[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
401-
501-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
バグ・不具合まとめ
1
:
管理人
:2011/08/16(火) 12:38:40 ID:AGIoO8dQ
バグ・不具合をまとめるスレです。
2
:
管理人
:2011/08/16(火) 12:39:55 ID:AGIoO8dQ
各スレにもちょびちょび報告されているようなので、まとめスレを立ててみました
・狼牙の低空ワイルドシュートを2連続で出すと暗転しない
3
:
名無しの番長さん
:2011/08/16(火) 12:52:57 ID:DhPEuikw
神威戦で大吾ヴォイス神威版だしてからメカ兵太の超必(フルファイヤー?)を出すとフリーズする
4
:
名無しの番長さん
:2011/08/16(火) 12:59:26 ID:wUrxnYLk
・兵太でトレモ中にBBM発動後リスタートすると様々な行動で色だけがスーパーになる。しかもリスタートのタイミングで色変化タイミングや色変化行動も変わる
・ショーコバグ未修整
・一部キャラが扇奈の214L>Mの後に2Lを喰らうとスライドダウンから立ち喰らいになる
その為扇奈は2L>2H>214L>M〜の永久存在
5
:
管理人
:2011/08/16(火) 13:06:19 ID:AGIoO8dQ
・6Dor4Dで弓道が移動しない
6
:
名無しの番長さん
:2011/08/16(火) 21:58:37 ID:xylvMfHI
きなこと煉のコマ投げが暗転後バクステで回避可能なのは仕様かな?
7
:
名無しの番長さん
:2011/08/16(火) 23:12:16 ID:xai6QBBI
1.01aインストール後、描画が遅く?
8
:
名無しの番長さん
:2011/08/17(水) 14:25:50 ID:NNViGF3k
ジャンプ後タイミングよく↑>攻撃すると二段ジャンプせず急降下(小ジャンプ的な)攻撃になる
大吾で確認
9
:
名無しの番長さん
:2011/08/17(水) 20:41:07 ID:wZDd0XUI
これは三蔵でも確認。
あと狼牙にBエスケープが無い
10
:
名無しの番長さん
:2011/08/17(水) 20:45:36 ID:STNFCXRs
アギトにもあったよ
11
:
名無しの番長さん
:2011/08/17(水) 21:22:28 ID:f3nEygqw
三蔵にて、詳しい条件はわからないけど、ビッグバンブレイクがないかと探しているときに
2回転コマンドを出そうとグルグルしてたら何度もジャンプして空中に着地。
左右に動くことはできなかったが何かの攻撃で解除。
ただし、ある程度の高さがあるとまた途中で停止。
ちなみにその後試してみたらビッグバンモードだろうとなかろうと連続ジャンプは発生した。
12
:
名無しの番長さん
:2011/08/17(水) 21:23:31 ID:tb.52qNg
>>8
,9,10
仕様かね?
13
:
名無しの番長さん
:2011/08/17(水) 22:55:42 ID:wZDd0XUI
多分そう、まあテクの一部だったしな
追加、中西の昇り胴カットインが露骨にでかい(口だけ映ってるレベル)
14
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 04:02:41 ID:EqqRw.uQ
アギトの乱舞がクナギに繋がりません
15
:
sage
:2011/08/18(木) 09:49:36 ID:uIzA6j0A
扇奈ストーリーで剣道に当たった時何かの拍子に弓道が増えた
その後狼牙戦で1ラウンド取られた際狼牙の勝利台詞が次のラウンド中に流れ始め
勝利時のモーションまで見えたところで扇奈がフリーズし当たり判定が消えた
スタートボタンを何回か押したら直った
16
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 11:04:51 ID:3ON.8gz.
三蔵と狼牙でガチ対戦中
1ラウンド目を三蔵が先取、2ラウンド目に三蔵がニュートラル立ち状態に入るたびに勝利ポーズと台詞を喋り出すように
条件不明
17
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 11:59:01 ID:vBZ8V0i.
狼牙のストーリーモードで神威戦の開幕直前でフリーズするんだけど・・・
18
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 16:05:54 ID:wwHYwN7.
>>7
1.01a 同じく描画が遅すぎてOPからカクカクでゲームが出来ない。
1.01まで普通に動いてたしwin7だから古くはないはずなんだけどなぁ…
19
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 18:33:37 ID:OtIwKPA6
バグ多すぎてキャラをMUGENに移植したほうが安定しそうだな
20
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 18:48:34 ID:seKve.rI
これだからMUGEN厨は…
わざわざ書くことじゃねーのに
21
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 19:52:08 ID:n3wY7shk
最近MUGENの話題出るとすぐ反応する奴のほうがウザくなってきた
22
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 22:51:52 ID:hPfGQoFU
扇奈の神威戦で始まる前にフリーズして落ちたんだが、俺だけかね?
23
:
名無しの番長さん
:2011/08/18(木) 23:39:09 ID:3ON.8gz.
煉のBBBが三蔵にフルヒットしない
24
:
名無しの番長さん
:2011/08/19(金) 00:10:00 ID:z3wzGLG.
三蔵の空中喰らい中の判定がおかしい気がする
見た目より大分スマートなんだが
25
:
名無しの番長さん
:2011/08/19(金) 04:36:25 ID:FMb2YZi6
色々なキャラのコンボ試してるけど三蔵の判定が妙に小さくてコンボ耐性が凄く高い
エリアル耐性全キャラ1まである
26
:
井上
:2011/08/19(金) 16:12:16 ID:KRDkvi9Q
>>7
>1.01a 同じく描画が遅すぎてOPからカクカクでゲームが出来ない。
>1.01まで普通に動いてたしwin7だから古くはないはずなんだけどなぁ…
keyconfig.exeで、刺さっていないJOYPADの設定をCLEARすれば
カクカクは改善するかも
27
:
名無しの番長さん
:2011/08/19(金) 17:18:06 ID:9eBdm34w
振り向き打撃(ジャンプ中に8+打撃で相手の方向を向きながら下慣性を持った打撃を出す)関係はバグというか
前作のデータを持ってきて修正が間にあわなかったんじゃないかと思うけどどうなんだろうね。
根拠としては
所持してるのが前作キャラでなおかつ体験版に登場していないキャラのみ(メカ兵太はS兵太コンパチ)
と言う点で。
ただ振り向き打撃が高速中段になって帰ってくるなんて誰も想像してなかったんじゃなかろうか・・・
それとは別で
アギトが対戦で勝利した場合次ラウンドに移行しないバグやら
デビル戦で3ラウンド目まで行ったときに両者勝利ポーズをとり、デビルが宇宙へ旅立っていくバグやら
直してほしい部分は多々あるけど
28
:
sage
:2011/08/20(土) 02:58:32 ID:E.ztUDFQ
>>26
ありがとう!設定したらかくかく直った!
29
:
名無しの番長さん
:2011/08/20(土) 03:54:35 ID:yaI/0hlI
地上ヒット時に相手を浮かせる技と地上ヒット時に地上くらいになる技とを同時に当てると立ちくらいのままなのは仕様なんですかね?
扇奈では喰らいモーションを通常投げできたりします
30
:
名無しの番長さん
:2011/08/20(土) 04:54:50 ID:8gPWNxro
宮里軍団、サキのナイフ2発目にエリの攻撃を重ねても同じことになるな
31
:
Inoue
:2011/08/20(土) 12:43:04 ID:.4LECaec
>>28
よかったですね。
もし似たような症状で困っている人を
見かけたら教えてあげてほしいです。
32
:
名無しの番長さん
:2011/08/20(土) 15:27:11 ID:UAs/tMDk
狼牙の前Bエスケープは普通に出来るけど、後Bエスケープするとフリーズ。
扇奈、久那妓、煉の3キャラにいたってはBエスケープ自体使えない。
特に狼牙のは動作確認版からあるバグなんだが治ってなかったので一応報告。
もしかしたら、自分の入力がおかしいだけかもしれないから他の人も確認してくれると助かります
33
:
名無しの番長さん
:2011/08/23(火) 02:45:10 ID:MEvjFP5Q
トレモでジャンプ・ガードONにすると、起き上がりに重ねた攻撃を空中ガードする。
空中ガード不可技を重ねると空中ヒットする。
普通は地上ガードか地上ヒットになるはず。
34
:
名無しの番長さん
:2011/08/23(火) 08:30:54 ID:MpHj91EI
>>33
これ僕も気になりました
ジャンプ移行フレームがないのかな
35
:
名無しの番長さん
:2011/08/23(火) 16:19:18 ID:BA95H7.U
アギトの引き寄せるナイフ(214H)を投げた後、当たる前に密着状態を維持したまま前へ歩くorダッシュすると
ナイフが当たった後に敵をすり抜け、互いの位置が逆になる。
ダッシュなら100%、歩きは条件不明。すり抜けられる時とそうでない時がある
歩き→久那妓、煉、扇奈、きなこ、ハニー、まんぼう、兵太+メカ、大悟+デビル(確認したキャラのみ)
ダッシュ→全てのキャラ
36
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 01:15:00 ID:yL5wiFLg
宮里絵梨花の空中623攻撃は相手を飛び越してから出すと相手側に出る
全キャラ調べたわけではないけど他のキャラは自分の向きに出してた
37
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 03:41:11 ID:x2V2am2Y
起き上がりに飛び道具を重ねても上いれっぱが出来てしまいますジャンプ移行フレームを各キャラにつけてください
またダッシュ投げの出ない不具合も修正してください
38
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 16:30:59 ID:1rT/08qA
アギト勝利時に中々次のラウンドに行かないな、
と思ってコントローラーをガチャガチャしてたら、
勝利モーションをキャンセルして攻撃が出ました。
その後何もなかったかのように次ラウンドへ。
後で試してみると、一部モーションは一度キャンセルしないと次ラウンドへ
すすめませんでした。
39
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 18:19:32 ID:SKkJzSPY
飛び道具をガードさせて硬直中相手に向かってダッシュするとすり抜ける
詳しくは↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53248/1312951085/72-75
40
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 18:28:00 ID:8eFIQUTE
恐らく
>>35
と同じ現象ですが
扇奈、宮里、煉、アギト、きなこの5キャラで
設置形の飛び道具(椿,火炎瓶,ブーメラン,お友達など)を
ガードした直後(ガード硬直中?)の相手に向かってダッシュすると相手をすり抜け
互いの位置が入れ替わる現象を確認しました
なお、相手が画面端を背負った状態ではこの現象は発生しない事も確認済みです
41
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 18:32:41 ID:yL5wiFLg
>>40
中西もできるよ
ダッシュ以外にも移動系必殺技でもできる
42
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 20:11:02 ID:jvtstgoU
体験版からのバグ
43
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 21:28:04 ID:yL5wiFLg
レバーを9にいれて相手を飛び越す瞬間にレバーを9にいれると7方向に二段ジャンプする
44
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 21:58:52 ID:yL5wiFLg
>>37
の人
相手キャラを狼牙、煉
自キャラを煉、中西姉妹
でそれぞれ試してみましたが普通に地上食らいになると思います
使用キャラ、状況はどんなかんじですか?
45
:
名無しの番長さん
:2011/08/26(金) 22:34:49 ID:x2V2am2Y
すみません、2P側にして試したらそんな事は無くなりました
トレモ限定のバグみたいです
46
:
名無しの番長さん
:2011/08/27(土) 00:47:36 ID:Qz0krdps
>>39
それってバグなのかな?
このゲーム崩し少ないし見つけた時は仕様だと思った
47
:
名無しの番長さん
:2011/08/27(土) 02:04:28 ID:MtXxNAnU
頭悪すぎだろう
48
:
名無しの番長さん
:2011/08/27(土) 11:36:33 ID:pTqtWSIo
久那妓でストーリーモード
神威と対戦して自キャラが1R目は負けて2R目に勝ち、勝利モーション直後からSボタンを押しっぱなしにしていると
次のラウンドコール中に久那妓が勝利モーションのまま固まりました
ちなみに相手が神威以外であれば一瞬ゲージ貯めをします(こっちは仕様?)
49
:
名無しの番長さん
:2011/08/27(土) 14:45:56 ID:cnHFM4Lk
扇菜が壁バウンド制限数ないバグっぽい?
煉で画面端で通常投げや2Hから高さ確保した後飛べオラで
2H飛べオラと5L→2H飛べオラを交互に切り返すと永久くさいんだよね
高度を見つつキャンセル遅らせたりアドリブ必要だから難しけど
他キャラの壁バウンドがわからないから煉でしか確認してないけど
50
:
名無しの番長さん
:2011/08/27(土) 19:12:21 ID:9OPnjOG6
>>49
バグみたいだね
宮里で (63214H)*n が画面端永久になる
ついでだけど、999hitの後は1hitに戻るね
まあこれは仕様だろうけど
51
:
名無しの番長さん
:2011/08/27(土) 19:21:20 ID:6KFhJatQ
7979797979797979
ttp://youtu.be/btNgxzzIT84
52
:
名無しの番長さん
:2011/08/27(土) 19:58:01 ID:9OPnjOG6
>>51
7・8・9のうち同じのを2連続で使わない、が条件みたいだね
53
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 01:54:43 ID:HxKlzsKM
無頼さんの63214Sと4Hについて
バウンド回数はカウントされるが、3回目のバウンド後も追撃可のまま。
普通は壁・床あわせて3回目のバウンドした時点で追撃不可になるはず。
54
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 18:43:25 ID:uqXTMNmM
振り向き打撃がマンボウとメカ兵太以外削除されたっぽい。
残ったキャラが居るってことはこいつらだけ仕様なんだろうか
55
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 19:46:00 ID:KP5nZCQw
1.03にうpした途端にジョイパッドキーコンの変更が全く反映されない上2P側になってしまう
他にこうなった人とかいないんでしょうか
56
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 20:02:47 ID:qD1Dux56
>>55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1234095338/
こっちの942で報告済み
57
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 20:15:45 ID:Ly6.ZVSU
elecom jc−ps202u seriesで同様の症状になったよ。
んで、もう一個持っていたBUFFALO BSGP1203 seriesで一回設定しなおしたよ
まず使いたいパッドを2P側で設定して、次に1P側にもう一個のパッドでボタン設定をし、
2P側と同じボタンを入力する(ゲームパッドによって設定されているボタンが違うので自力で探す)
例 1P側 PAD1_X 2P側 PAD2_X
これで使わない方のパッドを抜けば俺はできたよ。ただ2つ持ってないとできない荒業だけどw
58
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 20:50:21 ID:KP5nZCQw
>>56
おーほんとだ
じゃあ次のうpを待つしかないか・・
>>57
それはめんどくさすww
でも一応やってみるありがとうw
59
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 21:22:37 ID:Dxp/Qr6E
1ラウンド目終了後、2ラウンド目開始の「喧嘩上等!」が出る前にボタン弄ってると通常技が出た
クナギとアギトで確認
60
:
名無しの番長さん
:2011/08/29(月) 23:53:28 ID:RgTqT70Y
大吾にて、コインが9枚たまるバグを発見。
234Lから特定のタイミングで623Hを使うとなぜかコインが9枚回収できる。
61
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 00:47:29 ID:DixuOXx.
宮里の623L>63214Sを遅めにキャンセルすると宮里が微妙に宙に浮く
2段ジャンプ、ジャンプ攻撃しか出せなくなるっぽい
62
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 00:50:08 ID:g2Jbp4yo
メカ兵太のゲージ技が236から41236になってる.
仕様変更なのかもしれないがマニュアルが変化してないので一応バグのほうで書き込ませていただきます.
63
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 00:54:16 ID:DixuOXx.
>>61
の補足
623L>L+M+Hを遅めにキャンセルでも宙に浮く
64
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 02:23:48 ID:VXtjDUs6
>>58
このバグは、コンフィグで認識するパッドの番号とゲームで認識するパッドの番号が違う事で発生するっぽい
ユーザー側で出来る解決策は操作をPAD2として設定する事
やり方がわかってるなら以下は読まなくておk
やり方
1P側で普通に設定する
2P側のパッド設定をクリアにする
iniを開くと、1P側のパッド設定が
Player1_up=PAD1_UP
になってるから、これを
Player1_up=PAD2_UP
に書き換える
1Pで設定されている方向キー、ボタンを全部同様にPAD1からPAD2に書き換える
一例
[JoyStick]
Player1_up=PAD2_UP
Player1_down=PAD2_DOWN
Player1_left=PAD2_LEFT
Player1_right=PAD2_RIGHT
Player1_a=PAD2_C
Player1_b=PAD2_A
Player1_c=PAD2_X
Player1_d=PAD2_B
Player1_start=PAD2_M
65
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 19:56:02 ID:CitapZWk
BBBRは先行入力が余りないよね。
格ゲー余りやってないので前作との違いくらいしかわからないのだけど、
L>M>Hとかのコンボで当たる前の入力が効かないとか、
空ダ後は一定F技出せないけどその間のコマンドが有効ではなくなったとか。
それとダッシュで裏回った時ジャンプすると左右が逆になるよね。
これは前作もあったけどあちらは振り向いていたのでまだ違和感が少ないというか…
余り格ゲーに詳しいわけではないので公式BBSに報告するか迷っているのですが
皆さんの意見をもらえないでしょうか?
66
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 21:31:49 ID:IWxSqAUY
一つの意見として重要だろうから迷ったら送っちゃいなYO
67
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 22:16:48 ID:DixuOXx.
1Pと2Pで同時に投げをすると必ず1Pが勝つみたい
コマンド投げも同じ模様
また、同時に同じBパワーアーツを出すと1Pが先に暗転し、技によって
①1Pの攻撃がヒット
②相打ち
のどちらかになる
バグというより仕様だろうけど、不公平なんで仕様変更してほしい
68
:
名無しの番長さん
:2011/08/30(火) 23:09:59 ID:DixuOXx.
飛び道具などがヒットorガードになる直前に投げが成立すると
ヒットでもガードでも投げが決まる
投げ成立→(飛び道具当たる)→投げ演出開始
のように間に何フレームかあるのかな?
69
:
名無しの番長さん
:2011/08/31(水) 00:54:20 ID:28vHz9Bs
大悟の214Hが相打ちになるとお互い食らいモーションで固まることがある
214Hは近距離で同時に出すと技がスカってキャラの場所が入れ替わるが
ギリギリ相打ちになる距離だと固まるっぽい
予想だけどふっとばし方向がどっちなのか処理できてないんだと思う
70
:
名無しの番長さん
:2011/08/31(水) 02:17:01 ID:28vHz9Bs
>>67
に追記
暗転が早い技(大吾の623Sなど)だと同時にコマンド入れても
1P側しか暗転せず2P側はコマンド入力自体が完成してない
また、一部の通常技・必殺技で同時出しで相打ちカウンターになると
1Pと2Pとではのけぞりや吹き飛びが違うことがある
71
:
名無しの番長さん
:2011/08/31(水) 13:25:02 ID:uy85WDzA
全キャラの垂直ハイジャンプ中にガードが出来ません
狼牙のみ前、後ハイジャンプ中もガードが出来ません
一部キャラのBエスケープ、Bバーストが発動しません
一部キャラのBエスケープ、Bバーストの発動タイミングに制限があります
72
:
名無しの番長さん
:2011/08/31(水) 21:56:38 ID:hEGJLr6k
狼牙を画面端にして相手を密着ぐらいに近づかせて垂直ジャンプBダッシュして
相手を飛び越えると狼牙と相手が画面外に消える
73
:
名無しの番長さん
:2011/09/01(木) 06:51:33 ID:OJAZF1UQ
打撃当てると同時に236L入力完了で昇竜でたり
2363Lで昇竜でたりする
下は仕様なのかな
74
:
名無しの番長さん
:2011/09/01(木) 10:22:44 ID:IsZ4xl6U
大吾にて、41236Hを使うと結構な頻度で6珠消費する。
素、連携、コンボ、地上空中のどこでも発生するので
もしかしたら出始めをキャンセルしてもう一度発動しているかもしれない。
75
:
名無しの番長さん
:2011/09/01(木) 17:38:01 ID:6VilVfb6
きなこでL系、M系→磔刑(63214S)と入力すると一瞬降霊(S)のボイスが聞こえたりする
直入力やH系からのキャンセルからだとボイスでないのもキャンセルタイミングに関係したりとか・・・?
76
:
名無しの番長さん
:2011/09/02(金) 18:36:01 ID:V933pufo
65だけど、とりあえず293氏の所に書き込んでみます
77
:
名無しの番長さん
:2011/09/02(金) 20:23:16 ID:k9QRsm/c
>>65
亀レスだけど先行入力は標準レベルだと思う
入力関連で気になるのは昇竜の異様な出やすさぐらいかな
くなぎとか前ジャンプ波動が昇竜に化けまくる
78
:
65
:2011/09/03(土) 12:28:20 ID:0c9JGvm2
やっぱり標準レベルですか…
1stをやりすぎちゃったのかも
79
:
名無しの番長さん
:2011/09/03(土) 18:59:15 ID:CH4LSdjc
メカ兵太のガーキャンがゲージ消費しないのは仕様でしょうか。
80
:
名無しの番長さん
:2011/09/03(土) 23:04:59 ID:jo5SfXGg
きなこがアギトに向かって
「山本さん、こんにちは」って...
