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巽 完二 Part1
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<巽 完二>(CV:関 智一)
主人公の一つ下の学年。札付きの不良少年と人々から恐れられているが、根は素直で純真。手先が器用で、裁縫が得意といった外見とのギャップも少々。
【ペルソナ】タケミカヅチ
【メインウェポン】パイプ椅子
【タイプ】パワータイプ…
投げによる攻撃を主体とした近距離パワータイプ。高い攻撃力とHPを持ち、ペルソナ攻撃もまた高威力。
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前回行ってないけど溝の口ロケテ行ってきたので軽く感想を。
第一回との違いはわからないのでそこはご了承をば。
■どんなキャラ?
投げキャラ、体力高め攻撃力高めで振りの遅い通常技と色んな投げ技を持ってるキャラ。
基本リーチの長い技やD系を振っていって、相手が萎縮したら投げと打撃の2択でペースをつかむタイプ。
他ゲーで例えると「磁力の無いテイガー」とか「スタンドの使えるバーディー」とかそんな感じ。
■通常技
・A系
A連打:蹴り>椅子横叩き>椅子振り下ろし>バスタアタック。基本打撃拓のコンボは全部これでOK、ゲージがあればケンカ殺法に派生。
2A:下段キック。けん制や暴れ潰しに使えるけどその後に繋ぐ技が無くコンボの始動とかには向いてない。
JA:空対空パンチ、判定面ではそこまで頼れる性能じゃなそうな感じ。
・B系
5B:恫喝?食らった相手ののけぞりが極端に短くコンボ用としては使えない、補正切りから投げるとか?
2B:椅子振り上げ。当たった相手は浮くけど出が遅くてAAや2Aから繋がらない。ダウン中の相手に当てて236Cとかが用途か。
JB:椅子叩き。見た目どおり下方向にでかい判定をもってそう、ジャンプで振るけん制としては優秀。
・C系
5C:タケミカヅチによる剣?振り下ろし。出は遅いがリーチはそこそこで当たると跳ねる。ボタン長押しで溜められるけど効果は不明。
2C:タケミカヅチによる下段パンチ。当たると相手を引き寄せるため攻め継続のための繋ぎ目的かも。
JC:タケミカヅチによる空中パンチ?出すと完二が後方に跳ねるので軌道変更やエリアルコンボなんかに使えそう。これも溜めれるけど効果不明。
・D系
5D:雷落とし、当たると感電付与。落ちる位置は端から出して端より1.5キャラくらい手前。2DとJDの中間。
2D:雷落とし、当たると感電付与。落ちる位置は端から出して真ん中くらい?突っ込んできそうな相手へのけん制ならこれかも。
JD:雷落とし、当たると感電付与。落ちる位置は端同士の状態で当たる位置。シューティングキャラへのけん制はこれがオススメ。
・特殊
地上投げ:一歩前進しながらつかみかかる投げ。ヒット後は位置入れ替えて蹴り飛ばすので端背負ってるときに使うと伸びしろあり。
空中投げ:試せなかったので不明
ボコスカ:その場で振りかぶってのヘッドバット。前進しない上に出が遅いので刺しあいではまず当たらない。慣れるまで封印推奨。
逆切れAC:ふんばって電気でビリビリさせる。感電付与するかどうかは不明、説明のとおりHP消費で無敵があるなら安い切り替えし?追加バスタ可。
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■スキル、SPスキル
・バスタアタック
A:小さく前方ジャンプしながら椅子を突き下ろす。コンボ用途。
B:Aより大きくジャンプして椅子を突き下ろす。硬直がAより短く感じたのでガード時のフォローや奇襲用だと思う。ヒット前に耐えてみやがれ!に派生可能。
・追加バスタアタック
AとBの違いは不明。投げからの追い討ちやダウン追い討ち時に勝手にこれになる。
技後ほぼ密着距離に近づくのでその場起き上がりを取った相手に打撃と投げの拓を迫れる。
ただし、追加バスタからはSPスキルでキャンセルが出来ないような気がする。
・串刺しだぁ!
いわゆるコマンド投げ。投げは通常投げじゃなくてこれ使ったほうがいい。
前方に放り投げたあとタケミカヅチが振ってきてダメージ。
CDどちらもヒット後に追加バスタアタックが出せるほか、SPスキルでキャンセルでも追撃出来る。
Cが発生の早い普通のコマンド投げ、Dは出は遅いけど打撃無敵?で大ダメージ
・掴めっ!
