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エリザベス Part4
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<エリザベス>(CV.沢城みゆき)
ベルベットルームで働く史上最凶のエレベーターガール。力を管理するものという役職らしい。
ベルベットルームにはイビルフォンは無いが、エリザベスは電話で連絡してくる事が多々あり、どうにかして使えるようである。
【ペルソナ】タナトス
【メインウェポン】タロットカード
□ 攻略wiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%a5%a8%a5%ea%a5%b6%a5%d9%a5%b9
□ 前スレ
エリザベス Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1333588223/
エリザベス Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1333696724/
※次スレは>>980が宣言してから立てること
無理な場合はレス番号を指定してください
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>>1乙
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でございます
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基本コンボ
AAA>SBブフ>(ダッシュ)>2C>AorSBジオ
AAA>Aブフ>Aブフ>JB>JB>JCor(SBガル>JC)or(SBガル>Aジオ) Aブフ>JC〆の簡易版で1900弱
(5Aor2A)>5B>足払い>SBガル(2入れっぱ)>着地5B>5C(2)>Aブフ>Aジオ
足払いガルコンの基本。5A>5B>2AB>2入れSBガル>5B>5C>2C>Bブフ>SBジオ
中央でどこでもできる。恐怖+感電付加の3200ダメくらい
5D(JD)始動
D>JA>JB>JA>JB>JCor(SBガル>JC)or(SBガル>Aジオ)
安定ノーゲージコン。
D>JB>着地2B>JC>SBガル(2入れっぱ)>着地5B>5C(2)>Aブフ>Aジオ
25%消費でガルコンへ。2A>5AA>2AB>SBガル>5B>5C(2)>2C>Bブフ>(コンセ)>SBマハラギ>(scディア)
場所入れ替わりで相手が端に。
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ボコスカ始動
ボコスカ>派生C(fc)>JB>SBガル>JB>jc>JAJBJC
ボコスカ>派生C>JAJB>JAJBJC
ボコスカD>5A>5C(2)2C>Bブフ>2C>Bジオ>2B>JB>JC(画面端恐怖付与)
画面端
AAA>SBブフ>ダッシュ2C>SBジオ>5C(2)>JC
中央での基本コンボをちょっと伸ばし、ダウン取って感電恐怖起き攻めへ。
2A>5AA>2AB>SBガル>5B>5C(2)>2C>Bブフ>2C>Bジオ>2B>JC
5AAA>SBブフ>5C出し切り>最速2C
ただ5C高めで当てないとすかる上、猶予は超短い
B>C(2)>236A>omc>B>C(2)>2C>214B>2C>236A+B
相手は恐怖と感電
投げ>C(2)>2C>Bブフ>2C>Bジオ>B>2B>JB>JC>SBガル>JB>JC
端恐怖状態。ダメージは4700〜5000。SBガル出さなければダウン4200。
中央なら投げからダッシュCで拾って端が遠いならAジオ2800。近いなら2C、もう少しとおいならAブフで拾える
画面端投げfc>5C>2C>SBジオ>5C>2C>Bブフ>ボコスカD
相手恐怖時。ブフ後に相手が接地してからボコスカあてると壁バンまでもってける
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全スレで980が立てていなかったのでしっかり980が立ててください
初めて立てたのでこれがねえよとかこれも書いたほうがいいと思うものは書いてください。
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前スレで980が立てていなかったのでしっかり980が立ててください
初めて立てたのでこれがねえよとかこれも書いたほうがいいと思うものは書いてください。
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url貼る親切()とかほざく前にスレ立ての義務を果たせよって話ですなぁ
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SBガル(↑↓)>Dガル(↓)のコンボ書き忘れたけど俺できないから基本コンに入れてないや。
出来る人書いてあげて。
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まあ個人名出すのはやめよう 知ってることを前提に話し出すとか愚の骨頂
知らない人も大半だし何より分かりにくい
他スレでも個人名でコンボ名付けようとして散々荒れてるだろ?
(と他スレの内容全て知ってること前提に話し出しても困るだろ?)
てか前スレ
1000 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/04/10(火) 16:38:42 ID:sb8Qsa0QO [4/4]
>>1000なら体力8000になる
謙虚すぎるわw
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C嘆き暗転後回避不可とかコンボに組み込めるとかでもバチは当たらない
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誰々がブログやツイッターで有益な情報流してたから調べてみ
ってのは別に何も悪くなくね?
無断転載するのは良くないだろうし。
件の人が有名人だなんて知らなかったけど記事はすごい参考になったしありがたい
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足払い>SBガル>Dガルカスのわかりやすいコツ見つけたから書いてみる
ボイス間違ってたらごめんね
SBガルのボイスで
舞い踊れ↑烈風↓
舞い踊れっていいきったらレバーを上入力から下入力に、あとはDガル3いれっぱで安定してカスになるはず
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>>9
お前の出来る出来ないで決めるなwww
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>>12
内容自体には誰も文句や不満は言ってないよ
よくわからない自称有名人や個人名云々が邪魔になるだけ
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>>14
できないから分かる人よろしくって意味じゃないの
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>>15
お前色々気持ち悪いな
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番長と千枝にノーゲージDガルカスとエレベーター入らないのがイライラすんな
前スレで出てたハマコンわりとガチだな
ハマ後の択をもう少し煮詰めないといけないけど。
ハマ出す時はわざと遅らせて出せばしっかり相手の下に設置して有利Fとれたよ
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>>1
テンプレ乙でございます
端の恐怖投げから5C2C>D,SBガルカスいけるね
それだけなんだけどさ
陽介対策って前スレにあったっけ?
立ち回りがリアル2Dしそうなくらいきついんだけど
近距離振れる技ないし遠距離も危ない
ひたすら中距離でさっさと覚醒すべきなのかな
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陽介は柔らかいからワンチャンで殺しやすいのが救いだなあ。
端で攻撃当たれば、たとえ当たったのが5Aだろうと2コンボで殺せる。
完二になった気分で、なるべく隙を見せないようにガード固めとくべきだと思う。
ディアはよっぽど有利な状況じゃない限りSB駆け上がりくらうし。
あと、ガード中適度に2を入れ込んでおくと、クナイ投げを見てからメギドラオンで割り込める。
陽介より番長がつらい…
A連打番長にすら時々2B、獅子ぶっぱ、電光ぶっぱされると死ねる。
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>>1乙ー
>>13の方法でやってみたらちょっと安定してきた
ただ、ゲーセンの爆音と隣の何とは言わんけど他ゲー勢がうるっさくて音声聞き取れないこと多々だったけどww
・・・っと愚痴みたいなこと書いてもしょうもないので何か書くとすれば、
前スレで軽く検索かけて出てなかったので、周知の事実とはいえ書かせてもらうと
美鶴の5Aはしゃがみで避けられるね。っていうか2Dのゲロも姿勢低いから
開幕とか固められて困った時、すかして2Aとか仕切りなおしにはならないけど悪あがきで永続毒の2Dとか嫌がらせできたよ
ただ足払いは払う腕が、頭より上にきちゃうせいか空かしながら攻撃はできなかった
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内容関係なく、単にいきなり煽るようなレスついたから荒れただけだろ
食ってかかるやつとそれに噛みつき返すやつが悪いだけ
よそに迷惑かける類いならともかく
テンプレ張りとスレ建て以上のルール作るならテンプレ議論の時にしたほうがいいんじゃねえの
ドタバタでこのスレのテンプレもきちっと決めてないしね
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話題変わってるのに蒸し返すなよ。
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976 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/04/10(火) 14:57:31 ID:gDb86giQ0 [1/2]
コイチさんはチンコじゃなくてTwitterの垢が自分でチンコ入れてるからチンコ。
お前らコイチさん知らない人煽る前にURLぐらい貼る親切ぐらいしてあげなよ。
Twitterより転載
コイチさん エリザベスまとめ
http://blog.livedoor.jp/m-13_62278/lite/archives/51944662.html
↑このレスみてマジ今日ベス触りたくなったわ
こういうの元気出る
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美鶴のマリンカリンみたいに、2Dをコンボに組み込めないかな。
壁張り付きになった時に2D>5B>2B>JB>JCみたいな。
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転載しちゃったかー
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5A(高め、対空とか)AAAブフBブフで黄色の!でたんだけどこれって相手がレバガチャしたから?
もし高さによってBブフを空中で当てられるならガー不連携組めるしワンチャン永パもできるんじゃないかな。
まぁ凍結に脊髄でレバガチャしてくる人にはいい補正切りだと思うけどどう?
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もっと対戦動画とか欲しいね
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今週末の大会動画期待だね
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エリザベスでコンボ練習してエレベーターコンボ安定した矢先にコンニチハチエチャン
コンボww立ち回りで圧倒してやるからwwとばかりに蹂躙されてしまった…めっちゃ悔しい
カード持ってるのは知ってるんだからカードで入ればいいのに
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>>18
千枝はノーゲージDガルを少し8か9に入力したらカス当てできるよ
番長は2のままでできそうでできないね 多分番長も少し↑入力必要かも
千枝は食らい判定小さくて番長は大きい感じかな?
密着限だけどノーゲージDガルコン決めれると試合展開楽になるね
AAA>Dガル>5A>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>SBアギ>ディアで3000とって回復と攻め継ができる
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みんなAAのあたりでバーストしてくるから1試合で1回AAAが入るかどうかだわ
5B先端とかJB先端でしかダメ取れなくてつらい
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>>20
まぁやっぱそうなるかー
覚醒まで何とかある程度削って最後は棺桶でワンチャンを何とかしたいな・・・
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各キャラごとの一撃必殺で割り込みできる確定技リストみたいなのないかな
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そういうのを自分で調べるやつは今後もベス使って頑張れると思う
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番長も千枝もエレガルできるよ
ちょいと確認してみたけど
密着ガードで有利F取れる技は、アギ系以外なかった
てか全部不利だった
A3だけ忘れたけど、まぁ不利っしょ
ベスの移行が何Fか知らんから、実際は違うのあるかもしれんけど
で、ガル系はめり込み反確
ブフ系はA、B版はパリーン確定だけで済むけど、SB版は反確
SB版はGPがある(?)所為での仕様なのかね
B、SBジオ忘れてたけど、まぁ密着で撃たないしいっか
てとこでした
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初心者の質問すみません
完二戦はどう立ち回っていけばいいでしょうか?具体的に方針が掴めなく・・・
ジオだけではすぐに接近されてしまいますし一回読み負ければ一気に減って禿げそう・・・
向こうの逆ギレは亡者ですら潰すから厄介です
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今日は結構対戦できたが、敗因の3割ぐらいは
足払い→ガルしようとして足払い→ジオがでてしまってカウンタッもらうという情けない理由だった…
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どうでもいいけど前スレ981じわじわくる
一行目の主張を0Fで自分で反故にするなよw
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>>36
ヒット確認が重要なキャラってことか
出し得な技ひとつくらいくれてもいいのよ?
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微妙な小ネタ投下
AジオはC2段から最速で出せば立ち位にも入る
B先端からC2発とかよくあるけど、こっからちゃんと決まる
で、ジオ当てた時壁が見える位置なら、中央付近からでもOMCして
端張り付きにB>C>2C>Bブフ~とコンボに行ける
次、前にも書いたけど端同士のSBマハラギscディア、初段最速Aディアで微有利とれる
逆ギレ当てた後とか、金バ後、即SBマハラギscディアで回復しつつ、攻め継続可能
ちなみに試した相手はクマだったけど、こっちのAが負けなかった
これで端同士でのマハラギ重ねに直接反撃手段がない相手にはかなり頑張れるようになった
最後に、毒は持続糞長いけど、永続じゃない
足しにしてくれ
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ノーゲージDガルカスが詳しく書いてなかったみたい自分なりにやって検証と話に出ていたの軽くまとめてみた。
5AAA>Dガルカス>5B>5CC>2C>Bブフ>Bジオ
ダメージ約2500〜2800 40%回収
・番長はFCでは繋がった。
・花村はしゃがみ喰らいではつながった?
・ちえは繋がらなかった。
(↑3人は検証不足・入力にやり方でつながるかも?)
他のキャラは通常から繋がった。
後補足でA始動が遠すぎるとDガルが当たらなくて壁密着だと5B当たらなかった。
俺のエリザベスではこれが限界だわ・・・他のエリザベススキー役に立ててくれ・・・
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DガルカスってSBガルカスみたいに3入れっぱでいいの?
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>>39
どうでもよすぎるから黙ってような
終わった話をぐだくだと
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>>43
前スレに書いてあった。ちゃんと目通せよ全く…。
いれっぱでいいよ(´・ω・`)
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リスク負いたくないから密着で5A出せないでいるんだけど先端5Aからは何するべきだろうか
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>>46
俺は次5Bかな。崩れたら足払いからSBガルカス、崩れないならそっから2Bか5C。
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先端ヒットでもB引き戻しからの足払いでSBガル行けね?
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>>45
ごめんSBガルDガルの話だと思って読み流してた
しかし実戦で5A当てらんないわ・・・
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700美鶴に二桁ベスで戦ってきた
中下段固めと投げに気を付ければ、かすらせ5B、5C、ブフ、アギで触れないことはなかった
ただ火力のちがいと対空チョウヒツで圧倒された
あと亡者見てから略
下段にあわせて亡者パナす入力の早さがあれば。。。
コンボ極めればある程度のレベルまでなら対等になれそう
ところでSBブフアーマーあるの?
めっちゃ潰されるのは発生しきってないてことか
ベスの逆ギレ抜け5Bって美鶴の5A?に五分かな。
以上が17せんくらいやった感想たすけて
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5A普通に使うと思うが?5A>2A出来るから当て投げと下段、暴れ潰しに2B
最近思うのがJBって硬直が凄く短くない?地上でガードしてる相手に2B>JBやった後空中ダッシュが出る
崩しにいけないか考えたけど発展しなかった
ただ、距離離すのには便利JB>バックダッシュJBとかやると便利
>>41にちょっと出てるけど牽制での地上5B先端辺りからのコンボをどうにか発展させられたら色々楽になりそう
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さわりにいく時小ジャンプBばっかり使ってたけど登りJBから後ろダッシュリスク低そうだ
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コイツの上りJCって使える?
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遠距離では各種ジオで牽制、おもむろにBブフ、SP余ってるならSBアギで距離詰めさせて2Aかボコスカで択る
中距離では遠めからB牽制、バックダッシュJB、近めから微ダッシュA
Aの間合いより内に入られたら逆ギレで仕切り直し
触れたらガトから2CとDで択る、知ってる人には色んな刻みから読み合い
基本の立ち回りはこんな感じでいいのかな?
エレガルコンが安定してるおかげでダメ勝ち&恐怖付与からの分からん殺しが出来てるから勝ててるけど
そろそろ通じなくなりそうだから立ち回りの色んな意見が聞いてみたいな
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上段ですが
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>>53
相手がこっちの5Bをくぐろうと低姿勢技出し始めたらJC択生きると思ってる
ガルダインでフォローできなくもないし
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>>41
B先端>C(2)>Aジオはありがたい。主力の立ち回りになりそうだ
実際リーチのある相手に立ちA差し込むのが難しすぎて・・・うまく差し込めない
そこからさらにコンボできるのもすごいありがたい。Bブフからはボコスカ〜なのかな?
マハラギディアはやろうとしたけどうまくキャンセルできてなかったな
2D毒永続じゃないのか。どこかで他の毒は20カウントって聞いたが・・・
>>53
SBアギから2Aとか立ちA出したりして登りJC出してる。
もしかして2Bで浮いてからJC出したほうがいいのかな。
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>>57
だからJC上段だって
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>>58
えっ。マジか;;
そういえばペルソナ攻撃って上段おおいよな・・・そういうことなのか・・・
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JC択は投げの対択に使えるかな
まぁ千枝美鶴みたいな使い方でいいと思う
後は2B>JBに対して、2Bで割り込んでくる相手に2B>ディレイJCで殴ることも一応出来る
とりあえずJCにSBガル9方向入れ込んでおけばそこまで酷い状況にはならないよ
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>>60
thx JCにSBガルフォローのアドバイスはうれしい。
ちなみに中段技ってボコスカとJAくらい?
JAもしゃがみに当てた事ない(というか打点が高くて当たりそうにないが)からわからん
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中段はボコスカのみです
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JA中段だぁよ
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JAはしゃがみ状態の相手に当てるには不足が多すぎて、中断は実質ボコスカくらいしかない。
ボコスカは見切られにくい方だけどガードされると死ねるので、omcの準備しといた方がいい。
端から派生Dをfcさせればいつものコンボで4000は行くし、隙のない中段SPスキルだと思えばSP50消費でも優秀。
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jC上段なのか
崩し乏しいなこの子
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SP自動回復はデカい
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SPはいてできるだけ安全に立ち回るしかないのかな
幸いSP少ない状態の逆ギレは魅了
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崩すというより、焦れて動いたとこに差し込むキャラだと思ってる
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ゲロ毒の解除条件って攻撃HITでいいのかな?
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20秒で切れるらしいよ
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>>37
前スレの後半だったかな
完二戦について結構詳しく書いてある
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寒い立ち回りを徹底したら完二戦かなり勝てるようになってきた
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>>63
でもしゃがんだ相手にJAが当てにくいというジレンマw
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>>70
誰だよ永続っていったやつ
通常の毒が20秒でゲロが永続かと勘違いした
だれか友達いる人、開幕ゲロ放置で検証してくれないかな
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開幕ゲロ放置って酷い字面だな。
覚醒しないとディアも出来ないし亡者も出来ないしで、さっさと覚醒しなきゃとは思うんだけど、
生コンセ後の青体力の多さがすごく恐い。
恐くてもワンコンもらってからならどうせ一緒だしコンセした方が良いんだろうか。
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>>74
CPU完二にゲロつけて延々と逃げ回ってみたけど途中で効果切れたよ
ちゃんとカウント見てなかったけど20秒よりは長かったような気がする
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崩しはかなり貧弱だけど、狙えば故意に付けれる毒
判定、ゲージ吐いた時のリターンが最強クラスの対空
この2つがあるだけでエリザベスやってて楽しくて仕方がない
横方向は読みあいになるけど、そこがまたたまんねーな
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>>72
遊び心捨てないとダメだよな
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>>75
Aジオ〆の場合は反撃は美鶴とやった時に画面端受身から数発もらったかな。
2C〆だと反撃もらえるかどうか不明ってWikiにある
SBアギ出してガードされれば、ディアでscするのは安全ってことになってる
SBジオの場合は感電つけれるからキャラによっては安全に回復できるはず
コンセは時間停止する上に隙がほとんどなくて、すぐにディアに繋げれるから、
コンボ〆にコンセでスパキャンして即ディアでも場合によってはいいとおもう
相手特攻に対してコンセして、よけられない地震があれば亡者ぶっぱもあり
心配ならコンセとディアができるコンボあるよ。練習汁
>>76
thx。永続じゃないならWiki修正しておく
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割り込み一撃確定技(omcされないこと前提)
陽介
A連クナイ
A連三段目ガード後陽介が後ろに飛び上がったのを確認してから最速で入力すれば間に合う
直ガなら更に猶予はのびーるのびーるストップ
と言うかクナイ派生したらよっぽどの事がない限り確定っぽい
現状、モーションや性能、発生の関係上割り込みで確れるのはこれだけしかないと思う
ゴリナカ、肉彦、ベスの場合は多分直ガでも入力が間に合わない
ラビリス、完二、美鶴はそもそも多段ヒット技がほぼ無いので使えない
番長は固めにD石火やジオダなんぞ使わない
直人の射撃は暗転見てからヒット数を調整出来る
雪子は直ガすれば連携中の2C?(下段凪ぎ払い)に一応確るっぽいがまだ未確認
アイギスは連携中の距離離しの射撃に取れるかもしれないがこれも未確認
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>>77
うむ。対空のリターンがデカいって最高
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同キャラだとジオとかも一撃で死ねるな
美鶴戦で、美鶴の一撃確定ポイントが多すぎて泣けてきた
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>>80
完二の逆ギレとかダメかな?
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>>79
素早い返事マジthx。
そもそも生コンセが安定しないレベルの初心者だからちまちま頑張るよ。
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ああ、CDアギがマッチで暴発したらほぼ全キャラの一撃が確定するから気を付けてね
確定するか微妙なのは完二(端端限定)くらいなもん
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アイギスのミサイルとか余裕で取れそう。
まぁ、割と死に技だからあんま見ないけど。
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>>83
逆ギレは逆に返されそうな気がするが・・・どうだろうか。完二の逆ギレこわい。
>>84
生コンセならCPU船でいっぱい練習できるよ!自分は固められているときに亡者暴れが・・・
>>86
固めに使う人もいるからね。削ってHP差で勝つタイプのアイギスとかによく使われた事あったわ。
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毒永続ならよかったのに
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>>82
マッチポイントで美鶴に体力リードされて100%ためられたらほぼ詰みなんじゃないかと思う
メイン美鶴で何人ものエリーを一撃で葬りました。ごめんなさい。
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亡者暴れがJCやアギに化けるバグ修正はよ;;
もう怖くて逆ギレしか振れない
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>>85
他にもショータイムの方がいらっしゃいます
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>>83
割り込み出来るタイミングで使って来ても多段じゃないから無理じゃねーかな?
ベス同キャラで固めの最中にA、Bジオ振るのはさすがに無いだろうと思って外しといたが一応確定(Aはちょっと離れている+直ガ最速限定)はしたはず
一応>>80は固めて来るときによくみる出し切り連携に割り込みが出来るかどうかって感じだから注意ね
出し切り制限付けなかったら番長の5D連携(本体も崩しに来たとき限定)やらゴリナカの最後まで入れ込んだA連(暴れ直ガ後発動)やら直人A連(連牙初段直ガ最速発動)も確定と言えば確定なわけだし
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???「その遠距離で屈伸すんのやめろであります!!」
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?????「早く立ち射撃撃ってきやがれでございます」
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SBブフ生当てできたときってどうすればいいの?
ダッシュして立ちA始動の普通のコンボはいる?
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弾打ち出来るキャラで対空が強いってのは良い。
このゲーム投げ強いし、わざわざ中段で崩しにいかなくてもいいから、JCが中段じゃないのも別に気にならない。
Aもそこそこ良いリーチと発生なのも良い。
このキャラ面白いね。
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でも立ち回りの難しさは随一だよね
ホームでももう使ってる人自分だけになってまった
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こっちはまだ生き残ってるな。
貴重なベス勢として元気に生き残りたい
>>95は氷結にボコスガが普通に入るわけだから、通常コンボも入るって解釈でいいのかな。
でもそれだとSBブフ締めで半永久があることになるよね・・・
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アバ使ってたからこのピーキーなところがたまらん
ワンミスで死ねるとか
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>>87
開幕金バして練習してみる!真田さん恐いけど頑張る!
>>99
使った事無いけどアバ気になってた。
意外と他の好きなキャラも被るもんだな
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>>98は2回目ブフは凍らないのルールがあったか・・・ブフ>ブフじゃなくてもコンボ中に2回目のブフがあれば氷結しない、でいいんだよね?
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>>96
このゲーム中遠距離でちくちくやるキャラに限って対空ゴミだからな…
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今までで無いタイプのキャラだからやり甲斐はある
自分には使い易い
自分の所も全然見なくなった。
アバはエディにこかされたら泣きそうになる
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twitterコン
@koichinko: 今日のベス2。相手恐怖+画面端付近でコンセ(状況確認)→亡者→A→C2段→2C→Bブフ→2C→SBジオ→2B→JC→SBガル→JCで9000ダメ。相手は死ぬ。 #P4U
非覚醒SP50始動で、博打あたったら9000とかやばいな
問題はどうやって画面端でコレを当てるかだよね・・・見てからジャンプで買わせるのに・・・
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相手の暴れに合わせるんだろ
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状況確認て書いてあるのに
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あんまりそういうの持ち出すのよろしくなさそうな・・・
>>100
自分はイノだった
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逆ギレ出してたら確定や!
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>>105
それは目から涙だったわ。すいません暴れに亡者します。
>>107
すいませんめちゃくちゃ強そうなんで、ベス使いに知ってもらいたくて・・・
反省の意味をこめて明日ベスお触りしにいきます
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何のための状況確認コンセかを考えれば自ずと答えは見えてくるだろ
2C三回ぶっ込めるならSBジオのあとに5B>5C>2C>Bブフ>JC>SBガル>JCで更に行けそうだが補正たんねーだろうなー
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動画にもベスの登場回数が増えてきたな。
みんな立ち回りうまいぜ。うまいけど一部キャラにはほんと勝ててないぜ。
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コンセ中にQE、小技暴れが見えたら亡者確定じゃね?
時にはしに追い詰められてからQEで逃げる人多いべ
しかし、それ以前にコンセ>亡者がむずすぎる・・・
これって殆ど先行入力きかないよね?