81
:
名無しの番長さん
:2011/09/04(日) 00:24:53 ID:GFoJcW9g
>>75
通常技から派生した必殺技の出だしは他の必殺技でキャンセル出来る仕様というかバグ
一部キャラは固有ゲージ消費しながら必殺技を出しちゃう
わかりやすい例
狼牙でBダッシュキャンセル超必しちゃって無駄に固有ゲージ消費
無頼で4Cキャンセル214Cしちゃって無駄に固有ゲージ消費
ハニーで通常キャンセル632145Dで武器切り替えの硬直キャンセルして超必発動
まんぼうで通常キャンセル41236LMHで斜めになる
82
:
名無しの番長さん
:2011/09/04(日) 04:29:09 ID:/qhD82n2
>>77
昇竜やたら誤爆で出るよね
どう言う仕組みでそうなるのかはよく分からないけど…
83
:
名無しの番長さん
:2011/09/04(日) 07:01:14 ID:RG5spES6
単純に前入力から236と入力した場合にも波動と区別するためでしょ
ただダッシュとかジャンプとかより必殺技コマンドのが優先度高いから、今は化けやすいだけだよ 今後直すしょ
84
:
名無しの番長さん
:2011/09/04(日) 23:10:36 ID:gv6mtU46
これは決着→勝ちポーズをスルーするバグってことなのかな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15515171
85
:
名無しの番長さん
:2011/09/05(月) 03:50:10 ID:oDIehaPM
>>84
>>38
しょうもない動画あげんな
86
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 10:37:50 ID:o57gRvjw
兵太のBBBを2P側で出すと背景で流れる画像も反転しているので修正お願いします
87
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 14:34:03 ID:o57gRvjw
空中の当たり判定が下に薄いキャラ(煉など)にデビル大悟のBBBを高めで当てると何もダメージが入らないので修正してください
88
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 14:37:12 ID:o57gRvjw
中西のBBBを先端で当てると最後までちゃんと当たらないので修正してください
89
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 18:02:07 ID:C7hb4IZk
ここはまとめな。いうなら公式ね。ここを見てくれてる節はありますがね。
90
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 18:49:27 ID:o57gRvjw
公式ではないと思います・・・
91
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 18:50:26 ID:RqOKWwF2
ここが公式とか頭逝ってますね^^
92
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 19:18:05 ID:O5Hn5jR2
よくわからんが
>>89
は「ここは色んな不具合の纏まるところだから。言うなら公式(293氏スレorエイジャHP)で言った方が確実。ここのスレも(BBBスタッフが)見ると思うけど
ってのはなんとなく予想ついた。だが
>>90
の返しが意味分からないし、
>>91
がどう解釈してその発言したのかが更にわからない。誰か教えてくれ
93
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 19:41:11 ID:CDRNxUVE
無性に煽りたい年頃なんだろう、考え足らずなのは許してやろうぜ。
94
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 20:56:53 ID:o57gRvjw
>>92
あまりに言葉足らずだったので、ここが公式なんだ と本当に訳の分からない事を言ってるのかと解釈してました。助かります
プログラマーの方の書き込みがあったのでここで問題ないと思いますよ
95
:
名無しの番長さん
:2011/09/06(火) 21:50:09 ID:Ld2EIat6
「いうなら公式」ってのが凄いミスリードを誘う文章なだけだべ
自分も「言うならば」って意味で最初受け取ってたし。ハズカシー
96
:
名無しの番長さん
:2011/09/07(水) 02:48:39 ID:dhMja5Ho
もし「ここを見てくれてる節はありますがね」の一文が無かったら間違った解釈もされたとは思うが
これで意味取り違えるのはちょっとどうかと
97
:
名無しの番長さん
:2011/09/07(水) 08:08:14 ID:4rdfhBww
>>89
ですが、
>>92
の解釈通りですよ。
……あー、なんかごめんね?全文同時に読めば意図理解してもらえると思ってた。
1段落内で書かれた文には特に関連性があるって小中で習ってたもんだから、つい言葉足らずになったかも。
98
:
名無しの番長さん
:2011/09/07(水) 13:24:00 ID:K/a9Ium6
雑談スレいけ
99
:
名無しの番長さん
:2011/09/07(水) 16:12:21 ID:PfwkJFek
久那妓で412SorM後にHずらしSorMを入力したら受身を取りました
100
:
名無しの番長さん
:2011/09/08(木) 16:42:36 ID:dOxEfqOA
メカ兵太のガーキャンゲージ消費しないバグ、これメカ兵太使った対戦が成立しなくなるレベルなので早い修正をお願いしたいな。
101
:
名無しの番長さん
:2011/09/08(木) 16:56:29 ID:uGsmRfe2
それ言い出したら煉のGO TO HELL?が出るバグもでしょ
102
:
名無しの番長さん
:2011/09/08(木) 19:56:26 ID:G2BClB.M
煉のは意図的にやろうと思わなければいい類だから縛ればいいけど
このゲームでガーキャンは流石に縛れなくね?
103
:
名無しの番長さん
:2011/09/08(木) 22:28:25 ID:uGsmRfe2
それならローカルルールでGCしたらゲージ吐きゃ良いだろ
ほんとああ言えばこう言うのな
104
:
名無しの番長さん
:2011/09/08(木) 22:52:20 ID:7zJkbkNk
>>103
>>100
の何が気に入らないんだw
当たり前のこと言ってるだけだと思うんだけれども。
あとガーキャンのあとの状況変わっちゃうから、ゲージ吐けばいいってのは安易すぎるでしょ。
105
:
名無しの番長さん
:2011/09/08(木) 23:44:04 ID:uGsmRfe2
>>100
が気に入らんのじゃなくて
>>102
の方ね
対戦が成立しないって書いてあったからそれならって気持ちで書き込んだだけだよ、中西の永久とかもそうね
まぁそもそもそういう意図しないバグや不具合にも満たない、明らかなテスト不足部分で揉めても仕方ないんだけどさ
ここまで酷いもの出してるのにしっかりデバッガーしてるのが偉いと思うよ。明らかに修正の方向から見てテンポも悪いつまらんゲームになっててるのに
106
:
名無しの番長さん
:2011/09/09(金) 00:15:18 ID:8CeU8O/s
>>105
同人ゲームだし、もうちょい長い目で見てもいいんじゃねーの。
それに面白くなかったらトレモも対戦もやってない。あくまで俺の場合はだけど。
107
:
名無しの番長さん
:2011/09/09(金) 05:00:28 ID:uqT7FT92
同人格ゲーで長い目って・・・
108
:
名無しの番長さん
:2011/09/09(金) 11:16:05 ID:ZtTew9ME
同人格ゲーだからこその長い目だろ。
109
:
名無しの番長さん
:2011/09/09(金) 12:10:49 ID:FFrwUYbI
企業格ゲーは完成度90〜100%で発売して、見つかったバグだけ直して終了。
そのタイトルの良調整は望めずに次回作が出るまで待つ。
同人格ゲーは完成度80〜90%で発売して、ユーザーによるデバッグと要望を得てアプデを繰り返し、
長い時間をかけて完成度120%まで行く。
こんな感じ?
110
:
名無しの番長さん
:2011/09/09(金) 12:22:34 ID:AnYN74Hc
彩にとってこのゲームは完成度何%なのか問いたい
できれば出した当初と今現在の二通りで
111
:
名無しの番長さん
:2011/09/09(金) 13:48:38 ID:rvnOGht.
正直同人格ゲーの発売時の完成度とか60〜70%程度あればいい方だろ。
このゲームが発売時にそこまでいってたかは怪しいがな。
112
:
名無しの番長さん
:2011/09/09(金) 17:55:47 ID:5Z9TUS6Q
このゲーム自体、なんか無理やり早めに出そうとして失敗してるのはたしか
113
:
名無しの番長さん
:2011/09/11(日) 11:17:24 ID:s07DZ2uU
全国編のキャラださないんだものな
既存のキャラ調整もできてないのにキャラ追加があるとも思えないし・・・
114
:
名無しの番長さん
:2011/09/11(日) 11:51:56 ID:dgpngVuM
Revolveは2ndじゃなくて1stのリメイクに思える。
1stのゲームエンジンじゃ熱帯できなかったり色々問題あったみたいだし、
どうせ作り直すなら1から彩色で作り直したかったんじゃない?
ストーリーモードのシナリオとか基本的に1stと同じだけど、
ラスボスを神威にすることで全国編に繋げやすいように直されてるしな。
デビル大悟がラスボスとか意味わかんなかったもんな。
115
:
名無しの番長さん
:2011/09/11(日) 16:11:29 ID:6X7UIeSg
宮里、きなこ、メカ兵太の3キャラ相手に
床バウンドの瞬間に攻撃を当てると地上ヒットする
バウンドの回数はカウントされる
参考例としてコンボ投下
無頼 溜2H>6L6H(床バウンド技)41236S(地上ヒット)>6M〜 とか
宮里 2H>214L>214M>JHJM>214Mヒット(床バウンド技)>2M(地上ヒット)〜 とか
三蔵 41236Sとか623H(高さ調節して)>2M(1段目で床バウンド、2段目を地上ヒット)>6M〜 とか
116
:
名無しの番長さん
:2011/09/12(月) 18:27:23 ID:NRk9LvpE
1.04でまたキーコン不具合でた
117
:
名無しの番長さん
:2011/09/13(火) 13:11:40 ID:1aO35dA6
なんかまだバースト、エスケープが食らい硬直中に出ない状況があるけどなんだろ
BBM中は出なくても別に良いと思うけど、それ以外の状況で出せないとか意味なっしんぐ
118
:
名無しの番長さん
:2011/09/14(水) 01:31:42 ID:lBaVP/yY
三蔵スレですでに報告があったけど、
ヒット時にBストーンが発生する技が当たる瞬間にスティールを使うと
Bパワーの回収量が異常に増える現象が起こる。
有効活用できそうなコンボとか↓
宮里:コンボダメージが少し低下、ゲージ回収量が少しアップ(0.5ゲージくらい?)
補正がキツイときなどに使えるかも
2H>214L>スティール>5MorJM〜
2H>214L>214M>JHJM>(214Mヒット)着地スティール>JM〜
きなこ:Bパワーが0から開始して1.8くらいまで溜まる
2個目のコンボは画面端付近限定、狼牙に確認、3ゲージ溜まる(霊ゲージ消費が釣り合わない気がするけど)
2H>6L>623M>スティール>2H〜
2H>6L>623M>スティール>236L>236M>623M>スティール
119
:
名無しの番長さん
:2011/09/14(水) 10:21:48 ID:jyHXhS2I
ハニー、(剣)6A>JH>(623H>武器切り替え236H>武器切り替え)×nで無限コンボが出来ちゃう、即出ならすまそ…
120
:
名無しの番長さん
:2011/09/14(水) 17:39:00 ID:DhEIF7a6
〉〉119
残念ながらwiki で既出
121
:
名無しの番長さん
:2011/09/14(水) 17:59:25 ID:jyHXhS2I
>>120
wiki見てなかったわ、すまそ…
122
:
名無しの番長さん
:2011/09/16(金) 10:58:44 ID:mcvsphgw
煉のパチキとGO TO HELL!!が
起き上がりと、ガードorヒットの直後に上いれっぱで回避不可なのを確認。
きなこの磔刑と違ってジャンプ移行モーションは投げられないから
おそらくニュートラルに戻った1フレームのみ。猶予0フレームの目押しっぽい。
123
:
名無しの番長さん
:2011/09/16(金) 12:14:48 ID:mcvsphgw
起き上がりの1フレ前?に投げられ判定?がでるキャラがいるっぽい
上いれっぱで回避できない
通常投げ、三蔵63214Lで確認
宮里41236Mも上いれっぱで回避できなかった
(↑これはたぶんガード不能攻撃。jump&ガードonだと空中ガードされる、jump&ガードALLだとヒットする)
また、きなこのご光臨を起き上がりに重ねると上いれっぱでは回避できない(ガードすればいいけど)
調べた範囲で該当は↓のキャラ
無頼、兵太、メカ兵太、扇奈、ハニー、三蔵
これと
>>122
をあわせると
煉のコマ投げが起き上がりに上いれっぱで回避不可になる現象の
煉側の目押し猶予が1フレームになる模様
124
:
名無しの番長さん
:2011/09/18(日) 06:52:35 ID:Jt8L6ZkA
煉のGOTOHELL!の入力をHではなくM+H(Bスティール)で行うと
成功モーション(大成功でも可)をBスティールでキャンセルして
相手がやられモーションのまま止まってしまう現象アリ
・・・この技一難去ってまた一難だな
125
:
名無しの番長さん
:2011/09/18(日) 11:27:17 ID:EmG5ntb6
まだAQも存在するし、9月末に最終バグチェック版が出る感じじゃない
10月中に簡易的でも良いから熱帯出ればいいけど、なんとなくBストーン放出してるのとかキャラの挙動見てると1stのプログラム流用してるっぽいから
解析・対応のこと考えると今年中に出るか出ないか不明
126
:
名無しの番長さん
:2011/09/18(日) 19:29:15 ID:wqHKo/n.
久那妓・中西・三蔵のBBBの初段でゲージが少し増加
メカのBBBでゲージ0.5ほど回収
煉のBBBでゲージ0.9ほど回収
Bストーン生成はともかく他のキャラのBBBはゲージが一切増えないからこの辺ちょっと怪しい?って思ったり
127
:
名無しの番長さん
:2011/09/18(日) 23:47:23 ID:BMbFoy6Y
ごめんなさい
>>122
の煉の投げは「パチキ」と「逝っちまいな!」でした
煉使いじゃないし技名勘違いしてました、もうしわけない・・・
128
:
名無しの番長さん
:2011/09/19(月) 10:29:33 ID:uKL7tZLE
中西姉妹の妹がたまにラウンドかわった時に初期位置じゃなく前いた場所の
まま次のラウンドが始まる
コマンドが姉から見ての1P・2P側かどうかじゃなくて、妹から見て1P・2P
側かどうかなのは仕様なのだろうけど、相手に妹が重なってる時に4Sや6Sで
前に行く場合と後ろに行く場合があったり
真・昇り胴単発だと弓を撃たないけど、攻撃キャンセルで真昇り胴撃つと弓
撃つようになったり色々妹の挙動がおかしい気がする
他のゲームみたいに本体の位置でコマンド入力方向決まってると助かるのだ
けど
129
:
名無しの番長さん
:2011/09/19(月) 21:59:54 ID:zs0Af4kQ
ダウン中に相手を飛び越す>起き上がりに攻撃を重ねる
これが逆ガードになる。重ねなければ普通に表ガード。見えない2択。
130
:
名無しの番長さん
:2011/09/19(月) 22:18:07 ID:zs0Af4kQ
中西姉妹の妹のコマンド入力の方向についてなんだけど
①41236Sや63214Sについては入力が妹の向き依存
②6Sや4Sについては入力が相手との位置関係(1P側がどっちか)依存
で、それぞれ妹の向きに行動を起こす。
たとえば (妹→向き)(相手) の位置関係で相手がダッシュしたりこっちが6Sして
(相手)(妹→向き移動中) となったとき、妹が振り向く前に
①41236Sの入力だと八重桜(1P側でいうと41236Sコマンド)がでる
②6Sの入力だと弓道:移動 左(1P側でいうと4Sコマンド)がでる
また、妹が→向きで相手とX軸がちょうど重なっているときも6Sで
弓道:移動 左(1P側でいうと4Sコマンド)がでる
131
:
名無しの番長さん
:2011/09/19(月) 22:34:28 ID:zs0Af4kQ
>>130
の続きというか
プレイヤーキャラについても同じような入力になってるっぽい。
扇奈だったら →にダッシュで相手をくぐったときに
①623L入力で弱月華(1P側でいうと623L入力)がでる
②9入力でバックジャンプ(1P側でいうと7入力)がでる
をそれぞれ扇奈の向きに出す。
ただ、ジャンプはどのキャラも同じ動作になるようだけど
コマンド技については向き直して出すキャラがいる。(コマンド入力の方向は自キャラの向き)
また、X軸が重なったときについて、
・相手のジャンプを歩きでくぐる
・相手をジャンプで飛び越す
自キャラ右向きで考えたとき9入力でバックジャンプ(バック2段ジャンプ)する
このへんあわせて考えると、あくまで予想だけど
中西妹の扱いがプレイヤーキャラのを流用してるっぽい気がする。
もしそうだったのなら姉の向きでコマンド入力方向決めるには
もとから直してもらわないとだめなのかな
132
:
名無しの番長さん
:2011/09/19(月) 22:45:55 ID:pwQwXZzc
そんなのカプコンでもあるバグだし別に良いと思うけど…なんでもかんでも簡易的にするのはお門違いじゃねバグかどうかというより、振り向きにフレームを有してるゲームだと認識すれば良いだけじゃ?
133
:
名無しの番長さん
:2011/09/19(月) 22:50:19 ID:Je7XCwT6
カプコンを引き合いに出す意味がまるで分からない
134
:
名無しの番長さん
:2011/09/19(月) 23:13:36 ID:Pbg0QWHs
>>133
いや意味はわかるだろw
135
:
名無しの番長さん
:2011/09/20(火) 00:09:12 ID:adRvYsXU
>>132
がどのレスについて言っているのかわからないから的外れだったらごめんね
一応補足しておきます
>>129
のことについてだったら、たとえば
2H(相手ダウン)>前J(飛び越す)>5M(重なればなんでもいい)
これが逆ガード(相手方向にレバー入れないとガードできない)ってこと。
もちろん重ねなければ普通のガード(相手と逆方向にレバーを入れてガード)
これはさすがに修正してもらわないと 起き攻め2択ループ>終了
がほとんどのキャラでできてしまう。
>>130
と
>>131
についてはまず先に謝ります、ごめん。
バグ・不具合まとめスレに書いちゃったけど
調べた範囲でこのゲームの仕様っぽいのをメモっただけなんだ・・・
特に①って書いてるのは格ゲーの仕様として普通だと思ってる。
ただ
>>128
が「妹から見て1P・2P側かどうか」って書いてたから
位置ではなく妹の向きだよ、って言いたかったんだ。
でも②については修正が必要なバグだと思ってるよ
9に入力して7方向に動くとか不自然すぎるでしょ
向きなおさずにレバーを入れた9方向にジャンプするとかならまだわかるんだけど・・・
136
:
132
:2011/09/20(火) 00:18:22 ID:gkISIWco
>>135
>>130
,131についてだねw
確かに妹位置基準はやりづらくなるのは確かかも・・・・・
②については、1stの振り向きバグと同じ仕様を流用してるなら修正無理なんじゃない・・・?
相手基準で向きを選択してるから1P側から見て9入力をすれば相手に飛ぶわけだから、相手を飛び越えようとも9入力=相手に飛ぶっていう処理になるんじゃないかな
そこに関しては293氏が修正できる点か分からないけど、出来た方が良いとは思わなくもないけどそういう状況作らないようにするのが大事じゃないかな
起き攻めタイミングだけで表裏になるのは全キャラが出来るなら確かにクソだねw
137
:
名無しの番長さん
:2011/09/20(火) 02:36:13 ID:jwqcs4IA
起き上がり直後に、キャラが振り向くまでに僅かにFを有するって事かな?
後ろ歩き中に相手が後ろに回っても、相手の居る方向へと振り向かずに後ろ歩きを続けるってのと似た現象だね…
たしか、起き上がった瞬間はレバーの入力に関係なく立ち状態になってしまう現象もあった気がする
なんにせよ、これらは修正して貰わないと裏表が機能しなかったり
起き攻めのバランスとかも崩れそうだね
138
:
S.Inoue
:2011/09/20(火) 15:18:39 ID:liqFM4Y.
弓道さんのヨガコマンドと逆ヨガコマンドを本体(剣道さん)依存にすることは
プログラムで修正が可能なので対応しておきます。
それ以外の起き上がり挙動等は、何が問題になっているのかが
私にはよく理解できませんでした、すみません。
139
:
名無しの番長さん
:2011/09/20(火) 15:39:25 ID:gkISIWco
>>Inoueさん
振り向きにフレームを有しているのをお気づきだと思われます
その点で2Cなどで相手を倒れさせ、相手を飛び越して起き上がりに攻撃を重ねると倒れた向きのままのガード方向になるという現象の事です
少しでもタイミングが違えば、相手に対して振り向くためガード方向が逆転するというものです
140
:
S.Inoue
:2011/09/20(火) 15:55:43 ID:liqFM4Y.
>>139
さん
なるほど、ガードのコマンド方向がプレイヤーの向き依存に
なっているのではないかということですかね?
ガードのコマンド方向を相手との位置依存にすれば
自分が振り向く振り向かないによる挙動の違いは、なくなりますね
上手くつくれるかどうかわかりませんがやってみます。
141
:
名無しの番長さん
:2011/09/20(火) 16:17:31 ID:b.V6.Gjk
>なるほど、ガードのコマンド方向がプレイヤーの向き依存に
>なっているのではないかということですかね?
ガード関連は平たく言うとその解釈で正しいね
上の例では起き上がりだったけど、クナギのJCを相手にガードさせて後ろに降りた場合や
同じくクナギの移動技を相手のガード硬直中に出した場合とかも、ガード側の入力は
キャラクターの後ろに回ったクナギの方向にしないとガード出来ない感じだった
「相手の動きに反応すると」ガード出来ないっていうのは致命的だと思う
ただ、根本的な問題はキャラの振り向きに必要なフレームが存在していることで
地対空で入れ違った場合に、相手が頭上を越えたのを確認して7を入れると9方向に飛ぶとか
対戦してるとたまにそういう状況になるのを経験してるんで、振り向きの判定が遅いっていう
根本的な問題から手を加えてくれると助かるんだけども
142
:
S.Inoue
:2011/09/20(火) 16:37:30 ID:liqFM4Y.
>>141
さん
ジャンプ方向が、プレイヤーの向き依存だったのは一昨日
依さんに言われたので位置依存に変えました
(具体的に言うと、ジャンプが自分の向きに依存しなくなります)
次回パッチで変わると思います(※1)
>根本的な問題
うーん、ごめんなさい文章が完全には理解できませんでした。
(※1)の対応で、ジャンプに関しては、
7を入れると9方向に飛ぶみたいな違和感がなくなると思いますので、
ひとまずは次のバッチで様子を見ていただく形でもよろしいですかね?
143
:
名無しの番長さん
:2011/09/20(火) 16:41:18 ID:gkISIWco
>>141
キャラの振り向きにフレームを有するのはどのゲームも当然ですよ
現状はそれが一概にわかりやすい・感じやすいゲームなだけです
それこそブレイブルーみたいにジャンプ中でも勝手に相手方向に向いたりするゲームの方が僕としては理不尽に感じてます
相手依存でジャンプ方向が変動してしまうのは確かに処理の問題だと思われますが、振り向きの処理というよりかはまた別の部分だと思いますよ
144
:
名無しの番長さん
:2011/09/20(火) 17:00:19 ID:b.V6.Gjk
>>142
ジャンプについては了解です
要は見てから反応してもキャラが人間より反応が遅いという違和感が
根本的なものなので、仕様変更が行われるのであればとりあえずは
実際に操作してから、ということで
>>143
ん? と思って読み返したら振り向きのフレーム自体を否定してそうな文章になってたな
BBは2.3回しか触ったことがないけど、ジャンプ中に振り向くのはさすがに違和感がある
言いたかったことはつまり、連ガじゃない連携で裏回られても振り向かないってことなんで
ガードとジャンプの問題の原因が判定の遅さなんじゃないかと思ったんだよな
145
:
名無しの番長さん
:2011/09/20(火) 23:23:34 ID:adRvYsXU
ところが実は「ガード方向が自キャラの向き依存」だけでは解決できない現象があって、
・ジャンプで相手を飛び越したときの空中ガード
・一部キャラのダッシュなどで相手をくぐって背中を向けた状態のとき(からダッシュ停止モーション中)
・大吾の前歩きでくぐって背中向けたとき(レバー入力相手と反対側)、全キャラ後ろ歩きで背中向けたとき(レバー入力相手側)
などで背中向け状態については左右どっちでもガード可能みたい。
なんでこうなるのかよくわからないけど適当に仮説を2つほどでっちあげてみる
①画面上では右向きだったとしても、内部処理的には「左向きであり、右向きである」だったりする?