いわゆる地対空投げ。本体がつかみに行くんじゃなくてタケミカヅチがつかみに行く。(ガードできないかどうかは不明)
C版だと斜め上45度くらいにすぐ発射されるため、見た目どおり対空に使えるほか投げ回避のジャンプ読みで。追加バスタ可。
D版は一定時間その場に停滞した後に斜め上20度くらいの低空をかっとんでいく。研究の余地はあるがとりあえず忘れていい。
・耐えてみやがれ!
空対地投げ?一応ボコスカからのエリアルコンボにも組み込めるようだが。
AとBの違いは軌道、Aのほうが全身距離が短くBは画面半分くらいは飛ぶ。
BorSPバスタアタックの移動中をキャンセルして出せるようなので固めとみせかけて投げるのが目的かも。追加バスタ可。
・巽流ケンカ殺法
椅子をぶん投げるSPスキル、近距離ヒット時はケンカキック>振り下ろしパンチの3段コンボになる。
なお、投げた椅子はヒットすると真上に浮いてから落ちてくるようでそこにも攻撃判定がある。
主な用途はA連打コンボのダメージアップ、飛び道具貫通としてはイマイチ感。
・黒こげだぁぁ!!
覚醒SPスキル、だいたいHP1/3くらいから使える?
そこそこ前進する通常投げモーションでつかみかかり、ヒットすると5割近くダメージを与える。
割り込みぶっぱや確定硬直に入れる場面があれば試合が大きく傾く、まさに奥義。
あと、コンボはワンモア含めて理解してなかったのでよくわからなかったけど、
基本「打撃:A連打」と「投げ:各種コマ投げ>236A」が出来ればなんとかなると思う。
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ああ足払い忘れてたわ;
足払い:低空ドロップキック。5Cよりリーチは短いもののキャンセル可なので中距離より近い間合いの差込に便利。外すとちょっと悲惨?
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乙です
相手の体力が4割付近の時に黒こげにすると、覚醒させずに確殺できるのがいいねw
あと、主力の投げがほとんどペルソナ依存のくせに、236CDとか無駄うちしてるとすぐブレイクしちゃう。
半端に減ったペルソナゲージは時間経過でも回復しないみたいだし、CD系は慎重に使わなきゃいかんみたいっすな
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二日目行って今帰宅、主に昨日調べてなかった強化版スキルを調べてきたわ
主観でわかったのは以下の通り、参考になれば幸い。
・ABバスタアタック
距離が開いてても相手の目の前まで低空でかっとんで攻撃、耐えてみやがれ!派生もできる
・AB追加バスタアタック
正直これだけはよくわからなかった、ダメージUPかも?
・CD串刺しだぁ!
Cの発生でDのダメージが取れて感電付与のおまけつき、25%でこれはロマンあふれすぎかも
・CD掴めっ!
軌道はDなんだけど、相手のジャンプに反応してかっとんでいくように。あとタケミカヅチの食らい判定が消えてる様子。セットプレイ向け。
・AB耐えてみやがれ!
掴んだ後殴る回数が増えてるので単純にダメージUPかと思われる。
明日もあるし端コンボでももうちょっと研究してみるつもり
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あと逆切れは感電付与を確認、足払いはヒット時のみキャンセルっぽい。
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ショーの時からあった黒焦げとかからのバスタ移動→足払い→追い打ちコンって削除されてる?
正直バグじゃないかと思ってるから削除されてもあぁそうか位なんだけど
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>7
余裕あったら確認しとくわ
黒焦げ>追加バスタ(空振り)>足払い〜が当たるかどうか、でおk?
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耐えて見やがれ後の補正がかなりきつくなってるな
超必繋いでも前みたいにがっつり減らない
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足払い(しゃがみAB)からの追加バスタアタックは
前回ロケテから発生はするがスカるようににされてたな
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追加バスタからワンモアキャンセルもワンモアバーストも使えないんだな
投げから伸ばすには端限定っぽい
5CカウンターからD掴めが繋がった
ダメージは確認してないけどコンボの伸び的にはおいしい
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あとSB耐えてみやがれを使うとゲージが空っぽになることが頻繁にあったけど25消費であってるよね
25あれば使用可能で50消費とかだったりするのか?