みんなビタ気味でやってんのかな・・・
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結構猶予あるでしょ
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千枝相手にコンセ重ねしたけど、何かモーション見えたから
亡者したら隕石ボコボコ喰らって悲しみ背負った
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通常ヒットDの追撃がなかなかうまくいかない。
ABABガルのド安定ならホントド安定なんだけど、JA>5A>5C〜もJB>2B>JC>SBガルもうまくいかない。
なにかコツあったりする?教えてもらいたい((((;゚Д゚))))
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コンセやってさあ亡者だと思った矢先に出てくるマハラギダインの悲しさときたら
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>>115
俺はタナトスが放り投げた瞬間に空中バックダッシュして降り際jA~ってやってる
まあ距離とかで変わるからなんともいえんが…
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>>80
雪子のCの振り払い?には一撃成功したけど
やはり相手がomcしたら無理なのかもねえ
雪子の起き攻めのペルソナ降下+雪子2Aってのにリバサで一撃はどうかな?
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>>113
まじでかーー
もうちょい練習してみようかな
ところで、SBガルを低空でガードさせた後って確反もらうって前すれにあったけど
これってガードさせたあとベス側有利じゃね?
割り込みとか本当にできんのかな
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>>112
地元だと投げキャラの認識が強いみたいでガンジャンプされる・・・
特に恐怖付いてからの投げコンが把握されてから対完二並みにジャンプ逃げされる
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いっそCガードされたらocブフればどうか
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先行入力猶予は3F
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>>80
千枝ちゃんの暴れまくり(であってるかどうか・・・)にもできるんだっけ。確か動画があったはず。
やったことはないけどブフーラ見てから〜もできそうではあるね。SBブフーラはどうなるかは・・・
クマの甘えたAAAが見えたら直ガして、スクリューがみえたらCDだけ押せばいいようにする・・・はできるのかわからないけど思いついた。
基本的に一撃は使いにくい仕様だし、仕方ないのかな。
パナすしかないのか
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>>120
JD
SBブフ
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>>120
起き攻めコンセで飛びモーション見えたら2B>JC>エレベーター確定じゃね?
コンセ無くても飛ぶやつは殴ればいいだけだしそこは読み合いかと
亡者で9000はおいしいけど
飛びに打撃ささったら4500オーバー軽く行って、また同じ状況作れるわけだから
どちらにしてもハイリターンよね
コンセ無しの亡者ぶっぱもないだろうし
結局コンセ中の何かしら判断できれば勝ち
相手ガン待ちでもそこからまた読み合い発生。なんならもっかいコンセってのもありかもしれんw
コンセ警戒でガン待ちなら、コンセ出さずに投げってのも通るだろうし
まあ、何にしても50%ある状態での端恐怖攻めはえげつないよね
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コンセで止まった時のモーション覚えなきゃなぁ
ジャンプ移行モーション見えたら2Bおいしいです…2B安い…まともな2Bコンはよ
ぼこすかのアーマーで小技とられた時とっさにコンセだせるようにしたいな
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恐怖+感電が付与しやすく 通常投げ、D投げ、超投げも使えるってのがまた噛み合ってるよね
いいキャラだ
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恐怖状態で5Cなんとかして捻じ込んでコンセ→即嘆きってできんのかな
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>>126
ジャンプ移行モーションはしゃがみに近い踏ん張ってるモーションだから
そこから2Bしたら、飛び上がりのガー不状態にささって相手空中くらい
そこからなら
2B>JC>SBガル>Dガルカス>A>C>2C>Bブフ>2C>SBジオ>B>2B>JB>JC
から同じ状況かと
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SBマハラギで牽制したらうっかりヒットした時や
空中の相手に偶然先端が当たってボボボ・・・とこっちに来る場合
何か良いコンボあるかな?
>>128
どうだろう?明日ゲーセン行ったら試してみるよ
きりもみ喰らいの時は結構猶予あって
完二の超必ケンカ>omc>D投げ(打撃無敵の遅いやつ)が入るくらいだから
それ考えると余裕持って亡者入りそうだね
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コンセ確認・・・?
もしや、コンセで画面止めて確認してからメギドラオンでございますが可能?
ゲージ的には問題なさそうだが。
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やっぱ相手が恐怖状態の時にコンセ確認>相手のジャンプが見えた場合って2Bの方がリターンでかいかな?
いつも空投げからコンボしちゃってるんだけど
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恐怖で空投げしたら、ノーゲージで追撃できたりする?
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C>コンセ>嘆きって何の意味も無いんでは?
恐怖状態なら普通に繋がるわけだし
てか上の9000コンは嘆きfcのダメージが6300だからそれだけ出てるだけであって
繋いだ時の嘆きは大したダメージでないからやる意味無さそうだけどなー
せいぜいバー対になりそうなくらい?
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>>133
空投げカウンターで追撃可能
恐怖状態の初段ダメージは強制fcなんで勿論追撃出来るよ
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>>135
㌧。ブフで落とすのとどっちが減るかな
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>>130
普通すぎるかもしれないが、引き寄せたあと後ろに来るのまって5C>2C>Bフブ>
〆は5C二段目>2Dとかペルソナ攻撃されたくないならSBアギでまた引き寄せてダウン際に2D重ねて5B>2B>JBってやればフォローできて良いよ。あとは前に出てたアギから足払いSBガル>Dガル>5Bとか行けるんじゃないかな
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>>131
100%ゲージ貯まってないから安心して、多段技ぶっぱする相手に…ゴクリ…
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金がマッハで減る・・・くそ・・・
多分一番難しいなこのキャラ
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暗転返しコンセから最速一撃でDジオダを取ったら台パンされた
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昨日初めてさわって、ここにあるコンボ練習してたんだけど
何度やっても〆のC2段→2Cが上手く繋がってくれないんだよね・・・結構目押し
シビアだったりするのかな?コツあったら御伝授願いたい
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C二段目で振りかぶったら2C!
先行入力でok
テンプレかwikiに書かないとこれー!
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そこ、実際繋がりにくいけど、なかなか成功しないような難易度ではなくて
慣れれば常に安定させられるくらい簡単だから
多分、C>2Cの繋ぎ以前に問題があるんだと思うよ
以下の2点を意識すれば、成功率あがるんじゃないかと思う
・ガルカス当て後 5B>5C>2C は5Bのキャンセルタイミングに左右されるところがあるので
5A>5C>2C>Bブフと繋ぐ。
・ガルカス終了時に、相手との距離が離れていると、2Cは絶対に繋がらない。ガル中に横移動調整して、ガルカス後、密着状態になるようにする
まあ、まずは画面はしコンボを練習するのがいいかも
画面はしコンボには、ほぼ必ず5C>2C>Bブフ ってコンボパーツが入ってるんだけど
もし、そこが安定しているようなら
十中八九、上に挙げた2点のどっちかにひっかかってる。
画面はしですら5C>2Cが繋がらないのであれば、2Cのキャンセルタイミングが遅い
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>>142
これ結構よくでる質問だけど
2Cのキャンセルタイミングが遅いんじゃなくて
大半の人はガル中に横調整してなくて
ガルカス後、距離離れちゃってるだけだと思うんだよね
そういう人にキャンセルタイミングの話しても、一向に解決しないから
まず、画面はしなら5C>2C繋がるのか聞いて
繋がらないんであればキャンセルタイミング
繋がるんであれば、5B拾いしてるか、ガルカス後密着状態になってないかを疑うbrきだと思うんだよね
テンプレにするんであれば、その辺踏まえて書いた方が良いかも
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C>2Cつながらないのは大体タイミングじゃなくて位置と高さが問題
なるべく高く自分に近い位置で5C当たるように調節する
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メギドラゴンが初段当身の消費50ダメージ2000の技だったらなと思う
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ガルカス関連といい、コンボに独特の難しさがあるな、ベス様は
初心者の自分としてはコンボムービーとかももっとほしいな
SBガル→Dガルカスが全然できない
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>>142〜145
おお、こんなに丁寧にありがとー
時間取れたら立ち位置に注意しながら練習してきまっす
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そういや高さも結構いわれるけど
ガルカス後、相手がベスの腰くらいの高さでも
5A>5C>2C繋がるんよね
高さが意味をなすのは、もしかしたら5B拾いの時だけかもしれん
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すぐ他人よがりなんだからもう!
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>>146
その名前だとなんかワンインチパンチみたいな技しか連想できん
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足コンセ→AAASBブブのSBブブが当たりません。。
AAAの時点で空中くらいになってますがこれであってるんでしょうか?
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自分が5C>2C当たらない理由は
5C前の5Bの戻りの方を当てずにキャンセルしてるって理由だった
戻りまで当てたらゆゆうになった
>>149
5Aで繋げる時って高いと逆に受身取られるからちょっと低めの方がいいのかもね
>>152
あってる
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使い始めはコンボ出来たはいいが始動も当てられなくて死ぬってケースが多そうだよね
立ち回り面が難しいから数こなしてくしかないよね これ振っとけみたいな絶対的な技あまりないし
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SBブフが外れるのは、AAAで相手が浮きすぎてる。
コンセ時に相手が高い位置にいたらAAAまでは気持ちディレイかけて、四回目のAは早めに押すと繋がる。
A>5C>2C>SBブフの方が安定するのかも?
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自分が使いこなせてないだけで、大体のキャラに有利付けれそうな気がしないでもないからベスやめられん
千枝とか有利付くと思うんだけどなーこのキャラ…
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>>156
どういう点?
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有利はついてもキャラ差は埋まらないと感じるけどなあ
今のところは絶対数少ないから相手が慣れてないだけで
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>>157
端端ディアが全キャラで一番安全だし、無敵技の間合い外から安全に択れるし
早い段階でコンセディア決めれればかなり優位に立てると思うんだけどなあ
あくまで思うだけ
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毒20カウントって、つまり合計いくつ減るんだってばよ?
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何いってんだ?
このキャラ普通に強キャラの部類じゃん。安定しにくいだけで、使いこなせばサードの豪鬼ポジションでしょ。
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あれ 覚醒中にコンセしたらSP50%回復するんだっけ?
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>>162
お前それ永久じゃねーか・・・
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しないよ。
50減るだけ。つーか回復したら永遠にコンセ続けられるじやないかw
体力満タンから四連コンセできるが、そこで打ち止め。
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HPの低さがあるから、なかなか安定しないキャラではあるよね
でも雪子が得意なキャラはベスも同じく得意そう。ちえとか真田とか。
そんでもって、クマがまじできついんだけど、何か対抗策ないかなあ
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このキャラ、雪子戦どうすりゃいいの?
端端ディアを止める手段がないから必然と接近戦を強いられるけど
中距離牽制合戦も向こうに分があるし
火力以外勝ってるとこがない気がする
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ほっといてジオとかアギ撃ちまくればよくね?こっちはゲージ溜まるし
無駄にダメージ貰ったりブースタ積まれるのはNGだが
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>>162 これは時間切れ狙えるな
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>>147
SBガル→DガルはSBガルの高さってより、Dガルを如何に早く出すかを意識したら上手くいくようになった
SBガル終わったら意外に早くDガルが出せるのが分かればやりやすくなるはず
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SBガルの当て方しだいでは、むしろ待ってからDガル出さないとカス当たりしなくなるし
Dガルは最速最速!って勧め方はちょっと違うけどね
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>>167
ディアは弾無敵だから全快される、いくら飛び道具撃っても意味なし
>>166
そこで全快前提でゲージ溜まったらハマ設置とか。いや、まあ普通にやるなら
5C連打で良いんだろうけど
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>>139
PSR750の完二倒した後に
PSR300の真田に負けた
横押し咎められないw
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ゴリナカは端端ならディア安全って言ってるがAディアですらSCでださなけりゃCドラ>エスケ×2で普通に寄れるんだぜ?
Bディアなんて出した日には5BFCから溶ける
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ディアラハンよりディアのが回復スピード早いものね
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真田さんに端端でジオ撃ったらSBダッキング?でくぐられてパンチくらったでござる
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足払い>コンセ>5A>5C>2C>SBブフ>SBアギ>scディア
結構安定した。
ただ5Aの時点で離れてると2Cが外れるので、5Cからブフと使い分けた方が良さそう。
AAA>SBブフが外れる人は、多分こっちの方がいい。
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>>173
AとBのディアの違い判明したの?
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ラビリスの立ちCは一撃とれるけど、逆ギレで負けるのは既出?
美鶴はAAA逆ギレor超スキルで返されるし、一撃は捨てるべきかな
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多段技に乏しい相手には捨てるべき。
ラビリスなんて特に近距離で隙を晒しちゃいけない相手だし。
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>>140
それって相手の暗転見てから、コンセ→一撃って流れ?
可能なら熱いから、念のため確認したいんだが。
エリザベスで有利付くキャラなんて居ないと思うよ。
遠距離は飛び道具打てない相手がほとんどで、結局この機動力と通常技で接近戦やらないといけない訳だし。
常に死と隣り合わせで吐きそう。
真田にSBアギ見てからダックコークで5000とかもうね。
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まぁPSR700超えもいることだし、立ち回りがきつくても火力でなんとかなるんじゃない?
俺はとくに完二とか楽に感じるけど
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完二は楽。というかほぼ作業
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>>177
Aの方が発生、硬直共に短いのは確定してる
試しに使ってんな
全体Fからして明らかにAが短いから
>>180
遠距離で暗転>何故か咄嗟にA混線>最速一撃>成立
多分反確警戒してのぶっぱDジオダだったから取れたんだと思う
Cは混線確認じゃ無理だな
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まじか
やっぱ無理に近づかず寒く徹するべきか
でもなんかもうニ度とやってくれなそうだからなあ・・・
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でも完二なんか特に近付いたら死ぬから割り切るしかないって…
でも近付かず、ジオで牽制しててもAジオガード後にSBルパン確定しそうな気がする
あくまでも気がするだけ
試してみたいが相手がいない
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端端置き攻めSBアギに色々一撃確定で泣いた
まぁ手癖で入力した俺が悪いんですけどね
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sc以外ディア出したら確反なの当たり前だから普通scでしか使わないのが普通じゃないの?
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漢字に2B先端後ろJC使えないかな?
逆ギレすられてもタナトス破壊されるだけだったらありがたい
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現状、CアギDアギが暴発して死ぬためのスキルになってるのが悲しい。
発生か硬直をもうちょっと短くしてくれんかのう…
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C、Dアギ:可愛く手をかざすだけ、エリザベスは死ぬ
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亡者始動で9000減るってコンボを練習してて思ったんだけど。
wikiに恐怖時の亡者6000越えるうんぬんあるけど、恐怖つけて亡者FCさせても4200しか減らない。
FCじゃなくて普通のCHの時は4200より多く減った気がするんだけど、ちと確認できてない。
そして感電+FCの時は6300減る。
だから他にもバステが影響あるかと思って毒の時も調べてみたけど変化はなかった。
魅了に関しては調べてないけど、魅了+感電+恐怖なんて状況滅多にないだろうし…
-
死体殴り専用スキル
-
FC+CHで6300じゃね?
じゃなかったら相手と自分の体力差が関係してんのかもしれないしCとDで威力差が生じている可能性もある
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>>191
恐怖のFCとカウンターのFCは別に計算される。
Wikiの通り、相手未覚醒・恐怖・カウンターヒットで6300。
-
恐怖FC+CHだろうな
D亡者はたしかCHだけで4500減った
亡者はバッドステータス状態に当てると威力上がるってのはありそうだね
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亡者のCとDに関しては、両方試したけどダメージに変化は無かった。
一応、自分が試したのは恐怖に関してはマックスバースト当てて、D当てて恐怖にしてコンセ>亡者
感電+恐怖の時はマックスバースト当てて、2C>SBジオあてて感電+恐怖にしてコンセ>亡者って流れ。
勿論、亡者を当てる前に相手を覚醒させたりはしてないからダメージが下がってるってことはないはず。
-
恐怖のFCとCHって重複するのか…
知らなかったでござる…
対戦相手がいたら調べられたがCPU戦だったから検証不足でした…
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C、DどころかSBアギでも立ち回りで使うとだいたい余裕で反確じゃね?
飛び道具無敵技とか全画面系超必なら余裕なのはもちろん
普通に火柱飛び越えられた後もまだ硬直で動けないよ…
-
基本ダメ3000のフェイタルで1.4倍、カウンターで1.5倍になる技なんじゃね
-
チラシの裏
エリザベス総体力7500
自動覚醒HPは35%の2625
未覚醒のHP4200と同等
HP4200は総体力の5割6分
ディアを2割回復とした場合1500、覚醒時なので2400相当の余裕ができ、コンセ即Bディアなら未覚醒時の6600+青ゲージ分の自動回復となる
これにより青ゲージで回復が見込める点もあり六割から七割ならコンセ入れたほうが倒れにくいことが増えるはず
逆にワン事故4200オーバーの相手にはバーストを残すなりコンセディアルートを最優先で早く入れるなりの意識が大事
タナトス2Dゲロ可愛い
-
仮定だけど
亡者基礎ダメージ 2500
↑ここは合ってるはず
SPスキルのカウンター ダメ20%増し
恐怖によるカウンター ダメ20%増し
状態異常1つにつき40%増し
●恐怖のみ
カウンター倍率=20%(恐怖によるFC)
状態異常ボーナス=40%
2500*1.2*1.4=4200
●恐怖+感電+カウンター
このときのカウンター倍率=40%(恐怖FC+通常CH)
状態異常ボーナス=80%(40%+40%)
2500*1.4*1.8=6300
これで一応は計算合う気がする
-
コンセコンって相手にバーストあるとやらん方がいいね。自分がワンコンボで死ぬ
-
感電と恐怖で倍率ドン!というのはあり得るかも。
後で調べてみよう。
5B>2AB>コンセ>5A>5C>2C>SBジオ で画面端感電・恐怖状態
起き上がりに5C重ねてガードさせ、一段目か二段目キャンセル亡者が当たれば直斗・陽介KOとかだったら熱いな。
-
んー?なんでこんな話になってるのかわからないんだが
恐怖+カウンターで6000なんぼ、恐怖+感電+カウンターで6000なんぼって出てんだから
単に恐怖のフェイタルカウンターとカウンターの重複ってだけじゃないの?
-
>>191が感電+FCで恐怖+FC時と同じダメージが出たと言ってるから。
○○なだけじゃないの? と検証せず推測で話を終わらせるには惜しいし、大した労力でもない。
-
>>205
まった、感電+FCってイコール感電+恐怖じゃないのか?亡者ってフェイタル対応じゃないよね
恐怖+FCってのも意味がわからないがカウンターとフェイタルカウンターごっちゃにしてないか?
恐怖がつくとすべての攻撃がフェイタルカウンター扱いになる、で通常のカウンターヒットと重複する
ということなんだと思うけど
もちろん検証してくれるのはありがたいんだがそこらへんに齟齬があると混乱するぞ
-
恐怖でダメージが増えるのはFC扱いになるからでしょ
感電で亡者のダメ増えるかって話ならノーマルヒットと感電ノーマルヒット比べればよろし
-
さすがに亡者とか超必がダメの増え方が特殊…ってことはないよね
-
>>206
それも検証してみればわかることだろ?
混乱と言うか未確認情報を確認しようという話に、推論出しても仕方ないじゃない。
やってくれるという人もいるんだから。
-
異状1個につき+40%なら全異状つけた状態でカウンターヒットさせたらどうなるのっと
木偶相手に
2D>BD50%未満>コンセ>BD150%>2C>SBジオ>嘆き
多分これで毒魅了恐怖混乱感電いけるのか?
効果時間が間に合うかどうかはシビアだけど
混乱とか短そうなイメージあるし
ゲーセンに人が居なかったら試して来るわ
-
>>209
いや、恐怖の仕様とかは共通システムでもう確認されてるんだから
どこが未確認でどの状況を確認しなきゃいけないのか整理したほうが良いんじゃないか
っていうだけで別に推論語ってるわけじゃないんだが・・・
-
>>209
雨じゃんじゃん降ってきたから試しに行けそうにないお(´・ω・`)
ごめんなさいでございます。
>>211
>どこが未確認でどの状況を確認しなきゃいけないのか整理したほうが良いんじゃないか
悪いけど君の発言からそれは読み取れないぞ。
そもそも全部未確認として扱っても何の問題もないし。
-
全部未確認情報だったら問題あるだろ
検証が死ぬほど面倒くさくなる
-
>>211
なんでよw
全部確認すればいいじゃない。
それで既存の情報と合致してるか確かめることだって「検証」の一部でしょうよ。
結果、やっぱ今までの仮説通り恐怖+chの効果でした、って事になればそれはそれでいいじゃない。
-
どなた様にもメギドラオンでございます。
まぁ落ち着こうぜ
-
そうだな。まあおちつこう
おちついて、コンボ練習言ってくるわ
-
そういや毒の持続もやたら長いって評判だったけど、
逆ギレの魅了の吸収も-4*10の40で美鶴の2Cよりも長いんだな
ゲージ減る=被ダメ減るだからこれはありがたい
-
そうなると混乱も気になるな。
攻め手が緩む混乱は、防御手段が心許ないベスにはありがたい。
-
色々とすみません
では改めて提案させていただきますが現在検証するべき情報をまとめませんか?
少なくとも恐怖状態とカウンターヒットは切り分けて考えないとどの状況が確認されたのかも
わからなくなりそうです
私も検証作業に協力したいのでお願いします
-
>>214
そりゃ全部確認すればなんの問題もないけど何と何と何を調べれば全部なのか
現状よく分からねぇだろ、分かってるんなら教えてくれ
-
>>219
・亡者はFC対応しているか
→バステなし状態でFCになるか否か確認
・FC対応していない場合、電撃状態かつ非恐怖状態でFCになるか否か
→恐怖以外の状態異常を併用した場合含めて確認
ここまででFCになることがなければ、ひとまず>>191の認識違いの可能性が高い。
その上で、
・電撃状態のみで亡者
・恐怖状態のみで亡者
・電撃+恐怖状態で亡者
・通常状態で亡者CH
それぞれのダメージをC版D版でそれぞれ調べる。
ただし恐怖時はカウンター補正が入ってるかどうか見た目ではわからないので、複数回調べて最低値をとる。
自分が考えてたのはこんなとこかな。
-
簡単でしょ
通常ヒット
カウンター
恐怖
感電
恐怖+カウンター
感電+カウンター
恐怖+感電+カウンター
これだけ
後話変わるけど、ゲロが実際何カウント継続なのかも調べたいね
-
嘆きは恐怖以外ではFC非対応
ノーバステでCHした場合未覚醒相手に4500
これは確定してるくねーか?
-
>>220
そういうの要らない。
>>219
>>221
仮に感電+恐怖でダメージが増加する結果になったら、恐怖+魅了と混乱も要検証かな。
-
普通に>>211の言ってるよう読み取れるけどな…
-
やっぱ自治しだすやつにはろくなのいねーな
-
>>223
>嘆きは恐怖以外ではFC非対応
自分もそういう認識だったけど、>>191の結果を踏まえての話なので検証対象にした。
電撃に亡者CHさせて画面になんて表示されてたか、なんて意識してなかったし。
なお、バステなし相手に通常HITは2500、は確定としてる。
-
>>224
>そういうの要らない。
はぁ?
自分に同意する意見以外全部無意味な煽りに見える人?
-
>>223
あれ?つまり…
通常ヒット 3000
カウンター 4500(1.5倍)
恐怖 4200(1.4倍)
恐怖+カウンター 3000×1.4×1.5=6300
これでFAじゃね?
-
ちなみにC亡者は2500
D亡者は3000
Part2スレのダメ表から引用
-
>>224
うーむ、恐怖+魅了で亡者ってCPU相手には面倒そうなんだよなあ。
50%以下でないと魅了にならないし、低すぎると亡者の準備に時間がかかるし。
まあ、できたらやってみる…
>>229
それが>>193で出たFirstAnswerだな。
-
やめろ...!
みんなもっとすごい秘密があるんじゃないかってワクワクしていたかっただけなんだよ!
薄々気づいてきながらのっかってたんだよ....!
カウンターとかフェイタルカウンターで乗る倍率って技ごとに違うのか?
カウンターは1.1倍ってどっかで聞いたんだが
-
>>232
あ、ゆっちった!
みんな黙ってたのに、お前、ゆっちった!
-
そうだな
とりあえず検証する価値はある
あと、FCとカウンターって両方表示出るっけ?
花村のクナイカウンターで食らうとカウンター表示4つくらい出るよな
もし両方表示されるなら状況確認しやすいんだが
-
すみません。
なんか自分が言い出したのが原因でごちゃごちゃしちゃって…
再度CPUで軽く検証してきました。
CPUだから、FCとCHが重複してるのかわからないですが、自分が1クレ調べた結果です。
前回はコンセ>亡者で試しましたが、今回はコンセ挟まないで亡者だけで確認してきました。
C版とD版でのダメージの違いは、少なくとも自分が試した時にはバラツキが無かったと思います。
以下ダメージ。
通常亡者2500
CH亡者4500
恐怖(FC)亡者4200
感電、恐怖(FC)亡者6300
感電、毒、恐怖(FC)亡者6300
感電、混乱、恐怖(FC)亡者6300
でした。
亡者が暗転見てから行動出来るせいで、CPUが感電時は亡者を見てから何か出そうとするAIな可能性がありますが、感電+恐怖時は必ず6300になりました。
感電だけの状態での確認を忘れてしまったのでなんとも言えないですが、明日2クレ入れて動かないキャラに感電+恐怖で6300でるかと感電だけで確認すれば結論は出そうです。
ご迷惑をおかけしました…
-
>>232
>薄々気づいてきながらのっかってたんだよ....!