これなら左右どっちに入れてもガード方向にいれたことになる
でも両方の状態であるって普通は無いよね?(あるならバグくさい)
②ガード方向が「自キャラの向き、相手との立ち位置」の両方をチェックしている。
これなら上記の背中向け状態で左右どっちに入れてもガードになる。
ただしこれだけだと起き上がりに逆ガードになるのが説明つかないため、
振り向きの動作に何かがあるかも
(というか起き上がりの攻撃があたってるのは「背向け状態」ではなくその後の「振り向き」の瞬間だと思う)
146
:
S.Inoue
:2011/09/20(火) 23:53:04 ID:FhbB89A6
>>145
おっしゃるとおり、②の相手が自分の背中にいる場合は
左右どっちでもガードできるという挙動が入ってますね
(めくりを左右どっちでもガードできるようにするためらしいです)
ふと、思ったのですがめくりはあったほうがいいのですかね?
設置の飛び道具を考えると左右防御はあったほうがいいと思いますが
めくり技がなくなるのはゲームとしての面白さが下がる気がします
147
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 00:03:52 ID:qKWm2oIY
格闘ゲームとしてメクリはあったほうがいいと思う
あと背中側にいる時は左右どちらでもガートというのも今んとこ微妙かなぁ
前作の裏表起き攻めすごい面白かったし
148
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 00:05:16 ID:qAAURntg
個人的な意見を言わせてもらえば、めくりが無いってのはかなり違和感がありますね。
149
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 00:19:19 ID:JeU9RiD6
2D格ゲーやってる人ならめくりが無いのはつまらないと思う。
150
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 00:19:54 ID:cDxPsFVI
めくりは格ゲーの崩しの1手段として重要な手法ですしあったほうがいいかと。
設置対策のためにあると言われれば多少理解できましたが、
それなら空中設置系の受け身不能時間を短くするなどで対処すればよいかと。
ただしきなこのあれは許してあげても構わないと思います。…むしろ現状、ないと悲惨なことに。
151
:
S.Inoue
:2011/09/21(水) 00:45:53 ID:1BuPY0PA
では、発生源がプレイヤーの場合は、めくり可能にします
アギトのナイフがたくさん飛んで来る超必殺技みたいに
発生源がオブジェクトの場合は、両方ガード可能にします
ガードを位置依存に作っている途中に、
バグでアギトのブーメランみたいなナイフを
前じゃないとガードできないようになって
それが意外と面白かったので
めくりガード不可のオブジェクトは、設定すればできるようにします
>きなこのあれ
なんでしょうかね??
152
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 02:01:57 ID:HPcGgV0k
>>Inoueさん
きなこのあれ は多分JCのめくりかと思います
仰る通りの調整が進めば特に問題の出てこない点だと思われますので、まず大丈夫かと思います。
オブジェクトに対してもガード方向を合わせると3rdのガード不能連携的なものが出てきそうで確かに面白そうですねw
一部技のみそういった仕様にするのも逆に楽しそうではありますね
153
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 02:33:12 ID:lQ2kEaAw
オブジェクトも相手キャラ位置依存のガードにすればいいのでは
きなこが相手の起き上がりに236H置いて、相手を飛び越すか飛び越さないかの位置で設置の攻撃が出るようにすれば左右に揺さぶれるようになるし
154
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 03:08:12 ID:HPcGgV0k
それとまた別の話になるのですが
同時投げの優先度が1P側になっているため、出来れば乱数にしていただけると助かります
155
:
S.Inoue
:2011/09/21(水) 04:11:02 ID:By3cw2LU
>>154
同時投げの優先度は、HPの低いほうに修正したと思います。
乱数のほうが一般的ですかね?
156
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 06:19:31 ID:Nzyj6zdk
おいおい固めの空中ダッシュから攻撃振るタイミング変えるだけで表裏とか絶対ヤバいぞ
トレモばっかしてると自分が攻めてる時のことばっか考えがちだけど自分がやられたらまともにガードできなくて理不尽感にイライラすると思う
空中ダッシュのないゲームならともかく普通に考えたらこのゲームにめくりはやめといた方がいいぞ
157
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 06:48:30 ID:qAAURntg
通常技ガードされた時にjcできない、空中ダッシュの後行動できない、対空行動多いこのゲームでそれは無いと思うんだけど。
というか、空中ダッシュあるゲームでめくり無いゲームの方が少なくないか。
158
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 07:07:01 ID:HPcGgV0k
>>Inoueさん
なるほど、トレモだけでしか確認をしていなかったので少し解釈を誤っていました
ゲーム別に異なる場合もありますが、一般的には乱数が多いですね
159
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 07:09:42 ID:Nzyj6zdk
確かにめくり実装されたら狼牙の低空Lシュートで表裏択になると思うと難しいな
そんなの絶対ガードできるわけないしこかされたら運ゲーになりそう
160
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 07:20:23 ID:dmqhNK2.
投げに関してはランダム処理に加えてコマ投げ優先になるよう作られているものが多いみたいですね
>>156
>>159
この板、実は書き込み時間の横にIDというものがありまして…
161
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 07:42:51 ID:IHrF.W6w
ジャンプの挙動(9入力して7方向にジャンプ)についてですが、
調べたことをまたちょっと書いてみます
とりあえず、「振り向きに必要なフレーム」が主な原因ではないと思う。
ていうのはX軸がほぼ重なった状態(というかちょっと通り越すくらい)だと、
振り向かない位置なんだけど9入力で7にジャンプする。
この状態だとそのままでは振り向かないが、
着地すると(地上なら相手に接触して押し出された時に)振り向く。
なのでx座標は1P側2P側が入れ替わっていても振り向きが起こらない位置が存在しているっぽい。
というか振り向くのはそれよりさらに進んだ位置関係になったらってことだね。
そもそも「振り向きに必要なフレーム」が原因なら
ダウン中に飛び越される>起き上がりに9入力 ってやったら7にジャンプするはずだけどそうはなってない。
起き上がりはおそらく1フレーム目はニュートラルポーズ(または振り向き)しかできない。
(ただしガード入力は受け付けている)
で、この1フレのせいで起き上がりに上いれっぱした相手を煉のパチキで投げられるっぽい。
(起き上がりに上いれっぱでも通常投げ食らうキャラ達は除外して考えてください)
また、この1フレームのせいで下いれっぱした相手に攻撃を重ねると立ち食らいになる。
それと振り向きにかかるフレームはたぶん1フレームで、起き上がった1フレ目で振り向き動作は終わってると思う。
なので「ジャンプの種類(前ジャンプor後ジャンプ)は相手との位置依存」で
「自キャラの向きに行動」の2つで判定なんじゃないかなと。
起き上がりには1フレ目で振り向き終わるので9入力で9方向に後ろジャンプするけど、
例の変な位置の場合だけは入れ替わってるので9入力でジャンプの種類が後ろジャンプになり、
でも向きはかわってないので自キャラの後ろ=7方向にジャンプ、だと思う。
ていうかバグ・不具合まとめじゃなくシステムスレでやれって話ですね、ごめんなさい
162
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 07:44:40 ID:cDxPsFVI
>>160
まさか、そんな自演や工作紛いなことするためにああいったわけじゃないやろー。…ないやろ?
163
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 08:44:19 ID:5QDslj62
いやIDとかプロバイダ一緒なら普通に被ることあるし今時知らない奴もいないから偶然だろ
それはそうと
>>153
はメルブラAA無印の琥珀が巻き起こした阿鼻叫喚と全く一緒だから流石にやめてくれ
164
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 08:47:51 ID:ZJ2IW8/U
>>159
まあ自演であろうが無かろうが、言ってる事はめちゃくちゃな訳だけど。
165
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 08:52:14 ID:Nzyj6zdk
>>164
159だけどめちゃくちゃな理由を教えてくれ
適当に書き殴っていくのはいいけど説明が足らなすぎる
166
:
S.Inoue
:2011/09/21(水) 08:52:41 ID:uGWeHmDo
この1フレームのせいで下いれっぱした相手に
攻撃を重ねると立ち食らいになる
私も、昨日めくりの対応している時に気付きました。
ダウンの起き上がり後に下いれっぱなしでも1フレーム
ニュートラルモーションを挟んでいるためすぐには
立ちからしゃがみに移行しないため、立ちやられになりました。
たしかに上入力でも必要ですね。
振り向き動作>
確認していないですが近いことをスクリプト側でやっていると思います。
167
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 10:24:17 ID:qAAURntg
改行と句読点の無さが他と比べて特徴的すぎて解りやすい。
内容も前者への賛同なのに、「自演じゃありません。偶然です。」は流石に無理がある。
>>165
横からだけど崩しのシステムとしてめくりがあっていいのかの話で、狼牙の起き攻めLシュート表裏が見えないからめくりはやめろ!ってのは確かにめちゃくちゃすぎると思うよ。
168
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 11:35:28 ID:jhDeaU/E
そもそもめくり攻撃を左右どちらでもガードできる現状がゆとり仕様すぎる訳で…
上でも誰か書いてたけど、通常技がガード時にジャンプキャンセルできないから全然問題ないだろ
低空ダッシュされても立ってればめくられる事はない
お前さんはめくられるよーな高さの空中ダッシュをただボケっとつっ立って見てるのか?
起き攻めでやられる分にはかなり見えずらい択にはなるだろうが
そこが面白い要素でもあるだろ
169
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 12:27:42 ID:2i2oeRNs
>>159
それを対策してこそ格闘ゲーは面白いんじゃねぇかな?
170
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 14:08:09 ID:jhDeaU/E
なんかふと159は293氏降臨スレで三蔵が下段ないから致命的100%勝てない
とか言い出した奴のよーな気がしてきた
なんか文章の癖というか、少し幼稚な物のひっかかり方というか…
171
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 14:21:04 ID:LAnB1Rhs
俺もちょっとそう思ったわ
言ってることがなんか格ゲーをやってるとは思えない幼稚さなんだよな
攻撃のタイミングで裏表択を迫られるのなんてストⅡ時代から当たり前だし
それを理不尽だとかイライラするとか運ゲーとか、対戦そのものをしたことがない感じ
172
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 14:26:28 ID:W90edI4Q
つか、Lシュートってめくれる?
ズラしても表当て裏落ちにしかならない気もする
173
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 14:59:16 ID:2i2oeRNs
>>170
金剛丸さんが勝てないとか、きなこ使ってから言ってやれよ…
って思うな
174
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 17:30:53 ID:dmqhNK2.
扇奈で通常攻撃>ディレイ214L+Hと入力したら息吹の動作のあとにキャラが固まりました
175
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 19:38:47 ID:cDxPsFVI
Lシュートは頑張れば捲れるよ?ただし数ドットの見極めが必要なレベル。
>>159
が言うような頻度で出来る奴がいれば、それこそ全国クラスの制度持ってることになるが…
それに今の状態で最悪の捲り攻撃があるわけでだな…あれマジで見切れないwww
176
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 19:58:31 ID:QmLk3rCA
>>175
どれだ!?
177
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 20:02:18 ID:dmqhNK2.
設置系飛び道具をガードさせて至近距離からダッシュするだけという表裏二択が…
次で直るのかなー
178
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 20:46:31 ID:kfFRBM/c
あれ仕様じゃねーの?
179
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 20:50:49 ID:lWE492Mo
煉くんの飛び道具、出すだけでゲージが溜まるんだけどバグかな?
あと、きなこは飛び道具当ててもゲージが溜まらなかった
180
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 21:21:02 ID:cDxPsFVI
>>176
一応狼牙スレに出てる内容だから自分で調べて。あれはガード出来たことあるけどまじ害悪レベルw
>>177
あれは挙動がおかしいし直って欲しいけど案外どうにかなるからもうちょい後回しでもいいかな。
ところでInoueさん、見ているなら大悟さんの236Lの上半身無敵を返してもらえると助かります…あれないと狼牙にまじ勝てない。
それと同時に狼牙の姿勢についての問題提起。
大悟よりも背が高いから手足のリーチが長いのはよくわかるのですが、それに対ししゃがみが大悟より低いのは問題ありです。
2HというJ攻撃を空かしつつ対空出来る技がある以上普段はもう少し高くして欲しいです(単に判定を上に少し伸ばすだけとか)。
まぁこれは熱帯でもっと問題になってから修正されてもいいことなのでスルーしていただいても構いません。
一応、これはひどいって話をしておきたかっただけなので。
181
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 21:23:45 ID:cDxPsFVI
ああそれと、ハニーの空中の当たり判定、あれは設定ミスではないでしょうか?
浮かせてみると分かるのですが、狼牙の頭あたりから地面までの挙動がそれまでの落ち方と比べて不自然になっています。
182
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 21:33:06 ID:HPcGgV0k
さも出来上がってるキャラを触ってるかのような言い方で調整をしろというのはどうかと・・・
めくりの修正で大悟側にも恩恵が出来るわけですし、ただ相性が悪いだけの組み合わせを無理やり帳尻合わせろってのはおかしいでしょ
183
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 22:07:40 ID:.1O9SlaA
言い方や内容はともかく一つの意見ってことでいいんじゃないでしょうか
スルーでも良いと言ってるので
個人的には熱帯が開始されないと極端な性能で無い限り何とも言えない感じじゃないかなぁと思います
バグか分かりませんが
兵太、メカ兵太
スライドダウン状態が長いです アギト、中西の立ち状態にならないバージョン
キャラによってはステップやダッシュ後でも繋がってしまうので一応報告します
184
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 22:27:45 ID:IHrF.W6w
>>155
「同時投げの優先度は、HPの低いほうに修正した」そうですが
HPが同じ値のときには1Pが優先されるので、1P有利なのは変わってないですね
乱数を導入するべきかと
185
:
S.Inoue
:2011/09/21(水) 23:33:09 ID:m.rxRLAc
>>179
煉くんの飛び道具、きなこの飛び道具
>>180
大悟さんの236Lの上半身無敵
>>181
ハニーの空中の当たり判定
>>183
スライドダウン状態
少しまわりくどいかもしれませんが、それらは依さんのスレか
公式にメールかBBSへの記述お願いします。
申し訳ない
>>184
同時投げについては、乱数で対応する方向にします。
186
:
名無しの番長さん
:2011/09/21(水) 23:52:26 ID:P6xQK7q.
煉くんの前作にあったヤキイレの追加入力や爆走を追加する予定とかはないのでしょうか?
あの二つが復活するとすごい嬉しいのですが
187
:
名無しの番長さん
:2011/09/22(木) 05:18:46 ID:zE8ckGEs
めくりなんてスパ4のいぶきみたいな起き攻めループをセービング無しでやるようなことがなければいいよ
188
:
名無しの番長さん
:2011/09/22(木) 07:06:29 ID:BDMEwNtg
バグ不具合スレであって要望スレじゃないからな
189
:
名無しの番長さん
:2011/09/22(木) 15:44:07 ID:yKZXohXQ
煉の物投げは飛び道具自体にほとんどゲージ増加量がないから
発生時にゲージ増えるもんなんだと思ってた
190
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 00:20:48 ID:x1rtoYAg
公式の基本システムの欄のBスティールの説明文が
M+Lになっておりますので修正お願い致します
191
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 02:41:43 ID:x1rtoYAg
地上投げの持続が若干長いため
飛び道具を重ねた際のガード硬直が解けた隙に投げが確定してしまいます
上入力をしてもジャンプ移行フレーム間も投げられる処理になっているため抜けられません
本来のゲームですと、ジャンプ移行フレームというのは地上食らい判定且つ投げ無敵という処理になります
現在のシステムですと食らい判定≒投げられ判定だと思われますので、この辺りシステムの大元部分になると思いますが
改善していけるならしていった方が今後の為になると思われます
(投げの持続を短くするor判定の処理改善)
192
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 11:56:59 ID:m7buRMhk
>>191
ジャンプ移行フレームを投げられるのは磔刑だけだと思うよ
どういう状況で起きてるのかちょっとわからないんだけど
ジャンプ移行フレームじゃない相手を投げてるだけじゃないかな?
193
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 12:43:09 ID:x1rtoYAg
単純に上いれっぱをしてる相手を地上で投げられるって話だね
攻撃出してない状態でも着地硬直があるっていえば良いのかな
技をガードさせてそこのジャンプ移行を吸うんじゃなくて純粋に着地に投げ合わせると吸えるのが疑問に思えた
まぁそこはどうでも良いんだけどねw地上投げの持続が長いからそこを突きたかっただけ
194
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 14:07:19 ID:pc.Eegok
着地に投げ合わせたら投げられる事が可能なのは格ゲーで普通な事だと思うんだが
他のゲームのトレモでも空中の相手に対する研究してて
位置入れ替えたい時によく地上投げで入れ替えしてたものオレ
195
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 15:01:41 ID:O64ezLRs
ジャンプ移行フレームと言うものが存在してだな
そこは投げられるってのが基本
196
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 15:13:05 ID:x1rtoYAg
だから別にそこは良いって言ったと思うんだけど・・・問題なのは投げの持続が長いって話ね何度も言うけど
197
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 15:38:28 ID:pc.Eegok
投げの持続が長いかはわからんが
飛び道具重ねて投げが確定って話だがたぶんそれトレモ限定だと思う
トレモの設定でジャンプさせてやってみたらたしかに投げられたが
友達と二人で30分ぐらい検証したがちゃんとジャンプできた
それに持続が長いと感じるのはたぶん投げの発生に数フレームかかってるせいかと
198
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 15:59:57 ID:x1rtoYAg
タイミングが悪いんじゃない?VSでも普通に吸われるよ
199
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 16:05:43 ID:x1rtoYAg
ジャンプ移行吸ってんのか持続がなげーのか何なのかわかんね
200
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 16:11:26 ID:m7buRMhk
>>193
自分は別に投げの持続長いとは思わないけどぁ
「攻撃出してない状態でも着地硬直がある」って言ってるように
それがもし5フレームあったとしたらそこに投げを当てればいいだけで。
投げ持続が1フレームだろうと特に難しいことではないでしょ。
201
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 16:17:23 ID:x1rtoYAg
問題は投げが確定する状況が意図して作れるからって話ね
着地硬直投げれるとかは別に良いんだよ、ガード・ヒット問わず投げが確定するのはおかしいでしょって話
だから投げの持続が実際1〜2Fしかなかったとしても、そういう状況作れるのは良くないだろ
だからジャンプ移行F中投げ無敵つけるか、そもそも食らい判定≒投げられ判定なのを直してほしい
202
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 16:18:57 ID:m7buRMhk
>>197
、
>>198
相手キャラは誰でやってた?投げは何を使ってた?
飛び道具とか関係なく、上いれっぱでも起き上がりに投げられる状況があるよ
>>122
とか
>>123
に書いてる
203
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 16:30:02 ID:x1rtoYAg
>>202
みたいだね、それも確認した
ただ起き上がりではなく、普通の立ち状態で何度も試してたからそれとは別だと思う
相手キャラは、狼牙、煉、久那妓の3キャラで確認 他は試してないけど
>>123
のキャラはほぼ確定するんじゃないかな
状況としてはアギトでブーメラン投げてそれをヒット・ガード問わず当たる直前で投げを入れておくだけ
jtkで相手上連打させたりもしてたけど、タイミングがあえば抜けれてないから間違いない
あとこれの原理利用して無頼なんかの有利とれる技でも投げ確出来るんじゃないかなと思ったけど、出来そうになかった
試しに上いれっぱの相手を投げようと思ったけど、すげーシビアだった
たぶんキャラ別で投げの持続違うよこれ・・・
204
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 16:52:52 ID:m7buRMhk
>>203
「ヒット・ガード問わず当たる直前で投げ」って話なんだけど、それよりちょっとでも遅れると
ガード硬直中の相手を投げられない。当然だけど。
で、ガード硬直中に上にいれたとしてもジャンプ移行フレームにはならない。
てことはジャンプ移行フレームを投げてはいない。
なのでガード硬直が切れた後のジャンプ移行フレームに投げの持続が当たって投げたかというと
「ヒット・ガード問わず当たる直前で投げ」より遅く入力してるのに投げられないから
投げにはそこまで持続がない。
だから「ヒット・ガード問わず当たる直前で投げ」をしたとして
相手を投げるのはジャンプ移行フレームを投げているのとは違うと思う。
ちなみにこの現象は
>>68
に書いたことあるよ
205
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 17:04:16 ID:x1rtoYAg
投げの発生もキャラ別で違うみたいだから、一概に持続が無いとは言いづらい・・・
>>68
に同じこと書いてあったのは見落としてた、申し訳ない
206
:
名無しの番長さん
:2011/09/23(金) 17:11:16 ID:x1rtoYAg
すまん発生の違いも持続も違いねーわ
207
:
名無しの番長さん
:2011/09/24(土) 02:14:10 ID:3uO2lAhY
大悟で兵太相手になんだが
ドラゴンファイヤーを地上HITさせた後キャンセルでJL出すとなぜか地上HITしました
浮く判定の前にJLがHITするからそーなるのかな?バグなのか仕様なのか
これ利用してBBMで5L→5H→ドラゴンファイヤー→JLの繰り返しと飛び蹴りしまくる
ちょっと面白いコンボができましたw
208
:
名無しの番長さん
:2011/09/24(土) 02:57:18 ID:/tR1hBAE
>>207
大吾スレの
>>5
で既出
209
:
名無しの番長さん
:2011/09/25(日) 07:15:05 ID:AwGOkMd.
>>208
だからそれをバグなのか仕様なのか聞いてるんじゃないの?
210
:
名無しの番長さん
:2011/09/25(日) 09:05:23 ID:y8Y0N.S.
動きだけ見るとバグというよりは仕様っぽい気もする。つまるところ吹っ飛ぶまでにもう一度殴ってるだけだから。
似たようなことで言えば、ジャンプ以降フレーム中に殴って空中くらいになるのか?って話。
まぁ開発者さんが予期してませんでした!って言えばバグだわね。本スレで聞くべきか。
ついでに、wikiにも既出でバグ・小ネタの位置にあったりもする。
211
:
名無しの番長さん
:2011/09/25(日) 09:58:16 ID:haLzBKRA
ジャンプ移行フレーム中とはちょっと違うかも、と思うんだけど
地上で41236Hや214Hを当てたときは地上食らいのまま壁まで吹き飛んでる。
壁にあたるまでずっと地上食らい中だからそれまでに殴れば地上食らいになるんだ。
212
:
名無しの番長さん
:2011/09/25(日) 17:38:49 ID:HADVjGcY
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15710293
1.04 韋駄川 煉 バグ
GO TO HELL!!の瞬間M+L入力 相手の判定消えた
213
:
名無しの番長さん
:2011/09/25(日) 17:42:41 ID:SWLEH.v.
