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巽 完二 Part1
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<巽 完二>(CV:関 智一)
主人公の一つ下の学年。札付きの不良少年と人々から恐れられているが、根は素直で純真。手先が器用で、裁縫が得意といった外見とのギャップも少々。
【ペルソナ】タケミカヅチ
【メインウェポン】パイプ椅子
【タイプ】パワータイプ…
投げによる攻撃を主体とした近距離パワータイプ。高い攻撃力とHPを持ち、ペルソナ攻撃もまた高威力。
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前回行ってないけど溝の口ロケテ行ってきたので軽く感想を。
第一回との違いはわからないのでそこはご了承をば。
■どんなキャラ?
投げキャラ、体力高め攻撃力高めで振りの遅い通常技と色んな投げ技を持ってるキャラ。
基本リーチの長い技やD系を振っていって、相手が萎縮したら投げと打撃の2択でペースをつかむタイプ。
他ゲーで例えると「磁力の無いテイガー」とか「スタンドの使えるバーディー」とかそんな感じ。
■通常技
・A系
A連打:蹴り>椅子横叩き>椅子振り下ろし>バスタアタック。基本打撃拓のコンボは全部これでOK、ゲージがあればケンカ殺法に派生。
2A:下段キック。けん制や暴れ潰しに使えるけどその後に繋ぐ技が無くコンボの始動とかには向いてない。
JA:空対空パンチ、判定面ではそこまで頼れる性能じゃなそうな感じ。
・B系
5B:恫喝?食らった相手ののけぞりが極端に短くコンボ用としては使えない、補正切りから投げるとか?
2B:椅子振り上げ。当たった相手は浮くけど出が遅くてAAや2Aから繋がらない。ダウン中の相手に当てて236Cとかが用途か。
JB:椅子叩き。見た目どおり下方向にでかい判定をもってそう、ジャンプで振るけん制としては優秀。
・C系
5C:タケミカヅチによる剣?振り下ろし。出は遅いがリーチはそこそこで当たると跳ねる。ボタン長押しで溜められるけど効果は不明。
2C:タケミカヅチによる下段パンチ。当たると相手を引き寄せるため攻め継続のための繋ぎ目的かも。
JC:タケミカヅチによる空中パンチ?出すと完二が後方に跳ねるので軌道変更やエリアルコンボなんかに使えそう。これも溜めれるけど効果不明。
・D系
5D:雷落とし、当たると感電付与。落ちる位置は端から出して端より1.5キャラくらい手前。2DとJDの中間。
2D:雷落とし、当たると感電付与。落ちる位置は端から出して真ん中くらい?突っ込んできそうな相手へのけん制ならこれかも。
JD:雷落とし、当たると感電付与。落ちる位置は端同士の状態で当たる位置。シューティングキャラへのけん制はこれがオススメ。
・特殊
地上投げ:一歩前進しながらつかみかかる投げ。ヒット後は位置入れ替えて蹴り飛ばすので端背負ってるときに使うと伸びしろあり。
空中投げ:試せなかったので不明
ボコスカ:その場で振りかぶってのヘッドバット。前進しない上に出が遅いので刺しあいではまず当たらない。慣れるまで封印推奨。
逆切れAC:ふんばって電気でビリビリさせる。感電付与するかどうかは不明、説明のとおりHP消費で無敵があるなら安い切り替えし?追加バスタ可。
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■スキル、SPスキル
・バスタアタック
A:小さく前方ジャンプしながら椅子を突き下ろす。コンボ用途。
B:Aより大きくジャンプして椅子を突き下ろす。硬直がAより短く感じたのでガード時のフォローや奇襲用だと思う。ヒット前に耐えてみやがれ!に派生可能。
・追加バスタアタック
AとBの違いは不明。投げからの追い討ちやダウン追い討ち時に勝手にこれになる。
技後ほぼ密着距離に近づくのでその場起き上がりを取った相手に打撃と投げの拓を迫れる。
ただし、追加バスタからはSPスキルでキャンセルが出来ないような気がする。
・串刺しだぁ!
いわゆるコマンド投げ。投げは通常投げじゃなくてこれ使ったほうがいい。
前方に放り投げたあとタケミカヅチが振ってきてダメージ。
CDどちらもヒット後に追加バスタアタックが出せるほか、SPスキルでキャンセルでも追撃出来る。
Cが発生の早い普通のコマンド投げ、Dは出は遅いけど打撃無敵?で大ダメージ
・掴めっ!
いわゆる地対空投げ。本体がつかみに行くんじゃなくてタケミカヅチがつかみに行く。(ガードできないかどうかは不明)
C版だと斜め上45度くらいにすぐ発射されるため、見た目どおり対空に使えるほか投げ回避のジャンプ読みで。追加バスタ可。
D版は一定時間その場に停滞した後に斜め上20度くらいの低空をかっとんでいく。研究の余地はあるがとりあえず忘れていい。
・耐えてみやがれ!
空対地投げ?一応ボコスカからのエリアルコンボにも組み込めるようだが。
AとBの違いは軌道、Aのほうが全身距離が短くBは画面半分くらいは飛ぶ。
BorSPバスタアタックの移動中をキャンセルして出せるようなので固めとみせかけて投げるのが目的かも。追加バスタ可。
・巽流ケンカ殺法
椅子をぶん投げるSPスキル、近距離ヒット時はケンカキック>振り下ろしパンチの3段コンボになる。
なお、投げた椅子はヒットすると真上に浮いてから落ちてくるようでそこにも攻撃判定がある。
主な用途はA連打コンボのダメージアップ、飛び道具貫通としてはイマイチ感。
・黒こげだぁぁ!!
覚醒SPスキル、だいたいHP1/3くらいから使える?
そこそこ前進する通常投げモーションでつかみかかり、ヒットすると5割近くダメージを与える。
割り込みぶっぱや確定硬直に入れる場面があれば試合が大きく傾く、まさに奥義。
あと、コンボはワンモア含めて理解してなかったのでよくわからなかったけど、
基本「打撃:A連打」と「投げ:各種コマ投げ>236A」が出来ればなんとかなると思う。
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ああ足払い忘れてたわ;
足払い:低空ドロップキック。5Cよりリーチは短いもののキャンセル可なので中距離より近い間合いの差込に便利。外すとちょっと悲惨?
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乙です
相手の体力が4割付近の時に黒こげにすると、覚醒させずに確殺できるのがいいねw
あと、主力の投げがほとんどペルソナ依存のくせに、236CDとか無駄うちしてるとすぐブレイクしちゃう。
半端に減ったペルソナゲージは時間経過でも回復しないみたいだし、CD系は慎重に使わなきゃいかんみたいっすな
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二日目行って今帰宅、主に昨日調べてなかった強化版スキルを調べてきたわ
主観でわかったのは以下の通り、参考になれば幸い。
・ABバスタアタック
距離が開いてても相手の目の前まで低空でかっとんで攻撃、耐えてみやがれ!派生もできる
・AB追加バスタアタック
正直これだけはよくわからなかった、ダメージUPかも?
・CD串刺しだぁ!
Cの発生でDのダメージが取れて感電付与のおまけつき、25%でこれはロマンあふれすぎかも
・CD掴めっ!
軌道はDなんだけど、相手のジャンプに反応してかっとんでいくように。あとタケミカヅチの食らい判定が消えてる様子。セットプレイ向け。
・AB耐えてみやがれ!
掴んだ後殴る回数が増えてるので単純にダメージUPかと思われる。
明日もあるし端コンボでももうちょっと研究してみるつもり
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あと逆切れは感電付与を確認、足払いはヒット時のみキャンセルっぽい。
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ショーの時からあった黒焦げとかからのバスタ移動→足払い→追い打ちコンって削除されてる?
正直バグじゃないかと思ってるから削除されてもあぁそうか位なんだけど
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>7
余裕あったら確認しとくわ
黒焦げ>追加バスタ(空振り)>足払い〜が当たるかどうか、でおk?
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耐えて見やがれ後の補正がかなりきつくなってるな
超必繋いでも前みたいにがっつり減らない
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足払い(しゃがみAB)からの追加バスタアタックは
前回ロケテから発生はするがスカるようににされてたな
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追加バスタからワンモアキャンセルもワンモアバーストも使えないんだな
投げから伸ばすには端限定っぽい
5CカウンターからD掴めが繋がった
ダメージは確認してないけどコンボの伸び的にはおいしい
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あとSB耐えてみやがれを使うとゲージが空っぽになることが頻繁にあったけど25消費であってるよね
25あれば使用可能で50消費とかだったりするのか?
まあそれでも納得できるくらい強い技だけど
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8について軽く確認してみたが、
そもそも黒焦げしたあと壁に貼り付けた際に
ずりおちて地面つく段階でもうヒット数が黄色くなった。
で、やっぱこのキャラは現状かなり辛いとおもった。
6の説明と違うとおもったところは
SBバスタアタックはそんなに飛んでいかないのと
SB耐えて見やがれが相手の位置をサーチして飛びかかってるらしい。
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逆切れアクションの当身で投げがとられたんだが。どういうこっちゃ・・・
あとPVでやってるボコスカ打ち上げからのJAJBJ214Aが入らない気がしてならない。
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>>15
現状そういうものだから仕方ない
中段下段投げのすべてが取れる超性能の当身なので
投げのタイミングずらすしかないです
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>>15
>あとPVでやってるボコスカ打ち上げからのJAJBJ214Aが入らない気がしてならない。
壁端で成功させてる人がいたから
出来ない理屈じゃないんじゃないかな?
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スレに書かれてない気づいたことをいくつか
D系統はタケミカヅチが出現している間追加でさらに2回雷を落とせる
落下場所は同じ位置
追加分は完二の硬直がないので1回目をガードさせたらテンポよく出して接近するのが良さげ
C串刺しはもしかしたら打撃投げっぽい
立Bがカウンターしたらライチの6Cのような感じでくるくる回るのでそのまま掴めた
超投げだと掴めなかったので立Bchの性能ではないと思う
立Cはガードさせたら立Bにチェーン可能
多分立C出し切るより硬直が短くなる
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追加Dは3回までじゃなかった?
あと5C、JCホールドは特に追加効果ないみたいだね。
というか溜め続けると5C版は消えるし、JC版はそれ以前に着地しちゃうw
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衣装変更で裸褌が来たら本気出す
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ロケテの度に弱くなる完二
明日はどっちだ!
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そうか?
他もまろやか修正されてるから
とりわけ完二が集中的に弱体化した風には見えないんだが
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一番弱体化が激しいのはアイギスだと思う…
アレに比べりゃ完二は全然イケるよ
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前と比べてJ214系統と214Cの火力がかなり落ちてるな
開幕にJ214>追加バスタあてても2kくらいしか飛ばなかった気がするんだが…
覚醒状態までいったキャラにあてたら根性値のせいか1,4kくらいしか出なくて泣いたw
SB版にしてもダメージ全然増えないし。まあ当てやすさと移動距離ありきの技だから、そこさえ強ければ別にいいんだけど。
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こいつの逆ギレって当て身判定も付いてない?
発生前に相手の攻撃があたるとロックかかったみたいに相手の動きが止まる気がするんだが…
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>>25
あ、それ自分も思った>当て身
性能を把握し切れてない事も相まって
完二の逆切れの使い所がイマイチ分からない
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BD麻痺からの覚醒強すぎだろ
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>>27
実は麻痺中にも小ジャンプとか出来るからそこまででもない。
勿論移動封じて強制的に読み合いの場に持っていけるから強いのには変わりないが、移動投げを当てるように使っても暗転後
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途中送信してしまった
暗転後の移動を当てるように使っても、相手が何も振ってなかったら普通に避けられる。
んなこと知ってるよバカ野郎とかだったらすまんw
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小ジャンプなんてできるの?上入れっぱでも動けなかった気がするんだけど
一度レバーNにしたり、レバーちょい入れじゃないと飛べないのかな
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同時押しで小ジャンプじゃなかった?
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2AC同時押しで小ジャンプ
感電中のコマ投げをこれで避けられるようになるのが完二対策の基本になるんじゃねって予想してる
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結局、完二の逆ギレって当て身判定だったの?
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打撃でもあり当て身っぽくもあるってとこかな?
感電自体に攻撃判定があり、前後の相手に攻撃を当てられるんだけど
攻撃判定を受け止めると、その対象に対して攻撃が当たるような感じ?
その場合は距離が遠くても攻撃が当たる(美鶴JB先端とかでも当たる)
という具合なような気がするわ、皆ためしてみてなー
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リーチ伸びてるなーとは思ったけど美鶴JBとって当てられる距離まで伸びるのか
美鶴に画面端で牽制攻撃連発されるだけで死んでた俺にはありがたい情報だ。
昇りJB一点読みで避けするくらいしか端固めから逃げる方法わからんかったしw
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EXルパンダイブ無敵じゃないのか…
アイギスに近づけねえ
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あれが無敵だったらこまるわ
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D落雷3連発をガードさせてex耐えてみやがれ!は成功するとエグい
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小ジャンプって対空投げでつかめんの?
感電させた時点でかなり有利な読み愛にもっていけるなjね
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つかめるだろうけど
236Dとか236CDで待機させてからの読み合いの事を言いたいなら、地上コマ投げが使えなくなってる事を忘れずにな。
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ルパンダイブはしゃがみに当たらないで隙が莫大だから
わかってる相手にはJBの間合い以外は死に技
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本稼動前だしちょっと小ネタとか。
J214系>sc236236
(画面端付近)214系>2B>236C>追加
236DorCD>2B>ワンモアバースト〜
5C>2C〜
未確認(妄想系)
ボコスカ打ち上げor2B>JB>JBJCJ214とか
2B>236CD>JB2Bワンモアバースト>2B>JB>JBJCJ214ABとか・・・
起き攻め
リバサ逆切れウゼーって人は起き攻めボコスカとかオススメ。214Dの無敵でスカしつつ投げるとかもアリ?
起き攻めをちょい長めダッシュ>214Cにすると、ジャンプは振り向き236Cになって狩れるし、様子見ガード・当身系逆ギレとバクステはそのまま投げられるマルチ択になる。
当然暴れと逆切れで乙るけど、基本的に他の択で暴れ択は潰せるので、積極的にやってくる人はいない・・・と思う。
236236で〆ると、時間を置いてからある程度相手の位置をサーチして中段判定のパイプ椅子が振ってくるので、画面端付近できめると結構強い。
要注意逆ギレ
雪子
ディア中は雷が当たらないので、ふっとばされると2,3割回復されるのは覚悟したほうがいいかも。読めても相手が空中判定なのでまともな追撃が入らないのも痛い。
当身系全般
覚醒投げだろうと容赦なくとってくる。覚醒投げ暗転時に当身モーションが見えた時の絶望感は・・・
あんまやってないので基本的な事ばっかりだけど・・・
地上ダッシュの移行Fがやたら遅いのを抜けば、投げも打撃も癖あんまりなくて使いやすいキャラだと思う。
投げ技が出しやすい214、214214なのも強み。ガード仕込めるしリーチも結構あるので、ダッシュで突っ込んでくる相手を投げで返したりーなんて事も。
相手が投げてきそうなタイミングで214CDを入力すると、ガードと投げ抜け仕込みつつ、相手の出方次第では胡散臭くSB投げできたりもする。
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アルカディアに完二の逆ギレは「ガードポイント攻撃」と書かれてたんだけど
俗にいう「当て身」とどう違うんだ?
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http://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88
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当身は相手の攻撃判定がトリガーとなって攻撃が発動する技
ガードポイント攻撃は相手の攻撃があろうがなかろうが攻撃は発動する
モーション中にガードできるポイントがあるだけ
でもただのガードポイント技ってのはちょっと違和感あるな
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なるほどなるほど
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巽の逆切れはレイチェルの電気椅子を早くしてアーマーつけた感じだ。
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一撃はちょっと歩いてから唐突に掴んで打ち上げ→完二とタケミカヅチで挟んでストレートだな
発生遅いんでコンボにするのは難しいと思う
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黒焦げ強いな〜
初心者だからD当てて動き封じて・・・とかテクニカルに決められないが
上手くカッさせずに体力削り切れると爽快だね
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中々コンボがみつからないなぁ
画面中央だとA連打かカウンターからの2B>236CorDくらいしかない
画面端もコマ投げ始動くらいしかみつからないや
アークさんもうちっと投げの威力あげてくだしあ
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開店から3時間対戦してきた
初日の分からん殺しも多いけど勝率8割で14連勝できた
直斗に詰んでるダイヤグラムかと思ったけど
やたら判定の厚いJB振って
罠だけは喰らわないように丁寧にJGで消す
牽制いくら喰らってもルパンダイブ決めてから追い討ちやA連コンボでダメ勝ち可能
ガン逃げする相手、特に直斗だと画面端vs端になりがちなので一歩前に出てD雷
感電中は「移動」が出来ないだけでその他の行動は出来るので過信禁物
感電中の相手のクセを見て投げもしくは
暴れをガードからコンボワンセットが安定してた
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???「キングオブ……」
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このキャラコンボわかんねー。触れてるレベルじゃねーと2A2B繋がんねーしどーすりゃいーんだ。
まぁD投げコスれば勝てるんですがね!
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ルパンダイブ分かられてない内はたいぶ勝てます。
ばれてからもそこそこ戦えたので弱ってことはないかなあ
Bバスタガードさせた後A連打してたら相手chして勝てたので有利っぽい?
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完二ランキングTOPの人の戦い方見たけど滅茶苦茶だなw
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このキャラ2Bjcできないのかwwwコンボ伸びねえwww
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基本は打撃から足払いでダウン取って択を掛けるってことでいいのかな
投げキャラの例に漏れず荒らしやすい
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レバー回さなくていいし、割と画面動き回れるから
投げキャラとしては他ゲーに比べるとラクに感じる
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バスタってなんだっけ?システムややこしすぎる・・・
取り敢えず2Bは主人公の2Bみたいに対空に使えるのかな?そして2Bがjcできないから波動Cぐらいしか繋がらないんかな
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使ってきたけどコンボが本当に無い…
自分の力不足なだけですか足払いでシメるくらいしか思い付かないんですわ
以下メモ
足払い後の追加バスタは最速で出さないとスカるっす
ボコスカ浮かせからJA→JBは繋がらないっす
単品JBだと今度はルパン繋がらないっす
フェイタルまで持ってけば繋がるのかな?
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A2Bが繋がったからそこから対空投げやって本体が追撃って感じでいけないかな
ボカスカ繋がるならそこから打ち上げてルパンダイブとか
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あと2AカウンターからA繋がったんで
ヒット確認からコンボいければいいかも
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ぼこすか打ち上げからJAABってやったらつながった気がしたけど。ただその後のルパンダイブは黄色かった
後こいつのA連コンボリーチなさすぎる、主人公とかレイピア女とか見習ってくださいホモ野郎
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インストカードのない店にきてしまった…
誰か技表纏めてくれると嬉しいです…
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誰かーボコスカ何HITでフェイタルになるか調べてくれー。フェイタルにしたらJAAB>jc>JAABルパンとかつながるんじゃなかろうか
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ボコスカ打ち上げから追撃できるか?
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15ヒットでフェイタルだそうで
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恐らく全キャラ15hで〆で16hです。ABを両方同時連打で余裕ですよ。
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>>65
ボコスカは、初段1ヒット→連弾14ヒット→〆で合計16ヒットすればフェイタルになるよ
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投げキャラの宿命と言っちゃ宿命だけど食えるキャラと食えないキャラ激しそうだな・・・
千枝ちゃんには相性良さそうに見えたけどどうなんだろ
番長のCDブンブンにボコされた俺が言うのもアレだけど
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ボコスカ打ち上げからの耐えてみやがれは発生遅くてなんか入らん
自分は打ち上げたらjBjCってしてる。こいつ地上でも空中でもコンボ繋がんねぇ
あとjB判定強いわーブンブン振ってるだけで色々潰してくれる
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ボコスカ打ち上げからはJBjcJBJCで、そこからJ214ABで受身狩りして誤魔化してる。
まあ稼動初期暴れて終わりなキャラだろうな・・・
荒らし力はあるけど、こっちも逆ギレで荒らされて流れが掴めん。
ネタ割れてきたら立ち回りガン不利が増えて弱キャラ化する予感
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逆切れ うざってぇ! B+D [P]
パスタアタック 236+AorB [SB]
追加パスタ 特定の技後236+AorB [SB]
串刺しだぁ! 相手の近くで214+CorD [P・SB]
掴め! 236+CorD [P・SB]
耐えてみやがれ! 空中で214+AorB [SB]
SP 巽流ケンカ殺法 236236+AorB
覚醒SP 黒焦げだぁぁ!! 214214+CorD [P]
もう遅いか
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雪子にディアで徹底的に起き攻め拒否される
様子見しかないか
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パスタwwwwww
電車内で吹きかけたぞw
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メインはバッタJBで動くんだけどこのゲームの対空は空ガ不能なんで低ダJBなどのわかりやすい飛び込みは的なんだよね
それを補う形でJCがあるんだけどいかんせんリーチがなさすぎて普通に相手の対空が届くっていうね。JC空振りの硬直も大きいし。低ダAルパンで釣ってみようかな
後JCカウンターしたらFCだから安定コンボまで行けるのは美味しい。真田先輩には有効、鳴神くんは無理ゲー。立ち回りきつすぎ
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番長はうちもツラい。あっちはやりたいことやれてこっちが何もできん
番長の5Bや波動の牽制が機能するし感電させても移動技が豊富だから逃げられる
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今までずっとパスタだと思ってた・・・
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70試合してきて帰宅 勝率は8割程度
対空は
素直な飛び込みには2Bよりも打撃無敵の214Dでリターン重視でやってみた
相手が二段ジャンプや飛び越しでフェイント掛けてくるようになってからが読み合いで2Bやブチ切れ感電を出す感じ
とりあえず対空214Dが対処されるまで使ってみた
もしミスってコンボ喰らったら即バーストすれば良いので1ミスは許されてるのが安心感あったよ
早出しの飛込みには立ちガ→216Cで吸える事もアリ
画面端追い込んで214Dで暴れや起き上がりを狩る事も出来たので「打撃無敵」は面白かった
地上立合いは
A連や2A刻みから236Aバスタの後に相手がどうするかを見て
レバー前入れ通常投げ、コマ投げ、A連で暴れ、再度236AorBバスタ、Bバスタキャンセル214Bで掴みなどなどでした
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全キャラ222C+D(キャラによっては空中で) ゲージ100以上セットポイント時に
特殊超必殺なのがだせるみたいなんだけどカンジどんなのだった?
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Dコマ投げは投げ無敵もついてる
完二ミラーの投げと逆ギレの逆択祭りが糞ゲーすぎて笑えてくる
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>>80
>>48
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>>80
おもむろに歩き始めて(背筋伸ばしてパイプ椅子を肩に載せて歩く専用モーション。すぐバレる)ちょっと歩くと掴み>覚醒投げみたいに真上に投げる
空中でタケミカヅチの雷で相手を感電させる
タケミカヅチが地面に着地、完二と挟み込むように、落下してきた相手をダブルパンチでKO
ダブルラリアットかと思ったけど普通にパンチだった。CPUに決めたんでガー不とかは知らない。
こっち体力100%、相手体力100%じゃ出せなかったけど、自分ほぼ100%相手覚醒状態だと使えた、はず。
マッチラウンドだったかは忘れたけど多分1Rとった後だった、と思う。あやふやですまん
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スキルブーストの性能誰か調査しておくれ。とりあえず
バスタ:移動距離長め、弾無敵は無し、耐えてみやがれでキャンセル可(空中通常技でのキャンセルは?)
串刺し:発生はC並、威力アップ、無敵の有無はわからん
掴め:Cの速度でDの軌道、威力アップ?
耐えてみやがれ:弾無敵は無し、後はよく覚えてない
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よーし初プレイでいきなり対戦ばっかだったけど通常技性能うめていくぞーみんな手伝ってくれー間違ってたら教えてくれー
【通常技】
5A:ローキック。リーチが短い。5A連打でSラッシュに派生しバスタ〆、ゲージがあればバスタ後巽流ケンカ殺法で〆。
2A:しゃがみキック。ジャギキックっぽい。2B5Bにガトで繋がる
5B:吹き出しで攻撃。完二の地上戦のメインだが足払い以外はキャンセル不可?
5C:タケミカヅチの剣?振り下ろし。発生は遅いが画面半分ぐらいのリーチ。溜め可能
5D:タケミカヅチが雷を降らす。発生は遅いが画面端から画面端のところに雷を落とす。追加入力で3回まで雷追加。当たると麻痺
JA:覚えてないっす
JB:パイプイス振り下ろし。リーチがあり判定も強い。発生が遅いのがネック。jc可能
JC:斜め下にタケミカヅチが両手でゲンコツ。空中の慣性を無視してその場で止まるので対空ずらしに有効?からぶるとスキが大きい。溜め可能FC対応?
JD:空中雷。5Dと変わらない気がするがよくわからない
投げ:投げが決まった相手を逆に投げる。バスタ追撃可能
【逆切れ】
感電:エレクトリックサンダー。GPでHITした相手を麻痺にする
とりあえずこんなけ。通常技ができたら次は必殺技つくりますね。そして花村スレの人ありがとう活用させてもらいます
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さっそく2B抜けが・・・
2B:鉄パイプ振り上げ。判定の強い対空。空ガ不可?2Aからガトリングで繋がるが密着でないと繋がらない。キャンセル可
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JAは斜め上に手刀(裏拳?)
JCは空振っても耐えてみやがれでキャンセル可能
C系統の技はfc対応
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こうして見ると基本技性能自体は悪くないんだよな 5A2Aあたりが引っ掛け辛いだけで
2A>5Aってカウンターのみ?
5A当てようと思うとJCFCあたりが無難なのか
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Dは完二から近い順に2D・5D・JD
JDは画面最大時の両者端背負いでギリギリ当たらない(キャラによるかも)位置。
オルギアアイギスのパンドラはJDで叩き落せる
壁に使うなら2D、飛び道具として使うなら5DJDって感じ。
2A>2Bって繋がるの?CH時限定じゃなくて?
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自分の調べで判る範囲で追記するっす
5B…相手のヒット&ガード硬直がすっごい短い。カウンターでよろけ?
5C…タメ可能。カウンターでよろけっぽい回転やられ
D系…立ち、しゃがみ、空中で落とす位置が変わる。連発可能
2C…引き寄せ効果のある下段。2Bにガトリング可能
ボコスカ…リーチ短い頭突き
足払い…低空ドロップキック。2Aから繋がる
投げ…他のキャラと違って少し前進してつかむ。相手と位置が変わる
EXバスタ…相手の位置サーチして飛ぶ?空中通常技のキャンセルは無理でした
EX串刺し…感電効果あり
EX掴め…相手のジャンプに反応して自動で飛んでくれるみたい。つかんだあとはD版みたく追撃可能
EX耐えてみやがれ…相手の位置をサーチして飛ぶ。
自分が試した際は2A→2Bは繋がらなかった気がします。しゃがみとかカウンターなら繋がるのかな?
あとA、AA、AAAからも2Bは無理でした
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あとガーキャンで出るのは足払いの低空ドロップキックでした
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AAから2Bが密着ならつながった気がする
何回かやって試したからたぶん間違いない
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各種溜めC攻撃は溜めっぱなしでスカして投げ狙えってことなのかな
あらかじめ通常のC見せておかないと機能しづらいうえに
無敵技合わせられると乙るから狙い所が難しいが
アイギスが近寄るの大変&中央だと逆ギレガードしても反撃届かないでゲロが出るほど面倒臭い
モードチェンジ後の低空ブーストが早すぎて見えないし
中央で逆ギレガードしたらすぐSBバスタか昇りSBバスタ出せば反撃出来るのかなあ、アレ
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間違えた
×昇りSBバスタ
○昇りSB耐えてみやがれ
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なるほどSB耐えてみやがれとSB掴めはサーチだったのか
さすがに端端だと耐えてみやがれ届かないだろうけど
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2A>2Bは2ACHでつながるよ
2A>2B>C掴め>追い討ちバスタでだいたい2200くらいだった
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アルカディアコンだけどD掴めからのJB→2B→C掴め→追加が割りといい感じ。
今日やってすこし発掘したものでは
A連最後ののバスタをAで出さないでコマンド入力で出した後ワンモアバーストがつながった。
そっからはよくわからないので2B→C掴め追加でしめたら1000ぐらいダメ増えた。
もっと発展するとおもうしダメ稼ぎにはいいかも。
あと耐えて→キャンセルケンカがつながった。だいぶ状況いいしゲージあるならやってくべきかと。
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アイギス戦つらいわ・・・
というかダッシュができるのはうれしいんだけどダッシュの出?(反応)が遅いのが・・・
バスタorEXバスタでサーチしつつ飛ぶしかないのかな?
