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初心者質問スレ part3

1名無しの偽誕者:2014/08/21(木) 19:26:43 ID:IWcZ1XQ.0
初心者が先人に質問するスレです。質問に答えられる人がいれば回答をお願いします。
質問する時は、状況等をできるだけ具体的に書きましょう。

悪い例:リンネがきついです。
良い例:自分はハイド使いなのですが、リンネの〜という技の対処に困っています。どう対策すれば良いでしょうか。

また、質問する前に過去ログに目を通しておきましょう。回答が既に書かれているかもしれません。

次スレが必要な場合>>980ぐらいで建ててください。

2名無しの偽誕者:2014/08/21(木) 19:29:01 ID:IWcZ1XQ.0
誰も建てないから建てた
スレ建ても満足に出来ない初心者とか厚かましいにも程があるねってビャクヤが言ってた

3名無しの偽誕者:2014/08/21(木) 21:26:42 ID:789F0eJw0
>>1乙は千点です!

4名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 00:36:45 ID:1Pl0KwcY0
前スレアケコン安く買ったヤツ、安物買いの銭失いだからせめてRAPレベルの物買えよ。

5名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 00:59:38 ID:42em5fmI0
アケコンにしろパッドにしろ前提としてちゃんとした物を買うってのがあるからな

6名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 02:12:54 ID:fs3ZOoJM0
全部入力できるなら問題ない。安物は斜め入力効かなかったり、ボタンが変だったりが怖いな

7名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 02:40:33 ID:itcAN5Lo0
安いアケコン最大の難点は、ボタンが壊れやすいのにハンダ付けされてるせいで交換が容易じゃないところ
結局全交換するハメになってRAPとか交換が簡単なアケコン買ったほうが長く使うなら安くすむんだよね

アケコンにおけるボタンは消耗品だから、割りとすぐにヘタるんだよなー

8名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 07:23:49 ID:srPYUzJo0
アケコンは家族とか隣の部屋から「うるさい」って苦情がな・・・
今は静音とかいうのがあるんだっけ

9名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 08:41:22 ID:fFyoyvwc0
静音スティックのアケコンはRAPの倍くらい値段張るで

個人的にはデザインもRAPのほうがええと思うし、


どうしても気になるなら静音スティックだけ買ってもええんやで

10名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 11:06:04 ID:RxLGpefg0
やっぱり安物はだめだったんですね・・・。

RAPっていうのを買ってみます。

11名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 13:42:10 ID:tgDJLlvQ0
高いアケコン使ったからうまくなるって訳でもないけどな

12名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 14:34:57 ID:1Pl0KwcY0
話ちゃんと聞いてた?
うまくなるかどうかの話じゃなくて、安いアケコン買ってすぐぶっ壊すなら多少値が張っても安定してるRAP以上のものを買った方がいいよって話してたんだけど?

13名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 15:06:34 ID:fXHlneEs0
斜に構えて何にでも批判したくなる年頃ってあるものなのさ
そう、彼も新たな虚ろの夜の偽誕者…

14名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 15:10:21 ID:fFyoyvwc0
ワイは4000円くらいのファイティングスティックV3っていうの買ってから
RAPにチェンジしたんやけどボタン以外はほとんど変わらんで

V3のほうが安いし軽いから値段で困ってるならおススメやで

パッドに慣れた後にアケコン触るとコマンドとか入れにくくなってやめたくなるけど
ガマンや

15名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 15:22:44 ID:fXHlneEs0
店頭に試遊品として置いてあったRAPV4をちょっと触ったけどかなりの完成度だった
レバーの操作性、ボタンの跳ね返り、ガタつき、デザイン等が高水準でRAPもここまで来たかと感動した

なお値段も高水準で購入は見送った模様

16名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 17:41:49 ID:eYcHMvzs0
RAPはRAPでもワイヤレスのやつはやめとけよ

17名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 17:57:19 ID:kNCDKiZE0
ワイヤレスは遅延あるんだっけ?

18名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 21:28:46 ID:SnFQxJL20
FSV3の三和パーツ版出てんだよな

19名無しの偽誕者:2014/08/22(金) 23:38:19 ID:tgDJLlvQ0
AB同時押しによる前ステバクステをたまにミスるんですけどコツありますかね?
1Fまでのズレは許してくれるっぽいんですけど、どんなに練習しても失敗する時があります

20名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 01:33:18 ID:amukkSwY0
だからファイティングスティックはボタンハンダ付けだから・・・ってもういいやこの流れめんどくせぇ
>>19
変な癖ついてるか何かかな
トレモでキーディス表示してちゃんと入力できてるか試してみるといいよ

21名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 02:40:01 ID:W7e8MUq60
前スレでもちょっと出ていたんですが、起き上がり後に昇竜が上手く出ません。
それとCSも出てくれず敵の目の前で人権ゲージ溜めてしまって死ぬって事が多いです。
BBやウル4だと気にした事無かったんですが・・・
失敗しない方法や意識した方が良いってありますでしょうか?

22名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 03:27:46 ID:kYrNw1rg0
CS出す時は2か3にレバー入れながらDボタン連打
ニュートラルだとコンセントレーション、6だとアサルト、1か4だとシールドが漏れるから

リバサはトレモで練習するしかないかも
足払いみたいなのをダミーに記憶させて受け身から昇竜って練習するとか

23名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 05:16:35 ID:W7e8MUq60
>>22
起き上がり後はN状態でのD連打で失敗してましたが、
その方法だと漏れの失敗が無さそうですね。

リバサ昇竜はトレモで練習してみます!
教えてくれてありがとうございます!

24名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 17:01:59 ID:sI9P3EvE0
このゲーム、ボタンの先行入力は比較的長めだと聞いたのですが、硬直切れに最速でダッシュする時なんかは66入力よりも6A+Bのほうが受付に余裕があるってことで合ってますか?
それなら普段ダッシュは全部レバーでやってるんですが、ボタン入力に矯正しようかと思ってるのですが。

25名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 21:29:55 ID:q/OGhLmg0
ぶっちゃけ好みです
リンネの地上空牙最速dc(ボタンじゃないと手が追いつかない・出来ても手が忙しすぎ)、バティスタがタメを維持しつつ前ステップする時なんかは基本的にボタンダッシュを使います

リバサバクステなんかをするときは、レバーを何度も後ろに入れるより後ろを入れながらAB連打の方が成功率が高いかも?

26名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 22:23:34 ID:ZDq0meK20
有名プレイヤーのエバーノートでボタン入力の方が猶予あるって書いてあったような

27名無しの偽誕者:2014/08/23(土) 23:46:32 ID:uV.LOuys0
ワレンシュタインのCコマ投げなんですが上級者の方々は暗転見てから毎回とんでるんですか?
かなり意識していてもなかなか飛べなくて困ってます

28名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 02:21:14 ID:fRE9ZCys0
飛ぶだけなら出来るけど投げと打撃の判断はかなり難しいと思う
無敵技持ってるキャラなら暗転見てから出せばいいから楽ちん
暗転短いから他ゲーよりはきついけどね

29名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 12:02:02 ID:d3ovKl5A0
このゲームで一番総合的な守備力が高いキャラはどれですか?
とりあえずノーゲージ昇龍あるキャラですかね?

30名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 12:12:26 ID:AG9QnRfE0
立ち回りで頼れるリーチ長めの技がある
切り返しが弱い
機動力高め
操作難度が高い
(使用率が低い)
こんなキャラが使いたいんですけど誰がいいですか?

31名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 12:13:16 ID:xy2KT2i20
バティかゴルドーかカヴァ

32名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 12:27:42 ID:mj9Pi1xE0
>>30
ユズリハ

33名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 13:40:05 ID:16Eue3ZQ0
使用率が低い以外を満たせそうなのがユズリハだな

34名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 13:52:21 ID:uucwQQ3U0
機動力意外はヒルダがそれっぽい

35名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 13:53:48 ID:wJk2yeLg0
>>28
回答ありがとうございます
ワレンのぶっぱ択に毎回苦しめられるので対策したかったのですがまずは慣れないと駄目みたいですね

36名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 14:09:53 ID:CmobTjZA0
>>30
ユズリハ一択

37名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 14:12:37 ID:Axd0Appg0
ユズリハは難しいのに使用率が高いんですか?

38名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 14:20:51 ID:EtElQmgw0
見た目はいいのでそこそこ触る人はいるがマトモに立ち回れるのは一握り

39名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 14:27:23 ID:CmobTjZA0
今は大分減ったと思うよ
初期難しいと知らず触ってた人が多かったからランキングは多いってだけで

40名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 19:38:56 ID:/a5Y/6Rc0
セトのコンボ動画を見て練習していたら、
5A>JA>JC>JB>2C>214C>J6C>J236B>J214A>…
とあったのですが、このJ6Cはどう入力すれば安定しますか?

41名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 19:44:36 ID:/a5Y/6Rc0
>>40
書き忘れてました。
始めの5Aは空中拾いで、相手はゴルドーです。

42名無しの偽誕者:2014/08/24(日) 20:01:12 ID:Yh49Ldc.0
このゲームって近距離のアサルト立ちシールドとったら小足確定ですか?

43名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 00:17:39 ID:bY6iFR2M0
技によってはそう

44名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 01:14:56 ID:VqyCM6UU0
RIP30万って初級者ですか?

45名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 04:51:50 ID:tr809j5I0
数はそこそこやってて
負けが多くても自然と上がるレベルの数字

とりあえず数やれば初心者脱出って考えの人には初級者だし
数じゃなくてレベルっしょって考えの人には初心者

46名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 16:27:27 ID:LUqbdhBA0
グラップについて質問なのですが、1A+ずらしDで小足グラップにすると、相手が重ねA>投げのように当て投げにきた時、ガードシールドが暴発して割れてしまいます。
でもガード固くて投げ抜けの上手い人のプレイを見ても、そのような状況は少ないように見えるのですが、どうやっているのでしょうか?
しゃがみガードからグラップ入力する時だけ2A+Dとかですか?

47名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 20:12:54 ID:4r1bwWUM0
ネットワーク対戦やる前に最低限これやっとけってのありますか?
ワンパン入れたら延々とコンボ決められて半分溶けてまた食らって負ける状態

48名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 20:41:26 ID:U0F4rl7U0
・ダウンさせられたら基本暴れない。起き攻めされてるときは無敵技で切り返さない以外は
 こっちが不利。
・敵のパターンを読む。固め方なんて人によって決まってるからあとは中段に反応できるようにする。
・反撃確定を読む。例えばエルトナムのDCは強力な中段だけど、ガードすると完全有利を取れる。ここからコンボができるようにする。
・ガードされているときは投げに対応できるようにする。投げ抜けは抜けたほうが微有利なので強気に攻める。昇竜に注意。


ウル4みたいにキャラは多くないから、敵キャラの技の性能はすぐに覚えられるはず。

49リラックスサムライ:2014/08/25(月) 20:41:56 ID:VSwbojNw0
新しい!こんなお店を待っていた!!!・・・ハズです。
http://www.girlsheaven-job.net/5/rirakudoll/

50名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 21:25:35 ID:KkL0s.yQ0
延々コンボくらってターンがこないってのは十中八九暴れ過ぎなだけだからまずはガードに専念やな
ガードするだけじゃいつかは崩されるから相手が崩しに来そうだなって思ったらヴェールオフだ
まずはガードとヴェールオフだけ考えればいい
そのあとは上の通り

51名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 22:52:38 ID:4r1bwWUM0
ありがとうございます。

ところでこー、受け身は取ったほうがいいんでしょうか?
まぁ取ろうが取らなかろうが延々と殴られ続けられるんですが

空中受け身とる→着地する前に再度痴情が当たる
受け身取らない→地上で拾われてコンボ続行

52名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 22:54:23 ID:r6RZog6g0
地上に落ちてから取ってガードしよっか

53名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 23:02:42 ID:4r1bwWUM0
>>52
次からそうします
ありがとうございます

54名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 23:15:15 ID:KkL0s.yQ0
空中受身とったら着地するまで無敵だから着地する前に攻撃が入ることはないはず
普通に空中受身とって着地してからちゃんとガードすればいいよ

55名無しの偽誕者:2014/08/25(月) 23:19:00 ID:3LwMgs.M0
まぁでも他のゲームだと空中で狩られることもあるし着地意識しといてもいいと思うよ

56名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 01:01:58 ID:iZFlIbdg0
ネットワークカラーってプレマでも変動するんですか?

57名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 01:29:47 ID:yu0wc2xg0
します

58名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 02:56:46 ID:CBOkRk2U0
ハイド大好き

59名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 15:33:47 ID:RN4oUETc0
アドバイスお願いします。
自分はリンネとオリエを使ってるのですが、ハイドに画面端に追い込まれると抜け出せません。
適度な小足刻みから固められ、そこにアサルトと投げが入ってきます。
アサルトをガードしたら適当に固められ、6Bがギリギリあたるところで6B⇒オービターで固められ、
の繰り返しでどこで抜けていいのかわからないです。
下手に暴れると6Bに引っかかり1コンもってかれてしまいます。
アサルトをガード後適当に固められまたアサルト・アサルトと繰り返しになるのでアサルトをから反撃できないかと思い、
シールドしたら反撃できるかと思い試してみましたが中々うまくいきませんでした。
ご教授お願いします。

60名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 16:09:43 ID:RwPyHzxw0
リンネちゃん想定で
6B>オービターはガードしたら技擦れば有利だと思う
6B>溜め5C>2Aスカは+4くらいだから何もできない
ただし溜め5Cの間に8F空きがある気がするから2Bで相打ち
リンネちゃんの6Bが7Fなので当たる距離なら勝てるか、相打ちできる
ハイドの6Bのあとにシールドとって適当に離すのもありかもです
距離が取れたら地上空牙dc前転などで位置を入れ替えたりしましょう

61名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 16:31:12 ID:MmnlJbLw0
>>59 アサルトが来たら昇竜 投げはグラップ 暴れはしない
たまには緊急受身をしないなど、パターンを崩す。

62名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 17:00:46 ID:HSTD86g.0
さすがにそのアドバイスはない

63名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 17:35:05 ID:2zsAcGhc0
>>62 こういうアドバイスもしないで批判する奴まじできもいわ。
出来るようになってからレスしろよ

64名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 18:00:52 ID:CWMWmp.c0
でもさぁ〜
飛びは昇竜で落として中段は立ちガードして投げはグラップしたら勝てるよ!
ってアドバイスされたらどう思うよ?

65名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 18:03:03 ID:ILra.A3s0
投げにグラップはともかくアサルトに昇竜は脳内すぎ。
シールドでCS権取ってからの話なら分らんでもないが。

66名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 18:11:16 ID:MmnlJbLw0
おまえら飛びに昇竜もできないの?

67名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 18:28:13 ID:4nZJ.Gzk0
投げ抜けとアサルトに昇竜をするのはどっちか片方しか常人には無理なんだが

68リラックス侍:2014/08/26(火) 19:22:55 ID:VCTSIdkg0
こんなお店をまっていた!
女性必見のお店情報です!
男性の方も協力してもらえると・・・
http://www.girlsheaven-job.net/5/rirakudoll/

69名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 20:03:52 ID:MwYzPEYM0
自動リプレイ記録機能とかネット上のリプレイみる機能ってないよね?

70名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 20:05:04 ID:4nXQnpao0
昇竜グラでもない限り投げと二択になる距離のアサルトに反応して昇竜とか無理だろ
しかもハイドのアサルトJBにとか絶対無理

71名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 20:25:55 ID:fEIC/CZQ0
>>64
そのセオリーすらわかってない人には凄く為になると思うけど
それを知ってから初めて同時に対応することは出来ないかとかリスクリターンとか考えられるんだから

72名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 20:50:21 ID:eFb8BKFo0
相手が崩しに来たら全部昇竜で返せ!!!

73名無しの偽誕者:2014/08/26(火) 21:03:56 ID:i4uDPJlo0
CS持ってたらありっちゃありだね

74名無しの偽誕者:2014/08/27(水) 00:47:56 ID:qXE2Rjjw0
>>59
そこまで分かっているのでしたら、トレモでハイドにダミーでその行動覚えさせて、(シールド)小足や昇竜やC飛燕などの無敵技が確定するところや、ワンパターンなら割り込めるところの確認するといいと思いますよ!
やはり>>60さんの言う通り6Bなどシールド取れるところを取って、距離を離すのも強力ですし、またそこからCSもらってCS割り込みがもっとも安全だと思います。

75名無しの偽誕者:2014/08/27(水) 04:13:53 ID:2Gr5UN7kO
ヒルダの文鎮とICCの中段って見てから立つ物?それとも完全に読み?

76名無しの偽誕者:2014/08/27(水) 04:48:30 ID:9xLzSY2s0
見てから立てるよ
迷うと食らうくらい

77名無しの偽誕者:2014/08/27(水) 10:25:41 ID:Su79C6WM0
文鎮は正直ヒルダ見てるとガードできないんだけどやっぱり自分の頭上に意識向けてるんです?

78名無しの偽誕者:2014/08/27(水) 10:50:31 ID:C5a83IRI0
慣れると見てから立てるよ
というか出してくるタイミングがだいたいみんな同じコンボルート

79名無しの偽誕者:2014/08/27(水) 17:02:32 ID:9xLzSY2s0
>>77
そう
慣れたらヒルダのほうはあんま見なくていい
攻撃は自分に当たるあのエフェクトだからそれで判断する
まぁ理想は視界広く持って両方ある程度見れることだけど

80名無しの偽誕者:2014/08/27(水) 17:41:28 ID:I.LCW9rU0
IC5C自体はヒルダのモーションを見てから立てるけど、5C>22Bとかされたら喰らう
文鎮は例えばIC5Cからキャンセルで出される場合は、対の下段になる22Bと発生のタイミングが違うのでファジーガードが出来るけど
立ち回りでスキューアを警戒してしゃがんでる時なんかにちゃんと出されたら大体の人が立てずに食らうと思う。(特にネット対戦では)

ダッシュ、アサルトを止めるスキューアや2Cと足を止めた所への文鎮、IC5C絡みという立ち回りでの読み合いな崩しを仕掛けられて崩れないのは相当に難しいはず。
それで崩せなかったらヒルダが弱キャラになるのである程度運ゲーで崩されるのは諦めるしかない

81名無しの偽誕者:2014/08/28(木) 21:27:44 ID:NQV2WLbc0
リンネのアサルトCが速すぎていつも食らうんだけど慣れたらガード出来るもんなの?

82名無しの偽誕者:2014/08/28(木) 21:41:14 ID:H7RtKEDU0
慣れてくればなんかある程度見えるようになるけどそっからすかし下段や投げもできるのがリンネの強みだからそこはがんばってください

83名無しの偽誕者:2014/08/28(木) 23:27:27 ID:HFb1YIf20
このゲームは中段にだけ意識配分してれば大体見えるから、崩す側は他で意識散らしながら崩すってわけよ

84名無しの偽誕者:2014/08/28(木) 23:41:52 ID:EjZ7fMKE0
射撃撃たれたり遠距離攻撃されてもシールドで取るだけでGRD増えて有利になるのね……

85名無しの偽誕者:2014/08/29(金) 14:03:25 ID:udYjNtFw0
>>81
強力な中段やコマ投げないから見切りやすいほう
投げ抜け捨てれば大体ガードできるはず

86名無しの偽誕者:2014/08/29(金) 16:28:28 ID:C88ZTF3.0
カーマインを使用しているのですが、セトとバティスタ対策が知りたいです
セトは触られたあと空中からの崩しを咎められずそこから投げや裏回り?などで崩されてしまいます

バティスタはガン待ちされた時に崩せず、ビーム、サマソ、自傷ダメでやられてしまう感じです

87名無しの偽誕者:2014/08/29(金) 20:40:40 ID:Z27Rc9iE0
マインは守るキャラじゃないので崩しが辛いならなんとかして拒否ろう
VOがいいけど214Cもありかもしれない
セトならぴょんぴょん飛び跳ねてるところにICJC引っ掛けてやればそこらのセトなら楽勝
バティスタは22Cが有効
車輪のディゾルブ派生も地味に効く
あとは他のキャラ同様シールドしながらジリジリ近づいて捕まえたらサマー警戒しつつ固め殺す

88名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 00:54:50 ID:7QUUmrO60
キャラのコンボについて相談したいのですが、ここで質問しても大丈夫でしょうか?

89名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 01:31:15 ID:NLTfDpoA0
ユズリハ使いですが、ゴルドーのコマ投げ対策をお願いします。
グリムリーパー対空や固めからの強力な中段などはこちらのプレイングスキルにも依存してくると思うのでどうにでもなりますが、
どこからでも入れられる投げ抜け不可能のコマ投げだけはまったく対処できません。
通常投げよりも広い範囲で掴み、対空もできる。ゴルドーはとくに、スライディングやコパン、釜の引き寄せと多少離れていようがどっからでも入れてくるので必ずといっていいほど崩されてしまいます。
コマ投げ対策として上入れっぱも、ゴルドーの広い攻撃範囲に引っかかって、むしろ相手からしたら勝手に崩れてくれてラッキーな状態になってしまいます。
たとえ上入れっぱが成功したとしても、隙が少なすぎてお仕置き一つできません。

ゲージありの状態と無しの状態、よろしければ両方の対策を教えていただけるととても助かります。

90名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 01:50:24 ID:5YWmD9wU0
ぶっちゃけ真面目にないと思うけどねぇ

91名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 01:58:35 ID:7QUUmrO60
ビャクヤにおけるバティスタ対策について質問させてください

距離が離れている状態でガン待ちされると
サマソ警戒して歩いて接近→レーザーか玉が刺さる
アサルトで接近→サマソが刺さる
という具合に封殺されてしまいます。待ちが目立つバティスタ戦では、どう動くのがよいのでしょうか?

92名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 01:58:41 ID:Gs.0W62s0
ちょっと考えれば対策なんてないとわかるだろうに…
強いていうならVO擦れってくらいか
そういうのは愚痴スレで吐き出せばいいと思うんだ

93名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 02:00:15 ID:wI3eAAkM0
>>89
コマ投げ読んでお仕置きしたい場合はユズリハなら上りJ2Cというのもある
いちおうしゃがみにも引っ掛かるからコマ投げ出してなくてもガードだったらまだフォローもきく

94名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 02:05:52 ID:Gs.0W62s0
>>91
とりあえず基本中の基本として飛び道具にシールドしながら接近
ガード仕込みダッシュよりはジャンプしながら近づく方がいいかも
近付いたら割とこっちのもん
様子見混ぜながら2C5C2Bあたりで中距離からちくちく固めるとサマソされにくい
アサルトはサマソで対応されやすいから基本的に使わなくていい
ビャクヤは崩し揃ってるからそこら辺困らないね

95名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 02:18:38 ID:X97bZgXA0
ゴルドーのコマ投げの場合対策立てた所で結局運ゲーになるから無意味
あえて言うなら当たっても熱くならないようにとしか…

96名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 02:21:59 ID:5YWmD9wU0
コマ投げガン見してコマ投げだと思って飛んだら中段で引っかかってそのままコンボとかザラだからね
グリムなんかも混ざってくるとほんとに真面目に運ゲーだよ

97名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 14:29:49 ID:nRkVaLfU0
バティの中、下段クソドリルの見分け方がよくわからないのですがどの辺が変化してるのでしょうか?

98名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 14:42:06 ID:3RfcKK/g0
Aドリは上段で隙が少ない
Bドリは中段で発生が微妙に遅い
下段は無い

99名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 20:21:38 ID:3BM6tWfc0
ヴェールオフに冠して質問なんですが

1. いつ使うべき?
2. ABC溜めると発動おくらせられるようですが何に使えばいいのでしょうか?

100名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 20:25:49 ID:r6MfmNhA0
使った時点でGRDブレイクが回復し、当てれば相手がGRDブレイクするという性質からして
自分がシールドミスやVOヒットでブレイク、相手がGRD優勢という時に当てるとリターンが高いのでおすすめ

溜めは一部技への確反など以外では使わないので忘れていいです

101名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 21:46:48 ID:3BM6tWfc0
>>100
ありがとうございます
押した時点で無敵付かない(よね?)で割り込みで使うとそのまま喰らったり。

102名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 21:48:14 ID:2Vri5UWc0
押した時点で無敵だよ

103名無しの偽誕者:2014/08/30(土) 21:56:24 ID:3BM6tWfc0
あれ?
じゃぁ連携喰らってるときにABC連打してれば強制ガード切れた時点で割り込める?

104名無しの偽誕者:2014/08/31(日) 00:45:38 ID:F09lSw3w0
割り込みVOも切り返しないキャラには重要かと
最大溜めはVOは時間切れ狙いの時に使おう

105名無しの偽誕者:2014/08/31(日) 02:42:39 ID:1YCrfEhE0
ヒルダのJC?って当てたがわ有利ですか?JCガード後いつも小足で負ける気がするんです

106名無しの偽誕者:2014/08/31(日) 19:53:55 ID:Qo2O1HhI0
wikiに描いてるコンボが最初の奴もろくに繋がらなくて
対戦するとこっちはさくっとコンボが終わるんだけど相手のコンボは延々と続いてつまらないのですが、
どう聞いたらいいかよくわからないのですがどうしたらいいんでしょうか?

107名無しの偽誕者:2014/08/31(日) 20:28:53 ID:E5MM1tvE0
キャラによってはwikiのコンボが前ver.のままとかもあるらしい
セトなんかはニコニコのコンボ動画くらいしか参考にならんし
コンボができないって話ならひたすら練習するしかないね
その長々とコンボしてきた相手だって練習に練習を重ねてきてるわけだから
他ゲーの積み重ねも含めてだけど

108名無しの偽誕者:2014/08/31(日) 21:27:35 ID:.P2PSZuM0
>>106
対戦する相手を間違えてる感じかな
もしくは順当な相手と戦ってるけど問題点を見誤ってる感じ

例えば同じようなランクにいる筈なのに自分よりもコンボ火力が高い人なら立ち回りが弱いケースが多い
差し合い弱かったり、守りに入ると一気に負けたりね

もしコンボ火力が原因で負けてるって事なら
勝ち負け以外に初激(1HIT目)を当てた数を競ってみたら?
初激の数が勝っていれば立ち回りはそこそこ有利に動けてると思う
後はよく当たる技から繋がるコンボを覚えていく
勝負には負けたけど立ち回りは良かったかな?と思えるだけでも楽しくなると思うよ

109名無しの偽誕者:2014/08/31(日) 21:41:03 ID:aHqhrx/U0
プレマ部屋で、負けそうになると対戦中にも関わらず
部屋から抜けていった人の名前が真っ赤だったのですが、
赤いのはこういった行為の常習犯ということでしょうか?
今後は「名前が赤い」という理由だけでキックしてしまっても問題ないですか?

110名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 00:00:20 ID:BfJTUlSU0
空中の相手を5Aで拾ったときどうしてもコンボに移れず取り逃してしまうのですが
普通は空中で当たったのを確認して即座に空中コンボに移行できるものなのでしょうか
使用キャラはアカツキです

111名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 00:11:57 ID:4NzqBRqo0
慣れだと思う
見てから判断はなかなか難しい
上級者は普通にコンボ完走するけど
アカツキなら上半身?無敵がある遠C、6Cあたりで対空したらどうだろう
なかなか勇気が要るけど6Cならリターンも大きい

112名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 00:22:27 ID:oWD2n7MU0
>>110
1ヒットで確認するのは難しいので5AAまで入れ込んで2発目当たったらJAJBJC、とかやるといいかも
一発目が高い所で当たってたらスカるけど 密着でジャンプに引っかかった時とかは結構当たる

113名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 00:30:36 ID:rswuGKL.0
>>111-112
やっぱり1ヒットで即座には難しいんですね
拾った後に遠Cや5A等を一撃入れて状況確認をする練習してみます
ありがとうございました

114名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 03:03:26 ID:hIWWXxYs0
ジャンプ攻撃はシールドすると反撃確定になりますか?
ワレンの飛びが強すぎてまいってます。
具体的にJB JCあたりをとると何フレーム有利になるのか知りたいです。

115名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 03:46:06 ID:7zvec2zk0
>>105
サーフィンのJ2Cかな?地面すれすれでガードさせれば1F有利、それ以外は不利、高めにガードやシールドされたら確定反撃の場合もあるので、適当に出して攻め継続に使うのは難しいと思います。相手の目の前で最低空で出して小足&投げスカ潰しに使ったりするのがいいのではないかと。それなら微不利なら相手の小足に再度J2Cで潰せる場合もあるはず…なので、それで小足が通じないと分からせればそのまま小足で攻め継続もできるかもですね。後は画面端から逃げるのに使ったりとか。

>>109
過去に赤ネームの質問あった気がするので今度からは過去ログ検索してみてくださいね。赤ネームは切断率高い人ですので切断嫌なら蹴りましょう。

>>114
ワレンは詳しくはわかりませんが、システム的には高度によります。
簡単に言えばジャンプアサルト頂点くらいからの高めからの通常攻撃ならほぼ確定、地面スレスレなら基本的には微不利と思います。
空中通常攻撃をシールドとると相手はキャンセル不可+着地硬直増加(+自身のガード硬直-3)ですが、ほとんどのジャンプC攻撃は非常にガード硬直が長いです。よって低めに出された場合は諦める必要があると思います。他の対空技あるいはそもそも飛びを抑制できるような横に長い技を置いたり、また間合い外に行くなり先に飛んで空対空を仕掛けるなどしましょう。ただ、中段攻撃をシールドするのでGRDは非常に有利になります。取れるなら取って損は無いですよ。
確定取れるかどうかは、トレモでダミーにワレンでJBやJCを覚えさせて調べると具体的な高度が分かると思います!
ワレンのJBやJC対策はそもそも飛ばせないようしっかり牽制するのが大事だと思いますよ!

116名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 03:53:22 ID:7zvec2zk0
>>105
すみません、ガードする側の話でしたか…。ガードしたら基本こっちが有利なので2Aか5Aで打点が高い方を擦れば勝てると思いますよ。以外とガード硬直短いのでもっと早く押すといいかと。

117名無しの偽誕者:2014/09/01(月) 06:25:23 ID:hIWWXxYs0
>>115
返答ありがとうございます!
飛ばせないようにがんばってみます。

118名無しの偽誕者:2014/09/02(火) 14:48:44 ID:ZF2tBlCI0
バティスタの反確場所ってサマソガードor空振り以外にどこかありますか?DCとかガードしたらパッと反確に見えるのにそこから玉出したりバババしたりして距離おかれて複雑な気分になる。

119名無しの偽誕者:2014/09/02(火) 15:02:49 ID:ZaulvavQ0
テンプレよく読んでくれ…。
教えたくても何のキャラ使っているのかわからないと適切に答えることができないのよ…

120名無しの偽誕者:2014/09/02(火) 15:08:07 ID:IiDiexaU0
アカツキとゴルドーでは反撃ポイント違うからねえ

121名無しの偽誕者:2014/09/02(火) 15:09:17 ID:I/1onrpA0
DC→弾 は投げで割り込めるので覚えておくといいかも

122名無しの偽誕者:2014/09/02(火) 16:21:48 ID:rr2QAHywO
EXレーザーがバティスタ有利で吐きそうになる

123名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 05:49:47 ID:mPsVXl.U0
>>121の投げで割り込みや
リンネのJ2Bにもガード後投げで反撃できると最近知ってから対戦で楽になったんですが
他のキャラにも投げなら反撃出来る技ってありますか?
使ってるキャラはナナセです

124名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 08:21:16 ID:zTtCnA0w0
エルトナムのDCとか立ちガすると投げ確だったりする

125名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 10:53:38 ID:SRXZY7go0
ダウト
足元ガードしたらむしろエルトナム有利

126名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 11:41:59 ID:zTtCnA0w0
くだんねー揚げ足とんなクソ野郎

127名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 12:00:23 ID:SRXZY7go0
揚げ足・・・?
補足だろ?

128名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 12:29:23 ID:LTMNdyug0
補足してもらってキレるとか馬脚を顕したな

129名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 12:39:13 ID:AiVkyodM0
上達しないタイプだな

130名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 12:44:04 ID:2uKVR6fA0
情報の誤りを訂正しただけだろうよ

131名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 12:55:36 ID:HFYW2qYY0
きっと猿みたいにDCぶんぶんして咎められたんだろうな
初心者が回答するスレじゃないんだぞ

132名無しの偽誕者:2014/09/04(木) 22:36:30 ID:JmFYS54Q0
こういうときだけスレが伸びるな

133名無しの偽誕者:2014/09/05(金) 02:53:44 ID:1Qfv11.20
>>123
(持続当て除く)ノーキャンDCガードや、急降下系の技を密着(立ち)シールドだとだいたい確定してると考えていいかと。
反撃については…ナナセなら昇竜に癖があるから難しいけど…シールドして無敵昇竜割り込み可能なポイントとか探してみるともっと楽になると思うぞ。

134名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 01:22:03 ID:PScqzWvA0
>>133
なるほどシールドですね
シールドはまだ飛び道具にしか意識向いていなかったので
今後はその辺の割り込みも考えながらやってみます!