まあそれでも納得できるくらい強い技だけど
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8について軽く確認してみたが、
そもそも黒焦げしたあと壁に貼り付けた際に
ずりおちて地面つく段階でもうヒット数が黄色くなった。
で、やっぱこのキャラは現状かなり辛いとおもった。
6の説明と違うとおもったところは
SBバスタアタックはそんなに飛んでいかないのと
SB耐えて見やがれが相手の位置をサーチして飛びかかってるらしい。
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逆切れアクションの当身で投げがとられたんだが。どういうこっちゃ・・・
あとPVでやってるボコスカ打ち上げからのJAJBJ214Aが入らない気がしてならない。
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>>15
現状そういうものだから仕方ない
中段下段投げのすべてが取れる超性能の当身なので
投げのタイミングずらすしかないです
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>>15
>あとPVでやってるボコスカ打ち上げからのJAJBJ214Aが入らない気がしてならない。
壁端で成功させてる人がいたから
出来ない理屈じゃないんじゃないかな?
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スレに書かれてない気づいたことをいくつか
D系統はタケミカヅチが出現している間追加でさらに2回雷を落とせる
落下場所は同じ位置
追加分は完二の硬直がないので1回目をガードさせたらテンポよく出して接近するのが良さげ
C串刺しはもしかしたら打撃投げっぽい
立Bがカウンターしたらライチの6Cのような感じでくるくる回るのでそのまま掴めた
超投げだと掴めなかったので立Bchの性能ではないと思う
立Cはガードさせたら立Bにチェーン可能
多分立C出し切るより硬直が短くなる
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追加Dは3回までじゃなかった?
あと5C、JCホールドは特に追加効果ないみたいだね。
というか溜め続けると5C版は消えるし、JC版はそれ以前に着地しちゃうw
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衣装変更で裸褌が来たら本気出す
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ロケテの度に弱くなる完二
明日はどっちだ!
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そうか?
他もまろやか修正されてるから
とりわけ完二が集中的に弱体化した風には見えないんだが
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一番弱体化が激しいのはアイギスだと思う…
アレに比べりゃ完二は全然イケるよ
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前と比べてJ214系統と214Cの火力がかなり落ちてるな
開幕にJ214>追加バスタあてても2kくらいしか飛ばなかった気がするんだが…
覚醒状態までいったキャラにあてたら根性値のせいか1,4kくらいしか出なくて泣いたw
SB版にしてもダメージ全然増えないし。まあ当てやすさと移動距離ありきの技だから、そこさえ強ければ別にいいんだけど。
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こいつの逆ギレって当て身判定も付いてない?
発生前に相手の攻撃があたるとロックかかったみたいに相手の動きが止まる気がするんだが…
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>>25
あ、それ自分も思った>当て身
性能を把握し切れてない事も相まって
完二の逆切れの使い所がイマイチ分からない
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BD麻痺からの覚醒強すぎだろ
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>>27
実は麻痺中にも小ジャンプとか出来るからそこまででもない。
勿論移動封じて強制的に読み合いの場に持っていけるから強いのには変わりないが、移動投げを当てるように使っても暗転後
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途中送信してしまった
暗転後の移動を当てるように使っても、相手が何も振ってなかったら普通に避けられる。
んなこと知ってるよバカ野郎とかだったらすまんw
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小ジャンプなんてできるの?上入れっぱでも動けなかった気がするんだけど
一度レバーNにしたり、レバーちょい入れじゃないと飛べないのかな
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同時押しで小ジャンプじゃなかった?
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2AC同時押しで小ジャンプ
感電中のコマ投げをこれで避けられるようになるのが完二対策の基本になるんじゃねって予想してる
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結局、完二の逆ギレって当て身判定だったの?
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打撃でもあり当て身っぽくもあるってとこかな?
感電自体に攻撃判定があり、前後の相手に攻撃を当てられるんだけど
攻撃判定を受け止めると、その対象に対して攻撃が当たるような感じ?
その場合は距離が遠くても攻撃が当たる(美鶴JB先端とかでも当たる)
という具合なような気がするわ、皆ためしてみてなー
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リーチ伸びてるなーとは思ったけど美鶴JBとって当てられる距離まで伸びるのか
美鶴に画面端で牽制攻撃連発されるだけで死んでた俺にはありがたい情報だ。
昇りJB一点読みで避けするくらいしか端固めから逃げる方法わからんかったしw
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EXルパンダイブ無敵じゃないのか…
アイギスに近づけねえ
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あれが無敵だったらこまるわ
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D落雷3連発をガードさせてex耐えてみやがれ!は成功するとエグい
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小ジャンプって対空投げでつかめんの?
