回程ガードでガークラする
2段目ジャスガして、4Bなどで割り込みたい。インパクトもしやすい。

A初段しゃがめたら、wsBや投げなどで派生すべてに割り込める。
だだし横切りM判定の3AA(3A2A)があるのでしゃがみっぱなしは危険かも
3Aと3A2Aは6Bで反撃、3AAは66Bで反撃できる。

4KKは初段ガードしてしまったらしゃがむ、BEだった場合は最終段ジャスガする。

こちらの発生の遅さでAからの各種派生が非常にめんどくさい事になってる
Aガード後しゃがみ安定かと思ったら、デキスターA+Bがかなり速い・・・
ガード後8ranはA2AAやAAB、デキスターAなんかに引っかかる
Aを近距離でガードするのはかなり危険だと思う。

59名無しの野良さん:2012/02/08(水) 15:24:36 ID:ORCR60lQ0
>58 訂正です
3Aと3A2Aは6Kで反撃、3AAは66Kで反撃できる。

60名無しの野良さん:2012/02/08(水) 16:25:45 ID:9wQRCdfQO
メア対策超感謝!!
やっぱ細かい確反覚えるのは重要ですね

61名無しの野良さん:2012/02/09(木) 11:18:35 ID:6ReS2C8Y0
1BBが結構楽しい、引き起こしてからの択に使ってみてるけどRUNカウンター取れてるときも。
ちょっとコンボ置いときます。トレモで確認しただけなので突っ込みよろしく

3A>壁>1BB>壁>6B>以下略で121ダメ?

落とすステージより壁ある方がワクワクするわー

62名無しの野良さん:2012/02/09(木) 11:19:31 ID:6ReS2C8Y0
ごめん、最初は3Bで

63名無しの野良さん:2012/02/10(金) 02:57:20 ID:qEqmhURQ0
コマB投げからのねっぱ相手に22Kでスタン>22Bって当たるのかな
微妙に届かないような・・・

64名無しの野良さん:2012/02/10(金) 15:50:23 ID:qEqmhURQ0
63だけど自己解決、少し歩いてから出せば22K入ったよ
流れきってスマン

65名無しの野良さん:2012/02/11(土) 02:36:47 ID:dY93TtR20
タックル調べたら超高性能すぎて噴いたわ
悪夢の剣2本分くらいの距離突っ込んでくるあのリーチと上段回避ついて
発生18Fで硬直差-11以下とかw
ナツAAと一部のCE以外反撃一切受けないなこれ

66名無しの野良さん:2012/02/11(土) 02:53:07 ID:dY93TtR20
あと>>58
5Aからのデキが怖いって書いてるけど
まず悪夢側は遅い上段横切りであるAをガードさせないといけないんで
読まれてランされない程度に、適当にタックル散らしておけばそもそも相手はホイホイ構えにいけない

んでAHガードしてからは

デキK:最速技 66Kで勝てる
デキA+B:リターン大きい中段 2K 6Kで勝てる 最速66Kなら相打ち
デキA:軸ずらし中段横 2K 6K 66Kで勝てる 
グリム:ステップイン 論外

ぶっちゃけデキから即Kしてこない限り、構え見てから6Kか66Kすればほぼ勝てる
対策覚えれば全然怖くないぜ がんばろう

67名無しの野良さん:2012/02/11(土) 03:58:08 ID:fjmOgJ2o0
そういえば4K2A+G(2A+B)の連携って掴んだ時、ゲージ消費してるけどなんでだろうねw
ほかのキャラにもあるのかな

68名無しの野良さん:2012/02/11(土) 14:01:07 ID:ManmaBIQ0
タックルは-10だよ
-11だとかなりヤバかった

69名無しの野良さん:2012/02/11(土) 18:59:35 ID:Lu6nOYfw0
最近、アスタを全く見かけないんだが、おまいら居るの?
というか、このスレも動きが鈍いからちょっとテコ入れを兼ねて、アスタ部屋でも作るか。

機種:PS3
日時:2月11日 21時〜
場所:プレイヤーマッチ
部屋名:したらばアスタ部屋
カウント:3
タイム:60
ルーム人数:6
備考:基本テキストチャットで色々情報交換が出来ればと思います。
   ボイチャを使用したい方はどうぞ。

70名無しの野良さん:2012/02/11(土) 20:25:37 ID:4dzl3olk0
うわー参加したいけど予定有りだわ・・・
まぁD3クラスなんでへっぽこだけどやっぱ他人のプレイは見てワイワイしたいな
また機会があれば参加させてくだしあ

71名無しの野良さん:2012/02/11(土) 20:32:53 ID:Lu6nOYfw0
>>70
色々刺激しあえればと思って開く部屋だから、強さはあまり気にしなくていいと思うよ。
やっぱり一人で考えてると、偏った考えとかどうしてもしてしまうからね。
部屋はまた立てることもあるだろうし、他の人が立てたりもするんじゃない?

72名無しの野良さん:2012/02/11(土) 21:33:25 ID:Lu6nOYfw0
アスタロス使いは死んだ……。

30分まっても誰も来ぬ!

星飛雄馬のクリスマスパーティ状態だぜ!!
ちくしょおおおおおおおおおおお

73名無しの野良さん:2012/02/11(土) 21:37:27 ID:4HcYsvZU0
実は部屋見つけたけど俺下手だし誰もいないしスルーしちまった…

74名無しの野良さん:2012/02/11(土) 21:40:09 ID:Lu6nOYfw0
>>73
この時期に下手だとかどうとか気にすることじゃない!
少しでも上手くなりたいと思うなら、人の動きをみるのは大事だよ。
もちろん、俺もね。

75名無しの野良さん:2012/02/11(土) 21:43:08 ID:4HcYsvZU0
その通りだけど二人だけだと俺が教えてもらうばっかで
俺から得る物なんてないぞw

76名無しの野良さん:2012/02/11(土) 21:48:43 ID:Lu6nOYfw0
>>75
まだ基本戦略やネタなんて固まりきってないんだから、俺が見落としてる部分も多々あるはずなんだ。
だから、他の人の動きとかをみて学ぶところは多いんだよ。強さに関係なくね。

77名無しの野良さん:2012/02/11(土) 22:31:16 ID:4dzl3olk0
俺さえ突貫できていれば・・・
Cクラス辺りから露骨に遠距離で出来ることがなくなって困惑中
ダメージは期待せず近距離になるまでに1発ガークラ値稼いどくか程度しかできてないわ・・・
あと今更何言ってんだって質問だけど、ダウン投げ後引き起こしてからの択、投げ意外でどんなものがありあすか?
一瞬しゃがんで立つ、とかでうまくかわされてしまいます

78名無しの野良さん:2012/02/11(土) 22:34:32 ID:7sRRrbKw0
キャラクリの身長差で具体的にコンボや確反が減った例とかある?
一度触っちゃうとじゃんけん要素強いキャラだし攻撃力アップの恩恵の方が大きい気がする

79名無しの野良さん:2012/02/11(土) 23:04:43 ID:Lu6nOYfw0
>>77
アスタでぶっちゃけ近距離戦はしたくない。
理想は相手を近づけずに、遠距離から中距離での差しあいで、完封したいところ。
まあ、それがなかなか難しいんだけどね。

引き起こしからの攻めは、投げや、下段、中段で読みあいだね。
基本は早めの中段で、相手に暴れたりしゃがむのはまずいという意識付けからはじめるべきだと思うよ。
相手が大人しくなったら、投げや下段を混ぜていく感じかな。

>>78
リーチが圧倒的に短くなるのが、かなりマイナス要因。
アスタってキャラは攻撃を最低でも相手にガードさせないと色々まずい。
コンボに限らず、連携なんかでも判定が短くて届かない場合が出てくる。
私的には多少攻撃力アップより、リーチが長いほうが良い。

80名無しの野良さん:2012/02/12(日) 00:05:50 ID:pSiuNnPA0
Bコマ投げ>一瞬待って4[B]>受確時1A+G(B+G) 92。または4B 87
受け身両対応で、受確時はダメージアップも望めます。
Bコマ投げ>22Bより起き攻めの猶予もありそうなんで、受け身の癖見るのに使えそう。

81名無しの野良さん:2012/02/12(日) 00:40:44 ID:pSiuNnPA0
44Bキャンセルはws技が一瞬で出せる

82名無しの野良さん:2012/02/12(日) 03:44:53 ID:d6VSaZ520
うわーアスタ部屋行きたかった。

個人的に御剣が超苦手でどうしたもんか。押せるB系持ってる連中全般とも言えるけど。
4Aの距離でB系振られて届いちゃうキャラ相手だと牽制で振る技が無くなってツラい

83名無しの野良さん:2012/02/12(日) 06:42:55 ID:eWYSBcwc0
>>69
うわー、まじ見てなかったよ。
次は絶対参加します。

84名無しの野良さん:2012/02/12(日) 08:07:13 ID:iB29biXE0
>>78
4のときクリキャラメインで使ってたけどリーチ短い投げ間合い狭いで別キャラだったよ
よく攻撃スカってあーこれアスタなら届いてたなーって場面があった
格上だなーって人にはアスタ使ってたもん
>>79
難しい・・・よねぇ、ホント。当面の課題ですわ

85名無しの野良さん:2012/02/12(日) 09:50:26 ID:WCQ9G3jA0
アスタの半回転投げのファストってどうやったら出るの・・・?
左手の指の皮が飛び散るくらいのスピードで半回転入力してるけどまったくでない・・・
パッドじゃ無理?

86名無しの野良さん:2012/02/12(日) 11:03:14 ID:WeiGs7Sg0
パッドでも出る。
トレーニングでコマンド見てみたら?

87名無しの野良さん:2012/02/12(日) 17:02:33 ID:U5zYkiek0
左手の親指が弾け飛ぶくらいの速さじゃないと

88名無しの野良さん:2012/02/12(日) 20:30:54 ID:v1w3msPU0
指先割れて血が出てきた

89名無しの野良さん:2012/02/12(日) 20:41:37 ID:9BzBzXm60
そこまで、はげしくしなくてもw

90名無しの野良さん:2012/02/12(日) 20:44:05 ID:tPw8X8Cg0
正直ファストじゃなくても十分なダメージだし、普通でいいんじゃないかと思い始めた

91名無しの野良さん:2012/02/12(日) 21:15:53 ID:7c5WR9Yg0
ファストとジャストはちがうの?
ファストはとにかく41236をできるだけ超高速で入力すればいいわけ?
俺も白く光りたいお

92名無しの野良さん:2012/02/12(日) 21:16:27 ID:7c5WR9Yg0
間違えた。63214か。

93名無しの野良さん:2012/02/12(日) 23:15:08 ID:lXqORhgg0
Bb→入力の技ガードされた後って若干有利ですよね?
その後反撃をつぶす為に、漠然と3KAを置いたりしてるんですけど
何か他により良い攻め方はないものでしょうか・・・

94名無しの野良さん:2012/02/13(月) 00:52:48 ID:j6UjKvOc0
6Bとかじゃない?

95名無しの野良さん:2012/02/13(月) 02:21:25 ID:2Lx.fiQg0
>>94
どうも、成る程6Bのほうがリターンが大きそうですね
発生の速そうな・・・レイシャあたりを相手に、逆に潰されないかどうか確かめてみます!

96名無しの野良さん:2012/02/13(月) 04:04:15 ID:t0YZ/aJQ0
>>91
6324ってコマンドを超高速で入れると出しやすいかも。
8963214で早めにボタンというのもレバーに勢いが付いて出しやすいw
船長の最速ジオダとかでイメージ掴むのもありかも・・・

97名無しの野良さん:2012/02/13(月) 16:31:22 ID:DWBtXv2.0
ちょっと聞きたいんですけど、Bb6ガードさせた後とか相手のAガードした後等のアスタ側微有利な状況でAや2A擦ってくる相手ってどうすればいいんですか?
現状だと2Kで誤魔化す、あえてガード固めて距離離してから動く等、後手後手になるんですが、何かいい方法てないですか?

98名無しの野良さん:2012/02/13(月) 16:47:55 ID:u4Pqgl9M0
トレモで練習する時は相手を寝かせて画面の揺れに注目するといいな

投げコマンドをすると、成功したとき画面が揺れる
失敗した普通の投げはしょぼい

99名無しの野良さん:2012/02/13(月) 19:04:09 ID:Zok4DhYc0
>>97
俺は8Bで潰して起き攻めしてます。

100名無しの野良さん:2012/02/13(月) 19:23:00 ID:p7Y/6u.Q0
>>97
そのような微有利の場合は、これという正解は無いと思います。
とりあえず、相手がAや2Aで暴れてくるのなら、6AやKや2K等で相手の暴れを潰していくのが良いと思います。
ダメージはさほど取れないでしょうが、それよりもこの場面ではコチラが有利なのだと相手に思わせることが大事です。
暴れを潰していれば、普通は大人しくなります。
そうなったときに、少し厚めの攻撃を使っていくようにします。
もし、相手がBガード後に横クイック等でよけて来るようになったら、こちらもBで止めてガード等しましょう。

101名無しの野良さん:2012/02/13(月) 21:44:11 ID:YbpipoNI0
みなさんGI成功後何狙ってます?やっぱ相手の技によって使い分けてるんだろうか

102名無しの野良さん:2012/02/13(月) 22:03:15 ID:t0YZ/aJQ0
66ABでいいんじゃない、落とせるなら3B。
殺せる体力ならCEだろうし。
技によって使い分けるってのはなんだろう、ジャストガードの事だったり?

103名無しの野良さん:2012/02/14(火) 13:39:57 ID:7MTQajBs0
海外のコンボ動画
ttp://shoryuken.com/2012/02/12/scv-astarothology-101-combo-video/

104名無しの野良さん:2012/02/14(火) 22:19:42 ID:f6z9JfsA0
ほとんどの技でガークラさせれるね、出来ないのはこれくらい?
44A、6AA、3A、2A、22AA
K、2K、1K、wsK
3A+B、2B+K

主要技ほとんどガークラ対応してるから、ブンブン振り回してけって事かなw

105名無しの野良さん:2012/02/14(火) 23:22:10 ID:tCclfoxs0
振り回したら反確だけどね
ムズカシイナ

106名無しの野良さん:2012/02/15(水) 23:33:52 ID:D0M070gg0
3A+Bと4A+Bってどういう場面で使えます?
横に強め?もしくは下段空かせるとか
いらない技なら封印します

107名無しの野良さん:2012/02/15(水) 23:56:10 ID:VI4XnsDc0
>>106
3A+Bは発生速くて隙少ない中段の横斬りなんで接近で相手の横読んだらそのまま追撃いけます。
リーチはあれだけどw
4A+Bはタメるかタメないかで出してく技とは思うんですが、自分はあんまり使ってないのでよくわかんないですね。

108名無しの野良さん:2012/02/16(木) 00:00:58 ID:744fHYPg0
アスタロス使い始めたけどなかなか勝てない
主力技とか立ち回りを教えて欲しい

109名無しの野良さん:2012/02/16(木) 00:05:46 ID:lPioHUz60
>>107
解説ありがとうございます
ということは3A+Bは3Aに近い性能なのかなー
色々ためしてみます

110名無しの野良さん:2012/02/16(木) 09:46:40 ID:.HKZxc060
アスタロス単体の話じゃないんだけども
壊れる壁にぶつけた時のスタン時間が短い時があるのは何なんだろうね
いつもの追撃が間に合わないんでちょっと困る
かといって普通にスタンする時もあるし
試行錯誤してるけどサッパリだわ

111名無しの野良さん:2012/02/16(木) 16:15:00 ID:Qi3/98vk0
αパトロとレイシャがきつい

112名無しの野良さん:2012/02/17(金) 00:00:00 ID:OzXqcw0g0
身長低いと一部下段投げコンボが届かないな

113名無しの野良さん:2012/02/17(金) 03:51:55 ID:J2tbV/860
トレモで試してみたんだけどナツの66Bにアスタロス確反ない?

