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エリザベス Part12
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<エリザベス>(CV.沢城みゆき)
ベルベットルームで働く史上最凶のエレベーターガール。力を管理するものという役職らしい。
ベルベットルームにはイビルフォンは無いが、エリザベスは電話で連絡してくる事が多々あり、どうにかして使えるようである。
【ペルソナ】タナトス
【メインウェポン】タロットカード
□ 攻略wiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%a8%a5%ea%a5%b6%a5%d9%a5%b9
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/
□ 前スレ
エリザベス Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1333696724/
エリザベス Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1334044807/
エリザベス Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1334581346/
エリザベス Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1335731315/
エリザベス Part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1337679355/l50
エリザベス Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1339920599/
エリザベス Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1343407533/
エリザベス Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1345156435/
エリザベス Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1347405617/l50
※次スレは>>950が宣言してから立てること
無理な場合はレス番号を指定してください
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<中央>------------------------------------------------------
※ カッコ内のコンボは、Dガルループ対応6キャラのみ、簡単につながりダメージUPがはかれます。
●A始動
・5AAA>Aブフ>(微ダッシュDガル(3))>2A>5B>5C>2C>Bブフ>JC〆
ノーゲージコンボ。キャラによっては最後のJCが入りにくい。
・近距離5AAA>Dガルカス(2or3)>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
近距離がヒットした場合は、ノーゲージでBブフ氷結まで持っていくことができる。
・(2Aor5A)>5B>足払い>SBガルカス(2or3)>(着地2AB>Dガル>2A)>5B>5C>2C>Bブフ〜
25%消費 SBガルカスコン
・5A屈hit>5B>5C>Aブフ>微ダ>低ダ>JB>JC>2A>5B>5C>Aブフ>JC〆
しゃがみヒット限定 俗に言う低ダコン。距離によっては微ダはいらない JCはディレイを入れて低空で当てるように
●対空始動
・2B>JC>SBガル(8>2)>Dガルカス(2or3)>(着地2AB>Dガル(2or3))>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
対空エレガルコン めり込んでないとSBガルがスカる。2B>JC は 2B>CD と入力することで2B相殺時に空投げを仕込める。
・登りJB>降りJA>低空JC>2A>5B>(2AB>Dガル(2or3)>2A>5B)>5C>2C>Bブフ〜
相手の中距離での飛びを狩り、Bブフまでつなぐ事ができる。
・登りJAch>空Dガル(3)>2A>2B>JB>降りJA>低空JC>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
2Bで落とし辛い空中攻撃をしかけてくる相手に対して、空対空でカウンターを取ってコンボに持っていく。
Dガルループ対応キャラの場合、空Dガル後、(2A>5B>2AB>Dガル(2or3))が簡単に2ループ入るので、かなりのダメージになる。
●5C始動
・5C>JC〆
5Cノーマルヒット時はJCで叩きつけて、着地前に空中ダッシュ>JBで起き攻めを仕掛けていく。
・5Cch>2C>Bブフ>ダッシュ>5AAA>Aブフ>HJ>JB>JC〆
5Cカウンターヒット時は相手がきりもみやられになるので2Cが繋がる。5C時、距離が離れていると2Cは繋がらないので注意。
・5C屈くらいor空中ヒットorカウンター>Aブフ>微ダ>低ダ>JB>JC>2A>5B>5C>Aブフ>JC〆
低ダコン。距離によっては微ダはいらない JCはディレイを入れて低空で当てるように。
●D始動
・JDor5D>上りJB>降りJA>低空JC>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
タナトスが投げた瞬間にジャンプから即座にJBで拾う。JCが低空で当たれば2Aは簡単に繋がる
・JDor5D>5B>2AB>Dガル(2or3)>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
Dガル対応6キャラに対してド安定のコンボ。タナトスが投げた瞬間に5Bが重なっているように出しておく。
・JDor5D>5B>(2AB>Dガル(2or3)>2A>5B)>5C>2C>Bブフ〜
端端JC〆後にDが通った場合等、相手との距離が遠い場合に使う。自分が画面端背負いで、相手との距離が離れすぎていなければ、位置入れ替えから端コンボ可能。
・JDchor5Dch>壁バウンドまで待って>5B>(2AB>Dガル(2or3)>2A>5B)>5C>2C>Bブフ〜
Dがカウンターヒットした場合は、相手が壁バウンドして戻ってくるので拾いが容易に。5B>2AB〜はDガル対応キャラなら簡単で、この部分はバースト対策にもなっている。
●D亡者始動
D亡者>微ダ>低ダ>JB>JC>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
C亡者では無理だが、D亡者の場合、硬直が短いので低ダコンに繋げる事ができる。
●DorSBアギ始動
・DorSBアギ>敵が自分を飛び越えたあたりで>5B>(2AB>Dガル(2or3)>2A>5B)>5C>2C>Bブフ〜
DorSBアギが中央でヒットした場合、位置をいれかえつつBブフまでコンボを繋げられる。
●投げ始動
中央投げ追撃はCHorFC時限定。相手恐怖時は投げ抜け不可&投げが必ずFCなので強力。
・投げch>微ダ5C>Aジオ
投げカウンターヒットからのノーゲージで簡単な追撃。
・投げch>前ダッシュ>5B>5C>Aブフ>微ダッシュ>低空ダッシュ>JB>JC>2A>5B>5C>JC〆
投げカウンターヒットからのノーゲージ最大コンボ。難易度が非常に高い。
・投げch>omc前ダッシュ>2B>JB>降りJA>低空JC>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
投げカウンターヒットからのomc安定コンボ。omc前ダッシュは6を入れながらomcで勝手に走り出す。
Dガルループ対応キャラには、omc前ダッシュから、足払い始動でDガルループを2回入れることで、ダメージがかなり伸びる。
・空中投げch>微ダ5B>(2AB>Dガル(2or3)>2A>5B)>5C>2C>Bブフ〜
空中投げもカウンターヒットならコンボが可能。
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●ボコスカ始動
・ボコスカ>C派生fc>JA>SBガルカス(2or3)>Dガルカス(2or3)>5A>5C>2C>Bブフ〜
ボコスカC派生からエレガルをし、Bブフまで持っていくコンボ。難易度が高く安定が難しい。妥協する場合、普通にエリアルしてJC〆。
・ボコスカ>C派生>JA>JB>JA>JB>(SBガル)>JC〆
C派生からの妥協コンボ。
<端>------------------------------------------------------
●A始動
・5A>5B>足払い>SBガルカス(2or3)>空中SBジオ>着地5C>2C>Bブフ〜
50%使用 感電氷結〆。 5Bor5Cで氷を割り、即座に5Dをする事で回避が非常に難しい連携ができる。5Dを2Dにする事で超必を釣る事も可能
・5A屈hit>5B>5C>Aブフ>Dガル(2or3)>2A>5B>5C>2C>Bブフ>JC〆
しゃがみヒット限定。 端付近では低ダをしなくても、Dガルからコンボを繋ぐことができる。
●C始動
・5C>Aジオ>omc>5B>(2AB>Dガル(2or3)>2A>5B)>5C>2C>Bブフ〜
端近辺ではジオ系統が壁張り付きになるので、Aジオ>omc から追撃することができる。
・2C>Bジオ>5B>5C>2C>SBジオ>5C>2C>Bブフ〜
端で2Cを出す場合、かならずBジオを仕込んでおく。2CがヒットすればBジオが出て追撃。2Cがヒットしなければ何も出ない。
・2C>Bジオ>5B>2AB>Dガル(2or3)>2A>5B>2AB>Dガル(2or3)>2A>5B>5C>2C>コンセ>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>亡者
Dガルループ対応6キャラには簡単に繋がる。約8330dmgでDガルループ対応キャラの内、真田ラビリス以外は即死する。
●亡者始動
・CorD亡者>5A>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>亡者
150%使用 2Cフラグ&FCでとんでもないダメージを叩き出す。
●投げ始動
・投げ>omc>5C>2C>SBジオ>5C>2C>Bブフ〜
75%使用 端投げomcから感電氷結〆
・投げfc>5C>2C>Bジオ>(5B>2AB>Dガル(2or3))>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
投げfcからのノーゲージ氷結〆。Dガルループ対応6キャラにはカッコ内のコンボが簡単に繋がる。
対応キャラ以外はカッコ内を5B>2B>JB>空Dガル(2or3)に置き換え、2A>5Cと繋げばほぼ同ダメージで安定。
●ボコスカ始動
・ボコスカ>D派生fc>2A>2B>JB>空Dガル(2or3)>(着地2AB>Dガル(2or3))>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
ボコスカD派生fcからの大ダメージコンボ。Dガルループ対応キャラにはカッコ内のコンボが簡単に繋がる。亡者〆で約6400ダメージ
<Q&A>------------------------------------------------------
●Dガルループ対応6キャラって誰?何ができるの?
陽介 直斗 ラビリス シャドウラビリス 真田 エリザベス の6人が対応キャラ。
Dガルループ対応キャラは、2AB(空中ヒット)>Dガル(下いれっぱ)>2A>5B〜
で簡単にDガルを絡めたコンボをする事が可能。
対応キャラ以外は、Dガルを上>下とする事で2Aで拾えるが、安定が難しい。
●5C>2Cが繋がりません。
2AB>SBガルカス>5B>5C>2C とやる場合、注意すべきは3点。
・5C二段目>2Cの繋ぎをできるだけ最速にする。 最も失敗しやすいのがこの点。2発目ヒットを見てから2Cでは遅い。
・5Bを戻りまでフルヒットさせる。 5B>5C の繋ぎを早くしすぎると、5Cの際に距離が離れすぎて2Cが繋がらない。
・5Cを低空であてない。 5Cヒット時、相手が低すぎると5C>2Cの猶予が減り、難易度があがってしまう。
●ガルカスって何?
ガルの最後の一発だけをカス当てする事で、ガル終了時に簡単にコンボに繋ぐ事ができる。
とりあえず2AB>SBガル(2or3)ってやると、すぐにわかる。
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>>1乙
弱いんじゃない、他が強いんだ
部屋立つまでAブフfc練習しとくか……
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スレたておつ
今日は無理だけど明日いけたら行く
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確認遅れましたごめんなさいい
部屋立ってますん
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機種:PS3
部屋名:ZABETH_BBS_993
備考:エリザベスVSエリザベス
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とりあえず入ってみたよ
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とりあえず皆ジオとアギ撃ちすぎじゃね?
両方HJに弱いしガードされなければそもそもフォローのしようが無い。あんな感じでジオはHJ降りJBで狩りやすいし
SBアギは見てからダッシュQEで抜けられるから逆ギレSBアギとかダメ絶対
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飯食ってたらこんな時間になってしまった
弱いけど入るねー
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まだ部屋ある?
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お疲れ様でした
久しぶり過ぎて動きヤバかったけど楽しかったー
しかし7段の人に勝てなかったのは悔しいな
せっかくAブフfc入ったのに
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部屋閉じました!
参戦して頂いた方々ありがとうございます。
リプレイがパンパンになったので一人反省会とトレモに篭ります。
明日も同じ部屋名で20時から立ててるのでご都合の合う方お待ちしております。
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反省会か
Aジオに反撃するのはいいんだけど隙消しがある低空ジオに釣られてた人いたね
あとベスの端コンは入れ込まない方がバー対になるよね
SBジオは……オレが抜けれんから何も言えないですw
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ベス部屋開かれてるね
入ろ
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お邪魔させてもらいます
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素晴らしい称号ですね
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部屋閉めました!
参加して頂いた方々ありがとうございました!
課題が見つかりモチベーションもりもり上がってきました。
また機会がありましたらよろしくお願い致します。
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だー、負け越したーくやしー
受身狩り何回か食らったけどあれ美味しいな
練習しよ
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部屋にいた方々ありがとうございました!
あっという間でしたけど、ためになる立ち回りの試合ばかりで
出来てない動きや直さなきゃいけない動きが分かりました。
実戦で使えるように練習あるのみですね……。
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部屋にいた方々ありがとうございました!
あっという間でしたけど、ためになる立ち回りの試合ばかりで
出来てない動きや直さなきゃいけない動きが分かりました。
実戦で使えるように練習あるのみですね……。
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ベス部屋参加された方々お疲れ様でした!
同キャラ戦個人的に凄い楽しいので、またこんな機会があったら是非参加したいですね!ありがとうございました!
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遅れましたがベス部屋の皆さんお疲れ様でした
JBが2Bでスカされる場面が多く、改めて2Bの強さを認識しました
また機会があれば是非参加したいです
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たのしそうなことになってた(´;ω;`)
また次を待ってますね。
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身内戦で補正切り使いすぎて受身とってくれなくなった・・・
ねっぱ狩りって何するのがいいんですかね?
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>>24
2C,2A,5Cのどれかかな
状況によるけど自分は2Cか5C(1)>2Cを良く使う
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最近俺は2Dしてる
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エリザベスの全一って誰ですか?
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おれ
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おれだよ
>>25,26
ありがとう試してみます
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>>27
マジレスするとお前
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5AA(空中ヒット)>(垂直ジャンプ)JA>JB>Dガル(2入れっぱ)
5Aが空中ヒットした時に5AAまで出てしまった時にこれやってるんですが、これって復帰した後Dガルのガード方向ってどうなるんですかね
レシピの連係はDガル前に復帰してDガルを空中ガードさせる感じです
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普通に後ろじゃね?
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>>32
復帰後にDガルがめくるのでやられてる側はどうなってるのか気になった次第です
めくる前のガード方向でいいってことですね
ありがとうございました
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Dガルの足払いひろいができません。2Aでは安定してひろえます。
コツとかありますか?
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>>34 出来るだけ高めで拾う。足払いの最後の方かをが当てて、早めにキャンセルを掛けられる様にタイミングを覚える
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密着5AA>5B>Dガルとノーゲージ非恐怖時でも繋がることに最近気付いて練習し始めたんだけど安定しないわ
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>>36
実戦投入はさすがに無理な気がする
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エリザベス使い始めてみようと思う
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修羅の道だぞ
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雑魚は簡単に食えるけどな
ある程度のレベルをいくと勝てなくなる
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コンボ火力高いからしっかりコンボ練習すれば他キャラを2コンボで倒せるからねー
でも攻撃チャンスは他キャラ程そう多くはない
なのに体力低くて逆ギレの性能の低いベスは1チャンスで殺されるという
初心者〜中級者相手には勝てなくも無いけど、キャラ対策しっかりしてる上級者には血反吐吐くほどつらいw
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5D食らってくれないレベルになって全然勝てなくなったんですが
JBとか5Aをガードさせた時ってどうやって崩せば良いんでしょうか?
5C一段目>2C・5Dとか2C>1モア>5Cとか一応工夫してるつもりなんですが
そもそも最近相手に全然触れない…
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2Bor投げの択でおk
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崩すのはもうゲージないと無理だなぁ
お願いガルomcして当たったらラッキーDガルループ、ガードされてても投げと5A・2A・2Bでどうにかする
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5Dのタイミングが読まれてるのもある
5A>5D、5B>即5D、生5Dとかもやってみるといい
特に密着5A>5Dは良くかかる
勿論5Dに頼りすぎちゃダメで
2B>omc>JA、jc対応技から低ダめくりJC>ガル、omc下段仕込みボコスカ
2B>ディレイJB固め、投げ、ガルomcからの中下表裏とか色々やって読ませないようにする
そうすると5Dが通りやすくなる
後はまあ立ち回りでコンボ始動決められれば、そこからの崩しの状況では相手に恐怖がついてる状態な訳だから
その状況なら簡単に崩せるよね
そういう流れにうまくもってけると良いと思う
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答えてくれた方ありがとうございます
択に投げ入れて後はomc使った崩しと5Dのタイミング見直して取り敢えずは初段卒業目指して頑張って見ます
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Dガルomcからの択とか低ダJA>2A
あとJC締めから5Dとブフの択は簡単でいいんじゃないかと
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明日辺りベス部屋立てようかと思うんだけどこれる人いる?
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時間にもよるかな
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たぶん20時辺りかな
まあ暇だからある程度は前後できるけど
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>>36
これ屈Hit時なら一応安定するな
JB>(スライド5A)>5B>Dガル>〜
距離によって使い分けるとゲージ節約に繋がりそうだ
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屈ヒットはAブフで充分だからなあ
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もうじきか・・・
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BETH ONLYで部屋立てました
良かったら来てください
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最弱候補入ったよー
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www
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ですよねーwww
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チクショウwww
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ランクマベス増えてたけどな
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ひとこなーい
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規制早いな
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>>55です
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起き攻めメッチャ食らうwww
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あかんなー
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若干ラグいかも知れないんですが、お邪魔してもいいですか?
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どんどん来てくださいっ
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なんかID変わる
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55です・・・
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おお
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上手いなー
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初めてですが 参加宜しいでしょうか?
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入りなさい!
入ってください!
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ありがとうごさいます 参加しました
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凄かったwww
楽しいなコレwww
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ワラタwww
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お前らここでチャットすんなよ
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すみませんほぼ俺です・・・
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そろそろ時間なので失礼させていただきます みなさん対戦ありがとうございました また機会があれば参加させていただきます
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お疲れ様です
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私もそろそろおいとまします
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対戦してくださったベス部屋の方々 ありがとうございました
SBアギをQEで抜けられなかったり、5Dに捕まってばかりだったので
気を付けるようにします
5C(1hit)>2Cのバー対?も見てて参考になりました
とっさに使えるようになりたいなー……
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ありがとうございました
オレもSBアギは避けれるようになりたいな
何回かやってみたけど一回しかできなかった
ベス使ってるのにバーストタイミング間違えまくったw
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流石にこれは臭い
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有用性はあるかわかりませんが
亡者>2B>JC>SBガル~
2C恐怖付きD亡者でしか試してませんすみません
たぶんC亡者でもつながると思います
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C亡者でもフラグなしでもできるけど有用性は・・・
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まあ知識としてはあってもいいんじゃないかな
画面見ないでガチャガチャ亡者コスってて相手のコンボミスで当たる時だってあるさ
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まじでランクマ勝てなくなっ
ランクマでPSR750以上維持してるベスは尊敬するなあ
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ベスはその辺から苦労しそうだね
タナトスブンブンにしっかりリスクおわせてくるし
Dでの崩しも通用しなくなってくる
相手の起き攻めやコンボも極まってきて、一度触れられたら速攻で死ぬみたいな
そこからはキャラ対が超重要で、後はタナトスに頼らない立ち回りや崩しを身につけていけば
自然とPSR上がっていくと思う
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それが難しすぎて最近投げ気味なんだよなー
けど最近見た860くらいのベスの動きがめちゃくちゃうまくてベスも終わってないなあって思いました
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俺なんて700すらいけてないよ
安定して勝てるのは真田くらいだし
立ち回り上手いベスの動画とかありませんか?
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ttp://ogarabu.blog.fc2.com/blog-entry-162.html
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相手が2A擦ってくる前提ですが2C>omcはわりと安定しそう
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肉屋さんってコンボムービーのひとか
ありがとうございます
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コンボムービーの人肉屋って言うのか
あの人と戦ったログ二つほどあるけど動きが違いすぎるw
タナトスじゃなくてベスが動きまくってるんだよな
ああいう動きに変えないと上位に勝てないんだろうけど……5D擦っちゃうw
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既出じゃないはず…
D亡者>JB>Dガル(2or3)>2B>JB>Dガル(2or3)>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>亡者
画面端、2Cフラグあり、恐怖付与で試したけど、異常にムズイ。
ダメも5B拾いと1000ぐらいしか変わらないし…
亡者の後で微ダ、低ダ挟めば、端でなくても入るかな、
実用性は…知らない
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こいつジオ出すとき何て言ってるかと思ったら
ビリビリing now っていってるのな
長年の謎がとけた
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それよりも私の中でSBジオのフラッシュナンチャラが未だになんて言ってるのか謎
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>>97
フラッシュタイム!
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クマが非常にキツイんだけど、皆どういう戦い方してます?
前動作大きい技は立ち回りでも固めでも見てからされるし
中距離はバットやスクリューが厄介だし
勝ちパターンが見えてきません
何を意識して当てに行けばいいでしょうか
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逆切れを読む
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もの投げに対してキントキドウジをしっかり壊すように動く
ベス単体で崩せるようにする
2B対空は空投げ仕込む
バット後の動きの癖をしっかりみておく
前ダッシュ入れ込んでるやつにはバットガード後にしっかりターンをこっちに持ってくる
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遅くなりましたがクマ対策ありがとうございます
意識してみます
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2B>JB>Dガル
これのコツとか条件とかキャラ限とか教えてください…
特にJB>Dガルが受け身とられちゃう…
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>>103
2B>jc>JB>Dガルのことだよな?
キャラ限は無かったと思うぞ
fc限定だけどな
コツはJBは昇りながら
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>>103
2B>JB>Dガルは2B拾いの高度に注意する
2B>Dガルは最速を意識して使ってる
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誰かがこれの実用的な使い方を考えてくれるはず
端コンSBジオ〆にディレイQEで裏、普通にQEで表。
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>>104 >>105
ありがとう、お陰で少しコツがつかめました!
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低ダコンの後補正的に5C2C繋がらず恐怖付けられない場合の〆ってどうするべきなんだろうか
5CJC〆って別に状況良くないし5Cの後に最速受身取ってくれる人ももう殆どいないし
とりあえずDorCガルでダメ取ったり毒付けたりしてるがやっぱ恐怖付けられんと起き攻めしてもあんまプレッシャーにならないんだよなぁ
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最速受身とらないなら繋がらなくても5C2Cでよくない?
受身しないと恐怖つくし受身とられてもomcからやりようあるよ
受身とられるようならDやjD繋げてじゃんけん
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あーそうかどうせ受身取られないなら入れ込みゃいいのか
自分の文章の中で答え出てたね。すまんかった
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いやいや、2Cって発生30もあるし、
反応良い人には見てから受身取られるからね
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>>106 なんとかなるかもと思って何度か試してみたけど、やっぱり駄目だったよ。
そもそも受け身取られない事が多いので自分から画面端背負って、残るのは虚しさだった。
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端でSBアギガードさせたときに後ろの炎で押されて少し空間できるよね?
そこでQEなり前jしてDガルなりでめくりできるないかな?
知らないと結構分からなりにくいと思うんだけど
既出だったりできなかったらすいません
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できるよ
既出ネタだね
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>>114
ありがとう
もっとなんかないか探してみます
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チャレモ26ができない
微ダ5Aが全くできません。コツとかあったら教えてください
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逆切れ>5Aのやつだっけ?