>>212
更正
M+L
214
:
名無しの番長さん
:2011/09/25(日) 17:44:02 ID:vv6ag0GI
>>213
再更正
M+H
連投をすまん
215
:
名無しの番長さん
:2011/09/25(日) 18:37:35 ID:uPhsWN02
既出
>>124
216
:
名無しの番長さん
:2011/09/26(月) 05:13:40 ID:89k.8.Js
どっかのキャラスレで既出な気もするけどとりあえず投下。
BパワーアーツやBBBなどの演出が長いものを当てる直前or直後に飛び道具などで相手をKOすると
通常ならBパワーアーツやBBBの最終段で「決着」が出るが、飛び道具ヒット時に「決着」が出てしまい、
BパワーアーツやBBBの演出終了後に次のラウンドに移行せずにフリーズっぽくなる。スタートボタンも効かない。
しばらくするとキャラが動かせるようになりスタートボタンも効くようになるが
次のラウンドに移行しないのでタイトル画面かキャラ選択画面に戻るしかない。
とりあえず調べた範囲で現象が起きたのを書き出してみる
煉:236Mなど>BBB
マンボウ:236Hなど>BBB
アギト:214Hor421Hor22Hor214S>BBBor623S
デビル大吾:214L>BBB
扇奈:41236H>BBBor236S
中西姉妹:2S>BBB
久那妓:236M>BBB
狼牙:236H>BBB
ハニー:杖236H>BBB
メカ兵太:236Hor236S>BBB
217
:
名無しの番長さん
:2011/09/26(月) 17:09:33 ID:89k.8.Js
宮里、大吾、三蔵の3キャラで、ダッシュから最速で投げを出そうとすると通常技やレバー入れ技がでる。
スティールでも同様の現象が起こる。BBMは問題なく出せるっぽい。
また、扇奈、煉、きなこ、デビル大吾以外のキャラで、
相手が地上食らい、空中くらい、ダウン中にダッシュ投げすると通常技やレバー入れ技がでる。
なお、1.03でダッシュ投げが出ない不具合が修正されたが、
ダッシュから投げが直接出ているのではなく、通常技やレバー入れ技をキャンセルして投げを出している模様。
ハニーでやってみると6Lのモーションが見えたりしてわかりやすい。
無頼でやってみるとダッシュから6投げや4or6スティールすると緑ゲージを消費して出す。
攻撃ヒット中とかにダッシュ投げが出ないのは大して影響ないから仕様ってことでいいと思うけど
ダッシュ投げを最速でやると通常技が出ちゃう3キャラと、緑ゲージ消費しちゃう無頼は修正してほしいかな。
218
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 17:22:50 ID:A.e8MW/.
ガーキャン打つとゲージ全消費するようになってる・・・
219
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 19:07:15 ID:RqYLXO/Y
・ジャンプの入力方向の適正化。
ってあるけど2段ジャンプだとまだ9入力して7方向に飛ぶときがあるね
220
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 20:35:09 ID:Gupir78g
端へ追い込んでるときに9J>7Jってやると2段目が8Jになるのは既出?
221
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 20:38:15 ID:0ZmPJCj6
着地するまで相手の裏にいる判定になってるんだろうか。
端でめくり攻撃当てられるのも関係ありそうなきがする。
222
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 20:54:45 ID:RqYLXO/Y
>>219
に追記。ハイジャンプも9に入力してるのに7方向に飛ぶときがある
223
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 20:55:10 ID:YKOGNQd6
端のめくりはキャラごとにある軸が重なるor越えるから裏になるんだと思うよ
224
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 21:22:07 ID:cy5yCfEc
宮里だけ空中受身後、空前後ステできない。ジャンプキャンセルも同じく
バグなのか仕様なのか
225
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 21:49:47 ID:cy5yCfEc
あと、キャラ起き上がりに裏回られてた場合に三パターン見つけた
ダウンした時の自分の向き方向にコマンド入力を受け付け、相手と逆方向に技が出るキャラ(大吾など)
ダウンした時の自分の向き方向にコマンド入力を受け付け尚且つ、相手方向に技が出るキャラ(狼牙など)
相手の位置に依存してコマンド入力を受け付けるキャラ(宮里など)
自分だとこれ以上分からないから、誰か検証お願い
226
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 21:52:03 ID:RqYLXO/Y
>>220
それ8Jじゃなくて9Jがでてるんじゃないの?
このゲーム2段Jのモーション一緒で区別つかないけどさ
227
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 22:13:11 ID:RqYLXO/Y
>>225
宮里も自分の向きにコマンド入力受付だったよ。
それから別に起き上がりに限った話じゃないみたい。
ダッシュでくぐって背中向けた時やめくりJ攻撃などガード後、
後ろ投げしたときに背向けになるキャラでも起きる。
おそらく振り向きにかかる1フレームを削った影響かと。
コマンド技を自キャラ向きに出すキャラと相手キャラ向きに出すキャラがいるってのはたぶん前Verから一緒。
228
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 22:44:34 ID:RqYLXO/Y
■金剛丸三蔵
・超鉄壁のBストーン発生量を減少。
って書いてるけど、発生量0になったね。減少には違いないけど。
で、これで三蔵の 2H>超鉄壁>超鉄壁>スティール>5M>2H>超鉄壁〜 みたいな永久はなくなったんだけど、
飛び道具などでBストーン発生中にスティールするとゲージ多めにゲットすることには変わりない。まさか仕様ってことなのか?
もしバグだというならBストーン発生量0で対処とか場当たり的なのじゃなく、根本から修正してほしいなー
229
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 22:54:34 ID:YKOGNQd6
スティールの持続とストーンの発生条件によるもんだろうな 仕様だろうから直すならスティールの持続短くするくらいしか無いだろコレ
230
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 22:57:57 ID:rV.xEQac
ヒットしたら画面内にストーンをx個発生させる
みたいな感じの動作になってるのかね
んでその発生数を満たすまで出続けるから多く回収するとか
231
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:04:55 ID:JBHOX4i.
ver1.04aへのアップデート失敗するんだけど俺だけ?
232
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:06:45 ID:YKOGNQd6
そんな感じだと思う エリなんかがBスティールの持続長いのか相手の目の前でショーコ>サキの順で出してBスティールするだけで凄い事になる
233
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:09:09 ID:w0VCex3U
>>231
アンインストール→手動でBIGBANG BEAT Revolveフォルダを削除→CDからインストール したらアプデできた。
234
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:10:54 ID:Muw.MI.c
>>231
ttp://aja-games.com/aja_blog/?p=1082
235
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:24:26 ID:JBHOX4i.
>>233
>>234
おおぅ・・・ありがとうございます
236
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:26:20 ID:Muw.MI.c
このファイル表示の説明よく見たら思いっきり間違ってんな…再インストールで解決するからいいけど
更新内容も途中からしか書かれてないとかいうお粗末なことになってるし
こんな適当なことされると流石に訂正する気も起きない
237
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:31:57 ID:YKOGNQd6
環境によって異なる部分をそこまで揚げ足取るかのごとく叩いてるお前の方がどうかしてるぞ
238
:
名無しの番長さん
:2011/09/28(水) 23:35:14 ID:0ZmPJCj6
幾分かバタバタしてんだろ。
まあこういうページはしっかり作っといて欲しいとは思うけどね。
239
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 09:27:59 ID:M/gc5KzY
22コマンドより236、623コマンドを優先してください。
下段攻撃からだと化けやすいです
240
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 09:47:08 ID:m6LmAX1.
>>239
そんなに暴発するかな?
こちらは一度も暴発した事がないが…
2H>6Lで暴発するのだったら2H>N>6Lと入力してみてはどうかな
241
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 11:10:34 ID:UUCG8xkY
オレは狼牙でダッシュから2L出そうとしたらダンクが出ちゃうってのはたまにあるが
でも22系が暴発はねぇなぁ
242
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 11:20:59 ID:Y/6kI5r6
トレモの入力表記だと623系は263って表示されるね。
そういうコマンドなら下段攻撃から化けやすいのも納得?
昇竜コマ持ちを多用するキャラは避ける傾向だから自分も暴発の経験あまりないしよく分からんなぁ。
243
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 11:35:10 ID:TFtuJlIU
22系は2入力が一回でも出る事があるらしいけど、もう直ったんだっけ?
まだ直ってないならそれが原因かも
244
:
名無しさん
:2011/09/29(木) 13:37:34 ID:QUNx18AI
>>239
使用キャラは誰でしょうか?
>>243
↓のご報告でしたら、1.04aで修正したと思います。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15609101
・特定のタイミングで↓↓コマンドが暴発することがあるのを修正。
245
:
井上
:2011/09/29(木) 13:41:02 ID:QUNx18AI
キャッシュをクリアしたので、名前がなしになっていたみたいです。
>>239
使用キャラは誰でしょうか?
>>243
↓のご報告でしたら、1.04aで修正したと思います。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15609101
・特定のタイミングで↓↓コマンドが暴発することがあるのを修正。
246
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 13:42:29 ID:i0kOM7/M
雑談スレから転載
463 名無しの番長さん sage 2011/09/28(水) 23:48:57 ID:0ZmPJCj6 [3/3]
・GOTOHELL追加をMH入力で試合続行不可能
・ガーキャンゲージ全消費
・画面端の不自然なめくり
ここら辺のバグは熱帯来る前に修正欲しいな
247
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 17:35:30 ID:i0kOM7/M
兵太スレから
80 名無しの番長さん sage 2011/09/29(木) 17:31:48 ID:Zxl0RAKo
兵太がガーキャンするとBBMになるんだがw
ゲージがMAXになって、背景がBBMのときと同じになる そして十年ナックルも打てる
ゲームに支障があるレベルの不具合は、キャラスレや雑談スレよりこっちに書いた方が製作者の目につきやすいと思う。
248
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 18:15:29 ID:Qr2l3.Mo
>>井上さん
三蔵がそうですね
2B(1段目)>623Cとやろうとすると化けます
くなぎでは問題ないので理由がちょっと不明です
249
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 18:16:22 ID:MP1lSB8o
>>247
兵太でガーキャン以外にもバーストやエスケープでもBBMになるみたい
250
:
井上
:2011/09/29(木) 18:18:52 ID:QUNx18AI
>>248
さん
報告ありがとうございます。
251
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 18:45:21 ID:67oJ8YN2
三蔵のBスティールが一回目以降からSEがなくなるみたいです。
あと前のバージョンからですけど、
地上で←L+M+Hまたは→L+M+HをするとBスティールができるみたいなんですが
久那妓だけは掴みになるみたいです。
252
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 18:59:51 ID:JByQ7rFE
>>250
大吾も22Hが623H、236H、214Hに優先されています
キャンセルじゃなくても普通に優先されます
コマンド入力受付終了までの間に2つのコマンドを入れる必要があるので
2362Hとか2623Hを素早く入力してみてください
(これにより昔のバージョンでドラゴンストックの不正増減バグ付き22Hが狙って出せた)
253
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 20:46:26 ID:Qr2l3.Mo
大悟の場合22Lの方は大丈夫なんだねww
254
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 22:33:08 ID:Y/6kI5r6
入力関連の要望が多いみたいなので便乗
無頼さんのドラゴンフィッシュブロウが技表どおり214Sと入力すると
4Sのスウェーがでてしまいます。
あと、ハニーの怪光線を出そうとすると高確率で怪光線前に武器切り替えが暴発します。
コマンド優先順位の関係かなんなのか、素人の自分にはよく分からないですが
可能であれば修正をお願いしたいです。
255
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 23:09:51 ID:JByQ7rFE
無頼さんのドラゴンフィッシュブロウは63214Sで出ます。
技表の誤植かコマンドの設定ミスだと思います。
てかこれ最初っからなんだけど誰もバグ報告してないのかな
無頼さんスレでも63214Sでとおってるし
256
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 23:29:22 ID:nanww1fo
そういやPDFのコマンド間違ってたよな
257
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 23:31:57 ID:6EZNcYQg
>>254
ハニーの怪光線はコマンド入力の仕方じゃないかな?俺はちゃんとでた
コマンドの問題は、まず各キャラスレで聞いてみた方が混乱しなくていいかもね。
258
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 23:36:35 ID:Qr2l3.Mo
コンボの話しかしてないキャラスレで聞くのもどうかと
259
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 23:36:46 ID:RF6hLIIM
アギトのバインドトラップを打撃投げ系で殴ると本体が巻き込まれます
260
:
名無しの番長さん
:2011/09/29(木) 23:54:37 ID:Dy8BkEnY
>>258
技が出るか出ないかぐらいは皆確かめられるでしょ。
ここにいきなり出すのは確かに見づらくなると思う。
261
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 00:05:53 ID:AQ2.6506
>>257
>>260
確かに仰るとおり自分の中の意見だけでなく別所でしっかり確認してから発言すべきでしたね…申し訳ない。
しかし無頼さんはともかくハニースレに投下して何かしら反応があるか不安だったりw
ともかく以降気をつけます。
262
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 00:53:31 ID:72jyi3p2
>>261
ハニースレで聞いてたのでとりあえず解決策を教えといたんだけど、
この話題はどっちかっていうとバグのことなのでこのスレであってる。
まあ
>>81
で既出なんだけどさ
263
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 01:05:57 ID:72jyi3p2
>>259
バインドトラップが消えるまで通常投げが連続ヒットするw
264
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 01:29:07 ID:72jyi3p2
無頼さんの投げ決めたときの6Mみたいなのがヒットする前にキャンセル?でいろいろ出せる。
中央だと投げ>5H>41236Sとかのダメージがアップする。
端だと投げ>L+M+H>フルコンで即死。
あと端だと投げ>投げが決まる。ダメージないけどね
265
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 01:45:26 ID:72jyi3p2
>>264
追記、中央でも投げ>L+M+H>ダッシュ5M>6M>ダッキング>5M〜のフルコンで即死だわ
266
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 17:15:01 ID:pLu1fqB.
起き上がりに相手側が暴れるorバクステとかの行動してた場合
ヒット数と補正が継続するのは既出だっけ。
267
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 17:15:54 ID:d.UPRJuk
北斗の蓄積バグを思い出した
268
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 17:28:35 ID:pwrxBLHs
雑談スレの
>>422
には書いてあるけど、こっちには無いかな
あれ熱帯で残るなら確かに面倒つかゲームにならんな
269
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 17:34:25 ID:pwrxBLHs
今の所熱帯までに直すべき最低条件が
・ガーキャンでゲージ全消費
・画面端の不自然なめくり
・ヒット数、補正値のリセット
・兵太BBMバグ
くらいか
続いて煉のBスティールバグ、裏回り時の処理、一部キャラのコマンド不具合と
きなこBBB強化くらいか・・・・・
270
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 17:45:08 ID:pLu1fqB.
>>269
画面外に行く狼牙と永パ周りは修正欲しいかな
永パがあるのが絶対悪いとは言わんが時間切れないゲームで
永パ持ってるキャラが多いのはちょっと問題あるわ
271
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 17:50:50 ID:pLu1fqB.
あと細かいバグだけど宮里のCが空中ヒットしたときに30しか減らないタイミングがあるね。
272
:
井上
:2011/09/30(金) 17:54:31 ID:cLJ/2jdc
ちょっといろいろ聞きます。
>>269
さん
・ヒット数、補正値のリセットとはどういう問題でしょうか?
>>270
さん
・永パ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15588891
↑以外にもあるのですか?
画面外にいく狼牙は、どうやったら再現できるか
教えていただけませんか?
273
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:02:56 ID:6rLC1RkQ
>>271
それ持続ヒットの仕様だと思ってた。
バグなの?
274
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:10:19 ID:XPmkMOg.
ハニワと扇奈のスレに永パ出てるな
293氏とイノウェイの管轄が判らん
275
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:13:21 ID:n6SwEROU
あとデビルのスレにもあるね
参考になるんだから少し手間が掛かろうが自分らで各キャラスレくらい見て頂けたらと
同じ板なんですから
276
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:16:09 ID:KV97WLIE
とりあえずバグ関連修正+熱帯が来たらどんなことになるんかね
きなこ使いがネガネガしてスレが盛り上がる未来しか予想出来ない
あと煉のスティールバグが一番目立ってるけど
正確には通常技キャンセル必殺技ではない必殺技の派生行動を各種特殊行動でキャンセル出来るバグ
煉以外だと
・兵太の根性走り
・扇奈の春風・息吹
・三蔵の忍耐
あたりが再現出来る。
三蔵だけ忍耐>踏み込みキャンセル投げ(Lずらし押しL+M)じゃないと出ない。
277
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:16:46 ID:XPmkMOg.
それはまあそうなんだろうけど、人手がないみたいだし
実作業に時間かけてもらった方がいいし、キャラスレ全部見ろってのは酷だろ
278
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:18:04 ID:pLu1fqB.
>>272
>>266
でも書きましたが、ダウンしてから起き上がった後に
バックステップや暴れなどの行動をしているとダウン前のヒット数と補正を引き継ぎます。
黒ビート扱いにはなってますが補正を引き継ぐため、被起き攻め側がバックステップや暴れのリスクが非常に少なくなるので問題じゃないでしょうか。
永パに関しては
・中西姉妹のSを絡めた画面端での永久
(2L+S>2M>H>ディレイ41236L)*n
(M>2M+S>H>41236M)*n
・宮里のサキとタイトを絡めた永久
(L>2L>M>2M>H>6L>2H>6L>6M>41236L>214L)*n
・無頼の永久
(2M>623H)*n
(2M>5H>623H>(2M)>5H>623H>6L>623S)*n ループ中にゲージ回収可能
・扇奈の永久
〜2H>息吹>2H>椿>2H>春風〜(扇奈スレより、対狼牙のみ?)
(JM>JH)*n (対レンのみ)
・兵太の永久
〜2H>((JL)>JM>JH)*n
ざっと覚えてるのはこれだけですね、まだあるかもしれませんが一応。
画面外に行く狼牙は狼牙が画面端を背負っている状態でJ>Bダッシュをすると
反対側の画面端を越えてしまう状態です。
279
:
井上
:2011/09/30(金) 18:22:07 ID:cLJ/2jdc
>>275
さん
デビル
>>278
さん
回答ありがとうございます。
280
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:24:53 ID:d.UPRJuk
デビルは
5M>5H>低空ダッシュJL>JM>着地5M>5Hで永久ですね。
281
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:28:25 ID:KV97WLIE
扇奈の永久は
・適当に浮かす>(2H>春風)>2H>椿>(2H>春風)>2H>椿…
・2H>ディレイ春風>jc>ディレイJH>2H>ディレイ春風>jc>ディレイJH略
282
:
井上
:2011/09/30(金) 18:28:54 ID:cLJ/2jdc
>>280
さん
ありがとうございます。
283
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:35:39 ID:XPmkMOg.
ハニーは
>剣5M>剣5H>(2H)>6L>剣JM(空振り着地)>ジャンプ>剣JM>剣JH>ディレイ剣J623H
>>※剣5M>6L>ディレイ剣J623H>剣5M…
だそうで
284
:
井上
:2011/09/30(金) 18:40:43 ID:cLJ/2jdc
今ふと思いついた話ですが
コンボに組み込める特定の技にあたる回数制限が
あるのはありですかね、なしですかね?
たとえば、扇奈の春風が当たるのは3回までとか
いろいろな方の意見が聞きたいです。
うーん、雑談ですかねこの話題は
285
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:50:14 ID:AQ2.6506
>>283
へ勝手ながら追記と要望
6L>剣JM空振り>6L>JH>J623H とか 〜2H>杖214H>6L>J236H>切り替え>JM>JH>J623H とか
タイミング変えたりアドリブでこの永久はいろんな場面から入れそうです。
三蔵とかハニーだと端剣5Lとかじゃないと拾えないですが。
空中での炎の斬撃の受身不能時間がべらぼうに長いのが原因なので、
高空なら受身可能とか吹き飛ばし方向とかその辺りいじっていただければ大丈夫そう…?
普通に受身不能時間減らされるだけじゃ武器切り替えコンボできなくなって火力が悲しいことになるので
その辺の調整はぜひお願いしたいです…
あとついでに剣214Hの2ヒット目が三蔵とハニーに当たらない点も直していただけたら嬉しいです。
お忙しいところに要望ばかりで申し訳ないですがお願いします。
286
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:57:13 ID:pwrxBLHs
>>284
個人的にはバウンド制限よりも回数制限の方が良いかと思われます
今後も調整していくうえでバウンドしないけど、受身不能時間が長いせいで〜ってので永久にはなりえると思いますので
下手に受身時間短くしてアギトみたいにコンボパーツ削減されるのも悲しくなるので、回数制限もしくはヒット数+時間制限(ギルティ方式)が理想だと思います
287
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 18:58:49 ID:y3d6mFAM
・コンボそのものに使えないように弱体化
・同技補正とかを付けて受け身不能時間が徐々に短くなるようにする
・ヒット当たる回数を制限
考えられる修正方法はこんな感じかなぁ
288
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 19:01:24 ID:XPmkMOg.
そういや、同技の回数やコンボ数で受け身不能時間が減少するって調整もありか
後者の調整方法最近のゲームで見た気がするな
289
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 19:16:13 ID:CvxC1yrs
>>271
相手が地上に居たときにもC先端当てすると30ダメだけどこれの影響かも?
290
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 19:54:28 ID:nw3gaFtE
ユーザーの意見を取り入れてくれる姿勢はありがたいけど
さすがに仕様に関することは独自に考えたり調べたりしてもらった方が面白いかなぁ…と思います
291
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 19:58:32 ID:72jyi3p2
>>271
コレ↓は永久ではない。ゲージが無くなれば終わるので有限のループコンボ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15588891
まあダメージが10割なので即死コンボではあるんだけどね。
292
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 19:59:48 ID:72jyi3p2
ごめん
>>272
だった・・・
293
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 20:01:46 ID:K.T144Ps
コンボ繋げば繋ぐほど受身不能時間が短くなってくのがコンボゲーには多いのかな
特殊なのはLimit値が100%以上になったところでコンボ終了&相手強制ダウンな東方非想天則?
コンボが今より大分短くなってしまうような修正は個人的には嫌だなー
294
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 20:30:11 ID:pwrxBLHs
ブレイブルーの一部キャラが個人的には特殊だと思うな わざわざコンボ用に受身不能時間無いようなくらい受身できねーし
EFZとか芋も映像的には専用ゲージ出るし特殊ちゃ特殊だよね
295
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 22:19:13 ID:jQ3rU9fs
>>井上さん
掲示板に書き込んでもらえるのはありがたいのですが時々格闘ゲームの調整をやっているとは思えない質問をされたりするので不安になります
BBBRの調整は誰がされているんでしょうか?