感電させた時点でかなり有利な読み愛にもっていけるなjね
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つかめるだろうけど
236Dとか236CDで待機させてからの読み合いの事を言いたいなら、地上コマ投げが使えなくなってる事を忘れずにな。
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ルパンダイブはしゃがみに当たらないで隙が莫大だから
わかってる相手にはJBの間合い以外は死に技
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本稼動前だしちょっと小ネタとか。
J214系>sc236236
(画面端付近)214系>2B>236C>追加
236DorCD>2B>ワンモアバースト〜
5C>2C〜
未確認(妄想系)
ボコスカ打ち上げor2B>JB>JBJCJ214とか
2B>236CD>JB2Bワンモアバースト>2B>JB>JBJCJ214ABとか・・・
起き攻め
リバサ逆切れウゼーって人は起き攻めボコスカとかオススメ。214Dの無敵でスカしつつ投げるとかもアリ?
起き攻めをちょい長めダッシュ>214Cにすると、ジャンプは振り向き236Cになって狩れるし、様子見ガード・当身系逆ギレとバクステはそのまま投げられるマルチ択になる。
当然暴れと逆切れで乙るけど、基本的に他の択で暴れ択は潰せるので、積極的にやってくる人はいない・・・と思う。
236236で〆ると、時間を置いてからある程度相手の位置をサーチして中段判定のパイプ椅子が振ってくるので、画面端付近できめると結構強い。
要注意逆ギレ
雪子
ディア中は雷が当たらないので、ふっとばされると2,3割回復されるのは覚悟したほうがいいかも。読めても相手が空中判定なのでまともな追撃が入らないのも痛い。
当身系全般
覚醒投げだろうと容赦なくとってくる。覚醒投げ暗転時に当身モーションが見えた時の絶望感は・・・
あんまやってないので基本的な事ばっかりだけど・・・
地上ダッシュの移行Fがやたら遅いのを抜けば、投げも打撃も癖あんまりなくて使いやすいキャラだと思う。
投げ技が出しやすい214、214214なのも強み。ガード仕込めるしリーチも結構あるので、ダッシュで突っ込んでくる相手を投げで返したりーなんて事も。
相手が投げてきそうなタイミングで214CDを入力すると、ガードと投げ抜け仕込みつつ、相手の出方次第では胡散臭くSB投げできたりもする。
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アルカディアに完二の逆ギレは「ガードポイント攻撃」と書かれてたんだけど
俗にいう「当て身」とどう違うんだ?
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http://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88
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当身は相手の攻撃判定がトリガーとなって攻撃が発動する技
ガードポイント攻撃は相手の攻撃があろうがなかろうが攻撃は発動する
モーション中にガードできるポイントがあるだけ
でもただのガードポイント技ってのはちょっと違和感あるな
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なるほどなるほど
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巽の逆切れはレイチェルの電気椅子を早くしてアーマーつけた感じだ。
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一撃はちょっと歩いてから唐突に掴んで打ち上げ→完二とタケミカヅチで挟んでストレートだな
発生遅いんでコンボにするのは難しいと思う
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黒焦げ強いな〜
初心者だからD当てて動き封じて・・・とかテクニカルに決められないが
上手くカッさせずに体力削り切れると爽快だね
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中々コンボがみつからないなぁ
画面中央だとA連打かカウンターからの2B>236CorDくらいしかない
画面端もコマ投げ始動くらいしかみつからないや
アークさんもうちっと投げの威力あげてくだしあ
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開店から3時間対戦してきた
初日の分からん殺しも多いけど勝率8割で14連勝できた
直斗に詰んでるダイヤグラムかと思ったけど
やたら判定の厚いJB振って
罠だけは喰らわないように丁寧にJGで消す
牽制いくら喰らってもルパンダイブ決めてから追い討ちやA連コンボでダメ勝ち可能
ガン逃げする相手、特に直斗だと画面端vs端になりがちなので一歩前に出てD雷
感電中は「移動」が出来ないだけでその他の行動は出来るので過信禁物
感電中の相手のクセを見て投げもしくは
暴れをガードからコンボワンセットが安定してた
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???「キングオブ……」
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このキャラコンボわかんねー。触れてるレベルじゃねーと2A2B繋がんねーしどーすりゃいーんだ。
まぁD投げコスれば勝てるんですがね!