なんとなくだけど今日やったかんじだと
AAA→236A→(AAA→236A)or214Cor214214Cで固めつつ投げてダメージもっていくっていう流れでいいのかな?
対空が比較的容易なのがいいね。
投げキャラというかkofでいうクラークに近いものを感じるけど
得意、苦手キャラがはっきりしてるかもなぁ・・・チエ、番町あたりの上位キャラになりそうなのとはうまく戦えそう
直人とアイギスあたりがかなりつらくなりそう
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http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%c3%a7%b4%b0%c6%f3
とりあえず通常技だけ書いた
間違ってるのもあるかもだから、他のページも含めて加筆してね♪
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徹底的に扇弾幕で近寄らせない雪子が辛い
耐えてみやがれも対策してるし
JDも当たる率より割れるリスクがでかいし火炎ガードキル覚醒SPワンモアとか超火力だし
最終的には徹底的に対策されてテイガーさんの二の舞になりそう
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通常技はよかったけど、後々きいてくるよな全キャラ共通のB+Dの無敵対空みたいなのが使いにくそうなのと
ダッシュはできるんだけどあの遅すぎる出だし
しかしこのゲームスピードでこの力押しの投げキャラが空中ダッシュができるというだけで間合いの詰め方が一気に他(他ゲー)に比べて楽やわw
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>>73
技表ありがとうございます。
システムを理解するのに必死だったりして
ネタを探す余裕がなかったのが申し訳ない限り。
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というかこのゲーム対空が基本2Bだから、ひたすら
完二飛ぶ→しゃがんで2B狙う
徹底されるだけで、ルパンダイブもJBも対策されちゃうんだよね。
今日やった感じだとルパンダイブがしゃがみに当たらないの知らない人未だに多いみたいだし
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80戦ほどやって9割ほどでした
SP耐えてみやがれはホーミングではなく、操作可能。 真下には行かない。逃げに使えなくはない
端端は届かない程度の移動距離
SPバスタはヒット後にAA〜に繋がる。かなり高火力。だが発生は遅く生当てぐらいしか見つからなかった
各種D技は4回まで出せる。ダウン確定技からの設置連携が外道
ただし投げは通常投げしか使えなくなるので、崩しはいまいち
Dヒット後は、相手は小ジャンプや前転、低姿勢技で投げ回避をメインで逃げる人が多い
投げを狙うよりもJB重ねて固めの方が安定してダメが取れた
小ジャンプからJBと低空耐えてで択るのもありかも
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SPパスタはコマ投げの追加のもAA繋がるのかね。あしたやってみっか
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>>105
足払いからのSPバスタは追撃不能だったから多分同じくコマ投げからも不能だと思う
>>103
対空2Bはキャラによって成否分かれると思うけど美鶴の2Bとかならちょっと引きつけてJCで逆にCH取れたよ。
CH後は拾えるっぽいから2Bに繋いで掴め追加バスタとかで〆るのが良いのかな
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立ちBからCコマ投げつながった
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明日使ってみよう
起き攻めのオススメってある?
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起き攻め2A持続重ねとかでヒット時ノーキャンセルA繋がらないかな?
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ありがとう
色々沢ばら撒いて使ってみるよ
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沢・・・?
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択です
明日は行かないで勉強します
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>>104
設置連携って完二設置なんかあったっけ?
あと2A+CからはJB発生しないくさい
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A連打コンで出るバスタってルパンでキャンセルできる?
出来たら固めからの崩しの選択肢の一つに使えないかな
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バスタだけB入力からのキャンセルルパンダイブならできたよ、確か
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ルパンって耐えてみやがれの事?
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>>115
B版かー
Bだと発生遅いからやり過ぎるとバレバレだな
>>116
そう
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JBでバッタになりがちだけどJ+ACの振り向きからJB空振りで着地投げも面白かったよ
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>>113 各種D設置
追加バスタは微々たるダメ&受身可能なので端以外はD設置するのがこのキャラだと思うよ
追加使うのはD設置できない端ぐらい(端ならケンカ殺法やるけど)
一度感電させた後もすぐには攻めずに、再度相手停止位置にD設置でガード固めてくつろぐのもあり
5Cが空中ヒットしたらBバスタ空中ヒットから地上追撃が入る いいダメ
連携や飛び防止は密着や端ならC掴め、ちょっと離れてるなら5Cでディレイで飛ばすのがいい感じ
あとはD掴め設置からのいい固めないかな? せっかくの飛び防止なのに通常投げしか使えないから微妙
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追加バスタの後、受け身取られると有利Fほとんど無い感じだね
A系の攻撃出しても相手の暴れ止められない事も多かった
(逆手にとって暴れにD串刺しや超投げ合わせるのも良いかもしれないが)
端で串刺し決めた後は2B以外に何か入らないのかな
生で逆ギレやバースト当たったりしたら面白いんだけど
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Bバスタ空中ヒットから追撃できるのか
じゃあ2B>5C>Bバスタ〜とかもいけるのかな
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5B2回押したときの謎モーションはなんぞい
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カンジのボコスカって使える?
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ソルの
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ごめんミスった。
ボコスカ全部中段だしアーマーあるらしいから
リーチ短くても使い道はあるんじゃないの?
下段からリターンとれるようになればだけど。
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下段からのダメ
2A>2A+B>1more>2C>2B>236C
ボコスカは通常技キャンセルでも出せるので
2A>ボコスカで択っぽく見えないこともないかもしれない
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各種投げからの追加バスタをヴァンパイアっぽく空かして…ってのはあんま意味ない?
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ボコスカ見せといてその後にコマ投げとかならいけそうかも?
あばれられたらまた考えるかんじ?
投げキャラ初めて使うからむずかしいぜ・・・。
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早速称号を薔薇族にしたからよ
いつかどこかで出会ったらオッスオッスしてくれよな
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>>127
ディレイ追加空かし受身連打してる人に結構効果あったよ。
アクセントとしてたまに使えば効きやすいかも。
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褌一丁カラーが無いのが悔やまれるな
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上半身裸みたいなカラーはあるのにな
あれは肌とシャツの色一緒にしただけだが・・・。
しかし稼働日にやったけど地元はカンジ使いすくなかった
プレイ参考にできないから手探りだ。
ジュネスに追いつけなくてビキビキきちゃう!
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動画で
やんのか!→串刺しあるんだけど繋がるの?
チェーンDが出る。
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称号とかってどこでかえるん?
てか薔薇族やめろwww
このゲームまともな男性キャラが主人公しかいないなw
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カンジだってまともな男性キャラだろ!
あとジュネス
称号は携帯サイトのショップで購入できますよ
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>>133
やんのかコラは自分の硬直と相手のガード硬直が極端に短くて
相手が硬直解除したあたりでこちらも投げが出せるようになるから
いわゆる超高速あて投げができる感じ。
つながってはないので昇竜なりジャンプなりで避けられはするけど
かなり反応しづらいレベルの速度なのですごいつよいとおもう。
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>>126
おお、2Aから2ABとか出来るのか。
今日ずっと2Aヒット確認スパコン練習しようと思ってた所だからやる前に知れてありがたい。
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>>136
ありがとう
タイミングをCPU相手に練習中だ
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wikiの必殺技解説にコマンドを追記しておきました。
テンキー表記だけど大丈夫だよね?
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>>133
フェイタルカウンターヒット時限定でつながる
かつノーマルヒットとガード時は高速当て投げになる
同じ横に回るやられは投げをコンボに組み込める
5C地上ヒットと2Cで同じことができるから試してみてくれ
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てか高速当て投げってなんだよw
普通に当て投げでいいじゃんw
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>>140
ありがとう
横に回るやられってフェイタルってのを成功させたらなるのかな?
今2Dを相手に当てたら、相手がバレリーナみたいに回ったんだがこれと一緒かな?
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2Dじゃなくて2Cだ;
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>>141
136も書いてくれてるけど、5Bは当たった相手の硬直がとても少ないから
普通の当て投げはガード硬直解除を待つ必要があるけど、
完二5Bからなら硬直とけて最速入力で当て投げができるんで
「高速」ってつけたんだわ、わかりにくかったらゴメンなー。
>>142
それと一緒です。
フェイタル〜ってのは特定の技をカウンターヒットさせることです。
自分の体力減ってれば黒焦げに繋ぐことも可能ですよ!
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>>144
ありがとうございます
人居なさすぎて、気がつけば6時間くらいCPUで練習してるんですが
おかげで課題が出来て捗りますw
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どの技が派生パイプイス出せるんだっけ?
対空投げとルパンと通常投げと・・・?
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>>144
別にそんな説明が欲しいわけじゃなくて、その単語意味ないだろって言いたいだけ
まあ俺の中でちょっと面白かっただけでどうでもいい話だね
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2Bの後Bバスタからのルパンが繋がってちょっと楽しい。
スパキャンでゲージ吐けば一応最大になるのかな?
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つまり2B対空からEX掴んだぞ>2B>Bバスタ>2B>ルパンorC掴んだぞが繋がる可能性が微粒子レベルで存在する…?
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>>149
「掴め!」な。
2B>Bバスタは繋がらなかったはずだが・・・というかBバスタ>2Bも繋がらんぞw
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動画みてると勉強になるな。
皆ルパンダイブってBをつかってるの?バクステ読みのダイブとか
空対空とかで軽々投げてるの見るとすげーなーとおもう
あと2Bから236Cとかもお手軽かつ火力たかそうだね
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>>150
カウンター始動ならつながる
画面端近くなら 2B>236B>AAA>236236B とか
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みんなの攻めの起点を教えて欲しい
今日美鶴先輩の長過ぎるレイピアでチクチクされすぎてもう大変だった…
奇襲の耐えてみやがれとDコマ投げ対処されてからは何もすることがなくなった
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>>153
JBからの堪えてみやがれとかDまいたりとかくらいかね
じれない事が大事だね
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美鶴先輩はなあ・・・
5Aチクチクされつつ、飛んだのみてから後だし昇りJAされるだけでかなり辛いからな・・・
突進後の読み合いに勝つか上手いこと2ABぶっこむしかない。崩しの昇りJB読んでQE投げとかもありっちゃありだけど
打点高めにみえる2ABも4Bで普通にスカされるから注意ね。
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>>154
レスサンクス なるほどなー 正直じれてたな
手軽にふれる技はないのかなあ けん制としてJBとDってのは隙がでかすぎる 判定強いから便利だけど
つうか地元に肉娘と美鶴しかいないからもっと他のキャラとやりたいぜ
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>>155
そうそれ 昇り系の攻撃で何もさせてもらえなかった
画面端に追い詰められるとこちらの暴れはすかしてAコンボ
きっついわ〜
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すんません完二の一撃必殺技コマンド教えてください。
まだ質問スレがなかっので
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豪血寺やりに行ったらP4UのPSRが300越えた。何をry
初プレイで良くわからんが以外のような読み合いが発生してた気がする。
・完二、JBを振る
→相手、先読みJA等
→完二、置き2B
→相手、置き2B釣り2段J
→完二、JBで咎める
JB対策出来てないとJBだけでやることなし。
この戦い方だと対策出来てる人には不利になってくる。
しかし、相手のジャンプ攻撃がスカった着地硬直にCコマ投げ入れたり、Cコマ投げ置いておいたり、体力1/3切ったら相手攻めづらくなったりと相手も大変そう。
2BDの割り込みも信頼出来た。
戦い方が豪血寺なので色々おかしいかも。
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どなたか完二のバクステの性能について情報おしえてくれませんか?
BBのテイガー並みに無敵時間あったら嬉しいんだけどな
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>>158
全キャラ共通222CD
ミステンタラフー強いな。きつい
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バクステはものすごく性能悪いです。前転も始まりは無敵なし
被起き攻めは大人しく直ガ安定です
前にあったセイヴァー風のバスタ投げやってみたがかなり強い
Bバスタの方が恐らくすかり硬直が少ない
足払いからが狙い目で、前半に追い討ちで布石で後半はすかし投げが強い
あと足払いRC2Cが繋がらないんだけど、シビア? 受身取られたら繋がらない気がするんだけど
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再三すまない 完二で美鶴先輩に勝ってる動画を見つけた
ttp://www.youtube.com/watch?v=pIYZBNzT8ao (7:06〜)
耐えてみやがれが重要っぽいな・・・
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2Bch>5C>Bスクバ>AA>2B>C掴め
キャラ限ぽいけど繋がった
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ニコの動画見たけど、D発生させながら動けるから連続ガードさせてダッシュで近づけるのがいいね
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追加バスタからの立ちB重ね強すぎる。しばらくこれだけで勝てると思うわ
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Dの性能が未だによくわからん。あれやった直後に落ちたり
しばらくしてから落ちたりしてる気がするんだが、一体どうなってんだあ。
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すぐ落ちる場合は単に追加入力版が出てるだけだろ。
一発目は必ず予告線が出てから落ちる。
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美鶴先輩に6連勝してきました。でも多分相手が弱かったからだと思います
とりあえず相手の固めの突進突き(ガードして美鶴が有利くさい技)ガードしてからD投げで固め継続しようとした美鶴を投げる>追加バスタ>重ねBからの糞択
これを何回か見せておいて突進突き後にジャンプしてくれたら固め抜けれるんでもうけもの。突進突きから垂直ジャンプで攻め継続しようとしたら2B>掴んだ>追加バスタ〜でわからせる
空中戦には基本的に勝てないんで前ジャンプバックダッシュBルパンとかでお茶を濁す程度。でも空中でしか責められないのも事実
地上戦は完二弱いんで垂直ジャンプJBとかで待ち、相手が対空狙いにきたらJCやAルパンで釣ってた。あとEXバスタぶっぱは超強いんでオススメ。当てて有利でサーチがすばらしい
だいたいこんな感じでかってました。参考になれば幸いです。ほとんど起き攻めでハメ殺ししてただけなんですけどね
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え、D投げって入力直後から無敵あんの?ずっと後半だけだと思ってたわ・・・
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チエの中下段が連続ででる技ってその前のバタ足見てからD投げで中段スカしつつ投げれるっぽい?
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2Bch>タメ2C
が繋がったけど追撃できるか確認できなかった
相手が完二の後頭部に飛んだ辺りで受身取れる
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追加色のテイガーカラーが面白過ぎる
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>>170
対空にも使えるし
ありがちな「遠距離で覚醒陽介がスクカジャして前ダッシュA連」も吸いやすい
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画面端ケンカ殺法〆した後って何してる?
自分は現状、バックジャンプJBガードさせてキャンセルでBバスタ出すことが多い
JBを立ガか空ガしてくれると落下してくる椅子ガードからBバスタhitで起き攻め再開とかしてるんだけど
まぁ、ばれたらしゃがまれてJBすかったり、前転で抜けられたり、色々悲惨な気がする
逆ギレはバックジャンプ様子見で一応対策できるのかな?
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本体テイガーカラーとペルソナポチョカラーとかいいよなw
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>>171
A派生が連ガでB派生(中段?)は隙間があくらしいから投げれるんじゃないかな。A派生は直ガしても無理だった
完二のコンボわからなさすぎてやばい。
JBch>2B>C掴んだ>追加
画面端コマ投げ>2B>C掴んだ>追加
EXバスタ>AAA〜
ぐらいしかしてないんでけどもっと他にないかな?とりあえずAAAA>AAAAが稀に繋がる事があるんだけどこれは何故なんだろうか
後JBchから2C>2Bとかできねーかなぁと妄想
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つながってはいないんだけど
AAAAのあとB2B236C236A ってのがよくはまったわ。
美鶴、アイギス、直人あたりは非常につらいかなー
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EXルパンってどうなってんだ?
単発当てでもダメージがころころ変わるんだが。
とりあえず1600ぐらい、2000、2200の3パターン確認。
AAA>BバスタキャンセルEXルパンで面白いぐらいみんな引っかかる。
まさかしゃがんでても当たるとかないよな?
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それ単純に根性値とかじゃないの?
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遠距離キャラや弾幕はれるキャラ相手にはどう近づくのがいいんだろう
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相手をロックして飛び掛るから、牽制の空振りとかうかつな飛び道具やバクステに合わせると当たりやすいしリターンはデカい>EXルパン
個人的に立ち回りの主軸だったなー
これで近ければ完二の距離だし、威力もなかなかで喧嘩殺法まですれば結構良いダメージになる
JB振ると見せかけて番長の2B誘って刺せたり出来るし
結構低空Bルパンが開幕行動で牽制を空かしたりジャンプやバクステに刺さるから研究していくと面白いかも知れん
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>>180
根性値か・・考えてなかった。
明日確認してくる
>>181
D系で動き止めて走るとか
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>>181
つらいだろうがじりじり耐えてでやバスタで近づくかJDで牽制とかか
読み返して書いてなかった気がしたので
5C>2C>2B>掴めは入った気がする
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>>184
5c>2cフェイタル限定じゃ?
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>>181
とりあえず飛び道具は直ガしてゲージだけは溜めておく
歩きでジリジリしたりD系振りまいたり当たったらいいなーとルパンダイブで飛び道具を間を飛んだりして
近づいたら直ガで溜めたゲージで圧殺
雪子辺りとガッツリ戦ったが、設置とかうかつな行動にダイブが刺せるから、そういうのをキッチリやればプレッシャー掛けられて近づきやすいかと
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バスタの立ち回りでの使いどころってどんな感じ?
どうも自分で使うと常に相手の牽制に潰されて役に立たない。
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相手の波動件にあわせてBバスタすると飛び道具空かせたり出来る
個人的には波動読んでBバスタとか
それを対策してくるようならBバスタキャンセルex耐えてみやがれ
ってな完二の使い方が正解だと勝手に理解してる
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中央であえて少し距離を離すと相手バクステすること多いから
それ狙ってバスタすると結構刺さるぞ!
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みんな知ってるだろうけど画面端限定で
串刺し→2B→掴め
って繋がるんだな、派生バスタ入れて普通に3000超えたわ
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串刺しとか名前で言われてもボタンが分からない俺
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>>191
画面端限定で
(的の近くで)214C→2B→236Cってことか
なるほど。画面端でなげることはおおいし、使う可能性はおおそうだね。
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>>192
イエス、その通り
214CorDはかなり遠くまで相手を投げる上に追撃も可能だからお手軽に接近できるし、Cは発生早い、Dは無敵あり、EXは知らないけど発生無敵か0F(?)だし画面端に追いやる場面はかなりあったよ
昨日15連勝してきたけど、214C→追撃バスタで画面端に行ったら地上では214C生あて、214Dの無敵頼りまたは2A刻みで214C、2A刻みで崩れたらそのままコンボでこっちのペースウマーだった
雪子相手でもDの雷で固めて割と簡単に近寄れるし、感電したら覚醒必殺ヒャッハー、または覚醒匂わせて逆切れ使わせて覚醒ヒャッハーだったわ
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今更かもしんないけどC黒焦げとD黒焦げの違いってなんなの?
すれ見返してみたけど書いてなかったような
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>>192
解説ありがとうございます。
試しに今度やってみます^^
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2日間でやってみたけど
とりあえず
A連打コンボ
A連打コンボでバスタまでしておいて214CorDで投げを狙ったり5B→2B→236C→236A
JB→2B→236C→236A
画面端限定(敵の近くで)214C→2B→236C
ここら辺さえおぼえておけば立ち回りと逆切れの使い方次第でなんとでもなりそうな雰囲気?
ボコスカとかは当分は考えなくていいかもねw
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一生バッタしてるだけでも雪子に10連勝出来たから、実はこれ不利付いてないんじゃね?
一生バッタしてるだけで勝ったわ。
基本2段JとハイJ空ダ。
空ガも入れつつ空投げも警戒。
本命のJBを振る。
所々でBルパンでぶっこみ。
アクセントでハイJバック空ダJD。
ここまでやると大抵読めなくなる。
むしろ完二にリード取られた雪子が泣く泣く攻めこんで、コマ投げ食らってお帰り願うまであった。
ところでEXルパンって結局操作?サーチ?
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雪子にはガン有利、美鶴が無理
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美鶴とやったことないんだけど具体的にどんなことになるんだ?
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完二の投げってどこかで似たようなのあったと思ってたけど軋間の投げかw
前のもちキャラだったからデジャヴだったわ
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地上 けん制が長い速い辛い
空中 JA早い辛い
近づけない
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あの突進?をガードしたあとになにもできないのかな?
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牽制って空ガできないの?
JDで固めて近寄れないん?
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クマがきっちぃ…
アイテムまかれるとまるで寄れんわ
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クマなんてアイテム撒かれてる時にDぶっぱなせば本体とペルソナ一緒に攻撃できるじゃん。
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Dぶっぱなしながらって
空中Dが一番はしっこに落ちる以外の使い道がわからない
もうすこし 自分の目の前、2キャラ分くらい先、一番後ろ(端)くらいなら使いやすいんだろうけど
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一応完二ランキング上位のもんですが雪子辛いっすよ、それよりクマがかなり無理ゲー臭い
バットの間合いで粘着されると近寄る術がなく博打が通っても
リバーサルバクステが優秀で逆に起き攻めしてる完二側が択かけられて博打にしかなってないです。
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バットぶんぶん丸はクイックエスケープでわからせてやればいい
おき攻めは単に読み負けてるだけじゃんそれ。
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バットの半分位まで投げられ判定あるみたいよ。D投げで空かして吸った。
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くまの後ろかタックルの覚醒技?ってガード方向逆になんの?どーやってもガードできない
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完二使いやすいね、楽しい!
初期だからテイガー感覚まで何とか遊べてるだけだけど・・・
美鶴はなんか、闘いやすかったよ。
Aか2Aの後のAドロアを出来るだけ直ガして、Cコマ投げか逆ギレの逆択。
昇りJC後の着地にヒットガード問わず逆択、ふつうのJCは対空せずに直ガして逆択。
ボコスカが立ちやすいし、ガードしたらCコマ投げ。多分、確定なんだろうか。
ダウン奪えたら、起き攻めにC投げと逆ギレを匂わせての2B重ね、空中くらいだったらコンボ色々、
地上ガードだったらバスタ出してから、ワンモアしてCコマ投げか逆ギレ、5A5Bの後に即Cコマ投げか逆ギレ、
後は人読み入れて逆ギレ少なめ多め、直ガ覚醒コマ投げが一度でも通ったら、
次のそのポイントで逆ギレか2B連打。2Bガードされたらバスタ出すか、そのままワンモアして・・・
こういうことしかしなかった。
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そりゃQEで分からせてやれるような単調なタイミングでしかバット振らないクマは論外だろ。
バットの間合いで完二が近づくまでにクマに何回も選択肢があるから近寄れないのに。
>>210
一番楽なのは逆ギレで無効可する、一撃系も無効可出来る。
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散発的にしか振らないならバックジャンプで脱出すりゃいい。
飛びにひっかかっても大して痛くないし。
熊田は自信ないなら飛んでったの見てから二段ジャンプJCで避けられる
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EX耐えてみやがれは操作じゃなくてサーチでした
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>>196
個人的にそこに各種スパキャン〆と中央でのコマ投げRC>ダッシュ2B>掴め>追加バスタ
辺りが使えたら殺し切れる状況も増えるので覚えておくとさらに良いかも
あとなんか覚えておきたいコンボってあるかね
>>204
ぶっちゃけアイテムばっか撒くクマは耐えてみやがれがメチャクチャ刺しやすいぞ
アイテムの軌道をよく見て調子乗ってバッタしてるところに出せばそれだけで狩れる
しっかりとリーチ差を生かして先端で張り付いてくるクマが一番厄介
まだ慣れてないのもあってか、全体的にぶっぱなし気味の耐えてみやがれが牽制や飛び道具に刺さるからまだしも、プレイヤー性能とキャラ対策が煮詰まってきたらどうなるかな…
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稼働前の動画見たらボコスカ→JA→JB→ルパンが繋がってたんだよなぁ
ボコスカは14ヒットだからフェイタルじゃなさそうだし
「製品版とは異なります」って奴か
現状ではボコスカフェイタルまで行ったらJA→JB繋がるみたい
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とあるアルカプ勢曰く
カウンターコンボ以下がつながる A>2B, C>2C, 2C>ボコスカ
ボコスカ>C派生>JAJAJB>J214A>ワンモア>2C>2B>236C>追い討ち 3300ぐらい
中央でも入るかは未確認とか。
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完二上位プレイヤーはアルカプ勢閃サム勢北斗勢とカオスだなw
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Cカウンターで2Cつながるならチェーンで2B>236C〜って行けるか
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>>204
くまはアイテムというよりもバットが終わってる
完二は空中ダッシュ遅いんで、他キャラみたいにバットの隙をジャンプ攻撃で狙うってことがほぼできないからな
くまバット自体、性能の割に硬直が短いのもネックだ、前ステやっても硬直刺せない
くまからすれば、対完二戦は「とりあえずバットふれ」ってあたりだろう
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上位のアルカプ勢だけどコンボ投下しますね
・5Cfc>2C>2B>236B>5A>2B>236B>5AA>236C>EX追加 約5200dm
・JCfc>JB>2B>236B>5A>2B>236B>5AA>236C>EX追加 約4900dm
とりあえず現状FC始動だと最大のはずです
色々言われている2B>236Bのパーツは2BchかFC中だと繋がります
このキャラは始動がCHしないとあまりコンボは伸びそうに無いので
打撃択からは適当に5AA>2A>2ABでダウンさせて密着状態から択を取るのが一番無難でいい気がします
後は中央コマ投げからは追加をいれずに5Dor2D設置しつつガンダッシュからじゃんけんがオススメです
完二は対策されても戦っていける技を多数持っているのでSTGにめげずに開発頑張りましょう
今日はもうP4U触れないので、明日は2Bch始動と感電〆レシピを開発してきます
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何とか十勝、やっぱりまだルパンダイブをしゃがみで避けられるの浸透してないみたいね
これからはコンボ練習で火力稼ぎかー
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ロケテの時の話だけど、EX対空投げの押しつぶす瞬間に、ボコスカ当てると浮きなおしたんでなんか追撃いけるかも。
アバウトですまんが当分試せそうにないんで、なにかの参考になれば。
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>>221ありがたい
お疲れ様です
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ボカスカfcからJAA>JBjc>JA>JB>Bルパン繋がるよ。2800ぐらいで追加で3000オーバー
fc始動なら2B>Bバスタが繋がるのか。JCfc>2C>2Bからクソゲー出来るね
後誰か美鶴対策下さい。中距離で待ちながら先端A突進、ヒットガード時はジャンプで攻め継続、カウンターならコンボってやられてどうしようもない。雷見てからアルテミシアムチで潰してくるし。直ガして投げられる範囲にいる美鶴なら余裕なのになぁ
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>>221
すばらしい検証まとめありがとう
ちなみに5AA>236C+Dで伸ばすことは無理そう?
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>>225
JCfcからだと2C>2B>Bバスタは浮きが高くて拾えないのでJB>2B>Bバスタで代用します
>>226
5AA>236CDは受身取られます
ディレイかけて236CDすれば受身狩りができるかもしれません
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236236AかBからキャンセルして何かつながりますか?