114名無しの野良さん:2012/02/17(金) 11:25:02 ID:EKO61e8c0
>>108
とりあえずランキング上位のアスタ(つってもそんなに居ないけど)の
リプレイ見るといいよ。使ってる技と立ち回りをコピれ

115名無しの野良さん:2012/02/17(金) 11:34:29 ID:vCv2tTyI0
すいません、GLOBAL COLOSSEOでナツに粘着されて全敗して全然勝てませんTT
みなさんがどのような対策・戦い方をしてるか教えてください><

116名無しの野良さん:2012/02/17(金) 11:52:12 ID:EKO61e8c0
とりあえずゲイザー見てしゃがめるようになろう

117名無しの野良さん:2012/02/17(金) 12:19:54 ID:xvcv9IeAO
アスタの一番出が早い技って膝?タックル?

118名無しの野良さん:2012/02/17(金) 12:47:22 ID:EKO61e8c0
6Aじゃね?タックル17Fとかだべ

119名無しの野良さん:2012/02/17(金) 13:29:52 ID:xvcv9IeAO
6Aかぁ…リーチ短すぎて届かないこと多いよね。
やはり有利取れたら心の隙間にコマ投げか

120名無しの野良さん:2012/02/17(金) 13:39:30 ID:tDuFgARw0
アスタ「あなたの心のスキマお埋めします(グワシッ」

121名無しの野良さん:2012/02/18(土) 15:30:20 ID:kSV4GMpU0
44BをGでキャンセルすると一瞬しゃがみ状態になるぞ!!!

的なコンボ以外のビックリネタて何かありませんか?

122名無しの野良さん:2012/02/18(土) 17:50:20 ID:a4zwvI3k0
アスタロスに毎回ボコられます
アスタロス側からやられて嫌な事教えてください

123名無しの野良さん:2012/02/18(土) 18:07:07 ID:gp/uhPdk0
>>122
置きや先端当てが多いので、遠距離は丁寧に画面見られると大変かな。
近距離では、投げ抜けや攻撃をしっかりガードされるのが嫌ですね、攻撃発生遅いので
五分状況にされるだけでも振る技に悩みます。

124名無しの野良さん:2012/02/18(土) 18:53:10 ID:a4zwvI3k0
>>123
有難うございます
近距離ではぶんぶん投げられてるので少しは抜けれるよう練習してみます

125名無しの野良さん:2012/02/18(土) 19:43:06 ID:eDnxLNnA0
>>121
キャラクリでアスタを作ると身長最大でもオリジナルアスタよりリーチが短い

らしい。

126名無しの野良さん:2012/02/18(土) 19:50:13 ID:eDnxLNnA0
ごめんなさい、アスタ【流派】で作ると。
でした。

127名無しの野良さん:2012/02/18(土) 20:22:04 ID:8a9F1IWM0
1BBからのしゃが投げが時々届かないのはそのせいか
もしかしたらキャラ限になってるのかな
4ほどではないがオリキャラは今回も不遇・・・

128名無しの野良さん:2012/02/18(土) 20:45:37 ID:93RS/erA0
>>125
調べたらマジでキャラクリ最大でも届かない攻撃あったわ
キャラ限だがヴォルド相手に6AAからのしゃがみ投げが入らない、他にもいるかも
アス太郎本人は普通に決まります

これ不具合レベルだろ…

129128:2012/02/18(土) 20:48:21 ID:93RS/erA0
訂正
6AAはほーーんのすこし歩いたら入った
まぁ実戦ではこんなことしてる暇ないだろうが

130名無しの野良さん:2012/02/18(土) 21:04:43 ID:Rjuoq.E60
背低いと1BBカウンターからも届かないよ

131名無しの野良さん:2012/02/18(土) 21:06:13 ID:bPEsPeS20
デフォルトのアスタでもたまーに、下段投げ確定の場面ですかることがあるんだが、あれは何でだ?

132名無しの野良さん:2012/02/18(土) 22:01:57 ID:SQOh7NHw0
なーにダウン引き起こしから投げが届かなかった4と比べれば…
1BB投げはトレモの技説明でも失敗してて突っ込んだがそういう仕様だったんだな

133名無しの野良さん:2012/02/19(日) 07:32:42 ID:WtHkCWkE0
メアもキャラクリすると最大体型でも色々短い
主にあのバカでかい右手ついてないせいで投げとパンチ技が…
デカキャラの定めかもしれん

134名無しの野良さん:2012/02/19(日) 08:43:41 ID:n7EiDGfo0
>>122
ぶっちゃけアスタでダメージ的に怖いのは投げからのセットだけなので
しゃがみ・ジャンプステータス技中心に、徹底的に投げ拒否するだけでも
相当イヤだよ。貰う打撃もだいたい単発にしかならないし。

135名無しの野良さん:2012/02/19(日) 14:47:27 ID:edf.cuFY0
アスタ流派、クリキャラで最小にしてると投げや牽制のリーチ短くて
弱いし、相手に伝わるプレッシャーもぜんぜん違うね

136名無しの野良さん:2012/02/19(日) 14:51:34 ID:KQANd4X60
66kABKにスーパーアーマー付いてるのって既出?
何か上手い事使えないじゃろうか・・・

137名無しの野良さん:2012/02/19(日) 15:41:43 ID:n7EiDGfo0
>>136
今回のパナしの大本命だよ。1発目スーパーアーマーで耐えて2発目当てれば
相手が跳ね上がって214Aが入るので体力半分ごっつぁんです。

138名無しの野良さん:2012/02/19(日) 19:02:29 ID:Q3J85QJw0
>>137
受け確の214Aより22Bの方がいい。背向け22でクイックしながら振り向くからミスも少ないし。ゲージあるならBEで。

139名無しの野良さん:2012/02/19(日) 21:00:23 ID:kLjjAqMs0
>>138
214Aはコンボだぞ。

140名無しの野良さん:2012/02/20(月) 02:33:20 ID:kIWP3PRY0
214Aコンボ安定しねぇ・・・

141名無しの野良さん:2012/02/20(月) 20:46:39 ID:SlVgwU/k0
タックルの跳ね上がりから普通に214Aつながるの?
214Aがコンボになるのは相手が受け身したとき限定の話しだよね

142名無しの野良さん:2012/02/20(月) 22:35:46 ID:TXxyU.u20
>>141
少しは自分で確かめる癖をつけなさい。
そう手間が掛かるわけでもないし、難しいものでもなかろう。

普通にコンボになる。
たぶん、4B+Kからの214Aとか、Bコマ投げからの66[K]とかの知識が混ざってるんじゃないか?

143名無しの野良さん:2012/02/20(月) 23:34:20 ID:SlVgwU/k0
>>142
ゴメン、30分練習したが出来なかったの
kA+B+Kのスーパーアーマータックルでピュラ相手に練習
コンボ確認できたのは相手が受け身設定有りのときだけで受け身設定無しだと当たらかったの

てかどのタイミングで214Aは当たればいいの?
敵がまだ空中にいるとき?それとも地上に落ちるときなのかもわからん
ちなみに俺はがんばって早く出しても相手はすでに地上に落ちているから、単に俺が遅すぎるのならすみません
たとえ難易度が高くても、本当に相手の受け身無しで当たるのならロマンを求めて狙いに行くのだが…

144名無しの野良さん:2012/02/21(火) 01:01:41 ID:xdKc8eYI0
普通に遅いだけだと思われる。

トレモでどうやってるか知らんが、一応今試してきた。
相手をピュラにして、レコードモードでA+B・Bそのあと無操作状態をレコード。
A+Bをガード後K(BE)でカウンターとって、214Aまで入るのを確認。

214AがHITするのは、相手が地面にぶつかるタイミングと同じぐらいだ。
適当に書くと、K(BE)で相手打ち上げて位置が入れ替わり、Gを少し押して振り向く(ここの押す長さは練習して間隔を覚える)
236A4と入力すれば、相手がちょうど地面に落ちるぐらいを拾える。
Gで振り向くところで、押すのが短ければ振り向きA等がでるし、押しすぎても214Aが間に合わないから練習汁。

というか、練習だけなら66[K]からとりあえずやってみなされ。

145名無しの野良さん:2012/02/21(火) 01:14:41 ID:xdKc8eYI0
悪い、ピュラの技はB+K・Bだった。

146名無しの野良さん:2012/02/22(水) 00:47:48 ID:QKQhWAQc0
やってみたけど結構ムズイね これ
ラグある中で安定させられるもんなんだろうか

147名無しの野良さん:2012/02/22(水) 01:27:47 ID:WW6bEoRg0
3Aでスタンさせた後って何すればいいの?

148名無しの野良さん:2012/02/22(水) 11:33:33 ID:GqJ1vlDs0
>>147
4Bか1A+G or1B+Gの二択
投げは相手の角度によっては入らないので注意
それ以外はわからん

22kA+B+Kの地震当てた後も何すればいいか悩むな
簡単なのはAA、4A、B+Kからの投げ二択だけど他に効率のいい選択あるかな
ちなみにB+K後のコマ投げはクリキャラだとアスタやメアみたいなデカキャラにとどかなかった

149名無しの野良さん:2012/02/22(水) 12:22:05 ID:BE3p0vBc0
近距離ならBB6→22or88K→22or88Bとか入るよ。
22K部分が入りにくいけど。
地震の時点で距離が離れてたら6B〜とか。

150名無しの野良さん:2012/02/22(水) 18:29:02 ID:b6GXdxHg0
>>148
22K(BE)後ってのは、>>38のコンボとかでいいんじゃないか?

151名無しの野良さん:2012/02/23(木) 00:47:15 ID:Uu8d5I0s0
みんな1A+Gor1B+Gヒット後って中段何打ってる?
さっき対戦してたらしゃがみ安定ですよ的な事言われて、
調べてみたら暴れが潰せるレベルの発生+NHでそこそこリターン取れるのが無くて・・・

何かいいのないかな?

152名無しの野良さん:2012/02/23(木) 02:13:17 ID:qpmBaWf60
打撃でダメなら2A+Gor2B+G
という手も一応あるで

153名無しの野良さん:2012/02/23(木) 02:49:27 ID:N9EX3iWY0
俺は1A+G後は横移動されんのが一番嫌だけどな〜
まぁなんにせよアスタ側有利なのは揺るぎ無いんで、相手からしたら安定行動なんてありませんよ。
毎回しゃがんでくれるなら、安かろうが毎回中段こつこつ当たって有利フレームもくれるただのおいしい相手。

154名無しの野良さん:2012/02/23(木) 16:54:37 ID:WT5GF9QI0
溜めタックルはノーマルに比べてガード硬直差に変更はありますか?

155名無しの野良さん:2012/02/23(木) 22:53:26 ID:D4z4/mP20
フレームデータ欲しいよねぇ…

156名無しの野良さん:2012/02/24(金) 02:06:27 ID:QTapTFTM0
溜めタックルはガードさせて有利+2F
通常タックルはガードさせて不利-10F
あと適当に
6A 13F
6K 17F G-14 H+2
66K 18F G-10 H+9↑立ち
3K 18F
4B 16F G-8か-9 H+7しゃがみ
4BH G+8立ち

何気に6A発生鈍化
膝のヒット有利減少
頭突きの有利F大幅増、硬直減
タックルは発生早くダウンしなくなったかわりに大幅有利…と細かい調整入ってんだなアスタ

157名無しの野良さん:2012/02/24(金) 04:03:30 ID:FPKxXSI.0
とにかく確反取る機会がない(6Aは短すぎるし)ので
手数の多いレイシャとかに対して一度守勢に回ると
割られるまでなんもでけんことが多いんだがどうしたらいいんだろう。

あと散々トレモしても全然コマ投げのジャストが出ないorz

158名無しの野良さん:2012/02/24(金) 11:53:52 ID:JSjNv1PE0
暇だったからガークラ関連調べてみたよ!


■ガークラ値(初期状態からその技をガードさせた回数)

9B+K…7
9[B+K]…6
4[B]…6、15
4B…15
44[A]…10
44A…値は溜まるがガークラせず
1A…13
1AA…9
1AB…5
66[K]…9
66K…15
3A…ガークラせず
66B…11
44B…9
6[B+K]…8
6B+K…13
6B…13
AB…7
A…15
AA…8
4A…15
214A…7回目初段でガークラ
A+B…11
BB6…8回初段でガークラ
3B…10
2B…11
ジャンプB…13
6K…12
3KA…8回目初段でガークラ
4K…10
44K…9
66AB…6
22B…6
22kABK…7.地震部分無し
66kABK…12
77B…9

単発で多く削れるのが4[B]、22B、9B+K辺り。で、ガークラさせた技次第で入る技と入らない技がある。
特に22Bでガークラさせた後は有利フレームが短く、ロクなモンが入らない、同じ理由で44Aも多少安くなる。

ノーゲージで全状況お手軽に入るのは66A[B]でダメージ91。

密着22Bでガークラさせた後の最大は多分、
超必→44[B]→2Aのダメージ122。
22B先端付近は6B→22bA+B+K→66Bでダメージ77。
44[A]先端でガークラさせた場合も同じコンボでおk、近めの44[A]でガークラさせた場合は6B→22K→22bA+B+K→66Bでダメージ90、ゲージ無し70ダメージ。

んで2[B]や66K、9B+K等の硬直短めの技でガークラさせた場合は
6[B+K]→6B→22K→22Bでダメージ105、
22Bを22bA+B+K→66Bとゲージ25%使えば115、
 6[B+K]がかなり距離を稼ぐから、壁コンも狙い易い、
6[B+K]→6B→22K→22bA+B+K→A+G→壁ヒット→3KA→壁ヒット→6K→44Bでダメージ192。

参考までにドゾー(^p^)

159名無しの野良さん:2012/02/24(金) 13:56:13 ID:pg9bHVww0
>>157
有利フレームは取れるだろ?
そんな確定反撃ばっか狙う必要ない
きつかった技とか連携を自分で調べてガード後にどういう読み合い出来るか考えると良いよ

160名無しの野良さん:2012/02/24(金) 17:19:19 ID:snLI28GE0
>>158
激しくGJ

161158:2012/02/24(金) 19:34:44 ID:JSjNv1PE0
すいません、今見直してみたら書き間違えた箇所が結構ある・・・
書き間違えたと思われる箇所は脳内補完してくだせぇ・・・

162名無しの野良さん:2012/02/24(金) 19:50:07 ID:bpIlqhGgO
161
おk
お疲れさま&GJ

163名無しの野良さん:2012/02/24(金) 23:39:30 ID:JSjNv1PE0
ガークラさせた技後に入る技を調べてみたよ!


■6[B+K]が入る技
A(大型キャラ限定
4A(大型キャラ限定
B
6B
2B
4B
4[B]
しゃがみB
ジャンプB(密着のみ先端は66A)
[K](大型キャラ限定
66AB(大型キャラ限定
立ち途中A(密着のみ)
66K(先端のみ、密着は入らず)
66[K]
3K
3K[A]
ジャンプK(大型キャラ限定
9B+K
9[B+K]
22K
44K(大型キャラ限定
22kA+B+K(根元部分)

■66A[B]が入る技
1AB
ジャンプA
3B
1B
1BB
立ち途中B
6K
3KA
立ち途中KA(先端は謎)
4A+B
B+K(近距離のみ、先端は6B)
6B+K
6[B+K]
44[A]
66B
11B
44B(先端は届かず)
66kA+B+K


■6Bしか入らない
1A(近距離のみ、先端付近無し)
A+B
8A+B
66A
22B
22bA+K+B


■ガークラしない技
3A
6AA
44A
2A
K
2K
1K
4K(振り上げ部分のみガークラ)
立ち途中K
3A+B
2B+K
22AA
スライディング
22kA+B+K(地震部分)


相手キャラはピュラ、シバ、セルバンテス、メアで計測、小型、中型キャラはガークラ後の6[B+K]が入らない、入りづらい様なので注意(入りづらい技は上記の欄に大型キャラ限定って書いといた)、その場合は66A[B]に変えれば問題無し。
ちなみにピュラシバは入らず船長、メアは問題無く入った。
流石に全キャラはめんどくさくて調べてないからその辺はよろしくw

164名無しの野良さん:2012/02/25(土) 20:04:16 ID:/0wjply20
凄すぎて参考にしにくいレベルwww
・・・いやホントにお疲れ様です

165名無しの野良さん:2012/02/25(土) 21:19:00 ID:uDNUTrXA0
>>163のキャラ限定の部分だけ調べてみた。
レイシャ、ピュラ、ピュラΩ、シバ、ヴィオラが入らん時あった。
エリュシオンで全スタイル入ったから条件は多分身長。
クリキャラには注意されたし。

166名無しの野良さん:2012/02/26(日) 01:06:34 ID:6kzK5ZQE0
>>159
ガード後に手を出そうとしてもよっぽど有利フレームがないと
普通に軽中量級のBBとかに発生で負けるような。
いや根本的に立ち回り間違ってるんだと思うんだけど、
そもそも参考になるほどアスタが居ないし
ゴリゴリ押してくる軽中量級vsアスタの対戦を見る機会もなくて
正直先に進めない感

167名無しの野良さん:2012/02/26(日) 05:27:44 ID:s3Amx5J.0
不利フレームからBBで押し込んでくるなら
6AAでカウンター美味しいですやるだけだろ

168名無しの野良さん:2012/02/26(日) 09:35:08 ID:nKUb8sfsO
ただBBやAAをブン回してくる相手ならいい。
しかし>>166は6AAが届かない距離とか素早い相手の2A暴れとかも含めて苦しいと言っているんじゃないか?