135名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 03:32:45 ID:TFNt7Lto0
各キャラのスリーサイズはでてるけどおおまかなカップ数とかはドットから読みとれるものなの?

136名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 06:16:17 ID:LKJbR4bw0
RAP V3を使ってるんですが、斜めがビタで入れられません
斜め入力をキーディスで見ると8>9とかになってしまいます
レバーを倒した時に先に8を拾ってしまってるんだとおもうんですが、こうしたら化けにくいとかありますか?

137名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 09:08:00 ID:leVmL7Qs0
練習しろとしか言えない気がする
俺も初めはできなかったけど、BBでツバキの低ダコン覚えようとして練習してたら一発で斜めに入るようになったよ

138名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 12:27:10 ID:AiP3Otqo0
>>135
どっかのスレで検証してた人がいたな
どのスレだったかな…

139名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 16:01:38 ID:LKJbR4bw0
>>137
ありがとうございます
練習あるのみですか。頑張ります

140名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 17:30:07 ID:ZTFrA/560
BBCPを終えてこのゲームを近々始めたいと思ってます
BBではカグラを使っていましたがUNIではカグラに近い操作感の
キャラはいるでしょうか? それとも気に入ったキャラから使えばいいでしょうか?

141名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 18:50:48 ID:DlqQ2ytk0
バティスタが溜めキャラ

142名無しの偽誕者:2014/09/06(土) 19:03:54 ID:ZTFrA/560
>>141
返答ありがとうございます 始めたら使ってみようかと思います

143名無しの偽誕者:2014/09/07(日) 19:22:38 ID:7pSNJjkg0
詐欺飛びが使えるキャラを教えてください。
どのキャラでも一般的に使えるテクニックなのですか?

144名無しの偽誕者:2014/09/07(日) 22:11:37 ID:vgaqCnE60
無敵投げ持ちが数キャラいるのと無敵行動のフォローがきかないのとで、詐欺飛び自体をあんまりみないなぁ
ユズリハとか2C>Aスカ〆から最速アサルトで簡単に詐欺飛びできるよ

145名無しの偽誕者:2014/09/07(日) 22:13:37 ID:vgaqCnE60
ごめん。投げのくだり無視して欲しい

146名無しの偽誕者:2014/09/07(日) 23:42:58 ID:7pSNJjkg0
>>145
詐欺飛び使えるキャラが良いと思ってたんですが、
元々がBBやってたので無敵コマ投げやらガードされるとCS出来ないの忘れてました。
そう考えるとあまり必要無さそうな感じですね。
教えて頂きありがとうございます。

147名無しの偽誕者:2014/09/08(月) 20:46:36 ID:PkBW6lfs0
ハイドに画面端で固められると何も出来ずに死んでしまいます
シールドとっても意味なくて・・・結局VOぶっぱに頼るしかないです、対策教えてください
使用キャラはヒルダです

148名無しの偽誕者:2014/09/08(月) 23:08:26 ID:ZcH2MWEg0
>>147
とりあえず我慢してCS権確保
シューティングキャラで優秀な切り返しあったらやばい

149名無しの偽誕者:2014/09/09(火) 15:13:27 ID:y.i3uiJU0
通常投げがアカツキ戦以外ではほとんど抜けられません
グラップの練習もしているのですがいつ使えばいいのかよくわかりません

使用キャラはナナセです

150名無しの偽誕者:2014/09/09(火) 20:54:23 ID:81IkfxTA0
なぜアカツキは抜けられるのか
グラップを使うのは相手に掴まれたときだよ

投げのタイミングは人各々だからプレマなら数で覚える
ランクマなら今までこのキャラはここで投げてくる人が多かったなって所を読む
別にグラップしなくても攻撃で潰すのも有りだと思うよ

151名無しの偽誕者:2014/09/09(火) 22:21:35 ID:7Q9eGckw0
やべぇ!ダッシュからのアサルト攻撃か投げかの2択だ!

3Cを入力してから、最速でA+Dをずらし押しする

3Cグラップの完成!2択に両対応して大勝利!

投げ食らったの確認してから抜けるのはオフラインですら不可能レベルなので
熱帯では100%無理です、上手い人が抜けてるのは読みでA+D押してたか
上記のような状況でグラップ入力してるからです
ナナセのグラップが3Cで良かったかは自身無いので間違ってたらすまんな
アカツキ戦だけ抜けれるのは、>>150が言うようなキャラによる投げポイントを把握してるからじゃない?

152名無しの偽誕者:2014/09/09(火) 22:46:08 ID:y.i3uiJU0
>>150>>151
ありがとうございます
確かにアカツキ戦は他キャラよりも多いですね
もっとプレマの回数をこなそうと思います

153名無しの偽誕者:2014/09/10(水) 12:14:27 ID:0LShOnhc0
セトとビャクヤのコンボ動画で、確定VOなる単語を目にしました
この単語はコンボ中にVOを当てるという意味で間違いないでしょうか
気になって自分もトレモで試しにやってみたのですが、相手のグリッドが壊れるわけでもなく
メルブラのように体力が自然回復していくわけでもなく・・・確定VOは何の為にあるのでしょうか
VOを溜める意味もイマイチわかりません・・・どなたかお願いします・・・!

154名無しの偽誕者:2014/09/10(水) 12:36:16 ID:c8gG4Bt.0
・自分のGRDが割れてる状態だったら正常に回復する
・相手がヴォーパル状態だったらそれを終了させる

155名無しの偽誕者:2014/09/10(水) 15:06:36 ID:Vq6QnTBs0
あと
・相手のGRD破壊(からのCS権獲得)
・自分のGRDが一つ分上昇
・攻撃力アップによるプレッシャー
とか

156名無しの偽誕者:2014/09/10(水) 15:13:03 ID:Vq6QnTBs0
書き忘れ
非コンボ中じゃないと相手のGRDは割れないから、多分相手の硬直にVOするって意味だと思う
溜めVOは忘れていい

157名無しの偽誕者:2014/09/10(水) 18:23:14 ID:O1jTyXIA0
溜めVOはユズリハコンボ動画のおまけでやってる奴みたいな使い方しかできないね
昔は200%VOと最大溜めVOは追撃できたんだけど

158名無しの偽誕者:2014/09/11(木) 23:01:29 ID:ZAIY.R1.0
切り返しに使える無敵技を持っているキャラを教えてください
ノーゲージとゲージ使用に分けてくださるとありがたいです

それとキャラ対のために他のキャラの連携を調べようと思うのですが先ずは基本的なコンボルートの割り込み場所を調べれば良いのでしょうか?

使用キャラはアカツキです

159名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 00:26:20 ID:mTkaDpI20
VOの件、ご丁寧な答えをありがとうございました!

160名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 01:44:03 ID:ABWmKqGQ0
>>158
そもそもこのゲームあんまり割り込みポイントってないよ
BBとかは中段ガードで小パン確定とかするけど、UNIはフォロー効くし
というわけで覚えるべきはDボタンのシールドの効果と貼るタイミング
とりあえずジャンプ攻撃にシールド成功すれば小パンが確定
あとアカツキならD2回押してCS発動(権利がないと無理)からBかC昇竜撃つとかでも切り替えせる
連携はリバースビートでかなり幅効くから、極端だけどとりあえずら中段と無敵技の確認くらいでいいかも
所謂3強のゴルカヴァワレンはゲージ技のみ無敵、ヒルダケイアスユズリハビャクヤは切り返しがIWくらいしかない

161名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 02:00:27 ID:B1XVVjF20
嘘言っちゃいけない
対空シールド取って確定するのは相当高い位置で取るかJAなんかを取った時ぐらい
ヒルダとビャクヤはIWには無敵がない

162名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 02:49:54 ID:fEnZaoeA0
本スレにあった無敵技まとめ

ハイド…Bクレイヴァー、Cクレイヴァー、ブリンガー、IW
リンネ…B月輪、C月輪、C飛燕(飛ぶ部分だけ)、IW
ワレン…Cドレーエン、Cヴィルベル、IW
カーマイン…Cコマ投げ、Cブチ抜け(地面から離れたら無敵切れる)、IW、
オリエ…Cアロー、スパイア、IW
ゴルドー…Cグリム、Cエイム、Cアシミ、空中Cモータル、IW
メルカヴァ…C穿つ、跳梁(飛ぶ部分だけ)、IW
バティスタ…Aサマー、Bサマー、Cサマー、Cトラス、IW
セト…Cヴェンジェンス、Cペネトレイト、Cコンビクト、IW
ユズリハ…C八重(飛ぶ部分だけ)、IW
ヒルダ…なし
ケイアス…IW
ナナセ…Bプルマージュ、Cプルマージュ、IW
ビャクヤ…なし
エルトナム…Bエーテライトエア、Cエーテライトエア、Cシンク、IW
アカツキ…B迫砲、C迫砲、IW

163名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 02:59:04 ID:Gettz4Yo0
>>158
全キャラ共通切り返し→VO
ノーゲージ無敵昇竜持ち→ハイド、リンネ、バティスタ、エルトナム、アカツキ、ナナセ
ゲージ100で無敵技→ワレンシュタイン、カーマイン、オリエ、ゴルドー、メルカヴァ、セト、ユズリハ
IWにはかろうじて無敵がある→ケイアス
こんなところかな

164名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 03:19:25 ID:52u4Nd1g0
>>158
ノーゲージ:ハイドリンネバティスタエルトナムアカツキナナセ
100%技にも無敵無い:ヒルダ、ケイアス(200%のみ無敵あり)、ビャクヤ
100%技に無敵:その他
アカツキなら割り込みポイントはかなり限られるけど…例えば地上中段振ってくる場面はほぼ割り込み可能ポイントです。他にも有利取れる技には1部発生遅かったり硬直がでかいので隙間あったりしますが例えばバティスタDCステラに攻勢防御取ると美味しいという噂が…ただアカツキだと攻勢防御含め当たるか厳しいようなよくわからないです。すみません。こっちも全部把握してるわけではないのでもし細かいとこ知りたいのでしたらキャラ対策になるからキャラスレで質問して欲しいかなー。後は自分で研究するとか!動画探してみるのも有効だと思いますよ!

165名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 08:09:03 ID:VHihdzow0
皆様ありがとうございます
まさかここまで詳しく書いてくださるとは思いませんでした

とりあえず全キャラの中段に差し込む練習とシールドを利用した防御、確定反撃の練習をしてみます

166名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 10:17:07 ID:4ohDieyc0
中段に差すなんてバレバレじゃないと出来ないぞ。
もしくはC技で発生かなり早いコマンド楽な技とか。
かなり警戒してないと難しい。確反の練習ってのはフルコンの練習?

別に噛み付きたいわけじゃないし、回答も一生懸命読んでると思うけど、こういう質問者の最後の一言って的を射てないことが多くて大丈夫かなーってなるわ。

167名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 10:22:17 ID:Pw9hLDjE0
回答者が最初の質問に答えるだけでなくその後のことや他の選択肢を教えるのも混乱する要因だと思うね
まずは1つ教えてそこから質問者が新たな疑問を持てばいい

168名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 13:32:45 ID:bOuyZfTQ0
ユズリハ対策って何から始めたらいいんでしょうか
長い牽制の隙ができるポイントがわからず、どこで接近すればいいのかわかりません
運良く接近できたと思ったらワープみたいので逃げられたりとか…
こっちはハイドを使ってます

169名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 14:28:28 ID:0zJAojNU0
ワープは遅くて無敵はない
各種牽制は一部例外を除いて大体ガードした側有利
レバーダッシュガードよりボタンダッシュガードの方が咲きで事故ることが少ない気がする
八重ガードしたら大体暴れていい
最低空八重以外不利

170165:2014/09/12(金) 15:30:33 ID:VHihdzow0
中段は発生が遅いとのことなのでその隙に最大火力の顎割り始動を決めるようにしようと思ったのですが…
何やら回答してくださった方の意図とは違ったレスをしてしまったようで申し訳ないです

171名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 16:16:45 ID:hi3GOceY0
あれ、八重の着地硬直ってバグだかテクニックだかで減らせたよね?
上手いユズリハだと八重着地から即下段桐とかやってくるから、そこ暴れるのは危険かと

俺もハイドでユズリハきつくて困ってる

172名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 17:29:18 ID:oDagKobI0
八重は不利減らすDキャンしても大体 微不利
最低空でようやく+1だよ
キャンセルしなかったら反撃確定
一応jcもどきはできるけど

173名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 17:32:16 ID:oDagKobI0
ごめん確かに桐はあるわ
あと下げ忘れ申し訳

174名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 18:15:44 ID:9Jozq89I0
>>170
顎割りって見た目速そうに見えるけどあれ発生は遠Cと同じだからな?

175名無しの偽誕者:2014/09/12(金) 21:52:12 ID:bOuyZfTQ0
>>169
ありがとうございます
咲に対してはどう対応したらいいですか?
一度ガードしたからといって突っ込んでも追い払われてしまいますよね?
撃てる回数に制限があるみたいですけど、そのへんがイマイチよくわからなくて…

176名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 01:06:00 ID:ZN5av/b60
ハイドのベイカンからのCロータスやケイアスのCアジくん突進(技名が分かりません)からのFFはガード方向が変わるみたいなんですがガード方向はどこを見て判断したら良いのでしょうか?

177名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 01:27:08 ID:QOPDaI3E0
>>175
空咲き、地上咲き両方とも懐に近付くまではダッシュガードの繰り返ししかできないと思う
というのも派生回数の制限があるようで実はほぼなくて
地上咲きDキャンとかされたら相手側が確反なくなるほど不利F減らした上で、派生アイコンリセットとか出来ちゃう
空A咲きも派生ダッシュや派生当身の存在のせいで結構面倒くさい

じゃあ無理じゃんって思うかもしれないけど、思いのほかこのゲームダッシュが優秀で
先行入力が滅茶苦茶きいて、ダッシュをガードでキャンセルしたときの硬直がないから
咲きのガード硬直中に先行入力でダッシュガード入れると派生出されたときだけ絶対ガードしてくれる
これのおかげで事故を起こさず派生の癖を見ながら懐までは近付くのは意外といける
ある程度近づけたときはじめて癖を読んで手を出す感じで

具体的に書くと、地上咲きメインの人相手ならまず桐の間合いまで近付いてその過程で咲き派生の癖を読む
概ねB八重入れ込み、Dキャンセル入れ込み、jc入れ込みのどれかだと思う
B八重入れ込みはほぼ確実に八重にDキャンも入れ込んでるから、確反はないけどこっち有利かつC桐派生はないから小技で暴れ得
Dキャンセル入れ込みは一部例外を除いてこっちがガードしてこっちが有利だから、届く間合いなら12Fより早い技出せる
jc入れ込みは空中でA咲きしたり八重で降りてきたりするけど、A咲きはダッシュガードで着地取れるし、八重もガード後C桐派生がないから暴れ得

長文になった。読みにくかったらごめん
一応相手にダッシュガード対策もあるんだけど書ききれないわ

178名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:01:34 ID:h6z1iW0g0
このゲームで初心者向きのキャラって何ですか?
アークのゲームは初めてです。

179名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:04:57 ID:IxhYaopQ0
>>178
ゴルドーかメルカヴァ
ある程度ルーチンで戦えてコンボが楽
安全圏からのダメージレースで優位に立ちやすい

単純に動かしやすい方がいいならアカツキ
ただし弱い

180名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:09:48 ID:o16tbPSQ0
>>178
アカツキかケイアスの二択
ゴルドーやメルカヴァは癖あってあまり使わないほうがいいよ
それにアークのゲームではないですよ

181名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:11:32 ID:IxhYaopQ0
>>180
お前鬼かw

182名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:12:04 ID:VOfiQBFw0
ゴルドーメルカヴァ使ったって楽しくないからやめとけ
ネットで叩かれゲーム内で疎まれながらやるのが楽しいなら話しは別だが
ハイドオリエあたりがいいんじゃないかな

183名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:18:34 ID:u9ADd03.0
上の方のが完璧ですが…一応他キャラ使いの視点から対策です、あと咲にシールド取ると、相手もGRDゲージ取られた!ヤバイ!ってなって咲を振り辛くなると思いますよ!隙間がさらに空くので接近しやすいです!
ハイドも飛び道具あるので相手のユズリハのスタイルによってはオービターやスケアを撒いてみてはいかがでしょうか?駄目ですかね…?
あと、ユズリハですが空中咲きからは空対空と空対地、地上咲きからは地対空と地対地の2種類がありまして、それが対地、対空でボタンが違うかつ一回振ると同じボタン(対空or対地)は特殊な入力をしても3回?がキャンセルの限界です。また、空振りした場合は最速キャンセルができません。なので相手が対空読みしてそれを振れば地上から差しに行きやすく、対地咲きならば空中から差しに行けます。ただしハイドの場合空中からリーチ長い技無いのでちゃんと射程圏内まで近づく必要があります。
この読み合いができるのが相手が構え直しをした時(体力下のアイコンが全て真っ黒の時)です。アイコンが光ってる時は相手がいつでも技を振れるので迂闊に動くのは危険です。見分け方はアイコンを見るかユズリハのモーションを見ましょう。また、ユズリハが連続抜刀した直後は構え解除するポイント…でもありそう見せかけてもう一回振ってくる読み合いポイントになるのでぶっこむかダッシュガードしましょう。そこでもう一回振ってきたらキャンセル限界の場合が多いので一気に近づけるチャンスです(ただしC咲き後はこの限界が回復するので注意)。
こんな感じですかね…?ユズリハはややこしいシステム持っていますが、構え中はガードできないなど飛び道具に弱いところあったりもするのでユズリハのシステムを知ればある程度対策できるかもです。
1番対策が捗るのは対戦して隙間を知ることですがw
私も長文になってしまい失礼しました…。

184名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:21:11 ID:h6z1iW0g0
>182
とりあえず、ハイドから練習してみます。慣れたら他のキャラも考えてみます。
メルカヴァには一回メチャクチャに壊されましたから、たぶん使わないです。

185名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:23:42 ID:u9ADd03.0
>>178
フランスパンのゲームですよw
メーカーよりどういうタイプが好きかを教えていただけたら紹介しやすいですねー。
やはりゴルドーメルカヴァが簡単です。リーチが長いのでやりやすいですね。ただコンボとなるとリンネも非常に簡単かつ扱いやすいと思います。素早くて2段ジャンプもあるので。

186名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:41:09 ID:KG50oYWQ0
RIP40万を越えた辺りからほとんど勝てなくなってしまい壁に悩まされています
壁を打破するためにはどうすれば良いのでしょうか…
何か良い練習方法や気分転換、モチベーションの維持などあればお聞かせください

使用キャラはアカツキで戦歴は74戦27勝です

187名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 02:42:11 ID:IxhYaopQ0
キャラ変えろ
そもそもアカツキなんかで上目指そうってのが間違い

188名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 03:19:54 ID:IvZ8BJR60
自分が「出来てないな」と思うことを挙げて善処する
コンボは完走できてるか、相手のジャンプやダッシュに対応できてるか、ゲージ腐ってないか

何をすればわからない、どんな事が出来るかわからないというのなら
まず上手い人のプレイヤーの動画やリプレイを見るところから

189名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 04:00:20 ID:4./v/Cfk0
>>186
コンボ練習で気分転換、(電光弾)神風又は桜花を当てることのみに注力した試合をして気持ち良くなるとモチベーション維持になるかも…w
と、冗談っぽいですが実はそうすることで自然と、まずゲージを200%溜めなきゃ…→じゃあガードしよう→CSした時がもっとゲージ溜まるじゃん!→そのためにはGRD稼ぐ必要あるのか→シールドとガードと投げ抜けとダッシュガードをしっかりしてGRD稼いで…と、このゲームの最大の読み合いであるCS権利の取り合いの勉強のモチベにもなると思いますよ!
上の方が言うとおり何ができなくて負けるのか原因を考えるってすごく大事ですので、リプレイを取って見直したり、動画の動きを真似てどこが足りないかを探るのは大事です。https://m.youtube.com/watch?v=KreflKa_iJg
とかにもアカツキいますし、ニコニコ動画にも面白いアカツキ動画ありますよ。
またアカツキスレや、ちょっと違いますがバティスタwikiというのが非常に充実しているので見てみましょう。他キャラではありますがシステムページや対戦攻略ページはかなり参考になるはずです。
是非自分の強いところ、足りないところを探してもっと自分のキャラを活かしていきましょう!

190名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 06:17:55 ID:KG50oYWQ0
稚拙で抽象的な質問だったのにも関わらず非常に細かいアドバイスをしてくださってありがとうございます。
自分に出来ていない事…A鉄甲をガードさせた後の攻め継続やここぞという時にステップを出し損ねたり酷いときにはガードがジャンプに漏れたり…色々と考え付くのでリプレイを見直してみます
あとシールドについては自分もまだ少し良くわかってないので改めて勉強し直してみます

確かにアカツキがキツいキャラというのは承知の上ですがこうやって教えてくださる方がいるので頑張っていきたいと思います
家庭用から始めたのですが新宿西口クラブセガの初級者大会にも参加してみようと思っています

皆様アドバイスありがとうございました。

191名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 14:21:46 ID:B22cM/1wO
>>190アカツキで勝てない人って大体暴れすぎな人ばかりだけどそうなってない?

暴れしかしない人が一番処理が楽な対戦相手だからね

192名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 15:53:50 ID:uEFY3zzE0
>>177
>>183
お二方とも詳しく解説していただいてありがとうございます
基本はダッシュシールドで近付いて、こちらの攻撃が届く距離になったら読み合いという感じでしょうか
正直ユズリハはシステムがややこしくて敬遠してたところがあるのですが、
頂いたアドバイスを参考にして、自分でも構え関連や派生について調べてみようと思います
ご教示ありがとうございました

193名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 19:07:29 ID:HZyEwhvY0
ハイドに勝てません・・・固めからぬけられなくてやられてしまいます。

注意することがあったら教えてください!

194名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 19:34:32 ID:AIZyrddM0
低空ロータスに気をつける
暴れ潰し強いから暴れない
後は使用キャラによる

195名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 20:42:56 ID:HZyEwhvY0
助かります!

196名無しの偽誕者:2014/09/13(土) 23:13:09 ID:U9Ee2a.AO
6B→IC5Cにシールドしておくと相手いやがるよ
シールドいやがって6Bに入れ込みしなくなってくると動きやすくなる

197名無しの偽誕者:2014/09/14(日) 01:15:58 ID:GBrInUSk0
オリエがどうも苦手で困ってます。
スラとホプロン?とFFからの空中オーダーでいなされてる感じです。
自分のキャラはエルトナムなのでなるべく近づきたいのですが、
Bスラされてバクステ(先端当てなので2Bなど届かない)、その後の中距離ではホプロン
上から行くと何故か空中オーダーで落とされてる感じです。
シックアンドファーストも隙が大きいと思って2Cを振るのですが、何故かAスラで負けてます。
どんな行動するともっと近づきやすくなりますか?

198名無しの偽誕者:2014/09/14(日) 04:20:09 ID:SzIdH9zo0
>>197
他キャラ使いの視点ですが…。
Bスラバクステはしょうがない…ただし、エルトナムなら確認Cホローで余裕でお仕置きるはずです。もしできそうでしたら是非習得しましょう!それと確かBスラはシールド取れば-10Fなので届けば確定取れます。少なくともオリエ側は非常に嫌がるのでスラ撒きそうになったらシールド張りましょう。そうやって少しずつ端に追い詰めればBスラバクステを封じることができるはずです。
中距離ホプロンはガンダッシュを見せましょう。ホプロンは設置技なので発生遅く隙が大きめなので懐に潜られるのが怖い技です。ただスラとの逆択なのでこれは相手の行動や癖を読むのが必要かと…。もし甘えたホプロンでしたら、これもCホローで狩れます。便利。
上から行って空対空で負けるならば空中シールドを張って見てはどうでしょう?又は先飛び空中投げや、垂直ジャンプ等で相手が飛んで空中オーダーしてくるのを誘い、そこを対空技を振るとかどうでしょう…?お仕置きすれば相手も警戒して前ジャンプなどへの反応が遅れるなどの恩恵があるはず。それも駄目でしたらせめてシールドは取りましょう。一応相手も少し嫌がってくれるので攻め継続は防げませんがその後は空中オーダー以外の行動をしてくれる可能性が高くなってくれるかもしれません。
シックアンド〜つまりオーダーA派生は硬直差が露骨なのはあってますよ〜負けたのはリーチが届かなかったか、反応が遅れたかだと思います…多分。ちなみにサクセッションつまりB派生はオリエ有利ですが、それと勘違いってことは無いですかね…?
ちなみにオリエのDCオーダー派生とかのオーダー連携はわりと隙間があるはずなのでCシンクで割り込めた気がします。
とりあえず、突進に気をつけて、あと2Cの他にも稀に隙の少ないホロー(Aホロー見てから反応するならCホローキャンセルを見せればいいはず)などで警戒してることを意識付けして攻めていければいいと思いますよ〜。

199名無しの偽誕者:2014/09/14(日) 08:21:27 ID:eMGTf62A0
Bスラは深いと2B確定のはず
あとAオーダー後は相手がCS、ゲージ無ければCシンク確定です

200名無しの偽誕者:2014/09/14(日) 18:36:40 ID:QfUsF9KI0
質問失礼します。
シールドとガードシールドは別物で普通のシールドが-3Fということだと思ってたんですが
C穿つにガードシールド使って確反あるということはガードシールドにも-3あるということでしょうか?

201名無しの偽誕者:2014/09/14(日) 18:43:02 ID:bII6271I0
ガードシールドはガード硬直中に出せるってだけで性能はかわんない

202名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 00:44:33 ID:ekou4B2I0
>>198
>>199
詳しく説明ありがとうございます。
空シールド、シールドとガンダッシュについては全然やってなかったので使ってみようかと思います。
Cシンク、Cホローの反確を一回見せておくと、100持ってるだけで牽制になるのは良いですね。
A派生への2Cは多分遅かっただけかもしれません・・・。今度トレモでしっかり練習してみます。

Bスラは相手が先端当てしてうまかったのか、めり込まないとダメなのですね。
お二人の内容をみてるとCシンクの重要性がもっと上がったような気がします。
お答え頂きありがとうございました!

203名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 19:41:01 ID:GWXJWZLI0
簡単で勝ちやすくコンボ簡単なキャラは?

204名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 20:00:48 ID:0/px7Zw60
ゴルドー

205名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 20:10:27 ID:GWXJWZLI0
ハイドリンネゴルドーを候補に入れてたけどゴルドー使って見ます

206名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 20:15:57 ID:CDKcOOKQ0
そんなので勝って楽しいか

207名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 20:47:09 ID:hfMrjV5w0
触り始めは簡単で勝てるキャラ使うのアリでしょ

208名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 20:47:45 ID:qyxlDcPA0
勝ちやすいキャラ避けて人のキャラ選にケチ付けるほど余裕がなくなるよりかは楽しめるんじゃないの

209名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 21:29:21 ID:NOYO8Cp20
こういう人はゲームやってて楽しいのか気になりますね

210名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 21:36:55 ID:1rWzMFDs0
弱いキャラ使って勝つ>強いキャラ使って勝つ>弱いキャラ使って負ける>強いキャラ使って負ける
妥協できる人は強キャラ使えばいいんじゃないかな
妥協しても勝てない人は悲惨だけど

211名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 21:46:59 ID:bckuIIUM0
あくまでキャラ性能ありきで物事考えてるのかいw
そんな事考えずに好きなキャラ使って勝ったほうが面白いと思うんだけどなー

212名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 21:52:53 ID:1L1SraUs0
経験上好きなキャラ捨てて強いキャラに乗り換えるとすぐ飽きちゃう

213名無しの偽誕者:2014/09/15(月) 23:15:49 ID:3Y/HCeZI0
足速いキャラが好きとか火力あるキャラが好きとか色々あるやろ

214名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 02:45:24 ID:D8agasPQ0
スタンダードしか使えない人

215名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 15:26:33 ID:5oiJP2xg0
スタンダードキャラってハイド以外にいる?

216名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 15:44:38 ID:0lE3Od8k0
スタンダード以外取り柄がないアカツキさん

217名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 16:24:13 ID:0Re2uguo0
設定でストーリーの本筋にあまり関わってないようなキャラが好きなんですけどこのゲームだと誰ですか?
凄い実力があるけど手加減してる余裕なキャラもいれば知りたいです

218名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 16:34:56 ID:reLbWmIM0
どっちもエルトナムさん

219名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 19:05:13 ID:0lE3Od8k0
前者ならナナセアカツキ
後者ならゴルドーワレン
>>218かな

220名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 19:55:07 ID:M2VAgygE0
アカツキさんはスタンダードタイプに見せかけたインファイターだから…

221名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 20:13:55 ID:AKLzUjNA0
なんとも接近戦が頼りないインファイターキャラですね・・・・

222名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 21:39:38 ID:RrBzLWGs0
ユズリハ使ってるんですが
カーマインとエルトナムに端で固めらると何も出来ずに死んでしまいます。
エルトナムは多少わかってきたのですが、カーマインはさっぱりわからない
我慢して投げ抜けからこっちで逃げるくらいしか思いつかない

223名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 22:20:24 ID:Ax6f2vAI0
ゴルドーはスタンダードかインファイターどっち?

224名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 22:22:51 ID:px4yeVKY0
無敵付き昇竜みたいなものはないしどちらかといえばインファイターだけどあれをインファイターというのはちょっと...ってくらい色々揃ってる

225名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 23:57:06 ID:TuBH4uKk0
リーチ長いインファイター

226名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 23:58:15 ID:MW2B8umo0
ゴルドーは投げキャラでしょ

227名無しの偽誕者:2014/09/16(火) 23:58:30 ID:reLbWmIM0
インが異常に長いインファイター

228名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 00:06:40 ID:buSgD9ug0
ハイドとリンネは使い易く見るけど難しいけど何故ですか?
火力は標準だけど

229名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 00:09:14 ID:rRdFFYpI0
日本語で

230名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 00:43:40 ID:buSgD9ug0
ハイドとリンネどっちがお手軽?

231名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 00:44:09 ID:TuTL5bg20
ハイド

232名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 01:11:35 ID:a9/CTv0o0
格ゲー初めてでバティスタちゃん使ってるけど
他のバティスタちゃん使いあんま見ないな

233名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 05:54:45 ID:5poEiHyk0
>>222
ガードとシールドガードでGRD溜めてCSで状況確認>色々
リスクもあるけどシールドガードで途切れたところに5C割り込みとか
基本的に我慢と気合

234名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 06:42:13 ID:oBaDHwNs0
>>230
リンネの方がコンボが簡単だからリンネ

235名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 12:52:40 ID:JZxjZ3SQ0
立ち回りは考慮しないものとして実戦で使うレベルのコンボを使いこなすのが一番難しいキャラは誰ですか

236名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 13:57:36 ID:TfeB3ts.0
常に最大目指せばセトかユズリハかマインちゃんあたり?

237名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 18:26:10 ID:K84dRi4c0
ヒルダもJ2C当てた時相手を接地させないように(バウンド回数増やさないように)コンボするのが難しいよ
アカツキも中央JC>5Aの拾いコンが難しいよね

238名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 19:55:07 ID:WzIIJcAw0
セトはコンボに結構ディレイ入れるところあるしどっからでもだいたい位置入れ替え出来るからこそなるべく端背負わせようとすると向きがあやふやになるから難しい

239名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 20:10:35 ID:LKPhzu1o0
今日初めてUNIに触れた初心者です
ユズリハの4Bへの対抗策が分からず
擦られるとダメもらいすぎて負けてしまいます
主にリンネを使用しているのですが
どのようなキャラ対をすればいいのでしょうか?
ご教授お願いします

240名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 20:31:14 ID:WzIIJcAw0
リバサ4Bが咎められないってこと?
それならきちんと起き上がりに技を重ねればいいよでもこのゲーム空キャンないから慣れるまで難しいけど頑張ろう

241名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 21:18:00 ID:CC3qkpmo0
>>236
ふざけないで真面目に答えてくれませんか?

242名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 21:27:20 ID:WCegVix.0
>>240
リバサ時に限らずこちらがJ2BやJCで空から攻めるときや地上で5Aや5Bで攻めようとするとほぼ擦られてる状態です
なので相手の4Bを読んだときにこちらがどういった行動を取ればいいのかを教えてもらえたら幸いです

243名無しの偽誕者:2014/09/17(水) 21:56:00 ID:CoCdbLrs0
>>242
2C振れ下段取れないからあと投げろ

244名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 00:46:45 ID:4Ne0VMiQ0
>>241
どこも間違ってるようには思えないんだが

245名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 00:49:03 ID:ypml4B9.0
触んなよ

246名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 00:57:28 ID:IzweqxhU0
>>241
何逆切れしてんだ?
おう、こら

247名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 02:15:23 ID:ixSMP95gO
実戦レベルで難しいコンボ云々→常に最大目指すならセト、ユズリハ、マインじゃね?→ふざけないで下さい


え?どういうことなの?