とりあえず逆切れ>上いれっぱとかで動けるタイミング掴む
安定は無理だけど何回かやってればできるはず
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逆ギレ>5Aはなんとかできるようになったけど、最後のJCが入らんとです
>>117
アドバイスありがとうございます
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>>118
確か恐怖つけてJA>JB>JCが簡単だったはず
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あくまで俺のタイミングだけど、
逆ギレのヒット演出でボンって当たった瞬間を目印に、
いそがず66A入力するとだいたいタイミングあう。
気持ち早めに入力しはじめて、最後の6いれっぱ意識してA叩くイメージ。
その後はAブフを微ディレイ気味に出すとJA>JCも安定する。
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初めて番長の石火に一撃合わせられたけど、決まるとスゲー気持ちいいな。
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一撃使ったことないなあ
ゲージ豊富で狙いどころ多いし使った方がいいのかな?
確定状況まとめとかってある?
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まとめは見たことないなぁ…
3発当て身だからomcで制御出来たりするからなぁ…
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>>118の者です
アドバイスありがとうございました。
おかげさまでクリアできました。
ところで、みなさんはチャレモどこまでクリアしてますか?
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雪子5C>2Cの間とか、アイギスの固めの隙間にコンセ>2B確認からのメギドラオン とかは実践でいけるけど、他はほとんど無理じゃないかね。
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クマの5B>スクリュー
直斗連携中のため2C
陽介のクナイ
ベスの牽制ジオ、連携中の5B、JB
辺りも狙えると思う
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キルラも狙えると思う
美鶴完二シャビ以外は一応入れるとこあるのかな?
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美鶴は5C?
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やっつけだけどできたー、間違ってたり足りないところあるかも
ラビ:△5C、2C、追加5D、◎車輪
美鶴:◎五月雨
アイギス:△2B、メギド、◎パンドラ、D神槍
直斗:△タメ2C、(狙撃)、◎甲型
雪子:△5C2C、◎Dアギダイン(連打してればCも)
番長:△D石火、SB石火、◎ジオダ
ベス:どこでも
陽介:△5B、クナイ、◎ガルダイン
千枝:△各種暴れ、空中逆切れ
完二:無し
クマ:△JA、各種スクリュー
真田:△キルラ
シャビ:△空ギロ
△:コンセor読みがあたれば
◎:暗転返し、見てからで入る
※すべてomcなしの場合
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ラビ5C2Cは逆ギレにガトリングされて終わりじゃないか?
5DDはその間にラビリスが隙だらけなことやってれば行けそうだけど
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逆切れでなんか不都合あるっけ?
近距離だとラビ5Cは2Hitなんでとれないけど逆切れ撃ってたらとれる
あと上にあった美鶴の5Cにも入るね
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チエは地上逆切れに一撃とれるで
ただし当身に離れた距離で当てないといけないけど
非覚醒状態なら100%入る(覚醒だとメテオでキャンセルされるから)
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逆ギレにつなげるのは基本的に無理だったわ
アイギスの2Bに取ったと思って喜んだら思いっきりスカされたの思い出したw
蛇足だけど発動後にomcだけでなくombされても無理だった気がした
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ombだと一撃成立したあとでも間に合うよ
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ラビ:×5C、2C、△JC、空ギロ、◎車輪
美鶴:×5C、◎五月雨
アイギス:×2B、△メギド、○バルカン、◎SBパンドラ、D神槍
直斗:○タメ2C、◎甲型
雪子:×5C、2C、◎Dアギダイン、マハラギダイン
番長:○D,SB石火、◎ジオダイン
ベス:×5B、△JB、ガル、○ジオ、SBアギ
陽介:×5B、◎C,Dクナイ、◎ガルダイン
千枝:△逆ギレ、空中逆ギレ、○暴れ
完二:無し
クマ:○スクリュー
真田:○キルラ、◎Lv1以上サイクロンアッパー
シャビ:△空ギロ
×逆ギレでスカされる可能性あり
△当たり方次第
○:読みorコンセ確認から
◎暗転返し余裕でした
今調べらんねーけどこんなもんだべか
真田やベスの5AAAに割り込むとか現実的じゃあないし
アイギスの5AA、JA、クマのJAみたいに発生次第で発動さえさせられないのは切ったつもり
個人的には直斗のため2Cは発生30Fぐらいだから、コンセなしでもいけるレベルだと思うw 実際何度か決めたことあるしなw
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>>134
逆ギレもそうやでw
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>>136
マジだったwww
記録の仕様で勘違いしてたわすまん
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シャビの空ギロはhit数2だった…
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書き方悪かったわ低空ギロは3Hit
あと雪子のマハラギダインはCは密着、Dは端じゃないとガード間に合うと思う
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なるほど、低空か…
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金歯つかって一撃プレッシャー利用した立ち回り模索してたけど挫折した
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成立しないどころか成立後も割り込める当て身が一体何のプレッシャーになるというんだ
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一撃じゃなくスパコンでダメージ亡者並みとかだったらまだ使い道あったんだがな
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シャビは牛ビーム構え見えたらコンセで本体の状況次第では確定あるかも。
起き攻めビーム+ギロとか。
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そこは無理して一撃狙うより、当たる可能性の高いD亡者のがいいんじゃないか…?
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まあそうなんだけど、確定する技って話だったからさ
狙うべきかってのはノーカンなんじゃないの……
牛動かしてのセットプレイにコンセで状況見ること自体は悪くないと思うから、
本体の隙にささりそうなら一撃しちゃっても良いかもと思ったんだが。
ティタノとか、見れるだけでなんとかなる場合もあるし。
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まぁティタノが決まるときは大体HP溶けるけどね
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まあ連携まで考えたらキリないし
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じゃあアレだ、もう一個の一撃の使い方も模索しようぜ。
実戦でハマ使えるかもって野望持ってる奴いたら挙手。
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ムドよりかは何とかなる気がするけど……
画面端ブフ締めから固めで何とかならんかな
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バースト込みで良いなら色々ありそうだね
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コンボでぶち込む方法はいっぱいあるけど
大体その時って普通に相手死ぬよね
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直人に7500ダメ与えてまで無理やりムドに繋げた動画があったな。
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バーストなしで実用的なコンボできないよなぁ・・・
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実践的なところで言うとみんな受身狩りはどんなの使ってるの?
俺がよく使ってるのは
中央
・エレガル⇒5A⇒振り向きJD
・各種コンボ⇒SBアギ⇒振り向きJA⇒JD
・JD⇒JBAC⇒5A⇒振り向きJD
端
・エレガル⇒5A⇒JD
・各種コンボ⇒亡者⇒5A⇒JD
・逆切れ⇒ダッシュ5A⇒JD
・しゃがみくらいコンボ⇒Aプフ⇒JB⇒JD
くらいなんだけどなんかほかにいいのあったら教えてほしい
結局ベスはいかにJD通していけるかが勝利の鍵だと思うので・・・
相手パターン多ければ多いほどねっぱもしづらくなるしね
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コンボ始まったばかりでダメージ取れる場所なのに速攻受身狩りって何もおいしくないでしょう
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JDいかに通すかって考えは悪くはないけど、
上でも言われてるようにコンボの序盤で受け身狩りしてるから、相手が復帰しなかったら
ダメージ取れない上に攻め直しになって安い。
あと、5AからJDってパターンが多すぎるんで、ある程度戦ったら
補正切りタイミングがバレるんじゃないか?
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復帰されたら安いってのは重々承知なんだけど
リスク負ってでも1000ダメージ積み増ししたいことが結構あるんだよね
ワンチャンで決めないと押し切られる試合が多すぎて・・・
特にミツル花村チエあたり
>>157
そうなんだよね
だからこそいい補正切りないかなって思ったわけで・・・
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端なら各種コンボ>Bブフ二回目>hjcJDとか
いつも〆をhjcJCにしてると見分けがつきにくいから多少読まれにくいと思う
ただジオ〆より起き攻めしにくいから要相談
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JD通さないと勝てないキャラじゃないし、補正切りを無理に狙う必要はないよ
補正切りよりも大事なのは、しっかり運んでおき攻めする事
コンボ序盤に補正切りをしたり、そもそも補正切りがメインになると運ゲーに近くなって勝率落ちるよ
上にいけば行くほど通りにくくなるし
最速受身を咎める為にコンボ終盤に補正切りや
補正切りした方が状況が良い時のみにやった方がいいと思う
自分が画面に近い時、色々〜>5C2CBブフ>SBアギ>(ディア)>5A>振り向きJDで
通らばボコスカ亡者まで繋げたり
端で色々〜>Bブフ>2C>SBジオ>5C>JDってやって
補正切り通じれば終了、通じなくてもフルコン&JDスカってもそんなに状況悪くならず、相手感電状態 で固め直しとか
5Cカウンター時に5D繋げちゃった時とか
そんな時にやるくらいで、基本は恐怖氷結からの択で十分だと思うよ
あと、端ならJDじゃなくて、5A>ディレイ2Bで補正切りもいいよ
ボコスカ亡者の後や、ジオ張り付け後なんかにね
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自分がよく使う受け身狩りは
端だけど
5D>上りJB>降りJA>低空JC>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
5C>Aジオ>omc>5B>(2AB>Dガル(2or3)>2A>5B)>5C>2C>Bブフ
の最後に2Cを入れて、空中復帰時にベスで空投げしたりしてる
前受身と後ろ受身狩れたはず…
地面に落ちてくる前に当てないとダメだけど
最近、タナトスに余り頼らないように立ちまわったら何となく戦いやすくなった
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補正によるけど〜SBアギ>5C2段>JDorBブフ、
〜亡者>2B>JD
とかでもいけるからいろいろ使っとけば相手は受身とらなくなる
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氷結起き攻めってよく言われるけど結局何すればいいの?
小技で割ってから択しようとしても補正的に当てて有利取れる技って無いよね?
感電してなかったら5C重ねても意味無さそうだし
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俺はスライド5Aで割って、投げorディレイ2Borジャンプキャンセルから様子見のどれかをしてるなあ
中央なら、Bブフ>微ダ低ダJBから投げか2Bか様子見で択る
ジャンケンみたいなもんで見てから防げないよね
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たしか>>91の動画の人がAブフからの攻め継続よく使ってたから参考にしてみたら?
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ごめん
見直したら言うほどやってなかった
しかし2D結構使ってるんだな
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5Cヒットから2Cって氷結からだとジャンプガード間に合っちゃうんだっけ?
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あー、PSRもりもり下がる
エレガルコン、トレモで8割以上は出せるようにしてからランクマ行ったのにたぶん成功率5%切ってる
練習時間が大体同じ弟と100も離れてるとかホント才能ないんだと思い知らされるわ
イライラする癖治してまたトレモにこもらなきゃ
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イライラするとPSR100くらい下がる、イヤ冗談抜きで
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既出かもしれない上あんまない状況だけど恐怖時2AB始動コン
2AB>SBガル>Dガル>2B>JB>Dガル>2B>JB>Dガル>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
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ベスのヒールで尻穴ほじほじされたい
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>>169
そんなものなのか
8ぐらいでギャーギャー言ってて恥ずかしくなってきたw
頑張って落ち着きながら700目指してみるよ
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イライラさせてくれるのはだいたい600代なんだよなー
で、負けると高確率でPSR2引かれるからストレスがマッハ
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>>168の才能がってより
ベスは一旦その辺で壁が来るからねえ
5Cからの択が通用しなくなり、5Dも当たらず、タナトス割られまる
5Cやアギやジオに手痛い反撃もらうようのなるし、相手のセットプレイもまともになってくる頃だから、一回触れられたら全部もってかれる
とりあえずPSR700上を目指したいのであれば
タナトスブンブンを辞め、JBメインで立ち回る
手癖のSBアギや地上ジオは控える
2ABからは>SBガル>5B5Cで充分で、エレガルはやらなくてもおk
2B対空からのエレガルはしっかり決めたいけど。
Dガル対応キャラ以外に、無理にDガルを組み込まなくておk
ベスで大事なのはコンボを完走する事なので、難しい事はあまりやらなくて大丈夫
とりあえずこの辺意識すれば700上行けると思う
800近辺でJBも通用しなくなってきて、またタナトス振り始めたりが必要になるけど
とりあえず一旦タナトスに頼らない戦い方をしてみるといいかと
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そういやニコ生ですげー文句言いながら750目指してるやついるな。
文句ばっかな上に、身内以外のアドバイスろくに受け取らないからずっとあの程度で終わるんだろうなと思った。
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5Cchから5Dつながったあとなにが入るんだろう
wikiだとD始動入るってあるけどどれやっても繋がんないんだよな
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>>176
補正的に繋がらない…はず
入れ込んでしまった時はJA>JB>jc>JDで補正切りを狙うかJA>JB>Dガルで攻め継続するようにしてる
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5Dが初弾補正10で5C>5Dだと5Cの初弾6にプラスして5Dの中継補正8で14だからちょっとだけつながり難くなるね
5C>2Cやらガルループ1回分の補正があると考えた上でコンボするだけのこと
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5Cchから5Dやっちゃった時は繋がらないから補正切りだなあ
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ありがとう
基本的に厳しそうかな
別のつなげ方とかにするかー
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5AAA>Aブフ>(微ダッシュDガル(3))>2A>5B>5C>2C>Bブフ>JC〆
これの2Aってどのタイミングで入れればいいんだろう
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ガルカスの時と一緒
微ダッシュより低ダの方がガルカスが安定する気がする
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そもそも微ダでつながるの?知らなかったわ
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🔓
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カッコ内はDガル対応キャラのみだけど
Dガルいれないと2A繋がらないので注意
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>>182
なるほどありがとう
>>185
やっぱりそうだよな
2Aからだと入んないからずっと悩んでた
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ちょっとした小ネタ投下
番長の開幕5B>B獅子対策
ちょい後ろ下がり5Aに5C仕込むと
5Bに勝ってカウンターしたら5C繋がって
相打ちになったらB獅子が漏れてそれに5Cが勝つ(カウンター&空中ヒット)
相打ちになって5Bに何も仕込んでない場合5Bの硬直に5Cがささる
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ようやく割り込み亡者とリバサ亡者を使い始めた
決まると気持ちいいな
オススメ割り込みポイントってある?
>>187
とっても美味しそうだけど5Bって5Aが当たるほど当たり判定前にでたっけ?
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有名なのはシャビラビ逆切れのガードポイントみて亡者かな?
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>>188
当たり判定が割りとすぐ消えちゃうけど結構前にでたはず
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安定キャラ以外にDガルが安定しないなー
8−2のほうがいいのかな
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82以外にあったっけ?斜めとか?
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52がある
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知らなかった・・・
今初めて52でやったけど82より簡単な気がする
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あとは963とかあるよ。
コツは円を描くようにやること。
番長アイギス美鶴あたりには、これが一番安定する気がする。
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93という俺は異端なのか・・
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93は82と同じだろ
人によって結構違うんだな
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さっき同キャラ戦でKO後omcしようと思ったらボコスカが出てえらいことになった
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固めからomc>ボコスカを入れ込んだ結果、omc前に不幸な死を遂げた相手に無慈悲なボコスカが突き刺さる事案が頻発
手グセが怖い
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上手い人wikiとか更新してくれないものかね
キャラ対とかあんまり埋まってないしコンボレシピもここと違ったりするし
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ボコスカ亡者でフィニッシュ>無慈悲なボコスカ追撃
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キャラ対はしらんがコンボレシピは十分埋まってないか?ダメージも載ってるんだぞ
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あぁあと俺がよく思ってるのがさ
あまり上手い人や有名人に頼らなくてもいいと思うんだ、俺達だってまとめたり発展させたり出来るんだぜ?
もっとスレを有効的に活用してこうぜ
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てかこのキャラでPSR600って割と大変じゃね?
今PSR550なんだが、そっから伸び悩んでる。
同キャラ戦は基本勝たなきゃならないのがべス使いの宿命。
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家庭用かアケかわからんけど
家庭用は5C〜2Cor5Dをやって
基礎コンボさえしっかりしてれば
600以上は簡単だった
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600はいけるけど700は俺には無理だ
上の一撃の話題とか連携も追加したいね
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家庭用だとやっぱ700が壁だよねぇ
番長とかアイギスなんかとやってると立ち回り五分でも体力負けするわ
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PSR700はタナトスブンブンせず、ベスメインで立ち回れるようになると超えれる
PSR800はキャラ対しっかりできてたら超えれる
キャラ対はかなり面倒いが
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番長とアイギスに立ち回り5分・・?
マジ?めっちゃキツいんだが・・
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つくわけがない
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立ち回りを五分に仮にもってけたとしても体力差で辛いってことじゃない?知らんけど
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立ち回り同じくらいのレベルの相手でもってことだと思うけど
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>>212
207だけどごめん、そゆこと
タナトスの対応わかってる番長だと立ち回り五分に持ってくのも辛いデスネ
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番長はともかくアイギスとの立ち回りはかなり有利に感じる
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エリザベス対策が解ってない番長はJBでめっちゃ解らせる事ができるはずなのに
そんな番長が解らなくなってから獅子と石火を撃ってくるスタイルにしてくると割と負けるのが切ない
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番長よりはまだチャンスあるけど、アイギスに立ち回り有利はないわ
とりあえずJ2Bと2Bお陰でタナトス先生の割られっぷりが異常
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万年中級者の俺は結構2BやらDガルで一気にやれるイメージだったけどそうでもないんかすまん
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2B…JCに余裕で負ける。勝ってるのは相手の振り方が下手なだけで、殆どの場合こっちがカウンター貰う。
Dガル…どの位置で振ってるかわからないけど、出かかりを2B対空でchとられるかJC空対空でchして終わり。
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てかここで言うのもなんだが、べスが有利なキャラっているのか?
それと、空中5Dって楽しいなwwもっと判定厳しいかと思って今まで使ってなかった。
続編出るんならここをもっと判定デカくすれば面白そうww
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>>218
ブーストしてきたらほぼ落せてたから2Bは超ブンブンしてたわ
Dガルも2B潰せるし撃ってなかったらワンモアすりゃいいと思ってゲージありゃあぶっ放してばっかだった
これを機にちょっと見直してみようかなー
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>>220
いや、それでいいよ。問題ない
ただDガル特攻は気をつけて
相手の2B狩れるとはいえ、ちょっとリスク高いので
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm19946244?group_id=deflist
この動画の2分15秒からのマハンマオンコンって実用性あるんじゃね?
これ難しそうだけど、SPゲージが150あってバーストゲージあって足払い入れば相手死ぬんだから、
強いと思う。
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できたらかっこいいのは確かだけどその条件なら亡者〆でだいたい死ぬからなぁ・・・
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あと、すごく上手いべスの動画あった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20302852?via=thumb_watch
すげぇ参考になる。
なんども連投スマン。
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低レベルな質問で申し訳ないんだがBブフBブフが安定してつながらない。
なんかコツあります?
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状況がわからないけどつながる場面なら基本最速でいいんじゃないの?
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氷があたった瞬間に入力するといい
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Bブフ>微ダBブフが繋がる程度には猶予があるからトレモでタイミングを掴むと良いよ
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>>227
ありがとう。かなり安定感増した。
このキャラ美鶴とか番町きつすぎる。
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キツイだけじゃなく逆に誰が楽か考えようぜ
・・・頭痛くなってきた
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有利な完二すらワンチャンありすぎてやってられない
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真田・ラビリス・完二辺りは楽かな
シャビリスはよく分からん
直斗・雪子相手はゲロ吐きそうになる
しかし誰が相手でも触られると終わりが見えるからな
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ベススレの割と初期から見てるけど、
書いてる人はいるっちゃいえるけど、あんまキャラ対策って書かれてないよね。
この前のコイチさんの配信で完二の5C>2Cに5Aで割り込めるって知って目から鱗だったけど、
他のキャラの連携の抜け方とかそういうの煮詰めるといいかもしれない。
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>>232
え!!ラビリス楽なの!!
対策教えてくだしい。
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俺は、美鶴シャビ以外は大体なんとかなるなあ
完二は余裕だと思ってたんだが、最近そうでもなくなってきた
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真田完二はそこそこ安定して勝てるなー、あとハマれば千枝も
キャラ対まとめてたけどファイルどこいったか分からなくなったwww
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真田は割と余裕
完二相手に逆ギレすると5AスカJCで死ねる
まぁ上位層しかしてこないけど
-
上位陣以外だと完次ラビが苦手
完次はタナトスブンブンやめて雷当たらない距離でルパン気をつけながらJBでなんとかってのはわかるが
ひたすらJBで近寄ってくるラビは何していいかわからない
QEでもするの?
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JBの高さにもよるが、端-端は低空Aジオ牽制で飛んできそうなら振り向きJD置いとく。
中距離は適度に5C蒔いとけば低空ダッシュは引っかかる。
HJからJBしてくるなら見てから早出し投げ仕込み2B対空。
間に合わない距離ならQEで逃げる。
これだけやれば相手が馬鹿じゃなければJB控えてくるよ。
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跳ぶのみてJDとブフで分からせる
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真田は勝率良いけど、一回やられたら一気にもってかれるから、なかなか余裕ないわ
ベスは特にfcいれやすいし
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きっと次回作で強化されるよな
それだけが唯一のモチベだわ
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エリザベスが可愛いのが俺の中の唯一のモチベだな
ポロニアンモールの噴水×3に鞄いっぱいの硬貨(500円玉?)流し込むエリザベスちゃんかわいい!
最近またボコスカ亡者がぼわ~してhageるから練習せないかんな(´・ω・`)
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>>243
あるあるww
多分次回作での強化入るだろうし、頑張るか。
てかDガルループ難しすぎワロタww
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>>244
ガルループの拾いのとこだけ2A人差し指5B親指にすると簡単だよ
非対応キャラは知らん
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純正コンでやってるけどDガルループとかアケコンだと相当難しいんだろうなー…とAC版プレイヤーに感心してしまったわ
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対応キャラ以外にDガルループすることあんまないからなあ
トップ層の人たちでもあまりやってない気がする
対応キャラ相手のループは超簡単だしね
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完二は割りと簡単だから狙うこともあるなぁ
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むしろDガルループしない人はDガル始動でどういうコンボを使ってるのか気になる
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そもそもDガル始動なんてほぼやったことないんだかどういう時に狙うモノなの?