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>>227
なるほど、これまでの話を総括すると
JCfcは相手がぽぽ〜んと浮き上がるようになるんだな
ところで、黒焦げのCとDの違いが未だにわからない
昨日の対戦時、Dで出すと2キャラ分くらい離れていても確定してマジテイガーだったんだが…?
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>>229
JCfcは相手が地上でよろけダウンになるんですが
そこにいつも通り2C>2Bを入れると何故か相手の浮きが高くて繋がらないんです
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JCfcって地上喰いは膝崩れだろ。
2Cで掴めるじゃん。
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おっと、先に書き込まれていたか。
そんなに浮くのか、走り込んでA始動のコンボやるくらいだからあんまりわからんかった。
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やってる人が結構いるけど起き攻め逆ギレってなんの意味があるの?
暴れ潰しならDコマ投げかボコすかでいいような
完二ミラーでちょっと待ってから逆ギレするのははわかるけど
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いや掴んだらそこで終わるじゃん。まぁJCfc確認の
低ダJB>2B>Bバスタってやればえーんだな。低ダJB間に合うのかなぁ
クマガー不マジガー不。後ろからくるのを逆ギレで回避してどやーしてたら前から来るようになった。CとDで違うんかな…
そして起き上がりドラム缶重ねからのガー不された。確定なんですかね逆ギレ擦ってたんだけどなぁ
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ガーキャンというシステムがあったはずなんだが、あとQE、バクステ喰い逃げはどや?
これで駄目なら駄目なんだろうな。
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美鶴とか辛いのは大体自分でやっててもわかるけど、逆にこっちが一番有利とれるキャラってなんだろう
千枝なのかなやっぱり
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>>230
説明さんくす理解した
JCfc後は、着地→前ジャンプor空中ダッシュJBだよね?
ってことは、完二きゅんは空中ダッシュも遅いので、
JCfcしても距離や高さによって、JBが間に合わないこともあるってことでOK?
その際は2C→236Cが安定かな
もうちょっとしたらゲーセン行く予定なんだが…想像ばかりですまん
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DとCとSP掴めって別の技扱いでD掴め2BSP掴め2BC掴めとかそういうのは無理な感じ?
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>>237
JCfcは相手ののけぞり時間が物凄く長いので、fc確認から前JJBすれば基本的に届きます
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千枝も手馴れた人ならペルソナの多段で投げの間合い以外から固めまくって
低ダからのJ多段択攻め一発でも貰えばワンモアで6割持ってかれるから一度ペース握られると切り返しが困難、
正直逆ギレは感電なんかいいから吹っ飛ばして欲しかった。
-
もう帰っちゃったけど気になることが思いついたからだれか試してくれるとありがたい
ボコスカが空中ヒットすると受身不能で高く跳ねるけどD掴め>ボコスカってするとどうなるか
JCch>D掴め>2B>D掴めヒットができないか
そう言えばD重ねるとコマ投げ出せないから通常投げしたんだけどDボタン押すせいで雷ガードして投げスカった
タケミカヅチ帰るまでは打撃重ねるしかないっぽい
-
(^-^)/
-
御免誤爆した
-
>>239
何度もさんきゅう
これでオレの完二も全裸になれそうだ
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fcコン試してきた。これは素晴らしい破壊力
JCが地上fcならほぼ絶対JB間に合うね。リーチある攻撃の喰らい判定にちょうとJCでも当てない限りJB間に合うよ
それでも無理そうならダッシュ2Bでいいと思う。
このコンボすげー破壊力だけど当てるタイミングがなぁ。美鶴の逆ギレガードしてからやろうとしたけど間に合わないわ…番長や当身系の奴になら出来るのに
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なんかワロタw
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端で串刺し>2Bて実は繋がってないのね。CPUにやったら受身取られた
でも対戦だと食らってくれる不思議。猶予ギリギリ無いくらいなのかな
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10連勝程してきたけど美鶴のJDと5Aチクチクに何すればいいかわからないままだった…
みんな美鶴戦どうしてるか聞きたい
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>>247
このゲーム押しっぱで受け身取れるんだしそれはないだろう
単にタイミングミスったんじゃないか?
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>>249
あーそうかもしんない
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>>220
いやレス相手が物投げで詰まってたみたいだから
バットが辛いのはとてもよくわかる、下手に動いてカウンター貰うと痛いし
今のところ直ガしつつバットの届かない距離までハイジャンプしてジャンプを誘ってバットは拒否くらいしか動きがわからん
>>250
そもそも繋がらないならヒットが黄色になるしな
赤いんだし余裕で繋がるだろう
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今日気づいた事をいくつか
内容にダブりがあったら申し訳ない
■コンボ
2Bch>タメorディレイ5C>Bバスタ>5AA>C掴め 約3600dmg
たぶん2Bchからはこれが最大
花村のみ5AA>2B>C掴めが繋がる
2Bch>Bバスタ>5A〜は一応試したけど5Aが繋がらず
■5Bの性能
花村相手に出来た事
テンタラフー、6D(ペルソナが突進する攻撃)を一方的に潰せた
もしかしたら他にも5Bで妨害できるペルソナ攻撃があるかもしれない
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やんのかコラァの判定がよく分からん
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このゲーム通常技キャンセル逆ギレって出来るんだっけ?
それで感電コンボ出来るなら熱そうだけど
通常技から当てれるとしたら2Cか2Bヒット後くらいだろうから
そもそもそれが当てれる又は当てれた状況って高火力コンボが出来る場面だから
それ捨てるのもちょっとアレかな
D掴め、EX掴め>ボコスカ空中ヒットでの打ち上げから直接感電いけたりしないかな。
それなら高火力と感電でのセットプレイを両立させれそうだけど
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5Bは発生の早い飛び道具判定だと思うけどな。だして潰された記憶がない
2BchBバスタ繋がらないって事はルパン喧嘩殺法ワンモアBバスタAAC掴めできないって事か・・・ルパンからの殺しきりを明日試すぞーとニヤニヤしてたのに・・・
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今日はかなりやりこめたわ。地方ながらもテンポ大会もあったからいろんな人とも戦えたし
やっぱ実践つむしかないんだろうなぁ
状況によるんだろうけどEX掴め!はかなり優秀だね。
追加バスタをせずにEX掴めをしたあとダッシュ接近からの生串刺しやガードで誘ってみたりもなかなか入ってた
後他のキャラと違って一撃が決めやすい感じがした。逆切れマヒからそのままいただける場面が多かったし。
まぁこれはいまだけなんだろうけどw
個人的に直斗、美鶴、雪子、千枝、アイギス・・・見事に女性キャラ勢に偏ってるけど不利に感じた・・・
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>248
逆ギレしてもいいのよ。
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すげーコンボ開発されてるなー、参考にさしてもらいます感謝(´人`)
俺なんか2Aカウンターさせればボコスカが繋がるから
そこからエリアル>ダイブ〆くらいしか思いつかなかったわ
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>>221
ありがとうございます。参考にさせてもらおう・・・
ちなみにfcって何の略なんですかね。
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空対空でJBCHからも221のコンボいけるっぽい?
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>>259
FC=フェイタルカウンター
特定の攻撃をカウンターヒットさせるとその後に繋がった攻撃に
受身不能時間延長のボーナスが与えられる
>>260
FCじゃないとできないと思う
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>>260
たぶん無理。fcじゃないと2B>バスタが繋がらないはず
早いかもしんないけどキャラ対
とりあえず美鶴の個人的対策書くんでたたき台にしてください
遠距離(完二のD、JDが当たるぐらいの距離)
JDを当てたいが当たればラッキー程度。美鶴側はあまりやることがないっぽい(氷の鏡おくくらい)んですぐ中距離にくるからあまり遠距離戦気にしなくていい。逃げてもすぐ中距離戦に持っていかれるのでおとなしく準備
こちらのJDを見てから美鶴のD?(横一線の氷の鞭)で潰そうとしてきたり、氷の鏡設置を見てからEXルパンでわからせるぐらいか
中距離
完二が剥げそうになる距離。こちらの飛びは後出しJAで落とされるし地上戦はAドロア?(隙の無い突進)先端でカウンターしたらごっそり減らされてしまう。耐えてみやがれは封印レベル
何をだしてもAドロアとかち合えば負けるので取り敢えず前ジャンプガードやガード固めながら歩いて距離を詰める(個人的に)。D掴めやEX掴めとか置いたらAドロアで潰されるんでダメです
美鶴JDをガードさせられたら美鶴に引き寄せられるんでここで読み合い。そのまま固めようとしてる奴にはD投げ、すぐバックジャンプで中距離に戻そうとする奴にC掴め、様子見に対してはこちらも様子見ぐらいしかない。基本的に見てからじゃ無理なのでこっちが相当リスク背負う読み合いだがやらなきゃらジリ貧になるのが辛いところ
近距離
完二の距離だとおもーじゃん、美鶴のが強いです。わかってない美鶴はAAAAでドロアまで出し切って固め継続してくるがAAAをガードした時点でコマ投げが確定っぽいです。わかってる美鶴は2A連打で固めて投げが届かない距離まで離してからAドロアや再度ダッシュ2Aで固めたりJBを振りにきたり中距離で待ちに入ったりする。読み切れるならAドロアをDコマ投げで透かしてわからせてみる。JBにはみてから2Bで一方的に勝てます
でAドロアを近距離でガードorHITさせられた場合の美鶴の選択肢が2A5Aなどでの攻め継続、垂直ジャンプJBからの固め継続、バックジャンプで様子見して着地後にAドロアなどで固め継続や中距離へ、がメイン。後は稀にボコスカや4BAドロアとか
2A5A等の固め継続に対してはAドロアガード確認最速Cコマ投げで小技に対してカウンター取れます。垂直ジャンプJBは見てから2Bで勝てます(2段ジャンプのフェイントに注意)、やっかいなのがバックジャンプ。基本的にコマ投げとかは一点読みなのでバックジャンプで様子見されてたら着地Aドロアでch貰ってごっそり。バックジャンプに勝てるのは一点読みC掴めぐらいしかない(2Bはリーチが届かない)。読みを外してコマ投げスカると2Achとか貰って再度Aドロア択をかけられます
近距離戦に持ってきてガンガードして相手の癖を呼んでC掴めやコマ投げで荒らして起き攻めでハメるぐらいしか今のところ勝てるビジョンがみえません。そんぐらい徹底した美鶴は相性が悪い相手
あとまだ調べきれてないけどAドロア直ガでコマ投げが確定するかどうかわからない。相手のリバサ逆切れはボコスカのGPで耐えればお互いスカッてコマ投げがたぶん確定。でも完二のボコスカのGP発生が遅いので早めに出さないといけないけど早めにだしたらバレるんで素直にガード様子見が安定です
個人的美鶴対策はこんな完二です。もっとちゃんとした対策したいけどまだまだ経験不足。叩き台にしてください
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>>262
助かるじゃねぇか、良くやったぞコラァ!!
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真田の一定間合い保たれてのJCと5Cに禿げる
2Bも逆切れも届かないACでよけても微妙
5CはガードすりゃいいけどJCは本当にどう対処していいかわからない
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番長もB先端の間合いで対空待ちされたら剥げそうになるよね
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Aドロアは出来れば直ガしたいのう
先端当てみたいなのに無理はしなくて良いとおもうけど
ちょっとでもめりこむようなのをガードできれば
暴れとバックジャンプに対して5Aが機能するようになると思うんだが
とにかく5AJAにひっかからないようにガード固めながら
美鶴側の強引な一手を引き出して読み合いで勝ちたいデス・・・
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黒焦げ CとDの違いがわからん
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中央立ちくらい
5AA>2A>2AB>追加バスタ
中央しゃがみくらい
5AA>2A>2B>C掴め>追加バスタ
5Aノーゲージって他にある?
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美鶴はA初段直ガ黒こげが美鶴側が二回目のAを叩いてれば掴む
Bと2Bもジャンプキャンセルできないので直ガでおそらく確定する
美鶴はガードされてジャンプキャンセルできる技ないので距離さえつめれば言うほどきつくないかと
中間距離は禿げそうになるけど
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直斗と対戦するときの対策を軽く教えてくれませんか?
地上と空中に設置技置かれてて、離れて銃で撃ってくるのがきついんですよね
近づくためにジャンプして空中ガードしながらじわりじわり近づいているのですがすぐ逃げられるんですよね
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>>256
EX掴めの後の串刺しって、掴め待機させてるとコマ投げ出せなくない?
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>>264
飛ばれる前にD掴めを早めに設置するといいかもしれません
そうすると相手は地上戦からしか接近できないのでこちらは逆択をかける事ができます
>>270
立ち回りで銃を撃ってくる人に対しては
中距離でバッタして様子見しつつ銃撃ったの見てからB耐えてみやがれが機能しますよ
設置に対してジリ貧になると相手のペースなので
地上設置は自分からガードしにいって、攻めてきた相手に逆択をかけるのがいい感じです
逆択を通せば相手は下手に動けなくなるのでそうしたら5D、2Dを出しつつ接近してこちらのペースに持っていけます
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コテハン付けっぱなしで投稿してしまった…
すみません、今後気をつけます
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>>270
とりあえず、地上設置は5Bで消えるので使っていく。
端端で雷使って感電させると相手はやる事減るんでそれも使う。
後はルパンを空対空で潰しにくいので、空中設置する所にきっちり当てる。
(ちゃんと潰してくる人には使わない)
それと銃を5発撃ち切った後は絶対にリロードが入るんで少し距離を詰められる。
端に追い詰めたら飛びは対空投げ、暴れは逆ギレだけど正直これは人読みな気もします。
EX移動銃撃ちは無敵ついてる?かもしれないので注意。
って感じでしょうか…
コンボ覚えられればワンチャン力上がるんで覚えてきます…
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>>271
あ、もしかしたらEXじゃなくてDだったかもしれない。
ただEXおいて そのまま殴りに言っても全然問題ないよね。
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麻痺の利点があまりない気がする
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完二しかさわってないからわからないんだけど、完二以外のキャラもめくれる技って持ってないの?
空ダからの表裏択とかできないんかな
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そこは空中振り向きで!
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>>278
振り向きBか
空中Bってキャラの頭くらいの位置だと技が出ないよね
気持ち高めで出すっきゃないか
そもそも完二で表裏択る場面があんまりなさそうではあるけど
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こいつ直接対空はどうすればいいんだ?
読めてれば2BなりC掴めなり置けばいいけど、
ポチョ6Aみたいな咄嗟に出せる対空技があるわけでもないし
空対空でコレって技も無いしで困った事になる。
高リスクのブチギレか直ガ串刺し狙うとかしか無いんだろうか。
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>>280
個人的には逆切れアタックを使ってる。
稼動初期だから通用するだけかもしれないけどね・・・。
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逆ギレアクションだった。
すまぬ・・・。
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>>262
美鶴のDボタン系はもう一回D押さないと引き寄せないからD単発で止められると距離は縮まらないよ
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完二コミュとかあるの?
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とっさの対空は逆切れもいいが、Dコマ投げで着地吸えるとウマー。
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陽介の覚醒強化あれどうすればいいんだ・・・性能がわからん
遠くでC振ろうものならダッシュから確定だし何振って対処すりゃいいんだろう
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>>286
消えたと思ったら逆ギレでおk
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感電から一撃必殺って繋がらないのかな
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>>288
つながらない。 小ジャンプや暗転にあわせて無敵技とかで回避できる
けどまぁ他のキャラの一撃よりはあたりやすいとおもわれる。
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そっか、まああと一週間くらいは分からん殺し出来そうだな
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それ以前に歩いたの見てから移動避けで裏回られて終わりじゃね
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とりあえず全キャラ触ってみたけどこの子に落ち着きそう。投げキャラマンセー
感電させたあとの攻め方がわからないなー。攻めて投げるんじゃなくて守って投げるタイプじゃないのこの子?
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直人の一撃必殺に開幕で殺された。あれアンチどこなの
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使えるかわからないけど試してきました
端)A+B>D(fc)>5A>2B>236C>追加
本当は
端)A+B>D(fc)>5A>2B>236B>5AA>236C>追加
ってやろうと思ってたんだけど236B当たった後裏回ってしまったので密着だと端維持できなさそう
それ以前にそこまで繋がるか分かりませんが
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完二のボコスカは短すぎてなぁ。GP発生も遅いし使いずらいのがネックなんだよねぇ
>>293
まだ数回しかされてないけど真ん中でしゃがんでれば大抵大丈夫。落ち着いて歩いて動けばまずあたらないよ
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アイギス対策ありませんかね。近づけない。
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オルギアで近づいてきたところを狙えばいいんじゃね?
遠距離しかやってこないなら弾切れまで耐える
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このゲームRCあるんだね知らんかった・・・喧嘩殺法使うよりロマキャンの方がコンボ伸びそうだなぁ
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>>298
今のところ中央とかで串刺しワンモアからダッシュ2B掴め追加バスタくらいしか自分は使ってないな
これも殺し切れる時、ゲージに余裕があるときくらいだし
追加無しでDから起き攻めのが良いし
バーストキャンセルからなんかコンボ無いかと思ったけど、やっぱりFC始動じゃないと伸びないからあんま美味いコンボ無さそうだな
立ちAA2A足払いからとかやってみたがバースト使う価値のあるレベルは無かった
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クマの口からパンチ?で遠めのJB以外空中からは全部潰されるな
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黒焦げってダメージあがります?減るときと減らないときがあるんですが
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状況が不明過ぎて何とも言えないが根性補正か何かじゃないの
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普段は2700固定なんだけど、たまに4000オーバーの時があるんですが、追加かなにかかと思って。根性値なんですかねぇ…
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覚醒時はダメージ半分ぐらいになる、あとカウンター時はダメージが増える
非覚醒時CHだと5000近く減るんじゃないっけか
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カウンターなら4321 だったはず。
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完二うんこキャラですね^^
俺よりうまいアイギスと千枝を逆切れとD投げで
ボッコボコにしちゃいますた
感電暴れ見てから一撃余裕でしたウホホーイ
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>>295
ありがとう。ちょっとずれてたか。猶予中に移動したらいいのね。
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>>306
レベルの低いゲーセンですね^^
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釣られちゃってまぁ
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追加バスタアタック後のセットプレイ?って何してる?
なんとなく思いつくのが
1.Dコマ投げ
2.A連打コンボ重ねて固める
3.5B重ねて当て投げor5B→2B→236C→236Aのコンボ
4.JB重ね
5.ガードして様子見
とかですかね
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>>310
自分はそれの他に上入れっぱ狩りの2Bと取り敢えず逆ギレをしたりしてます
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>>310
自分はJB重ねは逆ギレされると辛いからやらないです
起き上がりにケンカ殺法重ねるのって有効かな?
結構色んなの潰せそうなんだけど
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>>310
セットプレイは、ガード様子見をのぞくと
1 Cコマ投げ
リバサ暴れ読み時のみDコマ投げ
2 5Aまたは5B重ね
暴れ&ジャンプ潰し
多分5Bはカウンターヒットすると2Cつながると思う
3 C掴め
ジャンプ一点読み&リターン重視
4 2C
バクステ狩り、1〜3の回避策はバクステ安定なので。
2C2B>C掴めバスタでループ、ダメージもいいし割と本命だったりする
ただバクステ狩りには低空ダッシュJB>2B〜もいけるかもしれない
あと、このゲーム、超技のジャンプ着地キャンセルってあるのかな
JB地上ヒット確認して236236Bが入ったら最高なんだけど
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おいちょっと待て、完二同キャラ逆ギレゲーじゃねーか
美鶴のブフダインブフダイン月影にも逆ギレ逆ギレ逆ギレで勝ったし
完二さん逆ギレぱねぇ
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というかこのゲーム自体が逆ギレゲーにしか思えない
しゃがみガードしながらのワンボタン昇竜って強いに決まってるわw
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ガン逃げ陽介がキツいなどうすりゃいいんだ
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下手なことしないでひたすら剣先の判定押し付けてくる番長と美鶴がうざい
剣の先っぽにも投げられ判定があればいいのに
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それよかクマだろ・・・
なんだよあの糞キャラ、空中で足バタバタさせる攻撃裏まで判定あるしメテオ?当たっら混乱するやつ出されてからクマだ大サーカスやられたら避けれねーだろ
しかもしゃがまれたら空中からの奇襲もできないし・・・
とりあえずクマ対策教えてくださいm(__)m
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花村の竜巻って食らってもCコマ投げ確定すんのあれ
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>>318
バタバタされたら逆ギレがいいはず。
むしろバットが糞い。
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クマは逆ギレするかアイテム投げたところにSBルパンでいいんじゃね?あとは起き攻めで逃がさない
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千枝ちゃんのハイパーカウンタに2A>2ABやったら
足払い部分で派生をスカせたんだけど既出?
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美鶴のレイピアも先端だろうが逆ギレで取れるよ
一通り振っても勝てる技なくて困ったらとりあえず逆ギレ、これ鉄板
そんな鉄板ぶりが同キャラだと仇になるわけですよ普通に勝てる技皆無で困る
ちなみに逆ギレ読めてたからテスト兼起死回生で一撃合わせに行ったんだが
入力失敗してそのまま逆ギレに引っ掛かって死亡したのでそれは未検証
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>>318
クマはバットがあるので相当きつい
完二戦に限ってはあのバットが壊れ技になる
アイテム関係の対策もきついが、それらはバットがあるからきついんだよ
とりあえず前へ歩け
バット怖がって下がりがちだけど、その分カウンターしたら目も当てられないことになる
地上戦でなんとかしようとするな。地対空、空対地のみ戦え
つまり気合でバット飛び越えてJB
クマのバタ足飛び込みは2B対空。2段ジャンプですかされても中央なら大ダメージならない
アイテムがあるので、これといった対クマの間合いがあるわけでもないだろうが、
低空ダッシュJB先端当てができる間合いが基本の間合いになるとおもう
JCによる対空つぶしは対クマではほとんどムリ、一方的に負ける
この間合はクマの2B対空を潰せる。しかしそれはバットの間合いでもある
ここからバットをHJで超えて空中ダッシュJBで触りに行くというのがいいだろう
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>>320>>321
ありがとう^^
バタバタには昇竜ぶち込みますわ
あとは、前転狩りをどうにかして見つけないと・・・
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>>262
美鶴も使うけどAAAってジャンプキャンセル出来たので
投げ入れたらスカらないかな? どうだろう?
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完二の逆ギレって相手の技・スキルとぶつかったときに潰されることってある?
当て身での発動っぽいから一方的に勝つ?
スカされる以外の選択肢にはかなり強い印象がある
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逆切れ同士でかち合ったら完二が一方的に勝ったから潰されにくい方だと思う
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ルパンダイブがたまに真下にでるけど、あれは何だろう?
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J2Cするとゲンコツしたあとカンジが素早く着地するけどこれって共通システム?
みんな下入れで技後急降下的な
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ルパンダイブも対空も通用しない雪子って詰んでる気がするんだが・・・
完二のこと理解してる相手だと徹底して中距離保たれてかなりきつい
手前で爆発する玉をホールドされるとどうしようもないんだがwなんかどんどんLv上がっていくし
みんな対策教えてくれ
後、ガード不能?の覚醒技でゲージ100%使われて7000近く消し飛ぶんだけどどうすればいいんだよ
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>>331
逆切れ、D投げ、覚醒のどれかで返せないのか?
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マジで分かってる雪子相手にすると絶望するぐらいきつかったわ
早いうちに対策練っていきたい
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>>332
ぶっぱなして来ない雪子なんだよ。ジャンプ中に置いてくるからマジきつい
投げ無敵ないみたいだからダイブでなんとかしたいんだけど・・・・
すぐに端に吹っ飛ばされて立ち回りがきついす
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>>323
千枝だけど、完二の逆ギレに一撃合わせてる動画があったよ
完二の一撃でも行けそうな気はする
>>329
昇りハイジャンプでダイブ出すと、たまにハイジャンプの軌道ですっとんでいくことはあるね
見た目は面白いが、勿論実戦では何の使い道もないw
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今日も今日とてコンボ開発してきましたので投下しますね
・ボコスカ>16hitC打ち上げ>JA>JA>JB>J214B>追加 2897dm
・ボコスカ>16hitC打ち上げ>JA>JA>JB>J214B>ワンモアキャンセル>2C>2B>236C>追加 3528dm
・端ボコスカ>16hitD横飛ばし>5A>2B>236B>5AA>2B>236C>追加 3288dm
1つ目のコンボは千枝以外安定のエリアルからのダイブ〆です
千枝に対してはC打ち上げ>JB>Bダイブが中央でなら入ります
2つ目のコンボはダイブからの殺し切り用のワンモアレシピです
ダイブの時点で端に到達していたらワンモアの後少し後ろ歩きしてから2Cをしないと236Cが空かります
3つ目のコンボは端でボコスカを当てた際のコンボです
D横飛ばしした後は少しディレイをかけて低めに5Aを当てれば完走できます
今日開発予定だった感電〆コンは火力を犠牲にしてまでする必要性を感じなかったため試しませんでした
2Bchからは>>252さんのコンボが最大のようです
少し前に言われていたD掴め>ボコスカのパーツは未検証なので誰か検証された方がいましたら、レスをくれるとありがたいです
長文失礼しました
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>>335
かっとびルパンダイブは画面端背負ってるとなりやすい気が。
壁蹴ってるのかな?
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>>310
追加リバサしないで掴めDをしてからダッシュっていうのもなかなかいいよ。
なぜかEXだと相手の受身に反応して飛んでいくからDのほうがいいのかもしれない。
まぁ追加バステのほうがおいしいとはおもうけど一応選択としてはありなんじゃないかなーと。
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>>336
乙乙
ボコスカコンボは研究しようと思ってたけど今日は対戦ばっかだったので助かります
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掴めに関しては相手が空中ガード中でも容赦なく掴むね。
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ボコスカC打ち上げ>適当なエリアル>ディレイ Bダイブ
受身狩りになる ネタだけど
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ボコスカかー
C打ち上げ A A B BルパンorEXルパンあたりが比較的楽なんだろうけど
俺にはまだ確定ではいらないわ・・・
そもそもボコスカが・・・
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ボコスカリーチ短すぎて当てるタイミング無いよな
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感電させても攻めあぐねちゃう。ビビって中距離で5Cとか振っちゃう
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>>344
QEで逃げようとする人もいるので 通常投げも一応選択にいれたほうがいいのかもね
感電後の攻め・・・・
まぁそこは完全に択で攻めてかみ合えばごっそりもっていけるワンチャンっていう風にとらえるしかなさそう。
色々バリエーションあると相手も対応しずらいんだろうけど。
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感電は無理に択りに行くより5Cや2CでFC狙うのもいいと思うよ
完二慣れ始めくらいの人は小ジャンプか技振って投げ嫌がる人多いし
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クマのバット、低姿勢技でスカせるっぽいが…なんかねぇかなぁ
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ボコスカのあとJB当たる前に受け身とられるんだけど
入力遅いだけ?
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前にこのスレに書いたと思うけど全キャラにボコスカfcC打ち上げJAJAJBjcJAJBBルパンで2800、追加で3100ぐらいですよ。どこでも安定
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>>348
AB部分が足りない
ABが足りてるとFCになるからそれでつなげれる
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>>349
自分がへたなだけなんだろうけど
JAJAJBした後のjcJAができないんだよな。ぐぬぬ
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妄想だけどルパンからワンモアキャンセルで2Bとか繋がんないかない。ゲージ余りやすいから適度にはきたいんだけどコンボがわからん
ワンモアバーストは繋ぎやすいけどバースト使っちゃうのがなぁ
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壁ならいけるんじゃないかな
安定しないなら無難に追加バスタをSBにしたらいいんじゃない?
-
端以外で伸ばしたいなら喧嘩殺法に繋ぐって手もある。
-
追加バスタ後の起き攻めって何か無いですかね?5C》5B》2C》2Bとか出来たらいいなと妄想してみました。
2Cの代わりに逆ギレもいいかな~と机上の空論。
-
確かルパンからワンモアで2B>掴めが入った気がする。
対戦中だったからちょっとよく覚えてないが壁のみかも
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一応知っている人もいるかもだけどコンボパーツ報告。
・2B>236B>派生J214B>ワンモアキャンセル>5C>236C+D〜
派生耐えてみやがれ!通称ルパンダイブからワンモア5CでSB掴め!いけた。
耐えてみやがれ!>ワンモアバーストからは自分の技量では追撃しずらかったので直SB掴め!