248名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 02:17:42 ID:ixSMP95gO
>>242文見る限りそれ擦りじゃなく読まれてる

249名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 02:34:09 ID:v0ZLfWZo0
>>247
彼からすると簡単すぎてそれらのキャラでは物足りないのだろう
彼はもっと難しいコンボを御所望のようだ

250名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 04:41:19 ID:uJ2R0Cbg0
じゃあもうこのゲームは卒業やな!

251名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 07:41:14 ID:jlXG0Zr.0
ちょっと初歩的な質問なのですが、オリエの6Bとかエルトナムの6bって上手い人の動画だと立ちガードしてるんですが、割と初心者気味の人は2Aで潰してる人が多い気がします。たしかにガードしてもそのあと攻め継続されるのでリターンが取れる2A潰しの方がいい気がするのですが、なんで上手い人はガードするのでしょうか?

252名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 07:51:06 ID:d0KzrIk.0
隙間みてから暴れとかしてると暴れ潰しでお仕置きされるからな
オリエは暴れ潰しも強いしエルトナムもIC6Bは下段無敵とかなかったっけ?

253名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 08:13:56 ID:cJ/QlRpU0
切り返しの有無にもよると思う
中段が見えてる前提で、
ガードしてCSから確認して無敵技4000持ってくキャラだったらいいけど、
例えばケイアスなら無敵技がIWしかないからな
ガードして耐えるより素直に2Aとかで切り返して得意な距離まで離したほうがよかったりする

254名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 08:41:49 ID:ZnQjJg2A0
中段を見てから暴れ通すのと見てからガードするのどっちが早いって話

255名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 10:38:45 ID:yVraSIig0
上級者は見てからガードしてるけど初心者はボタン擦ってたらたまたま中段来て暴れ勝ったって場面が多いんじゃない?

無敵技とか関係なく暴れられるなら暴れる方がいいよ
ただ1から4に入れれば即成立するガードと違って2A暴れは5〜7F追加でかかるから反応遅いとカウンター貰うかもしれない

256名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 14:14:38 ID:F77cqXyk0
俺もこれ気になってた。
なんか意見が2つあるけど、
255と252がいってるのは、しゃがみから立ちガードに切り替えるのは早いが2Aは最低5Fかかるから見てから暴れるのは無理(2Aでつぶしてるのは単にA連打しているだけ)
253がいってるのはなんかちょっと趣旨がずれてる気がする。

つまり見てから暴れるのは不可能?

257名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 14:17:38 ID:ypml4B9.0


258名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 15:08:50 ID:YJOqZ9iM0
不可能じゃないよ
ただ相当反応良くないと難しいし、間に合わなかった時のリスク考えるなら微妙じゃねというだけ

259名無しの偽誕者:2014/09/18(木) 15:09:10 ID:gKAY531o0
見てから暴れるのが最良だけどオリエのディレイ5CやエルトナムのIC6Bと見分けるのは無理だからガードする

260名無しの偽誕者:2014/09/20(土) 18:15:35 ID:xf8rlJL.0
先日このゲーム始めた初心者なのですがハイドのコンボが繋がりません
具体的いうと5B>5C>2C>3C>JB>JC>3Bのエリアルからの3B拾いが全く安定しないです
なにかコツなどはありますか?またこれとは違ったおすすめのコンボはありますか?
ご教授お願いします

261名無しの偽誕者:2014/09/20(土) 20:08:14 ID:pd2RAIP60
JBにディレイかけたら安定する

262名無しの偽誕者:2014/09/22(月) 03:54:12 ID:szp0.AoQO
おすすめキャラについて質問です。
最近このゲーム始めた者ですが、ハイドかバティスタ、どちらをメインにしようか迷ってます。

ハイドは
ランクは低いけど、主人公だけあって操作が基本簡単でやさしい。

バティスタは
ランクは高いけど、タメ、ホールド等の操作が難しくて慣れるまで苦労する。

というのが理由です。

263名無しの偽誕者:2014/09/22(月) 08:22:30 ID:C1HcZC7Q0
>>262
最初からそれなりに勝ちたいならハイド 相手を圧倒したいとかロリが好きならバティスタ 結局は好み

264名無しの偽誕者:2014/09/22(月) 09:14:28 ID:szp0.AoQO
>>263
なるほど!ありがとうございます!

とりあえず両者をトレモで何度か練習して、しっくりきた方を使うとします。

265名無しの偽誕者:2014/09/23(火) 02:49:11 ID:2nErWJzAO
リンネに一生固められて起き上攻めされたりしたまま試合終わるんだけど…こいつだけブレイブルーみたいでストレスマッハ過ぎるわ セトなんだがゲージないときどうやって固めから逃げればいいの? もう胃袋破けそう

266名無しの偽誕者:2014/09/23(火) 03:28:40 ID:haLjZnCMO
>>265
ガードシールド張って距離離して差し返すか入れっぱで逃げる
起き攻めの下段、アサルト、投げはグラかファジガか根性で抜けるしかない

267名無しの偽誕者:2014/09/23(火) 05:04:14 ID:ZHdOvOmo0
>>265
セトならC昇竜の無敵で切り返したり、固めが何かはわからないけど先端チクチクなら昇竜やDCで差し返し、アサルトなら3C?3B?で対空。
もし飛んでうろちょろしてるようなら思い切ってダッシュで反対側に抜けるとかかな。
どんな固めかわからないからこんな答えしか言えなくてすまない…後は、シールド取ってCS取って切り返し、シールド見せて相手に攻めを誘ってアサルト中段や投げでブレイクを狙って近づいたところを置き攻撃で迎撃したりとか。
このゲームは固めに困ったらとりあえずシールドして、相手の攻撃を誘ったりGRD取られるのを嫌がって攻めをぬるくしたりCS取ってガーキャンとか、とにかくシールド張って抜けるチャンス伺うのがとりあえず便利って覚えておくといいかも。

268名無しの偽誕者:2014/09/23(火) 05:16:06 ID:ZHdOvOmo0
あ、ごめんゲージ無い時って見てませんでした…。
あとムジンガードしたらこっちが有利(派生での暴れ潰しが厄介だけど)、地上空牙ダッシュキャンセルも余程先端じゃない限りはこっちガン有利。投げや小足確定してる場合あるので見えたら擦ろう。
これで大丈夫ですかね…?

269名無しの偽誕者:2014/09/23(火) 10:25:07 ID:2nErWJzAO
>>268
地上クウガはこっち有利なのか…
知らなかった…そんなの…
助かる

アサルト見てから3Cは頑張ったが俺の反射神経じゃ無理くさかった…



低空クウガはどうなの?

270名無しの偽誕者:2014/09/23(火) 14:21:21 ID:vgbFeLbE0
>>269
画面端で空牙先端連打ならシールド取って、垂直ジャンプアサルトなり、(確かガンダッシュで潜れたような…?相手がミスって高くした時だけかも)、シールドのノックバックでスカ誘ってその隙刺したりができると思います。
ただジャンプもダッシュも距離離しもリンネはDCとかの択は用意してるからやっぱりしゃがみシールド安定だと思いますね。地上空牙先端と低空空牙以外なら基本有利になるので、そこからが読み合いになると思います。
読み合いが面倒でしたら結局はCS取れば何とかなるからそれまで我慢するのがリターンの無い見えない崩しがあるわけじゃないのでリスク低いし確実…又は適当にシールド取って昇竜や2Cなどでぶっ込めばわりと当たるような気も…ただ基本そもそもこちらが起き攻めされる状況になってるのが悪いのでやはりある程度我慢は必要になるかと。比較的リーチの短いリンネに、画面端でそのくらいの強さくらいは無いとかわいそうですしね。
密着に近かったら5Aとかで暴れてもいいかも?

アサルト3Cが難しいならまずは立ちシールドがオススメです。それだけでもただガードするよりはかなり状況が良くなるので、相手のアサルトを見るだけでなく「読む」ことも意識しつつやるとぐっと良くなると思いますよ〜。
あと、先ほど崩しは強くないと言いましたが…相手も崩したいので投げはほぼ確実に来るはずです。その時どうしてもグラップ、少なくとも投げ抜けのタイミングが分かって無いと辛くなってしまいます。ここは対戦を積み重ね、投げ抜けのタイミングできればグラップを覚えることでさらに読み合いが増えて一層楽しくなると思いますよ!
思ったより長くなってしまった…長文すみません…

271名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 15:29:34 ID:hfISJASk0
4日前からPS3版を始めたんですが、格ゲーの経験が全くない初心者です
セトの見た目や技が好みで使っているのですが、まだ必殺技もうまく出せず踊ってしまいます
今後どのように練習していけばよいかアドバイスお願いします
アーケードはどこかで1セット取られたりしますがノーコンクリアできました

テンキー入力の番号配置は覚え、システム動画等も一通り目を通しました。
長文、駄文ですみません

272名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 15:49:45 ID:KfDBUFFk0
まず簡単なものでいいからコンボ練習をして慣れよう
安定して完走できるようになる頃にはキャラを動かしたり必殺技出すのも問題なくなるはず

273名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 16:38:40 ID:Z.v9.28M0
コンボ覚えて気持ち良くなれば通常技や必殺技の性能も覚えるよ
そうなったら立ち回りも覚えて勝負できるようになってくる

274名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 16:40:20 ID:Ew034WVQ0
>>271
トレーニングモード
どのボタンを押せばどの技が出るか完璧に把握する
必殺技を狙って100%出せるようにする
2Aから始まるコンボを100%完走出来るようにする
CPU相手にトレモで練習したコンボを決める練習をする
この時練習したコンボ以外でダメージを取ろうとしないこと

275名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 17:08:36 ID:hfISJASk0
>>272
>>273
>>274
レスありがとうございます!
セト2A始動のおすすめコンボを教えていただきたいです
wikiにあるエクセレント以前のコンボで使えなくなったものってありますか?

276名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 17:15:13 ID:2NNNHnhE0
2A>5B>5CC>214C>DC>623B>JC>JB>J214A>214B

277名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 17:28:24 ID:4eBF02GQ0
2A2B5CC消失CC派生ジャンプJBJCAペネ消失BB派生Aセグメント設置
すごい簡単なやつ

278名無しの偽誕者:2014/09/24(水) 18:20:22 ID:hfISJASk0
丁寧にありがとうございます
さっそく練習しようと思います

279名無しの偽誕者:2014/09/25(木) 03:38:00 ID:jmDRkI5U0
これで簡単ってのがすげーよな

280名無しの偽誕者:2014/09/25(木) 05:07:43 ID:f25WgrkoO
>>270 おかげさまでリンネ戦なんとかなって来ました

ありがたい

281名無しの偽誕者:2014/09/25(木) 10:03:52 ID:O9ryJkRE0
家庭用でストーリー分岐するのヒルダだけなんですか?

282名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 00:24:14 ID:wwyTkEpg0
格ゲーそのものの初心者です
ちっともうまくなれる気がしないんですが、トレーニングモードは100円の無駄に感じられる上、30秒で飽きてしまいます
アーケードモードを遊ぶ時に、どんなことに気をつければいいでしょうか

283名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 01:01:09 ID:fDyMpQaY0
家庭用を買う

284名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 01:03:59 ID:wwyTkEpg0
>>283
ありがとうございます
家庭用のアーケードモードは、アーケード版と違うんですか?

285名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 01:09:16 ID:ID0FAs6k0
トレーニングモードが無駄、すぐに飽きるっていうのは何すりゃいいのかわかってないからだろ?
レバーになれることから始まってコマンド練習、コンボ練習、CPU相手にしてのコンボ練習
とかやること盛り沢山なんだけど

286名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 01:10:12 ID:Re8q.Pbg0
コンボも覚える気ないならうまくなれねーからやめた方がいいよ。
まともにやるならコンボメモってトレモでほぼノーミスレベルになるまで練習しないと実戦では負け続けるし

287名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 01:17:36 ID:wwyTkEpg0
>>285
>>286
言われてなるほど、と気づきました
実は、対戦は相手がいないのでやったことがありません
うまくなりたいのはCPU戦なんです
このゲームはかなり雑にプレイしてもエンディングまでいけてしまうので、
全くうまくなる実感がないんですよね

288名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 01:42:40 ID:SPe.K8OI0
とりあえずコンボからだね
コンボ覚えてCPU相手に完璧に決めれるようになってくると
楽しくなってくるはず

289名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 01:57:25 ID:wwyTkEpg0
>>288
ありがとうございます
今のところコンボはほぼスマートステアのみです
(コンボと言えばファイナルファイトくらいしか分らないので)
とりあえずWikiに書いてあるコンボはいきなり手を出すには難しそうなので、
簡単なコンボをキャラスレで探してみます

290名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 02:05:09 ID:D6Dk07Lg0
ファイナルファイトって見ただけでやったことないけど
2Dスクロールのゲームなのにコンボとかあるの?

291名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 02:11:36 ID:ID0FAs6k0
ファイナルファイトなんてP振り向きPだけでクリアできるじゃないか・・・

292名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 02:12:22 ID:ef1rzeLw0
そもそもCPU戦上手くなりたいとかいみわからん
CPUに負けるとかならともかく

293名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 08:59:49 ID:9be9qalo0
TAS目指してるのかな

294名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 11:24:58 ID:qpzogC7Q0
まー楽しみ方は人それぞれだから良いじゃ無い
スコアアタックでも始めてみたらどう?

295名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 16:52:16 ID:2/WoZzjU0
事情で熱帯がしばらく出来なくなってしまったのでゲーセンに足を運びたいのですが、盛り上がってるゲーセンはどこですか?
自分は東京都江戸川区に住んでいます。

296名無しの偽誕者:2014/09/30(火) 17:22:11 ID:ef1rzeLw0
秋葉原レジャーランドとか池袋GIGOとか新宿西セガ(毎週金曜に初中級者大会かフリプがある)が東京では有名じゃないかな?
あとは月曜の19:00〜22:00までフリプがある埼玉の大宮スピカ辺りも少し遠いが人は沢山いる

後はしたらばにある東京スレに書き込んでみたりとかTwitterで調べてみたりとかしてみるといいんじゃないかな?

297名無しの偽誕者:2014/10/04(土) 19:38:38 ID:i4N3f1dI0
ユズリハのコンボで構えホールドをして A咲>B咲>A咲
ということができますがこれをする利点が火力微上昇くらいしか思いつかないのですが
これをすることによる他の利点というのはあるのでしょうか?

298名無しの偽誕者:2014/10/04(土) 19:45:22 ID:GbZHH49.0
牽制のバリエーションが増えるよやったね

299名無しの偽誕者:2014/10/06(月) 12:04:37 ID:LuKva2LY0
ゴルドーの対策について質問があります
DCガードさせてからアシミは投げ抜け不可でしょうか?DC>アシミと振られるだけで完封されてしまいます

300名無しの偽誕者:2014/10/06(月) 12:17:54 ID:Q8zsKrdQ0
黄色いエフェクトが出てるなら抜けれる
出てないなら暴れが通ったりジャンプ出来たりする隙が出来るから使用キャラ知らんけど頑張って

ちなみに迂闊に暴れるとエイムだったりモータルだったりされるから注意な

301名無しの偽誕者:2014/10/06(月) 12:37:50 ID:LuKva2LY0
ありがとうございます

302名無しの偽誕者:2014/10/06(月) 17:30:37 ID:7sqMKmY.0
ゴルドーのDC連携はゲージ100以上あるならDCガード後黄色投げに対する投げ抜けを意識しつつVO擦りを見せとくといいよ
DC>そのまま様子見以外の選択肢を回避出来る
特に小パン6FのキャラはDC>22Aのせいでこれ以外の対処方法が危険or困難だから最低限の読み合いをする為にもやったほうがいいと思う

303名無しの偽誕者:2014/10/07(火) 12:33:54 ID:gf2stRYA0
ワレンにおけるバティスタ戦について質問があります
バティスタが画面端で籠城砲台の
体制に入った時、ワレン側はシールド張ってGRD溜めに専念することが正解なのでしょうか?

304名無しの偽誕者:2014/10/07(火) 12:46:31 ID:TF0GoEMQ0
GRD貯めつつ前進がベーシック
体力大幅リードしてて時間も少ないなら貯めて待ってればいい
逆なら思い切ってアサルトなりから一気に崩す必要もある
その時々で変わるから正解はない

ワレンは空中行動が強いから振りたくなるけど、バティヒルダは落としやすいから程々に、地道に地上からダッシュガードして接近するのも意識するべき

305名無しの偽誕者:2014/10/07(火) 13:00:29 ID:9pkH6.hQ0
ありがとうございます

306名無しの偽誕者:2014/10/07(火) 22:25:49 ID:V2FC.d7Q0
端端ならビームガード後前ジャンプで間合いを詰めるのが1番楽かと思いますよー。シールドはもちろん張りながら。端端ならジャンプにリスクは無いですしねー。
ついでにバティスタ視点からですが対策を…。
間合いにさえ入ればAビーム(地上一直線のやつ)読んで様子見垂直ジャンプ(サマー間合い外)から確認アサルトJCがそこそこの猶予で間に合います。また、この垂直ジャンプでの様子見は相手のBビーム(斜め上のやつ)やDCを誘えます。Bビームスカればいろいろぶっこみができますし、DCに対しては技を置くなど対処ができます…DC読み合いとなるとわりとリスクあるのでバティスタが有利な読み合いではありますが…。
ステラならICJCで球を消しながらやってればDCなどのぶっこみに対する威嚇・牽制にもなり、ワレン側からDCなどでのぶっこみがやりやすくなります。シールドでGRD貯めるも良し、ステラ読んでぶっこみすればわりと勝ったりします。
とにかくビームスカを狙って嫌がらせ、ステラはシールドで稼ぎつつとやってバティスタがシューティングしなくなったら今度はBアイゼンCSで牽制&サマー溜め解除を狙ったり、垂直ジャンプでサマー溜め解除させてダッシュして近づいたらアサルトJCで迎撃(バティスタにはサマー以外対空は難しいので、しゃがみ以外の時は上から攻められる)など。
とここまで書いて何ですがもし、余計なことでしたらすみません…。ワレンバティスタはワレンがかなり辛いと思います。ただリーチは長く、こちらもその部分で辛い時があります。その強みを押し付けつつバティスタの溜め技の弱点をつければ勝機はあると思います…!是非がんばってください

307名無しの偽誕者:2014/10/07(火) 22:35:24 ID:V2FC.d7Q0
あとわりと端端よりはちょっと間合い詰まってるくらいならわりと前ジャンプアサルトJCが届いたりしますよ。ビームガード後なら前ジャンプアサルトJCスカで牽制しつつ間合い詰めたりもできるので、画面見ないで一定感覚でシューティングする相手ならわりと処理できると思うのでトレモで想定されるバティスタのシューティングへの感覚を掴んで対策してみるといいかもですねー。

308名無しの偽誕者:2014/10/10(金) 14:26:15 ID:vMGpPFrw0
メルブラから入ったんですが聖典シエルみたいに
・荒らし要素満載
・クソ起き攻め、クソ固め、クソ火力
・相手をイラつかせられる

こんなキャラ居ませんか?

309名無しの偽誕者:2014/10/10(金) 14:50:03 ID:PcdjaHEo0
ゴルドーかワレン

310名無しの偽誕者:2014/10/11(土) 01:37:49 ID:.mNxhcB20
なんでカヴァを外した?
>>309+メルカヴァならぐちゃぐちゃにできると思うよ
操作も簡単だし

311名無しの偽誕者:2014/10/12(日) 18:41:34 ID:YYv7gvuE0
たまにA始動でなくてもスマートステアが出ることがありますが、これは仕様ですか?(例:オリエで2C>A連打とすると、2C>4C>Bオーダー>シックアンドファーストと勝手になることがある(スマートステアの表記あり))

312名無しの偽誕者:2014/10/12(日) 19:56:46 ID:CmRgXttU0
wikiの上達方法他のグラップ関連についてですがこれは攻撃しつつ投げられた時は投げ抜けできるものという解釈でいいのでしょうか?
またどのような場面で使うものなのでしょうか?

313名無しの偽誕者:2014/10/12(日) 20:54:41 ID:7BS5nZ1k0
>>312
間違い
基本的に通常技、必殺技のモーション中を投げるとカウンターになって投げ抜け不能

用途としては、アサルト中段と投げの発生差を利用した択回避、VOや暴れに保険として仕込む辺りがメイン

314名無しの偽誕者:2014/10/13(月) 14:34:44 ID:4TlCRIko0
ウルⅣの殺意リュウに近いキャラはいますか?

315名無しの偽誕者:2014/10/13(月) 16:25:06 ID:d3y7Xb9.0
弾があってちょっとコンボにシビアな所があるけど火力が高いという感じならハイドかな

316名無しの偽誕者:2014/10/17(金) 01:11:27 ID:Y3tSifTU0
アカツキで対カーマインがリーチ差もあって中々差し込めないのが辛いのですが
一回触ったら殺せるくらいになるまで体力が減るのをひたすら待ってた方が良いのでしょうか

317名無しの偽誕者:2014/10/19(日) 19:31:52 ID:2zDOlay.0
ど初心者で昨日家庭用を買ってリンネのコンボトレーニング中ですが、
5A->5B->5C->B霧A派生->低空空牙の低空空牙が出ません
生状態ならかなりの率で低空空牙は出ますが、派生後に出そうとするとさっぱりです
まず派生からしてタイミングがつかめてませんが、A派生の後の2369Aタイミングってどう掴んだらいいんでしょうか
ただただ回数ですかね?

318名無しの偽誕者:2014/10/19(日) 21:00:46 ID:4fKZytfU0
低空空牙はBで出してる?

319名無しの偽誕者:2014/10/19(日) 22:05:22 ID:2zDOlay.0
Aで出してました
低空空牙はBを指すんですかね?

320名無しの偽誕者:2014/10/19(日) 23:06:10 ID:4fKZytfU0
霧靭A派生についてはB空牙じゃないと繋がらないっぽい
あと低空空牙は霧靭の派生中に8or9、ジャンプした瞬間236Bでも出る
2369の方が多数派だと思うけど

321名無しの偽誕者:2014/10/20(月) 20:14:40 ID:KnW5uilY0
>>320
ありがとうございます、Bにしたら繋がるようになりました!

322名無しの偽誕者:2014/10/20(月) 22:28:40 ID:iBGIlSAM0
今日自分ナナセ相手ハイドで対戦したのですが、オービター連射されて近寄れませんでした。
ジャンプで避けようとすると追加入力で飛び越えられない。ガードするとまたオービター撃たれていずれにせよ近づけません。
普通にガードしながら前進しようとしても距離が縮まないし、ダッシュすると出掛かりの硬直に引っかかって無駄な被弾をしてしまいます。
対策としてはFFを使えばいいのでしょうか?何か教えていただけると助かります。

323名無しの偽誕者:2014/10/21(火) 15:08:43 ID:J/PFLDuA0
アサルトで飛び越える

324名無しの偽誕者:2014/10/21(火) 21:08:53 ID:5.Qq0cJM0
隙見てこっちも空中B波動出す

325名無しの偽誕者:2014/10/21(火) 22:05:42 ID:gj2SXMRI0
>>323-324
アドバイスありがとうございます。実践してみます。

326名無しの偽誕者:2014/10/26(日) 15:29:58 ID:hKEWf1DA0
多段系の空中技でシールドしても有利取れない技あるけどどういう仕組みなの?
マインJCとかは有利取れるけどメルカヴァJBやバティスタJCは余裕で攻め継続される

327名無しの偽誕者:2014/10/26(日) 18:32:16 ID:4PdmiOag0
単純にガードされても3F以上有利とれる攻撃なのでは?

328名無しの偽誕者:2014/10/26(日) 22:30:45 ID:7vm8Qx3U0
最終段をシールドで取らないと意味ないよ

329名無しの偽誕者:2014/10/26(日) 23:40:07 ID:hKEWf1DA0
初段にシールドしたら最終段までシールドしてくれるもんじゃないのか?
初段は普通にガードして最終段に合わせるようにガードシールドしなきゃならないってこと?

330名無しの偽誕者:2014/10/27(月) 01:58:56 ID:xfTujJGc0
そういう仕様だったらC穿つに最終段シールドして反確取るのも簡単だったんですけどね

331名無しの偽誕者:2014/10/27(月) 02:58:59 ID:cuDfVK9M0
自力で最終段をシールド取らないと駄目だよ
だから密度の濃い多段技はそれだけで強い
穿つとか八重とかね

332名無しの偽誕者:2014/10/27(月) 12:57:39 ID:RtGgghm.0
>>331
なるほど
じゃあビャクヤのICJ2Cも結構ぶんぶんしちゃって大丈夫なのか

333名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 10:55:07 ID:4GlPSZss0
IWイグジストなんですけど、この青い衝撃波は地上、空中ガードできますか??

334名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 12:02:36 ID:43IaGJUs0
地上ガード可の空中ガード不可だったはず

335名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 13:02:44 ID:jxew0kJc0
色はピンクじゃね?
地上ガードも空中ガードもできるぞ

336名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 13:46:16 ID:Mm/c.NmQ0
地空ガード可能攻撃だから、使うとしても起き上がりぶっぱより中段空中攻撃アサルトを待って発動のが安牌

337名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 14:54:54 ID:AkNO6AiA0
CSして相手飛んでても確定じゃなかったのか…知らなかった…

338名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 15:58:03 ID:DsnrV3Y.0
アサルトって意識してないと見てから立てないよね?
kofの小J攻撃ガードする感覚でやるとしゃがんだまま喰らうわ

339名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 16:19:44 ID:7CdmcAq20
そうだねGRDの周期とか見すぎて相手に注意が上手くいかずアサルト通されるとか稀によくある

340名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 16:29:34 ID:DsnrV3Y.0
やっぱそうなんだ。結構意識しないとガードできなくて皆余裕で立ってるのか気になってた
回答あざす

341名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 17:57:18 ID:DNzGhCFE0
さらにIWE投げ無敵ないから普通に見てから投げられるというね

342名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 18:46:48 ID:FaZEC5d60
ついでに発生保障もないから持続長い飛び道具重なってるとあたったあとに潰れるぞ

343名無しの偽誕者:2014/10/29(水) 21:04:24 ID:At5svfrI0
333です、なるほどいろいろあるんですね・・

344名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 09:01:21 ID:UiS8PYyo0
A始動のコンボは安いって書き込みをよくみるのですが自分はB始動と比べて300くらいしかかわりません
うまい人はどれくらいの差がでるんですか?

345名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 12:01:42 ID:8j6QZb9A0
1000〜2000
同じコンボしちゃ意味ないよ?

346名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 13:37:38 ID:nJcG7oMI0
リンネ使うならB霧靭A派生→低空空牙は出来ないと駄目?
どうしても甘えてエリアル使っちゃう

347名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 14:00:35 ID:zCXSgFTw0
A始動最大とB始動最大で比べて300しかダメージ変わらないキャラとか居るんか?
>>344は持ちキャラと使ってるレシピ書いて判断して貰ったほうがいいと思うぞ

348名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 14:09:29 ID:6Z06TF3A0
別に自分の好きなコンボでいいんじゃない?
火力足りないとか思ったら練習すればいいんだし

349名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 14:51:44 ID:9p3H4vCo0
344です
引用で申し訳ないのですが
使用キャラはリンネでレシピは下記になります。どちらも1ゲージ消費してあと700前後は伸ばせますが
ダメージ差があまりでませんアドバイスよろしくお願いします。

・A始動
2A>2B>2C>ディレイB霧靭A>低空B空牙>JBJ6BJCJ2B>2C6CCC
2711

・5B始動
5B>5C>2C>ディレイB霧靭A>低空B空牙>JBJ6BJCJ2B>2C6CCC
3005

350名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 21:11:26 ID:lurHJEO60
エルトナムのコンボムービーの
DC>421B>8jc>ICJC>(J214A)>5B>IC5C>421B>IC6B>(2A)>2C>22B>DC>22C
というレシピなのですが2回目の421BをIC6Bでキャンセル出来ません
これ以外にもコンボ中に2回目の421Bをキャンセルできないことがあるのですがどういう仕組みなのでしょうか?

351名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 21:13:11 ID:ovjEoxl.0
たしかGRD消費するはずだから溜めて置かないと繋がらないかと

352名無しの偽誕者:2014/10/30(木) 21:14:46 ID:lurHJEO60
トレモで敵側ヴォーパルにしてました
すいません…

353名無しの偽誕者:2014/10/31(金) 11:07:01 ID:hPDRObnk0
最近始めたのですが、ユズリハでやろうとおもいます。このキャラって玄人向けなんですか??

354名無しの偽誕者:2014/10/31(金) 11:11:23 ID:P9x1UI.U0
難しい方です
格ゲー経験者でも唸るぐらい操作にクセがあります
でも難易度に見合った強さもあるキャラです

355名無しの偽誕者:2014/10/31(金) 11:31:57 ID:hPDRObnk0
>>354
エルトラムも使いたいのですが、どちらがいいですかね?

356名無しの偽誕者:2014/10/31(金) 12:06:56 ID:P9x1UI.U0
>>355
エルトナムの方が簡単、ユズリハに負けないぐらいにはキャラパワーがある

まあ好きなほうを選べとしか言えないので、両方小一時間ぐらい触ってしっくり着た方でいいんじゃないかな

357名無しの偽誕者:2014/10/31(金) 12:24:14 ID:hPDRObnk0
>>356
アドバイスありがとうございます

358名無しの偽誕者:2014/10/31(金) 22:05:20 ID:eM1tCBnI0
>>349
リンネならW空牙がA始動でもよほどのルートじゃなきゃ入るはずですのであまり変わらない部類だと思います。
あと、ノーゲージ3000出せるなら初心者なら充分ですよー。
一応、最後をC空牙>低空C空牙又はC昇竜とすれば、倒し切りに充分だと思います。又、画面端ならば最後を2CムジンB派生6CCCにすれば少し伸びるかと思います。知ってたらすみません。
それ以上を求めるのでしたら、リンネスレや動画で調べていただければと思います。

359名無しの偽誕者:2014/11/01(土) 11:47:55 ID:ZWraUJ5Q0
コンボめっちゃ面白いキャラだれですか?

360名無しの偽誕者:2014/11/01(土) 12:18:14 ID:VlY5y9qA0
>>358
ご丁寧にありがとうございますー。w空牙は使ってなかったので試してみたいと思います。

361名無しの偽誕者:2014/11/01(土) 13:03:21 ID:zA3e0dvY0
>>359
割とマジでケイアス
アジくんの技消費とか考えてアドリブしたりする必要もあるけど、コンボのリズム感が小気味いい
設置技とか絡めるとダメージ伸ばしつつお洒落なコンボが決めれるよ

ただし立ち回りの習熟と硬いガードと折れない心が必要

362名無しの偽誕者:2014/11/01(土) 13:43:35 ID:WnRwgNEY0
>>359
ユズリハ

363名無しの偽誕者:2014/11/01(土) 13:49:08 ID:ZWraUJ5Q0
>>361
リスクぱないのー

364名無しの偽誕者:2014/11/01(土) 13:51:10 ID:ZWraUJ5Q0
>>362
ユズリハとシオンにします!

365名無しの偽誕者:2014/11/02(日) 02:44:23 ID:SlrFf8w60
ハイドの何か色々>2A×*の固めはどうやったら抜けられますか?
こちらアカツキです

366名無しの偽誕者:2014/11/02(日) 09:26:55 ID:G7QGiUlU0
暴れろ
暴れつぶしされるならバクステか昇竜しろ

367名無しの偽誕者:2014/11/02(日) 18:19:17 ID:0siQWH8U0
ハイドのかために暴れは厳禁だぞ適当言うなよ・・・
6Bが発生早くてリーチあるから、基本的に2Aからの6Bに勝てる選択肢がほぼない
だから6Bの届かない間合いまでシールドで距離を離す
投げ以外の崩しが皆無だから、焦れて近づいたところを暴れるのが正解

368名無しの偽誕者:2014/11/02(日) 18:44:30 ID:Ci/BuVIk0
結局暴れじゃねーかって言ってほしいの?

369名無しの偽誕者:2014/11/02(日) 19:48:09 ID:hc1NqJJM0
ワロタ

370名無しの偽誕者:2014/11/03(月) 10:26:11 ID:oIJwuP160
2A固め直し、2A×n>5Cなど暴れ潰しにはFF
2A固め直し、2A×n>5Cなど暴れ潰し投げにはVO、無敵技
2A固め直し、投げ、様子見には小パン(発生7F以下の技なら確実)暴れ、ジャンプ
シールドして、投げてこないならシールド擦りが安定する。
シールド通るとこは通すと美味しいので、人読みが必要だけどやった方がいい。
割ってくるようなら付き合うしか無いが、
とりあえず暴れ潰しやってきたらチェーン後はスパキャンしない限り2Aスカができないのでとりあえず相手のターンは終わるし、
様子見やシールド読み金投げをしてきたらしっかり反撃できるようにしよう。

371名無しの偽誕者:2014/11/12(水) 23:47:34 ID:MORSsKpc0
強さを示すカラーアイコンはどうやって変えるんですか?