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こっちの低ダJBを2Bで狩ろうとしてくる時にDガルで一瞬遅らせて空振らせてカウンターでかなりおいしい
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あと番長とか空中受身後2B狙いにも降り際ガルが効いたりする
ただタイミングがちょっと難しくて読まれたり先に相手の硬直解けたら昇竜か必殺食らったりしてリスクが高い
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お願いで特攻したりするとたまに当たる
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Dガル始動は2いれっぱでいいじゃん
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始動時は2入れっぱでいいのは誰でもわかるだろ
2A拾い以降に2入れっぱ非対応キャラに対してDガルループしない人はどういうコンボを選んでるのかって話じゃねーの
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Dガル始動のコンボ教えてくりー
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てかPSR550〜560を行ったり来たりしてるが、何がいけないんだろう。
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コンボを落としすぎなんだろう
難しい事しないで、確実に最後までコンボをぶち込めるようにしてみるといい
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相手のゲージもみるのとガードしっかりする
コンボはSBガルカスとボコスカ亡者だけ憶えればいい
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そのレベル帯なら5D起き攻めが簡単に通るから5Dfcコンも欲しいかも
リバサには弱くなるから安全な位置からやることをオススメ
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補正切り3こ半覚えたら目に見えて勝てるようになった
イライラで結局負けこんだけど
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PSR700中間くらいだけど美鶴が無理すぎる
画面端に持ってかれたら何もできないんだけど、どういう動き意識したらいいかな
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画面端に持ってかれない事が何はともあれ大事というか相手が誰でも端背負ったら基本的にラウンド終わりになりやすいキャラなんでやられる前にやりましょう
とりあえず美鶴対策の始まりは安直な5Cからの2択をしない事から 色んなシーンでSBドロアがぶっささるので地対地はドロアに神経使っていく
ドロアが届かない距離の5Cでも逆切れ>スパキャンブフダインで5C2Cとか5C5D入れ込んでるとブチこまれたりするんでちゃんと相手を見ること
5B自体は有効な置き技になるけど振るのは美鶴が前に進んでるのをちゃんと確認してから しゃがんでるor後退で溜め作ってある美鶴に5Bからぶるとラウンド終了します
地上に張り付いてる事が多いキャラなので置き5Aを読んでの露骨な5Cや5Dできっかけを作るのが理想 ただしドロアされるとぶっささる
ドロアは読んでジャンプで避けてからの下りJAからコンボか、Aドロを読んでの置き直ガ
暴れ自体は遅いものの非常に性能のいい逆切れを持ってるので辛い そして逆切れもこちらは投げなのであっちが得意な投げ抜けスカしで逆切れすら潰されるのも辛い
総じて存在自体が辛いキャラですので立ち回りから荒らすつもりで読み合い押しつけていきましょう
なんだかんだ逆切れだってリスク0ではないし恐怖つけてしまえば読み合い1回でこちらも勝てるキャラなので頑張ろう
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>>263
丁寧にレスしてくれてありがとう!
今まで下手にカウンタするの嫌だからガードし続けて画面端って多かったけど
端を背負わないように戦うのって基本ですよねww
画面端にいかないように思いっきり動いて荒らしてみます
5Bとか下りJAとか考えなかったんですごく面白い!
意識して立ちまわってみる
負け続けてモチべ下がってたけどもうちょい頑張ってみる
重ねてありがとう!
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陽介って一体何を振ればいいんだろう
ジャンプ高すぎるのと遠距離技があんまり利かないからすぐ寄ってこられてボコされてしまう
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>>265
俺は陽介のジャンプに合わせて空中ジオを撒いてる。
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最近になって~Bブフ>微ダ>2D>5Aを頻繁にやるようになってゴリラ完二相手に2Dがかなり機能することを知った
-
お互いに画面端でSBアギがガードされたらどんな行動とる?
相手の逆ギレや無敵技が怖くて、距離とるか様子見か2A連打しかできないチキンです。
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>>36が言ってた>5B>Dガル>2A>〜のルートが屈hitやch時は安定するようになった
Dガルが繋がれば低ダコンより安定するしダメ・状況も良くていいわ
Dガルループ対応キャラは2入れっぱで問題無いしな
>>268
・SBアギ>2B>omc>JA or 2A
・SBアギ>omc>ケツダ>JA or 2A
・SBアギ>2A>5B>5C>omc>ステ5B>5C or 5D
・QEで壁を背負わせてから仕切り直し
・2A、ボコスカ
-
>>269 ありがとう。ケツダとか考えもしなかったよ。
強キャラの切り返しに対策できそうな気がしてきた。
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まああんまりSBアギをふる癖はつけない方がいいぞ
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>>271 忠告ありがとう。
QEで反確怖いけど、睨みあいでつい出す癖が染み付いてるよ。改善せねば。
痛い目をけっこう見たから、立ち回りとか見直してみる。
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SBアギをブラフにDアギ引っ掻けるって選択肢もあるよね
Dアギ見せてからCアギ使えばSBじゃないの確認してからのガンダッシュを引っ掻けられたりするしね
-
ボコスカヒット時のコンボってみんなどうしてる?
エレガルもどきが難しいのだが・・・。
-
ボコスカCは全く使わない
-
既出かもだけど真田のマハジオダインとラビの猛獣をハマの光返しでスカせた
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PSR650ですけど教えてください
まったくガルループとか使ってなかったんですけどやっぱり覚えたほうがいいですかね?
あとボコスカ亡者も
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それは俺らが決めることじゃないと思うよ
1時間もやれば安定するし対戦してて必要だと思ったのなら覚えればいい
-
ところで、相手が宙に浮いてる際にボコスカをヒットさせると相手がくるくる回りながら上に飛ぶけど。
そっからDガルループに以降出来るのかな?
-
>>279
ボコスカ空中Hit>5B>2AB>Dガル>〜
Dガルは1回だけ
-
Cガルomc>5B>2AB>Dガルってできる?あと、できるならfcの時ってループ回数増やせる?
-
できる
フェイタルなら3ループ
-
Cガル始動って考えたこともなかったわ
どういう状況で使うんだ?
-
Cガルは発生若干早くて横方向の移動が速いからたまに使う。地上前ダッシュと同じぐらいの速度でてる気がするな
弾無敵で払い落としながら雪子とかに無理やり触りにいく
扇子投げの硬直に間に合ったかもしれない
-
Cガルガードされてもomc入れてそのままJAとかで崩しにいけるから使いやすいみたい
俺はやったことない
-
>>284、285
thx、Dガルばっかり使ってたから今度使ってみるわ
-
500後半の石火獅子ブンブン番長に勝てない……
ジャンプ移行とかにバシバシ刺さるしガードしてもあんまり美味しくないし
何かいい対策ある?
-
>>287
B獅子は2B対空で落とすかQEでやり過ごす
石火はガードで確反だがゲージが50%以上あるときは注意
A獅子は祈りながら2Bを振るか震えながら直ガを狙う
-
そのレベルならずっと後ろに飛んでりゃいいんじゃね?
石火はすかったの見てから空ダすりゃいいし、獅子はガードできるでしょ
反撃できる隙のあるタイミングだけ反撃すりゃ良さそうだが
-
すいませんちょっと聞きたいんですが
俺よく端に追い込まれて窮地に陥ったとき
逆ギレ→SBアギっていうのをよくやるんだけどこれってあんまりいいもんじゃないよね
SBアギはあんまり使わない方がいいっていうし
逆ギレしたあとSBアギじゃなくて何やったらいいの?
ていうか、むしろ端に追い込まれた→逆切れ!っていうのが良くないの?
誰か教えてください><
-
相手のキャラとゲージによる
別にSBじゃなくてもC、Dでもいい
-
というよりSBだけやばい
-
ガンダッシュ投げor2B
ジオ
C、Dアギ
空ダJBとかかな
相手にもよるけど逆切れは多用しないほうがいい
-
はああ〜なるほどなあ
無意識にSBばっか使ってたなあ、CとDもつかってみるよありが㌧
-
ネガペナついた状態でアイギスの2連神槍食らったら7114食らってほぼ満タンから死んだ^^
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>>290
カウンター確認すればいいよ
-
チャレモの逆ギレCHの5A拾いがすごい勢いで5>6>5>6>5・・・してるけどなかなか拾えない
-
6入れっぱ>5>6だとタイミング解らなくて全然拾えない
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>>298
逆ギレ後に上入れっぱで硬直が解けるタイミングを覚えた方がいい
-
>>290
とりあえずエリザベスは自動でゲージ溜まるから
お互い離れて何もしていなければ、エリザベス側がどんどん有利になっていくっていうのを意識するといい
だから無理に何かしなくても良いんよね
ゲージ100%以上で相手に恐怖や混乱がついてるなら
SBジオomcからガン攻めもいいよ
結構上の方になると、逆ギレ後、ベスの体が光ったら超必殺ぶち込んでくる人が出てきたりするから
番長とかクマとか、相手キャラによっては逆ギレ>SBガルとかも面白いよ
-
さすがにモーションが違いすぎる気がするが
-
クマ戦ってどうやって触りにいってます?
低ダJBは振れないからアイテム蒔きに合わせてDアギ撃ったり、ガルomcとか色々やってるけどあまり有効だと思えない…
勝ってる試合は対空からもって行っていったりで能動的に崩して勝ってる試合が少ないから先輩方の立ち回り方を伺いたいです
-
JBが機能しないキャラ相手に自分から攻める時は正直omc使うしかなくね?
-
普通にJBで触ったり、5C振ったり
もの投げ見えたら低空ジオうったりだなあ
意識散らせればJbも通るよ
まあ自分からJBでさわるというより
おいておく感じだけど
-
おれもJBかな
あとはJD、5D、2Bとか
あんまり欲張らずに立ち回ればいいよ
-
JB使えない相手はomc使うのか
わかんなかったからいつも対空で狩られてたわ
-
JB使えない相手はいないから
JB狩られてるようなら、立ち回り見直した方がいいかもね
まあガルomcとかも混ぜると、よりJBは通りやすくはなるが
狩られるからってJB封印とかしだすと悪い流れになっちゃう
-
下手くそだからJBに潜られるんだよなー
-
ラビにもJB通るの?
マジで?
-
先端なら余裕で使えるよ
そうでなければガル見せとかないと死が見える
-
A獅子で甘えられても切り返せない
ガード後こちら有利じゃないんだっけアレ
5Aが悪いのか
-
ベスの5Aは8Fだしね
獅子が撿2なんで投げでしか勝てないけど番長側が飛んでたりバクステしてると終わりが見える
-
2Bとバッタで誤魔化そう
-
甘えた2Bに突き刺さる5A・5Bを何度も見てきたわ…
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2B発生があれだから甘えられない
そんなうまく反応できんのや…
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ハイジャンプから立ちまわってくる相手が難しい
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>>316
頻繁にHJから攻めてくるなら地対空やHJ振り向きJDでわからせる
アギやジオをHJで狩られてるなら的を絞らせないように立ち回る
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>>317
多分地対空が下手なんだろうと思ってる
2Bとブフうまく振れるようになりたいのう
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ブフはある程度距離離れてるときに飛び牽制で置いとく程度でよっぽど打たなくていい
抜けられたときのリスクがかなり大きい
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ただ飛び込みばかりされるようなら置きブフ、振り向きJD、2B撒いとく
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なるほど参考にするよ
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立ち回りでブフはほぼほぼ使わんね
登りJBも強いから使っていくべき
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上りJBって引きながら振っていく感じでいいのかな?
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JA対空の事も忘れてあげないでください
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JA空対空は超強いけど調子乗って使いすぎるとアイギスJCとかに一方的に負けて痛い目を見る
それでもヒット確認できたときのリターン大きすぎて使うんだけどね
既出か知らんけど起き攻めネタ?を一つ
〜適当Bブフ>微ディレイ前ジャンプ(振り向き)低めJC〆
補正ある程度使ってれば着地最速5Aor2Aが寝っぱ狩りの補正切りになる
感電付けてダウン取ったら感電ジャンケン嫌がって寝っぱ選択する人に対してのお仕置きにでも
5AAまで入れ込んでもおk。相手が最速受身取ったら5Aが受身でスカされ結局ジャンケンスタート
(振り向き)としてるのは振り向きJCにする事で端に隙間ができてケツムーブJAでのめくり択ができる。このキャラのめくりとか余裕でガードされちゃうけど
難点としては感電凍結の難しさなんだけど、多少難易度上げた場合
〜適当Bブフ>ケツムーブ振り向きSBジオ>ケツムーブ低めJC
これでかなり色々な状況からこのJC〆ができる。SBジオの入力が忙しい
個人的にベスは寝っぱ狩り難しいキャラだと思ってるからこんなん考えてみたけどいかがでしょうか?
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このキャラで起き攻め状況に持っていけるのにわざわざ五分〜やや不利Fにしてジャンケンしてたらすぐ死ぬと思うんだが
寝っぱに対応したいなら読んで起き攻め自体を遅らせるなりした方がリスクも少ないしプレッシャーもある
ラビリスとかにはまあやってもいいんじゃないですかね
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ガードの硬い直斗相手ってどうしてる?
2Aで逆ギレ釣るしか突破口が見つからない……
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陽介と雪子限定かしらんが中央投げomc>立A〜が繋がったから誰かここからの発展お願い
他に拾えるレシピないか模索してるけどむずいね
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この前強いベスの人が配信してたなそれ
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ガルやってるベスを見て使って見たいと思った
案外SBガル絡めたら敷居低いコンボばかりで嬉しい
D投げからの上りJBからのJAJCが全然出ない、タイミング超練習しなきゃ…(使命感)
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前にも同じネタがあったけど
JA>スライド密着5A or 2A>5B(1Hit)>Dガル
って具合に5B1Hitからだと立ち喰らいでも簡単に繋がるのな
>>330
タナトスが囓ったのを見てからジャンプで安定
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番長千枝の固めをしのいだ時ってどうすりゃいいんだろう
頑張ってガードしきってももう一セット始まるばっかだ
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>>330
JB最低空を意識すると個人的にやりやすい
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JB最低空とタナトスはむった瞬間、すごいいいタイミングでバッチリでした
ありがとうございます!
あとはAかB始動SBガルDガル足払いDガル2A拾いを安定させようと思います
wikiみた限りSBは8→2でだいたいいけそうですね
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ぶっちゃけ
足払い>SBガル>5b>5Cでいいよ
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実は俺もそう思ってた
SBガル入れた時点であんまり伸びないし
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2A始動ならまぁいいけど、それが足払い始動の話してるならSBガル単品で終わらせるとかあり得なくね?
ダメージ大分変わると思うけど。
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SBガルだけで終わらせると実戦だと繋がらない場面が…結構めり込んでないとガルカスにならなかったり
だからSBDガルまでは最低安定させたいなーとは思ってます
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>>338
AかB始動ならほぼ大丈夫だとおもうけどね
まあ完全に安定するならそっちの方がいい
ちょっとでも落すようなら無理にやらない方がいいよ
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Wikiにある5Dfcコンで、JBで拾った後のDガルが出ないんだけどjcとか必要なんですか?
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>>340
JBキャンセルDガルですよ JBカウンターとフェイタルカウンター時のコンボは補正がきつくなければJBからそのままキャンセルでDガルつながりますね
タイミングは普通にタロットが戻ってきたあたりをキャンセルでいけると思います
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必要無いです
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>>340
理由がわかった。wikiには省略されてるけど、これ壁バウンド後にJBするんだよね。
恐らく投げた直後にそのままJBしてると思うけど、それだとタナトスが戻ってきてないからDガルが出せない。
一応wiki更新しといた。
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>>341-343
壁バウンド後は盲点でした
そりゃDガル出ないわけですね
Wikiの更新も助かります
教えてもらったタイミングでまた練習してみます
ありがとうございました
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そんなコンボもあったのか
5B>足払い>Dガル〜のやつしか使ってなかったわ
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>328
つながるって聞いたんで、雪子相手にやってみた。
中央投げomc>最速5A>5C>Aブフ>Aブフ>JCで3000くらい
繋がるのかわからないけど、Aブフした後空ダJB行けるかもしれない
オレ安定しないから妥協コンボになってしまったけど
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真田いっぱいきたからサービスデーかと思ったのに5下がっちゃった
カエサル先輩まじコワイ……
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基本的な質問で申し訳ないんだけど、ABC連打してても5C一段目でomcが出来ないんだけど何かやり方とかあるの?
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釣りじゃないならレバー2いれてomc
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>>348
5C一段目omcは5C1段目>しゃがみomcでいけると思います なんか2Cの出掛をomcしてるみたいっす
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>>349>>350
ありがとう、そういうことだったのか
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ちなみに3→4入れれば即ダッシュもできるよ
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ごめん3→6ね
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3いれっぱでよくなかったけか
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ワンモアから前要素(3か6)入れっぱで最速前ダッシュ出来るね。5Cからは3入れのが楽っぽい。ワンモア最速ダッシュって何故か、感電中でも出来る。何でだろう
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番長相手に遠距離でお見合いになったらどうしてる?
近づくと石火や2Bで狩られるし、かと言ってわざわざ近寄られるのを待つのはもったいない気がするし
現状は近寄って来たのを5Bで牽制してるがいまいち美味しくないんだよね
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走る
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攻める必要が無ければひたすら待つ
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>>355
オルギア中のアイギスとかでも走れたりするね
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私ベス使いじゃないけど何もしてない時間ってベス有利じゃないの?
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何もしていない時間は確かにベス有利だけど、動かないで座ってたら相手としては攻めるよね?
ベスの弱点は切り返しの弱さにあるんで、攻められて固められると非常に困る。
なので接近されないように技を撒きつつ、ゲージ溜まったら惜しみなく使って崩していくのが
エリザベスの正しい使い方だと思ってる。
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アイギスはオルギア回復時間稼ぎたいってのがあるから、攻める必要なくても攻めたほうがいい状況もあるんだよなー
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アイギスは俺の性能だと触られたら終わるからあんまり近づかないな
2Bとかアテナを見ながらジオで牽制して焦れてオルギアで近づいてきたのを狩るようにしてる
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逆ギレ始動から拾えない…肉屋さんって人は人間なのか
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たしかにミスってるのほとんど見ないよね
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>>364 自分も最初はそうでしたが慣れれば嘘みたいにミスらなくなりますよ。一例ですが番長が画面端でジオダインこすった時にomcさせずに4kとか確反とれる様になりますので、練習あるのみですね。
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補正切りJDとかできないからいつも
2C>Bブフ(>微ダ)>2D>5Aから無理矢理補正切り逆ギレいれて微ダ>5Aで拾ってるな
上入れっぱやら逆ギレ返されたり暗転で死ぬけどあんまりしてくる人いない
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>>366
あれってスライド5Aですよね?見た感じ
慣れるのかな…
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どうせ5Aで氷割るなら投げたい
ダメージをとるか無敵をとるか
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端で〜Bブフ>2D>5A>2Bomc>JA>2A>フェイタルコンへ が地味に強いんだけど使ってる人いる?
何されたら負けるか教えて欲しい
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2Bの時点で逆ギレ連打されたら負ける(ラビとベス以外)
ついでに2BomcJA中段で恐怖ついてるなら
2BomcJAJC2A拾いのが安定すると思う
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おおなるほど わざわざありあり
そっちのコンボもやってみるわ
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最近ベス始めたけどAを連打するだけの美鶴に負けまくった
なんだこれ
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美鶴は離れてたらひたすらジオ、C,Dアギ
中~近距離はひたすらバッタ、ケツムーブしながら頑張る
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そんなばかなw
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美鶴ちゃんとベスの相性は…
美鶴→ベスにキャラ変えたけど美鶴ちゃんの時はベスマジラクだった、5Aが長すぎるんだよ
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美鶴ちゃん・・・?
美鶴戦はなんとか一回触ってコンセ亡者と補正切りにすべてを賭けてる
A連打美鶴なら五月雨に暗転一撃できるかもね
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補正切り知っててねっぱする美鶴にあった時の絶望感は異常
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美鶴の立ちA一段目をしゃがんでスカすと立ちCが確定するからそれも狙ってるな
なお確信してぶっぱするとドロアにわからされる模様
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5Bが立ちAに負けてえっ?2B相殺されてえっ?バッタしてもJAでことごとく落とされてえっ?ってなったわ
気まぐれにジオに当たってくれるくらいしかダメージソースが無かった・・・それも低空ジオ失敗すると凄い勢いでドロアぶっささってウヴォアアアアって感じ
立ち回りで完敗な以上は端では全力で逃げ、追い詰めたらワンモア使ってでも固め継続に専念するくらいしかないんですかね
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その固めもSBドロアで台無しに
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前にPSR600越えられないとレスしたものですが、
いまだに600越えられない。
なんか立ち回りのコツみたいなのある?
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>>382 5B5Cをブンブンしない5C振るのは2段目先端ぐらいの距離で、コンボはダメージよりもしっかり感電つけながら完走できるものを使う。そこの起き上がりに5D重ねればPSR700ぐらいでもそうそう避けられない。
2B強い相手に空ダし過ぎないJBは登りと下りで空ダ挟まない牽制も強い。
端の起き攻めする時に5B先端ぐらいの距離を心掛ける(十文字、Dゴッド、QEからの投げが届かない距離)と事故率がグンと下がる。
5Aの先端当てを意識して立ち回りしつつ、千枝雪子真田辺りにはすごい有効。相手の低ダとかに5Aが勝手に刺さる(特に真田)カウンターしてようがしてなかろうがそこからもう1回5Aとかで拾いなおすと感電までつけれる。雪子真田辺りには5A先端固め覚えるとそれやってるだけで勝てる試合もあるレベル。
5Cの後の拓の振り方はまず相手のタイプを見る。
5Cガード後に2Aとか擦る→2C、omc5C
上いれっぱ→5C後に即JD、着地に合わせた5D、(ガードしてないなら2C)、(ブフすかると死ぬので個人的に好きじゃない)
エスケープ→2C、5D
5D見てから飛ぶ→ディレイ5D、2Comc5D、5Cで仕切り直し、5C1段目キャンセル5D(1段目ヒット後すぐと2段目当たる直前に5Dの2種類)
2Cガード後に5Aとかでタナトス割りに来る→omc5Cでカウンターとる
直人番長真田美鶴クマ辺りは5Cから何か技出すと確反もらう技があるので相手がゲージ持ってる場合は5C様子見をしっかり挟む
ただ毎回5D振ってると通らないのでしっかり5C2C、5C様子見、5C低ダJBで触りに行く、5Comcダッシュ2Aとか投げとかで意識を散らす
個人的にベスで意識するのは今浮かんだのでこの辺かと、このうち一個でもできれば勝率あがると思いますよ。正直700以下ぐらいなら強キャラだと思ってるので続けてればその内なんとかなりますよ。頑張って下さい。
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>>383
ありがとうございます!!
参考にします!!
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これはいい長文
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割りにくるのをomc5Cは知らんかった
使ってみよ
オレは補正切り覚えたら600から640まで上げれたよ
5Cch>5D>JA>JB>JD
5Dfc>いつものSBアギコン>振り向いてから5C>JD
特に下のは対応できない相手だとひたすらループできるからかなり美味しい
もちろん上に行くにつれ使えなくなっていくけど使っても不利にはならないと思う
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俺は600から700に上がった要因は、やっぱタナトスに頼りすぎない事だったなあ
SBアギを振りすぎないとか。
ベスメインでJBを主とした戦い方に慣れてくると、700くらいまでいけた
700から800に上がった要因はキャラ対と色んなネタ、安定性の向上
800中まではひたすらキャラ対だったなあ
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SBアギにしても5Cにしても相手が崩しに備えて心の準備しちゃうから集中してれば決して見えない範囲じゃないベスの崩しだと無傷で脱出されるケースの方が多くなっちゃうんだよね
とりあえず最初は適当からの5C2C、5C5D、SBアギからの何か、後はコンボ練習って感じである程度までいけるキャラだけどそのある程度のラインいったら色々頑張らないとね
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あんま使ったことないんだけど2Dってベスの硬直少ないんだよね?
