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キャラランクスレpart19
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次スレは>>980がお願いします。
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ゴルドーは神
リンネはクソ
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そうだよ
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当然だろ
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ロマンたっぷりつめこんだ雑魚兄貴だったからゴルドー好きだったのに
今じゃグリムアシミおじさんやん
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リンネは空牙削除してついでにクーとかいう謎の生命体削除すれば良キャラ
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グリムアシミおじさんなのは前作からなんだよなぁ
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ロリマンに見えた
許せない
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とりあえず弱体化はするとして足元ループを復活させてくれやぁ…。
アシモトガホッアシモトガホッ!!
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ほらリンネにはできるから
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リンネの6Cでパンツ見えなくなりました
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リンネ可愛いからリンネ限定コン増やそう
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じゃあリンネ限定で6Cからパンツが見えるコンボにしよう
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パンツが脱げるコンボ?
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パンツ履いてない子がすでにいるんですがそれは…
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ああ、メルカヴァな
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ニコ生のトナム使い自虐マジ極まってんなー
弱体化楽しみだわ、自慢のプレイテクで頑張ってどうぞ
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バティスタって熱帯200万とアケ200万で同じ人なのな
だらしねぇっつーかそのへんの野良バティスタってサマーと暴れと投げとドリルで逆択しかしねぇクズばっかって印象なんだけど
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んなこたーない
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バティスタはまっとうな作業と読み合いをしようとする人よりもゴキブリみたいな脳みそしてる奴が使った方が強い
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てかアケで数千戦してる人はけっこういる割には総合RIPランキングでは意外と少ないんだな。
人口少ないキャラでも400万300万いるのに、最大もランキング入り数もセトにすら負けてるのが笑える
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セトにすら負けてるどころか、ケイアスアカツキに次いで最大RIPも総合100位入り数も少ないw
これはだらしねぇなw
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400万300万って無印から一生UNIやってるだけの秋葉勢じゃん
総合RIPランキングとかそもそもゴルドーしかいねーし簡単に入れるわけねーだろ
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ゴルドーがどうとか言う前にバティスタ使いは自分がゴミクズなだけなのを認めろよww
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使い手叩きスレとか建ててみたらどう
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そんなん建ったらヒルダ使いばっか叩いてしまいそうだわ
自虐酷すぎてうぜーからさっさとキャラ変えろよっていつも思ってる
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>>23
全1カーマインは元名古屋勢じゃねえの?
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僕はゴミクズです(>_<)生まれてきてごめんなさい
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このゲームゴルドーに隠れて自虐するプレイヤーの屑が多すぎてクソ
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このキャラマージオワッとるわーって言いながらリバサAアシミする謙虚なゴルドー使いを見習え
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端背負ってダウンしてもゲージ100%とCSがあればこっち有利だし
生CSから確認無敵してもいいし様子見にはリバサAアシミから位置入れ替えてこっちの勝ち
ずうずうしい重ねにはリバサCグリムCSからクソ痛いコンボでお仕置きすることで様子見を強制させてもいい
逆択意識させて何でもありに出来るヤバい
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エッ
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誤爆です
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じゃあもうずっと起き上がり見てからアシミする
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初心者質問スレでナナセの強い弱いが語られてました
ランクスレ民のみなさんの評価をお聞かせくださいm(_ _)m
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超強い
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ゴルドーより弱いから弱い
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ナナセはハイドと同じくらい
ハイドより優れてるのは攻撃にディレイ効くこととレーブC派生の存在と空中波動と3Cの無敵の速さとFFと5f小パンと近距離〜中距離の技の振りやすさ
火力とグラ潰しとex技はハイドのが強い
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技の振りやすさって何ぞ?
ハイドの2Aって発生5で下段じゃないの?wikiで比較すると5A以外発生はほぼ同じだけど。
おまけにナナセの通常技は食らい判定が出てるから通常技がかちあったら潰されやすいよ。
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レーヴC派生ってそんな突筆するほど強いか?
あと3Cってハイドも結構強いと思うけどそんな無敵つくフレーム差とかあんの
中間距離の技ならハイドだってオービターだのスケアだのあるけど
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ナナセは下から3番目くらい
一番下はアカツキとして次点がナナセかケイアスって感じ
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なんかビャクヤの3Cやら5B2Cなんかの話を見てると
ナナセも食らい判定の縮小方向で調整してるんじゃないか?
地味ゲー的判定基準にしようと思ったけど
いまから既存キャラの判定を地味調整するとか大変なので
数の少ない新キャラ勢の判定を既存キャラ同様
派手ゲー準拠の判定調整で行くことにしましたみたいな
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いつ新作稼動するかまだ決まってないん?
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なりた曰く「そんなに遠くない」らしいけど信用はできない
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同じオルネ台の電撃やギルティも夏アプデだから台取りつらそう
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ハイドもナナセも使うけどハイドと同じ位はさすがに笑う
ナナセを使ったことが無いのかハイドを過小評価してるのか
レーヴC派生を引き合いに出してる意味も分からない、さすがにトレモで対策しろよ
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>>40
3Cに関しては総合的な性能はともかく無敵発生は割りと違う
ちなみに対空技の無敵最強はオリエ
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レーブについてはハイドに無い攻撃方法でかつ強いから書いた
C派生に反撃は相当難しいよ対処法は分かってても実践だと中々出来ない
技が振りやすいってのは5Aのお陰だと思うんだけど、微妙な距離で咄嗟に振れるリーチと速さ
ナナセを過小評価しすぎ
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しょーもな
初狩りキャラランクでも付けてな
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>>47
割と違うって口で言われても分からないのでデータとかないの
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まあ下から3番目は流石にねーだろ
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ビャクヤセトくらいはあるんじゃないか?いかんせん真面目にやってる使い手が全然いないイメージだが
キャラの特性で動かせてる強いプレイヤーが数人はいないとなんとも
全一以外アサルトJBナナセばっかで、それ別にナナセじゃなくてもええやろ的な使い方ばっかだし
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>>50
届く高さが全然違う
たとえばケイアスが前J空中アジに対してとかバティスタの空中制止とかカヴァの羽ばたきを真下に潜れた時など
ナナセの3Cは高さが届かず空振りするけどハイド3Cは届く。あの逆立ちキックの攻撃判定は膝辺りにしかない
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>>50
無敵フレーム書いてあるデータは見たことないけど、体感でわかる差だからトレモで試してみ
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用途が違うっしょ
ナナセはアサルトとか落としやすくてハイドは無敵遅いけど高いとこ落とせる
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オリエだと一部アサルト攻撃で空かされてイラッ
ナナセだと食らい判定の方が前に出てるようで変に負けてイラッ
使ってた感じだとハイドが一番ストレス無く対空できるな
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ナナセ3Cは言うほどゴミじゃないけどハイド3Cとは比べ物にならん
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ナナセを低くみるつもりはないけどナナセ使いは実際使いこなせてない浅瀬でチャプチャプしてる連中ばっかなのは本当だな
メインナナセで150万とか160万くらいの奴より150戦くらいのサブ垢が使ってきた方が遥かに強かったりするからな
キャラのせいにできるのは4000回とか5000回使って200万まで到達した数人くらい
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ハイドの3Cに比肩する対空無敵技なんてそうないだろ
用途は確かにキャラ各々で違うけどそれを考慮してもハイド3Cは強い
第一あんな飛ばせやすいナナセがハイドの3C持ってたらおかしいだろ
>>58
ここのナナセ、ハイド、オリエ、ビャクヤの軽視ぶりは見てて愕然とするよな
明確に弱いといえるキャラはアカツキくらいしかいない
他はゲーム参加出来てるしアカツキグループに入るキャラなんていない
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他のキャラは使いこなせてる結構人いるし昔も合わせると紫カラー維持もそこそこな数見かけた覚えがあるが
ナナセなんてメインで紫カラー維持なんて過去を遡ってもほとんど居た記憶がないからな
プレイヤーがいなけりゃキャラランク決めるための強みとその対策や研究も進まないからはっきりしたランクの位置なんて決まるわけがない
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まあ、ランクマの対戦相手数や高RIP勢みれば分かるが、RIPあがればあがるほど強キャラ率高いからな
その中でナナセで紫維持はかなり大変だろうな。こればかりは同意
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ケイアスのことも誰か思い出してあげてください
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ちょっと前にナナセ全一の動画が上がってからは割と騒がれたっぽいね
立回り強めだけど殴り合いはへぼいって感じじゃない?
色んな押しつけも基本ゲージかCSフォロー無いと死ぬし、初見殺しで食ってくキャラ臭い
FFめくりとか弾ビタ重ねは結構ガチだと思うけど、それだけで強いかって言われると・・・って印象
兎にも角にも真面目に使いこなしてる奴が少なすぎて判断に困るわ
ちゃんと語れる位ナナセ戦やってる奴ほぼ居ないだろ
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まぁ通常技が弱めに調整されてるってのは評価に限界があるよ
コンボ火力が均一になりがちな補正環境で超火力があるわけでもなく
コンボの〆状況がそこまで強いわけじゃないしね
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J2Cが確定ダウン技なので補正きつくてもある程度起き攻め行きやすいのは便利
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>>63
確かに初見殺しで食っていくキャラだわ
ランクマでは勝てるからRIP上がるけどプレマで連戦するほど負けこんでくる
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ナナセは自キャラでだいぶ評価変わりそう
みんなバティスタ使おう
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うるせーロリコン
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>>47
対空無敵最強がオリエ?何言ってんのこいつ
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そういうレス待ってたんだろ
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まぁ対空技にしては発生7Fというのは確かに早い
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Aアローの対空無敵の発生1Fは、対空無敵系の中では最強って可能性も
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Aアローに無敵なんてねーよ
エアプか?
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>>73
おwまwあえて釣られるわw
エアプ乙www
海外wikiにもフレーム情報サイトにも載ってるのに釣り針でかすぎるwww
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Aアローどころか全キャラのA昇竜には無敵なかったはず
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対空の話でしょ?
あとバティAサマーは普通に無敵あるはず
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こんなのと一緒にランク語ってたのか…勘弁してくれよほんと
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日本wikiは上半身無敵としか書いてないから大した性能じゃないと思ってたわ
3Bで対空する人の方が圧倒的に多いし
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そりゃ昇竜で落とすより3Bで落としたほうがリターンあるし
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マジレスするとオリエの3Bの対空無敵は5F目からなのである程度の先出は必須なのと
攻撃の向きの都合上真上とリーチの範囲外には無力。
ハイドやリンネ等の近距離アサルトジャンプ攻撃は落とせないし、メルカヴァやヒルダのジャンプ攻撃の先端当ても落とせない。
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ヒルダはともかくメルカヴァは喰らい判定あるんだからちゃんとタイミングあってれば落ちるだろ
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どっちにしてもオリエのAアローが最強ってのはねえよ
コンボパーツと化してるし
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5Fで623A入力できる気がしない
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オリエ昇竜はB版に対空無敵だったっけ?
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ないよ
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あるよw
Bアローが1Fから対空のみ無敵、Cアローとスパイアが1Fから完全無敵。
だからBアローだとメルカヴァの滑空は落とせないどころかハイカウンターで潰される。
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オリエ昇竜に1f対空無敵あるの知らなかった奴が
使った事も使いどころ考えたことも無いのを弱いと断言されても信用できねーわ
500試合くらいやってからランクスレに来いよ
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エアプ多すぎるんだよなぁ
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前のロケテでUNIに急に属性無敵が出てきたと思ってたやつ山ほどいた
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幾らランクスレとはいえ流石に糞エアプ野郎共と意見は交わせないわ、じゃあの
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下段無敵なんて今あるの?足元無敵はあるけど
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>>91
下段無敵は無印の頃は色々存在したけどELで一気に淘汰された。
で、エストでまた部分的に復活した
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ELで消したものを変に復活させる意味がわからんよな
よりによってゴルドー2Cとかハイド66Cとかそこかよっていう技ばっかりだし
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ゴルドーの2Cは設定ミスとしてハイドDCはなぁ。離れた位置から下段空かすのはアサルトの役目だろうに
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開発(なりた)的には無印の方向性が忘れられないんだろ
でも大ゴケしたからELでかなりマイルドに調整し直した。結果コンボゲーと読み合いゲーの中間みたいなあんまりない立ち位置に
入れたから多少なりとも盛り返したんじゃない
あくまでも俺の主観だけど、stで無印の要素入れるあたりどこが受けたのかわかってない節がある気がする
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>>92
トナム6B
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コンボゲーからの脱却(笑)
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アサルトにひっかかる下段の2Aがあるらしい
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>>92
あれは下半身無敵。下段ではない2Aでもスカして当てられる。
下段無敵というのは、立ちガード不能の技に対して無敵という技。
例えば、オリエの2Aに対しては無敵だけど、リンネの2Aに対しては無敵ではない、って感じ。
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>>99
>>96だった
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部位無敵と属性無敵だとまた別の話になってくる
無印オリエ3Cとかはむしろ前者で上にしか喰らい判定がなかった
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BBみたいな属性無敵でいいけどなぁ
判定削って作った無敵だとゴルドー5Aは避けれるけどトナム5Bは無理とか
こういう微妙なモン出てきて面倒だろ
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ただでさえ次は飛び道具無敵が増えるんだろ?
あんまり無敵無敵したゲームになるのはちょっとな。
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属性無敵は上半身無敵とかと違って深めの飛び込みに遅めに振って一方的に落としたりするから嫌いだわ
まあ対空無敵だけならまだ良いけど、安易に下段無敵とかつけてガードされてもリスクないD擦りノエルみたいな事になってもうざいし
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原則見た目に反しない判定のほうがストレス少ないと思うけどな
必殺技や固有の特殊技とかは必殺技なんだしそういうのあってもいいと思うけど
どう見ても当たってるのに勝つってのは嫌気が差す要因の一つだしあまり多くないほうが健全なように思える
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多少はそういう要素あってもいいけどあんまりいたずらに増えられると嫌だな
特に今のP4Uとか牽制属性とかまで増えてゴチャゴチャしすぎ
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P4U2はジャンプ属性、牽制属性、弾属性ぐらいしかないからそんなにごちゃごちゃしてなくね?
それに、ジャンプ属性に対しては2B、牽制属性に対しては足払い、って無敵が付加されてる技が基本的に決まってるから感覚的に分かりやすい
攻撃に属性が付くこと自体よりそれに伴って色んな技に無敵が付くことの方が分かりにくさを増やしてる気がする
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ナナセやオリエみたいな軽くステップして浮いてる攻撃が足元無敵とかは分かるけど
ゴルドーのアッパーとかハイドの裏周りが攻撃空かすのは見た目的にも技的にも意味不明だな
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なんにせよ、なんでもかんでもフルコン始動技のゲームにそんなんいらんわ
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stの追加要素はもともとフランスパンが作りたかったUNIに必要な要素
気に入らないならUNIやめろ
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ゴルドーの2C下段無敵は足元を鎌でガードしていると考えればなんらおかしくない
上段2Aとか食らうのはゴルドー様が付けてくださったハンデとかでいいやろ
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なおEL稼働時のインタビューで鴨音は今作が一つの理想形と語った模様
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まあいいゲームだったよ
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別に上段無敵だろうが下段無敵だろうが飛び道具無敵だろうがは別にいいんだよ
ただそれをつけるキャラは厳選しろって話だわ、加えて性能も無敵が付いている技相応の硬直や発生や判定にすべき
要するにゴルドーの2Cなんて困ったらグラとか抜かしつつ擦りまくってる汎用性の高い技に下段無敵なんてつけんなってこと
アシミやグリムなんて技持っててそこからCSかけりゃくっそ飛ばせるキャラが下段無敵の通常技を持つとか笑わせんなよ
ゴルドーなんぞ部位無敵や属性無敵から一番程遠くあるべきだろ
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さすがにゴルドー2Cのあれは本稼働で消えてるでしょ
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ヒット時以外キャンセル不可でガードされたら反確レベルの硬直にすれば問題ない
実際それくらいでもいい強さだし
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頭無敵つけてハイドの3Cみたいに浮くタイプの1段技にして発生を9Fにすれば良いよ
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話の流れ断ち切るけどナナセビャクヤがエクセレイトで控えめな性能なのは単に既存のバランスあんまり崩したくなかったからじゃねーかな
エストでは全体的に調整入るから強くしたとか
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そんな糞当たり前の話を態々流れ断ち切ってまでしたかったのか?