ゲージ75%消費してまでやる価値は微妙。
>>221のFCコンボで
・5Cfc>2C>2B>236B>5A>2B>236B>派生J214B>ワンモアキャンセル>5C>236C+D>JB>2B>236C
てな具合に試したら最後の2B>C掴め!は受身取られて繋がらず。
SB掴め!からダッシュボコスカは試していないけど、画面端に到達してれば行けそうです。
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掴めからボコスカは空中ヒットだから追撃は5Cとか236C+B?
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番長や雪子に固められた時ってなんか有効な手ある?逆ギレくらい?
大概の技が発生遅い上にリーチ短くて割り込もうとすると返り討ちになるから防戦一方だった
-
流石に4日目ともなると、ある程度格ゲーやってる層には
完二の強みがバレて色々対策されて来てるな。
最初は火力差が話にならないから、立ち回りのキツさなんか全く問題無かった直斗も
セットプレイでキッチリ星取られてマハムドでテレッテーされる事が増えてきた。
そろそろ相手の連携に直ガSB串刺しで逆択出来るポイントを探ったりとか
そういう地味な研究を始めないといけない気がする…。
-
うぅ…足払いガードされたらまず反確かよ
ギルティの癖でどうしても出し切ってしまう癖が…
-
起き攻めに214D入れてたら、受身取った空中の相手を掴む時があったけど、
ダウンからのディレイ受身って地上投げ成立するのかしら?
-
俺も追加バスタからD串狙おうとしたら焦って黒焦げが漏れて
追加バスタスパキャン黒焦げみたいな発生になって、受身取った相手を普通に掴んだな。
何故かHIT数も赤ビートで繋がってた。
このゲームまだ良く解らん事が多い。
-
カウンター以外でも打撃から投げ繋がる可能性があるってこと?
スカる時はスカるし、BBっていうよりKOFなのか
-
追加バスタからスパキャン出来なかったはずなんだけど勘違いだったかな
>>336
ルパンから2C2B繋がるのか、これでゲージ無駄にしなくて良さそうだ
ルパン始動からなら喧嘩とロマキャン2C2B掴めどっちが減るのかな、起き攻め状況は断然掴め透かしバスタのが良いと思うけど
-
追加バスタをコマンドで出したらいけるとか?
コマンドで出すとワンモアは受け付けるようになる。
-
しょっちゅう追加バスタから超必殺が暴発するんだけど
-
串刺しってワンモアできるんですか?
-
できますよ
-
ところで喧嘩殺法を弾代わりに使うのってどう?
限り無くゲージが勿体無いのは解ってるんだけど、
STGに対して本当に厳しいなって時に、万策尽きて出す時が結構あるんだけど、
やっぱり辛抱強くジオンガ落としたり、ルパン匂わせてジリジリ頑張ってた方がいいのかな。
一応当てればワンダウンは取れるし、ガードでも跳ね返りでハート様の拳法殺し
(あんなに強くないが)もどきとして使えるから、
ゲージさえ考えなければ、数少ないローリスクで遠距離に対して微リターンが取れる行動だから、
一応選択肢には入れてもいいと思ってるんだが…。
-
イス投げは相手のライフがミリ残りした時とかかなり強いとおもう。
飛び道具としてもかなり優秀だし頻繁に撃ってっていいんじゃないかな。
使いたいとおもうタイミングの時って大体ゲージがガン余りしてるだろうし。
-
今日とりあえず
生ルパン>rc2C>2B>C掴め>追加バスタ>喧嘩殺法
が出来るかどうか試しに行こうと思うんだけど他に試して欲しいのとかある?
後cpu雪子にAAjc低ダJCで7割ぐらいfcするんでfcコン練習に最適っす。あとこの連携立ち状態にめくれるかも知れんね
-
雪子対策教えて
-
ガン逃げ陽介対策が知りたい
-
椅子投げはなあ…
ミリ残りの雪子のガー不マハラギダインに暗転返しでぶん投げたくらいしかまともに使った記憶がない
-
完二使ってるからかわからんが、rcをどう使っていいのかわからん。ゲージは強化技にしか使ってないなあ
SB串刺しバスタからの起き攻めって、リバサ無敵以外にはコマなげか2Bで完全二択になるんでね?
システム不明なところあるけど、関電状態ってジャンプがボタン入力しかないし、先行入力受付どうなってるかわかんないけど、ガチのビタ押ししないと投げがかわせないとかないんかな
-
D掴め、ゲージある時だとこれすげえ強い
-
ランキング見るとトップは勝率9割超えとか凄いね
どんな動きしてるのか見てみたいよ
-
>>376
基本的に起き上がり直後には無敵Fがついてるからビタ押し必須って事は無い。
すごいどうでもいいけど、追加バスタの受付Fが長すぎて死体殴りをよくやってしまうw
殺しきりたい時はSBに変えるから、死体殴りSBバスタとか香ばしい動きになる…
悪気はないんだ…
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>>377
D掴めから何が一番おいしいのか是非教えてほしいですm(__)m
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イス投げは掴めの後バスタの代わりにやる時がある
相手が壁背負ってると全部当たって自己満
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>>379
無敵があったんだな。知らなかったよ
その場受け身直後に掴んだかんじかしたんだが…
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>>380
距離が離れている時に使うと警戒してる相手の動きをかなり制限出来る。
相手がジャンプすりゃあ掴むぞが入るし、ジャンプしなけりゃEXバスタで近寄ったり、EXルパンダイブでビビらせたりと、遠距離が辛いホモにはありがたい技となってる
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たが地上戦強い番長や美鶴は気にせずが待ちや牽制ふってくるからなぁ。EXバスタ判定強くないしなぁ
後D掴めからのコンボはJB2BC掴めだっけ。D掴めからBバスタAAC掴めとかもできんのかなためしてみよう
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5C→2Cって通常ヒットでも繋がるの?
昨日試したけどFCじゃないと繋がらないっぽかったんだけど…
距離とか影響したり?
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テスト
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D掴め設置時にコマ投げできたらなぁ
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A椅子って屈やられっぽいな。
A椅子chで立ちAが繋がることがわかった。
で、屈やられで立ちA>2Bが繋がるんだよな?
多分コンボいけるよね。これ。
A椅子は立ち回りで狙っても面白いかもしれない。
JCってどういう振り方したら一番ch取りやすいんだろ。
JCのちゃく
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A椅子って屈やられっぽいな。
A椅子chで立ちAが繋がることがわかった。
で、屈やられで立ちA>2Bが繋がるんだよな?
多分コンボいけるよね。これ。
A椅子は立ち回りで狙っても面白いかもしれない。
JCってどういう振り方したら一番ch取りやすいんだろ。
JCの着地硬直が意外とあって、空振ると走りこまれて小技が間に合ってた。
結構浮くから、早めに出すと立ちにすら当たらなかったり
遅く振りすぎると普通に2B対空間に合ったりで難しい。
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すまん。なんか変なところで一度書き込んでしまったようだ。
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アイギススレで完二の5Bは飛び道具判定だから弾を消せるって書いてあったんだけどマジか
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>>389
いきなりミニジャンプJCが割とカウンターで当たりやすい気がする
上の方でミニジャンプからJB出ないとか書いてあったけど最速で出すとギリギリJB出てくれるね
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>>392
あーそれ書いたの自分だわ
JB発生するのか、嘘情報すまんかった
小ジャンプから行動可能になる手前くらいからJBおしっぱで出てくれる?
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>>393
自分目押しとかにがてなんでミニジャンプ入力した直後からB連打してましたがそれだと出る時と出ない時があったっす
行動可能になってから最速で出すようにすれば出るんじゃないかな
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自分も小ジャンプからのJBとかJCとか良くやります
完二が小ジャンプで描く軌道の頂点当たりでボタン押すと安定して攻撃できると思います
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端SB串刺し>2B>BバスタアタックキャンセルSB耐えてみやがれ>ワンモアバースト>5C>SB耐えてみやがれ>喧嘩
が繋がったけどダメみてない…
再現しようにも三回目のルパンダイブがうまくできなくて泣きそう
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すごく基本的なことで申し訳ないのですが。
クイックエスケープに対してはコマ投げも普通に入りますか?
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SBバスタって強制しゃがみ喰らいっぽいけど
SBバスタ>5AA>2A>2B>C掴め>〜
とか出来ないかな
なんか2Bスカりそうな気がするけども
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やっぱり何回試しても追加バスタから超必でねーわ。
画面端付近ならルパンor串刺し>rcJB>2B>C掴め出来るね。中央はどう伸ばせかいいかわからん
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皆は対クマどうしてる?
バット先端当ての距離を徹底されると、逆ギレくらいしか切り返せなくてきついっす。
画面端に追い込まれて崩される敗北パターンが多い。
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こいつで一番楽しい瞬間は雪子のペルソナアタックとかで連ガになってると思ってる奴に逆ギレキャンセル覚醒SPをぶっ込む事だ
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>>399
端はゲージ吐かずに適当追撃して受け身狩りとかもアリかと
中央ルパンならケンカに繋げてワンモアバーストなりで掴ませて追加バスタとかそんなんじゃね
串刺しはもう素直に追加して起き攻めでいいと思うけど倒しきれない時の伸びはあったら嬉しいね
>>401
投げスパキャンからケンカ出してパイプ椅子で止め刺すと清々しい気分になる
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カンジ嫌われてるのかしらんけどあんまり強くない俺に対戦こなくて横の露骨に連勝してる人のほうでみんな対戦しよる、、、
そりゃ若干分からん殺しみたいな勝ち方したけどさ、、、
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>>403
自分もホームのゲーセンでは中堅やや上くらいの実力だけど、顔真っ赤勢くらいしか連コインしてこないわ。
相手からしたらやっててつまらんてのはあるかもね、投げキャラの宿命。
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もう少ししたら各キャラの対策が進んで
サンドバックになるのが投げキャラの宿命。
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完二は完二で投げれるポイントとか探してく作業になるのか。
千枝ちゃんのAコンのばた足部分ガードで投げ確ってのは確定なんかね。
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真上で2Bがヒットしたときは諦めるしかないのかね
chだと落下にあわせて2B掴めか5AA掴めとかできるけどさ
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直人のA連打ガード後(ちょっと浮いてから着地後に足元に銃撃つやつ)の浮いた瞬間にD串割り込みで着地投げれました
説明が変だったらごめんなさい
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なんだー、2Cもfc属性じゃーん。
完二のC攻撃って全部fcじゃーん。
だからって2Cからどう伸ばせと。
コマ投げを中央でワンモアキャンセルすると何も間に合わない気がするが下手なだけか?
後、端の覚醒ワンモアバーストはバースト部分が当たってない気がするがこれで正解なのか?
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リバサでの逆切れ電撃とD投げによる逆択は
空中ガードでどっちともフルコン確定になりました。
おつかれしたッ
ボーナスタイムは終わりや!
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rcって何の略なんでしょうか?
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ロマンキャンセル
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ラピットキャンセル
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つまり1moreキャンセル
P4Uの格闘部分作ったアークのGGとかBBの同じシステム名称が上記2つだから
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クマのA2発目直ガでCコマ投げ間に合う
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>>408
いや、ありがたいっす。
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クマ、美鶴はなんとなく慣れてきたけど
鳴上番長が
苦手すぎてトラウマレベル
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ついでにリバサって何ですか?
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>>418
リバーサル
硬直が解けた瞬間のこと。
ダウン後の起き上がりのことを大体指してる。
ダウン中にコマンドをいれておいて起き上がりと同時にボタンを押せば起きて直ぐに技がでる
ダウン中にBD連打しておけば
起き上がりに直ぐ逆ギレ発動する。→リバサ逆ギレ
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>>419
なるほど、これで話について行ける気がする感謝。
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直ガって連続技ガード途中にも入れられるのね
知らなかった
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既出かわかんないけど
Dの雷設置を上手いことガードさせられたから4発丁寧にディレイ意識して重ねつつ
完二はガンダッシュして投げでもするかと思って、間違って串刺しコマンドだしちゃったんだけど普通に串刺しで投げれた。
ちょうどD雷の受付終了と上手く重なったとかなのかな、なんか使えそうな気がしたので投下してみました。
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すんません、ガードさせられたって言葉変だな、ガードさせることができたから。
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. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
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._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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.. \|=( )=( )= |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 黒焦げだー
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
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テイガー、あんたもこちらにいたならば……
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5DやJDディレイは1発目ガード以降バクステ連打で抜けられるから画面端背負わせてないとあまり効果ない
2Dガードさせた後なら耐えてみやがれ!でバクステ狩れるかもしんないけど
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今日、千枝と対戦してたんだけどぜんぜん勝てなかった。
つーか、こいつにはけん制置かない方がいいのか?
ダッシュ見てからの5A2Aは、ダッシュ持続2Aに相打ちか負けがほとんどだった。
千枝5Bなんか5A2Aの先端同士だと全部こっちがFC負けして酷い事になった。
J攻撃は上りJAでほとんど潰されるから置いておくくらい。
D関連も読まれて避けられると、ダッシュ攻撃で固められるかペルソナ殴られて削られるから、
迂闊には使えない。まぁ、5C2C見せていったら多少は待つようにはなってくれたけど。
んで、中途半端に体力勝ちしてて覚醒させてしまうと、
メテオ解禁とゲージ50%追加で読みあいが全てリスク中〜大に跳ね上がる。
せめて、リバサや暴れでのメテオを咎める何かがあればいいんだけど、
自分はその方法を知らないから、向こうはそれに甘えて暴れる上に、リバサ投げやボコスカをしてくる始末。
通してしまっている以上は有りの選択肢なんだけど、このままじゃ、起き攻めを放棄するしかないわけで……。。
他の完二使いの意見を聞きたいです。
-
メテオ出した後はガンダッシュで択ってくるのが殆どだから、暗転見てからD串刺しとか出来んかなぁ弾無敵あったか知らんけど
もちろん比較的近くで出された時ね
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>>409
7HIT目くらいにワンモアしてダッシュ2B間に合うよ>串刺し
HIT数をしっかりみてワンモアして、先端くらいを意識するとつながりやすい
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そもそもこいつ相手に地上で技振るなら逆切れ割り込みのみとか割り切ったほうがいいレベル
5C2C以外どうせ負けるし。逆切れして擦ってるとこっちも逆切れ擦りますよアピールが大事
そもそもこいつ相手に飛び込むのは危険だからバッタしてJB振り回して逃げる感じの方がいい
どうせ飛び込んでも書いてる様にFCするリスクの方がでかい
空中でJA刺さっても痛くないからJB。後JBには25%あったらダイブ仕込んどけ。それなりのダメージになるし時間稼げる。相手が地上走るならJCで見てますよアピール
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浸透してくるまでのネタだとはおもうけど
中下2連の浴びせ蹴りの技の最初の中段部分を直ガすれば覚醒投げ通るので
甘えてるちえちゃんにはわからせてあげるとよいでしょう。
ワンチャン火力がぶっ飛びすぎてて怖がっちゃうのもわかるけど
結構投げ割り込みいけるポイントおおい相手だとおもうので
強気に行くのが逆にいいんじゃないかな?
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やんのかコラから追加Bで出るあれってゲージ回収?
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画面端でA連打から超必まで すべてガードされたとして
落ちてくる椅子が敵に当たるまでに214Cとかでつかめたりする?
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ちえちゃんに対する牽制は5Bと5C2Cだな、ほかの技じゃ勝てない。特に5Bは出てしまえばちえちゃんの5A2A5B2B全部に一歩的に勝てる糞判定と言うかあれ多分飛び道具判定だから喰らい判定もないはず
ちえちゃんの完二5Bに対する行動は5B範囲外からの5Cや空中からのJBやJD、5Cに対してはこちらも振られる前に5C振るぐらいしかない。上手くかち合えばFCでうまい。飛んだのは見てから2B安定。JDは一旦止まってペルソナだけ殴ってくるが2Bで問題なく書き消せます
5Cfcコンのおかげでちえちゃんに負けなくなったありがとうコンボ職人
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>>433
覚醒ヒットしてる時とヒットしてない時で落ちてくるまでにかかる時間に差があるんだっけ?
覚醒ヒットしても2A>Cコマ投げ連携が十分に間に合うけど、どうなんだろう。
ガンダッシュしてくる千枝にはCコマ投げを置いてる。
隕石からガンダッシュにはDコマ投げ擦ったりしてる。
一回は見せておいて、警戒してくれればだいぶ動きやすくなる。
自分は一回どころか相手が一生警戒を解けなくなるまで振るけどな。
対空にも出来るだけコマ投げを使ってる。
直ガも含めてコマ投げで割れるところは徹底的に割に行ってる。
対戦嫌がられるタイプではあると思う。
でもコマ投げが全く当たらなくなってからが本番だと思ってる。
爆発する双掌打みたいなやつはQEで潜ったらCコマ投げ間に合ったはず。
近寄りたくない千枝は結構、振ってくるイメージ。
読んで潜ってコマ投げしてあげたら、だいぶ心折れると思う。
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今日、思った事。
・コマ投げの後にやるD重ねの起き攻めより、結局追加で密着起き攻めの方がいいのではないか。
・対空やいれっぱ狩りは出来る限り2Bにして、2BDはとっさの切り替えし程度に留める。
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じゃあ俺も
・C対空投げは対空にはならない。技振られてると掴めない、角度が微妙
・ルパンは空ガ不能部分をメインに使う
・感電後各種Dを盾に低空Bルパンでダッシュより早い間合い詰めができそう
?な点
・Cコマ投げ、SBコマ投げの発生って何F?
・足払いCHするとコンボ伸びる?
・Aバスタヒット、ガード時の状況は?
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>>437
Aバスタヒット時は微有利だと思われ
Aバスタあたった後最速でC串刺しをだすと、相手はまだのけ反ってて掴めない
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じゃあ便乗しよう
登りSBルパン(2147AB)が純粋に弾抜けや中距離のジャンプ防止として強いな。
発生速いから一部の重い牽制技にも結構突き刺さる気がする。
後、JBや5Cが強いからそればっかになりがちだけど、2Cもかなり強い。
牽制で強引に引き込めるし、肉彦みたいに投げ警戒して近距離を避けながらガン待ちしつつ、
突進技やガンダッシュでワンチャンみたいな動きの相手に上手く引っ掛ければ2Bコンボでウマー。
そしてモーションが、まんまヴァニラ・アイスのスタンドON屈強
完二は横押しし辛くて困ってる人はミニジャンプ(長いからMJでいい?)を積極的に使うと世界が少し変わる。
勿論露骨にMJ→C串刺し狙いもいいし、串刺し嫌がって擦り暴れする相手にはMJCで超痛いお仕置きを。
相手の性能次第では逆ギレをスカして5Cから脅威のノーゲージ5000コンも狙える。
更にMJを飛んで逃げる相手にSBルパンも混ぜれば、少し離れた距離からのお手軽3択が完成。
追加バスタから毎回最速受身する様な相手に狙うと、いい感じに相手の毛根を枯らせる。
ついでに質問。
こいつ、逆ギレ〆のコンボって何かないかな?
コンボから感電付与で起き攻め出来れば一気に世界がchinge!すると思うんだが…。
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突っ込まないぞ
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SB掴めなら逆切れ擦ってると繋がるけど実用性ない
端の2BSB掴めもキャラによっては壁から少し離れてないとあたらん
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D掴めがヒットして、完二は何をしたらいいの?
D掴めからのコンボを教えてほしいんだけど・・・
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D掴め>jB>2B>C掴め
ってレシピが過去レスで挙がってた気がす
JB当てなくても直接2Bからもひろえる
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>>443
ありがとう!!
今日さっそくやってみるよ
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雪子に5C振られてるだけで近づけませんでした
いい対処法を知りたいです
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つ ペルソナブレイク
-
雪子スレに完二対策を詳しめに書いてる人がいたから読んでみるといいかも
相手の狙いとかわかるはず
-
JBガードさせてすぐ耐えて降ると結構みんなもらってくれて時々混ぜると幸せ
-
>>397
リバサQEに生C無げなら入るはず。
-
>>448
完二も直斗あたりにルパンダイブする時は幸せそうな顔してんのかな
-
2Cの届かない中〜遠距離で5Cがカウンターしたらどうしてますか?
地上ではもう一回5C、空中なら5C→SB掴めしてるんですが、他に何か出来ますか?
-
俺も2Bが届かない距離で空Bがあたった時どうすればいいかわからない
空Bが先端あたりだとコンボはいらなくね?
-
>>452
>>448
-
串刺し→バスタ後の接近した時の択でバックステップされた時はどう対処すればいいのかな?
-
実用性皆無なネタ
今日レイピアもってる毛皮着たおばさんと対戦してて、突きまくって最後に蹴る超必リバサで出されたんだけど
暗転返しで一撃必殺はいったよ。
最後の蹴りの部分タイミングずらしたりできるならそれによってできないかもしれない。
まぁネタ程度に。
-
扇めっちゃくちゃ投げられて近づき無いんだが・・・
アドバイスをくれorz
-
>>454
バクステ狩りってことでいいのかな
5Cとかバスタで狩れそうだけどどうだろ
-
バクステに5Cは次の2Cがあたらなかった。
BバスタならAで拾えた
-
バクステは足払いで強引に潰してた
ガードされたら南無
-
雪子のペルソナ固めマジきつい
-
>>456
2147AB
-
雪子よりもアイギスのが辛いわ、、、
-
着地即ケンカ殺法とか繋がらないかな
カウンターならいけそうな気はするけど
先端過ぎると繋がらないかもしれないし
-
アイギスは余裕だろ…逆ギレ使ってる?
-
>>452へのレスね
連投ごめん
-
>>451
よくある状況だから俺も知りたいわ
たぶんBバスタかSBバスタいけるんじゃないかなぁとは思う、明日やってみる。
あと同じような状況で相手が遠い空中で5Cをfcでくらった場合もなんかないかなぁ。
>>454
バクステには2Cとかどうなんだろ。
発生おそすぎんのかな2Cじゃ。
-
てかどなたか近距離で出された明彦の一撃必殺の対処を教えてください。
-
>>461
俺もそれ試したんだが、相手扇投げる時しゃがんでるからルパンダイブが入らないんだ・・・
毎回それからこぱん入れられてやられる
壁端に追い込んでもAC同時押しの無敵回避で逃げられるし
ACの機能無くしてほしいよ
-
その回避をなぜ投げないのかと
-
投げようとしたらバクステで避けられる
-
>>471
まぁそこは読み合いだね
完二は読み勝った時のリターンもその後の状況も完二有利な読み合いが続くから是非勝ちたい。
まぁでも俺もクイックエスケープは現状荒い要素な気がする。
投げ無敵は無いとか、硬直はカウンター扱いとかは有りなシステムなんだけど
その硬直が短すぎんだろと。
-
>>456
壁端追い込んで前転されるならC投げ、バクステならD投げでいいじゃないの。
逆ギレならガードで。
端に追い込めてるなら向こうが受けてるプレッシャーはかなりのものな筈。
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まーたどこにでも沸くグー出したらパー出されてチョキ出したらグー出されるとか言ってるアホが沸いてんのか
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もっと例えをシンプルに!
-
ニコニコにセントラル聖蹟桜ヶ丘ってとこの対戦動画あるんだけど
それに出てくる完二の戦い方が割と参考になると思うよ
-
今日始めてやったら扇子回す女にレイプされて死んだわ
ムカつくから連コしたけど何か飛び道具出され続けて近づけないまま終わったわ
マジクソゲーだなこれ
-
戦士としては二流だな
-
直斗対策をお願いします。
exルパンが鍵なんだろうけど、近づけても逆切れと特集移動がやばい。
-
アイギスつらいわ
コマ投げ決めたらワンモア入れたりしてワンチャンを大切に戦わないと勝てん
STG入ったやつにはSBルパンがよくきくね
-
対策書くのは自分の為になっていいんだけど状況とか何されてはめられたとかそう言うの書いてくれ、こっちも書けない
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陽介にボコボコにされてしまった。
こちらもワンチャンあるからラウンド単位ではなんとかとれるんだけど、
こちらのAorBの間合い外からチクチクやられたり、
5Cや2Cだと見てから走り込んでくるので安易に振れない…
逃げながらクナイ投げられるだけでも禿げ上がるレベル
空対空も勝てる技がないしなぁ…
ということで、アドバイスあればよろしくお願いします。
-
低空ルパンはキャミィのフーリガンみたいな感じで使える
メインに使うことはできないが奇襲としては十分すぎる性能
SBだとサーチするからありがたい相手からしたらただの糞技だが
-
直人の地上設置を5Bで消せるみたいなのどっか書いてなかったっけか
直人スレだったかも。
射撃の削りはゴミみたいなもんだから逆に地上でジリジリいくのがいいかもしれんね。
裏周りは25%使わないとできないし、射撃は5発撃っちゃうとリロードの隙が出るから、大体の直人は5発撃つ前にバック転か構え解除するはず。
全然関係なくて申し訳ないけど、バスタって中段なの?
-
Dコマ投げの無敵発生時間がわからないんだが、起き上がりに完全に技重ねられていても無敵でスカせるのか?
Cコマ投げに打撃無敵はあるのか、つまり、どのような連携であっても1フレ隙間があれば出せるものなのか?
今日のまとめ
Bバスタがカウンターヒットすると5AAC掴めが入る
-
>>484
バスタは中断じゃないと思うけど、BバスタだかSBバスタは食らうと強制しゃがみ喰らいになる
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>>482
2Cは相手が地上にいるのならガードさせてくのは全然ありだと思う。
5Cもカウンター狙いで先出ししたい気持ちはすごくわかる。
ただどっちも最悪ガードさせないとこっちが死ぬ。
ジュネスは速いけどリーチだけなら完二と五分くらい。
自分は距離離れてたらD掴め設置してからガンダッシュとかやってた気がする
成果はなかった気もするがね。
-
>>486
ありがとう。
そうか中段じゃないのは残念だ、大会動画でひたすらバスタとキャンセルルパンやってるのがいたから、あれとルパンでやんわり二択なのかと思ってた。
-
>>485
Cコマ投げは1瞬たったら打撃無敵ついてると思う
発生5,6Fくらい?多分
-
追加バスタって最低ダメージ発生保障あるのかな
ノーマルが200でSPが600ぐらいな気がする
-
exルパンで画面端につれ込んだ場合って 追い討ちできます?
そのまま起き攻めに以降するしかなさそうです?