372名無しの偽誕者:2014/11/12(水) 23:48:07 ID:jRJjcMQs0
勝ったり負けたりしたら変わります

373名無しの偽誕者:2014/11/13(木) 02:29:26 ID:DRpfuD2U0
同色と対戦した時のみ、その勝敗により色変更は発生する。
ちなみにランクマ、プレマどっちでも変更は発生する。

374名無しの偽誕者:2014/11/17(月) 23:07:07 ID:mUW6VYAo0
カラー変わるのは同じ色だけ??同じ色の人に負けなければカラー変更は無いの?

375名無しの偽誕者:2014/11/17(月) 23:12:24 ID:UsfDw1cc0
そうです

376名無しの偽誕者:2014/11/28(金) 21:22:30 ID:DAoYxgqA0
先週家庭用始めた格ゲー初心者です。
キャラは一通り触ってみてユズリハかエルトナムかナナセで悩んでます。
自分はコンボするのが好きなのでコンボのおもしろいキャラでお願いします。
もちろん上の3人以外でも構いません!

377名無しの偽誕者:2014/11/28(金) 21:29:54 ID:GLq06y4EO
ユズリハがいいんじゃない
派生とか八重カス当てとかテクい事できるし

378名無しの偽誕者:2014/11/28(金) 23:08:44 ID:t4/GxNg.0
コンボの面白さならケイアスだろ

379名無しの偽誕者:2014/11/28(金) 23:19:52 ID:6k3wvRi20
ナナセは基本コンボ簡単だけどそれで終わりって感じだしなぁ
難しいけど楽しいのがユズリハ、簡単なのはエルトナムだと思う
まあそれぞれの基本コンボ1〜2個やってみて気に入った方でいいんじゃない

380名無しの偽誕者:2014/11/29(土) 01:38:58 ID:oeBIQsfM0
コンボの面白さだけならケイアスはガチ
実践で使えるかは別問題だけど

381名無しの偽誕者:2014/11/30(日) 17:49:12 ID:fujbLbcw0
カラーって格下の方に負けても変わらないんですか?
あと同色に負けたら一敗で変わってしまいますか?

382名無しの偽誕者:2014/11/30(日) 18:04:35 ID:J0gEG1VYO
格下に負けても変わらないですね
一戦じゃなくて同色と複数回試合しないと変わりません

383名無しの偽誕者:2014/12/01(月) 13:43:40 ID:d9mGG/vg0
>>376
ケイアスお勧め。ヴェールオフ絡めたコンボの見た目の派手さと難度が中毒になる。
ケイアススレにコンボ動画のリンクあるから興味あったら見てみたらいいよ。
キャラ性能は最下位レベルだけど

384名無しの偽誕者:2014/12/01(月) 20:11:58 ID:a4mh4uvIO
ケイアスみたいなゴミキャラ人にすすめるなや

385名無しの偽誕者:2014/12/01(月) 20:43:41 ID:DC8eDxAo0
コンボ面白いキャラ聞いてるだけだから性能は関係ないだろ!

386名無しの偽誕者:2014/12/02(火) 04:31:54 ID:AAStiWkU0
>>384
ID変えてまで拒否るなや

387名無しの偽誕者:2014/12/02(火) 08:01:57 ID:tZdSh90.0
ケイアスでコンボ面白いってことにしていいなら全キャラ楽しいでいい気がする

388名無しの偽誕者:2014/12/02(火) 08:31:55 ID:7c5ZKV7.0
ケイアスはコンボよりも立ち回り絡めた全体の動きが楽しいキャラだと思うなぁ
コンボ自体は他キャラ同様お決まりのパーツと端限定とかがあるだけだし
崩しが辛い分アジ君の固めを使いながら投げと裏周りとかで喰ってくイメージ

一言で言えば考えること多くて楽しいキャラ!なんだがそれってつまりドM御用達ってだけだからな

389名無しの偽誕者:2014/12/02(火) 17:56:56 ID:COj2VabI0
アカツキの端6C始動コンボ練習するの楽しいよ
実戦だと出せる場面少ないけど

390名無しの偽誕者:2014/12/03(水) 19:38:48 ID:35Sbz1760
ケイアスは本体のショボいエリアル以外は他キャラと明らかにコンボの仕組みが違う
アジの位置や状況や使った技のルートで臨機応変に内容変えていかないとダメージ稼げないし
コンボ後の状況も良い位置が取れない。そこが難しくもあり面白くもある

391名無しの偽誕者:2014/12/04(木) 07:52:38 ID:zYDHpVjIO
本体のショボいエリアルの方があてる機会多いんだけどな

392名無しの偽誕者:2014/12/06(土) 21:26:27 ID:Ct1t3ToE0
家庭用だけど、ネット対戦でプレイヤー名の横についてる□って何を表していのですか?
先日までオレンジだったけど、さっきブルーになったよ。

393名無しの偽誕者:2014/12/07(日) 11:15:47 ID:F.eGjRxY0
ネットワークカラーっていう簡単な強さの指針、紫みたいな色が最も強くて次点でオレンジ
あとは覚えてないけど青緑黄色無色みたいな並びだったと思う

同じカラー同士での対戦でしか変動せず変動する基準や勝利数敗北数も詳細は不明

オレンジ辺りが最も曖昧でアケ勢レベルの紫同士が戦ってたりサブを使ってオレンジに落ちてる場合もある
あくまで簡単な強さの表示なので気にせず対戦対戦、相手を選ばず紫オレンジ辺りを維持できれば良いね!って感じ

394名無しの偽誕者:2014/12/07(日) 15:57:24 ID:COqJSr7U0
青に落ちると辞めたくなるけどね

395名無しの偽誕者:2014/12/08(月) 18:28:25 ID:V2zDVmV60
オレンジから青って下がりすぎじゃね?1段階単位であがったりさがったりするものでは?
まあこないだプレマで2500試合くらいやってるランキング上位の紫が試合数400くらいの緑にフルボッコにされてたから大丈夫。
勝てる実力さえあれば色なんて関係ない。

396名無しの偽誕者:2014/12/08(月) 18:47:11 ID:OZ4i/cVA0
それ明らかにサブ垢でしょ

397名無しの偽誕者:2014/12/08(月) 19:46:57 ID:zxTHsrEUO
勝てる実力がないから色落ちしてるんじゃないか…?


まぁ色以上に勝ててる自覚があるならいいんじゃない
同色とやらなきゃ上がらないし青でも緑と黄色あたりに勝てるなら問題ない

398名無しの偽誕者:2014/12/15(月) 21:10:50 ID:eeYVi/UU0
家庭用から入ったものです。
VSハイドになると、必ず起き攻め(2A連打)のループが抜けれません><
ユズリハつかっています。

399名無しの偽誕者:2014/12/15(月) 23:43:05 ID:E9QOEciwO
ユズリハでハイドに捕まったらVO通すか、もしくは遅らせ小足読みとかで暴れ通すか。キツいのは仕方がない。

400名無しの偽誕者:2014/12/15(月) 23:58:59 ID:AoBjqA2Y0
>>398
>>370が参考になるんじゃないかな。
ユズリハなら投げ読みで上りJCが当たれば高いコンボ行けるかも?

401名無しの偽誕者:2014/12/16(火) 06:57:18 ID:lEqxQ7/UO
小足にシールドで間合い離す→緑シールド漏れ割れに注意
ジャンプ逃げ→5Bとかに注意
小足ガード後暴れ→暴れ潰しに注意
小足ばっかり刻んで来るならジャンプ逃げは通りますが小足始動よりB系C系始動喰らったほうが痛いので残り体力と相談して逃げかガンガか使い分けたい所です

402名無しの偽誕者:2014/12/16(火) 12:09:51 ID:21UwP/vs0
>>399
>>400
>>401
ありがとう。
アドバイス通り練習してみます。

403名無しの偽誕者:2015/01/02(金) 22:38:58 ID:x3giOCA60
家庭用一式買って始めようと思うのですがps3の熱帯って人はたくさんいますか?

404名無しの偽誕者:2015/01/03(土) 08:40:13 ID:DjeRb0KcO
人居る時間帯でも4〜5人でまわしてたりとかがせいぜい
過疎ゲー舐めてるならやめたほうがいい

405名無しの偽誕者:2015/01/03(土) 09:49:39 ID:gMfdU1bM0
>>403
残念ながら、発売から半年近く経ったこともあり人は少なく、特に平日の朝昼夕方などは対戦自体が非常に厳しいと思われます。
さらに初心者同士の対戦…となれば、いないわけでは無く見かけることはありますが呼びかけや募集などで捕まえない限り休日でもレアな存在となっています。
また熱帯も時間帯によっては(特に夜)非常にラグが酷くなります。
PS3一式ということは格ゲー初心者の方でしょうか?
もし、それで初心者同士での対戦がしたいのならば多少の苦労は覚悟しなければならないと思います。
ただ初心者でしたらまずはアーケードモードや、音楽や絵やCPU戦とかも楽しむことはできますので、
もし絵などが気にいってるのでしたら動かして声を聞いたりする目的での購入もいいと思いますよ

406名無しの偽誕者:2015/01/03(土) 10:16:28 ID:/maVMoj.0
>>404
>>405
情報ありがとうございます
対戦がしたいので買おうかなと思っただけです。
人が少ないのであればアケでやっていこうと思います。

407名無しの偽誕者:2015/01/03(土) 13:14:34 ID:gMfdU1bM0
>>406
そういう大切なことは最初に言ってよw
中級者くらいなら休日ならばプレマとかにちょこちょこいますよ。
上級者もTwitterやニコ生で放送していたり、時々オンライン大会もやってます。ただしたらばに書いたりはしないのでTwitterやニコ生でのプレマ募集チェックなどはする必要はあり。
ただ、公式大会が1月17日でそれ以降は、フランスパンが何も発表しないならさらに過疎が進むかと。

408名無しの偽誕者:2015/01/07(水) 20:03:20 ID:JEeGIV8I0
エルトナムのA,B威嚇は有利取れるんでしょうか?

409名無しの偽誕者:2015/01/08(木) 06:27:04 ID:JwzWbV8g0
>>408
B威嚇は8F有利、A威嚇は-1F
ちなみに強化弾のAホローは+1F

410名無しの偽誕者:2015/01/10(土) 20:09:09 ID:oyZls8Ks0
ユズリハを使っているんですが勝率が良くないです、立ち回りとしては中距離から咲を当ててコンボにもっていく感じなんですがもっと近距離で立ち回った方がいいのでしょうか?

411名無しの偽誕者:2015/01/11(日) 08:00:45 ID:Yarw6PRU0
相手によって変えましょう

412名無しの偽誕者:2015/01/11(日) 08:53:43 ID:2HAPGn6k0
相手キャラによっては起き攻めしないで空中復帰させた方がいいこともあるからな

413名無しの偽誕者:2015/01/14(水) 19:29:00 ID:l4Xti14.0
しゃがみガード→立ちガードはどうレバー入力してますか*

しゃがみから急いで立ちに移ろうとすると勢い余ってジャンプしてしまうので、安定性を重視し。3から一旦レバーを緩めて(5)から親指で4に向けてます。
でも、接近戦だと5→4のガードが間に合わない、でも3→4だと4で止まらずに僅に7が入ってジャンプしてしまう…

梅原持ちで操作してる方で、お願いします。

414名無しの偽誕者:2015/01/14(水) 19:31:07 ID:l4Xti14.0
間違えました。
訂正先程のしゃがみは3ではなく1です。

415名無しの偽誕者:2015/01/14(水) 23:38:11 ID:n.6u5SZY0
5通さないで14で入力してるよ
トレモで練習しましょう
トレモCPU相手にガード(と投げ抜け)だけでしのぐ練習とか

416名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 03:16:15 ID:qmjems.w0
レバー操作は慣れるしかないわなとベイカン4入れっぱがよく7に入る俺が言ってみる

417名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 03:26:30 ID:vSDqG2kI0
>>413
梅原持ちやらは関係無いと思うけど…

一応梅持ちだから自分の操作感覚を言っておくと
1>4にガードする時は親指を曲げて1、伸ばして4って感覚でやってる
3>6の場合は手をレバーに被せて人差し指と中指の付け根辺りで操作してるね、親指はズレ防止で添えてるかな?
なんとも言えない感覚だけど手首のスナップ効かせてるかも?

梅持ちは左向き操作は親指意識、右向き操作は人差し指と中指の付け根辺り意識
これは本当に感覚やら自分のアレンジ入るだろうし他の梅持ちプレイヤーにも聞いてみてちょ

418名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 03:52:20 ID:GxVvNjgs0
415.416さんありがとうございます。

5を介するのは控えます。
中段を出掛かりから見切れればゆっくり1→4、3→6にならダイヤルを回す感覚で合わせられるのですが、気づくのが遅れてからの急いで1針を進めると多分、止めた際の僅かな振動分が原因です。(後ろJ着地後は普通に後ろに歩くため)

…1→1と4の間、3→3と6の間
(振動分で一瞬だけ4、6)で中段技にガード調整できるか試してみます。

419名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 04:03:51 ID:GxVvNjgs0
417さん

とても、わかり易いコツありがとうございます。

何時もレバーを挟んだ小指と薬指で根本から動かしてました。

ガード時は、ずれを予防する為に丸い部分を傾ける意識をしてみます。

420名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 05:15:07 ID:vSDqG2kI0
>>419
梅原持ちが全員この操作方法かはわからないからあくまで参考程度にね…

一応1>4>1ってガードする時に反応できるなら4の時に中段が見えたらシールドを入れるといいよ
シールドの硬直でしゃがまなくなるから立ったのにしゃがんで中段食らうってのが少しは減るかも?

もし家庭用での話ならある程度の妥協は必要
熱帯ラグ、入力ラグ、ディスプレイラグやらあるし完璧な反応は非常に難しい
食らっちゃっても家庭用だししょうがない、って思うと気持ち楽になるかも

あとは読み、意外と中段を振ってくる場所がわかりやすい人もいるから落ち着いて観察してみるのも吉
アサルト中段なんかはできるキャラなら仕込み入力なんかも覚えてみるといいね

421名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 10:48:08 ID:YKH2Zwh60
一番簡単な練習はワンパターンでもいいからトレモでダミーに下段>中段覚えさせてガードじゃないかな
そのとき入力色々ためしてみるといい
慣れてきたら5スロット全部つかって中下の連携ランダムにださせればガード練習にはなるよ

422名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 15:19:21 ID:GxVvNjgs0
420、421さん書き込み有難いです。

家庭用は実家に置いてあるので、今度帰ったら415さんの言っていたダミーを使って凌ぐ練習も試してみます。

423名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 15:36:34 ID:GxVvNjgs0
1P側なら、親指。2P側なら人差、中指の付け根だけで、丸い部分を傾けるように意識したら振動による誤差も減りました。

ガードに専念する時は薬指はレバーの前に4.5.6と線を引くように置いておくと安心します。

424名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 16:06:19 ID:GxVvNjgs0
>>415>>416>>417>>420>>421

先程対戦でも接近戦でしゃがみガードから立ちガードに間に合わない、後ろJで誤爆する回数が減りました。
あとは慣れと感覚だと思います。

指のコツとアドバイス等助かりました。

425名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 17:56:17 ID:KhwFuGsg0
ゴルドーのモータルスライド>シェイド>3C>2B>5C>JB>JC>3C〜のJC>3Cが安定しないんですが、何処かにディレイ?を入れなければいけないんでしょうか?

426名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 18:00:13 ID:Get.N4U60
2B>5Cと5CjcからのJBにディレイをかけないと繋がりません。要練習

427名無しの偽誕者:2015/01/15(木) 18:10:47 ID:KhwFuGsg0
>>426
ありがとうございます!
早速トレモ行ってきます

428名無しの偽誕者:2015/01/24(土) 00:40:19 ID:vQJFBte20
最近UNI始めた格ゲー初心者です
本当に基礎的なコンボができるようになったものの
トレモだけじゃ埒があかない気がするので
対戦したいんですけど、連続で対戦付き合ってくださる方いらっしゃいませんかね?

429名無しの偽誕者:2015/01/24(土) 02:07:42 ID:LH43DPUI0
そういう時はプレマで部屋立てるんだ
勝ち抜けにするのと連戦設定を忘れずにな

430名無しの偽誕者:2015/01/24(土) 09:06:32 ID:m2XmUEO20
プレマで二人部屋作るのがいいんじゃないかな

431名無しの偽誕者:2015/01/25(日) 00:19:01 ID:lHPZ4Bkw0
空中受け身とった後は着地まで無敵ですが攻撃できませんよね?
ということは着地点で待ち構えられたら普通の被起き攻めと一緒の状況ですか?

432名無しの偽誕者:2015/01/25(日) 12:32:47 ID:PYItAWFc0
そうです

受身取るタイミング変えたりで多少対応はできる

433名無しの偽誕者:2015/01/25(日) 20:26:48 ID:chTST5mE0
>>431
ほぼ一緒
ただ相手はダッシュで潜って表裏出来るケースもあるので意識的には別

434名無しの偽誕者:2015/01/28(水) 11:18:26 ID:2VZYQHhY0
格ゲー経験者なんですけどメルカヴァとユズリハってどっちがこのゲームに慣れやすいですか?

435名無しの偽誕者:2015/01/28(水) 11:43:30 ID:FoiOYt/c0
>>434
メルカヴァかな
見た目はかなり特殊だけどやることはわかりやすい
感覚的にはP4Uの美鶴みたいな感じのキャラ
操作も簡単で強いからおすすめ
CS等のシステムを有効に使えるタイミングも多い

ユズリハはかなり独特だからあまりおすすめしない
ゲームに慣れるどころか最初のうちは動かすだけで精一杯だと思う
でもこっちも強いです

436名無しの偽誕者:2015/01/28(水) 13:34:28 ID:JsxNJnTs0
>>435
ありがとうございます
いずれはユズリハも使いたいですがまずはメルカヴァから入ってみます

437名無しの偽誕者:2015/02/01(日) 02:52:40 ID:K7erWd5I0
>>428
発売日に買ったものの数回しか起動せず、久しぶりにまたやり始めようかと考えてる基礎コンすらできないレベルの奴でもいいのなら予定合えば相手になりますよ

438名無しの偽誕者:2015/02/02(月) 19:17:17 ID:mMqsvU920
>>437
428です
ぜひ対戦しましょう!
こちらは22時以降でしたらいつでも大丈夫です!

439名無しの偽誕者:2015/02/03(火) 19:32:18 ID:zoAMVgcU0
>>438
では水曜の夜に対戦お願いします!

440名無しの偽誕者:2015/02/04(水) 20:21:39 ID:uoj3Y4o60
>>439
22時頃、部屋たてます!!

441名無しの偽誕者:2015/02/10(火) 12:29:59 ID:Y1p6sbGE0
熱帯で定例で初心者対戦会を開催したいなって思ってるんだが
もし、参加者っているかな?

442名無しの偽誕者:2015/02/10(火) 13:47:54 ID:P2Bmdqvs0
こんなとこよりTwitterのRTで呼び掛けた方が幾分かは集まりそうだな

443名無しの偽誕者:2015/02/12(木) 11:57:27 ID:xE7lzfdk0
リンネのコンボについて質問です
リンネwikiのコンボ表にエリアルとあるのですが、これは空中攻撃ならどれでも良いって事なんですか?

444名無しの偽誕者:2015/02/12(木) 12:00:36 ID:xE7lzfdk0
すいません、wikiに書いてました…
恥ずかし(//∇//)

445名無しの偽誕者:2015/02/12(木) 16:58:10 ID:OTRbQe1c0
かわいい

446名無しの偽誕者:2015/02/12(木) 18:44:34 ID:S9gNzFoA0
>>441
自分も最近はじめた初心者なのですが、
定期対戦会があるとすごく助かります!

447名無しの偽誕者:2015/02/12(木) 19:34:42 ID:MAGOsLk.0
>>446
おお!
これはちゃんとツイッターで呼びかけたほうが良さげですね!

448名無しの偽誕者:2015/02/12(木) 22:25:17 ID:NAk1bppE0
来週あたりに家庭版も買って本格的に始めるんだけど、
エルトナムって格ゲー経験者(動画勢に近いコンボ練習マン)でも使える?

449名無しの偽誕者:2015/02/13(金) 02:42:39 ID:Q6iZevtE0
>>448
エルトナムはすっごい難しいって訳じゃないからいけると思うよ

450名無しの偽誕者:2015/02/13(金) 20:04:05 ID:f2GlXwNA0
>>448
自分も最近始めた格ゲー経験者だけど別ゲーと比べると
全体的に浮きの高度調整とかキャンセル受付猶予とか
ゲームスピードとかで地味にシビアだったりして
動画では簡単に見えるコンボも最初は結構ミスると思うけど
全然いけるとおもいます!

とっつきづらかったのはコンボ補正ってかコンボ始動技だったかも
固め途中から相手が暴れてB、C系始動でヒットすると
レシピ伸ばせたりして面白い、カウンター確認とかに近い
あと昇竜簡易入力は出来ないからスパ4とかやってると
多少リハビリ必要かもw

451名無しの偽誕者:2015/02/14(土) 10:41:32 ID:OBgJ2rnA0
>>450
ウル4では胴着メインで遊んでたからリハビリルートだw

ある程度練習したら自分も初心者部屋作るので、よかったら参加してくださいな!

452名無しの偽誕者:2015/02/14(土) 12:38:15 ID:i/o8a02oO
復帰勢だけど俺もいきたい

453名無しの偽誕者:2015/02/14(土) 21:21:04 ID:s3lA//Hs0
初心者って今だとどの位を指すんだ?
格ゲー未経験者は今の時期はいないだろうし

454名無しの偽誕者:2015/02/14(土) 23:57:15 ID:zlcPCBYI0
>>453
俺格ゲー初心者だよ

455名無しの偽誕者:2015/02/15(日) 13:20:34 ID:Oi8cDuEg0
>>453
今作ろうと思ってる部屋は「格ゲーやったことがないけど適当なコンボはできるようになった」って人や、
「ある程度動けるようになったから対人でも出来るか調べてみよう」みたいな
ガチの初心者でも勝てる機会がある場所かな。

まあ人によっては初狩り目当てで入ってくるやつもいるかもしれんが

456名無しの偽誕者:2015/02/15(日) 14:38:41 ID:YNj9BoA.0
難しいですよね、格ゲー経験者は要領掴むのも
完全新規さんよりは早いからこのゲームは新規同士って
場合でも差が出ちゃう部分あるし

このゲームは新規でフレンド対戦しかしてなかったので
凄く参加してみたいですが、新規らしからぬグラップやら
空対空からコンボアレンジとかしたら別垢の初狩りと
勘違いされて叩かれそうなのが怖い豆腐メンタルです(´・ω・`)

457名無しの偽誕者:2015/02/15(日) 14:41:50 ID:99qpML9I0
100戦くらいやってるのに全く上達しない青色はどうすれば…

あぁでも友達に返しちゃったから関係無いか…

458名無しの偽誕者:2015/02/15(日) 20:48:31 ID:t5ZW96Hs0
まず自分で買いたまえ

459名無しの偽誕者:2015/02/18(水) 11:48:34 ID:GjV3O2L60
>>453
俺はuniで格ゲー初めてRIP50万位でうろうろしてるから
対戦数多い割にRIP100万いってなければ初心者なんじゃない

460名無しの偽誕者:2015/02/25(水) 16:19:22 ID:OLdl7IHc0
ゴルドーカヴァワレンバティ以外でコンボが簡単なキャラっていますか?

461名無しの偽誕者:2015/02/25(水) 17:41:10 ID:dcfV/8Y20
アカツキ

462名無しの偽誕者:2015/02/25(水) 17:48:49 ID:lWcfkxCs0
残りのユズリハ以外みんな簡単なんちゃう?

463名無しの偽誕者:2015/02/25(水) 18:40:38 ID:9TkMZszs0
アカツキ言うほど簡単じゃなくない?

464名無しの偽誕者:2015/02/25(水) 19:01:18 ID:LCWPrv1YO
アカツキは拾い直しと電光弾ループはディレイとか目押しとか混ざって妙にむずい

465名無しの偽誕者:2015/02/25(水) 20:43:58 ID:HBpkGT5w0
マジレスするとリンネ。
リンネは最初は〜2C6CCC(EX空牙)をやればとにかく起き攻めできる。
慣れたら〜ムジンA派生とか〜飛燕5BとかからJBJCJ2B2C6CCCと必殺技要素が少ないし、6C以外は1Aとか3Bだとかの前・後ろ入れ技なんかの暴発材料がほぼ無いのがいい。
難点はあるし自分と相性が良いかが1番重要ではあるけど、ダッシュも早いし判定が優秀な技をいっぱい持ってるから多分使いやすいからオススメ。

466名無しの偽誕者:2015/02/25(水) 20:49:00 ID:.i3rNe1U0
6CCCから起き攻めなんてできないだろ

467名無しの偽誕者:2015/02/26(木) 05:49:26 ID:g5whX10IO
端なら一応できるんちゃうか
有利時間って話なら6C6C〆かB無尽で壁吹っ飛ばして着地攻めって流れがよさげ
EX空牙後は6C6CでもICJ6BでもJ2Bでもダウン取れる技で〆るかまたB無尽で吹っ飛ばすかでどっちか
B飛燕とかでもいいか

468名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 16:24:07 ID:ZPfZCbpY0
ワレンのDCガードさせからのAコマ投げなんですが、
ガードみてからジャンプ入力してるつもりなんですが、いつも捕まってしまいます。
ジャンプじゃ避けられないんですか?
また別の対策などありますか?
キャラはエルトナムとリンネつかってます

469名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 18:55:52 ID:Ji2Hxtk.0
DCガードさせてAコマ投げはあんま見た事無いけどDCスカしコマ投げよね?

470名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 18:58:33 ID:CbJR7tEw0
ガード見てからだからスカしじゃないんでしょ
掴まれたら投げ抜けすればいいよ

471名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 19:05:55 ID:X6rNIP6UO
金投げになってたら飛べない
金投げになってないなら反応したつもりで間に合ってない

472名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 23:21:57 ID:LJn25mbk0
1か月前に初めてやっと基礎コン安定してきたからランクマいったら一勝もできなかった・・・
もしかしてこのゲーム新参お断りだったりします?

473名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 23:26:52 ID:tWnVpiXs0
新参はいつでもウェルカム(勝たせてやるとは言っていない)

474名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 23:34:27 ID:GDob1Yv20
ランクマ行く前にプレマで対人戦に慣れよう
CPUと人間じゃ何もかも違う
初心者部屋立ててもいいし、最近練習部屋よくみるからそこ入ってもいい

475名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 23:38:26 ID:LJn25mbk0
了解です
部屋立ててやってみます

476名無しの偽誕者:2015/02/27(金) 23:42:48 ID:GDob1Yv20
何でも最初はきついけど流れに乗れればどんどん上手くなれるから頑張って

477名無しの偽誕者:2015/02/28(土) 01:27:38 ID:0XxO6GWU0
紫の人と戦うと投げが成功する回数よりも投げ抜けされる回数の方が多いのですが、読まれてるという事でしょうか?
さすがに見てから反応はできないですよね

478名無しの偽誕者:2015/02/28(土) 01:45:50 ID:.bzU3fxc0
基本的に仕込みで投げ抜けしてる
アサルト潰しの対空仕込みグラ(対空技ずらしAD)
VO仕込みグラ(ABC>ずらしAD)
とかね

後はまぁ、投げに行くタイミングが一定で読みやすいとか

479名無しの偽誕者:2015/02/28(土) 02:12:47 ID:/f9elIYQ0
>>477
ダッシュから投げると見せかけて、ガードして様子見するといいよ。
シールド漏れる人は普通に投げぬけしてる人、
コパンとか打撃出る人は複合入力してる人。
前者ならアサルトとか、シールド漏れ見てから投げでパリーンだし、
後者なら遅らせ打撃でカウンターとか、振りが大きい技ならバクステでスカしてフルコンとか。

480名無しの偽誕者:2015/02/28(土) 05:52:36 ID:ua2P5YhwO
グラ潰しって言っても何やればいいかよくわからんだろうから
シンプルなのとしては投げるところでアサルトJC→3C系の対空に弱い
ダッシュして垂直ジャンプJC→アサルトよりリターンが高い、打点の低い対空には勝てるけど高い対空には負ける
投げようとした所でちょい歩き5Bor5C→投げ暴れ・VO・シールドに弱い、BかC始動で入れば3k超えが狙えるキャラも多いためリターンが高い
2A(5A)等一回挟んで投げ→一回当ててBとかCもあり 初手投げが通らない相手に有効、シールドに弱い、VOは自キャラのA系の硬直による
投げようとした所でバクステ→3C仕込み系投げ抜け・VO・飛び上がり系昇竜に強い、2A暴れやシールド・横に長い無敵技に弱い、自キャラのバクステ性能に左右される


自キャラがリンネJ2BやヒルダJ2CメルカヴァJ2Cみたいな急降下技持ってる場合はそれもグラ潰しに使える

481名無しの偽誕者:2015/02/28(土) 08:18:33 ID:ZB4c8Cxk0
とても参考になりました、ありがとうございます
急降下技ですがアカツキJ2Cはどうなのでしょうか

482名無しの偽誕者:2015/02/28(土) 08:29:12 ID:ua2P5YhwO
アカツキJ2Cは投げ漏れとかは潰せてリターンも高いですがJ2Cじたいの発生が遅いのでオリエ3Bみたいに発生早い技や打点の高い5Aとかに負けます
CSやスパキャンフォロー用のゲージあるなら空中判定になるAorB徹甲脚で代用するという手もありますね

483名無しの偽誕者:2015/03/03(火) 12:51:38 ID:VmiPFIK60
>>470
DCガード後のAコマ投げって金投げになります?
いつも金じゃなくて投げ抜けができなくなってしまいます

484名無しの偽誕者:2015/03/03(火) 13:07:13 ID:64ohhNhAO
金投げになってないなら飛べる
捕まれる前に一回AD押してたりカウンターになってると金投げタイミングでも赤投げになって抜けれない

485名無しの偽誕者:2015/03/05(木) 23:47:59 ID:uy.DFx2Y0
光でも天気が悪いと回線速度が落ちるのですが何か対策方法はありませんか

486名無しの偽誕者:2015/03/08(日) 14:39:06 ID:ZEXBUZjo0
>>485
完全に板違いだと思うけど、ADSLならともかく光回線が天候(温度)の影響を受けるってことは普通無いです
悪天候で利用者増えて帯域食ってるだけの集合住宅プランとか、無線LAN使ってるとかでなければ施工不良じゃないですかね

487名無しの偽誕者:2015/03/08(日) 22:47:30 ID:JexsLCzs0
最近、家庭用を購入したものですが、
トレモの設定でしておくべきことってありますか?

488名無しの偽誕者:2015/03/09(月) 09:39:57 ID:lUHxc0tIO
毎回リセットされるから特に記憶したほうが便利、ってのはないけど
GRDが初期設定だと自分有利になるようになってるからCSコンボ練習する時以外は五分状態にしたほうがGRD計算とかはしやすい

489名無しの偽誕者:2015/03/10(火) 05:59:38 ID:v2Zur5yo0
コンボダメ調べるときは相手をヴォーパルにしてるな

490名無しの偽誕者:2015/03/12(木) 00:44:04 ID:YJC2sJoY0
エルトナムの固めがどこで抜ければいいか分かりません
今は無理やりシールドで距離を離しているのですが、他に何か良い方法はありますか?

491名無しの偽誕者:2015/03/12(木) 01:11:05 ID:vf.CL3IMO
5CCは連ガじゃないので飛ぶかあるいはアサルト
2Cは二段技なので二段目にガードシールド取る
飛び狩りや暴れ潰しのエテグラは当たったら痛いけど出し切ったら不利
B威嚇射撃はエルトナム有利なので暴れない
A系やB系はパッシングリンクにディレイ効くので当て投げもある程度警戒
残弾が四発以下になったら無理に攻め継続できないので抜け所
エテグラはB版は下段かつ二段技なので注意
2CにIC5C入れ込んだりしてくる場合は無敵技割り込みも視野

492名無しの偽誕者:2015/03/12(木) 02:30:15 ID:CviTwh9c0
エルトナムも怖いけどハイド君も怖い
バティスタ使ってるんですけど端固めにはどう対処すればいいのか…
シールドで離してC系の技差し込もうにも22Aが早すぎて乙る
今はVOかCS確保からガーキャンしかやってないです
ハイド戦の端固めはみなさんどう対処してますか?