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かまって欲しかったんだろ察してやれよ
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上半身無敵の方が好きだな
打点高い地上攻撃とかもすかせたりするし
対空で下に強い攻撃や深めに入れた攻撃には弱かったり
属性無敵だとたまに見た目弱いのに空中属性なくて負けたりするのがアホ
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UNIだと上半身無敵だと弱すぎるんじゃね
このゲーム下にも判定強いJ攻撃多いし飛び込みも鋭いから
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そもそもそうやって飛び込みを殴って落とすのがメインのゲームじゃないと思うんだよね
間合い管理すれば飛びが無闇に強いなんてことはないし、共通システムのシールドも充分強い
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シールドあるとはいえ空ガないしな
空対空メインだよね
だからカヴァの肘の対空性能の削除よろ
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空対空メイン…?
そういうキャラもいるのか
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マインとか空対空だよね
今は3Bもあるけど
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しなくねぇ?
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普通に地対空で落とすゲームじゃねグリムリーパー
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カヴァの肘云々言ってるし地対空メインって言いたかったんじゃない?
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アケアカツキ200万達成者が出てついにアケ200万いないのがケイアスだけになったようだ
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エストになったらいい加減ランキング消してくれよ、BBみたいに記録だけは残すようにして
何時まで古来の戦績引きずってんのかと
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戦績リセットで初心者なりが上級者に入ってボロッカスにやられて初狩り叫ぶ事案がでてきそう
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HAHAHAこのゲームにアケで初心者!?HAHAHA
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そういや新宿のフリプとか大会にまだ初心者っているのだろうか
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秋葉、新宿、大宮のレベルはめっちゃ高いけど上と下との差が激しいから家庭用だけやってる初心者でも勝てる人多いよ
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HAHAHAで思い出したけど先月外人二人組がアケやってたな
笑い方は違ったけど
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関西と関東ではレベルが違うっぽいし、更に200万になりにくそうだ
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そこで段位戦ですよ
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つうか桁がでかすぎて分かりづらいわ
4桁位にしろよ
段位にするとかさ
そこを直して欲しいね
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4桁ぐらいだとRIP差がある相手に勝った時に1ポイントも増えなくなるから7桁なんじゃないの
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あのアカツキ使いのデブがワキガだよな?
鉛筆の芯の匂いがするわ
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>>140
現状も桁がデカイだけでなにも変わらないじゃん
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>>141
どこの誰だよw
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いったい何と戦っているんだ…
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まぁアケ勢ならわかるあの人とだけ言っておこう
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虚ろの夜の闇は深い
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アカツキはワキガだったんか
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匿名掲示板の闇を感じる
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@Yuzu_speed: UNI熱帯くだらないプレイしかランクマでもされなくて萎えたので寝ます
@Yuzu_speed: まともな試合はRIP70万くらいのオリエだけだったわ。あのオリエの人は頑張って欲しい感じはある。 まぁ、この熱帯環境だったら折れるのが先とは思っちゃうけども。
@Yuzu_speed: とにかくゴルドー使いがアケの数倍くだらなかった。キャラじゃないよ、あれ
@Yuzu_speed: @nichijounko こういう熱帯環境なら身内と以外はやらなくていいかなってなりますね
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これ毎度貼ってるのゴルドー使いなんかね?w
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もう4ヶ月位言ってるんじゃない?さすがに気持ち悪いわ
逆晒しして欲しいレベル
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ゴルドーがアケの数倍下らなかったとあるけど
アケでゴルドーに負けた時はくだらねーと言い訳してるからあんな勝率なんだな
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ランクマ民がくろすぴ馬鹿に出来る立場かって言われたらそうでもない気もするけど
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俺はアケ勢だし一度もクロスピごときには負けないよ
マジでアカツキ使いのワキガデブなんとかならんかや。臭い
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ワキガはどうしようもねーだろ
我慢してやれや
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店員にでも言えよ。ランクスレでプレイヤー批判してるお前の方がワキガより気持ち悪いわ
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唯でさえ過疎過疎で村社会のUNIアケ勢の中でクロスピには負けないと自信を持って言えるワキガアカツキ嫌いのプレイヤーって、下手したら普通に特定されそうだな
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牽制合戦やってないで直接突っ込んできてもらっていい?
流石にこんな所で汚いしがらみなんて見たくねえよ
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自称アケ勢なら本人に直接言えよとは思うがね
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一度も負けてないってのは盛りすぎだと思うしさすがに嘘としか思えんな
150万プレイヤーに一回も負けないような実力の奴がこんなスレにいるとは思えない
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まぁーだその話引っ張るの〜?
そんなに警泥やりたいのー?
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ガードさせて桐キャンしたら有利な超リーチの咲持ってるキャラも相当くだらないと思うんだけどどうなのさ(アカツキ視点
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そもそもアカツキ使いを叩くこと自体どうなのよ
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どんなキャラ使ってても叩かれるのはプレイヤーが悪いのであってキャラは関係ない
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直接本人に臭いですって言えよ
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ロケテ行った人いたら教えて欲しいんだけどフォノンってランク的にはどの位置に来るかな?
リーチ長くて崩し弱いとは聞いた
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>>162 投げの後ダッシュからコパンで辛うじて暴れつぶせる程度の有利フレームしかないインファイターもいるのに、投げから当たり前のように追撃するクソ範囲のフルコン始動技持ったキャラもくだらないと思う
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>>166
リーチ長いけど昇竜無敵短いしCSできなくなりそうだから決め手に欠けるから中堅下位ぐらいかな
対空が弱いのがいまいち
初狩りはできるけどメイン180万以上の上級者とか相手にすると厳しそうかな
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>>168
なるほど、変にバランス壊すほどでもなさそうだし安心した
問題はゴルドーやリンネのほうか
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バティスタを許すな
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俺は今のうちからIC飛燕を糞技だって叩くよ
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なに言ってやがるリンネはゴルカヴァに隠れただけであって元々全部糞キャラだろうが
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トナムは死んだってほどじゃ無いが弱くなったのにな
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現行のエルトナムをマイルドにしたのがフォノン
差分化のためにエルトナムさんはメルブラのフルムーンスタイルのほうになってくだせえ
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トナムはゴルドーと並ぶ強さだったのがAランクに落ちた程度で騒ぎすぎ
どんだけ甘えてんだあいつら
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Cシンク無敵なし以外に何か騒ぐぐらい弱体されてたっけ
無敵削除も騒ぐほどじゃないと思ってるけど
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射撃スパキャンCエテグラで空ガ狩れないとかそういうとこ
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>>176
火力の全体的な低下はあったな 元が高すぎただけだから騒ぐのはどうかと思うが
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CシンクはVP時限定無敵なだけで削除じゃない
がっつり弱体化してるけどFAとかあるし弱キャラではない
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リンネといえば霧靭dcはどうなのアレ
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開発のリンネを強キャラにしたい願望が如実に表れた部分だと思います
てかホントにリンネ、バティって弱体されてないの?バティはch無効がなくなったんだっけ?
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リンネは空中空牙の硬直が増えた
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前転が距離減った
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スタッフはロリコンだからな
アークのゲームでもスタッフのお気に入りキャラだけ露骨に優遇されてたりして草生える
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エルトナムさんはロリだった?
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>>182
そうなの?
じゃあなんだ、Aフルールもお仕置きされてる可能性があるのか・・・
コッチは発生が遅いから許して欲しいなぁ
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ナナセは今のままだと相当ウザそうな感じだから安心したまえ
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声もうざいしな
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りゅみえ〜〜〜る
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>>186
着地したあとスカートを押さえて恥らうくらいの隙を追加するべき
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むしろ隙を減らしていいからパンチラを追加すべきではないだろうか!?
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>>191
自分のお家に帰りなさい。
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1時間待って誰も来ないから部屋閉めます
こんなんじゃ辞めたくなりますよ、部屋立て
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やる気ないなら部屋建やめろ
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ロケテ分のモチベ使い果たしてもう無理
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すいません、書き込むスレ間違えました
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草
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花
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種
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植
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枯
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萌
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死
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死ぬのかよ
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http://www.twitch.tv/llakb
今日ガチ撮りあるからランクスレ住民も存分に語っていけ
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twich重すぎで見れないからやめて
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クソスペ乙
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ロケテ始まってんぞお前ら起きろ
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前回ビャクヤの623B押しっぱの
急停止なのか当身なのか良く判らず終わったけど、まだあんのかな?
オフィシャルのコマンド表にはそんなことなんも載ってないけど
隠しコマンドとかいつの時代の手法だよ
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稼働時期がわからんから盛り上がらんしロケテ情報が降りてこない
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隠しコマンドっつーかIC技は誰も表記されてなくないか
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>>211
たしかに、単純におそまつな仕事なだけか
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メルカヴァのC穿つもとに戻ったってマジ?
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結局何も調整無しか
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CエイムとかCシンクも戻ってるらしいし一体何がしたいんだ
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ファーストアタックも消えたってマジ?
グリッド1個か2個もらえますでよくない?
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ぶっちゃけファーストヒットにリターンを持たせて面白くなるかって言われたらどうかなって感じだし
そんならもうすっぱり無かったことにしようってことなんだろう
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Cシンクは修正しようぜ
それとも追撃できなくなったか、できてもダメージ伸びなくなったのかな
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CシンクとC穿つ元通りってマジ?
アンケでうるさかったんだろうが明確な糞要素は使い手が何言おうが消そうぜ・・・
元に戻すんじゃなくて弱くするかわりに面白そうな要素足すとかさぁ・・・
これだと例えるならパチンコ屋のリニューアルオープンみたいなもんじゃん
新しくなっても根本が同じならまたすぐ過疎るぞ
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>>219
ブレイブルーいくら調整してもクソなんだよなぁ…
UNIには期待してるんだが…
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一部意見ばっか贔屓する格ゲー界嫌い
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お前らがゴミみたいな自虐送るからこうなったんだぞ
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投げ確にはなってるみたいだけどな>穿つ
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無敵で確反投げだけって頭沸いてんじゃねえの
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別に投げ確定じゃなくてもいいよ
その代わりお前のバクステ無敵没収な
っていうかエルトナムとユズリハはマジでいい加減にしろよ
シンク無敵復活?D派生復活?クソ下らねえゴネ得かましやがって
カネがかかるアケならともかく家庭用じゃお前らみたいなクズとはもう対戦しねえわ
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そうかそうか、つまり君はそういうやつなんだな
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そりゃこっちが言いたいんだよ
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料理に対空付けてっていった俺のゴネは通ったの?
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@wakutsu37: 今日も一度も話さなかったな。アケ勢は家庭用最強プレイヤーを囲わなくていいのか…?http://t.co/hAXe7DlX0v #sm26552303
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CシンクはVOの仕様は前ロケテのままにして他はメルブラみたいに画面端での火力アップパーツでええやん
元々早くて優秀な無敵持ってるんだしさ
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拾えないようにすればそれでええのに
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小数ながら金落とすアケ組の意見は優先すべき
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完全に据え置きなんかな?
流石に火力ダウンとかはあるべきだと思うけど
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Cs確認から無敵技でコンボが繋がるのがおかしいのになんで戻したんかね。調整びびりすぎやろ
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UNIELのバランスが最高って妄言はいてた奴のせい
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やっぱり自虐ゴネ大勝利だった
アカツキケイオスだけ弱くなるいつものパターンか
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>>232みたいな考えを突き詰めていくとギルティみたいに同窓会ゲーになるんかね
有名人の意見ばっか入れるのは結構だけど、いっつもネガキャン大成功!みたいな図にしかならなくて草
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ランクスレ民の何人がロケテいってんだろうな
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UNIELはバランスいいってより、火力が何当たってもかわんねぇってだけだよね
あとはダッシュガードしてなんとかしてくださいねっていう
正直キャラの持ってるもんの差はすげえ大きく感じるわ
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コンボ始動とかの条件緩すぎるくせに、BBみたいにバリガ張って前飛びで様子見とかできないからダッシュガードしかやることないみたいな事になってるしな
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アカツキケイアスだけ弱いとかロケテのこと知りませんって言ってるようなもんじゃねえか
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下位キャラは全般的に強化されてるから最弱がどうなるかはまだ分からないな
カヴァトナムが元に戻って上位は変わらなそうだが
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現状だとセトとナナセが上に行くだけだな、他は何も変わらなさそうだわ
強いて言うなら中間層でも上位と下位があったけど、それが統一されつつあるってとこ
最弱は依然としてケイアスとアカツキが残当
全体通してみればほとんど変わってないでFA
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>>239
バランスが良い発言する奴って強い技持ってるキャラ使ってるからね
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アカツキは超強化されてるんだよなぁ……
せめてロケテ参加してから書き込もうぜ。
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修正なんてゴルドーの2C、リンネのIC飛燕&霧塵dc、ファーストアタック削除くらいでよかったのにな
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ロケテ期間短かったから、ソコだけ削除しても
露見しなかったアレやコレはあったんだろうとは思うけどな
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>>245
具体的にどこが?
前回ロケテと何も変わってないだろ?
それどころかB電光弱くなったみたいじゃん?
まあお前が超強化っていうんならそれでいいけど
ただ言ったからには今後一切自虐すんなよ
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前回ロケテで強化されてたってことじゃないのか
あとB電光は弾速はそのままで硬直が少し増えたらしい
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>>246
これ
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アカツキ最弱はねーけどな
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どのみちケイアスと争うことになるんだろうけどな
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ツイッターで誰かが呟いてた程度のソースでしか語れないランクスレ民
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エアプ勢による殴り合い会場だからな
熱心にプレイしてる層はこんなところ見てないよ
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ランクスレ民がプレイするわけないだろ!
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ロケテ行くまで往復で3,000円かかるのツラい
雑魚だから勝てなくてプレイにもっと金かけるの超ツラい
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関西でもロケテしてくれよな〜
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アカツキは単純にリーチ伸びたから立ち回りは楽になったよ
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結局なりた鴨音と身内のオナニーゲーか
別にシオン強くしたいならそれで構わないのに
鴨音は贔屓キャラを強くするんじゃなくて
贔屓キャラ以外を補正とかでコソコソ弱体する調整するからなぁー
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ランクスレで愚痴ってる奴はほぼ間違いなくRIP150万もない雑魚
つーか過疎ゲーで適当なこと抜かすとエアプだって一瞬でバレるからやめとけよ
人いてある程度ごまかしがきくゲームのランクスレでやっとけ
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これからずっとゴルカヴァトナム使いの顔色伺って調整する気だろうか?