端の時わざと割らして5Cch狙うとかできんのかな?
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あと相手のゲージ溜まってるときにSPスキルさそったりとか
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2Dは割られてもタナトスにクールタイムあるから無理だった気がする。
ただ5Bとか5Aなど、本体で暴れ潰ししてるのはよく見るよ。
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2Dはコンボ以外でも寝っぱや超必暴れを誘えるから相手をみて使ってるな
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2Dは直斗用
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一度真田に触られたらそのまま画面端まで直行でひたすらサンドバッグなんだけどガードしかないのかな
QEや逆ギレ擦っても相手の小パンでカウンタッされちゃう
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触られた後はコレが正解!っていう行動はないから頑張って読み合うしかないね
一応足払い以外に対しては入れっぱがそこそこ有効だけどそこから逃げるのも結構大変だし足払いで入れっぱ狩られるとダメージ+振り出しに戻るし、ゲージ50あれば普通に高いリターンがある
擦るんじゃなくてしっかり相手の行動を読んで成功した時にリターンが取れる行動をする
真田に限った事じゃないけどベスの逆切れはアテにならんので振るなとは言わんけど控え目に
基本的に暴れは厳禁 SBフックなんて喰らった日にはHP満タンから冗談抜きで即死する 暴れるくらいなら思考停止入れっぱの方がまだ色々期待値高い
よくやってくるキルラ>フック>Dダックからの色々択はダック見てからハイジャンプディレイ投げ抜け仕込みが色々と抜けれていい感じ
ガードだけしてても見えない択の方が多いんでしっかり行動通していかないと20秒ぐらいでラウンド終了とかザラなので頑張る
まあ何よりの対策は触らせずに殺しきる事だけど・・・
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キルラ連携始まったら逆ギレ出すまでも無いと思うんだよね
キルラ>Aフック〜って決め撃ちで使ってくる人には特にそう
小ネタだけど、2B>足払いとキルラ連携のAフック>足払いは直ガで割れる
けど亡者か小ジャンプしかだめなんだよなー
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バクステはだめなん?
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初心者タグつけても初心者なんて誰ひとり入ってこねぇ・・・ちくしょう
調子に乗った中級者ぶち殺したいです先生。とりあえずガルカスコンはマスターしやした
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wikiにあるコンボ全部できるようにして、「このコンボいらなくね?」と思えるようになれば勝てるよ。
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全一のエリー使いの俺がアドバイスするとランウドはじまったら金バあててコンセやれば負けないよ。
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カムヒア!
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SBフックには投げchで確定するから見える人はやっていったらおいしいかもね。
真田戦は低空JBで立ち回って我慢できなくなった相手を5Cで差し替えしてる。
守ってる時に注意してるのが固めてからのAフックかな?をガードした時点でそっからの択がきつすぎるから
しっかりQEするのが真田に対する有効なのかなーって感じ。
フックフックとかフック裏回りコークとかダック投げとか流石に付き合ってられない。
あとは受け身狩り連携を食らわないこととか。
下手に食らってワンチャンなくなるのはやっぱりつらい。
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いやぁDガルループ難しすぎですわ
こんなん安定させるとか同じ人間とは思えないんですけど
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千枝ちゃん以外はそうでもないよ
トレモ1、2時間くらい頑張れば9割くらいはできるようになる
千枝ちゃんはNG
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よし、三日篭って安定キャラすらできなかった奴は関係ないな!
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中央投げfc>微ダ5B>5Cがトレモですら成功したこと無いんですけどなんかコツとかないですか?
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5Bの戻り部分hitを確認することが大事
なお筆者は安定性を重視してomcで普通にfcコンしている模様
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でもこれ5CからAブフ、そこからの微ダ低ダが最高難易度すぎるよ…5Cではなんとか拾えるが
ちなクマがサンドバッグ
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微ダ低ダむずいよな
リターン大きいから練習したけど無理だった
-
番長以外はダッシュ5Bの時間を覚えて頑張れば安定するよ。
真田が一番簡単だから、真田で練習するのがいいかも。
うろ覚えだけど需要ありそうなんでダッシュ5Bの時間まとめてみた。
体感だから参考までってことで。
・微ダッシュ
真田
ラビ
シャビ
・ちょいダッシュ
陽介
雪子
クマ
直斗
美鶴
アイギス
ベス
・多少深めダッシュ
千枝
・かなりダッシュ
完二
番長
コツとしては5Bの先端戻り判定まで出してからキャンセル5Cなので、まずは5Bでタイミングを身につけてから5Cに繋げること。
微ダ低ダもAブフ最速ダッシュの練習と、何もないところで微ダ低ダの練習と分けて覚えて
あとで合わせる方が身につくよ。
-
>>407>>410
成功率が0パーから20パーになったよありがとー
できる限りゲージを温存したいから
5B>Dガルとあわせて実戦投入できるように練習しますわ
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>>409
投げfcからのは一番遠いからマジむずいよな
一応普通に5CカウンターAブフからならできるんだが安定は全くしない、トレモでかなり練習してるつもりなんだが…
キャラ毎のタイミングレスありがてえ
いろんなキャラ練習してみようと思う
-
5B>Dガルはch時や屈hit時は簡単に繋がるから実戦でも千枝以外には普通に使ってるな
屈hit時の間合いによっては低ダコンよりもこっちを使った方がBブフ入って状況も良くなるしいい事ずくめですわ
-
完二のバスタガード後って何すればいいんだろう?
ガードしてたらそのまま固め継続かコマ投げくるし
上入れっぱだと5A刺さるし逆ギレなんてしたらJCからひどいことになるし
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直ガバクステとか
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肉屋さんの動画見てると2Cで起き攻めしてるけどあれ美味しいの?
誰か使ってる人いたら教えてくれない?
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使ったことはないけど持続当てすれば有利とかなんじゃないかな
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QEと暴れつぶせるし当たったら7000〜9500くらい持っていける
有利かはよくわかってないけどリスクは割と低いんじゃないかな
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ゲージあれば少なくとも真田と完二以外は殺せるのか
やってみようかな
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受身をJDで狩る時ってどんなレシピがあるんですかね…wikiにありましたっけ…
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コンボ後半に5Aぺちっと当てて、ジャンプきキャンセルから振り向きJDでもすればいいよ
他にも色々あるっちゃあるが
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知ってる相手に入れ込むと地上受身後に2Bでお仕置きされるリスクもあるから注意な
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SBガルカス〜>SBアギ>5C2段>JD
〜亡者orSBジオ>2B>JDとかある
コンボ中相手が空中にいるときに2B5A2Aのどれか当てて(振り向き)JDで大体いける
でももうほとんど受身とる人いないよね
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元々受け身狩りみたいな補正切りは早い展開の中でいきなり出すとかして相手のミスを期待してやるもんだしね
フレームとかリスクでみれば完全に悪手ではある
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ありがとうございます、貼り付けから2BとかSBアギから5Cか…
今までAブフ微ダ低ダ2A2Bぐらいからしか知らなかった、まず微ダ低ダJBJCが成功しないから使いどころがなかったわww
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皆はバースト使用コンボってどんなの使ってるんだろう
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殺しきれるコンボ
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足払い入れ込みCガルombとかかな。
上にもあるように殺しきり以外では基本的に使わないけど、始動次第では大ダメージ取れるから
覚えといて損はないかも。
特にC・Dガル始動のombからガルループして亡者〆すれば、恐怖ついてなくても完二以外は即死するし。
2AB>Cガルomb>ジャンプDガル>2AB>Dガル>2A>5B>2AB>Dガル>2A>5B>5C〜
対空2B>jcJA>JB>Cガルomb>ジャンプDガル>2AB>Dガル>2A>5B>2AB>Dガル>2A>5B>5C〜
とかかな、レシピは適当。
-
すいません質問なんですけど、振り向きダッシュJCからガルで崩すネタってCかDどっちのガルなんでしょうか…見分けられない…
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/:::::::ヽ /
__ _,-/:::::::::::Y
|:ヽ二=--:::::,-ー----、_ヽ い そ
|:::::,--' ̄ヽ ̄ >
|::-~~ ヽ / け れ
ヽ .| /
. ヽ _,..---ー' ̄ヾl、::::::::::::... な 以
ヽ/:::( " ` `ヾヾ:ゝ
}::::::::::〉 __,,,_ ___ ヽ い 上
/~-、::::/_____' _____ /___`_〉、
ヾ/;>~`ー-、_f/-'エp`l)=/'l. pヽ h \
ヽ〈(. ヽヽ、___// .|、二_// `-、 __
ヽへ. `ー--" 〈---/~ ∨
`-,、 、__ 〉 ./
|ヽ ,...__二 /
|ヽ ./==、-l /
,-| \ ~ー---' /
/ヾ、 丶 ~~~` ./
_/ \ ~ヽ___,-/、
/ |\ ~\__ ノ |/ヽ_
| \ __>-ー'~~ ヽヽ`-、
-
八ヶ月ぶりくらいにペルソナ再開しようと思うんですがコンボ等は冒頭のテンプレかwikiみればおkですか?
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>>431
おk
更新してくれる方々がいるのでとても充実してる
タナトスとベスで挟んでの崩しネタないかなとトレモやったけど徒労に終わったようだ
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>>432 自分も前にそれやったんですが隙晒しながら相手と密着できる素敵連携ですw
自分は5C(1段目)omc>ダッシュ>QE〜でやってました。
そこから(5A5C)×nとすると見事にベスが溶けます
見た目は面白いのでなんとかしたいんですけど、結局コマンド技がベスから見て正面にしか出ないのがきついですね
-
挟むのは適当にケツダめくりJC>omc>QEでやってました
5Cの硬直のせいで隙だらけですよねw
挟んでから5C(1段)>omc>QEで5Cの2段目がめくれたら面白かったんですが
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逆切れから拾えるのが安定したら結構でかいんだがこれ成功率一桁だわ
-
この子、脇が見える技が隙多い気がする
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ほとんどいっつも見えてる気がする
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見せてくれてるんだよちゃんと感謝しろよ
-
5Cなんかは見えてなかった気がするけど隙多い
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現時点でまとまった所までネタ投下
5C(相手初段ガード)omc>足払いhitとすると5Cの2段目が空中ヒットになるのでそこからAまたはSBブフが繋がります
また画面端では5Cの2段目ヒットから2Aで拾えDガル1ループからいつもので亡者まで繋がります(ゲージ150消費)
足払いガード時は5C2段目ガード後でも足払いから技をキャンセルする扱いになるので、各種Dと必殺にキャンセルが可能です
なので2段目ガード後にAジオomc等で固め直しが一応できます
相手が上いれっぱしてれば5Cから連ガで狩れるので使えなくもないと思うんですが、問題は入力の安定とゲージ効率ですかね
まだ伸びそうなので別の拓等のアイデア頂ければ嬉しいです
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この前のランクスレ交流会の美鶴戦は見といたほうがいい
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パート4の最初と5,6の最後の方だな
上手過ぎて参考にできるかわかんないw
5C>omc>5Dあたりならオレでも何とか使えそうかな
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最近P4U始めてベス使い始めた初心者なんだけどwikiにもある5Dハメって無敵技以外でも結構切り返される?
いろんな相手に試してるんだけど通常技で普通に潰されてガードとかされるんだけどどうしたらいいかな?
もしこれより強い感電+氷結からの起き攻めがあったら教えてください
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感電氷結>ボコスカomc>5D2Bとか?
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2D5Aダッシュ投げかな、端限定だけど決まったらだいたい死ぬ、恐怖ついてるだろうし投げから亡者までいけたらな
一回それ見せてから次に投げを2BにしたりSP逆ギレ読むとかしたらかっこ良くてイケメン、毒コンはいいゾ
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べスのfcコンってどんなのある?
いつも妥協コンだからいいの教え天ぷら。
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Aブフfc>JB>Dガル>2B>JB>Dガル>2B>JB>Dガル>足払い>Dガル>2A>5B>5C>2C>SBジオ
5Dfc>JB>Dガル>2B>JB>Dガル>足払い>Dガル>2A>5B>5C>2C>〜
どっちも肉屋さんが教えてくれたものだけどね
上はベス戦で相手の開幕5Cを足払いで消した時とか狙える
下は5Dfcの最大だそうです
千枝以外のガルループ非対応相手には足払い>Dガルを8→2にすると入って、千枝相手には入らないそうな
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書いた後に思い出した
肉屋さんがコンボムービー上げてたよ
そこにも色々あったよ
さよならタナトス先生ってタイトル
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さよならタナトスとタナトスは衰弱死ましたは絶対見た方がいい、この動画のせいでベス使おうも思った
立ち回りボロボロで対応キャラ以外ガルガルボロボロだけどな!できるかはさておき逆ギレフェイタルからのレシピも二個ぐらいあった気がする
-
タナトスは衰弱死ましたなんてあったのか
初めて見たけどエリザベスこんな動き出来るのかよwww
逆切れ亡者、タナトス回復コン、JCガルの裏表、JC5Dの中下段を覚えたいな
ガルループができないからダメ減るけどそれでも十分な威力だ
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>>444
ありがとう!これ強いなあ
無敵技もガードできるからリスクもない
中央から画面端まで運べて感電、氷結ができるコンボってないかな?
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流れで聞きたいけど、端で感電+氷結〆した後のDor2Bの拓って2Bは浮くから投げに勝てるってコトでおk?
あとこのハメが勝てる拓と他の場面でのハメあれば教えて欲しいです
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>>444のことだったら投げに勝つ必要ないだろ
小ジャンプ以外を5Dで狩って小ジャンプすると2Bがガー不になる
ベス以外の逆切れには勝てないからパナしてくるようなら2C持続当てか2D>逆切れガードからフルコン
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勝率低い初段ベス使われなんだけど今日8時か9時位からベスオンリー部屋建てようと思うんですけど参加者居ますか?
余りにも勝てないので他のベスの動きが見たいのでPSRや段位は高くても低くても歓迎です
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ランクスレにいた奴か、キャラはベス固定なの?
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>>454俺でよかったら行くわ
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>>455
あの。ランクスレにいた奴ではないです。
それ僕なんで。
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>>455
タイミング的に言われるとは思ったけどランクスレのとは別のベスですwww
P3からベスが好きなのと他の触っても何かしっくりこなかったので次回作に期待して修羅の道を歩く事に決めました
>>456
ありがとうございます!
じゃあ、9時くらいにBeth onlyで部屋建てます
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>>458 456だけど、9時半から用事あるからできればもう少し早めに部屋立ててくれると助かります。
ハードはPS3でいいん?
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>>459
じゃあ、8時半くらいなら立てられると思います
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連投すみません、ハードはPS3です
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お、祭りか?
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ベスオンリー久々ですなー
行きたいけど八時半じゃ間に合わない(´・ω・`)
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エリザベス部屋いきたいです!少し遅れますが。招待制です?
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参加して貰えるなら大歓迎ですよ
8時半くらいに部屋立て、終了は適当な時間、部屋名はBeth onlyで5人、招待は無し、負け抜け、連戦指定なし辺りで大丈夫ですかね?
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面白そうだから参加したいっす!
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連戦なしにするなら検索用に10連制限つけれませんか?
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>>467
わかりました、こういう部屋立て初めてなのでその方が見つけやすいならそうしますね!
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準備ができたから今から上の条件で立てます
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見つかんないしもう埋まっちゃったかー平日でも意外と人いるんだな
いいネタ見たら教えてください
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観戦だけでもしたかったが残念
また機会があったらいきたいっす
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1人空きました
もし参加される人いたらよろしくお願いします!
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ごめん、今部屋入った奴だけどゴミ回線だった
ブラックアウトしちゃったしゲーム自体落として抜けます
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赤いベス使ってた者ですが、こちらもゲーム自体落としました
対戦の進行を妨げてすみませんでした
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すみません、少し早いですけどフレに誘われてしまったので解散させて貰いました
弱いので負けまくりでしたけど楽しかったです!
今日ほど他人の試合を保存できたらと思った事はないけど幾つか便利そうなテク見れたので自分のリプレイ見つつ練習します
ありがとうございました!
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うおぉぃ、面白そうなことやってるのに気づかなかった……
また開かれるといいなー
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どうも。キャラランクスレで言ってた600越えられないべスです。
>>454便乗して。皆さんのべスの動きを見たいと思い。
今夜、エリザベスオンリー部屋を建てたいのですが、来てくれますか?
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>>454さんに便乗して、でしたね。
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たぶん行けるよー
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本当ですか!!
じゃあ夜建てさせて頂きます。
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ベス部屋昨日行こうと思ったら部屋閉じてて、今日は仕事で行けないよorz
悔しいからその内自分で建てよう
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>>481
その時は是非自分も。
と言う訳で、10時頃にBeth onlyで建てさしてもらいます。
部屋名はちょっとパクリました。すいません。
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すいません。
やっぱ11時にします。
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age
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解散したようなんでおんなじ名前でたてました
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立ってたんかい
10連戦で出て来なかったからずっとトレモにいたよ
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>>453
検証したけどタイミング次第では結構逆ギレもガードできるよ
一部キャラに対しては詰みの状態にできるんじゃないかな
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〆ました ありがとうございました
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千枝ちゃんのメテオだけど
触れる距離ならA連で完全回避できるね
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空中5A始動で高めに浮くからAAA>Aブフ>2入れ空Dガル〜で恐怖付けも簡単にできるね
自分が前に軽く調べた範囲では
5A届く距離 やり過ごしたい :AAA>Aブフ>(前ダッシュ)空2入れDガル>(2A>)5B〜
凍結〆まで行きたい:AA(全段当て)>JA*2>jcJA>JB>降りSBガル>2入れDガル〜
5B届く距離 安定行動? :5B>jc後ろジャンプ
一応完全回避 :5B>Cガル(>omc色々)
5Aは先端だとメテオに負ける事もしばしば
5Bも暗転後最速で出さないと1発目のメテオに当たる上に先端だとCガル当たらない
こんなもんかなぁ
先出しAジオやSBアギなんて怖くてできんて・・・
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5Bも距離間違えて死ぬのが怖くて振り向きダッシュで逃げてます
そして画面端でつかまります
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HP満タンで追いつめてからメテオぶっぱされて反撃ミスってメテオフルで喰らった後ボコスカ喰らって即死はザベスならよくある事
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過疎ってんなー
端で雪子に固められてるときってどうしてる?
今のところQEぐらいしかやることないんだけど
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距離による。雪子の固めってわかってる雪子だとバースト届かない&QEで裏に回れない距離でやられてるはずなんで、その位置だとQEは自殺行為だな。
基本は頑張ってガードしつつハイジャンプ逃げ。仮に空中投げされても低空以外はombしか拾えないから安い。
あとは割り込みコンセ亡者かな。雪子の固めは割り込みポイントめっちゃあるし。
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今日ベス部屋立てたら来る人いますか?
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>>494
ありがとう
ベス部屋開くとしたら何時くらいの予定?
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たぶん行けるよー
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495です。
今から立てます!
ps3版
部屋名Beth onlyですお願いします。
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早いですが〆ます。
何名かの方ありがとうございました!
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格ゲーやり始めてまだ1週間の俺にアドバイスを・・・
どーしてもボコスカ亡者が安定しないんだけどみんなどうやって入力してるの?
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人によって違うと思うが俺はボコスカ>214214>omc>Cってやってる
万が一暴発した時もCアギではなく5Cが出るからミスしても気休め程度には安心
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俺は普通にボコスカ>omc>214214Cってやってるけど
omcと214はほとんど同時であとは214は無理して最速狙わないでしっかり入力すればとりあえず安定すると思う
たぶん最速狙うなら>>501のほうが良い
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暫く触ってなかったんだけどひさしぶりに触ったら楽しかったから覗きに来た
ここ最近でハマオンコンとかガルカスコンとか何か発展したの?
何がどうなってんのか全然知らん
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個人的には214omc214Dかなあ
もしかして亡者って普通Cなの?そこまで安定しない理由はこれか
肉屋さんか暴れんな兄貴が上げてる動画にはハマあったね、2BombSBアギscハマ足払いDガル2A5B5C2CBブフSBアギだっけ、見ながら書いてないから適当すぎるが
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俺もボコスカ>omc>214214Cだな
omcの後は結構猶予があるから焦らないでゆっくり入力すればいいと思う
ただ格ゲー初めて一週間ならボコスカ亡者よりブフ〆やジオ〆で
状況有利作って起き攻めに専念した方がいいと思う
俺ほとんど使ってないけどPSR650ぐらいまでは上がったし
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ボコスカ亡者は基本Cじゃない?
D版と発生8Fくらい違うし大分変わると思うよ
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このキャラでPSR700行く為にはどこまでコンボ覚えればいい?
フェイタルコンボとか覚えなきゃあかん?
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一通り
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>>503-504
同じ動画かわからんけど100%+ombで
足払い>omb>SBマハラギ>scマハンマ>足払い>Dガル>2A>5B>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>SBマハラギ
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>>501
これやりやすいな
こっちに変えよ
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コンボ覚えたからって700いけるキャラじゃないと思うが
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でもコンボは覚える必要があるんじゃない?
当然実戦でできないとダメだけど
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FC時のJB>Dガルは簡単だし便利
端5Dからガッツリ取って亡者〆できる
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2BjcJBガルが苦手すぎる
対応キャラにはfcDの時は地上でのガルループ非対応なら妥協でやってるわ
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失敗するのが怖くて妥協コンしかやってないや
5Dfc>〜>SBアギ>5C>JDで欲望の補正切りしかしてない
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http://www.youtube.com/watch?v=Au1KS-mV2b0
足払いSBガル入れ込みヒット確認して表裏
手取り低画質だけどゆるして
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発想は面白いけど、相手が立ってたら使えないよねこれ…
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立ってるの見たら2Aしてくだs…
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実戦してないから実際はどうなのか知らないけど、
JCガードしたときにガード方向入れ替えればガードできるよね?
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それはもちろん。できなかったら終わってる。
ただSBガルの横移動で表裏変わるんで、所見でガードはむずかしいんじゃないかなって。
乱発するものでもないけど足払いのヒット、ガード確認に入れ込みSBガルが有用かもしてないってことです。
いれこんでも表裏で50吐いたら通常ヒットでも5000は堅いんで。
みんな気づいてるとは思うけど立っぱはSBガルではめくりにならないんで
JCガードさせて空中バクステとかしたらいいとおもう。
あとは着地2Aとか。
恐怖なら繋がらなくはないはず
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あの位置のJCから空中バクステってできるの?
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多分できる…と思う。地上ジオJCの高さとあんまり変わらないから出来るはず
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昨日買ってはや20連敗
先人たちもこの洗礼を通ったと信じて上達しようと思います
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折れない心が一番大事
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だんだん殴られるベスに興奮できるようになってくるから
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皆さんのベスの動きを知りたいので良かったら今日の夜どなたかプレマしませんか?PS3です
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開くならいくよー
へたくそだけどw
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では大体9時半ごろにたててみます
サブキャラとかの乱入も歓迎します
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とりあえずたててみました
bethroom
どなたでも歓迎ですよー
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4人じゃ少なかったかな?