296
:
名無しの番長さん
:2011/09/30(金) 22:30:35 ID:pwrxBLHs
井上さんは大元作っただけでゲームを作っているプログラマーかどうかは不明でしょ
調整に関しては293氏とその格ゲー仲間じゃないの 格ゲー関わってる人がほとんど居ないしょ実際
297
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 03:04:13 ID:.igWoY6s
アギトのバインドトラップとスタッブトラップについて、
画面に残った状態でラウンド終了すると次のラウンドでそれらが設置中の扱いになる
バインドは出せなくなり、スタッブは設置可能数が減る
298
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 03:24:39 ID:.igWoY6s
アギトのBBMが終了するとナイフ本数の表示が0になるが、
地面に刺さっているナイフがなくなるわけではないので
30本以上のナイフを画面にストックできる
PCスペックの問題もあるかもしれないが、
上記の現象を使ってナイフが大量にある状態で蜂の巣をすると強制終了する
299
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 04:29:45 ID:.igWoY6s
Ver1.05パッチきたけど大吾の41236Hでドラゴンストック不正増減バグがまだ直らない
Ver1.04のときに公式BBSに書き込んでたんだけど見逃されてる?
それとも仕様ってことでいいのかな・・・
300
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 05:21:29 ID:dnO7QBGA
小次郎永久
画面端で(2H>ディレイ6L)*n
三蔵で確認
301
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 06:02:50 ID:dnO7QBGA
トレモのあとに熱帯をしたらトレモの状態(常に体力ゲージ等MAX)で試合になりました
自分はホストでした
302
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 06:32:19 ID:f3MqtdYY
一応バグ報告
熱帯で自キャラで選んだキャラが相手側で別キャラになってるというバグがありました。
自分はホストでした
303
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 06:37:18 ID:OckCfan6
熱帯の最中相手のキャラを選べた
その後は
>>301
さんと同じ現象に
304
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 06:42:48 ID:Vm7P6U0E
>>301
302 両方おきた
熱帯する前にBBBRを一回再起動してからやればトレモの状態バグにならなかった
試合中またはロビー画面でチャット出来る機能が欲しくなってきた
305
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 06:51:19 ID:Vm7P6U0E
1.05a ホストになったあと取り消しでタイトル、募集もっかいすると落ちる
306
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 07:37:09 ID:Vm7P6U0E
ステージがかならず狼牙ステージになるようになったぽい
307
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 08:00:47 ID:7kykc09U
発生条件は分からないけど
熱帯で兵太を使っていて、ラウンド落とされたんだが
こっちはラウンド終了せずに体力0の状態で続行
あちらは一瞬動かなくなってから動いていたのであちらはラウンドが始まっていたのかな?
そんなことが起こったんだが、ズレかな?バグかな?
308
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 08:06:56 ID:7kykc09U
>>307
追記
多分クライアント側に問題があるらしい
クライアント側がラウンドを取ると対戦自体が終わる気配がないです
原因なんだろうか…
309
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 08:19:31 ID:0.Lc7sZg
クライアント側やったけど普通に勝負終わったよ
とりあえず熱帯いく前は一回再起動するのが吉だね
310
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 08:22:04 ID:0Kf3S2Xg
補正継続はまだ治ってないっぽいけど前より条件減ってそうな気がする。
でも相当タイミングずれてても補正継続したのは何だったんだろうか
311
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 08:57:58 ID:78EB7nJA
追加キャラ、小次郎の根性値が分かったのでぶっぱ。
小次郎:10%⇒7500から20%⇒5000から23%⇒ライフ2500から25%
コンボ補正は標準の3%
だいたい煉と同じぐらいの固さの認識でいいかも。
メカ・デビルに続くコンパチキャラだけどもどれぐらいの使用人口になるかしら。
312
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 09:06:08 ID:78EB7nJA
>>311
雑談スレと間違えた…orz
313
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 10:00:34 ID:PmaY/a8.
小次郎で対戦勝利後、次ラウンドで終了時のモーションのまま動きません
幾らかダメージを食らうと解除されます
314
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 10:26:57 ID:.igWoY6s
Ver1.05の下の修正点について
■堀田大悟
・ドラゴンストックが特定条件で加算されない不具合を修正。
Ver1.05aにて236L、236L溜、623Lのヒット時にドラゴンストックが加算されない現象を確認。
技の終わり際を当てるとドラゴンストックが加算されません。
315
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 18:45:39 ID:dnO7QBGA
小次郎で本体が相手キャラの周りをうろついているときに扇奈を歩かせると妙な挙動になり、前歩きの移動速度が下がります
316
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 22:09:39 ID:l7UlyC96
きなこで狼牙を壁に置いて、フライ・イン・ザ・フライ>JMで殴ってたら
画像のルートでクリスタルが飛んで行って地上に着陸したんだけど
これは流石にバグだよな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2090021.png
同様に低空キリモミスラストで殴ってたら真横にクリスタルが飛んでいくのも
見たんだけど、これも斜めに飛んでいくのと同じような原因っぽい
再現できないかと思ったんだけど発生条件がいまいち分からん
317
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 22:29:54 ID:QFBFTa6A
それきなこステージの仕様だと思ってた
318
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 22:42:34 ID:uk5yjMb6
さっきの鯖落ちからロビーに入れないんだが・・・
再インストも試してみたんだがそれでも無理だった
同じ症状の人いる?
319
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 22:49:40 ID:3AiYlaFQ
俺は普通に入れるなあ
PCの再起動とかは試した?
320
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 22:57:42 ID:uk5yjMb6
試した 再インストしても無理なのよね・・・
321
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 23:15:24 ID:n5tyTJhg
何時間かほっといたらオレは直ったよ
322
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 23:17:11 ID:l7UlyC96
扇奈で椿からの拾い考えてたら、今度は地面から斜め30度くらいの角度で
クリスタルが飛んで行って、画面端から跳ね返って下に落ちたわ
キャラ限やステージ限のバグじゃないんじゃないかこれ
323
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 23:39:30 ID:uk5yjMb6
なんか再インスコしたらバージョンが古いから熱帯接続できない言われるんだが・・・
1.05aなのに・・・
var1.00からうpデトするとアウトなのかね?
324
:
名無しの番長さん
:2011/10/01(土) 23:50:57 ID:CsxnM7eA
アップデートしてゲームスタートしようとしたら
configが設定を保存できませんといって落ちるんですが、再起動しても同じだし誰か似たような症状の人いませんか?
325
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 00:14:13 ID:lasJJdXA
>>324
デフォルトのインストール先を変更してProgram Filesにインストールしたらそうなったことはあるな
デフォルトに戻したらうまくいった
326
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 02:42:28 ID:Hh4X2Uqw
さっきまで熱帯やってたんだが
いきなりそのコードはすでに使われておりますってでて熱帯ができなくなってしまったんだが
これはもしかして・・・ アレなのか・・・?
327
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 02:44:04 ID:sTMLCJNo
yanagingar 柳英一郎 the バスカッシャー@立川
端末識別IDが弾かれてしまう場合はFrontier AjaのメールフォームまでIDをお送りください。
バグ修正を全力で行っているのですぐにそちらの対応するのは難しいと思いますが、近日中に対応させて抱きます。 #BBBR
早く抱いてもらえ
328
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 05:43:27 ID:NvuYSYEI
アギトが端チェーンソーだけで永パ
中央でもチェーンソー>ダッシュ5H>JH>JS>チェーンソーとかで永パ
329
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 13:37:25 ID:HLpBylxQ
VS NETを押すとゲームがフリーズしてしまうんだけど、ボタンが効かなくなる
端末IDも入れてポートも開放してあるのにロビー画面に俺の名前以外映ってない
みんなは普通にできてるのになぜ俺だけ
ただ単純に回線が重いだけなのかな・・・
330
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 13:41:44 ID:8FabRVm6
>>329
今メンテ中じゃないかな、自分も今は繋がらないけど
朝はできてたし
331
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 15:06:33 ID:NvuYSYEI
チェーンソーの修正お疲れかと思ったら
チェーンソーがまだ端でチェーンソー>5L>5H>チェーンソーで永パ
332
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 15:29:56 ID:qP3MTelU
>>326
俺もさっきなった
どういうことなんだ
333
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 20:22:45 ID:nLA3IYKw
1.05cです
三蔵の忍耐で相手の反対側に移動し、
派生(何もしない含め)を出したあとにレバー入れっぱなしで後ろ歩きと逆方向ジャンプが出ます
334
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 21:37:39 ID:eyRDDTUc
Ver1.05cにて
起き上がりに相手の背後にまわって攻撃を重ねると、
相手方向にしゃがみガードしないとガードできない現象が再発しています。
立ちガードにいたってはどちらにガードをいれても当たってしまいます。ガード不能。
2H>前J>垂直2段J>JH(重ね)>2H〜 リバサでどうにもならなければハメの完成です。
335
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 21:39:52 ID:OfmzsZ3E
>329
俺もだ。昨日からずっと、同じ症状
336
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 21:47:33 ID:tdn/Q5Hk
>>326
俺もこの症状になってずっと熱帯できないんだが
たまに治るんだがすぐできなくなる
337
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 22:14:09 ID:eyRDDTUc
>>334
追記
以前と同様、起き上がり以外にもめくり攻撃ガードorヒットの硬直が解けた瞬間にも
しゃがみガードが相手と逆入力、立ちガードは不能の現象が発生します。
338
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 22:43:19 ID:eyRDDTUc
>>337
にさらに追記
・ジャンプの入力方向の適正化
の前の状態になってるっぽい。また9に入力して7にジャンプするよ
振り向きや背向け関連でまたなんかおかしいんだとおもう
339
:
名無しの番長さん
:2011/10/02(日) 22:55:33 ID:eyRDDTUc
BBMを同時に発動すると1P側の硬直が長くなる
340
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 00:11:47 ID:M0htIn7.
ver1.05cです
ホスト時、キャラ選択画面に入った途端にジョイスティックが利かなくなることがあります
キーコンフィグ上では2P側のものになりますがキーボードでなら操作できました
その対戦前後のロビーではジョイスティックで正常に操作できました
341
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 02:00:34 ID:B//Q39VM
ネット対戦、ホストでもクライアントでも対戦が始まる前にBBBR自体が落ちます
342
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 02:32:00 ID:8vUgtbjc
ロビーで募集を二回入力すると落ちるのは俺だけ?
343
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 03:08:46 ID:MmEAEfqo
私もロビーで募集2回やると解除されずにフリーズするな・・
再インストールしてみたけど治らなかったしこれもバグなのかなぁ・・・
344
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 04:54:13 ID:GZDY2QCU
募集中から待機に戻すと100%落ちる
345
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 11:18:34 ID:ZdbTqwU6
トレモのマクロで試してみたけどクナギの2hでダウンさせた後
裏に回って打撃を完全に重ねたらガード方向が相手側にいれな
いとできないままなのね
あと弓の攻撃が後ろからあたった直後に動くと後ろの弓の方を向いて
技をだしたり
位置基準じゃなくて向きで色々決まってるっぽいけど結局仕様なのかな
346
:
井上
:2011/10/03(月) 11:58:24 ID:RgqmThIM
今回のVer UPでネット対戦ができるようになりました
まだいろいろな問題や要望などありますが、
順次対応していただければ、よくなるんじゃないかと
私は思っています。
みなさん強いですね、1回も勝てなかったです
今回の修正で、きなこの黄色いおばけがすりぬける系の
プログラムバグを確認し、修正したので、きなこ使いの方は
Ver UPするといいと思います。
上記であった担当について
昔、依さんがご自身のスレッドでいっていたと思いますが
ゲームは、ほぼ井上です。
ゲームの挙動でおかしな挙動があれば
何がおかしいかと出しかたを報告していただけると
検証しやすくなるので助かります
先週、みなさんに教えていただいた
キャラクター(スクリプト)の永久は報告ずみです
ご協力していただいた方ありがとうございました。
キーコンフィグとゲーム起動ランチャー
アップデーター、ネットワークのサーバーは依さんです
上記4つのツールが修正された場合は依さんが対応したということです
上記以外は、井上が修正してそれを依さんに
必要があれば報告してもらうという形を取っています
--------------------------------------------------
twitter [春日野 依人]
#1)ステージセレクトの素材がなかったんですが、
要望が多かったんでとりあえず適当に仮実装しました!
↓
正しくは
#2)ステージセレクトの素材がなかったんですが、
要望が多かったんでとりあえず適当に仮実装してもらいました!
(#1)のやりとりだと、依さんが対応して、
井上が対応していないように見える人もいるのかもしれません
--------------------------------------------------
調整は誰がやっているのかは存じません、
BBBRのスタッフロールをご参照ください。
ポテトチップスを差し入れでくださった方は覚えています
おいしくいただきました
依さんも参加していると思います。
347
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 16:50:14 ID:jVGdc3a6
J移行Fが存在しないのはバグ?仕様?
348
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 17:43:31 ID:5CHXASVs
こっちからすれば誰が直してるかなんてどうでもいいんだけど、そこを自己主張してくるってことはバグ報告先を選べってことですか?
とりあえずキャラクターのバグや性能調整や技追加なんかの要望は全部293氏が引き受けてる印象だったけど違うのかなよく分からん
349
:
井上
:2011/10/03(月) 18:08:18 ID:RgqmThIM
>>346
は、
>>295
さんの質問に対する回答です。
346を、要約すると
Q調整をやっているのは誰ですか?
A知りません。
です。
350
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 18:14:33 ID:h0rovV9g
なにそれこわい
351
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 18:17:46 ID:fi.oWqOs
ざわ…ざわ…
352
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 18:19:09 ID:TiHjnsWw
それ先に書いててくれないと突然すぎて謎ですよ。
そしてやっぱり知らない、か…マジで293氏以外何してるの、エイジャの関係者って。
告知は遅い。BBSの書き込み部が一時的に消失。BBS内での書き込みの対応も遅い。鯖落ちが293氏が起きるまで放置。
293氏に丸投げして後は事後報告で情報を受け取ってる感がひしひしと伝わってくるんですよね。
井上さんに言うべきことじゃないかもしれないけど、内情まじで知りたいわ…
353
:
井上
:2011/10/03(月) 18:56:56 ID:RgqmThIM
>>352
----
サーバーは、依さんが立ち上げ方法を他の人に伝えていなかったので、起きるまで放置していたみたいです。
僕はその日、差し歯を入れる予約があったので気付いたけどすぐに、いけなかったです。
----
僕は色々と発言していますが、いわゆる外注なので
「サーバーがあるところのアドレスを教えてくれ立ち上げなおすから」とか言えない立場です
----
僕らは、公式BBSに書き込んではいけないことになっていてバグが出て、エラー内容を教えてもらえれば、
仮対応する方法を僕は予想できますが、公式BBSでの回答はできません。
(HPを更新しているのが、どなたかは僕も知りません)
----
許可はされていませんが、ここなら禁止されていないので、まだ回答できます。
困ったことがあるようならここにも書き込んでください。
----
キャラが強いとかは、よくわからないので、依さんか公式にお願いします。
----
依さん以外は、何もしてないみたいに発言されていますが
公式で発表できないから、依さんが
>>346
みたいに「○○対応しました」
という発言をしているだけで対応自体は、依さんでないメンバーだったりします。
その方もすごく頑張っていると僕は思いますよ、
他の方が、何もやっていなくて依さんに押し付けていると思われるのが不憫です。
----
354
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 18:59:46 ID:nzWkkK2A
>>347
移行フレームある気がする。キャラによるがトレモでEnemy Actionを2pにして
ジャンプと5Lを同時に入力すると地上食らいになったりするし。
入力表示で「そのボタンを何フレーム押し続けたか」まで表示してくれれば
もう少し突っ込んだことも検証できるんだが・・・。
>>349
お疲れ様です。でも誰がやってるか不明って怖い気が・・・w
355
:
井上
:2011/10/03(月) 20:16:50 ID:RgqmThIM
>>354
不明です。って書くより
井上が、調整事態にそこまで興味がないので、誰がしているかは
聞いていませんと書いたほうがよかったですねw
(スタッフロールにのっていると思います)
大半の人が格闘ゲームをプログラムでどう作ってるのか興味ないのと
同じです。バグ報告スレですので雑談はこの辺で…
356
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 20:49:12 ID:vewBEKOc
永久などのキャラクターのバグなんかは井上氏がここに張り付いてエイジャに報告はする、だけど誰が直してるかは興味ないから知らないってことでいいのかな
以前調整は293氏が全面的に引き受けてるって書き込みを見たからそこは293氏スレに書けばいいんだろうけど
じゃあネット対戦のバグは井上氏にお願いすればいいですか?条件は分かりませんが募集でごくたまに落ちるのでなんとかしてほしいです
357
:
井上
:2011/10/03(月) 22:05:44 ID:wmlIq1eI
>>356
調整は、依さんが引き受けるといったのであれば依さんにお願いします。
こちらに報告されたのであれば、僕からも報告します。
募集を開始した瞬間に落ちますか?
それともしばらくしてから落ちますか?
モードはフルスクリーンかウィンドウモードですか
UPnPを使用するをチェックしている or していない
開こうとしているポート番号
使用している回線(光、CATVなど)
を教えていただけると助かります。
358
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 22:15:13 ID:9VKwELno
>>357
自分も質問します。
>>326
の状態になってしまったんですがどうしたらいいですか?
フルスクリーンでなりました。
UPnPを使用しました
ポート番号20000
回線 光
です。
よろしくお願いします。
359
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 22:17:53 ID:Ycw8TlPY
ネット対戦中アギト対きなこで対戦した際、開幕演出できなこが空に飛んでいくバグを確認しました
その後は普通に対戦できましたが、最終的に同期ズレが発生し終了
360
:
井上
:2011/10/03(月) 22:19:07 ID:wmlIq1eI
多分BBBR.exeのプロセスが残っているのではないかと思います。
ESC+TAB+CTRLでタスクマネージャを開いてプロセスから
BBBR.exe or GAME.exe を右クリックして
プロセスツリーの終了を行なってください。
現在、裏でずっと通信し続けているようです。
上がよくわからなければ、ウィンドウズを再起動すれば
再度入れると思います。
361
:
井上
:2011/10/03(月) 22:26:13 ID:wmlIq1eI
上の
>>360
は
>>358
への返信です
BBBR.exeを右クリックしてプロセスツリーの終了を行なってください
362
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 22:28:38 ID:9VKwELno
>>360
すいません
プロセスにBBBR.exeとGAME.exeがありません…
再起動は何回かしましたが入れませんでした
363
:
井上
:2011/10/03(月) 22:32:16 ID:wmlIq1eI
上の
>>360
は
>>358
への返信です
BBBR.exeを右クリックしてプロセスツリーの終了を行なってください
364
:
井上
:2011/10/03(月) 22:41:18 ID:wmlIq1eI
>>362
ちょっとそうなると、ロビーサーバーを再起動しないと難しいです
今、エイジャに電話をしましたが再起動の方法を
分かる人がいなかったので、わかる人がいらっしゃったら
サーバーを再起動してもらうようお願いだけしておきました。
365
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 22:43:19 ID:9VKwELno
>>364
分かりました。
ありがとうございました。
366
:
井上
:2011/10/03(月) 22:47:57 ID:wmlIq1eI
>>365
ちょっとサーバーに、ユーザーが残るという問題があったみたいなので
必ず夜中0:00になると、サーバーが自殺するみたいな仕様を
サーバーに入れてもらうのが、てっとり早いかもあるかもしれません
他のユーザーも一旦弾かれますが、VS NETで戻れば弾かれますし。
367
:
293
◆98U7kwqM2A
:2011/10/03(月) 23:30:57 ID:IVOWk3fc
>>326
>>358
ご迷惑をおかけしました。井上さんから連絡を受けまして、先程対応しました
正しい形でサーバから切断できないと、ログイン情報が残ったままになってしまうことがあるようですね
今回行った対応は一時的なものでまた再発する可能性がありますので、一応今後はしばらく毎日チェックするような形にはします
その上でサーバ側のプログラム改良によってこの問題そのものが発生しないように善処します
また、ユーザー名表示等、要望としていただいたものは今後こちらで検討させていただきます><
これは補足なのですが、以前同様の報告があった際に「友人にBBBRを貸していて、たまたま友人がプレイしている時にサーバに繋ごうとしてバッティングしただけだった」という例もありました
今回そういった形ではないようですが、今後他の方で同様の症状が確認された際には念のためそういった可能性も確認してみてくださいー
368
:
名無しの番長さん
:2011/10/03(月) 23:51:56 ID:jVGdc3a6
>>354
トレモで相手宮里をガード有り&Jampで置き上がりに攻撃重ねてみてほしい。
どんだけ持続長いの重ねても
空ガ可なら空中ガード、空ガ不なら空中喰らいする。
369
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 01:07:09 ID:z5MFTdE2
>>366
>>367
ありがとうございました!
おかげでロビーにつながり対戦できるようになりました!
これからも応援してますのでがんばってください!
370
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 01:17:04 ID:LtZ8upnc
>>368
トレモでジャンプ・ガードONのバグは
>>33
で既出。
ジャンプ・ガードoffだと地上食らいするし、
ジャンプ・ガードallだと地上ガードするよ。
トレモ限定のバグで対戦では発生しない。
ジャンプ移行フレームは存在してるよ。
371
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 07:59:47 ID:RR3oubQo
自分も対戦後に識別コードがすでに〜 ではじかれるように
朝だししばらく待たないといけないかな
372
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 13:51:54 ID:ib8cTLIg
・ダウン中のストーン回収判定が消失
仕様っぽいけど。
地上喰らい・地上スレスレの吹き飛ばし・地上バウンド時・スライドダウン・ダウン直前は回収判定あるのにダウンしてる時に回収判定消えるのは変かな?と。
・壁、床バウンド・スライドダウン数が上限までカウントされた後は直接触れてもスティールしてもストーンを回収出来ない
スティール使ったのにストーン回収出来てなくね?あれ?
ってことが多発してて色々見てたら三蔵スレに情報が載ってた。他キャラスレにも載ってるかもしれんけど。
色々調べましたが
-----------------------------
バウンド2回→通常ダウンなら回収可
相手が空中の場合は復帰が終わるまで、地上だと起き上がる瞬間までお互いの?回収判定消失
3回目のバウンド誘発技が当たった直後はまだ回収判定が残っている。
-----------------------------
って感じでした。
373
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 15:09:47 ID:RONMU6Q.
VS NETを押すとロビーサーバーに繋ぐ時にフリーズします。
ttp://gyazo.com/4704e606799d3dce07d941924947a57e
他の人は普通に対戦できているのに自分はできません。
何度もアンインストール→再インストールしてみましたが直りません。
とりあえず自分が分かる範囲で状況を書いておきます
OS:windows7
回線:光
ルーターのIPアドレス固定
Windowsファイアウォールの無効化(ホームネットワーク)
UPnPを使用してポート開放 20000
端末識別ID入力済み
ウインドウモード、フルスクリーン共にフリーズ確認
正直原因が分かりません。公式のメールサポートにも連絡しましたがどうなっているのでしょうか?