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その3強以外はスタートボタン押したらゴルカヴァトナムが即死する技を実装しようぜ
自キャラ以外に他キャラの調整も期待してたけどこんなんじゃやる気失せるわ
それと上手いこと逃げてるけどユズリハお前もそうだからな
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よし、カーマインとバティスタは弱体化されないな!
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>>256
今回ロケテ3ヵ所でやってるかつ平日なら新宿以外はガラガラだからトレモし放題。
まあトレモが家庭用基準だからやろうと思えば対戦しなくてもいくらでも調べられるし、
弱いと思うならそこら辺人が少なそうな時間に行けばいいんじゃね
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トナムなんかシンクからダメ下がっても平均火力あがって実質強化まであるしな
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トナムが元々無敵ないキャラってわけじゃないんだしさ変に優遇せんでもCシンクはオリエのスパイアや的な無敵技にするとか
C穿つは硬直差-6F、最終シールドで9Fの技が確定するとかでいいやん
どうせ今やってる強いキャラ使ってる奴は不満が出たら次の強キャラに移るだけなんだからさ
他ゲー勢からみても明らかに見てもくだらないって思える要素は消しとかんと新規も付かんぞ
何で家庭用初期にあんだけいた新規がごっそり減ったのか考えようぜ?それ無視して糞技の据え置きはマジで愚行もいいとこ
次もまた同じ理由で人減らす気かよ、明らかにアカン部分の変化は大事
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C穿つ最終段にガードシールドとか常人じゃできねーから
そこ一々シビアにせず無敵技は一律ガードされたら最大反撃食らって
無敵技からは追撃は一切できないってするだけで良い
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リンネ ユズリハ辺りもしっかり叩いていけ
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君たちワレンの事忘れてない?
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え?誰?
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ワレンはそんなに壊れキャラじゃないだろ
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何言ってんのオマエ?
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ワレンからは開発がこういうキャラにしたいってのが全然伝わってこないからな、取りあえず入れてみたデカキャラって感じで魅力皆無
いっそこいつだけアサルト消してそのかわりにシールドした時の有利Fを他キャラより2F優遇、あとはコマ投げからの状況とダメージを上げてワンチャンキャラとかにした方が投げキャラマニアやマゾキャラマニアに需要でるんじゃない?
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ワレンはとにかく判定が気持ち悪い
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打撃のリーチと威力と期待値を何とかしろっての
一発止めすら不利フレームを感じさせない有利を保ってるじゃねーか
何が投げキャラだふざけんなよ
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>>273
アサルトで機動力あるのももちろん問題だけどそれはそれでワンチャンとは程遠いガン待ち処理キャラになりそうな
地上戦もうちょっと弱くしてやっとワンチャンキャラっぽくなる
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ワレン対策したいけど全然いないから困る
家庭用でRIP高いやつ何人ぐらいいる?
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まあ例えだからねぇ
投げキャラ好き的には実質今投げキャラ居ないし個人的にはMBAC時代のキシマのキャラ性能をリスペクトした投げキャラをUNI用に弄って次回以降追加してほしいなと思ってる
MBAA以降迷走したけど結構完成度高いと思うのよねあのキャラ
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いないから対策の必要ない
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対策すればワレンもだいぶ楽になるけどな
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対策できててもできてなくてもいいけど最低限中段は立ってBドレは抜けとけ
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ダルシムがコマ投げと突進技を持ってるみたいでなんか好きになれないわワレン。
新キャラで正統派投げキャラを追加しようず。
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メルブラの投げキャラである軋間に近いのはゴルドーだよな…
軋間にネロワラ並みのリーチと眼鏡の糞前身技を足したような感じだ
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純粋な投げキャラってこのゲームじゃ生き残れねーだろ
なんだかんだでアサルトある代わりに地上で急接近出来ないワレンぐらいが相手に触れるギリギリのバランス
ロケテでただのコマ投げを調整するんじゃなくて、2回転コマ投げからは距離が縮まるってのは面白い試みだと思ったわ
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あの投げ間合いとEXに暗転確定でも付けば
通常技が死んだところで大概いけると思う
懸念事項はこのゲームのリーチキャラの不利Fが頭オカシイことだが
ビャクヤの料理1段止めくらいの不利F付いてくれりゃ、なんてことないな
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Aモータル-3F
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画面端でも中央でも火力出るのが同じコンボのキャラばっかで捻りがない気がするんだけど...
リンネとビャクヤ使った感想。
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カーマインとか端コンが減って気持ちいいからおすすめ
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じゃあハイドいこう
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アカツキ!
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アカツキがいいよ
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ハイドでいいんじゃないかな
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次回作どっちも強いからどっちでもいいよ
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ビャクヤは知らんけど、リンネ端で火力出すならコンボ変わるよ
弱強ムジン両方入れるようにすると結構伸びる
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IC飛燕がクッソ強くて濁る
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なんでリンネ強化されてるんだろうな
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一部攻撃がスカった時にガードされた時に比べて異様に早く動けるの調整されてないのかな?
C穿つとかオリエ3Cとかヒルダの22Aだか
他のゲームだとこういうのあんまり気になったことないのにこのゲームは何か気になる
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ヒットストップっていう概念とか…ご存知でないんですか?
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分かってはいるけど上に上げた技って何か胡散臭い位動くの早くない?
他のゲームだとあんまりみないくらい
もう見慣れちゃったけど特にC穿つとかみんな初見の時「え?!」って感じたと思うけど
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ビャクヤはグリッド奪取が1コンボ中に2回までになるそうだから、同じ動き繰り返すコンボから脱却かもね
ロケテ行けないからどんな具合かわからんけど
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運搬と〆状況考えたら変わらんと思うけどな
どう考えたって、端で623Cで〆るのが理想なんだから
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もう結構前に家庭版売ったんだけど
ゴルカヴァワレンは弱体したの?
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>>296
リンネ使いはがんばってランク下げたからな
努力の成果だよ
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ゴネ得ユズリハエルトナムメルカヴァ使いはほんま終わってる
リンネ優遇する開発はゴミ
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結局今verのランクは最終的にどんな感じで落ち着いたの?
前スレ漁ってみた感じだと
SS ゴルドー
S メルカヴァ、エルトナム
A バティスタ、リンネ、ユズリハ、ワレン
B カーマイン、ハイド、ヒルダ、オリエ
C ビャクヤ、セト
D ケイアス、ナナセ
E アカツキ
って感じだったけど大体あってる?
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SS ゴルドー
S メルカヴァ、エルトナム
A ユズリハ、カーマイン、リンネ、バティスタ、ハイド、ワレン
B ヒルダ、オリエ
C ビャクヤ、セト、ナナセ
D ケイアス、アカツキ
-
糞強い:ゴルトナム
強い:カヴァユズバティリンワレン
糞ハメ野郎:マイン
中堅:その他
安定して勝てない:ビャクナナセト
ネタ殺しできる分↓よりいける():ケイアス
ゲームに参加できない:アカツキ
上位5、6体位と下位5、6体位とそれら除いたその他が中位っていうでかい括りするのが最終着地点じゃない?
上中下内のランクはランク書いた奴の使用キャラ、対戦環境で変わるわ
人によってはヒルダがハイドオリエと並ぶわけ無いとか、ゴルカヴァワレンの3強がエルトナムより強いとか書かれる
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そんな感じやろうな
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糞ハメ野郎マインは笑ったw
Sとかじゃなく対戦時のイメージで書くと分かりやすくていいね
強 ゴル、カヴァ、トナム、ユズ、バティ、リンネ、ワレン
中 マイン、ハイド、ヒルダ、オリエ
弱 ビャクヤ、セト、ナナセ、ケイアス、アカツキ
ベースはこんな感じであとは使用キャラや人によって変わるってのが結論か
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セトは当たらなければどうということはないを地でいってるから、もう1ランク上だと思う
一発事故が怖いだけで性能自体は高い。崩しもゲームメイク能力も下位とは比較にならない
オンの野良部屋だと120万くらいのセトが180万や200万の本キャラや強キャラを完封したりする事もあるし
他の下位キャラじゃそんな大番狂わせはほとんど起きない
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大番狂わせできる代わりに低体力で多少の事故で終わるってことじゃないのか
まあ強中弱の三段で分けたら弱ってことはないだろうけど
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ちょっとやそっとの低体力じゃなくて、一人だけ抜けて低いからなw>セト
ロケテではセトの体力少し上がってたんだっけ。
個人的には体力下げるバランス調整ってあんまり好きじゃないから期待しとこう。
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ロケテのセトはちょっとどころか、結構体力増えてるよ。事故ってそのまま死ぬようなことはなくなった感じかな。性能も強化されてたり、今回は強いんじゃないかな。ただ相変わらず安定するキャラではないと思うw
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>>306
これをワレン一個上げるくらいで丁度いいんじゃないの
個人的にはマインもぶち設置ネタもあるしAより強いと思うけど、キャラ相性とかきついんかね
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>>306がしっかり来るしこれじゃない
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Aの中での優劣、BCの内訳、Dを分けるかの議論は尽きないし、基本的には306でいいんじゃないかと思う
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ちょっと細かすぎるけど、306かな
次回作はここのSSとS、BCDが合体して、フォノンがAあたりに来ると勝手に予想
まぁロケテ1回しか行ってないが
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ロケテセトは体力9000以上あるからな9500くらいか
それだけあったら大分変わるでしょ
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9500って並のキャラより体力なくね?
それならワレンとかアカツキも体力増えてそう
-
全体で500〜1000ぐらいは増えてるよ
セトは1400増えてるから破格
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>>306がいい感じか
個人的にはユズリハがリンネバティより高いのかーと思ったが他の人も賛成してるならそんなもんなのか
-
バティスタはSランク
-
Aはどのキャラも狂ってる部分持ってるからね
誰かも言ってたけど使ってるキャラで印象は変わるから順番はそこまで気にしないで良いと思うよ
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>>323
なるほど
-
実際セトはちょっと軟すぎた感はある
逆にリンネの体力
-
セトはちょっと柔らかすぎた感があるけど、まぁわかる
同じ「低体力組」にバティやリンネがいないのがわからない
-
ほんまそれ
-
バティスタはカウンター無効の効果で体感的には実際の数値より体力が高いまであるからな
-
正直アカツキで一番きつく感じたのはリンネだった
近中距離の期待値が全て負けるので答えが見えてこなかった
-
結局ゴルカヴァトナムリンネバティ辺りは弱体化したの?
-
リンネはゴルカバの隠れてうまくやったなと言う印象
-
>>329
下位キャラの対リンネってみんなそんな感じ
真面目に考えれば考えるほど、どこで勝つんだ?ってなる
ジリ貧で負けるか、安定した勝ちを諦めて強気行動通すかの二択
-
まあロケテでバティスタはカウンター無効はなくなって普通になったんやろ?
溜め分割はどうなったんだろ。バグ臭さはあるけど仕様の範疇なのかな。
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カウンター無効無くなってないはず。
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むっちゃ残ってるんだよなぁ
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能力バトルラノベのイメージが売りなのに
キャラの能力消したら意味が無い
-
VP状態の時だけカウンター無効にしろっていつも思ってる
遠距離キャラなんだしシューティングばっかしてると強いけど人権取られるってのをもっと意識させるキャラにして
-
新キャラ一人は寂しいな
一応家庭用キャラ追加バージョンだけど
-
ロケテ最終日らしいしエストキャラランク
S
ハイド、アカツキ、エルトナム
A
その他
ハイド、アカツキは全体強化で弱点が消えて火力全体アップ、エルトナムは弱体化がほとんど無いどころか強化で維持
投げから追撃が入るキャラはクロスキャストVOで有利
フェノン、カーマインが開発次第でA-ランク落ち
-
ハイドは地上中段は追加されたんかな
あのおっそいおっそい5Aは早くなったそうだが
-
ハイドに追加技はないよ。一応ICFFがちょっと速くなったぐらい。
-
ハイドは単純にクロスキャストと相性がいいから爆発力高い
-
http://www.arcsystemworks.jp/arc-revo2015/
おいおい、アークレボのサイドトーナメントに何故かはいってるぞw
喜ぼうぜ
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次のぶるらじUNI特集らしいぞ
これがアークの力か
-
ほんとだ
UNI始まったわ
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カヴァもやべーぞ
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ロケテはゴルドーどうなんだ
2Cは修正されたって聞いたけど
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Aアシミが早く、ダメージ小さく 間合いは前回ロケテとエクセレイトの間
6Bが距離短い
IC5Cが早い
3Cが上に喰らい判定拡大
JB2段目が上段化
目立つのはこんぐらいか
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あんまり変わってなくない…?
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コンボ火力全体的に下がってるらしいっしょあとAアシミ補正激重だとか
それとモータル当たり判定拡大化じゃないの
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ゴルドーAアシミのコンボはノーゲージ2200いかないぐらい。まだ弱くはないけど、他キャラが全体的に上方修正だから辛くなってる部分は多くなったんじゃないかな。
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グリムに調整入れなくていいって判断はちょっと凄いけども
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グリムもモータルもちゃんと弱体化してるよ。喰らい判定先行するようになった。
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喰らい判定先行だけでいいと思ってるのがフランスパンなんだろうな。つうかアシミ補正変えるんじゃなくCS不能にしろよ。それか常時金投げにするか
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どこまで弱体化させれば気が済むんだww
ディバウアー折って深爪してきてもらうしかないな
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また強かったから弱体化だーって感じのキャラが生まれちまったかーって思ってんのに
これでももっと弱くしろって奴がいるんだもんな
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弱くしすぎたら誰も使わなくなるからな
まあこういうアホはそれでいいとか言うんだろうけど
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ゴルドーかなり弱くなってるよ
つかゴルドー使いからすると正直新作のモチベが保てない
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お前らロケテ情報なんかまともに書かないじゃん。全体的な性能がどうかなんかしらんよ。崩し制限されてるげゲームで投げ抜け不可のコマ投げから追撃とか明らかにおかしいじゃん
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超優秀な中段も持ってるしな
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アシミ抜けられるよ
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別に崩し弱いゲームじゃないけどなw
崩せないなら、それは単にグラ潰し関連を全く理解していないだけだ。
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>>339
アカツキがA…?ちょっと想像できないんだけど
ゴルドー、カヴァ、ワレン、マイン、ユズリハ、バティこのキャラより強いか有利が取れるってこと?
どういう強化とどういう弱体がはいるとそうなるの?
>>353
ゴルドーの食らい判定はどのレベルの話?
食らい判定が見た目通りになったって意味?
それとも攻撃判定より食らい判定のほうが大きいって意味?例えるならGGXXAXソルの6HSみたいな?
-
AじゃなくてSか
キャラコンセプト的にアカツキSは考えにくいんだけどなー
トナムの2C並のリーチからコンボ持っていけて運搬能力高いとかそのレベルじゃないと
-
つか、接近に関するシステムが弱くて、リーチ技の硬直差とか考えると
リーチが短くて、接近用途の固有技が無いキャラが強いイメージが湧かないな
火力でつじつま合わせてんの?