493名無しの偽誕者:2015/03/12(木) 06:36:04 ID:YJC2sJoY0
>>491
有難う御座います、注意すべき事が多そうですが頑張ってみます

494名無しの偽誕者:2015/03/12(木) 08:15:11 ID:vf.CL3IMO
>>492
ハイドは6Bが早いのとバティスタはB系やC系が遅いのでステップ5AとかDCで差し返すのもあり
IC5C→2Aスカはガードだとハイド有利なので出し方がワンパな所はシールドしたいけど投げで割られないよう注意
ハイド6Bより遠い距離ならバックジャンプで下がってもいいけどダッシュ3Cとかに注意
22Aは微不利だけどハイド6Bがバティスタの通常技より早いので6B先端くらいの距離なら下がるかシールドのが安全

495名無しの偽誕者:2015/03/12(木) 08:33:53 ID:EUXmdXN.0
やべぇと思ったらサマソ振っとけばいいんだ
様子見増えたらバクステとか強気に使ってこ

496名無しの偽誕者:2015/03/13(金) 01:14:01 ID:pxXNtWBo0
ハイド戦参考にさせていただきます
ありがとうございました!

497名無しの偽誕者:2015/03/22(日) 02:00:18 ID:LJckBuKs0
家庭版のトレモのダメージって10万以上出る仕様になってますか?

498名無しの偽誕者:2015/03/22(日) 14:35:18 ID:3nmN1yqo0
カンストしてダメだった様な気がする…受身オフでハイドでIW連発すれば簡単に調べられるからやってみては

499名無しの偽誕者:2015/03/22(日) 19:14:10 ID:oazjXwuk0
光りで天候関係ないぞw

台風や雨でみんな家でネットしてるだけ

500名無しの偽誕者:2015/03/22(日) 22:19:11 ID:LJckBuKs0
確認してみたら99999で止まりましたHIT数も999で止まりました。ありがとうございました。

501名無しの偽誕者:2015/03/24(火) 03:44:59 ID:T/iv9RcoO
滅茶苦茶初歩的な質問だと思うのですが、通常ヒットとカウンターとハイカウンターの違いはなんですか?
コンボ補正がゆるくなると勝手に思っていたのですが、あまり実感できないです

502名無しの偽誕者:2015/03/24(火) 06:25:10 ID:VIX6chO.0
技によっては受身不可になったりするよ

503名無しの偽誕者:2015/03/24(火) 11:59:39 ID:Iojp3jNwO
カウンターとハイカウンターはほぼ同じ、初段のヒットストップがちょい多いだけ

コンボ補正はアサルト補正が無視されるだけで基本は同じ
基本はカウンター時はコンボ時間がワンランク上になるイメージ(BならC始動、Cなら必殺技始動)でだいたい合ってる

504名無しの偽誕者:2015/03/24(火) 20:05:47 ID:T/iv9RcoO
初段だけなのか勘違いしてた

505名無しの偽誕者:2015/03/25(水) 08:04:56 ID:0AiVvmd.0
最近見た目でオリエを使おうと考えているのですが、このキャラの強みがいまいちわかりません
ここが強い、もしくわこんな勝ち筋があるというのがあれば教えて下さい。

506名無しの偽誕者:2015/03/25(水) 08:21:34 ID:EWWgnT/AO
6Bと4C2Aの中下二択
最速アサルトJAが全キャラに当たる
EX236で遠距離で何か刺さった時に確認してリターンが取れる
EX41236の無敵時間と射程
バクステが長い
EX22の拘束力高い起き攻め
最低保証高めの1ゲージ、2ゲージ技〆
空中214の着地ずらし

507名無しの偽誕者:2015/03/25(水) 08:22:18 ID:pm1FWhAQO
昇龍に無敵がない

508名無しの偽誕者:2015/03/25(水) 22:22:04 ID:XEy4qitY0
投げの後起き攻めが出来ない

509名無しの偽誕者:2015/03/26(木) 18:57:59 ID:8.FA2qFY0
新しく始めようと思っていてひと通り全員触ってからキャラを決めようと思うんだけど何かおすすめはあるだろうか。
他ゲーだとBBでノエルとテルミ、P4Uで陽介。あと少し古いがメルブラでアルク使ってた。

510名無しの偽誕者:2015/03/26(木) 19:02:27 ID:rL8ekuHo0
アカツキ

511名無しの偽誕者:2015/03/26(木) 21:00:17 ID:0XY7gNQ60
アカツキだな

512名無しの偽誕者:2015/03/26(木) 21:17:22 ID:4gLXN.Yw0
アカツキだね

513名無しの偽誕者:2015/03/26(木) 22:52:27 ID:sH4MgTQA0
インファイター多く使ってるみたいだし
アカツキじゃないかな

514名無しの偽誕者:2015/03/26(木) 23:04:10 ID:6/O6nykQ0
ハイドって言ってやれよw
アカツキなんか使うよりまだ未来があるだろ

515名無しの偽誕者:2015/03/26(木) 23:18:29 ID:jWyP8HpM0
ハイドだとちょっとありきたりだし
そういうの加味したらやっぱアカツキかな

516名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 02:30:35 ID:O90eEahE0
スピードキャラが好みのようだし、リンネかセトとかをオススメしておく

517名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 12:45:58 ID:kWxHIIUg0
リンネとセトよりアカツキでしょ
インファイトしたいならアカツキ

518名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 13:39:33 ID:738ziZqA0
リンネ、ハイドがインファイターはないわ
アカツキが一番インファイトしてる
アカツキが一番伸びしろがあってて使って楽しいキャラだから

519名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 14:34:22 ID:ka2ilhz20
こんだけアカツキ推してもどうせリンネ、トナムあたり使うんだろうなぁ

520名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 16:55:32 ID:xt4V3RyMO
>>510-519
アカツキとかいうゴミみたいなキャラ誰も使わねーからカス共
全員死んどけ

521名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 17:34:20 ID:bKiGN0ck0
クズ共に巻き込まれた>>514>>516カワイソス

522名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 18:16:23 ID:738ziZqA0
アカツキがゴミキャラとかエアプかな?^^

523名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 18:26:50 ID:yHrN2HGs0
アカツキまじめに使ってる人にあやまって

524名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 19:42:12 ID:QEd4Z/zw0
てかアカツキ作った人にも謝れよ

525名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 20:23:42 ID:IeP.u/tI0
バティスタがいいよ
キャラ限コンボはそんなにないし
レバーを反対側に倒すだけでコンボできる

526名無しの偽誕者:2015/03/27(金) 23:24:42 ID:kWxHIIUg0
UNIなんてやるな死ね消えろ

527名無しの偽誕者:2015/03/28(土) 03:34:48 ID:sKrkQNyw0
来月BBも出るしな
UNIのが好きだけどホント人いないから辛い
キャラ対じゃなく個人対になりつつある

528名無しの偽誕者:2015/03/28(土) 05:14:20 ID:h/NP681M0
そのままオフパコまで狙おう

529名無しの偽誕者:2015/03/28(土) 13:22:51 ID:bowLf1Q60
さすがに初心者にアカツキすすめんのはアホだろ

530名無しの偽誕者:2015/03/28(土) 15:27:16 ID:v2DcpgSM0
そうかな?ネタ的な意味が無いとは言えんが
使い易さはピカイチだし、A連は強いし、システムを使いこなす練習にもなるし
別に公式が「この人凄い雑魚にしました」とは言ってないんだから

531名無しの偽誕者:2015/03/28(土) 21:54:53 ID:uBFGBBy20
使いやすさピカイチって嘘だろ
ゴルドーのほうがよっぽど使いやすいじゃん
しかもあのA連ってキャラによっては端でEx入らないしそんな強いか?

532名無しの偽誕者:2015/03/28(土) 22:59:33 ID:1iU72ciM0
アカツキさん動かし易さはあるけど勝てないキャラだから負けるの嫌な人ならやらない方が良いと思う

533名無しの偽誕者:2015/03/29(日) 01:41:18 ID:0BowsfNsO
質問した人ももうここ見てないだろうからこんな話題無意味だよ

534名無しの偽誕者:2015/03/29(日) 19:43:39 ID:lhWoWjUY0
既にやめたまでもある

535名無しの偽誕者:2015/04/05(日) 14:25:50 ID:6hh94SII0
ネットで調べた情報以外にも覚えるべきことがあると思うから
初心者に向けた講義や大会みたいなのやってれば参加してみたいんだけど、
そういうイベントをよく開催してるゲーセンってない?

536名無しの偽誕者:2015/04/05(日) 15:39:39 ID:AHnxf1J60
沖縄でやってるよって言えば沖縄まで行くのか?
自分の住んでる地域のスレ覗いた方が良いと思うよ

537名無しの偽誕者:2015/04/05(日) 21:43:05 ID:aEAAsERg0
ハイドを使っているのですが、ケイアス戦の戦い方がわからなくて困ってます
ダハーカを消してから攻めるといいと聞いたのですが、
いまいちどこでどの攻撃を当てて消せばいいのかわからず、
暴れ潰しのような感じで攻撃をくらったり、ダハーカだけに固められてしまうことが多いです
ダハーカを安全に消す方法や、他にケイアス戦で気をつけるようなことを教えていだだけると嬉しいです

538名無しの偽誕者:2015/04/06(月) 19:25:32 ID:EKlhvCUs0
>>535
不定期でそういうイベントは見るけど定期的にやってるのは無いと思う
もしそういう声が多ければレジャランとか西セガでやってくれるかも?
>>536が言ってる通り地元の地域スレなんかで要望出せば企画してくれる人がいるかも

>>537
アジを無理に消さなくても勝てるよ
アジだけで固めてくれるならシールド適度してGRD稼いでヴォーパル維持
後は6AB+1でガード仕込みダッシュしながら距離を詰めれば一度でも触ればCS使って一気にターンを奪う
GRD管理してれば相手もアジだけを展開するってのが少しは収まる時もあるのでそういう意味でも距離を詰めやすくなる

ハイドならオービターを適度に撒けばアジが持続に当たって消えるのもよく見るね
発生射程共に優秀で2hitする6Bなんかでも消せないかな?
一通りアジが動いたあとにDCでアジの後ろを取るように出すと持続で消せたり距離詰めれたり

このゲームは遠距離から牽制してるだけの人はかなり損してる、焦らずに行こう

539537:2015/04/08(水) 02:36:58 ID:L/ePI3Yo0
>>538
ありがとうございます
ダッシュガードはあんまり使ってませんでした
試してみます

540名無しの偽誕者:2015/04/14(火) 04:46:04 ID:2OAXtgzI0
ダッシュCとかって、66Cで出すより、6A+Bずらし押しCで出したほうが早く出せますか?

541名無しの偽誕者:2015/04/14(火) 07:03:35 ID:x.AmfVd60
ダッシュ以降フレームがあるからあんまり変わらないじゃないの
ただガード仕込みダッシュはABでやった方がいいと思うけど

542名無しの偽誕者:2015/04/19(日) 23:40:14 ID:FIQqB0bo0
カーマインの端連携はどこで差し込めばいいのでしょうか?トナム、ハイド、リンネ、セトのどれか1人でもいいので教えて欲しいです

543名無しの偽誕者:2015/04/19(日) 23:47:01 ID:M.rIbeW.0
どの連携のことだか言わんと
連ガループあるキャラだし

544名無しの偽誕者:2015/04/20(月) 10:13:03 ID:FmPNV8jQ0
つまりどの技も有利取られるから暴れは意味がないということでしょうか?マインがあの技を出したらガード後に2Bとか、あの技にシールドから差し込みすればとかは無いのでしょうか?

545名無しの偽誕者:2015/04/20(月) 10:29:05 ID:oBiCXe2U0
だから連ガループあるからそれやられると暴れられない、それを知らないと連ガループを少しディレイ入れられるだけで暴れ潰しになっちゃうからどの連携のことを言ってるのって話じゃないの

546名無しの偽誕者:2015/04/20(月) 11:27:37 ID:FmPNV8jQ0
連携の種類が何通りあるのか、画面端でされてる連携にこれがどの連携なのかまだ区別できないので質問を間違えました。もう少しこのゲーム触ってから出直します。

547名無しの偽誕者:2015/04/20(月) 12:44:04 ID:VPkXBHFY0
いやいや、別に気軽に質問してええんやで。
ただ、答える側もせめてカーマインの「何の技」がきついかを伝えてもらわないとピンポイントで答えることができないのよ。

そのキャラなら普通に車輪かICぶちで無敵技割り込みでいいんじゃない?
わからないなら適当にVOを押しまくってどこに隙間があるか確認するといいんじゃないかな

548名無しの偽誕者:2015/04/20(月) 14:09:24 ID:FiT3w8/E0
一応だけど、よく使われる固めとしては
ぶち溜め設置状態で
〜強攻撃>ぶち開放>A車輪>ぶち溜め
のループ
これは連ガなので耐える

次にA>ぶち開放>A車輪>ぶち溜め
これは連ガが外れるところがぶち溜め>AのところだけかつVO詐欺れる固めなので、やるのならそれ以外の無敵技で

他に強制的に連ガにしてくる構成としては、Aぶち>EX車輪やBすり>EX車輪等
また、ディゾルブがないカーマインは有利取れる技がつき上げろ(+1)しか無いのでその後はキャラ次第

549名無しの偽誕者:2015/04/20(月) 15:12:02 ID:FmPNV8jQ0
>>547
皆さんが画面端でどのタイミングで差し込んだり逃げたりしているのか、どの技の後なら差し込めるのか聞くべきでした。ICぶちに無敵は試してみます
>>548
かなり参考になります。ぶち開放>車輪>ぶち溜めから読み合いになるんですね。ありがとうございます!

550名無しの偽誕者:2015/04/23(木) 13:26:55 ID:CaDY0w7k0
投げぬけについて質問です。
以前どこかの大会動画の実況で、このゲームの投げぬけ有余は17フレームと長めなので見てから抜けれます。
といっていたのですが、上位プレイヤーは投げは全部見てから抜けてるのでしょうか?
23,4フレームの中段でさえ普通の人はギリギリなのにとても17フレームって無理なきがするのですが。

551名無しの偽誕者:2015/04/23(木) 14:28:37 ID:GsB3GuMc0
よっぽど集中してれば見えるかもだけど、大抵の人は見てから入力はしてない
来るだろってとこを経験則とかで入れてたり(だからこそ投釣りのアサルトやバクステがあるわけで)グラップで対応してる

大会の動画がどれかわからんけど、金投げだったら余裕で見てから抜けれるレベルだしそのことじゃないのかな

552名無しの偽誕者:2015/04/23(木) 18:06:31 ID:fuT8vZvg0
公式で投げ抜け猶予は14F、金投げだと29Fと書いてあるね
14F反応できたら人間辞めてる気がするなぁ

553名無しの偽誕者:2015/04/24(金) 00:54:41 ID:w.6WoVws0
あかつきとケイアスってなんで弱いん??
理由がわからん

554名無しの偽誕者:2015/04/24(金) 01:52:00 ID:X4YMDpMw0
>>553
そう思うからには弱くはないと思ってるわけだよね?
質問に質問で返すってのはアレだけど何でそう思ってるの?

555名無しの偽誕者:2015/04/24(金) 14:36:36 ID:cssmXx76O
あかつき
足が遅い
リーチが短い
コンボが安くなりがち、シビア
けいあす
崩しが苦手
技の発生が遅め
切り返しが苦手

556名無しの偽誕者:2015/04/29(水) 23:04:56 ID:kwusBKuoO
ツイッターとか見てないので詳細は分からないのですが、電撃の発表があったという事はUNIの新作は絶望的なのでしょうか…?
ゲームの内容に関する質問じゃなくてすみません。

557名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 01:52:01 ID:a3/ECuhs0
・・・そーゆー質問は雑談スレとかでやろうな。その通りここはゲームの内容の質問する場所なんだから。
雑談スレへどうぞ

558名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 08:17:06 ID:2Yof8kLY0
これからUNIにもう動きがあるとは思えないから初心者の参入は厳しいだろうな

559名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 11:06:57 ID:2wZGDiWQ0
アプデがないなら逆にやりやすいのでは
BBとかアプデ毎にコンボ一気に変わるから始める時期難しいし

560名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 12:39:37 ID:pHthw8oAO
毎年9月ぐらいに動きあるからそのへん

561名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 18:10:02 ID:zuiHRQI.0
一昨日から始めました
今バティスタを使っているんですが、格ゲーに触れるのが初めてなので
コンボがなかなか決まらないんですがどうしたらいいでしょうか
後レバー操作が上手くなるにはどうしたらいいでしょうか?

562名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 18:27:31 ID:KA2omam20
>>561
慣れるまで練習あるのみ。

563名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 18:34:06 ID:zuiHRQI.0
≫562
ありがとうございます。
やっぱりそれしかないですよね…

564名無しの偽誕者:2015/04/30(木) 20:07:46 ID:eW2lBro20
>>559
それ古いゲーム全てに言えね?
まぁUNI自体も結構古い部類に入るけど

565名無しの偽誕者:2015/05/01(金) 01:23:08 ID:ss/YTZvs0
空中八重ガードしたあと小技や投げでの暴れが通る時と通らない時あるんだけど何が違うのかわからない
硬直差が違うんだろうけど、アイコンの点灯とか見たら判断出来るの?

566名無しの偽誕者:2015/05/01(金) 03:51:29 ID:Bz7ZyjioO
>>560
9月か…
新作でる希望があるならそれで十分か
電撃に動きがあったからUNIはもう何もないと思ってたけどそういうわけでもないのね、気長に待ちます。

567名無しの偽誕者:2015/05/01(金) 08:00:38 ID:9b.6a.pg0
>>565
低空だとB八重Dキャンは有利フレーム
相手の挙動を見ればいい

568名無しの偽誕者:2015/05/01(金) 23:21:29 ID:ss/YTZvs0
>>567
トレモで試してみたけど低空ならA八重でも有利っぽいね
ありがとー

569名無しの偽誕者:2015/05/04(月) 14:11:42 ID:DfstyPJw0
地上八重も派生残ってたら桐で暴れ潰しされるよ

570名無しの偽誕者:2015/05/05(火) 07:35:34 ID:qRSVI9gE0
トレモでオービタA派生からダッシュCを練習してるのですが何回やっても受け身を取られてしまいます これはやるのが遅いってことでしょうか?

571名無しの偽誕者:2015/05/05(火) 14:29:17 ID:FAn5889E0
距離遠いんじゃねえの?

572名無しの偽誕者:2015/05/05(火) 17:00:45 ID:F6iixJu60
DCのタイミングが遅すぎるか早すぎるか
ハイドのDCはそんなに持続しないから慣れるまで当てづらいかもしれない

573名無しの偽誕者:2015/05/05(火) 20:03:07 ID:mw2nqIyM0
落ちてくる相手が地面スレスレのところで当てるって言うのを聞いてから安定するようになった

574名無しの偽誕者:2015/05/06(水) 16:42:28 ID:qTMKgjhU0
なんとなく掴めてきました。
皆さん、ありがとうございます

575名無しの偽誕者:2015/05/07(木) 23:04:20 ID:aKFBzeB60
新規参入したいのですがリンネかエルトナム使うと思ってるけどどっちがお手軽?

576名無しの偽誕者:2015/05/07(木) 23:37:03 ID:8nYKPX5.0
格ゲー初心者ならリンネ
格ゲー経験者ならエルトナムもそんなに難しくない

577名無しの偽誕者:2015/05/21(木) 18:13:55 ID:DEVTHH.g0
グラップについて質問させてください。
上位プレイヤー同士の動画を見ているとグラップ成功率が高いです。
しかしそれの対となるグラ潰しで潰されることもほぼなくグラップを成功させている人ばかりなのですが、なぜでしょうか。
キャラにもよると思うのですが投げとグラ潰しって完全な2択ではないのですか?
上位プレイヤーの成功率を見る限り完全な2択には見えないのですがあってますか?

578名無しの偽誕者:2015/05/21(木) 18:31:38 ID:V1Kh/2bgO
グラ潰しに対応する択もあったりする
5A→5C等の打撃グラ→シールドグラップ、VOグラ
アサルト等のジャンプ攻撃→3C等の対空グラ

どちらにしてもある程度読みや傾向もあるので投げ抜け率が高い人は相手のパターン読んでる事が多いです
逆に投げ抜けされて困ってる時は刻みを増やしたり前歩き下段や遅らせアサルトのような普段使わないパターンも増やすと通しやすくなります

579名無しの偽誕者:2015/05/21(木) 19:38:59 ID:/crbAJWU0
どの動画みたのかわからんけど、普通にディレイや暴れつぶしが有効やで
投げられるときは投げられてるし、抜けるときは抜けてるし、潰されてコンボ食らってるときは食らってる

上位勢ほどキャラの連携に精通してるからガードが上手いし無駄に暴れずここぞってときにやるから、
そう見えてるんだと思う

580名無しの偽誕者:2015/05/21(木) 20:33:50 ID:Beh3BDo60
偶然よ偶然
このゲームにおいて上位プレイヤー同士って事は、それほぼ身内戦だから人読みが通ってるだけの可能性が高い
どう足掻いてもじゃんけんだから必勝法は存在しない

投げが多め少なめ、グラ潰しが多め少なめってのはその人の癖が入り易いから読み易いって事やね

581名無しの偽誕者:2015/05/21(木) 23:34:02 ID:kFM4StOg0
複合入力でのグラップじゃねえの?

582名無しの偽誕者:2015/06/01(月) 21:51:20 ID:/MEmL1Ps0
CS権について質問何ですが
CS権を取ったら通常技の火力が上がる、DDで時間を一瞬止めて状況を見ることができる。以外に他にメリットってありますか?

583名無しの偽誕者:2015/06/01(月) 21:55:57 ID:nQ9rNeI60
ガーキャンコストが安くすむ
CS権もといVP状態ならVP解除で済む
それ以外だったらゲージ100%消費した後GRDブレイク

584名無しの偽誕者:2015/06/01(月) 22:07:05 ID:fE0G43e20
一部のキャラはVP状態になることで特性がついたりする(エルトナム、カーマインとか)
次バージョンだと全キャラなにかしら付与されると思われる

585名無しの偽誕者:2015/06/01(月) 22:52:18 ID:/MEmL1Ps0
なるほど、ありがとうございます。

586名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 00:19:14 ID:2RbJJ7X.0
トナムはわかるんですけど、マインのVPってなんですか?

587名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 00:30:03 ID:EE1kZCY.0
自傷ダメージ軽減

588名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 02:03:29 ID:YuPBBq7w0
通常時300なのがVP時には150に下がる

589名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 08:24:49 ID:RIm6i73U0
>>582
技によってはキャンセルできて(無敵技はヒット時のみ)、その硬直を0にできる。
GRD1個につき10〜20ゲージ回収ができる

590名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 10:06:38 ID:z7SfxWIY0
BBCPにてイザヨイを使ってるのですがユズリハは見ているとイザヨイと技が似てるのですが同じような感じで使えるキャラですか?

買おうか迷っています

591名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 10:30:17 ID:fow51bj60
弾ないしホバダもないから全然ちがうよ

592名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 20:35:22 ID:lIZNfCM20
>>591
ありがとうございます
セラフィムとミラージュが似てるからつい

593名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 22:30:21 ID:OaWxj8ls0
キャラ選びで悩んでるのですが、ケイアスアカツキ以外だったら強キャラでも何とかなりますか?

594名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 22:33:44 ID:lmFGi11A0
なります

595名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 22:35:24 ID:KMLPbVww0
どうとでもなる。ついでに言えばケイアスアカツキでもどうとでもなる
良くも悪くもシステムが強いゲームだから、某コンボゲー企業の作品みたいに物理的に見えない崩しみたいなのは殆ど無いよ

キャラ格差だけで言えばゴルカヴァ>それ以外>ケイアスアカツキみたいな感じだから好きなの選ぶのが一番幸せ

596名無しの偽誕者:2015/06/02(火) 22:55:36 ID:OaWxj8ls0
強キャラ使って勝っても楽しくないので好きなキャラ使って努力しようと思います。回答ありがとうございました。

597名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 00:22:39 ID:W1hQ.9Y20
最初のうちはシールドを使って防御することを覚えた方がいいというアドバイスを貰ったのですが、いつもパリンパリン割られまくりで勝てないです。シールド使わない方が勝てるのですが、シールドを使った方がいいでしょうか?

598名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 00:59:27 ID:mTjRR4i.0
全部の攻撃にシールド使うんじゃなくて要所要所で使う

一番分かりやすいのは相手の弾にシールド
あとモータル、咲みたいな長い牽制技にシールド

相手の固め中に関しては全部シールド取ってると相手は割ろうとしてくるはず、例えば投げとか
そういうときにまたシールド取ろうとしてると投げられるけど、ダッシュとかで距離を詰めるときに隙間が空くから逆に暴れが通るようになる

これは一例だから相手のシールド対策の行動も色々あるけど、まずはシールド取りまくって相手が割ろうとしてるなって思ったら暴れるぐらいの使い分けで良いと思う
極論だけどシールド割ろうとしてこないようだったらずっとシールドしてればいい

599名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 01:07:32 ID:9xPymA.E0
>>597
シールドを使うシーンを覚えるべきってアドバイスだったんじゃないかな、わからんけど

とりあえず絶対貼っても大丈夫なとこで貼る練習してみたらどうだろう
遠距離で飛び道具に対して取る。多段攻撃(カヴァの穿つとか)などね。小足とかわからない連携に対しては無闇に貼ると割られちゃう
慣れてきたらシールドで有利取る、取れる場面をある程度覚える
所謂失敗シールド(緑)は暫くは気にしなくてもいい

600名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 01:11:57 ID:D3gHBnsw0
>>593
現実を言うとアカツキだけはやめといた方がいい
あれは他ゲーで格ゲーある程度やってる連中が読み(笑)でぶっぱや逆択で食ってくキャラ
このゲームに参加するのを間違えたくらいシステムとキャラ性能がマッチしてない
ケイアスも攻めてる間と一部キャラを除いた立ち回りでなら強いけど脆いからあまりおすすめしない

アドバイスするならまず強キャラ使って現実を知ってから再度キャラ選択するのをおすすめする

601名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 01:20:30 ID:npYxH1f20
現実…現実かぁ…

602名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 01:31:39 ID:Yt8ahGz20
好きなキャラ使えばええねん
「キャラは好きだけど弱いから好きでもなんでもない別キャラ使ってる」なんてすぐ飽きるよ
キャラ対策やら気分転換やらで遅かれ早かれ他キャラ一度は触ることになるだろうし

603名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 01:42:42 ID:dJlOwxpY0
初心者向けっつーとハイドかリンネあたりから入るのが一番無難かな
適当にぽちぽちこいつら動かしてシステム知ってから他キャラに移っても遅くはない

604名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 01:46:48 ID:dJlOwxpY0
あと少なからず相性悪いキャラってのはいるし
対空弱いキャラはメルカヴァが
足が遅いキャラはユズリハ、バティスタあたりが苦手になりがち

605名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 10:25:47 ID:W1hQ.9Y20
>>598
>>599
全部に張る必要はないんですね。勘違いしてました。分かりやすいところから張って練習しようと思います。

606名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 12:41:20 ID:OE2GBy9Q0
アカツキ弱い弱いいわれてるけど実際使ってみると別にそんなことはない
上位3キャラとかリーチ長い相手だと辛いけどどの道大半のキャラはリーチ負けしてたら辛いからな
むしろ操作が簡単だしシステム分かってない初心者同士や中級者辺りまでだといけるんじゃないかな

モータル連発と2Cグラップとかパナし逆択覚えたゴルドー辺りには勝てないだろうけど

607名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 12:46:07 ID:dJlOwxpY0
それを弱いって言います

608名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 13:50:06 ID:qx2uXU5A0
>>607
だったらゴルカヴァ以外みんな弱キャラじゃねぇかw

609名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 16:05:16 ID:36aXy3S.0
まあ>>606のやつはアカツキ以外にも当てはまるんだけどな。そもそも上位キャラって誰だよって話だが

火力無い、機動力無い、リーチ無い、崩し無いの四十苦が揃ってるのはこいつだけ
ケイアスビャクヤみたいに分からんハメできるわけでも、ナナセみたく立回りでアドバンテージ取れるわけでも無く
C始動以外じゃろくに火力も出せないキャラ使って弱い弱いにならないわけねーだろ

確かに浅瀬でパチャパチャする分にはアカツキでもっていうか誰使っても同じだけども
勝てるようになりたい言うなら最低でもGRDゲージ常に見てられる位システムに慣れてないと無理ゲー

610名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 20:28:21 ID:qx2uXU5A0
>>609
ナナセってやっぱ立ち回りしやすいよな
FFも使い勝手いいし弱キャラ扱いされてる割に具体的に何が弱いか分からん
リーチ、火力、対空弱いとかか?

611名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 20:34:42 ID:60VCnyHs0
>>610
下位互換

612名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 20:57:20 ID:D3gHBnsw0
>>610
今まで使ってた人が浅瀬チャプチャプ勢だっただけ
使える人というより使い方がわかった人が現れたから評価がガラリと変わったんだよ
一時期のケイアスみたいなものだね

613名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 21:00:29 ID:y/koNQwM0
そんな変わったっけ?結局キャラランク下の方でしょ

614名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 21:16:14 ID:qx2uXU5A0
現在の評価は変わってないけど新作では大分強化されたと聞いた

615名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 21:28:27 ID:A0oYZayg0
>>610
通常技はリーチというか全体的に判定がエフェクト詐欺で弱い
必殺技は漏れなくガードされたらゲージ吐かないと反撃確定
B風が機能しにくい相手には全体的に手持ち無沙汰になる
FFは便利だが逆にコンボや立ち回りで必須だからGRD使うし溜めも遅いからCS権を取られやすい
昇竜は横幅が、3Cは高さがいまいちのでどちらも他キャラの同種の技と比較すると使いにくい

だいたいこの辺のお陰でバランスタイプとしては弱い評価と言わざるを得ない
端の起き攻めのB風重ねは強いけどね。プレイヤー性能高ければそりゃやっていけるだろうけどキャラ評価は別だろう

616名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 22:29:43 ID:wXHOE/NY0
一通りそろってるだけで弱キャラを抜け出せるなら苦労はしないって餓狼MOWのロックが言ってた

617名無しの偽誕者:2015/06/03(水) 22:36:22 ID:hLUaqfnY0
BASARAXの農民も同じこと言ってそうだ

618名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 00:52:24 ID:TDk.vHg60
>>615みたいなのが浅瀬って言われてる人だから覚えておいた方がいいよ

619名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 00:59:01 ID:94lickys0
格ゲーなんて深いとこ潜れるやつめったにいねえよ

620名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 01:06:15 ID:RqkZ3y/Y0
ナナセの性能を引き出せる>>618が居るらしい
動画勢が全一ナナセの動きみて触発されてるんだろうけど

621名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 01:07:17 ID:AOtfM72o0
ナナセじゃなくてアサセってか

622名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 01:34:16 ID:MyGvz9pU0
本当にキャラが強いならみんな勝率高いはずだけど実際一人が強いだけだからな

623名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 10:12:26 ID:WAD88EUU0
浅瀬にいる99.9999%の使い手が使い方を「わからなってない」が、最近評価されてるキャラ
それがナナセらしい。これは熱い

624名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 10:28:13 ID:ZxLRveTsO
これは初心者スレから脱線してランクスレみたいになってるのでは…

625名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 11:01:50 ID:G8PhtnuQ0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1432773524/
浅瀬の話()の続きはこっちで

626名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 22:54:48 ID:osQGPTHA0
バティスタって何でランク高い割りに大会では上位にいることが少ないんでしょうか?使いこなすのが相当難しいとかですか?

627名無しの偽誕者:2015/06/04(木) 23:50:24 ID:RYBbneQ.0
一発勝負、プレイヤーの大会補整
あとは何だろう

628名無しの偽誕者:2015/06/05(金) 10:55:00 ID:fLQzcDj20
ランク関連の話したいならランクスレにどうぞ

629名無しの偽誕者:2015/06/05(金) 10:56:00 ID:gvRXsWRo0
バティスタは、大会で一番多いゴルドーに弱い

630名無しの偽誕者:2015/06/05(金) 13:18:59 ID:j75YQOJc0
単純にバティスタは一定まで強くなるのは楽だけどそれ以上に引き出すのが難しいタイプってだけ

631名無しの偽誕者:2015/06/05(金) 13:27:11 ID:7mSXj31E0
>>629
えー

632名無しの偽誕者:2015/06/05(金) 15:39:26 ID:.J24WVbs0
>>631
エアプに触れるな

633名無しの偽誕者:2015/06/05(金) 23:00:26 ID:Wb3QroTM0
バティスタは弱いわけではないんですね。参考になりました。

634名無しの偽誕者:2015/06/06(土) 02:52:57 ID:ZCvSng1w0
バティスタで検索すると毎回筋肉モリモリマッチョマンが出てきて笑うんですがどうすればいいですか

635名無しの偽誕者:2015/06/06(土) 15:21:52 ID:FdroZv1QO
笑えばいいと思うよ

636名無しの偽誕者:2015/06/12(金) 11:56:14 ID:fpevrIcg0
家庭用買って始めようと思うのですが
熱帯の人口はどんな感じでしょうか?