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亡者でないしQEが小ジャンプになるわいろいろあぶないw
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対戦ありがとうございました、また機会があればよろしくお願いします
次はもっと精進します
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お疲れ様でした
皆のベス動くなあ
あとJBが上手い
どんな状況で振ってるの?
参考にしたい
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この前ボコスカ亡者の相談した500です。
みんな色々アドバイスありがとう。あれから少しは安定するようになったんだけど、今度は亡者がたまにマハンマオンに化ける現象が起きるんだけどなんでだろう・・・
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知るかよ
キーディスでも見てろ
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お前の指に何が起こってるんだよ
氷結からのマハマオン確定コンを作り出すのはお前かもしれない、レシピ出来たら貼ってくれ
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さすがのベススレ民もこれには苦笑い
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端のハマ設置から2択して通ったら即死ってのは見たことあるな
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>>538
それ最近ためしてるけど
同キャラ戦だとガチで投げ2Bの2択になって笑え・・・笑えない
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何だかハマの話題になってるし超限定的感電恐怖ハマ設置ネタ
端投げch>5C>2C>Bブフ>ケツムーブ振り向きSBジオ>コンセ>2C>SBアギ>scハマ
SBジオのタナトスの硬直をコンセの暗転時間で消費し更にscハマで有利Fを稼ぐ。SBアギの前に2C入れ直さないと恐怖が切れる
補正の関係上投げchぐらいしか入らない産廃
なお普通にフルコン+凍結〆で十分な模様
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それ2Cにディレイ復帰されたら詰むんじゃない?
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2Cで補正切れるの?なら意味がなくね
たぶんコンセのおかげで拾えるんだよ、やってみてないから適当ぶっこいてるけど
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>>540
補正とかよく分からんが、コンボはちゃんと繋がったよ
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今ついった見てまわってたらケツダッシュ振り向きSBジオの話があったから書くけど
9AC6>236ABCでOKですよ
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>>544
なるほど!
空ジオは空中で停滞してくれるからできそう!
うまい人がよくやってる、
ケツダッシュのあとに振り向いてJAも、
何かやり方あるのかな
普通にやるとJA出る前に着地してしまう…
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氷結〆5B>5Dってみんな慣れてないのか感電してなくてもよく食らってくれる
余裕ぶっこいてると十文字やゴッドハンドで殺されるけど
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花村にガン逃げされたらどうすればいいんだ…
ダッシュで寄ってHJ逃げをHJJAや振り向きJDで狩るしか無いのか…?
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てかケツダ振り向きSBジオで〆るのと普通にSBジオで〆るのでどう違ってくるのか誰かこの馬鹿に説明してやってください
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距離が稼げて硬直を消せる
けど別にやれないならやんなくてもいいと思う
というかもっと他に練習すべきことがある
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>>548
距離詰めるのと硬直軽減以外の効果は
相手の壁張り付きが高い位置になることかな
〆よりもコンボパーツとして使う場合のメリットだけど
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久坂直斗vs肉屋ザベスの10先は見といたほうがいいよ
開幕jbひっかけるだけで勝ちまでもっていくあの連携は覚えるべき
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2BカウンターからJB5B足払いガル?だっけ
あれすげえ、しかも対応キャラ以外もある程度ガルできるんだろうな…
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家庭用持ってないからゲーセン筐体限定かもしれんがエリザベスjBループ(永久)コン見つけたから投下
jBの後着地に合わせて28適当なボタンを入力するとその後また低空jBができる。と言うか繋がる
感覚的にはバサラXのサマソループと思ってください
CPUには全て繋がりました受け身も出来ない模様
ガード後は上半身高い?キャラには永久ガード行けそうかも
低空でjBhitした時限定かもだけどまだ煮詰まってないんで上手く説明出来ないけど明日また試してくる
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すみません28適当なボタンじゃなくて28Aでした
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BじゃなくてA?
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>>555
画面端だとBで行けました
低空jBが当たったら着地28Aで一回拾ってまたjBでループ入りました
jBが高いと着地前に受け身取られましたね
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>>556
その28AってのはハイジャンプJAのことなの?
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よくわからないけどあんまダメージのびなさそう
ガードして連ガ連携になったとしてもガードポイントつくだけでそこまでメリットないだろ
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書いてる事が矛盾してて本当か怪しいな。
そもそもJB単品でループするのか5Aを挟むのかも怪しいし、そもそもシステム的に永久はできないんだが。
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>>557
違います地上Aです
着地時に28Aをすると何故か地上Aが出てその後何故かjBを入れる事が出来ました
バサラXと同じシステムなのかな?
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>>560
つまりJB>5A>JB>5Aってことか
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>>561
そうです。自分はマハブフから拾ってやりました
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5Aの後は普通にジャンプしてJBするわけ?
それともB押せば勝手に低空JBになんの?
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釣られすぎ
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とりあえず家庭用で試せばいいじゃん
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流れがよく分からんがペルソナブレイク時に仕方なしに攻める時に使ってるネタを投下
~2ABomc>5B>JB>JA〆
着地後2B等で追撃
ペルソナゲージが回復した場合はJA>JC>2A>~
恐怖時限定
~>2ABomc>スライド5A>5B[>JB>JB>スライド5B]*n>2AB〆 or 2B>JB>JA〆
-
端の逆ギレフェイタル始動から感電+毒〆するのに何かいい構成ないだろうか
Dガル入れずにSBジオ>Bブフ>2Dのルートだとイマイチなんでもう少しダメージ底上げしたいんだけど
-
http://www.twitch.tv/finestko
EVO P4U予選やっとるでー
ザベっさん使いとか居るのかな海外
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シャビスレの対真田みたいなのをベススレでもやってみたいんですが、やるとしたら相手は誰がいいかな?お互いに練習したいぐらいの相手がいいのかな
流石に相手を美鶴とかにするとただの処刑部屋になるだろうし
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人口少ないキャラがベスト
-
ラビリスとかは?
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>>569です
人口少ないとかで言うとシャビ辺りになるのかな
確かにラビリスは有利はつかんけどすごく不利というわけでもないから無難な相手だと思う
レスがつくかはわからんけど、やりたい人が多いキャラが一番だと思うから、参加できそうな人で希望あれば言ってくれると助かります
自分の都合で申し訳ないですが、人集まりそうなら来週の日曜(21日)の夜ぐらいでやろうかなと思います
-
楽しそうな流れだなー参加できないけど
ところで永久コンさんどうなったん^^
-
ラビシャビ雪子辺りとガッツリ対戦できたらいいな
時間さえ合えば参加したいし配信環境もあるからそっち方面での協力も可能だよー
-
>>569です
早目に相手キャラも決めた方が人集まると思うので今回は対ラビリス戦にさせて頂きます
今回の様子次第ですが今後も人集まりそうであればキャラを変えてまた開催できればと思ってます
開催日は次の日曜日7月21日の午後9時〜でお願いします
細かいルールなんですが、
基本対戦はベス対ラビのみで今その部屋にいる相手キャラ全員に勝った人は一旦パスして貰う感じでいこうかと
シャビスレ見てるとPSRで部屋分けてたみたいなんですが、個人的には上手い下手関係なくいろんな人のキャラ対見たいし、部屋分けてみて700以下には通ってたけど実際上の人には通らんみたいなキャラ対してももったいない気がするので、部屋を分けるにしてもPSRで分ける必要はないんじゃないかなと思いますが、どうでしょうか?
後は、当日までスレ内でラビ対(ちょっとしたネタ等も含めて)を詰め直した後で対戦してその後反省会という流れがいい感じかなと
こうしたいとかこれやりたいとかあれば意見お待ちしてますのでよろしくお願いします
-
>>574
ご協力ありがとうございます
配信等していただけるとありがたいので、時間あえばお願いさせて頂こうかと思います
上にも書いてますが21日の夜9時〜でやりたいのですがご予定どうでしょうか?
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>>576
ID変わってるけど>>574です
その日は用事入らない・・・と思うし大丈夫
-
良い提案ですね!個人的には、>>576さんの提案に乗りたいです。
でも、自分のレベルに合う部屋が良いと考える方も居ると思いますので
フリー部屋とPSR分け部屋の二種類がある形でもいいかな?と思います。
攻略関係は、やっぱり空投げ仕込み2Bを忘れない事?
-
ところで永久はどうなったの?
-
永久は結局ガセだったんじゃないの?
まだ永久の話してるのって「永久見つけた!」って騒いだ本人か今知った人かの2通りしかいないよ
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再度告知です
21日(もう今日ですね)の午後9時からエリザベス対ラビリスのキャラ対部屋(PS3)を作成します
部屋名はstrb bethで8人部屋でベスとラビのアイコン入れておきます
部屋に入った時にベスの方は馬鹿軍団ですか?ラビの方はなるほどな〜のコメントお願いします(カード見ればわかりますが)
連勝は相手のキャラの人全員に一回勝ったらパスお願いします
ステージはラグの少ない面(夜の校門等)で曲は気分でどうぞ
配信して頂ける予定なので配信されても問題ない方募集です
自分の方でも録画はしようかと思ってますので後日アップ予定です
あくまで勝ち負けどうこうとかより今後の勝てる様にキャラ対策をしていく部屋にしたいので色々試してもらったり他の人の動きを真似てみるとかしていけば良いかと
これどう抜けるのとか今の連携どう?とか思ったらしたらばに書き込んで頂けると周りの人もキャラ対が捗るので助かります
とりあえずこんな感じで行きますのでこうしたいとか意見あれば気軽にレス下さい
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>>577
亀レスすいません
予定の方お変わりなければ配信お願いしたいんですが、連絡方法どうしましょうか?
少し早目に部屋つくるのでそこに入って準備してもらうとかでも大丈夫ですか?
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ていいかなと思います
人数多くなったらどなたかに部屋主お願いして部屋分けようかと思ってます
空投げ仕込み2Bはラビシャビ辺りの対策では鉄板ですね。ただ裏周りとJB先端辺りは相殺しても投げれないので、空ダJBが来ても落とせる距離を覚える事が大事かなとも思ってます
あとネタ的には固め中のラビの逆ギレ見てからの返しは…
自分がゲージ50ない場合:逆ギレ
相手自分ともにゲージがある場合:(コンセ)D亡者
自分のみゲージある場合:omc(コンセでも可)ガード後に5Bカウンターヒット〜Dガル〜
辺りがいいかと
ラビの牛ぶっぱが見えたらマハンマオン入れると無敵でスカせるのでそこからomcさせずに即死持ってけます
ギロの1段目を直ガすると2段目の前に亡者が入ります(omcされなければ)
自分が知ってるネタはこんな感じです
-
>>582
了解しました。じゃあ9時少し前から待機できるようにしておきます
逆ギレに対する返しはラビ側の溜め逆ギレっていう択もあるので
逆ギレが見えたからと言ってノータイムで擦ったり回したりすると逆に潰される可能性もあります。ラビ側も相当なリスク背負う行動ですが
なので個人的にomc見せるのがかなり重要かなーと
-
>>583 ですが今見返したら頭の方の文章ぶっちぎれてますね
>>578 さん宛てのレスで現状だとそこまで大人数ではなさそうなので人数集まるまではとりあえず部屋わけなくていいんじゃないか…っていう内容でした、失礼しました
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最近エリザベスを使い始めた者ですけど、相手を画面端に追い込んでもガードを固められ続けて崩せません。ある程度タナトスを見切ってる相手にはどうしたらいいですかね?
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本体で崩しに行くしかないですね(絶望)
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>>581です
少し早いですが部屋作りました。参加者の方よろしくお願いします
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http://ja.twitch.tv/ivy275
ラビベス部屋配信URLです
配信中はスレの確認等がし辛い環境なのでスレを確認する際少し画面を隠しますがご了承を
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今部屋7人です
上にも書いてますが勝った人はつづけてもらっていいですよ
相手キャラ全員倒したらパスしてもらう感じでいこうかと思います
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キャラの確認ずれると見づらいですね
入ってきてくれた人がコメント打ってくれた辺りで全員でバカ軍団orなるほどな〜打ってもらえれば助かります
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部屋埋まりました。入れない人が何人かいるなら部屋2つ目どなたかにお願いしたいんですが。入れない方っていますか?
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今部屋6人です
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やっぱりラビのJBは2Bで勝てはするんですけど、2Bスカったリスクの方が大きいと思うので付き合わない方がいいのかなとか見てると思います
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5番さんはラビ使いの方ですので、ベスはつかわないと思われますw
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6番ラビリスですがスキップボタン壊れてしまってるんでスキップするとき部屋抜けます
入りたい人いたら入っちゃってください
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配信してた者ですが時間も時間なので自分は抜けさせていただきます
企画者側の方での録画もあるとの事ですが取り急ぎ何も編集してない配信ログです
http://www.twitch.tv/ivy275/b/433696419
ではお先に、お疲れ様でした
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長らくやってましたが部屋閉じさせてもらいました
最後の方はベスタイマン部屋でしたが…w
本日は参加者の皆様ありがとうございました
-
ラビベス部屋お疲れ様でした。
ラビの剣起き攻めは、ディレイ起き上がりが有効かと思ってたのですが
しっかり、ディレイ受身対策されてさっぱりでしたね。喰らい逃げを試さなかったのが悔やまれますが
ディレイ受身対策される方には、即受身取って付き合うべきなんですかね?
後、反応出来れば剣、5C?(メビウスの輪みたいな奴)はジオ打ってペルソナカード削ってる方が居たので参考にさせてもらいました。
ベス側が、攻める時なのですがやはり金バを警戒すべきと感じたのですが
参加された方ほどうでしたでしょうか?
てか、凄い楽しいく勉強になったので、他キャラだったりリベンジ部屋なんか企画してもいいかもですね!
部屋主様、配信者様、ご参加された方々お疲れ様でした、ありがとうございました!
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>>599 ラビベス部屋主です
参加ありがとうございました
最近家庭用としたらばが過疎気味だったので自分もあんまりペルソナやってなかったのがあって、とりあえず少しでも盛り上がればとやったんですが、楽しんで貰えた方がいるなら幸いです
やりたい方がいるなら別キャラ戦もやりたいと思ってたので全然OKですよ
ただ次にいつ時間とれるかが微妙なので他の方主催でやってもらっても全然問題ないです
また次の機会があったらよろしくお願いします
-
直斗戦近寄れなくてどうしていいか分かりません
待たれたらこっちも待って相手がDするのを待つのが一番なんでしょうか
後、Dにジオ間に合わないって思った場合どういう行動するのがいいんでしょう?
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敵が近づいてこないならこちらも近づかない
敵の攻めの起点を上手く避けつつゲージためる
ゲージが溜まったらSBガルや、SBジオomcあたりで一気に近づく
相手の逆ギレに気をつけつつ崩して終わらせる
チャンスが掴みづらい相手なので
コンボ入り出したら、しっかりDガル絡めた最大をとっていく
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SBガルだと遅くて近づけなくないか?
逆切れ読み2Dで毒付けよう
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CやDガルだと読まれたらフルコン頂けちゃったり
下潜られたりしちゃう
SBガルである程度近づいて、残しておいた空中行動で直斗の動きに対応しJBをひっかける
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2Dええな、試してみよ
毒ったら黙って見てるだけでいいな
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隙あらば2Dしてるぜ
攻撃ガードしても消えないし、時間長いし
ゲージ増加と相まって、相手側に無理やり攻めっ気持たせられる
うまく毒中にコンボできればモリモリ減るし
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2Dは釣り以外で使うのは、自分から攻めのチャンス潰してるようでどうもなぁ
直斗への2Dも遠距離で近づけない状態から2Dをつける隙があるなら近づける気もする
近距離で5Cあたりから2Dで逆ギレ誘いはありだと思うけどね
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続編キタぜー!!!ロケて行けないけど情報たのんます
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http://www.famitsu.com/images/000/038/325/l_520d7bfde6ca5.jpg
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キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
いまからいってくるノシ
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いいなああああああ
今からいけるやついいなあああああああ!!!!
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ガーキャンQEとかベスの時代きたんじゃねえの!!!?
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逆ギレ投げ抜け不可やったね
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当て身もあるし切り返し超強化
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>>614
当身詳細欲しい
コマンドとか色々
あと、今から行くから調べて欲しいことあれば頑張る
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当て身は6タメ4
ガルカス不可になった分を埋め合わせできるかは微妙だな
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ランダマイザ強いね 相手ネガティブとか
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>>616
コマンドサンクス
しかしロケテで暴れると弱体化が・・・
前作最弱で頑張ったんだから新作は少し美味しい思いをさせて欲しいな
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ガルカス無しでBブフコンセSBアギディアをどうやって完走すればいいのか
システム的に追い風なのは嬉しいけども
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6タメ4で当て身ってむずくね?
というか俺ガルにめっちゃ頼ってたから次やばいかもしれん
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火力落ちても切り返し強化されるなら有りかなぁ
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Dガルは死んだらしいけどSBはどうなん?SBガルカス使えて切り返し強化なら全然いけると思うけど
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エレガルぐらいは残してくれ…
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ペルソナ7枚ワロタwwwwwwwwww
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肉屋さんによれば覚醒前は今と同じか弱くなってる印象で
ゲージためてコンセしてディアしてからが試合開始って感じらしい。
-
それって弱体化してるんじゃ…
新ネタがないと辛そうじゃのう
-
SBディアとかSB亡者とかどうなってるんだろ
SBコンセ・・・?
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新技当身で前貯めだと…何時撃つんだよ
-
連ガ中にためるんじゃないかな(適当
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寝てる間に溜めといて逆択とか?
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そういやほぼ暴発専用技だったハマとムドってどうなった?
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あとは投げ仕掛けて投げ抜けされたときにそこから突っ込んでくる相手に出すとか?
起き上がりのリバサで引き出し増えるだけでもけっこう有難いけど
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いやいやエリはまだそんな弱い方じゃないぞ
立ちB>Aブフがしゃがみくらいの時つながるし
D嘆きも4000くらいあるしまだまだでしょ
まあエレガコンが使えないのとブフの氷時間が減ったってだけでしよ
死に技だったマハンマドはマハラギscして出せるし
ombも回復早かったし防御力あがってたしさっさと覚醒してねって感じ?
くわしいコンボはしらね、ひたすら立ちDやってたわ。
立ちDなんか早いし
-
ガルカス消えたってけどDガルの動きとかでも無理なのかな?
あと2Cフラグはやっぱり消えたよね…?
-
あるよタナトスの火力あがってたし
最後のボコスカomc嘆きで
C嘆き1500 D嘆き1800保証くらいだったっけか?
わかんない信用しないで
たしかD嘆きのほうが保証火力たかいよ
-
ロケテで4、5クレ触ってきたので適当に纏める
某有名プレイヤーの方も纏めるって言ってたので需要があるかは不明ですが
通常技
・5AA
目の前で風車を回すような技に変更
ガード時、ヒット時問わずjc可だが今の5AAのように最終段以前でのjcは不可能っぽい?
・5AA
カードを飛ばす→相手の下からカードの竜巻
性能的には今の5AAとあんまり変わらない感じ
繋がったのはA、SBジオ、A、SBブフ
A連は今までのようにSBブフ>SBアギ〜の流れだったと記憶
・5B
横へのリーチが伸びた。上下への判定が厚くなっているかは確認できず
引き寄せも強くなってるっぽいので高めで当てると自分の後ろまで引き寄せちゃった事があったような
・5C
キャンセルタイミングが多くなった?とにかく今までの感覚で5C>2Cやると絶対繋がらない
それと近距離で当てると2段目がすり抜ける
・2C
発生微妙に早くなった・・・気がする
2Cフラグの有無は確認できず
・JB
攻撃レベル低下(3→2?)
JB>JAとfc時のJB>Dガルが繋がらない
・J2B
空中で2B。頭無敵の有無は確認できず
硬直もおそらく同じぐらいで硬直解ければ再行動可能
・足払い
持続短くなった?
今までの感覚で足〆から持続重ねしようとしても全部ガードされてなかった気がする
-
JB>JA繋がらなくなったらDつかみからどうすりゃいいんだろうね
-
必殺技
まず前提として今回から覚醒時にジオ、ブフ、アギ、ガルが強化されるようになった
・ジオ
発生高速化、硬直短
Aジオは体感20F未満で超早い。単発ヒットになりダメージは770(700だったかも)
また壁バンが削除されているためAジオomcからのリターンは殆ど無い
Bジオは相変わらずの使いやすさ。AB共に使いやすさは上がっているためより重要になるかも
SBジオも高速、硬直を除けば殆ど今まで通り。壁バンの時間が若干短くなったかも?
・覚醒ジオ
超太い。画面の7〜8割にエフェクト出てる。SBジオは当然処理落ちする
判定も見た目通り超デカイ。地上or低空なら低姿勢技でもスカせないと思う
2B>jcJA>JB>JC>Aジオが繋がった記憶がある
デカすぎてヒット確認しづらいかも
・ブフ
Aブフは氷発射が削除され切り上げ部分のみに
低ダコンは削除、どころか中央の5AAA>Aブフ後の追撃方法すらわからん
Bブフの氷発射で相手が若干浮くようになった
SBブフもそうだったかな?ここはちょっと怪しい
・覚醒ブフ
Bブフしか確認してないけど氷発射が2回になってた
・アギ
発生高速化、硬直短?
C、Dアギは発生が早くなったかわりに画面半分程度しか炎が出ない
SBアギは相変わらず。戻りの火柱を数発ガードさせた辺りでベスの硬直が解けた
・覚醒アギ
C、Dはそれに対応する火柱が出きった後にもう片方のアギが出現する。つまりC>DまたはD>Cって事
硬直は元のままっぽいので早くなった発生と相まって相当強そう
覚醒SBアギはあまり覚えてない。ごめんなさい
・ガル
硬直増加
まずDガルをカス当ても攻撃後に今のCガルのような感じで着地までに時間が掛かるため拾えない
SBガル後の相手の落下が早くなった?のでエレガルも不可能な模様。1回Dガル繋がったけど当然その後は拾えず
また足>SBガルが密着でも繋がりにくい。繋がったところで一番簡単なガルカスすらできない
・覚醒ガル
ヒットさせると最後に竜巻が大きくなり追加ダメージ+浮かせ。ロック技なのかしら
足払い>覚醒ガルは繋がりSBガルの場合5C拾いが可能。中央で25%使いダメージ伸ばすとしたらこれ?