-
まぁ稼働後をお楽しみにって所だな
アカツキ使いがさんざんいってた火力とか爆発力はほぼ解決してるよ
CVOも強いほう
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>>362
最近のゲームではUNIって崩しかなり弱い方だろ
多分ニトブラの次くらい
-
新verの家庭版はいつ頃でるのかな〜
アケでやる程のモチベはない
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新作アカツキだらけになるなこりゃ
元から人気キャラだし強キャラ使いが移ってくる
BBバングみたいなつまらない調整じゃなきゃいいが
-
まぁアカツキ使うよね
-
ビャクヤナナセも相当強化入ってるしお手軽だから増えそう
-
主人公的存在のハイドさんが初心者にオススメしづらい操作感なので
かわりとしてアカツキさんにがんばってもらうのは悪くないさ。
わかりやすい飛び道具と突進技、22で昇竜、ワンボタンでカウンター。
主人公ってのはこういうのでええねんええねん
-
>>372
ただし結構シビアなコンボで初心者にはきつい
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依然ステップタイプだしリーチ自体はあまり変わってないだろうから思ったほど定着しないんじゃないか
-
リーチも5Bとか5Cは割と伸びてるよ
今までの感覚で届かないと思ってると喰らう
-
まぁ追加キャラ水準というか、見た目からして短いのに
先端の判定とか残念気味だったからな
-
>>371
調整後はしらんけど今のナナセがお手軽かどうかというと微妙
動かすだけなら簡単だけど必殺技は割り込みポイントと反確あるのばっかりだから
他キャラ以上にディレイAスカ低空FFと小手先テクニック駆使しないといけないし
初段でヒット確認で大ダメージ取ろうとしたらわりと大変
-
ナナセ使うとリーチ長いキャラが凄いキツい
中距離と近距離の間で読み勝つキャラみたいな印象が強い
その距離より離れられたり近づかれたりすると本当にキツかった
-
良くも悪くもFFへの依存度が高すぎるんだよね
平均的なコンボ火力とるだけでもFF使わないと安いし、攻めや崩しでもFF使わないと浅いからジリ貧になりがち
だからといってFF使うとGRD管理がきちんとしてる人にはほぼ人権をプレゼントする事になる
このFFの使い方のバランスが本当難しくて頭痛くなる
-
安易にお手軽とかいう奴多いけど実際そんな簡単に仕上げれるキャラは居ない(マジレス)
浅くてもそこそこ勝ち星上げられるゴルドーがせめて当てはまる位でしょ
-
今まで強キャラ使ってた連中が、元最弱キャラをいきなり使い始めるってのは、なんか腹立たしいな…。
俺だけかな?
-
俺もムカつくけど、負けずに勝ちたい人は強くなったキャラ使うよね
-
あいつの意思… やろうとしたことをオレが代わりにやってやる
それだけだ
-
俺、ついこの間までアカツキしか使って来なかったからさ。
ロケテにも行ったけど、周りのアカツキに対する意見とか聞こえてきて、正直、複雑な気持ちになったわ。
-
ナナセのFF強いんだけどキャラ選ぶんだよね
判定がアホみたいにでかいキャラ以外には凄い機能するんだけど
ま、あれってこのゲームの根本を崩してるシステムだし弱いわけがないけどね
GRDの件も含めて総合的に評価しても非常に強いFFの部類
>>384
そりゃ仕方ないんじゃない?誰だって勝てれば気分いいでしょ
それよりもアカツキを元々使ってた中でも強い連中が怖いわ
熱帯で数人チェックしてるけどあの連中がロケテアカツキで暴れるとなるとちょっとね
次回アカツキ最強とは言わないけど頭痛の種が増えて困る
-
弱キャラの調整って単に強くするだけだとどっか絶対失敗すると思うんだ
アカツキ解禁からこのゲーム入ってなんだかんだずっと使ってきたけど
新作で叩かれる要因になるならもう使わないかな・・・
稼働まであと少しだし様子見ようかな
-
何で次強くなったら辞めるのよ普通喜ぶべきでしょ
真面目に強くなろうとせず弱キャラってのに甘えてきてた人間の思考だよそれは
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>>386
今まで頑張ってアカツキ使ってきたんなら、充分に使っていいと自分は思う。キャラ愛があるんなら尚更かと。
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キャラが強くなってもプレイヤーが性能についていけるかどうかは別だからね
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>>387
たしかに「弱いから」ってところに甘えてきたかも
けど他ゲーでも結局使用人口少ないキャラ使ってきたんだよね
キャラ攻略進んでないっていうのか、それが楽しくて使ってきたけど周りが同キャラだらけになると面白くないかな
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強化されても人口増えそうにないケイアスとかいうキャラがおるじゃろ
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ワレンってキャラも…あれは更に少なくなったか
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ただでさえいないのに今回で絶滅しそう
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ワレンの人口を増やすにはあからさまな弱キャラにするしかない
戦車たんみたいな人気を獲得するのだ!
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ユズリハとかいう絶滅すべきキャラがDキャンセルバグを仕様としてロケテに帰ってきたことを忘れちゃいけない
バグの修正まだー?
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ゴネ得ゲー
将来調整無視の自己中アンケを真に受けすぎてUNIアクセントコアが生まれる予定
-
稼動日決まらんのかまだ
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ぶるらじ放送日の23日説が濃厚
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あーくれぼが8/15だから遅くてもそれまでには稼動だな
23日説なら出場プレイヤーは3週間で仕上げないといけないと考えるとなかなか過酷ダナー
-
はよ稼動しろや……
-
ゴネ徳もなにもロケテにいくような熱心なプレイヤー人口と
使用キャラの偏りからどうやっても
弱くならないキャラが出るのは
もう宿命みたいなもんじゃね?
家庭用出てからの各バランス調整が
ましになればいいよ。
-
今の格ゲーのほとんどは稼働から半年以下かそれ以上、とりあえず1年たたないまま出すから
楽しみって言ったら楽しみ。
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家庭用でバランス調整してほしくないから今ちゃんとしてくれ
-
てかさっさと稼働してくれないとギルティと電撃もロケテしてんだから被ったら初めからちっともプレイできない可能性も
-
ちゃんと調整してくれって言うがそいつにとってのちゃんとした調整と、他の奴が考えるちゃんとした調整は果たして同じなのか?
とりあえず、バグ修正のアプデでこっそりキャラ調整するようなことがなければいいよ。
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あくれぼ参加者16名とかだっけ
わざわざやる意味あんのってレベル
-
違ったな32人か
16はP4U2のチーム戦の話だった
-
32ってちゃんと定員埋まるのかよ・・・
-
ウメちゃん効果でギルティは。。。
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ウメハラとギルティがなんぼのもんじゃい!
UNIは誰にも負けねーよ!!
-
XXくらいの時代のウメちゃんでも勝てるXrdは神ゲーだな?
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勝てねーだろ
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ギルティじゃなくUNIならワンチャンあった
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ウメちゃんは共通システムが強くて強い行動に対する答えが全キャラ一緒ってゲームが嫌い
守ってる方に恩恵があるシステムが嫌い
だからUNIの事も多分嫌い
-
リスク負って崩しに行っても投げ抜けされたら実質、起き上がりずらせない起き攻めだし攻守のバランスは本当悪いからな
-
防御強いって言う奴がいたりハメゲーって言う奴がいたりどっちやねん
-
ウメハラはUNIから逃げた
-
切り返しの強いキャラを使う分には防御側が強い 切り返しないキャラと攻めの強いキャラの対戦ならほぼハメゲー状態もありえる
-
マイン対ビャクヤは酷い
-
割とグラップゲー
-
>>416
どっちも強いんやで
神ゲーや!
-
防御強いかは知らんが防御に意味があるのがいいところだと思う
-
そもそもウメハラがUNI嫌いだからなんだってんだよ!
UNIだってウメハラ嫌いだよ!
-
そもそもウメハラはUNIの存在自体知らないと思う
-
いやウメハラUNI好きだって言ってたから
-
もー樽二段目のゴルドーの斜め後方までカバーするクソ判定ってちゃんとなくなってるの
-
ゴルドーはおとなしい奴が使っても微妙だけど押せ押せの奴が使うと強い上にクソうぜえ
>>426
モータルって使って使われて分かったけど発生するちょっと前に食らい判定小さくなってるよな
エストじゃ食らい判定でかくなってるらしいがワレンのアサルトJB根元を余裕ですかすやばさは修正されたのかね
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CSでモータル見てからB迫砲撃つと普通に負けるから困る
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モータルに限らずゴルドーって前方向の食らい判定薄くなるの多くて困る
Aエイムと5Cも薄い
-
消された判定サイトで見たときは思わず笑ったなあ>ゴルドーの判定
高リーチの強判定キャラにしたかったのなら、なぜゲージ技に3つも無敵つけて高体力でバクステまで最強クラスにしたのか
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体力とゲージ無敵技はまだいいにしても、バクステの強さは流石に意味不明
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長リーチと強判定はともかく波動拳撃ったらオマケに昇竜拳もついてくるのはホント頭おかしい。レインボーかよ
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おかしくなところがないから
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お前等ゴルドーの話の時は光速でレスすんのな
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過疎ゲでボロが出ないようにキャラ叩きたいなら同調するに限る
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セトって可哀想なくらい雑魚だなwww
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これが因果の導きか…
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そういえばアカツキにも熱帯200万達成者出たし家庭用は全キャラ200万になったな
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アカツキは何気にアケでも200万がいるという噂を聞いた
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ゴルドークラスの壊れじゃないとエアプ勢は語れないんだよ察しろ
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地道にマラソンしてきた下位キャラをゴルドー電車で追い抜く
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ああああああああビャクヤの奴俺の周りを罠だらけにして鼻歌混じりにうろちょろして糞うぜええええええ
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ヒルダかユズリハ使えばええんちゃう?
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ゴルドーかワレンもいいぞ
どっちも崩しにリスク負わせやすくてそもそも立ち回りで優位に立てる
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あったけえ 二人ともありがとうよ!
ワレンいいな!こいつで一泡ふかしてやるわ!
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アカツキもいいぞ。
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ゴルドーだと蜘蛛の巣はらうみたいで楽しい
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立ち回りでいえばビャクヤなんてアカツキでも有利つけられるレベルで穴だらけやん
問題はワンチャン強すぎて下手すりゃコパン一発から死ねること
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このゲームまだ人いんの
夏に稼働する前に家庭用買って鳴らそうと思うんだけど
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人はまちまち
23日稼働
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今夏ってかいてあったからもう少し先かと思ってたありがとう
-
ごく一部の限られた地域にのみプレイヤーが存在する
-
さすがにビャクヤとアカツキだったら立ち回りもビャクヤ有利な感じあるが
罠消す手段ないやん
-
23日って意外と遠いな…
そこまで何か良い暇潰し教えてくれ
-
ヤタガラス
-
ポッ拳が16日稼働だぞ
-
あんなもん格ゲーじゃないしよゆーよゆー
-
あ、相手が悪すぎる・・・。
なぜUNIはいつもそんなことに
-
なんかやってみようかなって人は確実にポッ拳選ぶだろうけど、もしポッ拳が無くてもUNIに人がくるかと言ったら微妙
何の宣伝もしてないのに新規が入ってくる訳がない
-
23日のぶるらじでUNI特集やるぞ
-
俺がUNI新規だ
-
ポッ拳ってAimじゃないから問題ないでしょ
Xrdと電撃稼働が一ヶ月以内じゃないことを祈るのみ
-
ポッ拳やる層とUNIやる層がかぶるとは思わんな・・・
-
ポッ拳の為にアケ来た層を引き込めばいい
-
UNIと1番客層かぶってんのは電撃だな
旧メルブラ勢がほとんどあっちに行ってるのが辛過ぎる
-
あの頃メルブラやり込んでた層を考えれば察しはつくだろう
-
電撃も出来良いから仕方ない
面白いものはみんな流行るべき
-
電撃ってどこら辺が面白いんだ?
見てる限りUNIより中途半端なイメージしかないが
-
>>468
UNIや他会社ゲーほどプレイヤースキルに依存しないから
-
電撃ほど使用キャラに悩んだゲームはないわ
-
使いたいキャラがアキラだけだったのにアキラ家庭用からしぁプレイアブルにならないしな
-
電撃文庫ブランドが全ての凡ゲー
キャラ好きのプレイヤー参入がアホみたいに上手くいって、人口がやたら多いから流行ったに過ぎない
凄い羨ましいです;;
-
UNIは有名人的な人が皆無
-
最近は、とりあえずジャンプするゲームの方が流行りやすいんですよ。
その方がわかりやすいし、キャラを自由に動かせてる気になるでしょ?
-
元メルブラ勢だがジャンプが嫌いだったからこっちだわ
あとアシストとかのシステムは基本的に好きじゃないしラノベも嫌いだし
コンボゲーなのに格ゲーらしさもちゃんとあるゲームってUNIくらいじゃね
-
原作の無いオリジナル格闘ゲームをよく作ろうと思ったよな
宣伝力ないと素人目にみても良いもの作っても流行らすの大変だろって思うわ
-
ラノベは嫌いだがピュアラノベナイズ2Dヴァーサスアクションゲームは好きとな?
-
ジャンプの好き嫌いはどうでもいいけど長リーチ勢の攻撃範囲に対してジャンプ弱すぎだわ
かといって差し合いの概念もないしな
-
>>473
ウメハラがUNI好きだって言ってた
-
雲丹は美味いからな
-
UNIから電撃に行ったジンとかSATとか帰ってこないんだろうか
ジンハイド好きなんだが
-
このゲーム飛び道具やたら性能よくない?
ヒットストップ中に消えないのかそもそも発生保証あるのか知らんけどジャンプ攻撃のタイミング悪いとよく相打ちになるわ
そしてカウンターで受身不能でそっからコンボいかれるとかよくやられる
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ジャンプ攻撃にリスクを持たせたゲームだからそれは仕方ない
飛び道具に対してはシールドでガードできればガードした側が有利になりやすいからそこでバランスとってる
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このゲーム本体に攻撃当てたら飛び道具消えるだろ。
消えないのはセトのセグメント発射後とバティスタの起爆が出きった時以外あったっけ?
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地上空牙には発生保障ある
空中は忘れた
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オービタは着火すれば保証ある
あとはEX弾くらいか
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シールドある上で飛び道具の性能高くなかったら飛び道具の存在価値無くなるからなぁ
スト3みたいな波動が飾りのゲームが見たいなら知らんが
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アジ君の吹き付けろ(ボソッ
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なお、火を吹く前に退場する模様
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メルカヴァやバティスタが空中で弾打ったあと動けるのにキレそう
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一部の飛び道具以外、基本的には本体に攻撃を当てたら消える、というシステムを理解していないとバティスタにステラを撃ち放題にされる。
バティスタ対策の第一歩だよな。
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別にシールドあったって飾りになんてならんだろ。相手の動き制限することにかわりないんだから
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飛び道具が飾りになるのは「性能が悪かったら」って仮定の話でしょ
現状飛び道具って大まかに分けて2パターン、
「弾速が早く、見てからシールドが難しいが硬直も長め」
「弾速(射出)は遅く見てからシールド余裕だが、その間に本体も動ける」
これが「弾速遅くて硬直も長い」だったら相手にGRDプレゼントするだけの産廃やん
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この前買ったけど全然勝てねーや
コンボは問題ないんだけどな
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>>494
自分もそんな感じで今まで普通の格ゲーみたいにUNIやってたけど
GRDゲージとグラップとグラップ潰しに意識かなり向けたら世界が変わってこのゲームがより楽しくなったよ
http://wikiwiki.jp/vatista/?%C3%E6%B5%E9%BC%D4%2F%BE%E5%B5%E9%BC%D4%A4%D8%A4%CE%C6%BB
自分はここ全部読みました
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どうせバティスタWikiだろと思ったらその通りだった
ここ野菜と同じで見てると為になるよな
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>>495
使ってるキャラのwikiしか見てなかったから助かるありがとう
初心者ランクマに全然いないのな勝率2割切りそう
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珍しくRIP100万以下がいる!って思っても大体強い人のサブだしな…
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アサルト攻撃はガードされたら微不利で良いやんとずっと思ってる
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>>499
それやるとケイアスが攻めるリスクが半端じゃなくなるから...