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ルパンダイブ分かられてない内はたいぶ勝てます。
ばれてからもそこそこ戦えたので弱ってことはないかなあ
Bバスタガードさせた後A連打してたら相手chして勝てたので有利っぽい?
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完二ランキングTOPの人の戦い方見たけど滅茶苦茶だなw
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このキャラ2Bjcできないのかwwwコンボ伸びねえwww
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基本は打撃から足払いでダウン取って択を掛けるってことでいいのかな
投げキャラの例に漏れず荒らしやすい
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レバー回さなくていいし、割と画面動き回れるから
投げキャラとしては他ゲーに比べるとラクに感じる
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バスタってなんだっけ?システムややこしすぎる・・・
取り敢えず2Bは主人公の2Bみたいに対空に使えるのかな?そして2Bがjcできないから波動Cぐらいしか繋がらないんかな
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使ってきたけどコンボが本当に無い…
自分の力不足なだけですか足払いでシメるくらいしか思い付かないんですわ
以下メモ
足払い後の追加バスタは最速で出さないとスカるっす
ボコスカ浮かせからJA→JBは繋がらないっす
単品JBだと今度はルパン繋がらないっす
フェイタルまで持ってけば繋がるのかな?
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A2Bが繋がったからそこから対空投げやって本体が追撃って感じでいけないかな
ボカスカ繋がるならそこから打ち上げてルパンダイブとか
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あと2AカウンターからA繋がったんで
ヒット確認からコンボいければいいかも
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ぼこすか打ち上げからJAABってやったらつながった気がしたけど。ただその後のルパンダイブは黄色かった
後こいつのA連コンボリーチなさすぎる、主人公とかレイピア女とか見習ってくださいホモ野郎
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インストカードのない店にきてしまった…
誰か技表纏めてくれると嬉しいです…
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誰かーボコスカ何HITでフェイタルになるか調べてくれー。フェイタルにしたらJAAB>jc>JAABルパンとかつながるんじゃなかろうか
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ボコスカ打ち上げから追撃できるか?
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15ヒットでフェイタルだそうで
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恐らく全キャラ15hで〆で16hです。ABを両方同時連打で余裕ですよ。
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>>65
ボコスカは、初段1ヒット→連弾14ヒット→〆で合計16ヒットすればフェイタルになるよ
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投げキャラの宿命と言っちゃ宿命だけど食えるキャラと食えないキャラ激しそうだな・・・
千枝ちゃんには相性良さそうに見えたけどどうなんだろ
番長のCDブンブンにボコされた俺が言うのもアレだけど
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ボコスカ打ち上げからの耐えてみやがれは発生遅くてなんか入らん
自分は打ち上げたらjBjCってしてる。こいつ地上でも空中でもコンボ繋がんねぇ
あとjB判定強いわーブンブン振ってるだけで色々潰してくれる
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ボコスカ打ち上げからはJBjcJBJCで、そこからJ214ABで受身狩りして誤魔化してる。
まあ稼動初期暴れて終わりなキャラだろうな・・・
荒らし力はあるけど、こっちも逆ギレで荒らされて流れが掴めん。
ネタ割れてきたら立ち回りガン不利が増えて弱キャラ化する予感
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逆切れ うざってぇ! B+D [P]
パスタアタック 236+AorB [SB]
追加パスタ 特定の技後236+AorB [SB]
串刺しだぁ! 相手の近くで214+CorD [P・SB]
掴め! 236+CorD [P・SB]
耐えてみやがれ! 空中で214+AorB [SB]
SP 巽流ケンカ殺法 236236+AorB
覚醒SP 黒焦げだぁぁ!! 214214+CorD [P]
もう遅いか
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雪子にディアで徹底的に起き攻め拒否される