-
>>485
だいたいの格ゲーのコマ投げは2Fがメジャーだから多分だけど2F。ちなみにCに無敵はないよ。あとD投げは重ねられてるとカウンターくらうよ
おらー美鶴対策の次は直人対策じゃおらー。間違ってたりもっとこっちのがイイってのがあるならどんどん書き込んでください
遠距離
直人の距離、相手が好き放題に空中や地上に設置をばらいたりたまに銃で牽制してくる。
完二側はハイジャンプEXルパンで奇襲か雷落とすぐらいしかできないけど直人側は雷みてから銃構えて打つのはかなり厳しいのでどんどん狙っていく。直人に攻撃当てれば設置が消えるし、雷当てれば麻痺で相手動けないし罠消えるんで完全にこっちのもの。ノーマルルパンは封印ぎみで
中距離
直人が設置を盾に攻め込んできたり逃げて銃で削ろうとしたり好き勝手にします。設置がなければ逃げながら設置ばらまいたりが多い、そんな甘えた直人にEXルパンで分からせましょう。相手がジャンプ>設置って所を狙う。ノーマルルパンは封印で
設置が大量にばら撒かれてる状態は素直にハイジャンプや空中ダッシュ後にガードして空中設置や着地後ガードで地上設置を消していきます。ちなみに地上&空中設置は普通にJBなり攻撃で潰せます。
この行動に対して直人は地上設置ガード後に択をかけたり空投げしようとするけど罠はJBでつぶせるので空中も地上も罠ごとJBで殴り倒す。罠カウンターだけは食らわないように
近距離
投げで殺せ。起き攻め方法や連携はいっぱいあるから自分の思い通りにいきましょう
直人側は近距離から逃げ出したい筈。リバサEX銃?(裏回って撃ってくる奴)はバックジャンプJBでわからせる。逆切れはガードするか送らせD投げで。
中距離までハイジャンプガンガード等して迎撃にくる直人にJBで空中カウンターとってダウンさせて起き攻めから殺すとか遠距離で雷刺して固めに持って行ったりEXルパンさしたりして起き攻めにいければ負けないと思う。
やってはいけないのは罠がある状態でのEXルパンと常時Bルパン。もうBルパンはあたる人が少ないしししゃがまれてフルコンはリスキーすぎる。罠をJBで潰しつつ前にラインを上げていきましょう
相手を麻痺状態にさせて突っ込んでいった時に飛び蹴りとかしてくる場合があるんでちょっと離れて5Cとか降ってみるのもオススメですFCうまー
経験不足ですがこんな完二、叩き台にしてください
あと美鶴のAドロア後の昇りバックジャンプJB中段にたいして逆切れで勝てる事わかったんで、Aドロアの後は逆切れで大抵潰せます。ガードされたらしらない
-
直ガ割り込みC投げしたら相手のモーション結構進んでからつかむから思ったよりか遅い感じなんだけども
-
2Fコマ投げが許されるのなんてスト4くらいだろ
-
>>492
今日、直人にめっちゃボコられたから凄い参考になった!
-
>>494
投げが1F発生だからコマ投げも1F発生だったゲームもあってだな…
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>>492
直斗も完二も使うけど
壁に追い込まれた直斗はゲージ25%あればまずEX銃構えで裏周り狙うね
-
コンボ
AバスタCH>5B>2B〜
何故か繋がる。
SPバスタ>5AA>2B〜
バスタは強制しゃがみ食らい。
JCFC>5C2C>5AA>JAJB>JAJB>B耐えて〜
既存のJB2Bのほうが減るが喧嘩に派生できる。
-
おしゃれコンボ
喧嘩3段目>ワンモアバースト>D掴め>5A>D掴めヒット>JB2B>C掴め
画面端限定。補正が厳しいと入らない。
2C>2B>BバスキャンB耐えて>喧嘩〜EXバスタ〆で5200だったと思う。
喧嘩3段目>ワンモアバースト>Bバスタ>5AA>椅子ヒット>2B>C掴め
画面中央。補正が厳しいと入らない。
タイミングが難しいので使わなくていい。ワンモアキャンセルでも可能。
-
画面端喧嘩〆から相手が最速で受身してくれると
5AAA>椅子ヒット>2Bが繋がる
5A2A5Bでもよさそう。
-
>>492
無敵ないんだなサンクス
これがわからなかったのでコマ投げの狙いどころがいまだにわからなかったんだ
オレの完二がもっとかわいくなりそうでワクワクしてきた
-
うん、ごめん投げの発生2Fとか超適当です。無敵の方は牽制とか吸ってみようと色々ためしてたけどたぶん無敵無いと思うっす。
>>499の2C〜って5Cfcからもいけんのかな、行けたら6000近く減るんじゃね。それとも2Cの補正がゆるいだけなのか
-
段々と完二対策できてる人多くなってきた
まぁDコマ投げの無敵とかダメ調整とか来る日があるだろうけど
ルパンダイブさえこのままならなんとかなる気がする
-
もうルパン出せないよな・・・
-
>>504
ルパンはもう一試合に多くて2回くらいしか出してないわ
-
>>492
直斗使いです
遠距離での雷は噛み合えば天国だと思いますが、直斗側からすると雷をガードしなければ完二側のペルソナゲージ減らせるチャンスなので多用は禁物かと
最初は確かに嫌でしたが最近はむしろ雷を待って見てから避け>A狙撃でペルソナゲージを頂いてます
-
>>505
236Bキャンセルでも殆どしゃがまれるよな
2Bにも余裕で負けるのも悲しいし
しゃがみスカしだけでフルコン確定、しかも至近距離なので最大コンボ出来るってのが流石にリスク大き過ぎる
SBを空対空で使うのはまだイケてる
もう空中振り向きから逆方向ルパンで遊んでるわw
-
でも未だにお願いで適当にルパン振り回してる奴はカモだけど、
中間距離で意識を揺さぶりながらここぞでパナされるSBルパンは驚異だよ。
上手い人でも、「近い間合いで狙い澄まして振られたらあんなもん見えねぇ」って笑ってた。
-
みんな、ゲージの使用どういう配分なのか気になる
俺全然煮詰まってないから
超投げ30%
生喧嘩30%
連打喧嘩30%
EXルパン10%
というぶっぱクソやろうなんだけど、コンボデモ立ち回りでも、何に使うのが効率的なのかしら…
-
>>509
対戦相手にもよりけりだなぁ
覚醒後に覚醒投げ出せるゲージを「保持してるだけ」で
千枝ちゃん、陽介、美鶴、肉彦の地上ラッシュが選択肢から消えて
かなり幅を狭められる
-
Bルパンは時間切れ間際の時の逃げにオススメ!もうEXルパンしか使えないよなぁ。まれにJBカウンター確認ルパンぐらいか
>>492
そう言う意見まってました、煮詰めていきましょう
出来る直人は前転使うのか、勉強になります。じゃあ画面端で固まってる直人に対してハイジャンプJD(完二のモーションが無い&ペルソナ見えない)でガードさせるか5Dとかで雷落としつつ自分が前にでて銃の盾になるしかないんかなぁ
-
>>507
生だしルパンってのは無いかなぁー
行くとしても試合詰んだときw
基本バーストあり気だね、それくらいの頻度でしか出さないようにしてる
これからどんどん対応する人が増えてくるから、今日はほとんど使わないようにしてた
空対空は安定しそうだね
逆方向ルパンはネタとして使えそうだ、明日使ってみるよ
ありがと
-
俺もCに雀の涙ほどでも無敵がある気がしてたが気のせいかな。
A連からの覚醒は減らないけど、他のコンボの〆にはもっと覚醒使っていっていい気がしている今日この頃。
ワンモアキャンセルせんでも結構伸びるし。
バーストも拒否で使いたいから、ほとんど覚醒以外でゲージはいてないな俺…
-
俺ルパンは下段攻撃としてJBとの2択として使ってる
確かにリスクは大きいけど、リターンも大きいしな
-
相手のキャラやら体力自分のゲージ状況にもよるけど
黒焦げ 60
SBバスタ派生 20
SBルパン 10
その他 10
こんなもんかな相手を覚醒させないことを意識してる
あとコマ投げのダメージだけで覚醒確定してるときもできるだけ削りたいからSBバスタ派生
つまり黒焦げは神
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これで火力減少調整とかくらったら死ぬな完二
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>>513
俺もたぶん無敵ないかもーって言う感じだからはっきりとわかんないよね。ムック待ちか検証してくれる人待ちっす
俺ほとんど黒こげ使わねーわ・・・だいたいEXルパンに吐いてる
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俺はルパンを相手に届かないくらいで出したりしてその後逆ギレとかコマ投げしてる 雑魚ですみません
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>>487
サンクス。
地上技のリーチが同じくらいだとしても発生の速さで負けるからつらいね。
2Cは少し意識してみます。でも一気に詰め寄られる距離だから後手後手になりそうな感じも…
D掴めは相手に関係なく使い所がサッパリわかりません。
あと駆け上がりガード後もどうしたらいいやら。
ムーンできてくれれば逆ギレでとれるけど、クナイだと仕切り直しになるんかな?
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>>486
全部のバスタしゃがむよ
Aバスタカウンター>5B>2B繋がるよ
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あ、書いてあったゴメン
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5C→2Cってカウンター以外で繋がります?
俺がやると毎回繋がらないんですけど…
距離とか関係あります?
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>>522
カウンター限定です。
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ですよね。了解しました
wiki直してきます
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しゃがみ食らい限定だと思ってた。
上のコンボは確かにAバスタカウンター始動だけど、Aバスタ別にfcじゃないから、5B>2BはAバスタがヒットすると相手しゃがむおかげで繋がると思ってた。ノーマルカウンターそのあとに続くコンボには影響ないと思ってたけど違うのか。
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マジで?それならコンボ伸ばせそうだな。2Bch>5C>Bバスタが繋がる理由もそれなのかもね。5Cが特殊なのかなとか思ってたけど
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5C2Cか・・・・5B2Bと勘違いした。
今日何回目だよ俺。
疲れてるのかなorz
スレ汚しすいません
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完二の外見に似合わぬキャラは知っててもよー
雪子辺りにルパンダイブ決めると絵的にゾクゾクするのはしかたないよなー
だから俺はルパンダイブをやめない
特に雪子戦
アイギスも喜んでやろう
千枝戦、直斗戦もまあ使ってやる
ただし美鶴、てめーはだめだ
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このキャラの立ちCって、もしかして空中の相手に当たらない?
対戦中にスカったように見えたけど気のせいかな
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美鶴は逆切れ、そして麻痺らせてから相手のAドロと2Bを読みきって投げなきゃなりません。一番麻痺の後の読み合いがめんどくさいのが美鶴さんです
ば く は つ し ろ
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取り合えず他キャラ主要技の、投げ確定割り込みポイントを集めて行きたいな。
あとこのゲームの空ガ不可対空は直ガ可能っぽいので、
ブフダインとかJC掛からない強対空も、直ガすれば大事故起こせると思う。
■番長
J2Aの空刃脚みたいなのと獅子奮迅(突進中段)はD串刺しの無敵で抜けて確定。
■肉彦
奇襲のキルラッシュ→ブーメランフックからのボコスカと足払いの単純2択は
どちらも直ガすればC串刺し確定。(通常ガードでも確定しちゃうかも)
肉彦解らんって人はキルラッシュ→ブメの連携が来たら完二の逆択チャンスと覚えとけば楽になる。
■美鶴
AAAまでガードしたら覚醒投げ確定。ドロアでキャンセルしても当然逃げられない。
牽制の5Aは食らい判定も意外と伸びるので、たまにD串刺しが物凄い吸い込みをする。
■チエチャン
暴れまくり→脳天落としはC串刺し確定っぽい。
ホームでよく見るキャラだとこの辺で投げ擦ってれば大体食えた。
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>>529
一応当たるんだけど、見た目より判定薄いね。
(完)_|_
↑の | の部分くらいまでしか空中に当たる判定が無い気がする。
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>>531
ありがたいっすー
真田の足払い後ってあいつジャンプも逆ギレもできたと思うけど、それでもいけるんかなぁ。
直ガなら確かにいけそうだけど。
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>>531
美鶴AAAってjcできないっけ?
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ガードしてたら出来ないはず
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>>476
あの完二うまいよなw
ああいう風に戦いたいわw
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>>476
確かに上手かったw
てか今更なんだがDの雷って距離変えれるの?
あと、どうやったらあんなに雷落としながら完二ダッシュできるの?
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jD、5D、2Dでそれぞれ雷が落ちる位置が変化する
雷はDボタン押す度に落ちてくる
3?4?回連続で落とせるんだけど、ただDボタン連打するんじゃなくてポン、ポン、ポンって感じで出すとその間に完二の硬直が解けて雷落としながら近づける
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>>538
ありがとう^・^
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あの人の動画見てて良さそうと思った動きは
5B>5C>2C>AA>5B>… の固めパーツ
F的には多分穴だらけだろうけど、単純に発生早い5Bから2Cで引き寄せつつ
連続で技出して固められるってだけで、完二としては有難い連携だと思った。
2A>5Bからってパターンもあるし、2Bの硬直の短さと5Cの引き寄せがあるから
色んな所からボコスカ、串刺し、バスタルパンといった崩しを織り込んで行き易そう。
JD>SBルパン
単純にコンボになってた。
感電が惜しいけど、これ端端状況での唯一のコンボじゃね?
JD出した時の相手の状況確認から確定HITさせれそうだし、STGに対する回答になるかも。
AAA>ディレイバスタ
連携って言うには単純だけど、かなりディレイが効くし、
完二にAで触られてガンガード決め込むには勇気が要るから、単純に多用していい固めだと思った。
刺し込みで感電中した後に通常投げ
なるほどって感じ。
感電したら相手はミニジャンプや前転擦ると、自分から完二に寄って行く事になる訳で、
当然ある程度寄られるまでは下手に暴れない事が多いから、
通常投げが移動投げの完二としては使わない手は無いなと思った。
あとは追加バスタからのSB掴め設置で制空権取ってから、小技で触りに行くのが上手かったな。
SB掴め当たったら当然フルコンだし、端ならリーチの短さが問題無くなるから
2A>ボコスカも振り易そう。
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AAAディレイは結構危ない気がするわ。
ディレイ中逆切れ普通に食らうしあまり分のいいじゃんけんじゃない。
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wikiに書いてあったんだけど、串刺しってコンボからつながるものなの?
コマ投げってコンボに組み込めないものと思ってたんだけど
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でてなかったきがしたので
SB串刺しは感電付与
2CFatalからC投げ赤でつながる
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屈C、立Bカウンターヒット時のみ投げが繋がる。
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アルカディアの完二の技項目にもあったけど、きりもみ喰らいにはコマ投げが繋がるよ。
やろうと思えば5Cワンモアキャンセルから黒焦げってのも出来る。
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そっか、コンボから入るならそこからSB串刺し締めで感電セットプレイに持っていったりとかもできそうだな
あと2B>C掴めの後にワンモア入れて2B>C掴めをもっかい入れようとしたんだけど掴めが入らなかった
俺の入力が遅いのか補正ではいらないのか
2Bから火力伸ばすなら大人しくSB掴めからのコンボのほうがいいのかな
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そういやメダル条件のダメージ10000以上ってどうやって出すんだろうって思ってたけど、
補正入る前のHPでネガティブ状態に恐怖をつけて、fc5Cワンモア黒焦げとかやれば成立する可能性が…?
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相手が完二じゃないと体力足らなさそう
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雪子の一撃かませば達成できるんじゃね?
たしかあれ二万ぐらいダメージでてた筈だから。
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雪子の一撃は37564ダメージ
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一撃は対象外。
簡単に取るなら、千枝でLv3ゴッドハンドをネガティブ状態にカウンターで当てればOK。
相手の協力が必要だけどね。
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ちょっと前に出てたけどD四発打ち切ったらタケミカヅチが引っ込む前にコマ投げ出せるんだな
あと打ち切った状態でペルソナ攻撃を出すとタケミカヅチがその場で行動するっぽい
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ルパンから1moreして
2c<2b<掴め
っていうのが中央・端問わず入るってのは概出かな??
起き攻めしやすいのでゲージある時は結構してるんだけど
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美鶴はそもそも投げ読まれたら4Aだか4Bだかがfcして大惨事。
立ち回りで暴れ潰し的に振るなら5Cより2Cのが優秀だな。
5Cは2C入れ込んでないとfcコンボに行けないけど、2Cならヒット確認が結構出来るしfc確認遅れてもとりあえずCコマ投げが繋がって良し。
後、立ってる相手に一応JB〉JC当たるのな。
連続ヒットしたかは見れなかったが、JBガードして着地に擦りあいを挑もうとするおばかさんにはfc。
完二って相当色々空中で出来るから対空処理ミスをミスった死ぬまであるな。
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ミスをミスったってミスしてないじゃん。
なんだ俺…
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提案
2Bfc5CからSB掴めって入るんじゃね?
そしたらダメージアップ狙えね?
端のコマ投げから2BSB掴めが一度だけつながった
コンボでSB掴めにいけるルートが存在するのでは?
>>454
バクステ対策の起き攻めは2C重ね
>>498
5C2CからBバスタは無理?
距離的に難しいかな…
たまにJCfcからJBがまに合わないことがあって、代替コンボに困っている
>>529
5Cは見た目以上に判定が小さい
それでも大きいけど、空中にいたってはおそらく完二1キャラ分くらいの横判定しかない
その間合いのキャラを落とすにはSB掴めしかないのかも
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2CfcCコマ投げが繋がるってことはだ。
もしかしたら、コマ投げ>ワンモアキャンセル>2B>Bバスタ行けるか?
今、試せる状況じゃないので誰かplz
後ワンモアキャンセルの略称1cとかでバーストなら1bとかでわかるかなぁ。
JCfcが遠かったら走って2Bが大体鉄板じゃなかったっけかな。
低ダは試したことがない。
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低ダJBでほぼ間に合うってか間に合わなかった事がないなぁ。JB2Bで距離離れてもBバスタ当てれば何故か密着になってるからAA〜っていけるしね
>>556
2Bch>5C>SB掴め>JB>2B>C掴め って事?2Bch>5C>Bバスタ>AAC掴めで3600ぐらい減るから出来るなら4000ぐらい行くんじゃね
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>>557
どっちも余裕でつながるって上の方で書いてある気がするんだが
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立ちBが飛び道具だということが良くわかる小ネタ。
立ちBの硬直解けた後、最速で立ちBを出すと台詞が出ない。
飛び道具は例外を除いて画面の中に一つしか出せないってやつなんだろうね。
流石にこのネタは伸びるまい。
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誰か・・・千枝ちゃんの適当jc低空JD?(ペルソナが薙刀振り回す多段技)からの固めや崩しの対処法をおしえてくれ・・・一点読み2Bでペルソナだけ消えてちえちゃんに殴られてちえちゃんに心奪われたぞ
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雪子の体力無いときで扇子ばっかり打ってきたら椅子投げをゲージあるだけ投げると意外に死んでくれる
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牽制椅子投げのガードしたときの落ちてくる椅子にはわりと当たってくれるけど、やっぱ火力足りないなー
もう自分から下がってDふりまくるしかないかな
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>>562
扇子ばっか投げてくるならゲージあるしEXルパンでいいんじゃ
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>>561
クイックエスケープ
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SBバスタの使い道考えようぜ
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>>565
そ れ だ 完二の前転弱いから存在忘れちゃうんだよなぁ
SBバスタはぶっぱなすもの。てか追加SBバスタがモリッっと減るのが気持ちいい
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扇子ってどのくらい硬直あるんだろうか
扇子の隙できたかと思ってEXルパンダイブ打ち込んだけどしゃがまれてコンボもらって吹っ飛ばされて・・・
こっちのタイミングが悪いだけなのかな
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扇子結構硬直あるよ
正直ぶっぱだろうが当たればこっちのもんだし
ゲージどうせ持ち越しなしだからぶっこみまくればいいと思うよ
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タイミングだろうね
扇子は横に飛ばす奴は2発連続で飛ばせて、2発飛ばしたときの硬直はでかいけど
1発だったらそうでもなかったりするから、そのあたりも良く見る必要がある
後、ななめ上に飛ばす奴は軌道が三種類あって、どれもしゃがみ状態から出すものだから
それにたいしてはルパンダイブやっても、最初っからしゃがみ状態だから当たらない。
更に、扇子はガードorヒットしてしまうと、チェーン可能になってペルソナが動けるようになってしまうから
極力よけたほうがいいね
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既出かもしれないけど報告。
EX掴め>ボカスカ>逆ギレが繋がるの確認。
EX掴めが入る場面ってのが比較的コンボの序盤に限定されるから
ダメージはそれ程伸びないけど一応感電〆は可能だった。
JBchからのコンボとかならさほど火力差出ないしいいのかな?
あと逆ギレ高めに当てたら受身狩りも可能っぽい。
このゲームが何方向受け身あるのか分からないから受け身の仕方によっては無駄かもしれないけど
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千枝のメテオは発動時一瞬浮くからSB掴めで食えるときがある
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皆ルパンルパン書いてるからどんだけルパンかと思ったら
チャムチャムのとびひっかきの方が近いような
いやまあチャムチャムも半端に古いからわからん人多いだろうけど
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やはりルパンダイブだろう
ホモ的に考えて
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見た目的にはザンギュラのジャンプ大ピンチが一番近いと思う
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ヒョー
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地上コマ投げが回転式だったらランクも一気に落ちただろうな
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完二の技って色んな技に見えるから困るなw
最初は投げからの追加バスタみて十三だって思ったしw
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初心者向けなコンボまとめみたいなのありますか?
A連コンボ、2B>C掴め>追加バスタ、耐えて〜>喧嘩、端串刺し>2B>C掴め、逆ギレ>喧嘩
今使ってるのがだいたいこんな感じなんですが、操作が簡単で狙いやすいコンボがあれば知りたいです
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>>575
ジャンプ大パンツもいいぞ by新○社
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>>579
完二はコンボキャラではないんで書いてる奴が初心者向けコンボですってかそれしてりゃ勝てるよ。それだけで他キャラ並みに減るしな
後はカウンター確認コンや1モアバやrc使ったコンボやfcコンぐらいしかないからなぁ
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このゲーム使うボタン少ないしコマンドも簡単だしレバー入れ攻撃もタメもほとんどないし
このキャラはディレイすらないから、ぶっちゃけ全部のコンボが初心者向けと言っても過言じゃないような
fcコンも長くみえるけどやってる事は単調だし
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あー美鶴に搾取されまくる。
あれ空中受け身したら延々くらい続ける?
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だからどう言う状況でどう言うコンボ食らってどう言う受身刈りされたのか書いてくれないとこっちも対策書けないって何回言わせるんですかねぇ(困惑)
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>>584
煽るのはやめようぜ
スレが荒れて有用な情報交換が出来なくなると悲しい
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>>584
すまん。画面端でコンボ貰って受け身連打してたら
氷の壁?飛び道具?見たいのな当たってさらにコンボ
さらに受け身したら超必殺くらて死んだ
説明あれすぎるな。
美鶴戦の中距離での立ち回りを聞きたい。
ジャンプBは封印?なんか迎撃くらうし。
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>>583
受身後に空中ダッシュして位置をずらすとか、受身のタイミングをずらすとか?
自信ないので補足お願いします。
起き攻めなどで各種Dの雷を落としながら走るのって、追加入力終わってから走ってるんですかね?
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今回バリガないから空中防御きついよなぁ
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美鶴はまだ鳴上にくらべると対空は大人しいからJBは使えるはず。
たぶん空対空にやられてるんだろうけど
どのみちジャンプしないと完二側はお願い逆ギレしかやることない気がする。
受け身は単純に方向の問題じゃなくて?
画面端で画面中央側に受け身してダメならたぶん受け身しなくても喰らう。
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>>587
重ねてる最中に動けるようになるよ。
D D+完二ダッシュ D D みたいな感じ。
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>>589
いや、しゃがみ攻撃?で刺されたあとに空中こわい。もらう。
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おばさんの2B対空コンボはがっつり減るぜ
番長2Bよりはるかに。
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>>591
てことは普通に2Bかな
美鶴の2Bって完二JCどうだっけ?
普通にカウンター取ってた気がするんだけど。
豊富に美鶴戦経験してる人たのむ。
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番長もほんと2Bひどいよな
うまーく離れた距離からJCうつと勝てるからそれでわからせたいところ。
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>>410に
リバサでの逆切れ電撃とD投げによる逆択は
空中ガードでどっちともフルコン確定って書いてるけど
相手が空中ガードしてた場合って2Bじゃダメなの?
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煽るつもりはなかったんだが淫夢ネタ知らないと煽ってるように見えちゃうんだね、申し訳ない
>>586
過去レス>>262に書いたよ。まぁ稼働当初のだから内容薄いけどある程度には対策になると思う
ちなみにAドロア後のバックジャンプJB中段に対しては逆切れが当たるんでAドロア後の攻撃全てに逆切れで対応可能なはず、様子見してたら死ぬけど
あとちょっとイメージし辛いからこっちもイメージで語るけど
画面端ででたぶん空中JC(だったはず、ペルソナで円形に鞭振る奴)か昇龍で〆られたんだと思うけど、そっから受身とったら先に着地してた美鶴に氷の鏡設置されてそれがHITで凍る(油断して防御してなかったか上手くめくりになってたか)
そこからまた同じ様に空中で〆られて受身とったら超必のフブダイン(だったはず、氷塊を斜め前に突き出す奴)で受身狩られたんだと思う。ちなみにフブダインは空中ガード不可なんで空中にいた時点で確定です
対処方って言ったらおかしいかもしれないけど
1つは受身を取らないこと、そのままコンボ繋がれても受身刈りされるよりはダメージ少なくなるだろうし、相手も準備してなければ拾い直す事なんて出来ないだろうし。
で、いいところで受身取れば狩られにくいし、地面に付いてから受身取れば起き攻めされるけど受身刈りされることはない。完二は逆拓強いんでこっちのがいいかもしんない
もう1つは受身とってからの高空Bルパン。そりゃバレてればやられるがとっさにされて対処はできないはず、Bルパン詠みで動いたら普通の受身がりなんて出来ないと思う。あと空中振り向きBルパンオススメ
こんな完二かな、参考になれば幸いっす
-
今さらだか
JBガードさせてBルパンとか
D掴めからJB2BC掴めとかを動画で知る……
2CからCコマ投げ入るんだな
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JBは下(後方下部)にそんなに強くないから、空コン後の着地は散らすといいよ
N受身、N受身空投げ(空対空用)、振り向きJB、着地手前2段J、Bバスタ、振り向きバスタ、JC、ガード…
対空Bバスタ最速派生SB耐えてが結構使える。低ダ系にとっさの対空になる
-
236CDして相手のジャンプを制限しました
皆さんここからいつも何してます?
俺はとりあえず相手のダッシュを防ぐために2ABするんですが、ガードor空振りするとどうも空きがでかくて反撃されます
皆さんのアドバイスよろしく
-
うまい人はとにかくルパンの使い方がすごいんだな。って印章だわ。難しい
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C系がないと横押しが弱いので、ダッシュJからJBと固めと着地投げとか
崩しが通常投げで弱めになるので、ここぐらいだけはボコスカとか使ったりもしてる
投げは発生が遅い、2ABはリスクリターンが合わない、AA〜は相手のコスリに弱い、D固めできない
案外することないねw けど相手のプレッシャーはハンパないみたいよ
-
真田対策お願いします誰か…
素早い空中ダッシュ攻撃に、2B対空が間に合わないこと多い
ペルソナ攻撃出されるとおもいっきりカウンターでひどいことに
また近距離戦になった際、みなさんの狙い目というか気をつけているところって何かあります?
これが来たらおいしい!とか、とにかくこれだけは絶対食らうなとか
-
>>599
逆に「相手が飛びたい状況」のときに236CDを仕掛けるとか。
個人的には相手を壁際に追い詰めた時に仕掛けたりしています。
相手は壁際にいるとこちらが何かするとついジャンプ、空中ダッシュで抜けたくなるのでそれに対して置いておく感じ。
こうすると壁際での攻めが継続する・・・はず。
-
>>602
相手が択狙ってくる所で逆択かけてダメ勝ちすれば相手及び腰になるよ
ザンギvsバイソンorダッドリーみたいな完二
-
>>599
状況が不明でなんとも言えないから、相手と位置状況は知りたい。
>>602
2B対空は空ダを見てからではなく、突っ込んでくることを予測して振らないと基本機能しない。
アルカディアに、空ガ不能・頭攻撃無敵とかあるからうまく使いましょう。
逆ギレだったら見てから迎撃できるけど、頻発は厳禁。
後は、身近にプロテインがいないからわからん。
-
ボコスカフェイタルCからの追撃でJAJAJBjcJAJBBルパンだけど、
●千枝には入らない?何度やっても2回目のJAがスカる
●なかなか安定しないけど全部最速入力でok?どっかでディレイとかいる?