覚醒Dガル後はhJAが確か繋がった
それと覚醒Dガルchで確か地上まで受身不可能だった
覚醒ガルは全段当てずとも最終段さえ当てれば追加が出るっぽい
・ランダマイザ
追加技。6溜め4で発動するとベスが本を開き若干浮く
この際殴られると相手が本に吸い込まれ何故か上空から落ちてくる。落ちて来た相手にはネガペナが付与される
A、B、SBの違いは真田の打撃見切りと同じような感じかも。Bは露骨に全体モーションが長い
あんまり使ってないのでよくわからんです。ごめんなさい
-
乙!しかし当身のコマンド何回見ても笑えるw
-
あ、忘れてた
ランダマイザ後は5B拾い可能
SPスキル
今回はSPスキルにもSBが追加された。コマンドに加えてボタンを同時押しするだけ
消費75%
・コンセ
無敵とかは流石に調べられず
SBコンセはおそらく回収量増加。残り体力5割〜6割、ゲージ80程度でSBコンセしたら150%回収
多分超重要
・ハマムド
相 変 わ ら ず
ガードすると消える。ムドの硬直長い
SB版はムドだけど魔方陣の位置がベスの目の前辺りになった。ジオと同じぐらい
1回しか使ってないんで硬直はわからないけど少なくともハマより短いって事は無いと思う
・ディア
他の人がコンセ>ディア*3でほぼMAXになってたので回復量はほぼ変わらないと思ってよさそう
SB版は回復量増加。倍の30%ぐらい?
これも今作重要っぽい
・亡者
単発2500だった。CDの違いはよくわかりません
SB版は単発3200程度
-
システム面とか
・逆ギレ
相変わらず投げ抜けされる。ホールドする事で投げ前にフェイントが追加
逆ギレフェイント>2B擦りとかで相手を暖めたい
バステは多分変更無し
・ガーキャン
モーション同じ。無敵では無くGP
最後までGPあるかは確認できず。フェイント可能かも確認できず
ガーキャンQEが追加された事で更に存在価値がなくなりそう
コンボは全然わからないけど相変わらず5AAA>SBジオは繋がった
端ならここから5B>5C以下略ができるので端付近で5A当たったらこれでよさそう
それと5AAがロック技気味なのか何なのかわからないけど5AA>5Bが繋がる。ヒット確認できた場合はここから恐怖付けましょう
-
あー色々書き忘れてる
立ち地上くらいで5AA>5C繋がる
5C1段目omc健在
足>コンセ>2A拾い可能
明日以降行く人へ個人的に調べて欲しいと思った事
・5AAA後にボコスカ派生できるか、また繋がるか
・その他5AAA後に良さ気な〆方
・Aブフscコンセが可能か
・CDアギの1段目をガードさせた場合scコンセ>タナトス行動が可能か
・SBディアの硬直
とにかく覚醒しないと恐怖付けることすら満足にできないので50%or75%溜めるのが最重要になりそう
コンセはなるべく足等からキャンセルしコンボ火力増加+覚醒気味の使い方がメイン
覚醒(+SBディア)してしまえば強化された各種必殺技で立ち回りがかなり強化されるのでそこまでをどう組み立てるかが課題
既出も多かったしだらだらと書いちゃった
失礼しました
-
レポ超乙!!!
他に類を見ない情報量だ
結局、逆ギレは投げ抜けできるのね・・・
なんかあれだね、通常時は今までのようには中々コンボ出来なさそうだね
25%とかではBブフ繋ぐの辛そうだなあ
通常時かなり弱くて、覚醒したら本番って感じか。
コンセディアを安全なとこで使えるかどうかが肝な気がする
何か今より更に安定性に欠けるキャラになりそうだけど
強くはなってそう!!
-
つまりただでさえピーキーなキャラがさらにピーキーになったと
-
>>636
5AA二つあるけど後者は5AAAです。ごめんなさい
-
おつおつ
ガーキャンははQE安定になりそうなのね
-
レポートありがとう!
逆ギレ投げ抜けそのままは辛いなー
覚醒して超攻撃型ファイター()か!
覚醒前はどうにかプレッシャー与える立ち回りしないと一瞬で殺されそう
-
ジオが強くなってるから
遠距離でのゲージ溜める立ち回りは、結構やれそうだね
J2B追加で空中制御も強くなってるし、中々面白いキャラになってそう
ランダマイザをそうやってあてるか難しいな
-
Dから登りJBJAコンができなくなってるんなら
昔のセオリーだったJA>5A>5Cコンかな
-
当て身でネガペナ付けて2cフラグ立てたらワンコンボで6,7000平気で持って行きそう
-
今でも端で亡者絡めたら、7000ダメは余裕だから
ランダマイザから5Bで拾って恐怖つけて
起き攻め通ったら10000くらい平気で超えそう。
亡者のダメージが弱体化されてなければだけど。
ランダマイザから、直で5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカ亡者したらどんだけ減るんだろうか
何となくランダマイザの補正はきつそうなイメージあるけど
-
バクステ中に一部の空中必殺が使えるらしいね
バクステ低空ジオできたら超強そう
-
なんか西と東でROM違うっぽいよ
-
SBコンセからのSBディアはかなり強力そうだな
ただ通常時のコンボどうするんだろうか
-
中央投げchのバウンドはどうなってるんだろ、微ダ5Bor5Cは相変わらず必須なのか
2AB>A、SBブフが通れば中央でも火力は出そうなんだが…
前作でも5AAAまでいかないと入らないから途中で受け身取られる上にJCでとっとと〆ても2kすらいかないっていうね
-
いくつか上記に補足いいかな?
逆ギレは覚醒と通常で性能に変化ありとかかれてました。
恐らく覚醒のみ投げ抜け不可能になっていそうです。
ランダマイザ後に拾って繋げた場合、当たり前ながらにネガペナない火力になるので、つけてからたくを通す必要があります。
しかしランダマイザでついたネガペナは、攻撃されても消えませんでした。
つまり状態異常時間保証がある。
通常時絶望的なので、こちらがわのプレッシャーも高そうでした。
今までのセオリーなら一度捕まえてSBアギからコンセ&ディアで状態整えるしかないのですが、どう繋がるのか…
Aブフは今までと同じ感覚でだせますが、そこからの追撃が基本的に不可能
-
いくつか上記に補足いいかな?
逆ギレは覚醒と通常で性能に変化ありとかかれてました。
恐らく覚醒のみ投げ抜け不可能になっていそうです。
ランダマイザ後に拾って繋げた場合、当たり前ながらにネガペナない火力になるので、つけてからたくを通す必要があります。
しかしランダマイザでついたネガペナは、攻撃されても消えませんでした。
つまり状態異常時間保証がある。
通常時絶望的なので、こちらがわのプレッシャーも高そうでした。
今までのセオリーなら一度捕まえてSBアギからコンセ&ディアで状態整えるしかないのですが、どう繋がるのか…
Aブフは今までと同じ感覚でだせますが、そこからの追撃が基本的に不可能
投げ壁バウンドは恐らく変わってません
-
通常時中央25%でのコンボは結構厳しそうだね
50%吐いてもっていく感じなのかなあ
5D通せれば何とかなる気もする
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おし!我慢ならねえ!今日いってくるわ!!
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レポよろ
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昨日触ったけどJCがカウンターでバウンドしたように見えた
Dガルもレバー上で上昇しなかったっぽいから確かめてほしいです
-
一時間半待って、何とかプレイできたけど
相手の人がよく分かってなかったみたいで
ぼったちで相手が試すの待ってたら、普通にパーフェクトで殺されたから
ほとんど何もできなかったよ・・・
一部試したのは
J2bが陽介に似てるんで、もしかして遅い滑空できるんじゃね?と思ったけど無理でした
バクステからは低空ジオもガルもだせる
バクステ低空Aジオは立ち回りでは超強いと思う
バクステから出したからといって、着地硬直が増えるというのもなさそだった
5Cダッシュキャンセルは5Cを最低でもガードさせないとキャンセルできない
5Cの一段目と二段目の間が凄く長くなった
コンボには問題なさそうだったので、単純に5Cからの択のディレイにバリエーションが持たせられそう
5DからのJBJAが不可になったらしいので、JA5A5Cを試したけど、こっちもfcじゃないと厳しそうだった
5D生あてからBブフに繋ぐのがかなり厳しそう
2Cの受け身不可時間が伸びてるっぽい?
2C生当てから地上技を繋げなかった
本当はもっと色々ためしたかったが、人多すぎて厳しいね
-
5D>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>SBアギ>ディアならもしかしてつながるんじゃね?
タイミング厳しそうなのと遠いと入らないだろうけど
-
5B>5CだとタナトっさんがまだDのモーション中なので5Cが出せないね
5D>足払い持続当〜っていう前作のクソむずいコンボなら出来るかもしれない
-
>>664
マジか、となると5D>前低ダJB>5B〜とかも考えたけど無理そうかな
やっぱガルカスできないのは辛いなぁ…
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SBガルカスまで消す必要があったか…コンボは完全に別物になりそうだな
-
5D>5B>2AB>コンセ>2A>5B>5C>2C>Bブフ>アギ>ディアはできる?
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ガルカス削除で一番きついのは、対空からまとまったダメを取れなくなったことだなあ
2Bch前提でやるしかない
まあジオ周りとか、バクステ空中技とかJ2Bとか
立ち回りが超強化されてるんで、コンボは少し弱くなってるかも
一応今までSBガル使ってたところを、Cガルomcで50%払えばいつも通りだから
そうするしかないかな
Dからのコンボは最重要なので、さわれたらもうちょい調べてみる
-
どのキャラも総じてゲージをよく吐くことになるみたいだからその点でベスは有利に立ち回れる…といいな
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覚醒時だとSBガルカス出来るみたいね
コンセ通すのがかなり大切みたいだし、>>668みたいなコンセコンが増えていきそうだな
-
逆ギレフェイント逆ギレフェイント逆ギレ…で千枝ダンスみたいにセルフ覚醒出来そう?
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コンセでよくね?
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5D>5AA>5B>5C>2C>Bブフいける
ベスはじまったな
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見間違いでなければだけど…
覚醒SBガルカス>いつもの>Bブフで凍結した相手をDで掴めてたんだけど
ひょっとして亡者繋がる?
明日行ける方、検証お願いします。
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>>674
氷結中の相手をDで掴めたわ
亡者は相手が死にそうで試せなかった
次やって見る
-
SホールドのSP版がマハムドオンだったんだけど
これどないして使えとw
-
氷結中にできるのはDだけ
投げ、逆ギレ、亡者は掴めず
5D>5AA>5B>5C>2C>Bブフはfc時のみ繋がる
Bブフ>SBアギは繋がらなかった
イマイチSBアギの出方がわからん
5B>足払い>コンセ>SBガル>2C〜ってやってる人とかいたね
-
Sホールドの一段階目はブフが出るんだけど
これもしかしたらベスに無敵あるかも
明日行く人いたら、非覚醒時のSBブフと覚醒時のSBブフに無敵がないか見て欲しい
非覚醒はさすがになさそうだけど
覚醒時のSBブフって、あまり強化された感が無いから
もしかしたあ無敵あるかも
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無敵あったら完全対空になったりする?
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DのあとJBJAできなくなったけどJ2Bあるから
2B>JB>J2B>JCとかできないかな?
J2Bがいろんな所で役に立ちそう
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5D>5AA>5B>5C>2Cでいい
-
それfcのみって>>677にあるで
-
だからBブフがfc限定だって
-
とはいえBブフに繋ぎたいとこだよね
-
コンセがジオに化ける私には修羅環境となるな
-
ゲージ溜まるの速くなってるっぽいしJB振って逃げてコンセディアが安定なのか
SBガルカスだけでも復活しないかな
-
5B5Cダッシュキャンセル可能らしいから長い固めできるようになるんかな
5A>5B>2B>JB>微ダ>5Aくらいしかなかったし
-
2クレ程触ってきたんで報告
5D>5AA>5C>2C>Bブフまで赤ヒット
5AAの受け身不能時間が結構長いっぽい
Cアギ初段ヒット>scコンセ>コンセ後即タナトス行動可能
今までのSBアギscコンセのような事がCアギ(おそらくDアギでも)可能だった
-
5Cdcは反確あるlvに隙があるから(クマのバットdcみたいな)
読まれたら終わるけど、5C二段目前にタナトスがしばらく動かないから
ダッシュや5Dや2Dや2Cや5C出し切りと絡めると
だいぶ5cからの固めのバリエーションは増えたと思っていいかと
やっぱベスは端に押し込んでなんぼだと思うから
しっかり横押ししたいね
そういう意味では氷結>5d〆はちょっとイマイチな気がするな
相手の裏から噛めたら最高なんだけどね
-
>>688
おお、Twitterで5D>5AA>5Cが繋がるっての見たからもしやと思ってたが
良かった。5DからBブフまでいけるルートがあるなら、今回かなりいい感じだね
非覚醒時のBブフが、相手上に吹っ飛ばしちゃうけど、そのあと何かできた?
-
>>690
先に相手の木偶になってからこっちがコンボしてたから5D始動は殆ど覚醒時だった。ごめん
少なくとも覚醒Bブフの後結構ディレイ掛けてDアギSBアギ出したけど全部Bブフの位置から出ちゃった
-
>>691
ベスは回復できるから、木偶としては喜ばれるよね
今日の夜くらいにもう一度ロケテいくから非覚醒のBブフあたりからコンセディアまでいけるルート探してみる
-
5D>5AA>5C>2C>Bブフ>5D〆
5Dで中央に投げるけど、これで恐怖つけて起き攻めできる。
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5D>前低ダJB>5B>5CがP4Uで入ったが位置入れ替えで使えないかな
つーかJBの攻撃レベル低下らしいけど今までみたいにJB>着地5Bって入るの?
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攻撃レベルとか初めて聞いた俺に攻撃レベルについて教えて下さい
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簡単にいえばのけぞり時間の違い
5Aと5Cでのけぞり時間違うだろ?そして検索したらでるから先にぐぐろう
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5c1段と2段に空きがあるってことはQEでめくったり出来ないか
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5c1段と2段に空きがあるってことはQEでめくったり出来ないか
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>>698
5C>3omc>qeって事か
もしかしたらできるかも?
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できるかもしれないけどその後何も繋がらなさそう
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めくった瞬間に5Cヒットなら、かなり硬直差あるだろうから
普通にガトリングから足払い>覚醒SBガル〜
とかいけそうだけどなあ
-
J2Bが崩しに使えるならA連をmjcして崩しにいけるかも?
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ガル飛びすぎワラタ
-
一応ガル『ダイン』だしなぁ
今までが大人しすぎたんじゃね
でもあの大きさはちょっとびびった
-
ベスといいシャビといい、今回は空中拾いをしてコンボを伸ばすキャラが増えるね
番長のA連も飛ぶらしいし
-
真田先輩忘れんなよ
-
真田先輩人間やめすぎじゃね
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だってあれペルソナだろ…あれ、カエサルって何だっけ?
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本体
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早ぅごんぶとになったマハジオダイン見たいなぁ
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ようつべで探せば見れると思うよ
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そういえば一撃必殺はどうだったの、また当身?
-
軒並み消されてました
盗撮だから仕方ないか
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一撃はそもそもマッチラウンドゲージ100でもアイコン光らなかったような
記憶違いだったらごめんなさいね
-
ゆかりが最終ラウンドでゲージ100あって遠くで投げスカ連打してるのみたからロケテじゃ一撃使えなかったっぽいね
-
わざわざ使えなくしたってことはやっぱ変わってんだろうな
-
でも当身じゃなくなったら「トラップ発動」が聞けなくなるのか…
ランダマイザで流用されてないかな?
-
当て身かどうかは置いといて、他キャラよりゲージが貯まるのに一撃が強くなることはないだろ
使うことはないけど、美鶴に次いで当てやすい方だし
-
当身がいいなとは思う
まだ実用的だし、折角ある技を腐らせるようなのはいやだから
まぁそれならいっそブレイブルー方式にしてコンボに組み込める様にするのも
-
ガー不なら良かったのに…
-
必要条件ゆるいのにコンボから入るのはだめだね
やるならBBみたいにHPが影響でもしないとねぇ
-
少し前まで投げから一撃入るキャラがいてだな
-
一撃暗転の時にワンモア出来なくしてくれればそれで
-
>>723
逆ギレしますね^^
-
>>722
投げどころか100%覚醒で逆ギレから余裕で狙えるよ
-
>>721
ブレイブルー方式ってつまりそういうことなんじゃないのかと
HPやバーストという条件付ける
ハクメンの悪滅位とは言わないまでも暗転してからomc逆ギレ等で防げない位の持続やガー不とかにはして欲しい
こっちは読み勝って一撃の条件満たしてるのに
-
一撃は一発で全部すっ飛ばすのが一撃ってかんじでいいと思うんだけどな
BBのも使いやすくて好きだけどなんかゲージ100で倒したときの特殊演出勝利って感じのが強い
-
一撃は一発で全部すっ飛ばすのが一撃ってかんじでいいと思うんだけどな
BBのも使いやすくて好きだけどなんかゲージ100で倒したときの特殊演出勝利って感じのが強い
-
連投すまん
-
当身3ヒットと成立時ガード可能の両方があるから微妙なんだよな
どっちか片方だけなら大満足なんだけども
-
>>713
そんなあなたに海外フォーラム
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そういえばエリザベスの一撃ってガードできるんだったな
攻撃の硬直も逆ギレでかわせるしw
-
>>732
ガードされるどころかSC可能技に対して使うと攻撃発生演出見てから無敵超必や逆ギレで簡単に返される
-
でもBBの一撃ってなんかあれだよね、
せめて相手のHP65%以下で発動可みたいな感じでいいような・・・。
ところでべスで本気でPSR750越えたいんだけど、
どうすればいい?(直球)
-
美鶴と番長と完二とラビリスと千枝対策をする
-
家庭用PSR750越えなら、タナトスやSBアギに頼りすぎない立ち回りを心がける
特にJBを使った立ち回り。
後、固めに入った際の崩しのパターンを増やして、確実にリターンが取れるようにコンボ練習をしておく
特にJB>omc>JAとか練習しとく。
勝ちパターンに持っていく率を上げる立ち回りと、勝ちパターンに入ったら何が何でも崩して殺し切る力があればPSR750は狙えると思う
更にキャラ対と防御時のリターンが取れるようになると800越えもいけるかと
-
2B>omc>JAだった
-
BBのAHは一撃というよりフィニッシュブローだって森Pが
-
まぁHPが低くなければ使えないから、そういう言い回しで良いと思う
-
対戦相手が5Cガード>omc>5Cしてきた気がするんだけど これどうするの?
うろ覚えだから5Cヒットしてたのかもしれんけど・・・
-
omcの前にしゃがむんだよ
-
>>740
5C>2入れっぱ>omc
5C1段目ガード後にディレイをかける必要有り
-
JDor5D>上りJB>降りJA>低空JC>2A>5B>5C>2C>Bブフ〜
の降りJAが当たらない(泣)
何かコツってありますか?
-
>>743
離れてると無理
タナトスが後ろにブン投げた瞬間にジャンプ即JB
JB当てたあと、ベスが残りのジャンプ慣性でフワっとちょっと浮く→
降り始めにJA
まずは恐怖にして試すよろし
-
>>744
出来た!
ありがとう!
-
慣れてくると離れててもできるようになるよ
-
陽介、雪子限定
中央投げomc>A>JA>JB>Cガルカス>2A>B>C>2C>Bブフ>SBジオ 約3500
JBの78hit目でガルにキャンセル、ガルの入力は2>N>2>3 開幕位置からなら亡者もギリギリ入り約5900
中央投げomc>A>JA>JB>SBガルカス>
2A>B>C>2C>Bブフ>SBジオ 約3400
簡単、SBガルの後にDガルカスも一応出来る
中央投げomc>A>JA>JB>Cガル>omb>Dガルカス>2AB>Dガル>
2A>B>C>2C>Bブフ>ボコスカ亡者 約7000
中央から入り最大ダメ
中央投げomc>A>JA>JB>Cガルカス>2AB>Dガル>2A~
最大難易度、いらない
中央投げomc>SBジオomc前入れっぱ>低ダDガルカス>2AB>Dガル>2A>B>C>2C>Bブフ>Aブフ>JC 約5400
全キャラ用、ゲージさえあれば
久々にP4U始めたら4段まで落ちた俺になにかアドバイス下さい
-
>>747
一番下のは低ダDガルカス抜いて、Aブフのところを2C>Bブフにする妥協コンでも
5200近くいくね。いいかもこれ。
-
最近エリザベスをさわり始めた者ですけど、下記のコンボ
SBガル>Dガルカス>2A>5B>2AB>Dガルの後に番長や千枝を上手く拾えないのですが、
もしかしてラビリスや直斗とかにだけ入るキャラ限コンボなのでしょうか(´・ω・`)
-
wiki見たら分かるけど、安定キャラ以外は当て方に工夫が必要だよ
-
ありがとうございます!他のキャラにも入る事が分かり安心しました。
wikiを見た限りでは「DガルをN→2方向にすることで安定する」との事なので、これを2AB後のDガルに当てはめて練習してみます。
-
>>747
相手が暴れないことを祈る
-
>>735
具体的な対策があればおしえてください!
-
>>735
美鶴対策教えてください
-
シャビ対策をどうか……ご教授くだせぇ……
ビーム設置してから飛んできた時
しゃがみはJAで
JAガードしても表裏
めくり見えても連ガで中下段
逆ギレは論外
JBガードしたら投げか中下段
もう心折れそう(´:ω:)
-
シャビ使いの意見ですがよかったら参考にどうぞ
まず本体(シャビ)がガードしたら牛はとまることを知っておこう(SB版をのぞく)
なので相手の牛がビーム打とうとしたらこちらのビームなりをガードさせる
8C(牛アッパー)は地面からでてきたところに2Bあわせてきっちり牛をわる
JB特攻は2BやJAで落とせそうなら落として無理そうならQEで逃げる
覚醒してるなら逆ギレでタナトス割ってからのscAブルに気を付ける
2C警戒しつつ対空づらしDガルもたまにはみせる
端に詰められたとき逆ギレは厳禁
しっかり牛と本体を見てQEかいれっぱ遠そう
-
なるほど……丁寧にありがとうございます_(..)_
説明を聞く限り棒立ち厳禁ですね……
頑張ってみます!