様子見しかないか
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パスタwwwwww
電車内で吹きかけたぞw
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メインはバッタJBで動くんだけどこのゲームの対空は空ガ不能なんで低ダJBなどのわかりやすい飛び込みは的なんだよね
それを補う形でJCがあるんだけどいかんせんリーチがなさすぎて普通に相手の対空が届くっていうね。JC空振りの硬直も大きいし。低ダAルパンで釣ってみようかな
後JCカウンターしたらFCだから安定コンボまで行けるのは美味しい。真田先輩には有効、鳴神くんは無理ゲー。立ち回りきつすぎ
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番長はうちもツラい。あっちはやりたいことやれてこっちが何もできん
番長の5Bや波動の牽制が機能するし感電させても移動技が豊富だから逃げられる
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今までずっとパスタだと思ってた・・・
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70試合してきて帰宅 勝率は8割程度
対空は
素直な飛び込みには2Bよりも打撃無敵の214Dでリターン重視でやってみた
相手が二段ジャンプや飛び越しでフェイント掛けてくるようになってからが読み合いで2Bやブチ切れ感電を出す感じ
とりあえず対空214Dが対処されるまで使ってみた
もしミスってコンボ喰らったら即バーストすれば良いので1ミスは許されてるのが安心感あったよ
早出しの飛込みには立ちガ→216Cで吸える事もアリ
画面端追い込んで214Dで暴れや起き上がりを狩る事も出来たので「打撃無敵」は面白かった
地上立合いは
A連や2A刻みから236Aバスタの後に相手がどうするかを見て
レバー前入れ通常投げ、コマ投げ、A連で暴れ、再度236AorBバスタ、Bバスタキャンセル214Bで掴みなどなどでした
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全キャラ222C+D(キャラによっては空中で) ゲージ100以上セットポイント時に
特殊超必殺なのがだせるみたいなんだけどカンジどんなのだった?
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Dコマ投げは投げ無敵もついてる
完二ミラーの投げと逆ギレの逆択祭りが糞ゲーすぎて笑えてくる
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>>80
>>48
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>>80
おもむろに歩き始めて(背筋伸ばしてパイプ椅子を肩に載せて歩く専用モーション。すぐバレる)ちょっと歩くと掴み>覚醒投げみたいに真上に投げる
空中でタケミカヅチの雷で相手を感電させる
タケミカヅチが地面に着地、完二と挟み込むように、落下してきた相手をダブルパンチでKO
ダブルラリアットかと思ったけど普通にパンチだった。CPUに決めたんでガー不とかは知らない。
こっち体力100%、相手体力100%じゃ出せなかったけど、自分ほぼ100%相手覚醒状態だと使えた、はず。
マッチラウンドだったかは忘れたけど多分1Rとった後だった、と思う。あやふやですまん
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スキルブーストの性能誰か調査しておくれ。とりあえず
バスタ:移動距離長め、弾無敵は無し、耐えてみやがれでキャンセル可(空中通常技でのキャンセルは?)
串刺し:発生はC並、威力アップ、無敵の有無はわからん
掴め:Cの速度でDの軌道、威力アップ?
耐えてみやがれ:弾無敵は無し、後はよく覚えてない
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よーし初プレイでいきなり対戦ばっかだったけど通常技性能うめていくぞーみんな手伝ってくれー間違ってたら教えてくれー
【通常技】
5A:ローキック。リーチが短い。5A連打でSラッシュに派生しバスタ〆、ゲージがあればバスタ後巽流ケンカ殺法で〆。
2A:しゃがみキック。ジャギキックっぽい。2B5Bにガトで繋がる
5B:吹き出しで攻撃。完二の地上戦のメインだが足払い以外はキャンセル不可?
5C:タケミカヅチの剣?振り下ろし。発生は遅いが画面半分ぐらいのリーチ。溜め可能
5D:タケミカヅチが雷を降らす。発生は遅いが画面端から画面端のところに雷を落とす。追加入力で3回まで雷追加。当たると麻痺
JA:覚えてないっす
JB:パイプイス振り下ろし。リーチがあり判定も強い。発生が遅いのがネック。jc可能
JC:斜め下にタケミカヅチが両手でゲンコツ。空中の慣性を無視してその場で止まるので対空ずらしに有効?からぶるとスキが大きい。溜め可能FC対応?
JD:空中雷。5Dと変わらない気がするがよくわからない
投げ:投げが決まった相手を逆に投げる。バスタ追撃可能
【逆切れ】
感電:エレクトリックサンダー。GPでHITした相手を麻痺にする
とりあえずこんなけ。通常技ができたら次は必殺技つくりますね。そして花村スレの人ありがとう活用させてもらいます
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さっそく2B抜けが・・・
2B:鉄パイプ振り上げ。判定の強い対空。空ガ不可?2Aからガトリングで繋がるが密着でないと繋がらない。キャンセル可
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JAは斜め上に手刀(裏拳?)