そ、そんな事ないよぉ。
だって電撃恐怖で6300ダメ固定とかだったらロマンあるじゃん…あるじゃん…
>>235
乙です。
そもそもC版D版のダメージ差について気になってたんだけど、どっちも固定で2500?
-
コンボパーツ投稿
端で〜Bプフ>混線>ボコスカ>omc>D嘆き
嘆きの保障ダメ1500くらいあるかも
-
SBブフにボコスカ繋がるのって既出かな?
一応FCまで繋がったんだが5A始動からなせいもあってすぐ受け身取られちまう
恐怖させてからとか5C>2Cから伸びそうなんだがどうだろう?
-
流れ断ち切りすまない。
今のところ実戦で試した一撃の確定ポイント。
番長、超必(ジオ)に暗転返し
花村 クナイに対応
里中 地面から空中にばた足するやつ
天城 ペルソナを上から落とす奴2Cかな?
エリザベス AAを直ガで追加のAに対応。AAAの3つめ
クマ JA 確定かは怪しいけど一応確認
残りは試せてないわ。
アイギスと肉彦は狙えるとこあるかも。
-
>>237
1600ダメかも
とりあえず2aから4700確認
-
>>237
ボコスカって何派生で、どのタイミングでワンモア?
-
コンセンの時点で何派生も無いし、くるくる中のみ掴める時点でどのタイミングも無いし
-
ボコスカ単発→omc→キリモミしてるとこに嘆きじゃない?
-
ミスでした↑2aは間違いでした
-
聞き間違いかもしれないけど
攻撃した時に「チカラこぶぅ〜」っていってる?
-
1R取った時と、D投げか何かの時に言ってるね。
-
ジオでも言ってるよ
-
ジオダインでも言ってたはず
-
ボコスカ亡者、殺し切りには悪くないかも
2C暴れ潰しから6000、通常投げから5500は出せたわ
まあブフ最後付近にせにゃならんとか、ゲージ消費考えたら殺し切れなきゃ使えんが
-
投げch>C>2C>SBジオ>混線>C>2C>Bブフ>ボコスカomc>D亡者とかできんかね?
-
ベスで千枝ちゃんとかにボコボコにされてきた
立ち回りがほんの少し分かってきたら、今度はコンボ火力伸ばさないとキッツイネ
後コンセして前転みてから亡者始めてやってみたけどおいしいな。
ただ相手画面端でそういう状況があまりないね。
相手を自由にさせると切り替えしがすくなくて火力負けするからSPはいて固めるけど
でもSBアギから崩せなくて画面はしに追い込めない。
SBアギ固めから頑張ってもSP減るだけという・・・
あと対空SBブフからやる事がなくてきつい。ブフ>ブフ>JCとかやってるけどリターンが・・・
って普通にダッシュ2C>ジオでいいのかな。
距離が遠い時もあってきつそうだが・・・
>>237もおいしそうだ。ボコスカ>omc嘆きよさおすですね
>>235乙です。
-
omc嘆きが強いとなるとコンボの回収率調査だな
spうpもあるしA始動でSBガルコンだと仮定しても
開始80くらいからいけるかも?
夢が広がるな
-
>>252
SBガルしたらSP回復しなくなるよ
-
つまり画面端C嘆きfc>5A>5C2>2C>Bブフ>ボコスカomc>D嘆きというコンボが
-
自動回復もダメなん?先週末からゲーセンいく時間なくてだな…
的はずれなことを言ってすまんかった
-
ボコスカから5000キタ!!
端75%からボコスカ>追加D>2b>sbガル>Dガル>5a>5cc>2c>bプフ>混線>ボコスカ>omc>D嘆きで5010ダメを熊に確認\(^o^)/
-
体力MAXも必要条件じゃないのかそれ
-
>>253
大気孔のクールタイムは結構短いしコンボ長めにすれば80は判らんが90くらいからならいけそうじゃない?
-
>>254
C嘆きFC>5A>5C>2C>Bジオ>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカomc>D嘆き
の方が伸びねーかな?
繋がるかはビミョーだが
-
175%使用www
-
イメージが湧かんのだけど、ボコスカOC亡者って
ボコスカ空中喰らいできりもみでかっ飛んでったとこを、亡者で空中拾いすんの?
-
氷結して地面に置かれてる状態の相手にボコスカ当てると地上食らいになる
-
本来ラッシュ入れるとこを亡者で掴むってことか
なるほどありがっとう
-
>>257
覚醒時は125%からできるはず
レシピの所の混線抜くだけ
-
投げFCからでも5C>2C>Bジオ>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカomc嘆きとかいけそうだな
Cの同技がなければBジオSBジオSBブフボコスカomc嘆きとか豪華なことできそうなんだけどなー
-
>>263
完二みたいにomc覚醒投げコンボできんかな〜て考えてたら思いついた
-
レシピでC・D指定してるってことは、亡者もCとD違いあったのか。
同じだとおもっていつも相手の固めの最中にDコマンドミスってやられてたわ。Cでも同じ結果だとおもうが。
ちゃんと自分で検証したりコンボ開発やってる人もWiki更新してほしいわー。
スレの情報見落としつつ更新するのが俺の限界
-
>>261
ボコスカの途中でワンモアキャンセルして地上で相手がクルクル回転してるところ亡者で掴むんじゃないの?
-
亡者CとDは射程の違いだと思う。Dのが長いかわりに発生遅い、かな?
-
上にもあったけどやっぱ完二戦は逃げながら寒く立ち回った方がいいのかな
正直好きじゃないけどでも1ミスも許されないしなー
-
>>267
すいません、以後気をつけます。そして更新乙です
最後のD嘆きは成功したときD使ってたんで・・・・後は誰か検証してくださいm(__)m
-
妙な仏心出したら死ぬキャラだから全力で寒く殺さないとダメ
-
wikiのハマ発動コンボの
投げfc>5C2>2C>SBジオ>5B(1〜2)>5C2>2C>Bブフ>Bジオ>ハマ発動
にある
5B(1〜2)の1〜2ってのはヒット数のことかな?
-
>>270
勝ちたいならそうだろね
落雷に気をつけながら各種ジオ撒いて、近づかれたらワンコン+毒して逃げる、
もしくは逆ギレで離す、を繰り返すしか対策見当たらなかった
-
完二戦は50%溜まるまでは寒くやって、常にコンセ使える状態にしておいてから
がっつり攻めたりしてる
5Bが飛び道具判定で感電させられないから
中距離で立ち回られると完二側かなりつらい
5Bいやがって飛ぶようになったら、ダイブ注意しつつ2Cや2Bからコンボにもってったりする
SBブフもたちまわりでは強力
投げから起き攻めに持ってかれた時に、相手覚醒状態なら
迷わずリバサコンセ
HP7割あっても即死しかねないから、割り切って覚醒しちゃう
完二戦は勝ちも負けも分かりやすく、ワンチャンとるかとられたかだからいいけど
クマ戦はまじで詰んでるように思う
きつすぎる・・
-
ボコスカomc嘆きは端で何か当たった時前提、かつ最低でも100%使う割に、普段のコンボからそんなに伸びてる気がしないな。
嘆きが二回入るコンボは確かに見ごたえあるが、魅せコンの域を出ない予感がする…
-
最近どのキャラとやっても不利を感じる
陽介って強かったんだな
もっと金入れたい・・・
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クマキツイとか言ってたら番長美鶴は禿げ上がって死ぬから覚悟しておけ
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こいつの体力いくつだ?
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番長は本当にハゲるな。
アギはもちろんジオもうかつに出せない。
感電にしても上へ下へと動くこと動くこと。
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>>279
7500
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いっそ中央は2C>ジオしないで氷結のまま再度崩したらどうか
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>>omc嘆きコン
よく分からないけど凍ってるところに嘆きは入らないのかな?
あと
ボコスカ>omc>5D
とかは意味無いかな
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>>282
それいいよね
ブフから2C>ジオやブフ>JBJCしないでそのまま凍結を攻めにいってるよ
しかしなぜか凍結を本気解除しない人が多くてあれこれコンボになってしまうことが多々ある
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手堅い美鶴は本当に隙がなくて、投げ抜けに相打ちBとか地上固めに逆ギレとかくらいしかなかった覚えがある。
番長は距離とってもジオで潰されたりパナしジオダインあるから氷にしてボコスカCエリアル〆して
タナトス起き攻めしたほうがいいのかな
ゲージあればコンセでみてから〜したいよね。パナされたら一撃有りだし
>>283
氷は投げれないらしい
5Dはそこからのコンボが安定してできるなら有りじゃないかな。
SBアギからの固めにつかって、ガードされたらomcして臨機応変にか、小技にボコスカ。
>>284
美鶴で画面端氷結コンボされると本気解除しても厳しいから諦め始めてる。
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>>278
美鶴はまあ、はげあがるよね・・・
でも番長よりはクマのがきつい
もう、バットが届くか届かないかくらいの距離保たれたら、まじでやる事ない
中央でのBブフからは氷結攻めするんでも、2C>ジオやるんでもなく
Bブフ>5C>JCからの、DorSBブフの択をかけるのがベストだとおもうな
エリザベス側、ペルソナが壊れる以外のリスク無く
超ハイリターンとれるわけだし
-
>>285
>凍り投げ
そういことか、さんくす
omc>5Dは最後に恐怖付けれるのと
5D>JCで締めるとしてJCめくり当てとか上手くやればベスとタナトスで挟めるかもってくらいか、うーん
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>>286
確かにJCで閉めてペルソナで択った方が良さそう
ただD見て飛ばれるようになったら考えないといかんな
前に出てたけどJCをDにして補正切ったりSBブフにして暴れ潰したり
いろんなところで意識散らせるようにした方が良さそう
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SBブフアーマーあるの?jC〆からやっても潰されない?
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JC〆からCやD押すと自分の手元から出やすいけど
これは単純に入力遅いってことかな?
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>>289
あるという書き込みは見た事があるんだけど、よく潰されるかな。
今は起きブフとして使ってる。いまいち届く範囲が分からなくてよく外すけど。
2Cと同じ完二で技が発生したらアーマーなのかな。
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場所にもよるだろうけど、ブフで引っかかった場合はどうコンボ繋げる?
補正緩そうだしSBマハラギで手元までもってくるとか?
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>>290
逆に入力が速いと思われる。
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ゲージ100%ある時2c>bブフ当てたらフェイタル嘆き繋がるってこと?
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>>293
早いのか!ありがとう
ペルソナを良く見てやってみるよ
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>>289
アーマーあるよ。めちゃくちゃ耐えるよ。
潰されてる人は、ベス本体が殴られてるのでは。
2Cのアーマーは、技発動前にしかないね。
ブフがあたったら、硬直解けた瞬間に猛ダッシュして、足払い>エレベーター>5A>5C>2C>Bブフ から氷結解除に択を迫ると面白いよ
まぁ分からん殺しレベルだけど。
順当にコンボするなら、2C>ジオ締めだろうね
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>>290
いや、入力が遅いんじゃね?
着地したらすぐ出すようにしたほうがいいよ。
そんでもって遠距離で択かけるなら、ゲージとも相談だけどDorSBブフがいい。
SBブフ 暴れに勝ち 飛びに勝ち ガードにあいこ QEに負け
5D 暴れにあいこ 飛びにあいこ ガードに勝ち QEに勝ち
基本的にはこの2択でいい。
ゲージが無ければ、5Cや2Cも使っていく。
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>>296
マジか。密接状態位置のジャンプ攻撃とかじゃなく
キャラ数体分はなれてれば、ふっちゃっていいのかな。
御意。
そういう細かいアーマーについて分かると立ち回りが広がるね。
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画面端FC投げから、ボコスカ嘆きで5800出るらしいね
ツイッター情報
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>>298
むしろ密着はベスが殴られて、アーマー関係なしにタナトスきえちゃう
立ち回りで、キャラ数体分離れてるときに、相手が向かってくる読みでSBブフは結構強いよ
ただ、相手キャラに合わせて、打つか打たないか決めないとえらいことになる
完二、千枝、真田先輩なんかには振っていって全然アリ。
クマ、美鶴、番町なんかだとペルソナごと貫かれちゃう。
何度バットのフェイタルカウンターもらったか・・・
そっからフェイタルコンボ>ガー不起き攻めでベス即死する
-
美鶴にはよく潰された・・・諦めよう。
クマは対地がJAJBしかない分、ブフりやすい距離と高さには飛んできそうにないね
元クマ使いなだけにバットと置きキントキドウジは怖い。
サーカスはハイジャンしてガルふってれば避けれそうだね。
相手の降りにジオ打ち込みたい
番長はブフは諦めて固めの隙間にねじ込むしかなさそうだ。
とりあえず早いところ俺はガルカスマスターにならないと。
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クマは飛ぶ必要が全くないからなぁ
バット届かない距離で、ジオアギ読んでジャンプするときくらい。
まぁクマにブフや2Cみたいな置き技は機能しないね。
一応、絶望しながらクマと連戦した結果、少しだけ対策は思いついたよ。
それでもなかなか勝てる気がしないけど。
クマ側は、ジオ、アギのモーションっぽいの見てからサーカスで6〜7割吹っ飛ばしてくるから
覚醒したクマにこれらは絶対振っちゃだめ。起き攻めでもだめ。
適当にペルソナ動かしてサーカス誘えたら、
二段ジャンプでよけた後、落ちてきたクマにBブフからフルコン入れられるよ。
番町は2B超うざいけど、まぁなんだかんだで5B,5Cを立ち回りで振っていけるから何とかなってるかな。
クマはバットがあるからまず振れない。
そういや、SBガルで触りにいくのは結構使えたよ。
3いれSBガルをガードさせて、硬直終わった瞬間にJB>着地5A で割り込めないっぽかった。
攻撃判定のある逆ギレもちには、SBガル>JB の間に確定させられるかもしれんが・・・
もしかしたら、SBガル>前2段ジャンプ で裏によけられないかなーとか妄想してる。
ベスはなかなか触れないキャラだから、SBガルでもアギでも使って、多少強引にいかないとだね
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番長の方がきつくない?
バットより短いとは言え、番長5BでこっちのBもCも潰されるよ
飛んだ所でベスのJ攻撃が↓に弱いから余裕で2Bされちゃうし
とりあえずSBガル3入れを飛び込みに使ってみよう
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>>299
そっちよりか、5AAAからゲージ10%ちょい始動でダメ4k出る方がやばいと思う
千枝番長以外限定かな?
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>>302
※下記は妄想です。 番長とクマはそこまでベスでやってないから・・・
>サーカス
SBアギにサーカスはキャンセルしなければ確定か・・・盲点だったな・・・
物投げ見てからAジオでどうなるかが心配だね。
距離があれば、ジャンプみてからSBアギかAジオかな。
>バット
範囲外からガードいれつつジャンプして、相手の立ちAが当たるかどうかのあたりに落ちれば
クマ的にはバット振りづらくなるとおもう。
代わりに立ちAが機能してくるけど、美鶴よりマシと思えば何とかなるはず。
>番長2B
ベスは空中から対地が、範囲がカエサールより狭いJCしかないから、
立ち回り上ダッシュ2Bに気をつければOKなのかな。範囲微妙に広いのが気になるけど。
>SBガル
ガルを立ち回りで使うのがまだ難しいかな。触りにはいけるけどガードされるとそこからどうするかが困る。
めくってガル終わり際に距離をとって5Bか、めくりJC狙いなのかな
>番長5B
何もできません。みてからSBアギとか差し込めるなら・・・
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番長なんか覚醒してなくてもゲージ無くてもモーションみてから石火させちゃうじゃないか
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>石火
ですよね。
でもそこから固めの択は割と投げと逆ギレで切り返しやすい部分あるとおもう。
ペルソナ出して番長動いてない状態があったら5Bだして削ったりしてる
3ラウンド目なら甘えた石火見てから(できるかわからないけど)コンセして一撃・・・できたらいいね
まあでも一撃は、番長の攻めの要のジオダインに対してが一番良いね・・・
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ジオダを100%無い状態で打つアホが居れば確定しちゃうね
>>304
レシピどんなんですか?
ツイッターで探してみたけど見当たらなかった
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当て身の攻撃レベルうんぬんでちょっと思った
ゴリ中千枝のゴットハンドに暗転替えし一撃っていけないのかな?
フェイタル始動技で一撃確定したりって場面もあるってレスあったから攻撃レベルでもあるんじゃないかなーと
まぁワンモアされたら終わりなんですがね。攻撃レベルで測るには丁度いいかも
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クマは対戦したけど振る技なかったな…
相手から動いて欲しいんだが相手を動かせる技がない
SBアギも結局ガードさせられるタイミングでないとhjで飛び越えられて殴られるだけという
バット読みでエスケープするしかなさそうな感じだったわ
-
結局、投げ間合い2Bって投げ潰しになるんかな?
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同キャラ戦楽しいわー。
あえて自分のAジオをガードさせて、相手の反確Aジオ見てからワンモアメギドラオンできたわ。
うれしいわー
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>>311
空中判定になるのが遅いせいか、明らかに2Bで浮いてるのに投げられたことある。
出始めは空中判定じゃないかも?つぶすなら早めの重ねとかになるかもしれない。
そんなに持続重ねられるのかわからないが。
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ハマオン設置コンボのディレイアギと最後のバックジャンプの意味が分からない
アギヒットしたら普通に相手が自分の後ろに行くからバックジャンプしなくても良いのでは?
それともアギは当てないでガードさせる?
-
>>308
多分投げ(fc)<2b<JC<SBガル<Dガル<5A<5CC<2C<Bプフ<混線<ボコ<omc<嘆き だとおもう時間があったら調べてきます。
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>>312
めぎどらおんみてからワンモアしてガードしますね。^^
-
そういえばメギドラオンはやっぱり三発だな。
ブルータル取って発動しなかったからダメージではないし。
一段で発動する理由はガーポ回数が一試合通してけするから。
前ラウンドで二回取れば
次のラウンドは一発で発動。
一発でいいならワンモア出来ない技とか確定状況増えるんじゃない?
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ラウンド継続する?
CPU戦で検証してくるか
-
火力いくらあっても立ち回り辛いわ、もっと練習しなきゃな
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>>303
番長5Bは辛いには辛いけど、あのくらいのリーチなら
結構範囲外から5CやSBブフが出せたりするんよね
番長5Bがあたらない、番長がもうちょっと前に出たいなっていう距離を保てると
結構触って択にいけたので、何だかクマより楽な印象だった
クマに対してその距離は、バットでペルソナごとぶん殴られる距離だからきつい
バット読みでQEはよっぽど先読みしないとスカ確とれないから
出すか出さないかわからんが博打でQE!くらいのノリになる
当然クマがバットを出してなかったらフルコンもらうわけで・・・
ガード仕込みの前とびも、空ガ不可の2Bが余裕で刺さるからなあ
直ガ狙いつつ飛び込むとかやらんといかんかな
ベス使ってて楽しいから、なんとか対策して、ベスで勝ちたいやね
-
判定2回受けて負けて、次のラウンドで出してってのを4〜5回したけど、自分がやった時は全て3回目で発動でした!
なんで、次ラウンド継続しないと思います。
-
2ラウンド目開幕金バメギドラオンで真田のダックコーク取ってみ、発動するから
ゴリナカ5B一発で取れたらFC対応技だと一発発動って確定するんだが
-
2Cとかでガードポイント稼いでからメギドラオンで一発発動という夢を見た
-
番長の2CとB獅子もFC対応だから機会があったらメギドラ試してみようかな。
それよりも立ち回り難しくてちえ相手にどうすりゃいいんだろうか
-
嘆きと恐怖感電でクソゲーにする以外にないかな
-
誰々に有利、と言うレスがいまだかつて無いのが、このキャラの特性をよく表してる。
いつもいつでもワンチャン勝負。
-
>>308
P4Uタグで貼ってあったけど、流れたみたいだね
なにも変哲ないルートだから晒しても問題ないと思うしこんな感じ
5AAA>Dガルカス>5A>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカ>omb>嘆き
相手端付近、始動10%ぐらいでダメージ4097
-
おかしいな。次のラウンドでコパンで発動したが、バグかな…。
もしくは、終了間際は一発とか?CPU相手だったし、しばらくして殴られたってのはあるが。
真田の5Bで発動しなかった気もするんだがなぁ。今日も軽く試してくるか。
仕事の後だから遅くなるが…なんかひっかき回して申し訳ない。
-
高確率で三発、低確率で一発、ってのはなかろうか?
三発が発動した場合は同ラウンド内で持ち越し
-
ボコスカombからでも嘆きって間に合うものなのか
もちろんバーストは当てない感じなのだろうとは思うけど
-
近接技のみ超雪風的な0Fで取ってたらとかだろかね
-
つーか対戦台で二人がかりで調べれば、「FC対応技で一発発動かどうか」はすぐわかるよな。
なに?君ら友達いないの?
俺はいないよ。
-
例えゴリナカ、番長、ガチホモ、同キャラ、ズタ袋
黒雪、探偵、他の連中(アリエネエッテ!!)
中々×4大変だけど
嘆きでKOだぜ
バステでクソゲーだぜ(イェイイェイイェイイェイイェイイェイイェイ…)
今までのメインにサヨナラバイバイ
俺はコイツを使ってく(メギドラオンデゴザイマス)
鍛えたコンボでバステ付け
ゲロを吐きながら起き攻めへと
いつもいつでもワンチャン勝負
体力最下位だから(そらゃそうじゃ)
ワンミスから体力溶けてく
ベスやわらかーすーぎー
あーマジ寒い
チキンな立ち回り
そうじゃなきゃ
勝てないんだ
だって勝ちたいんだ
-
オーッホッホッホ(爆笑)
-
真に結構なナイス替え歌
ですが、鐘一つを聞くのはそちらでございましたね
-
なんか上記メギドラオンの書き込みとか見てると一撃取るはタイミングじゃないだろうか
3発目発動→1、2発目は早すぎてスカ。3発目のFが発動ポイント
1発目発動→上記の3発目に該当するFだった。(遅めヒット)
こんな感じか。これなら今までの報告大体当てはまる
-
千枝のメテオって一撃取れる?
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>>336
発動した瞬間に取れた事もあるから、それはないかと。
いやあるかもしれないが、それだけではないはず。
-
>>337
取れるがガードが間に合う
せめてテンプレに成立後、全画面ガード"可能"不可視攻撃が発生
それがヒットして初めて一撃が発動するって纏めたのを書いて欲しかった
-
・3発ガードした時点で発動
・一定Fを過ぎれば1発でも発動
てことじゃないの?
知らんけど
-
>>340
それプラス
少なくともそのラウンド中は取った回数引き継ぐ
が現状それっぽい感じか
-
一定Fすぎてっても終わり際にアイギスの2C取っても発動しなかった
-
一定F経過後だと一発はない
終わり際に5A一発だけ貰っても発動しねーし
-
ちょっと前のレスに確定ってあったから
雪子の上からペルソナ降ってくるやつ見てから一撃出したが当て身はしたものの発動しなかった
当て身モーションになる前に無敵フレームがあって一部空かして3発分取れなかったみたいなことはあるのかな?
なんかここまでいろんな違いがあると
ランダム要素かバグみたいなのが一撃自体にある気がしてきた
-
>>339
そうなのか、残念だ…
-
>>344
2D出してから雪子動けるから確定しない
-
一部すかして3発取れなかったっていうのは全然あるね
今んとこ出てる情報の成否は
一撃発動後
◯三ヒット当て身で取れれば発動
◯発動後、ガード可能な全画面不可視攻撃を当てる必要がある
◯そのラウンド中、当て身で取った回数は引き継がれる
△次の試合にも当て身でとった回数が引き継がれる
△フェイタル対応技なら、一発当て身で取れば発動可能
△ダメージの高い技なら、一発当て身で取れば発動可能
×終わり際なら、一発当て身で取れば発動可能
こんなとこ?
-
ダメで一発は×だな
Aブルとっても発動しない
-
メギドラオン発動条件、このゲームの他の技使用考えると
・順番
・ゲージにより性能変化・体力
他のアーク作品考慮すると
・ランダム
・クリーンヒット
とかとか。
-
おーにさんこーちら
-
もう一つ、確かめたいのは相手がバステ中とかはどうかな?
バステ豊富なこのキャラ、関連あるかも?
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恐怖中?
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5月末に調整来るな
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てす
-
コンセについてちょっと
完二の5C>2Cの連携に5C直ガ2Cのモーション見えはじめにコンセ>コンセ>コンセしたら2Cがすりぬけた
今まで試した感じだと発生暗転まで数Fが被カウンターだと思うから
その発生までと同F以上の-数Fの硬直差がありそう
-
千枝どうすればいいんすかね
ひたすら最善手を打ち続けても一度のミスで取り返しつかなくなる
誰相手にしても言えるけどさ
-
どらさま式コンボ
端投げfc>5C>2C>Bブフ>2D>2A>5B>2AB>SBガル>5B>5C>JC
25%で毒合わせて5000弱
5Cchか2C始動なら最後をSBジオ締めとか出来たはず
誰か研究してね!