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全空中攻撃はシールドされたらフルコン不可避にしてどうぞ
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まあアサルトはアーケードでは合った調整だとは思うけども
熱帯のケイアスは攻めるリスクとか以前に「崩しネタ?アジくん?、知らんがとにかくアサルトJ2Cだ!」みたいなスタイル多くて困る
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この前めちゃくちゃアサルトJ2C擦ってくるケイアスいたわ
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ポッケンにメルカヴァ参戦
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ブレイブルー新作発表でUNI無事死亡
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何回目のUNI死亡だよ
もう土に帰ってんぞ
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最初から死体の状態だったからな
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ゾンビなんだよなあ既に
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BBCPEX買ってやったけどあの手の擦ったもんがちというか反応速度とコマテク大事なゲームは反応クソな俺には無理だったわ
何が言いたいかというと数少ない俺に合った格ゲーのUNIちゃんには死に体でも長生きしてほしいということです
SC5は完全に死んだしメルブラはもう過去のものだし・・・
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スト5か鉄拳7でもやれよ
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恋姫やって、どうぞ
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ブレイブルーは適当にやってても勝てたけどUNIはなかなか勝てないね
ランクマとりあえず100戦やって勝率3割だったわ
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人口が違うからなぁ
もうUNI好きでそれなり以上にやってる奴しかいねーもん
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UNIって相当簡単なほうだろ
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ブレイブルーはガードさせて有利な技が多すぎて
中段ガードで反確なし突進反確なしでもリターンでかいが当たり前なのはどうかと思う
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切り崩す!エイミング!沈めっ!エイミング!
っていうゴルドーレベルのゴリ押しを大体のキャラが出来るゲームってイメージあるわ
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ブレイブルーは直ガ前提みたいなとこあるからな出来ないと割れないし
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直ガほど上級者だけが得するクソシステムはねーわ
調整してるつもりでもすーぐ直ガ前提とか出てきてあっという間にクソが加速する
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打倒ブレイブルーの心意気はまだ残っていたんだな
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直ガの有利フレとか+1ぐらいでよかったんだよな
直ガ精度さえあればリスクなしで3Fも有利になるからそれ前提でフレームのバランス取らなきゃいけないし破綻してる
まあ攻め偏重なのは今後も間違いなく変わらんだろうからUNIちゃんには頑張ってもらわな
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攻め偏重システムのFAはなくなるのだろうか
しれっと搭載されてたらボロクソに叩かれるぞ
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エスト糞ゲーだったら他に一杯ある今夏稼動の格ゲーやれば良いからへーきへーき
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そろそろUNIEL最終ランク決めようぜ
S ゴルドー>エルトナム≧メルカヴァ
A バティスタ リンネ ユズリハ カーマイン ワレン ハイド
B オリエ ヒルダ セト ビャクヤ ナナセ
C+ ケイアス アカツキ
俺はこう思ってる
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申し訳無いがその件は>>305-316辺りで終わってるのでNG
もう少しマシな話題振って、どうぞ
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格ゲーランク決めようぜ
唯一神 UNI
ゴミカス その他
俺はこう思ってる
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UNIとかバトルファンタジアの足元にも及ばないから
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北斗が至高
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至高 北斗
神の上 バトルファンタジア
唯一神 UNI
ゴミカス その他
だいぶよくなったな
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アクアパッツァも混ぜてくれよ
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バトルファンタジアさんはもうちょっとこう……
せっかくのファンタジーなんだから女エルフとか女ダークエルフとか女ハーフエルフとかもっと
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エヌアイン完全世界もよろしく
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ランクマ200戦やって分かったのは勝率低いやつは有利Fで固めててもボタン擦ってることくらいだった
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強いのはわかるけど最近さとまるが調子に乗っててウザイわ
こんな風に書き込むとめざパとかみたいに文句あるならかかってこい的な感じになりそうww
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身内でやってな
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勝手に自分で色眼鏡かけて見てるだけで
別に調子には乗ってないというねえ
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そんな間違った事言ってるわけでもないし
若手で思った事すぱっと言える人材は貴重よ
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格ゲー勢の間で急上昇株若手芸人と売れない古参芸人のいがみ合い図が度々見えて草生える
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狭い村なんだからせめて仲良くして
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さとまるさんってハイド使いの?
一回くらいしか話したことないけどイケメンだったし普通に優しかったけどなぁ
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じ、自演乙
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プレイヤー叩きスレ立ててそっちでやれっていつも言ってるだろ
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自演乙
もう来なくていいよ
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何の話かわっかんねー
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お前にはまだ「このレベル」の話は早い
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なんだかんだあと一週間位で稼働か
楽しみだ
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新作はロケテ段階だと今までのコンボできる感じ?
結構なキャラがそこから変わってるんだったら調べ物増えそうだなぁ
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既存コンボはだいたいできるよ
キャラによっては新技や既存技の判定や補正の変更によって新しいコンボもできる
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はよやりたい
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基本的にアッパー調整だから、できないよりできることが増えた感じな調整だな。
俺はエクセレイトの時みたいに別ゲーになる方が好きだが楽しみだ
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BBCP→BBCPEXみたいなカンジだな
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全キャラナナセ程度の性能のゲームやりたい
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>>550
CPEXはコンボパーツごっそり変わってたし、CSEX程度でしょ
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バージョンアップで別ゲーってぐらいコンボ変わるゲームと比較してはいけない
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全人類がBBやってるから例えが分かるでしょみたいな話の流れ止めて貰えません?
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別に全員がわかる必要ないでしょ
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悪い例としてBBを選ぶ辺り、模範的UNI勢らしいじゃないか
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コンボゲーなんて基礎コン以外だいたいコンボルート変わるものだと思ってた
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ユズリハの金髪白服カラーが可愛いから使いたいけどクロスピ使ってるから使いたくない
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わからんではない
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あのくろすぴカラー使うと負けるとかコンボ落とすとか言われるから風評被害カラーだよな
ハイドの10カラーは良い意味で有名だけとユズリハのはかわいそう
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くろすぴはどうやって売名成功したん?
ただのゴミなのに
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売名っつーかそりゃプレイ回数でしょ
1万戦もしてたら目立つ
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出たがりだから嫌でも目に付くからな
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プレイ回数の多さだって普通にすごいんだから少しは素直に認めてやれよw
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クロスピのごみっぷりはメルブラ時代にまったくかかわりない地域にまで伝わってくるほどだし
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ふせますたに30年生きててここまでコンボ出来ないやつ初めて見たとか言われてたねww
逆に取ればあそこまでやってアレだけど相当経験積んで頑張ってるんだよ
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何だこの気持ちわりー流れは
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プレイヤー叩きスレ立てろよ
ランクスレとかゴミ箱みたいなもんだけど分別はしろ
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EVOはゴルドーゴルドーメルカヴァがベスト3
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まーなんというか海外勢ってやっぱやり込む環境ねえんだなあってなる大会だった
GO1は確かにクソ上手いけどね?
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GO1ANIMEVO優勝ほんまおめでとう
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実力がない奴がちやほやされてるのはウザイってのはまぁわかる
くろすぴさんの場合は地道な草の根活動かな…
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>>570
見てないんだけど海外勢下手だったの?
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下手ではない
そんじょそこらの家庭用勢よりかは強い
GO1が強すぎるってだけ
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だけどGO1ってもう随分UNIから離れてたよね
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>>574
マジか
向こうでもやりこまれてるようで嬉しい
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アケ勢の家庭用勢dis
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くろすぴくん家庭勢に刀でも折られたの?
なんか見てるほうが引くレベルなんだが
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過ごし慣れた静かな空間で順番待ちや両替の手間とかも要らずタバコの煙を吸わずに済むし出費も断然少ない環境が気に入ってるのでゲーセンまで行く理由がないんだよなぁ
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別に偉そうな事言うのはいいけどじゃあ家庭用勢でせなるより強い奴がいるのかって話だな・・・
せなるっていわずにアケ200万クラスぐらいでもいいけど
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家庭用で興味もってアケいこうと思っててもあんなにアケ勢が家庭用勢のこと色々言ってたらアケでやりたくもなくなる原因だよな
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選民思想が許されるのは中学生までだよね
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>>580
ケイアスの人が家庭用勢でアケ200万くらい
他は知らん
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ナナセ全一はあれ家庭勢ってカテゴリじゃねえの
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@Yuzu_speed: UNI熱帯くだらないプレイしかランクマでもされなくて萎えたので寝ます
@Yuzu_speed: まともな試合はRIP70万くらいのオリエだけだったわ。あのオリエの人は頑張って欲しい感じはある。 まぁ、この熱帯環境だったら折れるのが先とは思っちゃうけども。
@Yuzu_speed: とにかくゴルドー使いがアケの数倍くだらなかった。キャラじゃないよ、あれ
@Yuzu_speed: @nichijounko こういう熱帯環境なら身内と以外はやらなくていいかなってなりますね
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家庭用でバシバシ通ってるアサルト中段がアケだと全然通らなくて、
やっぱ別ゲーだなーと思いました
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ネット対戦でもアサルトJCはそれ喰らっちゃうか〜wみたいな感じじゃね?
ハイドナナセのアサルトJBは無理
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>>583
島崎は200万もねーから
178万ぐらいでしょ
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それって凄くね?
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全一ケイアスとせなるの試合はこれな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26553177
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明日稼働なのにちっとも盛り上がらない
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アケの方が画面が近い分ガードしやすいしされやすい
ラグもあるんだろうけど
家庭用だと画面が小さくて自分が何やってるか自分でもわからなくなるときあるし、ときどきアケで思いっきり動かしたいって思うときはあるな
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(でかいテレビを買えばいいだけではないだろうか)
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デカすぎると画面全体を把握しづらくなるから微妙らしいぞ
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オールネットと同じモニターサイズのブラウン管を買えばおk
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でかいとゲージ見にくくなるからね
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アケの筐体ほどでかい画面をアケみたいに目の前に置いてゲームしてんのか?
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俺モニターと50cmくらいしか離れてないわ
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俺なんかモニターの中にいるし
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【第15回あーくなま】『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』稼働前夜祭!! #nicoch93 #あーくなま http://nico.ms/lv228860579
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>>595
32型のHDブラウン管使ってるけど、デカすぎて微妙だぞ
台の上に置くと画面が高すぎて、すげー見づらい
今はソニーが出してる32型で1F遅延の液晶が欲しいわ
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稼動以降ランクスレ荒れそうだな
特にアカツキ関係でw
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クソムーブ極まってるからなあのキャラ
強さはまだわからんがストレスは段違いよ
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ラッシュ強いだけやん、強キャラポジション張れるような最強ムーブあんのか?
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やってみりゃわかるよ
アカツキハイドが強キャラだから
ハイドは難しいからアカツキに強キャラ使いは流れる
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ラッシュっつーか逆択が強いからストレスなんだよなぁ
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最後のロケテから変わってない感じなの?
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俺のエルトナムさんどうなったんだよ
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ハイド投げからXVOで4000出せるってマジか
早くもこのバージョンは終了みたいですね
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st現行ランク
S ハイド
A その他
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>>609
エクセレイトでも3600弱でるし、全体の体力と火力が上がってるから、そこまで壊れてはいない…と良いなぁ
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>>611
投げXVOは中央で当たるんだよなぁ
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はるばる遠いゲーセンきたら前バージョンだったわw
過疎ゲーセンは注意
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公式HPから最新版が稼働してるゲーセンって見れなかったっけか。
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店がアプデしてるかどうかなんてわかるわけねーだろ
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そもそも何で投げから追撃できるんだよって話
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全キャラ体力上がってるのも注意だな
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さっき行ったらアプデされてなかったから店員さんにアプデ頼んだよ
普通にしてくれたからオススメ
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エストがメニューに無くてもサーバ機を再起動すれば出てくるよ
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再起動頼んだんだけど表示がエクセレイトのままだった
あんまりひつこいとうざいかなってもって諦めたよ…
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もう一生ST遊べないな
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まじかよ 超絶糞田舎だから今日は無理だなチーン
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俺は毎回言ってるけどな
アップデート今日ですよっ!って
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電撃7月28日稼働!
UNI無事死亡確認
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>>620
稼働店舗だとエストとエクセレイト両方メニューにあるけど見つからない?
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アプデ1週間経たず死亡か・・・
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何回目のUNI死亡だろうか
はやく再誕者になりたい
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時を止めろ
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今げーせんもどってみたらあったよ!
教えてくれた方ありがとー
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>>624
いじめか(´・ω・`)
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ハイドやばないこれ・・・
前作でも速すぎるアサルトやキチ性能の6Bからの大きいリターンと端での硬め能力で
十分すぎるほど強かったのに、今作でクソ火力もたせてマジ調整どうなってんの・・・
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家庭用勢だったけど新作でビャクヤ使えるようになったしアケデビューしようとしたら
俺「アンダーナイトインヴァースありますか?」
ゲーセンA店員「ないです」
俺「UNIありますか?」
ゲーセンB店員「ないです」
俺「ありますか?」
ゲーセンC店員「ラウンドワンにならあるかもしれません」
俺「アンダーナイトインヴァースありますか?」
ラウンドワン店員「ないです」
俺「…」
バイクで秋葉まで行こうかな…
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調べてから行けよ池沼
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行けばどこにでも置いてあるもんだだと思ってたわ
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人気のない台置いといても店に利益ないからさっさと撤去するに限る
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allnetって聞いた方がいいんじゃないの?格ゲーが盛んじゃないゲーセンならもしかすると配信されてるタイトル把握してないかもしれんし
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>>636
いや、もうボコされてもいいから秋葉行ってくる
教えてくれてありがと!
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何も考えずコインぶっこんだらアプデされてなかった
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電撃勢蹴散らしたあとCPUに負けてゲーム変えたらまだ入ってなかった
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ハイドSランクになるほど強化されたっけ
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火力が頭おかしいのとXVOとの相性がグンバツ
オービターCSも可能になってここぞという時に強くなった
エクセレイトの時点で使い手に応える性能が高かったのが更にやばくなった
そこら辺の雑魚には使いこなせないけど上級者が使うとゲロ吐くくらい強い
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そんなに小難しいキャラじゃねーだろw
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リンネトナムの影に隠れてただけでもともとハ井戸自体も上の下から中の上くらいはあったしな
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CVOで格差出そうだな
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ハイド強くなったのか嬉しいね
前作でメルカヴァとエルトにイライラしてたから鬱憤晴らせるといいなー
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実戦でVOスカコンできるキャラが火力上がって格差できるからXVO入れようって思ったんだろうけど実際はさらに格差生みそうなのがなんとも
VOスカコンも一部除いて難易度と釣り合った火力だったから調度良かったのに
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そもそもVOスカコンの格差って言ってもスカせないキャラがいたわけじゃなくて、C必殺技が中継で使えたか使えないかって話だったんだから
なーんの解決にもなってない
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んでVOスカができなくてC必殺技が中継に使えるハイドさんが実質強化になると
個人的にはVOスカコンじゃなくてVO締めを全キャラできるようにして欲しかった
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ハイドなんて6Bしかないんだから許してやれよ
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すげーハイド上げられてるけどゴルカヴァトナムよりやばいの?