>>163
GJ

169名無しの野良さん:2012/02/26(日) 10:08:59 ID:.ougDzvY0
>>167はBBに対して6AAっていう一つの選択肢を示しただけでしょ
>>166に具体的な状況の説明がないんだからちゃんとした回答は無理だよ

170名無しの野良さん:2012/02/26(日) 11:14:19 ID:EPv81PWA0
確実に6KK返してくるレイシャやエンスト返してくるピュラがつらい

みんな、至近距離以外のBBガードしたあと何やってる?
最近投げでしゃがまれるようになったけど、しゃがみ投げもリスク高くて
ガーフやガークラも潰される

171名無しの野良さん:2012/02/26(日) 16:38:59 ID:WauoE0Z20
>>170
投げしゃがむ奴なんて同じタイミングで中段だしたら100%当たるよ。
フレーム的に人間が反応してしゃがめる速度じゃない。

あとガークラがつぶされるってのはなんだ。

172名無しの野良さん:2012/02/26(日) 16:41:27 ID:kM/8O1BU0
100%なんて言葉を安易に使う人は信用されないよ

173名無しの野良さん:2012/02/26(日) 20:05:52 ID:EPv81PWA0
>>171
ありがとう、バードブレイクの間違い

174名無しの野良さん:2012/02/26(日) 23:37:35 ID:VGgImaHM0
話変わるがインパクトのあと投げとどかないときってどうしたらいいかな
インパクトのあと投げがしみついてて困る

175名無しの野良さん:2012/02/27(月) 05:48:37 ID:Fcmh3Fo20
>>174

>>102辺りはどうなんでしょ、インパクト後はカードブレイクみたいに
カウンターヒットじゃないから、アスタはあんまり伸ばせないよね。

あと、結構話題がループしてるのが気になるので
書く前にログを読もうぜ、流れもそんなに速くないんだし
せっかく情報まとめてるのに見づらいスレになってしまう。

176名無しの野良さん:2012/02/27(月) 22:35:38 ID:Wx12bFtk0
6AA(発生)
4B(発生、中段)
6K(中段、リターン)
3A(中段、対横移動)
66K(対上段、対下がり)
投げ(リターン、対横移動)

割り込みや切り返しなんて、これらを状況と読みで使い分けるだけじゃないの
ガードしてもこれらの大半が返される連携とかなら、ここで議論する意味もあると思うが

177名無しの野良さん:2012/02/28(火) 06:06:15 ID:DOf0bSmM0
ピュラとか相手が速くてバクステGとかやると、ほとんど逆択になるな

178名無しの野良さん:2012/02/28(火) 12:34:58 ID:67sutVso0
いわゆるダブルアップ(補正切り)や、ガークラ値高い技を安全にガードさせれる連携を調べてみた。
普通にコンボや起き攻めでいい場面もあるだろうし、壁コン確定なら素直にそれがいいとは思うけど。
起き上がりJGはほとんど出来ないっぽい、GIも起き上がりに重なってる攻撃に出すのは結構大変です。

●・・・受確定・・・
※()内はその場起きでガードできる
44A+B>下段投げ
>微ダ(4[B])が後受け身、インパクト以外に当てれる。
ダウンに44K>下段投げ
    44B>下段投げ
    4[B]>下段投げ
    jB>下段投げ


///インパクトやジャスガを気にせず、安全にガークラ値を稼ぎたい///
●生22Bヒット後、相手の〜狙いに当る。22B先端で当った場合は(66[K])位しか届かない。
〜横転○  後転・      22B>1A、44B
〜横転・  後転○      22B>1A、44B、(66[K])、22B
〜その場起き GI× JG○   22B>44[A]、22B、66[K]、44B、1A
〜その場起き GI○ JG×   22B>214A
横転しなくなるまで44Bがあたる。44Bガード(その場起き)される様ならインパクトに気を付けて
66[K]、44[A]でガード値溜めつつ、攻めていきたい。

●・63214B>22B[abk]>(214A)・・・ジャスト、インパクト不可。寝っぱに弱い。
      88B[abk]>(22B)・・・ジャスト不可横転不可。横転へのリターンが高い。
      22B[abk]>(4[B])・・・ジャスト不可、アスタの背中側へ転がって回避。ガードさせてターン継続。
      22B[abk]>(44B)・・・ジャスト、インパクト、横転不可。44Bヒットなら2Aや、受確下段投げを狙える。
●・生66K[abk]ヒット後
>(22B)、(214A)・・・ジャスト、インパクト不可。その場起きでガード可だがブレイク値稼げる。
コンボだと2A(54)程度。受け身とらなければもう一度66K[abk]入る(75)が50%の価値はなさげ。

179名無しの野良さん:2012/02/28(火) 12:42:21 ID:67sutVso0
相手のしゃがみ移行技>ws技、って連携は
移行技をガード後、こちらが下段投げを出すとほとんど潰せるね。

レイシャのwsBは軸がずれるので、これは63214A+G(B+G)で潰れる、ws読みの暴れにどうぞ。

180名無しの野良さん:2012/03/01(木) 06:47:07 ID:dq.s7Jlc0
3A+BスタンからBE版22Bが左受け身以外受け確。
でかいキャラは全方位受け確、但し位置関係でスカる事アリ。
受け身取らなかった場合はガードされるけど、入る事も極稀にあってよくわからん。
22Bの時点で受け身確認から28B+Gでダメージ140〜167。取らなかった場合は66Bでダメージ約80。
安定を求めるなら1AAが全方位受け確&連続ヒットでダメージ大体60。
下段投げは抜けられて嫌だお!って人はドゾー(*‘ω‘*)

181名無しの野良さん:2012/03/01(木) 11:51:50 ID:p7krKs1UO
今更ですが214Aめっちゃ強くないですか?
起き攻めとかに使うと一旦座るから1AAと勘違いされて座れば刺さるしガードされてもA連打の派生を任意で止められて相手反撃タイミング遅らせれる。
そこに6B置いたりするとカウンターうまぁだったり。
って私のまわりのレベルだと通じる戦法なだけかもしれませんが…

182名無しの野良さん:2012/03/01(木) 12:42:27 ID:NOZJQn020
>>180
カウンター3A+Bからは受け身とらない相手には44[B]が確定したりもします。
左受け身とる相手で、1AA後の仕切り直しがやな場合は
44B>66Kってやると、タックル先端ガードの状況(寝っぱなしにはスカる)

>>181
上段すかしも付いてるので相手のAや投げ暴れにもいいですよね
カウンターの6K、6B、6B>22K、4B+KB、Bコマ投げ
この辺からの受け確も、決まれば相手の精神ダメージでかくておすすめです。

183名無しの野良さん:2012/03/01(木) 12:51:43 ID:NOZJQn020
カウンター3A+Bからの44[B]はその場起きで暴れれないだけでした・・・
普通にレバーいれっぱで横転できます、申し訳ない。

184名無しの野良さん:2012/03/03(土) 17:07:08 ID:e0QD4lhY0
>>144を参考にタックルホールドからの214Aを練習してるのだが
50回に1回拾えるかどうか……最速のタイミングが全然つかめん。

PS用スティック(ソウルエッジ)をUSB変換してるのがいかんのかなとも思ったが
遅延は遅延で一定だからタイミングは変わらないはずだしなあ……

185名無しの野良さん:2012/03/03(土) 17:24:02 ID:HejU5ork0
>>184
安定しないなら、無理にしなくていいと思うぞ。
28B+Gとかほかの安定行動でしっかりダメージとるのも大事だぞ。
あと、多少ダメージ低くても28B+Gは起き攻めができるので、こちらのほうが良いときもある。

186名無しの野良さん:2012/03/03(土) 22:58:42 ID:5MZWt.Og0
タックルホールドからのって214Aじゃなくて236Aって入力すれば当たらないかい?

187名無しの野良さん:2012/03/04(日) 00:18:16 ID:XFTx2HsA0
>>185
え、タックルホールドでカチ上げた相手に28B+Gって間に合うの?

>>186
そりゃ1P側からタックルホールド当てたら突き抜けて位置逆転するから
コマンド的にはガードで振り向いてから236Aになるけど、そういう問題じゃないと思うんだが

188名無しの野良さん:2012/03/04(日) 01:32:48 ID:LZaHM0p.0
>>187
普通に入る。
というか、自分でやってみなさい簡単だから。
一応、いま再確認したけど、ピュラ・アスタ・ヴィオラで確認した。
ピュラに限っては、普通のタックルホールドと66K(BE)カウンターの両方確認した。
これなら、全キャラ入るだろ。

189名無しの野良さん:2012/03/04(日) 03:10:49 ID:XFTx2HsA0
>>188
214Aより全然入らんのだが……当たる位置とか限定ないの?

190名無しの野良さん:2012/03/04(日) 03:13:13 ID:LGlkbRGk0
自分は214Aの方が難しく感じるぜ

191名無しの野良さん:2012/03/04(日) 03:52:45 ID:LZaHM0p.0
>>189
どこでも入るがな。
逆になぜ入らないのか、こっちが聞きたいぐらいだが。
たぶん、ガードボタンを押しすぎてるんじゃないか?

66[k]を入力したら、すぐにG押しっぱなしにする。
66[K]の硬直がきれる頃合を見計らって、28B+Gを入力。
この入力する感じは、

66[K]→G(押しっぱなし)→2→(硬直とける)→G放す→8B+G

こんな感じだ。
G放してから28B+G入れてるんじゃないか?

上手くできてないのは、Gでしっかり振り向けてないか、Gを押しすぎか28B+Gの入力が遅くて間に合ってないかだ。
練習汁。

192名無しの野良さん:2012/03/04(日) 04:16:28 ID:XFTx2HsA0
いやずっとやってんだけどね。入力も>>191で書いてあることと大差無いと思うんだけど。
ちなみに66[K]から
214Aで113
28B+G(ジャスト)で103
28B+Gで96
1AAで93
22Bで91
なので、もう割りきって1AAか22Bでいいかなとも思い始めてる。
どうせ実戦で狙う機会殆どないし、だったら安定取ろうかなと。。。

193名無しの野良さん:2012/03/04(日) 04:28:49 ID:XFTx2HsA0
214Aは117だった。あと28B+Kジャストがクリーンヒットすると111かな。
出るようにはなってきたけど安定には正直遠いなあ

194名無しの野良さん:2012/03/04(日) 08:21:41 ID:uVjf318YO
>>192
俺は1AAで安定させてるよ
全然214A安定しないから妥協してるけど
確実に4割減るしミスるよりはマシだと思う

195名無しの野良さん:2012/03/04(日) 13:37:10 ID:m4HL12Zw0
近距離66[K]のあとG押しで振り向いてから88Kはいるよ キャラ限かまではしらんけど
さらに88Bいれて114ダメ まぁ落ちた時の向きで入らないこともあるっぽいから 安定求めるなら88Bでいいと思うけど
214Aやら28B+Gよりは楽だよ

196名無しの野良さん:2012/03/04(日) 14:04:46 ID:XFTx2HsA0
キャラ限つーか距離限になりそうだな。試してみるか

197名無しの野良さん:2012/03/04(日) 17:04:54 ID:xy9tJRvk0
66[K]から28B+Kが青く光れば120いくじゃない。
214Aより簡単で安定しそうだからこっちのがいいんじゃないかな。

後は1AAを出す事で下段植えつける事で起き攻めで214A通りやすくなるかもしれん。

198名無しの野良さん:2012/03/05(月) 01:14:45 ID:ejgD74hU0
>>195
66[K]>88K>22B
は突進中アスタが壁に引っかかった時以外は受け身とれない?

>>191式でしっかり練習すれば7〜8割近くは出るようになるんじゃないかな。
ちなみに66[K]から相手受け身とらなかったら
44[B]>3B入って140近く減ったよ。横転は出来ない。

199名無しの野良さん:2012/03/05(月) 01:24:34 ID:YhmfyY3s0
ピュラとか速いキャラにA,A,A・・・・って一発止めで固められたら何で返せば良いかわかります?
後ろに空間があったらバクステとかですかね?6Aで返そうとしたら潰されました(´・ω・`)
壁際だと逃げられないし一生それで攻められたらどうすればいいのか・・・・
助言お願い致します。

200名無しの野良さん:2012/03/05(月) 02:07:37 ID:0RApTUyc0
>>199
さすがにずっとAならしゃがんでタックルでいいんじゃ……。
B系混ぜてくるなら、ガード後に先行入力でクイックムーブ入れてスカすとか
それはそれで択になるわけだけど。

201名無しの野良さん:2012/03/05(月) 02:12:12 ID:YhmfyY3s0
>>200
そうでした・・・しゃがみ3Kでタックル出るの忘れてました・・・
熱くなったままココに書き込んでしまってまともに思考してませんでした。すいません。

202名無しの野良さん:2012/03/05(月) 02:15:45 ID:0RApTUyc0
まあでもアスタは至近戦ツラいし、バックステップも遅いから距離取りづらいのは事実だけどねー

203名無しの野良さん:2012/03/05(月) 03:28:57 ID:bVUpGaTIO
パトロやピュラなどに6K当てた後、Aや2Aで暴れられて困ってます

相手がAや2Aで割れない選択肢ってあるんですか?