-
ほうほう。いい感じだな。
ただ、ひとつ聞きたいんだが、2Dの後、5Aではなく2Aなのはなんで?
-
>>348
Aブルはいうほどダメージ高くない
たしか2000とか3000だった気がする
だから取るならBブルじゃないと
-
2Dの後、2いれっぱでA押せば良いから、楽。
っていう予想。
いつもの2C→Bブフ締めの後、ちょっと遅らせてSBアギすると、レバガチャ解凍しようとしてる人に当たって、フルコン入れれる時があるってネタ。
レバガチャしてなければ、黄色で繋がる。
-
>>359
単発2000やら3000の技で発動しないなら、「ダメージ量で発動」って条件を満たせる技なんてどのみちほとんどないよな。
-
たとえSBだろうと、もうアギは恐くて出せないぜ。
アギに反撃出来ないような相手を近付けるメリットもないしなあ。
-
直ガ的なタイミングなら1発で発動する説
ブレイブルーでいう超雪風みたいなタイミングなら・・無いか。
きっとアレだよ、一発ごとに発動確率が1/3ずつ上がって行くんだよ・・。
-
こっちがメギドラ発動してさ。相手側バーストで抜けれるとかどっかで見たんだけど
どんな挙動になんの?
全画面攻撃食らった瞬間にバーストで抜けんのか、それともマジバの無敵で抜けるのか。ちょっとわからん
教えてえろいひと
-
ombした瞬間に発動してスカる
-
>>364
全画面攻撃を無敵で避けられる
ぶっちゃけomb可能技なら当身3発目と同時にombすれば抜けれるし
50あればomcされてガードされるし
逆ギレでキャンセル可能なキャラなら逆ギレすれば余裕でスカっちゃう代物
それでも他キャラとは違う場面で確定する状況とか結構ありそうだし
SP回復あるから、他に比べて狙いやすいよね
-
メギドラオン発動後、ガードされたらガン不利だっけ?
不利なければ避けとして使ったりできそうなんだけどなあ
-
このキャラ誰に有利ついてんのかわかんねえ
-
まだリリースされてから時間経ってないしなー
3強(+1)は当然不利として地味に雪子辛くない?
-
完二はガン有利きっとつけれる
ラビリスも上だけ注意して横押しすればなんとかなる
真田はタナトスが防波堤になってくれるからいける
-
>>363
でもそれだと一発か三発でなきゃいけない説明がつかないような
二発で発動してもおかしくなさそうな説あるけどそういう報告とかは見たことない
俺が見落としてるだけか…?
-
二発と三発の区別なんてなかなかつかないからねえ。
-
>>357
このコンボおもしろいなー、次の攻めの期待値も高いし。 投げ以外も毒つけれるけど足払いつながらなかったりするな
-
今日CPUクマのA連直ガでサイコに一撃出したら、初段で発動してた
直ガ割り込み発動で1発動はあるかもしれない
-
>>374
サイコって多段でそ?
3ヒットしてから取ったとかじゃなくて?
-
多段技を初弾だけで取れたって言うのは、どうやって初弾だけだと確認してるの?
-
CPUの番長と美鶴が辛い
-
今日PSR600のエリザベスいたから見てたんだけどc連打にjb擦ってライフ減ったらコンセから亡者構えるっての徹底しててコンボとか一回も狙ってなかったんだけど勝つためならその辺は徹底しなきゃいけんのかね?
-
A3からDガル拾いでフルコンいれのか
いいなそれ
-
コンセのゲージ回復ってHP最大で50%回復するの?
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>>376
確かに「体感」ってのは信用したくないよな
動画だとありがたいんだが・・・
>>378
ガン寒い試合になること多いよ
対応されるまで、ペルソナ壊れるまで、5CCからのJC、2C、5D繰り返して
接近されたら間合調整してJB、5B撒いて5Dか逆ギレで離して
飛んできたら2B>ガル〜ジオ〆で感電端端にして
混乱相手なら気分でSBマハラギして択ったり・・・
端限定コンボとかハマコンとか全部覚えたけど
変なもの狙ったり遊び心出すとこっち満タン相手瀕死でも負けるしなあ
-
>>378
まだどんな戦法が良いとは言えないと思う
セットプレー煮詰めりゃワンチャンで死ぬまでループするハメ殺しとか出来そうだし
例えば、感電から氷結でコンボ締めて、5Cで解凍しつつ5Dに繋ぐ
キャラ次第では暴れで割れず、小jや逆ギレは隙に5Bからコンボ
5Dヒットでもコンボでまた感電氷結締め
とか出来そうだけど、システム的な情報確定して穴潰していかないと
CPUや対戦相手のミスか、本当に抜けらんないのか解らん
-
調整って何だろうね。メギドラの仕様が実はバグで、ちゃんと当身とれるとかだといいな
-
>>382
確かに何が正解とかは無いもんな
でもカッコよくコンボとか決めたいと思ってしまう
エリザベスのコンボが凄い楽しいってのもある
-
メギドラの仕様を理解したい気持ちは解るが、ろくに検証もしないし憶測ばかり(しかもひどいのも多数)
そもそも実践的じゃない技に関心持つくらいなら、コンセディアとかのセットプレイに頭使った方が100倍増しだと思うが本人たちが楽しんでるなら仕方ないな
憶測じたいはうざいだけだけど。
-
コンボも楽しいけど俺は毒+電で距離離れてるときが一番楽しいな
-
>>385
憶測をもとに検証していけば正しい結果が出るんだからいいんじゃないか?
コンボもそうやって伸びていくわけだし
まだ色々やる余地あるだろうし
自虐だらけとかじゃないし、スレが盛況なのはいいことだよ
-
とりあえず、感電+恐怖で亡者当てて4200ダメージが出たのを確認。
相手未覚醒ね。
これまでの認識通り、恐怖とCHで6300で良いかと。
-
鳴上に対してマジで勝てないんだが誰か対策とか意識してる事教えて欲しい
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ガルカスとか全く安定する気がしない…浮いた相手に終わり際「ちょんっ」って当てて5Bで繋げていくやつでいいんだよな?
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>>390
ひたすら練習しかない
動画見てタイミング覚えたら実践あるのみ
-
操作を指が覚えるまで反復しかない。俺も練習し始めて2日だが成功率が低い低い
覚えちゃうと勝手に指が動くから
-
ん、エレベーターってBで拾えるの?
そしたらやっぱB拾いの方がダメ少し伸びるのかな
-
SBガルカスからの拾いは安定してきたが、5C<2Cが繋がらない
俺、5C<2Cが出来るようになったらSBガル>Dガル練習するんだ…
-
クマ相手
Aジオガード後
Dガル逃げ後
低空JCガード後
は、普通にダッシュバットがフェイタルになるな
この辺は振らないほうがいいっぽいけど
これふういんされると動くのだいぶきついな
-
エレガルコンってもしかして繋がり方複数ある?
以前のレスでDガルを最速で出すようにこころがけるとか書いてあったんだけど
オレがド安定でできるようになったエレガルコンは、
SBガルを終わり際手前まで当てて相手を高空に跳ね上げる
んで、エリザベスが画面から捌けたあたりでDガル(地面すれすれ?)で少し当たって跳ねてガルカスみたいなカスあたりが最後にヒット
で5B〜って繋がるんだけど、
どうも上へ参ります→下へ参りますとか最速とか聞いてると俺のは似非ガルコンな気がするんだが、当たり方は実際どうなんでしょ?
繋がるからこれでいいんだろうけど
-
ガルカスが成功すればいいんだから似非も何も成功やん
-
まあカス当たり多くしちゃうとダメ減るけどな
-
俺も安定して出せるのは>>396と同じだな。
あんまりダメージ変わらないし、最近はもう面倒になってきたからSBガルから5Bで拾う方に戻したわ。
-
>>385
結果報告から仕様が確定しないんだから憶測から調べるしかないだろう。
仕様が確定すれば実践的にはなるのは明らか。
一撃確定ポイントもさらに整ってくる。
条件整えればコンセでいつでもメギドラできるんだから相手も安易な行動ができなくなるわけだし
これが実践的じゃないわけがない。
とはいうもののコンセコンは重要だし
文句言ってる暇があるならディア〆コンボ別に反撃確定になるかならないかを早く調べてきてくれよ
>>388
検証乙 FCとカウンターの計算が別っていうアレかな?
>>391
SBガルのCDが甘いせいか、よく足払いゲロになるwww
ひたすらアケコンで練習して完全に手癖付くまで覚えないと。
>>395
クマはバット壁張り付きからの壁コンで恐怖〆が割りと定番だっけか。
ワンモア残す立ち回りじゃないとキツイだろうけど、ベスのSPなら何とかなるかな
-
俺は足払い5Dになってカウンターもらう
Dガルの後のA>Bが繋がらないから俺もSBガルカスまでで諦めた
-
こんな超高速のSP回復能力と火力あって
ここまで無視されるエリザベスはほんとすごいと思う
楽しいからいいけどさ
紙すぎないか
-
中途半端なガルカスやってる暇あったらAブフから恐怖と感電つけてクソゲーした方がいい気がしてきたから困る
でもガルカス決まると満足感が凄いんだよなあ…
-
>>400
そう。しかし別と言うか、なんか計算式がよくわからなくなってきた。
生亡者のダメージが3000、カウンターで1.5倍、恐怖で1.4倍なら全ての計算は合うんだが…
生亡者は2500みたいだし、なんか補正でもあるんかいな。
-
>>403
〜2AB>SBガルカス>5B>5C>2C>Bブフ>SBジオ
でガルカスと恐怖感電を両立させることが可能!
-
SBガルも出ないレベルで色々語られてもなぁ
-
>>402
紙じゃなかったら完全に糞キャラ扱いだよ…。
-
長時間やりすぎて2AB>SBガルカスが5Dにミス増える時にふと考えたけど
足払い後にあえて5D振ってスカって相手にペルソナに攻撃すること促して
そこを5Bで狩れないかなって考えたけどリスクありすぎかな。
-
いやそれ屈中K波動拳が出ないレベルだぞ
-
足払い時に25たまってなくてDガルたまにやる
Dガルガードされたらコパンで反確もらうからDガル先端まで距離調節して大人しくガードした方がいい
ゲージなかったらコンセント嘆きもできないから
-
格ゲー歴長くてコマ入力には自信あったけど妙にベスの真空波動系やりづらく感じる・・・
スパ4やりすぎたせいかね・・・何回ディアがブフになるのよ
他キャラなら簡単なのに・・・チラ裏失礼
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陽介で2C>B駆けはミスったことないんだけどベスはよくミスる
スクカジャ出しそこねた事ないけど棺桶はよく出しそこねる
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>>389
今日ある程度対戦してきたから個人的な体感をいくつか
開幕はバクステか後ろジャンプからJBまいて距離を離してゲージを貯める
遠距離で落ち着いたらBやJB、時折2Cを見せながらジオを振らせていく、この際ジオダインやアギダインは絶対に地上で降らない。振るときはジャンプおり際に飛び込み防止で少し振るぐらい。
それでゲージがある程度たまったらジオを空ダですかしたりQSしたりで接近。確認から最大狙いかつ安定して起き攻めできる環境に。おもむろに攻めると2Bや5Bで落とされるので接近して中距離様子見から2Cを見せていい感じに釣れた
一度ダウンさえ取れればいつもどうりDやブフ、足払い等の択で最大狙いかな。基本番長の動きは同じようなものだからいかに攻められた時に逃げ切れるかが大事だと思うんだ
少なくとも大体はこんな感じ、少なくとも今日は負けなかったので参考になればいいが・・・
しかしこのスレキャラ対の話が出ても驚くほどスルーされるよね、なんでなの?
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>>400
クマのバットフェイタルコンボは
激昂させてトマホ爆発〆だよ
そこから反撃うけない距離から、ガー不バット通ればでザベス即死
まあ向こうも結構ゲージいるけどね
てかDガルカスからA>Bなんてやる必要あったっけ
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しまった、少なくともとか同じ文に二回書いてたorz
ちょっとおかしくなったけど気にしないでください
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取り敢えず端々での地上Aジオに陽介のノーマルダッシュ5Aが間に合う事を確認したぜ
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立Dノーマルの後って結局どのコンボが安定するんだ?
今だJAJBエリアルしか出来なくて泣ける
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>>413
ためになるわー
やっぱりワンチャンから起き攻めで殺しきるキャラになりそうか……
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このキャラはゲージ自動増加のおかげで待ちが攻めになるからいい
五分状況でも時間経つほどにこちらに有利になっていくから相手を動かしやすい
牽制に5C 空対空にJB 地対空に2B 各種怪しい状況での置き2C の4つが肝だと思うからまずこれらに慣れないと…
ただし雪子は無理マジ無理
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>>417
今日、できるだけ安定するコンボひたすら調べてきたぜ
でも結局、噛むヒットストップが終わったくらいに
垂直ジャンプ>おり際JA>5A>5C>2C>Bブフ>お好み
ぐらいしかなかった
一応、バックジャンプJAより安定するよってことで
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開幕しばらくの間に
ガトからだったり投げ釣りからでもいいから
序盤に逆ギレで魅了つけるとかなり楽になる
ってので結構積極的に狙ったりする
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そういやまだ出てから一週間しか経ってねえんだなぁ、情報量が濃密すぎた
使ってて面白すぎるしP3Pやって可愛すぎるし彼女も出来るし最高です
この石を買って本当に人生変わりました
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>>419
雪子はベス側牽制が割りといきるしワンチャンとりやすいから結構何とかなるんだけどなあ
クマがまじで無理だわ
クマのエリアルトマホ>サーカス起き攻めどうすりゃいいんだろ・・・
当たる直前で受身取るしかないんかね
他キャラだとリバサ逆ギレで余裕なんだが、ベスの逆ギレ、前に進むからなあ
くらったらコンボ含めて、8〜9割吹っ飛ぶぞw
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キャラ対をスルーっと言うかまだエリザベスの性能と攻めが定まって無いからキャラ対にいけない
現状待ってゲージ貯めて、JA、JB、2Bで対空、空対空5Bで足止めしか分からん
よく5Cから牽制追加C、JC、2C、5Dで択、暴れ潰しってあるけど、5C一段目直ガ、ガードされるとバックジャンプなりバックダッシュされると全て拒否られる
長い技持ってる奴だとペルソナ殴られて終わる
ただ、エリザベスも動けるからダッシュから5Bで刺しにいけるけど、先端だとリターン取れ無いから何か無いか探し中
コンボから恐怖付けて崩しにいけば押し切れるけど、現状リターンが高い崩しが投げしか無いから投げに意識してガード固められると困る
まあ、色々遠回りな事考えてるからキャラ対にいく以前にまだ使われ状態
ジャンプしないで地上B牽制中心の番長はまだいい対策が思い浮かば無い
エリザベスの降り際JB牽制より番長の牽制のが長いのか分からんけど負ける事が多い
JBの当たり判定の無い下の方に刺さって困る
A獅子に対して見てから逆切れ合わせて投げ抜けされるまでがセットプレイからの牽制の読み合い
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いいたかないからあんまり書きたくないけど
番町にJBは本当打つのすらだめなレベル
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>>423
ハマに飛び道具無敵があると聞いたがそれで避けられないものか?
後は例によってコンセ時止めでタイミング計るとか?
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番町、クマあたりに飛び込みJBは絶対やっちゃ行けないレベルだよ
余裕で2B刺さっちゃう。
てかリターン高い崩しが投げしかないってそんな事なくね?
投げ意識しつつのガードっていっても、5D見てから飛び余裕でしたって奴なかなかいないだろうし
投げで飛ばせた上で、ブフや2Bからもめちゃくちゃリターンとれるし、
2A刻んでヒットしたらフルコンいけるし、ボコスカC派生からも、むずいけどガルで下におろしてフルコンとかいけるじゃん
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>>426
おおおお、ハマムド完全に忘れてた!
飛び道具無敵あるならいけるかもだね
今度やられたらやってみる。サンクス!
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チョイ離れたら5Bやる、とみせかけで5D・・・って読みもあるし
動きがワンパターンにならなければ●キャラでもなんとかなるよ!
ワンチャン火力もあるしね
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対空強くない相手におもむろにガルで上からおりていくと面白い
SBガルで降りればHIT時コンボ防御されてても
Cガル出せるしJCからCガル、Dガルやってもいい
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む、仮にサーカスにハマ設置できるとしてそこから降ってくるクマを2Bなりで落とせたら
画面端付近ならそのままハマコンになるのか?
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>>428
ゲージはく前提ならSBガルのがよくない?
サーカスがどっちからくるのかわからんけども。
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>>432
SBガルって1フレ目から飛び道具無敵あるんだっけ?
もしあるなら、かなりいいかもね
SBガルでよけて、クマ出現ポイントにBブフ置いて、そっからフルコン叩き込めそう
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んー雪子のセンスにSBガルした感じ
めりこんでるのは無理で発生した風部分に飛び道具を当てれば消えてくれる
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飛び道具無敵ってより、風に飛び道具判定がついてるだけにしか思えないんだが
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感電恐怖から相手QEの終わり際から2Cが届く辺り位まで走ったら2C連打でブオンブオン叫びながら徐々に近づくタナトスがかわいい
まぁ冗談は置いといて上記の状況から5C>2C(QEと小ジャンプ狩り)or5Dの択で永遠とわからせた。
仮に5C>2Cをガードされて2Aでタナトスを殴られても即2Cで殴られて消えた瞬間にベスの目の前にタナトスが現れ2Cがヒット(完二のみ)した。
友人がハメじゃねーかこれ!とか騒いでたがたぶん逆ギレとかで抜けられるよな?
あとノーマル5Dのコンボは反対に放り投げた瞬間に5B>2AB>エレコンで良い感じだった、端を維持したい時も使えて便利。
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5C、5Dに逆ギレはベス本体が5Bを確定させられるかもね
しかし、QE終際くらいの距離だと、2C後にリーチの長い技や移動技をふられて
ベス本体を殴られると終わるかな。
相手が完二ならいけるだろうけど、例えばクマなら余裕のフェイタルバットいただける。
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もうちょっと落ち着いて書いてくれ
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小技で潰さずにバスタで潰されたら終わりだよねきっと
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http://bbdabun.blog.fc2.com/blog-entry-54.html
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>>436
とりあえず「永遠と」と「延々と」を区別つけよう・・・小学生じゃないんだからw
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2Cフラグでダメージ1.5倍だと・・・。
じゃあ、2C>Bブフ>5C2ヒット目のみ地上ヒット>亡者
で2CフラグとFCフラグたてたまんまやれんのか
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442が何を言ってるのか分からない
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まさか亡者の答えが2Cだとは思わなかったわ
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いったいなにが起こっているんです?
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一度皆落ち着いてから書き込もうw
レスアンカーもちゃんと書こうぜ
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立C単発で妙に減る事あったからおかしいなとは思ってたけどそんなカラクリだったとは…
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このゲームの補正複雑すぎる気が
ブレイブルーとは何だったんだ
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2Cマジックきたか
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2Cガードはだめなのか?
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タナトス犠牲ならその後2Cじゃなくて5Cにすればかなり遠くからでもさせる
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>>446
お前が書き込むな
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ごめん明日までやれないから誰か知ってたら聞きたいのだけど
嘆きって通常よろけとれないよね?
コパ嘆きでコパがFCの時掴めないかなぁ
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典型的な使われゴリラにすら五分な対戦を昨日やって来た
切り返しの弱さがやっぱり痛いわー
あとjバックダッシュB振っても2Aで潜られるのもなんとかならんのか・・・
あからさまに格ゲー大してやってませんな人が使ってもゴリラはゴリラだったわ
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2cフラグという未来を感じさせるすばらしい事実なのに反応うすいなおい
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対戦中に2C何回当てたか覚えてなきゃならんな
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で2Cフラグって何ぞ
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>>457
>>440
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2C〆からの起き攻めで、嘆きを混ぜたコンボに未来が見える
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>>454
ラビリスいじめて気持ちよくなっておけ
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>>413
情報サンクス
書いてある内容しっかり頭に叩き込んで番長蹴散らすわ!
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〜2Cジオ足〆あたりから起き攻め
ボコスカomcヒット確認亡者とかってワンチャンがあるのだろうか
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補正計算よくわからないんだけど
例えば5A>2B>5C>Cガルってやると
200+0.65×{0.84×450+0.80×850+0.72×(200+100×9)}
みたいな計算式でいいのか?
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ミスった、5A>2B>jC>Cガルです
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~2C>Bブフからジャンケンでいいんじゃね
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これは5Cカスコンボを発掘する必要が出てきたな
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なんや2cフラグって
誰だこんなの実装したやつは
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2Cにこんな謎補正ついてたのか…
一昨日感電恐怖で6300って言ってた者ですが、これなら納得です。
自分の検証方法が、恐怖にするときはDで恐怖にして、恐怖+感電にする時は2C>SBジオでやってたせいでかならず6300になってたみたいです。
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>>468
全て謎が解けたな!
昨日はバステ色々試してたけど結局原因不明だったなあ
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なんで2Cなんだろなー
なんか2Dだったら納得いくんだけど
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2Cを当てつつ感電締め嘆きちらつかせや初回凍結ボコスカomc嘆きが捗るな
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端で、いつものから2C>Bブフ>ボコスカ>oc>嘆き
とか入れれば良いのか?ゲージ125位使うけど
それに見合ったダメージは出るのだろうか
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よし、11時くらいになるが試してくるか
最近完二で気持ちよくなってるからリハビリいるが
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>>472
スレの上の方見る限りフェイタルないと1500〜1600ダメみたいだけど
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恐怖感電つけたコンボ後コンセ〆で5C、5D、足払いのじゃんけんやで!
書いてる文だけだとすっげぇ強そうでオラワクワクしてきたぞ
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>>472
嘆き入れる場合大抵そのルートだから、ダメージに差は出ないと思う
5Cカスで同技かからんなら伸びる部分ありそうだが
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あれ?そう言えば
ゲージMax
2Cフラグ恐怖FCC嘆きCH>5A>5C>2C>Bジオ>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>D嘆き
で10000越えそうな気がしてきた
-
それと…
もしや2Cフラグは一撃にも適用されるのではないか?と言う仮説の検証も行っておこう
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前スレにも質問あったみたいだけどwikiの5C>5Dで締めてるコンボってどうやって繋げるの?
これあったらボコスカomcしなくても亡者繋がるんじゃ
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>>477
5Aと5Cの補正とゲージがきつそう。嘆きから拾いombして2C>SBジオ、BブフSCコンセで安定するんじゃ?
投げFCからも同じことできそうだね。ダメージどこまで行くだろうか。
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>>480
きついっつーか150フルに使うからSB系挟む余地無い筈なんだが
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>>479
何回もBブフ>5Cコンやってるけど
5Cが地上ヒットしたこと一度もないんだよな。これほんまにつながるんかな
多分、2Cで恐怖つけて、Bブフやって、5C2HIT目のみヒットがFC扱いなって
相手が立ちきりもみ状態になってるところを投げ、って事だと思うんだが
妄想コンボな気がしてならねえ
-
koichinkoさん今夜の大久保α出るらしいから
ニコ生あるなら楽しみだな
-
>>480
流石に一度回復してからじゃ別の意味でもっときついぞw
投げからombは後でやってみる
-
恐怖状態(fc始動)で5B>5C>5Dですら繋がらないのに
Hit数稼いだ後に〜5C>5Dなんて繋がるわけない
5C自体がchしたときだけでしょ
-
だよなぁ。多分あれは、確認せずの妄想コンボだろうなぁ
あと>>480は、嘆きが覚醒超必だということをきっと忘れてる
-
むしろ投げFC始動で頭がいっぱいだったに10ガバス
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つーかどーせomb使うなら2C>omb>5Cカス>2C>Bブフ>ボコスカ以下の方が
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恐怖投げFC>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>嘆きで5047だったわ
-
恐怖投げFC>5B>5C>2C>SBジオ5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>C嘆きで5838出た
-
番長に飛び込みも全く無理ってこともないと思うけどな
中空JBで相手2B空かしてJBの戻りだけCHさせたり
それを嫌って引きつけて2Bしてきたら早出しJCでCHとれたり
他にも潜り2Bを誘ってバックダッシュJBでチマチマ削ったり
ゲージ前提だが対空ずらしとしてはガル一瞬停滞→突貫も使えるし
読み合いにならないこともない
-
と言うことは、恐怖時は単発で当てればカウンターのダメージ補正も常に入ってるんだな。
どうも1.68倍なんて変な倍率だと思ってたが…
-
あ、>>490は先に2Cフラグ建てとくと6009まででる
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とりあえず2C当てた後は亡者チャンスだって事ね
亡者って発生何Fなんだろ?
キルラとか暴れまくりガードした後に決まるぐらいの速さだと良いんだけど
-
じゃあ体力差ある時は覚醒時コンボで2C当てたらJCで締めない方が良いってことか。
2Cフラグ亡者でワンチャンあるもんな
2C>ジオや2C>ブフで締めるのが良いのかね
-
フェイタルカウンターとノーマルカウンターの重複ではなく
フェイタルだろうがノーマルだろうがカウンターで1.2倍+嘆き独特の恐怖時補正でさらに1.4倍
だったわけね
-
非覚醒時に75所持、覚醒時に125所持で端付近恐怖投げから5割8分〜6割行けるようになって僕満足
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今んとこ一番の効果力コンボって千枝の150消費8000コン?