あいつらあんま性能変わってないって聞いたけど
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カヴァはC穿つからキャンセルで憤れるようになったよ
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稼働しててびっくりした
なんか空中受け身からの着地いっぱがすげーかられるんだけどこんなもんだったっけ
固めから逃げれないんですけど
シルガしても意味ないし
このゲームどうやるのかさっぱり忘れたわ
電撃もすぐ出るみたいだしやらなくていいのかな?
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もう家庭用待ちっすわ
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とりあえずセトのアイコンが糞ダサくてなっててガチ萎えした
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ゴルドー弱体化
リンネ今作最糞技IC飛燕
カヴァ2B引き寄せが相当の強化 A昇竜弱化 雷撃はガードされたら若干重いかもレベル C穿つ変わった気がしない C蟲で端裏可能
ビャクヤ超強化 2ゲージ無敵付与 3C対空強い 今まで手の届かなかったところが相当強化されてる
トナムなんか変わった?
ひとまず今日触った感想はこんな感じ ちなみにカヴァ使いです
カヴァはトータルで強化ですね 固めパーツがA昇竜から2B2段目に変わった
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ゴルドーどういう風に弱くなった?
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アシミのリーチ短くなった
これに尽きるとおもう
これだけで中距離のプレッシャー全然違う 今まで下段か中段か投げかだったのが1つ減ったのは全然違う
遠距離は変わったか実感できるほど戦ってないからしらない
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バティスタでDC>設置からまたDCで連ガになるってこれ永パやん
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シールドしてガーキャンで…
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>>658
マジで?
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CVO中今の所200あればEXEXIW全キャラできるんじゃないか?EX技からIWキャンセルできるし
格差があるとすれば保証ダメージと100CVOとか120CVOとかでEXIWできる奴とできない奴かな
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>>656
3Cの姿勢が高くなってモータルは鎌の半分ぐらいまで喰らい判定ついたから潰されやすくなった
アサルト攻撃とか3Cで潜れたのはほぼ当たるだろうね
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ワレンはXVO合わない気がする
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ワレンはEX623→EX214→IWだろうね
Cドレは演出長すぎ
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BC辺りは適当、ってかあんま差感じなかった
S リンネ、メルカヴァ
A ゴルドー、エルトナム、ハイド、バティスタ
B ユズリハ、カーマイン、ナナセ、ビャクヤ、セト
C フォノン、アカツキ、ワレン、ヒルダ
D オリエ、ケイアス
今後の参考程度に フォノンはCに置いたけどぶっちゃけ未知数
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リンネって何がそんなに強いの?
B飛燕は強い崩しだとは思うけど
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前作でもかなり強かったのにIC飛燕やら霧靭dcやらで強化されて目立った弱体点がないからじゃない?
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メルカヴァリンネバティスタが弱くなってないのはほんと頭おかしい
ゴルドーユズリハが弱くなってんだからこいつらを止める役がいねーだろ
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結局何も変わってないでオーケー?
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メルカヴァリンネなんてゴルドーよりうぜえ言われたりしたのに強化されてんのかよ
開発頭わるいな
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思考停止で結論出したい奴がいるようだが下位は全員強くなってるからどのキャラもワンチャンあるよ
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アカツキもっと上じゃね?
中堅上位はあると思うんだが
そんくらい上方修正はいってるだろうし
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アカツキはワンチャン力上がったけど立ちまわり不利ひっくり返せるほどの物は増えてないから
結局きつい相手はきついままなんじゃないか?
差は縮まってるだろうけどダイヤ上がるかといえば微妙だと思う
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立ち回りは当て身取ればいいよ
弾は取って損ないし長リーチ技は相手が判定伸びてて当たる
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そうだね、相手の攻撃全部当て身取れるからアカツキ最強だね
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今作弱キャラいなくね?
まだ全くわからんが
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全部取れって訳じゃないけど今まで遠距離でクソハメされてたのが少なくとも返す手段できたって事
遠距離CSで攻撃見えたら当て身押せばよくなったからCS取ってもなにもできないって事はなくなった
あとCS神風は4400出るし無視できない
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それはGRD増減やVer問わずやれたらやってることだと思うんだけど大丈夫?
具体的に遠距離の何でクソハメされてて何を当て身で取るんだ?
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オリエ評価低すぎね?そんな致命的な弱体化うけたの?
上位キャラに軒並み不利のままなのはキツいとは思うけど、
そこまで弱くないでしょ
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上位キャラ以外は差が縮まったと思いたいが
前作の上位と下位が入れ替わるほどの変化ではなさそう?
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ゴルドーとエルトナムが落っこちてハイドとセトが上がったくらいじゃない?
それ以外は変化無さそう
まだ稼働初日だし結論なんて出ないけど評価はCVO次第かと
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>>678
そりゃ咲とかモータルでしょ
咲はまだしもモータルはエクセレイトじゃ当て身当たらんかったし
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お前見てから咲やモータルに攻勢とれるのかすっげぇな!
当て身受け付けより硬直の方がでかいのにすっげぇな!
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CS使ったらさすがに俺でも見てからできるぞ、お前見えないの?
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CSの為に攻性使って攻性使うためにCS使うのか(困惑
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アカツキでCSかー!
さぞかし管理が出来てうまい人なんだろうな!アークレボに出てたりする?!
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CSで見てから攻勢できるかどうかの話じゃなかったのか(困惑
つーか見てからできん人がいるとは思わなんだ、変な横槍いれてすまんな、さっさと寝るわ
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なんだこいつ
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今から寝るなんて寝言じゃなかったのか!
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>>665
ぶっちゃけBCDは現状ほぼ団子
上の変なやつら除けばいい調整だと思うよ
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わかってたけどアカツキのランク上がったら困る人がいるよね
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そこまで変わってないとはいえ稼働初日にランクつけちゃう奴相手にすんなよ・・・
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稼働初日だから好き勝手言うんだろ。お前ランクスレ向いてないよ
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いま最強扱いのハイドさんは確かに火力はすごいけど、課題の崩しが変わってないから少し評価下がってくるはず
つまりはまた初心者いじめキャラだということだ
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アサルトBがクソ早いし投げからリターン出るようになったんだが?
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ハイドに崩し弱い印象無かったわ
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完璧主義の屁理屈が最強
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ハイドの崩しが弱いとか言ったらこのゲーム崩せるキャラ殆どおらんが
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2Aにディレイかかるようになったんでしょ?
それだけで崩し強化だわ
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ハイドは現状どう考えてもSだろ。
ハイドが崩し弱いとかいってる奴まだいたんだw
あのクソアサルトBがあって
なぜ崩しが弱いのか。
今作投げから4000減るようになってなぜ崩しが弱いのか。
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2Aディレイかかるってマジ?脊髄レスしてしまうほどの強化なんだが
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まじかよ下段の小パンにディレイ掛かるとかハイドの固めから抜ける手段が無くなるぞ
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バティスタに永パ見付かってんのにお前ら何時までハイド強いで盛り上がんの?ランクスレ民あっさ
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バランス悪くなってない・・・?
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体感だけどゴルドーの2Cが判定弱くなったか発生遅くなったかしたと思う
脳死でグラップに仕込んでたらアサルトに潰されまくったから2Aと使い分けた方が良さげ
あとこれも体感だけど236Aの追加引き寄せの不利フレームも増えたからヒット確認失敗すると死ぬ
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新規の俺に前作のキャラランク教えてください。
あとこのゲームパンツ見えますか?
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前作はメルカヴァゴルドーが超強い、女の子は軒並み強い、ケイアスとアカツキは悲しいって感じ
リンネのスパッツ履いてないカラーなら昇竜とか6Cでパンツよく見える
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S ハイドトナムアカツキ
? バティスタリンネ
A ゴルドーメルカヴァユズリハカーマインセトビャクヤ
? ワレン
B オリエナナセフォノン
C ヒルダケイアス
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フォノンがパンチラしなくて辛い
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リンネってあの子供ですよね?
僕小さい子はちょっと無理なんで原田さんかシオンさん練習しようと思いますが今作どんな感じですか?
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原田さんも前作よりはある程度戦いやすくなってますが今の所はシオンさんの評価が高いです
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上位陣が揃ってアカツキ強いって言っててワロタ
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永パ込みならバティスタ1凶、込まなくてもSだね
ちょっとゲームバランス調整陣の能力低すぎると思う、
前作と情勢全然変わらなさすぎ
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つーか永パ見つかったのかよ
古き良きUNIに戻ってきたな()
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初心者お断りゲー化が進んでないか……?
元から初心者向きとは言わないが、やりすぎのような気がする
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永パじゃないよ
脱出困難な連携だよ
http://wikiwiki.jp/vatista/?%A5%A8%A5%B9%A5%C8%BE%F0%CA%F3%B2%BE%C3%D6%A4%AD%BE%EC
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>>716
言っちゃ悪いけどこれ下らなくないかな?
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バティスタの件はみんなで修正要望出すべきだと思う
http://sp.uniac.jp/support_form.php
か
http://inbirth.info/topics.html
のどっちかからお便り送ればいい
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単にロケテからの修正漏れってなだけで、この先に普通に修正されるだろw
この先がいつになるかはわからんが
-
ついでにメルカヴァとリンネもちゃんと調整してくれるように頼もうな
-
エルトナムCシンクから妥当な火力なったな
十分つえーけど
-
ケイアスが人いなすぎて可哀想だから誰か使ってやれ
-
リンネは何故調整され無いのか
-
ゴルカヴァよりやってて不愉快なんだよリンネバティスタ。さらに拍車かけてどうすんだよ
体力がELのセト以下とかでいいだろあの性能
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リンネはロケテだと空中空牙の硬直増えてたのに何故か戻った
メルカヴァはC穿つ弱体化されてたのに何故か戻った
何故なのか
-
声のデカい連中の仕業以外の何者でもない
-
ゴネ得インヴァースだったな
エルトナムとゴルドーはランク下がったとか言っといてなんだけど下がっても強いのは変わらないし
結局上の奴らが強いのはそのままだね
あとアカツキは一体何が強くなったの?
胡散臭い上位陣とやらはアカツキ強いとか言ってるけど具体的な強さは?
あいつらいつも適当な事を玄人ぶってボカして言うだけで実際は自分のキャラの地位を守ることしか考えてないから信用できない
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ダウナー調整はマジで人減るからな
UNIでこれ以上人が減るのはやばいししょうがない
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ゴルカヴァ使い必死過ぎやろw
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アカツキは火力は間違いなく上がったでしょ
他にも細かい強化点はあるけどランクで上位取れるほどかって言うとなあ…
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アカツキは七難八苦が五難六苦ぐらいになっただけでキツイことにかわりない。接近戦は強くなったけどね
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弱さの根本が短いリーチにあった以上ダルシムにでもならない限りそこは変わらないでしょ
火力は異常に上がってるみたいだからワンチャン掴めば行けそうだけども
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ナナセはロケテで火力上がってたのにいざスタートしてみると家庭用火力に逆戻りしてるからな
CCVOの絡みで火力上げる必要は無いと判断されたんだろうけど立ち回りでゲージ使うキャラだからあんま火力出ないんだよな…
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地方民だから行けてないんだけどケイアス触って見た人いない?
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アカツキやナナセ使うぐらいならリンネでいいじゃん
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え、何でヒルダ最下位なん....
ロケテ時の内容だと上方修正っぽかったのだが....筍のガード硬直が下がったから?
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最上位もほぼ据え置きでほぼアッパー調整なのは驚いた
バティスタの永ガ連携は前作でもやらかしたのにどうしたまた出てきたし
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バティスタの連ガロケテで報告されてたのにやらかしたってマジ?
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アカツキはわかりやすく火力増えてるし、立ち回り不利をワンチャン勝つるするキャラとして
コンセプトどおりに強化されてて良いじゃん
製作者の贔屓のかたまりみたいななんでもできちゃう子に比べたらよっぽど楽しめるわ
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開発には失礼だけどロケテした意味あんのかってくらい家庭用と触った感じ変化ないんだよなー
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つまりキャラランクに変動無し?
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あってもそこまで大きくは変動しないんじゃない?
それより>>665のオリエ最下位ってどういうこと?
突っ込みどころは他にもあるけどこれ異常すぎるだろ、どんな理由でこんなランクが出来たの?
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少なくともゴルドー最強はありえないってことはわかる
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まあある程度完成されてたし、ゴルワレメカ↓アジツキ↑だけで他触ら無ないほうが納得できるっていう。
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アカツキとかの立ち回りで厳しいキャラでも触ればちゃんと殺せるようになったから、
一番キツイのは実はヒルダあたりになったりするかもなあ。
ところでバティスタはなに遠距離キャラに見せかけたハメ殺しキャラになってんのこいつ?
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前からじゃない?
操作が難しい代わりに恐るべき崩し性能と固め性能、牽制能力を有する。
何故かノーゲージ切り返しを持っててカウンター無効。
カウンター無効って結局削除になったんだっけ?ロケテの内容あんまり適応されてないから信用出来ないぜ
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別に操作難しくはないと思うけど
今回は連ガ連携持ってたりとこのキャラは何故いつも臭いのか
臭いといえばトナムのVP特性で通常技ヒットガード問わずバクステでキャンセルできるね
A系なら空振ってもキャンセルできるみたいだけど自虐してたトナム使いはこれどう思う?
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UNIの中では操作が一番難しいと思うよw
俺もやろうとしたけどタメキャラは頭で想像してる動きと手元が連動するのに時間かかるわ、ボタンホールドとレバータメどっちかだけならできるけど両方は結構キツかった
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それ君が溜めキャラに慣れてないだけでしょ?