204名無しの野良さん:2012/03/05(月) 03:44:12 ID:8.pUsTQ.0
>>203
6KってノーマルHITで択かける技じゃないんだが・・・w
まぁマジレスすると2Kでどっちも潰せるよ

205名無しの野良さん:2012/03/05(月) 03:49:45 ID:0RApTUyc0
というか、各主力技の使いどころを
一度ちゃんと整理した方がいいと思う。
アスタってオンでもあんまり見ないし、動画にもそう出てこないしで
基本的な立ち回りが案外イメージ共有されてない気がする。

206名無しの野良さん:2012/03/05(月) 03:52:33 ID:8.pUsTQ.0
>>203
追記だけど逆択として2AかAA読んでるならバックステップもいいと思うよ。
初段ランカウンター貰うけど2発目すかるからもうそこはその場で投げが届くw

207名無しの野良さん:2012/03/05(月) 04:18:57 ID:8.pUsTQ.0
>>119
普通にガードしてるよね?A単発は-8Fだから普通に投げやっても吸える筈なんだが・・

208207:2012/03/05(月) 04:20:32 ID:8.pUsTQ.0
ごめん間違った
×119
>>199

209名無しの野良さん:2012/03/05(月) 05:10:58 ID:zcG1ogl20
まさか低身長クリキャラってオチではあるまいな

210名無しの野良さん:2012/03/05(月) 06:06:49 ID:4rqEgyBY0
・6K
発生が早めの中段。使い易いけどガードで確反。
相手の立ちA、下A暴れ、バクステがこれで潰せない場面は太い択はやめといた方がいいですよ〜という目安になる技。

・2K
メインの暴れ。誤魔化し。

・4B
寝っぱにも当たる隙の少ない中段。
リーチが短くスカり易い、バクステやランに弱いって事で主な用途は相手の起き上がりを攻める時。
下段ガードした時の安定確反にも。
ついでにガークラ値も高め。

・3A+B
近距離で相手のランを潰す技・・・ではなく、避け性能の高い暴れ技を潰す為の技。
ガードされても距離が離れるのもポイント。

・2A
主な用途は近距離の有利時、相手のバクステ→ガードやラン→ガードに引っ掛ける感じで使うと強い。
手堅い行動をしっかりやってくる相手に。

・3B
中〜遠距離で相手の技をスカした時に当てれると強い。

・66K
主力。
各種スカ確や牽制、上段読みのぶっぱ、択掛ける時のメインの中段、
遠距離から66[K]ぶっ放し→俺のターン!等とりあえず出しとけな技。
なんだかんだでアスタはコレしかない。

211名無しの野良さん:2012/03/05(月) 18:19:32 ID:PwinYns20
遠距離での牽制で11B or 77B を使っているけど思ったよりもいい働きしてくれることがあるな
アスタロスの中ではかなり長いリーチで意外と相手に当たるし
外してもスカ確狙いで突っ込んでくる奴には追加入力のKで体当たりが刺さってうまい

追加入力のKまでガードされると絶望的だから多用してはいけないけど

212名無しの野良さん:2012/03/05(月) 18:48:42 ID:mL1ALmPAO
>>211
Kの終わり際をガードさせると有利とれるよ
まあ狙ってできないけどw

213名無しの野良さん:2012/03/05(月) 21:07:00 ID:Sou52KNA0
>>208
普通にガードしてます。
ただ私が下手過ぎて手を出したら潰されたということでしょう・・・・

214名無しの野良さん:2012/03/05(月) 21:41:37 ID:ejgD74hU0
>>213
トレモでピュラAA>AAさせて確認してみようぜ、10分もあれば自分で調べれる内容だろ・・・
主力技どれ出しても勝つよ、投げは相打ちになる。
微不利程度だろうから、相手ランや様子見で流れは変わるんで明確な答えはないとしか言えないけど。

215名無しの野良さん:2012/03/05(月) 22:17:00 ID:zcG1ogl20
ピュラのAAはアスタに手を出させるための蒔餌
アスタが膝打ってきた時にエンストがきれいに刺さるようになってる

216名無しの野良さん:2012/03/05(月) 22:17:45 ID:zcG1ogl20
AA→膝ガード後ね

217名無しの野良さん:2012/03/05(月) 22:31:01 ID:DxonnFf6O
>>214
一応リアフレがピュラ使いなのでその辺はトレモで確認してましたがA単発で止められて固められるのは想定してなかったんです。
それで手を出すと潰されてたんでどうしよう…ってなったんですよね。
教えてもらったので改めてトレモしてみたいと思います。

218名無しの野良さん:2012/03/05(月) 23:38:28 ID:ejgD74hU0
ピュラA一段止めは、AAよりも硬直長いはずなので、もしかしたら

44A>中横、カウンターで浮かせられるリング際でぶん回してくる
4B>盾殴りガードで五分
4K>背中向きでカカト蹴り
7(8,9)K>ジャンプキック

辺りの技後に手を出してないかな? 有利少なくてかなり出せる技が限られてしまう。
よく使う2A、2K、3K、3A+B、6Kはガードでエンスト刺さるのも厄介、3A+Bは3Aで何とか代用出来そうですけど。

219名無しの野良さん:2012/03/05(月) 23:53:34 ID:YhmfyY3s0
>>218
IDころころ変わって申し訳ないです。
なるほど・・・・完全に練習不足でした(´・ω・`)


みなさん丁寧に説明してくれてありがとうございました。

220名無しの野良さん:2012/03/06(火) 00:45:47 ID:h8evJfiw0
【速報】アスタ即死
ttp://yfrog.com/nxzdgxvj

221名無しの野良さん:2012/03/09(金) 00:15:53 ID:juhxbg.w0
パッドで半回転投げコマンドが下段投げによくなってしまう
これ他のキャラ練習したほうがいいのかな

222名無しの野良さん:2012/03/09(金) 01:11:05 ID:juhxbg.w0
一時間近くトレモで頑張ってみた
←か→の時にAGかBGで他のところはいい加減でもでるんだな!
昇竜拳が波動拳に化ける俺だがまだ頑張ることにしたぜ

223名無しの野良さん:2012/03/10(土) 03:34:36 ID:l.mtFTA20
ピュラ戦辛くてゲロ吐きそう。

向こうのBBガード後、4B届かない距離とかどうすればいいんだろう。
4Aとか投げは44Aで潜られるし、膝はガードされて確反。

なんつーか、44A、AA、BB、3Bをテキトーに混ぜられるだけで
打つ手が無くなる感じ。
初心者でスメンナサイ。

224名無しの野良さん:2012/03/10(土) 04:06:08 ID:q6R/xo1g0
>223
とりあえず投げなさい 初心者ならガードしたらとりあえず投げときゃおk
しゃがまれるならタックルしなさい 投げとタックルだけでも初心者相手なら勝てる
そもそも出す技ないなら出さなきゃいいじゃないか 下がるって選択肢もあるんだぜ
リーチはこっちのが長いんだ

225名無しの野良さん:2012/03/10(土) 04:52:54 ID:l.mtFTA20
うーんタックルはBBで潰され、投げは届かないかしゃがまれる。
いやロクに動けてないようなガチ初心者だったらタックルと投げだけで何とかなるけど
ある程度動かせてるピュラに全然手が出ない。手が出ないと割られて乙るし(´・ω・`)

226名無しの野良さん:2012/03/10(土) 05:16:48 ID:MF52Z5jM0
ピュラBB(発生14、硬直-6)。タックル(発生18)、投げ(発生17)
BBの後はAA(11、-6)が速いけど、上段だからタックルが勝つ。

投げとタックルは発生が同じくらいだからファジーは困難。
BB後にランされてるとか、それ以外の部分で差を付けられてるんじゃないの?

227名無しの野良さん:2012/03/10(土) 06:52:25 ID:q6R/xo1g0
グー出したらパーに負けるから出せないって言ってるように思えるんだけど
どんな行動にでも勝てる技探してるんかな

228名無しの野良さん:2012/03/10(土) 09:57:52 ID:u7z.ik0w0
グー出したら当然パーには勝てないけど、
相手にチョキを出させる心理状態に持ち込ませないとアスタロスはきつい

229名無しの野良さん:2012/03/10(土) 22:51:00 ID:CMVcHBkk0
話題もあんまりないし、あまり使ってない技の活用方法をみんなで考えようぜ。
とりあえず、4K関係辺りからどうだ?

壁コン関係で4K>A+G or B+Gがはいるけど、それ以外で使い道ってどこかないかね?

230名無しの野良さん:2012/03/11(日) 01:32:13 ID:19jyRtbQ0
>229
4Kは、投げが通ればダメージ68奪えるんでしゃがみガード大して充分有効かと
ガードされてたら1段止めでリスクも小さい
1段止めを見せておけば、2段出し切りが試合終盤の最後の削りに使えたりもする

それよりも44Kの使い方が全く思いつきませんw

231名無しの野良さん:2012/03/11(日) 01:53:04 ID:fpkD6O220
>>230
確かにそうなんだが、イマイチここだ!っていう使う場所がなくてね。
Ⅳに比べてガードされたときの隙がかなり減ってるから、もう少しばら撒いてみるか。
しかし、初段がもう少し長ければ…。

44Kはなんで残ったんだろうな。これ。
では遅いし、ガードさせても有利じゃないし、当たったからといって何が繋がるわけでもなし、壁でもないと起き確も拾えないし。

232名無しの野良さん:2012/03/11(日) 04:52:20 ID:wLc0mpD60
4Kは1段目ガードでアイヴィーの4Bや6b8K、エロの6BBとか確るので一応注意

233名無しの野良さん:2012/03/12(月) 00:34:26 ID:AT1tsLkcO
身長最小のクリキャラアスタ使いに朗報
タイミングは少々シビアだが、身長最小の場合のみ4B+K,Bで打ち上げた後に28B+Gが入る
低身長ゆえに上に判定があるこの投げが拾い安いようだ
因みに身長を1つでも上げたら入らなかった

234名無しの野良さん:2012/03/12(月) 00:38:22 ID:85817qnc0
素晴らしい情報乙
そしてWIKI更新した人超GJ

235名無しの野良さん:2012/03/12(月) 06:17:17 ID:AT1tsLkcO
ちょっと前に
近距離66[K]打ち上げ後に28B+Kが入る入らんのレスがあったが
オリキャラなら身長最大でも入るが
デフォアスタだと入らないっぽいね
やっぱデフォアスタが身長最大のオリキャラより高身長だからかね

236名無しの野良さん:2012/03/12(月) 07:46:10 ID:w/AxuSQM0
>>233
GJ!
しかしタイミングシビアだな

237名無しの野良さん:2012/03/12(月) 15:07:01 ID:jiz/gsNs0
>>235
66[K]打ち上げ→28B+Gならデフォアスタでちゃんと入るよ。

238名無しの野良さん:2012/03/12(月) 16:01:18 ID:AT1tsLkcO
>>237
そうか…じゃあ俺が下手なだけか…
あれ?
じゃあ4B+KB後の28B+Gも上手い人がやれば、身長最小じゃなくても拾える可能性が…?

239名無しの野良さん:2012/03/12(月) 16:12:57 ID:jiz/gsNs0
いや、アレは多分間に合わない。22B(BE)がいいとこじゃね?

240名無しの野良さん:2012/03/12(月) 16:46:08 ID:xzOvBPWwO
当てたときの距離じゃない?
遠目から打ち上げればアスタ側の硬直が少ない気がする

241名無しの野良さん:2012/03/12(月) 17:05:00 ID:AT1tsLkcO
帰宅したら再検証してみるか

何とか俺の大斧少女の為に身長最小ならではの利点を見つけねば!!

242名無しの野良さん:2012/03/12(月) 19:52:04 ID:xzOvBPWwO
240は勘違いしてたので無視してね

243名無しの野良さん:2012/03/12(月) 21:10:41 ID:uQ3/KO4M0
近距離66[K]からなら、キャラ限定で時計回り88or22BBEから28B+Gつながりますね
デフォアスタでは安定はしませんが、チビクリキャラなら割と安定します

244名無しの野良さん:2012/03/12(月) 22:49:42 ID:W2w8ONrE0
みんなは壁も何も無いところの場合、Bコマ投げの後は何使ってる?
ゲージ有り無しで。

245名無しの野良さん:2012/03/13(火) 02:48:45 ID:6f27N3yw0
やっぱり、22or88BかそれのBEかな

246名無しの野良さん:2012/03/13(火) 02:55:50 ID:wHrkAxCUO
実は1AAの方が減る

247名無しの野良さん:2012/03/13(火) 07:56:50 ID:fowG61dkO
1AAの方がダメージ高いのは知っているけど
敢えて22(88)Bで起き攻めしやすくするのもいい
ゲージ使わないなら状況見て1AAか22(88)Bどちらか
ゲージあるなら22(88)BのBEで安定
かねぇ

248名無しの野良さん:2012/03/15(木) 10:56:52 ID:yQrz3Ri60
立ちスタン技ってどの技ですか?教えてください

249名無しの野良さん:2012/03/15(木) 11:48:40 ID:88YO1NrA0
アスタwikiは異常に充実してるんだから、活用してやろうぜ

ttp://www14.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/29.html

250名無しの野良さん:2012/03/15(木) 15:17:36 ID:SmU7Kkg.0
備考:バルバ ワロタ

251名無しの野良さん:2012/03/15(木) 18:48:17 ID:SmU7Kkg.0
アプデ来るみたいだがアスタ調整どうなるかなあ

252名無しの野良さん:2012/03/16(金) 00:45:16 ID:pwCsiJ2g0
2A、2Kをカウンターで有利フレupにして欲しいのう+2位でもいいから・・

253名無しの野良さん:2012/03/16(金) 12:35:10 ID:lnjsejuo0
上級者同士になると、標準的な2Aがないのが大分響いてくるからなー

254名無しの野良さん:2012/03/16(金) 18:22:12 ID:2Nkdav8E0
小技の性能が悪いのが地味にレイシャ戦で響いてくるね
相手の暴れぶっぱを止められない

255名無しの野良さん:2012/03/17(土) 01:14:05 ID:Pi3kVJ2I0
笑っちまうくらい天敵だなレイシャは
ナツもきついが・・・
よりによってSクラスキャラと相性悪いのが今回特にきついな

256名無しの野良さん:2012/03/17(土) 08:28:58 ID:ZjChZPLcO
既出かもしれないけど受け身確定ネタ

3A+BCHから時計回りB(BE)が当たった
寝っぱにも当たってコンボで結構減らせた

反時計回りだと相手の受け身方向次第でスカったりする
もしかしたら最速その場起き上がりでGできるかも

257名無しの野良さん:2012/03/17(土) 20:21:32 ID:dWCl9RMo0
バクステガードの硬直増加?


        / ̄|   ☆
       |  |彡   ビシィ
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      ,―    \                |  媚びぬ、引かぬ、省みぬ
     | ___)   |              ∠  仕様が変わってもアスタロスは変わらない
     | ___)   |       ∧_∧     \______
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     ヽ__)_/ \___     _____, )__
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            (_/

258名無しの野良さん:2012/03/18(日) 02:09:01 ID:b12rEJUA0
>>256
>>180で出てる。

259名無しの野良さん:2012/03/18(日) 04:50:08 ID:tFp/gZ7s0
ところで、横転一回して受身ガードする相手にどんな起き攻めしてる?
1AAだとガードされるし2B+Kだとかわされる

260名無しの野良さん:2012/03/18(日) 11:06:10 ID:mPTwAupE0
>>259
何の技でダウンさせた状況なのかによって、有利フレームが違ってくるから一概には言えんぞ?
4B、1A+G(B+G)、66K(BE)、22Bとかじゃない?

261名無しの野良さん:2012/03/18(日) 19:00:02 ID:B/Dlql2Y0
>>256
このネタが気になったので軽く調べてみたら、一部キャラには左受身で回避されました。

当るキャラは以下のようです。
ナツ、ジーク、ヒルダ、船長、トカゲ、メア、御剣、マキシ、義光、ダンピ、アスタ、αパトロ
(クリエイト、木人は調べてません)

当らないキャラにも88or22BBEを少し遅れて出すと当りますが、その場合は受身無しでガードされます。

3A+Bは使用頻度高い技だと思うんで、上記キャラには是非使いたいところですね。

262名無しの野良さん:2012/03/18(日) 20:31:31 ID:CGYjhjjcO
256書いた者だけど
ピュラにも入らない?
トレモでピュラにしか試さなかったんだけどさ

263名無しの野良さん:2012/03/18(日) 21:53:07 ID:B/Dlql2Y0
>>262
ピュラに試しましたが、やはり回避されます。
261に書いた通り、88BBEを最速で出さなければ当りますが、この場合はその場起きでガード可能です。

で、試してて気が付いたんですが、88Bより88BBEのほうがホーミング性能高いみたいですね、これ。

264名無しの野良さん:2012/03/18(日) 23:23:23 ID:YIv36vjU0
>>263
6632BBEとかでクイックムーブ挟まず出したらピュラにもレイシャにも全方向受身に当たるっぽいんだけどどうだろ?
発生が早くなったからか前ステのあとに密着で出すから避けづらくなったのかわかんないけど

265名無しの野良さん:2012/03/19(月) 00:21:52 ID:biMko6r20
>>264
情報感謝です。
シバ、アルゴル以外の全キャラへのヒットを確認しました。
最速ガードも出来ません。

ただし、シバは3A+Bの当った角度なんかによって当ったり当らなかったり。
他キャラにも不安定要素あるかも?

266名無しの野良さん:2012/03/19(月) 17:12:33 ID:zIW6g5Uk0
アスタロス修正来た
ttp://i.imgur.com/vropf.jpg

2つのエッジ技の強化!
キタキタキターーーー!!!!!