-
俺の場合、立ち回りはだいたい上にある通りかな。
まず相手なビーム出すなら低空Aジオなりでシャビをガードさせて出させない。
もし間に合わないって感じだったら端まで逃げると、そもそもビームが届かなかったりする。
ジオを打ち始めると、今度はビーム>HJ空中ダッシュ(ジオを避ける為)降りJBとかしてくると思うので、2Bなりで咎める。
たまに牛パンチ仕込んで低空ダッシュしてくる人間もいるけど、2Bの持続で消せる。
2Bはシャビに触れられなくてもjcから逃げられるのでオススメだけど、ワンパにならないように、2C、2ABの持続とかで消したりしよう。
ちなみにビームに話が戻るけど、ビームを飛び越してJAやJBをするとシャビ2Bで対空されるけど、ここでDガルを出すと逆にシャビ2Bに勝てるので狙うのはかなりアリ。
-
被起き攻めは正直やられて覚えるしかないってくらいバリエーションがあるんだけど、
だいたいビタで重なる起き攻めってないから、投げ仕込みジャンプで割とどうにかなる。
特に中央のJBギロ〆>牛ビームモーション>ダッシュ5A>ビーム>シャビが低空ダッシュやらでめくり
とかに対しては空投げchになる。
逆に固められてる最中のジャンプは後ろから炎が置かれてたりするので安易に飛ばないこと。
一番多いのがベス-牛-シャビ って位置で牛炎出されて飛びに刺さるって感じかな。
しゃがんでれば当たらないんでしゃがみっぱ→牛炎確認からの2ABで消せるとベスト。
あと固めは逆ギレで刺し込まれやすいので気を使うことぐらいかな。
-
ロケテで調べておくことって何かねえ
-
前回のロケテだけでも結構しらべれちゃったからなぁ
前のロケテから何か変わってないかとか
個人的にはJ2Bでめくれたりしないかとかは気になるかなぁ
-
あ、そうだ覚醒してない時に、Bブフからコンセディアいけるかは気になるなあ
多分生命線になるだろうし。
あとは、前回なかった一撃があるかどうかとかか
-
調べたいけど新キャラ触りたい
-
超弱体化してるらしいけどマジで?
-
弱体化ていうか今まで使ってきたコンボが使えないのと覚醒してからじゃないと微妙な感じ
-
調べたけど、これ弱体化やべえな
JC多段とか別の要素増えてるからなんともいいがたいけど
-
戦闘BGM P3Pのハム子の戦闘曲ってほんと?
-
覚醒SBガルからコンボ不能
SBジオガード後SBドロア確定
覚醒Bブフ氷2段削除
逆ギレフェイント削除
5C発生鈍化
Cガルomc>5A>5Cの二段目が相手が高くて当たらない
ランダマイザから追撃不可に
SBディア硬直増加 回復量減少
ネガ部分だけ挙げて見る
既存のコンボがほぼできなくなってて、ロケテで連続プレイつらそうね
-
とことんアッパーしてみて様子見
下げてみて様子見
んでちょうど良いと思ったところでバランスを取る
ていういつものやり方でしょ
ネガる必要なんてないよ
-
>>769
どっちかっていうとアナザーバージョンな感じ
前回できた奴はほとんどできなくなってて
その代わりJC多段からコンボいけたり
Bジオホールドで好きな時打てたり
覚醒SBジオで二発目の間動けたり
アギ早くなってたり
SBディアがためれたり
SBブフがホーミングしたり・・・
-
>>770
結局アッパーじゃんw
どういう調整にするか、方向性迷ってるんか
-
>>771
かわりすぎててアッパーかどうかもわからん感じだね
ここまで変わるとロケテ期間中に判断できんでしょ
ユーザーもアークも
-
コンセで青体力残らないってマジ?
-
SBディア回復量ってホールド?連打?で変わるってきいた。
コンセは赤残らない
アッパー受けても5Cを空hitさせるつなぎがないから正直厳しすぎる
-
みんなでアンケート書いてガルカスだけは復活させようよ(´・ω・`)
-
最低でもSBガルカスだけは返して欲しい
あとコンセ弱体も意味不
-
コンセで青残らないって凄いな
よほど覚醒状態が強くなる……はずだったのかな?
-
どこもこんな話ばっかだよなー
理不尽故に消されたにとどまらず、キャラの強みとか特徴ごっそりもってかれてるキャラも多い。正直、希望が見えるだけでもありがたいと思えるレベル
-
弱キャラにダウナーかけてどうするつもりなのか。
イエティなんかノーゲージ4300出したらしいぞ
-
ゴリラって言われねえと分かんねえよw
-
ランダマイザのコマンドもできたら後ろタメにしてって書いてほしいな。
暗転見てから貯め間に合うならまだしもそれも多分無理だろうし、ムドマオンほどじゃないにしろ死産してから後悔するのは嫌だ
-
イエティワロタ
-
ランダマイザはコマンドのリスクとリターンがあってないのが問題なんだと思う
後ろタメで今の性能、もしくはコマンドそのままで前のロケテの性能だったら文句ない
今のうちに不満点上げといたほうがいいよな
見てくれるかわかんないけど書かないよりはマシだと思うし
あとは公式アンケ書いておこうぜ
-
さようなら氷結ボコスカ亡者・・・
-
↑それまでも出来なくなったの!?
直人のハードルは削除分かるけど、ゲージたんまり吐くボコスカ亡者はあっても良かったのでは・・。
ほんとに今まで練習して来た全てが無駄になる調整だよね。
-
>>785
できるけど氷結時間短すぎて、補正激ゆる状態じゃないと入らない
じゃあ他のコンボ普通にした方がいいじゃん状態
-
ガルカスは好き。
ガルループ嫌い。
-
プレイしてみてるけど、ほとんどの技の硬直伸びてて立ち回りめちゃくちゃキツイなこれ
あと、通常コンボなにしていいかさっぱりだわ
何にもつながらない
-
ベス使いの強い人達がクレジット入れる価値ないって10回程度でロケテやめる理由がよくわかった
ダメだこいつw
-
公式に抗議やな。
これもはや新キャラですやん。
-
こんなん望んでなかった…
-
新キャラだと思ったら妙に硬くなって遠距離ぶっぱなす残念なおばさんになってもた
追加要素もめちゃくちゃ弱いし
コンボルートが本当になさすぎ
-
覚醒したらガルが弱くなる件について
-
みんな面倒臭がらずアンケ書こ!このまま出されるのはさすがにが辛い気がする
-
弱いのはいいんだけどつまらないのはちょっと・・・
-
>>767
うん。
-
ああ、途中で送ってしまった。ベスのBGMじゃなくて、3のキャラ同士の時ランダムでハム子戦闘曲になってた。
てか、今回のロケテバージョンのベスは本当キツイね。通常技すら全部潰されてたイメージ。
-
なんかよく分からんけどご愁傷様です・・・
-
愚痴ってるところどうでもいい話題で失礼なんだけど
旧A連モーションを見た気がするんだけどどうやって出すの?
なんか5Bから繋げてたからB連でもあるのか
-
シャドウのA連が旧A連なのではなくて?
-
ベスのスレに書いたんだからベスが旧A連出してたって話なんだけど
ベスはシャドウ選べないのは周知の通り
見間違いだったのかなあ
-
B連なるものがあるらしくてその二段目が旧A連の三段目のモーションらしい
-
B連で出るよ
-
ああ、やっぱB連あるのか
教えてくれてありがとう
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だいぶ長いこと触ったから、帰ったらまとめてみるわ
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↑すごく楽しみにしてます!
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>>780
ゴリラに氷でイエティだろ!
とりあえずアンケでボロクソ書いたからなんとかしてくれるはず
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ツイッターにも書きながらやってたから、ツイッターとかで情報調べてる人には目新しい情報ないかも。
とりあえずネガティブなところで言うと
逆切れフェイント削除
バクステAジオ削除
覚醒時各種ガルからコンボ繋げられない。死に技。
B系統が硬直長め?もっさりしとる。
Bブフの氷結時間超減少。Bブフからはまともにボコスカ亡者できないし、氷結起き攻めも厳しい。
Bジオ 覚醒Bジオが2Cから入らなくなり、コンボに使えない。
画面はしSBジオ後、5Cで追撃できなくて5B挟む必要があるので補正つらい。
覚醒SBジオはSBジオ二連発。タナトス居残りすぎでそこからまともにコンボ繋げられない。
アギ高速化・・はいいけど速すぎて固め継続厳しい。
ランダマイザ後、敵が遠く離れたところに落ちるように。これによりランダマイザからのコンボは、端に追い詰めてる状況じゃないと無理。
SBディアがボタン押しっぱなしで回復し続けるように。そんなに時間とれるわけ無いので、まともに回復できない。
アギ>スパキャンディアができない。回復する暇が本当にない
覚醒SBジオが二連発するせいで、余裕の確定反撃をいただけちゃう。
覚醒ガルがまじでゴミ
ポジティブな方
【朗報!】2Cフラグがたってると、5Cで敵が浮いてノーゲージで2C>Bブフに繋ぐ事ができる。
Dガルの隙激減。ガードさせて有利も有り得る?Dガル>5Aでカウンターとりまくれた。
Dガルの隙激減により、Dガルからのコンボが簡単に。
Dの噛み付きが、コンボ中だろうが氷結だろうが噛めるように。SBガル>噛みつき ボコスカC>噛みつき ブフ>噛みつき等
2Cフラグ有りSB亡者がカウンターヒットしたら美鶴のHPが6〜7割吹っ飛んでた
Aコンセが1F目から無敵っぽくて、リバサ状況確認ができそう。その代わり青ゲージ無くなった。従来の青ゲージあるコンセはBコンセで。
Bブフが敵をホーミングして端付近までとんでいく。
SBブフが敵をホーミングして端までとんでいく。
5Cガードされても必殺キャンセル可能。
2C溜め追加。溜めてる間はGP無し。最大溜め2Cから5CやDに派生できちゃう。
アギの出が速くなったので、立ち回りでまぁ使えるように。
JCchでバウンドして5B>5C>2Cといける
具体的にはわからないけどHP増加してるっぽく硬い
B連の追加。5Bからディレイ5BBとか2Bとか色々楽しい。B連は旧A連なので近距離5BBB>Dガル>拾いも健在 しかし難しい・・・
ランダマイザは飛び道具はとれないが、ペルソナ攻撃なら取れる。ペルソナ攻撃をゲットした際に、敵が一定範囲内にいると吸うっぽい
敵が範囲外だと敵のペルソナが割れるだけ。シャビのパンチとかイイヤッホオオォウ!とか雪子の遠隔ペルソナとか取れます。
大体こんな感じ
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覚醒前
Aジオ>普通。隙すくない優秀な飛び道具。
Bジオ>出は遅いがもっと隙が少ない飛び道具。2Cからつながらなくなってコンボパーツに使えない
SBジオ>出が速く隙もあまりなく、端でコンボに使えて感電もついて超優秀。敵の張り付き時間が減ったけどまぁ使える。
Cガル>当てたら起き攻めいけるよね
Dガル>隙超少ない。コンボいけちゃう。
SBガル>隙少ない。空中行動可能。足払いSBガル>JDとか、むずいけど足払いSBガル>2A5B拾いも復活。
覚醒後
Aジオ>壁バウンド追加。これはまぁOK
Bジオ>発生超鈍化。極太レーザー撃つころにはベスが動ける。これもまぁ2CBジオで固めとかできなくもないからまぁアリではあるけど・・・
SBジオ>SBジオ二連発。一発目と二発目の間に甚大な隙があって、たくさんの覚醒超必殺による反撃を頂けます。SBジオ終了後タナトスが3秒くらい居座るので、端コンもできなく。ウンコ
Cガル>敵が高空にふっとんで、すごく高いところで受身をとって逃げれる。ウンコ
Dガル>敵が高空にふっとんで、すごく高いところで受身をとって逃げれる。ウンコ
SBガル>敵が高空にふっとんで、すごく高いところで受身をとって逃げれる。ウンコ
覚醒後の方が弱いのが納得いかん!!
おかしいでしょうこれ
-
ワロタ
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一応明日初めて触る人用に簡単なコンボ。
覚醒前
5AA>5BBB>Aブフ (覚醒するとブフが敵の下を通り抜けます。ウンコ)
5D>5AA>5B>5C>2C>Bブフ〜(氷結時間が超短くなったので低だJBとかは無理。おとなしくJC〆かSBジオか・・・)
近距離5BBB>Dガル(8〜2)>2A>5B>5C〜(難易度高め)
5A>5B>5C(2Cフラグ有り)>2C>Bブフ〜
ボコスカCfc>JD>地上降りてからエリアル
5A>5B>足払い>SBガル>JD>JA>JB>二段ジャンプJDで受身狩り
JCch>スライド5B>5C>2C>Bブフ〜
端で5B>5C(2Cフラグ有)>2C>SBジオ>5B>5C>2C>SBブフ>(コンセ>ボコスカ亡者or感電氷結起き攻め)
覚醒後はガル使えないのとSBジオからのコンボがきついのでそれ以外をやる感じです。
そういえば
2C>Bブフ後、2Cフラグが無いからおかしいなって思ってたんだけど、Bブフで2Cフラグが消えたんだよね。
ということは氷結>ボコスカ亡者 を2Cフラグが無い状態でやらないといけないのでゴミのようなダメージに・・・。
なんとなくボコスカ亡者を封じにかかってる感があるので
CかDかSBかわからないけど、亡者が暗転後飛べなかったりしないかなぁとか妄想。
そうでもないとリバサ以外に使えないよね。
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長文乙!! ありがたい情報でした!
だけど覚醒したらコンボに困るって参ったネ(´・ω・`)
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ね(´・ω・`)
・覚醒したら強くなる!
・脆いけどワンチャン大ダメージ!
この二つのコンセプトは崩さないでほしかったなぁ
やっぱり前回ロケテの調整が秀逸だと思う。
今回のはちょっと硬くなって、コンボダメージ減って、ブフが立ち回りに使えて
とがったところが取れまくって丸くなりすぎ感あるね
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乙
2Cフラグで性能変わる技も増えてるかもしれないのか。明日調べてくる
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とりあえず色々と変わりすぎだろ
他キャラもここまで変えられたキャラは居ないよな
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>>789
1クレでやめた人続出な陽介使いの前でも同じこと言えんの?お前
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>>816
余裕で言えるレベル
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>>817
つまり恥知らずってこと?
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むしろ1クレで何が分かるというのか
出来なくなったことしか見てないだけやん
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どのキャラも1クレでやめた人がほとんどをしめてるだろうしね
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まぁ陽介の方がひどい調整受けてるって言いたいんだろうけど、それだけは無いからなぁ
陽介なんて全然マシなLVに酷いことなっとるよ
例えるなら端ボコスカDfcからコンボやってB駆け繋いだら、相手が高空に吹っ飛んで受け身とって終わりなレベル
本当に覚醒ガルは何かのミスかなって思うわ
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ちょっと言いすぎた
ちゃんと調べてみたら、陽介ワンコンボでゲージ上昇量8とか完全バグ臭いのくらってるのか
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この陽介使いなんでこんなところまで煽りに来てるの?
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>>813
前回の踏襲しつつ今回の調整を追加調整したら完全に壊れクラスになっちゃうからわざと
こんな感じにしたのかな。製品版では丁度良くなってればいいけど。
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>>823
多キャラ使いですいません
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ザべスはやっぱHP7500らしいね。
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まぁどっちもどっちだろ同じくらいひどい調整受けてる
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ベス意外と戦えるよ。覚醒したら負けるけど。
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変なキャラだよね
覚醒したら2Cフラグつけて亡者ぶっぱなすおばさんと化す
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今おばさんといったか貴様…
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エリザベスの立ちDからカードが見えなくて殺されていた自分にはいい調整?
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それで言うとD関係の択は強化されてるからしんどいかもね
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かなり触ったけど、別キャラ化しただけで弱くはなってない印象。
でも強くなってるかというと・・・
その上でボコスカ亡者とか諸々のベスの楽しいとこが丸くなってつまらないキャラになったね。
元々最弱レベルのキャラなんだから、つまらなくなったら本気で人減りそう
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流石に弱くなったと思うんだけど…
体力少ないのにディア使えないしコンボ火力も伸びないし、別キャラにしても流石に今のままでは使われないと思う。
覚醒ガル各種とSBジオが弱すぎるんだ。
-
>>834
ディアは一応SBブフからAディアで何とかという感じだったね
コンボダメは低くなったけど、立ち回りはかなり強化されてるからまぁ、という感じだった。
ガーキャンQEもいい感じだったよ。
覚醒ガル各種はchならコンボにいけるけど、まぁ覚醒前の方が強いね
でも覚醒ガルはまだなんか秘密がありそう。
まぁとにかくつまらんキャラになってるね
-
こんなにも楽しみにしてたのにあんまりだよ・・・
-
5Cガード時でも必殺技キャンセルかかるって事は
5Cから暴れ潰し亡者出来るじゃん!
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>>835
立ち回り強化されてる?
タナトス攻撃が残りすぎてオワコンなんだけど。
P4Uのが3倍強いよ…
-
>>838
前と同じやり方で立ち回ると確かにきついかも
ジオとか撃つと、早よ消えろ!って思うね
端コンしてるとSBジオでタナトス残りすぎてイライラするわ
-
ペルソナ残るのは一長一短だからなー
現状は短所が目立ってるんだろうが、あとあと何か悪さ出来る予感はする
-
今回のロケテ開発は何かさせたいことがあって、それを俺たちが見つけられないだけであってこんな調整なのかなとか思ったんだけど
最期の最後で高空Bジオホールドで二回放つのが見つかった瞬間にろくに考えて調整してないってのがうかがえて萎えたわ
-
ただ結構面白いネタできそうで僕はこのまま稼働してもこのキャラ使うと思う。
ホントに文句言いたいのは覚醒だけかなー
-
>>841
Bジオにホールドとかなかったような
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>>843
高い場所でBジオホールドしたら、降り際にもう一回同じ場所にジオを打ったんだよ、ホントに意味ふすぎて何用かさっぱりだった
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>>844
あ、いやBホールドしなくても、高空でBジオ撃ったら降り際もう一回やったので
ホールドじゃなくて良いはずって意味です。
ボコスカ>Bジオ>勝手に出るBジオ が繋がるとか・・・ないか。
覚醒SBガルから覚醒SBジオ繋がるって話もあるし
なんかまだ知らない要素潜んでる可能性があるっちゃあるんだよなぁ。
-
そうだったのか、てっきりホールドだと思ってた
何10クレと触っても動かし方が見えてこない今回のロケテはある意味凄かった、とりあえずアンケートはだしてくる
-
ガルで触って有利とって2C溜めやらでごまかしながら択かけて
チマチマダメージとりつつたまにジオで牽制しちゃったりするキャラに見えた。
覚醒したらBブフぶっぱしたり亡者ぶっぱしたりするキャラ・・・
美鶴が前より辛いという。
ちゃんとアンケだすのが重要そうだから、俺も超長文書いちゃお
-
ガルで触るキャラとか寒すぎてそうなったらキャラ変えるな
-
実際やりまくってたけど寒かったなぁ
発生鈍化してるからリスクもそれなりではあるんだけどね。
そういえば、空中で1入れながらJB撃つく癖があってJ2Bに化けまくったんだけど
不思議と空対空で負けた事が一度もなかったな
想定外のところで出てたからはっきりとは自信もっていえないけど
相手の攻撃がスカってたような気がしないでもない。
空中にいながらにして頭無敵だったりして
-
ロケテに行った先生方に聞きたいんですけど、
Dガルからの2A拾いって出来ましたかね?
ガルカスは無くなったと聞いたので不安になりまして・・。
-
Dガルの隙が皆無だからできるよ
でも地上ガルからは当たり方的に拾うの難しい
空Dガルから拾うのは超簡単。
2Aより5Aで拾う方がいいね
空Dガル>A連打でいい
-
おぉお・・ありがとうございます!
では相手の対空を釣って空中Dガルからのコンボが行けそうですね。
アケ稼動が楽しみです。ありがとうございました!
-
あ、そうだ前回ロケテだと5B>2ABは繋がったよ
Dガル>2A>5B>2AB>dガルまで確認
地上Dガルから拾うの厳しいから、そこから先は出来なかった。
2B>JB>Dガルは繋がらんだろうし
緩い補正生かして、別のコンボ考えるしかないね
まぁさすがに今回ひどすぎたから、ちゃんとした調整入ると信じてるけど
-
前回ロケテだと空中の相手に5B>2ABが繋がらなかったけど
今回のロケテだと繋がったよ
に訂正
-
5C2Cがフラグ立ってると立ちAからでもつながるおかけでかなりコイチハメがはかどるんだけど、
リターンがしょっぱかった。
-
ブフでフラグ消化する以上
いつもみたいに亡者やっても大したダメージにならないから
別のコンボ考えないとだなぁ
亡者がただのぶっぱ技になったのが凄い悲しいわ
まぁフラグ立てた状態で氷結ボコスカ亡者できる可能性もなくはないが
-
そういえばP4U2の亡者の発生はやくなったりした?
もしくは相手行動不能までが早くなったとか。
ならぶっぱしてもよさそうではあるんだよなぁ…。
なんにせよ本稼働が待ち遠しすぎる
-
一緒だよ
-
ぶっぱ技でもつかえねーじゃん
-
このスレでどれだけ文句言っても仕方ないからちゃんとアンケート出さんとね
今回のロケテVerまんまで稼動する前提で考えてちゃいけないわ
-
画面端で(比較的)速いF式のような中段をおそらくキャラ限で発見したよ。
あんまり捲りだし中段である意味もないんだけど、捲り中段ってことで。
根本的にかさなってないっていう欠点あるけどちょっとしたアクセントにでもどうぞ。
〜>SBジオ>振り向き前ジャンプJC 着地前ジャンプJA(飛び越えて捲る。普通はスカる)
JAの微妙にある裏判定が
ダウン起き上がり時に強制立ちモーション+キャラの振り向き時しゃがめない(?)的な何かで
しゃがみガードいれててもくらい判定は立ちのままだからあたる。
多分そういう理屈でJAが最低空じゃなくてもしゃがみにあたるっていうところまで発見した。
前ジャンプみてガード切り替えてくる人には前ジャンプDガルが表でぶっささるはず。
対応キャラはおそらく身長高い組
しらべる余裕なかったからだれかこれ応用したなにかと
対応キャラ調べてもらえると助かります。
練習としてはトレモのダミーでしゃがみ、すべてガード、ガード切り替えない
これで端投げ5C>2C>Bブフ>2C>SBジオ>前ジャンプ振り向きJC
着地前ジャンプJAが『!』ってでればできてる。
-
>>861
低ダなら俺もできた、でも前ジャンプからができないんだけど昇り最速JAってやればいいのかな?
低ダのほうは相手が正面振り向くタイミングでJAってやると屈んでいようが立ち喰らいになるね、仕組みとしてはギルティの裏からのめくりと同じような感じがした
補正かつかつまでコンボすると受身不能Fの関係でできなそうだったから狙うならどのルートからいけるかちゃんと調べたほうがいいかもね
-
一応めくりっぽいから逆ギレかわせたりするのかな?
-
>>862
最速じゃなかったかな…手取りでよければ動画とってみる
>>863
一部キャラの超必は抜けれた。
-
とんでもないことに気づいてしまった…………
前ジャンJAをケツダJAするだけで全キャラ入る………
このネタは終了しました!
-
連投スマン
謎の中段動画
→http://www.youtube.com/watch?v=_Voo2JvM8eQ
ド安定のケツダJAでの中段動画
→http://www.youtube.com/watch?v=cH1LkUCp9d0
何が面白いって『!』でてるのに立ちくらいってところ面白いよね
-
>>866
めくりが結構やらしいなw
直斗のシャビの逆ギレもすかせそうだし良さそう
これ、相手側QE連打でよけれたりはしない?