せめて原因だけでも分かれば・・・
対応をお願いします。
374
:
井上
:2011/10/04(火) 15:58:26 ID:qXODfEOI
>>373
他の参加者がロビーにいっても表示されないということですね?
ロビーに入れるということは接続とIDのチェックは成功しています。
うーん
自分がホストにならない場合は、UPnPを使用しての
ポート開放は必要ないので、チェックを外して
再接続していただいてもいいですか?
375
:
井上
:2011/10/04(火) 16:05:29 ID:qXODfEOI
>>373
>>374
で駄目でしたら
ルーターとモデムのリセット(電源コンセントを抜けばリセットされます)
も試していただけますか?
376
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 17:37:12 ID:LvCitBfc
両方試しましたがやはりフリーズしたままでした。
おそらく自分がロビーサーバーに繋がっていない状態だと思われます。
繋ごうとするときに固まるみたいです
377
:
井上
:2011/10/04(火) 17:41:53 ID:qXODfEOI
ttp://www.rps13.jp/gwave/2004/07/dns.html
DNSキャッシュをクリアするも試してもらえますか
固まるというのは、ゲームがCPU100%みたいに反応しなくなるのか、
画面で止まるのかBを押せばタイトルに戻るのかのどちらでしょうか
378
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 18:33:29 ID:LvCitBfc
ロビーの画面で止まって、ボタン操作もキーボードも効かなくなります。B押してもタイトルに戻りません。
ただ回線が重いだけなのかと思って2時間くらいロビー画面で放置してみましたがだめでしたね。
CPUに関しては特に問題はありませんでした。
379
:
井上
:2011/10/04(火) 18:41:17 ID:qXODfEOI
>>378
ウィルスソフトをお使いですか?
もしお使いでしたら、通信前に
ウィルスソフトを止めてから
接続を試していただけますか?
380
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 18:42:44 ID:qxL5FX22
小次郎VSデビルでネット対戦中に小次郎敗北後 次のラウンドにて小次郎(本体)が消えた
小次郎(本体)を使用する技全部不可になりました
発現条件はわかりません 結構致命的・・・
381
:
井上
:2011/10/04(火) 18:46:22 ID:qXODfEOI
>>380
小次郎(本体)とは
小次郎(じいさん)か小次郎(扇奈)のどちらを
いってますか?
382
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 18:55:49 ID:ib8cTLIg
自分も同じ状況遭遇。
最終ラウンド時に小次郎(じいさん)が消えて扇奈だけに。
時間が経っても出現しないしD技関連全部出なかったりでした。
383
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 19:08:54 ID:ib8cTLIg
とりあえず条件は
・対デビルで小次郎技を発動した後に体力が0になる(呪縛殺、鬼怨斬どちらでも可)
・対狼牙では発生しなかった。他キャラでも起きるか不明
あと小次郎に関しての変な所
・扇奈が攻撃を喰らった際、小次郎が一定距離後ろに下がる
1発喰らうだけならちょっと下がるだけで済むんですが、コンボ食らうと凄い離れます
しかも喰らった時の小次郎の向きで移動方向が決まるので壁までコンボされるとかわいそうなことになります
384
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 20:11:49 ID:LvCitBfc
>>379
それでもだめでした。
後一つ質問があるのですが端末識別IDに誤りがある
もしくは何も入力しない状態でもロビーサーバーに接続する事自体は可能でしょうか?
385
:
井上
:2011/10/04(火) 20:42:38 ID:qXODfEOI
>>384
できないと思います。
386
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 22:08:01 ID:IRRKbh7Y
ネット対戦で、待機中を募集に変えようとすると強制終了するんだけどなぜでしょう。
家のルータがダメなのか?ネット探索有効、火壁も確認したんだが。
雑談で軽く聞いたら、どうやらこっちで扱うべき問題だったみたいなので。
387
:
井上
:2011/10/04(火) 22:28:37 ID:TTN9dfw.
>>386
OSがXPですか?
388
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 22:45:57 ID:IRRKbh7Y
>>387
vistaですね。
ポート解放に付かているツールが、vista未対応(?)みたいな検索結果があったりしたので、それなのかな
389
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 23:15:33 ID:LtZ8upnc
>>334
追記
ガード不能が発生するのはキャラ限だった。
ジャンプしてる相手の下を歩きでくぐったときや起き上がりに相手が背中側にいるときに、
自キャラの前方向を押しつづけても振り向かずに前歩きするキャラは立ちガード可能、
振り向くキャラは立ちガード不能になる。
ガードができるキャラ
中西姉妹、きなこ、大吾、ハニー、まんぼう、メカ兵太
しゃがみガードが逆ガードになるのは共通っぽい
390
:
名無しの番長さん
:2011/10/04(火) 23:22:34 ID:LtZ8upnc
>>389
に追記
ガード不能になるキャラでも起き上がりに前ダッシュ入力でガードできるキャラがいる
ほかにもバクステや無敵コマンド技などで一応ハメ回避ができる
391
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 00:14:26 ID:0r9sPKVs
蛇足かもだけど
>>383
の奴は対無頼で6M>5Hループでかなり顕著だった
392
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 02:47:12 ID:RRL/B3Ao
小次郎の被弾時の後退は仕様かと思ってた
393
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 09:57:51 ID:qU7KgENU
井上の仕事してますよアピール気持ち悪い
394
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 10:59:19 ID:JdsCqG96
>>393
861 名無しの番長さん sage 2011/10/05(水) 01:41:32 ID:qU7KgENU
切断し放題でたのしいおー(^ω^)
お前の方が気持ち悪いな。
395
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 15:44:31 ID:6NwpaLxY
>>394
頭湧いてるのに構ったら粘着されるから相手にすんなって
396
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 17:32:37 ID:7Bbxs1KY
小次郎と扇奈が空中ダッシュ後に空中ガードできません
最初は仕様だと思ってたけど他キャラだとできたので報告しときます
397
:
名無しさん
:2011/10/05(水) 19:59:19 ID:/06C8pfk
入力された端末識別コードはすでに使用されています、と
分けのわからないバグが発生して熱帯することが完全不可能になりました
一回再インストしてもまったく治りません
もうこれ以上やるなってことでしょうかこれは
他にもこういう症状が発生する人がいるみたいです
本当に困っています
398
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 20:01:43 ID:P2WtN7us
端末識別コード関連は公式に連絡な
399
:
井上
:2011/10/05(水) 20:43:57 ID:P9qWQNjE
>>397
さん
サーバーを再起動したので
再度、接続してみてください。
400
:
名無しさん
:2011/10/05(水) 21:04:52 ID:/06C8pfk
すいませんPC再起したらまた入力されたryと出ました
しかも一回対戦してたんですがめちゃくちゃ重く最後にはフリーズしたので
PC再起したんですが…
昨日までは熱帯楽しんでたんですが
速度もそこまで重くはなく気楽に潜ることも出来たのに今日はなぜ…
401
:
井上
:2011/10/05(水) 21:19:22 ID:P9qWQNjE
>>400
サーバー再起動しました
再度、接続してください。
402
:
名無しさん
:2011/10/05(水) 21:42:31 ID:/06C8pfk
PC再起するたびに入力された端末コードはすでに使用されていますとばっかり
言われて入れなくなるみたいです
しかも入れて対戦できてもめちゃくちゃ重くてゲームになりません
昨日までは何事もなく普通だったのに今日はめちゃくちゃな状態に
なぜなんだ
403
:
名無しの番長さん
:2011/10/05(水) 21:46:27 ID:.xFDe60M
サーバーに入って、募集中に変更しようとすると、ランタイムエラーが発生して、終了してしまう。
再インストール・再起動、一通り試しましたが一向に解決せず悩んでます。
OSはvistaです。
404
:
井上
:2011/10/05(水) 22:32:53 ID:u5/.AANk
>>402
#1 今入れて重いのか
#2 今入れないのか
のどちらでしょうか?
#2 入ることができるなら、同じIDで
ログインしているユーザーがいるとそうなるようです
お住まいの地域とOS
どうやってソフトを落としたかも教えて下さい。
(EXITで終了、ESCで終了、ゲームを終了せず電源を切った)
重い原因として考えられるのは、別の通信をしているか
使用していないパッドの設定がされている場合も考えられます
(ムービー再生が重い場合は、パッド設定の可能性が高い)
--
>>403
他のソフトと競合して、ポートを開けない(募集中にできない)
可能性があります。常駐しているソフトを1つずつ消していって
何と相性がわるいのか調べる必要があると思います。
開くポートを別にするか、チェックをソフトがないかも調べてみてください。
405
:
井上
:2011/10/06(木) 00:08:13 ID:CUww3r3E
>>384
さん
TCP/IPのドライバが破損している可能性もあるので
TCP/IPのリセットを行えば接続できるかもしれません。
スタート→アクセサリ→コマンドプロンプトを右クリック
管理者として実行
コマンドプロンプトで
netsh winsock reset
と入力
コンピューターを再起動してみて再度試してもらえますか?
406
:
名無しの番長さん
:2011/10/06(木) 01:05:50 ID:qcTPWXlA
>>403
ですが、一通りのソフトを終了させて試したところ、やはりエラーが発生してしまいます。
最後の一行が何を言っているのかよくわかりません。
407
:
名無しの番長さん
:2011/10/06(木) 01:34:03 ID:hmwJ5u9w
なんで大悟エスケープすると玉消えてしまうん?
408
:
名無しの番長さん
:2011/10/06(木) 02:47:54 ID:dCOdI4ko
>>407
特殊ゲージ持ちはバーストかエスケープすると残量が空になるから仕様だと思う
409
:
名無しさん
:2011/10/06(木) 07:37:00 ID:moVwnwbA
>>404
入れる時もあって対戦できるのですがめちゃくちゃ重いです
最後にはフリーズしてPC再起しない限りどうしようもなくなります
この端末はすでに使用されていますと出て入れない方がかなり多いです
四国
ビスタ
フリーズしまくるのでPC再起するしかないです
別の通信はしてないし2Pパッド設定はクリアにしてみました
410
:
井上
:2011/10/06(木) 08:34:12 ID:N7H3Ho8U
>>406
最後の一行
BIGBANG BEAT Revolve Update Programで
ポート(TCP) 20000 を ポート(TCP) 7000
のようにして起動することです。
>>409
それでしたら、時間帯が影響しているかもしれません。
同じマンション内で使用している人が多いとか
(インターネットテレビを見ている人がいたとか)
インターネットが無料のマンションだと可能性があります。
無線LANで接続しようとしているのかもしれないので
無線機能を無効にして有線に切り替えて通信されると
ttp://www.bspeedtest.jp/
光・有線だと、こういう結果です。
下り受信速度: 66Mbps(66.6Mbps,8.32MByte/s)
上り送信速度: 37Mbps(37.6Mbps,4.70MByte/s)
>>409
さんの環境がわからないので、全然違ったアドバイスを
しているかもしれません。
411
:
名無しさん
:2011/10/06(木) 20:12:25 ID:15FAciso
こんばんわ
マンション住まいではありません
どんな時間帯に潜ろうとしても90%以上の確率で
この端末コードは使用されていて、と言われて一切潜ることができません
たまに潜れて誰かと対戦しても
めちゃくちゃ重くて対戦どころじゃありません。そして最後はフリーズします
キャラ選択までは出来るんですが
何分間も画面真っ暗のまま進まない場合もあります
412
:
名無しの番長さん
:2011/10/06(木) 20:13:46 ID:FyUGh/ZA
>>384
ですが、だめでした。
オフライン状態やロビーサーバーがダウンしているときはボタン操作は効くのですが
ネットに接続してVS NETを押すとボタンが効かなくなり固まります。
通信環境のほうに問題があるのかも?
413
:
名無しの番長さん
:2011/10/06(木) 21:01:41 ID:qcTPWXlA
>>406
ポート番号を変更して試してみたところ、同様のランタイムエラーが発生して終了します。
ルータに問題があるんだろうか
414
:
名無しの番長さん
:2011/10/06(木) 23:57:53 ID:FyUGh/ZA
412ですが少しネットで原因を調べてみたら直りました。
お手数をおかけしてすいませんでした。
415
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 00:20:33 ID:q7cZLFYw
過去書き込みにもありますが、
ロビーに名前だけ残って繋げなくなってしまいました。
鯖の再起をしていただかないと、こちらでは何もできることが
無いということなのでしょうか
416
:
293
◆98U7kwqM2A
:2011/10/07(金) 00:50:27 ID:oL3zE37A
>>415
定期的にサーバをリフレッシュしてるのでとりあえず時間が経てば解決はします。
また現在原因究明中ですので、そのうち不正なネットワーク切断に対する完全な対応ができると思います。
417
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 00:53:00 ID:q7cZLFYw
>>416
解決していました。ありがとうございます。
418
:
井上
:2011/10/07(金) 01:12:06 ID:ciMlLyRo
>>414
どうやって治ったか教えていただけますか?
もし覚えていらっしゃれば、ページも教えていただけると
他にも困っている方が助かると思います。
419
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 01:24:01 ID:Kgrqq1Qo
大吾でラウンドをとったときのトドメが
J623、236LCの場合はドラゴンストックが増加し、
236L、623L、214L、22Lの場合はドラゴンストックが増加しない。
また、ドラゴンストック2個の状態で
236L、623L、214L、22Lヒット後にストック消費技(623Hなど)を出すときに
最速でキャンセルしようとすると1増加して3になる前のため、ストック消費技が出せない。
J623、236LCからだと最速でキャンセルして出すことができる。
ストック8個の状態から236L>41236Sなども同様。
統一されていないことが仕様でないのなら修正してほしいなー
できればヒット時すぐにストック増加する方向で。
420
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 02:18:19 ID:ca4S7uGA
1つ目。
対戦終了直前、自キャラが勝利ポーズとってる最中に相手が切断すると、
次の対戦がなぜか自キャラ勝利ポーズで始まった。確認はアギト。
2つ目。
ネット対戦しようとしてSTORYを間違えて、キャラまで選んでしまって、
1戦目始まってからスタートメニュー>タイトルに戻る、から
ネット対戦1戦目、なぜかお互いCPUになってたってことがあった。
切断に対する対応とか派生系より、根本のバグから消してくだしあ・・・
421
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 02:18:59 ID:ca4S7uGA
↑修正
STORYを間違えて→STORYを間違えて選んでしまって
連レス失礼
422
:
井上
:2011/10/07(金) 12:02:41 ID:HX7irYYI
重い原因の対処法を考えてみました
1.Aeroを無効にする
ttp://www.724685.com/weekly/qa070725.htm
2.デフラグを行う。
3.ある日を境に、対戦の速度が遅くなったのであればプロバイダに
よって速度規制が行われた考えられるかもしれません。
相手に待ち受けポートを変えてもらえれば解決するかもしれません
ttp://yours.tcp-ip.or.jp/modules/news/article.php?storyid=232
質問
・パソコンのCPU、メモリのスペックはどのぐらいですか?
(フリーズした時の、自分キャラと相手キャラを教えてください)
----
>>415
>ロビーに名前だけ残って繋げなくなってしまいました。
対戦中に通信が切れた場合、そういう感じになるみたいです。
(対戦中に切断する、強制終了する、と名前が残ります)
切断された場合は、ロビーに戻るので名前が残ることはないと思います。
423
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 12:15:13 ID:SjhRoksY
自分と対戦相手で表示される勝利ポーズが違うことがある。
アギトなんかだとモーションの長さがやたら違うから、それが原因で同期ズレが起こる。
そもそも、勝利ポーズを飛ばせるようにしてください。
424
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 15:13:07 ID:1JL0bbzo
>>422
御サークル代表殿
レス番号412の方と同様のネットワーク対戦フリーズの件で
御サークルにメールを送付させていただいたものです
原因を自分なりに調べたのですが
コマンドプロンプト『tracert』で2重ルータになって無いか調べたところ、
自分の利用しているプロバイダサービスの兼ね合いにより
4重ルータが組み込まれていることが分かりました。
さすがにこれではポート開放は1ユーザーの技量としては不可能と判断し、
ネットワーク対戦は半ばあきらめている状態です。
このあたりの知識は乏しいのでなんともいえない状態なのですが、
上記の状態を解消できるご助言などいただけましたら幸いです。
425
:
名無しさん
:2011/10/07(金) 15:15:21 ID:6YRVBLa6
もう完全に直りました
ありがとうございました
426
:
井上
:2011/10/07(金) 16:15:33 ID:HX7irYYI
>>424
下記ページは、2重ルータの対応方法ですが、設定などの参考になれば
ttp://bonkotsua.blog123.fc2.com/blog-entry-149.html
上記のページにもありますが、ルーターが2重で
FW(ファイアーウォール)が2重に掛かっていると重くなりますね…
(あと、代表は僕ではありませんよ、一応念のため)
427
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 16:26:32 ID:7OL8xUs6
414です。
あの後自分がやったのはとても単純なことでした。
パケットフィルタリング(あとwinnyフィルタ)機能をOFFにしただけです。
自分は有線なんですが、おそらくロビーサーバーのデータを悪質なものと判断して
ブロックしていた(LANに通さない)可能性があります。
プロバイダはplalaを使用しているのですが、契約時にセキュリティのレベルを自分で決めていました。
他の人でロビー画面でフリーズするという人は、パケットフィルタリング機能がONになっていないか確認してみてください。
それでもダメだという人は井上さんが書いたことをやってみるといいかもしれません。
多段ルータの人は・・・どうするんでしょうね、すべてのルータのフィルタリング機能をOFFにするだけでいいのでしょうか?
その辺はまったく分からないので。
でもおかしいなあ、原因調べてる時に真っ先にフィルタリング機能を調べたはずなんですが。
428
:
井上
:2011/10/07(金) 16:41:15 ID:HX7irYYI
>>427
さんありがとうございます
429
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 16:41:33 ID:Yb7O/ogo
相手をKOした時にレバーを後ろまたは下に入れて後退ないししゃがんでいると
入力をやめるまで永遠と後退またはしゃがみ状態を続けます。
レバー入力をやめると勝利モーションを取りますが
一定時間が経つと(1分くらい?)勝利モーションをすべての行動でキャンセルできるようになってしまいます。
430
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 18:20:26 ID:1JL0bbzo
>>426
ご連絡ありがとうございます。
いただきましたURLの方法を試してみます。
あと427さんのパケットフィルタリングも見直してみます。
431
:
424および430
:2011/10/07(金) 19:42:05 ID:1JL0bbzo
>>426
連投失礼いたします。
427さんのおっしゃっておりました
パケットフィルタリングを解除したところ、
ネットワーク対戦を行うことが出来ました
ご助言等、ありがとうございます
御サークルのゲーム楽しませていただきます
432
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 20:27:50 ID:gPm4Pm6I
兵太コレダー裏当てによる永久ガード
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15818234
メカ兵太スレだと9月時点で発覚してたようで。
ガードしてもゲージ増えないから修正されるべきレベルの内容なのに不具合スレにも公式BBSにも書き込まれてないのは凄いな
・兵太永久
〜2H>ディレイJH>着地直前コプター>5H>ディレイJH>コプター略
433
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 21:43:01 ID:SID/n9Jc
動画見て思ったけどガードの向きって修正されたんじゃないっけ1.02とかまでなら起こりえそうだけど
434
:
名無しの番長さん
:2011/10/07(金) 21:47:34 ID:VzQYB89I
めくりバグ早く無くなんねーかな
>>432
ランクスレで書かれてた
435
:
名無しの番長さん
:2011/10/08(土) 02:50:20 ID:Hp3MMfqI
Inoueさんは293氏が嫌いなんですか??
436
:
名無しの番長さん
:2011/10/08(土) 03:30:55 ID:tSCCcmUs
>>435
スレタイぐらい嫁よks
437
:
名無しの番長さん
:2011/10/08(土) 20:04:17 ID:Hi.Gc7qo
熱帯接続を試しているのですが
「ロビーサーバに接続できません。通信環境に問題があるか、またはサーバメンテナンス中の可能性があります。」
のメッセージがでてロビーにすら接続できていません。
ポートの開放、UPnPでの接続、セキュリティソフト全停止中の接続、TCP/IPのリセット、識別IDの再入力
と一通り試してはみたのですが、一切状況が変わらず困っています。
ちなみにOSはXP、回線は光 PCスペックは足りています。
ポート開放については別ツール使用時問題なく開放されている為問題ないと思います。
もう自分ではどうにも原因がわからない・・・誰か解決方法あれば教えてくれないだろうか・・・
438
:
名無しの番長さん
:2011/10/08(土) 20:22:10 ID:2q.RpuDE
>>437
一旦アンインストールからの再インストールとか、Windowsファイアウォールの設定見直しとか試してみた?
俺はそれで解決したよ
439
:
名無しの番町さん
:2011/10/08(土) 23:59:38 ID:AbFEg1KU
>>437
プロバイダサービス側のネットフィルタリングも
原因に挙がるみたいですね
解除してみればつながるかも
440
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 02:36:28 ID:bta9oU52
>>438-439
レスさんくす
再インストールは再度試しましたがやっぱり変化無しでした。
FWに関しては使用中の物を停止、WINFWにして例外指定してもやっぱり変化はなかった。
FWそのものを完全に停止させても同じ状況でした。
ちなみにフィルタリングは基本契約にはついていない+有料の為契約もしてないので
プロバイダ側で弾いてる事はなさそうです。
本当になにが原因なんだろう・・・
441
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 13:51:32 ID:P0Kdc7kU
俺の気のせいならいいんだけどたまにエスケープできないときない?
442
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 13:58:36 ID:m0olbuzs
何回押してもコンボ抜けが出ないことあるよね
443
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 14:49:43 ID:h8SQs3BA
出ないと思ったらBカウンターと同じM+Hでエスケープを出そうとしてたときは稀によくある
444
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 15:53:57 ID:oKqsHN/k
ちゃんとL+M+Hの同時キーを連打してるのに出ない時があるよな…
445
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 16:37:09 ID:oKqsHN/k
ついでに死亡する攻撃が当たると同時にエスケープしたら、
決着後にエスケープが発動してキャラが突っ立ったまま終了しなくなった
446
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 16:57:32 ID:h8SQs3BA
BカウンターとBバーストにもゾンビ化あるね。
例えば宮里でショーコヒット(決着)>バーストorカウンターヒット
な感じで決着後にバーストやカウンターが当たると相手が起き上がってどちらも動けなくなる。
447
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 18:27:16 ID:oKqsHN/k
やっぱりキャラセレでのフリーズは自分より先に他の人が入ったり、
タイトル画面へ移動、ゲームを終了するのが同時に起こるとなるみたいね
こればっかりは運、なのかねぇ
448
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 18:34:30 ID:fN7ZDX1Q
>>447
タイムアウトになる場合もフリーズしたりするみたいだよ
449
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 18:40:36 ID:fN7ZDX1Q
もうちょいラグ軽減してくれんかな
450
:
名無しの番長さん
:2011/10/09(日) 22:58:28 ID:7MP9P.Rg
普段は結構快適だけど、たまに重くなる時間帯があるな
451
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 00:13:54 ID:vsxtnVew
スクリプトフォルダがインストールフォルダ上に表示されてます早急に修正を
452
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 00:52:10 ID:5Xaelv.6
293@FrontiaAjaってロビーで待機してるけど、これ本当なのかな?