267名無しの野良さん:2012/03/19(月) 18:04:05 ID:7/XYmvfA0
アスタはまったりいけそうだねw

ファスト安定してる人は十分な見返りある感じか・・・
CEの追撃は変えないといけないみたいだね

268名無しの野良さん:2012/03/19(月) 18:14:56 ID:jySyab3o0
ヴィメルのリーチが伸びるってぇことは、
4のロックみたいなガキーンガキーンの戦い方がもっとできるって事か

うれしぃねぇ、うれしすぎる
もうちょっと殴らせてもらいますね

269名無しの野良さん:2012/03/19(月) 18:15:40 ID:urR7WsNA0
CE自体の威力が上がってるのが救いだなあ。
でも44[B]入らなくなったらすげー微妙そう

270名無しの野良さん:2012/03/19(月) 18:52:33 ID:JY/ICu9U0
CE→44Bhは無理でしょ。
そのためCEのダメ上げたんだと。
素直に22B or BEでって事だろうね。

271名無しの野良さん:2012/03/19(月) 18:54:21 ID:7/XYmvfA0
44[B]が遅くなったから、CEだけじゃなく殆どの状況で、受身とらないのが安定になっちゃうなー

272名無しの野良さん:2012/03/19(月) 18:56:18 ID:BFgTi9920
そこで4BHですよ

273名無しの野良さん:2012/03/19(月) 19:02:42 ID:urR7WsNA0
>>270
まあそうなんだろうけど、22B[BE]だとゲージ効率的になー

274名無しの野良さん:2012/03/19(月) 19:17:59 ID:NusWl1tc0
おいおいおいおい、44Bが弱体化させるとか何考えてやがんだ。
せっかくあるガー不を軒並み弱くしてるってのに、そんなに死に技を増やしたいのか?
ただでさえ今回ガー不はジャストガードで防げるようになってるってのに、弱くする理由がわからん。

275名無しの野良さん:2012/03/19(月) 19:20:22 ID:Nuk.szag0
どうせ44Bなんて初心者殺しなだけだから全く問題ない

276名無しの野良さん:2012/03/19(月) 19:33:06 ID:2QEyWPXkO
いまさらな質問なんだけど
タックルBEのアーマー発動条件ってなんなの?
食らうダメージ量で決まってる?

あと一部キャラってガードバースト蓄積ってラウンドで回復してんのね
修正内容みて初めて気付いた

277名無しの野良さん:2012/03/19(月) 19:48:35 ID:BFgTi9920
>>276
どうなんだろう
今トレモで調べたところ

上段と中段の30ダメージ以下の技を一発だけ半減してタックルを突き通す
下段や30以上のダメージの技はカウンターヒットでダメージ増、タックル止まる

大体こんな感じと
強化ってのはどうなるんだろうな

278名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:10:10 ID:NusWl1tc0
>>275
44Bは初心者殺しなんてもんじゃなーい。
44Bキャンセルからの攻めがどれだけ有効なのかわかってないだろ。
それに44[B]だって、確定する状況は少ないけど、相手の行動しだいで確定する状況なんかは結構ある。
それを使って相手の取れる選択肢を狭めて、行動を誘導する事だって出来てたのに…。

279名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:20:10 ID:7/XYmvfA0
アーマー発生が8〜10Fくらいなのかな? 計算がわからんw
ピュラB(14F)に対して、2Aヒット(-4)からのでリベンジ発動。3[K]ガード(-6)からだと発動しない。

エンスト止めれて、不利から出してリベンジ発動なら最高なんだがなぁ

280名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:23:50 ID:7/XYmvfA0
>>278
お手軽だと、6Bカウンター>22K>44[B]やBコマ投げ>44[B]だね
これ見せて相手に受身に対する意識を向けさせるのも重要だと思ってたけど・・・

281名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:28:22 ID:NusWl1tc0
>>280
最近話題に上がってた3A+Bからもそう。
ダウンするまでに硬直時間が長いから、みんなその場起き上がりが多くてよく当たる。
わかってる相手には受身や転がったところに、22B(BE)とかね。

282名無しの野良さん:2012/03/19(月) 21:33:21 ID:urR7WsNA0
おおさかも指摘してるけど、コマ投げ→44[B]とか結構やらしかったからなあ。
いや受け身取っときゃいいだけなんだけど。

283名無しの野良さん:2012/03/19(月) 21:36:04 ID:NusWl1tc0
>>282
受身取ると66[k]が起き確になって、150ぐらいノーゲージでもってかれるぞ?

284名無しの野良さん:2012/03/19(月) 21:55:11 ID:7/XYmvfA0
まぁ、おおさかさんの呟きはちょっと大げさだけどねw
コマ投げからのは、振りかぶったの見てから受身取れるから。意識配分を散らせるのがでかいんだけど。
コマ投げからは、前ダッシュ22K>22Bか前ダッシュ214Aとかの方が見づらくてお勧め。

285名無しの野良さん:2012/03/19(月) 22:23:48 ID:urR7WsNA0
まーでもただでさえ不安定(投げ抜けがあるから)な投げダメージで
受け確ダブルアップまで狙いに行かないけどな実際。普通に22Bか22B(BE)で済ましちゃうことが殆ど。

286名無しの野良さん:2012/03/19(月) 22:40:19 ID:2QEyWPXkO
>>277
おお調べてくれたかthx
強化って事だから耐えられるダメージが増えるとかかな

自分が使ってる超地味なダブルアップネタで
4ACHから6Bで投げ抜け連打してる相手にカウンター取ったりしてるw
当たれば半分減らせておいしい

287名無しの野良さん:2012/03/19(月) 22:54:33 ID:NusWl1tc0
>>286
そ、それは・・・当たる人いるの?
普通の人ならガードしながら投げぬけいれてると思うんだけど。
暴れる人は少ないと読んで、コマ投げを狙っていくというのなら、わかるんだけど。
いや、>>286がそう思うぐらい当たる人がいるって事だよな。これ。

288名無しの野良さん:2012/03/19(月) 22:56:21 ID:7/XYmvfA0
コマ投げの後、前ダッシュから22B[BE]ってやっておけば
受け身とらなきゃそのまま連続ヒット、受け身とったら補正切り(反応できるなら28B+G)
なんかも出来る、相手がアスタロス知ってると勝手に自滅してくれるから
22B[BE]の時は前ダッシュからする癖つけるといいよ。

289名無しの野良さん:2012/03/20(火) 12:34:24 ID:VdV3buqw0
おおさかさんの動画で「Bコマ投げ>44Bh>22BBE」みたいなの紹介されてたんですが、
44Bh>22BBEが全然繋がりません。
ダウンうつ伏せ状態のダミーに44Bh〜はコンボとして繋がるのですが、
Bコマ投げから44Bhやると22BBEの前に受身取られます。
スタン時間に補正がかかっているのでしょうか?
初心者なんで根本的に入力が遅いとかならすいません

290名無しの野良さん:2012/03/20(火) 14:02:39 ID:ES1k7s.s0
ああいうのは、無補正のダウン状態じゃないと無理です。
相手がコンボ中ではなく、横転や起きガードが可能な状態で44[B]があたった時のみかと。
CPUの状態をダウン状態や、ダミー行動を「なし」に設定してやると出来ます。

291289:2012/03/20(火) 18:52:46 ID:VdV3buqw0
>290
66khとの対択として、Bコマ投げから最速入力の44Bでダメージ補正切れるけどその後の22BBEはスタンの時間補正当たらない。
微妙なんですか?
アプデで出来なくなると言われていますが、気になったので。

292名無しの野良さん:2012/03/20(火) 19:18:29 ID:da6bvWqg0
ダウン状態(横転など含む)に当たると、ダウンスタンするから22B[BE]がコンボになる
立ち状態(起き上がり中含む)に当たると、2A・4Bあたりがコンボ

293289:2012/03/20(火) 21:19:46 ID:VdV3buqw0
大変申し訳ないのですが、私の拙い文章が原因で、私の求めているものと違う言及されている気がします。
ねっぱの相手に対して44Bhを当てる>スタンするので22BBEが当たる。これは私でも再現できるので理解できます。
しかしながら、「Bコマ投げ>最速で44Bh」を寝っぱなし選択の相手に当てると、44Bhの時点で補正が切れて65のダメージが入るのですが、その後の22BBEが受身を取ることが出来てコンボとして繋がらない。
私はその22BBEが入らない理由について質問させていただきました。
その理由として、290の「相手がコンボ中ではなく〜」が正しいのでしょうか?
つまり、コンボ数としてカウントはされてはいないが、横転または起きガードが”不可”な状態なので、補正がかかっている。
そうならば66Khの対択として、44Bhは横転などが可能な状態に重ねるのがベストなのでしょうか?
しかしながら、相手に判断の猶予を与えることになるので、44Bhを重ねるのは微妙じゃないんですか?
これが291において、質問だったのか本人以外分からなかった質問です。申し訳ないです。

294名無しの野良さん:2012/03/20(火) 21:45:11 ID:H/zNsHjU0
3行で

295名無しの野良さん:2012/03/20(火) 21:46:59 ID:GELMITegO
>>294




296名無しの野良さん:2012/03/20(火) 22:27:14 ID:da6bvWqg0
問い
>私はその22BBEが入らない理由について質問させていただきました。
>その理由として、290の「相手がコンボ中ではなく〜」が正しいのでしょうか?

答え
「ねっぱの相手に対して44Bhを当てる>スタンするので22BBEが当たる。これは私でも再現できるので理解できます。」

297名無しの野良さん:2012/03/20(火) 22:45:01 ID:ES1k7s.s0
パッチで44Bhがダウンに当たることは無くなるから、忘れていいです

298名無しの野良さん:2012/03/21(水) 15:24:11 ID:EOLqsVJQ0
>>289
あれって、素ダウンだと44{B]が、受け身取ると22B(BE)がそれぞれ素ヒットするよって
ダブルアップのネタなんじゃないの?正直、アスタでただでさえ1/2で抜けられる投げを通した後に
さらに1/2で抜けられるリスクを負ってまでダブルアップ狙うのはどうかと思うんだけど。

てか>>288で安定した方がいい

299名無しの野良さん:2012/03/21(水) 15:32:41 ID:0l/zv1e60
それで、ヴィメルとアギュル・セステムスの使い勝手はどうですか?

300名無しの野良さん:2012/03/21(水) 17:11:32 ID:y6yWyQGY0
>>289
>>288を常にやっといて、受け身とってないようだったら
たまーに混ぜると美味しいネタだった


上でも答えてる人がいるけど詳細に書くと以下の通り
トレモで相手側をアスタにして、レコードで自分でくらってみるほうがわかりやすい
まあ>>297だけどね

63214B+G >①> 44[B] > 22B(BE)

相手側が①で受け身
・44[B]は避けれる、アスタ側は代わりに214Aや66[K]を出すと受け身確定を取れる

相手側が①のときに立ち上ろうとする
・44[B]通常ヒット後、2A・4B・1A+G(1B+G)が確定
・22B(BE)は受け身で避けれる

相手側が①のときに横転や後転しようとする、あるいは寝っぱ
・44[B]ダウンヒット後、ダウンスタンし、22Bや22B(BE)が確定
・ダウンスタンしたかどうか見てから、反応可能なレベル

301名無しの野良さん:2012/03/21(水) 18:02:28 ID:0l/zv1e60
593 俺より強い名無しに会いにいく mail:sage 2012/03/21(水) 17:49:55.91 ID:WmRgEwpG0

アスタの66KのBEの性能がちょっとおかしい
許容ダメージが増えてだいたい34以下の上中段ならリベンジになったみたいで
ほとんどのキャラのダッシュ攻撃や浮かせにリベンジできて、しゃがステ付きで投げがスカる
リベンジから117減らせるからゲージ持ってるアスタのプレッシャーが半端無い
投げと中段で二択しにいくと地獄を見せられる

302名無しの野良さん:2012/03/21(水) 18:44:54 ID:FCDULdWA0
>>301
66K[BE]は、ちょっと早くなって6F目からリベンジ発生になってるね。
エンストもアッパーも余裕で取れるw

CEが発生21〜22Fあたりかな

303名無しの野良さん:2012/03/21(水) 18:49:57 ID:EOLqsVJQ0
CEはアレだったし、基本的に打撃がダメージソースとして弱かったんだから
ぶっぱで使える66K[BE]は結構生命線なんだよな。

304名無しの野良さん:2012/03/21(水) 19:20:06 ID:0l/zv1e60
44B[H]かなり遅くなった印象あり、普通では避けられるようになってる
44Bキャンセルは普通にフェイントとしては使える

4Bはしっかり当たる、これいいね、最高

305名無しの野良さん:2012/03/21(水) 19:42:47 ID:FCDULdWA0
66K[BE]でいままでリベンジ取れなかった技ってさ、今のバージョンで取ったら
大体がタックル部分が確定して100飛ぶんだけど、駄目だろこれw
タックルキャラとして叩かれないか心配だわ、なんでこんな極端な修正が多いのか…

306名無しの野良さん:2012/03/21(水) 20:31:57 ID:g2.Udawk0
22BBE立ちヒット→A投げ、今まで早かったらスカってたけど掴むようになった。
CEは21Fで暗転だそうです。

307名無しの野良さん:2012/03/21(水) 20:47:48 ID:EOLqsVJQ0
いままで暗転まで30Fぐらいなかったっけ?

308名無しの野良さん:2012/03/21(水) 20:48:25 ID:jFawKeHY0
>>307
26F

309名無しの野良さん:2012/03/21(水) 21:02:32 ID:EOLqsVJQ0
>>308
サンクス! 5F早まったのか。さすがに反確狙えるところはそうそう無いだろうけど
馬鹿にならん発生にはなったね

310名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:03:04 ID:zeoHZ/B.0
4Bいいわー届く届く

311名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:11:54 ID:p/1H5zFIO
CE暗転後に抜け出る方法あるみたいで、今回も死にCEになっちゃった(´・ω・`)

312名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:18:31 ID:/aAY7s3.0
な、なんだってー

313名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:36:40 ID:bEjYw7Ik0
やってみたが全然できないんだけど

314名無しの野良さん:2012/03/22(木) 00:01:49 ID:Rgld1PQw0
アイヴィーで検証してたんですが、アスタもでした。
↓とG連打でOKです
どんな調整したんだw全キャラ対応なんで元より悪化しとる

315名無しの野良さん:2012/03/22(木) 00:57:44 ID:A8BNR7v20
22のクイックムーブをGでキャンセルする動作を連打するイメージ
演出に入ったの見てからでいいので2を多めに2とGを頑張って連打
早いほど成功率高い
で、アスタロスが掴みに行く動きになったあたりで2G押しっぱなしにするとしゃがめるよ

316名無しの野良さん:2012/03/22(木) 04:41:01 ID:P8d2.1fc0
アイヴィーアスタともに強化と思ったら弱点ワロタ
だがこのくらいの方がいい

317名無しの野良さん:2012/03/22(木) 06:16:38 ID:A8BNR7v20
結果の是非はおくとして、アップデートの書き方見る限りだと
本来避けれないものを一部キャラが意図せず避けられていたのバグを修正する
というつもりでの調整のはずだったんだよね?
じゃあこれ不具合なんじゃ

318名無しの野良さん:2012/03/22(木) 06:20:33 ID:P8d2.1fc0
修正しようとしたら別の不具合が出てきたって、どんなネトゲだよw

319名無しの野良さん:2012/03/22(木) 12:17:04 ID:quZiW6wU0
いや待て、注目されなかっただけでパッチ前からあったのかもしれん

320名無しの野良さん:2012/03/22(木) 15:10:00 ID:pZWkTfYQO
スパ4のザンギみたいに暗転後0Fじゃないだけじゃねえの?
他キャラのCEだって棒立ち状態なら暗転後G間に合うし
技中(出始め)に暗転で、それでも回避されるなら不具合だろうが

321名無しの野良さん:2012/03/22(木) 15:21:57 ID:P8d2.1fc0
暗転後数フレームに回避判定が混じってると考えていいね

322名無しの野良さん:2012/03/22(木) 16:32:42 ID:I7v6QgtY0
Aコマ投げがファストでダメアップになったんで
ファスト投げの重要性が上がったのに相変わらずファストでねえー!
A+Gもチョン!とビタオシなの?押しっぱじゃだめ?