-
今になってネタが発見されるとかすごいね。
改良してくれた方も乙!!
-
QEはなんか発生的にめくったあと出そうだから端に向かってくるんじゃないかなー。しらんけど。
逆ギレQE云々は調べてみますー。
-
> ダウン起き上がり時に強制立ちモーション+キャラの振り向き時しゃがめない(?)的な何かで
> しゃがみガードいれててもくらい判定は立ちのままだからあたる。
これトレモ限定だと思うよ
前斜め下いれっぱ記憶させた木偶相手にためしてみて
多分攻撃する瞬間にしゃがむと思う
前にネタ探してたときにがっかりした記憶がある
-
ベスの動きをレコって
自分で色々逃げてみればいんじゃね?
-
>>870
ごめんいま試したらいけたわw
本当にごめんw
-
振り向きの中段部分より、振り向きJC〆からのめくりのが面白そう
というか次回作で使えそう。
次回作だとJCfcでバウンドだから
端で振り向きJCから、低ダJCで高速めくりいけそうよね
-
何度も申し訳ないけど自分がガードする側にしてみたらやっぱり>>870の通りだった
なんか自分が信じられなくなってきたからだれか試してくれない?
-
見つけた人からの一言
ちゃんとガード(めくられた後)を飛び越すまえに入れると振り向きモーションがガードでキャンセルされるらしいので変なJAはあたらない。
でもJCケツダJAはそもそもあたる中段だから当たる。
全キャラ対応等みてもケツダJAがド安定。
864
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見つけた人からの一言
ちゃんとガード(めくられた後)を飛び越すまえに入れると振り向きモーションがガードでキャンセルされるらしいので変なJAはあたらない。
でもJCケツダJAはそもそもあたる中段だから当たる。
全キャラ対応等みてもケツダJAがド安定。
865のネタ終了ってそういういみね
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誤爆してたすまそ。
ちなみにトレモ限定ってやつはしたらば乗せる前に指摘あったからVSモードで確認済み
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振り向きJCするとタナトスが敵と壁の間に出現して画面端に隙間ができるってことか
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そうそう
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なんかアルカナやってたせいで一瞬普通のJAじゃね?って思ってしまった
普通のゲームは画面端でめくれないんだった…
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>>880
えっ(スパ4勢)
-
今日今までの対戦思い出してみてこれはもしやって思ったのがあるんだけど
端Bブフ〆して低ダ(前ジャン低ダかも)でJAを連打したら氷結割で二回目以降のJAが中段であたるとかない?
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>>882
一時期研究してたな、ゲージなくてジオ〆できないときのアクセント程度に使ってる
補正かつかつまでコンボするとJA連打してる最中にコンボが切れる、大体着地まで三回連打できる
真田だけすごいやりづらい、2A暴れに負けたりもする
JA>ディレイJAで番町美鶴の逆切れを詐欺って中段重ねができる
ただし大抵ファジられるのでその後密着状態で読み合いが発生
一応択っぽく出来そうなのがJA*2>補正切りJA詐欺or2Aor投げなり逆切れで暴れつぶしなり、降り際JA着地投げとかも
あとは任せた、正直かなり昔に研究してたからもっと発展できると思う
コンボはJA>2A>B>C>Dガル~かA連>Dガルカスがいいんじゃないかな
-
ちょっとだけ補足
コンボ自体はJAfc>2A>B>Dガル~が一番ダメ高いんだけどBの戻りが普段通り当たらなかったり屈みにすかるキャラいたりで実戦だと失敗しやすかった
勿論出来るならやったほうがいいし立ち喰らい確認とかから全キャラいける
ダメ自体も900くらい違ったはず
あと多分既出じゃないハマコンができた
2C>Bブフ>SBアギ>ハマ>B>2AB>Dガル>2A>B>2B>jc>JB>Cガルカスomb>空Dガルカス>B>2AB>Cガル8入れ>ハマ発動
既出じゃないよね?
-
端の5BDガルは5B1ヒット目で即キャンセルすれば安定するよ
-
何気に885さんのアドバイスに目から鱗。 ありがたやー。
-
今更だけど、メギドラオンの当身成立でガード可能なのはバグだと思いませぬか?
千枝の起き攻め扇風機に当身成立させてガードされて えー(;゚Д゚)てなりますた。
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ガー不にしたら、制御不能の牛さんに当て身が狙えるわけで…
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一撃は実用性があってはいけない
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相手にゲージ無い時の暗転返しや一点読みに使えるから最低限の実用性はあるし!
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実用性で言ったら
花村、真田、美鶴、シャビ辺りかな?
-
暗転返し、一点読みでやれば当たるっていうのが実用的のラインだと思う
雪子や千枝も暗転返しで優秀
特に雪子のは暗転まではクソ遅いけど暗転からの発生と範囲がかなり優れてるから立ち回りでも当てるチャンスは(一応)ある
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にゃるへそにゃるへそ。
実用性があり過ぎてもいけないワケですな(´・ω・`)
当身だから恵まれてると思って頑張ろう。 皆さまありがとーっ!
-
( ◇)ほぅ・・・
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ベスで一撃狙いやすいのはベスの5B、JBとかクマのJAとかの多段技やねー
コンセ>メギドラオンはかなり使えると思うの
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暗転見てから1moreで躱される?
>ベスで一撃狙いやすいのはベスの5B、JBとかクマのJAとかの多段技やねー
-
ベスの5B は暗転後コンセ亡者間に合う、というか基本的に逆切れでかえせるよ
-
多段のジャンプ攻撃もJCとかでズラされたり空中投げに発生して攻撃判定消せるから無理だな
確実に狙えるのは直斗のため2Cだけだと俺は思ってる
-
陽介のクナイとかねらいどころじゃないか
-
相手にゲージが50ある限りは確定ポイントはほぼ0
相手にゲージが無いなら陽介のクナイや雪子の一部技は狙えるっちゃ狙えるが
まあ基本的にネタである一撃必殺のなかでも更にネタの部類なのでそんな技はなかったと考えた方がいいと思う
-
千枝2Dか5Dか知らんけど地上Dは硬直短いからダメだけど
JDは最速受け身で一撃入るはず
-
相手の知識不足以外で決まる要素ない一撃の考察とかマジどうでもいいんだけど
-
ちょっとまえにも同じ議論があったような
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22038823?mypage_nicorepo
これ6時間ぐらい練習してるけどなかなか安定しなす
-
低ダJAだから結構簡単じゃない?
ケツダ振り向きJAとかだと安定するのに6時間以上かかるかもだけど。
-
その後のDガルが難しいっす。
2A>5BからJA>JBした時に大体こぼすし、出来たとしてもその後のDガルでこぼす
そんで、足払い>Dガルしようとしても足払い>SBジオ
になぜか化ける
-
>>906
一応動画のルートは恐怖付与前提だからな
SBジオに化けるのはコマンドミスでなければボタンメンテした方がいいんじゃないか
-
投稿者さんみてたら悪いんだけどレシピもっと簡単で運べるレシピあると思うんだけど…
実際一回目の択で崩れたら最初のアギの終わり際JBDガルでいいし、
SBガルDガルの後もしっかりやれば2B>JB>Dガルで拾えるから。
ただ、2B>JB>Dガルはfc限定とはいえかなりド安定パーツだからそれができないならこれの練習したほうがいいと思う
足からのジオ化けはしっかり入力みて焦らずやりましょうとしか…
-
>>908
JB>Dガル拾いは最初にやってるし中央から端到達してるから運びは十分だと思うんだが
補足的に表拾いのJA>JB>Dガルやら諸々紹介してるから最善ルートを選択できるように色々見せてくれてる感
-
ベスのスレはみんな研究熱心で他のスレも見習ってほしい程だな
-
ただしコンボに限る
-
コンボを決めるイメージトレニーングをしながら
今日も画面端でお座りしてます
-
美鶴の逆切れとエリザベスの逆切れを交換しよう。 切り替えしが無くて泣ける。
-
ガーキャンのコマンド未だに知らない
-
このキャラ切り替えしあったらクソキャラなるしこれでいいよ。
攻めがトップレベルに強いのに。
そういうキャラだからっていかに牽制おいて食らわないかが重要
-
ト、トップレベル…?
-
やれる事多いからまだまだ研究できるよね
強い切り返しはあっても強キャラかどうかは置いといて
クソキャラになるのは間違いないような
でも逆ギレフェイントは良かった
あれは欲しい
-
5C、5Aは相当強いぞ
ライン調整できるアギ
低空ジオ着地ジオの遠距離牽制
2Bでの対空力
JA空対空
まじで他キャラと比べてもトップレベルと思うんだけど。
-
キノコ「せやな」
-
流石にトップレベルはない。
その技が全部機能する相手って完二真田ラビリスくらいだぞ?
-
トップレベルって言った奴本当にベスやってんのか?
それとも戦ってきた相手が対策不足なのか
-
ラビリス対策教えてくださいンゴ・・・。
-
>>918
ベスを使ってる側じゃなくて使われてやられた側の意見な気がする
2BとJAは強いが、これはどちらかというと守り側だしなぁ
自虐するわけじゃないが、その他は他キャラと比べるとイマイチよ
多分判定しかみてないんだと思うけど
A系統の発生の遅さや、5Cの硬直や当てないとペルソナが確実に割られる事を考えると
リターンよりリスクの方が凄まじくでかい
でも振らざるを得ないっていう感じ。
アギは言わずもがな。
引っ掛けから恐怖感電つけて、一発択が通ったら持っていけるって意味での攻めが強いならまだ分かるんだけどね
-
ゴリラ「ベスの5A強過ぎだよねー」
番長「2Bも強過ぎだろ」
-
ゲージを使った択の押し付けは強いかもしれないが他キャラと比較すると見劣りするしな
ワンチャン力の高さがトップクラスっていう話なら納得できるが
-
確かにワンチャン力は完二と並んでツートップかもわからん
-
そのワンチャン力がめちゃくちゃ楽しいのに
次回作ロケテではそのコンセプトが無くなってたからなぁ
ブフで2Cフラグ消えるとかあからさますぎる
-
コンボムービー作りましたんで、良かったら見てやってください。
レシピは後日、詳細をEvernoteにでもアップしようと思いますが、
質問等あれば先にこちらでもお答えします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22100906
-
崩しネタ面白い!!!
普通に実戦で使えそうだしいいなあ
未だにネタ探ししてる人ら凄いわ
振り向きJC系統は次作でも期待しとこ
-
面白い崩しだなー
練習してみるか
-
投げomc5Aって拾えるのか……
下手くそすぎて再現できないけど世界の広さを感じる
-
ちょっと前にスレに書かれてましたが、投げomc5Aは陽介雪子限定ですね。
6+ABC>A ってやれば簡単に拾えますよ。
-
問題はJAJBからのCガルカスなんだよなぁ…
-
どういう使い方したらCガルカスなんて見つかるのか謎過ぎるくらいまったくできない
-
一部キャラに全くできないんだが…クマと陽介だけなんとなくできるようになった
-
もう一月もすればガルカス消え失せるしいいや・・・
-
と思いきやガルカス復活?
-
そ、そんな馬鹿な。
Dガルカス復活とかそんな嬉しい情報騙されねーぜ・・・ドキドキ
-
足払いSBガルからのコンボも
エレガルもあるようですぜ・・・
亡者はコンボとして使用するには産廃みたいだけど
-
ヒント:ガルつかって上にあげなくても2Cフラグで5C2Cがつながる
-
それは前回ロケテからだね
2C溜めとかもそう。
エレガルがある事によって何が良いって、対空からのリターンがすえおきって事だよね
-
まじかー!Dガルカス復活嬉し過ぎるっ(´;ω;`)
だけど2CフラグがBブフで無くなる仕様はなんなのか。
あと5BやJBが、範囲が広くなって強くなった事は喜ばしいことだけど、
それと引き換えにJB>JA>JCが繋がらなくなった事に気絶しそう。
-
>>942
JBJAJCなくなったの辛いねー!
立ち回り空対空JBから結構ダメとってたから辛いわ
Bブフでフラグ消滅は亡者弱体化の為のものなんだろうけど
フラグ使う以上はブフの性能変わってると思うんだよね
そこはまだ未検証だから、覚醒前と覚醒後で仕様が解明したら意外と面白い効果だったりしないかなと期待してる
-
Dから繋がらないだけで
JBJAJC自体はできるのか
Bブフ弱体化は痛いが楽しさは据え置きくさいな
端の気持ちよさが減ったのはいただけないけど
-
うーん、なんというかP4Uより弱体化してる感が強いなぁ
まぁまだわからんけどさ
-
とりあえずこのキャラはやってて楽さが減った。
本稼働してもつまらんかったらキャラ替えだなー
-
少なくとも上でガチで勝ちにいけるキャラではないね
前回も厳しかったけど、今回はそれがより顕著になってる
タナトス択が通るような中級者相手なら気持ちよくなれるだろうけど
それ以上となると前回より弱いわやれること少ないわで産廃になる
-
本当になぜエリザベスを弱体化させたのか不思議だよね。
逆に据え置き+ガーキャン2Bモーションに変更とか、そんな感じの調整にして欲しかった。
現時点での弱体化調整で体力据え置きとか、理不尽にも程がある。
エリザベスのキャラコンセプトとは何なのか。 紙だけどワンチャンからの高火力ではないのか。
>>944
おそらく5DやJDの補正がキツくなったと思われるよ。空対空からのJB>JA>JCが繋がったとの噂がちらほら。
-
ロケテだから開発されてないってのもあるけど、ブフで2Cフラグ消えるから亡者のダメージは本当にカスみたいになってるし、
ダメージ全体的に下がってるしで低体力を補ってたワンチャン力が本当にないね。
でも相変わらず一部のキャラはしんどいし、コンボもできなくなった事だけで新しい事とか全くないから、動かしてて全然面白くない… 上にも書いてるけどただの弱体化じゃんって思う。
このまま稼動したらエリザベス引退どころかP4U引退まで考えるレベルでロケテはつまらなかった。
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まぁコンボ開発はともかく、指導技自体が減ってるからなぁ
前より立ち回りは相当きつい
特に未覚醒Dガルが、前回は超ダメージ与えられる良い始動だったのに
今回は着地硬直増えて、ガードさせて結構遅い技でも確反できて、コンボ始動にすらならなくなってるからなぁ
J2Bも空中制動を強めるものではなかったし、したとられた時が前回より辛いね
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2C溜めだけはおもしろかった
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前のロケテでは試してなかったんで、5C一段後に2Cをomcしてタナトスとの同時攻撃をやろうとしましたが、omcするとタナトスが消えたので出来なくなってました
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5Comc5B5Dしたら5Dがベスの裏からでたのはそういうことなのかなー。
5C初段omcすると5C二段目でない?
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なぬっ!
では5C1段目>omc>5B>5Dみたいな固めも出来なくなったって事なのかな?
確か前の5AA(現在はB連)もジャンプキャンセル出来なくなってるみたいだし、
キチい・・・キツすぎるぜアークさんよぉ・・エリザベスが何したってんだ・・。
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>>954
5BBはジャンプキャンセルできるよ
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見てる感じ現時点では弱体化ってことでいいのかな・・・
これ以上弱くなったらどうすればいいんだ。
P4Uやめろってことか?
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本スレにあった内容
こんな感じらしい
>ベスは全体的に若干弱体化修正
>5DやA、B始動みたいな補正がきつい状態だと2C>Bブフが覚醒状態でも非覚醒状態でも繋がらない
>前回と同じことをしたけりゃ25%払ってSBブフ使え状態
>Aブフもも大きく弱体化してて、5C屈くらいからのリターンが激減
>ガルカスは帰ってきたけど、Dガルの着地硬直が伸び難易度上昇と、ガルループができなくなった
>着地硬直増加に伴い、立ち回りで振るDガルをガードされると余裕の確反、またDガルからコンボも行けなくなってる
>ジオは多少強化だけど、覚醒SBジオは一発目と二発目の間に色々確定する
>氷結からSBアギが繋がらないので、ディアができる場面が大幅に減少
>アギは硬直と発生がよくなったものの覚醒すると弱体化
>亡者の保証が超弱体化。コンボの〆で使う技ではなくぶっぱ技に。
>ランダマイザからスライド5Bで追撃できるが中央は難易度超高
>ネガペナは4カウントなので、それまでに崩してワンコンボいれる必要があるが、ランダマイザ後はどの技も重ならない
>5Dの距離減少。端での感電からの5Dは全キャラ小ジャンプ攻撃が届く位置からでないと噛みつけない
>
>2C溜めとかジオ高速化硬直減とか追加されて中距離はより鬱陶しくはなってるので、初心者中級者キラー度合いは増してる
>上級者間での戦いは前回よりさらに落ちる形に
>って感じかな今のところ。
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まとめた
https://www.evernote.com/shard/s292/sh/b134d7e8-a7ff-4054-bbe9-3b8160dba5c3/4bebdde5d1c289426462af80ac3d5eef
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まとめありがたやー
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本スレに書かれてる内容、一部間違ってるんで分かりづらい部分も含めて詳しく書くと、
Bブフは発生鈍化・リーチ減少で2Cから繋がりづらく。中央Bブフは殆ど繋がらない。
Aブフは1hit技になって凍結、降り際に凍結解除に変更されたため拾えない。
今回は2Cフラグがあれば5Cが浮くので屈喰らい関係ないのはいいんだけど、5C先端気味だと2Cが当たらずにスカるのが終わってる。
覚醒SBジオは2発目発射前にエリザベスが動けるので、近距離でもなければ反撃は貰わない。
アギは覚醒したら単純に強化される。が、相変わらず運び能力がなさすぎて引き寄せられず、タナトスも硬直がありすぎてガードさせても得はなさそう。
亡者は2Cフラグあれば最低保証ダメージもそれなりだと思うけど、ブフでフラグ消化してしまうせいで本当に安い。
後は概ね上記の通りで、詳しく書くとこんな感じ
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覚醒SBジオが確反受けない以外は本スレのやつは説明不足なだけで間違ってなさげ?
まとめもみたけど絶望しかないな
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>>959さん
まとめ乙です。まとめを読ましていただきましたが、覚醒後ってエレガルはできなくなっているのでしょうか?
地方で調べられないため、お聞きしてしまいごめんなさい。
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覚醒SBジオって極太のまま?
だったら二発目で択かけるのに使うのかな
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覚醒SBジオはSBジオ二回打つだけ。
二回目に余裕で飛んでよけられるし択では使えないかな。
ただし地上ガードしてくれるとなかなかうれしいのと、とりあずうっとけばある程度二回目に当たってくれる。
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ちなみにロケテ一番最初の極太ジオもなければ、
ブフの氷2発もなくなってるっていうね……
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>>962
横からだけど
Dガル>エリアル>SBガルっていうエレガルならできる
足払いや対空からのSBガルからは普通に拾う形になるね
高空でエリアルして、ガルを当ててひたすらしたに入れると
最後吹っ飛ばさずにカスあてになるから、それを使うとエレガルできるかもっていう検証段階
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>>966さん
回答ありがとうございます!
ということは基礎コンのエレガルとはまた別の形のエレガルになりそうですね。
あと覚醒するとコンボのバリエーションが増えるというよりコンボ自体が通常時と変わりそうですね。
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twitterより
G.K. @tajimaLoV
【確定情報】エリザベスの体力8000
ついでに直斗も体力増えてる
マジで?
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まさかとは思うけど
ベスのJBって被FCじゃないよね・・・?
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さ・・さすがにそれは・・・主力だけに情報が待たれますな・・。
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FCっぽい
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悲しい事に・・・被FCだったか・・・。
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違ったっポイ
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Dガルは被fcらしい
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Dガルfcはもっと前から情報出てると思ってた。
Dガルfcは確定。
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P4U2は来週稼動らしいな
ザベっさんやっぱ前のロケテのままの性能で行くのかねぇ
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来週とか早いんぁ
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稼動までBBやっていくつもりだったんだけど早いな
ココノエ練習したんだけど封印かな
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おまえらBブフ発生遅えってロケテ書かなかったのかよ
クソキャラかよ
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今更だけど、みんなP4UでPSRどれぐらいいけたー??
ワイは750が限界やった
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来週には稼働だし、簡易的なコンボ纏めてみた。
・5D>5AA>5B>5C>2C>SBジオ
・2A>5B>2AB>SBガル(2入れっぱ)>5AA>5B>5C>2C>SBジオ
・ランダマイザ>微ダ5B>5C>Aジオ
いちおう覚醒、未覚醒の両対応だけど、
妥協コンなんで発展させられそうなら誰が頼む。
特に恐怖状態のコンボが分からない…
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800台までいって喜んでたけどサボったせいで現在750
ちなみに家庭用
新作稼働楽しみだ
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800台までいって喜んでたけどサボったせいで現在750
ちなみに家庭用
新作稼働楽しみだ
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家庭用840
全部のロケテに参加したけど
今作このままなら絶望的だと思ってる
実は大不評だった、2回目のロケテの奴は、なんだかんだでDガルガードさせて有利だったから、つまらないけど中々立ち回れた
第一回ロケテが一番素晴らしかったなぁ
逆ギレフェイントはかなり良い案だったのにな
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第一回と同じ方向のままで弱くしてくれればよかったのに
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第一回調整はディア周りがクソキャラ化してたけど
じゃあそれで現強キャラに並べるかっていうとそうでもなかったから
あのままでも良かったっちゃよかったけどね
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おお・・・みんなPSR高すぎ・・・
俺も次回作出たら頑張らねば・・・
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ディアそのままとか完二サブに使ってる俺からしたら勘弁していただきたい
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完二相手くらい有利とらせてくれ
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完二ベスは五分になってしまった…稼働初期は完二詰んでるとかいわれてたのに…
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ブレイクでもしてなければディア大丈夫じゃない?
イノセントアタックあるし
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最近のキャラ情勢に疎いんだけど最終的にベス有利な組み合わせってあったの?
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無い
ただベスが開発されきってるとも思わない
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強いて言えば完二
でもミスると一瞬で殺されるから結局有利って気分にはなれない
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本来完二真田千枝みたいなインファイターには有利つくべきなんだよなぁ
P4U2でも怪しいしこのキャラの強みが分からない
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JB引っ掛けてから嬲る
投げキャラ並みの択押し付けてガルカスでダメージ無限大
いいキャラじゃねえか、2では知らん
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家庭用PSR700 8段で限界感じてたわ
個人的にベスは高い火力と補正切りと端起き攻めを使って2コンボで倒すキャラだと思ってるから、今回の新作でその部分が強化されてればワンチャンある
まあ、その前に密着からおなくなりにもされるんすけどね!
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PSR700は丁度タナトスに頼りまくってたのが通じなくなってきて
最初にぶち当たる壁だね
ベス本体の動きをもっとコントロールできれば800が見えてくる
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ベスの新スレ立ってる??
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立てました
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