最後のほうは安定しないから、JAJAJBルパンにしてたよ…
300ぐらいダメージ落ちるけど。
-
>>602
真田は無理に牽制しないで接近戦を迎えてあげたほうがいいと個人的に思ってる。
ジャンプ落とすの結構むずいよね、真田は完二のJCみたいなJCも持ってるから無理に落とさなくていいと思う。
さっさとキルラッシュ(パンチ連打)からの連携に持ち込ませてそっから逆択で処理したい。
キルラ始まったら下段は足払いしかなくて中段も小ジャンプかボコスカくらいしかこない。
ダッキングから投げがあるけど、これらの行動は全部しゃがみガードしながら逆ギレ擦ってれば勝てる。
リターン勝ちしたいならボコスカをガード(直ガはたぶんいらない)の時点でコマ投げ。
問題はキルラからDorSBウェービングで後ろに下がられる場合
この時点で相手のサイクロンゲージがたぶん3になってるんでコマ投げしてた場合コークくらうって大ダメージくらう。
キルラでくらっちゃいけないのはダッキングからの投げとこのコーク。
でも自分真田も使うんだけど、完二と当たった時はほんとにやりにくい
真田のやりたいことは近距離戦なんだけど、明らかに読み合いのリターンで負けるんだよね、崩しは正直投げ抜け用意されながら待たれたらなかなか崩せないわ。
で、いつも相手の対空をJCで潰す作業になって勝ってる気がする。
-
>>602
真田とは密着殴り合いに付き合うのもいいよ
モチロン真田の方が小技の発生も良く当てても有利でガン攻め出来るから押される気持ちになるかもだけど
真田が二択を迫ってくる場面でこちらも逆二択
モチロン読みあいなので勝ち負けはあるんだけど
ダメージ勝ち出来るので何試合も続けていくうちに真田が出せない選択肢が増えてくる
またゲージを常に25%、覚醒後に50%持っていればそれだけで真田は接近して二択することが不利になるので
常にゲージを余らせた状態で立ち回るといいよ
真田が中間距離に逃げてJC振り回してきたら 上から被せるようにSBルパンでもいいし
結構ペルソナが残っているのでこちらのJBで打ち消してブレイク狙いでもいい
逆ギレの当てやすい相手でもあるので随所で狙って
感電後の相手の動きを見て択を迫っていこう
-
あ、でも自分で使ってても真田の一撃の安定回避方法がまったくわかんない。
クイックエスケープで避けれるらしいってのは聞くけど、どうなんだろう。
-
>>604,605,607,608
ありがとう、参考になりました
・対空狙いすぎるな
・基本ガン待ちでキルラッシュからの読み合いに集中しろ(コーク要注意!)
・逆切れ当てやすい
・適度にペルソナ潰しオススメ
というかんじでしょうか。いろいろがんばってみます
-
>>609
真田スレにこんな書き込みがwwww
559 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 22:26:51 ID:oeDXweBs0
真田の一撃はカエサルさん殴ると消えるw
-
え?まじかよwww
-
>>610
対空狙いはいいと思うよ
2Bの使い方が間違ってたんじゃないかな
低空ダッシュにあわせてしまったとか
1,2試合だけなら騙し騙しでいけるんだよね完二って
SBルパンとか214D対空とかfcコンボでさ
でも何十試合と同じ相手と戦って結果勝ち越すなら
214D対空決めて、真田にそれがバレてジャンプ攻撃牽制されて、
そこに2Bや5C生当てとか空中投げとかルパン対空とか逆ギレの出番が来て
そういう読み合いできっちり読み勝っての勝ち越しに繋がるので2B忘れないでいこうぜw
-
>>612
真田も使うので今度試してみるわw
-
真田からしたら、ギャク切れ擦ってくれるなら楽だけどね
フェイタルで4000飛ばせるから
一番やなのはひたすら無敵投げを回される事
んでたまに2Bとかね
リスクリターンが一番合わないわ……
-
>>615
昨日真田と20試合くらいしたけど
パンチ連携とか二択を
画面しっかり見てから丁寧に逆ギレとかするよりも
全部無視して連携ガード中に多少喰らいつつも214214でCorD連打してた方がダメ率すげぇ良かったわw
-
完二で一番発生早い打撃技って何?
-
逆ギレにフェイタルってギレの隙にあてるとフェイタルなの?全キャラ?
-
>>617
236236A
真田は小ジャンプ絶対やってくるからそれに合わせて逆ギレして後はスルーしてる
-
逆ギレは硬直の被カウンター判定が長いからfc対応技当てればfcだよ。
-
ありがとうございます
まだいろいろわかりません、ルパン対空ってどんな感じに使えますか?ボタンはA?
SBルパンちがいもよくわかりません。
-
>>621
ルパンはAで近く、Bで遠め、SBで相手をサーチして飛びかかる。
恐らく発生や性能も上がってるので、対空に使うなら出来るだけSBで出すべき。
ルパン対空は地上の相手じゃなくて、相手のジャンプ攻撃や低空ダッシュを刈るために
ジャンプの登りでルパンを出す使い方。入力は2147AB。
竜巻コマンドをレバー斜め後ろまで回してAB同時押しで、地上から飛びかかる軌道でSBルパンが出る。
基本的には、近〜中間距離で相手がジャンプしたい場面を見切って、その出掛かりに被せる様に狙う。
例えば、相手が空中ダッシュで突っ込みたくなる様なポイントや、垂直ジャンプで様子見したい場面等。
しっかりJA等の発生が速い小技を合わされると潰されるが、
実戦では中距離程度の距離から見てから反応するのは不可能な程飛びかかりが速いので、
実質的に鋭い軌道で空中投げをする空対空技の様に振っていける。
完二は特に横への機動力が無いので、ルパン対空で距離を詰めつつ掴みに行けるのは、
自分から相手の先手を取りに行く意味でも重要。
-
完二って空投げからのコンボってある?
-
ワンモアキャンセルとワンモアバーストってゲージの減りかた以外に違いはあるのかな?
-
Dでペルソナ置いて空ダ中にD_Cってやれば追加落雷と地上Cになるのかな?
-
5Cが出ないはず。剣?を振るであろう人が雷落としで忙しい状態なので
-
リバサとか割り込みで喧嘩出すとバスターしか出ない時が多いんだけどなんでかわかる?覚醒した後にそうなることが多いです。
-
喧嘩二段目きりもみじゃん
覚醒してればrcから黒焦げいけそうじゃね?
離れるから端限定かもしれないけど
-
>>607
キルラッシュからの下段ってガードしたら投げ確定?
なんかその下段からさらに必殺技で追撃された記憶があるんだけれども
-
>>627
自分は一切そういうことはないです。
おそらく緊張してコマンド入力が失敗してるのではないかと。
-
喧嘩二段目から黒焦げはいけるけど補正がヤバイ
-
クロコゲから椅子投げがつながるね。
-
追加バスタ後のバクステ狩りどうしてる?2Cじゃガード間に合うし、ハイリターン求めるならガンダッシュ投げくらいしかない?
-
>>628,>>631
黒焦げいけるということは、喧嘩2段目はカウンター扱いになってるのだろうか
喧嘩2段目rc→2C→2B→Bバスタ〜なんてこともできるのかな?
-
chとか関係無く回転やられは投げられる
-
>>635
5Bがキリモミ対応してるけど離れ過ぎて何繋がるんだよ?って思ってたが、つまり……
-
SB掴めって浮いてる相手に自動でつかみかかるんだっけ?
逆切れや金バとかでちょっと浮いた時も拾えるんかな?
-
追加バスタ後のバクステ狩りは気持ち遅らせ2Bで狩れなかった記憶がないがどうだろ。
画面端ならA連打でも狩れるし、このゲームのバクステはゴミだから初日とかバクステに頼りきった他ゲー勢が勝手に死んでってたw
やってないけど着地硬直に2Cとかも入っちゃうんじゃね?
-
読めてるならバスタで強制しゃがみ食らい>AA…でいいんじゃね?
-
A連打コンとか結構使えるなとここ2〜3日で思った
ゲージ回収とスパキャンまで入れた時の超お手軽運び性能+椅子起き攻めいけるのって意外と悪くないよな…?
-
A連打コンボのゲージ回復はデカイがダメージがショボいから足払いワンモア2Cコンボを練習すべき。
-
Bバスタって中段?
やたら動画みると立つ人多いんだけど
AA上りJB読みで立ってるだけ?
-
千枝とかコンボもらったあと空中受け身したら相手のジャンプ攻撃で潰されてさらにコンボもらったんだが
空中ガードができてないだけ?
-
空中ガードの仕様よくわからんな。
受け身刈られてなんどもぼこられる。
千枝戦はどう立ち回るべきか……
つか千枝火力高過ぎ
-
>>642
俺もそれ気になる
誰か検証してくれ
-
上では普通にしゃがみガード可能ってでてたけどどうなんだろね。wikiも特に書いてないし。
まぁ普通に考えてバスタ中段じゃないとキャンセルルパンできる意味がほぼないわ。
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バスタは上段だった希ガス
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>>646
え、コンボ
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Aバスタは中段じゃ無いけどBバスタは中段でしょ?
誰かちゃんと検証してくれ無いと分からないけど、もしBバスタ中段じゃ無いって事になったら完二のバスタ固め全部しゃがみガードで防がれるなww
ダメじゃん
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>>579に出てる程度のパーツは覚えて割と使えるようになったんだけど
他に覚えておくと使えるコンボって何?
状況限定とかでも
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>>649
日曜までゲーセンいけないけど、それまでに検証こなけりゃ調べるわ〜。
>>650
5CとJCがカウンターした時のコンボは絶対覚えておかないと駄目だ。
wikiにもあるしここにも書いてある。
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>>641
足払いワンモア>2C2B>C掴めバスタでOK?
■SB掴めコンボを少し試してきた
①2Bfc5C>SB掴め〜
②JCfcJB2B>SB掴め〜
どちらもちゃんと繋がる。掴め後はJB2B>C掴めバスタだ。
結論から言うとダメージが下がってしまった。
①は3400ほど。ノーゲージで3600取れるので使う意味はなさそう
2Bを2回入れているから補正が強くなった?
JCfcJB2B>Bバスタ>5A2B>SB掴め〜
↑これは繋がらなかった。受け身が間に合ってしまう。
受け身狙いの補正切りネタには使えるかもねー
SB掴めコンボでダメージは伸ばせるんだろうか…
■対雪子
端の起き攻め時、雪子の逆切れが当たらない(orガードが間に合う)、5Aの重ね方があるっぽい
距離とタイミングがシビアだが、もしかしたら他キャラでも同じことができるかもしれない
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只今検証中
バスタは全部しゃがみガ可能
ガーキャン読み逆ギレキャンセル黒焦げは陽介にやってみたがガーキャンの無敵で互いにスカッた。
他のキャラはまだ不明
千枝のリバサ隕石に引き付け喧嘩やってみた所、ヒットして一瞬だけ演出に入ったが潰された。
どうやら、ロック演出中も食らい判定は残ってるみたい。
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バスタから耐えてーってBバスタが敵に当たるまでにA耐えてーを入力するだけでいいんだよね?
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>>654
ボタンはどれでもいい
多分ルパンの猶予はバスタの攻撃判定が出るまでじゃないかなぁ
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あ、バスタのボタンはってことね
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間違ったorz ルパンのボタンだ
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Bバスタ中段じゃ無いって・・・
じゃあバスタキャンセルルパンって何が良いの?
SPバスタは中段だった気がしたんだけどなー
この様子だと全部しゃがみガードできるんだろな
でも、相手7レバーいれっぱ狩りとかにバスタキャンセル使えそう!!
あくまで俺の妄想
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雪子戦がクソゲーなんだが。
最初にこっちが触って、一気に削りきったらこっちの勝ち。
最初に触れなくて距離とられたらこっちの負け。
感電に確実に刺せる手段がなくて、雪子のペルソナぶっぱに返せる技もないため、どうしようもない。
ただ、あちらにしても最初にラッシュかけられたらこちらがガン待ちしてるだけで勝てるので、ラウンド開始5秒で実質決着がつく。
まぁ美鶴よりは数百倍マシだけどね。勝てるので。美鶴はもうあきらめた。
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普通ガン待ちしてたらLV上げられてガー不から8000飛ばされると思うが
それにディアで回復できるじゃねーか
何がきついってなんか食らってもガードしても端まで引きずり戻されることだろ
ダッシュの初速のせいでちょっとした隙に間合いを詰めるのもままならんし
これらのおかげで簡単にLV上げとガー不付加をされてしまうのが駄目だ
端々でJD食らって感電してるような雪子は論外な
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俺なんか番長も諦めたい気分だよ。
雪子はまだ牽制キャラ対投げキャラやってるって感じがするけど
番長と美鶴は無理だわ。
向こうが体力リードしてる状態で牽制と待ちに徹されたらまじで無理。
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>>659
カンジはガチでじゃんけんに持ち込んでなんぼのキャラだからな
一回じゃんけんに勝てば普通のキャラの三回分に当たる勝ちを得るって感じ
だもんで雪子とか、ジャンケンしてくれないキャラは辛いよな
だもんで俺は雪子戦闘はまず執拗なまでにペルソナブレイクさせる事を念頭においてる
ペルソナが出せなくなったら雪子は逃げるしかなくなるからな。
一度ペルソナブレイクさせると、その状態を恐れてか大抵の人はペルソナ出すの警戒するようになるから、ジャンケンする機会が増える
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端で黒焦げ>SBバスタつながったよ
多分発生的に通常バスタでも繋がるかもしんない
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>>662
早だしじゃんけんで2回分の勝ちを得る千枝とか
そもそもじゃんけんせずに勝つ美鶴とかいるけどなwwwww
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番長の2Bを、JCで潰したらフェイタルになるけどこれにはどう追撃したらいいのかな
クルクル回る番長を空中で見守るしか出来んかった笑
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ボコスカfc→適当にルパンワンモア→5A→2B〜
とか繋がるか確認できてる人いる?
と言うかゲージもったいない?
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>>667
というかワンモア後に5A届くのかい?
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こいつワンモアにゲージ使うくらいならSB追加バスタのほうが良いんじゃないだろうか。
よほど火力伸びるとか隙消しはともかく。
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あれ、なんで自己レスしてんだろ
こんな馬鹿だが許してくれ
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>>665
着地してから低ダしてJBから5000近くもってくコンボいけるよ〜
JCなら5Cと違ってどの距離で入っても高火力コンボいける。
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>>667
端なら届くかナーって思いますけどどうでしょう。
一応ボコスカなら中央付近からルパンで端まで行けちゃいますし。
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とりあえずfcコンにSBバスタ組み込むだけで1000ぐらい火力あがるな。SB掴めとかワンモアよりは効率良さげ
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>>668
一応ルパンワンモアからの2C拾いとかなら50%使う価値はあると思うの
ゲージを少しでも節約したいならまだしも
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仮にSBバスタの補正が良いなら
5Cor2CorJCfc>SBバスタ>5A2B>Bバスタ…
とかで伸ばせるんかな〜と妄想
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完二、機動力低いからクマのドラム缶とか風呂桶メテオとかハネるミサイルだけでも結構鬱陶しく感じるな
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>>670
ありがとうございます
これはすげえ広がります
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>>672
BバスタをSBバスタに変えるだけ?
違うならレシピください!
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>>677
たぶん最後のC掴めの後の追加バスタじゃないかな
追加をSBにするだけでそんなに減るのかよって思うくらい減ってくれる。
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追加バスタ後の起き攻めなんだけど
バクステもやっぱ2Bでいけるよね。
リバサバクステ完全無敵じゃなくて出がかり無敵ついてないし。
つまり
その場待機・無敵無し暴れ・クイックエスケープ → C串刺し or 黒焦げ
ジャンプ・バクステ → 5A or 2A or 2B
逆ギレ・無敵技 → ガード
でいいんかな。
まぁ相手の受け身のタイミングでこっちのタイミングも変わっちゃうから
足払い〆の時は追加バスタ出さないとか、掴めとか串刺し〆の時はD重ねとかパターン変えたほうがいいんだろな。
足払い〆なら色々と2Cで狩れるようになるし。
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あれ、バクステも投げれんだっけ?
アークゲーやってないからわかんねーわ。
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>>678
追加バスタのことだったのか(´・ω・`)
追加バスタは最低ダメージ保障あるから補正きつくても減るよねー
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2Cfc>2B>5C>SBバスタ>5A>2C>C掴め>追加バスタ
とりあえずこれで5000超え
>>674みたいにBバスタも組み込めるならもっと伸びそう
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>>682
これって>>670が言ってるように
JCfc>空ダッシュJB>2B>5C>SBバスタ>5A>2C>C掴め>追加バスタ
みたいな事も出来るのかな?
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5Cfc>2Cの引き寄せからA連打コンボが2セット入った
連打しすぎるとAAAAAの後にゲージ溜まっててケンカ殺法出やすいので
5Cfc>2C>AAA>236A>AAAAAも可能だった
でも引き寄せて2B>236B〜のコンボの方が減る
無理に地上コンボにしなくてもいいね それほど運び距離も無いし
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D串刺しは遅いから当身系の逆ギレの硬直投げれるよ
たぶん他の逆ギレも無敵中にスカると思う
そのあと有利かどうかはわからない
まあ自分は基本的に各種コマ投げと2B→C掴めしかしてないんだけど
バクステとジャンプ、ミニジャンプの詳しいところまでわからないからなんとも言えないけど
まさか1F目から空中判定じゃないだろうから5Bで地上に釘付けにして投げることもできるのかな
結局上入れっぱには負けるわけだが
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>>682
レシピありがとう!
まだ伸びそうだから明日(もう今日だけど)試してくる!
自分だけ教えてもらってるのもあれなのでネタ投下
・相手端背負い黒焦げ>微ダ2B>236C>EX追加 5547dm
ワンチャン力上がったね!やったね、たえちゃん!
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>>684
でもそっちはゲージ回収率高そうだな
このゲームA連打コンボのゲージ回収率かなり高いし、完二は3段目Aが11くらい増えたはず
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>>687
あぁ確かにゲージ面では美味しいかも
がっつり50くらい溜まっていく
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かなり昔のロケテの話になるけど地上Aヒットしゃがみカウンター限定でAAAA2セット入ったのは覚えてる
製品版じゃ試したこと無いので入らなかったらごめん
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>>685
そうそう、番長逆ギレとかはD串刺しでお互いスカって着地にC串刺し確定する。
さすがにその場合は5Cは間に合わなかったと思うけど。
誰か検証お願いしたい。
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相手の当て身系以外の逆ギレガードに対して5Cfc取れるキャラまとめたいな
当て身系は全員確定するんで問題ないとして。
番長は確認したんだけど。
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ネガティブ入った直人に登りJD×4→ガンダッシュから
気合でD串刺しワンモア>2B>C掴め>追加バスタぶっこんで一撃で7割ぐらい飛ばして即死させて、
次のラウンドで、2BFCコンボと黒焦げの合計2回だけ技当ててストレートで勝った時に
この組み合わせは決して無理じゃないって解った。
完二はどんなに苦しい立ち回り強いられても、他の投げキャラみたいに
「この組み合わせでここからだと、99%触れなくて確実に終わる」って事が無い。
いつでもワンチャンスが残ってて、それさえ通せば確実に相手は死ぬ。
最初は特に理由も無く、見た目がカッコイイって理由だけで取ったキャラだけど、
立ち回り含めた余りの力強さに完二が大好きになって、思わずアニメのペルソナ4まで見始めてしまったw
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黒焦げが50しか消費しない上に逆真空波動ででるのがありがたい
全キャラ中一番ナチュラルに覚醒させずに殺せるのもいい
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そしたらノンケキャラでしt
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実力+火力×運で勝つキャラ。
キャラランクもキャラ相性も関係ねーぜ。
読み勝て。そして勝て。
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むしろ直斗はリーチ短すぎてこっちのJB先端に対して
かなり早いタイミングで斜め上の射撃出さなきゃ潰せないからガンガン先端気味低ダJB振ってく
罠壊せるし触れるしいいこと尽くし
このゲームの削りたいしたことないし、射撃ガードしながらじりじり前に進めばいつかはJB届く位置までいける
直斗は体力低くて切り替えしが逆切れしかないから我慢さえすれば他のキャラより楽に勝てるよ
後地面罠に対してクイックエスケープすると無敵中に起爆するから、通り抜けてそっから読み合いに持ち込めるよ
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逃げてるだけの直ちゃんはカモだけど
一度設置したら攻めっ気たっぷりで2Bや逆切れを誘って
JCをガンガンぶっ込んでくる直ちゃんだとしんどいかな〜
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>>695
正にそうだと思った。
他ゲーの投げキャラだと、ワンチャンって言っても実質的に触るのがほぼ不可能だったり
一回のチャンスで殺し切れなくて実際はノーチャンな状況が多いけど、
完二は根気よく前進すればいつかは触れるし、触ったら大ダメージどころか一気に即死まで畳み掛けれる。
このキャラほんとかっこいい。
これだけでは何なので、今日たまたま出来てびっくりした事なんだけど、
上手く距離が合えばBバスタでめくれるって既出?
相手の起き上がりに2C重ねて固め継続狙いでBバスタ振ったら、
めくって強制屈食らいになって、AA2A足払いが繋がってびっくりしたんだが…。
見た目めくりで実質正ガかもしれないけど一応報告。
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昨日、ちょいと検証したことをなんだが間違ってて既出ならすまん
2Cはかなり有利、直ガされても距離によって有利っぽい
やんのかコラはコラのラまで判定がある
足払いは先端ヒットさせたらかなり距離離れるんで(美鶴の2Aが届かないほど)キャラによっては確反はないかも
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>やんのかコラはコラのラまで判定がある
ためになったw
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5Bで主人公の飛び道具打ち消せた
飛び道具って分類みたいだね
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>>684
そのレシピだと、二回目のA>Aから直止めの串刺しorボコスカにして補正切り狙えそうで良いね。
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>>697
むしろ出て来たり飛んでくれる直斗なら楽なんじゃないの?
出て来てくれるだけでこっちとしては相当助かるじゃん
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そういえば直斗の罠って結構なケズりダメがあったはず
AAAヒット並みに削れるのを結構初期の動画で見たよ
>>702
それもいいね!
確定ダメで殺しきれないと分かったら補正切ってダブルアップ狙ってみるか!
読み勝ちのデカさが完二の快感!
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>>268
2Aがスカることが結構あるので2A抜いてる
密着だったら入れた方がいいかもだけど
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A連打コンボは2セット目はゲージボーナスないのでは?
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勘違いしてる人多いみたいだけど2BはFC技じゃないよ!
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必死に雪子の飛び道具掻い潜りながらチャンス!と思ってだした
黒焦げだぁぁ!!がアギダインで暗転返しされた・・・泣きたい・・・
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足払いワンモアからの2cが繋がらないんですがなにかコツとかありますか?
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今確認出来ないんですけど死体うちがバーストゲージ増えるらしいんですが、完二だと何が一番回収いいんでしょうね?
もう少ししたら確認して来ます。前のコメントも見てないんでさーせん。
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A届かない距離や中間距離て何振ったらいいんですか?
目の前で空振りしてるのに届きません
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>>711
個人的にギリギリ5Aが届かない間合いは、逆に完二が一番プレッシャーを掛けれる間合いだと思うので、
地上打撃を振るよりも、単純に図々しく歩きで前進してジャーンケン…ホイ!って感じで動いてます。
基本的に相手はリーチ硬直共に長めの牽制を振って来たくなる間合いなので、
接近を嫌がってC系やリーチの長いB系の牽制を振るなら、取り合えずJBのバッタで上から抑え込み&カード潰しを狙う感じ。
これに対して素直に対空を振る相手ならJCで透かしてFC狙いや、JDの空中停止でスカし→着地C串刺し等を強気に狙います。
ここでバッタを嫌がった相手が牽制を振らずに直接インファイトを狙ってくるなら、
相手のダッシュにD串刺しや小足や足払い先端の差込みに透かしのAバスタを狙ったり
稀にリーチの長い足払い(追加バスタ)や、やんのかコラで逆に出足を挫く様にすれば、
基本的に相手はギリギリまで接近→ジャンプで被さるか垂直で様子見という中途半端な動きが増えるので、
SBルパン対空や先読み掴め、前進→2B擦りといったリターンのでかい逆択を仕掛けに行きます。
これで相手が技を振らずにウロウロして大人しくなるなら、勿論5C2Cを振ったり低ダBで強襲。
前転からの欲望にまみれたCorSB串刺しやD掴め設置から更に歩いて前進。
または素直にバスタで触りに行って、そこから強引に択を通しに行くというのも萎縮気味な相手には有効だと思います。
最後に、相手がこういったリターンの大きい行動を拒否って遠距離まで下がるなら、
登りJD4連からガンダッシュで一気にジャンケンを仕掛けに行けるので、
ここでプレッシャーに負けて下がられるのは、実は完二としては非常に楽な相手だと思います。
自分はこんな感じでやってますね。
相手キャラによって立ち回りは変わりますが、基本的に地上牽制で当て合いをするのではなくて、
相手のやりたい事を先読みして、リターンの大きいジャンケンを被せに行く感じです。
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↑早さが足りない
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最近、完二使い始めたのですが起き攻めのジャンケンって
相手が
ガードで様子見→コマ投げ
コパン暴れ→Dコマ投げ
昇竜暴れ→ガード
ジャンプ→2BorC掴め
バクステ→2Cで引き寄せ
エスケープ→逆ギレ
こんな感じでしょうか?
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昇竜暴れはDコマ投げでスカす手もある
相手が着地する前にこっちの硬直は解ける
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あと関係ないけど、こっちが起き攻めしようとして
相手がエスケープで背後に回った時に
出しておいた2Bの終わりかけが、背後の相手に当たった事があった
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ボコスカD〆fc→遅め5A→2B→Bバスタ→5A×2→2B→C掴め
までつながりました
体重軽いキャラには入らないかもしれませんが・・・
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脚払い先端当てで嫌がらせするのが結構楽しい
嫌がってジャンプしたらルパン、しゃがみが多めになったら5C、2C、バスタ
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>>714
ジャンプする相手に置き攻めの選択肢でC掴めはきびしい
スカった場合にフルコンを恐ろしい勢いでもらってリスクが高すぎる
じゃんけん読み合いの高リターン低リスクが完二の強みだからね
2BかAAあたりにしてるよ
AAからは2A、5B、5C、2Cあたりに派生してどこかでfc引っかかればダメ4000〜5000で美味しくいく
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さっき対戦してきたがチエチャン当て身、2A>2ABだけじゃなくJB>見てからルパンで喰えるのね。他の当て身タイプもいけるかな?
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>>714
エスケープに逆ギレ?エスケープを別の何かと勘違いしてないよね?
エスケープは投げ無敵ないから投げれるよ
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対空SBルパンって相手が飛んだの見たら
2147ABで出すの?
それとも相手が飛んだの見てからとっさにジャンプSBルパン?
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喧嘩>ワンモアバースト>喧嘩
試しにやってみたら出来ました
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小ネタ
5C溜めてる時に相手が裏回るとタケミカヅチも後ろに振り向く
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寛二の中段ってボカスカとSBバスタだけ?地上は?
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>>714
無敵技→ガードからコマ投げ
無敵技以外の地上暴れ→コマ投げ
エスケープ→コマ投げ
ガード→コマ投げ
ジャンプ→掴めor攻撃重ね
バクステ→攻撃重ね
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>>712
ありがとうございます
対空をJCでスカすていいですね
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今からSBバスタとかfc関係調べて来るけどかんか検証して欲しい事あります?
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>>728
喧嘩の椅子をガードしてる相手に一撃が入るか否か…w
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>>728
フェイタルじゃない時のCボコスカ追撃
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5C先端FCHのときのコンボお願い
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画面はしFCだと
Aルパン1モア→D掴め設置→2B→D掴め が繋がった
1モア後の入力がちょいシビアかなと思ったが
D掴め設置→5A2Bでいけるのか?
ボコスカFC→jAAB→Aルパン1モア→D掴め設置→2B→D掴め ができた
D掴め後のJB→2B掴め→追加バスタ
が試せなかったが多分できると思う
jAABjcAB→Bルパンでも繋がると思う
穴だらけで申し訳ないが誰か検証よろ
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WikiにのってるjC始動のfcコンボで、jC当てた後のjBをどうやって当てたらいいのか分からないんですけど、どなたか知ってる人いませんか?