確かにパッチあたってない気がする・・・
453
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 00:53:06 ID:xz1B1oLc
343 名無しさん [sage] 2011/10/10(月) 00:49:12 ID: Be:
>>342
パッチはまだ正常に当たっておりません
ですって
またバックアップの出番か…
454
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 01:08:02 ID:0NTCwakk
既出かどうかわからないけど、
きなこの5M溜の2段目がカウンターヒットしたら相手が空中に立つ
455
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 07:03:16 ID:fY3zwa.6
仕様か分からんけどHパンク高めHIT>蜂の巣で相手地上喰らいになる
着地と同時に当てると立つのかな?GGにも似たようなバグがあった気がする
456
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 09:29:02 ID:Feb84IP6
同時当て(というよりは地上当て)による地上くらいは最初からあるね。
地上くらい判定になるときに次の攻撃をあてるとその攻撃の硬直が地上くらいとして発生する様子。
基本的にそうそう発生しないしとりあえずは放置でいい現象。仕様なら早い目に言ってほしいけど。
457
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 13:36:19 ID:tpvJ3/wo
1.05d2にバージョンアップしてからマクロでガード設定(後ろ歩きっぱ、しゃがみガード)してもガードできなくなった
三蔵のガーキャン狩りの調べができなくなって困る
458
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 14:13:12 ID:vsxtnVew
出させる立ち回りすれば良いだけ 終了
459
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 14:15:07 ID:xz1B1oLc
…え?
460
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 14:15:59 ID:t/hxSWUU
>>457
面倒だけど行動を終えたら立ちかしゃがみに戻してガードさせれば一応
461
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 14:36:16 ID:tpvJ3/wo
>>460
ありがとw面倒そうだけどやってみるわー
462
:
名無しの番長さん
:2011/10/10(月) 21:51:18 ID:8NGqmMoE
63214コマンドとか41236コマンドが6321と4123で認識されちゃってる気がするんだが、あんなコマンド簡易入力で甘くしても仕方ないだろ普通にあのコマンドは最後の横まで入れるもんだし、昇竜出すときに化けまくって仕方がない。
と言うか214と63214とかのコマンドのかぶりが多すぎる、兵太とか中ボタンに技ないんだからかぶってるコマンドそっちに当てて欲しい。
愚痴っぽくなってすいません。
463
:
名無しの番長さん
:2011/10/11(火) 00:03:46 ID:q7Un6l2k
大悟にてバグ。
236L溜めをあてた瞬間に623H+Sを同時押しすると暗転するのに623Hが出てドラゴンストックとゲージを両方吐きます。
41236Hの不正増減もコマンド同時完成によるバグですし、コマンド入力システムの見直しをしたほうがいい気がするのよね…。
464
:
名無しの番長さん
:2011/10/11(火) 00:20:03 ID:m6cPSxEU
>>455
むしろ、大体のコンボゲーで起こる現象のような気がする。
465
:
名無しの番長さん
:2011/10/11(火) 03:20:43 ID:FQWXk9as
>>463
ディレイキャンセルになってませんか?当てた瞬間だと普通に623Hが出ますよ。
ディレイキャンセルなら236L溜に限らず現象が発生しますし、
それについては1ヶ月くらい前に公式BBSで報告済みです。
いままでのパッチだとなぜかディレイキャンセル系のバグを個別対応(傾くまんぼうとか)してたので
ちゃんとシステム面から修正してほしいですよね。
466
:
名無しの番長さん
:2011/10/12(水) 03:30:16 ID:1n19AMII
ネット対戦にて
アギト対大吾でタメファイヤーフィストがヒットした瞬間大吾がフリーズ
投げは通らなかったけど殴ったらその後普通に試合続行できた
あとこれは既出だろうけど
アギトのチェーンソー中に小次郎の爆発が発生する
467
:
名無しの番長さん
:2011/10/12(水) 14:18:54 ID:r09ZQa2M
全く害はないんだけどトレモで煉にアギトのブーメラン立ちガードさせると
なぜか屈ガードする
468
:
名無しの番長さん
:2011/10/12(水) 22:31:07 ID:hwnAkSrk
打撃を受けると消える設置技系の技は投げられた時にも消えないのは仕様でしょうか?
投げぬけの時はともかく投げられた時は消えるのが普通だと思うのですが
469
:
名無しの番長さん
:2011/10/12(水) 22:39:29 ID:NZ41ftkg
>>437
俺もまったく同じ状況で熱帯できない
何がいけないんだろうか…
470
:
名無しの番長さん
:2011/10/13(木) 20:43:59 ID:VEnBK8S2
無頼スレより
>99 名無しの番長さん [sage] 2011/10/13(木) 17:45:54 ID:QMWEKGZw [2/4]
>今更だけど、対戦前のデモ?(喧嘩上等!勝負!の部分)をカットされると
>専用ゲージが0にままスタートするよね…
471
:
名無しの番長さん
:2011/10/13(木) 21:23:28 ID:/tUGS71.
無頼さんのイントロにフィジカルゲージ全回復の効果がついてるんか。
無頼さんが何かしゃべる前にイントロ飛ばしちゃうとからっぽみたいね
自分もいくつか試合に影響はないけどバグっぽいの投下
・まんぼうのBBBを屈みガードすると何故かのけぞる
・まんぼうのBBM中にアギトのBBBを当てると背景が下のほうは黒く、上のほうは水が見えててよく分からないことになる
・大悟のBバースト終了後になんか妙なモーションが見える。ついでにハニーを除いて唯一Bバーストのセリフなし
472
:
名無しの番長さん
:2011/10/13(木) 21:37:40 ID:Hdoa5.y6
ネットワーク対戦中にアギトで超必の闇裂きの初段で相手の体力を0にしたときに決着と出てしまい
超必が終わったらお互いニュートラルモーションのまま操作不能になり試合が終わりませんでした
あとアギトがラウンドを取ると次のラウンドからずれやすいみたいです
473
:
名無しの番長さん
:2011/10/13(木) 21:38:41 ID:QMWEKGZw
>>471
デモが始まった直後に回復が始まるから、速攻でカットすると回復しないね
474
:
名無しの番長さん
:2011/10/13(木) 21:50:47 ID:/tUGS71.
>>472
アギトに限らず相手とこちらで勝利モーションが違うときがあるからずれやすいみたい?
自分もニコ生のメカ使いの人にラウンド取られて
こっちじゃ「任務完了!」って言ってたけど放送じゃ「目標を撃破した!」って言ってた
メカの場合は勝利モーションの長さに差がない?みたいだから影響はないけどアギトだと結構差が有るからずれやすいのかな
475
:
名無しの番長さん
:2011/10/13(木) 23:29:19 ID:Hdoa5.y6
>>474
なるほど勝利モーションの違いなのか
アギトは勝利セリフ長いのがあるからなー
しばらく熱帯控えよう・・・
476
:
名無しの番長さん
:2011/10/14(金) 10:31:44 ID:sU772vBI
友達と話ながら対戦してたけど
アギトが蜂の巣使った後にズレること多かったな
477
:
名無しの番長さん
:2011/10/14(金) 19:35:04 ID:cJIyOuEc
>>472
を検証してみました。トレモで再現できることを確認。
このゲームのBパワーアーツやBBBなどは
技の最終段以外だと体力0にしても「決着」が出ない仕様になってるみたいだけど、
アギトの闇裂きと真・闇裂きについては、アギトスレ
>>65
の
>真・闇裂きはどうやら根本で当てると23hit
>根本以外で当てると相手を自分の目の前にロックする際に+1hit、計24hitになる
>
>この初段のダメージ補正がどうやら50%近くあるらしい
>微妙に遠かったり、空中の相手に当てるとロックが発生してダメージが減る
このロックする際の1ヒットについて、現バージョンではヒット数・ダメージともに変わらないけど、
ロックする際に体力0だった場合には「決着」が出るようになっている。
(たとえば、まんぼう相手に生当てだったら、初段のダメージが100なので体力100以下だと発生する)
で、BパワーアーツやBBBの演出のはじめのほうで「決着」がでたときに
次のラウンドに移行しないバグは
>>216
で既出。
478
:
名無しの番長さん
:2011/10/14(金) 20:04:39 ID:9qcxP4ag
>>437
>>469
まったく的外れかもしれないですが・・・
外付けHDDってあります? というかCドライブ以外
公式のBBSで、プログラムファイルに入れずにCドライブの真下に入れてくれって話があったんだけど
それでもだめで、試しに別ドライブの外付けHDDにデータを置いたらいけたような記憶がある。
479
:
437
:2011/10/15(土) 15:35:09 ID:hAklZUC.
>>478
レスさんくす
物は試しと言うことで外付けHDDにインストールから試してみました。
やはりロビー接続できないままでした。
また直下インストールでもやはり変化無しでした。
何が問題なのか本気でわからん・・・
480
:
名無しの番長さん
:2011/10/16(日) 00:18:36 ID:M2g8UK9M
無頼にてバグが一つ。
バウンド制限により、『自由の拳』の3段目が当たらなかった場合、
1〜2段目で相手の体力を0にしても死にませんでした…。
481
:
名無しの番長さん
:2011/10/16(日) 03:21:54 ID:iVB3yAjE
>>480
三蔵BBB、中西姉妹BBB、扇奈236S、大悟623Sなども最終段が当たらなければKOできない
最終段以外でもKOできるようにするか、最終段がスカらないようにする必要があるね
482
:
名無しの番長さん
:2011/10/16(日) 09:14:14 ID:7cMd1laM
どっかで既出かもしれないけどBスティールに関して
Bスティールの地面に広がる判定には喰らい判定・存在判定がある模様。
ただしどちらも地面のはるか下にあるかはるか上空にあるのか定かじゃないが普通の攻撃は当たらない。
自分の調べた限りではBスティールのエフェクトにヒットする技はまんぼうの水柱のみ
存在判定についても狼牙のHナパームなどは反応しないが、宮里のショーコが反応してしまう。
483
:
sage
:2011/10/16(日) 12:06:05 ID:3TB7EEXQ
熱帯しようとしたら「入力された端末識別コードは使用されています」って出るんだが……
最初は誰かが割り出して勝手に使ってんのかなとも思ったけど、
昨日の夜から始まって今もそうなってるからちょっとバグかなんかじゃないかと勘ぐってしまう。
誰か似たような現象起こってる人いない?
484
:
名無しの番長さん
:2011/10/16(日) 12:10:28 ID:3TB7EEXQ
↑すまん、sageようとしたら間違えた……何これめっちゃ恥ずかしい
485
:
名無しの番長さん
:2011/10/16(日) 12:12:15 ID:J9iR8Xig
ロビーに名前が残っちゃうバグかな。
現状はサーバーをリセットしてもらうのを待つしか無いみたい。
486
:
名無しの番長さん
:2011/10/16(日) 16:13:14 ID:p8mfSp.2
>>483
俺なんて一定時間熱帯してるとそのエラーが出て今日一日はもう熱帯不可能、
ってバグが毎日起こるぐらいだから安心しろ
487
:
名無しの番長さん
:2011/10/17(月) 14:29:05 ID:PcKvZsjY
状況があまりわからないんだけど対戦3ラウンド目に小次郎が消えた
Dボタン押してもなにもでてこなかった
488
:
名無しの番長さん
:2011/10/23(日) 12:24:23 ID:JJPjVvUM
三蔵で22Mを出した時、高確率で「行かせぬ!」のボイスが再生され、直後に攻撃時ボイス「ぬううぅん!」が再生される
「イカぬぅぅぅん!」になるんで不自然
489
:
名無しの番長さん
:2011/10/23(日) 12:54:28 ID:JJPjVvUM
L+M+Hマクロボタンでストーリーモードのキャラ選択するとエラーで落ちます
490
:
名無しの番長さん
:2011/10/23(日) 19:42:20 ID:hCPyqvU6
三蔵さんイカ娘のファンだったのか・・・
491
:
名無しの番長さん
:2011/10/27(木) 01:36:38 ID:4P.qA/Bw
ハニーの「空中版 二段斬り」を2回とも空中ガードした場合、一部のキャラ以外だと2段目が地上ガードにならない。
その結果、2段目が当たる範囲内でガードすると空ガ不可の攻撃に化ける。
ガード可能…狼牙、煉、兵太、三蔵、アギト、メカ兵太
ガード不可…久那妓、扇奈、無頼、中西、大悟、きなこ、宮里、まんぼう、ハニー、デビル大悟、小次郎
492
:
名無しの番長さん
:2011/10/27(木) 08:48:57 ID:GrDydBLU
それってバグなのかは知らないけどガード不可のキャラは通常ジャンプにも着地硬直があるとかじゃないの?
試しようがないけどハニーの二段斬りって2段目がクソみたいに持続あるから着地に刺さってるようにも見えるんだけど
493
:
名無しの番長さん
:2011/10/27(木) 21:52:05 ID:BU88np7U
ハニーの「空中版 二段斬り」の2段目を空中にいる間にガードさせられれば、空中ガード不能のためヒットする。
全キャラ相手に可能。やりにくいキャラはいたけど。たぶんガード後に空中での食らい判定が小さいとかの問題。
494
:
名無しの番長さん
:2011/10/28(金) 12:53:43 ID:ahuygkPE
キャラ別に表裏をかけられている時のコマンド入力が統一されていません
裏に回っていても表入力で拒否技を出せるのでは厄介なので、表入力でも可能か正方向での入力じゃないとダメなのか統一してください
495
:
名無しの番長さん
:2011/10/28(金) 13:52:39 ID:3gJiZR/M
>>494
それって、めくる前にコマンド成立>ボタンを押すって流れじゃない?
496
:
名無しの番長さん
:2011/10/28(金) 19:19:30 ID:wyvTPkPc
小次郎の永久くさいコンボがまだあったんだが…
・画面端2H>6L>2H>[6L(1段目スカ)>ディレイ2H]*n
久那妓、兵太(メカ)、無頼、中西、宮里、まんぼう、ハニー対応
難易度は以前からあったものより高いけど、きっちり高さを調整すれば多分永久
それと三蔵に6L>2Hが入らないのは前から?
497
:
名無しの番長さん
:2011/10/28(金) 19:21:29 ID:wyvTPkPc
書き忘れたけどそれともう一つ。
無頼で前パリングが成功すると、体が半透明になり、
成立モーションをあらゆる行動でキャンセルできるようになっている
498
:
名無しの番長さん
:2011/10/28(金) 21:42:55 ID:ZzoiT7z.
>>495
扇奈しか確認してないけどダウン中に向きが変わる。
寝ながらいきなり向きが変わるのでちょっとキモいw
499
:
名無しの番長さん
:2011/10/28(金) 22:36:19 ID:ZzoiT7z.
>>472
の闇裂き初段で決着が出るバグ、こっそり直ってない?
修正点には書かれてないみたいだけどさ
500
:
名無しの番長さん
:2011/10/28(金) 23:26:02 ID:bCZMc6Fg
無頼や狼牙がBアーツ使おうとすると強制的に固有ゲージ消費するのはなんとかならないものか
これのせいでコンボの締めや固めで暴発したら取り返しがつかないことになる上にダメ激減することもある
501
:
名無しの番長さん
:2011/10/29(土) 00:33:47 ID:3R0tGC2g
>>500
ディレイキャンセルによるバグはだいぶ前から公式BBSでも言われてるけど
今回のパッチでも修正されなかったね。直す気がないのか、直せないのか・・・
とりあえず直るまではディレイでキャンセルしないように気をつけるしかない
大悟つかうと逆に玉増幅バグで有利だから狙うけどね
ちなみに無頼なら412363Sみたいに下方向でコマンド完成させれば
固有ゲージ消費量が6Sの量ではなく2Sの量になるので
どうしてもディレイかかるときにはこれで消費量を減らすことは可能。
502
:
名無しの番長さん
:2011/10/29(土) 08:04:32 ID:ogqJvDbw
>>501
狙うというか、正直普通にやってても6珠消費されることがあるから増えようが減ろうが許してくれ!なんだけどね。
そりゃ41236Hループで意図的に何度も増加させて端から端までとかしてたらいくらでも怒ればいいけど。
503
:
名無しの番長さん
:2011/10/29(土) 11:10:30 ID:smDoRCkk
中西に永久。久那妓やきなこなどの背の低いキャラ以外に可能
・〜5H+5S>微ディレイJH>[5L>5M>5H+5S>JH]*n
検証では剣は画面端、弓は1P側の初期の位置から右へ2回移動
504
:
名無しの番長さん
:2011/10/29(土) 18:47:26 ID:smDoRCkk
中西のガーキャンが受身不能と、宮里のガーキャンがバウンドと同時に受身が取れるのはバグだよね…?
505
:
名無しの番長さん
:2011/10/29(土) 18:55:31 ID:Rbr62huI
煉の投げ→逃がすかよでしか確認してないけど、
空中受身のときに受身する直前に攻撃当てるとエフェクトとボイスだけ出て攻撃が当たる。
ヒット数は途切れないから、受身動作よりも先にエフェクトとボイスが出てるのか、
受身した直後には無敵がついてないのか(でも、これだとヒット数は途切れるはず)。
506
:
名無しの番長さん
:2011/10/29(土) 22:54:16 ID:mTLyNrFw
残像だ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2197398.jpg.html
507
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 01:07:07 ID:EJyTlG/c
つまり、どういうことだってばよ・・・・
508
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 01:09:21 ID:EJyTlG/c
さっき雑談でも書いてきたけど、無頼さんのフィジカルゲージが回復しないバグ
大体のキャラに対しては直ったけど、きなこ相手だとまだ発生するね
もしかしたら、それ以外にもいるかもしれん
509
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 01:20:39 ID:9jOK6XBc
無頼の空中ブロッキングで、無頼が無敵になり空中で固定されてしまいます。
無頼側が操作しない限り継続されてしまいます。
これは既出でしょうか?
510
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 01:25:00 ID:1dQ.ypZk
>>508
まだ直ってないぞ。デモでキャラが動き出した瞬間に回復が始まるから
どのキャラ相手でも連打してるとなることがある
511
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 01:44:19 ID:EJyTlG/c
>>510
きなこでしか見なかったんだが まじか・・・
512
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 01:57:53 ID:8BD0MxF6
俺もきなこでだけなったな。
原作での苦手設定を反映してるのかと思ったわw
513
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 02:19:34 ID:USipFRVU
ttp://w.livedoor.jp/bbbr/d/%a5Х%b0%a1%a6%be%ae%a5?%bf
イノウェイにはWikiのバグのところも参照して報告して欲しいと思う
514
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 02:28:15 ID:F8e0yuJY
>>512
それはそれで面白いねwww
515
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 02:38:40 ID:AxTUA8R6
そういえば、原作では付き合ってる癖に無頼がお化け苦手とかだったっけか。懐かしいなw
516
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 09:36:18 ID:i7cS2BKw
>>505
前から受け身後数F(多分1F)は投げ無敵付いてなかった
前受け身取った瞬間にダンク当ててみると面白い事になる
517
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 16:54:48 ID:1dQ.ypZk
きなこのテイスティングでも起こるよな
518
:
名無しの番長さん
:2011/10/30(日) 21:47:52 ID:zPRSOJu6
>>516
でも、受身取ったら普通はヒット数途切れるよね。
519
:
井上
:2011/10/31(月) 10:46:04 ID:rOE.vl/o
>>513
もしかすると勘違いされているかもしれないのですが…
私はFrontier彩のスタッフでもないので修正することは
技術的には可能ですが、今は考えていません。
バグ報告は、Frontier彩の公式BBSか、依さんのBBS
代表(柳さん)のtwitterに報告するといいと思います。
一番伝わるのが確実なのは代表のtwitterでしょうか
Frontier彩のプログラマーの手が空いていないのであれば
「お金を出すならお手伝いしましょう!」
そういう風にFrontier彩さんには伝えています。
そういうわけですので、代表のtwitterに報告されるのが確実だと思います。
520
:
名無しの番長さん
:2011/10/31(月) 22:24:25 ID:kmryvn52
なんで修正することを考えてないのにBBSに張り付いてるのかが意味不明
何もする気がないなら出てこなくて良いですよ
521
:
井上
:2011/10/31(月) 22:43:17 ID:nWeJgGeA
>>520
519は、513の返信ですよ
522
:
名無しの番長さん
:2011/10/31(月) 23:48:28 ID:CmPXPFlU
扇奈と小次郎なんだけど、
各種通常技・必殺技などの動作中に相手の攻撃を食らってもカウンターヒットにならない。
おそらく扇奈の5Sと22Sのみ動作中に攻撃を食らうとカウンターヒットとなる。
523
:
名無しの番長さん
:2011/11/01(火) 01:08:21 ID:rFujaCh2
>>518
無頼の5H>5S>5Hや宮里の5H>2Hが連続ヒットしてても黒ビートになったり、
狼牙の5Mヒット後に食らった側が硬直とけて最速で技を出すと
その後の狼牙の攻撃が連続ヒットしてないのにコンボ数が繋がって黒ビートになったりする。
(クナギで5Sでやるとわかりやすい。5S押しっぱしてる間はずっとコンボ数が繋がる)
ってな感じで連続ヒットとか黒ビートとかの定義がしっかりできあがってないみたいなんで
このゲームに関して言えば受身後にヒット数が途切れて無くても不思議じゃないかもしれない。
524
:
名無しの番長さん
:2011/11/02(水) 17:07:16 ID:34zKaC.U
きなこのグリパンを一部のキャラに対して裏当てすると、吹っ飛んだ相手がきなこに引っかかりきなこごと壁まで移動する。
この状態で壁まで達した時、きなこ側で何もしないと壁バウンドが発生しないので、吹き飛ばし状態が維持されて一定時間行動不能になる。
一定時間が経つと吹き飛ばしが解除され地上ダウンする。
一部キャラ(まんぼう確認)を除き裏当てしても吹き飛ばし状態が維持されない。
降霊し放題な上、これでKOした時に吹き飛ばし解除されるまで勝利演出に移行しない
525
:
名無しの番長さん
:2011/11/03(木) 01:47:50 ID:/RmeVHMs
アギトの勝利モーションのズレは大分なくなったけど
BBMコンボの蜂の巣>色々>チェーンソーで受身が取れた時は大体ズレてる
526
:
名無しの番長さん
:2011/11/03(木) 13:41:50 ID:/RmeVHMs
兵太の根性走りから投げを出した場合、何故か投げにスーパーアーマーが付与されている
三蔵でも忍耐で同じことが可能だけど、こちらには付与されない
527
:
名無しの番長さん
:2011/11/03(木) 17:46:28 ID:/RmeVHMs
投げどころか投げ抜けしてもアーマー状態だったわ…
528
:
名無しの番長さん
:2011/11/03(木) 18:38:41 ID:kBY4DF62
つまり、某世紀末の豚のJC溜め着地か
529
:
名無しの番長さん
:2011/11/03(木) 19:40:11 ID:4LzwlXoM
根性走り>投げ、または忍耐>投げを投げ抜けされた場合
兵太:アーマー付与状態
三蔵:普通の状態
根性走り中、または忍耐中に投げられて投げ抜けした場合
兵太:アーマー付与状態
三蔵:アーマー付与状態
ついでに兵太の根性走り>Bスティールもアーマーがつくね
530
:
名無しの番長さん
:2011/11/04(金) 00:37:26 ID:gAqQ1ZL2
>>529
投げられて投げ抜けならどっちも付くのか
攻撃を一発当てるまでアーマーが続くし、まんま
>>528
の言うJC溜め着地なのな
531
:
名無しの番長さん
:2011/11/04(金) 23:06:08 ID:qggrtc5Q
根性、忍耐中に追撃が出来る投げ技食らってもアーマー残ってるね。中西とかアギトとか。
あと三蔵は踏み込みの出だしを投げでキャンセルしてるからアーマー解除されてるってだけっぽいかな?