323名無しの野良さん:2012/03/22(木) 19:40:08 ID:A8BNR7v20
>>320
発生が他CE並みならそれで納得しとけというバランスなのもわかるんだけどなあ

324名無しの野良さん:2012/03/23(金) 00:31:10 ID:.PPkxnEY0
やだよそんなyou can escape!な性能

325289:2012/03/23(金) 01:55:23 ID:hytVppP60
>>300
詳しく説明してくれてありがとう。
自分勘違いしていて、立ち上がりヒットに対して22BBEが確定だと思ったみたい。
無駄にレス消費してごめんね、アスタ使いの皆さん。
とりあえず>>288を実践してみるよ。
44Bhが使えなくなったけど、これからねっぱに対して更にリスクを与えるのには何がいいの?
22K、22B、1AA、3B、4Bあたり?

326名無しの野良さん:2012/03/23(金) 03:48:38 ID:9yWg2yIc0
タックルBEで落としてやろうと思ったら
一発食らって自分だけ落ちていきやがった

何言ってるかわからないと思うがこれふざけんなって

327名無しの野良さん:2012/03/23(金) 04:43:15 ID:pRd0i12w0
リベンジ発動した場合、単純に66[K]の性能になってたって事かね
リベンジ版ガードされても+2有利ついてるのかな、余り意識したことなかったな

328名無しの野良さん:2012/03/23(金) 04:58:00 ID:3MTcNKukO
バングー

329名無しの野良さん:2012/03/23(金) 08:17:42 ID:Enl2ZIY60
>>326
俺にとっては良くあることだからほんと困るw
相手ガードするだろと思って66[K]したらヒットして落ちたり
画面端ということ忘れて28B+Gしたら華麗にダイブ

ミツルギステージの柵は詐欺ですわ

330名無しの野良さん:2012/03/26(月) 12:48:30 ID:dTZMS2.UO
>>327
+2ついてるねタックル

最近PSでAランクまできたけどマジで対戦相手がいない;;
俺以外5人くらいしかランクマやってないんじゃかって程同じ相手と当たるし
みんなグロコロで対戦してんのかな

331名無しの野良さん:2012/03/26(月) 13:18:18 ID:5yOnxzvI0
66K(BE)のリベンジ後、どうにもとっさに28B+Gが出せない(安定しない)ので
22or88Bで妥協することに(1AAダメージ減ったし)。ゲージがあれば22B(BE)から更にいけるし
壁狙えたりもするのでこれはこれで。

332名無しの野良さん:2012/03/26(月) 13:20:15 ID:5yOnxzvI0
あとリベンジ時点で死んでる(KO出てる)のに相手を吹き飛ばす様が
死してなお止まらない、バケモノっぽい感じでアスタらしくてとても好きです(※負けてるじゃん)

333名無しの野良さん:2012/03/26(月) 13:23:17 ID:Bh1o7CFY0
アイヴィーもそうだけど
ceは敵をダウンさせて 横転中なら出すと決まるね

334名無しの野良さん:2012/03/26(月) 13:45:27 ID:5yOnxzvI0
え、アスタも出来るのかアレ。帰ったらトレモで試そう

335名無しの野良さん:2012/03/26(月) 13:48:09 ID:Bh1o7CFY0
え なんで・・?
あいヴぃーの投げceでできるなら
アスタロスもできるだろうと 試さないの?

336名無しの野良さん:2012/03/26(月) 20:01:36 ID:njfjZ44s0
空中コンボでCEが入るのをはじめて知ったわ

337名無しの野良さん:2012/03/26(月) 20:15:18 ID:vvT5bbho0
横転をCEで吸えるタネはなんとなくわかった。
ただ、アイヴィのように使えるかは、研究してみないとわからんね。
横転と受身両方かれると一番いいんだけど、フレーム的に出来るのかアスタ?
CEの演出がもう数F長かったらよかったのにね。

338名無しの野良さん:2012/03/26(月) 23:18:33 ID:Nye.aOqo0
横転CEネタなんとなく決まる条件分かったかも

相手が横転して、横転の終わり際にCEが決まるタイミングがある
なので相手が横転を選択しててもタイミングが合わなければ掴めない

ついでに最速横転と左右受身に確定見つけた
44K>ちょいダッシュCE
始動がアレなんで決める機会はあんまないかも^^;
ちなみに遅らせて横転すれば簡単に抜けれます

339名無しの野良さん:2012/03/26(月) 23:46:35 ID:Nye.aOqo0
実用的なのがあったから追加
Aコマ投げからほんのちょい遅らせてCEが
最速その場立ちと最速横転に確定

コマ投げから先行入力で出すとその場立ちに空振っちゃうけど横転は掴める

340名無しの野良さん:2012/03/27(火) 10:49:06 ID:e7oQGxyc0
横転の終わり際っていうのは、横転1回の終わり際ってことだよね?
(連続なら3回、1回ずつ区切れば何回でも横転できるけど)

341名無しの野良さん:2012/03/27(火) 12:38:35 ID:tCrQAkQAO
そうです

3種類ある横転の
それぞれの終わり際

上に書いたネタは
食らう側が横転の使い分けが何故かできないから掴めてる

342名無しの野良さん:2012/03/27(火) 13:03:06 ID:e7oQGxyc0
>>341
つまり、>>339のネタは、相手が最速横転した場合、
1回目止めだろうが連続横転してようが、1回目の終わり際をCEで吸えちゃうって理解でOK?

343名無しの野良さん:2012/03/27(火) 13:21:24 ID:tCrQAkQAO
その通りです

上にも書いたけど
Aコマ投げのあと最速CEをレコードしてやると分かり易いよ

他にもないか探したけど
以外と近距離ダウンの状況が少なくていいネタが見つからん

344名無しの野良さん:2012/03/27(火) 13:50:33 ID:tCrQAkQAO
CE×2なんてのもできたけど
さすがにゲージの無駄使いかw

345名無しの野良さん:2012/03/27(火) 14:25:02 ID:e7oQGxyc0
うーん、近距離ダウンっていうと
Bコマ投げ→22B(BE)じゃ遠いかな?
しゃがみB投げのあと…も微妙か。
確かに狙いどころがあんまないかもね

346名無しの野良さん:2012/03/28(水) 10:24:36 ID:MG5luwvYO
1AAて多様しないほうがいいの?ガードされた後いつもダッシュからフルボッコされるんだけど、追加のAも間に合わないし…

347名無しの野良さん:2012/03/28(水) 17:25:27 ID:3sQw8wsM0
1AAは離れた相手に1発止めか、
寝っぱor横転してる相手にダウン追撃として以外
最終的に使いどころないと思う。
近間で出すのはハイリスク杉だし。

1A見えてない初心者相手ならなんぼでも出せるけど
こっちに得るものがないしな。

348名無しの野良さん:2012/03/28(水) 19:23:03 ID:MG5luwvYO
>>347やっぱりそうかありがとう。
1AA,1AB通用するのは初級者までか、ランクが上がるにつれ振れる技がなくなってくなるな。

349名無しの野良さん:2012/03/28(水) 20:28:14 ID:3sQw8wsM0
立ち回りまとめてみたので添削・加筆修正お願いしたい。

●遠距離
相手がチョコチョコ歩いてるようならとりあえずA+B(スカ注意)振ってみる
※8A+Bなど、「相手を寄せたい方向」によって使い分ける

●中距離
・ガードされて-1Fの4A(発生19F)で相手の行動を引っかける
・タックルで突っ込んでみる
・突っ込んで来そうだと思ったら6B置いとく(カウンターしたら(゚д゚)ウマー)
・66A→ヒット確認して66ABに派生 ただし1段止めでもガードされたら-18F。先端ガードさせたい。
・ステップインして投げ
※6K(膝)を振りたくなるが、発生17F/ガード-14Fの膝よりも
発生20F/ガード-10Fの6Bの方がローリスクかつ、ヒット時のリターンも大差無い。
リーチは6Kの方があるので、選択肢には一応入れておく。

●近距離(投げと4Bが届く距離)
有利Fがある場合→投げとタックル、暴れる相手には6Bなどで択をかけていく。
投げは17F上段横のつもりで振っていきたい。
※基本的に投げ以外は大ダメージにならないのでしゃがむ相手にどうプレッシャーを与えるかが肝要。
 →ヒット時有利を取れる4Bを活用したい
※貴重な「ガードで有利が取れる」Bb6を活用したい(1段目ガード後反時計で抜けられるので注意)

●至近距離(6Aが届く距離)
しゃがみ→タックル……相手の上段が読めたなら。ほか崖際などで。
2K……ガードで-14Fだが、発生15Fの貴重な下段。最後のケズりに。

※中〜近距離で相手の攻撃を横移動でスカ取ったら22or88B(BE)。
 至近距離だとスカったりするので注意。投げが届くなら投げでも。
 壁が近ければ当然33or99Kも。
※至近距離では最速13Fの6Aが振れるが、それ以外ではほぼフレーム戦は不可能。
 相手の連携をきっちり把握して、ガード後の有利を取って逆択or8wayでスカを取る。

350名無しの野良さん:2012/03/28(水) 21:26:14 ID:XnEmC14EO
4Aは中距離で斧部分ガードさせれば五分だよ

タックル後みたいな有利がでかい時はBB6も使っていくガードされて+2なんで

近距離暴れは5Kが発生13なんで
当てて不利な6Aよりはましかな

あと66ABってヒット確認してから2段目無理でしょ
状況確認でなんとか間に合う程度

351名無しの野良さん:2012/03/29(木) 00:56:49 ID:vnb3j3jE0
>>346
1Aは上段回避の横切りとして見ると、中遠距離では結構使えると思います。
上段攻撃見えたら2発目出す感じで。
リング際に追い詰めたときに1発目ギリギリ届かない間合いで2発出し切ってみたり。

大した事無いネタを投下してみる。
①63214B+Gの後、887412BBEで正面に吹き飛ばせる。
 ちょっと遅れても受け確になってオイシイ。
 不安定ながら正面壁でBコマ投げから1ゲージ即死。
②ダウンに88BB+Eの後、66KBE>2Aで結構いいダメージになる。
 殺しきりたいときに重宝。
 66KBEの後は叩きつけダウンなので、ちょい前ステから下段投げで受け確も可能。

352名無しの野良さん:2012/03/29(木) 01:24:16 ID:h7HP5z9o0
wikiの立ち回りを書いた中級者です

1Aは斜め下がりRUNから出せるのがいいね
ジークの突きや横斬りをかわしながら下段とか、
チキンに徹したいときや相手がラグ持ちの時とか

あと44Aも入れてあげてください
御剣やピュラΩのように、中距離まで早い攻撃が伸びる相手のスカしに重宝します

66ABは牽制としては厳しい印象、反時計方向にかわされると痛過ぎて
でも、相手に走っていって6A[B]で一気に100くらい削れるのがたまにおいしい
ダッシュ投げを見せて相手がしゃがみ始めたらこれ見せると
しゃがみづらくなるので、結構投げ入ったりします

接近戦では個人的に2Aと3Aが結構好き
2Aは思ったよりリーチがあるし、3Aはガードされても反撃を受けない

あと困ったときには頭突きを出しています
ガードされても反撃を受けないので

353名無しの野良さん:2012/03/29(木) 02:44:05 ID:zs0Ilk1oO
3Aは確反あるよ

354名無しの野良さん:2012/03/29(木) 02:45:44 ID:h7HP5z9o0
AA入るから受けづらいだったね、ごめん

355名無しの野良さん:2012/03/29(木) 06:54:07 ID:l8LJYaC20
66ABヒット確認とかできるわけねーだろw

356名無しの野良さん:2012/03/30(金) 08:26:06 ID:Buo1ui060
最低身長アスタと当たったけど、本当に威圧感ないな
でもいつのまにかモリっと減っててやられてた

プレッシャーを感じないブラフとしてのプレッシャー

357名無しの野良さん:2012/03/30(金) 18:12:46 ID:94oAFSWw0
最低身長だとコマ投げ三発で死ぬからプレッシャーヤバイ

358名無しの野良さん:2012/03/31(土) 01:09:00 ID:RdCD3MgY0
しかし低身長だと4Aカウンター等から2A+Gとかその他諸々手が届かないで投げが入らない

359名無しの野良さん:2012/03/31(土) 01:35:05 ID:5uZAnT/Y0
コマ投げも短いし、ダメージ10%アップより効率悪いと思うなあ

360名無しの野良さん:2012/03/31(土) 01:38:34 ID:e.RcXWOk0
普段入る投げが入らないから、CPU戦で面白いようにイラつくな
あと、44Aの微妙なリーチ差でものっそい弱体化する

361名無しの野良さん:2012/03/31(土) 03:06:26 ID:l3RsCX0U0
最初からクリキャラでやってるとこんなもんかなって思う

362名無しの野良さん:2012/03/31(土) 14:29:54 ID:v/nk8FEg0
キャラクリだけど、ラグの付いた御剣とセルバンテスに勝てない
そもそも投げの間合いにすら近寄れない

363名無しの野良さん:2012/04/01(日) 02:52:14 ID:5p.4my3k0
あっそう。なんで対戦してんの?
って感想しか出てこない

364名無しの野良さん:2012/04/01(日) 02:57:27 ID:6Th25AXY0
あっそう。なんで感想書き込んでんの?
って感想しか出てこない

365名無しの野良さん:2012/04/01(日) 12:57:11 ID:6Th25AXY0
いつのまにか最速トゥルサロスでクリーンヒット出るようになったんだ
最小身長なら一発で100超えるw

366名無しの野良さん:2012/04/01(日) 13:06:20 ID:6Th25AXY0
前から出てたか、早とちり

367名無しの野良さん:2012/04/02(月) 01:59:29 ID:kZ4T4LTUO
こないだとあるA1アスタと対戦したんだが、見たこともないネタのオンパレードで震えた
晒しになるから名前は控えるが、PS勢は夜8時あたりに東京か大阪ラウンジに行ってみてくれ

368名無しの野良さん:2012/04/02(月) 23:09:17 ID:d.t6IG2g0
壁コンボ中は、相手が受身を取ろうとしていると壁に当る回数が増えるみたいですね。
(受身狩りになってなくても?)
逆に、相手がレバー操作しないと、特にBコマ投げからの壁コンボは大きく威力を落とすことに。

常識だったらすみません。

369名無しの野良さん:2012/04/04(水) 15:09:02 ID:fSo533fIO
低身長な程、28B+G入りやすくなるから
クリキャラで身長4か5が色々できて楽しい

370名無しの野良さん:2012/04/04(水) 20:26:16 ID:G8mBcf9o0
コマ投げの練習してて、今トレモのキー見てみたら624A+Gでジャストが出てた
ジャストって、4とA(B)+Gの同時押しで出るのかな

一応621A(B)+Gでも投げ自体はできるんだけど、
1とA(B)+Gが同時だとダウン投げになるから、ジャストは無理っぽい気がする

371名無しの野良さん:2012/04/04(水) 21:14:01 ID:wz/GFkkw0
屈伸で上段避けた後の反撃で、しゃがみ3K以外に何かいいものありませんか?

372名無しの野良さん:2012/04/05(木) 00:38:49 ID:SLAW2ASk0
今船長スレで話題のファスト入力法ってアスタのコマ投げに応用できないかなあ。

G押した状態で63214(てか624)、G離して即B+G…ってG離して1FでもっかいG押すの無理か。
コマ投げファスト全然出せない(28B+Gは出るけど)から出しやすい方法があればなあと。

373名無しの野良さん:2012/04/05(木) 04:57:30 ID:c5viY1VU0
>>371
コマ投げろ

374名無しの野良さん:2012/04/05(木) 23:27:56 ID:DgGY2cyE0
>>373
やっぱコマ投げか・・・
がんばって練習します

折角のスカ確にコマ投げじゃ期待値的に微妙な感じするんで、もうちょっと色々試してみます

ありがとう御座いました

375名無しの野良さん:2012/04/05(木) 23:36:32 ID:KZ48BypI0
ttp://ja.twitch.tv/ssh022/b/313798007
ジャンチャイナさんのプレイ。すごい参考になる。

376名無しの野良さん:2012/04/06(金) 00:49:13 ID:lcMb4WAI0
↑のSNSのアスタ講座
ttp://soulsns.top.comuu.jp/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=1501

377名無しの野良さん:2012/04/06(金) 10:49:45 ID:ce8h1grU0
しゃがんで投げスカ取ったら、現実的にはタックル1択だと思うけどね。

378名無しの野良さん:2012/04/07(土) 08:10:28 ID:z0P5G/B2O
いまさら気付いた事だけど
御剣のws1bbがノーマルヒットでも
アスタ他デカキャラは確定しちゃうのね
毎回初段ヒット後に受け身ができなくてイラッとしたわ
追撃は受け身でガードできるけど

こういうデカキャラ限の紛らわしい技って他にもある?

