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SDGO日本版・検証考察スレッド
21
:
名無しさん
:2014/06/30(月) 23:44:20 ID:4tEIZ2xA
パーフェクトストライクガンダム
シールド
左右(50%/2000) 変形後:左右(50%/2000)
初心者チャンネルで調べたおおよその射程
シュベルトゲベール 射程650
マイダスメッサー 射程2300
パンツァーアイゼン 射程1400
120mm対艦バルカン砲 射程2400
アグニ 約58マス 射程3700
参考画像
ttp://www.joukyou.com/up/sdgo/img/2395.jpg
22
:
名無しさん
:2014/07/21(月) 22:42:55 ID:4tEIZ2xA
一般対戦のポイント差によるダメージ補正
一般対戦1対1で検証
負け側が与えるダメージに+補正
ポイント差 0〜 5 +0%
ポイント差 6〜10 +10%
ポイント差11〜15 +15%
ポイント差16〜 +20%
23
:
名無しさん
:2014/10/26(日) 01:00:36 ID:4tEIZ2xA
2014/10/22スキル調整 一般対戦2対2で検証
ジオンの魂
味方全員の攻撃力 +30 > +15
ウィナー家の紋章
すべての被ダメージ減少 -30% > -20%
エンデュミオンの鷹
自分以外の味方全員の防御力 +25 > +10
鉄壁の指揮官
味方全員の防御力 +20 > +5
非運の司令官
味方全員の攻撃力 +20 > +5
虎暁の魂
味方の全員攻撃力 自分+20,味方+15 > 自分+10,味方+5
ホワイトオーガー
味方全員の攻撃力 +5 > ユニットの攻撃力 +10
ファントムペインの仮面
自分以外の味方の攻撃力 +25 > +10
24
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 22:14:18 ID:4tEIZ2xA
2014/12/17ユニットバランス調整
デルタプラス
変形前2番武器の攻撃力増加 600 > 675
ガンダムX
3番武器チャージ機能追加 係数+200
リフレクターパネル強化(X)発動時 1900+450+200=2550
25
:
名無しさん
:2014/12/29(月) 22:35:09 ID:4tEIZ2xA
2014/12/17ユニットバランス調整
<フルアーマーガンダムMk-II>:
2番武器 - 残弾上向き 4セット > 6セット
<ガンダムエアマスター>:
可変前 2番武器 - ダメージ上向き 425 > 550
可変前 3番武器 - ダメージ上向き 110 > 125
<ガンダムサンドロック改>:
2番武器 - 射程距離アップ 2300 > 2800
<アヘッド>:
3番武器 - 射程距離上向き 1500 > 1800
3番武器 - 残弾上向き 4セット > 6セット
<ガンダムXディバイダー>:
可変前 2番武器 - 残弾上向き 3セット > 5セット
<ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)>:
可変前 3番武器 - ダメージ上向き 2400 > 2800
<0ガンダム>:
2番武器 - 射程距離アップ 2500 > 2800
<ガンダム(マグネットコーティング)>:
可変後 3番武器 - <キック>を追加 係数1300
<ガンダム Ez8(劇中バージョン)>:
可変後 3番武器 - <格闘>を追加 係数1400
<呂府トールギス>:
可変後 3番武器 - <ソードフォース攻撃>を追加 係数1100
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