637名無しの偽誕者:2015/06/12(金) 13:46:39 ID:UZe/O8o20
夜なら平日でも対戦できる程度に人がいるって感じですね

638名無しの偽誕者:2015/06/12(金) 13:53:10 ID:fpevrIcg0
ありがとうございます!!
早速買ってきます

639ゴルドー初心者:2015/06/12(金) 18:52:36 ID:kRMNtATA0
始めて二日なんですが必殺技のモータルスライドからの派生のアシミュレイションがうまく決まりませんコツとかありますか?
それと初心者でも簡単なコンボも教えてもらえると光栄です

640名無しの偽誕者:2015/06/12(金) 18:56:48 ID:9vLjy21.0
>>639
派生アシミは画面見ないで236A連続入力してればいい

初心者でも簡単にできるのはこれ
5A>5B>5C>3C>2C>ICJC>3C>236A>236A>236A

641名無しの偽誕者:2015/06/12(金) 19:35:12 ID:O17BkB2c0
派生アシミは214じゃないよ
違うと思うけど念のため

642名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 01:34:12 ID:RYXZZBEE0
電撃からuniに乗り換えてきたのですが、何をすればいいか分からないです。コンボはとりあえず出来るのですが、立ち回りの面が電撃みたいにJ攻撃ふればいいという感じではないので何をしていけばいいのか分からないです。攻めにいっても固めの間に硬直入って反撃、防御してもアサルト、投げ、中段で崩され反撃しようとするとアサルトなどでカウンターをもらいます。CSが使えるようになっても使い所が分からず役に立たない。シールドも今一使い所が分からずパリンパリン…心が折れそうです。
このゲームは下手くそお断りですか?お断りだったらすぐに手を引きます。もしそうではなかったらアドバイスを下さると嬉しいです。

643名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 01:47:14 ID:xM058WYM0
電撃にお帰り

644名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 01:52:36 ID:xRKwcUjQ0
強いて言えば電撃と違って特定のキャラ以外はバッタそんなに強くないので地上でできるだけがんばりましょう
CS使う時は無敵技があるキャラなら連携の割り込みとかに3D連打で出すといいです
3D連打で出すとシールドやコンセントレーションが漏れないので潰されにくいです
攻撃時に出す場合は暴れ潰しや中段のフォローやコマ投げCSして追撃するというのがシンプルに強いです
シールドは下のGRD見えるようになるまではそんなに使わなくてもいいです

645名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 02:28:11 ID:OIn6w4rM0
攻撃面は基本的に投げとアサルトの二択。電撃だと投げ漏れは5cだから狩りやすいけど
uniは専用モーションでそれほど長くないから通常ジャンプじゃなくてアサルトで狩る感じ。
あと電撃の切り札状態と同じように常にリバビが効くので固めはAで締めるか必殺技で暴れつぶしなり攻め継続なり
なるべくパターンを作るといいんじゃないかな。
防御面はキャラによるからなんとも言えないけど、困ったらバクステが4abで出せるからお手軽でいい感じ。
あとゲージが100%溜まったらabc同時入力を連打すれば共通システムの無敵技が出せるから最初はそれと様子見されたらa系の暴れで切り返したらどうだろう?
あととりあえずwiki見てみるのはどうだろう?役に立つ情報けっこうあるよ。
もしハイドとかメルカヴァとか個別wikiあるキャラならそっちを見るといい。
キャラ関係なくバティスタwikiは見ておくと幸せになれると思う
電撃でゲージ管理できるならgrdとcs関連のシステムはきっと覚えたら楽しいと思うからがんばれー

646名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 04:53:10 ID:N9yDFBXEO
とりあえず持ちキャラいるなら書いてくれるとアドバイスしやすい

647名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 05:00:12 ID:b2x9ph1M0
今週末は金土日とイベントが立て続けにありますが一番盛り上がってそうなのはどれですか?
初心者なのでできれば同じくらいの腕前の人と対戦したいです

648名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 09:37:58 ID:xRKwcUjQ0
秋葉レジャラン大会→上級者むっちゃ集まる
金曜新宿西セガフリプ→初級者台がある為RIP100万以下の人もそこそこ多い
土曜新宿西セガフリプ+大会 今回は日曜日にガチ撮りがあるのでその為の予習に来る上級者の人が多そう 一応初級者台も設置予定

同じくらいの腕前の人が一番いそうなのは金曜かな

649名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 13:27:02 ID:RYXZZBEE0
アドバイスありがとうございます。
とりあえずメインはまだ決まってないのですがリンネエルトナムユズリハを使ってます。リンネはリーチの差、エルトナムは立ち回りで何を振っていけばいいのか、ユズリハは近づかれた時の対処法が分からないです。

650名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 13:52:54 ID:5pXQcaz60
とりあえず使うキャラは一人にしよう
個スレとwiki嫁
動画見よう

651名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 14:28:57 ID:xRKwcUjQ0
リンネ→牽制には空牙が便利、あと2B5CDCあたりはそこそこ長い
先端間合いでも空牙や飛燕でコンボにいけるので意外と中距離戦もこなせる

エルトナム→クソリターンかつ下段の2Bが目立つけども中距離戦に向いた通常技がないのでAホローやBホロー、2C等を振っていく
遠距離戦はCホローが強い

ユズリハ→2Aがそこそこ早いものの基本的に暴れは弱めなのでガードしつつ適度にバクステを混ぜる
VO(ヴェールオフ)は強いけどもユズリハのVOは読まれやすいので程々に

652名無しの偽誕者:2015/06/16(火) 21:42:58 ID:RYXZZBEE0
一人ずつ丁寧にアドバイスありがとうございます。実践していきます。

653名無しの偽誕者:2015/06/17(水) 07:25:37 ID:JiVXXB9Q0
>>648
ありがとうございます
悩みますね…レジャランの大会はフリプは無しですか?

654名無しの偽誕者:2015/06/17(水) 10:59:29 ID:nKoLplrQ0
レジャランの大会はフリプは無しですね

655名無しの偽誕者:2015/06/17(水) 11:52:59 ID:JiVXXB9Q0
分かりました
金曜日か土曜日にします

656名無しの偽誕者:2015/06/18(木) 00:17:58 ID:dLE/T1CY0
修行部屋や練習部屋を建てた時に練習にもならないほど強い人や弱い人が入って来たら簡易メッセージでごめんなさい送って蹴れば問題ないですか?

657名無しの偽誕者:2015/06/18(木) 00:18:46 ID:c6IDvckQ0
いいと思う

658名無しの偽誕者:2015/06/19(金) 17:53:12 ID:ALSOJnt60
ゲーセンでこのゲーム触ってみようと思うのですが、トレモは最初から選択できるようになってますか?

トレモの出し方と時間を教えて下さい。お願いします。

659名無しの偽誕者:2015/06/19(金) 18:18:32 ID:OC87V3A.O
アケトレモの機能
スタートボタンでGRD点灯、ゲージ200、CPU動作を選べる
トレモ時間は店舗設定により300秒〜999秒の範囲で設定されてる(店による)

660名無しの偽誕者:2015/06/19(金) 18:31:42 ID:q.9Zku..0
ありがとうございます。

数回ほどやってみようと思います。

661名無しの偽誕者:2015/07/09(木) 22:16:09 ID:Qguo1N5M0
ナナセって簡単?

662名無しの偽誕者:2015/07/09(木) 23:32:40 ID:Dl3BtTjg0
コンボはトップクラスに簡単

663名無しの偽誕者:2015/07/10(金) 00:18:30 ID:0Vli280o0
FFを多用するキャラなのでそのあたりの感覚覚えるまで面倒かも

664名無しの偽誕者:2015/07/10(金) 12:24:11 ID:dlShKrsU0
23日の新作からこのゲームをやってみようと思っていますがバティスタのコンボは初心者には難しいですか?
あとこのキャラはおしっこをしますか?

665名無しの偽誕者:2015/07/10(金) 14:05:40 ID:hoeZM/GUO
やや難しいほうですが、基本コンボまでなら問題ありません。
そこから先が難しくなってくるのは他キャラと同じですので、あまり気にせず触ってみるのがいいでしょう。

おしっこにつきましては、少なくともキャラの設定は「生体兵器」となっています。
公式でおしっこをするのかしないのかを語られることは永遠にないと思われますので、あなたの中の答えが真実で構いません。

666名無しの偽誕者:2015/07/10(金) 16:21:51 ID:./KXaGEQ0
黄色のカーマインと対戦時のみ、タイムアップでおもらしします

667名無しの偽誕者:2015/07/11(土) 01:43:37 ID:nEuTurug0
>>666
天才か…

実際にやってみたけど、3番カラーの水色もいいね

668名無しの偽誕者:2015/07/14(火) 00:00:50 ID:tUXlEzRo0
>>663
FFって何?

669名無しの偽誕者:2015/07/14(火) 00:01:41 ID:ZVmXfUPM0
フォースファンクション(B+C)

670名無しの偽誕者:2015/07/14(火) 14:43:09 ID:ND//WorY0
ナナセを使っているのですが、メルカヴァやリンネの急降下攻撃(J2C?)の良い対処方法がわかりません
起き攻めで使われると、昇竜(リスク高い)or3C(当たらずコンボ喰らう事多い)orガード(相手のターン継続)となってしまい
こちらの起き攻めで相手が後ろ受け身の後急降下攻撃をされると風も機能せずに起き攻めできず逆にこちらがカウンター貰ってしまいます
よければご教授お願いします

671名無しの偽誕者:2015/07/14(火) 15:53:53 ID:YBuwSn5E0
ガードしたら相手ガン不利だからガード確認してからコパンなり投げでいいよ

672名無しの偽誕者:2015/07/15(水) 17:28:54 ID:HNFZQQ260
stに向けて新規参入したいけどコンボ以外に何を覚えたらいいの?

673名無しの偽誕者:2015/07/15(水) 19:04:24 ID:0mXxNXno0
GRDの取り方とかCSを見ることとかシールドの場所とかシステム周り覚えれば次回作でも役立つんじゃないかな

674名無しの偽誕者:2015/07/16(木) 00:11:29 ID:5yg3hMes0
ナナセ使うのですが空中波動を主体に攻めるの低空空中波動は使えた方がいい?
昇龍は何がベスト?

675名無しの偽誕者:2015/07/16(木) 01:46:56 ID:iuEta0uo0
低空空中波動は固めで使えると有利取れるので出来れば使えたほうがよさげ
昇竜はB版とC版は無敵あってC版はレバガチャでダメージ増える
普段は暗転しないBでいいけどダメージが昇竜にしては少ない部類なのでCS昇竜等の確定所ではC昇竜にするとリターンアップ

676名無しの偽誕者:2015/07/16(木) 14:10:35 ID:5dY8H1F.0
>>674
BC系からFF低空A波動はとっさに出せるよう練習した方がいい
2A>2B>2C>5B>5C>FF>236Aみたいな感じ、最低空で出さないとしゃがんでる相手に当たらない
有利Fとったらアサルトなりすかし投げなり好きにすればいい

677名無しの偽誕者:2015/07/17(金) 23:06:20 ID:gTQ9a.EY0
約1年間ずっと電撃fcの方やってた者なんですがちょっと他の格ゲーもやってみたいなと思ったので明日からやろうと思っています。
質問ですが、このゲームのキャラ毎の強さに差はありますか?自分はリンネかセトを使おうと思っていますが、ある程度格ゲーに慣れていれば使えますかね?

678名無しの偽誕者:2015/07/17(金) 23:16:30 ID:LrVSTAOI0
>>671
カヴァの急降下キック、シールドとってやっと有利くらいじゃない?
ガードはほぼ五分っぽいしC穿つあるしなあ

679名無しの偽誕者:2015/07/17(金) 23:38:39 ID:ap4JifZU0
カヴァもリンネも雷撃はー4Fで投げ確定だよ

>>677
キャラ差はどうしてもありますけどその2キャラならがんばれると思うよ
とりあえずリンネが対空が若干不安ですがで簡単で強いのですぐなれると思う

680名無しの偽誕者:2015/07/18(土) 00:51:46 ID:LiCdQlAI0
まじで?
トレモで前ダッシュ>J2C>上いれっぱ覚えさせてガード後投げ連打してもほとんど投げスカなんだが・・・
ビタ押しとかじゃないと無理なのかな?-4Fじゃ通常技だしたらC穿つで刈られる訳ですね

681名無しの偽誕者:2015/07/18(土) 02:03:51 ID:QRtiDBH.0
あんなくそ判定のJ2Cが5分だったらゴルごー超える強さなんだよなぁ

682名無しの偽誕者:2015/07/18(土) 03:05:42 ID:LiCdQlAI0
1時間ほどトレモで試してみました
・メルカバ同キャラで、J2Cを立ちガードした場合
自キャラ上半身でガードした場合(めり込み)→投げ連打で反撃安定
自キャラ下半身辺りでガードした場合(持続or先端?)→投げ連打じゃほとんどスカ

・メルカバ同キャラで、J2Cを屈ガードした場合
投げ連打じゃスカ
シールドとればいいんでしょうが自キャラで体で反撃覚えるしかないんでしょうかね
もっと具体的な対策があればお願いします

683名無しの偽誕者:2015/07/18(土) 03:35:31 ID:d2Tvm.k20
実際に確定取るのは難しいから微有利で割り切って再J2C狩れる打点高い技出すか穿つ待ってガンガ(余裕があれば暗転返し)のどっちかって感じで対応してる
あとはJ2Cじたいを振りにくくするように差し込みや固める時は打点高い技多めに振るとかそういうのかな

684名無しの偽誕者:2015/07/18(土) 10:11:15 ID:AB8T7zyo0
エストでメルカヴァ側の硬直増えるよ

685名無しの偽誕者:2015/07/18(土) 23:11:25 ID:qnKZkExs0
今日から始めたんですけど、iweって実戦じゃ全然使えなくないですか?
コンボに組み込んだらダメージめちゃくちゃ低いんですが…

686名無しの偽誕者:2015/07/18(土) 23:44:13 ID:uEsoOol60
23からまともに使えるから安心しろ

687名無しの偽誕者:2015/07/19(日) 00:53:11 ID:cUHb6XvA0
真上にでっかい判定が出ることを活かそう

688名無しの偽誕者:2015/07/19(日) 00:55:37 ID:Ynhn8qcY0
無敵技が他にないキャラとかじゃなければ基本使わなくていいです
あとは真上に攻撃判定が出るので一部キャラの高飛びを落とすのにちょっとだけ使えます

689名無しの偽誕者:2015/07/19(日) 13:45:37 ID:qkbVV4Ww0
あとはABCD連打するだけで出せるから昇竜コマンド擦れない下段多いキャラには割り込みで稀に使うくらいかな。

690名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 00:34:41 ID:x46Btueo0
皆さん、回答ありがとうございます。

691名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 00:45:07 ID:x46Btueo0
皆さん、回答ありがとうございます。対人戦で一回だけ成功しました。

そして、今日もやったんですが全然勝てません…自分は元々電撃の方やっててそれなりの強さだったんですけど同じ格ゲーでもゲームが変わると難しいです。
コンボは練習すればなんとかなりそうですが、なんというかこうあらゆる場面においての行動の選択肢

692名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 00:53:32 ID:x46Btueo0
すみません、途中で送信しました。

あらゆる場面において、どんな行動の選択肢があるか分からないです。
例えば、ダウン取られたときに起き攻めにどう対応するかっていうときにガードはまあ普通ですけど、あとバックステップくらいしか思いつかないです。電撃のときはABとか4ABとかにGPがついてたのでよかったし、63214BCは無敵があったし…

とまあ、こんな感じでちょっと質問が曖昧ですけどお願い致します。
自分はリンネ使いです。

693名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 01:19:44 ID:edjA2DO60
自分が起き攻めされてる時の選択肢ね
ゲージも無敵技もない状況ならとりあえずガードあるいはシールドしてGRDを溜めてCS権来るまで我慢してから切り返す
CS持ってるならとりあえずリバサCSする、リバサCS警戒されてるようだったら無駄打ちしないように抱える
後ろに隙間があるようだったらバックジャンプあるいはバクステする(リンネだったら二段ジャンプもあるので着地狩りもされにくい)、ゴルドーやユズリハみたいに遠距離の飛びも狩れる相手には控える
距離があるようだったらダッシュガード仕込みとかで様子見を混ぜる

他に
ジャンプ攻撃、アサルト攻撃に対してはシールド取ると有利取れる
ゲージがあるようだったらリバサヴェールオフ(ABC同時押し)で切り返すのはあり
昇竜持ちだったらリバサや連携の割り込みに昇竜を見せる

CSが切り返しとして強いので相手も固めてるだけだとリターンないのでどこかで投げに来るか崩しに来ると思うのでそこで投げ抜けやアサルトを対空したりして切り返したりですね
地上の固めでそこまで有利取れる技はゲージ吐かないとそんなにないので相手の固めの止め所のテンプレとか覚えると多少抜けやすくなります

694名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 08:44:02 ID:x46Btueo0
ありがとうございます。大体やるべきことは分かったので実戦してみます。

695名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 12:27:26 ID:wVRcAxls0
あと、まだ見てないならバティスタwiki見ておけばだいたいこのゲームで何やればいいかわかるんじゃないかな
http://wikiwiki.jp/vatista/?%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC
http://wikiwiki.jp/vatista/?%C3%E6%B5%E9%BC%D4%2F%BE%E5%B5%E9%BC%D4%A4%D8%A4%CE%C6%BB
とか

696名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 13:12:23 ID:WHeerdOs0
前から思ってたけどなんでバティスタのwikiだけこんな充実してんの?
そんなプレイヤー数多く感じないけど

697名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 13:15:21 ID:LJ/pFL2o0
熱心な人がバティスタ使いだったっていうだけ

698名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 13:19:14 ID:M4zfKW/.0
バティスタWikiからUNIwikiに名称変更すれば良いのに

699名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 13:30:33 ID:xW4TGpTAO
バティスタwikiは管理人がきもいからあんまり

700名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 13:54:01 ID:LJ/pFL2o0


701名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 14:00:23 ID:3p7Nejdw0
プラチナwikiと同じで
ヒロインのwikiは充実するもんだよ

702名無しの偽誕者:2015/07/20(月) 15:00:22 ID:UrhDweHw0
いやバティスタ使いおおくね

703名無しの偽誕者:2015/07/21(火) 00:14:38 ID:rlejgbro0
ロリコンは親切

704名無しの偽誕者:2015/07/21(火) 13:44:18 ID:QddIdAWAO
wikiを書くのに慣れた人がたまたま使い手だったってだけやろ
書かない人はwikiなんて一生書かないしな

705名無しの偽誕者:2015/07/21(火) 13:45:33 ID:LY.6c0Rg0
あそこ間違った情報ドヤ顔で載せてるからだめ

706名無しの偽誕者:2015/07/21(火) 15:24:15 ID:8SPJ4U/20
具体的にどこなんだろ?
一部ならそんな全否定みたいなこと言わなくても直してもらえば良いだけだと思うけど

707名無しの偽誕者:2015/07/21(火) 18:51:16 ID:QddIdAWAO
いやちょっと待て
間違いをすぐ直せるのがwikiの良いところだろ
直してやれよ…

708名無しの偽誕者:2015/07/22(水) 00:07:19 ID:bOi7aQmc0
間違った情報ドヤ顔で載せてる奴より
間違ってるってドヤ顔で言いつつ何もしない奴の方が恥ずかしいんだが?

709名無しの偽誕者:2015/07/22(水) 01:42:08 ID:/eANNnE60
エルトナム使ってます。
相手のアサルトに対して3Cで対空出来るようにしたいのですが、
立ってガードするのが精一杯で……。
距離があるアサルトならなんとか反応出来るぐらいです。
こういうのってやっぱり読みとかもあるんでしょうか?

710名無しの偽誕者:2015/07/22(水) 02:21:57 ID:mL/Vx9A20
密着アサルトは早いので多少読んで押す準備してないと反応は難しいですね
立ちシールドしてもいいですがスカし投げでシールド割られるので確実ではないです
基本はガードで対応したいです


あとグラップ関連の話になりますが投げ漏れ潰し用のアサルトJCには投げ抜け仕込み3C(ADと3C同時押し)で返せる事もあります
これはアサルト見てから落としている訳ではなく仕込みで3C出してますね

711名無しの偽誕者:2015/07/22(水) 03:27:21 ID:/eANNnE60
>>710
参考になります。
ありがとうございます。

712名無しの偽誕者:2015/07/23(木) 22:40:24 ID:s/AtK47c0
ナナセ使ってるけどEX波動から追撃出来ないけど画面端に限定?

713名無しの偽誕者:2015/07/23(木) 23:41:33 ID:KucRC2X20
低空かつ補正緩い状態かつ近くじゃないと無理

714名無しの偽誕者:2015/07/23(木) 23:45:09 ID:gxX3tckk0
近くというか終了時に近くないと無理って事な
つまり遠目で当てれば5Aか5Bで拾える

715名無しの偽誕者:2015/07/24(金) 00:03:40 ID:EsGu.vkk0
ハイドとゴルドーどっちがお手軽?
崩し等を含めて

716名無しの偽誕者:2015/07/24(金) 10:57:53 ID:h1VZ.yrY0
アシミで崩せるゴルドーかな

717名無しの偽誕者:2015/07/24(金) 16:36:47 ID:XYfJulog0
今作から始めました、アカツキを使っているのですが

相手の攻撃を受け止め無敵判定で反撃する。飛び道具の場合は(おそらくノックバック無しで)受け止めるだけで反撃はしない。立ちとしゃがみと空中版有り、立ちとしゃがみどちらも上段は防ぎ、立ちはさらに中段、しゃがみでは下段を防ぐ、
失敗したり硬直に攻撃刺されるとハイカウンター、自動反撃は必殺技以上でキャンセル可能かつコンボに組み込める。コンボ補正がきつく、神風に繋げても2000も減らない。
発動しただけでグリッドが減る、攻撃を受け止められる持続時間が短い、中下段の使い分けが必要、
空中版は飛び道具くらいしか取れない(地上技や空中通常技や飛び道具以外の空中必殺技は無理)、成功してコンボに繋げても減らないとリスクとリターンが全く合っていない。
飛び道具の場合もシールドでグリッド溜めた方がマシなので実質死に技

bdは今作も使わなくて良いのでしょうか?

718名無しの偽誕者:2015/07/24(金) 16:38:49 ID:XYfJulog0
bcでした、失礼しました

719名無しの偽誕者:2015/07/24(金) 16:49:09 ID:2WByeb0.0
まだ触ってないから詳しくないけど、23日稼働のstからパワーアップしてめっちゃ使えるっぽい
今出てる家庭用では使わなくていい

720名無しの偽誕者:2015/07/24(金) 18:28:34 ID:hrldU8zo0
>>719
ありがとうございます!

721名無しの偽誕者:2015/07/25(土) 01:05:01 ID:ZNVuBzXc0
ELでもいいタイミングで出されるとめんどくさかったけどな
アカツキ使いじゃないから、よくわからんけど

722名無しの偽誕者:2015/07/25(土) 01:43:54 ID:XR5KObuY0
ハイドのIWって弱い?
使い所って対空とコンボ締めだけ?

723名無しの偽誕者:2015/07/25(土) 02:30:11 ID:mMNRsU5o0
stは知らんけどELまでならC波動C昇竜のがダメージずっと高いし
俺はハイドメインじゃないけど、ハイドメインでもIW使ってる人まず見ない
端の対空で使ってそこからコンボいけるくらいじゃない?

724名無しの偽誕者:2015/07/25(土) 21:39:51 ID:HulgAQes0
このゲーム端に持って行かれたらどうすればいいんですかね?
ガードしてると崩されてコンボくらって受け身おったら受け身狩りされて攻め継続されての永久機関
シールドガードしてGRD溜めてもおもむろに中段やら投げきて割れるし
GRD取れないとCSできないしなんとかヴォーパルできてもシールドガードするとゲージ消費するから無敵技だせないしで八方ふさがりなんだけど
ガードして結構ゲージ貯まるならガーキャンするけど全くたまらんし・・・
しかもコマンドがシビアで昇竜しても全然でない・・・
今日昇竜に30回ほどキャレンジしたけどでたの4回くらいだわ・・・
なんでこんなシビアになってんの・・・・

725名無しの偽誕者:2015/07/25(土) 21:54:43 ID:2khj3tmE0
普通にリバサ昇竜は安定するレベルなのでちゃんとタイミング合わせましょう
ガードはしてるだけでもGRD増えるので大幅にGRD負けてる時以外はシールドしなくてもGRD増えます
ガードしてるだけでもだいたい固めワンセットでゲージ20〜30は溜まりますがGRDが割れている時はゲージが溜まりにくくなります
中段が見えない場合はこのゲームそこまで密度の高い固めはゲージや設置技を使わない限りはそんなにないので固めの切れ目を覚えて発生早い技置いときましょう

726名無しの偽誕者:2015/07/26(日) 00:09:57 ID:22Y2uCYQ0
よく攻められてGRDが貯まらないけどシールドやアサルトで距離を取るのがベスト?
CS使うタイミングは何処?

727名無しの偽誕者:2015/07/26(日) 00:35:04 ID:x8YlJvIo0
CSは守りで使うなら割り込みかリバサ
その際3入れながらD連打するとシールドに化けたりしにくい
ガードシールドは失敗するとむしろGRD減るので注意
自分が攻めてる時のCSは中段とかのフォローに使うか暴れ潰しの必殺技出した時にCSして攻め継続とか
コマ投げ持ちならコマ投げCSでお手軽追撃

728名無しの偽誕者:2015/07/26(日) 08:35:06 ID:rHAVgiZE0
変更点まとめとかってあるんですか?

729名無しの偽誕者:2015/07/26(日) 11:03:51 ID:NivaajCs0
アケのRIPとRANKの違いを教えて下さい

730名無しの偽誕者:2015/07/26(日) 11:18:35 ID:MwaQUEQA0
RIP→なんか勝ったら増えるやつ
RANK→キャラ別のRIP順ランク

731名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 09:13:02 ID:aHqnheb.0
29日から家庭用DLC版が安くなるので購入検討している者です。
1.家庭用のプレイヤー人口
2.オンライン環境(ラグ等)
以上の2つが気になりますので教えて頂けないでしょうか?

732名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 10:18:47 ID:/n3ri/2U0
人は夜や休日なら対戦には困らない程度
多くはないが初心者もチラホラ
ラグは相手による
ゲーム自体のオンライン環境は悪くないから、自分と相手がまともな回線だったらある程度快適に対戦できる

733名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 12:03:58 ID:Lk5C9NNM0
バティスタオリエユズリハに対して有利とれるキャラ、または総合的に行けるキャラって誰ですか?

734名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 12:06:36 ID:luRCGJZ60
エクセレイトならゴルドーメルカヴァエルトナムのどれかですかね

735名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 14:17:44 ID:deim/dkg0
>>731
人はマジでいないコンボ練習用として割り切るしかない

736名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 14:59:49 ID:4ghi4EnY0
夜なら居るだろ

st稼働したからっていきなり消えるわけでもないし

737名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 22:21:41 ID:vrLDPXY20
ゴルドーワレンメルカヴァって初心者向きのキャラで勝ちやすい?

738名無しの偽誕者:2015/07/27(月) 22:33:23 ID:E96rkgewO
ワレンは動きが特殊なのでゲーム性理解するまではきついかもです
その3キャラならゴルドー

739名無しの偽誕者:2015/07/28(火) 00:10:35 ID:pmnmuxFc0
メルカヴァはお手軽って聞くけど?
癖があるがあるけどなれてない人にはムズい?

740名無しの偽誕者:2015/07/28(火) 03:15:37 ID:toX6SFzc0
操作やコンボの簡単さも含めて勝てるキャラなら
ゴルドー>リンネ>エルトナム>メルカヴァ>>>ハイド
って感じ溜めキャラいけるならバティもおすすめ

741名無しの偽誕者:2015/07/28(火) 19:06:15 ID:hCOYLvpY0
グラップ練習したいんですけどトレモダミーにはどんな動きさせればいいですかね

742名無しの偽誕者:2015/07/28(火) 19:17:47 ID:G0dI4n5g0
投げと同じタイミングでアサルトJCする動きをダミーに記録させてランダム再生して練習

743名無しの偽誕者:2015/07/28(火) 19:22:40 ID:hCOYLvpY0
ありがとうございます

744名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 01:27:12 ID:sG5NDZAw0
カーマインの固め(特に端)がどこで抜けたり差し込めるのか分かりません
良い対処方法お願いします

745名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 03:31:19 ID:t2E6Jx.k0
誰使ってるのか書いてもらわないと詳しいこと言えないんだけど
中央は6Bガードしたらとっとと逃げる、固め中のAB車輪はディゾルブかCSなければ余裕で割り込めるしブチ溜めがなければわずかに隙間が開いてることが多いので無敵技
5BB>突き上げは隙間開いてるので無敵技で割り込める
ブチ溜めは車輪からでもなければ基本無敵技で割り込める
ブチ溜め設置してきたらブチ溜めのプレッシャーを盾にして割と連携に隙間開けるマインが多いから割り込めたりもするけど様子見しながら固めてくるからここは読み合い
あと突き上げの後とかも割り込めたりもするけどリスキー
Aすりは本体ガードしてようがアーチあれば固め継続になるけどBすりは本体ガードすればアーチがあろうがマイン不利だから見極める
相手のレベルにもよるけど切り返しがVOくらいしかないキャラで端で固められたら諦めてVO擦るか死ね

746名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 03:55:38 ID:t2E6Jx.k0
後は割られない程度にシールド張って固めを狂わせながらグリッド増やしてCSやガーキャンに回すといいと思う

747名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 06:35:43 ID:sG5NDZAw0
>>745
キャラ迷ってるんですけどナナセ(もしくはハイド、オリエ)使おうと思ってます
隙間に上手く無敵割り込むorグリッド増やしてCSorガ―キャンが主な感じですかね?
昇竜ちゃんと出せるように練習しないと

748名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 08:39:29 ID:XyavegvA0
オリエを使っているのですが、通常技にディレイがかかりにくく暴れ潰しが難しいです。見切られた相手には固め中ずっと擦られて中段を割られてしまいます。オリエは固めるキャラではないのでしょうか?

749名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 09:34:04 ID:bekL9JnI0
暴れを潰す場合は通常技ではなく必殺技で潰すようにするといいです
214A派生214Bは潰した時のリターンが高いですが無敵技で割り込まれるので暗転返しやCSフォロー等ができると振りやすくなります

750名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 11:11:45 ID:XyavegvA0
>>749
ありがとうございます。なるほど必殺技…心がけてみます!中央でもオーダーからはリターンは取れるのでしょうか?

751名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 14:32:24 ID:bekL9JnI0
>>750
中央の場合はノーゲージでAオーダー→B派生→Bスラストまで繋がります
ゲージ等を使う場合はそのままBスラストからCスラストで拾ったりオーダーB派生CS→ICBスラスト等で拾えます

752名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 15:23:21 ID:XyavegvA0
>>751
ありがとうございます!Bスラなら端へ運べそうですし威力もたかそうですね!実践に組み込んでみます!

753名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 15:35:23 ID:XyavegvA0
>>751
すみません、重ねて質問なのですが、3Cは暴れ潰しになるのでしょうか?自分が今まで全く使っていなかったのを思い出したので…

754名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 16:05:13 ID:bekL9JnI0
>>753
3Cはカウンターすると追撃できるのと一部の2Aをすかせるので暴れ潰しとしてはありですね
すかっても硬直少ないので見てから反撃はされにくいですがガードされると微不利なので注意です

755名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 18:38:55 ID:S7Aeva0Q0
dd二回押すキャンセルと、超強くなる技?オーラが出る奴
あれはどういう時に使えばよいのでしょうか
また、オーラを出す条件はなんなのでしょう

756名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 19:11:11 ID:6x5szOeg0
DD二回→チェインシフト(略称CS)
オーラ→ヴェールオフ(略称VO)
CSの発動タイミングはいつでもいい
スキ消し、コンボ、状況確認、ゲージ回収と多彩な用途があるため。
ヴェールオフは、ゲージが100%以上溜まってる状態でABC同時押し。

757名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 19:21:55 ID:S7Aeva0Q0
ありがとうございます
名前と、あと略称まで教えて下さったので助かりました
csとvoかぁ

VOは発動が遅いけど下の菱形を取る効果があったりするのですね
今日やっててそんな気がしました

758名無しの偽誕者:2015/07/29(水) 19:37:24 ID:3R95xOPI0
基本システム解説動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=gBZurZg5T70
ttps://www.youtube.com/watch?v=C7iVDcaeTDs

759名無しの偽誕者:2015/07/30(木) 17:13:59 ID:8vg9/hRw0
結構動くヒルダ相手って触るまでどうすればいいんですか?
触ってからは逃がさないようにしてなんとか減らせても、触るまでに削られたりシールドして待ってても時間過ぎてて中々勝ちに行けません。
バージョンとキャラはstのナナセです。

760名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 01:16:02 ID:kkm7Un.E0
攻められて切り返し出来なくて負けてしまうのだけどどうしたらいいの?