379名無しの野良さん:2012/04/07(土) 19:59:51 ID:DcrUE2K.0
明日の週末大会、俺の尊敬する2人のアスタロス使いが両方出場するな
こりゃ楽しみだ

380名無しの野良さん:2012/04/09(月) 22:50:01 ID:KOH/dBgA0
何か面白いネタないかねー。
何かあったら、出し合って研究しようず。

というわけで、言いだしっぺなのでネタだしとく。
キャラ限だけどねw

44[A]>B+K>6AA>2A+G or 2B+G

44[A]を先端のほうでHITした場合、6Bがスカる時用のコンボ。
B+Kは4Aとかよりも長い。
ティラで確認。

まあ、本当にギリギリでなければ6B>662K>22Bでいいと思うけどね。
相手の位置をコントロールしたいときに、使えないことも無いかもしれない。

381名無しの野良さん:2012/04/10(火) 04:14:05 ID:Db7smYBw0
>>380
その状況偶にあるから今度やってみようw

382名無しの野良さん:2012/04/10(火) 13:40:47 ID:4JS9mvDY0
B+K > 6AA

これ、繋がるか???

383名無しの野良さん:2012/04/10(火) 19:22:34 ID:SRTZc8.o0
>>382
キャラ限だぞ。
B+K当てると、13F有利で6AAが13Fだから届けば当たる。
届くキャラは調べれ。

384名無しの野良さん:2012/04/10(火) 19:27:39 ID:3WP5UISI0
>>383
いや、6AAの二発目が繋がらない

385名無しの野良さん:2012/04/10(火) 19:37:13 ID:4JS9mvDY0
キャラ限定で繋がるとしても(繋がらないと思うが)、
ソレを明記せずに載せるなよ。混乱の元だろ。

386名無しの野良さん:2012/04/10(火) 19:40:37 ID:3WP5UISI0
ん?
どこかに載ってたっけ、そのコンボ

387名無しの野良さん:2012/04/10(火) 19:42:13 ID:3WP5UISI0
あ、>>380
相手がガードしなければ繋がるから連携の手段としてはいいかもね
カリカリする事ではあるまい

388名無しの野良さん:2012/04/10(火) 19:44:52 ID:3WP5UISI0
>>380の通り44Aホールドからやったら
44[A] > B+K > 6AA > 2A+G or 2B+G は繋がるや

数字がアンカー表示されてスッゲー見づらい

389名無しの野良さん:2012/04/10(火) 19:45:35 ID:SRTZc8.o0
>>384>>385
普通に繋がるけど、お前たちはどうやって調べてるんだ?
ちゃんと>>380のレシピでやってないんじゃないか?
44[A]でスタン状態にしないと、もちろん6AAは確定しないぞ。
しかも、キャラ限ってのもちゃんと>>380の4行目に書いてるだろ。

390名無しの野良さん:2012/04/11(水) 09:35:05 ID:83zblib60
キャラ限って言うからデカイキャラ限定かと思えば逆だなこれ
小さいキャラならつながるや とりあえずヴィオラとナツはいけた
とりあえずこれで6AAまで入れといて、コマンド投げでダブルアップ狙いとか使えるかな?

391名無しの野良さん:2012/04/14(土) 04:58:50 ID:pmHB8WZc0
起き上がりに一瞬しゃがみ、立ちしてる相手ってどうしてる?
デカい中段は立たれて、投げは通らずで困った

392名無しの野良さん:2012/04/14(土) 05:51:02 ID:inHW17tU0
こっちも一瞬屈伸したり、横ランしたり、ガー不キャンセルとかでタイミング変えてみれば?
最速で技だすだけじゃ、いつのまにかファジーで防がれたりするぞ。

393名無しの野良さん:2012/04/14(土) 08:09:52 ID:YuB05vl20
ところで今回、ファストのコマ投げって投げ抜け猶予短くなってる?
光っても光らなくても猶予同じような気がする

394名無しの野良さん:2012/04/14(土) 09:12:26 ID:cT6df/uI0
>>393
Ⅳはジャストでも、抜け猶予は変わらんぞ。
ダメージが増えるだけ。
コマ投げ自体が元々、通常投げに比べて抜け猶予が少なく設定されてるだけだ。
Ⅴも同じじゃないか?

395名無しの野良さん:2012/04/14(土) 09:15:44 ID:YuB05vl20
そか、コマ投げかどうかの違いなんだね、ありがとう

396名無しの野良さん:2012/04/14(土) 18:41:27 ID:VqtKApD60
ファストのコツを教えてくれ
俺も光りたい

397名無しの野良さん:2012/04/14(土) 18:55:20 ID:YuB05vl20
6と4とB(A)+Gを同じフレームで押す事を考えると光るよ!

398名無しの野良さん:2012/04/16(月) 01:01:31 ID:YL6ib93U0
63214B+G→22bBE→A+G→壁→6B→22K→88bBE→A+G→壁→3KA→壁→22bBE→28B+G(ファスト)
で230くらい当てたんだがこれつながってんのかな

399名無しの野良さん:2012/04/16(月) 17:45:23 ID:9ZuZaUuQ0
>>396
サブで船長をやりたまえ!
意識しなくてもエンストもコマ投げファストも意識しなくても光りまくるようになるぞ!

海の紳士より

400名無しの野良さん:2012/04/18(水) 23:19:20 ID:67MHDpmU0
>>398
>壁→22bBE→28B+G(ファスト)

ここもう一回トレモで調べられる?
デフォアスタだとダウン中のは空中投げに繋がらないと思う

401名無しの野良さん:2012/04/19(木) 18:00:55 ID:snd6JEfA0
>>398
そのコンボを試してみたけど、
最後の 壁→22bBE が相手の起き上がりに背面HITした時のみ・・・
28B+Gでキャッチできるんじゃないかな?

402名無しの野良さん:2012/04/20(金) 23:48:05 ID:1J85tyQQ0
>>400
>>401
ttp://www.youtube.com/watch?v=WrCQOn5XF88
携帯画質ですまんがこんな感じでつ

403名無しの野良さん:2012/04/21(土) 00:47:44 ID:YRi0OenE0
このコンボは相手が受身とってる事が前提になってないか?
22Kの辺りで補正切りみたいな感じになって、3KAが壁ヒット出来てる気がするんだが。

404名無しの野良さん:2012/04/21(土) 05:55:42 ID:AXM8.fxA0
なるほど
俺の入力タイミングが遅すぎて受け確になって補正が切れてたのか・・
後半ほとんどダメージがなくなってるからタイミングの問題で繋がってるかと思ってた
お騒がせしてスマンカッタ

405名無しの野良さん:2012/04/21(土) 12:24:47 ID:YRi0OenE0
>>404
まあ、まてまて。本当の意味での補正切りになってるかはわからん。
ただ受身をとっていないと、3KAが壁ヒットしないので原因はそこだろうと思う。
そしてネタとして使えないわけじゃない。
22Kの部分で相手が受身取ってるかどうかは、見てれば相手の喰らい方で判別が付くはず。
取ってなければ
63214B+G→22bBE→A+G→壁→6B→22K→88bBE→A+G→壁→1BB→2A+G(B+G)→1A+G(B+G)
取っていれば
63214B+G→22bBE→A+G→壁→6B→22K→88bBE→A+G→壁→3KA→壁→22bBE→28B+G(ファスト)
を狙っていけばよい。

ただし、3KA→壁はアスタの立ち居地に制限があるので、安定して狙っていくにはなかなか練習を要するかもね。

406名無しの野良さん:2012/04/22(日) 14:53:48 ID:1oMD/mP.0
メモ、一応wikiにも書いておきました

頭側ダウンになる技
(横転されても1B+G,1A+Gで拾える)

その場で拾える
6K(CH)
4B[H]
6B(CH)
44B(近距離)
スライディング
3A(CH)
11/77B
22/88K
22/88K[BE]
63214A+G[BE]

近づいて拾う
1K(CH)
22/88B
B+G
9/8A
3KA
214A
2B+G[BE]
236236A+B+K(22Bや9B+Kの追撃後含む)

407名無しの野良さん:2012/04/22(日) 20:36:20 ID:gG0Gzwe20
週末大会にアスタロス7人参加か
すごいな!

いいぞいいぞ、もっと量産型の精鋭部隊になれ!

408名無しの野良さん:2012/04/30(月) 11:38:50 ID:73ZpPy4s0
最小アスタなんだけど、アイヴィーに全く勝てません
全ての距離で完封されます

やっぱりオリジナルじゃないと無理かな

409名無しの野良さん:2012/04/30(月) 16:51:15 ID:BAAV4o2w0
>>408
自分はサブでアイヴィー使った時にオリジナルアスタに、
”全ての距離で完封される”って印象を逆に感じたことがあります。

410名無しの野良さん:2012/05/01(火) 18:55:27 ID:FMFrFAeA0
>>410
ありがとう、やっぱりそういうもんなんだね
隣のシバは青い
あ、シバとかジークのことじゃないです

411名無しの野良さん:2012/05/10(木) 23:31:37 ID:w1TLmbW.0
あげだあげ!
アスタ使い結構いるのに、なんで過疎ってるんだよ、ココ。
なにかネタ無いの?

412名無しの野良さん:2012/05/11(金) 04:10:30 ID:Gd2LUkR20
>>408
アスタは相手がどの程度の上段すかし持ってるかで自分の技振りの印象が変わると思う
だから対メアは楽で対ジークは気まずい
対アイヴィも気まずい方じゃないですかねえ
とりあえずオリジナル使わないことには性能引き出せないキャラだと思いますがw

413名無しの野良さん:2012/05/11(金) 07:25:46 ID:IL3Ek3BY0
ピュラΩやαパトロやパトロは上段スカしが多いから
要所に投げや4A入れようとしても避けられてアウアウ…

とりあえずオリジナルの6Bの長さは必須

414名無しの野良さん:2012/05/13(日) 00:19:58 ID:Gg01CCIY0
身長6実装はまだか

コマミスから偶然でたコンボ
クリアスタ身長5相手失念
6Bカウンター>22Bbe>1BB>2A+G
トレモでちょっとやってみたけど安定はしない・・・かも?
22Kを挟むと無理っぽい
リングアウト用かな
研究はまかせたください

415名無しの野良さん:2012/05/13(日) 01:48:01 ID:0p.V36PcO
>>409
自分も同じだ
アイヴィーは中段弱いししゃがステのタックルとか結構嫌
だから遠距離で戦おうにも攻撃範囲に差が無く、読み合い一つ負けた時のリスクリターンが合わないから
アスタとは極力遠距離戦したくない

3Bさえ気をつけておけばダメージレースに負けることはそうないんじゃないかな

416名無しの野良さん:2012/05/13(日) 11:25:08 ID:yssMG8NY0
>>415
アイヴィの中段がよわいだと?
対アスタに関してなら十分な中段がそろってると思うが。
というか、アイヴィで対アスタするなら遠距離戦より近距離戦のほうがいいと思うぞ。
ゲージあればガードしてても1B(BE)>6B8Kで40確定で取られるし、しゃがみ状態からでもダメージを取っていける。
遠距離戦も全く出来ないってわけでも無いし、大きな差が有るわけじゃないが、正直アイヴィ有利だと思うぞ。

417名無しの野良さん:2012/05/13(日) 11:56:53 ID:9wPuGAog0
>>416
415をよく読めバカ

418名無しの野良さん:2012/05/13(日) 12:08:45 ID:yssMG8NY0
>>417
遠距離近距離の有利不利については、>>415と同意見だから俺の書いた3行目で誤解させたのか知らんが、
話の要点はそこじゃないだろ。

419名無しの野良さん:2012/05/13(日) 12:15:19 ID:Z/Hcc5zs0
>>412
>>408だけど、アドバイスありがとう!
最近アイヴィーにも結構戦えるようになってきました

最近思うことは、
遠距離アイヴィー>アスタ
中距離アスタ>アイヴィー
近距離アイヴィー>アスタ

ただ、中距離でのアドバンテージがものすごく大きく、
タックルの性能がアイヴィー相手ではかみ合うので、
レイシャやナツやパトロクロスほど苦労しない印象です

420名無しの野良さん:2012/05/13(日) 12:31:26 ID:yssMG8NY0
距離の定義で人それぞれ変わると思うけど、私的にはアイヴィ戦は
遠距離アスタ>アイヴィ
中距離アイヴィ>アスタ
近距離アイヴィ>アスタ

あと、ナツってそんなに苦労する?負けないってワケじゃないが、
メアやナツはそれほど苦労したこと無いんだが。
パトロやアルファは涙でそうになるけど。

421名無しの野良さん:2012/05/13(日) 13:10:35 ID:9wPuGAog0
>>418
415をよく読めバカ

422名無しの野良さん:2012/05/13(日) 13:26:28 ID:yssMG8NY0
>>421
バカでいいから、バカにわかるように説明求む。

423名無しの野良さん:2012/05/13(日) 18:07:57 ID:Z/Hcc5zs0
>>420
ナツはタックルの前に66Bがいつも刺さってやられます
あとは、隙少なすぎて何もできないで終わってます

424名無しの野良さん:2012/05/13(日) 21:06:25 ID:lC5ZIq720
22(88)BBEを出すと、稀に光った後にA+Bが出てしまうんだけど
条件は何なんでしょう?

425名無しの野良さん:2012/05/13(日) 21:09:58 ID:yssMG8NY0
22B(BE)すると、BEの黄色く光ったA+BがでるってことでOK?
それだったら、私も以前人のリプレイで確認したけど、条件はわからないですね。

426名無しの野良さん:2012/05/13(日) 21:44:14 ID:lC5ZIq720
>>425
そう、それです

追い討ちとかの場面でそれが出ちゃって、仕留め切れなくて逆転ってことが何度かあって
出ないように気をつけたいんだけど、条件がさっぱり分からなくて・・・

427名無しの野良さん:2012/05/13(日) 22:06:18 ID:yssMG8NY0
何度もあるのか。
自分では一度も無かったことが無いぞ。
なんか変な入力してるんじゃない?
リプレイとかあれば、見てみたいんだけど。

428名無しの野良さん:2012/05/14(月) 17:51:55 ID:F/E/9I9I0
Ωなんかだとパッチ後に6Ba+b+kB入力で
光りながら6BBが出るバグが確認されてるがそれと同じじゃないかな
A+B+K同時押しボタンを連打したりしてないか?

429名無しの野良さん:2012/05/15(火) 00:24:56 ID:zcYq/QLQ0
>>427
そんな頻繁にってわけじゃないですけど、気にしなくていいレベルって程でもないですね
キャプチャ環境無いので動画UPはご勘弁を

>>428
情報thx
とりあえずトレモで試してみましたが、出ません
Ωの方はすぐに確認できました
入力がシビアなのか条件が違うのか?

430名無しの野良さん:2012/05/15(火) 13:30:15 ID:I671/4C.0
ジークでもチーフKbeが金色に光りながらベースに以降したりするな

431名無しの野良さん:2012/05/21(月) 20:22:33 ID:q.RkgQ5gO
ダウン投げ成功後吉光の7Kを66ABで狩れたのだが吉光のしゃがパンも狩れたら立ちガ以外は66ABで安定なのかな?