JCは空振っても耐えてみやがれでキャンセル可能
C系統の技はfc対応
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こうして見ると基本技性能自体は悪くないんだよな 5A2Aあたりが引っ掛け辛いだけで
2A>5Aってカウンターのみ?
5A当てようと思うとJCFCあたりが無難なのか
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Dは完二から近い順に2D・5D・JD
JDは画面最大時の両者端背負いでギリギリ当たらない(キャラによるかも)位置。
オルギアアイギスのパンドラはJDで叩き落せる
壁に使うなら2D、飛び道具として使うなら5DJDって感じ。
2A>2Bって繋がるの?CH時限定じゃなくて?
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自分の調べで判る範囲で追記するっす
5B…相手のヒット&ガード硬直がすっごい短い。カウンターでよろけ?
5C…タメ可能。カウンターでよろけっぽい回転やられ
D系…立ち、しゃがみ、空中で落とす位置が変わる。連発可能
2C…引き寄せ効果のある下段。2Bにガトリング可能
ボコスカ…リーチ短い頭突き
足払い…低空ドロップキック。2Aから繋がる
投げ…他のキャラと違って少し前進してつかむ。相手と位置が変わる
EXバスタ…相手の位置サーチして飛ぶ?空中通常技のキャンセルは無理でした
EX串刺し…感電効果あり
EX掴め…相手のジャンプに反応して自動で飛んでくれるみたい。つかんだあとはD版みたく追撃可能
EX耐えてみやがれ…相手の位置をサーチして飛ぶ。
自分が試した際は2A→2Bは繋がらなかった気がします。しゃがみとかカウンターなら繋がるのかな?
あとA、AA、AAAからも2Bは無理でした
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あとガーキャンで出るのは足払いの低空ドロップキックでした
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AAから2Bが密着ならつながった気がする
何回かやって試したからたぶん間違いない
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各種溜めC攻撃は溜めっぱなしでスカして投げ狙えってことなのかな
あらかじめ通常のC見せておかないと機能しづらいうえに
無敵技合わせられると乙るから狙い所が難しいが
アイギスが近寄るの大変&中央だと逆ギレガードしても反撃届かないでゲロが出るほど面倒臭い
モードチェンジ後の低空ブーストが早すぎて見えないし
中央で逆ギレガードしたらすぐSBバスタか昇りSBバスタ出せば反撃出来るのかなあ、アレ
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間違えた
×昇りSBバスタ
○昇りSB耐えてみやがれ
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なるほどSB耐えてみやがれとSB掴めはサーチだったのか
さすがに端端だと耐えてみやがれ届かないだろうけど
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2A>2Bは2ACHでつながるよ
2A>2B>C掴め>追い討ちバスタでだいたい2200くらいだった
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アルカディアコンだけどD掴めからのJB→2B→C掴め→追加が割りといい感じ。
今日やってすこし発掘したものでは
A連最後ののバスタをAで出さないでコマンド入力で出した後ワンモアバーストがつながった。
そっからはよくわからないので2B→C掴め追加でしめたら1000ぐらいダメ増えた。
もっと発展するとおもうしダメ稼ぎにはいいかも。
あと耐えて→キャンセルケンカがつながった。だいぶ状況いいしゲージあるならやってくべきかと。
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アイギス戦つらいわ・・・
というかダッシュができるのはうれしいんだけどダッシュの出?(反応)が遅いのが・・・
バスタorEXバスタでサーチしつつ飛ぶしかないのかな?
なんとなくだけど今日やったかんじだと
AAA→236A→(AAA→236A)or214Cor214214Cで固めつつ投げてダメージもっていくっていう流れでいいのかな?
対空が比較的容易なのがいいね。
投げキャラというかkofでいうクラークに近いものを感じるけど
得意、苦手キャラがはっきりしてるかもなぁ・・・チエ、番町あたりの上位キャラになりそうなのとはうまく戦えそう
直人とアイギスあたりがかなりつらくなりそう
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http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%c3%a7%b4%b0%c6%f3
とりあえず通常技だけ書いた
間違ってるのもあるかもだから、他のページも含めて加筆してね♪
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徹底的に扇弾幕で近寄らせない雪子が辛い
耐えてみやがれも対策してるし
JDも当たる率より割れるリスクがでかいし火炎ガードキル覚醒SPワンモアとか超火力だし
最終的には徹底的に対策されてテイガーさんの二の舞になりそう
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