761名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 01:28:21 ID:Jfb.gRWs0
ちょっと前に似たような質問出てるかどうかぐらいは確認しときましょうガキじゃないんだから

762名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 04:05:25 ID:fz5EOpzc0
>>759
ダッシュガードして距離詰めて端に追いやる。そしたらアサルトかダッシュガードでこっちの攻撃が届くじゃんけん。
ワープするようならちょっと様子見てからヒルダ追いかければこっちのターンかな。
stヒルダはワープの性能変わったらしい?から間違ってたらごめん
ナナセならcsしてゲージ貯めてからEX竜巻で無理矢理触りに行けないかな?
固めやシューティングやアサルト対策にダッシュガードはこのゲームですごく有効だから要練習。
可能ならその間にシールドとかしまくってcs奪ってからやるとベストだけど、それは馴れてからで。

763名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 09:42:36 ID:FGIXyhJ60
>>762
ありがとうございます、ダッシュガード頑張ってみます。
相手もワープしてきたんでそこら辺は何度か対戦したりトレモして挙動読んでみます。

764名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 14:50:42 ID:4fsFax0M0
>>763
下から生えてくるやつはガードしたらかなり有利だから、もしダッシュガード難しいと感じたら
的を絞って動くといいかもね。
あと、逃げヒルダなら相手が飛んでる時に空中から風を撒いて牽制とかしておけるといいかも?

765名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 15:05:23 ID:MHHY8HUs0
>>757
VOは空振りしたり、ガードされたりすると反撃を受けやすいから、とりあえず適当に発動するってのはあんまよくないと思う
発動時には長い無敵があるから、割り込みとか切り返しに使ってくのがたぶん基本
ヒット時は相手のGRD(菱形ゲージ)を破壊する効果があるから、次のTS周期ではだいたいヴォーパルを取れる
被起き上がり時にリバサで使うのもいいけど、ガードしながらA+B+C連打してれば、
相手が非連続ガードの連携を仕掛けてきた場合は、自動的に割り込んでくれるのでお手軽な切り返しになる
相手が連続ガードの連携>様子見ガードとかしてきた場合は、こっちのVOが漏れちゃうのでそこは読み合い
連続技に組み込んだ場合はGRD破壊は起きないけど、
相手のヴォーパルを解除する効果があるのでそれ目的で使うのもアリかも
CSは無敵技を持っているキャラなら、
CS発動で相手の動きを確認>相手が技を振っていたの確認して無敵技
みたいなことができるので、リバサや割り込みで使うと強力
ガード中にD擦ってCS狙う場合は、4や1方向に入れているとシールドが出ちゃうので、
2か3方向に入れながらD連打するといい
これだと連続ガードの中段攻撃はくらっちゃうから、そこは注意だけど

766名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 15:25:06 ID:zDuBoTEk0
CSを使うとヴォーパルって解除されるんですか?
CSしてから触ってCVOみたいなのは無理なんですよね?

767名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 15:47:29 ID:Jfb.gRWs0
CVOするのにCS権が必要なのでそれは無理ですね

768名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 22:39:02 ID:OScZJ3YQ0
メルカヴァのC穿つに確反ってあります?

769名無しの偽誕者:2015/07/31(金) 23:48:37 ID:Jfb.gRWs0
最終段シールドしないとないです
最終段シールドで投げか5Fの小足が刺さります

770名無しの偽誕者:2015/08/01(土) 00:08:39 ID:mw4bXssIO
>>768
無敵技持ちなら暗転見てから無敵技もある
反応が間に合えばの話だけど
もう割り切ってシールド連打もアリな気がしてきた

771名無しの偽誕者:2015/08/01(土) 00:21:21 ID:z4fFLBPM0
無敵技じゃなくてもゴルドー2CやビャクヤDBみたいな持続長い技重ねておけば相打ちは取れます
でもダウン取れる技で相打ち取らないと相打ちから5Bとかで拾われます

772名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 02:08:59 ID:3bHzsaJ.0
>>769>>771
ありがとうございます
変なこと狙ってるとミスりそうなので大人しくシールドすることにします

773名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 06:03:12 ID:Y7oIzeeU0
このゲームのコンボ補正のシステムがよくわからないので、教えていただきたいです。
例えば、ゴルドーでアシミCSからAエイム>2C1>Bモータル>シェイド>2B>5C>JB>JC>3C>Bエイムというコンボができますが、6BからAエイム〜と繋ぐと最後の3C>Bエイムが繋がりません。これを自分は補正がきついからと解釈したのですが、同様のコンボを始動補正が緩い(と思われる)3Cからやろうとするとそもそもモータルの後拾えませんでした。モータルでの吹き飛びも見た目上6B始動と3C始動で変わらないようですし、このあたり他ゲー勢の自分には理解が及ばない部分で困惑しています。
初心者なので上の例では見当外れなことを言っていたり、そもそもコマンドが下手糞で繋がっていないだけなのかもしれませんが、よければどなたか説明をお願いします。
長文な上読みづらい文章で申し訳ありません。

774名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 06:37:44 ID:mZWlUcPM0
今試したけど6B>Aエイム〜は若干シビアだけど普通に完走できる
3C>Aエイム〜はシステムの関係で完走できない
このゲームダウンした相手は2回までしか拾えないから
3C始動の場合3C>Aエイムに隙間が開くせいで3C(ダウン引き剥がし)>Aエイム(ダウン引き剥がし)>2C>Bモータル(ダウン)
ってなる、ダウン回数を使い切った時はヒット数とダメージの間にある受身不能時間を表すバーがオレンジになるからわかりやすいと思う

3C>Bエイムは最速で安定、 JC>3Cが繋がらないなら2B>5C、5C>JB、JB(2)>JCあたりのパーツにディレイをかけるか
2B>5Cを2C(1)jc>ディレイJB〜のルートに変更したりするといい

775名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 12:33:26 ID:3gnyFHLg0
少しずつ補正が増えて受身を取られやすくなるっていうのは往来の格ゲーと同じだよ
ダウン引き剥がし&壁バンに回数制限があるのと、一部の技に同技補正がある

776名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 13:24:25 ID:nwzTnRwU0
>>772
カヴァのC穿つは壊れ技の一つだけど発生直前までしか無敵ないから持続長い技重ねれば相討ちだし穿つの初撃はそんなに怯まないから有利取れる
ゴルドーのDCとかビャクヤのDBとかね

777名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 20:00:01 ID:BKF1GX4U0
>>774-775
回答ありがとうございます!ゴルドーのは自分が下手糞なだけでしたか……すみません ダウン引き剥がし一回というのは知らなかったので大変助かりました
同技補正がかかる技ってどこかにまとまってたりしますか?

778名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 20:16:25 ID:AWvt1Iu20
このゲームの技は多分通常技必殺技問わず全部同技補正かかる

779名無しの偽誕者:2015/08/02(日) 20:44:28 ID:BKF1GX4U0
なるほど、じゃあ極力同じ技は組み込まないようにしながらコンボ考えます ありがとうございます
最後にもう一つよろしいでしょうか このゲームのコンボ時間は始動で一定ですか?それとも補正と比例して縮みますか?
同技を組み込んだりして補正がきつくなっても一定の〆まで完走できるか、それとも〆方を変えないといけないかが知りたいです 言ってることがわかりづらかったらすみません

780名無しの偽誕者:2015/08/04(火) 09:40:01 ID:XT2wpWOAO
同技補正がかかってもセトの5Cやゴルドーの3Cみたいな技は複数入れてもあんまりダメージが下がらない
ダッシュBとかダッシュCは2回以上入れると露骨にダメージが下がる

と技によって多少かかり方に差がある模様

781名無しの偽誕者:2015/08/07(金) 22:00:03 ID:xsVVaJv20
エルトナム使ってます。
セトに対してなんですが、
①セグメントを置かれた時
②コンフュージョン>ペネトレイトのめくり
この二つの対策をお聞きしたいです。
①はジャンプアサルト、DC、Cホローで消すまたはガードでがんばる
②はCS昇竜とかで狩る
ぐらいしか自分では思いつかないです。
とくにペネトレイトはAとBを使い分けられて崩される事が多いです。
よろしくお願いします。

782名無しの偽誕者:2015/08/07(金) 22:26:36 ID:e.OouGp60
セグは状況見て普通に消したりホローで打ち消したり
B消失>Aペネは甘えてやってくるようなら見てから昇竜で急降下とAペネ、セグは狩れる
消失>空バクステはCシンクか早めのB・Cエア以外スカるしCシンクはAペネにスカるのでリスキー、一応全部の選択肢を狩れて万一固めに隙間が相手もCシンクが出てくれる
でも切り返し読みのバクステやってくるなら基本的に仕切り直しなのでそこは読み合い
B消失>Bペネ反応できずに喰らうのは論外なので見てから飛んでバックジャンプJB>2B〜とかで反撃入れる

783名無しの偽誕者:2015/08/07(金) 22:30:58 ID:e.OouGp60
途中送信した、申し訳ない
セグは状況見て普通に消したりホローで打ち消したり
B消失>Aペネは甘えてやってくるようなら見てから昇竜で急降下とAペネ、セグは狩れる
消失>空バクステはCシンクか早めのB・Cエア以外スカるしCシンクはAペネにスカるのでリスキー
一応消失後全部の選択肢を狩れて万一相手が消失を出さずに固めていてもCシンクが出てくれる421C仕込みもできるっちゃ出来るけどタイミングの問題でCシンクが出た時に消失の当て身部分に引っかかる可能性があるのでこれも微妙
でも切り返し読みのバクステやってくるなら基本的に仕切り直しなのでそこは読み合い
B消失>Bペネ反応できずに喰らうのは論外なので見てから飛んでバックジャンプJB>2B〜とかで反撃入れる

784名無しの偽誕者:2015/08/07(金) 22:48:14 ID:xsVVaJv20
>>783
とても参考になります。
素早い返答ありがとうございます。

785名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 04:53:15 ID:3wl7euDQ0
VO特性?みたいななんか新しい能力追加されたみたいなんですが、どういった条件で得られるんですかね?できれば各キャラどういうのがあるのか知りたいです
Twitterだとエルトナムがバクステキャンセルできるってのは見かけました

786名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 11:41:15 ID:S/EW3VyIC
ハイドだとFFの隙が軽減されたり
セトだと消失の間合いが伸びたりする
バティスタやリンネとか一部キャラはまだ見つかってない(特性じたいが無いキャラもいる可能性もある)

787名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 12:30:45 ID:BUt1pviY0
ハイド FF削り強化
リンネ FF>前転キャンセル追加
ワレン FFヒット時壁バン
カーマイン 体力消費半分
オリエ 地上FF>空中FFが可能
ゴルドー FF上半身無敵追加
メルカヴァ 
バティスタ 
セト 急降下派生のサーチ距離アップ
ユズリハ FF発生高速化
ヒルダ 空中ワープ追加
エルトナム A系統空キャン効くように
アカツキ 攻勢補正緩く
ケイアス アジ君玉無敵付与
ナナセ 地上FF>空中FFが可能
ビャクヤ 
フォノン

788名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 12:42:23 ID:6QE67asw0
ケイアスは他にヒットしなくても、アジ君の必殺技派生出来るようになるよ

789名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 13:16:56 ID:n9dh/Bkk0
CSできるメルカヴァちゃんはFFを必殺技でキャンセルできるぞ!

790名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 20:18:04 ID:z7Q4sPaY0
セトは急降下派生じゃなくて消失周りのサーチ距離増加が正解
ビャクヤは料理空ガ不能化だね

791名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 23:44:07 ID:1XiuJNKcC
料理空ガ不能は別に普段からそうだぞ

792名無しの偽誕者:2015/08/09(日) 23:50:20 ID:GyWaXgj20
ヒルダはBディスマルサインの後空中ディスマルサインが1回出せるのとEx技発動で25%EXS増加な

793名無しの偽誕者:2015/08/10(月) 01:26:00 ID:nhxmWQzM0
よく空中で補正切りされて、空中で受け身を取って相手が2A等を地上で重ねて来たらガードを仕込んで
いても確定なんでしょうか?

794名無しの偽誕者:2015/08/10(月) 01:31:05 ID:hsTOe5KM0
何言いたいのかよくわからんけど空中受身後は接地まで完全無敵で接地後は通常の状態に戻るから地上受身後と大体同じ

795名無しの偽誕者:2015/08/10(月) 19:33:40 ID:gicyd8bs0
ハイドに固められているときの対処法が分かりません
チェーンコンボをガードしていたらシャドウスケアを使ってきたので、
それをガードしてAを差し込もうとしたら6Bでカウンターを取られてしまいました
これでは一生固まってしまうのではと思うのですが、どうすればいいのでしょう

796名無しの偽誕者:2015/08/10(月) 19:40:37 ID:m7vXXve20
まずは自分の使用キャラを書くんじゃ

797名無しの偽誕者:2015/08/10(月) 19:50:40 ID:gicyd8bs0
原田です

798名無しの偽誕者:2015/08/10(月) 22:57:18 ID:liWrKTL6O
エルトナムを使ってます
立ち回りが悪いせいか、どのキャラと対戦しても常に攻められているばかりで
なかなか自分で触りにいけません
ガードスラスト等も使ってはいるのですが、その後また攻められてしまいます
大雑把な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします

799名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 01:18:06 ID:J5M4EsyQ0
リンネと対戦してると飛びが非常に強くて翻弄されます。使用キャラはナナセです。
ナナセは使ってて対空が弱いと感じるので
キャラを変えようと思ってるんですが、スタンダード寄りで対空が強いキャラはやはりハイド、エルトナムぐらいでしょうか…?
どちらも立ち回りが難しいと感じ、コンボも馴染みづらく微妙でした。もっと良いキャラはいないでしょうか?

800名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 01:26:23 ID:hQzjmftQO
>>795
Bスケアはガードさせて2F有利だった気がするから、普通にガードして暴れるのは危険かもしれない
二段目シールドしたら有利かもしれないから暴れてもいいかもしれない
Bスケアだけで固めるってのは出来ないと思うから、
それまでの通常技にシールド取って間合いを離せば、
ハイド側も距離を詰めなきゃいけないから、そこが暴れポイントになるかもしれない
Aベイカン二段目とかも遅らせて出せばハイド側有利だけど、
二段目シールドすればこっち有利だけど、ハイド側には三段目を出すという選択肢もあるから、
CSとかEXでフォローできるときは注意したほうがいいかもしれない
一段目と二段目の隙間に小技とか無敵技で割り込むのもいいかもしれない
6B>ICC>2AスカはICCにシールド取ってもハイド有利だから、ここで暴れるのは危険かもしれない
シールドで間合いを離してから暴れるか、6B>ICCの間に無敵技で暴れるかするといいかもしれない

801名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 02:11:36 ID:4ZwPdX9E0
ビャクヤつかってたんですけど
まぁだいぶ触りなれたんで、違うキャラつかうかーと思っています。
ケイアス
セト
どっちが初心者に使いやすくて、使いこなせれば強いキャラですか?

ちなみに!ビャクヤから入りました

802名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 02:29:17 ID:g0/AR1cw0
他のキャラ以上に読みに気を配らなきゃいけないケイアスか、他のキャラ以上に操作に気を配らなきゃいけないセトか

803名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 02:32:03 ID:4ZwPdX9E0
敵の動きに注意するか
自分の動きに注意するかってことか...
えぇ

804名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 02:42:52 ID:IFS4e86A0
どちらかと言われたらセト
このバージョンのケイアスはうんこなので触らなくていい

805名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 03:12:45 ID:23AtmkM60
ケイアスがうんこって家庭用の話か?
801は家庭用とは言ってないと思うけど

806名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 03:19:23 ID:J.ByD6wc0
家庭用のセトの崩しでアドバイスをください。
自分はB消失を中心にめくりJ攻撃やAペネやセグ設置などで攻めてるのですがなかなか崩すことができません。結構騙し騙しやってて相手が慣れてくるとどの手も通用しなくなるので新しくバリエーションを増やしたいので何か教えていただけませんか?

807名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 05:08:24 ID:4ZwPdX9E0
あ、失礼家庭用です
結局候補に出してないリンネに落ち着きました

808名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 17:19:57 ID:dQSSVos20
>>798
まず、アサルトやダッシュガードで距離を詰めるところから始めてみてはいかがでしょうか?
エルトナムはインファイト寄りのキャラなので、近距離ならばできることが増えます。例えば2Bが当たる距離にまず持っていけば攻めることもできるのではないでしょうか?
ガードスラスト後もダッシュで詰めれば打撃、投げと攻め継続が可能ですよ。
>>799
スタンダードの意味が昇竜持ちとなったら外れますがメルカヴァゴルドーが比較的対空に苦労せずかつ使いやすいと思います。

809名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 22:18:44 ID:n5GHJEMw0
エストから始めてフォノン使ってます。
一層二層三層やモータルスライドみたいな連続でコマンド入力は苦手です。
こんな私めにオススメの家庭用キャラとかいたら教えていただけますでしょうか?

810名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 22:39:13 ID:DzIIl0J.C
フォノンの214の連続入力は2回目以降は4入れながらボタン押すだけで出るので214Aなら4入れながらA連打すれば三段出ます

811名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 22:39:56 ID:VcPaMmhM0
エストから連続コマンド技は全部?簡易入力できるようになったはず
214A>4A>4Aみたいな感じで
家庭版でもハイドとビャクヤは簡易入力できるよ

812名無しの偽誕者:2015/08/11(火) 23:37:57 ID:n5GHJEMw0
>>810>>811
紛らわしい文章でごめんなさい。
フォノンは使ってて自分に合ったキャラで楽しいです。
家庭用始めようと思ってるので、エクセレイトのオススメキャラが知りたいです。
フォノンは214A>4Aなのでコンボ出来るけど、ゴルドーの236A>236A>236Aは安定しないです。
なので、そういう入力のないキャラでオススメいたら教えて欲しいって意味です。

家庭版のハイドって簡易入力出来たんですね、必死に入力して落としてました。

813名無しの偽誕者:2015/08/12(水) 00:42:39 ID:5TMsIJ5g0
>>812
ELならゴルドー除くとメルカヴァ、リンネ、エルトナムあたりが強くて使いやすい部類だと思います

stだとゴルドーも236A>6A>6Aできませんでしたっけ?

814名無しの偽誕者:2015/08/12(水) 00:59:24 ID:A7Ik4gmw0
stは全部簡易入力になったはず

ELで簡易ないのはゴルドーとオリエかな

815名無しの偽誕者:2015/08/12(水) 01:25:25 ID:r1i8fOLY0
>>813>>814
ありがとうございます!
早速挙げてもらった3キャラ触ってみます。
stは全部簡易入力になってるんですね、だったら人待ちしてる時にでも触ってみようかな。

816名無しの偽誕者:2015/08/12(水) 20:27:56 ID:rcMUfOGM0
ゴルドーメルカヴァハイド使いたいのですが誰が簡単?

817名無しの偽誕者:2015/08/12(水) 20:58:47 ID:3Dxw9KMk0
ゴルドーかな

818名無しの偽誕者:2015/08/15(土) 22:18:04 ID:YwcvhKpA0
このゲーム小足グラか5Aグラって可能ですか?
それとも3Cグラみたいな同時押し系じゃないと仕込みグラってできないですかね

819名無しの偽誕者:2015/08/16(日) 11:21:03 ID:p79rE/r60
ゴルドーを使っているのですが、固めパーツでAエイムを置いた後の行動がよくわかりません
7F?有利とのことですがAエイム時に距離が離れてしまうのでダッシュ中にフレーム消費するし、上手く択がかけられない
Aエイム後のテンプレ行動などあれば教えて欲しいです

820名無しの偽誕者:2015/08/16(日) 15:03:17 ID:lg7OVzS20
暴れは3Cで大体発生勝ちできる
そうじゃなくても前ダッシュ読みで短い技を置かれるならその場5Cやモタ、リーチの長い技で暴れられるなら下がってスカしてモタったりアサルトで突っ込んだり

対応されるまではDCとAエイムループしてシールドされそうなところにアシミしたりモタ出し切りアシミしたりで揺さぶればいいのでは

821名無しの偽誕者:2015/08/16(日) 15:41:29 ID:TKOhVq9Q0
ダッシュ見てから暴れられるならダッシュして2B出したりするのも有効

822名無しの偽誕者:2015/08/16(日) 22:18:52 ID:TEp.fKQs0
ありがとうございます!
3Cはキャンセル効かないので怖くてあまり振ってなかったんですが、Aエイム後だと先端当てになったりするんですかね ちょっと意識して使ってみます

823名無しの偽誕者:2015/08/17(月) 15:19:33 ID:ZBoKQiKM0
質問です
このゲームは中段ガードしてもキャンセルで攻め継続されますよね
中段が見えたらガードよりも暴れ通した方がいいんですかね?

824名無しの偽誕者:2015/08/17(月) 15:36:23 ID:xMFKqbU60
キャラによるとおもうけどシールド取れば確反とかあるよ
まぁ見てから暴れられるならそのほうがいいんじゃないかな

825名無しの偽誕者:2015/08/17(月) 16:17:16 ID:ZBoKQiKM0
>>824メルカヴァ使ってます。
エルトナム オリエ アカツキの中段なら脊髄反射でガード出来ます。
シールド出来るようにも練習しみます

826名無しの偽誕者:2015/08/17(月) 16:31:13 ID:MY4RLZXE0
無理しなくてもTS周期近いなら中段ガードするとグリッド増えるからCS取ってから切り返してもいいよ

827名無しの偽誕者:2015/08/17(月) 23:48:17 ID:sCgcARh20
>>818のことわかる人いませんか?

828名無しの偽誕者:2015/08/18(火) 00:08:10 ID:b0ydxuz60
5AずらしDまたは2AずらしDみたいな入力で小パン出しながら投げ抜けみたいな事はできます

829名無しの偽誕者:2015/08/18(火) 01:09:13 ID:nscpR.9o0
極端な話なんでもグラ仕込める
3Cとか2Cが良く出るのは対空技になってるから微ダ投げとアサルト攻撃に両対応できるってだけ

830名無しの偽誕者:2015/08/18(火) 13:59:59 ID:ry.SZrbU0
いや、5Aグラだけは辞めといた方がいい。
2Aグラはしゃがんでるから投げが出ないからいいけど、5Aは投げキャンセルが効くせいでヒットorガード時は投げがキャンセルで漏れて惨事になる。
ちなみにズラしの猶予は2F

831名無しの偽誕者:2015/08/18(火) 15:31:07 ID:G9l4UIfY0
質問させてください。
元々他ゲー勢で、最近セトで始めたんですが
〜6C>Bセグ>Aペネ>B消失B>急降下dCのダッシュCが出ず、困ってます。
大抵急降下追加に化けるか、出ても遅すぎて繋がりません。
入力上でなにか意識することはあるんでしょうか?

832名無しの偽誕者:2015/08/18(火) 18:41:54 ID:UY0UsbB60
>>828-830
ありがとうございます。練習してみます。

833名無しの偽誕者:2015/08/18(火) 18:44:37 ID:b0ydxuz60
>>831
急降下派生ってそんなに受け付け長くないからB消失の後の相手の高さ見て66C出すようにすればだいたい当たります

834名無しの偽誕者:2015/08/19(水) 18:06:44 ID:imOsfr8U0
オススメされたキャラで結局エルトナム使う様にしました。
2A>2B>2C>IC5C>Bシンク>IC6B>3C>ICJC>ICJC>空投げってコンボしてるんですが、
リンネやハイド相手だとIC6Bが相手を通り越してい当たらずに困ってます。
とりあえずBシンク>5Aスカ>3C or 66Cで誤魔化してるんですけど、IC6B当てるコツとかありますか?

835名無しの偽誕者:2015/08/19(水) 21:07:25 ID:PgceqkGs0
>>834
そのレシピだとハイド、リンネ、ヒルダには端以外だとIC6Bがスカるのでレシピを少し変える必要がある

2A>2B>2C(1ヒット)>5B>IC5C>Bシンク>IC6B〜
2A>2A>2C>IC5C>Bシンク>IC6B〜

で中央でも対応できたはず

836名無しの偽誕者:2015/08/20(木) 10:21:50 ID:1NlrWSLY0
>>835
なるほど、IC5Cまでのレシピを変えるんですね。
ありがとうございます!
早速練習してきます。

837名無しの偽誕者:2015/08/22(土) 15:55:30 ID:l6jg7ldc0
家庭用ケイアスのコンボについて質問です
火力を少しでも上げられないかなとコンボ練習してますが
B>C>波動A>J2C>JC>ABCC>波動A〜
この2回目の波動Aが、しっかりコマンド入力しても5Aに化けてしまいます。波動B>波動C>DCなら繋がりますが、DCをキャンセルしてコマンド技を入力しても5AorBに化けてコンボが切れてしまいます。
これは最速でなくディレイでないと繋がらないのでしょうか?

838名無しの偽誕者:2015/08/22(土) 18:00:58 ID:tNl474Sk0
トカゲは、一回のコンボ中に同じコマンドの技受け付けないから、どうやっても無理だと思うぞ

839名無しの偽誕者:2015/08/23(日) 13:50:31 ID:IItb7L7I0
ABCCA波動ならA連コンボなのかね
ケイアスよくしらんけど

840名無しの偽誕者:2015/08/23(日) 13:51:53 ID:52vEEiF.0
A連に限っては一回使った技でも出せる

841名無しの偽誕者:2015/08/24(月) 17:13:13 ID:ZMRgjIuU0
ABCCA波動ならA連だから5A連打でいけんじゃないかな

842名無しの偽誕者:2015/08/24(月) 17:30:54 ID:Sa1ZQEp60
行けることはいけるが補正が悪い

843名無しの偽誕者:2015/08/24(月) 23:25:10 ID:U3wzHq4c0
格ゲー自体はじめてでよくわかってないんですけど、
オレンジや紫(まずパーフェクト負けする)とあたったときって

1.ガードの練習と割り切ってこちらからは攻撃しない
2.こっちからも攻撃を通そうと試みてみる
3.そもそも無理ゲーなので対戦しない

のうち、どれが上達早いでしょうか?

844名無しの偽誕者:2015/08/24(月) 23:43:22 ID:Ep4yrFwU0
始めてなら3一択
家庭用のプレマとかなら迷わず追い出せ

845名無しの偽誕者:2015/08/24(月) 23:43:53 ID:AACw7GiA0
立ち回り変えて挑むんじゃなくて、普通にやってリプレイとって見なおして何がダメだったのか考えるのを繰り返すのが一番上達早い

846名無しの偽誕者:2015/08/25(火) 00:13:58 ID:nunv9Pr.0
>>843
基本は2
どういう場面で攻撃が当たるか、どういう場面なら相手が固まるか観察しときな

847名無しの偽誕者:2015/08/25(火) 01:47:59 ID:LkAI5cEs0
Dボタンのゲージ溜めの硬直ってメルブラのゲージ溜めと同じで硬直0なんでしょうか?

848名無しの偽誕者:2015/08/25(火) 02:52:08 ID:3YnSD6jQ0
>>847
タメ始めに殴られたらガードできませんが一回タメてる状態に入った後はあとはD離せばいつでもガードできるので解除の硬直はないですね

849名無しの偽誕者:2015/08/28(金) 10:43:48 ID:y/LyEjME0
月姫好きでこのゲームにシオンが出てるときいて始めたいんだが難しい?
Xrdとメルブラちょっと触ってたくらいの雑魚だけど

850名無しの偽誕者:2015/08/28(金) 10:52:38 ID:sdNdseyE0
メルブラ勢も結構やってますしメルブラができるのなら平気では

851名無しの偽誕者:2015/08/28(金) 13:25:33 ID:aBHRjEVg0
エルトナムさんをシオンと言っていいものだろうか

852名無しの偽誕者:2015/08/28(金) 23:57:09 ID:oooLAVjk0
ガワだけ被った別キャラだわ
メルブラ知らないけどあのストーリーと言動はひどすぎ

853名無しの偽誕者:2015/08/29(土) 01:04:14 ID:rLnCvSAQ0
ストーリーのアレな内容以外はまんまシオンだからまあ良いのでは
確かに悪ノリしすぎた内容だとは思うけど、キャラ動かす分にはあんまり関係ない
もう出て結構たつし、アレにいつまでもこだわっててもしゃあないし
声もメルブラとは違うけどすぐに慣れると思う こっちはこっちでしっくりくる

854名無しの偽誕者:2015/08/29(土) 01:55:44 ID:NkacrQ.g0
ほほぅみんなどうもありがとう。とりあえずシオンでやってみます、やってれば声とかキャラに慣れるってのは確かにあるかもだし…でも別キャラって考えたほうがいいっぽい?
システムみたけどところどころ懐かしいのがあって馴染めそうだわ、みんなほんとにありがとう

855名無しの偽誕者:2015/08/29(土) 07:07:44 ID:fhm5WlC20
風間ゼロと置鮎ゼロみたいな感じで

856名無しの偽誕者:2015/08/29(土) 15:05:13 ID:IOnrceYk0
エルトナムはほぼシオンだけど、UNIとメルブラは別ゲーだから。
メルブラみたいな動きしてたら勝てないからそこだけ気をつけて。

857名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 01:53:59 ID:vpgexyKk0
格ゲーって長くやってる人はフレとかいて情報交換とかしながらやってるんですか?
勝てるようにならないまま、相談する相手などもおらず、限界を迎えてきた感じがします
このごろは時間帯によってはオレンジと紫しかいないとかザラで、対戦が成り立つってかんじでもなくなってしまいました

858名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 03:11:27 ID:NozJfIps0
強くなる方法なんて人それぞれじゃないかな。
ほぼ独学で強くなった人もいれば、動画/解説動画見たり、wikiを他キャラの個別まで片っ端から読み漁ってみたり、ここしたらばやTwitterで質問したり、ニコ動画に投稿してアドバイス求めたり、直接会って話したり。
強くなる方法はいろいろあるから、自分に合う方法を探し試してみるといいと思う。
幸い、相談ならまだここにも人がいる今なら答えが返ってくると思うよ。
熱帯で対戦は気持ち分かるは…ただこればっかりは運の問題かな、人いないわけではないみたいだし初心者部屋プレマ立てるとか、熱帯募集スレとかに書きこむとかどうだろ。人は少ないから期待はできないけど、アケの動画見てると初心者もぼちぼちいる気がするけどね

859名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 16:10:45 ID:vpgexyKk0
丁寧にどうもです
格ゲーの文化というか風土というのはよくわからないんですが、
対戦のあとメッセやフレなどは送っても問題ないものなんでしょうか
それとも、テキストチャットがないなどの点を、PSN上でのコミュニケーションが好まれない傾向の現れとしてみるべきなんでしょうか

860名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 16:36:50 ID:c/N/zXvM0
貰って嫌がる人は少ないと思うけどそのままやりとりするとなると話は別だな
ツイッターで垢作ってそこで交流するといいよ

861名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 19:44:10 ID:cVfk641U0
この板にも対戦募集スレとかあるから
○時にプレマ立てます、アドバイスしてください って言えば乗ってくれる人いるんじゃないかな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1410849152/

862名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 21:36:42 ID:bRXq7eVE0
>>859
俺だったら対策教えてくださいってメールきても丁寧に返信するぞ
というか格ゲーで過疎ゲーなんて新規に飢えてるんだから基本は優しいはず

863名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 21:57:24 ID:.XYa9NPE0
質問する場合はなるべくなら具体的に書いたほうが相手も返信しやすいかな
○○の××の技が△△だったんですがどう対策してます?とか

864名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 23:55:58 ID:084/tLYs0
リンネのむじんC派生って

865名無しの偽誕者:2015/08/30(日) 23:58:14 ID:084/tLYs0
どういう性能なんでしょうか?

866名無しの偽誕者:2015/08/31(月) 01:24:14 ID:qTf/cZrw0
無敵なしの最終段リンネ側有利だった気がする
終わったからって暴れちゃあかんで

867名無しの偽誕者:2015/08/31(月) 01:34:06 ID:svGdyvoA0
それはCむじんの性能なのでは・・・
むじんC派生は相手を浮かしつつ受け身不能時間が長いのでコンボ序盤に入れるとちょっと運べます
〆に使うならB版でいいです

868名無しの偽誕者:2015/08/31(月) 01:49:15 ID:Y.iP3aUs0
なるほど、ありがとうございます

869名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 14:47:20 ID:6.G7f7ww0
最近、家庭用を買って始めようと思っているんですが
家庭用のキャラランクを大体で良いので教えて下さい。

870名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 14:49:49 ID:uiGuSlZQ0
唯一神 ゴルドー


871名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 15:25:28 ID:6.G7f7ww0
ゴルドーの1強なんですね
他はそれほど差は無い感じという認識でいいですか?