ベスもそんくらいいかないかな
-
覚醒完二が一万くらい出せたかと
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フルコン恐怖付加→起き上がりにコンセ重ね→暴れ見てから亡者
コレが一番現実的。
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千枝に画面端に追いやられてる時点でそのコンボ完走するまで体力持たないから
直斗の自分画面端覚醒から9500のが見る機会ある
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>>498
既に9000ダメ出るコンボがこのスレに出てますけど
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2Cが原因だったのか。>>442の人スゲーな。
生亡者CHが3000ダメージ、という情報が出てれば、これまでの検証結果や>>404から「1.5倍補正のある何か」には気付けたっぽいが。
安いワンコンでも〆を2C→SBジオにして、起き上がりに読み勝てば直斗・ベス・陽介は即死するな。
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体力Maxから7割付近で100あれば端の現実的嘆き始動で少なくとも9000近く出るべ
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>>503
>>440
-
そんな火力だけの話だったらエリザベスにはマハンマオンやらあるじゃん
ぶっちゃけどうでも良い話題だが
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SPスキル1…設置系一発即死技
SPスキル2…空中設置系一発即死技
一撃…当身系一発即死技
覚醒スキル…投げ系二発即死技
やだなにこのキャラかっこいい
-
覚醒スキル以外はロマンの塊だけどな
胸が熱くなる
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>>507
千枝ちゃん5BFC・・・エリザベス即死技
やだなにこのキャラかっこいい
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よくよく考えたら〜ボコスカ>omc>嘆きは補正切り狙えるな
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>>505
すまん、専ブラのログファイルが壊れてレス番途中からズレてたようだ。
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>>504
非覚醒時、端恐怖、起き攻めコンセ状況確認からいけるから
50%あれば余裕だべ
てかまじで起き攻めとリバサコンセつええな
-
5Aをなんとか通して2Cフラグを回収しつつフルコンBブフ足払い〆からの起き攻めコンセ凶悪択か
コイツはクソゲーの匂いがプンプンするぜぇー!
-
ディアで回復って使う度に回復量へったりするの?
体感的に回復量減ってるきがするけど。
-
ワンコンから恐怖付与して起き攻めコンセ
暴れに嘆き
飛びに2B
ガードに投げ
恐怖状態って投げ抜けできるんだっけ?CH扱いになってできない?
でもこれで勝てる!勝てるんや!
-
チップクラスの殺られる前に殺れなキャラだな
-
2C当てた後に立Cfc始動でも余裕で4〜5000は出るね
ヒット確認しつつ適当に立C連打でオラオラするのもアリなんじゃw
-
>>514
こないだ知り合いと対戦してた時はそんな事は無かった気がする
Bディア3連発して毎回7割か8割くらい回復してたよ
>>515
コンボだけで勝てたら苦労はしないよ
恐怖状態はfcなんで投げ抜け出来ない
てかコンセ確認→敵金バ→適当に固められて死ぬ
ってビジョンしか見えないんだが
まぁやるにしても相手にバースト無い時にやれって事かなぁ
-
>>514
青ゲージの有無じゃない?
-
フラグCH恐怖嘆きで殺り切れなくても5A拾いさえちゃんと出来れば簡単に殺り切れるから楽でたまらないね
-
>>518
まあ結局立ち回りがきついからそこだよな
だからこそワンチャンとったときの期待値を上げるネタが見つかって、みんな喜んでるんだと思うが
起き攻めコンセに金バは、相手がコンセ前に何も動いてなければ使える選択肢の一つなだけで
何かしら動いてた場合は色々確るんだから
起き攻めコンセ自体は超有用よ
相手が様子見選ぶようなら、コンセせずに直投げって手もあるし
コンセ中に相手様子見なら、コンセ終了後、もう一度コンセってこともできる
コンセ自体に無敵があるから、もしかしたら狙って金バ避けてフルコン入れることも可能かもね
-
コンセ→逆ギレで金バー対策できないかな
-
ボコスカのアーマーが間に合わんだろうな。
-
コンセ様子見して、相手が投げモーションしてたら何してる?
もちろんゲージあれば亡者なんだけど
-
>>518
起き攻めコンセに金バされても
こちらのSP50%消費に対して、相手がバーストゲージ消費だし
起き攻めコンセを否定するほどでもないかなと思う
-
>>515
嘆きってコマ投げかつ2Cで恐怖ついてるなら投げ抜けできないはずだし
暴れ、ガード→嘆き
ジャンプ→SBブフor2B
金バ→ガードして攻め
とかできないっけ?
てかコンセした時に金バ見れたらガードって出来なかったっけ?
-
コンセ中に相手様子見なら、そっから嘆きやっても飛ばれるだけだよ
生投げなら通るかもねレベル
コンセ中に相手が様子見なら、そこからじゃんけんが発生するだけで、安定行動は何もないよ
コンセはただの後だしじゃんけん。
相手が手を出してなければ、普通のじゃんけん
もっかいコンセして手を出させるって手もあり
-
>>515
投げ抜け時間が短くなるだけで抜けること自体はできるはず
-
まあコンセ中相手様子見だったら嘆きじゃなくて普通の投げでもいいよな、6000レシピ出たわけだし
コンセ使った状況によるが100あれば行けるし
-
起き攻めに5C重ねからコンセ、亡者じゃ駄目なの?
しっかり試した訳じゃ無いけど5CからHIT確認して当たって入れば亡者
5C>2Cもあるし
ガード、金バ→コンセから亡者とジャンプ狩りSBブフと直亡者
昇竜→破壊見てからダッシュ5B
1番狙いたいのが亡者だとして他に択を用意しとけば決まり易くなる
-
ああ、別に起き攻めコンセを否定してるわけじゃないです
ゲージがあって、こっちの体力が半分切ってたら結構アリな選択肢だとは思います
結局は状況次第で使い分けろって事っすね、失礼しました
それとちょくちょく恐怖中に投げ抜け出来るって書き込み見るけど、本当なの?
今まで一度も抜けた事も抜けられた事も無いぞ
恐怖状態の相手に投げられて、それを自分が高速で投げぬけして勘違いしてるだけじゃないか?
-
5Cコンセって意味なくね?
-
完二相手にクッソ寒い試合したら煽られたけど、接近なんて怖くてできねーよksg(震え声)
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>>531
投げモーションの途中に投げられたら投げ抜けになるって聞いたことがある
-
まぁどっちにしろ見てから抜けるのはほぼ不可能だ
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見てからの投げ抜け得意だけど
被恐怖時に抜けが成功したことが無い
俺に友達さえいれば恐怖抜け検証に行くのだが・・・
-
2Cフラグって5Cガードでも消えるのかな?
俺に友達がいたら略
-
CPUに5Cガードさせた後に対応技を生当てすれば計れるっしょ
-
>533
お〜にさ〜んこ〜ちら(涙目)
-
>>531
恐怖投げ抜けできるって言ってる奴らは『自分が投げ抜けされてて』投げ抜けできるって勘違いしてるだけ。
ペルソナは適当なこと真顔で発言する奴が多いから気にしなくていいよ
-
完二戦
一回でも触られたら死が見えるので絶対近付かせないように技を撒いてタイムアップを狙うか命を捨てる覚悟で2Cフラグを建てて恐怖投げかMax嘆きでなんとかする
ゴリナカ戦
一回でも触られたら死が見えるが、高い機動力から簡単に近付いて来るので命を捨てる覚悟で2Cフラグを建てて恐怖投げかMax嘆きでなんとかする
番長戦
一回でも触られたら死が見えるが、高い突進力から簡単に近付いて来るので、中下択は必ず見切ってから2Cフラグを建てて恐怖投げかMax嘆きでなんとかする
美鶴戦
一回でも触られたら死が見えるが、ハイスペックな本体性能とペルソナの性能のせいで無理矢理近くに行かされるので、直ガをしつつ2Cフラグを建てて恐怖投げかMax嘆きでなんとかする
-
>>483
まじか。
何時からかわかる
-
2C空振りでもフラグ立つってマジかよw
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なんかパターン化できてきた。
開幕はお互い牽制しつつ、ライフを適当に削りあう。
中盤コンボあたったら2C→コンセ→SBジオで締める。
相手のそばに近寄ってコンセかガードで相手の挙動を確認後、亡者でKO。
亡者FC後の拾いは2A→5Cの方がこころもち楽な気がするな。
亡者FC→2B→JC→SBガル→JB→JCが一番簡単で、それでも7800くらい。
-
コイチンコさん期待
-
10秒でわかるエリザベスの使い方
2Cフラグを立てて、恐怖投げかMax嘆きでなんとかする。
-
「そこは頑張って2Cを当てるんだよ」
-
ギャラリー「なんであのエリザベス2C当てないの?wwww」
-
ところで某動画サイトにハマコンの実用的なのが上がってたよ(今更)
画面端に寄らせてコンセ必要だから50%、設置コンの後にじゃんけんできそう
-
恐怖中投げ抜け出来たと思ってたけどよく考えたらバステ消えてたので自分が抜けられただけだと思う
-
お前達分かったぞ
5A始動コンセからボコスカ>ワンモア>亡者で4000減る
5A始動エレガルコンからボコスカ>ワンモア>亡者で4800減る
2Cのフラグ試したら5AHIT、ガード関係無しにD亡者で6300減った
思ったのが、テクイ事するより何か>コンセ>BブフorSBブフ〆>ダッシュ5Aから亡者と2A
5A>亡者が通れば相手は死ぬ
2Aからは2A>2A>ダッシュ5Aにして補正切りながら亡者と下段で択って相手は死ぬ
-
2Cフラグ建てたままリバサコンセからの嘆きで気持ちよくなるスタイル
-
【勝者は誰だ】
勝とうと思った
├no→お前が敗者
└yes
└2Cフラグ立てた
├no→重要な2Cを当てられなかったお前が敗者
└yes
└亡者の嘆き当てた
├no→重要な要素を決め切れなかったお前が敗者
└yes→まだ一勝だろ。もう一回行って来いよ
-
>>551
お前、ちゃんとスレ読んでるか?
亡者と2Aは拓になってないよ
-
下段ガード固めて暗転見えたら上に入れればいいだけじゃ
-
端恐怖投げ>5C>2C>Bジオ>2A>5C>2C>Bブフ(>コンセ)>ボコスカ>omc>D亡者
5700くらい
覚醒前ならコンセ挟んでゲージ回収
5Aより2Aの方がダメ伸びるね
5Aは減算2倍だからかな
どんどん楽しくなってきたな!
-
>>554
むしろお前がエリザベス使ったことあるのか?
当て投げ狙わんと崩せないぞ
-
当て…投げ…?
-
>>557
そうだなw
当て(通常)投げを見せれば2A引っかかるかもなw
2A引っかければ(通常)投げ通るかもなw
で、亡者と2Aは拓になってないよ
-
亡者は見てから飛べなくして欲しいけど…ダメか
-
お前達分かったぞ()
-
結局なにが分かったんだ。
-
>>562
>>551のアホさと動画勢の未プレイ君ってことが分かった
-
自分には>>559が何故煽ってるのか分からん。沸点低過ぎる。スルー出来ないのか?
-
起き攻めできる状況に持っていくコンボってSBアギで寄せるか、Bブフで止めてダッシュするのか
その辺りになるのかな
-
まあわけわかってないやつに
使ったことあるのか?とか言われたら
皮肉の一つも言いたくなる気持ちはわからんでもない
-
SBアギ連続ガードなせいで逆切れ擦ってる人多い
-
同キャラやったらSBアギ一撃取られて殺された
咄嗟にワンモアでないでござる
-
そういえば一撃の当身一回で発動ってのも2Cフラグが関係してたんかね?
-
>>556
あの…5Bで5800…
-
>>569
検証したけど関係無かったお…
-
そういや2Cをなんとかして当ててフラグを〜って流れだけど、
上のブログには空振りでいいって書いてあんぞ
パナせばええねん
-
空振りでいいとか始まり過ぎだろ…
-
まあ、その後の事や安全を考えると当ててジオでもした方がいいし。
-
ストームブリンガー思い出した
-
あのさomcの後に嘆きのコンボって空中で嘆きが当たるってこと?
-
当てなくても出しとけばいい、っていう条件だとバグっぽくて逆に不安だわ。
そもそもなんで2Cで1.5倍なんていう破格の補正がかかるのか、よく考えると謎だし。
5末の調整で修正されなきゃいいが…
-
ああ調整ってそういう・・・
-
>>576
違う。空中の敵は亡者では投げられない。
敵が氷結状態で地面に落ちた時にボコスカヒット→くるくる→omc→亡者って流れ。
-
そういうことか
-
>>576
ボコスカのキリモミやられ状態を掴む感じ。
相手は普通に地上だよ。
-
一部キャラにて特定行動後に意図せぬ補正が加わるバグを修正
そしてとばっちりを受ける直斗使い
な〜んて
五月の修正ってどういうレベルでやるんだろうな
大々的に宣伝してるし結構変わるのかね
-
しょぼいバグ取りだったらわざわざ告知しないだろうしなー
-
咆吼にビビってダメージUPするのか。1.5倍が元々バグだった可能性もある訳か
無くなると火力も随分変わってくるな
ボコスカ亡者だけどすかる時あるね
多分亡者出すのが遅いと繋がらない
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バグかなと思ったけど
見た目的に2cは気合いを溜めてるようにも見えるな
倍率は高すぎるなような
でも面白い仕様だわ
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バグ取りと称したマイナス調整だけだったら萎えるな…
5Bが低姿勢に潜られたり逆ギレが抜けられたりするのもバグ認定して貰わんと
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BBEXじゃ調整とかって出てきたのが
硬直をjcc投げしてテクいコンボが出来てたレリウスが
問答無用でできなくなったとか程度
まぁキャラごとの細かな調整とかアークで来た事無いから
気にしないで問題無いと思う
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その代わり2BからJAがキャンセルで出せるようになったりな
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αのニコ生始まったね。
コイチのエリザベスが動画に出ることを願って見てくるでござる。
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遠距離2C、SBアギで無理やりレンジに持ち込んで近距離コンセ→嘆きのクソゲーしようず
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>>586
鳴上5Bが低姿勢で抜けられなくしました
美鶴5Aが低姿勢で抜けられなくしました
詰むんだが
逆ギレも恐怖付けやすいからこその仕様な感じだしな
5Bの硬直ちょっと下げるくらいがいい調整かなと思う
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空振り投げって
キングオブファイターズを思い出すぞ
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<調整内容>
・りせちーのセリフの一部がプレイヤーを不快にさせるものだった点を修正
・ナイスでないバーストでナイスバーストと発言していたバグの修正
あると思います!!
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<ワンパターンナンジャナイノ? ( ^ω^)うるせえ殺すぞ
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開幕5秒でワンパ扱いするりせさんマジパネェっす
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ムド食らってるのに「体力リードだから落ち着いていけ」との指示を出す不具合
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>>596
落ち着いて死んでいってね!
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エリザベスでシュウト美鶴を倒すとは…
ぐちゃぐちゃにした感が半端ないけど参考になった。
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なるほど、Cと2Cを擦ればいいのか
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このゲーム丁寧にやるよりああいう欲望の立ち回りした方が強いしなw
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FC投げコン出たらドヤ顔していい?
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ここは動画実況スレじゃないんだ。
なんか有用なネタがあるならちゃんと説明してくれよ。
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特に目新しいものないけど、自分でまとめてたことを実践してる感じだった
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>>602
Twitterで呟いてたことをやってただけ。
Cと2Cでぐちゃぐちゃにした感じ。
こんなにばんばん振っていいのかって思うぐらいC押してたから、押し付けていくスタイルが良いのかなって思った。
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じゃあ丁寧に立ち回るってなんだろう
取り敢えず今は模索中だろうけどなんか5C択好きじゃないんだよな〜
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5Cで低ダも狩れるしなんかうやむやに出来る2Cもいいよな
でも今日ラビリスの通常ジャンプからのJBに
2Cもろとも本体殴られて潰されたことが多々あった
本当によく分からない判定だ
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コイチがラビリスに軽くひねられるとは…。やっぱり火力キャラはきついのか…。
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2試合とも逆切れしてるかタナトス飛ばして消されてる印象しかなかった
立ち回り本当きついキャラなんだなと
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見てたけど強引に5C出して2Cと逆切れ擦って速攻でペルソナブレイクしてた
コンボ、ネタは目新しい事は特に無かった
投げをとにかくやりたいって感じだったけど、バッタされてどうしようもないって感じ
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所詮はチンコだったか
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>>609
前にも書いたけど
ベスの投げをやたら警戒されてバッタされまくる
逃げジャンプを咎めるのが難しいわ
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やっぱ5Comcブフだな!明日狙いまくってみよう
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>>611
そこで空中投げですよ
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5Cガードされてもブフでキャンセルできたらなぁ
JDはやたら高低差の判定厳しいし掴まない距離あるし
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5C後何てバックジャンプが割りと安定になってるしな。
コンボの開発進むけど、そこにいくまでが難しい
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5Cコンセントレイト5Cなら相手に考える暇は与えてしまうけど空中以降狩れない?
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SBブフ「ガタッ・・・!」
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とにかくまずは感電させろってことか。
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>>611
着地に対空ガー不2Bか対空ガー不ブフればええねん
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本体の対空手段としてブフ使える?
範囲が謎すぎて今んとこ信用してないんだけど
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>>620
範囲は俺も気になってるけど、録画環境ないからな・・・
ブフ動画探して、タナトスの剣の範囲を調べるくらいしかないのかな
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5B先端ガードさせてキャンセルBブフとかは普通に使える
タナトス見て飛び逃げする相手には引っかけられる
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割と硬直長いからブフガードでタヒる気がするけどね
まあブフ当たればそこから2Cフラグ恐怖感電端でワンチャンあるし、ありなのかな
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ハマコン動画あがってるね
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いつもの人だね
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数少ない名古屋の誇り
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ところで、マハンマオンとかで20000だしたら1万ダメのメダルもらえるの?
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もらえるよ
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5B>ブフは、クマのバットフェイタル確定
美鶴のドロアからコンボ確定
まあ普通の逃げジャンプはBブフで結構狩れるけども
美鶴だけは無理だな
逃げジャンプ攻撃がタナトスに届くからブフ出る前にタナトス壊れる
SBブフはアーマーあるが、美鶴に届かないという盤石っぷり
美鶴側は攻めの時も逃げジャンプ攻撃してたら延々ターンとれる
これまじで調整入らないと
美鶴、クマに勝てる気せんぞ・・・
初見は結構何とかなるんだが、何戦かして慣れられると終わる
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5Bで飛ぶなら連続ガードにはならないから5Cでも
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リーチ長い相手は総じてキツいな、クマのバットとか
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リーチ長いキャラに立ち回りまともにやったらつんでんじゃね?
ってぐらいきついのは同意だが択まで無効化はされないでしょ
触れれば荒らせるよ、リスクも高いけど殺らなきゃやられる
と思いつつもフォローにゲージはいてゲージたまるまで逃げ回ったあげくネガペナで即死する日々
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>>626
いつもの人のお笑いコンボムービー以外にも
愛知県は録画環境のあるゲーセンや初心者大会、大会配信するゲーセン、深夜営業のゲーセンも多くて良環境
リアルマヨナカアリーナ大会開催はワロタよ
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>>541
わらた
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エリザベスはCボタン連打でタナトス突っ込ませるプレースタイルが今のトレンドなの?
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5B出し切りでもバットで反確して死ぬな
ガン待ち直人もどうしようもない
>>632
接近戦に持ち込めれば荒らせる要素はあるけど、中央だとベスの択はジャンプ逃げ安定
それ以前に択になってないから相手が地上で固まってるならやりようがある
画面端に追い詰められたらワンチャンある
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>>636
ガン待ち直斗とかSBアギで無理やり引き寄せるのはダメなん?
それより雪子が辛い
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既出かも知れないけど今日やってたら端投げfc50%使用から5400出ました。
投げfc>5C>2C>Bジオ>2AB>sbガル>空sbジオ>2C>Bブフ>2C>Bブフ>JC
でもこれだと起き攻め時に感電無くなるからダメ100ぐらい下がるけど
投げfc>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ>2AB>sbガル>空sbジオ>2C>Bブフ>JC
の方が良いかもしれない。
携帯から長文失礼しました。
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ザベスさん、負けても余裕なのはいいけど
あのポーズで余裕くれてる時に完二の椅子が直撃した時は正直ダサいと思ってしまいました・・・いや負けた俺が悪いんだけどwww
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>>639
真面目に間抜けなところがたまらない
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>>639
すげーわかるわwww
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>>639
頬杖からの椅子コンボはアカン・・・さっきまで風格漂わせてたベス様がマジで(笑)になる情けなさ
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>>637
狙撃があるから、中々狙いにくい。SBアギ発生早いってwikiにあるんだけど、普通に見てから打ってくる
自分の振り方が悪い可能性もあるけど
狙う場合相手の罠設置に対して合わせる
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千枝戦でやたらA固めで画面端までもってくやつって
どう切り返しすればいいんですかね?
逆ギレやったら待ってましたと言わんばかりに逆ギレで返されて
フルコンもってかれました…。
そもそも近づけないスタイルが出来ればベストなんですけどね
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設定上は最強なんだっけ?ダメージがまったくきいてない印象なんだけど
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ガーキャン・・・・かな
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ベス様のGCじゃ遅すぎて無理じゃね……
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>>638
自分以外にもSBガル>空SBジオのパーツを研究してる人がいたとは…
自分は小パン始動でやってみたんでレシピ投下しときます
・端5A>5B>2AB>SBガル↓↑>空SBジオ>2C>5B>5C2>2C>Bブフ>2C>Bブフ>JC 約4300dm 50%使用
多分50%使用の5A始動だと現状最大のはず
おまけ
・端投げfc>omb>Bジオ>2B>JC>SBガル↑↓>Dガルカス↓>5A>5C2>2C>コンセ>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>亡者 約6300dm 75%使用+バースト有+残HP約6〜7割
HPが6〜7割くらい残ってないとコンセ後に100%溜まらないので完走不可
一応100%使用でomb後のBジオをSBジオにすると6600dmだけど実戦で使うことを考えるとほぼ無いので忘れていいかも
正直、ハマ設置コンとかもそうだけど端に追い詰めた時点で残りHPが4割くらいの状況が多いから
実戦でコンセで100%回復するコンボとか無理だよね(´・ω・`)
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そもそもガーキャンは無敵があれだから普通にA刺さりそう
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エリザベスのガーキャンは2A連打されるだけで押し戻される全キャラ一意味ないガーキャンよ
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前にちょっと試しにやってなぜかうまくいって疑問におもった行動なんだが
AAASBブフダッシュAAASBブフ(ry
ふつうに技が通ったんだが、これって相手はレバガチャで氷結解除する以外対策ないのかな
ゲージある限り永遠に攻めれる?
コンボできなくてもこれでマハンマオン大分時間稼げそうな気がする
AAASBブフ ダッシュボコスカomcCCブフ〜とか。
ハマいつ設置するんだよっていう突っ込みはなしで、
単純に「普通に殴って氷結〆」でループできるのか知りたい
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>>645
設定上は姉貴の方が強いらしいよ、設定上は
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>>651
逆にレバガチャしなかったら二回目のブフは氷結一瞬解除になるから落ちてこない
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>>653
なるほど。コンボ途切れても氷結解除されるまでにコンボいれると
「氷結したんで2回目の氷結はないですよ」判定になるのかthx
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俺の勘違いだったらすまないが
AAASBブフダッシュAAA〜って二回目のAAあたりでコンボが途切れるから
ガード入力しとけば勝手にガードにならないっけ?
だからブフ二回目云々は関係ないんじゃない?
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>>655
!?
じゃあ相手がレバガチャしてガードになってなかったのかな
thx
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今日真田と対戦した、5a使ったらしゃがみの真田に当たらない!!!
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>>638
JC〆すると2Cフラグなくなるから、上のコンボの1回目のBブフで落とした後に諸々択ったほうが
状況的にもリターン的にもいいんじゃなかろうか
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しかし中央でコンボする時は、Bブフからだと中々択にいけないんだよなあ
ちゃんとJC〆しないと択れない
-
かれこれ100試合ぐらいしたけど
ブフで凍っても誰も本気で解除してくれない
-
そりゃあれだ
美鶴と違ってまあベスの凍結はさほど痛くねえもんって認識だからっしょ
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凍ってボッ立ち勢に分からせるために2D上乗せでコンボできねえかなあ
レバガチャしてくれると意識が分散してその後の崩しも通りやすくなると思うから強要させたいな
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レバガチャしらないんじゃないか?