溜め時間が長いわけでもないのに何を言ってるの
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>>747 このゲームで通常攻撃ガードさせてバクステする意味あるか?Aからキャンバクステなら起き攻めとかで使えそうだけど。
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バティは溜め分割も運用しようと思ったら相当深いじゃん
2回連続で弾出せるだけで相当違うぞ 一部のキャラでは飛べなくなる
火力出そうと思うとめんどくさくてシビアなコンボになるし難しい方ではあると思うよ
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めんどくさいことをやればより深くなるだけであって
浅いことやってるだけでも強いんだよなぁ…
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遠距離、無敵、設置が単発火力高いからコンボできなくてもいつの間にか相手の体力減ってるイメージ
バティ好きで使ってるし永パとかもどき修正はやく欲しいな
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操作難しいのは間違ってないっしょ
勝てる勝てないとかそういうのはおいといて
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見た感じランクあんまり変動しなさそうだな
またリンネ氏ねっていう仕事が始まる
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二桁のかけ算が九九より難しいとかそんなレベルの話じゃんそれ
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バティスタ、くだらなさすぎ
擬似永パされるし普通に対戦拒否してしまうんだが
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ビームと弾を絶え間なく出し続けるだけなら、動画教えた翌日にフレンドが習得してたな
ずっとそればっかになってタイムアウト比率が格段に増えたし対戦も超絶つまらなくなった
でも勝率があがったらしく紫カラーになっててワロタ
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http://www.ustream.tv/channel/apm%E9%85%8D%E4%BF%A1%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
ゲーセンも金かかるし暇な方はぼ〜っとここ眺めて変化点みようぜ
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どう考えてもリンネのIC飛燕のがくだらないと思うぞ
バティ確かにうざいが見えないのはCS後の中下じゃねえかな
基本永遠固めとかはシールド張れや バティスタ側のシールド対策もあるっちゃあるが
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やっぱゴルドーって糞だわ
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ゴルドーは神
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正直こんな家庭版と大して変わらんゲームにわざわざ100円かけるのはねぇ
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CCVO中だと必殺技をキャンセルしてIW出せたのね
いままでご丁寧に硬直終わってからIW出してたわ
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何かやたら強い人集まってんな
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何でやたらオリエの評価低いの?
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ビャクヤ最強でいいっしょもう
なんで起き攻めキャラの立ち回り強くして火力も上げてるんだよ
さらに罠設置早くなって罠発動も早くなって中段からCSなしで繋がるようになって3Cの判定が異常になって
罠の喰らい判定も小さくなってねえかこれ 前までは処理できた技で逆に喰らうぞ
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>>766
俺もそれ凄い気になる
なんで?
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上位そのまんまでウザさアップってアークの駄目な所吸収しちゃったな
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古来からのビャクヤ使いがアップし始めてるな。
乗り遅れるなよお前ら?
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ビャクヤはこれ以上の強化はないってくらい高められてるから
今回で上位取っとかないと
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ビャクヤやべーよな
なんでまともな対空与えてさらにコンボもセットプレイも強化してんだよ
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ダイアグラムを見るだけで異常とわかる
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まぁ他ゲ基準でいえば、起き上がりに重ねた設置技がリバサ技でまとめて掻き消えてた
ってのがありえない話ではあるが
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>>768
周りが割と露骨に強化されたのにあんまり変わってないから相対的に評価下がったんじゃない?
元々中の下くらいだったし
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>>774 他ゲーと比較したらそんなもんよりおかしい部分大量にあるわ
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>>774
殴られれば消える設置はわりと普通でしょ
アークゲーというやたら歪みあるゲームを基準にすんのはやめろ
ビャクヤは3Cがやばいと思うわ なにあの下の範囲も優秀なおばけ判定
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アケのダイアグラムがすごい事になってるらしいね
ビャクヤが評判通りの1強でゴルドーがまさかの一番下だとか
最弱はさすがに無いとは思うけど
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ゴルドーそこまで弱くなってねーだろ
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ダイヤとかいわれてもゴルドー使いとかあんな強キャラで結果残せてなかった連中だろ?
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>>780
これこそランクスレっぽい発言
てかまだこの時期のダイアとかなんの参考にもならんだろ
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この時期はわからん殺しキャラがトップにいないと、そのキャラに未来はないからなw
ビャクヤトップは妥当。さすがにゴルドー最下位は意外だが。
ゴルドーは別に従来の技が死に技になったりしてるわけじゃないんだよなあ。
特定のキャラに大幅に不利がつくようなピーキー性能でもないし、なぜそんな極端なことになるんだろ
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脳死モータル牽制が咎めやすくなったからでしょ
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けど熱帯のランクマとかゴルドーの他キャラアイコン率高かったやん
他キャラで勝てないからゴルドー使ってたって人は多いと思うよ
コンボ簡単で択強くてCSも取りやすくてリーチもある上に中段もシールドないと確反ないってすごいわ
普通の投げからもアシミ締めできるからマジでアシミ変わっただけなんだけどね
喰らい判定については全体的に増えてるから相対的には変わらないだろうし
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未だにビャクヤがわからん殺しキャラとか言ってるのか
いつの話だよ
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罠強化で素の立ち回りが強化されてるうえ火力とセットプレーも強化されてればわからん殺しとかいうレベルじゃないんだよなぁ
封殺できるのはバティスタぐらいでしょ
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わかってても択られるセットプレイ、罠強化、見えない中下から3000、ワンコンでほぼ100%奪われるCS、ワンボタン対空、判定超絶強化、CVOでどっからでも6000が超やりやすい、突進下段、C料理対空無敵かつ遅れて無敵つく技とC食べごろコマ投げのゴルドー並みの暗転逆2択持ち、メルカヴァの滑空のように空中設置から一気に移動できる
こいつはわかってても殺される前作ゴルドーの生まれ変わりだよ
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暗転逆2択はさすがにないでしょ
C料理もC食べ頃も出始め無敵ないから起き上がりにきっちり重ねとけばいいだけ
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いやちょっとまて、さすがにアケのビャクヤはまだわからん殺しキャラあつかいでいいだろ
家庭用勢だけじゃないんだからさ
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ゴネ得の完成形だな
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EX技は攻めとして択にはなるが、攻められての逆択にはならんな
守りに関してはコンボでのGRD回収が落ちてるから
ガードスラスト頻度は落ちるな
まぁ3C強くなったから立ち回りの防御は上方修正だけど
トレモが優秀で、セットプレイ・シチュ再現とかちゃんと出来るんだから
キャラ対策の練習なんかは、ちゃんとしといた方が良い
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1,2か月もしたらいろんな評価落ち着いてくるだろ
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評価落ち着くぐらい対戦発生すんのか謎だが
上位陣もだいたい電撃やるだろうし
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地方は知らんが無印ですらやり続けてたプレイヤー居たんだから大丈夫でしょ
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新しい発見で評価が変わるのは好きよ
一番楽しい時期
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電撃が来週稼働じゃなければほそぼそと続いたかもしれん
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今作のワレン弱くね?わざ通すリスク・リターンがあってなさすぎだし、CVOコマ投げに使えないせいで他のキャラに比べて攻めのプレッシャーも少ない
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ワレンなんて前からそんなもんだろ
対策してない雑魚ばっかだからやたら強い強い騒がれてただけだぞ
そもそも端プレッシャーは別に弱くなって無いし、
コマ投げやICJCがある時点で他キャラより崩しも強いじゃん。変わんねーわ
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ゲージが100%あるときの火力期待値は違うわな
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XVOするくらいならCS使って強気な立ち回り通すよなーって思いながら見てた
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つかtwitterソースですまんが2回転コマ投げで距離縮むは分かったがフレームそのままらしいじゃん
-2Fで距離縮まったら逆択やばくない?
エクセレイトですら簡単に思いつくやつでもゴルドーと同キャラ相手に端でコマ投げしたらゲージ吐かないと勝つ選択肢ないのに
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全員火力上がりすぎじゃない?
ちょっとしたミスが怖すぎる
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ナナセがICJ2Cで落ちてきてバウンドさせて追撃してる見た目やべーなw
昔のスレイヤーかよ
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まあ全員強いのはええんちゃう
単純なバグハメがないなら
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関東勢がビャクヤやべービャクヤやべー騒ぎまくってるな
ハメキャラが強いと無印セトの再来みたいであんまり印象よくない
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家庭用やってなかった人だけじゃなく全員やばいって言ってるの?
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昨日はバティスタで今日はビャクヤか
明日は誰かなぁ
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なりた
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古くからのビャクヤとしても、以前負けてたセットプレイが負けなくなったから
好き放題やれるっていう未知の領域なので、対処を問われても
「しらねー、トレモやったら?」みたいな状態
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>>806
家庭用やってた人もやばい言うてるよ
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>>809
ビャクヤ本人なのか
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めっちゃ煽ってきそう
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ビャクヤ使いは家庭用の時からガー不のコマ投げもどきあんのに、崩し弱い崩し弱い言ったから信用ならんわ
ファジーで万事上手くいくなら他のキャラも崩せねーつーの
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食べごろ喰らうのは流石に
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いやあれ見てから飛んだり暴れたり出来ないし食らうのは仕方ないっしょ
崩し弱いってのは623とかIC3Cとか安易な崩しからのリターンがしょぼいってことやろ
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見てから飛べないは言いすぎたわ
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ビャクヤが強い点ってCS権貰いやすいところもあるんじゃない?
コマ投げから罠貼れば罠確定だからグリッドめっちゃ削れるし
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家庭用のビャクヤが崩し弱いなんていくらなんでも聞いたことないわ
もともと運送からのセットプレイハメ殺しキャラだからクッソヘイト溜めまくりとはいえ、
悪印象つけるためにデマ垂れ流すのはさすがにキャラ信者以下だわ
しかしここまでハメ殺しキャラがぶいぶい言わせてると、まーた初心者が触らなくなるんだよなあ。
やだやだ
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ヒルダみたいな初狩り能力高過ぎる奴いるのに今更
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結局アカツキとかハイドってどの辺が強くなったの
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アカツキは火力。特に中央。
ハイドは火力。特に画面端。
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いやいやビャクヤはゲージ吐いたときの攻めはマジで強いけどそれなしだとちょっと強めの崩し程度だよ 少なくともイクジストのビャクヤのコマ投げもどきはゲージ吐いてのこっちガン不利状況じゃない限り怖くない
今作ビャクヤで一番やばいのは前は中段後CSしないと繋がらなかったのに今作はなしでも繋がってさらに火力2倍ぐらいになってるってことでしょ
前から設置モーションと被って見えにくかった中段がCSなしでも繋がって火力でるとかやばいわ
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設置キャラなのに設置技の性能が足りてなかったから、設置技の性能を上げたところまではまあ良かったんだよ>今作のビャクヤ
無敵技もないしさすがに対空が弱すぎたから、3C強化も方向性はまあ間違えてないよ。ちょっと強くしすぎな感はあるけど理屈はわかる。
でもさすがに崩しからの火力上げすぎぃ
ダメージが伸びなくてもグリッドはざっくざく!ってキャラだったはずなのに、火力までガン上げするとか製作側は何を考えてるの?
キャラコンセプトとか頭にないの?
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一番あれなのはこの出来で来週には電撃が稼働ってことよな 。出来がよければワンチャンあったかもしれんが
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ビャクヤさらに2ゲージになかなか長い無敵ついたからな
あのキャラコンセプトで無敵あるのはどうなんだろ
カヴァとかもC穿つ糞技だけど発生と同時に切れるから長めの技重ねとけばなにもできなくなるし コパンじゃないから崩しの択減るけど
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来週電撃稼動おじさんあちこちで見るな
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ID変えてるだけで1人しかいないってそれ一番言われているから
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ビャクヤとかいうお手軽害悪によってまたしても過疎るUNIであった
いい加減性能の高さと火力のバランスの付け方位覚えろよ、何年格ゲー作ってんだこいつら
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立ち回りカヴァと同等程度で火力カヴァより高いってマジで前作のゴルドーなんだよなぁ
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お前らってどうしても一強を作りたいのな
ゴルドーにトラウマ植え付けられすぎだろ
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前作でゲロだったバティスタぶつけなきゃあかんかー
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ビャクヤはリバサ弱いからヒルダみたいなもんじゃねーの
1強にはならないでしょ
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このゲームもうまともにやりこんでる奴いないから言ったもん勝ちみたいなとこあるで
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なんかケイアスのダイアが爆上げされてるんだが何があったんだ
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>>828 格ゲーにおいてスライディングがどれだけ強いのかを未だに理解してないのにまともな調整できるわけないじゃん
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変わってなくても文句言われるし弱キャラ強化しても文句言われるし調整も大変やな
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キャラのベースもといポテンシャルを理解してないのが悪い
つい最近話題になったアカツキと今話題になってるビャクヤを見れば一目瞭然
強化したところで大して強くもないアカツキと強化したらマジで手に負えないビャクヤ
この原因はポテンシャルへの無理解とそこからくるいい加減なさじ加減の調整だろ
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>>834
ケイアスは技の判定強化に弾無敵などなどしっかり強化されてる ビャクヤとかがえぐすぎて埋もれちゃったけど
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アカツキまだ弱いままなのか…
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いや強いけど
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アカツキはキャラの弱い部分を残しつつもガッツリ長所を伸ばすという理想的な調整してるんやん。
強い上に楽しいわ。
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>>839
上位陣には及ばない
最下位グループ(参加できない)から脱出できたけど下位グループの弱いキャラって感じ
結局長所が伸びてもそれを活かすのがプレイヤー依存でかいのは変わらない
ハイドが更に玄人向けになったようなものかな。操作は簡単だけど勝つのはキツい
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アカツキは調整の方向性もいいよな
他はただの糞ばかりでおもんねーわ
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確かにアカツキいいねぇ
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問題です。この中にstアカツキを語れるまでプレイした人は何人いるでしょうか
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ランクスレでそれは禁句ですよ!!!!
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ランクスレはイメージだから…
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プレイ経験求めるとかランクスレに失礼だと思わないのか?
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どどどど童貞ちゃうわ
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相変わらず弱キャラで勝ってる俺ツエエだと思ってるアカツキ使いがいるらしいな
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今回の調整はいいキャラ多そうだな
特にアカツキ、ナナセ、ケイアス辺り
一部の頭おかしいキャラしっかり弱体化してくれれば割とバランスいいゲームになりそうなのに・・・
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ケイアスは知らんけど七瀬アカツキも頭おかしいキャラに入ってる可能性が大いにある
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頭おかしいキャラってメルカヴァ、リンネ、バティ、ゴルドー、トナムみたいなレベルの話でしょ
ナナセアカツキがそこと同格とはまだ思えない
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自分の使ってるキャラ守るのに必死なだけだよ
それなら多少不自然でも叩いてスケープゴートにもするよ
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お前のあげてる例も大概だと思うがな
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強キャラに挙げられてるキャラ色々居るけどどれも前作のゴルドーには及ばんなあ
やっぱ糞バランスだっんだなあのゲーム
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アカツキは強くなったというか、ようやくゲームに参加できたって感じ
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アカツキだけIWとIWEダメージ高いの納得いかんな
そこはルール守れよ
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PS3持ってなくてアーケードにビャクヤがやって来るのを待っていたのに、
やって来たら前作ゴルドーのようなヘイトを集める立ち位置になってて悲しい
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別にそんなの気にせず使えばいいじゃん
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ゴルドーオススメ
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いやいや、今のビャクヤがどれだけヘイト高いか知らんけど、ゴルドー超えはしないだろ
ゴルドーはヘイト高いとかそういうレベルじゃなく完全に呪われてたわけだし
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ビャクヤは切り返しの乏しさやリーチキャラへの相性の悪さで結局上位に上がってこれないだろ
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>>857
こんな言い方してる奴の方が何使ってもゲームなや参加出来てないよ
ナナセ、アカツキの自虐の多さは何だったんだ
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アカツキ最強なのか
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ゴルドーは一周回って許されてた、初心者はとりあえずこいつ使えば勝ちを知れたしな
ナナセそんな自虐してるイメージないけどな、むしろ新作で強化されて中堅以上確実って言われてるし
アカツキはまぁ前作のイメージが拭いきれないのは分かる、今作でどこまでいけるかはまだ分からん
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ゴルドーが許されてたとか高度なギャグだな
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昔の反動かしらんけど今のゴルドーはなんかパワー感じないな
モータルもグリムも簡単に潰れて鎌がへにょへにょに見える
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ナナセは使い手はイケるって言ってるけど外野が無理って言ってるイメージ
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アカツキは現実的に無理だからプレイヤーが自虐芸しかすることなくなった感じだったな
勝てる奴は勝てるらしいがそれも覇者を除けば一体何人いたことやら
幸い今回コンセプトは崩さず強化されたみたいだし自虐芸しか出来ないのも救われるんじゃねえの?