872名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 15:32:34 ID:uiGuSlZQ0
基本的にはそんな感じですね
多少の強弱はありますが微差だと思います

873名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 16:05:18 ID:7/RFob9A0
メルカヴァとアカツキを微差と言うならゴルドーとその他も微差だろうよ

874名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 16:32:21 ID:9ik1nSSY0
全キャラ不利つけるマン→ゴルドー
一部のキャラ潰すマン→カヴァ

875名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 16:38:08 ID:6.G7f7ww0
ちなみに見た目だけだとハイドかセトあたりにしようかと思ってたんですけど
強さ的には微妙な感じですか?

876名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 18:53:06 ID:5ihqOsAY0
ハイドは強いです

877名無しの偽誕者:2015/09/02(水) 23:13:23 ID:3K.m93BI0
強い ゴルドー メルカヴァ
普通 その他
弱い アカツキ ケイアス

雑に説明するとこんな感じ

878名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 08:15:04 ID:N1pQ2uMk0
ハイドは準強クラスだよ
家庭版だと1強のゴルドー除けばトップカヴァで厨キャラがリンネトナムバティワレン
この次の集団に入るぐらいの位置 アケで相当強化されてるから未来もある
セトは弱くはないけど紙すぎてあかん アケではすっげえ強化されて厨キャラレベルになってるからこっちも未来は明るい

879名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 11:32:22 ID:2xQfc8Gk0
まあランク差あると絶対勝てないっていうようなバランスではないから好きなキャラやるのがオススメ
個人的な意見だけど強さで使うキャラ選ぶとあんまり長続きしないよ

880名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 17:51:08 ID:BhRqoWYU0
個人的にはメルカヴァとだいたい同じような位置にエルトナム、厨キャラクラスにユズリハが入る感じですか
ゴルトナムって意見もわりとあるし、まあでもこの辺は人によってですね
誰に聞いても変わらないのはゴルドーがさいつよだということ

長く続ける、ガッツリやり込むならば好きなキャラでやる方がやはり良いです
このキャラかわいい!とかの理由でもまったく構わない
むしろそういう理由の方がやり込むんじゃないかと

881名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 18:02:34 ID:mB46SzW.0
あんま弱いキャラだとストレスで続かないからある程度は強いキャラで始めた方がいい気がするけども
このへんは結局は好み 弱いキャラはオススメはしない

882名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 22:56:54 ID:356CFAUw0
最近このゲーム知ったんだけど家庭用出たのって去年の7月でしたよね?
今新しいのも稼動したばかりですけど熱帯にもう人ってほとんどいないのかしら?
いるはいるけど初心者はもういないとかですかね?

883名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 23:09:57 ID:UFmN8Jaw0
>>882
ちょっとでいいので次は過去ログ見ておくといいと思いますよ。
一応初心者の人はつい最近このスレでも
ちょくちょく出てくるみたいだしまだいると思いますよ

884名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 23:18:54 ID:356CFAUw0
なるほど。
申し訳ないです。以後気をつけます
どもですー

885名無しの偽誕者:2015/09/03(木) 23:57:56 ID:wY7r1wSY0
熱帯はまだぼちぼち人居るかな
土日とか平日の夜とかだったらそこそこ対戦できる

886名無しの偽誕者:2015/09/04(金) 03:05:42 ID:W4zVJTxgO
多くはないよな
相手は選べない

887名無しの偽誕者:2015/09/04(金) 11:42:56 ID:W4f5Hmb60
この場合の相手を選べないってどの程度のことを言うの?
人が少ないってのは分かってるんだけど

888名無しの偽誕者:2015/09/04(金) 11:53:12 ID:097v6JsQ0
少ないと2〜3人ぐらいかな
初級者はさすがにもうそんなにいないからやり始めだとボコられるかもね

889名無しの偽誕者:2015/09/05(土) 18:37:57 ID:hYZRRgqQ0
ユズリハのA咲からのCこっちってどう入力すればいいんですか?

890名無しの偽誕者:2015/09/05(土) 18:40:55 ID:hYZRRgqQ0
勘違いでした
失礼しました

891名無しの偽誕者:2015/09/05(土) 18:52:48 ID:nWuZ9Y7M0
IDがユズリハっぽい

892名無しの偽誕者:2015/09/08(火) 22:19:19 ID:iASYFwOQ0
エルトナムとリンネを使っているのですが、ビャクヤがピョンピョン巣を張って逃げるのを捕まえられないです。ガードしていても通常技から巣を張って固められて崩されての繰り返しで触れる機会が無く勝てないです。何回やっても勝てないのでビャクヤの対策を教えて下さい。

893名無しの偽誕者:2015/09/08(火) 23:55:33 ID:WGyjTQlk0
ビャクヤの罠の派生は移動距離決まってるので移動先に回りこんで対空で落としたりジャンプ攻撃で落としたりできます
エルトナムなら飛んだ先にEX波動でも撃ってれば確定します

894名無しの偽誕者:2015/09/09(水) 08:38:37 ID:hb6HTSZI0
>>893
アドバイスありがとうございます。意識して闘ってみます。

895名無しの偽誕者:2015/09/12(土) 22:38:45 ID:ZuzCCx8c0
波動2段キャンセル罠ならもう昇竜ぶっ放しちゃいなよ
1回でもそういう行動するだけで相手にとって安定行動じゃなくなるよ

896名無しの偽誕者:2015/09/13(日) 03:16:39 ID:bqT0QZVY0
固まったまんまだと相手がつけ上がるだけだし、1回割り込むだけでもだいぶ違ってくる。
慣れてくれば、エルトナムなら罠のモーション見たら即座にDCでもぶっ込んでみるのもいいよ。
読まれない程度にホロー多めに蒔くのも飛び防止になってウザがられるし。弾数なんてコンボ入った時に最悪B威嚇1回分あればいいんだから、有効なうちはホローじゃんじゃん使おう。
ピョンピョン罠張って飛び回ってる時は無理に追わないで、適当に昇り垂直ジャンプICJCすると勝手に当たってくれる時があるよ。適当に空中シールドで突っ込む手もある。適当ばかりでなんだけど。
あと家庭用持ってるなら相手キャラ使ってみるのもいいよ(ゲーセンでもいいけど)。コンボとかできなくても構わないから、主要技の挙動や性能を知っとくだけでも全然違うから。

897名無しの偽誕者:2015/09/15(火) 18:19:45 ID:9s2BSerI0
セト使いなんですけど突っ込みに行くにはどうすればいいんですか?
一方的に負ける気がする

898名無しの偽誕者:2015/09/15(火) 23:12:37 ID:Nx/EU8L.0
>>897
布石もなしに突っ込んでも分が悪いので空中236B出して一緒に近づくかダッシュブレーキ繰り返しでジリジリ近づきましょう
66Cは突進力ありますが置き打撃に負けます

899名無しの偽誕者:2015/09/15(火) 23:16:17 ID:mypiuPDU0
相手からすると、セグそろそろ飛んでくるなって状況で一緒に出てこられるとどうしようもない

900名無しの偽誕者:2015/09/16(水) 03:57:28 ID:nan.Ysmo0
セグかぁなるほど
ありがとうございました〜

901名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 14:24:04 ID:WkibP2TY0
空中からの攻撃ってバリアとったら防御側が大幅有利になるんですよね?
バティスタの攻撃バリアでガードしても何も出来なかったんですけど、バリアとっても相手有利のままになる攻撃があるんですか?

902名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 14:32:16 ID:sGNZMIP20
ジャンプ攻撃にシールド取ると攻撃側の着地硬直が増えるだけで地面スレスレの攻撃だったりIC技みたいなそもそもガード硬直長い攻撃だとシールドしても有利取れません
バティスタJCは三段技なので一段目にシールド取ると相手の着地硬直は増えますが最終段にもシールド取らないとこちらのガード硬直が減らないので有利になりにくかったりします

903名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 18:38:56 ID:p1EQr3HM0
バティスタのJCは最終段にシールド取れないとアサルトとかなら18Fくらい有利取られる。でも最終段じゃなくてもシールド取らないと空中でBドリルキャンセルされる場合があるからやったほうがいい。
あとJCは下に判定が弱いので対空技で落とすのが一番いいと思います

904名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 20:38:15 ID:CPuxScB.0
つまり、バティスタの高めJCに1段目と3段目をシールド取ればコパンが確ると?

905名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 20:52:58 ID:ZFHE9pxk0
バティスタのJCは三段目にガードシールドを取ってもバティスタが1F有利です
ガードさせられたら諦めてください

906名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 21:01:42 ID:sGNZMIP20
5F小パンなら1F密着なら一応擦りで相打ちにできるといえばできる
投げに負けるけど

907名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 21:01:55 ID:CPuxScB.0
VOとか昇竜CS昇竜で切りかえせるんじゃあない?

908名無しの偽誕者:2015/09/17(木) 23:38:13 ID:WkibP2TY0
なるほどな〜ありがとうございます1

909名無しの偽誕者:2015/09/21(月) 22:03:49 ID:SyaXx29s0
今更家庭版を買ったものなんですが、ビャクヤのコンボについて質問です

DB>236AA>4A>5C>J2C>JC>2C>236A>4A>A派生>DB>236AAA
このコンボの JC>2C がどうしても安定せず受け身とられてしまいます
なにかコツとかあればご教示ください

910名無しの偽誕者:2015/09/21(月) 22:07:07 ID:gv2Hkksk0
JCまで繋がってるのならJ2CJCの部分にディレイかけてJCを着地手前で当てると繋がりやすくなります

911名無しの偽誕者:2015/09/21(月) 23:49:57 ID:SyaXx29s0
>>910 ありがとうございます
少しずつですが安定してきました!

912名無しの偽誕者:2015/09/27(日) 00:54:08 ID:o92i98GI0
家庭用とアケで気合でRIP40万は行けた・・・
けど、仕込みグラップとかそういうテクニックに付いての理解があまり出来てません・・・
どなたかそういうテクニック教えてくださりませんか?

913名無しの偽誕者:2015/09/27(日) 02:38:01 ID:XHMYggrY0
http://inbirth.info/gameguide0005.html

投げ入力に関してはここに乗ってますね
基本的には出したい技+AD同時押しで出せますが特殊な入力として
しゃがみガードしながら出す場合はシールドが優先されるので1CずらしADという風に入力すると2Cを出しながらグラップが仕込めます
他にBCずらしADでFFグラップ、2タメ8ABDでサマーグラップ、ABCD同時押しでVOグラップ(体力ゲージ赤でゲージ200ある時はIWEが出るので注意)等があります
キャラにもよりますが対空技の3Cや3Bに仕込んで3ACDや3ABDの入力で使う事が多いです

914名無しの偽誕者:2015/09/27(日) 07:50:41 ID:o92i98GI0
公式に仕込みテクニックがあるとは・・・!ありがとうございます!
で、もうひとつだけお聞きしたいのですが、早速投げ抜け仕込み攻撃を練習
しているのですが

D  2
AD 1 
A  1

この入力履歴で投げ抜け出来てたら成功、なのでしょうか?
一応、レバーは1に入れています

915名無しの偽誕者:2015/09/29(火) 12:20:35 ID:rUIUluUY0
コンボにダッシュ攻撃を入れるのが苦手なのですが、根性入力で66B(C)を素早く入れるしかないのでしょうか?

916名無しの偽誕者:2015/09/29(火) 15:03:41 ID:O4HMWB760
6ABでダッシュすれば?

917名無しの偽誕者:2015/09/30(水) 18:56:21 ID:yTfgkYGU0
値下がりしてるんでディスク版購入しようと思うんですが
読み込みの音が激しいといった目につくデメリットはありますか?

918名無しの偽誕者:2015/09/30(水) 23:11:30 ID:6F/QlAXM0
>>915
ボタンダッシュでDC出そうとするとVO漏れるからレバーダッシュ推奨
多少は先行入力も効くから早目に入力

919名無しの偽誕者:2015/10/01(木) 00:42:10 ID:vRqkz0wE0
>>918
早めを心がけて入力してみます。ありがとうございます!

920名無しの偽誕者:2015/10/01(木) 10:06:03 ID:CgMWsAs.0
今まだ家庭用に初心者って居る?
GRDやらヴォーパルやらシステム複雑でとっつきにくいイメージあるんだけど

ごめんスレチかも

921名無しの偽誕者:2015/10/01(木) 10:10:38 ID:CgMWsAs.0
sage忘れスマヌ

922名無しの偽誕者:2015/10/01(木) 12:06:45 ID:vW.LF.LY0
初心者部屋とかまったり部屋とか一応存在するよ
どちらかといえばランクマの方がいいかもしれないけどね

923名無しの偽誕者:2015/10/01(木) 19:18:37 ID:CgMWsAs.0
>>922
つまり人口はそこそこ居るのね
今アクで出てる新Verが家庭用になるまで待とうと思ったけど、もう始めちゃっても良さげかな

924名無しの偽誕者:2015/10/01(木) 23:04:53 ID:Il.bnzuw0
守ってたらすぐ崩されて負けます

925名無しの偽誕者:2015/10/02(金) 13:23:25 ID:OWcY6OFsO
ユズリハを練習しているのですが質問があります。
連打咲(236BAB)についてなんですけど、コンボ途中で2CからならCをホールドしながら236B236A236Bって出るんですが、
5Bからだとどういう風に入力すればいいのでしょうか?
対戦動画では5Bからやってるのが多くて気になったもので

926名無しの偽誕者:2015/10/02(金) 13:41:00 ID:eSSSaccU0
5BじゃなくてダッシュBかな?
コンボの〆部分ならその手前にあるC桐とかのC入力でCボタンをホールドしておくとか
ダッシュB>ずらしCホールド>BAB咲でもできると思うけど
エストならホールドしなくても236B>A>Bで簡易入力で出る(ホールドすると若干ダメージがあがる)

927名無しの偽誕者:2015/10/03(土) 12:32:31 ID:0kV9z.fc0
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              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://y2u.be/z2qK2lhk9O0

928名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 00:26:28 ID:sln9mrCk0
無敵技ないキャラが端で固められたら。どうやって抜け出す方法がありますか?

途絶えてから、次に来るまでに動くとカウンターになりますし。

途絶える最後にシールドしようとすると、ガードシールドになり、此方の膠着が延びて、また固め直されるから動けないです。

929名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 00:32:09 ID:c4xxbyEw0
VOする
ガーキャンを使う
ガードし続けてCS権取って強引に割り込む or ゲージ作って↑二つ
5A2A隙消しを読んで暴れる

930名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 01:13:50 ID:sln9mrCk0
>>929
固めの一セットが終わってから、次に来る隙消し固め始動の5A.2Aを読んで此方もAで相打ち狙うってことでしょうか?

931名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 01:26:03 ID:7zc4ga260
一番簡単なのはガードしてCS権取ってガーキャンすることだよ

932名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 05:09:24 ID:18/SsD6M0
やっぱりゲージ貯めるorCS所持するまで耐えきることが前提か〜

…CSが回ってくるまで固めに耐えきれないので、ゲージと器を壊してもガーキャン使うべきかな。

その後すぐに端に運ばれたら悲惨だけど…。

933名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 05:37:03 ID:yI.uFD/c0
ガーキャンも小パンで詐欺られるし適当にぱなしても通る程強くもないのである程度の割り込み場所は絞ったほうがよさそう
一回二回投げられても焦らない事が大事

934名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 11:36:10 ID:BZciaLp.0
>>928
ちょっと気になったんだけど、ガードシールドしたら硬直は減るので、
硬直伸びてるのは失敗シールドになってるだけかと。
シールドで距離離してその後の攻撃をスカすのは有効だよ。
シールド見せると相手も割ろうと投げとかアサルト混ぜてくるから、
後々の暴れが通りやすくなるってのもあるし。

935名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 11:37:19 ID:5LQ4oxPE0
ひたすら暴れて暴れちゃいけないポイント覚えてあとは暴れとけ

936名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 14:02:28 ID:dmOYwsEw0
>>934
失敗の方です。一セット最後の一つ前の攻撃で発動出来れば最後がシールドになって割り込みやすくなるので狙うが、上手くいかないです。
>>935
確かに無闇に暴れるか、崩されるまで守るより、覚えた方がいいかも。

937名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 14:09:49 ID:dmOYwsEw0
暴れていいポイント、暴れていけないポイントの見分けがわからない…
2A連打されてから動くと相手のCがhitするのは知りました。

自分でも探すなりしますが、もし参考になるpageか動画ありましたらお願いします。

938名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 14:21:34 ID:yI.uFD/c0
キャラと人によるとしか
相手のパッシングリンク見てBとかC使ってたらA切り見てからバクステするとか
間合い離れた時の固め直しにはジャンプ逃げするとか
自分で分からなかったらリプレイとか動画見てどこで暴れてるかとか攻撃側がどういう風に固めてるかとか見たほうが分かりやすいかも

939名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 14:29:59 ID:dmOYwsEw0
もしくは固め中にガーシー入れてa系の技が届かなくなったら向こうから近づいてくるから、その時にaを置いとけば刺さるかも。

940名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 14:32:31 ID:2JwW9vgk0
若干A連を遅らせ入力するだけで暴れ潰しにはなるしトナムとか暴れ潰しの宝庫だしで慣れて覚えろとしか言えない
ノーゲージ昇竜あるキャラなら何も考えず割り込み昇竜もありなんだけどね とにかく相手に安定行動取らせないことが大事
いくらリスクリターン見合ってなくてもこっちがそういった行動する以上相手は暴れ潰し仕込まないor昇竜読んでのガードor暴れ潰し続行っていう選択肢が発生してしまうんだから
あと最初は投げも中断も見るなんて無理なんだからどっちかに絞ったほうがいい

941名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 14:32:37 ID:dmOYwsEw0
>>938
そうですよね。

939を意識してやってみようと思います。

942名無しの偽誕者:2015/10/04(日) 14:36:09 ID:dmOYwsEw0
>>940
慣れるまで身で覚えます。

943名無しの偽誕者:2015/10/05(月) 12:19:52 ID:V67xC3P.0
このゲームの基本は攻撃の固めが有利だから抜けるの難しい。
画面端ならシールドで離すのは重要。飛び道具にシールドしても相手が下がってくれるようになるからなおさら重要。相手が密着5Aからの地上固めするなら5Aシールドして投げをすると5A→暴れ潰し択や5A止めに勝ちやすい。見てからは無理だから仕込むこと。負けたら次は連続ガード構成なのでシールド擦って間合いを離すのも手かな。
相手がワンパターンな固めをするならダッシュして固め直すところに技を振るか飛んで牽制しつつ逃げる、そうじゃないならいつか終わるのでそれまで耐えるか、発生遅い技があるのでそこで暴れるかな。
でもこれらってかなりリスクある行動や読みが必要なのでやっぱりゲージ無いと辛いですね。試合展開でゲージ100%は維持できるように立ち回るといいと思います。その場合はガードシールドのし過ぎでゲージ減らさないよう注意しましょう
長くなってすみません

944名無しの偽誕者:2015/10/06(火) 01:26:43 ID:N9gv0ksc0
>>943
投げにそんな使い方があるとは…。

練習してみます。

945名無しの偽誕者:2015/10/06(火) 21:29:40 ID:7Epn4TAE0
投げの使い方というよりもシールドで3F早く動けるようになるのがこの中では大事かと
例えば暴れるにしても相手の打撃をシールド取ってから暴れるか取らないかで
明暗が分かれる連携も少なからずあります。
またそれを見せることで相手もパターンを変えるなりシールド警戒を混ぜざるを得なくなります。
また、シールド成功すればこちらがグッとGRD有利になるので、すると攻守交代がしやすくなります。
Dボタンを押す押さないでこちらから相手を動かすことができれば面白くなるかもしれませんね。

946名無しの偽誕者:2015/10/07(水) 02:30:56 ID:tr890i6cO
ユズリハを修行している者ですが聞きたいことあります。
対戦動画でよく見る地上咲の始動コンボで

236B跳ね返り〜236A〜421C〜空中214B〜着地〜2C〜5C〜JBJ2CJC〜着地〜5B〜236BAB

というのを練習しているんですが、ラストの236BABが全く繋がりません。
色んなのを試しても繋がるのがせいぜい236A1発くらいなので・・・
動画だと3連斬りは当たり前にやってて、凄いのではさらに2回加えて 5連斬りとかやってるのもあったんで、ぜひ出来るようになりたいです。
どなたかわかりますか?

947名無しの偽誕者:2015/10/07(水) 03:49:38 ID:PuZMoX6g0
咲の入力が遅いんじゃないかな。

948名無しの偽誕者:2015/10/07(水) 03:57:26 ID:9rgFZNZM0
こんな早く236236入力してちゃんと出るの?ってぐらい早く入力する

949名無しの偽誕者:2015/10/07(水) 04:13:33 ID:tr890i6cO
>>947 >>948
返答ありがとうございます!!
あっ、なるほど。単純に咲の入力の速さですか。
ということはフィニッシュ咲前の5Bと同時に入力する感じでいいんですね。
練習してみます。

950名無しの偽誕者:2015/10/07(水) 06:33:34 ID:RQogZUZs0
このゲームの補正のかかり方がよくわかりません。
バティスタのコンボでよくJA>JB>Aドリルとやっている構成を見ますが
なぜこれはJB>JC>Aドリルではダメなのでしょうか?
ダメージも安く、特に補正も軽いとは思えないJAを入れてJCを省く理由がわかりません。

また、Wikiには
>多段技はhit数が多くても補正が重くはならない
とありますがこれはダメージ補正に限った話でコンボ補正に関してはやはり多段技もヒット数に応じて受身不能時間が短くなってしまうのでしょうか?
他の人のプレイを見るとJCを一発止めしてドリルに繋ぐ場面がよく見られますが、これは補正を軽くするためなのでしょうか

951名無しの偽誕者:2015/10/07(水) 12:48:59 ID:PvfRSzb.0
>>949
5BじゃなくてダッシュB
先にCボタンホールドしてないと2連までしかできなかったような

952名無しの偽誕者:2015/10/08(木) 02:05:43 ID:CYom6Wfk0
>>950
そのパーツの理由は高単発ダメージのAドリのhit数にあります。
JAで拾うとJBよりも高い位置で拾えるので、Aドリの安定性が増す
&ヒット数が増えるので結果的にダメージが伸びるのです。
その点JCは高度の問題、ダメージ効率があまり良くない(その補正を
設置コンボで消費した方がダメージ高くなる)ので使われにくいですね。
単純にJAJBが万能パーツというのもありますが補正によっては
その後繋がらなくなる技も出てくるのでJBAドリなどのパーツも
突き詰めるなら覚えるといいでしょう。

953名無しの偽誕者:2015/10/08(木) 02:09:48 ID:CYom6Wfk0
あとJC単発ドリルは補正の問題ではなく、
単純にJC3発当て後にドリルは非常に難しいので妥協している
だけだと思います。
あと先ほどの高度の問題も絡んでる場合もあります。
(待てば、それだけ下に下がってしまうため)

954名無しの偽誕者:2015/10/08(木) 02:46:47 ID:vE3/gFio0
突き詰めるとJA>JB繋ぎの方がダメージ伸びるんですねなるほど。
C攻撃はダメージ効率が高いという先入観があったのでJCのダメージ効率が悪いとは思ってませんでした。
回答ありがとうございました

955名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 18:09:34 ID:TpDqRVW60
ジャンプ攻撃をシールドで受けたら攻撃側の着地硬直増加とありますが小パン確定くらいは入るのでましょうか?

956名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 18:16:58 ID:jRcY0.is0
ガードする高さによります
アサルト最速JCならシールドすると5FのA攻撃なら確定します

957名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 18:40:05 ID:TpDqRVW60
ありがとうございます。
それからジャンプ攻撃をシールド受けしたら攻撃側はパッシングリンク?(ABCの通常ボタンのコンボ)でフォローもできないのでしょうか?

958名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 19:05:29 ID:KzNItm5Q0
ジャンプ攻撃がシールドされるとキャンセル不可になるのでフォローもできないですね

959名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 19:42:45 ID:TpDqRVW60
丁寧にお答えいただたきありがとうございます。
ジャンプ攻撃はシールドで受けるのがメリット高いですね、
あんまり使ってなかったからこれで色々幅が広がります。

960名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 20:36:54 ID:ghWkCAjU0
すかし下段でGRD割れると辛いのでシールドはほどほどにね

961名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 20:45:40 ID:FVZn/Cfc0
カヴァの滑空とかシールド取られても御構い無しにキャンセルしてくるから注意な
多分キャンセルしてるんじゃなくて技のモーションが完全に終わってから攻撃出してるんじゃないかなあれ

962名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 20:55:32 ID:KzNItm5Q0
メルカヴァの滑空は通常技じゃなくて必殺技判定
ユズリハの各種必殺技やケイアスの各種必殺技とかのキャンセル可能な空中必殺技はシールド取ってもキャンセルできる

963名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 21:14:54 ID:TpDqRVW60
なるほど、、、
それならビャクヤの「逃げても無駄さ」からの地面のトラップ設置もシールドで受けても硬直はないんですね、
んー通常技に限るのかな、大まかにみたら、、、

964名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 21:27:05 ID:KzNItm5Q0
>>963
ビャクヤの逃げても無駄さ→ほーら捕まえたのAorBorC派生は空中ガード不可ですが空中シールドできるという通常技みたいな特性がありますね
B版はシールドとったら通常技キャンセルはできなくなりますが着地EXキャンセルはできるので反撃取る時は空中いる間に取ったほうが確実です

965名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 21:48:38 ID:TpDqRVW60
なるほど、
ビャクヤ相手すると罠設置されてそのまま壁端で御愁傷コースなんて少しは対策できるかな、

966名無しの偽誕者:2015/10/24(土) 11:20:53 ID:jXwU0rIw0
まずビャクヤ相手は捕まるな 家庭用やってるなら対空強くないからそこから攻めるのもあり アケならなんとかするしかない
弾持ちならとにかく弾撃て ビャクヤは弾が一番うざいんだ これはアケでも変わらない DC1回通したら終わりだけどな

967名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 12:33:40 ID:WFaNYhtY0
ちょっと趣旨違うけど、いま熱帯に初心者いる?
電撃が合わなくてこっちに鞍替えしようと思ってるんだけど

968名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 15:12:27 ID:n78xx1WM0
ぼちぼちいる
ていうかガチでやってるような人らはゲーセン行ってるから上級者殆どいない

969名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 23:25:26 ID:WFaNYhtY0
>>968
言われてみればそうだな…んじゃ家庭用買って明日から始めます
レスサンクス

970名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 23:32:01 ID:Ohst3kdM0
いうて新規はUNIに慣れるころから始めないと狩られるだろうけどな

971967:2015/10/26(月) 22:25:08 ID:18FjYwdI0
>>970
確かにこれは慣れるまで大変だな!
パッシングリンクとかぶっちゃけどの技使ったか逐一覚えてらんないし、GRDもトランスファーステイトも見てる余裕無いし
通常ガードだと攻められっぱなしになるからシールド使わないといけないみたいだけど、
ガードシールド(失敗)とかGRDブレイクとか関わってくるともう投げ出したくなる

972名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 00:41:11 ID:tPmMZuho0
グリッド関係は他に慣れれば自然と意識できるようになる
シールドは最初は貼らなくていい。貼った時に割り込めるポイントを知ってから 貼らないと攻めを凌げないキャラ使ってるなら別だけどな、そういうキャラは初心者には向いてないと思うけど
どの技使ったか覚えてないはちょっとフォローできません頑張って

973名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 01:57:17 ID:1UY14jO60
>>971
だんだん慣れてくるさ。
慣れるとまじ面白いよこのゲーム

974名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 09:36:03 ID:OsHeiv5s0
最初はGRDやゲージは意識しないで、シールドや4ABバクステやアサルト+攻撃をまず使ってみるといいよ
ワンボタンで出せる強い行動だし。
それで自分のGRDが光っているか自分のキャラにオーラが出ていたらDボタンをとにかく2連打。
CSが使える場面でCSを意識して出せるようになるのがまず大変だからその意識練習した方がいい
単純にぶっぱで使うだけでもゲージ回収できるし、これを起き上がりに使えるようになったらその強さが分かってくると思う。

975名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 11:33:31 ID:hgXZC/JQ0
渡辺社長のブログに初心者講座的なのあったぞ
初見じゃ無理とかそんな感じの名前のブログ

976名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 13:00:11 ID:65J9s0WM0
家庭用での通信についてです。

此方側のアンテナ(通信速度)は何処で知ることができますか?
何回か対戦してみて、非常に遅いので、最初は相手側かと思いましたが、もしかしたら此方側が原因かもしれないです。

977名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 17:46:36 ID:X5sAi6hI0
>>975
これわかりやすくていいな、マジモンの初心者の俺でも伝わる
でもこの先グラップル?とかズラし押しとかの技術が待ってると思うと憂鬱
純正パッドでもできるもんなん?

978名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 19:34:03 ID:qNKguNZQ0
最初は基礎コン
そしてダウン回数覚えてコンボ応用
あとは崩しネタ少々
攻撃面はこれで十分
ユズリハとかバティとかのムズイ奴はシラネ

979名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 01:33:50 ID:o.flY8gE0
このゲームは基礎コンにさえ目押しやディレイがあるのがヤバイ

980名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 01:44:52 ID:Tfq/KhJ.0
BBとウル4の話する?

981名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 01:57:56 ID:JxFy.CHs0
ほとんどディレイいらないゴルドーの話しよっか

982名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 08:42:01 ID:E.7k7fKo0
運びコンがやや難しいぐらい基礎コンでも充分運べて基礎コンはDC>66>2Cぐらいしか難しいところないカヴァの話する?
基礎コンすら妥協していいなら一番楽まであるで

983名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 11:11:17 ID:3BCyUxNs0
ワレンおじさんも相当楽だぞ

984名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 18:16:26 ID:kRW20EG20
ワレンおじタンバリンからの空中の猶予厳しくない?
カヴァにいさんはいざとなったらJ2C締めで超緩くなるぞ

985名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 18:36:38 ID:o5L/JCNY0
昇り中に出すの意識すればよゆーよゆー

986名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 23:09:44 ID:wPW50VJw0
ナナセビャクヤの新キャラ組とリンネは簡単。あとコンボだけならケイアスも別に難しくないし、ハイドもディレイベイカンだけ慣れれば一気にコンボの幅広がるよ

987名無しの偽誕者:2015/10/29(木) 00:41:30 ID:hTVUWh8c0
ケイアス簡単言うけど、相性悪くてコンボダメだったわ

エルトナムに乗り換えたわ

988名無しの偽誕者:2015/10/29(木) 04:26:12 ID:qdv7z23I0
>>990
次スレ頼む

989名無しの偽誕者:2015/10/29(木) 10:36:27 ID:ZG1SACO20
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1446081449/

990名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 09:03:46 ID:1uhvi/P20
>>975
アサルト攻撃シールドで取るとA連打が確定しますって書いてあるから家庭用で試した(オリエ同士)ら
5A反撃間に合わないんだけど・・・最速で出せてないってこと?

991名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 10:08:21 ID:Vk5zFcwY0
>>990
オリエのアサルトJCは最速で出してもしゃがみに当たらない
オリエの5Aは6F
なのでやるキャラが微妙
しゃがみに当たるキャラでシールドとって5Fこするのが確実

992名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 12:23:49 ID:0oS9taUE0
アサルト攻撃にシールド取っても必ずA系統は確定しないよ。シールド取られても有利な技がある。ハイドならアサルトJCやJ6Cとか
あとアサルト攻撃の高さによっても変わる
ただ着地までの硬直が発生してハイド側が着地して出す技のタイミングがズレて食らってしまうってのはよくある

993名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 18:44:05 ID:7B5AVhGA0
ビャクヤのICJ2Cなんてシールドとってもめり込まん限り相手また飛んでICJ2Cできるからな

994名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 21:28:33 ID:1uhvi/P20
持ちキャラにする予定がオリエだからオリエで試した。なるほど、状況によりけりなのね。
でもシールドしないと不利になるのは間違いないから狙わざるを得ないっていうジレンマ

995名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 08:16:44 ID:3DdCTxbQ0
いやアサルトみてシールドするぐらいならオリエなら3Bか昇竜こすったほうがいい
アサルト即シールドする人相手にしたらアサルトスカ投げとか絶対にするから

996名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 08:37:55 ID:1GItqfnA0
アサルトに3Bは密着だと信用できないんだよなぁ…

997名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 08:47:38 ID:3DdCTxbQ0
アケだと落とせるんじゃねえか?
家庭版なら昇竜だろうけどCSないとそこからコンボいけないんだよな

998名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 11:53:31 ID:rhHwXzmU0
アケの3Bは喰らい判定が大きくなって当たる奴は増えたけど特に変わってない奴には相変わらずスカるよ

999名無しの偽誕者:2015/11/05(木) 09:16:37 ID:sYaeaXL20
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1000名無しの偽誕者:2015/11/05(木) 09:19:42 ID:sYaeaXL20
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