美鶴にブフられて凍った時はレバガチャ諦めてるが。
動画見てたらコンボ後起き攻めジオが受身から番長スラで反撃余裕だたでござる
あと、ラビリスには5Aとかだと逆ギレガードできて、5Bだとだめなのかな
-
真田さん相手に色々したりされたりしてきた
キルラ自体は別に良いんだけどウェビ、ダッキが小jc出来て読み合い激しい。とにかく面倒臭い
キルラ→ウェビは逆択アピールする為に取り敢えずダッシュ。
で、こちらがダッシュしたのを見てから真田側の行動。
・投げ読み小J
・暴れ潰しフック
・様子見
今日相手にした真田はこの三つが基本だった。中身が慎重なのかやたら様子見が多かったな
ゲージがあればボコスカやコークからガード時om、SBコーク辺りも使って来た。
ボコスカはバクステや後ろ飛びでスカせて、コークは崩しにならない代わりにバクステ、後ろ飛びが食われる。
SBコークは見えてもガード間に合わなかったりするから常に要警戒。ガードさえすれば反確。勿論その際は相手のゲージも確認する事。
人読みもあるだろうが様子見するつもりでも要所で逆択狙ってるアピールしないと突然意識外の択振られて事故る。逆択通して、その逆択を潰せる択を更に潰せる択をバクステやらQEでスカして反撃…ってスタイルで立ち回ってた。
あ、あとどの距離でも攻める時は飛んじゃ駄目かもしれない
向こうは飛んだの見てからゲージ溜め始めれば何振っても負ける。
低ダからJA、JB、JC、普段は絶対に振らないであろう登りSBジオ、SBガルとかも試してみたんだが真田の下半身に届かない為安定して派生コークで同じ場所に戻される。
SBジオ振った時は当て身からウェビダッキ繰り返されて気付いたらサイクロンL3の真田さんが真下に居た
逆に向こうから飛んでくれるなら「低ダに対しては」置いとけ2Bで大体何でも落とせる。D>足払い〆等からの通常ジャンプだと詐欺られた時が怖いのでバクステとかQEとか自分も飛んでみるとかしてました
読み返したら消極的な事しか書いてない気がしたけど今日はほんとにこんなんでした。他の人はどうしてるのか聞きたい…
辛くは無いけどこちらから触りに行きにくくてとにかく面倒臭い…真田以外もだけど。
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タナトス見えたらマハジオダインが大体全部確っちゃうのが地味にめんどい
自分から攻めるのしんどい、お願い特攻タナトスするぐらいじゃない?
ちょっとでもダメ喰らったらさっさと生コンセして、相手に攻めさせるのが良さそうだった
どうせちょっと減ってたら次なんかまともに喰らったら落ちるし
青ゲージあれば相手は低ダとか各種派生とかひかくてきつぶしやすい行動多くなるし
-
>>663
つGPとられたの見てからB+D
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>>652
ベスも来たんだしマガレ参戦があってもおかしくないな
-
>>667
キャラセレ画面でイゴールの横に居るのマガレじゃね?
あそこに居るなら、選択側には出れんと思うが
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>>667
主の介護で忙しいので無理です
-
真田の連携って(コンセ)棺桶で割りやすかったりしないかね
真田の技の性能あんまり知らないんだけど
-
昨日軽く調べたこと書いてみる
5C2段目のみchでもきりもみやられになる
2Cフラグ成立時は亡者に繋げれば亡者が1.5倍にになるので美味しい
2Cフラグ成立後に5Cガードされてもフラグは折れない
2C空振りから5Cぶんぶんで大丈夫
恐怖時投げ抜けは何回か試したが抜けれなかった
タイミングの問題もあるので確定ではない
恐怖時の逆ギレは抜けれるのを確認した
これは確定。恐怖時投げ抜け出来たって人はこれを見た可能性はあります
こんな感じで
-
恐怖時の逆ギレは抜けれるのを確認
ああなるほどそれかも
-
>>670
亡者で割り込むかは置いといて、キルラ直ガ後ゲージが充分あるならコンセで状況確認はありだと思う
何度も言うが移動技は亡者の暗転見てから小J出来るからキルラガードしたあと飛ばなかったからって脊髄亡者とかしないようにな
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誰かラビリスに勝ってる人対策教えてほしい。
ばったで斧ブンブンされるから、JBで対抗とおもったら、カウンターもらうし、2Bで通常ヒットからJCが当たらなくて、カウンターもらう。
いざ、ダウンとっても逆ギレされるのが恐いから近付くに近づけない。
確反にはちゃんと最大入れてるけど、体力半分切ったらワンコンボで死ぬのがつらい。
一撃もねらえないしな・・・
-
そういやフェイタルで一発一撃発動なら赤斧ラビリスの攻撃すべて一回発動じゃないか?
-
対空から安定してSBガルに繋げる手段がほしいわな
-
単発のSBスキルから3秒程度はSP回復が開始しない
コンボでSBスキルを入れたあとは相手が復帰するまでSPが回復しない
って考えるとAAA>Dガルカスの画面端コンも有用に見えてくるなあ
-
けど画面端までいってわざわざAの距離までいくリスク負うくらいなら5Bか2C始動で逆切れを警戒したい
-
中距離で5C>2Cとかの連携ガードして小パンでタナトス割ってくる人には
タナトス割ってる間に再召喚の5Cで斬れるっぽいね
美鶴のバックJBとかも割らせ即Aジオとかで確反取れないかな
-
バッタに対しては
ラビリスはガード時にjc出来る技が立ちAか2Bくらいしか無かったはずで
それらをガードしたら上を警戒する
立ちAの場合はAAとかBとか足払いとか来る可能性あるけど
2Bの場合は下段択が無かったはずなんでとりあえずギロ警戒で立ちっぱでいい
ラビリスが飛んでたら空投げかJAで発生勝ち狙う
あるいは飛んだの見てからQEでもいいし
ラビリス側の中距離以遠で出来る行動が
チェーンナックル
CorD
くらいしか無いわけなんだけど
CとDは見てからAジオが余裕で確るくらいの硬直
飛び道具相殺あるけど、端端まで一気に届く技だし多分勝てる。勝てなかったらごめんw
万が一チェーンガードしちゃったら中下様子見と結構面倒な択迫られて一気に近距離になるけど
下段と中段は発生にすげー差があるんでファジーガードすればいい
チェーン後は 派生無しラビちょい不利 中段五分かラビ有利 下段5Fは不利
屈ガ→立ちガしつつ投げ→中段ガード→投げ暴れって感じで全部の行動に対応出来ると思う
まぁチェーンもスカったらジオ並の硬直あるから相手もそうそう出してこないとは思うけどね
とりあえず中遠距離はBジオメインで嫌がらせしていく
緑斧始動ならコンボは安いものしか無いからそこまで気にすることは無い
少なくとも緑状態ならA>Bは連ガ状態じゃないので、逆ギレ見せとけば相手も様子見するようになるかも
魅了はラビリスにとっちゃ死活問題なんでかなりアリだと思う
50%無いと火力全く出ないし
なんか凄い長くて偉そうな文になったけど、どれか役に立てば幸いです
-
>>664
真田のダック後に小Jに見えるのはあれただのジャンプだよ
真田の場合通常ジャンプで投げ漏れに攻撃当たるから小J使う必要がない
当然裏回り振り向きとかケツムーブとかもできる
あと俺はもっと投げをガンガン使うかな、動いてもらわないと下段も中段も通らないし
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17541706
こういうの見る限りエリザベスは5Bおばさんなんだろうな
コンボの〆でSBジオなら感電恐怖で遠距離、SBアギなら恐怖で近距離にそれぞれ持ち込めるし、SBもSP回復で撃ちやすい
見れば見るほど暴れられないし、ペース掴むことが重要のように感じる
-
ああ、あと立ち回りのJBに対しては
高めにガードしちゃった→近かったら立ちA暴れ、遠かったらバクステで距離離す
低めにガードしちゃった→大人しくしよう
遠くでブンブンしてる→BジオかAジオで対処
ちょっと近い距離でブンブン→前JAかSBブフか2Bで迎撃
めくり気味に出される→QEしましょう
こんな感じでどうかな
逆ギレに関しては、中距離でいきなり出されると流石に対処しづらいけど
こっちの起き攻め時に出してくるなら
ダッシュAor2B>jcとか使ってみたらどうですかね?
逆ギレされててもGPなんでjcでスカした後にフルコンだし
ガードされててもラビの2Bはめくり落としにくいんで前ジャンプが割と有効だったりする
まぁそうすると相手も飛んだの見てからQEとかしてくるから結局は読み合いになるんだけどね
擦ってる奴ならA刻んだだけでもQEとかするからCかDで追いかけて美味しく頂く事も出来るよw
-
でもあの逆ギレスパキャンできるよね?
D猛獣食らったら試合終了のお知らせ
-
逆ギレは最低でもガードさせないとsc出来ませんよー
だからラビ逆ギレをスカせるjcを使っていけばどうかな、と
まぁ万が一ガードしちゃった場合はゲージを見てどうにかするしかないよ
相手に50%あったら様子見多めにするだけでいいわけで
ラビが覚醒してたら車輪刑とか出してくるかもしれんけど
逆ギレガードから最速で出さない限りは飛んだりQEして裏に回れるんでそっから反撃入れれば美味しい
猛獣ガード後はラビが着地したら被chじゃないんでそこらへん注意
-
>>682
こりゃ流石に相手側が判ってなさ過ぎる。
ドラゴンキックでJBにはほぼ一方的に勝てる上に
単発で3000くらい減るんだから、リスクリターン合わない。
5BJBが重要なのは間違いないけど、ベスの技にしては
性能良いってくらいでぶん回せる性能じゃないと思う。
大体このゲーム対空が他ゲーと比べても異常に性能良いし。
-
性能いい対空持ってるキャラは一部だと思うけどな
-
対空に関しては、半分くらいのキャラが判定じゃなく、システムで勝つジャンプ攻撃無敵(?)みたいなの持ってるし、
GGやBBみたいに空中ガード不可を防ぐ空中バリガ的なものがないので、かなり楽ちんな部類だと思うけどな。
対空技がジャンプキャンセルでフォローが聞いたりもするし。
まぁ、他ゲーと比べても仕方ないんだけどさ。
-
>>682
まあでも相手にペースつかませないのは重要だね
どうせ不利な業が多いんだし、コンボ後に近くに寄せて択って考える暇与えさせないようにしてるのは好感
5Bに関しては仕方ない
せめられたらSBブフでもタナトスごと貫かれる距離だと、Cでも微妙だし
逃げ5Bで相打ちかカス当てでタナトス技入るようしないと。
ただダッシュ2Aとかダッシュ5Bでもぐられて終わる気もするんで、命削る覚悟でやらないと。
>>688
ベスの2Bって無敵一切ないのかな?
-
信頼できるレベル
-
2Bは無敵は知らんが範囲は信頼できる。斜め後ろにも少しあるみたいだし
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>>691
そうか・・・ラビリスの固めでジャンプしたの見てから2Bやったら
相手がめくりに行ってたらしく当たらなかった、ということはあったが。
その「少し」の範囲外だったのかな
範囲は割りとある、と覚えておこう。
-
5Bはジャンプされたら、余裕で攻撃間に合うくらい硬直あるからなあ
JBは基本的に戻りを当てる形になるから
JBの行きにダッシュで潜られて、上半身無敵や低姿勢技で戻りを空かされて死ねる
そんでもってJBは当てても別にリターンがないっていう
地味に硬直短くてリーチも長く、持続性もあり、当てておき攻めにいける足払いが強いよ
ガードされたらタナトス出せるっぽいし
近距離ならコンボにもいける
-
JB引き戻しまで当たった場合クソリターンあるやん
-
>>677で言われてる画面はしコンボって何ぞ
AAA>Dガルカス>拾い自体は中央でもいけると思うんだが
画面はし専用でなんかあったっけ?
ブフ当てて凍らせた後とかに
AAA>Dガルカス>5B>5C>2C>SBジオがゲージもたまっていい感じ
-
>>694
JB引き戻しがあたってそっから近距離コンボいける状況って
相手がベスに攻撃が届く範囲内にいるにみかかわらず
低姿勢技や上半身無敵の対空技をやらずに、何か戻りJB食らってくれた時くらいでしょ
実際そんな感じで当たるときもあるが
それを食らってくれるのってベスを分かってない相手なだけで
分かってる相手だと、JB当たっても先端でリターンなし
基本は見てから範囲外からカウンターか、ダッシュで潜って低姿勢か対空で手痛いコンボもらっちゃうよ
-
ベルソナブレイクしたら何すりゃいいんだこのキャラ……
-
リアル逆ギレ
-
B、2B、足払いで頑張って
固められたら逆ギレ差し込む
1試合に一回はペルソナぶっ壊れるから
ペルソナ無い状態に少し慣れてきた
-
>>697
相手の後ろに裏回って両手を押さえればいい
実際はバックダッシュ・QE・B・逃げJB・2B・足払い・逆ギレ・ダッシュ2Aだね。
Bはガードされたら逆ギレでキャンセルして割と楽につかめるし、
Bダッシュ2Aとかでもいい、Bで引き戻して2Bとかもあり
命削った立ち回りであることは間違いないけど。
-
>>698ちょっとワラタ 完児戦は基本遠くでジOふってらいいのかな?
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>>698ちょっとワラタ 完児戦は基本遠くでジOふってらいいのかな?
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完二も分かってる人はちゃんとガードしてくるし、
ジオだけだと簡単に近づかれるよ
技後の固まってる時にルパンダイブされたりとか。
ただSBジオは技の時間が長いし、ベスの目の前あたりから攻撃判定あるから
割と引っかかってくれる。後ろまでとばれない限りはパナすのはアリ。
近づかれないようにして、コンセ・ディアでキャンセルして体力を回復させていくのが良いと思う。
-
完二戦でジオ振りまくってたら、余裕でダイブ確るから
ジオ振るにしても、Aジオ、Bジオ使い分けてタイミングずらしたりする
5Cとかも混ぜていって、ジオ撃つ気配を悟られないようにする
ある程度飛ぶようになってきたら、中距離ではBブフ、 5Bが届くか届かないかくらいの距離なら2Cも見せていく
結局、コンボ>起き攻め っていうベスの勝ちパターンにもっていかないと
遠距離攻撃だけでは完二のHPは削りきれず、そのうちワンチャン取られて殺される。
なんで、リターンの高い攻撃も降ってかなくちゃいけない
Bブフヒットでコンボ。2CにはSBジオを仕込んでおいて、あたれば感電から起き攻め
5Cからは、いつもの5Cor2CorBブフorSBブフor5Dで択っていく。
5C後の2CにはBブフを仕込んでおいて、ヒットすればダッシュからコンボ。
5Dからは垂直ジャンプおり際JA>5A>5C>2C>Bブフ>(5C>JC>起き攻め)or(SBアギ>JC>起き攻め)or(2C>SBジオ>起き攻め)
相手にワンチャン取られて起き攻めにもってかれた場合
ゲージがあるなら迷わずリバサコンセ。無いなら逆ギレor小ジャンプJBからフルコン
ペルソナ壊れても、JB,2B、5Bだけでもなんとかなるので
ペルソナ壊れることを恐れず、ガンガン5Cからの択とか、起き2Cとかやっちゃう
あと、2C>Bディアに完二側が出来ることがないので、どんどん狙っていく。
ベスわかってないと、SBダイブとかで飛んできてくれたりもするので、しゃがんでよけてフルコンいれる。
向こうのジオはしっかりガード。
そんな完二
-
案外ガーキャンも悪くないと思えてきた
ゲージはどんどん溜まるし
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>>705
全く使わないってことはないけどゲージ云々よりは如何せんハイリスク過ぎて
-
なんでガーキャンが投げなんや・・・
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完二に地上ジオ打つあんまり必要ない
登りジオか小ジャンプジオ打ってればいい
ハイジャンプダイブで超えられない+タケミカヅチ出せないから随分と大人しくなる
飛び越えられない上にあいつ足遅いから
-
BBのマコトやヴァルケンの失敗を踏まえて
新規追加キャラはある程度弱めに設定されてると思いたい
今の状態踏まえて、5月にどんな調整はいるんだろなぁ
-
ガーキャン投げじゃなかったらこのキャラ逃げ強すぎだろ
-
そうだガーキャン当て身にしよう
-
ガーキャンはベスでつかったことなかったなー
相手の攻撃をガードして使える投げだと思えばOK?
-
ガード中から出せる逆ギレ以外の何物でもない
-
50%ゲージ消費して相手の打撃をカウンターで貰う技です
-
モーションは逆切れに似てるけど半分以降は無敵もアーマーもないからペチッとやられる
一体いつ出せばガーキャンとして投げ決めれるのかいまいちわかってない
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ゲージモリモリ溜まるキャラでゲージ吐いた切り替えし強かったら糞以外の何者でもない
-
2Cフラグはバグかと思ってたが…こんだけ防御面が徹底して弱いと、超高攻撃力・超低防御力で調整したと言われても納得できる。
-
今日ラビリス使ってる人を二人見たんですが、
画面端のコンボはどちらの方も
恐怖(fc)投げ>5C>2C>コンセ>2C>SBジオ
>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>D嘆き
みたいな感じ。2Cからコンセでキャンセル
して2Cで拾うって動きが新しく感じたんだけどどうなんでしょう?
ダメージは5800ぐらい出てました。既出だったらスマン。
-
http://xvideos697.blog.fc2.com/
-
↑ エリザベスだったスマン
-
アイギスラビリスエリザベスは時々混じるよな
-
>>315 >>299
ってどうなったんだろ。
平日にチェックしておいたレスみてたらでてきたんだが
既存のコンボに似てるし、繋がりそうではある
ダメとかが合ってるかはワカランが
↓似てるやつ
ボコスカ>追加D>2B>SBガル>Dガル>5A>5C(2)>2C>Bプフ>混線>ボコスカ>omc>D嘆き
>>715
そういうモーションか。逆ギレと同じで半分以降無敵とかなかったら普通の投げ以下じゃねえかww
>>718
どうなんだろ。フラグが気になるけど。既出じゃないとおもう。
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2Cから2Cで拾ってもフラグ活かせないし、あんまり意味がない気がするが…
高度の理由だろうか。
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2Cフラグを残した分威力上がる〜とかの仕様じゃなければ、補正でダメが減るだけだよね?
混線の入力で高度が下がった分拾いなおしだとおもう
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タナトス系の攻撃で威力上がるって話だったら2C後に2Cと5Dも威力が上がる可能性が
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ブフをプフって間違えてる奴毎回同じ奴か?w
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ブブやらフブやらと間違えやすすぎる
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クマに降ってはいけない技がだいたい分かってきた
生2C>GP関係なくベスごとフェイタルバット
JB>範囲外ならフェイタルバット 近距離なら2Bからエリアル
JC>空中ガード後フェイタルバット 範囲外からフェイタルバット
Aジオ>ガード後、ダッシュして余裕のフェイタルバット。サーカス確定
Bジオ>動き見てから発生までにフェイタルバット。見てからサーカス確定
各種生ブフ>地上ガード後フェイタルバット。サーカス確定
CガルDガル>全段ガード後確反 逃げた場合着地硬直にフェイタルバット
CアギDアギ>見てから余裕のフェイタルバット&SBテレビ&サーカス確定
SBアギ>起き攻めSBアギにリバサSBテレビ相打ちでダメ大幅負け。しばらく見てからサーカス確定。避けてJA確定
結構やれる事少なくてきついね
5Bとか5C、もふっていけるけど、基本的にハイリスクローリターン。そのローリターンから択を通して初めて勝機が出てくる感じ
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5Bの●が届く地点のさらに一歩奥から届くしな、クマのバット
しかも後だしでフェイタル取られて壁に張り付くから追い打ち食らうと一瞬で持って行かれる
それと固めにスキル使うとサーカス確定だからこれも無理
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つまりクマには逆ギレが安定か
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クマ側は固めから逆ギレを交わす手段が豊富で(バクステキャンセルとかJキャンセルとか)
QEでよけたところにも5Aが届いたりするから、固めから逃げるのも一苦労なんだよなぁ
一応俺がやってる行動は、お願い5Cからの択と
あとは基本的にクマの行動を誘って、択にもっていくってやり方
例えば、前ジャンプでクマの2B圏内に飛んでいって、頂点付近で5Dとか。
クマの2Bをスカす行動。
あと、クマ覚醒中に逆ギレとかあてて、起き攻め必殺と思わせといて遠距離で5Dやってサーカス誘うとか。
サーカス誘えたら、前ジャンプ>2段ジャンプでよけて、クマの出現ポイントにBブフ確定させられる
まぁでも基本、全ての距離でガン不利状態から、どうにかこじあけていくイメージ
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何この見てからフェイタルバット余裕でした的絶望感
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まじで絶望感ただよう試合。
相手がエリザベスわかってなかったら全然やれるんだけど
いつも戦ってるクマ使いの知り合いは、エリザベスのこと把握しとるからきついきつい
ちなみに美鶴戦も似たような感じで、ドロアが確定したり、アルテミシア!って言いながら引っ張る技が確定する
なんとかしたいが、立ち回りの点で何かネタが増えないとどうしょうもない
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逆ギレにダッシュの慣性つくことを利用して前に出られないだろうか。
はい、出られません。
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リバサコンセ>相手何か降ってる>嘆きっての何回か見たけどこれって攻撃振ってれば確定?番長の2Aにすら間に合わなかったぽいけど
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美鶴のおきブフはガルでもダメぽい?
本体に当たったかな
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端で番長の獅子〆2Bに一生狩られるんだけど対空ずらしで使えるのってJBかJD?
JCは相殺しても2B2ヒット目もらうし普通は一方的に負けてタナトス死ぬしどうしたらええねん
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対クマ戦あるある
・開幕バットで事故る
・5B、暴発ガル・ブフに見てからフェイタルバット
・置きジオ、置きアギしたらなんかサーカスハジマタ
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確反の時って何始動が一番減るのかな?
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足払い>Cガル>Dガルで拾ってるのみたんだが
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またまたご冗談を
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疲れてたから見間違えかも
スレ汚しすまん
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>>737
受け身を取らないっていう選択肢もあるのよ
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あれ?熊バットってフェイタルだっけ?
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>>740 Cガル>着地>Dガルってこと?
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クマバットは普通のカウンター
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エリザベス戦わからなくて困ってます
一回倒されると最後までもっていかれてしまって・・・
ペルソナの起き攻めはQEで抜けれますか?
こうされると困るっていうことがあれば教えてもらえませんか?
使用キャラは陽介です
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陽介スレで聞いてください
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>>747
陽介使われると困る
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対美鶴が立ちAとドロアだけで封殺される恐い。
Aジオぶっぱでしかダメージ取れない、どうしたらいいのでしょう。
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>>747
5Aと5Bと2CとJCとくないとSB駆けとテンタラフーとボコスカと逆ギレと投げとスクカジャとガードと投げ抜けされると困る
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つーかどのキャラも投げ抜けとジャンプ逃げされると困る。
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まじでベスクマとベス美鶴は詰んでると言われる3:7つくレベル
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フェイタルバットとか言ってるけどそもそもバットにはフェイタルないだろ
クマ相手に立ち回りでそうそう恐怖にされる事もないし
まぁ本来の意味でのフェイタルならあながち間違いでもないけどね
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>>749と
>>751は
攻撃とガードされたらキツイって言ってるようなもんだろ
くだらない返答するぐらいなら答えるなよ
>>747はそういうことを聞きたいんじゃないと思う
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>>747
陽介なら遠隔置き攻めに当身でノーリスクな気がするな。
QEなら5Dのペルソナ投げが刺さる。
安定なのは5Cとかガードしてハイジャンプ前ダッシュとかじゃないかね?
ペルソナ潰したらいの一番に自分から触りに行けばいいんじゃねーの?
あんたにも立派なペルソナがついてるじゃないか。振って走れ。立ち止まるな。
でも陽介と対戦したことないからわかんねーわ。
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>>747
SB駆け上がりは1回見せられるとプレッシャーが凄い
気がする
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>>756
ペルソナを壊すことを意識して戦ってみます
ありがとうございました
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せっかくさっきエリザベス対策の叩き台を数人で書いてたんだから、陽介スレ見てくれよwww
>>756
>陽介なら遠隔置き攻めに当身でノーリスクな気がする
あの当身、ペルソナは蹴れないし、成立後にしばらく無敵だけど硬直終了まで無敵ってわけじゃないから
中距離くらいならスカされたの見てから立ちCとか刺さると思うよ。Aマハジオは確定取れなかったら逆に確定貰うから出せないと思うけど
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このキャラノーゲージ7000行くらしいね
ほんとか知らんけど
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1コンボのダメージはもう飽和してるから、それを当てるための立ち回りで明るい話題がほしいお
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立ち回りの空ガルに希望を託したい
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洋介当て身は、Bブフでやられちゃうでしょ
5Cからはガードしながら前ジャンプしたら全択拒否れるよファック
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ここって本当にベス使ってる人どのくらいいるんだ…
フェイタル対応技で一撃が一発発動とか妄想でしかないと思うんだが…
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Bブフからボコスカって繋がってないよね?