432名無しの野良さん:2012/05/22(火) 00:36:21 ID:i.HUm1OsO
普通にフレーム負けしました。
すいません

433名無しの野良さん:2012/05/29(火) 00:44:20 ID:ONSMJMgQ0
>>414のコンボ、試してみてるんだけどなかなか決まらない&決まった時の条件がわからない・・・誰か検証頼む
あと他アスタの方から
壁→3KA→壁→44AB
なるコンボを食らったんだけど既出?
63214B+G→22bBE→A+G→壁→6B→22K→88bBE→A+G→壁→3KA→壁→44AB(貯め)
で230前後出るね、立ち位置条件は厳しいけど
あとデフォアスタだと44ABのB部分、敵が近すぎて刃の部分が当たらないことが頻発する
身長5のクリだと今の所外し無し
検証は不十分だけどそこは下っ端アスタ使いなので勘弁
誰か補完タノム

434名無しの野良さん:2012/05/29(火) 01:06:00 ID:07pvrjOw0
>>433
>>414のコンボはキャラ限だったり、22B(BE)を当てるときの相手の向きだったりで変わってくる。
あと、コンボレシピも関係したはず。
全部後方空中制御で抜けれるがな。

壁→3KA→壁→66ABだと思うんだが、既出だろう。
Bコマ投げからのコンボも、22kの部分で相手が受身とって無いと最後が繋がらなかったはず。
見て確認できるレベルだったはずだから、覚えておいて相手の行動しだいで切り替えると良いだろうね。

435432:2012/05/29(火) 01:16:15 ID:ZUfJFtms0
>>434
あーなるほど、トレモ設定受け身有りでしてたから気付かなかった
補完サンクス
しっかし受け身の有無とか気にした事無かったですよ
精進します

436名無しの野良さん:2012/05/29(火) 01:20:21 ID:07pvrjOw0
>>398辺りからのレスを読んで見なさい。

437名無しの野良さん:2012/05/29(火) 01:30:02 ID:iyPjQz2A0
1から読み直します・・・

438名無しの野良さん:2012/06/02(土) 09:17:00 ID:0R5QE9KQ0
ところで今日、wikiのアスタロスのカウントがやたらに増えてんだけど、
どこかに貼られたりしたのかな?

439名無しの野良さん:2012/06/05(火) 02:46:22 ID:xB63W8mk0
Wiki見てたらしゃがみ投げ発生が13フレって6Aと一緒なんですね
もしかしてこれで反確できるのとかあるのかしら

440名無しの野良さん:2012/06/05(火) 03:09:45 ID:v.9h1RIsO
>>439
俺が入れてるのはレイシャ6KK(蹴り上げ蹴り下げのヤツ)
マキシの追いクラゲ(下段上段のヤツ)は確定っぽい

441名無しの野良さん:2012/06/05(火) 07:38:44 ID:1C/rtURgO
ナツの1Aも下段投げ確定ですな

後はティラのJS6AB

知ってるとウマーできる

442名無しの野良さん:2012/06/05(火) 08:07:09 ID:0khRkht60
ヴィオラ1A、1A+B 御剣11Aもそうだね

443名無しの野良さん:2012/06/05(火) 15:30:56 ID:OSsqWQuQ0
おぉ・・・今まで美味しい反確いっぱい逃してたのか・・・
ちょっとトレモで手癖つけてくる!

444名無しの野良さん:2012/06/05(火) 21:26:09 ID:KzRucPK20
2K全般は、多分全キャラいけるしょ。
エンジェルステップみたいな低姿勢ステップとか
ツヴァイの4[A]、[B]みたいな召還時の地面叩くモーションの所も投げれたりするよ

445名無しの野良さん:2012/06/08(金) 05:11:22 ID:omjUrqEA0
>>440
追いクラゲわろたw

3K[A]って初段がカウンターだと
途中でホールド解除して上段にしても連続ヒットするんだね
反応良い人ならCH確認から連続ヒットさせられるかも

446名無しの野良さん:2012/06/09(土) 10:42:00 ID:UNk6RbRA0
>>445
3Kのスカ硬直が長めなので多用はできないけど、中距離でトカゲ66A対策に使えたりしますね。
3Kで止めれば反撃受けづらいから、壁際とかでアクセント程度には使える。

同様に1BBもヒット確認できるけど・・・当て不利さえ無ければいい技なんだがなぁ

447名無しの野良さん:2012/06/11(月) 00:55:08 ID:zbaKLMoo0
OSCLプラチナリーグにアスタが二人もあがったぞ!
アスタの時代が来たんじゃね?

448名無しの野良さん:2012/06/11(月) 06:56:11 ID:a5fP90/g0
あの2人なら納得

アスタは人によって戦い方が違うのが面白い
いろんな事できるキャラだし楽しいよね

449名無しの野良さん:2012/06/12(火) 20:45:37 ID:3x42t2gE0
用意されてる素体が「タックルで突っ込んで膝か投げ」しかない分、かえって伸び代が大きいんであろか

450名無しの野良さん:2012/06/15(金) 01:48:30 ID:mxVNT/vU0
Bコマ投げで相手が受身しなかった場合に22Kが入ってコンボが伸びますが、
踏みつけのコマンド入力ミスをよくしてしまいます。
何かコツはないでしょうか?
自分は66ちょい走りから2Kで出してます。

451名無しの野良さん:2012/06/15(金) 04:57:39 ID:9zXnuwY20
>>450
668の入力で、66をしっかり2回素早く入れるのと、最後の8をしっかり8にいれることですかね。
斜めに入ると別の技がでますし、相手が受身とって立ち喰らいした場合は、そのあとのコンボ変えたりしないとダメだし。
結構管理が面倒な連携ですね。

452名無しの野良さん:2012/06/15(金) 22:51:30 ID:mONJdrXc0
下段投げ抜けられてもいろいろ確定してしまうバグがあるらしいな
修正はよ

453名無しの野良さん:2012/06/15(金) 23:08:17 ID:9zXnuwY20
>>452
kwsk

454名無しの野良さん:2012/06/16(土) 04:15:34 ID:Ygufd7hE0
>>450
ランから技出すときは6632って感じで入力して、ニュートラル挟まないようにするといいよ

455名無しの野良さん:2012/06/16(土) 23:03:39 ID:IPVV9LtM0
>>451
>>454
かなり安定してきました。
アドバイスありがとうございます。

456名無しの野良さん:2012/06/21(木) 04:59:49 ID:9tvuDivw0
膝カウンターの後214Aが全方向の受け身に確定するね
44B入れた方がいいんだろうけど

457名無しの野良さん:2012/06/21(木) 09:26:50 ID:zD7JlT7g0
最近BEタックルをジャスガされるようになってきたので、ゲージをGIに使うようになってきました
GI後の66ABと投げの二択は強いし、
それよりGIからCEが回避不可能で結構有効な気がする

458名無しの野良さん:2012/06/25(月) 00:09:36 ID:mung.NXk0
OSCLプラチナリーグ、アスタ2名残留おめ!
というか、みんなまじつえーw
色々ネタが盛り込まれてて、すげー勉強になる。

459名無しの野良さん:2012/06/25(月) 02:14:47 ID:4XNsKbmA0
あんな凶悪アスタ2人がなにもできずに屠られるヒルダってどんだけ相性悪いんだ・・
あのステップの速さとリーチは脅威だな

460名無しの野良さん:2012/06/25(月) 19:18:54 ID:mung.NXk0
>>459
リーチに関してはアスタも長いので、何とかなる部分はあると思う。
ただ、邪神さんはアスタの横移動を上手く潰して封殺していた。
後ヒルダの軸ずらし技をうまく出してて、アスタ側は前後にしか動けないような状況だったよ。
あれは厳しいと思う。

461名無しの野良さん:2012/06/26(火) 21:52:46 ID:SnIaIPdw0
ヒルダはアスタの22Bみたいな技が困るって昔邪神がいってたよ
4の頃だけどな

462名無しの野良さん:2012/06/26(火) 23:22:52 ID:Qv1c.i7s0
アスタロス四天王
土のドンパチ 風のチャイナ 水の野良仮面 火の板ザン

463名無しの野良さん:2012/06/27(水) 00:41:09 ID:nLw9HJWc0
こうして並んでみるとアスタって数はそれほど多くないのに
強い人の割合高いんだな

464名無しの野良さん:2012/06/30(土) 16:29:18 ID:THgBettA0
両方ともシンガポールのイケメンにやられたー

465名無しの野良さん:2012/07/08(日) 01:55:14 ID:LHSVoImk0
>>463
というか、安定感あるキャラじゃないから、突出して上手い人以外名前が出るほど上位に残らんのだと思う

466名無しの野良さん:2012/07/08(日) 11:15:15 ID:RGJWaltE0
うーん、アスタ何かネタ無い?
微妙なのでもいいから、だれかネタくれ。

467名無しの野良さん:2012/07/09(月) 23:17:16 ID:WRe78pIM0
>>466
66KBEで割り込める連携をまとめてみる、てのはどうでしょう
リベンジ成功すれば0.5ゲージで5割減らせるし、実践的なネタだと思う

例:メア3AA
1段目ガード後に66KBEで1段止めなら確反、2段出し切りならリベンジ
3A2Aでも割り込み可能

他にも探せばあると思う

468名無しの野良さん:2012/07/10(火) 08:42:54 ID:Z1xjHs.Q0
EVOに出ていたアスタロス使いXephukai氏。

vs吉光
 ttp://www.youtube.com/watch?v=mFitCMJ4pQM
vsピュラ
 ttp://www.youtube.com/watch?v=G5gjjE8QNbk

投げと頭突きを主体とした教科書通りの力強いアスタですが、
日本のアスタより邪悪さやエグさを感じられない印象で、
それに慣れてると逆に面食らうと思います。

ピュラ戦では、ピュラ側がシャガステと屈伸や横避けをしても、
タックルや頭突きのリスクより、投げを回避して反撃できるリターンが勝り
ピュラの方がダメージレースで勝てるので、
ピュラを強気にさせて、負けるべくして負けたように思えます。
かといって牽制多めにしても得意のバクステですかされそう。

469名無しの野良さん:2012/07/10(火) 12:07:19 ID:SlCw1mnE0
>>467
レイシャ66BB
でも難しい

470名無しの野良さん:2012/07/10(火) 22:21:51 ID:37scPokY0
>>468
なんかSEの雰囲気が違うな
SEの設定弄ってあるんだろうか?

471名無しの野良さん:2012/07/23(月) 23:05:23 ID:KVka1JLs0
4Bの発生Fが16じゃなくて15だったらなあ…
ちょっと威力減らしてでも良いからそうしてくれないかな…

472名無しの野良さん:2012/07/25(水) 22:12:55 ID:xAkbTrRM0
>>471
メアにあやまれ

473名無しの野良さん:2012/08/09(木) 11:40:26 ID:SYvgeB.M0
αが苦手すぎてハゲそうになる
投げスカる押せ押せオラオラで封殺される
戦う上でのアドバイスあったら教えてくだしあ

474名無しの野良さん:2012/08/09(木) 13:37:48 ID:DfqGwLrg0
>>472
メアさんには3Kがあるでしょう!?
つまり15F以下で中段判定の技が欲しいんですハイ

475名無しの野良さん:2012/08/09(木) 16:35:49 ID:FNMZaV2.0
>>473
技の優劣は完全にαに分があるので、慎重にガードしながら、
堅実に択を仕掛けて行くしかないのかもしれませんね

476名無しの野良さん:2012/08/10(金) 05:57:25 ID:i3QrLYZ60
アルパトは、攻撃するときに姿勢が低くなるためしゃがみ投げが決まりやすい。
33Bとかなんか典型的。
空気読みのしゃがみ投げを仕込んでいくしかないかなぁと。
33Bがステップでかわせない時点で終わってんだけどねw

477名無しの野良さん:2012/08/12(日) 00:13:40 ID:gw4xmTPM0
最近サブでアスタを使い始めた
コマンド投げの成功率が安定しないけど今日も投げまくります
ちょっと!投げさせろ!

478名無しの野良さん:2012/08/12(日) 09:55:01 ID:lLnHZ6yk0
>>476を見て、
しゃがみ投げを狙っていったらツイスターとか掴んでワロタw

しゃがみ投げおもしろすぎる

479名無しの野良さん:2012/08/12(日) 14:27:01 ID:cQnOTLfI0
>>478
ある程度決めるとぶっぱツイスターとかしてこなくなるんだよ。
アスタはそれを狙っていくしかないかと。

ちなみに量産型ティラにも決まりやすい。

480名無しの野良さん:2012/09/20(木) 01:49:44 ID:mlWeq55.O
タックルはスカって相手の後ろにまで行っても、背向けB+Kで素早くフォローできるのがまたいいな
相手油断→スタン→しゃがみ投げが結構決まってくれる

481名無しの野良さん:2012/09/20(木) 12:19:41 ID:G85/f6Xw0
最近はタックルを絶妙なタイミングで避けて、
B+Kを入れる前に反撃される事が多くなってきました

出すタイミングを読まれているのかもしれないけど

482名無しの野良さん:2012/09/29(土) 22:37:36 ID:SytPP3v.0
ちょっとだけ、メモしちゃうんだからね!

「ちょっぴりシバ対策」
・6AK(BE)
 6Aガード後4Bでスカして、投げ

・6BK(BE)
 Kをジャストガードして、反時計ステップして色々

・A+BB(BE)
 A+BBをガード後、3A+B>2A+G or 2B+G等

上二つは、咄嗟に見分けて行動できないなら、キック部分をジャストガードして反時計ステップが、安定かもしれん。

483名無しの野良さん:2012/09/30(日) 00:20:01 ID:Rbgghvg20
>>476
αの33Bはステップで躱すのは難しいけど、時計回りに歩くだけでスカせるんだぜ。
ていうか、99方向に歩くだけでも躱せるぞ。
以上、ジーク使いの呟き。

484名無しの野良さん:2012/09/30(日) 01:39:16 ID:QDL/6Hn60
シバ使いが>>482にちょっと補足
6Aガード後、タイミングよく88(2P時は22)でKの部分をスカすことができます
88Bを入れることも可能なはずです

485名無しの野良さん:2012/11/05(月) 17:27:10 ID:Cuk7WwfM0
箱段位戦、剣段
ttp://ja.twitch.tv/crowmaku/b/338082959

この板ザンさんの強さに目が醒めた!
落ち込んだとき、これ見て元気になるわー

486名無しの野良さん:2012/11/06(火) 13:31:58 ID:GQpTZ.r20
>>485
まじでつえーな。
まさにアスタの見本て感じの戦い方。
投げキャラというか重量級キャラを使う人の職人じみた、丁寧な戦い方がよくわかる。
取りこぼしも少ないし、勉強なるわー。

487名無しの野良さん:2012/11/09(金) 05:23:03 ID:vb64eOEYO
出の早いいいカット技ってなんかいいのないかなー

488名無しの野良さん:2012/11/09(金) 08:32:46 ID:UZXVoEXc0
あと3A+Bは、追い詰められた時に相手を引き離しながらカウンターを狙える
2Kや4Bも普通に便利だけど、微有利のときに出すと横RUNでスカされたりする
割と使えるのは66B。上段だけど長くて早いので、相手の攻めの前に潰しやすい
一応フレームと技を挙げておきますね

13F 
・生K 当てて+2、上段、そこそこ届く,
・6A 当てて-2、上段、近距離
・しゃがみ投げ

14F
・しゃがみK 当てて-2、下段、横に薄い

15F
・2K 当てて-2、下段、横に薄い

16F 
・4B 当てて+6、中段、横に薄い
・66B 当てて五分 上段、横に薄く縦に長い

17F
・6K 当てて+2、中段、横にやや薄く下がりに弱い、ガードされて-14
・22A6A 当てて+2、中段、やや短い
・投げ 

18F
・66K 当てて+10、中段、横にやや厚く長い、ガードされて-10
・しゃがみ3K 当ててダウン、中段、横にやや厚く、ガードされて-12、リングアウト用タックル
・3K 当てて五分、中段、横に薄い、カウンターで上段Aが入る、ガードされて-12

19F
・4A 当てて+9、上段、横斬り、ガードされても-1
・3A+B 当てて+1、中段、横斬り、ガードされて-17だがガードバックが大きい
・4K 当てて-2、中段、横に薄く短いが、投げまで読み勝つと大ダメージ
・6B+K 当てて+8、中段、横に薄い、ガードされて-12、16Fからジャンプ、簡易タックル

489名無しの野良さん:2012/11/23(金) 08:52:06 ID:rP9I31z.0
裏顔の録画見てるが板ザンすごすぎ
さすがプロゲーマー


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