これが出来るとかなりの戦力UPになると思うんですけど、どうしても当て方が分からなくて……
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>>733
まずJCfcさせたら、完二が地面に着地してから低空ダッシュして最速じゃなくて降り際を意識してJB。
JBが速すぎると2Bにつながらない場合がある。
ただ相手画面端とか、JCが当たった距離によっては低空ダッシュしちゃうと逆に入らなかったりするんで注意。
その場合はただのJBだったり二段ジャンプJBにしたり、あるいはJCfcから普通にダッシュBで拾ったりする。
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>>731
確かにこれが一番知りたいなw
EXバスタとか入りそうだけども。
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>>734
懇切丁寧に教えていただきありがとうございます!
早速明日試してみます!
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このキャラ、ボコスカD派生いらないな
C派生の方が減るし、位置も入れ替わらない 、安定する
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壁際のボコスカD吹き飛ばしのコンボが過去レスで上がってるぞ
ちょっと難しいけどいい感じで体力奪える
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とりあえず鳴神と美鶴の逆ギレはガードしてからC連打でFC取れた。
ただ鳴神は逆ギレキャンセルスパコンがあるからゲージ確認して
確実にリターン取りたいなら着地にコマ投げが良いと思う
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ワンモアってバーストのほうなの?それともキャンセル?
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>>739
番長逆ギレの着地にコマ投げも着地ギリギリでスパキャンされると面倒だから歩きなり前転なりで裏に回ってしまうのが無難
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美鶴と番長の逆ギレはガードさせれば着地でブフダインや十文字切りなどでキャンセルできるらしい
着地硬直あると思って黒こげやコマなげこすってたら手痛い反撃食らったわ
相手の言うにはクイックエスケープとかでうまく空かせばキャンセル出来ないらしい
-
番長と美鶴の逆切れはスカせばスパキャンできない
ガードしてしまって相手にゲージあるなら
ブフダインと十文字は、ケツのほうにまで攻撃判定があるから
エスケープで裏に廻っても当たることがある。非常に厄介。
-
美鶴の逆ギレは着地しなくてもブフダインでキャンセル可能らしい
逆ギレガードして
「やったー2B→236Cで俺の勝ちだ〜!」
と喜んだ次の瞬間に美鶴センパイは地上で暗転していた…
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>>744
え、マジ?w
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>>742
やっぱりか!
美鶴の逆ギレの着地狙ったら超必喰らって
隙がねぇぞなんだこれ?って混乱してた
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完二使いの9割がゲージあればSB追加バスタで死体蹴りしてると思うけど、
バーストゲージ1割近く増えてるからマジ止めた方がいいことに気づいた。
死体蹴りでもバーストゲージ溜まるのは良システムだね、俺は相手の為を思って
死体蹴りをやめないよ!
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つーか串刺しからの雷部分がダメージ別なせいで残ると嫌だからとりあえず入力
→雷で死んでしまい結果死体殴りバスタに
ってのがほとんどだよな
入力受付もどこまで受け付けてるかいまいちわからんし
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串刺しめっちゃ追加の受付長いよね
コマンド入力して飲み物飲むぐらいの余裕あるわ
あと今更かもしれないがSB串刺しがめっちゃ減る
SB串刺しSBバスタで3700近く持っていけた気がする
黒焦げ使えないけど覚醒させずに倒したいってときに一応代わりとして使えるかも
-
誰かチエ対策を
-
http://www.youtube.com/watch?v=PKovzWX-jYQ&feature=channel
この動画の8分50過ぎの耐えてみやがれどうやったんだ?
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少ネタ投下
各種ルパンやA連打後ケンカ殺法に繋いで相手が画面端背負ったとき、
椅子落ちるまで各々起き攻めしてるだろうけど、
受身に2A>足払いってすると、HIT時は連続HITでガード時は丁度椅子降って攻め継続できますね。
また、HIT時に相手最速空中受身に対してC掴め、遅らせ受身に対して2B>C掴めで受身狩りできました。
受身を取らなければどちらもそのままあたるようです。
それと、上記の説明では生ケンカ殺法での飛び道具かき消しはイマイチってありますが、
各種飛び道具みてからでもパイプ椅子が超速で相手ペルソナも飛び道具も貫通して当たります。
パイプ椅子最強の飛び道具じゃないかな。
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合ってるか自信無いけど
SB串刺し>追加バスタ=3034+265=3299
C串刺し>SB追加バスタ=2434+600=3034
でした
>>751
5AA>Bバスタ>キャンセル耐えてみやがれ
Bバスタは高度が高い代わりにキャンセルで耐えてに出来るのよ
この連携の前にBバスタを生ガードさせてるのも布石だね
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>>753
> 5AA>Bバスタ>キャンセル耐えてみやがれ
キャンセルどうやるの?無知ですまない
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>>754
キャンセルって言うより派生って言う方が分かりやすいかな?
236B出して攻撃判定出る前に空中で214AorB押してみそ
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/%c3%a7%b4%b0%c6%f3%a1%a1%c9%ac%bb%a6%b5%bb
-
ごめん・・・調べてくると書いたけど対戦盛んでそれどころじゃなかったよ・・・
直人戦でJB使って空中罠消そうとしたら対空ムドオン?食らって即死した、みんなも気をつけよう。俺だけですねわかります
-
直斗と言えば・・・
D罠が地面においてある時に直斗を高めの打点でJBで殴ると
直斗に当たった時点でJBの判定消えてD罠まで巻き込んで消せずに
着地でD罠あたるような気がする
-
>>755
㌧クス
ちょっと明日練習してみる
これで完二うまくなるといいな
-
1ラウンドに黒こげと串刺し一回づつ決めるだけで6割以上もっていける完ニさんまじパネェっす。
-
えっSBバスタって中段なの
-
ていうかBバスタもやたら立ガされるけどあれは中断なのかすら分からん
-
Bバスタが中段だったらBバスタルパンとの2択が糞すぎるだろw
-
中間距離の刺し合いで困った場合、
いきなりSBバスタで距離を詰めるという手もたまにはありだと思った
ガードされても反撃ないので、ある程度読み合いにもっていける、Dコマ投げとかね
-
SBバスタはガードさせて反撃受けないというか五分以上な気がした
-
>>757
そうそうD罠保護尚且つD罠の下に潜って2B対空もしてくるって言うね。まぁそれのおかげでJCfcで無双してきたんですがね!そしてそこ見透かされて対空即死ムドオンですよ気持ちよかったです
たまにならSBバスタぶっぱいいよね。判定弱いというか喰らい判定でかくなるのかしらんがやたらうち負けるけど
-
JCfc>5C>2C>ディレイ2B>Bバスタ>5A>2B>Bバスタ派生耐えてみやがれ>SB追加バスタ
を確認。およそダメージ5100。
2Bディレイはそんなに難しくないです。
-
JCfc>C>2C>ディレイ2B>Bバスタ>A>2B>Bバスタ>A>A>C掴んだ>SB追加バスタ
ってのとどっちが減るんだろうか。てか普通こっちのルートも試すだろうからできなかったぽいね
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今ニコニコで上がってる「地方勢のP4U事情」って動画の完二のコンボがやばいよw
ルパン始動からあのダメージはワロタは
でも何度見てもレシピがよく分からん
誰か解読してくれ
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耐えてみやがれ>バースト>掴め>JB>2B>掴め>バスタ
で良いのかな?まだ動画途中までしか見てないけど
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>>768
ルパン>ワンモアバースト>SB掴め>JB2B>C掴め>SBバスタ
バースト+50%消費だから別にヤバくない。減るけど。
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減ればやばい
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簡単だし画面端のルパン始動って結構機会ありそうだからいいね
あとワンモアバーストってバースト全消費なのね・・・
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スレに乗ってたはずだよこのコンボ。さぁみんなも一からちゃんと読み直してみよう!
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今日大会出てくるけど、なにかきをつけることあるかな?美鶴当たったら多分負けるけどw
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>>774
細い常勝を狙うな!美しく咲いて負けろ!
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スタイルとかネタがバレるとかどうでもいいから、
大会前に誰よりも早く来て誰よりも野試合をたくさんやる事と、大会慣れしてる上級者以外は、
基本的に普段よりもリスク少ない安定行動する傾向にあるのを覚えといて、
食らったら心折れる裏択を積極的に狙いまくる事。立ち回りも起き攻めも被起き攻めも。
割とマジで。
-
OK、ありがとう同士たちよ
今行ってる途中だからしっかりトレモと野試合してから大会でるぞ!
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黒焦げでKOした後、デモ飛ばしの連打してたら「やんのかコラ!」出しちゃって煽りプレイになっちまった…
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>>777
後、一度でも感電後一撃を決めようとすると、その試合中(番長とBBA以外)面白いように感電中に逆切れしなくなるからオススメ!
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いやー多分一撃はもう投げる瞬間に小ジャンプぐらい出来る人立ちが出るから無理だと思うぜ・・・?
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完二くんの飛びはダッシュで前に出られると機能しづらい
JB読まれて裏回りからCHとか結構あるし
様子見多くいれるぐらいしかないのかもね
地上の牽制はそこまで強くないし
-
そこで後ろにも判定がありFCでウマーなJCですよ
-
地方の完二です
相手の体力が4000ほどになったら、バクステ(逃げジャンプ)狩りルパン→ワンモア→SB掴め→JB2B→C掴め→追い討ちで覚醒前に倒してます
動画ではミスってますが、ゲージが全くない時でもボコスカ始動ルパンでちょうどSB一本溜まり同じコンボいけます
相手の体力によりますが
FC始動コンボ→追い討ち→バクステ狩りルパン〜 でデスコン
串刺し→雷固め→足払い〆コン→追い討ち→狩りルパン〜 でもデスコン
バクステ狩りはSB使えば楽ですが、追い討ちSBにゲージを回したいのとゲージ回収率が悪くなるので、キャラと逃げ方によって、昇りルパン、バスタルパン、小JルパンあたりをAB使い分けでやってます
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>>783
ちなみにこれって画面端限定ですか?
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このゲームってワンモアバーストするより金バ当ててワンモアキャンセル使ったほうがバーストの回復早くていいよね
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すんません中央でもいけてましたねw
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完二は元の耐久高いし、相手に触れられる機会もそこまで多くないし
これガンガン使ってっても有りだなぁ。
良いネタありがとうございます。
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>>783
そんな都合よく逃げてくれるならいいけどね・・・
で、みんなに質問なんだがボコスカってどんなタイミングで振ってる?
リーチが残念すぎていつ振ったもんかと悩んでるので
助言を頼みたい。
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>>788
EX追加〆にすると有利長くなるから歩いて密着からボコスカとか結構オススメ
後はEX追加から歩き2A>ボコスカぐらいならギリギリ届く
ゲージ吐けば3900くらい減るからボコスカはできる限り使っていきたいところなんだけど
リバサバクステとジャンプに対してリスキーだからちょっと使うか悩んじゃうよね
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バーストコンボは基本的に「覚醒させずに倒しきれる時」以外はほぼやりません
2000ぐらい与えた後にルパンが当たって4500ほど与えても、体力の多い覚醒状態の相手ができるだけで、逆に不利になります
相手が覚醒したら→青バースト残し
相手半分なら→ワンモア殺しきり
相手体力MAXなら→バーストコンボ温存して雷起き攻め そんな感じでやってます
相手も同じこと考えるので、自分の体力が4割ぐらいになったらわざと端に下がって逆ギレ空振りで体力を減らして覚醒して、デスコンにならないように心掛けたりしてます
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>>766
最大ダメ更新きたか?
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せんせー、花村君がじゃんけんしてくれません
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>>792
雷落として地上戦へ持って行きなさい。
当てなくても警戒するから。
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ガードしながら前ジャンプでクナイガードしつつライン上げてJB当たりそうな距離ならJB、潜って対空されそうならJCってしてたなー
後最大ダメって前からある5CfcからのC掴め追加SBバスタ〆で5300じゃなかったっけ?
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>>774
がんばれ!
あと今の試合数、勝率、PSRを参考までに教えてください!
どうしても勝てそうに無いのがいたら
感電→一撃で事故らせようぜ!!!
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>>792
気のせいかもしれないが
花村だけ試合中にカンジィ!カンジィ!!ってうるさくね?w
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あいつらホモだからな仕方ねーよ
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俺らもな
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>>682
このコンボ5Cの後のバスタが繋がらないんだけどキャラ限かな
5C先端fc時
(地上)5Cfc>236AB>5AA(or2A)>2B>Bバスタ>5A>2B>C掴め>追加
5Cカウンター確認バスタの猶予が少ないのがネック
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>>799
おお!5C先端fcでどうしたらいいか困ってたんだ
これはありがたいです!
でもヒット確認できそうに無いな俺・・・
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朝大会行くって言ってた者だけど、紅白戦でした
試合前から500くらいの人とやってた勝率五割PSR300程度の完二ですけど、いざ回ってきたら相手が大将らしき700の陽介出てきてツンダアアアアア
頑張って立ち回って一本とれたからよかったけど、初めての大会だけど逆に気持ちよかった!
また修行頑張るっす!
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対戦お疲れ様!楽しそうだな!
どっかに動画うpされたらぜひ教えておくれ!!
P4Uって稼動数日で大会結構多くてびっくり
BBとかアニメの女の子の格ゲーもそうだったの?
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逆ギレで感電させて一撃って一度見せたら次から移動技やら何やらでなんとかして逃れようとするじゃん
うまいことそれを狩って大ダメージ取る方法確立させたら二択みたいにならないかな
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飛び込み、空中で振る技ってなにがあります?
JBはダッシュ2Bとかで刺されてエリアルされるし
JCはリターンでかいけどあまり当たらないし好きがでかい。
基本は歩き?
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>>766と>>783を見て今日試してきた
2Cfc>2B>Bバスタ>5A2B>Bバスタ派生耐えB>ワンモアバースト>SB掴め>JB>2B>C掴め>追加バスタ
で5630ぐらいのダメ
JC始動で試せなかったのが残念
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>>803
割と実戦で使ってるけど
初回は喰らってもBDで見てから回避が安定するね
普段から感電時の選択肢に「落ち着いて相手見てBD」ってのがある人には厳しい
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クマのバットの対処法がわからん。範囲外から空ダでいいんかいな
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>>807エスケープでいけるっす
位置とタイミング難しいけど
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落ち着いて相手見てBDする人なら歩きからC串刺しが狙えないかな
厳密に計ったりしたことないけど、投げ間合いってどのくらいの広さだっけ
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感電一撃って普通にQEで裏回られて終わりじゃないの?
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パスタ追い討ちあとバクステする相手には
なにがいいのかな?
あとクイックエスケープは投げ無敵もある?
対処法ありますか?
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凄いの発見した!
2B→バスタキャンセルルパンが入るぞ!
2B→掴めに飽きた君!一味違う事をして対戦相手にインパクトを与えよう!
ちなみにダメージは掴めのが強いです
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悪いことは言わないから1スレぐらい全部見直したほうがいいよ
絶対今後のためになるから
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みんなログみなさすぎワロタ
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>>808 ありがとうございます。やっぱり 回避使いこなせないと、このキャラきついね−。近づければかなりたのしいけど
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Bバスタ派生ダイブってAダイブかBダイブでなんか変化ある?
とりあえずダメに違いが見られなかったけどヒット数違うし補正に関係してくるのかな?
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>>811
>>813
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>>809
まさにその通りです
ちょっと間合いがギリギリなので少し歩いてC投げしてた
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千枝に何ふればいいかわからん
速いし火力あるしJB潰されるし。
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千枝とか自分から近づいてくるだけ全然マシ
雪子なんかなんもできんし
雪子の逆ギレの性能が完二にかみ合いすぎ
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JBから耐えてって出来ます?
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美鶴さんもうね、なにしていいのかね…
美鶴さんにはボタンを押すこと自体も不正解な気がしてずっと防御して試合が終るわ
雪子と千枝あとで動画上げてみます 雪子戦いはまさにやるかやられるかの酷い試合
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>>821
質問する以前にそれ主力だぜ?ww
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>>823
よく見たらお前が言うなでした…
そういやこのスレ見て2B→バスタ試そうとしたんだった
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>>822
ジリジリ粘って相手のペルソナブレイクさせてみたが
あいつペルソナ無くても全然変わらなくてワロタwww
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コンボパーツ検証
ボコスカ空中当て*3でダウン復帰可能
空中当てC>Bバスタ>ワンモアCでダウン復帰
足払いワンモア>C>Bバスタ後復帰
上記より相手がコンボ中にバウンドするのは2回が目安
もしくはダウン、バウンドで受け身不能が大幅に減る事がわかります
JCカウンターも時間をかけるとダウン判定になるので注意
謎は残っててC空中カウンター>SBバスタだとBバスタがもう一回入ったり
fcコンボ〜C>Bバスタ初段>ワンモアバースト>C>Bバスタがはいったりと完璧にはわからないのでムック待ち
因みにボコスカはバウンドのリミット消費+単発ダメージ200のためコンボパーツには向かない
コンボパーツの柱
Bバスタ、B耐えて、C掴めはそれぞれ1800ダメージ
後にかかる補正と最低保証がヒット数増えるごとに増加?
一応SBバスタからAA>Aバスタ*2は確認
3回目は仰け反りに補正がかかるようで繋がらず、そして威力も微妙
最低保証(だいたい)
追加バスタ:200
SB追加バスタ:400
喧嘩:600
上記踏まえコンボ組み直し
・JCfc>C>2C>ディレイ2B>236B>5AA>JAB>JAB>B耐えて>EX追加 約5300dm
既出パーツの組み合わせだが最初に高威力をいれることで最大値を更新できる
喧嘩に繋げられる、運び能力アップとメリット多め
遠距離Cfcのコンボ
・5Cfc>SBバスタ>B(or2A)2B>ちょいためC>Bバスタ>5AA>JAB>JAB>B耐えて>追加バスタ 5600 SB追加で5800
喧嘩5945(SB耐えてしても5986)
遠距離でもまとまったダメージゲット
AA2Bにすると最後のB耐えてが繋がらない
2AとBの威力差は200、妥協しても許される レベル
耐えて>ワンモアD掴め>AA>JB2B>C掴め
が最後に入れられたら6000の壁破るかもしれない
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>>801
特定した・・・と思う。
600ちょっとのチエちゃんに何回か挑んでた人?
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>>826
すげえ、JCfcの後の低空JBが安定しなかったからこっち練習してみるわ
このほうが簡単そうだし
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>>826
いつも思うけどコンボ職人凄すぎどっからネタ発掘してくるんだ
ともあれ乙!
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コンボ開発が進む投げキャラは久しぶりだ
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初心者Q&A
Q どんなキャラですか?
A ジャンケンキャラです。ただ、ジャンケンに勝った時のメリットが他のキャラの2〜5倍あるキャラです。
Q 基本コンボは?
A 5A連打。2B→掴め。
Q ちょwwそれでどうしろとww
A コンボはそれで十分戦えます。後は投げと逆ギレ、ルパンダイブが主なダメージソースです。
Q ゲージは何使えばいいの?
A スパコンとSBバスタ、SBルパンが主な使い方です。
Q ダッシュで近寄れません、ダッシュ遅過ぎだろJK
A 歩け
Q 空から一方的に責められます、どうしたらいいの?
A 逆ギレ、D投げ、2Bマジオススメ
Q ガン逃げされたらどーすんだよ!?
A 各種D攻撃、SBバスタ、SBルパン、D掴めをだしてからのダッシュ通常投げなどむしろチャンスです。
Q 弱キャラ?
A 違います
Q 強キャラ?
A 違います
Q ◯◯に勝てないんだけどどうすればいい?
A まずは感電させて逃げの選択を減らせ。多少楽になるから
Q 美鶴強すぎるんだがどうすればいいの?
A その答えを探すため
Q ぶっちゃけ初心者だけど練習しないで勝ちたいです!
A 帰れ
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簡単な初心者向けQ&A作ってみたがどうだろうか?
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ルパンダイブって相手しゃがんだらあたんねえの?
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>>833
うん
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>>834
ありがとう
それ知らなくて振りまくってたわw
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バクステ狩れねーー
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>>826
低ダJBなかなか出来なかった俺はこれを覚えるぜありがとう
一応ダイブの〆を喧嘩2段目ワンモア黒焦げにしたら
非覚醒相手に7400近くまでダメージは出たよ
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なんか身内とやってたら、起き攻めコマ投げがバクステで回避できないって言われたんだけどバクステの性能ってどうなってるんだろう
まぁバクステのタイミングが悪かっただけとかもあるだろうから、詳しく知ってる人いたら教えて下さい
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確かに起き攻めコマ投げはよく決まる気はするが、読まれたら普通にバクステ回避からフルコンされたような
詳しい無敵時間とかは分からんけどどうなのかね
回避できないって事はないだろうし
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>Q ダッシュで近寄れません、ダッシュ遅過ぎだろJK
>A 歩け
ワラタと同時に目から鱗だわ
よく考えたらその通りだ
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>>826
さっそく携帯にメモ保存したわ
2Bfcからは3600から伸びないもんだろうか…
なにげにfcの状況としては最も頻繁だと思うんだが
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>>841
2bを100000回振り直してからまた来い
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2Bfcwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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カウンターとフェイタルカウンターは別物
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喧嘩のABと黒こげのCDって別に違いないよね
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うおwww2Bってfc技じゃなかったんか
100回くらい対戦してるのに気づかなかったわwww
ま、あるあるwwってことでスルーしてくれ
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最近、完二使うと干されるんだが、どうすれば良いですかね?反対側に人居るには居るんだけど一人用クリア待ちとかもうね…泣きそうになりますよ。
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>>826
GJと言わざるを得ない。
既存コンボから比べてメリットしかない。
こういう人がいるとなれば負けてられんな。
したらば民(笑)と言われても、それでもネタや対策を投下していきたいと素直に思ったよ。
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人多くて台少ないところに行けばいい。
そういう場所なら、干される以前に自分が乱入する側に回るだろうしオススメ
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>>847
がんばれ
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>>839
相手のバクステの性能にもよるんじゃない?
とりあえず番長にはバクステ→ダッシュから余裕で反撃されたよ(´・ω・)
というか5C2Cルパン以外は持続が短くて大体バクステ安定っぽいね
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ダイブワンモアバースト>5C>
バイス>AA>C掴め
が入れば6000越えるかな
ダイブワンモア>D掴め>2B>D掴めヒット>遅め2B>C掴め
こちらは補正が厳しくても入りそう
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>>852
はいるんだ…
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ちょいと聞きたいんだが、2Bが頭上付近のC掴めが入らない位置でヒットした場合の追撃ってどうするの?
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やってると一度勝ったらそれ以降入ってくれなくなるんだが
バッタJBがあかんのかな・・・
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>>855
美鶴とか番長以外はこいつと対戦したくないもの
つーか立ち位置が完全にザンギになりつつある
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強い投げキャラの何が行けないんだろ
いっそのことエディのレベルで狂ってる投げキャラがくればいいのに
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マジレスすると放置には完二対策を教えてあげるといいよ
弾撃つ時は端から一歩前で、感電は小Jと避け、ルパンにはしゃがみ属性打撃から最大限、逆ギレにはfc最大…
対策された方が自分も強くなるし一石二鳥
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>>858
昔、大門五郎って男がいてな…
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友人が起き攻め時はくし刺し
2B掴め
逆ギレ
を一定のタイミングでどれか
被起き攻め時は
くし刺し各種
掴め
逆ギレ
しかやってこなくて立ち回りも耐えてぶっぱか足払いとか糞適当だから
「マジつまんねーから辞めてくれ」って言ったら「投げキャラなんだからジャンケンはしょうがない」
と返されたんだがこの思考回路の相手とこのキャラ使いは戦いたい?
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起き攻めと被起き攻めなんて3つ位の選択肢から選ぶんだから普通だろ
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というか格ゲーなんて密着状態なら基本的にジャンケンだろ
投げキャラは読み勝った時のリターンが大きいだけ
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KOF96クラークはバッタゲーのKOFで投げキャラのくせにゲーム内最強クラスのジャンプ攻撃と
ありえない間合い&威力の投げ、その他避けやら地上CDやら兼ね備えて最強の一角だったな
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強い要素使うのは当然A使わない美鶴とかゴミみたいなもんだろ?
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完二使いは読みあいしてる気になってるのがうざいよね
完二使いが他キャラ使ったらなんでこの程度のプレイヤー性能のやつに安定して勝てないんだろうって凹むよ
だから完二使いは他キャラ使って私はプレイヤー性能低いアピールした方がいいよ
相手が凹むからね
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完二つえーつえー言われるけど起き攻めも被起き攻めもじゃんけん負けたら痛い行動ばっかりだよね
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>>866
投げキャラこそ安定して勝てないキャラの典型じゃね?
腕の差があるなら立ち回りが普通なキャラの方が安定して勝てると思うが・・・
まあただ煽りたいだけなんだろうけど
一週間前とかと違ってfcから5kとか飛ばしてくる現状、投げやってりゃ勝てるってのは初級者の間でしか通らないよ。
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完二うざいうざい言うやつは雑魚だよ、おとなしく黙ってろよ
上手い人はとっくにリスクリターン考えて動き始めてるよ、立ち回りも対策されてきてるし
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読み合いしたつもりになるなとか、そんなの使って面白いの?とか言った方の負けだろ。
現状では読み合いに付き合わないババア程嫌なキャラはいないな。
こっちは無理やり読み合いにしたいけど、作業とリスク回避行動しかしない相手だときっついね
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投げキャラは進んで入りたい相手ではないからな・・・
-
ところで喧嘩ガードさせてからSBルパンで突っ込むのってどうかな?
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ネタとしてはアリだと思う
レス読んで対人で試しにやったらかかってくれた人が幾人かいた
でもクイックエスケープでたまに好かされたり、逆ギレで安定して返せるっぽい
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やたら文句言ってる恥ずかしいヤツいるけど
投げスカりにフルコン入れられないとか
逆ギレにfcフルコンで4000〜5000ダメ入れられないとか
そのレベルの人?
て言うかルパンをしゃがめないレベル?
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>>874
自分のペースで戦えなくなるからじゃないか?
KNG上手い人って相手のペース崩す事から始めるじゃん、気軽にジャンプさせなくしたりしてさ。
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>873
なるほど見切られたら逆ギレ安定、そりゃそうですね
乱発できないのは当然として、少しでも見切りにくいように距離合わせて低空Bルパンにしたほうがいいかな
普段は喧嘩を盾にしてジャンプガードで接近みたいな立ち回り見せてれば反応しきれないかも
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>>875
たぶん相手(完二)のリスクを計算してないんじゃないかな
今ってfcコンボがどのキャラも進んでるから完二の1ミスに対して4000以上は確定する
意外とじゃんけんが互角になってきてるんだよなぁ
-
美鶴には3:7ついてよくないか?
近づくすらできないんだが。
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キャラのワンミスで痛いのは完二だけじゃないだろ
3:7とかアホか
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3:7は相当な不利がつかないと出ない数値
完二はどんな状況でも逆ギレでうやむやに出来る選択肢が残されてるから、相当悪く見積もっても3,5:6,5とかじゃないか?