最速だとつながってるのかもだけど空中ヒットなるよ…
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obアリをノーゲージとはな
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>>764
それは妄想だろうけど、だからといってベス使ってないことにはならんでしょ
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>>764
たまたま1発発動した技がそうだったから仮定立てただけでしょ
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>>765
今のところ一回もまだ抜けられたことないけど何でまた繋がってないという話に
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>>765
小川並みのレバガチャなら繋がらない。普通の奴なら大体繋がる
ボコスカを気持ち早めに出すと、相手の着地に丁度当たるから繋がる
補正がきついと繋がらないけど
クマのバットって中央ならchしても確か何も繋がらないはずだから、中央で戦う事意識してやるしかない
ただ、5A長いよなと思う
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正直言うとラビリスより人いなくなった速度早かったと思う
もうホームは自分以外いないし
まあ頑張りましょうや
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そりゃ格ゲー初心者や新規にこの性能じゃ折れる
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しかも一ヶ月やりこんでるメンツが他にいるしな
初心者がベス使っててボコボコにされてもうやーめたも有りうる話
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>>770
一応中央でもテレトマコンボは入るな
てか中央でもちょっとでも端よりなら壁に張り付くから
そうならないように立ち回るのはクマ相手には至難の技なんだよなあ
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とりあえずジャンプ攻撃で飛び込んでみるという攻めの基本文法が通用しないのは大きいね
かといって地上戦で押していける立ち回り能力もない
一発通ることを願いながら耐え忍ぶバクチマゾキャラって印象
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確かにボスタイプだな…
耐えて耐えて耐えて、相手の体力が減ったところに大技を出して決まれば勝利。
決まらなければジリ貧。
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クマはSBテレビとかバットとかがキツそうだね
画面中央でも画面端までおつれするDテレトマコンもあるし、
壁よりならそこからフルコン入る。
まあクマもそこまで多くないし、千枝ちゃんと美鶴と主人公の対策が優先っぽいな
後は俺がコンボ練習がんばるしかない。
かぶせもちじゃないせいか、右からやるガルカスがゲロカスコンボにミスりやすいわ
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番町は本当にしゃがみから一歩も動いてこないから困る
石化かジオダインやってくるくらいでガン待ち
どないせーと
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3強よりクマよりも花村のほうが禿げると思ってるのは自分だけ?
とてもじゃないがベス様で捕まえられる気がしない
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ボスタイプなら立ち回りクソか、低体力のどっちかにして欲しかったな
現状じゃ立ち回りクソなゴウキみたいになっちゃってる
待ち番長に5Cは?見てから反応できるレベルじゃないし、リーチも長い
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>>779
花村は低体力だし、近づいてきてくれるから結構なんとかなってるなあ
クマはバットの距離が本当にやる事皆無だから
徹底されると勝てるイメージが全く湧かない
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立ち回りがきつすぎるから最近Aジオ使い始めた
発生早くてSBみたいにめだたないからわりとささる
振るときはだいたい隙けしomc用に50%用意しとくけど
ゲージはじりじりやってれば余るからomc使って有利状況作っていきたいな
適当固め>Cガル>omc>2Aとかで見た目飛んでくように見えるせいか結構崩れてくれるが
ガル>omc>JAは中段になるんだろうか?
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>>780
最初は当たるけど、そのうちガードされてペルソナ割られる気がする
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>>778
このキャラは相手ガン待ちならゲージ100%溜まるまでこっちも待てばいいだけだと思う。
ゲージ溜まればomcで無理やり攻められるし。
何もしなくても相手を動かす力があるってのはありがたい
っつーか逆に正直これなかったら終わってると思う。
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たしかにじりじりやってるとあまる 気がする
もっとワンモアにゲージつかっていこう
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>>782
Aジオは中央でガードされたり空中でガードされたら余裕で確反もらうから
omcできないなら慎重にうたないと死ねるよ
千枝とかダッシュ5Bから7000ダメ頂けちゃうよ
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>>783
ガードさせてから択に付き合わせるのがいいんじゃないか
ペルソナ割られるのを怖がったら何にもできないキャラだし
ガンガン5C振っていいと思う
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Cについて、2段目ヒット直前にDや2Cに派生すると
タナトスが踏み出した後、2ヒット前に派生が出るから
2ヒット目ガードしたら飛ぼうって考えてる相手には案外有効な気がする
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相手ジオで占めてお互い画面端状態でディアしても反撃もらえるなんてすばらしい仕様ですね。
scできてないだけか?
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ジオはsc出来ない
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あれ、ジオあててディアでキャンセルできないっけか。
SBアギはできるんだが。
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>>788
それベス分かってないやつには通用するんだけど
分かってるやつには絶対通用しないからなあ・・・
タナトス止まった時点で飛び安定すぎる
逆にベス分かってるやつには、5Cヒット時にBブフでキャンセルすると、投げと勘違いして結構くらってくれるな
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やっぱタナトスガードでキャンセル効かないのが痛いよなあ
2Cフラグ無くなってもいいからキャンセル効くようにして欲しいわ…
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ベスは正直ペルソナゲージが2倍あっても良いわ
ボスタイプなんだしそれくらいはOKだろ
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それ壊された時の回復にかかる時間も2倍だよね・・・
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お、おう・・・
じゃあ回復も2倍で・・・
ええやないか、どうせベスも削られたら、逆ギレ逃げ・2B5B悪あがき・ガン逃げガードしかないんだし
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俺自体新規だけど、俺のところは周りかなりベス居るなぁ。
しかもその地域じゃかなり有名なゲーセン。
適度に居てくれる分には嬉しいけど、
勝手ながらはよ皆心折れてくれんかなぁ。と思ってる。
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クマか美鶴使って心をおりに行けばいんjsね?
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>>797
>適度に居てくれる分には嬉しい
>はよ皆心折れてくれんかなぁ。
つ、つまり…どういうことだってばよ?
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俺が今勝率30%くらいしかない上にPSR100くらいなんだが、
平気で600とか700のレイピア野郎が入ってくる。
ソレを考えると周りもそんな感じなはずなんだが、特に減る様子がない。
そもそもベル以外を使いたいと全く思わないでござる。
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>>799
ベス使いが全く居ないのは悲しいけど、いっぱい居たら何か嫌じゃない?
自分はあくまでマイノリティで居たいという子供じみた下卑た考えです。
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ベスで勝率3割ってすごいな。割とワカラン殺しで入ってくる人いるのかな
200回近く戦ったけど、勝率6%だわwwwww
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6%って心強すぎだろw
俺65%くらいあるけど、美鶴とクマから逃げてる
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うらやましい
美鶴クマ千枝しか入ってこないわ
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まだ150回しか対戦してないし勝率も53%なのにPSR440に・・・
600後半も平気で乱入してくるから怖すぎる
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千枝は結構いける
やるかやられるかって試合にできるだけマシだわ
牽制がちゃんと活きるしベスの距離っていうのがちゃんとあるからなあ
メテオは超怖いけど
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>>802
あんたガッツあるな・・・
ベスは火力と複合状態異常があるんで、勝ちパターンさえ作っちゃえば格上にもたまに勝てるよ。
とにかく2C当ててSBジオかBorSBブフで締めて、相手の起き上がりに2A投げと2C重ねの択だけでいける。
後はC亡者が恐らく発生が1〜3フレ、3〜5フレ目から無敵の技なんで、相手の連携覚えてレバー回す。
これだけで勝率大分上がると思う。
-
とりあえず序盤に5Bや5C1or2段目などから5Dを出して
見てから落ち着いて壊す
見てから逃げジャンプする
見ないで暴れる
見ないで逃げる
喰らう
のどれを選択する相手かを判断して戦ってる
-
追加キャラな以上高PSR帯はキャラ対したくて入ってくるからしょうがないと思うけどね
CPUはスコアタでスコアタ仕様でしか出てこないから各技に対する対処や確反も調べられないし
狩りが多くなるのはどうしようもない
影ラビリス追加までまったりいこうぜ
-
>>807
中央でSBジオ当てた場合って起き攻め全然間に合わないと思うんだが
そんな時はどうしてる?
-
基本的に、番長美鶴千枝が多いかな
メテオとバ火力でクソゲーにされたりするときもあるけど千枝は比較的らくだよね。
中下択とペルソナ固めに気をつければなんとかなるし、
ペルソナ出して固める瞬間に逆ギレで千枝掴めば切り返せる
3ラウンド目に遠距離から牽制すると、一撃きたりするので注意かな
メテオの発生保障があるからゲージはいつも見ておかないといけない
美鶴は触られたら負けに近い。画面端に追い詰められてから投げ返しでどれ位取れるかだとおもうの。
あとはダウンさせてからどうするか。中央溜めドロワに対してできることがない、登りジャンプに刺さる
固めで相手が投げスカとか安易な5Cしたら反撃する
番長も基本スペック高いし、うまい人はペルソナとの固目とかの隙が少なくてよく潰されたり、
ペルソナで挟んで交互に殴って着たりとかやばい
開幕バクステは獅子奮迅?で駆られて、中距離ジオは電光石火で余裕で避けられる。
ペルソナを出した隙に5Bで潰したりするといい。
たぶんベスで勝つには、接近されるとやれる事がかなり減る以上、
どの固めが中下段か、そこから何に固めていくのかをしっていないと何もできないね
あとC亡者をアギにしないでください。とっさに亡者の成功率7分の1くらいか・・・
>>807
どうも・・・ジオで〆て、ブフ・2C・2B・5C・5Dあたりで迎撃がうまくいくと割りとラウンド「は」とれますね
>>810
何もしなくて良いんじゃないか?待てばSPたまるよ!相手がシステム使って動いたらジオぱなそう!
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>>810
俺の場合はSBジオ自体を中央であんまり使わない。
中央の場合は、ダメージ重視で行くか、BorSBブフで止めて、凍結置き責めにいく。
ブフなら技の最中から走ったりできるから、余裕で置き責めできる。
2Aで割って択かけ。
あえて使うなら相手の起き上がりを見てからSBラギで寄せて崩す。
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俺は中央だと大抵Bブフ5C二段目2D締めかな
状況によってはダメ取りに行くけど基本はコレ
毒付けると相手はどうしても近づいてどうにかしたくなるからこちらも多少動きやすくなる
そこで温存してたゲージ使いながら上手いこと逃げたり崩したり
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>>812
やっぱそうか
俺も中央じゃSBジオ使わない
てか画面はしでSBジオまでいけたらだいたい勝てるよね
画面はし攻めならバーストも完全無効かできちゃうし
ブフ〆凍結起き攻めはよくやってるが、結構近づく前に割られるんだよなあ
やっぱり遠距離JC〆からのノーリスク起き攻めもいいよね
どれやるか迷うわ
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ボコスカ派生Cって
2B>JC>SBガル(レバー8→2)>Dガル(レバー2)>5A>5CC>2C>Bブフ>SBアギ>JC
コレ使えないかな。
現状Wikiにあるのが難易度高いみたいだし、エレベーター利用して地上まで運べば何とかなりそうな気がするのだが
無理?
ボコスカCはJAJBJAJBJC安定コンしかないのかね
ガルで地上コンと同じようにできたら楽なのだが
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エリザベスでP4Uデビューした自分は今絶賛分からん殺しではめられてる
それでも何とか50%キープ
中心だとBブフからの実際5Cって重なって無いよね。
何でBアギで引き寄せた方がいいんじゃないかと思う。SBアギだと相手次第になるけどBなら大体の人は解除からジャンプ逃げするはず
発生遅いし、上手くジャンプに引っかかるんじゃないかなと思う
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>>815
ボコスカCからのエレガルは超絶むずいべ
一応、ボコスカC>SBガル(↓8↑2)>Dガルカス>拾いができるが現実的じゃない
2B対空からのエレガルは簡単なのになあ
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日本語が怪しいうえに技名間違ってるっぽいんだが
落ち着こうぜ
ジュネスのjC被せが対処できん
着地に合わせるように逆ギレくらいしかないんかな
置き2Bも2Cもブフもいまいち機能しないぜ・・・
やっぱ対ジュネスは禿げるしやってておもろくない
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>>816
中央Bブフからの5Cっていうのがどのルートかわからんけど
何か〜5C>2C>Bブフ>5C>JC
からの5Cor5DorSBブフor2Cは完全に重なるでしょ
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2C>Bブフ始動って距離によって
2C>Bブフ>5B>2A+B>SBガル〜
か
2C>Bブフ>5C>JC(orジオ)
ぐらい?
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自分も壁が遠かったり壁背負い始動とかならBブフ後にSBアギで引き寄せる派です、ゲージあればSBアギにSCコンセして自分の真上から飛び越え気味の位置に2C合わせれば何故か吹っ飛ばさずに恐怖付加で密着足元落ちするので受け身とる相手に打撃、投げ択、暴れに亡者あたりでいつもやってます。エリザベス使ってるとボコスカ使うの忘れるんですけど皆さん使用頻度どんなもんですか?
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端端で5C振り回してて相手がQEで逃げたのを見てから亡者やるの楽しいよね
後ろにいるタナトスが相手の目の前に現れて棺桶に入れる光景はシュール
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やっぱみんな苦労してんだなwww
美鶴なんて捕まったら抜けられんよガチで
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美鶴クマは全く光明が見えない
6で収まるのかと疑いたくなるレベル
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まじで7あると思う
美鶴捕まったら終わりっていうか全ての距離で美鶴のターンってイメージだわ
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ネタで書いた>>541の対美鶴がマジっぽくてちょっとビビってる
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美鶴戦はガードしつつゲージためて荒らして無理やり勝つぐらいしかなさそう
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>>802
ぶっちゃけ6%はキャラ性能のせいじゃないだろ
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攻撃を食らわなきゃ体力は減らないんだぜ?(ドヤァ
って感じで一生ガードして反撃だけ取ってる
それしか、ない
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自分は固められたら抜けられる気がしないから逃げながらジオと5Cまいてるな
捕まれ確認投げ抜け出きる反射神経あればガードするんだろうが
捕まれ確信投げ抜けしかできない自分にはガンガードはわりにあわない
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むしろそれで良いじゃん。美鶴なんて崩し無いんだから落ち着けよ
-
端で追撃する投げとグラ潰し強いじゃないすかー!
-
美鶴は崩し弱くて足払いフェイントとダッシュから投げてくるくらいなので
丁寧に見てから抜けで後は思いっきりガード固めてれば大丈夫
下手に逆ギレやQEすると待ってましたとばかりにちくちくフルコン喰らう
-
いや、2Aと足払いフェイント投げと昇りJBを全部見切ってガードするなんて無理だろ…?
動画でもそんな超人見たことないわ。
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上りJB多めにされるだけで何もできない気がする
-
美鶴のグラ潰し登りjCってガードできたら反確?
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うーむカス5Cが安定すれば恐怖投げ、始動時フラグ無し6000越えが狙えるんだがにゃあ
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相手だってCPUじゃないんだし、「ガード固めてれば大丈夫」はさすがにちょっと無理がある。
ブフーラ重ねられたら物理的に見えにくくなるし。
よく見てガード・投げ抜けするのはとても大事だが、それでなんとかなる人ならどのキャラ使っても勝てる人だ。
もうちょっと、ある程度は誰のベスでもできる対策を考えないと意味がない気がするな。
ちなみにダッシュ慣性つきの逆ギレで美鶴の2Aや降り際JAには割と勝てた。
混乱状態にして逆ギレ振らせて亡者、が結構いける。
-
>>817
まじかよ。じゃあ適当なエレベーター覚えて対空に生かすか
足払い>SBガル(レバー8→2)>Dガル(レバー2)>5A>5CC>2C>Bブフ>SBアギ>JC
これつながるよね?
ていうかJC>SBガルの練習しなきゃ対空安すぎる・・・
>>828
単純にプレイヤー性能の差もあるけどね。1コンぼの火力と固め方覚えてるかどうか。
>>838
ガード・投げ抜けできればたいてい何とかなる。
ただし隕石攻め・ブフーラ攻め・ワンモア攻めがあるからなぁ。
ある程度は〜っていう対策は総対戦100超えて各キャラ対戦10回位すれば学べる
具体的にはキャラ別の固め方の癖(千枝で言う暴れまくり>脳天落としor下段)
相手の優秀な技警戒(遠距離でアギやったら超必ジオぱなされました) くらい。
-
>>838
誰のベスでもってそりゃ無理だろ。ザコでも動きの良い美鶴に勝てる方法教えて!
って言ってるようなもん。んなもんねぇよ
良い機会なんだからガードの練習しとけよ。美鶴の投げなんて前兆があるようなもんだし
昇りJBなんて諦めて食らってそこからなんとか抜けろよ
ブフーラは出せば必ず有利で見えない崩し出来るなんて便利技でもないんだから
セットプレイ以外で出されて崩されたら自分が悪いって事を自覚しとけ
-
掲示板勢様が多いな。
-
千枝の固めで暴れまくりまで出して貰える事って無いけどな…
出されたら、暴れガード後の展開に対してジャンプ以外には逆切れ安定だし
5A固めからはjcからの動きを5A2Bで落とすかQEで逃げるか以外は本当に面倒
対応ミスるともちろんコンボスタート、良くてJDガードからの攻め繰り返しだから逆切れも上手く使わないと辛い
それでも美鶴と鳴上より辛くないのが不思議
-
>>839
いや、きみ勝率6%なんでしょ…
なんとかなってないでしょ…
>>840
「ある程度」誰のベスでも、な。
全部ガードできて投げ抜けできて相手の隙に正確に反撃できるような人間なんてもっとねぇよ。
良い機会〜から先はまったく見当違いの話だ。
会話の流れを追って文脈読んでくれな。
-
……グラ潰しってなんですか
-
正直ベス様使い始めてガードスキル上がった気がするわw
-
なんでもいいけどキャラ板で喧嘩すんなよ
-
>>839
対空エレガルハイリターンできてやっと5B振りやすくなる!
と思ったら今度は前転とのハイリスク読み合いが待ってるからな
結局前転読んで普通に突っ込まれて触られて死亡、とかよくある
-
>>839
だからお前は勝率6%なんだよ(笑)
-
勝率6%でなんとかなるワロタw
「○○なんて簡単だろ」と仰るスーパープレイヤーの方々は、ぜひ後進のために対戦動画などUPしていただけるとありがたい。
煽りでなく。
-
>>843
コンボ覚えれば何とかなるよきっと
ただ相手の固めに対して、ガードしたらどの技で切り替えセレるかとかやってて
結局ぜんぜんだめだったから諦めてガードして投げ抜けするか相手が諦めるのを待つ事にした
>>848
じゃあどうすればいいの?固められて隙っぽいところに5A差し込んでタヒる。
投げできそうなところに挿し込んで、相手の投げor固め継続のパターンに負ける
直ガですよね・・・直ガ5A一択ですよね・・・勝率がんばって2倍にするわ
-
>>850
勝率2倍にしたところで12%しかねーじゃねーかw
もっとがんばれw
-
悪いけど、ジオをSCとか言ってる時点でどうにもなんないよ。
自分の技の性能すら把握してないのに、相手の隙に差し込めるわけないだろ?
CPU戦でコンボと技性能把握してから対人した方がいい。
-
>>850
うん、でも先にコマンド練習した方がいいと思うよ。
ガルが2Dに化けるのはまだ良いとしても、亡者確定状況でもアギに化けると即死だし…
あと遠距離でもアギ生出しはしない方がいいと思うの。
-
アギはコンボ以外では封印でいいと思うよ
よってCDアギは暴発技
ジオはコンボかたまーに撒く程度なら
-
地上5B先端当てでリターン無くとも止められる事を意識させる
相手は飛びたくなるので落ち着いて2B対空
ずらされたり判定や発生負けして死ぬまでがワンセット
-
アギ暴発といえば
タナトス行動可能かどうか、或いは行動可能になるフレーム前後で明らかにコマンド優先度おかしい時あるよね
Bブフコンセとかボコスカomc嘆きとかマジ化ける
-
対空2B→JCのガルコンってさ、地上足のエレガルコンと同じ?(ガルカスコンではなくね)
対人だと正直とっさに2B対空とってもJBJCとかで安すぎて・・・
クマのバットほんとにどうすりゃいいんだろあれ
-
亡者がアギに化けた時の絶望感がぱない
-
アギ封印したらどうやって触るのって完二なんだがwww
ブフなの?Cなの?2Bなの5Bなの
SBアギでお触りして、2A擦り立ちA擦り投げ5C5Dボコスカで崩したいよぉ;;
格ゲー慣れしてないせいで、「相手が来た!」とおもって技出しても潰される事多すぎてつらいわww
先読みで出すと相手がガードしててつっこまれて食らったり固められたりでもうアカンww
>>852
SBジオ>scできないのにSBアギ>scはできるのか。
というか元々こういう格ゲー勢じゃないからscは対戦であまりしないからわからん・・・
できるできないって条件あるの?技固有ならWikiってくれると助かるのだが
ガルカスコンボは練習中で、技性能はある程度把握してる。
把握してても見誤ってミスることはあるが・・・
-
最近端背負いからの直ガ5aガルコン位置入替て〜混線起き攻めで荒らすパターンが多い特に美鶴とか(´Д` )
-
端FC投げ始動6000越えって既出?
-
>>861
WIkiだと↓の2こ。後者はダメわからん
端投げfc>5C>2C>Bブフ>2D>2A>5B>2AB>SBガル>5B>5C>JC
どらさま式。25%で毒合わせて5000弱
画面端投げfc>5C>2C>sbジオ>5C>2C>Bブフ>ボコスカD
相手恐怖時。ブフ後に相手が接地してからボコスカあてると壁バンまでもってける
-
勝利50%でもどうにもならず普通に負ける
>>857
足払いからのと殆ど一緒だよ。2B空ガ不能だし入れ込んで大丈夫
-
>>860
最近自分もそんなイメージになってきた
結局立ち回りきつい画面中央で削りあってもじり貧が多い
自分から画面端背負えばなんか当たったときほぼ画面端いれかえできるからワンチャンリターンが違いすぎる
-
>>862
新ルートかもしれない投げコンがtwitterのP4Uタグに投稿されてたよ
流石に発見者ではないから直書きはできないな
空SBジオからの拾いが新しいコンボパーツしてた。流用出来るかもしれない
-
i::/ ',,/::::i::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__;:::::::::::i:::::::; ::::::i; N
ルイi |:::::::|:::::::::::::::::|::::::: ̄ ゜―- 、__::::::::::::::::::::::::::_, -‐'" ̄:::::::::::::::::::: /:::::; ;::::;::| ハノ
',|::::::::|:::::::::::::::::!::::: ;;;;:::―--、 ゜ :::::::::::::: ::::::, --‐':::::::::_____;;/;:::; ;::; ::i /
',:::::::::',::::::::::‐-、ーr―-- 、::::::::: ::::::::; , -‐' u~ } !:::::/:::::; .;:; ソ'
';::i、::::', :: :::::::::ヽ ヽ ヽ ゜ 'ノ゜ ,、 ;:: ::: ' 、丶- ', ノ::/;:; ;: ; /
ヾヽ':;ヽ ::: ヽ ゜=-‐'" /; / ノ
':;ヽ、、 、゜t ;::::::、 'ィソイ ァ‐'" <
' >ーヽヽ ;:::::::::; / :::7 ヽ
-
>>843
>>840の上側だけがアンタへのレスで
下側半分は他というか美鶴辛い勢全般へのレスだから気にしなくて良い
>>860
勝ってるうちはそれで良いと思うよ。恐怖状態で暴れずにガードとか相当ストレスだし
画面端コンセは荒らしというよりかなり強烈な択一行動に近い
-
>>859
誰か書いてたけど確定ガードさせられないタイミングのSBアギはほぼhj空ダからフルコン確定
何人か例外はいるっぽいけど
ノーマルアギはエリザベスの優雅なポーズからの頬杖を眺めるための技です
-
/: : : : : :ヽ: : : : : :..`. .、
': : : : : : : : :.l: : : : : : : : : :.ヽ
/: : : : : : : : : ::|__ : : : : :_O:_: :|
/: : : : :._:_:.. -‐ ^ \.: : : : : : : `ヽ.
j__,..-‐'¨ | `r 、: : : : : : ::\
' l | , | ` ーr ─ 'ヽ
/ ハ N_/ヽハ | │ .\
/ | ゝ ` \ ヽ/.,、,! \\
' |r -, 、 ヽ _L_.. __ ∧ヽゝ
l ハ l! l ・ ハ' __ - /'ヽ!\j/ <サモン!
| ! |\. | ハ l 、 ヽ `´ ィrjハ/ | ヽ
| l ゝl \、 ゝト、\ |\ 、 \ ´ ,' ハ l
レ' \! |` ゝ `" ̄ i ハ .ィ / j/
ヾト| 丶. 丶 _´ イ / j/
| \ - /j/
___j -r─r-ゝ=._ - '′
|: : : : |;三|: : : : : |
ノ: : : :.:|:三|: : :_ : ム、_
__r─': : : : :./三/: : : : : : : : : :  ̄フ= .、
. ´ /〆: : : : :./二/: : : : : : : : : : : / ヽ!
/ /_: : : : : :/三/: : : : : : : : : :./ |!
──∠l´lv/´/ ヽ=<: : : : : : : : : : ./ |!
三三::|:.|:.|/:.:/:./三三三ヽ_ : : : : : : ::| |'
:三三:|:.|/: : ': /三三三三三/..:.: : : :.| l !