532
:
名無しの番長さん
:2011/11/05(土) 00:59:02 ID:K5y6NAPk
とりあえず投げにステート奪取入れれば、投げ後に追撃出来ない事はなくなりそうだね
533
:
名無しの番長さん
:2011/11/05(土) 17:47:15 ID:Xh2Vj5WQ
まんぼうのBBBが潰されると、画面から水が引かない状態になります
エスケープ、バースト、時間経過でも維持され、BBBを発動させることによって解除されます
尚、通常状態では何も影響はないものの、維持されている間にBBMを発動すると、
速度減少効果が波の数だけ加えられ、4回重ねると相手が完全に静止します
534
:
名無しの番長さん
:2011/11/05(土) 17:51:46 ID:Xh2Vj5WQ
>4回重ねると相手が完全に静止します
すまん、そういうわけでもないらしい
535
:
名無しの番長さん
:2011/11/08(火) 22:07:36 ID:ZDyhMc8s
デモのスキップに関わらず、無頼vsきなこ戦のみ、専用ゲージが全回復しない
536
:
名無しの番長さん
:2011/11/24(木) 22:04:29 ID:G0EMbazw
状況は分からないけどvs大吾で無頼さんのPゲージ0まで使い切ってから動かなくなった
3ゲージ状態ぐらいしか条件が分からないけどゲージバグ多すぎだろう・・・
537
:
名無しの番長さん
:2011/11/26(土) 00:53:01 ID:SLt7X4pw
>>536
動かなくなったのはPゲージ、ていうこと?だったらトレモで再現できた。
やりかたはPゲージ少ない状態で 適当>ディレイキャンセルでPゲージ消費技の複合入力
例:5H>ディレイ6H+S (おそらくこの例だと25以上45未満)
この入力で6Hと5Sのあわせた分のPゲージを消費するんだけど、
Pゲージ残量が足りてない場合はマイナスになる。
トレモのスタート押すとゲージ量が「−16」みたいなことになってる。
画面上もマイナス方向に白いゲージが伸びてる。
大悟なら玉9個に増殖するのに無頼さん・・・
538
:
名無しの番長さん
:2011/11/26(土) 01:21:28 ID:SLt7X4pw
>>537
追記
無頼のPゲージのマイナス部分はBBM中なら回復する。BBMが終わると普通の状態に戻る。
また、バーストかエスケープをするとゲージが0になり普通にもどる。
なので、もし対戦中にバグが起こっても3ゲージあれば一応元に戻せる。
それか、ラウンドをとると勝利モーションにPゲージをMAXにする効果があるため元に戻る。
ラウンドをとられると次のラウンドもPゲージがバグったまま。
539
:
名無しの番長さん
:2011/12/02(金) 00:42:52 ID:5I4vT.nI
既出かどうか分からないけど
無頼の上段パーリングを入力するときに 一瞬だけ前>すぐニュートラル
みたいな入力で取ると無頼が透明になり41236Sの衝撃波っぽいエフェクトがでる。
衝撃波が消えるころには無頼が出現する。
レバーやボタン入力するとすぐに無頼が出現する。
540
:
名無しの番長さん
:2011/12/02(金) 01:22:57 ID:5I4vT.nI
Wikiのグリパン裏当てと月影を裏で2度当てのバグは個別に書くのじゃなくて
「(一部キャラ相手に)壁バウンド誘発技を裏当て」として共通にまとめていいと思う。
大悟のDソバット裏当て(古いバージョンのだけどニコ動にあがってる)とか
煉の溜タックルカウンター>BBMとか(大悟相手に確認)
狼牙のWファング裏当てとか、結構あるので。
541
:
名無しの番長さん
:2011/12/02(金) 01:40:24 ID:5I4vT.nI
Wikiのバグ・小ネタのところに
宮里軍団:着地と同時にレバーの入力がリセットされる。
ってあるけど、リセットはされていないと思うんだけど・・・
542
:
名無しの番長さん
:2011/12/03(土) 02:54:46 ID:GrMpM4tk
>>541
少なくともハイジャンプの入力はリセットされるみたい。そのため着地後最速で
ハイジャンプを出すのが異常に難しい(他のキャラは先行入力を受け付ける)。
コマンド技もたぶん着地前までの分のレバー入力が無かったことにされてる。
543
:
名無しの番長さん
:2011/12/03(土) 11:51:39 ID:/y2uqGUo
>>542
ハイジャンプ、コマンド技ともに他キャラと同様、
着地前までの入力を受け付けているように感じるけどなあ・・・
他キャラと比べてて気づいたんだけど
宮里のジャンプ中のグラフィックって他キャラに比べて下方向に長いっぽい。
なので先行入力のタイミングを地面からキャラの脚までの距離(見た目上の高度)ではかってた場合、
他キャラと同じ高度で先行入力しちゃうと実際の着地までが他キャラより時間がかかるため
着地前にコマンド受付猶予が過ぎてしまう、つまり入力が早すぎるってことが起きてるかもしれない。
544
:
名無しの番長さん
:2011/12/03(土) 13:34:06 ID:/y2uqGUo
Wikiのバグ・小ネタのこの項目について調べた範囲で書きます。
・投げの入力から成立までに投げをされた場合投げ抜けが成立しない。
スト4だと投げ抜けは↓みたいな条件になってて、たぶんこの2つめができない、って意味だと思う。
・投げ抜けは投げが決まった瞬間から7フレーム受け付けている
・投げ動作の出始めを投げられても投げ抜けになる
・硬直中に投げられた場合、投げ抜けできない
で、このゲームだと投げ抜けはたぶんこの条件だけ
・投げ抜けは投げが決まった瞬間から○○フレーム受け付けている
なのでスト4なら抜けられる仕様、BBBRだと抜けられない仕様、てだけでバグではない、のかな。
むしろスト4とかのほうが意図して抜けられる仕様にしてるって感じ。
システムのとこに追記しておくか小ネタに書いておくかは微妙なところ。まあ小ネタでいいか。
だから投げの入力から成立までに投げをされた場合でも、
投げが決まった瞬間から○○フレーム以内に投げ抜けを入力すれば投げ抜けは可能。
投げ入力>相手に投げられる>投げ抜け入力 となるので連打だね。
また、硬直中でも投げ抜けできるので屈グラで漏れた2Lを投げられても投げ抜けはできる。
つまり投げ抜けするときは連打すると成功率があがるはず。
立グラと屈グラの投げ抜けしやすさに差はない。
545
:
名無しの番長さん
:2011/12/03(土) 14:12:56 ID:V/iebZXc
それに付け加えてズラし押しでも投げ抜けとして認識してもらえるのもバグになるのかな?あれも小ネタ?
546
:
名無しの番長さん
:2011/12/03(土) 16:25:40 ID:GrMpM4tk
>>543
いま試してみたが、確かに宮里も普通に受け付けてるな・・・勘違いだったかな。
547
:
名無しの番長さん
:2011/12/03(土) 18:28:04 ID:/y2uqGUo
Wikiのバグ・小ネタのこの項目について
・起き上がり時のレバー入力(必殺技コマンドなど)が相手が裏にいた場合
キャラクターによって表入力・裏入力などが区々である。
自キャラの向きにコマンド入力で全キャラ統一されていると思うんだけど。
ダウン中に相手に振り向く扇奈だけは自キャラの向き=相手キャラの方向になる。
他のキャラはリバサで出すには自キャラの向きにコマンド入力になるけど、
技がでる方向には2パターンがある。
・相手方向に向き直して技がでる
・自キャラの向きに技がでる
もし裏入力になるキャラ、状況があるなら誰か教えてくれると助かる
548
:
名無しの番長さん
:2011/12/05(月) 01:04:32 ID:IuVX2rXw
Wikiのバグ・小ネタの大悟の下の項目が事実とかなり違うので調べたことを書きます。
・ドラゴンストック増加技後、ディレイでドラゴンファイヤーァァ!を出すと
ドラゴンストックが不正に増減する。
まず、キャンセルをかける技について。
ディレイでキャンセルをかける技は「ドラゴンストック増加技」ではなく、おそらくなんでもいい。
5HとかJHとかでも発生する。ドラゴンストック消費技でもいい(214H>ディレイ41236Hなど)。
次にコマンドについて。
「ドラゴンファイヤーァァ!を出す」ではなく、
「ドラゴンファイヤーァァ!と他のドラゴンストック消費技を複合入力で出す」。
たとえば4123H(41236Hの簡易コマンド)でドラゴンファイヤーァァ!がでるが、
236Hと複合入力になっていないためバグが発生しない。
また、236H>ディレイ41236Hと入力した場合、41236Hと236Hの複合入力だか
236H>236Hというキャンセルはできないためバグは発生しない。
236H>ディレイ64123Hなら41236Hの簡易入力(4123H)と623Hの複合入力のためバグが発生する。
なのでキャンセルで出せるドラゴンストック消費技をドラゴンファイヤーァァ!と複合入力すること。
41236Hと他のドラゴンストック消費技との複合入力の例
地上
41236H → 41236Hと236Hの複合入力
64123H → 41236Hの簡易コマンド(4123H)と623Hの複合入力
214123H → 41236Hの簡易コマンド(4123H)と214Hの複合入力
4123N2H → 41236Hの簡易コマンド(4123H)と22Hの複合入力(Nはニュートラルのこと)
4123H+S → 41236Hの簡易コマンド(4123H)と41236Sの簡易コマンド(4123S)の複合入力。
ドラゴンストック9個、1ゲージ以上限定。1ゲージ消費し41236Hが出る。技後のストックは9個。
空中
J64123H → J41236Hの簡易コマンド(J4123H)とJ623Hの複合入力
J4123N2H → J41236Hの簡易コマンド(J4123H)とJ22Hの複合入力(Nはニュートラルのこと)
J41236H+S → J41236HとJ41236Sの複合入力。ドラゴンストック9個、1ゲージ以上限定。
1ゲージ消費しJ41236Hが出る。技後のストックは9個。
549
:
名無しの番長さん
:2011/12/05(月) 21:33:44 ID:IuVX2rXw
Wikiのバグ・小ネタの狼牙の下記の項目について。
・ジャンプ下降中にBダッシュをし、相手に密着するとすり抜ける。
「ジャンプ下降中」ではなく「ジャンプ中」が正しいと思う。
ジャンプ上昇中でもBダッシュして相手に密着したらすり抜けるため。
550
:
名無しの番長さん
:2011/12/05(月) 22:52:39 ID:IuVX2rXw
Wikiのバグ・小ネタの狼牙の下記の項目について
・画面端を背負っているときに空中Bダッシュをすると、反対側の端をすり抜ける。
これは狼牙だけじゃなくて他キャラでも起きる共通のバグ・小ネタ。
ホントの画面端以外で最大ズームアウトの状態でそれよりさらに端方向に移動する一部の行動を取れば起こる。
お互い端〜端でバックステップで発生するキャラもいるし、(ほんの少しだけ画面端にめり込む)
壁|自 相手 の位置から相手のジャンプを前ダッシュでくぐって反対側まで行けば発生するキャラ(扇奈とか)もいる。
上と同じ位置関係から空中ヘイタブーストでかっとんでいっても発生する。
551
:
名無しの番長さん
:2011/12/06(火) 23:08:58 ID:ejYdj.nU
Wikiのバグ・小ネタの中西姉妹の下記の項目について
・曲射と柳桜は壁で軌道が変化すると威力が下がる(仕様?)
威力が変化するのはヒット時の妹からの距離に依存と思われる。
通常の軌道のときの落下位置と同じ距離で食らうと通常の威力だが、
それより近い距離(空中で食らうとか、発射直後を食らうとか)だと威力が下がるため。
壁で軌道が変化すると威力が下がるのは、結果としていつもより近い距離で当たるからじゃないかな。
552
:
名無しの番長さん
:2011/12/07(水) 02:39:16 ID:ky2zeiOc
よく調べてるなぁw
これだけあると文章で読むより動画にまとめたほうが早そうだなw
553
:
名無しの番長さん
:2011/12/10(土) 18:56:21 ID:jVdHmDWY
Wikiのバグ・小ネタの無頼の下記の項目について
・ドラゴンフィッシュブロウ後はバウンド上限を超えていても追撃可能(仕様?)
ドラゴンフィッシュブロウのほかに、4H後もバウンド上限を超えていても追撃可能。(
>>53
で既出)
ついでに勝手な予想なんだけどドラゴンフィッシュブロウ後にバウンド上限超えても追撃可なのは仕様だと思う。
以前のバージョンで↓の永久コンボがあったんだけど、
{2M5H623H>5H623H>5H623H(2段目のみ)>63214S}*n
これの修正のときにドラゴンフィッシュブロウに修正をいれずに
623H>5Hを繋がらないように623Hの受身不能時間のほうを修正してるので、
ドラゴンフィッシュブロウはおそらく開発側が意図してそうなってると思う。
554
:
名無しの番長さん
:2011/12/11(日) 16:33:50 ID:aBgDnNuw
固有ゲージの不正増減バグについて、大悟と無頼のディレイで固有ゲージ消費技複合入力によるもの以外を発見したので投下。
方法:BBM終了間際に、キャンセルかかる何か>先行入力っぽく固有ゲージ消費技
これによりBBM終了で固有ゲージが0になった直後に固有ゲージを消費するためバグが発生する。
対象キャラ:狼牙(5H>5Sなど)、無頼(5H>6Mなど)、大悟(5H>236Hなど) 、きなこ(5H>236Lなど)
無頼と狼牙は固有ゲージがマイナスになる。
無頼はマイナスのままゲージが回復しない。画面上でもマイナス方向に白いゲージがのびる。
バースト、エスケープで0に戻すかBBM発動で回復する。もしくはラウンド勝利でMAX回復。
狼牙はBBM終了後から固有ゲージが回復し始めるのが遅くなる。
これは固有ゲージの数値(トレモのポーズ中に表示されている数値)がマイナスになっており
-20〜0まで回復(画面上だとこの間ずっと0に見える)したあとに普通に回復し出すため。
ちなみにトレモで固有ゲージを0、最大値(狼牙なら60)、常時MAXと選択できるが、
ゲージマイナスのときにその欄にカーソルあわせて←を押すと0に、
→を押すと現在の数値に最大値を足した値になる(例:狼牙で-15から→を押すと-15+60=45になる)
大悟ときなこは固有ゲージがMAXになる。
大悟は41236Sでは不可。おそらく固有ゲージ消費ではなく、固有ゲージが0になる技という設定と思われる。
きなこは236Sでもバグが発生する。両者とも固有ゲージが増加する技ではバグが発生しない。
555
:
名無しの番長さん
:2011/12/18(日) 20:56:13 ID:rsfzffcQ
Wikiのバグ・小ネタのハニーの下記の項目について
・相手のガード硬直中にマインを設置すると反応しなくなる
おそらく「ガード硬直中」以外に「本来ならマインが即反応する位置関係」で設置することが条件。
6M先端、5M先端、5H、JH、236Hなどの相手と遠い距離だとガード硬直中に設置したマインが反応する。
556
:
名無しの番長さん
:2011/12/18(日) 21:10:18 ID:rsfzffcQ
前に三蔵スレにちらっと書いたけどこのスレでは出てなかったみたいなんで一応報告。
スライドダウン誘発技がヒットした後、相手キャラが接地する瞬間に攻撃を当てると地上ヒットになる。
ただしバウンド回数は1回分カウントされる。きなこで溜623M>2Lなど。
他のキャラだと狼牙、両兵太、大悟あたりで、スライドダウン誘発技>BBM>2Mとか(大悟は6M)
557
:
名無しの番長さん
:2011/12/24(土) 14:40:52 ID:al8gJANU
戦闘中のキャラボイスがでないんだが…
バグなのか?
558
:
名無しの番長さん
:2012/01/02(月) 04:09:06 ID:aNrTIP7k
私もボイスでませんね。start起動したらランタムエラーとかでるし。
559
:
名無しの番長さん
:2012/01/02(月) 04:26:55 ID:mXbcBaYw
>>558
起動時のランタイムエラーはconfig.iniを変更して自動アップデートを切ると大丈夫なはず。
560
:
名無しの番長さん
:2012/01/06(金) 23:45:46 ID:F7RT4T8Y
その自動アップデート欄がないんですよ・・・(;;)
561
:
名無しの番長さん
:2012/01/07(土) 07:37:05 ID:JYrbOlZ.
雑談スレにもあったけど最近買った人だろうか
ボイスは最初のアップデートで追加された。なのでアプデしないとボイスなし。
そして現在、公式の鯖とかHPが死んでるのでアプデ手段はなし。
サイトの復旧を待つか公式に連絡がとれる対処かも
メルアドはパッケージに書いてないから代表者のTwitterが確実?
て言うかこれ復旧するまで販売中止にするぐらいの措置が必要じゃなかろうか
復旧するか分からんけど
562
:
名無しの番長さん
:2012/01/07(土) 22:27:12 ID:G5zfvvv6
>>560
どっかに書き込まれていたはずだけど
直接configを開いて手動で設定を変更する
インストールフォルダ直下のconfigを開いて
Update=false
に変更する
563
:
名無しの番長さん
:2012/01/07(土) 23:32:11 ID:g1N6iIOg
>>562
当然config開いてみてますけど、まずUpdate=がないんです。
インストールした直後だとないかもしれません。
一回でもちゃんと起動できればUpdate=が出てくると思いますが、
まず起動する前にエラーが出ますからね・・・
564
:
名無しの番長さん
:2012/01/08(日) 07:15:32 ID:6HeGdo/.
>>563
再インストールして確認しました
回避方法を見つけたので以下のどちらかで試してください
①インストール先のBBBRを直接実行する
ショートカットはstartを実行している為
②configの最後に以下を追加する
[Game_Config]
Update=false
どちらにしろアップデートかまさないともはや別ゲーだけどね・・・
565
:
名無しの番長さん
:2012/01/08(日) 18:53:05 ID:iF06nNSM
先日購入したんだけどインスコ後エラーが出て出来ないんだけどどゆこと?
公式も落ちているしwwwサギられた気分だおorz
566
:
名無しの番長さん
:2012/01/08(日) 19:01:19 ID:xfWCqiWE
上見ろよ
567
:
名無しの番長さん
:2012/01/09(月) 00:15:14 ID:ywI1VBlo
詐欺ですもん
普通ならこの状況で売ろうと思わないわ
568
:
名無しの番長さん
:2012/01/09(月) 02:17:30 ID:jvFizO5k
start.exeではなくBBBR.exeを直接実行するのはどうだろ。
アップデート前でもうまくいくのかわからないが。
569
:
名無しの番長さん
:2012/01/09(月) 03:55:38 ID:AxnKM9iE
>>568
>>564
で書いたけどいける
570
:
名無しの番長さん
:2012/01/09(月) 15:49:49 ID:jvFizO5k
>>569
ありゃ、書いてあったか。すまん。
571
:
名無しの番長さん
:2012/01/16(月) 10:42:25 ID:VeNAVzWo
熱帯はまだ無理っぽいけどアップデートファイルだけ公式に上がったみたいだね
572
:
名無しの番長さん
:2012/01/16(月) 15:59:17 ID:4Os6BYL6
ttp://aja-games.com/update.html
一応貼っておこう
573
:
名無しの番長さん
:2012/01/16(月) 19:47:20 ID:3HahyTSE
起動不可回避方法の内容ほとんど
>>564
をコピーしているな
そんな所まで手抜きwww
574
:
名無しの番長さん
:2012/01/16(月) 19:56:34 ID:4Os6BYL6
吹いた。確かに順番を並べ変えただけの、全く同じ文だな
575
:
名無しの番長さん
:2012/01/16(月) 19:59:20 ID:3HahyTSE
そもそも
>>564
のconfig修正はインストールしたての人向けなんだが・・・
どのタイミングかしらないけど(アップデートの時?)に
[Game_Config]
Update=true
ってなっているはずだからその場合はtrueをfalseに修正しないといけない
もちろん最後に
[Game_Config]
Update=false
って追加してもエラーにしかならない
スタッフの人がここ見ているなら注意書の修正をしてほしいね
576
:
名無しの番長さん
:2012/01/25(水) 15:33:44 ID:uvBWcFaE
1.00to1.05d_patch.exeをアップデートしようとしてもエラーが出るんだけど…
どうゆうことなの
577
:
名無しの番長さん
:2012/01/25(水) 17:20:49 ID:Krxs49I2
ネットワークアップデートを行おうとしてるのかな?
HPにある1.00-1.05d>1.05d-1.06パッチの順で当てていけば問題ないと思うけれど
その上でゲームが立ち上がらない場合に
>>575
の処置をすれば良いんだけど、もうちょい詳しく状況説明してもらえるかな
578
:
名無しの番長さん
:2012/01/25(水) 22:22:19 ID:SR71sDmo
パッチが壊れてるとか?
579
:
576
:2012/01/26(木) 21:30:17 ID:jhCcy8Ks
アンインストールしてフォルダも削除してから
インストールし直したらアップデート出来ました
お騒がせしてすみませんでした
580
:
seo thing
:2013/12/21(土) 06:45:14 ID:bIhJvAYE
QFgy5l I truly appreciate this article.Really thank you! Awesome.
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板