立ち回りはガン不利だけど火力は五分以上だし、他ゲーの投げキャラの詰み相性に比べればまだまだなんとかなるよ。
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今のところ美鶴には6:4程度だろう
7:3言うたらテイガーνとかだぞ最近だぞ
寛二に文句言う奴は多分AAAAコマ投げをカウンターでくらっちゃうレベルだろ
だいたい暴れて火力でリターン勝ち()糞キャラ()だし言うことが
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クソ火力あってシステム的に恵まれてるからどんなにひどくても6:4当たりで済むんじゃないかと思ってる
直斗アイギス雪子あたりは研究次第だからなんとも言えないが幸い体力多くないからありがたい
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むしろドロア後が完二には比較的やさしいから他キャラより楽だと思う
もしAドロアがダウンだったら死んでたけど
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ガン逃げするクマをどうにかしてくれ
近づこうにもJBは相手の2Bで安定して落とされるし
姿勢が低いせいで2JCが機能しづらい
J攻撃の足バタバタに対してのこっちの地対空、空対空もまともに勝てない
感電付与してもスクリューで逃げられるし、地上でガードしても痛い反撃ができない
もの投げにJD合わせてペルソナ削るぐらいしかできなんだ
ペルソナ削っても機動力は変わらんから、タイムアップ負けしたよ
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完二側から見て
番6 花4 千5 雪4 直4 熊5 ア5 肉6 美4
こんな完二でどうだろうか。
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ボコスカ>JA>JA>JB>jc>JA>JB>Bルパン>喧嘩2段目rc>黒焦げ
150%つかうけど中段始動で5400でました
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>>885
番長みつるあたりはおおむね同意だけど、その他はちょっと自虐が過ぎるんじゃない?
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>>885>>887
ごめん、番長は個人的に4付けたい相手だった
よく見ず書きこんでしまって申し訳ない
でもやっぱりそこ除いても自虐的だとは思う
-
番長に有利ってまじか
対策かいてほしいんだが
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>>886最後の黒焦げってCDどっちでもいいの?
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>>889
ちゃんとガードできれば投げ確定な場面多いし
あちらも近づかないといけないから個人的には微有利
すくなくとも不利はないかと。
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>>891
裸一貫で固めてくる番長も居なくね?
大体ペルソナと連携で来るけど、その場合投げ確定な場面ってある?
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番町完二が完二有利とかいってるマジキチがいると聞いて
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あの番長の電撃スライディングの後ってC串刺し確定なん?
-
技名しらないけどジャンプして突っ込んでくる技はガードしたら投げ確定だし、
ペルソナと連携しててもガードしつつ狙えるとこだけ反撃してるな。
楽じゃないけどあちらも通常投げ位しか崩せる技ないし
D系や足払いでイザナギをブレイクさせてから攻めてもいける気がする
まあ、自分が相手していた番長さんに関してはそう思ったけど不利にはならないかと。
-
高い位置でC獅子直ガなら投げ確定かもしれないが…
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>>890
今日つながってたのはCだったよ
-
>>894
下段突進は先端ガードだと確反とれない
>>895
ジャンプして突っ込む中段は密着ガード以外はコマ投げは確定しない
徹底されると反撃できる場所はない
ペルソナ設置(5D)→中段or下段突進→ペルソナ(5C)でフォローで完二の足払いがギリギリ届かない距離から延々と崩され続ける
飛んで逃げようにも糞2Bがあるし、2Bを潰すにもJCをビタ重ねしないとほぼ潰せない
ペルソナ設置(5D)→中段or下段突進までガードして5Aでペルソナ消しても見てから相手の5Bが刺さる
通常投げしか崩す技ないっていうけど完二のコマ投げ範囲外からのボコスカとか雷撃蹴とかあるからむしろ崩しは豊富
最終的に牽制5Bor2Bに逆ギレ合わせてクソゲーにするか2Bを頑張ってJCで潰さないと勝てない
-
>>884
完二のJBの先端を当てるようにしていけばクマの2Bを相殺する。
そもそも空中ダッシュで近づくのはいかんかと。
スクリュー読みで2B・逆切れでも置いてみたら。
ペルソナブレイク後は、人読みされて逃げられてるのではないかと。
行動を変えましょう。
具体的に書かれてないところは、書けません。
-
番長とか5B2Bだけでしんどいわ
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ああ、それにしてもBBA
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俺が下手のもあるけど千枝、美鶴、雪子に勝てんわ壁に追い込まれて反撃できない
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肉彦にもかてねぇよクソが、何が6だよやり直せ
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アタシ男だけど真田や千枝は美鶴や番長ほど辛くは無いと思う
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ある程度しっかりキャラ対を煮詰めてくる直斗と戦ってる環境がある人居たら聞きたいんだけど、
何か対策あったら教えて欲しい。
やられて困ってる事は、
・基本的に狙撃でカード破壊&運命削り徹底。
・設置はひたすら空中でとにかくルパン防止。
・完全遠距離引き篭もりじゃなくて、ジオの当たらないタイミングと隙間で距離がある時は延々狙撃しまくって、
こちらが歩きでジリジリ近付こうとしたら、距離が詰まる前にダッシュ5B先端当てと地上設置で足止め。
・動きが速いので、ジオで固めようにも間合いを自由に取られて手が出せない。
・ある程度まで近付いて、こちらがJB先端当てからプレッシャー掛けに行こうとすると、
常時しゃがみでJB先端当ての単発は捨てる感じで、ダッシュとSB構えで裏回りを徹底して狙われるので
決定的なリターンが取れない&甘い飛びになって空投げと2Bで止められる。
・端でワンダウン貰うとD設置からの起き攻めで遅い完二は中々逃がして貰えない。
こんな感じで、どうにも切り崩す糸口が見えないんだよね。
-
ダイヤは個人感想の裏書じゃないんだから
書き込むなら相当自信もって書かないとなあ
-
一方その頃愚痴スレでは
-
>>905
数日前に700の前後の完二:直斗で対戦して結果的には勝率双方トントンだった
しかし負ける試合は直斗が徹底して射撃でネガティブ付くくらいの逃げと硬いガードでそれを崩せない一方的な負け
勝った試合は単純にじゃんけん読み勝ちでリターンの量で勝ってただけ
ただの事故や荒れてる試合にしか見えないけどまぁ完二ってそんなもんかもw
D雷は確かに出す隙がなく、感電は逆ギレの方が多い
画面端に追い込んだ直斗に飛び込み振り向きJCでSB射撃を潰してごっそり奪うのが一番大きかった
「距離が詰まる前にダッシュ5B先端当て」は
感電やD投げで対処出来るのでまだじゃんけんの舞台に立ってくれるだけ嬉しい
「端でワンダウン貰うとD設置からの起き攻め」は
千枝ちゃんのメテオからの択と同じで
ガード方向だけしっかりレバー操作してBDに指置いて逆ギレ狙い
小足見てから昇竜じゃないけど、何か発生見て逆ギレするくらいでおk
スカされてfcコンボくらうようなら直ガからC投げでこちらも逆択
メテオよりは隙間があるのでまだコマ投げで抜けられる場所も多かった
少しでも参考になれば嬉しいです
-
直ちゃんも基本的に相手のペルソナ殴って
ペルソナブレイク狙ってくのが近道でしょう
ルパンやダッシュで追うのもいいけど離れた直斗を追ったところに
直斗の置いた打撃や設置にハマってさらに距離を取られてオマケに設置
というリスクがある
そうなっちゃうと強引にカウンター狙うとか強引にコマ投げ仕掛けるとか
無茶するしか逆転のメドが無くなっちゃうから
できるだけ冒険しない、リスクを背負わないように直斗を追い詰めるなら
直斗のペルソナを5Bなどでチマチマ潰すしかない。
Pブレイクした直斗は逆切れが無く、火力も激減するので
安全に特攻できる。低空ルパン、逆切れ、一点読みの掴めや2B、超投げなど
ぶっ放しても、まあ反確が安いから良いでしょう。
-
真田は使えばわかるが、リーチ短いし、キルラッシュされたら投げ確なので不利はまずつかない
逆にリーチ長い美鶴、番長あたりがちょっと不利つく感じかな
番長の5B、2Bけん制されるだけでぜんぜん近づけない
まあスレで2BにJCあわせてFCさせられるって聞いたから
番長も微不利程度で済みそうだけど
美鶴は気合で投げろとしかいえないな
-
これは自分の思い過ごしかもしれないけど
直斗のペルソナ突進攻撃って透明になるけどよく見ると場所がわかる気がする
-
微妙に見えるよ。ただあれをガン見するのはゲーム的によくない
-
皆、番長苦手なんだな。地元番長達がぬるかっただけかもしらん。
ただ不利をつけるほどではないんじゃないかな?
-
番長は2B主軸で来ることが多くJCと噛み合う
反撃が安い事が多い
楽に感じるのはこの辺りじゃないかなあ
-
俺700以上ある寛二やけど700以上の番長とやればちときついよ。火力でごまかせるからガン不利って感じはしないけど
2Bと波動とタンデムがきちーけど割り込めるポイントは多いしダイヤつけるなら4.5不利ぐらいでいいと思うよ。五分って言われてもそんなもんかぐらいで割と納得できる
てか美鶴と直人6:4不利で他五分でも十分納得できるよ。現状はね
-
>>割り込めるポイントは多いし
これが何処なのかわからん
具体的なポイントお願いします
-
>>908
ありがとうございます。
SB構えを振り向きJCで潰すって発想は無かったな。
発生保障無いからA連重ねてたけど、確かに読めてたらその方が遥かにでかいなあ。
これはいいネタを教えてもらったw
あと慎重に歩く事に拘り過ぎて、逆ギレ擦りも余りしてなかったかも。
もうよっとその辺のリターン重視を意識して対策立ててみます。
-
他キャラ使いなんですが逆切れの攻撃判定って当て身判定無くなるまで続いてますか?
-
千葉フェリシダの某直斗としかやったこと無いからバリエーションわからんけど
取り合えずν戦よろしくメギド直ガで体力犠牲にしつつゲージ貯めてから
①相手の空設置に合わせてJD時々5D4D
②要塞作ってかつ射撃してこないなら5D4D時々JD
③要塞作って射撃してくるなら構え見てからパイプ椅子
みたいにすれば大体ワンチャンある
端端なら構え見てからパイプ椅子間に合うレベル、止まった弾丸見えるが貫通する
パイプ椅子当てればスパークさんみたいにコンボは無理でも起き攻め移行出来る
生接近でも雷接近でも好きな方使うといいんじゃないかな!
ネガティブ付いた直斗のメギドをパイプ椅子で消すと最早勝ち確状態
-
ガチ初心者の質問で申し訳ないけど、ここに出てくるコンボでよくfc始動のレシピが出てくるけど
みんな狙ってfc出してるの?
もしかして、必要最低限の技術だったりするのかな
-
>>920
過去ログみればわかるけど、初心者の方々に必要なコンボは
A連打コン、2B>掴め>追加バスタ、CD串刺しの3つかな
立ち回りに関してはJBでの牽制、2Bの対空の二つ覚えれば
対初心者相手なら勝てるだろうね
-
>>917
少し前の直斗対策のレスで「SB構えでの逃げをJBで潰す」って書いてあったけど
あれからJCfcコンも出てきたからね
まだ俺もとっさの時はついJBの発生とリーチに頼ってしまうけど
リターンを考えたらJC狙いがいいね
JCが若干遠めとか自分の想定外の間合でfcした場合
JCfc>一瞬前ダッシュ5C>2C>2B>C掴め>SB追い討ち のコンボでも妥協とは思えない十分なダメ出るしね
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>>920 完二はfc技がJCと5Cだから、その技を出すときはカウンターを意識してる感じかな
あとはカウンター取れる相手の技や硬直を覚えるのは、みんなまだまだこれからじゃないかな?
確認やコンボは完二の動画探せば見つかるから探してみるといいよ
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美鶴番長よりも花村のほうきつくない?安定してる人は具体的な対策教えてほしい
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>>920
見てからfcって5Cや2Cのフレーム的に無理そうw
相手の逆ギレ空振りに5Cでfc確定でfcコンボならいいんじゃない?
通常の立合いでのfcだと
自分はヒット確認甘いので5Cのfc見てから236SBが結構神経使う
とりあえずは
5AA>5B>5C>2C〜とかの連携の中で
5C2C入れ込みで
もし5Cがfcしてたらfcコンボ
ノマヒットなら通常コンボ
ガードされてたら2Cから コマ投げ、5Aor2Aor5B、236A、236B>214B、または2Bに繋げて同様に攻めてる
5AA>5B>5C>2Cも実は不利フレームがガバガバのスカスカなので途中で割り込まれるんだけど
割られるまでは多用していいと思うよ
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みんなありがとー
fcは相手の特定の行動じゃなくて、自分がどの行動でカウワターとるかで発生するのな
まだ対人戦は1勝だけなんだけど、頑張るよ
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カウワターで不覚にも
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>>924
陽介じゃんけんの舞台に来てくれないからきついよねwww
どちらのキャラも使うけど
完二の投げがあるので陽介側から突っ込んできて生でダッシュAで近距離挑んで来てくれる事は少ない
中距離から陽介が 5D>本人ダッシュで攻め>追加D や JDのジライヤタックルを撒いてくるなら
序盤は攻めっ気見せつつもガード最優先で、陽介よりも「ペルソナを殴る」のを優先して高め打点JB振ってる
陽介が下から潜って2BしてくるならJC狙い
ムンサル派生には逆ギレ
でも陽介の最大の狙いは完二の逆ギレをスカして2Cfcコンボを入れる事なので警戒
画面中央ノーゲージで4500〜 ガルダイン使えば5300〜5600まで伸びる高火力
ただムンサル派生を逆ギレで止められ地上ダッシュからの2A5Aも投げが怖いとなると
それらの出しにくくなった陽介はかなり引き出しが狭くなる
ジャンプキャンセルで付かず離れずで完二の投げスカにダッシュA刺したりやクナイしか無いので
こちらも地上じゃんけんはほどほどにして空中戦が多かった
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>>926
相手の逆ギレ硬直に5C当てるときはもうfc確定なのでfcコンボの準備をしておこう
ここで逆ギレ空振り怖い!って「分からせる」と相手の起き上がりの選択肢1つ消せて投げとか置き攻めで決めやすい
でも>>739に主人公と美鶴の逆ギレに5C確定とあるけど
相手のゲージ状況見てキャンセル超必も警戒しておこう
美鶴の逆ギレ空振りに欲張って反撃狙ってブフダインとかよく喰らうwww
まだ初心者ならJB>>ルパンもしゃがまれるまで多用でいいし
相手の起き上がりにA連打、逆ギレ、投げを重ねるだけでも十分脅威になりそうだよ
個人的に完二って初心者が操作するのに向いてると思ってる
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直人とガチりまくって知ったんだけどD系統の技って出始めから雷落ちるまでペルソナの喰らい判定ないんだな
自分相手端端で直人の銃横斜め両方当たらない低空でJD降ってたら弾がペルソナ無視して行きやがって雷直撃してたわ
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万全の状態で決める最大コンボだけじゃなくて、
頭上で2Bヒット時とかJBが遠めでカウンターヒットしたけど2B届かないときの対処知りたいです
案外よく起こる…
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PSR600〜位の雪子なんですけど、もしかして地上アギ設置みてから最低空SBルパンって確定ですか?
ぶっぱが噛みあってただけならいいんですけど・・・(ちなみにアギ打ちながらしゃがみ入力はしてました)
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>>931
頭上でめくり気味対空で2Bヒットした時は遅めキャンセル236Cにしてる
関係無いけど5C振りかぶり中に相手が完二の後方に行くと
5Cが相手の方を向いてから攻撃してくれるね
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番長も完二も使うけど
完二は番長からするとやりにくい
完二は番長戦で対空、牽制ばっかだと
辛いけどjcでカウンターとったら
一気に逆転できるし、
獅子見てからD割り込み余裕だから
番長的に強引に責められないし
C石火はガードされるとEX串刺しには
何しても負けるから25%以上あると
バクステ一択になって責められない
ペルソナで崩したくてもダウン取らないと
崩しにすらいけない
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間違えた
D割り込みはD串刺し割り込みのミスです…
スマソ
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>>932
アギが何なのかわからんw
どんなモーションの奴?
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肉彦がよくわからない。
インファイト同士だから近づくどころか近づいてきてくるんだが
投げ確定な場面がないし、フェイントで逆にカウンターくらうし。
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肉彦からするとかなり厳しいらしいよ
択取ろうとすると投げと逆ギレで完二のリターン勝ち
肉彦はJC系に頼ってしまい積極的に攻め込めない
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インファイト警戒してD系と5Cをメインに立ち回ってたけど
もしかして、深く考えずA系やコマ投げ狙いにいけばいいのかな?
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ボコスカラッシュC打ち上げ→JAAB→ルパンダイブ→RCから
D対空投げ→5AA→JB2B→C対空投げの追撃を試してみましたけど
ダイブをAにしたり、JB2Bを2B単体にしてみたりしても
受身取られちゃいますね。
あとせめてRCから逆切れ→5A→C対空投げ拾いが
できないか試してみてもやっぱり受身取られちゃいました。
ディレイや、ヒット数調整でなんとか決めることが出来れば
ボコスカのリターンが糞高くできそうなんですけどねー。
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完二のフェイタル対応の技はJC 5Cでおけ?
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PSR700越えのアイギスとやったけど
ゲージはガードキャンセルにまわすのがいいかもね。
中下段の二択や割り込めない連携がやばいのって・・・
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現状では役に立たない小ネタなんだけど
ラビリスのワイヤーに逆ギレ合わせたら遠くにいるラビリスが痺れた
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fc関連のコンボで
SB&Bバスタ>5AA〜って拾いがあるけど5AAの部分ができない。
タイミングがあってないのか
そもそも拾える状況になっているのかがわからん。
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既出のJCfcコンボだけど
JCfc>5C2Cディレイ2BBバスタ>AAからJAJBで拾おうとすると、相手が低くてJAがつながらない
何かコツがあるんだろうか
AAをディレイとかするの?それともBバスタを当てる高さ?
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地元でアイギス使ってる人いないからわからんがアイギス辛いのか
具体的には近づきにくいって言うよりも近づいてからの料理が厳しいの?
過去レス見てもいまいち統一感無くて分かりにくい
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今日同キャラでやられて驚いたんだけど
喧嘩(ガードさせる)>rc最速黒こげ
が何か怪しい臭いがする、暗転後に飛べないのは知ってたがもしかしたらもしかするかもしれない。まぁ150使うけどさ
原理としてはガード硬直長い技ガードさせて、移動中ずっと投げ判定出てる移動投げ使って、ガード硬直中に接近しつつ硬直解けた瞬間密着なので掴むって形なんだろうけど
まぁありえないわなw今どきの格ゲーで硬直解けた瞬間飛べないゲームはないだろうし、驚いて食らっちゃっただけだと思う。まぁ検証よろしく
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>>945
俺はバスタもAAも最速でやってるな
JAJBのJBの部分は最速だと駄目だった、キャラによるんかね。
てかJCfcの位置遠いとこっちのコンボ入らないよね
距離確認めんどければ今までのやつのほうが楽だし安定する。
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ホールドJCでなんか一発ネタできねーかな・・・
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C系ホールドは使うとなんか解ってる感が出て格好良いよ。
それだけ。
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>>948
すべて最速でつながる時とつながらない時があるんだ
AA後の相手の浮き方が違うんだろうなあ、困った
素直にBバスタ5A2B>BバスタAA>C掴めしとけってことか
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雪子相手にしてて、攻撃の届かないギリギリの距離から画面端に固められてはサンドバックされてハメ殺されるんだけど、こんな時どうすりゃいいのさ…
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つA+C
つ逆ギレ
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>>953
逆ギレはビミョーに届かない
A+Cで逃げようとした途端に攻撃当たるのってタイミングが悪いのか?
他の格ゲーでも画面端で固められたら、そこで負けが確定するような腕なのが駄目なのか…
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>>954
A+Cは出掛かりと終わり際に隙があるのでリバーサルでは出せない
オレのその間合いで苦労したことがあるけど、「ガード」一択という結論
ガードでひたすら待って、いざというときの逆切れ用意してる
雪子としてはそのまま距離を離すか、上から来るペルソナ攻撃(中段)あたりを狙ってくるから
後者の場合は一点読みで(見てからじゃ間に合わない)A+CからCコマ投げ
もしかしたら喧嘩殺法でなんとかなるかもしれない
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結局ワンモア使ったコンボはどれが一番いいんだ?
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費用対効果と実用性っていう点でルパン後かなあという気はする。
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>>945
Bバスタを当てる高さだね。
多分最初のディレイ2Bにディレイかけすぎてる。
そこまで引きつけないでもBバスタあたるから、ディレイ2B気持ち早めに当ててみて。
それ以外は最速で問題ない。
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ワンモアは俺もルパン後かなーと思う。
迂闊な設置やらなんやらに入って4000越えってのは相手からしたら相当嫌だろうな。
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千枝戦での立ち回りが苦手なんだけど、何かアドバイスを貰えないだろうか。
試してないことも多々あるだろうから突っ込みどころも多いだろうけど
千枝のガンダッシュC、2Cに対して有効な牽制が
かなり先出しでのCや2Cくらいしか見当たらなくて
ある程度振らざるを得ないんだけど
ちょくちょくC先端くらいの距離で止まられたり垂直ジャンプ混ぜられて
空かったらまずコンボ食らうから怖くて中々振れない。
QEからのコマ投げも出し方が悪いのか元から確定しないのかきっちり飛んでかわされる
そんな訳で自然と地上戦避けて
下がりながらJB先端とかを振っていく形になるんだけど
JBで発生勝ちして潰されたり、そのまま様子見されたりしてる内に画面端に追い込まれる
総じて地上戦しても空中戦しても常に千枝優位の展開から
接近戦がスタートする事になってしまう感じなんだ。
結局勝つ時は立ち回りある程度放棄して近付かせて
接近戦で逆択かけて荒らすみたいな勝ち方しか出来てない
長文すまんが良ければ誰かアドバイスを頼む
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基本、千枝戦は飛んじゃいけない、相手の対空が強いからね。
飛ぶんだとしたら バック空ダJBでけん制しつつさがる。
そのときは着地5Bで近寄られたときの対策
それで相手が飛ぶようになったら、SB掴めを撒いて、ひっかかったらJB>着地2B>C掴め>追加バスタとか
ギリギリ5Cの届かない距離から5C撒いておいて、5Cあたらなかったら必ず2C、5Bあたりでキャンセルすること。
これで千枝側大分つらい。
んでアグネヤストラとかで近寄ってくるならこっちは地上ガン待ちしながら
距離によって、D串刺し、SB串刺し、体力次第で黒こげでこんにちわ、死ね!!する。
あと相手覚醒前、こちら覚醒済みのときの起き攻めで
相手ゴッドハンド読み、こっち逆切れやると相殺するから、スパキャン黒こげでさようならしよう。
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C溜めマジオススメ
ああ、あと飛び込み透かしD投げとかも割りと機能するよ
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あと近距離連携で5C>2Cがガードされてても、2Cで引き寄せた距離を良く見て
D串刺しとか、黒こげ刺せるから覚えておくといい
まあ大体の相手に同じこと言えるんだけどね。
起き攻めは
ガン待ちor逆切れ(昇竜系)読み:ダッシュSB串刺し
ジャンプ読み:(最速読み)C掴め、(微ディレイ起き読み)2B>C掴め
逆切れ(当身系)読み:ちょっと長めに歩いてD串刺し
このへんはログ見れば書いてくれた人いるから、良く見るといいよ
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236Dって5Dや2Dに見せかけといて引っかけで使ってるけど案外バレてるもんなのかね
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>>955
ありがとう。今度行くとき参考にする。
ガードで耐え忍ぶ時に、バンバン崩されるのは技術が足りてないからだよね。
ホント自信無くす…。格ゲー向いてないんかな
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不意のSB耐えてが楽しすぎる
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当身逆切れの、千枝、直人、熊、ジュネスに
起き攻めで欲望の微ダ溜め5CFCも楽しいよ!!
ダッシュD串刺しとあわせると、結構ひっかかってくれる
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中央、端で生ルパン後にゲージ使うならどんなのがいいのかな
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>>966
なんだかんだで主力とは言えないまでも
上級者同士の試合でも1回は当たるし
中〜遠距離でこちらがバッタ中に相手がヘタに行動したら確定するから
25%のゲージ維持だけで結構威圧感あるよな
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5Aが空中ヒットしたら、確認してA二段目>C掴めって入る?入るなら今までAAAで地上に降ろして追加バスタしてたけど、そっちの方がダメ高いし同じ起き攻め出来そう。
週末しかプレイ出来ない勢なんで調べられない…
あとSB掴めって相手がジャンプしたら発動って認識でおk?
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JB空中ヒット>AA>C掴めとか俺はよくやるよ。ただ深くないとAAの2段目がスカルよ
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まえ質問して答えてくれなかったからもう一度質問するけど
フェイタル対応技は5C JCでおけ?
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5C、2C、JC
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>>971 サンクス
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>>961
ん、今まで気付いてなかったけど完二の5Cって空振り時でも2Cとか5Bで隙消し出来るの?
それなら今まで立ち回りで困ってたところが一気に解消されそうなんだけど。
千枝戦基本飛んだら駄目ってのは身に染みて理解したし
バックジャンプBがとりあえずの安牌になるのも分かったけど
着地5Bしても相手のC系統に潰されないかな?
ダッシュAとか2Aとか振ってくる相手には5B>2BとかD串刺しやってたけど
CでCH取られて地獄みた覚えがあるような。
やっぱやっててとにかくC先端でチクチクやられるのがしんどいわ
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完二って、空中ダッシュ遅いけど空中バクステの方は普通に速いのな。
最速振り向き最速空中バクステJCが、かなり滑らかに裏回って出せた。
ひょっとしたらミニジャンプC、普通のJC、振り向き空中バクステC、
更に振り向き空中バクステルパン辺りを織り交ぜたら、
AAjcからと合わせて、択とまでは言わなくてもかなり相手を攪乱出来るかも。
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空中バクステは一般的性能って感じだよね。
単純に相手と距離詰めたい場合は、ジャンプ最速振り向きバクステにした方が
いいのかも?
ケツから迫ってくる完二に相手は恐れおののくであろう。
まぁ、空中前ステ・バクステの硬直差が分かんないから微妙だけど。
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完二の足払いからディレイかけて追加バスタを相手の受け身ですかしてからC掴めをやると100%当たるんだが
これって流石に確定じゃないよね?現状20戦以上やってみんな当たってくれてるな。
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C掴め ×
C串刺しだ ○
スマン
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ケツから迫る完二ワロタ
今度からやってみるわ
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>>978すごいなぁ…
煽るわけじゃないけど、相手すごいなぁ…
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ケツから迫るのが完二の本来のスタイルだったんや!
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現場どころか将来も役に立つかわからん小ネタだが
ラビリスの斧タメ?(ガー不のやつ)必殺のタメ始め見てから
一撃確定でした。
ケツから迫るとか言うなよ
またアッー!ネタが増えるだろ
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更に後ろ向きで着地した直後にダッシュ入力すると相手方向へのバックステップになるから
空中ケツからの地上ケツでカカッと近付けるな
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>>984
それって着地硬直あるのかな
bd時の入力反転してるのかも気になる
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>>985
レバーは必ずキャラが向いてる方向で受け付けだったよ。
尻ダッシュから着地キャンセルしたいときに気が付いた。
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サンクス
まだゲーセンで調べるネタが増えて嬉しい
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ケツムーブか…
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>>988
お前はまた定着しそうな名称を…
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今日ケツムーブが対戦で使えるか試してきます!
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次はアークの投げキャラ先輩にあやかって
上空からケツで落下出来れば完璧だな
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2A>足払いからワンモアバーストでコンボ伸ばせますか?
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既出かもしれんけどJC当たらんでも着地前に耐えてできるんだな
役に立つかどうかはしらんが、、、
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9>AC>9で出来るっぽいけど安定させるの難しそう
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伸び悩んでクマにキャラ替えしようか思ったけど、ケツムーブのお陰で思い直しました!
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あれ…?ケツムーブ、これガチで主力にならね?
KNGの弱点である機動性、これでほぼカバー出来るし、本来の使い方のめくりも強いし…
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イスカのポチョのバクステ前移動の再来か
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すまない。空中ケツムーブの着地後に地上バックステップは無理だった
空中振り向きからのルパンダイブ着地後に、着地硬直が長いからできたことみたいだ
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ケツムーブ、ガードが難し過ぎるw
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キュッとしめんぞ!
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