/´ ̄`ヽ , --、
/ 人 l / \
/ /爻ヽ ヽ , ---、 | く⌒ヽ ヽ , -─‐-、
{ /∠⌒ヽ } } / ,--、ヾ> ヽ } レ' , ---、 ヽ ____,
レ'彡イ {Uj }ヾミイ { \ } }| V / / `! | t´r'⌒
⌒)ノ | ドこzン八三} ,ィ\/⌒ヾ ̄ヾノ_ノ ァ'-─-、 ゞL__,〃
(ソ⌒ヽ! ト--イ ⌒__,ハ ,ィシvく}了ミy'´7´l}_, -‐┴-、 `ヽ  ̄ ′
レ) ! ト--イ ( ノ `ーべ⌒ヽ>y' 〃, -┴┴ミ、_}_}_}_j ヽ⌒) j
ヽ)、___,>、ト--イ ))〈 ト㍉チrく // ̄ヽ、_) / / _..._
'⌒>‐ミ、 \)こZヾ--ヘ{{ l| y' ゝ ヾミ゙)'}|≧>、 / /バ⌒ヽn V/ 〃⌒ヽ
(⌒ヾ>ニKド、⌒Yく_/ヽj} 人_ゝ__>==1 r彡"´/ / | | /y'}[__// `
,ィ  ゙̄Vソ,イノ \__ム丁了)ノr'ン´フノ ィ彡/| | ヽヽ. // ヽVソ´
/ / r‐ヘ `Y { [二[| ,勹77´ ̄ シ三彡'/| |\ ヽV/ミ、_} Kミ、
{ { トZべ.」 | [三}〒ラ77 (_)(_) r三/ / | |> \f⌒l/l | L }
ヾl | l三ィ∧ l __. [三}⊥.イ工===ァべ/ /,ィ| |/>l{ l>}X.| |゙)レ′
ヾ, ヽ {三N>} Y二ヽ」ニ/l⌒ヾ´ / {O}___」 |/rくゝ _ソ\l |(
>、 \ 缶jfハ >n' fy' l ⌒y} //⌒\/rヘ l/ /7㌦\j j
/∧>、_/フイ/7-Vきy'/1 |(⌒)|}./|ト、 \j.ハ ヽ. //) l| //
!{ニ///,イ///∠7/Zl{ |ィ^トl|\.j| ノへ.____}へ. V/´ ヽV./
ゞ〃'Tヽ 〃´ ̄ ̄〃⌒l VハVj }ソ ヽ \ //
ケミ三彡" / ゝ ゞ= 'ノ二/ \ ゝ" /
-
>>868
バレテル・・・
ハイジャンされて千枝に何度分からされたか・・・
完全画面端に相手が飛んでダウンすれば、アギに触れるからOKかな
まあでもSBアギはそこまで有効な選択肢じゃないのか・・・
-
画面端高めで2C当てたら、そのままSBアギ繋がった
ルート的には浮かせて5B>5C>2Cコンセ>2CSBアギ
又は浮きに5C>2C>Bブフから最速2CSBアギ
普通に浮かせて5C2CSBアギ入った事もあったけど、安定せず諦めた
まあ炎の戻りが当たらん関係でsc無しじゃその後拾えないから微妙だが
もしかしから伸びる部分あるかも。とりあえず端でディアコンやるのに2C一発分お得
-
美鶴の対策はコイン入れないとベガ立ちとお願い恐怖亡者しか無いのか…
コイン入れないでおこう。
初心者だからかもしれないんだけど、
直斗ががんがん射撃+罠で待機してるだけですごく辛い。
削りダメージも馬鹿にならないし、
ジオねじ込もうとしても射撃打ちなおす速度の方が速いからどうすればいいんだろう。
地道にガードしながらじりじり近づいて行くしかないのかな?
-
美鶴は崩し乏しいと言うがエリザベスも乏しいからきびしいんだが。
わからん殺しの域をでなくてつらい。
最初のワンコン通してから勝負開始か。
端から届くBドロアがどうにもならなかったが、直ガで確反とかある?
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>>865
マジだー。壁張り付きから拾いなおして2Cフラグ生かして亡者おいしいコンか。
でも始動90%あったらパナしちゃうかなぁ・・・
>>873
Aドロワは直ガで一部キャラ5Aが確定反撃とはWikiにはあるね
Bドロワは特に書いてないからいまいちわからない・・・
-
始動90ぐらい恐怖投げ>5C>SBガル(28)>空SBジオ>2C>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカ>omc>嘆き 6146
こんなん著作物でもなんでもねえだろ
さっさと転載しろあほくさ
-
どうしてそんなに怒ってるんですかねぇ
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直斗戦みんなどうしてる?
罠適当にまかれて射撃されるだけでやることないんだけど…
-
確かにダメでてるけどゲージかなり使ってるよねーと思ってしまうな
ころしきりには使えるけども
-
色々試してきた
完二、ラビリス、クマ、美鶴、花村、千枝に試した
スレ内によく出てる5Cからの択だけどやっぱり択になってない
画面端
5A>5B>足払い>SBガル>Dガル>5A>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ、SBジオ〆
から5Cは前に少しでも長い逆切れはCHで確定
5C(1)>2CorSBブフor5Dor5C(2)だけどどれも小パン暴れ、少しでも長い通常技やられると全て負ける
2CとSBブフのGPだけど2Cは衝撃波見たいの出たら発生、SBブフは剣振り上げた位に発生
なのでどっちも発生が遅いからやられる
相手が壊すの見てからベスの5A、5Bで狩ろうとしたけど5Cの硬直が長くて無理
↑のコンボからBブフ>5C>JC〆
JC〆から5Cが重なるとあったけどこれも重なってない5C出た時には相手は普通に動ける
どっちも5C重ねをミスると前提から終わる
相手の起き上がりに2C重ね
上手い具合に持続当てれば詐欺になって暴れてたら美味しい。重ねが遅いと逆切れなら2Cの硬直に技がch
コンセ重ね
ハイリスクハイリターン。コンセ見てから暴れていたら亡者で美味しいけど、画面見て様子見から対応されると駄目
冷静に下段ガードと投げ警戒されると通らない、中段がボコスカしかないのが辛い
2B対空
6と9方向には滅法強いけど8と7方向は一方的に負ける
牽制
完二は別として他のキャラは牽制の振り方よく考えないとすかった所に刺されて死が見える
5B>5Cもジャンプで安定で逃げられる、距離と相手の反応速度にもよるんだけど5Cを潰そうとする相手にペルソナを盾に5Bからコンボで美味しい
ただ、5B先端だとほぼ何も繋がらない、chしてる時はAジオ
美鶴とクマは無理貫通してくる
やった感じ恐怖付いて画面見ないで暴れるだけの相手、まだ分かってない人なら何とでもなるけど、冷静な奴やそこそこ対策考えてる人は何かしら対策取らないと勝てない
-
細かい事なんだか 5A>コンセ>5Aはつながらない
5A>コンセ>2Aはつながる 2Aのが発生速いんだな
-
2CのGPは衝撃波出る前だよ。
ただ衝撃波出るまで続く訳じゃないから、出る前に割られてるなら出すのが早いんじゃないか。
-
>>875
お前みたいなのがいるから上級者はネタ教えてくれなくなるんだよな・・・
-
そもそも格ゲーでコンボレシピとか研究成果を公開するメリットなんてほぼ無いしな
上級プレイヤーはみんな1個か2個は門外不出のネタ持ってるし
-
門外不出wwww
-
>>863
ありがとう 周りにベス使い居ないからつなげかたわからなくて困ってたんだ
エレガルルートは比較的安定してできるようになってるから2BJCエレガルもCPUで練習してみます
-
他の人が発表して○○式とか名前つけられて
俺が先に開発した!と激昂しているのをよくみる
-
今日ちょっといじってみたんだが難しいね・・・
ガルカスは焦って23632って感じでやると裏回っちゃって5B>5CC>Aブフは繋がるんだけど5B>5C>2C>Bブフが繋がらないぜ・・・
落ち着いて236N2って感じでいいのかな
-
>>879
いくつかおかしい
2CGPもそうだけど、そもそも細かい内容理解してないものがありそうに思う
端コンSBジオ締めから5Cってあるけど、SBジオの後は追撃余裕な猶予あるし
その場5C振るんじゃなくて、バクステなりして距離とってからD重ねに行くもんでしょ
それなら一部キャラは小ジャンプでしか逃げれんから、そこをBで狩るもの
攻めコンセについては恐怖時にやるの前提でしょ。
恐怖時はまず投げを見て抜けるの無理だから、しゃがみ待ちに対して投げがあり
そこを嫌がる相手が逆ギレしても後出しジャンケンが生きるって形なんだから
とりあえず全体的に悲観的過ぎ
-
ネタ隠すということはつまり対戦動画はあまり参考にならんな。ネタ隠す上級者か初、中級者しかいない訳だし。
なんなら動画に出てる人は情弱扱いされそうだ。
-
最近の子ってすぐ極論に走りたがるね
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>>888
2CGPは勘違いだったのか。
SBジオから追撃出来るのは知ってるけど、2B>JB>JCで〆るとその後攻めの幅が狭くなる
SBジオからバクステはDはしっかり調べた訳では無いけど重なってるか微妙な所。ジオの硬直長いし
BジオからバクステDはまず重ならない
ジオからバクステしてD重ねてもDの硬直が長いってのもあるからまず暴れ潰しに5Bは間に合わない
-
>>865
空SBジオのパーツなら>>638の人が言ってたよ
ただコンボ自体は非常に減るので殺しきりに使えるようにしたいすね
開発してくれた人たちに感謝
-
さようなら、ベス。こんにちわ、美鶴
-
話の内容には興味ないけど論破した気になってンギモヂィしたいだけの輩が多いからな
-
>>887
2Cが繋がらないのはBでの拾いが低いか、2Cにキャンセルするのが遅いか。
端での投げコンとかやってみて、失敗するなら2Cが遅い。試してごらん。
>>893
こらwwww勝率2倍はどうしたwwww
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>>895
端では成功するんだよね・・・
ガルカスが若干3方向に入ってるからかな、裏に回っちゃったあげく相手から離れてんのかも
ガルカスの2入れってかなりすばやく入れないとダメ?若干余裕をもってしっかり2に入れるのを心掛けてみようかな
-
>>895
悲しみ背負ったわ
もう愛などいらぬ!
-
始動投げFC足払いで、一回目の2CからBジオ入れても完走できて6300ちょいだった
-
>>887
どこで切れるか書いて欲しいな
もしかして5CCから2Cの繋ぎが悪いのかも?
自分はガル2入れは236CD3って入れてるよ
足払い>ガルの手前に結構A技はさんだりしてて始動時に距離がある場合に調整したいのが理由
裏に回ってしまうのなら始動時の位置を良く見て1か3を入れて微調整でいいよ
そんなに固定位置で2にいれっぱ出なくても大丈夫
じりじり動かして微調整したらおkさ
-
>>899
2C前で敵がぶっ飛んで当たらんです
端だと上手くいったんだけどね・・・
-
>>900
それはガルカス終了時点で敵との距離が離れすぎてるね。
236CD23で調節してみたら?
-
>>901
だよね!
ガルカス練習しまくるわ!調整効くくらいの猶予あるみたいだから慌てずにやってみる
-
>>898
具体的にルートどんな感じですか?是非とも完走してみたいです
-
クマと百戦以上やって、ようやくかちこせるようになったよ・・・
エリザベスは画面はしの固めからコンボが
バーストも逆ギレも届かなくて尋常じゃなく強いから
結局、自分画面はしから、どうやって位置入れ替えるかだけにすべての集中力を使ったら
結構勝てるようになった
一回画面はしにやっても、クマの野郎だけは当身で裏に逃げれるからすげえめんどいけど
それでも結構様子見まぜたらいけたよ
クマと美鶴以外は、その状況までもってけたら大体殺しきれる
-
美鶴が大分やばいんだが
他キャラはクマや番長がめんどい気がするけど、美鶴はそのレベルじゃない
-
美鶴>クマ>>>>番長〜
って感じだなあ俺は
-
美鶴がこちらのQEや逆ギレのギリギリの距離で牽制5AやJAorB振ってるだけでどうしようもなくなるよなw
牽制キャラ=火力が少ないのが欠点 だけど
こちらが紙装甲なのでその穴を埋めてしまってるのも厳しい
-
あのレイピアが全てを貫き過ぎなんだよな・・・
-
俺は番長微有利つくんじゃないかってくらい楽なんだがなぁ
美鶴と陽介がハゲるんじゃないかってくらいきつい
陽介みんなどうしてんの?
-
JB(戻りヒット)→5AA→5B→足払い→SBガル→Dガル→5A→5C(2)→2Cってつながる?
今日何度かやったけど最後の2Cが入らなかった
補正の問題かな
-
番長はどんだけ距離取ってもD石火でぶっこんでくるから辛い
-
番長美鶴はCPU戦ですらキツさがにじみ出てる
-
>>910
5A>5Cがつながる補正で5C>2Cがつながらない事はないと思う
距離が遠いか最速でだせてないんじゃないかな
-
あるある。
CPU番長でディアコンの練習してたら事故って殺されること多々。
-
>>897
強キャラ使っても下手くそは下手くそ、雑魚は雑魚だぜ…愛に生きろよ
-
CPU番長の超反応ジオダインと美鶴のブフダインに何回やられたか
-
携帯の電池が切れてた。
>>903
恐怖状態で投げFC>足払い>SBガル(制御なし)>SBジオ>着地2C>Bジオ>5B>5C>2C>Bブフ>コンセ>ボコスカomc嘆き
制御しなくていい始動ないかなと探してたらできた。ダメは6330だったり6337だったり6357だったり。
ただし千枝不可…。SBガルを制御すればいけるかもしれんが確認できず。
-
>>916
十文字・・・斬りっ!
久しぶりにゲームオーバー喰らったわ
-
チエチャンにはエレベーターガールの要領で8気持ち2の制御してジオのてっぺん当てるようにしたら行けそうだが、どうだろうね?
-
>>893キック
てわけか
-
>>918
番長使ってた時かなり頼ってた技だけど、敵に回して改めて恐ろしさを痛感してる
-
つーかチエチャンって当たり判定特殊だったっけ?
雪子と直斗が細くて一部繋がらないコンボは前からあったが。
筋肉は脂肪より重いから仕方ないのであるぞよ だからガルで浮かないとか、そういう?
-
美鶴には気合で2Dを当てて毒が切れるまで根性で守り続けるというのはどうか
-
ベスって喘ぐ時も棒読みっぽそう
とまあ冗談は置いてついに初めてP4Uで2万消費突破してまった・・・
-
>>917
いいルート&ダメしてますねー。明日試してみます!
-
Bブフ始動 >位置引きもどしなしその場SBアギ>コンセ>マハンマオン>〜
〜から5B>2B>JB>SBガルとか足払いがつながった
敵が裏落ちするときは微歩きいれて早めにベス後ろ向かせるようにするとつなげやすい
だれか発展たのむ
-
2BJCからガルカスにいける射程が良く分からん
画面端以外だと出さないのが安定かな?
-
>>927
5Aがギリギリ届くかあたりで始動したら怪しい高さはガルで調整
JCからSBガルをとにかく最速でいれることちょっと斜めに叩きつけるため猶予が狭くなってしまう
ガルがあたらずコンボにいけないときはガルで離れたり空ダとかでにげることもできるし積極的に狙ったほうがいい
対空ダメ高いし安定で端+恐怖もっていくし失敗してもフォローしやすいからどんどん狙ったほうがいい
相手地上でもできるからCPUにやってコツつかんだほうがいいよ
-
JB>JC>SBガルとどく距離ならこれでいいと思うけど
2B先端とかで対空した場合、いまんとこまともにダメとれるコンボ出てないよね?
2B>omc>空ダ>JB>着地5A>〜みたいな感じになるんだろうか?
-
>>929
番長とか一般的なキャラみたいに2B>JB>JB以下略だと。。。 うーん 安い
-
千枝スレ覗いたら5Bからfcで7600とかいうコンボ書き込まれてて絶望した
-
おい 死ぬじゃねえかw
-
見てきたけどomb込みだから!
ゲージは…始動少なくても出来そうだけど…
エリザベスのomcコンボってそういえば出てるのかな。
ゲージ潤沢にあるんだからがんがん吐いて良さそうな物だけど
-
皆空投げからはどんな繋ぎしてるんかな?
-
エリザベスのomcだったらAジオからのコンボがあるんじゃないかな?
多分、既出だと思うけど端付近でAジオ打った時にomc入れれば張り付いてる
間に走って追撃できる。最近使ってるのは中央から若干端寄りの辺りで投げが
CHした時なんかに
投げ(ch)>微ダ5c>Aジオ>omc>5b>5c>2c>Bブフ>2D
とかやってます。
ダメは3000ぐらいは出てたと思う。
-
>>935
それワンモアもったいないとおもうよw
投げCHの時点で相手浮いてるから基本のC2>2Cブフ>アギとかジオとか繋がるから。
そこでどうしても50使いたいならC2>コンセ>C2とかじゃないかな亡者つかえて恐怖状態で
相手のプレッシャーが半端ない早めコンセなら青ゲージも大分回復するし
あまり関係ないかもしれないけど5AAB足コンセのキャンセルが早ければ5B拾い間に合うのを確認
もうでてるかもしれないけど一応。
-
中央投げchじゃ5Cから2Cは届かないと思ったけど
-
>>924
男子の部屋に上がり込むことの意味を知らないぐらい無頓着、ってわけじゃないぞ
-
>>933
開幕からこっちもバースト使わないと死ぬんだ
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>>936
画面中央の投げコンの話じゃないのか?
画面中央だと普通には2C届かないぞ
-
>>937とメッチャ被ってたスマン
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>>936がワンモアもったいないって言ってるのはAジオに、って事じゃないか?
確か中央でも投げ(ch)>omc>5C>2Cは入った気がするから投げに使えって事かと
俺はomcコンは端で投げ(chなし)>omc>5C>2C>〜いつもの
を使ってるな。恐怖無しでもいけるのがイイ
中央で投げ(chなし)>omcからダメとれないかなあと模索中
-
2Cヒット後の端ならゲージ使って10000出るなこいつ
-
端2Cヒット後1万ってまじか
結構よくある状況だから、レシピ教えてもらえるなら教えて欲しい
画面端で5B>5C>2C で延々固めてたら、だいたい引っかかるの2Cなんだよね
-
コンセントレイトして回復してから6300亡者始動すれば出る気がする
-
問題は大体の場合亡者当たった時点で死にそうな所だなw
-
覚醒ディアラハンで回復したエリザベスか、覚醒ディアで回復した雪子ならあるいは
-
あ、そういう意味か
端2C始動で1万ダメかと勘違いしたw
-
>>926
ディアと同程度の硬直って事か
それならSBアギ初段scすりゃハマ敷いた状況+有利な状況作れんのかね
逆ギレ>SBアギから一発逆転に使えるかも知れんね
-
Max嘆き>2A>5C>2C>Bジオ>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>嘆き
で一万オーバーじゃねえの?
-
>>945が正解
端は5Bのヒットにばらつきが出るけど9700〜10000いける
2Cヒット後が前提だから合わせてほぼもれなく即死
始動もコンセ後に150になってればよくさほど難しくもないしバーストも不要
これは…一気にクソキャラ扱いになりそうな予感すらする
-
そういやフラグの話題が出た時に一万出るくね?的なレシピが書かれてたな
-
と思ったら>>950が
でもそれだとちょい足りず9500〜9700くらいだと思う
どのみちほぼ死ぬけど
-
別に目新しいことやってないし
今からこのネタで騒ぐとか今までエリザベスのこと何も知りませんでしたって言うようなもんだけどな
-
アリアリ嘆き>足払い>omb>2C>Bジオ>5A>5C>2C>Bブフ>ボコスカ>omc>嘆き
で10000超えってのは結構前に既出じゃね。omb無しの10000超えは知らん
-
理解いただきましたー
-
昼休みに>>917のコンボ試してきた
SBガル調整無しだと千枝とクマに入らないっぽい
-
ダメージ数値自慢したければハマコンすればいいしな。
実戦で殺せるラインまでいけば多少の数値の違いは意味はない。
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>>957
千枝とクマに 入らないのは厳しいな
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結局は制御を覚えろってことか
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どんな火力でも結局崩さなきゃ意味ないしな
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入るだけマシと思うしかないね…
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これは強キャラだな
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嘆き始動は起き攻めコンセから最大見込めてありなんだけど
ボコスカomc嘆き〆って、殺しきれる時以外使わんよね
ゲージ100%残してはし攻めか、感電再付与のがいい
-
同キャラ戦だと一回触って2Cフラグ建てたら投げか嘆きを通せば勝てる最高のクソゲーになるのがたまらん
-
ところで次スレのタイトルはやっぱり2Cネタかな?
-
テンプレに2Cフラグのこといれようず
-
>>964
相手覚醒前にダメージ取っておくことも大事じゃない?
まぁキャラによるし状況の事言い出したらキリがないし
どっちが正しいとかも無いから
聞き流してくれても問題ないけどね。
-
>>968
それは殺しきれる状況以外じゃやっぱりおいしくねえよ
だって恐怖+感電起き攻めに持っていけばワンミスで相手は死ぬんだから
ゲージ全部吐いて殺せずは悪手。残りミリにまで持っていけたとしても
相手に立ち回りで有利を付けれるとかでもない限りいれない方が良い
-
バージョンアップで「バグ修正」の名の下、2Cフラグがなくなったりしてな。ガルカス安定しねーー
-
もす既出かと思うけど、ボロ負けしたから書かせて欲しい
PSR中堅以上のジュネスにまったく勝てる気がしないわ
みんなどーやってんの?
-
中堅の定義が分からないし、>>971がどの程度の立ち回りをしてるかも分からない
どういう風に攻めてどういう風に攻められて負けるのか
どうしても捌けない行動とか、困ってる事とかを明確に書いてください
-
花村に限らず、完二以外は
ひったすら自分画面端で耐えて、位置入れ替えできれば勝てる。
-
陽介は本当にワンチャンで勝てるからなあ。
必要なゲージはガード中orやられてる最中に貯まるし。
陽介は怖い一発がないから、覚醒前から殺し切られることもほとんどないし。
一回でも投げか2Aが差し込めれば相手恐怖で画面端負わせて起き攻めコンセ。
-
ヒットバックで離れてった一瞬のすきに5Bや5Cで相手を画面奥まで追い込んでからとか
逆切れ割り込みやバーストで吹っ飛ばした後、
そこから状況みて頑張ってSBアギガードさせてから、相手と位置入れ替えてもいいのよ
画面端背負いでSBアギガードさせたら、下手に崩しにかかるより、位置入れ替えた方がよっぽど状況良い
-
ゴリ押しでなにがなんだかわからないうちにやられるんだよなぁ
でも書き込み見てみて、とりあえず俺のガードが下手なのがわかったわ
チャレンジの花村で練習する
-
エリザベスはひたすら耐えて耐えて、一瞬の連携の隙に差し込むキャラだと思う
ずっと使ってたら、めちゃくちゃ上手くなるかもしれんねw
-
みなさん相手感電端で距離空いてる時なにします?
自分はジオ系撃つかSBアギからの2択ぐらいしかネタがなく…
-
近づけばよくね?
-
タナトス飛ばして2D。感電終わり際にSBアギ>QEで位置入れ替えから固め
-
2C連打でじわじわタナトスが近付いてくるのを恐怖の面持ちで見守り続けるしかない相手を想像してリビドーを爆発させる
-
>>981
採用します
お三方thxです
-
>>981
うざいなこれwww
-
感電切れる頃にBブフじゃ!
-
>>981
タナトス破壊されてこっちが恐怖状態になる
-
Cから飛び逃げ安定で降り際タナトス殴ればいい
そんな相手にディレイ2Cで降り際の攻撃に合わせたカウンター
当たればデカイからたまにやると良いかも
-
死神タナトス過労死
-
>>981
SBテレビで吹っ飛んで俺のベス様のペルソナがブレイクしました
-
>>986
5C>5Cで結構ひっかけれるよ
-
タナトス「うわっ・・・私の時給、低すぎ・・・!?」
-
パート5まだ?
-
タナトスとサクヤは時給高くてもいい
ただしカエサル、てめーはダメだ
-
トモエ「この仕事やめたい」
-
アテナ「たまには突進したい」
-
ベスはペルソナが残って破壊されやすいから、先出し不利だよねぇ。
まあ後出しでも俺のベスは不利だが。プレイヤースキルあがれ!
-
立てねえなら俺が行くぞ(独断)
-
勝手に立てた(無責任)
-
タナトス最後の1枚壊される瞬間に5C押したら、ブレイクしたのにベスの位置からタナトス切りかかって相手KO。
なんかやるせない
-
リバサコンセで串刺し見えたから棺桶した
「ああそっか」って思わず言っちゃったよ
ずるいわ
-
エリザベス Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1334581346/
ラビリスレを抜いてキャラスレNo.1になる日はいつになるのか
興味が尽きません
|
|
掲示板管理者へ連絡
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