-
君たちさぁ
そろそろフォノンの話しない?
-
あーうん足が良いよね足が
タイツみたいな
-
ナナセは判定改善とICJ2Cが付いただけでこんなに不満がなくなるとは思わなかった
個性を出せる部分もあって個人的に使って楽しい良い調整
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いままで色々足りてなかったところが補われてやっと本来の姿になったって感じ。
家庭用のつもりで戦うとまだ弱いと感じてしまうこともあるけど判定強化や一部無敵追加とかでかなりウザいことが出来そう
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あれが強いこれが強いばっかりだから、逆に今回は苦労しそうな人を上げてみようぜ。
飛び道具無敵が増えたからヒルダとかキツいんじゃないの?
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今のゴルドー最弱って聞いたんだけど、そんなことないよね?
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普通にまだつえーわ
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今回ワレンは苦労しそうなキャラだな
ワレンは爪に神経通って社長以外勝ててなさそう
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楽しい良い調整=自キャラ強化
つまらない糞調整=自キャラ弱化
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そういうこと
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基本アッパーなんだし良いじゃん
前強いキャラに強化求めるのは流石に厚かまし過ぎるし
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前強かったのに何故か弱くなってなかったり強化されてるキャラを叩いて行け
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リンネの空牙はいい加減にせぇよと思うわ
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm26785459
1ゲージでコンボダメージ1500増やせるキャラ叩いていけ
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>>878
元々対策されるとゲロなキャラだったじゃん
あと神経通ってるのは元々そうだっただろ
食らい判定詐欺だったのはJBぐらいだし
UNIのランクスレエアプばっかでやばくない?
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本当につらいだけなら前作であんな高評価されないよ
あとアカツキナナセの自虐はもはやBBのツバキ使いに通じるものがある
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ワレンとかJC長すぎて無敵昇竜ですら安定して飛びおとせなかったし対策されたら即座に辛くなるなんてことねえよ
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別にナナセもアカツキも自虐してないでしょ
何がもはやだよ何時まで前作引きずってんのw
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アカツキ使いの自虐は酷かったがな
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自虐しても仕方ない性能はしてたと思うが
今作はゴリラだけど
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今回辛いのは強化点がコレジャナくて弱いところまんまのオリエじゃない?
苦手キャラ苦手なままやぞ
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キャラの有利不利が変わるほどの調整じゃないでしょ何言ってるん
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アークレボの結果でだいたいわかりそうだなーキャラ乗り換えするゴルドー使いとかいるかもね
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ゴルドーは増殖してるビャクヤと相性が良いから、もうしばらくしたら増えてくるかもね。
しかし強化されたのにケイアスは全然見ないなあw
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有利不利変わるほどの強化ってかなりヤバイ強化だからな
あれほど強化されたビャクヤですら元から不利なバティスタにはまだ不利付きそうだし
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エストは本格的にバティスタに有利付けられるキャラいなさそう
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バティスタは遠距離圧倒からの近距離ハメ殺しで
イラつき度がマッハ
その要素を前作からさらに悪化させてくるとは思わなかった
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すでに大体のゴルドー使いがフォノンにキャラ替えしてない?
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弱いところが弱いままじゃなかったらキャラコンセプトって何だってなるけどな。
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バージョン上がってからユズリハカーマインの名前見ないな
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まだ1週間も経ってないんだよ?みんな新キャラ使うし、他キャラで調べものばっかしてるよ
尚そんな事してる間に電撃が来る模様
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ランクスレ適当すぎてヤバい
ベガ立ち勢の方が詳しいまである
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まっ明日から電撃だけどね
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ちょっと電撃も触っとこうからの戻ってこない勢が多そうで怖い
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ケイアス全一のこと?
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カーマインは火力特化型で良いキャラだったと思うんだが火力低下しましたね
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UNIと電撃ってプレイヤー層被ってそうで被ってないイメージ
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台が被ってるからな
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トレモしてたら両隣が電撃になってる
後ろが怖い
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なんでビャクヤスレはだんまりなのか
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ゾンビホラーみてぇだな
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レジャランの動画見る限りビャクヤは全盛期ゴルドーより糞ゲー臭がする
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C食べ頃中に設置した罠はビャクヤと被ってると破壊出来ない?わからん
-
ビャクヤは稼動初日にビャクヤ側の動きはわりと家庭用ベースでOKで
事情がどう変わったのか?って要点がわりとツィッターで流れてたからなぁ
あえてキャラスレで書くようなことも無いって感じじゃない?
-
>>913
多分C食べごろは関係無い、安全に罠置ける〆がそこしか無いだけで
状況からの推測でしかないけど、攻撃判定の優先順位が調整で
ビャクヤ本体が上位になったんだと思う
罠とビャクヤが重なっているというか、攻撃範囲内にビャクヤと罠があった場合
ビャクヤに対して先に当たる処理がされて、そこで攻撃判定が消化されて罠が消せない
って具合で、以前消せた罠が今回消せないっていう変化になってるんだと思う
-
エディに当たるとザトーに当たらないみたいな感じかな?
この場合本体と罠で逆だけども
-
ナナセのフルールとかケイアスのアジと一緒だろ
本体が重なってガードしとけば消されない
熱帯やってればわかりそうなもんだが
-
ゴルドーよりもオリエの方が最弱あるんじゃないの?
相手してて「ナナセ強いってありえんよ」ってくらいアカツキでボッコボコにしてるけど
-
オリエクッソ強いと思うんだけど
-
オリエの硬めエグいし、小技も最速クラスで弱いとかいう意味が分からない
-
ちょいちょい出て来るオリエ弱い言ってるのは全部同一人物だよ
-
あとオリエは家庭用からのビャクヤとの相性の良さがある。
この先はわからんけど、今だと量産型ビャクヤならボコボコにできるぞw
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オリエ最弱君は何一つ具体的な内容を書かないんだよな
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オリエ全然見ないけど、プレイヤーズギルドのダイヤでビャクヤ抜いてトップになってるから
勝ち越してる人が多いんだろうな
-
>>923
そんなこと言ったらオリエはB昇龍に無敵ないから弱いとか言ってくるぞオリエ使いは
-
>>918
オリエもゴルドーも最弱なわけないだろお前の頭ワレンシュタイン?
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フォノン強キャラは確定だぞ
-
個人的な体感だからなんともだけど
少なくとも前よりは相対的に弱くなってるとしか思えなくてな
そもそもアカツキが凄く強いとかそっちの話になるんだが
-
個別に見ると
オリエ:ケイアスが8:2
ヒルダ:ワレンが8.2:1.8
やけに極端やなw
-
今作のオリエ弱いは絶対にないけど、上位グループにはいない気がする。
気がするだけでもちろん根拠はない
-
周りはここが強化された!ってのよく聞くけどオリエはあんま聞かない
-
オリエの話なのにナナセがどうこうとかアカツキ云々とか訳分からん。ID:vb46w4sI0はアスペ?
-
アカツキネタ振っとけば身を守れるからだろ
-
オリエはもともとあんま強くない
今回、あんま強くないキャラは強化調整のみのキャラが多い
その中でオリエは、確かに強化点はあるけど、メインだった空中オーダーとEXホプロンが弱体化
だから、全然弱くないけど相対的に強くはないという認識
-
オリエとケイアスのダイアの1割は身内でやってオリエにボコられまくった俺の責任だw
-
5A 3B 3C 6B ディバインの強化だけでお釣りがくるだろ
-
3Cそんなに変わってなさそうなのがちょっとな
他キャラの強化点と比べたらパッとしないのは確か
-
3Cどうなったの
1Fから下段無敵でも付いたの
-
3Cは1Fではないみたいだけどなんかうさんくさく下段スカるから多少は下段無敵あるみたいだな
あとは画面端で地上投げした時だけ後ろに下がる距離が減ったとか
-
いい中段持ってるとはいえ、グラ関連で崩すゲームなのにまだオリエのあの可哀想な投げ変わって無いんか
-
セトつよない?
弱点なくない?
-
オリエはムダ毛最強キャラ
-
>>941
リーチとノーゲージ切り返しがないのは十分弱点だと思うよ
体力増加調整を受けて結構無理出来る様にはなったけど
-
あの機動力と一度ターンを取ったら纏わりつく性能でリーチとノーゲージ切り替えしあったら壊れキャラやな
触れたら強いけど攻められたら一瞬で死ねるくらいで丁度良かった
ユズリハやリンネあたりも1コンボでごっそり減って蒸発するくらいでいいと思う
-
前作の3強は変わってない?
-
キャラランクとか全く変わってないよ
-
前バージョンの印象でモノを語ってる奴が多すぎ
一回エクセレイトの事は忘れろ!
-
リンネなんで強化されてんの?
-
鴨音がロリコンだから
-
下位ランクについては弱い連中が普通になって、ビャクヤだけ最上位にあがった感
-
S〜Dぐらいあったキャラパワー差がS〜Bぐらいまで縮まったっていう印象
-
今のイメージ
強い リンネ、メルカヴァ、ビャクヤ、ゴルドー、エルトナム、バティスタ
以下団子
-
城戸くん忘れてない?
-
そか、ハイドも投げからCVOいけたりするし強いよりか
-
アカツキ強いってまじ?
対戦動画見てもボコられてるのしかないわ
-
ひたすら強化されてはいるが、まだどのランクにいるかはわからんよ
相性が露骨に出るキャラだし
-
リンネ削除はよ
-
アカツキが強化されてもまだ強いプレイヤーがいない
パンピー同士の対戦なら勝率上がってるんじゃない
-
この前配信でせなるが7連くらいしてたと思うけど
-
アカツキ使いって何人いるの?
-
http://nico.ms/lv229451675
http://nico.ms/lv229454452
このへんかな
タイムシフトは残ってるけど動画にはなってないな
-
ハイドまじやばすぎだろこれ。
お手軽強キャラすぎ
-
ハイドビャクヤは最上位に入ってきそうなのはすぐ分かった
ナナセはJ2CやDCのリスクやらBアンジュと派生関連がうざ強くなってるからお手軽荒らしキャラとして確立しそう
やり込んでも強いだろうし初心者キラーにもなるし初心者入門キャラでもいける
-
ナナセ強くなったけどリンネでいいんだよなぁ
-
それ前から思ってたけど別に下位互換でもなんでもないしナナセじゃなくてリンネでいいって理由がよくわかんないんだけど
-
リンネは空牙で足りないところを補うキャラでナナセは飛び道具を縦に打撃で引っ掛けるキャラだからなー
まあ空牙の性能良すぎて補うどころか空牙だけで良いんじゃないかってくらいだけど
どっちが使ってて楽かって言うとリンネ使ってた方が楽だしリンネで良いんじゃね?って考えは間違ってない
-
両方つかってるけど、飛び道具主軸で立ち回ろうとすると最終的には下位互換であってると思う
一応突進技やアンジュ派生技の揺さぶりやFFで差別化できてるし端でB風を設置できれば十分強いけどね
-
みんなビャクヤの下位互換
-
フォノンはどうだろう
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ビャクヤ以外人権無いレベルでビャクヤキャラぶっ壊れてる
前作ゴルドーが可愛く見えるわ
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トラップの判定優先度は修正されるっしょ、流石に今の本体と罠が被ってると消せない仕様はゲーム的にどうよって話だし
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メルカヴァですら設置殴られたら消えるのにな
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ビャクヤも無敵切りかえし死んでる組だから時間経てばAぐらいの位置に落ち着きそう
まぁその時間が経つ前に罠修正くるだろうけど
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まともなグラや発生早い完全無敵IW追加されたくせに甘えてんじゃねえよカス
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ケイアスが息してない。強化きてもメガネが割れたままじゃねーか
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のび太は廃人専用でいいんやで
ぱんぴーはリンネおばあちゃんとかhyde君でええんや
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ケイアスは使ってる人が少なすぎるだけでまだ上がってはきそうだが、
最初からトップにいる連中が持ってるような、うさんくさい技が足りないな。
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新キャラなフォノンを
オラオラやって蹴散らすハイドとリンネを
ハメ倒すビャクヤを
擬似永パおよび射殺するバティスタ
イイゲームダナー
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なんとなく今回全体的にきつそうなのはヒルダ?
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ビャクヤの設置はダッシュガード試してみてもいいと思う、本体の崩し固めを気にする必要はあるけど罠自体は簡単に消せるよ
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ダッシュガード強いられてる時点で糞強いんだよなあ…
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ダッシュガードなりで地上罠をガードすると小パン2、3発食らうのと同じ削り量食らう上にGRDも吸収されちゃうね
更にこちらのガード硬直に嬉々と打撃や罠重ねするビャクヤ君が見れる
エルトナムを凌ぐ運び能力と火力とゲージ回収を誇り、発生6Fで強判定の5Aを筆頭に
ゴルドー3Cが霞むレベルの最強のスライディングやバクステ狩りが備わってる対空を持ち
どっからでも何かカスったら画面端連行+C食べからハメが始まる最強のキャラや!
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強いのはそりゃわかる、設置キャラがゲージ吐いて起き攻めしてるにしても強いというのもわかる
ただ、別にハメでもなんでもないという話
5Aは強すぎw
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設置キャラなのに設置が弱いから強化されたと思ったら
通常技の判定もゲージ技も全部強くなってて最強キャラに躍り出るとか
Cロアを思い出したわ
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EX食べ頃は性能上がってないで?
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IWの話でしょ。もしくは波動の謎無敵
あと>>980は次スレ
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ああ、食べ頃追撃の話だったかもしれん
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キャラランクスレ part20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1438072149/
次スレ建てました
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ビャクヤよりバティスタの方が不愉快
シューティングキャラに何でも与えすぎなんだよ
バティスタは使い手がキャラ愛で頑張るくらいの弱さにしろ
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バティスタとリンネが弱くならないのはロリコンがいるからか?
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そうです
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改めてみるとバティスタって性能はとんでもないもんなw
安定しないのは分かるが
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シューティングキャラってBBのアレみたいなのを言うんであってバティスタはちょっと違うんでねーか
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バティスタはガイルだった?
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バティスタCサマソがダウンにならなかったりで弱体化喰らってはいるんだけどね
2Cが弾になったからメルカヴァのC穿つ安定して咎められなくなったし
それでもできることの多さはすごいけど
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バティは設置無くていいよ
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よく考えたらビャクヤのICJ2C安定して落とせるのビャクヤの3Cだからみんなビャクヤ使えばいいんじゃね?
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ビャクヤのICJ2Cは前作仕様(初心者がぶんぶんして強い気になる)だから、それ単体を強いって言うのはアレやぞ
ビャクヤの問題点はそこじゃねえ
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弱いって訳じゃないけど別に前作と変わってないしな
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こっちの下段暴れにも飛びにも対応できる3CのせいでICJ2Cは相対的にウザくなってるよ
というか前作と変わんないっていったらDBもそうじゃん
前作から強い技が変わんなかったら他の技強くなったらさらに活きてくるでしょ
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